JP6734739B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine Download PDF

Info

Publication number
JP6734739B2
JP6734739B2 JP2016171371A JP2016171371A JP6734739B2 JP 6734739 B2 JP6734739 B2 JP 6734739B2 JP 2016171371 A JP2016171371 A JP 2016171371A JP 2016171371 A JP2016171371 A JP 2016171371A JP 6734739 B2 JP6734739 B2 JP 6734739B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
effect
change
hold
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016171371A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017136344A5 (en
JP2017136344A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Publication of JP2017136344A publication Critical patent/JP2017136344A/en
Publication of JP2017136344A5 publication Critical patent/JP2017136344A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6734739B2 publication Critical patent/JP6734739B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

このような遊技機としては、保留変化を行なうことを示唆する示唆画像としてのキャラクタが複数回の変動表示に亘って表示された後に、保留表示に作用する作用演出を実行することにより保留表示の表示態様を変化させるものがあった(特許文献1)。 As such a gaming machine, after a character as a suggestion image that suggests performing a hold change is displayed over a plurality of variable displays, the hold display is performed by executing an action effect that acts on the hold display. Some have changed the display mode (Patent Document 1).

特開2014−79524号公報JP, 2014-79524, A

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、保留変化を行なう示唆画像としてのキャラクタ自体は変化しないため、面白みに欠けていた。 However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, the character itself as the suggestion image for performing the pending change does not change, and thus lacks in fun.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、作用演出を実行する前の過程について、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game in the process before executing the effect production.

(A) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示についての特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示の表示態様の変化に関わる示唆画像を当該特定表示の表示領域と異なる領域に表示可能な示唆画像表示手段と、
前記示唆画像を前記特定表示に作用させることにより前記特定表示の表示態様を変化させる第1作用演出と、前記示唆画像を前記特定表示に作用させても前記特定表示の表示態様が変化しない第2作用演出と、を実行可能な作用演出実行手段と
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記特定表示のうち、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
前記特定表示のうち、当該変動表示に対応する変動対応表示を変動表示の実行中に表示可能な変動対応表示手段と、
前記第1作用演出のうち、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段と、を備え、
前記示唆画像表示手段は、前記示唆画像を表示してから前記作用演出が実行されるまでの期間において、前記示唆画像の表示態様を変更可能であり、
前記示唆画像および前記作用演出の種類は、複数種類設けられ、
前記示唆画像と前記作用演出との組合せの種類と、前記示唆画像が表示されてから前記作用演出が実行されるまでの期間と、により、変化対象の表示が変化する期待度が異なり、
前記示唆画像の表示態様が変更された場合と変更されなかった場合とで、前記第2作用演出が実行される割合が異なり、
前記示唆画像が表示されてから前記作用演出が実行されるまでの期間は、複数回の変動表示に対応した期間であ
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示と異なる第1特定表示
と第2特定表示とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミング
の選択割合を異ならせる、
ことを特徴とする。
さらに、(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示についての特定表示(保留表示、アクティブ表示等)を表示可能な特定表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図10のS707の処理等)と、
前記特定表示の表示態様の変化に関わる示唆画像(第1キャラクタ画像91,第2キャラクタ画像92等)を当該特定表示の表示領域(図12の合算保留記憶表示部18c等)とは異なる領域(図12に示す演出表示装置9の右下の領域等)に表示可能な示唆画像表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
前記示唆画像を前記特定表示に作用させることにより前記特定表示の表示態様を変化させる作用演出(図12(c),(e),(g)に示すように、矢印を保留表示に刺す演出等)を実行可能な作用演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とを備え、
前記示唆画像が表示されてから前記作用演出が実行されるまでの期間において、前記示唆画像の表示態様を変更可能であり(図12(f),(g)に示すように、作用演出が実行されるまでに第1キャラクタ画像91を表示してから第2キャラクタ画像92にキャラクタ画像の表示態様を変更可能等)、
前記特定表示が何れの表示態様により表示されるかに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる(図13に示すように、保留変化態様(色)によって大当り期待度が異なる等)ことを特徴とする。
(A) A gaming machine that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
A specific display means capable of displaying a specific display for variable display,
Suggestion image display means capable of displaying a suggestion image relating to a change in the display mode of the specific display in a region different from the display region of the specific display,
A first action effect that changes the display mode of the specific display by causing the suggestive image to act on the specific display, and a second action effect that does not change the display mode of the specific display even when the suggestive image is applied to the specific display. Action effect execution means capable of executing action effect ,
Hold storage means for storing, as hold storage information, information related to variable display that has not been started yet,
Of the specific display, a hold display means capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage information stored by the hold storage means,
Of the specific display, a variation correspondence display means capable of displaying a variation correspondence display corresponding to the variation display during execution of the variation display,
Among the first action effects, the pending display mode change that changes the mode of the pending display before the variable display of the target pending storage information is executed, and the mode of the variable correspondence display during the execution of the variable display. At least one of the display mode change and the changeable display mode change is executed at any one of a plurality of timings during the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold storage information. Display mode changing means capable of
The suggestion image display means is capable of changing a display mode of the suggestion image in a period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect,
A plurality of types of the suggestion image and the action effect are provided,
Depending on the type of combination of the suggestion image and the action effect, and the period from when the suggestion image is displayed until the action effect is executed, the degree of expectation that the display of the change target changes will be different,
The rate at which the second action effect is executed is different depending on whether the display mode of the suggestion image is changed or not.
The period from suggested image is displayed until the working effect is performed, Ri period der corresponding to a plurality of times of variable display,
The display mode changing unit is a first specific display in which the type of display to be changed is different from the normal display.
Timing of executing the display mode change depending on whether the display mode is the second display or the second display
The selection ratio of
It is characterized by
Furthermore, (1) a gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state (big hit gaming state, etc.) that is advantageous to the player,
Specific display means (a microcomputer 100 for effect control, the processing of S707 in FIG. 10, etc.) capable of displaying a specific display (holding display, active display, etc.) for the variable display;
An area (a first character image 91, a second character image 92, etc.) related to a change in the display mode of the specific display is different from a display area (eg, the summed pending storage display section 18c in FIG. 12) of the specific display. A suggestion image display means (such as the effect control microcomputer 100) that can be displayed in the lower right area of the effect display device 9 shown in FIG.
Action effect of changing the display mode of the specific display by causing the suggestion image to act on the specific display (as shown in FIGS. 12(c), (e), and (g), an effect of sticking an arrow on the hold display) ) Is capable of executing the effect production execution means (production control microcomputer 100, etc.),
The display mode of the suggestive image can be changed in the period from the display of the suggestive image to the execution of the action effect (as shown in FIGS. 12(f) and 12(g), the action effect is executed). Before the first character image 91 is displayed, the display mode of the character image can be changed to the second character image 92, etc.),
The ratio controlled to the advantageous state varies depending on which display mode the specific display is displayed (as shown in FIG. 13, the jackpot expectation level varies depending on the pending change mode (color), etc.). Is characterized by.

このような構成によれば、作用演出を実行する前の過程について、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the process before executing the effect production.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記示唆画像が表示されてから前記作用演出が実行されるまでの期間において、前記特定表示の表示態様を変化させる変化演出の実行を制限する変化演出制限手段(演出制御用マイクロコンピュータ100,図16のS502において変化演出制限フラグがセットされている場合には、以降の処理を実行しない等)をさらに備える。
(2) The gaming machine of (1) above,
In the period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect, change effect restriction means (effect control microcomputer 100, FIG. 16) for restricting the execution of the change effect that changes the display mode of the specific display. If the change effect restriction flag is set in S502, the following processing is not executed).

このような構成によれば、示唆画像を用いた作用演出に対する注目度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the degree of attention with respect to the action effect using the suggestion image.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記示唆画像を第1態様で表示してから前記作用演出を実行する第1パターン(図12(b),(c)に示すように、第1キャラクタ画像91を表示してから矢印を保留表示に刺す第1パターン等)と、
前記示唆画像を第2態様で表示してから前記作用演出を実行する第2パターン(図12(d),(e)に示すように、第2キャラクタ画像92を表示してから矢印を保留表示に刺す第2パターン等)と、
前記示唆画像を前記第1態様で表示した後、前記第2態様に変化させてから前記作用演出を実行する第3パターン(図12(f),(g)に示すように、第1キャラクタ画像91を表示した後、第2キャラクタ画像92に変化させてから矢印を保留表示に刺す第3パターン等)とが設けられている。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
A first pattern in which the suggestion image is displayed in the first mode and then the action effect is executed (as shown in FIGS. 12B and 12C, the first character image 91 is displayed and then the arrow is held and displayed. First pattern etc.)
A second pattern in which the suggestion image is displayed in the second mode and then the action effect is executed (as shown in FIGS. 12D and 12E, the second character image 92 is displayed and then the arrow is held and displayed. Second pattern etc.)
After the suggestion image is displayed in the first mode, it is changed to the second mode and then the action effect is executed in a third pattern (as shown in FIGS. 12F and 12G, a first character image). After displaying 91, the third character image 92 is changed to the second character image 92, and then a third pattern for piercing the arrow on the hold display) is provided.

このような構成によれば、複数のパターンが実行可能となり、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 With such a configuration, a plurality of patterns can be executed, and the interest of the game can be further improved.

(4) 前記(3)の遊技機であって、
前記第1パターンよりも前記第2パターンの方が前記特定表示が変化する期待度が高く、前記第1パターンよりも前記第3パターンの方が前記特定表示が変化する期待度が高い(図14(B),(C)に示すように、第1パターンよりも第2パターンの方が変化演出が実行されやすく(ガセ演出が選択され難く)、第1パターンよりも第3パターンの方が変化演出が実行されやすい(ガセ演出が選択され難い)等)。
(4) The gaming machine of (3) above,
The second pattern is more likely to change the specific display than the first pattern, and the third pattern is more likely to change the specific display than the first pattern (FIG. 14). As shown in (B) and (C), the change effect is more likely to be executed in the second pattern than in the first pattern (the gasse effect is difficult to be selected), and the third pattern is changed in comparison with the first pattern. Efforts are easy to be executed (it is difficult to select a gaze effect), etc.).

このような構成によれば、いずれのパターンが実行されるかに遊技者を注目させることができる。 With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which pattern is executed.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記示唆画像が表示されてから前記作用演出が実行されるまでの期間に応じて、前記特定表示が変化する期待度が異なる(変形例に示すように、キャラクタ画像が表示されてから作用演出が実行されるまでの期間に応じて、保留表示が変化する期待度が異なる等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Depending on the period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect, the degree of expectation that the specific display changes is different (as shown in the modified example, the action effect is changed after the character image is displayed). Depending on the period until execution, the degree of expectation that the pending display changes will vary.)

このような構成によれば、示唆画像が表示されてから作用演出が実行されるまでの期間にも注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to focus attention on the period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記示唆画像が表示されてから前記作用演出が実行されるまでの期間は、複数回の変動表示に亘る期間である(図16のS510,S512に示すように、キャラクタ画像を表示してから図15の演出実行タイミング決定テーブルにより、複数回の変動表示に亘る期間が作用演出の期間として決定される等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect is a period over a plurality of variable displays (as shown in S510 and S512 of FIG. 16, after the character image is displayed, (15) The effect execution timing determination table determines the period over which the variable display is performed a plurality of times as the action effect period).

このような構成によれば、複数回の変動表示に亘る期間、遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the player can be made to pay attention during the period over which the variable display is performed a plurality of times.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(RAM55等)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示(保留表示等)として表示可能な保留表示手段(演出表示装置9、合算保留記憶表示部18c等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(演出表示装置9,アクティブ表示エリアAHA等)と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(図18の保留表示中変化等)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(図18のアクティブ表示中変化等)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(演出制御用マイクロコンピュータ100の表示態様変化タイミング決定機能等)とをさらに備え(第2実施形態等)、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示(保留出現時表示等)の種別が、通常表示(図12に示す円形状表示態様等)とは異なる第1特定表示(図17(A)の出現時の文字アイコン形状表示態様等)と第2特定表示(図17(B)の出現時のキャラクタアイコン形状表示態様等)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化(図17(A),(B)の出現時表示から第1変化表示または第2変化表示への表示態様変化等)を実行させるタイミングの選択割合を異ならせる(第2実施形態において、図18(A),(B)のように、文字アイコン形状表示態様は保留表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図18(E)〜(L)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン形状表示態様と、キャラクタアイコン形状表示態様とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
With respect to the variable display that has not been started yet, a hold storage unit (RAM 55 or the like) that stores it as a hold storage,
Hold display means (effect display device 9, combined hold storage display portion 18c, etc.) capable of displaying the hold storage stored by the hold storage means as a hold display (hold display, etc.),
A variation-corresponding display means (effect display device 9, active display area AHA, etc.) capable of performing a variation-corresponding display (active display, etc.) corresponding to the variation display while the variation display is being executed;
A pending display mode change (such as a pending display change in FIG. 18) that changes the mode of the pending display before the variable display of the target pending storage is executed, and a mode of the variable correspondence display during the execution of the variable display. A plurality of timings of at least one display mode change, including the changing corresponding display mode change (change during active display in FIG. 18) to be changed, during the pending display period and the variable display period corresponding to the target pending storage. And a display mode changing unit (a display mode change timing determining function of the effect control microcomputer 100) capable of being executed at any one of the timings (second embodiment and the like),
The display mode changing means displays the first specific display (FIG. 17A) in which the type of the display of the change target (display on hold appearance, etc.) is different from the normal display (circular display mode shown in FIG. 12, etc.). The display mode change (FIG. 17(A)) or the second specific display (character icon shape display mode at the time of appearance in FIG. 17B) is displayed. ), (B) changes the selection ratio of the timing for executing the display mode change from the appearance display to the first change display or the second change display (in the second embodiment, FIGS. As shown in B), in the character icon shape display mode, the change effect execution ratio is high during the hold display, and as shown in FIGS. Therefore, it is equal to that during the hold display and during the active display.Therefore, depending on whether the character icon shape display mode or the character icon shape display mode, the icon display is changed between the hold display and the active display. The frequency with which the display mode changes is different, and the ratio of selecting whether to change the display mode during hold display or active display is different).

このような構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, with respect to the pending display mode change and the change-corresponding display mode change, it is possible to make the player pay attention to the display type of the change target and the timing of the display mode change. The interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit determination table and a big hit type determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used for determining a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design process processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 作用演出を説明するための図である。It is a figure for explaining effect production. 保留変化態様決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a reservation change mode determination table. 保留変化演出決定テーブルおよびガセ演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a reservation change production determination table and a gasse production determination table. 演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。It is the figure which shows the production execution timing decision table. 先読み予告処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading notice processing. 文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a character icon selection table and a character icon selection table. 保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて用いられる各種データテーブルである。It is various data tables used when the hold display is determined to be a display form of a character icon or an icon shape such as a character icon.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine, which is capable of playing a game. Any gaming machine may be used as long as it is a machine.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by hitting a game ball as a game medium in the game area 7. The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is openably and closably provided in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) that is openably and closably installed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (games to be described later). (Excluding the board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is played by hitting a game ball as a game medium in the game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball, and the like. A game board 6 is removably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray), for example, and The stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by a push/pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation such as push-pull operation on the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilt operation with respect to the operation rod is provided inside the main body of the lower plate and the like below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 In the member forming the hitting ball supply tray (upper tray) 3, for example, a predetermined instruction operation is performed by the player by pressing or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate or the like at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 have a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the push button 120 and the stick controller 122 may be attached to either the left or right side of the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not have a vertical positional relationship but may have a horizontal positional relationship, for example. As the operating means, a lever switch and other operating means such as a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な第1表示手段としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 is provided as a first display means capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display device (first variation display portion) 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, A second special symbol display (second variation display section) 8b that variably displays the second special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each is provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is composed of a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and on the display screen, an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is provided. To be In the effect symbol display area, for example, a symbol display area in which three decorative effect symbols (for effect) of left, middle, and right are variably displayed is formed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display section). There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed on the first special symbol display device 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 in accordance with the variable display, and on the second special symbol display device 8b. When the variable display of the 2 special symbols is being executed, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 More specifically, the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first start winning opening 13 Or after passing through the second starting winning opening 14 (including winning), start condition of the variable display (for example, when the number of reserved memory is not 0, the variation of the first special symbol and the second special symbol) Display is not being executed, and started based on the fact that the jackpot game is not being executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. It should be noted that passing a game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the gaming ball has entered (winning) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the big hit display result (big hit pattern) as the specific display result is displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) is displayed as the specific display result on the second special symbol display 8b. When the display is derived, the effect display device 9 also displays the jackpot display result (combination of jackpot symbols) as the specific display result. Thus, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to a specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which a value advantageous to the player (advantageous value) is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device 9, the symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are continued for a predetermined time, and the big hit symbols (for example, the left, middle, and right symbols are arranged in the same symbol). The combination of symbols) is stopped, oscillating, enlarged or reduced or deformed in a state of being in agreement, or a plurality of symbols are displayed in a variable manner in synchronization with each other, or the positions of the displayed symbols are changed. Then, the production performed in a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the big hit combination, the variable display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. It is a display state or a display state in which all or part of the effect symbols are variably displayed in synchronization while forming all or part of the big hit combination. In other words, the reach means a state in which the identification information constitutes the specific display result in the plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in the variable display. In this embodiment, the reach state is formed in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas, and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols, or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。 The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, at the time of reach, an effect different from usual may be given by a lamp or a sound. This production is called reach production. In addition, at the time of reach, a character (a display effect imitating a person or the like and different from a design (effect design or the like)) is displayed, or a display mode of a background image of the effect display device 9 (for example, color or the like). ) May be changed. The display of the character and the change of the display mode of the background are referred to as reach effect display. In addition, some of the reach are set so that a big hit is more likely to occur when it appears than in a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game balls can be won into the second starting winning opening 14 (starting winning is easy), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are easier to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Also, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game balls are easier to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In addition, while the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display device 8b, the second special symbol reserved memory display device 18b consisting of four display devices for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second reserved memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol reserved memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as a starting memory or a starting winning memory. ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a consisting of four displays. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into a game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hit ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then comes down the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first 1 start condition is satisfied), the first special symbol display device 8a starts the variable display (fluctuation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first 2 start condition is satisfied), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, the effect symbol is reminiscent of the big hit on the effect display device 9. The combination of is displayed as a stop.

