JP6788058B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6788058B2
JP6788058B2 JP2019048392A JP2019048392A JP6788058B2 JP 6788058 B2 JP6788058 B2 JP 6788058B2 JP 2019048392 A JP2019048392 A JP 2019048392A JP 2019048392 A JP2019048392 A JP 2019048392A JP 6788058 B2 JP6788058 B2 JP 6788058B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
display
displayed
effect
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019048392A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019088933A (en
Inventor
健次 久良木
健次 久良木
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2019048392A priority Critical patent/JP6788058B2/en
Publication of JP2019088933A publication Critical patent/JP2019088933A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6788058B2 publication Critical patent/JP6788058B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines, arrange ball machines, and slot machines.

パチンコ機等の遊技機では、各種演出画像、報知画像等を表示すべく、液晶表示手段等の画像表示手段を備えたものが主流となっている(特許文献1参照)。 Most gaming machines such as pachinko machines are provided with an image display means such as a liquid crystal display means in order to display various production images, broadcast images, and the like (see Patent Document 1).

特開2016−96841号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-96841

発明は、画像表示手段の画像に対して所定変形処理を行いつつ、重要な報知内容を遊技者が容易且つ確実に認識することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily and surely recognizing important notification contents while performing predetermined transformation processing on an image of an image display means .

本発明は、画像を表示可能な画像表示手段60を備え、前記画像表示手段60に、数字部とキャラクタ部とで構成される第1演出図柄114と、該第1演出図柄114よりも小さく数字部で構成される第2演出図柄255と、エラーを報知するためのエラー報知画像163と、音量の設定状況を示す音量設定画像117aとを表示可能であり、遊技者による音量調整操作に応じて前記音量設定画像117aの音量表示を変更する遊技機において、変動中の動画像を含む前記画像に対して所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段122を備え、前記演出実行手段122は、前記所定変形処理中も前記動画像の変動を許容するように構成され、前記エラー報知画像163と前記音量設定画像117aとの表示中に前記特定演出を実行する場合、前記エラー報知画像163と前記音量設定画像117aとを含まない特定画像に対しては前記所定変形処理を行うが、前記エラー報知画像163と前記音量設定画像117aとを含む非特定画像に対しては前記所定変形処理を行わず、前記第2演出図柄255に対しても前記所定変形処理を行わず、前記所定変形処理中の前記特定画像の前側に前記非特定画像を重ねて表示するものである。
また、画像を表示可能な画像表示手段60を備え、前記画像表示手段60に、数字部とキャラクタ部とで構成される第1演出図柄114と、該第1演出図柄114よりも小さく数字部で構成される第2演出図柄255と、エラーを報知するためのエラー報知画像163と、遊技状態に応じて、遊技領域23のうち左流下経路108aと右流下経路108bとの何れを狙って遊技球を発射するのが遊技者にとって有利かを示す発射誘導画像162a,162bとを表示可能であり、前記発射誘導画像162a,162bは、前記左流下経路108aと前記右流下経路108bのうちの一方側を指し示す図形を含む遊技機において、変動中の動画像を含む前記画像に対して所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段122を備え、前記演出実行手段122は、前記所定変形処理中も前記動画像の変動を許容するように構成され、前記エラー報知画像163と前記発射誘導画像162a,162bとの表示中に前記特定演出を実行する場合、前記エラー報知画像163と前記発射誘導画像162a,162bとを含まない特定画像に対しては前記所定変形処理を行うが、前記エラー報知画像163と前記発射誘導画像162a,162bとを含む非特定画像に対しては前記所定変形処理を行わず、前記第2演出図柄255に対しても前記所定変形処理を行わず、前記所定変形処理中の前記特定画像の前側に前記非特定画像を重ねて表示するものである。
The present invention includes an image display means 60 capable of displaying an image, and the image display means 60 includes a first effect symbol 114 composed of a number portion and a character portion, and a number smaller than the first effect symbol 114. It is possible to display the second effect symbol 255 composed of the parts, the error notification image 163 for notifying the error, and the volume setting image 117a showing the volume setting status, and according to the volume adjustment operation by the player. In a gaming machine that changes the volume display of the volume setting image 117a, the effect executing means 122 includes an effect executing means 122 that executes a specific effect of performing a predetermined deformation process on the image including a moving moving image, and the effect executing means 122 is provided. When the specific effect is executed while the error notification image 163 and the volume setting image 117a are displayed, the error notification image 163 and the error notification image 163 are configured to allow fluctuations in the moving image even during the predetermined deformation processing. The predetermined transformation process is performed on the specific image that does not include the volume setting image 117a, but the predetermined transformation process is performed on the non-specific image that includes the error notification image 163 and the volume setting image 117a. However, the predetermined transformation process is not performed on the second effect symbol 255, and the non-specific image is superimposed and displayed on the front side of the specific image during the predetermined transformation process .
Further, an image display means 60 capable of displaying an image is provided, and the image display means 60 includes a first effect symbol 114 composed of a number portion and a character portion, and a number portion smaller than the first effect symbol 114. The second effect symbol 255, the error notification image 163 for notifying the error, and the game ball aiming at either the left flow path 108a or the right flow path 108b in the game area 23 according to the game state. It is possible to display launch guidance images 162a and 162b indicating whether it is advantageous for the player to launch the launch guidance images 162a and 162b, and the launch guidance images 162a and 162b are one side of the left flow path 108a and the right flow path 108b. In a game machine including a figure pointing to, an effect executing means 122 for executing a specific effect of performing a predetermined transformation process on the image including a moving moving image is provided, and the effect executing means 122 is in the predetermined transformation process. Is also configured to allow fluctuations in the moving image, and when the specific effect is executed while the error notification image 163 and the launch guidance images 162a and 162b are displayed, the error notification image 163 and the launch guidance image The predetermined deformation processing is performed on the specific image that does not include 162a and 162b, but the predetermined deformation processing is performed on the non-specific image that includes the error notification image 163 and the launch guidance images 162a and 162b. However, the predetermined transformation process is not performed on the second effect symbol 255, and the non-specific image is superimposed and displayed on the front side of the specific image during the predetermined transformation process .

本発明によれば、画像表示手段の画像に対して所定変形処理を行いつつ、重要な報知内容を遊技者が容易且つ確実に認識することが可能である。 According to the present invention, it is possible for a player to easily and surely recognize an important notification content while performing a predetermined transformation process on an image of an image display means .

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is an overall front view of the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の平面断面図である。It is a plan sectional view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤前部の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the front part of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤後部の正面図である。It is a front view of the rear part of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技盤後部の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the rear part of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の画像表示領域の説明図である。It is explanatory drawing of the image display area of the pachinko machine. 同パチンコ機の画像表示領域の説明図である。It is explanatory drawing of the image display area of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第2特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the hit probability and the fluctuation time of the normal symbol for each game state of the pachinko machine, and the opening / closing pattern of the 2nd special symbol starting means. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence relation of the jackpot determination random value, the jackpot symbol random value, the jackpot state and the special game state in the case of the jackpot determination and the miss determination about the 1st and 2nd special symbols of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production design of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留台座画像、保留表示画像及び変動中保留画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hold pedestal image, hold display image, and the changing hold image of the pachinko machine. 同パチンコ機の左打ち誘導画像及び右打ち誘導画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the left-handed guidance image and right-handed guidance image of the pachinko machine. 同パチンコ機のエラー報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the error notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量調整可能報知画像及び光量調整可能報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume adjustable notification image and the light amount adjustable notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の音量設定画像及び光量設定画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume setting image and the light amount setting image of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the customer waiting effect processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the menu management process of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出ボタン押下時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process at the time of pressing the effect button of the pachinko machine. 同パチンコ機の上キー(下キー)押下時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process at the time of pressing the upper key (lower key) of the pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー表示可能報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the menu displayable notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー画像及びメニュー操作報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the menu image and the menu operation notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の下位メニュー画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lower menu image of the pachinko machine. 同パチンコ機の下位メニューが存在しない選択項目を選択した場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example at the time of selecting the selection item which does not exist in the lower menu of the pachinko machine. 同パチンコ機の各モード時の可動体の配置を示す図である。It is a figure which shows the arrangement of the movable body in each mode of the pachinko machine. 同パチンコ機の節電モード報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the power saving mode notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち状態中の画像表示例(a)及び各画像と表示画面上の領域との対応関係(b)を示す図である。It is a figure which shows the image display example (a) in the customer waiting state of the pachinko machine, and the correspondence relationship (b) between each image and the area on a display screen. 同パチンコ機のメニュー表示時の画像表示例(a)及び各画像と表示画面上の領域との対応関係(b)を示す図である。It is a figure which shows the image display example (a) at the time of menu display of the pachinko machine, and the correspondence relationship (b) between each image and the area on a display screen. 同パチンコ機の通常変動中の画像表示例(a)及び各画像と表示画面上の領域との対応関係(b)を示す図である。It is a figure which shows the image display example (a) during normal fluctuation of the pachinko machine, and the correspondence relationship (b) between each image and the area on a display screen. 同パチンコ機のリーチ変動中の画像表示例(a)及び各画像と表示画面上の領域との対応関係(b)を示す図である。It is a figure which shows the image display example (a) during the reach variation of the pachinko machine, and the correspondence relationship (b) between each image and the area on a display screen. 同パチンコ機のステップアップ予告演出中の画像表示例(a)及び各画像と表示画面上の領域との対応関係(b)を示す図である。It is a figure which shows the image display example (a) during the step-up notice production of the pachinko machine, and the correspondence relationship (b) between each image and the area on a display screen. 同パチンコ機のボタン会話予告演出の画像表示例(a)及び各画像と表示画面上の領域との対応関係(b)を示す図である。It is a figure which shows the image display example (a) of the button conversation notice effect of the pachinko machine, and the correspondence relationship (b) between each image and the area on a display screen. 同パチンコ機のボタン会話予告演出における演出ボタン操作時の画像表示例(a)及び各画像と表示画面上の領域との対応関係(b)を示す図である。It is a figure which shows the image display example (a) at the time of the effect button operation in the button conversation notice effect of the pachinko machine, and the correspondence relationship (b) between each image and the area on the display screen. 同パチンコ機のミニキャラ予告演出における第1段階の画像表示例(a)及び各画像と表示画面上の領域との対応関係(b)を示す図である。It is a figure which shows the image display example (a) of the 1st stage in the mini character notice production of the pachinko machine, and the correspondence relation (b) of each image and the area on a display screen. 同パチンコ機のミニキャラ予告演出における第2段階の画像表示例(a)及び各画像と表示画面上の領域との対応関係(b)を示す図である。It is a figure which shows the image display example (a) of the 2nd stage in the mini character notice production of the pachinko machine, and the correspondence relation (b) of each image and the area on a display screen. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機の遊技盤の平面断面図である。It is a plan sectional view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の傾斜可動演出手段の平面図(a)及び正面図(b)である。It is a top view (a) and the front view (b) of the tilting movable effect means of the pachinko machine. 同パチンコ機の昇降可動演出手段の平面図(a)及び正面図(b)である。It is a top view (a) and the front view (b) of the elevating movable effect means of the pachinko machine. 同パチンコ機の可動体の動作パターンを示す図である。It is a figure which shows the operation pattern of the movable body of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の画像変形処理の概念ブロック図である。It is a conceptual block diagram of the image transformation processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の画像回転処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the image rotation processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の画像回転処理の説明図である。It is explanatory drawing of the image rotation processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の傾け予告演出の実行時における可動体及び表示画像の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the movable body and the display image at the time of execution of the tilt notice effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の傾け予告演出の実行時における各画像の表示優先度及び変形情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display priority and deformation information of each image at the time of execution of the tilt notice effect of the pachinko machine. 同パチンコ機で傾け予告演出の実行中に扉開放エラー又は音量変更操作があった場合の表示画像の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display image when a door opening error or a volume change operation is performed during execution of a tilting notice effect by the pachinko machine. 同パチンコ機の傾け降下予告演出の実行時における各画像の表示優先度及び変形情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display priority and deformation information of each image at the time of execution of the tilt descent notice effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の傾け降下予告演出の実行時における各画像の表示優先度及び変形情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display priority and deformation information of each image at the time of execution of the tilt descent notice effect of the pachinko machine. 同パチンコ機で傾け予告演出を図柄変動開始時に実行する場合の可動体及び表示画像の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the movable body and the display image when the tilt notice effect is executed at the start of a symbol change by the same pachinko machine. 同パチンコ機で傾け予告演出を図柄変動開始時に実行する場合の各画像の表示優先度及び変形情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display priority and deformation information of each image when the tilt notice effect is executed at the start of a symbol variation by the same pachinko machine. 同パチンコ機で傾け予告演出を図柄変動開始時に実行する場合の可動体及び各画像の動作履歴の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation history of a movable body and each image at the time of executing a tilt notice effect at the start of a symbol variation by the pachinko machine. 同パチンコ機で傾け降下予告演出を図柄変動開始時に実行する場合の可動体及び表示画像の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the movable body and the display image when the tilt descent notice effect is executed at the start of a symbol variation by the same pachinko machine. 同パチンコ機で傾け降下予告演出を図柄変動開始時に実行する場合の各画像の表示優先度及び変形情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display priority and deformation information of each image when the tilt descent notice effect is executed at the start of a symbol variation by the same pachinko machine. 同パチンコ機で傾け降下予告演出を図柄変動開始時に実行する場合の可動体及び各画像の動作履歴の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation history of a movable body and each image at the time of executing a tilt descent notice effect at the start of a symbol variation by the pachinko machine. 同パチンコ機で客待ち状態中に傾斜演出を行った場合の可動体及び表示画像(a)、画像表示手段に表示される各画像の表示優先度及び変形情報(b)、サブ画像表示手段に表示される各画像の表示優先度及び変形情報(c)を示す図である。For the movable body and display image (a) when the slingshot effect is performed while waiting for customers with the pachinko machine, the display priority and deformation information (b) of each image displayed on the image display means, and the sub image display means. It is a figure which shows the display priority and transformation information (c) of each displayed image. 同パチンコ機で傾斜演出の実行中にメニュー表示操作を行った場合の可動体及び表示画像(a)、画像表示手段に表示される各画像の表示優先度及び変形情報(b)、サブ画像表示手段に表示される各画像の表示優先度及び変形情報(c)を示す図である。Movable body and display image (a) when menu display operation is performed during execution of tilting effect on the same pachinko machine, display priority and deformation information (b) of each image displayed on the image display means, sub-image display It is a figure which shows the display priority and transformation information (c) of each image displayed on a means.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図38は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 38 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIGS. 1 and 2, the game machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 in the vertical direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side, and is pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and detachable. The outer frame 2 can be locked in a closed state by the locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.

前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotally attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the vertical direction arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side, and is pivotally attached to the main body frame 6 by the locking means 5. It can be locked in the closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged so as to have the same axis, for example.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. For example, a front cover member 9 made of synthetic resin is attached to the lower front side of the outer frame 2 so as to connect the lower front side of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. There is. The front cover member 9 projects forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is arranged on the upper side thereof. Further, in the outer frame 2, the outer frame upper hinge metal fittings 11 constituting the first hinge 4 are arranged, for example, in the upper left portion, and the outer frame lower hinge metal fittings 12 are arranged in the upper left side of the front cover member 9 in the lower left portion, respectively.

本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9, and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. The mounting portion 14 and the lower mounting portion 15 provided on the lower side in the frame portion 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting portion 14, for example, from the front side, and a launching means 17, a lower speaker 18, and the like are arranged on the lower mounting portion 15 on the front side thereof. Further, in the main body frame 6, the main body frame upper hinge metal fittings 19 constituting the first hinge 4 and the main body frame upper hinge metal fittings 20 forming the second hinge 8 are, for example, in the upper left portion, and the first, second hinges 4, 8 are provided. The hinge metal fittings 21 under the main body frame constituting the above are arranged, for example, in the lower left.

ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front surface side of the main body frame 6. In the door base 22, window holes 24a of the glass window 24 are formed corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of window holes 24a (here, four) are formed around the window holes 24a, for example. An effect means such as an upper speaker 25 and a blower effect device 26 is arranged, and an upper decorative cover 27 that substantially covers the upper speaker 25 and the like from the front side is attached.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が設けられている。十字操作手段35は、例えば後側の上キー35a、前側の下キー35b、左側の左キー35c、右側の右キー35dの4つの操作部を備えている。 Further, on the lower front side of the door base 22, the upper plate 30 for storing the game balls paid out from the payout means 28 arranged on the rear side of the main body frame 6 and supplying the game balls to the launching means 17, and the upper plate 30 are full. A lower plate 31 for storing surplus balls and the like at the time of the above, a firing handle 32 and the like for operating the launching means 17, and the like are arranged, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forward-facing bulge shape, and for example, on the upper side thereof, operating means such as an effect button 34 and a cross operating means 35 that can be pressed and operated by the player are provided. The cross operation means 35 includes four operation units, for example, an upper key 35a on the rear side, a lower key 35b on the front side, a left key 35c on the left side, and a right key 35d on the right side.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is detachably attached to the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is arranged along the edges on the first, second hinges 4 and 8 sides. Vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge on the opening / closing end side, and left / right lower reinforcement arranged under the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed by screwing or the like. Further, on the door base 22, the hinge metal fittings 40 on the glass door constituting the second hinge 8 are arranged, for example, in the upper left portion, and the hinge metal fittings 41 below the glass door are arranged in the lower left portion, for example.

また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, a ball feed unit 42, a lower plate guide unit 43, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 one by one to the launching means 17, and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower plate guide unit 43 guides the surplus ball when the upper plate 30 is full and the foul ball that has returned without reaching the game area 23 to the lower plate 31 even though it was launched by the launching means 17. For example, it is arranged adjacent to the ball feed unit 42 on the first, second hinges, 4 and 8 sides thereof.

図3〜図6等に示すように、遊技盤16は例えばベニヤ板等の非透光性材料で形成されたベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に装着されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、大入賞ユニット49、普通入賞ユニット50等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。またそれら複数のユニット部品47〜50上に、普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段55、第1特別図柄始動手段56、第2特別図柄始動手段57、大入賞手段58、複数の普通入賞手段59等が設けられている。また、ベース板45の後側には、図5,図7,図8等に示すように、例えば液晶表示手段よりなる画像表示手段60が裏取付ベース61を介して装着されている。 As shown in FIGS. 3 to 6, the game board 16 includes a base plate 45 made of a non-transmissive material such as a veneer plate, and a game launched from a launching means 17 on the front side of the base plate 45. A guide rail 46 for guiding the ball is mounted in a ring shape, and a unit such as a central display frame unit 47, a starting winning unit 48, a large winning unit 49, and a normal winning unit 50 is mounted in a game area 23 inside the guide rail 46. In addition to the parts, a large number of game rails (not shown) are arranged. Further, on the plurality of unit parts 47 to 50, in addition to various display means such as a normal symbol display means 51, a normal hold quantity display means 52, a first special symbol display means 53, and a second special symbol display means 54, a normal symbol A starting means 55, a first special symbol starting means 56, a second special symbol starting means 57, a large winning means 58, a plurality of ordinary winning means 59, and the like are provided. Further, as shown in FIGS. 5, 7, 8 and the like, an image display means 60 including, for example, a liquid crystal display means is mounted on the rear side of the base plate 45 via a back mounting base 61.

ベース板45は、図6等に示すように例えば正面視略矩形状に形成されると共に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、大入賞ユニット49、普通入賞ユニット50等を装着するための複数、例えば3つの装着孔62〜64、アウト口65等が前後方向貫通状に形成されている。装着孔62は、中央表示枠ユニット47を装着するためのもので、遊技領域23内における下部側等の一部の領域を除く範囲に対応して設けられている。また、装着孔63,64は夫々始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット50を装着するためのもので、遊技領域23の中央下部及び左下部に夫々他の装着孔から独立して設けられている。 As shown in FIG. 6 and the like, the base plate 45 is formed in a substantially rectangular shape in front view, and is for mounting a central display frame unit 47, a starting winning unit 48, a large winning unit 49, a normal winning unit 50, and the like. A plurality, for example, three mounting holes 62 to 64, an out port 65, and the like are formed so as to penetrate in the front-rear direction. The mounting hole 62 is for mounting the central display frame unit 47, and is provided corresponding to a range excluding a part of the lower side or the like in the game area 23. Further, the mounting holes 63 and 64 are for mounting the starting winning unit 48 and the normal winning unit 50, respectively, and are provided in the lower center and the lower left of the game area 23, respectively, independently of the other mounting holes.

裏取付ベース61は、図4,図5,図7,図8等に示すように、ベース板45と略平行に形成され且つその略中央に例えば矩形状の開口部66aが形成された背壁部66と、その背壁部66の外縁部からベース板45の背面まで前向きに延設された周壁部67と、その周壁部67の前縁部からベース板45の背面に沿って突設され且つ固定ねじ等によりベース板45に固定される固定部68とを例えば一体に備えており、背壁部66の背面側に、例えば縦長状の画像表示手段60が収容ケース69に収容された状態で着脱自在に固定されている。 As shown in FIGS. 4, 5, 7, 8, 8 and the like, the back mounting base 61 is formed substantially parallel to the base plate 45, and a back wall having, for example, a rectangular opening 66a formed substantially in the center thereof. The peripheral wall portion 67 extending forward from the outer edge portion of the back wall portion 66 to the back surface of the base plate 45, and the peripheral wall portion 67 projecting from the front edge portion of the peripheral wall portion 67 along the back surface of the base plate 45. Further, a fixing portion 68 fixed to the base plate 45 by a fixing screw or the like is provided integrally, and a vertically long image display means 60, for example, is housed in the storage case 69 on the back side of the back wall portion 66. It is detachably fixed with.

収容ケース69は、前面側が開放した扁平箱形に形成されている。画像表示手段60は、表示画面60aを前側に向けた状態で収容ケース69に対して前側から嵌め込まれ、ねじ止め等により固定されている。収容ケース69は、例えば下端部前側から下向きに突設された下固定部69aと、例えば上端部前側から上向きに突設された上固定部69bとを一体に備え、例えば下固定部69aを背壁部66側の凹部(図示省略)に嵌め込んだ状態で、上固定部69bを背壁部66にねじ止めすることにより、例えば画像表示手段60の外周部前面側が背壁部66の背面側に当接又は近接した状態で裏取付ベース61の背面側に着脱自在に固定されている。 The storage case 69 is formed in a flat box shape with the front side open. The image display means 60 is fitted into the storage case 69 from the front side with the display screen 60a facing the front side, and is fixed by screwing or the like. The storage case 69 is integrally provided with, for example, a lower fixing portion 69a projecting downward from the front side of the lower end portion and an upper fixing portion 69b projecting upward from the front side of the upper end portion, for example, having a lower fixing portion 69a on the back. By screwing the upper fixing portion 69b to the back wall portion 66 in a state of being fitted into the recess (not shown) on the wall portion 66 side, for example, the front side of the outer peripheral portion of the image display means 60 is the back side of the back wall portion 66. It is detachably fixed to the back side of the back mounting base 61 in a state of being in contact with or close to the back mounting base 61.

なお本実施形態では、画像表示手段60の表示画面60a全体が、画像を表示可能な全画面領域Aとなっており(図9(a)参照)、裏取付ベース61の背壁部66の一部分(以下、窓枠部74という)が、全画面領域Aの外周側の略一定幅の領域に対応してその前側に当接又は近接している。以下、全画面領域Aのうち、窓枠部(遊技部材)74の後側に対応する部分を第1固定隠蔽領域B1という(図9(b)参照)。なお、本実施形態では窓枠部74が透明であり、全画面領域Aに表示された画像のうち、第1固定隠蔽領域B1に表示された部分についても窓枠部74を介してその前側から視認可能となっている。 In the present embodiment, the entire display screen 60a of the image display means 60 is a full screen area A capable of displaying an image (see FIG. 9A), and is a part of the back wall portion 66 of the back mounting base 61. (Hereinafter referred to as a window frame portion 74) corresponds to or is in close contact with the front side of the entire screen area A corresponding to a region having a substantially constant width on the outer peripheral side. Hereinafter, of the entire screen area A, the portion corresponding to the rear side of the window frame portion (game member) 74 is referred to as a first fixed concealment area B1 (see FIG. 9B). In the present embodiment, the window frame portion 74 is transparent, and among the images displayed in the full screen area A, the portion displayed in the first fixed concealment area B1 is also seen from the front side via the window frame portion 74. It is visible.

ここで「隠蔽領域」とは、画像表示手段60の表示画面60aのうち、その前側に何らかの部材が存在することにより、正面視、即ち遊技機の前側から見たときにその部材の後側に重なってしまう領域をいう。従って、前側の部材が不透明であれば、隠蔽領域に表示された画像は正面視では視認することができない。第1固定隠蔽領域B1は「隠蔽領域」であるが、前側の窓枠部74が透明であるため、他の部材が前側に存在しない限り、正面視でその表示画像を視認可能である。また「隠蔽領域」であっても、その前側の部材との間に空間が存在すれば、前側の部材を避けるように視点をずらす(のぞき込む)ことによって表示画像を視認可能な場合もある。 Here, the "concealment area" is defined as the front view, that is, the rear side of the display screen 60a of the image display means 60 when viewed from the front side of the game machine due to the presence of some member on the front side thereof. Areas that overlap. Therefore, if the front member is opaque, the image displayed in the concealed area cannot be visually recognized from the front. The first fixed concealment area B1 is a "concealment area", but since the window frame portion 74 on the front side is transparent, the displayed image can be visually recognized from the front unless another member is present on the front side. Further, even in the "concealed area", if there is a space between the member on the front side and the member on the front side, the displayed image may be visually recognizable by shifting (looking into) the viewpoint so as to avoid the member on the front side.

また例えば裏取付ベース61の前側には、1又は複数、例えば4つの可動演出手段75〜78が配置されている。第1可動演出手段75は、図4,図7,図8等に示すように、第1可動体75aと、この第1可動体75aを例えば上下方向に駆動する第1駆動手段75bとを備えている。第1可動体75aは、画像表示手段60の前側に横長状に配置され、その前面側には例えば任意の装飾(ここでは飛行機をモチーフにした立体装飾)が施されており、その左右両端側が、画像表示手段60の左右両側に対応してその前側に配置された一対の第1駆動手段75b,75bにより、第1駆動連結体79,79を介して夫々上下方向に移動可能な状態で支持されている。 Further, for example, one or a plurality, for example, four movable effect means 75 to 78 are arranged on the front side of the back mounting base 61. As shown in FIGS. 4, 7, 8 and the like, the first movable effect means 75 includes a first movable body 75a and a first driving means 75b for driving the first movable body 75a, for example, in the vertical direction. ing. The first movable body 75a is arranged horizontally on the front side of the image display means 60, and the front side thereof is, for example, arbitrarily decorated (here, a three-dimensional decoration with an airplane motif), and the left and right ends thereof are , The pair of first driving means 75b, 75b arranged in front of the left and right sides of the image displaying means 60 support the image display means 60 in a state of being movable in the vertical direction via the first driving connecting bodies 79, 79, respectively. Has been done.

第1駆動手段75bは、縦長状の取付ベース80を介して裏取付ベース61に支持されており、画像表示手段60の側縁に沿って例えばその上端側から下端側にかけて配置され且つ第1駆動連結体79を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド81と、その昇降ガイド81の一端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ82aと、昇降ガイド81の他端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ82bと、駆動プーリ82aを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源83と、駆動プーリ82aと従動プーリ82bとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第1駆動連結体79が固定される無端状のギヤベルト84とを備え、第1駆動連結体79に、第1可動体75aの端部が例えば前後方向の枢軸により回転可能に連結されている。第1可動体75aは、この左右一対の第1駆動手段75b,75bにより、例えば略水平な状態を保ったまま、画像表示手段60の上部前側の上部位置(図28(a),(c),(d))と下部前側の下部位置(図28(b))との間で移動可能となっている。また第1可動体75aは、例えばその前端側が装着孔62aを介してベース板45の前側に突出している(図4)。もちろん、第1可動体75aが斜めの状態で移動、停止する場合があってもよい。 The first driving means 75b is supported by the back mounting base 61 via a vertically long mounting base 80, is arranged along the side edge of the image display means 60, for example, from the upper end side to the lower end side, and is the first drive. Other than, for example, an elongated cylindrical elevating guide 81 that guides the connecting body 79 in the vertical direction, a drive pulley 82a arranged in the vicinity of one end side of the elevating guide 81, for example, the lower end side, and the elevating guide 81. It is wound around a driven pulley 82b arranged in the vicinity of the end side, for example, the upper end side, a drive source 83 including a stepping motor for rotationally driving the drive pulley 82a, and the drive pulley 82a and the driven pulley 82b. Further, an endless gear belt 84 to which the first drive connecting body 79 is fixed is provided at a predetermined position on the circumference thereof, and the end portion of the first movable body 75a is attached to the first driving connecting body 79 by, for example, a pivot axis in the front-rear direction. It is rotatably connected. The first movable body 75a is moved by the pair of left and right first driving means 75b, 75b, for example, while maintaining a substantially horizontal state, the upper position on the upper front side of the image display means 60 (FIGS. 28 (a), 28 (c)). , (D)) and the lower position on the front side of the lower part (FIG. 28 (b)). Further, for example, the front end side of the first movable body 75a projects to the front side of the base plate 45 via the mounting hole 62a (FIG. 4). Of course, the first movable body 75a may move or stop in an oblique state.

第2可動演出手段76は、図4,図7,図8等に示すように、第2可動体76aと、この第2可動体76aを例えば上下方向に駆動する第2駆動手段76bとを備えている。第2可動体76aは、画像表示手段60の前側に横長状に配置され、その前面側には例えば任意の装飾が施されており(図示省略)、左右両端側が、画像表示手段60の左右両側に配置された一対の第2駆動手段76b,76bにより、第2駆動連結体85,85を介して夫々上下方向に移動可能な状態で支持されている。 As shown in FIGS. 4, 7, 8 and the like, the second movable effect means 76 includes a second movable body 76a and a second driving means 76b that drives the second movable body 76a, for example, in the vertical direction. ing. The second movable body 76a is arranged horizontally on the front side of the image display means 60, and the front side thereof is, for example, arbitrarily decorated (not shown), and the left and right end sides are the left and right sides of the image display means 60. The pair of second driving means 76b and 76b arranged in the above are supported in a state of being movable in the vertical direction via the second driving connecting bodies 85 and 85, respectively.

第2駆動手段76bは、例えば第1駆動手段75bの後側で且つ裏取付ベース61の前側に配置されており、画像表示手段60の側縁に沿って例えばその下部側に配置され且つ第2駆動連結体85を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド86と、その昇降ガイド86の一端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ87aと、昇降ガイド86の他端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ87bと、駆動プーリ87aを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源88と、駆動プーリ87aと従動プーリ87bとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第2駆動連結体85が固定される無端状のギヤベルト89とを備え、第2駆動連結体85に、第2可動体76aの端部が例えば前後方向の枢軸により回転可能に連結されている。第2可動体76aは、この左右一対の第2駆動手段76b,76bにより、例えば略水平な状態を保ったまま、画像表示手段60の下部前側の下部位置(図28(a),(b))と上下方向中間部前側の上部位置(図28(c),(d))との間で移動可能となっている。もちろん、第2可動体76aが斜めの状態で移動、停止する場合があってもよい。 The second driving means 76b is arranged, for example, on the rear side of the first driving means 75b and on the front side of the back mounting base 61, and is arranged along the side edge of the image display means 60, for example, on the lower side thereof. An elevating guide 86 having an elongated columnar shape that guides the drive connecting body 85 in the vertical direction, a drive pulley 87a arranged in the vicinity of one end side of the elevating guide 86, for example, the upper end side, and an elevating guide 86. A driven pulley 87b arranged in the vicinity of the other end side, for example, the lower end side, a drive source 88 including a stepping motor for rotationally driving the drive pulley 87a, and the drive pulley 87a and the driven pulley 87b are wound around. The second drive connecting body 85 is provided with an endless gear belt 89 to which the second driving connecting body 85 is fixed at a predetermined position on the circumference thereof, and the end portion of the second movable body 76a is attached to the second driving connecting body 85, for example, a pivot axis in the front-rear direction. Is rotatably connected by. The second movable body 76a is placed at a lower position on the lower front side of the image display means 60 by the pair of left and right second drive means 76b, 76b, for example, while maintaining a substantially horizontal state (FIGS. 28 (a) and 28 (b)). ) And the upper position (FIGS. 28 (c) and (d)) on the front side of the middle portion in the vertical direction. Of course, the second movable body 76a may move or stop in an oblique state.

なお、第1可動体75aと第2可動体76aとは互いの移動経路が正面視で一部重なっているが、第1可動体75aの移動経路は、第2可動体76aの移動経路に対して例えば前側にずれているため、第1可動体75aと第2可動体76aとは互いに干渉することなく移動可能である。 The movement paths of the first movable body 75a and the second movable body 76a partially overlap each other in front view, but the moving path of the first movable body 75a is relative to the moving path of the second movable body 76a. For example, since it is displaced to the front side, the first movable body 75a and the second movable body 76a can move without interfering with each other.

第3可動演出手段77と第4可動演出手段78とは、図4,図7,図8等に示すように、例えば画像表示手段60の左側と右側とに対応して例えば左右対称に配置されている。第3,第4可動演出手段77,78は、第3,第4可動体77a,78aと、その第3,第4可動体77a,78aを例えば左右方向に駆動する第3,第4駆動手段77b,78bとを備えている。第3,第4可動体77a,78aは、夫々画像表示手段60の左右の縁部に沿ってその前側に縦長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾が施されている(図示省略)。 As shown in FIGS. 4, 7, 8 and the like, the third movable effect means 77 and the fourth movable effect means 78 are arranged symmetrically, for example, corresponding to the left side and the right side of the image display means 60. ing. The third and fourth movable effect means 77 and 78 are the third and fourth movable means 77a and 78a for driving the third and fourth movable bodies 77a and 78a and the third and fourth movable bodies 77a and 78a, for example, in the left-right direction. It includes 77b and 78b. The third and fourth movable bodies 77a and 78a are arranged vertically on the front side along the left and right edges of the image display means 60, respectively, and the front side is provided with, for example, any decoration (not shown). ).

第3,第4駆動手段77b,78bは、例えばベース部91に対してスライド部92が左右方向にスライド動作可能な電磁スライドテーブルにより構成され、画像表示手段60の側部に対応してその上下方向略中央に配置されており、ベース部91が例えば裏取付ベース61の周壁部67に固定され、スライド部92の前側に第3,第4可動体77a,78aが固定されている。第3,第4可動体77a,78aは、夫々第3,第4駆動手段77b,78bにより、画像表示手段60に対して左右方向外側の外部位置(図28(a)〜(c))と、左右方向内側の内部位置(図28(d))との間で夫々移動可能となっている。 The third and fourth drive means 77b and 78b are composed of, for example, an electromagnetic slide table in which the slide portion 92 can slide in the left-right direction with respect to the base portion 91, and the third and fourth drive means 77b and 78b are vertically and vertically corresponding to the side portions of the image display means 60. It is arranged substantially in the center of the direction, and the base portion 91 is fixed to, for example, the peripheral wall portion 67 of the back mounting base 61, and the third and fourth movable bodies 77a and 78a are fixed to the front side of the slide portion 92. The third and fourth movable bodies 77a and 78a are located at external positions (FIGS. 28 (a) to (c)) outside the image display means 60 in the left-right direction by the third and fourth drive means 77b and 78b, respectively. , It is possible to move between the internal position (FIG. 28 (d)) inside in the left-right direction.

なお、第3可動体77aと第4可動体78aとは夫々の移動経路が左右に離間しているため、互いに干渉することはない。またそれら第3,第4可動体77a,78aの移動経路は、例えば第1可動体75aの移動経路の後側で且つ第2可動体76aの移動経路の前側にあるため、第3,第4可動体77a,78aと第1,第2可動体75a,76aとは互いに干渉することなく移動可能である。 Since the movement paths of the third movable body 77a and the fourth movable body 78a are separated from each other on the left and right, they do not interfere with each other. Further, since the movement paths of the third and fourth movable bodies 77a and 78a are, for example, behind the movement path of the first movable body 75a and in front of the movement path of the second movable body 76a, the third and fourth movable bodies are the third and fourth. The movable bodies 77a and 78a and the first and second movable bodies 75a and 76a can move without interfering with each other.

