JP6734027B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

特許文献1には、例えば、遊技店内に横並びに配置された複数のパチンコ遊技機(特許文献1では、パチンコ遊技機10A〜10D)において一斉に特定演出(特許文献1では、同期演出)が実行可能であり、特定演出の実行前にはその開始時期をカウント表示する第1のカウント演出(特許文献1では、カウントダウン表示)が実行可能である旨が開示されている(特許文献1参照)。 In Patent Document 1, for example, a specific effect (synchronous effect in Patent Document 1) is simultaneously executed in a plurality of pachinko game machines (in Patent Document 1, pachinko game machines 10A to 10D) arranged side by side in a game shop. It is possible to perform the first count effect (countdown display in Patent Document 1) that counts and displays the start time of the specific effect before execution (see Patent Document 1).

特開2007−252534号公報JP, 2007-252534, A

上記特許文献1の遊技機において、第1のカウント演出とは別種類の第2のカウント演出も実行可能に構成する場合には、両カウント演出の実行タイミングによっては演出が分かり難くなり、遊技者に違和感を与える虞がある。 In the gaming machine of Patent Document 1 described above, when the second count effect different from the first count effect can be executed, the effect becomes difficult to understand depending on the execution timing of both count effects, and thus the player There is a risk that it will give you a feeling of strangeness.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の違和感を与えることを低減できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a feeling of strangeness in a game.

(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
数値を報知する第1数値報知演出と、数値を報知する第2数値報知演出とを実行可能な演出実行手段を備え、
前記第1数値報知演出は、計時結果に基づく特定条件が成立したことに基づいて特別期間実行される特定演出の開始タイミングを報知するものであり、
前記第2数値報知演出は、未だ開始されていない可変表示について前記有利状態に制御される判定に基づいて、前記有利状態に制御されるかを示唆するものであり、
前記演出実行手段は、
前記第2数値報知演出に加えて、前記有利状態に制御されるかを予告する予告演出を実行可能であり、
前記第1数値報知演出を計時結果に基づく第1所定条件が成立してから計時結果に基づく第2所定条件が成立するまでの所定期間実行可能であり、
前記第2数値報知演出を特定期間実行可能であり、
前記所定期間と前記特定期間とが重複するとき、前記特定期間のうち前記所定期間と重複している期間では前記第1数値報知演出を実行し、前記特定期間のうち前記所定期間と重複していない期間では前記第2数値報知演出を実行し、
前記所定期間において、前記予告演出を実行可能である。
また、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
数値を報知する第1のカウント演出(例えば、特定演出前演出など)と、数値を報知する第2のカウント演出(例えば、先読みカウントダウン予告など)とを実行可能なカウント演出実行手段(例えば、ステップS168の特定演出前演出処理とステップS166の先読み予告設定処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記第1のカウント演出の実行に基づき、当該第1のカウント演出と前記第2のカウント演出の少なくとも一方の実行を制限する(例えば、ステップS757〜S759の処理を実行する演出制御用CPU120など)。
このような構成によれば、カウント演出(例えば、特定演出前演出、先読みカウントダウン予告など)が分かり難くなることを防止でき、遊技の違和感を与えることを低減できる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention,
A gaming machine capable of playing a game and being controlled in an advantageous state advantageous to a player,
And a performance executing means capable of executing a first numerical value notification effect for notifying a numerical value and a second numerical value notification effect for notifying a numerical value,
The first numerical notification production is for notifying the start timing of the specific production executed for a special period based on the establishment of the specific condition based on the timing result,
The second numerical notification effect suggests whether the advantageous state is controlled based on the determination that the variable display that has not been started is controlled to the advantageous state,
The effect execution means,
In addition to the second numerical value notification effect, it is possible to execute an announcement effect that gives an advance notice of whether or not the advantageous state is controlled.
The second predetermined condition in which the first predetermined condition based on the first numerical notification effect the measurement result is based on measurement result from satisfied are possible predetermined period running until satisfied,
It is possible to execute the second numerical notification effect for a specific period,
When the predetermined period and the specific period overlap, the first numerical value notification effect is executed in a period of the specific period that overlaps with the predetermined period, and the predetermined numerical period overlaps with the predetermined period. In the non-existing period, the second numerical notification effect is executed,
The notice effect can be executed during the predetermined period.
In addition, a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like),
Count effect execution means (for example, step) capable of executing a first count effect (for example, specific effect before effect) for informing a numerical value and a second count effect (for example, prefetch countdown notice, etc.) for informing a numerical value The pre-specific effect effect process of S168 and the effect control CPU 120 that executes the prefetching notice setting process of step S166) are provided.
Based on the execution of the first count effect, the execution of at least one of the first count effect and the second count effect is limited (for example, the effect control CPU 120 that executes the processing of steps S757 to S759). ..
According to such a configuration, it is possible to prevent the count effect (for example, pre-specific effect effect, look-ahead countdown notice, etc.) from becoming difficult to understand, and to reduce the feeling of strangeness in the game.

(2)上記(1)の遊技機において、
計時を行う計時手段(例えば、演出制御メイン処理内のステップS71A、S71B、S74Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記計時手段の計時結果が所定条件を満たしたとき(例えば、ステップS854でYesと判定したとき)に特定演出(例えば、トラックなどのオブジェクトが登場するような態様の動画によって実行される図30(E)〜(I)に示す特定演出など)を実行する特定演出実行手段(例えば、ステップ74Aの時間計測処理とステップS169の特定演出処理とを実行する演出制御用CPU120など)と、を備え
前記第1のカウント演出は、前記特定演出が開始するタイミングを報知する特定演出前演出(例えば、図30(B)〜(D)に示す特定演出前演出など)であり、
前記カウント演出実行手段は、前記特定演出前に前記特定演出前演出を実行する(例えば、ステップS169の特定演出処理の前にステップS168の特定演出前演出処理を実行する演出制御用CPU120など)。
このような構成によれば、カウント演出(例えば、特定演出前演出、先読みカウントダウン予告など)が分かり難くなることを防止でき、遊技の違和感を与えることを低減できる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
A timing means for timing (for example, a production control CPU 120 that executes the processing of steps S71A, S71B, and S74A in the production control main processing),
When the timing result of the timing means satisfies a predetermined condition (for example, when it is determined as Yes in step S854), a specific effect (for example, a moving image in a mode in which an object such as a track appears) (FIG. 30 ( E) to (I) and other specific effect executing means (for example, effect control CPU 120 that executes the time measurement process of step 74A and the specific effect process of step S169). The first count effect is a pre-specific effect effect (for example, a pre-specific effect effect shown in FIGS. 30B to 30D) that notifies the timing when the specific effect starts,
The count effect execution means executes the specific effect pre-effect before the specific effect (for example, effect control CPU 120 that executes the specific effect pre-effect process of step S168 before the specific effect process of step S169).
According to such a configuration, it is possible to prevent the count effect (for example, pre-specific effect effect, look-ahead countdown notice, etc.) from becoming difficult to understand, and to reduce the feeling of strangeness in the game.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能であり、
前記第2のカウント演出は、前記有利状態となる期待度(例えば、大当り期待度など)を示唆する演出である(例えば、演出制御用CPU120がステップS761、S772で実行する先読みカウントダウン予告など)。
このような構成によれば、有利状態となる期待度(例えば、大当り期待度など)を示唆する第2のカウント演出(例えば、先読みカウントダウン予告など)と、有利状態となる期待度に関係のない第1のカウント演出(例えば、特定演出前演出など)とが重なって行われないように制御されるので、両カウント演出が重なり合って分かり難くなることを防止できる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The gaming machine can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, a jackpot gaming state)
The second count effect is an effect that suggests the degree of expectation (for example, the degree of expectation for a big hit) that is in the advantageous state (for example, a look-ahead countdown notice executed by the effect control CPU 120 in steps S761 and S772).
According to such a configuration, there is no relation to the second count effect (for example, a pre-reading countdown notice or the like) that suggests the degree of expectation of being in an advantageous state (for example, the degree of expectation of a big hit, etc.) Since it is controlled so as not to overlap the first count effect (for example, pre-specific effect effect), it is possible to prevent both count effects from overlapping and becoming difficult to understand.

(4)上記(3)の遊技機において、
前記有利状態となる期待度を示唆する複数種類の演出(例えば、図20(B)に示す先読み保留予告、先読みチャンス目予告、その他の先読み予告など)を有し、当該複数種類の演出の一部には、前記第2のカウント演出とは異なる所定演出(例えば、先読み保留予告など)が含まれ、
前記第1のカウント演出(例えば、特定演出前演出など)の実行中は、前記所定演出の実行が可能であり、且つ、前記第2のカウント演出(例えば、先読みカウントダウン予告など)の実行が禁止される(例えば、ステップS757〜S759の処理を実行する演出制御用CPU120など)。
このような構成によれば、例えば、第1のカウント演出(例えば特定演出前演出)の実行中において、有利状態となる期待度を示唆する複数種類の演出(例えば、図20(B)に示す先読み保留予告、先読みチャンス目予告、その他の先読み予告など)の全てを禁止すると遊技の興趣性が低下してしまうことになる。これに対して、上記の構成によれば、第1のカウント演出(例えば特定演出前演出)の実行中においても複数種類の演出のうちの所定演出(例えば、図20(B)に示す先読み保留予告、先読みチャンス目予告、その他の先読み予告など)を実行でき、遊技の興趣性を確保できる。また、第1のカウント演出(例えば特定演出前演出)の実行中において第2のカウント演出(例えば先読みカウントダウン予告)の実行が禁止されるので、カウント演出同士が重なり合って分かり難くなるもののみを実行しないようにすることができる。
(4) In the gaming machine of (3) above,
There is a plurality of types of effects that suggest the degree of expectation of being in the advantageous state (for example, a pre-reading pending notice, a pre-reading chance notice, and other pre-reading notices shown in FIG. 20B), and one of the plurality of types of effects. The part includes a predetermined effect different from the second count effect (for example, prefetch pending notice),
While the first count effect (for example, pre-specific effect effect) is being executed, the predetermined effect can be executed, and the execution of the second count effect (for example, prefetch countdown notice) is prohibited. (For example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S757 to S759).
According to such a configuration, for example, during execution of the first count effect (for example, pre-specific effect effect), a plurality of types of effects (for example, shown in FIG. 20(B) that suggest the degree of expectation of an advantageous state) If all of the pre-reading pending notice, pre-reading chance notice, and other pre-reading notices) are prohibited, the interest of the game will be reduced. On the other hand, according to the above configuration, even during execution of the first count effect (for example, pre-specific effect effect), a predetermined effect (for example, prefetch hold shown in FIG. 20B) among a plurality of types of effects is performed. (Preliminary notice, pre-reading chance notice, other pre-reading notice, etc.) can be executed, and the enjoyment of the game can be secured. Moreover, since the execution of the second count effect (for example, the prefetch countdown notice) is prohibited during the execution of the first count effect (for example, the pre-specific effect effect), only the ones that are difficult to understand because the count effects overlap each other are executed. You can choose not to.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記第1のカウント演出(例えば特定演出前演出など)は、前記第2のカウント演出(例えば先読みカウントダウン予告など)の実行中において、通常時とは異なる態様であって当該第2のカウント演出とは重なって行われない態様に制限して実行可能である(図32(D)〜(G)に示す縮小表示された特定演出前演出など)。
このような構成によれば、第1のカウント演出(例えば特定演出前演出)は、第2のカウント演出(例えば先読みカウントダウン予告)実行中において、通常時とは異なる態様であって当該第2のカウント演出とは重なって行われない態様に制限して実行可能であるので、カウント演出同士が重なり合って分かり難くなるのを防止できる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The first count effect (e.g., pre-specific effect effect) is different from the normal operation during the execution of the second count effect (e.g., prefetch countdown notice) and is different from the second count effect. Can be executed by limiting to a mode in which they do not overlap (e.g., reduced pre-specific production effects shown in (D) to (G) of FIG. 32 ).
According to such a configuration, the first count effect (for example, pre-specific effect effect) is different from the normal state during execution of the second count effect (for example, pre-reading countdown notice) and is the second mode. Since it can be executed by limiting to a mode that does not overlap with the counting effects, it is possible to prevent the counting effects from overlapping and becoming difficult to understand.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記第1のカウント演出と前記第2のカウント演出との演出態様は、一部共通のものを含む(例えば、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告との表示態様が共通の素材(データ)による数値表示態様であるなど)。
このような構成によれば、第1のカウント演出と前記第2のカウント演出との演出態様は、一部共通のものを含むので、第1、第2のカウント演出について共通の素材(データ)を用いることができ、データ容量を削減することができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The production modes of the first count production and the second count production include some common ones (for example, numerical values based on materials (data) in which the display modes of the pre-specific production effect and the prefetch countdown notice are common). Display mode).
According to such a configuration, the production modes of the first count production and the second count production include some common production modes, so that the common material (data) for the first and second count productions is used. Can be used, and the data capacity can be reduced.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
計時を行う計時手段(例えば、演出制御メイン処理内のステップS71A、S71B、S74Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記計時手段の計時結果が所定条件を満たしたとき(例えば、ステップS854でYesと判定したとき)に、少なくとも音出力を伴う特定演出(例えば、トラックなどのオブジェクトが登場するような態様の動画によって実行される図30(E)〜(I)に示す特定演出)を実行する特定演出実行手段(例えば、ステップ74Aの時間計測処理とステップS169の特定演出処理とを実行する演出制御用CPU120など)と、
遊技者の操作に従って音量設定を行うことが可能な設定手段(例えば、ステップS657〜S660を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記設定手段によって設定された音量から変更した音量に従って音出力を行うことにより前記特定演出を実行可能である(例えば、ステップS605〜S607、S610を実行する演出制御用CPU120など)。
このような構成によれば、遊技者によって音量設定可能に構成された遊技機において、特定演出を好適に行えるようにすることができる。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
A timing means for timing (for example, a production control CPU 120 that executes the processing of steps S71A, S71B, and S74A in the production control main processing),
When the timing result of the timing means satisfies a predetermined condition (for example, when it is determined as Yes in step S854), a specific effect accompanied by at least sound output (for example, a moving image in which an object such as a track appears) Specific effect executing means for executing the specific effects shown in FIGS. 30E to 30I (for example, the effect control CPU 120 for executing the time measurement process of step 74A and the specific effect process of step S169). When,
And a setting unit capable of performing volume setting according to the operation of the player (for example, the production control CPU 120 that executes steps S657 to S660).
The specific effect executing unit can execute the specific effect by performing sound output according to the volume changed from the volume set by the setting unit (for example, the production control CPU 120 that executes steps S605 to S607 and S610). Such).
With such a configuration, it is possible to suitably perform the specific effect in the gaming machine configured such that the player can set the volume.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
計時を行う計時手段(例えば、演出制御メイン処理内のステップS71A、S71B、S74Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記計時手段の計時結果が所定条件を満たしたとき(例えば、ステップS854でYesと判定したとき)に、少なくとも演出手段(例えば、遊技効果ランプ9など)の発光を伴う特定演出(例えば、トラックなどのオブジェクトが登場するような態様の動画によって実行される図30(E)〜(I)に示す特定演出)を実行する特定演出実行手段(例えば、ステップ74Aの時間計測処理とステップS169の特定演出処理とを実行する演出制御用CPU120など)と、
遊技者の操作に従って輝度設定を行うことが可能な設定手段(例えば、ステップS657〜S660を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記設定手段によって設定された輝度から変更した輝度に従って前記演出手段を発光させることにより前記特定演出を実行可能である(例えば、ステップS605、S608〜S610を実行する演出制御用CPU120など)。
このような構成によれば、遊技者によって輝度設定可能に構成された遊技機において、特定演出を好適に行えるようにすることができる。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
A timing means for timing (for example, a production control CPU 120 that executes the processing of steps S71A, S71B, and S74A in the production control main processing),
When the timing result of the timing means satisfies a predetermined condition (for example, when it is determined as Yes in step S854), a specific effect (for example, a track or the like) accompanied by light emission of at least the effect means (for example, the game effect lamp 9) 30(E) to (I) executed by a moving image in which the object of FIG. 30 appears. For example, the specific effect executing means (eg, the time measurement process of step 74A and the specific effect of step S169). CPU120 for production control which executes processing),
And a setting unit capable of performing brightness setting in accordance with the operation of the player (for example, the effect control CPU 120 that executes steps S657 to S660),
The specific effect execution unit can execute the specific effect by causing the effect unit to emit light according to the brightness changed from the brightness set by the setting unit (for example, effect control for executing steps S605 and S608 to S610). CPU 120 etc.).
According to such a configuration, it is possible to preferably perform the specific effect in the gaming machine configured to allow the player to set the brightness.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 主基板にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for games counted by the main board. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. (A)は第1特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図、(B)は第2特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a 1st special figure display result determination table, (B) is a figure which shows a structural example of a 2nd special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a jackpot type determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is the figure which shows the constitution example and the like of production control pattern. (A)は演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファの一例を示す図である。(A) is a block diagram showing an example of the configuration of the effect control data holding area, (B) is a diagram showing an example of the start winning award reception command buffer. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of starting winning determination processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a random number determination process at the time of winning. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 時間計測処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of time measurement processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pre-reading notice setting processing. (A)は先読み予告演出を決定する割合の設定例を示す図、(B)は先読み予告種類決定割合の設定例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a setting of the rate which determines a pre-reading notice production, and (B) is a figure which shows a setting example of a pre-reading notice type determination rate. 先読み予告実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pre-reading notice execution processing. 特定演出前演出処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the production processing before the specific production. 特定演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of specific production processing. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of variable display start waiting processing. 音量及び輝度の変更設定画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change setting screen of volume and brightness. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing during variable display. 音量及び輝度の設定態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the setting aspect of a volume and brightness. 特定演出前演出期間以外の期間に先読みカウントダウン予告が実行される場合の演出態様の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the production aspect when the pre-reading countdown announcement is executed in the period other than the production period before the specific production. 特定演出前演出の実行期間に重なる先読みカウントダウン予告が禁止されて特定演出前演出と特定演出とが実行される場合の演出態様の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a production mode when a pre-specific production effect and a specific production are executed by prohibiting a pre-reading countdown notice overlapping the execution period of the pre-specific production effect. (A)は特定演出前演出期間以外の期間に当選した先読みカウントダウン予告などを示すタイムチャート、(B)は特定演出前演出期間に当選した先読みカウントダウン予告から変更された先読み保留予告などを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing a pre-reading countdown notice that was won in a period other than the pre-specific production production period, and (B) is a time chart showing a pre-reading pending notice changed from the pre-reading countdown notice that was won in the pre-production production period. It is a chart. 実施の形態2における、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告とが表示領域を分けて両方とも表示される演出態様の一例を示す説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode in which the pre-specific effect effect and the look-ahead countdown notice are both displayed in separate display areas in the second embodiment. 変形例1における、特定演出前演出の直前期間に当選した先読みカウントダウン予告が先読み保留予告に変更される一例を示すタイムチャートである。21 is a time chart showing an example in which the pre-reading countdown notice that is won in the period immediately before the pre-specific production effect is changed to the pre-reading suspension notice in the first modification. 変形例2における、特定演出前演出期間に先読みカウントダウン予告に当選した場合に当該期間のみ先読みカウントダウン予告が禁止される一例を示すタイムチャートである。21 is a time chart showing an example in Modification 2 in which, when a pre-reading countdown notice is won in the pre-specific production effect period, the pre-reading countdown notice is prohibited only in that period.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot from a predetermined hitting ball launching device and driven into it.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc., and are identified in the special symbol game which is an example of the variable display game. Special symbols (also called “special symbols”) that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 Symbol numbers corresponding to each of the plurality of types of special symbols are attached. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to the numbers indicating “0” to “9”, respectively, and symbol numbers “10” are assigned to the symbols indicating “−”. Just do it. Below, the special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a rectangular shape. The type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, the numbers indicating "0" to "9" and the symbol indicating "-"), or the types may be different. May be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be respectively configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, "00" to "99". ..

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to each of the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. In the decorative pattern display area, which is a plurality of variable display portions such as three, for example, decorative patterns which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the image display device 5, “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the special figure game, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, The variation (for example, vertical scroll display) of the decorative pattern is started in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The fixed decorative design (final stop design) that is the variable display result of the decorative design is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 In this way, in the display area of the image display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, or a special special figure using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the drawing game, a plurality of types of distinguishable decorative patterns that can be respectively identified are variably displayed, and the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means terminating the variable display by displaying the identification information such as the decorative symbol in a stop display (also called a complete stop display or a final stop display). .. On the other hand, during the variable display from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, the variable speed of the decorative pattern becomes “0”, The design may be displayed in a stopped state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion/contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include displaying the decorative pattern completely in a stopped state for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing a slight shake or expansion/contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative patterns that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of patterns (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be a number, an alphabetic character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or , A symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). A corresponding design number is attached to each of the decorative designs. For example, the symbol numbers “1” to “8” are assigned to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the decorative patterns are not limited to eight types, and may be of any type (eg, seven types or nine types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a combination causing a loss can be configured.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are displayed until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. In, for example, scroll display is performed such that the symbol numbers flow from top to bottom in order from the smallest to the largest, and when the decorative pattern with the largest symbol number (for example, "8") is displayed, The decorative design with the smallest design number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" decorative symbol display area 5L, etc.), scroll display is performed from the symbol number that is larger to the symbol number that is smaller, When the decorative design with the smallest number is displayed, the decorative design with the largest design number may be displayed subsequently.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hのおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。 In the display area of the image display device 5, a start winning a prize memory display area 5H is arranged. In the starting prize winning memory display area 5H, a hold memory display is displayed that allows the number of variable displays held corresponding to the special figure game (special figure reserved memory number) to be specified. Here, in the suspension of the variable display corresponding to the special drawing game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It is generated based on the winning prize for starting by entering. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the decorative pattern is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. If the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, etc., the variable display corresponding to the established starting condition is suspended. Done. The reserved memory display in the starting winning prize memory display area 5H is generated based on the starting winning prize caused by the game ball passing through (entering) the first starting winning prize hole, or the second starting winning prize hole is displayed by the gaming ball. The display mode (for example, display color or shape) is changed depending on whether or not it is generated based on a start winning due to passing (entry). In this embodiment, the game memory ball passes through the second starting winning opening by displaying the reserved memory display generated based on the starting winning due to the passing (entry) of the gaming ball through the first starting winning opening and the second starting winning opening. The reserved memory display generated based on the start winning due to (entry) is displayed in a circular red shape.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で青色の画像が表示される。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中図柄表示エリア5Iに丸型で赤色の画像が表示される。即ち、第1または第2開始条件の成立とともに、始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された表示がこの変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなる。この、変動中特図表示エリア5Iの表示により、遊技者は第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握することができる。 In the display area of the image display device 5, a changing special figure display area 5I is provided on the left side of the starting winning prize memory display area 5H. In the changing special figure display area 5I, an image corresponding to the variable display currently being executed is displayed. While the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is being executed based on the fact that the game ball has entered the first start winning hole, a circular blue color in the changing special symbol display area 5I Image is displayed. Further, while the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B is being executed based on the fact that the game ball has entered the second starting winning opening, it is circular in the changing symbol display area 5I. A red image is displayed. That is, when the first or second start condition is satisfied, the display removed from the starting winning prize memory display area 5H is shifted and displayed in the changing special figure display area 5I. By the display of the changing special symbol display area 5I, the player can recognize which of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B the special symbol game is being executed.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 1, together with the start winning a prize memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold storage number in a specifiable manner at the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display device 25A and a second hold display device 25B are provided. The first reserved indicator 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold storage number in a identifiable manner. The first special figure pending storage number is the number of storages in which execution of the special figure game using the first special figure is pending. The second special figure reservation storage number is the number of memories in which execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually means a concept including all of the number of first special figure reservation storages, the number of second special figure reservation storages, and the total number of reservation storages. The first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are included, but the total reserved storage number is excluded).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wings that are changed by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory to a normal open state in which the vertical position and an enlarged open state in a tilted position. (Ordinary electric accessory) is provided, and a second starting winning opening is formed in a starting area (second starting area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. It is difficult to open normally. On the other hand, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning port by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state. It will be in an enlarged open state that is easy to enter. Although the normal variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning port even in the normally open state, the game ball may enter more than in the expanded opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normal variable winning a prize ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning hole by closing the second starting winning hole in the normally open state. As described above, the second starting winning opening as the second starting area is in an enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) and in a normally opened state in which the game ball is difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning prize ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B. Based on the fact that the game ball is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the first special figure reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”) or less, the first start condition is satisfied. Based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the second special figure reservation storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”) or less, the second start condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on the game balls being detected by the first starting opening switch 22A, and the number of prize balls paid out based on the detection of the playing balls being detected by the second starting opening switch 22B. May be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door, and the special winning as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. Forming a mouth.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the OFF state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes between an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state where the game ball cannot pass (entry) and is disadvantageous to the player. To do. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the special winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えばカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when you pass (enter). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening. It becomes a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") is variably displayed (variable display). Such variable display of normal symbols is called a normal figure game (also called "normal figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure reservation display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reservations as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. Further, as the winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. You may be asked. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that the game ball that has entered one of the general winning openings has been detected by a predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided in a peripheral portion of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area. For example, the hit ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The hit ball operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor included in the ball launch device, and a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so that it can be supplied to a ball striking device. An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operating stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating stick (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operating stick). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operating hand (for example, the left hand). It may be configured as follows. It suffices that a trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push/pull operation with respect to the trigger button is built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operation rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the side of the player who faces the pachinko gaming machine 1. Pair) and two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the board surface of the game board 2 on the right side of the central position of the operating rod when viewed from the player's side. The photo sensor may be included.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。 As a member forming the upper plate, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation such as a pressing operation by the player. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, such as that the game ball that has passed through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21, the normal symbol for executing the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 20. After the start condition is satisfied, the normal figure display device 20 displays a general figure game based on the fact that a general figure start condition for starting variable display of normal symbols has been established, for example, the last general figure game has ended. Is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this public figure game, after the fluctuation of the normal symbol is started, when a predetermined time which is the general figure fluctuation time has elapsed, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, as a fixed ordinary symbol, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per symbol”. On the other hand, as the fixed ordinary symbol, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or a symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed, the variable display result of the regular symbol is “ordinary symbol loss”. Become. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the expansion opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normally variable winning ball device 6B is in the tilt position. When a predetermined time elapses, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。 After the first starting condition is established by the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A, for example, the previous special map The special figure game by the first special symbol display device 4A is started on the basis of the fact that the first start condition is satisfied because the game or the jackpot gaming state is finished. In addition, after the second starting condition is satisfied by the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B, for example, the previous time The special figure game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied because the special figure game or the big hit game state is finished.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special drawing game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after starting the variable display of the special symbol, when the variable display time as the special symbol variation time has elapsed, the variable display of the special symbol The finalized special symbol (result of special symbol display) that is the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the result is "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If so, the predetermined display result is "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, it becomes "miss".

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes "small hit", the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" are the big hit symbols, and the special symbols showing the numbers "2" are the small hit symbols. , The special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, the special symbols common to both special symbol games may be the big hit symbol, the small hit symbol, and the lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game and becomes the "big hit" as the specific display result, in the big hit game state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7 has a predetermined upper limit time. The special winning opening is opened for a period of time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is brought into the first state (open state), which is advantageous for the player, is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The special winning a prize sphere device, by receiving the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closing the big winning a prize, the big prize award door which opened the big prize award during the execution of the round. 7 is changed to a second state (closed state), which is disadvantageous to the player, and one round is ended. The round which is the opening cycle of the special winning opening can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, "15"). Even before the number of executions of the round reaches the upper limit, the execution of the round may be ended by the establishment of a predetermined condition (for example, a game ball has not been won in the special winning opening). ..

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the big hit game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 seconds) is also called a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols showing the numbers "3", "5", "7" which are big hit symbols, the special symbols showing the numbers "3", "7" are usually open round big hit symbols and the number "5" The special design that indicates is a short-term open round jackpot design. In the special opening game, the special opening winning jackpot of the special variable winning ball device 7 in the big opening gaming state (normal opening big hitting state) as the normal opening round specific game state that is controlled after the big opening winning symbol is derived. The door opens the special winning opening until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds), which is the first period, or a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, a round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is executed. The normal open jackpot state is also called the first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。 Short-term open round as a definite special symbol in the special figure game Short-term open round controlled after the big hit symbol is derived. The upper limit time (upper limit of the period in which the special winning opening is opened by the special winning opening door) for changing to the first state, which is advantageous to the player, is shorter than the first period in the normally open big hit state (for example, 0 1 second). It should be noted that in the short-term open big hit state, the opening period of the special winning opening may be controlled to be the second period, and other controls may be performed in the same manner as in the normal open big hit state. Alternatively, in the short-time open jackpot state, the number of rounds executed may be the second round number (eg, “2”) smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open jackpot state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open big hit state, if a game ball wins the special winning opening, a predetermined number (for example, 15) of payout balls (prize balls) can be obtained. However, the opening period of the special winning opening is the second period (0.1 seconds or the like), which is very short. Therefore, the short-term open big hit state is a big hit game state in which a payout (prize ball) is practically not obtained. The short-term open jackpot state is also called the second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In addition, the big hit game state as a short-term open round specific game state is not limited to one in which the period of opening the special winning opening is shorter than that of the big hit game state as the normal opening round specific playing state. For example, opening of the special winning opening. The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open-round specific game state, but in the short-term open round specific game state, the upper limit number of times (for example, 2 times) that the special winning opening is opened is It may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal opening round specific game state. That is, in the big hit game state as the short-term open round specific game state, the period during which the big winning opening is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal open round specific game state. The second period is also shorter, and the number of times the round is executed is at least one of the second round number that is smaller than the first round number in the normal open round specific gaming state. ..