また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。 In addition, in a lower position on the display screen of the effect display device 9, a reservation storage display unit (a total reservation storage display unit) that displays the total number of the first reservation storage number and the second reservation storage number (total reservation storage number). , A hold display area, not shown) are provided. In the total pending storage display unit, the number of pending storages can be specified as the pending storage display, for example, by the number of displayed predetermined images (by displaying one pending storage image corresponding to each pending storage information, Specify the number of pending storage.) is displayed. As described above, since the total pending storage display unit that displays the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied. In each of the first special symbol hold storage display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, and the effect display device 9, the light emission display and the image display for indicating the number of hold storages are hold display, or hold. Called memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the open/close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, so that the special winning opening, which is the winning area, is in the open state. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the big hit game state, the repeat continuation control in which the special variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state is performed. In the repeat continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round. Therefore, the repeat continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of big hits are provided, and when it is decided to make a big hit, one of the big hit types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols that can be identified. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) that can variably display numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0-9. Further, the small-sized display is formed, for example, in a rectangular shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. And when the stop symbol in the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is in a closed state which is disadvantageous to the player for a predetermined number of times and for a predetermined time. Changes to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display device 10, there is provided a normal symbol hold storage display device 41 having a display section with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1.

また、演出表示装置9の上方には、役物12が設けられている。役物12は、遊技盤6と演出表示装置9との間に位置し、役物モータ17によって位置を変位することが可能である。役物12は、通常は遊技者から視認し難い場所に位置し、所定の演出が実行されるときに遊技者から視認可能な位置(たとえば、演出表示装置9の前方の位置)に移動する。 In addition, the accessory 12 is provided above the effect display device 9. The accessory 12 is located between the game board 6 and the effect display device 9 and can be displaced by the accessory motor 17. The accessory 12 is usually located in a place that is difficult for the player to visually recognize, and moves to a position (for example, a position in front of the effect display device 9) that can be visually recognized by the player when a predetermined effect is executed.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 for producing a sound effect or a voice as a predetermined voice output are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables a ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, the jackpot probability after the jackpot gaming state is finished, the base after the jackpot gaming state is finished, the fluctuation time after the jackpot gaming state is finished, and the number of times of opening in the jackpot ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the jackpot gaming state, after the special variable winning ball device 20 is opened, a predetermined end condition of the opened state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the opened state, or When a predetermined number (for example, 10) of winning balls have been established, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Among the "big hits", after being controlled to the big hit game state, the special change state is a state in which the probability of being decided to be a big hit is higher than the normal state (normal game state that is not the change state) The type (class) of the big hit that shifts to (the abbreviation of the probability variation state and also called the high probability state) is called “probable variation big hit”. Further, in the present embodiment, as the special game state, in the case of being controlled to a time saving state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened as compared with the non-time saving state, in association with the probability variation state. There is. The special game state may be controlled to a time saving state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so when the time saving state, an effective starting winning is likely to occur and a jackpot game may be performed. Increase. Note that, of the "big hits", a kind of big hit that is not shifted to the probability changing state after being controlled to the big hit game state for 15 rounds is called "normal big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 Further, as the special game state, the frequency of the variable winning ball device 15 entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 being opened in association with the probability changing state or the time saving state. The variable winning ball device 15 may be controlled to be in a power control support state that facilitates winning (increasing entry and increasing frequency). The power control support state is a high base state, as will be described later, and is therefore mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the power control support control will be described. As the electric Chu support control, the variation time of the normal symbol (the time from the start of the variable display to the time of deriving and displaying the display result) is shortened to derive and display the display result early (normal symbol shortening control), the ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. The control (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the ratio of time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed. Therefore, the winning frequency to the second start winning port 14 is increased. Is increased, the game ball is easy to start winning (the execution condition of the variable display in the special symbol display devices 8a, 8b and the effect display device 9 is easily established). By this control, the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased, so that the game state in which the frequency of establishment of the second starting condition and/or the execution frequency of the variable display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state (high-frequency state) in which the winning frequency to the second start winning port 14 is increased by the electric Chu support control is the ratio of the number of game balls paid out as a prize ball according to the winning number to the number of shot balls. Since the "base" is in a higher state than when the control is not performed, it is called the "high base state". Further, when such control is not performed, it is called "low base state". In addition, such control is control for facilitating the winning of the variable winning ball device 15, that is, the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the electric tulip.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, the term "high probability state (probability variation state)" and the "low probability state (non-probability variation state)" are used as terms indicating the state of the jackpot probability, and as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electricity chew support control state)" and "low base state (non-electricity chew support control state)".

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, as a term indicating a combination of the state of the jackpot probability and the state of the base, "low accurate low base state", "low accurate high base state", and "high accurate high base state" To use. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state with the big hit probability is the low-probability state and the state of the base is the low-base state. The “low-probability high-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a low-probability state, and a base state is a high-base state. The “high-probability-high-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a high-probability state and a base state is a high-base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。 As shown in FIG. 2, as a 15-round big hit, a plurality of kinds of big hits, a normal big hit and a probability variation big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to an uncertain variation state, a time saving state, and a high base state (low certainty high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state. In normal big hits, the non-probable variation state continues until the next big hit occurs, and the short-time state and the high base state are executed until the variable display is executed a predetermined number of times, and the next big hit. The condition continues until the condition that occurs first, whichever is earlier, is satisfied. It should be noted that the normal big hit may be a big hit controlled to an uncertain variation state, a non-time saving state, and a non-electricity chew support control state (low accurate low base state).

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 Probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to transition to the probability variation state, the time saving state, and the high base state (high-probability high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state. In the probability variation big hit, such a condition that the highly accurate high base state is executed until the variable display is executed 100 times a predetermined number of times or until the next big hit occurs, whichever comes first. It continues for a period of time.

図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) and the effect control board. The payout control board 37 and the like are also shown in FIG. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the programs, and an I/O port unit. Including 57. The game control microcomputer 560 is a 1-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, and hence the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. Based on the fact that the numerical value data is read (extracted) at the time of starting winning, a random number generation function is provided in which the numerical value data read becomes a random number value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for providing the game control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 is also mounted on the main board 31. Also, the output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening/closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening/closing the special variable winning ball device 20 forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is mainly used. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 In addition, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b that displays the special symbol in a variable manner, the normal symbol display device 10 that displays the ordinary symbol in a variable manner, the first special symbol reserved memory. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The effect control board 80 is equipped with the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I/O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer 100 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that passes the signal only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing the variable display control of the effect display device 9, the display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver board 35, and the speaker 27 is performed via the audio output board 70. Various effect controls such as controlling the sound output of are performed.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して役物モータ17を駆動して役物12を動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 sends an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 125 of the stick controller 122, from the trigger sensor 121 to the input port of the I/O port unit 105. Enter through. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the push button 120, from the push sensor 124 via the input port of the I/O port unit 105. To do. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that a player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 to the I/O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I/O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate. Further, the effect control CPU 101 drives the accessory motor 17 by driving the accessory motor 17 via a motor drive circuit (not shown).

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, types of random numbers, update ranges, uses, and addition conditions are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for determining whether to make a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): determine the type of jackpot (type, normal jackpot, and probability variation jackpot) and the jackpot symbol (for jackpot type determination and jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for determination of variation pattern type). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): It is determined whether or not to generate a hit based on a normal symbol (normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as the big hit that is the specific game state, a plurality of types including a normal big hit and a probability variation big hit are included. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is one of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Furthermore, when the type of big hit is decided, at the same time, the big hit design is decided on the basis of the value of random number for big hit type decision (random 1). Therefore, Random 1 is also a random number for jackpot symbol determination.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 Further, the fluctuation pattern is first included in the fluctuation pattern type determined by using the fluctuation pattern type determination random number (random 2) and determining the fluctuation pattern type random number (random 3). It decides on the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The fluctuation pattern type is one in which a plurality of fluctuation patterns are grouped according to the characteristics of the fluctuation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The fluctuation pattern type may be referred to as a fluctuation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type which is a variation pattern type without reach and a reach variation pattern type which is a variation pattern type with reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set in such a manner that the selection ratio of the variation pattern type is set to be different between the time saving state and the time saving state when the display result is out of order. When, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the time saving state, in order to shorten the average time of the change time compared to the time when not in the time saving state, the change time of the predetermined change pattern is set shorter than that when the time is not short, or the most change of the change pattern types. The variation pattern type with a short time is selected at a high rate, and even when the reach type is selected, the variation rate of the normal reach variation pattern with the shortest variation time among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time saving state is not set.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動表示時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動表示時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動表示時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動表示時間自体を短くしてもよい。 By the way, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol to be displayed in variation is greater than or equal to a predetermined number, and when the number is less than the predetermined number. When the number of reserved storages of each special symbol that is displayed in a variable manner is greater than or equal to a predetermined number, compared with when the number of reserved storages of each special symbol is less than a predetermined number, the number-of-holds reduction control is performed to shorten the variable display time You may do so. For example, in the number-of-holds-shortening control state, the rate of selection of a variation pattern type having a shorter variation display time such as the regular variation pattern type is set to be higher than in the case of not in the number-of-holds reduction control state. The average time of the variable display time may be shorter than that in the case where the number of held reservations reduction control is not performed. Further, in the hold number reduction control, even when the same change pattern type is selected, the change display time itself of the change pattern type may be shortened as compared with the case where the hold number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。 Further, the variation pattern may be a one-stage determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of the two-stage determination method in which the variation pattern type is determined and then the variation pattern is determined.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit judgment table includes a normal time (non-probability change state) big hit judgment table used in a normal state (a game state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability variation time big hit determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 In the normal time jackpot determination table, each numerical value described in the left column of FIG. 5(A) is set as a jackpot determination value, and in the probability variation jackpot determination table, it is described in the right column of FIG. 5(A). Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The big hit judgment value set in the big hit judgment table at the time of probability change is the big hit judgment value common to the big hit judgment value set at the normal time big hit judgment table (normal time big hit judgment value or first big hit judgment value) Due to the addition of the unique jackpot determination value, a larger number (10 times the number) of jackpot determination values (referred to as the jackpot determination value or the second jackpot determination value) than in the probability variation big hit determination table are set. .. As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 and compares the extracted value with the value of the big hit judging random number (random R) at a predetermined time. The big hit judging random number value is shown in FIG. When any of the jackpot determination values shown is matched, it is determined to be a jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 5(B) and 5(C) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5(B) is a case where the jackpot type is determined by using a reserved memory (also referred to as a first reserved memory) based on that the game ball has won the first starting winning opening 13 (variable display of the first special symbol is It is a first special symbol big hit type determination table (for the first special symbol) used when performed). FIG. 5(C) is a case where the jackpot type is determined by using the reserved memory (also referred to as the second reserved memory) based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (the variable display of the second special symbol is It is a second special symbol jackpot type determination table used when performed).

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 5(B), and each of the first and second special symbol big hit type determination table of FIG. 5(C), when it is determined that the variable display result is a big hit symbol, for big hit type determination Based on the random number of (random 1), the type of big hit is determined to be either "normal big hit" or "probable variation big hit", and is referred to for determining big hit symbols.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(B), a determination value corresponding to each of the "normal jackpot" and the "probable variation jackpot" (a jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(C), a determination value corresponding to each of "normal jackpot" and "probable variation jackpot" (a jackpot type determination) Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the jackpot type determination value is also used as a determination value (a jackpot symbol determination value) for determining the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normal big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probability variation big hit" is also set as a determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using the jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the value of random 1 matches as the jackpot type, and also determines the jackpot pattern with the value of random 1 matched as the jackpot symbol. To do. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(C) have the same proportion determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the big hit type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Further, as the big hit type, when selecting a big hit type from a plurality of kinds of big hits with different maximum round numbers in the big hit game state, the second special symbol big hit type determination table of FIG. It may be set so that the proportion of selection of jackpot types having a larger number of rounds is higher than that in the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, it is advantageous for the player to select the type of big hit, and the interest of the game can be improved. Moreover, the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5(C) may be set to have a higher rate of probability variation big hits than the first special symbol big hit type determination table of FIG. 5(B). .. By doing so, the variation display of the second special symbol can be higher than the variation display of the first special symbol, the ratio of the probability variation big hit. Further, the first special symbol big hit type determination table may be higher than the second special symbol big hit type determination table, the proportion determined as the probability variation big hit.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。 Next, with reference to FIG. 6, a variation pattern table used in the game control microcomputer 560 to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols will be described. FIG. 6 is a diagram showing, in a tabular form, a fluctuation pattern table used to determine a fluctuation pattern.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 In FIG. 6, (a) shows a determination table for out-of-normal state, and (b) shows a determination table for out-of-time state. Further, (c) shows a normal big hit judgment table, and (d) shows a probability variation big hit judgment table. The determination tables of FIGS. 6A to 6D are stored in the ROM 54, are selected according to the gaming state, and are used to determine (determine) the variation pattern type and the variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table showing the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table showing the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the columns of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 Further, "normal reach" in each table in FIG. 6 indicates a variation pattern of normal reach in which a particularly flashy effect is not executed when the reach state is reached. “Super reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒〜80秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。 In addition, as described above, the “super reach” is a variation pattern that has a higher selection rate when a big hit occurs and has a higher reliability of a big hit than the “normal reach”. Furthermore, “super reach” is a variation pattern having a longer variation time than “normal reach” (eg, normal reach 10 seconds, super reach 50 seconds to 80 seconds). In addition, four types of variation patterns are set in the super reach, and the jackpot expectation degree (becomes a jackpot) in the relationship of 1st superreach <2nd superreach <3rd superreach <4th superreach Possibility).

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。 Note that the “expectation degree” is a concept including the expectation degree for a big hit, the expectation degree for a probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation (also called reliability) for a big hit is the degree of expectation (a proportion of a big hit) that a big hit occurs when each reach variation pattern is selected. For example, the reach variation is performed 100 times. If it is a big hit 60 times, the expectation degree for the big hit is 60% (the appearance rate (probability) that the big hit appears is 60%). In addition, the degree of expectation for a probability change refers to the degree of expectation of transition to a probability change state (probability of probability change).

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 The variation pattern shown in the out-of-range determination table is a variation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of “out”. The fluctuation pattern shown in the normal big hit time determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of "normal big hit". The variation pattern shown in the probability variation big hit time determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "probability variation big hit".