また全画面領域Aのうち、第1〜第4可動体75a〜78aの後側に対応する部分を可動隠蔽領域Cという(図10(c))。もちろん、第1〜第4可動体75a〜78aは夫々複数の停止位置間で移動可能であるため、第1〜第4可動体75a〜78aが移動すれば、それに伴って可動隠蔽領域Cも変化する。なお、可動隠蔽領域Cが存在しない場合があってもよい。全画面領域Aに表示された画像のうち可動隠蔽領域Cに表示された部分については、正面からは少なくとも第1〜第4可動体75a〜78aに遮られて視認できないが、第1〜第4可動体75a〜78aは何れも画像表示手段60に対して前側に離間しているため、視点をずらすことによって少なくともその一部分については前側から視認可能である。 Further, in the entire screen area A, the portion corresponding to the rear side of the first to fourth movable bodies 75a to 78a is referred to as a movable concealment area C (FIG. 10 (c)). Of course, since the first to fourth movable bodies 75a to 78a can be moved between a plurality of stop positions, if the first to fourth movable bodies 75a to 78a move, the movable concealment area C also changes accordingly. To do. The movable concealment area C may not exist in some cases. Of the images displayed in the full screen area A, the portion displayed in the movable concealment area C is blocked by at least the first to fourth movable bodies 75a to 78a and cannot be visually recognized from the front, but the first to fourth parts are not visible. Since the movable bodies 75a to 78a are all separated from the image display means 60 to the front side, at least a part thereof can be visually recognized from the front side by shifting the viewpoint.

以上のように、第1〜第4可動体75a〜78aは画像表示手段60とベース板45との間に配置され、第1可動体75aの前端側の一部分のみが装着孔62aを介してベース板45の前側に突出している。 As described above, the first to fourth movable bodies 75a to 78a are arranged between the image display means 60 and the base plate 45, and only a part of the first movable body 75a on the front end side is the base via the mounting hole 62a. It protrudes to the front side of the plate 45.

また画像表示手段60は、全画面領域Aの少なくとも一部分が、正面視でベース板45の装着孔62よりも外側にはみ出している。以下、全画面領域Aのうち、ベース板(遊技部材)45の後側に対応する部分(ここでは、装着孔62以外の装着孔の後側に対応する部分を含む)を第2固定隠蔽領域B2という(図9(c))。なお、全画面領域Aに表示された画像のうち、第2固定隠蔽領域B2に表示された部分については、正面からは少なくともベース板45に遮られて視認できないが、画像表示手段60はベース板45よりも後側に配置されているため、視点をずらすことによって少なくともその一部分については前側から視認可能である。 Further, in the image display means 60, at least a part of the entire screen area A protrudes outside the mounting hole 62 of the base plate 45 in front view. Hereinafter, in the entire screen area A, the portion corresponding to the rear side of the base plate (game member) 45 (here, the portion corresponding to the rear side of the mounting hole other than the mounting hole 62) is the second fixed concealment area. It is called B2 (Fig. 9 (c)). Of the images displayed in the full screen area A, the portion displayed in the second fixed concealment area B2 cannot be visually recognized because it is blocked by at least the base plate 45 from the front, but the image display means 60 is the base plate. Since it is arranged on the rear side of 45, at least a part thereof can be visually recognized from the front side by shifting the viewpoint.

ガイドレール46は、遊技領域23の外周側を取り囲むようにベース板45の前面側に配置され、図3,図5,図8等に示すように例えば3つの第1〜第3レール部材101〜103により形成されている。第1レール部材101は例えば合成樹脂製で、ベース板45の左縁部と上縁部とに沿ってその前面側に着脱自在に装着されており、その遊技領域23側に形成された正面視略円弧状の側面が、ガイドレール46の一部を構成する第1レール46aとなっている。 The guide rail 46 is arranged on the front side of the base plate 45 so as to surround the outer peripheral side of the game area 23, and as shown in FIGS. 3, 5, 5, 8 and the like, for example, three first to third rail members 101 to It is formed by 103. The first rail member 101 is made of, for example, synthetic resin, and is detachably attached to the front side of the base plate 45 along the left edge portion and the upper edge portion thereof, and is formed on the game area 23 side of the base plate 45. The substantially arcuate side surface is the first rail 46a that forms a part of the guide rail 46.

第2レール部材102は例えば金属製で、遊技盤16の左上部から左下部にかけて第1レール46aの内側に並行するように正面視略円弧状に配置され、ベース板45の前面側に略一定幅で立設されており、ガイドレール46の一部を構成する第2レール46bを形成している。これら第1レール46aと第2レール46bとで挟まれた部分が、発射手段17によって発射された遊技球を遊技領域23に案内する発射案内通路104となっている。 The second rail member 102 is made of metal, for example, and is arranged in a substantially arcuate shape in front view so as to be parallel to the inside of the first rail 46a from the upper left portion to the lower left portion of the game board 16, and is substantially constant on the front side of the base plate 45. It is erected with a width and forms a second rail 46b that forms a part of the guide rail 46. The portion sandwiched between the first rail 46a and the second rail 46b is a launch guide passage 104 that guides the game ball launched by the launch means 17 to the game area 23.

第3レール部材103は例えば合成樹脂製で、第1レール部材101の右上部側端部と第2レール部材102の左下部側端部とを接続するように、ベース板45の右縁部と下縁部とに沿ってその前面側に着脱自在に装着されており、その遊技領域23側の側面が、ガイドレール46の一部を構成する第3レール46cとなっている。なお、第1レール部材101及び第3レール部材103は、例えばレール長手方向に沿って複数に分割されていてもよい。 The third rail member 103 is made of, for example, synthetic resin, and is connected to the right edge portion of the base plate 45 so as to connect the upper right side end portion of the first rail member 101 and the left lower side end portion of the second rail member 102. It is detachably attached to the front surface side along the lower edge portion, and the side surface on the game area 23 side is a third rail 46c that forms a part of the guide rail 46. The first rail member 101 and the third rail member 103 may be divided into a plurality of parts along the rail longitudinal direction, for example.

中央表示枠ユニット47は、画像表示手段60の表示枠を構成するもので、装着孔62aの内周に沿ってベース板45の前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図3〜図6等に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔62aの外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板105と、画像表示手段60の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板105の内周側で前向きに突設された装飾枠106と、その装飾枠106の左右の下端部間に配置されるステージ107とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠106の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路108aと右側の右流下経路108bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes the display frame of the image display means 60, and is detachably mounted from the front side of the base plate 45 along the inner circumference of the mounting hole 62a. As shown in FIGS. 3 to 6 and the like, the central display frame unit 47 is arranged outside the mounting hole 62a along the front surface of the base plate 45, and the front mounting plate 105 through which the game ball can pass passes. The decorative frame 106 arranged in the shape of a front view gate extending from the left and right sides to the upper side on the front side of the image display means 60 and projecting forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 105, and the left and right decorative frames 106. It includes a stage 107 arranged between the lower ends. The game balls launched by the launching means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 106, and the left flow path 108a on the left side and the right flow path 108b on the right side of the central display frame unit 47. Flow down either.

中央表示枠ユニット47には、左流下経路108a側と右流下経路108b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路108a側に、遊技球が流入可能なワープ入口109が設けられている。ワープ入口109に流入した遊技球は、ステージ107上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部110とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。 The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 109 through which a game ball can flow, on at least one side of the left flow path 108a side and the right flow path 108b side, for example, the left flow path 108a side. The game ball that has flowed into the warp entrance 109 rolls freely in the left-right direction on the stage 107, and then either the central drop portion 110 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23 or any other portion. It falls to the front side from the top.

またステージ107の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段111が設けられている。進入防止手段111は、ステージ107の後側に沿って例えばベース板45と平行に立設される第1進入防止板111aと、その第1進入防止板111aの上縁部から前向きに突設される第2進入防止板111bとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段111は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段111を介して後側を視認可能となっている。 Further, on the upper side of the stage 107, an entry prevention means 111 for preventing the game ball from entering the rear side due to rebound or the like is provided. The entry prevention means 111 is projected forward from the first entry prevention plate 111a, which is erected along the rear side of the stage 107, for example, in parallel with the base plate 45, and the upper edge of the first entry prevention plate 111a. A second entry prevention plate 111b is provided integrally with the second entry prevention plate 111b. The intrusion prevention means 111 is, for example, entirely transparent, and the rear side can be visually recognized from the front side via the intrusion prevention means 111.

また中央表示枠ユニット47は、図6等に示すように、ステージ107、ワープ入口109、進入防止手段111等を備えた第2ユニット47aとそれ以外の第1ユニット47bとで構成されており、それら両ユニット47a,47bは例えば予め連結した状態でベース板45に対して装着、固定されている。もちろん、第1ユニット47bと第2ユニット47aとを個別にベース板45に装着可能に構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 6, the central display frame unit 47 is composed of a second unit 47a provided with a stage 107, a warp inlet 109, an intrusion prevention means 111, and the like, and another first unit 47b. Both units 47a and 47b are attached and fixed to the base plate 45 in a state of being connected in advance, for example. Of course, the first unit 47b and the second unit 47a may be individually mounted on the base plate 45.

また中央表示枠ユニット47は、その少なくとも一部分が、画像表示手段60の全画面領域Aの前側に位置している。以下、全画面領域Aのうち、第1ユニット(遊技部材)47bの後側に対応する部分を第3固定隠蔽領域B3といい(図9(d))、第2ユニット(遊技部材)47aの後側に対応する部分を第4固定隠蔽領域B4という(図10(a))。また第4固定隠蔽領域B4のうち、第2ユニット47aにおける透明部(ここでは進入防止手段111)の後側に対応する部分、即ち第2ユニット47aの後側に対応するが透明部を介して前側から視認可能な領域を透明隠蔽領域(第1透明表示領域)B4aという。 Further, at least a part of the central display frame unit 47 is located on the front side of the full screen area A of the image display means 60. Hereinafter, of the full screen area A, the portion corresponding to the rear side of the first unit (game member) 47b is referred to as the third fixed concealment area B3 (FIG. 9 (d)), and the second unit (game member) 47a. The portion corresponding to the rear side is referred to as a fourth fixed concealment region B4 (FIG. 10 (a)). Further, in the fourth fixed concealment area B4, a portion corresponding to the rear side of the transparent portion (here, the entry prevention means 111) in the second unit 47a, that is, a portion corresponding to the rear side of the second unit 47a but via the transparent portion. The area visible from the front side is referred to as a transparent concealed area (first transparent display area) B4a.

なお、全画面領域Aに表示された画像のうち、第3固定隠蔽領域B3,第4固定隠蔽領域B4に表示された部分(透明隠蔽領域B4aを除く)については、正面からは少なくとも中央表示枠ユニット47に遮られて視認できないが、中央表示枠ユニット47は画像表示手段60に対して前側に離間しているため、視点をずらすことによって少なくともその一部分については前側から視認可能である。 Of the images displayed in the full screen area A, the portion displayed in the third fixed concealment area B3 and the fourth fixed concealment area B4 (excluding the transparent concealment area B4a) is at least the center display frame from the front. Although it is blocked by the unit 47 and cannot be visually recognized, since the central display frame unit 47 is separated from the image display means 60 to the front side, at least a part thereof can be visually recognized from the front side by shifting the viewpoint.

始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、装着孔63に対して前側から着脱自在に装着されている。大入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の右側下部の所定箇所に例えば後側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット50は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、装着孔64に対して前側から着脱自在に装着されている。 The start winning unit 48 is arranged below the central display frame unit 47, and is detachably mounted on the mounting hole 63 from the front side. The grand prize unit 49 is detachably attached to a predetermined position on the lower right side of the central display frame unit 47, for example, from the rear side. The ordinary winning unit 50 is arranged on the left side of the starting winning unit 48 under the central display frame unit 47, and is detachably mounted on the mounting hole 64 from the front side.

また大入賞ユニット49は、その少なくとも一部分が、画像表示手段60の全画面領域Aの前側に位置している。以下、全画面領域Aのうち、大入賞ユニット(遊技部材)49の後側に対応する部分を第5固定隠蔽領域B5という(図10(b))。なお、全画面領域Aに表示された画像のうち、第5固定隠蔽領域B5に表示された部分については、正面からは少なくとも大入賞ユニット49に遮られて視認できないが、大入賞ユニット49は画像表示手段60に対して前側に離間しているため、視点をずらすことによって少なくともその一部分については前側から視認可能である。 Further, at least a part of the grand prize unit 49 is located in front of the full screen area A of the image display means 60. Hereinafter, the portion of the entire screen area A corresponding to the rear side of the large winning unit (game member) 49 is referred to as a fifth fixed concealment area B5 (FIG. 10B). Of the images displayed in the full screen area A, the portion displayed in the fifth fixed concealment area B5 is blocked by at least the grand prize unit 49 and cannot be visually recognized from the front, but the grand prize unit 49 is an image. Since it is separated from the display means 60 to the front side, at least a part thereof can be visually recognized from the front side by shifting the viewpoint.

また画像表示手段60の前側の全画面領域Aのうち、正面視で窓枠部74、ベース板45、中央表示枠ユニット47、大入賞ユニット49及び第1〜第4可動体75a〜78aの何れにも遮られない領域、即ち第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5,可動隠蔽領域Cの何れにも属さない領域を非隠蔽領域Dとする(図10(d))。なお、第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5の間では互いに重なり合う部分が存在し、また第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5と可動隠蔽領域Cとの間でも互いに重なり合う部分が存在する。即ち、第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5、可動隠蔽領域Cのうちの2つ以上に属する領域も存在する。 Further, in the full screen area A on the front side of the image display means 60, any of the window frame portion 74, the base plate 45, the central display frame unit 47, the grand prize unit 49, and the first to fourth movable bodies 75a to 78a in front view. A region that is not obstructed, that is, a region that does not belong to any of the first to fifth fixed concealment regions B1 to B5 and the movable concealment region C is defined as a non-concealment region D (FIG. 10D). It should be noted that there are portions that overlap each other between the first to fifth fixed concealment regions B1 to B5, and there are portions that overlap each other between the first to fifth fixed concealment regions B1 to B5 and the movable concealment region C. .. That is, there are also regions that belong to two or more of the first to fifth fixed concealment regions B1 to B5 and the movable concealment region C.

ここで、第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5が、正面視で遊技部材の後側に対応する第1表示領域の一例であり、可動隠蔽領域Cが、可動体の後側に対応する第2表示領域の一例であり、非隠蔽領域Dが、第1表示領域でなく第2表示領域でもない第3表示領域の一例である。 Here, the first to fifth fixed concealment areas B1 to B5 are examples of the first display area corresponding to the rear side of the game member in front view, and the movable concealment area C corresponds to the rear side of the movable body. It is an example of the second display area, and the non-hidden area D is an example of a third display area that is neither the first display area nor the second display area.

普通図柄始動手段55は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段55は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板105の前側に設けられており、右流下経路108bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 55 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is composed of a passing gate or the like through which the game ball can pass, and is a passage detecting means (passing detecting means) for detecting the passage of the game ball. (Not shown). The ordinary symbol starting means 55 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 105 on the right side of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 108b to pass through.

普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠106に配置されている。この普通図柄表示手段51は、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段55による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。 The ordinary symbol display means 51 is for displaying the ordinary symbol in a variable manner, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of ordinary symbols (for example, two types of “○” and “×”). For example, it is arranged in the decorative frame 106 of the central display frame unit 47. The normal symbol display means 51 blinks so that a plurality of light emitters emit light in a predetermined order based on the normal symbol starting means 55 detecting the game ball, and is acquired when the normal symbol starting means 55 detects the game ball. When the hit judgment random number value included in the ordinary random number information matches the predetermined hit judgment value, for example, the illuminant on the "○" side corresponding to the hit mode (predetermined mode) is lit, and other than that. In the case, for example, the illuminant on the "x" side corresponding to the detached mode lights up and stops. When the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 51 becomes the winning mode, the ordinary profit state occurs.

また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠106に配置される。 Further, when the ordinary symbol starting means 55 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol change of the ordinary symbol display means 51 and the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired by the detection is predetermined. The maximum number of reserved symbols, for example, 4 is reserved and stored, and each time the normal holding period ends, one is consumed and the normal symbol is changed. The stored number of ordinary random number information (ordinary hold number) is notified to the player by the ordinary hold number display means 52 or the like. The normally reserved quantity display means 52 is arranged, for example, in the decorative frame 106 of the central display frame unit 47.

第1特別図柄始動手段56は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段56は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ107の中央落下部110に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路108a側のワープ入口109からステージ107を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路108bを流下してきた遊技球よりも左流下経路108aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。 The first special symbol starting means 56 is for starting the symbol variation by the first special symbol displaying means 53, is composed of a non-opening / closing winning means having no opening / closing means, and is a game ball for detecting a winning game ball. It is equipped with a detection means (not shown). The first special symbol starting means 56 is provided in, for example, the starting winning unit 48, is arranged in an upward opening shape corresponding to the central drop portion 110 of the stage 107, and is arranged in an upward opening shape, and is a warp on the left flow path 108a side. Due to the existence of a route that wins a prize from the entrance 109 through the stage 107, the game ball that has flowed down the left flow path 108a has a higher probability of winning than the game ball that has flowed down the right flow path 108b. There is.

第2特別図柄始動手段57は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部112の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となって普通利益状態が発生したときに、開閉部112が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means 57 is for starting the symbol variation by the second special symbol displaying means 54, and the game ball can win a prize by operating the opening / closing portion 112 and cannot win a prize (or from the open state). It is composed of an openable and closable winning means that can be changed to a closed state (which is also difficult to win), and is equipped with a game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball, and the normal symbol display means 51 is stopped after a change. When the symbol becomes a hit mode (predetermined mode) and a normal profit state occurs, the opening / closing unit 112 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.

この第2特別図柄始動手段57は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板105上で且つ普通図柄始動手段55の下流側に配置されており、左流下経路108aを流下してきた遊技球よりも右流下経路108bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、開閉部112は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板105と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板105の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。 The second special symbol starting means 57 is arranged, for example, on the front mounting plate 105 on the right side of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 55, and has flowed down the left flow path 108a. A game ball that has flowed down the right flow path 108b has a higher probability of winning than a ball. The opening / closing portion 112 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example, and in the closed state, the opening / closing portion 112 is substantially flush with the front mounting plate 105 so that the game ball can pass through the front side. In the open state, the front side of the front mounting plate 105 has an inclined shape that descends backward so that the game ball can win a prize backward.

第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)53は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段56による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1外れ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means (symbol display means) 53 is composed of one or a plurality of, for example, a display means such as a 7-segment type capable of variablely displaying one first special symbol, and the first special symbol. The first special symbol is fluctuated for a predetermined time on condition that the starting means 56 detects the game ball, and the jackpot determination included in the first special random number information acquired when the first special symbol starting means 56 detects the game ball. When the random number value matches the predetermined jackpot determination value, it stops in the first jackpot mode, and in other cases, it stops in the first missed mode. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first jackpot mode, the first extraordinary profit state occurs.

第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)54は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段57による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2外れ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means (symbol display means) 54 is composed of one or a plurality of, for example, a display means such as a 7-segment type capable of variablely displaying one second special symbol, and the second special symbol. The second special symbol is fluctuated for a predetermined time on condition that the starting means 57 detects the game ball, and the jackpot determination included in the second special random number information acquired when the second special symbol starting means 57 detects the game ball. When the random number value matches the predetermined jackpot determination value, it stops in the second jackpot mode, and in other cases, it stops in the second missed mode. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second jackpot mode, the second extraordinary profit state occurs.

第1,第2特別図柄表示手段53,54は、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠106に配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2外れ態様となっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 are arranged, for example, in the decorative frame 106 of the central display frame unit 47. The first and second special symbols are not, for example, numerical symbols or the like, but are composed of a plurality of types of symbols consisting of combinations of lines and points having no special meaning in themselves, and one of those symbols or one of them. A plurality of modes are the first and second jackpot modes, and the other modes are the first and second missed modes.

また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合(第2特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第2特別図柄の保留記憶が消化されて第2特別図柄の変動が行われ、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合(第1特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第1特別図柄の保留記憶が消化されて第1特別図柄の変動が行われる。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動が優先的に行われるようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、画像表示手段60等によって遊技者に報知される。 In addition, the first and second special symbols are started during the special holding period including the symbol change of the first special symbol display means 53, the symbol change of the second special symbol display means 54, and the first and second special profit states. When the means 56 and 57 detect the game ball, the first and second special random number information acquired by the means 56 and 57 are stored in a predetermined maximum number of pending numbers, for example, four each. Then, when the hold memory on the second special symbol side is 1 or more at the end of the special hold period (when the symbol change start condition for the second special symbol is satisfied), the hold memory of the second special symbol is exhausted. When the second special symbol is changed and only the hold memory on the first special symbol side is 1 or more (when the symbol change start condition for the first special symbol is satisfied), the first special symbol is held. The memory is digested and the first special symbol is changed. As described above, in the present embodiment, when both the first special symbol and the second special symbol are not changing, and both the first special symbol side and the second special symbol side have reserved memory. Is designed to give priority to the change of the second special symbol. The number of stored first and second special random number information (number of first and second special reserved numbers) is notified to the player by the image display means 60 or the like.

大入賞手段58は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板113を備えた開閉式入賞手段で、大入賞ユニット49に設けられ、例えば中央表示枠ユニット47の右側下部で第2特別図柄始動手段57の下流側に配置されており、左流下経路108aを流下してきた遊技球よりも右流下経路108bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段58は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態中に、開閉板113が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。 The big winning means 58 is an opening / closing type winning means provided with an opening / closing plate 113 that can switch between an open state in which the game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win. The big winning means 58 is provided in the big winning unit 49, for example, a central display frame. It is located at the lower right side of the unit 47 on the downstream side of the second special symbol starting means 57, and there is a higher probability that the game ball that has flowed down the right flow path 108b has a higher probability than the game ball that has flowed down the left flow path 108a. It is possible to win a prize. The big prize means 58 is the first and second specials that occur when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 stop in the first and second big hit modes after the change. During the profit state, the opening / closing plate 113 opens to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game ball that has fallen on it is made to win a prize inside.

また画像表示手段60には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄114(図16等)が変動表示される他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4(図15等)、後述する音量・光量調整機能に関する音量,光量調整可能報知画像(報知画像)116a,116b(図18等)及び音量,光量設定画像117a,117b(図19等)、後述するメニュー表示機能に関するメニュー表示可能報知画像(報知画像)118a(図24等)、メニュー画像118b及びメニュー操作報知画像118c(図25等)、左打ち誘導画像162a及び右打ち誘導画像162b(図16等)、エラー報知画像163(図17等)等の各種画像が表示されるようになっている。 Further, in the image display means 60, for example, the effect symbol 114 (FIG. 16 and the like) is variablely displayed in parallel with the variable display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. , 1st and 2nd hold display images X1 to X4, Y1 to Y4 (FIG. 15 and the like) showing the number of 1st and 2nd special hold, volume and light amount adjustable notification image (notification image) related to the volume / light amount adjustment function described later. ) 116a, 116b (FIG. 18 etc.) and volume, light amount setting images 117a, 117b (FIG. 19 etc.), menu displayable notification image (notification image) 118a (FIG. 24 etc.), menu image 118b and the menu display function described later. Various images such as a menu operation notification image 118c (FIG. 25, etc.), a left-handed guidance image 162a, a right-handed guidance image 162b (FIG. 16 etc.), and an error notification image 163 (FIG. 17 etc.) are displayed. ..

ここで演出図柄114は、図14に示すように、例えば1〜9の数字等で構成される図柄画像114aと、キャラクタその他の装飾画像114bとの結合で構成され、例えば左右方向に複数列、例えば3列で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお演出図柄114では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄114は大当たり演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄114は外れ演出態様となる。 Here, as shown in FIG. 14, the effect symbol 114 is composed of, for example, a combination of a symbol image 114a composed of numbers 1 to 9 and a character or other decorative image 114b, for example, a plurality of columns in the left-right direction. For example, it is possible to fluctuate in each of the three columns. For example, at the same time as the start of the fluctuation of the first and second special symbols, the fluctuation by vertical scrolling or the like is started according to a predetermined fluctuation pattern, and the fluctuation of the first and second special symbols is stopped. It is designed to stop in a predetermined order such as left, right, and middle so that the final stop is performed substantially at the same time. In the effect symbol 114, for example, the case where all the same symbols are aligned is the jackpot effect mode, and the other cases are the off effect mode, and when the first and second special symbols are the first and second jackpot modes, The effect symbol 114 is in the jackpot effect mode, and when the first and second special symbols are in the first and second off modes, the effect symbol 114 is in the off effect mode.

また、演出図柄114の変動パターンには、リーチ状態を経て大当たり演出態様となる複数種類のリーチ大当たり変動パターン(例えばノーマルリーチ大当たり変動パターン、スーパーリーチ大当たり変動パターン等)と、リーチ状態を経て外れ演出態様となる複数種類のリーチ外れ変動パターン(例えばノーマルリーチ外れ変動パターン、スーパーリーチ外れ変動パターン等)と、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となる1又は複数種類の通常変動パターンとが設けられている。 Further, the variation pattern of the effect symbol 114 includes a plurality of types of reach jackpot variation patterns (for example, a normal reach jackpot variation pattern, a super reach jackpot variation pattern, etc.) that become a jackpot effect mode through the reach state, and a deviating effect mode after the reach state. There are a plurality of types of out-of-reach variation patterns (for example, a normal reach out-of-reach variation pattern, a super reach out-of-reach variation pattern, etc.) and one or a plurality of types of normal variation patterns that are out-of-reach effect modes without going through the reach state. ..

図11は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図11において、121は主制御基板、122は演出制御基板で、これら各制御基板121,122は、遊技盤16に装着された画像表示手段60等を覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤16を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。 FIG. 11 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 11, 121 is a main control board, 122 is an effect control board, and each of these control boards 121 and 122 includes a front frame 3 and the back side of a back cover covering an image display means 60 and the like mounted on the game board 16. They are housed in board cases that are detachably attached to appropriate positions on the back side of the game machine main body 1 including the game board 16.

主制御基板121は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段131、普通始動口チェック処理手段132、普通乱数記憶手段133、普通図柄処理手段134、普通図柄表示制御手段135、普通利益状態発生手段136、特別乱数作成処理手段137、特別始動口チェック処理手段138、特別乱数記憶手段139、特別図柄処理手段140、特別図柄表示制御手段141、特別利益状態発生手段142、特別遊技状態発生手段143、制御コマンド送信手段144等を備えている。 The main control board 121 controls the game operation in an integrated manner, and is composed of a CPU, ROM, RAM, etc., which includes a normal random number creation processing means 131, a normal start port check processing means 132, a normal random number storage means 133, and a normal symbol. Processing means 134, ordinary symbol display control means 135, ordinary profit state generating means 136, special random number creation processing means 137, special start port check processing means 138, special random number storage means 139, special symbol processing means 140, special symbol display control means It includes 141, a special profit state generating means 142, a special gaming state generating means 143, a control command transmitting means 144, and the like.

普通乱数作成処理手段131は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段132は、普通図柄始動手段55による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段131で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段133に記憶させるように構成されている。 The ordinary random number creating processing means 131 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed ordinary symbol is the winning mode at predetermined time intervals. The normal start port check processing means 132 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 55, and based on the normal symbol starting means 55 detecting the game ball, the normal random number creation processing means 131 It is configured to acquire the created ordinary random number information such as the hit determination random number value and store the ordinary random number information in the first-in first-out type ordinary random number storage means 133 up to a predetermined upper limit holding number (for example, 4). Has been done.

普通図柄処理手段134は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段133に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段133に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。 The ordinary symbol processing means 134 performs processing related to the variable display of the ordinary symbol, and the ordinary symbol display means 51 is in a state where the variable display is possible, and one or more hit determination random numbers are stored in the ordinary random number storage means 133. The hit judgment random number value is taken out from the beginning of the queue of the normal random number information stored in the normal random number storage means 133 on the condition that the number is (normally held number is 1 or more), and the hit judgment random number value is set in advance. A hit judgment function that judges hit / miss according to whether or not it matches the specified hit judgment value, and a stop after the normal symbol changes based on the hit / miss judgment result Normal stop It is equipped with a symbol selection function, a fluctuation time selection function for selecting the fluctuation time of a normal symbol, and the like.

なお本実施形態では、図12に示すように、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当たり確率(例えば1/1.3)がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the hit probability (for example, 1 / 1.3) in the special gaming state (in the time saving state and the probability variation state) described later is the hit probability in other normal gaming states. It is set higher than (for example, 1/10), and the fluctuation time in the special gaming state (for example, 2.7 seconds) is set to be shorter than the fluctuation time in the normal gaming state (for example, 27 seconds). ..

普通図柄表示制御手段135は、普通図柄処理手段134による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段133に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段134で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段134で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The ordinary symbol display control means 135 controls the display of the ordinary symbol display means 51 based on the ordinary symbol processing by the ordinary symbol processing means 134, and the ordinary symbol display means 51 is in a state where variable display is possible and the ordinary random number storage means. On the condition that one or more ordinary random number information is stored in 133 (the number of ordinary pending numbers is 1 or more), the ordinary symbol display means 51 starts the fluctuation of the ordinary symbol, and the ordinary symbol processing means 134 selects it. Based on the elapse of the changed fluctuation time, the fluctuation of the normal symbol is stopped by the stop symbol also selected by the normal symbol processing means 134.

普通利益状態発生手段136は、普通図柄処理手段134による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段57の開閉部112が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図12に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。 The ordinary profit state generating means 136 is the second special symbol when the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 51 becomes a hit mode based on the result of the hit determination by the ordinary symbol processing means 134. The opening / closing portion 112 of the starting means 57 is adapted to generate a normal profit state that changes to an open state according to, for example, any of a plurality of types of opening / closing patterns. In the present embodiment, as shown in FIG. 12, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) and an extended opening / closing pattern (for example) set so that the opening time is longer than the normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns (2 seconds x 3 times opening) are set, and the normal opening / closing pattern is selected during the normal game state and the extended opening / closing pattern is selected during the special game state.

特別乱数作成処理手段137は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 137 includes a jackpot determination random number used for determining jackpot / miss, a symbol determination random number used for selecting a stop symbol after a change of a special symbol, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern, and other predetermined random numbers. It is configured to perform a special random number creation process that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段(始動検出処理手段)138は、第1,第2特別図柄始動手段(始動手段)56,57への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段137で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段139に記憶させるように構成されている。 The special start port check processing means (start detection processing means) 138 performs processing based on the winning of the game ball to the first and second special symbol starting means (starting means) 56 and 57, and the first and second special symbols are processed. The first and second special random number information such as the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the special random number creation processing means 137 based on the winning of the game ball in any of the special symbol starting means 56 and 57. Is acquired, and the first and second special random number information is stored in the special random number storage means 139 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, 4).

また、特別始動口チェック処理手段138は先読み判定手段138aを備えている。この先読み判定手段138aは、第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞したときに取得される第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留増加コマンドにより演出制御基板122等に伝達される。 Further, the special start port check processing means 138 includes a look-ahead determination means 138a. The look-ahead determining means 138a refers to the first and second special random number information acquired when the game ball wins the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example, at the time of acquisition of the first and second special random numbers. The pre-reading determination is performed as to whether or not the jackpot determination random number value included in the special random number information matches the first and second jackpot determination values. The look-ahead determination result is transmitted to the effect control board 122 or the like by a hold increase command transmitted based on the winning of the game ball to any of the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example.

特別図柄処理手段140は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。 The special symbol processing means 140 performs processing related to the variable display of the first and second special symbols, and when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state where the variable display is possible, the second special symbol processing means 140 is used. If the number of special reserved numbers is 1 or more, the second special random number information queue is used. If only the first special reserved number is 1 or more, the first jackpot judgment random number value is taken out from the first special random number information queue. The jackpot judgment function that judges jackpot / miss according to whether or not the jackpot judgment random number value matches a predetermined jackpot judgment value, and the first and second special random number information according to the result of the jackpot judgment A special stop symbol selection function that selects the stop symbol after the change of the first and second special symbols based on the included jackpot symbol random number value, etc., and the fluctuation pattern of the first and second special symbols according to the result of the jackpot judgment. It is equipped with a variable pattern selection function that selects from multiple types.

特別図柄表示制御手段141は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段140による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 141 controls the display of the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first special symbol display means 53 or the first special symbol display means 53 or the first is based on the special symbol processing by the special symbol processing means 140. 2 The first and second special symbols are started to fluctuate by the special symbol display means 54, and the first and second stop symbols are selected based on the elapse of the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern. It is designed to stop the fluctuation of special symbols.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)142は、遊技者に有利な第1,第2特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段140による大当たり判定の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段58を所定の開放パターンに従って開放する第1,第2特別利益状態(利益状態)を発生させるように構成されている。 The extraordinary profit state generating means (profit state generating means) 142 is for generating the first and second extraordinary profit states which are advantageous to the player, and the result of the jackpot determination by the special symbol processing means 140 becomes a jackpot, and the first When the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second big hit mode (specific mode), the big winning means 58 is opened according to a predetermined opening pattern, and the first and second special profit states. It is configured to generate (profit status).

本実施形態では、図13に示すように大入賞手段58の開放パターンとしてα,βの2種類が設けられており、特別利益状態発生手段142は、例えば大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンα,βの何れかを選択するように構成されている。開放パターンαは、大入賞手段58を0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定されている。この開放パターンαは、1回の開放時間が0.2秒と僅かでしかもラウンド数も2ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 13, two types of opening patterns α and β are provided as the opening pattern of the big winning means 58, and the special profit state generating means 142 opens the opening pattern α according to, for example, the jackpot symbol random value. , Β is selected. The opening pattern α is set to perform an operation of opening the large winning means 58 for 0.2 seconds for two rounds. Since this opening pattern α has a short opening time of 0.2 seconds and a small number of rounds of 2 rounds, it is extremely unlikely that the game ball will win a prize during the opening.

一方の開放パターンβは、大入賞手段58を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されている。この開放パターンβの場合、大入賞手段58への1個の入賞に対する賞球を15個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に9×15×15=2025個の出球が期待でき、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。また本実施形態では、図13に示すように、開放パターンβが選択される確率は、第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合(第2特別利益状態)の方が第1特別図柄が第2大当たり態様となった場合(第1特別利益状態)よりも高い値に設定されている。 On the other hand, the opening pattern β is an operation of closing the large winning means 58 on the condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the opening or a predetermined number (for example, 9) of game balls are won by that time. Is set to be performed for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). In the case of this open pattern β, assuming that the number of prize balls for one prize to the large prize means 58 is 15, in most cases, 9 × 15 × 15 = 2025, the player only continues the firing operation normally. The ball can be expected to come out, and the direct profit that the player can obtain is much larger than that of the open pattern α. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, the probability that the open pattern β is selected is that the first special symbol is selected when the second special symbol is in the second jackpot mode (second extraordinary profit state). Is set to a higher value than when is in the second jackpot mode (first extraordinary profit state).

特別遊技状態発生手段143は、第1,第2特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば図13に示すように、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて例えば時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。 The special gaming state generating means 143 is for generating a special gaming state that is advantageous to the player after the end of the first and second special profit states. For example, as shown in FIG. 13, the first and second special random numbers It is configured to generate, for example, a special gaming state of either a time saving state or a probability variation state according to the jackpot symbol random number value when the jackpot determination random number value included in the information matches the jackpot determination value.

時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段57の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は第1,第2特別利益状態の終了後に開始し、次の特別利益状態が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbols is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, and the probability that the normal symbol becomes a hit mode is higher than the normal probability (for example, 1/10). To the probability (for example, 1 / 1.3), the fluctuation time of the normal symbol from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 57 is usually. It is possible to switch from an opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds x 1 opening) to an extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds x 3 times opening). The time saving state starts after the end of the first and second special profit states, and when the next extraordinary profit state occurs or the first and second special symbols have changed a predetermined number of times (for example, 50 times) by that time. It ends with.

確変状態中は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の切り換えも併せて行われるが、通常遊技状態中に開放パターンαの特別利益状態が発生した場合には、その終了後に発生する確変状態については時短状態と同様の切り換えは行われない(いわゆる潜伏確変状態)ようになっている。なお、確変状態は第1,第2特別利益状態の終了後に開始し、次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、第1,第2特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。 During the probabilistic state, the probability that the first and second special symbols will be in the first and second jackpot modes is switched to a higher probability (for example, 1/35) than the normal probability (for example, 1/350). There is. In addition, during the probabilistic state, in principle, the same switching as in the time saving state is also performed, but if an extraordinary profit state of the open pattern α occurs during the normal game state, the probable change state that occurs after the end of the extraordinary profit state is The same switching as in the time saving state is not performed (so-called latent probability change state). The probabilistic state starts after the end of the first and second extraordinary profit states and ends when the next extraordinary profit state occurs, but other end conditions such as the number of fluctuations of the first and second special profit states are used. It may be added.