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。 After the special symbol indicating the number "2" which is the small hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special symbol game, it is controlled to the small hit game state as the special game state. In this small hitting game state, as in the short-term open big hitting state, in the special variable winning a prize ball device 7, the variable winning operation for changing the special winning opening to the first state (open state) advantageous to the player is performed. That is, in the small hitting game state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 in the first state (open state) is repeatedly executed for the second period.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, in response to the start of any special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. The period from the start of the variable display of the decorative pattern to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative pattern in each of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state is a decorative pattern which is not yet stopped and displayed when the decorative pattern stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination (“reach variation pattern”). (Also referred to as) is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or some of the decorative patterns are changing in synchronization while forming all or part of the big hit combination. Specifically, in some of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R (for example, "left" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5R, etc.), in advance. The remaining decorative pattern display area (for example, "medium" decoration) that has not yet been stopped and displayed when the decorative pattern (for example, a decorative pattern showing alphanumeric characters "7") that constitutes the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the display state in which the decorative pattern is changing in the pattern display area 5C or the like, or in the whole or part of the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, the decorative pattern is a big hit. It is a display state in which all or a part of the combination is formed and is changing in synchronization.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 In addition, in response to the reach state, the changing speed of the decorative design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image that is different from the decorative pattern, or changing the variation mode of the decorative pattern, a performance effect different from that before the reach state is executed. May be done. The production operation such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, the change of the variation mode of the decorative pattern is referred to as reach production display (or simply reach production). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the voice output operation by the speakers 8L and 8R and the lighting operation (flashing operation) in the light-emitting body such as the game effect lamp 9 are put in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, the possibility of becoming a "big hit" (also called "reliability" or "big hit reliability") is different in each reach mode. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of a plurality of types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach mode of super reach such as super reach α or super reach β appears, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (big hit expectation degree) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, the variable display result may be a "big hit", etc. A variable display effect for notifying the player may be executed by a variable display mode of the decorative pattern. In this embodiment, variable display effects such as "slip" and "pseudo-run" can be executed. Whether or not the variable display effect such as “slip” or “pseudo-link” is to be executed should be determined in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. It should be noted that whether or not the variable display effect of “slip” is executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In the variable display effect of "slip", after changing the decorative design in all of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R, a plurality of decorative design display areas (for example, After the decorative design is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, "1" or "2") of the temporary design display area. By changing the decorative pattern again in the decorative pattern display area (for example, either or both of the "left" decorative pattern display area 5L and the "right" decorative pattern display area 5R), the display is stopped. The effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. In this way, in the variable display effect of "slip", a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed after the variable display of the decorative symbols is started until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, and then the predetermined number is displayed. By performing the variable display for the decorative pattern again, when the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative pattern forming the non-reach combination is not stopped and the stop state is displayed. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。 In the variable display effect of "pseudo-run", the variable display is started after the variable display of the decorative pattern is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special drawing game being satisfied once. Before the resulting final decorative design is derived and displayed, after temporarily displaying the decorative design in all of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R, The effect display in which the decorative patterns are changed (pseudo continuous fluctuation) again in all the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of pseudo-continuous fluctuations is the "Left", "Middle", "Right" decorative pattern display, excluding the initial fluctuation from the start of variable display of decorative patterns until the first temporary stop of all decorative patterns. This is the number of times the decorative pattern is changed again in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In the variable display effect of "pseudo-run", in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right", for example, one of a plurality of predetermined pseudo-run chances The decorative pattern forming the is temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. After that, the pseudo continuous fluctuation (revariable display) is performed. In this embodiment, in the variable display effect of "pseudo-repeating", the pseudo-repeating fluctuation (re-changing) is performed once to three times so that the first start condition or the second start condition is satisfied once. Based on this, the variable display of the decorative pattern can be displayed as if it was started two to four times in a row. It should be noted that the number of pseudo-repeated fluctuations (re-fluctuations) in the variable display effect of "pseudo-ream" may be performed more than once to three times, such as four times or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。 As the variable display effect using the variable display operation of the decorative pattern, in addition to "slip" and "pseudo-relation", for example, "developing opportunity eye", "development opportunity eye end", "chance eye stop slip" Various effect operations such as the above may be executed. Here, in the variable display effect of "development opportunity eye", from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, "left", "middle", "right" In all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative patterns constituting the development chance eyes included in the predetermined special combination are temporarily stopped and then the variable display state of the decorative patterns is reached. As a predetermined reach effect is started. As a result, when the decorative pattern that constitutes the development opportunity is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and the variable display result becomes the "big hit" after the reach state. Expectations are increased.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 Further, in the variable display effect of "end of development opportunity", after the variable display of the decorative pattern is started, all of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R are displayed. The effect display for deriving and displaying the decorative pattern of a predetermined combination as the development opportunity item as the fixed decorative pattern is performed. In the variable display effect of "slip after opportunity stop", similarly to the variable display effect of "pseudo-run", from when the variable display of the decorative pattern is started until the fixed decorative pattern which is the variable display result is derived and displayed. , “Left”, “Middle”, “Right” in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, after temporarily displaying the decorative patterns of the miss combination (special combination) to be the pseudo consecutive chance, in all, Unlike the variable display effect of "pseudo-run" in which the decorative pattern is changed again in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, the decorative pattern is changed again in a part of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. By doing so, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 Unlike the reach effect or variable display effects such as "slip" and "pseudo-relation" during variable display of the decorative pattern, for example, a predetermined effect image is displayed, image display or voice output as a message, lamp There is a possibility that the variable display state of the decorative pattern may reach the reach state due to a production operation different from the variable display operation of the decorative pattern such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. That is, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a “big hit”. The demonstration operation that is the notice production is the variable display state of the decorative pattern after the variable display of the decorative pattern is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) before the reach state is reached (before the decorative design is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R). Further, the notice effect for notifying that the variable display result may be a “big hit” may include what is executed after the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。 The notice production includes a look-ahead notice production. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the pending information of the special drawing game before starting the variable display that is the target of the possibility that the variable display result will be a "big hit". is there. In particular, the look-ahead notice production that continuously announces the possibility that the variable display result will be a "big hit" over the variable display of decorative designs that are executed multiple times corresponding to multiple special drawing games is a continuous notice production. Also called.

この実施の形態では、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する先読み保留予告(保留表示予告)などが実行可能となっている。例えば、先読み保留予告は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を、所定のタイミングにおいて通常の表示態様と異なる特別態様で表示する予告演出である。 In this embodiment, as a look-ahead notice effect, the notice part is changed by changing the display mode for displaying the special figure reservation storage number in the start winning award memory display area 5H in a manner different from the display mode at the normal time. It is possible to execute a pre-reading pending notice (preliminary display notice) for announcing the possibility of a "big hit" in the target variable display. For example, the pre-reading pending notice is a notice effect in which the pending memory display in the starting winning prize memory display area 5H is displayed in a special mode different from the normal display mode at a predetermined timing.

始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位に加えて、変動中特図表示エリア5Iにおいても先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。この実施の形態では、保留が消化されたことに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された保留記憶表示は、この変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなるが、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特別態様で保留記憶表示がなされているときに、変動中特図表示エリア5Iにシフトする場合には、変動中特図表示エリア5Iにおける表示も特別態様とするようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶数が少ない段階で先読み予告演出が実行された場合であっても、表示態様が特別態様に変化する機会を増やすことができ、遊技の興趣が向上する。 In addition to the display portion in the starting winning prize memory display area 5H, the prefetching notice effect may be executed in the changing special map display area 5I. In this embodiment, the pending storage display removed from the starting winning award storage display area 5H in response to the completion of the suspension is shifted and displayed in the changing special figure display area 5I. When the reserved memory display is performed in the special mode in the starting winning prize memory display area 5H, when shifting to the changing special map display area 5I, the display in the changing special map display area 5I is also set to the special mode. You may By doing so, even when the look-ahead notice effect is executed at a stage where the number of reserved memories is small, it is possible to increase the chances of changing the display mode to the special mode, thereby improving the enjoyment of the game.

また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。 In addition, in this embodiment, in addition to such a prefetching notice effect, when the variable display is executed, the variable display result is a “big hit” based on the variation pattern of the variable display and the variable display result. A changing notice production is performed so that the possibility that it will be announced will be announced.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol that is a lost symbol is stopped (derived), the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. In some cases, a fixed decorative design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is called a "non-reach" (also called "normal loss") variable display mode when the variable display result is "miss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, when the special symbol which is a lost symbol is stopped (derived), the variable display of the decorative symbol is started and the variable display state of the decorative symbol is changed to the reach state. Correspondingly, after the reach effect is executed, or without the reach effect, the fixed decorative pattern that is a predetermined reach-miss combination may be stopped and displayed. The variable display result of such a decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variable display result is “miss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 As a fixed special symbol in the special symbol game, if the normal jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is In response to reaching the reach state, after a predetermined reach effect is executed, or without reaching effect, a predetermined normal jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations (“non-probable variation jackpot combination (Also referred to as “”) is fixedly displayed. The fixed decorative pattern which is usually a combination of big hits is, for example, the symbol number variably displayed in each of the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R in the image display device 5 is “1”. ~ Among the decorative patterns of "8", any one of the decorative patterns having the even number "2", "4", "6", "8" is "left", "middle", "right" It suffices that the display is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. Ordinary symbols having symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” that make up the normal jackpot combination are called ordinary symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the fixed special symbol in the special drawing game becomes the normal big hit symbol, after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed, the fixed decorative symbol of the normal big hit combination is stopped and displayed. The variable display mode of the decorative design is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “indeterminate change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "non-probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variable display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, initialization processing after turning on the power). The same control as in the state (1) is executed. In the time saving control, one of a condition that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is ended and that the variable display result is “big hit” is established first. Sometimes you just need to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol is In response to reaching the reach state, after the same reach effect as in the case where the variable display mode of the decorative pattern is "normal" is executed, or the reach effect is not executed, a combination of a plurality of jackpots Among them, the fixed decorative design which is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. The fixed decorative design which is a combination of the probability jackpots is, for example, the design number variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R in the image display device "1". ~ Of the decorative patterns of "8", any one of the decorative patterns having the odd number "1", "3", "5", "7" is "left", "middle", "right" It suffices that the display is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. Decorative symbols having odd numbers "1", "3", "5", and "7" that make up the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game, the fixed decorative symbol which is usually the big hit combination may be stopped and displayed as the variable display result of the decorative symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 Regardless of whether the fixed decorative pattern is a normal big hit combination or a probability variation big hit combination, the variable display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special drawing game is "big hit". In this case, it is referred to as a variable display mode of "probability change" (also referred to as "big hit type"). Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "probable change" big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, probability variation control (probability change control) is performed together with time saving control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special figure display result) is a "big hit" in each special figure game is improved to be higher than in the normal state. The probability variation control may be finished when the condition that the variable display result becomes “big hit” and the big hit game state is controlled again after the big hit game state ends. Like the time saving control, the probability variation control may be ended when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot gaming state is ended. In addition, even if the probability variation control is ended when "probability variation falling" is determined to end the probability variation control in the probability variation falling lottery that is executed each time the special figure game is started after the end of the jackpot gaming state. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。 When the time saving control is performed, the control for shortening the variation time of the regular symbol in the regular symbol game (normal symbol variation time) by the regular symbol display device 20 than in the normal state, and the variable of the regular symbol in each regular symbol game Control for improving the probability that the display result is "Public hit" compared to that in the normal state, tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on that the variable display result is "Public hit" In order to make it easier for the game ball to pass (enter) through the second start winning port, such as control for making the tilt control time for performing longer than in the normal state and control for increasing the number of tilts than in the normal state By increasing the possibility that the starting condition will be satisfied, control that is advantageous to the player is performed. In this way, the control that makes it easier for the player to enter the game ball into the second start winning port with the time saving control is advantageous for the player, and is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening is in the expanded opening state is higher than that in the case where the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes "big hit" is shortened. The period in which the high opening control can be executed is also called a high opening control period, and this period may be the same as the period in which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a time saving state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a highly accurate state. The gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and neither the time saving control nor the high opening control is performed is also referred to as a highly accurate low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability variation control may be referred to as a "probability variation state" in particular, and may be referred to as a time saving with probability variation state in order to distinguish it from the highly accurate low base state. On the other hand, the certainty variation state in which only the certainty variation control is performed and neither the time saving control nor the high opening control is performed (highly accurate low base state) is sometimes referred to as the no time saving certainty variation state in order to distinguish from the highly accurate high base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low accuracy high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time saving control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low accurate low base state. When at least one of time saving control and probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be frequently executed, and the probability that the variable display result in each special figure game is a "big hit" As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state that is advantageous to the player and different from the jackpot gaming state is also called a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。 As a fixed special symbol in the special figure game, when a short-term open round big hit symbol such as a special symbol indicating the number "5" is stopped and displayed, or a small hit symbol such as a special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed. In this case, the variable display state of the decorative design may not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of fixed decorative designs determined in advance as the opening opportunity may be stopped and displayed. In addition, as the fixed special symbol in the special symbol game, when the short open round big hit symbol is stopped and displayed, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol becoming the reach state. After that, a fixed decorative pattern (a fixed decorative pattern which is a chance eye corresponding to the short-term open round big hit state) that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。 Corresponding to the fixed special symbol in the special drawing game becoming a short-term open round big hit symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed decorative symbols are stopped and displayed is in the case where the variable display result is "big hit". It is referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "attack probability" (also referred to as "sudden big hit" or "sudden probability big hit"). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “hit” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the time saving control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 As a fixed special symbol in the special figure game, the small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed, and the variable display result is "small hit", and the small hit game state is controlled. After the end, the game state is not changed and the variable display result is continuously controlled to the state before the small hit. However, when the special figure game with the variable display result of "small hit" is executed, if the number of executions of the special figure game in the special game state has reached a predetermined number, after the small hit game state ends, The special game state may end and the normal state may occur.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態及び小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。 When the special winning design that constitutes the opening opportunity eye is derived and displayed as the variable display result of the decorative design and the special winning opening is opened, the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" There are times when it is controlled to a short-term open big hit state based on that, and when it is controlled to a small hit game state based on that the variable display result is "small hit". On the other hand, the reason why the special winning opening is opened after the fixed decorative pattern forming the reach combination is derived and displayed as the variable display result of the decorative pattern is that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" Only when it is controlled to the short-term open big hit state based on this. Therefore, the fixed decorative pattern constituting the opening chance eye corresponds to be controlled to both the short-term open big hit state and the small hit game state, while the fixed decorative pattern of the reach combination is short-term open big hit state. It corresponds to being controlled by.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 The re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative design in which the fixed decorative design is the non-probable-variable big-hit combination or the probable-variable big-jack combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols which are usually a big hit combination are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left” ], "middle", "right" in each decorative pattern display area 5L, 5C, 5R is changed again with the same decorative pattern being aligned, and a decorative pattern (probably variable pattern) that is a combination of certain odds and big jackpots, and a regular big hit Any of the decorative patterns (normal patterns) to be combined is stopped and displayed as the final decorative pattern (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "non-probable change", as the re-lottery effect, the decorative symbol that is usually the jackpot combination is re-varied after the ornamental symbols that are temporarily displayed are changed again. The re-lottery winning selection effect is displayed in which the display is derived. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "probability variation", as the re-lottery effect, the ornamental symbols that have been temporarily stopped and displayed are re-varied, and the definite variation jackpot combination is set. The re-lottery winning effect that displays symbols as a stop may be executed, or the re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the fixed decorative pattern that is usually a big hit combination is derived and displayed, at the start of the big hit game state or during a round in the big hit game state, the next round starts after one round ends in the big hit game state During the big hit, which is a definite change notification production of whether to control to the definite change state during the period from the end of the last round in the big hit game state to the start of the next variable display game, etc. Promotion production may be executed. The notification effect similar to the promotion effect during the big hit may be executed during the first variable display game after the end of the big hit game state. The jackpot mid-promotion production that is executed after the final round in the jackpot game state is sometimes called "ending promotion production".

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。 In the big hit middle promotion production, even if the fixed decorative pattern is a normal big hit combination, there is a big success success promotion that informs that there is a promotion where the game state is a probable change state, and that there is no promotion that is a probable change state. There is a big hit middle promotion failure production to inform. For example, in the jackpot promotion promotion effect, the decorative design is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal design or the probability variation design is stopped and displayed as the performance display result, or the decorative design is variably displayed. By displaying different effect images, the presence or absence of promotion in the probable change state may be notified so that the player can recognize.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12 or the like. It has a function of outputting a control command as an example of command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special symbol and the second special symbol. The variable display of the predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by turning on/off/coloring the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that captures detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and then displays the image display device 5 and the speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the electric parts for production such as the game effect lamp 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 effects all or part of the display operation in the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting/extinguishing operation in the game effect lamp 9 or the like. It is provided with a function for determining the control content for causing the electric component for use to execute a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and turns on/off the game effect lamp 9 or the like based on a command or control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 is connected to the main substrate 11. The gate switch 21, the first starting opening switch 22A, the second starting opening switch 22B, and the count switch 23 have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as what is called a sensor. Anything you have is acceptable. Further, on the main substrate 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, the first holding display device 25A, the second holding display device 25B, the public figure holding display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation of the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. It also includes a lamp control command used to control the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one, or may be three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3(A), the command 8001H is a first fluctuation start command designating fluctuation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. It is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。 The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result notification command, as shown in FIG. 3B, for example, a determination result (preliminary determination result) whether the variable display result is “miss” or “big hit” and the variable display result is “big hit”. In the case of “,” different EXT data is set according to the determination result (the jackpot type determination result) as to which of the plurality of types the jackpot type is. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result that the variable display result is “miss”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “indeterminate change” and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" and the big hit type decided result. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a pre-determined result that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol determination command that designates a variable stop (determination) of the decorative symbol in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designating command corresponding to the game state (low accurate low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is used for the time saving control. On the other hand, the second gaming state designation command corresponding to the gaming state (low certainty high base state, time saving state) in which the probability variation control is not performed. Further, the command 9502H is the third gaming state designation command corresponding to the gaming state (high-probability low base state, no time saving certain variation state) in which the time variation control is performed while the time reduction control is not performed, and the command 9503H is the time variation control and certain variation. It is a fourth game state designation command corresponding to the game state (high-probability high-base state, time-shortening probability variation state) in which control is performed together.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00(H) is a production control command (customer waiting demo designation command) that specifies a customer waiting demonstration.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") that designates the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening open notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening, which notifies that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, the same EXT data as that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set depending on the pre-determined result or the big hit type determination result. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the special winning opening open notification command and the special winning opening open notification command, for example, different EXT data corresponding to the number of times the round is executed (for example, “1” to “15”) in the normal open big hit state or the short-term big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. , Is a first start mouth winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B, and the start winning (second starting winning) is generated. Based on the second special symbol display device 4B, the second start opening winning award designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first reserved figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number such that it can be specified in the starting prize winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to display the special figure reserved storage number such that it can be specified in the starting winning prize memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designation command is transmitted based on that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second starting opening winning award designation command is transmitted based on that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to starting execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. It may be transmitted after being transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。 The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first starting condition is satisfied due to the occurrence of the first starting prize. Further, the second reserved storage number notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved storage number when the second starting condition is satisfied due to the occurrence of the second starting prize.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, a first start winning combination designation command and a second starting winning combination designating command for designating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening has won a start is transmitted as the reserved storage information. At the same time, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command that specify the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are transmitted. It should be noted that when the number of reserved storages increases, the number of reserved storages addition designation command (first reserved storage count addition designation command or second designation (Reserved storage number addition designation command), while the number of reserved storages decreases, the reserved storage count subtraction designation command (first It is also possible to transmit a 1-hold storage count subtraction designation command or a second hold storage count subtraction designation command).

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is "big hit" or "small hit" as a result of winning determination, and whether or not it is a big hit type. The command C6XXH is a variation category command indicating, as a winning determination result, a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random number value MR3 for determining the variation pattern type falls within.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図14参照)において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 14), whether the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit" is determined based on the occurrence of the start winning. Whether or not, the determination value range of the random number value MR3 for determining the type of jackpot and the variation pattern type is determined. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating that the variable display result is determined as "big hit" or "small hit" and a value designating the big hit type are set, and the effect control board 12 is set. Control to send. In addition, the EXT data of the variation category command is set to a value that specifies the range of the determination value that includes the random number value MR3 as the determination result, and control is performed to transmit it to the effect control board 12. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined to be "big hit" or "small hit" based on the value set in the symbol designating command, and determines the big hit type. In addition to being recognizable, the variation pattern type can be recognized based on the value set in the variation category command when the random number value MR3 for determining the variation pattern type is included in the determined value within the predetermined range.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。 As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “miss”, and the command C401H is the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. According to the second symbol designation command according to, the command C402H variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable change" according to the third symbol designation command, the command C403H variable display result is "big hit" "Is the fourth symbol designating command according to the case where the big hit type is "probability", and the command C404H is the fifth symbol designating command according to the case where the variable display result is "small hit". The EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and a numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing and an I/O (Input/Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. And a transmission operation for outputting various signals are also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main substrate 11 side, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the variation pattern type, Numerical value data indicating each of the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random number value MR5 for determining the universal figure display result is controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may be any one that counts numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result determines whether or not the variable display result such as a special symbol in the special figure game is controlled as a "big hit" to the big hit gaming state, and the variable display result is a "small hit" and the small hit. It is a random number value used to determine whether to control the gaming state, and takes a value in the range of, for example, "1" to "65535". The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative pattern when the variable display result is "big hit", to be "non-probable variation", "probable variation", or "probability". It is a random number value used for this purpose, and takes a value in the range of, for example, "1" to "100".

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1". Takes a value in the range of "251". The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1" to " It takes a value in the range of "997". The random number MR5 for determining the figure display result is used to determine whether the variable display result in the figure game by the ordinary symbol display device 20 is "per figure" or "missing figure". It is a random number value that is set, and takes a value in the range of, for example, “3” to “13”.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”, respectively. A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “miss” and the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “miss” and the variable display mode of the decorative pattern is “reach” is called a reach variation pattern (also referred to as a “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチαまたはスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α or super reach β is executed. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" or "small hit".

図5に示す各変動パターンは、予め定められた複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれていてもよい。各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されてもよい。 Each variation pattern shown in FIG. 5 may be included in at least one variation pattern type among a plurality of predetermined variation pattern types. Each variation pattern type may be configured to include a single variation pattern or a plurality of variation patterns that are classified (grouped) based on, for example, the aspect of the effect operation performed during the variable display of the decorative pattern.

一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分けてもよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容(例えばスーパーリーチαであるかスーパーリーチβであるか)に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否かなどに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。 As an example, a plurality of variation patterns are classified (grouped) according to the type (representation mode) of the reach production, and the variation pattern type including the variation pattern in which the variable display state of the decorative pattern does not reach the reach and the variation accompanied by the normal reach It may be divided into a variation pattern type including a pattern and a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach (super reach α or super reach β). Further, the variation patterns involving super reach may be classified into different variation pattern types according to the content of the reach effect (for example, whether it is super reach α or super reach β). Alternatively, it may be classified into different variation pattern types depending on whether or not a predetermined variable display effect is executed. As another example, a plurality of fluctuation patterns may be classified (grouped) according to the variable display time of the decorative pattern. Some of the plurality of fluctuation pattern types may be configured to include a common fluctuation pattern.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. .. For example, the ROM 101 stores data that constitutes a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data forming a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals as various control commands from the main board 11 and a plurality of variation patterns as shown in FIG. Table data that constitutes the fluctuation pattern table is stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. 6B are provided as special figure display result decision tables. , Prepared in advance. The first special symbol display result determination table 130A, the variable display result before the fixed special symbol which is the variable display result in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is derived and displayed. Based on the random number value MR1 for determining the special figure display result, whether or not to control the big hit game state as "big hit" and whether to control the variable display result as "small hit" to the small hit game state It is a table that is referenced to determine. The second special symbol display result determination table 130B, the variable display result before the fixed special symbol which is the variable display result in the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is derived and displayed. Based on the random number value MR1 for determining the special figure display result, whether or not to control the big hit game state as "big hit" and whether to control the variable display result as "small hit" to the small hit game state It is a table that is referenced to determine.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table 130A, the special figure is displayed depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the time saving state (low certainty state), or the certainty changed state (high certainty state). A numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR1 for result determination is assigned to the special figure display results of "big hit", "small hit", and "miss". In the second special figure display result determination table 130B, the random state for determining the special figure display result is determined depending on whether the game state is the normal state, the time saving state (low certainty state) or the certainty changed state (high certainty state). The numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of "big hit" or "miss".

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is the special figure display result "big hit. "Is a determination data assigned to the determination result of whether to control the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability changing state (high accuracy state), it is the normal state or the time saving state (low accuracy state). More decision values than the times are assigned to the special jackpot display result of "big hit". Thereby, in the probability variation state (high accuracy state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, as compared to the normal state or the time saving state (low accuracy state), the special figure display result is set as "big hit" and the big hit game is played. The probability of being determined to control the state increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probable variation state, compared to the normal state and the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state is high.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30099」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。 In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (values in the range of “30000” to “30099”) are assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determined value is not assigned to the special figure display result of "small hit". With such a setting, when the variable display result is determined based on that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, In the case where the variable display result is determined based on the satisfaction of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the special figure display result is displayed. The proportion determined to be controlled to the small hitting game state as "small hit" can be made different.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。 In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not decided to control the special figure display result as "small hit" to the small hitting game state, so for example, a time saving state (low accurate high base state) or a certain variation In the gaming state in which the game ball easily enters the second start winning hole formed by the normally variable winning ball device 6B, such as the state (high-accurate high-base state), frequent occurrence of the small hitting game state where it is difficult to obtain the winning ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the extension of the game. In the second special figure display result determination table 130B as well, a determined value within a predetermined range different from the setting in the first special figure display result determination table 130A is assigned to the special figure display result of "small hit". Good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than that in the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the special figure display result of "small hit". In this way, when the high base state such as the time saving state or the probability changing state is lower than the normal base state or the low base state such as the probability changing state without time saving, the proportion determined to be controlled to the small hitting game state is lower. Good. Alternatively, regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined by referring to the common special figure display result determination table.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The big hit type determination table 131, when it is determined to control the big hit game state with the special figure display result as "big hit", determines the big hit type to any of a plurality of kinds based on the random number value MR2 for determining the big hit type. It is a table referred to for. In the jackpot type determination table 131, the special symbol that is variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second symbol). The numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type depending on whether it is a special drawing game by the special symbol display device 4B) is a plural number such as "indeterminate change", "probable change", or "probability". It is assigned to the jackpot type.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「83」〜「100」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。 In the setting example of the jackpot type determination table 131, the assignment of the determination value to the jackpot type of “probability” differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. That is, when the variation special map is the first special figure, the determination value of the predetermined range (the value in the range of “83” to “100”) is assigned to the jackpot type “probability”, while the variation special map is Is the second special map, the determined value is not assigned to the jackpot type of "probability". With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types on the basis that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And when the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied With, it is possible to make the jackpot type "probably" determined differently. In particular, in the special drawing game using the second special drawing, it is not decided that the big hit type is set to "probable" and the short-term open big hit state is controlled. In the game state where the game ball easily enters the second starting winning opening formed by 6B, it is possible to avoid frequent occurrence of short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in game enjoyment due to a delay in the game. ..

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even in the case where the variation special map is the second special figure, the determined value in the predetermined range different from the case where the variation special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type “probability”. Good. For example, when the variation special map is the second special figure, a smaller determination value than that when the variation special figure is the first special figure may be assigned to the jackpot type of “avoidance”. Alternatively, regardless of whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, the jackpot type may be determined by referring to common table data.

また、ROM101には、特図表示結果や、変動パターン種別決定用の乱数値MR3や、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルなどが記憶される。 In addition, in the ROM 101, in order to determine the variation pattern to any one of a plurality of types based on the special figure display result, the random number value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR4 for determining the variation pattern. A fluctuation pattern determination table or the like to be referred to is stored.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the content of the RAM 102 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). It In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure reservation storage unit 151A, a second special figure reservation storage unit 151B, a general figure reservation storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. The control timer setting unit 153, the game control counter setting unit 154, and the game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit 151A has not yet started, though the game winning ball has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the starting winning (first starting winning) has occurred. The pending data of the special figure game (special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the winning number into the first starting winning opening (the order in which the game balls are detected) with the holding number, and sets the first starting condition for the passage (entry) of the game balls. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern type, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 based on the establishment, are withheld. The data is stored until it reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The pending data thus stored in the first special figure reservation storage unit 151A indicates that execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result in this special figure game (special figure display Based on the (result), it becomes the holding information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 Although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B and the starting winning (second starting winning) is generated, the second special figure reservation storage unit 151B is still started. Stores pending data of a non-special figure game (special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B). As an example, the second special figure reservation storage unit 151B associates the winning number (game ball detection order) to the second start winning port with the reservation number, and sets the second start condition for the passage (entry) of the game ball. The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern type, etc., which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 etc. based on the establishment, are withheld. It is stored as data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The pending data thus stored in the second special figure pending storage unit 151B indicates that execution of the special figure game using the second special figure is pending, and the variable display result in this special figure game (special figure display Based on the (result), it becomes the holding information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the game ball has passed (entered) the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the game ball passing (entry) through the first starting winning port and the second starting winning port. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second starting prize may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, starting port data indicating which of the first starting winning port and the second starting winning port the game ball has passed (entered) is included in the holding information and may be stored in association with the holding number. ..

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The ordinary figure reservation storage unit 151C stores the retained information of the ordinary figure game which has not yet been started by the normal symbol display 20, although the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the public figure reservation storage unit 151C is associated with the reservation numbers in the order in which the game balls pass through the passage gate 41, and based on the passage of the game balls, the CPU 103 extracts the general figure display result from the random number circuit 104 or the like. Numerical data or the like indicating the random number value MR5 for data is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count some or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update them by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and each disorder is regularly or irregularly executed according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or a calculation process on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I/O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 is an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。また、演出制御基板12には、リアルタイムクロック126も搭載されている。リアルタイムクロック126は、年/月/日/曜日や時/分/秒の情報を含む時刻情報を出力する機能を備える。 As shown in FIG. 2, the production control board 12 is provided with a production control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores a production control program, fixed data, and the like, and a work area of the production control CPU 120. RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the random number that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted. A real-time clock 126 is also mounted on the production control board 12. The real-time clock 126 has a function of outputting time information including information of year/month/day/day of the week and hour/minute/second.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121 to execute the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121 by a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 writes in the RAM 122. A variation data read operation for reading various temporarily stored variation data, a reception operation in which the production control CPU 120 receives an input of various signals from outside the production control board 12 via the I/O 125, and the production control CPU 120 performs I/O. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 Wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control substrate 13, on the production control substrate 12. To the lamp control board 14, wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of a person is detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used to control such a production operation is also referred to as a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, in the ROM 121, table data forming a plurality of determination tables and determination tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data forming various production control patterns, and the like are stored. Remembered

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと予告演出制御パターンと各種演出制御パターンとが格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decorative LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data or the like indicating the control content corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, a special figure change time effect control pattern, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The special figure variation time production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol which is the special figure display result. , Variable display operation of decorative design, reach effect, effect display operation in re-lottery effect, or various effect display operation without variable display of decorative pattern, etc. Has been done. The advance notice effect control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the effect operation which is the advance notice effect executed corresponding to the advance notice pattern prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 In the special figure variation time production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns in which the production mode in each reach production is different may be included for each variation pattern for executing the reach production.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. Each production control pattern, such as special control variation time production control pattern and various production control patterns, for example, production control process timer judgment value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, end code, etc. It may be configured from control data for controlling various effect operations, and the contents of various effect controls, effect control switching timings, and the like may be set in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data that specifies the content of operation control of a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) that is compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control microcomputer 120. ), the determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. Instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, and a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120. Data indicating switching timing of effect control may be set corresponding to predetermined control content or processing content such as the fact.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during the variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating a voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating an output mode of a sound effect associated with the variable display operation of the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern. There is. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating a lighting operation mode of a light emitting body such as the game effect lamp 9 and the LED for decoration. That is, the lamp control data is data that specifies the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating the period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, the control content of the effect operation when the operation is effectively detected, and the like. That is, the operation detection control data is data that specifies the effect operation according to the operation on the operation unit. It should be noted that these control data need not be included in all the effect control patterns, and an effect control pattern configured to include some control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 9B is a diagram for explaining various effect operations executed according to the content of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative pattern is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the voice control data, and control is performed to blink the light-emitting body such as the game effect lamp 9 and the decorative LED in a manner specified by the lamp control data. Then, during the operation valid period designated by the operation detection control data, the operation for the stick controller 31A or the push button 31B is accepted to control the effect contents. It should be noted that dummy data (data that does not specify control) may be set in the data corresponding to the production parts that are not controlled even though they correspond to the production control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The production operation shown in FIG. 9(B) corresponds to the entire period from the start to the final stop of the variation of the decorative design, but the present invention is not limited to this, and during the variable display of the decorative design. An effect control pattern for executing the effect operation may be provided corresponding to a part of the period (for example, the period for performing the notice effect). Alternatively, in order to execute the production operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative pattern (for example, a period during which a round is being executed in the big hit game state, a period in which an ending effect is executed at the end of the big hit game state, etc.) Production control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special figure change time effect control pattern) based on the change pattern indicated by the change pattern designating command when, for example, variably displaying the decorative pattern. Moreover, the CPU 120 for effect control sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when starting execution of a predetermined effect such as an effect effect. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data forming the applicable effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the applicable effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122 and the read position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, each time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any one of the production control process timer determination values. Control. In this way, the effect control CPU 120, according to the contents of the process data #1 to the process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern, the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game). The control of the effect lamp 9 and the light-emitting body such as the decorative LED, the movable member included in the production model, and the like is advanced. In each process data #1 to process data #n, display control data #1 to display control data #n and voice control data #1 to voice control associated with the effect control process timer determination values #1 to #n. Data #n, lamp control data #1 to lamp control data #n, operation detection control data #1 to operation detection control data #n show the control contents of the effect operation in the effect device and specify the execution of effect control. Control execution data #1 to effect control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 A command according to the effect control pattern thus set is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received the command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads out the image data indicated by the command from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores it in the VRAM for development. Further, in the voice control board 13 that has received the command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesizing IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like for development. ..