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “4th super reach (80 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. The variation pattern of the fourth super reach executed in seconds”.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 6, the columns labeled "random 2 range" and "variation pattern type" indicate the function as a variation pattern type determination table section showing the relationship between "random 2 range" and "variation pattern type". This is the column shown. For example, in the case of FIG. 6A as an example, all the values of random 2 (1-251) are plural for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. Are allocated to the numerical range of. For example, taking FIG. 6A as an example, if the value of Random 2 extracted at a predetermined timing matches any one of the judgment values assigned to 140 to 229 among the random number values of 1 to 251. , "Normal reach" is determined as the variation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 Further, in the table of FIG. 6, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a fluctuation pattern determination table section showing the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns that are shown for each type in the variation pattern type determination table are the variation patterns that belong to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “third super reach”. 4 Super reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All the values of Random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges and are assigned to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, in the case of FIG. 6A, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is determined, the random number 3 extracted at a predetermined timing is 1 out of the random number values of 1 to 220. If any of the determination values assigned to ˜70 is met, it is determined that the variation pattern is “first super reach (50 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result is out of place for the first special symbol or the second special symbol, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. In the non-time saving state, when the variation display result is out of alignment, the out of position determination table in the normal state of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the variation display result is out of alignment, the out of time saving state determination table in FIG. 6B is selected. By using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio is constant when the normal state is lost and when the time saving state is lost, regardless of the number of holdings.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the variable display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol irrespective of whether it is a time saving state or not, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. When the variation display result is a normal big hit, the normal big hit time determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probability variation big hit irrespective of whether it is a time saving state, the probability variation big hit time determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the deviation determination table for the time saving state of FIG. 6B, the variation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the determination table for the normal state of FIG. 6A. 6B, the variation time is shorter than the reach variation (including the normal reach variation and the super-reach variation) in the normal state deviation determination table of FIG. 6A compared to the normal state deviation determination table. Normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations that cause deviation display results instead of reach)) are high, and the fluctuations that reach longer than normal fluctuations are less likely to be determined. The data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, compared to the non-time saving state (normal state), the rate of selecting a variation pattern with a shorter variation time is higher in the time saving state. The variation display is performed in an averagely shorter variation time than in the case of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. Further, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state, it is possible to shorten the pending consumption during the time-saving state.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the determination tables of FIGS. 6A and 6B, which are selected when there is a deviation, the data is set so that the selection ratio of the type of reach is such that normal reach>super reach is selected. Has been done. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when the jackpot is a big hit, the selection ratios of the types of reach are selected in a high-low relationship such that normal reach<super reach. The data is set. As a result, when the jackpot is hit, the proportion of the reach effect of super reach (the proportion of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than when it is out of reach, so that the reach of the super reach is increased. The production can enhance the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 In addition, in the determination table of FIG. 6(d), which is selected when the jackpot is the probability variation big jackpot, the normal reach is higher than that of the determination table of FIG. 6(c) which is selected when the jackpot is the normal jackpot. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability variation jackpot is high, the proportion of the reach effect of super reach reached (the proportion of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the normal jackpot. By performing the reach effect of the reach, it is possible to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 In addition, such a variation pattern, when the total number of reserved storages (total value) of the first special symbol and the second special symbol that are displayed in a variable manner is a predetermined number or more (for example, the total number of reserved storages is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. You may make it perform the hold|maintenance number reduction control which is shortened. However, even under the condition that the hold number reduction control is executed (for example, the total hold storage number is 3 or more), by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant, the expectation for the reach is maintained. In addition, it is also possible to execute the hold number reduction time reduction control by preventing the change time from being shortened only in the super reach among the reach. Furthermore, the number-of-holding time saving control may be executable by selecting a high rate of normal variation having a short variation time, or may be executable by shortening the variation time of each variation pattern itself, The combination may be sufficient.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 Main commands in FIG. 7 will be described. Command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol (corresponding to each variation pattern XX. ). That is, when a unique number is given to each of the usable fluctuation patterns as shown in FIG. 6, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX(H), the effect display CPU 9 controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01(H) to 8C03(H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 Command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variable display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variable display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (designation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands that designate jackpot game state start for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX(H) is a special winning opening open designation command indicating a display that the number (round) of opening of the special winning opening indicated by XX is open. A2XX(H) is a command after opening the special winning opening, which indicates after (closed) opening of the special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands that designate the jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A 401 (H) is a first start winning a prize specifying command that specifies that the first starting award has been won. The command A402(H) is a second start winning a prize designating command that specifies that the second starting award has been won.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000(H) is a normal state designation command that designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is a time saving state (high base state). The command B002(H) is a probability variation state designation command that designates that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。 The command C0XX(H) is a total reserved storage number designation command indicating the total reserved storage number. The command C100(H) is a total reserved storage number subtraction designation command indicating that the total reserved storage number is decremented by one. In this embodiment, the total reserved storage number designation command is used when the game ball starts winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (for example, when executing a starting opening switch passing process described later). , To the effect control microcomputer 100. Further, the summed reserved storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 100 at the start of variable display (for example, at the time of execution of a special symbol variable display process described later). The total reserved storage designation command and the reserved storage number subtraction designation command may be used together. For example, the total reserved storage number designation command may be used as a command that can specify the reserved storage number after subtraction. It should be noted that commands for specifying the first reserved memory number and the second reserved memory number are transmitted instead of the total reserved memory number, and the effect control microcomputer 100 causes the first reserved memory number and the second reserved memory number. The total value of and may be specified as the total pending storage number.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX(H) and the command C3XX(H) are results of winning determination such as a big hit determination, a big hit type determination, a variation pattern type determination, etc. at the time of a start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It is a production control command indicating the contents. Among them, the command C2XX (H) is a symbol designating command showing whether or not a big hit is obtained in the winning determination result and a determination result of the type of the big hit. Further, the command C3XX(H) is a variation type command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of the determination value range of the variation pattern type determination random number in the winning determination result. Is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit at the time of starting winning, whether to be a kind of big hit, and which range of the judgment value of the random number for fluctuation pattern type judgment. .. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating a big hit and a value designating a big hit type are set, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 100. The EXT data of the variation type command is set to a value designating the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type, and the control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit, and the type of big hit, based on the value set in the symbol designating command, The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。 Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first pending storage number is secured in the first pending storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a big hit determination random number (random R) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a fluctuation pattern type determination random number (Random 2) and a random number for fluctuation pattern determination (random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning of the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating software random numbers, A process of saving (storing) in the save area of the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 13. Further, based on the winning of the second start winning port 14, these random values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 Storing the above-described information about the starting winning in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “stored”. It should be noted that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of the start winning and stored in the storage area in advance, but a variation pattern setting process (special You may make it extract at the time of the fluctuation|variation of a symbol).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 The data thus stored in the hold storage buffer is read at the time of starting winning and is used for pre-reading notice effect, and is also read at the start of variable display and is used for variable display, as described later.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a starting winning prize to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, it is called a symbol designating command, a variation type command, a first (second) starting winning designating command, and a total reserved memory number designating command. Such a command indicating the determination result of the start winning determination process is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning award reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol designating command, variation type command, first (second) starting winning award designating command, and total reserved memory number designating command. A storage area for storing data capable of specifying the received command is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the variable display operation of the effect symbol, reach It is composed of data showing the control contents of various effect operations such as effect display operation in effect, or various effect operations without variable display of effect symbols. In addition, the notice production control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the production operation that is the notice production executed corresponding to the notice patterns prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. By doing so, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main process, for example, necessary initial setting process, normal time initializing process, game state recovery process other than normal time, random number circuit setting process (initializing the random number circuit 503), display random number updating process (variation pattern) Type determination, update processing of various random numbers such as fluctuation pattern determination), and random number update processing for initial values (update processing of initial value of count value of normal symbol per determination random number generation counter) and the like are executed.

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not it has been turned on) (S20). Then, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these signals are determined (switch process: S21). ..

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 is the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the normal symbol display device 10, the first special symbol reserved memory display device 18a, the second special symbol reserved memory display device 18b, the normal symbol. A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (S22). About the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a control for outputting a drive signal to each display device in accordance with the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination and a random number for determining jackpot type used for game control is performed (determination random number update process: S23). .. The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order, perform the corresponding process, and the special symbol process. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order, and the value of the normal symbol process flag is in the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, starting information, probability variation information, etc. supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process is terminated. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, a starting port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores the pending storage data (first pending storage data) such as the big hit determination random number obtained based on the starting winning into the first starting winning opening 13, as described above. A first reserved storage buffer, and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained on the basis of the starting winning into the second starting winning opening 14. Is provided. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the storage number of each reserved storage is secured in each of the reserved storage buffers.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第1」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。さらに、合算保留記憶数カウンタの値を1増やし、合算後の合算保留記憶数カウンタの値に対応した保留特定領域に「第2」を示すデータを保存(格納)する処理を実行する。 In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is provided on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical value data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Random numbers) are extracted and stored (stored) in the storage area of the first storage buffer. Further, the value of the total pending storage number counter is incremented by 1, and a process of storing (storing) data indicating “first” in the pending specific area corresponding to the value of the total pending storage number counter after totaling is executed. On the other hand, if the second starting opening switch 14a is turned on, the number of stored second reserved storage data is counted on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved memory number counter is incremented by 1, and numeric data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area of the second reserved storage buffer is executed. Further, the value of the total pending storage number counter is incremented by 1, and a process of storing (storing) data indicating “second” in the pending specific area corresponding to the value of the total pending storage number counter after totaling is executed.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is the following processing. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The fluctuation pattern setting process (S301) determines a fluctuation pattern (a fluctuation pattern type determination random number and a fluctuation pattern determination using the fluctuation pattern determination random number), and measures a fluctuation time according to the determined fluctuation pattern. Is a process for performing control such as the start of timing of the variable time timer for.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling the production control microcomputer 100 to transmit the display result designation command. The special symbol variation process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. Special symbol stop process (S304), the variation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer It is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control of opening the special winning opening in the special variable winning ball device 20 according to the type of the big hit. In the process of opening the special winning opening (S306), the control for transmitting the effect control command for the round display effect during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, and the establishment of the closing condition of the special winning opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. When the closing condition for the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the special winning opening opening preprocessing (S305). When all rounds have been completed, the process moves to the big hit ending process (S307). The big hit ending process (S307) is a process for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit game state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図10は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of effect control (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main processing, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control processing, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command is a command to instruct. Processing (for example, processing for storing data that can specify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as variable display of effect symbols on the effect display device 9 in accordance with the content of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (production control process flag) is selected to execute production control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、保留変化態様決定用のSR2、変化演出の内容の決定用のSR3等)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, a random number used by the production control microcomputer 100 (SR1-1 for determining a left stop symbol of the production symbol, SR1-2 for determining a middle stop symbol of the production symbol, SR1-3 for determining a right stop symbol of the production symbol) , SR2 for determining the pending change mode, SR3 for determining the content of the change effect, etc.) is executed to execute a random number update process for updating the count value of the counter (S706). Each of the random numbers SR1-1 to SR3 is generated by the count of a random counter that updates the count value by software, is cyclically updated within a predetermined range, and is determined for each. It is used as a random number by being extracted at different times.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving, deleting, etc. of the hold display) is executed (S707).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By performing such effect control main processing, in the effect control microcomputer 100, the effect display device 9, various lamps, and the effect display device 9 transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls according to the game state are performed.

図11は、図10に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S500)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 11 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetch effect and executes the prefetch effect process (S500) for selecting the type of the prefetch effect, and then the value of the effect control process flag. Depending on the, any one of S800-S807 is performed.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the production control process processing, the following processing is executed. In the production control process processing, the display state of the production display device 9 is controlled and the variable display of the production symbol is realized, but the control relating to the variable display of the production symbol in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second special symbol. The control related to the variable display of the effect symbol in synchronization with the effect of is also executed in one effect control process process.

先読み演出処理(S500)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。 The pre-reading effect process (S500) is a process of performing pre-reading determination such as whether to execute the pre-reading effect, and determining an effect mode when executing the pre-reading effect. Look-ahead effect is, before the order of the variable display (symbol fluctuation) of the special symbol based on certain reserved information (reserved storage information) comes, the reserved information is pre-read and the fluctuation of the special symbol based on the reserved information. It is a production technique that judges the display content and gives a notice in advance of how the future variable display of special symbols will be displayed. For example, when the hold information is a big hit, before the variable display by the hold information is executed, the big hit may occur afterwards based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information. An effect such as giving a notice is performed as a look-ahead effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information which is the target of the prefetching effect will be referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command is received, the process proceeds to the effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variable display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuating process (S802) is a process of controlling the switching timing of each fluctuating state (fluctuation speed) forming the fluctuating pattern. The effect symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variable display of the effect symbol (decorative symbol) and deriving and displaying the display result (final stop symbol) of the variable symbol.

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The big hit display process (S804) is a process of performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the variable time. The in-round process (S805) is a process for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to round post-processing, and if the final round has ended, the jackpot completion process proceeds. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process moves to the in-round process. The big hit end effect process (S807) is a process of performing a display control in the effect display device 9 to notify the player that the big hit game state has ended.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU 101 stores the process in the ROM 102 from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during the predetermined effect control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. The production device (production parts) such as the production display device 9 is controlled according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation forming the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect design (decoration pattern) are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

[保留変化演出]
次に、本実施の形態で実行される各種の演出について説明する。本実施の形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、変化した保留表示の変動表示が開始される前にその保留表示の大当り期待度を示す保留変化演出が実行される。保留変化演出では、通常白色で表示されていた保留表示が青色、緑色、赤色のうちいずれかの色に変化する。大当り期待度は、白色<青色<緑色<赤色の順に高くなっている。
[Hold change effect]
Next, various effects executed in this embodiment will be described. In the present embodiment, by changing the display mode of the hold display, the hold change effect indicating the jackpot expectation of the hold display is executed before the variable display of the changed hold display is started. In the hold change effect, the hold display normally displayed in white changes to any one of blue, green, and red. The jackpot expectation is higher in the order of white <blue <green <red.

[保留変化演出の種類]
保留変化演出には、始動入賞が発生し保留表示が開始されるときや保留表示がシフトされるときに保留表示の色が変化する通常保留変化演出と、保留表示を変化させるための作用演出を実行した後に保留表示を変化させる作用演出による保留変化演出とが設けられている。
[Type of pending change effect]
The hold change effect includes a normal hold change effect in which the color of the hold display changes when the start winning occurs and the hold display is started or the hold display is shifted, and an effect effect for changing the hold display. A hold change effect is provided by an effect effect of changing the hold display after execution.

[作用演出]
作用演出では、保留表示の表示態様の変化に関わる示唆画像を当該保留表示の表示領域とは異なる領域に表示する。そして、作用演出では、その示唆画像を保留表示に作用させることにより保留表示の表示態様を変化させる。ここで作用させるとは、保留表示に対して何等かの影響を与えることであり、具体的な作用演出の例については、図12により説明する。また、示唆画像が表示されてから作用演出が実行されるまでには、所定期間が設けられている。そして、示唆画像が表示されてから作用演出が実行されるまでの期間において、示唆画像の表示態様が変化することがある。また、作用演出は、複数種類設けられている。本実施の形態では、第1パターン〜第3パターンの作用演出が設けられている。また、作用演出には、保留変化が起こらないガセ演出のパターンも設けられている。
[Action production]
In the action effect, a suggestion image relating to a change in the display mode of the hold display is displayed in an area different from the display area of the hold display. Then, in the action effect, the display mode of the hold display is changed by causing the suggestion image to act on the hold display. Acting here means having some influence on the hold display, and a specific example of the action effect will be described with reference to FIG. Further, a predetermined period is provided from the display of the suggestion image to the execution of the action effect. The display mode of the suggestive image may change during the period from the display of the suggestive image to the execution of the action effect. Moreover, a plurality of types of action effects are provided. In the present embodiment, action effects of the first pattern to the third pattern are provided. In addition, the action effect is also provided with a pattern for a gaze effect in which a pending change does not occur.

図12は、作用演出を説明するための図である。図12(a)は、変動開始時の演出表示装置9の表示例を示す図である。図12(b),(d),(f)は、作用演出が実行されるときの示唆画像が表示された時点での演出表示装置9の表示例を示す図である。図12(c),(e),(g)は、それぞれ、第1パターン〜第3パターンの作用演出が実行されたときの演出表示装置9の表示例を示す図である。 FIG. 12 is a diagram for explaining the action effect. FIG. 12A is a diagram showing a display example of the effect display device 9 at the start of fluctuation. 12B, 12D, and 12F are diagrams showing display examples of the effect display device 9 at the time when the suggestion image is displayed when the effect effect is executed. 12C, 12E, and 12G are diagrams showing display examples of the effect display device 9 when the action effects of the first pattern to the third pattern are executed, respectively.