制御コマンド送信手段144は、所定の制御コマンドを演出制御基板122等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段140による特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄の変動開始時に、第1,第2特別保留個数の減少を指定する第1,第2保留減少コマンド、演出図柄114の変動パターンを指定する第1,第2変動パターン指定コマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄態様を指定する第1,第2停止図柄態様指定コマンドをこの順序で演出制御基板122側に送信し、第1,第2特別図柄の変動終了時に第1,第2演出図柄の変動停止を指示する第1,第2変動停止指定コマンドを演出制御基板122側に送信する機能、第1,第2特別保留個数が増加したときに第1,第2特別保留個数の増加を指定する第1,第2保留増加コマンドを演出制御基板122側に送信する機能、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能、特別遊技状態発生手段143による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板122側に送信する機能、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等のエラーが発生した場合にそのエラーの種類に対応するエラーコマンドを、またそのエラーが解除された場合にそのエラーの種類に対応するエラー解除コマンドを演出制御基板122に送信する機能等を備えている。 The control command transmitting means 144 is for transmitting a predetermined control command to a sub-control board such as the effect control board 122 to give a control command, and is based on the special symbol processing by the special symbol processing means 140. At the start of the fluctuation of the second special symbol, the first and second hold reduction commands for specifying the reduction of the first and second special hold numbers, the first and second fluctuation pattern specification commands for designating the fluctuation pattern of the effect symbol 114, The first and second stop symbol mode designation commands for designating the stop symbol modes of the first and second special symbols are transmitted to the effect control board 122 side in this order, and the first at the end of the fluctuation of the first and second special symbols. , A function to send the first and second fluctuation stop designation commands instructing the fluctuation stop of the second effect symbol to the effect control board 122 side, the first and second special when the number of first and second special reservations increases A function to send the first and second hold increase commands that specify the increase in the number of holds to the effect control board 122 side, and the first and second special symbols fluctuate when both the first and second special hold numbers are 0. A function to send a customer waiting demo command when the first and second special symbols are in a variable standby state due to termination, etc., a special game state generation command when a special game state is generated and at the end by the special game state generating means 143. , A function to send a special game state end command, etc. to the production control board 122 side, an error when an error such as a door opening error, a magnetic detection error, a radio wave detection error, a payout error, a winning switch error, or an illegal winning error occurs. It is provided with a function of transmitting an error command corresponding to the type of the above, and an error release command corresponding to the type of the error to the effect control board 122 when the error is cleared.

演出制御基板122は、各種演出手段による演出を制御するもので、演出手段制御手段150、特別保留個数表示制御手段151、図柄変動演出制御手段152、発射誘導報知制御手段153、エラー報知制御手段154、音量調整手段155、光量調整手段156、客待ち制御手段157、節電モード設定手段158等を備えている。 The effect control board 122 controls the effect by various effect means, and is the effect means control means 150, the special reserved number display control means 151, the symbol variation effect control means 152, the launch guidance notification control means 153, and the error notification control means 154. , Volume adjusting means 155, light amount adjusting means 156, customer waiting control means 157, power saving mode setting means 158, and the like.

演出手段制御手段150は、各演出手段を制御するもので、画像表示手段60による画像表示を制御する画像表示制御手段150a、スピーカ18,25からの音声出力を制御する音声制御手段150b、LED等の電飾手段159の発光を制御する発光制御手段150c、第1〜第4可動体75a〜78aを有する可動演出手段75〜78を制御する可動体制御手段150d等を備えている。 The effect means control means 150 controls each effect means, such as an image display control means 150a for controlling the image display by the image display means 60, a sound control means 150b for controlling the sound output from the speakers 18 and 25, an LED, and the like. The light emitting control means 150c for controlling the light emission of the illumination means 159, the movable body control means 150d for controlling the movable effect means 75 to 78 having the first to fourth movable bodies 75a to 78a, and the like are provided.

特別保留個数表示制御手段151は、画像表示手段60への第1,第2特別保留個数の表示制御を行うもので、図15等に示すように、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留表示画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留表示画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを、画像表示制御手段150aを介して画像表示手段60に例えば所定の保留台座画像161の前側に重ねて表示するように構成されている。 The special reserved number display control means 151 controls the display of the first and second special reserved numbers on the image display means 60, and as shown in FIG. 15 and the like, increases or decreases the first and second special reserved numbers. Correspondingly, the first hold display images X1 to X4 for the first special hold number (maximum 4) and the second hold display images Y1 to Y4 for the second special hold number (maximum 4) are changing. The changing hold image Z corresponding to the first and second special symbols of the above is configured to be superimposed on the image display means 60 via the image display control means 150a, for example, on the front side of the predetermined hold pedestal image 161. ing.

本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、例えば第1保留表示画像X1〜X4の前側に第2保留表示画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板121から第1,第2保留増加コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板121から第1,第2保留減少コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が優先されるため、第2保留表示画像Y1〜が表示されている間は、第1保留表示画像X1〜については増加することはあっても減少することはない。 In the present embodiment, in order to preferentially digest the reserved storage of the second special symbol over the reserved storage of the first special symbol, for example, the second reserved display images Y1 to Y4 are placed in front of the first reserved display images X1 to X4. Some of them are overlapped and displayed. When the first and second hold increase commands are received from the main control board 121, one additional first and second hold display images X1 and Y1 are displayed at the end of the queue. When the first and second hold reduction commands are received from the main control board 121, the first and second hold display images X1 and Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue. The extruded first and second hold display images X1 and Y1 are moved to, for example, a predetermined position to change to the changing hold image Z. Since the variation of the second special symbol is prioritized over the first special symbol, the number of the first reserved display images X1 may increase while the second reserved display images Y1 to are displayed. Will not decrease.

図柄変動演出制御手段152は、演出図柄114の変動表示及びそれに伴う予告演出等を制御するもので、演出図柄制御手段152a、予告演出制御手段152b等を備えている。演出図柄制御手段152aは、演出手段制御手段150を介して演出図柄114の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板121から第1,第2変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄114の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、第1,第2変動停止指定コマンドを受信したときに、第1,第2停止図柄態様指定コマンドと第1,第2変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄態様で演出図柄114の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The symbol variation effect control means 152 controls the variation display of the effect symbol 114 and the advance notice effect associated therewith, and includes the effect symbol control means 152a, the advance notice effect control means 152b, and the like. The effect symbol control means 152a controls the display of the effect symbol 114 and the accompanying audio output, illumination emission, etc. via the effect means control means 150, and the first and second fluctuation patterns from the main control board 121. When the designated command is received, the fluctuation of the effect symbol 114 based on the designated fluctuation pattern, the accompanying audio output, and the illumination emission are started, and when the first and second fluctuation stop designation commands are received, The fluctuation of the effect symbol 114 is stopped by the stop symbol mode selected based on the first and second stop symbol mode designation commands and the first and second fluctuation pattern designation commands, and the accompanying audio output and illumination emission are output. It is designed to stop.

予告演出制御手段152bは、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって第1,第2特別利益状態が発生するか否か等、第1,第2特別図柄及び演出図柄114の変動に関する予告演出を制御するものである。予告演出としては、先読み判定手段138aによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段140による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。 In the advance notice effect control means 152b, the first, first, whether or not the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second jackpot mode and the first and second special profit states occur, etc. It controls the advance notice effect regarding the fluctuation of the second special symbol and the effect symbol 114. The advance notice effect includes a "look-ahead advance notice effect" performed based on the look-ahead determination result by the look-ahead determination means 138a, a "normal advance notice effect" performed based on a jackpot determination result at the start of symbol variation by the special symbol processing means 140, and the like. ..

また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を図15に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。 Further, in the "look-ahead notice effect", for example, the same mode of effect is executed in a plurality of symbol fluctuations up to the symbol change corresponding to the special random number information subject to the look-ahead determination based on the look-ahead determination result. In addition to the "continuous effect", there is a "look-ahead hold change effect" that displays the first and second hold display images X1 and Y1 in a predetermined display mode as shown in FIG. 15 based on the look-ahead determination result.

また「通常予告演出」には、「会話予告演出」、「ステップアップ予告演出」、「ボタン予告演出」、「ミニキャラ予告演出」等がある。「会話予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中に例えばキャラクタの台詞が画像表示手段60に表示され、例えばその台詞の内容が、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる信頼度(以下、大当たり信頼度という)を示唆するようになっている。「ステップアップ予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中に、画像表示手段60への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階(例えば5段階)のうちの所定段階まで実行されるようになっている。このステップアップ予告演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。 Further, the "normal notice production" includes "conversation notice production", "step-up notice production", "button notice production", "mini character notice production" and the like. In the "conversation notice effect", for example, the dialogue of the character is displayed on the image display means 60 while the first and second special symbols are changing, and the content of the dialogue is, for example, the first and second special symbols are the first and first. 2 The reliability of the jackpot mode (hereinafter referred to as the jackpot reliability) is suggested. In the "step-up notice effect", during the fluctuation of the first and second special symbols, a predetermined effect step including the display of the effect image on the image display means 60 is performed in a plurality of stages (for example, 5) according to the jackpot reliability. It is designed to be executed up to a predetermined stage among the stages). In this step-up notice effect, for example, the jackpot reliability is set to increase as the stage of the effect step progresses.

「ボタン予告演出」では、第1,第2特別図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン34の操作が所定操作条件を満たした(操作成立)と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じて所定の操作時演出が実行されるようになっている。「ミニキャラ予告演出」は、1又は複数のミニキャラ画像が画像表示手段60に表示され、例えば大当たり信頼度を示唆する動作を行うようになっている。 In the "button notice effect", when it is determined that the operation of the effect button 34 satisfies the predetermined operation condition (operation is established) during the operation valid period during the fluctuation of the first and second special symbols, for example, the jackpot reliability. A predetermined operation effect is executed according to the above. In the "mini character notice effect", one or a plurality of mini character images are displayed on the image display means 60, and for example, an operation suggesting a jackpot reliability is performed.

予告演出制御手段152bは、先読み予告演出に関しては、例えば第1,第2保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出(先読み連続演出、先読み保留変化演出等)の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時、即ち第1,第2保留減少コマンド、第1,第2変動パターン指定コマンド及び第1,第2停止図柄態様指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出(会話予告演出、ステップアップ予告演出等)の少なくとも一つに当選した場合に、第1,第2特別図柄の変動中にその通常予告演出を実行するように構成されている。 Regarding the look-ahead notice effect, the advance notice effect control means 152b performs a lottery to start execution when a predetermined condition such as receiving the first and second hold increase commands and not performing the look-ahead continuous effect is performed, and a plurality of types When at least one of the look-ahead notice effects (pre-reading continuous effect, look-ahead hold change effect, etc.) is won, the execution of the look-ahead notice effect is started, and the normal advance notice effect is, for example, the first and second special symbols. A lottery is performed at the start of fluctuation, that is, when the first and second hold reduction commands, the first and second fluctuation pattern designation commands, and the first and second stop symbol mode designation commands are received within a certain period of time, and a plurality of types are selected. When at least one of the normal notice effects (conversation notice effect, step-up notice effect, etc.) is won, the normal notice effect is executed during the fluctuation of the first and second special symbols.

発射誘導報知制御手段153は、遊技領域23の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導報知を制御するもので、例えば左流下経路108a側を狙って発射すべき旨の「←左へ」等の左打ち誘導画像162a(図16(a))と、右流下経路108b側を狙って発射すべき旨の「右へ→」等の右打ち誘導画像162b(図16(b))との何れかを遊技中の所定のタイミングで画像表示制御手段150aを介して画像表示手段60に表示するように構成されている。 The launch guidance notification control means 153 controls the launch guidance notification that the launch should be aimed at one of the left and right sides of the game area 23. For example, "← to the left" that the launch should be aimed at the left flow path 108a side. The left-handed guidance image 162a (FIG. 16 (a)) and the right-handed guidance image 162b (FIG. 16 (b)) such as "to the right" indicating that the image should be launched aiming at the right flow path 108b side. Any of the above is displayed on the image display means 60 via the image display control means 150a at a predetermined timing during the game.

本実施形態では、通常遊技状態中は普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第2特別図柄始動手段57の開放時間は僅かであるため(図12)、第2特別図柄始動手段57への入賞の可能性は極めて低い。従って通常遊技状態中は、右流下経路108b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路108a側から第1特別図柄始動手段56への入賞を狙う方が遊技者にとって有利であるから、例えば特別遊技状態の終了時等の所定のタイミングで左打ち誘導画像162aを表示することが望ましい。 In the present embodiment, the probability that the normal symbol display means 51 will be in the hit mode is low during the normal game state, and even if the normal symbol display means 51 is in the hit mode and a normal profit state occurs, the opening time of the second special symbol starting means 57 is short. Therefore, the probability of winning the second special symbol starting means 57 is extremely low (FIG. 12). Therefore, during the normal gaming state, rather than hitting right at the normal symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow path 108b side, hitting left and first special from the left flow path 108a side. Since it is advantageous for the player to aim for a prize in the symbol starting means 56, it is desirable to display the left-handed guidance image 162a at a predetermined timing such as at the end of the special gaming state.

一方、第1,第2特別利益状態中は大入賞手段58が開放するため、遊技者は右流下経路108b側の大入賞手段58を狙って右打ちをするべきである。また特別遊技状態中は、普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率が高くなると共に、当たり態様となって普通利益状態が発生したときの第2特別図柄始動手段57の開放時間が長くなるため(図12)、右流下経路108b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをする方が遊技者にとって有利である。従って、例えば第1,第2特別利益状態中及び特別遊技状態中は、所定のタイミングで右打ち誘導画像162bを表示することが望ましい。 On the other hand, since the big winning means 58 is open during the first and second special profit states, the player should aim at the big winning means 58 on the right flow path 108b side and hit right. Further, during the special game state, the probability that the normal symbol display means 51 will be in the hit mode is high, and the opening time of the second special symbol starting means 57 when the normal symbol display means 51 is in the hit mode and the normal profit state is generated becomes long. (FIG. 12), it is advantageous for the player to strike right at the normal symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the right flow path 108b side. Therefore, for example, during the first and second special profit states and the special gaming state, it is desirable to display the right-handed guidance image 162b at a predetermined timing.

なお本実施形態の場合、開放パターンαの第1,第2特別利益状態の場合には大入賞手段58の開放時間は僅かであり、しかもその終了後に発生する特別遊技状態は潜伏確変であって第2特別図柄始動手段57の開放延長等は行われないため(図13)、右打ち誘導画像162bの表示は行わないことが望ましい。また、左打ち誘導画像162aと右打ち誘導画像162bとの何れか一方、例えば右打ち誘導画像162bの表示のみを行うようにしてもよい。 In the case of the present embodiment, in the case of the first and second special profit states of the opening pattern α, the opening time of the large winning means 58 is short, and the special gaming state generated after the end is the latent probability change. Since the opening extension of the second special symbol starting means 57 is not performed (FIG. 13), it is desirable not to display the right-handed guidance image 162b. Further, only one of the left-handed guidance image 162a and the right-handed guidance image 162b, for example, the right-handed guidance image 162b may be displayed.

エラー報知制御手段154は、エラー報知を制御するもので、例えば主制御基板121からエラーコマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまで、画像表示制御手段150aを介して画像表示手段60にエラー報知画像163を表示する等のエラー報知を実行するようになっている。例えば扉開放エラーの場合には、主制御基板121から扉開放コマンドを受信してから扉開放解除コマンドを受信するまで、画像表示手段60に「扉開放中」等のエラー報知画像163が表示される(図17)。 The error notification control means 154 controls error notification. For example, from receiving an error command from the main control board 121 to receiving an error release command, the error notification control means 154 causes an error in the image display means 60 via the image display control means 150a. Error notification such as displaying the notification image 163 is executed. For example, in the case of a door opening error, an error notification image 163 such as "door opening" is displayed on the image display means 60 from the time when the door opening command is received from the main control board 121 until the door opening release command is received. (Fig. 17).

音量調整手段155は、音量設定に関する制御を行うもので、遊技者操作による音量調整が可能な音量調整可能期間中に、音量調整のための操作が可能である旨の音量調整可能報知画像(報知画像)116a(図18(a))を所定のタイミングで画像表示手段60に表示し、音量調整可能期間中に音量調整に関する遊技者操作があった場合に、音量の設定状況を示す音量設定画像117a(図19(a))を画像表示手段60に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段35の左キー35cと右キー35dとが音量調整操作用に割り当てられており、音量調整可能期間中に左キー35cを押せば音量が下がり、右キー35dを押せば音量が上がるようになっている。 The volume adjusting means 155 controls the volume setting, and the volume adjusting notification image (notification) indicating that the operation for adjusting the volume is possible during the volume adjusting period in which the volume can be adjusted by the player's operation. Image) 116a (FIG. 18A) is displayed on the image display means 60 at a predetermined timing, and a volume setting image showing the volume setting status when a player operates the volume adjustment during the volume adjustable period. It is configured to display 117a (FIG. 19A) on the image display means 60. In the present embodiment, the left key 35c and the right key 35d of the cross operation means 35 are assigned for the volume adjustment operation, and if the left key 35c is pressed during the volume adjustment period, the volume is lowered and the right key 35d is pressed. If you do, the volume will increase.

音量調整可能報知画像116aは、図18(a)に示すように例えば音量調整に用いる左キー35c及び右キー35dを示すイラストと「で音量調整」の文字とで構成されている。また音量設定画像117aは、図19(a)に示すように所定段階(例えば5段階)の音量に対応する複数(5個)の目盛り画像と「音量」の文字とで構成されており、現状の音量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様(例えば表示色)で表示されるようになっている。 As shown in FIG. 18A, the volume-adjustable notification image 116a is composed of an illustration showing, for example, the left key 35c and the right key 35d used for volume adjustment, and the characters “volume adjustment”. Further, as shown in FIG. 19A, the volume setting image 117a is composed of a plurality of (5) scale images corresponding to the volume of a predetermined stage (for example, 5 stages) and the characters of "volume". The number of scale images corresponding to the volume setting of is displayed in a mode (for example, display color) different from that of other scale images.

音量調整可能期間中に遊技者が左キー35cと右キー35dとの何れかを操作すると、例えば音量調整可能報知画像116a(図18(a))が表示されていた場合には例えばその音量調整可能報知画像116aが画像表示手段60から消去される。また、その遊技者操作に応じて音量が変更されると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像117a(図19(a))が画像表示手段60に例えば一定期間表示される。 When the player operates either the left key 35c or the right key 35d during the volume adjustable period, for example, when the volume adjustable notification image 116a (FIG. 18A) is displayed, the volume is adjusted, for example. The possible notification image 116a is erased from the image display means 60. Further, the volume is changed according to the player's operation, and the volume setting image 117a (FIG. 19A) corresponding to the changed volume is displayed on the image display means 60 for a certain period of time, for example.

本実施形態では、後述する客待ち状態中の他、それ以外の遊技状態中も音量調整可能期間に設定されているが、例えば電源投入後等の所定期間を音量調整可能期間から外してもよい。また音量調整可能期間中は常に音量調整可能報知画像116aを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ音量調整可能報知画像116aを表示するようにしてもよい。また音量設定画像117aが表示されていない状態で左キー35cと右キー35dとの何れかが操作された場合、その1回目の操作では音量設定画像117aを表示するが音量変更は行わず、音量設定画像117aが表示された後の2回目以降の操作で音量変更を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the volume adjustable period is set not only during the customer waiting state described later but also during other gaming states, but a predetermined period such as after the power is turned on may be excluded from the volume adjustable period. .. Further, the volume-adjustable notification image 116a may be displayed at all times during the volume-adjustable period, or the volume-adjustable notification image 116a may be displayed only during a specific period such as while waiting for a customer. If either the left key 35c or the right key 35d is operated while the volume setting image 117a is not displayed, the volume setting image 117a is displayed in the first operation, but the volume is not changed and the volume is not changed. The volume may be changed by the second and subsequent operations after the setting image 117a is displayed.

光量調整手段156は、電飾手段159の光量調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による光量調整が可能な光量調整可能期間中に、光量調整のための操作が可能である旨の光量調整可能報知画像(報知画像)116b(図18(b))を所定のタイミングで画像表示手段60に表示し、光量調整可能期間中に光量調整に関する遊技者操作があった場合に、光量の設定状況を示す光量設定画像117b(図19(b))を画像表示手段60に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段35の上キー35aと下キー35bとが光量調整操作用に割り当てられており、光量調整可能期間中に上キー35aを押せば光量が上がり、下キー35bを押せば光量が下がるようになっている。 The light amount adjusting means 156 controls the light amount adjustment of the lighting means 159, and the light amount adjustment to the effect that the operation for adjusting the light amount is possible during the light amount adjustable period in which the light amount can be adjusted by the player's operation. The possible notification image (notification image) 116b (FIG. 18B) is displayed on the image display means 60 at a predetermined timing, and when the player operates the light amount adjustment during the light amount adjustable period, the setting status of the light amount. It is configured to display the light amount setting image 117b (FIG. 19B) showing the above on the image display means 60. In the present embodiment, the upper key 35a and the lower key 35b of the cross operating means 35 are assigned for the light amount adjustment operation, and if the upper key 35a is pressed during the light amount adjustable period, the light amount is increased and the lower key 35b is pressed. If so, the amount of light will decrease.

光量調整可能報知画像116bは、図18(b)に示すように例えば光量調整に用いる上キー35a及び下キー35bを示すイラストと「で光量調整」の文字とで構成されている。また光量設定画像117bは、図19(b)に示すように所定段階(例えば5段階)の光量に対応する複数(5個)の目盛り画像と「光量」の文字とで構成されており、現状の光量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様(例えば表示色)で表示されるようになっている。 As shown in FIG. 18B, the light amount adjustable notification image 116b is composed of, for example, an illustration showing an upper key 35a and a lower key 35b used for light amount adjustment, and the characters “light amount adjustment”. Further, as shown in FIG. 19B, the light amount setting image 117b is composed of a plurality of (5) scale images corresponding to the light amount of a predetermined stage (for example, 5 stages) and the characters of "light amount". The number of scale images corresponding to the light amount setting of is displayed in a mode (for example, display color) different from that of other scale images.

光量調整可能期間中に遊技者が上キー35aと下キー35bとの何れかを操作すると、例えば光量調整可能報知画像116b(図18(b))が表示されていた場合には例えばその光量調整可能報知画像116bが画像表示手段60から消去される。また、その遊技者操作に応じて光量が変更されると共に、その変更後の光量に対応する光量設定画像117b(図19(b))が画像表示手段60に例えば一定期間表示される。 When the player operates either the up key 35a or the down key 35b during the light amount adjustable period, for example, when the light amount adjustable notification image 116b (FIG. 18B) is displayed, the light amount is adjusted, for example. The possible notification image 116b is erased from the image display means 60. Further, the light amount is changed according to the player's operation, and the light amount setting image 117b (FIG. 19B) corresponding to the changed light amount is displayed on the image display means 60 for a certain period of time, for example.

なお本実施形態では、光量調整可能期間と音量調整可能期間とを同じ期間に設定しているが、両期間を異ならせてもよい。また光量調整可能期間中は常に光量調整可能報知画像116bを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ光量調整可能報知画像116bを表示するようにしてもよい。また光量設定画像117bが表示されていない状態で上キー35aと下キー35bとの何れかが操作された場合、その1回目の操作では光量設定画像117bを表示するが光量変更は行わず、光量設定画像117bが表示された後の2回目以降の操作で光量変更を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the light amount adjustable period and the volume adjustable period are set to the same period, but both periods may be different. Further, the light amount adjustable notification image 116b may be displayed at all times during the light amount adjustable period, or the light amount adjustable notification image 116b may be displayed only during a specific period such as during a customer waiting state. If either the up key 35a or the down key 35b is operated while the light amount setting image 117b is not displayed, the light amount setting image 117b is displayed in the first operation, but the light amount is not changed and the light amount is not changed. The light intensity may be changed by the second and subsequent operations after the setting image 117b is displayed.

客待ち制御手段157は、主制御基板121から客待ちデモコマンドを受信してから第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動が開始されるまでの客待ち状態(待機期間)中の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理(図20)及びメニュー管理処理(図21)を実行可能となっている。本実施形態では、主制御基板121から客待ちデモコマンドを受信してから第1,第2特別図柄の変動が開始されるまでの期間(客待ち状態中)が、例えばメニュー選択操作による設定変更等(遊技に関する設定)が可能なメニュー操作可能期間に設定されており、その客待ち状態中に遊技者が演出ボタン34を押下することによりメニュー画像118b(図25等)を表示させ、更にその状態で十字操作手段35の上キー35a、下キー35b、演出ボタン34を押下することによりそのメニュー画像118bに表示された何れかの選択項目を選択、実行することが可能となっている。なお本実施形態では、十字操作手段35は音量及び光量の調整操作にも用いられるため、例えばメニュー画像118bが表示されている期間(十字操作手段35がメニューの選択操作に使用可能な期間)は音量調整可能期間及び光量調整可能期間から除外し、十字操作手段35を音量及び光量の調整操作に使用できないようにすることが望ましい。 The customer waiting control means 157 receives a customer waiting demo command from the main control board 121 until the first and second special symbol display means 53 and 54 start to change the first and second special symbols. It controls the effect during the waiting state (waiting period), and for example, the customer waiting effect process (FIG. 20) and the menu management process (FIG. 21) can be executed by a timer interrupt. In the present embodiment, the period (during the customer waiting state) from the reception of the customer waiting demo command from the main control board 121 to the start of the fluctuation of the first and second special symbols is, for example, a setting change by a menu selection operation. The menu image 118b (FIG. 25, etc.) is displayed by the player pressing the effect button 34 while waiting for the customer, and the menu image 118b (FIG. 25, etc.) is displayed. By pressing the upper key 35a, the lower key 35b, and the effect button 34 of the cross operation means 35 in the state, it is possible to select and execute any of the selection items displayed on the menu image 118b. In the present embodiment, since the cross operating means 35 is also used for adjusting the volume and the amount of light, for example, the period during which the menu image 118b is displayed (the period during which the cross operating means 35 can be used for the menu selection operation) is It is desirable to exclude it from the volume adjustable period and the light amount adjustable period so that the cross operating means 35 cannot be used for the volume and light amount adjusting operation.

続いて図20に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグを判定する(S1)。この客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、例えば客待ち状態中であれば1が、客待ち状態中でなければ0がセットされるようになっている。客待ち状態中フラグが1でなければ(S1:No)、主制御基板121から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し(S2)、客待ちデモコマンドを受信していない場合(S2:No)にはここで客待ち演出処理を終了する。 Subsequently, the customer waiting effect processing shown in FIG. 20 will be described. In this customer waiting effect processing, first, the customer waiting state flag is determined (S1). This customer waiting state flag indicates whether or not the customer is waiting for a customer. For example, 1 is set if the customer is waiting, and 0 is set if the customer is not waiting. .. If the customer waiting flag is not 1 (S1: No), it is determined whether or not the customer waiting demo command has been received from the main control board 121 (S2), and the customer waiting demo command has not been received (S2). : No) ends the customer waiting effect processing here.

なお客待ちデモコマンドは、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、RAMクリア時等に主制御基板121から演出制御基板122に対して送信される。 The customer waiting demo command can be used not only when the first and second special hold numbers are both 0 and the first and second special symbols are in the variable standby state, but also when the backup is restored from the customer waiting state, for example, the RAM. It is transmitted from the main control board 121 to the effect control board 122 at the time of clearing or the like.

客待ち状態中でないときに客待ちデモコマンドを受信した場合には(S1:No→S2:Yes)、客待ち状態中フラグを1(客待ち状態中)に設定する(S3)と共に、例えば画像表示手段60へのメニュー表示可能報知画像118aの表示を開始する(S4)。ここで、メニュー表示可能報知画像(報知画像)118aは、メニュー画像118bを表示するための操作が可能である旨を報知するためのもので、例えば図24に示すように、メニュー表示に用いる演出ボタン34が押される様子を示すイラストと「でメニュー表示」の文字とで構成されている。 When the customer waiting demo command is received while not in the customer waiting state (S1: No → S2: Yes), the customer waiting state flag is set to 1 (in the customer waiting state) (S3), for example, an image. The display of the menu displayable notification image 118a on the display means 60 is started (S4). Here, the menu displayable notification image (notification image) 118a is for notifying that an operation for displaying the menu image 118b is possible, and as shown in FIG. 24, for example, an effect used for menu display. It is composed of an illustration showing how the button 34 is pressed and the characters "menu display with".

そして客待ち通常演出を開始し(S5)、デモタイマに初期値をセットし(S6)、客待ち演出処理を終了する。客待ち通常演出では、例えば画像表示手段60にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄114の画像が引き続き表示され、電飾手段159は所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば180sに対応する値がセットされる。 Then, the customer waiting normal effect is started (S5), the initial value is set in the demo timer (S6), and the customer waiting effect process is completed. In the customer waiting normal effect, for example, the image display means 60 continues to display the image of the effect symbol 114 in a state of being stopped due to the previous symbol change, the illumination means 159 emits light in a predetermined light emission pattern, and the speakers 18 and 25 emit light. Outputs a predetermined BGM. The demo timer is for measuring the duration of the normal effect of waiting for customers, and a value corresponding to, for example, 180 s is set as an initial value.

なお、メニュー操作可能期間は客待ちデモコマンドを受信した時点で開始されるが、画像表示手段60へのメニュー表示可能報知画像118aの表示は、客待ちコマンドを受信してから所定時間(例えば30s)経過後としてもよい。また、客待ち状態開始後の所定時間(例えば30s)以外にも、客待ち状態中の所定期間(例えば後述する客待ちデモ演出中における企業ロゴの表示中)はメニュー表示可能報知画像118aを表示しないようにしてもよい。 The menu operation period starts when the customer waiting demo command is received, but the menu displayable notification image 118a is displayed on the image display means 60 for a predetermined time (for example, 30 s) after receiving the customer waiting command. ) It may be after the lapse. In addition to the predetermined time (for example, 30 s) after the start of the customer waiting state, the menu displayable notification image 118a is displayed during the predetermined period during the customer waiting state (for example, the company logo is being displayed during the customer waiting demo production described later). You may not do it.

また、S1で客待ち状態中フラグが1(客待ち状態中)であれば(S1:Yes)、第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来したか否か、即ち第1,第2変動パターン指定コマンド等を受信したか否かを判定する(S7)。そして、未だ第1,第2特別図柄の変動が開始されない場合には(S7:No)、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ちデモ演出中との何れであるかを判定し(S8)、客待ち通常演出中であれば(S8:Yes)、デモタイマを1減算する(S9)と共に、その減算後のデモタイマの値が0であることを条件に(S10:Yes)、客待ちデモ演出の実行を開始する(S11)。 If the customer waiting state flag is 1 (customer waiting state) in S1 (S1: Yes), whether or not the fluctuation start timing of the first and second special symbols has arrived, that is, the first and second It is determined whether or not a variation pattern designation command or the like has been received (S7). Then, when the fluctuation of the first and second special symbols has not started yet (S7: No), whether or not the customer waiting normal production is in progress, that is, the customer waiting normal production is in progress and the customer waiting demonstration production described later is in progress. (S8), if the customer waiting normal production is in progress (S8: Yes), the demo timer is subtracted by 1 (S9), and the value of the demo timer after the subtraction is 0. At (S10: Yes), the execution of the customer waiting demo production is started (S11).

客待ちデモ演出では、例えば画像表示手段60に機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄114の停止画像等が所定のパターンで繰り返し表示され、電飾手段159は所定の発光パターンで発光し、スピーカ18,25からは所定のBGMを出力する。なお、客待ちデモ演出では音声出力を停止してもよい。 In the customer waiting demonstration effect, for example, a model image image, a company logo image, a stop image of the effect symbol 114, etc. are repeatedly displayed on the image display means 60 in a predetermined pattern, and the illumination means 159 emits light in a predetermined light emission pattern, and the speaker. A predetermined BGM is output from 18 and 25. The audio output may be stopped in the customer waiting demo production.

客待ちデモ演出の開始後は(S8:No)、第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来するまで(S7:Yes)、例えばその客待ちデモ演出を繰り返し実行する(S12)。なお、例えば客待ちデモ演出と客待ち通常演出とを交互に繰り返し実行してもよい。 After the start of the customer waiting demo effect (S8: No), for example, the customer waiting demo effect is repeatedly executed (S12) until the fluctuation start timing of the first and second special symbols arrives (S7: Yes). For example, the customer waiting demo effect and the customer waiting normal effect may be alternately and repeatedly executed.

また、S7で第1,第2特別図柄の変動開始タイミングが到来したと判定した場合には(S7:Yes)、客待ち状態中フラグを0に設定する(S13)と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ちデモ演出を終了し(S14)、メニュー表示可能報知画像118aの表示を終了し(S15)、メニュー無操作タイマを0クリアして(S16)、客待ち演出処理を終了する。なお、メニュー無操作タイマについては後述する。 Further, when it is determined in S7 that the fluctuation start timing of the first and second special symbols has arrived (S7: Yes), the customer waiting state flag is set to 0 (S13), and the customer waiting during execution is performed. The normal effect or the customer waiting demo effect is ended (S14), the display of the menu displayable notification image 118a is ended (S15), the menu non-operation timer is cleared to 0 (S16), and the customer waiting effect process is ended. The menu non-operation timer will be described later.

続いて、図21に示すメニュー管理処理について説明する。このメニュー管理処理では、まずメニュー無操作タイマの減算処理、即ちその値が0より大であることを条件に1減算する処理を行う(S21,S22)。ここで、メニュー無操作タイマは、メニュー表示中の無操作期間を計時するためのもので、後述するS48(図22)、S66(図23)で初期値がセットされるようになっている。 Subsequently, the menu management process shown in FIG. 21 will be described. In this menu management process, first, a subtraction process of the menu non-operation timer, that is, a process of subtracting 1 on the condition that the value is larger than 0 is performed (S21, S22). Here, the menu non-operation timer is for measuring the non-operation period during menu display, and the initial values are set in S48 (FIG. 22) and S66 (FIG. 23) described later.

次に、演出ボタン34、十字操作手段35の上下キー35a,35bの何れかが押下操作されたか否かを判定し、演出ボタン34が押下された場合(S23:Yes)には演出ボタン押下時処理(S24)を、十字操作手段35の上キー35aが押下された場合(S25:Yes)には上キー押下時処理(S26)を、下キー35bが押下された場合(S27:Yes)には下キー押下時処理(S28)を、夫々実行する。なお本実施形態では、演出ボタン34及び十字操作手段35の各キーについては同時押下が許容されないものとする。 Next, it is determined whether or not any of the effect button 34 and the up / down keys 35a and 35b of the cross operation means 35 is pressed, and when the effect button 34 is pressed (S23: Yes), when the effect button is pressed. The process (S24) is performed when the upper key 35a of the cross operating means 35 is pressed (S25: Yes), the process when the upper key is pressed (S26), and when the lower key 35b is pressed (S27: Yes). Executes the process (S28) when the down key is pressed, respectively. In the present embodiment, simultaneous pressing of each key of the effect button 34 and the cross operation means 35 is not allowed.

演出ボタン34が押下された場合の演出ボタン押下時処理(S24)は例えば図22に示す手順で行う。即ち、まず客待ち状態中フラグが1であるか否か、即ちメニュー操作可能期間中であるか否かを判定し(S41)、客待ち状態中フラグが1でない場合(S41:No)にはここで演出ボタン押下時処理を終了する。 The effect button pressing process (S24) when the effect button 34 is pressed is performed, for example, by the procedure shown in FIG. 22. That is, first, it is determined whether or not the customer waiting state flag is 1, that is, whether or not the menu can be operated (S41), and when the customer waiting state flag is not 1 (S41: No). At this point, the process when the effect button is pressed ends.

客待ち状態中フラグが1であれば(S41:Yes)、メニュー画像フラグが1であるか否かを判定する(S42)。ここで、メニュー画像フラグは、メニュー画像を表示中であるか否かを示すもので、メニュー画像の表示中に1がセットされるようになっている。またメニュー画像118bは、図25に示すように、例えば1つ前の表示状態に戻すための「戻る」等を含む複数の選択項目に対応する複数(ここでは4つ)の選択項目画像164a〜164dで構成されており、それら複数の選択項目画像164a〜164dのうちの何れかに、仮選択状態を示すカーソルが位置するようになっている。図25のメニュー画像118bは、「履歴」、「モード変更」、「ガイダンス」、「戻る」の4種類の選択項目画像164a〜164dで構成されており、初期状態ではカーソル(図面ではハッチングで示す)が「戻る」の選択項目画像164dに位置している。 If the customer waiting state flag is 1 (S41: Yes), it is determined whether or not the menu image flag is 1 (S42). Here, the menu image flag indicates whether or not the menu image is being displayed, and 1 is set while the menu image is being displayed. Further, as shown in FIG. 25, the menu image 118b has a plurality of (here, four) selection item images 164a to correspond to a plurality of selection items including, for example, "return" for returning to the previous display state. It is composed of 164d, and a cursor indicating a tentative selection state is positioned in any of the plurality of selection item images 164a to 164d. The menu image 118b of FIG. 25 is composed of four types of selection item images 164a to 164d of "history", "mode change", "guidance", and "back", and is indicated by a cursor (hatched in the drawing) in the initial state. ) Is located in the "back" selection item image 164d.