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 10A, for example, is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The production control flag setting unit 191 has a plurality of types capable of updating the state according to a production operation state such as a production image display state on the screen of the image display device 5 or a production control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the operation of displaying effect images on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 In this embodiment, the data forming the start-up winning prize reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The start prize-winning reception command buffer 194A is provided with a storage area (area corresponding to buffer numbers "1" to "8") corresponding to the maximum value of the total reserved storage number (for example, "8"). When there is a starting winning prize to the first starting winning opening or the second starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a symbol designating command, a variable category command , And the number of pending storage notification commands (the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command) are set as one and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. A storage area is secured in the start winning award reception command buffer 194A so that these starting opening winning award designating commands, symbol designating commands, variable category commands, and reserved storage number notification commands can be associated and stored.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「6」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of starting winning from the beginning in the empty area of the starting winning time reception command buffer 194A. At the time of starting winning, the command transmission is performed in the order of the starting mouth winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the reserved storage number notification command. Therefore, if the command reception is normally performed, as shown in FIG. 10B, in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “8”, the starting mouth winning designation command, the symbol designation command, the variation The category command and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “6”.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「6」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「5」に対応した領域にシフトされる。 The command stored in the start winning award reception command buffer 194A shown in FIG. 10B is the first storage area (area corresponding to the buffer number "1") every time the variable display of the decorative pattern is started. Is deleted from the one stored in, and the stored contents thereafter are shifted. For example, when a variable display of a new decorative pattern is started in the storage state shown in FIG. 10(B), each command stored in the buffer number “1” is deleted and corresponds to the buffer number “2”. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “6” is changed to the buffer number. The area is shifted to the area corresponding to "2" to "5".

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「6」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図10(B)に示す例では、バッファ番号「6」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。 In the start winning award reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, the area corresponding to the buffer number "6" cannot be normally received, and an example in which the reserved storage number notification command is dropped is shown. Has been done. Therefore, in the example shown in FIG. 10B, the content of the fourth storage area, in which the reserved storage number notification command should originally be stored, is “0000 (H)” corresponding to the buffer number “6”. It remains as it is.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド及び保留記憶数通知コマンド)に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間(先読み予告制限中)に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」(あるいはオン状態)にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。 Whether to execute the pre-reading notice effect based on the command at the time of winning a prize (starting winning a prize designating command, symbol designating command, variation category command and reserved memory number notification command) stored in the starting winning award reception command buffer 194A Alternatively, a pre-reading notice pattern for execution is determined. At this time, if any missing or inconsistent commands occur at the time of winning the start prize, the pre-reading notice effect is not set until the variable display of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Limited to. When a command at the time of starting winning is received during the period when the setting of the pre-reading notice production is limited (while the pre-reading notice production is restricted), it is not possible to respond to the command for which the pre-reading notice production was not set at the reception timing. The determination information is set to "1" (or ON state). In addition, when the execution of the pre-reading notice production is restricted, the pre-reading notice production of all modes is not executed for the pre-reading notice production targeting the variable display corresponding to the start winning that has occurred within the predetermined period. Alternatively, it is also possible not to execute the prefetching notice effect in some aspects.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、各バッファ番号(保留番号)に保留記憶表示の表示態様を示す「保留表示態様」が対応づけて記憶される。この「保留表示態様」の値が「0」である場合は通常の表示態様となり、「1」や「2」である場合は通常の表示態様とは異なる特別態様であることを示す。例えば、先読み保留予告が実行されている場合には特別態様となる。 In the start winning award reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, each buffer number (holding number) is stored in association with a "holding display form" indicating a display form of the hold storage display. When the value of this "holding display mode" is "0", it is a normal display mode, and when it is "1" or "2", it is a special mode different from the normal display mode. For example, when the prefetch pending notice is being executed, it is a special mode.

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 101 is cleared, for example. Also, the register setting of the CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed and then the loop process may be entered.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to execute the predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are performed via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Then, by executing a predetermined main side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, and probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example, is output (step). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol. Various processes are selected and executed in order to perform the control of the display operation in the display device 4B and the opening/closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on and off of the segment LED, etc.) on the ordinary symbol display device 20 by executing the ordinary symbol process process, and the variable display of the ordinary symbol and the movable in the ordinary variable winning ball device 6B. It enables setting of tilting motion of winglets.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 103 transmits a control command from the main substrate 11 to the sub-side control substrate such as the effect control substrate 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, one of the output ports included in the I/O 105 corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, the production control After setting the control data to the output port for transmitting the production control command to the substrate 12, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal to turn on the production control INT signal for the predetermined time. It is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table, for example, by turning it off from. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 11 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination processing.

図13に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。 In the start winning determination process shown in FIG. 13, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the starting opening switch 22A is turned on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (step S201; Yes), the first special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, "4" as the upper limit storage number) is set (step S202). The CPU 103 only needs to be able to specify the first special figure reservation storage number by reading the first reservation storage number count value, which is the stored value of the first reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the number of the first special figure reservation storages is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。 Normally, when the first starting opening switch 22A is off in step S201 (step S201; No), and when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes). Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting port switch 22B is on ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is turned on (step S204; Yes), the second special figure hold storage number, which is the number of hold storage of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” is set as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reservation storage number by reading the second reservation storage number count value, which is the stored value of the second reservation storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the number of second special figure reservation storages is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After performing either of the processes of steps S203 and S206, the special figure reservation storage number corresponding to the starting port buffer value that is the stored value of the starting port buffer is updated by adding 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first holding storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second holding storage count value is incremented by 1. Thus, the first reserved memory count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to be incremented by 1.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the processing of step S208, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical value data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR2 for determination and the random number value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). Numerical data indicating each random number value thus extracted is stored by being set as reservation information at the head of an empty entry in the special figure reservation storage unit corresponding to the starting opening buffer value (step S210). For example, when the starting opening buffer value is "1", numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting opening buffer value is "2", Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure reservation storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。 Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type is whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the type of big hit when the variable display result is "big hit". The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol belongs. By executing the processing of step S209, the CPU 103 displays numerical data indicating some or all of the random number values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Subsequent to the processing of step S210, the transmission setting of the starting opening winning award designation command according to the starting opening buffer value is performed (step S211). For example, when the starting mouth buffer value is “1”, the storage address of the first starting mouth winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. The setting for transmitting the first starting opening winning award designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is “2”, by storing the storage address of the second starting opening winning award designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the transmission command buffer, the effect control board 12 is controlled. The setting for transmitting the second starting opening winning a prize designation command is performed. The starting mouth winning designation command thus set is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S17 shown in FIG. 11 is executed, and the like, from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. Is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). After that, for example, by storing the storage address of the reservation storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reservation storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Is set (step S213). The reservation storage number notification command set in this way is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S17 shown in FIG. Transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the processing of step S213, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the starting opening buffer value is "1" (step S214; "1"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215), and then step S204. Proceed to processing. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S216). The start winning determination process ends. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a valid starting prize for a game ball, the processing based on the detection of both effective starting prizes can be surely completed.

図14は、入賞時乱数値判定処理として、図13のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを先読みし、この先読み結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 13 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol normal processing is performed as the special symbol display result (variable display result of the special symbol) as "big hit" or "small hit". It is determined whether to control the state or the small hitting gaming state. Further, in the variation pattern setting process, a variation pattern type that abstractly classifies the variable display mode of the decorative pattern is determined, and a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is determined. On the other hand, in addition to these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process of step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether or not the random number value MR1 that is determined to derive and display the big hit symbol or the small hit symbol as the special symbol display result, or whether the variable display mode of the decorative symbol becomes the predetermined display mode with super reach. Whether or not it is determined. As a result, before the variable display of special symbols and decorative symbols based on the detection of a game ball that has entered the starting winning opening is started, the special symbol display result will be "big hit" or "small hit", and It is pre-read that the variable display mode of the symbol will be the predetermined display mode, and based on the pre-read result, the production control CPU 12 or the like on the side of the production control board 12 determines whether or not to execute the pre-read advance notice production. be able to.

図14に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 14, the CPU 103 first checks the current state of the pachinko gaming machine 1 by, for example, confirming the states of the time saving flag and the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 and the like. The gaming state is specified (step S401). The CPU 103 specifies that the probability variation state is the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is necessary to specify that it is in a normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図13のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。 Following the processing of step S401, the starting mouth buffer value (“1” or “2”) and the current data are displayed from the table data forming the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected corresponding to the gaming state (step S402). Then, it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 of FIG. 13 is within the predetermined jackpot determination range (step S403). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special jackpot display result of the "big hit" in the special figure display result determination table data selected in the process of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and each value. It suffices to be able to determine the presence/absence of a decision value that matches the random number value MR1 by comparing the decision values one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range is set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and the minimum value or the maximum value of the big hit determination range. It suffices to be able to determine whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random number value MR1 is within the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random number value MR1 is determined to be a “jack” (a jackpot start determination). it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。 When it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 is within the predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes the same process as the case of the big hit determination range with respect to the determined value assigned to the special figure display result of "small hit" in the special figure display result determination table data selected in the process of step S402. Therefore, it is sufficient to determine whether or not the random number value MR1 is within the small hit determination range. When it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “miss” is given to the effect control board 12. Settings for transmission are made (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.

ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS406)。変動パターン種別判定閾値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別などに応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、少なくとも可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ(「非リーチ共通」の変動カテゴリ)、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ(「スーパーリーチ共通」の変動カテゴリ)、それら以外の「ハズレ」の変動カテゴリ(「その他のハズレ」の変動カテゴリ)が設けられる。そして、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 Following the processing of step S405, a variation pattern type determination threshold for loss is set according to the presence or absence of time saving control in the current gaming state specified by the processing of step S401 (step S406). The fluctuation pattern type determination threshold value specifies the range of the determination value that includes the random value MR3 for fluctuation pattern type determination, and is determined as one of a plurality of types of fluctuation categories that are preset according to the fluctuation pattern type or the like. It becomes a judgment value set for judging whether or not there is. In this embodiment, when at least the variable display result is “miss”, the variable category (“non-reach” is commonly used regardless of whether or not the time saving control is performed or the total number of pending memories is a variable display mode (“non-reach”). “Common” variation category), variation categories that are commonly displayed as “Super Reach” variable display modes regardless of the presence/absence of time saving control and the total number of pending storages (“Super Reach Common” variation category), and “Other” The variation category of “” (variation category of “other loss”) is provided. Then, it suffices to be able to determine whether or not the variation category is determined based on the random number value MR3.

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「251」を小当り用の変動パターン種別判定閾値に設定する。ここで、「251」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定閾値以下の値となる。すなわち、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。 When it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is given to the effect control board 12. Settings are made for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designating command to “04H”. Following the processing of step S407, a variation pattern type determination threshold for small hits is set (step S408). For example, in the process of step S408, "251" is set as the variation pattern type determination threshold for small hits. Here, “251” is the maximum value in the random number value MR3 for determining the variation pattern type, and the random number value MR3 is always a value less than or equal to the variation pattern type determination threshold for small hits. That is, it is determined that only one variation category is provided according to the case where the variable display result is “small hit”, and the variation category is determined.

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS411)。 When it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number value MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 responds to the variation special map (“first special map” corresponding to “1” or “second special map” corresponding to “2”) specified in correspondence with the starting opening buffer value. From the table data forming the jackpot type determination table 131, the jackpot type determination table data is selected. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined. The setting for transmitting the symbol designating command according to the determination result by the process of step S409 to the effect control board 12 is performed (step S410). As an example, when it is determined that the jackpot type is determined to be “probable variation” in step S409, the EXT data in the symbol designating command is set to “01H”, and the jackpot type is determined to be “indeterminate variation”. The EXT data in the symbol designation command is set to "02H", and when it is determined that the jackpot type is determined to be "probability", a command table or the like for setting the EXT data in the symbol designation command to "03H" can be set. Good. Following the process of step S410, a variation pattern type determination threshold value is set according to the determination result of the process of step S409 (step S411).

ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定閾値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。 After performing any of the processes of steps S406, S408, and S411, using the variation pattern type determination threshold value set in each process and the numerical value data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type, The variation category corresponding to the range of the decision value including the random number value MR3 is determined (step S412).

なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定閾値を設定するものに代えて、変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 By the processing of steps S406, S408, and S411, instead of setting a predetermined variation pattern type determination threshold value, one of the variation pattern type determination tables is set to determine which variation pattern type as the variation category. You may make it determine whether it is determined by. After that, after setting for transmitting the variation category command according to the determination result by the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number determination process is ended.

図14に示す入賞時乱数値判定処理では、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信するとともに、可変表示結果が「大当り」または「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 14, even if the variable display result is “big hit” or “small hit”, the variation category that uniformly includes the random value MR3 for determining the variation pattern type is the variation category. Is decided. On the other hand, when the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the variation category may not be determined. In this case, the variable display result is “big hit” or “small hit”, and a pattern designating command is transmitted according to the variable display result being “big hit” or “small hit”. You may make it transmit the variable category command which shows that comprehensively.

図13に示す始動入賞判定処理や図14に示す入賞時乱数値判定処理では、図13におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図14に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図14におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、さらに図13におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。 In the start winning determination process shown in FIG. 13 and the winning random number determination process shown in FIG. 14, after the process of step S211 in FIG. 13, the winning random number determination process shown in FIG. 14 is performed in step S212. By doing so, the processing of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 14 is executed, and further the processing of step S214 in FIG. 13 is executed. After these processes are executed, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11, the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first starting condition. And when the second start condition is satisfied, the start mouth winning designation command (the first start mouth winning designation command or the second start mouth winning designation command), the symbol designation command, the variation category command, the hold memory number notification command (first hold Four commands, that is, a memory number notification command or a second reserved memory number notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set. Note that the commands are not limited to being collectively transmitted within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control processing of step S17 for each timer interrupt.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Then run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。なお、この実施の形態では、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようになっている(特図2優先消化ともいう)。そのため、特別図柄通常処理では、第1特図を用いた特図ゲームの実行条件、及び、第2特図を用いた特図ゲームの実行条件が成立している場合(第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151Bに保留データが記憶されている場合)には、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件を優先的に成立させる制御が実行される。なお、これに対して、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol based on the presence or absence of the reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special symbol reservation storage unit 151B. It is determined whether or not the special drawing game is started by the display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special symbol display result, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, It is decided (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the special symbol decision in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B (big hit symbol or Either a small hit pattern or a lost pattern) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is predetermined. In this embodiment, the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). ). Therefore, in the special symbol normal process, if the execution conditions of the special figure game using the first special figure, and the execution conditions of the special figure game using the second special figure are satisfied (first special figure pending storage In the case where the reservation data is stored in the section 151A and the second special figure reservation storage section 151B), the control for preferentially establishing the start condition of the special figure game using the second special figure is executed. On the other hand, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be established in the winning order. Say).

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type, based on the result of pre-determining whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. A process of deciding a pattern type into any of a plurality of types, or a process of deciding a variation pattern into any of a plurality of types using numerical data indicating a random value MR4 for fluctuating pattern determination, based on the determination result of the variation pattern type. Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process of step S110 and the variation pattern setting process of step S111, the variation pattern including the variable display time of the fixed special symbol or the special symbol and the decorative symbol which is the variable display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process include a random number value MR1 for determining the special symbol display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, a random number value MR3 for determining the variation pattern type, and a random number value for determining the variation pattern. Using MR4, it includes a process of determining a variable display mode of a special symbol or a decorative symbol.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, a process for setting for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts varying It includes the process of measuring. For example, each time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special symbol variation timer value which is the stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is subtracted from or added to 1, Regardless of whether it is a special figure game using the first special figure on the 1 special symbol display device 4A or a special figure game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B, a common timer is used. The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of step S112 is the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The variation of the special symbol in the special figure game using the figure may be controlled by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, stop display of the fixed special symbol that is the variable display result of the special symbol (derive) It includes a process for making settings for the setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on, and when the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". To be done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "8". In addition, when both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., there is processing to start the execution of the round in the big hit game state and set the big winning opening to the open state. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened may be set in accordance with whether the jackpot type is "non-probable change", "probable change", or "probability". As an example, in response to the big hit type "non-probability change" or "probability change", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "29 seconds", and the maximum winning number is the maximum number of times to execute the round. By setting the number of times the mouth is opened to "15 times", it is sufficient to set the normal open big hit state. On the other hand, in response to the jackpot type "Sudden", the upper limit of the period for which the special winning opening is opened is set to "0.1 seconds", and the number of opening of the special winning opening, which is the maximum number of times to execute the round, is set. By setting “15 times” to, it is sufficient to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6". ..

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the maximum winning opening maximum number of times, reached the maximum winning opening maximum value In this case, a process for making settings for transmitting a big hit end designation command is included. When the number of executions of the round does not reach the maximum winning opening maximum number, the special process flag is updated to "5", while when the maximum winning opening maximum reaches the maximum, The value of the process flag is updated to "7".

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In the big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed by the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the like. It includes a process of waiting until the time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time saving control in response to the end of the big hit game state. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the special winning opening to be open in the small hit game state based on the result that the variable display result is "small hit". As an example, when the variable display result is "small hit", the upper limit of the period for which the special winning opening is open is set as in the case where the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable". It is only necessary to set "0.1 seconds" and set the number of times of opening of the special winning opening to "15 times" to set the small hitting game state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9".

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When returning the special winning opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to the special winning opening solenoid 82 may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". In the small hitting end process, a waiting time corresponding to a period in which an effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed by the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 is executed. It includes the process of waiting until the time elapses. Here, when the small hit game state ends, the state of the probability change flag and the time saving flag are not changed, and the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図15は、図12のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図12に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of the jackpot end process executed in step S117 of FIG. In the big hit ending process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end time production waiting time has elapsed (step S321). As an example, in the jackpot opening post-processing of step S116 shown in FIG. 12, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, the timer initial value set in advance corresponding to the jackpot end time production waiting time is set to a predetermined value. It is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, "0"). It may be determined whether or not the production waiting time at the end of the jackpot has elapsed, depending on whether or not the effect. If the production waiting time at the end of the big hit has not elapsed in step S321 (step S321; No), the big hit end process is ended as it is.

これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。そして、大当り種別が「非確変」ではないと判定された場合には(ステップS323;No)、確変制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、確変フラグをオン状態にセットする。 On the other hand, when the big waiting time finish production waiting time has elapsed in step S321 (step S321; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322). , The jackpot type is identified as "non-probable change", "probable change", or "probability". At this time, it is determined whether or not the specified jackpot type is "non-probable change" (step S323). Then, when it is determined that the jackpot type is not "non-probable variation" (step S323; No), the setting for starting the probable variation control is performed (step S324). For example, the CPU 103 sets the probability variation flag to the on state.

ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合や(ステップS323;Yes)、ステップS324の処理を実行した後には、時短制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」など)を、時短回数カウンタに設定する。なお、大当り種別が「突確」である場合には、短期開放大当り状態となる以前に時短制御が行われていたか否かに応じて、時短制御を開始する設定を行うか否かを異ならせてもよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、時短回数カウント値の初期設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定してもよい。その後、特図プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。 When it is determined in step S323 that the jackpot type is "non-probable variation" (step S323; Yes), after the process of step S324 is performed, the setting for starting the time saving control is performed (step S325). .. For example, the CPU 103 sets the time saving flag to the ON state, and sets the count initial value (for example, “100”) predetermined corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time saving control to the time saving number. Set in the counter. If the jackpot type is “probable”, whether or not the setting for starting the time-saving control is made different depending on whether or not the time-saving control was being performed before the short-term open jackpot condition was reached. Good. When the jackpot type is "probable variation", the initial setting of the hour/hour count value is not performed, and both the probability variation control and the time reduction control continue until the special map display result is "big hit". It may be set to be performed. After that, after the value of the special figure process flag is initialized to "0" (step S326), the big hit ending process is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図16のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図16に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 16. When the effect control main process shown in FIG. 16 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter/timer circuit) are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、リアルタイムクロック126から時刻情報を読み出し(ステップS71A)、読み出した時刻情報に基づいて現在の時刻を特定し、特定した時刻に応じて時間計測タイマをセットする(ステップS71B)。この実施の形態では、毎時00分に時間計測タイマがタイムアウトするように時間計測タイマに値がセットされる。一般に、遊技店は10時頃開店することから、ステップS71Bでは、11:00にタイムアウトするように時間計測タイマをセットする。例えば、時刻情報に基づいて特定した現在の時刻が9:50であった場合には、ステップS71Bにおいて、11:00までの70分間に相当する値を時間計測タイマにセットする。 Next, the effect control CPU 120 reads the time information from the real-time clock 126 (step S71A), specifies the current time based on the read time information, and sets the time measurement timer according to the specified time (step S71B). ). In this embodiment, a value is set in the time measurement timer so that the time measurement timer times out at 00 minutes every hour. In general, a game store is opened around 10:00, so in step S71B, a time measuring timer is set so as to time out at 11:00. For example, when the current time specified based on the time information is 9:50, a value corresponding to 70 minutes until 11:00 is set in the time measurement timer in step S71B.

なお、この実施の形態では、リアルタイムクロック126及び時間計測タイマを用いて計時する場合を示しているが、計時方法は、この実施の形態で示したものに限定されない。例えば、リアルタイムクロック126を用いることなく、ステップS71Bや後述する時間計測処理のステップS74Aで一律に1時間に相当する値を時間計測タイマにセットして、遊技機への電源供給を開始してから1時間ごとに時間計測タイマがタイムアウトして後述する特定演出(一斉演出)が実行されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the real-time clock 126 and the time measuring timer are used for time counting is shown, but the time counting method is not limited to that shown in this embodiment. For example, without using the real-time clock 126, a value equivalent to one hour is uniformly set in the time measurement timer in step S71B or step S74A of the time measurement process described later, and after power supply to the gaming machine is started. The time measurement timer may time out every hour and a specific effect (simultaneous effect) described later may be executed.

その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, the CPU 120 for effect control determines whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I/O 125, a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15 receives a control signal to be an effect control command. Take in. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, the effect control command receiving buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte structure, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command receiving buffer. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S73), and the command analysis process is executed (step S74). In the command analysis processing executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading thereof is performed. Settings and controls corresponding to the produced control commands are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、時間計測処理を行う(ステップS74A)。時間計測処理では、時間計測タイマを用いて時間計測を行う処理を実行する。ステップS74Aにて時間計測処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis processing in step S74, time measurement processing is performed (step S74A). In the time measuring process, a process of measuring time using a time measuring timer is executed. After the time measuring process is executed in step S74A, the effect control process process is executed (step S75). In the effect control process processing in step S75, for example, an operation of displaying an effect image in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a decorative light-emitting body such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, With respect to the control contents of the production operation using various production devices, such as the drive operation in the production model, determination, determination, setting, etc. are performed according to the production control command transmitted from the main board 11.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。 Following the effect control process processing of step S75, effect random number updating processing is executed (step S76), and effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random number values for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Then, the process returns to step S72.

図17は、図16に示す演出制御メイン処理における時間計測処理(ステップS74A)を示すフローチャートである。時間計測処理では、演出制御用CPU120は、まず、時間計測タイマの値を1減算し(ステップS851)、減算後の時間計測タイマがタイムアウトまであと「60秒」となったか否かを確認する(ステップS852)。タイムアウトまであと「60秒」であれば、特定演出前演出(第1のカウント演出)の開始条件が成立したことを示す前演出開始条件成立フラグをオン状態にセットする(ステップS853)。 FIG. 17 is a flowchart showing the time measuring process (step S74A) in the effect control main process shown in FIG. In the time measurement process, the production control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the time measurement timer (step S851), and confirms whether or not the time measurement timer after the subtraction has reached "60 seconds" until the time-out (time-out). Step S852). If it is "60 seconds" until the time-out, the pre-production start condition establishment flag indicating that the start condition of the specific production pre-production (first count production) is established is set to the ON state (step S853).

ステップS852にて時間計測タイマがタイムアウトまであと「60秒」でないと判定された場合や(ステップS852;No)、ステップS853の処理を実行した後には、時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS854)。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。時間計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、特定演出の開始条件が成立したことを示す特定演出開始条件成立フラグをセットする(ステップS855)。 If it is determined in step S852 that the time measurement timer is not "60 seconds" before the time-out occurs (step S852; No), after executing the process of step S853, it is confirmed whether the time measurement timer has timed out. Yes (step S854). If it has not timed out, the process is terminated. If the time measurement timer has timed out, the effect control CPU 120 sets a specific effect start condition satisfaction flag indicating that the specific effect start condition is satisfied (step S855).

「特定演出(一斉演出)」とは、所定条件が成立したこと(例えば、毎時00分になったこと)に基づいて所定期間(例えば5分間)にわたって実行される演出であり、例えば、所定条件が成立したタイミングで、遊技店内に設置された複数台の遊技機において一斉に実行される演出(一斉演出)である。この特定演出は、後述する図30(E)〜(I)に示すように、例えばトラックなどのオブジェクトが登場するような態様の動画によって実行される演出である。この実施の形態では、毎時00分になったことに基づいて所定条件が成立し、所定期間(例えば5分間)にわたって所定の動画再生を、遊技店内に設置された複数台のパチンコ遊技機1において一斉に開始するような態様の演出が特定演出として実行される。具体的には、この実施の形態では、毎時00分になると時間計測タイマがタイムアウトして特定演出開始条件成立フラグがセットされ(ステップS854、S855参照)、特定演出開始条件成立フラグがセットされたことに基づいて、後述する特定演出処理(図22に示すステップS169参照)において特定演出が実行される。 The "specific effect (simultaneous effect)" is an effect that is executed for a predetermined period (for example, 5 minutes) based on that a predetermined condition is satisfied (for example, that it is 00 minutes every hour). Is a performance (simultaneous performance) that is simultaneously executed in a plurality of gaming machines installed in the game store at the timing when is established. This specific effect is, as shown in FIGS. 30E to 30I described later, an effect performed by a moving image in which an object such as a truck appears. In this embodiment, a predetermined condition is satisfied based on the fact that it is 00 minutes every hour, and a predetermined moving image is reproduced for a predetermined period (for example, 5 minutes) in a plurality of pachinko game machines 1 installed in the game store. The effects that are started simultaneously are executed as the specific effects. Specifically, in this embodiment, at 00 minutes every hour, the time measurement timer times out, the specific effect start condition satisfaction flag is set (see steps S854 and S855), and the specific effect start condition satisfaction flag is set. Based on this, the specific effect is executed in the specific effect process (see step S169 shown in FIG. 22) described later.

また、「特定演出前演出」とは、特定演出が開始するタイミングを報知する演出(一斉演出前演出:一斉演出前カウント演出)であり、例えば、所定条件の成立(例えば特定演出の開始まであと「60秒」になること)に基づいて開始され、特定演出の開始までの数値(例えば残時間など)をカウント形式で報知する態様(例えば、「60」、「59」、…、「2」、「1」、「0」などのようにカウントダウン形式で報知する)で所定期間(例えば60秒間)実行される演出である。この実施の形態では、毎時00分となる60秒前に前演出開始条件成立フラグがセットされ(ステップS852、S853参照)、前演出開始条件成立フラグがセットされたことに基づいて、後述する特定演出前演出処理(図22に示すステップS168参照)において特定演出前演出が実行される。よって、遊技店内の複数台の遊技機において一斉に実行される特定演出の開始前に、特定演出前演出が開始されるので、遊技者は特定演出の開始時期を知ることができる。 In addition, the “specific production pre-production” is a production for notifying the timing when the specific production is started (pre-simultaneous production: production before pre-simultaneous production). A mode that is started based on "becoming 60 seconds" and notifies a numerical value (for example, remaining time) until the start of the specific effect in a count format (for example, "60", "59",..., "2"). , "1", "0", etc.) is performed for a predetermined period (for example, 60 seconds). In this embodiment, the pre-production start condition satisfaction flag is set 60 seconds before every hour 00 minutes (see steps S852 and S853), and based on the fact that the pre-production start condition satisfaction flag is set, the identification to be described later is performed. In the pre-production effect processing (see step S168 shown in FIG. 22), the specific pre-production effect is executed. Therefore, since the pre-specific production effect is started before the start of the special effect that is simultaneously executed in a plurality of gaming machines in the game store, the player can know the start time of the special effect.

次いで、演出制御用CPU120は、リアルタイムクロック126から時刻情報を読み出す(ステップS856)。次いで、演出制御用CPU120は、読み出した時刻情報に基づいて現在の時刻を特定し、特定した時刻に応じて時間計測タイマをセットする(ステップS857)。この実施の形態では、毎時00分に時間計測タイマがタイムアウトするように時間計測タイマに値がセットされる。例えば、時刻情報に基づいて特定した現在の時刻が11:00であった場合には、ステップS71Bにおいて、次の12:00までの60分間に相当する値を時間計測タイマにセットする。 Next, the effect control CPU 120 reads the time information from the real-time clock 126 (step S856). Next, the effect control CPU 120 specifies the current time based on the read time information, and sets the time measurement timer according to the specified time (step S857). In this embodiment, a value is set in the time measurement timer so that the time measurement timer times out at 00 minutes every hour. For example, when the current time specified based on the time information is 11:00, a value corresponding to 60 minutes until the next 12:00 is set in the time measurement timer in step S71B.

なお、この実施の形態では、時間計測タイマをセットするごとにリアルタイムクロック126から時刻情報を読み出す場合を示しているが、遊技機への電源投入時のみリアルタイムクロック126から時刻情報を読み出して時間計測タイマをセットするようにし(ステップS71A、S71B参照)、電源投入後2回目以降に時間計測タイマをセットする場合には、リアルタイムクロック126から時刻情報を読み出すことなく、一律に60分間に相当する値を時間計測タイマにセットするようにしてもよい。そのようにすれば、ステップS856の処理は不要となる。ただし、この実施の形態では、時間計測タイマをセットするごとにリアルタイムクロック126から時刻情報を読み出すようにすることによって、より正確に毎時00分に時間計測タイマがタイムアウトして特定演出を開始できるようにしている。 In this embodiment, the time information is read from the real-time clock 126 each time the time measurement timer is set, but the time information is read from the real-time clock 126 only when the gaming machine is powered on to measure the time. If the timer is set (see steps S71A and S71B) and the time measurement timer is set after the power is turned on for the second time and thereafter, a value equivalent to 60 minutes is uniformly read out without reading the time information from the real time clock 126. May be set in the time measuring timer. By doing so, the process of step S856 becomes unnecessary. However, in this embodiment, the time information is read from the real-time clock 126 every time the time measurement timer is set, so that the time measurement timer times out at 00 minutes each hour more accurately and the specific effect can be started. I have to.

