JP6807356B2 - Game machine - Google Patents

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JP6807356B2 JP2018143684A JP2018143684A JP6807356B2 JP 6807356 B2 JP6807356 B2 JP 6807356B2 JP 2018143684 A JP2018143684 A JP 2018143684A JP 2018143684 A JP2018143684 A JP 2018143684A JP 6807356 B2 JP6807356 B2 JP 6807356B2
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この発明は、所定の条件の成立を契機として行われる判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特別遊技が行われるよう構成された遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine configured so that a special game advantageous to a player is performed when a determination made when a predetermined condition is satisfied becomes a winning determination result.

従来から、パチンコ球や遊技メダル等の所定の遊技媒体を用いて行われる遊技において所定の条件が成立した場合に当りか否かに関する当り判定を行って、当該当り判定が当りの判定結果となることを条件の1つとして遊技者に有利な特別遊技が生起されるよう構成されたパチンコ機やスロットマシン機等の遊技機が知られている。パチンコ機を例にすると、当り判定等の遊技の基幹に関わる制御処理を実行するメイン制御装置(第1の制御手段)や、当該メイン制御装置で実行される制御処理に基づいて演出の実行に関わる制御処理を実行する演出制御装置(第2の制御手段)、遊技媒体としてのパチンコ球の払い出しに関わる制御処理を実行する払出制御装置等の各種制御装置を備えると共に、パチンコ球が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞部や、演出図柄を変動する図柄変動演出を実行可能な液晶表示器等の演出表示部(演出表示手段)が設けられている。このようなパチンコ機では、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞部へ入賞することを契機(所定条件の成立を契機)としてメイン制御装置において当り判定が行われると共に、当該判定結果に基づいて演出制御装置が演出表示部において演出が実行され、当り判定が当りの判定結果となった場合には、演出表示部での演出が終了した後に、遊技盤に設けた特別入賞部を開放する当り遊技が生起されて、遊技者に賞球の獲得機会を与えるようになっている。 Conventionally, a hit determination regarding whether or not a hit is made when a predetermined condition is satisfied in a game performed using a predetermined game medium such as a pachinko ball or a game medal is performed, and the hit determination is the hit determination result. There are known gaming machines such as pachinko machines and slot machine machines that are configured to generate special games that are advantageous to the player, with this as one of the conditions. Taking a pachinko machine as an example, the main control device (first control means) that executes control processing related to the core of the game such as hit determination, and the execution of production based on the control processing executed by the main control device. It is equipped with various control devices such as an effect control device (second control means) that executes related control processes and a payout control device that executes control processes related to the payout of pachinko balls as a game medium, and the pachinko balls can flow down. The game board in which the game area is defined is provided with a start winning section where a pachinko ball can win a prize, and an effect display unit (effect display means) such as a liquid crystal display capable of executing a symbol variation effect that changes the effect symbol. ing. In such a pachinko machine, a hit determination is made in the main control device when the pachinko ball flowing down the game area wins a prize in the start winning section (when a predetermined condition is satisfied), and based on the determination result. When the effect control device executes the effect on the effect display unit and the hit determination results in a hit determination result, the special prize unit provided on the game board is opened after the effect on the effect display unit is completed. A game is created to give the player an opportunity to win a prize ball.

また、近年の遊技機は、遊技の興趣を高めるために多様な遊技演出が行われるようになっている。このような遊技演出の中には、演出表示部の広範囲に演出表示用の演出画像を表示させたり、演出表示部とは別に備えた可動演出体を演出表示部の演出画像に合わせて動作させるものがある。このような演出の実行時には、演出表示部の表示主体が演出画像となることから、演出表示部上の演出図柄を縮小して変動表示させたり、当該演出図柄とは別の図柄を演出表示部の隅部に表示させたりすることにより、図柄変動演出が継続していることを遊技者に報せるように構成されている(特許文献1)。 Further, in recent years, game machines have come to perform various game productions in order to enhance the interest of the game. In such a game effect, an effect image for effect display is displayed in a wide range of the effect display unit, or a movable effect body provided separately from the effect display unit is operated according to the effect image of the effect display unit. There is something. When such an effect is executed, since the display subject of the effect display unit is the effect image, the effect symbol on the effect display unit may be reduced and displayed in a variable manner, or a symbol different from the effect symbol may be displayed on the effect display unit. It is configured to notify the player that the symbol variation effect is continuing by displaying it in the corner of the (Patent Document 1).

特開2012−205745号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-205745

ここで、近年の遊技機は、遊技の興趣を高めるため演出を多様化・複雑化させる傾向にある。しかしながら、演出が継続していることを報せるための図柄を前記演出表示部に常に表示させるよう構成した場合には、前記演出表示部での表示内容が制限されたり、表示内容の統一感が損なわれてしまうことで、遊技の興趣を低下させる要因となることが懸念される。 Here, in recent years, amusement machines tend to diversify and complicate their productions in order to enhance the interest of the game. However, if the effect display unit is configured to always display a symbol for notifying that the effect is continuing, the display content on the effect display unit may be limited or the display content may be unified. It is feared that the damage will be a factor that reduces the interest of the game.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当りか否かを判定する第1の制御手段の制御に基づいた遊技情報を識別可能な状態を損なうことなく、演出効果の高い演出を実行可能にして遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。 That is, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and has been proposed to preferably solve the problems, and is used for controlling a first control means for determining whether or not a hit is achieved. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game by making it possible to perform a production having a high effect of the production without impairing the state in which the game information based on the game can be identified.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項1に係る発明は、
所定の制御処理を実行する第1の制御手段(60a)と、前記第1の制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する第2の制御手段(65a)とを備え、前記第1の制御手段(60a)は、所定の条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特別遊技が行われるよう構成された遊技機において、
遊技球の入賞に伴って保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記保留情報の数である保留数の上限数より少ない点灯部の態様によって当該保留数を示す保留表示を前記第1の制御手段(60a)の制御に基づいて表示する保留表示部を備え、前記当り判定手段(60a)の判定結果を示す第1の遊技情報を前記第1の制御手段(60a)の制御に基づいて変動および停止表示可能な第1の遊技情報表示手段(M)と、
保留画像の表示数によって前記保留記憶手段の前記保留数を示す保留表示を前記第2の制御手段(65a)の制御に基づいて表示する保留表示部を備え、前記当り判定手段(60a)の判定結果を示す第2の遊技情報を前記第2の制御手段(65a)の制御に基づいて変動および停止表示可能な第2の遊技情報表示手段(17)と、
前記第1の遊技情報表示手段の保留表示部が有する点灯部と同数の点灯部の態様によって前記保留記憶手段の前記保留数を示す保留表示を前記第2の制御手段(65a)の制御に基づいて表示する保留表示部を備え、前記第1の遊技情報表示手段(M)で前記第1の遊技情報の変動および停止表示しているかを識別可能な形態で第3の遊技情報を前記第2の制御手段(65a)の制御に基づいて表示可能な第3の遊技情報表示手段(300)とを備え、
前記第1の制御手段(60a)は、前記当り判定手段(60a)による判定の実行を契機として所定の変動時間に基づいて前記第1の遊技情報を変動表示するよう前記第1の遊技情報表示手段(M)を制御するよう構成され、
前記第2の制御手段(65a)は、前記当り判定手段(60a)による判定の実行を契機として、前記第1の遊技情報の変動時間に同期して前記第2および第3の遊技情報を変動および停止表示するよう対応の前記第2および第3の遊技情報表示手段(17,300)を制御するよう構成されて、
前記第2の遊技情報には、前記当り判定手段(60a)の判定がはずれの判定結果である場合に前記第2の遊技情報表示手段(17)に表示可能なはずれ表示として表示形態が異なる複数の表示が設定され、
前記第3の遊技情報には、前記当り判定手段(60a)の判定がはずれの判定結果である場合に前記第3の遊技情報表示手段(300)に表示可能なはずれの表示形態が少なくとも1つ設定され、
前記第2の制御手段(65a)は、前記第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記第2の遊技情報として電源断前に表示するはずれ表示と異なる表示形態の復電表示を前記第2の遊技情報表示手段(17)に表示すると共に、前記第3の遊技情報として前記第1の制御手段(60a)をRAMクリアの場合に表示するはずれ表示と同じ表示形態ではずれ表示を前記第3の遊技情報表示手段(300)に表示するよう構成されると共に、電源断に伴って復電した場合に、当該復電後に前記当り判定手段(60a)の判定が行われる前に発生した遊技球の入賞後の当該第3の遊技情報表示手段(300)の保留表示部を、前記保留記憶手段の前記保留数を示す表示状態とし得るよう構成されたことを要旨とする。
また、本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記第2の制御手段の制御に基づいて可動する可動体を備え、
前記可動体を可動した際に、前記第2の遊技情報表示手段における第2の遊技情報の一部または全部が可動体で覆われる一方で、前記第3の遊技情報表示手段の第3の遊技情報が可動体で覆われないように構成されたことを要旨とする。
また、本願には、次のような技術的思想が含まれる。
遊技球の入賞に伴って保留情報を記憶する保留記憶手段を備え、
前記第1の遊技情報表示手段は、前記第1の制御手段の制御に基づいて前記記憶手段が記憶する保留数を示す保留表示を表示する保留表示部を備えると共に、
前記第3の遊技情報表示手段は、前記第2の制御手段の制御に基づいて前記記憶手段が記憶する保留数を示す保留表示を表示する保留表示部を備え、
電源断に伴って復電した場合に、当該復電後に前記当り判定手段の判定が行われた後の当該第3の遊技情報表示手段の保留表示部を、前記記憶手段が記憶する保留数を示す表示状態とし得るよう構成されたことを要旨とする。
また、本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記第3の遊技情報の表示状態を電源断の発生前と異なるようにしたことを要旨とする。
また、本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合と、前記第1の遊技情報の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合とで、前記第3の遊技情報表示手段の保留表示部の表示状態を同じ表示状態とするようにしたことを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problems and achieve the intended object, the invention according to claim 1 of the present invention is:
A first control means (60a) that executes a predetermined control process and a second control means (65a) that executes a control process related to the effect based on a control signal from the first control means (60a). The first control means (60a) is provided with a hit determination means (60a) for determining whether or not a hit is made when a predetermined condition is satisfied, and the determination of the hit determination means (60a) is a hit determination. In a game machine configured to perform a special game advantageous to the player with the result as an opportunity.
A hold storage means that stores hold information when a game ball wins a prize,
Based on the control of the first control means (60a), the hold display indicating the hold number is displayed by the mode of the lighting unit which is smaller than the upper limit number of the hold number which is the number of hold information stored by the hold storage means. A first game information display that includes a hold display unit and can change and stop display the first game information indicating the determination result of the hit determination means (60a) based on the control of the first control means (60a). Means (M) and
Comprising a hold display unit which displays under the control of said hold display indicating the number of pending said pending memory means by displaying the number of pending image second control means (65a), the determination of the per determination means (60a) A second game information display means (17) capable of displaying the second game information indicating the result in a variable and stop manner based on the control of the second control means (65a),
Based on the control of the second control means (65a), the hold display indicating the number of holds of the hold storage means is displayed according to the mode of the same number of lights as the hold display of the first game information display means. The third game information is displayed in a form capable of identifying whether the first game information display means (M) is displaying the change and stop of the first game information. With a third game information display means (300) that can be displayed based on the control of the control means (65a) of
The first control means (60a) displays the first game information so as to variablely display the first game information based on a predetermined fluctuation time triggered by the execution of the determination by the hit determination means (60a). Configured to control means (M)
The second control means (65a) changes the second and third game information in synchronization with the change time of the first game information, triggered by the execution of the determination by the hit determination means (60a). And is configured to control the second and third game information display means (17,300) corresponding to stop display.
The second game information includes a plurality of different display forms as a loss display that can be displayed on the second game information display means (17) when the judgment of the hit determination means (60a) is a loss determination result. Display is set,
The third game information includes at least one out-of-order display form that can be displayed on the third game information display means (300) when the determination of the hit determination means (60a) is a loss determination result. Set,
The second control means (65a) has a disengagement display that is displayed as the second game information before the power is turned off when the power is restored due to the power cut that occurs when the fluctuation of the first game information is stopped. A power recovery display having a different display form is displayed on the second game information display means (17), and the first control means (60a) is displayed as the third game information when the RAM is cleared. In the same display form as above, the deviation display is configured to be displayed on the third game information display means (300), and when the power is restored due to the power failure, the hit determination means (60a) is performed after the power is restored. of the third game information display means after winning the game ball that occurred before the decision is made to hold display unit of the (300), configured to be a display state indicating the number hold of the pending memory means The gist is that.
In addition, the present application includes the following technical ideas.
A movable body that is movable under the control of the second control means is provided.
When the movable body is moved, a part or all of the second game information in the second game information display means is covered with the movable body, while the third game of the third game information display means. The gist is that the information is configured so that it is not covered by movable bodies.
In addition, the present application includes the following technical ideas.
Equipped with a hold storage means that stores hold information when a game ball wins a prize,
The first game information display means includes a hold display unit that displays a hold display indicating the number of holds stored by the storage means based on the control of the first control means.
The third game information display means includes a hold display unit that displays a hold display indicating the number of holds stored by the storage means based on the control of the second control means.
When the power is restored due to the power failure, the number of holds stored by the storage means in the hold display unit of the third game information display means after the hit determination means is determined after the power is restored. The gist is that it is configured so that it can be displayed as shown.
In addition, the present application includes the following technical ideas.
It is a gist that the display state of the third game information is different from that before the occurrence of the power cut when the power is restored due to the power cut that occurred when the fluctuation of the first game information is stopped.
In addition, the present application includes the following technical ideas.
The third is the case where the power is restored due to the power failure that occurs when the fluctuation of the first game information is stopped and the case where the power is restored due to the power disconnection that occurs during the fluctuation of the first game information. The gist is that the display state of the hold display unit of the game information display means is set to the same display state.

このように、第1の制御手段の制御に基づいて第1の遊技情報を第1の遊技情報表示手段に表示するよう構成し、第2の遊技情報表示手段および第3の遊技情報表示手段の夫々において、第1の遊技情報の変動時間に同期して第2の遊技情報および第3の遊技情報を第2の制御手段の制御に基づいて表示するよう構成することで、当該第2および第3の遊技情報表示手段の何れの表示からも、当り判定手段の判定結果が示されるまでの経過期間である第1の遊技情報の変動中かを識別することができる。このため、第1の遊技情報の変動中かを第3の遊技情報表示手段の第3の遊技情報から識別することができるから、第2の遊技情報表示手段を利用した演出の自由度を高めることが可能となり、遊技の興趣の向上を図り得る。
また、第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、第2の遊技情報として電源断前に表示するはずれ表示と異なる表示形態の復電表示を第2の遊技情報として表示することで、電源断に伴って復電したことを第2の遊技情報の表示状態から識別できる。また、第1の制御手段を初期状態から作動させる場合と同じはずれの表示形態を第3の遊技情報として表示することで、第1の遊技情報が変動停止していることを第3の遊技情報の表示状態から識別できる。
In this way, the first game information is displayed on the first game information display means based on the control of the first control means, and the second game information display means and the third game information display means In each case, the second and third game information are displayed based on the control of the second control means in synchronization with the fluctuation time of the first game information, so that the second game information and the third game information are displayed. From any of the displays of the game information display means of 3, it is possible to identify whether the first game information is changing, which is the elapsed period until the determination result of the hit determination means is shown. Therefore, it is possible to identify whether the first game information is changing from the third game information of the third game information display means, so that the degree of freedom of the production using the second game information display means is increased. It becomes possible to improve the interest of the game.
In addition, when the power is restored due to the power failure that occurred when the fluctuation of the first game information is stopped, the second game information is a power recovery display having a display form different from the disconnection display displayed before the power is turned off. By displaying it as game information, it is possible to identify from the display state of the second game information that the power has been restored due to the power failure. In addition, by displaying the same out-of-order display form as the third game information when the first control means is operated from the initial state, the third game information indicates that the first game information has stopped fluctuating. It can be identified from the display state of.

本発明に係る遊技機によれば、第2の遊技情報表示手段を利用して演出効果の高い演出の実行を実現しつつ、当りか否かを判定する第1の制御手段の制御に基づく情報を、第3の遊技情報表示手段の表示から識別することができる。 According to the game machine according to the present invention, information based on the control of the first control means for determining whether or not a hit is achieved while realizing the execution of an effect having a high effect effect by using the second game information display means. Can be identified from the display of the third game information display means.

本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on embodiment of this invention. (a)は、実施例に係る遊技盤を示す概略正面図であり、(b)は補助表示部の配設位置を拡大した要部拡大図である。(a) is a schematic front view showing the game board according to the embodiment, and (b) is an enlarged view of a main part in which the arrangement position of the auxiliary display portion is enlarged. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine which concerns on Example. (a)は、演出表示部における各図柄列、演出用特図保留表示領域および普図変動演出用表示領域を示す概略図であり、(b)は第1可動体が可動位置に移動した状態における演出表示部との関係を示す概略図であり、(c)は、第2可動体が可動位置に移動した状態における演出表示部との関係を示す概略図である。(a) is a schematic view showing each symbol sequence in the effect display unit, the special figure hold display area for effect, and the display area for normal figure variation effect, and (b) is a state in which the first movable body is moved to the movable position. It is the schematic which shows the relationship with the effect display part in the above, and (c) is the schematic which shows the relationship with the effect display part in the state which the 2nd movable body moved to a movable position. 実施例に係るパチンコ機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of the pachinko machine which concerns on Example. (a)は、第1の特定のエラーの内で磁気検知センサエラーの場合のエラー報知の画像が第1のエラー表示領域(全画面)に表示された状態を示す説明図であり、(b)は、演出表示部における各表示領域と、第2のエラー表示領域および第2のエラー表示領域の関係を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a state in which an image of error notification in the case of a magnetic detection sensor error among the first specific errors is displayed in the first error display area (full screen), and (b). ) Is an explanatory diagram showing the relationship between each display area in the effect display unit, the second error display area, and the second error display area. (a)は、メイン制御電源投入処理を示すフローチャートであり、(b)は、メイン制御CPUにより初期起動処理が実行された場合における演出表示部の表示状態を示す説明図であり、(c)は、メイン制御CPUにより復帰処理が実行された場合における演出表示部の表示状態を示す説明図である。(a) is a flowchart showing the main control power-on process, (b) is an explanatory diagram showing the display state of the effect display unit when the initial start-up process is executed by the main control CPU, and (c). Is an explanatory diagram showing a display state of the effect display unit when the return process is executed by the main control CPU. RAMクリア後における遊技情報表示部、演出表示部および補助表示部の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display state of the game information display part, the effect display part, and the auxiliary display part after clearing RAM. 特図の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、電源断前と復電後における遊技情報表示部、演出表示部および補助表示部の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display state of the game information display part, the effect display part, and the auxiliary display part before power-off and after power-return when power is restored due to the power-off which occurred at the time of the fluctuation stop of a special figure. 特図の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、電源断前と復電後における遊技情報表示部、演出表示部および補助表示部の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display state of the game information display part, the effect display part, and the auxiliary display part before and after power-off when power is restored due to the power-off which occurred while the special figure fluctuates. 普図の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合および普図の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、電源断前と復電後における遊技情報表示部、演出表示部および補助表示部の表示状態を示す説明図である。The game information display unit before and after the power outage, when the power is restored due to the power outage that occurred when the fluctuation of the normal map stopped, and when the power was restored due to the power outage that occurred during the fluctuation of the normal map It is explanatory drawing which shows the display state of the effect display part and the auxiliary display part.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings with reference to suitable examples. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" mean the pachinko machine on the front side (as shown in FIG. 1) unless otherwise specified. Nominate as seen from the player's side).

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体11,12と、前記基体11,12の前側開口を覆うよう当該基体11,12に対して開閉可能に支持されて遊技機前面を形成する前面部材13とを備えており、当該基体11,12や前面部材13を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機10の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、本体枠としての中枠12を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠12に遊技盤20が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤20の後側には、所定の条件(始動条件)の成立(後述する各始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下特図用演出図柄という)を変動させる演出実行手段としての演出表示部(表示手段)17が着脱可能に配設されている。なお、実施例では、前記演出表示部17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種特図用演出図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、実施例では、各種のエラーが発生した際に、該エラーが発生したことを示すエラー報知を実行する報知手段として演出表示部17が機能するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment has bases 11 and 12 formed to open forward and installed on an installation frame (not shown) of a game store, and front openings of the bases 11 and 12. A front member 13 that is openably and closably supported by the bases 11 and 12 to form the front surface of the gaming machine is provided, and various members are installed using the bases 11 and 12 and the front member 13 as an installation base material. By doing so, the gaming machine is configured. Specifically, the base of the pachinko machine 10 is formed in a rectangular frame shape that opens back and forth, and is installed on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is installed vertically on an installation frame stand (not shown) of a game store. The inner frame 12 as the main body frame is assembled so as to be openable and detachable, and the game board 20 is detachably arranged on the inner frame 12. Further, on the rear side of the game board 20, a design for directing (hereinafter referred to as a special drawing) is triggered by the establishment of a predetermined condition (starting condition) (a winning of a pachinko ball to each of the starting winning openings 31a and 32a described later). An effect display unit (display means) 17 as an effect execution means for varying (referred to as an effect symbol) is detachably arranged. In the embodiment, the effect display unit 17 employs a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a storage case, but the present invention is not limited to this, and a drum type display device or a dot matrix type display is used. Various conventionally known display devices capable of stopping and variable display of various special drawing effects such as devices can be adopted. Further, in the embodiment, when various errors occur, the effect display unit 17 functions as a notification means for executing an error notification indicating that the error has occurred.

そして、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域21と対応する位置に前後に開口する窓口13aが形成された前記前面部材としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板13bが窓口13aを覆うよう配設されており、遊技盤20を前側から目視可能な状態で保護している。図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記演出表示部17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、演出表示部17と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、ランプ装置18やスピーカ19は、エラーが発生した際にエラー報知を実行し得るよう構成されており、該ランプ装置18やスピーカ19は、演出表示部17と同様にエラー報知を実行する報知手段としての機能を有している。 Then, on the front side of the middle frame 12, the front frame 13 as the front member having a window 13a formed in the front and rear at a position corresponding to the game area 21 of the game board 20 is assembled so as to be openable and closable. There is. A fluoroscopic protection plate 13b made of a glass plate or a transparent synthetic resin material is arranged on the front frame 13 so as to cover the window 13a, and protects the game board 20 so as to be visible from the front side. As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the window 13a, and a speaker capable of outputting voice or sound effect at an upper position of the front frame 13. (Sound output means) 19 is arranged. Then, by turning on / blinking a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting an appropriate sound from the speaker 19, various displays performed by the effect display unit 17 are performed. It is configured so that it is possible to perform an effect by light or an effect by sound according to the effect (design variation effect). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as an effect executing means as well as the effect display unit 17. Further, the lamp device 18 and the speaker 19 are configured to be able to execute error notification when an error occurs, and the lamp device 18 and the speaker 19 are notified to execute error notification in the same manner as the effect display unit 17. It has a function as a means.

前記前枠13における窓口13aの下方位置には、パチンコ球(遊技媒体)を貯留可能な球受け皿(貯留部)14,15が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14,15を開閉し得るようになっている。実施例の前枠13には、上球受け皿14および下球受け皿15が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿14,15の一方および両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、1つの球受け皿14,15のみを備える構成とすることもできる。 Ball trays (storage units) 14, 15 capable of storing pachinko balls (game media) are provided at positions below the window 13a in the front frame 13, and the ball trays 14, 15 are integrally provided with the front frame 13. 15 can be opened and closed. The upper ball saucer 14 and the lower ball saucer 15 are assembled to the front frame 13 of the embodiment in a vertical positional relationship. In addition, one or both of the upper and lower ball trays 14 and 15 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Further, it may be configured to include only one ball saucer 14, 15.

前記パチンコ機10(実施例では前枠13)の前面右下部位置には、打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下経路21a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下経路21b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、操作レバー16aを操作してパチンコ球を遊技領域21に打ち出すことで、当該パチンコ球が後述する各種の入球部に入球等することで所定の遊技が行われるようになっている。 An operation handle 16 for operating a hitting ball launching device (not shown) is provided at a lower right front position of the pachinko machine 10 (front frame 13 in the embodiment). The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the counterclockwise rotation direction, and the player operates the operation lever 16a to rotate clockwise to operate the ball launching device. The pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched one by one toward the game area 21 of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device is configured to change strongly according to the turning amount of the operating lever 16a, and the player operates the operating lever 16a to adjust the turning amount. , The so-called "left-handed" in which the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a (described later) formed on the game board 20, and the second ball flow path 21b (described later) formed on the game board 20. It is possible to distinguish between the so-called "right-handed (rubber-hit)" in which the ball flows down. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, by operating the operation lever 16a to launch the pachinko ball into the game area 21, the pachinko ball enters various entry portions described later, so that a predetermined game can be performed. It is supposed to be done.

(遊技盤20について)
実施例の前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤20の後側に前記演出表示部17が着脱自在に組み付けられている。遊技盤20の前側には、図2に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール23によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域21が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域21内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤20には、該遊技盤20との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光部材や、動作により演出を行う可動体110,120等の各種演出手段が設置されている。なお、前記演出表示部17は、設置部材の後側に取り付けられて、設置部材に設けた開口部および枠状装飾体25(後述)の開口部25aを介して遊技盤20の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(About game board 20)
The game board 20 of the embodiment is a flat plate-shaped transparent plate (game area forming member) formed of a light-transmitting synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate into a substantially rectangular shape having a predetermined plate thickness, and the game. The effect display unit 17 is detachably assembled on the rear side of the board 20. On the front side of the game board 20, as shown in FIG. 2, a game area 21 in which a pachinko ball can flow down (moveable) is defined by a substantially circular guide rail 23 arranged on the front surface (board surface). A game is performed by launching a pachinko ball launched from the hit ball launching device into the game area 21. Further, the game board 20 is provided with an installation member (not shown) that defines an accommodation space between the game board 20 and the game board 20, and the accommodation space includes a light emitting member that produces an effect by emitting light. Various production means such as movable bodies 110 and 120 that produce effects by movement are installed. The effect display unit 17 is attached to the rear side of the installation member and can be visually recognized from the front side of the game board 20 through the opening provided in the installation member and the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 (described later). It is configured to face. The game board 20 may have a decorative sticker or the like attached to the surface of a non-light-transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material.

前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域21内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に開口するアウト口22が開設されており、遊技領域21に打ち出されてアウト口22に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘24が設けられると共に、後述する枠状装飾体25の左側方に、遊技領域21(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Fが回転自在に支持されており、遊技釘24や回転案内部材Fとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Fは、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材Fの回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に対して取り付けられる各種遊技構成部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。 A plurality of mounting ports penetrating the front and rear of the game board 20 are provided in the game area 21, and various game components are attached to each mounting port from the front side and at the lowest position of the game area 21. Is configured so that an out port 22 that opens in the game area 21 is opened, and a pachinko ball that is launched into the game area 21 and enters the out port 22 is discharged to the outside of the machine. Further, the game board 20 is provided with a large number of game nails 24 in the game area 21, and the game area 21 (first ball flow path 21a) flows down on the left side of the frame-shaped decorative body 25 described later. The rotation guide member F that rotates with the contact of the pachinko ball is rotatably supported, and the flow direction of the pachinko ball is irregularly changed by the contact with the game nail 24 and the rotation guide member F. There is. The rotation guide member F is a member also called a so-called "windmill", and is a member that releases the pachinko ball in the left-right direction as if it were rotated as the rotation guide member F rotates. The number of mounting openings formed is appropriately determined as necessary depending on the number of various game components to be mounted on the game board 20, the arrangement position, and the like.

実施例の前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記案内レール23で囲まれた遊技領域21の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の開口部25aを介して演出表示部17の表示面17aが遊技盤20の前面から視認し得るよう構成されている。前記設置部材は、前記遊技盤20の外郭形状より僅かに小さな形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤20の後面に当接させた状態で、当該遊技盤20と設置部材とがネジにより固定される。また、前記設置部材の背面板には、前記枠状装飾体25の開口部25aと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されると共に、該背面板の後側に前記演出表示部17が着脱自在に取り付けられて、該開口部を介して演出表示部17の表示面17aが遊技盤20の前側に臨むようになっている。 As shown in FIG. 2, the game board 20 of the embodiment is formed with an opening 25a that opens back and forth at a mounting opening that opens most of the substantially center of the game area 21 surrounded by the guide rail 23. The frame-shaped decorative body 25 is attached, and the display surface 17a of the effect display unit 17 can be visually recognized from the front surface of the game board 20 through the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25. The installation member opens forward from a substantially rectangular back plate formed in a shape slightly smaller than the outer shape of the game board 20 and a painting wall portion protruding forward from the outer peripheral edge portion of the back plate. The game board 20 and the installation member are fixed by screws in a state where the opening front end of the image wall portion is in contact with the rear surface of the game board 20 in a box shape. Further, the back plate of the installation member is provided with a substantially rectangular opening at a position aligned with the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 in the front-rear direction, and the back plate is provided with a substantially rectangular opening. The effect display unit 17 is detachably attached to the rear side, and the display surface 17a of the effect display unit 17 faces the front side of the game board 20 through the opening.

(枠状装飾体25について)
前記遊技盤20に配設される前記枠状装飾体25は、図2に示す如く、前記遊技盤20に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域21と演出表示部17の表示面17aとを区切って該遊技領域21の内周を画成する庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられる。ここで、前記庇状部25bは、枠状装飾体25の開口部25aを囲繞するように連続して延在するように設けられており、前記演出表示部17における表示面17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)したり、前記遊技釘24に接触して跳ねたパチンコ球が開口部側に進入するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。
(About frame-shaped decorative body 25)
As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 arranged on the game board 20 has a frame-shaped base portion formed in an annular shape extending along the inside of the mounting opening provided on the game board 20. (Not shown), which is provided on the frame-shaped base portion and projects forward from the front surface of the game board 20, and separates the game area 21 and the display surface 17a of the effect display unit 17 from the inner circumference of the game area 21. A thin plate-shaped base plate portion 25c extending outward from the trailing edge of the eaves-shaped portion 25b is provided. Then, the frame-shaped base portion is inserted into the mounting port, and the base plate portion 25c is in contact with the front surface of the game board 20, and the base plate portion 25c is fixed to the game board 20 by a fixing means such as a screw. , The frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20. Here, the eaves-shaped portion 25b is provided so as to continuously extend so as to surround the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25, and the front side of the display surface 17a in the effect display portion 17 is provided. It regulates that the pachinko ball flows down (falls) across it, and that the pachinko ball that bounces in contact with the game nail 24 enters the opening side. Further, the eaves-shaped portion 25b is formed so as to incline downward in the left-right direction from the uppermost position, and the pachinko ball launched into the game area 21 does not stay on the eaves-shaped portion 25b on the left side of the frame-shaped decorative body 25 or It is formed so that it is guided to the right side.

すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域21は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路21aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路21bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域21内に発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下経路21aまたは第2球流下経路21bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合に較べて後述する始動入賞部31,32、特別入賞部41,42およびゲート部48にパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成される。より具体的には、第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合は、始動入賞部31,32、特別入賞部41,42およびゲート部48にパチンコ球が入賞(入球)する確率は0%に設定されている。 That is, as shown in FIG. 2, the game area 21 defined on the outside of the frame-shaped decorative body 25 is the first ball flow path 21a on which the pachinko ball flows down on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and the frame-shaped decoration. The pachinko ball is divided into a second ball flow path 21b on the right side of the body 25, and the pachinko ball launched into the game area 21 by the hitting ball launching device is divided into a first ball flow path 21a according to the arrival position. Alternatively, it is configured to flow down any of the second ball flow-down paths 21b. Then, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a (when it hits the left), it will be described later as compared with the case where the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b. It is configured so that there is a high possibility that a pachinko ball will win (win) in the starting winning section 31, 32, the special winning section 41, 42, and the gate section 48. More specifically, when the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b, the probability that the pachinko ball will win (win) in the starting winning section 31,32, the special winning section 41,42 and the gate section 48 is It is set to 0%.

また、前記枠状装飾体25には、図2に示すように、前記遊技情報表示部Mに表示される前記第1の遊技情報に関連した第3の遊技情報を、演出制御CPU65aの制御に基づいて表示可能な補助表示部(第3の遊技情報表示手段)300が設けられている。具体的には、前記枠状装飾体25における右上部位置に、当該枠状装飾体25の開口部25aの開口縁部に隣接して前記補助表示部300が配設されて、当該補助表示部300が前記透視保護板13bに直接相対するよう構成されている。すなわち、後述する可動体110の可動領域よりも前記補助表示部300が前側に位置するよう構成されて、当該可動体110が初期位置および可動位置の何れに動作した状態でも、前記補助表示部300に表示される第3の遊技情報をパチンコ機10の前側から視認し得るようになっている。すなわち、パチンコ機10で遊技をしている遊技者が遊技盤20を正面から正視状態で、正面側(遊技者側)から遊技盤20を視た際に演出表示部17の表示面17aに隣接するように補助表示部300を配置することで、演出表示部17で行われる演出表示を見ている状態で自然と遊技者の視界に入る補助表示部300の表示内容から、遊技状況(特図の変動状態や、特図始動保留情報の保留数、普図の変動状態)を容易に把握し得るようになっている。 Further, as shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 uses the third game information related to the first game information displayed on the game information display unit M to control the effect control CPU 65a. An auxiliary display unit (third game information display means) 300 that can be displayed based on the above is provided. Specifically, the auxiliary display unit 300 is arranged adjacent to the opening edge of the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 at the upper right portion of the frame-shaped decorative body 25, and the auxiliary display unit is arranged. The 300 is configured to directly face the fluoroscopic protection plate 13b. That is, the auxiliary display unit 300 is configured to be located in front of the movable area of the movable body 110 described later, and the auxiliary display unit 300 is in a state where the movable body 110 operates in either the initial position or the movable position. The third game information displayed on the pachinko machine 10 can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10. That is, when a player playing a game on the pachinko machine 10 looks at the game board 20 from the front and looks at the game board 20 from the front side (player side), it is adjacent to the display surface 17a of the effect display unit 17. By arranging the auxiliary display unit 300 so as to perform the game status (special figure) from the display contents of the auxiliary display unit 300 that naturally enters the player's field of view while viewing the effect display performed by the effect display unit 17. It is now possible to easily grasp the fluctuation state of the pachinko machine, the number of pachinko machines on hold, and the fluctuation state of the pachinko machine.

(入球部について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、第1始動入賞部31、第2始動入賞部32、第1特別入賞部41、第2特別入賞部42、ゲート部48、普通入賞部45)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機10では、前記入球部としての第1始動入賞部31、第2始動入賞部32、第1特別入賞部41、第2特別入賞部42およびゲート部48が前記第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例の遊技盤20には、前記第1球流下経路21aを流下したパチンコ球が入賞可能な位置に普通入賞部45夫々配置されている。実施例の第2球流下経路21bは、前記案内レール23に沿ってアウト口22に至るよう1個のパチンコ球が通過可能な幅で形成されており、当該第2球流下経路21bを流下したパチンコ球が前記入球部の何れかに入賞しないようになっている。
(About the ball entry section)
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a plurality of ball entry portions (specifically, a first start winning section 31 and a second start winning section) in which pachinko balls flowing down the game area 21 can enter. 32, the first special winning section 41, the second special winning section 42, the gate section 48, and the normal winning section 45) are provided, and control is executed according to the winning section in which the pachinko ball enters. It is possible to play a predetermined game. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first starting winning section 31, the second starting winning section 32, the first special winning section 41, the second special winning section 42, and the gate section 48 as the ball winning sections are A pachinko ball that flows down the first ball flow path 21a is provided at a position where it can enter. In the game board 20 of the embodiment, the ordinary winning portions 45 are arranged at positions where the pachinko balls that have flowed down the first ball flow path 21a can win a prize. The second ball flow path 21b of the embodiment is formed with a width that allows one pachinko ball to pass along the guide rail 23 to reach the out port 22, and flows down the second ball flow path 21b. The pachinko ball does not win a prize in any of the entry sections.

前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記枠状装飾体25の下方位置に、遊技領域21に臨んで該遊技領域21(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞部31が配設されると共に、該第1始動入賞部31の下方に第2始動入賞部32が配設されている。また、枠状装飾体25の左側部に、遊技領域21(第1球流下経路21a)に臨んで該遊技領域21(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部48が配設されている。また、枠状装飾体25の上部左寄りの位置に、遊技領域21(第1球流下経路21a)に臨んで第1特別入賞部41が配設されると共に、該枠状装飾体25の左側部に、遊技領域21(第1球流下経路21a)に臨んで第2特別入賞部42が配設されている。 As shown in FIG. 2, a pachinko ball that faces the game area 21 and flows down the game area 21 (first ball flow path 21a) can win a prize in the game board 20 at a position below the frame-shaped decorative body 25. The first starting winning section 31 is arranged, and the second starting winning section 32 is arranged below the first starting winning section 31. Further, on the left side of the frame-shaped decorative body 25, a gate portion 48 through which a pachinko ball that faces the game area 21 (first ball flow path 21a) and flows down the game area 21 (first ball flow path 21a) can pass. Are arranged. Further, a first special winning portion 41 is arranged at a position on the upper left side of the frame-shaped decorative body 25 facing the game area 21 (first ball flow path 21a), and a left side portion of the frame-shaped decorative body 25. A second special winning portion 42 is arranged facing the game area 21 (first ball flow path 21a).

(始動入賞部31,32について)
前記第1および第2始動入賞部(入球部)31,32は、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(入球口)31a,32aが設けられる。ここで、第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが遊技領域21に常時開放する常時開放型の入賞部とされ、第2始動入賞部32は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第2始動入賞口32aが始動用開閉部材(開閉手段)32bにより開閉される開閉型の入賞部とされている。なお、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動する始動入賞ソレノイドSL1(図3参照)を備え、該始動入賞ソレノイドSL1がパチンコ機10の後側に配置されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御されるよう構成される。
(About starting prize sections 31, 32)
The first and second starting winning portions (ball winning portions) 31, 32 are provided with starting winning openings (ball entrances) 31a, 32a in which pachinko balls flowing down the game area 21 can be won. Here, the first start winning section 31 is a constantly open type winning section in which the first starting winning opening 31a is always open to the game area 21, and the second starting winning section 32 is subject to predetermined opening conditions and closing conditions. The second starting winning opening 32a is an opening / closing type winning portion that is opened / closed by a starting opening / closing member (opening / closing means) 32b. The second start winning unit 32 includes a start winning solenoid SL1 (see FIG. 3) that opens and closes the starting opening / closing member 32b, and the starting winning solenoid SL1 is arranged on the rear side of the pachinko machine 10. It is configured to be driven and controlled by the 60 (main control CPU 60a).

前記第1および第2始動入賞部31,32は、該第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図3参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサSE1,SE2は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力を賞球の払出条件として払出制御基板90に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して球払出装置(払出手段)91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。また、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞)を遊技の始動条件(所定の条件、始動条件)として、該始動条件の成立を契機として前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が各種入賞情報(大当り判定用乱数等の遊技情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて前記演出表示部17において図柄変動演出を実行するように、該演出表示部17を後述するサブ制御基板65,70が制御するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出したことを条件として、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が特図当り判定を行うよう構成されている。 The first and second start winning units 31, 32 are start prize detection sensors SE1 and SE2 (FIG. 3) as start prize detection means for detecting pachinko balls that have won in the first and second start prize openings 31a, 32a. (See) is provided. The start winning detection sensors SE1 and SE2 are wired and connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, when the detection signals from the start winning prize detection sensors SE1 and SE2 are input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) is sent from the start prize detection sensors SE1 and SE2. A control signal (prize ball payout designation command) is output to the payout control board 90 with the input of the detection signal as a payout condition for the prize balls, and the ball payout device (payout means) 91 is made to pay out a preset number of prize balls. It has become like. Further, the detection of the pachinko balls by the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second starting winning openings 31a and 32a) is set as the starting condition of the game (predetermined condition, starting). As a condition), the main control board 60 (main control CPU 60a) acquires various prize information (game information such as a random number for jackpot determination) on the occasion of the establishment of the start condition, and is characterized based on the acquired prize information. It is configured so that the figure hit judgment (hit judgment) is performed. Then, the sub-control boards 65 and 70, which will be described later, control the effect display unit 17 so that the effect display unit 17 executes the symbol variation effect based on the result of the special figure hit determination. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to perform a special figure hit determination on condition that the start winning detection sensors SE1 and SE2 detect the pachinko ball.

また、メイン制御CPU60aによる特図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、遊技者に有利な特別遊技(以後、大当り遊技という)が付与される。前記演出表示部17での図柄変動演出の結果、該演出表示部17の停止表示領域27(後述)に所定の当り表示(予め定められた特定表示)となる組み合わせ(例えば同一特図用演出図柄の3つ揃い等)で特図用演出図柄が確定停止表示されることで、遊技者に有利な特別遊技(以後、大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って第1特別入賞部41の第1特別入賞口41aや第2特別入賞部42の第2特別入賞口42aを所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。すなわち、実施例では、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる大当り遊技が、遊技者に有利な有利状態となっている。 Further, when the special figure hit determination by the main control CPU 60a becomes the hit determination result, a special game advantageous to the player (hereinafter referred to as a big hit game) is given. As a result of the symbol variation effect on the effect display unit 17, a combination (for example, the same special figure effect symbol) that becomes a predetermined hit display (predetermined specific display) in the stop display area 27 (described later) of the effect display unit 17 A special game (hereinafter referred to as a big hit game) that is advantageous to the player is given by the fixed stop display of the special drawing effect symbol (the three sets of the above, etc.), and the first special prize is given with the occurrence of the big hit game. A jackpot game is performed in which the first special winning opening 41a of the section 41 and the second special winning opening 42a of the second special winning section 42 are opened under predetermined opening conditions, giving the player an opportunity to win a prize ball. It is configured to be. That is, in the embodiment, the jackpot game in which the player is given an opportunity to win the prize ball is in an advantageous state in favor of the player.

(第1特別入賞部41について)
前記第1特別入賞部(特別入賞部,入球部)41は、遊技領域21(第1球流下経路21a)に開口する第1特別入賞口(特別入賞口)41aを開閉自在に閉成する第1特別用開閉部材(開閉手段)41bを備えており、駆動手段としての第1特別入賞ソレノイドSL2(図3参照)の駆動に伴って第1特別用開閉部材41bが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記第1特別入賞部41には、前記第1特別入賞口41aに入賞したパチンコ球を検出する検出手段としての第1特別入賞検出センサSE3(図3参照)が設けられている。第1特別入賞検出センサSE3は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、第1特別入賞検出センサSE3がパチンコ球を検出(すなわち第1特別入賞口41aへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号をメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に出力し、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、第1特別入賞検出センサSE3からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板90に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して前記球払出装置(払出手段)91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記第1特別入賞ソレノイドSL2は、前記第1および第2始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞を契機として第1特別入賞口41aを開閉する大当り遊技が付与される場合に、前記演出表示部17による図柄変動演出の終了後にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御される。実施例のパチンコ機10では、第1特別用開閉部材41bの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、大当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って第1特別入賞ソレノイドSL2を駆動制御するよう構成される。実施例のパチンコ機10では、第1特別入賞ソレノイドSL2が駆動制御されて第1特別入賞口41aが開放した状態(第1特別入賞ソレノイドSL2の作動中)が有効状態として設定されている。
(About the 1st special prize section 41)
The first special winning section (special winning section, winning section) 41 closes the first special winning opening (special winning opening) 41a that opens in the game area 21 (first ball flow path 21a) so as to be openable and closable. A first special opening / closing member (opening / closing means) 41b is provided, and the closing position and opening of the first special opening / closing member 41b are closed when the first special winning solenoid SL2 (see FIG. 3) is driven as a driving means. It is configured to be displaced to the open position. Further, the first special winning unit 41 is provided with a first special winning detection sensor SE3 (see FIG. 3) as a detection means for detecting a pachinko ball that has won a prize in the first special winning opening 41a. The first special winning detection sensor SE3 is wired and connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the first special winning detection sensor SE3 detects a pachinko ball (that is, a pachinko ball to the first special winning opening 41a). When the detection condition is satisfied by winning the prize, the detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control board 60 (main control CPU 60a) is the detection signal from the first special prize detection sensor SE3. A control signal (prize ball payout designation command) is output to the payout control board 90 with the input as a payout condition for the prize balls so that the ball payout device (payout means) 91 pays out a preset number of prize balls. It has become. Here, when the first special winning solenoid SL2 is given a big hit game that opens and closes the first special winning opening 41a when the pachinko ball is won into the first and second starting winning openings 31a and 32a. After the symbol variation effect by the effect display unit 17 is completed, the drive is controlled by the main control board 60 (main control CPU 60a). In the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of types of jackpot games having different opening / closing modes of the first special opening / closing member 41b are set, and the main control board 60 (main control CPU 60a) opens / closes according to the type of jackpot game. It is configured to drive and control the first special winning solenoid SL2 according to the conditions. In the pachinko machine 10 of the embodiment, a state in which the first special winning solenoid SL2 is driven and controlled and the first special winning opening 41a is opened (the first special winning solenoid SL2 is operating) is set as an effective state.

(第2特別入賞部42について)
前記第2特別入賞部(特別入賞部,入球部)42は、遊技領域21(第1球流下経路21a)に開口する第2特別入賞口(特別入賞口)42aを開閉自在に閉成する第2特別用開閉部材(開閉手段)42bを備えており、駆動手段としての第2特別入賞ソレノイドSL3(図3参照)の駆動に伴って第2特別用開閉部材42bが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記第2特別入賞部42には、前記第2特別入賞口42aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段(第1検出手段,第2検出手段,球検出手段)としての第2特別入賞検出センサSE4(図3参照)が設けられている。第2特別入賞検出センサSE4は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、第2特別入賞検出センサSE4がパチンコ球を検出(すなわち第2特別入賞口42aへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号をメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に出力し、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、第2特別入賞検出センサSE4からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板90に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して前記球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、第2特別入賞ソレノイドSL3は、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板60における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、当該大当り遊技中における所定のタイミングで第2特別用開閉部材42bを開閉作動して第2特別入賞口42aへのパチンコ球の入賞を許容し得るよう構成される。
(About the 2nd special prize section 42)
The second special winning section (special winning section, winning section) 42 opens and closes the second special winning opening (special winning opening) 42a that opens in the game area 21 (first ball flow path 21a). A second special opening / closing member (opening / closing means) 42b is provided, and the closing position and opening of the second special opening / closing member 42b are closed when the second special winning solenoid SL3 (see FIG. 3) is driven as a driving means. It is configured to be displaced to the open position. In addition, the second special winning unit 42 has a second special winning detecting means (first detecting means, second detecting means, ball detecting means) for detecting a pachinko ball that has won a prize in the second special winning opening 42a. A special winning detection sensor SE4 (see FIG. 3) is provided. The second special winning detection sensor SE4 is wired and connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the second special winning detection sensor SE4 detects a pachinko ball (that is, a pachinko ball to the second special winning opening 42a). When the detection condition is satisfied by winning the prize, the detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control board 60 (main control CPU 60a) is the detection signal from the second special prize detection sensor SE4. A control signal (prize ball payout designation command) is output to the payout control board 90 with the input as a payout condition for the prize balls, and the ball payout device 91 is made to pay out a preset number of prize balls. .. Here, when the second special winning solenoid SL3 receives a big hit as a result of the big hit lottery on the main control board 60 triggered by the winning of the pachinko ball into the first starting winning opening 31a or the second starting winning opening 32a. In addition, the second special opening / closing member 42b is opened / closed at a predetermined timing during the jackpot game so that the pachinko ball can be allowed to win the second special winning opening 42a.

前記第2特別入賞部42は、前記第2特別入賞口42aに連通する入賞通路と、該入賞通路から分岐する分岐通路とを備えている(何れも図示せず)。また第2特別入賞部42は、入賞通路に対する分岐通路の分岐位置に、当該入賞通路を流下するパチンコ球を分岐通路に案内し得る案内体が設けられると共に、当該案内体を作動する駆動手段としての切替えソレノイドSL4を備えている。前記案内体は、前記入賞通路を開放する一方で分岐通路の球入口を閉鎖する第1姿勢と、分岐通路の球入口を開放する一方で入賞通路を閉鎖する第2姿勢とに変位し得るよう設けられており、切替えソレノイドSL4の駆動に伴って案内体を第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位することで、入賞通路を流下するパチンコ球を分岐通路に分岐させ得るようになっている。ここで、前記第2特別入賞部42は、常には案内体が第1姿勢に保持され、大当り遊技の当選に伴って特定ラウンドにおいて案内体を第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位するよう切替えソレノイドSL4が駆動制御される。 The second special winning section 42 includes a winning passage that communicates with the second special winning opening 42a and a branch passage that branches off from the winning passage (neither is shown). Further, the second special winning unit 42 is provided with a guide body capable of guiding the pachinko ball flowing down the winning passage to the branch passage at the branch position of the branch passage with respect to the winning passage, and as a driving means for operating the guide body. The switching solenoid SL4 is provided. The guide body can be displaced to a first posture in which the ball entrance of the branch passage is closed while opening the winning passage and a second posture in which the ball entrance of the branch passage is closed while the winning passage is closed. By shifting the guide body from the first posture to the second posture with the drive of the switching solenoid SL4, the pachinko ball flowing down the winning passage can be branched into the branch passage. Here, the second special winning unit 42 always holds the guide body in the first posture, and switches the guide body from the first posture to the second posture in a specific round with the winning of the big hit game. The solenoid SL4 is driven and controlled.

前記第2特別入賞検出センサSE4は、前記入賞通路における分岐通路の分岐位置より下流側に配設されている。また、前記第2特別入賞部42は、分岐通路を通過するパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサSE5が設けられている。特定領域入球検出センサSE5は、第2特別入賞検出センサSE4と同様に前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力するよう構成される。なお、第2特別入賞部42は、第2特別用開閉部材42bにより第2特別入賞口42aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、大当り遊技(当り遊技)中の所定のタイミング(特定ラウンド)で第2特別入賞口42aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。また、第2特別入賞部42では、大当り遊技の特定ラウンドにおいて第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位された案内体を、前記特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出したことを条件として第2姿勢から第1姿勢に姿勢変位するよう切替えソレノイドSL4が駆動制御される。 The second special prize detection sensor SE4 is arranged on the downstream side of the branch position of the branch passage in the prize passage. In addition, the second special winning section 42 is provided with a specific region entry detection sensor SE5 as a specific region entry detection means for detecting a pachinko ball passing through a branch passage. The specific area entry detection sensor SE5 is wired and connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) like the second special winning detection sensor SE4 (see FIG. 3), and the specific area entry detection sensor SE5 is pachinko. When a sphere is detected, a detection signal is output to the main control board 60. The second special winning unit 42 is configured to always close the second special winning opening 42a (in a winning impossible state) by the second special opening / closing member 42b, and at a predetermined timing during the big hit game (hit game). It is configured to open the second special winning opening 42a (in a winning state) in (specific round). Further, in the second special winning section 42, the guide body whose posture is displaced from the first posture to the second posture in the specific round of the big hit game is subject to the condition that the specific region entry detection sensor SE5 detects the pachinko ball. The switching solenoid SL4 is driven and controlled so as to shift the posture from the second posture to the first posture.

ここで、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技後の遊技状態として、遊技者に有利な特典である後述する確変状態を付与するか否かを、特定の種類の大当り遊技(特定大当り遊技)における特定ラウンドにおいて前記第2特別入賞部42における第2特別入賞口42aを開放させて、当該特定ラウンド中に該第2特別入賞口42aに入ったパチンコ球が前記特定領域入球検出センサSE5で検出されるか否か(特定領域にパチンコ球が入球したか否か)により決定するよう構成されている。すなわち、特定大当り遊技における特定ラウンド(例えば5回目のラウンド)において、第2特別入賞部42の特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球した場合)に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定するよう構成されている。また特定大当り遊技における特定ラウンドにおいて、第2特別入賞部42の特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球しなかった場合)は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定しない(非確変状態の付与を決定する)よう構成されている。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、大当り遊技における特定ラウンド中に特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合に、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。また、実施例の第2特別入賞部42における分岐通路は、特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出することで確変状態(特定状態)を付与する特定領域として機能している。 Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, whether or not to give the probabilistic state described later, which is a privilege advantageous to the player, as the game state after the big hit game, is determined by a specific type of big hit game (specific big hit game). In the specific round, the second special winning opening 42a in the second special winning section 42 is opened, and the pachinko ball that entered the second special winning opening 42a during the specific round is detected by the specific area entry detection sensor SE5. It is configured to determine whether or not it is detected (whether or not a pachinko ball has entered a specific area). That is, when the pachinko ball is detected by the specific area entry detection sensor SE5 of the second special winning unit 42 in the specific round (for example, the fifth round) in the specific jackpot game (that is, when the pachinko ball enters the specific area). ), The main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to determine the assignment of the probabilistic state. Further, in the specific round in the specific jackpot game, when the specific area entry detection sensor SE5 of the second special winning unit 42 does not detect the pachinko ball (that is, when the pachinko ball does not enter the specific area), the main control board. The 60 (main control CPU 60a) is configured not to determine the assignment of the probabilistic state (determines the assignment of the non-probability state). That is, the main control board 60 (main control CPU 60a) determines that when the specific area entry detection sensor SE5 detects a pachinko ball during a specific round in the big hit game, the probabilistic state is given after the end of the big hit game. It has a function as a means for determining a specific state to be given. Further, the branch passage in the second special winning section 42 of the embodiment functions as a specific region that imparts a probabilistic state (specific state) by detecting the pachinko ball by the specific region entry detection sensor SE5.

(ゲート部48について)
前記ゲート部48には、該ゲート部48をパチンコ球が通過したことを検出する検出手段としてのゲートセンサSE6(図3参照)が配設される。ゲートセンサSE6は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサSE6からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)への検出信号の入力、すなわちゲートセンサSE6のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過による検出条件の成立)に伴って開放判定情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果、第2始動入賞口32aを開閉する普図当り遊技が付与される場合に、前記始動入賞ソレノイドSL1が駆動制御されて始動用開閉部材32bが開閉動作するようになっている。
(About gate 48)
The gate portion 48 is provided with a gate sensor SE6 (see FIG. 3) as a detection means for detecting that a pachinko ball has passed through the gate portion 48. The gate sensor SE6 is wired and connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the detection signal is input from the gate sensor SE6 to the main control board 60 (main control CPU 60a), that is, a pachinko ball of the gate sensor SE6. Opening judgment information (game information such as random numbers) is acquired along with the detection of (the establishment of the detection condition by passing the pachinko ball of the gate portion 48), and the normal figure hit judgment (normal figure hit) based on the acquired game information. The lottery) is configured to be held. Then, as a result of the lottery for hitting the normal drawing, when a game per hit for opening and closing the second starting winning opening 32a is given, the starting winning solenoid SL1 is driven and controlled so that the opening / closing member 32b for starting is opened and closed. It has become.