S42でメニュー画像フラグが1でない場合には(S42:No)、メニュー表示可能報知画像118aの表示を終了し(S43)、また画像表示手段60にメニュー画像118b及びメニュー操作報知画像118cの表示を開始する(S44,S45)と共にスピーカ18,25からメニュー表示音を出力する(S46)。ここで、メニュー操作報知画像118cは、メニュー画像118bに関する操作方法を報知するためのもので、例えば図25に示すように、カーソルの移動に用いる十字操作手段35の上下キー35a,35bを示すイラストと「選択」の文字、及び選択項目の決定(選択確定操作)に用いる演出ボタン34のイラストと「決定」の文字で構成されている。 If the menu image flag is not 1 in S42 (S42: No), the display of the menu displayable notification image 118a is terminated (S43), and the menu image 118b and the menu operation notification image 118c are displayed on the image display means 60. The menu display sound is output from the speakers 18 and 25 at the same time as starting (S44 and S45) (S46). Here, the menu operation notification image 118c is for notifying an operation method related to the menu image 118b. For example, as shown in FIG. 25, an illustration showing up / down keys 35a and 35b of the cross operation means 35 used for moving the cursor. It is composed of the characters "selection", the illustration of the effect button 34 used for determining the selection item (selection confirmation operation), and the characters "determine".

そして、メニュー画像フラグに1(メニュー画像表示中)をセットし(S47)、メニュー無操作タイマに初期値(例えば10sに対応する値)をセットして(S48)、演出ボタン押下時処理を終了する。このように、客待ち状態中で且つメニュー画像118bが表示されていない状態で演出ボタン34が押下操作された場合には、画像表示手段60にメニュー画像118bが表示される。 Then, 1 (during menu image display) is set in the menu image flag (S47), an initial value (for example, a value corresponding to 10s) is set in the menu non-operation timer (S48), and the process when the effect button is pressed is completed. To do. In this way, when the effect button 34 is pressed while waiting for customers and the menu image 118b is not displayed, the menu image 118b is displayed on the image display means 60.

また、S42でメニュー画像フラグが1(メニュー画像表示中)であれば(S42:Yes)、スピーカ18,25から決定音を出力する(S49)と共に、カーソル位置(仮選択状態)の選択項目画像に対応する特定処理を実行する(S50〜S54)。即ち、カーソル位置の選択項目画像に下位メニューが存在する場合(S50:Yes)にはその下位メニューを表示し(S51)、カーソル位置の選択項目画像が「戻る」であれば(S52:Yes)一つ前の状態に戻り(S53)、カーソル位置の選択項目画像に下位メニューが存在せず(S50:No)、且つ「戻る」でもない場合には(S52:No)、カーソル位置の選択項目画像に対応する処理を実行する(S54)。そして、メニュー無操作タイマに初期値(例えば10sに対応する値)をセットして(S48)、演出ボタン押下時処理を終了する。このように、選択項目画像が表示されている状態で演出ボタン34を押下する行為が、カーソル位置(仮選択状態)の選択項目画像を選択するための選択確定操作の一例である。 If the menu image flag is 1 (menu image is being displayed) in S42 (S42: Yes), the determination sound is output from the speakers 18 and 25 (S49), and the selection item image of the cursor position (temporary selection state) is output. (S50 to S54). That is, if the selection item image at the cursor position has a lower menu (S50: Yes), the lower menu is displayed (S51), and if the selection item image at the cursor position is "return" (S52: Yes). When returning to the previous state (S53), the lower menu does not exist in the selection item image of the cursor position (S50: No), and it is not "return" (S52: No), the selection item of the cursor position The process corresponding to the image is executed (S54). Then, an initial value (for example, a value corresponding to 10s) is set in the menu non-operation timer (S48), and the process when the effect button is pressed is terminated. As described above, the act of pressing the effect button 34 while the selection item image is displayed is an example of the selection confirmation operation for selecting the selection item image at the cursor position (temporary selection state).

図25に示すメニュー画像118bの例では、下位メニューが存在する選択項目画像は例えば「モード変更」である。この「モード変更」は、モード設定を変更するためのもので、この「モード変更」が選択された場合には、図26に示すような下位メニュー画像119が表示される。下位メニュー画像119は、例えば最初のメニュー画面に戻るための「メニュー画面」を含む複数の選択項目画像164a〜164e(下位選択項目)で構成されており、カーソルの初期位置は例えば「メニュー画面」以外の選択項目画像164a〜164dの何れかに設定されている。 In the example of the menu image 118b shown in FIG. 25, the selection item image in which the lower menu exists is, for example, "mode change". This "mode change" is for changing the mode setting, and when this "mode change" is selected, the lower menu image 119 as shown in FIG. 26 is displayed. The lower menu image 119 is composed of a plurality of selection item images 164a to 164e (lower selection items) including, for example, a "menu screen" for returning to the first menu screen, and the initial position of the cursor is, for example, the "menu screen". Selection items other than the above are set to any of the images 164a to 164d.

本実施形態では、複数種類、例えば4種類の第1〜第4モード毎に、客待ち状態中における第1〜第4可動体75a〜78aの配置が異なっており、それら4種類のモードの切り換えをこの「モード変更」のメニュー操作で行うことが可能となっている。なお、モード毎に可動体75a〜78aの配置が異なるため、可動隠蔽領域C及び非隠蔽領域Dもモード毎に異なっている。 In the present embodiment, the arrangement of the first to fourth movable bodies 75a to 78a in the customer waiting state is different for each of the plurality of types, for example, the four types of the first to fourth modes, and the four types of modes can be switched. Can be performed by this "mode change" menu operation. Since the arrangement of the movable bodies 75a to 78a is different for each mode, the movable concealed area C and the non-concealed area D are also different for each mode.

第1モードでは、図28(a)に示すように第1可動体75aが第1上部位置に、第2可動体76aが第2下部位置に、第3可動体77aが第3外部位置に、第4可動体78aが第4外部位置に夫々停止した状態となる。また第2モードは、図28(b)に示すように第1モードに対して第1可動体75aの停止位置のみが第1上部位置から第1下部位置に変化したもので、第1モードに対して非隠蔽領域Dの下部側が狭まり上部側が広がった状態となる。また第3モードは、図28(c)に示すように第1モードに対して第2可動体76aが第2下部位置から第2上部位置に変化したもので、第1モードよりも非隠蔽領域Dの下部側が狭くなっている。また第4モードは、図28(d)に示すように第3モードに対して第3,第4可動体77a,78aが夫々第3,第4外部位置から第3,第4内部位置に変化したもので、第3モードよりも非隠蔽領域Dの幅が狭くなっている。なお、初期状態では第1モードに設定されているものとする。 In the first mode, as shown in FIG. 28A, the first movable body 75a is in the first upper position, the second movable body 76a is in the second lower position, and the third movable body 77a is in the third external position. The fourth movable body 78a is in a state of being stopped at the fourth external position, respectively. Further, in the second mode, as shown in FIG. 28B, only the stop position of the first movable body 75a is changed from the first upper position to the first lower position with respect to the first mode, and the first mode is set. On the other hand, the lower side of the non-concealed area D is narrowed and the upper side is widened. Further, in the third mode, as shown in FIG. 28 (c), the second movable body 76a is changed from the second lower position to the second upper position with respect to the first mode, and is a non-concealed region as compared with the first mode. The lower side of D is narrow. Further, in the fourth mode, as shown in FIG. 28 (d), the third and fourth movable bodies 77a and 78a change from the third and fourth external positions to the third and fourth internal positions, respectively, with respect to the third mode. The width of the non-concealed region D is narrower than that of the third mode. In the initial state, it is assumed that the first mode is set.

この「モード変更」に対応する下位メニュー画像119が表示された場合には、図26に示すようにカーソルの初期位置をその時点のモードに対応する選択項目画像(初期状態では第1モードに対応する選択項目画像164a)に設定することが望ましいが、その時点のモードとは無関係に、例えば最初のメニュー画面に戻るための「メニュー画面」に対応する選択項目画像164eをカーソルの初期位置に設定してもよい。 When the lower menu image 119 corresponding to this "mode change" is displayed, the initial position of the cursor is set to the selection item image corresponding to the mode at that time (corresponding to the first mode in the initial state) as shown in FIG. It is desirable to set the selection item image 164a) to be selected, but regardless of the mode at that time, for example, the selection item image 164e corresponding to the "menu screen" for returning to the first menu screen is set at the initial position of the cursor. You may.

なお、この下位メニュー画像119の選択項目画像の何れかに更に下位メニューを設けてもよい。即ち、メニューの階層数は任意である。また特定のメニュー画像に移行した場合のカーソルの初期位置は、それよりも上位のメニュー画像から移行してきた場合と、下位のメニュー画像から移行してきた場合とで異なっていてもよく、例えば下位のメニュー画像から戻ってきた場合のカーソルの初期位置は、「メニュー画面」、「戻る」等、それよりも上位に移行するための選択項目画像に設定することが望ましい。 A lower menu may be further provided in any of the selection item images of the lower menu image 119. That is, the number of layers of the menu is arbitrary. Further, the initial position of the cursor when moving to a specific menu image may be different depending on whether the cursor is moved from a higher menu image or a lower menu image, for example, a lower menu image. It is desirable to set the initial position of the cursor when returning from the menu image to a selection item image such as "menu screen" or "back" for moving to a higher level.

また図25に示すメニュー画像の例では、下位メニューが存在しない選択項目画像は例えば「履歴」であって、この「履歴」の選択が決定された場合には、例えば図27に示すような大当たり履歴の情報が表示される。なお、このような下位メニューが存在しない選択項目画像の選択が決定された場合でも、図27に示すように、画像表示手段60にはメニュー画面等の上位メニューに戻るための「メニュー画面」等の選択項目画像と、その選択項目の決定操作を報知するためのメニュー操作報知画像118cとが表示される。 Further, in the example of the menu image shown in FIG. 25, the selection item image having no lower menu is, for example, "history", and when the selection of this "history" is decided, for example, a jackpot as shown in FIG. 27. History information is displayed. Even when the selection of the selection item image that does not have such a lower menu is determined, as shown in FIG. 27, the image display means 60 has a "menu screen" or the like for returning to the upper menu such as the menu screen. The selection item image of the above and the menu operation notification image 118c for notifying the determination operation of the selection item are displayed.

また、十字操作手段35の上キー35aが押下された場合の上キー押下時処理(図21のS26)、同じく下キー35bが押下された場合の下キー押下時処理(図21のS28)は例えば図23に示す手順で行われる。なお、図23には上キー押下時処理のフローチャートを示すと共に、その上キー押下時処理に対する下キー押下時処理の相違部分のみを括弧書きで示している。ここでは上キー押下時処理について説明し、その中で下キー押下時処理についても言及する。 Further, the processing when the upper key 35a of the cross operating means 35 is pressed (S26 in FIG. 21) and the processing when the lower key 35b is pressed (S28 in FIG. 21) are the same. For example, the procedure shown in FIG. 23 is performed. Note that FIG. 23 shows a flowchart of the processing when the upper key is pressed, and shows only the difference between the processing when the upper key is pressed and the processing when the lower key is pressed in parentheses. Here, the processing when the upper key is pressed will be described, and the processing when the lower key is pressed will also be mentioned therein.

図23に示す上キー(下キー)押下時処理では、まずメニュー画像フラグが1であるか否か、即ちメニュー画像等の表示中であるか否かを判定し(S61)、メニュー画像フラグが1でない場合、即ちメニュー画像等が表示中でない場合には(S61:No)ここで上キー(下キー)押下時処理を終了する。 In the process when the upper key (lower key) is pressed as shown in FIG. 23, it is first determined whether or not the menu image flag is 1, that is, whether or not the menu image or the like is being displayed (S61), and the menu image flag is set. If it is not 1, that is, if the menu image or the like is not being displayed (S61: No), the processing when the up key (down key) is pressed ends here.

メニュー画像フラグが1であれば、即ちメニュー画像等が表示中であれば(S61:Yes)、カーソル位置が最上位置(下キー押下時処理の場合は最下位置)であるか否かを判定し(S62)、最上位置(下キー押下時処理の場合は最下位置)でなければ(S62:No)、カーソルを1つ上(下キー押下時処理の場合は1つ下)に移動させ(S64)、最上位置(下キー押下時処理の場合は最下位置)であれば(S62:Yes)、カーソルを最下位置(下キー押下時処理の場合は最上位置)に移動させる(S63)。そして、スピーカ18,25からカーソル移動音を出力する(S65)と共に、メニュー無操作タイマに初期値(例えば10sに対応する値)をセットし(S66)、上キー(下キー)押下時処理を終了する。 If the menu image flag is 1, that is, if the menu image or the like is being displayed (S61: Yes), it is determined whether or not the cursor position is the highest position (the lowest position in the case of processing when the down key is pressed). (S62), if it is not the highest position (the lowest position in the case of processing when the down key is pressed) (S62: No), move the cursor up one (in the case of processing when the down key is pressed, down one). (S64) If it is the highest position (the lowest position in the case of processing when the lower key is pressed) (S62: Yes), the cursor is moved to the lowest position (the highest position in the case of processing when the lower key is pressed) (S63). ). Then, the cursor movement sound is output from the speakers 18 and 25 (S65), the initial value (for example, the value corresponding to 10s) is set in the menu non-operation timer (S66), and the processing when the up key (down key) is pressed is performed. finish.

このように、十字操作手段35の上下キー35a,35bは、メニュー画像118bが表示された状態でメニュー選択に関する操作が有効となり、上キー35aはカーソルを上向きに、下キー35bはカーソルを下向きに移動させ、それらの連続操作によりカーソルは複数の選択項目画像を循環移動するようになっている。 In this way, the up / down keys 35a and 35b of the cross-shaped operating means 35 are effective for menu selection operations while the menu image 118b is displayed, the upper key 35a points the cursor upward, and the lower key 35b points the cursor downward. By moving them and continuously operating them, the cursor circulates through multiple selection item images.

図21に戻って説明を続ける。以上のようなS23〜S28の処理に続いては、メニュー無操作タイマの値が0であるか否かを判定し(S29)、メニュー無操作タイマの値が0でなければ、即ち演出ボタン34、十字操作手段35の上下キー35a,35bの何れかが最後に操作されてから未だ所定時間(例えば10s)が経過していなければここでメニュー管理処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. Following the processing of S23 to S28 as described above, it is determined whether or not the value of the menu non-operation timer is 0 (S29), and the value of the menu non-operation timer is not 0, that is, the effect button 34. If any of the up / down keys 35a and 35b of the cross operating means 35 has not yet passed a predetermined time (for example, 10s) since the last operation, the menu management process ends here.

S29でメニュー無操作タイマの値が0であれば、即ち演出ボタン34、十字操作手段35の上下キー35a,35bの何れかが最後に操作されてから所定時間(例えば10s)が経過した場合には(S29:Yes)、メニュー画像フラグが1(メニュー画像等を表示中)であることを条件に(S30:Yes)、メニュー画像118b及びメニュー操作報知画像118cの表示を終了し(S31,S32)、メニュー表示可能報知画像118aの表示を開始する(S33)と共にメニュー画像フラグに0をセットし(S34)、メニュー管理処理を終了する。このように、メニュー表示中の無操作期間が所定時間(例えば10s)に達した場合にはメニュー画像118b等の表示が終了し、操作待ちの状態となる。 If the value of the menu non-operation timer is 0 in S29, that is, when a predetermined time (for example, 10 s) has elapsed since any of the effect button 34 and the up / down keys 35a and 35b of the cross operation means 35 was last operated. (S29: Yes), on condition that the menu image flag is 1 (displaying the menu image, etc.) (S30: Yes), the display of the menu image 118b and the menu operation notification image 118c is terminated (S31, S32). ), The display of the menu displayable notification image 118a is started (S33), 0 is set in the menu image flag (S34), and the menu management process is terminated. In this way, when the non-operation period during the menu display reaches a predetermined time (for example, 10 s), the display of the menu image 118b or the like ends, and the state of waiting for the operation is entered.

節電モード設定手段158は、節電モードの設定を行うもので、通常モードよりも消費電力を低くする節電モードが選択されている場合に、客待ち状態中に節電モードに設定すると共に、節電モード中であることを示す節電モード報知画像120(図29等)を画像表示手段60に表示するようになっている。節電モード中は、例えば電飾手段159への通電が停止される。なお、通常モードと節電モードとの何れかを選択するための切換操作手段を例えば前枠3の裏側等に設け、遊技ホールの担当者等が操作可能としてもよい。また、例えば音量が所定範囲(例えば第1〜第5段階のうちの第1段階)に設定されている場合には節電モードに設定し、それ以外の場合には通常モードに設定する等、その他の設定項目(例えば音量)の設定状況に対応して通常モードと節電モードとを自動的に切り換えるようにしてもよい。 The power saving mode setting means 158 sets the power saving mode. When the power saving mode that consumes less power than the normal mode is selected, the power saving mode is set to the power saving mode while waiting for a customer, and the power saving mode is in progress. The power saving mode notification image 120 (FIG. 29, etc.) indicating that the image is displayed is displayed on the image display means 60. During the power saving mode, for example, the energization of the illumination means 159 is stopped. It should be noted that a switching operation means for selecting either the normal mode or the power saving mode may be provided on, for example, the back side of the front frame 3 so that the person in charge of the game hall or the like can operate it. Further, for example, when the volume is set in a predetermined range (for example, the first stage of the first to fifth stages), the power saving mode is set, and in other cases, the normal mode is set. The normal mode and the power saving mode may be automatically switched according to the setting status of the setting item (for example, volume) of.

続いて、種々の場面毎に、画像表示手段60に表示される各種画像と、画像表示手段60の表示画面60aにおける各領域A,B1〜B5,C,Dとの関係を説明する。 Subsequently, the relationship between the various images displayed on the image display means 60 and the areas A, B1 to B5, C, and D on the display screen 60a of the image display means 60 will be described for each of the various scenes.

図30(a)は、客待ち状態中の一場面における画像表示手段60の表示画像を示している。この図30(a)の例では第1モード(図28(a))及び節電モードに設定されており、また客待ち通常演出中であるとする。また図30(b)は、図30(a)の各画像と表示画面60a上の領域との対応関係を示している。なお図30(b)では、表の下側の画像ほど表示優先度が高くなっている(図31(b)〜図38(b)についても同様)。 FIG. 30A shows a display image of the image display means 60 in a scene while waiting for a customer. In the example of FIG. 30A, it is assumed that the first mode (FIG. 28A) and the power saving mode are set, and the customer waiting normal production is in progress. Further, FIG. 30B shows the correspondence between each image of FIG. 30A and the area on the display screen 60a. In FIG. 30 (b), the lower the image in the table, the higher the display priority (the same applies to FIGS. 31 (b) to 38 (b)).

図30(a),(b)に示すように、表示画面60aにはその全画面領域Aを対象に背景画像160(図30(a)ではグレーで示す)が表示されると共に、直前の図柄変動で停止した状態の演出図柄114の画像が、例えば非隠蔽領域Dと可動隠蔽領域Cとに跨がって表示されている。演出図柄114のうち、図柄画像114aはその全体が非隠蔽領域Dに表示され、装飾画像114bの一部が可動隠蔽領域C、例えば第1可動体75aの後側に表示されている。これにより、直前の図柄変動の結果を明確に報知しつつ、限られた非隠蔽領域Dを有効に利用できる。 As shown in FIGS. 30A and 30B, a background image 160 (shown in gray in FIG. 30A) is displayed on the display screen 60a for the entire screen area A, and the immediately preceding symbol is displayed. An image of the effect symbol 114 in a state of being stopped due to fluctuation is displayed, for example, straddling the non-concealed area D and the movable concealed area C. Of the effect symbols 114, the entire symbol image 114a is displayed in the non-concealed region D, and a part of the decorative image 114b is displayed in the movable concealed region C, for example, behind the first movable body 75a. As a result, the limited non-concealed area D can be effectively used while clearly notifying the result of the immediately preceding symbol change.

なお、左、右、中の3つの演出図柄114のうち、左右の演出図柄114を非隠蔽領域Dと第1〜第3固定隠蔽領域B1〜B3の少なくとも一つとに跨がって表示してもよい。これにより、3つの演出図柄114の間隔を広く確保することができ、限られた非隠蔽領域Dを有効に活用して図柄変動の結果をより明確に報知することが可能である。この場合、第1〜第3固定隠蔽領域B1〜B3に表示する部分は装飾画像114bであることが望ましいが、図柄画像114aの一部を第1〜第3固定隠蔽領域B1〜B3に表示してもよい。 Of the three effect symbols 114 on the left, right, and middle, the left and right effect symbols 114 are displayed straddling at least one of the non-concealed area D and the first to third fixed concealed areas B1 to B3. May be good. As a result, it is possible to secure a wide interval between the three effect symbols 114, and it is possible to effectively utilize the limited non-concealed region D to more clearly notify the result of the symbol variation. In this case, it is desirable that the portion displayed in the first to third fixed concealment areas B1 to B3 is the decorative image 114b, but a part of the symbol image 114a is displayed in the first to third fixed concealment areas B1 to B3. You may.

また、エラー報知画像163、メニュー表示可能報知画像118a、音量調整可能報知画像116a、光量調整可能報知画像116bについては、それらの全体が非隠蔽領域Dに表示されている。これらの画像は演出図柄114よりも表示優先度が高いため、演出図柄114の一部に重なる場合にはその前側に表示されるが、その場合には図柄画像114aは避けて装飾画像114bに重なるように表示することが望ましい。なお、音量調整可能報知画像116aの表示中に遊技者が左右キー35c,35dを操作した場合に表示される音量設定画像117a、光量調整可能報知画像116bの表示中に遊技者が上下キー35a,35bを操作した場合に表示される光量設定画像117bについても、図30(b)に示すようにそれらの全体が非隠蔽領域Dに表示される(図30(a)では図示省略)。 Further, the error notification image 163, the menu displayable notification image 118a, the volume adjustable notification image 116a, and the light amount adjustable notification image 116b are all displayed in the non-concealed region D. Since these images have a higher display priority than the effect symbol 114, they are displayed on the front side when they overlap a part of the effect symbol 114, but in that case, the symbol image 114a is avoided and overlaps with the decorative image 114b. It is desirable to display as. The volume setting image 117a displayed when the player operates the left and right keys 35c and 35d while the volume adjustable notification image 116a is displayed, and the player moves up and down keys 35a while displaying the light amount adjustable notification image 116b. As for the light amount setting image 117b displayed when the 35b is operated, all of them are displayed in the non-concealed region D as shown in FIG. 30 (b) (not shown in FIG. 30 (a)).

また保留台座画像161は、表示画面60aの例えば下部側に、非隠蔽領域Dと第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5,可動隠蔽領域Cの少なくとも一部(ここでは第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5)とに跨がって表示されている。客待ち状態中は第1,第2特別保留個数が共に0であるため、保留台座画像161の重要性は低く、従ってその少なくとも一部を非隠蔽領域D以外の領域に表示することで非隠蔽領域Dをより有効に利用できる。なお、保留台座画像161の全体を非隠蔽領域D以外の領域に表示してもよいし、保留台座画像161は表示しなくてもよい。 Further, the holding pedestal image 161 is located on the lower side of the display screen 60a, for example, at least a part of the non-concealed area D, the first to fifth fixed concealed areas B1 to B5, and the movable concealed area C (here, the first to fifth fixed). It is displayed so as to straddle the concealed areas B1 to B5). Since the first and second special hold numbers are both 0 during the customer waiting state, the hold pedestal image 161 is of low importance. Therefore, at least a part of the hold pedestal image 161 is displayed in an area other than the non-concealment area D to be non-concealed. The area D can be used more effectively. The entire holding pedestal image 161 may be displayed in an area other than the non-concealed area D, or the holding pedestal image 161 may not be displayed.

また節電モード報知画像120は、例えば表示画面60aの下部側で且つ保留台座画像161の上側に、非隠蔽領域Dと第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5の少なくとも一部(ここでは第1〜第4固定隠蔽領域B1〜B4)とに跨がって表示されている。節電モードの報知は、エラー報知等と比較して重要性が低いため、節電モード報知画像120の少なくとも一部を非隠蔽領域D以外の領域に表示することで非隠蔽領域Dをより有効に利用できる。 Further, the power saving mode notification image 120 is, for example, on the lower side of the display screen 60a and on the upper side of the holding pedestal image 161 at least a part of the non-concealed area D and the first to fifth fixed concealed areas B1 to B5 (here, the first). It is displayed straddling the fourth fixed concealment area B1 to B4). Since the power saving mode notification is less important than the error notification, the non-concealed area D can be used more effectively by displaying at least a part of the power saving mode notification image 120 in an area other than the non-hidden area D. it can.

なお、エラー報知画像163に関し、複数のエラーを報知する場合にはそれら複数のエラーに対応するエラー報知画像163のすべてを非隠蔽領域Dに表示するようにしてもよい。また、複数のエラーを報知する場合、所定数(1〜4個程度)まではそれらのエラー報知画像163を非隠蔽領域Dに表示し、所定数を超えるエラーを報知する場合には所定数を超えた分については例えば非隠蔽領域Dと第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5の少なくとも一つとに跨がって表示したり、第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5に表示するようにしてもよい。 Regarding the error notification image 163, when a plurality of errors are notified, all of the error notification images 163 corresponding to the plurality of errors may be displayed in the non-hidden area D. Further, when notifying a plurality of errors, up to a predetermined number (about 1 to 4) of the error notification images 163 are displayed in the non-hidden area D, and when notifying an error exceeding a predetermined number, a predetermined number is displayed. The excess amount is displayed, for example, straddling at least one of the non-concealed area D and the first to fifth fixed concealed areas B1 to B5, or displayed in the first to fifth fixed concealed areas B1 to B5. It may be.

また、エラーの内容に応じて表示領域を設定してもよく、通常遊技で発生しうるような下皿満杯エラーなどに関するエラー報知画像163は非隠蔽領域Dに表示し、扉開放など通常遊技では発生し得ないエラーに関するエラー報知画像163は少なくとも一部を第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5に表示するようにしてもよい。例えば下皿満杯エラーの場合には、エラー解除に際して遊技者による下皿開放動作が必要であるから、遊技者が最も視認しやすい非隠蔽領域Dにエラー報知画像163を表示することが望ましい。 Further, the display area may be set according to the content of the error, and the error notification image 163 regarding the lower plate full error that may occur in the normal game is displayed in the non-hidden area D, and in the normal game such as opening the door. At least a part of the error notification image 163 regarding an error that cannot occur may be displayed in the first to fifth fixed concealment areas B1 to B5. For example, in the case of a lower plate full error, it is desirable to display the error notification image 163 in the non-concealed area D that is most visible to the player because the lower plate opening operation by the player is required to clear the error.

また、磁気検出エラーなどゴト行為がなされた場合に発生しうるエラーに関しては、ゴト行為が行われた可能性があることを遊技者に対して警告すると共にホール従業員に対して報知する必要があるため、遊技者やホール従業員が最も視認しやすい非隠蔽領域Dにエラー報知画像163を表示することが望ましい。 In addition, regarding errors that may occur when a goto action is performed, such as a magnetic detection error, it is necessary to warn the player that the goto action may have been performed and notify the hall employees. Therefore, it is desirable to display the error notification image 163 in the non-concealed area D that is most easily visible to the player or the hall employee.

図31(a)は、表示画面60aにメニュー画像118bが表示された状態を示している。このメニュー画像118bは、メニュー操作可能期間(客待ち状態)中に遊技者が演出ボタン34を操作することによって表示される。また図31(b)は、図31(a)の各画像と表示画面60a上の領域との対応関係を示している。 FIG. 31A shows a state in which the menu image 118b is displayed on the display screen 60a. The menu image 118b is displayed when the player operates the effect button 34 during the menu operation operable period (customer waiting state). Further, FIG. 31 (b) shows the correspondence between each image of FIG. 31 (a) and the area on the display screen 60a.

図31(a),(b)に示すように、表示画面60aにはその全画面領域Aを対象に背景画像160(図31(a)ではグレーで示す)が表示されると共に、メニュー画像118bを構成する例えば4つの選択項目画像164a〜164dと、メニュー操作報知画像118cとが表示されている。このメニュー画像118bが表示されたとき、カーソル(図31(a)ではハッチングで示す)は例えば「戻る」に対応する選択項目画像164dに位置している。 As shown in FIGS. 31 (a) and 31 (b), a background image 160 (shown in gray in FIG. 31 (a)) is displayed on the display screen 60a for the entire screen area A, and a menu image 118b is displayed. For example, four selection item images 164a to 164d and a menu operation notification image 118c are displayed. When this menu image 118b is displayed, the cursor (shown by hatching in FIG. 31A) is located at the selection item image 164d corresponding to, for example, "return".

そして、少なくともその初期カーソル位置に対応する選択項目画像(初期仮選択項目画像)164dは、その全体が非隠蔽領域Dに表示されているのに対し、それ以外の選択項目画像164a〜164cは、その少なくとも一つ(ここでは「履歴」に対応する選択項目画像164a)が非隠蔽領域Dの外側にはみ出して例えば非隠蔽領域Dと可動隠蔽領域C(例えば第1可動体75aの後側)とに跨がって表示され、その他(ここでは選択項目画像164b,164c)はその全体が非隠蔽領域Dに表示されている。またメニュー操作報知画像118cは、例えばその全体が非隠蔽領域Dに表示されている。 The entire selection item image (initial temporary selection item image) 164d corresponding to at least the initial cursor position is displayed in the non-concealed area D, while the other selection item images 164a to 164c are displayed. At least one of them (here, the selection item image 164a corresponding to the "history") protrudes outside the non-concealed region D, for example, the non-concealed region D and the movable concealed region C (for example, the rear side of the first movable body 75a). The other (here, the selection item images 164b and 164c) are displayed straddling the non-concealed area D as a whole. Further, for example, the entire menu operation notification image 118c is displayed in the non-concealed area D.

このように、少なくとも初期カーソル位置に対応する選択項目画像(初期仮選択項目画像)についてその全体を非隠蔽領域Dに表示することにより、遊技者に初期カーソル位置を確実に認識させることができ、その後のカーソル移動操作や選択確定操作にスムーズに移行することが可能である。また、初期カーソル位置以外の選択項目画像についてはその少なくとも一つを非隠蔽領域Dとその外側の領域(例えば可動隠蔽領域C)とに跨がって表示することで非隠蔽領域Dをより有効に利用できる。もちろん、メニュー画像118bを構成する例えば4つの選択項目画像164a〜164dの全てを非隠蔽領域D内に表示してもよい。 In this way, by displaying the entire selection item image (initial temporary selection item image) corresponding to at least the initial cursor position in the non-hidden area D, the player can be surely recognized the initial cursor position. It is possible to smoothly shift to the subsequent cursor movement operation and selection confirmation operation. Further, the non-hidden area D is more effective by displaying at least one of the selected item images other than the initial cursor position across the non-hidden area D and the area outside the non-hidden area D (for example, the movable concealed area C). Can be used for. Of course, all of, for example, four selection item images 164a to 164d constituting the menu image 118b may be displayed in the non-concealed area D.

なお、電源投入時やRAMクリア時、その他の所定のタイミングで可動体のイニシャライズを行う場合、少なくとも初期カーソル位置に対応する選択項目画像(初期仮選択項目画像)については、正面視でイニシャライズ時の可動体の動作経路と重ならない位置に表示することが望ましい。これにより、可動体のイニシャライズ中にメニュー表示操作が行われた場合でも、遊技者に初期カーソル位置を確実に認識させることができる。なお、初期カーソル位置に対応する選択項目画像のうち、選択項目名を示す部分(例えば「戻る」の文字部分)以外の部分については、正面視でイニシャライズ時の可動体の動作経路と重なる位置に表示してもよい。また、メニュー操作報知画像118cについても、正面視でイニシャライズ時の可動体の動作経路と重ならない位置に表示することが望ましい。 When initializing the movable body at the time of turning on the power, clearing the RAM, or at any other predetermined timing, at least the selection item image (initial provisional selection item image) corresponding to the initial cursor position is viewed from the front when initializing. It is desirable to display it at a position that does not overlap with the movement path of the movable body. As a result, even if the menu display operation is performed during the initialization of the movable body, the player can be surely recognized the initial cursor position. In the selection item image corresponding to the initial cursor position, the part other than the part indicating the selection item name (for example, the character part of "return") is located at a position that overlaps with the movement path of the movable body at the time of initialization in front view. It may be displayed. Further, it is desirable that the menu operation notification image 118c is also displayed at a position that does not overlap with the operation path of the movable body at the time of initialization in the front view.

図32(a)及び図33(a)は、リーチ変動パターンによる演出図柄114の変動の一例であり、図32(a)がリーチ成立前の通常変動中を、図33(a)がリーチ成立後のリーチ変動中を夫々示している。図32(a)及び図33(a)より明らかなように、図32(a)に示す通常変動中と図33(a)に示すリーチ変動中とで可動体の配置(停止位置)が異なり、それによって非隠蔽領域Dの広さが異なっている。即ち、図32(a)に示す通常変動中は、図28(d)に示す第4モード時と同様、第1可動体75aが上部位置に、第2可動体76aが上部位置に、第3,第4可動体77a,78aが内部位置に夫々停止しているが、所定のタイミング、例えば通常変動の終了直前に、図33(a)に示すように第2可動体76aが下側の下部位置に、第3,第4可動体77a,78aが外側の外部位置に夫々移動することにより、非隠蔽領域Dが下側及び左右両側に夫々拡大している。なお、リーチ変動パターンによる図柄変動において可動体の停止位置を変更するタイミングは、リーチ演出の開始時、先読み演出実行時、可動体演出実行時、リーチ演出の終了時等でもよい。 32 (a) and 33 (a) are examples of fluctuations of the effect symbol 114 due to the reach fluctuation pattern. FIG. 32 (a) shows the normal fluctuation before the reach is established, and FIG. 33 (a) shows the reach is established. It shows each of the later reach fluctuations. As is clear from FIGS. 32 (a) and 33 (a), the arrangement (stop position) of the movable body is different between the normal fluctuation shown in FIG. 32 (a) and the reach fluctuation shown in FIG. 33 (a). , The size of the non-concealed area D is different accordingly. That is, during the normal fluctuation shown in FIG. 32 (a), the first movable body 75a is in the upper position, the second movable body 76a is in the upper position, and the third is in the same manner as in the fourth mode shown in FIG. 28 (d). , The fourth movable body 77a and 78a are stopped at the internal positions, respectively, but the second movable body 76a is the lower lower portion as shown in FIG. 33A at a predetermined timing, for example, just before the end of the normal fluctuation. As the third and fourth movable bodies 77a and 78a move to the outer external positions, the non-concealed area D is expanded to the lower side and both the left and right sides, respectively. The timing of changing the stop position of the movable body in the symbol variation due to the reach variation pattern may be the start of the reach effect, the execution of the look-ahead effect, the execution of the movable body effect, the end of the reach effect, or the like.

また、この非隠蔽領域Dの変化(拡大)に対応して、表示画面60aに表示される画像の表示態様も変化している。即ち、図32に示す通常変動中は、保留台座画像161が例えば表示画面60aの下部側に、非隠蔽領域Dと第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5の少なくとも一部(ここでは第1〜第4固定隠蔽領域B1〜B4)とに跨がって表示されると共に、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zが例えば保留台座画像161の前側で且つ非隠蔽領域D内に表示されている。なお、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zの全部又は一部を可動隠蔽領域C、第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5の少なくとも一つに配置してもよいが、その場合には遊技者がのぞき込めばそれらの全体を視認可能であることが望ましい。 Further, in response to the change (enlargement) of the non-concealed area D, the display mode of the image displayed on the display screen 60a is also changed. That is, during the normal fluctuation shown in FIG. 32, the holding pedestal image 161 is, for example, on the lower side of the display screen 60a, at least a part of the non-concealed area D and the first to fifth fixed concealed areas B1 to B5 (here, the first). -The fourth fixed concealment area B1 to B4) is displayed, and the hold display images X1 to Y1 and the changing hold image Z are, for example, in front of the hold pedestal image 161 and in the non-hiding area D. It is displayed in. It should be noted that all or part of the hold display images X1 to Y1 and the changing hold image Z may be arranged in at least one of the movable concealment area C and the first to fifth fixed concealment areas B1 to B5. In that case, it is desirable that the player can see all of them if he looks into them.

一方、図33に示すリーチ変動中は、変動中保留画像Zを残して保留台座画像161及び保留表示画像X1〜,Y1〜が消去されると共に、変動中保留画像Zが非隠蔽領域Dの拡大側(ここでは下側)に移動して、例えば非隠蔽領域Dとその外側の領域(例えば第4固定隠蔽領域B4)とに跨がって表示されるようになっている。なお、このリーチ変動中の変動中保留画像Zは、正面視ではその一部が中央表示枠ユニット47の後側に隠れているが、遊技者が例えば上側からのぞき込めばその全体を視認可能となっている。 On the other hand, during the reach fluctuation shown in FIG. 33, the holding pedestal image 161 and the holding display images X1 to Y1 are erased while leaving the changing holding image Z, and the changing holding image Z expands the non-hidden area D. It is moved to the side (here, the lower side) and is displayed so as to straddle, for example, the non-concealed area D and the area outside the non-concealed area D (for example, the fourth fixed concealed area B4). Although a part of the pending image Z during the reach fluctuation is hidden behind the central display frame unit 47 in the front view, the whole can be visually recognized by the player, for example, when looking from above. It has become.

