JP6798786B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing a game.

従来、遊技機として、擬似リールを用いて擬似遊技演出を行うスロットマシンにおいて、通常リールと擬似リールとの処理を一部共通化することで、制御を行うプロセッサが使用する使用メモリ領域を節約するようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a slot machine that performs a pseudo game effect using a pseudo reel as a game machine, the memory area used by the processor that controls is saved by partially sharing the processing between the normal reel and the pseudo reel. (For example, see Patent Document 1).

特開2015−16100号公報JP 2015-16100

しかしながら、特許文献1にあっては、プロセッサ(処理手段)が使用する使用メモリ領域(データ記憶手段)を削減することはできても、制御の状況によっては、処理に利用可能な未使用のメモリ領域である未使用記憶容量(リソース)が不足して処理を実行できなくなる場合がある。そのようなリソースが不足していることは、処理を実行できなくなるまで表面化しないので、処理を実行できなくなる前にリソースが不足している記憶状態であることを把握できないという問題がある。 However, in Patent Document 1, although the used memory area (data storage means) used by the processor (processing means) can be reduced, the unused memory that can be used for processing depends on the control situation. Unused storage capacity (resource), which is an area, may be insufficient to execute processing. Since such a shortage of resources does not surface until the processing cannot be executed, there is a problem that it is not possible to grasp that the storage state is short of resources before the processing cannot be executed.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、処理手段が処理に使用するデータのデータ記憶手段における記憶状態を把握することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of grasping a storage state of data used by a processing means in a data storage means.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に伴う処理をプログラムに基づいて実行する処理手段(例えば、演出制御用CPU120がプログラムに従って制御動作を行う部分)と、
データを記憶可能なデータ記憶手段(例えば、RAM122が演出制御用CPU120のワークエリアを提供する部分)と、
前記処理手段が実行可能なプログラムであって、前記処理手段が処理に使用するデータの前記データ記憶手段における記憶状態(例えば、リソース残量)が、予め定められた出力条件(例えば、リソースが不足する状態となる前のレベル1の30%以下の状態となっている場合や、直近5回の変動表示においてリソース残量が短期的に減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合や、20回前、15回前、10回前、5回前、今回の変動表示の比較的長い期間においてリソース残量が連続して減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合等)を満たしているか否かを判定する判定プログラム(例えば、RCプログラム)を記憶可能な判定プログラム記憶手段(例えば、ROM121がRCプログラムを記憶している部分)と、
前記判定プログラムの実行によって前記出力条件が満たされていると判定された場合に、その旨を出力する出力手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS116で外部出力データ出力処理を実行して外部出力信号を出力する部分)と、
を備え、
前記出力条件は、前記データ記憶手段の記憶容量のうち、前記処理手段が未使用である未使用記憶容量が複数の判定タイミングにおいて減少していること、または、前記処理手段が使用している使用記憶容量が複数の判定タイミングにおいて増加していること、である傾向出力条件を含み、
前記処理手段は、前記判定プログラムの実行による前記傾向出力条件にもとづく判定として、1の前記判定タイミングと次の前記判定タイミングとの期間が第1期間である第1傾向判定と、1の前記判定タイミングと次の前記判定タイミングとの期間が前記第1期間よりも長い第2期間である第2傾向判定と、を実行し、
前記出力手段は、前記第1傾向判定と前記第2傾向判定の少なくともいずれかにより前記傾向出力条件が満たされていると判定された場合に、その旨を出力し、
前記傾向出力条件にもとづく判定において、前記未使用記憶容量が減少していると判定するための前記複数の判定タイミングの回数は当該未使用記憶容量の容量によって異なる、または、前記使用記憶容量が増加していると判定するための前記複数の判定タイミングの回数は、当該使用記憶容量の容量によって異なる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、処理手段が処理に使用するデータのデータ記憶手段における記憶状態を把握することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 of the present invention
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1)
A processing means (for example, a part in which the effect control CPU 120 performs a control operation according to the program) that executes the processing associated with the game based on the program, and
A data storage means capable of storing data (for example, a portion where the RAM 122 provides a work area of the effect control CPU 120) and
A program in which the processing means can be executed, and the storage state (for example, the remaining amount of resources) of the data used by the processing means in the processing in the data storage means has a predetermined output condition (for example, insufficient resources). There is a possibility that resources will be insufficient if the state is 30% or less of level 1 before the state of the program, or if the remaining amount of resources tends to decrease in the short term in the last 5 fluctuation displays. In some cases, 20 times ago, 15 times ago, 10 times ago, 5 times ago, and during the relatively long period of this fluctuation display, the remaining amount of resources tends to decrease continuously, which may cause a shortage of resources. A determination program storage means (for example, a part where the ROM 121 stores the RC program) capable of storing a determination program (for example, an RC program) for determining whether or not the condition is satisfied (for example, a case)
When it is determined by executing the determination program that the output condition is satisfied, an output means for outputting to that effect (for example, the effect control CPU 120 outputs external output data in S116 of the resource check process shown in FIG. 13). The part that executes processing and outputs an external output signal) and
With
The output condition is that, among the storage capacities of the data storage means, the unused storage capacities that the processing means are unused are decreasing at a plurality of determination timings, or the use that the processing means is using. Including the tendency output condition that the storage capacity is increasing at multiple judgment timings,
As a determination based on the trend output condition by executing the determination program, the processing means has a first tendency determination in which the period between the determination timing of 1 and the next determination timing is the first period, and the determination of 1. The second trend determination, which is the second period in which the period between the timing and the next determination timing is longer than the first period, is executed.
When it is determined by at least one of the first tendency determination and the second tendency determination that the tendency output condition is satisfied, the output means outputs to that effect.
In the determination based on the tendency output condition, the number of times of the plurality of determination timings for determining that the unused storage capacity is decreasing differs depending on the capacity of the unused storage capacity, or the used storage capacity is increased. The number of times of the plurality of determination timings for determining that the determination is performed depends on the capacity of the storage capacity used.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to grasp the storage state of the data used by the processing means in the data storage means.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記判定プログラム(例えば、RCプログラム)を実行する前記処理手段(例えば、演出制御用CPU120がRCプログラムを実行する部分)は、予め定められた判定タイミングにおいて判定を行う(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS100にて変動開始コマンドを受信したと判定したとき等にリソース残量をチェックして判定を行う部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定の処理負荷を低減できる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1.
The processing means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the RC program) that executes the determination program (for example, the RC program) makes a determination at a predetermined determination timing (for example, the effect control CPU 120 performs the determination). A part that checks the remaining amount of resources and makes a judgment when it is determined that a fluctuation start command has been received in S100 of the resource check process shown in FIG. 13)
It is characterized by that.
According to this feature, the processing load of determination can be reduced.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記出力条件は、前記データ記憶手段(例えば、RAM122)の記憶容量のうち、前記処理手段(例えば、演出制御用CPU120)が未使用である未使用記憶容量が複数の判定タイミングにおいて減少していること、または、前記処理手段が使用している使用記憶容量が複数の判定タイミングにおいて増加していること、である傾向出力条件を含む(例えば、直近5回の変動表示においてリソース残量が短期的に減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合、または、変形例において、直近5回の変動表示においてリソース使用量が短期的に増加する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合に外部出力信号を出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、未使用記憶容量が不足する前に未使用記憶容量が不足することを把握できる。
The gaming machine of the means 2 of the present invention is the gaming machine according to the means 1.
In the output condition, among the storage capacities of the data storage means (for example, RAM 122), the unused storage capacity in which the processing means (for example, the effect control CPU 120) is unused is reduced at a plurality of determination timings. This includes a tendency output condition that the used storage capacity used by the processing means is increasing at a plurality of determination timings (for example, the remaining amount of resources is short-term in the last 5 fluctuation displays). There is a possibility that resources will be insufficient due to the tendency to decrease to, or in a modified example, resources may be insufficient due to the tendency of resource usage to increase in the short term in the last 5 fluctuation displays. The part that outputs an external output signal when there is a problem)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to grasp that the unused storage capacity is insufficient before the unused storage capacity is insufficient.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記判定プログラム(例えば、RCプログラム)を実行する前記処理手段(例えば、演出制御用CPU120がRCプログラムを実行する部分)は、前記傾向出力条件による判定として、前記判定タイミングの期間が第1期間(例えば、変動開始コマンドを1回受信する毎の期間)である第1傾向判定(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS103にて第1傾向判定処理を実行する部分)と、前記判定タイミングの期間が前記第1期間よりも長い第2期間(例えば、変動開始コマンドを5回受信する毎の期間)である第2傾向判定(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS108にて第2傾向判定処理を実行する部分)と、の少なくともいずれか一方を実行可能である(例えば、第1傾向判定条件と第2傾向判定条件のいずれか一方が成立しているときに、外部出力信号の出力を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、傾向出力条件による判定精度を高めることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2.
In the processing means (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the RC program) that executes the determination program (for example, the RC program), the determination timing period is the first period (for example, as the determination based on the trend output condition). For example, the first trend determination (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the first trend determination process in S103 of the resource check process shown in FIG. 13), which is the period for each time the fluctuation start command is received). The second tendency determination (for example, the effect control CPU 120 is shown in FIG. 13), which is the second period (for example, the period every time the fluctuation start command is received five times) in which the determination timing period is longer than the first period. At least one of (the part where the second tendency determination process is executed in S108 of the resource check process) and at least one of them can be executed (for example, either the first tendency determination condition or the second tendency determination condition is satisfied. The part that executes the output of the external output signal when
It is characterized by that.
According to this feature, the determination accuracy based on the tendency output condition can be improved.

本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記判定プログラム(例えば、RCプログラム)を実行する前記処理手段(例えば、演出制御用CPU120がRCプログラムを実行する部分)は、前記第1傾向判定(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS103にて第1傾向判定処理を実行する部分)と前記第2傾向判定(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS108にて第2傾向判定処理を実行する部分)の双方を実行し、前記第1傾向判定と前記第2傾向判定のいずれか一方により、連続して未使用記憶容量が減少していると判定された場合(例えば、連続してリソース残量が減少していると判定した場合)、または、連続して使用記憶容量が増加していると判定された場合(例えば、変形例において連続してリソース使用量が増加していると判定した場合)に、前記出力条件を満たしていると判定する(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS114にて第1条件成立フラグ、第2条件成立フラグ、第3条件成立フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、未使用記憶容量が不足する多様な傾向に対応することができ、判定精度を高めることができる。
The gaming machine of the means 4 of the present invention is the gaming machine according to the means 3.
The processing means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the RC program) for executing the determination program (for example, RC program) is the resource shown in FIG. 13 for the first trend determination (for example, the effect control CPU 120 for executing the RC program). The part where the first tendency determination process is executed in S103 of the check process) and the second tendency determination (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the second tendency determination process in S108 of the resource check process shown in FIG. ) Is executed, and it is determined by either one of the first tendency determination and the second tendency determination that the unused storage capacity is continuously reduced (for example, the remaining amount of resources is continuously determined). When it is determined that is decreasing), or when it is determined that the used storage capacity is continuously increasing (for example, when it is determined that the resource usage is continuously increasing in the modified example). ), It is determined that the output condition is satisfied (for example, the effect control CPU 120 determines that the first condition fulfillment flag, the second condition fulfillment flag, and the third condition fulfillment flag are satisfied in S114 of the resource check process shown in FIG. The part that determines whether or not any of them is set)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to cope with various tendencies that the unused storage capacity is insufficient, and it is possible to improve the determination accuracy.