図18は、演出制御プロセス処理として、図16のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告設定処理(ステップS166)を実行する。先読み予告設定処理では、例えば先読み予告抽選の開始条件が成立したとき(例えば、低ベース状態にて保留4個になったとき)に先読み予告抽選を行い、それに当選した場合に先読み予告演出の種類を決定するなどの制御が含まれる先読み予告実行処理を実行する(ステップS167)。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 16 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first executes a prefetching notice setting process (step S166). In the pre-reading notice setting process, for example, the pre-reading notice lottery is performed when the start condition of the pre-reading notice lottery is satisfied (for example, when four pieces are held in the low base state), and the type of the pre-reading notice production is performed when it is won. Pre-reading notice execution processing including control such as determining is executed (step S167).

図19は、図18のステップS166にて実行される先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す先読み予告設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンドを新たに受信しているか否かを判定する(ステップS751)。いずれの入賞指定コマンドを受信していない場合(ステップS751;No)、先読み予告設定処理を終了する。なお、ステップS751では、第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンドの一方のみを新たに受信しているか否かを判定し、第1始動口への入賞に基づく先読み予告演出又は第2始動口への入賞に基づく先読み予告演出の一方を実行するものであってもよい。 FIG. 19 is a flowchart showing an example of the prefetching notice setting process executed in step S166 of FIG. In the pre-reading advance notice setting process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first start mouth winning designation command or the second start mouth winning designation command is newly received (step S751). If no winning designation command has been received (step S751; No), the prefetching advance notice setting process is terminated. In step S751, it is determined whether or not only one of the first starting mouth winning designation command and the second starting mouth winning designation command is newly received, and the look-ahead notice effect based on the winning of the first starting mouth or One of the look-ahead notice effects based on the winning of the second start opening may be executed.

入賞指定コマンドを受信した場合(ステップS751;Yes)には、演出制御用CPU120は、遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する(ステップS752)。なお、遊技状態は、主基板11から送信される遊技状態指定コマンドから特定すればよい。低ベース状態でない場合には(ステップS752;No)、先読み予告設定処理を終了する。即ち、この実施の形態では、低ベース状態であることが先読み予告演出を実行するための一つの条件となっている。 When the winning designation command is received (step S751; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the game state is the low base state (step S752). The game state may be specified from the game state designation command transmitted from the main board 11. When it is not in the low base state (step S752; No), the prefetching notice setting process is ended. That is, in this embodiment, the low base state is one condition for executing the prefetching notice effect.

遊技状態が低ベース状態であれば(ステップS752;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを確認することなどにより、現在の特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、あるいは合計保留記憶数)が4個であるか否かを判定する(ステップS753)。なおこの実施の形態では、低ベース状態においてのみステップS753の処理が実行される。従って、現在の特図保留記憶数は第1特図保留記憶数と等しくなることが原則である。例外的に、第2始動入賞口への入賞が発生して、第2特図保留記憶数が0でない場合には、現在の特図保留記憶数を合計保留記憶数としてもよい。また、第2特図保留記憶数が0でない場合であっても、現在の特図保留記憶数は第1特図保留記憶数としてもよい。 If the gaming state is a low base state (step S752; Yes), the current special figure pending storage number (first special figure pending storage number or total pending storage) is confirmed by checking the start winning award reception command buffer 194A. It is determined whether the number is four (step S753). Note that in this embodiment, the process of step S753 is executed only in the low base state. Therefore, as a general rule, the current special figure pending storage number is equal to the first special figure pending storage number. Exceptionally, when the second start winning hole is won and the second special figure reserved storage number is not 0, the current special figure reserved storage number may be set as the total reserved storage number. Further, even when the second special figure pending storage number is not 0, the current special figure pending storage number may be the first special figure pending storage number.

現在の特図保留記憶数が4個である場合には(ステップS753;Yes)、4個目の保留データ(適宜に「ターゲット」とも呼ぶ)に対して先読み予告演出(保留表示予告)を実行するか否かを判定する(ステップS754)。一例として、ステップS754の処理では、先読み予告演出の実行の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、先読み予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する決定結果や、先読み予告演出を実行する場合に対応する決定結果に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無を決定すればよい。 When the current number of special figure reservation storages is four (step S753; Yes), the prefetch notice effect (holding notice notice) is executed for the fourth hold data (also appropriately called “target”). It is determined whether or not to do so (step S754). As an example, in the process of step S754, a pre-reading notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining whether to execute the pre-reading notice production. In the look-ahead notice determination table, a numerical value (a value that is compared with a random number value for determining the look-ahead notice type according to the designation contents of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start prize corresponding to the variable display to be noticed ( The (determination value) may be assigned to the determination result corresponding to the case where the prefetching notice effect is not executed or the determination result corresponding to the case where the prefetching notice effect is executed. After that, the effect control CPU 120 refers to the prefetch advance notice determination table based on the numerical data indicating the random number value for prefetch advance notice determination extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the production control counter setting unit 193. It suffices to determine whether or not there is a look-ahead notice effect.

ステップS754の処理では、例えば図20(A)に示すような決定割合で、先読み予告演出の実行の有無が決定されればよい。図20(A)に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無の決定割合を異ならせている。図20(A)に示すように、変動カテゴリが「スーパーリーチ共通」や「小当り」である場合には、「非リーチ共通」や「その他のハズレ」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合(「実行あり」に決定される割合)が高くなっており、変動カテゴリが「大当り」である場合には、「非リーチ共通」や「その他のハズレ」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、保留記憶表示の表示態様が特別態様となったことによって、予告対象の可変表示結果やスーパーリーチの有無を示唆することができる。 In the process of step S754, the presence/absence of execution of the prefetch advance notice effect may be determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination rate shown in FIG. 20(A), the determination rate of the presence/absence of the pre-reading notice effect is changed according to the variation category. As shown in FIG. 20(A), when the variation category is “super reach common” or “small hit”, the look-ahead notice effect is more prominent than the case of “non-reach common” or “other loss”. When the rate of execution (the rate of being determined to be “executed”) is high and the variation category is “big hit”, it is more than when it is “non-reach common” or “other loss”. The pre-reading notice performance is executed at a high rate. With such a setting, the display mode of the hold storage display becomes a special mode, so that the variable display result of the notice target and the presence or absence of the super reach can be suggested.

ステップS754において4個目の保留データ(ターゲット)に対して先読み予告演出を実行すると決定された場合(ステップS755;Yes)には、今回の変動の実行時に4個目の保留データ(ターゲット)に対しての先読み予告演出の種類を決定する先読み予告種類決定処理を実行する(ステップS756)。先読み予告種類決定処理では、例えば、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)、先読み保留予告、その他の先読み予告の何れか一つが決定される。「その他の先読み予告」としては、例えば先読みチャンス目予告などがある。先読みチャンス目予告は、例えば飾り図柄が全て同色で揃うなどの飾り図柄が特殊な停止系でターゲット変動まで止まるものである。 When it is determined in step S754 that the prefetching notice effect is to be performed on the fourth hold data (target) (step S755; Yes), the fourth hold data (target) is set at the time of execution of the current variation. Pre-reading notice type determination processing for determining the type of pre-reading notice production is executed (step S756). In the look-ahead notice type determination process, for example, any one of a look-ahead countdown notice (second count effect), a look-ahead hold notice, and another look-ahead notice is determined. The "other pre-reading notice" includes, for example, a pre-reading chance notice. The pre-reading chance notice indicates that the decorative pattern is stopped by a special stop system such that the decorative patterns are all aligned in the same color.

ステップS756の処理では、例えば図20(B)に示すような決定割合で、先読み予告演出の種類が決定されればよい。図20(B)に示す決定割合の設定例では、先読み予告演出の種類ごとに決定割合を異ならせている。図20(B)に示すように、変動カテゴリが「ハズレ(スーパーリーチ共通)」や「小当り」である場合には、「先読みカウントダウン予告」や「先読み保留予告」よりも、「その他の先読み予告」が決定される割合が高くなっており、変動カテゴリが「大当り」である場合には、「その他の先読み予告」よりも、「先読みカウントダウン予告」や「先読み保留予告」が決定される割合が高くなっている。このような設定により、「先読みカウントダウン予告」や「先読み保留予告」が実行されることにより、予告対象の可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高いことを示唆することができる。また、「その他の先読み予告」が実行された場合でも、予告対象の可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)があることを示唆することができる。 In the process of step S756, the type of prefetching notice effect may be determined at a determination rate as shown in FIG. 20(B), for example. In the setting example of the determination rate shown in FIG. 20(B), the determination rate is different for each type of prefetching notice effect. As shown in FIG. 20(B), when the variation category is “Loss (common to super reach)” or “Small hits”, “Other pre-reading” is more important than “Pre-reading countdown notice” or “Pre-reading pending notice”. If the advance notice is more likely to be decided and the variation category is "big hit", the percentage of "prefetch countdown notice" or "prefetch pending notice" will be decided rather than "other prefetch notice" Is high. By setting "prefetching countdown notice" and "prefetching pending notice" with such settings, it is suggested that the variable display result of the notice subject is likely to be "big hit" (big hit expectation). You can Further, even if the "other pre-reading notice" is executed, it is possible to suggest that the variable display result of the notice subject may be "big hit" (big hit expectation).

ステップS756の後、演出制御用CPU120は、ステップS756において決定した先読み予告の種類が先読みカウントダウン予告であるか否かを判定する(ステップS757)。先読みカウントダウン予告であれば(ステップS757;Yes)、前演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS758)。前演出実行中フラグがセットされていない(すなわち、特定演出前演出の実行中でない)場合(ステップS758;No)には、演出制御用CPU120は、4個目の保留データに対して先読みカウントダウン予告の実行設定を行う(ステップS761)。また、前演出実行中フラグがセットされている(すなわち、特定演出前演出の実行中である)場合(ステップS758;Yes)には、演出制御用CPU120は、ステップS756において決定された先読みカウントダウン予告を、先読み保留予告に変更する(ステップS759)。なお、先読みカウントダウン予告を、先読み保留予告などの他の予告に変更せずに、先読みカウントダウン予告を単に実行しないようにしてもよい。 After step S756, the effect control CPU 120 determines whether or not the type of the prefetching notice determined in step S756 is a prefetching countdown notice (step S757). If it is the advance read countdown notice (step S757; Yes), it is confirmed whether or not the pre-production effect flag is set (step S758). When the pre-production effect flag is not set (that is, the specific pre-production effect is not being executed) (step S758; No), the effect control CPU 120 announces the prefetch countdown notice for the fourth hold data. Is set (step S761). When the pre-production effect flag is set (that is, the specific pre-production effect is being executed) (step S758; Yes), the effect control CPU 120 notifies the prefetch countdown notice determined in step S756. Is changed to a prefetch pending notice (step S759). The prefetch countdown notice may be simply not executed without changing the prefetch countdown notice to another notice such as a prefetch pending notice.

ところで、ステップS757において、ステップS756にて決定された先読み予告の種類が先読みカウントダウン予告でないとき(ステップS757;No)や、ステップS759において、ステップS756にて決定された先読み予告の種類が先読みカウントダウン予告から先読み保留予告に変更されたとき(ステップS759)には、演出制御用CPU120は、先読み予告の種類が先読み保留予告であるか否かを判定する(ステップS760)。先読み保留予告であれば(ステップS760;Yes)、演出制御用CPU120は、4個目の保留データに対して先読み保留予告の実行設定を行う(ステップS762)。また、先読み保留予告でなければ(ステップS760;No)、その他の先読み予告の実行設定を行う(ステップS763)。 By the way, in step S757, when the type of the pre-reading notice determined in step S756 is not the pre-reading countdown notice (step S757; No), in step S759, the type of the pre-reading notice determined in step S756 is the pre-reading countdown notice. When it is changed to the pre-reading pending notice (step S759), the effect control CPU 120 determines whether or not the type of the pre-reading pending notice is the pre-reading pending notice (step S760). If it is a read-ahead reservation notice (step S760; Yes), the effect control CPU 120 sets execution of a read-ahead reservation notice for the fourth hold data (step S762). Further, if it is not the pre-reading pending notice (step S760; No), other pre-reading notice execution settings are made (step S763).

ステップS761、ステップS762、又はステップS763のあと、演出制御用CPU120は、先読み予告実行中フラグをセットし(ステップS764)、先読み予告設定処理を終了する。 After step S761, step S762, or step S763, the effect control CPU 120 sets the prefetching announcement executing flag (step S764), and ends the prefetching announcement setting process.

図21は、図18のステップS167にて実行される先読み予告実行処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す先読み予告実行処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告演出実行中フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する(ステップS771)。先読み予告演出実行中フラグがオン状態にセットされていなければ(ステップS771;No)、先読み予告実行処理を終了する。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the prefetching notice execution process executed in step S167 of FIG. In the prefetching announcement execution process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines whether or not the prefetching announcement effect executing flag is set to the ON state (step S771). If the prefetching notice effect execution flag is not set to the on state (step S771; No), the prefetching notice execution process ends.

先読み予告実行中フラグがセットされていれば(ステップS771;Yes)、演出制御用CPU120は、先読み予告演出制御データに基づいて先読み予告演出の演出制御を実行する(ステップS772)。そして、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS773)。終了タイミングであれば先読み予告実行中フラグをリセット(オフ状態にクリア)して(ステップS774)、先読み予告実行処理を終了する。先読み予告演出の終了タイミングでなければ(ステップS773;No)、先読み予告実行処理を終了する。 If the pre-reading notice execution flag is set (step S771; Yes), the effect control CPU 120 executes the production control of the pre-reading notice production based on the pre-reading notice production control data (step S772). Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the end timing of the prefetching notice effect has come (step S773). If it is the end timing, the pre-reading notice executing flag is reset (cleared to the off state) (step S774), and the pre-reading notice executing process is ended. If it is not the end timing of the pre-reading notice production (step S773; No), the pre-reading notice execution process is ended.

以上の先読み予告設定処理(S166)と先読み予告実行処理(S167)により、先読み予告演出が、先読みした4個目の保留データ(ターゲット)についての飾り図柄の可変表示結果が表示されるよりも前に適宜に実行されるようになっている。以下に、先読み予告演出としての先読みカウントダウン予告と先読み保留予告について説明する。 By the above-mentioned pre-reading notice setting process (S166) and pre-reading notice execution process (S167), the pre-reading notice effect is displayed before the variable display result of the decorative design for the pre-read fourth reserved data (target) is displayed. To be executed appropriately. The pre-reading countdown notice and the pre-reading pending notice as the pre-reading notice production will be described below.

先読みカウントダウン予告については、4個目の保留データ(ターゲット)に対応する保留記憶表示が、飾り図柄の可変表示の開始によって左側に1つシフトするごとにカウントダウン表示を実行することに対応した先読み予告演出制御データがセットされ(ステップS761)、先読み予告実行処理(S167)のステップS772にて例えばターゲットまでの変動開始コマンド(第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド)を受信するごとに数値をカウントダウンさせる先読みカウントダウン予告が実行されるようになっている。先読みカウントダウン予告は、後述する図29(E)〜(H)に示すように、ターゲットの保留記憶表示が保留3個目にシフトすると「3」、保留2個目にシフトすると「2」、保留1個目にシフトすると「1」、保留0個目にシフト(つまり変動中特図表示エリア5Iにシフト)すると「0」のように、飾り図柄の可変表示が開始されて保留が1つシフトするごとにカウントダウン方式にて数値を表示する先読み予告である。なお、図30(B)〜(D)に示す特定演出前演出での数値表示態様と、図29(E)〜(H)に示す先読みカウントダウン予告での数値表示態様とが共通の素材(データ)による数値表示態様としている。つまり、両者の数字部分が同じ表示態様(同じフォント)を用いている。このため、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告とについて共通の素材(データ)を用いることができ、データ容量を削減することができる。 Regarding the prefetch countdown notice, the prefetch notice corresponding to executing the countdown display each time the pending storage display corresponding to the fourth pending data (target) shifts to the left by the start of the variable display of the decorative pattern Performance control data is set (step S761), and a numerical value is set each time a variation start command (first variation start command or second variation start command) to the target is received in step S772 of the prefetching notice execution process (S167). A look-ahead countdown notice for counting down is executed. As shown in FIGS. 29(E) to (H), which will be described later, the prefetch countdown notice is "3" when the target hold storage display shifts to the third hold, "2" when the second hold shifts, If you shift to the first one, "1", and if you shift to the 0th hold (that is, shift to the changing special map display area 5I), "0", variable display of the decorative pattern is started and one hold is shifted. This is a look-ahead notice that displays a numerical value each time you do a countdown method. It should be noted that materials (data) having a common numerical value display mode in the pre-specific performance effects shown in FIGS. 30(B) to (D) and the numerical value display mode in the prefetch countdown notice shown in FIGS. 29(E) to (H). ) Is used as the numerical display mode. In other words, both numbers use the same display mode (same font). Therefore, the same material (data) can be used for the pre-specific effect effect and the prefetch countdown notice, and the data capacity can be reduced.

先読み保留予告については、今回の変動の実行時に4個目の保留データに対応する保留記憶表示が通常態様から特別態様に変化することに対応した先読み予告演出制御データがセットされ(ステップS762)、先読み予告実行処理(S167)のステップS772にて例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を所定のタイミングにおいて特別態様で表示する先読み保留予告が実行されるようになっている。先読み保留予告は、後述する図30(C)に示すように、保留4個目の保留記憶表示が通常態様(例えば白色の表示)から特別態様(例えば黒色の表示)に変更して表示される先読み予告である。特別態様としては黒色以外の色(例えば、赤、レインボーなど)の表示であってもよく、形状を変化させてもよい。保留表示が1つシフトする毎に表示態様を変化させてもよい。 As for the pre-reading notice, the pre-reading notice effect control data corresponding to the change of the hold storage display corresponding to the fourth hold data from the normal mode to the special mode at the time of execution of the current change is set (step S762), In step S772 of the pre-reading notice execution process (S167), for example, the pre-reading notice is displayed to display the holding storage display in the starting winning prize storage display area 5H in a special mode at a predetermined timing. As shown in FIG. 30C described later, the prefetch pending notice is displayed with the fourth pending storage display changed from the normal mode (for example, white display) to the special mode (for example, black display). This is a look-ahead notice. As a special mode, the display may be a color other than black (for example, red, rainbow, etc.), and the shape may be changed. The display mode may be changed each time the hold display is shifted by one.

現在の特図保留記憶数が4個でない場合には(ステップS753;No)、先読み予告設定処理を終了する。なお、本実施の形態では、現在の特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、あるいは合計保留記憶数)が4個である場合に先読みカウントダウン予告が実行可能であるが、保留3個以下の場合において、先読みカウントダウン予告が実行可能としたり、先読み予告種類(先読みカウントダウン予告を含む)を決定したりしてもよい。この場合でも、特定演出前演出中は先読みカウントダウン予告を制限(禁止)する。 If the current number of special figure reservation storages is not four (step S753; No), the prefetching advance notice setting process ends. In this embodiment, the prefetch countdown notice can be executed when the current special figure pending storage number (first special figure pending storage number or total pending storage number) is four, but three pending In the following cases, the prefetching countdown notice may be enabled or the prefetching notice type (including the prefetching countdown notice) may be determined. Even in this case, the look-ahead countdown notice is limited (prohibited) during the pre-specific production performance.

以上のような先読み予告実行処理(ステップS167)を実行した後には、演出制御用CPU120は、特定演出前演出を実行する特定演出前演出処理(ステップS168)を実行し、特定演出を実行する特定演出処理(ステップS169)を実行する。 After performing the prefetching notice execution process (step S167) as described above, the effect control CPU 120 executes the specific effect pre-production process (step S168) for executing the specific effect pre-production, and executes the specific effect. Rendering processing (step S169) is executed.

なお、この実施の形態では、図18に示すように特定演出前演出処理と特定演出処理とを個別に備える構成としているが、特定演出処理が特定演出前演出処理を含むものであってもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 18, the pre-specific effect production process and the specific effect process are individually provided, but the specific effect process may include the pre-specific effect effect process. ..

次いで、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 Next, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 in accordance with the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received, and whether or not the variable display of the decorative pattern in the image display device 5 is started. It includes a process for determining.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process corresponds to the variable display of the special symbol being started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. In order to perform variable display and other various effect operations, it includes a process of determining a fixed decorative symbol and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol and the type of display result.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads out various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Performs various effects during variable display. After performing such effect control, for example, the end code indicating the variable display end of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or that the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to, etc., the fixed decorative design as the final stopped design resulting in the variable display result of the decorative design is completely stopped and displayed. If the fixed decorative pattern is completely stopped and displayed in response to the end code being read from the effect control pattern for special figure fluctuation, the variable display time corresponding to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command When the time has elapsed, the variable display result can be confirmed by autonomously deriving and displaying the fixed decorative pattern on the side of the effect control board 12 without depending on the effect control command from the main board 11. When the fixed decorative design is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In this special figure winning wait process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is "6" which is a value corresponding to the big hit mid effect processing. To update. On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is a value corresponding to the effect processing in the small hit. Is updated to "4". When the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "miss", and the value of the effect process flag is the initial value. Update to "0".

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The effect process during small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and displays an effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5. The game effect lamp 9 is operated by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 to output sound or sound effect from the speakers 8L and 8R, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hitting game state such as turning on/off/blinking the LED for decoration is executed. In addition, in the small hit mid effect production process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to "5" which is a value corresponding to the small hit end effect. ..

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit completion effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and displays an effect image based on the setting contents on the display screen of the image display device 5. The game effect lamp 9 is operated by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 to output sound or sound effect from the speakers 8L and 8R, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control at the end of the small hitting game state such as turning on/off/blinking the decoration LED is executed. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The big hit mid-game production process of step S176 is a process executed when the value of the production process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and displays an effect image based on the setting content on the display screen of the image display device 5. Or, by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13 to output sound or sound effect from the speakers 8L and 8R, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 to the game effect lamp 9 or decoration. Various effect control in the big hit game state such as turning on/off/blinking the LED for use is executed. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect process flag is updated to "7" which is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving the hit end designation command from the main board 11, for example.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In the ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and causes an effect image based on the setting contents to be displayed on the display screen of the image display device 5. , Outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 for the game effect lamp 9 or for decoration Various effect control at the end of the big hit game state such as turning on/off/blinking the LED is executed. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value.

ここで、図18に示す特定演出前演出処理(ステップS168)について図22を用いて説明する。図22は、特定演出前演出処理(ステップS168)を示すフローチャートである。特定演出前演出処理では、演出制御用CPU120は、まず、特定演出前演出の実行中であることを示す前演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS571)。前演出実行中フラグがセットされていない(すなわち、特定演出前演出の実行中でない)場合(ステップS571;No)には、演出制御用CPU120は、前演出開始条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS572)。前演出開始条件成立フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。 Here, the pre-specific effect effect process (step S168) shown in FIG. 18 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the pre-specific effect effect process (step S168). In the pre-specific effect effect process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not a pre-effect effect flag indicating that the pre-specific effect effect is being executed is set (step S571). If the pre-production effect flag is not set (that is, the specific pre-production effect is not being executed) (step S571; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the pre-production start condition satisfaction flag is set. It is confirmed (step S572). If the pre-production start condition satisfaction flag is not set, the process is ended as it is.

前演出開始条件成立フラグがセットされている(すなわち、特定演出前演出の開始条件が成立している)場合(ステップS572;Yes)には、演出制御用CPU120は、その前演出開始条件成立フラグをリセットする(ステップS573)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられている設定値格納領域からスピーカ8L、8Rの音量設定値と遊技効果ランプ9の輝度設定値とを読み出して特定演出前演出用の音量設定値及び輝度設定値に設定する(ステップS574)。 When the pre-production start condition establishment flag is set (that is, the start condition of the specific production pre-production is established) (step S572; Yes), the effect control CPU 120 causes the pre-production start condition establishment flag. Is reset (step S573). Further, the effect control CPU 120 reads out the volume setting values of the speakers 8L and 8R and the brightness setting value of the game effect lamp 9 from the setting value storage area provided in the RAM 122, and sets the volume setting value for the specific pre-production effect and The brightness setting value is set (step S574).

なお、この実施の形態では、後述するように、例えば客待ちデモンストレーション表示中において、遊技者の操作により、スピーカ8L、8Rの音量と遊技効果ランプ9の輝度とが設定可能であり、遊技者によって設定されたスピーカ8L、8Rの音量設定値及び遊技効果ランプ9の輝度設定値が、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納される(後述する図24に示す可変表示開始待ち処理のステップS652〜S660参照)。 In this embodiment, as will be described later, the volume of the speakers 8L and 8R and the brightness of the game effect lamp 9 can be set by the player's operation during the customer waiting demonstration display, for example. The set volume setting values of the speakers 8L and 8R and the brightness setting value of the game effect lamp 9 are stored in a setting value storage area provided in the RAM 122 (step S652 of variable display start waiting processing shown in FIG. 24 described later). ~ S660).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップS605で読み出して特定演出前演出用に設定した音量設定値が所定値未満であるか否かを確認する(ステップS575)。前記のように遊技者の操作により音量設定値が所定値未満に変更されていることがあるからである。なお、この実施の形態では、ステップS575において、所定値としてスピーカ8L、8Rの音量最大値の70%に相当する値未満であるか否かを判定する。音量設定値が所定値未満であれば(ステップS575;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS574で読み出して設定した特定演出前演出用の音量設定値を所定値(本例では、70%に相当する値)に変更して再設定する(ステップS576)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the volume setting value read out in step S605 and set for the pre-specific effect effect is less than a predetermined value (step S575). This is because the volume setting value may be changed to less than the predetermined value by the player's operation as described above. In this embodiment, in step S575, it is determined whether or not the predetermined value is less than the value corresponding to 70% of the maximum sound volume of the speakers 8L and 8R. If the volume setting value is less than the predetermined value (step S575; Yes), the effect control CPU 120 sets the predetermined pre-production effect volume setting value read and set in step S574 to a predetermined value (70% in this example). The value is changed to a corresponding value and reset (step S576).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップS574で読み出して特定演出前演出用に設定した輝度設定値が所定値未満であるか否かを確認する(ステップS577)。前記のように遊技者の操作により輝度設定値が所定値未満に変更されていることがあるからである。なお、この実施の形態では、ステップS577において、所定値として遊技効果ランプ9の輝度最大値の70%に相当する値未満であるか否かを判定する。輝度設定値が所定値未満であれば(ステップS577;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS574で読み出して設定した特定演出前演出用の輝度設定値を所定値(本例では、70%に相当する値)に変更して再設定する(ステップS578)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the luminance setting value read out in step S574 and set for the effect before specific effect is less than a predetermined value (step S577). This is because the brightness setting value may be changed to less than the predetermined value by the operation of the player as described above. In this embodiment, in step S577, it is determined whether or not the predetermined value is less than the value corresponding to 70% of the maximum brightness value of the game effect lamp 9. If the brightness setting value is less than the predetermined value (step S577; Yes), the effect control CPU 120 sets the brightness setting value for the specific pre-production effect read and set in step S574 to a predetermined value (70% in this example). The value is changed to the corresponding value and reset (step S578).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の特定演出前演出実行領域(例えば表示画面の全領域)において、特定演出前演出の動画再生を開始する制御を行う(ステップS579)。この実施の形態では、画像表示装置5の表示画面の全領域が特定演出前演出実行領域とされ、ステップS610では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の全領域において、特定演出前演出用の動画再生を開始する制御を行う。この場合、演出制御用CPU120は、ステップS574、S576、S578で設定した音量及び輝度に従って動画再生を開始することによって、設定した音量で特定演出前演出の動画に対応した音をスピーカ8L、8Rから出力し、設定した輝度で特定演出前演出の動画に対応した発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行う。 Next, the effect control CPU 120 performs control to start moving image reproduction of the pre-specific effect effect in the pre-specific effect effect execution area (for example, the entire area of the display screen) of the image display device 5 (step S579). In this embodiment, the entire area of the display screen of the image display device 5 is set as the pre-specific effect effect execution area, and in step S610, the effect control CPU 120 causes the pre-specific effect effect in the entire area of the image display device 5. Performs control to start the video playback of. In this case, the effect control CPU 120 starts the moving image reproduction in accordance with the volume and the brightness set in steps S574, S576, and S578, so that the sound corresponding to the moving image of the specific pre-production effect is set from the speakers 8L and 8R at the set volume. The output is performed, and the game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the moving image of the pre-specific production effect at the set brightness.

そして、演出制御用CPU120は、前演出実行中フラグをセットし(ステップS580)、特定演出前演出の実行期間を計測するための前演出期間計測タイマに所定期間(本例では、60秒間)に相当する値をセットする(ステップS581)。 Then, the effect control CPU 120 sets the pre-effect execution flag (step S580), and sets the pre-effect period measurement timer for measuring the execution period of the specific pre-effect effect for a predetermined period (60 seconds in this example). A corresponding value is set (step S581).

なお、この実施の形態では、ステップS574〜S578の処理が実行されることによって、遊技者によって設定された音量設定値や輝度設定値が所定値(本例では、70%に相当する値)以上であれば、その設定された音量設定値や輝度設定値に相当する音量や輝度で特定演出前演出が実行され、所定値未満であれば少なくとも所定値に相当する音量や輝度で特定演出前演出が実行されるようにし、必要以上に小さい音で特定演出前演出が実行されたり、必要以上に暗い輝度で特定演出前演出が実行されたりすることがないようにしている。 In this embodiment, the volume setting value and the brightness setting value set by the player are equal to or more than a predetermined value (a value corresponding to 70% in this example) by executing the processing of steps S574 to S578. If so, the pre-specific production effect is executed with a volume or brightness corresponding to the set volume setting value or brightness setting value, and if it is less than a predetermined value, the pre-specific effect effect with a volume or brightness corresponding to at least the predetermined value. Is performed so that the pre-specific effect pre-production is not executed with an unnecessarily low sound and the pre-specific production pre-production is executed with unnecessarily dark brightness.