(普通入賞部45について)
図2に示すように、前記普通入賞部45は、前記遊技領域21の左下部位置および右下部位置において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口45aが上方に常時開放するよう前記遊技盤20に設けられており、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口45aに入賞し得るようになっている。普通入賞部45は、普通入賞口45aに入賞したパチンコ球を検出する検出手段としての普通入賞検出センサSE7(図3参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサSE7は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサSE7からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板90に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して前記球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。
(About the regular prize section 45)
As shown in FIG. 2, the ordinary winning section 45 is attached to the gaming board 20 so that the ordinary winning opening 45a in which the pachinko ball can win is always opened upward at the lower left position and the lower right position of the gaming area 21. It is provided so that a pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a can win a prize in the normal winning opening 45a with a certain probability. The ordinary winning unit 45 is provided with an ordinary winning detection sensor SE7 (see FIG. 3) as a detection means for detecting a pachinko ball that has won a prize in the ordinary winning opening 45a. The ordinary winning detection sensor SE7 is wired and connected to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, the main control board 60 (main control CPU 60a) pays out the prize balls on the condition that the detection signal from the normal winning detection sensor SE7 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a) as a condition for paying out the prize balls. It is determined, and a control signal (prize ball payout designation command) is output to the payout control board 90 so that the ball payout device 91 pays out a preset number of prize balls.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域21の外側の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて各種の遊技情報(第1の遊技情報)を表示する遊技情報表示部(第1の遊技情報表示手段)Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。すなわち、遊技情報表示部Mは、メイン制御基板60に配線接続されており、メイン制御CPU60aの制御処理に基づいて出力される信号に従って各表示部50A,50B,52,53,55,56,57の発光部(LED)が点灯・消灯することにより、遊技情報を表示するよう構成されている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図3に示す如く、前記遊技情報を表示する表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About game information display unit M)
Game information that displays various game information (first game information) at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, the lower left position outside the game area 21) based on the control of the main control CPU 60a. A display unit (first game information display means) M is provided, and by visually observing the game information display unit M, the player can appropriately confirm the game information necessary for the game. .. That is, the game information display unit M is connected to the main control board 60 by wiring, and each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57 follows a signal output based on the control process of the main control CPU 60a. It is configured to display game information by turning on / off the light emitting unit (LED) of. Here, as shown in FIG. 3, the game information display unit M of the embodiment has special figure display units 50A, 50B, special figure hold display units 52, 53, and normal map display as display units for displaying the game information. A unit 55, a general drawing reservation display unit 56, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered and protected by a light-transmitting cover body Ma, so that various game information displayed on the game information display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞部31、第2始動入賞部32への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。すなわち、遊技情報表示部M(特図表示部50A,50B)は、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて特図当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を第1の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞部31への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞部32への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(例えば8個)のLEDにより構成されている。そして、前記第1始動入賞部31へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50AのLEDが順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的にLEDの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞部32へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50BのLEDが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にLEDの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部50A,50BはLEDの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯状態を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special figure display units 50A and 50B)
The special figure display units 50A and 50B operate with the winning of the first start winning unit 31 and the second start winning unit 32 as a trigger to indicate the result of the special figure hit determination (special figure hit determination) for notification. It is a display unit that displays a special symbol (hereinafter referred to as a special symbol) in a identifiable manner. That is, the game information display unit M (special figure display units 50A, 50B) can display a special symbol indicating the determination result of the special figure hit determination means as the first game information based on the control of the main control CPU 60a. It has become. Here, the special figure display units 50A and 50B refer to the first special figure display unit 50A and the second start winning unit 32, which start the variable display of the special figure when the first start winning unit 31 is won. It is composed of a second special figure display unit 50B that starts variable display of the special figure upon winning a prize, and each of the special figure display units 50A and 50B is composed of a plurality of (for example, eight) LEDs. Then, triggered by the winning of the pachinko ball to the first start winning unit 31, the LED of the first special figure display unit 50A is sequentially turned on and off, and the special figure variation display is performed, and finally the lighting of the LED is confirmed. One of a plurality of types of special drawings is displayed depending on the stopped lighting position (lighting pattern). In addition, when the pachinko ball wins the second start winning section 32, the LED of the second special figure display section 50B is turned on and off, and a fluctuating variable display is performed, and the lighting of the LED is finally confirmed. It is configured to display one of a plurality of types of special drawings according to the stopped lighting position (lighting pattern). The special figure display units 50A and 50B of the embodiment are configured to display the special figure according to the lighting position of the LED, but the present invention is not limited to this, and the lighting state can be appropriately changed to finally display the lighting. Any display means such as a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other special figures can be adopted.

各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、特図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば100種類)の特図(大当り図柄)と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば1種類)の特図(特図はずれ図柄)とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図(大当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。すなわち、実施例の特図表示部50A,50Bは、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に伴い変動表示を行うと共に、特図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。 The special figures that can be displayed on the special figure display units 50A and 50B include a predetermined number (for example, 100 types) of special figures (big hit symbols) as a hit display that can recognize the winning in the special figure hit determination, and the determination. A predetermined number (for example, one type) of special figures (special figure missing symbols) as a loss display that can recognize the loss of the figure are set corresponding to the special figure display units 50A and 50B, respectively, and the special figure hit determination is made. As a result of the special figure variation display, one special figure determined according to the determination result of is displayed as a fixed stop display on the special figure display units 50A and 50B. Then, by displaying the special figure (big hit symbol) as the hit display on any of the special figure display units 50A and 50B, the big hit game corresponding to the hit display is continuously given to the player. It has become. In the following description, the special figure fluctuation display performed by the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A The special figure displayed as a fixed stop may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed by the second special figure display unit 50B is referred to as a "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, a fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2. That is, the special figure display units 50A and 50B of the embodiment function as a variable display means for displaying the determination result of the special figure hit determination while displaying the variation with the detection of the start winning winning detection sensors SE1 and SE2. ..

なお「確定停止」とは、特図表示部50A,50Bが所定の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯状態を維持する停止状態である。すなわち、特図表示部50A,50Bに特図が特図変動インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の特図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、第1始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として600ms(ミリ秒)が設定され、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として600msが設定されている。なお、特図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく特図が停止したことを遊技者が識別可能な時間であればよく、また第1始動保留情報および第2始動保留情報の夫々に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を異なる時間とすることも可能である。例えば、第1始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合よりも第2始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図インターバル時間を短くすることで、第2始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の小気味よく進行させることができる。 The "fixed stop" is a stop state in which the special figure display units 50A and 50B continuously maintain the same lighting state for a predetermined special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time). That is, the next special figure fluctuation display can be executed after the special figure is lit and displayed on the special figure display units 50A and 50B over the special figure fluctuation interval time and the fixed stop display is displayed. In the embodiment, 600 ms (milliseconds) is set as the special figure change interval time (special figure change standby time) of the symbol change effect (first special figure change display) performed based on the first start hold information, and the second 600 ms is set as the special figure change interval time (special figure change standby time) of the symbol change effect (second special figure change display) performed based on the start hold information. The special figure fluctuation interval time is not limited to the above-mentioned time, but may be a time during which the player can identify that the special figure has stopped, and the first start hold information and the second start hold information. It is also possible to set the special figure fluctuation interval time when the special figure fluctuation display is performed based on each to different times. For example, by shortening the special figure interval time when the special figure variation display is performed based on the second start hold information than when the special figure variation display is performed based on the first start hold information, the second start is performed. It is possible to proceed with the pattern variation effect performed based on the hold information.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1および第2始動入賞部31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、所定の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。すなわち、遊技情報表示部M(特図保留表示部52,53)は、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて特図始動保留情報の保留数を示す保留表示を第1の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞部31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞部32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(特図当り判定の残りの実行回数)が報知される。
(About special figure reservation display units 52 and 53)
The special figure hold display units 52 and 53 provide winning information (various random number information such as random numbers for determining special figure hits) acquired when a pachinko ball wins the first and second starting winning units 31 and 32. This is a display unit that identifiablely displays the number of reserved special figure start hold information when it is stored as special figure start hold information in a predetermined storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c). That is, the game information display unit M (special figure hold display units 52, 53) can display the hold display indicating the number of holds of the special figure start hold information as the first game information based on the control of the main control CPU 60a. It has become like. Here, in the special figure hold display units 52 and 53, the main control RAM 60c holds the first special figure start from the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning unit 31. The main control RAM 60c secondly displays the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins in the first special figure holding display section 52 that displays the number of holdings stored as information and the second starting winning winning section 32. It consists of a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored as special figure start hold information, and each of each of the special figure hold display units 52 and 53 emits light (two in each example). It is composed of parts. That is, the number of times the first special figure variation display and the second special figure variation display are held according to the display contents of the first and second special figure reservation display units 52 and 53 (the remaining number of executions of the special figure hit determination). ) Is notified.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞部31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第1特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第1特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞部32の何れかへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第2特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第2特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点灯し、各始動保留数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。 Here, the number of hold of the first special figure start hold information displayed by the first special figure hold display unit 52 is added by 1 when the pachinko ball wins the first start winning prize unit 31, and the first special figure start winning information is added. 1 Every time a special figure hit determination based on the special figure start hold information (that is, the first special figure variation display (design variation effect)) is performed, 1 is subtracted. In addition, the number of hold of the second special figure start hold information displayed by the second special figure hold display unit 53 is added by 1 when the pachinko ball wins any of the second start winning prize units 32. Every time the special figure hit determination (second special figure change display (design change effect)) based on the second special figure start hold information is performed, 1 is subtracted. A predetermined upper limit number (“4” for any of the first and second special figures) is set for the number of hold information of the first and second special figure start hold information, and the first and second special figures up to the upper limit number. Figure The number of pending start information is set to be added. Each of the first and second special figure hold display units 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (two in the embodiment) LEDs, and the number of start hold is "1" to "2". In the case of, the corresponding special figure hold display units 52 and 53 light up in order in a predetermined order (for example, the left side), and when each start hold number is "3" to "4", the corresponding special figure hold display unit By blinking 52 and 53 in order in a predetermined order (for example, on the left side), the player can grasp the number of holdings of each special figure start hold information.

ここで、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の夫々を記憶している場合に、一方の保留情報(例えば第2特図始動保留情報)を他方に優先して読み出して特図当り判定を行う(優先変動を行う)よう構成したり、また第1始動入賞部31および第2始動入賞部32に入賞した順(第1および第2特図始動保留情報を記憶した順)で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定を行う(順次変動を行う)よう構成することもできる。なお、順次変動を行う場合は、特図始動保留情報の入賞順を認識し得る状態で、該特図始動保留情報(第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報)をメイン制御RAM60cに記憶するよう構成される。 Here, when each of the first special figure start hold information and the second special figure start hold information is stored, one hold information (for example, the second special figure start hold information) is read out with priority over the other. The order in which the special figure hit determination is performed (priority change is performed) and the first start winning section 31 and the second start winning section 32 are won (the order in which the first and second special figure start hold information is stored). ) Can be configured to read the special figure start hold information and make a special figure hit determination (sequential change). In addition, in the case of sequential fluctuation, the special figure start hold information (first special figure start hold information and second special figure start hold information) is mainly controlled in a state where the winning order of the special figure start hold information can be recognized. It is configured to be stored in the RAM 60c.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサSE6のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。すなわち、遊技情報表示部M(普図表示部55)は、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて普図当り判定手段の判定結果を示す普通図柄を第1の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、普図表示部55は、複数個(実施例では2個)のLEDにより構成されており、ゲートセンサSE6のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部55のLEDが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示(普図変動表示)が行われ、最終的にLEDが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の1つを表示するようになっている。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。普図表示部55において表示し得る普図としては、普図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば2種類)の普図(普図当り図柄)と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば1種類)の普図(普図はずれ図柄)とが夫々設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部55に確定停止表示される。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサSE6の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。なお、実施例の普図表示部55はLEDの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About the general map display unit 55)
The normal figure display unit 55 is a normal symbol for notification showing the result of a normal figure hit determination (opening determination) performed triggered by the detection of the pachinko ball of the gate sensor SE6 (passage of the pachinko ball of the gate unit 48). Hereinafter, it is a display unit that displays (referred to as a normal figure) in a identifiable manner. That is, the game information display unit M (general map display unit 55) can display a normal symbol indicating a determination result of the normal map hit determination means as the first game information based on the control of the main control CPU 60a. ing. Here, the normal drawing display unit 55 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs, and is triggered by the detection of the pachinko ball of the gate sensor SE6 (passage of the pachinko ball of the gate part 48). The LEDs of the figure display unit 55 are turned on and off in sequence. Blinking and fluctuating fluctuation display of the normal figure (normal figure fluctuation display) is performed, and finally, there are a plurality of types depending on the lighting position (lighting pattern) in which the LED is definitively lit. It is designed to display one of the normal drawings. Then, it is possible to recognize the hit or miss of the normal map from the final display result of the normal map display unit 55. That is, the normal symbol display unit 55 is a normal symbol display means for changing and stopping the normal symbol indicating the determination result of the normal map hit determination. As the normal figures that can be displayed on the normal figure display unit 55, a predetermined number (for example, two types) of normal figures (for example, two types) as a hit display that can recognize the winning in the normal figure hit determination, and the normal figure per symbol of the determination. A predetermined number of normal figures (for example, one type) (for example, one type of normal figure) are set as a loss display that can recognize the loss, and one normal figure determined according to the judgment result of the normal figure hit judgment is set. Is displayed on the normal map display unit 55 as a result of the normal map variation display. That is, the normal map display unit 55 of the embodiment functions as a variable display means for displaying the variation display according to the detection of the gate sensor SE6 and displaying the determination result of the normal map hit determination. The normal drawing display unit 55 of the embodiment is configured to display the normal drawing according to the lighting position of the LED, but the present invention is not limited to this, and the lighting position is appropriately changed to change the display mode and finally the lighting display is performed. Any form can be used, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means capable of displaying a normal figure can be adopted.

なお「確定停止」とは、普図表示部55が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、普図表示部55に普図が普図変動インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、普図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。 The "fixed stop" is a state in which the normal map display unit 55 continuously displays (lights) at the same lighting position over a predetermined normal map fluctuation interval time (normal map fluctuation standby time). That is, the next normal map fluctuation display can be executed after the normal map is lit and displayed on the normal map display unit 55 over the normal map fluctuation interval time and the fixed stop display is displayed. In the embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the normal map fluctuation interval time. The fluctuation interval time of the normal map is not limited to the above-mentioned time, and may be any time as long as it can be identified that the normal map has stopped.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部48をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。すなわち、遊技情報表示部M(普図保留表示部56)は、前記メイン制御CPU60aの制御に基づいて普図始動保留情報の保留数を示す保留表示を第1の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、前記普図保留表示部56は、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留数は、ゲート部48をパチンコ球が通過すると1加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に1減算される。なお、普図始動保留数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留数を加算し得るよう設定されている。
(About the general drawing hold display unit 56)
The general figure holding display unit 56 stores the opening determination information (various random number information such as random numbers for determination per normal figure) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 48 in a storage means (Example) inside the machine. Then, when it is stored in the main control RAM 60c) as the normal figure start hold information, it is a display unit that displays the number of hold of the normal figure start hold information in a identifiable manner. That is, the game information display unit M (general figure hold display unit 56) can display the hold display indicating the number of reserved general figure start hold information as the first game information based on the control of the main control CPU 60a. It has become. Here, the normal figure hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light emitting display units, and changes in the normal figure held by the display contents of the normal figure hold display unit 56. The number of times is notified. The number of normal figure start hold displayed by the normal figure start hold display unit 56 is added by 1 when the pachinko ball passes through the gate unit 48, and the normal figure hit determination (normal figure change display) based on the normal figure start hold information is made. 1 is subtracted each time it is done. A predetermined upper limit (“4” in the embodiment) is set for the number of reserved start-ups of the normal figure, and the number of hold-holds of the start of the normal figure can be added up to the upper limit.

ここで、前記遊技情報表示部Mの表示領域は、前記演出表示部17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、演出表示部17の演出に注目している遊技者にとっては、遊技情報表示部Mに表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。 Here, the display area of the game information display unit M is set to be extremely small as compared with the display area of the effect or the like executed by the effect display unit 17, and attention is paid to the effect of the effect display unit 17. It is difficult for the player to easily recognize each information displayed on the game information display unit M. Each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57, etc. of the game information display unit M can individually control lighting as long as it can display or notify the corresponding information. It may be composed of a light emitting display unit composed of LEDs, or a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means may be adopted.

(演出表示部17について)
次に、始動条件の成立を契機として所定の演出表示を実行する前記演出表示部17について説明する。ここで、実施例の演出表示部17は、前記遊技情報表示部Mに表示される遊技情報(第1の遊技情報)に関連した遊技情報(第2の遊技情報)を表示可能な第2の遊技情報表示手段として備えられている。具体的に、前記演出表示部17には、図2、図4に示すように、演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御に基づいて所定の図柄(第2の遊技情報)を変動または停止表示可能な表示領域(図柄表示領域)26a,26b,26cが定められており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの入賞を契機として、図柄表示領域26a,26b,26cにおいて図柄を変動表示して、所定の変動時間(特図変動時間)の経過後に図柄を停止表示するよう構成される。すなわち、前記演出表示部17の図柄表示領域26a,26b,26cは、前記第1または第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われているかを示す図柄を表示する表示領域となっている。なお、以下の説明では、特図変動表示が行われているかを示す図柄を特図用演出図柄と指称するものとする。具体的に、実施例の演出表示部17には、左右横並び状に3列の図柄表示領域26a,26b,26cが設定されており、各図柄表示領域26a,26b,26c毎に、特図用演出図柄を停止表示可能な停止表示領域27と、当特図用演出図柄を変動表示可能な変動表示領域28とが設けられている。実施例では、変動表示領域28の中に停止表示領域27が位置しており、特図用演出図柄を変動表示する際に、各停止表示領域27および変動表示領域28に亘って連続して特図用演出図柄が変動表示されるようになっている。すなわち、各停止表示領域27は、特図用演出図柄を変動表示可能な変動表示領域の一部となっている。なお、以下の説明では、特図用演出図柄を変動および停止表示する3列の表示領域を、左図柄列26a、中図柄列26b,右図柄列26cと指称して区別する場合がある。
(About the production display unit 17)
Next, the effect display unit 17 that executes a predetermined effect display when the start condition is satisfied will be described. Here, the effect display unit 17 of the embodiment is a second unit capable of displaying game information (second game information) related to the game information (first game information) displayed on the game information display unit M. It is provided as a game information display means. Specifically, as shown in FIGS. 2 and 4, the effect display unit 17 fluctuates or stops a predetermined symbol (second game information) based on the control of the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Displayable display areas (symbol display areas) 26a, 26b, 26c are defined, and the symbol display areas 26a, 26b, 26c are triggered by winning a prize in the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 32a. In, the symbol is displayed in a variable manner, and the symbol is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time (special symbol fluctuation time) has elapsed. That is, the symbol display areas 26a, 26b, 26c of the effect display unit 17 are display areas for displaying symbols indicating whether the special symbol variation display is performed in the first or second special symbol display units 50A, 50B. It has become. In the following description, a symbol indicating whether or not the special figure variation display is performed is referred to as a special figure effect symbol. Specifically, in the effect display unit 17 of the embodiment, three rows of symbol display areas 26a, 26b, 26c are set horizontally side by side, and each of the symbol display areas 26a, 26b, 26c is used for special symbols. A stop display area 27 capable of stopping and displaying the effect symbol and a variable display area 28 capable of variablely displaying the effect symbol for the special symbol are provided. In the embodiment, the stop display area 27 is located in the variable display area 28, and when the special figure effect symbol is variable-displayed, the special figure is continuously provided over each stop display area 27 and the variable display area 28. The effect design for the figure is displayed in a variable manner. That is, each stop display area 27 is a part of a variable display area capable of variablely displaying the special drawing effect symbol. In the following description, the three columns of display areas for changing and stopping the special symbol effect symbols may be designated and distinguished as the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c.

実施例の演出表示部17には、図柄列26a,26b,26c毎に特図用演出図柄の停止表示領域27が1箇所ずつ定められており、3列の特図用演出図柄からなる図柄変動演出において、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される特図用演出図柄の図柄組み合わせを導出するようになっている。そして、前記演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された特図用演出図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に同じ特図用演出図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この当りを認識できる特図用演出図柄の図柄組み合わせが、演出表示部17に表示される演出用の当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な開閉作動条件で特別入賞部41,42を開閉する当り遊技が付与される。一方で、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に確定停止表示された特図用演出図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる特図用演出図柄の図柄組み合わせが、演出表示部17の演出用のはずれ表示となる。このように、演出表示部17(図柄表示領域26a,26b,26c)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて特図当り判定手段の判定結果を示す特図用演出図柄を第2の遊技情報として表示し得るようになっている。 In the effect display unit 17 of the embodiment, one stop display area 27 for the special pattern effect symbol is defined for each of the symbol columns 26a, 26b, 26c, and the symbol variation composed of the three rows of the special symbol effect symbols. In the effect, a symbol combination of the special symbol effect symbols to be fixedly stopped and displayed on the stop symbol effective line in which the stop display areas 27 of the symbol columns 26a, 26b, and 26c are combined is derived. Then, when the special symbol effect symbol that is fixedly stopped and displayed in the stop display area 27 (stop symbol effective line) of each symbol sequence 26a, 26b, 26c in the effect display unit 17 is a winning symbol combination, a big hit It is possible to grasp that the game is given. Here, in the embodiment, as a winning symbol combination, the same special symbol effect symbol is fixedly stopped and displayed in the stop display area 27 of each symbol sequence 26a, 26b, 26c (for example, "222", "777", "777". "Etc.) is set. The symbol combination of the special pattern effect symbols that can recognize this hit becomes the effect display hit display displayed on the effect display unit 17, and after the end of the symbol variation effect, the special winning unit 41, under the opening / closing operation conditions advantageous to the player. A hit game for opening and closing 42 is given. On the other hand, when even one special symbol effect symbol displayed in the stop display area 27 of each symbol sequence 26a, 26b, 26c is different, the symbol combination (for example, "123", "734") , "171", etc.), in principle, it can be recognized that the winning game is not given. The symbol combination of the special pattern effect symbols that can recognize the deviation is the effect display of the effect display unit 17. As described above, the effect display unit 17 (design display area 26a, 26b, 26c) uses the effect control CPU 65a to control the effect control CPU 65a to display the effect symbol for special figure indicating the determination result of the special symbol hit determination means in the second game information. It can be displayed as.

また、前記演出表示部17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に特図用演出図柄が一時的に仮停止表示され、その後に各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる特図用演出図柄(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、停止表示領域27に表示される特図用演出図柄が所定順序で変化している状態である。そして、特図用演出図柄の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて停止表示領域27に特図用演出図柄が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、特図用演出図柄の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて停止表示領域27に留まるよう表示された特図用演出図柄が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、特図用演出図柄の仮停止には、停止表示領域27において特図用演出図柄がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。なお、実施例では、各始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600ms(ミリ秒)が設定されている。 Further, in the effect display unit 17, the special effect symbol is temporarily temporarily stopped and displayed in the stop display area 27 of each symbol string 26a, 26b, 26c before the symbol variation effect is completed, and then each symbol string is displayed. When the special symbol effect symbols of 26a, 26b, and 26c are displayed as a fixed stop, one symbol variation effect is completed. That is, the symbol variation effect (first special figure variation display and second special symbol variation display) is a variation of the special symbol effect symbols (special figure 1 and special figure 2) performed based on one special figure start hold information. It is designed to be executed once from the start to the fixed stop. The "variable display" is a state in which the special symbol effect symbols displayed in the stop display area 27 are changed in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. The "fixed stop" of the special symbol effect symbol means that the special symbol effect symbol is continuously stopped in the stop display area 27 for the predetermined special symbol fluctuation interval time in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. It is in the displayed state. Further, the "temporary stop" of the special symbol effect symbol means that the special symbol effect symbol displayed so as to stay in the stop display area 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c continues for the special symbol fluctuation interval time. It is not stopped. That is, in the temporary stop of the special figure effect symbol, the state in which the special figure effect symbol is displayed in a fluctuating state in the stop display area 27, or the state in which the special figure effect symbol is stopped and displayed in a time shorter than the special figure fluctuation interval time. Includes. In the embodiment, 600 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) based on the detection of the start winning prize detection sensors SE1 and SE2.

ここで、前記演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cにおける特図用演出図柄が表示される範囲(停止表示領域27,変動表示領域28)は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな範囲となるよう構成されて、変動および停止表示される特図用演出図柄の方が特図よりも遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示部17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りまたははずれを認識できる。 Here, the range (stop display area 27, variable display area 28) in which the special figure effect symbols in the symbol columns 26a, 26b, 26c of the effect display unit 17 are displayed is the first special figure display unit 50A and the first 2 The special figure display unit 50B is configured to have a larger range than the special figure display unit 50B, so that the special figure effect symbol that is displayed in a fluctuating and stopped manner is displayed much larger than the special figure. Therefore, the player can recognize the hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the stop symbol effective line of the effect display unit 17.

また、前記演出表示部17には、図4に示すように、演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御に基づいて別の図柄を変動または停止表示可能な表示領域(普図変動演出用表示領域)205が定められており、前記ゲート部48の通過を契機として、普図変動演出用表示領域205において図柄を変動表示して、所定の変動時間(普図変動時間)の経過後に図柄を停止表示するよう構成される。すなわち、前記演出表示部17の普図変動演出用表示領域205は、前記普図表示部55において普図変動表示が行われているかを示す図柄(第2の遊技情報)を表示する表示領域となっている。なお、以下の説明では、普図変動演出用表示領域205に表示されて普図変動表示が行われているかを示す図柄を普図用演出図柄と指称するものとする。実施例では、演出表示部17の隅部(実施例では左下の隅部)に普図変動演出用表示領域205が設けられている。 Further, as shown in FIG. 4, the effect display unit 17 has a display area (display for normal figure variation effect) capable of changing or stopping another symbol based on the control of the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Area) 205 is defined, and when the gate portion 48 is passed, the symbol is displayed in a variable manner in the display area 205 for effecting the fluctuation of the normal map, and the symbol is displayed after the predetermined fluctuation time (variable time of the normal map) has elapsed. It is configured to display a stop. That is, the display area 205 for the normal map variation effect of the effect display unit 17 is a display area for displaying a symbol (second game information) indicating whether the normal map variation display is performed on the normal map display unit 55. It has become. In the following description, a symbol displayed in the normal map variation effect display area 205 and indicating whether or not the normal map variation display is performed is referred to as a normal map variation effect symbol. In the embodiment, a display area 205 for a normal drawing variation effect is provided in a corner portion (lower left corner portion in the embodiment) of the effect display unit 17.

そして、メイン制御CPU60aにおける普図当り判定の結果が普図当りとなる判定結果の場合に、前記前記演出表示部17の普図変動演出用表示領域205に普図当りを示す所定の普図用演出図柄が停止表示されて第2始動入賞口32aを開閉する普図当り遊技が付与されることを把握し得ると共に、当該普図当り判定の結果がはずれとなる判定結果の場合に、普図変動演出用表示領域205にはずれを示す所定の普図用演出図柄が停止表示されて第2始動入賞口32aを開閉する普図当り遊技が付与されないことを把握し得るようになっている。なお、実施例では、普図当りを示す普図用演出図柄として「開」の文字が表示されるよう設定されるとともに、普図はずれを示す普図用演出図柄として「−」の記号が表示されるよう設定される。なお、普図当りおよび普図はずれを示す普図用演出図柄としては、これに限られるものではなく、任意に設定することができ、また普図当りおよび普図はずれを示す普図用演出図柄として複数の図柄を夫々設定することも可能である。このように、演出表示部17(普図変動演出用表示領域205)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて普図当り判定手段の判定結果を示す普図用演出図柄を第2の遊技情報として表示し得るようになっている。 Then, in the case where the result of the normal figure hit determination in the main control CPU 60a is the normal figure hit, the normal figure hit is shown in the normal figure variation effect display area 205 of the effect display unit 17. It is possible to grasp that a game per normal figure that opens and closes the second start winning opening 32a when the effect symbol is stopped and displayed is given, and in the case of a judgment result that the result of the normal figure hit judgment is out of order, the normal figure It is possible to grasp that a predetermined normal drawing effect symbol indicating a deviation is stopped and displayed in the variable effect display area 205, and a game per normal drawing for opening and closing the second start winning opening 32a is not given. In the embodiment, the character "open" is set to be displayed as the effect symbol for the ordinary figure indicating the hit of the ordinary figure, and the symbol "-" is displayed as the effect symbol for the ordinary figure indicating the deviation of the normal figure. Is set to be done. It should be noted that the effect symbols for the normal figure showing the hit and the out-of-normal figure are not limited to this, and can be set arbitrarily, and the effect symbols for the normal figure showing the hit and the out-of-normal figure are shown. It is also possible to set a plurality of symbols respectively. In this way, the effect display unit 17 (display area 205 for the effect change effect) uses the effect control CPU 65a to provide the second game information of the effect symbol for the normal figure, which indicates the determination result of the normal figure hit determination means. It can be displayed as.

(演出保留表示について)
また、前記演出表示部17には、演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御に基づいて前記特図始動保留情報の保留数を特定可能な保留表示を表示する表示領域(演出用特図始動保留表示領域)201,202が定められている。実施例では、前記演出用特図保留表示領域として、第1特図始動保留情報の保留数を示す特図保留表示(保留表示)を表示する第1の演出用特図始動保留表示領域201と、第2特図始動保留情報の保留数を示す保留表示を表示する第2の演出用特図始動保留表示領域202とが設定されており、第1および第2特図始動保留情報の保留数を演出表示部17に個別に表示し得るようになっている。すなわち、演出表示部17(演出用特図始動保留表示領域201,202)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて特図始動保留情報の保留数を示す保留表示を第2の遊技情報として表示し得るようになっている。ここで、実施例では、前記特図保留表示として、第1特図始動保留情報の存在を示す第1の特図保留表示(例えば「●」)を保留数分だけ第1の特図始動保留領域201に表示すると共に、第2特図始動保留情報の存在を示す第2の特図保留表示(例えば「★」)を保留数分だけ第2の特図始動保留領域201に表示することで、各特図始動保留情報の保留数を表示するよう構成されている。ここで、前述のように、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されていることから、各特図始動保留領域201,202には、保留数の上限数分の特図保留表示を表示し得るようになっている。なお、特図保留表示としては、これに限られるものではなく、各特図始動保留情報の保留数を識別し得る形態であれば任意の表示とすることができ、例えば保留数に合わせた数字を表示することもできる。
(About production hold display)
In addition, the effect display unit 17 has a display area (effect display start) for displaying a hold display capable of specifying the number of holds of the special figure start hold information based on the control of the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Hold display area) 201,202 are defined. In the embodiment, as the effect special figure hold display area, the first effect special figure start hold display area 201 that displays the special figure hold display (hold display) indicating the number of holds of the first special figure start hold information. , A second effect special figure start hold display area 202 for displaying a hold display indicating the number of hold of the second special figure start hold information is set, and the number of hold of the first and second special figure start hold information is set. Can be individually displayed on the effect display unit 17. That is, the effect display unit 17 (effect display start hold display area 201, 202) displays a hold display indicating the number of holds of the special figure start hold information as the second game information based on the control of the effect control CPU 65a. It has become possible. Here, in the embodiment, as the special figure hold display, the first special figure hold display (for example, “●”) indicating the existence of the first special figure start hold information is held for the number of holds, and the first special figure start hold is held. By displaying in the area 201 and displaying the second special figure hold display (for example, "★") indicating the existence of the second special figure start hold information in the second special figure start hold area 201 by the number of holds. , It is configured to display the number of pending information for each special figure start pending information. Here, as described above, since a predetermined upper limit number (“4” for any of the first and second special figure start hold information) is set for the hold number of the first and second special figure start hold information, each special feature. In the start holding areas 201 and 202, the special figure holding display for the maximum number of holdings can be displayed. The special figure hold display is not limited to this, and can be any display as long as the number of hold of each special figure start hold information can be identified. For example, a number according to the hold number. Can also be displayed.

ここで、前記第1の特図始動保留領域201には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力される第1特図保留数コマンド(後述)に基づいて特定される第1特図始動保留情報の保留数が表示され、第2の特図始動保留領域202には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力される第2特図保留数コマンド(後述)に基づいて特定される第2特図始動保留情報の保留数が表示される。なお、実施例では、演出表示部17における下縁部(図柄表示領域26a,26b,26cの下部)に、第1および第2の演出用特図始動保留領域201が左右に隣接して設けられており、図柄表示領域26a,26b,26cで行われる図柄変動演出に合わせて、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が容易に識別し得るようになっている。 Here, in the first special figure start hold area 201, the first special figure hold number command (described later) input from the main control board 60 (main control CPU 60a) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) is used. The number of reserved first special figure start hold information specified based on the above is displayed, and the main control board 60 (main control CPU 60a) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) are displayed in the second special figure start hold area 202. The number of holds of the second special figure start hold information specified based on the second special figure hold number command (described later) input to is displayed. In the embodiment, the first and second special figure start holding areas 201 for the effect are provided adjacent to each other on the lower edge portion (lower part of the symbol display areas 26a, 26b, 26c) of the effect display unit 17. Therefore, the player can easily identify the number of reserved special symbol start pending information according to the symbol variation effect performed in the symbol display areas 26a, 26b, 26c.

(補助表示部300について)
次に、前記枠状装飾体25に設けられた前記補助表示部300について説明する。前記補助表示部300は、図2(b)に示すように、前記遊技情報表示部Mの特図表示部50A,50Bの何れかにおいて特図の変動表示中かを表示する特図変動補助表示部301,302と、遊技情報表示部Mの特図保留表示部52,53において表示されている特図始動保留情報の保留数を表示する特図保留補助表示部303,304と、遊技情報表示部Mの普図表示部55において普図が変動表示されているかを表示する普図変動補助表示部305とが設けられている。すなわち、補助表示部300を遊技者が目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るよう構成されている。このように、実施例の補助表示部300は、前記遊技情報表示部Mに表示される遊技情報(第1の遊技情報)に関連した遊技情報(第3の遊技情報)を表示可能な第3の遊技情報表示手段として備えられている。
(About auxiliary display unit 300)
Next, the auxiliary display unit 300 provided on the frame-shaped decorative body 25 will be described. As shown in FIG. 2B, the auxiliary display unit 300 displays the special figure fluctuation auxiliary display that indicates whether the special figure display unit 50A or 50B of the game information display unit M is displaying the variation of the special figure. Units 301 and 302, special figure hold auxiliary display units 303 and 304 for displaying the number of special figure start hold information held on the special figure hold display units 52 and 53 of the game information display unit M, and game information display. The normal map display unit 55 of the unit M is provided with a normal map fluctuation auxiliary display unit 305 that displays whether or not the normal map is variablely displayed. That is, the auxiliary display unit 300 is configured so that the player can appropriately confirm the game information necessary for the game by visually observing the auxiliary display unit 300. In this way, the auxiliary display unit 300 of the embodiment can display the game information (third game information) related to the game information (first game information) displayed on the game information display unit M. It is provided as a means for displaying game information.

(特図変動補助表示部301,302について)
図2(b)に示すように、前記特図変動補助表示部301,302は、前記第1特図表示部50Aにおいて特図変動表示が行われているかを示す第1の特図補助図柄を前記第3の遊技情報として表示する第1特図変動補助表示部301と、前記第2特図表示部50Bにおいて特図変動表示が行われているかを示す第2の特図補助図柄を前記第3の遊技情報として表示する第2特図変動補助表示部302とを備えており、各特図変動補助表示部301,302の何れも所定数(例えば1個)のLEDにより構成されている。すなわち、第1特図表示部50Aにおける第1特図変動表示の開始(特図の変動開始)に合わせて、前記第1特図変動補助表示部301のLEDが点滅する補助特図変動表示が行われ、当該第1特図変動表示の終了(特図の変動停止)に合わせてLEDが点灯または消灯することで第1特図変動補助表示部301の補助特図変動表示が終了するようになっている。同様に、第2特図表示部50Bにおける第2特図変動表示の開始(特図の変動開始)に合わせて、前記第2特図変動補助表示部302のLEDが点滅する補助特図変動表示が行われ、当該第2特図変動表示の停止(特図の変動停止)に合わせてLEDが点灯または消灯することで第2特図変動補助表示部302の補助特図変動表示が終了するようになっている。
(About special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302)
As shown in FIG. 2B, the special figure variation auxiliary display units 301 and 302 have a first special figure auxiliary symbol indicating whether or not the special figure variation display is performed in the first special figure display unit 50A. The first special figure variation auxiliary display unit 301 displayed as the third game information and the second special figure auxiliary symbol indicating whether the special figure variation display is performed in the second special figure display unit 50B are the first. The second special figure variation auxiliary display unit 302 for displaying as the game information of No. 3 is provided, and each of the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 is composed of a predetermined number (for example, one) of LEDs. That is, the auxiliary special figure fluctuation display in which the LED of the first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 blinks in accordance with the start of the first special figure fluctuation display (start of fluctuation of the special figure) in the first special figure display unit 50A. The LED is turned on or off in accordance with the end of the first special figure fluctuation display (the fluctuation stop of the special figure) so that the auxiliary special figure fluctuation display of the first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 ends. It has become. Similarly, the LED of the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302 blinks in accordance with the start of the second special figure fluctuation display (start of fluctuation of the special figure) in the second special figure display unit 50B. Is performed, and the LED is turned on or off in accordance with the stop of the second special figure fluctuation display (the fluctuation stop of the special figure) so that the auxiliary special figure fluctuation display of the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302 is completed. It has become.

ここで、第1または第2特図変動表示の変動開始タイミングや変動停止タイミングは、メイン制御基板60から入力される制御信号(具体的には、後述する特図変動パターン指定コマンドや特図停止指定コマンド)に基づいて演出制御CPU65aが識別し得るよう構成される。なお、特図変動表示の終了タイミングは、特図変動パターンにより特定される特図変動時間を演出制御基板65(演出制御CPU65a)で計測することで特定することも可能である。 Here, the fluctuation start timing and fluctuation stop timing of the first or second special figure fluctuation display are the control signals input from the main control board 60 (specifically, the special figure fluctuation pattern designation command and the special figure stop described later). It is configured so that the effect control CPU 65a can be identified based on the designated command). The end timing of the special figure fluctuation display can also be specified by measuring the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern on the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

このように、実施例のパチンコ機10では、前記演出表示部17(図柄列26a,26b,26c)および前記補助表示部300(特図変動補表示部301,302)は、前記遊技情報表示部M(特図表示部50A,50B)における特図の変動および停止表示に同期して、対応する特図用演出図柄および特図補助図柄が変動および停止表示するよう演出制御CPU65aにより制御されるようになっている。言い換えると、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aによる特図当り判定の実行を契機として、特図変動時間に同期して特図用演出図柄および特図補助図柄を変動および停止表示するよう対応の演出表示部17および補助表示部300の表示を制御している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect display unit 17 (symbol sequence 26a, 26b, 26c) and the auxiliary display unit 300 (special figure variation supplementary display unit 301, 302) are the game information display unit. The effect control CPU 65a controls the corresponding special figure effect symbol and special figure auxiliary symbol to change and stop display in synchronization with the change and stop display of the special figure in M (special figure display units 50A and 50B). It has become. In other words, the effect control CPU 65a is triggered by the execution of the special figure hit determination by the main control CPU 60a, so that the special figure effect symbol and the special figure auxiliary symbol are changed and stopped and displayed in synchronization with the special figure fluctuation time. It controls the display of the display unit 17 and the auxiliary display unit 300.

各特図変動補助表示部301,302において表示し得る特図補助図柄としては、特図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば1種類)の特図補助図柄と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば1種類)の特図補助図柄とが各特図変動補助表示部301,302に対応して夫々設定されている。ここで、実施例では、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定で当選した場合には、第1特図変動表示の変動停止に合わせて第1特図変動補助表示部301のLEDを所定の発光色(例えば赤色)で点灯することで当り表示としての特図補助図柄を表示すると共に、当該判定で外れた場合には、第1特図変動表示の変動停止に合わせて第1特図変動補助表示部301のLEDを当り表示とは異なる発光色(例えば青色)で点灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示するようになっている。なお、特図当り判定ではずれた場合に、第1特図変動表示の変動停止に合わせて第1特図変動補助表示部301のLEDを消灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示するようにしてもよい。同様に、第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定で当選した場合には、第2特図変動表示の変動停止に合わせて第2特図変動補助表示部302のLEDを所定の発光色(例えば赤色)で点灯することで当り表示としての特図補助図柄を表示すると共に、当該判定で外れた場合には、第2特図変動表示の変動停止に合わせて第2特図変動補助表示部302のLEDを当り表示とは異なる発光色(例えば青色)で点灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示するようになっている。なお、特図当り判定ではずれた場合に、第2特図変動表示の変動停止に合わせて第2特図変動補助表示部302のLEDを消灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示するようにしてもよい。このように、補助表示部300(特図変動補助表示部301,302)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて特図当り判定手段の判定結果を示す特図補助図柄を第3の遊技情報として表示し得るようになっている。 The special figure auxiliary symbols that can be displayed on the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 include a predetermined number (for example, one type) of special figure auxiliary symbols as a hit display that can recognize the winning in the special figure hit determination. A predetermined number (for example, one type) of special figure auxiliary symbols as a loss display capable of recognizing the deviation of the determination are set corresponding to the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302, respectively. Here, in the embodiment, when the special figure hit determination based on the first special figure start hold information is won, the LED of the first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 is set in accordance with the fluctuation stop of the first special figure fluctuation display. Is displayed in a predetermined light emitting color (for example, red) to display a special figure auxiliary symbol as a hit display, and if the judgment is not met, the first special figure variation display is set to stop changing. By lighting the LED of the special figure variation auxiliary display unit 301 with a light emitting color (for example, blue) different from that of the hit display, the special figure auxiliary symbol as a shift display is displayed. In addition, when the special figure hit determination is deviated, the special figure auxiliary symbol as a misalignment display is displayed by turning off the LED of the first special figure variation auxiliary display unit 301 in accordance with the fluctuation stop of the first special figure fluctuation display. You may try to do it. Similarly, when the special figure hit determination based on the second special figure start hold information is won, the LED of the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302 emits a predetermined light in accordance with the fluctuation stop of the second special figure fluctuation display. By lighting in a color (for example, red), the special figure auxiliary symbol as a hit display is displayed, and if the judgment is not correct, the second special figure change assistance is performed according to the change stop of the second special figure change display. By lighting the LED of the display unit 302 with a light emitting color (for example, blue) different from that of the hit display, a special figure auxiliary symbol as a shift display is displayed. In addition, when the special figure hit determination is deviated, the special figure auxiliary symbol as a misalignment display is displayed by turning off the LED of the second special figure variation auxiliary display unit 302 in accordance with the fluctuation stop of the second special figure fluctuation display. You may try to do it. As described above, the auxiliary display unit 300 (special figure variation auxiliary display units 301, 302) uses the special figure auxiliary symbol indicating the determination result of the special figure hit determination means based on the control of the effect control CPU 65a as the third game information. It can be displayed as.

なお、特図変動補助表示部301,302で表示する当り表示およびはずれ表示としての特図補助図柄は、これに限られるものではなく、適宜に変更することができ、例えば特図変動補助表示部301,302を複数のLEDにより構成して当選した場合とはずれた場合とで点灯パターン(点灯位置の組み合わせ)を変えるようにしてもよい。また第1特図変動補助表示部301および第2特図変動補助表示部302に、当り表示およびはずれ表示としての特図補助図柄を異なる形態で表示するようにしてもよい。なお、実施例の特図変動補助表示部301,302はLEDの点灯・消灯により特図補助図柄を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯状態を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。 The special figure auxiliary symbol as the hit display and the miss display displayed by the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 is not limited to this, and can be changed as appropriate. For example, the special figure fluctuation auxiliary display unit The lighting pattern (combination of lighting positions) may be changed depending on whether the 301 and 302 are composed of a plurality of LEDs and the LED is won or not. Further, the special figure auxiliary symbol as the hit display and the miss display may be displayed in different forms on the first special figure change auxiliary display unit 301 and the second special figure change auxiliary display unit 302. The special figure variation auxiliary display units 301 and 302 of the embodiment are configured to display the special figure auxiliary symbol by turning on / off the LED, but the lighting state is not limited to this and is finally turned on. It may be in a form that can be displayed, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be adopted.

ここで、前記第1特図表示部50Aで行われる第1特図変動表示と、前記演出表示部17の第1の演出用特図保留表示領域201で行われる図柄変動演出と、前記第1特図変動補助表示部301で行われる補助特図変動表示とは、同時に変動を開始すると共に同時に変動停止する(すなわち各表示部の変動が同期する)よう構成される。同様に、第2特図表示部50Bで行われる第2特図変動表示と、前記演出表示部17の第2の演出用特図保留表示領域202で行われる図柄変動演出と、前記第2特図変動補助表示部302で行われる補助特図変動表示とは、同時に変動を開始すると共に同時に変動停止する(すなわち各表示部の変動が同期する)よう構成される。すなわち、前記演出表示部17における特図用演出図柄が一時的に仮停止したり、演出表示部17の表示内容(演出表示やエラー表示)や、可動体100の動作に応じて一時的に表示されない状態となった場合であっても、第1または第2特図変動表示の終了まで演出表示部17において図柄変動演出が継続すると共に、補助表示部300において補助特図変動表示が継続するよう演出制御CPU65aにより制御される。 Here, the first special figure variation display performed by the first special figure display unit 50A, the symbol variation effect performed in the first effect special figure reservation display area 201 of the effect display unit 17, and the first effect. The auxiliary special figure change display performed by the special figure change auxiliary display unit 301 is configured to start the change at the same time and stop the change at the same time (that is, the changes of the respective display units are synchronized). Similarly, the second special figure variation display performed by the second special figure display unit 50B, the symbol variation effect performed in the second effect special figure hold display area 202 of the effect display unit 17, and the second special figure change effect. The auxiliary special figure fluctuation display performed by the figure fluctuation auxiliary display unit 302 is configured to start and stop the fluctuation at the same time (that is, the fluctuation of each display unit is synchronized). That is, the special effect symbol in the effect display unit 17 is temporarily temporarily stopped, or is temporarily displayed according to the display content (effect display or error display) of the effect display unit 17 or the operation of the movable body 100. Even if this is not the case, the effect display unit 17 continues the symbol variation effect until the end of the first or second special figure variation display, and the auxiliary display unit 300 continues the auxiliary special figure variation display. It is controlled by the effect control CPU 65a.

また、実施例のパチンコ機10では、前記演出表示部17の表示面17aにおいて特図用演出図柄が表示されると共に各種の演出表示が実行されるのに対して、第1特図変動補助表示部301および第2特図変動補助表示部302での特図補助図柄は所定数(実施例では1個)のLEDにより表示され、演出表示部17に表示される特図用演出図柄と比較して各特図変動補助表示部301,302の特図補助図柄が遥かに小さく目立たない状態で表示される。従って、第1特図変動補助表示部301や第2特図変動補助表示部302が変動表示されていたとしても、演出表示部17で行われる演出に遊技者の関心が向けられるから、該演出表示部17での図柄変動演出の興趣を損なうことはなく、また必要に応じて演出表示部17の表示面17aに隣接位置する第1特図変動補助表示部301や第2特図変動補助表示部302の状態を確認することで、図柄変動演出(特図変動表示)が継続しているか、図柄変動演出(特図変動表示)が終了しているのかを容易に確認することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the special figure effect symbol is displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 and various effect displays are executed, whereas the first special figure variation auxiliary display is performed. The special figure auxiliary symbols in the section 301 and the second special figure variation auxiliary display section 302 are displayed by a predetermined number of LEDs (one in the embodiment), and are compared with the special figure effect symbols displayed on the effect display unit 17. The special figure auxiliary symbols of the special figure change auxiliary display units 301 and 302 are displayed in a much smaller and inconspicuous state. Therefore, even if the first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 and the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302 are variablely displayed, the player's attention is directed to the effect performed by the effect display unit 17, so that the effect. The first special figure variation auxiliary display unit 301 and the second special figure variation auxiliary display located adjacent to the display surface 17a of the effect display unit 17 are not spoiled by the interest of the symbol variation effect on the display unit 17. By confirming the state of unit 302, it is possible to easily confirm whether the symbol variation effect (special symbol variation display) is continuing or the symbol variation effect (special symbol variation display) is completed.

(特図保留補助表示部303,304について)
図2(b)に示すように、前記特図保留補助表示部303,304は、前記メイン制御RAM60cに記憶する第1特図始動保留情報の保留数を特定可能な保留表示を前記第3の遊技情報として表示する第1特図保留補助表示部303と、メイン制御RAM60cに記憶する第2特図始動保留情報の保留数を特定可能な保留表示を前記第3の遊技情報として表示する第2特図保留補助表示部304とを備えており、各特図変動補助表示部301,302の何れも複数個(例えば2個)のLEDにより構成されている。すなわち、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留数情報の保留数の増減に合わせて第1特図保留補助表示部303における保留表示の表示形態が変化すると共に、第2特図始動保留数情報の保留数の増減に合わせて第2特図保留補助表示部304における保留表示の表示形態が変化するよう構成される。すなわち、補助表示部300(特図保留補助表示部303,304)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて特図始動保留情報の保留数を示す保留表示を第3の遊技情報として表示し得るようになっている。
(About special figure hold auxiliary display units 303, 304)
As shown in FIG. 2B, the special figure holding auxiliary display units 303 and 304 display the holding display capable of specifying the number of holdings of the first special figure start holding information stored in the main control RAM 60c. The first special figure hold auxiliary display unit 303 displayed as game information and the second special figure hold display that can specify the number of holds of the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c are displayed as the third game information. The special figure holding auxiliary display unit 304 is provided, and each of the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 is composed of a plurality of (for example, two) LEDs. That is, the display form of the hold display in the first special figure hold auxiliary display unit 303 changes according to the increase / decrease in the hold number of the first special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c, and the second special figure start hold The display form of the hold display in the second special figure hold auxiliary display unit 304 is configured to change according to the increase or decrease in the number of hold numbers of the numerical information. That is, the auxiliary display unit 300 (special figure hold auxiliary display units 303, 304) can display the hold display indicating the number of holds of the special figure start hold information as the third game information based on the control of the effect control CPU 65a. It has become like.

なお、第1または第2特図始動保留数情報の保留数は、前述のように、メイン制御基板60から入力される制御信号(具体的には、第1および第2特図保留数指定コマンド)に基づいて演出制御CPU65aにより識別されて、当該コマンドで特定される特図始動保留情報の保留数に合わせた表示となるよう制御される。なお、前記第1および第2特図保留補助表示部303,304の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、第1および第2特図始動保留数情報の保留数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留補助表示部303,304が所定の順序(例えば左から右の順)で順に点灯し、各始動保留数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留補助表示部303,304が所定の順序(例えば左から右の順)で順に点滅することで、当該第1および第2特図保留補助表示部303,304における保留表示の表示状態からメイン制御RAM60cが記憶する対応の特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。 As described above, the number of hold of the first or second special figure start hold number information is the control signal input from the main control board 60 (specifically, the first and second special figure hold number designation commands). ) Is identified by the effect control CPU 65a, and the display is controlled so as to match the number of reserved special figure start pending information specified by the command. Each of the first and second special figure holding auxiliary display units 303 and 304 is composed of a plurality of adjacent (two in the embodiment) LEDs, and the first and second special figure start hold number information. When the number of holds is "1" to "2", the corresponding special figure hold auxiliary display units 303 and 304 light up in order in a predetermined order (for example, from left to right), and each start hold number is "3". In the case of "4", the corresponding special figure holding auxiliary display units 303 and 304 blink in a predetermined order (for example, from left to right), so that the first and second special figure holding auxiliary displays are displayed. From the display state of the hold display in units 303 and 304, the player can grasp the number of holds of the corresponding special figure start hold information stored in the main control RAM 60c.

すなわち、前記第1特図保留補助表示部303の保留表示は、前記遊技情報表示部Mの第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数と一致するように、第1特図保留数指定コマンドに基づいて、前記演出表示部17における第1の特図始動保留領域201の保留表示と同期して表示が更新される。同様に、前記第2特図保留補助表示部304の保留表示は、前記遊技情報表示部Mの第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数と一致するように、第1特図保留数指定コマンドに基づいて、前記演出表示部17における第2の特図始動保留領域201の保留表示と同期して表示が更新される。ここで、第1および第2特図保留補助表示部303,304は、前記特図変動補助表示部301,302に対して演出表示部17の表示面17aから離間する右側方に隣接して配置されていることから、各特図保留補助表示部303,304を確認する際に特図変動補助表示部301,302を横切るように視線が移動することで、特図変動補助表示部301,302を合わせて目視できる。 That is, the hold display of the first special figure hold auxiliary display unit 303 matches the number of hold of the first special figure start hold information displayed by the first special figure hold display unit 52 of the game information display unit M. In addition, the display is updated in synchronization with the hold display of the first special figure start hold area 201 in the effect display unit 17 based on the first special figure hold number designation command. Similarly, the hold display of the second special figure hold auxiliary display unit 304 matches the hold number of the second special figure start hold information displayed by the second special figure hold display unit 53 of the game information display unit M. As described above, the display is updated in synchronization with the hold display of the second special figure start hold area 201 in the effect display unit 17 based on the first special figure hold number designation command. Here, the first and second special figure holding auxiliary display units 303, 304 are arranged adjacent to the special figure fluctuation auxiliary display units 301, 302 on the right side away from the display surface 17a of the effect display unit 17. Therefore, when checking each special figure holding auxiliary display unit 303, 304, the line of sight moves so as to cross the special figure fluctuation auxiliary display unit 301, 302, so that the special figure fluctuation auxiliary display unit 301, 302 Can be visually checked together.

(普図変動補助表示部305について)
図2(b)に示すように、前記普図変動補助表示部305は、前記普図表示部55において普図変動表示が行われているかを示す普図補助図柄を前記第3の遊技情報として表示するよう構成されており、所定数(例えば2個)のLEDにより構成されている。すなわち、普図表示部55における普図変動表示の開始(普図の変動開始)に合わせて、前記普図変動補助表示部305のLEDが交互に点滅する補助普図変動表示が行われ、当該普図変動表示の終了(普図の変動停止)に合わせてLEDが点灯または消灯することで普図変動補助表示部305の補助普図変動表示が終了するようになっている。ここで、普図変動表示の変動開始タイミングは、メイン制御基板60から入力される制御信号(具体的には、後述する普図変動パターン指定コマンド)に基づいて演出制御CPU65aが識別し得るよう構成される。そして、普図変動表示の終了タイミングは、普図変動パターンにより特定される普図変動時間を演出制御基板65(演出制御CPU65a)で計測することで特定するようになっている。なお、普図変動表示の終了タイミングに合わせて普図停止指定コマンドをメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から演出制御基板65に入力するよう構成して、当該普図停止指定コマンドに基づいて普図変動表示の終了タイミングを演出制御CPU65aが識別するよう構成してもよい。
(About the general map fluctuation auxiliary display unit 305)
As shown in FIG. 2B, the normal map variation auxiliary display unit 305 uses the normal map auxiliary symbol indicating whether or not the normal map variation display is performed in the normal map display unit 55 as the third game information. It is configured to display and is composed of a predetermined number (for example, two) LEDs. That is, in accordance with the start of the normal map fluctuation display on the normal map display unit 55 (the start of the fluctuation of the normal map), the auxiliary normal map fluctuation display in which the LEDs of the normal map fluctuation auxiliary display unit 305 blink alternately is performed. The auxiliary normal figure fluctuation display of the normal figure change auxiliary display unit 305 is finished by turning on or off the LED in accordance with the end of the normal figure change display (the change stop of the normal figure). Here, the fluctuation start timing of the normal map fluctuation display is configured so that the effect control CPU 65a can identify it based on the control signal (specifically, the normal map fluctuation pattern designation command described later) input from the main control board 60. Will be done. Then, the end timing of the normal map fluctuation display is specified by measuring the normal map fluctuation time specified by the normal map fluctuation pattern on the effect control board 65 (effect control CPU 65a). It should be noted that the normal map stop designation command is configured to be input from the main control board 60 (main control CPU 60a) to the effect control board 65 in accordance with the end timing of the normal map variation display, and is based on the normal map stop designation command. The effect control CPU 65a may be configured to identify the end timing of the variation display.