これにより、非隠蔽領域Dが拡大されたことと相俟って、より広い表示領域をリーチ演出のために利用できる。この場合のリーチ演出画像171は、図33(b)に示すように全画面領域Aを対象に表示することが望ましい。 As a result, the wider display area can be used for the reach effect in combination with the expansion of the non-concealed area D. It is desirable that the reach effect image 171 in this case is displayed in the full screen area A as shown in FIG. 33 (b).

なお、保留台座画像161、保留表示画像X1〜,Y1〜及び変動中保留画像Zについては、例えば第2可動体76aの移動に合わせて例えば下向きに移動させ、保留台座画像161及び保留表示画像X1〜,Y1〜については例えば表示画面60aの外側に消えていくように表示してもよいし、消さずに拡大した領域に表示するようにしてもよい。また、保留台座画像161を消去して、保留表示画像X1〜,Y1〜及び変動中保留画像Zを例えば拡大した領域に残すようにしてもよい。 The hold pedestal image 161 and the hold display images X1 to Y1 and the changing hold image Z are moved downward, for example, in accordance with the movement of the second movable body 76a, and the hold pedestal image 161 and the hold display image X1 are moved. ~, Y1 ~ may be displayed so as to disappear outside the display screen 60a, or may be displayed in an enlarged area without being erased. Alternatively, the hold pedestal image 161 may be erased to leave the hold display images X1 to Y1 and the changing hold image Z in, for example, an enlarged area.

また演出図柄114については、図32に示す通常変動中は、例えば装飾画像114bの一部が非隠蔽領域Dの外側の領域(例えば可動隠蔽領域C)に、それ以外は非隠蔽領域Dに表示された状態で変動し、図33に示すリーチ変動中は、装飾画像114bが消去されて図柄画像114aのみが例えば非隠蔽領域Dに表示されるようになっている。 Further, regarding the effect symbol 114, for example, during the normal fluctuation shown in FIG. 32, a part of the decorative image 114b is displayed in an area outside the non-concealed area D (for example, a movable concealed area C), and the other part is displayed in the non-concealed area D. During the reach fluctuation shown in FIG. 33, the decorative image 114b is erased and only the symbol image 114a is displayed in, for example, the non-concealed region D.

また、遊技者が音量調整操作を行った場合に表示される音量設定画像117aについては、図32に示す通常変動中と図33に示すリーチ変動中との何れも例えばその全体が非隠蔽領域Dに表示されるが、リーチ変動中は通常変動中よりも表示位置を非隠蔽領域Dの拡大側(例えば下側)に移動させてもよい。この場合の音量設定画像117aの表示位置の移動は、第2可動体76a等の移動が完了した後に行うことが望ましい。音量設定画像117aの表示位置の移動により、その後にリーチ変動に移行することを遊技者に知られてしまうことを防止するためである。なお、遊技者が光量調整操作を行った場合に表示される光量設定画像117b(図32(a)、図33(a)では図示省略)の取り扱いについては音量設定画像117aと同様である。 Further, regarding the volume setting image 117a displayed when the player performs the volume adjustment operation, both during the normal fluctuation shown in FIG. 32 and during the reach fluctuation shown in FIG. 33 are, for example, the entire non-concealed region D. However, during the reach fluctuation, the display position may be moved to the enlarged side (for example, the lower side) of the non-concealed region D as compared with the normal fluctuation. In this case, it is desirable that the display position of the volume setting image 117a is moved after the movement of the second movable body 76a or the like is completed. This is to prevent the player from being informed that the movement of the display position of the volume setting image 117a causes the subsequent shift to the reach variation. The handling of the light amount setting image 117b (not shown in FIGS. 32A and 33A) displayed when the player performs the light amount adjustment operation is the same as that of the volume setting image 117a.

なお、音量設定画像117a、光量設定画像117b等、通常変動中(非隠蔽領域Dの変更前)とリーチ変動中(非隠蔽領域Dの変更後)とで共に非隠蔽領域D内に表示される画像については、拡大前後で共に非隠蔽領域Dに属する領域に表示することにより、リーチ変動時に表示位置を移動させないようにしてもよい。また図32,図33の例のように、図柄変動中に可動体の停止位置を切り換えることによって非隠蔽領域Dの位置及び/又は広さが変更可能である場合、その変更を行うか否か等を遊技者が任意に選択可能としてもよい。またリーチ変動中は、スクロール変動中の中演出図柄等を他の左演出図柄、右演出図柄等よりも大きく表示してもよい。これにより、一つの演出図柄がスクロールにより表示画面60a上を通過する時間を短縮することができる。 It should be noted that the volume setting image 117a, the light amount setting image 117b, etc. are displayed in the non-concealed area D both during normal fluctuation (before changing the non-concealed area D) and during reach fluctuation (after changing the non-concealed area D). By displaying the image in the area belonging to the non-concealed area D both before and after the enlargement, the display position may not be moved when the reach fluctuates. Further, as in the examples of FIGS. 32 and 33, when the position and / or the width of the non-concealed area D can be changed by switching the stop position of the movable body during the symbol change, whether or not to change the position and / or the width. Etc. may be arbitrarily selected by the player. Further, during the reach fluctuation, the medium effect symbol or the like during the scroll fluctuation may be displayed larger than the other left effect symbol, the right effect symbol or the like. As a result, it is possible to shorten the time for one effect symbol to pass on the display screen 60a by scrolling.

図34(a)は、通常予告演出の一例であるステップアップ予告演出における各段階で表示されるステップアップ予告画像SU1〜SU5の表示領域を示している。このステップアップ予告演出では、例えば第1段階から第5段階までの5段階の何段階目まで進行するかで大当たり信頼度を示唆するようになっており、またステップアップ予告画像SU1からステップアップ予告画像SU5まで徐々にその表示領域が変化(ここでは拡大)するようになっている。図34(a),(b)の例では、ステップアップ予告画像SU1とステップアップ予告画像SU2についてはその全体が非隠蔽領域Dに表示されるが、ステップアップ予告画像SU3ではその一部が非隠蔽領域Dをはみ出して可動隠蔽領域Cに表示され、ステップアップ予告画像SU4では可動隠蔽領域Cだけでなく例えば第2〜第5固定隠蔽領域B2〜B5まで拡大して、最終的にステップアップ予告画像SU5(図34(a)では図示省略)では全画面領域Aに表示されるようになっている(図34(b))。なお、ステップアップ予告画像SU1〜SU5の一部が非隠蔽領域Dからはみ出して表示されても、それら各画像のうち、大当たり信頼度等を示唆する部分(キャラクタの台詞を示す文字部分等)についてはその全体を非隠蔽領域Dに表示することが望ましい。 FIG. 34A shows a display area of the step-up notice images SU1 to SU5 displayed at each stage in the step-up notice effect which is an example of the normal notice effect. In this step-up notice production, for example, the jackpot reliability is suggested by the number of stages of the five stages from the first stage to the fifth stage, and the step-up notice image SU1 is used to indicate the step-up notice. The display area gradually changes (enlarged here) up to the image SU5. In the examples of FIGS. 34 (a) and 34 (b), the entire step-up notice image SU1 and the step-up notice image SU2 are displayed in the non-concealed area D, but a part of the step-up notice image SU3 is not displayed. It is displayed in the movable concealment area C beyond the concealment area D, and in the step-up notice image SU4, not only the movable concealment area C but also, for example, the second to fifth fixed concealment areas B2 to B5 are expanded, and finally the step-up notice is given. In the image SU5 (not shown in FIG. 34A), the image SU5 is displayed in the full screen area A (FIG. 34B). Even if a part of the step-up notice images SU1 to SU5 is displayed outside the non-concealed area D, the part of each of these images that suggests the jackpot reliability, etc. (the character part indicating the character's dialogue, etc.) Is desirable to display the whole in the non-hidden area D.

また、ステップアップ予告画像SU1〜SU5を所定の表示位置に表示する際に導入演出を行うようにしてもよい。ここで導入演出とは、例えばステップアップ予告画像SU1〜SU5を所定の表示位置に向けて移動させたり、ステップアップ予告画像SU1〜SU5を所定の表示位置に表示する直前に導入エフェクト画像を表示することで、ステップアップ予告画像SU1〜SU5の生起を遊技者に知らせるためのものである。この導入演出は、第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5の全部又は少なくとも一つと非隠蔽領域Dとに跨がるように表示してもよい。 Further, the introduction effect may be performed when the step-up notice images SU1 to SU5 are displayed at a predetermined display position. Here, the introduction effect means, for example, moving the step-up notice images SU1 to SU5 toward a predetermined display position, or displaying the introduction effect image immediately before displaying the step-up notice images SU1 to SU5 at a predetermined display position. This is for notifying the player of the occurrence of the step-up notice images SU1 to SU5. This introduction effect may be displayed so as to straddle all or at least one of the first to fifth fixed concealment areas B1 to B5 and the non-concealment area D.

また、遊技者が音量調整操作を行った場合に表示される音量設定画像117aは、例えばその全体が非隠蔽領域Dに表示されるが、大当たり信頼度等を示唆する部分(キャラクタの台詞を示す文字部分等)を避けて表示することが望ましい。遊技者が光量調整操作を行った場合に表示される光量設定画像117b(図示省略)についても同様である(図34(a)では図示省略)。なお、音量設定画像117a、光量設定画像117b等については、ステップアップ予告画像における大当たり信頼度等を示唆する部分以外の部分や、導入演出などと重ねて表示することは差支えない。こうすることで、仮に非隠蔽領域Dの大部分を使用してステップアップ予告画像を表示するような場合であっても、ステップアップ予告画像の視認性を損なうことなく、音量設定画像117aや光量設定画像117bを非隠蔽領域Dに表示することができる。 Further, the volume setting image 117a displayed when the player performs the volume adjustment operation is displayed in the non-concealed area D as a whole, for example, but is a part (indicating a character's dialogue) suggesting jackpot reliability and the like. It is desirable to avoid the character part etc.). The same applies to the light amount setting image 117b (not shown) displayed when the player performs the light amount adjusting operation (not shown in FIG. 34A). The volume setting image 117a, the light amount setting image 117b, and the like may be displayed in an overlapping manner with a part other than the part that suggests the jackpot reliability in the step-up notice image or the introduction effect. By doing so, even if the step-up notice image is displayed using most of the non-concealed area D, the volume setting image 117a and the amount of light are not impaired without impairing the visibility of the step-up notice image. The set image 117b can be displayed in the non-concealed area D.

図35(a)及び図36(a)は、通常予告演出の一例であるボタン会話予告演出における画像表示手段60の表示画像を示している。なお、このボタン会話予告演出は、ボタン予告演出と会話予告演出とを融合したもので、例えば操作有効期間中に遊技者が演出ボタン34を操作した場合に、例えばキャラクタが台詞を発する場面を示す操作時演出画像165が表示され、またその台詞の内容が大当たり信頼度を示唆するようになっている。なお操作有効期間中には、演出ボタン(操作手段)34を操作すべき旨の操作誘導画像166が表示される。 35 (a) and 36 (a) show display images of the image display means 60 in the button conversation notice effect, which is an example of the normal notice effect. It should be noted that this button conversation notice effect is a fusion of the button notice effect and the conversation notice effect. For example, when the player operates the effect button 34 during the operation valid period, for example, the character utters a dialogue. The effect image 165 at the time of operation is displayed, and the content of the dialogue suggests the reliability of the jackpot. During the operation valid period, the operation guidance image 166 indicating that the effect button (operation means) 34 should be operated is displayed.

図35(a)は、操作有効期間中に操作誘導画像166が表示された状態を示している。操作誘導画像166は、演出ボタン34が押される様子を示すイラストと「PUSH!」の文字とで構成され、その全体が非隠蔽領域Dに表示されている。また操作誘導画像166の周囲には、放射状その他のエフェクト画像167が、例えば非隠蔽領域Dとその外側の領域(ここでは可動隠蔽領域C及び第3固定隠蔽領域B3)とに跨がって表示されている。 FIG. 35A shows a state in which the operation guidance image 166 is displayed during the operation valid period. The operation guidance image 166 is composed of an illustration showing how the effect button 34 is pressed and the characters “PUSH!”, And the whole thereof is displayed in the non-concealed area D. Further, around the operation guidance image 166, a radial or other effect image 167 is displayed, for example, straddling the non-concealed region D and the region outside the non-concealed region D (here, the movable concealed region C and the third fixed concealed region B3). Has been done.

なお、操作有効期間の進行状況を示すゲージ画像を表示してもよい。この場合、ゲージ画像は非隠蔽領域Dに表示することが望ましい。操作誘導画像166は、その一部(例えば演出ボタン34を示す部分)が隠蔽領域B1〜B5,Cの少なくとも一つに跨がるように表示してもよいが、その場合でもゲージ部は非隠蔽領域Dに表示することが望ましい。複数の操作手段を備え、それら複数の操作手段の夫々に対応する予告演出(ボタン予告演出)を実行可能である場合には、夫々の予告演出について以上のように構成することが望ましい。また複数の操作手段に対応する複数の予告演出に大当たり信頼度等の差がある場合には、信頼度が高い予告演出についてのみ以上のように構成してもよい。 A gauge image showing the progress of the operation valid period may be displayed. In this case, it is desirable to display the gauge image in the non-concealed area D. The operation guidance image 166 may be displayed so that a part thereof (for example, a portion showing the effect button 34) straddles at least one of the concealed areas B1 to B5 and C, but even in that case, the gauge portion is not. It is desirable to display in the concealed area D. When a plurality of operation means are provided and a notice effect (button notice effect) corresponding to each of the plurality of operation means can be executed, it is desirable to configure each of the notice effects as described above. Further, when there is a difference in jackpot reliability or the like between a plurality of advance notice effects corresponding to a plurality of operation means, the above may be configured only for the advance notice effects having high reliability.

また図36(a)は、図35(a)に示す状態のときに遊技者が演出ボタン34を操作し、操作時演出画像165が表示された状態を示している。この操作時演出画像165は、大当たり信頼度を示唆する台詞を表す文字よりなる第1表示部165aと、それ以外の例えばキャラクタ、吹き出し等よりなる第2表示部165bとで構成されており、第1表示部165aはその全体が非隠蔽領域Dに表示され、第2表示部165bは例えば非隠蔽領域Dとその外側の領域(ここでは第4固定隠蔽領域B4のうちの透明隠蔽領域B4aとするが、もちろんそれ以外の隠蔽領域B1〜B3,B5、Cでもよい)とに跨がって表示されている。透明隠蔽領域B4aは、透明な進入防止手段111の後側に対応する領域であるため、正面からでもこの進入防止手段111の後側の第2表示部165bを視認可能である。 Further, FIG. 36 (a) shows a state in which the player operates the effect button 34 in the state shown in FIG. 35 (a) and the effect image 165 at the time of operation is displayed. The operation-time effect image 165 is composed of a first display unit 165a composed of characters representing a dialogue suggesting jackpot reliability, and a second display unit 165b composed of other characters such as characters and balloons. The entire display unit 165a is displayed in the non-concealed area D, and the second display unit 165b is, for example, the non-concealed area D and the area outside the non-concealed area D (here, the transparent concealed area B4a of the fourth fixed concealed area B4). However, of course, it is displayed straddling the other concealed areas B1 to B3, B5, and C). Since the transparent concealment area B4a is an area corresponding to the rear side of the transparent entry prevention means 111, the second display unit 165b on the rear side of the entry prevention means 111 can be visually recognized even from the front.

また、図35(a)と図36(a)との何れについても、変動中の演出図柄114は例えば図柄画像114aのみの状態でその全体が非隠蔽領域Dに表示され、また遊技者が音量調整操作を行った場合に表示される音量設定画像117aも例えばその全体が非隠蔽領域Dに表示される。遊技者が光量調整操作を行った場合に表示される光量設定画像117b(図示省略)についても同様である(図35(a)、図36(a)では図示省略)。 Further, in both of FIGS. 35 (a) and 36 (a), the fluctuating effect symbol 114 is displayed in the non-concealed region D as a whole, for example, only the symbol image 114a, and the player makes a volume. For example, the entire volume setting image 117a displayed when the adjustment operation is performed is also displayed in the non-concealed area D. The same applies to the light amount setting image 117b (not shown) displayed when the player performs the light amount adjusting operation (not shown in FIGS. 35A and 36A).

図37(a)及び図38(a)は、通常予告演出の一例であるミニキャラ予告演出における画像表示手段60の表示画像を示している。このミニキャラ予告演出では、図37(a)に示すように、まず複数のミニキャラ画像、例えば第1ミニキャラ画像(第1演出体画像)168と第2ミニキャラ画像(第2演出体画像)169とが登場する。このとき、第1ミニキャラ画像168と第2ミニキャラ画像169とは、共に例えば非隠蔽領域Dとその外側の領域(ここでは可動隠蔽領域C)とに跨がって表示されている。 37 (a) and 38 (a) show the display image of the image display means 60 in the mini character notice effect which is an example of the normal advance notice effect. In this mini character notice effect, as shown in FIG. 37 (a), first, a plurality of mini character images, for example, a first mini character image (first effect image) 168 and a second mini character image (second effect image) 169 are displayed. To appear. At this time, both the first mini character image 168 and the second mini character image 169 are displayed so as to straddle, for example, the non-concealed region D and the region outside the non-concealed region D (here, the movable concealed region C).

そして図38(a)に示すように、第1ミニキャラ画像168については非隠蔽領域Dに表示される割合が小さくなり、第2ミニキャラ画像169については逆に非隠蔽領域Dに表示される割合が大きくなるように、各ミニキャラ画像168,169の表示位置を変更すると共に、信頼度表示画像170が、第2ミニキャラ画像169に対応して例えば非隠蔽領域Dに表示される。信頼度表示画像170は、例えば第2ミニキャラ画像169の台詞を表示するもので、大当たり信頼度を示唆する台詞を表す文字よりなる第1表示部170aと、それ以外の例えば吹き出し等よりなる第2表示部170bとで構成されている。なお、第1表示部170aについてはその全体を非隠蔽領域Dに表示し、第2表示部170bについてはその少なくとも一部を非隠蔽領域Dの外側(例えば可動隠蔽領域C)に表示してもよい。 Then, as shown in FIG. 38 (a), the ratio of the first mini character image 168 displayed in the non-hidden area D becomes smaller, and the ratio of the second mini character image 169 displayed in the non-hidden area D becomes smaller. The display positions of the mini character images 168 and 169 are changed so as to be large, and the reliability display image 170 is displayed in, for example, the non-concealed area D corresponding to the second mini character image 169. The reliability display image 170 displays, for example, the dialogue of the second mini character image 169, and is composed of a first display unit 170a composed of characters representing the dialogue suggesting jackpot reliability, and a second display unit 170a composed of other characters such as a balloon. It is composed of a display unit 170b. The entire first display unit 170a may be displayed in the non-concealed area D, and at least a part of the second display unit 170b may be displayed outside the non-concealed area D (for example, the movable concealed area C). Good.

また、変動中の演出図柄114は例えば図柄画像114aのみの状態でその全体が非隠蔽領域Dに表示され、また遊技者が音量調整操作を行った場合に表示される音量設定画像117aも例えばその全体が非隠蔽領域Dに表示される。遊技者が光量調整操作を行った場合に表示される光量設定画像117b(図示省略)についても同様である(図37(a)、図38(a)では図示省略)。なお、音量設定画像117a、光量設定画像117bについては、信頼度表示画像170よりも高い優先度に設定されているため、信頼度表示画像170と重なる場合には音量設定画像117a等が前側に表示されるが、音量設定画像117a、光量設定画像117bは、信頼度表示画像170のうち、少なくとも第1表示部170aには重ならないように表示することが望ましい。 Further, the fluctuating effect symbol 114 is displayed in the non-concealed area D as a whole in the state of only the symbol image 114a, and the volume setting image 117a displayed when the player performs the volume adjustment operation is also, for example. The whole is displayed in the non-hidden area D. The same applies to the light amount setting image 117b (not shown) displayed when the player performs the light amount adjusting operation (not shown in FIGS. 37A and 38A). Since the volume setting image 117a and the light amount setting image 117b are set to have a higher priority than the reliability display image 170, the volume setting image 117a and the like are displayed on the front side when they overlap with the reliability display image 170. However, it is desirable that the volume setting image 117a and the light amount setting image 117b are displayed so as not to overlap at least the first display unit 170a of the reliability display images 170.

また、保留台座画像161が例えば表示画面60aの下部側に、非隠蔽領域Dとその外側の領域(ここでは第1〜第4固定隠蔽領域B1〜B4)とに跨がって表示されると共に、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zが例えば保留台座画像161の前側で且つ非隠蔽領域D内に表示される。ここで、保留台座画像161は、ミニキャラ画像168,169よりも高い優先度に設定されており、例えば第2ミニキャラ画像169はその一部分が保留台座画像161と重なってその後側に隠れた状態となっている(図37(a))。そして第2ミニキャラ画像169は、非隠蔽領域Dに表示される割合が大きくなるように移動する際に(図37(a)→図38(a))、保留台座画像161に隠れていない部分の割合も大きくなっている。なお、ミニキャラ画像168,169を保留台座画像161よりも高い優先度に設定してもよい。 Further, the holding pedestal image 161 is displayed on the lower side of the display screen 60a, for example, straddling the non-concealed area D and the outer areas (here, the first to fourth fixed concealed areas B1 to B4). , Hold display images X1 and Y1, and changing hold image Z are displayed, for example, on the front side of the hold pedestal image 161 and in the non-concealed area D. Here, the hold pedestal image 161 is set to have a higher priority than the mini character images 168 and 169. For example, a part of the second mini character image 169 overlaps with the hold pedestal image 161 and is hidden behind the hold pedestal image 161. (Fig. 37 (a)). Then, when the second mini character image 169 is moved so that the proportion displayed in the non-concealed area D becomes large (FIG. 37 (a) → FIG. 38 (a)), the portion of the portion not hidden in the hold pedestal image 161 is formed. The proportion is also increasing. The mini character images 168 and 169 may be set to have a higher priority than the hold pedestal image 161.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、表示画面60aに画像を表示可能な画像表示手段60と、表示画面60aの前側に配置される遊技部材45,47,49,74と、表示画面60aの前側を動作可能に構成され且つ所定の停止位置で停止可能な可動体75a〜78aと、遊技者が操作可能な操作手段34,35とを備え、表示画面60aは、正面視で遊技部材45,47,49,74の後側に対応する固定隠蔽領域(第1表示領域)B1〜B5と、可動体75a〜78aの停止位置の後側に対応する可動隠蔽領域(第2表示領域)Cと、固定隠蔽領域B1〜B5でなく可動隠蔽領域Cでもない非隠蔽領域(第3表示領域)Dとで構成され、遊技者による操作手段34,35の操作に基づいて、遊技に関する設定が可能であり、操作手段34,35の操作が可能である旨の報知を行う報知画像116a,116b,118aを表示可能であり、報知画像116a,116b,118aを固定隠蔽領域B1〜B5と可動隠蔽領域Cには表示せず非隠蔽領域Dに表示するように構成されている。 As described above, the pachinko machine of the present embodiment displays the image display means 60 capable of displaying an image on the display screen 60a and the game members 45, 47, 49, 74 arranged in front of the display screen 60a. The display screen 60a includes movable bodies 75a to 78a that are configured to be operable on the front side of the screen 60a and can be stopped at a predetermined stop position, and operating means 34 and 35 that can be operated by the player. Fixed concealment areas (first display area) B1 to B5 corresponding to the rear side of the members 45, 47, 49, 74 and movable concealment area (second display area) corresponding to the rear side of the stop positions of the movable bodies 75a to 78a. ) C and a non-concealed area (third display area) D that is neither a fixed concealed area B1 to B5 nor a movable concealed area C, and is set regarding the game based on the operation of the operating means 34 and 35 by the player. It is possible to display the notification images 116a, 116b, 118a for notifying that the operation means 34, 35 can be operated, and the notification images 116a, 116b, 118a can be moved to the fixed concealment areas B1 to B5. It is configured not to be displayed in the concealed area C but to be displayed in the non-concealed area D.

また、複数の選択項目を有するメニュー画像118bを表示可能であり、報知画像は、メニュー画像118bを表示するための操作が可能である旨のメニュー表示可能報知画像118aを含んでいる。 Further, the menu image 118b having a plurality of selection items can be displayed, and the notification image includes the menu displayable notification image 118a to the effect that the operation for displaying the menu image 118b is possible.

また、音量の設定状況を示す音量設定画像117aを固定隠蔽領域B1〜B5と可動隠蔽領域Cには表示せず非隠蔽領域Dに表示可能である。また、光量の設定状況を示す光量設定画像117bを固定隠蔽領域B1〜B5と可動隠蔽領域Cには表示せず非隠蔽領域Dに表示可能である。また、エラーを報知するためのエラー報知画像163を固定隠蔽領域B1〜B5と可動隠蔽領域Cには表示せず非隠蔽領域Dに表示可能である。また、消費電力を通常よりも低くする節電モードへ切り換え可能であり、節電モード中であることを示す節電モード報知画像120を、非隠蔽領域Dと固定隠蔽領域B1〜B5とに跨がって表示可能である。 Further, the volume setting image 117a showing the volume setting status is not displayed in the fixed concealment areas B1 to B5 and the movable concealment area C, but can be displayed in the non-concealment area D. Further, the light amount setting image 117b showing the setting status of the light amount can be displayed in the non-concealed area D without being displayed in the fixed concealed areas B1 to B5 and the movable concealed area C. Further, the error notification image 163 for notifying an error can be displayed in the non-concealed area D without being displayed in the fixed concealed areas B1 to B5 and the movable concealed area C. Further, it is possible to switch to the power saving mode in which the power consumption is lower than usual, and the power saving mode notification image 120 indicating that the power saving mode is in progress straddles the non-concealed area D and the fixed concealed areas B1 to B5. It can be displayed.

また、始動手段56,57が遊技球を検出する毎に、乱数値を取得すると共にその乱数値を所定の上限数を限度として乱数記憶手段139に記憶させる始動検出処理手段138と、図柄変動開始条件が成立した場合に、乱数記憶手段139に記憶された乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段53,54と、図柄表示手段53,54による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段142とを備え、保留台座画像161に保留表示画像X1〜,Y1〜を重ねて画像表示手段60に表示することにより、乱数記憶手段139に記憶されて未だ図柄表示手段53,54による図柄変動に供されていない乱数値の数である保留個数を報知可能であり、保留台座画像161を非隠蔽領域Dと固定隠蔽領域B1〜B5とに跨がって表示可能である。 Further, every time the starting means 56 and 57 detect a game ball, the starting detection processing means 138 that acquires a random number value and stores the random number value in the random number storage means 139 up to a predetermined upper limit number, and the symbol variation start. When the condition is satisfied, the symbol display means 53, 54 that fluctuates and displays the symbol based on the random number value stored in the random number storage means 139, and the stop symbol after the fluctuation by the symbol display means 53, 54 are specific modes. It is stored in the random number storage means 139 by providing the profit state generating means 142 for generating the profit state in the case of the case, and displaying the hold display images X1 to Y1 on the hold pedestal image 161 and displaying them on the image display means 60. It is possible to notify the number of pending numbers, which is the number of random numbers that have not yet been subjected to symbol variation by the symbol display means 53 and 54, and the reserved pedestal image 161 straddles the non-concealed area D and the fixed concealed areas B1 to B5. Can be displayed.

また、図柄画像114aと装飾画像114bとで構成される演出図柄114を画像表示手段60により変動表示可能であり、演出図柄114の変動表示が行われていない待機期間中には、直前の図柄変動で停止したときの演出図柄114を表示可能であり、待機期間中の演出図柄114のうち、図柄画像114aを非隠蔽領域Dに、装飾画像114bを非隠蔽領域Dと可動隠蔽領域Cとに跨がって夫々表示可能である。またこの場合、可動体75a〜78aの停止位置を複数通りに変更可能であり、停止位置が複数通りの何れの場合も、図柄画像114aを非隠蔽領域Dに、装飾画像114bを非隠蔽領域Dと可動隠蔽領域Cとに跨がって夫々表示してもよい。 Further, the effect symbol 114 composed of the symbol image 114a and the decorative image 114b can be variablely displayed by the image display means 60, and the immediately preceding symbol changes during the waiting period during which the variable display of the effect symbol 114 is not performed. It is possible to display the effect symbol 114 when stopped at, and among the effect symbols 114 during the standby period, the symbol image 114a straddles the non-concealed area D and the decorative image 114b straddles the non-concealed area D and the movable concealed area C. It is possible to display each of them. Further, in this case, the stop positions of the movable bodies 75a to 78a can be changed in a plurality of ways, and in any of the plurality of stop positions, the symbol image 114a is set as the non-concealed area D and the decorative image 114b is set as the non-hidden area D. And the movable concealment area C may be displayed respectively.

一般的に演出図柄114は複数種類(例えば1〜9の数字に対応する9種類等)用意されているが、種類毎に装飾画像114bについても異なるデザインが施されているため、大きさや形状も種類毎に異なる場合がある。このような場合でも全ての種類の演出図柄114について上記のような構成を採用することが望ましい。また、大当たり態様(特定態様)を構成する場合に遊技者に有利であることが多い奇数図柄や、それ以外の偶数図柄との何れか一方にのみ上記のような構成を採用してもよい。例えば偶数図柄を構成する演出図柄114については、図柄画像114aを非隠蔽領域Dに、装飾画像114bを非隠蔽領域Dと可動隠蔽領域Cとに跨がって夫々表示し、奇数図柄を構成する演出図柄114についてはその全体を非隠蔽領域Dに表示するように構成してもよい。 Generally, a plurality of types of effect symbols 114 (for example, 9 types corresponding to numbers 1 to 9) are prepared, but since the decorative image 114b is also designed differently for each type, the size and shape are also different. It may be different for each type. Even in such a case, it is desirable to adopt the above-described configuration for all types of effect symbols 114. In addition, the above configuration may be adopted only for either an odd number symbol, which is often advantageous to the player when the jackpot mode (specific mode) is configured, or an even number symbol other than the odd number symbol. For example, for the effect symbol 114 constituting the even-numbered symbol, the symbol image 114a is displayed in the non-concealed region D, and the decorative image 114b is displayed straddling the non-concealed region D and the movable concealed region C, respectively, to form an odd-numbered symbol. The entire effect symbol 114 may be configured to be displayed in the non-concealed area D.

また、可動体75a〜78aの停止位置を複数通りに変更可能とし、停止位置が複数通りの何れの場合も、報知画像116a,116b,118aを非隠蔽領域D内に表示してもよい。 Further, the stop positions of the movable bodies 75a to 78a can be changed in a plurality of ways, and the broadcast images 116a, 116b, 118a may be displayed in the non-concealment area D in any of the plurality of stop positions.

また、利益状態発生の信頼度に関する予告演出画像165を表示画面60aに表示可能であり、予告演出画像165を、信頼度を示唆する第1表示部165aとそれ以外の第2表示部165bとで構成し、第1表示部165aを非隠蔽領域D内に、第2表示部165bを固定隠蔽領域B1〜B5と可動隠蔽領域Cとの少なくとも一方と非隠蔽領域Dとに跨がって夫々表示可能である。 Further, the notice effect image 165 relating to the reliability of the occurrence of the profit state can be displayed on the display screen 60a, and the notice effect image 165 is displayed by the first display unit 165a suggesting the reliability and the other second display unit 165b. The first display unit 165a is displayed in the non-concealed area D, and the second display unit 165b is displayed straddling at least one of the fixed concealed areas B1 to B5 and the movable concealed area C and the non-concealed area D, respectively. It is possible.

また、遊技部材45,47,49,74は透明部111を備え、固定隠蔽領域B1〜B5は透明部111の後側に対応する透明隠蔽領域(第1透明表示領域)B4aを含み、第2表示部165bを、透明隠蔽領域B4aと非隠蔽領域Dとに跨がって表示可能である。この場合、画像表示手段60の下部前側に、後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段111を設け、進入防止手段111の少なくとも一部を透明部としてもよい。また、音量の設定状況を示す音量設定画像117aを予告演出画像165よりも高い優先度で画像表示手段60に表示可能であり、音量設定画像117aを、少なくとも第1表示部165aに重ならないように非隠蔽領域D内に表示可能である。なお、透明隠蔽領域については非隠蔽領域Dに準ずる領域として、以上の説明で非隠蔽領域Dに表示するものとした画像についても、その少なくとも一部を透明隠蔽領域に表示してもよい。 Further, the game members 45, 47, 49, 74 include a transparent portion 111, and the fixed concealment regions B1 to B5 include a transparent concealment region (first transparent display region) B4a corresponding to the rear side of the transparent portion 111, and the second The display unit 165b can be displayed so as to straddle the transparent concealed area B4a and the non-concealed area D. In this case, the entry prevention means 111 for preventing the game ball from entering the rear side may be provided on the lower front side of the image display means 60, and at least a part of the entry prevention means 111 may be a transparent portion. Further, the volume setting image 117a showing the volume setting status can be displayed on the image display means 60 with a higher priority than the advance notice effect image 165, so that the volume setting image 117a does not overlap at least the first display unit 165a. It can be displayed in the non-hidden area D. The transparent concealed area is a region similar to the non-concealed area D, and at least a part of the image to be displayed in the non-concealed area D in the above description may be displayed in the transparent concealed area.

また、利益状態発生の信頼度に関する予告演出として、複数段階のステップアップ予告画像SU1〜SU5を表示画面60aに表示可能であり、ステップアップ予告画像SU1〜SU5は、段階に応じて表示領域が変化可能に構成されており、ステップアップ予告画像SU1〜SU5を、第1所定段階までは非隠蔽領域D内に、第1所定段階よりも後は固定隠蔽領域B1〜B5と可動隠蔽領域Cとの少なくとも一方と非隠蔽領域Dとに跨がって夫々表示可能である。 Further, as a notice effect regarding the reliability of the occurrence of the profit state, the step-up notice images SU1 to SU5 in a plurality of stages can be displayed on the display screen 60a, and the display area of the step-up notice images SU1 to SU5 changes according to the stage. The step-up notice images SU1 to SU5 are arranged in the non-concealed area D up to the first predetermined stage, and the fixed concealed areas B1 to B5 and the movable concealed area C after the first predetermined stage. Each can be displayed across at least one and the non-concealed area D.

また、ステップアップ予告画像SU1〜SU5のうち、信頼度を示唆する部分については複数段階の全てにおいて非隠蔽領域D内に表示可能である。また、音量の設定状況を示す音量設定画像117aを予告演出画像SU1〜SU5よりも高い優先度で画像表示手段60に表示可能であり、音量設定画像117aを、少なくとも信頼度を示唆する部分に重ならないように非隠蔽領域D内に表示可能である。 Further, in the step-up notice images SU1 to SU5, the portion suggesting the reliability can be displayed in the non-concealed area D in all of the plurality of stages. Further, the volume setting image 117a showing the volume setting status can be displayed on the image display means 60 with a higher priority than the advance notice effect images SU1 to SU5, and the volume setting image 117a is placed on at least a portion suggesting reliability. It can be displayed in the non-concealed area D so as not to become.

また、複数の選択項目画像164a〜164eを有するメニュー画像118bを表示画面60aに表示可能であり、選択操作により複数の選択項目画像164a〜164eの何れかが選択された場合に、該選択項目画像に対応する処理を実行するように構成し、複数の選択項目画像164a〜164eの何れかが仮選択状態になった状態で選択確定操作が行われた場合にその選択項目画像が選択されるように構成し、複数の選択項目画像164a〜164eのうち、初期的に仮選択状態に設定される初期仮選択項目画像を非隠蔽領域D内に表示可能である。 Further, a menu image 118b having a plurality of selection item images 164a to 164e can be displayed on the display screen 60a, and when any of the plurality of selection item images 164a to 164e is selected by the selection operation, the selection item image Is configured to execute the process corresponding to, and the selection item image is selected when the selection confirmation operation is performed while any of the plurality of selection item images 164a to 164e is in the tentative selection state. Of the plurality of selection item images 164a to 164e, the initial temporary selection item image initially set to the temporary selection state can be displayed in the non-hidden area D.

また、複数の選択項目画像164a〜164eのうち、初期仮選択項目画像以外の選択項目画像の少なくとも一部を非隠蔽領域Dと可動隠蔽領域Cとに跨がって表示可能である。また、上位画面に戻る処理に対応する選択項目画像を初期仮選択項目画像としてもよい。もちろん、選択項目画像を非隠蔽領域Dと第1〜第4固定隠蔽領域B1〜B4の少なくとも一つとに跨がって表示してもよい。 Further, among the plurality of selection item images 164a to 164e, at least a part of the selection item images other than the initial provisional selection item image can be displayed across the non-concealment area D and the movable concealment area C. Further, the selection item image corresponding to the process of returning to the upper screen may be used as the initial provisional selection item image. Of course, the selected item image may be displayed across at least one of the non-concealed area D and the first to fourth fixed concealed areas B1 to B4.