図12(a)に示すように、左,中,右の演出図柄が変動表示中である状態が、3つの下向き矢印で示されている。また、図12(a)に示すように、演出表示装置9の表示領域において、3つの下向き矢印の下方には、第1保留記憶数と、第2保留記憶数との合計数を示す合算保留記憶表示部18cが形成される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを区別して表示してもよい。 As shown in FIG. 12A, the state in which the left, middle, and right effect symbols are being variably displayed is indicated by three downward arrows. Further, as shown in FIG. 12A, in the display area of the effect display device 9, below the three downward arrows, the summed reservation indicating the total number of the first reservation memory number and the second reservation memory number is shown. The memory display portion 18c is formed. The first number of reserved memories and the second number of reserved memories may be displayed separately.

また、合算保留記憶表示部18cでは、変動表示が開始される際に、最も古くから表示されている保留表示(最も左側の保留表示)が消去される。また、残りの保留表示は、左側に1つずつシフトされる。合算保留記憶表示部18cから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティブ表示エリアAHAが演出表示装置9の表示領域における左下側の領域に形成される。アクティブ表示エリアAHAにおいては、合算保留記憶表示部18cにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアAHAに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ表示AHとして表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置9における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。 In addition, in the total pending storage display section 18c, the oldest pending display (the leftmost pending display) is deleted when the variable display is started. In addition, the remaining hold displays are shifted to the left one by one. An image showing a variable correspondence display corresponding to the variable display during execution of the variable display corresponding to the pending display erased (moved or shifted) from the combined pending storage display unit 18c (hereinafter referred to as an active image or an active display. Is displayed on the lower left side of the display area of the effect display device 9. In the active display area AHA, the pending image displayed in the total pending storage display section 18c corresponds to the pending image displayed until then, such as being moved (shifted) to the active display area AHA. Is displayed as the active display AH. The active display area AHA may be arranged at any position in the display area of the effect display device 9.

図12(a)の状態から、新たな始動入賞が発生し、その始動入賞が保留変化演出を伴う(保留変化をしないガセ演出を含む)ものであったとする。このような保留表示を以下ではターゲット保留THとして説明する。図12(b)に示すように、ターゲット保留THが発生して合算保留記憶表示部18cに表示されると、示唆画像としての第1キャラクタ画像91が表示される。第1キャラクタ画像91は、人型をしており右手に矢印で示す画像を持った態様で表示される。 It is assumed that, from the state of FIG. 12A, a new starting winning is generated and the starting winning is accompanied by a holding change effect (including a goose effect without holding change). Such a hold display will be described below as a target hold TH. As shown in FIG. 12B, when the target hold TH occurs and is displayed on the combined hold storage display section 18c, the first character image 91 as a suggestion image is displayed. The first character image 91 has a humanoid shape and is displayed with an image indicated by an arrow on the right hand.

図12(b)の状態から、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動表示の実行中に、図12(c)に示す第1パターンの作用演出が実行される。第1パターンの作用演出では、最初に表示された第1キャラクタ画像91がターゲット保留THに向かって、持っていた矢印画像を投げる演出が実行される。しかしながら、図12(c)に示すように、矢印画像は、ターゲット保留THまで届かずターゲット保留THに作用しないまま途中で失速する。このように、作用演出が実行されるが、実際は保留変化が起こらないガセの第1パターンの作用演出が、図12(b),(c)に示されている。 From the state of FIG. 12B, the effect production of the first pattern shown in FIG. 12C is executed during execution of the previous variable display in which the variable display of the target hold TH is started. In the first pattern of action effect, an effect of throwing the arrow image that the first character image 91 displayed first has toward the target holding TH is executed. However, as illustrated in FIG. 12C, the arrow image does not reach the target hold TH and stalles halfway without acting on the target hold TH. In this way, the action effect of the first pattern of the gasse in which the action effect is executed but the hold change does not actually occur is shown in FIGS. 12B and 12C.

また、図12(a)の状態から、図12(d)に示すように、ターゲット保留THが発生して合算保留記憶表示部18cに表示されると示唆画像としての第2キャラクタ画像92が表示される。第2キャラクタ画像92は、人型をしており右手に矢印で示す画像を持った態様で表示され、第1キャラクタ画像91とは、たとえば、色が異なっている。 Further, as shown in FIG. 12D, when the target hold TH occurs and is displayed on the combined hold storage display section 18c from the state of FIG. 12A, a second character image 92 as a suggestion image is displayed. To be done. The second character image 92 is humanoid and is displayed in a manner of holding an image indicated by an arrow on the right hand, and is different in color from the first character image 91, for example.

図12(d)の状態から、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動表示の実行中に、図12(e)に示す第2パターンの作用演出が実行される。第2パターンの作用演出では、最初に表示された第2キャラクタ画像92がターゲット保留THに向かって、持っていた矢印画像を投げる演出が実行される。図12(e)に示すように、矢印画像は、ターゲット保留THに刺さることにより保留表示に対して作用し、ターゲット保留THの表示態様が通常の白色(図中の白丸)から大当り期待度の高い赤色(図中の黒丸)へと変化する。ターゲット保留THの表示態様が変化することで、当該保留表示が大当りとなることに期待を持たせることができる。 From the state of FIG. 12D, the second pattern action effect shown in FIG. 12E is executed during execution of the previous variable display in which the variable display of the target hold TH is started. In the second pattern of action effect, an effect of throwing the arrow image that the first character image 92 displayed first has toward the target holding TH is executed. As shown in FIG. 12(e), the arrow image acts on the hold display by piercing the target hold TH, and the display mode of the target hold TH changes from normal white (white circle in the figure) to the jackpot expectation. It changes to a high red color (black circle in the figure). By changing the display mode of the target hold TH, it is possible to expect that the hold display will be a big hit.

また、図12(a)の状態から、図12(f)に示すように、ターゲット保留THが発生して合算保留記憶表示部18cに表示されると示唆画像としての第1キャラクタ画像91が表示される。 As shown in FIG. 12F from the state of FIG. 12A, when the target hold TH occurs and the target hold TH is displayed on the combined hold storage display unit 18c, the first character image 91 as a suggestion image is displayed. To be done.

図12(f)の状態から、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動表示の実行中に、図12(g)に示す第3パターンの作用演出が実行される。第3パターンの作用演出では、最初に表示された第1キャラクタ画像91が矢印画像を投げる演出が実行されるまでの所定期間において、第1キャラクタ画像91から第2キャラクタ画像92へとキャラクタ画像が変化する。具体的には、ターゲット保留THの変動表示が開始される1つ手前の変動表示の実行中に、第1キャラクタ画像91から第2キャラクタ画像92へとキャラクタ画像が変化する。そして、第2キャラクタ画像92がターゲット保留THに向かって、持っていた矢印画像を投げる演出が実行される。図12(g)に示すように、矢印画像は、ターゲット保留THに刺さることにより保留表示に対して作用し、ターゲット保留THの表示態様が通常の白色(図中の白丸)から大当り期待度の高い赤色(図中の黒丸)へと変化する。 From the state of FIG. 12(f), the effect production of the third pattern shown in FIG. 12(g) is executed during the execution of the previous variable display in which the variable display of the target hold TH is started. In the third pattern action effect, the character image is changed from the first character image 91 to the second character image 92 in a predetermined period until the effect in which the first displayed first character image 91 throws the arrow image is executed. Change. Specifically, the character image changes from the first character image 91 to the second character image 92 during the execution of the variable display immediately before the variable display of the target hold TH is started. Then, an effect of throwing the arrow image that the second character image 92 has toward the target holding TH is executed. As shown in FIG. 12(g), the arrow image acts on the hold display by being stuck in the target hold TH, and the display mode of the target hold TH changes from normal white (white circle in the figure) to the jackpot expectation. It changes to a high red color (black circle in the figure).

上述した作用演出の設定例について以下に説明する。図13は、保留変化態様決定テーブルを示す図である。保留変化態様決定テーブルでは、保留変化を行なうか否か、および、保留変化を行なうときには、保留表示の表示態様を青色、緑色、赤色のいずれにするかが決定される。保留変化態様決定テーブルには、図13(A)の大当り時保留変化態様決定テーブルと、図13(B)のはずれ時保留変化態様決定テーブルとが含まれている。これら各保留変化態様決定テーブルは、ROM102に記憶されている。 A setting example of the above-described action effect will be described below. FIG. 13 is a diagram showing a pending change mode determination table. In the hold change mode determination table, it is determined whether or not the hold change is performed, and when the hold change is performed, the display mode of the hold display is blue, green, or red. The hold change mode determination table includes the jackpot time hold change mode determination table of FIG. 13A and the out-of-range hold change mode determination table of FIG. 13B. Each of these pending change mode determination tables is stored in the ROM 102.

図13(A)の大当り時保留変化態様決定テーブルは、特別図柄(演出図柄)の変動表示の変動表示結果を大当り表示結果とすると決定されたときに用いられる。図13(B)のはずれ時保留変化態様決定テーブルは、特別図柄(演出図柄)の変動表示の変動表示結果をはずれ表示結果とすると決定されたときに用いられる。 The jackpot pending change mode determination table of FIG. 13(A) is used when it is determined that the variable display result of the variable display of the special symbol (effect symbol) is the jackpot display result. The disengagement pending change mode determination table of FIG. 13B is used when it is determined that the variable display result of the variable display of the special symbol (effect symbol) is the disabling display result.

図13(A),(B)の各保留変化態様決定テーブルでは、保留変化態様決定用の乱数SR2(0〜110の数値範囲)の合計110個の数値が、変化なし(白色)の決定と、青色の決定と、緑色の決定と、赤色の決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。 In each of the pending change mode determination tables of FIGS. 13A and 13B, a total of 110 numbers of the random number SR2 (numerical value range of 0 to 110) for determining the pending change mode is determined as no change (white). , The blue decision, the green decision, and the red decision. For SR2, the number of allocated random numbers is shown for the sake of clarity.

図13(A)の大当り時保留変化態様決定テーブルでは、保留態様決定用の乱数SR2の値によって、「変化ない(白)<青<緑<赤」という大小関係の選択割合となるようにデータが設定されている。また、図13(B)のはずれ時保留変化態様決定テーブルでは、保留態様決定用の乱数SR2の値によって、「変化ない(白)>青>緑>赤」という大小関係の選択割合となるようにデータが設定されている。 In the big-hit holding change mode determination table of FIG. 13A, data is set so that the selection ratio of the size relationship is “no change (white)<blue<green<red” depending on the value of the random number SR2 for holding mode determination. Is set. Further, in the out-of-hold reservation change mode determination table of FIG. 13B, the selection ratio of the size relation of “no change (white)>blue>green>red” is set according to the value of the random number SR2 for reservation mode determination. Data is set to.

図13に示すようなデータの設定により、大当り時には、はずれ時と比べて保留変化演出が実行される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、大当り時には、はずれ時と比べて「青<緑<赤」という大小関係となるように保留変化しやすい。よって、保留変化が実行された場合には、この順で大当り期待度が高い。 By setting the data as shown in FIG. 13, the data is set so that the ratio of executing the pending change effect is higher in the case of a big hit than in the case of a big hit. Further, when a big hit occurs, the holding change is more likely to occur so that the size relation of “blue<green<red” is greater than that at the time of a hit. Therefore, when the pending change is executed, the jackpot expectation is high in this order.

図14は、保留変化演出決定テーブルおよびガセ演出決定テーブルを示す図である。図14(A),(B)には大当り時とはずれ時とにおける保留変化演出決定テーブルが示されている。図14(C)には、ガセ演出決定テーブルが示されている。これらテーブルは、ROM102に記憶されている。 FIG. 14 is a diagram showing a hold change effect determination table and a geek effect determination table. 14(A) and 14(B) show a pending change effect determination table at the time of a big hit and at the time of a big hit. FIG. 14(C) shows a gaze effect determination table. These tables are stored in the ROM 102.

図14(A)の大当り時保留変化演出態決定テーブルは、特別図柄(演出図柄)の変動表示の変動表示結果を大当り表示結果とすると決定されたときに用いられる。図14(B)のはずれ時保留変化演出決定テーブルは、特別図柄(演出図柄)の変動表示の変動表示結果をはずれ表示結果とすると決定されたときに用いられる。また、図14(C)のガセ演出決定テーブルは、図13(B)において保留変化なしと決定された場合に、ガセ演出を実行するか否か、および、ガセ演出を実行する場合にはその内容を決定するときに用いられる。 The jackpot holding change effect state determination table of FIG. 14(A) is used when it is determined that the variable display result of the variable display of the special symbol (effect symbol) is the jackpot display result. The disengagement pending change effect determination table of FIG. 14B is used when it is determined that the variable display result of the variable display of the special symbol (effect symbol) is the disengagement display result. In addition, in the gasse effect determination table of FIG. 14C, when it is determined in FIG. 13B that there is no change in holding, whether or not to perform the grate effect, and when the gase effect is performed, Used when determining the content.

図14(A),(B)の各保留変化演出決定テーブルでは、保留変化演出の内容決定用の乱数SR3(0〜100の数値範囲)の合計100個の数値が、通常保留変化演出の決定と、第1パターン作用演出の決定と、第2パターン作用演出の決定と、第3パターン作用演出の決定とに割振られている。また、図14(C)のガセ演出決定テーブルでは、ガセ演出の内容決定用の乱数SR3(0〜100の数値範囲)の合計100個の数値が、ガセ演出なしの決定と、ガセの第1パターン作用演出の決定と、ガセの第2パターン作用演出の決定と、ガセの第3パターン作用演出の決定とに割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。 In each of the hold change effect determination tables of FIGS. 14A and 14B, a total of 100 numbers of the random number SR3 (a numerical value range of 0 to 100) for determining the content of the hold change effect is the normal hold change effect determination. , The determination of the first pattern action effect, the determination of the second pattern action effect, and the determination of the third pattern action effect. Further, in the gasse effect determination table of FIG. 14C, a total of 100 numbers of random numbers SR3 (number range of 0 to 100) for determining the content of the gaze effect are the determination of no gase effect and the first gase effect. It is allocated to the determination of the pattern action effect, the determination of the second pattern action effect of Gase, and the determination of the third pattern action effect of Gase. For SR3, the number of allocated random numbers is shown for the sake of clarity.

図14(A)の大当り時保留変化演出決定テーブルでは、保留変化演出決定用の乱数SR3の値によって、「通常保留変化演出<第1パターン作用演出<第2パターン作用演出<第3パターン作用演出」という大小関係の選択割合となるようにデータが設定されている。また、図13(B)のはずれ時保留変化演出決定テーブルでは、保留変化演出決定用の乱数SR3の値によって、「通常保留変化演出>第1パターン作用演出>第2パターン作用演出>第3パターン作用演出」という大小関係の選択割合となるようにデータが設定されている。 In the jackpot holding change effect determination table of FIG. 14(A), according to the value of the random number SR3 for holding change effect determination, "normal hold change effect<first pattern effect effect<second pattern effect effect<third pattern effect effect. The data is set so that the selection ratio has a magnitude relationship of "." Further, in the out-of-hold reservation change effect determination table in FIG. 13B, "normal hold change effect>first pattern effect effect>second pattern effect effect>third pattern" is set according to the value of the random number SR3 for holding change effect determination. The data is set so that the selection ratio has a size relation of "effect production".

また、図14(C)のガセ演出決定テーブルでは、ガセ演出決定用の乱数SR3の値によって、「ガセ演出なし<第1パターン作用演出(ガセ)<第2パターン作用演出(ガセ)<第3パターン作用演出(ガセ)」という大小関係の選択割合となるようにデータが設定されている。 Further, in the gasse effect determination table of FIG. 14C, according to the value of the random number SR3 for gasse effect determination, “no gaze effect<first pattern effect effect (gase)<second pattern effect effect (gase)<third The data is set so that the selection ratio has a size relation of "pattern effect production (gase)".

図14(A),(B)に示すようなデータの設定により、大当り時には、はずれ時と比べて通常保留変化演出よりも作用演出を伴う保留変化演出が実行される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、大当り時には、はずれ時と比べて「通常保留変化演出<第1パターン作用演出<第2パターン作用演出<第3パターン作用演出」という大小関係となるように保留変化演出の内容が決定されやすい。よって、保留変化演出が実行された場合には、この順で大当り期待度が高い。 By setting the data as shown in FIGS. 14(A) and 14(B), the data is set such that the holding change effect accompanied by the action effect is higher than the normal hold change effect when the jackpot is hit. Is set. In addition, the contents of the hold change effect are more likely to be determined during the big hit, compared to when they are out of the way, to have a size relation of "normal hold change effect<first pattern effect effect<second pattern effect effect<third pattern effect effect". .. Therefore, when the hold change effect is executed, the jackpot expectation is high in this order.