各普図変動補助表示部305において表示し得る普図補助図柄としては、普図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば1種類)の普図補助図柄と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば1種類)の普図補助図柄とが各普図変動補助表示部305に対応して夫々設定されている。なお、実施例では、普図始動保留情報に基づく普図当り判定で当選した場合には、普図変動表示の変動停止に合わせて普図変動補助表示部305の各LEDを点灯することで当り表示としての普図補助図柄を表示すると共に、当該判定で外れた場合には、第1普図変動表示の変動停止に合わせて普図変動補助表示部305の一方のLEDのみを消灯することではずれ表示としての普図補助図柄を表示するようになっている。このように、補助表示部300(普図変動補助表示部305)は、前記演出制御CPU65aの制御に基づいて普図当り判定手段の判定結果を示す普図補助図柄を第3の遊技情報として表示し得るようになっている。 As the normal figure auxiliary symbols that can be displayed on each normal figure fluctuation auxiliary display unit 305, a predetermined number (for example, one type) of normal figure auxiliary symbols as a hit display that can recognize the winning in the normal figure hit judgment and the determination A predetermined number (for example, one type) of normal map auxiliary symbols as a loss display capable of recognizing the deviation of the pattern are set corresponding to each normal map variation auxiliary display unit 305. In the embodiment, when the normal figure hit determination based on the normal figure start hold information is won, each LED of the normal figure fluctuation auxiliary display unit 305 is turned on in accordance with the fluctuation stop of the normal figure fluctuation display. By displaying the normal figure auxiliary symbol as a display and turning off only one LED of the normal figure fluctuation auxiliary display unit 305 in accordance with the fluctuation stop of the first normal figure fluctuation display when the judgment is not made. It is designed to display a normal drawing auxiliary symbol as an out-of-order display. In this way, the auxiliary display unit 300 (general figure variation auxiliary display unit 305) displays the normal figure auxiliary symbol indicating the determination result of the normal figure hit determination means as the third game information based on the control of the effect control CPU 65a. It has become possible.

なお、普図変動補助表示部305で表示する当り表示およびはずれ表示としての普図補助図柄は、これに限られるものではなく、適宜に変更することができ、例えば普図当り判定で当選した場合とはずれた場合とで発光色を変えてもよい。また普図変動補助表示部305および第2普図変動補助表示部302に、当り表示およびはずれ表示としての普図補助図柄を異なる形態で表示するようにしてもよい。なお、実施例の普図変動補助表示部305はLEDの点灯位置により普図補助図柄を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯状態を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。 The hit display and the missed display as the hit display and the miss display displayed on the normal figure fluctuation auxiliary display unit 305 are not limited to this, and can be changed as appropriate. For example, when the normal figure hit judgment is won. The emission color may be changed depending on whether the color is off or off. Further, the normal figure auxiliary display unit 305 and the second normal figure fluctuation auxiliary display unit 302 may display the normal figure auxiliary symbol as the hit display and the miss display in different forms. The normal figure variation auxiliary display unit 305 of the embodiment is configured to display the normal figure auxiliary symbol according to the lighting position of the LED, but the lighting state is not limited to this, and the lighting state can be appropriately changed to finally display the lighting. It may be in any form, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means can be adopted.

ここで、前記普図表示部55で行われる普図変動表示と、前記演出表示部17の普図保留表示領域205で行われる普図用演出図柄の変動表示と、普図変動補助表示部305で行われる補助普図変動表示とは、同時に変動を開始すると共に同時に変動停止する(すなわち各表示部の変動が同期する)よう構成される。すなわち、前記演出表示部17における特図用演出図柄が一時的に仮停止したり、表示内容(演出表示やエラー表示)や可動体100の動作に応じて一時的に表示されない状態となった場合であっても、普図変動表示の終了まで演出表示部17において普図用演出図柄の変動表示が継続すると共に、補助表示部300において補助普図変動表示が継続して変動表示されるよう演出制御CPU65aにより制御される。 Here, the normal map variation display performed by the normal map display unit 55, the variable display of the normal map effect symbol performed in the normal map hold display area 205 of the effect display unit 17, and the normal map variation auxiliary display unit 305. The auxiliary general map fluctuation display performed in the above is configured so that the fluctuation starts at the same time and stops at the same time (that is, the fluctuation of each display unit is synchronized). That is, when the effect symbol for special drawing in the effect display unit 17 is temporarily temporarily stopped, or is temporarily not displayed according to the display content (effect display or error display) or the operation of the movable body 100. Even so, the effect display unit 17 continues to display the variation of the effect symbol for the normal map until the end of the variation display of the normal map, and the auxiliary display unit 300 continuously displays the variation of the auxiliary map. It is controlled by the control CPU 65a.

(可動体110,120について)
次に、実施例のパ遊技盤20に備えられた前記可動体110,120について説明する。図4(b)、図4(c)に示すように、実施例の遊技盤20には、複数の可動体110,120を備えており、演出制御CPU65aの制御に基づいて演出表示部17での演出に合わせて可動体を動作し得るよう構成されている。具体的に、実施例の遊技盤20は、演出表示部17の表示面17aの周囲に2つの可動体(第1可動体110、第2の可動体120)が設けられている。ここで、前記第1可動体110は、演出表示部17の表示面17aより上方に位置する待機位置と、当該待機位置から下方に移動して表示面17aの前側に位置する可動位置との間で動作し得るよう構成されて、前記第2の可動体120は、演出表示部17の表示面17aより下方に位置する待機位置と、当該待機位置から上方に移動して表示面17aの前側に位置する可動位置との間で動作し得るよう構成されて、演出制御CPU65aの制御に基づいて演出表示部17での表示演出に合わせて当該第1および第2可動体110,120が単独または連動して動作するようになっている。そして、可動体110,120の夫々は、可動領域が演出表示部17において特図用演出図柄の表示領域(図柄列26a,26b,26c)の前側と重なるよう構成される一方で、前記補助表示部300は、当該可動体可動体110,120の可動領域よりも前側に位置するよう設けられている。
(About movable bodies 110 and 120)
Next, the movable bodies 110 and 120 provided in the Pacific League game board 20 of the embodiment will be described. As shown in FIGS. 4 (b) and 4 (c), the game board 20 of the embodiment is provided with a plurality of movable bodies 110 and 120, and the effect display unit 17 is based on the control of the effect control CPU 65a. It is configured so that the movable body can move according to the production of. Specifically, the game board 20 of the embodiment is provided with two movable bodies (first movable body 110 and second movable body 120) around the display surface 17a of the effect display unit 17. Here, the first movable body 110 is between a standby position located above the display surface 17a of the effect display unit 17 and a movable position moved downward from the standby position and located in front of the display surface 17a. The second movable body 120 is configured to operate in a standby position located below the display surface 17a of the effect display unit 17, and moves upward from the standby position to the front side of the display surface 17a. The first and second movable bodies 110 and 120 are independently or interlocked with each other in accordance with the display effect on the effect display unit 17 based on the control of the effect control CPU 65a so as to be able to operate with the movable position. It is designed to work. Each of the movable bodies 110 and 120 is configured such that the movable area overlaps the front side of the display area (design column 26a, 26b, 26c) of the special figure effect symbol in the effect display unit 17, while the auxiliary display is described. The portion 300 is provided so as to be located on the front side of the movable areas of the movable body movable bodies 110 and 120.

具体的に、図4(b)に示すように、前記第1可動体110は、前記可動位置において演出表示部17において特図用演出図柄が変動または停止表示される図柄列26a,26b,26cの前側に重なるように位置して、可動位置において図柄表示領域26a,26b,26cに変動または停止表示された特図用演出図柄が第1可動体110で隠れるようになっている。ここで、実施例では、第1可動体110は、当該第1可動体110が可動位置に移動した際に左図柄列26aの一部を隠す大きさ・形状に形成されている。すなわち、第1可動体110が可動位置に移動した状態では、左図柄列26aにおける特図用演出図柄の表示状態がパチンコ機10の前側から識別不能または識別困難になるようになる一方で、中図柄列26bおよび右図柄列26cにおける特図用演出図柄の表示状態をパチンコ機10の前側から識別し得るようになっている。ここで、第1可動体110の大きさ・形状としては、これに限られるものではなく、可動位置において複数の図柄列(例えば左図柄列26aと中図柄列26b)の前側に跨がって位置する大きさ・形状で形成して、当該複数図柄列の特図用演出図柄の表示状態がパチンコ機10の前側から識別不能または識別困難になるようにしてもよい。また、第1可動体110を、可動位置において全ての図柄列26a,26b26cの前側に跨がって各図柄列26a,26b26cを完全に覆う大きさ・形状で形成して、当該複数図柄列の特図用演出図柄の表示状態がパチンコ機10の前側から識別不能になるようにしてもよい。このように、図柄列26a,26b26cの一部または全部が第1可動体110により覆われた場合であっても、前記特図変動補助表示部301,302を確認することで図柄変動演出(特図変動表示)が行われているかを遊技者が任意に確認することができるから、無用の混乱を生じさせることなく第1可動体110の動作による演出により演出効果を高めることができるようになっている。すなわち、演出表示部17において特図用演出図柄を表示する図柄表示領域26a,26b,26cの一部または全部の前側に前記可動体110の可動領域が重なるよう構成されている。 Specifically, as shown in FIG. 4 (b), in the first movable body 110, the special symbol effect symbols are fluctuated or stopped displayed on the effect display unit 17 at the movable position, and the symbol rows 26a, 26b, 26c. The special symbol effect symbol which is positioned so as to overlap the front side of the above and is changed or stopped displayed in the symbol display areas 26a, 26b, 26c at the movable position is hidden by the first movable body 110. Here, in the embodiment, the first movable body 110 is formed in a size and shape that hides a part of the left symbol row 26a when the first movable body 110 moves to the movable position. That is, in the state where the first movable body 110 is moved to the movable position, the display state of the special symbol effect symbol in the left symbol row 26a becomes indistinguishable or difficult to identify from the front side of the pachinko machine 10. The display state of the special symbol effect symbol in the symbol row 26b and the right symbol row 26c can be identified from the front side of the pachinko machine 10. Here, the size and shape of the first movable body 110 is not limited to this, and straddles the front side of a plurality of symbol rows (for example, the left symbol row 26a and the middle symbol row 26b) at the movable position. It may be formed in a positionable size and shape so that the display state of the special symbol effect symbol of the plurality of symbol rows cannot be identified or is difficult to identify from the front side of the pachinko machine 10. Further, the first movable body 110 is formed in a movable position so as to straddle the front side of all the symbol rows 26a and 26b26c and completely cover each of the symbol rows 26a and 26b26c. The display state of the special drawing effect symbol may be made indistinguishable from the front side of the pachinko machine 10. In this way, even when a part or all of the symbol rows 26a and 26b26c is covered by the first movable body 110, the symbol variation effect (special feature) by checking the special symbol variation auxiliary display units 301 and 302. Since the player can arbitrarily confirm whether or not the figure variation display) is performed, it is possible to enhance the effect of the effect by the operation of the first movable body 110 without causing unnecessary confusion. ing. That is, the effect display unit 17 is configured so that the movable area of the movable body 110 overlaps a part or all of the symbol display areas 26a, 26b, 26c for displaying the special pattern effect symbol.

また、図4(c)に示すように、前記第2可動体120は、前記可動位置において演出表示部17において前記演出用特図保留表示領域201,202の前側に重なるように位置して、可動位置において演出用特図保留表示領域201,202に表示される特図始動保留情報の保留数を示す保留表示が隠れるようになっている。ここで、実施例では、第2可動体120は、当該第2可動体120が可動位置に移動した際に第1および第2演出用特図保留表示領域201,202の全体が隠れる大きさ・形状に形成されている。すなわち、第2可動体120が可動位置に移動した状態では、演出用特図保留表示領域201,202に表示された保留表示から特図始動保留情報の保留数をパチンコ機10の前側から識別不能になるようになっている。ここで、第2可動体120の大きさ・形状としては、これに限られるものではなく、可動位置において演出用特図保留表示領域201,202の一部の前側に位置する大きさ・形状で形成してもよい。このように、演出表示部17における演出用特図保留表示領域201,202の一部または全部が第2可動体120により覆われた場合であっても、前記特図保留補助表示部303,304を確認することで、第1特図始動保留情報の保留数や第2特図始動保留情報の保留数を遊技者が任意に確認することができるから、無用の混乱を生じさせることなく第2可動体120の動作による演出により演出効果を高めることができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 4C, the second movable body 120 is located at the movable position so as to overlap the front side of the special figure holding display areas 201 and 202 for the effect in the effect display unit 17. At the movable position, the hold display indicating the number of holds of the special figure start hold information displayed in the special figure hold display areas 201 and 202 for effect is hidden. Here, in the embodiment, the size of the second movable body 120 is such that when the second movable body 120 moves to the movable position, the entire first and second production special figure reservation display areas 201 and 202 are hidden. It is formed in a shape. That is, in the state where the second movable body 120 is moved to the movable position, the number of reserved special figure start hold information cannot be identified from the front side of the pachinko machine 10 from the hold display displayed in the special figure hold display areas 201 and 202 for production. It is supposed to be. Here, the size and shape of the second movable body 120 is not limited to this, and is a size and shape located on the front side of a part of the special figure holding display areas 201 and 202 for directing in the movable position. It may be formed. As described above, even when a part or all of the special figure holding display areas 201 and 202 for effect in the effect display unit 17 is covered by the second movable body 120, the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 By confirming, the player can arbitrarily confirm the number of hold information of the first special figure start hold information and the number of hold of the second special figure start hold information, so that the second is without causing unnecessary confusion. The effect can be enhanced by the effect of the movement of the movable body 120.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後(図柄変動演出の終了後)に付与されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞部41,42の特別用開閉部材41b,42bが開閉動作される。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始され、大当り遊技の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング時間(開始待機時間)と、オープニング時間経過後に行われる規定ラウンド数だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング時間(終了待機時間)とにより構成されている。すなわち、前記大当り遊技は、前記特別入賞部41,42の特別用開閉部材41b,42bを閉鎖状態に保持するオープニング時間の経過後に、当該特別用開閉部材41b,42bを開閉作動するラウンド遊技が行われるよう設定されている。また、大当り遊技は、前記特別入賞部41,42の特別用開閉部材41b,42bを開閉作動する最終のラウンド遊技の後に、当該特別用開閉部材41b,42bを閉鎖状態に保持するエンディング時間が設定されている。なお、実施例の規定ラウンド数は、15回のラウンド遊技に設定してあるが、これに限られるものではなく、適宜に設定でき、また大当り遊技の種類毎に規定ラウンド数を異ならせるようにしてもよい。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to be given after the jackpot symbol is fixedly stopped and stopped displayed on the first special symbol display unit 50A or the second special symbol display unit 50B as a result of the special symbol variation display (after the symbol variation effect is completed). The special opening / closing members 41b and 42b of the special winning portions 41 and 42 are opened and closed according to the type of the winning big hit game (big hit symbol). The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure variation display, and the opening time (start waiting time) in which the opening effect indicating the start of the jackpot game is executed is executed. , It is composed of a round game that is repeated with an interval time between rounds for a specified number of rounds performed after the opening time elapses, and an ending time (end waiting time) in which an ending effect indicating the end of the big hit game is executed. That is, in the jackpot game, a round game is performed in which the special opening / closing members 41b, 42b are opened / closed after the opening time for holding the special opening / closing members 41b, 42b of the special winning portions 41, 42 has elapsed. It is set to be used. Further, in the big hit game, the ending time for holding the special opening / closing members 41b, 42b in the closed state is set after the final round game in which the special opening / closing members 41b, 42b of the special winning portions 41, 42 are opened / closed. Has been done. The specified number of rounds in the embodiment is set to 15 round games, but the number is not limited to this, and can be set appropriately, and the specified number of rounds is made different for each type of jackpot game. You may.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部41,42の特別用開閉部材41b,42bの開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材41b,42bの開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間(例えば40ミリ秒)に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間(例えば1秒)に設定することができる。実施例では、各ラウンド遊技において長時間開放動作または短時間開放動作の何れかのみを行うよう設定されている。なお1回のラウンド遊技において長時間開放動作や短時間開放動作を複数回行うよう設定することも可能である。 Here, the opening operation of the special opening / closing members 41b, 42b of the special winning portions 41, 42 in each round game of the jackpot game continuously fires the pachinko balls at predetermined firing intervals (0.6 second intervals in the embodiment). Under the conditions of firing in, a long-time opening operation in which the specified number of pachinko balls specified in the round game continue to be released for a winning period in one opening operation (operation from opening to closing), and It is configured by any of the short-time opening operations in which the opening time of the special opening / closing members 41b and 42b is set shorter than the long-time opening operation, or the long-time opening operation and the short-time opening operation are appropriately combined. can do. This short-time opening operation is set to a time (for example, 40 milliseconds) in which it is practically impossible to win a prize in one opening operation under the condition that the pachinko balls are continuously fired at predetermined firing intervals. Or, even if the opening time allows the pachinko balls to win, the winning of the specified number of pachinko balls can be set to a substantially impossible time (for example, 1 second). In the embodiment, it is set to perform either a long-time opening operation or a short-time opening operation in each round game. It is also possible to set the long-time opening operation and the short-time opening operation to be performed a plurality of times in one round game.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。また、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の種類は、大当り遊技の終了後に後述する確変状態を付与可能な特定大当り遊技と、大当り遊技の終了後に確変状態を実質的に付与不能な非特定大当り遊技とに大別されている。なお、実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、特定大当り遊技に対応した図柄Aと、非特定大当り遊技に対応した図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄に応じた当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、特定大当り遊技に対応した図柄a、非特定大当り遊技に対応した図柄bの2つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄に応じた当り遊技が付与される。なお、大当り遊技の種類や大当り図柄の種類は、これに限られるものではなく、適宜に設定することができる。
(About the types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the jackpot determination is won, one jackpot game is determined from a plurality of types of jackpot games having different values given to the player, and the determined jackpot game is given. Here, which of the plurality of types of jackpot games is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (special figure 1 and special figure 2) determined when the jackpot determination is won. It has become so. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the types of the jackpot game are a specific jackpot game that can give a probabilistic state described later after the end of the jackpot game, and a non-specific type that cannot substantially give the probabilistic state after the end of the jackpot game. It is roughly divided into jackpot games. In the first embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A has two symbols A corresponding to the specific big hit game and the symbol B corresponding to the non-specific big hit game. It is classified into a group, and a hit game corresponding to a big hit symbol displayed as a fixed stop is given to the first special figure display unit 50A. Similarly, in the embodiment, the special figure 2 as 100 kinds of big hit symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B has two symbols a corresponding to the specific big hit game and the symbol b corresponding to the non-specific big hit game. It is classified into a group, and a hit game corresponding to the jackpot symbol displayed as a fixed stop is given to the second special figure display unit 50B. The type of jackpot game and the type of jackpot symbol are not limited to this, and can be set as appropriate.

ここで、実施例に係る特定大当り遊技および非特定大当り遊技は、当該特定大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、規定ラウンド数のラウンド遊技の内で特定ラウンド(例えば5ラウンド)以外のラウンド遊技において前記第1特別入賞部41の第1特別用開閉部材41b長時間開放動作させ、特定ラウンド(例えば5ラウンド)において前記第2特別入賞部42の第2特別用開閉部材42b長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。そして、特定大当り遊技における特定ラウンドのラウンド遊技において前記第2特別入賞部42の案内体が第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位するよう切替ソレノイドSL4を駆動するよう設定され、非特定大当り遊技における特定ラウンドのラウンド遊技において第2特別入賞部42の案内体を第1姿勢に保持するよう切替ソレノイドSL4を駆動するよう設定されている。すなわち、特定大当り遊技では、特定ラウンドにおいて案内体を第2姿勢に姿勢変位することで前記特定領域にパチンコ球が入賞可能となっており、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され得る一方で、また、非特定大当り遊技は、前記特定領域にパチンコ球が実質的に入賞不能となっており、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され得ないようになっている。また、特定大当り遊技では、特定ラウンド(5ラウンド)において前記特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出して確変状態を付与することを決定した場合には、大当り遊技終了後に、次回大当りまでの間、確変状態が継続して付与され得るようになっている。なお、特定大当り遊技では、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出しないことを条件に確変状態を付与することを決定しないように設定されている。 Here, the specific jackpot game and the non-specific jackpot game according to the embodiment are rounds other than the specific round (for example, 5 rounds) among the round games of the specified number of rounds when the main control CPU 60a determines the specific jackpot game. In the game, the first special opening / closing member 41b of the first special winning unit 41 is opened for a long time, and in a specific round (for example, 5 rounds), the second special opening / closing member 42b of the second special winning unit 42 is opened for a long time. It is set as a big hit game to be made. Then, in the round game of the specific round in the specific jackpot game, the guide body of the second special winning unit 42 is set to drive the switching solenoid SL4 so as to displace the posture from the first posture to the second posture, and in the non-specific jackpot game. It is set to drive the switching solenoid SL4 so as to hold the guide body of the second special winning unit 42 in the first posture in the round game of the specific round. That is, in the specific jackpot game, the pachinko ball can win a prize in the specific area by shifting the posture of the guide body to the second posture in the specific round, and a probabilistic state can be given after the jackpot game is completed. Further, in the non-specific jackpot game, the pachinko ball is substantially impossible to win in the specific region, and the probability variation state cannot be given after the jackpot game is completed. Further, in the specific jackpot game, when the specific region entry detection sensor SE5 determines to detect a pachinko ball and give a probability variation state in a specific round (5 rounds), after the jackpot game is completed, until the next jackpot. During that time, the probabilistic state can be continuously granted. In the specific jackpot game, the specific region entry detection sensor SE5 is set not to determine to give the probability variation state on the condition that the pachinko ball is not detected in the specific round.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving a first privilege game state as a game state advantageous to the player after the jackpot game is completed. Here, as the first privilege game state, the chance of winning the pachinko ball to the special winning opening is increased as compared with the state in which the first privilege game state is not given. Specifically, in the first privilege game state, the probability of winning a pachinko ball to the special winning opening can be increased by changing the probability of hitting a special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege game state will be referred to as a "probability change state" for convenience.

確変機能は、大当り遊技中における特定ラウンドにおいて前記第2特別入賞部42の特定領域入球検出センサSE5によるパチンコ球の検出(特定領域へのパチンコ球の入球)を条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(例えば、1/262.144)から高確率(例えば、1/73.885)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合(すなわち大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合)に、大当り遊技後に次回の大当り遊技が生起されるまで(より正確には、特図当り判定に当選した特図変動表示が終了するまで)の間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。この所定条件としては、例えば大当り遊技終了後の確変回数を有限の数(例えば100回)に設定したり、特図当り判定において非確変状態に移行させる転落抽選に当選することなどが挙げられる。また、確変状態を付与する大当り図柄と確変状態を付与しない大当り図柄とを設定して、特図当り判定に当選することを契機として当該確変状態を付与する大当り図柄が決定されることを、確変状態を付与する条件とすることもできる。 The probability change function is a jackpot game (hit) on condition that the pachinko ball is detected by the specific region entry detection sensor SE5 of the second special winning unit 42 (the pachinko ball enters the specific region) in the specific round during the jackpot game. It is a function that makes it possible to give a probability variation state in which the lottery probability (big hit probability) of a big hit is changed from a low probability (for example, 1 / 262.144) to a high probability (for example, 1 / 73.885) after the end of the game. .. In addition, the state in which the probabilistic state is not given is defined as the non-probability state. Moreover, the low probability and the high probability are examples, and are not limited thereto. In the embodiment, when a probability variation state is given (that is, when the specific area entry detection sensor SE5 detects a pachinko ball in the big hit game), until the next big hit game occurs after the big hit game (more accurately). , It is set so that the probabilistic state is continuously given until the special figure variation display that wins the special figure hit judgment is completed. In this way, when the probability variation state is given, the lottery probability of the jackpot fluctuates to a high probability and the jackpot is likely to occur. Therefore, the probability variation state is advantageous for the player, and the player becomes the probability variation jackpot. I am playing the game with expectation. The period during which the probabilistic state is granted (hereinafter, the number of changes in the symbol variation effect (special figure variation display) in which the probabilistic state continues is referred to as the probability variation number) is not limited to the above. For example, it is possible to continuously grant the probabilistic state from the time when the probabilistic state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probable state on the condition that the predetermined condition is satisfied. As the predetermined condition, for example, the number of probable changes after the end of the big hit game is set to a finite number (for example, 100 times), or the fall lottery for shifting to the non-probable change state in the special figure hit determination is won. In addition, it is determined that the jackpot symbol that grants the probability variation state is determined by setting the jackpot symbol that grants the probability variation state and the jackpot symbol that does not impart the probability variation state and winning the special symbol hit determination. It can also be a condition for giving a state.

ここで、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグに「0」に設定される。なお、確変状態の終了条件が成立すると、メイン制御CPU60aは、確変フラグに「0」を設定する。 Here, when the probability change state is given after the jackpot game ends, "1" is set in the probability change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and when the probability change state is not given, the probability change flag is set to the probability change flag. It is set to "0". When the end condition of the probability change state is satisfied, the main control CPU 60a sets the probability change flag to "0".

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32aを開放する始動用開閉部材32bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称する。
実施例では、確変状態が付与される間継続して変短状態が付与され、確変状態が付与されない場合には変短状態が付与されないよう設定してある。なお、変短状態が付与される期間(以下、変短状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を変短回数という)としては、これに限られない。例えば、変短状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して変短状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非変短状態に移行させるようにすることもできる。この所定条件としては、例えば大当り遊技終了後の確変回数を有限の数(例えば100回)に設定したり、特図当り判定において非確変状態に移行させる転落抽選に当選することなどが挙げられる。また、確変状態が付与されない場合(すなわち大当り遊技において特定領域入球検出センサSE5がパチンコ球を検出した場合)に、大当り遊技後に所定の変短回数(例えば100回)の変短状態が付与されるよう構成してもよい。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of imparting a second privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the jackpot game is completed. As the second privilege game state, the winning rate at which the pachinko ball winning opportunity to the second start winning opening 32a is increased as compared with the state in which the second privilege game state is not given (the first game state). It is in an improved state. Specifically, in the second privilege game state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map fluctuation display, (2) changing the normal figure hit probability from a low probability to a high probability, and (3) once per normal figure. By increasing the opening time of the opening / closing member 32b for opening the second starting winning opening 32a, it is possible to increase the chance of winning the pachinko ball to the second starting winning opening 32a. In the second privilege game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination of two or more. In the embodiment, the second privilege game state is referred to as a variable state.
In the embodiment, the variable state is continuously given while the probabilistic state is given, and when the probabilistic state is not given, the variable state is not given. It should be noted that the period during which the variation state is granted (hereinafter, the number of fluctuations of the symbol variation effect (special figure variation display) in which the variation state continues is referred to as the variation number) is not limited to this. For example, it is also possible to continuously grant the variable-shortening state from the time when the variable-shortening state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-variable-shortening state on the condition that the predetermined condition is satisfied. As the predetermined condition, for example, the number of probable changes after the end of the big hit game is set to a finite number (for example, 100 times), or the fall lottery for shifting to the non-probable change state in the special figure hit determination is won. Further, when the probability variation state is not given (that is, when the specific area entry detection sensor SE5 detects the pachinko ball in the jackpot game), the variation state of a predetermined number of variation (for example, 100 times) is imparted after the jackpot game. It may be configured as follows.

また、メイン制御CPU60aは、変短状態が付与されている間は、メイン制御RAM60cに記憶される変短フラグに「1」を設定し、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている変短フラグが「1」となっている場合に、変短状態中であることを認識し得るようになっている。なお、変短状態の終了条件が成立すると、メイン制御CPU60aは、変短フラグに「0」を設定する。 Further, the main control CPU 60a sets "1" to the variation flag stored in the main control RAM 60c while the variation state is given, and the main control CPU 60a is stored in the main control RAM 60c. When the short flag is "1", it is possible to recognize that the short flag is in the variable state. When the end condition of the variation state is satisfied, the main control CPU 60a sets the variation flag to "0".

(エラー検出センサST1〜ST5について)
また、実施例のパチンコ機10は、複数種類のエラーの夫々を個別に検出可能な複数のエラー検出センサ(エラー検出手段)を備えている。具体的に、エラー検出センサとして、磁気を検出する磁気検出センサST1、電波を検出する電波検出センサST2、振動を検出する振動検出センサST3、パチンコ球が貯留される貯留部の満杯状態を検出する満杯検出センサST4、前記中枠(基体)12に対して前枠(前面部材)13が開放していることを検出する前枠開放検出センサST5等を、実施例のパチンコ機10は備えている。なお、エラー検出手段の内、磁気検出センサST1、電波検出センサST2および振動検出センサST3は、パチンコ機10に対する不正行為を検出するための不正検出センサ(不正検出手段)である。また、エラー検出手段としては、その他の種類のエラーを検出可能な各種のセンサを備えることができる。
(About error detection sensors ST1 to ST5)
Further, the pachinko machine 10 of the embodiment includes a plurality of error detection sensors (error detection means) capable of individually detecting each of a plurality of types of errors. Specifically, as the error detection sensor, a magnetic detection sensor ST1 for detecting magnetism, a radio wave detection sensor ST2 for detecting radio waves, a vibration detection sensor ST3 for detecting vibration, and a full state of a storage portion in which pachinko balls are stored are detected. The pachinko machine 10 of the embodiment includes a full detection sensor ST4, a front frame open detection sensor ST5 that detects that the front frame (front member) 13 is open with respect to the middle frame (base) 12, and the like. .. Among the error detecting means, the magnetic detection sensor ST1, the radio wave detection sensor ST2, and the vibration detection sensor ST3 are fraud detection sensors (fraud detection means) for detecting fraudulent acts on the pachinko machine 10. Further, as the error detecting means, various sensors capable of detecting other types of errors can be provided.

(磁気検出センサST1)
実施例のパチンコ機10は、磁気発生機器から出力された磁気を検出可能な磁気検出センサ(磁気検出手段)ST1を備えている(図3参照)。この磁気検出センサST1は、遊技盤20の前側において磁気発生機器から発生した磁気を、前述した各入賞検出センサSE1〜SE5,SE7が検出可能な場合に該磁気を検出可能な姿勢、位置に配設されており、磁気を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。従って、磁気発生機器を使用した各入賞検出センサSE1〜SE5,SE7に対する不正行為を、磁気検出センサST1により認識することが可能となっている。また、磁気検出センサST1からの検出信号(磁気検出信号,検出信号,不正検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は磁気検出状態を示す後述するエラー情報(磁気エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Magnetic detection sensor ST1)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a magnetic detection sensor (magnetic detection means) ST1 capable of detecting the magnetism output from the magnetic generator (see FIG. 3). The magnetic detection sensor ST1 arranges the magnetism generated from the magnetic generator on the front side of the game board 20 in a posture and position where the magnetism can be detected when the above-mentioned winning detection sensors SE1 to SE5 and SE7 can detect the magnetism. When magnetism is detected, a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Therefore, it is possible for the magnetic detection sensor ST1 to recognize fraudulent acts against the winning detection sensors SE1 to SE5 and SE7 using the magnetic generator. Further, when the detection signal (magnetic detection signal, detection signal, fraud detection signal) from the magnetic detection sensor ST1 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) is magnetic. It is configured so that error information (magnetic error designation command), which will be described later, indicating the detection state can be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

(電波検出センサST2)
実施例のパチンコ機10は、電波出力機器から出力された電波を検出可能な電波検出センサ(電波検出手段)ST2を備えている(図3参照)。この電波検出センサST2は、前記始動入賞検出センサSE1,SE2が、遊技盤20の前側において電波出力機器から出力された電波を検出可能な場合に該電波を検出可能な姿勢、位置に配設されており、電波を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。従って、電波出力機器を使用した始動入賞検出センサSE1,SE2に対する不正行為を、電波検出センサST2により認識することが可能となっている。また、電波検出センサST2からの検出信号(電波検出信号,検出信号,不正検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は電波検出状態を示す後述するエラー情報(電波エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Radio wave detection sensor ST2)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a radio wave detection sensor (radio wave detection means) ST2 capable of detecting radio waves output from a radio wave output device (see FIG. 3). The radio wave detection sensor ST2 is arranged in a posture and a position where the start winning detection sensors SE1 and SE2 can detect the radio wave when the radio wave output from the radio wave output device can be detected on the front side of the game board 20. When a radio wave is detected, a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Therefore, it is possible for the radio wave detection sensor ST2 to recognize fraudulent acts against the start winning detection sensors SE1 and SE2 using the radio wave output device. Further, when the detection signal (radio wave detection signal, detection signal, fraud detection signal) from the radio wave detection sensor ST2 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) receives radio waves. It is configured so that error information (radio wave error designation command) indicating a detection state, which will be described later, can be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

(振動検出センサST3)
実施例のパチンコ機10は、遊技盤20の振動を検出可能な振動検出センサ(振動検出手段)SE3を備えている(図3参照)。この振動検出センサST3は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると2つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えており、遊技者が当該パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いた場合に、これによる振動を検出してメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)へ検出信号を出力するようになっている。これにより、パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いて遊技盤20に衝撃を与えることで、各種入賞口31a,32a,41a,42a,45aに入賞したパチンコ球が対応する検出センサSE1,SE2,SE3,42,47で検出される際にチャタリング等を発生させて複数個のパチンコ球が入賞した(検出した)ものとする不正行為等を認識することが可能となっている。また、振動検出センサST3からの検出信号(振動検出信号,検出信号,不正検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は振動検出状態を示す後述するエラー情報(振動エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Vibration detection sensor ST3)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a vibration detection sensor (vibration detection means) SE3 capable of detecting the vibration of the game board 20 (see FIG. 3). The vibration detection sensor ST3 includes, for example, a multivibrator circuit that changes the balance of two state systems when an impact of a predetermined frequency is detected, and a player can use the front frame 13 of the pachinko machine 10, the upper ball tray 14, etc. When the device is intentionally hit, the vibration caused by the vibration is detected and the detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). As a result, the pachinko balls that have won various prize openings 31a, 32a, 41a, 42a, 45a can be dealt with by intentionally hitting the front frame 13 of the pachinko machine 10, the upper ball saucer 14, etc. to give an impact to the game board 20. It is possible to recognize fraudulent acts, etc., in which chattering or the like is generated when detected by the detection sensors SE1, SE2, SE3, 42, 47, and it is assumed that a plurality of pachinko balls have won (detected). ing. Further, when the detection signal (vibration detection signal, detection signal, fraud detection signal) from the vibration detection sensor ST3 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) vibrates. It is configured so that error information (vibration error designation command) indicating a detection state, which will be described later, can be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

ここで、前記磁気検出センサST1、電波検出センサST2および振動検出センサST3等の不正検出センサは、検出対象となる振動、電波および磁気を検出する値(検出値)が変動した(具体的には予め設定された閾値より検出値が高くなった)場合に、検出信号を出力するよう構成されている。言い替えると、不正検出センサは、パチンコ機10に対して振動、電波および磁気等によって不正行為が行われた際に変動した検出値に基づいて検出信号(不正検出信号)を出力するようになっている。 Here, in the fraud detection sensors such as the magnetic detection sensor ST1, the radio wave detection sensor ST2, and the vibration detection sensor ST3, the values (detection values) for detecting the vibration, radio waves, and magnetism to be detected fluctuate (specifically). It is configured to output a detection signal when the detection value is higher than the preset threshold value). In other words, the fraud detection sensor outputs a detection signal (fraud detection signal) based on the detection value that fluctuates when the pachinko machine 10 is cheated by vibration, radio waves, magnetism, or the like. There is.

(満杯検出センサST4)
実施例のパチンコ機10は、前記上下の球受け皿14,15に貯留されたパチンコ球が所定量に達したか否か(満杯)を検出する満杯検出センサ(満杯検出手段)ST4を備えている(図3参照)。この満杯検出センサST4は、球払出装置91から払い出されたパチンコ球を上下の球受け皿14,15に案内する球通路に設けられており、上下の球受け皿14,15がパチンコ球で満杯となって球通路までパチンコ球が貯留されることで満杯検出センサST4が満杯状態を検出するよう構成される。満杯検出センサST4は、前記払出制御基板90(払出制御CPU90a)に配線接続されており、該満杯検出センサST4が満杯状態を検出した際に払出制御基板90(払出制御CPU90a)に対して信号入力されるのに伴って、払出制御基板90からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号(満杯検出信号)を出力するようになっている。そして、満杯検出センサST4からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は満杯状態を示す後述するエラー情報(満杯エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。なお、実施例では、満杯検出センサST4として機械式のセンサが用いられており、該センサがON状態となったときに検出信号を出力して満杯状態を検出し、該センサがOFF状態となることで満杯状態を検出しなくなるよう構成されている。実施例では、上下の球受け皿14,15および球通路が、パチンコ球を貯留する貯留部とされる。
(Full detection sensor ST4)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a full detection sensor (full detection means) ST4 that detects whether or not the pachinko balls stored in the upper and lower ball trays 14 and 15 have reached a predetermined amount (full). (See Fig. 3). The fullness detection sensor ST4 is provided in a ball passage that guides the pachinko balls paid out from the ball payout device 91 to the upper and lower ball trays 14, 15, and the upper and lower ball trays 14, 15 are filled with pachinko balls. The pachinko balls are stored up to the ball passage, so that the full detection sensor ST4 detects the full state. The fullness detection sensor ST4 is wired and connected to the payout control board 90 (payout control CPU 90a), and when the fullness detection sensor ST4 detects a full state, a signal is input to the payout control board 90 (payout control CPU 90a). Along with this, the payout control board 90 outputs a detection signal (full detection signal) to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, when the detection signal from the full detection sensor ST4 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) has error information (full error designation command) indicating a full state, which will be described later. ) Can be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the embodiment, a mechanical sensor is used as the full detection sensor ST4, and when the sensor is turned on, a detection signal is output to detect the full state, and the sensor is turned off. Therefore, it is configured so that the full state is not detected. In the embodiment, the upper and lower ball trays 14, 15 and the ball passage are used as storage portions for storing pachinko balls.

(前枠開放検出センサST5)
実施例のパチンコ機10は、前記中枠12に対して前枠13が開放されたか否か(開放状態か否か)を検出する開放検出センサ(開放検出手段)ST5を備えている(図3参照)。この前枠開放検出センサST5は、中枠12に設けられており、中枠12に対して前枠13が開放されることで検出状態が変化して開放状態を検出するよう構成される。前枠開放検出センサST5は、前記払出制御基板90(払出制御CPU90a)に配線接続されており、該前枠開放検出センサST5が開放状態を検出した際に払出制御基板90(払出制御CPU90a)に対して信号入力されるのに伴って、払出制御基板90からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号(開放検出信号)を出力するようになっている。そして、前枠開放検出センサST5からの検出信号(前枠開放検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は開放状態を示す後述するエラー情報(開放エラー指定コマンド)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。実施例では、前枠13の開放により前枠開放検出センサST5がON状態となったときに検出信号を出力して開放状態を検出し、該前枠開放検出センサST5がOFF状態となることで開放状態を検出しなくなる(閉成状態を検出する)よう構成されている。なお、前枠開放検出センサST5としては、光学式、磁気式、機械式等の各種形態のセンサを用いることができる。
(Front frame open detection sensor ST5)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes an open detection sensor (opening detection means) ST5 that detects whether or not the front frame 13 is open (whether or not it is open) with respect to the middle frame 12 (FIG. 3). reference). The front frame open detection sensor ST5 is provided in the middle frame 12, and is configured to detect the open state by changing the detection state when the front frame 13 is opened with respect to the middle frame 12. The front frame open detection sensor ST5 is wired and connected to the payout control board 90 (payout control CPU 90a), and when the front frame open detection sensor ST5 detects an open state, it is connected to the payout control board 90 (payout control CPU 90a). On the other hand, as the signal is input, the payout control board 90 outputs a detection signal (open detection signal) to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, when the detection signal (front frame open detection signal) from the front frame open detection sensor ST5 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) indicates an open state. It is configured so that error information (opening error designation command) described later can be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the embodiment, when the front frame open detection sensor ST5 is turned ON by opening the front frame 13, a detection signal is output to detect the open state, and the front frame open detection sensor ST5 is turned OFF. It is configured so that it does not detect the open state (detects the closed state). As the front frame open detection sensor ST5, various types of sensors such as an optical type, a magnetic type, and a mechanical type can be used.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10の電源に関する制御を実行する制御手段としての電源基板100や、パチンコ機10の遊技の実行を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて遊技演出に関する制御処理を実行する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70、賞球の払い出しに関する制御を実行する制御手段としての払出制御基板90、前記操作ハンドル16の操作状態に基づいてパチンコ球の発射に関する制御を実行する制御手段としての発射制御基板等の各種制御基板が設けられている。すなわち、遊技者の操作ハンドル16の操作に応じて前記発射制御基板の制御に基づいて打球発射装置が作動され、遊技盤20の遊技領域21に打ち出されたパチンコ球の入賞に伴う各球検出センサSE1〜SE7からの検出信号やエラー検出センサST1〜ST5からの検出信号に基づいてメイン制御基板60において適宜の制御処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(コマンド)がサブ制御基板65,70や払出制御基板90に出力されるようになっている。
(About the control configuration of pachinko machines)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 of the embodiment includes a power supply board 100 as a control means for executing control regarding the power supply of the pachinko machine 10, and a control means for controlling the execution of the game of the pachinko machine 10 as a whole. Main control board (main control means) 60, sub-control boards (sub-control means) 65,70 as control means for executing control processing related to game production based on control signals from the main control board 60, Various control boards such as a payout control board 90 as a control means for executing control related to payout and a launch control board as a control means for executing control related to launching a pachinko ball based on the operating state of the operation handle 16 are provided. There is. That is, the hit ball launching device is operated based on the control of the launch control board in response to the operation of the player's operation handle 16, and each ball detection sensor associated with the winning of the pachinko ball launched into the game area 21 of the game board 20. Appropriate control processing is executed on the main control board 60 based on the detection signals from SE1 to SE7 and the detection signals from the error detection sensors ST1 to ST5, and various control signals (commands) according to the processing results are sub-controlled. It is designed to be output to the boards 65, 70 and the payout control board 90.

ここで、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、演出表示部17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示部17に表示される図柄(特図用演出図柄)や背景画像等の図柄変動演出(図柄組合せ演出)の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御する。 Here, the pachinko machine 10 of the embodiment includes an effect control board 65 that controls the game effect as a whole, a display control board 70 that controls the display content on the effect display unit 17, and a pachinko machine as sub-control boards. The pachinko machine 10 includes a lamp control board 72 that controls light emission of various light emitting effect means (lamp device 18 and the like), and a sound control board 73 that controls sound output of the speaker 19 included in the pachinko machine 10. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60, and is a pachinko machine. It is possible to comprehensively control various game effects (design combination effect, light emission effect, sound effect) executed in 10. Here, the display control board 70 changes symbols such as a symbol (special effect symbol) and a background image displayed on the effect display unit 17 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. It is configured to control the display content of the effect (design combination effect). Further, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, the light emission intensity, and the like of various light emitting effect means included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. Is. Then, the sound control board 73 controls the timing and output contents of the sound output from the various speakers 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(電源基板100について)
前記電源基板100は、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から必要電源電圧を生成するよう構成されている。この電源基板100には、図3に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ101と、制御RAM60c,65cを初期化させるためのクリアスイッチ102が設けられている。また、前記クリアスイッチ102にクリアスイッチ回路104が接続されており、クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作したときに限り、メイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板60、演出制御基板65がメイン制御RAM60c、演出制御RAM65cを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では、電源スイッチ101、クリアスイッチ回路104およびクリアスイッチ102からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路104とクリアスイッチ102とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ102をON操作したときにクリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力する構成を採用し得る。また、以後の説明において、クリア処理が実行されることを、「RAMクリア」と指称する場合がある。
(About power supply board 100)
The power supply board 100 is configured to generate a required power supply voltage from an external power supply (for example, AC24V) of the amusement park. As shown in FIG. 3, the power supply board 100 is provided with a power supply switch 101 for switching ON / OFF of the power supply to the pachinko machine 10, and a clear switch 102 for initializing the control RAMs 60c and 65c. Further, the clear switch circuit 104 is connected to the clear switch 102, and the clear signal is sent to the main control board 60 and the effect control board 65 only when the power switch 101 is turned ON while the clear switch 102 is turned ON. The main control board 60 and the effect control board 65 that output and receive the clear signal are set to perform a clear process that initializes the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c. That is, in the embodiment, the clearing means is composed of the power switch 101, the clear switch circuit 104, and the clear switch 102. A clearing means is configured from the clear switch circuit 104 and the clear switch 102, and a clear signal is output from the clear switch circuit 104 to the main control board 60 and the effect control board 65 when the clear switch 102 is turned on. Can be done. Further, in the following description, the execution of the clearing process may be referred to as "RAM clearing".

図3に示す如く、電源基板100には、遊技場の外部電源(AC24V)を所定の電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)105が設けられると共に、当該電源回路105に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視する電源断監視回路103が設けられている。この電源断監視回路103は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)まで監視電源電圧が低下したか判定するものである。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源OFFや停電等による電源断が生じた場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対より僅かに高い値に設定されている。 As shown in FIG. 3, the power supply board 100 is provided with a power supply circuit (power supply means) 105 for converting an external power supply (AC24V) of the amusement park into a predetermined power supply voltage (for example, DC30V), and the power supply circuit 105. A power supply disconnection monitoring circuit 103 for monitoring the voltage value of the power supply voltage (hereinafter, also referred to as a monitoring power supply voltage) supplied to the power supply is provided. The power failure monitoring circuit 103 reaches a predetermined voltage (hereinafter, may be referred to as a threshold voltage) required for operating the electric components (for example, a detection sensor) of the pachinko machine 10 without interfering with the game. It determines whether the monitoring power supply voltage has dropped. Here, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage when, for example, the power supply is cut off due to a power off or a power failure. In this case, power is not supplied to the pachinko machine 10, so that the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. The threshold voltage is set to a value slightly higher than the voltage at which the electric component stops operating.

前記電源基板100には、前記電源断監視回路103に接続するリセット信号回路106が設けられている。電源断監視回路103は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、演出制御基板65およびリセット信号回路106に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路106は、電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、演出制御基板65の動作を規制するようになっている。 The power supply board 100 is provided with a reset signal circuit 106 connected to the power supply disconnection monitoring circuit 103. The power failure monitoring circuit 103 monitors the main control board 60, the effect control board 65, and the reset signal circuit 106 when the determination result is affirmative (that is, the monitoring power supply voltage is equal to or lower than the threshold voltage). It is configured to output a power off signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. Further, the reset signal circuit 106 sends a reset signal to the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 70 at the start of power supply (at the time of power-on or power recovery) and at the time of inputting the power-off signal. It outputs and regulates the operation of the main control board 60 and the effect control board 65.

前記電源基板100には、コンデンサ等のバックアップ電源107が設けられ、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断監視回路103からの電源断信号が出力された場合)に、バックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。ここで、各制御RAM60c,65cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源107からの電力供給に応じて、制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。各制御CPU60a,65aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時における復帰処理(図7参照)で実行される。 The power supply board 100 is provided with a backup power supply 107 such as a capacitor, and when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped (when a power supply cutoff signal is output from the power supply cutoff monitoring circuit 103), the backup power supply 107 Power is supplied to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Here, each of the control RAMs 60c and 65c is provided with a backup area in addition to the regular storage area (work area) for temporarily storing various information during the operation of the pachinko machine 10. Then, various information stored in the regular storage areas of the control RAMs 60c and 65c are stored (written) in the backup area according to the power supply from the backup power supply 107, and the information stored in the backup area is stored from outside the machine. It is maintained for a certain period of time after the power supply to the pachinko machine 10 is stopped. The storage (writing) of various information in the backup area by the control CPUs 60a and 65a is executed in the power-off process at the time of power-off (when the power-off signal is input), and the regular storage of various information stored in the backup area. The setting (reading) to the area is executed in the return process (see FIG. 7) at the start of power supply to the pachinko machine 10.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図3に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU(第1の制御手段)60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、第1特別入賞検出センサSE3、第2特別入賞検出センサSE4、特定領域入球検出センサSE5、特定領域入球検出センサSE6、ゲートセンサSE6、普通入賞検出センサSE7、磁気検出センサST1、電波検出センサST2、振動検出センサST3、満杯検出センサST4、前枠開放検出センサST5等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口32aを開閉する始動用開閉部材32bに連繋する始動入賞ソレノイドSL1、第1特別入賞口41aを開閉する第1特別用開閉部材41bに連繋する第1特別入賞ソレノイドSL2および第2特別入賞口42aを開閉する第2特別用開閉部材42bに連繋する第2特別入賞ソレノイドSL3が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドSL1〜SL3を駆動させることで、対応する開閉部材32b,41b,42bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材41b,42bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイドSL2,SL3を駆動制御するよう構成されると共に、前記普図当り抽選に当選した場合には予め定められた開閉態様で始動用開閉部材32bが開閉するよう前記始動入賞ソレノイドSL1を駆動制御するよう構成される。また、メイン制御CPU60aには前記切替えソレノイドSL4が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて切替えソレノイドSL4を駆動させることで、案内体を切替え作動するようになっている。更に、メイン制御CPU60aは、遊技情報表示部Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示部Mに備えられる各表示部の表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。
(About the main control board 60)
As shown in FIG. 3, the main control board 60 includes a main control CPU (first control means) 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing / reading the data necessary for the processing of the above are provided. Then, the first start winning detection sensor SE1, the second starting winning detection sensor SE2, the first special winning detection sensor SE3, the second special winning detection sensor SE4, the specific area entry detection sensor SE5, and the specific area entry detection sensor SE6 , Gate sensor SE6, normal winning detection sensor SE7, magnetic detection sensor ST1, radio wave detection sensor ST2, vibration detection sensor ST3, fullness detection sensor ST4, front frame open detection sensor ST5, and other sensors are connected to the main control CPU 60a. There is. Further, the main control CPU 60a is connected to a start winning solenoid SL1 connected to a starting opening / closing member 32b that opens / closes the second starting winning opening 32a, and a first special opening / closing member 41b that opens / closes the first special winning opening 41a. The first special winning solenoid SL2 and the second special winning solenoid SL3 connected to the second special opening / closing member 42b that opens and closes the second special winning opening 42a are connected, and based on the control processing result in the main control CPU 60a. By driving the solenoids SL1 to SL3, the corresponding opening / closing members 32b, 41b, 42b are opened / closed. The main control CPU 60a is configured to drive and control the special winning solenoids SL2 and SL3 so that the special opening / closing members 41b and 42b open / close in an opening / closing mode according to the type of jackpot game, and the lottery for the normal drawing. If the product is won, the starting winning solenoid SL1 is driven and controlled so that the starting opening / closing member 32b opens / closes in a predetermined opening / closing mode. Further, the switching solenoid SL4 is connected to the main control CPU 60a, and the guide body is switched and operated by driving the switching solenoid SL4 based on the control processing result of the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to the game information display unit M, and is configured to control the display contents (light emitting mode) of each display unit provided in the game information display unit M.

また、メイン制御基板60には、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いる乱数を発生させる乱数発生回路60dを備えている。この乱数発生回路60dは、クロック発信器(図示せず)と、特図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)と、普図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)とを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)すると共に、前記普図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの普図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)するようになっている(ハードウエア乱数更新処理)。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号がメイン制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御CPU60aに入力されて、メイン制御RAM60cに入賞情報として記憶されるようになっている。また、乱数発生回路60dに対してゲートセンサSE6による検出を示す信号がメイン制御CPU60aから入力された場合に、当該入力時点で前記普図当り判定用乱数カウンタがカウントする普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御CPU60aに入力されて、メイン制御RAM60cに開放判定情報として記憶されるようになっている。なお、実施例のメイン制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数を更新する一方で、メイン制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。 Further, the main control board 60 is provided with a random number generation circuit 60d for generating random numbers used for the special figure hit determination and the normal figure hit determination, which will be described later. The random number generation circuit 60d includes a clock transmitter (not shown), a special figure hit determination random number counter (not shown), and a normal figure hit determination random number counter (not shown). The special figure hit determination random number counter counts (updates) the value of the special figure hit determination random number from "0" to "65535" at a timing corresponding to the input of the clock signal from the clock transmitter. The random number counter for determining the hit of the normal figure counts (updates) the value of the random number for the hit of the normal figure from "0" to "65535" at the timing corresponding to the input of the clock signal from the clock transmitter. (Hardware random number update processing). Then, when a signal indicating detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the special figure hit determination random number counter counts at the time of the input. The value of the determination random number is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored in the main control RAM 60c as winning information. Further, when a signal indicating detection by the gate sensor SE6 is input to the random number generation circuit 60d from the main control CPU 60a, the random number for normal figure hit determination counted by the random number counter for normal figure hit determination at the time of the input The value is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored in the main control RAM 60c as open determination information. The main control board 60 of the embodiment updates the special figure hit determination random number and the normal figure hit determination random number as hardware random numbers in the random number generation circuit 60d, while using the control of the main control CPU 60a as software random numbers. The values of the special figure determination random number, the special figure fluctuation pattern distribution random number, the normal figure determination random number, and the general figure fluctuation pattern distribution random number are updated.

(入賞情報および開放判定情報について)
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞部31または第2始動入賞部32へのパチンコ球の入賞(より具体的には第1始動入賞検出センサSE1または第2始動入賞検出センサSE2によるパチンコ球の検出)に伴い始動条件が成立することを契機として、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数を取得するよう設定されている。また、前記メイン制御CPU60aは、前記ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE6がパチンコ球を検出したこと)を契機として、開放判定情報としての各種乱数(普図当り判定用乱数、普図変動パターン振分用乱数等)を取得するよう設定されている。
(About winning information and opening judgment information)
The main control CPU 60a detects the pachinko ball by the first start winning unit 31 or the second starting winning unit 32 (more specifically, the first starting winning detection sensor SE1 or the second starting winning detection sensor SE2). ), When the start condition is satisfied, various random numbers such as a random number for determining a special figure, a random number for determining a special figure, and a random number for distributing a special figure fluctuation pattern are set to be acquired. Further, the main control CPU 60a is triggered by the passage of the pachinko ball through the gate portion 48 (more specifically, the gate sensor SE6 detects the pachinko ball), and various random numbers (general figures) as opening determination information. Random numbers for hit judgment, random numbers for distribution of normal map fluctuation patterns, etc.) are set to be acquired.

また、前記第1始動入賞部31や第2始動入賞部32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の何れかをメイン制御CPU60aが読み出して特図当り判定を実行するよう構成されている。 In addition, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning section 31 and the second starting winning section 32 includes the corresponding first special figure start pending information and the second special figure. The start hold information is configured to be temporarily stored in a predetermined start hold area (storage area) of the main control RAM 60c. The start hold area of the first special figure start hold information and the second special figure start hold information is determined in the order of being stored in the main control RAM 60c, and the symbol variation effect (special figure change display) is based on each special figure start hold information. ) Is executed, the special figure start hold information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information and the second special figure start hold information are individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If so, the main control CPU 60a reads out either the first special figure start hold information or the second special figure start hold information in the order stored in the main control RAM 60c, and executes the special figure hit determination.

また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、特図当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。すなわち、第1始動入賞検出センサSE1の検出(第1の始動条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサSE2の検出(第2の始動条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。 Further, as the random number for determining the special figure, the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A as a fixed stop display or the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B as a fixed stop is displayed according to the result of the special figure hit determination. It is a random number used when determining. Here, in the embodiment, a total of 101 integer values from "0" to "100" are set as random numbers for determining the special figure, and they are updated one by one in a predetermined period (4 ms). There is. For each value of the special figure determination random number, a random number corresponding to one type of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 types of special figure display indicating winning per special figure are set. The special figure 1 to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 to be fixedly stopped to be displayed on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the random number for determining the special figure. It has become. That is, the special figure 1 to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the random number for determining the special figure acquired by the detection of the first start winning detection sensor SE1, and the second start winning is won. The special figure 2 to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the detection sensor SE2. That is, a special figure that is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A by the value of the random number for determining the special figure acquired by the detection of the first start winning detection sensor SE1 (the establishment of the first start condition). 1 is specified, and the value of the random number for determining the special figure acquired when the detection of the second start winning detection sensor SE2 (the establishment of the second start condition) triggers the confirmation stop display on the second special figure display unit 50B. Special figure 2 is specified. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified according to the type of the hit game, and the special figure variation display is performed by specifying the special figure 1 or the special figure 2. The type of winning game given after the end of (design variation effect) is specified. That is, the random number for determining the special figure has a function as a random number for determining the type of winning game (winning game).