また、この実施の形態では、特定演出前演出の音量及び輝度を、遊技者によって設定された音量設定値及び輝度設定値に仮設定した後に(ステップS574参照)、音量設定値や輝度設定値が所定値未満であるか否かを判定し、所定値未満であれば所定値に相当する音量や輝度に変更して再設定する場合を示しているが、特定演出前演出の音量及び輝度の設定方法は、この実施の形態で示したものに限定されない。例えば、ステップS574で音量設定値及び輝度設定値を読み出すと、まず、読み込んだ音量設定値が所定値未満であるか否かを確認し、所定値未満であれば特定演出前演出の音量を所定値に相当する値に設定し、所定値以上であれば特定演出前演出の音量をそのまま読み込んだ音量設定値に設定するようにしてもよい。また、読み込んだ輝度設定値が所定値未満であるか否かを確認し、所定値未満であれば特定演出前演出の輝度を所定値に相当する値に設定し、所定値以上であれば特定演出前演出の輝度設定値をそのまま読み込んだ輝度設定値に設定するようにしてもよい。そのように構成すれば、音量や輝度の設定が1回で済み、後から再設定する必要をなくすことができる。 In addition, in this embodiment, after the volume and brightness of the pre-specific effect presentation are temporarily set to the volume setting value and the brightness setting value set by the player (see step S574), the volume setting value and the brightness setting value are changed. Although it is determined whether or not it is less than a predetermined value, and if it is less than a predetermined value, the volume and brightness corresponding to the predetermined value are changed and resetting is performed. The method is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the volume setting value and the brightness setting value are read in step S574, first, it is confirmed whether or not the read volume setting value is less than a predetermined value. It may be set to a value corresponding to the value, and if it is equal to or higher than the predetermined value, the volume of the pre-specific effect presentation may be set to the read volume setting value as it is. Also, it is confirmed whether or not the read brightness setting value is less than a predetermined value. If it is less than the predetermined value, the brightness of the pre-specific production effect is set to a value corresponding to the predetermined value, and if it is not less than the predetermined value, the brightness is specified. The brightness setting value of the pre-production effect may be set to the read brightness setting value as it is. With such a configuration, it is possible to set the volume and brightness only once, and it is possible to eliminate the need to reset the volume later.

また、この実施の形態では、ステップS575〜S578の処理が実行されることによって、音量及び輝度の両方について所定値未満であるか否かを判定して再設定する場合を示しているが、音量または輝度のいずれか一方のみについて所定値未満であるか否かを判定して再設定するようにしてもよい。具体的には、ステップS575、S576の処理と、ステップS577、S578の処理とのいずれか一方のみを実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where it is determined whether or not both the sound volume and the brightness are less than the predetermined values and the resetting is performed by executing the processing of steps S575 to S578 is described. Alternatively, it may be set again by determining whether or not only one of the luminances is less than the predetermined value. Specifically, only one of the processes of steps S575 and S576 and the processes of steps S577 and S578 may be executed.

前演出実行中フラグがセットされていた場合には(ステップS571;Yes)、すなわち特定演出前演出の実行中であった場合には、演出制御用CPU120は、前演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS582)。次いで、演出制御用CPU120は、減算後の前演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS583)。タイムアウトしていなければ(ステップS583;No)、そのまま処理を終了する。前演出期間計測タイマがタイムアウトしている(すなわち、所定期間(本例では、60秒間)を経過し特定演出前演出の終了条件が成立している)場合(ステップS583;Yes)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の特定演出前演出実行領域において実行中の特定演出前演出の動画再生を終了する制御を行う(ステップS584)。そして、演出制御用CPU120は、前演出実行中フラグをリセットする(ステップS585)。 If the pre-production effect flag is set (step S571; Yes), that is, if the specific production pre-production is being executed, the effect control CPU 120 sets the value of the pre-production period measurement timer to 1 Subtract (step S582). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the pre-effect period timer after the subtraction has timed out (step S583). If it has not timed out (step S583; No), the process is terminated as it is. If the pre-production period measurement timer has timed out (that is, a predetermined period (60 seconds in this example) has passed and the ending condition of the specific production pre-production has been established) (step S583; Yes), The control CPU 120 performs control to end the moving image reproduction of the pre-specific effect effect being executed in the pre-specific effect effect execution area of the image display device 5 (step S584). Then, the effect control CPU 120 resets the pre-effect executing flag (step S585).

続いて、特定演出前演出処理の後に実行される特定演出について図23を用いて説明する。図23は、特定演出処理(ステップS169)を示すフローチャートである。特定演出処理では、演出制御用CPU120は、まず、特定演出の終了条件が成立したことを示す演出終了条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS601)。演出終了条件成立フラグがセットされていなければ(ステップS601;No)、演出制御用CPU120は、特定演出の実行中であることを示す特定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS602)。特定演出実行中フラグがセットされていない(すなわち、特定演出の実行中でない)場合(ステップS602;No)には、演出制御用CPU120は、特定演出開始条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS603)。特定演出開始条件成立フラグがセットされていなければ(ステップS603;No)、そのまま処理を終了する。 Subsequently, the specific effect executed after the pre-specific effect effect process will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the specific effect process (step S169). In the specific effect process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the effect end condition satisfaction flag indicating that the specific effect end condition is satisfied is set (step S601). When the effect ending condition satisfaction flag is not set (step S601; No), the effect control CPU 120 confirms whether or not the specific effect executing flag indicating that the specific effect is being executed is set ( Step S602). When the specific effect execution flag is not set (that is, the specific effect is not being executed) (step S602; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the specific effect start condition establishment flag is set. Confirm (step S603). If the specific effect start condition satisfaction flag is not set (step S603; No), the process is ended as it is.

特定演出開始条件成立フラグがセットされている(すなわち、特定演出の開始条件が成立している)場合(ステップS603;Yes)には、演出制御用CPU120は、その特定演出開始条件成立フラグをリセットする(ステップS604)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられている設定値格納領域からスピーカ8L、8Rの音量設定値と遊技効果ランプ9の輝度設定値とを読み出して特定演出用の音量設定値及び輝度設定値に設定する(ステップS605)。 When the specific effect start condition satisfaction flag is set (that is, the specific effect start condition is satisfied) (step S603; Yes), the effect control CPU 120 resets the specific effect start condition satisfaction flag. Yes (step S604). Further, the effect control CPU 120 reads the volume setting values of the speakers 8L and 8R and the brightness setting value of the game effect lamp 9 from the setting value storage area provided in the RAM 122, and sets the volume setting value and the brightness setting for the specific effect. The value is set (step S605).

この実施の形態では、後述する客待ちデモンストレーション表示中における遊技者の操作により、スピーカ8L、8Rの音量と遊技効果ランプ9の輝度とが設定可能であり、遊技者によって設定されたスピーカ8L、8Rの音量設定値及び遊技効果ランプ9の輝度設定値が、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納される(後述する図24に示す可変表示開始待ち処理のステップS652〜S660参照)。 In this embodiment, the volume of the speakers 8L and 8R and the brightness of the game effect lamp 9 can be set by the operation of the player during the customer waiting demonstration display described later, and the speakers 8L and 8R set by the player. The volume setting value and the brightness setting value of the game effect lamp 9 are stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 (see steps S652 to S660 of the variable display start waiting process shown in FIG. 24 described later).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップS605で読み出して特定演出用に設定した音量設定値が所定値未満であるか否かを確認する(ステップS606)。前記のように遊技者の操作により音量設定値が所定値未満に変更されていることがあるからである。なお、この実施の形態では、ステップS606において、所定値としてスピーカ8L、8Rの音量最大値の70%に相当する値未満であるか否かを判定する。音量設定値が所定値未満であれば(ステップS606;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS605で読み出して設定した特定演出用の音量設定値を所定値(本例では、70%に相当する値)に変更して再設定する(ステップS607)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the volume setting value read out in step S605 and set for the specific effect is less than a predetermined value (step S606). This is because the volume setting value may be changed to less than the predetermined value by the player's operation as described above. In this embodiment, in step S606, it is determined whether or not the predetermined value is less than the value corresponding to 70% of the maximum volume value of the speakers 8L and 8R. When the volume setting value is less than the predetermined value (step S606; Yes), the effect control CPU 120 reads the specific effect volume setting value read and set in step S605 to a predetermined value (corresponding to 70% in this example). The value is changed and reset (step S607).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップS605で読み出して特定演出用に設定した輝度設定値が所定値未満であるか否かを確認する(ステップS608)。前記のように遊技者の操作により輝度設定値が所定値未満に変更されていることがあるからである。なお、この実施の形態では、ステップS608において、所定値として遊技効果ランプ9の輝度最大値の70%に相当する値未満であるか否かを判定する。輝度設定値が所定値未満であれば(ステップS608;Yes)、ステップS605で読み出して設定した特定演出用の輝度設定値を所定値(本例では、70%に相当する値)に変更して再設定する(ステップS609)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the brightness setting value read out in step S605 and set for the specific effect is less than a predetermined value (step S608). This is because the brightness setting value may be changed to less than the predetermined value by the operation of the player as described above. In this embodiment, in step S608, it is determined whether the predetermined value is less than a value corresponding to 70% of the maximum brightness value of the game effect lamp 9. If the brightness setting value is less than the predetermined value (step S608; Yes), the brightness setting value for the specific effect read and set in step S605 is changed to a predetermined value (in this example, a value corresponding to 70%). Reset (step S609).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の特定演出実行領域(例えば表示画面の全領域)において、特定演出の動画再生を開始する制御を行う(ステップS610)。この実施の形態では、画像表示装置5の表示画面の全領域が特定演出実行領域とされ、ステップS610では、画像表示装置5の全領域において、特定演出用の動画再生を開始する制御を行う。この場合、演出制御用CPU120は、ステップS605、S607、S609で設定した音量及び輝度に従って動画再生を開始することによって、設定した音量で特定演出の動画に対応した音をスピーカ8L、8Rから出力し、設定した輝度で特定演出の動画に対応した発光パターンで遊技効果ランプ9を発光させる制御を行う。 Next, the effect control CPU 120 performs control to start moving image reproduction of the specific effect in the specific effect execution area (for example, the entire area of the display screen) of the image display device 5 (step S610). In this embodiment, the entire area of the display screen of the image display device 5 is set as the specific effect execution area, and in step S610, control is performed to start moving image reproduction for the specific effect in the entire area of the image display device 5. In this case, the CPU 120 for effect control outputs the sound corresponding to the moving image of the specific effect at the set volume from the speakers 8L and 8R by starting the moving image reproduction according to the volume and the brightness set in steps S605, S607, and S609. , The game effect lamp 9 is controlled to emit light in a light emission pattern corresponding to the moving image of the specific effect with the set brightness.

そして、演出制御用CPU120は、特定演出実行中フラグをセットし(ステップS611)、特定演出の実行期間を計測するための特定演出期間計測タイマに所定期間(本例では、5分間)に相当する値をセットする(ステップS612)。 Then, the effect control CPU 120 sets the specific effect in-execution flag (step S611) and corresponds to the specific effect period measurement timer for measuring the execution period of the specific effect for a predetermined period (5 minutes in this example). A value is set (step S612).

なお、この実施の形態では、ステップS605〜S609の処理が実行されることによって、遊技者によって設定された音量設定値や輝度設定値が所定値(本例では、70%に相当する値)以上であれば、その設定された音量設定値や輝度設定値に相当する音量や輝度で特定演出が実行され、所定値未満であれば少なくとも所定値に相当する音量や輝度で特定演出が実行されるようにし、必要以上に小さい音で特定演出が実行されたり、必要以上に暗い輝度で特定演出が実行されたりすることがないようにしている。 In this embodiment, the volume setting value and the brightness setting value set by the player are equal to or more than a predetermined value (a value corresponding to 70% in this example) by executing the processing of steps S605 to S609. If so, the specific effect is executed with the volume and the brightness corresponding to the set volume setting value and the brightness setting value, and if it is less than the predetermined value, the specific effect is executed with the volume and the brightness corresponding to at least the predetermined value. In this way, the specific effect is prevented from being executed with an unnecessarily low volume of sound, and the specific effect is not performed with an excessively low brightness.

また、この実施の形態では、特定演出の音量及び輝度を、遊技者によって設定された音量設定値及び輝度設定値に仮設定した後に(ステップS605参照)、音量設定値や輝度設定値が所定値未満であるか否かを判定し、所定値未満であれば所定値に相当する音量や輝度に変更して再設定する場合を示しているが、特定演出の音量及び輝度の設定方法は、この実施の形態で示したものに限定されない。例えば、ステップS605で音量設定値及び輝度設定値を読み出すと、まず、読み込んだ音量設定値が所定値未満であるか否かを確認し、所定値未満であれば特定演出の音量を所定値に相当する値に設定し、所定値以上であれば特定演出の音量をそのまま読み込んだ音量設定値に設定するようにしてもよい。また、読み込んだ輝度設定値が所定値未満であるか否かを確認し、所定値未満であれば特定演出の輝度を所定値に相当する値に設定し、所定値以上であれば特定演出の輝度設定値をそのまま読み込んだ輝度設定値に設定するようにしてもよい。そのように構成すれば、音量や輝度の設定が1回で済み、後から再設定する必要をなくすことができる。 In addition, in this embodiment, after the volume and brightness of the specific effect are provisionally set to the volume setting value and the brightness setting value set by the player (see step S605), the volume setting value and the brightness setting value are set to predetermined values. It is determined whether or not it is less than a predetermined value, and if it is less than a predetermined value, it is changed to a volume or brightness corresponding to a predetermined value and reset, but the setting method of the volume and brightness of the specific effect is The invention is not limited to the one shown in the embodiment. For example, when the volume setting value and the brightness setting value are read in step S605, first, it is confirmed whether the read volume setting value is less than a predetermined value, and if it is less than the predetermined value, the volume of the specific effect is set to the predetermined value. The volume may be set to a corresponding value, and if it is equal to or higher than a predetermined value, the volume of the specific effect may be set to the volume setting value read as it is. Also, it is confirmed whether or not the read brightness setting value is less than a predetermined value. If it is less than the predetermined value, the brightness of the specific effect is set to a value corresponding to the predetermined value, and if it is more than the predetermined value, The brightness setting value may be set to the brightness setting value read as it is. With such a configuration, it is possible to set the volume and brightness only once, and it is possible to eliminate the need to reset the volume later.

また、この実施の形態では、ステップS606〜S609の処理が実行されることで、音量及び輝度の両方について所定値未満であるか否かを判定して再設定する場合を示しているが、音量または輝度のいずれか一方のみについて所定値未満であるか否かを判定して再設定するようにしてもよい。具体的には、ステップS606、S607の処理と、ステップS608、S609の処理とのいずれか一方のみを実行するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the processing of steps S606 to S609 is executed to determine whether or not both the sound volume and the brightness are less than the predetermined values and reset the sound volume. Alternatively, it may be set again by determining whether or not only one of the luminances is less than the predetermined value. Specifically, only one of the processes of steps S606 and S607 and the processes of steps S608 and S609 may be executed.

また、この実施の形態では、特定演出前演出処理のステップS574〜S578と、特定演出処理のステップS605〜S609との両方で、音量及び輝度を所定値に再設定しているが、何れか一方のみで再設定するようにしてもよい。その際、図24に示す可変表示開始待ち処理内のステップS658の前において、前演出実行中フラグ又は特定演出実行中フラグがセットされているか否かを判定するステップを設け、セットされている場合(つまり、特定演出前演出の実行中又は特定演出の実行中の場合)には、遊技者による音量及び輝度変更操作を禁止するようにしてもよい。また、特定演出前演出の開始から特定演出の終了まで、遊技者による音量及び輝度変更操作を禁止する場合には、図23に示す特定演出処理のステップS606〜S609を不要としてもよい。また、特定演出前演出処理では、音量及び輝度の再設定を行わず、音量及び輝度が所定値未満であってもそのまま実行し、特定演出処理のみで音量及び輝度を所定値に再設定する(ステップS605〜S609)ようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the volume and the brightness are reset to the predetermined values in both steps S574 to S578 of the pre-specific effect production process and steps S605 to S609 of the specific effect process. You may make it reset by only. At that time, before step S658 in the variable display start waiting process shown in FIG. 24, a step of determining whether or not the pre-production effect flag or the specific effect execution flag is set is provided, and if it is set. (In other words, during the execution of the pre-specific effect or during the execution of the specific effect), the volume and brightness changing operation by the player may be prohibited. Further, in the case of prohibiting the volume and brightness changing operation by the player from the start of the pre-specific effect production to the end of the specific effect, steps S606 to S609 of the specific effect processing shown in FIG. 23 may be unnecessary. In the pre-specific effect production process, the volume and the brightness are not reset, and even if the volume and the brightness are less than the predetermined values, they are executed as they are, and the volume and the brightness are reset to the predetermined values only by the specific effect process ( Steps S605 to S609) may be performed.

特定演出実行中フラグがセットされていた場合には(ステップS602;Yes)、すなわち特定演出の実行中であった場合には、演出制御用CPU120は、特定演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS613)。次いで、演出制御用CPU120は、減算後の特定演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS614)。タイムアウトしていなければ(ステップS614;No)、そのまま処理を終了する。特定演出期間計測タイマがタイムアウトしている(すなわち、所定期間(本例では、5分間)を経過し特定演出の終了条件が成立している)場合(ステップS614;Yes)には、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が“2”(可変表示中演出処理を示す値)となっているか否かを確認する(ステップS615)。演出プロセスフラグの値が可変表示中演出処理を示す値“2”となっている(すなわち、飾り図柄の可変表示中である)場合(ステップS615;Yes)には、演出制御用CPU120は、直ちには特定演出を終了せず、演出終了条件成立フラグのセットのみを行い(ステップS616)、処理を終了する。演出プロセスフラグの値が可変表示中演出処理を示す値でなければ(ステップS615;No)、ステップS619に移行する。 When the specific effect execution flag is set (step S602; Yes), that is, when the specific effect is being executed, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the specific effect period measurement timer. (Step S613). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the specific effect period measurement timer after subtraction has timed out (step S614). If it has not timed out (step S614; No), the process is terminated as it is. When the specific effect period measurement timer has timed out (that is, the predetermined condition (5 minutes in this example) has passed and the specific effect end condition is satisfied) (step S614; Yes), for effect control The CPU 120 confirms whether or not the value of the effect process flag is "2" (value indicating effect processing during variable display) (step S615). When the value of the effect process flag is the value "2" indicating the effect process during variable display (that is, the variable display of the decorative pattern is being performed) (step S615; Yes), the effect control CPU 120 immediately. Does not end the specific effect, only sets the effect end condition satisfaction flag (step S616), and ends the process. If the value of the effect process flag is not a value indicating the effect effect during variable display (step S615; No), the process proceeds to step S619.

演出終了条件成立フラグがセットされていた場合には(ステップS601;Yes)、演出制御用CPU120は、図柄確定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS617)。図柄確定コマンドを受信していなければ(ステップS617;No)、そのまま処理を終了する。図柄確定コマンドを受信している(すなわち、飾り図柄の可変表示の停止タイミングとなっている)場合(ステップS617;Yes)には、演出制御用CPU120は、演出終了条件成立フラグをリセットする(ステップS618)。次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の特定演出実行領域において実行中の特定演出の動画再生を終了する制御を行う(ステップS619)。そして、演出制御用CPU120は、特定演出実行中フラグをリセットする(ステップS620)。 When the production end condition satisfaction flag is set (step S601; Yes), the production control CPU 120 confirms whether or not the symbol confirmation command is received (step S617). If the symbol confirmation command has not been received (step S617; No), the process is terminated. When the symbol fixing command is received (that is, the variable display of the decorative symbol is stopped) (step S617; Yes), the effect control CPU 120 resets the effect end condition establishment flag (step S617; Yes). S618). Next, the effect control CPU 120 performs control to end the moving image reproduction of the specific effect being executed in the specific effect execution area of the image display device 5 (step S619). Then, the effect control CPU 120 resets the specific effect effect flag (step S620).

ステップS601、S614〜S620の処理が実行されることによって、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示中以外のタイミングで所定期間(本例では、5分間)が経過して特定演出の終了条件が成立した場合には、ステップS619に移行して直ちに特定演出の実行が終了される。一方で、飾り図柄の可変表示中に所定期間(本例では、5分間)が経過して特定演出の終了条件が成立した場合には、直ちには特定演出の実行を終了せず、飾り図柄の可変表示を終了するタイミングまで待ってから(ステップS617参照)特定演出の実行が終了される。 By executing the processing of steps S601 and S614 to S620, in this embodiment, a predetermined period (5 minutes in this example) elapses at a timing other than the variable display of the decorative pattern, and the ending condition of the specific effect. When is satisfied, the process proceeds to step S619 and the execution of the specific effect is immediately terminated. On the other hand, when a predetermined period (five minutes in this example) elapses during the variable display of the decorative design and the ending condition of the specific effect is satisfied, the execution of the specific effect is not immediately terminated, and the decorative pattern is displayed. After waiting until the timing of ending the variable display (see step S617), the execution of the specific effect is ended.

なお、この実施の形態では、図18に示す演出制御プロセス処理においてステップS170〜S177の処理の前にステップS168の特定演出前演出処理とステップS169の特定演出処理とが実行されるので、特定演出前演出や特定演出の開始条件が成立していれば大当り遊技中であっても特定演出前演出や特定演出が実行される。この場合、画像表示装置5の表示画面の全体に特定演出前演出や特定演出が表示される状況下でその表示画面の一部に大当り遊技中の演出を表示するようにし、特定演出前演出や特定演出の実行を継続しつつ大当り遊技中の演出を重畳表示するようにすればよい。そして、例えば、大当り遊技中に所定期間(本例では、5分間)が経過して特定演出の終了条件が成立した場合には、その動画再生を終了して特定演出の実行を終了するとともに、大当り遊技中の演出を画像表示装置5の表示画面の一部表示から全体表示に復帰させればよい。また、画像表示装置5において大当り遊技中の演出が実行され、特定演出前演出や特定演出の動画再生を画像表示装置5の表示画面の一部に縮小表示することによって、特定演出前演出や特定演出の実行を継続するようにしてもよい。そして、例えば、大当り遊技中に、所定期間(本例では、5分間)が経過して特定演出の終了条件が成立した場合には、その縮小表示していた動画再生を終了して特定演出の実行を終了するようにすればよい。 In this embodiment, in the effect control process process shown in FIG. 18, the specific effect pre-effect effect process of step S168 and the specific effect process of step S169 are executed before the processes of steps S170 to S177. If the start conditions for the pre-production and the specific production are satisfied, the special-production pre-production and the specific production are executed even during the big hit game. In this case, in a situation where the pre-specific effect pre-production or the special effect is displayed on the entire display screen of the image display device 5, the effect during the big hit game is displayed on a part of the display screen, and the pre-specific production effect or The effect during the big hit game may be superimposed and displayed while continuing the execution of the specific effect. Then, for example, when a predetermined period (in this example, 5 minutes) elapses during the big hit game and the ending condition of the specific effect is satisfied, the moving image reproduction is ended and the execution of the specific effect is ended. The effect during the big hit game may be returned from the partial display of the display screen of the image display device 5 to the entire display. In addition, the effect during the big hit game is executed in the image display device 5, and the pre-specific effect effect and the specific effect by specifying the pre-specific effect effect and the reproduction of the moving image of the particular effect are reduced and displayed on a part of the display screen of the image display apparatus 5. The execution of the effect may be continued. Then, for example, during a jackpot game, when a predetermined period (5 minutes in this example) elapses and the ending condition of the specific effect is satisfied, the moving image reproduction that has been reduced and displayed is ended and the specific effect is displayed. The execution should be terminated.

また、特定演出処理の処理態様は、この実施の形態で示したものに限定されない。例えば、特定演出の開始から所定期間(本例では、5分間)が経過すると、飾り図柄の可変表示中であるか否かにかかわらず、直ちに特定演出の動画再生を終了するようにしてもよい。具体的には、図23に示す特定演出処理において、ステップS615の前後で図柄確定コマンドを受信したか否かを判定し、図柄確定コマンドを受信した場合には、そのままステップS619に移行して特定演出の動画再生を終了するようにしてもよい。 Further, the processing mode of the specific effect processing is not limited to that shown in this embodiment. For example, when a predetermined period (5 minutes in this example) has elapsed from the start of the specific effect, the moving image reproduction of the specific effect may be immediately ended regardless of whether or not the decorative design is being variably displayed. .. Specifically, in the specific effect process shown in FIG. 23, it is determined whether or not the symbol fixing command is received before and after step S615. If the symbol fixing command is received, the process directly proceeds to step S619 and specified. You may make it complete|finish the reproduction|regeneration moving image reproduction.

また、この実施の形態では、可変表示中に所定期間が経過した場合に変動停止まで待ってから特定演出の動画再生を終了するようにしているが、さらに次の変動開始まで待ってから特定演出の動画再生を終了するようにしてもよい。この場合、例えば、ステップS615の前後で図柄確定コマンドを受信したか否かを判定し、図柄確定コマンドを受信した場合に、演出プロセスフラグの値が可変表示開始設定処理を示す値“1”であるか否かを判定するようにしてもよい。そして、演出プロセスフラグの値が可変表示開始設定処理を示す値“1”であれば特定演出の動画再生を終了するようにすることによって、次の変動開始まで待ってから特定演出の動画再生を終了するようにすればよい。または、例えば、ステップS615の前後で演出プロセスフラグの値が可変表示開始設定処理を示す値“1”であるか否かを判定し、演出プロセスフラグの値が可変表示開始設定処理を示す値“1”であれば、そのままステップS619に移行して特定演出の動画再生を終了することによって、次の変動開始まで待ってから特定演出の動画再生を終了するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the predetermined period has elapsed during variable display, the video reproduction of the specific effect is ended after waiting for the variation stop. You may make it complete|finish the video reproduction of. In this case, for example, before and after step S615, it is determined whether or not the symbol confirmation command is received, and when the symbol confirmation command is received, the value of the effect process flag is the value "1" indicating the variable display start setting process. It may be determined whether or not there is. If the value of the effect process flag is "1" indicating the variable display start setting process, the moving image reproduction of the specific effect is ended, so that the moving image reproduction of the specific effect is waited for until the next variation start. It should be finished. Alternatively, for example, before and after step S615, it is determined whether or not the value of the effect process flag is the value "1" indicating the variable display start setting process, and the value of the effect process flag is the value "1" indicating the variable display start setting process. If it is 1", the process may be moved to step S619 as it is to end the reproduction of the specific effect moving image so that the reproduction of the specific effect moving image is ended after the start of the next fluctuation.

図24は、図18に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始待ち処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS651)。変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされていれば(ステップS651;Yes)、変動パターン指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS661)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値“1”に更新する(ステップS662)。 FIG. 24 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern designation command reception flag is set (step S651). If the variation pattern designation command reception flag is set (step S651; Yes), the variation pattern designation command reception flag is reset (step S661). Then, the value of the effect process flag is updated to the value "1" corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step S662).

変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされていない(すなわち、変動パターン指定コマンドを受信していない)場合(ステップS651;No)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かを確認する(ステップS652)。なお、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かは、後述するステップS656で客待ちデモンストレーション表示を開始したときに、客待ちデモンストレーション表示中であることを示す客待ちデモ表示中フラグをセットし、ステップS652ではその客待ちデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。 When the variation pattern designation command reception flag is not set (that is, the variation pattern designation command is not received) (step S651; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the customer waiting demonstration is being displayed. Is confirmed (step S652). Whether or not the customer waiting demonstration display is in progress is set when the customer waiting demonstration display is started in step S656, which will be described later, by setting a customer waiting demonstration display flag indicating that the customer waiting demonstration display is in progress. In S652, it may be confirmed whether or not the customer waiting demo display flag is set.

客待ちデモンストレーション表示中でなければ(ステップS652;No)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS653)。客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされている(すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信している)場合(ステップS653;Yes)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かを確認する(ステップS654)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かは、例えば、図16に示すコマンド解析処理(S74)内にて客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットしたときに(すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信したときに)、所定のタイマに30秒に相当する値をセットするようにし、ステップS654においてそのタイマがタイムアウトしたか否かを確認するようにすればよい。 If the customer waiting demonstration is not being displayed (step S652; No), the effect control CPU 120 confirms whether the customer waiting demonstration designation command reception flag is set (step S653). When the customer waiting demo designation command reception flag is set (that is, the customer waiting demo designation command is received) (step S653; Yes), the production control CPU 120 receives the customer waiting demo designation command. It is confirmed whether the elapsed time after 30 seconds has passed (step S654). It should be noted that whether or not the elapsed time after receiving the customer waiting demo designating command has passed 30 seconds is determined by, for example, setting the customer waiting demo designating command reception flag in the command analysis processing (S74) shown in FIG. When it does (that is, when the customer waiting demo designation command is received), a predetermined timer is set to a value corresponding to 30 seconds, and it is confirmed in step S654 whether or not the timer has timed out. do it.

客待ちデモ指定コマンドを受信してから30秒が経過していれば、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS655)とともに、画像表示装置5において所定の客待ちデモンストレーション表示を開始する(ステップS656)。例えば、所定の客待ちデモンストレーション表示として、「デモ表示中」などの文字列を表示したり、所定の初期出目(例えば、「123」などの図柄の組み合わせや、「777」などの大当りを連想させる図柄の組み合わせ)を表示したり、所定のキャラクタを表示させたり、遊技機メーカのロゴタイプを表示させたりしてもよい。 If 30 seconds have elapsed since the customer waiting demo designation command was received, the production control CPU 120 resets the customer waiting demo designation command reception flag (step S655) and waits for a predetermined customer in the image display device 5. The demonstration display is started (step S656). For example, as a predetermined customer waiting demonstration display, a character string such as "demo display" is displayed, or a predetermined initial appearance (for example, a combination of symbols such as "123" or a big hit such as "777" is associated. It is also possible to display a combination of symbols to be displayed), to display a predetermined character, or to display a logotype of a gaming machine maker.

なお、この実施の形態では、客待ちデモ指定コマンドを受信してから(すなわち、可変表示が途切れてから)30秒を経過したタイミングで客待ちデモンストレーション表示を開始する場合を示しているが、このような態様に限定されない。例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してから20秒や1分が経過したタイミングで客待ちデモンストレーション表示を開始するようにしてもよい。また、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信すると直ちに客待ちデモンストレーション表示を開始するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the customer waiting demonstration display is started at the timing when 30 seconds have passed after the customer waiting demo designation command is received (that is, after the variable display is interrupted) has been described. It is not limited to such an aspect. For example, the customer waiting demonstration display may be started 20 seconds or 1 minute after receiving the customer waiting demonstration designation command. Further, for example, the customer waiting demonstration display may be started immediately after receiving the customer waiting demonstration designation command.

また、演出制御用CPU120は、客待ちデモンストレーション表示を開始すると、画像表示装置5において、音量や輝度の設定を行うための音量輝度設定画面の重畳表示も開始する(ステップS657)。 Further, when the customer waiting demonstration display is started, the effect control CPU 120 also starts the superimposed display of the volume/luminance setting screen for setting the volume and the luminance on the image display device 5 (step S657).

客待ちデモンストレーション表示中である場合には(ステップS652;Yes)、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aからの操作信号を入力したか否かを確認し(ステップS658)、操作信号を入力していれば(ステップS658;Yes)、操作に従って音量設定値及び輝度設定値を入力する(ステップS659)。そして、演出制御用CPU120は、入力した音量設定値及び輝度設定値を、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納する(ステップS660)。 When the customer waiting demonstration is being displayed (step S652; Yes), the effect control CPU 120 confirms whether or not the operation signal from the stick controller 31A is input (step S658), and the operation signal is input. If so (step S658; Yes), the volume setting value and the brightness setting value are input according to the operation (step S659). Then, the effect control CPU 120 stores the input volume setting value and brightness setting value in the setting value storage area provided in the RAM 122 (step S660).

