JP6744990B2 - 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6744990B2 JP6744990B2 JP2019514429A JP2019514429A JP6744990B2 JP 6744990 B2 JP6744990 B2 JP 6744990B2 JP 2019514429 A JP2019514429 A JP 2019514429A JP 2019514429 A JP2019514429 A JP 2019514429A JP 6744990 B2 JP6744990 B2 JP 6744990B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- finger
- virtual object
- information processing
- virtual
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 95
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 34
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 28
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 25
- 210000002784 stomach Anatomy 0.000 claims description 2
- 210000001015 abdomen Anatomy 0.000 claims 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 12
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 9
- 210000000282 nail Anatomy 0.000 description 8
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 7
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 6
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 210000004905 finger nail Anatomy 0.000 description 2
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 2
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 2
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000003187 abdominal effect Effects 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000004886 process control Methods 0.000 description 1
- 238000012552 review Methods 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 230000015541 sensory perception of touch Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/017—Head mounted
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/012—Head tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/14—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
- G06F3/147—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units using display panels
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/36—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
- A63F2300/643—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car by determining the impact between objects, e.g. collision detection
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0101—Head-up displays characterised by optical features
- G02B2027/0138—Head-up displays characterised by optical features comprising image capture systems, e.g. camera
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0101—Head-up displays characterised by optical features
- G02B2027/014—Head-up displays characterised by optical features comprising information/image processing systems
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0179—Display position adjusting means not related to the information to be displayed
- G02B2027/0187—Display position adjusting means not related to the information to be displayed slaved to motion of at least a part of the body of the user, e.g. head, eye
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G2354/00—Aspects of interface with display user