また、図14(B),(C)に示すようなデータの設定により、はずれ時において第1パターン作用演出と、第2パターン作用演出と、第3パターン作用演出とは、第1パターン作用演出<第2パターン作用演出<第3パターン作用演出の割合で実行されやすい。また、第1パターン作用演出よりも第2パターン作用演出の方がガセ演出が実行されにくい。また、第1パターン作用演出よりも第3パターン作用演出の方がガセ演出が実行されにくい。つまり、第1パターン作用演出よりも第2パターン作用演出が実行された方が、保留表示が変化しやすく、第1パターン作用演出よりも第3パターン作用演出が実行された方が、保留表示が変化しやすい。保留表示の変化は、第1パターン作用演出<第2パターン作用演出<第3パターン作用演出の順に変化する割合が高い。より具体的には、第1パターン作用演出では、30/(30+20)=約60%で保留表示が変化し、第2パターン作用演出では、20/(20+10)=約66%で保留表示が変化し、第3パターン作用演出では、10/(10+1)=約90%で保留表示が変化する。 Further, by setting the data as shown in FIGS. 14B and 14C, the first pattern action effect, the second pattern action effect, and the third pattern action effect are the first pattern action effect at the time of deviation. <Second pattern action effect> It is easy to be executed at the ratio of the third pattern action effect. In addition, the second pattern action effect is less likely to be executed than the first pattern action effect. Further, the gasse effect is less likely to be executed in the third pattern effect effect than in the first pattern effect effect. That is, the hold display is more likely to change when the second pattern action effect is executed than the first pattern action effect, and the hold display is changed when the third pattern action effect is executed rather than the first pattern effect effect. It is easy to change. The change of the hold display has a high rate of changing in the order of the first pattern action effect<the second pattern action effect<the third pattern action effect. More specifically, in the first pattern action effect, the hold display changes at 30/(30+20)=about 60%, and in the second pattern action effect, the hold display changes at 20/(20+10)=about 66%. However, in the third pattern action effect, the hold display changes at 10/(10+1)=about 90%.

図15は、演出実行タイミング決定テーブルを表形式で示す図である。演出実行タイミング決定テーブルは、保留変化演出等の各種演出の実行タイミングを決定するためのテーブルである。各種演出には、図16において説明した通常保留変化演出、第1〜第3パターンの作用演出、第1〜第3パターンのガセ演出が含まれる。演出実行タイミング決定テーブルは、ROM102に記憶されている。 FIG. 15 is a view showing the effect execution timing determination table in a table format. The effect execution timing determination table is a table for determining the execution timing of various effects such as the pending change effect. The various effects include the normal hold change effect described in FIG. 16, the action effects of the first to third patterns, and the goth effect of the first to third patterns. The effect execution timing determination table is stored in the ROM 102.

図15の演出タイミング決定テーブルは、合算保留数が1〜8の場合における各種演出の実行タイミングを示している。本実施の形態では、合算保留記憶表示部18cに表示される保留記憶(保留情報)のうち最も左側の保留記憶から順番に消化されることにより、変動表示が順番に実行されていく。最も左側の保留記憶に基づく保留表示が消去されると、次の変動に基づく保留表示が最も左側へ表示される。このように、保留表示は所定のタイミングで次の保留表示の領域へ移動(シフト)する。そして、各種演出の実行タイミングは、保留表示がシフトした後に実行される変動表示中のタイミングである。よって、現在の合算保留記憶数と保留表示のシフト回数との関係により、各種演出が実行されるタイミングが決定される。図15のテーブルに示す数字は、各種演出を実行するタイミングがいずれのタイミングであるかを合算保留記憶数ごとにパーセントで示しており、「−」はこのタイミングでは各種演出が実行されないことを示している。 The effect timing determination table of FIG. 15 shows the execution timings of various effects when the total pending number is 1 to 8. In the present embodiment, the variable display is sequentially performed by sequentially consuming the leftmost reserved storage among the reserved storages (reserved information) displayed in the combined reserved storage display unit 18c. When the hold display based on the leftmost hold storage is deleted, the hold display based on the next fluctuation is displayed on the leftmost side. In this way, the hold display moves (shifts) to the next hold display area at a predetermined timing. Then, the execution timing of various effects is the timing during the variable display that is executed after the hold display is shifted. Therefore, the timing at which various effects are executed is determined by the relationship between the current number of total pending storages and the number of shifts of pending display. The numbers shown in the table of FIG. 15 indicate at what timing each performance is executed, as a percentage for each total pending storage number, and “−” indicates that each performance is not executed at this timing. ing.

たとえば、合算保留記憶数が3個のときには、各種演出の実行タイミングは、保留表示が3から2へシフトする場合に30パーセント、保留表示が2から1へシフトする場合に70パーセントの実行割合で各種演出が行なわれる。なお、合算保留記憶数が2のときは、保留表示が2から1へシフトするときに100パーセントの実行割合で各種演出が実行される。図15に示すように、各種演出の実行タイミングは、ターゲットの変動表示開始から近いタイミングとなる程、実行される割合が高くなるように設定されている。なお、通常保留変化演出と作用演出とで、演出の実行タイミングを異ならせてもよい。また、大当り表示結果となるかはずれ表示結果となるかにより、各種演出の実行タイミングを異ならせてもよい。 For example, when the total pending storage number is 3, the execution timing of various effects is 30% when the pending display is shifted from 3 to 2, and 70% when the pending display is shifted from 2 to 1. Various performances are performed. It should be noted that when the total pending storage number is 2, various effects are executed at an execution rate of 100% when the pending display is shifted from 2 to 1. As shown in FIG. 15, the execution timings of various effects are set such that the execution rate increases as the timing becomes closer to the start of the variable display of the target. Note that the execution timing of the effect may be different for the normal hold change effect and the effect effect. Further, the execution timing of various effects may be changed depending on whether the big hit display result or the off-match display result is obtained.

図16は、先読み予告処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、RAM103に形成される演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、合計保留記憶数の最大値(たとえば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。 FIG. 16 is a flowchart showing the prefetching notice process. In this embodiment, the data forming the start winning award reception command buffer is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit formed in the RAM 103. The start winning award reception command buffer is provided with a storage area (area corresponding to buffer numbers "1" to "8") corresponding to the maximum value of the total reserved storage number (for example, "8").

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、合算保留記憶数指定コマンドという4つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および、合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行なわれる。したがって、コマンド受信が正常に行なわれれば、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる。 When there is a starting winning prize to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a symbol designating command, a variation type command, a starting winning designating command (first or second starting winning designating command), and a sum suspension. The four commands of the memory number designation command are transmitted as one set from the main board 31 to the effect control board 80. The effect control CPU 101 stores the data specifying the commands in the order received at the time of the start winning from the beginning in the empty area of the command buffer for receiving the start winning. The data in the empty area of the received command buffer at the time of starting winning, that is, the area in which no data is stored is “0000 (H)”. At the time of starting winning, the command transmission is performed in the order of the symbol designating command, the variation type command, the starting winning designating command (first and second), and the total reserved storage number designating command. Therefore, if the command reception is normally performed, the storage area corresponding to each of the buffer numbers "1" to "8", the symbol designation command, the variation type command, the start winning designation command, and the total reserved storage number designation command Will be stored in the order of.

先読み予告処理において、演出制御用CPU101は、まず、新たに受信したコマンドが最新のコマンドであるかを確認するために、始動入賞時受信コマンドバッファにおける記憶内容をチェックし、合算保留記憶数指定コマンド、および変動種別コマンド(始動入賞時の変動パターン種別を指定するコマンド)の受信時であるか否かを判定する(S501)。これらのコマンドが、始動入賞時受信コマンドバッファの最新の領域(始動入賞時受信コマンドバッファの領域のうち、最も後に受信されたコマンド(最新のコマンド)を格納する領域)に無ければ処理を終了する(S501のN)。一方、これらのコマンドを受信したときであれば(S501のY)、変化演出制限フラグがセットされているか否かを判定する(S502)。変化演出制限フラグは、後述するS512の処理において設定されるフラグであり、ガセ演出も含めた保留表示を変化させることに関連する演出が実行されている場合には、それ以降に新たに始動入賞が発生した場合であっても変化演出の実行を制限するためのフラグである。変化演出制限フラグがセットされているときは処理を終了する(S502のY)。 In the pre-reading advance notice process, the effect control CPU 101 first checks the storage content in the start winning award reception command buffer in order to confirm whether the newly received command is the latest command, and the total reserved storage number designation command. , And a variation type command (a command for designating a variation pattern type at the time of starting winning) are received (S501). If these commands are not in the latest area of the start winning award reception command buffer (the area for storing the latest received command (latest command) in the area of the start winning award reception command buffer), the processing is terminated. (N in S501). On the other hand, when these commands are received (Y in S501), it is determined whether or not the change effect restriction flag is set (S502). The change effect restriction flag is a flag set in the process of S512 described later, and when an effect related to changing the hold display including the gratuit effect is being executed, a new start winning prize is given thereafter. This is a flag for restricting the execution of the change effect even when occurs. If the change effect restriction flag is set, the process ends (Y in S502).

変化演出制限フラグがセットされていないときは(S502のN)、現在の保留記憶数の合計数が2以上であるか否かを判定する(S503)。現在の保留記憶数の合計数が2以上であるか否かは、合算保留記憶数指定コマンドの値により判定する。現在の保留記憶数の合計数が2以上でなければ処理を終了する(S503のN)。本実施の形態では、現在実行されている変動表示の次の変動表示の開始以降(開始時)に、各種の演出が実行されるので、保留記憶数の合計数が2以上であることが必要である。なお、保留記憶数の合計数が1個のときに実行される1回の変動表示期間だけではなく、時短状態に制御されている場合など、変動時間が短縮しているときは、各種の演出を実行する時間が十分に取れないおそれがあるため、保留記憶数の合計数が2以上であることにより各種の演出を実行する時間を確保することができる。しかしながら、変動時間が長い場合には、保留記憶数の合計数が2未満であっても各種の演出を実行するようにしてもよい。 When the change effect restriction flag is not set (N in S502), it is determined whether or not the total number of the current pending storage numbers is 2 or more (S503). Whether or not the total number of the current pending storage numbers is 2 or more is determined by the value of the total pending storage number designation command. If the total number of the current pending storage numbers is not 2 or more, the process ends (N in S503). In the present embodiment, since various effects are executed after the start of the variable display next to the currently executed variable display (at the start), it is necessary that the total number of reserved memories is 2 or more. Is. In addition, not only one variable display period that is executed when the total number of reserved memories is one, but also when the variable time is shortened, such as when the time is controlled in a time saving state, various effects are produced. Since there is a possibility that a sufficient amount of time is required to execute, the time for executing various effects can be ensured by setting the total number of reserved memories to 2 or more. However, if the variation time is long, various effects may be executed even if the total number of reserved memories is less than two.

現在の保留記憶数の合計数が2以上の場合は(S503のY)、新たな保留記憶がリーチの変動パターン種別であるか否かを判定する(S504)。新たな保留記憶がリーチの変動パターン種別であるか否かは、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶された変動種別コマンドに基づいて判定する。具体的には、たとえば、図6(b)に示すランダム2の数値範囲が180〜251の範囲内の変動パターン種別に基づく変動種別コマンドであれば、リーチと判定する。新たな保留記憶がリーチの変動パターン種別でない場合は、処理を終了する(S504のN)。新たな保留記憶がリーチの変動パターン種別である場合は(S504のY)、新たな保留記憶が大当りであるか否かを判定する(S505)。新たな保留記憶が大当りであるか否かは、変動種別コマンドや図柄指定コマンドに基づいて判定する。 When the total number of the current pending storages is 2 or more (Y in S503), it is determined whether or not the new pending storage is the variation pattern type of reach (S504). Whether or not the new pending storage is the reach variation pattern type is determined based on the variation type command stored in the start winning award reception command buffer. Specifically, for example, if the variation type command is based on the variation pattern type within the range of 180 to 251 in the numerical value range of Random 2 shown in FIG. If the new pending storage is not the reach variation pattern type, the process ends (N in S504). When the new pending storage is the reach variation pattern type (Y in S504), it is determined whether or not the new pending storage is a big hit (S505). Whether or not the new reserved memory is a big hit is determined based on the variation type command and the symbol designating command.

S505において、新たな保留記憶が大当りと判定された場合には(S505のY)、SR2を抽出し、図13(A)に示す大当り時保留変化態様決定テーブルにより、保留変化態様を決定し(S506)、S507の処理へ移行する。 If it is determined in S505 that the new pending storage is a big hit (Y in S505), SR2 is extracted, and the pending change mode is determined by the pending change mode determination table at the time of big hit shown in FIG. 13(A) ( The process proceeds to S506) and S507.

S507では、S506で決定された保留変化の態様が保留変化するか否かを判定する。保留変化の態様として保留変化しないと決定されたときは処理を終了する(S507のN)。一方、保留変化すると決定されたときは(S507のY)、図14(A)に示す大当り時保留変化演出決定テーブルにより、保留変化演出の内容を決定し(S508)、S509の処理へ移行する。 In S507, it is determined whether the mode of the pending change determined in S506 is pending change. When it is determined that the pending change does not occur as the pending change mode, the processing ends (N in S507). On the other hand, when it is determined to change the hold (Y in S507), the content of the hold change effect is determined by the big hit hold change effect determination table shown in FIG. 14A (S508), and the process proceeds to S509. ..

S505において、新たな保留記憶が大当りではないと判定された場合には(S505のN)、SR2を抽出し、図13(B)に示すはずれ時保留変化態様決定テーブルにより、保留変化態様を決定し(S514)、S515の処理へ移行する。 In S505, if it is determined that the new pending storage is not a big hit (N in S505), SR2 is extracted, and the pending change mode is determined by the out-of-time pending change mode determination table shown in FIG. 13(B). (S514), and the process proceeds to S515.

S515では、S514で決定された保留変化の態様が保留変化するか否かを判定する(S515)。保留変化の態様として保留変化すると決定されたときは(S515のY)、図14(B)に示すはずれ時保留変化演出決定テーブルにより、保留変化演出の内容を決定し(S516)、S509の処理へ移行する。 In S515, it is determined whether the mode of the pending change determined in S514 is pending change (S515). When it is determined that the hold change is the hold change mode (Y in S515), the content of the hold change effect is determined by the out-of-hold change effect determination table shown in FIG. 14B (S516), and the process of S509. Move to.

S509では、S508またはS516で決定された演出が作用演出であったか否かを判定する(S509)。作用演出を実行する場合は(S509のY)、示唆画像としてのキャラクタ画像を表示し(S510)する。次いでS511の処理へ移行する。一方、作用演出を実行しない場合は(S509のN)、通常保留変化演出が実行されるので、S510の処理を実行せずに、S511の処理へ移行する。S511においては、変化演出制限フラグをセットし、S512の処理へ移行する。変化演出制限フラグは、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。 In S509, it is determined whether or not the effect determined in S508 or S516 is an action effect (S509). When the action effect is executed (Y in S509), the character image as the suggestion image is displayed (S510). Then, the process proceeds to S511. On the other hand, when the action effect is not executed (N in S509), the normal hold change effect is executed, and thus the process proceeds to S511 without executing the process of S510. In S511, the change effect restriction flag is set, and the process proceeds to S512. The change effect restriction flag is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit.

S512では、図15に示す演出実行タイミング決定テーブルにより、各種演出の実行タイミングを決定し(S512)、決定された内容をRAM103に設けられた記憶領域(演出制御バッファ設定部)に保存し(S513)、処理を終了する。 In S512, execution timings of various effects are determined by the effect execution timing determination table shown in FIG. 15 (S512), and the determined contents are stored in the storage area (effect control buffer setting unit) provided in the RAM 103 (S513). ), the processing ends.

また、S515において、S514で決定された保留変化の態様が保留変化しないと決定されていた場合は(S515のN)、図14(C)に示すガセ演出決定テーブルにより、ガセ演出の内容を決定する(S517)。次いで、作用演出(ガセ)を実行するか否かを判定する(S518)。作用演出(ガセ)を実行する場合は(S518のY)、S510の処理へ移行する。一方、S518において、作用演出(ガセ)を実行しない場合は(S518のN)、処理を終了する。 If it is determined in S515 that the mode of the pending change determined in S514 is not pending change (N in S515), the content of the gasse effect is determined by the gaze effect determination table shown in FIG. 14(C). Yes (S517). Next, it is determined whether or not the action effect (gase) is executed (S518). If the action effect (gathering) is to be executed (Y in S518), the process proceeds to S510. On the other hand, if it is determined in S518 that the action effect (gaze) is not to be executed (N in S518), the process ends.