図25は、音量輝度設定画面の具体例を示す説明図である。図25(A)に示すように、この実施の形態では、例えば、「デモ表示中」など客待ちデモンストレーション表示中であることを示す表示とともに、「音量を設定してね!」などの表示を含む音量輝度設定画面が表示される。図25(A)に示す表示画面において、遊技者は、例えば、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、音量を0〜100の中から選択操作し、スティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したりプッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって選択中の音量の決定操作を行う。この場合、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aのコントローラセンサユニット35Aからの傾倒操作信号に基づいて音量を選択し、スティックコントローラ31Aのトリガセンサ125やプッシュボタン31Bのプッシュセンサ35Bからの信号を入力したことに基づいて、選択中の音量を音量設定値として入力する。 FIG. 25 is an explanatory diagram showing a specific example of the volume/luminance setting screen. As shown in FIG. 25(A), in this embodiment, for example, a display such as "during demo display" indicating that a customer waiting demonstration is being displayed, and a display such as "Set volume!" A volume/brightness setting screen is displayed. On the display screen shown in FIG. 25(A), for example, the player tilts the stick controller 31A left and right to select a volume from 0 to 100 and push and pull the trigger button of the stick controller 31A. The volume of the volume being selected is determined by operating the push button 31B. In this case, the effect control CPU 120 selects the volume based on the tilt operation signal from the controller sensor unit 35A of the stick controller 31A, and inputs the signal from the trigger sensor 125 of the stick controller 31A or the push sensor 35B of the push button 31B. Based on this, the selected volume is input as the volume setting value.

また、音量の設定が終わると、例えば、図25(B)に示すように、音量輝度設定画面が「輝度を設定してね!」などの表示を含む画面に切り換わる。図25(B)に示す表示画面において、遊技者は、例えば、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、輝度を0〜100の中から選択操作し、スティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したりプッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって選択中の輝度の決定操作を行う。この場合、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aのコントローラセンサユニット35Aからの傾倒操作信号に基づいて輝度を選択し、スティックコントローラ31Aのトリガセンサ125やプッシュボタン31Bのプッシュセンサ35Bからの信号を入力したことに基づいて、選択中の輝度を輝度設定値として入力する。 Further, when the setting of the volume is completed, for example, as shown in FIG. 25B, the volume/luminance setting screen is switched to a screen including a display such as “Please set the brightness!”. In the display screen shown in FIG. 25(B), the player selects the brightness from 0 to 100 by tilting the stick controller 31A to the left and right, and pushes and pulls the trigger button of the stick controller 31A. By operating or pressing the push button 31B, the operation of determining the brightness being selected is performed. In this case, the effect control CPU 120 selects the brightness based on the tilt operation signal from the controller sensor unit 35A of the stick controller 31A, and inputs the signal from the trigger sensor 125 of the stick controller 31A or the push sensor 35B of the push button 31B. Based on this, the brightness being selected is input as the brightness setting value.

なお、この実施の形態では、遊技開始時の客待ちデモンストレーション表示中に遊技者の操作に従って音量や輝度の設定を行えるようにする場合を示しているが、遊技開始時に加えて、または遊技開始時に代えて、飾り図柄の可変表示中に音量や輝度の設定や変更を行えるようにしてもよい。この場合、例えば、後述する可変表示中演出処理においてステップS657〜S660と同様の処理を行うことによって、飾り図柄の可変表示中であっても音量や輝度の設定や変更を行えるようにすればよい。 In this embodiment, the case where the volume and brightness can be set according to the operation of the player during the customer waiting demonstration display at the start of the game is shown, but in addition to when the game is started, or when the game is started. Alternatively, the volume and brightness may be set or changed while the decorative pattern is variably displayed. In this case, for example, by performing the same processing as steps S657 to S660 in the variable display effect processing which will be described later, it is possible to set or change the volume and the brightness even during the variable display of the decorative pattern. ..

図26は、可変表示開始設定処理として、図18のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS523)。 FIG. 26 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 18 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, and the special figure display result is “missed”. It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special figure display result is “miss” (step S522; Yes), the specified fluctuation pattern is read by, for example, reading the EXT data in the fluctuation pattern specification command transmitted from the main board 11. Determines whether or not the non-reach variation pattern corresponds to the case where the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 When it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of fixed decorative symbols which is the final stop symbol forming the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random number value for determining the left confirmed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in the ROM 121 or the like in advance. By referring to the predetermined left fixed design determination table, the left fixed decorative design to be stopped and displayed in the "left" decorative design display area 5L in the display area of the image display device 5 of the fixed decorative design is determined. Next, numerical data indicating a random value for determining the right fixed symbol that is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to, etc., the right fixed decorative pattern to be stopped and displayed in the “right” decorative pattern display area 5R in the display area of the image display device 5 of the fixed decorative patterns is determined. At this time, it may be determined such that the symbol number of the right confirmed decorative design is different from the symbol number of the left confirmed decorative design by the setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for medium determination symbol determination updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and the predetermined medium determination symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to, etc., the middle fixed decorative design which is stopped and displayed in the “medium” decorative design display area 5C in the display area of the image display device 5 of the fixed decorative designs is determined. In the process of step S524, the fixed decorative symbol of the non-reach combination that is the predetermined chance eye symbol may be determined corresponding to the case where the variable symbol announcement is being executed.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When it is determined in step S523 that it is not the non-reach variation pattern (step S523; No), the combination of the fixed decorative symbols which is the final stop symbol forming the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random number value for determining the left and right fixed symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in the ROM 121 or the like in advance. By referring to the predetermined left and right finalized symbol determination table, etc., the fixed decorative symbols are stopped and displayed together in the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R in the display area of the image display device 5. The decorative pattern with the same design number is determined. Furthermore, the numerical data indicating the random number value for medium-decision symbol determination that is updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and the predetermined medium-determination symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is displayed. By referring to the determined decorative design, the medium fixed decorative design to be stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, when the fixed decorative design is a big hit combination, for example, when the design number of the medium fixed decorative design is the same as the design number of the left fixed decorative design and the right fixed decorative design, an arbitrary value is set. (For example, "1") may be added to or subtracted from the symbol number of the medium fixed decorative design so that the fixed decorative design does not become a big hit combination but becomes a reach combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative design, a difference (design difference) between the left fixed decorative design and the right fixed decorative design is determined, and the medium fixed decorative design corresponding to the determined difference may be set. ..

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4または変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS525と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in step S522 that the special figure display result is not "miss" (step S522; No), the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or the special figure display It is determined whether the result is "small hit" or other cases (step S526). When it is determined to be a "probability" or a "small hit" (step S526; Yes), for example, a final decoration to be the final stop pattern corresponding to the "probable" or "small hit" such as the opening opportunity. The combination of symbols is determined (step S527). As an example, corresponding to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol that constitutes any one of the plurality of types of opening chances is determined. Determine the combination of decorative designs. In this case, numerical data indicating a random number value for chance chance determination, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. It is only necessary to determine the combination of the fixed decorative patterns forming any one of the opening chances by referring to. If either the variation pattern PC1-4 or the variation pattern PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, for example, by executing the same processing as step S525, the final stop symbol forming the reach combination. It suffices to determine the combination of fixed decorative patterns that

ステップS526にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。 When it is determined in step S526 that it is an "non-probable change" or a "probable change" other than "probability" or "small hit" (step S526; No), the final decorative design which is the final stop design constituting the big hit combination is set. The combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random number value for determining the jackpot confirmed symbol updated by a random counter of the effect control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determination symbol determination table, etc., it is stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the screen of the image display device 5. Decorative designs with the same design number are determined. At this time, depending on whether the big hit type is "non-probable change" or "probable change", whether or not promotion effect during the big hit, and the like, a different decorative pattern may be determined to be a fixed decorative pattern. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the jackpot type is "non-probable variation", any one of the plurality of normal symbols is selected as a decorative design, and the non-probable variation jackpot combination is determined to be a determined decorative design. Good. Further, when the jackpot type is "probability variation", any one of the decorative patterns is selected from a plurality of types of regular symbols or probability variation symbols, and a definite variation jackpot combination or a definite variation jackpot combination is formed. You can decide to. At this time, when it is determined to be a fixed decorative pattern of a non-probability variation big hit combination, the notification that the probability variation state is controlled in the re-lottery effect in the variable display is not given, and it is executed corresponding to the big hit game state. It is only necessary to be informed that the control will be performed in the probable state by means of promotion performance during a big hit. On the other hand, when the confirmed decorative pattern of the probability variation big hit combination is determined, in the re-lottery effect that is variably displayed or without executing the re-lottery effect, the notification that the probability variation state is controlled is given.

ステップS524、S525、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、先読み予告演出以外の変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとを決定する(ステップS529)。一例として、ステップS529の処理では、先読み予告演出以外の変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された変動中予告決定テーブルを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンなどに応じて、変動中予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。 After performing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, whether or not the changing notice effect other than the prefetch notice effect is executed and the changing state corresponding to the effect mode of the changing notice effect when executing The notice pattern is determined (step S529). As an example, in the process of step S529, a previously-prepared changing notice determination table is selected and set as a use table for determining the presence or absence of the changing notice effect other than the prefetch notice effect and the changing notice pattern. .. In the floating notice determination table, a numerical value that is compared with the random number value for determining the changing notice type according to the variable display result specified by the variable display result notification command or the variation pattern specified by the variation pattern specification command. The (decision value) may be assigned to the determination result of “no execution” corresponding to the case where the changing notice production is not executed, a plurality of changing notice patterns when executing the changing notice production, and the like. .. After that, the effect control CPU 120 refers to the changing notice determination table based on the numerical data indicating the changing notice random number value extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. Thus, the presence/absence of the changing notice effect and the changing notice pattern may be determined.

ステップS529の処理では、例えば、可変表示結果が「ハズレ(非リーチ)」、「ハズレ(リーチ)」、「大当り」、「小当り」のいずれであるかに応じて、変動中予告演出の有無や変動中予告パターンの決定割合を異ならせればよい。このようにすることで、先読み予告以外の変動中予告の実行の有無や、そのパターン(演出態様)に応じて、可変表示結果が「大当り」となることやリーチとなることを予告・示唆できるようになる。 In the process of step S529, for example, the presence/absence of a changing notice effect is displayed depending on whether the variable display result is “miss (non-reach)”, “miss (reach)”, “big hit”, or “small hit”. It is only necessary to change the determination rate of the notice pattern during change. By doing so, it is possible to give notice and suggest that the variable display result will be a "big hit" or reach depending on the presence or absence of execution of a changing notice other than the pre-reading notice and its pattern (production mode). Like

ステップS529の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS530)。一例として、ステップS530の処理では、先読み予告演出や変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。そのような演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音(例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など)が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、そのような演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像(プレミアム画像)を表示する演出が実行されてもよい。 After the process of step S529 is executed, the execution setting of other variable display is performed (step S530). As an example, in the process of step S530, a setting for executing an effect different from the look-ahead notice effect and the changing notice effect may be performed. As such an effect, for example, a predetermined sound effect (for example, an alarm sound, a chime sound, a siren sound, etc.) is output from the speakers 8L, 8R at a predetermined timing when the variable display is started or during execution. The variable display result becomes a "big hit" by executing the effect of a predetermined mode including some or all of the effect of the mode and the effect of the flash lamp included in the game effect lamp 9 or the like. A one-shot notification mode of immediately notifying (definitively notifying) of this may be executed. Alternatively, as such an effect, an effect of displaying a special effect image (premium image) corresponding to the variable display result being “big hit” may be executed.

他の一例として、ステップS530の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性などには関わらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。 As another example, in the process of step S530, regardless of the possibility that the variable display result is a "big hit", for example, settings may be made to execute an effect in a predetermined mode for bustling. Specifically, it suffices to be able to execute an effect in a predetermined mode, such as an effect in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 illuminates or an effect in which a predetermined effect image is displayed.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS531)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、例えばキャラクタ予告を実行するための設定がなされた場合には、その設定に対応した予告演出制御パターンが選択されてもよい。 After that, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S531). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special figure variation time effect control patterns prepared in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command, for example, and sets it as a usage pattern. Further, for example, when the setting for executing the character notice is made, the notice effect control pattern corresponding to the setting may be selected.

次いで、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられている設定値格納領域からスピーカ8L、8Rの音量設定値と遊技効果ランプ9の輝度設定値とを読み込む(ステップS532A)。 Next, the effect control CPU 120 reads the volume setting values of the speakers 8L and 8R and the brightness setting value of the game effect lamp 9 from the setting value storage area provided in the RAM 122 (step S532A).

次いで、演出制御用CPU120は、前演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS532B)。前演出実行中フラグがセットされている(すなわち、特定演出前演出の実行中である)場合(ステップS532B;Yes)には、演出制御用CPU120は、変動パターンとステップS532Aで読み込んだ音量設定値及び輝度設定値に応じた前演出用のプロセステーブルを選択する(ステップS532C)。また、演出制御用CPU120は、前演出用のプロセスデータに切替済みであることを示す前演出用切替済みフラグをセットする(ステップS532D)。 Next, the effect controlling CPU 120 confirms whether or not the pre-effect executing flag is set (step S532B). If the pre-production effect flag is set (that is, the specific pre-production effect is being executed) (step S532B; Yes), the effect control CPU 120 causes the variation pattern and the volume setting value read in step S532A. And a process table for pre-production corresponding to the brightness setting value is selected (step S532C). Further, the effect control CPU 120 sets a pre-effect switching flag indicating that the process data for pre-effect has been switched (step S532D).

既に説明したように、特定演出前演出の実行中である場合には、画像表示装置5の特定演出前演出実行領域(本例では、画像表示装置5の全領域)において、特定演出前演出用の動画再生が実行されている。そのため、特定演出前演出の実行中に飾り図柄の可変表示が実行される場合には、ステップS532Cで選択した前演出用のプロセステーブルを用いて後述するステップS172の可変表示中演出処理のステップS544〜S546を実行することによって、画像表示装置5の特定演出前演出実行領域における下部右領域(本例では、画像表示装置5の表示画面の下部右領域)において飾り図柄の可変表示を縮小表示するとともに、保留がある場合には特定演出前演出実行領域における下部左領域(本例では、画像表示装置5の表示画面の下部左領域)において保留記憶表示を縮小表示する(保留記憶表示を縮小させることなく通常表示のままであってもよい)。 As described above, when the pre-specific production effect is being executed, the pre-specific production effect is generated in the pre-specific production effect execution area of the image display device 5 (in this example, the entire area of the image display device 5). The movie is being played. Therefore, when the variable display of the decorative pattern is executed during the execution of the special effect pre-effect, the step S544 of the variable display effect effect process of step S172 to be described later is performed using the process table for the pre-effect selected in step S532C. By executing S546, the variable display of the decorative pattern is reduced and displayed in the lower right area (in the present example, the lower right area of the display screen of the image display device 5) in the pre-specific effect effect execution region of the image display device 5. At the same time, when there is a hold, the hold storage display is reduced in the lower left area (in this example, the lower left area of the display screen of the image display device 5) in the pre-specific effect effect execution area (the hold storage display is reduced). It may be displayed normally without any).

なお、既に説明したように、この実施の形態では、特定演出前演出に関しては音量設定値及び輝度設定値にかかわらず少なくとも所定値(本例では、音量や輝度の最大値の70%に相当する値)以上の音量及び輝度で特定演出前演出が実行されるのであるが、ステップS532Cで選択されたプロセステーブルに従って後述するステップS172の可変表示中演出処理のステップS542〜S546が実行されることによって特定演出前演出以外の他の演出(例えば、可変表示、予告演出、リーチ演出など)に関しては遊技者によって設定された音量設定値及び輝度設定値に応じた音量及び輝度で実行される。なお、特定演出前演出の実行期間では、前述した図19のステップS758、S759に示すように、予告演出のうちの先読みカウントダウン予告が実行されない。 As described above, in the present embodiment, at least the predetermined value (corresponding to 70% of the maximum value of the sound volume or the brightness in this example) is set regardless of the sound volume setting value and the brightness setting value for the pre-specific production effect. The specific pre-production effect is executed with a volume and brightness equal to or more than the value). Other effects (eg, variable display, notice effect, reach effect, etc.) other than the specific effect pre-effect are executed with the volume and brightness according to the volume setting value and the brightness setting value set by the player. In the execution period of the pre-specific production effect, the prefetch countdown notice of the notice production is not executed as shown in steps S758 and S759 of FIG. 19 described above.

次いで、演出制御用CPU120は、前演出実行中フラグがセットされていない(すなわち、特定演出前演出の実行中でない)場合(ステップS532B;No)には、特定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS532E)。特定演出実行中フラグがセットされている(すなわち、特定演出の実行中である)場合(ステップS532E;Yes)には、演出制御用CPU120は、変動パターンとステップS532Aで読み込んだ音量設定値及び輝度設定値とに応じた特定演出用のプロセステーブルを選択する(ステップS532F)。また、演出制御用CPU120は、特定演出用のプロセスデータに切替済みであることを示す特定演出用切替済みフラグをセットする(ステップS532G)。一方、特定演出実行中フラグがセットされていない(すなわち、特定演出の実行中でない)場合(ステップS532E;No)には、演出制御用CPU120は、変動パターンとステップS532Aで読み込んだ音量設定値及び輝度設定値とに応じた通常用のプロセステーブルを選択する(ステップS532H)。 Next, if the pre-production effect flag is not set (that is, the specific pre-production effect is not being executed) (step S532B; No), the effect control CPU 120 sets the specific effect execution flag. It is confirmed whether or not (step S532E). When the specific effect execution flag is set (that is, the specific effect is being executed) (step S532E; Yes), the effect control CPU 120 causes the variation pattern and the volume setting value and the brightness read in step S532A. A process table for specific effects corresponding to the set value is selected (step S532F). Further, the effect control CPU 120 sets the specific effect switched flag indicating that the process data for the specific effect has been switched (step S532G). On the other hand, when the specific effect execution flag is not set (that is, the specific effect is not being executed) (step S532E; No), the effect control CPU 120 causes the variation pattern and the volume setting value read in step S532A and A normal process table corresponding to the brightness setting value is selected (step S532H).

既に説明したように、特定演出の実行中である場合には、画像表示装置5の特定演出実行領域(本例では、画像表示装置5の全領域)において、特定演出用の動画再生が実行されている。そのため、特定演出の実行中に飾り図柄の可変表示が実行される場合には、ステップS532Fで選択した特定演出用のプロセステーブルを用いて後述するステップS172の可変表示中演出処理のステップS544〜S546を実行することによって、画像表示装置5の特定演出実行領域における下部右領域(本例では、画像表示装置5の表示画面の下部右領域)において飾り図柄の可変表示を縮小表示するとともに、保留がある場合には特定演出実行領域における下部左領域(本例では、画像表示装置5の表示画面の下部左領域)において保留記憶表示を縮小表示する(保留記憶表示を縮小させることなく通常表示のままであってもよい)。 As described above, when the specific effect is being executed, the moving image reproduction for the specific effect is executed in the specific effect execution area of the image display device 5 (the entire area of the image display device 5 in this example). ing. Therefore, when the variable display of the decorative pattern is executed during the execution of the specific effect, steps S544 to S546 of the variable display effect processing in step S172 described later are performed using the process table for the specific effect selected in step S532F. By executing, the variable display of the decorative design is reduced in the lower right area (the lower right area of the display screen of the image display device 5 in the lower right area of the specific effect execution area of the image display device 5) and is suspended. In some cases, the hold storage display is reduced in the lower left area (in the present example, the lower left area of the display screen of the image display device 5) in the specific effect execution area (the normal display is maintained without reducing the hold storage display). May be).

一方で、特定演出前演出又は特定演出の実行中でなければ、ステップS532Hで選択した通常用のプロセステーブルを用いて後述するステップS172の可変表示中演出処理のステップS544〜S546を実行することによって、画像表示装置5の表示画面全体を用いて飾り図柄の可変表示を実行する。また、保留がある場合には、画像表示装置5の表示画面の下部左領域において保留記憶表示を通常表示する(保留記憶表示を縮小させるのではなく通常大きさで表示する)。 On the other hand, if the pre-specific effect effect or the specific effect is not being executed, by executing steps S544 to S546 of the variable display effect effect process of step S172 described later using the normal process table selected in step S532H. Variable display of the decorative pattern is executed using the entire display screen of the image display device 5. When there is a hold, the hold storage display is normally displayed in the lower left area of the display screen of the image display device 5 (the hold storage display is not reduced but is displayed in a normal size).

なお、既に説明したように、この実施の形態では、特定演出に関しては音量設定値及び輝度設定値にかかわらず少なくとも所定値(本例では、音量や輝度の最大値の70%に相当する値)以上の音量及び輝度で特定演出が実行されるのであるが、ステップS532Fで選択されたプロセステーブルに従って後述するステップS172の可変表示中演出処理のステップS542〜S546が実行されることによって特定演出以外の他の演出(例えば、可変表示、予告演出、リーチ演出など)に関しては遊技者によって設定された音量設定値及び輝度設定値に応じた音量及び輝度で実行される。 As described above, in the present embodiment, at least a predetermined value (in this example, a value corresponding to 70% of the maximum value of the volume or the brightness) regardless of the volume setting value and the brightness setting value for the specific effect. The specific effect is executed with the above-described volume and brightness. However, according to the process table selected in step S532F, steps S542 to S546 of the variable display effect effect process of step S172, which will be described later, are executed, and other than the specific effect. Other effects (for example, variable display, notice effect, reach effect, etc.) are executed with the volume and brightness according to the volume setting value and the brightness setting value set by the player.

また、特定演出の実行を終了した後、次の飾り図柄の可変表示を開始する場合であれば、ステップS532Aで音量設定値及び輝度設定値を読み込んだ後、ステップS532Hで音量設定値及び輝度設定値に応じた通常用のプロセステーブルが選択されることになる。従って、特定演出を終了した後の次の可変表示の開始時にステップS532A、S532Hの処理が実行されることによって、特定演出中の音量及び輝度から、遊技者によって設定された音量及び輝度に復帰して可変表示及びその他の演出が実行されることになる。 Further, if the variable display of the next decorative pattern is started after the execution of the specific effect is finished, the volume setting value and the luminance setting value are read in step S532A, and then the volume setting value and the luminance setting are performed in step S532H. The normal process table corresponding to the value is selected. Therefore, by performing the processing of steps S532A and S532H at the start of the next variable display after the end of the specific effect, the volume and brightness during the specific effect are restored to the volume and brightness set by the player. Variable display and other effects are executed.

ステップS532D、S532G、又は、S532Hの処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS533)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS534)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS535)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the processing of step S532D, S532G, or S532H, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set to correspond to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, for example. It is set (step S533). Then, the setting for starting the variation of the decorative pattern in the image display device 5 is performed (step S534). At this time, for example, by transmitting the display control command designated by the display control data included in the special figure variation time effect control pattern determined as the use pattern in step S531 to the VDP or the like of the display control unit 123, The variation of the decorative design may be started in each of the "left", "middle", and "right" decorative design display areas 5L, 5C, 5R provided on the screen of the image display device 5. After that, the value of the effect process flag is updated to "2" which is the value corresponding to the effect display during variable display (step S535), and the variable display start setting process is ended.

図27は、可変表示中演出処理として、図18のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS541)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 27 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of FIG. 18 as the variable display effect process. In the variable display during effect processing shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first determines, for example, based on the effect control process timer value or the like, whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S541). ). As an example, in the process of step S541, the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and when the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS541にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS541;No)、演出制御用CPU120は、前演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS541A)。前演出実行中フラグがセットされている(すなわち、特定演出前演出の実行中である)場合(ステップS541A;Yes)には、演出制御用CPU120は、前演出用切替済みフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS541B)。前演出用切替済みフラグがセットされていなければ(ステップS541B;No)、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられている設定値格納領域からスピーカ8L、8Rの音量設定値と遊技効果ランプ9の輝度設定値とを読み込む(ステップS541C)。また、演出制御用CPU120は、ステップS541Cで読み込んだ音量設定値及び輝度設定値に応じた前演出用のプロセスデータへの切替を行う(ステップS541D)。そして、演出制御用CPU120は、前演出用切替済みフラグをセットする(ステップS541F)。これにより、演出制御用CPU120は、切替後の前演出用のプロセスデータの内容に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L、8R)の制御を実行する。 When the variable display time has not elapsed in step S541 (step S541; No), the effect control CPU 120 confirms whether or not the pre-effect executing flag is set (step S541A). If the pre-production effect flag is set (that is, the specific pre-production effect is being executed) (step S541A; Yes), the effect control CPU 120 sets the pre-effect switching flag. It is confirmed whether or not (step S541B). If the pre-effect switching flag is not set (step S541B; No), the effect control CPU 120 reads the volume setting values of the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 from the setting value storage area provided in the RAM 122. The brightness setting value is read (step S541C). Further, the effect control CPU 120 switches to the process data for pre-effect according to the volume setting value and the brightness setting value read in step S541C (step S541D). Then, the effect control CPU 120 sets the previous effect switched flag (step S541F). As a result, the effect control CPU 120 causes the effect device (the image display device 5 as the effect part, various lamps as the effect part and the speaker 8L as the effect part) according to the content of the process data for the pre-effect after switching. 8R) is executed.

ステップS541A〜S541Fの処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の途中で特定演出前演出の実行が開始された場合には、前演出用のプロセスデータに切り替えられて特定演出前演出時の変動表示の態様に切り替えられる。具体的には、画像表示装置5の表示画面全体を用いて飾り図柄の変動表示を実行している状態から、画像表示装置5の表示画面全体に特定演出前演出の表示が実行され且つ表示画面の下部右領域(変動表示領域)において、飾り図柄の変動表示を実行している状態に切り替えられる。そして、一度切り替えが行われると、以降、ステップS541BでYesと判定されて、切り替え後の前演出用のプロセスデータに従って、後述するステップS542〜S546が実行されることによって、特定演出前演出時の態様で飾り図柄の変動表示が実行される。 When the execution of the pre-specific production effect is started in the middle of the variable display of the decorative pattern by executing the processing of steps S541A to S541F, the process data for the pre-production is switched to the pre-specific production effect. The display mode can be switched to the variable display mode. Specifically, from the state in which the variable display of the decorative pattern is executed using the entire display screen of the image display device 5, the display of the pre-specific effect is executed and the display screen is displayed on the entire display screen of the image display device 5. In the lower right area (variable display area) of, the display is switched to the state in which the variable display of the decorative pattern is being executed. Then, once the switching is performed, thereafter, it is determined as Yes in step S541B, and steps S542 to S546 to be described later are executed according to the process data for the pre-production after the switching, whereby the pre-production for the specific production is performed. The variable display of the decorative pattern is executed in the mode.

前演出実行中フラグがセットされていない場合には(ステップS541A;No)、演出制御用CPU120は、特定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS541G)。特定演出実行中フラグがセットされている(すなわち、特定演出の実行中である)場合(ステップS541G;Yes)には、演出制御用CPU120は、特定演出用切替済みフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS541H)。特定演出用切替済みフラグがセットされていなければ(ステップS541H;No)、演出制御用CPU120は、RAM122に設けられている設定値格納領域からスピーカ8L、8Rの音量設定値と遊技効果ランプ9の輝度設定値とを読み込む(ステップS541I)。また、演出制御用CPU120は、ステップS541Iで読み込んだ音量設定値及び輝度設定値に応じた特定演出用のプロセスデータへの切替を行う(ステップS541J)。そして、演出制御用CPU120は、特定演出用切替済みフラグをセットする(ステップS541K)。これにより、演出制御用CPU120は、切替後の特定演出用のプロセスデータの内容に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L、8R)の制御を実行する。 When the pre-production effect flag is not set (step S541A; No), the effect control CPU 120 confirms whether or not the specific effect execution flag is set (step S541G). When the specific effect executing flag is set (that is, the specific effect is being executed) (step S541G; Yes), the effect control CPU 120 determines whether the specific effect switched flag is set. Is confirmed (step S541H). If the specific effect switched flag is not set (step S541H; No), the effect control CPU 120 reads the volume setting values of the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 from the setting value storage area provided in the RAM 122. The brightness setting value is read (step S541I). Moreover, the CPU 120 for effect control switches to the process data for specific effect according to the volume setting value and the brightness setting value read in step S541I (step S541J). Then, the effect control CPU 120 sets the specific effect switched flag (step S541K). As a result, the effect control CPU 120 causes the effect device (the image display device 5 as effect parts, various lamps as effect parts and the speaker 8L as effect parts) according to the content of the process data for specific effect after switching. 8R) is executed.

ステップS541G〜S541Kの処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示の途中で特定演出の実行が開始された場合には、特定演出用のプロセスデータに切り替えられて特定演出時の変動表示の態様に切り替えられる。具体的には、画像表示装置5の表示画面全体を用いて飾り図柄の変動表示を実行している状態から、画像表示装置5の表示画面全体に特定演出の表示が実行され且つ表示画面の下部右領域(変動表示領域)において、飾り図柄の変動表示を実行している状態に切り替えられる。そして、一度切り替えが行われると、以降、ステップS541HでYesと判定されて、切り替え後の特定演出用のプロセスデータに従って、後述するステップS542〜S546が実行されることによって、特定演出時の態様で飾り図柄の変動表示が実行される。 When the execution of the specific effect is started in the middle of the variable display of the decorative pattern by performing the processing of steps S541G to S541K, the process data for the specific effect is switched to the variable display at the time of the specific effect. It is switched to the mode. Specifically, from the state where the variable display of the decorative pattern is executed using the entire display screen of the image display device 5, the display of the specific effect is executed on the entire display screen of the image display device 5 and the lower part of the display screen. In the right area (variable display area), it is possible to switch to a state in which the decorative display variable display is being executed. Then, once the switching is performed, thereafter, it is determined as Yes in step S541H, and steps S542 to S546 described below are executed according to the process data for the specific effect after the switching, so that the mode at the time of the specific effect is achieved. The variable display of the decorative pattern is executed.

特定演出実行中フラグがされていない場合(ステップS541G;No)、特定演出用切替済みフラグがセットされている場合(ステップS541H;Yes)、ステップS541Fのあと、又は、ステップ541Kのあと、演出制御用CPU120は、予告演出を実行するための予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS542)。予告演出期間は、例えば、図26のステップS529で選択された変動中予告パターンごとに予め定められていればよい。ステップS542にて予告演出期間であるときには(ステップS542;Yes)、予告演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS543)。 When the specific effect executing flag is not set (step S541G; No), when the specific effect switching completed flag is set (step S541H; Yes), after step S541F or after step 541K, effect control The CPU 120 determines whether or not it is in the notice production period for executing the notice production (step S542). The notice production period may be predetermined for each changing notice pattern selected in step S529 of FIG. 26, for example. When it is in the notice production period in step S542 (step S542; Yes), the production operation control for executing the notice production is performed (step S543).

一例として、ステップS543の処理では、各変動中予告パターンに対応する予告演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)に応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用模型の動作などのうち、一部または全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。 As an example, in the process of step S543, the presentation control execution data (for example, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) read from the announcement production control pattern corresponding to each changing announcement pattern is used. Accordingly, various commands are generated and display control is performed in order to perform a predetermined production operation including some or all of the production image display, sound effect output, lamp lighting, and production model operation. It may be transmitted to the unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like.

ステップS542にて予告演出期間ではないときや(ステップS542;No)、ステップS543の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS544)。リーチ演出期間は、所定のリーチ演出に対応して選択されたリーチ演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS544にてリーチ演出期間であるときには(ステップS544;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS545)。 When it is not the notice production period in step S542 (step S542; No) or after the process of step S543 is executed, it is determined whether or not it is the reach production period for executing the reach production (step S544). .. The reach production period may be predetermined in the reach production control pattern selected corresponding to the predetermined reach production. When it is the reach effect period in step S544 (step S544; Yes), effect operation control for executing the reach effect is performed (step S545).