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Image Analysis (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Description
本実施の形態の一例は以上の構成を備え、次のように動作する。すなわち本実施の形態の情報処理装置1は、例えばゲーム等のアプリケーションプログラムを実行しており、その実行中に、仮想空間内にメニュー(選択項目のインタフェース部品を配列した画像)を表示する処理を行う。
Xtl≦Xf≦Xrb、かつ、
Ytl≦Yf≦Yrb、かつ、
Zj−ΔZ≦Zf≦Zj+ΔZ
の条件(接触条件と呼ぶ)を満足するか否かを判断する。
なお、ここまでの説明では、表示装置2が表示する対象仮想オブジェクトをユーザの指が突き抜けてしまわないよう、対象仮想オブジェクトの、指の位置に対応する部分を、ユーザの指の位置より遠方に位置することとなるように対象仮想オブジェクトの一部を変形することとしていたが、本実施の形態はこれに限られるものではない。
Zth>Zf−Zj(Xf,Yf)>0
であれば、対象仮想オブジェクトの、指の位置に対応する部分を、ユーザの指の位置より遠方に位置することとなるように対象仮想オブジェクトの一部を変形し、
Zf−Zj(Xf,Yf)≧Zth
であれば、対象仮想オブジェクト全体の位置をZ軸方向に平行移動して、指Fよりも遠方に当該対象仮想オブジェクトの、当該指Fに対応する部分が、当該指Fよりも奥側にあるように設定することとしてもよい。なお、ここでZthは予め設定されたしきい値(Zth>0とする)である。
また本実施の形態において、情報処理装置1は、表示装置2が出力する深度情報を参照し、対象仮想オブジェクトJ上の点(x,y,Zj(x,y))よりも手前側にユーザの手指がある場合、つまり、視野内の点(x,y)における深度情報が表す実空間での対象物までのZ軸上の距離に対応する仮想空間上のZ軸の値Zvが、Zj(x,y)>Zvであるときには、オブジェクトJの(x,y)の位置における画像をマスクして描画しないこととしてもよい。これにより、手前側にある対象物によりオブジェクトが隠蔽された状態を表現できる。
また本実施の形態の情報処理装置1は、腹側(爪とは反対側)を向いたユーザの指Fが、対象仮想オブジェクトJ上の点(x,y,Zj(x,y))よりも奥側である場合、つまり当該指Fの指先の位置のZ軸方向の成分Zfが、Zf>Zj(x,y)である場合は、当該ユーザの指Fに対応する位置のオブジェクトJの描画をマスクしないよう制御してもよい。この場合、当該腹側がユーザに向いているユーザ自身の指の像には、表示装置2により、オブジェクトJの対応部分が半透明合成されてユーザに提示されることとなる。
さらに本実施の形態では、情報処理装置1は、ユーザの複数の指の位置及び向きをそれぞれ認識する。さらに、本実施の形態の情報処理装置1は、ユーザの左右のそれぞれの手の指の位置及び向き(ユーザに背側を向けているか腹側を向けているか)の情報を取得してもよい。
また本実施の形態の情報処理装置1は、ユーザの手指だけでなく、実空間上に配されている壁や机等の面の位置及び範囲を認識してもよい。このような平面の認識処理は、表示装置2が出力する深度情報を用いて判断する処理等の広く知られた方法を採用できる。
本実施の形態の情報処理装置1は、さらに、表示装置2が撮像して得た画像データから、ユーザの指の側面を認識してもよい。ユーザの指の側面を認識する場合、情報処理装置1は、指の側面を含む領域が、対象仮想オブジェクトの外周のいずれかの辺に接しつつ、対象仮想オブジェクトの中心方向へ移動している場合(対象仮想オブジェクトの左辺に指の側面を含む領域が接触し、さらに右側へ移動している場合など)には、対象仮想オブジェクトを、当該指の側面を含む領域の移動に合わせて平行移動してもよい。
さらに本実施の形態の情報処理装置1は、ユーザの手のポーズ(各指の状態)に応じて、対象仮想オブジェクトの表示・表示停止制御や、表示態様の制御を行ってもよい。
さらに本実施の形態の一例では、情報処理装置1は、複数の対象仮想オブジェクトの相対的位置を変化させる操作(例えば一方の対象仮想オブジェクトを、他方の対象仮想オブジェクトの位置まで移動させる操作)をユーザが行ったときに、当該複数の対象仮想オブジェクトに関する所定の処理を実行してもよい。
また本実施の形態の一例では、情報処理装置1は、対象仮想オブジェクトに重ね合わせて、別の対象仮想オブジェクトを生成して表示させてもよい。
さらに、ここで情報処理装置1が表示する対象仮想オブジェクトの形状は、シート状あるいは直方体状に限られない。例えば、この対象仮想オブジェクトJは筒状をなし、筒状の表面に、図8に例示するように、ユーザインタフェース部品の画像を連続的に配してもよい。
また情報処理装置1は、仮想空間内の対象仮想オブジェクトと、ユーザの指とが接触している状態と、していない状態とで、対象仮想オブジェクトの表示態様が互いに異なるよう、対象仮想オブジェクトの表示態様を設定してもよい。
さらに本実施の形態の一例では、情報処理装置1は、実空間内の壁面や机等のオブジェクト(実オブジェクト)の位置及び形状を識別し(この方法は広く知られているため、ここでの詳しい説明を省略する)、仮想空間内の対応する位置(ユーザからの相対的位置を一致させて配置する)に、対応する仮想的なオブジェクト(対応オブジェクト)を配置してもよい。
Claims (10)
- ユーザに対し、仮想空間の画像を提示する表示装置に接続され、
実空間のユーザの各指先の位置の情報を取得する取得手段と、
仮想空間内に、仮想的なオブジェクトの位置及び画像を設定するオブジェクト設定手段と、
前記仮想空間内に設定された仮想的なオブジェクトと、ユーザの指との接触を判定する判定手段と、
前記仮想的なオブジェクトの、前記ユーザの指のうち、当該オブジェクトに接触していると判定される指の位置に対応する部分が当該指よりもユーザ側より奥側に位置するよう、前記仮想的なオブジェクトを部分的に変形した状態に設定する形状設定手段と、
実空間内の平面を認識する手段と、
を有し、
形状が設定された前記仮想的なオブジェクトを、前記表示装置において仮想空間の画像として表示させ、
前記オブジェクト設定手段は、前記ユーザの指示により、前記仮想的なオブジェクトの位置を、前記平面に貼付された位置に設定する貼り付けモードの処理を行う情報処理装置。 - 請求項1記載の情報処理装置であって、
前記オブジェクト設定手段は、前記ユーザの指のうち当該オブジェクトに接触していると判定される指よりも奥側に位置するよう、前記仮想的なオブジェクトの仮想空間上の位置を設定する情報処理装置。 - 請求項1または2に記載の情報処理装置であって、
