JP6783362B2 - 映像処理装置及びその映像処理方法 - Google Patents
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Description
read−only memory))、RAMなどの内部メモリで実現されるか、プロセッサ120と別途のメモリで実現されてよい。この場合、メモリ110は、データ保存用途に応じて、映像処理装置100にエンベデッドされたメモリで実現されるか、映像処理装置100に着脱可能なメモリで実現されてよい。例えば、映像処理装置100の駆動のためのデータの場合、映像処理装置100にエンベデッドされたメモリに保存され、映像処理装置100の拡張機能のためのデータの場合、映像処理装置100に着脱可能なメモリに保存されてよい。一方、映像処理装置100にエンベデッドされたメモリの場合、揮発性メモリ(例えば、DRAM(dynamic RAM)、SRAM(static RAM)またはSDRAM(synchronous dynamic RAM)など)、非揮発性メモリ(non−volatile Memory)(例えば、OTPROM(one time programmable ROM)、PROM(programmable ROM)、EPROM(erasable and programmable ROM)、EEPROM(electrically erasable and programmable ROM)、mask ROM、flash ROM、フラッシュメモリ(例えば、NAND flashまたはNOR flashなど)、ハードドライブまたはソリッドステートドライブ(solid state drive(SSD))のうち少なくとも一つで実現され、映像処理装置100に着脱可能なメモリの場合、メモリカード(例えば、CF(compact flash)、SD(secure Digital)、Micro−SD(Micro secure Digital)、Mini−SD(mini secure Digital)、xD(extreme Digital)、MMC(multi−media card)など)、USBポートに接続可能な外部メモリ(例えば、USBメモリ)などのような形態で実現されてよい。
1 = 2^0
2 = 2^1
3 = 2^1 + 2^0
4 = 2^2
5 = 2^2 + 2^0
6 = 2^2 + 2^1
8 = 2^3
9 = 2^3 + 2^0
10 = 2^3 + 2^1
12 = 2^3 + 2^2
16 = 2^4
17 = 2^4 + 2^0
18 = 2^4 + 2^1
20 = 2^4 + 2^2
24 = 2^4 + 2^3
32 = 2^5
プロセッサ120は、上記のような方法で乱数を生成し、生成された乱数を用いて複数のランダムパッチを生成することができる。例えば、横W、縦Hの大きさのランダムパッチNを生成する場合、まず、W*H/2の正(+)の乱数を生成し、正(+)の乱数に負の符号(−)を付けた負の乱数を追加して合わせてW*Hの数字をもつ乱数の集合を生成することができる。続いて、プロセッサ120は、乱数の集合に含まれた乱数をN番の異なる順番で混ぜることでNのランダムパッチを作る。よって、各ランダムパッチに含まれた乱数は、パッチ別に配列(順番)のみが異なるだけで、同じ値であってよい。このような方式で平均は0であり、標準偏差は同じだが、相互異なる形(模様)を有するNのランダムパッチを生成することができる。それは、ランダムパッチを映像に足してもピクセル値が変わるだけで、映像全体の輝度が変わらず保持されるようにするためである。ここで、また、平均は幾何平均、調和平均など多様な数学的意味の平均公式が適用されてよく、例えば、算術平均方式に基づいて平均値が導出されてよい。なお、標準偏差が同じとは、予め設定された標準偏差値σであるとすれば、例えば、−σ≦k≦σ(ここで、kはランダムパッチの標準偏差)を満たすことを意味することができる。
Claims (15)
- 複数のランダムパッチに関する情報が保存されたメモリと、
入力映像に含まれたピクセルブロック及び前記複数のランダムパッチのそれぞれの間の相関値(correlation)を獲得し、
前記獲得された相関値又は前記獲得された相関値に所定の比例定数を掛け算した値を前記複数のランダムパッチのそれぞれに対する加重値として獲得し、前記複数のランダムパッチのそれぞれに対する加重値を前記複数のランダムパッチのそれぞれに適用してテクスチャパッチを獲得し、
前記ピクセルブロックに前記テクスチャパッチを適用して出力映像を獲得するプロセッサと
を含む映像処理装置。 - 前記複数のランダムパッチのそれぞれは、
複数の擬似乱数(pseudo random number)を含み、
各ランダムパッチに含まれた前記複数の擬似乱数の平均は0であることを特徴とする請求項1に記載の映像処理装置。 - 前記複数の擬似乱数のうち少なくとも一部は、
0及び2^n(n≧0)からなる整数の集合から選択された少なくとも一つの整数を足し算して生成される正の擬似乱数を含み、