前記特図変動パターン振分用乱数は、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および該特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間を特定する複数の特図変動パターン(変動パターン)から1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。 The random number for distribution of the special figure fluctuation pattern is a special figure variation display (symbol variation effect) executed between the start of the first special figure variation display or the second special figure variation display and the confirmation stop display. It is a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns (variation patterns) that specify the content of the above and the fluctuation time of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect).

普図決定用乱数は、普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に普図表示部55に確定停止表示させる普図当り図柄(普図当り図柄1、普図当り図柄2)を決定する際に用いる乱数である。すなわち、ゲートセンサSE6の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部55に確定停止表示される普図として前述した普図当り図柄が特定される。なお、普図当り判定がはずれの判定結果の場合には、普図表示部55に確定停止表示させる普図として普図はずれ図柄が決定される。そして、前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示の変動時間を特定する普図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。 The random number for determining the normal figure is a symbol per normal figure (design 1 per normal figure, symbol 2 per normal figure) to be fixedly stopped and displayed on the normal figure display unit 55 when the judgment result per normal figure is fixed. It is a random number used when determining. That is, based on the value of the random number for determining the normal figure acquired by the detection of the gate sensor SE6, the above-mentioned symbol per normal figure is specified as the normal figure to be fixedly stopped and displayed on the normal figure display unit 55 in the case of hitting the normal figure. Will be done. In addition, in the case of the determination result that the hit determination of the normal figure is out of order, the out-of-normal figure is determined as the normal figure to be fixedly stopped and displayed on the normal figure display unit 55. Then, the random number for distribution of the normal map fluctuation pattern is a random number used when determining the normal map fluctuation pattern that specifies the fluctuation time of the normal map fluctuation display.

(判定値について)
また、前記メイン制御ROM60bには、特図当りを発生させるかを判定するための特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて特図当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値である。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、大当りを発生し易くしている。
(About judgment value)
Further, in the main control ROM 60b, a special figure hit determination value for determining whether to generate a special figure hit is stored. The special figure hit determination value is a determination value used in the determination of whether or not the special figure hit is made (special figure hit determination) by using the special figure hit determination random number. Here, the number of determination values set for the special figure hit determination value differs depending on whether or not the above-mentioned probability variation state is given at the time of performing the special figure hit determination. Specifically, the number of special figure hit determination values set in the probabilistic change state is set to be larger than the number of special figure hit determination values set in the non-probability change state. That is, by increasing the number of settings of the special figure hit determination value in the probability variation state, a big hit is likely to occur.

また、前記メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した100種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「99」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。すなわち、特図決定用判定値に基づいて、前記特図1としての図柄Aおよび図柄Bの何れが決定されると共に、前記特図2としての図柄aおよび図柄bの何れが決定される。 Further, the main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure. When the result of the special figure hit judgment is affirmative, the judgment value for determining the special figure is fixedly stopped on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as the jackpot symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol to be displayed by using the random number for determining the special figure. Here, in the embodiment, the special figure determination determination value is set to an integer value of "0" to "99" corresponding to the above-mentioned 100 types of special figure determination random numbers, and the special figure determination determination value is set. A special figure 1 and a special figure 2 are individually associated with each value. That is, based on the determination value for determining the special figure, which of the symbol A and the symbol B as the special figure 1 is determined, and which of the symbol a and the symbol b as the special figure 2 is determined.

更に、前記メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、特図1または特図2を変動してから確定停止表示するまでの変動時間(特図変動表示の変動時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。 Further, a plurality of types of special figure fluctuation patterns (variation patterns) are stored in the main control ROM 60b, and special figure fluctuation pattern distribution determination values are stored corresponding to each special figure fluctuation pattern. Here, the special figure variation pattern is a display content (display content of the symbol variation effect, which is executed between the start of the first special figure variation display or the second special figure variation display and the confirmation stop display. It specifies the basic contents of the light emission effect mode and the sound effect mode). Further, the special figure fluctuation pattern specifies the fluctuation time (variation time of the special figure fluctuation display) from the change of the special figure 1 or the special figure 2 to the fixed stop display. The special figure fluctuation pattern distribution judgment value is a judgment value used for determining the special figure fluctuation pattern using the random number for special figure fluctuation pattern distribution, and a predetermined judgment value is assigned to each special figure fluctuation pattern. , The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number is assigned is specified.

また、前記メイン制御ROM60bには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値である。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。 Further, in the main control ROM 60b, a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure variation display is stored. The normal figure hit judgment value is a judgment value used in the judgment of whether or not the normal figure hits (the normal figure hit judgment) using the random number for the normal figure hit judgment. Here, the number of determination values set for the normal figure hit determination value differs depending on whether or not the above-mentioned variation state is given at the time of performing the normal figure hit determination. Specifically, the number of judgment values per normal figure set in the variable / short state is set to be larger than the number of judgment values per normal figure set in the non-variable state. That is, by increasing the number of settings of the normal figure hit determination value in the variable state, the normal figure hit is likely to occur.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値である。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に始動用開閉部材32aを開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサSE6の検出を契機として開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。 Further, in the main control ROM 60b, a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of performing the normal figure variation effect display is stored. The normal figure hit judgment value is a judgment value used in the judgment of whether or not the normal figure hits (the normal figure hit judgment) using the random number for the normal figure hit judgment. Then, when the acquired random number for determining the normal figure matches the random number for determining the normal figure, the main control CPU 60a determines that the random number hits the normal figure, and after the normal figure variation display is performed, the opening / closing member 32a for starting is opened / closed. It is designed to let you. Here, the number of determination values set for the normal figure hit determination value differs depending on whether or not the above-mentioned variation state is given at the time of performing the normal figure hit determination. Specifically, the number of judgment values per normal figure set in the variable / short state is set to be larger than the number of judgment values per normal figure set in the non-variable state. That is, by increasing the number of settings of the normal figure hit determination value in the variable short state, it is configured so that the normal figure hit is more likely to occur than in the non-variable short state. That is, the main control CPU 60a of the embodiment has a function as an opening determination means that allows an opening operation triggered by the detection of the gate sensor SE6.

更に、前記メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図を変動してから確定停止表示するまでの変動時間(普図変動表示の変動時間)を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割当てられた普図変動パターンが特定されるようになっている。 Further, a plurality of types of normal map fluctuation patterns (variation patterns) are stored in the main control ROM 60b, and normal map fluctuation pattern distribution determination values are stored corresponding to each normal map fluctuation pattern. Here, the normal map fluctuation pattern specifies the fluctuation time (the fluctuation time of the normal map fluctuation display) from the change of the normal map to the fixed stop display. The normal figure fluctuation pattern distribution judgment value is a judgment value used for determining the normal figure fluctuation pattern using the random number for the normal figure fluctuation pattern distribution, and a predetermined judgment value is assigned to each normal figure fluctuation pattern. , The normal map fluctuation pattern to which the random number for distribution of the acquired normal map fluctuation pattern distribution determination value is assigned is specified.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御CPU(第2の制御手段)65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図3に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。すなわち、演出制御RAM65cは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。
(About the production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU (second control means) 65a that executes control processing related to the effect based on a control signal from the main control board 60 (main control CPU 60a). As shown in FIG. 3, the effect control ROM 65b and the effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. Further, the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined cycles, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the values before the update. That is, the effect control RAM 65c has a function as a storage means for rewritably storing various information.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記演出表示部17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に特図用演出図柄が停止されると共に、該特図用演出図柄の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して1つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。 Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern that specifies a specific effect content to be executed in the symbol variation effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the effect control CPU 65a is configured to function as an effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed by the effect display unit 17 based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. Has been done. Further, in the effect pattern, the stop timing of the special symbol effect symbol of each symbol row 26a, 26b, 26c is defined in the symbol variation effect, and the special symbol effect is set for each row according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time as the symbol is stopped, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 and the lamp device 18 emits an appropriate light in accordance with the stop of the special symbol effect symbol. It should be noted that the effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, but one or more effect patterns are associated with one special figure variation pattern. The effect control CPU 65a is configured to determine one effect pattern from the effect patterns corresponding to the special figure variation pattern.

前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。 The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When various control commands are input, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図3に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、演出表示部17が接続されている。表示制御ROM70bには、演出表示部17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(About display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. Further, the effect display unit 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the effect display unit 17. Further, various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.) are stored in the display control ROM 70b. Further, the display control RAM 70c stores (sets) various types of information that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記表示制御ROM70bには、画像データとして、後述する各種エラー(報知)表示の画像データが記憶されている。具体的には、磁気検出センサエラー」の文字(第1表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(第2表示)を表示する「磁気検出センサエラー」に対応する画像データと、「電波検出センサエラー」の文字(第1表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(第2表示)を表示する「電波検出センサエラー」に対応する画像データと、「振動検出センサエラー」の文字(第1表示)および「係員をお呼び下さい」の文字(第2表示)を表示する「振動検出センサエラー」に対応する画像データと、「球を抜いて下さい」の文字(第2表示)を表示する「満杯エラー」に対応する画像データと、「扉が開いています」の文字(第2表示)を表示する「前枠開放エラー」に対応する画像データとが表示制御ROM70bに記憶されている。 Further, in the display control ROM 70b, image data of various error (notification) displays described later is stored as image data. Specifically, the image data corresponding to the "magnetic detection sensor error" that displays the characters "magnetic detection sensor error" (first display) and the characters "call the staff" (second display), and "radio detection". Image data corresponding to "Radio detection sensor error" that displays the characters "Sensor error" (first display) and "Call a staff member" (second display), and the characters "Vibration detection sensor error" (No. 2) 1 display) and the characters "Call the staff" (2nd display) are displayed. The image data corresponding to the "vibration detection sensor error" and the characters "Please pull out the ball" (2nd display) are displayed. The image data corresponding to the "full error" and the image data corresponding to the "front frame opening error" displaying the characters "door is open" (second display) are stored in the display control ROM 70b.

また、表示制御ROM70bには、電源断後の復電時において復電処理が実行された旨を示す復電処理実行報知に対応する画像データとして、「復電しました。そのまま遊技を継続して下さい」の文字を表示する画像データが記憶されている(図7(c)参照)。 Further, in the display control ROM 70b, as image data corresponding to the power recovery process execution notification indicating that the power recovery process was executed when the power was restored after the power was turned off, "The power was restored. Image data for displaying the characters "Please" is stored (see Fig. 7 (c)).

(払出制御基板90について)
次に、払出制御基板90について説明する。払出制御基板90は、図3に示すように、制御処理を実行する払出制御CPU90a、該払出制御CPU90aが実行する制御プログラムを記憶する払出制御ROM90b、当該払出制御CPU90aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な払出制御RAM90c等が備えられている。この払出制御基板90には、前記球払出装置91が接続されており、前記メイン制御基板60から賞球払出指定コマンドが入力されることで、当該賞球払出指定コマンドで指定される数の賞球を払い出すように払出制御CPU90aが球払出装置91の動作させるよう構成される。また、実施例の払出制御基板90には、前記満杯検出センサST4や前枠開放検出センサST5が接続されており、当該満杯検出センサST4や前枠開放検出センサST5の検出信号に基づいてエラー判定処理を実行するようになっている。また、払出制御基板90に外部端子板92が接続されていると共に、該外部端子板92に設けられた出力端子(外部出力端子)に外部機器HC(例えば遊技店のホールコンピュータ)が接続され、パチンコ機10の状態やエラー情報等の各種の情報を出力可能に構成されている。
(About payout control board 90)
Next, the payout control board 90 will be described. As shown in FIG. 3, the payout control board 90 writes the payout control CPU 90a that executes the control process, the payout control ROM 90b that stores the control program executed by the payout control CPU 90a, and the data necessary for the process of the payout control CPU 90a. -A readable payout control RAM 90c or the like is provided. The ball payout device 91 is connected to the payout control board 90, and a prize ball payout designation command is input from the main control board 60 to obtain a number of prizes designated by the prize ball payout designation command. The payout control CPU 90a is configured to operate the ball payout device 91 so as to pay out the ball. Further, the fullness detection sensor ST4 and the front frame opening detection sensor ST5 are connected to the payout control board 90 of the embodiment, and an error determination is made based on the detection signals of the fullness detection sensor ST4 and the front frame opening detection sensor ST5. It is designed to execute processing. Further, an external terminal board 92 is connected to the payout control board 90, and an external device HC (for example, a hall computer of a game store) is connected to an output terminal (external output terminal) provided on the external terminal board 92. It is configured to be able to output various information such as the status of the pachinko machine 10 and error information.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが実行する制御処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入時に電源投入時設定処理を実行した後に、遊技が可能な状態(起動状態)に移行する。この起動状態では、タイマ割込処理を所定の制御周期(4ms毎)で実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行するタイマ割込処理では、時間計測に関する計時処理や、乱数の更新に関する乱数更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mの表示内容に関する処理、大当り遊技の実行に関する処理、エラーの発生に関する処理等を実行すると共に、始動入賞部31,32への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理等を実行するようになっている。なお、電源投入時設定処理に関しては、後述するものとする。
(About processing on the main control board)
Next, the control process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 will be described. The main control CPU 60a shifts to a state in which the game can be played (started state) after executing the power-on setting process when the power is turned on to the pachinko machine 10. In this activated state, the timer interrupt process is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the timer interrupt processing executed by the main control CPU 60a, timekeeping processing related to time measurement, random number update processing related to random number update, command input / output processing for inputting / outputting various commands, and game information display unit M In addition to executing processing related to display contents, processing related to execution of jackpot games, processing related to the occurrence of errors, etc., special figure input processing related to winning prizes in the start winning units 31 and 32, special figure start processing related to special figure hit determination, etc. It is supposed to run. The setting process when the power is turned on will be described later.

(タイマ割込処理)
タイマ割込処理では、遊技の実行に関する制御処理と、エラー(異常)の発生に関するエラー処理とを実行するようになっている。具体的に、このタイマ割込処理では、計時処理や、賞球処理、乱数更新処理、遊技状態設定処理、特図入力処理、特図開始処理、普図入力処理、普図開始処理、遊技情報表示処理、大当り遊技処理、普図当り遊技処理、外部情報出力処理等の各種処理が行われる。
(Timer interrupt processing)
In the timer interrupt process, a control process related to the execution of the game and an error process related to the occurrence of an error (abnormality) are executed. Specifically, in this timer interrupt processing, timekeeping processing, prize ball processing, random number update processing, game state setting processing, special figure input processing, special figure start processing, normal figure input processing, normal figure start processing, game information Various processes such as display process, jackpot game process, game per map, and external information output process are performed.

(計時処理について)
計時処理(ステップS101)では、メイン制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する。具体的に、メイン制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間や、特図変動表示の終了から次の特図変動表示または大当り遊技を開始するまでの待機時間である特図変動インターバル時間、普図変動パターンによって特定される普図変動時間と、普図変動表示の終了から次の普図変動表示を開始するまでの待機時間である普図変動インターバル時間、大当り遊技においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間、大当り遊技においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間、各ラウンド遊技の規定時間、ラウンド遊技の終了時点から次のラウンド遊技の開始までの待機時間であるラウンド間インターバル時間、普図当り遊技における第2始動入賞口32aの開放時間である普電開放時間等を計測するよう構成されている。
(About timekeeping)
In the timekeeping process (step S101), the main control CPU 60a measures the game time (variable time, etc.) related to the progress of the game. Specifically, the main control CPU 60a starts the next special figure fluctuation display or jackpot game from the end of the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern or the special figure fluctuation display as the game time related to the progress of the game. The waiting time until the special figure fluctuation interval time, the normal map fluctuation time specified by the normal map fluctuation pattern, and the waiting time from the end of the normal map fluctuation display to the start of the next normal map fluctuation display. Fluctuating interval time, opening time which is the time when the opening effect is performed in the jackpot game, ending time which is the time when the ending effect is performed in the jackpot game, the specified time of each round game, and the time of the next round game from the end of the round game It is configured to measure the interval time between rounds, which is the waiting time until the start, the open time of the second start winning opening 32a, which is the open time of the second start winning opening 32a in the game per normal figure, and the like.

(賞球処理について)
賞球処理(ステップS102)では、メイン制御CPU60aは、所定の入賞検出センサ(実施例では始動入賞検出センサSE1,SE2、特別入賞検出センサSE3,SE4、普通入賞検出センサSE7)から検出信号が入力された場合に、検出信号を入力した入賞検出センサに応じた数の賞球の払い出しを行う。具体的に、メイン制御CPU60aは、検出信号を入力したセンサに応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドを賞球処理において設定し、当該賞球払出指定コマンドを後述するコマンド入出力処理においてに前記払出制御基板75に出力することで、賞球が払い出されるようになっている。また、賞球払出指定コマンドを演出制御基板65に出力するよう構成して、賞球の払出に関する演出(例えば、払い出された賞球数をポイント数等の数値表示する演出)を実行し得るよう構成されている。なお、一例として実施例では、始動入賞検出センサSE1,SE2から検出信号が入力された場合には「3個」の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドが設定され、特別入賞検出センサSE3,SE4から検出信号が入力された場合に「15個」の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドが設定され、普通入賞検出センサSE7から検出信号が入力された場合には「10個」の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドが設定される。
(About prize ball processing)
In the prize ball processing (step S102), the main control CPU 60a inputs a detection signal from a predetermined prize detection sensor (starting prize detection sensors SE1, SE2, special prize detection sensors SE3, SE4, normal prize detection sensor SE7 in the embodiment). If so, the number of prize balls is paid out according to the winning detection sensor that has input the detection signal. Specifically, the main control CPU 60a sets a prize ball payout designation command in the prize ball processing for instructing the payout of the number of prize balls according to the sensor input with the detection signal, and the prize ball payout designation command is a command to be described later. The prize ball is paid out by outputting to the payout control board 75 in the input / output process. Further, the prize ball payout designation command can be configured to be output to the effect control board 65 to execute an effect related to the payout of prize balls (for example, an effect of displaying the number of paid out prize balls numerically such as the number of points). It is configured as. As an example, in the embodiment, when the detection signals are input from the starting prize detection sensors SE1 and SE2, a prize ball payout designation command for instructing the payout of "3" prize balls is set, and the special prize detection sensor When the detection signal is input from SE3 and SE4, the prize ball payout designation command for instructing the payout of "15" prize balls is set, and when the detection signal is input from the normal prize detection sensor SE7, "10" A prize ball payout designation command is set to instruct the payout of "pieces" of prize balls.

(乱数更新処理について)
乱数更新処理(ステップS103)では、メイン制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値と、普図の当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図決定用乱数の値と、普図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図変動パターン決定用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値と、普図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、普通図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各乱数の値を更新するようになっている。
(About random number update processing)
In the random number update process (step S103), the main control CPU 60a is used to determine the value of the special figure determination random number as the software random number used to determine the special figure jackpot symbol and the special figure fluctuation pattern. Special figure fluctuation pattern as a software random number to be used Determine the value of the random number for distribution, the value of the random number for determining the normal figure as the software random number used to determine the winning symbol of the normal figure, and the value of the random number for determining the normal figure. Updates the value of the random number for determining the fluctuation pattern of the normal figure as the software random number used for the purpose (executes the software random number update process). In this software random number update process, all 101 random numbers of "0" to "100" as random numbers for determining special figures and all of "0" to "250" as random numbers for distributing special figure fluctuation patterns. 251 random numbers, 101 random numbers from "0" to "100" as random numbers for determining normal figures, and 251 random numbers from "0" to "250" for random number distribution of ordinary figures. The random number as shown is updated by "1" for each update process. That is, in the embodiment, every time the timer interrupt process occurs once (every 4 ms), the random number for determining the special figure, the random number for distributing the special figure fluctuation pattern, the random number for determining the normal figure, and the random number for distributing the normal figure fluctuation pattern The value of each random number is updated.

(遊技状態設定処理について)
遊技状態設定処理(ステップS104)では、メイン制御CPU60aは、遊技状態を切り替えるための処理を実行する。具体的に、メイン制御CPU60aは、大当り遊技を開始するタイミング(特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、メイン制御RAM60cに記憶される大当りフラグの設定値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技を終了するタイミングで、大当りフラグの設定値を「1」から「0」に変更する。メイン制御CPU60aは、大当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて大当り開始コマンドを設定する。一方、メイン制御CPU60aは、大当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて大当り終了コマンドを設定する。
(About game status setting process)
In the game state setting process (step S104), the main control CPU 60a executes a process for switching the game state. Specifically, the main control CPU 60a is stored in the main control RAM 60c at the timing when the jackpot game is started (the timing when a predetermined time elapses after the jackpot symbol (special figure) is stopped and displayed as a result of the special figure variation display). The set value of the jackpot flag is changed from "0" to "1", and the set value of the jackpot flag is changed from "1" to "0" at the timing when the jackpot game is finished. The main control CPU 60a sets a jackpot start command according to changing the value of the jackpot flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets the jackpot end command according to changing the value of the jackpot flag to "0".

また、この遊技状態設定処理では、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了に伴って確変状態を開始する場合に、メイン制御RAM60cに記憶される確変フラグの設定値を「0」から「1」に変更し、確変状態を終了する場合に、確変フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。メイン制御CPU60aは、確変フラグの値を「1」に変更するのに応じて確変状態指定コマンドを設定する。一方、メイン制御CPU60aは、確変フラグの値を「0」に変更するのに応じて確変終了コマンドを設定する。更に、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了に伴って変短状態を開始する場合に、メイン制御RAM60cに記憶される変短フラグの設定値を「0」から「1」に変更し、変短状態を終了する場合に、変短フラグの設定値を「1」から「0」に変更する。メイン制御CPU60aは、変短フラグの値を「1」に変更するのに応じて変短状態指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、変短フラグの値を「0」に変更するのに応じて変短終了コマンドを設定する。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得ると共に、変短フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。 Further, in this game state setting process, when the main control CPU 60a starts the probability change state with the end of the big hit game, the setting value of the probability change flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". When changing and ending the probability change state, the setting value of the probability change flag is changed from "1" to "0". The main control CPU 60a sets the probability change state specification command according to changing the value of the probability change flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets the probability change end command according to changing the value of the probability change flag to "0". Further, when the main control CPU 60a starts the variation state with the end of the big hit game, the setting value of the variation flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1" to change the variation. When the state is terminated, the setting value of the variable / short flag is changed from "1" to "0". The main control CPU 60a sets the variable / short state specification command according to changing the value of the variable / short flag to “1”. Then, the main control CPU 60a sets the variable / short end command according to changing the value of the variable / short flag to “0”. That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the probability change flag as the game state identification information, and the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the change / short flag. ..

また、メイン制御CPU60aは、遊技状態設定処理において、普図当り遊技を開始するタイミング(普図変動表示の結果として普図当り図柄としての普図を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、メイン制御RAM60cに記憶される普図当りフラグの設定値を「0」から「1」に変更し、普図当り遊技を終了するタイミングで、普図当りフラグの設定値を「1」から「0」に変更する。メイン制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて普図当り開始コマンドを設定する。一方、メイン制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて普図当り終了コマンドを設定する。 Further, in the game state setting process, the main control CPU 60a starts the game per normal figure (the timing at which a predetermined time elapses after the normal figure as the normal figure per symbol is stopped and displayed as a result of the normal figure variation display). Then, the set value of the flag per normal figure stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1", and the set value of the flag per normal figure is changed from "1" at the timing when the game per normal figure is finished. Change to "0". The main control CPU 60a sets the normal figure hit start command in response to changing the value of the normal figure hit flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets the normal figure hit end command according to changing the value of the normal figure hit flag to "0".

(特図入力処理について)
特図入力処理(ステップS105)では、メイン制御CPU60aは、第1および第2始動入賞部31,32への入賞に伴う入賞情報の取得に関する処理を実行する。メイン制御CPU60aは、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があった場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞が発生した場合)に、メイン制御RAM60cにおいて検出信号のあった始動入賞検出センサSE1,SE2に対応する特図始動保留情報(第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報)の保留数が上限数(実施例では4個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に、入賞情報としての各種乱数値を取得すると共にメイン制御RAM60cの記憶領域に記憶する。ここで、メイン制御RAM60cの記憶領域には、ハードウエア乱数(特図当り判定用乱数)と、ソフトウエア乱数(特図決定用乱数や特図変動パターン振分用乱数等の乱数値)が入賞情報(乱数値)としては記憶される。そして、第1特図始動保留情報を記憶した場合には、当該保留情報を加算した保留数を示す第1特図保留数指定コマンドを設定し、第2特図始動保留情報を記憶した場合には、当該保留情報を加算した保留数を示す第2特図保留数指定コマンドを設定する。
(About special figure input processing)
In the special figure input process (step S105), the main control CPU 60a executes a process related to acquisition of prize information accompanying the winning of the first and second starting winning units 31 and 32. The main control CPU 60a has a detection signal in the main control RAM 60c when a detection signal is input from the start winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, when a pachinko ball is won in the start winning openings 31a and 32a). The number of special figure start hold information (1st special figure start hold information or 2nd special figure start hold information) corresponding to the start winning detection sensors SE1 and SE2 is less than the upper limit (4 in the embodiment). It is determined whether or not there is, and if the upper limit is not reached, various random value values as winning information are acquired and stored in the storage area of the main control RAM 60c. Here, in the storage area of the main control RAM 60c, a hardware random number (random number for determining special figure hit) and a software random number (random number value such as random number for determining special figure and random number for distributing special figure fluctuation pattern) are won. It is stored as information (random number value). Then, when the first special figure start hold information is stored, the first special figure hold number designation command indicating the number of holds to which the hold information is added is set, and the second special figure start hold information is stored. Sets the second special figure hold number designation command indicating the hold number to which the hold information is added.

(特図開始処理について)
特図開始処理(ステップS106)では、メイン制御CPU60aは、所定の特図変動始動条件が成立する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した特図始動保留情報(各乱数値)に基づいて特図変動表示を開始するよう構成される。具体的に、実施例では、当該特図開始処理の実行時点で特図変動表示および大当り遊技が行われていないこと(すなわち特図変動表示中または大当り遊技中ではないこと)を、前記特図変動始動条件として定められている。そして、特図開始処理の実行時点において、特図変動表示(図柄変動演出)および大当り遊技の何れかの途中である場合は、特図開始処理を終了するようになっている。
(About special figure start processing)
In the special figure start process (step S106), the main control CPU 60a changes the special figure based on the special figure start hold information (each random value) stored in the main control RAM 60c when a predetermined special figure change start condition is satisfied. It is configured to start displaying. Specifically, in the embodiment, the special figure variation display and the big hit game are not performed at the time of executing the special figure start process (that is, the special figure variation display or the big hit game is not in progress). It is defined as a variable starting condition. Then, at the time of executing the special figure start process, if either the special figure change display (design change effect) or the jackpot game is in the middle, the special figure start process is terminated.

特図変動始動条件が成立する場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報を読み出すと共に、読み出した特図始動保留情報の保留数を1減算する。すなわち、第1特図始動保留情報が読み出された場合は、第1特図始動保留情報の保留数が減算され、第2特図始動保留情報が読み出された場合は、第2特図始動保留情報の保留数が減算される。ここで、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の夫々をメイン制御RAM60cに記憶している場合に、第2特図始動保留情報を優先して読み出して、第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定に伴う図柄変動を優先して行う(すなわち優先変動する)よう構成してもよく、第1および第2特図始動保留情報をメイン制御RAM60cに記憶した順序で読み出して、読み出した順序で第1および第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定に伴う図柄変動を行う(入賞順序で変動する)よう構成してもよい。また、優先変動する構成では、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報を記憶した順序でメイン制御CPU60aが読み出すと共に、同様にメイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報を記憶した順序でメイン制御CPU60aが読み出すよう構成される。そして、第1特図始動保留情報を読み出した場合には、当該保留情報を減算した保留数を示す第1特図保留数指定コマンドを設定し、第2特図始動保留情報を読み出した場合には、当該保留情報を減算した保留数を示す第2特図保留数指定コマンドを設定する。 When the special figure variation start condition is satisfied, the main control CPU 60a reads the special figure start hold information stored in the main control RAM 60c and subtracts 1 from the number of the read special figure start hold information held. That is, when the first special figure start hold information is read, the number of hold of the first special figure start hold information is subtracted, and when the second special figure start hold information is read, the second special figure start hold information is read. The number of held start hold information is subtracted. Here, when each of the first special figure start hold information and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c, the second special figure start hold information is preferentially read out to read the second special figure start hold information. The symbol variation associated with the special figure hit determination based on the start hold information may be configured to be prioritized (that is, the priority change), and the first and second special figure start hold information may be stored in the main control RAM 60c in the order of storage. It may be configured to read and change the symbol according to the special figure hit determination based on the first and second special figure start hold information (changes in the winning order) in the read order. Further, in the configuration in which the priority is changed, the main control CPU 60a reads out the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c in the order in which the second special figure start hold information is stored, and similarly stores the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. The main control CPU 60a is configured to read in the order of the above. Then, when the first special figure start hold information is read, the first special figure hold number designation command indicating the number of holds obtained by subtracting the hold information is set, and when the second special figure start hold information is read. Sets the second special figure hold number designation command indicating the hold number obtained by subtracting the hold information.

また、メイン制御CPU60aは、読み出した特図始動保留情報に含まれる特図当り判定用乱数の値が、メイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定用乱数として取得するハードウエア乱数が取り得る値の範囲内から所定の値が定められると共に、特図当り判定を行う時点で確変状態が付与されているか否かで数が異なっている。具体的には、確変状態のときに特図当りと判定する特図当り判定値の数は、非確変状態の場合に特図当りと判定する特図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。実施例では、非確変状態の時(確変フラグの値が「0」の時)には3275/65536の確率で当りの判定結果となり、確変状態の時(確変フラグの値が「1」の時)には9300/65536の確率で当りの判定結果となるよう特図当り判定値が設定されている。 Further, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the special figure hit determination random number included in the read special figure start hold information matches the special figure hit determination value stored in the main control ROM 60b ( Special figure hit judgment). Here, as the special figure hit judgment value, a predetermined value is determined from the range of values that can be obtained by the hardware random number acquired as the special figure hit judgment random number, and a probability variation state is given at the time of performing the special figure hit judgment. The number is different depending on whether or not it is done. Specifically, the number of special figure hit judgment values determined to be a special figure hit in the probable change state is set to be larger than the number of special figure hit judgment values to be determined to be a special figure hit in the non-probable change state. There is. That is, by increasing the number of special figure hit determination values in the probability variation state, a big hit is likely to occur. In the embodiment, in the non-probability state (when the value of the probability change flag is "0"), the winning judgment result is obtained with a probability of 3275/65536, and in the probability change state (when the value of the probability change flag is "1"). ) Is set with a special figure hit judgment value so that a hit judgment result is obtained with a probability of 9300/65536.

そして、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに停止表示する特図としてはずれを示す特図を決定し、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値が、メイン制御ROM60bに記憶されている特図決定用判定値の何れと一致するかによって、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄として停止表示する特図を決定する。ここで、特図決定用乱数の値は、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かによって特図1または特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図始動保留情報の種類に応じて特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1または特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1または特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図の種類(はずれまたは当りの種類)を示す特図指定コマンドを設定するとともに、決定した特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動表示を開始するタイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、実施例の特図変動パターン指定コマンドには、特図当り判定を実行した特図始動保留情報の種類(第1特図始動保留数情報および第2特図始動保留数情報)を特定可能な情報を含むよう構成されており、当該特図変動パターン指定コマンドの入力に基づいて第1特図変動表示および第2特図変動表示の何れが開始されるかを演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。なお、特図当り判定を実行した特図始動保留情報の種類を特定するコマンドを設定するようにしてもよい。 Then, when the judgment of hitting the special figure is a judgment result of the deviation, the special figure indicating the deviation is determined as the special figure to be stopped and displayed on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure variation display, and the special figure is determined. One special figure fluctuation pattern is determined from the special figure fluctuation patterns for deviation based on the value of the random number for determining the fluctuation pattern. On the other hand, when the special figure hit determination is a hit determination result, the special figure determination random number value matches any of the special figure determination determination values stored in the main control ROM 60b. As a result of the figure variation display, a special figure to be stopped and displayed as a big hit symbol on the special figure display units 50A and 50B is determined. Here, the value of the random number for determining the special figure is the main control because the jackpot symbol of the special figure 1 or the special figure 2 is associated with the first special figure start hold information or the second special figure start hold information. The CPU 60a determines the jackpot symbol by determining the special figure 1 or the special figure 2 associated with the value of the special figure determination random number according to the type of the acquired special figure start hold information. Then, when the jackpot symbol (special figure 1 or special figure 2) is determined, the main control CPU 60a determines one of the special figure variation patterns for special figure hit based on the value of the random number for determining the special figure variation pattern. Determine the special figure fluctuation pattern. Then, the main control CPU 60a sets a special figure designation command indicating the type of the special figure (type of missed or hit), and also sets a special figure variation pattern designation command indicating the determined special figure variation pattern, thereby setting the special figure. It is output to the effect control CPU 65a according to the timing at which the variable display is started. In the special figure fluctuation pattern specification command of the embodiment, the type of special figure start hold information (first special figure start hold number information and second special figure start hold number information) for which the special figure hit determination is executed can be specified. The effect control CPU 65a can identify which of the first special figure variation display and the second special figure variation display is started based on the input of the special figure variation pattern designation command. It has become like. It should be noted that a command for specifying the type of special figure start hold information for which the special figure hit determination is executed may be set.

また、メイン制御CPU60aは、前述した計時処理において、決定された特図変動パターンに定められている特図変動時間が経過したことを計時した場合に、特図変動表示が終了することを示す特図停止指定コマンドを演出制御CPU65aに出力するようになっている。すなわち、特図開始処理において設定されたコマンド(特図変動パターン指定コマンド等)に基づいて、特図変動表示の開始タイミング(特図の変動開始タイミング)を演出制御CPU65a側で識別し得ると共に、特図変動時間の経過に伴って設定された特図停止指定コマンドに基づいて特図変動表示の終了タイミング(特図の確定停止タイミング)を演出制御CPU65a側で識別し得るよう構成されている。 In addition, the main control CPU 60a indicates that the special figure fluctuation display ends when the special figure fluctuation time defined in the determined special figure fluctuation pattern is timed in the above-mentioned timing processing. Figure The stop designation command is output to the effect control CPU 65a. That is, based on the command set in the special figure start process (special figure fluctuation pattern designation command, etc.), the start timing of the special figure variation display (the change start timing of the special figure) can be identified on the effect control CPU 65a side. It is configured so that the effect control CPU 65a can identify the end timing of the special figure fluctuation display (fixed stop timing of the special figure) based on the special figure stop designation command set with the passage of the special figure fluctuation time.

(普図入力処理について)
普図入力処理(ステップS107)では、メイン制御CPU60aは、ゲート部48の遊技球の通過に伴う開放判定情報の取得に関する処理を実行する。メイン制御CPU60aは、ゲートセンサSE6からの検出信号の入力があった場合(すなわち、ゲート部48をパチンコ球が通過した場合)に、普図始動保留情報の保留数が上限数(実施例では4個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に、開放判定情報としての各種乱数値を取得すると共にメイン制御RAM60cの記憶領域に記憶する。ここで、メイン制御RAM60cの記憶領域には、ハードウエア乱数(普図当り判定用乱数)と、ソフトウエア乱数(普図決定用乱数や普図変動パターン振分用乱数等の乱数値)が入賞情報(乱数値)としては記憶される。そして、普図始動保留情報を記憶した場合には、当該保留情報を加算した保留数を示す普図保留数指定コマンドを設定する。
(About general map input processing)
In the normal figure input process (step S107), the main control CPU 60a executes a process related to acquisition of opening determination information accompanying the passage of the game ball of the gate unit 48. When the detection signal is input from the gate sensor SE6 (that is, when the pachinko ball passes through the gate portion 48), the main control CPU 60a holds an upper limit of the number of reserved start information (4 in the embodiment). It is determined whether or not the number is less than (1), and if the upper limit is not reached, various random value values as open determination information are acquired and stored in the storage area of the main control RAM 60c. Here, in the storage area of the main control RAM 60c, a hardware random number (random number for determining the normal figure hit) and a software random number (random number value such as a random number for determining the normal figure and a random number for distributing the normal figure fluctuation pattern) are awarded. It is stored as information (random number value). Then, when the normal figure start hold information is stored, the normal figure hold number designation command indicating the number of holds to which the hold information is added is set.

(普図開始処理について)
普図開始処理(ステップS108)では、メイン制御CPU60aは、所定の普図変動始動条件が成立する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した普図始動保留情報(各乱数値)に基づいて普図変動表示を開始するよう構成される。具体的に、実施例では、当該普図開始処理の実行時点で普図変動表示および普図当り遊技が行われていないこと(すなわち普図変動表示中または普図当り遊技中ではないこと)を、前記普図変動始動条件として定められている。そして、普図開始処理の実行時点において、普図変動表示(図柄変動演出)および普図当り遊技の何れかの途中である場合は、普図開始処理を終了するようになっている。
(About the normal map start process)
In the normal figure start process (step S108), the main control CPU 60a changes the normal figure based on the normal figure start hold information (each random value) stored in the main control RAM 60c when a predetermined normal figure change start condition is satisfied. It is configured to start displaying. Specifically, in the embodiment, it is determined that the normal map variation display and the normal map per game are not performed at the time of executing the normal map start process (that is, the normal map variation display or the normal map per game is not in progress). , It is defined as the above-mentioned normal figure fluctuation start condition. Then, at the time of executing the normal map start process, if either the normal figure variation display (design variation effect) or the game per normal map is in the middle, the normal map start process is terminated.

普図変動始動条件が成立する場合には、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報を読み出すと共に普図始動保留情報の保留数を1減算して、普図始動保留情報に含まれる普図当り判定用乱数の値が、メイン制御ROM60bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する(普図当り判定)。そして、普図始動保留情報を読み出した場合には、当該保留情報を減算した保留数を示す普図保留数指定コマンドを設定する。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定用乱数として取得するハードウエア乱数が取り得る値の範囲内から所定の値が定められると共に、普図当り判定を行う時点で変短状態が付与されているか否かで数が異なっている。具体的には、変短状態のときに普図当りと判定する普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に普図当りと判定する普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。 When the normal figure variation start condition is satisfied, the normal figure start hold information stored in the main control RAM 60c is read and the number of hold of the normal figure start hold information is subtracted by 1, and the normal figure start hold information is included in the normal figure start hold information. It is determined whether or not the value of the random number for determining the hit of the normal figure matches the judgment value for hitting the normal figure stored in the main control ROM 60b (determination of hitting the normal figure). Then, when the normal figure start hold information is read, the normal figure hold number designation command indicating the number of holds obtained by subtracting the hold information is set. Here, as the normal figure hit judgment value, a predetermined value is determined from the range of values that can be obtained by the hardware random number acquired as the normal figure hit judgment random number, and the variable state is changed at the time of performing the normal figure hit judgment. The number differs depending on whether or not it is granted. Specifically, the number of normal figure hit judgment values judged to be normal figure hits in the variable short state is set to be larger than the number of normal figure hit judgment values judged to be normal figure hits in the non-variable short state. Has been done. That is, by increasing the number of judgment values for hitting a normal figure in a variable state, hitting a normal figure is likely to occur.

そして、普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、普図変動表示の結果として普図表示部55に停止表示する普図としてはずれを示す普図を決定し、普図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の普図変動パターンの中から1つの普図変動パターンを決定する。一方、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図決定用乱数の値が、メイン制御ROM60bに記憶されている普図決定用判定値の何れと一致するかによって、普図変動表示の結果として普図表示部55に大当り図柄として停止表示する普図を決定する。そして、普図当り図柄が決定されると、メイン制御CPU60aは、普図変動パターン決定用乱数の値に基づいて普図当り用の普図変動パターンの中から1つの普図変動パターンを決定する。そして、メイン制御CPU60aは、普図の種類(はずれまたは当りの種類)を示す普図指定コマンドを設定するとともに、決定した普図変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドを設定して、普図変動表示を開始するタイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、普図指定コマンドおよび普図変動パターン指定コマンドは、コマンド入出力処理(図5参照)の実行時に演出制御CPU65aへ向けて出力される。 Then, when the judgment of hitting the normal figure becomes a judgment result of the deviation, the normal figure indicating the deviation is determined as the normal figure to be stopped and displayed on the normal figure display unit 55 as a result of the normal figure fluctuation display, and the normal figure fluctuation pattern is determined. Based on the value of the random number for determination, one of the fluctuation patterns of the normal map for deviation is determined. On the other hand, when the hit judgment is a hit, it depends on which of the random numbers for determining the normal figure matches the judgment value for determining the normal figure stored in the main control ROM 60b. As a result of the figure variation display, a normal figure to be stopped and displayed as a jackpot symbol on the normal figure display unit 55 is determined. Then, when the pattern per normal figure is determined, the main control CPU 60a determines one normal figure fluctuation pattern from the normal figure fluctuation patterns for hitting the normal figure based on the value of the random number for determining the normal figure fluctuation pattern. .. Then, the main control CPU 60a sets a normal map designation command indicating the type of the normal map (type of loss or hit), and sets a normal map variation pattern designation command indicating the determined normal map variation pattern, thereby setting the normal map variation pattern. It is output to the effect control CPU 65a according to the timing at which the variable display is started. The general map designation command and the general map fluctuation pattern designation command are output to the effect control CPU 65a when the command input / output process (see FIG. 5) is executed.

(遊技情報表示処理について)
遊技情報表示処理(ステップS109)では、メイン制御CPU60aは、遊技情報表示部50(特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53,普図表示部55,普図保留表示部56等)の表示内容を制御する処理を実行する。すなわち、前記特図変動時間を計測している間、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部50A,50Bを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記特図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果として大当り図柄またははずれ図柄となる特図を示す発光態様となるように、特図表示部50A,50Bを点灯制御する。ここで、第1特図始動保留情報に基づいて決定された特図変動パターンで特定された特図変動時間を計測している間は、第1特図表示部50Aを点灯・消灯する一方で、第2特図表示部50Bをはずれ図柄となる特図を示す発光態様で点灯するよう制御され、第1特図始動保留情報に基づく第1特図変動表示が行われていることを識別し得るようになっている。同様に、第2特図始動保留情報に基づいて決定された特図変動パターンで特定された特図変動時間を計測している間は、第2特図表示部50Bを点灯・消灯する一方で、第21特図表示部50Aをはずれ図柄となる特図を示す発光態様で点灯するよう制御され、第2特図始動保留情報に基づく第2特図変動表示が行われていることを識別し得るようになっている。また、特図変動時間の計測が行われていない場合には、各表示部50A,50Bの各々において、最後に停止表示した特図を示す発光態様の点灯制御を維持するよう構成される。
(About game information display processing)
In the game information display process (step S109), the main control CPU 60a uses the game information display unit 50 (special figure display units 50A, 50B, special figure hold display units 52, 53, normal figure display unit 55, normal figure hold display unit 56). Etc.) to control the display contents. That is, while the special figure fluctuation time is being measured, the special figure display units 50A and 50B are turned on and off (switching control) in a light emitting mode indicating that the special figure fluctuation display is in progress, and the special figure fluctuation is controlled. At the end of the time measurement, the special figure display units 50A and 50B are lit and controlled so as to have a light emitting mode showing a special figure which becomes a big hit symbol or a missed symbol as a result of the fluctuation display. Here, while the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern determined based on the first special figure start hold information is being measured, the first special figure display unit 50A is turned on and off. , It is identified that the second special figure display unit 50B is controlled to light in a light emitting mode indicating a special figure to be a symbol, and the first special figure variation display based on the first special figure start hold information is performed. I'm getting it. Similarly, while the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern determined based on the second special figure start hold information is being measured, the second special figure display unit 50B is turned on and off while being turned on and off. , It is identified that the 21st special figure display unit 50A is controlled to light up in a light emitting mode showing a special figure to be a symbol, and the 2nd special figure variation display based on the 2nd special figure start hold information is performed. I'm getting it. Further, when the special figure fluctuation time is not measured, each of the display units 50A and 50B is configured to maintain the lighting control of the light emitting mode indicating the special figure which is finally stopped and displayed.

また、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの記憶領域に記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数(始動保留数)に基づいて、当該始動保留数を表示する発光態様となるように第1特図保留表示部52を点灯制御すると共に、第2特図始動保留情報の記憶数(始動保留数)に基づいて、当該始動保留数を表示する発光態様となるように第2特図保留表示部53を点灯制御するよう構成される。すなわち、特図入力処理および特図開始処理において加算・減算された後の第1および第2特図始動保留情報の保留数を示す発光態様で、第1および第2特図保留表示部52,53を発光するようになっている。 Further, the main control CPU 60a has a light emitting mode that displays the number of start hold information based on the number of stored start hold information (number of start hold information) stored in the storage area of the main control RAM 60c. The second special figure so as to control the lighting of the first special figure hold display unit 52 and display the start hold number based on the storage number (start hold number) of the second special figure start hold information. It is configured to control the lighting of the hold display unit 53. That is, the first and second special figure hold display units 52, in a light emitting mode indicating the number of holds of the first and second special figure start hold information after addition / subtraction in the special figure input process and the special figure start process. It is designed to emit light of 53.

更に、前記普図変動パターンで特定された普図変動時間を計測している間は、普図変動表示中であることを示す発光態様で、普図表示部55を点灯および消灯制御すると共に、前記普図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての普図を示す発光態様で、普図表示部55を点灯制御する。また、普図変動時間の計測が行われていない場合には、普図表示部55において最後に停止表示した普図を示す発光態様の点灯制御を継続するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの記憶領域に記憶されている普図始動保留情報の記憶数(始動保留数)に基づいて、当該始動保留数を表示する発光態様となるように普図保留表示部56を点灯制御する。すなわち、普図入力処理および普図開始処理において加算・減算された後の普図始動保留情報の保留数を示す発光態様で、普図保留表示部56を発光するようになっている。 Further, while measuring the normal map fluctuation time specified by the normal map fluctuation pattern, the normal map display unit 55 is controlled to be turned on and off in a light emitting mode indicating that the normal map fluctuation display is in progress, and the normal map display unit 55 is controlled to be turned on and off. At the end of the measurement of the fluctuation time of the normal map, the lighting control of the normal map display unit 55 is performed in a light emitting mode showing the normal map as a result of the fluctuation display. Further, when the normal map fluctuation time is not measured, the lighting control of the light emitting mode indicating the normal map that has been stopped and displayed last is continued on the normal map display unit 55. Further, the main control CPU 60a has a light emitting mode for displaying the start hold number based on the storage number (start hold number) of the start hold information stored in the storage area of the main control RAM 60c. The hold display unit 56 is lit and controlled. That is, the normal figure hold display unit 56 is designed to emit light in a light emitting mode indicating the number of holds of the normal figure start hold information after addition / subtraction in the normal figure input process and the normal figure start process.

(エラー判定処理について)
エラー判定処理(ステップS110)では、メイン制御CPU60aは、エラー検出センサST1〜ST5からの検出信号に基づいてパチンコ機10においてエラー(異常)が発生したか否かを判定して、該エラーが発生したと判定した場合に、その発生したエラーに対応するエラー判定フラグの設定値を「1」に設定するようになっている。
(About error judgment processing)
In the error determination process (step S110), the main control CPU 60a determines whether or not an error (abnormality) has occurred in the pachinko machine 10 based on the detection signals from the error detection sensors ST1 to ST5, and the error occurs. When it is determined that the error has occurred, the setting value of the error determination flag corresponding to the generated error is set to "1".

(磁気検出センサエラーの判定について)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、磁気検出センサST1による磁気の検出状態を「磁気検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、メイン制御CPU60aが磁気検出センサST1からの検出信号が所定時間(例えば、300ms)の間連続して入力された場合に、磁気検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。メイン制御CPU60aは、磁気検出センサエラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される磁気エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(About judgment of magnetic detection sensor error)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the magnetic detection state by the magnetic detection sensor ST1 as a "magnetic detection sensor error". Specifically, when the detection signal from the magnetic detection sensor ST1 is continuously input for a predetermined time (for example, 300 ms), the main control CPU 60a determines that the magnetic detection sensor error has occurred. There is. When a magnetic detection sensor error occurs, the main control CPU 60a changes the set value of the magnetic error determination flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1".

(電波検出センサエラーの判定について)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、電波検出センサST2による電波の検出状態を「電波検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、メイン制御CPU60aが電波検出センサST2からの検出信号が所定時間(例えば、5000ms)の間に所定回数(例えば、10回)以上入力された場合に、電波検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。メイン制御CPU60aは、電波検出センサエラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される電波エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(About the judgment of radio wave detection sensor error)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the radio wave detection state by the radio wave detection sensor ST2 as a "radio wave detection sensor error". Specifically, when the main control CPU 60a inputs the detection signal from the radio wave detection sensor ST2 a predetermined number of times (for example, 10 times) or more within a predetermined time (for example, 5000 ms), a radio wave detection sensor error occurs. It is supposed to be judged. When a radio wave detection sensor error occurs, the main control CPU 60a changes the set value of the radio wave error determination flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1".

(振動検出センサエラーの判定について)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、振動検出センサST3による振動の検出状態を「振動検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、メイン制御CPU60aが振動検出センサST3からの検出信号が所定時間(例えば、200ms)の間連続して入力された場合に、振動検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、振動検出センサエラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される振動エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(About judgment of vibration detection sensor error)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the vibration detection state by the vibration detection sensor ST3 as a “vibration detection sensor error”. Specifically, the main control CPU 60a determines that a vibration detection sensor error has occurred when the detection signal from the vibration detection sensor ST3 is continuously input for a predetermined time (for example, 200 ms). There is. Then, when a vibration detection sensor error occurs, the main control CPU 60a changes the set value of the vibration error determination flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1".

(満杯エラーについて)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、満杯検出センサST4による満杯状態の状態を「満杯エラー」として判定し得るよう構成されている。メイン制御CPU60aは、満杯検出センサST4の検出に基づいて払出制御基板90(払出制御CPU90a)から満杯検出信号が入力された場合に、満杯エラー(満杯状態)と判定するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、満杯エラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される満杯エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(About full error)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the state of the full state by the fullness detection sensor ST4 as a “full error”. The main control CPU 60a determines a full error (full state) when a full detection signal is input from the payout control board 90 (payout control CPU 90a) based on the detection of the fullness detection sensor ST4. Then, when a full error occurs, the main control CPU 60a changes the set value of the full error determination flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1".

(前枠開放エラーについて)
エラー判定処理において、メイン制御CPU60aは、前枠開放検出センサST5による前枠13の開放状態の検出を「前枠開放エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、メイン制御CPU60aは、前枠開放検出センサST5の検出に基づいて払出制御基板90(払出制御CPU90a)から前枠開放検出信号が入力された場合に、前枠開放エラーと判定するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、前枠開放エラーが発生した場合に、メイン制御RAM60cに記憶される前枠開放エラー判定フラグの設定値を「0」から「1」に変更する。
(About front frame opening error)
In the error determination process, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the detection of the open state of the front frame 13 by the front frame open detection sensor ST5 as a “front frame open error”. Specifically, the main control CPU 60a determines that a front frame opening error is obtained when a front frame opening detection signal is input from the payout control board 90 (payout control CPU 90a) based on the detection of the front frame opening detection sensor ST5. It has become like. Then, when a front frame opening error occurs, the main control CPU 60a changes the set value of the front frame opening error determination flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1".

そして、エラー判定処理においてエラーの発生と判定した場合に、メイン制御CPU60aは、発生したエラーに応じてエラー指定コマンドを設定する。具体的に、メイン制御CPU60aは、磁気エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に磁気エラー指定コマンドを設定し、電波エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に電波エラー指定コマンドを設定し、振動エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に振動エラー指定コマンドを設定し、満杯エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に満杯エラー指定コマンドを設定し、前枠開放エラー判定フラグの値が「1」に設定されている場合に前枠開放エラー指定コマンドを設定する。 Then, when it is determined in the error determination process that an error has occurred, the main control CPU 60a sets an error designation command according to the generated error. Specifically, the main control CPU 60a sets the magnetic error specification command when the value of the magnetic error determination flag is set to "1", and sets the value of the radio error determination flag to "1". When the radio error specification command is set to, the vibration error specification command is set when the value of the vibration error judgment flag is set to "1", and the value of the full error judgment flag is set to "1". Set the full error specification command to, and set the front frame open error specification command when the value of the front frame open error judgment flag is set to "1".

(コマンド入出力処理について)
コマンド入出力処理(ステップS111)では、メイン制御CPU60aは、設定した各種コマンドを演出制御基板65や払出制御基板75に出力する。なお、この処理において出力可能なコマンドは、賞球払出指定コマンドや、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、普図当り開始コマンド、普図当り終了コマンド、確変状態指定コマンド、確変終了コマンド、変短状態指定コマンド、変短終了コマンド、第1特図始動保留数指定コマンド、第2特図始動保留数指定コマンド、普図始動保留数指定コマンド、特図指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、普図指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、エラー指定コマンド等である。
(About command input / output processing)
In the command input / output process (step S111), the main control CPU 60a outputs various set commands to the effect control board 65 and the payout control board 75. The commands that can be output in this process are the prize ball payout specification command, the big hit start command, the big hit end command, the normal figure hit start command, the normal figure hit end command, the probability change state specification command, the probability change end command, and the variation state. Designation command, variable / short end command, 1st special figure start hold number designation command, 2nd special figure start hold number designation command, normal figure start hold number designation command, special figure designation command, special figure fluctuation pattern designation command, special figure These are a stop specification command, a general map specification command, a general map fluctuation pattern specification command, an error specification command, and the like.

(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが実行する制御処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About processing on the production control board)
Next, the control process executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game after executing initial setting processing such as a security check when the power is turned on to the pachinko machine 10. In this state, the normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal processing executed by the effect control CPU 65a, a random number update process for updating various random numbers for effect control, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, and a symbol It executes processing related to effect execution at the time of fluctuation, flag setting processing, processing related to effect execution at the time of a big hit game, and the like.

すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力して、当該演出制御CPU65aからのコマンドに基づいて各制御基板70,72,73に図柄変動演出を開始させるよう制御する。演出制御CPU65aは、特図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示部17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、当り表示となる特図用演出図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄を決定し、特図指定コマンドで指定された図柄がはずれ図柄の場合には、はずれ表示となる特図用演出図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄を決定する。 That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines and determines the effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special figure variation pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). The effect pattern specification command for designating the effect pattern is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc., and is output to the control boards 70, 72, 73 based on the command from the effect control CPU 65a. Control to start the symbol variation effect. When a special figure designation command is input, the effect control CPU 65a is for special symbols of each symbol sequence 26a, 26b, 26c to be finally stopped and displayed on the effect display unit 17 according to the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. Determine the production pattern. That is, when the symbol designated by the special symbol designation command is a big hit symbol, the effect control CPU 65a is a special symbol of each symbol sequence 26a, 26b, 26c so as to be a symbol combination of the special symbol effect symbol to be a hit display. If the design to be used is determined and the design specified by the special symbol designation command is a missed symbol, the special symbols in the respective symbol rows 26a, 26b, 26c are combined so as to be a symbol combination of the special symbol effect symbols to be displayed as missed. Determine the production pattern for use.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの特図用演出図柄の停止タイミングにおいて、各列の特図用演出図柄指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの特図用演出図柄の停止タイミングにおいて左特図用演出図柄指定コマンドを出力し、右図柄列26cの特図用演出図柄の停止タイミングにおいて右特図用演出図柄指定コマンドを出力し、中図柄列26bの特図用演出図柄の停止タイミングにおいて中特図用演出図柄指定コマンドを出力する。 Then, at the stop timing of the special symbol effect symbol of each symbol sequence 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the special symbol effect symbol designation command of each row is displayed on the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound. Output to the control board 73 or the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring the time by the timer means (not shown) at the same time when the special symbol variation pattern designation command is input, and the stop timing of the special symbol effect symbol in the left symbol column 26a. Outputs the left special effect symbol designation command, outputs the right special effect symbol designation command at the stop timing of the special symbol effect symbol in the right symbol row 26c, and outputs the right special symbol effect symbol designation command in the middle symbol row 26b. At the stop timing, the effect symbol specification command for the middle special figure is output.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドにより特定された特図変動時間の経過する(実施例ではこのタイミングでメイン制御基板60から特図停止指定コマンドが入力される)と、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力して、特図用演出図柄を変動停止させて図柄変動演出を終了するよう制御する。 Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missed symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the missed symbol. Further, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the loss including the reach forming symbol when the special symbol variation pattern for the loss reach effect is instructed. On the other hand, when the special symbol variation pattern for the loss effect is instructed, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the loss that does not include the reach forming symbol. Further, when the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern designation command elapses (in the embodiment, the special figure stop designation command is input from the main control board 60 at this timing), the effect control CPU 65a receives the command. Is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc., and the special figure effect symbol is stopped to fluctuate and controlled to end the symbol variation effect.

