JP6747446B2 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
1.第1の実施の形態
1.1.構成例
1.2.複数ユーザにより操作を行う場合についての検討
1.3.機能構成
1.4.処理
1.5.実施例
1.5.1.実施例1−1:複数のユーザをグループに分類する制御の一例
1.5.2.実施例1−2:所属グループの提示方法の一例
1.5.3.実施例1−3:外部端末との連携の一例
1.5.4.実施例1−4:過去の属性情報を利用した制御の一例
1.5.5.実施例1−5:ユーザの識別結果を組み合わせた制御の一例
1.5.6.実施例1−6:ユーザ間を順序付けする制御の一例
1.5.7.実施例1−7:順序付けに応じた情報の提示方法の一例
1.6.まとめ
2.第2の実施の形態
2.1.概要
2.2.処理
2.3.実施例
2.4.まとめ
3.ハードウェア構成例
4.むすび
[1.1.構成例]
まず、図面を参照しながら本開示の一実施形態に係る情報処理装置の構成例について説明する。図1は、本開示の一実施形態に係る情報処理装置の構成例を示す説明図である。以下、図1を用いて本開示の一実施形態に係る情報処理装置の構成例について説明する。
ここで、本開示の一実施形態に係る情報処理装置100の特徴をよりわかりやすくするために、当該情報処理装置100を複数のユーザで操作する場合について検討し、次いで、本実施形態に係る情報処理装置100の課題について整理する。
次に、図4を参照して、本開示の第1の実施形態に係る情報処理装置100の機能構成の一例について説明する。図4は、本実施形態に係る情報処理装置100の機能構成の一例を示したブロック図である。なお、本説明では、情報処理装置100が上記に説明したプロジェクション型として構成されている場合を例に説明する。
次に、図5を参照して、本開示の第1の実施形態に係る情報処理装置100の一連の処理の流れの一例について、特に、情報処理装置100による属性情報の生成に係る処理に着目して説明する。図5は、本実施形態に係る情報処理装置100の一連の処理の流れの一例を示したフローチャートである。なお、本説明では、本実施形態に係る情報処理装置100の特徴をよりわかりやすくするために、各ユーザが自身の手を操作体として、情報処理装置100による当該操作体の検出範囲内(即ち、表示面R10上の領域)において、各種操作や各種動作を行う場合を例に説明する。
まず、情報処理装置100は、ユーザに対して、属性動作を生成するための各種操作や各種動作の実行を指示するための情報を報知する。例えば、情報処理装置100は、ユーザに対する指示内容を示す表示情報を表示面R10に投影することで、当該指示内容をユーザに報知してもよい。
次いで、情報処理装置100は、所定の検知範囲内(例えば、表示面R10上)に存在する、各ユーザの手を操作体として検知する。そして、情報処理装置100は、操作体の検知結果に基づき、属性情報の生成条件に応じた各種情報(即ち、操作情報)を取得する。具体的な一例として、情報処理装置100は、操作体が撮像された画像を解析することで、当該操作体の形状特徴を示す操作情報を取得してもよい。また、他の一例として、情報処理装置100は、操作体が撮像された動画像を解析することで、当該操作体の動作を示す操作情報を取得してもよい。
そして、情報処理装置100は、操作体の検知結果に基づき取得した操作情報が、当該操作体の検知に係る動作の終了条件を満たしているか否かを判定する。なお、当該終了条件とは、情報処理装置100がユーザに対して実行を指示した各種操作や各種動作を、当該ユーザが実行したことを示す条件に相当する。
なお、情報処理装置100は、検知された操作体が終了条件を満たした場合には(S107、YES)、当該操作体が終了条件を満たしたことを、当該操作体に対応するユーザにフィードバックしてもよい(S108)。具体的な一例として、情報処理装置100は、表示面R10上に存在する操作体に重畳するように所定の報知情報を投影することで、当該報知情報を当該操作体に対応するユーザに提示してもよい。同様に、情報処理装置100は、検知された操作体が終了条件を満たしていない場合には(S107、NO)、当該操作体が終了条件を満たしていないことを、当該操作体に対応するユーザにフィードバックしてもよい(S109)。
以上のようにして、情報処理装置100は、ステップS105〜S109で示された一連の処理を、所定の検知範囲内に存在する全ての操作体について実行するまで継続する(S103、NO)。