前記オブジェクト設定手段は、前記判定手段が、前記仮想的なオブジェクトとユーザのいずれかの指とが接触していると判定したときと、いずれの指も接触していないと判定したときとで、前記仮想的なオブジェクトの表示態様が互いに異なるよう、前記仮想的なオブジェクトを設定する情報処理装置。 - 請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理装置であって、
前記オブジェクト設定手段は、前記ユーザの指示により、当該ユーザの実空間での所定部位の移動量に対応する仮想空間内での移動量だけ、前記仮想的なオブジェクトの位置を移動する移動モードの処理を行う情報処理装置。 - 請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置であって、
前記オブジェクト設定手段は、前記ユーザの指示により、当該ユーザの実空間での所定部位の移動に関わらず、前記仮想的なオブジェクトの位置を移動させない空中モードの処理を行う情報処理装置。 - 請求項4または5に記載の情報処理装置であって、
前記オブジェクト設定手段は、前記移動モードを含む複数のモードでの処理を実行しており、各モードにおいて予め定められた操作が行われたときに、他のモードでの処理に切り替えて処理を行う情報処理装置。 - 請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理装置であって、
前記取得手段はさらに、前記ユーザの各指が背を向けているか腹を向けているかを表す方向の情報を取得し、
前記形状設定手段は、前記仮想的なオブジェクトの、前記ユーザの指のうち、背を向けている指であって、当該オブジェクトに接触していると判定される指の位置に対応する部分が当該指よりもユーザ側より奥側に位置するよう、前記仮想的なオブジェクトを部分的に変形した状態に設定する情報処理装置。 - 請求項7に記載の情報処理装置であって、
さらに、前記仮想的なオブジェクトの、前記ユーザの指のうち腹を向けている指に重ね合わせて、前記仮想的なオブジェクトを描画する情報処理装置。 - ユーザに対し、仮想空間の画像を提示する表示装置に接続されたコンピュータを用い、
実空間のユーザの各指先の位置の情報を取得し、
前記実空間内の平面を認識し、
仮想空間内に、仮想的なオブジェクトの位置及び画像を設定し、
前記仮想空間内に設定された仮想的なオブジェクトと、ユーザの指との接触を判定し、
前記仮想的なオブジェクトの、前記ユーザの指のうち、当該オブジェクトに接触していると判定される指の位置に対応する部分が当該指よりもユーザ側より奥側に位置するよう、前記仮想的なオブジェクトを部分的に変形した状態に設定して、
形状が設定された前記仮想的なオブジェクトを、前記表示装置において仮想空間の画像として表示させ、
仮想的なオブジェクトの位置及び画像を設定する際に、前記ユーザの指示により、前記仮想的なオブジェクトの位置を、前記平面に貼付された位置に設定する貼り付けモードの処理を行わせる情報処理装置の制御方法。 - ユーザに対し、仮想空間の画像を提示する表示装置に接続されたコンピュータを、
実空間のユーザの各指先の位置の情報を取得する取得手段と、
仮想空間内に、仮想的なオブジェクトの位置及び画像を設定するオブジェクト設定手段と、
前記仮想空間内に設定された仮想的なオブジェクトと、ユーザの指との接触を判定する判定手段と、
前記仮想的なオブジェクトの、前記ユーザの指のうち、当該オブジェクトに接触していると判定される指の位置に対応する部分が当該指よりもユーザ側より奥側に位置するよう、前記仮想的なオブジェクトを部分的に変形した状態に設定する形状設定手段と、
実空間内の平面を認識する手段と、
形状が設定された前記仮想的なオブジェクトを、前記表示装置において仮想空間の画像として表示させる手段と、
として機能させ、オブジェクト設定手段として機能させる際には、前記ユーザの指示により、前記仮想的なオブジェクトの位置を、前記平面に貼付された位置に設定する貼り付けモードの処理を行わせるプログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020130686A JP6970797B2 (ja) | 2017-04-28 | 2020-07-31 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
JP2021177997A JP7524153B2 (ja) | 2017-04-28 | 2021-10-29 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
JP2023168614A JP2023169411A (ja) | 2017-04-28 | 2023-09-28 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017090171 | 2017-04-28 | ||
JP2017090171 | 2017-04-28 | ||
PCT/JP2018/016032 WO2018198910A1 (ja) | 2017-04-28 | 2018-04-18 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020130686A Division JP6970797B2 (ja) | 2017-04-28 | 2020-07-31 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2018198910A1 JPWO2018198910A1 (ja) | 2019-11-07 |
JP6744990B2 true JP6744990B2 (ja) | 2020-08-19 |
Family
ID=63920244
Family Applications (4)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019514429A Active JP6744990B2 (ja) | 2017-04-28 | 2018-04-18 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
JP2020130686A Active JP6970797B2 (ja) | 2017-04-28 | 2020-07-31 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