本発明の手段5の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記判定プログラム(例えば、RCプログラム)を実行する前記処理手段(例えば、演出制御用CPU120がRCプログラムを実行する部分)は、前記第1傾向判定(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS103にて第1傾向判定処理を実行する部分)と前記第2傾向判定(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS108にて第2傾向判定処理を実行する部分)の双方を実行し、前記第1傾向判定と前記第2傾向判定のいずれにおいても、連続して未使用記憶容量が減少していると判定された場合(例えば、連続してリソース残量が減少していると判定した場合)、または、連続して使用記憶容量が増加していると判定された場合(例えば、変形例において連続してリソース使用量が増加していると判定した場合)に、前記出力条件を満たしていると判定する(例えば、変形例において、第1傾向判定条件と第2傾向判定条件の双方の条件が共に成立しているときにのみ、外部出力信号の出力を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、短期間だけの未使用記憶容量の減少または使用記憶容量の増加によって、無用に出力が実行されてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 3.
The processing means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the RC program) for executing the determination program (for example, RC program) is the resource shown in FIG. 13 for the first trend determination (for example, the effect control CPU 120 for executing the RC program). The part where the first tendency determination process is executed in S103 of the check process) and the second tendency determination (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the second tendency determination process in S108 of the resource check process shown in FIG. ), And when it is determined that the unused storage capacity is continuously decreasing in both the first tendency determination and the second tendency determination (for example, the remaining amount of resources is continuously reduced). When it is determined that the storage capacity is decreasing), or when it is determined that the used storage capacity is continuously increasing (for example, when it is determined that the resource usage is continuously increasing in the modified example). In addition, it is determined that the above output conditions are satisfied (for example, in the modified example, the output of the external output signal is output only when both the first tendency determination condition and the second tendency determination condition are satisfied. Part to execute)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the output from being unnecessarily executed due to a decrease in unused storage capacity or an increase in used storage capacity for a short period of time.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記出力条件は、前記データ記憶手段(例えば、RAM122)の記憶容量のうち、前記処理手段(例えば、演出制御用CPU120)が未使用である未使用記憶容量が予め定められている閾値以下(例えば、リソース残量がレベル1の閾値以下)、または、前記処理手段が使用している使用記憶容量が予め定められている閾値以上(例えば、変形例におけるリソース使用量が所定のレベルの閾値以上)となっている閾値条件を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、未使用記憶容量が閾値以下または使用記憶容量が閾値以上となっていることを確実に把握できる。
The gaming machine of the means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to 5.
The output condition is such that the unused storage capacity of the data storage means (for example, RAM 122) in which the processing means (for example, the effect control CPU 120) is unused is equal to or less than a predetermined threshold value (for example). , The remaining amount of resources is equal to or less than the threshold of level 1), or the storage capacity used by the processing means is equal to or greater than a predetermined threshold (for example, the amount of resources used in the modified example is equal to or greater than the threshold of a predetermined level). It is characterized by including the threshold condition of.
According to this feature, it can be surely grasped that the unused storage capacity is below the threshold value or the used storage capacity is above the threshold value.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記データ記憶手段(例えば、RAM122)の記憶容量のうち、前記処理手段(例えば、演出制御用CPU120)が未使用である未使用記憶容量(例えば、リソース残量)、または、前記処理手段が使用している使用記憶容量(例えば、変形例におけるリソース使用量)を特定する特定手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS101にて未使用のメモリ領域を合算してリソース残量を特定する部分、または、変形例において使用中のメモリ領域を合算してリソース使用量を特定する部分)を備え、
前記出力手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS116で外部出力データ出力処理を実行して外部出力信号を出力する部分)は、前記特定手段にて特定された未使用記憶容量、または、使用記憶容量を出力可能である(例えば、外部出力信号にリソースバッファ1,2のデータが含まれて出力される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データ記憶手段の未使用記憶容量または使用記憶容量を把握することができる。
The gaming machine according to the means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to 6.
Of the storage capacity of the data storage means (for example, RAM 122), the unused storage capacity (for example, the remaining amount of resources) in which the processing means (for example, the effect control CPU 120) is unused, or the processing means is used. A specific means for specifying the used storage capacity (for example, the resource usage amount in the modified example) (for example, the resource used by the effect control CPU 120 in S101 of the resource check process shown in FIG. 13 is added up and the resources are used. It has a part to specify the remaining amount or a part to specify the resource usage by adding up the memory areas in use in the modified example).
The output means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes an external output data output process in S116 of the resource check process shown in FIG. 13 to output an external output signal) is unused specified by the specific means. It is possible to output the storage capacity or the used storage capacity (for example, the part where the data of the resource buffers 1 and 2 is included in the external output signal and output).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to grasp the unused storage capacity or the used storage capacity of the data storage means.

本発明の手段8の遊技機は、請求項1、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技の進行に支障をきたさない内部エラー(例えば、リセット時エラー、サウンドエラー及びVDPエラー)の発生を判定するエラー判定手段(例えば、演出制御用CPU120が図9に示す内部エラーチェック処理を実行して内部エラーの発生を判定する部分)を備え、
前記出力手段(例えば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS116で外部出力データ出力処理を実行して外部出力信号を出力する部分)は、前記エラー判定手段によって判定された内部エラーの発生を出力可能である(例えば、外部出力信号に内部エラー種別データが含まれて出力される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に支障をきたさないことで表面化しない内部エラーの発生も把握できる。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to 7.
An error determination means (for example, the effect control CPU 120) that determines the occurrence of an internal error (for example, a reset error, a sound error, and a VDP error) that does not interfere with the progress of the game executes the internal error check process shown in FIG. The part that determines the occurrence of an internal error)
The output means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes an external output data output process in S116 of the resource check process shown in FIG. 13 to output an external output signal) is an internal error determined by the error determination means. Can be output (for example, the part where the external output signal contains the internal error type data and is output)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to grasp the occurrence of an internal error that does not surface because it does not interfere with the progress of the game.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of a pachinko game machine. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates the production control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. (A)は、リソースバッファ1の構成例を示す図であり、(B)は、リソースバッファ2の構成例を示す図であり、(C)は、リソース残量閾値テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of the resource buffer 1, (B) is a diagram showing a configuration example of the resource buffer 2, and (C) is a diagram showing a resource remaining amount threshold table. 外部出力される外部出力データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external output data which is output to the outside. リソースチェック処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a resource check process.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。 First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (rear) side. In this embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is the facing surface facing the pachinko gaming machine 1 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart, for example, the part described as "step S1" may be abbreviated as "S1". Further, in this embodiment, "execution" and "implementation" are synonymous.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko game machine 1 (hereinafter, may be abbreviated as a game machine) is roughly divided into a game board 2 (gauge board) constituting the game board surface and a game machine frame 3 (underframe) for supporting and fixing the game board 2. ) And. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball is launched from a ball launching device into the game area and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and each of them is used in a special symbol game as an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is a plurality of types of identifiable identification information (special identification information), is variably displayed (also referred to as a variable display or a variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variablely display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". The present invention is not limited, and for example, a plurality of types of lighting patterns having different combinations of those that are turned on by the 7-segment LED and those that are turned off may be preset as a plurality of types of special symbols. In the following, the special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as the "first special symbol", and the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display 4B is the "second special symbol". Also called.

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. The type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), and the types may be the same. It may be different. Further, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variablely display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, "00" to "99", respectively. However, each of the segments indicating "00" to "99" may be configured to display "00" to "99" in an invisible and randomly arranged display.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, three are corresponding to each of the variable display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area which is a plurality of variable display units such as, the effect symbol (also referred to as a decorative symbol) which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each is variablely displayed. The variable display of this effect symbol is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of either the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display 4A or the fluctuation of the second special symbol on the second special symbol display 4B, "left". , "Middle", and "Right", the effect symbol variation (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After that, the final effect symbols (final stop symbols) are stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" of the effect display device 5.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。 As described above, in the display area of the effect display device 5, the special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A or the second special figure on the second special symbol display 4B is used. Synchronized with the special figure game, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified by each is performed, and the final effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as "derivative"). It should be noted that the variation display may be temporarily stopped during the variation display of the effect symbol.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 There are eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters) that are variablely displayed in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be a number, an English character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, and the character image may be, for example, a person or an animal, an object other than these, or an object other than these. , Characters and other symbols, or decorative images showing any other figure). Each of the production symbols is given a corresponding symbol number. For example, a symbol number of "1" to "8" is assigned to each of the alphanumeric characters indicating "1" to "8". The production symbols are not limited to eight types, and may be any number of types as long as an appropriate number of combinations such as "big hit" combinations and "missing" combinations can be configured (for example, seven types). 9 types, etc.).

演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、または、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。 After the variable display of the effect symbol is started, by the time the final effect symbol is derived and displayed, each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right", or the effect symbol In at least one of the display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" effect symbol display area 5L, etc.), for example, the symbol numbers flow from the upper to the lower in order from the smallest to the largest. When the scroll display is performed and the effect symbol having the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, the effect symbol having the minimum symbol number (for example, "1") is subsequently displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two locations on the left and right below the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, the hold storage display for identifiablely displaying the hold storage number (special figure hold storage number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。 Here, the holding of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by (entering). That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Will be done. In this embodiment, the hold memory display generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening (entering). The hold memory display generated based on the start winning by entering) is changed to a round blue display.

尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。 In the following description, the display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be collectively referred to as hold display.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。 In the example shown in FIG. 1, in addition to the hold storage display area, the first hold for identifiable display of the number of special symbol hold storages on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special figure hold storage so as to be identifiable. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable. The number of reserved storages in the variable display obtained by adding the number of reserved storages in the first special figure and the number of reserved storages in the second special figure is particularly referred to as the total number of reserved storages.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilting position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with a tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) and forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening because the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. It becomes a difficult normal open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is on. It will be in an expanded open state where it is easy to enter. Although the normally variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning opening even when it is in the normally open state, there is a possibility that the game ball will enter more than when it is in the expanded open state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in the normally open state. In this way, the second start winning opening changes into an expanded open state in which the game ball easily passes (enters) and a normally open state in which the game ball does not easily pass (enter) or cannot pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" If it is less than 4 "), the first starting condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" If it is less than 4 "), the second starting condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided at a position below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and a predetermined area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big prize opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door is in the closed state and the game ball passes through (entering) the large winning opening. I can't do it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door is on, the big winning door opens the big winning door and the game ball passes through (entering) the big winning door. ) Make it easier. In this way, the large winning opening changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the large winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening of the special variable winning ball device 7 that has been opened, the game ball passes through another winning opening (for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening). More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the large winning opening of the special variable winning ball device 7 is opened, the game ball can enter the large winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the large winning opening of the special variable winning ball device 7 is closed, it becomes impossible or difficult for the player to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It becomes a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The normal pattern (also called "normal figure" or "normal figure") is variably displayed (variable display). Such a variable display of a normal pattern is called a normal figure game (also referred to as a "normal figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the game area.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The ball striking operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor included in the ball striking device, or a touch ring (touch sensor).

遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, an upper plate that holds (stores) the game balls paid out as prize balls and the game balls paid out by renting so that they can be supplied to the hitting ball launching device. (Striking ball supply plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided to hold (store) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are arranged on the back surface of the game board 2.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function capable of inputting an output signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, an effect control board 12, and the like. It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the outside. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and a game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like that transmits a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the effect display device 5, the speakers 8L, and 8R. And various circuits for controlling the effect operation by the effect electric parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 produces effects such as the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operation of the game effect lamp 9 and the like. It has a function of determining the control content for causing a predetermined effect operation to be performed on the electric component for the device.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などの点灯/消灯駆動を行う処理回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12, and is a speaker based on commands and control data (sound number, volume level, etc.) from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing to output audio from 8L and 8R. The lamp control board 14 is a control board for controlling lamp output provided separately from the effect control board 12, and the game effect lamp 9 and the like are turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that drives it.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 may have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball, such as a sensor. Just do it. Further, on the main board 11, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the general figure hold display 25C Wiring for transmitting command signals for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value corresponding to the content of instruction by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8001H is a first fluctuation start command for designating the fluctuation start on the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second fluctuation start command for designating the fluctuation start on the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a fluctuation pattern designation command for designating a fluctuation pattern (fluctuation time), and different EXT data is set according to the designated fluctuation pattern and the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。 The command 8CXXXH is a variation display result notification command, and is an effect control command for designating the variation display result. The command 8C00H is a command indicating a pre-determined result indicating that the command is "off". The command 8C01H is a command for notifying that the jackpot type is "probability variation jackpot A" in "big hit". The command 8C02H is a command for notifying that the jackpot type is "probability variation jackpot B" in "big hit". Command 8C03H is a command for notifying that the jackpot type is "non-probability variable jackpot" in "big hit".

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the effect symbol. The command 95XXH is a game state specification command that specifies the game state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state and that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state and that the big winning opening is in the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a jackpot end designation command that specifies the end of the jackpot gaming state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。 In addition, in the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, for example, the number of executions of the round in the normal open big hit state or the short-term open big hit state (for example, "1" to "16" or "1" to "5" ”) Corresponding EXT data is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is a first start opening winning designation command for notifying that the first starting condition is satisfied by winning the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. The command B200H is a second start opening winning designation command for notifying that the second starting condition is satisfied by winning the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。以下、Read Only MemoryはROM、Central Processing UnitはCPU、Random Access MemoryはRAMと、Input/OutputportはI/Oといずれも略記する。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and is a ROM 101 (Read Only Memory 101) that stores a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides the area, the CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to be performed and an I / O 105 (Input / Outputport 105). Hereinafter, Read Only Memory is abbreviated as ROM, Central Processing Unit is abbreviated as CPU, Random Access Memory is abbreviated as RAM, and Input / Output port is abbreviated as I / O.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。 As an example, in the game control microcomputer 100, various processes for controlling the progress of the game are executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。 On the main board 11, various random values such as a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern, and a random number value MR4 for determining a general figure display result are used. Numerical data is controlled so that it can be counted. The random number circuit 104 may be any one capable of counting numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4, and the CPU 103 may use software for various random numbers not counted by the random number circuit 104. It suffices to count by updating the numerical data of.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 4 shows the fluctuation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in this embodiment, among the cases where the variation display result is "off", the variation display mode of the effect symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", respectively. In addition, a plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the fluctuation display result is a "big hit".

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 A normal reach reach effect is executed for the jackpot variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit", and the reach variation pattern when the variation display mode of the effect symbol is "reach". There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, a plurality of normal reach α, normal reach β, ... The normal reach fluctuation pattern of is also provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to super reach α and super reach β.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in this embodiment is set shorter than the super reach α and super reach β which are the super reach fluctuation patterns. .. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β is executed in this embodiment, the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed is the one. However, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, as described above, the fluctuation display result is set to be "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. Therefore, the normal reach fluctuation pattern and super In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. .. For example, the ROM 101 stores data that constitutes a plurality of determination tables, setting tables, etc. prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11, and a plurality of types of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data and the like that make up the fluctuation pattern table are stored.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIG. 5 shows a configuration example of the display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, the display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited to this. And the second special figure may use individual display result determination tables.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The display result determination table sets the variable display result as a "big hit" and puts it in a big hit game state before the confirmed special symbol is derived and displayed in the special symbol game of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. It is a table referred to for determining whether or not to control based on a random number value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table of this embodiment, a numerical value (value) to be compared with the random number value MR1 depending on whether the gaming state is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability variation state (high probability state). Judgment value) is assigned to the special figure display result of "big hit" or "missing".

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result determination table, determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit game state. Specifically, in this embodiment, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state), more judgment values than in the normal state or the time saving state (low probability state) are the characteristics of the "big hit". It is assigned to the figure display result. As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed, the probability that it is determined to control the special figure display result as a "big hit" in the big hit game state in the normal state or the time saving state (low probability state). Compared with (about 1/300 in this embodiment), the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher (about 1/30 in this embodiment). That is, in the display result determination table, when the game state is in the probability change state (high probability state), the probability of being determined to control the jackpot game state is higher than in the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot game state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。 In the ROM 101, when it is determined to control the jackpot game state, the jackpot type determination table referred to for determining the jackpot type to one of a plurality of types based on the random number value MR2, or the random number value MR3 A fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern to any of the fluctuation patterns shown in FIG. 4 described above is also stored.

図6(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図6(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図6(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。 In the setting example shown in FIG. 6 (A), the judgment values for the jackpot types of "probability variation jackpot A" and "probability variation jackpot B" are determined according to whether the fluctuation special map is the first special map or the second special map. Allocations are different. That is, when the variable special figure is the second special figure, there is no assignment to the big hit type of "probability variable big hit B" with a small number of rounds, and "probable variable big hit B" does not occur in the variable display of the second special figure. By setting this, the high opening control accompanying the time reduction control allows the game ball to easily enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. It is possible to prevent the frequent occurrence of "" and the deterioration of the game entertainment. Note that the setting example shown in FIG. 6 (A) is only an example, and a jackpot type other than that shown in FIG. 6 (A) may be provided, and the determination ratio of each jackpot, the presence or absence of determination, etc. may be determined. It may be set appropriately.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。 Further, as the fluctuation pattern determination table stored in the ROM 101, it is determined in advance that the fluctuation pattern determination table for big hits used when it is predetermined to be "big hit" and the fluctuation pattern determination table for big hits are "missing". A variation pattern determination table for deviation, which is sometimes used, is prepared in advance. In this embodiment, the reach fluctuation pattern is more likely to be determined when a big hit occurs than when a hit occurs, and the possibility of a big hit (reliability and expectation) is higher when a reach occurs. At the same time, even if the fluctuation pattern of the same reach, there is a higher possibility that the super reach will be a big hit (reliability and expectation) than the normal reach, and even if the same super reach, the fluctuation pattern of the super reach β is better. However, in order to increase the possibility of a probability variation jackpot (reliability and expectation), determination values corresponding to each variation pattern are set in the variation pattern determination table for jackpot and the variation pattern determination table for deviation.

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。 The deviation pattern determination table includes a plurality of tables corresponding to the total number of reserved storages and the time saving state, and the total number of holding storages corresponds to 2 to 4 depending on the number of reserved storages and the time saving state. Shortening non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-2), shortening non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-3) corresponding to a total of 5 to 8 reserved storages, and shortening non-reach out-of-reach variation pattern. By determining (PA1-4) according to the total number of reserved memories and the gaming state (time saving state), the shorter the total number of reserved memories is, the easier it is to execute a short fluctuation pattern, that is, the fluctuation per unit time. By increasing the number of times, it is possible to prevent the occurrence of unnecessary start winnings, and during the time reduction control (during the time reduction state), the fluctuation pattern of the shortened non-reach outlier is higher than when the time reduction control is not executed. By determining a large number of (PA1-4) and increasing the number of fluctuations per unit time, the period until the next big hit can be shortened, and the player's feeling of continuous villa can be improved.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source from a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). , When the power is turned on again, the data indicating the progress state of the game, such as the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special figure process flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls, will be inherited. do it.

このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. In the game control data holding area, the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, and the starting winning (first starting winning) is generated, but the first starting winning is not yet started. As the hold data of the special figure game using the special figure, the first special figure hold storage unit for storing the random value MR1, the random value MR2, the numerical data indicating the random value MR3, and the like, and the normal variable winning ball device 6B are formed. Random value MR1 as the pending data of the special figure game using the second special figure that has not been started yet although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening and the start winning (second starting winning) has occurred. , The second special figure holding storage unit that stores numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3, the normal figure holding storage unit, and the state can be updated according to the progress of the game such as the special figure process flag. A game control flag setting unit provided with a plurality of types of flags, a game control timer setting unit provided with various counters used to control the progress of the game, and a game control timer setting unit for controlling the progress of the game. A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for counting the count values used, and various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game are provided. It is equipped with a game control buffer setting unit.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行するVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を含む表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. The display control unit 123 including the RAM 122 to be used, a VDP (video display processor) for executing processing for determining the control content of the display operation on the effect display device 5, and the effect control CPU 120 are independently disturbed. A random number circuit 124 that updates numerical data indicating numerical values and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部、例えば、デバッグ時に使用されるデバッグ用端末(例えば、インサーキット・エミュレータ)等の外部機器に、図12に示すシリアル通信データの形態の外部出力信号を出力する外部出力データ出力処理(図13参照)なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, various processes for controlling the effect operation by the effect electric components are executed by executing the effect control program read from the ROM 121 by the effect control CPU 120. For example, as a process for controlling these effect operations, a reception process in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 via the I / O 125. External output that outputs an external output signal in the form of serial communication data shown in FIG. 12 to an external device such as a debugging terminal (for example, an in-circuit emulator) used during debugging. Data output processing (see FIG. 13) is also performed.

尚、演出制御基板12の側でも、主基板11と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 On the side of the effect control board 12, as in the case of the main board 11, for example, various random numbers (also referred to as effect random numbers) for determining the execution / non-execution of various effects, the type of effect, and the like are set. Has been done. Further, in the ROM 121, in addition to the effect control program, various table data used for controlling the effect operation, for example, execution / non-execution of various effects, type of effect, and the like are determined. Table data that constitutes a plurality of determination tables, pattern data that constitutes an effect control pattern corresponding to each fluctuation pattern, and the like are stored.

また、ROM121には、図9に示すリソースチェック処理を行うためのRC(リソースチェック)プログラムや、内部エラーチェック処理を行うためのEC(エラーチェック)プログラムが格納されており、これらRC(リソースチェック)プログラムやEC(エラーチェック)プログラムにもとづいてリソースチェック処理や内部エラーチェック処理を演出制御用CPU120が実行する。尚、本実施例では、上記したRC(リソースチェック)プログラムやEC(エラーチェック)プログラムをROM121に格納(記憶)する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの少なくともいずれか一方のプログラムを、演出制御用CPU120の内部ROM等に格納(記憶)するようにしても良い。 Further, the ROM 121 stores an RC (resource check) program for performing the resource check process shown in FIG. 9 and an EC (error check) program for performing the internal error check process, and these RC (resource check) programs are stored. ) The effect control CPU 120 executes the resource check process and the internal error check process based on the program and the EC (error check) program. In this embodiment, a mode in which the above-mentioned RC (resource check) program and EC (error check) program are stored (stored) in the ROM 121 is illustrated, but the present invention is not limited to this. At least one of these programs may be stored (stored) in the internal ROM or the like of the effect control CPU 120.