情報処理装置100は、ステップS105〜S109で示された一連の処理を全て操作体について処理した場合には(S103、YES)、当該全ての操作体が終了条件を満たしたか否かを判定する。なお、このとき情報処理装置100は、全ての操作体が個々に終了条件を満たした否かの判定に加えて、複数の操作体を対象としてあらかじめ設定された制約条件を満たしているか否かを判定してもよい。より具体的な一例として、情報処理装置100は、同じ形状の操作体の数が閾値を超えている場合には、終了条件を満たしていないものと判定してもよい。このような制約を設けることで、情報処理装置100は、例えば、互いに関連付けられる操作体の数(換言すると、同一グループに分類されるユーザの数)を制限することが可能となる。なお、全ての操作体が終了条件を満たしていない場合には(S111、NO)、情報処理装置100は、ステップS105〜S109で示された一連の処理の実行を、全ての操作体が終了条件を満たすまで継続する。
全ての操作体が終了条件を満たした場合には(S111、YES)、情報処理装置100は、各操作体の検知結果の基づき取得した操作情報(例えば、操作体の形状や動きを示す情報等)に基づき、属性情報を生成する。例えば、情報処理装置100は、各操作体について取得した操作情報に基づき、2以上の操作体間を関連付けるための属性情報を生成してもよい。より具体的には、情報処理装置100は、操作情報が示す各操作体の形状特徴に基づき、互いに類似する形状を示す2以上の操作体間を関連付ける属性情報を生成してもよい。また、他の一例として、情報処理装置100は、複数の操作体が終了条件を満たした順序に応じて、当該複数の操作体間を重み付けする(例えば、順位付けする)ための属性情報を生成してもよい。
そして、情報処理装置100は、生成した属性情報に基づき各種処理を実行する。例えば、情報処理装置100は、2以上の操作体間を関連付ける(即ち、複数のユーザをグループに分類する)ための属性情報を生成した場合には、当該属性情報に基づき、各操作体による操作を、当該操作体に対応するユーザが所属するグループに応じて制御(例えば、制限)してもよい。また、情報処理装置100は、生成した属性情報に基づき、表示面R10上に存在する各操作体に対して、当該操作体に対応するユーザが所属するグループを示す情報を関連付けて提示してもよい。
次に、本開示の第1の実施形態に係る情報処理装置100の実施例として、情報処理装置100のより具体的な適用例について説明する。
まず、実施例1−1として、情報処理装置100が、複数のユーザをグループに分類するための制御(即ち、複数の操作体間を関連付ける制御)の一例について、具体的な例を挙げて説明する。なお、本実施例においては、特に説明が無い限りは、情報処理装置100が、所定の検知範囲内(例えば、表示面R10上)に存在する手u11〜u16それぞれに対応数するユーザ(即ち、6人のユーザ)を複数のグループに分ける場合を例に説明する。
まず、図6〜図8を参照して、情報処理装置100が、複数のユーザそれぞれの手の形状を認識し、当該形状の認識結果に応じて、当該複数のユーザをグループに分類する制御の一例について説明する。図6〜図8は、実施例1−1に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図であり、情報処理装置100が手形状の認識結果に応じて複数のユーザをグループに分類する制御の一例を示している。
次に、図9〜図11を参照して、情報処理装置100が、複数のユーザそれぞれの手の向き(即ち、手の平と手の甲とのうちいずれが上方を向いているか)を認識し、当該手の向きの認識結果に応じて、当該複数のユーザをグループに分類する制御の一例について説明する。図9〜図11は、実施例1−1に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図であり、情報処理装置100が複数のユーザそれぞれの手の向きの認識結果に応じて複数のユーザをグループに分類する制御の一例を示している。
次に、図12〜図14を参照して、情報処理装置100が、所定の表示情報を提示し、当該表示情報に対する複数のユーザそれぞれの手による操作に応じて、当該複数のユーザをグループに分類する制御の一例について説明する。図12〜図14は、実施例1−1に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図であり、情報処理装置100が、所定の表示情報に対する複数のユーザそれぞれの手による操作に応じて、当該複数のユーザをグループに分類する制御の一例を示している。