また、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力された場合に、入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて特図当り判定を実行した特図始動保留情報の種類を判別し、第1特図始動保留数情報に基づいて特図当り判定が実行されている場合には、前記第1特図変動補助表示部301において補助特図変動表示が行われるよう当該第1特図変動補助表示部301の表示を制御すると共に、第2特図始動保留数情報に基づいて特図当り判定が実行されている場合には、前記第2特図変動補助表示部302において補助特図変動表示が行われるよう当該第2特図変動補助表示部302の表示を制御する。そして、特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動時間の経過に伴って、特図変動補助表示部301,302における補助特図変動表示を停止するよう演出制御CPU65aが当該特図変動補助表示部301,302を制御する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力されるコマンド(特図変動パターン指定コマンドや特図停止指定コマンド)の入力に基づいて、演出表示部17(各図柄列26a,26b,26c)における特図用演出図柄および補助表示部300(特図変動補表示部301,302)における特図補助図柄の変動開始および変動停止の夫々を、メイン制御CPU60aにより制御される特図表示部50A,50Bでの特図の変動開始および変動停止と一致させるように制御する。 Further, the effect control CPU 65a determines the type of the special figure start hold information for which the special figure hit determination is executed based on the input special figure variation pattern designation command when the special figure variation pattern designation command is input. When the special figure hit determination is executed based on the first special figure start pending number information, the first special figure change is performed so that the auxiliary special figure change display is performed on the first special figure change auxiliary display unit 301. When the display of the auxiliary display unit 301 is controlled and the special figure hit determination is executed based on the second special figure start pending number information, the auxiliary special figure change in the second special figure change auxiliary display unit 302. The display of the second special figure variation auxiliary display unit 302 is controlled so that the display is performed. Then, as the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern designation command elapses, the effect control CPU 65a stops the auxiliary special figure fluctuation display in the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302. Controls the display units 301 and 302. That is, the effect control CPU 65a is based on the input of commands (special figure variation pattern designation command and special figure stop designation command) input from the main control board 60 (main control CPU 60a), and the effect display unit 17 (each symbol sequence 26a). , 26b, 26c) and the auxiliary display 300 (special figure variation supplementary display units 301, 302) are controlled by the main control CPU 60a to start and stop the fluctuation of the special symbol auxiliary symbol. It is controlled so as to coincide with the fluctuation start and fluctuation stop of the special figure in the figure display units 50A and 50B.

また、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から第1特図始動保留数指定コマンドが入力された場合には、当該第1特図始動保留数指定コマンドにより特定された第1特図始動保留数情報の保留数を示すコマンドを表示制御基板70に出力して、演出表示部17の第1の演出用特図保留表示領域201に第1特図始動保留数情報の保留数に応じた保留表示が表示されるよう制御すると共に、第2特図始動保留数指定コマンドが入力された場合には、当該第2特図始動保留数指定コマンドにより特定された第2特図始動保留数情報の保留数を示すコマンドを表示制御基板70に出力して、演出表示部17の第2の演出用特図保留表示領域201に第2特図始動保留数情報の保留数に応じた保留表示が表示されるよう制御する。また、演出制御CPU65aは、第1または第2特図始動保留数指定コマンドが入力された場合に、入力された特図始動保留数指定コマンドにより特定された特図始動保留数情報の保留数を表示するように、前記第1特図保留補助表示部303または第2特図保留補助表示部304の保留表示を切り替えるように制御する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図始動保留数指定コマンドの入力に基づいて、演出表示部17(演出用特図保留表示領域201,202)および補助表示部300(特図保留補助表示部303,304)の夫々に表示される保留表示を、メイン制御CPU60aにより制御される特図保留表示部52,53に表示される保留数(メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数)と一致させるように制御する。 Further, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 receives the first special figure start hold number designation command when the first special figure start hold number designation command is input from the main control board 60 (main control CPU 60a). A command indicating the number of held numbers of the first special figure start hold number information specified by the above is output to the display control board 70, and the first special figure start is started in the first effect special figure hold display area 201 of the effect display unit 17. It is controlled so that the hold display according to the hold number of the hold number information is displayed, and when the second special figure start hold number specification command is input, it is specified by the second special figure start hold number designation command. A command indicating the number of held numbers of the second special figure start hold number information is output to the display control board 70, and the second special figure start hold number information is displayed in the second effect special figure hold display area 201 of the effect display unit 17. Control so that the hold display is displayed according to the number of holds. Further, when the first or second special figure start hold number designation command is input, the effect control CPU 65a determines the hold number of the special figure start hold number information specified by the input special figure start hold number designation command. It is controlled to switch the hold display of the first special figure hold auxiliary display unit 303 or the second special figure hold auxiliary display unit 304 so as to display. That is, the effect control CPU 65a has the effect display unit 17 (special figure hold display area 201, 202 for effect) and the auxiliary display unit 300 (special figure hold auxiliary display unit 303,) based on the input of the special figure start hold number designation command. The number of holds displayed on the special figure hold display units 52 and 53 controlled by the main control CPU 60a (the number of holds of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c) of the hold display displayed in each of 304). Control to match with.

また、前記演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から普図変動パターン指定コマンドが入力された場合には、普図変動表示の開始を示すコマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力して、当該演出制御CPU65aからのコマンドに基づいて各制御基板70,72,73に普図用演出図柄の変動を開始させるよう制御する。演出制御CPU65aは、普図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する普図に応じて演出表示部17に最終停止表示させる演出用普通図柄を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、普図指定コマンドで指定された図柄が普図り図柄の場合には、当り表示となる普図用演出図柄を決定し、普図指定コマンドで指定された図柄が普図はずれ図柄の場合には、はずれ表示となる普図用演出図柄を決定する。そして、演出制御CPU65aは、普図変動パターン指定コマンドにより特定された普図変動時間の経過する(実施例ではこのタイミングでメイン制御基板60から普図停止指定コマンドが入力される)と、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力して、決定した当りまたははずれの普図用演出図柄を停止表示させて演出用普通図柄による演出を終了するよう制御する。 Further, when the normal figure fluctuation pattern designation command is input from the main control board 60 (main control CPU 60a), the effect control CPU 65a issues a command indicating the start of the normal figure fluctuation display to the display control board 70 or lamp control. The output is output to the board 72, the sound control board 73, and the like, and the control boards 70, 72, and 73 are controlled to start the variation of the normal drawing effect symbol based on the command from the effect control CPU 65a. When a normal map designation command is input, the effect control CPU 65a determines an effect normal symbol to be finally stopped and displayed on the effect display unit 17 according to the normal map corresponding to the command. That is, the effect control CPU 65a determines the effect symbol for the normal figure to be the hit display when the symbol specified by the normal figure designation command is the normal figure symbol, and the symbol designated by the normal figure designation command is the normal figure. In the case of a missed symbol, the effect symbol for a normal figure to be displayed is determined. Then, when the normal map fluctuation time specified by the normal map fluctuation pattern designation command elapses (in the embodiment, the normal map stop designation command is input from the main control board 60 at this timing), the effect control CPU 65a receives the command. Is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc., and the determined hit or miss normal symbol is stopped and displayed, and the effect by the normal symbol for effect is controlled to end.

また、演出制御CPU65aは、普図変動パターン指定コマンドが入力された場合には、前記普図変動補助表示部305において補助普図変動表示が行われると共に、当該普図変動パターン指定コマンドにより特定される普図変動時間の経過に伴って、普図変動補助表示部305における補助普図変動表示を停止するよう演出制御CPU65aが当該普図変動補助表示部305を制御する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力されるコマンド(普図変動パターン指定コマンド)の入力に基づいて、演出表示部17(普図変動演出用表示領域205)における普図用演出図柄および補助表示部300(普図変動補助表示部305)における普図補助図柄の変動開始および変動停止の夫々を、メイン制御CPU60aにより制御される普図表示部55での普図の変動開始および変動停止と一致させるように制御する。 Further, when the normal map fluctuation pattern designation command is input, the effect control CPU 65a displays the auxiliary normal map fluctuation on the normal map fluctuation auxiliary display unit 305 and is specified by the normal map fluctuation pattern designation command. As the normal map fluctuation time elapses, the effect control CPU 65a controls the normal map fluctuation auxiliary display unit 305 so as to stop the auxiliary normal map fluctuation display in the normal map fluctuation auxiliary display unit 305. That is, the effect control CPU 65a is in the effect display unit 17 (display area 205 for normal figure variation effect) based on the input of the command (general figure variation pattern designation command) input from the main control board 60 (main control CPU 60a). The normal map display unit 55, which is controlled by the main control CPU 60a, controls the start and stop of the fluctuation of the normal figure auxiliary symbol in the normal figure effect symbol and the auxiliary display unit 300 (normal figure change auxiliary display unit 305). Control to coincide with the fluctuation start and fluctuation stop of.

また、演出制御CPU65aは、普図始動保留数指定コマンドが入力された場合に、入力された普図始動保留数指定コマンドにより特定された普図始動保留数情報の保留数を表示するように、前記普図保留補助表示部305の保留表示を切り替えるように制御する。すなわち、演出制御CPU65aは、普図始動保留数指定コマンドの入力に基づいて、補助表示部300(普図保留補助表示部305)に表示される保留表示を、メイン制御CPU60aにより制御される普図保留表示部55に表示される保留数(メイン制御RAM60cが記憶する普図始動保留数情報の保留数)と一致させるように制御する。なお、実施例では、普図始動保留数情報の保留数を表示する表示領域を演出表示部17に設けていないが、当該表示領域を演出表示部17に設けるようにして、表示される保留表示を、メイン制御CPU60aにより制御される普図保留表示部56に表示される保留数(メイン制御RAM60cが記憶する普図始動保留数情報の保留数)と一致させるように演出制御CPU65aが制御するよう構成することもできる。 Further, the effect control CPU 65a displays the hold number of the normal figure start hold number information specified by the input normal figure start hold number designation command when the normal figure start hold number designation command is input. It is controlled to switch the hold display of the general figure hold auxiliary display unit 305. That is, the effect control CPU 65a controls the hold display displayed on the auxiliary display unit 300 (the normal figure hold auxiliary display unit 305) by the main control CPU 60a based on the input of the normal figure start hold number designation command. It is controlled so as to match the number of holds displayed on the hold display unit 55 (the number of holds of the normal figure start hold number information stored in the main control RAM 60c). In the embodiment, the effect display unit 17 is not provided with a display area for displaying the number of hold numbers of the normal figure start hold number information, but the hold display is displayed by providing the display area in the effect display unit 17. Is controlled by the effect control CPU 65a so as to match the number of holds displayed on the normal figure hold display unit 56 controlled by the main control CPU 60a (the number of holds of the normal figure start hold number information stored in the main control RAM 60c). It can also be configured.

また、メイン制御CPU60aから出力されるコマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、確変状態指定コマンドが入力された場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変終了コマンドが入力された場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、変短状態指定コマンドが入力された場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、変短終了コマンドが入力された場合に変短情報フラグを「0」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aにおいて遊技状態を特定し得るよう構成されている。 Further, the effect control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the command output from the main control CPU 60a. Specifically, the probability change information flag indicating the probability change state is set to "1" when the probability change state specification command is input, and the probability change information flag is set to "0" when the probability change end command is input. In addition, the variation information flag indicating the variation state is set to "1" when the variation state specification command is input, and the variation information flag is set to "0" when the variation end command is input. To do. That is, the pachinko machine 10 of the embodiment is configured so that the effect control CPU 65a can specify the gaming state.

(エラー発生時における遊技情報表示部、演出表示部および補助表示部について)
次に、メイン制御CPU60aが各種エラーの発生と判定した場合に、遊技情報表示部M、演出表示部17および補助表示部300の表示状態に関して説明する。
(About the game information display unit, production display unit, and auxiliary display unit when an error occurs)
Next, when the main control CPU 60a determines that various errors have occurred, the display states of the game information display unit M, the effect display unit 17, and the auxiliary display unit 300 will be described.

(エラー発生時における遊技情報表示部Mの表示について)
メイン制御CPU60aは、前記各種エラーの発生と判定した場合に、当該エラー発生前の制御状態を維持して、遊技情報表示部Mを表示するよう制御する。すなわち、何れかのエラーが発生した場合であっても、遊技情報表示部Mの表示内容が識別不能にならないようメイン制御CPU60aに制御され、演出表示部17において後述するエラー報知が行われた状態でも、遊技情報表示部Mの表示からパチンコ機10における遊技の進行状態を識別し得るようになっている。具体的に、何れかのエラーが発生したと判定した際に、特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われている場合には、メイン制御CPU60aは、特図変動表示を開始する際に決定した特図変動パターンに基づいて定まる特図変動時間が経過するまでの間、特図変動表示を継続して実行し、特図変動時間が経過することで、特図当り判定の結果に合わせて当りまたははずれの特図を特図表示部50A,50Bに表示するよう制御する。同様に、何れかのエラーが発生した際に、普図表示部55において普図変動表示が行われている場合には、メイン制御CPU60aは、普図変動表示を開始する際に決定した普図変動パターンに基づいて定まる普図変動時間が経過するまでの間、普図変動表示を継続して実行し、普図変動時間が経過することで、普図当り判定の結果に合わせて当りまたははずれの普図を普図表示部55に表示するよう制御する。
(About the display of the game information display unit M when an error occurs)
When the main control CPU 60a determines that the various errors have occurred, the main control CPU 60a controls to display the game information display unit M while maintaining the control state before the occurrence of the errors. That is, even if any error occurs, the main control CPU 60a is controlled so that the display content of the game information display unit M does not become indistinguishable, and the effect display unit 17 performs the error notification described later. However, it is possible to identify the progress state of the game in the pachinko machine 10 from the display of the game information display unit M. Specifically, when it is determined that any error has occurred and the special figure variation display is performed on the special figure display units 50A and 50B, the main control CPU 60a starts the special figure variation display. Until the special figure fluctuation time determined based on the special figure fluctuation pattern determined at the time elapses, the special figure fluctuation display is continuously executed, and when the special figure fluctuation time elapses, the result of the special figure hit judgment It is controlled so that the special figure of hit or miss is displayed on the special figure display units 50A and 50B according to the above. Similarly, when any error occurs and the normal map variation display is performed on the normal map display unit 55, the main control CPU 60a determines the normal map variation display when starting the normal map variation display. Until the normal map fluctuation time determined based on the fluctuation pattern elapses, the normal map fluctuation display is continuously executed, and when the normal map fluctuation time elapses, hit or miss according to the result of the normal map hit judgment. Is controlled so as to be displayed on the general map display unit 55.

また、各特図保留表示部52,53は、何れかのエラーが発生した際にメイン制御RAM60cが記憶している各対応の特図始動保留数情報の保留数が表示され、第1および第2始動入賞部31,32への入賞や特図当り判定の実行に合わせて各特図保留表示部52,53に表示する特図始動保留数情報の保留数を増減するようメイン制御CPU60aにより制御される。同様に、普図保留表示部56には、何れかのエラーが発生した際にメイン制御RAM60cが記憶している普図始動保留数情報の保留数が表示され、ゲート部48の通過や普図当り判定の実行に合わせて各普図保留表示部56に表示する普図始動保留数情報の保留数を増減するようメイン制御CPU60aにより制御される。 In addition, each of the special figure hold display units 52 and 53 displays the number of hold of each corresponding special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c when any error occurs, and the first and first 2 Control by the main control CPU 60a to increase or decrease the number of special figure start hold number information to be displayed on each special figure hold display unit 52, 53 according to the execution of the start winning prize units 31 and 32 and the special figure hit determination Will be done. Similarly, the normal figure hold display unit 56 displays the hold number of the normal figure start hold number information stored in the main control RAM 60c when any error occurs, and the passage of the gate unit 48 or the normal figure is displayed. The main control CPU 60a controls to increase or decrease the number of holdings of the number of holdings for starting the normal figure displayed on each holding display unit 56 according to the execution of the hit determination.

(エラー発生に伴う演出表示部17の表示状態について)
また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aにより各種エラーの発生と判定された場合に、発生したエラーに応じたエラー報知を実行するよう演出表示部17、スピーカ19やランプ装置18を制御するよう構成される。すなわち、演出手段として用いられる演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18は、エラー報知を実行する報知手段として機能している。なお以下において、演出表示部17におけるエラー報知について具体的に説明する。
(About the display state of the effect display unit 17 due to the occurrence of an error)
Further, the effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17, the speaker 19, and the lamp device 18 so as to execute error notification according to the generated error when the main control CPU 60a determines that various errors have occurred. Will be done. That is, the effect display unit 17, the speaker 19, and the lamp device 18 used as the effect means function as notification means for executing error notification. In the following, the error notification in the effect display unit 17 will be specifically described.

ここで、各種エラーの発生と判定された場合に、遊技店員(係員)による緊急的な対処が特に求められる後述する第1の特定のエラー(メイン基板エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)に対応する場合には、遊技店員(係員)および遊技者の目に止まり易い形態、具体的には、表示面17aにおいて特図用演出図柄が識別不能となる形態でエラー報知としての表示(全画面エラー表示)を演出表示部17で実行するよう演出制御CPU65aが制御する。一方、緊急的な対処の必要性が相対的に低い後述する第2および第3の特定のエラー(実施例では、満杯エラー、前枠開放エラー)に対応する場合には、表示面17aの表示内容(特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示)を視認し得る形態で、エラー報知としての表示(小エラー表示)を実行するよう演出表示部17で実行するよう演出制御CPU65aが制御する。ここで、エラー報知として演出表示部17に表示される情報としては、発生したエラーの種類(どのエラーが発生したか)を識別可能にするための表示(具体的なエラーの種類の表示)と、遊技停止状態を識別可能にするための遊技停止用表示と、発生したエラーへの対処方法を識別可能にするための表示(後述する「係員をお呼び下さい」や「球を抜いて下さい」の表示)とがあり、エラーに応じて種別表示および対処用表示の一方または両方が表示されるようになっている。 Here, when it is determined that various errors have occurred, the first specific error (main board error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error) described later is particularly required to be urgently dealt with by the game clerk (staff). , Vibration detection sensor error), an error is made in a form that is easily noticed by the game clerk (clerk) and the player, specifically, in a form in which the special drawing effect symbol cannot be identified on the display surface 17a. The effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 to execute the display as a notification (full-screen error display). On the other hand, when dealing with the second and third specific errors (full error, front frame opening error in the embodiment), which will be described later, where the need for urgent action is relatively low, the display surface 17a is displayed. The effect control is performed so that the effect display unit 17 executes the display as an error notification (small error display) in a form in which the contents (effect symbol for special figure, effect symbol for normal figure, special figure hold display) can be visually recognized. The CPU 65a controls it. Here, the information displayed on the effect display unit 17 as an error notification includes a display (display of a specific error type) for making it possible to identify the type of error that has occurred (which error has occurred). , A display for stopping the game to make it possible to identify the stopped state of the game, and a display for making it possible to identify how to deal with the error that occurred ("Call a staff member" or "Pull out the ball" described later. (Display), and one or both of the type display and the countermeasure display are displayed according to the error.

(磁気検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの磁気検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して磁気検出エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18において磁気検出エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。すなわち、メイン制御CPU60aによるエラー発生の判定に応じて、報知手段17,18,19がエラー報知を行うようになっている。ここで、演出制御CPU65aは、この磁気検出センサエラー報知を磁気エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、「磁気検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字と、「遊技を停止しました」の文字(遊技停止用表示)とを表示(全画面エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、磁気検出センサエラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景等は全て磁気検出センサエラー表示の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による磁気検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を黄色で点灯する。更に、スピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、「磁気検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、電源断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、磁気検出センサエラー報知の解除条件は、電源断(OFF)となっている。
(About magnetic detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a issues a control command for instructing the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a magnetic detection error based on the input of the magnetic detection sensor error designation command from the main control CPU 60a. It is configured to output and execute the notification corresponding to the magnetic detection error in the effect display unit 17, the speaker 19, and the lamp device 18 as the notification means. That is, the notification means 17, 18 and 19 perform error notification according to the determination of the error occurrence by the main control CPU 60a. Here, the effect control CPU 65a starts the magnetic detection sensor error notification in response to the input of the magnetic error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays the entire surface of the display surface 17a in the same color (for example, yellow) on the effect display unit 17, and the characters "magnetic detection sensor error" and "call the staff". A control command is output to the display control board 70 so that the characters "" and the characters "game stopped" (game stop display) are displayed (full-screen error display). That is, in the magnetic detection sensor error notification, all the special drawing effect symbols and backgrounds displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the error occurs are hidden by the display of the magnetic detection sensor error display from the player. Become invisible. Further, in the magnetic detection sensor error notification by the lamp device 18, the lamp device 18 provided on the front surface of the front frame is lit in yellow. Further, the magnetic detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a voice of "the magnetic detection sensor has reacted". Then, the magnetic detection sensor error notification by the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off (OFF). That is, the condition for canceling the magnetic detection sensor error notification is power off (OFF).

(電波検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの電波検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して電波検出エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18において電波検出エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この電波検出センサエラー報知を電波エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、「電波検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示(全画面エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、電波検出センサエラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景等は全て電波検出センサエラー表示の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による電波検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を緑色で点灯する。更に、スピーカ19による電波検出センサエラー報知は、「異常を検出しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19による電波検出センサエラー報知は、電源断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、電波検出センサエラー報知の解除条件は、電源断(OFF)となっている。
(About radio wave detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a issues a control command for instructing the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a radio wave detection error based on the input of the radio wave detection sensor error designation command from the main control CPU 60a. It is configured to output and execute the notification corresponding to the radio wave detection error in the effect display unit 17, the speaker 19, and the lamp device 18 as the notification means. Here, the effect control CPU 65a starts the radio wave detection sensor error notification in response to the input of the radio wave error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays the entire surface of the display surface 17a in the same color (for example, yellow) on the effect display unit 17, and the characters "radio wave detection sensor error" and "call the staff". A control command is output to the display control board 70 so as to display the characters "" (full-screen error display). That is, in the radio wave detection sensor error notification, all the special drawing effect symbols and backgrounds displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the error occurs are hidden by the display of the radio wave detection sensor error display from the player. Become invisible. Further, in the radio wave detection sensor error notification by the lamp device 18, the lamp device 18 provided on the front surface of the front frame is lit in green. Further, the radio wave detection sensor error notification by the speaker 19 outputs the voice of "abnormality detected". Then, the radio wave detection sensor error notification by the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off (OFF). That is, the condition for canceling the radio wave detection sensor error notification is power off (OFF).

(振動検出センサエラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの振動検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して振動検出エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18において振動検出エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この振動検出センサエラー報知を振動エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、電源断まで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示した状態で、「振動検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示(全画面エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、振動検出センサエラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景等は全て振動検出センサエラー表示の表示によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による振動検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を白色で点灯する。更に、スピーカ19による振動検出センサエラー報知は、「振動検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、演出表示部17、ランプ装置18およびスピーカ19による振動検出センサエラー報知は、電源断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、振動検出センサエラー報知の解除条件は、電源断(OFF)となっている。
(About vibration detection sensor error notification)
The effect control CPU 65a issues a control command for instructing the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a vibration detection error based on the input of the vibration detection sensor error designation command from the main control CPU 60a. It is configured to output and execute the notification corresponding to the vibration detection error in the effect display unit 17, the speaker 19, and the lamp device 18 as the notification means. Here, the effect control CPU 65a starts the vibration detection sensor error notification in response to the input of the vibration error designation command, and then continues until the power is turned off. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays the entire surface of the display surface 17a in the same color (for example, yellow) on the effect display unit 17, and the characters "vibration detection sensor error" and "call the staff". A control command is output to the display control board 70 so as to display the characters "" (full-screen error display). That is, in the vibration detection sensor error notification, all the special drawing effect symbols and backgrounds displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the error occurs are hidden by the vibration detection sensor error display from the player. Become invisible. Further, in the vibration detection sensor error notification by the lamp device 18, the lamp device 18 provided on the front surface of the front frame is lit in white. Further, the vibration detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a voice of "the vibration detection sensor has reacted". Then, the vibration detection sensor error notification by the effect display unit 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off (OFF). That is, the condition for canceling the vibration detection sensor error notification is power off (OFF).

ここで、メイン制御CPU60aにより第1の特定のエラー(メイン基板エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出エラー)が発生したと判定された場合に、演出表示部17においてエラーの発生を表示する第1のエラー表示領域401は、当該演出表示部17において特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示、背景等が表示される遊技情報表示領域(各図柄列26a,26b,26c、普図変動演出用表示領域205、演出用特図保留表示領域201,202)の全域に重なるよう設定されている。実施例では、演出表示部17の表示面17aの全体が、前記第1のエラー表示領域401となっており、第1の特定のエラー(メイン基板エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー)が発生した場合には、エラー発生前まで表示面17aに表示されていた特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示、背景等が遊技者から識別不能となるよう構成される。このように、パチンコ機10において遊技の進行に重大な影響を及ぼす異常が生じている可能性が高い第1の特定のエラーが発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合に、遊技者の注目が最も集まる演出表示部17の表示(特図用演出図柄、普図用演出図柄、保留表示)を識別不能となるように演出制御CPU65aが制御することで、実質的な遊技の継続を不能にして、異常の解消を強く促すよう構成されている。 Here, when it is determined by the main control CPU 60a that the first specific error (main board error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection error) has occurred, an error occurs in the effect display unit 17. The first error display area 401 for displaying the above is a game information display area (each symbol string 26a) in which the special figure effect symbol, the normal figure effect symbol, the special figure hold display, the background, etc. are displayed in the effect display unit 17. , 26b, 26c, the display area 205 for the normal map variation effect, and the special figure hold display area 201,202 for the effect) are set to overlap the entire area. In the embodiment, the entire display surface 17a of the effect display unit 17 is the first error display area 401, and the first specific error (main board error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error). When the error occurs, the special figure effect symbol, the normal figure effect symbol, the special figure hold display, the background, etc. that were displayed on the display surface 17a before the error occurred are configured to be indistinguishable from the player. .. In this way, when the main control CPU 60a determines that the first specific error that is likely to cause an abnormality that has a significant effect on the progress of the game has occurred in the pachinko machine 10, the player's attention is paid. By controlling the display of the most gathered effect display unit 17 (effect symbol for special figure, effect symbol for normal figure, hold display) so as to be indistinguishable, the effect control CPU 65a makes it impossible to substantially continue the game. , It is configured to strongly encourage the resolution of abnormalities.

(満杯エラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの満杯エラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して満杯エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19において満杯エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この満杯エラー報知を満杯エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、所定時間が経過するまで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aと比べて小さな表示領域に、「球を抜いて下さい」の文字を表示(小エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、満杯エラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景等が満杯エラー報知によって隠れないようになっている。なお、実施例でのスピーカ19による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」の音声を1回のみ出力することで終了するよう設定されている。また、満杯エラーの発生時には、ランプ装置18ではエラー報知を行わないよう構成されている。
(About full error notification)
The effect control CPU 65a outputs a control command instructing the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a full error based on the input of the full error designation command from the main control CPU 60a. The effect display unit 17 and the speaker 19 as notification means are configured to execute notification corresponding to a full error. Here, the effect control CPU 65a starts the full error notification in response to the input of the full error designation command, and then continues until a predetermined time elapses. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a displays the characters "please pull out the ball" (small error display) on the effect display unit 17 in a display area smaller than the display surface 17a. Output a control command to. That is, in the full error notification, the special drawing effect symbol, the background, etc. displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the error occurs are not hidden by the full error notification. The full error notification by the speaker 19 in the embodiment is set to end by outputting the voice "Please pull out the ball" only once. Further, when a full error occurs, the lamp device 18 is configured not to notify the error.

ここで、図6(b)に示すように、メイン制御CPU60aにより第2の特定のエラー(満杯エラー)が発生したと判定された場合に、演出表示部17においてエラーの発生を表示する第2のエラー表示領域402は、当該演出表示部17において特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示、背景等が表示される遊技情報表示領域(各図柄列26a,26b,26c、普図変動演出用表示領域205、演出用特図保留表示領域201,202)の一部に重なるよう設定されている。すなわち、第2の特定のエラー(満杯エラー)が発生した場合には、エラー発生前まで表示面17aに表示されていた特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示、背景等が遊技者から識別し得るよう構成される。具体的に、実施例では、前記第2のエラー表示領域402は、各図柄列26a,26b,26cに跨がると共に、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27および変動表示領域28の一部に重なるよう設けられている。 Here, as shown in FIG. 6B, when it is determined by the main control CPU 60a that a second specific error (full error) has occurred, the effect display unit 17 displays the occurrence of the error. The error display area 402 in It is set so as to overlap a part of the display area 205 for the normal figure variation effect and the special figure hold display area 201, 202) for the effect. That is, when the second specific error (full error) occurs, the special figure effect symbol, the normal figure effect symbol, the special figure hold display, the background, etc. that were displayed on the display surface 17a before the error occurred. Is configured to be identifiable by the player. Specifically, in the embodiment, the second error display area 402 straddles the symbol columns 26a, 26b, 26c, and the stop display area 27 and the variable display area 28 of the symbol columns 26a, 26b, 26c. It is provided so as to overlap a part of.

実施例のパチンコ機10では、満杯エラーの契機となる満杯検出センサST4が検出した状態では、球払出装置91の動作が停止され、満杯エラーが解消するまで(満杯検出センサST4が検出しなくなるまで)の間、賞球が払い出されない状態となる。このため、満杯エラー(第2の特定エラー)が発生した場合には、賞球が払い出されないことにより遊技の進行に支障を来す可能性があることから、演出表示部17の表示の内で、遊技者の注目が特に集まる特図用演出図柄が表示される各図柄列26a,26b,26cに対して第2のエラー表示領域402が一部重複するようにすることで、満杯エラーの発生を遊技者が見逃すのを防止するようになっている。なお、実施例では、普図変動演出用表示領域205、演出用特図保留表示領域201,202に対して第2のエラー表示領域402が重ならないよう構成され、満杯エラーが発生した状態でも、演出表示部17に表示された特図始動保留数情報の保留数や、普図用演出図柄の変動状態を任意に遊技者が確認し得るようになっており、当該普図変動演出用表示領域205や演出用特図保留表示領域201,202に表示された情報に基づいて、遊技者が遊技の継続や中断を判断できるようになっている。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the state where the full detection sensor ST4 that triggers the full error is detected, the operation of the ball payout device 91 is stopped until the full error is resolved (until the full detection sensor ST4 stops detecting). ), The prize ball will not be paid out. For this reason, when a full error (second specific error) occurs, the prize balls may not be paid out, which may hinder the progress of the game. Therefore, among the displays of the effect display unit 17. By making the second error display area 402 partially overlap with each of the symbol columns 26a, 26b, 26c on which the special symbol effect symbols that attract the attention of the player are displayed, a full error can occur. It is designed to prevent the player from overlooking the occurrence. In the embodiment, the second error display area 402 is configured so as not to overlap the display area 205 for the normal map variation effect and the special figure hold display areas 201 and 202 for the effect, and even in a state where a full error occurs. The player can arbitrarily check the number of holdings of the special figure start hold number information displayed on the effect display unit 17 and the fluctuation state of the effect symbol for the normal figure, and the display area for the change effect of the normal figure. The player can determine the continuation or interruption of the game based on the information displayed in 205 and the special drawing reservation display areas 201 and 202 for production.

ここで、第2のエラー表示領域402は、全ての図柄列26a,26b,26cに重なる構成に限らず、一部の図柄列に重なる構成としてもよい。一部の図柄列に第2のエラー表示領域402が重なる構成では、図柄列26a,26b,26cの内で最後に特図用演出図柄が停止する図柄列(例えば中図柄列26b)に第2のエラー表示領域402が重なるようにすることで、満杯エラーの発生を遊技者が見逃すのを効果的に防止することができる。また、一部または全部の図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に対して第2のエラー表示領域402が一部重なることで、停止表示領域27に停止表示される図柄の種類に注目している遊技者に対して満杯エラーの発生を効果的に報知することができる。なお、図柄列26a,26b,26の変動表示領域28にのみ第2のエラー表示領域402が一部重なる構成であってもよい。すなわち、前記メイン制御CPU60aが満杯エラー(第2の特定エラー)の発生と判定した場合に、前記図柄列26a,26b,26cに表示する特図用演出図柄の一部の前側に重なるように前記第2のエラー表示領域402で満杯エラーの発生を表示するよう演出制御CPU65aが前記演出表示部17の表示を制御することで、特図用演出図柄の変動状態を識別し得るよう構成される。 Here, the second error display area 402 is not limited to a configuration that overlaps all the symbol rows 26a, 26b, 26c, and may be a configuration that overlaps some symbol rows. In a configuration in which the second error display area 402 overlaps a part of the symbol rows, the second error display region 402 is placed in the symbol row (for example, the middle symbol row 26b) at which the special symbol effect symbol stops at the end among the symbol rows 26a, 26b, 26c. By overlapping the error display areas 402 of the above, it is possible to effectively prevent the player from overlooking the occurrence of a full error. Further, pay attention to the type of symbols that are stopped and displayed in the stop display area 27 by partially overlapping the second error display area 402 with the stop display area 27 of some or all the symbol strings 26a, 26b, 26c. It is possible to effectively notify the player who is playing the occurrence of a full error. The second error display area 402 may partially overlap only the variable display area 28 of the symbol strings 26a, 26b, 26. That is, when the main control CPU 60a determines that a full error (second specific error) has occurred, the main control CPU 60a overlaps the front side of a part of the special symbol effect symbols displayed in the symbol rows 26a, 26b, 26c. The effect control CPU 65a controls the display of the effect display unit 17 so as to display the occurrence of a full error in the second error display area 402, so that the variable state of the effect symbol for special drawing can be identified.

(前枠開放エラー報知について)
演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの前枠開放エラー指定コマンドの入力に基づいて、表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73に対して前枠開放エラーの発生を指示する制御コマンドを出力して、報知手段としての演出表示部17、スピーカ19およびランプ装置18において前枠開放エラーに対応する報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この前枠開放エラー報知を前枠開放エラー指定コマンドの入力に応じて開始した後、所定時間が経過するまで継続させるようになっている。具体的な報知態様として、演出制御CPU65aは、演出表示部17において表示面17aの大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された特図用演出図柄と重ならないように、例えば表示面17aの外縁付近や特図用演出図柄の停止表示位置の間に「扉が開いています」の文字を表示(小エラー表示)するよう表示制御基板70に制御コマンドを出力する。すなわち、前枠開放エラー報知では、エラー発生前までに演出表示部17の表示面17aに表示されていた特図用演出図柄や背景等が前枠開放エラー報知によって隠れないようになっている。また、ランプ装置18による開放エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を赤色で点滅する。更に、スピーカ19による開放エラー報知は、「扉が開いています」の音声を出力する。
(About front frame opening error notification)
The effect control CPU 65a is a control command for instructing the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 to generate a front frame opening error based on the input of the front frame opening error designation command from the main control CPU 60a. Is output, and the effect display unit 17, the speaker 19, and the lamp device 18 as the notification means are configured to execute the notification corresponding to the front frame opening error. Here, the effect control CPU 65a starts the front frame opening error notification in response to the input of the front frame opening error designation command, and then continues until a predetermined time elapses. As a specific notification mode, the effect control CPU 65a does not overlap with the special character effect symbol that is stopped and displayed in the effect display unit 17 in a display area smaller than the size of the display surface 17a. For example, a control command is output to the display control board 70 so as to display the characters "door is open" (small error display) near the outer edge of the display surface 17a or between the stop display positions of the special drawing effect symbols. .. That is, in the front frame opening error notification, the special drawing effect symbol, the background, etc. displayed on the display surface 17a of the effect display unit 17 before the error occurs are not hidden by the front frame opening error notification. Further, in the opening error notification by the lamp device 18, the lamp device 18 provided on the front surface of the front frame blinks in red. Further, the opening error notification by the speaker 19 outputs the voice of "the door is open".

ここで、図6(b)に示すように、メイン制御CPU60aにより第3の特定のエラー(前枠開放エラー)が発生したと判定された場合に、演出表示部17においてエラーの発生を表示する第3のエラー表示領域403は、当該演出表示部17において特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示、背景等が表示される遊技情報表示領域(各図柄列26a,26b,26c、普図変動演出用表示領域205、演出用特図保留表示領域201,202)の一部に重なるよう設定されている。すなわち、第3の特定のエラー(前枠開放エラー)が発生した場合には、エラー発生前まで表示面17aに表示されていた特図用演出図柄、普図用演出図柄、特図保留表示、背景等が遊技者から識別し得るよう構成される。具体的に、実施例では、前記第3のエラー表示領域403は、各図柄列26a,26b,26cに跨がると共に、各図柄列26a,26b,26cの変動表示領域28の一部に重なるよう設けられている。すなわち、第3のエラー表示領域403は、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に重ならないようになっている。このように、第3のエラー表示領域403が図柄列26a,26b,26cの変動表示領域28に対してのみ重なることで、演出表示部17の表示の内で、遊技者の注目が特に集まる特図用演出図柄が停止表示される停止表示領域27に重ならないようにすることで、第3のエラー表示領域403にエラー表示された状態でも、遊技の興趣が損なわれないようにしてある。ここで、前記第2のエラー表示領域402と第3のエラー表示領域403とは、相互に重ならないように設定されており、満杯エラー報知と前枠開放エラー報知とを同時に実行し得るよう構成されている。 Here, as shown in FIG. 6B, when it is determined by the main control CPU 60a that a third specific error (front frame opening error) has occurred, the effect display unit 17 displays the occurrence of the error. The third error display area 403 is a game information display area (each symbol sequence 26a, 26b, in which the special figure effect symbol, the normal figure effect symbol, the special figure hold display, the background, etc. are displayed in the effect display unit 17. It is set so as to overlap a part of 26c, the display area 205 for the effect of changing the normal figure, and the display area 201,202) for the special figure for effect. That is, when a third specific error (front frame opening error) occurs, the special figure effect symbol, the normal figure effect symbol, the special figure hold display, which were displayed on the display surface 17a before the error occurred, The background and the like are configured so that they can be identified by the player. Specifically, in the embodiment, the third error display area 403 straddles the symbol rows 26a, 26b, 26c and overlaps a part of the variable display region 28 of the symbol rows 26a, 26b, 26c. Is provided. That is, the third error display area 403 does not overlap with the stop display area 27 of each symbol sequence 26a, 26b, 26c. In this way, the third error display area 403 overlaps only with the variable display area 28 of the symbol columns 26a, 26b, 26c, so that the player's attention is particularly focused on the display of the effect display unit 17. By not overlapping the stop display area 27 where the drawing effect symbol is stopped and displayed, the interest of the game is not impaired even when an error is displayed in the third error display area 403. Here, the second error display area 402 and the third error display area 403 are set so as not to overlap each other, and are configured so that full error notification and front frame opening error notification can be executed at the same time. Has been done.

(エラー発生時における補助表示部300の表示状態について)
また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aにより各種エラーの発生と判定された場合に、前記補助表示部300において各種表示を継続するよう制御する。すなわち、何れかのエラーが発生した場合であっても、補助表示部300の表示内容が識別不能にならないよう演出制御CPU65aに制御され、演出表示部17において前記エラー報知が行われた状態でも、補助表示部300の表示からパチンコ機10における遊技の状態を識別し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aにより各種エラーの発生と判定された場合に、遊技者が比較的容易に確認し得る補助表示部300の表示状態を、当該メイン制御CPU60aにより制御される遊技情報表示部Mの表示状態と一致するように演出制御CPU65aが制御することで、エラーが発生した場合でも遊技者に誤解や不信感を与えないよう構成されている。
(About the display state of the auxiliary display unit 300 when an error occurs)
Further, the effect control CPU 65a controls the auxiliary display unit 300 to continue various displays when the main control CPU 60a determines that various errors have occurred. That is, even if any error occurs, the effect control CPU 65a is controlled so that the display content of the auxiliary display unit 300 is not indistinguishable, and even when the error notification is performed in the effect display unit 17, the error notification is performed. The state of the game in the pachinko machine 10 can be identified from the display of the auxiliary display unit 300. In this way, when the main control CPU 60a determines that various errors have occurred, the game information display unit whose main control CPU 60a controls the display state of the auxiliary display unit 300, which the player can relatively easily check. By controlling the effect control CPU 65a so as to match the display state of M, the player is not misunderstood or distrusted even if an error occurs.

具体的に、演出制御CPU65aは、特図変動補助表示部301,302において補助特図変動表示を行うよう制御している間に、エラー指定コマンド(メイン基板エラー指定コマンド、磁気・電波・振動検出センサエラー指定コマンド、満杯エラー指定コマンド、前枠開放指定コマンド)が入力された場合に、補助特図変動表示の開始からの経過時間が当該補助特図変動表示に対応する特図変動パターン指定コマンドで特定された特図変動時間となるまでの間、当該特図変動補助表示部301,302での特図補助図柄による補助特図変動表示を継続し、特図変動時間が経過することで補助特図変動表示を停止するよう特図変動補助表示部301,302を制御する。すなわち、演出表示部17における特図用演出図柄を識別不能な状態で、特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示中かを識別可能な形態で、補助表示部301,302において特図補助図柄の補助特図変動表示を実行するよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。このように、第1の特定のエラーの発生に伴って演出表示部17における特図用演出図柄の変動状態が識別不能となったり、第2の特定のエラーの発生に伴って特図用演出図柄の変動状態を識別し難くなった場合でも、演出表示部17の表示面17aに隣接する特図変動補助表示部301,302の表示を確認することにより特図変動表示中かを遊技者が把握することができるから、エラーの発生に伴って特図当り判定の判定結果が消失した等の無用の誤解を遊技者に与えるのを防止することができる。 Specifically, the effect control CPU 65a controls an error designation command (main board error designation command, magnetic / radio wave / vibration detection) while the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 are controlled to perform the auxiliary special figure fluctuation display. When a sensor error specification command, a full error specification command, or a front frame open specification command) is input, the elapsed time from the start of the auxiliary special figure variation display is the special figure variation pattern specification command corresponding to the auxiliary special figure variation display. Until the special figure fluctuation time specified in is reached, the auxiliary special figure fluctuation display by the special figure auxiliary symbol is continued on the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302, and the special figure fluctuation time is assisted. The special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 are controlled so as to stop the special figure fluctuation display. That is, in a state in which the special figure effect symbol on the effect display unit 17 cannot be identified, the special figure display units 301 and 302 can identify whether the special figure display unit 50A and 50B are displaying the special figure variation. The effect control CPU 65a controls to execute the auxiliary special figure variation display of the symbol. In this way, the variation state of the special figure effect symbol in the effect display unit 17 becomes indistinguishable due to the occurrence of the first specific error, or the special figure effect is produced when the second specific error occurs. Even if it becomes difficult to identify the fluctuation state of the symbol, the player can check whether the special figure fluctuation display is in progress by checking the display of the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 adjacent to the display surface 17a of the effect display unit 17. Since it can be grasped, it is possible to prevent the player from giving an unnecessary misunderstanding such as the determination result of the special figure hit determination disappearing due to the occurrence of an error.

同様に、演出制御CPU65aは、普図変動補助表示部305において補助普図変動表示を行うよう制御している間に、エラー指定コマンド(メイン基板エラー指定コマンド、磁気・電波・振動検出センサエラー指定コマンド、満杯エラー指定コマンド、前枠開放指定コマンド)が入力された場合に、補助普図変動表示の開始からの経過時間が当該補助普図変動表示に対応する普図変動パターン指定コマンドで特定された普図変動時間となるまでの間、当該普図変動補助表示部305での普図補助図柄による補助普図変動表示を継続し、普図変動時間が経過することで補助普図変動表示を停止するよう普図変動補助表示部305を制御する。すなわち、演出表示部17における普図用演出図柄を識別不能な状態で、普図表示部55において普図変動表示中かを識別可能な形態で、補助表示部305において普図補助図柄の補助普図変動表示を実行するよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。このように、第1の特定のエラーの発生に伴って演出表示部17における特図用演出図柄の変動状態が識別不能となったり、第2の特定のエラーの発生に伴って特図用演出図柄の変動状態を識別し難くなった場合でも、演出表示部17の表示面17aに隣接する普図変動補助表示部305の表示を確認することにより普図変動表示中かを遊技者が把握することができるから、エラーの発生に伴って普図当り判定の判定結果が消失した等の無用の誤解を遊技者に与えるのを防止することができる。 Similarly, the effect control CPU 65a controls an error designation command (main board error designation command, magnetic / radio wave / vibration detection sensor error designation) while the normal map fluctuation auxiliary display unit 305 controls to perform the auxiliary normal map fluctuation display. When a command, full error specification command, front frame open specification command) is input, the elapsed time from the start of the auxiliary normal map fluctuation display is specified by the normal map fluctuation pattern specification command corresponding to the auxiliary normal map fluctuation display. Until the normal map fluctuation time is reached, the auxiliary normal map fluctuation display by the normal map auxiliary symbol is continued on the normal map fluctuation auxiliary display unit 305, and the auxiliary normal map fluctuation display is displayed when the normal map fluctuation time elapses. The normal map fluctuation auxiliary display unit 305 is controlled so as to stop. That is, in a state in which the effect symbol for the normal figure on the effect display unit 17 cannot be identified, the auxiliary display unit 305 can identify whether the normal figure variable display is in progress, and the auxiliary display unit 305 assists the normal figure auxiliary symbol. Figure The effect control CPU 65a controls to execute the variable display. In this way, the variation state of the special figure effect symbol in the effect display unit 17 becomes indistinguishable due to the occurrence of the first specific error, or the special figure effect is produced when the second specific error occurs. Even if it becomes difficult to identify the fluctuation state of the symbol, the player can grasp whether the fluctuation display is in progress by checking the display of the normal map fluctuation auxiliary display unit 305 adjacent to the display surface 17a of the effect display unit 17. Therefore, it is possible to prevent the player from giving an unnecessary misunderstanding such that the determination result of the normal drawing hit determination disappears due to the occurrence of an error.

また、演出制御CPU65aは、エラー指定コマンド(メイン基板エラー指定コマンド、磁気・電波・振動検出センサエラー指定コマンド、満杯エラー指定コマンド、前枠開放指定コマンド)が入力された場合に、前記第1および第2特図保留補助表示部303,304の保留表示を、当該エラー指定コマンドが入力されるまでの間に入力された特図始動保留数指定コマンドにより特定された特図始動保留数情報の保留数を表示するように制御すると共に、エラー指定コマンドが入力された以降に入力された特図始動保留数指定コマンドにより特定された特図始動保留数情報の保留数を表示するように、各特図保留補助表示部303,304の保留表示を切り替えるように制御する。すなわち、第1の特定のエラーの発生に伴って演出表示部17の演出用特図保留表示領域201,202に表示された保留表示を識別不能となったり、第2の特定のエラーの発生に伴って当該保留表示を識別し難くなった場合でも、演出表示部17の表示面17aに隣接する特図保留補助表示部303,304の表示を確認することにより特図始動保留数情報の保留数を遊技者が把握することができるから、エラーの発生に伴って特図始動保留数情報の保留が消失した等の無用の誤解を遊技者に与えるのを防止することができる。 Further, when an error designation command (main board error designation command, magnetic / radio wave / vibration detection sensor error designation command, full error designation command, front frame opening designation command) is input to the effect control CPU 65a, the first and the above The hold display of the second special figure hold auxiliary display units 303 and 304 is the hold of the special figure start hold number information specified by the special figure start hold number specification command input before the error designation command is input. Each feature is controlled to display the number, and the number of special figure start hold number information specified by the special figure start hold number specified command entered after the error specification command is entered is displayed. Figure Control to switch the hold display of the hold auxiliary display units 303 and 304. That is, with the occurrence of the first specific error, the hold display displayed in the effect special figure reservation display areas 201 and 202 of the effect display unit 17 becomes indistinguishable, or the second specific error occurs. Even if it becomes difficult to identify the hold display, by checking the display of the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 adjacent to the display surface 17a of the effect display unit 17, the number of hold of the special figure start hold number information is confirmed. Since the player can grasp the above, it is possible to prevent the player from giving an unnecessary misunderstanding such as the hold of the special figure start hold number information disappearing due to the occurrence of an error.

(可動体の動作に伴う補助表示部300の表示状態について)
ここで、演出制御CPU65aは、可動体110,120を動作する演出の実行時に、前記補助表示部300において各種表示を継続するよう制御する。すなわち、可動体110,120を動作する場合には、エラー発生時と同様に、補助表示部300の表示内容が識別不能にならないよう演出制御CPU65aに制御され、演出表示部17の一部または全部が可動体10により隠れた状態でも、補助表示部300の表示からパチンコ機10における遊技の進行状態を識別し得るようになっている。すなわち、可動体110,120を動作する場合に、遊技者が比較的容易に確認し得る補助表示部300の表示状態を、メイン制御CPU60aにより制御される遊技情報表示部Mの表示状態と一致するように演出制御CPU65aが制御することで、エラーが発生した場合でも遊技者に誤解や不信感を与えないよう構成されている。
(About the display state of the auxiliary display unit 300 due to the movement of the movable body)
Here, the effect control CPU 65a controls the auxiliary display unit 300 to continue various displays when the effect of operating the movable bodies 110 and 120 is executed. That is, when the movable bodies 110 and 120 are operated, the display contents of the auxiliary display unit 300 are controlled by the effect control CPU 65a so as not to be indistinguishable, and a part or all of the effect display unit 17 is controlled as in the case of the error occurrence. Even when the machine is hidden by the movable body 10, the progress state of the game in the pachinko machine 10 can be identified from the display of the auxiliary display unit 300. That is, when the movable bodies 110 and 120 are operated, the display state of the auxiliary display unit 300 that can be relatively easily confirmed by the player matches the display state of the game information display unit M controlled by the main control CPU 60a. By controlling the effect control CPU 65a in this way, even if an error occurs, the player is not misunderstood or distrusted.

(電源断処理)
次に、電源断時にメイン制御CPU60aが行う電源断処理について説明する。メイン制御基板60は、電源基板100から前記電源断信号が入力された場合(電源断時)に、メイン制御CPU60aの制御状態に関わらず電源断処理を強制的に実行するよう構成されている。電源断処理では、メイン制御CPU60aは、先ず、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、メイン制御CPU60aは、復電した際に電源断時の状態に復旧するために必要な特定の情報(バックアップデータ)を、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。
(Power off processing)
Next, the power off processing performed by the main control CPU 60a when the power is turned off will be described. The main control board 60 is configured to forcibly execute the power off processing regardless of the control state of the main control CPU 60a when the power off signal is input from the power supply board 100 (when the power is turned off). In the power off processing, the main control CPU 60a first sets the timer interrupt processing to prohibit. Then, the main control CPU 60a stores specific information (backup data) necessary for restoring the state when the power is turned off when the power is restored in the backup area of the main control RAM 60c.

具体的に、メイン制御CPU60aは、共通特定情報として、遊技状態(確変フラグ、変短フラグ大当りフラグの各設定値)を特定する情報(遊技状態情報)と、メイン制御RAM60cが記憶している各第1特図始動保留情報(各種乱数の値)および各第2特図始動保留情報(各種乱数の値)と、第1特図始動保留情報の保留数を特定する情報(第1特図保留数情報)と、第2特図始動保留情報の保留数を特定する情報(第2特図保留数情報)と、メイン制御RAM60cが記憶している開放判定情報(各種乱数の値)と、普図始動保留情報の保留数を特定する情報(普図保留数情報)と、遊技状態(確変状態および変短状態の付与状態)を特定する情報(遊技状態特定情報)とを含む複数の情報を、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶するようになっている。すなわち、電源断処理が特図変動表示の停止時に発生した場合(特図変動停止時電源断の場合)、特図変動表示の表示中に発生した場合(特図変動中電源断の場合)、普図変動表示の停止時に発生した場合(普図変動停止時電源断の場合)および普図変動表示の実行中に発生した場合(普図変動中電源断の場合)の夫々の場合に、前記共通特定情報をバックアップエリアに記憶するようになっている。また、特図当り判定に当選した特図変動表示が終了した直後(特図インターバル時間の間)に電源断した場合は、該特図当り判定に伴って決定された大当り図柄を特定する情報大当り図柄情報等の大当り遊技を実行するのに必要な情報も含まれる。ここで、特図変動停止時電源断としては、第1および第2特図始動保留情報の何れかをメイン制御RAM60cが記憶している状態であって前記特図変動インターバル時間の間に発生した電源断や、第1および第2特図始動保留情報の双方をメイン制御RAM60cが記憶していない状態であって第1または第2始動入賞部31,32への入賞に伴う入賞情報の取得を待機した状態(待機状態)である。また、普図変動停止時電源断としては、普図始動保留情報をメイン制御RAM60cが記憶している状態であって前記普図変動インターバル時間の間に発生した電源断や、普図始動保留情報をメイン制御RAM60cが記憶していない状態であってゲート部48の遊技球の通過に伴う開放判定情報の取得を待機した状態(待機状態)である。また、特図当り判定に当選した特図変動表示が終了した直後(特図インターバル時間の間)に電源断した場合は、該特図当り判定に伴って決定された大当り図柄を特定する情報大当り図柄情報等の大当り遊技を実行するのに必要な情報もバックアップエリアに記憶される。 Specifically, the main control CPU 60a stores information (game state information) for specifying the game state (probability variation flag, variation flag jackpot flag setting values) as common specific information, and each stored in the main control RAM 60c. 1st special figure start hold information (values of various random numbers), each 2nd special figure start hold information (various random number values), and information for specifying the number of hold of 1st special figure start hold information (1st special figure hold) (Number information), information for specifying the number of holds for the second special figure start hold information (second special figure hold number information), release determination information (values of various random numbers) stored in the main control RAM 60c, and general A plurality of pieces of information including information for specifying the number of hold of the start hold information (information on the number of hold for the normal figure) and information for specifying the game state (probability change state and grant state of the change state) (game state identification information). , It is designed to be stored in the backup area of the main control RAM 60c. That is, when the power off processing occurs when the special figure fluctuation display is stopped (when the power is turned off when the special figure fluctuation is stopped), when it occurs while the special figure fluctuation display is displayed (when the power is turned off during the special figure fluctuation), When it occurs when the normal map fluctuation display is stopped (when the power is turned off when the normal map fluctuation is stopped) and when it occurs during the execution of the normal map fluctuation display (when the power is turned off during the normal map fluctuation), the above Common specific information is stored in the backup area. In addition, if the power is turned off immediately after the special figure variation display that won the special figure hit judgment is completed (during the special figure interval time), the information big hit that identifies the big hit symbol determined in accordance with the special figure hit judgment It also includes information necessary for executing a jackpot game such as symbol information. Here, the power off when the special figure fluctuation is stopped occurs during the special figure fluctuation interval time in a state where any of the first and second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. When the main control RAM 60c does not store both the power off and the first and second special figure start hold information, the prize information is acquired when the first or second start prize units 31 and 32 are won. It is in the standby state (standby state). Further, as the power off when the normal figure fluctuation is stopped, the power off or the normal figure start hold information generated during the normal figure fluctuation interval time in the state where the main control RAM 60c stores the normal figure start hold information. Is a state in which the main control RAM 60c is not stored and is in a state of waiting for acquisition of opening determination information accompanying the passage of the game ball of the gate portion 48 (standby state). In addition, if the power is turned off immediately after the special figure variation display that won the special figure hit judgment is completed (during the special figure interval time), the information big hit that identifies the big hit symbol determined in accordance with the special figure hit judgment Information necessary for executing the jackpot game such as symbol information is also stored in the backup area.