また、操作有効期間中に操作手段34が操作された場合に表示画面60aに操作時演出画像165を表示可能であり、操作有効期間中に操作手段34を操作すべき旨の操作誘導画像166と、この操作誘導画像166に対応するエフェクト画像167とを表示画面60aに表示するように構成し、操作誘導画像166の全体を非隠蔽領域Dに、エフェクト画像167を固定隠蔽領域B1〜B5と可動隠蔽領域Cとの少なくとも一方と非隠蔽領域Dとに跨がって夫々表示可能である。 Further, when the operation means 34 is operated during the operation valid period, the operation-time effect image 165 can be displayed on the display screen 60a, and the operation guidance image 166 indicating that the operation means 34 should be operated during the operation valid period. The effect image 167 corresponding to the operation guidance image 166 is configured to be displayed on the display screen 60a, and the entire operation guidance image 166 is movable as the non-concealed area D and the effect image 167 is movable as the fixed concealment areas B1 to B5. It is possible to display at least one of the concealed area C and the non-concealed area D, respectively.

また、操作時演出画像165を、利益状態発生の信頼度を示唆する第1表示部165aとそれ以外の第2表示部165bとで構成し、第1表示部165aの全体を非隠蔽領域Dに、第2表示部165bを固定隠蔽領域B1〜B5と可動隠蔽領域Cとの少なくとも一方と非隠蔽領域Dとに跨がって夫々表示可能である。 Further, the operation-time effect image 165 is composed of the first display unit 165a that suggests the reliability of the profit state generation and the other second display unit 165b, and the entire first display unit 165a is set as the non-concealed region D. The second display unit 165b can be displayed across at least one of the fixed concealment areas B1 to B5 and the movable concealment area C and the non-concealment area D, respectively.

また、図柄の変動表示中における所定のタイミングで可動体75a〜78aを移動させることにより可動隠蔽領域Cを縮小して非隠蔽領域Dを拡大することが可能である。その所定のタイミングは、図柄の変動表示におけるリーチ状態の成立時又はその近傍とすることが可能である。また、非隠蔽領域Dの拡大に対応して、表示画面60aに表示される所定画像の表示位置を変更可能である。この場合、可動体75a〜78aの移動が完了して非隠蔽領域Dが拡大した後に、所定画像の表示位置を変更可能である。また、非隠蔽領域Dの拡大方向に所定画像の表示位置を移動可能である。非隠蔽領域Dの拡大前後の何れも、所定画像の全体を非隠蔽領域D内に表示可能である。その所定画像は、音量の設定状況を示す音量設定画像117aと、光量の設定状況を示す光量設定画像117bとの少なくとも一方を含んでいる。また、その所定画像の表示位置を変更する際に、所定画像の一部を消去することも可能である。また、所定画像は保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zを含んでいる。また、変動中保留画像Zの表示位置を変更すると共に保留表示画像X1〜,Y1〜を消去することも可能である。また、変動中保留画像Zの表示位置を変更すると共に保留台座画像161を消去することも可能である。 Further, it is possible to reduce the movable concealed area C and expand the non-concealed area D by moving the movable bodies 75a to 78a at a predetermined timing during the variable display of the symbol. The predetermined timing can be set to the time when the reach state is established in the variable display of the symbol or its vicinity. Further, the display position of the predetermined image displayed on the display screen 60a can be changed in response to the expansion of the non-concealed area D. In this case, the display position of the predetermined image can be changed after the movement of the movable bodies 75a to 78a is completed and the non-concealed area D is expanded. Further, the display position of the predetermined image can be moved in the enlargement direction of the non-concealed area D. Before and after the expansion of the non-concealed area D, the entire predetermined image can be displayed in the non-concealed area D. The predetermined image includes at least one of a volume setting image 117a showing a volume setting status and a light amount setting image 117b showing a light amount setting status. It is also possible to erase a part of the predetermined image when changing the display position of the predetermined image. Further, the predetermined image includes the hold display images X1 to Y1 to the changing hold image Z. It is also possible to change the display position of the pending image Z during fluctuation and delete the reserved display images X1 to Y1 to 1. It is also possible to change the display position of the holding image Z during fluctuation and delete the holding pedestal image 161.

また、利益状態発生の信頼度に関する予告演出において、第1演出体画像168については非隠蔽領域Dに表示される割合が小さくなるように、第2演出体画像169については非隠蔽領域Dに表示される割合が大きくなるように、第1演出体画像168と第2演出体画像169との表示位置を変更し、利益状態発生の信頼度に関する信頼度表示画像170を第2演出体画像169に対応して非隠蔽領域Dに表示可能である。 Further, in the advance notice effect regarding the reliability of the occurrence of the profit state, the second effect body image 169 is displayed in the non-concealed area D so that the ratio of the first effect body image 168 displayed in the non-concealed area D becomes small. The display positions of the first effect body image 168 and the second effect body image 169 are changed so that the ratio is increased, and the reliability display image 170 regarding the reliability of the profit state generation is changed to the second effect body image 169. Correspondingly, it can be displayed in the non-hidden area D.

図39〜図60は第2の実施形態を例示している。本実施形態のパチンコ機が、第1の実施形態のパチンコ機と構造上相違する点は可動演出手段の構成のみである。そこで、両実施形態で共通する構成については同一符号を使用すると共に特に必要のない場合には説明を省略する。 39 to 60 illustrate the second embodiment. The structural difference between the pachinko machine of the present embodiment and the pachinko machine of the first embodiment is only the configuration of the movable effect means. Therefore, the same reference numerals are used for the configurations common to both embodiments, and the description thereof will be omitted if not particularly necessary.

本実施形態のパチンコ機は、図39〜図42に示すように、裏取付ベース61の前側に複数、例えば傾斜可動演出手段201と昇降可動演出手段202の2つの可動演出手段が配置されている。傾斜可動演出手段201は、図41等に示すように、傾斜可動手段203と、この傾斜可動手段203を駆動する傾斜駆動手段204とを備えている。傾斜可動手段203は、複数、例えば左,右,下の3つの表示枠可動体203a〜203cと、それら3つの表示枠可動体203a〜203cを連動させる例えば2つの連動部203d,203eとを備え、表示枠可動体203a〜203cが、例えば裏取付ベース61に固定された取付ベース205a〜205cにより夫々後側から支持されている。 In the pachinko machine of the present embodiment, as shown in FIGS. 39 to 42, a plurality of movable effect means, for example, tiltable movable effect means 201 and elevating movable effect means 202, are arranged on the front side of the back mounting base 61. .. As shown in FIG. 41 and the like, the tilting movable effect means 201 includes a tilting movable means 203 and a tilting driving means 204 for driving the tilting movable means 203. The tilting movable means 203 includes a plurality of, for example, three display frame movable bodies 203a to 203c on the left, right, and bottom, and for example, two interlocking portions 203d and 203e for interlocking the three display frame movable bodies 203a to 203c. The display frame movable bodies 203a to 203c are supported from the rear side by, for example, mounting bases 205a to 205c fixed to the back mounting base 61, respectively.

左表示枠可動体203aは、画像表示手段60の左側部に対応してその前側に配置され、例えば縦長状の縦枠部とその縦枠部の上端側から直角略右向きに突設された左上枠部とで正面視略L型に形成されている。左表示枠可動体203aには、例えばその上端側に前後方向のスライド軸206が設けられており、このスライド軸206が、取付ベース205aに設けられた例えば上下方向のガイド孔207に対して摺動自在に装着されることにより、左表示枠可動体203aは上下方向へのスライド動作及びスライド軸206廻りの回転動作が可能となっている。 The left display frame movable body 203a is arranged on the front side corresponding to the left side portion of the image display means 60, and is, for example, a vertically long vertical frame portion and an upper left portion projecting substantially right from the upper end side of the vertical frame portion. It is formed in a substantially L shape in front view together with the frame portion. The left display frame movable body 203a is provided with, for example, a slide shaft 206 in the front-rear direction on the upper end side thereof, and the slide shaft 206 slides on, for example, a guide hole 207 in the vertical direction provided on the mounting base 205a. By being movably mounted, the left display frame movable body 203a can slide in the vertical direction and rotate around the slide shaft 206.

右表示枠可動体203bは、画像表示手段60の右側部に対応してその前側に配置され、例えば縦長状の縦枠部とその縦枠部の上端側から直角略左向きに突設された右上枠部とで正面視略L型に形成されている。右表示枠可動体203bは、例えばその下端側に設けられた前後方向の枢軸208により取付ベース205bに枢支されると共に、上端側に設けられた後向き突出状のスライド部209が、取付ベース205bに設けられた円弧状のガイド孔210に摺動自在に挿通することにより、枢軸208廻りに所定角度範囲内で揺動可能となっている。 The right display frame movable body 203b is arranged on the front side corresponding to the right side portion of the image display means 60, and is, for example, a vertically long vertical frame portion and an upper right portion projecting substantially leftward at a right angle from the upper end side of the vertical frame portion. It is formed in a substantially L shape in front view together with the frame portion. The right display frame movable body 203b is pivotally supported by the mounting base 205b by, for example, a pivot axis 208 in the front-rear direction provided on the lower end side thereof, and the rearwardly projecting slide portion 209 provided on the upper end side is provided on the mounting base 205b. By slidably inserting it into the arc-shaped guide hole 210 provided in the shaft, it is possible to swing around the pivot 208 within a predetermined angle range.

下表示枠可動体203cは、画像表示手段60の下部側に対応してその前側に例えば横長状に配置されており、例えば右端側において前後方向の枢軸211を介して取付ベース205cに枢支されている。なお、下表示枠可動体203cの例えば左端側にはスライド部212が後向き突出状に設けられ、このスライド部212が取付ベース205cに形成された円弧状のガイド孔213に摺動自在に挿通することにより、下表示枠可動体203cは、略水平な通常姿勢と、左下がりの傾斜姿勢との間で枢軸211廻りに揺動可能となっている。 The lower display frame movable body 203c is arranged in a horizontally long shape on the front side thereof corresponding to the lower side of the image display means 60, and is pivotally supported on the mounting base 205c via the pivot axis 211 in the front-rear direction on the right end side, for example. ing. A slide portion 212 is provided on the left end side of the lower display frame movable body 203c so as to project backward, and the slide portion 212 is slidably inserted into the arc-shaped guide hole 213 formed in the mounting base 205c. As a result, the lower display frame movable body 203c can swing around the pivot 211 between a substantially horizontal normal posture and a downwardly downward tilted posture.

左連動部203dは、左表示枠可動体203aと下表示枠可動体203cとを連動させるもので、例えば正面視略三角形の板状に形成されており、例えば上部側の角部が前後方向の枢軸214を介して左表示枠可動体203aの下端側に連結され、下部側の角部が下表示枠可動体203cの左端側に設けられた略左右方向のガイド孔216に前後方向のスライド軸215を介して摺動自在に連結され、残りの例えば左側の角部が前後方向の枢軸217を介して例えば取付ベース205aに枢支されている。これにより、下表示枠可動体203cが通常姿勢から傾斜姿勢に移行すると、左連動部203dは枢軸217を中心に時計廻りに回転し、枢軸214が例えば右側下方に移動するため、左表示枠可動体203aは、下側に移動しつつ反時計廻りに揺動して、例えば縦枠部が略鉛直となる通常姿勢から縦枠部が右下がりの傾斜状となる傾斜姿勢に移行する(図43(a)→(b))。 The left interlocking portion 203d interlocks the left display frame movable body 203a and the lower display frame movable body 203c. For example, the left interlocking portion 203d is formed in a plate shape having a substantially triangular shape in front view, for example, the upper corner portion is in the front-rear direction. A slide shaft in the front-rear direction is connected to the lower end side of the left display frame movable body 203a via a pivot 214, and a lower corner portion is provided in a substantially left-right guide hole 216 provided on the left end side of the lower display frame movable body 203c. It is slidably connected via 215, and the remaining, for example, left corner is pivotally supported, for example, on a mounting base 205a via a longitudinal pivot 217. As a result, when the lower display frame movable body 203c shifts from the normal posture to the inclined posture, the left interlocking portion 203d rotates clockwise around the pivot 217, and the pivot 214 moves, for example, downward to the right, so that the left display frame is movable. The body 203a swings counterclockwise while moving downward, and shifts from a normal posture in which the vertical frame portion is substantially vertical, for example, to an inclined posture in which the vertical frame portion is inclined downward to the right (FIG. 43). (A) → (b)).

右連動部203eは、右表示枠可動体203bと下表示枠可動体203cとを連動させるもので、例えば細長状に形成されており、一端側が前後方向の枢軸218を介して右表示枠可動体203bの下端側に、下部側の角部が前後方向の枢軸219を介して下表示枠可動体203cの右端側に夫々連結されている。なお、枢軸218は右表示枠可動体203b上で枢軸208に対して右側に離間した位置に配置され、また枢軸219は下表示枠可動体203c上で枢軸211に対して右側に離間した位置に配置されている。これにより、下表示枠可動体203cが通常姿勢から傾斜姿勢に移行すると、右連動部203eを介して枢軸218が押し上げられるため、右表示枠可動体203bは枢軸208を中心に反時計廻りに揺動して、例えば縦枠部が略鉛直となる通常姿勢から縦枠部が右下がりの傾斜状となる傾斜姿勢に移行する(図43(a)→(b))。 The right interlocking portion 203e interlocks the right display frame movable body 203b and the lower display frame movable body 203c. For example, the right display frame movable body 203e is formed in an elongated shape, and one end side of the right display frame movable body via the pivot axis 218 in the front-rear direction. The lower corners of the 203b are connected to the right end of the lower display frame movable body 203c via a pivot axis 219 in the front-rear direction. The Axis 218 is arranged on the right display frame movable body 203b at a position separated to the right side with respect to the Axis 208, and the Axis 219 is arranged at a position separated to the right side with respect to the Axis 211 on the lower display frame movable body 203c. Have been placed. As a result, when the lower display frame movable body 203c shifts from the normal posture to the inclined posture, the pivot 218 is pushed up via the right interlocking portion 203e, so that the right display frame movable body 203b swings counterclockwise around the pivot 208. By moving, for example, the normal posture in which the vertical frame portion is substantially vertical shifts to the tilted posture in which the vertical frame portion is inclined downward to the right (FIGS. 43 (a) → (b)).

以上より、下表示枠可動体203cが通常姿勢と傾斜姿勢との間で揺動すると、それに連動して左表示枠可動体203a及び右表示枠可動体203bも通常姿勢と傾斜姿勢との間で変化する。即ち、表示枠可動体203a〜203cは、画像表示手段60の表示画面60aの一部を正面視矩形状に略取り囲む通常姿勢(図43(a),(c))と、その通常姿勢から左に所定角度傾いた傾斜姿勢(図43(b),(d))との間で変形可能となっている。なお、表示枠可動体203a〜203cは自重によって傾斜姿勢側に付勢されている。 From the above, when the lower display frame movable body 203c swings between the normal posture and the tilted posture, the left display frame movable body 203a and the right display frame movable body 203b also move between the normal posture and the tilted posture in conjunction with the swing. Change. That is, the display frame movable bodies 203a to 203c substantially surround a part of the display screen 60a of the image display means 60 in a rectangular shape in a front view (FIGS. 43 (a) and 43 (c)), and left from the normal posture. It can be deformed from the tilted posture (FIGS. 43 (b) and (d)) tilted at a predetermined angle. The display frame movable bodies 203a to 203c are urged toward the inclined posture side by their own weight.

傾斜駆動手段204は、図41に示すように例えば下表示枠可動体203cと同じ取付ベース205c上に設けられており、ステッピングモータ等よりなる駆動源221と、この駆動源221の駆動力を例えば下表示枠可動体203cに伝達する駆動伝達部材222とを備えている。駆動伝達部材222は、前後方向の軸222a廻りに回転可能な状態で取付ベース205cに装着された平歯車により構成されており、例えば駆動源221の駆動軸に装着された駆動ギヤ221aが噛合している。駆動伝達部材222には、例えばその周方向の一部に対応して側面側に例えば突起状の第1係合部223が設けられており、下表示枠可動体203cにはその第1係合部223に対応する第2係合部224が設けられている。 As shown in FIG. 41, the inclined driving means 204 is provided on the same mounting base 205c as the lower display frame movable body 203c, and the driving source 221 made of a stepping motor or the like and the driving force of the driving source 221 are used, for example. The lower display frame is provided with a drive transmission member 222 that transmits the movable body 203c. The drive transmission member 222 is composed of spur gears mounted on the mounting base 205c in a state of being rotatable around the shaft 222a in the front-rear direction. For example, the drive gear 221a mounted on the drive shaft of the drive source 221 meshes with the drive transmission member 222. ing. The drive transmission member 222 is provided with, for example, a protrusion-shaped first engaging portion 223 on the side surface side corresponding to a part of the circumferential direction thereof, and the lower display frame movable body 203c is provided with the first engaging portion 203c. A second engaging portion 224 corresponding to the portion 223 is provided.

第1係合部223は、駆動源221の駆動により駆動伝達部材222が所定の向き(例えば時計廻り)に回転する際に、第1角度位置で下表示枠可動体203c側の第2係合部224に対して下側から当接した後、回転の進行に応じてその第2係合部224を上向きに押し上げ、駆動伝達部材222が第2角度位置に達したときに、下表示枠可動体203cが通常姿勢となるように配置されている。従ってその状態から、駆動源221の駆動により駆動伝達部材222が逆向き(例えば反時計廻り)に回転すると、第1係合部223による第2係合部224の支持位置が徐々に降下し、駆動伝達部材222が第1角度位置に達したときに下表示枠可動体203cが傾斜姿勢となる。このように、駆動源221を所定ステップの範囲で両方向に作動させることにより、表示枠可動体203a〜203cを通常姿勢(図43(a),(c))と傾斜姿勢(図43(b),(d))との間で変形させることが可能である。 The first engaging portion 223 is the second engaging portion 203c side of the lower display frame movable body 203c at the first angle position when the drive transmission member 222 is rotated in a predetermined direction (for example, clockwise) by the drive of the drive source 221. After contacting the portion 224 from below, the second engaging portion 224 is pushed upward as the rotation progresses, and when the drive transmission member 222 reaches the second angle position, the lower display frame is movable. The body 203c is arranged so as to be in a normal posture. Therefore, from that state, when the drive transmission member 222 is rotated in the opposite direction (for example, counterclockwise) by driving the drive source 221, the support position of the second engaging portion 224 by the first engaging portion 223 is gradually lowered. When the drive transmission member 222 reaches the first angle position, the lower display frame movable body 203c is in an inclined posture. In this way, by operating the drive source 221 in both directions within a predetermined step range, the display frame movable bodies 203a to 203c are placed in the normal postures (FIGS. 43 (a) and (c)) and the tilted postures (FIG. 43 (b)). , (D)) can be transformed.

昇降可動演出手段202は、図42等に示すように、サブ画面可動体231と、このサブ画面可動体231を例えば上下方向に駆動する昇降駆動手段232とを備え、例えば傾斜可動演出手段201の前側に配置されている。サブ画面可動体231は、画像表示手段60の前側に横長状に配置され、その前面側には例えば任意の装飾と共に画像表示手段60よりも小型の液晶表示手段等よりなるサブ画像表示手段233が配置されており、左右両端側が、画像表示手段60の左右両側に配置された一対の昇降駆動手段232,232により、駆動連結体234,234を介して夫々上下方向に移動可能な状態で支持されている。 As shown in FIG. 42 and the like, the elevating movable effect means 202 includes a sub-screen movable body 231 and an elevating driving means 232 for driving the sub-screen movable body 231 in the vertical direction, for example. It is located on the front side. The sub-screen movable body 231 is arranged in a horizontally long shape on the front side of the image display means 60, and on the front side thereof, for example, a sub-image display means 233 composed of a liquid crystal display means smaller than the image display means 60 together with an arbitrary decoration is The left and right ends are supported by a pair of elevating drive means 232 and 232 arranged on the left and right sides of the image display means 60 so as to be movable in the vertical direction via the drive connecting bodies 234 and 234, respectively. ing.

昇降駆動手段232は、縦長状の取付ベース235を介して裏取付ベース61に支持されており、画像表示手段60の側縁に沿って例えばその上端側から下端側にかけて配置され且つ駆動連結体234を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド236と、その昇降ガイド236の一端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ237aと、昇降ガイド236の他端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ237bと、駆動プーリ237aを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源238と、駆動プーリ237aと従動プーリ237bとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に駆動連結体234が固定される無端状のギヤベルト239とを備え、駆動連結体234に、サブ画面可動体231の端部が例えば前後方向の枢軸240により回転可能に連結されている。 The elevating drive means 232 is supported by the back mounting base 61 via a vertically long mounting base 235, and is arranged along the side edge of the image display means 60, for example, from the upper end side to the lower end side thereof, and the drive connecting body 234. For example, an elongated columnar elevating guide 236, a drive pulley 237a arranged in the vicinity of one end side of the elevating guide 236, for example, the lower end side, and the other end side of the elevating guide 236. For example, a driven pulley 237b arranged in the vicinity corresponding to the upper end side, a drive source 238 composed of a stepping motor or the like that rotationally drives the drive pulley 237a, and the drive pulley 237a and the driven pulley 237b are wound around and around the drive source 238. An endless gear belt 239 to which the drive connecting body 234 is fixed is provided at the upper predetermined position, and the end portion of the sub screen movable body 231 is rotatably connected to the drive connecting body 234 by, for example, a pivot axis 240 in the front-rear direction. There is.

また左右の枢軸240,240のうちの一方は、サブ画面可動体231側又は駆動連結体234側に設けられた左右方向の長孔241に対して摺動自在に連結されており、左右の昇降駆動手段232,232が非対称の駆動動作を行った場合でも所定範囲内であればサブ画面可動体231を傾斜させることにより追従可能となっている。本実施形態のサブ画面可動体231は、左右の昇降駆動手段232,232が共に上部位置に停止した場合の上部通常姿勢(図43(a))と、その上部通常姿勢に対して例えば左側の昇降駆動手段232が所定ステップだけ降下した場合の上部傾斜姿勢(図43(b))と、左右の昇降駆動手段232,232が共に下部位置に停止した場合の下部通常姿勢(図43(c))と、その下部通常姿勢に対して例えば右側の昇降駆動手段232が所定ステップだけ上昇した場合の下部傾斜姿勢(図43(d))との4種類の停止姿勢の間で変化可能である。 Further, one of the left and right pivots 240 and 240 is slidably connected to a long hole 241 in the left-right direction provided on the sub-screen movable body 231 side or the drive connecting body 234 side, and is vertically moved up and down. Even when the driving means 232 and 232 perform an asymmetrical driving operation, if the driving means is within a predetermined range, the sub-screen movable body 231 can be tilted to follow. The sub-screen movable body 231 of the present embodiment has an upper normal posture (FIG. 43 (a)) when both the left and right elevating driving means 232 and 232 are stopped at the upper position, and the upper normal posture, for example, on the left side. The upper tilted posture (FIG. 43 (b)) when the elevating drive means 232 descends by a predetermined step, and the lower normal posture (FIG. 43 (c)) when both the left and right elevating drive means 232 and 232 are stopped at the lower position. ) And the lower tilted posture (FIG. 43 (d)) when, for example, the right elevating drive means 232 is raised by a predetermined step with respect to the lower normal posture, the posture can be changed between four types.

サブ画面可動体231は、上部,下部の各通常姿勢(図43(a),(c))では略水平となり、上部,下部の各傾斜姿勢(図43(b)、(d))では例えば表示枠可動体203a〜203cの傾斜姿勢に対応する左下がりの傾斜状となる。サブ画像表示手段233は、サブ画面可動体231と一体的に動作するため、サブ画面可動体231が通常姿勢のときには略水平となり、傾斜姿勢のときには左下がりの傾斜状となる。 The sub-screen movable body 231 is substantially horizontal in the upper and lower normal postures (FIGS. 43 (a) and (c)), and is, for example, in the upper and lower inclined postures (FIGS. 43 (b) and (d)). The display frame has a downwardly inclined shape corresponding to the inclined postures of the movable bodies 203a to 203c. Since the sub-image display means 233 operates integrally with the sub-screen movable body 231, the sub-screen movable body 231 is substantially horizontal when it is in the normal posture, and is tilted downward to the left when it is in the tilted posture.

図44は本パチンコ機の制御系のブロック図である。本実施形態の制御系が第1の実施形態の制御系(図11)と異なるのは、画像表示制御手段150aの制御対象が画像表示手段60及びサブ画像表示手段233となっている点と、可動体制御手段150dの制御対象が傾斜可動演出手段201及び昇降可動演出手段202となっている点である。また本実施形態では、傾斜可動演出手段201の表示枠可動体203a〜203cと昇降可動演出手段202のサブ画面可動体231との少なくとも一方(ここでは両方)を通常姿勢から傾斜姿勢に移行し、それに合わせて画像表示手段60の少なくとも一部の画像も傾斜変形させて表示する傾斜演出を行うことが可能であり、図柄変動演出制御手段152、画像表示制御手段150a等がその傾斜演出を実行するための構成を備えている点でも第1の実施形態の制御系(図11)と異なっている。 FIG. 44 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. The control system of the present embodiment is different from the control system of the first embodiment (FIG. 11) in that the control targets of the image display control means 150a are the image display means 60 and the sub image display means 233. The control target of the movable body control means 150d is the tilting movable effect means 201 and the elevating movable effect means 202. Further, in the present embodiment, at least one (here, both) of the display frame movable bodies 203a to 203c of the tiltable movable effect means 201 and the sub-screen movable body 231 of the elevating movable effect means 202 is shifted from the normal posture to the tilted posture. At least a part of the image of the image display means 60 can be tilted and deformed to be displayed in accordance with this, and the symbol variation effect control means 152, the image display control means 150a, and the like execute the tilt effect. It is also different from the control system of the first embodiment (FIG. 11) in that it has a configuration for the purpose.

ここで傾斜変形は、所定の画像に対して所定中心廻りに例えば90度未満の所定角度回転させる回転処理(所定変形処理)を行うもので、その回転角度は表示枠可動体203a〜203c、サブ画面可動体231の傾斜姿勢における傾斜角度と略一致している。 Here, the tilt deformation is a rotation process (predetermined deformation process) of rotating a predetermined image by a predetermined angle of less than 90 degrees around a predetermined center, and the rotation angle is the display frame movable bodies 203a to 203c, sub. It substantially matches the tilt angle of the screen movable body 231 in the tilt posture.

以下、傾斜演出を実行するための構成について説明する。まず、画像表示手段60及びサブ画像表示手段233に表示される画像は、各表示手段60,233毎に、所定の優先順位が設定された複数のレイヤーに分けて描画されるようになっている。例えば図49(a)の例では、画像表示手段60に表示される背景画像、演出図柄(図柄画像)、キャラクタ画像、保留台座画像、保留表示画像、変動中保留画像、音量設定画像、エラー報知画像及び副演出図柄が、その順序で表示優先度が高くなるように複数のレイヤーに分けて描画されるようになっている。また図49(b)に示すように、サブ画像表示手段233に表示される背景画像及び泡エフェクト画像についても同様に、その順序で表示優先度が高くなるように複数のレイヤーに分けて描画されるようになっている。 Hereinafter, a configuration for executing the tilt effect will be described. First, the image displayed on the image display means 60 and the sub-image display means 233 is divided into a plurality of layers in which a predetermined priority is set for each of the display means 60 and 233. .. For example, in the example of FIG. 49 (a), the background image, the effect symbol (design image), the character image, the hold pedestal image, the hold display image, the changing hold image, the volume setting image, and the error notification displayed on the image display means 60. Images and sub-effect symbols are drawn in a plurality of layers so that the display priority is higher in that order. Further, as shown in FIG. 49B, the background image and the bubble effect image displayed on the sub-image display means 233 are similarly drawn by dividing them into a plurality of layers so that the display priority is higher in that order. It has become so.

また、画像表示手段60、サブ画像表示手段233に表示される各画像には、所定の変形(ここでは傾斜変形)を行うか否かに関する変形情報が付加されており、例えば変形を行う画像に対しては1が、変形を行わない画像に対しては0が夫々セットされるようになっている。図49(a)の例では、右打ち誘導画像、音量設定画像、エラー報知画像及び副演出図柄の変形情報には0(変形なし)が、それ以外の背景画像、演出図柄等の変形情報には1(変形あり)が夫々セットされ、図49(b)の例ではサブ画像表示手段233に表示される全ての画像の変形情報に0(変形なし)がセットされている。 Further, deformation information regarding whether or not to perform a predetermined deformation (here, tilt deformation) is added to each image displayed on the image display means 60 and the sub image display means 233. For example, the image to be deformed On the other hand, 1 is set, and 0 is set for the image that is not deformed. In the example of FIG. 49 (a), 0 (no deformation) is used for the deformation information of the right-handed guidance image, the volume setting image, the error notification image, and the sub-effect symbol, but the deformation information of the other background image, the effect symbol, etc. 1 (with deformation) is set respectively, and in the example of FIG. 49 (b), 0 (without deformation) is set in the deformation information of all the images displayed on the sub-image display means 233.

なお本実施形態では、サブ画面可動体231が傾斜姿勢のときにはそのサブ画面可動体231上のサブ画像表示手段233も左下がりの傾斜状となるため、そのサブ画像表示手段233に表示された画像は、サブ画像表示手段233に対して傾斜していなくても、画像表示手段60等に対しては傾斜した状態となる。即ち本実施形態では、サブ画像表示手段233に表示する画像に関しては、傾斜変形という画像処理ではなく、サブ画面可動体231を介してサブ画像表示手段233を傾斜させることによって画像表示手段60等に対して傾斜させるようになっている。 In the present embodiment, when the sub-screen movable body 231 is in the tilted posture, the sub-image display means 233 on the sub-screen movable body 231 is also tilted to the left, so that the image displayed on the sub-screen movable body 233 is tilted to the left. Is not tilted with respect to the sub-image display means 233, but is tilted with respect to the image display means 60 and the like. That is, in the present embodiment, the image to be displayed on the sub-image display means 233 is not an image process called tilt deformation, but is displayed on the image display means 60 or the like by tilting the sub-image display means 233 via the sub-screen movable body 231. On the other hand, it is designed to be tilted.

続いて、画像表示制御手段150aによる画像表示手段60への描画処理について説明する。本実施形態では、画像表示手段60に表示する複数種類の画像の中に、傾斜変形を行うものと行わないものとが混在している。そこで、全ての画像を画一的に画像表示手段60用のフレームバッファに描画するのではなく、図45に示すように傾斜変形を行う画像(変形情報が1の画像)についてはフレームバッファとは別の一次バッファを経由してフレームバッファに描画すると共に、一次バッファからフレームバッファに描画する際に変形処理を行い、傾斜変形を行わない画像(変形情報が0の画像)については一次バッファを経由することなくフレームバッファに直接描画するようになっている。 Subsequently, the drawing process on the image display means 60 by the image display control means 150a will be described. In the present embodiment, among the plurality of types of images displayed on the image display means 60, those with tilt deformation and those without tilt deformation are mixed. Therefore, instead of uniformly drawing all the images in the frame buffer for the image display means 60, as shown in FIG. 45, the frame buffer is an image that undergoes tilt deformation (an image having deformation information of 1). In addition to drawing to the frame buffer via another primary buffer, deformation processing is performed when drawing from the primary buffer to the frame buffer, and images that are not tilted and deformed (images with 0 deformation information) go through the primary buffer. It is designed to draw directly to the framebuffer without doing anything.

また、その一次バッファからフレームバッファへの描画の際に行う傾斜変形処理(回転処理)については、例えば図46,図47に示す手順で行う。即ち、まず一次バッファの画像データの読み込みを行う(S101)。また、座標軸(x,y)、半径(r)、回転角(a)を夫々指定し(S102〜S104)、4つの頂点0〜3の座標を計算する(S105)。そして、読み込んだ画像データのUV座標(左上,右上,左下,右下)を指定し(S106)、頂点0〜3の座標に画像データのUV座標を固定してフレームバッファに描画する(S107)。これにより、一次バッファの画像を、所定中心廻りに所定角度回転させてフレームバッファに描画することができる(図47)。 Further, the tilt deformation process (rotation process) performed when drawing from the primary buffer to the frame buffer is performed by the procedure shown in FIGS. 46 and 47, for example. That is, first, the image data in the primary buffer is read (S101). Further, the coordinate axes (x, y), radius (r), and rotation angle (a) are specified respectively (S102 to S104), and the coordinates of the four vertices 0 to 3 are calculated (S105). Then, the UV coordinates of the read image data (upper left, upper right, lower left, lower right) are specified (S106), and the UV coordinates of the image data are fixed to the coordinates of vertices 0 to 3 and drawn in the frame buffer (S107). .. As a result, the image of the primary buffer can be rotated by a predetermined angle around a predetermined center and drawn in the frame buffer (FIG. 47).

続いて、傾斜演出の具体例を、画像表示手段60及びサブ画像表示手段233に表示される各種画像の表示例と、それら各種画像の表示優先度及び変形情報の設定内容とを参照しつつ説明する。 Subsequently, a specific example of the tilting effect will be described with reference to display examples of various images displayed on the image display means 60 and the sub-image display means 233, and display priorities of the various images and setting contents of deformation information. To do.

図48は、傾け予告演出の実行時における表示枠可動体203a〜203c及びサブ画面可動体231の動作及びそれに伴う表示画像の変化を示している。ここで、傾け予告演出(傾斜演出)は「通常予告演出」の一例であり、第1,第2特別図柄の変動中に、例えば大当たり信頼度に基づいて可動体と画像とを傾かせるようになっている。図48の傾け予告演出では、表示枠可動体203a〜203cが通常姿勢から傾斜姿勢に、サブ画面可動体231が上部通常姿勢から上部傾斜姿勢に夫々変化するようになっている。 FIG. 48 shows the operations of the display frame movable bodies 203a to 203c and the sub-screen movable body 231 and the accompanying changes in the display image when the tilt notice effect is executed. Here, the tilt notice effect (tilt effect) is an example of the "normal notice effect", and the movable body and the image are tilted based on, for example, the jackpot reliability during the fluctuation of the first and second special symbols. It has become. In the tilt notice effect of FIG. 48, the display frame movable bodies 203a to 203c change from the normal posture to the tilted posture, and the sub-screen movable body 231 changes from the upper normal posture to the upper tilted posture.

また図48の例では、画像表示手段60に、優先度の低い順に背景画像160、演出図柄(図柄画像)114a、キャラクタ画像251、保留台座画像161、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Z、右打ち誘導画像162b、音量設定画像117a、エラー報知画像163及び副演出図柄252が表示され、またサブ画像表示手段233に、優先度の低い順に背景画像160a及び泡エフェクト画像253が表示された状態で、図48(a)→(b)のように傾け予告演出が実行されている。なお、副演出図柄252は演出図柄114とは別に表示されるいわゆる第4図柄であり、第1,第2特別図柄の変動に対応して、それら第1,第2特別図柄の変動中は常に画像表示手段60上で変動表示されるようになっている。 Further, in the example of FIG. 48, the image display means 60 has a background image 160, an effect symbol (design image) 114a, a character image 251 and a hold pedestal image 161 and hold display images X1 to Y1 to change in ascending order of priority. The hold image Z, the right-handed guidance image 162b, the volume setting image 117a, the error notification image 163, and the sub-effect symbol 252 are displayed, and the background image 160a and the bubble effect image 253 are displayed in the sub-image display means 233 in ascending order of priority. In the displayed state, the tilt advance notice effect is executed as shown in FIGS. 48 (a) → (b). The sub-effect symbol 252 is a so-called fourth symbol displayed separately from the effect symbol 114, and corresponds to the fluctuation of the first and second special symbols, and is always changed during the fluctuation of the first and second special symbols. It is designed to be variablely displayed on the image display means 60.

ここで、それら各画像の変形情報は、図49に示すように、画像表示手段60に表示される右打ち誘導画像162b、音量設定画像117a、エラー報知画像163及び副演出図柄252と、サブ画像表示手段233に表示される全ての画像とが0(変形なし)に設定され、それ以外の画像が1(変形あり)に設定されている。よって図48(a)→(b)に示すように、傾け予告演出の実行時には、画像表示手段60上では背景画像160、演出図柄(図柄画像)114a、キャラクタ画像251、保留台座画像161、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zについては傾斜変形により表示枠可動体203a〜203cと共に例えば左側に傾くが、それらの画像よりも優先度の高い右打ち誘導画像162b、音量設定画像117a、エラー報知画像163及び副演出図柄252については傾斜変形が行われず直立状態のまま維持される。 Here, as shown in FIG. 49, the deformation information of each of these images includes a right-handed guidance image 162b, a volume setting image 117a, an error notification image 163, and a sub-effect symbol 252 displayed on the image display means 60, and a sub-image. All the images displayed on the display means 233 are set to 0 (no deformation), and the other images are set to 1 (with deformation). Therefore, as shown in FIGS. 48 (a) to 48 (b), when the tilt advance notice effect is executed, the background image 160, the effect symbol (design image) 114a, the character image 251 and the hold pedestal image 161 are held on the image display means 60. The display images X1 to Y1 and the pending image Z tilting to the left together with the display frame movable bodies 203a to 203c due to tilt deformation, but have a higher priority than those images, the right-handed guidance image 162b and the volume setting image. The 117a, the error notification image 163, and the sub-effect symbol 252 are not tilted and are maintained in an upright state.