演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。 Among the effect control patterns, the effect control pattern at the time of special symbol change corresponds to each variation pattern, and the variation display of the effect symbol during the period from the start of the variation of the special symbol to the derivation display of the confirmed special symbol. It is composed of data showing the control contents of various effects such as operations and reach effects.

また、RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。 Further, the RAM 122 is provided with, for example, an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the effect operation state, the effect control command transmitted from the main board 11, and various effect operations. The effect control timer setting unit and effect control counter setting unit provided with multiple types of timers and counters used to control the progress of the effect, and the data used to control the progress of various effect operations are temporarily stored. It is equipped with an effect control buffer setting unit in which various buffers for storing are provided.

尚、本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファのデータに基づいて、第1保留記憶表示エリア5Dと第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示が表示される。 In this embodiment, a storage area (buffer number "1-1") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages of the first special figure reserved storage is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. ~ "Area corresponding to" 1-4 ") and storage area (buffer numbers" 2-1 "to" 2- "corresponding to the maximum value (for example," 4 ") of the total number of reserved storages in the second special figure reserved storage. An area corresponding to "4") is provided, and data constituting a hold storage buffer capable of specifying the status of hold storage at that time is stored, and a first hold storage display is performed based on the data of the hold storage buffer. The hold display of the area 5D and the second hold storage display area 5U is displayed.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 102 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図7のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図7に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 7 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, a predetermined information output process is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図8に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。 Next, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). After that, the special symbol process process shown in FIG. 8 is executed (S15).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。 Following the special symbol process processing, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on and off the segment LED) is controlled to display the fluctuation of the normal symbol and tilt the movable wing piece of the normal variable winning ball device 6B. The normal symbol process process for setting the operation and the like is executed (S16). After that, by executing the command control process, the control command is transmitted (output) from the main board 11 to the control board on the sub side such as the effect control board 12 (S17).

図8は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, first, the start winning prize determination process is executed (S21). After that, any of the processes S22 to S29 is selected and executed according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。 In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start winning or a second starting winning by the first starting port switch 22A or the second starting port switch 22B, and if there is a winning, the random number value MR1. MR2 and MR3 are extracted and stored at the top of the empty entry in the first special figure reservation storage unit when the first start prize is won, and when the second start prize is won, the second special figure is reserved. Store at the top level of free entries in the storage.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence or absence of pending data. Further, based on the numerical data indicating the random value MR1, it is determined (predetermined) whether or not the variation display result is a “big hit” before the variation display result is derived and displayed. Further, a fixed special symbol (either a jackpot symbol or a missed symbol) is set according to the variable display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to "1".

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types using numerical data indicating a random value MR3 based on a preliminary determination result of whether or not the variation display result is a "big hit". It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to "2".

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In the special symbol change process, the process of making settings for changing the special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time since the special symbol starts to change. It includes processing to measure. When the change elapsed time of the special symbol reaches the special figure fluctuation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop processing of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process of setting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to stop display (derive) the confirmed special symbol that is the variable display result of the special symbol. It has been. Then, it is determined whether or not the jackpot flag is on, and if the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In the big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round in the big hit game state and setting to open the big winning opening is performed. include. Specifically, the upper limit of the period for opening the big winning opening is set to "29 seconds", and the number of opening of the big winning opening, which is the upper limit of the number of rounds to be executed, is set to "non-probable big hit" or "probable change". If it is a big hit A, it is set to "16 times". On the other hand, when the jackpot type is "probability variation jackpot B", the number of times the jackpot is opened, which is the upper limit of the number of rounds to be executed, is set to "5". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The process of opening the jackpot in S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is measured based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the switch from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. ..

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening of the big hit, the process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening. In some cases, it includes processing to make settings for sending a jackpot end specification command. Then, when the number of round executions has not reached the maximum number of open winning openings, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum number of opening large winning openings is reached, the special figure The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the ending effect for notifying the end of the jackpot game state is executed has elapsed. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。 In the jackpot end process, the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read out to determine whether the jackpot type is "non-probability variable jackpot", "probability variation jackpot A", or "probability variation jackpot B". Identify. Then, when it is determined that the specified jackpot type is not "non-probability variation jackpot", a setting (set of probability variation flag) for starting probability variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In addition, when the specified jackpot type is "non-probability variable jackpot", the setting for starting the time reduction control (the set of the time reduction flag and the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control are supported in advance. The predetermined count initial value (“100” in this embodiment) is set in the time reduction counter).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図9に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process shown in FIG. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control (S51). After that, the effect control CPU 120 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。 The effect control CPU 120 first performs a command analysis process (S54). In the command analysis process, which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer is analyzed. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. Then, a process of setting a flag according to the received effect control command is performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs the effect control process process (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(S56)、図13に示す、リソースが不足する状態または不足する前段階の状態であるかリソースが不足する状態となる可能性が高い状態であるか否かを判定するリソースチェック処理(S57)、所定の内部エラーが発生しているか否かを判定する内部エラーチェック処理(S58)を実行した後、S52に移行する。 Next, the effect random number update process (S56) for updating the count value of the counter for generating the effect random number such as the jackpot symbol determination random number, the state in which the resource is insufficient or the state before the effect is insufficient as shown in FIG. Resource check processing (S57) for determining whether or not there is a high possibility that the resource is insufficient, and internal error check processing (S58) for determining whether or not a predetermined internal error has occurred. ) Is executed, and then the process proceeds to S52.

図10は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。 FIG. 10 is a flowchart showing the effect control process process (S55) of the effect control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first sets the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the effect display device 5 according to the storage contents of the hold storage buffer. The hold display update process for updating the display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。 After that, the effect control CPU 120 performs any of the processes S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。 Variation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern specification command is received in the command analysis process. If the variation pattern specification command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (S74): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (S75): Controls the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (S76): Control to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) instructing to stop all symbols. Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception wait process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。 Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game in-game process (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。 Process during big hit game (S78): Control during big hit game. For example, when the designated command during the opening of the large winning opening or the designated command after opening the large winning opening is received, the display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

次に、RAM122の演出制御バッファ設定部に設定され、リソースチェック処理(S57)において使用されるリソースバッファ1、リソースバッファ2、並びにリソース残量閾値テーブルについて説明する。 Next, the resource buffer 1, the resource buffer 2, and the resource remaining amount threshold table set in the effect control buffer setting unit of the RAM 122 and used in the resource check process (S57) will be described.

リソースバッファ1は、後述する第1傾向判定処理(S103)において判定に使用されるバッファであり、図11(A)に示すように、番号1〜番号5までの5つの格納領域に、直近5回前までの変動開始コマンドを受信した時点のリソース残量が格納可能とされている。 The resource buffer 1 is a buffer used for determination in the first trend determination process (S103) described later, and as shown in FIG. 11A, the latest 5 storage areas of numbers 1 to 5 are stored in the resource buffer 1. It is possible to store the remaining amount of resources at the time when the fluctuation start command up to the previous time is received.

つまり、番号5のエントリには、1回前に変動開始コマンドを受信した時点において特定したリソース残量が格納され、番号4のエントリには、2回前に変動開始コマンドを受信した時点において特定したリソース残量が格納され、番号3のエントリには、3回前に変動開始コマンドを受信した時点において特定したリソース残量が格納され、番号2のエントリには、4回前に変動開始コマンドを受信した時点において特定したリソース残量が格納され、番号1のエントリには、5回前に変動開始コマンドを受信した時点において特定したリソース残量が格納されている。よって、新たに変動開始コマンドを受信した場合には、番号2のエントリに格納されているリソース残量が番号1のエントリにシフトされ、番号3のエントリに格納されているリソース残量が番号2のエントリにシフトされ、番号4のエントリに格納されているリソース残量が番号3のエントリにシフトされ、番号5のエントリに格納されているリソース残量が番号4のエントリにシフトされ、該受信時に特定されたリソース残量が番号5のエントリに格納される。 That is, the entry number 5 stores the remaining amount of resources specified when the fluctuation start command is received one time before, and the entry number 4 is specified when the fluctuation start command is received two times before. The remaining amount of resources is stored, the remaining amount of resources specified when the fluctuation start command is received three times before is stored in the entry number 3, and the fluctuation start command is stored four times before in the entry number 2. The remaining amount of resources specified at the time of receiving is stored, and the remaining amount of resources specified at the time of receiving the fluctuation start command five times before is stored in the entry of No. 1. Therefore, when a new fluctuation start command is received, the remaining resource amount stored in the entry number 2 is shifted to the entry number 1, and the remaining resource amount stored in the entry number 3 is numbered 2. The remaining resource amount stored in the entry number 4 is shifted to the entry number 3, the remaining resource amount stored in the entry number 5 is shifted to the entry number 4, and the reception is performed. The resource remaining amount identified at that time is stored in the entry with the number 5.

また、リソースバッファ2は、後述する第2傾向判定処理(S108)において判定に使用されるバッファであり、図11(B)に示すように、番号1〜番号5までの5つの格納領域に、5回の変動開始コマンドを受信した毎に特定されたリソース残量が格納可能とされている。 Further, the resource buffer 2 is a buffer used for determination in the second tendency determination process (S108) described later, and as shown in FIG. 11B, the resource buffer 2 is stored in the five storage areas No. 1 to No. 5. It is possible to store the specified remaining resource amount each time the fluctuation start command is received five times.

つまり、番号5のエントリには、変動表示5回毎のチェックタイミングに直近になった時点のリソース残量が格納され、番号4のエントリには、チェックタイミングに2回前になった時点のリソース残量が格納され、番号3のエントリには、チェックタイミングに3回前になった時点のリソース残量が格納され、番号2のエントリには、チェックタイミングに4回前になった時点のリソース残量が格納され、番号1のエントリには、チェックタイミングに5回前になった時点のリソース残量が格納されている。よって、変動表示5回毎のチェックタイミングに新たになった場合には、番号2のエントリに格納されているリソース残量が番号1のエントリにシフトされ、番号3のエントリに格納されているリソース残量が番号2のエントリにシフトされ、番号4のエントリに格納されているリソース残量が番号3のエントリにシフトされ、番号5のエントリに格納されているリソース残量が番号4のエントリにシフトされ、該新たなチェックタイミングにおいて特定されたリソース残量が番号5のエントリに格納される。 That is, the entry of number 5 stores the remaining amount of resources at the time when the check timing of every 5 fluctuation displays is closest, and the entry of number 4 stores the resources at the time when the check timing is twice before. The remaining amount is stored, the resource remaining amount at the time when the check timing is 3 times before is stored in the entry number 3, and the resource at the time when the check timing is 4 times before is stored in the entry number 2. The remaining amount is stored, and the entry number 1 stores the remaining amount of resources at the time when the check timing is 5 times before. Therefore, when the check timing is updated every 5 times of the variable display, the remaining resource stored in the entry number 2 is shifted to the entry number 1, and the resource stored in the entry number 3 is shifted. The remaining amount is shifted to the number 2 entry, the remaining resource amount stored in the number 4 entry is shifted to the number 3 entry, and the remaining resource amount stored in the number 5 entry is changed to the number 4 entry. The remaining resources that are shifted and identified at the new check timing are stored in the entry number 5.

また、リソース残量閾値テーブルには、後述するS111やS112の判定において使用される各レベル(レベル1、レベル2)に該当するリソース残量の閾値が、図11(C)に示すように、レベル1(注意)とレベル2(警告)とに対応付けて記憶されている。 Further, in the resource remaining amount threshold table, the threshold value of the resource remaining amount corresponding to each level (level 1 and level 2) used in the determination of S111 and S112 described later is shown in FIG. 11 (C). It is stored in association with level 1 (caution) and level 2 (warning).