ステップS544にてリーチ演出期間ではないときや(ステップS544;No)、ステップS545の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS546)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is not the reach effect period in step S544 (step S544; No), after executing the process of step S545, for example, based on the setting in the special figure change time effect control pattern corresponding to the change pattern, etc. After performing the effect operation control including the variable display operation of the decorative pattern (step S546), the effect effect during variable display is ended.

ステップS541にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS541;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS547)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS547;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When the variable display time has elapsed in step S541 (step S541; Yes), it is determined whether or not the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S547). At this time, if the symbol confirmation command has not been received (step S547; No), the variable display effect production process is terminated and stands by. After the variable display time has elapsed, if the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command, a predetermined error process is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may do it.

ステップS547にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS547;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS548)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS549)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS550)、可変表示中演出処理を終了する。 When the design confirmation command is received in step S547 (step S547; Yes), for example, by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, in the variable display of the decorative design. The control for deriving and displaying the final stop design (fixed decorative design) as the display result is performed (step S548). Further, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S549). Then, the value of the effect process flag is updated to "3", which is a value corresponding to the special figure winning waiting process (step S550), and then the variable display effect effect process is ended.

図28は、この実施の形態における音量及び輝度の設定態様の具体例を示す説明図である。図28では、遊技機A〜Cの3台の遊技機の設定例が示されているが、遊技機Aでは遊技者によって音量及び輝度ともに30%に相当する値に設定された場合が示され、遊技機Bでは遊技者によって音量が80%に相当する値に輝度が40%に相当する値に設定された場合が示され、遊技機Cでは遊技者によって音量が90%に相当する値に輝度が100%に相当する値に設定された場合が示されている。 FIG. 28 is an explanatory diagram showing a specific example of the setting mode of the volume and the brightness in this embodiment. In FIG. 28, an example of setting three gaming machines A to C is shown, but in the gaming machine A, a case where both the volume and the luminance are set to a value corresponding to 30% by the player is shown. In the gaming machine B, a case is shown in which the player sets the volume to a value corresponding to 80% and the brightness to a value corresponding to 40%, and in the gaming machine C, the volume is set to a value corresponding to 90% by the player. The case where the brightness is set to a value corresponding to 100% is shown.

図28に示すように、遊技機Aでは、特定演出前演出及び特定演出以外の変動表示その他の演出に関しては、遊技者によって設定された音量及び輝度に従って30%に相当する値の音量及び30%に相当する値の輝度で変動表示その他の演出が実行される(ステップS532C、S532F参照)。例えば、飾り図柄の変動表示や、その変動表示中に実行される予告演出、リーチ演出などについては、遊技者によって設定された音量に従って30%に相当する音量でスピーカ8L、8Rから演出音が出力され、遊技者によって設定された輝度に従って30%の輝度で遊技効果ランプ9が発光される。一方、特定演出前演出及び特定演出に関しては、音量設定値及び輝度設定値がともに所定値(本例では、70%に相当する値)未満であることから、音量及び輝度ともに遊技者によって設定された値ではなく所定値に相当する値(本例では、70%に相当する値)の音量及び輝度に変更されて特定演出が実行される(ステップS575〜S578、S606〜S609参照)。 As shown in FIG. 28, in the gaming machine A, regarding the pre-specific production effect and the variation display and other effects other than the specific effect, the volume corresponding to 30% and the volume corresponding to 30% according to the volume and the brightness set by the player. The variable display and other effects are executed with the luminance of the value corresponding to (see steps S532C and S532F). For example, with respect to the variable display of the decorative pattern, the notice effect and the reach effect executed during the variable display, the effect sound is output from the speakers 8L and 8R at a volume corresponding to 30% according to the volume set by the player. Then, the game effect lamp 9 emits light with a brightness of 30% according to the brightness set by the player. On the other hand, regarding the pre-specific effect and the specific effect, since both the volume setting value and the brightness setting value are less than a predetermined value (a value corresponding to 70% in this example), both the volume and the brightness are set by the player. The specific effect is executed by changing the volume and brightness to a value (a value corresponding to 70% in this example) corresponding to a predetermined value instead of the above value (see steps S575 to S578 and S606 to S609).

また、図28に示すように、遊技機Bでは、特定演出前演出及び特定演出以外の変動表示その他の演出に関しては、遊技者によって設定された音量及び輝度に従って80%に相当する値の音量及び40%に相当する値の輝度で変動表示その他の演出が実行される(ステップS532C、S532F参照)。例えば、飾り図柄の変動表示や、その変動表示中に実行される予告演出、リーチ演出などについては、遊技者によって設定された音量に従って80%に相当する音量でスピーカ8L、8Rから演出音が出力され、遊技者によって設定された輝度に従って40%の輝度で遊技効果ランプ9が発光される。一方、特定演出前演出及び特定演出に関しては、音量設定値は所定値以上であるものの輝度設定値が所定値未満であることから、音量は遊技者によって設定された値(本例では、80%に相当する値)とするものの輝度は遊技者によって設定された値ではなく所定値に相当する値(本例では、70%に相当する値)の輝度に変更されて特定演出が実行される(ステップS575〜S578、S606〜S609参照)。 Further, as shown in FIG. 28, in the gaming machine B, with respect to the effect before the specific effect and the variation display other than the specific effect, the volume of the value corresponding to 80% according to the volume and the brightness set by the player, and A variable display and other effects are executed with a luminance of a value corresponding to 40% (see steps S532C and S532F). For example, for the variable display of the decorative pattern, the notice effect, the reach effect, and the like executed during the variable display, the effect sound is output from the speakers 8L, 8R at a volume corresponding to 80% according to the volume set by the player. Then, the game effect lamp 9 emits light with a brightness of 40% according to the brightness set by the player. On the other hand, regarding the pre-specific effect and the specific effect, since the volume setting value is equal to or higher than the predetermined value but the brightness setting value is less than the predetermined value, the volume is the value set by the player (80% in this example). The luminance is changed to a luminance corresponding to a predetermined value (a value corresponding to 70% in this example), not the value set by the player, and the specific effect is executed ( See steps S575 to S578 and S606 to S609).

また、図28に示すように、遊技機Cでは、特定演出前演出及び特定演出以外の変動表示その他の演出に関しては、遊技者によって設定された音量及び輝度に従って90%に相当する値の音量及び100%に相当する値の輝度で変動表示その他の演出が実行される(ステップS532C、S532F参照)。例えば、飾り図柄の変動表示や、その変動表示中に実行される予告演出、リーチ演出などについては、遊技者によって設定された音量に従って90%に相当する音量でスピーカ8L、8Rから演出音が出力され、遊技者によって設定された輝度に従って100%の輝度で遊技効果ランプ9が発光される。一方、特定演出前演出及び特定演出に関しては、音量設定値及び輝度設定値ともに所定値以上であることから、音量は遊技者によって設定された値(本例では、90%に相当する値)且つ輝度は遊技者によって設定された値(本例では、100%に相当する値)で特定演出が実行される(ステップS575〜S578、S606〜S609参照)。 Further, as shown in FIG. 28, in the gaming machine C, the volume of the value corresponding to 90% according to the volume and the brightness set by the player, regarding the variation display other than the specific production and the production other than the specific production, A variable display and other effects are executed with a luminance of a value corresponding to 100% (see steps S532C and S532F). For example, with respect to the variable display of the decorative pattern, the notice effect and the reach effect executed during the variable display, effect sounds are output from the speakers 8L and 8R at a volume corresponding to 90% according to the volume set by the player. Then, the game effect lamp 9 emits light with a brightness of 100% according to the brightness set by the player. On the other hand, regarding the pre-specific effect and the specific effect, both the volume setting value and the brightness setting value are equal to or higher than a predetermined value, and therefore the volume is a value set by the player (a value corresponding to 90% in this example) and The brightness is a value set by the player (in this example, a value corresponding to 100%), and the specific effect is executed (see steps S575 to S578 and S606 to S609).

次に、パチンコ遊技機1における具体的な演出動作について説明する。図29は、特定演出前演出期間以外の期間に先読みカウントダウン予告が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示している。 Next, a specific effect operation in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 29 shows a display operation example in the image display device 5 when the prefetch countdown notice is executed in a period other than the pre-specific production presentation period.

図29(A)に示すように、飾り図柄表示エリア(5L、5C、5R)において飾り図柄の可変表示が通常態様で実行され、左側の飾り図柄が停止し(図29(B)参照)、その後、飾り図柄がハズレ態様で変動停止したとする(図29(C)参照)。そして、このときに保留4個となり、先読み予告演出の抽選において先読みカウントダウン予告に当選したとする。そして、次の可変表示が開始され(図29(D)参照)、さらに次の可変表示が開始されると、図29(E)に示すように、保留4個目(ターゲット)が保留3個目にシフトし、先読みカウントダウン予告である数値「3」の表示が実行される。続いて、次の可変表示が開始されると、図29(F)に示すように、保留3個目(ターゲット)が保留2個目にシフトし、先読みカウントダウン予告である数値「2」の表示が実行される。続いて、次の可変表示が開始されると、図29(G)に示すように、保留2個目(ターゲット)が保留1個目にシフトし、先読みカウントダウン予告である数値「1」の表示が実行される。続いて、次の可変表示が開始されると、図29(H)に示すように、保留1個目(ターゲット)が除去され、先読みカウントダウン予告である数値「0」の表示が実行され、今回の可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高いことを示唆する。図29(I)に示すように、飾り図柄の可変表示が停止し、今回の可変表示結果が例えばハズレ態様で表示される。ここではハズレとしたが、先読みカウントダウン予告は大当り期待度が高い予告であるため、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い。 As shown in FIG. 29(A), variable display of the decorative design is executed in the normal mode in the decorative design display area (5L, 5C, 5R), and the left decorative design is stopped (see FIG. 29(B)), After that, it is assumed that the decorative pattern fluctuates and stops in a losing manner (see FIG. 29C). Then, at this time, it is assumed that four pieces are reserved and the prefetch countdown notice is won in the lottery of the prefetch notice effect. Then, the next variable display is started (see FIG. 29(D)), and when the next variable display is further started, as shown in FIG. 29(E), the fourth hold (target) is three hold Shifting to the eyes, the display of the numerical value "3", which is the advance notice of the countdown, is executed. Subsequently, when the next variable display is started, as shown in FIG. 29(F), the third hold (target) shifts to the second hold, and the display of the numerical value "2" which is the prefetch countdown notice. Is executed. Subsequently, when the next variable display is started, the second hold (target) is shifted to the first hold, as shown in FIG. 29G, and the display of the numerical value “1” which is the prefetch countdown notice. Is executed. Subsequently, when the next variable display is started, as shown in FIG. 29(H), the first hold (target) is removed, and the display of the numerical value "0" which is the prefetch countdown notice is executed. It is suggested that the variable display result of "is a big hit" (big hit expectation) is high. As shown in FIG. 29(I), the variable display of the decorative pattern is stopped, and the variable display result of this time is displayed in a lost manner, for example. Although it is a loss here, since the look-ahead countdown notice is a notice with a high jackpot expectation, the variable display result is likely to be a "big hit".

図30は、特定演出前演出の実行期間に重なる先読みカウントダウン予告が禁止されて特定演出前演出と特定演出とが実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示している。 FIG. 30 shows a display operation example in the image display device 5 in the case where the pre-specific effect predecessor and the specific effect are executed by prohibiting the look-ahead countdown notice overlapping the execution period of the pre-specific effect production.

図30(A)に示すように、飾り図柄表示エリア(5L、5C、5R)において飾り図柄の可変表示が通常態様で実行され、その後に、図30(B)に示すように特定演出前演出が開始され(特定演出の開始まであと60秒であることを示す数値「60秒」が表示される)、飾り図柄の可変表示と保留表示とが縮小態様に変更して表示される。特定演出前演出は、画像表示装置5の表示画面の全体領域に表示される。なお、特定演出前演出では、1秒刻みでカウントダウン表示する態様で特定演出前演出を実行してもよいが、この実施の形態では特定演出の開始まであと10秒となるまでは、5秒刻みでカウントダウン表示する態様としている。 As shown in FIG. 30(A), variable display of decorative designs is executed in a normal manner in the decorative design display areas (5L, 5C, 5R), and thereafter, as shown in FIG. Is started (a numerical value “60 seconds” indicating that it is 60 seconds until the start of the specific effect is displayed), and the variable display of the decorative pattern and the hold display are changed to the reduced mode and displayed. The pre-specific effect effect is displayed in the entire area of the display screen of the image display device 5. In the pre-specific effect presentation, the pre-specific effect effect may be executed in a mode in which the countdown is displayed in steps of 1 second. Is displayed in a countdown.

そして、図30(C)に示すように、飾り図柄がハズレ態様で変動停止したとする。このときに保留4個となり、保留4個となったときに実行される先読み予告演出の抽選において先読みカウントダウン予告に当選したが、特定演出前演出の実行期間中であるために先読み保留予告に変更される。保留4個目の保留記憶表示が通常態様から特別態様(例えば白色の表示から黒色)に変更して表示される(図30(C)参照)。一方、特定演出前演出の開始から10秒が経過したため、特定演出前演出での「50秒」との表示が実行される。そして、特定演出前演出の開始から60秒が経過すると、図30(D)に示すように、特定演出前演出での「0秒」との表示が実行され、特定演出前演出が終了する。ここでは可変表示が2回実行されたため、特別態様で表示された4個目の保留記憶表示が2個目の保留記憶表示にシフトした状態となっている。また、特定演出前演出の実行期間では、図30(B)〜(D)に示すように先読みカウントダウン予告が禁止されている。カウント演出が重複する(つまり、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告とが重複する)と、何れの演出か分かりづらくなるので、一方(ここでは、先読みカウントダウン予告)を実行しないようにしているのである。 Then, as shown in FIG. 30C, it is assumed that the decorative pattern fluctuates and stops in a lost manner. At this time, there are four hold, and in the lottery of the look-ahead notice production that is executed when the number of hold becomes four, I won the look-ahead countdown notice, but it is changed to a look-ahead hold notice because it is in the execution period of the special production pre-production. To be done. The fourth hold storage display of the hold is changed from the normal mode to the special mode (for example, white display to black) and displayed (see FIG. 30C). On the other hand, since 10 seconds have passed from the start of the pre-specific effect production, the display of "50 seconds" in the pre-specific effect production is executed. Then, when 60 seconds have elapsed from the start of the pre-specific effect production, as shown in FIG. 30D, the display of "0 seconds" in the pre-specific effect production is executed, and the pre-specific production effect ends. Since the variable display is executed twice here, the fourth hold storage display displayed in the special mode is shifted to the second hold storage display. Further, during the execution period of the pre-specific effect production, the prefetch countdown notice is prohibited as shown in FIGS. 30(B) to (D). If the count effect is duplicated (that is, the specific effect pre-effect and the prefetch countdown notice are overlapped), it becomes difficult to understand which of the effects, so that one (here, the prefetch countdown notice) is not executed. ..

このように、特定演出前演出ではなく、先読みカウントダウン予告を禁止する理由は、次の通りである。遊技店内に設置された複数台のパチンコ遊技機1に一斉に実行されることを目的とした特定演出(一斉演出)の報知を、一のパチンコ遊技機1(自機)のみ制限してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう。つまり、他の多数のパチンコ遊技機1が特定演出を実行しているのに、自機のみが特定演出が未実行であるとの違和感が発生するからである。このため、特定演出前演出ではなく、先読みカウントダウン予告を禁止している。 The reason for prohibiting the pre-reading countdown notice instead of the specific pre-production effect is as follows. If the notification of a specific effect (simultaneous effect) intended to be executed simultaneously by a plurality of pachinko game machines 1 installed in a game store is restricted to only one pachinko game machine 1 (own machine) , Gives the player a feeling of strangeness. In other words, this is because, while many other pachinko gaming machines 1 are executing the specific effects, it is uncomfortable that only the own device has not executed the specific effects. For this reason, the pre-reading countdown notice is prohibited instead of the specific production pre-production.

なお上記とは逆に、特定演出前演出を禁止し、先読みカウントダウン予告を実行するようにしてもよい。この場合は、大当り期待度を優先的に表示でき、遊技の興趣性を向上させることができる。 Note that, contrary to the above, the pre-specific effect effect may be prohibited and the prefetch countdown notice may be executed. In this case, the jackpot expectation can be displayed preferentially, and the enjoyment of the game can be improved.

特定演出前演出の終了と同時に、特定演出が開始される(図30(E)参照)。特定演出は、画像表示装置5の表示画面の全体領域に表示される。この実施の形態では、特定演出の実行期間が5分間であるため、図30(F)〜(I)に示すように複数回の可変表示が実行される。図30(H)に示すように、次の可変表示が開始されると、特別態様で表示された2個目の保留記憶表示が1個目の保留記憶表示にシフトし、図30(I)に示すように、次の可変表示が開始されると、特別態様で表示された1個目の保留記憶表示が除去される。続いて、図30(J)に示すように、特定演出の開始から5分が経過したときに飾り図柄の可変表示中である場合には、「次回をお楽しみに!」などの繋ぎの表示を行うことによって特定演出の実行を継続させる(図23のステップS615参照)。 At the same time as the end of the pre-specific effect, the specific effect is started (see FIG. 30(E)). The specific effect is displayed in the entire area of the display screen of the image display device 5. In this embodiment, since the execution period of the specific effect is 5 minutes, the variable display is executed a plurality of times as shown in FIGS. 30(F) to (I). As shown in FIG. 30(H), when the next variable display is started, the second reserved storage display displayed in the special mode shifts to the first reserved storage display, and FIG. As shown in, when the next variable display is started, the first reserved storage display displayed in the special mode is removed. Subsequently, as shown in FIG. 30(J), when 5 minutes have elapsed from the start of the specific effect, the decorative design is being variably displayed, a connection display such as "Look forward to the next time!" By doing so, the execution of the specific effect is continued (see step S615 in FIG. 23).

なお、図30(J)に示すような「次回をお楽しみに!」などの繋ぎの表示は動画再生ではなく、静止画の表示によって実現してもよい。この場合、動画が終わったタイミングで「次回をお楽しみに!」などの繋ぎの静止画の表示を開始し、変動表示を終了するときにその繋ぎの静止画の表示を終了するようにすればよい。 Note that the display of a connection such as "Look forward to the next time!" as shown in FIG. 30(J) may be realized by displaying a still image instead of playing a moving image. In this case, if you start displaying the connected still images such as "Look forward to the next time!" at the end of the video, and end the display of the connected still images when ending the variable display. Good.

次いで、図30(K)に示すように例えばリーチの発生タイミングとなり、変動時間が終了すると、図30(L)に示すように、特定演出の動画再生が終了される(ステップS619参照)とともに、飾り図柄の変動表示を終了して飾り図柄の停止図柄が通常態様(つまり、縮小表示を解除した通常大きさの表示態様)で導出表示される。 Next, as shown in FIG. 30(K), for example, the reach generation timing is reached, and when the variation time ends, as shown in FIG. 30(L), the movie reproduction of the specific effect is ended (see step S619), and The variable display of the decorative design is ended, and the stop design of the decorative design is derived and displayed in the normal mode (that is, the display mode of the normal size in which the reduced display is released).

なお、図30に示す例では、特定演出として動画再生を行う場合を示したが、この実施の形態で示したものに限定されない。例えば、画像表示装置5の背景画面を変更する態様で特定演出を実行することによって、飾り図柄の変動表示を縮小しなくても済むようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 30, the case where the moving image is reproduced as the specific effect is shown, but the present invention is not limited to that shown in this embodiment. For example, by performing the specific effect in a mode of changing the background screen of the image display device 5, it is not necessary to reduce the variable display of the decorative pattern.

ここで図29を用いて前述した先読みカウントダウン予告についてのタイムチャートを、図31(A)を用いて説明する。図31(A)は、特定演出前演出期間以外の期間に当選した場合の先読みカウントダウン予告を示すタイムチャートを示している。 Here, a time chart of the prefetch countdown notice described above with reference to FIG. 29 will be described with reference to FIG. FIG. 31(A) shows a time chart showing a pre-reading countdown notice when the player wins in a period other than the pre-specific production stage.

図31(A)に示すように、特定演出前演出期間以外の期間において、4個目の保留データ(ターゲット)についての先読み抽選が先読みカウントダウン予告に当選している。このため、画像表示装置5での飾り図柄の可変表示は通常態様で実行され、ターゲットが1つシフトして飾り図柄の可変表示が開始される毎に、カウントダウン形式の数値「3」→「2」→「1」→「0」が表示される。 As shown in FIG. 31(A), the prefetch lottery for the fourth hold data (target) wins the prefetch countdown notice in a period other than the pre-specific effect presentation period. Therefore, the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is executed in a normal manner, and each time the target is shifted by one and the variable display of the decorative pattern is started, the numerical value “3”→“2” in the countdown format. "→"1"→"0" is displayed.

次に、図30を用いて前述した特定演出前演出の実行期間中に先読みカウントダウン予告に当選した場合についてのタイムチャートを、図31(B)を用いて説明する。図31(B)は、特定演出前演出期間に当選した先読みカウントダウン予告から変更された先読み保留予告を示すタイムチャートを示している。 Next, a time chart when the prefetch countdown notice is won during the execution period of the pre-specific effect effect described above with reference to FIG. 30 will be described with reference to FIG. 31(B). FIG. 31(B) shows a time chart showing the pre-reading pending notice changed from the pre-reading countdown notice that was won in the pre-specific production effect period.

図31(B)に示すように、特定演出前演出の実行期間では、画像表示装置5での飾り図柄の可変表示は通常態様から縮小態様に変更して実行される。また、特定演出前演出の実行期間において、4個目の保留データ(ターゲット)についての先読み抽選が先読みカウントダウン予告に当選しているので、先読みカウントダウン予告を先読み保留予告に変更して実行される。図31(B)では、当選した先読みカウントダウン予告が破線で示され、その実行が禁止され、代わりに実線で示す先読み保留予告が実行される。先読み保留予告は、画像表示装置5の表示画面の始動入賞記憶表示エリア5Hにおける4個目の保留記憶表示が通常態様から特別態様(例えば白色の表示から黒色)に変化し、飾り図柄の可変表示が開始される毎に、特別態様のターゲットが左側に1つシフトして表示される。 As shown in FIG. 31(B), in the execution period of the pre-specific effect production, the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is executed by changing from the normal mode to the reduction mode. Further, during the execution period of the pre-specific production, the pre-reading lottery for the fourth hold data (target) wins the pre-reading countdown notice, so the pre-reading countdown notice is changed to the pre-reading notice. In FIG. 31B, the pre-reading countdown notice that has been won is shown by a broken line, its execution is prohibited, and the pre-reading pending notice shown by a solid line is executed instead. The pre-reading pending notice is that the fourth reserved memory display in the starting winning memory display area 5H of the display screen of the image display device 5 changes from the normal mode to the special mode (for example, white display to black), and the decorative display is variably displayed. Each time is started, the special mode target is shifted to the left by one and displayed.

なお、特定演出前演出(第1のカウント演出)は一斉演出であり、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)は大当り期待度を示す演出であるため、特定演出前演出(第1のカウント演出)と先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)とは互いに異なる内容を示唆する演出である。 Since the pre-specific production (first count production) is a simultaneous production, and the pre-reading countdown notice (second count production) is a production showing the expectation of a big hit, pre-specific production (first count production) ) And prefetch countdown notice (second count effect) are effects that suggest mutually different contents.

以上、本実施の形態のパチンコ遊技機1によれば、特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行に基づき(例えばステップS758にて前演出実行中フラグがセットされていれば)、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)の実行を制限(本実施の形態では禁止)する(例えばステップS757〜S759の処理を実行する演出制御用CPU120など)ので、カウント演出(特定演出前演出と先読みカウントダウン予告)が分かり難くなることを防止でき、遊技の違和感を与えることを低減できる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the execution of the specific production pre-production (first count production) (for example, if the pre-production execution flag is set in step S758), the prefetching is performed. Since the execution of the countdown notice (second count effect) is restricted (prohibited in the present embodiment) (for example, the effect control CPU 120 that executes the processing of steps S757 to S759), the count effect (pre-specific effect effect and prefetch) is performed. It is possible to prevent the countdown notice) from becoming difficult to understand, and to reduce the feeling of strangeness in the game.

なお、本実施の形態では、特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行に基づき、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)の実行を禁止しているが、これに限定されない。例えば、特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行に基づき、この特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行を制限したり(例えば、特定演出前演出を縮小表示したり異なる表示態様を変更したりするなど)、特定演出前演出(第1のカウント演出)及び先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)の両方の実行を制限したり(例えば、後述する実施の形態2のように特定演出前演出及び先読みカウントダウン予告の両方を縮小表示に制限したり、互いに異なる表示態様を変更したりするなど)してもよい。この場合であっても、カウント演出が分かり難くなることを防止でき、遊技の違和感を与えることを低減できる。 In the present embodiment, execution of the prefetch countdown notice (second count effect) is prohibited based on the execution of the pre-specific effect effect (first count effect), but the present invention is not limited to this. For example, based on the execution of the pre-specific effect (first count effect), the execution of the pre-specific effect (first count effect) may be restricted (for example, the pre-specific effect effect may be reduced or displayed differently). (For example, changing the mode), or limiting the execution of both the specific effect pre-effect (first count effect) and the prefetch countdown notice (second count effect) (for example, as in the second embodiment described later). It is also possible to limit both the pre-specific effect pre-production and the pre-reading countdown notice to the reduced display, or to change the display mode different from each other. Even in this case, it is possible to prevent the count effect from becoming difficult to understand, and to reduce the feeling of strangeness in the game.

また、計時手段(例えば、演出制御メイン処理内のステップS71A、S71B、S74Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)の計時結果を契機として実行される特定演出の前に、特定演出前演出(第1のカウント演出)を実行する構成、つまり、計時手段による判定に基づいて第1のカウント演出が実行される構成において、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)が、計時手段とは異なる手段による判定(例えば、抽選手段による抽選判定(例えば、ステップS754の処理を実行する演出制御用CPU120など)など)に基づいて実行されるようにすると、第1、第2のカウント演出(特定演出前演出と先読みカウントダウン予告)が重なって行われる可能性がある。このような構成の場合でも、第1のカウント演出と第2のカウント演出とが重なって行われないように制御する(例えばステップS758にて前演出実行中フラグがセットされていれば)、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)の実行を制限する(例えばステップS757〜S759の処理を実行する演出制御用CPU120など)ので、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告とが重なって行われないようにすることができ、カウント演出が分かり難くなることを防止でき、遊技の違和感を与えることを低減できる。 In addition, before the specific effect that is executed with the timing result of the timing means (for example, the CPU 120 for effect control that executes the processing of steps S71A, S71B, and S74A in the effect control main processing) as a trigger, the pre-specific effect effect ( In the configuration for executing the first count effect), that is, in the configuration for executing the first count effect based on the determination by the time counting means, the prefetch countdown notice (second count effect) is different from the time counting means. The first and second count effects (before the specific effect) are performed based on the determination (for example, the lottery determination by the lottery means (for example, the CPU 120 for effect control that executes the process of step S754)). Production and pre-reading countdown notice) may overlap. Even in the case of such a configuration, control is performed such that the first count effect and the second count effect do not overlap each other (for example, if the pre-effect executing flag is set in step S758), the prefetching is performed. Since the execution of the countdown notice (second count effect) is limited (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S757 to S759), the specific effect pre-effect and the prefetch countdown notification are not overlapped. Therefore, it is possible to prevent the counting effect from being difficult to understand, and to reduce the feeling of strangeness in the game.

また、有利状態となる期待度(例えば、大当り期待度など)を示唆する先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)と、有利状態となる期待度に関係のない特定演出前演出(第1のカウント演出)とが重なって行われないように制御されるので、両カウント演出が重なり合って分かり難くなることを防止できる。 In addition, a pre-reading countdown notice (second count effect) that suggests an expectation level to be in an advantageous state (for example, a big hit expectation degree) and a specific pre-production effect (first count) that is not related to the expectation degree to be in an advantageous state Since it is controlled so that it does not overlap with (effect), it is possible to prevent both count effects from overlapping and becoming difficult to understand.

また、例えば特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行中において、有利状態となる期待度を示唆する複数種類の演出(図20(B)に示すような先読み保留予告、その他の先読み予告など)の全てを禁止する場合には遊技の興趣性が低下してしまうことになる。これに対して、上記パチンコ遊技機1の構成によれば、特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行中は、有利状態となる期待度を示唆する演出であって第2のカウント演出とは異なる所定演出(図20(B)に示すような先読み保留予告、その他の先読み予告など)の実行が可能であるので、特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行中においても遊技の興趣性を確保することができる。また、特定演出前演出(第1のカウント演出)の実行中は、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)の実行が禁止されるので、カウント演出同士が重なり合って分かり難くなるもののみ実行しないようにすることができる。つまり、両カウント演出が重なり合って分かり難くなることを防止できる。 In addition, for example, during execution of the pre-specific effect (first count effect), a plurality of types of effects (prefetch pending notice as shown in FIG. 20B) that suggest the degree of expectation of being in an advantageous state (other prefetch notice) If you prohibit all of the above), the entertainment of the game will be reduced. On the other hand, according to the configuration of the pachinko gaming machine 1, during the execution of the pre-specific production effect (first count effect), the second count effect is an effect that suggests the degree of expectation of being in an advantageous state. Since it is possible to execute a predetermined effect different from the above (a pre-reading pending notice as shown in FIG. 20B, other pre-reading notice, etc.), even during execution of the specific pre-production (first count production) The interest of can be secured. Moreover, since the execution of the prefetch countdown notice (second count effect) is prohibited while the specific effect pre-effect (first count effect) is being executed, only the ones that are difficult to understand due to overlapping of the count effects should be executed. Can be In other words, it is possible to prevent both count effects from overlapping and becoming difficult to understand.

また、特定演出前演出(第1のカウント演出)と先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)との演出態様は、一部共通のものを含むので、特定演出前演出(第1のカウント演出)と先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)とについて共通の素材(データ)を用いることができ、データ容量を削減することができる。 In addition, since the presentation modes of the pre-specific production (first count production) and the look-ahead countdown notice (second count production) include some common ones, the pre-specific production production (first count production). The same material (data) can be used for the prefetch countdown notice (second count effect) and the data capacity can be reduced.

また、パチンコ遊技機1は、遊技者によって音量設定可能に構成され(例えば、ステップS657〜S660を実行する演出制御用CPU120など)、遊技者の設定した音量設定値を特定演出用の音量設定値に変更した音出力を行う特定演出が実行可能である(例えば、ステップS605〜S607、S610を実行する演出制御用CPU120など)ので、特定演出を好適に行えるようにすることができる。 Further, the pachinko gaming machine 1 is configured such that the player can set the volume (for example, the CPU 120 for effect control that executes steps S657 to S660), and the volume set value set by the player is the volume set value for the specific effect. Since it is possible to execute the specific effect that outputs the sound changed to (for example, the effect control CPU 120 that executes steps S605 to S607 and S610), it is possible to preferably perform the specific effect.

また、パチンコ遊技機1は、遊技者によって輝度設定可能に構成され(例えば、ステップS657〜S660を実行する演出制御用CPU120など)、遊技者の設定した輝度設定値を特定演出用の輝度設定値に変更した輝度に従って遊技効果ランプ9の発光させる特定演出が実行可能である(例えば、ステップS605、S608〜S610を実行する演出制御用CPU120など)ので、特定演出を好適に行えるようにすることができる。 In addition, the pachinko gaming machine 1 is configured so that the player can set the brightness (for example, the CPU 120 for effect control that executes steps S657 to S660), and the brightness setting value set by the player is the brightness setting value for the specific effect. Since the specific effect of causing the game effect lamp 9 to emit light according to the changed luminance is executable (for example, the effect control CPU 120 that executes steps S605 and S608 to S610), it is possible to preferably perform the specific effect. it can.