図16のS502において変化演出制限フラグがセットされている場合には、以降の処理を実行しないように制御される。このようにすれば、示唆画像としてのキャラクタ画像を用いた作用演出に対する注目度を高めることができる。 When the change effect restriction flag is set in S502 of FIG. 16, the subsequent processing is controlled not to be executed. By doing so, it is possible to increase the degree of attention to the action effect using the character image as the suggestion image.

また、図16のS510,S512に示すように、キャラクタ画像を表示してから図15の演出実行タイミング決定テーブルにより、複数回の変動表示に亘る期間が作用演出の期間として決定される。このようにすれば、複数回の変動表示に亘る期間、遊技者を注目させることができる。 Further, as shown in S510 and S512 of FIG. 16, a period over which the variable display is performed a plurality of times after the character image is displayed is determined as a period of the action production by the production execution timing determination table of FIG. By doing so, the player can be made to pay attention during the period over which the variable display is performed a plurality of times.

[第2実施形態]
次に第2実施形態を説明する。第2実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100により、保留記憶情報に基づいて保留表示とアクティブ表示とを実行し、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミング(たとえば、保留表示中とアクティブ表示中との複数のタイミング)のうちのいずれかのタイミングで保留等変化演出を実行させる場合において、変化対象の表示の種別が、通常表示態様とは異なる第1特定表示態様と第2特定表示態様とのいずれであるかに応じて、表示態様変化を実行するタイミングの選択割合が異なる例を説明する。ここで、保留等変化演出とは、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる演出のことである。また、保留等変化演出が実行される変動表示を保留等変化演出実行変動と呼ぶ場合がある。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the effect control microcomputer 100 executes the hold display and the active display based on the hold storage information, and during the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold storage information. When the change effect such as hold is executed at any one of a plurality of timings (for example, a plurality of timings during hold display and active display), the display type of the change target is the normal display mode. An example will be described in which the selection ratio of the timing at which the display mode change is executed differs depending on whether the display mode is different between the first specific display mode and the second specific display mode. Here, the change effect such as hold is an effect that changes the display mode of hold display or active display. Further, the variable display in which the change effect such as hold is executed may be referred to as a change effect execution change such as hold.

第2実施形態においては、新たに保留記憶情報が発生したときに、保留表示およびアクティブ表示の画像として、所定表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つのうちいずれかの表示態様の画像が選択され、選択された画像が表示される。たとえば、所定表示態様としては一般的な「円形」の形状の表示態様、第1特定表示態様としては「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)、第2特定表示態様としては、「動物キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(キャラクタアイコンとも呼ぶ)である。 In the second embodiment, when a new pending storage information is generated, as the image of the pending display and the active display, any one of the predetermined display mode, the first specific display mode, and the second specific display mode is selected. The image in that display mode is selected, and the selected image is displayed. For example, as the predetermined display mode, a general “circular” shape display mode, as the first specific display mode, an icon-shaped display mode using “character” (also referred to as a character icon), and as a second specific display mode Is a display mode (also called a character icon) of an icon shape using a “character” made up of “animal characters”.

第2実施形態では、新たに保留記憶情報が発生したときに、所定の保留表示選択テーブルを用いて、出現させる保留表示として、通常表示態様の画像と、第1特定表示態様の画像と、第2特定表示態様の画像とのいずかが選択される。たとえば、第1特定表示態様、および、第2特定表示態様は、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割合が高く設定されている。 In the second embodiment, when a new pending storage information is generated, an image in the normal display mode, an image in the first specific display mode, and 2 Either the image in the specific display mode is selected. For example, in the first specific display mode and the second specific display mode, the ratio selected when the big hit is set is set to be higher than when the big hit is generated.

図17は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図17(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図17(B)にキャラクタアイコン選択テーブルが示されている。 FIG. 17 is a diagram showing a character icon selection table and a character icon selection table. A character icon selection table is shown in FIG. 17(A), and a character icon selection table is shown in FIG. 17(B).

第2実施形態では、通常表示態様の画像は、画像の色が選択可能であり、かつ、保留等変化演出により画像の色が変化可能である。そして、図17(A)のように、第1特定表示態様の画像は、複数種類の文字のうちから文字の種類が選択可能であり、かつ、保留等変化演出により文字の種類が変化可能である。また、図17(B)のように、第2特定表示態様の画像は、複数種類のキャラクタ数のうちからキャラクタ数の種類が選択可能であり、かつ、保留等変化演出によりキャラクタ数の種類が変化可能である。 In the second embodiment, for the image in the normal display mode, the color of the image can be selected, and the color of the image can be changed by a change effect such as holding. Then, as shown in FIG. 17A, in the image of the first specific display mode, a character type can be selected from a plurality of types of characters, and the character type can be changed by a change effect such as holding. is there. Further, as shown in FIG. 17B, in the image of the second specific display mode, the type of the number of characters can be selected from a plurality of types of the number of characters, and the type of the number of characters can be changed by the effect of change such as holding. Can be changed.

出現させる保留表示として第1特定表示態様が選択されたときには、図17(A)に示すように、出現時表示に「小」という文字が示された文字アイコン(小表示)が表示された後、文字アイコンが、第1変化表示として「中」という文字が示された文字アイコン(中表示)、または、第2変化表示として「大」という文字が示された文字アイコン(大表示)に変化可能である。対応する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果となる期待度は、小表示<中表示<大表示という関係が設定されている。 When the first specific display mode is selected as the hold display to appear, after the character icon (small display) indicating the character “small” is displayed on the display at the time of appearance, as shown in FIG. , The character icon changes to a character icon (medium display) in which the character "medium" is displayed as the first change display or a character icon (large display) in which the character "large" is displayed as the second change display It is possible. The expectation that the variable display result based on the corresponding pending storage information becomes the big hit display result has a relationship of small display<medium display<large display.

第2実施形態については、所定表示態様としての円形状の保留表示およびアクティブ表示と、第1特定表示態様としての文字アイコン形状の保留表示およびアクティブ表示と、第2特定表示態様としてのキャラクタアイコン形状の保留表示およびアクティブ表示とを用いる例を示す。第1特定表示態様と第2特定表示態様とのいずれであるかに応じて、その特定表示態様の表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる例を説明する。 In the second embodiment, the circular display and the active display as the predetermined display modes, the character icon shape of the standby display and the active display as the first specific display modes, and the character icon shape as the second specific display mode 10 shows an example of using the pending display and active display. An example will be described in which the selection ratio of the timing for executing the display mode change of the specific display mode is different depending on which of the first specific display mode and the second specific display mode.

第2実施形態において、アクティブ表示にのみ用いる文字アイコンは、所定表示態様の保留表示(円形状の保留表示)、第1特定表示態様の保留表示(文字アイコン形状の保留表示)、および、第2特定表示態様の保留表示(キャラクタアイコン形状の保留表示)のうちのいずれから変化可能なものとしてもよい。また、アクティブ表示にのみ用いる文字アイコンは、所定表示態様の保留表示(円形状の保留表示)、第1特定表示態様の保留表示(文字アイコン形状の保留表示)、および、第2特定表示態様の保留表示(キャラクタアイコン形状の保留表示)のうちのいずれか1つからのみ変化可能なものとしてもよい。また、アクティブ表示にのみ用いる文字アイコンは、所定表示態様の保留表示(円形状の保留表示)、第1特定表示態様の保留表示(文字アイコン形状の保留表示)、および、第2特定表示態様の保留表示(キャラクタアイコン形状の保留表示)のうちのいずれか2つ(たとえば、第1特定表示、第2特定表示態様)から変化可能なものとしてもよい。 In the second embodiment, the character icons used only for the active display include a hold display in a predetermined display mode (circular hold display), a hold display in the first specific display mode (character icon shape hold display), and a second display mode. It may be changeable from any of the specific display hold displays (character icon hold display). Further, the character icons used only for the active display are the hold display in the predetermined display mode (circular hold display), the hold display in the first specific display mode (hold display in the character icon shape), and the second specific display mode. It is possible to change only from any one of the hold displays (the hold display in the shape of the character icon). Further, the character icons used only for the active display are the hold display in the predetermined display mode (circular hold display), the hold display in the first specific display mode (hold display in the character icon shape), and the second specific display mode. It may be possible to change from any two (for example, the first specific display and the second specific display mode) of the pending displays (the pending display in the shape of the character icon).

出現させる保留表示として第2特定表示態様が選択されたときには、図17(B)に示すように、出現時表示に「1匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(1匹表示)が表示された後、キャラクタアイコンが、第1変化表示として「2匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(2匹表示)、または、第2変化表示として「3匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(3匹表示)に変化可能である。対応する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果となる期待度は、1匹表示<2匹表示<3匹表示という関係が設定されている。 When the second specific display mode is selected as the pending display to appear, as shown in FIG. 17(B), a character icon (one-animal display) in which "1 animal" is shown in the appearance display is displayed. After being displayed, the character icon is a character icon in which "2" animal characters are shown as the first change display (two animals are displayed), or a "3" animal character is shown as the second change display. It can be changed to a character icon (three animals are displayed). As for the degree of expectation that the variable display result based on the corresponding pending storage information becomes the big hit display result, a relationship of 1 animal display<2 animal display<3 animal display is set.

図18は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。 FIG. 18 illustrates a display mode change effect execution timing selection process, a display mode change effect type selection process, and a change mode selection process when the hold display is determined to be a display mode of a character icon or an icon shape such as a character icon. It is various data tables used for the icon effect setting process for executing.

図18(A)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図18(B)は、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いるキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図18(A),(B)では、保留表示中とアクティブ表示中という2種類の表示態様変化演出タイミングに、表示態様変化演出タイミング決定用の乱数値MR10が割振られている。 FIG. 18A is a character hold display time change effect timing selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. FIG. 18B is a character hold display time change effect timing selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. In FIGS. 18A and 18B, the random number value MR10 for determining the display mode change effect timing is allocated to the two kinds of display mode change effect timings, that is, the hold display and the active display.

図18(A),(B)では、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。一方、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。これにより、表示態様変化演出の変化対象の表示種別(例えば、文字アイコン、キャラクタアイコンという表示種別)および表示態様変化のタイミング(例えば、保留表示中、アクティブ表示中というタイミング)に遊技者を注目させることができ、保留表示の態様を変化させる演出について遊技の興趣を向上させることができる。 In FIGS. 18(A) and 18(B), when the hold display is the display mode of the character icon, the display mode changes in the hold display than in the active display as compared to the display mode of the character icon. The ratio of performance is high. On the other hand, when the hold display is in the character icon display mode, the display mode change effect is executed in the active display more than in the hold display than when the hold display is the character icon display mode. Is high. This allows the player to pay attention to the display type (for example, the display type of a character icon or a character icon) of the change target of the display mode change effect and the timing of the change of the display mode (for example, the timing of holding display or active display). It is possible to improve the interest of the game with respect to the effect of changing the mode of the hold display.

また、文字アイコンの表示、および、キャラクタアイコンの表示については、後述する図18(E)〜(L)のように、表示態様変化演出実行後に、実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中とアクティブ表示中とで等しい。したがって、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高く、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示よりも表示態様変化演出が実行される割合が高いことに基づけば、保留表示が文字アイコン表示と、キャラクタアイコンの表示とのいずれで表示されるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なるので、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。これにより、アイコン形状で表示された保留表示の表示態様の変化とアクティブ表示の表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、表示態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。 Regarding the display of the character icon and the display of the character icon, as shown in FIGS. 18E to 18L described later, the ratio of the actual change of the display mode after the display mode change effect is executed is the pending display. Equal for medium and active display. Therefore, when the hold display is the display mode of the character icon, the display mode change effect is higher in the hold display than in the active display, as compared with the display mode of the character icon, When the hold display is the display mode of the character icon, the proportion of the display mode change effect being executed is higher in the active display than in the hold display, as compared with when the hold display is the display mode of the character icon. Based on the above, depending on whether the hold display is displayed as a character icon display or a character icon display, the frequency of changing the icon display mode is different between the hold display and the active display. The ratio of selecting whether to change the display mode is different between the hold display and the active display. Thereby, with respect to the change of the display mode of the hold display and the display mode of the active display displayed in the icon shape, the player can be made to pay attention to the display type of the change target and the timing of the display mode change. The interest of the game can be improved about the change of.

図18(C)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留変化演出種類選択テーブルである。文字アイコンによる保留表示が実行されるときの変化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第1変化演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第2変化演出とが、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11の割振りにより選択可能に設けられている。 FIG. 18C is a character hold change effect type selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. As the type of change effect when the hold display by the character icon is executed, the first change effect in which the blue arrow acts on the hold display or the active display and the second change effect in which the red arrow acts on the hold display or the active display The change effect is provided so as to be selectable by allocating the random number value MR11 for selecting the display mode change effect type.

図18(D)は、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いるキャラクタ保留変化演出種類選択テーブルである。キャラクタアイコンによる保留表示が実行されるときの表示態様変化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第3変化演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第4変化演出とが、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11の割振りにより選択可能に設けられている。 FIG. 18D is a character hold change effect type selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. As a type of display mode change effect when the hold display by the character icon is executed, a blue arrow acts on the hold display or the active display, and a red arrow acts on the hold display or the active display. The fourth change effect is provided so as to be selectable by allocating the random number value MR11 for selecting the display mode change effect type.

図18(E)〜(H)は、文字アイコンによる保留表示の変化演出について、図18(A)および図18(B)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。 18E to 18H are display mode change effect timings and display mode change effects that are selected and determined based on the data tables of FIGS. 18A and 18B for the change effect of the hold display by the character icon. It is a change selection table used when selecting and deciding the change mode of an icon display for every combination with a kind.

保留表示中に第1変化演出が実行される決定がされたときには、図18(E)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第1変化演出が実行される決定がされたときには、図18(F)のテーブルが用いられる。保留表示中に第2変化演出が実行される決定がされたときには、図18(G)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第2変化演出が実行される決定がされたときには、図18(H)のテーブルが用いられる。保留表示中に第3変化演出が実行される決定がされたときには、図18(I)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第3変化演出が実行される決定がされたときには、図18(J)のテーブルが用いられる。保留表示中に第4変化演出が実行される決定がされたときには、図18(K)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第4変化演出が実行される決定がされたときには、図18(L)のテーブルが用いられる。 When it is determined that the first change effect is executed during the hold display, the table in FIG. 18E is used. When it is determined that the first change effect is executed during active display, the table of FIG. 18(F) is used. When it is determined that the second change effect is executed during the hold display, the table in FIG. 18G is used. When it is determined that the second change effect is executed during active display, the table in FIG. 18(H) is used. When it is determined that the third change effect is executed during the hold display, the table of FIG. 18(I) is used. When it is determined that the third change effect is executed during active display, the table of FIG. 18(J) is used. When it is determined that the fourth change effect is executed during the hold display, the table in FIG. 18(K) is used. When it is determined that the fourth change effect is executed during active display, the table in FIG. 18L is used.

図18(E)〜(H)の変化選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて「変化なし」と「中」表示と「大」表示とに、変化態様選択用の乱数値MR12(0〜99)の100個が、異なる選択割合で割振られている。また、図18(I)〜(L)の変化選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて「変化なし」と「2匹」表示と「3匹」表示とに、変化態様選択用の乱数値MR12(0〜99)の100個が、異なる選択割合で割振られている。 In the change selection tables of FIGS. 18(E) to 18(H), “no change”, “medium” display, and “large” display are divided into when the display result of the variable display is the big hit display result and when it is the lost display result. In the display, 100 random number values MR12 (0 to 99) for changing mode selection are allocated at different selection ratios. In addition, in the change selection table of FIGS. 18(I) to (L), “no change” and “two” are displayed separately when the display result of the variable display is the big hit display result and when it is the lost display result. 100 random number values MR12 (0 to 99) for selecting the change mode are allocated to the "3 animals" display at different selection ratios.

図18(E)〜(H)において、「変化なし」は、文字アイコンが変化しない態様を示し、「中」表示は、文字アイコンが「中」という文字のアイコンに変化する態様を示し、「大」表示は、文字アイコンが「大」という文字のアイコンに変化することを示す。 18E to 18H, "no change" indicates that the character icon does not change, "middle" display indicates that the character icon changes to an icon having the character "middle", The “large” display indicates that the character icon changes to an icon having the character “large”.