また、特図変動中電源断の場合には、メイン制御CPU60aは、共通の特定情報の他に、第1および第2特図始動保留情報の何れに基づいて行われている特図変動中に発生した電源断かを特定する情報(特図変動種別情報)と、特図変動表示を実行する際に行われた特図当り判定の判定結果(大当りまたははずれ)を特定する情報(特図当り判定結果情報)と、当該特図当り判定が当りの判定結果の場合に決定された大当り図柄を特定する情報(大当り図柄情報)と、特図変動パターンで特定される特図変動時間に関する情報(特図変動時間情報)と、当該特図変動表示の開始から電源断までに経過した時間に関する情報(特図変動経過時間情報)とを含む複数の情報(特図変動中電源断の特定情報)を、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶するようになっている。すなわち、特図変動中電源断の場合には、復電した際に当該電源断が発生した時点の状態に復帰して、特図変動表示を再開し得るよう構成される。 Further, in the case of power failure during the special figure change, the main control CPU 60a is performing the special figure change based on either the first or second special figure start hold information in addition to the common specific information. Information that identifies whether the power supply has occurred (special figure fluctuation type information) and information that identifies the judgment result (big hit or miss) of the special figure hit judgment performed when executing the special figure fluctuation display (special figure hit) Judgment result information), information for specifying the jackpot symbol determined when the special figure hit judgment is a hit judgment result (big hit symbol information), and information regarding the special figure fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern (judgment result information). Multiple information including information on the time elapsed from the start of the special figure fluctuation display to the power off (special figure fluctuation elapsed time information) (specific information on the power off during special figure fluctuation) Is stored in the backup area of the main control RAM 60c. That is, in the case of a power failure during a special figure change, the state at the time when the power supply is cut off is restored when the power is restored, and the special figure change display can be resumed.

また、普図変動中電源断の場合には、メイン制御CPU60aは、共通の特定情報の他に、普図変動表示を実行する際に行われた普図当り判定の判定結果(普図当りまたははずれ)を特定する情報(普図当り判定結果情報)と、当該普図当り判定が当りの判定結果の場合に決定された普図当り図柄を特定する情報(普図当り図柄情報)と、普図変動パターンで特定される普図変動時間に関する情報(普図変動時間情報)と、当該普図変動表示の開始から電源断までに経過した時間に関する情報(普図変動経過時間情報)とを含む複数の情報(普図変動中電源断の特定情報)を、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶するようになっている。すなわち、普図変動中電源断の場合には、復電した際に当該電源断が発生した時点の状態に復帰して、普図変動表示を再開し得るよう構成される。 Further, when the power is turned off during the fluctuation of the normal map, the main control CPU 60a, in addition to the common specific information, determines the determination result of the normal map hit determination (per normal map hit or) performed when executing the normal map fluctuation display. Information that identifies (out of place) (information on the result of hitting a normal figure), information that identifies a symbol that hits a normal figure determined when the hit judgment on a normal figure is a hit judgment result (information on a symbol that hits a normal figure), and Includes information on the normal map fluctuation time specified by the figure fluctuation pattern (normal map fluctuation time information) and information on the time elapsed from the start of the normal map fluctuation display to the power off (normal map fluctuation elapsed time information). A plurality of pieces of information (specific information of power failure during fluctuation of the normal figure) are stored in the backup area of the main control RAM 60c. That is, in the case of a power failure during the fluctuation of the normal map, the state at the time when the power is cut off is restored when the power is restored, and the fluctuation display of the normal map can be resumed.

そして、メイン制御CPU60aは、この電源断処理において、電源投入時に参照するRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値をメイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。なお、電源断後は、電源基板100のバックアップ用電源からメイン制御RAM60cへ電源が供給され、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶した内容がバックアップデータとして保持される。すなわち、実施例では、メイン制御RAM60cが、電源回路105からの電源断時の情報を記憶して保持するバックアップ手段としての機能を有している。 Then, in this power off processing, the main control CPU 60a calculates a RAM determination value (checksum value) to be referred to when the power is turned on, and stores the calculated RAM determination value in the backup area of the main control RAM 60c. After the power is turned off, power is supplied from the backup power supply of the power supply board 100 to the main control RAM 60c, and the contents stored in the backup area of the main control RAM 60c are retained as backup data. That is, in the embodiment, the main control RAM 60c has a function as a backup means for storing and holding information when the power is turned off from the power supply circuit 105.

また、メイン制御CPU60aは、前記電源断処理において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aおよび払出制御CPU90aへ電源断コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、当該電源断処理において、メイン制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。 Further, the main control CPU 60a sets a power-off command in the power-off process, and outputs a power-off command to the effect control CPU 65a, the display control CPU 66a, and the payout control CPU 90a. Then, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to the access prohibited state in the power cutoff process.

(メイン制御電源投入時設定処理)
次に、パチンコ機10への電源投時にメイン制御CPU60aが行うメイン制御電源投入処理について説明する。パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60aに対してリセット信号を継続出力する。そして、リセット信号の入力が停止すると、メイン制御CPU60aが起動し、対応する制御ROM60bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。
(Main control power-on setting process)
Next, the main control power-on processing performed by the main control CPU 60a when the power is turned on to the pachinko machine 10 will be described. When the power is turned on (start of power supply) to the pachinko machine 10, the reset signal circuit 106 continuously outputs a reset signal to the main control CPU 60a until a predetermined regulation time elapses. Then, when the input of the reset signal is stopped, the main control CPU 60a is started, and the power-on processing (power restoration processing) is executed based on the power-on processing program stored in the corresponding control ROM 60b.

電源投入処理では、図7(a)に示すように、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cをアクセス許可状態に設定し、電力供給が開始(電源スイッチ101のON操作および停電解消による電力供給の再開)された際に、クリアスイッチ102がON操作されたか否かを判定する(ステップS201、ステップS202)。すなわち、メイン制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路104からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号が入力された場合には、パチンコ機10を初期設定値に基づいて起動する初期起動処理を実行する(ステップS203)。またメイン制御CPU60aは、クリア信号が入力されていない場合には、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う(ステップS2044)。具体的には、バックアップデータから算出したチェックサム値が、電源断処理で保存したチェックサム値と一致するか否かを判定する。そして、バックアップデータが正常ではない場合(一致しない場合)は、ステップS203の初期起動処理に移行する。一方、バックアップデータが正常であると判定した場合(一致する場合)には、ステップS205の復帰処理に移行する。 In the power-on process, as shown in FIG. 7A, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to the access permission state, and the power supply starts (the power supply switch 101 is turned on and the power supply is restarted by eliminating the power failure. ), It is determined whether or not the clear switch 102 has been turned ON (step S201, step S202). That is, the main control CPU 60a determines whether or not there is an input of a clear signal from the clear switch circuit 104, and when the clear signal is input, the initial control CPU 60a starts the pachinko machine 10 based on the initial set value. The startup process is executed (step S203). Further, when the clear signal is not input, the main control CPU 60a checks the data whether the backup data stored in the backup area of the main control RAM 60c is normal (step S2044). Specifically, it is determined whether or not the checksum value calculated from the backup data matches the checksum value saved in the power off processing. Then, if the backup data is not normal (if they do not match), the process proceeds to the initial startup process in step S203. On the other hand, if it is determined that the backup data is normal (if they match), the process proceeds to the restoration process in step S205.

ステップS203の初期起動処理では、メイン制御RAM60cの記憶内容をクリア(RAMクリア)する。すなわち、メイン制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチ101のOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理で記憶保持したバックアップデータをクリアし、メイン制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、メイン制御CPU60aは、当該ステップS203の処理においてメイン制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。具体的に実施例のパチンコ機10では、図7(b)、図9に示すように、初期起動処理において、第1および第2特図表示部50A,50Bおよび普図表示部55の夫々にはずれ表示となる図柄(特図および普図)を表示すると共に、各特図保留表示部52,53および普図保留表示部56の夫々を対応する特図始動保留数情報または普図始動保留数情報の保留数が「0」を表すようメイン制御CPU60aが各表示部を制御する。そして、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの記憶内容をクリアして初期起動したことを示す初期起動指定コマンドを設定し、演出制御CPU65aに出力すると共に、メイン制御電源投入時設定処理を終了して、前述したタイマ割込処理を許可する。 In the initial start-up process of step S203, the stored contents of the main control RAM 60c are cleared (RAM clear). That is, the main control CPU 60a clears the backup data stored and held in the power cut process performed when the power is turned off (when the power switch 101 is turned off or when there is a power failure), and sets the initial value in the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a initializes the main control RAM 60c in the process of step S203, and then starts the pachinko machine 10. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIGS. 7 (b) and 9, in the initial start-up process, the first and second special figure display units 50A and 50B and the normal figure display unit 55 are respectively. In addition to displaying the symbols (special figures and normal figures) that are displayed out of alignment, the special figure start hold number information or the normal figure start hold number corresponding to each of the special figure hold display units 52 and 53 and the normal figure hold display unit 56 are displayed. The main control CPU 60a controls each display unit so that the number of information held represents "0". Then, the main control CPU 60a sets an initial start designation command indicating that the stored contents of the main control RAM 60c are cleared and the initial start is started, outputs the command to the effect control CPU 65a, and ends the main control power-on setting process. , Allow the timer interrupt process described above.

ステップS205の復帰処理では、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてパチンコ機10を起動する。すなわち、メイン制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容をメイン制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、メイン制御CPU60aの制御状態を電源断前の状態に復帰させると共に、前述したタイマ割込処理を許可する。そして、復帰処理が行われた場合には、遊技情報表示部Mの表示状態を、バックアップエリアに記憶されている各種情報に基づいて、電源断が発生した際の表示状態となるようメイン制御CPU60aにより制御される。 In the return process of step S205, the main control CPU 60a starts the pachinko machine 10 based on the information stored in the backup area of the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a sets the contents backed up when the power is turned off in the regular storage area (work area) of the main control RAM 60c, returns the control state of the main control CPU 60a to the state before the power is turned off, and the timer described above. Allow interrupt processing. Then, when the restoration process is performed, the display state of the game information display unit M is changed to the display state when the power is cut off based on various information stored in the backup area. Is controlled by.

そして、この復帰処理において、メイン制御CPU60aは、電源断前の状態で起動(復帰)したことを示す電源断復帰コマンドと、電源断時に特図変動が行われていたかを示す変動状態コマンドと、当該復帰時(すなわち電源断時)の遊技状態に関する遊技状態コマンドとを設定して演出制御CPU65aに出力すると共に、メイン制御電源投入時設定処理を終了して、前述したタイマ割込処理を許可する。ここで、変動状態コマンドとして、電源断が特図変動表示の停止時に発生したことを示す変動状態コマンドと、電源断が特図変動表示の途中(特図変動中)に発生したことを示す変動状態コマンドコマンドとの何れかを出力可能に構成されており、電源断時に特図変動表示が行われていたか否かに応じたコマンドが演出制御CPU65aに出力される。なお、以下の説明では、特図変動表示の停止時の電源断を示す変動状態コマンドを停止時電源断コマンドと指称し、特図変動表示の変動中の電源断を示す変動状態コマンドを変動中電源断コマンドと指称して区別する場合がある。実施例では、メイン制御CPU60aは、バックアップエリアに特図変動経過時間情報が記憶されているかに応じて、演出制御CPU65aに出力する変動状態コマンドを設定するようになっている。なお、変動状態コマンドを設定する基準は、特図変動経過時間情報に限られるものではなく、バックアップエリアに記憶された特図変動中か否か特定可能な情報であればよい。また、遊技状態コマンドは、電源断時の遊技状態に基づいて復帰した復帰時の遊技状態(確変状態および変短状態の付与状態)を示すコマンドである。実施例では、メイン制御CPU60aは、バックアップエリアに記憶した遊技状態特定情報に基づいて出制御CPU65aに出力する遊技状態コマンドを設定するようになっている。 Then, in this restoration process, the main control CPU 60a includes a power supply cutoff / recovery command indicating that the main control CPU 60a has started (returned) in the state before the power supply was cut off, and a fluctuation state command indicating whether the special figure change was performed when the power supply was turned off. A game state command related to the game state at the time of recovery (that is, when the power is turned off) is set and output to the effect control CPU 65a, and the main control power-on setting process is terminated to allow the timer interrupt process described above. .. Here, as the fluctuation state command, a fluctuation state command indicating that the power off occurred when the special figure fluctuation display was stopped, and a fluctuation indicating that the power off occurred during the special figure fluctuation display (during special figure fluctuation). It is configured to be able to output any of the status command commands, and a command corresponding to whether or not the special figure fluctuation display is performed when the power is turned off is output to the effect control CPU 65a. In the following explanation, the variable state command indicating the power off when the special figure fluctuation display is stopped is referred to as the power off command when stopped, and the variable state command indicating the power off during the change of the special figure fluctuation display is being changed. It may be distinguished by naming it as a power off command. In the embodiment, the main control CPU 60a sets a fluctuation state command to be output to the effect control CPU 65a according to whether the special figure fluctuation elapsed time information is stored in the backup area. The reference for setting the fluctuation state command is not limited to the special figure change elapsed time information, but may be any information stored in the backup area that can identify whether or not the special figure is changing. In addition, the game state command is a command indicating the game state (probability change state and change state grant state) at the time of return based on the game state at the time of power off. In the embodiment, the main control CPU 60a sets a game state command to be output to the output control CPU 65a based on the game state identification information stored in the backup area.

(特図・普図の変動停止時の電源断に伴う復電の場合について)
ここで、具体的に、特図の変動停止時電源断に伴う復電の場合には、図9に示すように、電源断の時点で第1または第2特図表示部50A,50Bに表示されている当りまたははずれ表示を復電後に表示すると共に、第1または第2特図保留表示部52,53の表示を電源断の時点での特図始動保留数情報の保留数に合わせるようにメイン制御CPU60aが制御する。なお、普図の特図の変動停止時電源断に伴う復電の場合も同様に、電源断の時点で普図表示部55に表示されている当りまたははずれ表示を復電後に表示すると共に、普図保留表示部56の表示を電源断の時点での普図始動保留数情報の保留数に合わせるようにメイン制御CPU60aが制御する。
(About the case of power recovery due to power failure when the fluctuation of special figure / normal figure stops)
Here, specifically, in the case of power recovery due to power failure when the fluctuation of the special figure is stopped, as shown in FIG. 9, it is displayed on the first or second special figure display units 50A and 50B at the time of power cut. The hit or miss display is displayed after the power is restored, and the display of the first or second special figure hold display units 52, 53 is adjusted to match the hold number of the special figure start hold number information at the time of power failure. The main control CPU 60a controls. Similarly, in the case of power recovery due to power failure when the fluctuation of the special figure of the normal figure is stopped, the hit or miss display displayed on the normal figure display unit 55 at the time of power cut is displayed after the power is restored. The main control CPU 60a controls the display of the normal figure hold display unit 56 so as to match the number of hold numbers of the normal figure start hold number information at the time when the power is turned off.

(特図の変動中の電源断に伴う復電の場合について)
図10に示すように、メイン制御CPU60aは、特図変動中の電源断後に復電した場合(復帰処理が行われた場合)に、タイマ割込処理(遊技情報表示処理)において電源断の発生前に定めた特図変動時間の内の未経過時間に基づいて特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われるよう当該特図表示部50A,50Bの表示を制御する。すなわち、メイン制御CPU60aは、バックアップエリアに記憶した特図変動種別情報に基づいて第1および第2特図始動保留情報の何れに基づいて行われている特図変動中に発生した電源断かを特定すると共に、特図変動時間情報と特図変動経過時間情報とに基づいて、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間を算出して、第1特図始動保留情報に基づいて第1特図変動表示が行われている途中に電源断が発生した場合には、復電後のタイマ割込処理において当該未経過時間分の第1特図変動表示が行われるように第1特図表示部50Aの表示を制御すると共に、第2特図始動保留情報に基づいて第2特図変動表示が行われている途中に電源断が発生した場合には、復電後のタイマ割込処理において当該未経過時間分の第2特図変動表示が行われるように第1特図表示部50Aの表示を制御する。そして、未経過時間分の特図変動表示を行った後に、バックアップエリアに記憶した情報に基づいて、電源断時に行われていた特図変動表示の実行契機となる特図当り判定の判定結果に応じて、当りまたははずれの特図を特図表示部50A,50Bに表示するようメイン制御CPU60aが制御する。
(In the case of power recovery due to power failure during fluctuation of special figure)
As shown in FIG. 10, when the main control CPU 60a recovers power after the power is turned off while the special figure is fluctuating (when the recovery process is performed), the power is cut off in the timer interrupt process (game information display process). The display of the special figure display units 50A and 50B is controlled so that the special figure variation display is performed on the special figure display units 50A and 50B based on the unexpired time within the special figure fluctuation time determined previously. That is, the main control CPU 60a determines whether the power is cut off during the special figure change that is being performed based on either the first or second special figure start hold information based on the special figure change type information stored in the backup area. In addition to specifying, based on the special figure fluctuation time information and the special figure fluctuation elapsed time information, the unelapsed time during which the special figure fluctuation is not displayed by the time the power is turned off is calculated, and the first special figure start pending information is calculated. If a power failure occurs while the 1st special figure fluctuation display is being performed based on the above, the 1st special figure fluctuation display for the unexpired time will be performed in the timer interrupt processing after power recovery. In addition to controlling the display of the 1st special figure display unit 50A, if the power is cut off while the 2nd special figure fluctuation display is being performed based on the 2nd special figure start hold information, after the power is restored. The display of the first special figure display unit 50A is controlled so that the second special figure variation display for the unelapsed time is performed in the timer interrupt process of. Then, after displaying the special figure fluctuation for the unexpired time, based on the information stored in the backup area, the judgment result of the special figure hit judgment that triggers the execution of the special figure fluctuation display that was performed when the power was turned off is used. Correspondingly, the main control CPU 60a controls to display the hit or miss special figures on the special figure display units 50A and 50B.

また、メイン制御CPU60aは、復帰処理が行われた場合に、タイマ割込処理(遊技情報表示処理)においてバックアップエリアに記憶した第1特図保留数情報に基づいて特定された保留数を表示するよう第1特図保留表示部52の表示を制御すると共に、第2特図保留数情報に基づいて特定された保留数を表示するよう第2特図保留表示部53の表示を制御する。そして、未経過時間分の特図変動表示を行った後は、バックアップエリアに第1または第2特図始動保留情報が記憶されている場合には、当該始動保留情報に基づいて新たな特図当り判定をメイン制御CPU60aが実行すると共に、判定結果に応じた制御コマンドをコマンド入出力処理において演出制御CPU65aに出力するようになっている。すなわち、第1特図保留数情報や第2特図保留数情報が記憶されている場合には、当該保留数情報から1減算すると共に、復電後に第1および第2始動入賞部31,32への入賞に伴って加算された後の保留数を示す第1特図保留数指定コマンドおよび第2特図保留数指定コマンドを設定して、演出制御CPU65aに出力するようになっている。 Further, the main control CPU 60a displays the number of holds specified based on the first special figure hold number information stored in the backup area in the timer interrupt process (game information display process) when the return process is performed. The display of the first special figure hold display unit 52 is controlled, and the display of the second special figure hold display unit 53 is controlled so as to display the number of holds specified based on the second special figure hold number information. Then, after displaying the variation of the special figure for the unexpired time, if the first or second special figure start hold information is stored in the backup area, a new special figure is created based on the start hold information. The main control CPU 60a executes the hit determination, and outputs a control command according to the determination result to the effect control CPU 65a in the command input / output process. That is, when the first special figure hold number information and the second special figure hold number information are stored, 1 is subtracted from the hold number information, and the first and second start winning units 31, 32 after the power is restored. A first special figure hold number designation command and a second special figure hold number designation command indicating the number of holds after being added in association with winning a prize are set and output to the effect control CPU 65a.

(普図の変動中の電源断に伴う復電の場合について)
図11に示すように、メイン制御CPU60aは、普図変動中の電源断後に復電した場合(復帰処理が行われた場合)に、タイマ割込処理において電源断の発生前に定めた普図変動時間の内の未経過時間に基づいて普図表示部55において普図変動表示が行われるよう当該普図表示部55の表示を制御する。すなわち、メイン制御CPU60aは、バックアップエリアに記憶した普図変動時間情報と普図変動経過時間情報とに基づいて、電源断時までに普図変動表示が行われていない未経過時間を算出して、復電後のタイマ割込処理において当該未経過時間分の普図変動表示が行われるように普図表示部55の表示を制御する。そして、未経過時間分の普図変動表示を行った後に、バックアップエリアに記憶した情報に基づいて、電源断時に行われていた普図変動表示の実行契機となる普図当り判定の判定結果に応じて、当りまたははずれの普図を普図表示部55に表示するようメイン制御CPU60aが制御する。
(About the case of power recovery due to power failure during fluctuation of the normal map)
As shown in FIG. 11, when the power is restored after the power is turned off during the fluctuation of the normal diagram (when the recovery process is performed), the main control CPU 60a is determined before the power is cut off in the timer interrupt process. The display of the normal map display unit 55 is controlled so that the normal map fluctuation display is performed on the normal map display unit 55 based on the unexpired time within the fluctuation time. That is, the main control CPU 60a calculates the unelapsed time during which the normal map fluctuation display is not performed by the time the power is turned off, based on the normal map fluctuation time information and the normal map fluctuation elapsed time information stored in the backup area. The display of the normal map display unit 55 is controlled so that the normal map variation display for the unelapsed time is performed in the timer interrupt process after the power is restored. Then, after displaying the fluctuation of the normal map for the unexpired time, based on the information stored in the backup area, the judgment result of the normal map hit judgment that triggers the execution of the normal map fluctuation display that was performed when the power was turned off is used. Correspondingly, the main control CPU 60a controls so that the hit or miss normal map is displayed on the normal map display unit 55.

また、メイン制御CPU60aは、復帰処理が行われた場合に、復帰処理が行われた場合に、タイマ割込処理(遊技情報表示処理)においてバックアップエリアに記憶した普図保留数情報に基づいて特定された保留数を表示するよう普図保留表示部56の表示を制御する。そして、未経過時間分の普図変動表示を行った後は、バックアップエリアに普図始動保留情報が記憶されている場合には、当該普図始動保留情報に基づいて新たな普図当り判定をメイン制御CPU60aが実行すると共に、判定結果に応じた制御コマンドをコマンド入出力処理において演出制御CPU65aに出力するようになっている。すなわち、普図保留数情報が記憶されている場合には、当該保留数情報から1減算すると共に、復電後にゲート部48の通過に伴って加算された後の保留数を示す普図保留数指定コマンドを設定して、演出制御CPU65aに出力するようになっている。 Further, the main control CPU 60a is specified based on the number of reserved figures stored in the backup area in the timer interrupt process (game information display process) when the return process is performed and the return process is performed. The display of the timer holding display unit 56 is controlled so as to display the number of held hold. Then, after displaying the fluctuation of the normal map for the unexpired time, if the normal map start hold information is stored in the backup area, a new normal map hit judgment is made based on the normal map start hold information. The main control CPU 60a executes the command, and outputs a control command according to the determination result to the effect control CPU 65a in the command input / output process. That is, when the normal figure hold number information is stored, 1 is subtracted from the hold number information, and the normal figure hold number indicating the number of holds after being added as the gate unit 48 passes after the power is restored. A designated command is set and output to the effect control CPU 65a.

(サブ制御電源投入時設定処理)
次に、パチンコ機10への電源投時に演出制御CPU65aが行う演出制御電源投入処理について説明する。パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、演出制御CPU65aに対してリセット信号を継続出力する。そして、リセット信号の入力が停止すると、演出制御CPU65aが起動し、対応する演出制御ROM65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理を実行する。この電源投入処理では、演出表示部17および補助表示部300の表示に関する表示制御処理が行われる。
(Setting process when sub-control power is turned on)
Next, the effect control power-on process performed by the effect control CPU 65a when the power is turned on to the pachinko machine 10 will be described. When the power is turned on (start of power supply) to the pachinko machine 10, the reset signal circuit 106 continuously outputs a reset signal to the effect control CPU 65a until a predetermined regulation time elapses. Then, when the input of the reset signal is stopped, the effect control CPU 65a is activated, and the power-on process is executed based on the power-on process program stored in the corresponding effect control ROM 65b. In this power-on process, display control processing related to the display of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 is performed.

(演出表示部17における特図用演出図柄の表示状態について)
実施例のパチンコ機10では、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aから初期起動指定コマンドまたは電源断復帰コマンドが入力された場合に、入力された初期起動指定コマンドおよび電源断復帰コマンドに応じて、演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cの表示が異なるよう演出制御CPU65aが制御している。すなわち、初期起動指定コマンドが入力された場合と、電源断復帰コマンドが入力された場合とで、演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cの表示形態が異なるよう構成され、当該電源投入時にRAMクリアが行われたか否かを演出表示部17の表示から識別し得るようになっている。
(About the display state of the special drawing effect symbol in the effect display unit 17)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when an initial start specification command or a power off / return command is input from the main control CPU 60a in the power-on processing for effect control, the pachinko machine 10 responds to the input initial start specification command and power off / return command. Therefore, the effect control CPU 65a controls so that the display of each symbol sequence 26a, 26b, 26c in the effect display unit 17 is different. That is, the display form of each symbol sequence 26a, 26b, 26c in the effect display unit 17 is configured to be different depending on whether the initial start designation command is input or the power off / return command is input, and the power is turned on. At times, it is possible to identify from the display of the effect display unit 17 whether or not the RAM has been cleared.

(初期起動指定コマンドが入力された場合について)
ここで、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aから初期起動指定コマンドが入力された場合には、演出制御ROM70bに記憶されている初期値に基づき演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cの表示状態が初期設定状態となるように制御コマンドを表示制御用CPU70aに出力すると共に、演出制御ROM70bに記憶されている初期値に基づいて各種設定を行ってパチンコ機10を起動させる。具体的に、演出表示部17に表示する背景画像として初期背景画像を表示する制御コマンドや、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に、初期値に基づいて各種設定が行われたこと(RAMクリアが行われたこと)を示す初期図柄として定めた特図用演出図柄を表示する制御コマンドを表示制御用CPU70aに出力して、演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cに初期図柄としての特図用演出図柄が表示されるよう演出制御CPU65aが制御を実行する(図7(b)、図8参照)。なお実施例では、左図柄列26aに表示する初期図柄の特図用演出図柄として「3」が定められ、中図柄列26bに表示する初期図柄の特図用演出図柄として「7」が定められ、右図柄列26cに表示する初期図柄の特図用演出図柄として「5」が定められて、特図用演出図柄がはずれの組み合わせとなるよう設定されており、演出制御CPU65aの制御に基づいて、当該各特図用演出図柄を停止表示するよう表示制御CPU70aが演出表示部17の表示を制御する。
(When the initial start specification command is entered)
Here, in the effect control CPU 65a, when the initial start designation command is input from the main control CPU 60a in the effect control power-on processing, each of the effect display units 17 is based on the initial value stored in the effect control ROM 70b. A control command is output to the display control CPU 70a so that the display state of the symbol strings 26a, 26b, 26c becomes the initial setting state, and various settings are made based on the initial values stored in the effect control ROM 70b to make the pachinko machine. Start 10 Specifically, various settings have been made based on the initial values in the control command for displaying the initial background image as the background image to be displayed on the effect display unit 17 and the stop display area 27 of each symbol sequence 26a, 26b, 26c. A control command for displaying a special symbol effect symbol defined as an initial symbol indicating that (RAM clear has been performed) is output to the display control CPU 70a, and each symbol sequence 26a, 26b, 26c in the effect display unit 17 is output. The effect control CPU 65a executes control so that the effect symbol for special symbol as the initial symbol is displayed in (see FIGS. 7 (b) and 8). In the embodiment, "3" is defined as the special effect symbol of the initial symbol displayed in the left symbol row 26a, and "7" is defined as the special symbol effect symbol of the initial symbol displayed in the middle symbol row 26b. , "5" is set as the special symbol effect symbol of the initial symbol displayed in the right symbol column 26c, and the special symbol effect symbol is set to be an out-of-order combination, based on the control of the effect control CPU 65a. , The display control CPU 70a controls the display of the effect display unit 17 so as to stop and display the effect symbols for each special figure.

(電源断復帰コマンドが入力された場合について)
また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理において、メイン制御CPU60aから電源断復帰コマンドが入力された場合に、当該電源断時に特図変動が行われていたか否かに応じて演出表示部17の表示状態が異なるよう制御コマンドを表示制御用CPU70aに出力する。具体的に、メイン制御CPU60aから停止時電源断コマンドが入力された場合(特図の変動停止時の電源断に伴う復電の場合)には、図7(c)、図9に示すように、演出表示部17に表示する背景画像として前記初期背景画像を表示する制御コマンドと、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に、バックアップエリアに記憶した情報に基づいて各種設定が行われたことを示す復電図柄として定めた特図用演出図柄を表示する制御コマンドとを表示制御用CPU70aに出力して、演出表示部17の表示状態が変動停止時復電状態となるよう演出制御CPU65aが制御を実行する。
(When the power off / return command is input)
Further, the effect control CPU 65a displays the effect depending on whether or not the special figure is changed when the power is turned off when the power off / return command is input from the main control CPU 60a in the effect control power-on processing. A control command is output to the display control CPU 70a so that the display state of the unit 17 is different. Specifically, when a power-off command at stop is input from the main control CPU 60a (in the case of power recovery due to power-off at the time of variable stop in the special figure), as shown in FIGS. 7 (c) and 9 , A control command for displaying the initial background image as a background image to be displayed on the effect display unit 17, and various settings are made in the stop display area 27 of each symbol column 26a, 26b, 26c based on the information stored in the backup area. A control command for displaying a special figure effect symbol defined as a power recovery symbol indicating that the image has been lost is output to the display control CPU 70a so that the display state of the effect display unit 17 becomes the power recovery state when the fluctuation is stopped. The control CPU 65a executes control.

なお実施例では、左図柄列26aに表示する復電図柄の特図用演出図柄として「5」が定められ、中図柄列26bに表示する復電図柄の特図用演出図柄として「7」が定められ、右図柄列26cに表示する復電図柄の特図用演出図柄として「3」が定められて、特図用演出図柄がはずれの組み合わせとなるよう設定されており、演出制御CPU65aの制御に基づいて、当該各特図用演出図柄を停止表示するよう表示制御CPU70aが演出表示部17の表示を制御する。ここで、特図の変動停止時の電源断に伴う復電の場合は、演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cに前回の図柄変動に応じた当りまたははずれとなる特図用演出図柄の組み合わせで最終図柄が表示されている。このように、実施例では、特図の変動停止時の電源断に伴って復電の場合に、前記初期背景画像や復電図柄を表示することで、演出表示部17の表示形態が電源断の発生前と異なるように演出制御CPU65aが制御している。また、初期設定状態と変動停止時復電状態とにおいて、演出表示部17に同じ初期背景画像を表示する一方で、各図柄列26a,26b,26cに異なる並びで特図用演出図柄が表示されることで、演出制御ROM65bに記憶された初期値に基づいてパチンコ機10が起動したか、バックアップエリアに記憶した各種情報に基づいて電源断前の状態でパチンコ機10が起動したかを判別し得るようになっている。このように、実施例のパチンコ機10は、前記特図変動表示の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、少なくとも演出表示部17に表示される特図用演出図柄の表示状態が当該電源断の発生前と異なるよう演出制御CPU65aにより制御されるよう構成されている。 In the embodiment, "5" is defined as the special effect symbol of the power recovery symbol displayed in the left symbol row 26a, and "7" is set as the special design effect symbol of the power recovery symbol displayed in the middle symbol row 26b. "3" is defined as the special symbol effect symbol of the power recovery symbol that is determined and displayed in the right symbol column 26c, and the special symbol effect symbol is set to be an out-of-order combination, and is controlled by the effect control CPU 65a. Based on the above, the display control CPU 70a controls the display of the effect display unit 17 so as to stop and display the effect symbols for each special figure. Here, in the case of power recovery due to a power failure when the fluctuation of the special figure is stopped, the special symbol effect that hits or misses each symbol sequence 26a, 26b, 26c of the effect display unit 17 according to the previous symbol fluctuation. The final symbol is displayed by combining the symbols. As described above, in the embodiment, when the power is restored due to the power interruption when the fluctuation of the special figure is stopped, the display form of the effect display unit 17 is changed to the power interruption by displaying the initial background image and the restoration symbol. The effect control CPU 65a is controlled so as to be different from that before the occurrence of. Further, in the initial setting state and the power recovery state when the fluctuation is stopped, the same initial background image is displayed on the effect display unit 17, while the effect symbols for special symbols are displayed in different arrangements in the symbol columns 26a, 26b, 26c. By doing so, it is determined whether the pachinko machine 10 is started based on the initial value stored in the effect control ROM 65b, or whether the pachinko machine 10 is started in the state before the power is turned off based on various information stored in the backup area. I'm getting it. As described above, the pachinko machine 10 of the embodiment displays at least the special figure effect symbol displayed on the effect display unit 17 when the power is restored due to the power failure generated when the change of the special figure fluctuation display is stopped. It is configured to be controlled by the effect control CPU 65a so that the state is different from that before the power failure occurs.

また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理において、メイン制御CPU60aから変動中電源断コマンド(所定の制御信号)が入力された場合(特図変動表示の変動が行われている途中の電源断に伴う復電の場合)には、演出表示部17に表示する背景画像として復旧中画像を表示する制御コマンドと、各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に、バックアップエリアに記憶した情報に基づいて各種設定が行われたことを示す前記復電図柄として定めた特図用演出図柄を表示する制御コマンドとを表示制御用CPU70aに出力して、演出表示部17の表示状態が変動中復電状態となるよう演出制御CPU65aが制御を実行する(図7(c))。ここで、前記変動中復電状態を示す前記復旧中画像を表示する制御コマンドが入力されることで、前記初期背景画像と異なる表示形態の画像を演出表示部17に表示すると共に、「復電しました」の文字(状態報知情報)と、「そのまま遊技を続けて下さい」の文字(遊技可能報知表示)とを表示するよう構成される。すなわち、復旧中画像では、パチンコ機10の起動時点での状態(バックアップエリアに記憶した情報に基づいて復電したこと)を識別可能に報知する状態報知情報と、遊技が可能であることを報知する遊技可能報知表示とを表示することで、特図変動中の電源断に伴う遊技者の混乱を最小限にし得るようにしている。 Further, the effect control CPU 65a is in the process of inputting a power off command (predetermined control signal) during fluctuation from the main control CPU 60a in the process when the power is turned on for effect control (while the special figure variation display is being changed). In the case of power restoration due to power failure), a control command to display the image being restored as a background image to be displayed on the effect display unit 17 and a stop display area 27 of each symbol sequence 26a, 26b, 26c are used as a backup area. A control command for displaying the special symbol effect symbol defined as the power recovery symbol indicating that various settings have been made based on the stored information is output to the display control CPU 70a, and the display state of the effect display unit 17 is output. The effect control CPU 65a executes the control so that the power is restored during the fluctuation (FIG. 7 (c)). Here, by inputting a control command for displaying the recovering image indicating the changing power recovery state, an image having a display form different from the initial background image is displayed on the effect display unit 17, and "power recovery" is performed. It is configured to display the characters "I did" (status notification information) and the characters "Please continue playing" (game possible notification display). That is, in the image being restored, the state notification information for identifiablely notifying the state at the time of starting the pachinko machine 10 (the power was restored based on the information stored in the backup area) and the notification that the game is possible. By displaying the playable notification display, it is possible to minimize the confusion of the player due to the power failure during the change of the special figure.

ここで、前記復旧中画像は、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われた場合に、別の背景画像に切り替えるよう演出制御CPU65aにより制御することができる。具体的に、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて、特図始動保留情報に基づいて次の特図当り判定が行われることを契機として、演出制御CPU65aが表示制御CPU70aに制御コマンドを出力して復旧中画像から別の背景画像に切り替えるように制御する。すなわち、演出制御CPU65aは、前記変動中電源断コマンドが入力された場合に、前記未経過時間に基づいて特図変動表示が行われる間、前記演出表示部17において復帰表示としての復旧中画像を表示するよう制御している。 Here, in the restored image, the special figure fluctuation display for the unexpired time for which the special figure fluctuation display has not been performed by the time the power is turned off is displayed by the special figure display units 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a. The effect control CPU 65a can control to switch to another background image when the image is broken. Specifically, the special figure variation display for the unexpired time is performed on the special figure display units 50A and 50B, and the next special figure hit determination is performed based on the special figure start hold information. The control CPU 65a outputs a control command to the display control CPU 70a to control the image being restored to be switched to another background image. That is, when the effect power off command is input, the effect control CPU 65a displays the image being restored as the return display on the effect display unit 17 while the special figure variation display is performed based on the unexpired time. It is controlled to display.

演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドが入力されることで、特図当り判定が行われたことを判別することができる。ここで、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドの出力タイミングにおいて、前記確変状態指定コマンドや変短状態指定コマンド等の遊技状態に関する制御コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるようになっており、演出制御CPU65aは、当該確変状態指定コマンドや変短状態指定コマンドに基づいて判別した遊技状態に合わせた適切な背景画像に切り替えるように演出表示部17の表示を制御する。このように、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて次の特図変動表示が行われる場合に、演出表示部17の表示を復旧中画像から切り替えることで、遊技に適した表示演出を行うことが可能となっている。また、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて次の特図変動表示が行われる場合には、特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出表示部17において特図用演出図柄を変動および停止表示するよう演出制御CPU65aが制御する。 The effect control CPU 65a can determine that the special figure hit determination has been performed by inputting the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a. Here, at the output timing of the special figure fluctuation pattern designation command from the main control CPU 60a, control commands related to the game state such as the probability change state designation command and the variation state designation command are input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a controls the display of the effect display unit 17 so as to switch to an appropriate background image according to the game state determined based on the probability change state designation command or the change / short state designation command. In this way, when the special figure variation display for the unexpired time is performed on the special figure display units 50A and 50B and the next special figure variation display is performed, the display of the effect display unit 17 is switched from the image being restored. As a result, it is possible to perform a display effect suitable for the game. Further, when the special figure fluctuation display for the unexpired time is performed by the special figure display units 50A and 50B and the next special figure fluctuation display is performed, the effect display unit 17 is based on the special figure fluctuation pattern designation command. In, the effect control CPU 65a controls so that the effect symbol for special figure is changed and stopped and displayed.

また、演出制御CPU65aは、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた際にメイン制御CPU60aから入力される特図停止指定コマンドに基づいて、前記復旧中画像から別の背景画像に切り替えるよう制御することも可能である。この場合は、特図停止指定コマンドが入力された際に、演出制御CPU65aが表示制御CPU70aに制御コマンドを出力して復旧中画像から初期背景画像に切り替えるように制御する。この構成の場合は、前記未経過時間分の特図変動表示が終了するのに連動して変動中復電状態を示す復旧中画像が表示されないようにできるから、当該復旧中画像が徒に長期間に亘って表示されるのを防ぐことができる。すなわち、メイン制御CPU60aは、前記未経過時間が経過した場合に特図表示部50A,50における特図を停止表示することを示す特図停止指定コマンド(変動停止信号)を演出制御CPU65aに対して出力するよう構成され、当該特図停止指定コマンドが入力された場合に、前記演出表示部17の復旧中画像を非表示とするよう演出制御CPU65aが演出表示部17を制御するよう構成される。 Further, the effect control CPU 65a is recovering based on the special figure stop designation command input from the main control CPU 60a when the special figure variation display for the unexpired time is performed on the special figure display units 50A and 50B. It is also possible to control switching from an image to another background image. In this case, when the special figure stop designation command is input, the effect control CPU 65a outputs a control command to the display control CPU 70a to control the image being restored to be switched to the initial background image. In the case of this configuration, it is possible to prevent the recovering image indicating the changing power recovery state from being displayed in conjunction with the end of the special figure fluctuation display for the unelapsed time, so that the recovering image is extremely long. It can be prevented from being displayed over a period of time. That is, the main control CPU 60a issues a special figure stop designation command (fluctuation stop signal) indicating that the special figure on the special figure display units 50A and 50 is stopped and displayed when the unexpired time elapses to the effect control CPU 65a. It is configured to output, and when the special figure stop designation command is input, the effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 so as to hide the restored image of the effect display unit 17.

なお、復旧中画像から初期背景画像に切り替えた場合には、前述のように、次の特図当り判定が行われることを契機としてメイン制御CPU60aから制御コマンド(特図変動パターン指定コマンドや、確変状態指定コマンドや変短状態指定コマンド等の遊技状態に関する制御コマン)が入力された際に、遊技状態に合わせた適切な背景画像に切り替えるように演出制御CPU65aが演出表示部17の表示を制御するよう構成することができる。すなわち、前記未経過時間分の特図変動表示が終了するのに連動して演出表示部17の表示を復旧中画像から切り替える構成の場合でも、遊技に適した表示演出を行うことが可能である。 When the image being restored is switched to the initial background image, as described above, the control command (special figure fluctuation pattern specification command or probability change) is triggered by the next special figure hit determination. The effect control CPU 65a controls the display of the effect display unit 17 so as to switch to an appropriate background image according to the game state when a control command regarding the game state such as a state specification command or a variable / short state specification command is input. Can be configured as That is, even in the case of a configuration in which the display of the effect display unit 17 is switched from the image being restored in conjunction with the end of the special figure variation display for the unexpired time, it is possible to perform a display effect suitable for the game. ..

また、実施例では、変動中電源断コマンドが入力された場合には、演出制御CPU65aは、演出表示部17において特図用演出図柄を変動表示しないよう制御すると共に、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われた場合に、前記復電図柄としての特図用演出図柄を表示するよう演出制御CPU65aにより制御される。具体的に、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた際にメイン制御CPU60aから入力される特図停止指定コマンドに基づいて、前記復電図柄としての特図用演出図柄を表示するよう制御する。すなわち、変動中復電状態の場合には、前記復旧中画像が表示された状態で特図用演出図柄による変動演出が行われないようにすることで、遊技者の混乱を防止している。なお、前記復旧中画像が表示された状態で特図用演出図柄による変動演出を行うようことも可能であり、この場合は、演出表示部17の表示から図柄変動が行われていることを遊技者に認識させることができる利点がある。また、前記復旧中画像が表示される間、演出表示部17の各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に、前記復電図柄としての特図用演出図柄を停止表示することも可能である。このように、実施例では、特図の変動中時の電源断に伴って復電した場合に、前記復旧中画像や復電図柄を表示することで、演出表示部17の表示形態が電源断の発生前と異なるように演出制御CPU65aが制御している。 Further, in the embodiment, when the power off command is input during fluctuation, the effect control CPU 65a controls the effect display unit 17 so that the effect symbol for special figure is not variablely displayed, and the special figure is displayed by the time the power is turned off. When the special figure fluctuation display for the unexpired time without the fluctuation display is performed by the special figure display units 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a, the special figure effect symbol as the power recovery symbol is performed. Is controlled by the effect control CPU 65a to display. Specifically, based on the special figure stop designation command input from the main control CPU 60a when the special figure variation display for the unelapsed time is performed on the special figure display units 50A and 50B, the power recovery symbol is used. Control to display the special pattern effect symbol. That is, in the case of the power recovery state during fluctuation, the player is prevented from being confused by preventing the fluctuation effect by the special figure effect symbol while the restored image is displayed. In addition, it is also possible to perform a variable effect by the special pattern effect symbol while the restored image is displayed. In this case, it is a game that the symbol is changed from the display of the effect display unit 17. There is an advantage that people can recognize it. Further, while the restored image is displayed, it is also possible to stop and display the special symbol effect symbol as the power recovery symbol in the stop display area 27 of each symbol sequence 26a, 26b, 26c of the effect display unit 17. Is. As described above, in the embodiment, when the power is restored due to the power failure when the special figure is fluctuating, the display form of the effect display unit 17 is changed to the power supply by displaying the restoration image and the restoration symbol. The effect control CPU 65a is controlled so as to be different from that before the occurrence of.

ここで、上記では、特図変動中の電源断に伴う復電の場合における復電図柄としての特図用演出図柄を、特図変動表示の停止時の電源断に伴う復電の場合における復電図柄としての特図用演出図柄(すなわち「5」「7」「3」の図柄組み合わせ)としたが、特図変動表示の変動時の電源断に伴う復電の場合に専用の復電図柄を設定することができる。すなわち、前記特図変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、特図用演出図柄を識別不能な表示形態となるよう演出制御CPU65aが前記演出表示部17の表示を制御するよう構成することができる。具体的には、特図変動中の電源断に伴う復電の場合に、演出表示部17で行われる図柄変動演出に用いられる特図用演出図柄とは異なる図柄を復電図柄として演出表示部17に表示するように演出制御CPU65aにより制御される。この復電図柄としては、文字や図形、任意のキャラクタ等を採用することができる。このように、専用の復電図柄を表示することで、特図変動中の電源断に伴って復電したことを容易に識別することができる。 Here, in the above, the special figure effect symbol as the power recovery symbol in the case of power recovery due to the power failure during the special figure fluctuation display is restored in the case of the power recovery due to the power cut when the special figure fluctuation display is stopped. The special design effect symbol (that is, the combination of "5", "7", and "3" symbols) was used as the electrical symbol, but it is a dedicated power recovery symbol in the case of power recovery due to power failure when the special symbol fluctuation display fluctuates. Can be set. That is, the effect control CPU 65a controls the display of the effect display unit 17 so that the effect symbol for the special figure is in an indistinguishable display form when the power is restored due to the power failure generated during the change of the special figure. Can be configured. Specifically, in the case of power recovery due to power failure during special figure fluctuation, the effect display unit uses a symbol different from the special symbol effect symbol used for the symbol variation effect performed by the effect display unit 17 as a power recovery symbol. It is controlled by the effect control CPU 65a so as to be displayed on 17. Characters, figures, arbitrary characters, and the like can be adopted as the power recovery symbol. In this way, by displaying the dedicated power recovery symbol, it is possible to easily identify that the power has been recovered due to the power failure during the special figure fluctuation.

そして、特図変動中の電源断に伴う復電の場合に補助表示部300に表示する専用の復電図柄を設定した場合に、当該復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた場合には、前記演出表示部17において通常の特図用演出図柄による図柄変動が行われるように演出制御CPU65aが制御するよう構成される。すなわち、復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた場合に、当該復電後のメイン制御CPU60aによる特図当り判定の実行を契機とした特図変動表示の変動時間に、前記演出表示部17での特図用演出図柄の変動および停止表示を同期するように、演出制御CPU65aが表示部17を制御するよう構成される。すなわち、特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が行われていることを識別可能な形態となるように、通常の特図用演出図柄による図柄変動が演出表示部17で行われるようになっている。 Then, when a dedicated power recovery symbol to be displayed on the auxiliary display unit 300 is set in the case of power recovery due to a power failure during the special figure fluctuation, the special figure hit determination is performed by the main control CPU 60a after the power recovery. In this case, the effect control CPU 65a is configured to control the effect display unit 17 so that the symbol is changed by the normal effect symbol for special symbols. That is, when the special figure hit determination is performed by the main control CPU 60a after the power is restored, the effect is set to the fluctuation time of the special figure variation display triggered by the execution of the special figure hit determination by the main control CPU 60a after the power is restored. The effect control CPU 65a is configured to control the display unit 17 so as to synchronize the fluctuation and stop display of the special figure effect symbol on the display unit 17. That is, in order to make it possible to identify that the special figure variation display is being performed on the special figure display units 50A and 50B, the effect display unit 17 is to perform the symbol variation by the normal special figure effect symbol. It has become.

ここで、前記復電図柄としての特図用演出図柄は、前述のように、特図用演出図柄がはずれの組み合わせとなるよう設定されている。すなわち、変動中復電状態では、電源断時の特図変動表示の契機となった特図当り判定の判定結果が大当りおよびはずれの何れの場合も、はずれの組み合わせとなる特図用演出図柄が表示されるようになっている。このため、前記復電図柄としての特図用演出図柄をはずれの組み合わせとすることで、電源断時の特図変動表示の契機となった特図当り判定がはずれの判定結果であるにも関わらず、大当りの図柄組み合わせが表示される不整合を確実に防止できる。また、変動停止時復電状態と変動中復電状態とで復電図柄を共通の図柄にすることで、データ容量の増大化を防ぐことにも寄与する。 Here, the special symbol effect symbol as the power recovery symbol is set so that the special symbol effect symbol is out of alignment as described above. That is, in the power recovery state during fluctuation, the special figure effect symbol that is a combination of misses is displayed regardless of whether the judgment result of the special figure hit judgment that triggered the special figure fluctuation display when the power is turned off is a big hit or a miss. It is supposed to be displayed. For this reason, by combining the special figure effect symbol as the power recovery symbol with the out-of-order combination, the special figure hit judgment that triggered the special figure fluctuation display when the power is turned off is the out-of-order judgment result. However, it is possible to reliably prevent inconsistencies in displaying jackpot symbol combinations. In addition, by making the power recovery symbol common to the power recovery state when the fluctuation is stopped and the power recovery state during the fluctuation, it also contributes to prevent the increase in data capacity.

(演出表示部17における保留表示について)
また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理(初期設定状態、変動停止時復電状態および変動中復電状態の夫々の場合)において、特定の保留数を示す保留表示となるよう演出表示部17の第1および第2の演出用特図保留表示領域201,202の表示を制御する。具体的には、図8、図9に示すように、演出制御CPU65aは、初期起動指定コマンドまたは電源断復帰コマンドが入力された場合に、第1および第2演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を非表示とするように制御コマンドを表示制御用CPU70aに出力する。なお、実施例では、演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を非表示は、各保留数が「0」の場合の保留表示となっている。
(About the hold display in the effect display unit 17)
Further, the effect control CPU 65a is produced so as to display a hold display indicating a specific number of holds in the effect control power-on processing (in the case of the initial setting state, the power recovery state when the fluctuation is stopped, and the power recovery state during fluctuation). Controls the display of the first and second production special figure reservation display areas 201 and 202 of the display unit 17. Specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, when the initial start designation command or the power off / return command is input, the effect control CPU 65a has the first and second effect special figure hold display areas 201, A control command is output to the display control CPU 70a so as to hide the hold display of 202. In the embodiment, the non-display of the hold display of the special figure hold display areas 201 and 202 for production is the hold display when the number of each hold is “0”.

実施例では、前述したメイン制御電源投入時設定処理において、メイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数を特定する制御コマンド(特図保留数指定コマンド)がメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されないよう構成されている。このため、演出制御用電源投入時処理では、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数に関わらず、第1および第2演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を最小の保留数(すなわち「0」)を示すように演出制御CPU65aが制御している。これにより、第1および第2演出用特図保留表示領域201,202の保留表示が、実際にメイン制御RAM60cが記憶する各特図始動保留数情報の保留数を超える矛盾が生じないようにしている。すなわち、演出制御CPU65aは、特図変動中の電源断に伴って復電した場合に、前記演出表示部17における演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を識別不能な表示形態とするよう当該演出表示部17を制御している。 In the embodiment, in the main control power-on setting process described above, the main control command (special figure hold number designation command) for specifying the hold number of the first and second special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c is the main. It is configured so that it is not input from the control CPU 60a to the effect control CPU 65a. Therefore, in the effect control power-on processing, the hold display of the first and second effect special figure hold display areas 201 and 202 is displayed regardless of the hold number of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c. The effect control CPU 65a is controlled so as to indicate the minimum number of holds (that is, "0"). As a result, the hold display of the special figure hold display areas 201 and 202 for the first and second effects does not cause a contradiction that exceeds the hold number of each special figure start hold number information actually stored in the main control RAM 60c. There is. That is, in the effect control CPU 65a, the main control RAM 60c stores the hold display of the effect special figure hold display areas 201 and 202 in the effect display unit 17 when the power is restored due to the power failure during the special figure change. The effect display unit 17 is controlled so that the number of reserved special figure start number information is displayed in an unidentifiable display form.

ここで、前記変動中電源断コマンドが入力された変動中復電状態では、前記演出用特図保留表示領域201,202の保留表示は、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われた場合に、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を表示する保留表示とするように演出制御CPU65aにより制御する。具体的に、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて、特図始動保留数情報に基づいて次の特図当り判定が行われることを契機として、演出制御CPU65aが表示制御CPU70aに制御コマンドを出力して演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を特図始動保留数情報の保留数と一致させるように制御する。ここで、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドの出力タイミングにおいて、特図当り判定を行った後にメイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数を示す第1および第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるようになっており、演出制御CPU65aは、当該特図保留数指定コマンドに基づいて特定される特図始動保留数情報の保留数に合わせた保留表示となるよう演出表示部17の演出用特図保留表示領域201,202を制御するよう構成される。このように、前記演出表示部17の表示が復旧中画像から切り替わる際に、演出表示部17における演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を正確な表示とすることで、特図始動保留数情報の保留数を遊技者が誤認するのを防止することができる。 Here, in the fluctuating power recovery state in which the fluctuating power off command is input, the special figure fluctuation display is not performed in the hold display of the special figure hold display areas 201 and 202 for the effect by the time the power is turned off. When the special figure variation display for the unelapsed time is performed by the special figure display units 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a, the number of reserved special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c is displayed. The effect control CPU 65a controls the display so that it is on hold. Specifically, the special figure variation display for the unexpired time is performed on the special figure display units 50A and 50B, and the next special figure hit determination is performed based on the special figure start pending number information. The effect control CPU 65a outputs a control command to the display control CPU 70a to control the hold display of the effect special figure hold display areas 201 and 202 so as to match the hold number of the special figure start hold number information. Here, at the output timing of the special figure fluctuation pattern designation command from the main control CPU 60a, the first and second special figure start holding number information which is stored in the main control RAM 60c after the special figure hit determination is performed is shown. And the second special figure hold number designation command is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a is the special figure start hold number specified based on the special figure hold number designation command. It is configured to control the effect special figure hold display areas 201 and 202 of the effect display unit 17 so that the hold display is set according to the number of information held. In this way, when the display of the effect display unit 17 is switched from the image being restored, the special figure start by accurately displaying the hold display of the effect special figure hold display areas 201 and 202 in the effect display unit 17. It is possible to prevent the player from misidentifying the number of held numbers of the held number information.