次に、S57において実行される本実施例のリソースチェック処理について、図13を用いて説明する。 Next, the resource check process of this embodiment executed in S57 will be described with reference to FIG.

リソースチェック処理において演出制御用CPU120は、まず、変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、変動開始コマンドを受信した変動開始時であるか否かを判定する(S100)。尚、本実施例では、変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かにより変動開始時であるか否かを判定しているが、演出制御プロセスフラグの値が、演出図柄変動開始処理に対応する値になっているか否かにより、変動開始時であるか否かを判定するようにしても良い。 In the resource check process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation start command reception flag is set, that is, whether or not it is the variation start time when the variation start command is received (S100). In this embodiment, it is determined whether or not the fluctuation is started depending on whether or not the fluctuation start command reception flag is set, but the value of the effect control process flag corresponds to the effect symbol variation start process. It may be determined whether or not it is the start of fluctuation depending on whether or not the value is set to.

変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、当該処理を終了する。一方、変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU120が制御処理に使用できるメモリ領域のうち、未使用のメモリ領域を合算してリソース残量を特定する(S101)。 If the variable start command reception flag is not set, the process ends. On the other hand, when the fluctuation start command reception flag is set, the unused memory areas among the memory areas that can be used by the effect control CPU 120 for the control process are added up to specify the remaining resource amount (S101).

そして、リソースバッファ1を更新する(S102)。具体的には、前記したように、リソースバッファ1の番号2〜5のエントリに格納されているリソース残量データを、番号1〜4のエントリにシフト移動させるとともに、番号5のエントリに、S101において新たに特定したリソース残量のデータを格納する。 Then, the resource buffer 1 is updated (S102). Specifically, as described above, the resource remaining amount data stored in the entries of the resource buffer 1 with the numbers 2 to 5 is shifted to the entries with the numbers 1 to 4, and S101 is moved to the entry with the number 5. Stores the data of the remaining amount of resources newly specified in.

次いで、更新後のリソースバッファ1に格納されている各リソース残量データにもとづいて、短期間傾向判定である第1傾向判定処理を実行する(S103)。具体的には、第1傾向判定条件である、リソースバッファ1に格納されている各リソース残量が、それぞれの直前のエントリに記憶されているリソース残量よりも減少していることが満たされているか否かにより、第1傾向判定条件が成立しているか否かを判定する(S104)。つまり、各番号Nのエントリに格納されているリソース残量をSR(N)で表すと、SR(1)>SR(2)>SR(3)>SR(4)>SR(5)の関係が成立するか否かを判定する。 Next, the first trend determination process, which is a short-term trend determination, is executed based on each resource remaining amount data stored in the updated resource buffer 1 (S103). Specifically, it is satisfied that the remaining amount of each resource stored in the resource buffer 1, which is the first trend determination condition, is less than the remaining amount of resources stored in the entry immediately before each. It is determined whether or not the first tendency determination condition is satisfied depending on whether or not the condition is satisfied (S104). That is, when the remaining amount of resources stored in the entry of each number N is expressed by SR (N), the relationship of SR (1)> SR (2)> SR (3)> SR (4)> SR (5) Is determined whether or not is satisfied.

第1傾向判定条件が成立していない場合には、S106に進む。一方、第1傾向判定条件が成立している場合には、第1条件成立フラグをセットした後(S105)、S106に進む。 If the first tendency determination condition is not satisfied, the process proceeds to S106. On the other hand, when the first tendency determination condition is satisfied, the process proceeds to S106 after setting the first condition establishment flag (S105).

S106では、傾向判定2の判定タイミング、つまり、新たに開始される変動表示が、営業開始からの変動表示回数として5の倍数となる変動表示であるか否かを判定する。尚、これら営業開始からの変動表示回数として5の倍数となる変動表示であるか否かは、営業開始時点からの変動表示回数が累積加算される変動表示カウンタの値により判定しても良いし、「5」の判定値がセットされる判定タイミングカウンタを設けておき、1の変動表示が開始される毎に1を減算更新していき、該判定タイミングカウンタが0となったときに傾向判定2の判定タイミングであると判定するとともに、判定タイミングカウンタに「5」を再セットするようにしても良い。 In S106, it is determined whether or not the determination timing of the trend determination 2, that is, whether or not the newly started variation display is a variation display that is a multiple of 5 as the number of variation displays from the start of business. It should be noted that whether or not the fluctuation display count is a multiple of 5 from the start of business may be determined by the value of the fluctuation display counter in which the fluctuation display count from the start of business is cumulatively added. , A judgment timing counter in which the judgment value of "5" is set is provided, and 1 is subtracted and updated every time the fluctuation display of 1 is started, and the tendency is judged when the judgment timing counter becomes 0. It may be determined that the determination timing is 2, and "5" may be reset in the determination timing counter.

傾向判定2の判定タイミングでない場合には、S111に進む。一方、傾向判定2の判定タイミングである場合には、リソースバッファ2を更新する(S107)。 If it is not the determination timing of the tendency determination 2, the process proceeds to S111. On the other hand, when the determination timing of the trend determination 2 is reached, the resource buffer 2 is updated (S107).

具体的には、前記したように、リソースバッファ2の番号2〜5のエントリに格納されているリソース残量データを、番号1〜4のエントリにシフト移動させるとともに、番号5のエントリに、S101において新たに特定したリソース残量のデータを格納する。 Specifically, as described above, the resource remaining amount data stored in the entries of the resource buffer 2 with the numbers 2 to 5 is shifted to the entries with the numbers 1 to 4, and S101 is moved to the entry with the number 5. Stores the data of the remaining amount of resources newly specified in.

次いで、更新後のリソースバッファ2に格納されている各リソース残量データにもとづいて、長期間傾向判定である第2傾向判定処理を実行する(S108)。具体的には、第2傾向判定条件である、リソースバッファ2に格納されている各リソース残量が、それぞれの直前のエントリに記憶されているリソース残量よりも減少していることが満たされているか否かにより、第2傾向判定条件が成立しているか否かを判定する。つまり、各番号Nのエントリに格納されているリソース残量をLR(N)で表すと、LR(1)>LR(2)>LR(3)>LR(4)>LR(5)の関係が成立するか否かを判定する。 Next, a second trend determination process, which is a long-term trend determination, is executed based on each resource remaining amount data stored in the updated resource buffer 2 (S108). Specifically, it is satisfied that the remaining amount of each resource stored in the resource buffer 2, which is the second tendency determination condition, is less than the remaining amount of resources stored in the entry immediately before each. It is determined whether or not the second tendency determination condition is satisfied depending on whether or not the condition is satisfied. That is, when the remaining amount of resources stored in the entry of each number N is expressed by LR (N), the relationship of LR (1)> LR (2)> LR (3)> LR (4)> LR (5) Is determined whether or not is satisfied.

第2傾向判定条件が成立していない場合には、S111に進む。一方、第2傾向判定条件が成立している場合には、第2条件成立フラグをセットした後(S110)、S111に進む。 If the second tendency determination condition is not satisfied, the process proceeds to S111. On the other hand, when the second tendency determination condition is satisfied, the process proceeds to S111 after setting the second condition establishment flag (S110).

S111においては、S101において特定した、その時点のリソース残量が、図11(C)のリソース残量閾値テーブルにおいてレベル1に対応付けて記憶されている閾値である30%以下であるか否か、つまり、リソース残量が注意の必要なレベル1の閾値よりも低い状態であるか否かを判定する。 In S111, whether or not the remaining resource amount at that time specified in S101 is 30% or less, which is the threshold value stored in association with level 1 in the resource remaining amount threshold value table of FIG. 11C. That is, it is determined whether or not the remaining resource amount is lower than the level 1 threshold value that requires attention.

その時点のリソース残量がレベル1の閾値以下ではない場合には、S114に進む。一方、その時点のリソース残量がレベル1の閾値以下である場合には、S112に進んで、その時点のリソース残量が該当するレベルを特定する。具体的には、その時点のリソース残量がレベル2の閾値である10%以下である場合には、レベル2と特定し、その時点のリソース残量が10%以下ではない場合には、レベル1と特定する。そして、第3条件成立フラグをセットした後(S113)、S114に進む。 If the remaining amount of resources at that time is not equal to or less than the level 1 threshold value, the process proceeds to S114. On the other hand, when the remaining amount of resources at that time is equal to or less than the threshold value of level 1, the process proceeds to S112 to specify the level at which the remaining amount of resources at that time corresponds. Specifically, if the remaining resource amount at that time is 10% or less, which is the threshold value of level 2, it is specified as level 2, and if the remaining resource amount at that time is not 10% or less, the level is specified. Specify as 1. Then, after setting the third condition fulfillment flag (S113), the process proceeds to S114.

S114では、第1条件成立フラグ、第2条件成立フラグ、第3条件成立フラグのいずれかがセットされているか否かを判定し、第1条件成立フラグ、第2条件成立フラグ、第3条件成立フラグのいずれもセットされていない場合には、当該処理を終了する。 In S114, it is determined whether or not any of the first condition fulfillment flag, the second condition fulfillment flag, and the third condition fulfillment flag is set, and the first condition fulfillment flag, the second condition fulfillment flag, and the third condition fulfillment flag are set. If none of the flags are set, the process ends.

一方、第1条件成立フラグ、第2条件成立フラグ、第3条件成立フラグのいずれかがセットされている場合には、S115に進んで、セットされている条件成立フラグ(第1条件成立フラグ、第2条件成立フラグ、第3条件成立フラグのいずれか)をクリアした後、外部出力データ出力処理を実行する(S116)。 On the other hand, if any of the first condition fulfillment flag, the second condition fulfillment flag, and the third condition fulfillment flag is set, the process proceeds to S115 and the set condition fulfillment flag (first condition fulfillment flag, After clearing either the second condition fulfillment flag or the third condition fulfillment flag), the external output data output process is executed (S116).

この外部出力データ出力処理においては、図12に示すデータヘッダAを含む所定フォーマットのシリアルデータが出力される。具体的には、所定ビット長のデータヘッダAに続いて、リソースバッファ1,2のデータを含むバッファデータと、S112にて特定したレベルのデータである閾値判定結果と、第1傾向判定条件が満たされているか否かの判定結果である傾向判定1結果と、第2傾向判定条件が満たされているか否かの判定結果である傾向判定2結果と、を含むシリアルデータを外部出力する。 In this external output data output process, serial data in a predetermined format including the data header A shown in FIG. 12 is output. Specifically, following the data header A having a predetermined bit length, the buffer data including the data of the resource buffers 1 and 2, the threshold determination result which is the level data specified in S112, and the first tendency determination condition are The serial data including the tendency determination 1 result which is the determination result of whether or not the condition is satisfied and the tendency determination 2 result which is the determination result of whether or not the second tendency determination condition is satisfied is output externally.

このように外部出力データ出力処理において外部出力されるシリアルデータにより、外部端末においては、閾値判定結果、傾向判定1結果、傾向判定2結果のいずれの判定結果がなされたことを特定できるとともに、その時点のリソースバッファ1,2のデータについても把握できるようになる。 In this way, from the serial data output externally in the external output data output processing, it is possible to specify that any of the threshold value determination result, the tendency determination 1 result, and the tendency determination 2 result is made in the external terminal, and the determination result thereof. It becomes possible to grasp the data of the resource buffers 1 and 2 at the present time.