(実施の形態2)
ここで、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告とが表示領域を分けて表示可能な実施の形態2のパチンコ遊技機1について、図32を用いて説明する。
(Embodiment 2)
Here, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment in which the pre-specific effect presentation and the prefetch countdown notice can be displayed in separate display areas will be described with reference to FIG. 32.

図32(C)に示すように、特定演出前演出の実行期間中において、先読みカウントダウン予告に当選した場合であっても、図32(D)に示すように、特定演出前演出の表示領域を縮小し(例えば「53秒」の数値が縮小表示されている)、先読みカウントダウン予告の表示領域が特定演出前演出の表示領域に重ならないように先読みカウントダウン予告と特定演出前演出との両方とも表示し、図32(E)〜(G)に示すように特定演出前演出と先読みカウントダウン予告とが重ならないように表示すればよい。図32(E)〜(G)では、例えば「41秒」、「29秒」、「17秒」の特定演出前演出の数値がそれぞれ縮小表示されている。なお、図32では縮小表示された特定演出前演出の数値が破線で囲われた態様としているが、このような囲い表示がなくてもよい。また、先読みカウントダウン予告の「3」、「2」、「1」、「0」の数値も通常態様よりも縮小表示している。なお、特定演出前演出の表示と重ならないのであれば、先読みカウントダウン予告の「3」、「2」、「1」、「0」の数値を通常態様のままで表示してもよい。 As shown in FIG. 32C, even when the prefetch countdown notice is won during the execution period of the pre-specific production effect, as shown in FIG. 32D, the display area of the pre-specific production effect is displayed. Both the pre-reading countdown notice and the specific pre-production effect are displayed so that the display area of the pre-reading count-down notification does not overlap the display area of the pre-specific production effect by reducing (for example, the numerical value of "53 seconds" is reduced and displayed). However, as shown in FIGS. 32(E) to 32(G), the pre-specific effect presentation and the prefetch countdown notice may be displayed so as not to overlap with each other. In FIGS. 32E to 32G, for example, the numerical values of the pre-specific production effects of “41 seconds”, “29 seconds”, and “17 seconds” are reduced and displayed. Note that, in FIG. 32, the numerical value of the pre-specific production effect that is displayed in a reduced size is enclosed by a broken line, but such an enclosure display is not necessary. Further, the numbers “3”, “2”, “1”, and “0” of the prefetch countdown notice are also displayed smaller than in the normal mode. In addition, if it does not overlap with the display of the pre-specific effect presentation, the numerical values of “3”, “2”, “1”, and “0” of the prefetch countdown notice may be displayed in the normal manner.

例えば、図22に示すステップS579の前とステップS582の前とに、先読みカウントダウン予告に当選しているか否かを判定するステップを設け、かかるステップにて当選と判定されると特定演出前演出を縮小表示するステップを設けるようにすればよい。また、特定演出前演出の実行期間において実行される先読みカウントダウン予告の表示領域も縮小させてもよい。また、先読みカウントダウン予告の表示領域を、縮小表示した特定演出前演出の表示領域に重ならない領域に移動させて表示するようにしてもよい。 For example, before step S579 and before step S582 shown in FIG. 22, a step of determining whether or not the prefetch countdown notice is won is provided, and if it is determined that the prefetch countdown notice is won, the pre-specific production effect is produced. A step of reducing the size may be provided. Also, the display area of the prefetch countdown notice executed during the execution period of the pre-specific production effect may be reduced. Further, the display area of the prefetch countdown notice may be moved to an area that does not overlap the reduced display area of the pre-specific effect presentation.

このように実施の形態2のパチンコ遊技機1によれば、第1のカウント演出は、第2のカウント演出実行中において、通常時とは異なる態様であって当該第2のカウント演出とは重なって行われない態様に制限して実行可能であるので、カウント演出同士が重なり合って分かり難くなるのを防止できる。また、有利状態の期待度(大当り期待度)を示唆する第2のカウント演出を優先的に実行することができ、遊技の興趣性の低下を防止することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, the first count effect is different from the normal time during the execution of the second count effect and overlaps with the second count effect. Since it can be executed by limiting to a mode that is not performed, it is possible to prevent the counting effects from overlapping and becoming difficult to understand. In addition, the second count effect that suggests the degree of expectation of an advantageous state (the degree of expectation of a big hit) can be preferentially executed, and it is possible to prevent the interest of the game from decreasing.

なお、特定演出前演出と先読みカウントダウン予告との表示態様を互いに異なる態様とし、両方とも表示するようにしてもよい。この場合でも、両者の表示態様が異なるので、カウント演出同士が分かり難くなるのを防止できる。 In addition, the display mode of the pre-specific effect effect and the display mode of the prefetch countdown notice may be different from each other, and both may be displayed. Even in this case, since the display modes of the two are different, it is possible to prevent the count effects from being difficult to understand.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be made even if changes or additions are made without departing from the scope of the present invention. include.

ここで、変形例1のパチンコ遊技機1について説明する。上記実施の形態では、特定演出前演出の実行期間において先読みカウントダウン予告が当選した場合に、先読みカウントダウン予告を禁止しているが、図33に示すように、特定演出前演出の直前期間において先読みカウントダウン予告が当選した場合にも、先読みカウントダウン演出の後半部分と特定演出前演出とが重なって行われる可能性がある。例えば、図33の二点鎖線円内に示すように、先読みカウントダウン予告の後半部分である数値「1」、「0」の表示が、特定演出前演出の実行と重なって行われる。このため、図33に示す変形例1のパチンコ遊技機1では、特定演出前演出の直前期間(例えば5分間など)において先読みカウントダウン予告が当選した場合にも先読みカウントダウン予告を禁止する構成とする。 Here, the pachinko gaming machine 1 of the modified example 1 will be described. In the above embodiment, when the pre-reading countdown notice is won during the execution period of the pre-specific production effect, the pre-reading countdown notice is prohibited, but as shown in FIG. 33, the pre-reading countdown is performed in the period immediately before the pre-specific production effect. Even if the notice is won, there is a possibility that the latter half of the look-ahead countdown effect and the pre-specific effect effect may overlap. For example, as indicated by the chain double-dashed line circle in FIG. 33, the numerical values "1" and "0" that are the latter half of the prefetch countdown notice are displayed overlapping with the execution of the pre-specific effect production. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the modified example 1 shown in FIG. 33, the prefetch countdown notice is prohibited even when the prefetch countdown notice is won in the immediately preceding period (for example, 5 minutes) of the pre-specific production effect.

具体的には、特定演出前演出の直前期間(例えば5分間など)では直前期間フラグをセット(つまり、直前期間である)し、図19のステップS758において、前演出実行中フラグがセットされている場合は勿論のこと、直前期間フラグがセットされている場合にも、当選した先読みカウントダウン予告を先読み保留予告に変更(ステップS759)すればよい。あるいは、先読み保留予告などの他の予告に変更せずに先読みカウントダウン予告を実行しないようにしてもよい。 Specifically, the immediately preceding period flag is set (that is, the immediately preceding period) in the period immediately before the specific effect pre-production (for example, 5 minutes), and the pre-production performing flag is set in step S758 of FIG. Not only when the flag is set, but also when the immediately preceding period flag is set, the prefetch countdown notice that has been won may be changed to the prefetch reservation notice (step S759). Alternatively, the prefetch countdown notice may not be executed without changing to another notice such as a prefetch pending notice.

なお、特定演出前演出の直前期間としては、先読みカウントダウン予告が特定演出前演出に重なって行われることがないように予め長い時間に設定してもよい。また、ターゲット手前の全ての変動時間を計算して先読みカウントダウン予告の実行の有無を判定するようにしてもよい。 In addition, as a period immediately before the pre-specific production effect, a long time may be set in advance so that the prefetch countdown notice is not overlapped with the pre-specific production effect. Further, it may be possible to calculate all the variation times before the target and determine whether or not the prefetch countdown notice is executed.

次に、変形例2のパチンコ遊技機1について説明する。上記実施の形態では、特定演出前演出の実行期間において先読みカウントダウン予告が当選した場合に、先読みカウントダウン予告を全面禁止しているが、図34に示すように先読みカウントダウン演出の後半部分は特定演出前演出に重ならない。つまり、図34の二点鎖線円内に示すように、先読みカウントダウン予告の後半部分である数値「1」、「0」の表示は、特定演出前演出の実行と重ならない。このため、図34に示す変形例2のパチンコ遊技機1では、特定演出前演出において先読みカウントダウン予告が当選した場合であっても先読みカウントダウン予告のうちで特定演出前演出と重ならない後半部分については実行可能な構成とする。 Next, a pachinko gaming machine 1 of Modification 2 will be described. In the above embodiment, when the pre-reading countdown notice is won during the execution period of the pre-specification effect, the pre-reading countdown notice is completely prohibited. However, as shown in FIG. It does not overlap with the production. That is, as indicated by the chain double-dashed line circle in FIG. 34, the display of the numerical values “1” and “0”, which is the latter half of the prefetch countdown notice, does not overlap with the execution of the pre-specific effect production. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the modified example 2 shown in FIG. 34, even if the prefetch countdown notice is won in the pre-specific production effect, the latter half portion of the pre-deduction countdown notice that does not overlap with the pre-specific production effect is Make the configuration executable.

具体的には、図19のステップS758において、前演出実行中フラグがセットされている場合は、当選した先読みカウントダウン予告を一時的に禁止とし、先読みカウントダウン予告の実行期間中に特定演出前演出の実行期間が終了した否かを判定するステップを設け、特定演出前演出の実行期間が終了と判定した場合に、先読みカウントダウン予告のうち特定演出前演出と重なって行われない後半部分を実行するようにすればよい。 Specifically, in step S758 of FIG. 19, when the pre-production effect flag is set, the pre-reading countdown notice that has been won is temporarily prohibited, and the pre-specific production pre-production is performed during the execution period of the pre-reading countdown notice. A step of determining whether the execution period has ended is provided, and when it is determined that the execution period of the pre-specific production effect has ended, the latter half portion of the prefetch countdown notice that is not overlapped with the pre-specific production effect is executed. You can do this.

なお、上記の各実施の形態や変形例では、リアルタイムクロック126から取得した時刻情報に基づいて時間計測タイマをセットし、時間計測タイマをカウントダウンしていくことによって計時する場合を示しているが、上記の各実施の形態で示した態様に限定されない。例えば、時間計測タイマをカウントアップしていき、時間計測タイマの値が所定値となったことに基づいて特定演出の開始条件が成立したと判定するようにしてもよい。 In each of the above-described embodiments and modified examples, the case where the time measurement timer is set based on the time information acquired from the real time clock 126 and the time measurement timer counts down is shown. The present invention is not limited to the mode shown in each of the above embodiments. For example, the time measurement timer may be counted up, and it may be determined that the start condition of the specific effect has been established based on the value of the time measurement timer reaching a predetermined value.

また、上記の各実施の形態や変形例では、リアルタイムクロック126及び時間計測タイマを用いて計時する場合を示しているが、これに限定されない。例えば、リアルタイムクロック126を用いることなく、時間計測タイマのカウントダウンまたはカウントアップのみを行うことによって特定演出の開始タイミングを計時するようにしてもよい。また、逆に、時間計測タイマを用いることなく、リアルタイムクロック126からの時刻情報のみに基づいて特定演出の開始タイミングを判定するようにしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments and modified examples, the case where the real-time clock 126 and the time measurement timer are used for clocking is shown, but the present invention is not limited to this. For example, without using the real-time clock 126, the start timing of the specific effect may be timed by only counting down or counting up the time measuring timer. Conversely, the start timing of the specific effect may be determined based on only the time information from the real-time clock 126 without using the time measurement timer.

なお、前述した各実施の形態及び変形例では、演出制御基板12が計時手段(例えば、リアルタイムクロック126や時間計測タイマなど)を備えているが、主基板11や電源基板が備える構成であってもよい。 In addition, in each of the above-described embodiments and modified examples, the effect control board 12 is provided with the time measuring means (for example, the real-time clock 126, the time measurement timer, etc.), but the main board 11 and the power supply board are provided with the configuration. Good.

なお、前述した各実施の形態及び変形例では、特定演出前演出や先読みカウントダウン予告がカウントダウン形式としているが、カウントアップ形式であってもよい。 In each of the above-described embodiments and modifications, the pre-specific effect presentation and the prefetch countdown notice are in the countdown format, but may be in the countup format.

なお、前述した各実施の形態及び変形例では、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)は、抽選手段による抽選に当選すると実行されるものであるが、特定演出前演出(第1のカウント演出)と先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)の両方とも、抽選手段による抽選に当選すると実行されるものであってもよい。 In each of the above-described embodiments and modifications, the look-ahead countdown notice (second count effect) is executed when the lottery means wins the lottery, but the specific effect pre-effect (first count effect). ) And the prefetch countdown notice (second count effect) may be executed when the lottery means wins the lottery.

なお、前述の各実施の形態では、先読みカウントダウン予告(第2のカウント演出)は、入賞時判定手段(始動入賞時受信コマンドバッファ194Aでのコマンド受信に基づき先読み予告設定処理(S166)を実行する演出制御用CPU120など)により実行可否を決定するものとしているが、変動開始時に実行可否を決定するものであってもよい。 In each of the above-described embodiments, the prefetching countdown notice (second count effect) executes the prefetching notice setting process (S166) based on the winning determination means (command reception at the start winning time reception command buffer 194A). Although execution propriety is determined by the effect control CPU 120, etc., execution propriety may be determined at the start of fluctuation.

例えば、図26に示す可変表示開始設定処理(ステップS171)中のステップ529の後に先読み予告設定処理を実行するようにしてよい。この場合には、4個目(変動開始時に1つ消化されるので変動開始後は3個目)の保留データについての先読み予告演出として例えば先読み保留予告に決定された場合には、図1に示す画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hにおける3個目の保留記憶表示が通常態様から特別態様(例えば白色の表示から黒色)に変化する。また、4個目(変動開始時に1つ消化されるので変動開始後は3個目)の保留データについて先読みカウントダウン予告に決定された場合には、保留数が「3」→「2」→「1」→「0」に変更されることに同期して、図29(E)〜(H)に示すように先読みカウントダウン予告の数値「3」→「2」→「1」→「0」が表示される。 For example, the prefetch advance notice setting process may be executed after step 529 in the variable display start setting process (step S171) shown in FIG. In this case, for example, when the pre-reading notice is selected as the pre-reading notice production for the fourth (three after the variation starts because one is consumed at the start of the variation) reservation data, FIG. The third reserved memory display in the starting prize winning memory display area 5H of the image display device 5 shown changes from the normal mode to the special mode (for example, white display to black). In addition, when the pre-reading countdown notice is determined for the fourth hold data (three data after the start of fluctuation, it is the third data after the start of fluctuation), the number of reservations is "3" → "2" → " In synchronization with the change from "1" to "0", as shown in FIGS. 29E to 29H, the number "3" → "2" → "1" → "0" of the prefetch countdown notice is changed. Is displayed.

また、第2のカウント演出は、各実施の形態では先読みカウントダウン予告としているが、数値を報知する演出であればよく、数値を報知するステップアップ予告(SU予告)などであってもよい。また、第1のカウント演出も同様であり、数値を報知する演出であればよい。 In addition, although the second count effect is a look-ahead countdown notice in each of the embodiments, it may be an effect that notifies a numerical value, and may be a step-up notice (SU notice) that notifies a numerical value. The same applies to the first count effect, and any effect that notifies a numerical value may be used.

また、上記実施の形態では、有利状態となる期待度(大当り期待度)を示唆する複数種類の演出として、例えば図20(B)に示すような先読み保留予告、その他の先読み予告(例えば先読みチャンス目予告など)を用いているが、これに限定されない。「その他の先読み予告」としては、変動開始時のエフェクト(光エフェクトなど)予告、役物(可動役物)が動作する予告などを含んだものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, as a plurality of types of effects that suggest the degree of expectation (big hit expectation degree) that is in an advantageous state, for example, a pre-reading pending notice as shown in FIG. Eye notice etc.), but is not limited to this. The "other pre-reading notice" may include a notice of an effect (such as a light effect) at the start of fluctuation, a notice of an accessory (movable accessory) operating, and the like.

なお、先読みカウントダウン予告に関しては、図26に示す可変表示開始設定処理(ステップS171)内のステップS529にて先読みカウントダウン予告の設定も行われ、図27に示す可変表示中演出処理(ステップS172)内の予告演出動作制御(ステップS543)にて先読みカウントダウン予告が実行されるものであってもよいし、ステップS542の前などに先読みカウントダウン予告実行処理を配置するようにしてもよい。 Regarding the prefetch countdown notice, the prefetch countdown notice is also set at step S529 in the variable display start setting process (step S171) shown in FIG. 26, and within the variable display effect production process (step S172) shown in FIG. The look-ahead countdown notice may be executed in the notice effect operation control (step S543), or the look-ahead countdown notice execution processing may be arranged before step S542.

また、図18に示す演出制御プロセス処理(ステップS75)内の先読み予告設定処理(ステップS166)を図26に示す可変表示開始設定処理(ステップS171)内のステップS529の後などに配置し、図21に示す先読み予告実行処理(ステップS167)をステップS542の前などに配置するようにしてもよい。 Further, the prefetching notice setting process (step S166) in the effect control process process (step S75) shown in FIG. 18 is arranged after step S529 in the variable display start setting process (step S171) shown in FIG. The pre-reading advance notice execution process (step S167) shown in 21 may be arranged before step S542.

また、第1特図で大当りとなった場合と第2特図で大当りとなった場合とで、大当り後の遊技状態の有利度合い(確変制御や時短制御の割合や期間)が異なる遊技機に本発明を適用してもよい。例えば、大当り遊技状態の有利度合いは第1特図の方が有利となっているが、大当り後の遊技状態は第2特図の方が有利となっているような遊技機では、大当りとなる変動時に先読み予告演出が実行されて「大当り」となる第1特図の保留データがあることがわかった場合には、当該第1特図の保留データを消化させるか否かを、遊技者の好みに応じて選択可能となるといった遊技性が生まれ、遊技の興趣が向上する。 In addition, in the case of a big hit in the first special figure and a big hit in the second special figure, a gaming machine in which the degree of advantage of the game state after the big hit (proportion or period of probability variation control or time saving control) is different The present invention may be applied. For example, the first special figure is more advantageous in the degree of advantage in the big hit game state, but the game state after the big hit is the big hit in the game machine in which the second special figure is more advantageous. When it is found that the look-ahead notice effect is executed at the time of change and there is the reserved data of the first special figure that is a "big hit", it is determined by the player whether or not the reserved data of the first special figure is consumed. Amusement of games is made possible by making it possible to select according to the taste, and the enjoyment of games is improved.

また、第1特図の可変表示と第2特図の可変表示を同時の実行する遊技機において本発明を適用する場合には、低確状態においては第2特図の変動時間が極めて長く(例えば10分)、高確状態(特別遊技状態)においては第2の変動時間が短く(例えば5秒)なるようにしてもよい。なお、この場合、高確状態(特別遊技状態)においては第1特図の変動時間が極めて長く(例えば10分)することで、高確状態においては第2特図の可変表示を多く実行させることができる。 When the present invention is applied to a gaming machine that simultaneously executes the variable display of the first special figure and the variable display of the second special figure, the variation time of the second special figure is extremely long in the low certainty state ( For example, 10 minutes), the second variation time may be short (for example, 5 seconds) in the high-accuracy state (special game state). In this case, in the high-accuracy state (special game state), the variable time of the first special map is extremely long (for example, 10 minutes), so that in the high-accuracy state, the variable display of the second special map is executed frequently. be able to.

また、上記実施の形態では、第2特図保留記憶部151Bにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データを記憶するようになっていが、第2特図を用いた特図ゲームの保留データは記憶されないようにしてもよい。この場合には、第2特図の停止時間に第2始動入賞が発生した場合には、第1特図の保留データがある場合でも、第2特図の可変表示が実行されるようにしてよい。 Further, in the above embodiment, the game ball passes (enters) the second starting winning opening by the second special figure reservation storage unit 151B and the starting winning (second starting winning) occurs, but it has not started yet. Although the pending data of the special figure game using the second special figure is stored, the pending data of the special figure game using the second special figure may not be stored. In this case, when the second start winning is generated during the stop time of the second special figure, the variable display of the second special figure is executed even if there is the hold data of the first special figure. Good.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板(サブ側)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、主基板(メイン側)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様(例えば前変動パターン)を示すコマンド(例えば前変動パターン指定コマンド)を送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様(例えば後変動パターン)を示すコマンド(例えば後変動パターン指定コマンド)を送信する様にしてもよい。 In the above-described embodiment, in order to notify the effect control board (sub-side) of the change time and the change pattern indicating the change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, one change at the time of starting the change. Although the example of transmitting the pattern designation command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control board by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the main board (main side) uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-relation, whether or not there is a sliding effect, etc. A command (for example, a previous fluctuation pattern designating command) indicating a fluctuation time and a fluctuation mode (for example, a previous fluctuation pattern) before the second stop is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery effect. A command (for example, a post-variation pattern designation command) indicating a variation time or a variation mode (for example, a post-variation pattern) after reaching the reach (after a so-called second stop if the reach is not reached) may be transmitted. ..

この場合、演出制御基板は2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間(変動時間)に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、主基板の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In this case, the effect control board may perform effect control in the variable display based on the variable display time (fluctuation time) derived from the combination of the two commands. It should be noted that the main board may notify the variation time by each of two commands, and the effect control board may select the specific variation mode executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt (In) the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command.

また、上記実施の形態では、先読み予告演出における保留記憶表示の特別態様は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかによらず同じであったが、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、表示態様(色や形状など)を異ならせてもよい。 Further, in the above-described embodiment, whether the special mode of the hold storage display in the look-ahead notice effect is generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening, or the second It was the same regardless of whether it was generated based on the starting winning award due to the game ball passing through (entering) the starting winning opening, but the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening The display mode (color, shape, etc.) is generated depending on whether the game is generated based on the start winning a prize or the start winning a prize caused by the game ball passing (entering) the second starting prize hole. ) May be different.

また、図14に示すステップS403の処理では、ステップS402の処理にて選択された特図表示結果決定用テーブルデータを用いた判定を行う。このように、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定に用いられる大当り判定範囲を示す大当り判定用データとして、遊技状態が確変状態(高確状態)ではないときに所定数の大当り判定値を含んだ通常判定用データと、遊技状態が確変状態であるときに所定数よりも多数の大当り判定値を含んだ特別判定用データとが設けられ、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態ではないときに通常判定用データを用いて可変表示結果を判定する一方、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態であるときには特別判定用データを用いて可変表示結果を判定する。ここで、遊技状態が確変状態であるときに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定するとともに、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを用いて大当り種別が「非確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われないと判定したときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき確変制御が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、確変制御が終了するにもかかわらず、確変状態に対応した特別判定用データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定結果に基づく先読み予告演出が実行されてしまうことを防止して、演出内容の整合性を保つことができる。 In the process of step S403 shown in FIG. 14, the determination is performed using the special figure display result determination table data selected in the process of step S402. In this way, as the big hit determination data indicating the big hit determination range used to determine whether or not the variable display result is determined to be "big hit", a predetermined number when the gaming state is not the sure change state (high-precision state) The normal determination data including the jackpot determination value and the special determination data including the jackpot determination value larger than the predetermined number when the game state is the probability change state are provided, and when the start winning occurs When the gaming state is not the probability variation state, the variable display result is determined using the normal determination data, while when the game state when the start winning occurs is the probability variation state, the variable display result is determined using the special determination data. judge. Here, when the gaming state is the probability change state, the variable display result is determined as "big hit" by using the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, which is extracted based on the occurrence of the start winning. When it is determined that the jackpot type is determined to be "non-probable variation" by using the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination, and the probability variation control is not performed after the jackpot gaming state ends, The execution of the pre-reading notice effect based on the start winning that has occurred within the period until the probability variation control ends based on the display result in the variable display that is the target of the determination may be restricted. As a result, even if the probability variation control ends, the pre-reading announcement effect is executed based on the determination result that the variable display result is determined to be "big hit" using the special determination data corresponding to the probability variation state. This can be prevented and the consistency of the effect contents can be maintained.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。 In the above embodiment, the special drawing game using the first special map is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening, and the game that has passed (entering) the second starting winning opening. The special figure game using the second special figure is executed based on the detection of a sphere. However, the present invention is not limited to this, and the special drawing game using the common special symbol is executed regardless of which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball passes (enters). It may be one.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。 In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the process shown in the flowchart, various performance operations including the performance image display operation in the display area of the image display device 5 depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily within the range that does not.

加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 In addition, in the gaming machine of the present invention, a game ball is paid out to the player as a prize, and the player shoots the paid out game ball (which may be a rental ball) to the game area to perform a game. Although it was a gaming machine, it gives a game score for use in a game by using a frequency that is a game value of a size specified by information recorded on a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applicable to a gaming machine in which a player plays a game by hitting a game ball enclosed in the gaming machine into a game area by using the granted game score or the game score awarded by a prize for the game. You can

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。 That is, based on the fact that the game medium has passed through the starting area provided in the game area, a variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and deriving and displaying the display result. This is a gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means. However, when the gaming score is not 0, the gaming score is used in the gaming machine. A game is performed by hitting the game ball enclosed in the game area, the game score is subtracted according to the hitting of the game ball, and the game score is awarded when the game ball is won in the prize area provided in the game area. The present invention can also be applied to a gaming machine that adds Such a game machine has a game recording medium insertion slot for inserting a game recording medium in which information capable of specifying the magnitude of the game value that can be used for adding game scores is inserted, and a game recording medium. A game recording medium processing means for reading the record information recorded in the game recording medium inserted into the medium insertion opening may be provided.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being pre-installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

また、2種(いわゆる羽根物)や3種(いわゆる権利物)のパチンコ遊技機に、本願発明を適用してもよい。また、パチンコ遊技機に限定されずスロットマシンに本願発明を適用してもよい。 Further, the present invention may be applied to two types (so-called feather items) and three types (so-called right item) of pachinko gaming machines. Further, the present invention may be applied to a slot machine without being limited to a pachinko game machine.

また、図柄の可変表示について、変動中に表示されるものは1種類の外れ図柄だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を繰り返すようにしてもよい。さらに変動中に表示されるものも、図柄の停止時に表示されるものでなくてもよい(例えば、表示機器が7セグメントなどの場合に、変動中は真ん中の横棒の点灯と消灯の繰り返しだが、表示結果としては真ん中の横棒だけが表示されることはない等)。 Further, regarding the variable display of the symbols, only one kind of the deviating symbol is displayed during the variation, and the variable display may be repeated by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Furthermore, what is displayed during the change does not have to be displayed when the symbol is stopped (for example, when the display device has 7 segments, the horizontal bar in the middle is repeatedly turned on and off during the change. , As a display result, only the middle horizontal bar is not displayed, etc.).

また、先読み演出を実行する構成として、主基板11側で先読み判定(例えばステップS212の入賞時乱数値判定処理など)し、主基板11での先読み判定結果のコマンドが送信され(例えばステップS17のコマンド制御処理など)、演出制御基板12側でその受信コマンドに基づいて先読み予告演出を実行する(例えば、図18の演出制御プロセス処理内に先読み予告設定処理と先読み予告実行処理とを設けるなど)構成としてもよい。また、これ以外の構成として、主基板11で乱数値を示すコマンド送信し(例えば入賞時乱数値を示すコマンドを送信する実行するCPU103など)、演出制御基板12側で大当り判定(例えば先読み判定を実行する演出制御用CPU120など)し、演出制御基板12側で先読み予告演出を実行する(前記先読み予告設定処理と先読み予告実行処理とを実行する演出制御用CPU120など)構成であってもよい。つまり、主基板11側ではなく、演出制御基板12側で先読み判定を行うようにしてもよい。 Further, as a configuration for executing the prefetching effect, prefetching determination is performed on the main board 11 side (for example, a winning random number determination processing of step S212), and a command of the prefetching determination result on the main board 11 is transmitted (eg, step S17). Command control processing, etc.), the pre-reading notice production is executed on the production control board 12 side based on the received command (for example, pre-reading notice setting processing and pre-reading notice execution processing are provided in the production control process processing of FIG. 18). It may be configured. In addition, as a configuration other than this, the main board 11 transmits a command indicating a random number value (for example, the CPU 103 that executes a command indicating a random number value at the time of winning), and the effect control board 12 side determines a big hit (for example, a pre-reading determination. The effect control CPU 120 or the like may be configured to be executed), and the effect control board 12 may execute the prefetch advance notice effect (the effect control CPU 120 or the like executing the prefetch advance notice setting process and the prefetch advance notice execution process). That is, the look-ahead determination may be performed not on the main board 11 side but on the effect control board 12 side.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
126 … リアルタイムクロック
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special pattern display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... speaker 9 ... game effect lamp 11 ... main board 12 ... production control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... relay board 20 ... ordinary pattern display 21 ... gate switch 22A, 22B ... start opening switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuits 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123... Display control unit 126... Real-time clock

Claims (1)

遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
数値を報知する第1数値報知演出と、数値を報知する第2数値報知演出とを実行可能な演出実行手段を備え、
前記第1数値報知演出は、計時結果に基づく特定条件が成立したことに基づいて特別期間実行される特定演出の開始タイミングを報知するものであり、
前記第2数値報知演出は、未だ開始されていない可変表示について前記有利状態に制御される判定に基づいて、前記有利状態に制御されるかを示唆するものであり、
前記演出実行手段は、
前記第2数値報知演出に加えて、前記有利状態に制御されるかを予告する予告演出を実行可能であり、
前記第1数値報知演出を計時結果に基づく第1所定条件が成立してから計時結果に基づく第2所定条件が成立するまでの所定期間実行可能であり、
前記第2数値報知演出を特定期間実行可能であり、
前記所定期間と前記特定期間とが重複するとき、前記特定期間のうち前記所定期間と重複している期間では前記第1数値報知演出を実行し、前記特定期間のうち前記所定期間と重複していない期間では前記第2数値報知演出を実行し、
前記所定期間において、前記予告演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game and being controlled in an advantageous state advantageous to a player,
And a performance executing means capable of executing a first numerical value notification effect for notifying a numerical value and a second numerical value notification effect for notifying a numerical value,
The first numerical notification production is for notifying the start timing of the specific production executed for the special period based on the establishment of the specific condition based on the time measurement result,
The second numerical notification effect suggests whether the advantageous state is controlled based on the determination that the variable display that has not been started is controlled to the advantageous state,
The effect execution means,
In addition to the second numerical value notification effect, it is possible to execute an announcement effect that gives an advance notice of whether or not the advantageous state is controlled.
The second predetermined condition in which the first predetermined condition based on the first numerical notification effect the measurement result is based on measurement result from satisfied are possible predetermined period running until satisfied,
It is possible to execute the second numerical notification effect for a specific period,
When the predetermined period and the specific period overlap, the first numerical value notification effect is executed in a period of the specific period that overlaps with the predetermined period, and the predetermined numerical period overlaps with the predetermined period. In the non-existing period, the second numerical notification effect is executed,
It is possible to execute the notice effect during the predetermined period.
A gaming machine characterized by that.
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