また、実施例の前記演出用特図保留表示領域201,202の保留表示は、前記未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われる間に、前記第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機(復電後に特図当り判定が行われていない状態で所定の条件が成立した場合)として、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を表示する保留表示とするように演出制御CPU65aにより制御する。具体的に、前記第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機として第1または第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるよう構成されており、演出制御CPU65aは、当該特図保留数指定コマンドに基づいて特定される特図始動保留数情報の保留数に合わせた保留表示となるよう演出表示部17の演出用特図保留表示領域201,202を制御するよう構成される。すなわち、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記第1始動入賞部31への入賞があった場合には、当該入賞を契機として更新された第1特図始動保留数情報の保留数を示す第1特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力され、これに基づいて第1演出用特図保留表示領域201の保留表示が第1特図始動保留数情報の保留数と一致するように制御される。また、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記第2始動入賞部32への入賞があった場合には、当該入賞を契機として更新された第2特図始動保留数情報の保留数を示す第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力され、これに基づいて第2演出用特図保留表示領域202の保留表示が第2特図始動保留数情報の保留数と一致するように制御される。すなわち、特図当り判定手段による判定が行われる前に前記メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を演出用特図保留表示領域201,202で表示するよう演出制御CPU65aが制御する。このように、第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機として、対応する演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を正確な表示にすることで、復旧中画像が表示された状態であっても第1または第2始動入賞部31,32への入賞が有効であることを遊技者に認識させることができ、復旧中画像が表示された状態で遊技を継続することへの不信感を生じさせないようにすることができる。また、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記第1および第2始動入賞部31の何れかへの入賞があった場合に、メイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数の夫々に対応した特図保留数指定コマンド(第1および第2特図保留数指定コマンド)を演出制御CPU65aに入力するようにしてもよい。この場合は、第1または第2始動入賞部31,32の何れかへパチンコ球が入賞することを契機として、各演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を正確な表示にすることができる。 Further, in the hold display of the special figure hold display areas 201 and 202 for the effect of the embodiment, the special figure variation display for the unelapsed time is performed by the special figure display units 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a. In the meantime, when the pachinko ball wins a prize in the first or second starting winning units 31, 32 (when a predetermined condition is satisfied in a state where the special figure hit determination is not performed after the power is restored), the main The effect control CPU 65a controls so that the hold display displays the hold number of the special figure start hold number information stored in the control RAM 60c. Specifically, the first or second special figure hold number designation command is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a when the pachinko ball wins the first or second start winning units 31, 32. The effect control CPU 65a is configured to hold the effect display unit 17 for the effect so that the effect control CPU 65a displays the hold according to the number of hold items of the special figure start hold number information specified based on the special figure hold number designation command. It is configured to control the display areas 201 and 202. That is, if there is a prize in the first start winning unit 31 while the special figure variation display for the unelapsed time is being performed, the first special figure start updated with the winning as an opportunity. The first special figure hold number designation command indicating the hold number of the hold number information is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and based on this, the hold display of the first effect special figure hold display area 201 is the first special figure. The start hold number is controlled to match the hold number of the information. In addition, if there is a prize in the second start winning section 32 while the special figure variation display for the unelapsed time is being performed, the second special figure start updated with the winning as an opportunity. The second special figure hold number designation command indicating the hold number of the hold number information is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and based on this, the hold display of the second special figure hold display area 202 for the second effect is the second special figure. The start hold number is controlled to match the hold number of the information. That is, the effect control CPU 65a controls to display the hold number of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c in the special figure hold display areas 201 and 202 for effect before the determination by the special figure hit determination means is performed. To do. In this way, when the pachinko ball wins a prize in the first or second starting winning units 31, 32, the holding display of the corresponding special figure holding display areas 201 and 202 for directing is accurately displayed. Even when the image being restored is displayed, the player can be made to recognize that the winning of the first or second starting winning units 31 and 32 is valid, and the image being restored is displayed. It is possible to prevent distrust of continuing the game. Further, if any of the first and second start winning units 31 is awarded while the special figure variation display for the unexpired time is being performed, the first control RAM 60c stores the first. And the special figure hold number designation command (the first and second special figure hold number designation commands) corresponding to each of the hold number of the second special figure start hold number information may be input to the effect control CPU 65a. In this case, when the pachinko ball wins a prize in either the first or second start winning section 31, 32, the hold display of the special figure hold display areas 201, 202 for each production is accurately displayed. Can be done.

ここで、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記始動入賞部31,32への入賞があった場合に、前述のように当該未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた後に、前記演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を、当該入賞を加味して更新された特図始動保留数情報の保留数を表示するように演出制御CPU65aにより制御してもよい。なお、前記未経過時間分の特図変動表示が終了した後に次の特図当り判定が行われることを契機として演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を特図始動保留数情報の保留数と一致させる場合には、入賞に伴う保留数の加算分と、特図当り判定の実行に伴う保留数の減算分とを加味して更新された特図始動保留数情報の保留数を特定する特図保留数指定コマンド(第1および第2特図保留数指定コマンド)を演出制御CPU65aに入力するよう構成される。このように、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた後に、前記演出用特図保留表示領域201,202の保留表示をメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数と一致させる場合には、変動中復電状態(復旧中画像が表示された状態)と、変動中復電状態から通常の遊技演出が行われる復帰状態とで、明確に区別することができる。すなわち、この構成では、前記演出制御CPU65aは、復電後に特図当り判定が行われていない状態で始動入賞部31,32への入賞があった場合に、前記演出用特図保留表示領域201,202の保留表示を、特図当り判定手段による判定が行われるまでの間、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を識別不能な形態とするとうよう制御すると共に、当該始動入賞部31,32への入賞があった後に特図当り判定が行われることを契機として、当該判定後にメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を演出用特図保留表示領域201,202で表示するように制御している。 Here, if there is a prize in the starting winning units 31 and 32 while the special figure variation display for the unexpired time is being performed, the special figure variation for the unexpired time is as described above. After the display is performed on the special figure display units 50A and 50B, the hold display of the special figure hold display areas 201 and 202 for the production is displayed, and the hold number of the special figure start hold number information updated in consideration of the prize is displayed. It may be controlled by the effect control CPU 65a so as to be displayed. In addition, when the next special figure hit determination is performed after the special figure variation display for the unexpired time is completed, the hold display of the special figure hold display areas 201 and 202 for production is displayed in the special figure start hold number information. When matching with the number of holds, the number of holds of the special figure start hold number information updated by adding the amount of addition of the number of holds due to winning and the amount of subtraction of the number of holds due to the execution of the special figure hit judgment is added. It is configured to input the specified special figure hold number designation command (first and second special figure hold number designation commands) to the effect control CPU 65a. In this way, after the special figure variation display for the unexpired time is performed by the special figure display units 50A and 50B, the main control RAM 60c stores the hold display of the special figure hold display areas 201 and 202 for the effect. Figure When matching with the number of held start count information, there are two states: the variable power recovery state (the state in which the image being restored is displayed) and the recovery state in which the normal game effect is performed from the variable power recovery state. It can be clearly distinguished. That is, in this configuration, the effect control CPU 65a receives a prize in the start winning units 31 and 32 in a state where the special figure hit determination is not performed after the power is restored, and the effect special figure hold display area 201 The hold display of, 202 is controlled so that the hold number of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c is in an indistinguishable form until the judgment by the special figure hit determination means is performed. When the special figure hit determination is performed after the start winning units 31 and 32 have been won, the number of reserved special figure start hold information stored in the main control RAM 60c after the determination is displayed as a special figure hold display for production. It is controlled to be displayed in the areas 201 and 202.

(演出表示部17における普図用演出図柄について)
また、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aから初期起動指定コマンドおよび電源断復帰コマンドが入力された場合には、演出制御ROM70bに記憶されている初期値に基づき演出表示部17の普図変動演出用表示領域205の表示状態が初期設定状態となるように制御コマンドを表示制御用CPU70aに出力すると共に、演出制御ROM70bに記憶されている初期値に基づいて各種設定を行ってパチンコ機10を起動させる。具体的に、図11に示すように、演出表示部17の普図変動演出用表示領域205に初期図柄として定めた普図用演出図柄を表示する制御コマンドを表示制御用CPU70aに出力して、演出表示部17における普図変動演出用表示領域205に初期図柄としての普図用演出図柄が表示されるよう演出制御CPU65aが制御を実行する。実施例では、普図変動演出用表示領域205に表示する初期図柄の普図用演出図柄として普図はずれを示す「−」が定められている。従って、初期起動指定コマンドが入力された場合や、電源断時に特図変動あるいは普図変動表示が行われていたか否かに関わらず電源断復帰コマンドが入力された場合には、演出制御CPU65aの制御に基づいて、演出表示部17の普図変動演出用表示領域205に同じ普図用演出図柄を表示するよう表示制御CPU70aが演出表示部17の表示を制御する。なお、演出制御CPU65aは、演出表示部17における各図柄列26a,26b,26cの停止表示領域27に特図用演出図柄を表示するタイミングに合わせて普図変動演出用表示領域205に普図用演出図柄を表示するよう構成されている。
(Regarding the production pattern for the general drawing in the production display unit 17)
Further, when the initial start designation command and the power off / return command are input from the main control CPU 60a in the effect control power-on processing, the effect display unit 17 is based on the initial values stored in the effect control ROM 70b. A control command is output to the display control CPU 70a so that the display state of the variable effect display area 205 becomes the initial setting state, and various settings are made based on the initial values stored in the effect control ROM 70b to make the pachinko machine 10 To start. Specifically, as shown in FIG. 11, a control command for displaying the normal figure effect symbol defined as the initial symbol in the normal figure variation effect display area 205 of the effect display unit 17 is output to the display control CPU 70a. The effect control CPU 65a executes control so that the effect symbol for the normal figure as the initial symbol is displayed in the display area 205 for the effect of changing the normal figure in the effect display unit 17. In the embodiment, "-" indicating the deviation of the normal figure is defined as the normal figure effect symbol of the initial symbol to be displayed in the display area 205 for the normal figure variation effect. Therefore, when the initial start designation command is input, or when the power off / return command is input regardless of whether the special figure fluctuation or the normal figure fluctuation display is performed when the power is turned off, the effect control CPU 65a Based on the control, the display control CPU 70a controls the display of the effect display unit 17 so that the same ordinary figure effect symbol is displayed in the display area 205 for the effect display unit 17. In addition, the effect control CPU 65a is used for the normal figure variation effect display area 205 in accordance with the timing of displaying the special figure effect symbol in the stop display area 27 of each symbol sequence 26a, 26b, 26c in the effect display unit 17. It is configured to display a production pattern.

(補助表示部300の表示状態について)
演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aから初期起動指定コマンドが入力された場合には、演出制御ROM70bに記憶されている初期値に基づき補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305の表示状態が初期設定状態となるように制御する。具体的に、実施例では、図8、図9に示すように、初期起動指定コマンドが入力された場合に、前記補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を所定の表示形態とするよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。実施例では、補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を消灯状態(非表示状態)とするよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。ここで、前述のように、特図変動補助表示部301,302において、当り表示とは異なる発光色(例えば青色)で点灯することではずれ表示としての特図補助図柄を表示する構成とする場合は、復電時における特図変動補助表示部301,302の消灯状態が、当該はずれ表示としての特図補助図柄と異なる表示形態となっている。また、特図変動補助表示部301,302を消灯(非表示)とすることではずれ表示としての特図補助図柄を表示する構成とする場合は、復電時における特図変動補助表示部301,302の消灯状態が、当該はずれ表示としての特図補助図柄と同じ表示形態となる。ここで、特図保留補助表示部303,304の消灯状態は、第1および第2特図始動保留数情報の保留数が「0」または当該保留数を特定できない状態であることを表示する状態である。この一方で、普図変動補助表示部305の消灯状態は、普図補助図柄として設定された当りまたははずれの表示形態とは異なる表示形態となっている。このように、従って、前記補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を消灯状態とすることで、パチンコ機10へ電源投入が行われた状態であることを、当該補助表示部300の表示状態から識別し得るようになっている。
(About the display state of the auxiliary display unit 300)
When the initial start designation command is input from the main control CPU 60a in the effect control power-on processing, the effect control CPU 65a has each display unit 301 of the auxiliary display unit 300 based on the initial value stored in the effect control ROM 70b. , 302,303,304,305 are controlled so as to be the initial setting state. Specifically, in the embodiment, as shown in FIGS. 8 and 9, when the initial start designation command is input, each display unit 301, 302, 303, 304, 305 of the auxiliary display unit 300 is designated. The effect control CPU 65a controls the display form. In the embodiment, the effect control CPU 65a controls each display unit 301, 302, 303, 304, 305 of the auxiliary display unit 300 to be in a light-off state (non-display state). Here, as described above, in the case where the special figure variation auxiliary display units 301 and 302 are configured to display the special figure auxiliary symbol as a shift display by lighting in a light emitting color (for example, blue) different from the hit display. Is a display form in which the special figure variation auxiliary display units 301 and 302 are turned off at the time of power recovery, which is different from the special figure auxiliary symbol as the off display. Further, if the special figure variation auxiliary display unit 301, 302 is turned off (non-display) to display the special figure auxiliary symbol as a misalignment display, the special figure change auxiliary display unit 301, The extinguished state of 302 has the same display form as the special figure auxiliary symbol as the off display. Here, the off state of the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 is a state indicating that the hold number of the first and second special figure start hold number information is "0" or that the hold number cannot be specified. Is. On the other hand, the extinguished state of the normal figure fluctuation auxiliary display unit 305 is a display form different from the hit or miss display form set as the normal figure auxiliary symbol. As described above, therefore, by turning off the display units 301, 302, 303, 304, 305 of the auxiliary display unit 300, the pachinko machine 10 is in a state where the power is turned on. It can be identified from the display state of the display unit 300.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、前述のように、前記特図当り判定の判定がはずれの判定結果である場合に、演出表示部17に表示可能な特図用演出図柄によるはずれ表示(図柄の組み合わせ)としての表示形態が異なる複数の表示が設定されると共に、補助表示部300に表示可能な特図補助図柄によるはずれ表示として少なくとも1つの表示形態(すなわち消灯)が設定されている。そして、特図変動表示の停止中に発生した電源断(停止時電源断)に伴って復電した場合に前記メイン制御基板60を初期状態から作動させる場合(RAMクリアの場合)に演出表示部17に表示する特図用演出図柄によるはずれ表示(前述した「3」「7」「5」の特図用演出図柄の組み合わせ)と、特図変動表示の変動中に発生した電源断(変動中電源断)に伴って復電した場合に演出表示部17に表示する特図用演出図柄によるはずれ表示(前述した「5」「7」「3」の特図用演出図柄の組み合わせ)とが異なる表示態様となるよう構成される一方で、当該停止時電源断に補助表示部300に表示する特図補助図柄のはずれ表示と、変動中電源断に補助表示部300に表示する特図補助図柄の表示形態が同じ状態(消灯状態)となるよう構成されている。 That is, as described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination of the special figure hit determination is the result of the deviation determination, the pachinko machine 10 can display the special figure effect symbol that can be displayed on the effect display unit 17 (design). A plurality of displays having different display forms as (combinations of) are set, and at least one display form (that is, extinguished) is set as an out-of-order display by the special figure auxiliary symbol that can be displayed on the auxiliary display unit 300. Then, when the main control board 60 is operated from the initial state (in the case of RAM clear) when the power is restored due to the power off (power off when stopped) that occurs while the special figure fluctuation display is stopped, the effect display unit The out-of-order display (combination of the above-mentioned "3", "7", and "5" special figure effect symbols) displayed on 17 and the power off (during fluctuation) that occurred during the change of the special figure change display. It is different from the out-of-order display (combination of the above-mentioned "5", "7", and "3" special pattern effect symbols) displayed on the effect display unit 17 when the power is restored due to the power failure). While the display mode is configured, the special figure auxiliary symbol displayed on the auxiliary display unit 300 when the power is turned off at the time of stop and the special figure auxiliary symbol displayed on the auxiliary display unit 300 when the power is turned off during fluctuation are displayed. The display form is configured to be in the same state (light-off state).

また、変動中電源断コマンドが入力された場合(特図変動中に発生した電源断に伴う復電の場合)には、電源断前に行われていた補助特図変動表示が、電源断後に復電した際には行われていない状態となる。すなわち、実施例のパチンコ機10では、特図変動中に発生した電源断に伴って復電した場合には、当該電源断の発生前に定めた特図変動時間の内の未経過時間に基づいて特図変動表示を行うようメイン制御CPU60aが前記特図表示部50A,50の表示を制御すると共に、前記特図用演出図柄および特図補助図柄の表示状態が当該電源断の発生前と異なるよう演出制御CPU65aが演出表示部17および補助表示部300の表示を制御している。 In addition, when the power off command is input during fluctuation (in the case of power recovery due to power failure that occurred during special figure fluctuation), the auxiliary special figure fluctuation display that was performed before power off is displayed after power off. When the power is restored, it will be in a state where it has not been performed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the power is restored due to the power failure that occurred during the special figure fluctuation, it is based on the unexpired time within the special figure fluctuation time determined before the occurrence of the power cut. The main control CPU 60a controls the display of the special figure display units 50A and 50 so as to display the special figure variation, and the display state of the special figure effect symbol and the special figure auxiliary symbol is different from that before the power failure occurs. The effect control CPU 65a controls the display of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300.

また、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理においてメイン制御CPU60aから電源断復帰コマンドが入力された場合も同様に、演出制御ROM70bに記憶されている初期値に基づき補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305の表示状態が初期設定状態となるように制御する。実施例では、図8に示すように、初期起動指定コマンドが入力された場合に、前記補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を消灯状態とするよう演出制御CPU65aが制御するようになっている。従って、前記補助表示部300の各表示部301,302,303,304,305を消灯状態とすることで、少なくとも一部の表示部(普図変動補助表示部305)の表示状態を通常の表示形態と異な螺背手、パチンコ機10へ電源投入が行われた状態であることを、当該補助表示部300の表示状態から識別し得るようになっている。このように、実施例の演出制御CPU65aは、初期起動指定コマンドが入力された場合と、電源断復帰コマンドが入力された場合とで、演出表示部17の表示状態が異なった状態となるよう制御する一方で、各場合において補助表示部300の表示状態が同じ状態となるよう制御している。 Further, in the effect control CPU 65a, similarly, when a power off / return command is input from the main control CPU 60a in the effect control power-on processing, each of the auxiliary display units 300 is based on the initial value stored in the effect control ROM 70b. The display state of the display units 301, 302, 303, 304, 305 is controlled to be the initial setting state. In the embodiment, as shown in FIG. 8, the effect control CPU 65a turns off the display units 301, 302, 303, 304, 305 of the auxiliary display unit 300 when the initial start designation command is input. It is designed to be controlled. Therefore, by turning off each of the display units 301, 302, 303, 304, 305 of the auxiliary display unit 300, the display state of at least a part of the display units (normal figure fluctuation auxiliary display unit 305) is displayed normally. It is possible to identify from the display state of the auxiliary display unit 300 that the power is turned on to the pachinko machine 10 with a screw back hand different from the form. In this way, the effect control CPU 65a of the embodiment controls so that the display state of the effect display unit 17 is different depending on whether the initial start designation command is input or the power off / return command is input. On the other hand, in each case, the display state of the auxiliary display unit 300 is controlled to be the same.

また、前記演出制御CPU65aは、変動中電源断コマンドが入力された場合に、前記演出表示部17の特図用演出図柄と同様に、前記未経過時間分の特図変動表示が行われるまでの間、補助表示部300において特図補助図柄を変動表示しないよう制御する。すなわち、変動中復電状態の場合には、前記復旧中画像が表示された状態で特図補助図柄による変動演出が行われないようにすることで、遊技者の混乱を防止している。そして、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて次の特図変動表示が行われる場合には、特図変動パターン指定コマンドに基づいて補助表示部300において特図補助図柄を変動および停止表示するよう演出制御CPU65aが制御する。すなわち、特図変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、当該復電後のメイン制御CPU60aによる特図当り判定の実行を契機とした特図変動表示の変動時間に、前記演出表示部17での特図用演出図柄および補助表示部300での特図補助図柄の変動および停止表示を同期するように、演出制御CPU65aが各表示部17,300を制御するよう構成されている。 Further, when the power supply cutoff command is input during the fluctuation, the effect control CPU 65a until the special figure variation display for the unelapsed time is performed in the same manner as the special figure effect symbol of the effect display unit 17. During that time, the auxiliary display unit 300 controls so that the special figure auxiliary symbol is not displayed in a variable manner. That is, in the case of the power recovery state during fluctuation, the player is prevented from being confused by preventing the fluctuation effect by the special figure auxiliary symbol while the image being restored is displayed. Then, when the special figure fluctuation display for the unexpired time is performed by the special figure display units 50A and 50B and the next special figure fluctuation display is performed, the auxiliary display unit 300 is based on the special figure fluctuation pattern designation command. The effect control CPU 65a controls so that the special figure auxiliary symbol is changed and stopped and displayed. That is, when the power is restored due to the power failure that occurs during the special figure fluctuation, the effect is set to the fluctuation time of the special figure fluctuation display triggered by the execution of the special figure hit determination by the main control CPU 60a after the power restoration. The effect control CPU 65a is configured to control each of the display units 17, 300 so as to synchronize the fluctuation and stop display of the special figure auxiliary symbol on the display unit 17 and the special figure auxiliary symbol on the auxiliary display unit 300. ..

ここで、上記では、特図変動中の電源断に伴う復電の場合における復電図柄としての特図補助図柄を、特図変動表示の停止時の電源断に伴う復電の場合における復電図柄としての特図補助図柄(すなわち消灯状態)と同じ形態としたが、特図変動表示の変動時の電源断に伴う復電の場合に専用の復電図柄を設定することができる。すなわち、前記特図変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、特図補助図柄を識別不能な表示形態となるよう演出制御CPU65aが前記補助表示部300の表示を制御するよう構成することができる。具体的には、特図変動中の電源断に伴う復電の場合に、補助表示部300で行われる補助特図変動表示に用いられる特図補助図柄とは異なる図柄を復電図柄として補助表示部300に表示するように演出制御CPU65aにより制御される。この復電図柄としては、特図変動補助表示部301,302のLEDを補助特図変動表示において発光しない色彩で発光するようにしたり、補助特図変動表示での点滅と点滅の間隔やパターンを異ならせ、当該LEDの色彩や点滅形態を、特図変動中の電源断に伴う復電の場合に補助表示部300に表示する復電図柄とすることができる。なお、特図変動補助表示部301,302として演出表示部17のように液晶表示装置やドットマトリックス式の表示装置等を採用した場合は、色彩や点滅形態以外の文字や記号、キャラクタ等を補助表示部300に表示する復電図柄とすることができる。このように、専用の復電図柄を表示することで、特図変動中の電源断に伴って復電したことを容易に識別することができる。更に、演出表示部17および補助表示部300の夫々に対して、特図変動中の電源断に伴う復電の場合に表示する専用の復電図柄を設定することで、特図変動中の電源断に伴って復電したことをより一層判別し易くできる利点がある。 Here, in the above, the special figure auxiliary symbol as the power recovery symbol in the case of power recovery due to the power failure during the special figure fluctuation is referred to as the power recovery in the case of the power recovery due to the power failure when the special figure fluctuation display is stopped. It has the same form as the special symbol auxiliary symbol (that is, in the off state) as a symbol, but a dedicated power recovery symbol can be set in the case of power recovery due to a power failure when the special symbol fluctuation display fluctuates. That is, the effect control CPU 65a controls the display of the auxiliary display unit 300 so that the special figure auxiliary symbol is displayed in an indistinguishable display form when the power is restored due to the power failure generated during the special figure fluctuation. can do. Specifically, in the case of power recovery due to a power failure during special figure fluctuation, a symbol different from the special symbol auxiliary symbol used for the auxiliary special figure fluctuation display performed by the auxiliary display unit 300 is displayed as a power recovery symbol. It is controlled by the effect control CPU 65a so as to be displayed on the unit 300. As this power recovery symbol, the LEDs of the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 are set to emit light in a color that does not emit light in the auxiliary special figure fluctuation display, and the blinking interval and pattern in the auxiliary special figure fluctuation display are set. Differently, the color and blinking form of the LED can be set as a power recovery symbol to be displayed on the auxiliary display unit 300 in the case of power recovery due to power failure during special figure fluctuation. When a liquid crystal display device, a dot matrix type display device, or the like is used as the special figure fluctuation auxiliary display units 301 and 302 as in the effect display unit 17, characters, symbols, characters, etc. other than the color and blinking form are assisted. It can be a power recovery symbol to be displayed on the display unit 300. In this way, by displaying the dedicated power recovery symbol, it is possible to easily identify that the power has been recovered due to the power failure during the special figure fluctuation. Further, by setting a dedicated power recovery symbol to be displayed for each of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 in the case of power recovery due to power failure during the special figure fluctuation, the power supply during the special figure fluctuation is set. There is an advantage that it is possible to further easily determine that the power has been restored due to the disconnection.

特図変動中の電源断に伴う復電の場合に補助表示部300に表示する専用の復電図柄を設定した場合に、当該復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた場合には、前記補助表示部300において通常の特図補助図柄による補助特図変動表示を行うように演出制御CPU65aが制御するよう構成される。すなわち、復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた場合に、当該復電後のメイン制御CPU60aによる特図当り判定の実行を契機とした特図変動表示の変動時間に、前記演出表示部17での特図用演出図柄および補助表示部300での特図補助図柄の変動および停止表示を同期するように、演出制御CPU65aが各表示部17,300を制御するよう構成される。すなわち、演出表示部17にいて特図用演出図柄が変動していることを識別可能な形態となるように、通常の特図補助図柄による補助特図変動表示が補助表示部300で行われるようになっている。 When a dedicated power recovery symbol to be displayed on the auxiliary display unit 300 is set in the case of power recovery due to power failure during special figure fluctuation, and when the special figure hit determination is performed by the main control CPU 60a after the power recovery. Is configured to be controlled by the effect control CPU 65a so that the auxiliary display unit 300 performs the auxiliary special figure variation display by the normal special figure auxiliary symbol. That is, when the special figure hit determination is performed by the main control CPU 60a after the power is restored, the effect is set to the fluctuation time of the special figure variation display triggered by the execution of the special figure hit determination by the main control CPU 60a after the power is restored. The effect control CPU 65a is configured to control each of the display units 17, 300 so as to synchronize the fluctuation and stop display of the special figure auxiliary symbol on the display unit 17 and the special figure auxiliary symbol on the auxiliary display unit 300. That is, the auxiliary special figure variation display by the normal special figure auxiliary symbol is performed on the auxiliary display unit 300 so that the effect display unit 17 can identify that the special figure effect symbol is fluctuating. It has become.

そして、演出制御CPU65aは、演出制御用電源投入時処理(初期設定状態、変動停止時復電状態および変動中復電状態の夫々の場合)において、特定の保留数を示す保留表示となるよう補助表示部300の第1および第2の特図保留補助表示部303,304の表示を制御する。具体的には、演出制御CPU65aは、各特図保留補助表示部303,304の保留表示を保留数が「0」の場合の保留表示とするように制御する。すなわち、実施例では、演出制御用電源投入時処理では、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数に関わらず、特図保留補助表示部303,304の保留表示を最小の保留数(すなわち「0」)を示すように演出制御CPU65aが制御している。これにより、特図保留補助表示部303,304の保留表示が、実際にメイン制御RAM60cが記憶する各特図始動保留数情報の保留数を超える矛盾が生じないようにしている。すなわち、演出制御CPU65aは、特図変動中の電源断に伴って復電した場合に、前記補助表示部300における特図保留補助表示部303,304の保留表示を、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を識別不能な表示形態とするよう当該演出表示部17を制御している。 Then, the effect control CPU 65a assists the effect control CPU 65a to display a hold display indicating a specific number of holds in the effect control power-on processing (in the case of the initial setting state, the power recovery state when the fluctuation is stopped, and the power recovery state during fluctuation). Controls the display of the first and second special figure holding auxiliary display units 303 and 304 of the display unit 300. Specifically, the effect control CPU 65a controls the hold display of each special figure hold auxiliary display unit 303, 304 so as to be a hold display when the number of holds is “0”. That is, in the embodiment, in the effect control power-on processing, the hold display of the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 is held to the minimum regardless of the hold number of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c. The effect control CPU 65a controls so as to indicate a number (that is, "0"). As a result, the hold display of the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 does not cause a contradiction that exceeds the hold number of each special figure start hold number information actually stored in the main control RAM 60c. That is, in the effect control CPU 65a, the main control RAM 60c stores the hold display of the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 in the auxiliary display unit 300 when the power is restored due to the power failure during the special figure change. FIG. The effect display unit 17 is controlled so that the number of hold of start hold number information is displayed in an unidentifiable display form.

また、前記変動中電源断コマンドが入力された変動中復電状態では、前記特図保留補助表示部303,304の保留表示は、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われた場合に、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を表示する保留表示とするように演出制御CPU65aにより制御される。具体的に、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われて、特図始動保留数情報に基づいて次の特図当り判定が行われることを契機として、演出制御CPU65aが特図保留補助表示部303,304の保留表示を特図始動保留数情報の保留数と一致させるように制御する。ここで、メイン制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドの出力タイミングにおいて、特図当り判定を行った後にメイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数を示す第1および第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるようになっており、演出制御CPU65aは、当該特図保留数指定コマンドに基づいて特定される特図始動保留数情報の保留数に合わせた保留表示となるよう演出表示部17の特図保留補助表示部303,304を制御するよう構成される。このように、前記演出表示部17の表示が復旧中画像から切り替わる際に、演出表示部17における特図保留補助表示部303,304の保留表示を正確な表示とすることで、特図始動保留数情報の保留数を遊技者が誤認するのを防止することができる。 Further, in the fluctuating power recovery state in which the fluctuating power off command is input, the hold display of the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 has not been displayed until the power is turned off. When the special figure variation display for the time is performed by the special figure display units 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a, the hold display for displaying the hold number of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c. It is controlled by the effect control CPU 65a so as to be. Specifically, the special figure variation display for the unexpired time is performed on the special figure display units 50A and 50B, and the next special figure hit determination is performed based on the special figure start pending number information. The effect control CPU 65a controls the hold display of the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 so as to match the hold number of the special figure start hold number information. Here, at the output timing of the special figure fluctuation pattern designation command from the main control CPU 60a, the first and second special figure start holding number information which is stored in the main control RAM 60c after the special figure hit determination is performed is shown. And the second special figure hold number designation command is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a is the special figure start hold number specified based on the special figure hold number designation command. It is configured to control the special figure holding auxiliary display units 303 and 304 of the effect display unit 17 so that the holding display is set according to the number of information held. In this way, when the display of the effect display unit 17 is switched from the image being restored, the hold display of the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 in the effect display unit 17 is set to an accurate display, so that the special figure start hold is held. It is possible to prevent the player from misidentifying the reserved number of the numerical information.

また、実施例の前記特図保留補助表示部303,304の保留表示は、前記未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われる間に、前記第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機(復電後に特図当り判定が行われていない状態で所定の条件が成立した場合)として、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を識別可能に表示する保留表示とするように演出制御CPU65aにより制御する。具体的に、前記第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機として第1または第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力されるよう構成されており、演出制御CPU65aは、当該特図保留数指定コマンドに基づいて特定される特図始動保留数情報の保留数に合わせた保留表示となるよう演出表示部17の特図保留補助表示部303,304を制御するよう構成される。すなわち、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記第1始動入賞部31への入賞があった場合には、当該入賞を契機として更新された第1特図始動保留数情報の保留数を示す第1特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力され、これに基づいて第1特図保留補助表示部303の保留表示が第1特図始動保留数情報の保留数と一致するように制御される。また、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記第2始動入賞部32への入賞があった場合には、当該入賞を契機として更新された第2特図始動保留数情報の保留数を示す第2特図保留数指定コマンドがメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力され、これに基づいて第2特図保留補助表示部304の保留表示が第2特図始動保留数情報の保留数と一致するように制御される。すなわち、特図当り判定手段による判定が行われる前に前記メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を特図保留補助表示部303,304で表示するよう演出制御CPU65aが制御する。 Further, in the hold display of the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 of the embodiment, while the special figure variation display for the unelapsed time is performed by the special figure display units 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a. In addition, the main control is triggered by the pachinko ball winning the first or second starting winning units 31, 32 (when a predetermined condition is satisfied in a state where the special figure hit determination is not performed after the power is restored). The effect control CPU 65a controls so that the hold number of the special figure start hold number information stored in the RAM 60c is displayed in an identifiable manner. Specifically, the first or second special figure hold number designation command is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a when the pachinko ball wins the first or second start winning units 31, 32. The effect control CPU 65a is configured to display the special figure hold auxiliary display of the effect display unit 17 so as to display the hold according to the hold number of the special figure start hold number information specified based on the special figure hold number designation command. It is configured to control units 303 and 304. That is, if there is a prize in the first start winning unit 31 while the special figure variation display for the unelapsed time is being performed, the first special figure start updated with the winning as an opportunity. The first special figure hold number designation command indicating the hold number of the hold number information is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and based on this, the hold display of the first special figure hold auxiliary display unit 303 starts the first special figure. The number of holds The information is controlled to match the number of holds. In addition, if there is a prize in the second start winning section 32 while the special figure variation display for the unelapsed time is being performed, the second special figure start updated with the winning as an opportunity. The second special figure hold number designation command indicating the hold number of the hold number information is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and based on this, the hold display of the second special figure hold auxiliary display unit 304 starts the second special figure. The number of holds The information is controlled to match the number of holds. That is, the effect control CPU 65a controls the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 to display the hold number of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c before the determination by the special figure hit determination means is performed. ..

このように、第1または第2始動入賞部31,32へパチンコ球が入賞することを契機として、対応する特図保留補助表示部303,304の保留表示を正確な表示にすることで、復旧中画像が表示された状態であっても第1または第2始動入賞部31,32への入賞が有効であることを遊技者に認識させることができ、復旧中画像が表示された状態で遊技を継続することへの不信感を生じさせないようにすることができる。また、前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記第1および第2始動入賞部31の何れかへの入賞があった場合に、メイン制御RAM60cが記憶する第1および第2特図始動保留数情報の保留数の夫々に対応した特図保留数指定コマンド(第1および第2特図保留数指定コマンド)を演出制御CPU65aに入力するようにしてもよい。この場合は、第1または第2始動入賞部31,32の何れかへパチンコ球が入賞することを契機として、各特図保留補助表示部303,304の保留表示を正確な表示にすることができる。 In this way, when the pachinko ball wins the first or second starting winning units 31, 32, the holding display of the corresponding special figure holding auxiliary display units 303, 304 is set to an accurate display for recovery. Even when the medium image is displayed, the player can be made to recognize that the winning of the first or second starting winning units 31, 32 is valid, and the game is played with the recovering image displayed. It is possible to prevent distrust of continuing the above. Further, if any of the first and second start winning units 31 is awarded while the special figure variation display for the unexpired time is being performed, the first control RAM 60c stores the first. And the special figure hold number designation command (the first and second special figure hold number designation commands) corresponding to each of the hold number of the second special figure start hold number information may be input to the effect control CPU 65a. In this case, when the pachinko ball wins a prize in either the first or second starting winning units 31, 32, the holding display of each special figure holding auxiliary display unit 303, 304 can be accurately displayed. it can.

前記未経過時間分の特図変動表示が行われている間に、前記始動入賞部31,32への入賞があった場合に、前述のように当該未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた後に、前記特図保留補助表示部303,304の保留表示を、当該入賞を加味して更新された特図始動保留数情報の保留数を表示するように演出制御CPU65aにより制御してもよい。なお、前記未経過時間分の特図変動表示が終了した後に次の特図当り判定が行われることを契機として特図保留補助表示部303,304の保留表示を特図始動保留数情報の保留数と一致させる場合には、入賞に伴う保留数の加算分と、特図当り判定の実行に伴う保留数の減算分とを加味して更新された特図始動保留数情報の保留数を特定する特図保留数指定コマンド(第1および第2特図保留数指定コマンド)を演出制御CPU65aに入力するよう構成される。このように、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた後に、前記特図保留補助表示部303,304の保留表示をメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数と一致させる場合には、変動中復電状態(復旧中画像が表示された状態)と、変動中復電状態から通常の遊技演出が行われる復帰状態とで、明確に区別することができる。 If there is a prize in the starting winning units 31 and 32 while the special figure variation display for the unexpired time is being performed, the special figure variation display for the unexpired time is special as described above. After being performed on the figure display units 50A and 50B, the hold display of the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 is displayed so as to display the hold number of the special figure start hold number information updated in consideration of the winning. It may be controlled by the effect control CPU 65a. It should be noted that the hold display of the special figure hold auxiliary display units 303 and 304 is set to hold the special figure start hold number information when the next special figure hit determination is performed after the special figure change display for the unexpired time is completed. When matching with the number, specify the number of holdings of the special figure start hold number information updated by adding the addition amount of the hold number due to winning and the subtraction amount of the hold number due to the execution of the special figure hit judgment. It is configured to input the special figure hold number designation command (the first and second special figure hold number designation commands) to the effect control CPU 65a. In this way, after the special figure variation display for the unexpired time is performed by the special figure display units 50A and 50B, the special figure in which the main control RAM 60c stores the hold display of the special figure hold auxiliary display units 303 and 304. When matching with the number of held start count information, it is clear between the fluctuating power recovery state (the state in which the image being restored is displayed) and the recovery state in which the normal game effect is performed from the fluctuating power recovery state. Can be distinguished into.

また、演出制御CPU65aは、エラーを報知する状態で電源断が発生した場合に、当該電源断後の電源投入時(復電時)の演出制御電源投入処理において、電源断時に表示していたエラー報知を行わないよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、電源断に伴って第1〜第3のエラー表示領域401,402,403に表示したエラー報知を非表示にするようになっている。このように、演出制御CPU65aは、電源断に伴ってエラー表示領域401,402,403に表示したエラー報知を非表示にすると共に、前記変動中電源断コマンド(所定の制御信号)が入力された場合に、前記演出表示部17および補助表示部300の表示状態が当該電源断の発生前と異なるよう制御している。すなわち、特図の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合は、当該電源断時に表示していた第1の特定のエラー報知を行わないようにすると共に、演出表示部17および補助表示部300の表示状態が当該電源断の発生前と異ならせることで、エラーが解消したことおよび電源断に伴って復電したことを容易に識別できるようにしている。前述のように、特図の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記未経過時間に基づいてメイン制御CPU60aが遊技情報表示部M(特図表示部50A,50B)において特図を変動表示する間、前記復旧中画像を表示することにより、電源断に伴う復電によりエラーが解消したことを正確に識別可能になる。 Further, when the power is cut off while the effect control CPU 65a notifies the error, the error displayed when the power is turned off in the effect control power on process at the time of turning on the power after the power is turned off (at the time of power restoration). It is configured not to notify. That is, the effect control CPU 65a hides the error notification displayed in the first to third error display areas 401, 402, 403 when the power is turned off. In this way, the effect control CPU 65a hides the error notification displayed in the error display areas 401, 402, 403 when the power is turned off, and the power off command (predetermined control signal) during the fluctuation is input. In this case, the display states of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 are controlled to be different from those before the power failure occurs. That is, when the power is restored due to the power outage that occurred during the fluctuation of the special figure, the first specific error notification displayed at the time of the power outage is not performed, and the effect display unit 17 and the auxiliary By making the display state of the display unit 300 different from that before the power failure occurred, it is possible to easily identify that the error has been resolved and that the power has been restored due to the power failure. As described above, when the power is restored due to the power failure generated during the fluctuation of the special figure, the main control CPU 60a is displayed on the game information display unit M (special figure display units 50A, 50B) based on the unelapsed time. By displaying the image being restored while the special figure is displayed in a variable manner, it becomes possible to accurately identify that the error has been resolved by the power restoration due to the power failure.

ここで、復電後もエラー状態が解消していない場合(エラー検出センサST1〜ST5の何れかから検出信号がメイン制御CPU60aに入力される場合)には、前記未経過時間に基づいてメイン制御CPU60aが遊技情報表示部M(特図表示部50A,50B)において特図を変動表示する間に、メイン制御CPU60aからエラー指定コマンドが演出制御CPU65aに入力されるよう構成される。そして、入力されたエラー指定コマンドにより特定されるエラーが前記第1の特定のエラー(メイン基板エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)の場合には、演出制御CPU65aは、前記復旧中画像を非表示とすると共にエラーに対応する報知を実行させるよう構成される。また、入力されたエラー指定コマンドにより特定されるエラーが前記第2または第3の特定のエラー(満杯エラーまたは前枠開放エラー)の場合には、演出制御CPU65aは、前記復旧中画像を表示した状態で各エラーに対応するエラー報知領域402,403においてエラー報知を実行するよう構成される。このように、復電後もエラー状態が解消していない場合は、各エラーに合わせた報知を行って適切な対処を促すよう構成されており、エラーが解消しない状態のまま遊技が行われるのを防止するようになっている。 Here, if the error state is not resolved even after the power is restored (when the detection signal is input to the main control CPU 60a from any of the error detection sensors ST1 to ST5), the main control is performed based on the unelapsed time. While the CPU 60a variablely displays the special figure on the game information display unit M (special figure display units 50A and 50B), the main control CPU 60a is configured to input an error designation command to the effect control CPU 65a. Then, when the error specified by the input error designation command is the first specific error (main board error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error), the effect control CPU 65a , The recovering image is hidden and the notification corresponding to the error is executed. Further, when the error specified by the input error designation command is the second or third specific error (full error or front frame opening error), the effect control CPU 65a displays the recovering image. It is configured to execute error notification in the error notification areas 402 and 403 corresponding to each error in the state. In this way, if the error status is not resolved even after the power is restored, it is configured to notify each error and prompt appropriate countermeasures, and the game is played without the error being resolved. Is designed to prevent.

また、演出制御CPU65aは、電源投入時(復電時)の演出制御電源投入処理において各可動体110,120が正常に作動するかをチェックする初期可動処理を実行するよう構成されている。実施例の初期可動処理では、各可動体110,120を初期位置に復帰させる復帰動作処理と、各可動体110,120を所定の初期動作(例えば初期位置から可動位置に移動させて初期位置に戻す動作)を実行する動作確認処理とが行われるようになっている。また、演出制御CPU65aは、前記第1可動体110,120を作動している間に発生した電源断に伴って復電した場合に、メイン制御CPU60aが前記未経過時間に基づいて前記遊技情報表示部M(特図表示部50A,50B)において特図を変動表示する間、前記各可動体110,120を初期位置で停止させるよう制御する。すなわち、前記演出表示部17に復旧中画像を表示している間、前記各可動体110,120を初期位置で停止させるよう構成されている。 Further, the effect control CPU 65a is configured to execute an initial movable process for checking whether each of the movable bodies 110 and 120 normally operates in the effect control power on process when the power is turned on (when the power is restored). In the initial movable processing of the embodiment, the returning operation processing for returning each movable body 110, 120 to the initial position and the predetermined initial operation (for example, moving each movable body 110, 120 from the initial position to the movable position to the initial position). The operation confirmation process to execute the return operation) is performed. Further, when the effect control CPU 65a recovers power due to a power failure that occurs while operating the first movable bodies 110 and 120, the main control CPU 60a displays the game information based on the unexpired time. While the special figure is displayed in a variable manner by the unit M (special figure display units 50A and 50B), the movable bodies 110 and 120 are controlled to be stopped at the initial positions. That is, it is configured to stop the movable bodies 110 and 120 at the initial position while displaying the image being restored on the effect display unit 17.

また、演出制御CPU65aは、電源断時までに特図変動表示が行われていない未経過時間分の特図変動表示がメイン制御CPU60aの制御に基づいて特図表示部50A,50Bで行われた場合に、前記可動体110,120の動作を許容するよう構成されている。すなわち、前記未経過時間分の特図変動表示が特図表示部50A,50Bで行われた以降に、特図始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われることを契機として演出を実行する場合に、当該演出に合わせて演出制御CPU65aが各可動体110,120を動作するようになっている。具体的には、復電後に行われた特図当り判定を契機としてメイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて演出制御CPU65aが可動体110,120を動作する演出パターンを決定した場合に、当該演出パターンに基づいて可動体110,120を動作するようになっている。このように、未経過時間が経過するまで各可動体110,120を初期位置に保持することで、電源断の発生前の未経過時間に基づいて特図を変動表示して復旧中画像が表示されている間に可動体110,120が動作するのを防止して、演出の一体性が損なわれるのを防止できる。そして、復電後に特図当り判定が行われた場合には、復旧中画像が非表示となった状態で各可動体110,120が動作することで、演出に連動した興趣のある可動演出行い得るようになっている。 Further, in the effect control CPU 65a, the special figure fluctuation display for the unexpired time for which the special figure fluctuation display has not been performed by the time the power is turned off is performed by the special figure display units 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a. In some cases, it is configured to allow the movement of the movable bodies 110, 120. That is, after the special figure variation display for the unexpired time is performed on the special figure display units 50A and 50B, the effect is executed with the special figure hit determination being performed based on the special figure start hold information. In this case, the effect control CPU 65a operates the movable bodies 110 and 120 according to the effect. Specifically, when the effect control CPU 65a determines the effect pattern for operating the movable bodies 110, 120 based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a triggered by the special figure hit determination performed after the power is restored. In addition, the movable bodies 110 and 120 are operated based on the effect pattern. In this way, by holding the movable bodies 110 and 120 in the initial positions until the unexpired time elapses, the special figure is changed and displayed based on the unelapsed time before the power failure occurs, and the image being restored is displayed. It is possible to prevent the movable bodies 110 and 120 from operating during the operation, and to prevent the unity of the effect from being impaired. Then, when the special figure hit determination is made after the power is restored, the movable bodies 110 and 120 operate in a state where the image being restored is hidden, so that an interesting movable effect linked to the effect is performed. I'm getting it.

すなわち、この場合は、前記演出制御CPU65aは、復電後に特図当り判定が行われていない状態で始動入賞部31,32への入賞があった場合に、前記特図保留補助表示部303,304の保留表示を、特図当り判定手段による判定が行われるまでの間、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を識別不能な形態とするよう制御すると共に、当該始動入賞部31,32への入賞があった後に特図当り判定が行われることを契機として、当該判定後にメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を特図保留補助表示部303,304で表示するように制御している。 That is, in this case, when the effect control CPU 65a wins the start winning prize units 31 and 32 in a state where the special figure hit determination is not performed after the power is restored, the special figure holding auxiliary display unit 303, The hold display of 304 is controlled so that the hold number of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c is in an unidentifiable form until the judgment is made by the special figure hit determination means, and the start prize is won. Taking the opportunity that the special figure hit determination is performed after the winning of the units 31 and 32, the number of reserved special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c after the determination is set to the special figure hold auxiliary display unit 303, It is controlled to be displayed at 304.

すなわち、実施例のメイン制御基板60が備えるメイン制御CPU60aは、始動条件の成立(始動入賞部31,32への入賞)を契機として当り遊技を生起させるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。すなわち、パチンコ機10は、始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサSE1,SE2による球検出を契機として当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが当りと判定した場合には、該メイン制御CPU60aが決定した種類の当り遊技に基づいて開閉手段としての特別用開閉部材41b,42bが特別入賞口41a,42aを開放する当り遊技を実行するよう構成される。メイン制御CPU60aは、始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として、前記表示手段(特図表示部50A,50B、演出表示部17)で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を、記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。 That is, the main control CPU 60a included in the main control board 60 of the embodiment is a hit determination means for determining whether or not to cause a hit game when the start condition is satisfied (winning to the start winning units 31 and 32). The main control CPU 60a is provided with the function as. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special figure variation display (after the end of the symbol variation effect). That is, when the pachinko machine 10 determines that the main control CPU 60a as the hit determination means is a hit triggered by the ball detection by the start prize detection sensors SE1 and SE2 as the start prize detection means, the main control CPU 60a is determined. Based on the type of hit game, the special opening / closing members 41b, 42b as the opening / closing means are configured to execute the hit game that opens the special winning openings 41a, 42a. The main control CPU 60a changes the symbol variation effect caused by the display means (special figure display units 50A, 50B, effect display unit 17) triggered by ball detection of the start prize detection sensors SE1 and SE2 as the start prize detection means. It has a function as a variation pattern determining means for determining a variation pattern (special figure variation pattern) for specifying time from a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b as a storage means.

また、メイン制御CPU60aは、パチンコ機10が備える各種検出センサSE3,ST1〜ST5から出力された検出信号に基づいて、エラーの発生を判定する判定手段(エラー判定手段)としての機能を備えている。前記演出表示部17は、判定手段としてのメイン制御CPU60aがエラーの発生と判定した場合に、判定した種類のエラーを特定可能なエラー報知を実行可能な報知手段(エラー報知手段)としての機能を備えている。また、前記演出制御CPU65aは、判定手段としてのメイン制御CPU60aによりエラーの発生と判定した場合に、判定した種類のエラーを特定可能なエラー報知を、報知手段としての演出表示部17で実行させるように該演出表示部17を制御する報知制御手段としての機能を有している。 Further, the main control CPU 60a has a function as a determination means (error determination means) for determining the occurrence of an error based on the detection signals output from the various detection sensors SE3, ST1 to ST5 included in the pachinko machine 10. .. The effect display unit 17 functions as a notification means (error notification means) capable of executing error notification capable of identifying the determined type of error when the main control CPU 60a as the determination means determines that an error has occurred. I have. Further, when the main control CPU 60a as the determination means determines that an error has occurred, the effect control CPU 65a causes the effect display unit 17 as the notification means to execute an error notification capable of identifying the determined type of error. It also has a function as a notification control means for controlling the effect display unit 17.

前記演出制御CPU65aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づいて前記演出表示部17に停止表示させる特図用演出図柄を決定する特図用演出図柄決定手段として機能すると共に、決定された特図用演出図柄を停止表示させるよう演出表示部17を制御する演出表示制御手段として機能している。また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aによる入賞情報の取得(始動条件の成立)を契機として、演出表示部17で行わせる図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。なお、ランプ装置18およびスピーカ19は、判定手段としてのメイン制御CPU60aから出力されたエラー情報に基づいて、複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行する報知手段(エラー報知手段)としての機能を備える。 The effect control CPU 65a functions and determines as a special figure effect symbol determining means for determining a special figure effect symbol to be stopped and displayed on the effect display unit 17 based on a determination result of the main control CPU 60a as a hit determination means. It functions as an effect display control means for controlling the effect display unit 17 so as to stop and display the special effect design. Further, the effect control CPU 65a determines the effect pattern for specifying the effect content of the symbol variation effect to be performed by the effect display unit 17 from a plurality of types, triggered by the acquisition of the winning information (establishment of the start condition) by the main control CPU 60a. It has a function as a means for determining an effect pattern. Further, the effect control CPU 65a as the effect pattern determining means determines the effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. The lamp device 18 and the speaker 19 function as notification means (error notification means) for executing error notification for identifying a plurality of types of errors based on error information output from the main control CPU 60a as determination means. To be equipped.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Action of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域21内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域21の第1球流下経路21aまたは第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する。そして、球流下経路21a,21bを流下するパチンコ球が、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aに入賞すると、前記第1始動入賞検出センサSE1または第2始動入賞検出センサSE2による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が当りの判定結果に応じて前記演出表示部17での図柄変動演出が開始される。そして、特図当り判定が当りの判定結果となることで、図柄変動演出の結果、演出表示部17に所定の図柄組合せで特図用演出図柄が表示されてと大当り遊技が生起される。 When the player rotates the operating lever 16a of the operating handle 16 provided on the front surface side of the front frame 13, the pachinko ball launched from the hitting ball launching device is launched into the gaming area 21. At this time, the launch position of the pachinko ball changes according to the amount of rotation of the operating lever 16a, and the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a or the second ball flow path 21b of the game area 21 according to the launch position. .. Then, when the pachinko ball flowing down the ball flow paths 21a and 21b wins the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 32a, the first starting winning detection sensor SE1 or the second starting winning detection sensor SE2 determines. With the ball detection as an opportunity, the main control CPU 60a acquires various information (various random number information), and a special figure hit determination is performed based on the acquired winning information, and the special figure hit determination is used as a winning determination result. Correspondingly, the symbol variation effect on the effect display unit 17 is started. Then, when the special symbol hit determination becomes the hit determination result, as a result of the symbol variation effect, a big hit game is generated when the special symbol effect symbol is displayed on the effect display unit 17 with a predetermined symbol combination.

前記遊技領域21を流下するパチンコ球が前記第1始動入賞部31に入賞して前記演出表示部17において特図用演出図柄による図柄変動演出が行われると同時に、前記第1特図変動補助表示部301のLEDが点滅(変動)して補助特図変動表示を開始し、当該特図用演出図柄による図柄変動演出が終了すると同時に、第1特図変動補助表示部301の発光状態(点灯または消灯)が確定(変動停止)して補助特図変動表示が終了する。また、該始動入賞部51,52の第2始動入賞部52に入賞して演出表示部17において図柄変動演出が行われると同時に、第2特図変動補助表示部302のLEDが点滅して補助特図変動表示を開始し、該特図用演出図柄による図柄変動演出が終了すると同時に、第2特図変動補助表示部302の発光状態(点灯または消灯)が確定(変動停止)して補助特図変動表示が終了する。この第1特図変動補助表示部301は、前記第1特図表示部50Aの第1特図変動表示の開始と同時に変動(点滅)が開始され、該第1特図変動表示の終了と同時にLEDの発光状態が確定して特図補助図柄が確定停止表示される。一方で、第2特図変動補助表示部302は、前記第2特図表示部50Bの第2特図変動表示の開始と同時に変動(点滅)が開始され、該第2特図変動表示の終了と同時にLEDの発光状態が確定して特図補助図柄が確定停止表示される。すなわち、特図変動補助表示部301,302の特図補助図柄の変動開始および変動停止は、演出表示部17における特図用演出図柄の変動開始および変動停止に同期すると共に、特図表示部50A,50Bにおける特図の変動開始および変動停止に同期するよう演出制御CPU65aにより制御される。このように、特図表示部50A,50Bでの特図の変動および停止表示に同期して、演出表示部17および補助表示部300での特図用演出図柄および特図補助図柄を変動および停止表示することで、特図が変動している状態かを演出表示部17および補助表示部300の何れかの表示状態からも、正確に識別することができる。 The pachinko ball flowing down the game area 21 wins the first start winning unit 31, and the effect display unit 17 performs a symbol variation effect by the special symbol effect symbol, and at the same time, the first special symbol variation auxiliary display. The LED of the unit 301 blinks (fluctuations) to start the auxiliary special figure variation display, and at the same time when the symbol variation effect by the special figure effect symbol ends, the light emitting state (lighting or lighting) of the first special figure variation auxiliary display unit 301 (Turn off) is confirmed (change stop), and the auxiliary special figure change display ends. Further, at the same time as the second start winning section 52 of the starting winning section 51, 52 is won and the effect display section 17 performs the symbol variation effect, the LED of the second special figure variation auxiliary display section 302 blinks to assist. At the same time that the special figure variation display is started and the symbol variation effect by the special figure effect symbol is completed, the light emitting state (lighting or extinguishing) of the second special figure variation auxiliary display unit 302 is confirmed (variation stop) and the auxiliary feature is assisted. Figure variation display ends. The first special figure fluctuation auxiliary display unit 301 starts fluctuation (blinking) at the same time as the start of the first special figure fluctuation display of the first special figure display unit 50A, and at the same time as the end of the first special figure fluctuation display. The light emitting state of the LED is fixed, and the special figure auxiliary symbol is fixed and stopped. On the other hand, the second special figure fluctuation auxiliary display unit 302 starts fluctuation (blinking) at the same time as the start of the second special figure fluctuation display of the second special figure display unit 50B, and ends the second special figure fluctuation display. At the same time, the light emitting state of the LED is fixed and the special figure auxiliary symbol is fixed and stopped. That is, the change start and change stop of the special figure auxiliary symbols of the special figure change auxiliary display units 301 and 302 are synchronized with the change start and change stop of the special figure effect symbol in the effect display unit 17, and the special figure display unit 50A , 50B is controlled by the effect control CPU 65a so as to be synchronized with the fluctuation start and fluctuation stop of the special figure. In this way, in synchronization with the change and stop display of the special figure on the special figure display units 50A and 50B, the effect symbol for special figure and the special figure auxiliary symbol on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 are changed and stopped. By displaying, it is possible to accurately identify whether the special figure is in a fluctuating state from the display state of either the effect display unit 17 or the auxiliary display unit 300.