次に、図15〜図17を参照して、情報処理装置100が、複数のユーザそれぞれの手の位置関係に応じて、当該複数のユーザをグループに分類する制御の一例について説明する。図15〜図17は、実施例1−1に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図であり、情報処理装置100が、複数のユーザそれぞれの手の位置関係に応じて、当該複数のユーザをグループに分類する制御の一例を示している。なお、本説明では、情報処理装置100が、互いに重ねあわされた複数の手(換言すると、互いに近傍に位置する複数の手)それぞれに対応するユーザどうしを同一のグループに分類する場合を例に説明する。
次に、図18〜図20を参照して、情報処理装置100が、複数のユーザそれぞれの手の動きに応じて、当該複数のユーザをグループに分類する制御の一例について説明する。図18〜図21は、実施例1−1に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図であり、情報処理装置100が、複数のユーザそれぞれの手の動きに応じて、当該複数のユーザをグループに分類する制御の一例を示している。なお、本説明では、情報処理装置100が、複数の手が互いの手の平どうしをタッチする動作(例えば、ハイタッチの動作)を検出した場合に、当該複数の手それぞれに対応するユーザどうしを同一のグループに分類する場合を例に説明する。
次に、実施例1−2として、情報処理装置100が、複数のユーザをグループに分類するための属性情報(換言すると、複数の操作体間を関連付けるための属性情報)に基づき、各ユーザが属するグループを提示する方法の一例について説明する。なお、本実施例においては、特に説明が無い限りは、情報処理装置100が、所定の検知範囲内(例えば、表示面R10上の領域)に存在する手u11〜u16それぞれに対応数するユーザ(即ち、6人のユーザ)を複数のグループに分けた場合を例に説明する。
次に、実施例1−3として、図24〜図26を参照して、情報処理装置100が、複数のユーザをグループに分類するための属性情報を利用することで、外部端末と連携して動作する場合の制御の一例について説明する。図24〜図26は、実施例1−3に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図である。
次に、実施例1−4として、情報処理装置100が、複数のユーザをグループに分類する場合における、過去に生成した属性情報を利用した制御の一例について説明する。
次に、実施例1−5として、情報処理装置100が、所定の検知範囲内(例えば、表示面R10上の領域)に存在する手それぞれに対応するユーザの識別結果と、複数のユーザをグループに分類するための属性情報とを組み合わせた制御の一例について説明する。
まず、図29を参照して、情報処理装置100が、各グループに属するユーザの使用言語に応じて、当該グループに対して提示される情報の言語を最適化する場合の一例について説明する。図29は、実施例1−5に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図である。図29に示す例では、情報処理装置100は、ユーザA〜Fを個々に識別しているものとする。また、情報処理装置100は、ユーザA〜Cを同一グループに分類し、ユーザD〜Fを同一グループに分類している。なお、ユーザA〜Cが属するグループと、ユーザD〜Fが属するグループとは異なるものとする。
次に、図30を参照して、情報処理装置100が、各グループに属するユーザの年齢に応じて、当該グループに対して提示される情報の表示サイズを最適化する場合の一例について説明する。図30は、実施例1−5に係る情報処理装置100の動作の他の一例について説明するための説明図である。図30に示す例では、情報処理装置100は、ユーザA〜Dを個々に識別しているものとする。また、情報処理装置100は、ユーザA及びBを同一グループに分類し、ユーザC及びFを同一グループに分類している。なお、ユーザA及びBが属するグループと、ユーザC及びBが属するグループとは異なるものとする。
情報処理装置100が、各グループに属するユーザの属性に応じて、各種処理を切り替える場合の制御の一例について説明する。
実施例1−6として、情報処理装置100が、複数のユーザ間を順序付けするための制御(即ち、複数のユーザ間を重み付けするための制御)の一例について、具体的な例をあげて説明する。
まず、図33〜図36を参照して、情報処理装置100が、所定の表示情報を提示し、当該表示情報に対する複数のユーザそれぞれの手による操作に応じて、当該複数のユーザ間を順序付けする制御の一例について説明する。図33〜図36は、実施例1−6に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図であり、情報処理装置100が、所定の表示情報に対する複数のユーザそれぞれの手による操作に応じて、当該複数のユーザ間を順序付けする制御の一例を示している。なお、本説明では、情報処理装置100は、所定の検知範囲内(例えば、表示面R10上の領域)に存在する手u11〜u16それぞれに対応数するユーザ(即ち、6人のユーザ)を順序付けするものとして説明する。