図18(E)〜(H)では、変化選択用の乱数値MR12が、大当り表示結果となるときに「変化なし<中+大(変化あり)」、ハズレ表示結果となるときに「変化なし>中+大(変化あり)」という関係の選択割合で割振られている。また、図18(E)〜(H)では、大当り表示結果となるときに「中<大」、ハズレ表示結果となるときに「中>大」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、文字アイコンが変化したときは、文字アイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、文字アイコンが「大」に変化したときは、文字アイコンが「中」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。 In FIGS. 18E to 18H, when the random number value MR12 for change selection has a big hit display result, “no change<medium+large (changed)”, and when there is a lost display result, “no change”. >Middle + Large (changed)” In addition, in FIGS. 18E to 18H, the random number value MR12 is allocated at a selection ratio of “middle <large” when the big hit display result is obtained and “middle>large” when the loss display result is obtained. ing. As a result, when the character icon changes, the expectation of a big hit display result is higher than when the character icon does not change. Further, when the character icon changes to “large”, the degree of expectation of a big hit display result is higher than when the character icon changes to “medium”.

文字アイコン表示については、図18(A),(B)のように、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、アクティブ表示中に保留表示中と比べて、「中」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「大」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。 Regarding the character icon display, as shown in FIGS. 18(A) and 18(B), when the display mode change of the character icon is selected in the active display is lower than that in the hold display, when the big hit display result is obtained. In addition, the ratio of the display mode changes to the “large” display, which has a higher expectation level of a big hit than the “medium” display, is selected in the active display more than in the hold display. Thereby, the player can be made to pay more attention to the display mode change mode of the icon display based on the display type of the display mode change target and the selected change timing.

図18(I)〜(L)は、キャラクタアイコンによる保留表示の表示態様変化演出について、図18(A)および図18(B)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。これら演出選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて、「変化なし」と「2匹」表示と「3匹」表示とに、変化選択用の乱数値MR12が、異なる選択割合で割振られている。 18I to 18L are display mode change effect timings and display modes which are selected and determined by the data tables of FIGS. 18A and 18B for the display mode change effect of the hold display by the character icon. It is a change selection table used when selecting and deciding the change mode of the icon display for each combination with the change effect type. In these effect selection tables, the display result of the variable display is divided into when it is the big hit display result and when it is the lost display result, and it is changed to "no change", "2 animals" display, and "3 animals" display. The random number value MR12 for selection is allocated at different selection ratios.

図18(I)〜(L)において、「変化なし」は、キャラクタアイコンが変化しない態様を示し、「2匹」表示は、キャラクタアイコンが「2匹」のアイコンに変化する態様を示し、「3匹」表示は、キャラクタが「3匹」のアイコンに変化することを示す。 18I to 18L, "no change" indicates a mode in which the character icon does not change, "2 animals" display indicates a mode in which the character icon changes to an icon of "2 animals", The "3 animals" display indicates that the character changes to an icon of "3 animals".

図18(I)〜(L)では、大当り表示結果となるときに「2匹<3匹」、ハズレ表示結果となるときに「2匹>3匹」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、キャラクタアイコンが変化したときは、キャラクタアイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、キャラクタアイコンが「3匹」に変化したときは、キャラクタアイコンが「2匹」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。 In FIGS. 18(I) to (L), the random number value MR12 is selected at a selection ratio of “2 <3” when the big hit display result is obtained and “2>3” when the loss display result is obtained. Allocated. As a result, when the character icon changes, the degree of expectation of a big hit display result is higher than when the character icon does not change. Further, when the character icon changes to “3”, the expectation of a big hit display result is higher than when the character icon changes to “2”.

キャラクタアイコン表示については、図18(B),(C)のように、保留表示中にアクティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、保留表示中にアクティブ表示中と比べて、「2匹」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「3匹」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、保留表示とアクティブ表示とついて、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。 Regarding the character icon display, as shown in FIGS. 18(B) and 18(C), when the display mode change of the character icon is selected in the hold display as compared with the active display, the jackpot display result is obtained. In addition, as compared with the active display during the hold display, the ratio of selection of the display mode change to the “3” display, which has a higher expectation level of a big hit than the “2” display, is high. Thus, the player can be made to pay more attention to the display mode change mode of the icon display, based on the display type of the display mode change target and the selected change timing for the hold display and the active display.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図12(f),(g)に示すように、作用演出が実行されるまでに、第1キャラクタ画像91を表示し、第1キャラクタ画像91から第2キャラクタ画像92にキャラクタ画像の表示態様を変更可能である。このようにすれば、作用演出を実行する前の過程について、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIGS. 12(f) and 12(g), the first character image 91 is displayed and the character images are changed from the first character image 91 to the second character image 92 until the action effect is executed. The display mode can be changed. By doing so, it is possible to improve the enjoyment of the game in the process before executing the effect production.

(2) 図12(f),(g)に示すように、作用演出が実行されるまでに第1キャラクタ画像91を表示し、第1キャラクタ画像91から第2キャラクタ画像92にキャラクタ画像の表示態様を変更可能である。また、図14(A),(B)に示すように、大当り時には、はずれ時よりもキャラクタ画像の表示態様を変更する第3パターンが選択され易くなっている。このようにすれば、作用演出を実行する前の過程について、遊技の興趣を向上させることができる。 (2) As shown in FIGS. 12F and 12G, the first character image 91 is displayed until the action effect is executed, and the character images are displayed from the first character image 91 to the second character image 92. The mode can be changed. Further, as shown in FIGS. 14A and 14B, during the big hit, the third pattern for changing the display mode of the character image is more easily selected than during the big hit. By doing so, it is possible to improve the enjoyment of the game in the process before executing the effect production.

(3) 図16のS502において変化演出制限フラグがセットされている場合には、以降の処理を実行しないように制御される。このようにすれば、示唆画像としてのキャラクタ画像を用いた作用演出に対する注目度を高めることができる。 (3) If the change effect restriction flag is set in S502 of FIG. 16, control is performed such that the subsequent processing is not executed. By doing so, it is possible to increase the degree of attention to the action effect using the character image as the suggestion image.

(4) 図12(b),(c)に示すように、第1キャラクタ画像91を表示してから矢印を保留表示に刺す第1パターンと、図12(d),(e)に示すように、第2キャラクタ画像92を表示してから矢印を保留表示に刺す第2パターンと、図12(f),(g)に示すように、第1キャラクタ画像91を表示した後、第2キャラクタ画像92に変化させてから矢印を保留表示に刺す第3パターンとが設けられている。このようにすれば、複数のパターンが実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 (4) As shown in FIGS. 12(b) and 12(c), a first pattern in which the first character image 91 is displayed and then the arrow is stuck in the hold display, and as shown in FIGS. 12(d) and 12(e). , A second pattern in which the second character image 92 is displayed and then the arrow is inserted in the hold display, and, as shown in FIGS. 12F and 12G, after the first character image 91 is displayed, the second character is displayed. A third pattern is provided in which the arrow 92 is inserted into the hold display after changing to the image 92. By doing so, a plurality of patterns can be executed, and the interest of the game can be improved.

(5) 図14(B),(C)に示すように、第1パターンよりも第2パターンの方が変化演出が実行されやすく(ガセ演出が選択され難く)、第1パターンよりも第3パターンの方が変化演出が実行されやすい(ガセ演出が選択され難い)。このようにすれば、いずれのパターンが実行されるかに遊技者を注目させることができる。 (5) As shown in FIGS. 14(B) and 14(C), the change effect is more easily executed in the second pattern than in the first pattern (it is difficult to select the geek effect), and the third effect is higher than that in the first pattern. The change effect is easier to be executed for the pattern (it is difficult to select the gasse effect). This allows the player to pay attention to which pattern is executed.

(6) 図16のS510,S512に示すように、キャラクタ画像を表示してから図15の演出実行タイミング決定テーブルにより、複数回の変動表示に亘る期間が作用演出の期間として決定される。このようにすれば、複数回の変動表示に亘る期間、遊技者を注目させることができる。 (6) As shown in S510 and S512 of FIG. 16, after the character image is displayed, the effect execution timing determination table of FIG. 15 determines a period over a plurality of variable displays as the action effect period. By doing so, the player can be made to pay attention during the period over which the variable display is performed a plurality of times.

(7) 第2実施形態において、図18(A),(B)のように、文字アイコン形状表示態様は保留表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図18(E)〜(L)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン形状表示態様と、動物キャラクタアイコン形状表示態様とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。このようにすれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。 (7) In the second embodiment, as shown in FIGS. 18A and 18B, in the character icon shape display mode, the change effect execution rate is high during the hold display. Then, as shown in FIGS. 18(E) to 18(L), the rate at which the display mode is actually changed during execution of the change effect is the same during the hold display and during the active display. Therefore, depending on whether it is the character icon shape display mode or the animal character icon shape display mode, the frequency with which the icon display mode changes differs between the hold display and the active display, and the icon is displayed as the hold display. The ratio of selecting whether to change the display mode during active display is different. In this way, with respect to the pending display mode change and the change-corresponding display mode change, the player can be made to pay attention to the display type of the change target and the timing of the display mode change, and the change of the pending display mode of the game The interest can be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、キャラクタ画像が表示されてから作用演出が実行されるまでの期間に応じて、保留表示が変化する期待度が異なるようにしてもよい。具体的には、キャラクタ画像が表示されてから、作用演出が実行されるまでの期間が長い程、保留表示が変化しやすいようにしてもよい。つまり、作用演出が実行されるまでの期間が長い程、ガセ演出が実行され難くしてもよい。このようにすれば、示唆画像としてのキャラクタ画像が表示されてから作用演出が実行されるまでの期間にも注目させることができる。また、逆にキャラクタ画像が表示されてから作用演出が実行されるまでの期間が短い程、保留表示が変化しやすいようにしてもよい。
Next, modifications and characteristic points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the above-described embodiment, the degree of expectation that the hold display may change may be different depending on the period from the character image is displayed until the action effect is executed. Specifically, the longer the period from the display of the character image to the execution of the action effect, the more easily the hold display may change. That is, the longer the period until the action effect is executed, the less likely the gasse effect is executed. By doing so, it is possible to pay attention to the period from the time when the character image as the suggestive image is displayed until the action effect is executed. On the contrary, the shorter the period from the display of the character image to the execution of the action effect, the more easily the pending display may change.

(2) 前述した実施の形態では、作用演出が実行される第3パターンとして、示唆画像としてのキャラクタ画像が変化する場合を説明した。しかし、示唆画像が変化するのではなく、示唆画像の数が増加するようにしてもよい。具体的には、最初1人のキャラクタ画像が表示され、作用演出が実行されるまでに2人や3人とキャラクタ画像の数が増加するようにしてもよい。また、示唆画像が増加するタイミングにより、保留表示の変化期待度や大当り期待度が異なるようにしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, a case has been described in which the character image serving as the suggestive image changes as the third pattern in which the effect is executed. However, instead of changing the suggestion image, the number of suggestion images may be increased. Specifically, one character image may be displayed first, and the number of character images may be increased to two or three before the action effect is executed. Moreover, the change expectation degree of the hold display and the big hit expectation degree may be changed depending on the timing at which the suggestion image increases.

(3) 前述した実施の形態では、保留表示を対象として、作用演出等が実行される場合を説明した。しかし、保留表示ではなく、アクティブ表示を対象として作用演出等が実行されるようにしてもよい。また、保留表示とアクティブ表示との両方において作用演出が実行されるようにしてもよい。また、保留表示の段階で示唆画像を表示し、当該保留表示がアクティブ表示にシフトした後に、作用演出が実行されるようにしてもよい。 (3) In the above-described embodiment, the case where the action effect or the like is executed for the hold display has been described. However, the action effect or the like may be executed not for the hold display but for the active display. Further, the action effect may be executed in both the hold display and the active display. Further, the suggestion image may be displayed in the stage of the hold display, and the action effect may be executed after the hold display is shifted to the active display.

(4) 前述した実施の形態では、通常保留変化演出は作用演出よりも大当り期待度が低いものとして説明した。しかしながら、通常保留変化演出の方が作用演出よりも大当り期待度が高くなるように設定してもよい。また、通常保留変化演出は、シフト時に保留表示の色が変化するものとして説明したが、キャラクタが保留表示に作用することで、保留表示の表示態様を変化させるものでもよい。 (4) In the above-described embodiment, the normal hold change effect is described as having a lower jackpot expectation than the effect effect. However, the normal hold change effect may be set to have a higher jackpot expectation than the effect effect. Further, although the normal hold change effect has been described as the color of the hold display changing during the shift, the display mode of the hold display may be changed by the character acting on the hold display.

(5) 前述した実施の形態では、第1パターン作用演出<第2パターン作用演出<第3パターン作用演出の順に保留表示の変化する期待度が高いものについて説明した。しかし、保留表示の変化する期待度は、全てのパターンで同じでもよく、示唆画像としてのキャラクタ画像が変化しない方が、変化する場合に比べ変化期待度が高くなるように設定してもよい。 (5) In the above-described embodiment, a description is given in which the expected degree of change in the hold display is high in the order of first pattern action effect<second pattern action effect<third pattern action effect. However, the degree of expectation of changing the hold display may be the same for all patterns, and the degree of expectation of change may be set to be higher when the character image as the suggestion image does not change than when it changes.

(6) 前述した実施の形態では、作用演出が擬似連の複数回の変動に跨る期間において実行されるものでもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。このような擬似連は、擬似連の再変動の回数(擬似連図柄が停止してから再度変動が行なわれる回数)が多い程、大当り期待度が高いものが一般的である。このような擬似連の再変動が実行されている所定期間に亘り示唆画像を表示することで、所定期間が長い程、作用演出を実行した際にアクティブ表示の表示態様の変化期待度が高くなるようにしてもよい。なお、擬似連演出において示唆画像を表示し、当該擬似連演出が実行されている際に表示されているアクティブ表示ではなく、保留表示に対して作用演出が実行されるようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, the action effect may be executed in a period that spans a plurality of changes in the pseudo-relation. Here, the pseudo-relation is an effect display that originally appears to be one change corresponding to one reserved storage, but makes it appear that a plurality of changes corresponding to a plurality of reserved storages are continuously performed. Abbreviation for continuous variation. In such a pseudo run, the larger the number of re-changes of the pseudo run (the number of times the change is performed again after the pseudo continuous pattern is stopped), the higher the big hit expectation is. By displaying the suggestion image for a predetermined period during which such re-variation of the pseudo-repeating is performed, the longer the predetermined period is, the higher the degree of expectation of change in the display mode of the active display when the action effect is performed is performed. You may do it. Note that the suggestion image may be displayed in the pseudo continuous effect, and the action effect may be executed not for the active display that is displayed when the pseudo continuous effect is being executed but for the hold display.

(7) 前述した実施の形態では、作用演出が実行される際に表示される示唆画像としてのキャラクタ画像は、1段階のみ変化する場合を説明した。しかし、示唆画像は2段階、3段階と複数段階変化するようにしてもよい。また、変化する際は、一度に2段階変化してもよいし、1段階の変化が2回実行されるようしてもよい。また、1段階の変化よりも2段階以上の変化の方が、変化期待度が高くなるようにしてもよい。また、一度に2段階変化する方が、1段階の変化が2回実行されるよりも変化期待度が高くなるようにしてもよいし、その逆であってもよい。 (7) In the above-described embodiment, a case has been described in which the character image as the suggestion image displayed when the action effect is executed changes only by one step. However, the suggestion image may be changed in two or more steps, such as in three steps. In addition, when changing, two steps may be changed at a time, or one step may be changed twice. Further, the degree of change expectation may be higher in changes in two or more steps than in changes in one step. In addition, the degree of change expectation may be higher in the case of changing two steps at a time than in the case of executing a single step change twice, or vice versa.

(8) 前述した実施の形態では、作用演出により保留表示の表示態様が変化しない場合は、必ずはずれ表示結果となる例を説明した。しかし、作用演出が実行され保留表示に矢が刺さらない演出が実行された場合であっても、大当り表示結果となる場合があってもよい。たとえば、作用演出が実行された際に保留表示に矢が刺さらない演出が実行された場合であっても、対象となる保留表示の変動が開始された後にリーチとなった場合には、大当り表示結果となる期待度が高くなるようにしてもよい。また、この場合の大当り期待度は、作用演出が実行されて保留表示の表示態様が変化する場合よりも高くしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, an example has been described in which the display result is always an off result when the display mode of the hold display does not change due to the effect. However, even when the effect is executed and the effect that the arrow is not stuck in the hold display is executed, the big hit display result may be obtained. For example, even if the effect that the arrow is not stuck in the hold display is executed when the action effect is executed, if the reach is reached after the target hold display changes, the big hit display. The expected degree of result may be increased. Further, the jackpot expectation degree in this case may be higher than that in the case where the effect production is executed and the display mode of the hold display is changed.