つまり、本実施例では、リソース残量が、リソースが不足する状態となる前のレベル1の30%以下の状態となっている場合や、直近5回の変動表示においてリソース残量が短期的に減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合や、20回前、15回前、10回前、5回前、今回の変動表示の比較的長い期間においてリソース残量が連続して減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合のいずれかの場合において、上記したデータヘッダAが付与されたシリアルデータが外部出力されることで、これらリソースが不足する可能性があることを、リソースが不足して動作に異常が生じる前に外部機器において把握することができる。 That is, in this embodiment, the remaining amount of resources is 30% or less of the level 1 before the state of running out of resources, or the remaining amount of resources is short-term in the latest 5 fluctuation displays. When there is a possibility that resources may run out due to the tendency to decrease, or when the remaining amount of resources continues for a relatively long period of 20 times before, 15 times before, 10 times before, 5 times before, and this fluctuation display. In any case where there is a possibility that resources will be insufficient due to the tendency to decrease, there is a possibility that these resources will be insufficient due to external output of serial data to which the above data header A is added. It can be grasped by the external device before the resource becomes insufficient and the operation becomes abnormal.

次に、S58の内部エラーチェック処理について説明すると、内部エラーチェック処理においては、本実施例においては、3つの内部エラーが発生しているか否かを判定する。尚、本実施例では、3つの内部エラーを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら判定する内部エラーの数や種類は、適宜に決定すれば良い。 Next, the internal error check process of S58 will be described. In the internal error check process, in this embodiment, it is determined whether or not three internal errors have occurred. Although the embodiment for determining three internal errors has been illustrated in this embodiment, the present invention is not limited to this, and the number and types of these internal errors to be determined may be appropriately determined.

3つの内部エラーは、具体的には、リセット時エラー、サウンドエラー及びVDPエラーである。リセット時エラーは、メモリが破壊されずにリセットが実行されたときに、所定時間が経過しても主基板11からいずれのコマンドも送信されてこない場合に判定されるエラーである。また、サウンドエラーは、音声制御基板13に搭載されている音声制御用プロセッサがサウンドエラーコマンドを出力していることにより判定されるエラーである。また、VDPエラーは、表示制御部123に含まれるVDPがVDPエラーコマンドを出力していることにより判定されるエラーである。 The three internal errors are specifically a reset error, a sound error and a VDP error. The reset error is an error determined when no command is transmitted from the main board 11 even after a predetermined time has elapsed when the reset is executed without destroying the memory. Further, the sound error is an error determined by the voice control processor mounted on the voice control board 13 outputting a sound error command. Further, the VDP error is an error determined by the fact that the VDP included in the display control unit 123 outputs a VDP error command.

尚、本実施例では、VDPと音声制御用プロセッサとを個別の集積回路(IC)とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらVDPと音声制御用プロセッサとが単一の集積回路(IC)とされていても良い。 In this embodiment, a mode in which the VDP and the voice control processor are made into separate integrated circuits (ICs) is illustrated, but the present invention is not limited to this, and these VDPs and the voice control processor are used. The processor may be a single integrated circuit (IC).

また、サウンドエラーは、スピーカ8L,8Rから音声が出力されないエラーや異常な音声が出力されるエラーを含む。また、遊技に関する音声を出力中に遊技者が気付かないような微細なノイズ等が生じてしまうようなエラーであって、遊技の進行に支障をきたすことはないが、正常な動作ではないエラーを含む。このようにサウンドエラーには、異常が発生したことが一見して分かるエラーのみならず、遊技の進行に支障をきたさないことで表面化しないエラー(遊技者が気付かないエラー等)を含む。 Further, the sound error includes an error that no sound is output from the speakers 8L and 8R and an error that an abnormal sound is output. In addition, it is an error that causes minute noise or the like that the player does not notice while outputting the sound related to the game, and does not hinder the progress of the game, but an error that is not a normal operation. Including. As described above, the sound error includes not only an error that at a glance indicates that an abnormality has occurred, but also an error that does not surface because it does not interfere with the progress of the game (an error that the player does not notice).

また、VDPエラーは、演出表示装置5において画像の表示が行われないエラー(全く画像が表示されないブラックアウト画面になるエラー等)や異常な表示画面になるエラー(動画の表示中に該動画がフリーズするエラー等)を含む。また、遊技に関する画像を表示中に遊技者が気付かないような微細なノイズ等が生じてしまうようなエラーであって、遊技の進行に支障をきたすことはないが、正常な動作ではないエラーを含む。このようにVDPエラーには、異常が発生したことが一見して分かるエラーのみならず、遊技の進行に支障をきたさないことで表面化しないエラー(遊技者が気付かないエラー等)を含む。 In addition, VDP errors include an error in which an image is not displayed on the effect display device 5 (an error in which a blackout screen is displayed in which no image is displayed, etc.) or an error in which an abnormal display screen is displayed (the moving image is displayed while the moving image is displayed). Includes freeze errors, etc.). In addition, an error that causes minute noise or the like that the player does not notice while displaying an image related to the game does not hinder the progress of the game, but an error that is not a normal operation. Including. As described above, the VDP error includes not only an error that at first glance indicates that an abnormality has occurred, but also an error that does not surface because it does not interfere with the progress of the game (an error that the player does not notice).

これらの内部エラーの発生が内部エラーチェック処理にて特定された場合には、図12に示すように、該特定されたエラーの種別に対応する内部エラー種別データに、データヘッダBが付加されたシリアルデータが外部出力されることで、これら内部エラーの発生と発生した内部エラーの種別とを外部端末等において把握することができる。 When the occurrence of these internal errors is identified by the internal error check process, a data header B is added to the internal error type data corresponding to the identified error type, as shown in FIG. By outputting the serial data to the outside, it is possible to grasp the occurrence of these internal errors and the type of the generated internal error on an external terminal or the like.

尚、本実施例では、内部エラーの種別だけを外部出力しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サウンドエラーやVDPエラーについて、エラーの状況を示すステータスデータがエラーコマンドに含まれる場合には、これらステータスデータについても、内部エラーの種別データとともに外部出力するようにしても良い。 In this embodiment, only the type of the internal error is output externally, but the present invention is not limited to this, and the status data indicating the error status is used as the error command for the sound error and the VDP error. If it is included, these status data may also be output externally together with the internal error type data.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1によれば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS116で外部出力データ出力処理を実行して外部出力信号を出力することで、演出制御用CPU120が処理に使用するRAM122のリソース状態を把握することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the effect control CPU 120 executes the external output data output process in the resource check process S116 shown in FIG. 13 to output the external output signal, thereby performing the effect control. It is possible to grasp the resource state of the RAM 122 used by the CPU 120 for processing.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS100にて変動開始コマンドを受信したと判定したとき等にリソース残量をチェックして判定を行うことで、判定の処理負荷を低減できる。 Further, according to the present embodiment, when it is determined that the effect control CPU 120 has received the fluctuation start command in S100 of the resource check process shown in FIG. 13, the remaining resource amount is checked and the determination is made. The processing load of judgment can be reduced.

また、本実施例によれば、直近5回の変動表示においてリソース残量が短期的に減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合に外部出力信号を出力することで、リソースが不足する前にリソースが不足することを把握できる。 Further, according to this embodiment, the resource is output by outputting an external output signal when there is a possibility that the resource is insufficient due to the tendency that the remaining resource amount tends to decrease in the short term in the last 5 fluctuation displays. You can understand that you will run out of resources before you run out of resources.

また、本実施例によれば、第1傾向判定条件と第2傾向判定条件のいずれか一方が成立しているときに、外部出力信号の出力を実行することで、傾向出力条件による判定精度を高めることができる。 Further, according to this embodiment, when either the first tendency determination condition or the second tendency determination condition is satisfied, the external output signal is output to improve the determination accuracy based on the tendency output condition. Can be enhanced.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が図13に示すリソースチェック処理のS114にて第1条件成立フラグ、第2条件成立フラグ、第3条件成立フラグのいずれかがセットされているか否かを判定することで、リソースが不足する多様な傾向に対応することができ、判定精度を高めることができる。 Further, according to the present embodiment, whether the effect control CPU 120 has any of the first condition fulfillment flag, the second condition fulfillment flag, and the third condition fulfillment flag set in S114 of the resource check process shown in FIG. By determining whether or not it is present, it is possible to deal with various tendencies in which resources are insufficient, and it is possible to improve the determination accuracy.

また、本実施例によれば、変形例において、第1傾向判定条件と第2傾向判定条件の双方の条件が共に成立しているときにのみ、外部出力信号の出力を実行することで、短期間だけの未使用記憶容量の減少によって、無用に出力が実行されてしまうことを防ぐことができる。 Further, according to the present embodiment, in the modified example, the external output signal is output only when both the first tendency determination condition and the second tendency determination condition are satisfied, so that the output of the external output signal is executed for a short period of time. It is possible to prevent the output from being unnecessarily executed by reducing the unused storage capacity only for a while.

また、本実施例によれば、リソース残量がレベル1の閾値以下となったときに外部出力信号の出力を実行することで、リソースが閾値以下となっていることを確実に把握できる。 Further, according to the present embodiment, it is possible to surely grasp that the resource is below the threshold value by executing the output of the external output signal when the remaining amount of the resource is below the threshold value of level 1.

また、本実施例によれば、外部出力信号にリソースバッファ1,2のデータが含まれて出力されることで、リソース残量を把握することができる。 Further, according to the present embodiment, the remaining amount of resources can be grasped by including the data of the resource buffers 1 and 2 in the external output signal and outputting the data.

また、本実施例によれば、外部出力信号に内部エラー種別データが含まれて出力されることで、遊技の進行に支障をきたさないことで表面化しない内部エラーの発生も把握できる。 Further, according to the present embodiment, since the external output signal includes the internal error type data and is output, it is possible to grasp the occurrence of an internal error that does not surface because it does not interfere with the progress of the game.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

例えば、前記実施例では、第1傾向判定条件と第2傾向判定条件のいずれか一方が成立しているときに、外部出力信号の出力を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の条件が成立したときに外部出力信号の出力を実行する形態であっても良い。例えば、変形例として、第1傾向判定条件と第2傾向判定条件の双方の条件が共に成立しているときにのみ、外部出力信号の出力を実行するようにすることで、短期間だけのリソース残量の減少によって、無用に外部出力が実行されてしまうことを防ぐことができるようにしても良い。 For example, in the above-described embodiment, a mode in which the output of the external output signal is executed when either the first tendency determination condition or the second tendency determination condition is satisfied is illustrated, but the present invention illustrates this. It is not limited to, and may be a form in which the output of the external output signal is executed when other conditions are satisfied. For example, as a modification, a resource for a short period of time can be obtained by executing the output of the external output signal only when both the first tendency judgment condition and the second tendency judgment condition are satisfied. It may be possible to prevent the external output from being unnecessarily executed due to the decrease in the remaining amount.

また、前記実施例では、リソース残量が少なくなったとき、つまり、外部出力信号を出力する所定の条件成立がしたときに、デバッグ時に使用されるデバッグ用端末等の外部機器に対して外部出力信号を出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の条件成立がしたときに、演出表示装置5にリソース残量が少なくなったことを示す報知表示を行うようにしても良い。尚、リソースの状態を可視化するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the remaining amount of resources is low, that is, when a predetermined condition for outputting an external output signal is satisfied, an external output is made to an external device such as a debugging terminal used during debugging. Although the signal is output, the present invention is not limited to this, and when a predetermined condition is satisfied, a notification display indicating that the remaining amount of resources is low is displayed on the effect display device 5. You may do so. The state of the resource may be visualized.