次に、図37〜図40を参照して、情報処理装置100が、所定の表示情報を提示し、当該表示情報に対する複数のユーザそれぞれの手による操作に応じて、当該複数のユーザ間を順序付けする制御の他の一例について説明する。図37〜図40は、実施例1−6に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図であり、情報処理装置100が、所定の表示情報に対する複数のユーザそれぞれの手による操作に応じて、当該複数のユーザ間を順序付けする制御の他の一例を示している。なお、本説明では、情報処理装置100は、所定の検知範囲内(例えば、表示面R10上の領域)に存在する手u11〜u16それぞれに対応数するユーザ(即ち、6人のユーザ)を順序付けするものとして説明する。
次に、図41〜図44を参照して、情報処理装置100が、所定の検知範囲内(例えば、表示面R10上の領域)に存在する、ユーザの手と、当該ユーザの手以外の実オブジェクトとのそれぞれの検知結果に応じて、複数のユーザ間を順序付けする制御の一例について説明する。図41〜図44は、実施例1−6に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図であり、情報処理装置100が、実オブジェクトとのそれぞれの検知結果を利用して、複数のユーザ間を順序付けする制御の一例について示している。なお、本説明では、複数のユーザそれぞれが自身の手の平の上に棒を立てて保持する期間の長さを競うゲームにおいて、情報処理装置100が、当該ゲームの順位を検知し、順位の検知結果に応じて当該複数のユーザ間を順序付けする場合を例に説明する。また、本説明では、情報処理装置100は、所定の検知範囲内(例えば、表示面R10上)に存在する手u11〜u13それぞれに対応数するユーザ(即ち、3人のユーザ)を順序付けするものとして説明する。
次に、実施例1−7として、情報処理装置100が、複数のユーザ間を順序付けするための属性情報(換言すると、複数のユーザ間を重み付けするための属性情報)に基づき、各種情報を提示する方法の一例について説明する。なお、本実施例においては、特に説明が無い限りは、情報処理装置100が、所定の検知範囲内(例えば、表示面R10上の領域)に存在する手u11〜u14それぞれに対応数するユーザ(即ち、4人のユーザ)間に設定された順序に応じて情報を提示する場合を例に説明する。
以上、説明したように、本開示の第1の実施形態に係る情報処理装置100は、所定の検知範囲内に存在する操作体それぞれについて、当該操作体に関連する操作情報(例えば、位置、向き、形状、模様、及び動作等)を取得する。情報処理装置100は、各操作体について取得した操作情報に基づき、当該操作体を介した操作に基づく動作を制御するための属性情報を生成する。具体的な一例として、情報処理装置100は、複数の操作体間を関連付ける(換言すると、複数のユーザをグループに分類する)ための属性情報を生成してもよい。また、他の一例として、情報処理装置100は、複数のユーザ間を重み付けする(換言すると、複数のユーザ間を順序付けする)ための属性情報を生成してもよい。そして、情報処理装置100は、生成した属性情報に基づき、各種機能(例えば、各種アプリケーション)の実行を制御する。
[2.1.概要]
次に、本開示の第2の実施形態に係る情報処理装置100について説明する。前述した第1の実施形態に係る情報処理装置100は、属性情報を生成する際に、各ユーザに対して当該属性情報を生成するための明示的な手順を実行させていた。これに対して、第2の実施形態に係る情報処理装置100は、表示面R10に対する各ユーザの操作を監視し、当該監視結果に応じて動的に属性情報を生成する(換言すると、リアルタイムで属性情報を生成する)。そこで、以降では、第2の実施形態に係る情報処理装置100について、前述した第1の実施形態に係る情報処理装置100と異なる部分に着目して説明する。なお、第1の実施形態と実質的に同一の部分については、称さない説明は省略する。
まず、図48を参照して、本実施形態に係る情報処理装置100の一連の処理の流れの一例について、特に、情報処理装置100による属性情報の生成と、生成した当該属性情報に応じた制御とのそれぞれに係る処理に着目して説明する。図48は、本実施形態に係る情報処理装置100の一連の処理の流れの一例を示したフローチャートである。なお、本説明では、各ユーザが自身の手を操作体として、情報処理装置100による当該操作体の検出範囲内(即ち、表示面R10上の領域)において、各種操作や各種動作を行う場合を例に説明する。