(9) 前述した実施の形態では、示唆画像の変化タイミングが複数種類設けられていてもよい。また、示唆画像の変化タイミングにより、保留表示の変化期待度が異なるようにしてもよい。具体的には、示唆画像が表示されてから示唆画像が変化するまでの期間が長い程、保留表示の変化期待度が高くなるようにしてもよい。また、示唆画像が表示されてから示唆画像が変化するまでの期間が短い程、保留表示の変化期待度が高くなるようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, a plurality of types of suggestion image change timings may be provided. Further, the change expectation level of the hold display may be changed depending on the change timing of the suggestion image. Specifically, the longer the period from the display of the suggestion image to the change of the suggestion image, the higher the degree of expectation of change in the hold display may be. Further, the shorter the period from the display of the suggestive image to the change of the suggestive image, the higher the expectation of change in the hold display may be.

(10) 前述した実施の形態では、示唆画像の種類によって作用演出の態様が異なるようにしてもよい。たとえば、示唆画像としてのキャラクタ画像として第1のキャラクタ画像が表示されるときには、第1のキャラクタ画像が持つ矢印は細い矢印の態様で表示され、第2のキャラクタ画像が表示されるときには、第2のキャラクタ画像が持つ矢印は、第1のキャラクタ画像が持つ矢印よりも太い矢印の態様で表示されるようにしてもよい。 (10) In the above-described embodiment, the mode of action effect may be different depending on the type of the suggestion image. For example, when the first character image is displayed as the character image as the suggestion image, the arrow of the first character image is displayed in the form of a thin arrow, and when the second character image is displayed, the second character image is displayed. The arrow included in the character image may be displayed in the form of an arrow thicker than the arrow included in the first character image.

(11) 前述した実施の形態では、示唆画像と作用演出との組合せの種類を複数種類設けてもよい。そして、示唆画像と作用演出との組合せの種類により、保留表示やアクティブ表示が変化する期待度、保留表示やアクティブ表示の変化が成功した場合の大当り期待度を異ならせてもよい。 (11) In the above-described embodiment, a plurality of types of combinations of suggestive images and action effects may be provided. Then, depending on the type of combination of the suggestive image and the action effect, the degree of expectation that the hold display or the active display changes and the degree of expectation of a big hit when the change of the hold display or the active display succeeds may be made different.

(12) 前述した実施の形態では、示唆画像としてのキャラクタ画像が表示され、該キャラクタ画像による作用演出を実行する場合には、保留表示やアクティブ表示が必ず変化するようにしてもよい。さらに、示唆画像としてのキャラクタ画像が表示されている期間に、該キャラクタ画像による作用演出とは異なる演出であって、保留表示やアクティブ表示を変化させる変化演出(変化しないガセ演出を含んでもよい)を実行可能としてもよい。このような構成によれば、キャラクタ画像が表示されることで保留表示やアクティブ表示が変化することが確定している状況において、変化演出によっても保留表示やアクティブ表示が変化することがあるので、保留表示やアクティブ表示が複数回変化することに対して遊技者に期待感を抱かせることができる。 (12) In the above-described embodiment, the character image as the suggestive image is displayed, and when the action effect by the character image is executed, the hold display or the active display may be changed without fail. Furthermore, during the period in which the character image as the suggestion image is displayed, it is a different effect from the effect effect by the character image, and is a change effect that changes the hold display or the active display (may include a non-changing gas effect). May be executable. According to such a configuration, in a situation where it is determined that the hold display or the active display is changed by displaying the character image, the hold display or the active display may change due to the change effect, It is possible to make the player have a sense of expectation that the hold display and the active display change a plurality of times.

(13) 前述した実施の形態では、示唆画像としてのキャラクタ画像を複数表示可能とし、表示されたキャラクタ画像の数だけ作用演出を実行し、保留表示やアクティブ表示が複数回変化可能としてもよい。また、前述した(12)における変化演出を複数回実行可能としてもよい。このような構成によれば、保留表示やアクティブ表示が複数回変化することに対して遊技者に期待感を抱かせることができる。 (13) In the above-described embodiment, a plurality of character images as suggestive images may be displayed, action effects may be performed by the number of displayed character images, and the hold display and the active display may be changed multiple times. Further, the change effect in (12) described above may be executed multiple times. With such a configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation that the hold display and the active display change a plurality of times.

(14) また、前述した(12)において、保留表示やアクティブ表示が最も期待度の高い態様に変化することを報知するキャラクタ画像を表示した場合には、該キャラクタ画像が表示されている期間において、変化演出の実行を制限するようにしてもよい。制限の方法としては、変化演出の実行を禁止するもの、変化演出の実行割合を下げるもの、特定の変化演出(例えば、保留表示やアクティブ表示が変化しないガセの変化演出)の実行を禁止するものなどが挙げられる。このような構成によれば、保留表示やアクティブ表示が最も期待度の高い態様に変化することが遊技者に認識されている状況において、不要な演出の実行が制限されることで、興趣の低下を防止することができる。 (14) Further, in (12) described above, when a character image for notifying that the hold display or the active display is changed to the mode with the highest expectation is displayed, in the period in which the character image is displayed. The execution of the change effect may be restricted. As a restriction method, one that prohibits the execution of the change effect, one that reduces the execution ratio of the change effect, and one that prohibits the execution of a specific change effect (for example, a change effect of a gasse that does not change the hold display or the active display) And so on. According to such a configuration, in a situation where the player recognizes that the hold display and the active display change to the mode with the highest expectation, the execution of unnecessary effects is restricted, which reduces the interest. Can be prevented.

(15) また、前述した(12)において、示唆画像としてのキャラクタ画像が表示されていない期間においても、変化演出を実行可能としてもよい。この場合に、キャラクタ画像が表示されていない期間よりもキャラクタ画像が表示されている期間の方が変化演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、保留表示やアクティブ表示が複数回変化することに対して遊技者に期待感を抱かせることができる。また、キャラクタ画像が表示されている期間よりもキャラクタ画像が表示されていない期間の方が変化演出の実行割合が高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、キャラクタ画像が表示されていない期間においても、保留表示やアクティブ表示が変化することに対して遊技者に期待感を抱かせることができる。 (15) Further, in (12) described above, the change effect may be executable even in a period in which the character image as the suggestion image is not displayed. In this case, the change effect execution rate may be higher in the period in which the character image is displayed than in the period in which the character image is not displayed. With such a configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation that the hold display and the active display change a plurality of times. Moreover, the execution ratio of the change effect may be set to be higher in the period in which the character image is not displayed than in the period in which the character image is displayed. With such a configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation that the hold display and the active display are changed even during the period in which the character image is not displayed.

(16) 前述した実施の形態に示した各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT、ATとRTとに移行されたARTへの制御を示す演出として前述した各種演出を実行するようにしてもよい。たとえば、AT等に当選した契機(はずれの場合のガセ演出も含む)で保留表示やアクティブ表示を表示し、当該保留表示やアクティブ表示に対して前述したような作用演出が実行されるようにしてもよい。 (16) In the various effects shown in the above-mentioned embodiment, a medal is inserted and a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player stops. When the symbols on the display means are stopped in accordance with the operation of the button and the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a predetermined number of medals should be applied to the slot machine (slot machine). Is also possible. In slot machines, bonuses such as a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), an AT that executes an effect for notifying an internal lottery result, an RT in which a winning probability of a re-play combination is different from a normal game state, The various effects described above may be executed as the effect indicating the control to the ART transferred to the AT and the RT. For example, the hold display or the active display is displayed at the trigger of winning the AT or the like (including the bad effect in the case of failure), and the action effect as described above is executed for the hold display or the active display. Good.

(17) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (17) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a typical example as an advantageous state advantageous to the player. However, not limited to this, the advantageous state advantageous to the player may include a high probability state (probability variation state), a time saving state, and another advantageous state such as a high base state.

(18) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 (18) In the above-described embodiment, the production control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuits for controlling the effect device are mounted. May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) having a circuit for controlling the effect display device 9 and the like, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are installed. You may make it provide two boards, such as the second effect control board.

(19) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。 (19) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly sends a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 uses another board (for example, the figure 3) a sound output board 70, a lamp driver board 35, or the like shown in FIG. 3, or a sound/lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70, the lamp driver board 35, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. In response to this, control related to voice control or lamp control is executed, and the received command is changed as it is or is changed to, for example, a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment, similarly to the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound/lamp board. In the case of such a configuration, various determinations which were made by the effect control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the effect control microcomputer 100, or voice output may be performed. The control may be performed by the board 70, the lamp driver board 35, or a control means such as a microcomputer mounted on the sound/lamp board.

(20) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。ここで擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (20) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, one change is made at the start of the change. Although an example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer determines whether or not there is a pseudo-relation with the first command, whether or not there is a sliding effect, and the like (before the reach, the so-called second A command indicating the change time and change mode before (before stop) is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called second stop if not reached). It is also possible to transmit a command indicating the variation time or variation mode of (after). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer notifies each of the two commands of the change time, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and a predetermined period of time has passed after the first command was sent (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced. In the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, in the second command after the first command is transmitted, the result of determination of the display result by the winning effect process, Alternatively, the prefetching announcement information may be executed based on the transmission of the prefetching determination information such as the variation pattern type and the reception of the second command. Here, the pseudo-relation is an effect display that originally appears to be one change corresponding to one reserved storage, but makes it appear that a plurality of changes corresponding to a plurality of reserved storages are continuously performed. Abbreviation for continuous variation. In addition, the term “slip” means an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

(21) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (21) The embodiment described above can also be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The programs and data for realizing the above-described embodiments are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, and a storage device included in the computer device or the like in advance. It may be distributed by pre-installed in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment can be executed not only by executing a removable recording medium but also by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. Alternatively, a hardware resource on the side of another device on the network connected via a communication line or the like may be directly used. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(22) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (22) As the present embodiment, the gaming machine that pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game medium is distributed to the player according to the occurrence of the prize. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying it out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path that circulates a plurality of balls, which is an example of a game medium, inside the game machine, and is provided with a storage unit that stores game points, depending on the ball lending operation. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.

(23) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (23) In the above-described embodiment, a case has been described in which, for example, a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the mode. For example, the variably displayed symbols and the derived and displayed symbols do not necessarily have to be the same, and different symbols from the variably displayed symbols may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one type of symbol used for the variable display may be displayed and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be displayed and displayed last. It may be one.

(24) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (24) In the above-described embodiment, a specific value of “proportion (ratio, probability)” exceeding 0% has been described as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, in the case where "the occurrence ratio of one is higher than the occurrence ratio of the other" by comparing the occurrence ratio of the predetermined game state 1 with the occurrence ratio of the other game state 2 in the predetermined game period, It also includes the case where the occurrence rate of one game state is 0%.

(25) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (25) In the above-described embodiment, after the variation display result when the display result of the variation display is determined to be the probability variation jackpot is derived and displayed, and after the jackpot game state ends, the variation condition is unconditionally changed to the probability variation state. An example of controlled stochastic state control is given. However, not limited to this, when the detection means detects that the game ball has passed a specific area provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 20, the probability variation determining device is controlled to the probability variation state. The type of probable variation state control may be performed.

(26) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (26) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、18c 合算保留記憶表示部、91 第1キャラクタ画像、92 第2キャラクタ画像、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine, 9 production display device, 18c total pending storage display section, 91 first character image, 92 second character image, 100 production control microcomputer, 560 game control microcomputer.

Claims (1)

変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示についての特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示の表示態様の変化に関わる示唆画像を当該特定表示の表示領域と異なる領域に表示可能な示唆画像表示手段と、
前記示唆画像を前記特定表示に作用させることにより前記特定表示の表示態様を変化させる第1作用演出と、前記示唆画像を前記特定表示に作用させても前記特定表示の表示態様が変化しない第2作用演出と、を実行可能な作用演出実行手段と
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記特定表示のうち、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶情報に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
前記特定表示のうち、当該変動表示に対応する変動対応表示を変動表示の実行中に表示可能な変動対応表示手段と、
前記第1作用演出のうち、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段と、を備え、
前記示唆画像表示手段は、前記示唆画像を表示してから前記作用演出が実行されるまでの期間において、前記示唆画像の表示態様を変更可能であり、
前記示唆画像および前記作用演出の種類は、複数種類設けられ、
前記示唆画像と前記作用演出との組合せの種類と、前記示唆画像が表示されてから前記作用演出が実行されるまでの期間と、により、変化対象の表示が変化する期待度が異なり、
前記示唆画像の表示態様が変更された場合と変更されなかった場合とで、前記第2作用演出が実行される割合が異なり、
前記示唆画像が表示されてから前記作用演出が実行されるまでの期間は、複数回の変動表示に対応した期間であ
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示と異なる第1特定表示
と第2特定表示とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミング
の選択割合を異ならせる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that displays variable display and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
A specific display means capable of displaying a specific display for variable display,
Suggestion image display means capable of displaying a suggestion image relating to a change in the display mode of the specific display in a region different from the display region of the specific display,
A first action effect that changes the display mode of the specific display by causing the suggestive image to act on the specific display, and a second action effect that does not change the display mode of the specific display even when the suggestive image is applied to the specific display. Action effect execution means capable of executing action effect ,
Hold storage means for storing, as hold storage information, information related to variable display that has not been started yet,
Of the specific display, a hold display means capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage information stored by the hold storage means,
Of the specific display, a variation correspondence display means capable of displaying a variation correspondence display corresponding to the variation display during execution of the variation display,
Among the first action effects, the pending display mode change that changes the mode of the pending display before the variable display of the target pending storage information is executed, and the mode of the variable correspondence display during the execution of the variable display. At least one of the display mode change and the changeable display mode change is executed at any one of a plurality of timings during the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold storage information. Display mode changing means capable of
The suggestion image display means is capable of changing a display mode of the suggestion image in a period from the display of the suggestion image to the execution of the action effect,
A plurality of types of the suggestion image and the action effect are provided,
Depending on the type of combination of the suggestion image and the action effect, and the period from when the suggestion image is displayed until the action effect is executed, the degree of expectation that the display of the change target changes will be different,
The rate at which the second action effect is executed is different depending on whether the display mode of the suggestion image is changed or not.
The period from suggested image is displayed until the working effect is performed, Ri period der corresponding to a plurality of times of variable display,
The display mode changing means is a first specific display in which the type of display to be changed is different from the normal display.
Timing for executing the display mode change depending on whether the display mode is the second specific display
Different selection ratio of
A gaming machine characterized by that.
JP2016171371A 2016-01-28 2016-09-02 Amusement machine Active JP6734739B2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016013961 2016-01-28
JP2016013961 2016-01-28

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017136344A JP2017136344A (en) 2017-08-10
JP2017136344A5 JP2017136344A5 (en) 2020-02-13
JP6734739B2 true JP6734739B2 (en) 2020-08-05

Family

ID=59565324

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016171370A Active JP6867765B2 (en) 2016-01-28 2016-09-02 Game machine
JP2016171371A Active JP6734739B2 (en) 2016-01-28 2016-09-02 Amusement machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016171370A Active JP6867765B2 (en) 2016-01-28 2016-09-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP6867765B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019092794A (en) * 2017-11-22 2019-06-20 株式会社三共 Game machine
JP2021065660A (en) * 2019-10-28 2021-04-30 株式会社ソフイア Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5739393B2 (en) * 2012-10-18 2015-06-24 株式会社三共 Game machine
JP6013877B2 (en) * 2012-10-30 2016-10-25 株式会社三共 Game machine
JP6286742B2 (en) * 2014-01-08 2018-03-07 株式会社三共 Game machine
JP6129781B2 (en) * 2014-04-30 2017-05-17 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017136343A (en) 2017-08-10
JP6867765B2 (en) 2021-05-12
JP2017136344A (en) 2017-08-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5960118B2 (en) Game machine
JP2016147017A (en) Game machine
JP6360728B2 (en) Game machine
JP6184936B2 (en) Game machine
JP6356629B2 (en) Game machine
JP6734739B2 (en) Amusement machine
JP6216734B2 (en) Game machine
JP6633582B2 (en) Gaming machine
JP6611270B2 (en) Game machine
JP2016198213A (en) Game machine
JP6457461B2 (en) Game machine
JP6283066B2 (en) Game machine
JP6474357B2 (en) Game machine
JP6358779B2 (en) Game machine
JP6723171B2 (en) Amusement machine
JP6814700B2 (en) Game machine
JP6652913B2 (en) Gaming machine
JP6718895B2 (en) Amusement machine
JP6557188B2 (en) Game machine
JP6444904B2 (en) Game machine
JP6670032B2 (en) Gaming machine
JP6581249B2 (en) Game machine
JP2017221538A (en) Game machine
JP6671317B2 (en) Gaming machine
JP2016202653A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190730

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191224

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200324

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200407

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200605

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200707

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200710

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6734739

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250