なお、サブ画像表示手段233に表示される各画像は傾斜変形が行われないため(図49(b))、傾け予告演出が実行されてもサブ画像表示手段233に対しては傾くことなく直立状態のまま維持されるが、図48(b)に示すように傾け予告演出によってサブ画像表示手段233自体が傾くため、画像表示手段60等に対しては画像表示手段60側の背景画像160、演出図柄(図柄画像)114aと同様に傾いた状態となる。 Since each image displayed on the sub-image display means 233 is not tilted (FIG. 49 (b)), it stands upright without tilting with respect to the sub-image display means 233 even when the tilt notice effect is executed. Although the state is maintained as it is, as shown in FIG. 48 (b), the sub-image display means 233 itself is tilted due to the tilt notice effect, so that the background image 160 on the image display means 60 side is tilted with respect to the image display means 60 and the like. It is in a tilted state in the same manner as the effect symbol (symbol image) 114a.

以上のように、画像表示手段60に表示される右打ち誘導画像162b、音量設定画像117a、エラー報知画像163及び副演出図柄252については、それらの表示中に傾け予告演出が発生し、背景画像160等に対して傾斜変形が行われる場合でも傾斜変形を行わないようになっている。これにより、画像表示手段60上で傾け予告演出を行いつつ、重要な各種報知内容を遊技者が容易且つ確実に認識することが可能である。 As described above, with respect to the right-handed guidance image 162b, the volume setting image 117a, the error notification image 163, and the sub-effect symbol 252 displayed on the image display means 60, a tilt warning effect is generated during their display, and the background image. Even when the tilt deformation is performed on 160 or the like, the tilt deformation is not performed. As a result, the player can easily and surely recognize various important notification contents while performing the tilting notice effect on the image display means 60.

図50は、傾け予告演出の実行中に扉開放エラーが発生し、或いは遊技者が音量調整操作を行った場合の表示画像の変化を示している。なお、傾け予告演出に関する各画像の優先度及び変動情報は図49と同様である。 FIG. 50 shows a change in the displayed image when a door opening error occurs during execution of the tilt advance notice effect or when the player performs a volume adjustment operation. The priority and fluctuation information of each image related to the tilt notice effect is the same as in FIG. 49.

図50(a)に示すように、第2特別図柄の変動中に傾け予告演出が実行された場合、表示枠可動体203a〜203cとサブ画面可動体231とが傾斜姿勢となって左側に傾く。そして、画像表示手段60上に表示されていた各画像のうち、背景画像160、演出図柄(図柄画像)114a、キャラクタ画像251、保留台座画像161、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zについては変形情報が1(変形あり)であるため傾斜変形が行われ、表示枠可動体203a〜203c等と共に左側に傾くが、副演出図柄252については変形情報が0(変形なし)であるため傾斜変形が行われず、直立状態のまま維持される。なお、サブ画像表示手段233に表示される各画像は変形情報が0であるため傾斜変形が行われないが、サブ画像表示手段233自体の傾きによって画像表示手段60等に対しては左側に傾いた状態となる。 As shown in FIG. 50 (a), when the tilt notice effect is executed during the fluctuation of the second special symbol, the display frame movable bodies 203a to 203c and the sub screen movable body 231 are tilted to the left. .. Then, among the images displayed on the image display means 60, the background image 160, the effect symbol (symbol image) 114a, the character image 251, the hold pedestal image 161 and the hold display images X1 to Y1 to hold during change. Since the deformation information of the image Z is 1 (with deformation), the tilt deformation is performed, and the image Z is tilted to the left together with the display frame movable bodies 203a to 203c, but the deformation information of the sub-effect symbol 252 is 0 (no deformation). Therefore, the tilt deformation is not performed and the image is maintained in an upright state. Since the deformation information of each image displayed on the sub-image display means 233 is 0, tilt deformation is not performed, but the tilt of the sub-image display means 233 itself causes the image to be tilted to the left with respect to the image display means 60 and the like. It will be in a state of being.

そしてその状態で例えば扉開放エラーが発生すると、図50(b)に示すように画像表示手段60にエラー報知画像163が表示されるが、このエラー報知画像163については変形情報が0(変形なし)であるため(図49(a))、傾斜変形が行われることなく直立状態で表示される。同様に、傾け予告演出の実行中に遊技者が音量調整操作を行った場合には、図50(c)に示すように画像表示手段60に音量設定画像117aが表示されるが、この音量設定画像117aについては変形情報が0(変形なし)であるため(図49(a))、傾斜変形が行われることなく直立状態で表示される。なお図示は省略するが、傾け予告演出の実行中に画像表示手段60に右打ち誘導画像162bが表示される場合についても、その右打ち誘導画像162bについては変形情報が0(変形なし)であるため(図49(a))、傾斜変形が行われることなく直立状態で表示される。 Then, for example, when a door opening error occurs in that state, the error notification image 163 is displayed on the image display means 60 as shown in FIG. 50 (b), but the deformation information of this error notification image 163 is 0 (no deformation). ) (FIG. 49 (a)), the image is displayed in an upright state without tilt deformation. Similarly, when the player performs the volume adjustment operation during the execution of the tilt advance notice effect, the volume setting image 117a is displayed on the image display means 60 as shown in FIG. 50 (c). Since the deformation information of the image 117a is 0 (no deformation) (FIG. 49 (a)), the image 117a is displayed in an upright state without being tilted and deformed. Although not shown, the deformation information of the right-handed guidance image 162b is 0 (no deformation) even when the right-handed guidance image 162b is displayed on the image display means 60 during the execution of the tilt advance notice effect. Therefore (FIG. 49 (a)), it is displayed in an upright state without tilt deformation.

図51は、傾け降下予告演出の実行時における表示枠可動体203a〜203c及びサブ画面可動体231の動作及びそれに伴う表示画像の変化を示している。ここで、傾け降下予告演出は、図48等で示した傾け予告演出と同じく「通常予告演出」の一例であり、第1,第2特別図柄の変動中に、例えば大当たり信頼度に基づいて可動体と画像とを傾けるようになっているが、傾け予告演出とは異なり、サブ画面可動体231については単に傾けるだけでなく、上部通常姿勢から降下を伴って下部傾斜姿勢に変化するようになっている(図43(a)→(d))。 FIG. 51 shows the operations of the display frame movable bodies 203a to 203c and the sub-screen movable body 231 and the accompanying changes in the display image when the tilt descent notice effect is executed. Here, the tilt descent notice effect is an example of the "normal notice effect" like the tilt notice effect shown in FIG. 48 and the like, and is movable based on, for example, the jackpot reliability during the fluctuation of the first and second special symbols. The body and the image are tilted, but unlike the tilt notice effect, the sub-screen movable body 231 is not only tilted, but also changes from the upper normal posture to the lower tilted posture with descent. (Fig. 43 (a) → (d)).

図51の例では、画像表示手段60に、優先度の低い順に背景画像160、演出図柄(図柄画像)114a、キャラクタ画像251、保留台座画像161、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Z及び副演出図柄252が表示され、またサブ画像表示手段233に、優先度の低い順に背景画像及び泡エフェクト画像253が表示された状態で、図51(a)→(b)のように傾け降下予告演出が実行されている。 In the example of FIG. 51, the image display means 60 has a background image 160, an effect symbol (symbol image) 114a, a character image 251 and a hold pedestal image 161, hold display images X1 to Y1 to hold in ascending order of priority. The image Z and the sub-effect symbol 252 are displayed, and the background image and the bubble effect image 253 are displayed in the sub-image display means 233 in ascending order of priority, as shown in FIGS. 51 (a) → (b). Tilt descent notice production is being executed.

そして、その傾け降下予告演出によってサブ画面可動体231が画像表示手段60の上部側から略中央まで傾きながら降下すると、図51(b)に示すように、例えば画像表示手段60上のキャラクタ画像250が、そのサブ画面可動体231の移動動作及び移動後の姿勢に関連した位置及び態様、例えばサブ画面可動体231をその上側から斜め下向きに押している状態に変化すると共に、移動後のサブ画面可動体231に対応する可動体エフェクト画像254が表示される。このように、サブ画面可動体231の動作に関連して表示されるキャラクタ画像250及び可動体エフェクト画像254については、図52(a)に示すように変形情報が1(変形あり)となっているため、傾斜変形によりサブ画面可動体231の傾きに合わせて傾いて表示される。 Then, when the sub-screen movable body 231 descends while tilting from the upper side of the image display means 60 to substantially the center due to the tilt descent notice effect, as shown in FIG. 51 (b), for example, the character image 250 on the image display means 60 Is changed to a position and mode related to the movement operation of the sub-screen movable body 231 and the posture after the movement, for example, the state in which the sub-screen movable body 231 is pushed diagonally downward from its upper side, and the sub-screen movable body 231 is moved diagonally downward. The movable body effect image 254 corresponding to the body 231 is displayed. As described above, for the character image 250 and the movable body effect image 254 displayed in relation to the operation of the sub-screen movable body 231, the deformation information is 1 (with deformation) as shown in FIG. 52 (a). Therefore, it is displayed tilted according to the tilt of the sub-screen movable body 231 due to the tilt deformation.

また、傾け降下予告演出によってサブ画面可動体231が傾きながら降下すると(図51(b))、演出図柄114はより小さな退避図柄255に変化しつつサブ画面可動体231を避けて例えば画像表示手段60の隅に移動するが、この退避図柄255は図52(a)に示すように変形情報が0(変形なし)となっているため、傾斜変形は行われず直立状態で表示される。画像表示手段60に表示されているその他の背景画像160、保留台座画像161、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Z、副演出図柄252についても、図52(a)に示すように変形情報が0(変形なし)となっているため、傾斜変形は行われず直立状態のまま維持される。なお、サブ画像表示手段233に表示される各画像は変形情報が0であるため傾斜変形が行われないが、サブ画像表示手段233自体の傾きによって画像表示手段60等に対しては左側に傾いた状態となる。 Further, when the sub-screen movable body 231 descends while tilting due to the tilt descent notice effect (FIG. 51 (b)), the effect symbol 114 changes to a smaller evacuation symbol 255 while avoiding the sub-screen movable body 231, for example, an image display means. Although it moves to the corner of 60, since the deformation information of this retracted symbol 255 is 0 (no deformation) as shown in FIG. 52 (a), tilt deformation is not performed and it is displayed in an upright state. The other background image 160, the hold pedestal image 161, the hold display images X1 to Y1, the changing hold image Z, and the sub-effect symbol 252 displayed on the image display means 60 are also shown in FIG. 52 (a). Since the deformation information is 0 (no deformation), the tilt deformation is not performed and the image is maintained in an upright state. Since the deformation information of each image displayed on the sub-image display means 233 is 0, tilt deformation is not performed, but the tilt of the sub-image display means 233 itself causes the image to be tilted to the left with respect to the image display means 60 and the like. It will be in a state of being.

このように、可動体に関連して表示される画像に関してはその可動体の動作に合わせて傾斜変形を行い、それ以外の画像は傾斜変形を行わないようにしてもよい。 In this way, the image displayed in relation to the movable body may be tilted and deformed according to the movement of the movable body, and the other images may not be tilted and deformed.

図53は、傾け予告演出を図柄変動の開始時(開始直後)に実行する場合の表示枠可動体203a〜203c及びサブ画面可動体231の動作及びそれに伴う表示画像の変化を示している。図53(a)に示すように、図柄変動開始時には、画像表示手段60に、優先度の低い順に背景画像160、演出図柄114a、保留台座画像161、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Z、音量設定画像117a及び副演出図柄252が表示され、またサブ画像表示手段233に、優先度の低い順に背景画像160a及び泡エフェクト画像253が表示されており、例えばその図柄変動開始直後に傾け予告演出が実行される。 FIG. 53 shows the operations of the display frame movable bodies 203a to 203c and the sub-screen movable body 231 and the accompanying changes in the display image when the tilt notice effect is executed at the start of the symbol variation (immediately after the start). As shown in FIG. 53A, at the start of symbol change, the image display means 60 is changing the background image 160, the effect symbol 114a, the hold pedestal image 161 and the hold display images X1 to Y1 to the image display means 60 in ascending order of priority. The hold image Z, the volume setting image 117a, and the sub-effect symbol 252 are displayed, and the background image 160a and the bubble effect image 253 are displayed in the sub-image display means 233 in ascending order of priority. For example, immediately after the symbol variation starts. The notice effect is executed.

この傾け予告演出により、図53(b)に示すように表示枠可動体203a〜203cが通常姿勢から傾斜姿勢に、サブ画面可動体231が上部通常姿勢から上部傾斜姿勢に、夫々図55に示すタイムチャートに沿って移行する。また、画像表示手段60に表示されている画像のうち、図54(a)に示す変形情報が1(変形あり)となっている背景画像160、演出図柄114、保留台座画像161、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zについては、図55に示すように表示枠可動体203a〜203c等と同期して傾斜変形が行われ、左側に徐々に傾いて表示される。また、表示枠可動体203a〜203c等の傾け動作が完了すると略同時に、例えばひび割れを示すエフェクト画像256(変形情報:1)が、演出図柄114等に合わせて傾いた状態で画像表示手段60に表示される。 As shown in FIG. 53B, the display frame movable bodies 203a to 203c are shown in the normal posture to the tilted posture, and the sub-screen movable body 231 is shown in the upper normal posture to the upper tilted posture, respectively, as shown in FIG. Transition according to the time chart. Further, among the images displayed on the image display means 60, the background image 160, the effect symbol 114, the hold pedestal image 161 and the hold display image in which the deformation information shown in FIG. 54 (a) is 1 (with deformation). As shown in FIG. 55, the X1 to X1, Y1 to, and the pending image Z being changed are tilted and deformed in synchronization with the display frame movable bodies 203a to 203c, and are gradually tilted to the left. Further, substantially at the same time when the tilting operation of the display frame movable bodies 203a to 203c is completed, for example, the effect image 256 (deformation information: 1) showing cracks is tilted according to the effect symbol 114 or the like on the image display means 60. Is displayed.

一方、画像表示手段60に表示されているその他の画像、即ち音量設定画像117a及び副演出図柄252については、図54(a)に示すように変形情報が0(変形なし)となっているため、傾斜変形は行われず直立状態のまま維持される。なお、サブ画像表示手段233に表示される各画像は変形情報が0であるため傾斜変形が行われないが、サブ画像表示手段233自体の傾きによって画像表示手段60等に対しては左側に傾いた状態となる。 On the other hand, for the other images displayed on the image display means 60, that is, the volume setting image 117a and the sub-effect symbol 252, the deformation information is 0 (no deformation) as shown in FIG. 54 (a). , Tilt deformation is not performed and it is maintained in an upright state. Since the deformation information of each image displayed on the sub-image display means 233 is 0, tilt deformation is not performed, but the tilt of the sub-image display means 233 itself causes the image to be tilted to the left with respect to the image display means 60 and the like. It will be in a state of being.

その後の所定のタイミングで傾け予告演出が終了し、例えば図53(b)→(a)のように表示枠可動体203a〜203cが傾斜姿勢から通常姿勢に、サブ画面可動体231が上部傾斜姿勢から上部通常姿勢に夫々復帰する。この傾け予告演出終了時の復帰動作は、図55に示すように、例えば傾け予告演出開始時の傾け動作に比べて低速で行われる。 After that, the tilt notice effect ends at a predetermined timing, and the display frame movable bodies 203a to 203c change from the tilted posture to the normal posture, and the sub-screen movable body 231 changes to the upper tilted posture as shown in FIGS. 53 (b) to (a). Return to the upper normal posture respectively. As shown in FIG. 55, the return operation at the end of the tilt advance notice effect is performed at a lower speed than, for example, the tilt operation at the start of the tilt advance notice effect.

また、画像表示手段60に傾斜変形状態で表示されている各画像のうち、背景画像160、演出図柄114、保留台座画像161、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zについては逆向きの傾斜変形が行われ、図55に示すように表示枠可動体203a〜203c等の復帰動作と同期して徐々に直立状態に復帰する。一方、表示枠可動体203a〜203c等の傾け動作の完了時に表示されたひび割れを示すエフェクト画像256については、例えば表示枠可動体203a〜203c等の復帰動作の開始と略同時に画像表示手段60から消去される。 Further, among the images displayed on the image display means 60 in the tilted deformation state, the background image 160, the effect symbol 114, the hold pedestal image 161, the hold display images X1 to Y1, and the changing hold image Z are reversed. The orientation is tilted and deformed, and as shown in FIG. 55, the display frame movable bodies 203a to 203c and the like are gradually returned to the upright state in synchronization with the return operation. On the other hand, regarding the effect image 256 showing the crack displayed when the tilting operation of the display frame movable bodies 203a to 203c is completed, for example, from the image display means 60 substantially at the same time as the start of the return operation of the display frame movable bodies 203a to 203c and the like. It will be erased.

図56は、傾け降下予告演出を、図柄変動の開始時(開始と略同時)に実行する場合の表示枠可動体203a〜203c及びサブ画面可動体231の動作及びそれに伴う表示画像の変化を示している。図56(a)に示すように、図柄変動開始時には、画像表示手段60に、優先度の低い順に背景画像160、保留台座画像161、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Z、退避図柄255、音量設定画像117a及び副演出図柄252が表示され、またサブ画像表示手段233に、優先度の低い順に背景画像160a及び泡エフェクト画像253が表示されており、例えばその図柄変動開始と略同時に傾け降下予告演出が実行される。 FIG. 56 shows the operations of the display frame movable bodies 203a to 203c and the sub-screen movable body 231 and the accompanying changes in the display image when the tilt descent notice effect is executed at the start of the symbol variation (substantially at the same time as the start). ing. As shown in FIG. 56A, at the start of the symbol variation, the image display means 60 has the background image 160, the hold pedestal image 161 and the hold display images X1 to Y1 to the image display means 60 in ascending order of priority. The save symbol 255, the volume setting image 117a, and the sub-effect symbol 252 are displayed, and the background image 160a and the bubble effect image 253 are displayed in the sub-image display means 233 in ascending order of priority. For example, when the symbol variation starts. Almost at the same time, the tilt descent notice effect is executed.

この傾け降下予告演出により、図56(b)に示すように表示枠可動体203a〜203cが通常姿勢から傾斜姿勢に、サブ画面可動体231が上部通常姿勢から下部傾斜姿勢に、夫々図58に示すタイムチャートに沿って移行する。また、画像表示手段60に表示されている背景画像160、保留台座画像161、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Z、退避図柄255、音量設定画像117a及び副演出図柄252は、図57(a)に示すように全て変形情報が0(変形なし)となっているため、傾斜変形は行われず直立状態のまま維持される。なお、サブ画像表示手段233に表示される各画像は変形情報が0であるため傾斜変形が行われないが、サブ画像表示手段233自体の傾きによって画像表示手段60等に対しては左側に傾いた状態となる。 Due to this tilt descent notice effect, as shown in FIG. 56B, the display frame movable bodies 203a to 203c are changed from the normal posture to the tilted posture, and the sub screen movable body 231 is changed from the upper normal posture to the lower tilted posture, respectively. Transition according to the time chart shown. Further, the background image 160, the hold pedestal image 161 and the hold display images X1 to Y1 to the image display means 60, the changing hold image Z, the save symbol 255, the volume setting image 117a, and the sub-effect symbol 252 are As shown in FIG. 57A, since all the deformation information is 0 (no deformation), the tilt deformation is not performed and the upright state is maintained. Since the deformation information of each image displayed on the sub-image display means 233 is 0, tilt deformation is not performed, but the tilt of the sub-image display means 233 itself causes the image to be tilted to the left with respect to the image display means 60 and the like. It will be in a state of being.

また、傾け降下予告演出によってサブ画面可動体231が画像表示手段60の上部側から略中央まで傾きながら降下すると、図56(b)に示すようにその動作完了と略同時に例えばキャラクタ画像253と可動体エフェクト画像254とが画像表示手段60に表示される。それらキャラクタ画像253と可動体エフェクト画像254とは、図57(a)に示すように変形情報が1(変形あり)に設定されているため傾斜変形が行われ、サブ画面可動体231の移動後の姿勢に関連した位置及び態様、例えばキャラクタ画像253はサブ画面可動体231をその上側から斜め下向きに押している状態で、可動体エフェクト画像254はサブ画面可動体231及びキャラクタ画像253の周囲に沿って夫々表示される。 Further, when the sub-screen movable body 231 descends while tilting from the upper side of the image display means 60 to substantially the center due to the tilt descent notice effect, as shown in FIG. 56B, it is movable with, for example, the character image 253 substantially at the same time as the operation is completed. The body effect image 254 and the body effect image 254 are displayed on the image display means 60. As shown in FIG. 57A, the character image 253 and the movable body effect image 254 are tilted because the deformation information is set to 1 (with deformation), and after the sub-screen movable body 231 is moved. The position and mode related to the posture, for example, the character image 253 is pushing the sub-screen movable body 231 diagonally downward from above, and the movable body effect image 254 is along the periphery of the sub-screen movable body 231 and the character image 253. Are displayed respectively.

その後の所定のタイミングで傾け降下予告演出が終了し、例えば図56(b)→(a)のように、表示枠可動体203a〜203cが傾斜姿勢から通常姿勢に、サブ画面可動体231が下部傾斜姿勢から上部通常姿勢に夫々復帰する。この傾け降下予告演出終了時の復帰動作は、図58に示すように、例えば傾け降下予告演出開始時の傾け動作に比べて低速で行われる。 After that, the tilt descent notice effect ends at a predetermined timing, and as shown in FIGS. 56 (b) to (a), the display frame movable bodies 203a to 203c change from the tilted posture to the normal posture, and the sub screen movable body 231 lowers. It returns from the tilted posture to the upper normal posture. As shown in FIG. 58, the return operation at the end of the tilt descent notice effect is performed at a lower speed than, for example, the tilt operation at the start of the tilt descent notice effect.

またその際、画像表示手段60上に傾斜変形状態で表示されていたキャラクタ画像253及び可動体エフェクト画像254は、例えばサブ画面可動体231等の復帰動作の開始と略同時に消去される。そして画像表示手段60には、傾け降下予告演出中も傾斜変形されることなく直立状態のまま維持されていた背景画像160、保留台座画像161、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Z、退避図柄255等が残され、残りの図柄変動が引き続き行われる。 At that time, the character image 253 and the movable body effect image 254 displayed on the image display means 60 in the tilted deformation state are erased substantially at the same time as the start of the return operation of, for example, the sub-screen movable body 231 or the like. The image display means 60 includes a background image 160, a hold pedestal image 161 that is maintained in an upright state without being tilted and deformed even during the tilt descent notice effect, hold display images X1 and Y1, and a changing hold image. Z, the retracted symbol 255, etc. are left, and the remaining symbol changes are continued.

図59(a)は客待ち状態中における例えば客待ち通常演出中に傾斜演出を実行した場合の表示画像を、また図60(a)は図59(a)に示す傾斜演出の実行中に遊技者が演出ボタン34を操作してメニュー画像118bが表示された場合の表示画像を夫々示している。また、図59(b),(c)は、図59(a)に対応して、夫々画像表示手段60、サブ画像表示手段233に表示される各画像の表示優先度及び変形情報を示している。同様に、図60(b),(c)は、図60(a)に対応して、夫々画像表示手段60、サブ画像表示手段233に表示される各画像の表示優先度及び変形情報を示している。なお、傾斜演出は例えば客待ち状態の開始(客待ちデモコマンドの受信)から所定時間(例えば30s)経過後に実行するようにしてもよい。 FIG. 59 (a) shows a display image when the tilt effect is executed during the customer waiting normal effect, for example, and FIG. 60 (a) shows the game during the execution of the tilt effect shown in FIG. 59 (a). The display image when the person operates the effect button 34 and the menu image 118b is displayed is shown respectively. Further, FIGS. 59 (b) and 59 (c) show display priority and deformation information of each image displayed on the image display means 60 and the sub image display means 233, respectively, corresponding to FIG. 59 (a). There is. Similarly, FIGS. 60 (b) and 60 (c) show display priority and deformation information of each image displayed on the image display means 60 and the sub-image display means 233, respectively, corresponding to FIG. 60 (a). ing. The tilting effect may be executed, for example, after a predetermined time (for example, 30 s) has elapsed from the start of the customer waiting state (reception of the customer waiting demo command).

図59(a)の例では、画像表示手段60に、表示優先度の低い順に背景画像160、演出図柄114、保留台座画像161、メニュー表示可能報知画像118a、音量調整可能報知画像116a、光量調整可能報知画像116b、節電モード報知画像120、エラー報知画像163が表示され、またサブ画像表示手段233には表示優先度の低い順に背景画像160aと泡エフェクト画像253とが表示されている状態で傾斜演出が実行されている。 In the example of FIG. 59 (a), the image display means 60 has a background image 160, an effect symbol 114, a holding pedestal image 161 and a menu displayable notification image 118a, a volume adjustable notification image 116a, and a light amount adjustment in ascending order of display priority. The possible notification image 116b, the power saving mode notification image 120, and the error notification image 163 are displayed, and the sub-image display means 233 is tilted while the background image 160a and the bubble effect image 253 are displayed in ascending order of display priority. The production is being executed.

図59(b)に示すように、図59(a)で画像表示手段60に表示されている各画像のうち、背景画像160、演出図柄114、保留台座画像161、メニュー表示可能報知画像118a、音量調整可能報知画像116a、光量調整可能報知画像116b、節電モード報知画像120については変形情報が1に設定されているため、傾斜変形が行われて左に傾いているが、エラー報知画像163については変形情報が0に設定されているため、傾斜演出実行後も直立状態のまま維持されている。サブ画像表示手段233に表示される各画像は変形情報が0であるため傾斜変形が行われないが、サブ画像表示手段233自体の傾きによって画像表示手段60等に対しては左側に傾いた状態となる。 As shown in FIG. 59 (b), among the images displayed on the image display means 60 in FIG. 59 (a), the background image 160, the effect symbol 114, the hold pedestal image 161 and the menu displayable notification image 118a, Since the deformation information is set to 1 for the volume adjustable notification image 116a, the light amount adjustable notification image 116b, and the power saving mode notification image 120, the tilt deformation is performed and the image is tilted to the left. Since the deformation information is set to 0, the image is maintained in an upright state even after the tilting effect is executed. Each image displayed on the sub-image display means 233 is not tilted because the deformation information is 0, but the sub-image display means 233 itself is tilted to the left with respect to the image display means 60 and the like. It becomes.

なお、メニュー表示可能報知画像118a、音量調整可能報知画像116a、光量調整可能報知画像116bについては、客待ちデモコマンドの受信により客待ち状態が開始された後、所定時間(例えば30s)経過後に表示を開始するようにしてもよい。また、客待ち状態中に傾斜演出が実行された時点でメニュー表示可能報知画像118a、音量調整可能報知画像116a、光量調整可能報知画像116bを表示するようにしてもよい。 The menu displayable notification image 118a, the volume adjustable notification image 116a, and the light amount adjustable notification image 116b are displayed after a predetermined time (for example, 30s) has elapsed after the customer waiting state is started by receiving the customer waiting demo command. May be started. Further, the menu displayable notification image 118a, the volume adjustable notification image 116a, and the light amount adjustable notification image 116b may be displayed when the tilting effect is executed during the customer waiting state.

また、例えば図59(a)の状態で遊技者が音量調整操作、光量調整操作を行った場合、音量調整可能報知画像116a、光量調整可能報知画像116bが消去されて音量設定画像117a、光量設定画像117bが表示されるが、図59(b)に示すように、音量設定画像117a、光量設定画像117bについては変形情報が0に設定されているため、それら音量設定画像117a、光量設定画像117bについては傾斜変形は行われず直立状態で表示される(図示省略)。なお、メニュー表示可能報知画像118a、音量調整可能報知画像116a、光量調整可能報知画像116bについても変形情報を0に設定し、傾斜演出実行後も直立状態を維持するようにしてもよい。 Further, for example, when the player performs the volume adjustment operation and the light amount adjustment operation in the state of FIG. 59 (a), the volume adjustable notification image 116a and the light amount adjustable notification image 116b are deleted, and the volume setting image 117a and the light amount setting are performed. Although the image 117b is displayed, as shown in FIG. 59B, since the deformation information is set to 0 for the volume setting image 117a and the light amount setting image 117b, the volume setting image 117a and the light amount setting image 117b are displayed. Is displayed in an upright state without tilt deformation (not shown). The deformation information of the menu displayable notification image 118a, the volume adjustable notification image 116a, and the light amount adjustable notification image 116b may be set to 0 to maintain the upright state even after the tilting effect is executed.

また図59(a)に示す状態(傾斜演出の実行中)で遊技者が演出ボタン34を操作した場合には、図60(a)に示すように画像表示手段60には新たにメニュー画像118bとメニュー操作報知画像118cとが表示されるが、図60(b)に示すようにメニュー画像118bとメニュー操作報知画像118cとについては変形情報が0に設定されているため、傾斜変形は行われず直立状態で表示される。 Further, when the player operates the effect button 34 in the state shown in FIG. 59 (a) (during the execution of the tilt effect), the image display means 60 newly has a menu image 118b as shown in FIG. 60 (a). And the menu operation notification image 118c are displayed, but as shown in FIG. 60B, since the deformation information of the menu image 118b and the menu operation notification image 118c is set to 0, tilt deformation is not performed. Displayed in an upright position.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、画像を表示可能な画像表示手段60を備え、画像表示手段60に、音量の設定状況を示す音量設定画像117aを表示可能であり、画像表示手段60に表示される画像に所定変形処理を行う特定演出を制御する演出制御手段122を備え、音量設定画像117aの表示中に特定演出を実行する場合、音量設定画像117aを含まない特定画像に対しては所定変形処理(ここでは傾斜変形処理)を行うが、音量設定画像117aに対しては所定変形処理を行わないように構成されている。また、特定画像に対して所定変形処理を行う際に、その所定変形処理に対応して可動体203a〜203c,231を動作させている。また、画像表示手段60で演出図柄114を変動表示可能であり、特定画像は演出図柄を含んでいる。 As described above, the pachinko machine of the present embodiment includes an image display means 60 capable of displaying an image, and the image display means 60 can display a volume setting image 117a indicating a volume setting status and display an image. When the effect control means 122 for controlling the specific effect of performing a predetermined transformation process on the image displayed on the means 60 is provided and the specific effect is executed while the volume setting image 117a is being displayed, the specific image does not include the volume setting image 117a. A predetermined deformation process (here, an inclination deformation process) is performed on the volume setting image 117a, but the predetermined deformation process is not performed on the volume setting image 117a. Further, when performing a predetermined deformation process on a specific image, the movable bodies 203a to 203c, 231 are operated in response to the predetermined deformation process. Further, the effect symbol 114 can be variablely displayed by the image display means 60, and the specific image includes the effect symbol.

また、始動手段56,57が遊技球を検出する毎に、乱数値を取得すると共にその乱数値を所定の上限数を限度として乱数記憶手段139に記憶させる始動検出処理手段138と、図柄変動開始条件が成立した場合に、乱数記憶手段139に記憶された乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段53,54と、図柄表示手段53,54による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段142とを備え、画像表示手段60に保留表示画像X1〜,Y1〜を表示することにより、乱数記憶手段139に記憶されて未だ図柄表示手段53,54による図柄変動に供されていない乱数値の数である保留個数を報知可能であり、特定画像は保留表示画像X1〜,Y1〜を含んでいる。また、特定画像はエフェクト画像を含んでいる。 Further, every time the starting means 56 and 57 detect a game ball, the starting detection processing means 138 that acquires a random number value and stores the random number value in the random number storage means 139 up to a predetermined upper limit number, and the symbol variation start. When the condition is satisfied, the symbol display means 53, 54 that fluctuates and displays the symbol based on the random number value stored in the random number storage means 139, and the stop symbol after the fluctuation by the symbol display means 53, 54 are specific modes. The symbol display means 53, which is stored in the random number storage means 139 by displaying the hold display images X1 to Y1 to the image display means 60, is provided with the profit state generation means 142 to generate the profit state in the case of It is possible to notify the number of pending numbers, which is the number of random numbers that have not been subjected to the symbol variation due to 54, and the specific image includes the reserved display images X1 to Y1 to 1. In addition, the specific image includes an effect image.

また、所定変形処理を行うか否かを、画像毎に予め付与された変形情報に基づいて判断するように構成し、特定画像には所定変形処理を行う旨の変形情報を、音量設定画像117aには所定変形処理を行わない旨の変形情報を夫々付与している。 In addition, it is configured to determine whether or not to perform the predetermined deformation processing based on the deformation information given in advance for each image, and the deformation information to the effect that the predetermined deformation processing is performed is provided to the specific image in the volume setting image 117a. Is given transformation information to the effect that the predetermined transformation processing is not performed.

また、特定演出の実行中に新たに画像を表示する場合、その画像が音量設定画像117aを含まない特定画像であれば、この特定画像に対して所定変形処理を行うが、少なくとも音量設定画像117aであれば、この音量設定画像117aに対して所定変形処理を行わないように構成されている。 Further, when a new image is displayed during the execution of the specific effect, if the image is a specific image that does not include the volume setting image 117a, a predetermined transformation process is performed on the specific image, but at least the volume setting image 117a is performed. If this is the case, the volume setting image 117a is configured not to undergo a predetermined transformation process.

また、エラー報知画像163の表示中に特定演出を実行する場合、エラー報知画像163を含まない特定画像に対しては所定変形処理を行うが、少なくともエラー報知画像163に対しては所定変形処理を行わないように構成されている。また特定演出の実行中に新たに画像を表示する場合、その画像がエラー報知画像163を含まない特定画像であれば所定変形処理を行うが、エラー報知画像163であれば所定変形処理を行わないように構成されている。 Further, when the specific effect is executed while the error notification image 163 is being displayed, the specific image that does not include the error notification image 163 is subjected to the predetermined transformation processing, but at least the error notification image 163 is subjected to the predetermined transformation processing. It is configured not to do. When a new image is displayed during the execution of the specific effect, if the image is a specific image that does not include the error notification image 163, the predetermined transformation processing is performed, but if the image is the error notification image 163, the predetermined transformation processing is not performed. It is configured as follows.

また、画像表示手段60に、遊技領域23の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像162a,162bを表示可能であり、発射誘導画像162a,162bの表示中に特定演出を実行する場合、発射誘導画像162a,162bを含まない特定画像に対しては所定変形処理を行うが、発射誘導画像162a,162bに対しては所定変形処理を行わないように構成されている。 Further, the image display means 60 can display launch guidance images 162a and 162b indicating that the game area 23 should be launched aiming at one of the left and right sides, and a specific effect is executed while the launch guidance images 162a and 162b are displayed. In this case, the specific images that do not include the launch guidance images 162a and 162b are subjected to the predetermined transformation processing, but the launch guidance images 162a and 162b are not subjected to the predetermined transformation processing.

また、演出図柄114を通常図柄と通常図柄よりも小さい退避図柄255とに切り換え可能であり、退避図柄255の表示中に特定演出を実行する場合、退避図柄255を含まない特定画像に対しては所定変形処理を行うが、退避図柄255に対しては所定変形処理を行わないように構成されている。 Further, the effect symbol 114 can be switched between the normal symbol and the retracted symbol 255 smaller than the normal symbol, and when the specific effect is executed while the retracted symbol 255 is displayed, the specific image that does not include the retracted symbol 255 is not included. It is configured so that the predetermined transformation process is performed, but the predetermined transformation process is not performed on the evacuation symbol 255.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば第1の実施形態において、メニュー画面からの選択操作以外の遊技者操作によりモード変更を可能としてもよい。また、客待ち状態中以外の例えば図柄変動中等においても遊技者操作によるモード変更を可能としてもよい。この場合、当該図柄変動に係る予告において可動体の作動が予約されていないことを条件にモード変更を可能とすることが望ましい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the first embodiment, the mode may be changed by a player operation other than the selection operation from the menu screen. Further, the mode may be changed by the player's operation even when the symbol is changing, for example, other than the waiting state for customers. In this case, it is desirable to be able to change the mode on the condition that the operation of the movable body is not reserved in the notice relating to the symbol change.