まず、情報処理装置100は、ユーザからの指示に応じてコンテンツの表示に係る制御や、各種アプリケーションの動作の制御等を実行する。
次いで、情報処理装置100は、所定の検知範囲内(例えば、表示面R10上の領域)に存在する、各ユーザの手を操作体として検知する。そして、情報処理装置100は、各ユーザの手の検知結果に基づき、当該ユーザの手それぞれについて、属性情報の生成条件に応じた各種情報(即ち、操作情報)を取得する。
次いで、情報処理装置100は、各ユーザの手それぞれについて取得した操作情報が、属性情報の生成条件を満たしているか否かを判定する。例えば、情報処理装置100は、各ユーザの手それぞれについて、形状特徴、向き、模様、検知範囲内への進入位置(即ち、当該検知範囲に対して各ユーザの腕が挿入される位置)等が条件を満たしているか否かを判定する。
そして、情報処理装置100は、取得した操作情報が属性情報の生成条件を満たしている手が存在する場合には(S207、YES)、対象となる手について、対応する操作情報に基づき属性情報を生成する。例えば、情報処理装置100は、少なくとも一部の手について、取得した操作情報に基づき検知範囲内への進入位置を特定し、当該手に対応するユーザを、特定した当該進入位置にあらかじめ関連付けられたグループに属するユーザとして判定してもよい。
情報処理装置100は、上記に説明した一連の動作(即ち、ステップS201〜S209に係る動作)を、アプリケーションの終了条件を満たすまで継続する(S203、NO)。そして、情報処理装置100は、アプリケーションの終了条件を満たした場合(例えば、ユーザからの指示に基づきアプリケーションが終了した場合)には(S203、YES)、上記に説明した一連の動作を終了する。
次に、本開示の第2の実施形態に係る情報処理装置100の実施例として、当該情報処理装置100のより具体的な適用例について説明する。なお、以降の説明では、本実施形態に係る情報処理装置100の実施例を、「実施例2」と称する場合がある。
まず、図49及び図50を参照して、情報処理装置100が、複数のユーザそれぞれの手の指が向いている方向(即ち、指の角度)に応じて、当該ユーザが所属するグループを判定する制御(換言すると、当該ユーザをグループに分類するための属性情報を生成する制御)の一例について説明する。図49及び図50は、実施例2に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図であり、情報処理装置100が、複数のユーザそれぞれの手の指が向いている方向に応じて当該ユーザが所属するグループを判定する制御の一例を示している。なお、図49及び図50は、情報処理装置100を所謂クイズゲームに適用した場合の一例を示しており、複数のユーザが複数のグループに分かれて正解数に応じた得点を競う場合の一例について示している。
次に、図51を参照して、情報処理装置100が、所定の検知範囲(例えば、表示面R10上の領域)に対する複数のユーザそれぞれの手の進入位置(即ち、当該領域に対して各ユーザの腕が挿入される位置)に応じて、当該ユーザが所属するグループを判定する制御の一例について説明する。図51は、実施例2に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図であり、情報処理装置100が、所定の検知範囲内に対する複数のユーザそれぞれの手の進入位置に応じて、当該ユーザが所属するグループを判定する制御の一例について示している。なお、図51は、図49及び図50に示す例と同様に、情報処理装置100を所謂クイズゲームに適用した場合の一例を示しており、複数のユーザが複数のグループに分かれて正解数に応じた得点を競う場合の一例について示している。
次に、図52を参照して、情報処理装置100が、複数のユーザそれぞれの手の形状に応じて、当該ユーザが所属するグループを判定する制御の一例について説明する。図52は、実施例2に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図であり、情報処理装置100が、複数のユーザそれぞれの手の形状に応じて、当該ユーザが所属するグループを判定する制御の一例について示している。なお、図52は、図49〜図51に示す例と同様に、情報処理装置100を所謂クイズゲームに適用した場合の一例を示しており、複数のユーザが複数のグループに分かれて正解数に応じた得点を競う場合の一例について示している。