また、前記実施例では、リソース残量が、リソースが不足する状態となる前のレベル1の30%以下の状態となっている場合や、直近5回の変動表示においてリソース残量が短期的に減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合や、20回前、15回前、10回前、5回前、今回の変動表示の比較的長い期間においてリソース残量が連続して減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合のいずれかの場合において、外部出力信号を出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リソースが不足する状態となる前のレベル1の30%以下の状態となっている場合のみ外部出力信号を出力するようにしても良い。つまり、図13に示すリソースチェック処理のS114において、第3条件成立フラグのみを判定の対象としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the remaining amount of resources is 30% or less of the level 1 before the state of running out of resources, or the remaining amount of resources is short-term in the latest 5 fluctuation displays. When there is a possibility that resources may run out due to the tendency to decrease, or 20 times before, 15 times before, 10 times before, 5 times before, the remaining amount of resources continues for a relatively long period of this fluctuation display. However, the present invention is not limited to this, and the resources are not limited to the above, although the external output signal is output in any case where the resources may be insufficient due to the tendency to decrease. The external output signal may be output only when the state is 30% or less of the level 1 before the shortage state. That is, in S114 of the resource check process shown in FIG. 13, only the third condition satisfaction flag may be the target of the determination.

また、前記実施例では、第1傾向判定条件と第2傾向判定条件のいずれか一方が成立しているときに、外部出力信号の出力を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1傾向判定条件または第2傾向判定条件の一方のみが成立したか否かを判定するようにし、第1傾向判定条件または第2傾向判定条件が成立しているときに、外部出力信号の出力を実行するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the output of the external output signal is executed when either the first tendency determination condition or the second tendency determination condition is satisfied is illustrated, but the present invention illustrates this. The first tendency determination condition or the second tendency determination condition is satisfied by determining whether or not only one of the first tendency determination condition and the second tendency determination condition is satisfied. Occasionally, the output of the external output signal may be executed.

また、前記実施例では、第1傾向判定条件と第2傾向判定条件の2種類の傾向判定条件を用いて判定をしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、3種類やそれ以上の種類の傾向判定条件を用いて判定をしても良い。 Further, in the above embodiment, the determination is made using two types of tendency determination conditions, the first tendency determination condition and the second tendency determination condition, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. The determination may be made using more types of trend determination conditions.

また、前記実施例では、リソース残量を示すリソースバッファ1,2のデータを含むバッファデータが外部出力信号に含まれた状態で出力されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リソース残量を示すバッファデータ等を含めずに外部出力信号を出力しても良い。また、リソース残量が少なくなったときに、外部出力信号を出力しない態様にしても良く、例えば、リソース残量が少なくなった時点を記録しておいて、リソース残量が少なくなったときには、外部出力信号をせず、その後の任意の操作でリソース残量が少なくなった時点を記録した外部出力信号を出力するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the buffer data including the data of the resource buffers 1 and 2 indicating the remaining amount of resources is output in a state of being included in the external output signal, but the present invention is limited to this. An external output signal may be output without including buffer data or the like indicating the remaining amount of resources. Further, the external output signal may not be output when the remaining resource level is low. For example, when the remaining resource level is low, the time when the remaining resource level is low is recorded, and when the remaining resource level is low, the remaining resource level is recorded. Instead of outputting an external output signal, an external output signal may be output that records the time when the remaining resource level is low by any subsequent operation.

また、前記実施例では、リソース残量を特定する5回のタイミングにおいてリソース残量が減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性があると判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リソース残量を特定するタイミングは6回以上あっても良いし、或いは5回よりも少ない回数(2回〜4回)であっても良い。 Further, in the above embodiment, it is determined that the resource remaining amount tends to decrease at the five timings for specifying the resource remaining amount, so that the resource may be insufficient, but the present invention is limited to this. The timing for specifying the remaining amount of resources may be 6 times or more, or may be less than 5 times (2 to 4 times).

また、前記実施例では、リソース残量を特定する5回のタイミングにおいてリソース残量が減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性があると判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リソース残量を特定するタイミングをパチンコ遊技機1の機種や使用状況等に応じて変更可能としても良い。例えば、デバッグ用端末等の外部機器を接続したときに、作業者がリソース残量を特定するタイミングや回数を任意に設定できるようにしても良い。また、予告演出を実行中の期間やデモ演出を実行中の期間等の各期間において、リソース残量を特定するタイミングや回数を任意に設定できるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, it is determined that the resource remaining amount tends to decrease at the five timings for specifying the resource remaining amount, so that the resource may be insufficient, but the present invention is limited to this. The timing for specifying the remaining amount of resources may be changed according to the model of the pachinko gaming machine 1, the usage status, and the like. For example, when an external device such as a debugging terminal is connected, the operator may arbitrarily set the timing and the number of times to specify the remaining resource amount. Further, the timing and the number of times to specify the remaining amount of resources may be arbitrarily set in each period such as the period during which the advance notice effect is being executed and the period during which the demo effect is being executed.

また、前記実施例では、リソース残量を特定する5回のタイミングにおいてリソース残量が減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性があると判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の方法によりリソースが不足する可能性があるか否かを判定しても良い。例えば、リソース残量を特定したときに、前回特定したリソース残量と今回特定したリソース残量とを比較して、リソース残量が減少しているときには、判定用のフラグ値に「1」を加算するようにし、この判定を繰り返して、判定用のフラグ値が「5」になったとき、つまり、5回連続してリソース残量が減少しているときにリソースが不足する可能性があると判定しても良い。 Further, in the above embodiment, it is determined that the resource remaining amount tends to decrease at the five timings for specifying the resource remaining amount, so that the resource may be insufficient, but the present invention is limited to this. It may be determined whether or not there is a possibility that resources may be insufficient by other methods. For example, when the remaining amount of resources is specified, the remaining amount of resources specified last time is compared with the remaining amount of resources specified this time, and when the remaining amount of resources is decreasing, "1" is set as the judgment flag value. There is a possibility that resources will be insufficient when the flag value for judgment becomes "5", that is, when the remaining amount of resources is decreasing five times in a row by repeating this judgment. May be determined.

また、前記実施例では、リソース残量に関わらず、常に5回のタイミングにおいてリソース残量が減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性があると判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リソース残量によって該リソース残量を特定するタイミングの回数を変更しても良い。例えば、リソース残量が30%以上あるときには、リソース残量が減少する傾向にあることを判定しないようにし、リソース残量が30%未満であるときには、5回のタイミングにおいてリソース残量が減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性があると判定し、リソース残量が20%未満であるときには、3回のタイミングにおいてリソース残量が減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性があると判定し、リソース残量が10%未満であるときには、2回のタイミングにおいてリソース残量が減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性があると判定しても良い。つまり、リソース残量が少なくなるに連れて、リソースが不足する可能性があると判定する条件をシビアにしても良い。尚、リソース残量が30%以上あるときには、20回前、15回前、10回前、5回前、今回の変動表示の比較的長い期間においてリソース残量が連続して減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性があると判定し、リソース残量が30%未満であるときには、直近5回の変動表示においてリソース残量が短期的に減少する傾向にあることでリソースが不足する可能性があると判定しても良い。つまり、リソース残量が少なくなるに連れて、傾向判定条件をシビアにしても良い。 Further, in the above embodiment, it is determined that the resource may be insufficient because the resource remaining amount tends to decrease at the timing of 5 times regardless of the resource remaining amount. The number of times of timing for specifying the remaining amount of the resource may be changed depending on the remaining amount of the resource. For example, when the remaining amount of resources is 30% or more, it is not determined that the remaining amount of resources tends to decrease, and when the remaining amount of resources is less than 30%, the remaining amount of resources decreases at five timings. It is judged that there is a possibility of resource shortage due to the tendency, and when the resource remaining amount is less than 20%, there is a possibility that the resource remaining amount tends to decrease at the timing of 3 times. When it is determined that there is, and the remaining amount of resources is less than 10%, it may be determined that there is a possibility that the remaining amount of resources may be insufficient because the remaining amount of resources tends to decrease at the two timings. That is, as the remaining amount of resources becomes low, the condition for determining that the resources may be insufficient may be severe. When the remaining amount of resources is 30% or more, the remaining amount of resources tends to decrease continuously in the relatively long period of 20 times before, 15 times before, 10 times before, 5 times before, and this fluctuation display. It is judged that there is a possibility of resource shortage, and when the resource remaining amount is less than 30%, the resource remaining amount tends to decrease in the short term in the last 5 fluctuation displays, and the resource shortage occurs. It may be determined that there is a possibility. That is, as the remaining amount of resources decreases, the trend determination condition may be made more severe.

また、前記実施例では、内部エラーチェック処理(S58)を実行するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、内部エラーチェック処理を実行しない形態、つまり、所定の内部エラーが発生しているか否かを判定しなくても良い。また、所定の内部エラーが発生していると判定しても各種エラーコマンドを出力しない形態としても良い。 Further, in the above embodiment, the internal error check process (S58) is executed, but the present invention is not limited to this, and the form in which the internal error check process is not executed, that is, a predetermined internal error It is not necessary to determine whether or not is occurring. Further, even if it is determined that a predetermined internal error has occurred, various error commands may not be output.

また、前記実施例では、図13に示すリソースチェック処理のS111やS112の判定において使用されるリソース残量の閾値がレベル1(注意)とレベル2(警告)との2段階としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リソース残量の閾値がレベル1またはレベル2のいずれか1つであっても良い。尚、リソース残量の閾値がレベルは、3段階以上のレベルを用いて判定しても良い。 Further, in the above embodiment, the threshold value of the remaining amount of resources used in the determination of S111 and S112 of the resource check process shown in FIG. 13 is set to two stages of level 1 (caution) and level 2 (warning). The invention is not limited to this, and the threshold value of the remaining resource amount may be either level 1 or level 2. The threshold level of the remaining resource amount may be determined by using three or more levels.

また、前記実施例では、リソース残量をチェックするタイミングが変動開始時とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動開始時以外のタイミングにリソース残量をチェックするようにしても良い。例えば、変動終了時にリソース残量をチェックしても良いし、始動入賞時にリソース残量をチェックしても良い。また、予告演出等のリソース残量が少なくなるような演出の実行開始時や実行中や終了時に所定期間毎にリソース残量をチェックしても良い。また、変動表示や演出等に関係なく、一定時間毎に定期的にリソース残量をチェックしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the mode in which the timing for checking the remaining amount of resources is set to the start of fluctuation is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the remaining amount of resources is not limited to the start of fluctuation. You may check. For example, the remaining amount of resources may be checked at the end of the fluctuation, or the remaining amount of resources may be checked at the start winning. In addition, the remaining amount of resources may be checked at predetermined intervals at the start, during, or end of execution of an effect such as a notice effect that reduces the remaining amount of resources. In addition, the remaining amount of resources may be checked periodically at regular intervals regardless of the variable display or the effect.