図37,図38に示した予告において第1演出体画像168、第2演出体画像169等はキャラクタに限られるものではなく、任意の演出体画像を用いることができる。また第1演出体画像168は設けなくてもよい。例えば演出体画像として稲妻エフェクト画像を用い、その少なくとも一部を第1〜第5固定隠蔽領域、可動隠蔽領域Cに表示した状態から、非隠蔽領域Dに表示される割合が大きくなるように稲妻エフェクト画像を変化させることにより、画面上に稲妻が走るような演出を行うことが可能である。 In the notice shown in FIGS. 37 and 38, the first effect body image 168, the second effect body image 169, and the like are not limited to the characters, and any effect body image can be used. Further, the first effect body image 168 may not be provided. For example, a lightning effect image is used as the effect image, and at least a part of the lightning effect image is displayed in the first to fifth fixed concealment areas and the movable concealment area C, and then the lightning bolt is displayed in a large proportion in the non-concealment area D. By changing the effect image, it is possible to create an effect like lightning running on the screen.

図37,図38に示した予告のように、ミニキャラ画像等の演出体画像を、その少なくとも一部を第1〜第5固定隠蔽領域、可動隠蔽領域Cの何れかに表示した第1状態から、非隠蔽領域Dに表示される割合が第1状態よりも大きい第2状態に変化させる場合、その演出体画像の少なくとも一部(例えばミニキャラが所持するアイテム)の表示態様(色、大きさ、形等)によって大当たり信頼度等を示唆するように構成してもよい。この場合、信頼度を示唆する部分が非隠蔽領域Dに表示される割合も第1状態に比べて第2状態の方が大きくなるようにすれば、予告の進行によって遊技者が大当たり信頼度等を認識し易くなり、予告演出の興趣を高めることが可能である。 As in the notice shown in FIGS. 37 and 38, from the first state in which at least a part of the effect image such as the mini character image is displayed in any of the first to fifth fixed concealment areas and the movable concealment area C. When the ratio displayed in the non-concealed area D is changed to the second state larger than the first state, the display mode (color, size, etc.) of at least a part (for example, an item possessed by the mini character) of the effect body image is changed. The shape, etc.) may be configured to suggest the jackpot reliability, etc. In this case, if the ratio of the portion suggesting the reliability displayed in the non-concealed area D is also larger in the second state than in the first state, the player can win the jackpot reliability etc. as the notice progresses. It becomes easier to recognize, and it is possible to enhance the interest of the notice production.

先読み保留変化演出において、先読み判定結果に基づいて保留表示画像X1〜,Y1〜の表示態様を変化させる場合、変化前の保留表示画像はその全体を非隠蔽領域Dに表示し、変化後の保留表示画像は、例えば拡大された部分や追加されたエフェクト部分等が非隠蔽領域Dからはみ出すように表示する等、非隠蔽領域Dとその外側の領域とに跨がって表示するようにしてもよい。 In the look-ahead hold change effect, when the display mode of the hold display images X1 to Y1 is changed based on the look-ahead determination result, the entire hold display image before the change is displayed in the non-hidden area D, and the hold display image after the change is held. Even if the display image is displayed so as to extend from the non-hidden area D, for example, an enlarged part or an added effect part, the display image may be displayed so as to straddle the non-hidden area D and the area outside the non-hidden area D. Good.

なお、第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5、可動隠蔽領域Cを広くすれば非隠蔽領域Dは狭くなるが、非隠蔽領域Dはその他の第1〜第5固定隠蔽領域B1〜B5、可動隠蔽領域Cよりも広くすることが望ましい。また背景画像160には任意の静止画、動画を用いることができる。 If the first to fifth fixed concealment areas B1 to B5 and the movable concealment area C are widened, the non-concealment area D becomes narrower, but the non-concealment area D is the other first to fifth fixed concealment areas B1 to B5. It is desirable to make it wider than the movable concealment area C. Further, any still image or moving image can be used for the background image 160.

第1の実施形態では、停止中の可動体75a〜78aを対象としてその後側の領域を可動隠蔽領域Cとしたが、当然ながら可動体は予告演出やモード変更時に動作する可能性がある。そこで、全画面領域Aのうち、可動体の全ての可動領域(可動体が動作する可能性のある全ての領域)の後側に対応する領域を可動隠蔽領域Cとしてもよい。この場合、停止中の可動体を対象とする可動隠蔽領域Cの場合と比較して非隠蔽領域Dは狭くなるが、その非隠蔽領域Dに表示した画像は可動体がどのような状態にあっても常に正面視で視認可能であり、重要度の高い画像についてより高い視認性を確保できる。また、停止中の可動体を対象とする可動隠蔽領域Cを採用する場合であっても、可動体の異常(可動体エラー)に関するエラー報知画像163については、可動体の全ての可動領域の後側を避けて表示することが望ましい。 In the first embodiment, the stationary movable bodies 75a to 78a are set as the movable concealment area C on the rear side, but of course, the movable body may operate at the time of the advance notice effect or the mode change. Therefore, of the full screen area A, the area corresponding to the rear side of all the movable areas of the movable body (all areas where the movable body may move) may be set as the movable concealment area C. In this case, the non-concealed area D is narrower than that of the movable concealed area C that targets the stopped movable body, but the image displayed in the non-concealed area D shows the state of the movable body. However, it is always visible from the front, and higher visibility can be ensured for images of high importance. Further, even when the movable concealment area C for the stopped movable body is adopted, the error notification image 163 relating to the abnormality of the movable body (movable body error) is after all the movable areas of the movable body. It is desirable to avoid the side.

第1の実施形態のように、停止中の可動体を対象とする可動隠蔽領域Cを採用する場合、重要度の高い画像(音量設定画像117a,光量設定画像117b、エラー報知画像163等)の表示中に可動体演出が実行されると、それらの画像の前側を可動体が移動して一時的に視認性が妨げられる可能性がある。そこで、可動体演出中に可動体が原点位置以外の演出位置で一時的に停止する場合には、重要度の高い画像については演出位置にある可動体の後側の領域を避けて表示することが望ましい。これにより、可動体の通過によって一時的に視認性が妨げられる可能性はあるとしても、視認不可能な状態が長時間に及ぶことを防止できる。但し、複数の可動体が同時に動作する可動体演出(例えば大当たり変動パターンによる図柄変動中の可動体演出や、SPリーチからSPSPリーチに発展する際に実行される可動体演出等)の実行時には、重要度の高い画像の視認性が長時間妨げられるのもやむを得ない。このような場合にまで高い視認性を求めると、可動体の自由度を奪って結果的に演出効果の低下を招く可能性が高いからである。またこのような可動体演出は、遊技者にとって有利な場面で実行される場合が多いため、重要度の高い画像であっても視認性の低下はある程度容認されると考えられる。 When the movable concealment area C for a stationary movable body is adopted as in the first embodiment, images of high importance (volume setting image 117a, light amount setting image 117b, error notification image 163, etc.) are used. If the movable body effect is executed during the display, the movable body may move to the front side of those images and the visibility may be temporarily impaired. Therefore, when the movable body temporarily stops at an effect position other than the origin position during the effect of the movable body, the image of high importance should be displayed avoiding the area behind the movable body at the effect position. Is desirable. As a result, even if the visibility may be temporarily hindered by the passage of the movable body, it is possible to prevent the invisible state from being invisible for a long time. However, when executing a movable body effect in which a plurality of movable bodies operate at the same time (for example, a movable body effect during a symbol change due to a jackpot fluctuation pattern, a movable body effect executed when developing from SP reach to SPSP reach, etc.), It is unavoidable that the visibility of highly important images is hindered for a long time. This is because if high visibility is required even in such a case, there is a high possibility that the degree of freedom of the movable body will be deprived and the effect of the effect will be reduced as a result. Further, since such a movable body effect is often executed in a scene advantageous to the player, it is considered that a decrease in visibility is tolerated to some extent even for an image having a high degree of importance.

実施形態では、発射操作に関する発射報知の一例として、遊技領域の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導報知を例示したが、狙うべき方向とは反対側に遊技球が発射された旨の発射警告報知を実行可能に構成してもよい。それら発射誘導報知、発射警告報知等の発射報知に関する発射報知画像(発射誘導画像、発射警告画像)は、音量,光量設定画像117a,117bとは重ならないように表示することが望ましい。この場合、発射誘導画像等の発射報知画像については、その一部が隠蔽領域B1〜B3,B5、Cにはみ出すように大きく表示してもよいが、「右へ!」等の重要なメッセージ部分については非隠蔽領域Dに表示することが望ましい。 In the embodiment, as an example of the launch notification regarding the launch operation, the launch guidance notification that the launch should be aimed at one of the left and right sides of the game area is illustrated, but the game ball is launched in the direction opposite to the target direction. The firing warning notification may be configured to be feasible. It is desirable that the launch notification images (launch guidance image, launch warning image) related to the launch notification such as the launch guidance notification and the launch warning notification are displayed so as not to overlap with the volume and light amount setting images 117a and 117b. In this case, the launch notification image such as the launch guidance image may be displayed large so that a part of the launch notification image protrudes into the concealed areas B1 to B3, B5, and C, but an important message portion such as "to the right!" Is desirable to be displayed in the non-concealed area D.

ステップアップ予告演出は、第1段階から最終段階まで徐々に表示領域を変化(拡大)させるものの他、連続する複数段階にわたって表示領域を変化させない場合があってもよい。例えば所定段階(例えば第4段階)までは表示領域を変化させず、次の段階(例えば第5段階)で表示領域を変化(拡大)させるように構成してもよい。 In the step-up notice effect, the display area may be gradually changed (enlarged) from the first stage to the final stage, or the display area may not be changed over a plurality of continuous stages. For example, the display area may not be changed until a predetermined stage (for example, the fourth stage), and the display area may be changed (enlarged) at the next stage (for example, the fifth stage).

また、ステップアップ予告演出の実行の仕方として、ステップアップ予告演出が未確定である煽り部分と、ステップアップ予告演出の段階が確定した実行部分とに分けるようにしてもよい。例えば、煽り部分ではステップアップ予告演出を段階的に成り上げていき、実行部分で予め定められた所定段階でステップアップ予告演出を実行するという形態である。この場合、煽り部分において、成り上げられたステップアップ予告演出が必ずしもその後の実行部分で実行されるとは限らず、例えば第1段階から第4段階まで成り上げられたとしても、その後ステップアップ予告演出の表示を終了して、結果としてステップアップ予告演出が実行されない場合がある。所謂、ガセ演出(ガセステップアップ予告演出)である。このようにすることで、ステップアップ予告演出の出現率を上げると共に、滅多に見る事のできない上位のステップアップ予告演出が実行されるかもしれないという期待感を与えることができる。そして、このようなステップアップ予告演出の場合には、煽り段階の成り上げ時には表示領域を変化させず、実行部分でステップアップ予告演出が実行される時に、ステップアップ予告演出の段階に応じて表示領域を変化させるようにしてもよい。またこのような場合においても、第1段階から最終段階まで徐々に表示領域を変化(拡大)させるものの他、所定段階(例えば第4段階)までは表示領域を変化させず、次の段階(例えば第5段階)で表示領域を変化(拡大)させる等、連続する複数段階にわたって表示領域を変化させない場合があってもよい。 Further, as a method of executing the step-up notice effect, it may be divided into a fanning part in which the step-up notice effect is undecided and an execution part in which the stage of the step-up notice effect is confirmed. For example, in the fanned part, the step-up notice effect is gradually created, and in the execution part, the step-up notice effect is executed at a predetermined stage. In this case, the step-up notice effect that has been created is not always executed in the subsequent execution part in the fanned part. For example, even if the step-up notice effect is raised from the first stage to the fourth stage, the step-up notice is then announced. The display of the effect may be finished, and as a result, the step-up notice effect may not be executed. This is the so-called Gase production (Gase step-up notice production). By doing so, it is possible to increase the appearance rate of the step-up notice effect and give a feeling of expectation that a higher-level step-up notice effect that is rarely seen may be executed. Then, in the case of such a step-up notice effect, the display area is not changed when the fanning stage is started, and when the step-up notice effect is executed in the execution portion, it is displayed according to the stage of the step-up notice effect. The area may be changed. Even in such a case, the display area is gradually changed (enlarged) from the first stage to the final stage, and the display area is not changed until a predetermined stage (for example, the fourth stage), and the next stage (for example, for example) is not changed. The display area may not be changed over a plurality of consecutive steps, such as changing (enlarging) the display area in the fifth step).

第2の実施形態において、変形させない画像はその全体を非隠蔽領域に表示することが望ましいが、一部が非隠蔽領域の外側の領域にはみ出すように表示してもよい。なお、第2の実施形態では非隠蔽領域等について言及していないが、図43においてグレーで表示した領域が、正面視で窓枠部74、ベース板45、中央表示枠ユニット47、大入賞ユニット49、表示枠可動体203a〜203c及びサブ画面可動体231の何れにも遮られない非隠蔽領域を示している。 In the second embodiment, it is desirable that the entire image that is not deformed is displayed in the non-concealed region, but a part of the image may be displayed so as to extend beyond the non-concealed region. Although the non-concealed area and the like are not mentioned in the second embodiment, the areas displayed in gray in FIG. 43 are the window frame portion 74, the base plate 45, the central display frame unit 47, and the grand prize unit in the front view. 49, a non-concealed region that is not blocked by any of the display frame movable bodies 203a to 203c and the sub-screen movable body 231 is shown.

傾け予告演出等の変形演出は、先読み判定手段138aによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」として実行してもよいし、特別図柄処理手段140による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」として実行してもよい。また、大当たりの場合の昇格演出(ラウンド昇格や確変昇格)において実行してもよいし、リーチ変動中に実行してもよい。 The transformation effect such as the tilt advance notice effect may be executed as a "look-ahead advance notice effect" performed based on the look-ahead determination result by the look-ahead determination means 138a, or may be used as a jackpot determination result at the start of symbol variation by the special symbol processing means 140. It may be executed as a "normal notice production" performed based on the above. Further, it may be executed in the promotion effect (round promotion or probabilistic promotion) in the case of a big hit, or may be executed during the reach fluctuation.

第2の実施形態では、変形処理を伴う特定演出が実行されても発射誘導画像は変形しない(傾けない)ように構成したが、発射誘導画像の表示中は特定演出を実行しない(選択しない)ように構成してもよい。即ち発射誘導報知は、例えば遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態(時短状態、確変状態)に移行した場合、特別遊技状態から通常遊技状態に移行した場合等、遊技者に有利な発射方向が変更になった場合に、例えば所定条件を満たすまで(例えば所定時間(3秒等)が経過するまで、所定回数の図柄変動が終了するまで、第2特別図柄が所定回数変動するまで等)行われるが、その間は傾け予告演出等、変形処理を伴う特定演出を実行しない(選択しない)ように構成してもよい。発射警告報知における発射警告画像についても発射誘導画像と同様の対応が可能である。 In the second embodiment, the launch guidance image is configured not to be deformed (not tilted) even when the specific effect accompanied by the deformation process is executed, but the specific effect is not executed (not selected) while the launch guidance image is displayed. It may be configured as follows. That is, the launch guidance notification has a launch direction that is advantageous to the player, for example, when the game state shifts from the normal game state to the special game state (time saving state, probability change state), or when the special game state shifts to the normal game state. When it is changed, for example, until a predetermined condition is satisfied (for example, until a predetermined time (3 seconds, etc.) elapses, a predetermined number of symbol fluctuations are completed, a second special symbol fluctuates a predetermined number, etc.) However, during that time, it may be configured not to execute (select) a specific effect accompanied by transformation processing such as a tilt advance notice effect. The launch warning image in the launch warning notification can be handled in the same manner as the launch guidance image.

傾け予告演出等の変形演出が実行されることをカウントダウン等により告知してもよい。この場合、傾け予告演出等の一部としてカウントダウン告知演出を行ってもよいし、傾け予告演出等の前にその傾け予告演出等とは別にカウントダウン告知演出を行ってもよい。 It may be announced by a countdown or the like that a transformation effect such as a tilt notice effect will be executed. In this case, a countdown notification effect may be performed as a part of the tilt notice effect, or a countdown notification effect may be performed separately from the tilt notice effect before the tilt notice effect.

メニュー表示可能報知画像118a、音量調整可能報知画像116a、光量調整可能報知画像116b等については、それらの表示中に変形演出が行われた場合と、変形演出実行後にそれらが表示された場合の何れについても傾斜変形を行わないようにしてもよい。 Regarding the menu displayable notification image 118a, the volume adjustable notification image 116a, the light amount adjustable notification image 116b, etc., either when the transformation effect is performed during the display or when they are displayed after the transformation effect is executed. Also, the tilt deformation may not be performed.

客待ち状態中は、遊技者により音量調整操作、光量調整操作等が行われている場合には変形演出を行わないことが望ましいが、変形演出を行う場合でも、音量設定画像117a、光量設定画像117bについては傾斜変形を行わないことが望ましい。 While waiting for customers, it is desirable not to perform the deformation effect when the player is performing the volume adjustment operation, the light amount adjustment operation, etc., but even when the deformation effect is performed, the volume setting image 117a and the light amount setting image It is desirable not to perform tilt deformation for 117b.

客待ち状態中以外の例えば図柄変動中にメニュー表示を可能としてもよい。この場合には表示画面60aの一部にサブウインドウを表示してメニュー画像118b等を表示してもよい。例えば図柄変動中にメニュー画像118b等を表示している場合には、傾け予告演出等の変形演出が実行されてもメニュー画像118bに対しては例えばサブウインドウと共に傾斜変形を行わないことが望ましい。 The menu may be displayed during a symbol change other than the waiting state for customers. In this case, a sub-window may be displayed on a part of the display screen 60a to display the menu image 118b or the like. For example, when the menu image 118b or the like is displayed during the symbol variation, it is desirable that the menu image 118b is not tilted and deformed together with the sub-window even if the deformation effect such as the tilt notice effect is executed.

RTC(リアルタイムクロック)を用いた演出を実行可能としてもよい。このRTCは計時専用チップであり、電源がOFFの状態でも内蔵電池からの電源供給により日時をカウントするようになっている。例えばRTCに基づく所定時間経過時(例えば電源投入から所定の日時が経過したとき)等にRTC演出を実行するようにしてもよい。このRTC演出は、同一の遊技機に共通に設定された演出として実行されるため、遊技ホールにおいて同一の遊技機が複数台並んで設置されている場合、電源投入から所定時間経過後等のタイミングで一斉に共通のRTC演出が実行される。 The effect using the RTC (real-time clock) may be executable. This RTC is a dedicated timekeeping chip, and even when the power is off, the date and time are counted by supplying power from the built-in battery. For example, the RTC effect may be executed when a predetermined time has elapsed based on the RTC (for example, when a predetermined date and time has passed since the power was turned on). Since this RTC effect is executed as an effect that is commonly set for the same game machine, when a plurality of the same game machines are installed side by side in the game hall, the timing such as after a predetermined time has elapsed from the power-on. The common RTC effect is executed all at once.

またこのようなRTC演出は遊技の進行とは無関係に実行されるため、リーチ演出等の他の演出の実行中に実行タイミングを迎える場合があるが、この場合にはリーチ演出等を優先し、RTC演出を表示画面60aの一部に表示したサブウインドウで実行するようにしてもよい。更にこのとき、傾け予告演出等の変形演出が実行される場合には、サブウインドウで実行されているRTC演出に関しては傾斜変形を行わないことが望ましい。また、サブウインドウのRTC演出側で変形演出を行う場合には、RTC演出では傾斜変形を行う一方、リーチ演出側では傾斜変形を行わないことが望ましい。 Further, since such an RTC effect is executed regardless of the progress of the game, the execution timing may be reached during the execution of another effect such as the reach effect. In this case, the reach effect is prioritized. The RTC effect may be executed in a sub-window displayed on a part of the display screen 60a. Further, at this time, when a deformation effect such as a tilt advance notice effect is executed, it is desirable not to perform the tilt deformation for the RTC effect executed in the sub window. Further, when the deformation effect is performed on the RTC effect side of the sub-window, it is desirable that the RTC effect performs the tilt deformation, while the reach effect side does not perform the tilt deformation.

所定の画像に対して傾斜変形を行うか否かは予告内容等に応じて異ならせてもよい。例えば保留台座画像161について、第1予告演出では傾斜させ、第2予告演出では傾斜させないようにしてもよい。背景画像160、演出図柄114、保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Z等についても同様である。但し、エラー報知画像163、音量設定画像117a、光量設定画像117b等、演出内容に依存しない画像に関しては、予告内容等に拘わらず変形なしに設定することが望ましい。 Whether or not to perform tilt deformation on a predetermined image may be different depending on the content of the notice and the like. For example, the hold pedestal image 161 may be tilted in the first notice effect and not tilted in the second notice effect. The same applies to the background image 160, the effect symbol 114, the hold display images X1 to Y1, the changing hold image Z, and the like. However, for images such as the error notification image 163, the volume setting image 117a, and the light amount setting image 117b, which do not depend on the effect content, it is desirable to set the images without deformation regardless of the notice content and the like.

数字等の図柄画像114aとキャラクタ等の装飾画像114bとで構成される演出図柄114に対して変形演出を行う場合には、装飾画像114bのみに傾斜変形を行うように構成してもよい。数字部分はその表示内容によって抽選結果を直接示す部分であるため、傾斜変形の対象から外し、遊技者が認識し易い表示態様を維持することが望ましい。 When the effect symbol 114 composed of the symbol image 114a such as numbers and the decorative image 114b such as characters is subjected to the deformation effect, the decorative image 114b may be configured to be tilted and deformed. Since the number part is a part that directly indicates the lottery result according to the display content, it is desirable to exclude it from the target of tilt deformation and maintain a display mode that is easy for the player to recognize.

実施形態では画像に対する所定変形処理の一例として傾斜変形を行う例を示したが、所定中心廻りに所定角度回転させる回転処理の他、拡大処理、縮小処理、平行移動処理、或いはそれらの組み合わせ等、任意の画像処理を採用できる。例えば拡大、縮小処理に関しては、拡大・縮小率を均一にしてもよいし、複数の方向で拡大・縮小率を異ならせてもよい。 In the embodiment, an example of tilting deformation of an image is shown as an example of predetermined deformation processing, but in addition to rotation processing of rotating a predetermined angle around a predetermined center, enlargement processing, reduction processing, translation processing, or a combination thereof, etc. Any image processing can be adopted. For example, regarding the enlargement / reduction process, the enlargement / reduction ratio may be uniform, or the enlargement / reduction ratio may be different in a plurality of directions.

第2の実施形態では、所定変形処理を行うか否かを、画像毎に予め付与された変形情報に基づいて判断するように構成したが、複数のレイヤーを所定変形処理の対象とする第1レイヤーと対象としない第2レイヤーとに予め分類し、第1レイヤーの画像に対しては所定変形処理を行い、第2レイヤーの画像に対しては所定変形処理を行わないように構成してもよい。 In the second embodiment, it is configured to determine whether or not to perform the predetermined deformation processing based on the deformation information given in advance for each image, but the first method in which a plurality of layers are the targets of the predetermined deformation processing. Even if the layer and the second layer that is not the target are classified in advance, the image of the first layer is subjected to the predetermined transformation processing, and the image of the second layer is not subjected to the predetermined transformation processing. Good.

第2の実施形態では、サブ画像表示手段233に表示する画像に関しては、傾斜変形という画像処理ではなく、サブ画面可動体231を介してサブ画像表示手段233を傾斜させることによって画像表示手段60等に対して傾斜させるようにしたが、サブ画像表示手段233に表示する画像に対しても傾斜変形等の所定変形処理を行ってもよい。この場合、所定変形処理が傾斜変形等の回転処理であれば、サブ画像表示手段233に表示する画像に対する回転処理をサブ画像表示手段233の回転と同じ向きにしてもよいし、逆向きにしてもよい。サブ画像表示手段233に表示する画像に対して、サブ画像表示手段233の回転と逆向きで且つ略同じ角度の回転処理を行えば、サブ画像表示手段233に表示された画像は遊技者に対しては直立状態となる。なお、サブ画像表示手段233を動作させないで、そのサブ画像表示手段233に表示する画像に対して所定変形処理を行ってもよい。 In the second embodiment, with respect to the image to be displayed on the sub-image display means 233, the image display means 60 and the like are obtained by tilting the sub-image display means 233 via the sub-screen movable body 231 instead of the image processing of tilt deformation. However, a predetermined deformation process such as tilt deformation may be performed on the image displayed on the sub-image display means 233. In this case, if the predetermined deformation process is a rotation process such as tilt deformation, the rotation process for the image displayed on the sub-image display means 233 may be in the same direction as the rotation of the sub-image display means 233, or in the opposite direction. May be good. If the image displayed on the sub-image display means 233 is rotated in the opposite direction to the rotation of the sub-image display means 233 and at substantially the same angle, the image displayed on the sub-image display means 233 can be displayed to the player. It will be in an upright position. The sub-image display means 233 may not be operated, and the image to be displayed on the sub-image display means 233 may be subjected to a predetermined transformation process.

第2の実施形態では、画像表示手段60等に表示する画像に対する所定変形処理を、可動体203a〜203c,231の変形動作に合わせて行うように構成したが、可動体の変形動作とは無関係に(例えば可動体を変形させないで)画像に対する所定変形処理を行ってもよい。 In the second embodiment, the predetermined deformation process for the image displayed on the image display means 60 or the like is configured to be performed according to the deformation operation of the movable bodies 203a to 203c, 231 but has nothing to do with the deformation operation of the movable body. In addition (for example, without deforming the movable body), a predetermined deformation process may be performed on the image.

実施形態で示した副演出図柄252は、液晶上に常駐して第1,第2特別図柄の変動に対応して点滅表示等を行う、いわゆる第4図柄を想定しているが、この第4図柄を例えばLED等により画像表示手段60とは別に設ける場合であっても、画像表示手段60に副演出図柄252として、いわゆるミニ図柄を表示するようにしてもよい。このミニ図柄は、変動中の演出図柄114を数字や記号を用いて簡易的に小さく表したもので、例えば第1,第2特別図柄の変動中は常に画像表示手段60上に表示されるようになっている。このミニ図柄に対しては傾斜変形等の変形処理を行わないことが望ましい。また、このミニ図柄については非隠蔽領域Dに表示することが望ましい。 The sub-effect symbol 252 shown in the embodiment assumes a so-called fourth symbol that resides on the liquid crystal and displays blinking or the like in response to fluctuations in the first and second special symbols. Even when the symbol is provided separately from the image display means 60 by, for example, an LED, the image display means 60 may display a so-called mini symbol as a sub-effect symbol 252. This mini symbol is a simple and small representation of the changing effect symbol 114 using numbers and symbols. For example, the mini symbol is always displayed on the image display means 60 during the fluctuation of the first and second special symbols. It has become. It is desirable that this mini-design is not subjected to deformation processing such as tilt deformation. Further, it is desirable to display this mini symbol in the non-concealed area D.

説明の都合上、第1の実施形態と第2の実施形態とで可動演出手段の構成を異ならせ、第1の実施形態では画像表示領域と表示画像との関係について、第2の実施形態では表示画像の変形処理について主に説明したが、両実施形態をどのように組み合わせてもよい。例えば、第1の実施形態に第2の実施形態を適用して傾け予告演出等の変形演出を実行可能としてもよいし、第2の実施形態に第1の実施形態における画像表示領域と表示画像との関係を適用してもよい。 For convenience of explanation, the configuration of the movable effect means is different between the first embodiment and the second embodiment, and the relationship between the image display area and the displayed image is different in the first embodiment and in the second embodiment. Although the transformation processing of the display image has been mainly described, both embodiments may be combined in any way. For example, the second embodiment may be applied to the first embodiment to enable execution of a deformation effect such as a tilting notice effect, or the image display area and the display image in the first embodiment may be applied to the second embodiment. The relationship with may be applied.

また、本発明はパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention is not limited to pachinko machines, but can be similarly implemented in other game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.

34 演出ボタン(操作手段)
35 十字操作手段(操作手段)
45 ベース板(遊技部材)
47 中央表示枠ユニット(遊技部材)
49 大入賞ユニット(遊技部材)
53 第1特別図柄表示手段(図柄表示手段)
54 第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)
56 第1特別図柄始動手段(始動手段)
57 第2特別図柄始動手段(始動手段)
60 画像表示手段
60a 表示画面
74 窓枠部(遊技部材)
75a 第1可動体(可動体)
76a 第2可動体(可動体)
77a 第3可動体(可動体)
78a 第4可動体(可動体)
114 演出図柄
114a 図柄画像
114b 装飾画像
116a 音量調整可能報知画像(報知画像)
116b 光量調整可能報知画像(報知画像)
117a 音量設定画像
117b 光量設定画像
118a メニュー表示可能報知画像(報知画像)
118b メニュー画像
120 節電モード報知画像
138 特別始動口チェック処理手段(始動検出処理手段)
139 特別乱数記憶手段(乱数記憶手段)
142 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
161 保留台座画像
163 エラー報知画像
B1 第1固定隠蔽領域(第1表示領域)
B2 第2固定隠蔽領域(第1表示領域)
B3 第3固定隠蔽領域(第1表示領域)
B4 第4固定隠蔽領域(第1表示領域)
B5 第5固定隠蔽領域(第1表示領域)
C 可動隠蔽領域(第2表示領域)
D 非隠蔽領域(第3表示領域)
X1〜 第1保留表示画像
Y1〜 第2保留表示画像
34 Production button (operation means)
35 Cross operating means (operating means)
45 Base plate (game member)
47 Central display frame unit (game member)
49 Grand Prize Unit (Game Parts)
53 First special symbol display means (symbol display means)
54 Second special symbol display means (symbol display means)
56 First special symbol starting means (starting means)
57 Second special symbol starting means (starting means)
60 Image display means 60a Display screen 74 Window frame (game member)
75a 1st movable body (movable body)
76a Second movable body (movable body)
77a Third movable body (movable body)
78a 4th movable body (movable body)
114 Directed design 114a Design image 114b Decorative image 116a Volume adjustable notification image (notification image)
116b Light intensity adjustable notification image (notification image)
117a Volume setting image 117b Light intensity setting image 118a Menu display possible Notification image (notification image)
118b Menu image 120 Power saving mode notification image 138 Special start port check processing means (start detection processing means)
139 Special random number storage means (random number storage means)
142 Extraordinary Profit State Generating Means (Profit State Generating Means)
161 Hold pedestal image 163 Error notification image B1 First fixed concealment area (first display area)
B2 2nd fixed concealment area (1st display area)
B3 3rd fixed concealment area (1st display area)
B4 4th fixed concealment area (1st display area)
B5 5th fixed concealment area (1st display area)
C Movable concealment area (second display area)
D Non-concealed area (third display area)
X1 to 1st hold display image Y1 to 2nd hold display image

Claims (2)

画像を表示可能な画像表示手段を備え、
前記画像表示手段に、数字部とキャラクタ部とで構成される第1演出図柄と、該第1演出図柄よりも小さく数字部で構成される第2演出図柄と、エラーを報知するためのエラー報知画像と、音量の設定状況を示す音量設定画像とを表示可能であり、
遊技者による音量調整操作に応じて前記音量設定画像の音量表示を変更する
遊技機において、
変動中の動画像を含む前記画像に対して所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定変形処理中も前記動画像の変動を許容するように構成され、
前記エラー報知画像と前記音量設定画像との表示中に前記特定演出を実行する場合、前記エラー報知画像と前記音量設定画像とを含まない特定画像に対しては前記所定変形処理を行うが、前記エラー報知画像と前記音量設定画像とを含む非特定画像に対しては前記所定変形処理を行わず、
前記第2演出図柄に対しても前記所定変形処理を行わず、
前記所定変形処理中の前記特定画像の前側に前記非特定画像を重ねて表示する
ことを特徴とする遊技機。
Equipped with an image display means that can display images
The image display means includes a first effect symbol composed of a number part and a character part, a second effect symbol composed of a number part smaller than the first effect symbol, and an error notification for notifying an error. It is possible to display an image and a volume setting image showing the volume setting status,
In a game machine that changes the volume display of the volume setting image according to the volume adjustment operation by the player.
It is provided with an effect executing means for executing a specific effect that performs a predetermined deformation process on the image including a moving moving image that is changing .
The effect executing means is configured to allow fluctuations in the moving image even during the predetermined deformation process.
When the specific effect is executed while the error notification image and the volume setting image are displayed, the predetermined transformation process is performed on the specific image that does not include the error notification image and the volume setting image. The predetermined transformation process is not performed on the non-specific image including the error notification image and the volume setting image .
The second effect symbol is also not subjected to the predetermined deformation processing, and the predetermined deformation process is not performed.
A gaming machine characterized in that the non-specific image is superimposed and displayed on the front side of the specific image during the predetermined deformation process .
画像を表示可能な画像表示手段を備え、
前記画像表示手段に、数字部とキャラクタ部とで構成される第1演出図柄と、該第1演出図柄よりも小さく数字部で構成される第2演出図柄と、エラーを報知するためのエラー報知画像と、遊技状態に応じて、遊技領域のうち左流下経路と右流下経路との何れを狙って遊技球を発射するのが遊技者にとって有利かを示す発射誘導画像とを表示可能であり、
前記発射誘導画像は、前記左流下経路と前記右流下経路のうちの一方側を指し示す図形を含む
遊技機において、
変動中の動画像を含む前記画像に対して所定変形処理を行う特定演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定変形処理中も前記動画像の変動を許容するように構成され、
前記エラー報知画像と前記発射誘導画像との表示中に前記特定演出を実行する場合、前記エラー報知画像と前記発射誘導画像とを含まない特定画像に対しては前記所定変形処理を行うが、前記エラー報知画像と前記発射誘導画像とを含む非特定画像に対しては前記所定変形処理を行わず、
前記第2演出図柄に対しても前記所定変形処理を行わず、
前記所定変形処理中の前記特定画像の前側に前記非特定画像を重ねて表示する
ことを特徴とする遊技機。
Equipped with an image display means that can display images
The image display means includes a first effect symbol composed of a number part and a character part, a second effect symbol composed of a number part smaller than the first effect symbol, and an error notification for notifying an error. It is possible to display an image and a launch guidance image showing whether it is advantageous for the player to launch the game ball aiming at the left flow path or the right flow path in the game area according to the game state.
In the game machine, the launch guidance image includes a figure pointing to one side of the left flow path and the right flow path.
It is provided with an effect executing means for executing a specific effect that performs a predetermined deformation process on the image including a moving moving image that is changing .
The effect executing means is configured to allow fluctuations in the moving image even during the predetermined deformation process.
When the specific effect is executed while the error notification image and the launch guidance image are displayed, the predetermined transformation process is performed on the specific image that does not include the error notification image and the launch guidance image. The predetermined transformation process is not performed on the non-specific image including the error notification image and the launch guidance image .
The second effect symbol is also not subjected to the predetermined deformation processing, and the predetermined deformation process is not performed.
A gaming machine characterized in that the non-specific image is superimposed and displayed on the front side of the specific image during the predetermined deformation process .
JP2019048392A 2019-03-15 2019-03-15 Game machine Active JP6788058B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019048392A JP6788058B2 (en) 2019-03-15 2019-03-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019048392A JP6788058B2 (en) 2019-03-15 2019-03-15 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016245822A Division JP6659528B2 (en) 2016-12-19 2016-12-19 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019088933A JP2019088933A (en) 2019-06-13
JP6788058B2 true JP6788058B2 (en) 2020-11-18

Family

ID=66835441

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019048392A Active JP6788058B2 (en) 2019-03-15 2019-03-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6788058B2 (en)

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5798525B2 (en) * 2012-07-11 2015-10-21 株式会社平和 Game machine
JP2015181654A (en) * 2014-03-24 2015-10-22 サミー株式会社 Game machine
JP6395533B2 (en) * 2014-09-12 2018-09-26 株式会社三共 Game machine
JP6175459B2 (en) * 2015-02-18 2017-08-02 株式会社平和 Game machine
JP2016198145A (en) * 2015-04-07 2016-12-01 株式会社大都技研 Game machine
JP6492345B2 (en) * 2015-04-28 2019-04-03 株式会社大都技研 Game console
JP2017035126A (en) * 2015-08-06 2017-02-16 株式会社三共 Game machine
JP5888575B1 (en) * 2015-09-18 2016-03-22 株式会社大都技研 Amusement stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019088933A (en) 2019-06-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6659528B2 (en) Gaming machine
JP6843009B2 (en) Game machine
JP7369803B2 (en) gaming machine
JP6381001B2 (en) Game machine
JP6480400B2 (en) Game machine
JP6788058B2 (en) Game machine
JP6480402B2 (en) Game machine
JP2021166838A (en) Game machine
JP6480401B2 (en) Game machine
JP6381000B2 (en) Game machine
JP6400664B2 (en) Game machine
JP6400665B2 (en) Game machine
JP6934031B2 (en) Pachinko machine
JP6403749B2 (en) Game machine
JP6934033B2 (en) Pachinko machine
JP6934034B2 (en) Pachinko machine
JP2019022816A (en) Game machine
JP2019022817A (en) Game machine
JP2021166839A (en) Game machine
JP2021166837A (en) Game machine
JP2019048134A (en) Game machine
JP6961757B2 (en) Pachinko machine
JP6961756B2 (en) Pachinko machine
JP6916321B2 (en) Pachinko machine
JP6916263B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190322

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190322

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20191220

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200306

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200526

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200717

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201020

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201029

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6788058

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250