次に、本実施形態に係る情報処理装置100を、ゲームやペイント等のような各種アプリケーションに適用した場合の一例について説明する。
まず、図53を参照して、本実施形態に係る情報処理装置100を、ゲームに適用した場合の一例について説明する。図53は、実施例2に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図であり、情報処理装置100を、提示された国旗に該当する国の位置を当てるゲームに適用した場合の一例を示している。図53に示す例では、情報処理装置100は、表示面R10上に、所望の値域の地図を示す表示情報v171と、当該地図上に表示された国のうち、いずれかの国に対応する国旗を示す表示情報v173とを提示している。各ユーザは、表示情報v173として提示された国旗に対応する国の位置を、表示情報v171として提示された地図上から、自身の指でタッチすることで選択する。
次に、図54を参照して、本実施形態に係る情報処理装置100を、絵などを描くための所謂ペイントソフトに適用した場合の一例について説明する。図54は、実施例2に係る情報処理装置100の動作の一例について説明するための説明図であり、情報処理装置100を、所謂ペイントソフトに適用した場合の一例を示している。
次に、本実施形態に係る情報処理装置100を、ゲームに適用した場合の他の一例について説明する。
以上説明したように、本開示の第2の実施形態に係る情報処理装置100は、所定の検知範囲内に存在する操作体それぞれについて操作情報を取得し、取得した操作情報に基づき属性情報を動的に生成する。そして、情報処理装置100は、動的に生成した属性情報に応じて、コンテンツの表示に係る制御や、各種アプリケーションの動作の制御を動的に実行する。このような構成により、本実施形態に係る情報処理装置100は、例えば、リアルタイムで、複数のユーザ間の関係を示す条件を設定し、当該条件の設定を、動作中の処理(例えば、コンテンツの表示やアプリケーションの動作)に対して反映することが可能となる。
次に、図58を参照して、本開示の一実施形態にかかる情報処理装置100のハードウェア構成について説明する。図58は、本開示の一実施形態にかかる情報処理装置100のハードウェア構成例を示すブロック図である。
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
(1)
所定の領域内に存在する複数の操作体それぞれについて、当該操作体に関連する情報の検出結果を取得する取得部と、
前記検出結果に基づき、前記複数の操作体それぞれによる操作に基づく動作を制御するための属性情報を生成する生成部と、
を備える、情報処理装置。
(2)
前記生成部は、前記複数の操作体のうち2以上の前記操作体を関連付けるための前記属性情報を生成する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記取得部は、前記操作体に関連する情報として、当該操作体の形状特徴の検出結果を取得し、
前記生成部は、前記検出結果に応じた前記複数の操作体それぞれの前記形状特徴に基づき、当該複数の操作体のうち2以上の前記操作体を関連付ける、前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記取得部は、前記操作体に関連する情報として、当該操作体の位置または向きの検出結果を取得し、
前記生成部は、前記検出結果に応じた前記複数の操作体それぞれの前記位置または向きに基づき、当該複数の操作体のうち2以上の前記操作体を関連付ける、前記(2)に記載の情報処理装置。
(5)
前記生成部は、前記検出結果に基づき、前記複数の操作体のうち互いに近接する2以上の前記操作体を関連付ける、前記(4)に記載の情報処理装置。
(6)
前記取得部は、前記操作体に関連する情報として、当該操作体の動作の検出結果を取得し、
前記生成部は、前記検出結果に応じた前記複数の操作体それぞれの前記動作に基づき、当該複数の操作体のうち2以上の前記操作体を関連付ける、前記(2)に記載の情報処理装置。
(7)
前記取得部は、前記操作体に関連する情報として、所定の操作対象に対する当該操作体を介した操作結果を取得し、
前記生成部は、前記複数の操作体それぞれを介した前記操作結果に基づき、当該複数の操作体のうち2以上の前記操作体を関連付ける、前記(2)に記載の情報処理装置。
(8)
前記取得部は、前記複数の操作体それぞれに対応するユーザを識別するための識別情報を取得し、
前記生成部は、前記識別情報に基づき、前記複数の操作体のうち少なくとも一部の操作体間の関連付けに関連する動作を制御する、前記(2)〜(7)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(9)