JP2021177997A Active JP7524153B2 (ja) | 2017-04-28 | 2021-10-29 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
JP2023168614A Pending JP2023169411A (ja) | 2017-04-28 | 2023-09-28 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
Family Applications After (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020130686A Active JP6970797B2 (ja) | 2017-04-28 | 2020-07-31 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
JP2021177997A Active JP7524153B2 (ja) | 2017-04-28 | 2021-10-29 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
JP2023168614A Pending JP2023169411A (ja) | 2017-04-28 | 2023-09-28 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (5) | US11077360B2 (ja) |
JP (4) | JP6744990B2 (ja) |
WO (1) | WO2018198910A1 (ja) |
Families Citing this family (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2018198910A1 (ja) * | 2017-04-28 | 2018-11-01 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
CN110115842B (zh) * | 2018-02-06 | 2023-01-13 | 日本聚逸株式会社 | 应用处理系统、应用处理方法以及应用处理程序 |
US10635895B2 (en) * | 2018-06-27 | 2020-04-28 | Facebook Technologies, Llc | Gesture-based casting and manipulation of virtual content in artificial-reality environments |
WO2020083944A1 (en) * | 2018-10-22 | 2020-04-30 | Unity IPR ApS | Method and system for addressing and segmenting portions of the real world for visual digital authoring in a mixed reality environment |
WO2020209624A1 (en) | 2019-04-11 | 2020-10-15 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Head mounted display device and operating method thereof |
US11334212B2 (en) | 2019-06-07 | 2022-05-17 | Facebook Technologies, Llc | Detecting input in artificial reality systems based on a pinch and pull gesture |
US11189099B2 (en) | 2019-09-20 | 2021-11-30 | Facebook Technologies, Llc | Global and local mode virtual object interactions |
JP7379052B2 (ja) * | 2019-09-30 | 2023-11-14 | キヤノン株式会社 | 表示制御装置、方法及びプログラム |
US11175730B2 (en) * | 2019-12-06 | 2021-11-16 | Facebook Technologies, Llc | Posture-based virtual space configurations |
US11257280B1 (en) | 2020-05-28 | 2022-02-22 | Facebook Technologies, Llc | Element-based switching of ray casting rules |
US11256336B2 (en) | 2020-06-29 | 2022-02-22 | Facebook Technologies, Llc | Integration of artificial reality interaction modes |
US11178376B1 (en) | 2020-09-04 | 2021-11-16 | Facebook Technologies, Llc | Metering for display modes in artificial reality |
US20230409264A1 (en) * | 2020-12-11 | 2023-12-21 | Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. | Method for operating display system |
US11461973B2 (en) * | 2020-12-22 | 2022-10-04 | Meta Platforms Technologies, Llc | Virtual reality locomotion via hand gesture |
US11294475B1 (en) | 2021-02-08 | 2022-04-05 | Facebook Technologies, Llc | Artificial reality multi-modal input switching model |
US11470439B1 (en) | 2021-06-02 | 2022-10-11 | Meta Platforms Technologies, Llc | Adjustment of acoustic map and presented sound in artificial reality systems |