このように、前記演出表示部17において実行される図柄変動演出において特図用演出図柄が仮停止したり、演出内容に応じて特図用演出図柄が一時的に表示されない状態となった場合であっても、第1または第2特図表示部50A,50Bで行われる特図変動表示が終了まで継続して対応の特図変動補助表示部301,302のLEDが点滅表示されるから、該特図変動補助表示部301,302を確認することで図柄変動演出(特図変動表示)が継続しているのか否かを容易に確認することができる。このとき、前記演出表示部17に表示される特図用演出図柄と比較して特図変動補助表示部301,302で行われる補助特図変動表示(特図補助図柄)を遥かに小さく目立たない状態で表示するようにしたことで、特図補助図柄が変動表示されていたとしても、演出表示部17で行われる演出に遊技者の関心を向けることができ、該図柄変動演出の興趣を損なうことはない。すなわち、特図用演出図柄を変動させて図柄変動演出を実行する演出表示部17とは別途独立して特図変動補助表示部301,302を設けることで、演出表示部17で行われる演出が特図補助図柄により制約されることはなく、演出の自由度や演出の一体感を高めることが可能となり、遊技の興趣の向上を図り得る。 In this way, when the special symbol effect symbol is temporarily stopped in the symbol variation effect executed by the effect display unit 17, or the special symbol effect symbol is temporarily not displayed according to the effect content. Even if there is, the LED of the corresponding special figure fluctuation auxiliary display unit 301, 302 is blinking and displayed until the special figure fluctuation display performed by the first or second special figure display units 50A, 50B is completed. By checking the special figure variation auxiliary display units 301 and 302, it is possible to easily confirm whether or not the symbol variation effect (special figure variation display) is continuing. At this time, the auxiliary special figure variation display (special figure auxiliary symbol) performed by the special figure variation auxiliary display units 301 and 302 is much smaller and less conspicuous than the special figure effect symbol displayed on the effect display unit 17. By displaying in the state, even if the special figure auxiliary symbol is displayed in a variable manner, the player can pay attention to the effect performed by the effect display unit 17, which impairs the interest of the symbol change effect. There is no such thing. That is, by providing the special figure variation auxiliary display units 301 and 302 separately from the effect display unit 17 that executes the symbol variation effect by changing the special figure effect symbol, the effect performed by the effect display unit 17 can be achieved. It is not restricted by the special figure auxiliary pattern, and it is possible to increase the degree of freedom of the production and the sense of unity of the production, and it is possible to improve the interest of the game.

すなわち、メイン制御CPU60aの制御に基づいて特図を特図表示部50A,50Bに表示するよう構成し、演出表示部17および補助表示部300の夫々において、特図に関連した遊技情報(特図用演出図柄および特図補助図柄)を演出制御CPU65aの制御に基づいて表示するよう構成することで、当該演出表示部17および補助表示部300の何れの表示からも、特図表示部50A,50Bに表示される特図の変動中か否かに関連した情報を識別することができる。このため、演出表示部17に設けた特図用演出図柄の表示領域(図柄列26a,26b,26c)の前側と重なるように可動体110,120を可動させた場合でも、特図変動表示が行われているかを補助表示部300の特図補助図柄から識別することができるから、演出表示部17や可動体110,120を利用した演出の自由度を高めることが可能となり、遊技の興趣の向上を図り得る。 That is, the special figure is configured to be displayed on the special figure display units 50A and 50B based on the control of the main control CPU 60a, and the game information (special figure) related to the special figure is displayed in each of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300. By configuring the effect design and the special figure auxiliary symbol) to be displayed based on the control of the effect control CPU 65a, the special figure display units 50A and 50B can be displayed from any of the display units 17 and the auxiliary display unit 300. Information related to whether or not the special figure displayed in is changing can be identified. Therefore, even when the movable bodies 110 and 120 are moved so as to overlap the front side of the display area (symbol rows 26a, 26b, 26c) of the special figure effect symbol provided in the effect display unit 17, the special figure variation display is displayed. Since it is possible to identify whether or not it is being performed from the special figure auxiliary symbol of the auxiliary display unit 300, it is possible to increase the degree of freedom of the production using the effect display unit 17 and the movable bodies 110 and 120, which is a hobby of the game. It can be improved.

また、補助表示部300を可動体110,120の可動領域よりも前側に位置させることで、可動体110,120の可動時でも特図補助図柄の視認性を高くすることができる。そして、特図当り判定の判定結果を示す特図用演出図柄の表示領域(図柄列26a,26b,26c)に重なるように可動体110,120の可動領域を構成することで、可動体110,120の動作と、特図用演出図柄による図柄変動演出との相互作用により演出効果の高い遊技演出が可能となり、特図用演出図柄で表示される特図当り判定の判定結果に対する遊技者の関心を高めることができる。また、演出表示部17に表示する特図用演出図柄等による演出と、可動体110,120の動作による演出との一体感や、各演出の自由度を高めることが可能となるから、遊技の興趣の向上を図り得る。 Further, by locating the auxiliary display unit 300 in front of the movable area of the movable bodies 110 and 120, the visibility of the special figure auxiliary symbol can be improved even when the movable bodies 110 and 120 are moving. Then, by configuring the movable areas of the movable bodies 110 and 120 so as to overlap the display areas (design columns 26a, 26b, 26c) of the special figure effect symbols showing the determination result of the special figure hit determination, the movable bodies 110, The interaction between the movement of 120 and the symbol variation effect by the special symbol effect symbol enables a game effect with a high effect effect, and the player's interest in the judgment result of the special symbol hit judgment displayed by the special symbol effect symbol. Can be enhanced. In addition, since it is possible to increase the sense of unity between the effect by the effect pattern for special figures displayed on the effect display unit 17 and the effect by the movements of the movable bodies 110 and 120, and to increase the degree of freedom of each effect, the game can be played. It is possible to improve the interest.

ここで、実施例の可動体110,120は、補助表示部300(特図変動補助表示部301,302や特図保留補助表示部303,304、普図変動補助表示部305)の前側に重なる位置を可動体110が移動しないよう構成されているから、当該補助表示部300(特図変動補助表示部301,302や特図保留補助表示部303,304、普図変動補助表示部305)により表示される情報が可動体110,120の動作で遮られるのを防止できる。このため、可動体110を動作させているか否かに関わらず、特図変動補助表示部301,302の表示状態により特図変動表示(図柄変動演出)の区切りを正確に判別することができ、また同様に普図変動補助表示部305の表示状態により普図変動表示の区切りを正確に判別することができる。そして、可動体110を動作させているか否かに関わらず、特図保留補助表示部303,304の表示状態により特図始動保留数情報の保留数を正確に判別できる。すなわち、可動体110,120を動作した際に視認可能な補助表示部300に表示される特図補助図柄の表示状態に基づいて、特図が変動している状態かを識別し得るから、可動体110,120の動作に伴って特図用演出図柄の全部または一部を視認できない状態となった場合も、特図当り判定の判定結果を表示するタイミングを遊技者が誤認するのを防ぐことができ、遊技の興趣を損なうのを防止できる。従って、演出表示部17や可動体110,120を利用して演出効果の高い演出の実行を実現しつつ、当りか否かを判定するメイン制御CPU60aの制御に基づく情報を、演出表示部17および補助表示部300の何れの表示からも識別することができる。 Here, the movable bodies 110 and 120 of the embodiment overlap with the front side of the auxiliary display unit 300 (special figure fluctuation auxiliary display unit 301, 302, special figure hold auxiliary display unit 303, 304, normal figure fluctuation auxiliary display unit 305). Since the movable body 110 is configured not to move at the position, the auxiliary display unit 300 (special figure variation auxiliary display unit 301, 302, special figure hold auxiliary display unit 303, 304, normal figure fluctuation auxiliary display unit 305) It is possible to prevent the displayed information from being blocked by the movements of the movable bodies 110 and 120. Therefore, regardless of whether or not the movable body 110 is operated, the division of the special figure variation display (design variation effect) can be accurately determined by the display state of the special figure variation auxiliary display units 301 and 302. Similarly, the division of the normal map fluctuation display can be accurately determined from the display state of the normal map fluctuation auxiliary display unit 305. Then, regardless of whether or not the movable body 110 is operated, the number of holdings of the special figure start holding number information can be accurately determined from the display state of the special figure holding auxiliary display units 303 and 304. That is, it is possible to identify whether the special figure is in a fluctuating state based on the display state of the special figure auxiliary symbol displayed on the auxiliary display unit 300 that can be visually recognized when the movable bodies 110 and 120 are operated. Preventing the player from misidentifying the timing of displaying the judgment result of the special figure hit judgment even when all or part of the special figure effect symbol cannot be visually recognized due to the movement of the bodies 110 and 120. It is possible to prevent the game from being spoiled. Therefore, while realizing the execution of the effect having a high effect effect by using the effect display unit 17 and the movable bodies 110 and 120, the effect display unit 17 and the effect display unit 17 and the information based on the control of the main control CPU 60a for determining whether or not it is a hit It can be identified from any display of the auxiliary display unit 300.

また、実施例のパチンコ機10では、緊急度の高い第1の特定のエラー(メイン基板エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)の発生とメイン制御CPU60aが判定した場合には、演出表示部17に表示されるエラー報知(全画面エラー表示)によって特図当り判定の判定結果を示す特図用演出図柄を識別不能とすることで、正常な遊技の継続を困難にすることができ、第1の特定のエラーが発生した状態のまま遊技が継続されるのを防止できる。その一方、エラー報知(全画面エラー表示)に伴って特図用演出図柄が識別不能な状態となった状態でも、特図当り判定の実行に伴う特図の変動中か否かを、補助表示部300における特図補助図柄の表示状態から識別し得るから、遊技者に無用に混乱させるのを防止できる。また、特図当り判定の判定結果(当りまたははずれ)を、補助表示部300に変動停止した特図補助図柄によって表示し得るようにしたことで、特図用演出図柄を識別不能な状態であっても特図当り判定の判定結果を報知することができる。また、緊急度の高い第1の特定のエラーの発生と判定された場合には、特図用演出図柄が表示されるべき演出表示部17の表示面17aの全域に重なる第1のエラー表示領域401にエラー表示されることで、第1の特定のエラーが発生したことを遊技者や遊技店員に速やかに確実に報せて迅速な対応を促すことができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the main control CPU 60a determines that a first specific error (main board error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error) with high urgency has occurred. By making it impossible to identify the special figure effect symbol indicating the judgment result of the special figure hit judgment by the error notification (full screen error display) displayed on the effect display unit 17, it is difficult to continue the normal game. It is possible to prevent the game from being continued in a state where the first specific error has occurred. On the other hand, even if the special figure effect symbol cannot be identified due to the error notification (full-screen error display), the auxiliary display indicates whether or not the special figure is changing due to the execution of the special figure hit judgment. Since it can be identified from the display state of the special figure auxiliary symbol in the unit 300, it is possible to prevent the player from being unnecessarily confused. In addition, the judgment result (hit or miss) of the special figure hit determination can be displayed on the auxiliary display unit 300 by the special figure auxiliary symbol that has stopped fluctuating, so that the special figure effect symbol cannot be identified. However, the determination result of the special figure hit determination can be notified. Further, when it is determined that the first specific error having a high degree of urgency has occurred, the first error display area overlaps the entire display surface 17a of the effect display unit 17 on which the special figure effect symbol should be displayed. By displaying an error on 401, it is possible to promptly and surely notify the player or the game clerk that the first specific error has occurred and prompt a prompt response.

その一方で、実施例のパチンコ機10は、緊急度が相対的に低い第2の特定のエラー(満杯エラー)の発生と高いメイン制御CPU60aが判定した場合には、特図用演出図柄の変動状態を識別可能な形態で演出表示部17においてエラー報知(小画面エラー表示)を表示して当該第2の特定のエラーの発生を報知するよう構成されているから、当該エラー報知によって第2の特定のエラーへの対処を促しつつ、演出表示部17において特図用演出図柄により特図当り判定の判定結果を示すことができる。すなわち、各種演出が行われる演出表示部17の表示を視認し得るようにすることで、エラー報知によって演出表示部17で行われる演出の演出効果が無用に低下するのを防いで、遊技の興趣を維持することができる。また、演出表示部17の表示(特図用演出図柄の変動状態)の視認性がエラー表示により低下した状態となった場合でも、特図当り判定の実行に伴う特図の変動中か否かを、補助表示部300における特図補助図柄の表示状態から識別し得る。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the occurrence of the second specific error (full error) having a relatively low urgency and the high main control CPU 60a are determined, the effect symbol for special drawing fluctuates. Since the effect display unit 17 is configured to display an error notification (small screen error display) in a form in which the state can be identified to notify the occurrence of the second specific error, the second error notification is used to notify the occurrence of the second specific error. While encouraging the coping with a specific error, the effect display unit 17 can show the determination result of the special figure hit determination by the effect symbol for the special figure. That is, by making it possible to visually recognize the display of the effect display unit 17 on which various effects are performed, it is possible to prevent the effect of the effect performed on the effect display unit 17 from being unnecessarily reduced due to the error notification, and to enjoy the game. Can be maintained. Further, even if the visibility of the display of the effect display unit 17 (variable state of the effect symbol for special figure) is lowered due to the error display, whether or not the special figure is changing due to the execution of the special figure hit determination. Can be identified from the display state of the special figure auxiliary symbol in the auxiliary display unit 300.

また、緊急度が相対的に低い第2の特定のエラーの発生と判定された場合に、演出表示部17において特図用演出図柄が表示される表示領域(図柄列26a,26b,26c)の一部に重なる第2のエラー表示領域402にエラー表示することで、特図用演出図柄と併せてエラー表示を表示することができ、特図用演出図柄に遊技者が注目した際に自然とエラー表示が視界に入ることで第2の特定のエラーが発生したことを効果的に報せることが可能となる。ここで、特図用演出図柄が表示される表示領域(図柄列26a,26b,26c)の内で停止表示領域27は、図柄変動演出の終了に伴って特図用演出図柄が停止表示されて、最終的な特図当り判定の判定結果の表示に直接結びつくため、遊技者の関心が比較的に高くなる。このため、特図用演出図柄の表示領域(図柄列26a,26b,26c)にエラー表示する場合に、表示される特図用演出図柄の内容に対する遊技者の関心が高い停止表示領域27の一部に第2のエラー表示領域402が重なるよう構成することで、エラー表示に伴って特定のエラーが発生したことをより効果的に報せることが可能となる。反対に、特図用演出図柄が表示される表示領域(図柄列26a,26b,26c)の内で変動表示領域28は、特図用演出図柄が変動表示されているかを表しており、最終的な当否の判定結果には直接結びつかないため、遊技者の関心が比較的に低くなる。このため、特図用演出図柄の表示領域(図柄列26a,26b,26c)にエラー表示する場合に、表示される特図用演出図柄の内容に対する遊技者の関心が比較的に低い変動表示領域28の一部に、エラー表示領域402が重なるよう構成することで、エラー表示により第2の特定のエラーが発生したことを報せながらも演出表示部17において行われる演出に対する遊技者の関心を維持させることができる。 In addition, when it is determined that a second specific error with a relatively low degree of urgency has occurred, the effect display unit 17 displays the effect symbol for special symbols in the display area (symbol strings 26a, 26b, 26c). By displaying an error in the second error display area 402 that partially overlaps, the error display can be displayed together with the special figure effect symbol, and when the player pays attention to the special figure effect symbol, it naturally occurs. When the error display comes into view, it is possible to effectively notify that a second specific error has occurred. Here, in the stop display area 27 in the display area (symbol columns 26a, 26b, 26c) where the special symbol effect symbol is displayed, the special symbol effect symbol is stopped and displayed at the end of the symbol variation effect. , Since it is directly linked to the display of the final judgment result of the special figure hit judgment, the player's interest is relatively high. Therefore, one of the stop display areas 27 in which the player is highly interested in the content of the special symbol effect symbol to be displayed when an error is displayed in the display area (symbol sequence 26a, 26b, 26c) of the special symbol effect symbol. By configuring the second error display area 402 to overlap with the unit, it is possible to more effectively report that a specific error has occurred due to the error display. On the contrary, in the display area (symbol columns 26a, 26b, 26c) in which the special symbol effect symbol is displayed, the variable display area 28 indicates whether the special symbol effect symbol is variablely displayed, and is final. Since it is not directly linked to the result of the judgment of correctness, the interest of the player is relatively low. Therefore, when an error is displayed in the display area of the special symbol effect symbol (design columns 26a, 26b, 26c), the player is relatively less interested in the content of the special symbol effect symbol to be displayed. By configuring the error display area 402 to overlap a part of 28, the player's interest in the effect performed in the effect display unit 17 is maintained while notifying that the second specific error has occurred due to the error display. Can be made to.

また、実施例のパチンコ機10は、特図変動の停止時に発生した電源断に伴って復電した場合と、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合とで、演出表示部17の表示内容(背景画像や特図用演出図柄の表示タイミング等)を異ならせてあるから、演出表示部17の表示から特図変動表示中に電源断が発生したか否かを判別することができる。このように、特図変動表示中に電源断か否かを判別し得るようにすることで、特図変動中の電源断に伴う遊技者の混乱を最小限にできる。また、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合に、電源断の発生前の未経過時間に基づいて特図を変動表示する間、特図用演出図柄を表示しない状態としたり、専用の復電図柄を設定する等により特図用演出図柄や特図補助図柄の表示状態が電源断の発生前と異なるようにすることで、電源断に伴って復電したことを特図用演出図柄や特図補助図柄の表示状態から識別でき、電源断の発生に伴って特図の変動と特図用演出図柄および特図補助図柄の変動との同期関係が乱れた場合でも遊技者の誤認や混乱を防止できる。 Further, the pachinko machine 10 of the embodiment is produced in a case where the power is restored due to a power failure that occurs when the special figure fluctuation is stopped and a case where the power is restored due to a power cut that occurs during the special figure fluctuation display. Since the display contents of the display unit 17 (display timing of the background image and the effect symbol for the special figure, etc.) are different, it is determined from the display of the effect display unit 17 whether or not the power is cut off during the special figure variation display. can do. In this way, by making it possible to determine whether or not the power is turned off during the special figure change display, it is possible to minimize the confusion of the player due to the power cut during the special figure change. In addition, when the power is restored due to the power outage that occurred during the special figure fluctuation display, the special figure effect symbol is not displayed while the special figure is variablely displayed based on the unexpired time before the power outage occurs. By making the display state of the special figure production symbol and the special figure auxiliary symbol different from those before the power cut, by setting a dedicated power recovery symbol, etc., the power was restored due to the power cut. It can be identified from the display state of the special figure effect symbol and the special figure auxiliary symbol, and even if the synchronization relationship between the change of the special figure and the change of the special figure effect symbol and the special figure auxiliary symbol is disturbed due to the occurrence of the power failure. It is possible to prevent misidentification and confusion of the player.

また、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合に、当該復電後に特図当り判定が行われることを契機として、演出表示部17の特図用演出図柄や補助表示部300の特図補助図柄の変動および停止表示を、特図表示部50A,50Bにおいて特図を変動表示する特図変動時間に同期させることで、電源断の発生に伴って乱れた特図の変動と特図用演出図柄や特図補助図柄の変動との同期関係を、復電後に行われたメイン制御CPU60aによる特図当り判定による判定を契機として正常な状態に戻すことができる。従って、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した後も、特図用演出図柄や特図補助図柄の変動状態から特図変動表示が行われているか否かを識別することができる。 In addition, when the power is restored due to the power failure that occurs during the special figure fluctuation display, the special figure hit determination is performed after the power is restored, and the special figure effect symbol or auxiliary display of the effect display unit 17 is triggered. By synchronizing the fluctuation and stop display of the special figure auxiliary symbol of the part 300 with the special figure fluctuation time for displaying the special figure in the special figure display units 50A and 50B, the special figure disturbed due to the occurrence of the power failure. The synchronization relationship between the fluctuation and the fluctuation of the special symbol effect symbol or the special symbol auxiliary symbol can be returned to the normal state triggered by the determination by the special symbol hit determination performed by the main control CPU 60a after the power is restored. Therefore, it is necessary to identify whether or not the special figure change display is performed from the change state of the special figure effect symbol or the special figure auxiliary symbol even after the power is restored due to the power failure generated during the special figure change display. Can be done.

また、特図変動表示の停止時の電源断を示す停止時電源断コマンドと、特図変動表示の変動中の電源断を示す変動中電源断コマンドとを設定して、電源断時に特図変動が行われていたかに怖じてメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに何れかの電源断コマンドが入力されるよう構成して、電源断が特図変動表示の途中(特図変動中)に発生したかを演出制御CPU65aで区別し得る。そして、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合に、電源断が特図変動表示の途中(特図変動中)に発生したことを示す所定の制御信号(変動中電源断コマンド)をメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに入力された際に、演出表示部17および補助表示部300の何れか(実施例では演出表示部17)に復旧中画像を表示させることで、電源断に伴って復電したことを正確に識別可能になり、同期関係が乱れた場合でも遊技者の誤認や混乱を防止できる。また、電源断の発生前に定めた特図変動時間の内の未経過時間が復電後に経過した際に、メイン制御CPU60aから入力される特図停止指定コマンドに基づいて復旧中画像を非表示とすることで、電源断の発生に伴って乱れた特図の変動と特図用演出図柄や特図補助図柄の変動との同期関係が正常な状態に戻っていることを識別できる。 In addition, a stop power-off command indicating a power-off when the special figure fluctuation display is stopped and a power-off command during fluctuation indicating a power-off during a change in the special figure fluctuation display are set, and the special figure changes when the power is turned off. Was configured so that one of the power-off commands was input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and the power-off occurred during the special figure fluctuation display (during special figure fluctuation). Can be distinguished by the effect control CPU 65a. Then, when the power is restored due to the power failure that occurred during the special figure fluctuation display, a predetermined control signal (power supply during fluctuation) indicating that the power cut occurred during the special figure fluctuation display (during the special figure fluctuation). When a disconnection command) is input from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, the power is supplied by displaying the image being restored on either the effect display unit 17 or the auxiliary display unit 300 (in the embodiment, the effect display unit 17). It becomes possible to accurately identify that the power has been restored due to the disconnection, and even if the synchronization relationship is disturbed, it is possible to prevent misidentification and confusion of the player. In addition, when the unexpired time within the special figure fluctuation time set before the power failure occurs after the power is restored, the image being restored is hidden based on the special figure stop designation command input from the main control CPU 60a. By doing so, it is possible to identify that the synchronization relationship between the fluctuation of the special figure disturbed by the occurrence of the power failure and the fluctuation of the special figure effect symbol and the special figure auxiliary symbol has returned to the normal state.

また、実施例のパチンコ機10では、特図の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、演出表示部17に初期図柄としての特図用演出図柄を表示するよう構成し、当該演出表示部17に表示される特図用演出図柄の表示状態が電源断の発生前と異なるようにしたことで、電源断に伴って復電したことを特図用演出図柄の表示状態や特図補助図柄の表示状態から識別できる。
更に、メイン制御CPU60aが初期設定に基づいて初期状態から作動する場合(RAMクリアされた場合)と、電源断に伴う復電時とで、演出表示部17に表示されるはずれ表示となる特図用演出図柄の組み合わせを異ならせてあるから、演出表示部17に表示された特図用演出図柄の組み合わせから電源断に伴って復電したことを特図用演出図柄の表示状態から識別できる。また、特図の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、演出表示部17においてはずれ表示となる表示形態で特図用演出図柄を停止表示することで、特図が変動停止していることを特図用演出図柄の表示状態から識別できる。同様に、補助表示部300においてメイン制御CPU60aを初期状態から作動させる場合と同じ表示形態のはずれ表示を特図補助図柄として表示することで、当該補助表示部300の特図補助図柄から特図が変動停止していることを特図補助図柄の表示状態から識別可能となる。また、復電時に特図補助図柄を非表示(消灯状態)とすることで、電源断に伴って復電したことを特図補助図柄の表示状態から識別できる。
Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the power is restored due to the power failure that occurs when the fluctuation of the special figure is stopped, the effect display unit 17 is configured to display the effect symbol for the special figure as the initial symbol. By making the display state of the special figure effect symbol displayed on the effect display unit 17 different from that before the power outage occurred, the display state of the special figure effect symbol and the fact that the power was restored due to the power outage can be detected. It can be identified from the display state of the special figure auxiliary symbol.
Further, when the main control CPU 60a operates from the initial state based on the initial setting (when the RAM is cleared) and when the power is restored due to the power failure, the special figure is that the display is out of alignment and displayed on the effect display unit 17. Since the combination of the special effect symbols is different, it is possible to identify from the display state of the special effect effect symbol that the power is restored due to the power failure from the combination of the special effect effect symbols displayed on the effect display unit 17. In addition, when the power is restored due to the power failure that occurs when the fluctuation of the special figure is stopped, the special figure is stopped from fluctuating by stopping and displaying the effect symbol for the special figure in a display form that is displayed as an outlier on the effect display unit 17. It is possible to identify what is being done from the display state of the special drawing effect symbol. Similarly, by displaying the off-display of the same display form as when the main control CPU 60a is operated from the initial state on the auxiliary display unit 300 as the special figure auxiliary symbol, the special figure can be obtained from the special figure auxiliary symbol of the auxiliary display unit 300. It becomes possible to identify that the fluctuation has stopped from the display state of the special figure auxiliary symbol. In addition, by hiding the special figure auxiliary symbol (off state) at the time of power recovery, it is possible to identify from the display state of the special figure auxiliary symbol that the power has been restored due to the power failure.

そして、復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われた場合に、復電時に非表示とした特図用演出図柄や前記特図補助図柄を表示することで、当該復電後の特図当り判定に伴って特図変動表示が行われていることを、演出表示部17および補助表示部300の何れの表示からも識別することができる。
また、復電後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われることを契機として特図用演出図柄と特図補助図柄とを同期させて表示することで、復電に伴って識別不能な表示形態とした特図用演出図柄および特図補助図柄を正常な状態に戻すことができる。
Then, when the special figure hit determination is performed by the main control CPU 60a after the power is restored, the special figure after the power is restored by displaying the special figure effect symbol or the special figure auxiliary symbol that was hidden at the time of the power recovery. It can be identified from any of the displays of the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 that the special figure variation display is performed according to the figure hit determination.
In addition, the special figure hit determination is performed by the main control CPU 60a after the power is restored, and the special figure effect symbol and the special figure auxiliary symbol are displayed in synchronization with each other. It is possible to return the special figure effect symbol and the special figure auxiliary symbol to the normal state.

また、特図変動表示中に発生した電源断に伴って復電した場合に、演出表示部17および補助表示部300における保留表示を、メイン制御RAM60cが特図始動保留数情報の保留数を識別不能な形態にすることで、電源断に伴って復電したことを演出表示部17および補助表示部300における保留表示の表示状態から識別でき、遊技者の誤認や混乱を防止できる。そして、メイン制御RAM60cが保留情報を記憶する始動条件(始動入賞部31,32への入賞)が復電後に成立した場合には、当該始動条件が成立した後に、当該判定後にメイン制御RAM60cが特図始動保留数情報の保留数を演出表示部17および補助表示部300において表示することで、復電に伴って識別不能な表示形態とした演出表示部17および補助表示部300における保留表示を正常な状態に戻すことができ、当該保留表示から特図始動保留数情報の保留数を判別することができる。 Further, when the power is restored due to the power failure that occurs during the special figure fluctuation display, the main control RAM 60c identifies the hold number of the special figure start hold number information as the hold display in the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300. By making it impossible, it is possible to identify that the power has been restored due to the power failure from the display state of the hold display on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300, and it is possible to prevent misidentification and confusion of the player. Then, when the start condition (winning to the start winning units 31 and 32) for storing the hold information in the main control RAM 60c is satisfied after the power is restored, after the start condition is satisfied, the main control RAM 60c is characterized after the determination. Fig. By displaying the number of pending start count information on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300, the hold display on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300, which are in an indistinguishable display form due to power recovery, is normal. It is possible to return to the normal state, and it is possible to determine the number of holds of the special figure start hold number information from the hold display.

また、復電後にメイン制御CPU60aにより特図当り判定が行われることを契機として、当該判定後にメイン制御RAM60cが特図始動保留数情報の保留数を演出表示部17および補助表示部300において表示することで、復電に伴って識別不能な表示形態とした演出表示部17および補助表示部300における保留表示を正常な状態に戻すことができ、当該保留表示から特図始動保留数情報の保留数を判別することができる。 Further, when the special figure hit determination is performed by the main control CPU 60a after the power is restored, the main control RAM 60c displays the reserved number of the special figure start pending number information on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300 after the determination. As a result, the hold display on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300, which are displayed in an indistinguishable display form when the power is restored, can be returned to the normal state. Can be determined.

また、メイン制御RAM60cが保留情報を記憶する始動条件(始動入賞部31,32への入賞)が復電後に成立した場合に、その後にメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われることを契機として、当該判定後にメイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留数情報の保留数を演出表示部17および補助表示部300で表示することで、メイン制御CPU60aによる特図当り判定に伴う遊技の実行状態と、保留表示の表示状態とを一致させることができる。このため、メイン制御CPU60aによる特図当り判定に伴う遊技の実行状態と、保留表示の表示状態との不一致による違和感をなくし、遊技者の誤認や混乱を防止できる。 Further, when the start condition (winning to the start winning units 31 and 32) for storing the hold information in the main control RAM 60c is satisfied after the power is restored, the main control CPU 60a then makes a special figure hit determination as an opportunity. By displaying the number of holdings of the special figure start hold number information stored in the main control RAM 60c after the determination on the effect display unit 17 and the auxiliary display unit 300, the execution state of the game accompanying the special figure hit determination by the main control CPU 60a can be obtained. , Can be matched with the display state of the hold display. Therefore, it is possible to eliminate a sense of incongruity due to a discrepancy between the game execution state and the display state of the hold display due to the special figure hit determination by the main control CPU 60a, and prevent the player from being misidentified or confused.

(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Change example)
The gaming machine is not limited to the one described above, and various changes can be made.

(1) 実施例では、遊技の進行に重大な異常が生じている可能性が高い第1の特定のエラーの発生と判定した場合に、演出表示部(第2の遊技情報表示手段)の表示面全体をエラー報知領域としてエラー報知するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、特図当り判定の判定結果を示す第2の遊技情報(特図用演出図柄)が識別不能となるよう構成すれば、その他の第2の遊技情報(特図始動保留数情報の保留数を示す保留表示等)を第2の第2の遊技情報表示手段に表示する状態としてもよい。また、特図当り判定の判定結果を示す第2の遊技情報(特図用演出図柄)を完全に識別不能とする必要はなく、特図当り判定の判定結果を示す第2の遊技情報(特図用演出図柄)が停止表示される停止表示領域をエラー報知で覆うようにして、停止表示された第2の遊技情報(特図用演出図柄)が識別不能となるようにしてもよい。
(2) 実施例では、遊技の進行への影響が比較的小さい第2の特定のエラーの発生と判定した場合に、演出表示部(第2の遊技情報表示手段)の表示面の一部をエラー報知領域としてエラー報知するよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、演出表示部(第2の遊技情報表示手段)の表示面全体を、第2の特定のエラーを報知するエラー報知領域としてもよい。なお、第2の特定のエラーを報知するアラー報知の表示は、当該表示背面側の表示を透過して視認し得る形態とすることができる。
(3) 実施例では、可動体を2つ備えるよう構成したが、1つまたは3つ以上の可動体を備える構成としてもよい。また、可動体を備えない構成を採用することも可能である。
(4) 実施例では、第1の遊技情報(特図)の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合の背景表示(初期背景画像)と、当該第1の遊技情報(特図)の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合の背景表示(復旧中画像)とを異ならせるようにしたが、電源断に伴って復電した場合の背景表示を共通の背景表示(例えば復旧中画像)とするようにしてもよい。
(5) 実施例では、第1の遊技情報(特図)の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合の背景表示(初期背景画像)を、第1の制御手段を初期状態から作動させる(RAMクリア)場合の背景表示(初期背景画像)と同じ背景表示としたが、これらを異なる背景表示としてもよい。
(6) 実施例では、第1の制御手段を初期状態から作動させる(RAMクリア)場合に表示する初期図柄と、電源断時にバックアップデータに基づいて復帰する場合に表示する復電図柄とを、異なる図柄の組み合わせとなるようにしたが、当該初期図柄と復電図柄とを同じ図柄の組み合わせとしてもよい。
(7) 実施例では、第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、第2の遊技情報の表示状態が当該電源断の発生前と異なるよう構成したが、第3の遊技情報の表示状態を当該電源断の発生前と異なるようにしてもよい。
(8) また、第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、第2および第3の遊技情報の表示状態を当該電源断の発生前と同じ表示状態となるようにしてもよい。
(9) 実施例では、第1の遊技情報の変動中に発生した電源断に伴って復電した場合に、第2および第3の遊技情報表示手段における保留表示を、記憶手段が記憶する保留数を識別不能な形態とするようにしたが、当該第2および第3の遊技情報表示手段における保留表示を記憶手段が記憶する保留数を識別可能な形態としてもよい。この場合には、電源断に伴って復電した際に、記憶手段が記憶する保留数を特定する制御信号(特図保留数指定コマンド)を第1の制御手段から第2の制御手段に入力し、当該制御信号に基づいて第2および第3の遊技情報表示手段における保留表示を制御することで実現できる。
(10) 実施例では、エラー報知を第2の遊技情報表示手段(演出表示部)で行うよう構成したが、第3の遊技情報表示手段(補助表示部)で行う用にしてもよい。また、第2の遊技情報表示手段および第3の遊技情報表示手段において報知するエラーの種類を異ならせるようにしてもよい。例えば、実施例の第1の特定のエラーを第2の遊技情報表示手段で報知し、第2および第3の特定のエラーを第3の遊技情報表示手段で報知するようにしてもよい。
(1) In the embodiment, when it is determined that the first specific error that is likely to cause a serious abnormality in the progress of the game has occurred, the effect display unit (second game information display means) is displayed. The entire surface is configured to notify an error as an error notification area, but the present invention is not limited to this. For example, if the second game information (directed pattern for special figure) indicating the determination result of the special figure hit determination is configured to be indistinguishable, the other second game information (number of reserved special figure start number information) is held. (Hold display, etc.) may be displayed on the second second game information display means. Further, it is not necessary to completely make the second game information (special drawing effect symbol) indicating the determination result of the special figure hit determination indistinguishable, and the second game information (special) indicating the determination result of the special figure hit determination is not required. The stop display area in which the stop display of the figure effect symbol) may be covered with an error notification so that the second game information (special figure effect symbol) in which the stop display is displayed cannot be identified.
(2) In the embodiment, when it is determined that a second specific error having a relatively small effect on the progress of the game has occurred, a part of the display surface of the effect display unit (second game information display means) is used. Although it is configured to notify an error as an error notification area, the present invention is not limited to this. That is, the entire display surface of the effect display unit (second game information display means) may be used as an error notification area for notifying a second specific error. The display of the error notification for notifying the second specific error can be in a form that can be visually recognized through the display on the back side of the display.
(3) In the embodiment, it is configured to include two movable bodies, but it may be configured to include one or three or more movable bodies. It is also possible to adopt a configuration that does not include a movable body.
(4) In the embodiment, the background display (initial background image) when the power is restored due to the power failure that occurred when the fluctuation of the first game information (special figure) is stopped, and the first game information (special figure). The background display (image during restoration) when the power is restored due to the power failure that occurred during the fluctuation of) is different from the background display when the power is restored due to the power failure. (For example, the image being restored) may be set.
(5) In the embodiment, the background display (initial background image) when the power is restored due to the power failure that occurs when the fluctuation of the first game information (special figure) is stopped is displayed from the initial state of the first control means. The background display is the same as the background display (initial background image) when it is operated (RAM clear), but these may be different background displays.
(6) In the embodiment, the initial symbol displayed when the first control means is operated from the initial state (RAM clear) and the restoration symbol displayed when the first control means is restored based on the backup data when the power is turned off are displayed. Although the combination of different symbols is used, the initial symbol and the power recovery symbol may be the same combination of symbols.
(7) In the embodiment, when the power is restored due to the power failure that occurred when the fluctuation of the first game information stopped, the display state of the second game information was configured to be different from that before the power failure occurred. , The display state of the third game information may be different from that before the power failure occurred.
(8) Further, when the power is restored due to the power failure that occurred when the fluctuation of the first game information is stopped, the display state of the second and third game information is changed to the same display state as before the power failure occurred. It may be.
(9) In the embodiment, when the power is restored due to the power failure generated during the fluctuation of the first game information, the storage means stores the hold display in the second and third game information display means. Although the number is made in an indistinguishable form, the reserved number stored in the holding display in the second and third game information display means may be in an identifiable form. In this case, a control signal (special figure hold number designation command) for specifying the number of holds to be stored by the storage means is input from the first control means to the second control means when the power is restored due to the power failure. However, it can be realized by controlling the hold display in the second and third game information display means based on the control signal.
(10) In the embodiment, the error notification is configured to be performed by the second game information display means (effect display unit), but it may be used to be performed by the third game information display means (auxiliary display unit). Further, the types of errors to be notified by the second game information display means and the third game information display means may be different. For example, the first specific error of the embodiment may be notified by the second game information display means, and the second and third specific errors may be notified by the third game information display means.

(11) 実施例では、特別入賞部を2つ備えるよう構成したが、1つまたは3つ以上の特別入賞部を備えるようにしてもよい。
(12) 実施例では、遊技領域における第1球流下経路を遊技球が流下した場合に各種入賞部に入賞し得るよう構成したが、第1球流下経路を流下した遊技球が各種入賞部に入賞し得るよう構成してもよい。すなわち、第1球流下経路に始動入賞部や特別入賞部、ゲート部等の内の1つまたは複数を設けることができる。
(13) 実施例では、第2特別入賞部に入賞した遊技球を特定領域入球検出センサが検出することで大当り遊技後に確変状態が付与されるよう構成したが、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に決定される特図の種類に応じて確変状態が付与されるよう構成してもよい。
(14) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例1では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例1のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(15) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(16) 演出用の図柄(演出図柄)を表示する演出表示部とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において演出図柄および特図の両方を表示するようにしてもよい。また演出図柄と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(17) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
(11) In the embodiment, the configuration is such that two special winning sections are provided, but one or three or more special winning sections may be provided.
(12) In the embodiment, when the game ball flows down the first ball flow path in the game area, various winning sections can be won. However, the game ball flowing down the first ball flow path is placed in the various winning sections. It may be configured to win a prize. That is, one or more of the starting winning section, the special winning section, the gate section, and the like can be provided in the first ball flow path.
(13) In the embodiment, the game ball won in the second special winning section is detected by the specific area entry detection sensor so that the probability change state is given after the big hit game, but the special figure hit determination is a hit. The probability variation state may be given according to the type of the special figure determined when the determination result is obtained.
(14) The sub control means (effect control CPU) may include all or part of the functions provided by the main control means (main control CPU), and conversely, all or part of the functions provided by the sub control means. It may be provided in the main control means. Further, in the first embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided by the control means (CPU) provided on a single control board. Further, a control board may be separately provided, and all or a part of the functions provided by the main control means and the sub control means of the first embodiment may be provided in another control means.
(15) Further, the display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions provided by the effect control means (effect control CPU), and conversely, the display control means (display means CPU) may have all or part of the functions. The effect control means (effect control CPU) may include all or part of the functions to be provided. Then, although the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by the control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the effect control means can also be used for the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control.
(16) A special figure display means (special figure display unit) for displaying a special figure is provided independently of the effect display unit for displaying the effect symbol (effect symbol), but this is limited to this. is not. For example, the symbol display means may display both the effect symbol and the special symbol. Further, the effect symbol and the special symbol may be shared and displayed on the symbol display means.
(17) In the embodiment, the pachinko machine has been described as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and various game machines such as an arrange ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted. In addition, it can be suitably applied to a game machine provided with an entrance for a game ball flowing down the game area.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(A) 所定の制御処理を実行する第1の制御手段(60a)と、前記第1の制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する第2の制御手段(65a)とを備え、前記第1の制御手段(60a)は、所定の条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特別遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定結果を示す第1の遊技情報を前記第1の制御手段(60a)の制御に基づいて変動および停止表示可能な第1の遊技情報表示手段(M)と、
前記当り判定手段(60a)の判定結果を示す第2の遊技情報を前記第2の制御手段(65a)の制御に基づいて変動および停止表示可能な第2の遊技情報表示手段(17)と、
前記第1の遊技情報表示手段(M)で前記第1の遊技情報の変動表示中かを識別可能な形態で第3の遊技情報を前記第2の制御手段(65a)の制御に基づいて表示可能な第3の遊技情報表示手段(300)とを備え、
前記第1の制御手段(60a)は、前記当り判定手段(60a)による判定の実行を契機として所定の変動時間に基づいて前記第1の遊技情報を変動表示するよう前記第1の遊技情報表示手段(M)を制御するよう構成され、
前記第2の制御手段(65a)は、前記当り判定手段(60a)による判定の実行を契機として、前記第1の遊技情報の変動時間に同期して前記第2および第3の遊技情報を変動および停止表示するよう対応の前記第2および第3の遊技情報表示手段(17,300)を制御するよう構成されて、
前記第2の遊技情報には、前記当り判定手段(60a)の判定がはずれの判定結果である場合に前記第2の遊技情報表示手段(17)に表示可能なはずれ表示として表示形態が異なる複数の表示が設定され、
前記第3の遊技情報には、前記当り判定手段(60a)の判定がはずれの判定結果である場合に前記第3の遊技情報表示手段(300)に表示可能なはずれ表示として少なくとも1つの表示形態が設定され、
前記第2の制御手段(65a)は、前記第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記第2の遊技情報として前記第1の制御手段(60a)を初期状態から作動させる場合に表示するはずれ表示と異なる表示形態のはずれ表示を前記第2の遊技情報表示手段(17)に表示すると共に、前記第3の遊技情報として前記第1の制御手段(60a)を初期状態から作動させる場合に表示するはずれ表示と同じ表示形態ではずれ表示を前記第3の遊技情報表示手段(300)に表示するよう構成されたことを要旨とする。
このように、第1の制御手段の制御に基づいて第1の遊技情報を第1の遊技情報表示手段に表示するよう構成し、第2の遊技情報表示手段および第3の遊技情報表示手段の夫々において、第1の遊技情報の変動時間に同期して第2の遊技情報および第3の遊技情報を第2の制御手段の制御に基づいて表示するよう構成することで、当該第2および第3の遊技情報表示手段の何れの表示からも、当り判定手段の判定結果が示されるまでの経過期間である第1の遊技情報の変動中かを識別することができる。このため、第1の遊技情報の変動中かを第3の遊技情報表示手段の第3の遊技情報から識別することができるから、第2の遊技情報表示手段を利用した演出の自由度を高めることが可能となり、遊技の興趣の向上を図り得る。
また、第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、第1の制御手段を初期状態から作動させる場合とは異なる表示形態のはずれ表示を第2の遊技情報として表示することで、電源断に伴って復電したことを第2の遊技情報の表示状態から識別できる。また、第1の制御手段を初期状態から作動させる場合と同じ表示形態のはずれ表示を第3の遊技情報として表示することで、第1の遊技情報が変動停止していることを第3の遊技情報の表示状態から識別できる。
(B) 前記第2の遊技情報には、前記当り判定手段(60a)の判定がはずれの判定結果である場合に前記第2の遊技情報表示手段(17)に表示可能なはずれ表示としての表示形態が設定され、
前記第2の制御手段(65a)は、前記第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記第2の遊技情報としてはずれ表示となる表示形態を前記第2の遊技情報表示手段(17)に表示すると共に、前記第3の遊技情報を非表示とするよう前記第3の遊技情報表示手段(300)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、電源断に伴う復電時に、はずれ表示となる表示形態で第2の遊技情報を表示することで、第1の遊技情報が変動停止していることを第2の遊技情報の表示状態から識別できる。また、第3の遊技情報を非表示とすることで、電源断に伴って復電したことを第3の遊技情報の表示状態から識別できる。
(C) 前記第2の制御手段(65a)は、前記第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記第2の遊技情報および前記第3の遊技情報の夫々を非表示とするよう対応する前記第2の遊技情報表示手段(17)および前記第3の遊技情報表示手段(300)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
このように、第2および第3の遊技情報を非表示とすることで、電源断に伴って復電したことを第2の遊技情報の表示状態および第3の遊技情報の表示状態の何れからも識別できる。
(D) 前記第2の制御手段(65a)は、前記復電後に前記当り判定手段(60a)による判定が行われた場合に、復電時に非表示とした前記第2の遊技情報または前記第3の遊技情報を表示するよう対応する前記第2および第3の遊技情報表示手段(17,300)を制御することを要旨とする。
このように、復電後に当り判定手段による判定が行われた場合に、復電時に非表示とした第2の遊技情報や前記第3の遊技情報を表示することで、当該判定に伴って第1の遊技情報の変動中かを、第2および第3の遊技情報表示手段の何れの表示からも識別することができる。
The present application includes the following technical ideas.
(A) A first control means (60a) that executes a predetermined control process, and a second control means (65a) that executes a control process related to an effect based on a control signal from the first control means (60a). The first control means (60a) includes a hit determination means (60a) for determining whether or not a hit is made when a predetermined condition is satisfied, and the determination of the hit determination means (60a) is performed. In a gaming machine configured to perform a special game that is advantageous to the player, triggered by a winning judgment result.
The first game information display means (M), which can change and stop the first game information indicating the determination result of the hit determination means (60a) based on the control of the first control means (60a),
The second game information display means (17), which can change and stop the second game information indicating the determination result of the hit determination means (60a) based on the control of the second control means (65a),
The third game information is displayed based on the control of the second control means (65a) in a form in which the first game information display means (M) can identify whether the change display of the first game information is in progress. Equipped with a possible third game information display means (300),
The first control means (60a) displays the first game information so as to variablely display the first game information based on a predetermined fluctuation time triggered by the execution of the determination by the hit determination means (60a). Configured to control means (M)
The second control means (65a) changes the second and third game information in synchronization with the change time of the first game information, triggered by the execution of the determination by the hit determination means (60a). And is configured to control the second and third game information display means (17,300) corresponding to stop display.
The second game information includes a plurality of different display forms as a loss display that can be displayed on the second game information display means (17) when the judgment of the hit determination means (60a) is a loss determination result. Display is set,
The third game information has at least one display form as a loss display that can be displayed on the third game information display means (300) when the determination of the hit determination means (60a) is a loss determination result. Is set,
The second control means (65a) provides the second game information as the first control means (60a) when the power is restored due to the power failure generated when the fluctuation of the first game information is stopped. Is displayed on the second game information display means (17) in a display form different from the loss display displayed when the is is operated from the initial state, and the first control means (the first control means (17) is displayed as the third game information. The gist is that the deviation display is displayed on the third game information display means (300) in the same display form as the deviation display displayed when the 60a) is operated from the initial state.
In this way, the first game information is displayed on the first game information display means based on the control of the first control means, and the second game information display means and the third game information display means In each case, the second and third game information are displayed based on the control of the second control means in synchronization with the fluctuation time of the first game information, so that the second game information and the third game information are displayed. From any of the displays of the game information display means of 3, it is possible to identify whether the first game information is changing, which is the elapsed period until the determination result of the hit determination means is shown. Therefore, it is possible to identify whether the first game information is changing from the third game information of the third game information display means, so that the degree of freedom of the production using the second game information display means is increased. It becomes possible to improve the interest of the game.
In addition, when the power is restored due to the power failure that occurs when the fluctuation of the first game information is stopped, the second game information displays an out-of-display display that is different from the case where the first control means is operated from the initial state. By displaying as, it is possible to identify from the display state of the second game information that the power has been restored due to the power failure. Further, by displaying the out-of-order display of the same display form as the case where the first control means is operated from the initial state as the third game information, the third game indicates that the first game information has stopped fluctuating. It can be identified from the display state of the information.
(B) The second game information is displayed as a loss display that can be displayed on the second game information display means (17) when the judgment of the hit determination means (60a) is a loss determination result. The form is set,
The second control means (65a) has a display form in which the second game information is displayed out of alignment when the power is restored due to a power failure generated when the fluctuation of the first game information is stopped. It is a gist that it is configured to control the third game information display means (300) so as to display the third game information on the game information display means (17) and hide the third game information.
In this way, by displaying the second game information in a display form in which the display is off when the power is restored due to the power failure, the display of the second game information indicates that the first game information has stopped fluctuating. It can be identified from the state. Further, by hiding the third game information, it is possible to identify from the display state of the third game information that the power has been restored due to the power failure.
(C) The second control means (65a) has the second game information and the third game information when the power is restored due to the power failure generated when the fluctuation of the first game information is stopped. It is a gist that it is configured to control the second game information display means (17) and the third game information display means (300) corresponding to hide each of the above.
By hiding the second and third game information in this way, the fact that the power was restored due to the power failure can be determined from either the display state of the second game information or the display state of the third game information. Can also be identified.
(D) The second control means (65a) is the second game information or the second game information hidden at the time of power recovery when the hit determination means (60a) determines after the power is restored. The gist is to control the second and third game information display means (17,300) corresponding to display the game information of 3.
In this way, when the hit determination means makes a determination after the power is restored, the second game information and the third game information that are hidden at the time of the power restoration are displayed, so that the determination is accompanied by the determination. Whether or not the game information of 1 is being changed can be identified from any display of the second and third game information display means.

17 演出表示部(第2の遊技情報表示手段)
17a 遊技情報表示領域
26a,26b,26c 図柄列(第2の遊技情報としての特図用演出図柄の表示領域)
60a メイン制御CPU(第1の制御手段、当り判定手段)
65a 演出制御CPU(第2の制御手段)
201 第1の演出用特図保留表示領域(第2の遊技情報としての第1特図始動保留数情報の保留数を表示する保留表示の表示領域)
202 第2の演出用特図保留表示領域(第2の遊技情報としての第2特図始動保留数情報の保留数を表示する保留表示の表示領域)
205 普図変動演出用表示領域(第2の遊技情報としての普図用演出図柄の表示領域)
300 補助表示部(第3の遊技情報表示手段)
M 遊技情報表示部(第1の遊技情報表示手段)
17 Production display unit (second game information display means)
17a Game information display area 26a, 26b, 26c Symbol string (display area of special symbol effect symbol as second game information)
60a Main control CPU (first control means, hit determination means)
65a effect control CPU (second control means)
201 First special figure hold display area for production (display area of hold display for displaying the hold number of the first special figure start hold number information as the second game information)
202 Second production special figure hold display area (hold display display area for displaying the hold number of the second special figure start hold number information as the second game information)
205 Display area for normal map fluctuation effect (Display area for normal map effect symbol as second game information)
300 Auxiliary display unit (third game information display means)
M game information display unit (first game information display means)

Claims (1)

所定の制御処理を実行する第1の制御手段と、前記第1の制御手段からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する第2の制御手段とを備え、前記第1の制御手段は、所定の条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となることを契機として遊技者に有利な特別遊技が行われるよう構成された遊技機において、
遊技球の入賞に伴って保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記保留情報の数である保留数の上限数より少ない点灯部の態様によって当該保留数を示す保留表示を前記第1の制御手段の制御に基づいて表示する保留表示部を備え、前記当り判定手段の判定結果を示す第1の遊技情報を前記第1の制御手段の制御に基づいて変動および停止表示可能な第1の遊技情報表示手段と、
保留画像の表示数によって前記保留記憶手段の前記保留数を示す保留表示を前記第2の制御手段の制御に基づいて表示する保留表示部を備え、前記当り判定手段の判定結果を示す第2の遊技情報を前記第2の制御手段の制御に基づいて変動および停止表示可能な第2の遊技情報表示手段と、
前記第1の遊技情報表示手段の保留表示部が有する点灯部と同数の点灯部の態様によって前記保留記憶手段の前記保留数を示す保留表示を前記第2の制御手段の制御に基づいて表示する保留表示部を備え、前記第1の遊技情報表示手段で前記第1の遊技情報の変動および停止表示しているかを識別可能な形態で第3の遊技情報を前記第2の制御手段の制御に基づいて表示可能な第3の遊技情報表示手段とを備え、
前記第1の制御手段は、前記当り判定手段による判定の実行を契機として所定の変動時間に基づいて前記第1の遊技情報を変動表示するよう前記第1の遊技情報表示手段を制御するよう構成され、
前記第2の制御手段は、前記当り判定手段による判定の実行を契機として、前記第1の遊技情報の変動時間に同期して前記第2および第3の遊技情報を変動および停止表示するよう対応の前記第2および第3の遊技情報表示手段を制御するよう構成されて、
前記第2の遊技情報には、前記当り判定手段の判定がはずれの判定結果である場合に前記第2の遊技情報表示手段に表示可能なはずれ表示として表示形態が異なる複数の表示が設定され、
前記第3の遊技情報には、前記当り判定手段の判定がはずれの判定結果である場合に前記第3の遊技情報表示手段に表示可能なはずれの表示形態が少なくとも1つ設定され、
前記第2の制御手段は、前記第1の遊技情報の変動停止時に発生した電源断に伴って復電した場合に、前記第2の遊技情報として電源断前に表示するはずれ表示と異なる表示形態の復電表示を前記第2の遊技情報表示手段に表示すると共に、前記第3の遊技情報として前記第1の制御手段をRAMクリアの場合に表示するはずれの表示形態と同じ表示形態を前記第3の遊技情報表示手段に表示するよう構成されると共に、電源断に伴って復電した場合に、当該復電後に前記当り判定手段の判定が行われる前に発生した遊技球の入賞後の当該第3の遊技情報表示手段の保留表示部を、前記保留記憶手段の前記保留数を示す表示状態とし得るよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
The first control means includes a first control means for executing a predetermined control process and a second control means for executing a control process related to an effect based on a control signal from the first control means. , A hit determination means for determining whether or not a hit is made when a predetermined condition is satisfied is provided, and a special game advantageous to the player is performed when the determination of the hit determination means becomes a hit determination result. In the configured game machine
A hold storage means that stores hold information when a game ball wins a prize,
A hold display unit that displays a hold display indicating the number of holds according to the mode of the lighting unit that is smaller than the upper limit of the number of holds, which is the number of hold information stored by the hold storage means, based on the control of the first control means. The first game information display means capable of displaying the first game information indicating the determination result of the hit determination means in a variable manner and stopped based on the control of the first control means.
A second holding display unit that displays a hold display indicating the number of holds of the hold storage means based on the number of displayed hold images based on the control of the second control means, and shows a determination result of the hit determination means. A second game information display means capable of fluctuating and stopping display of game information based on the control of the second control means, and
A hold display indicating the number of holds of the hold storage means is displayed based on the control of the second control means according to the mode of the same number of lights as the number of lights of the hold display of the first game information display means. A hold display unit is provided, and the third game information is used to control the second control means in a form capable of identifying whether the first game information display means is displaying the change and stop of the first game information. Equipped with a third game information display means that can be displayed based on
The first control means is configured to control the first game information display means so as to variablely display the first game information based on a predetermined fluctuation time triggered by the execution of the determination by the hit determination means. Being done
The second control means responds so that the second and third game information are changed and stopped and displayed in synchronization with the fluctuation time of the first game information, triggered by the execution of the determination by the hit determination means. It is configured to control the second and third game information display means of the above.
In the second game information, a plurality of displays having different display forms are set as the loss display that can be displayed on the second game information display means when the determination of the hit determination means is the determination result of the loss.
In the third game information, at least one display form of deviation that can be displayed on the third game information display means is set when the determination of the hit determination means is the determination result of deviation.
The second control means has a display form different from the disconnection display displayed as the second game information before the power is turned off when the power is restored due to the power off generated when the fluctuation of the first game information is stopped. The power recovery display of the above is displayed on the second game information display means, and the same display form as the out-of-order display form of displaying the first control means as the third game information when the RAM is cleared is displayed as the third game information. It is configured to be displayed on the game information display means of No. 3, and when the power is restored due to the power failure, the game ball generated before the determination of the hit determination means is performed after the power is restored. gaming machine, characterized in that the hold display unit of the third game information display unit, configured to be a display state indicating the number hold of the pending memory means.
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