前記生成部は、前記検出結果と、過去に生成された前記属性情報とに基づき、新たな前記属性情報を生成する、前記(2)〜(8)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(10)
前記生成部は、前記検出結果と、過去に生成された前記属性情報とに基づき、前記複数の操作体のうち少なくとも一部の操作体間の関連付けに関連する動作を制御する、前記(9)に記載の情報処理装置。
(11)
前記属性情報に基づき、2以上の前記操作体間の関連付けに応じた表示情報を提示する表示制御部を備える、前記(2)〜(10)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(12)
前記表示制御部は、前記属性情報に基づき、2以上の前記操作体間の関連付けを示す前記表示情報を、当該操作体に関連付けて提示する、前記(11)に記載の情報処理装置。
(13)
前記表示制御部は、前記検出結果と、取得された前記複数の操作体に対応するユーザを識別するための識別情報とに基づき、前記表示情報を提示する、前記(11)に記載の情報処理装置。
(14)
前記表示制御部は、前記検出結果と、過去に生成された前記属性情報とに基づき、前記表示情報を提示する、前記(11)に記載の情報処理装置。
(15)
前記属性情報に基づく前記2以上の操作体間の関連付けに応じて、前記複数の操作体のうち少なくとも一部の操作体を介した操作の受け付けを制御する制御部を備える、前記(2)〜(14)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(16)
前記生成部は、前記複数の操作体間を重み付けするための前記属性情報を生成する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(17)
前記属性情報に基づき、前記操作体の重みに応じた表示情報を、当該操作体に関連付けて提示する表示制御部を備える、前記(16)に記載の情報処理装置。
(18)
前記属性情報に基づく前記複数の操作体間の重み付けに応じて、前記複数の操作体のうち少なくとも一部の操作体を介した操作の受け付けを制限する制御部を備える、前記(16)または(17)に記載の情報処理装置。
(19)
所定の領域内に存在する複数の操作体それぞれに関連する情報の検出結果を取得することと、
プロセッサが、前記検出結果に基づき、前記複数の操作体それぞれによる操作に基づく動作を制御するための属性情報を生成することと、
を含む、情報処理方法。
(20)
コンピュータに、
所定の領域内に存在する複数の操作体それぞれに関連する情報の検出結果を取得することと、
前記検出結果に基づき、前記複数の操作体それぞれによる操作に基づく動作を制御するための属性情報を生成することと、
を実行させる、プログラム。
110、110a〜110c 入力部
120 制御部
121 入力解析部
123 属性情報生成部
125 処理実行部
127 出力制御部
130、130a〜130c 出力部
Claims (18)
- 複数のユーザのそれぞれに対応する、所定の領域内に存在する複数の操作体それぞれについて、当該操作体に関連する情報の検出結果を取得する取得部と、
前記複数の操作体それぞれによる操作に基づく動作を制御するため、前記検出結果に基づき、前記複数の操作体のうち2以上の前記操作体を関連付けるための属性情報を生成する生成部と、
前記属性情報に基づく前記2以上の操作体間の関連付けに応じて、前記複数の操作体のうち少なくとも一部の操作体を介した操作の受け付けを制御する制御部と、
を備え、
前記各操作体は、前記各ユーザの手であり、
前記属性情報は、2以上の前記ユーザを関連付ける情報である、
情報処理装置。 - 前記取得部は、前記操作体に関連する情報として、当該操作体の形状特徴の検出結果を取得し、
前記生成部は、前記検出結果に応じた前記複数の操作体それぞれの前記形状特徴に基づき、当該複数の操作体のうち2以上の前記操作体を関連付ける、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、前記操作体に関連する情報として、当該操作体の位置または向きの検出結果を取得し、
前記生成部は、前記検出結果に応じた前記複数の操作体それぞれの前記位置または向きに基づき、当該複数の操作体のうち2以上の前記操作体を関連付ける、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記生成部は、前記検出結果に基づき、前記複数の操作体のうち互いに近接する2以上の前記操作体を関連付ける、請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記取得部は、前記操作体に関連する情報として、当該操作体の動作の検出結果を取得し、
前記生成部は、前記検出結果に応じた前記複数の操作体それぞれの前記動作に基づき、当該複数の操作体のうち2以上の前記操作体を関連付ける、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、前記操作体に関連する情報として、所定の操作対象に対する当該操作体を介した操作結果を取得し、
前記生成部は、前記複数の操作体それぞれを介した前記操作結果に基づき、当該複数の操作体のうち2以上の前記操作体を関連付ける、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記取得部は、前記複数の操作体それぞれに対応するユーザを識別するための識別情報を取得し、
前記生成部は、前記識別情報に基づき、前記複数の操作体のうち少なくとも一部の操作体間の関連付けに関連する動作を制御する、請求項2〜6のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 前記生成部は、前記検出結果と、過去に生成された前記属性情報とに基づき、新たな前記属性情報を生成する、請求項2〜7のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- 前記生成部は、前記検出結果と、過去に生成された前記属性情報とに基づき、前記複数の操作体のうち少なくとも一部の操作体間の関連付けに関連する動作を制御する、請求項8に記載の情報処理装置。
- 前記属性情報に基づき、2以上の前記操作体間の関連付けに応じた表示情報を提示する表示制御部を備える、請求項2〜9のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記属性情報に基づき、2以上の前記操作体間の関連付けを示す前記表示情報を、当該操作体に関連付けて提示する、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記検出結果と、取得された前記複数の操作体に対応するユーザを識別するための識別情報とに基づき、前記表示情報を提示する、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記検出結果と、過去に生成された前記属性情報とに基づき、前記表示情報を提示する、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記生成部は、前記複数の操作体間を重み付けするための前記属性情報を生成する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記属性情報に基づき、前記操作体の重みに応じた表示情報を、当該操作体に関連付けて提示する表示制御部を備える、請求項14に記載の情報処理装置。
- 前記属性情報に基づく前記複数の操作体間の重み付けに応じて、前記複数の操作体のうち少なくとも一部の操作体を介した操作の受け付けを制限する制御部を備える、請求項14または15に記載の情報処理装置。
- 複数のユーザのそれぞれに対応する、所定の領域内に存在する複数の操作体それぞれに関連する情報の検出結果を取得することと、
プロセッサが、前記複数の操作体それぞれによる操作に基づく動作を制御するため、前記検出結果に基づき、前記複数の操作体のうち2以上の前記操作体を関連付けるための属性情報を生成することと、
前記属性情報に基づく前記2以上の操作体間の関連付けに応じて、前記複数の操作体のうち少なくとも一部の操作体を介した操作の受け付けを制御することと、
を含み、
前記各操作体は、前記各ユーザの手であり、
前記属性情報は、2以上の前記ユーザを関連付ける情報である、
情報処理方法。 - コンピュータに、
複数のユーザのそれぞれに対応する、所定の領域内に存在する複数の操作体それぞれに関連する情報の検出結果を取得することと、
前記複数の操作体それぞれによる操作に基づく動作を制御するため、前記検出結果に基づき、前記複数の操作体のうち2以上の前記操作体を関連付けるための属性情報を生成することと、
前記属性情報に基づく前記2以上の操作体間の関連付けに応じて、前記複数の操作体のうち少なくとも一部の操作体を介した操作の受け付けを制御することと、
を実行させる、プログラムであって、
前記各操作体は、前記各ユーザの手であり、
前記属性情報は、2以上の前記ユーザを関連付ける情報である、
プログラム。
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