US11991222B1 (en) | 2023-05-02 | 2024-05-21 | Meta Platforms Technologies, Llc | Persistent call control user interface element in an artificial reality environment |
Family Cites Families (28)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH086708A (ja) * | 1994-04-22 | 1996-01-12 | Canon Inc | 表示装置 |
JP4926799B2 (ja) * | 2006-10-23 | 2012-05-09 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法 |
JP5109853B2 (ja) | 2008-07-25 | 2012-12-26 | 株式会社ニコン | 電子カメラ |
JP5205187B2 (ja) * | 2008-09-11 | 2013-06-05 | 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ | 入力システム及び入力方法 |
JP5262681B2 (ja) * | 2008-12-22 | 2013-08-14 | ブラザー工業株式会社 | ヘッドマウントディスプレイ及びそのプログラム |
JP5158007B2 (ja) * | 2009-04-28 | 2013-03-06 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、および情報処理方法、並びにプログラム |
JP5564300B2 (ja) * | 2010-03-19 | 2014-07-30 | 富士フイルム株式会社 | ヘッドマウント型拡張現実映像提示装置及びその仮想表示物操作方法 |
JP2012194492A (ja) | 2011-03-17 | 2012-10-11 | Brother Ind Ltd | ヘッドマウントディスプレイ及びヘッドマウントディスプレイのためのコンピュータプログラム |
JP5960796B2 (ja) | 2011-03-29 | 2016-08-02 | クアルコム,インコーポレイテッド | ローカルマルチユーザ共同作業のためのモジュール式のモバイル接続ピコプロジェクタ |
JP2012252386A (ja) | 2011-05-31 | 2012-12-20 | Ntt Docomo Inc | 表示装置 |
US9383895B1 (en) * | 2012-05-05 | 2016-07-05 | F. Vinayak | Methods and systems for interactively producing shapes in three-dimensional space |
EP2879097A4 (en) | 2012-07-27 | 2016-03-16 | Nec Solution Innovators Ltd | THREE-DIMENSIONAL USER INTERFACE DEVICE AND THREE-DIMENSIONAL OPERATING METHOD |
JP5690317B2 (ja) | 2012-11-01 | 2015-03-25 | シャープ株式会社 | 情報表示装置及び情報表示方法 |
AU2014204252B2 (en) * | 2013-01-03 | 2017-12-14 | Meta View, Inc. | Extramissive spatial imaging digital eye glass for virtual or augmediated vision |
JP6251957B2 (ja) | 2013-01-23 | 2017-12-27 | セイコーエプソン株式会社 | 表示装置、頭部装着型表示装置および表示装置の制御方法 |
JP6165485B2 (ja) * | 2013-03-28 | 2017-07-19 | 国立大学法人埼玉大学 | 携帯端末向けarジェスチャユーザインタフェースシステム |
JP2014191718A (ja) * | 2013-03-28 | 2014-10-06 | Sony Corp | 表示制御装置、表示制御方法および記録媒体 |
US10514767B2 (en) * | 2013-04-02 | 2019-12-24 | Sony Corporation | Information processing apparatus and information processing method |
CA2917478A1 (en) * | 2013-07-10 | 2015-01-15 | Real View Imaging Ltd. | Three dimensional user interface |
JP6524589B2 (ja) * | 2013-08-30 | 2019-06-05 | 国立大学法人山梨大学 | クリック動作検出装置,方法およびプログラム |
JP6265027B2 (ja) * | 2014-04-22 | 2018-01-24 | 富士通株式会社 | 表示装置、位置特定プログラム、および位置特定方法 |
CN112651288B (zh) * | 2014-06-14 | 2022-09-20 | 奇跃公司 | 用于产生虚拟和增强现实的方法和系统 |
US10477090B2 (en) | 2015-02-25 | 2019-11-12 | Kyocera Corporation | Wearable device, control method and non-transitory storage medium |
US10156908B2 (en) | 2015-04-15 | 2018-12-18 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Pinch and hold gesture navigation on a head-mounted display |
JP6742701B2 (ja) * | 2015-07-06 | 2020-08-19 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置、その制御方法及びプログラム |
US20170131775A1 (en) * | 2015-11-10 | 2017-05-11 | Castar, Inc. | System and method of haptic feedback by referral of sensation |