また、前記実施例では、リソース残量をチェックするときに、リソース(メモリ)の容量のうちの残量となる部分を所定の割合(百分率(パーセント))で特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リソース残量をチェックするときに、リソースの容量(例えば、メガバイト数)で特定するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when checking the remaining amount of resources, the portion of the remaining capacity of the resource (memory) is specified by a predetermined ratio (percentage). The invention is not limited to this, and when checking the remaining amount of resources, it may be specified by the capacity of resources (for example, the number of megabytes).

また、前記実施例では、リソースの残量(未使用記憶容量)をチェックするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リソースの使用量(使用記憶容量)をチェックするようにしても良い。例えば、変形例において、連続してリソース使用量が増加していると判定した場合に、外部出力信号を出力するようにしても良い。また、直近5回の変動表示においてリソース使用量が短期的に増加する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合に、外部出力信号を出力するようにしても良い。また、20回前、15回前、10回前、5回前、今回の変動表示の比較的長い期間においてリソース使用量が連続して増加する傾向にあることでリソースが不足する可能性がある場合に、外部出力信号を出力するようにしても良い。また、リソース使用量が所定のレベルの閾値以上である場合に、外部出力信号を出力するようにしても良い。また、演出制御用CPU120がリソースチェック処理にて使用中のメモリ領域を合算してリソース使用量を特定し、特定したリソース使用量のデータが外部出力信号に含まれた状態で出力されるものであっても良い。 Further, in the above embodiment, the remaining amount of resources (unused storage capacity) is checked, but the present invention is not limited to this, and the usage amount of resources (used storage capacity) is checked. You may do so. For example, in the modified example, when it is determined that the resource usage amount is continuously increasing, the external output signal may be output. In addition, an external output signal may be output when there is a possibility that resources may be insufficient due to a tendency for resource usage to increase in the short term in the last five fluctuation displays. In addition, there is a possibility that resources will be insufficient because the resource usage tends to increase continuously in the relatively long period of 20 times before, 15 times before, 10 times before, 5 times before, and this fluctuation display. In some cases, an external output signal may be output. Further, an external output signal may be output when the resource usage amount is equal to or higher than a predetermined level threshold value. In addition, the effect control CPU 120 adds up the memory areas used in the resource check process to specify the resource usage amount, and outputs the specified resource usage amount data in a state of being included in the external output signal. There may be.

尚、リソースの使用量(使用記憶容量)をチェックすることで、リソースが不足する可能性があるか否かを判定するよりも、リソースの残量(未使用記憶容量)をチェックすることで、リソースが不足する可能性があるか否かを判定することが好ましい。例えば、パチンコ遊技機1の動作中においてメモリ等のリソースを50%以上使用する場合には、リソース使用量の値よりもリソース残量の値の方が小さい値となる。つまり、RC(リソースチェック)プログラムが使用するメモリバッファにおいて、リソース残量の値を格納した方が、リソース使用量の値を格納するよりも、RCプログラムが使用するメモリバッファの容量を小さくでき、リソースを消費しないで済むようになる。尚、パチンコ遊技機1の動作中においてメモリ等のリソースを50%以上使用しない場合には、リソースの使用量(使用記憶容量)をチェックするようにしても良く、リソース使用量の値を格納した方が、リソース残量の値を格納するよりも、RCプログラムが使用するメモリバッファの容量を小さくでき、リソースを消費しないで済むようになる。 By checking the resource usage (used storage capacity), rather than determining whether or not there is a possibility of running out of resources, by checking the remaining resource capacity (unused storage capacity), It is preferable to determine if there is a possibility of running out of resources. For example, when 50% or more of resources such as memory are used during the operation of the pachinko gaming machine 1, the value of the remaining resource amount is smaller than the value of the resource usage amount. In other words, in the memory buffer used by the RC (resource check) program, the capacity of the memory buffer used by the RC program can be made smaller by storing the value of the remaining resource amount than by storing the value of the resource usage amount. You will not have to consume resources. When 50% or more of resources such as memory are not used during the operation of the pachinko gaming machine 1, the resource usage amount (usage storage capacity) may be checked, and the value of the resource usage amount is stored. This makes it possible to reduce the capacity of the memory buffer used by the RC program rather than storing the value of the remaining resource amount, so that the resource is not consumed.

また、前記実施例では、RC(リソースチェック)プログラムやEC(エラーチェック)プログラムをROM121に格納(記憶)した状態で製造工場から出荷されるパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも製造工場において、デバッグ時に使用されるデバッグ用端末等が接続されて検査等を行うときに、RCプログラムやECプログラムをROM121に格納可能であるパチンコ遊技機1であれば良く、製造工場から出荷されるときには、ROM121からRCプログラムやECプログラムが消去されるものであっても良い。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 shipped from the manufacturing factory in a state where the RC (resource check) program and the EC (error check) program are stored (stored) in the ROM 121 is illustrated, but the present invention illustrates the pachinko game machine 1. The pachinko game machine 1 is not limited to this, and can store an RC program or an EC program in the ROM 121 at least in a manufacturing factory when a debugging terminal or the like used for debugging is connected to perform inspection or the like. The RC program and the EC program may be erased from the ROM 121 when the program is shipped from the manufacturing factory.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1にデバッグ用端末等が接続されているか否かに関わらず、演出制御プロセス処理において、リソースチェック処理(S57)や内部エラーチェック処理(S58)を実行するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1にデバッグ用端末等が接続されている場合にのみ、リソースチェック処理(S57)や内部エラーチェック処理(S58)を実行し、パチンコ遊技機1にデバッグ用端末等が接続されていない場合には、リソースチェック処理(S57)や内部エラーチェック処理(S58)を実行しないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the resource check process (S57) and the internal error check process (S58) are executed in the effect control process process regardless of whether or not a debug terminal or the like is connected to the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and resource check processing (S57) and internal error check processing (S58) are performed only when a debugging terminal or the like is connected to the pachinko gaming machine 1. If the debugging terminal or the like is not connected to the pachinko gaming machine 1, the resource check process (S57) or the internal error check process (S58) may not be executed.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball having a predetermined number of balls is inside the game machine. The number of rented balls lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored in the game. In these enclosed game machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。 Further, in the above embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect, one variation pattern designation command is transmitted when the variation is started. As shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to, for example, set the fluctuation time and the fluctuation mode before reaching the reach (or before the so-called second stop when the reach is not reached). The command to be shown is sent, and the second command indicates the fluctuation time and fluctuation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence or absence of the re-lottery effect. You may want to send a command. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 The CPU 103 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has elapsed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern specification command.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which a game ball is launched from below the game area by a ball launching device is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the ball launching device is used as a pachinko gaming machine 1. By providing the game ball at a position above the game area in the above, the game ball may be launched from the position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which only a jackpot that can acquire a large number of game balls is generated by opening the jackpot in the jackpot game is illustrated, but the present invention is not limited to this. However, for example, the probability variation jackpot B is suddenly caused by the occurrence of the probability variation jackpot B by significantly shortening the opening time of the jackpot in the round game so that the player does not recognize that the jackpot has been opened. It may be a sudden jackpot that makes it look like it is in a probable state. When these probabilistic big hits B are sudden big hits, a small hit that opens the big winning opening is provided with the same opening pattern as the opening pattern of the big winning opening in the big hit game of the probabilistic big hit B. It is also possible to generate a state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probability variation big hit B or the small hit is the high probability state or the low probability state.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the starting winning opening is two, the first starting winning opening and the second starting winning opening, is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is not limited thereto. May be only one, or the starting winning opening may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the special symbol is set to two, the first special symbol and the second special symbol, is illustrated, but the present invention is not limited to this, and only one special symbol is used. Or, the number of special symbols may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。 Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each changely display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol that is the display result, and then stop and display the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and the final stop symbol is stopped and displayed after a plurality of types of special symbols are variablely displayed without including the final stop symbol that is the display result. It may be. That is, the final stop symbol that is the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。 The advantageous state for the player is a specific game state (big hit, etc.) that is advantageous for the player who can acquire many game media, and a plurality of types of specific game states in which the expected value of the game medium that can be acquired is different ( A high-probability game state (high-probability state) with a high probability of becoming the specific game state, a high-base state (time saving state) in which the conditions for paying out prize balls are more likely to be satisfied than in a normal game state (such as a big hit with a different number of rounds) ), High probability and low base state (latent probability change state), special reach state (for example, super reach, etc.), and a state in which the fluctuation pattern is a fluctuation pattern based on the jackpot fluctuation pattern.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko game machine is applied as an example of the game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, the game value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the effect display device capable of variablely displaying a plurality of types of symbols that can be identified by each, and a prize is awarded according to the variable display result derived to the effect display device. It is also applicable to slot machines where is possible.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 Production display device 11 Main board 12 Production control board 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技に伴う処理をプログラムに基づいて実行する処理手段と、
データを記憶可能なデータ記憶手段と、
前記処理手段が実行可能なプログラムであって、前記処理手段が処理に使用するデータの前記データ記憶手段における記憶状態が、予め定められた出力条件を満たしているか否かを判定する判定プログラムを記憶可能な判定プログラム記憶手段と、
前記判定プログラムの実行によって前記出力条件が満たされていると判定された場合に、その旨を出力する出力手段と、
を備え、
前記出力条件は、前記データ記憶手段の記憶容量のうち、前記処理手段が未使用である未使用記憶容量が複数の判定タイミングにおいて減少していること、または、前記処理手段が使用している使用記憶容量が複数の判定タイミングにおいて増加していること、である傾向出力条件を含み、
前記処理手段は、前記判定プログラムの実行による前記傾向出力条件にもとづく判定として、1の前記判定タイミングと次の前記判定タイミングとの期間が第1期間である第1傾向判定と、1の前記判定タイミングと次の前記判定タイミングとの期間が前記第1期間よりも長い第2期間である第2傾向判定と、を実行し、
前記出力手段は、前記第1傾向判定と前記第2傾向判定の少なくともいずれかにより前記傾向出力条件が満たされていると判定された場合に、その旨を出力し、
前記傾向出力条件にもとづく判定において、前記未使用記憶容量が減少していると判定するための前記複数の判定タイミングの回数は当該未使用記憶容量の容量によって異なる、または、前記使用記憶容量が増加していると判定するための前記複数の判定タイミングの回数は、当該使用記憶容量の容量によって異なる、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can play games
A processing means that executes processing associated with the game based on a program,
Data storage means that can store data and
A program that can be executed by the processing means, and stores a determination program that determines whether or not the storage state of the data used by the processing means in the data storage means satisfies a predetermined output condition. Possible judgment program storage means and
When it is determined by executing the determination program that the output condition is satisfied, an output means for outputting to that effect and
With
The output condition is that, among the storage capacities of the data storage means, the unused storage capacities that the processing means are unused are decreasing at a plurality of determination timings, or the use that the processing means is using. Including the tendency output condition that the storage capacity is increasing at multiple judgment timings,
As a determination based on the trend output condition by executing the determination program, the processing means has a first tendency determination in which the period between the determination timing of 1 and the next determination timing is the first period, and the determination of 1. The second trend determination, which is the second period in which the period between the timing and the next determination timing is longer than the first period, is executed.
When it is determined by at least one of the first tendency determination and the second tendency determination that the tendency output condition is satisfied, the output means outputs to that effect.
In the determination based on the tendency output condition, the number of times of the plurality of determination timings for determining that the unused storage capacity is decreasing differs depending on the capacity of the unused storage capacity, or the used storage capacity is increased. The number of times of the plurality of determination timings for determining that the determination is performed depends on the capacity of the storage capacity used.
A game machine characterized by that.
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