前記複数の擬似乱数のうちの残りは、
前記正の擬似乱数と同じ絶対値を有する負の擬似乱数を含むことを特徴とする請求項2に記載の映像処理装置。 - 前記メモリは、一つのランダムパッチを生成するために用いられる複数の擬似乱数を含み、
前記プロセッサは、
前記複数の擬似乱数の順番を変更して前記複数のランダムパッチを獲得することを特徴とする請求項1に記載の映像処理装置。 - 前記プロセッサは、
前記ピクセルブロックと第1ランダムパッチとの間の相関値に基づいて第1加重値を獲得し、前記ピクセルブロックと第2ランダムパッチとの間の相関値に基づいて第2加重値を獲得し、
前記第1加重値を前記第1ランダムパッチに掛け算して第1テクスチャパッチを獲得し、前記第2加重値を前記第2ランダムパッチに掛け算して第2テクスチャパッチを獲得し、
前記第1テクスチャパッチ及び前記第2テクスチャパッチを前記ピクセルブロックに適用して前記出力映像を獲得することを特徴とする請求項1に記載の映像処理装置。 - 前記プロセッサは、
前記ピクセルブロックに含まれた第1ピクセルに前記第1ランダムパッチに含まれた第1位置のランダム値が足し算されるように、前記ピクセルブロックに前記第1テクスチャパッチを適用し、
前記ピクセルブロックに含まれた第1ピクセルに前記第2ランダムパッチに含まれた前記第1位置と同じ位置のランダム値が足し算されるように、前記ピクセルブロックに前記第2テクスチャパッチを適用することを特徴とする請求項5に記載の映像処理装置。 - 前記プロセッサは、
前記第1加重値が掛け算された第1ランダムパッチの第1位置に含まれた第1ランダム値及び前記第2加重値が掛け算された第2ランダムパッチの前記第1位置に含まれた第2ランダム値を足し算し、前記第1加重値が掛け算された第1ランダムパッチの第2位置に含まれた第3ランダム値及び前記第2加重値が掛け算された第2ランダムパッチの前記第2位置に含まれた第4ランダム値を足し算し、前記テクスチャパッチを獲得することを特徴とする請求項5に記載の映像処理装置。 - 前記プロセッサは、
前記獲得されたテクスチャパッチに周波数フィルタリングを適用し、前記周波数フィルタリングの適用されたテクスチャパッチを前記ピクセルブロックに適用して前記出力映像を獲得することを特徴とする請求項7に記載の映像処理装置。 - 前記出力映像は、
4K UHD(Ultra High Definition)映像または8K UHD映像であることを特徴とする請求項1に記載の映像処理装置。 - ディスプレイを更に含み、
前記プロセッサは、
前記出力映像をディスプレイするように前記ディスプレイを制御することを特徴とする請求項1に記載の映像処理装置。 - 映像処理装置の映像処理方法において、
入力映像に含まれたピクセルブロック及び複数のランダムパッチのそれぞれの間の相関値(correlation)を獲得するステップと、
前記獲得された相関値又は前記獲得された相関値に所定の比例定数を掛け算した値を前記複数のランダムパッチのそれぞれに対する加重値として獲得し、前記複数のランダムパッチのそれぞれに対する加重値を前記複数のランダムパッチのそれぞれに適用するしてテクスチャパッチを獲得するステップと、
前記ピクセルブロックに前記テクスチャパッチを適用して出力映像を獲得するステップと
を含む映像処理方法。 - 前記複数のランダムパッチのそれぞれは、
複数の擬似乱数(pseudo random number)を含み、
各ランダムパッチに含まれた前記複数の擬似乱数の平均は0であることを特徴とする請求項11に記載の映像処理方法。 - 前記複数の擬似乱数のうち少なくとも一部は、
0及び2^n(n≧0)からなる整数の集合から選択された少なくとも一つの整数を足し算して生成される正の擬似乱数を含み、
前記複数の擬似乱数のうちの残りは、
前記正の擬似乱数と同じ絶対値を有する負の擬似乱数を含むことを特徴とする請求項12に記載の映像処理方法。 - 一つのランダムパッチを生成するために用いられる複数の擬似乱数の順番を変更して前記複数のランダムパッチを獲得するステップを更に含むことを特徴とする請求項11に記載の映像処理方法。
- 映像処理装置のプロセッサによって実行される場合、前記映像処理装置が動作を行うようにするコンピュータ命令を保存する非一時的なコンピュータ読み取り可能な媒体において、前記動作は、
入力映像に含まれたピクセルブロック及び複数のランダムパッチのそれぞれの間の相関値(correlation)を獲得するステップと、
前記獲得された相関値又は前記獲得された相関値に所定の比例定数を掛け算した値を前記複数のランダムパッチのそれぞれに対する加重値として獲得し、前記複数のランダムパッチのそれぞれに対する加重値を前記複数のランダムパッチのそれぞれに適用してテクスチャパッチを獲得するステップと、
前記ピクセルブロックに前記テクスチャパッチを適用して出力映像を獲得するステップと
を含む非一時的なコンピュータ読み取り可能な媒体。
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