CA3033344A1 (en) | 2016-08-11 | 2018-02-15 | Magic Leap, Inc. | Automatic placement of a virtual object in a three-dimensional space |
WO2018198910A1 (ja) * | 2017-04-28 | 2018-11-01 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム |
-
2018
- 2018-04-18 WO PCT/JP2018/016032 patent/WO2018198910A1/ja active Application Filing
- 2018-04-18 US US16/605,667 patent/US11077360B2/en active Active
- 2018-04-18 JP JP2019514429A patent/JP6744990B2/ja active Active
-
2020
- 2020-07-31 JP JP2020130686A patent/JP6970797B2/ja active Active
-
2021
- 2021-05-18 US US17/323,184 patent/US11260287B2/en active Active
- 2021-10-29 JP JP2021177997A patent/JP7524153B2/ja active Active
-
2022
- 2022-01-19 US US17/579,174 patent/US11617942B2/en active Active
-
2023
- 2023-02-27 US US18/114,565 patent/US11896893B2/en active Active
- 2023-09-28 JP JP2023168614A patent/JP2023169411A/ja active Pending
- 2023-12-20 US US18/390,097 patent/US20240115934A1/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7524153B2 (ja) | 2024-07-29 |
JP6970797B2 (ja) | 2021-11-24 |
JPWO2018198910A1 (ja) | 2019-11-07 |
JP2022028692A (ja) | 2022-02-16 |
JP2020198108A (ja) | 2020-12-10 |
US11260287B2 (en) | 2022-03-01 |
US20230218983A1 (en) | 2023-07-13 |
JP2023169411A (ja) | 2023-11-29 |
US20210268368A1 (en) | 2021-09-02 |
WO2018198910A1 (ja) | 2018-11-01 |
US11077360B2 (en) | 2021-08-03 |
US20220143496A1 (en) | 2022-05-12 |
US11617942B2 (en) | 2023-04-04 |
US20200129850A1 (en) | 2020-04-30 |
US11896893B2 (en) | 2024-02-13 |
US20240115934A1 (en) | 2024-04-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6744990B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及びプログラム | |
US11137967B2 (en) | Gaze-based user interactions | |
US20220121344A1 (en) | Methods for interacting with virtual controls and/or an affordance for moving virtual objects in virtual environments | |
KR101791366B1 (ko) | 증강된 가상 터치패드 및 터치스크린 | |
US8290210B2 (en) | Method and system for gesture recognition | |
JP2022535316A (ja) | スライドメニューを有する人工現実システム | |
JP6350772B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、制御方法、及びプログラム | |
US9841821B2 (en) | Methods for automatically assessing user handedness in computer systems and the utilization of such information | |
JP6618276B2 (ja) | 情報処理装置、その制御方法、プログラム、及び記憶媒体 | |
JP2004078977A (ja) | インターフェイス装置 | |
CN117784926A (zh) | 控制装置、控制方法和计算机可读存储介质 | |
CN109144598A (zh) | 基于手势的电子面罩人机交互方法与系统 | |
CN106095088B (zh) | 一种电子设备及其图像处理方法 | |
Pullan et al. | High Resolution Touch Screen Module |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190409 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200519 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200701 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200714 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200731 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6744990 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |