JP6722136B2 - Game table - Google Patents

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JP6722136B2 JP2017107763A JP2017107763A JP6722136B2 JP 6722136 B2 JP6722136 B2 JP 6722136B2 JP 2017107763 A JP2017107763 A JP 2017107763A JP 2017107763 A JP2017107763 A JP 2017107763A JP 6722136 B2 JP6722136 B2 JP 6722136B2
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俊吾 竹内
俊吾 竹内
東洋志 原田
東洋志 原田
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), an enclosed game machine, and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 Gaming machines such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction in which the game balls fall in the game area of the game board, as well as winning openings, starting openings, and variable winning openings that allow the game balls to win. It is common. When a game ball is won in these, the player is given a privilege such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1).

また、こういった遊技台の中には、表示手段を備えたものがある。 Also, some of these game consoles have a display means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。 However, the conventional game console has room for improvement in the display means.

本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table having a display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数種類の保留アイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記表示手段は、第一の態様の或る表示(以下、「第一の表示」という。)を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の態様の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる場合があるアニメであり、
前記第二のアニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させるアニメであり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記保留アイコンが表示されていない期間に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする。
The gaming table of the present invention for solving the above-mentioned object,
A gaming table having a display means capable of displaying a plurality of types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icon is a second hold icon,
The display means is a means capable of displaying a first animation using a certain display of the first aspect (hereinafter, referred to as “first display”),
The display means is a means capable of displaying a second animation using the certain display of the second aspect (hereinafter, referred to as “second display”),
The first animation is an animation that may change any of the displayed hold icons to the second hold icon,
The second animation is an animation that changes any of the displayed hold icons to the second hold icon,
The first display is a display that may be displayed during the period when the decorative pattern variable display is not performed,
The first display is a display that may be displayed during a period in which the hold icon is not displayed,
It is characterized by

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game table having a display means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。FIG. 3 is an external view of the same pachinko machine seen from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. (B) An example of a decorative design is shown. (C) It shows an example of a stop display symbol of a universal figure. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flow chart showing the flow of main control unit main processing, and (b) is a flow chart showing the flow of main control unit timer interrupt processing. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。9A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub control unit 400. 6C is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub control unit 400. (D) is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。7A is a flowchart of a main process executed by a CPU 504 of the second sub control unit 500. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 500. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the second sub control unit 500. ボタン演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of button production in steps. 図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production which entangled the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flow chart showing the execution timing regarding the effect involving the operation means A and the effect involving the operation means B. 操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flow chart showing the execution timing about the production which involved the operation means. メータ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of meter production in steps. 図14に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the meter production shown in FIG. 14 in steps. メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of making a big hit by performing meter production in stages. 図16に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the meter production shown in FIG. 16 in steps. 図16を用いて説明した変化ボールアイコンcIによる演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|generation by the change ball icon cI demonstrated using FIG. 16 in steps. 色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。It is a figure for explaining in detail various kinds of meter displays. メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the rank-up production for which whether the meter display changes changes in stages. 図20に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the rank-up effect shown in FIG. 20 in steps. 図21に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the rank-up effect shown in FIG. 21 in steps. 図22(41)から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。FIG. 23 is a diagram showing, in stages, an example of re-lottery that may be continued from FIG. 22 (41). メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the mini game which graduates whether a meter display appears in stages. メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。It is a figure which shows the example which a big hit is decided by the said change, when a meter display becomes a full state between steps. メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which a meter display is displayed in a reservation frame in steps. メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the example which acquires and stocks a mini item when the meter of a meter display becomes full. メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in which a plurality of items are stocked in one full meter display step by step. 満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in which the meter display of a full state may be carried over to the next symbol variation display step by step. メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the example which is digested without being stocked, even if an item appears when the meter display is full. メータ表示が2つ表示され、2つとも消える例を段階的に示す図である。It is a figure which shows two meter displays, and shows an example in which both disappear, in steps. メータ表示が2つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。It is a figure which shows two meter displays, and shows stepwise the example which only one disappears. 図32に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 32 in steps. 、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。FIG. 6 is a diagram showing, step by step, an example in which display is started in a state where the increase type meter display is accumulated halfway. 数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the meter production by the meter display which shows a numerical value in steps. 図35に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which changes the numerical type meter display shown in FIG. 35 according to operation of an operation means in steps. これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the production different from the meter production explained so far in stages. メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in case an error generate|occur|produces while displaying meter display in steps. 図38に示すエラー表示ER1の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the error display ER1 shown in FIG. 38 in steps. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 38 is an external perspective view of the slot machine to which the present invention can be applied, as seen from the front side (player side). 本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 as viewed from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display pattern of special figure 1, (b) shows an example of the stop display pattern of special figure 2, (c) is a decorative pattern An example is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display design of a general figure. (a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、(c)は初期起動処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main controller power-on process, (b) is a flowchart of the return activation process, and (c) is a flowchart of the initial activation process. 主制御部メインループ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control unit main loop process. 主制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。7 is a flowchart of main controller timer interrupt processing. 特図状態更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure state update process. (a)は特図関連抽選処理のフローチャートであり、(b)は特図当り抽選処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of special figure related lottery processing, and (b) is a flowchart of special figure per lottery processing. 図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during symbol fluctuation. 特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure display confirmation weight process. (a)は当り開始ウエイト処理のフローチャートであり、(b)は特電役開放処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the hit start weight process, and (b) is a flowchart of the special electric power releasing process. 特電役作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric wire operation process. 特電役制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric power combination control processing. (a)は特電役動作パターンデータテーブルの内容について説明する図であり、(b)は特電役作動データテーブルの内容について説明する図である。(A) is a figure explaining the content of a special electricity combination operation pattern data table, (b) is a figure explaining the content of a special electricity combination operation data table. 特電役残存球検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric vehicle remaining ball detection processing. 特電役作動終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric power operation end processing. 当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit end display weight process. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit/miss determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetching process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special figures 1 and special figures 2. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of a 1st sub-control part timer interruption process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process, (d) is a flowchart of a 2nd sub control part image control process. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st example of composition of production device 206, and (b) is a figure explaining the 2nd example of composition of production device 206. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of production which can be applied in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of this embodiment in stages. 図69に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 69 step by step. 図70に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 70 in steps. 図71に示す演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the production shown in FIG. 本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the customization which can be performed with the pachinko machine 100 of this embodiment. 会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。It is a transition diagram of an option menu screen in a state where the member service is not used. デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。It is a figure which shows an example which calls an option menu screen, a volume adjustment window, and a brightness adjustment window from a demo screen. 図75に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図76に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図77に示す例の続きを示す図である。FIG. 78 is a view illustrating a sequel to the example illustrated in FIG. 77. 図76を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example demonstrated using FIG. その他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification. (1)はトップメニュー画面の遷移図であり、(2)は機種カスタマイズ画面の遷移図である。(1) is a transition diagram of the top menu screen, and (2) is a transition diagram of the model customization screen. ダイトモ画面の遷移図である。It is a transition diagram of a Daitomo screen. トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。It is a figure which shows a top menu screen and a Daitomo screen. 機種カスタマイズ画面を示す図である。It is a figure which shows a model customization screen. 変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production which uses the fluctuation icon. 図85に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 図85に示す例の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of the example shown in FIG. ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the change production of the hold icon and the change production of the variable icon by the navigation character YM. 図88に示す例の続きと変形例等を示す図である。FIG. 90 is a diagram illustrating a sequel to the example illustrated in FIG. 88 and modified examples thereof. 保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example where the reservation framework becomes temporarily invisible. 演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of an effect in which a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS. 図91に示す変形例等を示す図である。FIG. 92 is a diagram showing a modification example or the like shown in FIG. 91. ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which an effect of a button holding icon is entwined with the navigation character YM is shown. ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which has the period when the navigation character YM is not displayed. ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which has the period when the navigation character YM is not displayed. 保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。It is an example in which a maximum of eight hold icons are displayed. ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which a navigation character YM is entwined with a decorative pattern of a general figure is shown. 変化予告表示が待機表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example which a change notice display is standby-displayed. これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example which uses the reservation frame which differs from the reservation frame which is explained so far. これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the icon I1 of the treasure box used until now as the icon of a change alert notification appears as a hold icon. ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which a navigation effect YM is entwined with a meter effect is shown. 図101を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example demonstrated using FIG. 図101を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification of the example demonstrated using FIG. ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。An example of effect in which a telop effect is entwined with the navigation character YM is shown. 図67(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。FIG. 67 is a diagram showing an example of an effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 67(b). 図67(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。FIG. 67 is a diagram showing an example of another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 67(b). 図67(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。FIG. 69 is a diagram showing an example of still another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 67(b). 装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production which entwined the navigation character YM by the production|generation apparatus 206 in which the 2nd display device was provided below the decorative pattern display device 208 (1st display device). 遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。It is a figure showing an example when other productions are performed during execution of the productions selected by the player. 図109に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。6 is a table summarizing music that can be output from the speaker 120. 図111を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。FIG. 121 is a diagram illustrating an example in which the music selection described with reference to FIG. 111 is performed. 図112に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図67(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production by the production device 206 which shows in Figure 67 (b). 図114に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the reservation frame which the player selected is changed. 図116に示す例の変形例等を示す図である。It is a figure which shows the modification etc. of the example shown in FIG. オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example in the pachinko machine which is set to automatic button mode. 図118に示す例の続き等を示す図である。It is a figure which shows the continuation etc. of the example shown in FIG. 図118に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an overlapping relationship between a display of a ball removal notification that is notified when a plate full tank error occurs and each of the other displays of the brightness adjustment window BW. 球抜き報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the ball-out notification. 複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which several types of error displays are displayed. パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。6 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is a figure showing an example of an error which can be detected by payout control section 600 of pachinko machine 100. パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 38 is an external perspective view of the slot machine to which the present invention can be applied, as seen from the front side (player side). 各種予告アイコンと各種予告表示を示す図であるIt is a figure showing various notice icons and various notice displays. ミニゲーム用アイコンを示す図である。It is a figure which shows the icon for mini games. 保留アイコンと変動アイコンを示す図である。It is a figure which shows a hold icon and a change icon. ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンがストックされ、ストックした予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。FIG. 11 is a diagram showing, step by step, an example in which the notice icon is stocked by winning the mini game B, and the notice display is displayed by using the stocked notice icon to change the display mode of the variable icon. 図132に示す演出例の続きを段階的に示す図と、その演出例の変形例を示す図である。It is the figure which shows the continuation of the production example which is shown in Figure 132 in stages, and the figure which shows the deformation example of that production example. 図132(あ1)〜図133(あ40)の演出例の第3変形例〜第6変形例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd modification-the 6th modification of the example of an effect of Drawing 132 (a1)-Drawing 133 (a40). 図132(あ1)〜図133(あ40)の演出例の第7変形例〜第10変形例を示す図である。It is a figure which shows the 7th modification-10th modification of the production example of FIG. 132 (a1)-FIG. 133 (a40). 図132(あ1)〜図133(あ40)の演出例のその他の変形例を示す図である。It is a figure showing other modification of the example of an effect of Drawing 132 (a1)-Drawing 133 (a40). ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンが複数個ストックされ、ストックした複数個の予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。A plurality of notice icons are stocked by winning in the mini game B, and a notice display is displayed by using a plurality of the notice icons that have been stocked, and the display mode of the variable icons is changed step by step. It is a figure. 図137に示す演出例の変形例と、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を示す図である。It is a figure showing a modification of the example of an effect shown in Drawing 137, and an example of an effect of mini game A of a Yoshimune treasure acquisition notice. 吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例の続きを段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of the example of production of mini-game A of the announcement of Yoshimune treasure step by step. 図138(う1)〜図139(う38)の演出例の第1変形例〜第3変形例の途中までを示す図である。It is a figure which shows the middle of the 1st modification of the production example of Drawing 138 (u 1)-Drawing 139 (u 38)-the 3rd modification. 図138(う1)〜図139(う38)の演出例の第3変形例の続きと、第4変形例〜第5変形例の途中までを示す図である。It is a figure showing the continuation of the 3rd modification of the example of production of Drawing 138 (u 1)-Drawing 139 (u 38), and the middle of the 4th modification-5th modification. 図138(う1)〜図139(う38)の演出例の第5変形例の続きと、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of the 5th modification of the example of production of Drawing 138 (u1)-Drawing 139 (e 38), and the example of production in which the stocked notice icon YI is promoted. ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の続きと、その演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of effect|action which the stocked notice icon YI is promoted, and the modification of the example of effect. 予告アイコンYIからボタンの予告表示YHが出現する演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages an example of an effect in which a notice display YH of a button appears from a notice icon YI. ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例を段階的に示す図である。It is the figure which shows the production example where the execution frequency of button production is stocked gradually. ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is the figure which shows the continuation of the production example where the execution frequency of button production is stocked, and other production examples. 予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect|action which the notice display YH emitted from the notice icon YI can be known before the release. ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages an example of production in which one stocked notice icon is used multiple times. ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure showing a continuation of an example in which a plurality of the same type of notice display YH are released from the same stocked notice icon YI, and other effect examples. 複数の予告アイコンYIがスットクされた例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in which a plurality of notice icons YI were stocked step by step. 予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる状態で、その予告アイコンYIが複数回使用される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the notice icon YI emitted from the notice icon YI is used in multiple times in the state which can be understood from before release. 図151から続く演出例等を示す図である。It is a figure which shows the example of production etc. which continue from FIG. 複数の予告アイコンYIがスットクされる例の続きを示す図である。It is a figure showing the continuation of the example in which a plurality of notice icons YI are stocked. 予告アイコンストック用のルーレット演出の例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a roulette effect for a notice icon stock in steps. 予告アイコンストック用のルーレットRLTを用いた他の演出と、ボタン操作を伴う演出例を示す図である。It is a diagram showing another effect using the roulette RLT for advance notice icon stock, and an example of effect accompanied by button operation. ボタン操作に応じて「ボタン」の予告アイコンYIの表示態様が変化する例と、その他の例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example in which the display mode of the “button” notice icon YI changes in accordance with a button operation, and another example. 図156から続く演出例と、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。It is a figure showing the example of production which continues from Drawing 156, and the example which displays the same notice icon in a plurality of modes. 第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成による演出例等を示す図である。It is a figure which shows the example of production etc. by the structure which the display means is arrange|positioned under the 1st decorative symbol display device 208L. 図3等に示す第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example which uses the 2nd decorative design display 208M and the 3rd decorative design display 208N which are shown in Figure 3 and the like. 図131(b)に示すアイコン変化予告の表示を用いた演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages an example of an effect using the display of the icon change notice shown in FIG. 131(b). 図160に示した演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of an effect shown in FIG. 図160に示した演出例等の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production example shown in FIG. 図160に示した演出例等の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production example shown in FIG. 保留アイコンのシルエット予告が実行されている例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure showing the continuation of the example in which the silhouette notice of the hold icon is being executed, and other effect examples. アイコン変化予告の表示自体が、複数変動にわたって、途中で昇格に失敗しながら昇格する例等を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example in which the icon change notice display itself is promoted while failing to be promoted in the middle of a plurality of fluctuations. メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure showing the continuation of the example in which the display itself of the icon change notice is promoted via the meter effect, and other effect examples. 図131(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 131(b), and other effect examples. 或る種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which combined the display of a certain type of hold icon and an icon change notice. アイコン変化予告の表示として爆撃機系のアイコンを用いたその他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other production example using the icon of a bomber system as a display of an icon change notice. アイコン変化予告の表示に関する各種の予告の例等を示す図である。It is a figure which shows the example etc. of various notices regarding the display of an icon change notice. 第1装飾図柄表示装置208Lと、他の表示手段との組み合わせの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a combination of the 1st decorative symbol display device 208L and another display means. 図3等に示す第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example which uses the 2nd decorative design display 208M and the 3rd decorative design display 208N which are shown in Figure 3 and the like. 各種のアイコンや表示が使用される7つの演出例を大まかに示す図である。It is a figure which roughly shows seven example productions in which various icons and displays are used.

以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。 Hereinafter, a ball game machine (including an enclosed type) such as a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail with reference to the drawings. The term "enclosed type" as used herein refers to an enclosed game machine or the like that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図3参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 3) as an external structure. .. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. The main body 104, which is called an inner frame, is a member that is provided inside the outer frame 102 and that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 and serves as a vertical rectangular game machine base body. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122が取り付けられている。なお、枠ランプ122は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and to be opened and closed, and is configured in the shape of a frame so that the inside thereof is closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. Note that the frame lamp 122 is an example of a light emitting unit, and in the present specification, a lamp using a light source as an LED is also called a lamp, and a lamp that emits light such as a fluorescent lamp or a cold cathode tube is called a lamp. That is, a device that emits light corresponds to an example of a light emitting unit.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図3参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図4参照)を備える。 A game area 124 (see FIG. 3) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a door opening sensor 609 (see FIG. 4) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また、前面枠扉106には、透過部ユニット190が設けられている。この透過部ユニット190は、透明板部材118とは別の透過部191を備え、その透過部191が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット190には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図1に示す透過部ユニット190の透過部191は初期位置にある。この透過部191は、操作手段(ボタン)として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。 Further, the front frame door 106 is provided with a transmissive unit 190. The transmissive unit 190 includes a transmissive unit 191 different from the transparent plate member 118, and the transmissive unit 191 is rotatable in the front-rear direction about a drive shaft (not shown) provided in the lower portion. A light emitting diode (LED) is built in the transmissive unit 190. The transmissive part 191 of the transmissive part unit 190 shown in FIG. 1 is in the initial position. The transparent portion 191 functions as an operating unit (button) and also corresponds to an example of a movable unit.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。このチャンスボタン136は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン136は、可動手段の一例でもあり、図1に示すチャンスボタン136は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン136は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 3) by a player's operation, and an opportunity button lamp 138 that causes the opportunity button 136 to emit light. And The chance button 136 is an effect button and corresponds to an example of an operating unit. The chance button 136 is also an example of a movable means, and the chance button 136 shown in FIG. 1 is at the initial position. As will be described later in detail, the chance button 136 can execute the forward/backward movement. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

加えて、チャンスボタン136の右横には、操作キーユニット181が設けられている。この操作キーユニット181は、十字キー181aと、OKボタン181bと、キャンセルボタン181cを有する。また、操作キーユニット181の右上には、パネル表示部183も設けられている。 In addition, an operation key unit 181 is provided on the right side of the chance button 136. The operation key unit 181 has a cross key 181a, an OK button 181b, and a cancel button 181c. A panel display unit 183 is also provided on the upper right of the operation key unit 181.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching device (not shown) that strikes the game ball at the tip of the launching rod. And a launch mallet. The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. At the top of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 for temporarily storing game balls having an opening opening upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150 and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a tubular member, and inside thereof, a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) are provided. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high signal or the low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. In addition, the game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through the discharge port 152a and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play the game. The ball to the person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the overall game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control unit 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, and a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that configures a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and power is supplied to various electric gaming devices. A power supply board including a power supply control unit 660 for controlling the power supply and a power supply switch 178 for turning on and off the power supply by an operation of a game shop clerk, and an RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 for accommodating 182 and a CR interface 186 for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 and the card unit are arranged.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。 The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed game board. On this game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, the strength of launching a game ball is changed by a player's operation, so that a universal figure starting port 228 and a second special figure starting port 232 to be described later, It can be divided into one special figure starting port 230. Specifically, with respect to the game area 124, by arranging the game nail 238 and the like, the game ball rolling in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is the second. It is difficult or impossible to enter the special figure starting port 232, and conversely, the game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) provided with the second special figure starting opening 232. It is configured that it is difficult or impossible to enter the ball into the 1 special figure starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 equipped with a right-handed game board, but can be widely applied to a pachinko machine equipped with a general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206では、3つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われる。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さも短い。ただし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの表示画面が、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面より小さければよく、幅方向の長さや高さは図3に示す態様に限定されるものではない。また、図3に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、同じく図3に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右端辺部分の前面側に重なっている。この図3に示す第2装飾図柄表示装置208Mの位置が、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置であってもよい。また、図3に示す第3装飾図柄表示208Nの位置が、第3装飾図柄表示装置208Nの初期位置であってもよい。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lとは部分的にも重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって左側に離れた位置)であってもよい。また、第3装飾図柄表示装置208Mの初期位置も、第1装飾図柄表示装置208Lとは重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって右側に離れた位置)であってもよい。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って、互いに接離する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、1つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、2つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、4つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図3に示す位置関係に限定されるものではない。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, three decorative pattern display devices are arranged side by side. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. The width of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the height is also shorter. However, the display screen of each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N should be smaller than the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the length and height in the width direction are shown in FIG. It is not limited to the embodiment. Further, the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 has its right end portion overlapped with the front side of the left end portion of the first decorative symbol display device 208L, and also the third decorative symbol display device shown in FIG. 208N, the left end side portion thereof overlaps with the front side of the right end side portion of the first decorative symbol display device 208L. The position of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 may be the initial position of the second decorative symbol display device 208M. The position of the third decorative symbol display 208N shown in FIG. 3 may be the initial position of the third decorative symbol display device 208N. However, the initial position of the second decorative symbol display device 208M does not partially overlap with the first decorative symbol display device 208L, and the position deviates from the first decorative symbol display device 208L (first decorative symbol display device 208L). It may be a position apart from the left side toward the left side). Also, the initial position of the third decorative symbol display device 208M does not overlap with the first decorative symbol display device 208L, and is a position deviated from the first decorative symbol display device 208L (right side from the first decorative symbol display device 208L). It may be a position apart from each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the directions in which they come in contact with and separate from each other along the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. Note that the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbols for each display device, and are named for convenience. Note that it does not limit the interpretation of the display device. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are summarized as effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to display the variable display of, or to display a plurality of types of effect. Further, the number of decorative symbol display devices is not limited, and the decorative symbol display device may be a pachinko machine having only one or a pachinko machine having only two decorative symbol display devices. It may be a pachinko machine provided with three or more. Further, the positional relationship between the plurality of decorative symbol display devices is not limited to the positional relationship shown in FIG.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。 In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end portion of the light guide plate, and the light from the light-emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if For example, the light guide plate is provided with a lens cut in a pattern imitating a predetermined effect image. Note that the light guide plate is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the light irradiation plate. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mの下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。 Below the three decorative symbol display devices 208L to M, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, the first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high accuracy middle lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol". The rendering device 206 will be described later.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The three decorative pattern display devices 208L to 208M are display devices for performing various displays used for decorative patterns and effects, and are configured by liquid crystal display devices (Liquid Crystal Display) here. The display screen of the first decorative symbol display device 208L can be seen by being divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display The area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Although a liquid crystal display device is adopted as the first decorative symbol display device 208L, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix. Other display devices including a display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第1装飾図柄表示装置208Lも、図柄表示手段の一種である。 The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs here. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are constituted by 7-segment LEDs here. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are symbol display means. The decorative design displayed on the first decorative design display device 208L is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in a form that enhances the effect, The first decorative symbol display device 208L is also a type of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later), and here, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 is a lamp for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and here, a predetermined number of special figure variation games. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is hard to occur to a high probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。 In addition, around the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting port 228, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, A central variable winning port 234 and a right variable winning port 235 are arranged.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (when winning in the general winning opening 226). Then, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. Hereinafter, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to the player may be referred to as a "loan ball". Sometimes called "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and here, 1 is provided on the right side of the game board 200. One is arranged. For this reason, it is expected that the game ball will enter by hitting the universal figure starting port 228 to the right. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 Only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one second special figure starting port 232 is provided below the universal figure starting port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200, and it is expected that the player will enter the ball by hitting it to the right. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening/closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and stops the symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the winning is easy. That is, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the size of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting area in which the easiness of entering a game ball is variable and changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. With the pair of blade members 2321 open, of the game balls that have entered the game region 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230, which is the fixed starting region. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

図1に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with two variable winning openings. A central variable winning port 234 (corresponding to a first variable winning port) provided in the center of the game board 200 is arranged below the first special figure starting port 230. In addition, the right side variable winning a prize mouth 235 which is provided on the right side of the game board 200 (equivalent to the second variable winning a prize mouth) is arranged under the 2nd special figure starting mouth 232, the ball hits by hitting right There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 has a winning opening and door members 2341 and 351 which can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be called a big winning opening, and the variable winning openings 234 and 235 may be called an attacker. The central variable winning opening 234 maintains the closed state until the big hit game in the case of a big hit in the non-electric support state, and when the big hit game is started, the state changes between the open state and the closed state. repeat. The right side variable winning a prize mouth 235 maintains the closed state until the big hit game in the case of a big hit in the electric power support state, and when the big hit game is started, the state change between the open state and the closed state. repeat. That is, each of the variable winning openings 234, 235 has a predetermined first open/closed state (here, closed state) and a second open/closed state (here, opened) in which the game ball is easier to win than the first open/closed state. It is a variable winning means capable of changing the open/closed state from one to the other of the (state), and when the special symbol variation game is won in the non-electric support state and the first special symbol display device 212 stops and displays the big hit symbol. The door member 2341 of the central variable winning opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the special symbol variation game is won in the electric support state and the second special symbol display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2351 of the right side variable winning a prize port 235 has a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. In any of the variable winning a prize ports 234 and 235, the closed state does not necessarily have to be a completely closed state, and even if it is slightly open, it may be a state in which it is impossible or difficult for the game ball to enter. .. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are used as prize balls. Discharge to 126. It should be noted that both the ball entering the central variable winning port 234 and the ball entering the right variable winning port 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。 According to the arrangement of the universal figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235 described above, in the electric support state, the right Strike is a way for the player to win, and in the non-electric power support state, left-handed is a way for the player to win.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize holes (general prize hole 226, central variable prize hole 234, right variable). The winning opening 235) or the starting opening (first special drawing starting opening 230, second special drawing starting opening 232) is won, or no winning opening or starting opening is given, or the universal drawing starting opening 228 is used. It just reaches the outlet 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、上述した3つの装飾図柄表示装置208L〜Nを配設している。すなわち、演出装置206において、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nは、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball. Further, on the back side of the rendering device 206, the above-mentioned three decorative pattern display devices 208L to 208N are arranged. That is, in the rendering device 206, the three decorative symbol display devices 208L to 208N are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail or the like of the game board 200, and the passed ball is in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to make it easier to enter.

第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを完全に開いた状態(全開状態)では、遊技者は第1装飾図柄表示装置208Lの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態(全閉状態)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。 In a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely opened (fully open state), the player can visually recognize a part or all of the display of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can be stopped at arbitrary positions, for example, which decorative symbol is the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L. It is possible to shield only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify. Further, in a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed (fully closed state), the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L. Shield all of. Therefore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are the effect display means, are the shielding means of the first decorative symbol display device 208L and the effect movable means.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro actor 224Fa and the general actor 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged and can be moved in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro 224Fa and the general officer 224Fb each have a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン136や、前後方向に回動可能な透過部191も演出可動手段の一種である。 The chance button 136 that can execute the forward/backward movement and the transparent portion 191 that can be rotated in the front-rear direction are also a kind of effect moving means.

さらに、演出可動手段として、ここでは不図示の家紋役物224E(図14等参照)が用意されている。家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の初期位置に配置されている。家紋役物224Eは、動作を開始すると、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に上昇してきて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側(遊技者側)から重なる。この家紋役物224Eは、初期位置にある状態では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側から重なった状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Furthermore, as a production movable means, a family crest accessory 224E (see FIG. 14 and the like) not shown here is prepared. The family crest monument 224E is arranged at an initial position below the first decorative pattern display device 208L. When the crest monument 224E starts the operation, it rises from the initial position to the front side of the first decorative symbol display device 208L, and overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side). In the initial position, the family coat emblem 224E is more difficult for the player to visually recognize than the state in which the display screen of the first decorative symbol display device 208L overlaps from the front side. Further, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. According to a command transmitted by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400. Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。 Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. It may be composed of one circuit board, or the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be. Therefore, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are respectively controlled by the control unit (for example, the main control unit (300), the first sub-control unit (400), and the second sub-control unit (500). )), or one of these three control units (300, 400, 500) together can be regarded as the control means, and the main control unit 300 can be used as the first control means. One that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 can also be regarded as the second control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and a temporary data A RAM 308 for storing the data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. .. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (two random number value generation circuits are built in this circuit. And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting opening, winning opening, and variable winning opening, and door opening such as front frame door opening sensor and inner frame opening sensor. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined circuit. A drive circuit 324 for performing display control of a symbol display device, for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210. For controlling the display of the drive circuit 326 and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). Various solenoids 332 that open and close the drive circuit 330 and predetermined movable members such as the blade member 2321 of the second special figure starting port 232, the door member 2341 of the central variable winning port 234, the door member 2351 of the right variable winning port 235, and the like. Is connected to a drive circuit 334 for controlling the.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random number value generation circuit 318 can be broadly divided into two types: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired and the numerical value is derived as a random number. There are two additional methods for the random number mode. The first method in the random number mode uses a seed of a random number to perform an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 acquires an irregular value by using white noise superimposed on the signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the value thus obtained as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. ..

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is built in the random value generation circuit 318. It is stored in the random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random number generating circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Value is latched, and the latched value is stored in the random value storage register incorporated in the random value generation circuit 318 and corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 uses the information output circuit 336 to pachinko the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is provided with the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The main control unit 300 and the payout control unit 600 send and receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always sends the number of payouts, and the payout control unit 600 sends error information. Both can communicate in both directions. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. A signal such as a command cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. A RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub control unit 400, various effect data, and the like. Is connected to the ROM 406 in which is stored.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nの駆動制御を行うための駆動回路432と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの現在位置を検出する位置検出センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、位置検出センサ430やチャンスボタン136の検出部710や操作キーユニット181の操作を検出する操作キーユニットセンサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれに画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 Further, in the basic circuit 402, the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), the drive circuit 420 for controlling the various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and the second decorative pattern. A drive circuit 432 for controlling the drive of the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and a position detection sensor 430 for detecting the current positions of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. A detection signal from the detection unit 710 for detecting that the chance button 136 has been pressed, the position detection sensor 430, the detection unit 710 of the chance button 136, and the operation key unit sensor 425 for detecting the operation of the operation key unit 181. Based on a signal from the CPU 404 and a sensor circuit 428 for outputting to the basic circuit 402, a display image is generated using the work area of the VRAM 436 to display three decorative symbols. A VDP 434 (video display processor) that displays an image on each of the devices 208L to 208N is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer for measuring time and the number of times. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、各種の可動手段(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、八代役物224Fa、将軍役物224Fb、家紋役物224E)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの現在位置を検出するための各種可動手段センサ424と、各種可動手段センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 In addition, the basic circuit 502 is provided with various movable means (a chance button 136 capable of performing an advancing/retreating operation, a transparent portion 191, which can be rotated in the front-rear direction, a Yashiro actor 224Fa, a general actor 224Fb, a family crest actor 224E). Based on a drive circuit 516 for performing drive control, various movable means sensors 424 for detecting current positions of various movable means 136, 191, 224Fa, 224Fb, 224E, and detection signals from various movable means sensors 424. The sensor circuit 518 which outputs to the circuit 502 is connected. Further, in the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game underframe lamp drive circuit 540 for controlling the game underframe lamp 542, A serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540.

なお、図1に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第2副制御部500が各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの制御を行っているが、第2副制御部500が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第1副制御部400が各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the first sub-control unit 400 controls the image display of each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N, and the second sub-control unit 500 controls various movable means 136, 191. 224Fa, 224Fb, and 224E are controlled, but the second sub-control unit 500 performs image display control of each of the three decorative pattern display devices 208L to 208L, and the first sub-control unit 400 performs various movable means 136 and. 191, 224Fa, 224Fb, 224E may be controlled, or one of the sub-control units may perform both controls.

また、図4では図示省略したが、第1副制御部400あるいは第2副制御部500で、図1に示すパネル表示部183の表示制御も行う。 Although not shown in FIG. 4, the display control of the panel display unit 183 shown in FIG. 1 is also performed by the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout controller, launch controller, power controller>
Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。 Further, the detection signal of the door opening sensor 609 is input to the payout control unit 600, and the payout control unit 600 transmits a door opening command to the main control unit 300. Also, when there is a payout error, the payout control unit 600 sends an error command to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。 Regarding the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without passing through the payout control unit 600, or the payout control unit 600 may be used as a relay board. Then, the door opening sensor 609 may transmit a door opening command to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control unit 630 is a control signal output by the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to predetermined components (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). Here, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 sends the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path. For example, the main controller 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply controller 660. The second sub control unit 500 may be supplied with a voltage after the predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, first sub control unit 400, etc.) and devices. The first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout controller 600, the main controller 300, and the first sub controller 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply controller 660 almost at the same time. The payout control unit 600 may be configured such that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than both or at least one of the main control unit 300 and the first sub control unit 400. The main controller 300 may be configured such that the predetermined voltage is supplied from the power supply controller 660 earlier than both or at least one of the payout controller 600 and the first sub controller 400. The first sub control unit 400 may be configured such that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than both or at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。 Further, the second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost at the same time as the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 controls the power supply control unit 660 to supply a predetermined voltage earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 In the island facility provided in the gaming machine installation branch, the 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and the pachinko machine 100 is supplied with a 24V AC current. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply controller 660 of the main controller 300. Although not shown in FIG. 4, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit, and the direct current of 12V is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5V) by the voltage conversion circuit, and then the predetermined voltage (5V). The DC current of () is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the DC current converted to a voltage of 12V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I/O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line connecting the power supply control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and flowing a DC current of 12V, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. Equivalent to. The low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power management unit 660 may output the input 24V AC current as it is, or may convert it into a 36V DC current and output it. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 may be supplied with a current having an operating voltage (here, 5 V) via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 Further, the activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the DC current supplied from the power supply control unit 660 upon power-on reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Furthermore, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake, or a voltage drop due to lightning strike, fraudulent activity, or the like. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the WDT 3141 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value. The start signal from the start signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 via a common signal line, but may be input via dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 In the case of a momentary power failure in which the power supply is cut off and immediately restored, that is, in the case of automatic recovery without turning on the power switch 178, a power failure voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 resets Is executed. In this reset process, first, it is determined whether the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core and the internal register of the CPU 304 are initialized. Then, the security check process is executed. In the security check process, whether or not the authentication code calculated based on the user program is correct is recalculated. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time or a time obtained by adding a random time randomly selected to the fixed time. When the extension process ends, the main process of the main control unit 300 described later is executed, and the game control is started. On the other hand, also when executing the user reset operation, the values of the core and the internal register of the CPU 304 are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. After that, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、第1装飾図柄表示装置208L、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5(a) to (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first decorative symbol display device 208L, the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are The types of special maps and public maps that are stopped and displayed will be described. FIG. 5(a) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。 The special game 1 variation game is started on condition that the first starting hole sensor detects that the ball has entered the first special drawing starting hole 230, and the ball has entered the second special drawing starting port 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats "lighting up of 7 segments" and "variation display of special figure 2" which repeats lighting of one segment in the center. To do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of symbol variable display. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 has elapsed, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special symbol 2. Further, after that, a fixed display for maintaining the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) is performed.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, from the start of "variable display of special figure 1" until the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 and the confirmation display is completed, or the special figure after starting "variable display of special figure 2" The stop display of the stop symbol mode of 2 and the end of the confirmation display correspond to an example of the symbol variation display. As will be described later, the variable display of symbols may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 5A, ten types of special symbols from “special symbol A” to “special symbol J” are shown as stop symbol modes in the symbol variable display. In FIG. 5A, the white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts show the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図1に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design, and "Special drawing B" is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game and the 15R jackpot game, both shift to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a universal figure high probability state, and the state of not transitioning to the time saving state is referred to as a universal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "Special drawing A" is the special symbol high probability general figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "Special map B" is the special symbol low probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the amount of profit given to the player is relatively large.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special map C” is a 2R jackpot design called sudden change, and is in a special map high probability general figure high probability state. That is, the "special drawing C" is 2R as compared with the "special drawing A" which is 15R. "Special drawing D" is a 2R jackpot design called suddenly shorter working hours, and is in a special probability low probability general figure high probability state. That is, the "special drawing D" is 2R as compared with the "special drawing B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special map E” is a 2R jackpot pattern called hidden probability change, and is a special map high probability general figure low probability state. "Special map F" is a 2R jackpot design that is suddenly called normal, and is in a special map low probability general map low probability state. These “special map E” and “special map F” are both 2R and are in a state where they do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では第1装飾図柄表示装置208Lに表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is the first small hit symbol and "Special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability general figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit without 2R time reduction. That is, the "special drawing G" and the "special drawing H" are in the same state as the "special drawing F", but the effects displayed on the first decorative symbol display device 208L are different between the two, and even in the same state, " By providing "special map G", "special map H" and "special map F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, "special figure I" is the first off symbol, "special figure J" is the second off symbol, the amount of profit given to the player is a relatively small amount of profit.

なお、図1に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 It should be noted that the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is also provided with a symbol other than the "special symbol A" as a 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、第1装飾図柄表示装置208Lの左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する(スクロール表示される)。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 kinds of decorative patterns, "decoration 1" to "decoration 10". The first special opening start sensor 230 or the second special drawing starting opening 232 has won a ball, that is, the first special opening starting sensor 230 has detected that the ball has entered, or On the condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right of the first decorative symbol display device 208L In each symbol display area of the symbol display area 208c, "decoration 1"→"decoration 2"→"decoration 3"→... "decoration 9"→"decoration 10"→"decoration 1"→... Switch the display with "Fluctuating display of decorative pattern". In the variable display of the decorative symbol, the decorative symbol changes at high speed (scroll display) for each symbol display area at the beginning. And when notifying the 15R jackpot of "special drawing B", a symbol combination in which three identical decorative symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration" 1" and "decoration 2-decoration 2-decoration 2") are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "special drawing A", a pattern combination in which three same odd decorative patterns are lined up (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") , Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, "special drawing E" 2R big hit called hidden probability change, "special drawing F" suddenly called 2R big hit, or "special drawing G" first small hit, "special drawing H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying a 2R jackpot called "special figure C" suddenly changed or a 2R jackpot called "special figure D" suddenly shortened, "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “special drawing I” and the second deviation of “special drawing J”, stop symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 3B in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

また、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nには第5図柄が表示される場合がある。第5図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示される装飾図柄よりも小さな装飾図柄の表示である。例えば、図5(b)に示す装飾図柄が縮小されたものであったり、図5(b)に示す装飾図柄の表示態様とは異なる表示態様の数字であったりする。したがって、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄表示手段の一種である。なお、第5図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにおいても、図柄表示領域208a〜208cから外れた領域に表示される場合がある。 In addition, the second decorative symbol display device 208M and/or the third decorative symbol display device 208N may display the fifth symbol. The fifth symbol is a display of a decorative symbol smaller than the decorative symbol displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L. For example, the decorative pattern shown in FIG. 5(b) may be a reduced size, or the display pattern may be different from the display pattern of the decorative pattern shown in FIG. 5(b). Therefore, the second decorative symbol display device 208M and/or the third decorative symbol display device 208N is also a kind of symbol display means. The fifth symbol may be displayed in an area outside the symbol display areas 208a to 208c even in the first decorative symbol display device 208L.

さらに、3つの装飾図柄表示装置208L〜Mには第4図柄が表示される場合もある。第4図柄は、図柄の変動表示中か停止表示中を表す装飾図柄の表示である。 Furthermore, the four symbols may be displayed on the three decorative symbol display devices 208L to 208M. The fourth symbol is a display of a decorative symbol indicating that the symbol is in variable display or stopped.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 5(c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two kinds of stop display modes of the public figure, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is won, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing show the locations of the segments to be turned off, and the black portions show the locations of the segments to be turned on.
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 In the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, a counter for generating a random number initial value for a special symbol at the time of a big hit, a random number counter for determining a special symbol at the time of a big hit, and a random number for a small hit at the time of a big hit Random counter initial value generation counter for special figure determination, small figure special figure determination counter, random number special figure determination random number counter initial value generation counter, random special figure determination random number counter and special figure timer Each counter of the random number counter for number determination is provided. Further, in the RAM 308, for each special figure 1 and special figure 2, the number of holdings, a big hit determination random value, a big hit special figure determination random value, a small hit special figure determination random value, a loss special figure determination. A random number value for use, a result of prior judgment on acceptance, a result of prior judgment on special figure, a result of judgment on acceptance, a result of decision on special figure and a result of decision on special figure timer are stored. Further, in the RAM 308, the special storage storage unit is divided into the maximum number (four in this example) of areas in which the start of the winning/disapproval determination (lottery) can be suspended. It is prepared. The reserved storage unit of the special figure 1 has a random number value for determining the special figure 1 big hit, a random value for determining the special figure 1 at the time of big hit, a random number value for determining the special figure 1 at small hit, and a random value for determining the special figure 1 at the time of losing. The four random number values of 1 are set as one set, and these four random number values are stored for each area one by one in the winning order (holding order). In addition, in the reserved storage unit of the special figure 2, the random number value for determining the special figure 2 big hit, the random number value for determining the special figure 2 at the time of big hit, the random number value for determining the special figure 2 at the time of small hit, and the special figure 2 at the time of losing The four random number values of the random number values are set as one set, and these four random number values are stored for each area one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, resets and starts by a reset interrupt and executes the main processing main processing shown in FIG. 6A in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S101, initialization processing is performed. In this initialization processing, first, as the initial setting 1, a stack initial value setting (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, an interrupt mask setting, an initial setting of the I/O 310, and various types stored in the RAM 308. Initial setting of variables, operation permission to WDT 314, setting of initial values, and the like are performed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value. Next, the counter value of the WDT 314 is cleared and the time measurement by the WDT 314 is restarted (this process will be referred to as WDT process hereinafter). In the initialization process of step S101 subsequent to the WDT process, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338, the power supply management unit 660, the main control unit via the second sub control unit 500. When the voltage value of the power supply supplied to 300 is less than a predetermined value (for example, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to the WDT process, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the initial stage is performed. Perform setting 2. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 a numerical value that determines the period for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, at a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, (1) Outputting a clear signal from the sub control unit 400), setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。 Next, in step S103, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In the basic random number initial value updating process here, three initial values for generating the initial values of the random number counter for determining the special map at the time of big hit, the random number counter for determining the special map at the time of small hit, and the random number counter for determining the special map at loss Update the value generation counter. After completion of the basic random number initial value updating process, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。 In step S105, effect random number updating processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random number counter for determining a timer number for a special figure and a random number for determining a general figure. Generate a random number for use. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number updating process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105, except during the timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(例えば、約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, once in about 4 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. The interrupt process is started at a predetermined cycle. At the time of starting the timer interrupt processing, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically (for example, about once every 2 ms which is the period of the main controller timer interrupt). ) Do a restart.

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 First, in step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 4 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence/absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is performed. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in this step S201, the information about the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the present detection signal storage area is compared, It is determined whether or not the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, when the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no previous-previous detection signal, there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, and there is a present detection signal). Information) indicating that the general winning opening 226, the central variable winning opening 234, the right variable winning opening 235, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or It is determined that the start port 228 has been passed. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process is branched to the subsequent process without performing the process associated with the winning in the mouth 226. The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。 In the basic random number initial value updating process (step S203), the values of the counters for generating various random number counter initial values are updated within the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number updating process (step S205), the values of various random number counters are updated. The value is updated in the range of 0 to 99, and for example, each time the random number counter for determining special figure 1 for big hit makes one round, the value of the generation counter is set in the random number counter for determining special figure 1 for big hit. The other random number counters are similarly processed.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for measuring the time to change/stop display the symbol on the normal symbol display device 210, and the time to change/stop display the symbol on the first special symbol display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for measuring the time to change/stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period and the like are updated.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 Then, a winning determination process (step S209) is performed. In the winning determination process (step S209), first, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 are won, the prizes provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening. The value of the sphere number storage area is read and 1 is added to set the original prize sphere number storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(例えば、4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 Next, in this winning determination process, there is a prize in the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, and the number of pending special figure variation games is less than a predetermined number (for example, 4). If, the predetermined start information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, a big hit determination random number value and various special figure determination random number values are stored. The big hit determination random number value is a value obtained by processing the value acquired from the random value storage register of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, the acquired value+the value of the R register+1). On the other hand, the special figure determination random number value is a value obtained by processing the software random number derived from the special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value+R register value+1). A combination of the random number generation circuit 318 shown in FIG. 4, the special figure determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information deriving unit. Various random number values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the special figure holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure reservation storage unit has a predetermined upper limit (four in this case) of starting information derived based on the fact that a game ball has entered the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. It corresponds to an example of the starting information storage means capable of storing up to. At this time, various random number values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the values stored in the temporary area may be stored in the reserved storage unit of the special figure. In this case, the temporary area is started. The information storage means may be used, or the reserved storage portion and the temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special maps stored in the RAM 308, and increases the number of reserved special maps by 1. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(例えば、2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。 In addition, when it is detected that the ball has passed through the universal figure starting port 228, and the number of pending universal figure fluctuation games is less than a predetermined number (for example, 2), the universal figure winning anomaly at that timing is detected. The value of the random number counter for numerical value generation is stored in the random number storage area provided in the RAM 308, which is different from that for special figures, as the random number value for universal figure winning as starting information.

また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、または右側可変入賞口235への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 Further, in this winning determination process, a predetermined ball detection sensor is used to move to the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general figure starting port 228, the central variable winning port 234, or the right variable winning port 235. When a winning (ball entry) is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, and the center variable. The winning acceptance information indicating whether or not there is a winning (ball entry) at the winning opening 234 and the right-sided variable winning opening 235 is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。 Whether the starting information is the special figure or the starting information is the general figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the starting information is not stored and the process proceeds to step S211.

この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。 When this winning determination process (step S209) is completed, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, it is determined whether or not the number of holdings has increased from the prefetching process executed last time. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of reservations so far (the number of reservations at the end of the previous timer interrupt process, which will be referred to as the old number of reservations), and the CPU 304 The number of reservations at the time of executing the prefetch processing of this time that has passed the winning determination processing (step S209) is compared with the number of old reservations, and it is determined whether the number of reservations is increasing. If the number of reservations has not increased, this prefetching process ends without prefetching the start information. On the other hand, if the number of holdings is increasing, the increase of the random number value for special figure 1 big hit determination in the holding storage section of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the special value is stored in the holding storage section of the special figure 2. Figure 2 Pre-read the increase in the random number for jackpot determination. In the prefetching here, only the increment is prefetched, but all may be prefetched. It should be noted that the prefetch here means that the start information is read before the success/failure determination (main lottery). ) May be used in the sense of reading.

図1に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is in a control state of either a special figure low probability state in which the probability of winning a big hit is relatively low or a relatively high special figure high probability state. It is called that the special map is in high probability state. A probability change flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability variation graph is set to ON, the special figure high probability state (during probability variation) is set, and when the probability variation graph is set to OFF, the special figure low probability state is set.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a win/fail pre-determination table used in the prefetching process. In this win/fail pre-determination table, random number ranges are defined separately for the special figure high probability state and the special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 big hit judgment random number value or the special figure 2 big hit judgment random number value is finished, this time, the pre-read special figure 1 big hit judgment random value or special figure 2 big hit judgment random value is judged beforehand. It is determined to which random number range in the usage table it belongs. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, the pre-reading random number value for special figure 1 big hit judgment or random value for special figure 2 big hit judgment is within a predetermined numerical range. Sometimes, the result of prior determination of win/fail is pre-determined as "big hit", and when it is other than that, the result of prior determination of win/fail is pre-determined as "miss". Even in the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later, the special figure variation game win/loss determination is performed again using the win/loss determination table having the same content as the win/loss pre-determination table. The determination result here is only the result of the preliminary determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図5(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図5(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。 In the case where the result of the prior determination is “big hit”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of big hit in the reserved storage section of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or in the reserved storage section of the special figure 2. Pre-read the random number value for determining special figure 2 at the time of big hit. When the result of prior determination of win/fail is “Small hit”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of small hit in the reserved storage section of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the reserved storage of the special figure 2 is stored. Pre-read the random number value for determining Toku-zu 2 at the time of small hit in the department. If the result of prior determination is "miss", the random number value for determining the special figure 1 at the time of loss in the reserved storage section of the special figure 1 provided in the RAM 308 is read in advance, or in the reserved storage section of the special figure 2. Pre-read the random number value for determining Toku-zu 2 when lost. In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure preliminary determination table used in the prefetch process is also stored. In the special figure pre-determination table, a random number range corresponding to each of the 10 types of stop symbol modes (“special figure A” to “special figure J”) shown in FIG. Depending on which random number range the figure-determining random number value belongs to, a special figure prior determination result (which stop symbol mode shown in FIG. 5A is stopped and displayed) is obtained. Note that the special figure determination result here is also a result of preliminary determination, and the determination of the stop symbol aspect of the special figure is performed again in the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later. ..

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。 The pre-reading of the start-up information and the pre-determination using the pre-read start-up information described above are executed before the success/failure determination (main lottery) of the special figure-related processing (S213) described later. The main control unit 300 that pre-reads the special figure 1 big hit determination random number value and various special figure 1 determination random number values corresponds to an example of the first starting information pre-reading means, and the special figure 2 big hit determination random number value and various kinds The main control unit 300 that pre-reads the random number value for determining Toku-zu 2 corresponds to an example of a second starting information pre-reading unit. Further, the main control unit 300 that performs pre-judgment based on the random numbers for special figure 1 big hit determination and various random numbers for determining special figure 1 corresponds to an example of the first pre-judging means, and for special figure 2 big hit decision. The main control unit 300 that performs the preliminary determination based on the random number value and various random number values for determining the special figure 2 corresponds to an example of the second preliminary determination unit.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a pre-reading information temporary storage unit for special figure 1 divided into areas for each hold, and a pre-reading information temporary storage section for special figure 2 similarly divided into areas for each hold. Has been. The information indicating the special figure preliminary determination result (which is also the information indicating the special figure and hereinafter referred to as prefetch information) is stored in the corresponding pending area of the prefetch information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知(先読み予告)も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知(先読み予告)は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知(先読み予告)は行わない態様であってもよい。 If the number of reservations has not increased, the prefetch information "no reservation" is stored in the corresponding reservation area of the prefetch information temporary storage unit. Further, in the prefetching process, when the big hit game is being played, and when the current control state is the electric power support state (the time saving flag is in the on state), the prefetching of the starting information of Toku-zu 1 or the preliminary determination is performed. However, in these cases, “undetermined” information indicating that the pre-determination of the stop symbol based on the pre-read start information of the special figure 1 is not performed is the corresponding reserved area of the pre-read information temporary storage unit. Remember. That is, based on the fact that the pair of blade members 2321 is not provided in the starting port (the first special figure starting port 230 where the state is a fixed starting region), it is acquired during the big hit game and during the electric support. The pre-determination based on the started information is not performed, and the pre-determination result is not notified (prefetching notice). By doing so, the fairness of the player is secured. Note that the pre-reading of the starting information itself is not performed, but the pre-reading may be performed and the pre-determination and the result notification (pre-reading notice) may not be performed. Furthermore, the pre-reading and the pre-determination are performed, but the pre-determination result is obtained. The notification (prefetch notice) may not be performed.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In the main controller timer interrupt process shown in FIG. 6B, the universal figure related process is performed following the winning determination process of step S209 (step S211). In the general-university-drawing related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the general-universal figure is performed as the general-university-state update process. For example, in the processing in the middle of the universal figure fluctuation display (the value of the universal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off, and the lighting control is controlled. To do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In the processing at the timing when the universal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the universal figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), the hit symbol (the universal symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol (7B LED shown in FIG. 5C) is controlled to turn on/off the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 so as to have one of the display modes. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-drawing-related process here. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the general-purpose stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fixed display of either one of the winning symbol and the lost symbol. After that, during a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the hit symbol that is confirmed and displayed is always stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the universal figure variation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal operation is set in the setting area, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the open period to the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening/closing, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure fluctuation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Subsequently, in this public figure-related lottery process, opening/closing control of the general figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the public figure that is being held When the number of variable games is 1 or more, the result of the universal figure variable game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. If the winning judgment is made, and if the winning is won, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected to change the display of the public figure on the public figure display device 210, and the variable display time is stored in the general figure change time storage area provided in the RAM 308 as the general figure change display time. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure pending count storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 In the main controller timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed following the general figure related process of step S211 described above. In this special figure-related processing, first, the special figure state update processing for special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed, and then the special figure state update processing for special figure 1 (special figure 1 state update Process). The special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update processing in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 The lighting and extinguishing drive control is performed by repeatedly turning off the light. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the general command rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。 Further, in the special figure 2 state update processing started at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), in the special figure-related lottery processing described later. Based on the special figure determination result (stop figure mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on/off, and the special figure 2 is being stopped and displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings that indicate that. By performing this control, the second special symbol display device 214, 15R special jackpot symbol (special symbol A), 15R jackpot symbol (special symbol B), 2R special jackpot symbol (special symbol C), sudden shortening symbol (special symbol) Figure D), hidden probability variation pattern (special figure E), suddenly normal symbol (special figure F), first small hit symbol (special figure G), second small hit symbol (special figure H), first lost symbol (special figure) Figure I), and the fixed display of any one of the first lost symbol (special diagram J). After that, the information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special FIG. 2 variable game. Further, when a value is set in the electric support frequency storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortened time count, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability fluctuation is not occurring, the time saving flag is turned off. Further, the time saving flag is turned off even during a big hit game (during a special game state) or a small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the non-electric power support state (first entry rate control state) in the big hit game state and the small hit game state (during special game state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in addition to the predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission processing is to be executed in the command setting transmission processing (step S215) which will be described later, the transmission information storage area is additionally stored, and a symbol for stopping the variable display is displayed. The special figure 2 identification information indicating that the figure is the special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described below, and then the process ends.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を開始することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In addition, the jackpot flag is also prepared in the RAM 308, and if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 operating in the setting area, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, an image for notifying the player to start the big hit game is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a certain period. Also, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command winning effect start setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or until the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235 detects a winning number of game balls of a predetermined number (for example, 10 balls)) The central variable winning opening 234 door member 2341 or the right variable winning opening 235 door member A signal for holding the door members 2341 and 351 in an open state is output to the solenoid (332) for opening/closing the 2351, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command special winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the door member 2341 of the central variable winning port 234 or the right side A signal for holding the door members 2341 and 351 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2351 of the variable winning port 235 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) and is provided in the RAM 308. Information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 In addition, in the special figure 2 state updating process which is started at the timing when the opening/closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit. Production in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while the image for informing the player that the game is finished is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. Set the information indicating the waiting period.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the open/closed state of the door member 2341 of the central variable winning port 234 or the door member 2351 of the right variable winning port 235 during the big hit game state (during the special game state). It corresponds to an example of a variable winning control means for controlling. The opening/closing pattern of the door members 2341, 351 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 sets the opening/closing pattern according to the winning/deciding judgment of the special figure variation game from the ROM 306. get.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。 Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time saving flag provided in the RAM 308 to ON at the same time as the end of the big hit game based on the stop symbol mode represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time saving flag to ON when the special map determination result is “special map A” or “special map C” in the special map lottery process described later. .. If the special figure determination result is “special figure E”, only the probable change flag and the probable change flag are set to ON. Further, when the special figure determination result is "special figure B" or "special figure D", only the time saving flag of the probability variation flag and the time saving flag is set to ON, and the electricity support frequency storage unit provided in the RAM 308 is set. Set the power support frequency to 100 times. The CPU 304 of the main control unit 300 controls the entry rate control state, which is a state in which the ease of entry (entry rate) of the game ball into the second special figure starting port 232 (variable starting area) is controlled to the first This corresponds to an example of an entry rate changing unit that changes between a non-electric support state that is the entry rate control state and an electric support state that is the second entry rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special area 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, the RAM 308 also has a loss flag, and if the result of the special figure 2 variation game is a loss, the loss flag is turned on. When the loss flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), The special region 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process shifts to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 When the special figure 2 state update processing is completed, the special figure 1 state update processing is performed. In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, description thereof will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。 When the special figure state update process described above is completed, the special figure related lottery process is performed this time. In the special figure-related lottery process, first, the process for the special diagram 2 (special diagram 2 related lottery process) is performed, and then the process for the special diagram 1 (special diagram 1-related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the same timing (the winning determination process in the main control unit timer interrupt process started at a predetermined trigger). When the starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230 in S209) and the starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232. Or, if the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied. Even if there is, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the big hit determination of the special figure variation game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and the prize is given to the second special figure starting port 232. The notification of the result of the lottery based on the priority information is performed prior to the notification of the result of the lottery based on the winning of the winning in the first special map starting port 230, and the start information and the special map of the special map 1 are used as the start information that the lottery is not performed. When only the starting information of Toku-zu 1 among the starting information of No. 2 remains, and the starting information of Toku-zu 2 is newly stored, based on the newly stored starting information of Toku-zu 2 The notification of the result of the lottery is performed prior to the notification of the result of the lottery based on the start information of the special diagram 1 that has already been stored. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing-related lottery process corresponds to an example of a lottery unit (win/win determination unit).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。 In the special figure 2 related lottery process, the lottery (judgment) is determined, the special figure to be stopped and displayed, and the timer number are decided. First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined hit/miss determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is performing the special figure change display or the stop display, and if any of them is being displayed, the main control unit timer interrupt processing is executed. If none of the displays are displayed, it is judged whether it is set during special figure operation or non-special figure operation, and if it is set during special figure operation, main controller timer interrupt processing Returning to step S3, if the special figure is set to be inactive, it means that the hit/absence determination prohibition condition has not been satisfied, and this time, it is determined whether or not a predetermined hit/miss determination condition is satisfied. The determination here refers to the pending storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308, and determines whether or not the number of pending special figure 2 variable games is greater than zero. If the number of holdings is 0, the process returns to the main controller timer interrupt process, and if it is 1 or more, it means that the predetermined win/fail judgment condition is satisfied.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。 If a predetermined hit/miss determination condition is satisfied, one set of random numbers (starting information stored in the past in the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 (random number for special figure 2 big hit determination) , The random number value for determining the special figure 2 at the time of big hit, the random number value for determining the special figure 2 at time of the small hit, and the random number value for determining the special figure 2 at loss, and the start information (random A set of numerical values) from the currently stored area to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the earliest is taken out from the reserved storage unit of special figure 2, and if the starting information is stored in the reserved storage section of special figure 2, the Nth oldest starting information is reserved in special figure 2. This is set as the (N-1)th oldest starting information in the storage unit. Further, the number of reservations stored in the RAM 308 is decremented by 1. One set of random number values from the reserved storage unit of the special figure 2 of the RAM 308 (random number value for special figure 2 big hit determination, random value for special figure 2 determination during big hit, random number value for special figure 2 determination during small hit, and when lost) The main control unit 300 that performs the process of extracting the special figure 2 determination random number value) corresponds to an example of a second start information acquisition unit.

次いで、当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。 Next, a win/fail judgment process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a win/loss determination table. The content of the win/loss determination table is the same as the content of the win/loss pre-determination table described above. In this win/loss determination process, the random change value for special figure 2 jackpot determination is stored in the win/failure determination table in accordance with the control state (special figure low probability state, special figure high probability state) by referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308. “Big hit”, “small hit”, or “miss” is derived as the result of the hit/miss determination based on which of the random number ranges. In the special figure high probability state, the probability of winning the big hit is higher than in the special figure low probability state. Derivation of “big hit”, “small hit”, or “miss” corresponds to the win/loss determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the win/loss determination process here is the lottery means (win/win determination means). Corresponds to an example. Further, the “big hit” corresponds to an example of a specific hit/miss judgment result.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。 When the execution of the hit determination processing is completed, the process proceeds to the symbol determination processing of the special figure. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table. The contents of the special figure determination table are the same as the contents of the special figure preliminary determination table described above. In the symbol determination process of this special figure, when the winning/decision result is "big hit", based on which random number range in the special figure determination table the random number value for special figure 2 determination at the time of big hit belongs to, The special figure determination result is decided to be one of "special figure A" to "special figure F". In addition, when the winning/deciding result is “small hit”, the special figure determination result is determined based on which random number range in the special figure determination table the random number for special figure 2 determination during small hit belongs to. It is decided to be "Special drawing G" or "Special drawing H". Further, when the winning/disapproval decision result is “miss”, the special figure determination result is determined to be “special” based on which random number range in the special figure determination table the random number value for determining special figure 2 at the time of losing belongs. Determined as "I" or "Special J". The CPU 304 of the main control unit 30 that executes the symbol determination process of the special figure corresponds to an example of the symbol determination means.

特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。 In the variation time determination process subsequent to the symbol determination process of the special diagram, the variation display period in the variation stop display of the special diagram is determined. In this variation time determination process, the timer number determination random number is acquired from the timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The acquisition timing of the random number for determining the timer number is the timing immediately before the start of the special figure variation, but it may be the timing of acquiring the start information. A table for timer number determination is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this timer number determination table, a timer number and a random number range corresponding to the timer number are defined for each special figure determination result. The timer number, the second special figure display device 214 or the first special figure display device 212, the time from the start of the variation of the symbol to the display of the stop symbol representing the result of the winning/disapproval determination, that is, the special symbol is variably displayed. Although it represents a variation table period (special figure variation time), it may be a variation table period of a decorative pattern.

図1に示すパチンコ機100では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動停止期間が10秒になる。タイマ1〜タイマ3では図3に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, timers 1 to 8 are prepared as timers. Timer 1 indicates that the special figure fluctuation stop period is 2 seconds, which is an ultra-shortened special figure fluctuation time, and timer 2 is 5 seconds, which is the special figure fluctuation stop period, which is the shortened special figure fluctuation time. It means that Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure variation. The timer 3 has a special figure fluctuation stop period of 10 seconds. In timers 1 to 3, the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 3 is no reach.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示(厳密には仮停止)させ(第一停止および第二停止を行い)、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示(第三停止あるいは最終停止)すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動時間が60秒になることを表し、タイマ7は特図変動時間が80秒になることを表す。タイマ5〜7に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。 The timer 4 represents that the special figure fluctuation stop period is 12 seconds, and when the timer 4 is determined, the normal reach is selected as the fluctuation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L. The normal reach is generally a stop display (strictly, a temporary stop) of a decorative symbol having the same two symbol display regions (for example, the left and right symbol display regions 208a and 208c shown in FIG. 3) (first stop and second stop are performed. ), that the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is in a variably displayed state, that is, the variably displayed symbol display area is a specific symbol (stopped symbol display area) It is a state in which a predetermined combination of big hit symbols is stopped and displayed if stop display (third stop or final stop) is performed. The timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, the timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 60 seconds, and the timer 7 indicates that the special figure fluctuation time is 80 seconds. When the timers 5 to 7 are determined, the super reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L. Super reach is a version of normal reach that has special effects such as variable display added to improve the effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動時間が120秒になることを表す。タイマ8に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ8に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。 The timer 8 indicates that the special figure fluctuation time is 120 seconds. When the timer 8 is determined, the special variation is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L. The special fluctuation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc. When the timer 8 is determined, the full rotation reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L. It The probability that the timer 8 is selected is much lower than the probability that the other timers are selected, and this full rotation reach corresponds to the premier reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。 It should be noted that the simple reach means a variation pattern of a decorative pattern including normal reach, super reach, and special variation.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。 This reach means that the result of the hit/nozzle judgment (main lottery) in the special figure-related process becomes a specific hit/no hit judgment result (a predetermined result with a high player's advantage) after the hit/no hit judgment. This is a notice effect that is given to the player in advance before the result of the hit/miss determination is notified, and whether or not to reach is determined after the hit/miss determination.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。 In the variable time determination process here, the timer number is determined based on the timer number determination random number using the timer number determination table. That is, the timer number is determined according to which random number range the acquired random number for timer number determination corresponds to the special figure determination result. In determining the timer number, if the timer number determination table defines the timer number according to the number of holdings, the number of holdings of the current special figure 2 as well as the random number for determining the timer number is used. Based on this, the timer number may be determined.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。 The timer number representing the special figure variation time described above is stored in a predetermined area of the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。 Before the special drawing lottery-related processing is executed (for example, the winning determination processing S209 described above), a special drawing preliminary determination result is obtained from a plurality of types of timer selection tables including one or more period information timer numbers. It is also possible to select one type of timer selection table on the basis of a predetermined random number lottery based on this, or to determine the timer number from the timer selection table here. Also in determining the timer number here, a lottery may be performed using a dedicated random number (for example, a random number for determining the timer number), or the timer number may be uniquely determined without performing the lottery. .. Further, the timer selection table may be selected in this special figure lottery related process, and the first sub-control unit 400 may be caused to select the variation pattern of the decorative symbol based on the timer selection table.

変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。 When the variable time determination process is completed, other processes are performed, and the special figure 2 related lottery process ends.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。 Next, in the special figure-related processing, special figure 1-related lottery processing is performed. Since each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” having the content described in the above-mentioned special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”, the description thereof will be omitted. Omit it.

以上で、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 As described above, the special figure-related processing (step S213) in the main controller timer interrupt processing shown in FIG. 6B is completed, and the command setting transmission processing (step S215) is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The scheduled output information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (when on, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are commands. Type (for example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, prize effect start command, finish effect start command, number-of-rounds designation command, big winning opening opening command, big winning opening closing command, power recovery command, RAM Clear command, special figure hold increase command, general figure hold increase command, and other information that can specify the type of command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time saving flag and the probability variation flag), and the information indicating the timer number. In the case of the symbol variation stop command, including the information indicating the special symbol stop symbol (special symbol determination result), the information indicating the control state, and the like, in the case of the winning effect start command and the end effect start command In the case of the command for designating the number of rounds per hit, the information indicating the control condition, the number of hits per round, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and winning at the central variable winning port 234. The presence or absence of a prize, the presence or absence of a prize in the right side variable winning a prize mouth 235, and the like are included.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に3つの装飾図柄表示装置208L〜208N・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 Further, in the above-described general command rotation start setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308 is information indicating a special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating a control state, information indicating a timer number, and a hold. The information indicating the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game that is being performed is set. In the above-described general command rotation stop setting transmission process, information indicating a special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating a control state, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect start setting transmission processing, the command data includes information indicating the special figure determination result, information indicating the control state, the number of pending first special figure variation games or second special figure variation games, etc. Is set. The winning effect start command here corresponds to the big hit game start command. In the above-mentioned general command end effect setting transmission process, in the command data, effect control information stored in the RAM 308 and output to the three decorative pattern display devices 208L to 208N, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, Information indicating the control state, information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which are withheld, etc. is set. Upon receiving the end effect start command, the first sub control unit 400 transmits the end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. The second sub-control unit 500, which has received the end effect control command, displays an image for notifying the player that the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the jackpot game, will be ended on the first decorative symbol display device 208L or the like. Then, the big hit game ends. The end effect start command here corresponds to a big hit game end command. In the above-mentioned general command special winning opening opening setting transmission processing, as the command data of the special winning opening opening command, information indicating the number of hit rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, and the like is set. .. In the above-described general command special winning opening closing setting transmission processing, as the command data of the special winning opening closing command, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure fluctuation game being held. Alternatively, information indicating the number of second special figure variation games and the like is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。 Further, in this step S215, a general command special figure pending increase process is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure pending increase command, control state Is set, and information indicating a stop symbol of special figure 1 or special figure 2 that has been preliminarily determined (special figure predetermination result) is set.

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in this step S215, general command universal figure hold increase processing is also performed. In this general command hold increase process, the command data of the hold increase command is set with information indicating the control state. Further, the main control unit 300 also transmits to the first sub control unit 400, as a command related to a general figure, a general figure fluctuation start command indicating that the variable display of the general figure has started (does). In addition, from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, a universal figure variation stop command indicating that the variable display of the universal figure has stopped (does), and the pair of blade members 2321 have started (executed). It is also possible to transmit an electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the contents of effect control based on the information of the command data. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the winning rounds are completed based on the number of winning rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 Further, in this command setting transmission processing, the command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, and strobe information is set in bit 7 (when set, data is set) and power-on information is set in bit 6. (When it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate the data after encryption processing. The number of payout requests is shown.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 Next, in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In this external output signal setting processing, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read to monitor the presence or absence of a front frame door opening error or the presence of a lower tray full tank error, and open the front frame door. When an error or a lower plate full tank error is detected, device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Further, various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control opening/closing of the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234 and the right variable winning port 235, and via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, various status display parts 328, etc. is set to the output port of the I/O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。 When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A. Before returning, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to each original register. Set and set interrupt permission. In addition, before recovery, it monitors whether the low voltage signal is on, and if the low voltage signal is on (when power interruption is detected), it returns to the state at the time of power interruption at power recovery. A specific variable or stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, an electric power interruption process such as initialization of an input/output port is performed, and then the main control unit main process is resumed. Good.

<第1副制御部400の処理>
次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of the first sub-control unit 400>
Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. 7. It should be noted that FIG. 9A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ROM406から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nそれぞれにおける画像表示制御がステップS313で実行され、可動手段制御については、第2副制御部500に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップS713で第2副制御部500によって行われる。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. The effect described below, which involves the operating means, is also controlled by this effect control process. That is, when the symbol variation start command including the information on the variation time of the symbol is received, whether or not to execute the effect involving the operation means is determined in this effect control process in accordance with the length of the variable time. When it is decided by the lottery process and executed, the effect data is read from the ROM 406. Image display control in each of the three decorative pattern display devices 208L to 208N is executed in step S313 in accordance with the effect data read here, and the movable means control is performed by the second sub control unit 500 in the effect read here. A control command corresponding to the data is transmitted, and is performed by the second sub control unit 500 in step S713 described below.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。 In step S311, the detection signal output from the detection unit 710 is detected via the sensor circuit 428 to determine whether the chance button 136 has been pressed. As a result of the determination here, when the pressing operation of the chance button 136 is detected, the process of changing the effect data updated in step S309 into the effect data according to the pressing operation of the chance button 136, or the pressing of the chance button 136. If the operation is valid, a process of preparing effect data corresponding to an operation acceptance effect described later is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S313, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S309, this instruction is output to VDP434 (details will be described later). In step S315, if the effect data read in step S309 includes an instruction to sound source IC 416, this instruction is output to sound source IC 416. In step S317, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nへの動作命令(移動命令又は回転命令)がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S319, if there is an operation command (moving command or rotation command) to the second decorative symbol display device 208M or/and the third decorative symbol display device 208N in the effect data read in step S309, this The instruction is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eに関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。 In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 (for example, a control command related to various movable means 136, 191, 224Fa, 224Fb, 224E). The setting for outputting this control command is made, and the process returns to step S303. When the door opening command is transmitted from the main control unit 300, the door opening command is set to be output to the second sub control unit in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, and the effect random number updating process is performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が第1装飾図柄表示装置208L等に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step S605, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates) etc. are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S701. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 508 is initialized.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S709, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. In step S711, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動手段制御処理を行い、その後、ステップS703に戻る。ここでの可動手段制御処理では、第1副制御部400から、各種の可動手段(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、上下動可能な八代役物224Fa及び将軍役物224Fb、同じく上下動可能な家紋役物224E)に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eそれぞれの稼働制御を行う。 In step S713, the movable means control process is performed, and then the process returns to step S703. In the movable means control process here, various movable means (a chance button 136 capable of performing an advancing/retreating operation, a transparent portion 191 rotatable in the front-rear direction, and a vertically movable Yashiro accessory which are movable in the forward/backward direction are transmitted from the first sub-control unit 400. 224Fa, general actor 224Fb, and likewise a vertically movable family crest 224E), when a control command is received, various processes corresponding to the control command are performed to perform various moving means 136, 191, 224Fa, 224Fb, 224E. Each operation control is performed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt processing at a predetermined cycle. Run with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 of the second sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number updating process and the like are performed.

続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的な演出の一例について説明する。 Next, an example of a specific effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.

図9は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図9では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく(以降の図においても、特に断らない限り同じ。)。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい(以降の図においても同じ。)。 FIG. 9 is a diagram showing an example of the button effect step by step. In FIG. 9, time elapses in the order of the alphabets written in parentheses (the same applies to the subsequent figures unless otherwise specified). Note that the time intervals between the alphabets written in parentheses and the alphabets written next in parentheses may be equal or different in one figure. , And different intervals may be mixed (the same applies to subsequent figures).

図9では、3つの装飾図柄表示装置208208L〜Nのうち、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを図示省略し、第1装飾図柄表示装置208Lのみ示している。 In FIG. 9, out of the three decorative symbol display devices 208208L to 208N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are omitted and only the first decorative symbol display device 208L is shown.

図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9, a variable icon display area 208e is provided in the center of the effect display area 208d, and a hold icon display area 208f is provided on the right side of the variable icon display area 208e. Is provided. A frame-shaped image indicating the position of the variable icon display area 208e is displayed on the outer periphery of the variable icon display area 208e. This frame-shaped image is always displayed, but when the display conditions are satisfied (for example, when the fluctuation icon is not displayed in the fluctuation icon display area or when the fluctuation icon is displayed in the opposite direction, the reach effect is displayed). It may be displayed only when it is not displayed). Note that only one of the variable icon display area 208e and the hold icon display area 208f may be provided.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図9(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 One or more hold icons can be displayed in the hold icon display area 208f. Four reservation icons h1 to h4 are displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9(a). All of these four hold icons h1 to h4 are displayed as black circles, and the white circle display with a dotted line indicates that the hold icons are not displayed. The hold icon is an icon that indicates that the start of the symbol variation display of the special map or the start of the success/failure determination of the special figure is suspended, and the number of the hold icons displayed is basically the special figure variation game. It is the same as the number of reservations. However, there may be a timing before and after the hold is exhausted, in which the number of displayed hold icons does not represent the number of hold. The hold icons include the hold icon of special map 1 and the hold icon of special map 2, and the hold icon display area 208f may be divided into two to provide display areas for both icons. In addition, the hold icon can give a pre-reading notice as to whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As the animation related to the hold icon, for example, an increase animation that is executed when a new hold icon is displayed due to an increase in hold, and the order of the hold changes due to the completion of the previous hold, A moving animation that is executed when the icon moves to another display position (for example, a position on the left), a change animation that is executed when the display mode of the hold icon changes based on the look-ahead result, and the hold is digested. Deletion animation executed when the hold icon of the priority side special map is increased in the priority variator when the hold icon of the non-priority side special map is saved is saved. Etc. In addition to the above animation, a standby animation that can be executed independently during a period other than the execution of the above animation (for example, a period during which there is no increase/decrease in the pending status or the pending icon does not change) and that can be executed overlapping with the above animation There is. An example of this standby animation is an animation that is performed on the spot without changing the display position (for example, a repeated animation of a constant length animation). Note that each animation of increase, move, change, deletion, save, and standby of the hold icon may be executed in duplicate.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。図9(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、星形の変動アイコンcが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。 One variable icon can be displayed in the variable icon display area 208e. A star-shaped variation icon c is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9B. The variation icon is an icon corresponding to the special figure variation game, which is displayed after the suspension of the special figure variation game is started, in other words, an icon relating to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time when the special figure change game corresponding to the hold icon is started. More precisely, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area 208f to the variable icon display area 208e, the moving icon is referred to as a variable icon, or the variable icon moves. May be. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area 208e is completed may be referred to as a variable icon. This variable icon is displayed with a display size different from the hold icon (a display size larger or smaller than the hold icon). This may facilitate the identification of the variable icon and the hold icon, but they may have the same size. The variable icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can give a notice about whether or not the change is appropriate (a notice of the change) depending on its display mode, and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be regarded as an icon related to the hold, and can be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the hit/miss result of the special figure change game is held. The erasing timing may be before, at the same timing, or after the timing at which the result of the variation is notified.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。 As an animation related to both the hold icon and the variable icon, the hold icon displayed in the hold icon display area 208f and having the earliest timing of start winning is the variable icon display area 208e when the hold is exhausted. There is a moving animation for moving as a variable icon and a changing animation for changing from the display mode of the hold icon to the display mode of the variable icon. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the variable icon are the same, execution of the change animation can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。 As the animation related to the variable icon, a standby animation executed during execution of the special figure variable game, an erasing animation executed when the variable icon is erased after the special figure variable game is finished, a variable icon There is a change animation or the like that is executed when the display mode of is changed midway. These animations may be combined with each other and run at the same time. Also, the standby animation of the variable icon may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation.

また、図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。これらの第4図柄2081,2082も装飾図柄の一種である。 Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9, the fourth symbol 2081 of special figure 1 and the fourth symbol 2082 of special figure 2 are displayed at the upper right. The fourth design 2081 of special figure 1 is a round display, and the fourth design 2082 of special figure 2 is a quadrangle display. In each of the fourth symbols 2081 and 2082, gray represents that the pattern is changing, black represents that the big hit symbol is stopped (fixed display), and white represents that the lost symbol is stopped (fixed display). It means that. These fourth designs 2081 and 2082 are also a kind of decorative designs.

さらに、図9には、第1装飾図柄表示装置208Lの他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。 Further, in FIG. 9, in addition to the first decorative symbol display device 208L, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol reservation lamp 218, and a second special symbol reservation lamp 220. It is shown.

加えて、図9には、第1装飾図柄表示装置208Lの右横に、チャンスボタン136も示されている。図9に示すチャンスボタン136は、白色の表示が、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ138の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ138が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン136の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい(以下、同じ)。 In addition, in FIG. 9, a chance button 136 is also shown on the right side of the first decorative symbol display device 208L. In the chance button 136 shown in FIG. 9, a white display indicates a white lighting state or a non-lighting state of the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136, and a hatched display indicates the chance button lamp 138. Indicates the red lighting state. When the chance button lamp 138 is lit in red, the chance button 136 is pressed down. Note that the hatched display may be in a lighting state other than red. Further, although “lighting” is used here, it may be “flashing” (hereinafter the same).

図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。 The background image of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 is a background image of a castle town. When the background image is the background image of the castle town, the pachinko machine 100 is in the castle town mode among the effect modes prepared in plural types. That is, the background image and the effect mode are associated with each other.

図9(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、第1装飾図柄表示装置208Lには、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図9(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、第1装飾図柄表示装置208Lには、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 9(a), the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 both display the lost stop symbols (confirmed display), and the first decorative symbol display device 208L is disjointed. A certain "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1" is displayed. In addition, both the fourth design 2081 of special figure 1 and the fourth design 2082 of special figure 2 are white display during stop. Four of the first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 9(a) are lit, and the first decorative symbol display device 208L displays four black circle holding icons which are the holding display of the special diagram 1. However, the variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図9(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、第1装飾図柄表示装置208Lでも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図9(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、第1装飾図柄表示装置208Lにおける保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 In FIG. 9B, the variable display of the special symbols is started on the first special symbol display device 212, and the variable display of the decorative symbols is also started on the first decorative symbol display device 208L. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the update of the decorative symbol (variable display) is continuously performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, only three first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 9B are lit, and three holding icons (holding icons h1 to h3) in the holding icon display area 208f of the first decorative symbol display device 208L. ) Is displayed, and a variable icon c having a star shape is displayed in the variable icon display area 208e. This is because among the four hold icons h1 to h4 displayed in FIG. 10A, the hold icon h1 having the earliest timing of the start winning prize becomes the change icon, and the change icon is displayed from the hold icon display area 208f. This is the result of moving to the area 208e. Furthermore, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a circular display is changed to a changing display (gray).

図9(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9C, the reach effect is started. Up to now, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively, is reduced in the left corner and is in the reach state by the numeral 3. ..

この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図9(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、図1に示すチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図9に示すチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図(d)に示すチャンスボタンランプ138は、赤色に点灯し始め、押下を促している。 In this example, when the reach effect is started, the button effect is also started. The button production here is a production that tells the development of super reach. Further, the button effect may be an effect for fortune-telling the type of developing super reach. When the button effect is started, as shown in FIG. 9D, a button image 136a imitating the chance button 136 shown in FIG. 1 and the operation of the chance button 136 are provided in the center of the first decorative symbol display device 208L. An arrow display 136b and a character display of "press" as a promotion display for prompting (pressing), and a remaining period meter display 136c as a display regarding a period (operation valid period) in which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. Are displayed as one set. The remaining period meter display 136c is a display showing the remaining period for accepting the operation of the chance button 136. The chance button 136 shown in FIG. 9 is in the initial position at any stage, and the chance button lamp 138 shown in FIG. 9(d) starts to light up in red and prompts its depression.

この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン136を操作せず、少し経ってからチャンスボタン136が操作(押下)される(図9(f)参照)。チャンスボタン136が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン136は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。 In this example, the player does not operate the chance button 136 immediately after the button effect is started, but operates (presses) the chance button 136 after a short time (see FIG. 9(f)). When the chance button 136 is operated, the chance button 136, which has been lit in red until then, is switched to lighting in white or turned off.

チャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、第1装飾図柄表示装置208Lには、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図9(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、“CHANCE”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図(h)に示すように、スーパーリーチAに発展している。図9(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、スーパーリーチAという文字が表示され、スーパーリーチAの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチAの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチAの演出表示が開始されると、保留アイコンh1〜h3は総て消え、視認不能になっている。一方、第4図柄2081,2082、および変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第4図柄2081,2082や変動アイコンcや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチAは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチAに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“CHANCE”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図9(g)に示す“CHANCE”という表示は、チャンスボタン136が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン136が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。 When the chance button 136 is operated within the operation valid period, the first decorative symbol display device 208L displays a cut-in notice indicating whether or not it is likely to develop into a super reach. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9(g), the display “CHANCE” is interrupted so as to overlap the background image, and thereafter, as shown in FIG. doing. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9(h), the letters Super Reach A are displayed, indicating that the effect of Super Reach A is being performed. In this example, the background of the castle town is from the beginning to the end, and the effect display of the super reach A is also performed in the background of the castle town. Further, when the effect display of the super reach A is started, all the hold icons h1 to h3 disappear and are invisible. On the other hand, the fourth symbols 2081 and 2082, and the frame-shaped image indicating the positions of the variable icon c and the variable icon display area 208e continue to be displayed. The fourth symbols 2081 and 2082, the variable icon c, and the frame-shaped image may be erased to make them invisible. Super reach A is not a big hit confirmed super reach, but just because it has evolved into super reach A does not necessarily mean a big hit. In addition, even if the display that is expected to develop into "CHANCE" is displayed, it does not necessarily mean that the super reach is started. There are also cases. Further, the display of “CHANCE” shown in FIG. 9G may be a dedicated display that is not displayed unless the chance button 136 is operated, or a general-purpose display that is displayed even when the chance button 136 is not operated. May be

一方、チャンスボタン136が操作(押下)される図9(f)から続く他の例を示す図9(g’)では、第1装飾図柄表示装置208Lに“残念”という表示がなされ、その後、同図(h’)に示すように、スーパーリーチには発展せずに、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾3」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。 On the other hand, in FIG. 9(g′) showing another example continued from FIG. 9(f) in which the chance button 136 is operated (pressed), “sorry” is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and then, As shown in the figure (h'), the first decorative symbol display device 208L does not develop into a super reach, and the first decorative symbol display device 208L has a missing decorative symbol of "decoration 3"-"decoration 1"-"decoration 3". The combination is stopped. Even if the message "sorry" is displayed, there may be a big hit due to the reverse effect.

なお、チャンスボタン136の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機100における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン136の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態(操作有効状態)である。ただし、チャンスボタン136の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。 Although the operation of the chance button 136 is always accepted, the operation outside the operation valid period is finally treated as an invalid operation, and a new effect such as a cut-in notice is not started. That is, the state within the operation valid period of the pachinko machine 100 is a state (operation valid state) in which execution of a new effect such as a cut-in notice is started when the chance button 136 is operated. However, the operation of the chance button 136 may not always be accepted, but may be accepted only during the acceptance period.

図10は、図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。 FIG. 10 is a diagram for explaining in detail the operating means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図1に示すパチンコ機100には、進退動作を実行可能なチャンスボタン136と、前後方向に回動可能な透過部191が設けられている。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a chance button 136 capable of executing an advancing/retreating operation and a transparent portion 191 rotatable in the front-rear direction.

図10(a)には、図1に示すパチンコ機100と同じく、チャンスボタン136も、透過部191も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン136は突出しておらず、透過部191も、透明板部材118と略平行の状態にある。チャンスボタン136は、初期位置にあっても、操作(押下)可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン136は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン136が振動している際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン136は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。 FIG. 10A shows that, like the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the chance button 136 and the transparent portion 191 are in their respective initial positions. That is, the chance button 136 does not project, and the transmissive portion 191 is also substantially parallel to the transparent plate member 118. The chance button 136 can be operated (pressed) even at the initial position, and the built-in chance button lamp 138 can be turned on or blinked. The chance button 136 may vibrate, and can vibrate even in the initial position. Even when the chance button 136 is vibrating, the chance button lamp 138 can be lit or blinked, and the speaker 120 can output a sound effect or an effect sound. The chance button 136 may be one that can vibrate only at the pushed position.

図10(b)には、透過部191が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機100の左右方向に延在した水平軸である。透過部191は、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部191も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図10(b)に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部191は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部191が振動している際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図10(b)に示す透過部191の状態(第二の状態)は、同図(a)に示す初期位置にある状態(第一の状態)に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部191を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部191は操作手段の一例に相当する。透過部191が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部191は、初期位置では振動しないものであってもよい。 FIG. 10B shows a state in which the transmissive portion 191 rotates from an initial position around a drive shaft (not shown) provided in the lower portion and is inclined forward. The drive shaft is a horizontal shaft extending in the left-right direction of the pachinko machine 100. The transmissive part 191 rotates forward while the LED built in the transmissive part unit 190 lights up or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or effect sound. The transmission part 191 may also vibrate, and can vibrate even in the initial position. Further, even in the state of being inclined forward as shown in FIG. In addition, the transmission part 191 may rotate in small increments in the front-rear direction as strong vibration with a large vibration swing. Even when the transmissive part 191 is vibrating, the LED built in the transmissive part unit 190 can be turned on or blink, and the speaker 120 can output a sound effect or an effect sound. The state (second state) of the transmissive portion 191 shown in FIG. 10B is closer to the player than the state (first state) in the initial position shown in FIG. 10A, The player can operate the transparent portion 191 by pushing the transparent portion 191 toward the initial position, and the transparent portion 191 corresponds to an example of an operating unit. Even when the transmissive part 191 is operated and pushed in, the LED incorporated in the transmissive part unit 190 lights up or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or a performance sound. The transmissive part 191 may not vibrate at the initial position.

図10(c)には、チャンスボタン136が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン136は、内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図(d)には、チャンスボタン136が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136も振動可能であり、進出(突出)した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン136が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン136は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。 FIG. 10C shows the chance button 136 starting to advance upward from the initial position. The chance button 136 advances while the built-in chance button lamp 138 lights or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or effect sound. Further, FIG. 7D shows that the chance button 136 has advanced to the maximum advance position. The chance button 136 can also be stopped at one or more positions between the initial position and the maximum advance position. Therefore, it is possible to advance in multiple stages. Further, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can also vibrate, and vibrates laterally or vertically in the advanced (protruding) state. Also at this time, the chance button lamp 138 can be turned on or blinked, and the speaker 120 can output a sound effect or an effect sound. Further, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can be operated so as to be pushed toward the initial position. Even when the chance button 136 is operated and pushed in, the chance button lamp 138 lights or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or an effect sound. Further, the chance button 136 may be one which is simply pushed down in the advanced state and is automatically retracted toward the initial position.

なお、チャンスボタン136の振動や透過部191の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。 The vibration of the chance button 136 and the vibration of the transmissive portion 191 may be a function that appears only in a certain set state. For example, it may be a function that is exhibited by a setting by a player's effect customization function or a switch setting on the side of a game store clerk. That is, depending on the setting state, it may not vibrate at all or may vibrate only partially.

図11は、図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。 FIG. 11 is a diagram for explaining an effect involving the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG.

ここでは、操作手段として、図10を用いて説明した、チャンスボタン136を操作手段Aとし、透過部191を操作手段Bとして説明する。ここでの操作手段Aと操作手段Bを比較すると、操作手段Bは、操作手段Aよりも大きな操作手段(操作面が大きな操作手段)であり、操作手段Aは初期位置でも操作可能だが、操作手段Bは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Bと操作手段Aは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Here, as the operation means, the chance button 136 described with reference to FIG. 10 will be described as the operation means A, and the transparent portion 191 will be described as the operation means B. Comparing the operating means A and the operating means B here, the operating means B is an operating means larger than the operating means A (an operating means having a large operating surface), and the operating means A can be operated even at the initial position, but the operation is performed. Although there is a difference that the means B is inoperable in the initial position, the operation means B and the operation means A may be reversed, or both may be operation means of the same size. It may be an operation means that can be operated together, or an operation means that cannot be operated together. It should be noted that only one of the plurality of types of examples of the operation means listed here may be applied, the plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. Good.

また、以降の説明で透過部191として説明している操作手段は、チャンスボタン136とは別に設けられた第二のチャンスボタン等の他の操作手段に置き換えることができる。 Further, the operation means described as the transparent portion 191 in the following description can be replaced with other operation means such as a second chance button provided separately from the chance button 136.

図11(a)に示すように、操作手段B(透過部191)を操作することを絡めた演出の方が、操作手段A(チャンスボタン136)を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Aについては両方備わっているが、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていない。機能Aの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Bの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図11(a)に示すように、操作手段Bの方が、操作手段Aよりも、機能数では劣っている。 As shown in FIG. 11A, the effect involving the operation of the operation means B (transmission part 191) is a big hit rather than the effect involving the operation of the operation means A (chance button 136). Has high expectations. Further, although the function A has both, the function B has only the operation means A. Examples of the function A include a function of vibrating at the operating position and a function of shining. Examples of the function B include a function of rotating and a function of vibrating even in the initial position. As shown in FIG. 11A, the operating means B is inferior in number of functions to the operating means A.

ただし、図11(b)に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていなかったが、操作手段Bには機能Cが備わっていてもよい。機能Cの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。 However, as shown in FIG. 11B, both may have the same number of functions. That is, the function B was provided only in the operation means A, but the operation means B may be provided with the function C. An example of the function C is a function of performing strong vibration.

なお、操作手段Aと操作手段Bでは、機能数は同じであってもよい。 Note that the operating means A and the operating means B may have the same number of functions.

図11(c)は、操作手段Aの演出データの一部を示す図である。ここでは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示データが「液晶」、八代役物224Faおよび将軍役物224Fbや家紋役物224Eにおける動作データが「可動手段」、スピーカ120からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ122や、LEDや、各種内蔵ランプの発光データが「LED」、操作手段Aの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出No.1における「バイブ」のデータは「E0」であり、この「E0」は振動しないことを表している。演出No.2における「バイブ」のデータは「E1」であり、この「E1」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作前に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.2における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Aが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出No.3における「バイブ」のデータは「E2」であり、この「E2」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作後に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.3における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになる。演出No.2のデータおよび演出No.3のデータは、操作手段B(透過部191)が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Bの操作後の演出データとして「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Bが操作された後、演出No.2のデータあるいは演出No.3のデータにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「E1」あるいは「E2」のデータに従って操作手段Aが振動する。すなわち、演出No.2のデータは、操作手段Aの操作前に操作手段Aを振動させるデータ(E1)を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Aの操作後のデータになるが、操作手段Bの操作で、演出No.2のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Bの操作後に実行される。また、演出No.2のデータと演出No.3のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「A1」と「A2」というように異なっており、操作手段Bが操作された後に、「A1」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出No.3のデータではなく、演出No.2のデータを読み出す必要がある。 FIG. 11C is a diagram showing a part of the effect data of the operation means A. Here, the display data in the first decorative symbol display device 208L is “liquid crystal”, the operation data in the Yatsushiro Actor 224Fa, the general actor 224Fb, and the family crest 224E is “movable means”, and the voice output data from the speaker 120 is “voice”. “Sound”, the frame lamp 122, the LEDs, and the light emission data of various built-in lamps are displayed as “LED”, and the vibration data of the operating means A is displayed as “Vibe”. "..." in the figure represents omission of data. Direction No. The data of "Vibe" in 1 is "E0", and this "E0" represents that no vibration occurs. Direction No. The data of "Vibe" in 2 is "E1", and this "E1" represents that the operating means A is vibrated before operating the operating means A (chance button 136). Direction No. The effect data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, and “LED” in 2 become effect data after the operation of the operation means A, and the operation means A vibrating before the operation is operated. Then, the effect after the operation is started in accordance with each of these effect data. Direction No. The data of "Vibe" in 3 is "E2", and this "E2" represents that the operating means A is vibrated after the operating means A (chance button 136) is operated. Direction No. The effect data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, and “LED” in 3 are effect data after the operation of the operation means A. Direction No. 2 data and effect No. The data of No. 3 may be called even when the operation unit B (transparent unit 191) is operated. This is because, as the effect data after the operation of the operation means B, each effect data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, and “LED” can be used in some cases. In this case, after the operating means B is operated, the effect No. 2 data or effect No. The effect according to the effect data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound”, and “LED” in the data of No. 3 is started, and the operation means A vibrates according to the data of “E1” or “E2”. That is, the effect No. The data 2 includes data (E1) for vibrating the operating means A before operating the operating means A, and other data such as "liquid crystal" is data after operating the operating means A, but the operating means B Operation of No. When the data of No. 2 is read, the data of "Vibe" is also executed after the operation of the operation means B in accordance with other data such as "liquid crystal". In addition, the production No. 2 data and effect No. 3 is different from the data of 3 at least in the data of “liquid crystal” such as “A1” and “A2”, and when the data of “liquid crystal” of “A1” is used after the operation means B is operated. Is a production number. Not the data of No. 3 but the effect No. It is necessary to read 2 data.

なお、操作手段Bに関する演出データも、操作手段Aが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Aが操作された後、操作手段Bに関する演出データにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Bが振動する。ただし、操作手段Bに関する演出データは、操作手段Aが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。 The effect data regarding the operation means B may also be called up when the operation means A is operated, and after the operation means A is operated, “liquid crystal”, “movable means” in the effect data regarding the operation means B, The effect according to the effect data of "sound" and "LED" is started, and the operating means B vibrates according to the data of "vibrate". However, the effect data regarding the operating means B may not be called even when the operating means A is operated.

図12は、操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図12に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図12(a)〜同図(c)に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段B(透過部191)の操作に応じて開始される「操作手段B関連演出」、操作手段Bが操作されると操作手段B関連演出が開始されることになる「操作手段B操作有効状態」、操作手段Bが操作されたことを表す「操作手段B操作」、操作手段A(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される「操作手段A関連演出」、操作手段Aが操作されると操作手段A関連演出が開始されることになる「操作手段A操作有効状態」、操作手段Aが操作されたことを表す「操作手段A操作」が示されている。「操作手段B関連演出」には、操作手段B自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。また、「操作手段A関連演出」には、操作手段A自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。ただし「操作手段A関連演出」は、操作手段A自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段B操作有効状態」中には、操作手段Bを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段A操作有効状態」中にも、操作手段Aを操作することを促す報知(操作促進報知)が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。 FIG. 12 is a flowchart showing the execution timings regarding the effect involving the operation means A and the effect involving the operation means B. In the flowchart shown in FIG. 12, time elapses from left to right in the figure. In the flowcharts shown in FIGS. 12A to 12C, the “operation means B-related effect” and the operation means B which are started in response to the operation of the operation means B (transmission unit 191) are operated in order from the top. When the operation means B related effect is started, the “operation means B operation effective state”, the “operation means B operation” indicating that the operation means B is operated, and the operation means A (chance button 136) are displayed. "Operation means A-related effect" started in response to an operation, "operation means A operation effective state" in which operation means A-related effect is started when operation means A is operated, operation means A is operated The “operation means A operation” indicating that is shown. The "operation means B-related effect" includes effects in which the operation means B itself vibrates, and also includes effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. The "operation means A-related effect" includes effects in which the operation means A itself vibrates, and also includes effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. However, the "operation means A-related effect" may indicate only that the operation means A itself vibrates. It should be noted that during the "operation means B operation enabled state", there may or may not be a notification prompting to operate the operation means B. Even during the "operation means A operation enabled state", the operation is performed. In some cases, the notification for prompting the user to operate the means A (operation promotion notification) is performed, and in other cases, the notification is not performed. If these notifications are given, the player can know that the operation is in an effective state, but if not given, each operation means becomes a so-called back button.

図12(a)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作されなかったが、操作手段B操作有効状態の終了と同時に操作手段B関連演出が開始されている。このように、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Bの操作の有無で、「操作手段B関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Aに関しては、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。このように、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Aの操作の有無で、「操作手段A関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。 In the example shown in FIG. 12A, the operation means B is not operated in the operation means B operation enabled state, but the operation means B related effect is started at the same time when the operation means B operation enabled state ends. In this way, the "operation means B-related effect" may be started even if the operation means B is not operated. The "operation means B-related effect" may be an effect that is always started even if the operation means B is not operated. Further, the content of the “operation means B-related effect” may be changed depending on whether or not the operation means B is operated. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect is started at the same time when the operation means B-related effect is started without passing through the “operation means A operation valid state” and without the operation means A being operated. .. In this way, the "operation means A-related effect" may be started even if the operation means A is not operated. The "operation means A-related effect" may also be an effect that is always started even if the operation means A is not operated. Further, the content of the “operation means A-related effect” may be changed depending on whether or not the operation means A is operated. In this example, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same, and, for example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Starts at the same time and ends at the same time.

図12(b)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。この例でも、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。 In the example shown in FIG. 12B, when the operation means B is operated during the operation means B operation valid state and the operation means B is operated, the operation means B operation effective state is changed to the execution of the operation means B related effect. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect is started at the same time when the operation means B-related effect is started without the “operation means A operation valid state” and without the operation means A being operated. Has been done. Also in this example, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same, and, for example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Starts at the same time and ends at the same time.

図12(c)に示す例でも、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。図12(c)に示す例では、操作手段B関連演出の実行期間の方が、操作手段A関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始されるが、操作手段Aの振動が先に終了し、操作手段Aの振動が終了した後に、操作手段Bの振動が終了する。 Also in the example shown in FIG. 12C, when the operating means B is operated and the operating means B is operated during the operating means B operation valid state, the operating means B operation valid state is changed to the execution of the operating means B related effect. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect is started at the same time when the operation means B-related effect is started without the “operation means A operation valid state” and without the operation means A being operated. Has been done. In the example shown in FIG. 12C, the execution period of the operation means B-related effect is longer than the execution period of the operation means A-related effect, and for example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the operation means. The vibration of the A (chance button 136) is started at the same time, but the vibration of the operating means A ends first, and after the vibration of the operating means A ends, the vibration of the operating means B ends.

なお、開始時期は一緒であって、操作手段A関連演出の実行期間の方が、操作手段B関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段A関連演出が先に終了し、その後、操作手段B関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段B関連演出が先に終了し、その後、操作手段A関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段B関連演出と操作手段A関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段A関連演出と操作手段B関連演出が揃って終了してもよい。 The start times may be the same, and the execution period of the operation means A-related effect may be longer than the execution period of the operation means B-related effect. Alternatively, the start timing is different, the operation means B-related effect starts first, then the operation means A-related effect starts, the operation means A-related effect ends first, and then the operation means B-related effect ends. May be. On the contrary, even if the operation means A-related effect starts first, then the operation means B-related effect starts, the operation means B-related effect ends first, and then the operation means A-related effect ends. Good. Further, the end timing may be the same, the operation means B-related effect starts first, then the operation means A-related effect starts, and the operation means B-related effect and the operation means A-related effect end together. Alternatively, on the contrary, the operation means A-related effect may be started first, then the operation means B-related effect may be started, and the operation means A-related effect and the operation means B-related effect may be ended together. ..

また、図12(a)を用いて説明したように操作手段Bを操作しなくても操作手段B関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段B関連演出が、操作手段B操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Bを早い段階で操作すればするほど、操作手段B関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。 Further, as described with reference to FIG. 12A, when the operation means B related effect is executed without operating the operation means B, for example, the operation means B related effect is the operation means B operation effective. As long as the operation unit B is operated from the start of the state until the first time elapses, the operation unit B-related effect may be executed longer as the operation unit B is operated at an earlier stage. become able to.

図13は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図13(a)〜同図(c)それぞれにおける矢印は、操作手段Aの振動期間を表す。 FIG. 13 is a flowchart showing the execution timing regarding the effect involving the operation means. The arrows in each of FIGS. 13A to 13C represent the vibration period of the operating means A.

図13(a)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、大当りについてのジャッジ演出であり、第一の演出の一例に相当する。この第一の演出は、操作手段A(チャンスボタン136)の操作を用いない予告演出である。また、第一の演出は、操作手段A(チャンスボタン136)に関する予告演出ではない。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Aの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、3つの装飾図柄の組合せが確定表示される。 The example shown in FIG. 13A is an example during the variable display of the decorative symbol, and when the operation means B is operated in a state where the operation promotion notification of the operation means B (transmission part 191) is being performed, the operation is performed. The vibration of the means A (chance button 136) is started, and the judge effect is started on the first decorative symbol display device 208L and the like. The judge effect here is a judge effect for a big hit, and corresponds to an example of the first effect. This first effect is a notice effect that does not use the operation of the operation means A (chance button 136). Further, the first effect is not the notice effect related to the operation means A (chance button 136). When the result of the judge effect is displayed, the judge effect is ended, and the first decorative symbol display device 208L starts the fluctuation display of the three decorative symbols as the variable display of the decorative symbol. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the execution period of this fluctuation display. Eventually, the shaking fluctuation display ends, and the combination of the three decorative patterns is confirmed and displayed.

ここで、図13(a)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、3つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13(a), when the operation timing of the operation means B is delayed, the fluctuation time of the three decorative symbols is displayed because the variation time of the entire decorative symbol is already determined. Is shortened, and the vibration of the operation means A is continued until just before the end of the shortened swing fluctuation display execution period.

図13(a)に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。 As shown in FIG. 13A, before the notification of the result regarding the profit of the player such as the confirmation display, the effect such as the vibration of the operation means A is finished so that the player can concentrate on the notification of the result regarding the profit. I have to.

図13(b)に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、次のラウンドで特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが報知される。操作手段Aの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが再度報知される。 The example shown in FIG. 13B is an example during a big hit game, and when the operation means B is operated in a state where the operation promotion notification of the operation means B (transmission part 191) is being performed, the operation means A ( The vibration of the chance button 136) is started, and the judge effect is started on the first decorative symbol display device 208L and the like. The judge in the judge production here is a judge linked to whether or not to shift to the probability changing state. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect is ended, and the first decorative symbol display device 208L is informed that the specific winning opening (for example, the V winning opening) is aimed at in the next round. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the notification execution period. Eventually, the next round will be started, and it will be informed again that a specific winning opening (for example, a V winning opening) is aimed.

ここで、図13(b)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、1ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13B, when the operation timing of the operation means B is delayed, the maximum allowable time for one round has already been determined, so the specific winning opening is aimed at in the next round. The execution period for informing the fact is shortened, and the vibration of the operating means A is continued until just before the end of the reduced execution period for the informing.

以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。 As described above, the effect involving the operation means is executed even during the big hit game. In addition, the number of rounds in which the specific winning opening should be aimed is limited, and if the specific winning opening can be won in that round, the state changes to the probability changing state after the jackpot game is over. Therefore, the round that should aim for the specific winning opening is an important round that leads to the profit of the player, and before the round that leads to the profit of the player is started, the effect such as the vibration of the operation means A is finished, and the player I am able to concentrate on aiming for a specific winning hole.

また、図13(a)に示す例や同図(b)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わっても、操作手段Aの振動期間は変わらずに一定である例になる。 In addition, the example shown in FIG. 13A and the example shown in FIG. 13B are examples in which the vibration period of the operating means A remains constant even if the operating timing of the operating means B changes.

図13(c)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Aの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Aの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はn回目になり、このn回目の擬似変動表示でも操作手段Bの操作促進報知が行われる。 The example shown in FIG. 13(c) is an example of a pseudo continuous effect during the variable display of the decorative pattern, and the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission part 191) is being performed. Then, the vibration of the operating means A (chance button 136) is started, and the stop display of the pseudo continuous symbol is started on the first decorative symbol display device 208L and the like. The vibration of the operation means A is continued until the stop display of the pseudo continuous symbol is completed, and the vibration of the operation means A is simultaneously ended when the stop display of the pseudo continuous symbol is completed. Then, the next pseudo variation display is started, the number of pseudo repetitions becomes the n-th time, and the operation promotion notification of the operation means B is performed even in the n-th pseudo variation display.

ここで、図13(c)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Bの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13C, when the operation timing of the operation means B is delayed, the period of stop display of the pseudo continuous symbol started by the operation of the operation means B is shortened. The vibration of the operating means A ends at the same time when the stop display of the shortened pseudo continuous symbols ends.

この図13(c)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わると、操作手段Aの振動期間も変わってしまう例になる。 The example shown in FIG. 13C is an example in which when the operation timing of the operation means B changes, the vibration period of the operation means A also changes.

以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Aが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Bの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。 In summary including the above description, the operation means A can vibrate at least during the period when the judge effect corresponding to an example of the first effect is being executed. Further, the operation means A may be capable of vibrating during at least a part of the period during which the judge effect corresponding to an example of the first effect is being executed. For example, the vibration may be ended at the same time when the judgment effect is ended, the vibration may be continued even when the judgment effect is ended, or the vibration may be ended before the judgment effect is ended. Further, the vibration period in which the operating means A vibrates may be constant or may vary depending on whether or not the operating means B is operated and the operation timing.

図13(d)に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Aの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強SPリーチなど、最終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、
操作手段Aが振動している期間が操作手段Aの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Aが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Aの操作が遅れれば、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間L1は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。また、操作手段Aが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間L1は、最長になり、また一定の期間長である。
The upper example shown in FIG. 13D is an example in which the final judge effect is started in response to the operation of the operation means A. The final judge effect is a judge as to whether or not it will be a big hit in the variable display during the variable display of the decorative pattern, or a judge showing the end in the reach effect (reach effect at the final stage such as strong SP reach). There is. In this upper example,
The period during which the operating means A is vibrating is a period during which the operation of the operating means A is treated as valid, and when the operating means A is operated, the vibration ends and the final judge effect is started. Therefore, if the operation of the operating means A is delayed, the period L1 between the vibration start timing of the operating means A and the start timing of the final judge effect becomes longer, and the period during which the operating means A is vibrating becomes longer. Further, even when the operation means A is not operated, the final judge effect is started. In this case, the period L1 is the longest and has a constant period length.

一方、図13(d)に示す下方の例は、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Aの振動も開始される。したがって、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Aが振動している期間は一定期間確保することができる。ここでの最終ジャッジ演出も、第一の演出の一例に相当し、操作手段A(チャンスボタン136)の操作を用いない予告演出であり、操作手段A(チャンスボタン136)に関する予告演出でもない。 On the other hand, in the lower example shown in FIG. 13D, the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means B, and the vibration of the operation means A is also started. Therefore, the start timing of the vibration of the operation means A and the start timing of the final judgment effect are the same, and the period length between them is zero. However, the period during which the operating means A is vibrating can be secured for a certain period. The final judge effect here also corresponds to an example of the first effect, and is a notice effect not using the operation of the operation means A (chance button 136), and is not a notice effect related to the operation means A (chance button 136).

なお、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Aの振動は、操作手段Bの操作後、操作手段Aを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Aの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Aの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。 While the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means B, the vibration of the operation means A is started by operating the operation means A after the operation of the operation means B. If the operation of the operation means A is delayed, the period between the start timing of the final judge effect and the vibration start timing of the operation means A becomes longer, and the period in which the operation means A is vibrating becomes longer, as in the example of FIG.

次に、メータ演出について説明する。 Next, the meter effect will be described.

図14は、メータ演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 14: is a figure which shows an example of meter production in steps.

図14(1)には、中央に第1装飾図柄表示装置208L、向かって左側には第2装飾図柄表示装置208M、向かって右側には第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。 In FIG. 14(1), a first decorative symbol display device 208L is shown in the center, a second decorative symbol display device 208M is shown on the left side, and a third decorative symbol display device 208N is shown on the right side.

また、図3では不図示であった家紋役物224Eが、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方に示されている。図14(1)に示す家紋役物224Eの位置は初期位置に相当する。なお、この家紋役物224Eと、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nとの前後関係(奥行き方向の位置関係)は、家紋役物224Eが最も前側になり、第1装飾図柄表示装置208Lが最も後側になり、家紋役物224Eと第1装飾図柄表示装置208Lの間に、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが配置されている。 Further, the family crest accessory 224E, which is not shown in FIG. 3, is shown below the first decorative symbol display device 208L. The position of the family crest monument 224E shown in FIG. 14A corresponds to the initial position. The front-rear relationship (positional relationship in the depth direction) between the family crest product 224E and the three decorative pattern display devices 208L to 208N is that the family crest product 224E is the most front side, and the first decorative pattern display device 208L is the most. On the rear side, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are arranged between the family crest monument 224E and the first decorative symbol display device 208L.

図14では不図示の、第1特図表示装置212(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)や、第2特図表示装置214(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)が第1図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置210(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(普図)が第2図柄に相当する。そして、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cにおいて変動表示する、図5(b)に示す装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。第3図柄pd3は、不図示の第1図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第1図柄は、主制御部300で表示制御され、第3図柄pd3は、副制御部400,500側で表示制御される。上述したように、副制御部400,500側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第1図柄と第3図柄pd3とでは、副制御部400,500側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第1図柄が変動表示を開始すると、第3図柄pd3も変動表示を開始し、第1図柄が停止表示になると、第3図柄pd3も停止表示になる。以下、第3図柄pd3を用いて説明したり、第3図柄pd3を基準に説明したりするが、第3図柄pd3を第1図柄に置き換えても同じことである。 In FIG. 14, a variable display pattern (special figure) executed on the first special figure display device 212 (see FIG. 1 and the like) and a second special figure display device 214 (see FIG. 1 and the like), which are not shown in FIG. A variable display symbol (special figure) corresponding to the first symbol. Also, a variable display symbol (general symbol) executed in the universal symbol display device 210 (not shown) (see FIG. 1, etc.) corresponds to the second symbol. Then, the variable design decorative symbol executed in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. That is, the decorative pattern shown in FIG. 5B, which is variably displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L, corresponds to the third symbol pd3. The third symbol pd3 is an effect symbol in which the decoration of the first symbol (not shown) is enhanced. The first symbol is display-controlled by the main control unit 300, and the third symbol pd3 is display-controlled by the sub-control units 400 and 500. As described above, on the side of the sub control units 400 and 500, the timer interrupt process is executed every predetermined period. Therefore, in the first symbol and the third symbol pd3, at least a time lag occurs for a predetermined period of the timer interrupt process on the side of the sub-control units 400 and 500, but when the first symbol starts the variable display, the third symbol The symbol pd3 also starts variable display, and when the first symbol is stopped, the third symbol pd3 is also stopped. Hereinafter, although it demonstrates using the 3rd design pd3 and it demonstrates based on the 3rd design pd3, it is the same even if it replaces the 3rd design pd3 with the 1st design.

また、図14では、八代役物224Faおよび将軍役物224Fbが、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に示されている。さらに、将軍役物224Fの右側には、第4図柄pd4が示されている。第4図柄pd4には四角の表示と丸の表示があり、四角の表示は特図1に対応しており、丸の表示は特図2に対応している。四角の表示であっても丸の表示であっても、灰色表示は、特図表示装置(212,214)においてハズレの停止図柄が表示中であることを表し、黒色表示は、特図表示装置(212,214)において大当りの停止図柄が表示中であることを表し、白色表示は、特図表示装置(212,214)において図柄変動の表示中であることを表す。この第4図柄pd4は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるものであってもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されるものであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されるものであってもよいし、あるいはその他の表示手段や専用表示手段に表示されるものであってもよい。なお、盤面のLEDランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの上部分には、第3図柄pd3を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第5図柄pd5に相当する。なお、第5図柄pd5は、第3図柄pd3と表示態様が異なっていてもよく、第3図柄pd3の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第5図柄pd5も、変動表示と停止表示を行い、第4図柄pd4と同じく、第3図柄pd3の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第4図柄pd4と第5図柄pd5は互いに同期している。第3図柄pd3、第4図柄pd4、第5図柄pd5それぞれは、複数表示される場合があってもよい。なお、第3図柄pd3も、第4図柄pd4も、第5図柄pd5も、広義の意味では装飾図柄に相当する。 In FIG. 14, the Yatsushiro 224Fa and the general 224Fb are shown above the first decorative symbol display device 208L. Further, the fourth symbol pd4 is shown on the right side of the general officer object 224F. The fourth symbol pd4 has a square display and a circle display. The square display corresponds to Toku-zu 1 and the circle display corresponds to Toku-zu 2. Regardless of whether it is a square display or a circle display, the gray display indicates that the lost stop design is being displayed on the special figure display device (212, 214), and the black display is the special figure display device. (212, 214) indicates that the big hit stop symbol is being displayed, and the white display indicates that the symbol variation is being displayed on the special symbol display device (212, 214). The fourth symbol pd4 may be displayed on the first decorative symbol display device 208L, may be displayed on the second decorative symbol display device 208M, or may be the third decorative symbol display. It may be displayed on the device 208N, or may be displayed on other display means or dedicated display means. It should be noted that it may be possible to distinguish between the variable display and the stop display by lighting an LED lamp or the like on the board. Further, in the upper portion of the second decorative symbol display device 208M on the left side, a mini decorative symbol that is a reduced display of the third symbol pd3 is shown, and this mini decorative symbol corresponds to the fifth symbol pd5. The fifth symbol pd5 may have a different display mode from the third symbol pd3, and is smaller than the size of the third symbol pd3, has a different display position, or is smaller and has a different display position. Good. The fifth symbol pd5 also performs variable display and stop display, and similarly to the fourth symbol pd4, plays a role of easily displaying during variable display and stop display of the third symbol pd3. Therefore, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are synchronized with each other. A plurality of the third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 may be displayed. In addition, the third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 both correspond to decorative symbols in a broad sense.

図14(1)に示す状態は、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。また、第4図柄pd4は、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示であり、特図1も特図2も停止表示中を表している。 The state shown in FIG. 14(1) is a stop display of a combination of the decorative symbols that are missing, both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. Further, the fourth symbol pd4 is a gray square display and a gray circle display, indicating that both Toku-zu 1 and Toku-zu 2 are stopped and displayed.

また、図14(1)に示す第1特図表示装置212の演出表示領域208dには、保留枠UIが示されている。この保留枠UIは、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができるし、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインターフェースとも見ることができる。また、保留枠UIには、中央に変動アイコン表示領域が配置され、その左側に保留アイコン表示領域、右側に演出表示領域が配置されている。保留アイコン表示領域には、特図1あるいは特図2の最大保留球数に対応した4つのステージhs1〜hs4が用意されており、各ステージごとに一つの保留アイコンが表示される。なお、特図1の保留球数と特図2の保留球数を合わせた数(例えば8つ)に対応したステージが用意されていてもよい。変動アイコン表示領域には、保留アイコン表示領域に用意された4つのステージhs1〜hs4よりも高くて大きなステージcsが用意されており、変動アイコンはこのステージcsの上に表示される。また、図14(1)に示す保留枠UIには、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンUIbが設けられており、保留アイコン表示領域に用意された4つのステージhs1〜hs4や、変動アイコン表示領域に用意されたステージcsは、それぞれベースアイコンUIbに前側から重なって表示されたステージアイコンと見ることもできる。また、図14(1)に示す演出表示領域にはチュートリアル表示tsが表示されている。このチュートリアル表示tsも、ベースアイコンUIbに前側から重なったチュートリアルアイコンと見ることもできる。 Further, a holding frame UI is shown in the effect display area 208d of the first special figure display device 212 shown in FIG. 14(1). The holding frame UI can be viewed as an area icon displayed in the icon display area, and can also be viewed as a user interface that provides various kinds of information to the player. Further, in the hold frame UI, a variable icon display area is arranged in the center, a hold icon display area is arranged on the left side thereof, and an effect display area is arranged on the right side thereof. In the hold icon display area, four stages hs1 to hs4 corresponding to the maximum number of hold balls in special figure 1 or special figure 2 are prepared, and one hold icon is displayed for each stage. In addition, a stage corresponding to the total number (for example, eight) of the reserved balls in the special diagram 1 and the reserved balls in the special diagram 2 may be prepared. In the variable icon display area, a stage cs that is higher and larger than the four stages hs1 to hs4 prepared in the hold icon display area is prepared, and the variable icon is displayed on this stage cs. Further, the holding frame UI shown in FIG. 14(1) is provided with a base icon UIb extending in the left-right direction and having a pattern of vertical stripes. The stages cs prepared in the variable icon display area can also be regarded as stage icons displayed by overlapping the base icons UIb from the front side. Further, the tutorial display ts is displayed in the effect display area shown in FIG. 14(1). This tutorial display ts can also be viewed as a tutorial icon that overlaps the base icon UIb from the front side.

図14(1)に示す保留アイコン表示領域208fには、1つの保留アイコンh1が表示され、現在の特図の保留数が1つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示され、入賞タイミングが古いものほど、中央寄り(右側)に表示される。図14(1)に示す第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1は、特図1についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の他、様々な表示態様が用意されており、各表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度(信頼度)を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、デフォルトの表示態様で表示され始めた後、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。 One hold icon h1 is displayed in the hold icon display area 208f shown in FIG. 14(1), and it is informed that the number of holds of the current special figure is one. That is, the hold icons are displayed for the number of reserved balls in the special figure, and the older the winning timing is, the closer to the center (right side) it is displayed. The hold icon (first hold icon) h1 for the first hold shown in FIG. 14(1) is a hold icon for the special figure 1 and is displayed in a red display mode that is a display mode of the prefetching notice. In addition to the white display mode, which is the default display mode, various display modes are prepared for the hold icon. For each display mode, the jackpot expectation (reliability level) in the pattern variation display corresponding to the hold is provided. ) Represents. However, even in a display mode in which the expectation of a big hit is high, it is not always the big hit in the symbol variable display corresponding to the hold, and it may be lost. That is, as the expectation of the big hit is higher, the big hit symbol aspect is more likely to be finally confirmed and displayed in the first symbol. Further, after the hold icon starts to be displayed in the look-ahead notice mode, or is displayed in the default display mode, the timing of changing to the look-ahead notice mode is at the start of fluctuation, during change, at stop, and when the look-ahead target is held. The time of winning is raised.

また、図14(1)に示す変動アイコン表示領域のステージcsには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。図14(1)では、上述のごとく、第3図柄pd3も第5図柄pd5も停止表示であり、第4図柄pd4も停止表示中を表しているが、図14(1)では、停止表示中になった直後の状態であり、変動アイコンcは消えずにまだ残っている。図14(2)では、停止図柄の確定表示が行われており、変動アイコンcは消えている。 Further, on the stage cs in the variable icon display area shown in FIG. 14A, the variable icon c in the white display mode which is the default display mode is displayed. In FIG. 14(1), as described above, both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 are stopped and displayed, and the fourth symbol pd4 is also stopped and displayed, but in FIG. 14(1), stopped and displayed. This is the state immediately after the change, and the change icon c does not disappear and still remains. In FIG. 14(2), the stop symbol is confirmed and displayed, and the variable icon c disappears.

また、図14(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面中の上部には、保留数の数値表示hnが表示されている。ここでの保留数の数値表示hnは、特図1の保留数が「1」であり、特図2の保留数が「0」であることを表示している。さらに、その第3装飾図柄表示装置208Nには、ミニキャラクター表示(以下、「ミニキャラ」という。)が表示されている。このミニキャラは第3図柄pd3(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示(いわゆる常時表示)であり、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示される。図14に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタcdの表示が、表示ステージss上に表示されている。図14(1)に示す殿様のキャラクタcdの姿勢は初期姿勢である。 In addition, a numerical display hn of the number of holdings is displayed in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 14(1). The numerical display hn of the number of holdings here indicates that the number of holdings of special figure 1 is "1" and the number of holdings of special figure 2 is "0". Further, a mini character display (hereinafter referred to as "mini character") is displayed on the third decorative pattern display device 208N. This mini character is a display (so-called constant display) that is displayed regardless of whether the third symbol pd3 (decorative symbol) is displayed in a variable manner or in a stopped state, and is displayed over multiple variable display of the third symbol pd3. It In the example shown in FIG. 14, the display of the lord's character cd, who is the main character, is displayed on the display stage ss. The posture of the lord's character cd shown in FIG. 14(1) is the initial posture.

また、図14(1)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面中の下部には、情報表示部ST1が設けられている。図14に示す例では、情報表示部ST1には、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、情報表示部ST1には、「城下町」と表示され、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、情報表示部ST1には、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態(例えば、確変中)が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告(通常予告)が表示されてもよい。 Further, an information display section ST1 is provided in the lower portion of the display screen of the left second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 14(1). In the example shown in FIG. 14, the name of the background stage is displayed on the information display portion ST1. Here, it is a castle town stage, the information display portion ST1 displays "castle town", and the townscapes of the castle town are commonly displayed in the background of the three decorative pattern display devices 208L to 208N. In the information display portion ST1, the effect mode may be displayed, the current control state (for example, probability change) may be displayed, the prefetching notice may be displayed, and the pattern currently being performed. A notice (normal notice) for the variable display may be displayed.

さらに、図14(1)には、左隅にスピーカ120が示されており、左下には、チャンスボタン136(第一の操作手段に相当)も示されている。また、チャンスボタン136の右横には第2チャンスボタン137(第二の操作手段に相当)も示されている。この第2チャンスボタン137は、図1に示す操作キーユニット181のOKボタン181bであってもよいし、チャンスボタン136とは別に新たに設けられた操作手段であってもよい。 Further, in FIG. 14A, the speaker 120 is shown in the left corner, and the chance button 136 (corresponding to the first operation means) is also shown in the lower left. A second chance button 137 (corresponding to a second operation means) is also shown on the right side of the chance button 136. The second chance button 137 may be the OK button 181b of the operation key unit 181 shown in FIG. 1 or may be an operation means newly provided separately from the chance button 136.

なお、図14を用いて説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第4図柄pd4および第5図柄pd5は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物224Eや、八代役物224Faおよび将軍役物224Fb等の可動手段が、第4図柄pd4や第5図柄pd5に前側から重なってしまう場合には、最初から第4図柄pd4や第5図柄pd5を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。 The display positions, sizes, and display numbers of various displays described with reference to FIG. 14 are not limited to those described here, and can be changed as appropriate. Further, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 may be displayed with priority over other displays. For example, when the movable means such as the family crest part 224E, the Yatsushiro part 224Fa, and the general part 224Fb overlap the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 from the front side, the fourth symbol pd4 and the fourth symbol pd4 from the beginning. A plurality of five symbols pd5 may be displayed, or the display position may be changed according to the movement of the movable means.

図14(2)に示すように、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンcが消えた後、図14(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図14(3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3の変動表示が開始されており、第5図柄pd5でも変動表示が開始されている。なお、第3図柄pd3は、変動表示が開始されたばかりであるため低速変動である。白抜きの太くて短い矢印は、低速変動を表す(以下、同じ。)。低速変動中は、変動している図柄を認識可能な場合がある。また、図14(2)に示す第1保留アイコンh1は、変動アイコン表示領域のステージcsに移動し、そのステージcs上には、赤色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。ここでは、それまで保留アイコンであったときのアイコンの表示態様(赤色)と、変動アイコンになった後のアイコンの表示態様(赤色)は一致している。変動アイコンの表示態様は、表示中の図柄変動表示における大当りの期待度(信頼度)を表す。すなわち、変動アイコンの表示態様によって通常予告が実行される。なお、大当りの期待度が高い表示態様であっても、表示中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。図14(3)では、保留アイコンはなくなり、右側の第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留数の数値表示hnは、特図1、特図2ともに「0」になる。また、図14(3)に示す第4図柄pd4は、特図1に対応した四角の表示が灰色から白色に変化しており、特図1の変動表示中を表している。なお、図柄変動表示が開始された図14(3)では、チュートリアル表示tsの表示内容に変更はない。 As shown in FIG. 14(2), the stop symbol is confirmed and displayed, and after the variable icon c disappears, in FIG. 14(3), the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 14(2). The variable display of the symbols is started based on the hold. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 14(3), the variable display of the third symbol pd3 is started, and the variable display of the fifth symbol pd5 is also started. The third symbol pd3 is a low-speed fluctuation because the variable display has just started. The thick, white and short arrows represent low-speed fluctuations (hereinafter the same). During low-speed fluctuation, it may be possible to recognize the changing pattern. The first hold icon h1 shown in FIG. 14(2) moves to the stage cs in the variable icon display area, and the variable icon c in a red display mode is displayed on the stage cs. Here, the display mode (red) of the icon when it was the hold icon and the display mode (red) of the icon after it became the variable icon match. The display mode of the variation icon represents the expectation (reliability) of the big hit in the symbol variation display being displayed. That is, the normal notice is executed according to the display mode of the variable icon. Even in the display mode in which the expectation of the big hit is high, the big change is not always caused in the symbol variation display being displayed, and there may be a loss. In FIG. 14(3), the hold icon disappears, and the numerical display hn of the number of holds displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side is “0” for both Toku-zu 1 and Toku-zu 2. In addition, in the fourth symbol pd4 shown in FIG. 14C, the display of the square corresponding to Toku-zu 1 has changed from gray to white, which indicates that the Toku-zu 1 is being displayed in a variable manner. It should be noted that, in FIG. 14(3) in which the symbol variable display is started, the display content of the tutorial display ts is not changed.

図14(4)に示す第3図柄pd3は、高速変動している。白抜きの細くて長い矢印は、高速変動を表す(以下、同じ。)。高速変動になると、変動している図柄を認識することは困難になる。この図14(4)では、第1装飾図柄表示装置208Lにメータ表示が出現する。メータ表示の表示位置は、第3図柄pd3の上方になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ表示の表示サイズは、保留アイコンよりも大きく、変動アイコンcよりも大きいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ表示の出現タイミングは、第3図柄pd3が高速変動になった時の他、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、第3図柄pd3の第1停止時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ表示の出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ表示が出現すると、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図14(4)に示すメータ表示は、メータ枠mfが白色のものであり、以下、白メータ表示MWと称する。この白メータ表示MWは、第一のメータ表示の一例に相当する。また、メータ表示には、増加タイプのものと、減少タイプのものと、増減タイプのものがある。図14に示す例におけるメータ表示は、増加タイプのものであり、5つの目盛が付与されており、6段階目で満タンになる。図14(4)に示す白メータ表示MWは、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されている。この空の状態は第一の状態の一例に相当する。 The third symbol pd3 shown in FIG. 14(4) is fluctuating at high speed. White thin and long arrows indicate high-speed fluctuations (hereinafter the same). At high speed fluctuations, it becomes difficult to recognize the changing pattern. In FIG. 14(4), a meter display appears on the first decorative symbol display device 208L. The display position of the meter display is above the third symbol pd3, but the display position is not limited to this position. The display size of the meter display is larger than the hold icon and larger than the variable icon c, but the display size is not limited to this size. Further, the appearance timing of the meter display is, in addition to the time when the third symbol pd3 changes at high speed, at the time of starting the symbol variation, when the movement of the variation icon c is completed, when winning the prize at the special figure starting port (when increasing the hold), At the time of the start of the pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the pre-reading notice at the time of winning), when a certain production is successful, at the first stop of the third symbol pd3, at the temporary stop of the third symbol pd3 in the pseudo continuous production. Alternatively, it is possible to list continuation (at the start of re-variation), start of the reach state, start of the super reach, during super reach, and the like. That is, the appearance timings of the meter display may be all of the above-listed ones. On the other hand, some of the items listed above may not be applied. When the meter display appears, the display content of the tutorial display ts is changed to the display content related to the meter display. In the meter display shown in FIG. 14(4), the meter frame mf is white, and is hereinafter referred to as a white meter display MW. The white meter display MW corresponds to an example of the first meter display. The meter display includes an increasing type, a decreasing type, and an increasing/decreasing type. The meter display in the example shown in FIG. 14 is of an increasing type, which is provided with five scales and becomes full at the sixth stage. The white meter display MW shown in FIG. 14(4) is started to be displayed in an empty state (state where the meter is 0). This empty state corresponds to an example of the first state.

図14(5)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(6)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、図14(6)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図14(6)に続く同図(7)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、メータ上昇アイテムUpIが出現している。このメータ上昇アイテムUpIは、第一のミニアイテムあるいは第一のミニアイコンに相当し(以下、同じ。)、このメータ上昇アイテムUpIの表示位置は、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄に前側から重なる位置になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ上昇アイテムUpIの表示サイズは、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄よりも小さいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ上昇アイテムUpIの出現タイミングは、第1停止のタイミングの他、第3図柄pd3が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ上昇アイテムUpIの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ上昇アイテムUpIは、メータ表示のメータを上昇させるアイテムである。図14(7)に示すメータ上昇アイテムUpIは、白色のものであるが、後述するように、メータ上昇アイテムUpIには複数種類用意されており、種類によって、メータの上昇率が異なる。 In FIG. 14(5), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed variation to low-speed variation, and in the same figure (6), the variation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here The decoration 7") becomes recognizable. Further, in FIG. 14(6), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from the high speed variation to the low speed variation. And in the same figure (7) following FIG. 14 (6), the left symbol is temporarily stopped, and swing fluctuation is started (first stop). Also, at the same time as the temporary stop of the left symbol, or at the timing before and after the temporary stop, the meter-up item UpI appears. This meter-raising item UpI corresponds to the first mini-item or the first mini-icon (hereinafter the same), and the display position of this meter-raising item UpI is a decorative pattern that is swinging (temporarily stopped). Although the position overlaps from the front side, the display position is not limited to this position. Further, the display size of the meter rising item UpI is smaller than the swinging fluctuation (temporarily stopped) decorative pattern, but the display size is not limited to this size. Furthermore, the appearance timing of the meter rising item UpI is, in addition to the timing of the first stop, when the third symbol pd3 changes rapidly, when the symbol variation starts, when the variation icon c finishes moving, to the special symbol starting opening. At the time of winning (at the time of holding increase), at the start of pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the pre-reading notice at the time of winning), when a certain production is successful, at the time of temporary stop or continuation of the third symbol pd3 in the pseudo continuous production. Time (at the start of re-variation), at the start of the reach state, at the start of the super reach, during the super reach, etc. can be listed. That is, the appearance timings of the meter-increasing item UpI may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applied. The meter increase item UpI is an item for increasing the meter displayed on the meter. The meter increase item UpI shown in FIG. 14(7) is white, but as will be described later, a plurality of kinds of meter increase items UpI are prepared, and the increase rate of the meter differs depending on the type.

図14(8)では、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄に前側から重なる位置に表示されていたメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図14(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾6」)が認識可能になる。また、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛分上昇(増加)している。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠mfとは異なる色(ここでは、青色)であるが、メータ枠mfと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムUpIが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、第2停止のタイミング、第3図柄pd3が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ増加のタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 In FIG. 14(8), the movement animation of the meter-raising item UpI is started, and the meter-raising item UpI displayed at the position overlapping the swinging fluctuation (temporary stop) from the front side is displayed on the white meter display MW. Move from the front side to the overlapping position. In FIG. 14(9), the fluctuation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here, "decoration 6") can be recognized. Further, the meter-up item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is increased (increased) by one scale. The color of the meter that increases or decreases is a color different from the meter frame mf (here, blue), but may be the same color as the meter frame mf. The timing when this meter rising item UpI disappears, that is, the timing of the meter increase is the timing of the second stop, when the third symbol pd3 changes at high speed, when the symbol variation starts, when the movement of the variation icon c is completed, the special figure At the time of winning the prize at the starting opening (when increasing the number of holdings), at the time of starting the pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the pre-reading notice at the time of winning), when a certain production is successful, in the pseudo continuous production, the third symbol pd3 is provisional. When stopped or continued (at the time of re-variation start), at the start of the reach state, at the start of the super-reach, during the super-reach, etc. can be listed. That is, the timing of increasing the meter may be all of the above-listed timings. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.

図14(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、2個目のメータ上昇アイテムUpIが出現している。2個目のメータ上昇アイテムUpIの表示位置は、揺れ変動(仮停止)を開始した右図柄に前側から重なる位置になる。図14(11)では、2個目のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、2個目のメータ上昇アイテムUpIも、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図14(12)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが再び1目盛分上昇(増加)している。これで、白メータ表示MWのメータは2目盛分まで上昇したことになる。 In FIG. 14(10), the right symbol of the third symbol pd3 is temporarily stopped, the swing fluctuation is started (second stop), and the second meter rising item UpI appears. The display position of the second meter rise item UpI is a position overlapping from the front side with the right symbol that started the swing fluctuation (temporary stop). In FIG. 14(11), the moving animation of the second meter rising item UpI is started, and the second meter rising item UpI also moves to the position overlapping the white meter display MW from the front side. In FIG. 14(12), the meter-up item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is again raised (increased) by one scale. This means that the meter of the white meter display MW has risen to the second scale.

図14(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図14(14)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図14(15)では、第3図柄pd3全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。ここでのカットイン表示では、主人公の殿様が登場し、「まだまだ」という台詞が表示されており、再変動が開始されそうなことを煽っている。図14(16)では、カットイン表示が消え、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態が再度表示されるとともに、仮停止している左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×2」の文字表示が表示される。図14(17)では、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄ぞれぞれが高速変動を開始する。図14(18)では、継続回数表示である「×2」の文字表示が、第1装飾図柄表示装置208Lの左下隅に縮小表示される。 In FIG. 14 (13), the fluctuation of the middle symbol, which has continued to change at high speed with the third symbol pd3, becomes slow, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 14(14), the pseudo continuous symbol swings (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continue”). "-"Decoration 6") is temporarily stopped, and the pseudo continuous effect is started. In FIG. 14(15), the cut-in display of the pseudo continuous effect is performed so as to overlap the entire third symbol pd3 from the front side. In the cut-in display here, the protagonist, Tonosama, appeared, and the line "Still still" is displayed, which fuels the possibility that re-change will start. In FIG. 14(16), the cut-in display disappears, and the state in which the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”-“decoration 6”) is temporarily stopped is displayed again and is temporarily stopped. The character display of “×2”, which is the number of times of continuation, is displayed so as to partially overlap the left pattern. In FIG. 14 (17), re-fluctuation of the third symbol pd3 in the pseudo continuous effect is started, and each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol starts high-speed variation. In FIG. 14(18), the character display of “×2”, which is the continuous number display, is reduced and displayed in the lower left corner of the first decorative symbol display device 208L.

図15は、図14に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 15: is a figure which shows the continuation of an example of the meter production shown in FIG. 14 in steps.

図14(18)から続く図15(19)では、第3図柄pd3の3図柄が依然として高速変動を続ける中、左側の第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図15(20)では、情報表示部ST1の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンI1が表示される。この宝箱のアイコンI1がミニアイテムの出現についての予告アイコンになる。図15(21)では、その宝箱のアイコンI1が開いて、宝箱の中からメータ上昇アイテムUpIが出現する。ここでは、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。 In FIG. 15(19) continued from FIG. 14(18), while the three symbols of the third symbol pd3 continue to change at high speed, the second decorative symbol display device 208M on the left side starts the notice that the mini item appears. .. That is, the treasure box icon gradually appears from the left end of the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 15(20), the closed treasure box icon I1 is displayed on the information display portion ST1. This treasure box icon I1 becomes a notice icon for the appearance of the mini item. In FIG. 15 (21), the icon I1 of the treasure box is opened, and the meter-up item UpI appears in the treasure box. Here, a white meter-up item UpI has appeared.

なお、図15(20)に示す宝箱のアイコンI1が開かずに閉じたまま消えていったり、開いても何も出現しなかったり、メータ上昇アイテムUpIとは異なるアイテム(例えば、クエスチョンマークのアイテムや×印のアイテムや残念の文字表示のアイテム等)が出現する場合もある。すなわち、宝箱のアイコンI1が表示されても、ミニアイテムが出現する予告としては偽予告になる場合もある。 It should be noted that the treasure box icon I1 shown in FIG. 15(20) does not open and disappears while it is closed, or nothing appears when opened, or an item different from the meter-up item UpI (for example, a question mark item). Items marked with a cross or items marked with disappointment, etc.) may appear. That is, even if the treasure box icon I1 is displayed, a false notice may be given as a notice that the mini item appears.

次いで、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mに出現したメータ上昇アイテムUpIが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている白メータ表示MWに向けて移動を開始する。図18(22)では、移動するメータ上昇アイテムUpIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置している。すなわち、メータ上昇アイテムUpIの左半分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、その右半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているように見える。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、メータ上昇アイテムUpIの一部が見えなくなっている。 Next, the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI appearing on the second decorative symbol display device 208M moves toward the white meter display MW displayed on the first decorative symbol display device 208L. Start. In FIG. 18 (22), the moving meter rising item UpI is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. That is, it seems that the left half of the meter rising item UpI is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the right half thereof is displayed on the first decorative symbol display device 208L. However, the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M interferes with the view of a part of the meter rising item UpI.

図15(23)では、メータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに到達し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図15(24)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータがさらに1目盛分上昇し、白メータ表示MWは3目盛分まで上昇したことになる。 In FIG. 15 (23), the meter-up item UpI reaches the white meter display MW and is displayed so as to overlap the white meter display MW from the front side. In FIG. 15(24), the meter-up item UpI disappears, the meter of the white meter display MW further rises by one scale, and the white meter display MW has risen by three scales.

なお、メータ上昇アイテムUpIが表示されると、必ずメータが上昇してもよいが、メータが上昇しない場合があってもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIが、メータ表示に到達せずに消えてしまったり、到達してもメータが上昇しない場合があってもよい。 It should be noted that when the meter increase item UpI is displayed, the meter may be increased, but the meter may not be increased in some cases. For example, the meter rise item UpI may disappear without reaching the meter display, or the meter may not rise even if it reaches.

図15(25)では、第3図柄pd3の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図(26)では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾4」が仮停止し、揺れ変動を開始している。図15(26)に示すスピーカ120からは、「リーチ」の音声が出力されている。図15(27)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図(28)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図15(29)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、白メータ表示MWは、依然として上部に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、城下町の背景画面のままであり、第3装飾図柄表示装置208Nでは表示ステージss上に殿様のキャラクタcdの表示が依然として表示され、第2装飾図柄表示装置208Mには情報表示部ST1が依然として表示されている。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mでは、宝箱のアイコンI1が消えている。 In FIG. 15 (25), the left symbol and the right symbol of the third symbol pd3 are changed at low speed, and in FIG. 15 (26), the reach state is entered. That is, the "decoration 4" is temporarily stopped in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the swing fluctuation is started. From the speaker 120 shown in FIG. 15 (26), the sound of "reach" is output. In FIG. 15 (27), the fluctuation of the middle symbol that has continued to change at high speed with the third symbol pd3 becomes slower, and in the same figure (28) that follows, the left symbol that has fluctuated is the first decorative symbol display device. Moved to the upper left corner of 208L, the right symbol that was also swinging, moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Then, as shown in FIG. 15 (29 ), it has evolved into a super reach effect (swordsman reach effect), and in the first decorative symbol display device 208L, the background screen of the castle town has changed to a swordsman visit screen. However, the white meter display MW is still displayed at the top. On the other hand, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are still the background screen of the castle town, and the third decorative symbol display device 208N still displays the display of the lord's character cd on the display stage ss. The information display portion ST1 is still displayed on the second decorative symbol display device 208M. However, in the second decorative symbol display device 208M, the treasure box icon I1 disappears.

なお、スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIが消え、チュートリアル表示tsも消えている。また、ここでは保留アイコンが残っていなかったが、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンも消える。ただし、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンcのみは表示が継続されている。ただし、変動アイコンcも一緒に消えてもよい。あるいは、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンの表示も継続されてもよい。また、チュートリアル表示tsの表示も継続されてもよく、さらには、保留枠UIの表示も継続される場合があってもよい。 In addition, when the super reach effect is developed, the hold frame UI disappears and the tutorial display ts disappears. Further, although the hold icon did not remain here, if the hold icon remains, the hold icon also disappears. However, only the variable icon c corresponding to the currently changing symbol is continuously displayed. However, the variable icon c may also disappear together. Alternatively, when the hold icon remains, the display of the hold icon may be continued. Further, the tutorial display ts may be continuously displayed, and further, the hold frame UI may be continuously displayed.

図15(30)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第2装飾図柄表示装置208Mからは情報表示部ST1の表示が消え、第3装飾図柄表示装置208Nからは表示ステージss及び殿様のキャラクタcdの表示が消えている。ただし、第5図柄pd5は第2装飾図柄表示装置208Mに依然として表示され、保留数の数値表示hnは第3装飾図柄表示装置208Nに依然として表示されている。また、図15(30)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。ただし、白メータ表示MWは、ここでも依然として上部に表示されている。 In FIG. 15(30), the backgrounds of the three decorative symbol display devices 208L to 208N are all switched to the background of the wilderness, the display of the information display portion ST1 disappears from the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display. The display of the display stage ss and the lord's character cd has disappeared from the device 208N. However, the fifth symbol pd5 is still displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the numerical display hn of the number of holdings is still displayed on the third decorative symbol display device 208N. In addition, a lord's character and a swordsman character are displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15(30), and a duel scene between the two is started. However, the white meter display MW is still displayed at the upper part here.

図15(31)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、白メータ表示MWが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された白メータ表示MWによって隠されている。図15(31)に示す拡大表示された白メータ表示MWは、メータが3目盛分まで貯まった状態(第二の状態の一例に相当)である。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。図15(32)〜同図(33)にかけて、メータが使用されており、白メータ表示MWは減少していき、同図(33)では0の状態(第一の状態の一例に相当)に戻っている。図15(34)では、拡大表示されて0の状態に戻った白メータ表示MWが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには緑色のオーラアイコンOI1が追加されている。このオーラアイコンOI1の色は、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度を表す。例えば、青色のオーラアイコンよりも緑色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、緑色のオーラアイコンよりも赤色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、金色のオーラアイコンでは大当り濃厚、七色に変化するレインボーカラーのオーラアイコンでは大当りの期待度が最も高く、大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)に相当する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15(31), the white meter display MW is enlarged and displayed, and the lord's character and the swordsman character are hidden by the enlarged white meter display MW. The enlarged white meter display MW shown in (31) of FIG. 15 is a state in which the meter has accumulated up to three scales (corresponding to an example of the second state). Also, the word "power up" is displayed to announce that the main character will power up as much as the meter has accumulated. 15(32) to (33), the meter is used, the white meter display MW is decreasing, and in FIG. 15(33), the state becomes 0 (corresponding to an example of the first state). I'm back. In FIG. 15 (34 ), the white meter display MW that has been enlarged and returned to the state of 0 disappears, and a green aura icon OI 1 is added behind the character of the hero's lord. The color of the aura icon OI1 indicates the degree of expectation of a big hit in the currently displayed symbol variation display. For example, a green aura icon has a higher expectation of a big hit than a blue aura icon, a red aura icon has a higher expectation of a big hit than a green aura icon, and a golden aura icon has a great jackpot richness, The rainbow-colored aura icon that changes to seven colors has the highest expectation of a big hit, and corresponds to a level higher than the big hit concentration (for example, a big hit confirmation).

図15(35)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(36)では、殿様のキャラクタが敗れたシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾4」とは異なる「装飾3」が中図柄として大きく表示されている。この後、図柄変動表示は終了し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾4」−「装飾3」−「装飾4」の第3図柄pd3が確定表示され、第2装飾図柄表示装置208Mには、「装飾4」−「装飾3」−「装飾4」の第5図柄pd3が停止表示される。ここでのスーパーリーチ演出は、ハズレスーパリーチ演出であったことになる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (35), the scene after the lord's character and the swordsman's character have made a slash is displayed, and in the same figure (36), the scene where the lord's character is lost. Is displayed, and “decoration 3” different from the “decoration 4” displayed in the upper left corner or the upper right corner is largely displayed as a middle pattern. After that, the variable display of the symbols ends, and the third decorative pattern pd3 of "decoration 4"-"decoration 3"-"decoration 4" is confirmed and displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the second decorative symbol display device. On 208M, the fifth symbol pd3 of "decoration 4"-"decoration 3"-"decoration 4" is stopped and displayed. The super-reach production here was a Hazure super-reach production.

以上説明した図14及び図15に示す例は、白メータ表示MWが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化せず、最終的に大当り図柄が確定表示されなかった例になる。 The example shown in FIGS. 14 and 15 explained above is an example in which the white meter display MW does not change from an empty state (state where the meter is 0) to a full tank state, and finally the big hit symbol is not definitely displayed. Become.

図16は、メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。 FIG. 16 is a diagram showing, step by step, an example in which a meter effect is performed and a big hit occurs.

以下、図14〜図15に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Hereinafter, description will be made focusing on the differences from the examples shown in FIGS. 14 to 15, and redundant description may be omitted.

図16(1)に示す状態も、図14(1)に示す状態と同じく、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」の組合せである。また、図16(1)に示す第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1は、特図1についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様で表示されている。緑色の表示態様は、赤色の表示態様よりも大当り期待度が低い。 Similarly to the state shown in FIG. 14(1), the state shown in FIG. 16(1) is also the stop display of the combination of the decorative symbols with the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. However, here, it is a combination of "decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 6". Further, the first hold icon (first hold icon) h1 shown in FIG. 16(1) is a hold icon for the special figure 1 and is displayed in a green display mode which is a display mode of the prefetching notice. There is. The green display mode has a lower jackpot expectation than the red display mode.

図16(2)では、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンcが消えた後、同図(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図16(3)に示す変動アイコン表示領域のステージcs上には、緑色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。 In FIG. 16(2), the stop symbol is confirmed and displayed, and after the change icon c disappears, in FIG. 16(3), the first hold icon h1 of special FIG. 1 shown in FIG. The variable display based on the symbol is started. On the stage cs in the variable icon display area shown in FIG. 16C, the variable icon c in a green display mode is displayed.

図16(4)では、第1装飾図柄表示装置208Lに白メータ表示MWが出現する。図16(4)に示す白メータ表示MWも、増加タイプのものであり、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されている。 In FIG. 16(4), the white meter display MW appears on the first decorative symbol display device 208L. The white meter display MW shown in FIG. 16(4) is also of the increase type, and the display is started in an empty state (state where the meter is 0).

図16(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示されている。この「いくぞ」という台詞の表示もミニアイテムが出現する予告に相当する。図16(6)では変化ボールアイコンcIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その変化ボールアイコンcIを担いでいる。図16(7)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、変化ボールアイコンcIの移動アニメーションが表示されている。図16(7)では、変化ボールアイコンcIは、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに移動しており、同図(8)では、変化ボールアイコンcIが白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図16(8)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed1が追加されている。図16(9)では、エフェクト表示ed1が追加された変化ボールアイコンcIが消え、空の状態(メータが0の状態)のまま、白メータ表示MWが赤メータ表示MRに変化している。すなわち、メータ枠mfの色が赤色のメータ表示MRに置き換わっている。図16(6)〜同図(8)に示す、殿様のキャラクタcdが登場し続ける演出は、メータ変化演出の一例に相当する。また、赤メータ表示MRは、第四のメータ表示の一例に相当する。この赤メータ表示MRは、白メータ表示MWよりもランクが上(例えば、出現率が低い等)であり、図16(6)〜同図(8)に示すメータ変化演出はランクアップ演出の一種に相当する。図16(9)に示す赤メータ表示MRも、空の状態(メータが0の状態)である。また、図16(9)に示すスピーカ120からはメータ表示の変化を報知する効果音が出力されている。 In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 16(5), the line "Ikuzo" is displayed on the display of the lord's character cd. The display of the line "Ikuzo" also corresponds to the notice that the mini item appears. In FIG. 16(6), the changed ball icon cI appears, and the lord's character cd carries the changed ball icon cI. In FIG. 16(7), the lord's character cd throws the changed ball icon cI, and a moving animation of the changed ball icon cI is displayed. In FIG. 16(7), the changed ball icon cI is moved from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. 16(8), the changed ball icon cI is the white meter display MW. The white meter display MW is displayed so as to be overlapped from the front side. The changed ball icon cI shown in FIG. 16(8) has a changed display mode, and an effect display ed1 is added. In FIG. 16(9), the change ball icon cI to which the effect display ed1 has been added disappears, and the white meter display MW is changed to the red meter display MR while remaining in an empty state (state where the meter is 0). That is, the color of the meter frame mf is replaced by the red meter display MR. The effect shown in FIGS. 16(6) to 16(8) in which the lord's character cd continues to appear corresponds to an example of the meter change effect. The red meter display MR corresponds to an example of the fourth meter display. The red meter display MR has a higher rank (for example, a lower appearance rate) than the white meter display MW, and the meter change effect shown in FIGS. 16(6) to (8) is a kind of rank-up effect. Equivalent to. The red meter display MR shown in FIG. 16(9) is also empty (the meter is 0). In addition, the speaker 120 shown in FIG. 16(9) outputs a sound effect for notifying a change in the meter display.

図16(10)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(11)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdは初期姿勢に戻っている。図16(11)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図16(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、図14(7)と同じく、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。図16(13)では、図14(8)と同じく、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、メータ上昇アイテムUpIが、赤メータ表示MRに前側から重なる位置まで移動する。図16(14)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRのメータが一気に3目盛分上昇(増加)している。これは、図14に示す白メータ表示MWよりも、図16に示す赤メータ表示MRの方がメータが貯まりやすいことになる。言い換えれば、空の状態で表示されている白メータ表示MWが満タン状態に変化する確率よりも、空の状態で表示されている赤メータ表示RMが満タン状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている。これは、白メータ表示MWにおける一回の状態変化量(一つのメータ上昇アイテムUpIによる上昇量)よりも赤メータ表示MRにおける一回の状態変化量(一つのメータ上昇アイテムUpIによる上昇量)の方が多いことになる。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠mfの赤色とは異なる色(ここでも青色)であるが、メータ枠mfと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムUpIが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、図14で種々説明したタイミングと同じである。また、図16(14)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり始め、同図(15)では、右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になり、やがて、リーチ状態に突入する。図16(16)では、リーチ状態であり、右図柄に前側から重なるように2個目のメータ上昇アイテムUpIが出現している。図16(17)では、2個目のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、2個目のメータ上昇アイテムUpIも、赤メータ表示MRに前側から重なる位置まで移動する。図16(18)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRのメータが再び3目盛分上昇(増加)し、赤メータ表示MRは満タン状態になっている。なお、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRの上昇演出が終了した図16(18)に示すスピーカ120からは、「リーチ」の音声が出力されている。 In FIG. 16 (10), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed variation to low-speed variation, and in FIG. 16 (11), the variation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here The decoration 7") becomes recognizable. Further, the lord's character cd displayed on the third decorative symbol display device 208N has returned to the initial posture. In FIG. 16 (11), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation. Then, in FIG. 16(12), the left symbol is temporarily stopped, and swing fluctuation is started (first stop). Also, as in FIG. 14(7), a white meter-up item UpI appears at the same time as, or before and after the temporary stop of the left symbol. In FIG. 16(13), similarly to FIG. 14(8), the moving animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI moves to a position overlapping the red meter display MR from the front side. In FIG. 16(14), the meter-up item UpI disappears, and the meter on the red meter display MR is immediately raised (increased) by three scales. This means that the red meter display MR shown in FIG. 16 is more likely to accumulate meters than the white meter display MW shown in FIG. In other words, the probability that the red meter display RM displayed in the empty state changes to the full state is higher than the probability that the white meter display MW displayed in the empty state changes to the full state. Is configured to be. This is because the state change amount (increase amount by one meter increase item UpI) in the red meter display MR is more than the one state change amount in the white meter display MW (increase amount by one meter increase item UpI). There are many people. Note that the color of the meter itself that increases and decreases is a color different from the red color of the meter frame mf (again, blue), but may be the same color as the meter frame mf. The timing at which the meter-up item UpI disappears, that is, the timing at which the meter is increased is the same as the timing described variously in FIG. Further, in FIG. 16 (14), the fluctuation of the right symbol of the third symbol pd3 starts to become slow, and in FIG. 16 (15), the fluctuation of the right symbol becomes even slower, and the right symbol (here, "decoration" 7”) becomes recognizable, and eventually, the reach state is entered. In FIG. 16 (16), the reach state is reached, and the second meter-up item UpI appears so as to overlap the right pattern from the front side. In FIG. 16(17), the moving animation of the second meter rising item UpI is started, and the second meter rising item UpI also moves to a position overlapping the red meter display MR from the front side. In FIG. 16(18), the meter-up item UpI disappears, the meter of the red meter display MR again rises (increases) by three scales, and the red meter display MR is in a full state. Note that the "reach" sound is output from the speaker 120 shown in FIG. 16(18) in which the meter increasing item UpI has disappeared and the effect of increasing the red meter display MR has ended.

図17は、図16に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 17: is a figure which shows the continuation of an example of the meter production shown in FIG. 16 in steps.

図16(18)から続く図17(19)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図(20)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図17(21)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、図14(29)と同じように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留枠UIが消え、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、満タン状態の赤メータ表示MRは、依然として上部に表示されている。ここでのスーパーリーチ演出は、図17(22)に示すように、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうち第1装飾図柄表示装置208lのみの背景が荒野の背景に切り替わり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの背景は、依然として城下町の背景のままであり、さらに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5と情報表示部ST1の表示が残っており、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示ステージss及び殿様のキャラクタcdの表示が残っている。また、満タン状態の赤メータ表示MRは、ここでも依然として上部に表示されている。なお、図15に示すスーパーリーチ演出も、この図17に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよいし、反対に、この図17に示すスーパーリーチ演出が、図15に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよい。 In FIG. 17 (19) continued from FIG. 16 (18), the fluctuation of the middle symbol that continued to change at high speed in the third symbol pd3 becomes slower, and in the same figure (20) that follows, the left symbol that was swinging and fluctuating , The first decorative symbol display device 208L is moved to the upper left corner, and the right pattern that is also swinging is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Then, as shown in FIG. 17(21), it has evolved into a super reach effect (swordsman reach effect), and in the same manner as in FIG. 14(29), the hold frame UI disappears and the castle town disappears in the first decorative symbol display device 208L. It has changed from the background screen of to the screen of Swordsman. However, the red meter display MR in the full state is still displayed on the upper part. The super reach effect here is, as shown in FIG. 17 (22), the background of only the first decorative symbol display device 208l among the three decorative symbol display devices 208L to N is switched to the background of the wilderness, and the second decorative symbol. The backgrounds of the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are still the background of the castle town, and further, in the second decorative symbol display device 208M, the display of the fifth symbol pd5 and the information display portion ST1 remains. In the third decorative symbol display device 208N, the display stage ss and the display of the lord's character cd remain. Further, the red meter display MR in the full state is still displayed at the upper part here. The super reach effect shown in FIG. 15 may be similar to the super reach effect shown in FIG. 17, or conversely, the super reach effect shown in FIG. 17 is similar to the super reach effect shown in FIG. May be

図17(23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、満タン状態の赤メータ表示MRが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された赤メータ表示MRによって隠されている。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。ここでは、メータが満タンであるため、殿様が大きくパワーアップして勝利すること、すなわち大当りの期待度が高くなる。図17(24)〜同図(25)にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示MRは減少していき、第五の状態を経て、同図(26)では0の状態(第四の状態の一例に相当)に戻っている。図17(26)では、拡大表示されて0の状態に戻った赤メータ表示MRが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンOI2が追加されている。このオーラアイコンOI2の色は、上述の如く、現在行われている図柄変動表示で大当り濃厚を示唆する色に相当する。なお、オーラアイコンOI2の色は、大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)に相当するレインボーカラーであってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 17 (23), the red meter display MR in a full state is enlarged and displayed, and the lord's character and the swordsman character are hidden by the enlarged red meter display MR. There is. Also, the word "power up" is displayed to announce that the main character will power up as much as the meter has accumulated. Here, because the meter is full, the power of the lord will greatly increase and win, that is, the expectation of a big hit will be high. From (24) to (25) of FIG. 17, the meter is used, the red meter display MR decreases, and after the fifth state, the state of 0 in FIG. It corresponds to an example of the state). In FIG. 17 (26), the red meter display MR that has been enlarged and returned to the state of 0 disappears, and a gold aura icon OI2 is added behind the character of the hero's lord. As described above, the color of the aura icon OI2 corresponds to a color that suggests a big hit density in the currently displayed pattern variation display. The color of the aura icon OI2 may be a rainbow color corresponding to a level further above the big hit density (for example, big hit confirmation).

図17(27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(28)では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾7」と同じ「装飾7」が中図柄として大きく表示されている。そして、図17(29)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(30)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 17 (27), the scene after the lord's character and the swordsman's character slashed each other is displayed, and in the figure (28), the scene where the lord's character has won. Is displayed, and the same "decoration 7" as the "decoration 7" displayed in the upper left corner or the upper right corner is displayed large as a middle pattern. Then, in FIG. 17 (29), three third symbols pd3 of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are displayed in a shaking motion, and in FIG. pd3 is confirmed and displayed, and it is notified that the big hit with probability variation has been won.

以上説明した図16及び図17に示す例は、赤メータ表示MRが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。赤メータ表示MRが空の状態ままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、赤メータ表示MRが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、赤メータ表示MRでは、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、図17を用いて説明したスーパーリーチ演出は、赤メータ表示MRが満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。 The example shown in FIG. 16 and FIG. 17 described above is an example in which the red meter display MR changes from an empty state (state where the meter is 0) to a full tank state, and finally the big hit symbol is definitely displayed. become. When the red meter display MR changes from the empty state to the full tank state, the jackpot pattern finally becomes larger than when the red meter display MR remains empty and does not change to the full tank state. It is easy to confirm and display. Further, in the red meter display MR, when the empty state is changed to the full tank state, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the empty state is not changed to the full tank state. Further, the super reach effect described with reference to FIG. 17 corresponds to an example of a notice display that is started when the red meter display MR changes to the full state.

図18は、図16を用いて説明した変化ボールアイコンcIによる演出の変形例を段階的に示す図である。 FIG. 18 is a diagram showing, step by step, a modified example of the effect produced by the changing ball icon cI described with reference to FIG.

図18(1)〜同図(6)は、図16(1)〜同図(6)と同じであり、図18(7)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、変化ボールアイコンcIの移動アニメーションが表示されている。この図18(7)では、変化ボールアイコンcIは、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lにおける変動アイコンcに向かって移動しており、同図(8)では、変化ボールアイコンcIが変動アイコンcに命中し、変動アイコンcに一部が前側から重なるように表示されている。また、図18(8)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed2が追加されている。ここでのエフェクト表示ed2は、図16(8)のようにメータ表示に命中した場合のエフェクト表示ed1と同じエフェクト表示であるが、異なるエフェクト表示であってもよい。図18(9)では、エフェクト表示ed2が追加された変化ボールアイコンcIが消え、これまで緑色であった変動アイコンcが赤色に変化している。緑色の変動アイコンよりも赤色の変動アイコンの方が、表示中の図柄変動表示で大当りする確率が高く、ここではランクアップしている。なお、変化ボールアイコンcIによってランクダウンする場合があってもよい。また、この図18に示す例では、変化ボールアイコンcIは変動アイコンcの表示態様を変化させているが、保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。 18(1) to FIG. 18(6) are the same as FIGS. 16(1) to 16(6). In FIG. 18(7), the lord's character cd throws the change ball icon cI and changes. A moving animation of the ball icon cI is displayed. In FIG. 18(7), the changed ball icon cI is moving from the third decorative symbol display device 208N toward the variable icon c on the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. 18(8), the changed ball icon cI. The icon cI hits the variable icon c, and the variable icon c is displayed so as to partially overlap from the front side. In addition, the changing ball icon cI shown in FIG. 18(8) has a changed display mode, and an effect display ed2 is added. The effect display ed2 here is the same effect display as the effect display ed1 when the meter display is hit as shown in FIG. 16(8), but may be a different effect display. In FIG. 18(9), the change ball icon cI to which the effect display ed2 is added disappears, and the change icon c that has been green until now changes to red. The red variation icon has a higher probability of a big hit in the displayed symbol variation display than the green variation icon, and is ranked higher here. The rank may be lowered by the changing ball icon cI. Further, in the example shown in FIG. 18, the changing ball icon cI changes the display mode of the variable icon c, but the display mode of the hold icon may be changed.

図19は、色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。この図19を用いて説明するメータ表示は、増加タイプのものである。 FIG. 19 is a diagram for explaining in detail various types of meter displays. The meter display described with reference to FIG. 19 is of an increasing type.

図19(a)〜同図(f)に示すメータ表示は、図14及び図15や図16(4)〜同図(8)に示す白メータ表示MW(第一のメータ表示の一例に相当)である。すなわち、メータ枠mfが白色のメータ表示である。白メータ表示MWは、デフォルトのメータ表示である。また、図19(a)に示す白メータ表示MWは、空の状態(メータが0の状態)であり、第一の状態の一例に相当する。さらに、図19(a)には、白色のメータ上昇アイテムUpIも示されている。メータ上昇アイテムUpIは、メータ表示の種類によって、メータの上昇率が変化するアイテムであり、白色のメータ上昇アイテムUpIは、メータ表示のメータを第一の量上昇させるアイテムである。 The meter display shown in FIGS. 19(a) to (f) is equivalent to an example of the white meter display MW (first meter display shown in FIGS. 14 and 15 and FIGS. 16(4) to (8). ). That is, the meter frame mf is a white meter display. The white meter display MW is a default meter display. Further, the white meter display MW shown in FIG. 19A is an empty state (state where the meter is 0), and corresponds to an example of the first state. Further, in FIG. 19A, a white meter-up item UpI is also shown. The meter increase item UpI is an item in which the increase rate of the meter changes depending on the type of meter display, and the white meter increase item UpI is an item that increases the meter of the meter display by the first amount.

図19(b)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(a)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIによって1目盛り分上昇した状態が示されている。白色のメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに対しては、1目盛り分上昇させるアイテムになる。なお、図19(b)に示す白メータ表示MWの状態は、満タン状態と空の状態との間の状態である第二の状態の一例に相当する。 FIG. 19B shows a state in which the meter of the white meter display MW which has been empty is raised by one scale by the white meter-up item UpI shown in FIG. 19A. The white meter increase item UpI is an item that is increased by one scale with respect to the white meter display MW. The state of the white meter display MW shown in FIG. 19B corresponds to an example of the second state which is a state between the full tank state and the empty state.

図19(c)には、増減するメータ自身の色と同じ色の青色のメータ上昇アイテムUpIbが示されている。この青色のメータ上昇アイテムUpIbは、メータ表示のメータを第二の量上昇させるアイテムである。 FIG. 19C shows a blue meter-up item UpIb of the same color as the color of the increasing/decreasing meter itself. The blue meter-up item UpIb is an item for increasing the meter in the meter display by the second amount.

図19(d)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(c)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbによって2目盛り分上昇した状態(第二の状態)が示されている。青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに対しては、2目盛り分上昇させるアイテムになる。 FIG. 19D shows a state (second state) in which the meter of the white meter display MW that has been empty is raised by two scales by the blue meter-up item UpIb shown in FIG. 19C. Has been done. The blue meter-up item UpIb is an item that is increased by two scales with respect to the white meter display MW.

図19(e)には、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが示されている。この赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、メータ表示のメータを第三の量上昇させるアイテムである。 In FIG. 19E, a red meter-up item UpIr is shown. The red meter-up item UpIr is an item for increasing the meter indicated by the meter by a third amount.

図19(f)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(e)に示す赤色のメータ上昇アイテムUpIrによって4目盛り分上昇した状態(第二の状態)が示されている。赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、白メータ表示MWに対しては、4目盛り分上昇させるアイテムになる。 FIG. 19F shows a state (second state) in which the meter of the white meter display MW which has been in an empty state is raised by 4 scales by the red meter-up item UpIr shown in FIG. 19E. Has been done. The red meter-up item UpIr is an item that is increased by four scales with respect to the white meter display MW.

なお、金色のメータ上昇アイテムが表示される場合もある。空の状態であった白メータ表示MWのメータは、金色のメータ上昇アイテムによって5目盛り分上昇した状態(第二の状態)になるか、あるいは満タン状態(6目盛り分上昇した状態)になる。このように、メータの上昇率が一定でなく、抽選結果等によって変化する場合があってもよい。 In addition, a gold meter rise item may be displayed. The meter of the white meter display MW that was empty is in a state where it is raised by 5 scales (second state) or is in a full state (states where it is raised by 6 scales) due to the gold meter rise item. .. In this way, the rate of rise of the meter may not be constant, but may change depending on the lottery result or the like.

図19(g)〜同図(l)に示すメータ表示は、図16(9)〜同図(18)に示す赤メータ表示MR(第四のメータ表示の一例に相当)である。すなわち、メータ枠mfが赤色のメータ表示である。赤メータ表示MRは、白メータ表示MWよりも、メータの貯まり具合が多くなる。増加タイプのメータ表示では、満タン状態に近いほど、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。したがって、白メータ表示MWが表示されている状態よりも赤メータ表示MRが表示されている状態の方が、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、白メータ表示MWが表示されている状態よりも赤メータ表示MRが表示されている状態の方が、有利な大当りに当選する期待度が高くなってもよい。ここにいう有利な大当りとは、例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り等のことである。 The meter display shown in FIGS. 19(g) to 19(l) is the red meter display MR (corresponding to an example of the fourth meter display) shown in FIGS. 16(9) to 16(18). That is, the meter frame mf is a red meter display. The red meter display MR has more meter storage than the white meter display MW. In the increase type meter display, the closer to full the tank is, the higher the expectation (reliability) of the big hit is. Therefore, the expectation (reliability) of the big hit is higher when the red meter display MR is displayed than when the white meter display MW is displayed. The higher the expectation of a big hit, the easier it is to finalize and display the big hit symbol aspect in the first symbol. Further, the expectation for winning the advantageous jackpot may be higher when the red meter display MR is displayed than when the white meter display MW is displayed. The advantageous big hit mentioned here is, for example, a big hit with a certainty change or a big hit with a large number of rounds with a ball.

図19(g)には、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムUpIが示されており、同図(h)には、空の状態であった赤メータ表示MRのメータが、その白色のメータ上昇アイテムUpIによって一気に3目盛り分上昇した状態(第五の状態)が示されている。白色のメータ上昇アイテムUpIは、赤メータ表示MRに対しては、3目盛り分上昇させるアイテムになる。 19(g) shows a default white meter-raising item UpI, and FIG. 19(h) shows that the meter of the red meter display MR, which was in an empty state, is the white meter-raising item. A state (fifth state) in which the scale is increased by 3 scales at once by UpI is shown. The white meter-up item UpI is an item for increasing the red meter display MR by three scales.

図19(i)には、青色のメータ上昇アイテムUpIbが示されており、同図(j)には、空の状態であった赤メータ表示MRのメータが、その青色のメータ上昇アイテムUpIbによって一気に6目盛り分上昇した様子、すなわち満タン状態(第六の状態)になった様子が示されている。青色のメータ上昇アイテムUpIbは、赤メータ表示MRに対しては、6目盛り分(全目盛り分)上昇させるアイテムになる。 In FIG. 19(i), a blue meter increasing item UpIb is shown, and in FIG. 19(j), the meter of the red meter display MR which is in an empty state is changed by the blue meter increasing item UpIb. It shows a state in which the scale has risen by 6 scales at a stroke, that is, a state in which the tank is full (sixth state). The blue meter-up item UpIb is an item for increasing the red meter display MR by 6 scales (all scales).

以上説明したように、赤メータ表示MRが表示されている状態では、白メータ表示MWが表示されている状態に比べて、メータ上昇アイテムUpIによるメータの上昇率が3倍になる。 As described above, in the state in which the red meter display MR is displayed, the rate of meter increase by the meter increase item UpI is three times that in the state in which the white meter display MW is displayed.

図19(k)には、緑色のメータ上昇アイテムUpImが示されている。この緑色のメータ上昇アイテムUpImは、赤メータ表示MRに対しては、9目盛り分上昇させるアイテムになる。メータ表示では、満タン状態になると、余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)は無効化してもよいが、ここでは、余った目盛り分を有効に取り扱うため、空の状態のメータ表示が追加表示される。追加表示されるメータ表示の種類は、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類であってもよいし、ランクアップしてもよい。すなわち、図19(l)では、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類の赤メータ表示MRが、満タン状態になったメータ表示の下に追加表示されている。一方、図19(l)とは異なり、満タン状態になった赤メータ表示MRの下に、メータ枠mfが金色のメータ表示が表示されてもよい。図19(l)に示す、追加表示された赤メータ表示MRは、余った目盛り分に相当する3目盛りまで上昇している。 In FIG. 19(k), a green meter-up item UpIm is shown. The green meter-up item UpIm is an item for increasing the red meter display MR by 9 scales. In the meter display, when the tank is full, the remaining scale (overflowed scale) may be invalidated. However, in order to handle the excess scale effectively, the empty meter display is additionally displayed. To be done. The type of meter display additionally displayed may be the same as the type of meter display in a full tank state, or may be upgraded. That is, in FIG. 19(l), a red meter display MR of the same type as the meter display type in the full tank state is additionally displayed below the meter display in the full tank state. On the other hand, unlike FIG. 19(l), a meter display in which the meter frame mf is gold may be displayed below the red meter display MR in a full state. The additionally displayed red meter display MR shown in FIG. 19(l) has risen to three scales corresponding to the extra scale.

図19(m)及び同図(n)に示すメータ表示は、メータ枠mfがレインボーカラーの虹メータ表示MNである。この虹メータ表示MNも、第四のメータ表示の一例に相当する。虹メータ表示MNが表示されている状態では、何色のメータ上昇アイテムが表示されても、虹メータ表示MNは必ず満タンになる。例えば、図19(m)に示すように、虹メータ表示MNが空の状態であり、白色のメータ上昇アイテムUpIであっても、図19(n)に示すように、虹メータ表示MNは満タンになる。このような虹メータ表示MNでは、メータが上昇すれば、必ず満タン状態になり、さらには、大当り確定になる。 The meter display shown in FIG. 19(m) and FIG. 19(n) is a rainbow meter display MN in which the meter frame mf is a rainbow color. This rainbow meter display MN also corresponds to an example of the fourth meter display. In the state where the rainbow meter display MN is displayed, the rainbow meter display MN is always full, no matter what color of the meter rise item is displayed. For example, as shown in FIG. 19(m), even if the rainbow meter display MN is in an empty state and the meter-up item UpI is white, the rainbow meter display MN is full as shown in FIG. 19(n). It becomes tongue. In such a rainbow meter display MN, if the meter rises, it will always be in a full tank state, and furthermore, a big hit will be confirmed.

ただし、虹メータ表示MNでは、満タン状態になってさらに余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)がある場合であっても、大当り確定であるため、図19(l)のように新たなメータ表示が追加表示されず、余った目盛り分は無効化される。 However, in the rainbow meter display MN, even if there is an extra graduation (overflow graduation) when the tank is full, a big hit is determined, so that a new meter as shown in FIG. The additional display is not displayed and the extra scale is invalidated.

なお、メータ上昇アイテムは、色を問わず、1つ表示された場合には、必ず同じ目盛り分(例えば、1目盛り分)だけしか上昇しないようにしてもよい。この場合には、メータ上昇アイテムの色が大当りの期待度になる。 It should be noted that when one meter-up item is displayed regardless of the color, the meter-up item may always be raised by the same scale (for example, one scale). In this case, the color of the meter rising item is the expectation of a big hit.

また、メータ上昇アイテムの出現タイミングについては上述したが、ここで補足すると、メータ上昇アイテムは、大当りとなる図柄変動中、長時間変動中、スーパーリーチ前であったりスーパーリーチ中、装飾図柄の仮停止時等に出現しやすくてもよい。 Also, although the appearance timing of the meter rising item has been described above, supplementing here, the meter rising item is a temporary change of the decorative pattern during the pattern change that is a big hit, during long time fluctuation, before super reach or during super reach. It may be easy to appear when stopped.

以上説明したメータ表示は、メータ表示が表示され始めた時点で表示中の図柄変動表示(当該変動)における大当りの予告(いわゆる通常予告)であってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示における大当りの予告(先読み予告)であってもよい。すなわち、上述で大当りの期待度といった場合には、当該変動における大当りの期待度であってもよいし、その後に開始される図柄変動表示における大当りの期待度であってもよい。 The meter display described above may be a big notice (so-called normal notice) in the symbol variation display (variation) that is being displayed when the meter display starts to be displayed, or is started after the variation. It may be a big notice (prefetch notice) in the variable display of symbols. That is, in the above case, the expectation degree of the big hit may be the expectation degree of the big hit in the fluctuation, or the expectation degree of the big hit in the symbol fluctuation display started thereafter.

また、図19(a)〜同図(f)に示す白メータ表示MWと、図19(g)〜同図(l)に示す赤メータ表示MRと、図19(m)及び同図(n)に示す虹メータ表示MNは、メータ枠mfの色が異なる他、表示サイズが互いに異なっていてもよいし、表示位置も互いに異なっていてもよい。さらに、白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MNでは、メータ自体の色も異ならせて、全部の色が異なるようにしてもよい。 Further, the white meter display MW shown in FIGS. 19(a) to 19(f), the red meter display MR shown in FIGS. 19(g) to 19(l), and FIGS. 19(m) and 19(n). The rainbow meter display MN shown in () may have different display sizes as well as different display sizes in addition to different colors of the meter frame mf. Further, in the white meter display MW, the red meter display MR, and the rainbow meter display MN, the colors of the meters themselves may be different so that all the colors are different.

さらに、一つのメータ表示で見た場合、図19(a)等に示す、メータ枠が白色で空の状態が第一の状態であり、図19(b)あるいは同図(d)あるいは同図(f)に示す、メータ枠が白色で空でもなく満タンでもない中間状態が第二の状態であり、図19には不図示の、メータ枠が白色で満タンの状態が第三の状態であり、図19(g)等に示す、メータ枠が赤色で空の状態が第四の状態であり、図19(h)に示す、メータ枠が赤色で空でもなく満タンでもない中間状態が第五の状態であり、図19(j)に示す、メータ枠が赤色で満タンの状態が第六の状態になる。 Furthermore, when viewed in one meter display, the first state is the state in which the meter frame is white and empty, as shown in FIG. 19A, etc., and FIG. 19B, FIG. 19D, or FIG. An intermediate state shown in (f) in which the meter frame is white and is neither empty nor full is the second state, and the state in which the meter frame is white and full is the third state, which is not shown in FIG. 19(g) and the like, the meter frame is red and the empty state is the fourth state, and the meter frame is red, and the intermediate state is neither empty nor full, as shown in FIG. 19(h). Is the fifth state, and the state where the meter frame is red and the tank is full is the sixth state, as shown in FIG.

以下、メータ演出について説明を続けるが、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, the description of the meter effect will be continued, but the description of items overlapping the items described above may be omitted.

図20は、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing, step by step, an example of a rank-up effect in which the meter display changes.

図20(1)に示す状態は、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」の組合せである。この状態では、特図の保留がなく、第1図柄pd1は、特図始動口230,232に入賞するまで、停止表示を継続する。さらに、図20(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、白メータ表示MWが表示されている。ここでの白メータ表示MWは空の状態である。白メータ表示MWは、図20(1)より前の段階から表示され続けており、既に複数変動を跨いで表示され続けているものであってもよい。 The state shown in FIG. 20(1) is a stop display of a combination of the decorative symbols that are missing, both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. However, here, it is a combination of "decoration 5"-"decoration 6"-"decoration 3". In this state, there is no suspension of the special figure, and the first symbol pd1 continues the stop display until the special figure starting ports 230 and 232 are won. Further, a white meter display MW is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 20(1). The white meter display MW here is an empty state. The white meter display MW continues to be displayed from the stage before FIG. 20(1), and may be already displayed across a plurality of fluctuations.

図20(2)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(3)では、特図1の図柄変動表示の開始に合わせた第3図柄pd3の変動表示が開始され、変動アイコン表示領域のステージcs上には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcの表示が開始されている。また、特図1の図柄変動表示が開始されても、第1装飾図柄表示装置208Lには、空の状態の白メータ表示MWが表示されており、この空の状態の白メータ表示MWの表示は図20(18)まで継続する。 In FIG. 20(2), there is one ball entering the first special figure starting port 230, and in the same figure (3), the variable display of the third symbol pd3 is started in accordance with the start of the symbol variable display of the special figure 1. Then, on the stage cs in the variable icon display area, the display of the variable icon c in the white display mode, which is the default display mode, is started. Even when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the white meter display MW in an empty state is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the white meter display MW in this empty state is displayed. Continues until FIG. 20 (18).

特図1の図柄変動中である図20(4)でも、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(5)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコン(特図1の第1保留アイコンh1)の表示が開始されている。さらに続けて、図20(6)でも、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(7)に示す保留アイコン表示領域の第2ステージhs2には、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様の保留アイコン(特図1の第2保留アイコンh2)の表示が開始されている。 Even in FIG. 20(4), which is in the process of changing the symbol of the special figure 1, there is one ball entering the first special figure starting port 230, and in the first stage hs1 of the hold icon display area shown in the same figure (5), The display of the hold icon (the first hold icon h1 of special figure 1) in the white display mode, which is the default display mode, is started. Further, also in FIG. 20(6), there is one ball in the first special figure starting port 230, and the prefetch advance notice display mode is displayed on the second stage hs2 of the hold icon display area shown in FIG. 20(7). The display of the green hold icon (the second hold icon h2 in Toku-zu 1) has been started.

図20(8)に示す第3図柄pd3では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾7」―「装飾1」―「装飾1」が停止表示され、同図(9)では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージcs上からは、白色の表示態様の変動アイコンcが消えている。図20(1)や、図20(8)〜同図(9)における、第3図柄pd3の停止表示中(確定表示中も含む)の期間であっても、白メータ表示MWは表示され続けており、メータ表示も常時表示が行われる場合がある。すなわち、メータ表示は、第3図柄pd3における複数回の変動表示を跨いで表示される場合がある。 In the third symbol pd3 shown in FIG. 20(8), "decoration 7"-"decoration 1"-"decoration 1", which is a combination of decorative symbols of lost symbols, is stopped and displayed, and in FIG. The combination of the decorative symbols of the symbols is definitely displayed, and the variable icon c in the white display mode disappears from the stage cs in the variable icon display area. 20(1) and FIG. 20(8) to FIG. 20(9), the white meter display MW continues to be displayed even during the period during the stop display of the third symbol pd3 (including the confirmed display). Therefore, the meter display may always be displayed. That is, the meter display may be displayed across a plurality of variable displays in the third symbol pd3.

図20(10)では、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh1が表す特図1の保留による第3図柄pd3の変動表示が開始され、その第1保留アイコンh1が、変動アイコンcに変化している。図20(10)に示す変動アイコンcは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図20(9)では、先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図(10)では第1保留アイコンh1になっている。 In FIG. 20(10), the variable display of the third symbol pd3 by the hold of the special figure 1 represented by the first hold icon h1 that is the default display mode is started, and the first hold icon h1 changes to the change icon c. doing. The variable icon c shown in FIG. 20(10) is a default display mode similar to the display mode for the hold icon. 20(9), the hold icon, which is the second hold icon h2 in the display mode of the prefetching notice, shifts to the display mode as it is, and becomes the first hold icon h1 in FIG. 20(10). There is.

図20(11)では、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出が開始され、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に変化アイコンI2が現れ、図20(12)では、情報表示部ST1の上に、変化アイコンI2が表示されるようになる。変化アイコンI2には「変」の文字が記されている。 In FIG. 20(11), a rank-up effect for telling whether the meter display changes is started, and a gradually changing icon I2 appears from the left end of the left second decorative design display device 208M, and in FIG. 20(12), information The change icon I2 is displayed on the display portion ST1. The change icon I2 is marked with the character "unusual".

図20(13)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdが弓を引き、同図(13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示tsが「矢が当たれば」に変更されている。 In the third decorative design display device 208N on the right side shown in FIG. 20(13), the lord's character cd draws a bow, and in the first decorative design display device 208L shown in FIG. 13(13), the tutorial display ts is "arrow. If it hits, it has been changed to.

図20(14)では、殿様のキャラクタcdが矢を放ち、放たれて矢を表す矢のアイコンは、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、左側の第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている変化アイコンI2に向けて飛んでいる。図20(15)では、飛んできた矢のアイコンが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置している。すなわち、矢のアイコンの左半分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、その右半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているように見える。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、矢のアイコンの一部が見えなくなっている。 In FIG. 20(14), the lord's character cd shoots an arrow, and the arrow icon representing the shot arrow is displayed on the first decorative symbol display device 208L and on the left second decorative symbol display device 208M. You are flying toward the displayed change icon I2. In FIG. 20(15), the icon of the flying arrow is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. That is, it seems that the left half of the arrow icon is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the right half is displayed on the first decorative symbol display device 208L. However, the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M interferes, and part of the arrow icon cannot be seen.

図20(16)では、矢のアイコンが、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている変化アイコンI2に見事に命中し、同図(17)では、命中した矢のアイコンが消え、変化アイコンI2は表示態様が変化し、エフェクト表示ed3が追加されている。ここでのエフェクト表示ed3も、図16(8)に示すエフェクト表示ed1と同じようなエフェクト表示であるが、例えば色が異なる等の異なるエフェクト表示であってもよい。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdはポーズを変えているが初期姿勢とは異なる姿勢である。図20(18)では、エフェクト表示ed3が追加された変化アイコンI2が、第2装飾図柄表示装置208Mから、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された白メータ表示MWに向けて移動し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。 In FIG. 20(16), the arrow icon hits the change icon I2 displayed on the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 17(17), the hit arrow icon disappears and the change icon is changed. The display mode of I2 is changed, and an effect display ed3 is added. The effect display ed3 here is also an effect display similar to the effect display ed1 shown in FIG. 16(8), but different effect displays such as different colors may be used. In addition, the lord's character cd displayed on the third decorative symbol display device 208N has a different pose, but has a different posture from the initial posture. In FIG. 20 (18), the change icon I2 to which the effect display ed3 is added moves from the second decorative symbol display device 208M toward the white meter display MW displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is white. It is displayed so as to overlap the meter display MW from the front side.

図21は、図20に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing a continuation of the example of the rank-up effect shown in FIG. 20 step by step.

図20(18)から続く図21(19)では、エフェクト表示ed3が追加された変化アイコンI2が消え、空の状態(メータが0の状態)のまま、白メータ表示MWが赤メータ表示MRに変化している。すなわち、メータ枠mfの色が赤色のメータ表示MRに置き換わっている。図21(19)に示す赤メータ表示MRも、空の状態(メータが0の状態)である。以上説明したランクアッップ演出では、メータ表示が白メータ表示MWから赤メータ表示MRにランクアップすることに成功しているが、失敗する場合があってもよい。例えば、変化アイコンI2とは異なるアイコン(例えば、クエチョンマークが記されたアイコン)が現れて、殿様のキャラクタcdが、弓を引かないままアイコンが消えてしまったり、弓を引いたものの矢のアイコンが命中せずにアイコンが消えてしまったり、さらには、矢のアイコンが命中してもエフェクト表示が追加されずにアイコンが消えてしまったり、エフェクト表示が追加されても白メータ表示MWまで移動せずにアイコンが消えてしまい、メータ表示が白メータ表示MWのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、変化アイコンI2であっても同様に、殿様のキャラクタcdが、弓を引かなかったり、矢のアイコンが命中しなかったり、エフェクト表示が追加されなかったり、白メータ表示MWまで移動しなかったりして変化アイコンI2が消えてしまい、メータ表示が白メータ表示MWのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、エフェクト表示ed3が、追加された変化アイコンI2あるいは追加されていない変化アイコンI2が、白メータ表示MWに前側から重なっても、メータ表示自体はランクアップしないが、メータは上昇する場合があってもよいし、反対に、メータが上昇することは絶対になくてもよい。さらには、メータ表示自体がランクダウン(例えば、赤メータ表示MRから白メータ表示MWに変化)してしまう場合があってもよい。 In FIG. 21 (19) continued from FIG. 20 (18), the white meter display MW changes to the red meter display MR while the change icon I2 to which the effect display ed3 is added disappears and remains empty (the meter is 0). Is changing. That is, the color of the meter frame mf is replaced by the red meter display MR. The red meter display MR shown in FIG. 21 (19) is also in an empty state (state in which the meter is 0). In the rank-up effect described above, the meter display succeeds in increasing the rank from the white meter display MW to the red meter display MR, but it may fail. For example, an icon different from the change icon I2 (for example, an icon with a question mark) appears, and the lord's character cd disappears without drawing a bow, or the arrow of a bowed one. Even if the icon does not hit, the icon disappears, and even if the arrow icon hits, the icon disappears without adding the effect display, even if the effect display is added, up to the white meter display MW There may be a case where the icon disappears without moving and the meter display remains the white meter display MW without any change. Similarly, even with the change icon I2, the lord's character cd does not draw a bow, the arrow icon does not hit, the effect display is not added, or the white meter display MW does not move. Then, the change icon I2 may disappear and the meter display may remain the white meter display MW without any change. In addition, even if the effect display ed3 and the added change icon I2 or the non-added change icon I2 overlap the white meter display MW from the front side, the meter display itself does not rank up, but the meter may rise. Or, on the contrary, the meter may never rise. Further, the meter display itself may be downgraded (for example, the red meter display MR is changed to the white meter display MW).

図21(20)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、殿様のキャラクタcdは初期姿勢に戻っている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図21(21)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。第3図柄pd3が停止表示されたり、確定表示されている期間も、赤メータ表示MRは表示され続けている。なお、ここでの赤メータ表示MRは空の状態である。 In FIG. 21(20), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is finished, and the combination of the decorative symbols with the defect of "decoration 5"-"decoration 6"-"decoration 3" is stopped and displayed. Character cd has returned to the initial posture. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, which shows the deviation of the special figure 1. In FIG. 21 (21), the fixed display of the combination of the missing decorative symbols in the third symbol pd3 is confirmed, and the variable icon c disappears. The red meter display MR continues to be displayed even during the period in which the third symbol pd3 is stopped and displayed or confirmed. The red meter display MR here is in an empty state.

図21(22)では、同図(21)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図21(23)では、第3図柄pd3が高速変動を開始し、同図(24)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、図15に示す例と同じく、第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図21(25)では、情報表示部ST1の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンI1が表示される。図21(26)では、その宝箱のアイコンI1が開いて、宝箱の中から白色のメータ上昇アイテムUpIが出現する。 In FIG. 21 (22), the symbol variation display based on the suspension of the first suspension icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 21 (21) is started, and the low speed variation is started in the third symbol pd3. In addition, the display content of the tutorial display ts is changed according to the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is related to the meter display. In FIG. 21 (23), the third symbol pd3 starts changing at high speed, and in the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. 24 (24), a notice that a mini item appears is started. That is, similarly to the example shown in FIG. 15, the treasure box icon gradually appears from the left end of the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 21(25), the closed treasure box icon is displayed on the information display portion ST1. I1 is displayed. In FIG. 21 (26), the icon I1 of the treasure box is opened, and a white meter-up item UpI appears in the treasure box.

次いで、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mに出現したメータ上昇アイテムUpIが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている赤メータ表示MRに向けて移動を開始する。図21(27)では、移動するメータ上昇アイテムUpIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置し、図21(28)では、メータ上昇アイテムUpIが、赤メータ表示MRに前側から重なるように表示されている。図21(29)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWよりもメータが貯まりやすい赤メータ表示MRでは、メータが一気に3目盛分上昇する。 Next, the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI appearing on the second decorative symbol display device 208M moves toward the red meter display MR displayed on the first decorative symbol display device 208L. Start. In FIG. 21(27), the moving meter rising item UpI is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. 21(28), the meter rising item UpI is red. It is displayed so as to overlap the meter display MR from the front side. In FIG. 21 (29), the meter-up item UpI disappears, and in the red meter display MR in which the meter is more likely to accumulate than the white meter display MW, the meter is immediately raised by three scales.

図21(30)では、第3図柄pd3の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図(31)では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾4」が仮停止し、揺れ変動を開始している。続く図21(32)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図21(33)では、図15に示す例と同じように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、赤メータ表示MRは、3目盛分貯まった状態で依然として表示されている。 In FIG. 21 (30), the left symbol and the right symbol of the third symbol pd3 are changed at low speed, and in FIG. 21 (31), the reach state is entered. That is, the "decoration 4" is temporarily stopped in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the swing fluctuation is started. In the subsequent FIG. 21 (32), the swinging left symbol moves to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and the swinging right symbol also moves to the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Move to a corner. Then, in FIG. 21 (33), like the example shown in FIG. 15, the super reach effect (swordsman reach effect) is developed, and in the first decorative pattern display device 208L, the background screen of the castle town is changed to a swordsman visit screen. Is changing. However, the red meter display MR is still displayed in a state where three scales are accumulated.

図21(34)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。なお、赤メータ表示MRは、3目盛分貯まった状態で依然として表示されている。 In FIG. 21 (34), the backgrounds of the three decorative symbol display devices 208L to 208N are all switched to the wilderness background, and the lord's character and the swordsman character are displayed on the first decorative symbol display device 208L. The duel scene has started. Note that the red meter display MR is still displayed in a state in which three scales have been accumulated.

図21(35)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤メータ表示MRが3目盛分貯まった状態(第五の状態の一例に相当)のまま拡大表示される。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 21 (35), the red meter display MR is enlarged and displayed as it is in a state where it corresponds to three scales (corresponding to an example of the fifth state). Also, the word "power up" is displayed to announce that the main character will power up as much as the meter has accumulated.

なお、メータ表示が変化する前の図20(3)〜同図(10)の間で、白メータ表示MWのメータが上昇する場合があってもよい。 It should be noted that there may be a case where the meter of the white meter display MW rises between FIG. 20(3) and FIG. 20(10) before the meter display changes.

図22は、図21に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing the continuation of the example of the rank-up effect shown in FIG. 21 step by step.

図21(36)〜図22(37)にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示MRは減少していき、図22(37)では0の状態(第四の状態の一例に相当)に戻っている。図22(38)では、拡大表示されて0の状態に戻った赤メータ表示MRが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには、大当り濃厚を示唆する金色のオーラアイコンOI2が追加されている。 21(36) to 22(37), the meter is used, and the red meter display MR decreases, and in FIG. 22(37), the state becomes 0 (corresponding to an example of the fourth state). I'm back. In FIG. 22 (38), the red meter display MR that has been enlarged and returned to the state of 0 disappears, and a gold aura icon OI2 that suggests a big hit concentration is added behind the character of the hero's lord.

図22(39)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(40)では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾4」と同じ「装飾4」が中図柄として大きく表示されている。そして、図22(41)では、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(42)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、時短(電サポ)付き大当りに当選したことが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 22 (39), the scene after the lord's character and the swordsman's character have made a slash is displayed, and in the figure (40), the scene where the lord's character has won. Is displayed, and the same "decoration 4" as the "decoration 4" displayed in the upper left corner or the upper right corner is largely displayed as a middle pattern. Then, in FIG. 22(41), three third symbols pd3 of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” are displayed in a shaking motion, and in FIG. 22(42), those three third symbols pd3 are displayed. pd3 is confirmed and displayed, and it is notified that the big hit with time saving (electricity support) has been won.

図15に示す例と、この図21〜図22に示す例では、メータ表示は同じ3目盛り分貯まった状態であるが、白メータ表示MWであった図15に示す例では、ハズレスーパーリーチ演出であったのに対して、赤メータ表示MRであったこの例では、大当りスーパーリーチ演出である。このように、メータの貯まり具合とは別に、メータ表示自体(ここではメータ枠mf)でも大当りの期待度が変わってくる。すなわち、メータの貯まり具合(空の状態も含む)が同じであれば、白メータ表示MWよりも赤メータ表示MRの方が大当りの期待度が高くなる。 In the example shown in FIG. 15 and the examples shown in FIGS. 21 to 22, the meter display is in the state of accumulating the same three scales, but in the example shown in FIG. On the other hand, in this example of the red meter display MR, the jackpot super reach effect is produced. In this way, the expectation of a big hit also changes in the meter display itself (here, the meter frame mf), in addition to the accumulation of the meter. In other words, if the accumulation of the meters (including the empty state) is the same, the expectation of a big hit is higher in the red meter display MR than in the white meter display MW.

図23は、図22(41)から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing, step by step, an example of the re-lottery that may be continued from FIG. 22 (41).

図22に示す例では、白メータ表示MWよりも大当りの期待度が高い赤メータ表示MRが表示され、さらに、その赤メータ表示MRが空の状態ではなく、3目盛り分貯まった状態であった。そのため、有利な大当りに当選する期待度も高く、この図23に示すように再抽選が行われる場合がある。すなわち、白メータ表示MWで3目盛り分貯まった状態よりも赤メータ表示MRで3目盛り分貯まった状態の方が有利な大当り(例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り)に当選する期待度が高くなる。 In the example shown in FIG. 22, the red meter display MR, which has a higher expectation of a big hit than the white meter display MW, is displayed, and the red meter display MR is not in an empty state but in a state where three scales are accumulated. .. Therefore, the expectation to win the advantageous big hit is high, and the re-lottery may be performed as shown in FIG. In other words, a big hit (for example, a big hit with a certainty change or a large number of rounds with a ball coming out) is more advantageous when the red meter display MR has accumulated three ticks than the white meter indication MW has accumulated three ticks. The expectation to do is high.

ここでは、図22(41)に示す、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示されている状態から、図23(42’)が示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの中央でボタン演出が開始される。ここでのボタン演出は、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。なお、ボタン画像136aは赤色に表示され、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、押下を促している。 Here, from the state shown in FIG. 22(41) in which three third symbols pd3 of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” are all displayed in shaking motion, FIG. As shown, the button effect is started in the center of the first decorative symbol display device 208L. The button effect here is a button image 136a imitating the chance button 136, an arrow display 136b and a character display of “press”, and a chance button 136 as a promotion display that prompts the user to operate (press) the chance button 136. The remaining period meter display 136c, which is a display related to the period during which the operation is accepted as valid (operation valid period), is displayed as one set. The remaining period meter display 136c is a display showing the remaining period for accepting the operation of the chance button 136. The button image 136a is displayed in red, and the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also illuminated in red to prompt the user to press it.

図23(43’)〜同図(44’)では、チャンスボタン136の押下がなく、操作有効期間が減少していき、同図(45’)のタイミングでチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136の押下に応じて、図23(46’)に示すように、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の揺れ表示が、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の揺れ表示に変化し、同図(47’)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の組合せが確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。すなわち、時短(電サポ)付き大当りから、確変付き大当りに昇格している。 In FIGS. 23 (43 ′) to (44 ′), the chance button 136 is not pressed, the operation valid period decreases, and the chance button 136 is pressed at the timing of (45 ′). When the chance button 136 is pressed, as shown in FIG. 23 (46'), the swing display of "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4" is changed to "decoration 7"-"decoration 7"-" The display changes to the swing display of "decoration 7", and the combination of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is confirmed and displayed in FIG. There is. In other words, it has been promoted from a jackpot with reduced working hours (electric support) to a jackpot with a certainty change.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の揺れ表示が、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の揺れ表示に変化し、確定表示され、確変付き大当りに昇格する。 Even when the chance button 136 is not pressed within the operation valid period, the shaking display of “decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 4” is displayed as “decoration 7”-“decoration” after the operation valid period has elapsed. "7"-"decoration 7" changes to a shaking display, is confirmed, and is promoted to a jackpot with probability variation.

図24は、メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。 FIG. 24 is a diagram showing, step by step, an example of a mini game in which whether or not the meter display appears appears.

図24(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図24(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。 In FIG. 24(1), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is finished, and the combination of the missing decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1" is stopped and displayed. .. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, which shows the deviation of the special figure 1. In FIG. 24(2), the fixed display of the combination of the missing decorative symbols in the third symbol pd3 is confirmed and the variable icon c disappears.

図24(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「飲み比べに勝つと」といったミニゲームに関する表示内容になっている。図24(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。 In FIG. 24(3), the symbol variation display based on the suspension of the first suspension icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 24(2) is started, and the low speed variation is started in the third symbol pd3. In addition, the display content of the tutorial display ts is changed in response to the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content regarding the mini game such as “win against drinking compared” is displayed. In FIG. 24(4), the third symbol pd3 has started high speed fluctuation.

図24(5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3が消え、これまで城下町の町並みであった背景画像が、殿様と爺との飲み比べのミニゲームの背景画像に変化している。なお、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5が表示され続けている。図24(6)では、ミニゲームの背景画像の第1装飾図柄表示装置208Lに、殿様が爺にミニゲームで勝つと剣舞メータ(メータ表示)が表示される旨の説明表示が表示され、同図(7)では、飲み比べのミニゲームが開始されている。図24(8)では、ミニゲームにおける殿様の勝利が報知され、同図(9)では、剣舞メータを獲得したことが表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 24(5), the third symbol pd3 disappears, and the background image, which used to be the townscape of the castle town until now, changes to the background image of the mini game comparing drinking with the grandfather. doing. In the second decorative symbol display device 208M, the fifth symbol pd5 continues to be displayed. In FIG. 24(6), an explanation display that the sword dance meter (meter display) is displayed when the lord wins the mini game in the mini game is displayed on the first decorative pattern display device 208L of the background image of the mini game. In FIG. (7), a mini game for drinking and drinking has started. In FIG. 24(8), the lord's victory in the mini game is notified, and in FIG. 24(9), it is displayed that the sword dance meter has been acquired.

図24(10)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第3図柄pd3の表示の上に、剣舞メータとともにエフェクト表示ed4が表示される。ここでは、剣舞メータが何色のメータ表示であるのかエフェクト表示ed4の効果によって視認困難である。なお、本明細書で「視認困難」という場合は、その前後の状態と比べて相対的に視認しにくくなっていることを意味する。図24(11)では、エフェクト表示ed4が消え、剣舞メータである白メータ表示MWがはっきりと表示される。 In FIG. 24(10), the effect display ed4 is displayed together with the sword dance meter on the display of the third symbol pd3 on the first decorative symbol display device 208L. Here, it is difficult to visually recognize what color the sword dance meter is displayed by the effect display ed4. In addition, in this specification, "difficult to visually recognize" means that it is relatively difficult to visually recognize as compared with the states before and after that. In FIG. 24(11), the effect display ed4 disappears and the white meter display MW, which is a sword dance meter, is clearly displayed.

なお、ミニゲームにおいて殿様が敗北すると、剣舞メータは表示されない。図24を用いて説明したミニゲームによる演出は、メータ表示の獲得演出にも相当する。 In addition, when the Tonosama is defeated in the mini game, the sword dance meter is not displayed. The effect by the mini game described with reference to FIG. 24 also corresponds to the acquisition effect of the meter display.

図25は、メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing an example in which a big hit is determined by the fluctuation when the meter display is in a full state.

図25(1)〜同図(9)は、図14(1)〜同図(9)と同じであり、図25(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。上述のごとく、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、白メータ表示MWのメータを、5目盛り分あるいは6目盛り分上昇させる。図25(10)には、1目盛り分貯まった白メータ表示MWが表示されており、金色のメータ上昇アイテムUpIgの出現は、当該変動での大当り確定を意味する。すなわち、メータが貯まりやすいメータ上昇アイテム(ここでの金色や図19(e)に示す赤色)が出現した方が、メータが貯まりにくいメータ上昇アイテム(例えば、白色)が出現する場合より、大当りの期待度が高くなる。図25(11)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図25(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タンになる。なお、6目盛り分上昇の場合であれば、1目盛り分余る状態であるが、当該変動で大当りが確定しており、次変動は大当り遊技終了後になるため、余った1目盛り分は次変動まで持ち越しすることができず、無効化される。また、図25(12)に示すスピーカ120からは、「おめでとう」という音声が出力されている。ここでの音声出力は、メータが満タンになって大当り確定であることを報知する大当り告知音に相当する。 25(1) to FIG. 25(9) are the same as FIGS. 14(1) to 14(9), and in FIG. 25(10), the right symbol of the third symbol pd3 is temporarily stopped, The swing fluctuation has started (second stop), and the golden meter-up item UpIg has appeared. As described above, the gold meter increase item UpIg increases the meter of the white meter display MW by 5 or 6 scales. In FIG. 25(10), the white meter display MW accumulated for one scale is displayed, and the appearance of the gold-colored meter-up item UpIg means that the big hit is confirmed in the variation. That is, when the meter-raising item where the meter is easy to accumulate (gold here or red shown in FIG. 19E) appears, it is more likely that the meter-increasing item (for example, white) where the meter is less likely to accumulate is a big hit. Expectations are high. In FIG. 25(11), the gold-colored meter-up item UpIg moves to a position overlapping the white meter display MW from the front side. In FIG. 25 (12), the gold meter up item UpIg disappears and the meter of the white meter display MW is full. In case of 6 ticks increase, one tick is left over, but the big hit has been decided by the change and the next change will be after the big hit game, so the remaining one tick is until the next change. It cannot be carried over and is invalidated. In addition, the speaker 120 shown in FIG. 25 (12) outputs the sound "Congratulations". The voice output here corresponds to a big hit notification sound that informs that the meter is full and the big hit is confirmed.

図25(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。そして、図25(14)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(15)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。 In FIG. 25 (13), the fluctuation of the middle symbol that has continued to change at high speed with the third symbol pd3 becomes slow, and the middle symbol (here, "decoration 7") can be recognized. Then, in FIG. 25(14), three third symbols pd3 of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are displayed in a shaking motion, and in FIG. 25(15), those three third symbols are shown. pd3 is confirmed and displayed, and it is notified that the big hit with probability variation has been won.

以上説明した図25に示す例は、白メータ表示MWが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。白メータ表示MWが空の状態のままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、白メータ表示MWが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示MWにおいても、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、図14及び図15に示す例のように、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。 The example shown in FIG. 25 described above is an example in which the white meter display MW changes from an empty state (state where the meter is 0) to a full tank state, and finally the big hit symbol is fixedly displayed. The case where the white meter display MW changes from the empty state to the full tank state is finally a big hit symbol than the case where the white meter display MW remains empty and does not change to the full tank state Is easy to confirm. Further, also in the white meter display MW, the case where the empty state has changed to the full tank state is better than the case where the empty state has not changed to the full tank state as in the examples shown in FIGS. 14 and 15. Even in the end, it is easy to finalize and display the jackpot pattern.

図26は、メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。 FIG. 26 is a diagram showing, step by step, an example in which the meter display is displayed in the holding frame.

図26に示す保留枠UI’にも、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンUIb’が設けられているが、図26に示すベースアイコンUIb’は、図14等に示すベースアイコンUIbよりも高さが高い。また、図26に示す保留枠UI’における、右側に設けられた演出表示領域には、チュートリアル表示tsに代えて、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。この白メータ表示MWは、図26に示すベースアイコンUIb’が高いことから、保留枠UI’内に完全に入り込んでおり、保留枠UI’と一体になっているが、メータ表示は、保留枠UI’内に一部がかかっていればよい。言い換えれば、メータ表示は、一部又は全部が保留枠UI’に重なっていればよく、保留枠UI’は、広義の意味での保留表示領域の一例に相当し、アイコン表示領域の一例にも相当する。また、図26に示す例では、保留枠UI’内にメータ表示が常時表示されている。すなわち、保留枠UI’が表示されている期間中はメータ表示も表示され、保留枠UI’が消えればメータ表示も消える。ただし、常時はチュートリアル表示tsが表示され、メータ演出時に限って、チュートリアル表示tsに代えてメータ表示が表示されるようにしてもよい。 The holding frame UI′ shown in FIG. 26 is also provided with a base icon UIb′ that has a pattern of vertical stripes and extends to the left and right. However, the base icon UIb′ shown in FIG. 26 is the base icon UIb shown in FIG. Taller than. Further, in the effect display area provided on the right side of the holding frame UI′ shown in FIG. 26, an empty white meter display MW is displayed instead of the tutorial display ts. This white meter display MW is completely in the holding frame UI′ and is integrated with the holding frame UI′ because the base icon UIb′ shown in FIG. 26 is high, but the meter display shows the holding frame UI′. It suffices if a part of it is in UI'. In other words, the meter display may be partially or entirely overlapped with the hold frame UI′, and the hold frame UI′ corresponds to an example of the hold display region in a broad sense, and also corresponds to an example of the icon display region. Equivalent to. Further, in the example shown in FIG. 26, the meter display is always displayed in the hold frame UI'. That is, the meter display is also displayed during the period when the hold frame UI' is displayed, and the meter display also disappears when the hold frame UI' disappears. However, the tutorial display ts is always displayed, and the meter display may be displayed in place of the tutorial display ts only during the meter presentation.

図26(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図26(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。 In FIG. 26(1), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is finished, and the combination of the missing decorative symbols of "decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 6" is stopped and displayed. .. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, which shows the deviation of the special figure 1. In FIG. 26(2), the fixed display of the combination of lost decorative symbols in the third symbol pd3 is confirmed and the variable icon c disappears.

図26(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始され、同図(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。図26(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図26(6)では白色のメータ上昇アイテムUpIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、そのメータ上昇アイテムUpIを担いでいる。図26(7)では、殿様のキャラクタcdが、メータ上昇アイテムUpIを投げ、メータ上昇アイテムUpIが、保留枠UI’内の白メータ表示MWの上に表示されている。なお、図26(7)に示すメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWとは重なっておらず、ベースアイコンUIb’に一部が重なっているだけであるが、白メータ表示MWに一部又は全部が重なるように表示されてもよい。 In FIG. 26(3), the symbol variation display based on the suspension of the first suspension icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. Then, the third symbol pd3 has started high-speed fluctuation. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 26(5), the dialogue "Ikuzo" is displayed on the display of the character cd of the lord, and the mini item appearance notice is given. In FIG. 26(6), a white meter increase item UpI appears, and the lord's character cd is in charge of the meter increase item UpI. In FIG. 26(7), the lord's character cd throws the meter rising item UpI, and the meter rising item UpI is displayed above the white meter display MW in the holding frame UI'. The meter-up item UpI shown in FIG. 26(7) does not overlap the white meter display MW and only partially overlaps the base icon UIb′. All may be displayed so as to overlap.

図26(8)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態に変化している。図26(9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央部分には、「メータ満タンで継続」といったチュートリアル表示が表示されている。 In FIG. 26(8), the meter-up item UpI disappears, and the white meter display MW is changed to a state in which one scale is stored. In the central portion of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 26(9), a tutorial display such as "Continue with full meter" is displayed.

図26(10)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(11)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、図26(11)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図26(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。図26(13)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、保留枠UI’内の白メータ表示MWの上まで移動する。図26(14)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾6」)が認識可能になっている。また、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが一気に満タンまで上昇(増加)している。 In FIG. 26 (10), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed variation to low-speed variation, and in the same figure (11), the variation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here The decoration 7") becomes recognizable. Further, in FIG. 26(11), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation. Then, in FIG. 26(12), the left symbol is temporarily stopped, and swing fluctuation is started (first stop). Also, at the same time as the temporary stop of the left symbol, or at the timing before and after the temporary stop, the gold meter up item UpIg appears. In FIG. 26(13), the moving animation of the golden meter rising item UpIg is started, and the golden meter rising item UpIg moves to above the white meter display MW in the holding frame UI′. In FIG. 26 (14), the fluctuation of the right symbol of the third symbol pd3 is further reduced, and the right symbol (here, "decoration 6") can be recognized. In addition, the gold meter up item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW rises (increases) all at once.

図26(15)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図26(16)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図26(17)では、図14(15)と同様に、第3図柄pd3全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。図26(18)では、カットイン表示が消え、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄ぞれぞれが低速変動を開始するとともに、左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×2」の文字表示が表示される。満タン状態であった白メータ表示MWは、再変動が開始されるまで表示され続けているが、再変動の開始に応じて、白メータ表示MWは、空の状態に戻る。そして、擬似連演出が継続した後、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される。 In FIG. 26 (15), the fluctuation of the middle symbol, which has continued to change at high speed with the third symbol pd3, becomes slow, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 26 (16), the pseudo continuous symbol swings (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continue”). "-"Decoration 6") is temporarily stopped, and the pseudo continuous effect is started. In FIG. 26(17), similar to FIG. 14(15), the cut-in display of the pseudo continuous effect is performed so as to overlap the entire third symbol pd3 from the front side. In FIG. 26 (18), the cut-in display disappears, re-fluctuation of the third symbol pd3 in the pseudo continuous production is started, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol each start a low-speed variation, and the left symbol The character display of “×2”, which is a display of the number of times of continuation, is displayed so as to partially overlap with. The white meter display MW which has been in the full state continues to be displayed until the re-change is started, but the white meter display MW returns to the empty state in response to the start of the re-change. Then, after the pseudo-relational effect is continued, the big hit symbol is stopped and displayed in the currently displayed symbol variation display.

図26を用いて説明した擬似連演出は、メータ表示(ここでは白メータ表示MWであったが、それ以外のメータ表示(例えば、赤メータ表示MR)であってもよい)が満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。 In the pseudo continuous effect described with reference to FIG. 26, the meter display (in this case, the white meter display MW, but other meter display (for example, red meter display MR)) may be full. This corresponds to an example of a notice display that starts to be displayed when it changes.

なお、白メータ表示MWは、大当り図柄が停止表示されるまで、満タン状態のまま表示され続けてもよい。あるいは、満タン状態の白メータ表示MWは、図26(16)における擬似連図柄の仮停止(擬似連演出の開始)までしか表示されず、空の状態に戻ってもよい。 The white meter display MW may continue to be displayed in the full state until the big hit symbol is stopped and displayed. Alternatively, the white meter display MW in the full state may be displayed only until the pseudo stop of the pseudo continuous symbol in FIG. 26 (16) (start of the pseudo continuous effect), and may return to the empty state.

また、メータ表示が空の状態に戻るタイミングについては、メータ表示の表示が開始された図柄変動表示(メータ表示が通常予告である場合の予告対象の図柄変動表示を含む)であったり、メータ表示が先読み予告である場合には先読み予告対象の図柄変動表示の一つ前の図柄変動表示であったり、先読み予告対象の図柄変動表示において、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に戻ってもよい。例えば、上記それぞれの図柄変動表示において、満タン状態にならずに図柄停止時に空の状態に戻ってもよい。すなわち、第二の状態から第一の状態に戻ってもよいし、第五の状態から第四の状態に戻ってもよい。また、第二の状態あるいは第五の状態では、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。あるいは、第三の状態あるいは第六の状態であっても、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。また、メータ表示が空の状態に戻って、空の状態の表示を続けるのは、ハズレ図柄が停止表示された後に限られてもよく、後続の保留がなく次の図柄変動表示がすぐに開始されない場合には、メータ表示は、消えてしまってもよいが空の状態のまま表示を続けてもよい。また、後続の保留があって次の図柄変動表示がすぐに開始される場合には、メータ表示は空の状態のまま表示を続ける場合がある。 In addition, regarding the timing when the meter display returns to the empty state, it is the symbol fluctuation display (including the symbol fluctuation display of the notice when the meter display is a normal notice) when the meter display is started, or the meter display If is a pre-reading notice, it is a symbol variation display one before the design variation display of the pre-reading notice target, or in the symbol variation display of the pre-reading notice target, at the timing when the lost symbol is stopped or confirmed, it is empty. You may return to the state of. For example, in each of the above-described variable display of symbols, the empty state may be returned when the symbols are stopped without being filled up. That is, the second state may return to the first state, or the fifth state may return to the fourth state. Further, in the second state or the fifth state, it may be configured to always return to an empty state at the timing when the lost symbol is stopped or confirmed. Alternatively, even in the third state or the sixth state, it may be configured to always return to the empty state at the timing when the lost symbol is stopped or confirmed. In addition, the meter display returns to the empty state, and the display of the empty state may be continued only after the lost symbol is stopped and displayed, and there is no subsequent hold, and the next symbol variation display starts immediately. If not, the meter display may disappear but may continue to be displayed in an empty state. Further, when there is a subsequent hold and the next symbol variation display is started immediately, the meter display may continue to be displayed in an empty state.

また、白メータ表示MWは、保留枠UI’内で赤メータ表示MRに変化してもよいし、あるいは最初から赤メータ表示MRが表示される場合があってもよい。 Further, the white meter display MW may be changed to the red meter display MR in the holding frame UI′, or the red meter display MR may be displayed from the beginning.

図27は、メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。 FIG. 27 is a diagram showing, step by step, an example of acquiring and stocking mini-items when the meter in the meter display is full.

図27(1)〜同図(6)は、図14(1)〜同図(6)と同じであり、図27(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが出現している。この赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。 27(1) to 27(6) are the same as FIGS. 14(1) to 14(6), and in FIG. 27(7), the left symbol (here, "decoration 7") is temporarily stopped. , Swing fluctuation has started (first stop). Further, a red meter-up item UpIr appears at the same time as, or before and after the temporary stop of the left symbol. The red meter-up item UpIr is displayed at a position overlapping the left pattern from the front side.

図27(8)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図27(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、白メータ表示MWのメータが4目盛分上昇(増加)している。 In FIG. 27(8), the moving animation of the red meter-raising item UpIr is started, and the red meter-raising item UpIr moves to a position overlapping the empty white meter display MW from the front side. In FIG. 27(9), the fluctuation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here, "decoration 7") can be recognized. Also, the red meter-up item UpIr has disappeared, and the meter on the white meter display MW has risen (increased) by four scales.

図27(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。図27(11)では、その金色のメータ上昇アイテムUpIgが、4目盛り分貯まった白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図27(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タンになる。ここでの金色のメータ上昇アイテムUpIgは、白メータ表示MWのメータを5目盛り分上昇させるアイテムであり、4目盛り分貯まった白メータ表示MWであれば、3目盛り分が余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)になるが、図27(12)では、余った目盛り分については何ら表示されておらず、同図(13)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが出現するとともに、第3図柄pd3のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が表示される。擬似連予告アイテムNIは、この後、擬似連演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「GET」の文字表示は擬似連予告アイテムNIを獲得したことを表す文字表示である。 In FIG. 27(10), the right symbol of the third symbol pd3 is temporarily stopped, swinging fluctuation is started (second stop), and the reach state is formed. In addition, a gold meter-up item UpIg appears at the same time as, or before and after the reach state is formed. In FIG. 27(11), the gold-colored meter-up item UpIg moves to a position where it overlaps the white meter display MW, which has been accumulated for four scales, from the front side. In FIG. 27 (12), the gold meter up item UpIg disappears and the meter of the white meter display MW is full. The golden meter increase item UpIg here is an item for increasing the meter of the white meter display MW by 5 scales. If the white meter display MW has accumulated 4 scales, 3 scales are left over (scale overflow). However, in FIG. 27 (12), the remaining scale is not displayed at all, and in FIG. 27 (13), the mini item of the mini item is displayed at the right end of the white meter display MW in the full state. A pseudo-announcement item NI, which is a kind, appears, and the character display of "GET" is displayed so as to overlap the right symbol or the like which is temporarily stopped in the third symbol pd3 from the front side. The pseudo-reminder item NI is an icon for notifying that the pseudo rendition will be started thereafter, and the character display of "GET" is a character display indicating that the pseudo-reminder item NI has been acquired.

図27(14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」のリーチ状態である。リーチ状態において、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、情報表示部ST1の上に表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mは、ストックしたアイコンを表示する手段として機能しており、擬似連予告アイテムNIがストックされたことになる。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 27(14), the "decoration 7" is in the reach state. In the reach state, the white meter display MW that had been full until then changes to an empty state, the character display of "GET" disappears, and the pseudo-repeated notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M. And is displayed on the information display portion ST1. The second decorative symbol display device 208M functions as a means for displaying the stocked icon, which means that the pseudo-announcement item NI has been stocked.

図27(15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、空の状態の白メータ表示MWに、先程余った目盛り分の3目盛り分が追加されている。すなわち、満タン状態になってオーバーフローした分の表示がこのタイミングで開始される。白メータ表示MWを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 27(15), the white meter display MW in the empty state is added with three graduations, which are the graduations left over previously. That is, the display of the overflowed state when the tank is full is started at this timing. The opportunity to raise the white meter display MW remains after this.

以上説明した図27(12)〜同図(15)における白メータ表示MWは、ランクダウンしているのではなく、満タン状態になった分は擬似連予告アイテムNIに置き換えられ、余った分が改めて表示されている。 The white meter display MW in FIGS. 27(12) to 27(15) described above is not downgraded, but the portion that is in a full state is replaced with the pseudo-announcement item NI, and the remaining portion is left. Is displayed again.

図27(16)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた擬似連予告アイテムNIが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムNIが消化される。また、中図柄の位置に表示されている擬似連予告アイテムNIの下には「発動」の文字表示が表示される。この「発動」の文字表示は、擬似連予告アイテムNIが発動したことを表す文字表示であり、この後すぐに擬似連演出が開始される。 In FIG. 27 (16), the pseudo-repeated notice item NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol that continues to change at high speed, and the pseudo-repeated notice item NI is digested. Further, the character display of "activate" is displayed below the pseudo-reminder item NI displayed at the position of the middle symbol. The character display of "activate" is a character display indicating that the pseudo-reminder item NI has been activated, and the pseudo-reproduction is started immediately thereafter.

図27(17)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄が揺れ変動(仮停止)している。ここでの中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。 In FIG. 27 (17), the middle symbol, which has continued to change at high speed with the third symbol pd3, fluctuates (temporarily stops). The middle symbol here is a pseudo continuous symbol ("continuation"), and the entire third symbol pd3 ("decoration 7"-"continuation"-"decoration 6") is in a temporarily stopped state, and the pseudo-reproduction is started. To be done.

以上説明した例では、メータ表示は満タン状態になると、擬似連予告アイテムNIに限定されずに各種のミニアイテムが出現し、出現したミニアイテムはストック可能である。出現したミニアイテムが大当りに関係するアイテム(例えば、擬似連予告アイテムNI)であれば、メータ表示が満タン状態になることは、大当りの期待度が高くなることに相当し、引いては、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。 In the example described above, when the meter display is in a full state, various mini items appear without being limited to the pseudo-repeated notice item NI, and the appeared mini items can be stocked. If the appearing mini item is an item related to a big hit (for example, a pseudo-announcement item NI), a full meter display corresponds to a higher expectation of a big hit, and Eventually, the jackpot pattern is likely to be confirmed and displayed.

図28は、メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。 FIG. 28 is a diagram showing, step by step, an example in which a plurality of items are stocked in one full meter display.

図28(1)〜同図(6)は、図14(1)〜同図(6)と同じであり、図28(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの2つのメータ上昇アイテムが出現している。すなわち、メータ上昇アイテムが同時に複数出現している。 28(1) to FIG. 28(6) are the same as FIGS. 14(1) to 14(6), and in FIG. 28(7), the left symbol (here, “decoration 7”) is temporarily stopped. , Swing fluctuation has started (first stop). Also, at the same time as the temporary stop of the left symbol, or at the timing before and after the temporary stop, two meter increasing items of a red meter increasing item UpIr and a blue meter increasing item UpIb appear. That is, a plurality of meter-increasing items appear at the same time.

図28(8)では、2つのメータ上昇アイテムの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムUpIrも、青色のメータ上昇アイテムUpIbも、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。先に図19を用いて説明したように、白メータ表示MWのメータを、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4目盛り分上昇させるアイテムであり、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2目盛り分上昇させるアイテムである。図28(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示MWのメータが、赤色のメータ上昇アイテムUpIr分として4目盛上昇し、青色のメータ上昇アイテムUpIb分として2目盛上昇し、図28(9)に示す白メータ表示MWは満タン状態になっている。 In FIG. 28(8), the movement animation of the two meter-raising items is started, and the red meter-raising item UpIr and the blue meter-raising item UpIb are both moved to a position overlapping the empty white meter display MW from the front side. To do. As described above with reference to FIG. 19, the red meter increase item UpIr is an item for increasing the meter of the white meter display MW by 4 scales, and the blue meter increase item UpIb is an item for increasing by 2 scales. is there. In FIG. 28(9), the meter-up item of both the red meter-up item UpIr and the blue meter-up item UpIb disappears, and the meter of the white meter display MW which has been empty until now is the red meter-up item. UpIr is increased by 4 scales, blue meter increase item UpIb is increased by 2 scales, and the white meter display MW shown in FIG. 28(9) is in a full state.

図28(10)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが2つ出現するとともに、仮停止している右図柄の「装飾7」等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が一つ表示される。先の図27に示す例では、赤色のメータ上昇アイテムUpIr一つで白メータ表示MWが満タンになったが、この例では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbといった2つのメータ上昇アイテムで白メータ表示MWが満タンになった。赤色のメータ上昇アイテムUpIrにしても青色のメータ上昇アイテムUpIbにしても、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムUpIよりはメータの上昇率が高く、赤色のメータ上昇アイテムUpIrや青色のメータ上昇アイテムUpIbは、メータを貯めやすいアイテムといえる。このことから、メータを貯めやすいメータ上昇アイテムが出現した方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高いといえる。 なお、白メータ表示MWよりも赤メータ表示MRの方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高くてもよい。 In FIG. 28(10), at the right end of the white meter display MW in the full state, two pseudo-repeated notice items NI, which are a type of mini item, appear, and "decoration 7" of the right symbol that is temporarily stopped, etc. One character display of "GET" is displayed so as to overlap from the front side. In the example shown in FIG. 27, the white meter display MW is full with one red meter increase item UpIr, but in this example, there are two red meter increase items UpIr and blue meter increase items UpIb. The white meter display MW was full with the meter rising item. Whether the red meter-up item UpIr or the blue meter-up item UpIb, the meter has a higher rate of increase than the default white meter-up item UpI. The red meter-up item UpIr and the blue meter-up item UpIb are higher. It can be said that it is an item that can easily store meters. From this, it can be said that it is more likely that a plurality of items can be stocked when a meter-raising item that easily accumulates meters appears. The red meter display MR may have a higher possibility of stocking a plurality of items than the white meter display MW.

図28(11)に示すリーチ状態の第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、2つの擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動し、第2装飾図柄表示装置208Mでは、2つの擬似連予告アイテムNIがストックされる。 With the first decorative symbol display device 208L in the reach state shown in FIG. 28(11), the white meter display MW that had been in a full tank until then changes to an empty state, and the character display of "GET" disappears. One pseudo consecutive notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M, and two pseudo consecutive notice items NI are stocked in the second decorative symbol display device 208M.

図28(12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、空の状態の白メータ表示MWが依然として表示されており、白メータ表示MWを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っているが、チャンスがない場合や、反対に大当り確定の場合には、白メータ表示MWを空の状態になる時点で消してもよいし、空の状態に戻ってから消してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされている2つの擬似連予告アイテムNIのうちの1つが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、その擬似連予告アイテムNIの下には「発動」の文字表示が表示される。図28(12)のタイミングでは、まずは1つの擬似連予告アイテムNIが消化され、第3図柄pd3全体の一回の仮停止と再変動の開始が行われる。そして、ストックされている2つ目の擬似連予告アイテムNIによって、二回目の仮停止と再変動の開始が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28(12), the white meter display MW in an empty state is still displayed, and the opportunity to raise the white meter display MW still remains after this, but When there is no chance, or conversely when the big hit is confirmed, the white meter display MW may be erased when it becomes empty, or may be erased after returning to the empty state. Further, one of the two pseudo-repeated notice items NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol which continues to change at high speed, and under the pseudo-repeated notice item NI is " The word "Activate" is displayed. At the timing of FIG. 28 (12), first, one pseudo-repeated notice item NI is digested, and one temporary stop and the start of re-fluctuation are performed for the entire third symbol pd3. Then, the second pseudo-announcement item NI that is stocked causes the second temporary stop and the start of the re-change.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされているアイテムのうち、次の図柄変動表示以降まで持ち越しができるアイテム(例えば、先読み予告系のアイテム)もあるが、持ち越しができず、現在行われている図柄変動表示中に消化されてしまうアイテム(例えば、擬似連予告アイテムNI)もある。 Note that among the items stocked in the second decorative symbol display device 208M, there are items that can be carried over to the next symbol variation display (for example, items of prefetch notice system), but they cannot be carried over and are currently performed. There is also an item (for example, the pseudo-announcement item NI) that is consumed during the symbol variation display.

また、図28に示す例のように、1回のメータ満タンで複数アイテムがストックされる場合があってもよいが、反対に、メータが満タンになってもアイテムがストックされない場合があってもよい。例えば、白メータ表示MWが白色のメータ上昇アイテムUpIによって満タンになった場合には、擬似連予告アイテムNI自体が出現しない、あるいは出現してもストックされないことが一例としてあげられる。 Also, as in the example shown in FIG. 28, a plurality of items may be stocked with one meter full, but conversely, items may not be stocked even when the meter is full. May be. For example, when the white meter display MW is filled up with the white meter-raising item UpI, the pseudo-reminder item NI itself does not appear, or even if it appears, it is not stocked.

図29は、満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。 FIG. 29 is a diagram showing stepwise an example in which the meter display in the full tank state may be carried over to the next symbol variation display.

図29(1)〜同図(8)は、図28(1)〜同図(8)と同じであり、図28(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり、右図柄(ここでは「装飾1」)が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示MWのメータが、この図29の例でも満タン状態になっている。しかしながら、図29(10)に示すように、この例では、擬似連予告アイテムNI等のアイテムは出現せず、白メータ表示MWの満タン状態は維持される。さらに、第3図柄pd3では、右図柄には、「装飾7」の左図柄とは異なる「装飾1」が仮停止し、揺れ変動を開始している。すなわち、図28に示す例のようにリーチ状態には突入していない。また、図29(10)では、白メータ表示MWは満タンになったことに応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「次回チャンス」といった先読み予告に関係した表示内容になっている。 29(1) to 29(8) are the same as FIGS. 28(1) to 28(8), and in FIG. 28(9), the fluctuation of the right symbol of the third symbol pd3 is slow. Then, the right pattern (here, "decoration 1") can be recognized. Further, both the meter-up items of the red meter-up item UpIr and the blue meter-up item UpIb disappear, and the meter of the white meter display MW which has been empty until now becomes full in the example of FIG. 29 as well. Has become. However, as shown in FIG. 29(10), in this example, items such as the pseudo-repeated notice item NI do not appear, and the white meter display MW is kept full. Further, in the third symbol pd3, "decoration 1" different from the left symbol of "decoration 7" is temporarily stopped on the right symbol, and swing fluctuation is started. That is, the reach state is not entered as in the example shown in FIG. Further, in FIG. 29(10), the display content of the tutorial display ts is changed in response to the white meter display MW being full, and the display content is related to the prefetch notice such as “next chance”. ..

図29(11)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄(ここでは「装飾1」)が認識可能になる。そして、図29(12)では、「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示されている。この「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」の組合せはチャンス目であり、図29(13)では、チャンス目の揺れ表示(仮停止)に応じて、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に配置された透明の導光板でフラッシュ模様fdが発光する。なお、導光板に代えて第1装飾図柄表示装置208Lにフラッシュ図柄を表示させてもよい。 In FIG. 29(11), the fluctuation of the middle symbol that has continued to change at high speed with the third symbol pd3 becomes slow, and the middle symbol (here, "decoration 1") can be recognized. Then, in FIG. 29(12), three third symbols pd3 of "decoration 7"-"decoration 1"-"decoration 1" are displayed in a shaking motion. This combination of "decoration 7"-"decoration 1"-"decoration 1" is the chance opportunity, and in FIG. 29 (13), the first ornamental pattern display device 208L according to the swing display (temporary stop) of the chance eye. The flash pattern fd is emitted by the transparent light guide plate arranged on the front side of the. Instead of the light guide plate, a flash symbol may be displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図29(14)では、チャンス目の第3図柄pd3が停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図29(15)では、チャンス目の第3図柄pd3が確定表示され、変動アイコンcが消えている。また、第3図柄pd3が確定表示されたことに応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が再び変更され、「711の並びは」といったチャンス目を示唆する表示内容になっている。第3図柄pd3が停止表示されても、さらには確定表示されても、満タン状態の白メータ表示MWは依然として表示され続けている。図29(16)では、同図(15)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示、すなわち次の図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。満タン状態の白メータ表示MWは、次の図柄変動表示が開始されても、依然として満タン状態のまま表示され続けており、連続した図柄変動表示を跨いで表示されている。図29(9)〜同図(15)における満タン状態の白メータ表示MWは、先読み予告に相当し、同図(16)における満タン状態の白メータ表示MWは、通常予告に相当する。 In FIG. 29(14), the third symbol pd3 of the chance eye is stopped and displayed, and the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, showing the deviation of the special figure 1. In FIG. 29(15), the third symbol pd3 of the chance eye is confirmed and displayed, and the change icon c disappears. In addition, the display content of the tutorial display ts is changed again in response to the confirmation display of the third symbol pd3, and the display content suggesting a chance item such as “the arrangement of 711”. Even if the third symbol pd3 is stopped and displayed, and further confirmed, the white meter display MW in the full tank state is still displayed. In FIG. 29 (16), the symbol variation display based on the suspension of the first suspension icon h1 of the special figure 1 shown in (15) of the same figure, that is, the next symbol variation display is started, and the low speed variation is started in the third symbol pd3. Has been done. The white meter display MW in the full tank state continues to be displayed in the full tank state even when the next symbol fluctuation display is started, and is displayed across the continuous symbol fluctuation display. The white meter display MW in the full tank state in FIGS. 29(9) to 15(15) corresponds to a look-ahead notice, and the white meter display MW in the full tank state in FIG. 29(16) corresponds to a normal notice.

図30は、メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。 FIG. 30 is a diagram showing, step by step, an example in which even if an item appears when the meter display is full, the item is not stocked but consumed.

図30(1)〜同図(6)は、図14(1)〜同図(6)と同じであり、図30(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。この金色のメータ上昇アイテムUpIgは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。 30(1) to 30(6) are the same as FIGS. 14(1) to 14(6). In FIG. 30(7), the left symbol (here, "decoration 7") is temporarily stopped. , Swing fluctuation has started (first stop). Also, at the same time as the temporary stop of the left symbol, or at the timing before and after the temporary stop, the gold meter up item UpIg appears. This gold-colored meter-up item UpIg is displayed at a position overlapping the left pattern from the front side.

図30(8)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図30(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タン状態になっている。 In FIG. 30(8), the moving animation of the golden meter rising item UpIg is started, and the golden meter rising item UpIg moves to a position where it overlaps the empty white meter display MW from the front side. In FIG. 30 (9), the fluctuation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here, "decoration 7") can be recognized. Further, the gold meter up item UpIg disappears and the meter of the white meter display MW is in a full state.

図30(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である操作手段予告表示アイコン136Iが出現するとともに、第3図柄pd3のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が表示される。操作手段予告表示アイコン136Iは、この後、操作手段予告(例えば、ボタン予告)の演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「GET」の文字表示は操作手段予告表示アイコン136Iを獲得したことを表す文字表示である。操作手段予告表示アイコン136Iは、操作手段(ここではチャンスボタン136)を模したアイコンであり、図30(10)に示す操作手段予告表示アイコン136Iは白色のアイコンである。ここでの白色は、操作手段が操作されても、何も変化は起こらないことを表す意とである。すなわち、操作手段が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)が開始されない。したがって、操作手段の操作が受け付けられなかったということもできるし、受け付けられたとして該操作が無効化されたということもできる。以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとし、ここでの白色は、操作手段の操作が無効であることを示す色である。 In FIG. 30(10), the right symbol of the third symbol pd3 is temporarily stopped, swing fluctuation is started (second stop), and the reach state is formed. In addition, at the same time as the reach state is formed or before and after the reach state, an operation means advance notice display icon 136I, which is a type of mini item, appears at the right end of the white meter display MW in the full state, and the third symbol pd3 is displayed. Among them, the character display of "GET" is displayed so as to overlap the right pattern which is temporarily stopped from the front side. The operation means notice display icon 136I is an icon for notifying that the production of the operation means notice (for example, button notice) will be started thereafter, and the character display of "GET" has acquired the operation means notice display icon 136I. It is a character display showing that. The operation means advance notice display icon 136I is an icon imitating the operation means (here, the chance button 136), and the operation means advance notice display icon 136I shown in FIG. 30(10) is a white icon. The white color here means that no change occurs even if the operation means is operated. That is, an effect (for example, a notice effect, etc.) corresponding to the operation of the operation means is not started. Therefore, it can be said that the operation of the operation means is not accepted, or that the operation is invalidated because it is accepted. In the following description, it is assumed that the operation of the operation means is invalid because the operation of the operation means is not accepted and the operation is invalidated because the operation is accepted. The color indicates that the operation of is invalid.

図30(11)に示すリーチ状態の第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、続く同図(12)では、白メータ表示MWの右端に表示されていた操作手段予告表示アイコン136Iが、高速変動中の中図柄の位置まで移動し、表示態様を変化させる。すなわち、図30(13)に示すように、中図柄ではボタン演出が開始される。ここでのボタン演出でも、図23に示すボタン演出と同じく、ボタン画像136aと、促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。また、赤色は、操作手段の操作を促す色であり、ボタン画像136aは赤色に表示され、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、押下を促している。 In the first decorative pattern display device 208L in the reach state shown in FIG. 30(11), the white meter display MW that had been in a full tank until then changes to an empty state, and the character display of "GET" disappears and continues. In FIG. 12 (12), the operation means advance notice display icon 136I displayed at the right end of the white meter display MW moves to the position of the middle symbol that is changing at high speed to change the display mode. That is, as shown in FIG. 30(13), the button effect is started in the middle symbol. Also in the button effect here, as in the button effect shown in FIG. 23, the button image 136a, the arrow display 136b as the promotion display, the character display "press", and the remaining period meter display 136c are one set. Is displayed. Further, red is a color that prompts the user to operate the operating means, the button image 136a is displayed in red, and the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 is also illuminated in red and prompts the user to press it.

図30(14)では、チャンスボタン136の押下がなく、操作有効期間が減少しているが、次の同図(15)のタイミングでチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136の押下に応じて、図30(16)に示すように、第3図柄pd3に前側から重なるように「ゲキアツ」という文字表示が表示される。この文字表示は、通常予告に相当する。 In FIG. 30(14), the chance button 136 is not pressed and the operation valid period is reduced, but the chance button 136 is pressed at the next timing of FIG. 30(15). In response to the pressing of the chance button 136, as shown in FIG. 30(16), the character display “Gekiatsu” is displayed so as to overlap the third symbol pd3 from the front side. This character display usually corresponds to a notice.

以上説明した図30に示す例では、メータ満タンにより獲得したアイテムは、即使用される。すなわち、獲得したアイテムは、表示が開始された装飾図柄表示装置とは別の装飾図柄表示装置まで移動することなく使用される。また、表示が開始された時点で行われている図柄変動表示中に使用される。ただし、操作手段予告表示アイコン136Iを白表示のまま、操作手段の操作有効期間が到来するまでストックする場合があってもよく、場合によっては、次以降の図柄変動表示までストックする場合があってもよい。 In the example illustrated in FIG. 30 described above, the item acquired by full meter is used immediately. That is, the acquired item is used without moving to a decorative symbol display device different from the decorative symbol display device whose display is started. Further, it is used during the symbol variation display which is being performed when the display is started. However, it may be possible to stock the operation means notice display icon 136I in a white display until the operation valid period of the operation means arrives, and in some cases, it may be stocked until the next symbol variation display. Good.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「ゲキアツ」という文字表示が表示され、通常予告が実行される。 Even if the chance button 136 is not pressed within the operation valid period, the character display "Gekiatsu" is displayed after the operation valid period has elapsed, and the normal notice is given.

図31は、メータ表示が2つ表示され、2つとも消える例を段階的に示す図である。 FIG. 31 is a diagram showing, in stages, an example in which two meter displays are displayed and both of them disappear.

図31(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図31(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。 In FIG. 31(1), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is finished, and the combination of the decorative symbols with the defect of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1" is stopped and displayed. The four symbols pd4 are also displayed as gray squares and gray circles, showing the loss of special figure 1. In FIG. 31(2), the fixed display of the combination of missing decorative symbols in the third symbol pd3 is performed, and the variable icon c disappears.

図31(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。図31(4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、第3図柄pd3の変動表示が開始された後、第3図柄pd3の左上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第一のメータ表示の一例に相当)が表示される。次いで、図31(5)に示すように、第3図柄pd3の右上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第四のメータ表示の一例に相当)が表示される。なお、ここでは、2つの白メータ表示MWが別々に表示を開始されたが、2つ一緒に表示を開始される場合があってもよい。 In FIG. 31(3), the symbol variation display based on the suspension of the first suspension icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 31B is started, and the low speed variation is started in the third symbol pd3. As shown in FIG. 31(4), in the first decorative symbol display device 208, after the variable display of the third symbol pd3 is started, in the upper left of the third symbol pd3, an empty white meter display MW (for example, , Corresponding to an example of the first meter display) is displayed. Next, as shown in FIG. 31(5), an empty white meter display MW (e.g., corresponding to an example of a fourth meter display) is displayed at the upper right of the third symbol pd3. Although the two white meter displays MW are started to be displayed separately here, the two white meter displays MW may be started to be displayed together.

図31(7)では、仮停止した「装飾7」の左図柄に、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが出現し、同図(8)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、左側の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図31(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、左側の白メータ表示MWのメータのみが4目盛分上昇している。 In FIG. 31(7), a red meter increase item UpIr appears in the left pattern of the “decoration 7” that has been temporarily stopped, and in FIG. 31(8), a red meter increase item UpIr is displayed on the left white meter display MW. Move from the front side to the overlapping position. In FIG. 31(9), the red meter increase item UpIr disappears, and only the meter on the left white meter display MW has increased by 4 scales.

図31(10)では、仮停止した「装飾7」の右図柄に、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現し、同図(11)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、右側の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図31(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、右側の白メータ表示MWのメータのみが5目盛分上昇している。 In FIG. 31(10), a golden meter rising item UpIg appears in the right pattern of the “decoration 7” that has been temporarily stopped, and in FIG. 31(11), the golden meter rising item UpIg is on the right white meter display MW. Move from the front side to the overlapping position. In FIG. 31(12), the gold meter up item UpIg disappears, and only the meter on the right white meter display MW is moved up by 5 scales.

図31(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、同図(14)では、その中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図31(15)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)するとともに、その擬似連図柄に前側から重なるようにして、白色のメータ上昇アイテムUpIが3つ表示されている。これら3つの白色のメータ上昇アイテムUpIは、図31(16)に示すように、2つが左側の白メータ表示MWに移動し、残り1つが右側の白メータ表示MWのメータに移動する。 In FIG. 31 (13), the fluctuation of the middle symbol that has continued to change at high speed with the third symbol pd3 becomes slow, and in FIG. 31 (14), the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 31(15), the pseudo continuous symbol is shaken and fluctuated (temporarily stopped), and the pseudo continuous symbol is overlapped from the front side. Three white meter-up items UpI are displayed. As shown in FIG. 31(16), two of these three white meter-up items UpI move to the left white meter display MW, and the other one moves to the right white meter display MW meter.

図31(17)に示す2つの白メータ表示MWそれぞれでは、移動してきたメータ上昇アイテムUpIによってメータが上昇する。すなわち、左側の白メータ表示MWは、2目盛り分上昇し、満タン状態になり、右側の白メータ表示MWは、1目盛り分上昇し、同じく満タン状態になる。さらに、満タン状態になることによって、左側の白メータ表示MWでは、チャンスアップアイテムCUIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示され、右側の白メータ表示MWでは、剣豪リーチアイテムRIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示されている。左側の白メータ表示MWに出現したチャンスアップアイテムCUIは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まったことを表すアイコンであり、右側の白メータ表示MWに出現した剣豪リーチアイテムRIは、現在行われている図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告するアイコンである。 In each of the two white meter displays MW shown in FIG. 31(17), the meter is increased by the moved meter increase item UpI. That is, the white meter display MW on the left side is raised by 2 scales to be in a full state, and the white meter display MW on the right side is moved by 1 scales to be in a full state. Further, when the tank is full, the chance-up item CUI appears in the white meter display MW on the left side and the character display of “GET” is displayed, and the swordsman reach item RI is displayed in the white meter display MW on the right side. As it appears, the character display of "GET" is displayed. The chance-up item CUI that appeared in the white meter display MW on the left is an icon that shows that the expectation of a big hit in the currently displayed symbol variation display has increased, and the swordsman reach item that appeared in the white meter display MW on the right. The RI is an icon that gives notice that the swordsman reach, which is a kind of super reach production, will be developed in the variable display of symbols that is currently being performed.

図31(18)では、満タン状態であった2つの白メータ表示MWそれぞれが消え、それぞれの「GET」の文字表示も消え、チャンスアップアイテムCUIも、剣豪リーチアイテムRIも、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、第2装飾図柄表示装置208Mでストックされる。なお、満タン状態であった2つの白メータ表示MWそれぞれを、消さずに、空の状態に変化させてもよいが、現在行われている図柄変動表示で大当りすることが確定の場合には、図31(18)に示すように、メータ表示は消してしまってよい。 In FIG. 31(18), each of the two white meter displays MW that are in a full state disappears, the character display of each “GET” disappears, and the chance up item CUI, the swordsman reach item RI, and the second decorative pattern. It moves to the display device 208M and is stocked by the second decorative symbol display device 208M. It should be noted that each of the two white meter displays MW that have been in a full tank state may be changed to an empty state without being erased, but in the case where it is confirmed that a big hit will occur in the currently displayed symbol variation display. As shown in FIG. 31(18), the meter display may be turned off.

図32は、メータ表示が2つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。 FIG. 32 is a diagram showing, step by step, an example in which two meter displays are displayed and only one of them disappears.

図32(1)に示す第3図柄pd3では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾7」―「装飾7」―「装飾1」が停止表示され、同図(2)では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージcs上からは、白色の表示態様の変動アイコンcが消えている。 In the third symbol pd3 shown in FIG. 32(1), "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1", which is a combination of decorative symbols of lost symbols, is stopped and displayed, and in FIG. The combination of the decorative symbols of the symbols is definitely displayed, and the variable icon c in the white display mode disappears from the stage cs in the variable icon display area.

図32(3)では、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh1が表す特図1の保留による第3図柄pd3の変動表示が開始され、その第1保留アイコンh1が、変動アイコンcに変化している。図32(3)に示す変動アイコンcは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図32(2)では、先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図(3)では第1保留アイコンh1になっている。 In FIG. 32(3), the variable display of the third symbol pd3 by the hold of the special figure 1 represented by the first hold icon h1 that is the default display mode is started, and the first hold icon h1 changes to the change icon c. doing. The variable icon c shown in FIG. 32(3) is a default display mode similar to the display mode for the hold icon. 32(2), the hold icon, which is the second hold icon h2 in the display mode of the prefetching notice, shifts to the display mode as it is, and becomes the first hold icon h1 in FIG. 32(3). There is.

図32(4)に示す第1装飾図柄表示装置208では、第3図柄pd3の変動表示が開始された後、第3図柄pd3の左上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第一のメータ表示の一例に相当)が表示される。次いで、図32(5)に示すように、第3図柄pd3の右上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第四のメータ表示の一例に相当)が表示される。 In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(4), after the variable display of the third symbol pd3 is started, in the upper left of the third symbol pd3, an empty white meter display MW (for example, the first (Corresponding to an example of the meter display of) is displayed. Next, as shown in FIG. 32(5), an empty white meter display MW (e.g., an example of a fourth meter display) is displayed at the upper right of the third symbol pd3.

図32(6)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図32(7)では変化ボールアイコンcIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その変化ボールアイコンcIを担いでいる。図32(8)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、同図(9)では、変化ボールアイコンcIが、右側の白メータ表示MWに命中し、右側の白メータ表示MWの右端に前側から重なるように表示されている。図32(9)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed1が追加されている。なお、右側の白メータ表示MWの右端で、エフェクト表示ed1が追加されて表示されている変化ボールアイコンcIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nにまたがって表示されている。図32(10)では、エフェクト表示ed1が追加された変化ボールアイコンcIが消え、右側の白メータ表示MWのみが、空の状態(メータが0の状態)のまま赤メータ表示MRに変化している。すなわち、第四のメータ表示が第一の状態から第四の状態に変化した一例に相当する。なお、複数のメータ表示MWが同時に変化してもよい。すなわちこの例によれば、左側の白メータ表示MWも、右側の白メータ表示MWと一緒に、空の状態(メータが0の状態)のまま赤メータ表示MRに変化してもよい。 In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 32(6), the line "Ikuzo" is displayed on the display of the character cd of the lord, and the mini item appearance notice is given. In FIG. 32(7), the changed ball icon cI appears, and the lord's character cd carries the changed ball icon cI. In FIG. 32(8), the lord's character cd throws the changed ball icon cI, and in FIG. 32(9), the changed ball icon cI hits the right white meter display MW, and the right white meter display MW is displayed. It is displayed on the right edge so as to overlap from the front side. The changed ball icon cI shown in FIG. 32(9) has a changed display mode, and an effect display ed1 is added. At the right end of the white meter display MW on the right side, the change ball icon cI additionally displayed with the effect display ed1 is displayed across the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. There is. In FIG. 32(10), the change ball icon cI to which the effect display ed1 has been added disappears, and only the white meter display MW on the right side changes to the red meter display MR with the empty state (state where the meter is 0). There is. That is, it corresponds to an example in which the fourth meter display changes from the first state to the fourth state. Note that a plurality of meter displays MW may change simultaneously. That is, according to this example, the white meter display MW on the left side may be changed to the red meter display MR together with the white meter display MW on the right side in an empty state (state where the meter is 0).

図32(11)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現している。すなわち、一つの青色のメータ上昇アイテムUpIbが、「装飾7」の左図柄に前側から重なるように表示されている。 In FIG. 32 (11), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. 32 (12), the left symbol temporarily stops and swing fluctuation starts (first). Stop). Further, at the same time as the temporary stop of the left symbol, or at the timing before and after that, the blue meter-up item UpIb appears. That is, one blue meter-up item UpIb is displayed so as to overlap the left pattern of “decoration 7” from the front side.

図32(13)では、青色のメータ上昇アイテムUpIbの分裂アニメーションが開始され、一つの青色のメータ上昇アイテムUpIbが二つに分裂して、左側の空の状態の白メータ表示MWと、右側の空の状態の赤メータ表示MRそれぞれに青色のメータ上昇アイテムUpIbが表示されている。上述のごとく、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに対しては2目盛り分上昇させ、赤メータ表示MRに対しては6目盛り分上昇させるアイテムである。図32(14)では、左右それぞれの青色のメータ上昇アイテムUpIbが消え、左側の白メータ表示MWのメータは2目盛り分しか上昇していないのに対して、右側の赤メータ表示MRのメータは一気に満タンまで上昇している。そして、満タン状態になった右側の赤メータ表示MRには、剣豪リーチアイテムRIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示されている。なお、満タン状態に到達していない左側の白メータ表示MWには、アイテムは出現していない。 In FIG. 32 (13), the split animation of the blue meter rising item UpIb is started, and one blue meter rising item UpIb splits into two, and the white meter display MW in the empty state on the left side and the right side A blue meter-up item UpIb is displayed on each red meter display MR in an empty state. As described above, the blue meter increase item UpIb is an item that increases the white meter display MW by 2 scales and increases the red meter display MR by 6 scales. In FIG. 32(14), the left and right blue meter-up items UpIb disappear, and the meter on the left-hand white meter display MW has risen only by two scales, whereas the meter on the right-hand red meter display MR has It has risen to full tank at once. Then, the swordsman reach item RI appears and the character display of "GET" is displayed on the red meter display MR on the right side when the tank is full. No item appears in the white meter display MW on the left side that has not reached the full tank state.

図32(17)では、2つのメータ表示のうち、満タン状態であった右側の赤メータ表示MRのみが消えるとともに、「GET」の文字表示も消え、剣豪リーチアイテムRIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、第2装飾図柄表示装置208Mでストックされる。また、図32(17)では、第3図柄pd3が停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図32(18)では、第3図柄pd3が確定表示され、変動アイコンcが消えている。結局、ストックされた剣豪リーチアイテムRIは、出現時の図柄変動表示では使用されなかった。したがって、ここでの剣豪リーチアイテムRIは、次の図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告する先読み系のアイコンに相当する。 In FIG. 32 (17), of the two meter displays, only the red meter display MR on the right side, which was in a full state, disappears, the character display of “GET” also disappears, and the swordsman reach item RI is the second decorative pattern. It moves to the display device 208M and is stocked by the second decorative symbol display device 208M. In addition, in FIG. 32(17), the third symbol pd3 is stopped and displayed, and the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, showing the deviation of the special figure 1. In FIG. 32 (18), the third symbol pd3 is confirmed and displayed, and the change icon c disappears. After all, the stocked swordsman reach item RI was not used in the symbol variation display at the time of appearance. Therefore, the swordsman reach item RI here corresponds to a look-ahead icon that announces that the next symbol variation display will develop into a swordsman reach, which is a type of super reach production.

図33は、図32に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 33: is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 32 in steps.

図32(18)から続く図33(19)では、図32(18)に示す、特図1の先読み予告態様である赤色の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。なお、変動アイコンcも赤色の表示態様で表示されており、通常予告として機能している。また、図32(18)に示す、2目盛り分まで貯まった左側の白メータ表示MWは、新たな図柄変動表示が開始されても依然として表示されており、次の図柄変動表示まで持ち越されたことになる。すなわち、メータが貯まった状態で、連続する図柄変動表示を跨いだことになる。 In FIG. 33(19) continued from FIG. 32(18), the symbol variation display based on the suspension of the red first suspension icon h1 which is the look-ahead notice mode of the special figure 1 shown in FIG. 32(18) is started, and The low speed fluctuation is started in the three symbols pd3. The variable icon c is also displayed in a red display mode and normally functions as a notice. In addition, the left side white meter display MW shown in FIG. 32(18), which has accumulated up to two graduations, is still displayed even when a new symbol variation display is started, and has been carried over to the next symbol variation display. become. That is, in the state in which the meter has accumulated, it means that the symbol display is continuously displayed.

図33(20)では、第3図柄pd3は高速変動を開始し、同図(21)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化する。図33(22)では、左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になり、さらに、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。 In FIG. 33 (20), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and in FIG. 33 (21), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In FIG. 33 (22), the fluctuation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here, "decoration 7") can be recognized, and the right symbol of the third symbol pd3 also fluctuates from high speed variation to low speed variation. Has changed to.

図33(23)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。 In FIG. 33 (23), the left symbol is temporarily stopped, and swing fluctuation is started (first stop). Also, at the same time as the temporary stop of the left symbol, or at the timing before and after the temporary stop, a white meter-up item UpI appears.

図33(24)では、白色のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、白色のメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図33(25)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛分上昇している。また、この図33(25)のタイミングで、リーチ状態に突入し、同図(25)に示すスピーカ120からは「リーチ」という音声が出力されている。 In FIG. 33(24), the moving animation of the white meter rising item UpI is started, and the white meter rising item UpI moves to a position overlapping the white meter display MW from the front side. In FIG. 33(25), the white meter-up item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is moved up by one scale. Further, at the timing of FIG. 33 (25 ), the reach state is entered, and the sound “reach” is output from the speaker 120 shown in FIG. 33 (25 ).

こうしてリーチ状態に突入した後の図33(26)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた剣豪リーチアイテムRIが発動し、第2装飾図柄表示装置208Mには「発動」という文字表示が表示されている。図33(27)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。なお、左上に表示されていた白メータ表示MWも中央位置に移動する。そして、図33(28)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。図33(28)に示す第2装飾図柄表示装置208Mからは、剣豪リーチアイテムRIが消えている。こうして開始された剣豪リーチ演出は、図17(22)以降に示す剣豪リーチ演出と同じであり、詳しい説明は省略するが、ここでは、白メータ表示MWは3目盛り分までしか貯まっていなかったにも関わらず、図33(33)では、殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンOI2が追加されている。図15に示す例では、3目盛り分までしか貯まっていなかった白メータ表示MWからのパワーアップでは、図15(34)に示すように緑色のオーラアイコンOI1であったが、この図33に示す例では、1回前の図柄変動表示でメータ表示が複数個表示された場合は、メータ表示が一個しか表示されない場合に比べて大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度が高い色になりやすくなる。また、複数のメータ表示が表示されている場合であっても、デフォルトの白メータ表示MWばかりが表示されているよりも、白メータ表示MWとは異なるメータ表示(例えば、赤メータ表示MR等)が表示されている方が、さらに大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度がより高い色になりやすくなる。 In FIG. 33 (26) after entering the reach state in this way, the swordsman reach item RI stocked in the second decorative symbol display device 208M is activated, and the character display "activate" is displayed on the second decorative symbol display device 208M. Is displayed. In FIG. 33 (27), the swinging left symbol moves to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and the swinging right symbol also moves to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Move to. The white meter display MW displayed on the upper left also moves to the center position. Then, as shown in FIG. 33 (28 ), it has developed into a super reach effect (swordsman reach effect), and in the first decorative symbol display device 208L, the background screen of the castle town has changed to a screen of swordsman visit. From the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 33 (28), the swordsman reach item RI has disappeared. The swordsman reach production started in this way is the same as the swordsman reach production shown in FIG. 17 (22) and subsequent details, and a detailed description thereof will be omitted, but here, the white meter display MW has accumulated up to only three divisions. Despite this, in FIG. 33 (33), a golden aura icon OI2 is added behind the lord's character. In the example shown in FIG. 15, when the power is increased from the white meter display MW that has accumulated up to 3 divisions, the green aura icon OI1 is shown as shown in FIG. 15 (34), but this is shown in FIG. In the example, if multiple meter displays were displayed in the previous symbol variation display, it would be easier to hit big compared to the case where only one meter display was displayed, and the color of the aura icon would also be a color with high expectation of big hit. It becomes easy to become. Even when a plurality of meter displays are displayed, a meter display different from the white meter display MW (for example, a red meter display MR) is displayed rather than the default white meter display MW alone. Is more likely to be a big hit, and the color of the aura icon is also likely to have a higher expectation of a big hit.

これまでのメータ表示はいずれも、増加タイプのものであって、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されていたが、メータ表示は、空の状態と満タン状態との間
の状態(第二の状態あるいは第五の状態)で表示が開始されることがある。
Until now, all the meter displays were of the increase type, and the display was started in the empty state (when the meter was 0), but the meter display is between the empty state and the full state. The display may start in the state (2nd state or 5th state).

図34は、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。 FIG. 34 is a diagram showing, step by step, an example in which display is started in a state where the increase type meter display is accumulated halfway.

図34(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図34(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。 In FIG. 34(1), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is finished, and the combination of the missing decorative symbols of "decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 6" is stopped and displayed. .. In FIG. 34(2), the fixed display of the combination of the missing decorative symbols in the third symbol pd3 is confirmed and the variable icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, which shows the deviation of the special figure 1.

図34(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、ここでは、チュートリアル表示tsに、「メータが少し貯まった状態で出現すると」といった文字列がスクロールして表示される。 In FIG. 34(3), the symbol variation display based on the suspension of the first suspension icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 34B is started, and the low speed variation is started in the third symbol pd3. In addition, the display content of the tutorial display ts is changed in response to the start of the variable display of the third symbol pd3, and here, the tutorial display ts scrolls with a character string such as “When the meter appears with a little accumulated”. Is displayed.

図34(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始し、その第3図柄pd3の上には、白メータ表示MWが最初から途中まで貯まっている状態で表示を開始される。図34(4)に示す白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態であり、第二の状態の一例に相当する。また、メータが途中まで貯まった状態のメータ表示の出現に合わせて、図34(4)に示すスピーカ120からは「チャンス」の音声が出力されている。 In FIG. 34(4), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and the white meter display MW is displayed on the third symbol pd3 in a state where the white meter display MW is accumulated from the beginning to the middle. The white meter display MW shown in FIG. 34(4) is a state in which one scale is stored, and corresponds to an example of the second state. Further, in accordance with the appearance of the meter display in the state where the meters are accumulated halfway, the sound of "chance" is output from the speaker 120 shown in FIG. 34(4).

図34(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図34(6)では金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その金色のメータ上昇アイテムUpIgを担いでいる。図34(7)では、殿様のキャラクタcdが、金色のメータ上昇アイテムUpIgを投げ、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nの間に位置している。図34(8)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図34(9)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態から満タン状態に変化している。金色のメータ上昇アイテムUpIgは少なくとも5目盛り分はメータを上昇させるアイテムのため、メータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始された場合には、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現した時点で、メータ満タンが確定する。 In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 34(5), the line "Ikuzo" is displayed on the display of the character cd of the lord, and the mini-item appearance notice is given. In FIG. 34(6), a golden meter increasing item UpIg appears, and the lord's character cd is in charge of the golden meter increasing item UpIg. In FIG. 34(7), the lord's character cd throws the gold meter-up item UpIg, and the gold meter-up item UpIg is located between the first decorative pattern display device 208L and the third decorative pattern display device 208N. ing. In FIG. 34(8), the gold meter up item UpIg hits the white meter display MW and is displayed so as to overlap the white meter display MW from the front side. In FIG. 34(9), the gold-colored meter-up item UpIg disappears, and the white meter display MW changes from the state in which one scale is stored to the full state. Since the gold meter up item UpIg is an item that raises the meter by at least 5 scales, when the display is started in a state where the meter display is accumulated halfway, when the gold meter up item UpIg appears, The meter is full.

白メータ表示MWでは、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化した場合の方が、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示MWは、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まっている状態で表示が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、これらのことは赤メータ表示MRにおいても同様である。 In the white meter display MW, the big hit symbol is finally settled when the half-filled state changes to the full tank state than when the half-filled state does not change to the full tank state Easy to display. Further, in the case of the white meter display MW, the jackpot symbol is more likely to be finally displayed in a finalized manner when the display is started in a state where the white meter display MW is partially accumulated than when the display is started in an empty state. The same applies to the red meter display MR.

なお、メータが途中まで貯まっている状態(第二の状態)では、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は高められている。例えば、メータが0の状態(第一の状態)に比べて、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は2倍になってもよい。 In addition, in the state where the meter is accumulated halfway (second state), the rate of increase of the meter by the item for increasing the meter is increased. For example, the rate of increase of the meter by the meter increase item may be doubled as compared with the state where the meter is 0 (first state).

これまでは、バータイプ(ゲージタイプ)のメータ表示について説明したきたが、メータ表示は数値を示す表示であってもよい。 Up to now, the bar type (gauge type) meter display has been described, but the meter display may be a display showing a numerical value.

図35は、数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 35: is a figure which shows an example of the meter production|generation by the meter display which shows a numerical value in steps.

図35(1)は、第3図柄pd3が高速変動の変動中であり、チュートリアル表示tsには、「メータが赤いと」といった表示内容になっている。図35(2)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、白色の数値型メータ表示DWが出現するとともに、同図(2)に示すスピーカ120からは、その出現に合わせて効果音(出現音)が出力されている。図35(2)に示す白色の数値型メータ表示DWは、第一のメータ表示の一例に相当し、その状態は、数値が00%の状態であり、この状態は第一の状態の一例に相当する。また、図35(2)では、チュートリアル表示tsが変化し、「メータMAX到達で」といった表示内容になっている。 In FIG. 35(1), the third symbol pd3 is changing at high speed, and the tutorial display ts has a display content such as "when the meter is red". A white numeric type meter display DW appears on the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 35(2), and a sound effect (appearance) appears from the speaker 120 shown in FIG. 35(2) in accordance with its appearance. Sound) is being output. The white numerical meter display DW shown in FIG. 35(2) corresponds to an example of the first meter display, and the state is a state where the numerical value is 00%, and this state is an example of the first state. Equivalent to. Further, in FIG. 35(2), the tutorial display ts is changed and the display content is such as "when the meter reaches MAX".

図35(3)では、第1装飾図柄表示装置208Lの上から、可動手段の一つである八代役物224Faが落下してくる。この可動手段の動作に応じて、図35(4)に示すように、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現する。ただし、白色のメータ上昇アイテムUpIの前側には、落下してきた八代役物224Faが位置しており、白色のメータ上昇アイテムUpIの一部が相対的に視認困難になっている。図35(5)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが下方へ移動し、落下してきた八代役物224Faとのオーバラップが解消され、メータ上昇アイテムUpIの視認性が向上している。図35(6)では、八代役物224Faが上昇し初期位置に戻り、白色のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始される。白色のメータ上昇アイテムUpIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された白色の数値型メータ表示DWに前側から重なる位置まで移動する。図35(6)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mの間に位置しており、同図(7)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIは、白色の数値型メータ表示DWに重なる位置に表示されている。図35(7)に示す白色の数値型メータ表示DWの数値表示は白色のメータ上昇アイテムUpIによって、一時的に視認困難になっている。図35(8)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白色の数値型メータ表示DWの数値表示の視認性が回復し、その数値表示が、それまでの00%から10%に上昇している。図35(8)に示す、10%の数値表示を行っている白色の数値型メータ表示DWの状態は、第二の状態の一例に相当する。 In FIG. 35(3), the Yatsushiro 224Fa, which is one of the movable means, falls from above the first decorative pattern display device 208L. In response to the operation of the movable means, as shown in FIG. 35(4), a white meter-up item UpI appears. However, the falling Yatsushiro 224Fa is located in front of the white meter-raising item UpI, and part of the white meter-raising item UpI is relatively difficult to visually recognize. In FIG. 35(5), the white meter-up item UpI moves downward, the overlap with the fallen Yashiro Yakuhin 224Fa is eliminated, and the visibility of the meter-up item UpI is improved. In FIG. 35(6), the Yashiro Yakuhin 224Fa rises and returns to the initial position, and the moving animation of the white meter-up item UpI is started. The white meter rising item UpI moves to a position overlapping the white numerical type meter display DW displayed on the second decorative symbol display device 208M from the front side. The white meter rising item UpI shown in FIG. 35(6) is located between the first decorative pattern display device 208L and the second decorative pattern display device 208M, and the white meter rising item shown in FIG. UpI is displayed at a position overlapping the white numeric type meter display DW. The numerical display of the white numerical type meter display DW shown in FIG. 35(7) is temporarily difficult to visually recognize due to the white meter rising item UpI. In FIG. 35(8), the white meter increase item UpI disappears, the visibility of the numerical display of the white numerical type meter display DW is restored, and the numerical display rises from 00% until then to 10%. There is. The state of the white numeric type meter display DW that is performing 10% numerical value display shown in FIG. 35(8) corresponds to an example of the second state.

図35(9)では、第1装飾図柄表示装置208Lの上から、将軍役物224Fbが落下してくる。可動手段である将軍役物224Fbの動作に応じて、図35(10)に示すように、今度は、将軍役物224Fbの後ろ側となる位置に、変化ボールアイコンcIが出現しており、その変化ボールアイコンcIの一部が相対的に視認困難になっている。図35(11)では、変化ボールアイコンcIが下方へ移動し、落下してきた将軍役物224Fbとのオーバラップが解消され、変化ボールアイコンcIの視認性が向上している。図35(12)では、将軍役物224Fbが上昇し初期位置に戻り、変化ボールアイコンcIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された白色の数値型メータ表示DWに前側から重なる位置まで移動している。図35(13)では、変化ボールアイコンcIが消え、それまでの白色の数値型メータ表示DWが赤色の数値型メータ表示DR(第四のメータ表示の一例に相当)に変化している。すなわち、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。ここでのメータ表示の変化は、貯まった数値によって行われたのではなく、変化演出(ここでは変化ボールアイコンcIを用いた演出)によって行われたものである。また、数値型メータ表示の色とメータ上昇アイテムの色との関係、すなわち数値型メータ表示の種類とアイテムの種類との関係によって、図19を用いた説明と同様に、数値の上昇率が変化する。 In FIG. 35(9), the general officer object 224Fb falls from above the first decorative symbol display device 208L. According to the operation of the general character object 224Fb, which is a movable means, as shown in FIG. 35(10), the changed ball icon cI appears at the position behind the general character object 224Fb, and Part of the change ball icon cI is relatively difficult to visually recognize. In FIG. 35(11), the changed ball icon cI moves downward, the overlap with the falling general officer object 224Fb is eliminated, and the visibility of the changed ball icon cI is improved. In FIG. 35(12), the general character object 224Fb rises and returns to the initial position, and the changed ball icon cI moves to a position overlapping the white numerical type meter display DW displayed on the second decorative symbol display device 208M from the front side. doing. In FIG. 35(13), the change ball icon cI disappears, and the white numerical type meter display DW until then is changed to the red numerical type meter display DR (corresponding to an example of the fourth meter display). That is, the meter displays of different types are replaced. The change of the meter display here is not made by the accumulated numerical value but is made by the change effect (here, the effect using the change ball icon cI). Further, the rate of increase of the numerical value changes depending on the relationship between the color of the numerical type meter display and the color of the meter-increasing item, that is, the relationship between the type of numerical type meter display and the type of item, as in the description using FIG. To do.

図35(14)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(15)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、特図1の第1保留アイコンh1の表示が開始されているはずである。しかしながら、図35(15)では、その第1保留アイコンh1の表示位置には、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されており、第1保留アイコンh1の存在を確認することが困難になっている。図35(16)では、その緑色のメータ上昇アイテムUpImが、赤色の数値型メータ表示DRに前側から重なる位置まで移動し、同図(16)に示す第1ステージhs1には、白色の第1保留アイコンh1の存在を確認することができる。なお、メータ上昇アイテムよりも保留アイコンを手前側に表示するようにしてもよい。 In FIG. 35(14), there is one ball entering the first special figure starting port 230, and the first hold icon h1 of special figure 1 is displayed on the first stage hs1 of the hold icon display area shown in the same figure (15). Should be displayed. However, in FIG. 35(15), the green meter-up item UpIm is displayed at the display position of the first hold icon h1, which makes it difficult to confirm the existence of the first hold icon h1. .. In FIG. 35(16), the green meter-up item UpIm moves to a position overlapping the red numerical meter display DR from the front side, and the first white hs1 shown in FIG. The existence of the hold icon h1 can be confirmed. The hold icon may be displayed on the near side of the meter-raising item.

ここでのメータ上昇アイテムの出現は、第1特図始動口230への入賞を契機にしているが、賞球を伴う普図始動口への入賞を契機にしてもよいし、賞球を伴うか否かに関係なく普図始動ゲートの遊技球通過を契機にしてもよいし、第2特図始動口232(電チュー)への入賞を契機にしていもよいし、賞球があるだけの一般入賞口226への入賞を契機にしていもよいし、演出用のアウト口への入球を契機にしていもよい。 The appearance of the meter-raising item here is triggered by the winning of the first special map starting port 230, but it may be triggered by the winning of the universal figure starting port accompanied by the prize ball, or accompanied by the prize ball. Regardless of whether or not it is possible to pass the game ball of the universal figure starting gate as a trigger, or to win a prize at the second special figure starting port 232 (Den Chu), or only there is a prize ball. It may be triggered by winning in the general winning opening 226, or may be triggered by entering a ball in the production outlet.

また、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口230,232等への入賞や入球で、アイテム(メータ上昇アイテムに限らず、例えば、チャンスアップアイテムCUIや剣豪リーチアイテムRI等)が出現しやすい。 In addition, when the meter display is displayed, an item (not limited to the meter-raising item, for example, a chance-up item, for example, when a prize or a ball is thrown into the special figure starting ports 230, 232, etc., than when it is not displayed. CUI and swordsman reach item RI) are likely to appear.

図35(17)では、緑色のメータ上昇アイテムUpImが消え、赤色の数値型メータ表示DRの数値表示が、それまでの10%からMAXに上昇している。このMAXは、例えば、100%を表す表示である。図35(17)に示す赤色の数値型メータ表示DWの状態は、第六の状態の一例に相当する。 In FIG. 35(17), the green meter-up item UpIm has disappeared, and the numerical display of the red numerical-type meter display DR has risen from the previous 10% to MAX. This MAX is a display showing 100%, for example. The state of the red numerical type meter display DW shown in FIG. 35(17) corresponds to an example of the sixth state.

図35に示すメータ演出では、数値型メータ表示がMAX表示状態になると、図35(18)に示すように、「ゲキアツ」の文字表示が数値型メータ表示に前側から重なるようにして表示される。この「ゲキアツ」の文字表示は、当該変動での大当りが濃厚、あるいは大当り確定を表す表示であってもよい。 In the meter effect shown in FIG. 35, when the numerical type meter display is in the MAX display state, as shown in FIG. 35(18), the character display “Gekiatsu” is displayed so as to overlap the numerical type meter display from the front side. .. The character display of "Gekiatsu" may be a display showing that the big hit in the variation is rich or the big hit is confirmed.

図36は、図35に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。 FIG. 36 is a diagram showing, step by step, an example in which the numerical type meter display shown in FIG. 35 changes in accordance with the operation of the operation means.

図36(1)は、第3図柄pd3が高速変動の変動中であり、同図(2)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(3)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、特図1の第1保留アイコンh1の表示が開始されている。図36(3)に示す第1保留アイコンh1は、白色の丸形のアイコンの上に、チャンスボタン136を模したボタン画像136aが操作を促す赤色で表示されたものである。すなわち、第1保留アイコンh1の表示態様は、いわゆるボタン保留の表示態様である。また、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、操作を促しており、図36(4)では、チャンスボタン136が操作される。 FIG. 36(1) shows that the third symbol pd3 is changing at high speed, and in FIG. 36(2), there is one ball entering the first special map starting port 230, and the hold shown in FIG. 36(3). On the first stage hs1 of the icon display area, the display of the first hold icon h1 of Toku-zu 1 has started. In the first hold icon h1 shown in FIG. 36(3), a button image 136a simulating the chance button 136 is displayed in red urging an operation on a white round icon. That is, the display mode of the first hold icon h1 is a so-called button hold display mode. Further, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red to prompt the operation, and in FIG. 36(4), the chance button 136 is operated.

図36(5)では、チャンスボタン136が操作されたことに応じて、白色の数値型メータ表示DWが赤色の数値型メータ表示DRに変化している。一方、第1保留アイコンh1の表示態様は、ボタン画像136aが無くなり、白色の丸形のアイコンだけ、すなわちデフォルトの表示態様になっている。ここでは、チャンスボタン136が実際に操作されると、第1保留アイコンh1がボタン保留の表示態様であったにも関わらず、その第1保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様に変化せず、メータ表示が、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。これは、当該変動での大当りを予告する演出であり、次変動以降での大当りを予告する先読み予告の場合であれば、第1保留アイコンh1が先読み予告の表示態様に変化してもよい。なお、数値型メータ表示も、先読み予告として用いること(例えば、MAX表示になった後の次変動への持ち越し)が可能である。 In FIG. 36(5), the white numerical type meter display DW is changed to the red numerical type meter display DR in response to the operation of the chance button 136. On the other hand, the display mode of the first hold icon h1 is such that the button image 136a disappears and only the white round icon, that is, the default display mode. Here, when the chance button 136 is actually operated, the first hold icon h1 does not change to the display mode of the prefetch notice even though the first hold icon h1 is in the button hold display mode. , The meter display has been replaced with a different type of meter display. This is an effect that gives a notice of a big hit in the variation, and in the case of a pre-reading notice that gives notice of a big hit after the next change, the first hold icon h1 may change to a display mode of the pre-reading notice. The numerical type meter display can also be used as a pre-reading notice (for example, carry-over to the next change after the MAX display).

このように、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口230,232等への入賞や入球で、ボタン保留の保留アイコンが表示されやすい。 As described above, when the meter display is displayed, the button-holding icon is more likely to be displayed when a prize or a ball enters the special figure starting ports 230, 232 or the like than when it is not displayed.

図37は、これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 37 is a diagram showing, in stages, an example of an effect different from the meter effect described so far.

図37では、これまで説明したメータ表示と同じく、或る量又は数を表す表示が表示される演出であるが、ここでは、メータの代わりに、キャラクタの登場数が用いられる。このキャラクタの登場数を用いた表示が、第一のメータ表示の一例、あるいは第四のメータ表示の一例に相当する。 In FIG. 37, like the meter display explained so far, the display shows a certain amount or number, but here, instead of the meter, the number of appearances of the character is used. The display using the number of appearances of this character corresponds to an example of the first meter display or an example of the fourth meter display.

図37(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図37(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。 In FIG. 37(1), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 ends, and the combination of the missing decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1" is stopped and displayed. .. In FIG. 37(2), the fixed display of the combination of the decorative symbols that are lost in the third symbol pd3 is confirmed, and the variable icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, which shows the deviation of the special figure 1.

図37(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「キャラが登場すると」といった表示内容になっている。図37(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。 In FIG. 37(3), the symbol variation display based on the suspension of the first suspension icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 37B is started, and the low speed variation is started in the third symbol pd3. In addition, the display content of the tutorial display ts is changed in response to the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is “when the character appears”. In FIG. 37(4), the third symbol pd3 has started high speed fluctuation.

図37(5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3が消えるとともに、これまで城下町の町並みであった背景画像も消え、「全員集合でチャンス」といった文字表示の下方に、うっすらと4人のキャラクタのシルエットが横一列に表示されている。この図37(5)に示す状態は、キャラクタ表示が一つも表示されておらず、メータ表示における空の状態(メータが0の状態)、すなわち第一の状態あるいは第四の状態に相当する。なお、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5が表示され続けている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37(5), the third symbol pd3 disappears, and the background image, which used to be the townscape of the castle town until now, also disappears, below the character display such as "Chance for all". The silhouettes of the four characters are displayed in a row horizontally. In the state shown in FIG. 37(5), no character display is displayed, and it corresponds to an empty state (state where the meter is 0) in the meter display, that is, the first state or the fourth state. In the second decorative symbol display device 208M, the fifth symbol pd5 continues to be displayed.

図37(6)では、第1装飾図柄表示装置208Lの右端に、チビ姫のキャラクタ表示cd1が出現し、文字表示は「あと3人」に変化する。図37(7)では、第1装飾図柄表示装置208Lの左端に、爺のキャラクタ表示cd2が出現し、文字表示は「あと2人」に変化する。図37(8)では、チビ姫のキャラクタ表示cd1の左横に、姫のキャラクタ表示cd3が出現し、文字表示は「あと1人」に変化する。図37(6)に示す状態、同図(7)に示す状態、同図(8)に示す状態それぞれは、第二の状態あるいは第五の状態に相当する。 In FIG. 37(6), the character display cd1 of Princess Chibi appears at the right end of the first decorative pattern display device 208L, and the character display changes to “3 more people”. In FIG. 37(7), a grandfather character display cd2 appears at the left end of the first decorative symbol display device 208L, and the character display changes to "2 more people". In FIG. 37(8), a princess character display cd3 appears on the left side of the Chibi princess character display cd1, and the character display changes to "1 more person". The state shown in FIG. 37(6), the state shown in FIG. 37(7), and the state shown in FIG. 37(8) respectively correspond to the second state or the fifth state.

図37に示す例では、3人揃ったところで、図37(9)に示すように、「失敗」の文字表示が表示され、全員集合はできず、同図(10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは城下町の背景画像に戻り、第3図柄pd3の変動表示の表示も再開されている。そして、図37(11)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図37(12)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。 In the example shown in FIG. 37, when three people are gathered, as shown in FIG. 37(9), the character display of “failure” is displayed, all the members cannot be assembled, and the first decorative pattern shown in FIG. The display device 208L returns to the background image of the castle town, and the display of the variable display of the third symbol pd3 is resumed. Then, in FIG. 37(11), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is finished, and the combination of the decorative symbols with the loss of "decoration 5"-"decoration 6"-"decoration 3" is stopped and displayed. ing. In FIG. 37(12), the fixed display of the combination of the decorative symbols that are missing in the third symbol pd3 is confirmed, and the variable icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, which shows the deviation of the special figure 1.

なお、通常、キャラクタのシルエットの色は灰色であるが、残り一人を残した段階で、その残り一人のキャラクタのシルエットが赤色に表示される場合がある。この場合は、4人全員集合の確定であり、赤色のシルエットの表示は成功することの予告に相当する。4人全員が集合した状態は、メータ表示における満タン状態、すなわち第三の状態あるいは第六の状態に相当する。キャラクタを集合させるこの例では、4人全員集合すると、大当りの期待度が非常に高く、大当り濃厚、あるいは大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)であってもよい。また、4人全員集合しなくても、「失敗」とせず、大当りの期待度をある程度付与してもよく、3人しか集合しない場合であっても、当該変動で大当りする場合があってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示で大当りする場合があってもよい。 Note that the color of the silhouette of the character is normally gray, but when the remaining one is left, the silhouette of the remaining one character may be displayed in red. In this case, the set of all four is confirmed, and the display of the red silhouette corresponds to a notice of success. The state in which all four persons gather corresponds to the full state in the meter display, that is, the third state or the sixth state. In this example in which the characters are gathered, when all four are gathered, the expectation of the big hit is very high, and it may be a big hit concentration or a level higher than the big hit concentration (for example, big hit confirmation). In addition, even if all four people do not gather, the degree of expectation of a big hit may be given to some extent without making it a “failure”, and even if only three people gather, a big hit may occur due to the fluctuation. It may be good, and there may be a big hit in the symbol variation display started after the variation.

図38は、メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 38 is a diagram showing, step by step, an example in which an error occurs during the display of the meter display.

図38(1)〜同図(4)は、図32(1)〜同図(4)と同じであり、図38(5)では、皿満タンエラーが発生し、同図(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの上部中央(第3図柄pd3の真上)には「球を抜いてください」といったエラー表示ER1が表示されている。このエラー表示ER1によって、第3図柄pd3の左上に表示されていた、空の状態の白メータ表示MWの右半分以上が隠されてしまっている。すなわち、エラー表示ER1の一部が、白メータ表示MWの一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ER1の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)が、白メータ表示MWの少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)に前側から重なって表示されてもよい。さらに、エラー表示ER1は透過性を持った表示であってもよく、メータ表示等に前側から重なっていても、重なっている部分が透けて見える場合があってもよい。 38(1) to FIG. 38(4) are the same as FIGS. 32(1) to 32(4), and in FIG. 38(5), a plate full tank error occurs, and this is shown in FIG. An error display ER1 such as "Please remove the ball" is displayed in the upper center of the first decorative symbol display device 208L (immediately above the third symbol pd3). Due to this error display ER1, the right half or more of the empty white meter display MW displayed at the upper left of the third symbol pd3 is hidden. That is, a part of the error display ER1 is displayed so as to overlap with a part of the white meter display MW from the front side. It should be noted that at least part (for example, all may be displayed) of the error display ER1 may be displayed so as to overlap with at least part (for example, all) of the white meter display MW from the front side. Further, the error display ER1 may be a display having transparency, and may be overlapped with the meter display or the like from the front side, or the overlapped portion may be seen through.

また、図38(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(7)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)が、エラー表示ER1の一部が、仮停止中の左図柄(ここでは「装飾7」)の一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ER1の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)が、装飾図柄の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)に前側から重なって表示されてもよい。このように、エラー表示ER1は、メータ表示よりも優先表示され、第3図柄pd3よりも優先表示されている。 Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 38(6), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high speed variation to low velocity variation, and in the same figure (7), the left symbol temporarily stops. , The swing fluctuation has started (first stop), but a part of the error display ER1 is displayed overlapping a part of the left symbol (here, “decoration 7”) that is temporarily stopped from the front side. In addition, at least one part (for example, all may be sufficient) of the error display ER1 may be overlapped and displayed from at least one part (for example, all may be) of a decorative design from the front side. In this way, the error display ER1 is displayed with priority over the meter display, and is displayed with priority over the third symbol pd3.

また、図38(7)では、第3図柄pd3の左図柄に前側から重なるようにして、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが表示されており、同図(8)では、その赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この赤色のメータ上昇アイテムUpIrの一部にも、エラー表示ER1の一部が前側から重なっている。図38(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、白メータ表示MWのメータが4目盛り分上昇しているはずであるが、エラー表示ER1によって白メータ表示MWの右半分以上が隠されてしまっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができない。ただし、図38(9)に示すスピーカ120からは、音符1つが1目盛り分の上昇として、ここでは4つの音符の音が出力されている。なお、メータの貯まり具合(上昇具合)は、スピーカ120からの出力音だけに限らず、装飾図柄表示装置周辺のランプや枠ランプ等の発光手段の発光態様によっても報知可能である。 Further, in FIG. 38(7), the red meter-up item UpIr is displayed so as to overlap the left pattern of the third pattern pd3 from the front side, and in FIG. 38(8), the red meter-up item UpIr is displayed. Has moved to a position overlapping the white meter display MW from the front side. However, a part of the error display ER1 also overlaps with part of the red meter-up item UpIr from the front side. In FIG. 38(9), the red meter-up item UpIr should have disappeared and the meter of the white meter display MW should have risen by four scales, but the error display ER1 hides more than the right half of the white meter display MW. It is not possible to confirm how much the meter has risen because it has been discharged. However, from the speaker 120 shown in FIG. 38(9), one note is increased by one scale, and four notes are output here. In addition, the accumulation condition (increased condition) of the meter is not limited to the output sound from the speaker 120, but can be notified by a light emission mode of a light emitting means such as a lamp or a frame lamp around the decorative symbol display device.

図38(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり、同図(11)では、その右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、2個目のメータ上昇アイテムとなる白色のメータ上昇アイテムUpIが、その右図柄に前側から重なるようにして出現している。この白色のメータ上昇アイテムUpIも、図38(12)に示すように、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この白色のメータ上昇アイテムUpIの一部にも、エラー表示ER1の一部が前側から重なっている。図38(13)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ER1が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図38(13)に示すスピーカ120からは、1つの音符の音が出力されている。 In FIG. 38(10), the fluctuation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes slow, and in FIG. 38(11), the right symbol is temporarily stopped, and swing fluctuation starts (second stop), 2 The white meter-up item UpI, which is the second meter-up item, appears so as to overlap the right pattern from the front side. This white meter-up item UpI has also moved to a position overlapping the white meter display MW from the front side, as shown in FIG. 38(12). However, a part of the error display ER1 also overlaps with the part of the white meter-up item UpI from the front side. In FIG. 38(13), the white meter increase item UpI should disappear, and the meter of the white meter display MW should have increased by one scale, but since the error display ER1 still overlaps, how far the meter has increased Although it cannot be confirmed whether or not this is done, the sound of one note is output from the speaker 120 shown in FIG. 38(13).

図38(14)では、図26(5)等に示すミニアイテム出現予告無しに、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、そのメータ上昇アイテムUpIを担いでいる。図38(15)では、殿様のキャラクタcdが、白色のメータ上昇アイテムUpIを投げ、白色のメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWの上に表示されているはずであるが、エラー表示ER1が重なっているため、白色のメータ上昇アイテムUpIを確認することが困難になっている。図38(16)では、白メータ表示MWが、白色のメータ上昇アイテムUpIによってさらに1目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ER1が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図38(16)に示すスピーカ120からは、1つの音符の音が出力されている。図でも表されていないが、図38(16)に一部が示されている白メータ表示MWは、満タン状態であり、同図(17)に示すスピーカ120からは、満タン告知音が出力されている。 In FIG. 38(14), the white meter increase item UpI appears without the mini item appearance notice shown in FIG. 26(5), and the lord's character cd is in charge of the meter increase item UpI. In FIG. 38(15), the lord's character cd should throw the white meter rising item UpI, and the white meter rising item UpI should hit the white meter display MW and be displayed above the white meter display MW. However, since the error display ER1 overlaps, it is difficult to check the white meter-up item UpI. In FIG. 38(16), the white meter display MW should have increased by one more scale due to the white meter increase item UpI, but since the error display ER1 still overlaps, how much the meter has increased Although it cannot be confirmed, one note sound is output from the speaker 120 shown in FIG. 38(16). Although not shown in the figure, the white meter display MW, a part of which is shown in FIG. 38(16), is in a full tank state, and the full tank notification sound is output from the speaker 120 shown in FIG. 38(17). It is being output.

図38(18)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが出現するとともに、第3図柄pd3のうち高速変動を続ける中図柄の位置に「GET」の文字表示が表示されるが、擬似連予告アイテムNIにも「GET」の文字表示にも、エラー表示ER1が重なっており、擬似連予告アイテムNIを獲得したことが認識困難である。 In FIG. 38 (18), at the right end of the white meter display MW in a full state, a pseudo-repeated notice item NI, which is a type of mini item, appears, and at the position of the middle symbol that continues high-speed fluctuation among the third symbols pd3. Although the character display of “GET” is displayed, the error display ER1 overlaps the character display of the pseudo-reminder item NI and the character display of “GET”, and it is difficult to recognize that the pseudo-reminder item NI has been acquired. ..

図39は、図38に示すエラー表示ER1の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 39 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the error display ER1 shown in FIG.

図38(18)から続く図39(19)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「GET」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動し、第2装飾図柄表示装置208M上でストックされる。また、図39(20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化する。なお、白メータ表示MWは、空の状態のまま表示が継続される。図39(21)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた擬似連予告アイテムNIが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムNIが消化されるが、中図柄の位置まで移動した擬似連予告アイテムNIには、エラー表示ER1が前側から重なっており、視認困難である。図39(22)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図39(23)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾1」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。エラー表示ER1は、擬似連図柄(「継続」)にも前側から重なっており、エラー表示ER1は、擬似連図柄よりも優先表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 39(19) continued from FIG. 38(18), the character display of "GET" disappears, and the pseudo-repeated notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M, The second decorative symbol display device 208M is stocked. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 39(20), the white meter display MW that has been in a full tank until then changes to an empty state. The white meter display MW continues to be displayed in an empty state. In FIG. 39(21), the pseudo-repeated notice item NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol which continues to change at high speed, and the pseudo-repeated notice item NI is digested. In the pseudo-announcement item NI that has moved to the position of the symbol, the error display ER1 overlaps from the front side, and it is difficult to visually recognize it. In FIG. 39 (22), the fluctuation of the middle symbol, which has continued to change at high speed with the third symbol pd3, becomes slow, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 39 (23), the pseudo continuous symbol swings (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continue”). "-"Decoration 1") is temporarily stopped, and the pseudo continuous effect is started. The error display ER1 also overlaps the pseudo continuous symbol ("continuation") from the front side, and the error display ER1 is preferentially displayed over the pseudo continuous symbol.

図39(24)では、依然としてエラー表示ER1が表示されており、この例では、最後まで球抜き操作が行われなかったことになる。すなわち、球抜き操作が行われれば、「球を抜いてください」といったエラー表示ER1は自動的に非表示になる。言い換えれば、エラーが解消されれば、エラー表示ER1は自動的に消える。 In FIG. 39(24), the error display ER1 is still displayed, and in this example, it means that the ball removal operation has not been performed until the end. That is, when the ball removing operation is performed, the error display ER1 such as "Please remove the ball" is automatically hidden. In other words, if the error is resolved, the error display ER1 will automatically disappear.

図38及び図39に示す例では、遊技者は、メータ表示の状態(例えば、貯まり具合等)を目で見て確認することができないため、メータ表示の状態が気になる遊技者に対しては、エラー表示ER1をメータ表示に重ねて表示することで、球抜き操作を早目に行わせることができる場合がある。また、メータ表示は、貯まると遊技者にとって良いことが起こりやすいため、遊技者の視線が常に集まりやすく、エラー表示ER1をメータ表示に重ねて表示することで、エラー表示ER1を気付かせやすくするといった効果も奏する。 In the examples shown in FIGS. 38 and 39, since the player cannot visually check the state of the meter display (for example, the storage condition), the player is concerned about the state of the meter display. In some cases, by displaying the error display ER1 over the meter display, the ball removal operation may be performed earlier. Further, since it is easy for the player to collect the meter display, it is easy for the player's line of sight to gather at all times. By displaying the error display ER1 over the meter display, the error display ER1 can be easily noticed. Also effective.

また、この例では、皿満タンエラーよりも重大な入賞異常エラーが発生し、図39(24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、先のエラー表示ER1の表示サイズよりも大きな表示サイズで、入賞異常エラーの発生を報知するエラー表示ER2が表示される。このエラー表示ER2は、第3図柄pd3の他、エラー表示ER1にも前側から重なり、第3図柄pd3やエラー表示ER1よりも優先表示されている。エラー表示ER1に他のエラー表示ER2を重ねることで、重大エラーが発生していることを伝えることができる場合がある。なお、エラー表示どうしは、必ずしも重ならなくてもよく、重大エラーほど、少なくとも表示サイズが大きければ良い場合もある。なお、ここにいう重大エラーの一例として、主制御部300や払出制御部600が検出するエラー、店員を呼ばなければエラーを解消することができないエラー、エラーが解消されてもエラー表示が自動的に非表示にならない(消えない)エラー等を列挙することができる。すなわち、重大エラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。あるいは、後述する図124に記載のリストで上に記載されているほど重大エラーになる。すなわち、最も重大なエラーは、磁気(磁石)検知エラーである。反対に、軽微なエラーの一例として、第1副制御部400や第2副制御部500が検出するエラー、遊技者だけでエラーを解消することができるエラー、エラーが解消されるとエラー表示が自動的に非表示になる(消える)エラー等を列挙することができる。すなわち、軽微なエラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、軽微なエラーの中には、メータ表示の方が優先表示されたり、第3図柄pd3の方が優先表示されるエラーがあってもよい。 Further, in this example, a prize winning error more serious than the plate full error occurs, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 39(24) has a display size larger than the display size of the error display ER1. Then, the error display ER2 for notifying the occurrence of the prize winning error is displayed. The error display ER2 overlaps the error display ER1 from the front side in addition to the third symbol pd3, and is displayed with priority over the third symbol pd3 and the error display ER1. By superimposing another error display ER2 on the error display ER1, it may be possible to inform that a serious error has occurred. It should be noted that the error displays do not necessarily have to overlap with each other, and in some cases, the larger the error size, the better the serious error. In addition, as an example of the serious error mentioned here, an error detected by the main control unit 300 or the payout control unit 600, an error that cannot be eliminated unless a clerk is called, an error display is automatically displayed even if the error is eliminated. You can enumerate errors that are not hidden (not disappear) in. That is, all of the above-listed items may be used as the serious error. On the other hand, some of the items listed above may not be applied. Alternatively, the serious error occurs as described above in the list shown in FIG. 124 described later. That is, the most significant error is the magnetic (magnet) sensing error. On the contrary, as an example of a slight error, an error detected by the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, an error that can be resolved by the player only, an error display is displayed when the error is resolved. You can enumerate errors that are automatically hidden (disappeared). That is, as the minor error, all of those listed above may be used. On the other hand, some of the items listed above may not be applied. Further, among the minor errors, there may be an error in which the meter display is preferentially displayed or the third symbol pd3 is preferentially displayed.

また、図38および図39におけるエラー表示については、後述する図124〜図126に記載された各種エラーの表示でも同じである。特に、各種エラーのエラー報知の報知態様を記した図126における「態様」で“液晶表示”と記されている報知内容は、図38および図39におけるエラー表示と置き換えることができる。 The error display in FIGS. 38 and 39 is the same as the display of various errors described in FIGS. 124 to 126 described later. In particular, the notification content described as “liquid crystal display” in the “mode” in FIG. 126, which describes the notification mode of error notification of various errors, can be replaced with the error display in FIGS. 38 and 39.

なお、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、「或る表示の少なくとも一部が他の表示の少なくとも一部に前側から重なる」といった記載に読み替えることができ、或る表示の全部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の全部が他の表示の一部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の一部に前側から重なってもよい。また、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、その逆、すなわち「他の表示が或る表示に前側から重なる」といった記載に読み替えることができる。 Note that in the present specification, a statement that "a certain display overlaps another display from the front side" is replaced with a description that "at least a part of a certain display overlaps at least a part of another display from the front side". All of one display may overlap all other displays from the front side, all of one display may partially overlap another display from the front side, A part may overlap all other displays from the front side, or a part of a certain display may overlap a part of another display from the front side. Further, in the present specification, the description that "a certain display overlaps another display from the front side" can be read in reverse, that is, "the other display overlaps a display from the front side".

以上の説明では、メータ表示は、或る量又は数を表す表示が増加するのみの増加タイプのものであったが、或る量又は数を表す表示が増減する増減タイプのものであってもよく、或る量又は数を表す表示が減少するのみの減少タイプのものであってもよい。 In the above description, the meter display is of the increase type in which the display showing a certain amount or number only increases, but it may be of the increase/decrease type in which the display showing a certain amount or number is increased or decreased. Of course, it may be a reduction type in which the display of a certain amount or number is only reduced.

また、メータ表示は、図19等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示を説明したが、これらに限られず、針が或る量又は数をさす表示であったり、図形や記号の表示数を用いた表示であったりしてもよい。 The meter display includes a white meter display MW, a red meter display MR, a rainbow meter display MN shown in FIG. 19 and the like, a white numerical type meter display DW and a red numerical type meter display DR shown in FIGS. Although the display using the number of appearances of the character shown in 37 has been described, the display is not limited to these, and the display may be such that the needle indicates a certain amount or number, or the display using the number of displayed figures or symbols. Good.

さらに、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWから変化するものであったが、白メータ表示MWからの変化ではなく、赤メータ表示MR自体の表示が単独で開始されてもよい。あるいは反対に、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWから変化しない限りは、表示されることがないメータ表示であってもよい。 Further, although the red meter display MR changes from the white meter display MW, the display of the red meter display MR itself may be independently started instead of the change from the white meter display MW. On the contrary, the red meter display MR may be a meter display that is not displayed unless it changes from the white meter display MW.

また、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWが途中まで貯まった状態で変化し、白メータ表示MWのメータを引き継ぎ、途中まで貯まった状態で表示が開始されてる場合があってもよい。あるいは、途中まで貯まった状態の赤メータ表示MR自体の表示が単独で開始されてもよい。これらの場合、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まった状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 In addition, the red meter display MR may change in a state where the white meter display MW is accumulated halfway, the meter of the white meter display MW may be taken over, and the display may be started in a state where the white meter display MW is accumulated halfway. Alternatively, the display of the red meter display MR itself, which has been accumulated halfway, may be independently started. In these cases, the jackpot symbol may be more likely to be finally confirmed and displayed in the case where the display is started in the state of being accumulated halfway than in the case where the display is started in the empty state.

さらに、白メータ表示MWが途中まで貯まった状態である場合よりも、赤メータ表示MRが途中まで貯まった状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, in the case where the red meter display MR is partially accumulated, the final jackpot symbol may be easier to be finalized and displayed than when the white meter display MW is partially accumulated.

なお、以上の説明で、「〜最終的に大当り図柄が確定表示されやす」い。旨の記載は、「不利な大当りよりも有利な大当りに当選しやす」い。旨の記載に置き換えることができる。 In the above description, it is easy to say that "... The statement is that "it is easier to win a jackpot that is more advantageous than a jackpot that is unfavorable." It can be replaced with a statement to that effect.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 Although the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (ball game machine) has been described in detail above, the gaming table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) can be used. It can also be applied to a rotating-game machine (slot machine) used. That is, the pachinko machine 100 described above is a pachinko machine (1 type+1 type), but other pachinko machines (for example, 1, 2, 3, 3 types, 1+2 types, etc.) may be used. Parrot or ball) More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the reel is rotated by operating the start lever, the winning combination is internally determined by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, a winning combination is achieved, and when a winning combination is achieved, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) in which a player is given a privilege. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are launched into the game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player based on the fact that the enclosed balls are won in a predetermined entry area. It may be an enclosed ball type gaming table that can be circulated by launching the enclosed ball that has been awarded to the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won a prize to the game area again.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。 As described above, the present invention can be applied to various types of gaming machines, and will be described more specifically below with reference to the drawings.

図40は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 40 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図40に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 40, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium shot from the launching means 901 to the game area 902 is discharged from the game area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, ball rental, total number of balls, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

図41は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 41 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, as seen from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図41において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front surface of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001, three reels (the left reel 1010, the middle reel 1011 and the right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown in FIG. 41) are stored, and It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図41に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図41に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 41, each symbol is printed on a belt-shaped member at an equal number of intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by attaching the belt-shaped member to a predetermined circular tubular frame material. .. The symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 by the player, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player is changed. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 41, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図41において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。 On the back surface of each reel 1010 to 1012, a backlight (not shown in FIG. 41) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each design so that the individual designs can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012 inside the slot machine 1000. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The position in the rotation direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The pay line display lamp 1020 is a lamp that shows the pay line 1014 that is activated. The winning line to be activated is predetermined according to the number of medals bet as the game medium. There are five pay lines 1014. For example, when one bet on a medal is bet, the horizontal pay line on the middle row is valid, and when two bets are placed on a medal, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When 3 coins are valid and 3 medals are bet, 5 lines to which the rightward winning line and the rightward winning line are added are valid as winning lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one bet is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right line. Five lines of the downward winning line and the rightward winning line may be valid as the winning line.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery, or that a bonus game is in progress. The game medal insertion possible lamp 1024 is a lamp for informing that the game medal can be inserted by the player. The re-play lamp 1022 informs the player that the current game can be re-played (there is no need to insert medals) when a re-play, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a production lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図41に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 41, each time the bet button 1030 is pressed, a maximum of three cards are inserted, one when the bet button 1031 is pressed, two are inserted, and when the bet button 1032 is pressed. Three pieces are put in. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, a game start notification is given to inform that the game can be started. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal slot 1034 is a slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by using the bet buttons 1030 to 1032, and an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display device 1026 is a display device for displaying various internal information (for example, the number of paid-out medals during a bonus game) by numerical values. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。 The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process for performing a lottery to determine which one of a plurality of types of winning combinations has been won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively disadvantageous state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for pressing the medal when the inserted medal is jammed to remove the medal. The settlement button 1043 is a button for settlement of medals electronically stored in the slot machine 1000 and bets that have been bet, and discharging from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

また、図41に示すスロットマシン1000には、図1に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図1に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。 Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 41, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図41に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。 The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for raising the game. A rendering device 1080 is arranged above the front door 1002. This effect device 1080 is provided with a door (shutter) member 1063 including two right doors 1063a and left doors 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated in the figure) disposed behind the door member 1063. When the two right doors 1063a and the left doors 1063b are opened horizontally outside in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed on the front surface of the slot machine 1000 (player). Side) has a structure that appears. It should be noted that the liquid crystal display device need not be a liquid crystal display device as long as it can display various effect images and various game information. For example, a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. It may be a display device or the like. In addition, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the slot machine 1000 shown in FIG. 41, the display screen is a rectangular flat surface, but it may be a square flat surface. It is also possible to provide a decoration (not shown) on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks odd. Further, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図41に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図41に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。 In the slot machine 1000 described above, as the operating means, bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., as well as the operating key unit 1090 (an example of the first operating means and the third operating means) ) And effect button 1091 (an example of a second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 41, the display panel 1070 displaying the title of the device and the like can project toward the front side. A light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 41 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can be pushed in and functions as an operating unit (button) like the transmitting unit 191, and an example of the operating unit (for example, the first unit). It corresponds to one example of one operation means) and also corresponds to an example of movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, each button of the operation key unit 1090 may not vibrate.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示[例えば、図19等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示[例えば、図19等に示す白メータ表示MW、図31(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図32(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DW]であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示[例えば、図19等に示す赤メータ表示MR、図31(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図32(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図35及び図36に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示]であり、
前記第一のメータ表示は、第一の状態[例えば、空の状態(メータが0の状態)]から第三の状態[例えば、満タン状態]へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、第四の状態[例えば、空の状態(メータが0の状態)]から第六の状態[例えば、満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態のまま前記第三の状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化した場合[例えば、図25に示す例や図31に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態のまま前記第六の状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化した場合[例えば、図16及び図17に示す例や図32に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A gaming machine provided with a display means [for example, only a first decorative symbol display device 208L or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to 208N],
The display means includes a plurality of types of meter displays [for example, a white meter display MW shown in FIG. 19 and the like, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, a white numerical type meter display DW shown in FIGS. Numerical meter display DR, display using the number of appearances of characters shown in FIG. 37, etc.],
One of the plurality of kinds of meter displays is a first meter display [for example, a white meter display MW shown in FIG. 19 or the like, a left meter display shown in FIG. 31(4) to FIG. 32(4) to (18), or the white numeric type meter display DW] shown in FIGS. 35 and 36.
One of the plurality of types of meter displays is a fourth meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 19 or the like, a right meter display shown in FIG. 31(5) to FIG. 32(5) to FIG. 15(15), the meter display DR on the red side shown in FIGS. 35 and 36, or the display using the number of appearances of the character shown in FIG. 37]. ,
The first meter display is a display that may change from a first state [for example, an empty state (state where the meter is 0)] to a third state [for example, a full state],
The fourth meter display is a display that may change from a fourth state [for example, an empty state (state where the meter is 0)] to a sixth state [for example, a full state],
When the first meter display changes from the first state to the third state than when the first meter display remains in the first state and does not change to the third state [For example, in the case of the example shown in FIG. 25 or the example shown in FIG. 31], it is easier to finally confirm and display the big hit symbol,
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state than when the fourth meter display remains in the fourth state and does not change to the sixth state [For example, in the case of the example shown in FIGS. 16 and 17 or the example shown in FIG. 32], the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed.
A game table characterized by that. ]
I explained.

ここで、前記第一のメータ表示は、アナログ式のメータ表示であってもよいし、デジタル式のメータ表示であってもよい。前記第四のメータ表示は、アナログ式のメータ表示であってもよいし、デジタル式のメータ表示であってもよい。また、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は表示態様が異なるメータ表示であってもよい。さらに、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、同時に表示されている期間があってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、常に同時に表示されている表示であってもよいし、同時に表示される場合がある表示であってもよい。あるいは、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、該期間はなく別々に表示される表示であってもよい。 Here, the first meter display may be an analog type meter display or a digital type meter display. The fourth meter display may be an analog meter display or a digital meter display. Further, the first meter display and the fourth meter display may be meter displays having different display modes. Further, the first meter display and the fourth meter display may have a period in which they are simultaneously displayed. That is, the first meter display and the fourth meter display may be displays that are always displayed at the same time, or may be displays that may be displayed at the same time. Alternatively, the first meter display and the fourth meter display may be separately displayed without the period.

なお、前記表示手段は、複数種類のメータ表示を必ず表示する手段であってもよい。また、前記第一のメータ表示は、第一の状態から第三の状態へ必ず変化する表示であってもよい。また、前記第四のメータ表示は、第四の状態から第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。 The display unit may be a unit that always displays a plurality of types of meter displays. Further, the first meter display may be a display that always changes from the first state to the third state. Further, the fourth meter display may be a display that always changes from the fourth state to the sixth state.

また、
『 前記第一の状態で表示されている前記第一のメータ表示が前記第三の状態に変化する確率よりも、前記第四の状態で表示されている前記第四のメータ表示が前記第六の状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
``The fourth meter display displayed in the fourth state is the sixth meter display rather than the probability that the first meter display displayed in the first state changes to the third state. Is configured to have a higher probability of changing to the state of
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第一のメータ表示における一回の状態変化量よりも前記第四のメータ表示における一回の状態変化量の方が多くてもよい。 Here, the one-time state change amount in the fourth meter display may be larger than the one-time state change amount in the first meter display.

また、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, when the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, than when the first meter display changes from the first state to the third state. In the end, the jackpot pattern may be easily displayed in a finalized manner.

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合[例えば、図16(4)の場合]がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示[例えば、図16(9)に示す赤メータ表示MR]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is a display that is present when the display is started in the first state [for example, the case of FIG. 16(4)],
The fourth meter display is a display obtained by changing the first meter display in the first state [for example, a red meter display MR shown in FIG. 16(9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であり、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第四の状態の前記第四のメータ表示に変化する場合があってもよいし、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第五の状態の前記第四のメータ表示に変化する場合があってもよい。 That is, the fourth meter display is a display that may be started in the fourth state, from the first meter display of the first state to the fourth state of the fourth state. No. 1 may be displayed, or the first meter display in the first state may be changed to the fourth meter display in the fifth state.

また、前記第三の状態の前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合はないが、前記第二の状態の前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合はあってもよい。 In addition, there is no case where the first meter display in the third state changes to the fourth meter display, but the first meter display in the second state changes to the fourth meter display. If you do, you may.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が必ず開始される表示であってもよい。また、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が必ず開始される表示であってもよい。また、前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合は、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第四の状態の前記第四のメータ表示に必ず変化してもよいし、あるいは前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第五の状態の前記第四のメータ表示に必ず変化してもよい。 The first meter display may be a display that is always started in the first state. Further, the fourth meter display may be a display which is always started in the fourth state. Further, when changing from the first meter display to the fourth meter display, it is sure to change from the first meter display in the first state to the fourth meter display in the fourth state. Alternatively, the first meter display in the first state may be changed to the fourth meter display in the fifth state without fail.

また、
『 前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である[例えば、図16(6)〜同図(8)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth effect may be started in the state where the first meter display in the first state is displayed,
The fourth effect is an effect of changing the first meter display to the fourth meter display [for example, a meter using the changing ball icon cI shown in FIGS. 16(6) to 16(8)). Change production],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第四の演出は、いわゆるランクアップ演出であってもよい。より具体的には、操作手段演出(ボタン演出)であってもよく、前記第一のメータ表示が、操作手段が操作されたことに応じて前記第四のメータ表示に変化してもよい。 Here, the fourth effect may be a so-called rank-up effect. More specifically, it may be an operation means effect (button effect), and the first meter display may be changed to the fourth meter display in response to an operation of the operation means.

なお、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が必ず開始されてもよい。 In addition, the fourth effect may be necessarily started in a state where the first meter display in the first state is displayed.

ここでさらに、前記第一のメータ表示は、前記第四の演出によって表示が終了される表示であり、前記第四のメータ表示は、前記第四の演出によって表示が開始される表示であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示は消え、前記第四のメータ表示の表示が開始される。例えば、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の演出が開始され、該第一の演出が終了すると、該第一のメータ表示が消え、前記第四のメータ表示の表示が開始されるように構成されていてもよい。 Here, further, the first meter display is a display that is terminated by the fourth effect, and the fourth meter display is a display that is started by the fourth effect. Good. That is, the first meter display disappears, and the display of the fourth meter display is started. For example, the first effect is started in a state where the first meter display in the first state is displayed, and when the first effect ends, the first meter display disappears and the first meter display disappears. The display of the four meter display may be started.

また、
『 前記第四の演出は、第四のキャラクタを用いた演出であり、
前記第四のキャラクタは、前記表示手段による連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合[例えば、図16(1)及び同図(2)と、同図(3)以降]があるキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタcd]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth effect is an effect using a fourth character,
When the fourth character is displayed over a plurality of consecutive variable display of decorative symbols by the display means [for example, FIG. 16(1) and FIG. 16(2), FIG. ] Is a certain character [for example, the lord's character cd],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「装飾図柄の変動表示」とは、装飾図柄の変動表示の表示中のことであり、停止表示を挟んで変動表示がまた開始された場合の変動表示の表示中も含む。また、変動表示の開始から確定表示までを1変動とみることもできる。さらに、「跨がって」とは、装飾図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第四のキャラクタは、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示されるキャラクタであってもよいし、途中で一旦消えるキャラクタであってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるキャラクタであってもよいし、途中で一旦消えるキャラクタであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているキャラクタであってもよい。 Here, the “variable display of the decorative pattern” means that the variable display of the decorative pattern is being displayed, and includes the display of the variable display when the variable display is started again with the stop display interposed. Further, it is possible to regard one change from the start of variable display to the fixed display. Further, "to straddle" means to interpose a period (variation stop period) of stop display of a decorative pattern. Further, the fourth character may be a character that is continuously displayed while the variable display of the decorative pattern is being displayed, or may be a character that disappears once in the middle. Further, during the display of the stop display of the decorative pattern, it may be a character that is continuously displayed, a character that disappears once in the middle, or it may continue to disappear while the stop display is displayed. It may be an existing character.

なお、前記第四のキャラクタは、連続した前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示されるキャラクタであってもよい。 The fourth character may be a character that is always displayed over continuous variable display of the decorative symbols.

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示[例えば、図20(1)や、図20(8)〜同図(9)における白メータ表示MW]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display may be displayed while the display of the decorative pattern is stopped by the display means [for example, FIG. 20(1) or FIG. 20(8) to FIG. ) White meter display in )],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始され、停止表示の表示中まで表示が継続される表示であってもよい。 Here, the first meter display may be a display that may be started during the display of the stop display of the decorative pattern, or may be displayed during the display of the variable display of the decorative pattern. The display may be continued until the stop display is displayed.

なお、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に必ず表示されている表示であってもよい。 The first meter display may be a display that is always displayed during the stop display of the decorative symbol.

ここでさらに、前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に状態変化する場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に状態変化する場合がある表示であってもよい。なお、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず状態変化する表示であってもよく、前記第四のメータ表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず状態変化する表示であってもよい。 Here, further, the first meter display is a display that may change the state during the display of the variable display of the decorative pattern by the display means, and the fourth meter display is the display of the decorative pattern by the display means. The display may change during the display of the variable display. Incidentally, the first meter display may be a display that always changes state during display of the variable display of the decorative pattern, and the fourth meter display is always displayed during display of the variable display of the decorative pattern. It may be a display whose state changes.

また、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始された場合、該装飾図柄の変動表示が終了すると、ハズレ図柄よりも大当り図柄が停止表示されやすくてもよい。すなわち、前記第四のメータ表示は、ハズレ図柄が停止表示される装飾図柄の変動表示の表示中よりも、大当り図柄が停止表示される装飾図柄の変動表示の表示中のほうが、表示が開始されやすい。なお、前記第四のメータ表示は、表示が開始される場合は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず表示が開始される表示であってもよい。 Further, the fourth meter display is a display which may be started during the display of the variable display of the decorative pattern by the display means, and the fourth meter display is a display of the decorative pattern by the display means. When the display is started during the display of the variable display, when the variable display of the decorative symbol is finished, the big hit symbol may be more likely to be stopped and displayed than the lost symbol. That is, in the fourth meter display, the display is started during the display of the variable display of the decorative pattern in which the jackpot pattern is stopped and displayed, than in the display of the variable display of the decorative pattern in which the lost design is stopped. Cheap. The fourth meter display may be a display that is always started during the display of the variable display of the decorative symbol when the display is started.

また、
『 前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示[例えば、図20(1)で停止表示した変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示[例えば、図20(3)〜同図(9)の変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示[例えば、図20(10)〜図21(21)の変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示[例えば、図21(22)〜図22(42)の変動表示]であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合[例えば、図20(1)のタイミングでは空の状態であるのに対して図20(7)のタイミングでメータが上昇したとした場合]がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である[例えば、図21(19)のタイミングでは空の状態であるのに対して図21(29)のタイミングでメータが上昇している]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a variable display of a decorative pattern a plurality of times,
The variable display of one decorative pattern among the plurality of variable display of decorative patterns is the variable display of the first decorative pattern [for example, the variable display stopped and displayed in FIG. 20(1)],
The variable display of one decorative pattern among the multiple variable display of decorative patterns is the variable display of the second decorative pattern [for example, the variable display of FIGS. 20(3) to 20(9)],
The variable display of one decorative pattern among the multiple variable display of decorative patterns is the variable display of the fourth decorative pattern [for example, the variable display of FIGS. 20(10) to 21(21)],
The variable display of one decorative pattern among the multiple variable display of decorative patterns is a variable display of the fifth decorative pattern [for example, variable display of FIGS. 21(22) to 22(42)],
The variable display of the first decorative pattern and the variable display of the second decorative pattern are continuous variable display of decorative patterns,
The first meter display is in a different state between the variable display of the first decorative symbol and the variable display of the second decorative symbol [for example, it is an empty state at the timing of FIG. 20(1). On the other hand, if the meter rises at the timing of FIG. 20(7)]
The variable display of the fourth decorative pattern and the variable display of the fifth decorative pattern are continuous variable display of decorative patterns,
The fourth meter display is a display in which the state may be different between the variable display of the fourth decorative symbol and the variable display of the fifth decorative symbol [for example, it is empty at the timing of FIG. 21 (19). In contrast, the meter is rising at the timing of FIG. 21 (29)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第一の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第二の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第二の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第四の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第四の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第五の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第五の装飾図柄の変動表示が終了した後、第六の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。この場合、前記第五の装飾図柄の変動表示が終了すると、大当り図柄が停止表示される場合があってもよいし、あるいは、前記第六の装飾図柄の変動表示が終了すると、大当り図柄が停止表示される場合があってもよい。 Here, after the variable display of the first decorative pattern is finished, the variable display of the second decorative pattern is started, and after the variable display of the second decorative pattern is finished, the fourth decorative pattern The variable display is started, and after the variable display of the fourth decorative design is finished, the variable display of the fifth decorative design is started and the variable display of the fifth decorative design is finished, and then the sixth display. The variable display of the decorative pattern may be started. In this case, when the variable display of the fifth decorative pattern ends, the big hit symbol may be stopped and displayed, or when the variable display of the sixth decorative symbol ends, the big hit symbol stops. It may be displayed.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が必ず異なる表示であってもよく、前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が必ず異なる表示であってもよい。 Incidentally, the first meter display may be a display in which the state is always different between the variable display of the first decorative design and the variable display of the second decorative design, and the fourth meter display is, The variable display of the fourth decorative symbol and the variable display of the fifth decorative symbol may be in different states.

また、
『 前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される表示である[例えば、図16(9)等に示す赤メータ表示MR]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth meter display is a display which is started to be displayed in the fourth state [for example, a red meter display MR shown in FIG. 16(9) or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

上述の如く、前記第四の状態は、空状態であってもよい。 As described above, the fourth state may be an empty state.

こうすることで、メータ出現時又は変化時から、第六の状態への変化(例えばメータ満タン)に対する期待感を持つことができる。 By doing so, it is possible to have a feeling of expectation for the change to the sixth state (for example, full meter) from the time when the meter appears or changes.

なお、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四の状態で必ず表示が開始される表示であってもよい。 The fourth meter display may be a display that may be started in the fourth state, or may be a display that is always started in the fourth state. ..

また、
『 前記第四のメータ表示は、前記第四の状態[例えば、図16(9)に示す空の状態]から第五の状態[例えば、図16(14)に示す3目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態から前記第六の状態[例えば、図16(18)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図16(9)等に示す赤メータ表示MR]であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示が、前記第四の状態で表示が開始された場合よりも、前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The fourth meter display is from the fourth state [for example, an empty state shown in FIG. 16(9)] to a fifth state [for example, a state where three scales shown in FIG. 16(14) are accumulated]. The display may change to
The fourth meter display is a display that may change from the fifth state to the sixth state [for example, the full state shown in FIG. 16(18)],
The fourth meter display is a display that may be started in the fourth state [for example, a red meter display MR shown in FIG. 16(9) or the like],
The fourth meter display is a display that may be started in the fifth state,
The fourth meter display, than when the display is started in the fourth state, when the display is started in the fifth state, final jackpot symbol is likely to be finalized display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第四のメータ表示が、前記第四の状態で表示が開始された場合よりも、前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、前記第六の状態に変化しやすい態様であってもよい。 Here, the fourth meter display is more likely to change to the sixth state when the display is started in the fifth state than when the display is started in the fourth state. It may be an aspect.

また、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合はない表示であってもよいし、該第五の状態で表示が開始される場合もある表示であってもよい。 Further, the fourth meter display may be a display that may not be started in the fifth state, or may be a display that may be started in the fifth state. Good.

さらに、前記第五の状態は、第五の量又は数を表す状態であってもよく、前記第五の量又は数は、前記第四の量又は数と前記第六の量又は数との間の量又は数であってもよい。 Further, the fifth state may be a state that represents a fifth amount or number, the fifth amount or number of the fourth amount or number and the sixth amount or number It may be an amount or a number in between.

なお、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第四の状態から第五の状態に必ず変化する表示であってもよく、さらには、前記第五の状態から前記第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。あるいは、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第五の状態から前記第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。 Note that the fourth meter display may be a display that is always started in the fourth state, or may be a display that always changes from the fourth state to a fifth state, Further, it may be a display that always changes from the fifth state to the sixth state. Alternatively, the fourth meter display may be a display whose display is always started in the fifth state, or may be a display which always changes from the fifth state to the sixth state. ..

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態[例えば、図25(4)に示す空の状態]から第二の状態[例えば、図25(9)に示す1目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態[例えば、図25(12)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図25(4)等に示される白メータ表示MW]であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図34(4)に示される白メータ表示MW]であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示が開始された場合よりも、前記第二の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is from the first state [for example, an empty state shown in FIG. 25(4)] to a second state [for example, a state in which one scale shown in FIG. 25(9) is accumulated]. The display may change to
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state [for example, the full state shown in FIG. 25(12)],
The first meter display is a display that may be displayed in the first state [for example, a white meter display MW shown in FIG. 25(4) or the like],
The first meter display is a display that may be started in the second state [for example, a white meter display MW shown in FIG. 34(4)],
The first meter display, than when the display is started in the first state, when the display is started in the second state, final jackpot symbol is likely to be finalized display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示が開始された場合よりも、前記第二の状態で表示が開始された場合のほうが、前記第三の状態に変化しやすい態様であってもよい。 Here, the first meter display is more likely to change to the third state when the display is started in the second state than when the display is started in the first state. It may be an aspect.

また、前記第一のメータ表示は、前記第三の状態で表示が開始される場合はない表示であってもよいし、該第三の状態で表示が開始される場合もある表示であってもよい。 Further, the first meter display may be a display that may not be started in the third state, or may be a display that may be started in the third state. Good.

さらに、前記第二の状態は、第二の量又は数を表す状態であってもよく、前記第二の量又は数は、前記第一の量又は数と前記第三の量又は数との間の量又は数であってもよい。 Further, the second state may be a state representing a second amount or number, the second amount or number of the first amount or number and the third amount or number of It may be an amount or a number in between.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第一の状態から第二の状態に必ず変化する表示であってもよく、さらには、前記第二の状態から前記第三の状態に必ず変化する表示であってもよい。あるいは、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第二の状態から前記第三の状態に必ず変化する表示であってもよい。 The first meter display may be a display that is always started in the first state, or may be a display that always changes from the first state to the second state, Further, it may be a display that always changes from the second state to the third state. Alternatively, the first meter display may be a display whose display is always started in the second state, or may be a display which always changes from the second state to the third state. ..

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態[例えば、図25(4)に示す空の状態]から第二の状態[例えば、図25(9)に示す1目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態[例えば、図25(12)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態[例えば、図16(9)に示す空の状態]から第五の状態[例えば、図16(14)に示す3目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態から前記第六の状態[例えば、図16(18)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第二の状態である場合よりも、前記第四のメータ表示が前記第五の状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is from the first state [for example, an empty state shown in FIG. 25(4)] to a second state [for example, a state in which one scale shown in FIG. 25(9) is accumulated]. The display may change to
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state [for example, the full state shown in FIG. 25(12)],
The fourth meter display changes from the fourth state [for example, an empty state shown in FIG. 16(9)] to a fifth state [for example, a state in which three scales shown in FIG. 16(14) are accumulated]. It is a display that may change,
The fourth meter display is a display that may change from the fifth state to the sixth state [for example, the full state shown in FIG. 16(18)],
Compared to the case where the first meter display is in the second state, the case where the fourth meter display is in the fifth state is more likely to be finally confirmed and displayed as a jackpot symbol.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよい。 Here, the first meter display may be a display that may be started in the first state, and the first meter display may be displayed in the second state. May be displayed, the fourth meter display may be a display that may be started in the fourth state, the fourth meter display is The display may be started in the fifth state.

また、前記第一のメータ表示が前記第二の状態で表示が開始される場合よりも、前記第四のメータ表示が前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the case where the display of the fourth meter display is started in the fifth state is finally a big hit, as compared with the case where the display of the first meter display is started in the second state. The symbols may be easily displayed in a fixed manner.

ここで、前記第一のメータ表示の表示開始パターンをまとめておく。前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始され、前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、該第二の状態を経て前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、該第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第二の状態で表示が開始され、該第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、前記第四の状態を経てさらに前記第五の状態を経て前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第五の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第五の状態を経て該第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第五の状態で表示が開始され、該第六の状態に変化する場合がある表示である。前記第四のメータ表示の表示開始パターンについても同様である。 Here, the display start patterns of the first meter display are summarized. The first meter display is a display that is started in the first state and may change to the second state, the display is started in the first state, and the second state It is a display that may change to the third state via, and a display that may start in the first state and may change to the third state, and that is displayed in the second state. Is a display that may be changed to the third state, the display is started in the first state, the fourth state, the fifth state, and the sixth state. Display that may change to the fourth state, display may start in the fourth state, display may change to the fifth state, display may start in the fourth state, Is a display that may change to a state of, the display is started in the fourth state, and may change to the sixth state through the fifth state, and the fifth state The display is started at and the display may change to the sixth state. The same applies to the display start pattern of the fourth meter display.

なお、前記第四の状態で表示が開始され、前記第一の状態に変化することはなくてもよい。また、前記第二の状態で表示が開始され、該第一の状態に変化することもなくてもよい。 The display may not be started in the fourth state and changed to the first state. Further, the display may be started in the second state and may not be changed to the first state.

また、
『 前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコン[例えば、図19(c)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]が第一の回数[例えば、3回]表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコン[例えば、図19(i)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]が第四の回数[例えば、1回]表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へ変化する表示であり、
前記第四の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons,
One of the plurality of types of icons is a first icon,
In the first meter display, the first icon [for example, the icon of the blue meter-up item UpIb shown in FIG. 19(c)] is displayed a first number of times [for example, three times], thereby It is a display that changes from the first state to the third state,
In the fourth meter display, by displaying the first icon [for example, the icon of the blue meter-up item UpIb shown in FIG. 19(i)] a fourth number of times [for example, once], It is a display that changes from a fourth state to the sixth state,
The fourth number is a number less than the first number,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、少ない回数で状態が変化するといことは、1回の変化量が多いということになる。 That is, the fact that the state changes with a small number of times means that there is a large amount of change per time.

また、
『 前記第一のメータ表示は、第一の演出[例えば、図24に示すミニゲームによる演出]によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is a display that may be started by a first effect [for example, an effect by the mini game shown in FIG. 24],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出は、前記第一のメータ表示の獲得演出であってもよい。 Here, the first effect may be the acquisition effect of the first meter display.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の演出によって表示が必ず開始される表示であってもよい。 The first meter display may be a display that is always started by the first effect.

また、
『 前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコン[例えば、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2等]を保留表示領域[例えば、図26に示す保留枠UI’]に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means can display a hold icon [eg, the first hold icon h1, the second hold icon h2, etc.] according to the number of hold balls in the hold display area [eg, hold frame UI′ shown in FIG. 26]. Means,
The first meter display is a display in which a part or all overlaps with the hold display area,
The fourth meter display is a display in which a part or all overlaps with the reserved display area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記保留表示領域は、アイコン表示領域であってもよい。また、例えば、前記第一のメータ表示は、前記保留表示領域と一体となって表示される表示であり、前記第四のメータ表示も、前記保留表示領域と一体となって表示される表示であってもよい。 Here, the hold display area may be an icon display area. Further, for example, the first meter display is a display that is displayed integrally with the hold display area, and the fourth meter display is also a display that is displayed integrally with the hold display area. It may be.

なお、前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコンを保留表示領域に必ず表示する手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記保留アイコンを表示する場合には、保留表示領域に該保留アイコンを必ず表示する手段であってもよい。 The display means may be means for always displaying a hold icon corresponding to the number of hold balls in the hold display area. The display means may be means for always displaying the hold icon in the hold display area when displaying the hold icon.

また、
『 前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示[例えば、図19(m)及び(n)に示す虹メータ表示MN]であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the plurality of types of meter displays is a seventh meter display [for example, a rainbow meter display MN shown in FIGS. 19(m) and (n)],
When the seventh meter display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、前記第七のメータ表示が表示された場合は、大当り濃厚であってもよい。また、前記第七のメータ表示が第七の状態[例えば、空の状態]から第九の状態[例えば、満タン状態]に変化した場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。さらに、前記第七のメータ表示は、前記第七の状態から前記第九の状態へ必ず変化する表示であってもよい。 That is, when the seventh meter display is displayed, the big hit may be rich. Further, when the seventh meter display changes from the seventh state [for example, empty state] to the ninth state [for example, full state], even if the jackpot symbol is finally definitely displayed, Good. Further, the seventh meter display may be a display that always changes from the seventh state to the ninth state.

また、前記第一のメータ表示が前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第三の状態に変化した際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示において大当り図柄が必ず確定表示され、前記第四のメータ表示が前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第六の状態に変化した際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示において最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。 When the first meter display changes to the third state, the variable display of the decorative symbol displayed on the display means when the first meter display changes to the third state In the case where the big hit symbol is definitely displayed and the fourth meter display changes to the sixth state, it is displayed on the display means when the fourth meter display changes to the sixth state. In the variable display of the decorative pattern, the jackpot pattern may be finally definitely displayed.

なお、前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。 When the seventh meter display is displayed, the big hit symbol may be finally definitely displayed.

また、
『 前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図26に示す擬似連演出]であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図17に示すスーパーリーチ演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a notice display,
The notice display is a display that may be started when the first meter display changes to the third state [for example, a pseudo continuous effect shown in FIG. 26],
The notice display is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state [for example, super reach effect shown in FIG. 17].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記予告表示として、擬似連演出表示、操作手段関連表示、大当りについての予告表示(通常予告表示や先読み予告表示)、演出(たとえば、スーパーリーチ演出)についての予告表示等を列挙することができる。すなわち、前記予告表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 Here, as the above-mentioned notice display, a pseudo continuous production display, a display related to operation means, a notice display about a big hit (a normal notice display or a pre-read notice display), a notice display about a production (for example, super reach production), etc. are listed. You can That is, the notice display may be all of the ones listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.

また、前記表示手段は、擬似連演出表示を表示可能な手段であって、前記擬似連演出表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記擬似連演出表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。ここで、前記擬似連演出表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記擬似連演出表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying a pseudo continuous effect display, and the pseudo continuous effect display may be started when the first meter display changes to the third state. The pseudo continuous effect display may be a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state. Here, the pseudo continuous effect display may be a display which is always started when the first meter display changes to the third state, and the pseudo continuous effect display is the fourth meter. It may be a display that is always started when the display changes to the sixth state.

なお、前記予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。 Note that the advance notice display may be a display that is always started when the first meter display changes to the third state, and the advance notice display may be the fourth meter display with the sixth state. The display may be such that the display is always started when the state changes.

ここでまた、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記表示手段は、操作手段関連表示を表示可能な手段であって、前記操作手段関連表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記操作手段関連表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記操作手段関連表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。なお、前記操作手段関連表示は、前記操作手段を模した表示であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示(操作促進表示)であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示(より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示(残期間表示))であってもよいし、該操作手段を連想させる表示であってもよいし、これらの表示の組合せであってもよいし、これらの表示のうちの少なくともいずれか一つを含む表示であってもよい。また、前記操作手段関連表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記操作手段関連表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。 Here, again, the operating means is provided at a position where the player can operate, the display means is a means capable of displaying an operating means related display, and the operating means related display is a display related to the operating means. The operation means-related display is a display that may be started when the first meter display changes to the third state, and the operation means-related display is the fourth meter display. May be a display which may be started when is changed to the sixth state. The display related to the operating means may be a display imitating the operating means, or a display prompting to operate the operating means (operation promoting display), or operation of the operating means. It may be a display relating to the effective period (more specifically, a display of the remaining period of the operation effective period (remaining period display)) or a display reminiscent of the operating means, or these displays. Or a display including at least one of these displays. Further, the operation means-related display may be a display which is always started when the first meter display changes to the third state, and the operation means-related display is the fourth meter display. May be a display which is always started when is changed to the sixth state.

また、前記表示手段は、通常予告表示を表示可能な手段であって、前記通常予告表示は、該通常予告表示の表示が開始された際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示における大当りについての予告表示であり、前記通常予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記通常予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。ここで、通常予告表示は、例えば、スーパーリーチ演出表示であってもよい。また、前記通常予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記通常予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying a normal notice display, and the normal notice display is a variable display of the decorative symbol displayed on the display means when the display of the normal notice display is started. In the above, the normal notice display is a display that may start when the first meter display changes to the third state, and the normal notice display is the first notice display. The display may start when the fourth meter display changes to the sixth state. Here, the normal notice display may be, for example, a super reach effect display. Further, the normal notice display may be a display which is always started when the first meter display changes to the third state, and the normal notice display is the fourth meter display. The display may be such that the display is always started when changing to the sixth state.

また、
『 前記第一のメータ表示における前記第一の状態は、第一の量又は数を表す状態[例えば、空の状態あるいはその逆に満タン状態]であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、第三の量又は数を表す状態[例えば、満タン状態あるいはその逆に空の状態]であり、
前記第四のメータ表示における前記第四の状態は、第四の量又は数を表す状態[例えば、空の状態あるいはその逆に満タン状態]であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、第六の量又は数を表す状態[例えば、満タン状態あるいはその逆に空の状態]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first state in the first meter display is a state representing a first amount or number [for example, an empty state or vice versa, a full state],
The third state in the first meter display is a state representing a third quantity or number [for example, a full state or vice versa, an empty state],
The fourth state in the fourth meter display is a state that represents a fourth quantity or number [for example, an empty state or vice versa, a full state],
The sixth state in the fourth meter display is a state indicating a sixth quantity or number [eg, a full state or vice versa, an empty state],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第一の量又は数と前記第三の量又は数は、異なる量又は数であり、前記第四の量又は数と前記第六の量又は数は、異なる量又は数であってもよい。 Here, the first amount or number and the third amount or number are different amounts or numbers, and the fourth amount or number and the sixth amount or number are different amounts or numbers. May be.

また、前記第三の量又は数の方が前記第一の量又は数よりも少ない量又は数であり、前記第六の量又は数の方が前記第四の量又は数よりも少ない量又は数であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合とは、該第一のメータ表示が減少する場合のことであり、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合とは、該第四のメータ表示が減少する場合のことである。 Further, the third amount or number is less than the first amount or number, or the sixth amount or number is less than the fourth amount or number, or It may be a number. That is, the case where the first meter display changes from the first state to the third state is a case where the first meter display decreases, and the fourth meter display is the The case of changing from the fourth state to the sixth state is a case where the fourth meter display decreases.

また、前記第三の量又は数の方が前記第一の量又は数よりも多い量又は数であり、前記第六の量又は数の方が前記第四の量又は数よりも多い量又は数であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合とは、該第一のメータ表示が増加する場合のことであり、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合とは、該第四のメータ表示が増加する場合のことである。 Further, the third amount or number is more than the first amount or number is an amount or number, the sixth amount or number is more than the fourth amount or number or It may be a number. That is, the case where the first meter display changes from the first state to the third state is a case where the first meter display increases, and the fourth meter display is the The case of changing from the fourth state to the sixth state is a case where the fourth meter display increases.

また、前記第一の状態は、満タン状態であり、前記第三の状態は、空状態であり、前記第四の状態は、満タン状態であり、前記第六の状態は、空状態であってもよく、あるいは反対に、前記第一の状態は、空状態であり、前記第三の状態は、満タン状態であり、前記第四の状態は、空状態であり、前記第六の状態は、満タン状態であってもよい。 Further, the first state is a full state, the third state is an empty state, the fourth state is a full state, the sixth state is an empty state. Or, on the contrary, the first state is an empty state, the third state is a full state, the fourth state is an empty state, the sixth state The state may be full.

さらに、前記第一のメータ表示が、前記第四の状態[例えば、メータ枠が赤色で空の状態]から前記第六の状態[例えば、メータ枠が赤色で満タン状態]に変化する場合もあり、前記第四のメータ表示が、前記第一の状態[例えば、メータ枠が白色で空の状態]から前記第三の状態[例えば、メータ枠が白色で満タン状態]に変化する場合もある。 Furthermore, when the first meter display changes from the fourth state [for example, the meter frame is red and empty] to the sixth state [for example, the meter frame is red and full] Yes, in the case where the fourth meter display changes from the first state [for example, the meter frame is white and empty] to the third state [for example, the meter frame is white and full] is there.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部[例えば、メータ枠mfのみ]又は全部の色が異なる[例えば、白と赤等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first meter display and the fourth meter display are partially [for example, only the meter frame mf] or different in all colors [for example, white and red, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、色が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して色が異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って色が異なっていてもよい。すなわち、色は変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの色が異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの色が異なっていればよい。 That is, the first meter display and the fourth meter display are distinguished by the different colors. Note that the colors may be different continuously. Alternatively, the colors may be different only for a certain period. That is, the color may change, as long as it is different between the first state and the fourth state, or different between the third state and the sixth state. Furthermore, it suffices if the second state and the fifth state described later are different. Further, it is sufficient that the colors when the display is started are different from each other. Alternatively, the colors when the display ends (disappears) may be different from each other.

また、前記第一のメータ表示は、枠表示と、該枠表示の中で増減する増減表示を含むものであり、前記第四のメータ表示は、枠表示と、該枠表示の中で増減する増減表示を含むものであり、該第一のメータ表示と該第四のメータ表示は、該枠表示の色のみが異なっていてもよいし、該増減表示の色のみが異なっていてもよいし、該枠表示と該増減表示の両方の色が異なっていてもよい。なお、枠表示は円形であっても矩形であってもよく、形状は限定されない。 Further, the first meter display includes a frame display and an increase/decrease display that increases/decreases within the frame display, and the fourth meter display includes a frame display and increases/decreases within the frame display. The first meter display and the fourth meter display may be different only in the color of the frame display, or only the color of the increase/decrease display may be different. The colors of both the frame display and the increase/decrease display may be different. The frame display may be circular or rectangular, and the shape is not limited.

なお、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部のみの色が異なっていてもよい。 Note that the first meter display and the fourth meter display may be partially different in color.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first meter display and the fourth meter display have different sizes,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、大きさ(表示サイズ)が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して大きさが異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って大きさが異なっていてもよい。すなわち、大きさは変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの大きさが異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの大きさが異なっていればよい。 That is, the first meter display and the fourth meter display can be distinguished by different sizes (display sizes). The sizes may be continuously different. Alternatively, the sizes may be different only within a certain period. That is, the size may be changed, and may be different between the first state and the fourth state, or may be different between the third state and the sixth state. Furthermore, it suffices if the second state and the fifth state described later are different. Further, it is sufficient that the sizes when the display is started are different from each other. Alternatively, the sizes when the display ends (disappears) may be different from each other.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、表示位置が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
すなわち、表示位置が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して表示位置が異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って表示位置が異なっていてもよい。すなわち、表示位置は変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの表示位置が異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの表示位置が異なっていればよい。
Also,
[Display positions of the first meter display and the fourth meter display are different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
That is, the first meter display and the fourth meter display can be distinguished by different display positions. The display position may be continuously different. Alternatively, the display position may be different only within a certain period. That is, the display position may change, and may be different between the first state and the fourth state, or may be different between the third state and the sixth state. Furthermore, it suffices if the second state and the fifth state described later are different. Further, the display positions at the time when the display is started may be different from each other. Alternatively, the display positions when the display ends (disappears) may be different from each other.

以上の記載における「メータ表示」は、「或る量又は数を表す表示」に置き換えてもよく、「第一のメータ表示」は「第一の表示」、「第四のメータ表示」は「第四の表示」に置き換えてもよい。 The "meter display" in the above description may be replaced with "display showing a certain amount or number", "first meter display" is "first display", and "fourth meter display" is " It may be replaced with "fourth display".

以下、これまで説明したことを含めて付記する。 The following is a supplementary description including the ones described so far.

(付記1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
One of the plurality of types of meter display is a first meter display,
One of the plurality of types of meter display is a fourth meter display,
The first meter display is a display having a plurality of states,
One of the states of the plurality of types in the first meter display is a first state,
One of the states of the plurality of types in the first meter display is a third state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the third state,
The fourth meter display is a display having a plurality of types of states,
One of the states of the plurality of types in the fourth meter display is a fourth state,
One of the plurality of types of states in the fourth meter display is a sixth state,
The fourth meter display is a display that may change from the fourth state to the sixth state,
When the first meter display changes from the first state to the third state, than when the first meter display does not change from the first state to the third state. , The expectation of a big hit is high,
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, than when the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state. , Expectation of big hit is high,
A game table characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game table described in Appendix 1,
The degree of expectation that the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state is more than the degree of expectation that the first meter display changes from the first state to the third state. high,
A game table characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、
前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming machine according to appendix 1 or 2,
The display means is a means capable of displaying a decorative design,
The first meter display is a display that may be displayed while the decorative design is stopped,
A game table characterized by that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 3,
The fourth meter display is a display started in the fourth state,
A game table characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 4,
One of the plurality of states in the first meter display is a second state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the second state,
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state,
The first meter display is a display that may be displayed in the first state,
The first meter display is a display that may be displayed in the second state,
The first meter display has a higher expectation of a big hit when the display is started in the second state than when the display is started in the first state,
A game table characterized by that.

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
Of the plurality of types of display, one display is the first icon,
The first meter display is a display that changes from the first state to the third state by displaying the first icon the first number of times,
The fourth meter display is a display in which the first icon is displayed a second number of times, changing from the fourth state to the sixth state,
The second number is a number less than the first number,
A game table characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 6,
One of the plurality of displays is a big hit display,
The third state in the first meter display is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the variation of the decorative design in which the third state is displayed,
The sixth state in the fourth meter display is a display state indicating that the big hit display is displayed in the variation of the decorative design in which the sixth state is displayed,
A game table characterized by that.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The gaming machine described in Appendix 7,
The second state of the first meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative design in which the second state is displayed,
The fifth state of the fourth meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative design in which the fifth state is displayed,
When the fifth state is displayed rather than the second state, the jackpot display is more likely to be displayed,
A game table characterized by that.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、
前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 8,
One of the plurality of types of effects is a pseudo-relational effect,
The pseudo-announcement is a display that may be started when the first meter display changes to the third state,
The pseudo-announcement is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state,
A game table characterized by that.

(付記10)
付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 9,
One display of the plurality of types of display is an operation promotion display of the operation means,
The operation prompting display is a display that may be started when the first meter display changes to the third state,
The operation prompting display is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state,
A game table characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、
前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、
前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、
前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 10,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects,
One of the multiple types of effects is a certain effect,
The certain effect is an effect in which the big hit display is likely to be displayed in the variation of the decorative pattern in which the certain effect is displayed,
The certain effect is an effect that may be started when the first meter display changes to the third state,
The certain effect is an effect that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state,
A game table characterized by that.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that what is described as a variable display of a decorative pattern above may be a variable display of a design (more specifically, a special drawing), and a description that is displayed as a stop display of a decorative pattern means that the design (more Specifically, it may be a special display) stop display.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 Further, in the above, "may be" may be replaced with "must be", "must be", or "must be", etc. It may be replaced with "always do ○○".

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, even if the constituent requirements are included only in the description of each of the embodiments, the examples, the modified examples, the various examples, and the supplementary notes described above, the constituent requirements of the other embodiments, the examples, and the It may be applied to modified examples, various examples, additional notes, and the like. That is, as long as there is no factor that hinders application, constituent elements included only in the description of the embodiment, the example, the modification, the various examples, the supplementary notes, etc. Even if it is applied to examples, various examples, and supplementary notes, it is established as one cohesive technical idea.

以下、図42〜図128を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図42〜図128に示す符号は、原則として図42〜図128を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図42〜図128を用いた説明では図42〜図128に示す符号を優先する。 Hereinafter, with reference to FIGS. 42 to 128, another game table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning drum game machine such as a slot machine) applicable to the present invention will be described in detail. 42 to 128 are basically used only in the description with reference to FIGS. 42 to 128, and even if the duplicated reference numerals are shown in other drawings, FIG. In the description using FIG. 128, the reference numerals shown in FIGS. 42 to 128 are given priority.

<全体構成>
まず、図42を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 42. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage tray door 108, and a launch. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠102には、スピーカ120(低音が出力される低音スピーカ)が取り付けられており、本体104が外枠102に収納されると電気的に接続された状態となり(本体104と外枠102に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体104が外枠102に収納されると、本体104のコネクタと外枠102のコネクタが接続状態となる)、スピーカ120から音が出力可能な状態となる。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. A speaker 120 (a low-pitched speaker that outputs bass) is attached to the outer frame 102, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, it is in an electrically connected state (the main body 104 and the outer frame 102). Is provided with a pair of floating connectors, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, the connector of the main body 104 and the connector of the outer frame 102 are in a connected state), and a state in which sound can be output from the speaker 120 is set. Become.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A store clerk of the store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120(高音が出力される高音スピーカ)や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and to be opened/closed. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 (high-pitched speaker that outputs high sound) and a frame lamp 122 are attached to the front side. Has been. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In addition, in the present embodiment, a device using an LED as a light source is also called a lamp, and a light emitting device such as a fluorescent lamp or a cold cathode tube may be called a lamp, and a device emitting light is an example of a light emitting means. Equivalent to.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図44参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図42に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。この操作キーユニット137には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パチンコ機100は球貯留皿付扉108を備えず、前面枠扉106に上皿126、下皿128、球抜ボタン130、球排出レバー132、球発射ハンドル134、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット137の全てまたは一部が設けられていてもよい。 The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage dish which detects that the door 108 with a ball storage dish opened. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 to be launched into the game area 124, a chance button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 44) by the player's operation, and an opportunity button 136 built in the opportunity button 136. A chance button lamp 138 for emitting a light, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit. A return operation button 142 and a ball lending display section (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 42 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is filled with a game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided. The operation key unit 137 is provided with up and down keys, such as an up key and a down key, and left and right keys, such as a left key and a right key, as a cross key, and an enter key at the center of the cross key. There is. A cancel key is also arranged below the cross key on the right side. Note that the pachinko machine 100 does not include the door 108 with a ball storage dish, and the front frame door 106 has an upper dish 126, a lower dish 128, a ball removal button 130, a ball ejection lever 132, a ball firing handle 134, a chance button 136, a chance button. All or a part of the lamp 138, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, the ball lending display section, the lower plate full tank detection sensor, and the operation key unit 137 may be provided.

なお、前面枠扉106と本体104は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)が本体104に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉106の各種制御回路と本体104の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉106に設けられた演出手段(本例では、スピーカ120、枠ランプ122およびチャンスボタンランプ138。前面枠扉106に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む)による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142および操作キーユニット137の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。 The front frame door 106 and the main body 104 are connected by a harness (not shown), and the front frame door 106 (which may include the ball storage tray door 108) is open to the main body 104. Also, if the various control circuits of the front frame door 106 and the various control circuits of the main body 104 are connected by the harness, the rendering means (in this example, the speaker 120, the frame lamp 122, and the chance) provided in the front frame door 106. Button lamp 138. Production by the production movable body when the front frame door 106 is provided), display on the ball lending display section, chance button 136, ball lending operation button 140, return operation button 142 and The operation key unit 137 is operated and the lower tray full tank detection sensor can be operated.

また、本実施形態では、後述する電源制御部660を構成する電源基板182が収納された電源基板ケース184が本体104に取り付けられているため、外枠102、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)、および遊技盤200は、本体104から電源電圧が供給されるように構成されている。 Further, in the present embodiment, since the power supply board case 184 accommodating the power supply board 182 configuring the power supply control unit 660 described later is attached to the main body 104, the outer frame 102, the front frame door 106 (with a ball storage tray). The door 108 may be included), and the game board 200 is configured such that a power supply voltage is supplied from the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。球発射ハンドル134は、球発射ハンドル134の操作に伴う遊技球の発射(射出)を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル134に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル134が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾LEDや導光板による発光演出、演出可動体(遊技盤または枠に設けられた)が挙げられる。4種類の演出手段によって演出が行われてもよく、1種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい。(例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Aは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Bは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。)
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図42では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図44に示す。
The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the player continuously operates the ball firing handle 134. It is fired toward and corresponds to an example of a firing means. The ball firing handle 134 is a firing stop switch (not shown) that invalidates the firing (emission) of the game ball accompanying the operation of the ball firing handle 134, and that the player touches the ball firing handle 134. And a touch sensor capable of detecting. It should be noted that a right hit button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 in the operated state may be provided. Further, when the touch sensor detects that the ball firing handle 134 is in the operated state from the non-operated state during the display of the demo screen, a dedicated effect may be performed. .. For example, the effect display by the display unit, the effect sound by the sound output unit, the light emission effect by various decorative LEDs and the light guide plate, and the effect movable body (provided on the game board or the frame) can be mentioned. Rendering may be performed by four types of rendering means, or may be performed by one or more types of rendering means. Further, even if the same type of effect means, there may be an effect means for performing the exclusive effect and an effect means for not performing the exclusive effect. (For example, the production movable body of the frame performs a dedicated production, but the production movable body of the game board does not perform a dedicated production, or the production movable body A of the game board performs a dedicated production, but the production movable body B of the game board. There is no special effect, etc. This example can be applied to other effect means.)
The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is omitted in FIG. 42, and the specific configuration is shown in FIG.

図43は、図42のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 43 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 42 as viewed from the back side.

パチンコ機100の本体104の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 A ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, which has an opening opening upward, on the upper rear surface of the main body 104 of the pachinko machine 100. And a tank rail 154 for guiding a ball falling through a communication hole formed at the bottom of the container to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、本体104に設けられており、本体104から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is formed of a tubular member, and inside thereof, a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) are provided. The dispensing device 152 is provided in the main body 104, is detachable from the main body 104, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に
配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, a game value (gaming ball) of an amount according to the grant condition is granted (paid out) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図45参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図45参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図45参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図45参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図45参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図45参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。なお、主基板156が収納された主基板ケース158、第1副基板160が収納された第1副基板ケース162および第2副基板164が収納された第2副基板ケース166は、遊技盤200の背面に設けられており、エラー解除スイッチ168を備える払出基板170が収納された払出基板ケース172、発射基板174が収納された発射基板ケース176、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、およびCRインターフェース部186は、本体104に設けられている。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 which constitutes the main control section 300 (see FIG. 45) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 45) that performs the control process related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control section 500 (see FIG. 45) that performs control processing relating to effects, and a payout control section 600 that performs control processing related to paying out game balls ( 45) and a payout board case 172 accommodating a payout board 170 having an error canceling switch 168 for canceling an error by an operation of a game shop clerk, and a launch control unit 630 (FIG. 45) for performing control processing relating to launching a game ball. (See FIG. 45) and a power supply control unit 660 (see FIG. 45) that supplies power to various electric amusement machines, and a power switch that turns the power on and off by the operation of a game shop clerk. 178 and a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and signals of the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface unit 186 for transmitting and receiving is provided. The main board case 158 containing the main board 156, the first sub-board case 162 containing the first sub-board 160, and the second sub-board case 166 containing the second sub-board 164 are the game board 200. A power supply provided on the back surface of the power supply including a payout board case 172 containing a payout board 170 equipped with an error release switch 168, a launch board case 176 containing a launch board 174, a power switch 178 and a RAM clear switch 180. A power supply board case 184 for housing the board 182 and a CR interface section 186 are provided in the main body 104.

図44は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 44 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are provided on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as a "universal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in a form that enhances the effect. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (a detailed figure variable game which will be described later in detail) that is being held, and in the present embodiment, a predetermined number of variable figure games. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 are the lamps for showing the number of the predetermined 2nd fluctuation game which has been reserved (details fluctuation game which details are mentioned later), this execution In the form, it is possible to suspend the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight if the first special figure and the second special figure are combined). The term "hold" here means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-probability medium lamp 222 is configured to notify the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter not to notify the current symbol control state. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but as the symbol control state here, it may be any of the normal state, the time saving state (electric power support state), and the probability variation state, and the state with the special symbol probability variation and It may be one of the states in which there is no special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 It should be noted that in the present specification, description will be made using a word that refers to a state inside the gaming table (pachinko machine 100) called a control state, but the term "control state" includes a concept of a so-called game state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図43に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図42に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the entry into the general winning openings 226 (in the general winning openings 226). When the prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 43 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 42 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player may be referred to as a "prize ball" and a ball to be lent to the player may be referred to as a "ball rental" as a consideration for a prize, and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図43に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When the predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 43 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate is used. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232の2つが設けられているが、始動口が3つ設けられていてもよい。ここで、始動口が3つある場合、第1特図始動口が2つ設けられ、第2特図始動口が1つ設けられていてもよく、逆に第1特図始動口が1つ設けられ、第2特図始動口が2つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が1つのみ場合は、3つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は4つ以上設けられていてもよい。 In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is arranged below the first special figure starting port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening/closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and stops the symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the winning is easy. That is, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the size of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting area in which the easiness of entering a game ball is variable and changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. With the pair of blade members 2321 open, of the game balls that have entered the game region 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230, which is the fixed starting region. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In addition, although two of the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are provided in the present embodiment, three starting ports may be provided. Here, when there are three starting ports, two first special figure starting ports may be provided and one second special figure starting port may be provided, and conversely, there is one first special figure starting port. It may be provided and two second special figure starting ports may be provided. Further, when there is only one special figure display device, three starting ports may be configured to correspond to the same special figure display device. Further, four or more starting ports may be provided.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図44に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が1つのみ設けられているが、可変入賞口が2つ設けられていてもよい。ここで、可変入賞口が2つ設けられている場合、第1可変入賞口および第2可変入賞口のうちの一方の可変入賞口の開放中は、他方の可変入賞口が必ず閉鎖されるように構成されているが、両方の可変入賞口が開放する場合があってもよい。また、可変入賞口が3以上設けられていてもよい。 In the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning port 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening with a solenoid. The variable winning opening may be called a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. The door member 2341 changes the state from any one of a predetermined closed state and an open state in which the game ball can enter the variable winning opening more easily than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state in the variable winning port 234 of this embodiment is such that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning port 234 of the present embodiment is rotated toward the player side until the door member 2341 becomes substantially vertical to the game board 200. It is stationary. The variable winning a prize port 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state in which the game ball is slightly closed to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a state in which it is completely closed. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 44 as long as the gaming ball passes or enters to win the gaming ball. When the special figure variation game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. Although only one variable winning port is provided in this embodiment, two variable winning ports may be provided. Here, when two variable winning openings are provided, while one of the first variable winning opening and the second variable winning opening is open, the other variable winning opening is always closed. However, both variable winning openings may be opened in some cases. Also, three or more variable winning openings may be provided.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)のセンサを通過した遊技球、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。 The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and the launch rod 146 and launch mallet 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or a starting opening. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or simply passing through universal figure starting port 228. To reach. An out sensor may be provided on the game board. The out sensor is a game ball that has passed the sensor of the winning opening (general winning opening 226, the variable winning opening 234), a game that has passed the sensor of the starting opening (first special drawing starting opening 230, second special opening 232). It is a sensor configured to be able to detect a ball and a game ball that has entered the outlet. The sensor may be configured to be able to detect only a part of the winning opening, the starting opening, and the out opening.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a game nail 238 or the like, and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and includes an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The production movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装
飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may allow a part of the rear decorative pattern display device 208 to be visible through the holes in the lattice, or the shoji portion of the holes in the lattice may be covered with a semitransparent lens body, and the rear The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the holes of the lattice is completely closed (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 is completely invisible. Good.

図42に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図44に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 42, the decorative pattern display device 208, the effect movable member 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 44 correspond to the effect means, and among them, the decorative pattern display device 208. Corresponds to an example of the decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, on the game board 200, a specification sticker 290 showing the specifications of the game table is attached at a position visible to the player.

次に、図45を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the controller of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central portion of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 for controlling, a second sub-control unit 500 for controlling various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit according to a command transmitted by the main control unit 300. In addition, a payout control unit 600 that controls the payout of the game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, the number of times, etc., a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing, a random number generation circuit (counter circuit) 318 (two counters are built in this circuit). It is equipped with. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Although the random number generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口
232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。
In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each of the starting port, the winning port, and the variable winning port, and a lower plate full tank sensor. However, a sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 in the basic circuit 302, the random value generation circuit 318, and the like, and a predetermined symbol display device such as the first special figure display device 212 or the first special symbol display device 212. A drive circuit 324 for performing display control of the 2 special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal figure display device 210, and various status display sections 328 (for example, A driving circuit 330 for performing display control of the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc., and a predetermined movable member, for example, an ordinary electric accessory. For controlling various solenoids 332 including a driving means for driving the tongue member 2321 of the second special figure starting port 232, a driving means for driving the door member 2341 of the variable winning a prize port 234 as a special electric accessory, and the like. The driving circuit 334 is connected to the driving circuit 334. Although the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are separately provided in this example, the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the value storage register. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting port 232, the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 is similarly set. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Furthermore, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured to be unable to send signals such as commands to the main control unit 300 from the first sub control unit 400. doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to send a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本
回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and the number of times, and the like. The serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs. Further, the ROM 406 may be included in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game underframe lamp drive circuit 450 for controlling the game underframe lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、チャンスボタン136や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect movable body 224, the shielding device 246, and the like. The sensor circuit 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 is provided with various movable body sensors 430 that detect the current positions of the shielding device 246, the production movable body 224, and the like, and a button sensor 426 that detects pressing of various buttons forming the chance button 136 and the operation key unit 137. The detection signal is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, a counter timer 512 for measuring time and the number of times, and a CPU 504. VDP (video display processor) 516 which reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the RAM 506 and generates a display image using the work area of the VRAM 518 to display the image on the decorative pattern display device 208. And are equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like are stored.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 paid out a predetermined number (for example, 10) of prize balls indicating that the prize balls have been paid out, and paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. Ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is connected to the payout controller 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has opened, and the like. When they are open, these sensors detect and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of the firing solenoid 632 that drives the firing rod 146 and the firing mallet 148, and control of the ball feeding device 634 that supplies the balls from the upper plate 126 to the firing device 110, based on the control signal that indicates the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to predetermined components (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 fires the main control unit 300 and the second sub control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図46(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 46A to 46D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting mouth sensor which is the ball detection sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the ball enters the special opening 2 starting opening 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting port sensor which is a ball detection sensor has detected that the ball has been hit. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variation display of special figure 1" (special figure Fluctuating game). Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 2" ( Special figure fluctuation game). Then, when the variation time determined before the start of variation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the variation time determined before the start of variation of the special figure 2 When, passes, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of special figure. The variable display of this special map may be continuously performed a plurality of times.

図46(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図46(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図46(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 46(a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. In FIG. 46(a), nine types of special drawings from "special drawing A" to "special drawing I" are shown. In FIG. 46(a), the white portions in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技
者に煽る態様で演出する大当りである。
In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“special figure A” to “special figure G”) are prepared as stop symbol modes of the special figure. "Special map A" is a 15-round (R) jackpot design, 15R probable big hit pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special map B" is a 15R jackpot pattern. So, while 5 out of 15 rounds can be expected to win coins in the remaining rounds, it cannot be expected to win out balls in the remaining rounds. There is a 15R-rank up bonus (RUB) design that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special drawing D" is a 15R jackpot design, 8 out of 15 rounds. You can expect to win balls in one round, but you cannot expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 8R-RUB. You can expect to win balls in the rounds, but you can't expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 4R-RUB, "Special Figure F" is a 5R normal jackpot design, and "Special Figure G" is a 2R jackpot. It is a 2R certainty variation big hit symbol that is a latent probability variation or hidden probability variation that cannot be expected to be obtained in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that is produced by the player in such a manner as to make it difficult for the player to specify how long a round in which a win can be expected at the start of a big hit continues. It is a big hit that creates a form that encourages the player whether or not the round in which the winning of balls can be expected to continue will be continued when it becomes the eye or the ninth round).

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not to be a big hit in the special figure variation game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not to be a special jackpot is determined by lottery of software random numbers. The difference between the regular jackpot and the probability jackpot is the difference in the probability of winning the jackpot in the next special figure variation game (probability jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state with a low probability is special figure. This is called a low probability state. In addition, there is a case where the game is transferred to a time saving state (electric support state) after the big hit game is over. Here, the electric support state is a predetermined advantage that the player is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. The state. Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as “probable probability variation”), and the state that is not a short period of time is referred to as low probability state of universal figure. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the "electric power support state" is a state where the general map is concerned, and the "time saving state" is a state where the special map is concerned or a state where the general map and the special figure are concerned. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 1/100 in the universal figure low probability state (non-electric support state), while it increases to 99/100 in the universal figure high probability state (electric support state). Also, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric power support state. Further, in the electric power support state, the opening time in one time opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric power support state (electrical chewing open period extension). For example, in the non-electrically-supported state, the 0.5-second power-chu open period is extended to 2 seconds in the electrically-supported state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electrically supported state than in the non-electrically supported state (increase in the number of times of opening the electrically operated chew). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electrically supported state for each winning of the universal figure starting port 228 opens twice in the electrically supported state (2 seconds open and 1 second closed and 2 seconds again). Open). Due to the extension of the electric-chew opening period and the increase in the number of electric-chew opening, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is because, particularly in a big hit game, if a game ball is picked up by an electric chu with a small number of prize balls, and if the number of game balls to the variable winning port (attacker) 234 is reduced, the player may be disadvantaged. Because there is. In the present embodiment, in the electric power support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure short cut, the extension of the electric chew open period, and the increase of the number of the electric chew open are performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in the power support state (time saving state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening is performed to increase the probability of entering the special figure 2 starting port 232, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electrically-supported state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electrically-supported state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between the difficult winning state in which the game ball is difficult to enter and the easy winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in the easy winning state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, after the big hit game that is performed thereafter, until the next big hit game is started, the electric power support state (universal figure high probability state) ) Is maintained, and "Special map F" is stopped and displayed, after the big hit game that is performed after that, the special support variable game is maintained for 100 times while the electric support state is maintained, and the 101st non-powered game is performed. Transition to support state (universal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without the electric support (“special figure G”) is won, the electric support state does not shift after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 In this way, in this embodiment, when "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when "special map F" is stopped and displayed, after the jackpot game is over, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state. Further, when the "special map G" is stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure low probability state after the jackpot game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図46(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hitting game, the special figure low probability general figure low probability state shifts. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the end of the small hit game. "Special drawing H" shown in FIG. 46(a) is a small hitting design. In the present embodiment, the opening/closing mode (the number of times of opening and closing and the opening time) of the variable winning a prize port 234 in the small hit game and the opening/closing mode of the variable winning a prize port 234 in the big hit game to which the special character G is stopped and displayed (open) The number of times of opening and the time of opening are substantially the same, but they may be different, and for example, at least one of the number of times of opening and the time of opening may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing I” is a lost design.

図46(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図46(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 46(b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 46(b), six types of special maps, “special map a” to “special map f”, are shown. Of these, five types of special maps are jackpot patterns (“special map a” to “special map”). Fig. e"). "Special drawing a" is a 15R big hit design, 15R probability variation big hit design that can expect to win balls in all rounds of 15 rounds, and "special drawing b" is a 15R big hit design, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to win balls in all of the rounds, and "Special Drawing c" is a 15R jackpot pattern, and is expected to win balls in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that you can't expect to win out in the remaining rounds, and the "special map d" is a 15R jackpot design, and you can expect to win out in four of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a substantial 4R-RUB that cannot be expected to win a ball, and the "special figure e" is a 2R normal jackpot design.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing f” is a lost design.

図46(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 46(c) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first starting opening sensor detects that a ball has entered the special opening 1 starting opening 230 or the special opening 2 starting opening 232, that is, the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, or the special opening 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting orifice sensor detects that the ball has entered the starting orifice 232. In the pattern display area, "decoration 1"→"decoration 2"→"decoration 3"→... "decoration 9"→"decoration 10"→"decoration 1"→... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り
(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。
When notifying substantially 5R probability variation big hit ("special drawing B"), 5R normal big hit ("special drawing F"), 2R normal big hit ("special drawing e"), in the symbol display areas 208a to 208c, "decoration" 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" A combination of ornamental patterns in which three ornamental patterns with the same numbers are arranged (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 1-decoration 1" Decoration 4-decoration 4-decoration 4") is stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop decoration "7". Furthermore, when notifying 15R-RUB, substance 8R-RUB, and substance 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols of the same number, and the middle symbol display area 208b is like a lord. A combination of decorative patterns that are decorative patterns (for example, "decoration 1-donor-decoration 1" or "decoration 4-donor-decoration 4") is stopped and displayed. In addition, when notifying a hidden probability change (“special map G”) that is a big hit of 2R or a small hit (“special map H”), “decoration 1-decoration 2-decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying a lost symbol such as "special symbol I" or "special symbol f", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described above is displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, disperse). Stop the display).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stopped symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as the variable symbol display of the decorative symbol. The variable display of the decorative pattern is performed by the control of the first sub control unit 400.

図46(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図46(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 46(d) shows an example of a stop symbol aspect of a universal figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. On the basis of the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 causes all seven segments to light up and one segment in the center to light up. Repeated lighting "Public variable display" (Public variable game) is performed. Then, after the change time elapses, either one of the symbols "Public symbol A" which is a hit symbol and "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 46(d), the white portions in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stop symbol aspect of the universal figure may be referred to as the variable display of the universal figure.

次に、図47を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図47(a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図47(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、図47(c)は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, the main controller power-on process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 47(a) is a flowchart of the main controller power-on process, FIG. 47(b) is a flowchart of the return activation process, and FIG. 47(c) is a flowchart of the initial activation process. As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process in accordance with a control program stored in the ROM 306 in advance.

まずステップS101では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)を行う。 First, in step S101, the stack pointer is initialized. In this stack pointer initial setting, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304.

続いて、ステップS102では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には(ステップS102:No)、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には(ステップS102:Yes)、ステップS103に進む。 Succeedingly, in a step S102, it is determined whether or not the low voltage signal is turned on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (main value). In the example, it is determined whether the voltage is 9 V or higher. When the voltage value of the power source is less than the predetermined value (step S102: No), the wait is performed until the voltage value of the power source becomes the predetermined value or more, and when it becomes the predetermined value or more (step S102: Yes), It proceeds to step S103.

ステップS103では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、WDT314の起動や、RAM308のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路312の各レジスタへ設定する処理や、主制御部300と払出制御部600との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップS104に進む。 In step S103, internal register initialization is performed. In this internal register initial setting, the WDT 314 is activated, the RAM 308 is permitted to be accessed, a process of setting a numerical value that determines an execution cycle of a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in each register of the timer circuit 312, and the main control unit 300. After performing the initial setting of serial communication between the payout control unit 600 and the payout control unit 600, setting the maximum value of the hardware random number, and the like, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には(ステップS104:Yes)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には(ステップS104:No)、ステップS105に進む。 In step S104, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of the game store or the like is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary) (step S104: Yes), the basic circuit 302 is initialized to the step S108. Then, the initial activation process described later is executed. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary) (step S104: No), the process proceeds to step S105.

ステップS105では、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には(ステップS105:No)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には(ステップS105:Yes)、ステップS106に進む。 In step S105, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and it is determined whether the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend (step S105: No), the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to the initial state, and the initial startup process described later is executed. On the other hand, when the power status information is information indicating suspend (step S105: Yes), the process proceeds to step S106.

ステップS106では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には(ステップS106:Yes)、電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には(ステップS106:No)、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。 In step S106, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte configuration register whose initial value is 0, and the calculated check It is determined whether or not the result of the sum is a specific value (for example, 0) (whether or not the result of the checksum is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal) (step S106: Yes), the process proceeds to step S107 to restore the state before the power failure. Execute the startup process. On the other hand, when the result of the checksum is other than a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal) (step S106: No), the process proceeds to step S108 to initialize the pachinko machine 100. Then, the initial activation process described later is executed.

ここで、図47(b)を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップS201では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。 Here, with reference to FIG. 47(b), the return activation process will be described. When the recovery activation process is started, in step S201, initialization for recovery activation is performed. Specifically, the process of setting the information indicating "return start" in the power status information, the process of setting the magnetic detection abnormality flag to OFF, and the device error (the flag of the error due to the magnetic detection, the prize abnormality, etc.) The process of clearing, the process of clearing the previous device error status, the process of clearing the device error status for the security signal, etc. are performed.

続いて、ステップS202では、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。 Succeedingly, in a step S202, an address after the storage area initialized in the step S201 is set as an address for starting the RAM clear, and thereafter, the return activation processing is ended.

その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第1副制御部400へ送信される。 In addition, in the return activation process, for example, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer or register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and a power recovery command is set in this transmission information storage area. This power recovery command is a command that indicates that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in the sub-command transmission process in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later. ..

次に、図47(c)を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されると、ステップS301では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。 Next, the initial start-up process will be described with reference to FIG. When the initial start-up process is started, in step S301, a soft random number is initialized. Specifically, the initial settings of the soft random numbers used in the lottery for special maps and general maps.

続いて、ステップS302では、ステップS301で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。 Succeedingly, in a step S302, an address after the storage area initialized in the step S301 is set as an address for starting the RAM clear, and then the initial starting process is ended.

その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)等を行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS405)において、第1副制御部400へ送信される。 In addition, in the initial start-up process, for example, the setting of interrupt prohibition, the setting of the stack initial value to the stack pointer (this setting), etc. are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initial activation process of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in the command setting transmission process (step S405) in the timer interrupt process of the main control unit 300. , To the first sub-control unit 400.

図47(a)に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップSS109では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、上述したようにして設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域についてクリア(初期化)を行う。 As shown in FIG. 47A, after the return activation process or the initial activation process is executed, a RAM clear process is performed in step SS109. In this RAM clear processing, the storage area of the RAM 308 after the RAM clear start address set as described above is cleared (initialized).

続いて、ステップS110では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第1副制御部400の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400にサブコマンドを3回送信する構成としているため、RAM308に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。 Succeedingly, in a step S110, sub-control related activation setting is performed. In this sub-control-related activation setting, the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 is set, and in the present embodiment, a sub-command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 three times. Therefore, the processing for setting the initial value of the sub control command continuous transmission counter stored in the RAM 308 is also performed.

ステップS111では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物(第2特図始動口232、電チュー)作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号(但し、小当り搭載機種に限る)、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物(可変入賞口234、アタッカ)作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄LEDデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップS111の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。 In step S111, output port setting is performed. In this output port setting, symbol data, launch position designation signal, error status signal, prize ball signal, ordinary figure hit signal, ordinary electric accessory (2nd special figure starting port 232, electric chu) operating signal, ordinary figure operation Medium signal, easy-to-win state signal, special figure hit signal, special figure small hit signal (only for models with small hits), special figure changing middle signal, special figure changing time shortening status signal, special electric winning (variable winning Port 234, attacker) operating signal, condition device operating signal, role product continuous operation device operating signal, special winning opening solenoid signal, ordinary electric role product solenoid signal, pattern LED data, external terminal board signal etc. are set Set output ports. After finishing the process of step S111, the process proceeds to the main control unit main loop process. Here, the easy winning state may indicate a power support state.

次に、図48を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。 Next, the main control unit main loop processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It is a flowchart of a main control unit main loop process.

主制御部300は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS401では、割込禁止の設定を行った後、ステップS402では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS403では、基本乱数初期値更新処理を行う(ステップS403)。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。 When the main control unit 300 finishes executing the above-described main control power-on process, next, in step S401 of the main control unit main loop process for starting execution of this main control unit main loop process, interruption prohibition is performed. After setting, in step S402, the counter value of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted. In step S403, basic random number initial value update processing is performed (step S403). In the basic random number initial value updating process, a process of updating the initial value generating random number counter for generating the initial value of the special figure determining random number counter and the general figure determining random number counter is performed. For updating the random number counter for initial value generation, for example, assuming that the range of numerical values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. To the original random number counter storage area. At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS404では、割込許可の設定を行った後、ステップS405では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップS406では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS407に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。 After setting interrupt permission in step S404, subcommand transmission processing is performed in step S405). In this sub-command transmission process, it is confirmed whether or not there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400, and if there is a command to be transmitted, the process of transmitting the command is performed. In step S406, after performing the other determination random number update process, the process proceeds to step S407. In the other determination random number update processing, processing such as updating of the special figure variation time determination random number and the general figure variation time determination random number is performed.

ステップS407では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS407:Yes)、ステップS401に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS407:No)、ステップS408に進む。ステップS408では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。 In step S407, it is determined whether the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9V), and if the voltage value is equal to or higher than the predetermined value (step S407). : Yes), the process returns to step S401 to continue the main control unit main loop processing, and when the value is less than the predetermined value (step S407: No), the process proceeds to step S408. In step S408, the power interruption process is performed. In this power interruption process, the power supply status information is set to "suspend" after setting the interrupt prohibition. In addition, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a register having a 1-byte configuration having an initial value of 0, and a predetermined storage of the RAM 308 is calculated. Store in the area. After that, after setting the access to the RAM 308 is prohibited, the HALT state is set.

次に、図49を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図49は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 49, a main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described. FIG. 49 is a flowchart of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。 The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S501, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS502及びステップS503では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS403で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。 In steps S502 and S503, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S403 is updated, and then the random number counter for determining special figures to be used in the main control unit 300 is used. , The random number counter for determining the special figure fluctuation time and the random number counter for determining the general figure fluctuation period are updated. For example, if the range of numerical values that can be taken as a certain random value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random value, and 1 is added to the acquired value before the original Stored in the random number counter storage area of. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is obtained as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter, set in the random number counter, and the random number counter makes one round next time. In order to determine that, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area. In the present embodiment, a counter for obtaining the random number value of Toku-zu 1 and a counter for obtaining the random number value of Toku-zu 2 may be separately provided.

ステップS504では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS504:Yes)、ステップS519に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS504:No)、ステップS505に進む。ここで、割込機能限定中とは、電源投入時処理のステップS110で設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS504において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS505に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS505では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS505:Yes)、ステップS520に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS505:No)、ステップS506に進む。 In step S504, it is determined whether or not the interrupt function is being limited (whether or not the first sub-control unit 400 is activated), and if the interrupt function is being limited (the first sub-control unit 400 is not activated). If (step S504: Yes), the process proceeds to step S519. If the interrupt function is not being limited (when the first sub control unit 400 is activated) (step S504: No), the process proceeds to step S505. move on. Here, that the interrupt function is being limited means that the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 set in step S110 of the power-on process is not 0, that is, in step S504, the first When it is determined that the activation waiting counter of the sub control unit 400 is 0, it is determined that the first sub control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S505. When the bidirectional communication with the first sub-control unit 400 is possible, a command for confirming whether the first sub-control unit 400 is activated is transmitted to the first sub-control unit 400. If the confirmation command is returned from 400, it may be determined that the first sub-control unit 400 has started. In step S505, it is determined whether or not a specific error (in this embodiment, a magnetic detection error) is occurring. If a specific error is occurring (step S505: Yes), the process proceeds to step S520. If the specific error is not occurring (step S505: No), the process proceeds to step S506.

ステップS506では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S506, timer update processing is performed. In this timer update process, the universal symbol display symbol update timer for timing the time for varying/stopping the symbol on the universal symbol display device 210, the time for varying/stopping the symbol on the first special symbol display device 212. Special symbol 1 display symbol update timer for, the special symbol 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period for measuring the time to change/stop display the symbol on the second special symbol display device 214 , And updates various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS507では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、可変入賞口(アタッカ)234、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S507, processing such as updating the input port status is performed. In this input port status update processing, etc., the special figure starting port (the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), the universal figure starting port 228, the out port 240 are input through the input port of the I/O 310. The presence/absence of a signal relating to a switch such as a variable winning port (attacker) 234 and a winning port (general winning port 226) is monitored and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。 Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is performed. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area. In addition, when it is determined that the winning in the starting opening and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area is erased because the winning is invalid.

また、ステップS508では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。 Further, in step S508, a winning opening winning process is performed. In this winning a prize winning process, the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the information of the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the current detection signal recording area is compared, It is determined whether or not the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS507では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。 While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S507, the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is continuously detected for a predetermined time (for example, 100 μs) after the input, it is determined that a prize has been won. If the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it may be determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS507では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。 The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S507, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, there is a present detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the universal figure starting port 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process is branched to the subsequent process without performing the process associated with the winning in the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、特図2始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 Further, in the winning a prize winning process of step S508, a winning a prize counter updating process is also performed. In this winning hole counter updating process, when there is a winning in the winning hole 226, the variable winning hole 234, the special figure 1 starting hole 230, and the special figure 2 starting hole 232, each winning hole in the RAM 308 or each starting hole. The value of the prize ball number storage area provided for each is read, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 In addition, in the winning opening winning process of step S508, a winning acceptance process is also performed. In the prize receiving process, whether or not the first special figure starting opening 230, the second special drawing starting opening 232, the universal figure starting opening 228, and the variable winning opening 234 are matched with the winning determination pattern information is determined. Judgment is made using the judgment result. If there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is changed to the special figure 1 random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random number value as the special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。特図先読み処理については詳しくは後述する。 In addition, when there is a winning in the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is selected as the special figure 2 win. The value is acquired as a random number value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value as the special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area. If there is a prize in the universal figure starting port 228 and if the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is acquired from the random number counter for generating the universal figure winning random number value as the universal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When the variable winning port 234 is won, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234. In addition, when the random number of the special figure is acquired, the special figure pre-reading process (whether the winning or failing, the pattern, and the pre-reading lottery of the variable time) are also performed. The special figure prefetching process will be described later in detail.

ステップS509では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS510では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。 In step S509, winning-related error check processing is performed. In the prize-related error check process, a process for confirming and monitoring a prize-related abnormality and setting an abnormality according to the result of the process is performed. Some switches may not detect an abnormality. In step S510, an out switch input update process is performed. In this out switch input update process, the number of gaming balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 is detected and updated. The input result of this out switch is mainly used for presentation.

ステップS511では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。 In step S511, serial command management processing is performed. In the serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. The command transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 is a communication confirmation command (communication state with the payout control unit 600, which is transmitted after the activation waiting time of the first sub control unit 400 after the power is turned on. Confirmation, a command for notifying the activation method (initial activation, return activation) of the main control unit 300) and a prize ball number command for instructing the payout of the designated prize balls.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。 In addition, as the command that the main control unit 300 receives from the payout control unit 600, a communication confirmation return command (a response command indicating that the command from the main control unit 300 has been received by the payout control unit 600) or a test firing test signal is used. Command (award ball signal output request), a command including information on the occurrence status of a payout system error (including no error), and a prize ball payout operation status command (whether a prizeball payout is in operation/not in operation). There is a command to display or a display to indicate that the payout is in progress (LED is turned on/off) to the first sub-control unit 400).

次いで、ステップS512では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の8つの処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図50を参照して後述する。 Next, in step S512, a special figure state update process for special figures 1 and 2 is performed. The special figure state update process executes one of the following eight processes according to the process state of the special figure. The special figure status update processing will be described later with reference to FIG.

ステップS513では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S513, general-university-state update processing is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the universal figure state update process in the middle of the universal figure variation display (the value of the universal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the ordinary symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。 Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be the display mode of the off symbol. ON/OFF control of 7-segment LED is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-picture state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the general-purpose stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fixed display of one of the winning symbol and the deviating symbol. After that, during a predetermined stop display period (for example, for 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbols that are confirmed and displayed are stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure variation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal operation is set in the setting area, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the open period to the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid 332 for opening/closing the 2232, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS514に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. If the unillustrated flag is on, even in the unillustrated state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the unusual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not in operation, the process proceeds to the next step S514 without doing anything.

また、ステップS513では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Further, in step S513, a universal figure related lottery process is also performed. In this universal figure-related lottery process, opening/closing control of the universal figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unwinned by a random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the above random number storage area. The winning judgment is made, and in the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected to change the display of the public figure on the public figure display device 210, and the variable display time is stored in the general figure change time storage area provided in the RAM 308 as the general figure change display time. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure pending count storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS514では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS507において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S514, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S507 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, and when the predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 is notified. Device information indicating the presence or absence of an error is set in the transmission information to be transmitted. Further, by driving various solenoids 332, controlling the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, the normal symbol display device 210, the first special symbol display via the display circuit 324, 326, 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I/O 310.

ステップS515では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップS516では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S515, external output signal management processing is performed. In this external output signal management processing, processing for preparing to transmit an external terminal board signal is performed. In step S516, subcommand management processing is performed. In this sub-command management process, preparations are made for transmitting various commands to the first sub-control unit 400. The output schedule information (subcommand) transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, and the bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a big hit start command, a big hit round number designation command, a power recovery command, Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type) such as a RAM clear command that can specify the type of command.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。本実施形態では、可変入賞口234への入賞があった場合には、大入賞口入賞コマンドが設定される。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of the fluctuation stop command, the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag is included. In the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, and the like are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning port 234. Including presence or absence. In the present embodiment, when there is a winning in the variable winning a prize mouth 234, a special winning a prize winning command is set.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery processing, and the special figure 2 related lottery processing stored in the RAM 308 in the command data are selected. It sets the information indicating the timer number, the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game that is held, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, output to the decorative pattern display device 208, the game board lamp 442, the game underframe lamp 452, and the speaker 120 during the winning effect period. The control information, the value of the special figure probability variation flag, the information indicating the number of the first special figure variation games or the second special figure variation games that are held, etc. are set.

また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS516では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the above-described end effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308 is output to the decorative symbol display device 208, the game board lamp 442, the game underframe lamp 452, and the speaker 120 during the effect standby period. The effect control information to be performed, the value of the special figure probability variation flag, the information indicating the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game that are held, etc. are set. In the above-described special winning opening opening setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set information indicating the number. In the above-described special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set information indicating the number. Further, in this step S516, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the contents of effect control based on the information of the command data.

ステップS517では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS518では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。 In step S517, a display display setting process is performed. In this indicator display setting process, the display (LED lighting pattern) such as "holding ball number, symbol combination", state (in electric support or non-electric support), right-handed state, etc. Performs processing such as setting the output data. In step S518, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting the control signal set in each process to the solenoid or the LED, a process of transmitting the prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS519では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。 In step S519, wait processing for waiting for sub-control activation is performed. In this sub-control activation wait wait process, the activation wait counter of the sub-control is decremented by 1 and the activation wait counter becomes 0 in order to wait until the first sub-control unit 400 is activated and becomes ready for communication. If so, prepare to send a predetermined command. As the predetermined command, any one or more of a power-on command and a command related to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors are released, a lower plate full tank error occurrence condition) A command indicating that there is an error, an error indicating that a payout number insufficient error has occurred, a main control communication error command (command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), a CR unit unconnection error Is a generation state command, a firing position command (a command for informing the firing position according to the state), and the like.

ステップS520では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。 In step S520, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S501 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the processing returns to the main control unit main loop processing. ..

次に、図50を参照して、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS512)について説明する。図50は、特図状態更新処理のフローチャートである。 Next, the special figure state update process (step S512) in the main controller timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart of the special figure state update processing.

ステップS601では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップS602では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図51(a)に示す特図関連抽選処理、図52に示す図柄変動中処理、図53に示す特図表示確定ウエイト処理、図54(a)に示す当り開始ウエイト処理、図55に示す特電役作動処理、図58に示す特電役残存球検出処理、図59に示す特電役作動終了処理、図60に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。 In step S601, the special figure processing state address is acquired/saved, and in the next step S602, processing corresponding to the value indicated by the special figure processing state stored in the RAM 308 is executed. Specifically, here, based on the value indicated by the special figure processing state, the special figure-related lottery processing shown in FIG. 51(a), the symbol changing process shown in FIG. 52, and the special figure shown in FIG. 53, which will be described later. Display confirmation weight processing, hit start weight processing shown in FIG. 54(a), special electric power combination operation processing shown in FIG. 55, special electric power remaining ball detection processing shown in FIG. 58, special electric power operation end processing shown in FIG. 59, and FIG. Either one of the hit end display weight processing shown is executed.

ステップS603では、入賞容易ステータスをONに設定する。また、ステップS604では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップS605では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS605:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS605:Yes)、ステップS606に進む。 In step S603, the prize winning status is set to ON. Further, in step S604, the state change of the special figure processing state is determined, and in the next step S605, it is determined whether or not there is a state change of the special figure processing state (change in the value indicated by the special figure processing state), and the special figure processing is performed. When there is no state change (when the value indicated by the special figure processing state has not changed) (step S605: No), the special figure state update processing is terminated and there is a change in the special figure processing state. When (the value indicated by the special figure processing state has changed) (step S605: Yes), the process proceeds to step S606.

ステップS606では、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS606:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS606:No)、ステップS607に進む。ステップS607では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS607:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS607:No)、特図状態更新処理を終了する。 In step S606, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the "variation waiting state". If it is (step S606: Yes), the process proceeds to step S608, and if it is not (step S606). : No), and proceeds to step S607. In step S607, it is determined whether or not the special drawing processing state is set to the "hit start display wait state". If the result is true (step S607: Yes), the process proceeds to step S608, and if not, ( Step S607: No), and the special figure state update process is terminated.

ステップS608では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。 In step S608, a subcommand transmission request is set (in the present embodiment, after setting a game state command transmission request including a special figure and a general figure game state, a launch position including information on whether the player is right-handed or not. After setting the command transmission request), the special figure status update processing is terminated. Note that the order of subcommand transmission requests is not limited to this example, and the order of transmission requests may be reversed, or a plurality of command transmission requests may be collectively performed in one process.

続いて、図51(a)を参照して特図状態更新処理について説明する。図51(a)は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。 Subsequently, the special figure state updating process will be described with reference to FIG. FIG. 51A is a flowchart of the special figure related lottery process executed in the special figure state updating process.

この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 This special figure related lottery process is a process that is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "variation waiting state" in step S602 of the special figure state update process.

特図関連抽選処理のステップS701では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS702では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS702:Yes)、ステップS703に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS702:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S701 of the special figure related lottery process, the special figure 2 reserved sphere number stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S702, it is determined whether or not the acquired special figure 2 reserved sphere number is 0, In the case of (when there is no suspension of special figure 2 variable game) (step S702: Yes), the process proceeds to step S703, and when it is other than 0 (when there is suspension of special figure 2 variable game) (step S702: No), the process proceeds to step S705 to execute the process related to Toku-zu 2.

ステップS703では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS704では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS704:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS704:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S703, the special figure 1 reserved sphere number stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S704, it is determined whether or not the acquired special figure 1 reserved sphere number is 0. If there is no suspension of the variation game (step S704: Yes), the special figure related lottery processing is terminated, and if it is other than 0 (if there is a suspension of the variation game of the special figure 1) (step S704: No). , To proceed to step S705 in order to execute the processing relating to Toku-zu 1.

ステップS705では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS706では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(パチンコ機)は、特図2優先変動機である。また、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。 In step S705, when the process related to Toku-zu 2 is executed, the value of the special-drawing 2 reserved sphere number stored in the RAM 308 is decremented by 1, and when the process related to Toku-zu 1 is executed, the value is stored in the RAM 308. The value of the stored special figure 1 number of reserved balls is subtracted by one. In step S706, special figure random number transfer processing is executed. In this special figure random number transfer process, when the process related to special figure 2 is executed, the random number values stored in the random number storage areas corresponding to the pending figures 2 to 4 of special figure 2 are changed from the pending figures 1 to 1 When shifting to the random number storage area corresponding to No. 3 and clearing the random number storage area corresponding to hold 4 of special figure 2 and executing the process related to special figure 1, it corresponds to hold 2 to 4 of special figure 1. The random number values stored in the random number storage area are shifted to the random number storage areas corresponding to the reservations 1 to 3 in the special figure 1, and the random number storage area corresponding to the reservation 4 in the special figure 1 is cleared. As described above, the gaming table (pachinko machine) in this embodiment is a special figure 2 priority variation machine. Further, each of the special maps 2 and 1 can store up to four reservations.

ステップS707では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS708では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS707の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。 In step S707, a special drawing per lottery process is performed. As will be described later in detail, in the special drawing-based lottery process, it is determined whether or not the special figure 2 variable game (or the special figure 1 variable game) is hit. In step S708, a display symbol lottery process is performed. In this display symbol lottery process, the special symbol 2 symbol determination table (or the special symbol 1 symbol determination table) is referred to, and the second special symbol is obtained based on the random number value and the result of the special symbol lottery process in step S707. The special figure display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special figure display device 212) is selected by lottery.

図62(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図62(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図62(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 FIG. 62(a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determining table, and FIG. 62(b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determining table. In the case of determining the display symbol data of special figure 1 in the display symbol lottery process of step S708, the special symbol per lottery process of step S707 is referred to by referring to the special symbol 1 symbol determination table shown in FIG. 62(a). The display symbol data of the special figure 1 is selected based on the hit result of FIG. 1 and the numerical range of the random number value. In the present embodiment, when the hit/miss result of Toku-zu 1 is a big hit, any one is selected from special maps A to G, and when the hit/no hit determination result of Toku-zu 1 is a small hit, Toku-zu H is selected, and when the hit/no-go result of Toku-zu 1 is missing, toku-zu I is selected.

また、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図2の表示図柄データを決定する場合には、図62(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の表示図柄データを抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。表示される図柄が決定された後、特図表示装置に表示される図柄データを設定する。ここで設定された図柄データは、主制御部タイマ割込処理内の表示器表示設定処理(ステップS517)にて再度取得され、特図表示装置へ表示させる制御が行われる。図柄データが設定された後、決定した図柄(図柄種別情報)を判定し、ハズレであれば本処理は終了する。 Further, when determining the display symbol data of special figure 2 in the display symbol lottery process of step S708, the special symbol 2 lottery process of step S707 is referred to with reference to the special symbol 2 symbol determination table shown in FIG. 62(b). The display symbol data of the special drawing 2 is selected by lot based on the hit/miss result of the special drawing 2 and the numerical range of the random number value. In the present embodiment, when the hit/fail result of Toku-zu 2 is a big hit, any one of the Toku-zu a to Toku-e is selected. f is selected. After the symbol to be displayed is determined, the symbol data displayed on the special symbol display device is set. The symbol data set here is acquired again in the display device display setting process (step S517) in the main controller timer interrupt process, and the control to display the special symbol display device is performed. After the symbol data is set, the determined symbol (symbol type information) is determined, and if the symbol is lost, this process ends.

決定した図柄(図柄種別情報)が大当りまたは小当りの図柄の場合、当り終了に設定されるデータを設定する処理(当り終了後データ設定処理)が行われる。当り終了後データ設定処理は、抽選によって決定された図柄に応じて、当り後に設定される遊技状態を設定する処理である。 When the determined symbol (symbol type information) is a symbol of a big hit or a small hit, the process of setting the data set to the end of the hit (the data setting process after the end of the hit) is performed. The post-hit data setting process is a process of setting the gaming state set after the hit according to the symbol determined by the lottery.

図51(a)に戻って、ステップS709では、特図変動時間抽選処理を行う。この特図変動時間抽選処理では、不図示の変動時間テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2(または、特図1)の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図変動時間のタイマを選択した後、特図関連抽選処理を終了する。 Returning to FIG. 51(a), in step S709, special figure variation time lottery processing is performed. In the special figure variation time lottery process, a variation time table (not shown) is referred to, and the success/failure result of special diagram 2 (or special diagram 1) by the lottery process per special diagram in step S707 and the numerical range of the random number value are used. After selecting the timer for the special map change time, the special map related lottery process is terminated.

<特図当り抽選処理>
次に、図51(b)を参照して、特図当り抽選処理(ステップS707)について説明する。図51(b)は、特図関連抽選処理における特図当り抽選処理(ステップS707)のフローチャートである。
<Special drawing per lottery process>
Next, with reference to FIG. 51B, the lottery process per special figure (step S707) will be described. FIG. 51B is a flowchart of the special figure-based lottery processing (step S707) in the special figure-related lottery processing.

この特図当り抽選処理のステップS801では、当否判定用テーブルを参照し、特図当り抽選を行う。本実施形態では、特図1及び特図2のいずれも同じ当否判定用テーブルを用いて特図当り抽選を行うようにしたが、特図1と特図2とで別々の当否判定用テーブルを用意するようにしてもよい。 In step S801 of the per-special-drawing lottery processing, the per-special-drawing lottery is performed with reference to the win/no determination table. In the present embodiment, the special drawing 1 and the special drawing 2 are configured to perform the lottery per special drawing by using the same win/fail judgment table. You may prepare it.

図61(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図61(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。ステップS801の特図当り抽選処理において特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図61(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図61(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又はハズレが選択される。 FIG. 61(a) is a diagram showing an example of a high probability table for win/loss determination, and FIG. 61(b) is a diagram showing an example of a low probability table for win/loss determination. In the special figure per lottery process of step S801, when the winning/losing determination of the special drawing 1 is performed, in the case of a special drawing high probability state, the high probability table for winning/losing determination shown in FIG. In the case of the low probability state in FIG. 61, the low probability table for win/fail determination shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variation game, a big hit, a small hit, or a loss is selected as the hit/miss determination result.

また、ステップS801の特図当り抽選処理において特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図61(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図61(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。 Similarly, in the case of the special drawing per win/loss determination in the special drawing per lot drawing processing of step S801, in the case of the special drawing high probability state, the high probability table for win/loss determination shown in FIG. 61A is referred to. However, in the case of the special figure low probability state, the low probability table for success/failure determination shown in FIG. 61B is referred to. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variation game, a big hit or a loss is selected as the hit/miss determination result.

図51(b)に戻って、ステップS802では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が「大当り」以外かどうかを判定し、「大当り」以外の場合には(ステップS802:Yes)、ステップS803に進み、「大当り」の場合には(ステップS802:No)、ステップS804に進む。ステップS803では、小当り判定用テーブルを用いて、特図小当り抽選処理を行う。 Returning to FIG. 51(b), in step S802, it is determined whether or not the win/no-judgment result (lottery result) of the special figure per lottery in step S801 is other than the “big hit” (step S802). : Yes), the process proceeds to step S803, and in the case of "big hit" (step S802: No), the process proceeds to step S804. In step S803, the special figure small hit lottery process is performed using the small hit determination table.

図61(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。ステップS803の特図小当り抽選処理では、図61(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 61C is a diagram showing an example of the small hit determination table. In the special figure small hitting lottery process of step S803, the special hitting determination table shown in FIG. 61(c) is referred to, and the special drawing is drawn based on the numerical range and the acquired random number value shown in the referred small hitting determination table. Select the result of the small hit lottery. In the present embodiment, when the winning/disapproving determination result (lottery result) of the special drawing per special drawing is the special drawing 1, the small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the winning/disapproving judgment result, and the loss is with a probability of 63536/65536. However, if the winning/disapproval determination result (lottery result) of the special drawing per special drawing is the special drawing 2, the small hit is not selected.

図51(b)に戻って、ステップS804では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)やステップS803の特図小当り抽選の当否判定結果(抽選結果)に基づいて、RAM308に記憶している当否判定種別に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のうちのいずれかの情報を設定する。次のステップS805では、特図処理状態に「特図変動中」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図52に示す図柄変動中処理が呼び出されて実行される。 Returning to FIG. 51B, in step S804, the RAM 308 is determined based on the determination result (lottery result) of the special figure per lottery in step S801 and the determination result (lottery result) of the special figure small hit lottery in step S803. Information of any one of "big hit", "small hit" and "miss" is set in the hit/miss determination type stored in. In the next step S805, information indicating "during special figure change" is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the symbol changing process shown in FIG. 52 is called and executed.

ステップS806では、RAM308に記憶している特図判定乱数の値をクリアし、次のステップS807では、サブコマンド(特図変動開始コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS808では、特図2(または特図1)の変動中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定した後に、特図当り抽選処理を終了する。 In step S806, the value of the special figure determination random number stored in the RAM 308 is cleared, in the next step S807, a subcommand (special figure variation start command) transmission request is set, and in the next step S808, the special figure is specified. After setting the basic signal information (for testing) indicating that the fluctuation is 2 (or the special figure 1), the special figure per lottery process is ended.

次に、図52を参照して、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理について説明する。図52は、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理のフローチャートである。この図柄変動中処理は、特図状態更新処理のステップ602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図変動中」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 52, the symbol variation process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 52 is a flowchart of the symbol changing process executed in the special figure state updating process. This symbol changing process is a process that is called and executed when the information set in the special image processing state indicates “during special image changing” in step 602 of the special image state updating process.

図柄変動中処理のステップS901では、RAM308に記憶している特図作動種別(特図1又は特図2)を取得し、この特図作動種別に応じて、更新対象のRAMのアドレスを算出する。 In step S901 of the symbol changing process, the special figure operation type (special figure 1 or special figure 2) stored in the RAM 308 is acquired, and the address of the RAM to be updated is calculated according to this special figure operation type. ..

ステップS902では、ステップS901で算出したアドレス先を参照することで、特図関連抽選処理のステップS709で設定した特図変動時間のタイマを取得し、この特図変動時間のタイマが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図変動時間のタイマが0の場合(設定した特図変動時間が経過した場合)には(ステップS902:Yes)、ステップS905に進み、0でない場合(設定した特図変動時間が経過していない場合)には(ステップS902:No)、ステップS903に進む。ステップS903では、特図表示図柄の更新タイミングでないかどうかを判定し、更新タイミングでない場合には(ステップS903:Yes)、図柄変動中処理を終了し、更新タイミングの場合には(ステップS903:No)、ステップS904に進む。ステップS904では、特図表示図柄データの更新を行った後に、図柄変動中処理を終了する。 In step S902, the special figure variation time timer set in step S709 of the special figure related lottery process is acquired by referring to the address destination calculated in step S901. Is this special figure variation time timer 0? Determine whether or not. As a result of the determination, if the timer for the special figure change time is 0 (when the set special figure change time has elapsed) (step S902: Yes), the process proceeds to step S905, and if it is not 0 (the set special figure change time) Has not elapsed) (step S902: No), the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether or not it is the update timing of the special figure display symbol. If it is not the update timing (step S903: Yes), the symbol changing process is ended, and if it is the update timing (step S903: No). ), and proceeds to step S904. In step S904, after the special symbol display symbol data is updated, the symbol changing process is ended.

この特図表示図柄データの更新処理により、特図1の場合には、第1特図表示装置212を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」が行われ、特図2の場合には、第2特別図柄表示装置214を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」が行われる。 By this update processing of special figure display symbol data, in the case of special figure 1, using the first special figure display device 212, all the seven segments are all lit and one central segment is lit repeatedly. "Fluctuation display of special figure 1" is performed, and in the case of special figure 2, using the second special symbol display device 214, lighting of all seven segments and lighting of one segment in the center are repeated. The variable display of special figure 2" is performed.

ステップS905では、特図関連抽選処理のステップS708で選択した特図表示図柄データを取得して設定し、次のステップS906では、特図処理状態に「特図表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図53に示す特図表示確定ウエイト処理が呼び出されて実行される。 In step S905, the special figure display symbol data selected in step S708 of the special figure related lottery process is acquired and set, and in the next step S906, information indicating "special figure display wait state" is set in the special figure processing state. To do. As a result, in the next step S602 of the special figure state update processing, the special figure display confirmation weight processing shown in FIG. 53 is called and executed.

ステップS907では、表示図柄更新データをクリアし、次のステップS908では、特図2(または特図1)の変動停止中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS909では、RAM308に記憶している図柄確定回数情報信号をONに設定することで、外部端子板349から図柄確定回数情報信号を出力する。 In step S907, the display pattern update data is cleared, and in the next step S908, basic signal information (for testing) indicating that the fluctuation of special figure 2 (or special figure 1) is stopped is set, and the next step In S909, the symbol determination frequency information signal stored in the RAM 308 is set to ON to output the symbol determination frequency information signal from the external terminal board 349.

ステップS910では、サブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS911では、RAM308に記憶している図柄種別情報(図46(a)に示す特図1の図柄、または図46(b)に示す特図2の図柄のいずれか)を取得し、この図柄種別情報に基づいて、特図の停止表示を維持する時間を示す特図表示確定タイマを設定した後に、図柄変動中処理を終了する。 In step S910, a transmission request of a subcommand (special figure variation stop command) is set, and in the next step S911, the symbol type information stored in the RAM 308 (the symbol of special figure 1 shown in FIG. 46(a), or 46 (b) any of the symbols of the special map 2 shown in (b) is acquired, based on this symbol type information, after setting the special symbol display confirmation timer indicating the time to maintain the stop display of the special symbol, the symbol The changing process is ended.

次に、図53を参照して、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理について説明する。図53は、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。この特図表示確定ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 53, the special figure display confirmation weight process executed in the special figure state updating process will be described. FIG. 53 is a flowchart of the special figure display confirmation weight process executed in the special figure state updating process. This special figure display confirmation weight processing is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the "special figure display wait state" in step S602 of the special figure state update processing. Is.

特図表示確定ウエイト処理のステップS1001では、図柄変動中処理のステップS911で設定した特図表示確定タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1001:Yes)、特図表示確定ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1001:No)、ステップS1002に進む。 In step S1001 of the special figure display confirmation weight process, it is determined whether or not the special figure display confirmation timer set in step S911 of the symbol changing process is larger than 0, and if it is larger than 0 (the special figure display confirmation time If it has not elapsed (step S1001: Yes), the special figure display confirmation weight processing is ended, and if not (when the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1001: No), step S1002 Proceed to.

ステップS1002では、図柄変動中処理のステップS909で設定した図柄確定回数情報信号をクリアし(OFFに設定し)、次のステップS1003では、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス(特図変動遊技の状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態)を示すステータス)を、後述する保存特図変動時間短縮ステータスとしてRAM308に保存する。 In step S1002, the symbol confirmation number information signal set in step S909 of the symbol variation process is cleared (set to OFF), and in the next step S1003, the special symbol variation time reduction status when the symbol is stopped (special symbol variation game). The state (in this embodiment, a status indicating a normal game state, a probability variation game state, or a time saving game state) is stored in the RAM 308 as a save special figure variation time reduction status described later.

ステップS1004では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1005では、取得した当否判定種別が「大当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「大当り」の場合には(ステップS1005:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「大当り」以外の場合には(ステップS1005:No)、ステップS1006に進み、RAM308に記憶している特図の時短回数を更新(時短回数を1つ減算)する。 In step S1004, the win/loss determination type set in step S804 of the special figure related lottery process is acquired, and in the next step S1005, it is determined whether or not the acquired win/loss determination type is “big hit”. As a result of this determination, if the win/loss determination type is “big hit” (step S1005: Yes), the process proceeds to step S1010. If the win/loss determination type is other than “big hit” (step S1005: No), the process proceeds to step S1006. The process proceeds to update the time saving frequency of the special figure stored in the RAM 308 (reduces the time saving frequency by one).

ステップS1007では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1008では、取得した当否判定種別が「小当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「小当り」の場合には(ステップS1008:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「小当り」以外の場合には(ステップS1008:No)、ステップS1009に進み、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図51(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。 In step S1007, the win/loss determination type set in step S804 of the special figure related lottery process is acquired, and in the next step S1008, it is determined whether or not the acquired win/loss determination type is “small hit”. As a result of this determination, if the win/loss determination type is "small hit" (step S1008: Yes), the process proceeds to step S1010, and if the win/loss determination type is other than "small hit" (step S1008: No), step In step S1009, information indicating the "variation waiting state" is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update processing, the special figure related lottery processing shown in FIG. 51A is called and executed.

ステップS1010では、特図当否種別や図柄種別を示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS1011では、指定された範囲のRAMクリアを実行する。ここでは、当否種別、特電役の作動回数、大入賞口(可変入賞口234)の入賞数、特電役の動作パターン、特電役作動状態、当りトータル入賞数、大入賞口の入賞異常に関するフラグ、当り終了表示タイマ種別などの情報をクリアするとともに、大当り時には、さらに入賞容易ステータス、特図普図ステータスをクリアする。 In step S1010, basic signal information (for a test) indicating the special drawing acceptance/rejection type and symbol type is set, and in the next step S1011 the RAM is cleared in the designated range. Here, the winning/disapproval type, the number of times the special electric prize is activated, the number of winnings at the special winning opening (variable winning opening 234), the operation pattern of the special electric winning combination, the operating state of the special electric winning combination, the total number of winnings per winning, the flag relating to the winning abnormality of the large winning opening The information such as the winning end display timer type is cleared, and at the time of a big hit, the easy-to-win prize status and the special figure general status are further cleared.

ステップS1012では、特図処理状態に「当り開始表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図54(a)に示す当り開始ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1013では、当りトータル入賞数を0に設定し、次のステップS1014では、サブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求を設定する。 In step S1012, information indicating "hit start display weight state" is set in the special figure processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the hit start wait process shown in FIG. 54A is called and executed. In step S1013, the total number of winning prizes is set to 0, and in the next step S1014, a transmission request of a sub command (hit start command) is set.

ステップS1015では、図柄種別情報を設定し、ステップS1016では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた当り開始表示タイマを設定し、ステップS1017では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた、その他の情報信号設定種別を設定した後に、特図表示確定ウエイト処理を終了する。 In step S1015, the symbol type information is set, in step S1016, the hit start display timer corresponding to the symbol type information set in step S1015 is set, and in step S1017, the symbol type information set in step S1015 is set. After setting the other information signal setting types, the special figure display confirmation weight processing is ended.

次に、図54(a)を参照して特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理について説明する。図54(a)は、特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理のフローチャートである。この当り開始ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り開始表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, the hit start wait process executed in the special figure state update process will be described with reference to FIG. FIG. 54A is a flowchart of the hit start wait process executed in the special figure state update process. This hit start weight process is a process that is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "hit start display wait state" in step S602 of the special figure state update process. ..

当り開始ウエイト処理のステップS1101では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1016で設定した当り開始表示タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1101:Yes)、当り開始ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1101:No)、ステップS1102に進む。 In step S1101 of the hit start weight process, it is determined whether or not the hit start display timer set in step S1016 of the special figure display confirmation weight process is greater than 0. If not (step S1101: Yes), the hit start weight process is terminated, and if not (when the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1101: No), the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、後述する特電役開放処理を実行した後、当り開始ウエイト処理を終了する。 In step S1102, after the special electric power releasing process which will be described later is executed, the hit start weight process is ended.

次に、図54(b)を参照しながら、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)について説明する。図54(b)は、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54(b), the special electric role releasing process (step S1102) in the hit start weight process will be described. FIG. 54B is a flowchart of the special electric power releasing process (step S1102) in the hit start weight process.

この特電役開放処理のステップS1201では、特図処理状態に「特電役作動状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図55に示す特電役作動処理が呼び出されて実行される。 In step S1201 of the special electric role releasing process, information indicating the “special electric role operating state” is set in the special figure processing state. Thus, in step S602 of the next special figure state updating process, the special electric combination operating process shown in FIG. 55 is called and executed.

ステップS1202では、RAM308における大入賞口の入賞数(以下、「主制御部入賞カウンタ」ということがある。)の値と特電役の作動状態をクリアし、次のステップS1203では、サブコマンド(特電役開放コマンド)の送信要求を設定する。これにより、第1副制御部400では、ラウンドが開始されたことを認識することができる。ステップS1204では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1015で設定した図柄種別情報を取得し、次のステップS1205では、取得した図柄種別情報に基づいて、特電役動作パターンデータテーブルを設定する。特電役動作パターンデータテーブルは、例えば、図57(a−1)〜同図(a−3)に示すように、大当り及び小当りとなる特図の種類の数だけ用意されている。なお、図57はそのうちの一部だけ例示的に示している。特電役動作パターンデータテーブルは、ラウンド毎の可変入賞口234の開閉パターンを示す特電役作動データが格納されている。特電役作動データは、図57(b−1)〜同図(b−3)に示すように、可変入賞口234の開閉状態を示す情報(開放タイマパターン、閉鎖タイマパターン)と、開放状態又は閉鎖状態を維持する時間の情報(特電役開閉タイマ)とからなるタイマパターンデータが1又は複数格納されて構成されている。これにより、1ラウンド中における可変入賞口234の開閉動作にさまざまなバリエーションを与えることができるようになる。 In step S1202, the value of the winning number of the special winning opening in RAM 308 (hereinafter, also referred to as “main control unit winning counter”) and the operating state of the special electricity combination are cleared, and in the next step S1203, the subcommand (special electricity Set the transmission request of the winning role release command). As a result, the first sub control unit 400 can recognize that the round has started. In step S1204, the symbol type information set in step S1015 of the special symbol display confirmation weight process is acquired, and in the next step S1205, the special electric wire combination movement pattern data table is set based on the acquired symbol type information. For example, as shown in FIGS. 57(a-1) to (a-3), the special electric combination operation pattern data tables are prepared by the number of types of special drawings of a big hit and a small hit. Note that FIG. 57 exemplarily shows only part of them. The special electric prize combination operation data table stores special electric combination operation data indicating an opening/closing pattern of the variable winning port 234 for each round. As shown in FIG. 57(b-1) to FIG. 57(b-3), the special electric combination operation data includes information (open timer pattern, closed timer pattern) indicating the open/closed state of the variable winning port 234 and the open state or One or a plurality of timer pattern data including information on the time for maintaining the closed state (special electric open/close timer) is stored. As a result, it is possible to give various variations to the opening/closing operation of the variable winning port 234 during one round.

例えば、特図Aで大当りした場合の大当り遊技では、図57(a−1)に示すように、1R目〜15R目では、図57(b−1)に示される特電役作動データ1が参照され、開放タイマパターン2によって可変入賞口234が29500ms開放した後、閉鎖タイマパターン3によって、可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。 For example, in the big hit game in the case of a big hit in the special map A, as shown in FIG. 57(a-1), the 1R to 15R eyes refer to the special electric hand combination operation data 1 shown in FIG. 57(b-1). Then, after the variable winning port 234 is opened for 29500 ms by the opening timer pattern 2, the variable winning port 234 is closed and the operation is controlled by the closing timer pattern 3.

また、特図Cで大当りした場合の大当り遊技では、図57(a−2)に示すように、1R目〜4R目、6R目〜8R目、10R目〜15R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目、9R目では、図57(b−3)に示される特電役作動データ4が参照されて、可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目及び9R目では、最初に開放タイマパターン1によって可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持される動作を4回実行した後、開放タイマパターン3によって可変入賞口234が17500msだけ開放し、その後、閉鎖タイマパターン3によって、可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。 Further, in the big hit game in the case of a big hit in the special map C, as shown in FIG. 57(a-2), in the 1R to 4R, 6R to 8R, and 10R to 15R While the data 1 is referred to and the above-described operation is performed, the opening/closing operation of the variable winning a prize port 234 is performed on the 5th and 9Rth with reference to the special electric prize combination operation data 4 shown in FIG. 57(b-3). Controlled. That is, in the 5th and 9th rounds, the variable winning a prize hole 234 is first opened by 180 ms by the opening timer pattern 1, and then the variable winning a prize hole 234 is kept closed for 2820 ms by the closing timer pattern 1 four times. After that, the variable winning opening 234 is opened for 17500 ms by the opening timer pattern 3, and then the variable winning opening 234 is controlled by the closing timer pattern 3 so that the operation ends.

また、特図Eで大当りした場合の大当り遊技では、図57(a−3)に示すように、1R目〜4R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目〜15R目では、図57(b−2)に示される特電役作動データ2が参照されて、可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目〜15R目では、最初に開放タイマパターン1によって可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持され、その後、閉鎖タイマパターン3によって、可変入賞口234がそのまま閉鎖状態を維持されて動作が終了するように制御される。なお、閉鎖パターンタイマ3が設定される前に、他の閉鎖パターンタイマ(例えば、閉鎖パターンタイマ1等)を設定してもよい。 Further, in the big hit game in the case of a big hit in the special figure E, as shown in FIG. 57(a-3), in the 1R to 4R eyes, the operation as described above is performed with reference to the special electric hand combination operation data 1 described above. On the other hand, in the 5th to 15th rounds, the opening/closing operation of the variable winning a prize port 234 is controlled with reference to the special electric winning combination operation data 2 shown in FIG. 57(b-2). That is, in the fifth to fifteenth Rs, the variable winning port 234 is first opened for 180 ms by the opening timer pattern 1, then the variable winning port 234 is kept closed for 2820 ms by the closing timer pattern 1, and then the closing timer pattern is opened. By 3, the variable winning a prize port 234 is controlled so that the closed state is maintained as it is and the operation ends. Before the closing pattern timer 3 is set, another closing pattern timer (for example, the closing pattern timer 1 or the like) may be set.

ステップS1206では、特電役の作動回数(ラウンド回数)を取得し、次のステップS1207では、取得した特電役の作動回数(ラウンド回数)を更新する。続いて、ステップS1208では、更新後の特電役の作動回数(ラウンド回数)に対応する特電役作動データを読み出して特電役の動作パターンを設定する。そして、ステップS1209では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1210では、特電役の入賞検出タイマをクリアした後に、特電役開放処理を終了する。 In step S1206, the operation number (round number) of the special electric vehicle combination is acquired, and in the next step S1207, the operation number (round number) of the acquired special electric vehicle combination is updated. Subsequently, in step S1208, the special electricity combination operation data corresponding to the updated number of operations (round times) of the special electricity combination is read and the operation pattern of the special electricity combination is set. Then, in step S1209, special electric power combination control processing (details will be described later) is performed, and in the next step S1210, the special electric power combination opening processing is ended after clearing the special electric prize winning detection timer.

次に、図55を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理について説明する。図55は、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理のフローチャートである。この特電役作動処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 55, the special electric wheel combination operating process executed in the special figure state updating process will be described. FIG. 55 is a flowchart of the special electric power combination operating process executed in the special figure state updating process. This special electric wire combination operating process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the “special electric wire operating state” in step S602 of the special figure state updating process.

特電役作動処理のステップS1301では、RAM308に記憶している最大入賞数を取得し、ステップS1302では、RAM308に記憶している入賞数を取得する。ステップS1303では、取得した最大入賞数と入賞数とを比較し、入賞数が最大入賞数よりも小さいか否かを判定し、小さい場合(入賞数<最大入賞数の場合)には(ステップS1303:Yes)、ステップS1304に進み、そうでない場合(入賞数>=最大入賞数の場合)には(ステップS1303:No)、ステップS1308に進む。 In step S1301 of the electric power combination operation process, the maximum prize number stored in the RAM 308 is acquired, and in step S1302, the prize number stored in the RAM 308 is acquired. In step S1303, the acquired maximum number of winnings is compared with the number of winnings, and it is determined whether or not the number of winnings is smaller than the maximum number of winnings. If it is smaller (number of winnings <maximum number of winnings) (step S1303). : Yes), the process proceeds to step S1304, and if not (the number of winnings>=the maximum number of winnings) (step S1303: No), the process proceeds to step S1308.

ステップS1304では、特電役開放処理のステップS1208で設定された、実行中の開放タイマパターンあるいは閉鎖タイマパターンに対応する特電役開閉タイマが0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合(特電役開閉タイマが経過していない場合)には(ステップS1304:Yes)、特電役作動処理を終了し、そうでない場合(特電役開閉タイマが経過した場合)には(ステップS1304:No)、ステップS1305に進む。ステップS1305では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1306では、特電役開閉タイマパターンを取得し、次のステップS1307では、取得した特電役開閉タイマパターンのうちの閉鎖タイマパターンを参照し、特電役作動中であるか否か(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていないかどうか)を判定する。 In step S1304, it is determined whether or not the special electricity combination opening/closing timer corresponding to the open timer pattern or the closing timer pattern being executed, which is set in step S1208 of the special electricity combination opening process, is greater than 0. If the open/close timer has not elapsed (step S1304: Yes), the special electric wire combination operation processing is ended, and if not (when the special electric wire combination open/close timer has elapsed) (step S1304: No), step S1305 Proceed to. In step S1305, special electric power combination control processing (details are described later) is performed, in the next step S1306, a special electric power combination opening/closing timer pattern is acquired, and in next step S1307, a closing timer pattern of the acquired special electric power combination opening/closing timer pattern. It is determined whether or not the special electric power combination is operating (whether or not the closing timer pattern is set in the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)).

判定の結果、特電役作動中の場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていない場合)には(ステップS1307:Yes)、特電役作動処理を終了し、特電役作動中でない場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されている場合)には(ステップS1307:No)、ステップS1308に進む。ステップS1308では、特図処理状態に「残存球検出状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図58に示す特電役残存球検出処理が呼び出されて実行される。 As a result of the determination, when the special electric power combination is operating (when the closing timer pattern is not set to the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)) (step S1307: Yes), the special electric power operation processing is ended, When the special electric power combination is not in operation (when the closing timer pattern is set to the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)) (step S1307: No), the process proceeds to step S1308. In step S1308, information indicating the "remaining sphere detection state" is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update processing, the special electric ball remaining ball detection processing shown in FIG. 58 is called and executed.

ステップS1309では、RAM308に記憶している特電役作動間隔タイマを設定し、ステップS1310では、その他の情報信号送信判定タイマをクリアし、ステップS1311では、サブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求を設定する。 In step S1309, the special electricity role operating interval timer stored in the RAM 308 is set, in step S1310, other information signal transmission determination timers are cleared, and in step S1311, a subcommand (special winning opening closing command) transmission request is made. To set.

ステップS1312では、RAM308に記憶している特電役入賞検出タイマを設定する。ここで、特電役入賞検出タイマとは、大入賞口(可変入賞口234)の閉鎖後に、大入賞口(可変入賞口234)の内部に残存する遊技球を有効に検出するためのタイマのことである。ステップS1313では、大入賞口(可変入賞口234)のソレノイド(332)を駆動するための駆動信号(大入賞口ソレノイド信号)をOFFに設定した後に、特電役作動処理を終了する。 In step S1312, the special electric winning combination winning detection timer stored in the RAM 308 is set. Here, the special electric winning combination winning detection timer is a timer for effectively detecting a game ball remaining inside the special winning opening (variable winning opening 234) after closing the special winning opening (variable winning opening 234). Is. In step S1313, after setting the drive signal (big winning opening solenoid signal) for driving the solenoid (332) of the special winning opening (variable winning opening 234) to OFF, the special electric prize combination operation processing is ended.

このように、本実施形態では、可変入賞口234は、入球容易状態となった後で、通過領域への最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、入球困難状態に変化する可変入賞手段の一例として機能している。 As described above, in the present embodiment, the variable winning port 234 changes to the difficult-to-enter state when the maximum number of winning game balls has passed the passing area after the easy-to-enter state. It functions as an example of a variable winning means.

次に、図56を参照しながら、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理(ステップS1209,ステップS1305)について説明する。図56は、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 56, the special electric vehicle combination control processing (steps S1209 and S1305) executed in the special electric vehicle combination opening processing and the special electric vehicle operation processing will be described. FIG. 56 is a flowchart of the special electric role controlling process executed in the special electric role releasing process and the special electric role operating process.

ステップS1401では、ROM306に記憶している特電役制御データを取得する。具体的には、特電役開放処理のステップS1208において特電役作動データが読み出されて設定された、実行される特電役の動作パターンのうち、今回実行する対象となる動作パターンの制御データを取得する。例えば、特電役作動データ1に示される特電役の動作パターンが設定されており、ラウンドの開始時であれば、図57(b−1)の「(1)」に示される「開放タイマパターン2」の制御データが取得されることとなる。また、図57(b−1)の「(1)」に示される制御データに示される動作パターンが終了した後では、図57(b−1)の「(2)」に示される「閉鎖タイマパターン3」の制御データが取得されることとなる。 In step S1401, the special electricity combination control data stored in the ROM 306 is acquired. Specifically, the control data of the operation pattern to be executed this time among the operation patterns of the special electric combination to be executed, which is set by reading the special electric combination operation data in step S1208 of the special electric combination releasing process, is acquired. To do. For example, if the operation pattern of the special electric power combination shown in the special electric power combination operation data 1 is set and the round is started, the "open timer pattern 2" shown in "(1)" of FIG. 57(b-1). Will be obtained. Further, after the operation pattern shown in the control data shown in "(1)" of FIG. 57(b-1) is completed, the "closing timer shown in "(2)" of FIG. 57(b-1) is displayed. The control data of "Pattern 3" will be acquired.

続いて、ステップS1402では、取得した特電役の動作パターンの制御データに基づいて、可変入賞口234を開放させるか閉鎖させるかを示す開閉情報を取得する。例えば、「開放タイマパターン」であれば、可変入賞口234を開放するためのデータ(開放情報)を取得し、「閉鎖タイマパターン」であれば、可変入賞口234を閉鎖するためのデータ(閉鎖情報)を取得する。 Succeedingly, in a step S1402, based on the acquired control data of the operation pattern of the special electric power combination, opening/closing information indicating whether the variable winning port 234 is opened or closed is acquired. For example, in the case of the "opening timer pattern", data (opening information) for opening the variable winning a prize port 234 is acquired, and in the case of "closing timer pattern", data for closing the variable winning a prize port 234 (closing). Information).

そして、ステップS1403では、ステップS1401で取得した特電役の動作パターンの制御データと、ステップS1402で取得した開閉情報とに基づいて、特電役の開閉タイマを取得する。例えば、「開放タイマパターン2」が取得され、開閉情報が「開放情報」である場合には、29500msの開放タイマが取得される。また、「閉鎖タイマパターン1」が取得され、開閉情報が「閉鎖情報」である場合には、2820msの閉鎖タイマが取得される。 Then, in step S1403, the opening/closing timer of the special electric wire combination is acquired based on the control data of the operation pattern of the special electric wire combination acquired in step S1401 and the opening/closing information acquired in step S1402. For example, when the "open timer pattern 2" is acquired and the open/close information is "open information", the open timer of 29500 ms is acquired. Further, when the “closing timer pattern 1” is acquired and the opening/closing information is “closing information”, the closing timer of 2820 ms is acquired.

ステップS1404では、RAM308に記憶している特電役入賞可否状態に受付可能を示す情報を設定する。特電役入賞可否状態が受付可能を示す情報が設定されている場合に、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(可変入賞口234のカウントスイッチSW1)を通過したことを受付可能であり、受付不可を示す情報が設定されている場合は、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(カウントスイッチSW1)を通過しても無効となる。ステップS1405では、特電役信号情報(試験用信号)を設定し、ステップS1406では、大入賞口ソレノイド信号の更新準備を行う。この処理で、大入賞口ソレノイドの駆動に対する準備を行い、上述したタイマ割込処理における出力管理処理(ステップS518)で駆動信号が出力されることとなる。ステップS1407では、特電役開閉タイマのうちの特電役開放タイマまたは特電役閉鎖タイマを設定した後、特電役制御処理を終了する。すなわち、この処理では、ステップS1403で取得された開放タイマ又は閉鎖タイマがセットされる。 In step S1404, information indicating acceptance is set in the special electric prize winning/non-approval state stored in the RAM 308. When the information indicating that the special electric prize winning/non-winning state is acceptable is set, it can be accepted that the game ball has passed through the ball detection sensor (count switch SW1 of the variable winning port 234) provided in the variable winning port. If the information indicating that the game cannot be accepted is set, the game ball will be invalid even if it passes through the ball detection sensor (count switch SW1) provided in the variable winning port. In step S1405, special electric power combination signal information (test signal) is set, and in step S1406, preparation for updating the special winning opening solenoid signal is performed. By this processing, preparation for driving the special winning opening solenoid is performed, and the drive signal is output in the output management processing (step S518) in the above-mentioned timer interrupt processing. In step S1407, after setting the special electric role opening timer or the special electric role closing timer of the special electric role opening and closing timer, the special electric role control processing ends. That is, in this process, the open timer or the close timer acquired in step S1403 is set.

次に、図58を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理について説明する。図58は、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理のフローチャートである。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 58, the special electric ball remaining ball detection processing executed in the special figure state update processing will be described. FIG. 58 is a flowchart of the special electricity role remaining ball detection processing executed in the special figure state update processing. The special electric ball remaining ball detection processing is processing that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the "remaining ball detection state" in step S602 of the special figure state update processing. is there.

特電役残存球検出処理のステップS1501では、特電役作動処理のステップS1309で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合(特電役作動間隔時間が経過していない場合)には(ステップS1501:Yes)、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合(特電役作動間隔時間が経過した場合)には(ステップS1501:No)、ステップS1502に進む。 In step S1501 of the special electric role remaining ball detection processing, it is determined whether or not the special electric role operating interval timer set in step S1309 of the special electric role operating processing is operating. If not (step S1501: Yes), the special electric role remaining ball detection processing is ended, and if not (when the special electric role operating interval time has elapsed) (step S1501: No), go to step S1502. move on.

ステップS1502では、RAM308に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップS1503では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図59に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。すなわち、ラウンド間インターバルの状態となる。 In step S1502, the special electric wire combination operation delay timer stored in the RAM 308 is set, and in step S1503, information indicating the "special electric wire combination operation end state" is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric combination operation end process shown in FIG. 59 is called and executed. That is, it becomes the state of the interval between rounds.

ステップS1504では、特電役信号情報(試験用信号)をクリアした後に、特電役残存球検出処理を終了する。なお、特電役信号情報をクリアした後にサブコマンドの送信要求(例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド)を設定してもよい。 In step S1504, after the special electric power combination signal information (test signal) is cleared, the special electric power remaining ball detection processing ends. A subcommand transmission request (for example, an inter-round interval start command) may be set after clearing the special electric power combination signal information.

次に、図59を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理について説明する。図59は、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理のフローチャートである。この特電役作動終了処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動終了状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 59, the special electric power combination operation ending process executed in the special figure state updating process will be described. FIG. 59 is a flowchart of the special electric power combination operation ending process executed in the special figure state updating process. This special electric wire combination operation ending process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the “special electric wire combination operation ending state” in step S602 of the special figure combination updating process. is there.

特電役作動終了処理のステップS1601では、特電役残存球検出処理のステップS1502で設定した特電役作動遅延タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1601:Yes)、特電役作動終了処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1601:No)、ステップS1602に進む。ステップS1602では、図柄種別情報を取得して、特図当否種別が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には(ステップS1602:Yes)、ステップS1603で小当りに対応する当り終了表示タイマを取得した後、ステップS1608に進む。一方、特図当否種別が小当りでない場合には(ステップS1602:No)、ステップS1604に進み、RAM308に記憶している大入賞口最大開放回数に所定回数を設定する。ステップS1605では、大入賞口最大開放回数と特電役開放回数を比較し、特電役開放回数が大入賞口最大開放回数よりも少ない回数であるか、すなわち、当りが終了でないか否かを判定する。当りが終了していない場合には(ステップS1605:Yes)、ステップS1606に進んで上述した特電役開放処理を実行し、特電役作動終了処理を終了する。すなわち、次のラウンドを開始させるための処理が行われる。一方、当りが終了した場合には(ステップS1605:No)、ステップS1607に進む。 In step S1601 of the special electric role combination end processing, it is determined whether or not the special electric role combination delay timer set in step S1502 of the special electric role remaining ball detection processing is in operation, and if it is in operation (step S1601: Yes). ), the special electricity combination operation end process is ended, and if not (step S1601: No), the process proceeds to step S1602. In step S1602, the symbol type information is acquired, and it is determined whether or not the special drawing hit type is a small hit. If it is a small hit (step S1602: Yes), the small hit is dealt with in step S1603. After acquiring the hit end display timer, the process proceeds to step S1608. On the other hand, when the special drawing hit type is not a small hit (step S1602: No), the process proceeds to step S1604, and a predetermined number is set as the maximum winning opening maximum number stored in the RAM 308. In step S1605, the maximum winning opening maximum opening number is compared with the special electric winning combination opening number, and it is determined whether the special electric winning combination opening number is less than the maximum winning opening maximum opening number, that is, whether the hit has not ended. .. If the hit has not ended (step S1605: Yes), the process proceeds to step S1606 to execute the above-mentioned special electric power combination release processing, and ends the special electric power operation end processing. That is, the processing for starting the next round is performed. On the other hand, if the hit has ended (step S1605: NO), the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、図柄種別情報に応じた当り終了表示タイマを取得し、ステップS1608では、ステップS1603またはステップS1607で取得した当り終了表示タイマを設定する。ステップS1609では、特図処理状態に「当り終了表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図60に示す当り終了表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1610では、サブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求を設定した後に、特電役作動終了処理を終了する。 In step S1607, the hit end display timer corresponding to the symbol type information is acquired, and in step S1608, the hit end display timer acquired in step S1603 or step S1607 is set. In step S1609, information indicating the "hit end display weight state" is set in the special figure processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state updating process, the hit end display weight process shown in FIG. 60 is called and executed. In step S1610, after the transmission request of the sub command (hit end command) is set, the special electric power combination operation end processing is ended.

次に、図60を参照しながら、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理について説明する。図60は、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り終了表示ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り終了表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 60, the hit end display weight processing executed in the special figure state updating processing will be described. FIG. 60 is a flowchart of the hit end display weight process executed in the special figure state update process. The hit end display weight process is a process that is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "hit end display wait state" in step S602 of the special figure state update process. is there.

当り終了表示ウエイト処理のステップS1701では、特電役動作終了処理のステップS1608で設定した当り終了表示タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1701:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1701:No)、ステップS1702に進む。ステップS1702では、RAM308の所定の領域に記憶されている図柄種別情報をスタックエリアに退避し、ステップS1703では、基本信号情報(試験用)をクリアし、ステップS1704では、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図51(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。 In step S1701 of the hit end display weight processing, it is determined whether or not the hit end display timer set in step S1608 of the special electric power combination operation end processing is in operation, and if it is in operation (step S1701: Yes), The hit end display weight process is ended, and if not (step S1701: No), the process proceeds to step S1702. In step S1702, the symbol type information stored in a predetermined area of the RAM 308 is saved in the stack area, in step S1703, the basic signal information (for test) is cleared, and in step S1704, the special figure processing state is changed to "change". Information indicating "waiting state" is set. Thereby, in step S602 of the next special figure state update processing, the special figure related lottery processing shown in FIG. 51A is called and executed.

ステップS1705〜ステップS1707では、表示図柄データ、図柄種別情報、当りトータル入賞数を、それぞれクリアする。ステップS1708では、退避した図柄種別情報を再設定し、ステップS1709では、小当りで終了したかどうかを判定し、小当りで終了した場合には(ステップS1709:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、小当り以外で終了した場合(大当りで終了した場合)には(ステップS1709:No)、ステップS1710に進む。 In step S1705 to step S1707, the display symbol data, the symbol type information, and the total winning number per winning are respectively cleared. In step S1708, the saved symbol type information is reset, and in step S1709, it is determined whether or not the small hit has ended. If the small hit has ended (step S1709: Yes), the hit end display weight process is executed. If it ends and ends in a case other than small hit (ends in big hit) (step S1709: NO), the process proceeds to step S1710.

ステップS1710では、当り終了後設定データ(確変、時短、隠れ確変)を取得し、ステップS1711では、当り終了後設定データに応じたデータ(確変ステータス(特図確率状態ステータス、普図確率状態ステータス)、時短回数(特図変動時間短縮変動回数、変動時間補正変動回数、入賞容易状態変動回数)、時短ステータス(特図変動時間短縮ステータス、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータス)、変動時間抽選状態(変動時間抽選テーブルを決定するための情報等)を設定するとともに、当り終了後設定データをクリアした後に、当り終了表示ウエイト処理を終了する。 In step S1710, the setting data (probability change, shortening time, hidden probability change) after completion of a hit is acquired, and in step S1711, data corresponding to the setting data after completion of a hit (probability change status (special figure probability status status, general figure probability status status)). , Time saving (Number of fluctuations for shortening special figure fluctuation time, number of fluctuations for fluctuation time correction, number of fluctuations for easy winning state), time saving status (status for shortening special figure fluctuation time, status for shortening general figure fluctuation time, open extension status), fluctuation time lottery After setting the state (information for determining the variation time lottery table and the like) and clearing the setting data after the end of the hit, the hit end display weight process is ended.

このように、本実施形態では、主制御部300のCPU304は、大当り遊技を実行可能な遊技制御手段の一例として機能している。 As described above, in the present embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 functions as an example of game control means capable of executing a big hit game.

次に、図49に示すステップS508の入賞口入賞処理における特図先読み処理について説明する。 Next, the special figure prefetching process in the winning a prize winning process of step S508 shown in FIG. 49 will be described.

図63は、特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図64(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 63 is a flowchart showing an example of the flow of the special drawing prefetching process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special diagrams 1 and 2, and pre-determines the stop symbol before the winning/disapproval determining process, and the pre-determination result (special The prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit (see FIGS. 64A to 64C) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage section for storing the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage section are specified. A special figure 1 prefetch number storage area for storing one prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (first) is deleted and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted every time the number of special figure 1 pre-reading is decreased by one. Are processed so that the rank of the data of 1 is advanced by one. In addition, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the special figure 2 pre-reading result and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are stored. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the number is provided. The special figure 2 pre-reading result storage section can store up to four pre-reading results in this example. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result having the highest rank is erased every time the number of special figure 2 pre-reading decreases by 1, and the remaining order of the special figure 2 pre-reading result data is deleted. Are processed so that they are incremented by one. Further, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS508a)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS508bに進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS508dに進む。 In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increased (step S508a). Whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored, for example, in the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and in the special figure 2 prefetched number storage area. Special figure 2 Compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 reserved number is larger than the special figure 2 preread number, and the special figure 2 reserved number is the special figure 2 preread number. If they are the same, it is determined that the start information of special figure 2 has not increased. When it is determined that the starting information of Toku-zu 2 has increased, the process proceeds to step S508b, and when it is determined that the starting information of Toku-zu 2 has not increased, the process proceeds to step S508d.

ステップS508bでは、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、図51に示す特図関連抽選処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、図61に示す当否判定用テーブルおよび図62に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、図51に示す特図関連抽選処理での表示図柄抽選処理S708よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S508b, the increased special figure 2 starting information (set of special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value) is added to the special figure 2 random value storage area before the special figure related lottery process shown in FIG. Read ahead from. Then, by using the pre-read special figure 2 starting information, the win/fail judgment table shown in FIG. 61 and the special symbol determining table shown in FIG. 62, the stop symbol of the special figure 2 variable game relating to the starting information is displayed. Predetermination is performed before the display symbol lottery process S708 in the special figure related lottery process shown in 51. It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used when determining whether or not it is true or false.

ステップS508bの次のステップS508cでは、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS508dに移行する。 In step S508c subsequent to step S508b, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first empty area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, it transfers to step S508d.

ステップS508dでは、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS508eに進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S508d, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage. The comparison is performed with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S508e, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended and the main control unit is executed. Return to timer interrupt processing.

ステップS508eでは、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS508fに進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS508hに進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S508e, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. When it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S508f, and when it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power support is being performed (universal figure high probability state)), the process proceeds to step S508h. In this example, it is determined whether or not the non-electric power support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading advance notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS508fでは、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、図51に示す特図関連抽選処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、図61に示す当否判定用テーブルおよび図62に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、図51に示す特図関連抽選処理での表示図柄抽選処理S708よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S508f, the increased special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value) is stored in the special figure 1 random number storage area before the special figure related lottery process shown in FIG. Read ahead from. Then, by using the pre-read special figure 1 starting information, the win/fail judgment table shown in FIG. 61, and the special symbol determining table shown in FIG. 62, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the starting information is displayed. Predetermination is performed before the display symbol lottery process S708 in the special figure related lottery process shown in 51. It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used when determining whether or not it is true or false.

ステップS508fの次のステップS508gでは、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S508g following step S508f, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first free area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

ステップS508hでは、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S508h, the pre-reading result storage for special figure 1 in the RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the starting information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 starting information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS405)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S405) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、図63に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 63, the read-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 2, and the read-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electrical support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special maps 1 and 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold, for example. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch is performed. The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute the lottery and the effect using the pre-reading result.

図64は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図64(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図64(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図64(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 64 exemplifies a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 64A shows an example of a state in which the special figure 1 preread result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 64A, the special-reading 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of reserveable special-playing 1 variable games. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 64(a), the storage area "Hold 1" stores "special drawing I" (disappearance) as stop symbol information, and the storage area "Hold 2" stores stop symbol information "Special Figure I". "(Disappearance) is stored, "Special figure A" (15R probability variation big hit) is stored as storage symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special figure I" is stored as storage symbol information in the storage area "Hold 4". "(Disappearance) is stored.

図64(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図64(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図64(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図64(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 64B shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 64( b ), the special figure 2 prefetching result storage section has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of reserveable special figure 2 variable games. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 64(b), "special figure f" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbols are stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In FIG. 64(b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図64(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図64(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 64(c) shows an example of the pre-reading result storage unit for special figure 1 during electronic support. As shown in FIG. 64(c), in the storage area "holding 1", "undetermined" information is stored instead of the stopped symbol information. Neither stop symbol information nor "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the judgment result and the special symbol variation time are pre-determined, and the information is stored in the pre-read result storage unit and is also stored in the first sub-control unit 400 as pre-read result information. Can be sent.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図65(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図65(a)のステップS4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 65A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S4001 of FIG. 65(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S4001. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS4001の次のステップS4003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し
、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4005の処理に移行する。ステップS4005では、タイマ変数に0を代入する。
In step S4003 following step S4001, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S4005. .. In step S4005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS4005の次のステップS4007では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S4007, which follows step S4005, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS4007の次のステップS4009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS4007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S4009 following step S4007, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S4007, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS4009の次のステップS4011では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS4009で更新した演出データをチャンスボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S4011, which follows step S4009, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the chance button 136 or the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S4009 is used as the effect data corresponding to the operation of the opportunity button 136 or the operation key unit 137 according to the detection result. Perform processing to change to.

ステップS4011の次のステップS4013では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS4009で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S4013, which follows step S4011, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S4009 includes a command to the sound source IC 416, the command is output to the sound source IC 416.

ステップS4013の次のステップS4015では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS4009で読み出した演出データの中に、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S4015, which follows step S4013, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to the game board lamp 442 or the game underframe lamp 452 in the effect data read in step S4009, this command is sent to the game board lamp drive circuit 440 and the game table. It is output to the frame lamp drive circuit 450.

ステップS4015の次のステップS4017では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS4009で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S4017 following step S4015, movable body control processing is performed. For example, when the effect data read in step S4009 includes an instruction to the effect movable body 224 and the shielding device 246, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS4017の次のステップS4019では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS4009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS4003に戻る。 In step S4019, which follows step S4017, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S4009 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output. After that, the process returns to step S4003.

図65(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS4031では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 65B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S4031 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図65(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS4041では、第1副制御部メイン処理のステップS4003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS4003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 65C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is set to a predetermined value when triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S4041 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S4003 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S4003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS4041の次のステップS4043では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS4019)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S4043 following step S4041, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in the information transmission process of the first sub control unit main process (step S4019) and update process of other effect random number values. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図66(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図66(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 66A is a flowchart of the main process executed by the CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S5001 of FIG. 66(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S5001. In this initialization processing, the initialization of the input/output port and the initialization processing of the storage area in the RAM (not shown) are performed.

ステップS5001の次のステップS5003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5005の処理に移行する。ステップS5005では、タイマ変数に0を代入する。 In step S5003 following step S5001, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S5005. .. In step S5005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS5005の次のステップS5007では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S5007, which follows step S5005, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS5007の次のステップS5009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS5007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S5009, which follows step S5007, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S5007, the effect data corresponding to this command (effect data by the decorative pattern display device 208) is read from a ROM (not shown), and the like, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS5009の次のステップS5011では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS5009で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS5003に戻る。 In step S5011, which follows step S5009, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S5009 includes a command to the VDP 516, this command is output to the VDP 516 (details will be described later). After that, the process returns to step S5003.

図66(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS5031では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 66B is a flowchart of the command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S5031 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図66(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS5041では、第2副制御部メイン処理のステップS5003において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS5003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS5041の次のステップS5043では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 66C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S5041 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S5003 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S5003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S5043 subsequent to step S5041, update processing of other effect random number values and the like are performed.

図66(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS5011における画像制御処理のフローチャートである。ステップS5051では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 66D is a flowchart of the image control process in step S5011 of the second sub-control unit main process. In step S5051, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518) and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5051の次のステップS5053では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS5053:Yes)、ステップS5055に進み、そうでない場合は(ステップS5053:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S5053 following step S5051, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S5053: Yes), the process proceeds to step S5055, If not (step S5053: No), it waits until the transfer end interrupt signal is input.

ステップS5055では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS5051でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S5055, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S5051, the CPU 504 has information of image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 518, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates) etc. are instructed to the VDP 516. The VDP 516 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS5055の次のステップS5057では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S5057, which follows step S5055, a drawing instruction is issued. In response to this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS5057の次のステップS5059では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS5059:Yes)、ステップS5061に進み、そうでない場合は(ステップS5059:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S5059 subsequent to step S5057, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the image drawing end is input, and if the generation end interrupt signal is input (step S5059: Yes), The process proceeds to step S5061; otherwise (step S5059: No), the input end interrupt signal is waited for.

ステップS5061では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S5061, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図67を参照しながら説明する。ここで、図67(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。 Next, an example of the configuration of the rendering device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 67. Here, FIG. 67(a) is a diagram illustrating a first configuration example of the rendering device 206, and FIG. 67(b) is a diagram illustrating a second configuration example of the rendering device 206.

図67(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the production device 206 shown in FIG. 67(a), the decorative symbol display device 208 is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered by the decorative member configuring the production device 206, and a part thereof is not visible. .. The decorative member may be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative pattern display device 208 may be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure holding lamp 216 are not shown. Omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図67(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。 In the decorative symbol display device 208, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area. The first UI unit 280 is provided with a variable icon display area on its left side, and a pedestal h0s is arranged in the variable icon display area. The variable icon h0 can be displayed in a state of being placed on the pedestal h0s, and when the variable icon h0 is displayed, it notifies that the symbol variable is being displayed. In addition, the variable icon h0 is not displayed when the symbol is fixedly displayed. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a lord's character is displayed. The navigation character YM is a character that is always displayed at normal times, and by changing the display mode according to the progress of the game, for example, a notice display or a prefetch notice display is performed. The second UI unit 281 has a hold icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four hold icons can be displayed. The pedestal hs0 of the variable icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. Further, the navigation character YM does not have to be always displayed, and a specific notice or effect using the navigation character YM (for example, a look-ahead notice, a notice in the symbol variation display, or a symbol variation display held N times is accumulated. It may be displayed when the navigation character YM is set to be displayed by a user setting. In FIG. 67(a), since four variable displays of Toku-zu 1 are reserved, four reservation icons h11, h12, h13, h14 are displayed in the reservation icon display area. The variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round unpatterned and white display mode), but they are displayed in accordance with the progress of the game. May change. As a result, the notice display and the prefetch notice display can be performed.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。 The variation icon is an icon corresponding to the special figure variation game, which is displayed after the suspension of the special figure variation game is started, in other words, an icon relating to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time when the special figure change game corresponding to the hold icon is started. To be more precise, when the first hold icon with the oldest winning prize moves from the hold icon display area to the variable icon display area, the moving icon is referred to as the variable icon, or even if the variable icon moves. Good. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area is completed may be referred to as a variable icon. This variable icon is displayed with a display size different from the hold icon (a display size larger or smaller than the hold icon). This may facilitate the identification of the variable icon and the hold icon, but they may have the same size. The variable icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can give a notice about whether or not the change is appropriate (a notice of the change) depending on its display mode, and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be regarded as an icon related to the hold, and can be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the hit/miss result of the special figure change game is held. The erasing timing may be before, at the same timing, or after the timing at which the result of the variation is notified. The variable icon h0 may not be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed as a combination of decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative pattern display device 208, a second decorative pattern (fifth pattern) smaller than the first decorative pattern is a combination of decorative patterns of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is stopped. The second decorative pattern may not be displayed on the decorative pattern display device 208, and only the first decorative pattern may be displayed. Further, the second decorative design may not be displayed on the decorative design display device 208, but may be displayed on another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative patterns in the second decorative pattern matches the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern, but the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern and the decoration in the second decorative pattern A part (1 or 2 of the decorative patterns) or all of the combinations of the patterns may be inconsistent. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second hold number display (here, “4” and “0”) of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Note that the special symbol display device 208 does not have to display the second number-of-holds display of special figure 1 and special figure 2. In addition, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). Good. It should be noted that the second hold number display may display the hold number of only one of the special maps 1 and 2, or may display the hold numbers of both of the special maps 1 and 2. Good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。 In addition, a background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a background display corresponding to the effect and the game state (normal game state, probability variation state, hidden probability variation state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a pre-reading notice in the symbol variation display, and a background display irrelevant to the judgment result. In addition, a plurality of types of background display may be displayed in a certain game state (any one or more of a normal game state, a certainty variation state, a hidden certainty variation state, a time saving state). In this case, it may change with a law (for example, background display A→background display B→background display C→background display A→... If it collapses, it may be announced as a big hit confirmation (premier announcement). The order may change randomly regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図67(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, below the decorative pattern display device 208, a family crest accessory 224E, which is one of the production movable bodies, is arranged so that it can be moved vertically or rotated according to the production content. It is configured. In the example shown in FIG. 67(a), the family crest monument 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest part 224E is below the decorative pattern display device 208, but it can be set to an appropriate position. Further, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, on the left and right sides of the decorative pattern display device 208, one of the effect movable bodies, the first large board behavior accessory 224Ga with the character "Large", and the second with the character "Board" are provided. The large-scale behavior auditors 224Gb, the third large-scale behavioral auditors 224Gc on which the characters "swing" are applied, and the fourth large-scale behavioral auditors 224Gd on which the characters "dance" are applied are arranged. Each of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd can rotate around the center and can move toward the center of the decorative pattern display device 208. ing. At this time, the 1st large board behavior part 224Ga-the 4th large board behavior part 224Gd are located in the front side of the decorative pattern display device 208, and can be overlapped with the front side of the decorative pattern display device 208. .. In addition, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd internally have a light emitting means such as a full-color LED or the like, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, above the decorative symbol display device 208, a thousand box box accessory 224H, which is one of the effect movable bodies, is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the effect contents. .. The thousand-box box accessory 224H is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208 and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. In addition, the Senryo box accessory 224H has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図67(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。 A transparent light guide plate IL is arranged on the front surface side of the decorative pattern display device 208, the family crest actor 224E, the first large board behavioral part 224Ga to the fourth large board behavioral part 224Gd, and the thousand-box box part 224H. The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body through the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light-emitting body is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can look like. In the embodiment shown in FIG. 67(a), the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern simulating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate IL is configured such that the thickness of a region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of light irradiation. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol, for example, by the light emitting mode of the LED. The fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284 is drive-controlled by the first sub-control unit 400. While the symbol of the special figure is stopped, the LED is lit and displayed, but during the change of the symbol of the special figure, it is blinking or turned off. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be displayed in a lighted state while the symbol is changing, and may be displayed in a lighted state while the symbol is stopped.

図67(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the production device 206 shown in FIG. 67(b), three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. 208M and the third decorative symbol display device 208N are shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the display area is slightly shorter in height. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in the directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each configured to be slidable in the vertical direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The effect operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above do not have to be configured to be able to perform all, and any one operation or two or more operations are performed. It may be configured to be able to. Further, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the rendering operation (that is, may be fixed). Further, the effect operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M and the effect operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N may be different, for example, the number of effect operations that can be performed are different. Alternatively, the performance operation itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can be moved and rotated in the right direction, and the third decorative symbol display device 208N can be moved in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured to be able to perform an effect operation. Specifically, while the first decorative symbol display device 208L performs a performance operation, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate, or Only one decorative symbol display device 208L may operate. Further, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbol for each display device, and are named for convenience. Note that it does not limit the interpretation of the display device. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are summarized as effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to display the variable display of, or to display a plurality of types of effect. The first decorative symbol display device 208L is configured such that the front surface side of the outer peripheral portion thereof is covered with a decorative member that constitutes the rendering device 206, and a part thereof is not visible. The decoration member may be transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative pattern display device 208L may be visible. Further, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure holding lamp 216 are not shown. Omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座hs0に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図67(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図67(b)では、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area. On the left side of the first UI unit 280, a variation icon h0 is displayed in a state of being placed on the pedestal hs0, and notifies that the symbol variation display is being performed. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a lord's character is displayed. The second UI unit 281 has a hold icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four hold icons can be displayed. The pedestal hs0 of the variable icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 67(b), since four variable displays of Toku-zu 1 are suspended, four suspension icons h11, h12, h13, h14 are displayed in the suspension icon display area. In FIG. 67(b), the variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round unpatterned and white display mode), but the game progresses. Depending on the, the display mode may change. As a result, the notice display and the prefetch notice display can be performed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 In the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed in a combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". The combination is stopped and displayed. In the present embodiment, the second decorative design is displayed on the same decorative design display device as the first decorative design, but it may be displayed on a different decorative design display device. Further, the second decorative design may not be displayed on the first decorative design display device 208L, and only the first decorative design may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed by another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative patterns in the second decorative pattern matches the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern, but the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern and the decoration in the second decorative pattern A part (1 or 2 of the decorative patterns) or all of the combinations of the patterns may be inconsistent. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display region, but it may be displayed on a different decorative symbol display device. Moreover, you may divide and display the 2nd hold|holding number display on the decoration design display device which is different in special figure 1 and special figure 2. In addition, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 does not need to be displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, but is displayed by another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). May be done. It should be noted that the second hold number display may display the hold number of only one of the special maps 1 and 2, or may display the hold numbers of both of the special maps 1 and 2. Good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。 In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L. As the background display, for example, a background display corresponding to an effect or a game state (normal game state, probability variation state, hidden probability variation state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a pre-reading notice in the symbol variation display, and a background display irrelevant to the judgment result. In addition, a plurality of types of background display may be displayed in a certain game state (any one or more of a normal game state, a certainty variation state, a hidden certainty variation state, a time saving state). In this case, it may change with a law (for example, background display A→background display B→background display C→background display A→... If it collapses, it may be announced as a big hit confirmation (premier announcement). The order may change randomly regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer circumference, but a frameless form may be used. Moreover, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図67(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図67(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。 Further, the family crest accessory 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move or rotate in the vertical direction according to the contents of the effect. .. In the example shown in FIG. 67(b), the family crest monument 224E is located at the initial position, but the initial position of the family crest monument 224E shown in FIG. 67(b) is the upper end of the family crest monument 224E. Although the portion is a position slightly overlapping the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。 In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned thousand-box box accessory 224H is arranged, and is configured to be able to move in the vertical direction according to the contents of the effect. Senryo box accessory 224H is arranged in front of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。 The above-mentioned light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative symbol display device, the family crest actor 224E, and the thousand box actor 224H, and the player displays the display state of each decorative symbol display device through the light guide plate. The motion of each effect movable body can be visually confirmed.

また、図67(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。 Further, in FIG. 67(b), a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図67(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図68を参照しながら説明する。ここで、図68は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。 Next, an example of an effect using the effect device 206 shown in FIG. 67A or FIG. 67B will be described with reference to FIG. 68. Here, FIG. 68 is a diagram illustrating an example of effects applicable in the present embodiment.

図68(A1)〜同図(A2)では、図67(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図68(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図68(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。 68(A1) to FIG. 68(A2), an operation mode of the production movable body in the production device 206 shown in FIG. 67(a) is shown. That is, when the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd and the Senryo box auditors 224H operate from the state shown in FIG. 68(A1), the mode shown in FIG. 68(A2) is obtained. Specifically, the first large board action character 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd are first positioned until the characters “large”, “board”, “behavior”, and “mai” are at the positions facing the front. Each of them rotates, and then moves horizontally toward the center of the decorative pattern display device 208. In addition, the thousand-box box accessory 224H moves from the initial position to a position where it overlaps at approximately the center of the decorative symbol display device 208. Here, the thousand-box action product 224H is arranged on the front side of the first large-board action product 224Ga to the fourth large-board action product 224Gd, and the first large-board action product 224Ga to the fourth large-board action product 224Gd are the thousand-box action product. It is considered difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped with 224H. In addition, you may comprise so that the 1000-box box role object 224H may not overlap with the front surface side of the 1st large board behavior accessory 224Ga-the 4th large board behavior accessory 224Gd. In addition, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd may be arranged on the front side of the thousand-axle box auditors 224H and configured to overlap the thousand-robot box auditors 224H.

図68(B1)では、図67(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 68(B1), in the effect device 206 shown in FIG. 67(a), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 and various lamps may be reduced to make the pattern appearing on the light guide plate IL more visible. ..

図68(C1)〜同図(C4)では、図67(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図68(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。 68(C1) to FIG. 68(C4), the operation mode of the production movable body in the production device 206 shown in FIG. 67(a) is shown. Here, in the example shown in FIG. 68(C1) to FIG. 68(C4), a POV (Persistence Of Vision) display 224I as a production movable body is provided in place of the family crest 224E. The POV display 224I is also called a versa writer, is vertically movable, and is configured to be able to overlap the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is below the decorative symbol display device 208, but it can be set to any position. The POV display 280 has a lifting arm and an LED array rotatably attached to the tip of the lifting arm. The elevating arm can be moved up and down by a known mechanism such as a rack and pinion. A plurality of LEDs are arranged in a line in the LED array, and the attitude extending in the horizontal direction is the initial attitude of the LED array. The LEDs provided in the LED array may be full-color LEDs or single-color LEDs. A motor is built in the tip of the elevating arm, and the LED array is connected to the rotation shaft of the motor at the center in the extending direction. The first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500) performs one lighting control for each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array based on Versa data, which is a kind of effect data. To do. By doing so, the light emission mode of the plurality of LEDs changes during the rotation of the LED array, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated on the rotation locus of each LED, and a pattern is represented. Further, the POV display 224I is arranged on the front side of the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd and the thousand-box action product 224H. Can be set.

図68(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 FIG. 68(C1) shows a state in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図68(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。 In FIG. 68(C2), the POV display 224I shows a state in which the LED array is raised by the elevating arm, and the LED array is overlapped with the front side of the decorative symbol display device 208 substantially at the center. Therefore, in the decorative symbol display device 208, it is difficult to visually recognize the display screen as compared with the case where the POV display 224I does not overlap.

図68(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。 FIG. 68(C3) shows a state where the LED array of the POV display 224I has started to rotate. The LED array accelerates its rotation from low speed to high speed. It should be noted that the plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. Further, the rotating area of the LED array overlaps the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the first decorative pattern, and it is difficult to visually recognize them while the LED array is rotating.

図68(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。 In FIG. 68(C4), the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the characters “heat” are displayed, and the advance notice display or the prefetch advance notice display is shown. The image displayed by the POV display 224I is not limited to the one described above, and may be, for example, a character image, a decorative pattern, a background image, or the like. Further, while the image is displayed on the POV display 224I, the emission brightness of the backlight and various lamps of the decorative symbol display device 208 is reduced to improve the visibility of the image displayed on the POV display 224I. Good. Further, while the image is displayed on the POV display 224I, the decorative pattern display device 208 may be displayed in the dark mode.

図68(D1)では、図67(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 68(D1), in the effect device 206 shown in FIG. 67(b), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight and various lamps of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is reduced, and the like. The pattern appearing on the light plate IL may be made more visible.

図68(E1)〜同図(E2)では、図67(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図68(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図68(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図67(a)に示される演出装置206にも適用可能である。 68(E1) to FIG. 68(E2), a state in which the family crest actor 224E is operating in the effect device 206 shown in FIG. 67(b) is shown. Specifically, as shown in FIG. 68(E1), the family crest monument 224E moves from the initial position to a raised position and overlaps the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM, The change icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM are more difficult to visually recognize than when they do not overlap at least partially. Thereafter, as illustrated in FIG. 68(E2), the family crest monument 224E rotates in the clockwise direction (CW direction). The family crest monument 224E may rotate at the initial position. Further, the family coat emblem 224E may vibrate along with or instead of rotating. Alternatively, only the ascending may be performed, and the rotation and the vibration may not be performed. It should be noted that the production device 206 shown in FIG. 67(a) can also be applied.

図68(F1)では、図67(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図68(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。 In FIG. 68(F1), in the effect device 206 shown in FIG. 67(b), a state in which the thousand-box box accessory 224H is operating is shown. Specifically, it is shown that the thousand-box box accessory 224H is moving from the initial position to a position where it overlaps with the front surface side of substantially the center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 68(F1), the first decorative design is made more difficult to visually recognize than the case where the first decorative design is in the non-overlapping state because the thousand-box box accessory 224H is overlapped. In this example of performance, when the Senryo box accessory 224H operates, the Senmon box accessory 224E does not operate so that the Senryo box accessory 224H and the family crest accessory 224E do not interfere with each other. It should be noted that there may be a case where both the thousand-box box accessory 224H and the family crest accessory 224E are in operation. In addition, when the Thousand Box Actor 224H operates, a retracting operation of further moving the family crest 224E may be performed.

図68(G1)では、図67(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。 In FIG. 68(G1), in the effect device 206 shown in FIG. 67(b), the second decorative symbol display device 208M slides downward, and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is slid so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. A scroll display is also made. That is, with respect to the background image, an area that is not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slides is configured to be visually recognized by sliding. In other words, it can be said that there is an image that can be seen by moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a result, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are integrated. It is possible to display the display. The second decorative symbol display device 208M may slide upward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward, or the second decorative symbol display tail device 208M slides upward, The three decorative symbol display device 208N may slide upward, the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図68(H1)では、図67(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。 In FIG. 68(H1), in the effect device 206 shown in FIG. 67(b), the first decorative symbol is enlarged to display the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display. It is shown as being displayed across the devices 208N. That is, the left pattern of the enlarged first decorative symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the expanded first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. Is displayed across the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icons h0 and the hold icons h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L and do not extend across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Note that the enlarged first decorative symbol does not have to be displayed across two display devices, for example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L. The enlarged middle symbol may be displayed, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Moreover, the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図68(I1)〜同図(I2)では、図67(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図68(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図68(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 68(I1) to FIG. 68(I2) show an operation mode of the production movable body in the production device 206 shown in FIG. 67(b). Here, in the examples shown in FIGS. 68(I1) to 68(I2), the POV display 224I described above is provided in place of the family crest 224E. Note that at the timing shown in FIG. 68(I1), the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図68(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。 In FIG. 68 (I2), after the POV display 224I moves from the initial position to the position where the LED array overlaps with the front surface side of the center of the first decorative symbol display device 208L, the LED array rotates, and then the fixed rotation. It is shown that the speed is reached, the rotation speed is constant, and the word "heat" is displayed.

図68(J1)では、図67(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 68 (J1), in the effect device 206 shown in FIG. 67(b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is displayed. The background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281. That is, the navigation character YM and the variable icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the hold icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are performing different displays from the first decorative symbol display device 208L.

図68(K1)〜同図(K4)では、図67(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図68(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。 68(K1) to 68(K4), an operation mode of the production movable body in production device 206 shown in FIG. 67(b) is shown. In the example shown in FIGS. 68(K1) to 68(K4), the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the area is also visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図68(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。 In FIG. 68(K1), a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in the initial position is shown.

図68(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図68(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図68(K2’)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。 In FIG. 68 (K2), a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M are slidingly moved to positions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L is shown. Has been done. At this time, the displays of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N scroll along with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The display is made. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the images of the overlapping portions are adjusted according to the slide movement. By scrolling the display, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N can perform a display with a sense of unity. As shown in FIG. 68(K2), the family crest monument 224E is moved downward from the initial position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and the retracted position. Is becoming Here, as shown in FIG. 68(K2'), the display on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid without scrolling. Further, the family crest monument 224E may rotate at the initial position or may vibrate while the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are operating, It may vibrate while rotating.

図68(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図68(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。 68(K3) to FIG. 68(K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are close to each other, and the counterclockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is shown that they are integrally rotating in the direction (CCW direction). In FIG. 68(K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are shown rotated 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative pattern so that the images displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N respectively match the first decorative symbol display device 208L. A display is displayed that rotates in a direction opposite to the rotation direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N about the rotation axis of the symbol display device 208N. Thereby, the player may rotate the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, but the displayed image may not appear to rotate.

図68(L1)では、図67(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図68(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図68(L1’)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。 FIG. 68(L1) shows a modification of the effect device 206 shown in FIG. 67(a). That is, in the example shown in FIG. 68 (L1), the sub display device 208S is arranged below the decorative pattern display device 208 in place of the family crest monument 224E, and the upper end portion of the sub display device 208S is the decorative pattern display device 208. It overlaps at least part of the lower end. On the sub display device 208S, the respective displays in the above-mentioned first UI unit 280 and second UI unit 281 (holding frame) are displayed. That is, on the sub display device 208S, the variable icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. The display on the sub display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Further, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, a state in which the character SBH of Sabohani walks from the right side to the left side is shown, but a part of the character SBH overlaps with the sub display device 208S. It is made more difficult to visually recognize than when the display device 208S is not overlapped. Note that, as shown in FIG. 68 (L1'), a display image (background image, character SBH of the sabotani, etc.) may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

図68(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。 In FIG. 68 (M1), the operation modes of the sub-display device 208S and the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd are shown. That is, the sub-display device 208S moves from the initial position to a position that is on the front side in the approximate center of the decorative symbol display device 208, and overlaps at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The 1 large-board behavior auditors 224Ga to the 4th large-board behavior auditors 224Gd rotate to the positions where the characters “large”, “board”, “behavior”, and “mai” are in front, and then the decorative symbol display device 208. Of the sub display device 208S that has moved to a position near the center of the front surface of the sub display device 208S. At this time, a cut-in display is performed on the sub display device 208S, and a predetermined effect image is displayed on the decorative pattern display device 208, which shows that a predetermined notice effect or a look-ahead notice effect is being performed. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図69〜図72を参照しながら説明する。ここで、図69は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図70は、図69に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図71は、図70に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図72は、図71に示す演出の別の例について段階的に示す図である。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 72. Here, FIG. 69 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 70 is a step following the example of the effect shown in FIG. 69. 71 is a diagram showing stepwise the continuation of the example of the effect shown in FIG. 70, and FIG. 72 is a diagram showing stepwise about another example of the effect shown in FIG. 71. ..

図69には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図67(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図67(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。 In FIG. 69, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a special symbol 1 hold lamp 218, a special symbol 2 hold lamp 220, a general symbol hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284 are shown. In the following, description will be made by applying the effect device 206 shown in FIG. 67(a), but it is also possible to apply the effect device 206 shown in FIG. 67(b). Further, in the following, illustrations of the family crest actor 224E, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, the thousand-box box auditors 224H, and the light guide plate IL are omitted.

図69(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図67(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図69(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 69(1), a combination of decorative patterns "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image (coast background image) as shown in FIG. 67A is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative design is also stopped and displayed in combination with the decorative design of the first decorative design in combination with the decorative design of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". The navigation character YM is displayed on the first UI portion 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 69(1), since the symbol is stopped and displayed, the variable icon h0 is not displayed.

さらに、図69に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 69 is a special figure low probability general figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the second UI unit 281. In addition, the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 On the second UI unit 281, a hold icon representing the hold of Toku-zu 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 holding lamp 218, the number of holding icons of special figure 1 and the second holding number display, and the number of holdings of special figure 2 is In addition to the number of holding lamps 220 turned on, the number of holding icons and the second holding number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the second UI unit 281, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side have the older winning icons.

図69(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図69(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図69(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。 In FIG. 69(1), the two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed on the second UI unit 281, and both of the two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are in the default display mode. It is displayed in a (circular unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. 69(1), in order to make it easy to understand that the four UI icons are displayed on the second UI unit 281, the ID icons that are not actually displayed are indicated by broken lines. Further, in FIG. 69(1), the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are sectioned by broken lines for ease of explanation, but the broken lines are not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図69に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons of special figure 2 are displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 69 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chu and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図69(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon holding icon of the special drawing which is easier to win in special maps 1 and 2 is displayed, and the holding icon of the other special map is displayed. I try not to display it. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 69(1), the hold icon of special figure 1 is displayed on the second UI unit 281, and the hold icon of special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the contrary, the hold icon of special figure 2 is displayed and the hold icon of special figure 1 is not displayed. Note that the hold icon of Toku-zu 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of Toku-zu 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is the variation start in the special symbol display device→the start or the extinction of the fourth symbol blinking→the start of the variation of the second decorative symbol→the start or deletion of the moving animation of the hold icon→the ornament Although it is performed in the order of starting the variation of the symbols, this order may be changed.

図69(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。 In FIG. 69(2), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon or decoration The pattern has not changed yet. In addition, the symbol variation in the first special figure display device 212 and the variation display of the fourth symbol may start simultaneously, or the variation display of the fourth symbol after the symbol variation in the first special figure display device 212 starts. May be started, or the symbol fluctuation in the first special symbol display device 212 may be started after the variable display of the fourth symbol is started.

図69(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。 In FIG. 69(3), the second hold number display is updated from 2 to 1, and a state in which the variable display of the second decorative symbol is started is shown. It should be noted that the update display of the second hold number display and the start of the variable display of the second decorative symbol may be performed at the same time, or the change of the second decorative symbol after the update display of the second hold number indicator is performed. The display may be started, or the update display of the second hold number display may be performed after the variable display of the second decorative symbol is started.

図69(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座hs0に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置(図67に示す第1ステージhs1参照)に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 69(4), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has started. In the movement (decrease) animation here, the hold icon (the target hold icon of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 moves toward the pedestal hs0 of the change icon in the first UI unit 280. At the same time as the start, the hold icon located at the display position of the second hold icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1 (see the first stage hs1 shown in FIG. 67). .. At this stage, the variable display of the decorative pattern is not started.

図69(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hs0に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。 In FIG. 69(5), the movement animation continues, and in FIG. 69(6), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the base hs0 of the change icon and is displayed as the change icon h0. In addition, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of the change reaches the display position of the first hold icon h11, is displayed as the first hold icon h11, and then changes the first decorative symbol. The display starts. In addition, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon which was the first hold icon h11 until then may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. Note that the end of the moving animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be the same timing, or the variable display of the first decorative symbol may be started after the end of the moving animation, or The movement animation may end after the variable display of one decorative pattern starts.

図69(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 69(7), a state in which the variable display of the first decorative symbol is performed is shown.

図69(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 69(8), it is shown that the navigation character YM gives a navigation character advance notice. That is, in the decorative pattern display device 208, when the navigation character advance notice is started, a balloon with the letters "opportunity" displayed near the navigation character YM is displayed to inform that the expectation for a big hit is high.

その後、図69(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 69(9), a state in which the conversation advance notice is started while the navigation character advance notice is being shown is shown. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Moreover, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped. Further, in the navigator character notice, the balloon display is changed from the character display of "opportunity" to the character display of "no", and it is informed that the expectation for the jackpot is further increased. It should be noted that the timing at which the lord's conversation image CI1 is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to “No”, or the display in the balloon after the lord's conversation image CI1 is displayed. May be updated to “No”, or the conversation image CI1 of the lord may be displayed after the display in the balloon is updated to “No”. Note that there may be a case where an effect (for example, “No”) that promotes from a previously displayed notice (for example, “opportunity”) to a later displayed notice (for example, “Extreme heat”) may not be performed. .. Further, the navigation character notice is not limited to the notice in the symbol variation display, but also the notice in advance, the notice indicating that a certain notice will be given, and the explanation display (various notices, game states, characters that appear in the effects of the pachinko machine 100). Or explanation of the stage of production, etc., also referred to as a tutorial display), etc. may be performed.

その後、図69(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図69(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図69(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図69(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 69(10), the conversation announcement is updated and the navigation character announcement is also updated. In the conversation notice, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the grandfather's conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image for urging the chance button 136 to be pressed within the operation valid period, and includes a button image 136a imitating the chance button 136 and a remaining time display meter MT representing the remaining time of the operation valid period. It is composed by. Note that at the timing shown in FIG. 69(10), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to this is not performed. The first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, but the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284 or the second decorative symbol. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the grandparent conversation image CI2 and the palace's conversation image CI1 so that the decorative pattern is not hidden. Further, as shown in FIG. 69(10), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the case where the conversation image CI1 is not overlapped. It is difficult to visually recognize the display mode of the image CI1. Further, in the navigation character notice, the balloon display is changed from the character display of "No" to the character display of "Extreme heat", and it is informed that the expectation for the big hit is considerably high. Further, the display of this balloon overlaps a part of the old conversation image CI2. Note that the timing at which the grandpa conversation image CI2 is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to "intense heat", or the timing at which the grandpa conversation image CI2 is displayed is displayed in the balloon. The display may be updated to "intense heat", or the old conversation image CI2 may be displayed after the display in the balloon is updated to "intense heat". As described above, in this example of performance, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Also, when the conversation notice is updated, the lord's conversation image CI1 may not be displayed in a reduced size (for example, the display having the same size as that in FIG. 69(9) is displayed), and the lord's conversation image CI1 is displayed. It may be erased. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed first, and the conversation notice A, which has a high degree of expectation for a big hit when displayed, is the conversation image. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図69(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図69(11)に示すタイミング以降にチャンスボタン136が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 Then, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 69(11). The player may sometimes be able to see the effect according to the operation by operating the chance button 136 after the timing shown in FIG. 69(11).

図69(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図69(13)に示すタイミングで、遊技者が、チャンスボタン136を押下している様子が示されている。なお、図69(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図69(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 69(12) is shown in a display mode when a predetermined time has elapsed after the operation valid period starts, and then, at the timing shown in FIG. 69(13), the game is played. It is shown that the person is pressing the chance button 136. At the timing shown in FIG. 69 (12), the navigation character advance notice has ended and the balloon display has been erased. When the chance button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 69(14), in the old conversation image CI2, the text "It's intense heat" is displayed instead of the operation promotion notification image. There are cases where This informs that the reliability of the big hit is considerably high. The notice character display such as "It's intense heat" may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may be displayed even when the time has passed.

その後、図69(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 69(15), the state in which the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, and the first decorative pattern is easily visible. It is shown.

その後、図69(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図69(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69(16), after "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, as shown in FIG. 69(17), "decoration" is displayed on the right symbol. 7” is stopped and displayed, and the reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to produce that the symbol is stopped and displayed.

そして、図69(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。 Then, as shown in FIGS. 69(17) to 69(19), when the reach state is formed, the decorative pattern display device 208 performs the reach start animation. In the reach start animation in this production example, when the reach state is formed, an animation display for enlarging/reducing the left symbol and the right symbol is performed. It should be noted that an appropriate display mode can be adopted as the display mode of the animation at the start of reach. The player may be able to recognize that the reach effect is started by seeing this reach start animation.

リーチ演出が開始されると、図69(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図69(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。 When the reach effect is started, as shown in FIGS. 69(20) to (21), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved to the left and right, respectively, and displayed, and the first UI unit 280 changes The icon h0 is left behind and the frame is displayed below the display area, and the hold icons h11 to h14 (the hold icon h11 in the example shown in FIG. 69(20)) displayed on the second UI unit 281 are also framed out. .. The start of the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol and the start of the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be the same timing, or The frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started after the moving display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol is started, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281. After the frame-out display of each image in is started, the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started.

その後、図69(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 69(22), the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd operate and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large-sized board action product 224Ga and the second large-sized board action product 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Note that only a part or all of the first large-scale behavior auditors 224Ga to the fourth large-scale behavior auditors 224Gd may operate, and for example, the first large-scale behavior auditors 224Ga to 224Ga The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate.

続いて、図69(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 69 (23 ), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. The light guide plate IL may not emit light. For example, there may be a case where both the operations of the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd and the light emission of the light guide plate IL are performed, or the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior. There may be a case where only the accessory 224Gd is operated and the light guide plate IL does not emit light, or only the light guide plate IL emits light, and the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior There is a case where the operation of the object 224Gd is not performed, and there is a case where both the operation of the first large board action member 224Ga to the fourth large board action object 224Gd and the light emission of the light guide plate Il are not performed. Good.

その後、図69(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図70(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図69(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 69(24), after the light emission of the light guide plate IL is finished, as shown in FIG. 70(25), the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd are respectively initialized. Return to position. In addition, the light emission of the light guide plate IL may be terminated after the first large-scale behavior member 224Ga to the fourth large-scale behavior member 224Gd return to their initial positions, or the first large-scale behavior member 224Ga to the second large-scale behavior member 224Ga to The start of the movement of the four-large-board behavior accessory 224Gd to the initial position and the end of the light emission of the light guide plate IL may be performed at the same time. Here, in FIGS. 69(22) to (24), a series of effects performed by the first large-board behavior auditor 224Ga to the fourth large-board behavior auditor 224Gd and the light guide plate IL is a series of effects. It may be configured so that a big hit is more likely to occur than in the case where no effect is performed.

図70(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図70(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図70(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 70 (26) shows the state of development to super reach (swordsman reach). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 70(26), the image of the enemy swordsman is displayed in a large size, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 70(27), the duel scene between the main character and the enemy swordsman. Animation is displayed.

その後、図70(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図70(29)に示すタイミングで、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (28), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, showing that the button effect is started. Thereafter, when the operation valid period of the chance button 136 starts at the timing shown in FIG. 70 (29), the player can accept the operation of the chance button 136.

図70(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図70(31)に示すタイミングで、遊技者が、チャンスボタン136を押下している様子が示されている。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図70(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 70(30) shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and thereafter, at the timing shown in FIG. 70(31), the player It is shown that the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the cut-in image CI3 of the lord is displayed as shown in FIG. 70 (32), and a notice effect is given to inform that the reliability of the big hit is high. .. The lord's cut-in image CI3 overlaps the animation display of the duel scene, and is difficult to visually recognize as compared with the case where the lord's cut-in image CI3 is not displayed. The cut-in image C13 of the lord may be displayed on condition that the chance button 136 has been operated, or even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may be displayed.

その後、図70(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 70 (33), the cut-in image CI3 of the lord is erased, and the animation display of the duel scene continues.

その後、図70(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図70(35)に示すタイミングで、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。 Thereafter, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, showing that the second button effect has started after the super reach was developed. ing. Then, when the operation valid period of the chance button 136 starts at the timing shown in FIG. 70(35), the player can receive the operation of the chance button 136.

図70(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図70(37)に示すタイミングで、遊技者が、チャンスボタン136を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 70(36) shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and then, at the timing shown in FIG. 70(37), the player It is shown that the chance button 136 is pressed. It should be noted that the operation effective period in the second button effect after developing to super reach may be shorter than the operation effective period in the first button effect after developing to super reach. In this case, the operation reaches the super reach. The speed at which the gauge in the remaining time display meter MT decreases in the second button effect after the start may be faster than the speed in which the gauge decreases in the remaining time display meter MT in the first button effect after developing to super reach. Also, the operation valid period in the first button performance after developing to super reach may be shorter than the operation valid period in the second button performance after developing to super reach, or after developing to super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development to the super reach may have the same length.

チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図70(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図70(38)に示される演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下された場合に、図70(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図70(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。 When the chance button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 70 (38 ), the decorative symbol display device 208 switches from the duel scene animation display to the effect image display, and at the same time, the first large board. The behavioral accessory 224Ga to the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd operate, and each overlaps on the front surface side of the decorative symbol display device 208. The left pattern and the right pattern of the effect image and the first decorative pattern are respectively overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd, and the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object. It is considered to be difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped by 224 Gd. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Note that only a part or all of the first large-scale behavior auditors 224Ga to the fourth large-scale behavior auditors 224Gd may operate, and for example, the first large-scale behavior auditors 224Ga to 224Ga The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. The effect shown in FIG. 70 (38) may be displayed on condition that the chance button 136 has been operated, or the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may be displayed in some cases. In addition, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd is performed. In addition, when both the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth large-scale behavioral goods 224Gd are performed, the first large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth after the effect images are displayed. The operation of the large-scale behavior accessory 224Gd may be started, the effect image may be displayed after the operations of the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd are started, or the effect image may be displayed. And the operation of the first large-scale behavioral accessory 224Ga to the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd may be started at the same time. Further, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the effect display that causes a loss may be performed without the effect shown in FIG. 70 (38), and further, the effect display that causes a loss may be performed. You may make it display the revival effect after it is performed and perform the effect display that is a big hit. It should be noted that when the effect shown in FIG. 70 (38) is started, the displayed variable icon h0 is hidden, but it may be continuously displayed.

その後、図70(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図70(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 Then, in FIG. 70 (39), the thousand box accessory 224H operates and moves downward, and overlaps with the decoration symbol display device 208 and the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd. Is shown. Further, thereafter, FIG. 70 (40) shows that the light guide plate IL emits light. Note that the display of the effect image, the operations of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, the operation of the thousand box cabinet auditors 224H, and the order of starting the light emission of the light guide plate IL are not limited to those described above. Instead, it can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd, the operation of the thousand-box action product 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where the division is not conducted.

図70(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図70(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図70(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図70(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。 FIG. 70(41) shows a state where the light emission of the light guide plate IL is completed. Then, as shown in FIG. 70 (42), the thousand-box box accessory 224H starts to rise toward the initial position. Then, in FIG. 70(43), the effect image fades out, and thereafter, as shown in FIG. 70(44), the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd respectively move toward the initial positions. Has started. At this time, the decorative pattern display device 208 shows that the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarting while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also restarted.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図70(46)まで継続する。図70(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図70(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図70(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図71(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 Thereafter, the animation display of the duel scene continues until FIG. 70 (46). In FIG. 70(46), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 70(47), "decoration 7" is displayed on the middle pattern to notify that it is a big hit. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 70 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 71 (49), the first decorative pattern is "decoration 7-decoration 7-decoration 7". The swing fluctuation starts with the combination of decorative patterns. It should be noted that the second decorative design is still displayed in a variable manner for all of the left design, the middle design, and the right design. The background here may be a non-displayed background image, a background image different from that before the super reach is performed, or the same background image as before the super reach is performed. In addition, at this time, the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon are not displayed, but the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon may be displayed. Although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図71(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図71(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 71 (50), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of special figure A. At the timing shown in FIG. 71 (50), the first special figure display device 212 is stopped and displayed, but the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol is confirmed to stop, the swing fluctuation continues in the first decorative symbol, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図71(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 71 (51), the first decorative pattern and the second decorative pattern are decorations of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively. Along with the stop display with the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbols in a manner that the symbols have stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図71(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図71(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control part 300 to the first sub control part 400, as shown in FIG. 71 (52), in the decorative symbol display device 208, the big hit start effect is produced. The display will start. This time, since it is a big hit game started as a big hit with a combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", a "special bonus" is displayed on the decorative symbol display device 208, and the game is played. It has been reported to the person that the 15R probability variation big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (52), mini right hitting display for instructing right hitting is performed in the upper left corner of the display area. Note that the mini right-handed display may not be performed.

その後、図71(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図71(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 71(53), after the right-hand hitting instruction screen for instructing the player to right-handed is displayed, as shown in FIG. 71(54), the first round is started. When the first round is started, the decorative symbol display device 208 displays a round effect and displays "decoration 7" indicating a combination of decorative symbols when a big hit occurs in the lower right corner of the display screen. Has been done. In addition, the mini right hitting display is performed in the upper left corner of the display screen, and the current round "1R" is displayed in the upper right corner. It should be noted that the number of prize balls obtained in the jackpot game or the total number of prize balls obtained during the continuous vacation may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図71(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。 Then, when the big hit game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 71 (55), the decorative symbol display device 208 performs the round effect display, and at the upper right corner of the display area, The current round "15R" is displayed.

図71(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。 FIG. 71 (56) shows that the big hit game is over and the big hit end effect display is being performed on the decorative symbol display device 208. Since the big hit game this time is a big hit game started as a 15R probability variable big hit, after the big hit game ends, the game state becomes a special figure high probability general figure high probability state (probably changed state with electric support). Therefore, in the big hit end effect display, "Yoshimune RUSH rush" indicating that is displayed, and it is informed that the state shifts to the probability changing state with electric support.

その後、図71(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図45参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (57), a display (attention display) is displayed to call attention to forgetting to take out the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 45). In addition, this warning display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that became a big hit in the game state not being electric support is over, or regardless of the situation where the big hit is a big hit It may be displayed without fail when the game is over.

図71(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図71(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図71(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図71(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図71(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。 FIG. 71 (58) shows a state before the jackpot game is over, the state changes to the positive variation state with electric support, and the first symbol variation display is started. In the probability change state with electric support, the background image is the background image for the probability change state with electric support, and the decorative pattern is also a display mode different from the normal game state (special figure low probability general figure low probability state) .. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is formed in the lower center of the display screen, and the number of hold of special figure 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a rectangular unpatterned and white display mode, and the display mode (shape here) is different from that of the hold icon of the special figure 1, and the player Can be discriminated from at a glance. The default display mode of the hold icon of special figure 1 and the default display mode of the hold icon of special figure 2 may be the same. 71(58) to (63), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold that is not actually displayed is displayed. The icon is indicated by a broken line. In addition, in FIGS. 71 (58) to (63), the pending icon display area 282 in FIG. 2 is divided by a broken line to facilitate the description, but the broken line is actually displayed. Not done. Further, in the probability change state with power support, the holding icon of Toku-zu 1 is not displayed, but it may be displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 71 (58), a mini right hit display is performed in the upper left corner of the display screen, and a character of "bonus ×○" indicating the number of consecutive holidays is displayed below it. ing. At the timing shown in FIG. 71 (58), since the first big hit game is over, a display of "bonus x 1" indicating that is displayed.

そして、図71(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図71(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図71(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。 Then, after the variable display of the symbols on the first special symbol display device 212 is started at the timing shown in FIG. 71(59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71(60) instructs the player to strike right. Right-handed notification is displayed. This right-handed notification is displayed in a mode in which the characters "please right-hand" are displayed on the semitransparent strip image. The right-hand hit notification overlaps the decorative design, and the decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the decorative design does not overlap. The right-handed notification is displayed only in the electric sapo state that has transitioned after the first big hit game, but may also be displayed in the electric sapo state that has transitioned after the big hit game other than the first big hit game has finished. For example, it may be displayed every time the big hit game ends and the electric power support state is entered. Further, after shifting to the electric support state, the right-handed notification may be displayed even when it is detected that the player is left-handed. For example, it is detected that the player has won the first special figure starting port 230. In this case, it may be determined that the left-handed stroke has been performed and the right-handed stroke notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (60), the second hold number display is displayed in the lower right corner of the display area.

その後、図71(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図71(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。 Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (61) shows that the variable display of the decorative symbol has started. After that, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed after the right-handing notification is displayed, the right-handing notification is hidden as shown in FIG. 71 (62). Note that the mini right-handed display continues to be performed.

図71(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。 In FIG. 71 (63), the state in which the symbol variable display of special figure 2 is suspended is four. That is, in the special figure 2 hold lamp 220, all four lamps are turned on to indicate that there are four special figure 2 holds, and in the decorative symbol display device 208, the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 are held. Is displayed four times. Also, in the second hold number display, “4” is displayed, which indicates that the number of hold in the special figure 2 is four.

図72(49a)は、図70(48)に続く別の演出例について示している。なお、図69〜図70では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図72(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 FIG. 72 (49a) shows another effect example following that of FIG. 70 (48). 69 to 70, the case where "decoration 7" is in the reach state and the middle pattern is "decoration 7" is described, but here, "decoration 6" is in the reach state. A case where "decoration 6" is displayed on the design will be described. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 72 (49a), a state in which the first decorative pattern is swinging in a combination of decorative patterns of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is shown. It should be noted that the second decorative design is still displayed in a variable manner for all of the left design, the middle design, and the right design. The background here may be a non-displayed background image, a background image different from that before the super reach is performed, or the same background image as before the super reach is performed. In addition, at this time, the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon are not displayed, but the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon may be displayed. Although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図72(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図72(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure B at the timing shown in FIG. 72 (50a). At the timing shown in FIG. 72 (50a), the first sub-control unit 400 is in a state of not receiving the symbol variation stop command from the main control unit 300, and therefore has not determined to be the symbol fixed stop, The first decorative symbol continues to shake and fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still in the variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図72(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 72 (51a), the decoration of the first decoration pattern and the second decoration pattern is "decoration 6-decoration 6-decoration 6", respectively. Along with the stop display in the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbols in a manner that the symbols have stopped. By seeing this, the player may sometimes be able to recognize that either the actual 5R probability variation big hit, the 5R normal big hit, or the 2R normal big hit has been hit.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図72(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図72(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. 72 (52a), the decoration symbol display device 208, the big hit start effect. The display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit with a combination of decorative patterns of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", a "bonus" is displayed on the decorative pattern display device 208, and the player It is reported that the actual 5R probability variation big hit is either 5R normal big hit or 2R normal big hit. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 72 (52a), the mini right hit display is displayed in the upper left corner of the display screen.

図72(38b)は、図70(37)に続く別の演出例について示している。図72(38b)では、チャンスボタン136が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図72(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図71(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。 FIG. 72 (38b) shows another effect example following that of FIG. 70 (37). FIG. 72 (38b) shows that the chance button 136 is pressed within the operation valid period, but the result of the loss is displayed. Specifically, on the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that it is lost. At this time, the display of the variable icon h0 is restarted. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72 (39b), the first decorative symbol fades out and the animation display of the duel scene is restarted. Here, the main character loses to the enemy swordsman, then the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 71 (40b), the variable icon h0, the second hold number display and the second decorative pattern are displayed. It remains and is hidden.

その後、図72(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図72(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。 After that, as shown in FIGS. 72(41b) to (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (holding frame) are scrolled in from below the display area, and the holding icon is displayed. The navigation character YM is displayed. Then, as shown in FIG. 72 (42b), in the decorative symbol display device 208, the fluctuation fluctuation is started in the combination of the decorative symbols of the first decorative symbol "decoration 7-decoration 6-decoration 7". It should be noted that the second decorative design is still displayed in a variable manner for all of the left design, the middle design, and the right design.

その後、図72(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図72(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of special figure I at the timing shown in FIG. 72 (43b). At the timing shown in FIG. 72 (43b), the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300, and therefore has not determined that it is the symbol confirmation stop, The fluctuation of the first decorative symbol is continuously changed, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still in the variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図72(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 72 (44b), the first decorative pattern and the second decorative pattern are decorations of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", respectively. Along with the stop display in the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbols in a manner that the symbols have stopped.

続いて、図72(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図72(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。 Subsequently, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 72 (45b), the variable icon erasing animation is displayed. In the variable icon erasing animation display, the variable icon h0 gradually becomes smaller, and finally, as shown in FIG. 72(46b), the variable icon h0 disappears in an animation display. The variable icon deletion animation may be started before the special figure is stopped.

本実施形態のパチンコ機100では、各種のカスタマイズを行うことができる。 The pachinko machine 100 of the present embodiment can perform various customizations.

図73は、本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。 FIG. 73 is a diagram showing the contents of customization that can be performed by the pachinko machine 100 of this embodiment.

本実施形態のパチンコ機100では、図柄変動表示が停止してから一定時間(例えば、30秒)経過しても図柄変動表示が開始されない場合は、デモンストレーションモードに移行し、装飾図柄表示装置208はデモ画面になる。なお、特図の図柄変動表示が停止してからデモンストレーションモードに移行するまでの間は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄の停止図柄の組合せが表示され続け、チャンスボタン136等の操作手段を操作すると、専用のアニメーションが表示される場合もある。デモ画面では、専用のアニメーションが表示されたり、装飾図柄の停止図柄の組合せ(装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、デモ画面では、キャラクタ等の画像のみが表示され、文字画像が非表示となっていてもよいし、キャラクタ等の画像と文字画像の両方が表示されていてもよい)が表示されたり、機種タイトルを含むムービー(なお、期待度の高い予告や期待度の高いリーチ等が紹介される演出紹介ムービーが含まれていてもよい)が表示されたりする他、メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示される期間もある。なお、デモンストレーションモードに装飾図柄の停止表示の組合せが表示された状態が含まれていてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, if the symbol variation display is not started even after a fixed time (for example, 30 seconds) has elapsed after the symbol variation display is stopped, the display shifts to the demonstration mode and the decorative symbol display device 208 It becomes a demo screen. In addition, from the stop of the symbol variation display of the special symbol to the shift to the demonstration mode, the decorative symbol display device 208 continues to display the combination of the stopped symbols of the decorative symbols, and the operation means such as the chance button 136 is operated. When operated, a special animation may be displayed. On the demo screen, a dedicated animation is displayed, or a combination of stop patterns of decorative patterns (when the decorative pattern is composed of images of characters and the like and character images (including numbers), images of characters and the like are displayed on the demo screen. Is displayed and the character image may not be displayed, or both the character image and the character image may be displayed), or a movie including the model title (note that the degree of expectation is High-quality notices and production introduction movies that introduce highly-reachable contents may be included), and there is also a period during which the menu icon, volume adjustment icon, and brightness adjustment icon are displayed. .. It should be noted that the demonstration mode may include a state in which a combination of stop display of decorative symbols is displayed.

メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示されている状態で、図1に示すチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューが表示される。また、図1に示す操作キーユニット137の左右キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウが表示され、図1等に示すスピーカ120の音量を増減させることができる。さらに、操作キーユニット137の上下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウが表示され、図4等に示す遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を増減させることができる。ここで、遊技盤用ランプ442は、図67等に示す導光板ILが含まれているが、含まれていなくてもよい。なお、音量調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の上下キーを操作すれば、輝度調整ウィンドウが表示され、反対に、輝度調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の左右キーを操作すれば、音量調整ウィンドウが表示される。 When the chance button 136 shown in FIG. 1 is operated while the menu icon, the volume adjustment icon, and the brightness adjustment icon are displayed, the decorative symbol display device 208 displays an option menu. Further, by operating the left and right keys of the operation key unit 137 shown in FIG. 1, a volume control window is displayed on the decorative symbol display device 208, and the volume of the speaker 120 shown in FIG. 1 etc. can be increased or decreased. Further, by operating the up and down keys of the operation key unit 137, a brightness adjustment window is displayed on the decorative symbol display device 208, such as the game board lamp 442 and/or the game underframe lamp 452 shown in FIG. The light quantity of the LED can be increased or decreased. Here, the game board lamp 442 includes the light guide plate IL shown in FIG. 67 and the like, but need not include it. If the up and down keys of the operation key unit 137 are operated while the volume adjustment window is displayed, the brightness adjustment window is displayed. Conversely, if the brightness adjustment window is displayed, the operation key unit 137 is displayed. By operating the left and right keys of, the volume adjustment window is displayed.

詳しくは後述するが、オプションメニューの中には、「デモ画面に戻る」ためのアイコンが用意されており、このアイコンにカーソルを合わせた状態で、チャンスボタン136を操作すれば、デモ画面に戻ることができる。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、自動的にオプションメニューは終了し、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。さらに、オプションメニューを表示させた状態で一定期間(例えは1分間)無操作であった場合には、自動的にデモ画面に戻る。 As will be described later in detail, an icon for "returning to the demo screen" is prepared in the option menu, and if the chance button 136 is operated with the cursor on this icon, the screen returns to the demo screen. be able to. Further, when the variable display of special symbols is started, the option menu is automatically ended, and the variable display of decorative symbols is displayed on the decorative symbol display device 208. Furthermore, if there is no operation for a certain period (for example, 1 minute) with the option menu displayed, the screen automatically returns to the demo screen.

また、操作キーユニット137の左右キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、音量が決定され、音量調整ウィンドウからデモ画面に戻り、操作キーユニット137の上下キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、光量が決定され、輝度調整ウィンドウからデモ画面に戻る。さらに、チャンスボタン136を押下しなかった場合であっても、左右キーあるいは上下キー操作後一定期間(例えば、10秒間)経過後には、自動的にデモ画面に戻る。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、ここでも自動的に、音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが消え、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。 When the chance button 136 is pressed after operating the left and right keys of the operation key unit 137, the volume is determined, the demo screen is returned from the volume adjustment window, and the chance button 136 is pressed after operating the up and down keys of the operation key unit 137. When the button is pressed, the amount of light is determined, and the demo screen is returned from the brightness adjustment window. Further, even if the chance button 136 is not pressed, the demo screen is automatically returned after a lapse of a certain period (for example, 10 seconds) after operating the left and right keys or the up and down keys. Further, when the variable display of special symbols is started, the volume adjustment window and the brightness adjustment window are also automatically disappeared here, and the variable display of decorative symbols is displayed on the decorative symbol display device 208.

図73(b)は、オプションメニューの構成を示す図である。 FIG. 73B is a diagram showing the structure of the option menu.

オプションメニューでは、大まかに分けて、「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」を行うことが可能である。 In the option menu, it is possible to roughly perform "effect customization", "character selection", "holding frame selection", "holding display selection", and "background display selection".

「演出カスタマイズ」のうちの「オートボタンモード」とは、チャンスボタン136等の操作手段を操作しなくても、チャンスボタン136等の操作手段を操作した時と同じ応答演出が行われる場合があるモードのことである。なお、図73(b)の「選択肢」に記されたON/OFFは、設定/非設定や有効/無効の意味である。「長押しオート連打」とは、チャンスボタン136等の操作手段に対して長押しを行っておくだけで、長押しを行っている期間中、高速での押下を繰り返している(連打している)時と同じ応答演出を行う機能のことであり、連打の速さを選択することができる。「群予告」とは、通常予告(当該変動の予告)の一種であり、このオプションメニューでは、群予告の大当りの信頼度(期待度)を遊技者が選択することができる。例えば、群予告が表示された変動が大当りとなる可能性が信頼度100%!?よりも低いが、群予告が当該変動の予告として登場する頻度を上げたい場合は信頼度50%に設定し、群予告が当該変動の予告として登場する頻度が信頼度50%に設定した時よりも低いが、大当り濃厚(大当り確定)の予告として当該変動に表示されて欲しい場合は信頼度100%!?に設定する。「入賞音予告」は特図始動口に入賞して保留が増加した時の先読み予告の一種である。なお、入賞音予告は、当該変動の予告としてもよい。裏ボタンとは、チャンスボタン136等の操作手段の操作有効期間が開始されていること、および/または操作手段の操作有効期間中であることを報知してくれないことであるが、「裏ボタンナビ」をON(設定)しておくと、例えば、操作手段の操作有効期間にチャンスボタンランプ138が点灯したり、「操作手段を操作すると良いことがあるかもしれないよ」といった文字表示が表示されるようになる。「先読み予告なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告以外の先読み予告(例えば、可動手段(演出可動体)による先読み予告や表示手段による保留アイコン以外の先読み予告表示)全てについて行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「プレミアアップ」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定の演出の出現頻度を上昇させる(「ON」に相当)ようにする設定である。「保留変化なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告を行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「一発告知」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定についての特定の予告のことである(例えば、演出可動体による演出動作や、音出力手段による大当り濃厚(大当り確定)音、枠または遊技盤の一部または全部の装飾LEDによる発光演出による予告が挙げられる。)。 The “auto button mode” in the “production customization” may be the same response production as when operating the operation means such as the chance button 136 without operating the operation means such as the chance button 136. It is a mode. It should be noted that ON/OFF described in “Option” in FIG. 73B means setting/non-setting and valid/invalid. “Long-press automatic continuous hit” means that the operation means such as the chance button 136 is simply long-pressed, and high-speed pressing is repeated during the long-press operation (continuous hits are performed). ) It is a function to perform the same response effect as the time, and the speed of repeated hits can be selected. The “group notice” is a type of normal notice (preliminary notice of the fluctuation), and in this option menu, the player can select the reliability (expectation) of the big notice of the group notice. For example, there is a 100% confidence that the fluctuation that the group notice is displayed may be a big hit! ? However, if you want to increase the frequency that the group notice appears as a notice of the fluctuation, set the reliability to 50%, and set the frequency that the group notice appears as a notice of the fluctuation to 50% than when you set it. Although it is also low, if you want to be displayed in the fluctuation as a big hit rich (big hit confirmed) reliability 100%! ? Set to. The "winning sound notice" is a type of pre-reading notice when the number of holdings increases due to winning at the special map starting port. The winning sound notice may be a notice of the change. The back button means that the operation valid period of the operating means such as the chance button 136 has started and/or does not inform that the operation valid period of the operating means is in progress. When "Navi" is turned on (set), for example, the chance button lamp 138 lights up during the operation effective period of the operating means, or a character display such as "it may be good to operate the operating means" is displayed. Will be done. "No pre-reading notice" is not performed for all pre-reading notices other than the pre-reading notice by the display mode of the hold icon (for example, pre-reading notice by the movable means (effect movable body) or the pre-read notice display other than the hold icon by the display means) ( (Corresponding to "ON"). The “premier up” is a setting for increasing the appearance frequency of a big hit rich or big hit confirmed effect (corresponding to “ON”). “No change to hold” is a setting that does not give advance notice of advance due to the display mode of the hold icon (corresponding to “ON”). The "one-shot notification" is a specific notice about a big hit concentration or a big hit confirmation (for example, a production operation by a production movable body, a big hit rich (big hit confirmation) sound by a sound output means, a frame or a game board. Some or all of the decorative LED lights will be used to give notice.)

なお、本明細書における「大当り確定」とは、大当り確定の当該予告および/または先読み予告予告が表示された場合に、大当り確定の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り確定の先読み予告が表示されると当該変動または先読み対象保留が必ず大当りとなることを示している(以下の説明においても同じ)。 In addition, in the present specification, "big hit confirmation" means a symbol variation in which a big jackpot confirmation notice is displayed or a symbol variation of a lookahead target reservation when the relevant notice of big jackpot confirmation and/or prefetch notice notice is displayed. When the pre-reading notice for confirming the big hit is displayed, it indicates that the fluctuation or the hold of the pre-reading target is always the big hit (the same applies to the following description).

また、本明細書における「大当り濃厚」とは、大当りへの期待度が高い状態のことであって、大当り濃厚の当該予告および/または先読み予告予告が表示されても、大当り濃厚の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り濃厚の先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、大当り濃厚は、大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。 Further, in the present specification, "big hit concentration" means a state where the expectation for a big hit is high, and even if the notice of the big hit concentration and/or the notice of look-ahead notice is displayed, the notice of the big hit concentration is displayed. It is shown that even if a big hit rich pre-reading notice is displayed toward the design change or the design change of the pre-reading object held, it may be lost (same in the following description). Further, the jackpot concentration may indicate that the jackpot is confirmed (the same applies in the following description).

さらに、本明細書における「熱い」という記載も、大当りへの期待度が高い状態のことであるが、熱いの当該予告および/または先読み予告予告が表示されても、熱い予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて熱いの先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、「熱い」は、大当り濃厚よりも、大当りの期待度が低いことを示してもよいし、「激熱」は、大当り濃厚、あるいは大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。 Furthermore, the description "hot" in the present specification is also a state where the expectation for a big hit is high, but even if the notice of hot and/or the notice of look-ahead notice is displayed, a design with a notice of hot is displayed. It indicates that even if a hot-reading advance notice is displayed for the fluctuation or the symbol fluctuation of the pre-reading target suspension (this also applies to the following description). In addition, "hot" may indicate that the expectation of the big hit is lower than that of the big hit, and "intense heat" may indicate that the big hit is concentrated or the big hit is confirmed (explained below. The same in.)

また、図73(b)中に記載のある「ダイトモ」とは、会員登録をして、インターネット回線を通じてWebサーバとアクセスをする会員サービスのことであり、経験値を貯めることでレベル(lv)が上がり、レベルに応じて種々の特典を獲得することができるといったサービスである。この「ダイトモ」の会員サービスを実行する場合には、パチンコ機100はユーザモードに設定される。パチンコ機100の中には、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のものもある。「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様の機種では、ユーザモードに設定し、ダイトモのレベルが15レベルに達していれば、演出カスタマイズの一種として裏ボタンナビの設定が開放される。また、図73(b)中、「ダイトモ設定」と記されている項目は、会員登録をして、ユーザモードに設定するだけで開放される。したがって、ダイトモ入会時でレベルが0であっても、ユーザモードに設定するだけで、例えば、保留枠選択であれば、保留枠Bを使用可能になる。ここで、保留枠とは、図67等に示す第1UI部280と第2UI部281を合わせたものに相当する。なお、「初期設定」とは、ユーザモードに設定していない場合に自動的に選択されることを意味する。また、「ダイトモ」は、正式な会員登録の前に入会体験することができ、入会体験者には、お試しプレイとして、キャラクタ選択において、爺のキャラクタが使用可能になる。 Further, the "Daitomo" described in FIG. 73(b) is a member service in which member registration is performed and access is made to the Web server through the Internet line, and the level (lv) can be obtained by accumulating experience values. Is a service that allows you to get various benefits according to your level. When the member service of "Daitomo" is executed, the pachinko machine 100 is set to the user mode. Some pachinko machines 100 have specifications that do not support the "Daitomo" member service. For models with specifications compatible with the "Ditemo" member service, if the user mode is set and the level of the Daitomo reaches the 15th level, the setting of the back button navigation is released as a kind of production customization. Further, in FIG. 73(b), the item described as "Daitomo setting" is opened only by performing member registration and setting the user mode. Therefore, even if the level is 0 at the time of joining Daitomo, the holding frame B can be used only by setting the user mode and selecting the holding frame. Here, the holding frame corresponds to a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 shown in FIG. 67 and the like. The “initial setting” means that the item is automatically selected when the user mode is not set. In addition, "Daitomo" can have an experience of membership before being officially registered as a member, and as a trial play, an experienced character can use the grandfather character in character selection.

また、ダイトモの上記特典の一つとして、ダイトモのレベルを上げないと選択することができない項目がある。すなわち、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」のうち、「開放条件」にダイトモのレベル(lv)が表示されている項目は、表示されたレベル(lv)に到達して初めて選択することがができるようになる項目である。 Further, one of the above benefits of Daitomo is an item that cannot be selected unless the level of Daitomo is raised. That is, among the "character selection", "holding frame selection", "holding display selection", and "background display selection", the item for which the Daitomo level (lv) is displayed in the "opening condition" is the displayed level. It is an item that can be selected only after reaching (lv).

図74は、会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。 FIG. 74 is a transition diagram of the option menu screen when the member service is not used.

操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208に表示されたオプションメニュー画面では、カーソルが上下する。「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「演出カスタマイズ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面から演出カスタマイズ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面からデモ画面に切り替わる。 By operating the up key or down key of the operation key unit 137, the cursor moves up and down on the option menu screen displayed on the decorative pattern display device 208. "Direction customization", "Character selection", "Holding frame selection", "Holding display selection", "Background display selection", "Initialization", "Return to demo screen" items are connected by an arrow Between the two, the cursor is moved by operating the up key or the down key of the operation key unit 137, and when the chance button 136 is pressed, a screen corresponding to the item displayed by the cursor is displayed. That is, if the chance button 136 is pressed while the cursor is placed on the item “production customization”, the decorative pattern display device 208 switches from the option menu screen to the production customization screen. If the cursor is moved to the item "return to demo screen" and the chance button 136 is pressed, the decorative pattern display device 208 switches from the option menu screen to the demo screen.

一方、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、オプションメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、オプションメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, the "return" icon is displayed on each of the "production customization screen", "character selection screen", "holding frame selection screen", "holding display selection screen", "background display selection screen", and "initialization confirmation screen". Is displayed, and by moving the cursor to the icon of "return" and pressing the chance button 136, it is possible to return to the option menu screen. Alternatively, the user may be able to return to the option menu screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "return" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、オプションメニュー画面であっても、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure starting ports 212 and 214 and the variable display of the special figure is started, even if the option menu screen is displayed, the "production customization screen" is displayed. , "Character selection screen", "Holding frame selection screen", "Holding display selection screen", "Background display selection screen", "Initialization confirmation screen", it also shifts to the screen of variable display of decorative symbols.

続いて、図73及び図74を用いて説明した事項につき、具体的に、装飾図柄表示装置208における表示例を用いて説明する。 Subsequently, the matters described with reference to FIGS. 73 and 74 will be specifically described using a display example on the decorative symbol display device 208.

図75は、デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。ここで説明する例は、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のパチンコ機100についての例であり、図73(b)の開放条件は、無視され、最初からいずれの項目についても選択可能である。なお、以降の実施形態において、装飾図柄表示装置208に、操作キーユニットの十字キー(上キー、下キー、左キー、右キーの)の外観を示すアイコンやチャンスボタンの外観を示すアイコンが表示されている場合に、無色且つ無模様のアイコンが操作不可の操作手段を示し、それ以外の態様(有色または/および模様有り)で表示されているアイコンが操作可能な操作手段を示している。 FIG. 75 is a diagram showing an example of calling the option menu screen, the volume adjustment window, and the brightness adjustment window from the demo screen. The example described here is an example of a pachinko machine 100 having a specification that does not support the "DAITOMO" member service, and the open condition of FIG. 73(b) is ignored, and any item is selected from the beginning. It is possible. In the following embodiments, the decorative symbol display device 208 displays an icon showing the appearance of the cross key (up key, down key, left key, right key) of the operation key unit or an icon showing the appearance of the chance button. In this case, a colorless and non-patterned icon indicates an inoperable operating means, and an icon displayed in another mode (colored and/or patterned) indicates an operable operating means.

図75(1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。この状態で、一定時間(例えば、30秒間)が経過すると、図75(1)に示す、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始される。なお、一定時間経過前であっても、特図の停止図柄の確定表示期間が終了し、次の図柄変動表示が開始されていない状態(例えば、保留が無い状態における特図の停止図柄の確定表示期間経過直後)であれば、操作手段(例えば、チャンスボタン136や操作ユニットの十字キー等)を操作することで、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよいし、特図の停止図柄の確定表示期間が終了してから或る定まった期間(例えば、10秒間)経過したことを条件に加えて、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよい。あるいは、これらのアイコンMI,VI,BIの表示が開始されても一定期間(例えば、3秒間)は、チャンスボタン136および操作キーユニット137の十字キーを操作しても、オプションメニュー画面や音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが表示されないようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 75(1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative patterns (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is displayed on both the first decorative pattern (third pattern) and the second decorative pattern (fifth pattern). The special variable symbol display is stopped. Furthermore, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the hold number of special figure 1 and the hold number of special figure 2 are both zero. In other words, there is no hold, and the symbol variation display is not started after the stop symbol of the special symbol is confirmed and displayed. In this state, when a certain time (for example, 30 seconds) has elapsed, the display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI shown in FIG. 75(1) is started. Even before the elapse of a certain period of time, the final display period of the special symbol stop symbol is ended, and the next symbol variable display is not started (for example, the special symbol stop symbol is fixed in the state where there is no hold. Immediately after the display period elapses, these icons MI, VI, BI may be displayed by operating the operation means (for example, the chance button 136 or the cross key of the operation unit). In addition to the condition that a certain fixed period (for example, 10 seconds) has elapsed since the fixed display period of the stop symbol of the special figure has ended, these icons MI, VI, BI may be displayed. Good. Alternatively, even if the display of these icons MI, VI, BI is started, even if the chance button 136 and the cross key of the operation key unit 137 are operated for a certain period (for example, 3 seconds), the option menu screen and the volume adjustment are performed. The window or the brightness adjustment window may not be displayed.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIに、カスタマイズを行っている内容の表示(文字表示や画像表示)が含まれていてもよい。例えば、メニューアイコンMIであれば、演出カスタマイズの文字表示やアイコン表示、音量調整アイコンVIであれば音量のレベルを表すゲージの表示、輝度調整アイコンBIであれば光量のレベルを表すゲージの表示が含まれていてもよい。さらに、メニューアイコンMIに、図73(b)に示す大項目の表示(例えば、「キャラクタ選択」等)が含まれていてもよいし、図75(1)に示すように含まれていなくてもよい。 Further, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI may include a display (character display or image display) of the customized content. For example, in the case of the menu icon MI, character display or icon display for production customization, in the case of the volume adjustment icon VI, the gauge display showing the volume level, and in the brightness adjustment icon BI, the gauge display showing the light level. May be included. Further, the menu icon MI may include a large item display (for example, “character selection”) shown in FIG. 73(b), or may not be included as shown in FIG. 75(1). Good.

図75(2)では、操作キーユニットの下キー137dが操作される。なお、上キー137uが操作されても同じである。なお、十字キーは、無操作の状態では白色点灯であるが、押下されたキーは赤色点灯に変化するが、十字キーに装飾ランプが設けられていなくてもよい。 In FIG. 75(2), the lower key 137d of the operation key unit is operated. The same applies even if the upper key 137u is operated. Although the cross key is lit in white in a non-operated state, the pressed key changes to red lighting, but the cross key may not be provided with a decorative lamp.

下キー137dが操作されたことで、図75(3)に示す装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、輝度調整アイコンBIよりも大きな表示であり、図75(3)に示す装飾図柄表示装置208では、メニューアイコンMIが消え、音量調整アイコンVIがメニューアイコンMIの位置にシフトして、輝度調整アイコンBIの4倍程度の大きさの輝度調整ウィンドウBWが表示されている。この例では、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を5段階で調整可能であり、初期値は最も明るい5レベルである。 The operation of the down key 137d causes the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75(3) to display the brightness adjustment window BW. The brightness adjustment window BW is displayed larger than the brightness adjustment icon BI, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 75(3), the menu icon MI disappears and the volume adjustment icon VI shifts to the position of the menu icon MI. The brightness adjustment window BW having a size about four times as large as the brightness adjustment icon BI is displayed. In this example, the light amount of the LED for the game board lamp 442 and/or the game underframe lamp 452 can be adjusted in five stages, and the initial value is the brightest five levels.

図75(4)では、下キー137dがもう一度操作され、同図(5)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階下がり4レベルになっている。 In FIG. 75(4), the down key 137d is operated again, and the brightness adjustment window BW shown in FIG.

図75(6)では、操作キーユニット137の上キー137uが操作され、同図(7)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階上がり5レベルに戻っている。5レベルの状態で、上キー137uを操作しても、それ以上、光量は上がらない。また、1レベルの状態で、下キー137dを操作しても、それ以上、光量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、上キー137d又は下キー137uを操作すると、その一定期間のカウント開始を更新することができる。すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、LEDは消灯状態を維持することになる。 In FIG. 75(6), the upper key 137u of the operation key unit 137 is operated, and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 75(7) has moved up one level and has returned to the 5th level. Even if the up key 137u is operated in the 5-level state, the light amount does not increase any more. Even if the down key 137d is operated in the 1-level state, the light amount does not decrease further. Further, if no operation is performed for a fixed period (for example, 10 seconds), the screen returns to the demo screen in which the three icons MI, VI, BI are displayed, but if the up key 137d or the down key 137u is operated, the fixed period The start count can be updated. That is, the period until returning to the demo screen can be extended. It should be noted that 0 level below 1 level may be settable. At this 0 level, the LED will remain off.

図75(8)では、操作キーユニット137の右キー137rが操作される。なお、左キー137lが操作されても同じである。 In FIG. 75(8), the right key 137r of the operation key unit 137 is operated. The same applies even when the left key 137l is operated.

右キーが操作されたことで、図75(9)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウVWが表示されている。音量調整ウィンドウVWは、音量調整アイコンVIよりも大きな表示であり、図75(9)に示す装飾図柄表示装置208では、音量調整ウィンドウVWがメニューアイコンMI側に、音量調整アイコンVIの4倍程度まで拡大表示され、メニューアイコンMIは無くなって、輝度調整アイコンBIは表示されている。この例では、スピーカ120からの音量を5段階で調整可能であり、初期値は中間の音量の3レベルである。 By operating the right key, the volume control window VW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75(9). The volume adjustment window VW is displayed larger than the volume adjustment icon VI, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 75(9), the volume adjustment window VW is on the menu icon MI side and is about four times the volume adjustment icon VI. Is enlarged and displayed, the menu icon MI disappears, and the brightness adjustment icon BI is displayed. In this example, the volume from the speaker 120 can be adjusted in five stages, and the initial value is three levels of the intermediate volume.

図75(10)では、操作キーユニット137の右キーがもう一度操作され、同図(11)に示す音量調整ウィンドウVWでは、一段階上がり4レベルになっている。なお、最も音の大きな5レベルの状態で、右キーを操作しても、それ以上、音量は上がらない。また、1レベルの状態で、左キーを操作しても、それ以上、音量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、左キー又は右キーを操作すると、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、スピーカ120は消音(ミュート)を維持することになる。 In FIG. 75(10), the right key of the operation key unit 137 is operated again, and the volume adjustment window VW shown in (11) of FIG. Even if the right key is operated in the 5 loudest level, the volume does not increase further. In addition, even if the left key is operated in the 1-level state, the volume does not decrease further. If no operation is performed for a certain period (for example, 10 seconds), the screen returns to the demo screen on which the three icons MI, VI, BI are displayed, but if the left key or the right key is operated, the screen returns to the demo screen. The period can be extended. It should be noted that 0 level below 1 level may be settable. At the 0 level, the speaker 120 keeps muted.

最後の操作があってから一定期間(例えば、10秒)が経過したことにより、図75(13)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻っている。 Since a certain period (for example, 10 seconds) has elapsed since the last operation, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 75(13) displays a demo screen on which three icons MI, VI, BI are displayed. I'm back.

図75(14)では、チャンスボタン136が操作され、チャンスボタン136が操作されたことで、図75(15)に示す装飾図柄表示装置208には、オプションメニュー画面が表示されている。なお、チャンスボタン136は、内蔵されているチャンスボタンランプ138が、押下されたことにより赤色に発光しているが、押下される前から赤色に点灯していてもよい。このオプションメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、操作キーユニット137の上下キーで上下することができるカーソルアイコンcsが表示されている。図75(14)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット137のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。 In FIG. 75(14), the chance button 136 is operated and the chance button 136 is operated, so that the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75(15) displays the option menu screen. Note that the chance button 136 emits red light when the built-in chance button lamp 138 is pressed, but it may be lit in red before it is pressed. In this option menu screen, all of the background display, the holding frame UI, the navigation character YM, the first decorative design (third design), and the second decorative design (fifth design) disappear, and under the character display of "menu". , 7 kinds of icons such as a performance customization icon, a character selection icon, a holding frame selection icon, a holding display selection icon, a background display selection icon, an initialization icon, and a return icon for returning to the demo screen in order from the top in a vertical line. It is displayed. A cursor icon cs which can be moved up and down by the up and down keys of the operation key unit 137 is displayed on the left side of any one of these seven types of icons. In FIG. 75(14), a cursor icon cs is displayed on the left side of the top production customization icon, and the other production icons are displayed in white, whereas the production customization icon is lit in red. Further, on the option menu screen, the pattern of the operation means that can be used for the selection operation and the determination operation is displayed at the lower right. That is, in the operation key unit 137, the pattern of the cross key used for the selection operation and the pattern of the chance button 136 used for the determination operation are displayed. Furthermore, the chance button 136 and the symbols of the cursor icon cs and the up/down keys 137u and 137d used for moving the cursor display among the cross keys are displayed in red. In addition, the determination key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136 in the determination operation, or the determination key may be used instead of the chance button 136.

ここで、図75(2)〜同図(12)の、輝度調整中や音量調整中に、チャンスボタン136を操作しても、オプションメニュー画面は表示されないが、表示されるようにしてもよい。また、オプションメニュー画面表示開始時のカーソルアイコンcsの初期位置は、一番上の演出カスタマイズアイコンであってもよいし、戻るアイコンであってもよいし、その他のアイコンであってもよい。あるいは、カスタマイズを現在行っている項目のアイコンであってもよい。 Here, although the option menu screen is not displayed even if the chance button 136 is operated during brightness adjustment or volume adjustment in FIGS. 75(2) to (12), it may be displayed. .. The initial position of the cursor icon cs at the start of displaying the option menu screen may be the top production customization icon, the return icon, or any other icon. Alternatively, it may be an icon of an item currently being customized.

図75(16)では、演出カスタマイズアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図75(17)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズ画面が表示される。演出カスタマイズ画面には、5行のリストが表示され、そのリストには、図73(b)に示す演出カスタマイズにおける小項目の表示の上から5つ分(「01 オートボタンモード」〜「05 裏ボタンナビ」)と、それぞれの選択肢(例えば、「OFF ON」等)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。さらに、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコン、設定を一括して初期値に戻すための初期化アイコンが左側から順に横一列に配置されている。また、演出カスタマイズ画面では、カーソルアイコンに代えてカーソル表示が用いられている。演出カスタマイズ画面表示開始時のカーソル表示の初期位置は、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンである。カーソル表示が表示されている戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、表示されている選択肢のうち現在設定されている選択肢も赤色に表示されている。例えば、図75(17)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードは非設定(OFF)である。さらに、演出カスタマイズ画面の右下にも、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。なお、演出カスタマイズ画面では、十字キーのうち全てのキー137u,d,l,rの絵柄が、赤色に表示されている。 In FIG. 75(16), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the production customization icon, and as shown in FIG. 75(17), the decorative pattern display device 208 has a production customization screen. Is displayed. A list of 5 lines is displayed on the production customization screen, and in the list, five items from the top of the display of the small items in the production customization shown in FIG. Button navigation”) and respective options (for example, “OFF ON”) are displayed. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. Furthermore, below that, a confirmation icon for saving the setting changes, a return icon for returning to the option menu screen, and an initialization icon for collectively returning the settings to the initial values are arranged horizontally in a row from the left side. ing. Further, in the production customization screen, a cursor display is used instead of the cursor icon. The initial position of the cursor display at the time of starting the production customization screen display is a return icon for returning to the option menu screen. The return icon for which the cursor display is displayed has a frame highlighted, and is further illuminated and displayed in red. Further, the currently set option among the displayed options is also displayed in red. For example, in the effect customizing screen shown in FIG. 75(17), the auto button mode is not set (OFF). Further, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are also displayed at the lower right of the effect customization screen. In the effect customizing screen, all the keys 137u, d, l, r of the cross keys are displayed in red.

図75(18)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの項目に移動する。すなわち、図75(19)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、オートボタンモードの説明が表示されている。 In FIG. 75(18), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item of the auto button mode. That is, in the effect customizing screen shown in FIG. 75(19), the frame of the item in the auto button mode is highlighted, a balloon display is added, and a description of the auto button mode is displayed.

図75(20)では、オートボタンモードの項目にカーソル表示が表示されている状態で、右キー137rが操作される。その結果、図75(21)に示すように、オートボタンモードの現在設定されている選択肢がONに変化する。すなわち、OFFからONに切り替えられた。なお、現在設定されている選択肢がOFFの状態で、左キー137lが操作された場合は、そのキー操作は無効になるが、右キー137rが操作された場合と同じ結果になってもよい。 In FIG. 75(20), the right key 137r is operated in the state where the cursor display is displayed in the item of the auto button mode. As a result, as shown in FIG. 75(21), the currently set option in the auto button mode changes to ON. That is, it was switched from OFF to ON. If the left key 137l is operated while the currently set option is OFF, the key operation is invalid, but the same result as when the right key 137r is operated may be obtained.

図75(22)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの1つ下の項目(長押しオート連打)に移動する。すなわち、図75(23)に示す演出カスタマイズ画面では、長押しオート連打の項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。なお、下キー137dではなく上キー137uが操作されると、カーソル表示は、設定変更があった場合には、確定アイコンに移動し、設定変更がなかった場合には、戻るアイコンに移動する。ただし、設定変更があってもなくても確定アイコンに移動してもよいし、あるいは戻るアイコンに移動してもよい。 In FIG. 75(22), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item immediately below in the auto button mode (long press auto continuous hit). That is, in the effect customizing screen shown in FIG. 75(23), the frame of the item of long press auto continuous hit is highlighted, a balloon display is added, and a description of this item is displayed. When the up key 137u is operated instead of the down key 137d, the cursor display moves to the confirm icon when the setting is changed, and moves to the return icon when the setting is not changed. However, the icon may be moved to the confirmation icon or may be moved to the return icon regardless of whether the setting is changed.

その後、下キー137dが3回操作され、カーソル表示は、一番下の裏ボタンナビの項目に移動する。すなわち、図75(25)に示す演出カスタマイズ画面では、裏ボタンナビの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。 After that, the down key 137d is operated three times, and the cursor display moves to the back button navigation item at the bottom. That is, in the production customizing screen shown in FIG. 75(25), the frame of the item of the back button navigation is highlighted, a balloon display is added, and a description of this item is displayed.

図75(26)では、さらにもう1回、下キー137dが操作され、図75(27)に示すように、5行のリストの更新が行われ、図73(b)では01であったオートボタンモードの項目が消え、代わりに新たに追加された、図73(b)では06であった先読み予告なしの項目にカーソル表示が移動している。 In FIG. 75(26), the down key 137d is operated once more to update the list of five lines as shown in FIG. 75(27). The item of the button mode disappears, and the cursor display is moved to the newly added item, which is 06 in FIG. 73(b), without the pre-reading notice.

図75(28)では、さらに下キー137dが操作され続ける。 In FIG. 75(28), the down key 137d is further operated.

図76は、図75に示す例の続きを示す図である。 FIG. 76 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 75.

下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図75(28)に続く図76(29)に示す演出カスタマイズ画面では、図73(b)における演出カスタマイズの最後の小項目である09の一発告知の項目にカーソル表示が移動している。 The list is updated in accordance with the operation of the down key 137d, and in the effect customization screen shown in FIG. 76(29) following FIG. 75(28), the last small item of effect customization in FIG. 73(b), 09 The cursor is moved to the one-time notification item.

図76(30)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図76(31)に示すように、カーソル表示は確定アイコンに移動し、確定アイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。 When the down key 137d is operated again as shown in FIG. 76(30), the cursor display moves to the confirm icon and the confirm icon has a frame highlighted as shown in FIG. 76(31). , It is displayed in red.

図76(32a)では、決定操作としてチャンスボタン136が操作され、同図(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、演出カスタマイズの設定完了を報知する報知画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される。なお、演出カスタマイズの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。図76(33a)に示す報知画面には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンが表示されており、カーソル表示はそのアイコンに表示されている。 In FIG. 76 (32a), the chance button 136 is operated as a determination operation, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 76 (33a), the notification screen for notifying the completion of setting of effect customization is overlaid on the effect customization screen from the front side. Is displayed. Note that a confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the effect customization settings are updated may be displayed. A return icon for returning to the option menu screen is displayed on the notification screen shown in FIG. 76 (33a), and the cursor display is displayed on the icon.

図76(34)ではチャンスボタン136が操作され、同図(35)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。 In FIG. 76(34), the chance button 136 is operated, and as shown in FIG. 76(35), the screen returns to the option menu screen.

なお、図76(33a)に示す報知画面における戻るアイコンは、演出カスタマイズ画面に戻るためのアイコンであってもよく、演出カスタマイズ画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 The return icon on the notification screen shown in FIG. 76 (33a) may be an icon for returning to the effect customizing screen, and by operating the return icon arranged on the effect customizing screen, the option menu screen is displayed. You may be able to return.

オプションメニュー画面に戻った後、図76(36)に示すようにオプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(同図(37)参照)、図76(38)に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is being displayed as shown in FIG. 76 (36) (see FIG. 76 (37)), FIG. ), the cursor icon cs that has been displayed in the production customization icon is moved down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the character selection icon, and the character selection icon is red. Lights up.

図76(39)では、キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図76(40)に示すように、装飾図柄表示装置208には、キャラクタ選択画面が表示される。キャラクタ選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図73(b)に示すキャラクタ選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 吉宗」〜「05 ハニ」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図76(40)では、カーソル表示は、吉宗の項目に表示されており、キャラクタ選択画面の左側には、カーソル表示が表示されている項目のキャラクタの絵柄(ここでは吉宗の絵柄)がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、キャラクタ選択の初期設定は、吉宗であるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよい。また、キャラクタ選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 76(39), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed in the character selection icon, and as shown in FIG. 76(40), the decorative symbol display device 208 has a character selection screen. Is displayed. A list of 5 lines is also displayed on the character selection screen, and in the list, 5 items (“01 Yoshimune” to “05 Hani”) from the top of the options displayed in the character selection shown in FIG. 73(b) are displayed. It is displayed. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. In FIG. 76(40), the cursor display is displayed in the item of Yoshimune, and the character pattern of the item for which the cursor display is displayed (here, the pattern of Yoshimune) is preview-displayed on the left side of the character selection screen. Has been done. Note that, as shown in 73(b), the initial setting for character selection is Yoshimune, but this initial setting itself may be omitted. Further, in the lower right of the character selection screen, a return icon for returning to the option menu screen, a cross-shaped key (up/down keys 137u, d only for red) used for selection operation, and a red chance used for determination operation. The design of the button 136 is also displayed.

ここでのキャラクタ選択で設定されたキャラクタは、常時表示されるようになったり、演出時には必ず登場するようになったり、出現頻度が他のキャラクタより高くなったりする。 The character set by the character selection here is always displayed, always appears at the time of production, and the appearance frequency becomes higher than other characters.

図76(41)に示すように、下キー137dが一回操作されると、図76(42)に示すように、カーソル表示は、吉宗の1つ下の項目の爺に移動し、爺の絵柄がプレビュー表示されている。 When the down key 137d is operated once as shown in FIG. 76(41), the cursor display moves to the grandfather of the item one below Yoshimune, as shown in FIG. 76(42). The design is previewed.

図76(43)では、下キー137dがさらに5回操作され、下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図76(44)に示すキャラクタ選択画面では、図73(b)におけるキャラクタ選択の最後の選択肢である07のコパンダの項目にカーソル表示が移動している。 In FIG. 76(43), the down key 137d is operated five more times, and the list is updated in accordance with the operation of the down key 137d. In the character selection screen shown in FIG. 76(44), the list shown in FIG. 73(b) is displayed. The cursor display is moved to the item of 07, which is the last option for character selection.

図76(45)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図76(46)に示すように、カーソル表示は戻るアイコンに移動し、戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。 When the down key 137d is operated again as shown in FIG. 76(45), as shown in FIG. 76(46), the cursor display moves to the return icon, and the return icon has a frame highlighted. , It is displayed in red.

ここで、チャンスボタン136ではなく、下キー137dが一回だけ操作されると(図76(47))、リストの更新が行われて、図76(48)に示すように、01の吉宗が先頭にくる最初のリストに戻り、カーソル表示はその吉宗の項目に移動している。そして、図76(49)では、チャンスボタン136が操作される。図76(50)に示すキャラクタ選択画面では、プレビュー表示が行われていた領域で、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が行われている。なお、キャラクタの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよいが、この例では、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了すると、選択したキャラクタの設定の更新が自動的に行われ、図76(51)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。 Here, when the down key 137d, not the chance button 136, is operated only once (FIG. 76 (47)), the list is updated, and as shown in FIG. 76 (48), Yoshimune 01 Returning to the first list at the top, the cursor display is moved to that Yoshimune item. Then, in FIG. 76 (49 ), the chance button 136 is operated. In the character selection screen shown in FIG. 76(50), an animation display indicating that the character is determined is displayed in the area where the preview display was performed. A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) to confirm that the character settings are updated may be displayed, but in this example, an animation display indicating that the character is determined is displayed. When finished, the setting of the selected character is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 76 (51).

なお、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了してもキャラクタ選択画面のままであり、キャラクタ選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 Even if the animation showing the determination of the character ends, the character selection screen is still displayed, and it is possible to return to the option menu screen by operating the back icon arranged on the character selection screen. Good.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図76(52)参照)、図76(53)に示すように、それまでキャラクタ選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留枠選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留枠選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 76 (52)), as shown in FIG. The cursor icon cs displayed on the selection icon moves down one position, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the holding frame selection icon, and the holding frame selection icon lights up in red.

図76(54)では、保留枠選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図76(55)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留枠選択画面が表示される。保留枠選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図73(b)に示す保留枠選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 保留枠A」〜「05 保留枠E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図76(55)では、カーソル表示は、保留枠Aの項目に表示されており、保留枠選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の保留枠が保留アイコンと変動アイコンとともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留枠選択の初期設定は、保留枠Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の保留枠を用意してもよい。また、保留枠選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 76 (54 ), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the holding frame selection icon, and as shown in FIG. 76 (55 ), the decorative symbol display device 208 displays the holding frame. A selection screen is displayed. A list of five lines is also displayed on the hold frame selection screen, and in the list, five items (“01 hold frame A” to “05” from the top of the options displayed in the hold frame selection shown in FIG. 73(b) are displayed. The hold frame E”) is displayed. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. In FIG. 76 (55), the cursor display is displayed in the item of the hold frame A, and the hold frame of the item for which the cursor display is displayed is the hold icon and the variable icon in the window on the left side of the hold frame selection screen. It is displayed with a preview. Note that, as shown in 73(b), the default setting of the holding frame selection is the holding frame A, but this initial setting itself may be deleted, or a dedicated holding that cannot be selected here. A frame may be prepared. Further, in the lower right of the hold frame selection screen, a back icon for returning to the option menu screen, a pattern of the cross key used for the selection operation (up and down keys 137u, d only in red), and a red icon used for the determination operation are displayed. The pattern of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留枠選択で設定された保留枠は、装飾図柄表示装置208の下部に、第1UI部280と第2UI部281として表示されるようになる。 The holding frame set by the holding frame selection here is displayed as the first UI unit 280 and the second UI unit 281 in the lower portion of the decorative pattern display device 208.

図76(56)では、下キー137dが一回操作される。 In FIG. 76 (56), the down key 137d is operated once.

図77は、図76に示す例の続きを示す図である。 77 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 76.

図76(55)から続く図76(56)に示す、下キー137dの一回の操作を受けて、図77(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カーソル表示は、保留枠Aの1つ下の項目の保留枠Bに移動し、左側のウィンドウには、保留枠Bがプレビュー表示されている。 In response to the single operation of the down key 137d shown in FIG. 76(56) continued from FIG. 76(55), the cursor display is 1 in the hold frame A in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77(57). The reserved frame B of the item below is moved, and the reserved frame B is preview-displayed in the left window.

図77(58)では、チャンスボタン136による決定操作が行われる。図77(59)に示す保留枠選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した保留枠の設定の更新が自動的に行われ、図77(60)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、保留枠の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留枠選択画面のままであり、保留枠選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 In FIG. 77 (58 ), the decision operation is performed using the chance button 136. In the hold frame selection screen shown in FIG. 77 (59), when the effect display Ed1 surrounding the left window in which the preview display is performed is generated and the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected hold frame is updated. Is automatically performed, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 77 (60). A confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the setting of the hold frame is updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the hold frame selection screen remains as it is, and it may be possible to return to the option menu screen by operating the return icon arranged on the hold frame selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図77(61)参照)、図77(62)に示すように、それまで保留枠選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留表示選択アイコンは赤色に点灯する。この状態で、チャンスボタン136が押下され、図77(63)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留表示選択画面が表示される。保留表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図73(b)に示す保留表示選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 アイコンA」〜「05 アイコンE」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図77(63)では、カーソル表示は、アイコンAの項目に表示されており、保留表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目のアイコンが保留枠とともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留表示選択の初期設定は、アイコンAであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用のアイコンを用意してもよい。また、保留表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is being displayed (see FIG. 77 (61)), as shown in FIG. 77 (62), it is suspended until then. The cursor icon cs displayed on the frame selection icon moves down one position, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the hold display selection icon, and the hold display selection icon lights up in red. In this state, the chance button 136 is pressed, and as shown in FIG. 77 (63), the decoration pattern display device 208 displays a hold display selection screen. A list of five lines is also displayed on the hold display selection screen. In the list, five items (“01 icon A” to “05 icon” from the top of the options displayed in the hold display selection shown in FIG. 73(b) are displayed. E”) is displayed. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. In FIG. 77 (63), the cursor display is displayed in the item of icon A, and the icon of the item for which the cursor display is displayed is preview-displayed together with the hold frame in the window on the left side of the hold display selection screen. There is. Note that, as shown in 73(b), the initial setting of the hold display selection is the icon A, but this initial setting itself may be deleted, or a dedicated icon that cannot be selected here is displayed. You may prepare. Further, in the lower right of the hold display selection screen, a return icon for returning to the option menu screen, a pattern of the cross key used for selection operation (up and down keys 137u, d only red), and a red icon used for determination operation. The pattern of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留表示選択で設定されたアイコンは、保留枠UIに、保留アイコンh1〜h4として表示されたり、変動アイコンh0として表示されるようになる。 The icon set by the hold display selection here is displayed as the hold icons h1 to h4 or the variable icon h0 on the hold frame UI.

その後、下キー137dが二回操作され、カーソル表示は、アイコンCに移動し、左側のウィンドウには、アイコンCがプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図77(65)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が再び発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択したアイコンの設定の更新が自動的に行われ、図77(66)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、アイコンの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留表示選択画面のままであり、保留表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 After that, the down key 137d is operated twice, the cursor display moves to the icon C, and the icon C is preview-displayed in the left window. In this state, the decision operation by the chance button 136 is performed, and in the hold display selection screen shown in FIG. 77(65), the effect display Ed1 surrounding the left window in which the preview display is performed is generated again, and the effect display Ed1 is generated. When the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected icon is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 77 (66). A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) for confirming that the icon setting is updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the hold display selection screen may remain as it is, and it may be possible to return to the option menu screen by operating the return icon arranged on the hold display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dがまた操作されると(図77(67)参照)、図77(68)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、背景表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その背景表示選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 77 (67)), as shown in FIG. 77 (68), it is suspended until then. The cursor icon cs displayed on the display selection icon moves down one position, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the background display selection icon, and the background display selection icon lights up in red.

図77(69)では、背景表示選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図77(70)に示すように、装飾図柄表示装置208には、背景表示選択画面が表示される。背景表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図73(b)に示す背景表示選択における5つの選択肢全て(「01 背景A」〜「05 背景E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図77(70)では、カーソル表示は、背景Aの項目に表示されており、背景表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の背景がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、背景表示選択の初期設定は、背景Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の背景を用意してもよい。また、背景表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 77 (69), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the background display selection icon, and as shown in FIG. 77 (70), the decorative pattern display device 208 displays the background. A selection screen is displayed. A list of 5 lines is also displayed on the background display selection screen, and all five options (“01 background A” to “05 background E”) in the background display selection shown in FIG. 73B are displayed on the list. Has been done. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. In FIG. 77 (70), the cursor display is displayed in the item of the background A, and the background of the item for which the cursor display is displayed is preview-displayed in the window on the left side of the background display selection screen. As shown in 73(b), the background display selection is initially set to the background A, but the initial setting itself may be eliminated, or a dedicated background that cannot be selected here may be set. You may prepare. Further, in the lower right of the background display selection screen, a return icon for returning to the option menu screen, a cross-shaped key (up and down keys 137u, d only in red) used for selection operation, and a red color used for determination operation are displayed. The pattern of the chance button 136 is also displayed.

ここでの背景表示選択で設定された背景は、装飾図柄表示装置208における通常状態の背景表示として表示されるようになる。ここにいう通常状態の背景表示には、先読みモードにおける背景表示や、当該変動の大当りの予告としての背景表示や、電サポ状態における背景表示は含まれない。ただし、電サポ状態における背景表示に限っては、含まれるようにしてもよい。 The background set by the background display selection here is displayed as the background display in the normal state in the decorative pattern display device 208. The background display in the normal state mentioned here does not include the background display in the prefetch mode, the background display as a notice of the big hit of the fluctuation, and the background display in the power support state. However, it may be included only in the background display in the electric power support state.

その後、下キー137dが四回操作され、カーソル表示は、背景Eに移動し、左側のウィンドウには、背景E(空の背景)がプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図77(72)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1がまた発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した背景の設定の更新が自動的に行われ、図77(73)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、背景の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても背景表示選択画面のままであり、背景表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 After that, the down key 137d is operated four times, the cursor display moves to the background E, and the background E (empty background) is preview-displayed in the left window. In this state, the decision operation is performed using the chance button 136, and the effect display Ed1 surrounding the left window in which the preview display is being performed is generated again on the hold display selection screen shown in FIG. 77 (72). When the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected background is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 77 (73). A confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the background setting is updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the background display selection screen remains as it is, and it may be possible to return to the option menu screen by operating the return icon arranged on the background display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが2回操作されると(図77(74a)参照)、図77(75)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一番下まで移動し、デモ画面に戻るための戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その戻るアイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated twice while the option menu screen is being displayed (see FIG. 77 (74a)), as shown in FIG. 77 (75), The cursor icon cs displayed on the hold display selection icon moves to the bottom, the cursor icon cs is displayed on the left side of the return icon for returning to the demo screen, and the return icon lights in red.

図77(76)では、戻るアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図77(77)に示すように、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。ここでのデモ画面には、カスタマイズした結果が反映されている。すなわち、背景は、空の背景に変更されており、保留枠UIは、図75(1)に示す保留枠UIと異なっており、画面右上の枠RW内には、演出カスタマイズでONに設定したモード名(ここではオートボタンモード)が表示されている。なお、2つのモードをONに設定した場合には、カスタマイズの番号の若い順に交互に表示される。例えば、01のオートボタンモードと05の裏ボタンナビをONにしていたら、オートボタンモードと裏ボタンナビが画面右上の枠RW内に交互に表示される。なお、デフォルト設定と同じときは、枠RW内に表示しないようにしてもよいが、同じであっても表示してもよい。また、何の設定も行っていない場合には、枠RW内にOFFと表示してもよいし、何も表示しなくてもよい。また、信頼度の設定の群予告や、連打の速さの設定の長押しオート連打については、設定しても枠RW内に表示しないようにしてもよい。さらに、設定しているモードを細かく表示せず、例えば「演出カスタマイズ中」とだけ表示するようにしてもよい。 In FIG. 77 (76), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the return icon, and as shown in FIG. 77 (77), the decorative pattern display device 208 displays a demo screen. To be done. The demo screen here reflects the customized results. That is, the background is changed to an empty background, the holding frame UI is different from the holding frame UI shown in FIG. 75(1), and in the frame RW at the upper right of the screen, it is set to ON by effect customization. The mode name (here, auto button mode) is displayed. When the two modes are set to ON, the customization numbers are displayed alternately in ascending order. For example, if the 01 auto button mode and the 05 back button navigation are turned on, the auto button mode and the back button navigation are displayed alternately in the frame RW in the upper right of the screen. It should be noted that when it is the same as the default setting, it may not be displayed in the frame RW, but may be the same or may be displayed. Further, when no setting is made, OFF may be displayed in the frame RW, or nothing may be displayed. In addition, the group notice of setting the reliability and the long-press automatic continuous hit for setting the speed of repeated hits may be set but not displayed in the frame RW. Further, the set mode may not be displayed in detail, but may be displayed only, for example, “during production customization”.

図77(79)には、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、および第4図柄表示装置284も示されている。図77(79)に示す普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214のいずれも停止表示中である。また、図77(79)に示す装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も停止表示中であり、図77(79)に示す第4図柄表示装置284も停止表示を表している。さらに、図77(79)に示す普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220はいずれも全て消灯しており、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示でも、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。したがって、保留が無く、停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。 In FIG. 77 (79), a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp. 220 and the fourth symbol display device 284 are also shown. All of the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 shown in FIG. 77 (79) are being stopped and displayed. Further, the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (79) are also in stop display, and the fourth symbol shown in FIG. 77 (79). The symbol display device 284 also represents the stop display. Further, all of the normal symbol holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 shown in FIG. 77 (79) are all turned off, and in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Even in the displayed second hold number display, the hold number of special figure 1 and the hold number of special figure 2 are both zero. Therefore, there is no hold, and the symbol variable display is not started after the stop symbol is confirmed and displayed.

図77(80)に示すタイミングで、第1特図始動口230に1球入球があり、図77(80)に示す第1特図表示装置212は、図柄変動表示を開始している。ただし、図77(80)に示す、副制御部400,500側によって制御される装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も装飾図柄の変動表示を開始しておらず、同じく副制御部400,500側によって制御される第4図柄表示装置284も停止表示を表したままである。なお、図77(80)に示す第4図柄表示装置284は、黒い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の停止表示中を表し、灰色の丸が第2装飾図柄の(第5図柄)の停止表示中を表し、白い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の変動表示中を表し、白い丸が第2装飾図柄(第5図柄)の変動表示中を表す。 At the timing shown in FIG. 77 (80), there is one ball entering the first special figure starting port 230, and the first special figure display device 212 shown in FIG. 77 (80) has started the symbol variable display. However, the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 controlled by the sub control units 400 and 500 shown in FIG. 77 (80) are also decorative symbols. The variable display is not started, and the fourth symbol display device 284, which is also controlled by the sub-control units 400 and 500, still displays the stop display. In addition, in the fourth symbol display device 284 shown in FIG. 77 (80), the black square represents that the first decorative symbol (third symbol) is being stopped, and the gray circle represents the second decorative symbol (fifth symbol). Represents the stop display, the white square represents the variable display of the first decorative symbol (third symbol), and the white circle represents the variable display of the second decorative symbol (the fifth symbol).

図77(81)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、第2装飾図柄は変動表示を開始し、右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が一瞬、「1」と表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (81), the first decorative symbol is still stopped and displayed, but the second decorative symbol starts variable display, and the second number of holdings displayed in the upper right corner portion. In the display, the reserved number of Toku-zu 1 is momentarily displayed as "1".

図77(82)に示す装飾図柄表示装置208では、第2保留数表示のうちの、先に一瞬「1」と表示された特図1の保留数が「0」になっている。なお、第1特図始動口230に入賞してすぐに消化されるため、第2保留数表示が一瞬たりとも「1」と表示されず、「0」のままであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (82), the number of holdings of the special figure 1 which is displayed as "1" for a moment in the second holding number display is "0". It should be noted that the second reserved number display may not be displayed as "1" even for a moment since it is immediately consumed after the first special figure starting port 230 is won, and may be left as "0".

図77(83)では、第一の保留アイコンh11の増加アニメーションが開始されている。 In FIG. 77 (83), the increase animation of the first hold icon h11 has started.

図78は、図77に示す例の続きを示す図である。 78 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 77.

図77(83)から続く図78(84)では、増加アニメーションが終了し、第一の保留アイコンh11が表示されている。図78(84)に示す第一の保留アイコンh11は、演出カスタマイズの保留表示選択で新たに設定されたアイコンであり、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 78 (84) continued from FIG. 77 (83), the increase animation ends and the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 shown in FIG. 78 (84) is an icon newly set in the hold display selection for production customization, and is displayed in the default display mode (diamond-shaped unpatterned and white display mode). There is.

図78(85)では、未だ、第1装飾図柄の変動表示は開始されていないが、第1特図表示装置212における図柄変動表示の開始から遅れて、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIといった3つのアイコンの消去が開始され、透化表示になっている。ここでの消去は、アニメーション仕立てであってもよいが、必ずしも消去アニメーションである必要はなく、図78(86)では、これら3つのアイコンMI,VI,BIの消去が完了している。 In FIG. 78 (85), the variable display of the first decorative symbol has not been started yet, but after the start of the symbol variable display on the first special symbol display device 212, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and The deletion of three icons such as the brightness adjustment icon BI is started, and the display is transparent. Although the erasing here may be an animation tailoring, it does not necessarily have to be the erasing animation, and in FIG. 78 (86), the erasing of these three icons MI, VI, BI has been completed.

図78(87)では、第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域の台座hs0に向けて移動を開始しており、同図(88)では、第一の保留アイコンh11の移動が完了し、変動アイコン表示領域の台座hs0には、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。そして、図78(89)で、ようやく第1装飾図柄の変動表示が開始され、第1装飾図柄は低速変動中である。なお、第1装飾図柄の変動表示の開始にあたって詳しくは、左図柄が一番最初に変動表示を開始し、次いで中図柄が変動表示を開始し、最後に右図柄が変動表示を開始する。しかしながら、左図柄、中図柄、および右図柄の変動表示開始の順番はこの順番に限定されず、これら3つの左図柄、中図柄、および右図柄が同時に変動表示を開始するようにしてもよい。また、第1装飾図柄の変動表示が開始される前に、装飾図柄によるアニメーション(例えば、装飾図柄が一度大きく表示されてから元々の大きさに戻るアニメーションや、装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、第1装飾図柄の変動が開始するまでにキャラクタ等の画像がアニメーションを行う等が挙げられる)が表示されてもよい。 In FIG. 78 (87), the first hold icon h11 has started moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area, and in FIG. 78 (88), the movement of the first hold icon h11 has been completed. In the pedestal hs0 of the variable icon display area, the variable icon h0 having a default display mode (diamond-shaped unpatterned and white display mode) is displayed. Then, in FIG. 78 (89), the variable display of the first decorative symbol is finally started, and the first decorative symbol is changing slowly. In addition, in detail at the start of the variable display of the first decorative symbol, the left symbol starts the variable symbol display first, then the middle symbol starts the variable symbol display and the right symbol finally starts the variable symbol display. However, the order of the variable display start of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is not limited to this order, and these three left symbols, the middle symbol, and the right symbol may simultaneously start the variable display. Further, before the variable display of the first decorative pattern is started, an animation by the decorative pattern (for example, an animation in which the decorative pattern is once displayed large and then returns to the original size, an image and characters of the decorative pattern such as characters) are displayed. In the case of being composed of images (including numbers), an image of a character or the like may be animated before the first decorative symbol starts to change).

図78(91)では、第1装飾図柄は高速変動中になる。特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、操作キーユニット137の左キー137l又は右キー137rを操作すると(図78(92)参照)、図78(93)に示すように、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄(第3図柄)の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。音量調整用のバー表示VBが表示されている状態で、左キー137lを操作するとバー表示が1レベル減って音が小さくなり、右キー137rを操作するとバー表示が1レベル増えて音が大きくなり、音量調整可能である。 In FIG. 78 (91), the first decorative symbol is changing at high speed. Even after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, if the left key 137l or the right key 137r of the operation key unit 137 is operated (see FIG. 78 (92)), FIG. 78 (93) As shown in, a bar display VB for volume adjustment is displayed on the hold frame UI. The volume display bar display VB is displayed so as to overlap at least a part of the first decorative symbol (third symbol), at least a part of the variable icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. .. When the left key 137l is operated while the volume adjusting bar display VB is displayed, the bar display is decreased by one level and the sound is reduced, and when the right key 137r is operated, the bar display is increased by one level and the sound is increased. , The volume can be adjusted.

本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、音量調整のみは常時可能である。なお、音量調整が常時可能であっても、音量調整用のバー表示VBが表示されないように構成されていてもよい。また、大当り遊技中であっても、音量調整のみは常時可能である。ただし、或る期間だけ規制されていてもよい。例えば、大当り遊技の開始演出中や、ラウンド間インターバル中や、大当り遊技の終了演出中や、スーパーリーチ演出の実行中や、特図表示装置212,214における図柄の確定表示中や、装飾図柄の確定表示中や、ハズレの図柄の確定表示中や、大当り図柄の確定表示中や、電サポ(時短)状態の終了時(例えば、ST終了時)のリザルト画面(例えば、出球数又は/及び連荘数等を表示する画面)の表示中や、左右キー137l,137rを演出で使用する期間は、規制されてもよい。なお、スーパーリーチ演出が勝負演出であった場合には、勝敗の結果が報知されるまで規制され、その後は調整可能としてもよいし、3つの装飾図柄が揃って揺れ表示を開始した後は調整可能としてもよいし、スーパーリーチ演出から停止表示が行われるまでの期間は全て規制してもよい。 In the present embodiment, only after the symbol variable display on the special figure display devices 212 and 214 is started, only the volume adjustment can be performed. Even if the volume can be adjusted at all times, the bar display VB for adjusting the volume may not be displayed. Moreover, even during the big hit game, only the volume adjustment can be performed at any time. However, it may be restricted for a certain period. For example, during a big hit game start effect, during an interval between rounds, during a big hit game end effect, during execution of super reach effect, during confirmation display of a symbol on the special symbol display devices 212 and 214, or for a decorative symbol. Result screen during confirmation display, during confirmation display of lost symbols, during confirmation display of big hit symbols, and at the end of electric support (time saving) state (for example, at the end of ST) (for example, the number of balls or/and The display may be restricted during the display of the screen for displaying the number of consecutive holidays or the like, or the period in which the left and right keys 137l and 137r are used for the effect. In addition, when the super reach effect is a game effect, it is regulated until the result of winning or losing is notified, and it may be adjustable thereafter, or it is adjusted after the three decorative symbols are aligned and the shaking display is started. This may be possible, or the entire period from the super reach effect to the stop display may be restricted.

なお、本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後の音量調整は、特図低確普図低確状態に限って可能としてもよい。また、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後に、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作しても、光量調整は不能であるが、光量調整用のバー表示を音量調整用のバー表示VBと同様に表示し、光量調整可能としてもよいし、バー表示は行わずに光量調整可能としてもよい。さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能であってもよい。 In the present embodiment, the volume adjustment after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started may be possible only in the special figure low accuracy normal figure low accuracy state. Also, after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, even if the upper key 137u or the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated, the light amount adjustment is impossible, but the light amount adjustment bar is used. The display may be displayed in the same manner as the bar display VB for volume adjustment so that the light amount can be adjusted, or the light amount can be adjusted without the bar display. Furthermore, even after the symbol variable display on the special figure display devices 212 and 214 is started, effect customization, character selection, etc. may be settable.

また、音量調整アイコンVI等が消えている状態、すなわち図柄変動中に、左キー137l又は右キー137rを操作した場合、本実施形態のように音量調整用のバー表示VBを表示することなく、音量調整を可能であってもよい。音量調整用のバー表示VBは、一定期間(例えば10秒間)操作しないと消去されるように構成されているが、一定期間が経過する前に再度左キー137l又は右キー137rが操作された場合は、その一定期間のカウント開始を更新することができる(すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる)ように構成されていてもよい。図柄の変動が開始されることにより音量調整アイコンVI等が消去されるアニメーションの実行中に、左キー137l又は右キー137rの操作があった場合には、消去アニメーションを途中でキャンセルして、即座に音量調整アイコンVI等を消し、代わりに音量調整用のバー表示VBを表示してもよい。あるいは、消去アニメーションをキャンセルせず、音量調整アイコンVI等を再表示してもよいし、消去アニメーションを最後まで行った後に音量調整用のバー表示VBが表示されてもよい。 Moreover, when the left key 137l or the right key 137r is operated in a state where the volume adjustment icon VI and the like are disappeared, that is, while the symbol is changing, without displaying the volume display bar display VB as in the present embodiment, It may be possible to adjust the volume. The bar display VB for volume adjustment is configured to be erased if not operated for a certain period (for example, 10 seconds), but when the left key 137l or the right key 137r is operated again before the certain period elapses. May be configured to be able to update the count start for the certain period (that is, to extend the period until returning to the demo screen). If the left key 137l or the right key 137r is operated during the execution of the animation in which the volume adjustment icon VI or the like is erased by the start of the variation of the symbol, the erase animation is canceled midway and immediately. Alternatively, the volume adjustment icon VI or the like may be erased, and a bar display VB for volume adjustment may be displayed instead. Alternatively, the volume adjustment icon VI or the like may be displayed again without canceling the deletion animation, or the bar display VB for volume adjustment may be displayed after the deletion animation has been completed.

さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、第1装飾図柄の変動表示が開始されるまでは、3つのアイコンMI,VI,BIの表示の有無に関わらず、光量調整可能としてもよいし、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能としてもよい。 Further, even after the variable display of the symbols on the special figure display devices 212, 214 is started, the presence or absence of the display of the three icons MI, VI, BI is kept until the variable display of the first decorative symbol is started. Regardless, it may be possible to adjust the light amount, and it is also possible to set performance customization, character selection, and the like.

また、図柄変動中に音量調整および/または輝度調整が行える場合であっても、調整用のバー表示が表示されないように構成されていてもよい。 Further, even when the volume adjustment and/or the brightness adjustment can be performed during the pattern change, the adjustment bar display may not be displayed.

図79は、図76を用いて説明した例の変形例を示す図である。 79: is a figure which shows the modification of the example demonstrated using FIG.

図76(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図79(32b)に示すように右キー137rを操作した場合には、図79(33b1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、戻りアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示される。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図79(33b2))、オプションメニュー画面に戻るか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図79(33b3))。この確認画面には、オプションメニュー画面に戻ることを了承する戻るアイコンと、オプションメニュー画面に戻ることを中止するキャンセルアイコンとが表示されており、図79(33b2)では、カーソル表示はキャンセルアイコンに表示されている。 When the right key 137r is operated as shown in FIG. 79(32b) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 76(32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 79(33b1). The return icon is displayed with the frame highlighted and further illuminated in red. When the chance button 136 is operated in this state (FIG. 79 (33b2)), a confirmation screen asking whether to return to the option menu screen is displayed over the effect customization screen from the front side (FIG. 79 (33b3)). ). In this confirmation screen, a return icon for accepting the return to the option menu screen and a cancel icon for canceling the return to the option menu screen are displayed. In FIG. 79 (33b2), the cursor display is changed to the cancel icon. It is displayed.

そして、図79(33b4−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を戻るアイコンに移動させるか(図79(33b5−1)、カーソル表示がキャンセルアイコンに表示されている状態で、図79(33b4−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、演出カスタマイズ画面に戻す(図79(33b5−2))ことができる。 Then, as shown in FIG. 79 (33b4-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the return icon (FIG. 79 (33b5-1), or when the cursor display is displayed in the cancel icon. Then, as shown in FIG. 79 (33b4-2), the chance button 136 can be operated to return to the effect customizing screen (FIG. 79 (33b5-2)).

図76(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図79(32c)に示すように右キー137rを操作した場合には、図79(33c1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、右キー137rをさらにもう1回操作すると(図79(33c2))、図79(33c3)に示すようにカーソル表示が初期化アイコンに移動する。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図79(33c4))、演出カスタマイズを初期化するか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図79(33c5))。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図79(33c5)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。そして、図79(33c6−1)に示すように右キー137rを操作すると、カーソル表示が“はいアイコン”に移動し(図79(33c7−1)、この状態で、図79(33c8−1)に示すようにチャンスボタン136を操作すると、演出カスタマイズの初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が演出カスタマイズで設定したこと全てについて初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図79(33c9−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図79(33c6−2))、初期化が反映された演出カスタマイズ画面が表示される。この例では、特に何も設定していなかったが、各項目は全て、初期値のOFFになっている。 When the right key 137r is operated as shown in FIG. 79(32c) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 76(32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 79(33c1). Then, when the right key 137r is operated once more (FIG. 79 (33c2)), the cursor display moves to the initialization icon as shown in FIG. 79 (33c3). When the chance button 136 is operated in this state (FIG. 79 (33c4)), a confirmation screen as to whether or not to initialize the effect customization is displayed over the effect customization screen from the front side (FIG. 79 (33c5)). )). In this confirmation screen, a "Yes icon" for accepting the initialization and a "No icon" for canceling the initialization are displayed. In FIG. 79 (33c5), the cursor display is "No icon". "Is displayed. Then, when the right key 137r is operated as shown in FIG. 79 (33c6-1), the cursor display moves to "Yes icon" (FIG. 79 (33c7-1), and in this state, FIG. 79 (33c8-1)). When the chance button 136 is operated as shown in, initialization of effect customization is executed.In this initialization, all the settings made by the player in effect customization are returned to the initial values. It is possible to perform initialization even when it is not set, but it is also possible to disable it.When the initialization is completed, the initialization completion screen is overlaid on the production customization screen from the front side. (FIG. 79 (33c9-1)) Subsequently, when the chance button 136 is operated (FIG. 79 (33c6-2)), the effect customizing screen in which the initialization is reflected is displayed. Although nothing was set, all the items are set to OFF, which is the initial value.

図80は、その他の変形例を示す図である。 FIG. 80 is a diagram showing another modification.

図77(74a)に示す下キー137dの2回操作に代えて、図80(74b1)に示すように下キー137dを1回だけ操作した場合には、図80(74b2)に示すように、カーソルアイコンcsが初期化アイコンの左横に表示され、その初期化アイコンが赤色に点灯する。 If the lower key 137d is operated only once as shown in FIG. 80 (74b1) instead of the twice operation of the lower key 137d shown in FIG. 77 (74a), as shown in FIG. 80 (74b2), The cursor icon cs is displayed on the left side of the initialization icon, and the initialization icon lights up in red.

図80(74b3)では、初期化アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図80(74b4)に示すように、装飾図柄表示装置208には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図80(74b4)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。 In FIG. 80 (74b3), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the initialization icon, and as shown in FIG. 80 (74b4), all the settings are set in the decorative pattern display device 208. A confirmation screen as to whether or not to initialize is displayed over the option menu screen from the front side. In this confirmation screen, a "Yes icon" for accepting the initialization and a "No icon" for canceling the initialization are displayed. In Fig. 80 (74b4), the cursor display is "No icon". "Is displayed.

そして、図80(74b5−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を“はいアイコン”に移動させるか(図80(74b6−1)、カーソル表示が“いいえアイコン”に表示されている状態で、図80(74b5−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、オプションメニュー画面に戻す(図80(74b6−2))ことができる。 Then, as shown in FIG. 80 (74b5-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the “yes icon” (FIG. 80 (74b6-1), or the cursor display is displayed to the “no icon”). In this state, the chance button 136 can be operated as shown in FIG. 80 (74b5-2) to return to the option menu screen (FIG. 80 (74b6-2)).

図80(74b6−1)に示すようにカーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態でチャンスボタン136を操作すると(図80(74b7−1))、全ての設定の初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が設定したことが全て初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される(図80(74b8−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図80(74b9−1))、図80(74b10−1)に示すようにオプションメニュー画面に戻る。 When the chance button 136 is operated in the state where the cursor display is displayed in the “Yes icon” as shown in FIG. 80 (74b6-1) (FIG. 80 (74b7-1)), initialization of all settings is executed. It In the initialization here, everything set by the player is returned to the initial value. It should be noted that it is possible to perform initialization even when nothing is specifically set, but it may not be possible. When the initialization is completed, the initialization completion screen is displayed on the option menu screen in an overlapping manner from the front side (FIG. 80 (74b8-1)). Then, when the chance button 136 is operated ((b) (74b9-1) in FIG. 80), the screen returns to the option menu screen as shown in (b) (74b10-1) in FIG.

なお、遊技者が各種のカスタマイズを行ってから、オプションメニュー画面に戻さずに、一定期間(例えば5分間)、チャンスボタン136や操作キーユニット137の操作、あるいは球発射ハンドル134の操作がない場合は、各種設定を初期化してもよい。また、図80(74b6−1)の確認画面に代えて、図79(33c5)の確認画面が表示されてもよい。また、確認画面から“はいアイコン”を無くして、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるようにしてもよい。また、“はいアイコン”があっても、無操作の場合には、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるように構成してもよい。あるいは、確認画面で「初期化すること」を選んだ場合(ここでは、カーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態で、チャンスボタン136を操作した場合)にのみ初期化されてもよい。 In addition, after the player has performed various customizations, if the chance button 136 or the operation key unit 137 or the ball firing handle 134 is not operated for a certain period (for example, 5 minutes) without returning to the option menu screen. May initialize various settings. Also, instead of the confirmation screen of FIG. 80 (74b6-1), the confirmation screen of FIG. 79 (33c5) may be displayed. Alternatively, the “yes icon” may be removed from the confirmation screen, and the initialization may be performed after a certain period of time has elapsed since the confirmation screen was displayed. Further, even if there is a “yes icon”, if there is no operation, it may be configured to be initialized after a certain period of time has elapsed since the confirmation screen was displayed. Alternatively, the initialization may be performed only when “Initialize” is selected on the confirmation screen (here, when the chance button 136 is operated while the cursor display is displayed on the “Yes icon”). ..

また、音量調整や輝度調整についても、初期化に関しては同様であってもよく、さらには、各種設定の初期化設定と音量および/または輝度の初期化を同じタイミングで行うようにしてもよく、一方を他方よりも先に初期化するようにしてもよい。また、各種設定の初期化設定と同じタイミングで音量の初期化や輝度の初期化を行う場合には、音量の初期化や輝度の初期化については、初期化の確認画面を表示しないようにしてもよいし、各種設定、音量、および輝度すべての設定を初期化するような確認画面を表示するようにしてもよい。 In addition, the volume adjustment and the brightness adjustment may be the same as the initialization, and further, the initialization setting of various settings and the initialization of the volume and/or the brightness may be performed at the same timing, One may be initialized before the other. Also, when initializing the volume and initializing the brightness at the same timing as the initializing settings for various settings, do not display the initialization confirmation screen for initializing the volume and initializing the brightness. Alternatively, a confirmation screen for initializing all settings, volume, and brightness may be displayed.

さらに、演出カスタマイズの設定を初期化するかを確認する表示が図柄変動中に自動的に表示されるようにしてもよい。例えば、100変動に1回表示されたり、最後に表示されてから定まった回数の変動が行われたり、あるいは、最初に開始された変動から定まった回数の変動が行われた場合に、必ず表示されたり、ランダム(例えば表示抽選で当選した場合に)に表示されるようにしてもよい。 Further, a display for confirming whether to initialize the setting of effect customization may be automatically displayed during the symbol change. For example, if it is displayed once per 100 fluctuations, if it has been fluctuated a fixed number of times since it was last displayed, or if it has been fluctuated a fixed number of times since the fluctuation that was started first, it is always displayed. Alternatively, it may be displayed at random (for example, when the player wins in the display lottery).

図80(I)〜同図(V’)は、大当りラウンド中にカスタマイズが行える例を示す図である。 80(I) to (V') are diagrams showing an example in which customization can be performed during the jackpot round.

この例では、例えば、1ラウンド目、または2ラウンド目に遊技者は楽曲選択を行うことができ、2ラウンド目以降の或るラウンドに到達して、次のラウンドからカスタマイズを行うことができる。ここでの或るラウンドとは、Vアタッカーに入賞可能になるラウンドのことであり、具体的には、5ラウンドである。図80(I)では、5ラウンド目の装飾図柄表示装置208が示されており、Vアタッカーへの入賞を煽るVの文字が表示されている。また、楽曲選択によって選択された楽曲のタイトルが画面左下に表示されている。 In this example, for example, the player can select a song in the first round or the second round, reach a certain round after the second round, and customize from the next round. The certain round here is a round in which the V attacker can win the prize, and specifically, it is 5 rounds. In FIG. 80(I), the decorative design display device 208 of the fifth round is shown, and the letter V that fuels the winning of the V attacker is displayed. Further, the title of the music selected by the music selection is displayed at the lower left of the screen.

図80(II)は、Vアタッカーが閉じ、ラウンド間インターバルに相当する期間である。なお、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバルであっても、装飾図柄表示装置208には未だ5ラウンドと表示されている。また、アタッカーは閉じているが、右打ち報知が継続されている。 FIG. 80(II) is a period corresponding to the inter-round interval when the V attacker is closed. It should be noted that the decorative pattern display device 208 still displays 5 rounds even if the interval between rounds is between 5 rounds and 6 rounds. In addition, the attacker is closed, but the right-handed notification continues.

図80(III)では、アタッカーが開放を開始し、6ラウンド目が開始されている。この図80(III)に示す装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。すなわち、この例では、Vアタッカーに入賞可能になる5ラウンドの次のラウンドである6ラウンド目に演出カスタマイズを実行可能になる。なお、6ラウンド目に限って実行可能で
あってもよいし、6ラウンド目以降の複数ラウンドにわたって実行可能であってもよい。
In FIG. 80(III), the attacker has started opening and the sixth round has started. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80(III), a character display for notifying that the effect customization can be executed and a pattern of the chance button 136 are displayed. That is, in this example, the effect customization can be executed in the sixth round, which is the next round after the fifth round in which the V attacker can win. It should be noted that it may be executable only in the sixth round, or may be executable in multiple rounds after the sixth round.

図80(IV)では、チャンスボタン136が押下され、同図(V)に示す装飾図柄表示装置208には、図75等に示す演出カスタマイズ画面が縮小表示され、5行のリストが表示されている。 In FIG. 80(IV), the chance button 136 is pressed, the effect design customization screen shown in FIG. 75 and the like is reduced, and a list of 5 lines is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80(V). There is.

また、図80(V)の変形例として示す同図(V’)では、5行のリストのうちの1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この変形例では、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。 Also, in FIG. 80(V') shown as a modification of FIG. 80(V), a display regarding only one line (only one item) of the list of five lines (here, a display regarding the auto button mode) is displayed. There is. In this modification, all the production customizations can be changed by scrolling the items with the up/down keys 137u, 137d of the operation key unit 137 and switching ON/OFF the items displayed with the left/right keys 137l, 137r. ..

なお、図80(V)の例にしても、同図(V’)の例にしても、一部の演出カスタマイズのみ変更可能であってもよい。 Note that, in the example of FIG. 80(V) or the example of FIG. 80(V'), only some of the effect customization may be changeable.

以上説明した例では、或るラウンド(例えば、いわゆるV確機でV入賞を行うラウンド)の次のラウンドからカスタマイズが行える。なお、V確機に限らず、或るラウンドからカスタマイズが行えてもよい。 In the example described above, customization can be performed from the next round of a certain round (for example, a round in which a V winning is performed with a so-called V confirmation machine). The customization is not limited to the V confirmation machine and may be performed from a certain round.

また、大当り遊技中に楽曲選択を行うことができる期間は、カスタマイズを行うことができず、選択した楽曲が出力されるラウンドからカスタマイズを行うことができる構成であってもよい。楽曲選択は、ラウンドの途中で完了し、ラウンドの途中から選択した楽曲が出力される場合もあり、この場合には、楽曲選択を行ったラウンドであっても、選択した楽曲が出力されれば、当該ラウンド内でカスタマイズを行うことができる。 Further, the period during which the music can be selected during the big hit game cannot be customized, and the customization may be performed from the round in which the selected music is output. The music selection may be completed in the middle of the round, and the music selected in the middle of the round may be output. In this case, if the selected music is output even in the round in which the music is selected. , Customization can be done within the round.

また、特定ラウンドの終了で楽曲が決定される場合もあり、この場合には、特定ラウンドが終了した以降にカスタマイズを行うことができる。細かくいえば、特定ラウンドの終了と同時からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドの次のラウンドの開始からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドとその次のラウンドの間のラウンド間インターバルからカスタマイズを行うことができてもよい。 In addition, the music may be determined at the end of the specific round, and in this case, customization can be performed after the end of the specific round. In detail, you may be able to customize at the same time as the end of a particular round, you may be able to customize from the start of the next round of a particular round, and between the particular round and the next round It may be possible to customize from an inter-round interval.

さらに、カスタマイズは、大当りラウンド中はいつでも実行可能であってもよい。また、カスタマイズは、大当り遊技中はいつでも実行可能であってもよい。ここにいう大当り遊技中とは、大当り開始から大当り終了まで軒間であってラウンド中を含む期間のことである。 Further, customization may be feasible at any time during the jackpot round. Also, the customization may be executable at any time during the jackpot game. The big hit game here is a period from the start of the big hit to the end of the big hit, which includes a round.

なお、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間とは、主制御部300から見れば、役物連続作動装置がオフからオンになってから、特別電動役物(アタッカ)がオフからオンになるまでの間の期間であるが、大当り遊技開始演出が実行されている期間が含まれる。なお、大当り遊技開始演出で表示されたいた表示(例えば、スペシャルボーナスの表示)が1ラウンドが開始されても引き続き表示されている場合もあるが、アタッカーが最初の開放を開始するまでが1ラウンド目が開始されるまでの期間になる。また、大当り図柄の確定表示は、装飾図柄の確定表示ではなく、特図表示装置212,214における図柄の確定表示を基準にする。また、アタッカーが開放される前から右打ち報知を行う(例えば、特図1の初当りの場合や大当りする度毎)遊技台であれば、この右打ち報知が開始されたタイミングも、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中に含まれる。 It should be noted that, from the viewpoint of the main control unit 300, the period from the time when the big hit symbol is fixedly displayed until the first round is started means that the special electric accessory ( It is a period from when the attacker is turned on to when it is turned on, and includes a period in which the big hit game start effect is being executed. In addition, the display (for example, the display of the special bonus) that was displayed in the big hit game start effect may be continuously displayed even after the first round is started, but it is 1 round until the attacker starts the first opening. It is a period until the eyes start. Further, the confirmation display of the jackpot symbols is based on the confirmation display of the symbols on the special symbol display devices 212 and 214, not the confirmation display of the decorative symbols. Also, if the game machine is a right-handed notification before the attacker is released (for example, in the case of the first hit or special hit of special figure 1), the timing at which the right-handed notification is started is also a big hit symbol. It is included in the period from the time the final confirmation is displayed to the start of the first round.

大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。 During the period from the time when the big hit symbol is fixedly displayed until the start of the first round, the customization may not be performed, or the opposite may be performed.

また、最終ラウンドが終了してから最短で図柄変動が開始されるまでの期間において、カスタマイズが行えないようにしてもよい。例えば、大当り終了演出中は、カスタマイズが行えないようにしてもよい。 In addition, customization may not be performed during the period from the end of the final round to the start of the symbol variation at the shortest. For example, customization may not be performed during the big hit end production.

さらに、プリペイドカード取り忘れ警告表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。 Further, during the warning of forgetting to remove the prepaid card, customization may not be performed, or conversely, it may be performed.

また、特定の演出中(例えば、V入賞演出や楽曲選択、確変示唆演出等々)中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。また、演出選択(例えば、楽曲選択、演出モード選択等)が行える期間において、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。さらに、カスタマイズで使用する操作手段を用いる演出の実行期間中も、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、その演出が開始される前からカスタマイズを規制してもよい。こうすることで、カスタマイズの規制が、その演出の予告として機能する。 In addition, customization may not be performed during a specific performance (for example, V winning performance, music selection, probability variation suggestion, etc.). Further, it may be configured such that customization cannot be performed during a period in which performance selection (for example, music selection, performance mode selection, etc.) can be performed. Further, the customization may be configured not to be performed even during the execution period of the effect using the operation means used for the customization, or the customization may be restricted before the effect is started. By doing so, the regulation of customization functions as a notice of the production.

さらに、図80(I)〜同図(V’)に示す例とは逆に、或るラウンドに到達したら、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、1R〜14Rまではカスタマイズを行うことができるが、15Rになったらできなくなってもよい。あるいは、5R〜12Rまではカスタマイズを行うことができるが、13R以降はできなくなってもよい。 Further, contrary to the example shown in FIGS. 80(I) to (V′), customization may not be performed when a certain round is reached. For example, 1R to 14R can be customized, but 15R may not be customized. Alternatively, the customization can be performed up to 5R to 12R, but may not be possible after 13R.

また、二次元コードの表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、大当り遊技中の或る一定期間において二次元コードが表示されている場合や、遊技者の操作によって二次元コードを表示しているとき(例えば、「ボタンを押して二次元コード表示」と表示されているときにボタン操作で二次元コードを出したとき)には、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。あるいは反対に、二次元コードの表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。二次元コードとカスタマイズに関する表示の全部または一部が重なる位置に表示されていてもよいし、重ならない位置に表示されていてもよい。すなわち、二次元コードの一部又は全部が、カスタマイズに関する表示の一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよいし、その逆に、カスタマイズに関する表示の一部又は全部が、二次元コードの一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよい。 Further, it may be configured such that customization cannot be performed while the two-dimensional code is displayed. For example, when a two-dimensional code is displayed for a certain period of time during a big hit game, or when a two-dimensional code is displayed by the player's operation (for example, "press button to display two-dimensional code") When a two-dimensional code is issued by a button operation while being performed), customization may not be performed. On the other hand, on the contrary, the two-dimensional code may be configured to be customized even while being displayed. All or a part of the two-dimensional code and the display relating to customization may be displayed at a position where they overlap, or may be displayed at a position where they do not overlap. That is, part or all of the two-dimensional code may be displayed so as to overlap with part or all of the display relating to customization from the front side, and conversely, part or all of the display relating to customization may be displayed in two-dimensional form. It may be displayed so as to overlap a part or all of the code from the front side.

なお、図80(I)〜同図(V’)では、確変領域を有する可変入賞口を備えたパチンコ機の大当り演出について説明したが、確変領域がない可変入賞口を備えたパチンコ機の大当りにも適用可能であり、V入賞することで大当りが開始するいわゆる1種2種の機種の大当りについても適用可能である。 80(I) to (V'), the big hit performance of the pachinko machine provided with the variable winning opening having the probability variation area has been described, but the big hit of the pachinko machine having the variable winning opening having no probability variation area has been described. The present invention is also applicable to the big hits of so-called 1st and 2nd models in which the big hit starts when a V prize is won.

図80(VI)〜同図(VIII)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える例を示す図である。 80(VI) to (VIII) are diagrams showing an example in which customization can be performed during symbol variation display.

図80(VI)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。また、図80(VI)に示す装飾図柄表示装置208の画面右上の枠RW内には、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることが表示されており、その下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80(VI), both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and three decorative symbols are rapidly changing. is there. Further, in the frame RW at the upper right of the screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80(VI), it is displayed that the auto button mode is currently customized, and below that, effect customization is executed. A character display for notifying that it is possible and a pattern of the chance button 136 are displayed.

図80(VII)では、チャンスボタン136が押下され、同図(VII)に示す装飾図柄表示装置208では、画面右上の枠RWが消え、代わりに、図80(V’)で示した1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この例でも、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。 In FIG. 80(VII), the chance button 136 is pressed, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80(VII), the frame RW at the upper right of the screen disappears, and instead, one line shown in FIG. 80(V′). A display related to only (only one item) (here, a display related to the auto button mode) is displayed. Also in this example, by scrolling the items with the up/down keys 137u, 137d of the operation key unit 137 and switching ON/OFF of the displayed items with the left/right keys 137l, 137r, all the effect customization can be changed.

図80(IX)〜同図(XI)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える他の例を示す図である。 80 (IX) to FIG. 80 (XI) are diagrams showing another example in which customization can be performed during symbol variation display.

図80(IX)に示す装飾図柄表示装置208でも、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。さらに、図80(IX)には、装飾図柄表示装置208(第1表示装置に相当)の上に第2表示装置208Pが配置されている。第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さなものである。なお、第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、図80(IX)に示す第2表示装置208Pは、初期位置にあり、昇降動作可能なものである。第2表示装置208Pは、初期位置でも、一部が装飾図柄表示装置208の一部に重なっており、初期位置から降下すると、装飾図柄表示装置208との重なり具合が大きくなる。 Also in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (IX), both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and three decorative symbols are rapidly changing. is there. Further, in FIG. 80(IX), the second display device 208P is arranged on the decorative symbol display device 208 (corresponding to the first display device). The second display device 208P has a smaller display screen than the decorative pattern display device 208. The second display device 208P is arranged on the front side of the decorative pattern display device 208, and the second display device 208P shown in FIG. 80 (IX) is in the initial position and can be moved up and down. The second display device 208P partially overlaps with the decorative symbol display device 208 even at the initial position, and when descending from the initial position, the degree of overlap with the decorative symbol display device 208 increases.

この第2表示装置208Pには、機種タイトルが表示されており、その機種タイトルに前側から重なるようにして、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることを表す表示RW’が表示されている。また、その表示RW’の下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。 A model title is displayed on the second display device 208P, and a display RW' indicating that the auto button mode is currently customized is displayed so as to overlap the model title from the front side. .. Further, below the display RW', a character display notifying that the effect customization can be executed and a pattern of the chance button 136 are displayed.

図80(X)では、チャンスボタン136が押下され、同図(XI)に示す第2表示装置208Pでは、全画面が、図75等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面に切り替わっている。なお、図75等に示す演出カスタマイズ画面の一部の内容(例えば、実行中のカスタマイズ表示)が装飾図柄表示装置208に表示され、残りの内容が第2表示装置208Pに表示されてもよい。また、図75等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面が、装飾図柄表示装置208と第2表示装置208Pに跨って表示されてもよい。さらに、第2表示装置208Pを用いた表示については、大当り遊技中のカスタマイズに関する表示にも適用可能である。 In FIG. 80(X), the chance button 136 is pressed, and on the second display device 208P shown in FIG. 80(XI), the entire screen is switched to the same screen as the effect customizing screen shown in FIG. 75 or the like. Note that a part of the contents of the effect customizing screen shown in FIG. 75 (for example, the customization display being executed) may be displayed on the decorative symbol display device 208, and the remaining contents may be displayed on the second display device 208P. Further, the same screen as the effect customizing screen shown in FIG. 75 or the like may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the second display device 208P. Further, the display using the second display device 208P is also applicable to the display regarding customization during the big hit game.

なお、カスタマイズは、図柄変動表示中であればいつでも実行可能であってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。あるいは反対に、スーパーリーチ演出の表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。ここにいうスーパーリーチ演出には、リーチ状態になってから、決闘演出等のジャッジ演出が始まるまでの煽り部分の演出や前兆演出も含まれる。例えば、リーチ状態に突入して仮定した装飾図柄の左図柄と右図柄が表示位置を変更する演出や、スーパーリーチへの発展を示唆する文字表示が行われる前の演出も含まれる。また、決闘演出等のジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わる場合は、装飾図柄の表示画面に切り替わるまでスーパーリーチ演出に含まれる。 Note that the customization may be executed at any time during the variable display of symbols. For example, it may be configured so that customization can be performed even while the super reach effect is being displayed. Alternatively, on the contrary, it may be configured such that customization cannot be performed while the super reach effect is displayed. The super-reach effect referred to here also includes an effect and a sign effect that are agitated until the judge effect such as a duel effect starts after reaching the reach state. For example, the effect of changing the display position of the left design and the right design of the decorative design which is assumed to enter the reach state and the production before the character display suggesting the development to the super reach are also included. Further, when switching from a judge effect such as a duel effect to a display screen of a decorative pattern, it is included in the super reach effect until it is switched to a display screen of a decorative pattern.

なお、煽り部分の演出や前兆演出でも、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、ジャッジ演出の結果表示画面や、ジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わった後には、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。 It should be noted that the effects of the fanned part and the omen effects may be customized or may not be customized. Further, customization may be performed after switching from the judge effect result display screen or the display of the judge effect to the decorative pattern display, or may not be performed in the opposite.

また、複数の遊技台で実行される一斉演出中であっても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に一斉演出中は行えないようにしてもよい。また、装飾図柄の仮停止中はカスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。さらには、装飾図柄の仮停止中のうち、最終的に大当りになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよいし、最終的にハズレになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、保留がある状態で、図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始するまでの間についても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、図柄変動表示中の特定の演出の実行中(例えば、先読みモード中)は、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。 Further, customization may be performed even during the simultaneous production executed on a plurality of gaming machines, or conversely, it may not be possible during the simultaneous production. Further, during the temporary stop of the decorative pattern, customization may be performed, or conversely, the customization may not be performed. Furthermore, during the temporary stop of the decorative pattern, customization may be allowed only when the jackpot is finally won, or may not be reversed, and eventually the game is lost. Only in this case, the customization may be allowed or, on the contrary, the customization may not be allowed. Further, in the state of holding, the customization may be allowed or may not be allowed to be performed until the symbol variation display ends and the next symbol variation display starts. Further, during execution of a specific effect during symbol variation display (for example, in the prefetch mode), customization may be performed, or conversely, it may not be performed.

さらに、図柄変動表示中にカスタマイズが行われた場合には、当該図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよいし、次の図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよい。 Further, when customization is performed during the symbol variation display, the setting change may be applied from the symbol variation display, or the setting change may be applied from the next symbol variation display. Good.

また、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。さらにユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。 In addition, while the user mode (Daitomo) is being set, by the player's operation (eg, display with the chance button, switch with the arrow keys, etc.), the list of missions that have been achieved and the game history (the number of revolutions, the number of balls, the number of missions cleared) , The number of big hits in this play, the maximum number of consecutive villas in this play, etc.) can be displayed, or the user can change the character, background, hold frame, hold display, etc. It may have been done. Furthermore, while the user mode (Daitomo) is being set, a list of missions and game history that have been achieved by player operations (eg, display with the chance button, switch with the arrow keys, etc.) while setting the user mode (Daitomo) It is configured to be able to display (rotation speed, number of balls played, number of missions cleared, number of big hits in this play, maximum number of consecutive games in this play, etc.), character set by user, background, hold frame Alternatively, the hold display may be changed.

また、ユーザーモードの設定中に、ミッションが達成した場合には、ミッションが達成したことを報知するアイコンが表示されてもよい。 Further, when the mission is completed during the setting of the user mode, an icon notifying that the mission has been completed may be displayed.

次に、「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様のパチンコ機100についての例を説明する。この仕様のパチンコ機100では、図73(b)の開放条件が採用される。また、この仕様のパチンコ機100には、トップメニューが用意されている。このトップメニューは、デモ画面が表示されている状態で、チャンスボタン136を操作すると呼び出すことができる。なお、トップメニューは、デモ画面を経由しなくても、チャンスボタン136を操作するだけで呼び出すことができる場合があってもよい。あるいは、チャンスボタン136を操作しなくても、デモ画面から自動的に切り替わって表示される場合があってもよい。さらには、デモ画面をこのトップメニューに置き換えてもよい。 Next, an example of the pachinko machine 100 having a specification compatible with the "DAITOMO" member service will be described. In the pachinko machine 100 of this specification, the opening condition of FIG. 73(b) is adopted. A top menu is prepared for the pachinko machine 100 of this specification. This top menu can be called by operating the chance button 136 while the demo screen is displayed. It should be noted that the top menu may be able to be called only by operating the chance button 136 without going through the demo screen. Alternatively, the demo screen may be automatically switched and displayed without operating the chance button 136. Furthermore, the demo screen may be replaced with this top menu.

トップメニューには、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、戻るアイコンが用意されている。 On the top menu, there are Daitomo icon, model customization icon, initialization icon, and return icon.

図81(1)は、トップメニュー画面の遷移図である。 FIG. 81(1) is a transition diagram of the top menu screen.

装飾図柄表示装置208に表示されるトップメニュー画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「ダイトモ」、「機種カスタマイズ」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「ダイトモ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からダイトモ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からデモ画面に切り替わる。 Also on the top menu screen displayed on the decorative pattern display device 208, the cursor is moved up and down by operating the up key 137u or the down key 137d of the operation key unit 137. Among the items of “DAITOMO”, “Model customization”, “Initialization”, and “Return to demo screen”, you can operate the up and down keys of the operation key unit 137 to connect with each other connected by arrows. When the cursor moves and the chance button 136 is pressed, a screen corresponding to the item on which the cursor is displayed is displayed. That is, when the cursor is moved to the item “DAITOMO” and the chance button 136 is pressed, the decorative pattern display device 208 switches from the top menu screen to the Daitomo screen. If the cursor is moved to the item “return to demo screen” and the chance button 136 is pressed, the decorative pattern display device 208 switches from the top menu screen to the demo screen.

一方、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、トップメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、トップメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, a "return" icon is displayed on each of the "Daitomo screen", the "model customization screen", and the "initialization confirmation screen". Move the cursor to the "return" icon and press the chance button 136. Then, you can go back to the top menu screen. Alternatively, the user may be able to return to the top menu screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "return" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、トップメニュー画面であっても、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure starting ports 212, 214 and the variable display of the special figure is started, even if the top menu screen is displayed, the "Daitomo screen", " Even on the "model customization screen" and the "initialization confirmation screen", the screen changes to the decorative pattern variable display screen.

図81(2)は、機種カスタマイズ画面の遷移図である。 FIG. 81(2) is a transition diagram of the model customization screen.

この図81(2)に示す機種カスタマイズ画面の遷移図は、図74に示すオプションメニュー画面の遷移図と、一番下の「トップメニューに戻る」とその右横の「トップメニュー画面」を除けば同じであるため、重複する説明は省略する。「トップメニューに戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、機種カスタマイズ画面からトップメニュー画面に切り替わる。 The transition diagram of the model customizing screen shown in FIG. 81(2) is the same as the transition diagram of the option menu screen shown in FIG. 74 except for the "return to top menu" at the bottom and the "top menu screen" to the right of it. Therefore, redundant description will be omitted. If the cursor is moved to the item “return to top menu” and the chance button 136 is pressed, the decorative pattern display device 208 switches from the model customization screen to the top menu screen.

図82は、ダイトモ画面の遷移図である。 FIG. 82 is a transition diagram of the Daitomo screen.

ダイトモ画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「お試しプレイ」、「パスワード入力」、「データ保存」、「データクリア」、「クイックスタート」、「トップメニュー画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「お試しプレイ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からお試しプレイ画面に切り替わる。お試しプレイ画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、新規登録画面に移行したり、お試しプレイを開始するためにトップメニュー画面に戻ることができる。さらに、新規登録画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、パスワード入力画面に移行したり、ダイトモ画面に戻ったりすることができる。 Also on the Daitomo screen, the cursor is moved up and down by operating the up key 137u or the down key 137d of the operation key unit 137. Among the items of “Trial play”, “Password input”, “Data save”, “Data clear”, “Quick start”, and “Return to top menu screen”, the operation key unit is connected between the items connected by the arrow. The cursor is moved by operating the up key or the down key of 137, and a screen corresponding to the item displayed when the chance button 136 is pressed is displayed. That is, if the chance button 136 is pressed with the cursor on the item of “trial play”, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the trial play screen. From the trial play screen, the cursor is moved by selecting the cross keys 137u, d, l, and r and the chance button 136 is selected to move to a new registration screen or to start the trial play. You can go back to. Further, from the new registration screen, by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, and r and determining the chance button 136, it is possible to shift to the password input screen or return to the Daitomo screen. ..

「パスワード入力」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からパスワード入力画面に切り替わる。パスワード入力画面では、正しいパスワードが入力されるまで表示が繰り返され、入力したパスワードが正しければ、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 When the cursor is moved to the item of “password input” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the password input screen. On the password input screen, the display is repeated until the correct password is entered, and if the entered password is correct, the demo screen set to the Daitomo mode is switched after a certain period of time.

「データ保存」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータ保存確認画面に切り替わる。データ保存確認画面では、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「はい」が決定された場合には二次元コード発行画面に移行し、ここでも同様に「はい」が決定された場合には、二次元コードが発行され、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に移行可能である。一方、データ保存確認画面にしても、二次元コード発行画面にしても、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「いいえ」が決定された場合は、それぞれの表示が繰り返される。 When the cursor is moved to the item of “data storage” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data storage confirmation screen. In the data storage confirmation screen, if “Yes” is determined by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, r and determining the chance button 136, the screen moves to the two-dimensional code issuing screen. However, if “Yes” is determined in the same manner, a two-dimensional code is issued, and it is possible to shift to the demo screen in which the Daitomo mode is not set. On the other hand, whether the data storage confirmation screen or the two-dimensional code issuance screen is displayed, "No" is determined by the cursor movement by the selection operation of the cross keys 137u, d, l, r and the determination operation of the chance button 136. In this case, each display is repeated.

「データクリア」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータクリア確認画面に切り替わる。 When the cursor is moved to the item of “data clear” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data clear confirmation screen.

「クイックスタート」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からクイックスタート開始画面に切り替わる。クイックスタート開始画面では、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 If the cursor is moved to the item "quick start" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the quick start start screen. The quick start start screen switches to the demo screen set to Daitomo mode after a certain period of time.

一方、「お試しプレイ画面」、「パスワード入力画面」、「データ保存確認画面」、「データクリア確認画面」、「クイックスタート開始画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、ダイトモ画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、ダイトモ画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, a "return" icon is displayed on each of the "trial play screen", "password input screen", "data save confirmation screen", "data clear confirmation screen", and "quick start start screen", By moving the cursor to the "return" icon and pressing the chance button 136, it is possible to return to the Daitomo screen. Alternatively, it is possible to return to the Daitomo screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "return" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、ダイトモ画面であっても、「お試しプレ画面」等であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure starting ports 212, 214 and the variable display of the special figure is started, even if the Daitomo screen is displayed, the "trial pre-screen" is displayed. Even if it is, etc., the screen shifts to a screen for variable display of decorative patterns.

また、図82に示すかっこ書きの符号は、図83におけるかっこ書きの図番と対応付けられている。 The parenthesized reference numerals shown in FIG. 82 are associated with the parenthesized drawing numbers in FIG. 83.

図83は、トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。 FIG. 83 is a diagram showing a top menu screen and a Daitomo screen.

図83(a)に示す装飾図柄表示装置208には、トップメニュー画面が表示されている。このトップメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった4種類のアイコンが表示されている。また、図82(a)では、一番下の戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、戻るアイコンは赤色に点灯している。トップメニュー画面の表示が開始される際のカーソルアイコンcsの初期位置は、戻るアイコンになる。また、トップメニュー画面でも、右下に、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。 A top menu screen is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 83(a). On this top menu screen, all of the background display, the holding frame UI, the navigation character YM, the first decorative design (third design), and the second decorative design (fifth design) disappear, and under the character display of "menu", Four types of icons, such as a Daitomo icon, a model customization icon, an initialization icon, and a return icon for returning to the demo screen, are displayed in order from the top in a vertical column. In FIG. 82A, the cursor icon cs is displayed on the left side of the bottom return icon, and the other icons are displayed in white, whereas the return icon is lit in red. The initial position of the cursor icon cs when the display of the top menu screen is started is the return icon. Also on the top menu screen, the pattern of the cross key (only the up and down keys 137u and 137u are red) used for the selection operation and the pattern of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed at the lower right.

図83(b1)に示す装飾図柄表示装置208に表示されている画面は、同図(a)に示すトップメニュー画面において、ダイトモアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下されることで表示されたダイトモ画面である。このダイトモ画面には、「ダイトモ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、お試しプレイアイコン、パスワード入力アイコン、データ保存アイコン、データクリアアイコン、クイックスタートアイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった6種類のアイコンが表示されている。また、図82(b1)では、カーソル表示が、一番上のお試しプレイアイコンに表示され、お試しプレイアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、縦一列に配置された6種類のアイコンの右横には、吉宗のキャラクタが登場し、お試しプレイについての説明が表示されている。また、その説明の表示の下には、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図83(b1−1)に示すお試しプレイ画面が表示される。 The screen displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 83(b1) is the chance button 136 with the cursor icon cs displayed on the Daitomo icon on the top menu screen shown in FIG. 83(a). It is a Daitomo screen displayed by being pressed. In this Daitomo screen, in order to return to the trial play icon, password input icon, data save icon, data clear icon, quick start icon, and top menu screen in the vertical line from top to bottom under the display of “Daitomo” Six types of icons such as the back icon of are displayed. Further, in FIG. 82(b1), the cursor display is displayed on the trial play icon at the top, and the trial play icon is highlighted in the frame and further lit in red. Moreover, the character of Yoshimune appears on the right side of the six types of icons arranged in a vertical line, and an explanation about the trial play is displayed. Further, below the display of the explanation, the design of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u, d are red) and the design of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, the trial play screen shown in FIG. 83(b1-1) is displayed on the decorative symbol display device 208.

図83(b1−1)に示すお試しプレイ画面では、ダイトモの入会体験の特典として、各種のカスタマイズで選択が可能になる選択肢が表示されている。その表示の下には、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコン、お試しプレイを始める“開始するアイコン”、新規に会員登録を行う新規登録アイコンが左側から順に横一列に配置されている。カーソル表示は、“開始するアイコン”に表示されており、この位置が初期位置になる。この状態で、右キー137rを一回操作すると、カーソル表示は、“新規登録アイコン”に移動し、そでこチャンスボタン136を押下して決定操作を行うと、装飾図柄表示装置208には、図83(b1−2)に示す新規登録画面が表示される。 On the trial play screen shown in FIG. 83(b1-1), options that can be selected by various customizations are displayed as benefits of the Daitomo membership experience. Below that display, underneath it is a confirmation icon to save the setting changes, a return icon to return to the Daitomo screen, a "start icon" to start trial play, a new registration to register as a new member. The icons are arranged horizontally in a row from the left side. The cursor display is displayed in the "start icon", and this position is the initial position. When the right key 137r is operated once in this state, the cursor display moves to the “new registration icon”, and when the decision operation is performed by pressing the sodoko chance button 136, the decorative symbol display device 208 displays The new registration screen shown in FIG. 83(b1-2) is displayed.

図83(b1−2)に示す新規登録画面には、左側に大きく二次元コードQR1が表示され、右側には、撮影機能付きの通信端末で二次元コードを読み取って、その二次元コードQR1に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスし、そこからパスワードを取得することを勧める文章が表示されている。またその文章の表示の下には、パスワード入力アイコンと、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンが表示されている。なお、この例では、新規登録画面は、お試しプレイ画面経由で表示されるが、お試しプレイ画面を経由しなくても表示可能にしてもよい。例えば、図83(b1)に示すダイトモ画面に、お試しプレイアイコン等とは別に、新規登録アイコンを設け、この新規登録アイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、図83(b1−2)に示す新規登録画面が表示されるようにしてもよい。 On the new registration screen shown in FIG. 83(b1-2), a large two-dimensional code QR1 is displayed on the left side, and on the right side, the two-dimensional code QR1 is read by a communication terminal with a photographing function and the two-dimensional code QR1 is displayed. The text recommending that you access the website (Daitomo site) of the embedded URL and obtain the password from it is displayed. Below the display of the text, a password input icon and a return icon for returning to the Daitomo screen are displayed. In this example, the new registration screen is displayed via the trial play screen, but may be displayed without passing through the trial play screen. For example, if a new registration icon is provided on the Daitomo screen shown in FIG. 83(b1) in addition to the trial play icon and the new registration icon is selected and the chance button 136 is operated, FIG. The new registration screen shown in 2) may be displayed.

図83(b2)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、パスワード入力アイコンに表示されており、右側には、パスワード入力についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図83(b2−1)に示すパスワード入力画面が表示される。 In the Daitomo screen shown in FIG. 83(b2), the cursor display is displayed on the password input icon, and the explanation about the password input is displayed on the right side. When the chance button 136 is pressed in this state, the password input screen shown in FIG. 83(b2-1) is displayed on the decorative pattern display device 208.

図83(b2−1)に示すパスワード入力画面には、8ケタのパスワード入力領域pwと、その下に、アルファベット、記号、数字の文字盤kwが表示されている。パスワードを入力する者は、十字キー137u,d,l,rを用いてカーソル(灰色に表示され、図83(b2−1−1)ではTを指定中)を移動させ、カーソルによって指定した文字を、チャンスボタン136による決定操作でパスワード入力領域pwに入力する操作を、ダイトモサイトから取得したパスワードにしたがって一文字ずつ行っていく(図83(b2−1−1)参照)。文字盤kwの下には、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンと、パスワード入力領域pwの入力文字を消去するための消去アイコンと、パスワードの入力完了を表す完了アイコンが左側から順に横一列に配置されている。 On the password input screen shown in FIG. 83(b2-1), an 8-digit password input area pw and, below it, a dial kw of alphabets, symbols, and numbers are displayed. The person who inputs the password moves the cursor (displayed in gray, T is being designated in FIG. 83(b2-1-1)) using the four-way controller 137u, d, l, r to move the character designated by the cursor. Is performed character by character according to the password acquired from the Daitomo site by the operation of inputting in the password input area pw by the decision operation by the chance button 136 (see FIG. 83 (b2-1-1)). Under the dial kw, a return icon for returning to the Daitomo screen, an erasing icon for erasing input characters in the password input area pw, and a completion icon indicating completion of password input are arranged in a horizontal row in order from the left side. Has been done.

パスワードの入力操作が終了すると、カーソル表示を完了アイコンに表示させた状態で、チャンスボタン136を操作する。パスワードの入力が間違っていれば、図83(b2−1−2)に示す入力ミスのウィンドウが表示され、このウィンドウが消えると、再度、パスワードの入力操作が可能になる。前回入力したパスワードはパスワード入力領域pwからクリアされてもよいし、そのまま残っていてもよい。また、パスワードの入力が正しければ、装飾図柄表示装置208では、図83(b2−1−3)に示す入力完了のウィンドウが一定期間表示された後、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 When the password input operation is completed, the chance button 136 is operated with the cursor displayed on the completion icon. If the input of the password is incorrect, the input error window shown in FIG. 83(b2-1-2) is displayed, and when this window disappears, the password input operation can be performed again. The previously input password may be cleared from the password input area pw or may remain as it is. If the password input is correct, the decorative pattern display device 208 displays the input completion window shown in FIG. 83(b2-1-3) for a certain period of time and then switches to the demo screen set to the Daitomo mode. ..

図83(b3)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データ保存アイコンに表示されており、右側には、データ保存についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図83(b3−1)に示すデータ保存確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データ保存アイコンを選択することができないようにしたり、このデータ保存確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。 In the Daitomo screen shown in FIG. 83(b3), a cursor display is displayed on the data save icon, and an explanation about data save is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the data saving confirmation screen shown in FIG. 83(b3-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, if trial play or quick start is being performed, or if the password has not been entered, disable the data save icon from being selected or prevent this data save confirmation screen from being displayed. However, it may be selectable or displayable.

図83(b3−1)に示すデータ保存確認画面には、データを保存することを了承する“はい”アイコンと、データを保存しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、二次元コードQR2がパチンコ機100によって生成され、発行される(図83(b3−2))。この二次元コードQR2には、ダイトモサイトのURLの他、遊技者のID、今回の遊技履歴情報(例えば、ゲーム回数、出球数、大当り回数、連荘数、ダイトモモードのレベル、経験値、ミッション達成情報等も含む)等が埋め込まれており、この二次元コードQR2を撮影機能付きの通信端末で読み取って、その二次元コードQR2に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスすると、データがダイトモサイトのサーバに保存される。なお、このデータ保存確認画面の右下には、終了アイコンが表示されており、二次元コードQR2の読み取りが完了した場合には、終了アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、終了確認画面が表示される。 In the data storage confirmation screen shown in FIG. 83(b3-1), a “Yes” icon that acknowledges that the data will be saved and a “No” icon that the data will not be saved are displayed. When the “Yes” icon is selected and the chance button 136 is operated, the two-dimensional code QR2 is generated and issued by the pachinko machine 100 (FIG. 83 (b3-2)). This two-dimensional code QR2 includes the URL of the Daitomo site, the player's ID, the current game history information (for example, the number of games, the number of balls played, the number of big hits, the number of consecutive games, the level of Daitomo mode, and experience). (Including values, mission achievement information, etc.) are embedded, and the two-dimensional code QR2 is read by a communication terminal with a photographing function, and the website (Daitomosite) of the URL embedded in the two-dimensional code QR2. ), the data will be saved on the Daitomo site server. An end icon is displayed in the lower right of the data storage confirmation screen. When the reading of the two-dimensional code QR2 is completed, the end icon is selected and the chance button 136 is operated. Is displayed.

図83(b3−2−1)には、その終了確認画面が表示されており、終了することを了承する“はい”アイコンと、終了しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に切り替わる。 In FIG. 83 (b3-2-1), the end confirmation screen is displayed, and a “Yes” icon that acknowledges the end and a “No” icon that does not end are displayed. When the “YES” icon is selected and the chance button 136 is operated, the decorative pattern display device 208 switches to the demo screen in which the die-tomo mode is not set.

なお、二次元コードQR2に埋め込んだデータは、今回の遊技履歴情報等のデータは、二次元コードQR2の生成が終了するとパチンコ機から消去されてもよいし、図83(b3−2−1)の“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作した段階でパチンコ機100から消去されてもよいし、後述するデータクリアが行われるまで消去されなくてもよい。 The data embedded in the two-dimensional code QR2, such as the game history information of this time, may be deleted from the pachinko machine after the generation of the two-dimensional code QR2 is completed, and FIG. 83 (b3-2-1). May be deleted from the pachinko machine 100 at the stage when the “Yes” icon is selected and the chance button 136 is operated, or may not be deleted until data clear described later is performed.

図83(b4)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データクリアアイコンに表示されており、右側には、データクリアについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図83(b4−1)に示すデータクリア確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データクリアアイコンを選択することができないようにしたり、このデータクリア確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。 In the Daitomo screen shown in FIG. 83(b4), the cursor display is displayed on the data clear icon, and an explanation about the data clear is displayed on the right side. If the chance button 136 is operated in this state, the data clear confirmation screen shown in FIG. 83(b4-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. If you are performing trial play or quick start, or if you have not entered the password, disable the data clear icon and prevent the data clear confirmation screen from being displayed. However, it may be selectable or displayable.

図83(b4−1)に示すデータクリア確認画面には、今回の遊技履歴情報等のデータを消去することを了承する“はい”アイコンと、データを消去しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、データがパチンコ機から消去され、消去完了画面が表示される。 In the data clear confirmation screen shown in FIG. 83(b4-1), a "Yes" icon for confirming that the data such as the game history information of this time is erased and a "No" icon for not erasing the data are displayed. There is. When the “Yes” icon is selected and the chance button 136 is operated, the data is erased from the pachinko machine and the erase completion screen is displayed.

図83(b4−1−1)には、その消去完了画面が表示されており、この消去完了画面は一定期間表示されると消え、ダイトモ画面に戻る。 The erasing completion screen is displayed in FIG. 83 (b4-1-1). The erasing completion screen disappears after being displayed for a certain period of time, and the screen returns to the Daitomo screen.

図83(b5)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、クイックスタートアイコンに表示されており、右側には、クイックスタートについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図83(b5−1)に示すクイックスタート開始画面が表示される。このクイックスタート開始画面は一定期間表示されると消え、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 In the Daitomo screen shown in FIG. 83(b5), the cursor display is displayed on the quick start icon, and the explanation about the quick start is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the quick start start screen shown in FIG. 83(b5-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. This quick start start screen disappears after being displayed for a certain period of time, and the decorative pattern display device 208 switches to the demo screen set to the Daitomo mode.

図83(b6)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、戻るアイコンに表示されており、右側には、トップメニュー画面に戻ることが表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208は、トップメニュー画面に切り替わる。 In the Daitomo screen shown in FIG. 83(b6), the cursor display is displayed on the return icon, and on the right side, the message of returning to the top menu screen is displayed. When the chance button 136 is operated in this state, the decorative pattern display device 208 switches to the top menu screen.

図84は、機種カスタマイズ画面を示す図である。 FIG. 84 is a diagram showing a model customization screen.

図83(a)に示すトップメニュー画面の上から2つ目の機種カスタマイズアイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には図84(c)に示す機種カスタマイズ画面が表示される。この機種カスタマイズ画面には、「機種カスタマイズ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、カーソルアイコンcsが表示されている。図84(c)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、機種カスタマイズ画面では、右下に、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。 When the second model customizing icon is selected from the top menu screen shown in FIG. 83(a) and the chance button 136 is operated, the decorative pattern display device 208 displays the model customizing screen shown in FIG. 84(c). Is displayed. In this model customization screen, under the character display of "Model customization", a production customization icon, a character selection icon, a hold frame selection icon, a hold display selection icon, a background display selection icon, and an initialization are displayed in order from the top in a vertical line. Seven types of icons such as an icon and a return icon for returning to the top menu screen are displayed. A cursor icon cs is displayed on the left side of any one of these seven types of icons. In FIG. 84(c), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top production customization icon, and the other production icons are displayed in white, whereas the production customization icon is lit in red. In the model customization screen, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are displayed at the lower right. Furthermore, the chance button 136 and the symbols of the cursor icon cs and the up/down keys 137u and 137d used for moving the cursor display among the cross keys are displayed in red. In addition, the determination key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136 in the determination operation, or the determination key may be used instead of the chance button 136.

図84(c1)には、演出カスタマイズ画面が表示されているが、図75(17)に示す演出カスタマイズ画面とは、入力音予告の選択肢と裏ボタンナビの選択肢が、未解放である点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないか、開放条件を満足するレベルに到達していないと、図84(c1)に示すような画面になる。 The effect customizing screen is displayed in FIG. 84(c1), but in the effect customizing screen shown in FIG. 75(17), the options of the input sound notice and the back button navigation are not yet released. Be different. If the Daitomo password has not been input or the level that satisfies the opening condition has not been reached, the screen shown in FIG. 84(c1) appears.

図84(c2)には、キャラクタ選択画面が表示されているが、図76(40)に示すキャラクタ選択画面とは、吉宗の選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんなキャラクタであるのかさえも表示されていない点が相違する。なお、未解放の選択肢であってもキャラクタ画像の一部または全部を表示してもよいし、キャラクタの形をしたシルエット画像が表示されてもよく、選択可能なキャラクタが認識可能な表示態様(例えば、「ダイトモLv.20で姫が開放」等)を含む表示が表示されていてもよい。ここで、未解放の選択肢に関する表示については、他のカスタマイズ表示(本例では、保留枠、保留表示、背景表示)についても適用可能である。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図84(c2)に示すような画面になる。この画面では、吉宗しか選択することができない。 Although the character selection screen is displayed in FIG. 84(c2), the character selection screen shown in FIG. 76(40) has all other options unreleased except for Yoshimune's option. The difference is that the choices are not even displayed as to what character they are. It should be noted that a part or all of the character image may be displayed even if it is an unreleased option, a silhouette image in the shape of a character may be displayed, and a display mode in which a selectable character is recognizable ( For example, a display including “Daitomo Lv.20: Princess is open” and the like may be displayed. Here, the display regarding the unreleased options is also applicable to other customized displays (in this example, the hold frame, the hold display, and the background display). If the Daitomo password has not been entered, the screen shown in FIG. 84(c2) appears. Only Yoshimune can be selected on this screen.

一方、図84(c2’)に示すキャラクタ選択画面では、パスワード入力を行うか、お試しプレイを選択しているため、爺のキャラクタも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, in the character selection screen shown in FIG. 84(c2'), since the password is input or the trial play is selected, the grandfather character can also be selected. However, after 03, it cannot be selected because it does not reach the level that satisfies the opening condition.

図84(c3)には、保留枠選択画面が表示されているが、図76(55)に示す保留枠選択画面とは、保留枠Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留枠の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図84(c3)に示すような画面になる。この画面では、保留枠Aしか選択することができない。 Although the reservation frame selection screen is displayed in FIG. 84(c3), the reservation frame selection screen shown in FIG. 76(55) is the same as the reservation frame A option except that the other options are not released yet. Yes, the other option is that it does not even show what the name of the holding frame is. If the Daitomo password has not been entered, the screen shown in FIG. 84(c3) appears. On this screen, only the hold frame A can be selected.

一方、図84(c3’)に示す保留枠選択画面では、パスワード入力を行っているため、保留枠Bも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, in the holding frame selection screen shown in FIG. 84(c3'), since the password is input, the holding frame B can also be selected. However, after 03, it cannot be selected because it does not reach the level that satisfies the opening condition.

図84(c4)には、保留表示選択画面が表示されているが、図77(63)に示す保留表示選択画面とは、アイコンAの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留表示の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図84(c4)に示すような画面になる。この画面では、アイコンAしか選択することができない。 Although the hold display selection screen is displayed in FIG. 84(c4), the hold display selection screen shown in FIG. 77(63) has all other options unreleased except the option of icon A. , The other options are different in that they do not even show what the name of the pending display is. If the Daitomo password is not entered, the screen shown in FIG. 84(c4) appears. On this screen, only icon A can be selected.

一方、図84(c4’)に示す保留表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、アイコンBも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, in the hold display selection screen shown in FIG. 84(c4'), since the password is input, the icon B can also be selected. However, here as well, after 03, it cannot be selected because it does not reach the level that satisfies the opening condition.

図84(c5)には、背景表示選択画面が表示されているが、図77(70)に示す背景表示選択画面とは、背景Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな背景の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図84(c5)に示すような画面になる。この画面では、背景Aしか選択することができない。 The background display selection screen is displayed in FIG. 84(c5), but the background display selection screen shown in FIG. The difference is that the other options don't even show what the background name is. If the Daitomo password is not entered, the screen shown in FIG. 84(c5) appears. On this screen, only the background A can be selected.

一方、図84(c5’)に示す背景表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、背景Bも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, in the background display selection screen shown in FIG. 84(c5'), since the password is input, the background B can also be selected. However, here as well, after 03, it cannot be selected because it does not reach the level that satisfies the opening condition.

図84(d1)には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が表示されているが、図80(74b6−1)に示す確認画面と同じであるため説明は省略する。また、図84(d2)には、初期化完了画面が表示されているが、図80(74b8−1)に示す初期化完了画面と同じであるため説明は省略する。 In FIG. 84(d1), a confirmation screen as to whether or not to initialize all the settings is displayed. However, since it is the same as the confirmation screen shown in FIG. 80 (74b6-1), description thereof will be omitted. Also, although the initialization completion screen is displayed in FIG. 84(d2), the description is omitted because it is the same as the initialization completion screen shown in FIG. 80(74b8-1).

図84(e1)は、ダイトモモードに設定されたデモ画面の一例を示す図ある。 FIG. 84(e1) is a diagram showing an example of a demo screen set to the Daitomo mode.

図84(e1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。さらに、第2保留数表示の下には、現在のダイトモモードのレベル(ここではレベル1)と、経験値(EXP)(ここでは0)が表示されている。すなわち、図84(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面は、例えば、新規登録してデモ画面に移行した直後の画面に相当する。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84(e1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative patterns (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is displayed on both the first decorative pattern (third pattern) and the second decorative pattern (fifth pattern). The special variable symbol display is stopped. Furthermore, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the hold number of special figure 1 and the hold number of special figure 2 are both zero. In other words, there is no hold, and the symbol variation display is not started after the stop symbol of the special symbol is confirmed and displayed. Further, below the second hold number display, the current level of the Daitomo mode (here, level 1) and the experience value (EXP) (here, 0) are displayed. That is, the demo screen set to the Daitomo mode shown in FIG. 84(e1) corresponds to, for example, the screen immediately after the new registration and transition to the demo screen.

また、図84(e1)に示すスピーカ120からは、対応する効果音が出力されている。例えば、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始」という音声が出力され、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「お試しプレイ開始」という音声が出力され、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始。今日も頑張ろう」という音声が出力される。なお、対応する効果音がお試しプレイによってダイトモが開始された場合と、クイックスタートによってダイトモが開始された場合、およびパスワード入力によってダイトモが開始された場合とで異なる効果音が出力されているが、全て同じ効果音が出力されてもよく、2つの場合で同じ効果音が出力されてもよい。また、ダイトモのレベルや、前回の遊技状況等によって効果音が変わってもよい。また、機種カスタマイズを経て、この図84(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面に戻る場合は、効果音が出力されなくてもよく、専用の効果音が出力されてもよい。また、対応する効果音とともに、あるいは対応する効果音に代えて、アニメーションが表示されてもよい。効果音やアニメーションが行われているときに、図柄変動開始が開始された場合は、対応する効果音やアニメーションを途中で中断(キャンセル)してもよいが、そのまま最後まで出力してもよい。 Further, the corresponding sound effect is output from the speaker 120 shown in FIG. 84(e1). For example, when Quick Start is set and this demo screen is displayed, the voice “Start Daitomo” is output, and when trial play is set and this demo screen is displayed, “Trial” is displayed. When the voice "Start play" is output and the password input is completed and this demo screen is displayed, the voice "Start Daitomo. Let's do our best today" is output. Note that different sound effects are output depending on whether the corresponding sound effect is started by the trial play, when the Daitomo is started by quick start, or when the password is entered. , The same sound effect may be output, and the same sound effect may be output in two cases. Further, the sound effect may change depending on the level of the Daitomo, the previous game situation, and the like. Further, when the demo screen shown in FIG. 84(e1) is returned to after the model customization, the sound effect may not be output, and a dedicated sound effect may be output. Further, an animation may be displayed together with the corresponding sound effect or in place of the corresponding sound effect. When the symbol variation start is started while the sound effect or animation is being performed, the corresponding sound effect or animation may be interrupted (cancelled) in the middle, or may be output to the end as it is.

また、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合のうち少なくともいずれか一つの場合には、一定期間は、図83(a)に示すトップメニュー画面や、図84(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよいし、一定期間を待つことなく図83(a)に示すトップメニュー画面や、図84(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出せるように構成されていてもよい。あるいは、上記の場合の総てで、一定期間は、図83(a)に示すトップメニュー画面や、図84(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。 In addition, if the quick start is set and this demo screen is displayed, the trial play is set and this demo screen is displayed, or if the password input is completed and this demo screen is displayed. In the case of at least one of them, the top menu screen shown in FIG. 83(a) and the model customization screen shown in FIG. 84(c) may not be called for a certain period, or the certain period may be set. The top menu screen shown in FIG. 83(a) and the model customization screen shown in FIG. 84(c) may be called up without waiting. Alternatively, in all of the above cases, the top menu screen shown in FIG. 83(a) or the model customization screen shown in FIG. 84(c) may not be called for a certain period.

図84(e1−1)は、同図(e1)に示すデモ画面が表示されてから一定期間経過したことによりメニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示された様子を示す図である。 FIG. 84(e1-1) shows a state in which the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are additionally displayed after a certain period has elapsed since the demo screen shown in FIG. 84(e1) was displayed. FIG.

なお、図83(a)に示すトップメニュー画面を表示してから、一定期間(例えば、1分間)は、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示されないように規制してもよい。また、この一定期間に、チャンスボタン136の操作や、十字キー137u,d,l,rの操作が行われた場合は、その操作は無効とされる。ただし、有効とされる場合があってもよい。 It should be noted that after the top menu screen shown in FIG. 83(a) is displayed, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are restricted from being additionally displayed for a certain period (for example, one minute). Good. Further, when the chance button 136 or the cross keys 137u, d, l, r is operated during this fixed period, the operation is invalidated. However, it may be valid in some cases.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの非表示中であっても(例えば、保留がない状態で図柄変動表示が停止した直後や停止して間もない間)、図75に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能である。また、音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWを呼び出して一定期間操作がなかった場合には、図84(e1−1)に示す画面に戻るようにしてもよい。 In addition, even when the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are not displayed (for example, immediately after or shortly after the symbol variation display is stopped without a hold), the figure The volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown at 75 can be called. When the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW are called and there is no operation for a certain period of time, the screen may return to the screen shown in FIG. 84 (e1-1).

また、保留が無い状態で、停止図柄が表示しされた場合は、一定期間、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIは表示されず、また、一定期間は、図84(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。 Further, when the stop symbol is displayed in a state where there is no hold, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are not displayed for a certain period, and the certain period is as shown in FIG. The model customization screen shown in) may not be called.

また、図83(a)に示すトップメニュー画面や、図84(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができない期間であっても、図75に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能であてもよい。 Further, even during a period in which the top menu screen shown in FIG. 83(a) and the model customization screen shown in FIG. 84(c) cannot be called, the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 75 should be called. May be possible.

さらに、図75に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWと、図84(e1−1)に示す画面との切り替え時は、これらのウィンドウVW,BWも図84(e1−1)に示す画面もどちらも表示されない状態があり、この状態であっても、音量や輝度の調整操作は実行可能であってもよいし、実行できないように規制してもよい。 Further, when switching between the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 75 and the screen shown in FIG. 84(e1-1), these windows VW and BW are also displayed on the screen shown in FIG. 84(e1-1). There is a state in which neither is displayed, and even in this state, the volume and brightness adjustment operations may or may not be executable.

図84(e2)は、図83(b3−2)で二次元コードを発行した後に、図83(b3−2−1)を経由して表示されるデモ画面の一例を示す図ある。ここでのスピーカ120からの出力音は、「お疲れ様でした」という音声が出力される。また、このデモ画面が表示される前の状態によって、出力される効果音が変わってもよい。 FIG. 84(e2) is a diagram showing an example of a demo screen displayed via FIG. 83(b3-2-1) after the two-dimensional code is issued in FIG. 83(b3-2). As the output sound from the speaker 120, a voice saying "Thank you for your hard work" is output. Further, the output sound effect may be changed depending on the state before this demo screen is displayed.

図85は、変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。 FIG. 85 is a diagram showing an example of an effect using the variable icon.

ここで、変動アイコンh0について、もう一度まとめておく。変動アイコンh0は、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンh0になる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンh11が保留アイコン表示領域HISから変動アイコン表示領域CISに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域CISへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンh0は、保留アイコンh11とは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンh0と保留アイコンh11との識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンh0は、保留アイコンh11の表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンh0は、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンh0は、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様は、デフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)の他、通常予告の表示態様として複数種類用意されており、表示態様に応じて、大当りの信頼度(期待度)が異なる。大当りの信頼度が高ければ高いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。なお、以降の説明では、色によって大当りの期待度の高低を表す。デフォルトの白は、変動アイコンh0の表示態様についての演出抽選にて「変化なし」が選択された場合である。デフォルトの白の変動アイコンでは大当りの期待度を予告していないが、大当りの期待度を予告してもよい(その場合、大当りの期待度が最も低いアイコンの色となる)。白点滅は、大当りの期待度が最も低い(0%又は0%以上1%未満)。通常予告の表示態様の色としては、大当りの期待度が低い順に、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、七色に変化するいわゆるレインボーカラー(虹色)になる。金色は、大当り濃厚であり、虹色はそれよりも大当りの期待度が高く、例えば、大当り確定とまで言える場合があってもよい。なお、この色の関係は、保留アイコンによる先読み予告の表示態様の色でも同じである。以下、赤色以上といった場合は、赤色、金色、虹色のことになる。 Here, the variation icon h0 will be summarized once again. The variation icon h0 is an icon corresponding to the special figure variation game, which is displayed after the suspension of the special figure variation game is started, in other words, an icon relating to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes the change icon h0 at the same time when the special figure change game corresponding to the hold icon is started. More precisely, when the first hold icon h11 having the oldest winning prize moves from the hold icon display area HIS to the variable icon display area CIS, the moving icon is referred to as a variable icon, or the variable icon moves. You may. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area CIS is completed may be referred to as a variable icon. The variable icon h0 is displayed with a display size (display size larger or smaller than the hold icon) different from that of the hold icon h11. This may facilitate discrimination between the variable icon h0 and the hold icon h11, but they may have the same size. The variable icon h0 may have a display mode related to the display mode of the hold icon h11. The change icon h0 can give a notice about whether or not the change is valid (a notice of the change) depending on its display mode, and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon h0 can be regarded as an icon related to holding, and can be considered as a kind of holding icon in the sense that the notification of the result of winning or losing the special figure changing game is held. The erasing timing may be before, at the same timing, or after the timing at which the result of the variation is notified. Further, in addition to the default display mode (for example, a circular unpatterned and white display mode), a plurality of types of display modes of the variation icon h0 are prepared as normal advance notification display modes, and depending on the display mode, The jackpot reliability (expectation) is different. The higher the reliability of the jackpot, the easier it is to finally confirm and display the jackpot pattern. In the following description, the degree of expectation of a big hit is represented by color. The default white color is when “no change” is selected in the effect lottery for the display mode of the variable icon h0. Although the default white fluctuation icon does not announce the expectation of the big hit, the expectation of the big hit may be announced (in that case, the color of the icon with the lowest expectation of the big hit). White blinking has the lowest expectation of a big hit (0% or 0% or more and less than 1%). As a color of the normal notice display mode, a so-called rainbow color (rainbow color) that changes from white flashing to blue, green, red, gold, and seven colors in ascending order of big hit expectation is displayed. The gold color is a big jackpot, and the iridescent one has a higher expectation of a jackpot than that. Note that this color relationship is the same for the color of the display mode of the pre-reading notice by the hold icon. Hereinafter, when the color is red or more, it means red, gold, or rainbow.

図85(あ1)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄(第5図柄)が変動表示を行っている。また、図85(あ1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、図85(あ1)では、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示されている。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図85(あ1)に示すナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。例えば、或る図柄変動表示の開始と同時に表示が開始され、その図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。また、その図柄変動表示が終了し、停止表示の表示中も継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。そして、連続して開始される次の図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。あるいは、次の図柄変動表示の表示中に表示が終了する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の表示中の全期間のうち一部又は全部の期間でしか表示されず、次の図柄変動表示の表示中には表示されない場合があってもよい。このナビキャラクタYMは、いわゆる常時表示のキャラクタということもできるが、いかなる場合であっても表示され続けるものでなくてもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed in the central area. Further, in the upper left, the second decorative design (fifth design) is variably displayed. Further, a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the navigator character YM of the lord's character is displayed on the right base icon bIr in FIG. 85(A1). Various effects such as icons and mini-items are displayed in the effect icon display area DIS. The navigation character YM shown in FIG. 85 (a1) is a display that may be displayed across a plurality of continuous symbol variable displays. For example, the display is started at the same time as the start of a certain symbol variable display, and may be continuously displayed during the display of the symbol variable display, or may be temporarily disappeared or disappeared. Further, the variable display of the symbol may be terminated and may be continuously displayed even during the display of the stop display, or may be temporarily disappeared or may not be seen. Then, during the display of the next symbol variation display that is started continuously, it may be displayed continuously, or may disappear temporarily or disappear. Alternatively, the display may be terminated during the display of the next symbol variable display. Further, there may be a case where it is displayed only in part or all of the entire period during which one symbol variable display is displayed, and may not be displayed during the next symbol variable display. The navigation character YM can be said to be a so-called constantly displayed character, but it does not have to be continuously displayed in any case. Furthermore, the display mode of the navigation character YM may change while the display continues. Details of this point will be described later.

また、図85(あ1)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示されている。この第1保留アイコンh11の表示態様は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、変動アイコンh0が表示されている。この変動アイコンh0の表示態様も、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (A1), the hold icon (first hold icon h11) of special figure 1 is displayed on the first stage hs1. The display mode of the first hold icon h11 is a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the default display mode (the circular unpatterned and white display mode).

図85(あ2−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。変化予告表示とは、その表示がなされると、他のアイコン等が変化するかもしれないことを表す予告に相当する。他のアイコン等としては、ナビキャラクタYMであったり、保留アイコンh11であったり、変動アイコンh0であったり、装飾図柄であったりする。すなわち、変化予告表示の表示が開始される前から表示されているアイコン等が変化させる対象になる。ただし、変化予告表示の表示開始と同時に表示が開始されたものや、後から表示が開始されたものであっても、変化させる対象にしてもよい。変化予告表示の表示が開始された時点では、何が変化されるか、遊技者はわかっていてもよいし、わからなくてもよい。また、何を変化させるかの示唆があってもよい。さらには、変化予告表示が表示されても、変化予告表示によっては何も変化しない、偽の予告である場合があってもよい。また、変化予告表示は変化させる対象物は一つに決まっていてもよく、必ず変化させると決まっていてもよい。 In FIG. 85 (A2-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is displayed in the effect icon display area DIS. The change notice display corresponds to a notice indicating that another icon or the like may change when the change notice is displayed. Other icons include the navigation character YM, the hold icon h11, the variable icon h0, and a decorative pattern. That is, the icon or the like that has been displayed before the display of the change notice display is to be changed. However, even if the display of the change notice display is started at the same time as the display of the change notice display or the display is started later, it may be changed. The player may or may not know what will be changed at the time when the display of the change notice display is started. There may also be suggestions on what to change. Furthermore, even if the change notice display is displayed, nothing may change depending on the change notice display, which may be a false notice. Further, the change notice display may be determined to have only one target object, or may be necessarily changed.

図85(あ2−1)に示す宝箱のアイコンI1は絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この絨毯のアイコンI2は、出現時にのみ表示され、宝箱のアイコンI1が演出アイコン表示領域DISの表示位置に到達すると、その場で消えたり、画面外に飛んでいったりする。この変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中等を列挙することができる。すなわち、変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、宝箱のアイコンI1の表示態様も複数あってもよく、例えば、宝箱や絨毯の表示態様(大きさ、色、アニメーションの違い)によって、ナビキャラクタYM等の変化のしやすさが変化してもよい。また、絨毯のアイコンI2のように、登場時や退場時にのみ表示される演出表示について、表示態様が通常の表示態様と異なっていると、変化させる確率が高くなったり、遊技者にとって有利な状態や表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。例えば、大当りの期待度が高い表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタのみを変化させる表示であってもよいが、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示,先読み予告表示等)を変化させる場合があってもよい。また、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示(タイマ予告、会話予告、チャンスアップメータ等)、先読み予告表示(タイマ予告、先読みモード用背景表示等)等のうちの一の演出表示、複数の演出表示、または全ての演出表示)を変化させる予告表示によって、ナビキャラクタが変化されないように構成されていてもよいが、ナビキャラクタが変化される場合があってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させるよりもナビキャラクタを変化させる頻度が多いように構成されていてもよいが、逆にナビキャラクタを変化させる頻度がナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる頻度よりも少なくてもよく、2つの頻度が同じ頻度で行われるようにしてもよい。ここで、「演出表示を変化させる予告(変化予告表示、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる予告表示。以下、予告Aという。)」によって演出表示(ナビキャラクタ、ナビキャラクタ以外の演出表示)が変化される場合に、予告Aによって変化される頻度の低い演出表示が、該予告Aによって変化された場合は、予告Aによって変化される頻度が高い演出表示が該予告Aによって変化された場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよいし、構成されていなくてもよい。 The treasure box icon I1 shown in FIG. 85 (a2-1) appears on the carpet icon I2. The icon I2 of the carpet is displayed only at the time of appearance, and when the icon I1 of the treasure box reaches the display position of the effect icon display area DIS, the icon I2 disappears or jumps out of the screen. As the appearance timing of the icon of this change notice display, when the first decorative pattern changes rapidly, at the start of the pattern change, when the moving of the change icon h0 is completed, and when the special figure start opening is won (when the hold is increased) At the start of the pre-reading notice at the time of winning, at the time of certain success, at the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation (at the time of re-variation start) in the pseudo continuous production, at the start of the reach state, super reach At the start, you can enumerate during super-reach. That is, the appearance timings of the change notice display icons may be all of the above-listed ones. On the other hand, some of the items listed above may not be applied. There may be a plurality of display modes of the treasure box icon I1. For example, the ease of change of the navigation character YM or the like may change depending on the display mode (size, color, animation difference) of the treasure box or the carpet. Good. Further, as for the effect display that is displayed only at the time of appearance or exit, like the icon I2 of the carpet, if the display mode is different from the normal display mode, the probability of changing is high, or a state advantageous for the player. The probability of changing the display mode to the display mode may increase. For example, the probability of changing to a display mode with a high expectation of a big hit may be high. Further, the change notice display may be a display that changes only the navigation character, but in some cases, the effect display other than the navigation character (holding icon, change icon, notice display of the change, prefetch notice display, etc.) may be changed. It may be. In addition, among presentation displays other than the navigation character (holding icon, change icon, notice display of the change (timer notice, conversation notice, chance up meter, etc.), pre-read notice display (timer notice, pre-read mode background display, etc.) It is possible that the navigation character is not changed by one effect display, a plurality of effect displays, or a notice display that changes all effect displays, but the navigation character may be changed in some cases. Good. Further, the change notice display may be configured such that the navigation character is changed more often than the effect display other than the navigation character is changed, but conversely, the frequency of changing the navigation character is effect other than the navigation character. The frequency may be less than the frequency of changing the display, and the two frequencies may be performed at the same frequency. Here, the effect display (the effect display other than the navigation character and the navigation character) is displayed by the "notice of changing the effect display (change notification display, notification display that changes effect display other than the navigation character. Hereinafter, referred to as notice A)". When the effect display that is changed less frequently by the notice A is changed by the notice A, when the effect display changed by the notice A is changed by the notice A than when the effect display is changed by the notice A is changed. May or may not be configured so that a big hit can be easily made.

図85(あ3−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。この宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの右横に表示されている。図85(あ4−1)では、宝箱のアイコンI1の表示態様が変化する。すなわち、変化アニメーションが表示され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示がなされている場合には、煙画像が、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示の一部又は全部を前側から覆ってもよい。また、宝箱が開放しない場合があってもよい。さらには、宝箱が開放しても他の予告が行われる場合があってもよい。図85(あ5−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMの表示態様が変化している。すなわち、ナビキャラクタYMの殿様がこれまで着ていた紺色(デフォルト色)の着物が赤色の着物に変化している。ナビキャラクタYMの殿様の着物が赤色の着物に変化したことで、当該変動で変動アイコンh0が赤色に変化しやすいことが示唆されている状態であってもよい。なお、宝箱のアイコンI1が表示された時点で、ナビキャラクタYMの表示態様が変化することが確定してもよい。また、赤色の着物以外にも、金色の着物や、虹色の着物に変化してもよい。また、白点滅、青色、緑色に変化してもよい。また、保留アイコンおよび/または変動アイコンの色に対応して、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい(例えば、保留2に緑色の保留が表示された場合は、ナビキャラクタYMが緑色の着物に変化するなど)。ここで、ナビキャラクタの色が変動アイコンおよび/または保留アイコンの色に対応している場合であって、保留アイコンおよび/または変動アイコンの表示態様が複数変化している場合は、先に消化される保留アイコンまたは変動アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、後に消化される保留アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、大当り期待度の高い色を優先的に表示してもよく、逆に大当り期待度の低い色を優先的に表示してもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が高い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が低い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色が全てナビキャラクタの色に反映されていてもよく、ナビキャラクタの色が、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色の中からランダムで表示されてもよい。また、表示態様が変化したナビキャラクタYMの横には、蓋が開いたままの宝箱のアイコンI1が依然として表示されたままである。なお、この宝箱のアイコンI1は、煙画像の出現と同時に消えてもよいし、煙画像と一緒に消えてもよい。図85(あ6−1)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ここまで、第1装飾図柄は高速変動表示を続けている。 In FIG. 85 (A3-1), the carpet icon I2 disappears and the treasure box icon I1 remains. This treasure box icon I1 is displayed on the right side of the navigation character YM. In FIG. 85 (A4-1), the display mode of the treasure box icon I1 changes. That is, the change animation is displayed, the treasure box is opened, and the smoke image of the effect appears from the inside, and the smoke image hides part or all of the navigation character YM, which is clearer than before the smoke image appeared. It becomes difficult to see. When an icon other than the navigation character YM or the like is displayed, the smoke image may cover part or all of the display of the icon or the like other than the navigation character YM from the front side. In addition, the treasure chest may not be opened. Furthermore, another notice may be given even if the treasure box is opened. In FIG. 85 (A 5-1), the smoke image disappears and the display mode of the navigation character YM changes. That is, the dark blue (default color) kimono worn by the navi character YM has changed to a red kimono. The change of the kimono of the navi character YM into a red kimono may suggest that the change icon h0 is likely to change to red due to the change. It may be determined that the display mode of the navigation character YM changes at the time when the treasure box icon I1 is displayed. In addition to the red kimono, it may be changed to a gold kimono or a rainbow kimono. It may also blink white, change to blue, or change to green. Further, the display mode of the navigation character YM may change corresponding to the color of the hold icon and/or the variable icon (for example, when green hold is displayed in hold 2, the navigation character YM is displayed in green). Change into a kimono). Here, in the case where the color of the navigation character corresponds to the color of the variable icon and/or the hold icon, and the display mode of the hold icon and/or the variable icon is changed in multiple ways, it is first consumed. May be configured so that the color of the hold icon or the variable icon that corresponds to the color of the navi character may correspond to the color of the hold icon that will be consumed later, and the color of the navi character, The color with high jackpot expectation may be displayed preferentially, and the color with low jackpot expectation may be displayed preferentially, regardless of the color of the hold icon or the fluctuation icon itself. May be displayed with a high pending or floating icon color, or with a low pending or floating icon color with a low jackpot expectation regardless of the color of the pending or floating icon itself. The colors of the pending icon and/or the variable icon that are being displayed may all be reflected in the color of the navigation character, and the color of the navigation character is displayed randomly from the colors of the pending icon and/or the varying icon that are changing. May be done. Further, next to the navigation character YM whose display mode has been changed, the icon I1 of the treasure box with the lid open is still displayed. The icon I1 of the treasure box may disappear at the same time as the smoke image appears, or may disappear together with the smoke image. The icon I1 of the treasure box disappears at the timing of FIG. 85 (A6-1), and only the navi character YM of the lord wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. Up to this point, the first decorative pattern continues to be displayed at high speed.

図85(あ7)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。なお、第2装飾図柄では、仮停止は行われておらず、3つの装飾図柄が変動表示を継続している。図85(あ8)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208の背景画面が、荒野の背景画面に変化し、仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。荒野の背景画面hには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、第1保留アイコンh11も消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、スーパーリーチ演出中は、保留枠UI全体が非表示になってもよい。すなわち、変動アイコン表示領域CISの台座hs0’および演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrも非表示になってもよい。さらに、スーパーリーチ演出中は、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも非表示になってもよい。また、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0のうちのいずれか1つ又は2つが非表示になってもよい。さらには、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを非表示にして、保留枠UI(左ベースアイコンbIl、4つのステージhs1〜hs4、台座hs0(hs0’)、右ベースアイコンbIr)は表示してもよいし、あるいは、この逆に、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを表示して、保留枠UIを非表示にしてもよい。 In FIG. 85 (A7), the first decorative symbol is in the reach state, and "decoration 7" is displayed in swing (temporary stop) for both the left symbol and the right symbol. In addition, in the second decorative pattern, the temporary stop is not performed, and the three decorative patterns continue to be displayed in a variable manner. In FIG. 85 (a8), the background screen of the decorative pattern display device 208 is changed to the background screen of the wilderness by developing into super reach production (swordsman reach production), and the temporarily stopped left design is the decorative pattern display device. Move to the upper left of 208, the right symbol that is also temporarily stopped moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. On the background screen h of the wilderness, a duel scene in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other is displayed. Further, in the hold frame UI, the left base icon bI1 of the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 disappear, and the first hold icon h11 also disappears. Although the height of the pedestal in the variable icon display area CIS is low, the lowered pedestal hs0' is displayed and the variable icon h0 is still displayed on it. Further, in the effect icon display area DIS, a navi character YM of a lord wearing a red kimono is displayed on the right base icon bIr. During the super reach effect, the entire hold frame UI may be hidden. That is, the pedestal hs0' in the variable icon display area CIS and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS may also be hidden. Further, during the super reach effect, the variable icon h0 and the navigation character YM may also be hidden. Further, during the super reach effect, any one or two of the navigation character YM, the hold icon, and the change icon h0 may be hidden. Further, during the super reach performance, all of the navigation character YM, the hold icon, and the change icon h0 are hidden, and the hold frame UI (left base icon bIl, four stages hs1 to hs4, and pedestal hs0 (hs0')). , Right base icon bIr) may be displayed, or conversely, the navigation character YM, the hold icon, and the variation icon h0 may all be displayed and the hold frame UI may be hidden.

図85(あ9)では、それまで正面を向いて立っていた殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図85(あ10)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(あ11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化している。上述の如く、赤色の表示態様の変動アイコンは、現在行われている図柄変動表示での大当りの期待度がかなり高いことになる。図85(あ12)では、殿様のナビキャラクタYMが正面を向いて立っている姿勢に戻っている。図85(あ12)に示す殿様のナビキャラクタYMは、赤色の着物の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよい。 In FIG. 85(9), the navi character YM of the lord who has been standing facing the front until then turns to the variation icon h0, and changes into a pose in which the sword is pulled out. In FIG. 85 (a10), a wave is oscillated from the sword of the navigator character YM of the lord, and in FIG. 85 (a11), the change icon h0 that was white until then changes to red. As described above, the variable icon in the red display mode has a considerably high expectation of a big hit in the currently displayed symbol variable display. In FIG. 85 (12), the lord's navigation character YM has returned to the posture of facing to the front. The lord's navigation character YM shown in FIG. 85 (12) is still in the display mode of the red kimono, but may return to the default display mode (display mode of the dark blue kimono).

図85(あ13)では、図示省略したが、ボタン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。その後、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208には、殿様のカットイン画像が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 In FIG. 85 (A13), although not shown, the button effect is started. That is, in the decorative symbol display device 208, the button image and the remaining time display meter are displayed, and when the operation valid period of the chance button 136 starts, the player can accept the operation of the chance button 136. In the remaining time display meter, the gauge decreases as the operation valid period starts. After that, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, a cut-in image of the lord is displayed on the decorative pattern display device 208, and a notice effect is given to inform that the reliability of the big hit is high. The lord's cut-in image overlaps the animation display of the duel scene, and it is considered difficult to visually recognize it compared to the case where the lord's cut-in image is not displayed. The cut-in image of the lord may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may be one that is done.

その後、装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続し、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始される。その後、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative design display device 208, the cut-in image of the lord is erased, the animation display of the duel scene continues, the button image and the remaining time display meter are displayed, and the button production for the second time after developing to super reach. Is started. After that, when the operation valid period of the chance button 136 starts, it becomes possible to accept the operation of the chance button 136 by the player.

残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間は、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 In the remaining time display meter, the gauge decreases as the operation valid period starts. It should be noted that the operation valid period for the second button effect after developing to super reach may be shorter than the operation valid period for the first button effect after developing to super reach. In this case, the operation reaches super reach. After that, the speed at which the gauge in the remaining time display meter in the second button effect decreases may be faster than the speed in which the gauge in the remaining time display meter in the first button effect decreases after developing to super reach. Also, the operation valid period in the first button performance after developing to super reach may be shorter than the operation valid period in the second button performance after developing to super reach, or after developing to super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development to the super reach may have the same length.

チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図67(a)に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。この第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下された場合に、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。 When the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the decorative pattern display device 208 switches the animation display of the duel scene to the display of the effect image, and at the same time, the first large-board behavior accessory shown in FIG. 67(a). 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate, and each overlaps on the front surface side of the decorative pattern display device 208. The left pattern and the right pattern of the effect image and the first decorative pattern are respectively overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd, and the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object. It is considered to be difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped by 224 Gd. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Note that only a part or all of the first large-scale behavior auditors 224Ga to the fourth large-scale behavior auditors 224Gd may operate, and for example, the first large-scale behavior auditors 224Ga to 224Ga The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. The effect in which the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 is operated. It may be displayed even when the operation valid period elapses without the operation. In addition, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd is performed. In addition, when both the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth large-scale behavioral goods 224Gd are performed, the first large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth after the effect images are displayed. The operation of the large-scale behavior accessory 224Gd may be started, the effect image may be displayed after the operations of the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd are started, or the effect image may be displayed. And the operation of the first large-scale behavioral accessory 224Ga to the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd may be started at the same time. Further, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, even if the effect display that causes the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd to operate is not performed and is lost. It is also possible to display the revival effect and perform the effect display that is a big hit after the effect display that causes a loss is performed. It should be noted that, when the effect in which the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate is started, the displayed variation icon h0 is hidden, but may be continuously displayed.

その後、図67(a)に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。さらに、その後、導光板ILの発光が行われる。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 Thereafter, the thousand box accessory 224H shown in FIG. 67(a) moves and moves downward, and overlaps with the decorative symbol display device 208 and the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd. .. Further, thereafter, the light guide plate IL emits light. Note that the display of the effect image, the operations of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, the operation of the thousand box cabinet auditors 224H, and the order of starting the light emission of the light guide plate IL are not limited to those described above. Instead, it can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd, the operation of the thousand-box action product 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where the division is not conducted.

導光板ILの発光が終了した後、千両箱役物224Hは初期位置に向かって上昇を開始する。その後、エフェクト画像がフェイドアウトし、続いて、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始する。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。このとき、変動アイコンh0の表示も再開される。 After the light emission of the light guide plate IL is finished, the thousand box accessory 224H starts to rise toward the initial position. After that, the effect image fades out, and subsequently, the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd start moving toward the respective initial positions. At this time, in the decorative symbol display device 208, animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also restarted.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図85(あ14−1)まで継続する。図85(あ14−1)では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。 Thereafter, the animation display of the duel scene continues until FIG. 85 (A14-1). In FIG. 85 (A14-1), the scene after the swordsman and the swordsman slash each other is displayed.

図85(あ9)〜同図(あ12)のナビキャラクタYMのアニメーションは、変動アイコンh0の表示態様を変化させる演出(以下、「変化演出」という。)に相当する。この変化演出は、スーパーリーチ演出の一部と見ることもできるが、スーパーリーチ演出の開始を契機にして開始された、スーパーリーチ演出とは別の演出とも見ることができる。変化演出の開始タイミングとしては、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変化演出の開始タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 The animation of the navigation character YM in FIGS. 85 (9) to (12) corresponds to the effect of changing the display mode of the variable icon h0 (hereinafter referred to as “change effect”). This change effect can be viewed as a part of the super reach effect, but can also be viewed as an effect different from the super reach effect that is started when the super reach effect is started. As the start timing of the change effect, in addition to the super reach effect, when the first decorative symbol changes at high speed, at the start of the symbol change, when the movement of the change icon h0 is completed, and when the prize is given to the special figure starting port (pending) When increasing), at the start of pre-reading notice at the time of winning, when a certain production is successful, at the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation (at the start of re-fluctuation) in the pseudo continuous production, at the start of the reach state. , The start of super reach, etc. can be listed. That is, as the start timing of the change effect, all of the above-listed ones may be used. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.

また、変動アイコンh0が変化するタイミングも、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変動アイコンh0が変化するタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。さらに、変動アイコンh0が変化するタイミングは、上述したボタン演出におけるボタン有効期間中と重なってもよい。なお、スーパーリーチ演出中の或る期間以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。ここで説明したスーパーリーチ演出も勝負演出であって、ボタン演出を含んでおり、主人公か敵のどちらかが勝利する、いわゆる最終ジャッジ演出の一種である。最終ジャッジ演出の結果が表示された以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMによって、変動アイコンの表示態様を変化させようとするアニメーションが行われた場合は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化する様にしてもよいし、あるいは、失敗があるようにしてもよい。すなわち、変化演出は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化させる演出であってもよいし、変動アイコンh0の表示態様を変化せる場合(成功する場合)と、変化させない場合(失敗する場合)とがあってもよい。 Also, the timing of the change icon h0 changes, in addition to the super reach effect, when the first decorative symbol changes at high speed, at the start of the pattern change, when the change icon h0 has been moved, and the special symbol start opening is awarded. At the time of increase (holding increase), at the start of pre-reading notice at the time of winning, at the time of certain production success, at the first stop of the first decorative pattern, at the time of temporary stop or continuation in the pseudo continuous production (at the time of re-variation start), reach The state start time, super reach start time, etc. can be listed. That is, the timing at which the variable icon h0 changes may be all of the above-listed timings. On the other hand, some of the items listed above may not be applied. Furthermore, the timing at which the variable icon h0 changes may overlap with the button effective period in the above-described button effect. It should be noted that the display mode of the variable icon may not be changed after a certain period of time during the super reach effect. The super reach production described here is also a competition production, including a button production, and is a kind of so-called final judge production in which either the main character or the enemy wins. The display mode of the variable icon may not be changed after the result of the final judge effect is displayed. In addition, when an animation for changing the display mode of the variable icon is performed by the navigation character YM, the display mode of the variable icon h0 may be changed without fail, or there may be a failure. May be. That is, the change effect may be an effect that always changes the display mode of the variable icon h0, and a case where the display mode of the variable icon h0 is changed (successful) and a case where it is not changed (failed). There may be

また、ナビキャラクタYMによる変動アイコンの変化アニメーションが行われない場合があってもよい。その場合、スーパーリーチ演出の終了時に、スーパーリーチ演出の終了画面と、装飾図柄が表示された画面とがワイプによって切り替えられた後に、変動アイコンh0の表示態様が変化していてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプによって切り替えられた後に、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよいし、ナビキャラクタYMは次の図柄変動表示の先読み予告として、そのままの表示態様(赤色の着物の表示態様)を維持してもよい。 In addition, the change animation of the variable icon by the navigation character YM may not be performed in some cases. In that case, at the end of the super reach effect, the display mode of the variable icon h0 may change after the end screen of the super reach effect and the screen on which the decorative pattern is displayed are switched by the wipe. Further, the display mode of the navigation character YM may be returned to the default display mode (display mode of a dark blue kimono) after being switched by the wipe, and the navigation character YM may be used as a look-ahead notice of the next symbol variable display. The display mode as it is (the display mode of the red kimono) may be maintained.

図85(あ15−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。ただしまだ、中図柄は表示されておらず、同図(あ16−1)で「装飾7」の中図柄が表示されているが、赤色の変動アイコンh0は未だ表示されており、第2装飾図柄も変動表示中である。しかも、同図(あ16−1)の段階では、第1装飾図柄の各図柄(左中右図柄)はいずれも仮停止(揺れ変動)中である。なお、図85(あ15−1)では、主人公の殿様による大当り用のアニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 85 (A15-1), a scene in which the enemy swordsman has fallen down and the main character, the lord, has won is displayed, and the lord's navigation character YM is also in a victory pose. However, the middle pattern is not displayed yet, and the middle pattern of "decoration 7" is displayed in the same figure (A16-1), but the red variable icon h0 is still displayed, and the second decoration The symbols are also being displayed in a variable manner. Moreover, at the stage of the same figure (A16-1), each of the first decorative symbols (left middle right symbol) is temporarily stopped (swing fluctuation). In addition, in FIG. 85 (A15-1), an animation for a big hit by the hero's hall may be executed.

ここで、中図柄が表示される前の図85(あ15−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるが、中図柄が表示されて一応勝利が確定したように見える(あ16−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるし、さらに進んで、停止表示が行われる直前までスーパーリーチ演出と見ることもできる。また、上述のごとく、ここでのスーパーリーチ演出は最終ジャッジ演出の一例に相当し、最終ジャッジ演出の結果が確定するまで(例えば、停止表示が行われる直前まで)、スーパーリーチ演出の実行中としてもよい。
その後、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。
Here, it is possible to see up to FIG. 85 (A15-1) before the middle pattern is displayed as the super reach effect, but it seems that the middle pattern is displayed and the victory is decided for the time being (A16-1). ) Can be seen as a super reach production, or can be further advanced and seen as a super reach production until just before the stop display is performed. Further, as described above, the super reach effect here corresponds to an example of the final judge effect, and until the result of the final judge effect is finalized (for example, immediately before the stop display is performed), the super reach effect is being executed. Good.
After that, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene fades out, and the swing fluctuation is started with the combination of the decorative symbols of the first decorative symbol "decoration 7-decoration 7-decoration 7". It should be noted that the second decorative design is still displayed in a variable manner for all of the left design, the middle design, and the right design. The background here may be a non-displayed background image, a background image different from that before the super reach is performed, or the same background image as before the super reach is performed. In addition, at this time, the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon are not displayed, but the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon may be displayed. Although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、不図示の第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, the first special figure display device 212 (not shown) is displayed in the display mode of special figure A. Although the first special symbol display device 212 is stopped and displayed, the first sub-control unit 400 is in a state where it has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300, so it is determined that the symbol is confirmed to be stopped. Since it is not, the swing fluctuation continues in the first decorative design, and the second decorative design and the fourth design display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively, and On the four-symbol display device, the display is performed in a mode that the symbol has stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the big hit start effect display is started on the decorative symbol display device 208.

なお、スーパーリーチ中は変動アイコンh0とナビキャラクタYMの両方が表示されている。ここで、最終ジャッジ演出であるボタン演出が開始された場合、保留枠UIの一部又は全部が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。例えば、右ベースアイコンbIrがそれまでは表示されていたが、最終ジャッジ演出が開始されると、右ベースアイコンbIrが非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、最終ジャッジ演出が開始されると、変動アイコh0が非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、ナビキャラクタYMが非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。 During the super reach, both the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed. Here, when the button effect, which is the final judge effect, is started, a part or all of the hold frame UI may be hidden or disappeared. For example, the right base icon bIr has been displayed until then, but the right base icon bIr may be hidden or disappeared when the final judge effect is started. Further, when the final judge effect is started, the variable icon h0 may be hidden or disappeared, or the navigation character YM may be hidden or disappeared. Both of the characters YM may be hidden or disappear. Further, when the hold icon is displayed until then, the hold icon may be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started. Further, other icons and mini-characters displayed in the effect icon display area DIS may be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started, if they have been displayed until then.

図85(あ2−1)に代えて同図(あ2−2)に示すように、殿様のナビキャラクタYMに「変化!?」といった吹き出し表示が追加される場合があったり、同図(あ2−3)に示すように、「変化準備中」といった吹き出し表示が追加される場合もある。この後、図85(あ3−1)に戻り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。ナビキャラクタYMの吹き出し表示は、変化予告表示の開始の予告演出(前兆演出)に相当する。すなわち、「変化!?」のようにナビキャラクタ自身が変化する可能性があることを示唆する予告であったり、「変化準備中」のようにナビキャラクタがこれから(「変化準備中」が表示された変動内または、「変化準備中」が表示された変動の次変動以降に)必ず変化することを示唆する予告であったりする。 As shown in FIG. 85 (A2-1) instead of FIG. 85 (A2-1), a balloon display such as “change!?” may be added to the lord's navigation character YM, or in FIG. As shown in 2-3), a balloon display such as "preparing for change" may be added. After that, returning to FIG. 85 (A3-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is displayed. The balloon display of the navigation character YM corresponds to the notice effect (precursor effect) of the start of the change notice display. That is, it is a notice indicating that the navigation character itself may change, such as “change!?”, or the navigation character is about to change (“change preparing” is displayed, such as “preparing change”) It may be a notice indicating that the change will always occur within the specified fluctuation or after the fluctuation in which “Preparing for change” is displayed.

また、図85(あ3−1)に代えて同図(あ3−2−1)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、再び絨毯のアイコンI2が登場し、宝箱のアイコンI1がその絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。 In addition, as shown in FIG. 85 (A3-1) instead of FIG. 85 (A3-1), while the treasure box icon I1 of the change notice display is once displayed in the effect icon display area DIS, In some cases, the carpet icon I2 may appear and the treasure chest icon I1 may fly on the carpet icon I2. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change and corresponds to a so-called failure pattern.

また、図85(あ4−1)に代えて同図(あ4−2)に示すように、煙画像が赤色の場合もある。変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、ナビキャラクタYMの変化する態様や変化しやすさを予告してもよい。図85(あ4−2)の場合は、ナビキャラクタYMが、煙と同じ色の着物を着た表示態様に変化する可能性があることが予告されている。また、変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、当該変動または保留内の大当りの期待度を予告してもよい。 Also, as shown in FIG. 85 (A4-2) instead of FIG. 85 (A4-1), the smoke image may be red. Depending on the type of change animation in the change notice display, the manner and easiness of change of the navigation character YM may be announced in advance. In the case of FIG. 85 (A4-2), it is announced that the navigation character YM may change to a display mode wearing a kimono of the same color as smoke. In addition, depending on the type of change animation in the change notice display, the degree of expectation of the change or the big hit in the hold may be announced.

また、図85(あ5−1)に代えて同図(あ5−2)に示すように、ナビキャラクタYMの着物の色が変化するのではなく、ナビキャラクタYM自身が大きくなる場合もある。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、色の変化の他に、大きさの変化であってもよいし、形状(例えば、ポーズ)の変化であってもよい。なお、図85(あ5−2)に示す、大きくなったナビキャラクタYMの着物の色は、紺色(デフォルト色)であってもよいが、赤色に変化していてもよい。図85(あ5−2)に示す大きくなったナビキャラクタYMの一部は、宝箱のアイコンI1の一部に前側から重なっている。なお、ナビキャラクタYMの一部が、宝箱のアイコンI1の全部に前側から重なっていてもよい。あるいは、宝箱のアイコンI1の少なくとも一部が、大きくなったナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なっていてもよい。 Further, as shown in FIG. 85 (A 5-2) instead of FIG. 85 (A 5-1), the color of the kimono of the navigation character YM may not change but the navigation character YM itself may become large. .. As described above, the change in the display mode of the navigation character YM may be a change in size or a change in shape (for example, a pose) in addition to the change in color. The color of the kimono of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 85 (A 5-2) may be dark blue (default color) or may be changed to red. A part of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 85 (A 5-2) overlaps a part of the treasure box icon I1 from the front side. In addition, a part of the navigation character YM may overlap the entire treasure box icon I1 from the front side. Alternatively, at least part of the treasure box icon I1 may overlap with at least part of the enlarged navigation character YM from the front side.

また、変動アイコンh0を変化させる確率、引いては大当りの期待度としては、デフォルトの色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高く、赤色で小さい表示態様よりも、赤色で大きい表示態様の方が高くてもよい。また、大きさと色であれば、色の方が優先されてもよく、例えば、デフォルトの色で大きい表示態様よりも、赤色で小さい表示態様の方が高くてもよい。あるいは反対に、大きさの方が優先されてもよく、例えば、赤色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高くてもよい。さらに、ナビキャラクタYMの大きさ(表示サイズ)については、大きい場合と小さい場合の他、その中間サイズ等複数のサイズがあってもよい。 Further, as a probability of changing the variation icon h0, that is, a degree of expectation of a big hit, a larger display mode with a default color is higher than a smaller display mode with a default color, and a smaller display mode with a red color, The display size in red and larger may be higher. Further, as far as the size and the color are concerned, the color may be prioritized, and for example, the display mode in red and smaller may be higher than the display mode in which the default color is large. Alternatively, on the contrary, the size may be prioritized, and for example, the display mode in which the default color is large may be higher than the display mode in which the red color is small. Further, the size (display size) of the navigation character YM may be large or small, and may be a plurality of sizes such as an intermediate size.

なお、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは変動アイコンh0は赤色に変化し、金色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は金色に変化し、虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は虹色に変化する場合があってもよい。また、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は、大当りの期待度が赤以上の色(赤、金、虹)に変わりやすくてもよい。すなわち、変動アイコンh0の変化が成功するなら、赤以上の色に変化することが確定してもよいし、赤以上の色に変化すること自体が確定してもよい。ただし、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であっても、大当りの期待度が赤より下の色(緑、青、白点滅、白)に変わってしまう場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMが、プレミアの色である虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0の色も必ず虹色に変化してもよい。すなわち、ナビキャラクタYMが虹色の着物を着た表示態様であるときは、ナビキャラクタYMの表示態様によって、直接的に大当りすることを報知していることになり、ナビキャラクタYMが他の色(例えば、赤)の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンの表示態様が変化すれば、結果的に大当りしやすいことになり、ナビキャラクタYMの表示態様によって大当りのしやすさを間接的に報知することができる。 When the navigation character YM is in the display mode wearing a red kimono, the change icon h0 changes to red, and when the navigation character YM is in the display mode wearing a gold kimono, the change icon h0 changes to gold and the rainbow. In the case of a display mode in which a colored kimono is worn, the change icon h0 may change to a rainbow color. Further, when the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the variation icon h0 may easily change to a color (red, gold, rainbow) whose expectation of a big hit is red or more. That is, if the change of the change icon h0 is successful, it may be determined that the color changes to red or more, or that the color itself changes to red or more. However, even when the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the expectation of a big hit may change to a color below red (green, blue, white blinking, white). Further, when the navigation character YM is in a display mode wearing a rainbow-colored kimono, which is a premier color, the color of the variable icon h0 may also be changed to rainbow. That is, when the navigation character YM is in a display mode wearing a rainbow-colored kimono, it means that the direct display of the navigation character YM is a direct big hit, and the navigation character YM is in another color. When the display mode of wearing a kimono (for example, red) is changed, if the display mode of the variable icon changes, it is easy for the player to hit the big jackpot. It can be reported indirectly.

また、ナビキャラクタYMは、表示態様が変化していないときでも、変動アイコンh0を変化させる場合があってもよい。あるいは、表示態様が変化したときのみ変動アイコンh0を変化させてもよい。さらに、主人公の殿様のキャラクタは、いわゆる常時表示のキャラクタであるが、変動アイコンh0を変化させるナビキャラクタYMは、変動アイコンh0を変化させるときのみ表示されるキャラクタであってもよい。また、予告を行うときのみ表示されるキャラクタであってもよい。さらに、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよい。 Further, the navigation character YM may change the variable icon h0 even when the display mode has not changed. Alternatively, the change icon h0 may be changed only when the display mode changes. Furthermore, the character of the main character is a so-called constantly displayed character, but the navigation character YM that changes the variable icon h0 may be a character that is displayed only when the variable icon h0 is changed. It may also be a character that is displayed only when giving a notice. Further, the character set by the player in the character selection in the customization described above may be used as the character that changes the variable icon h0, or only the character set by the player in the character selection in the customization is the variable icon. You may make it usable as a character which changes h0.

図86は、図85に示す例の変形例を示す図である。 86 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG. 85.

図85(あ6−1)に続いて、図86(あ6−2−1)〜同図(あ6−2−3)を経て、図85(あ7)に戻るように、変化予告表示である宝箱のアイコンI1が非表示になるまで、ナビキャラクタYMは、複数回変化してもよい。図86(あ6−2−1)に示すナビキャラクタYMは赤色の着物であるが、同図86(あ6−2−2)に示すナビキャラクタYMは、金色の着物である。なお、宝箱のアイコンI1は、一度消えて、また新たに表示されてもよい。また、複数変動に亘って変化予告表示が表示されていてもよい。この場合、宝箱のアイコンI1は、開放したり閉鎖したりすることを繰り返す。 As shown in FIG. 85 (A 6-1), through FIG. 86 (A 6-2-1) to FIG. 86 (A 6-2-3) and returning to FIG. The navigation character YM may change a plurality of times until the icon I1 of the treasure box, which is, is hidden. The navigation character YM shown in FIG. 86 (A 6-2-1) is a red kimono, while the navigation character YM shown in FIG. 86 (A 6-2-2) is a gold kimono. Note that the treasure box icon I1 may disappear once and may be newly displayed. Further, the change notice display may be displayed over a plurality of changes. In this case, the treasure chest icon I1 repeats opening and closing.

また、図85(あ6−1)に続いて、図86(あ6−3−1)〜同図(あ6−3−2)のような変化アニメーションが表示されてもよい。すなわち、変化予告表示とは別の予告(ここではUFOアイコンUFI)によって、ナビキャラクタYMがさらに昇格してもよい。図86(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3a)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから金色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図86(あ6−3−4a)に示すようにナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。あるいは、図86(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3b)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから灰色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図86(あ6−3−4b)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着たまま大きくなっている。 Further, following FIG. 85 (A6-1), change animations as shown in FIGS. 86 (A6-3-1) to (A6-3-2) may be displayed. That is, the navigation character YM may be further promoted by a notice (here, the UFO icon UFI) different from the change notice display. In FIG. 86 (A 6-3-2) and subsequent FIG. (A 6-3-3 a), a gold beam is emitted from the flying UFO icon UFI toward the navigation character YM wearing a red kimono. As shown in FIG. 86 (A6-3-4a), the navigation character YM has changed to a display mode wearing a gold kimono. Alternatively, in FIG. 86 (A6-3-2) and subsequent FIG. (A6-3-3b), a gray beam from the flying UFO icon UFI is directed toward the navigation character YM wearing a red kimono. The navigation character YM is illuminated and becomes large while wearing the red kimono as shown in FIG. 86 (6-3-4b).

なお、ここでは昇格について説明したが、ビームが照射されてもナビキャラクタYMに変化がない場合(いわゆる失敗パターン)があってもよく、あるいは、ビームが照射されると、デフォルトの表示態様や、青色の着物を着た表示態様や、小さくなってしまう場合(降格してしまう場合)があってもよい。 Although the promotion has been described here, there may be a case where the navigation character YM does not change even when the beam is irradiated (so-called failure pattern), or when the beam is irradiated, the default display mode, There may be a display mode in which a blue kimono is worn, or a case in which the size is reduced (when demoted).

また、スーパーリーチ演出おける、殿様と剣豪が斬り合った後の場面である図85(あ14−1)に続いて、図86(あ14−2−1)が表示されてもよい。すなわち、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)され、続く同図(あ14−2−2)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図86(あ14−2−3)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示され、同図(あ14−2−4)では、ワイプ演出が行われ、スーパーリーチの演出場面(演出表示)と、通常背景(図85(あ1)等に示す、スーパーリーチ演出の開始前の背景)との切り替えが行われる。ワイプ演出では、図86(あ14−2−5)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMは消え、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMも表示されていてもよい。図86(あ14−2−6)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMの表示態様もデフォルトの表示態様に戻っている。なお、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプ演出開始時(図86(あ14−2−4)のタイミング)でデフォルトの表示態様に戻っていてもよい。図86(あ14−2−7)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も表示されている。図86(あ14−2−7)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様に戻っていてもよく、あるいは、変動アイコンh0自身が消去されていてもよい。一方、ナビキャラクタYMの表示態様は、赤色の着物を着た表示態様のままであってもよい。なお、本例では、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示がナビキャラクタが非表示のため視認できないが、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示が視認可能であってもよい。(例えば、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ切り替わる表示や、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ戻るアニメーション表示などが挙げられる。)
なお、ワイプアウト時(図86(あ14−2−6)〜同図(あ14−2−7))に、変動アイコンh0および/またはナビキャラクタYMが表示されているが、表示されていない場合があってもよく、表示されているときは、表示されていない場合よりも、復活演出が行われやすい構成であってもよい。あるいは、表示されているときは、復活演出が必ず行われる構成であってもよく、表示されていない場合には、復活演出が行われたり、行われなかったりしてもよい。
Further, FIG. 86 (A14-2-1) may be displayed following FIG. 85 (A14-1), which is a scene after the swordsman and the swordsman slash each other in the super reach production. That is, as the middle symbol, "decoration 6" different from the left and right symbols ("decoration 7") is displayed large (swing display), and in the same figure (14-2-2), the left symbol, middle symbol, right symbol All the decorative symbols of the design are once displayed lighter than the normal darkness. Also, in the figure, a scene in which the lord has fallen is displayed. In FIG. 86 (A 14-2-3), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed in the normal darkness again, and in the same diagram (A 14-2-4), the wipe effect is displayed. Then, the effect scene (effect display) of the super reach is switched to the normal background (the background before the start of the super reach effect shown in FIG. 85 (1) and the like). In the wipe effect, as shown in FIG. 86 (a 14-2-5), the display screen of the decorative symbol display device 208 temporarily becomes a wipe display of the same color with no pattern. In this wipe display, the variable icon h0 and the navigation character YM disappear, and the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the left corner. The variable icon h0 and the navigation character YM may also be displayed. In FIG. 86 (A14-2-6), the wipeout is performed, the background is returned to the normal background, and the display mode of the navigation character YM is also returned to the default display mode. The display mode of the navigation character YM may be returned to the default display mode at the start of the wipe effect (timing of FIG. 86 (A 14-2-4)). In FIG. 86 (A14-2-7), the wipe effect ends, and the decorative pattern display device 208 shakes and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of losses. There is. Further, the hold frame UI is also displayed, and the variable icon h0 and the first hold icon h11 are also displayed. The variable icon h0 shown in FIG. 86 (14-2-7) remains in the red display mode, but may be returned to the default display mode, or even if the variable icon h0 itself is deleted. Good. On the other hand, the display mode of the navigation character YM may be the same as the display mode wearing a red kimono. In this example, the display that returns from the state where the display state of the navigation character changes to the default state cannot be visually recognized because the navigation character is hidden, but the display that returns from the state where the display state of the navigation character changes to the default state May be visible. (For example, a display in which the state in which the display mode of the navigation character is changed is switched to a default state, an animation display in which the state in which the display mode of the navigation character is changed is returned to the default state, and the like are included.)
At the time of wipeout (FIG. 86 (A 14-2-6) to FIG. 86 (A 14-2-7)), the variable icon h0 and/or the navigation character YM are displayed, but not displayed. In some cases, the revival effect may be more easily performed when it is displayed than when it is not displayed. Alternatively, when it is displayed, the revival effect may be performed without fail, and when it is not displayed, the revival effect may or may not be performed.

さらに、図86(あ14−2−1)〜同図(あ14−2−3)では、保留枠UIの一部(台座hs0’や右ベースアイコンbIr)が表示されているが、保留枠UIの全部が非表示になってもよいし、一部のみが非表示になってもよい。また、変動アイコンh0が非表示になってもよいし、ナビキャラクタYMが非表示になってもよい。あるいは、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示になってもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも非表示になってもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、非表示になってもよい。 Further, in FIG. 86 (A14-2-1) to FIG. 86 (A14-2-3), although a part of the holding frame UI (the pedestal hs0′ and the right base icon bIr) is displayed, the holding frame is displayed. The entire UI may be hidden, or only a part of the UI may be hidden. Further, the variable icon h0 may be hidden or the navigation character YM may be hidden. Alternatively, both the variable icon h0 and the navigation character YM may be hidden. Further, when the hold icon has been displayed until then, the hold icon may also be hidden. Further, other icons and mini characters displayed in the effect icon display area DIS may be hidden if they have been displayed so far.

図87は、図85に示す例の他の変形例を示す図である。 87 is a diagram showing another modification of the example shown in FIG. 85.

図85(あ16−1)に続いて、図87(あ16−2−1)〜同図(あ16−2−2)のような表示が行われてもよい。すなわち、図87(あ16−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、画面全体が薄くなり始めている。この後、再抽選演出で一度消えて、再び、図87(あ16−2−1)に示す画面(殿様勝利の画面)が表示されてもよいし、あるいは図85(あ14−2−3)に示す画面(殿様敗北の画面)が表示されてもよいし、同図(あ16−2−3)に示すような、通常背景で、装飾図柄の組合せ(大当りの組合せの場合やハズレの組合せの場合がある)が揺れ表示されている画面が表示されてもよい。 Following FIG. 85 (A16-1), displays such as FIG. 87 (A16-2-1) to FIG. 87 (A16-2-2) may be performed. That is, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 87 (A16-2-2), the entire screen is beginning to become thin. After that, the screen may disappear once in the re-lottery effect, and the screen (screen of lord victory) shown in FIG. 87 (A 16-2-1) may be displayed again, or FIG. 85 (A 14-2-3). ) Screen (screen of defeat of lord) may be displayed, or a combination of decorative patterns (in the case of a combination of big hits or a loss of a normal pattern) in a normal background as shown in the same figure (a 16-2-3). A screen may be displayed in which (there may be a combination) is shaken.

また、再表示された画面でも、ナビキャラクタYMや変動アイコンh0は表示されており、ナビキャラクタYMまたは/および変動アイコンh0の表示態様が赤い表示態様であれば、有利な大当り確定(例えば、確変大当りやラウンド数が長い大当り)が確定であってもよい。あるいは、表示態様が変化していないと、有利な大当りは確定ではないが、表示態様が昇格していると、有利な大当りが確定であってもよいし、表示態様が金色や虹色のプレミアムであると、有利な大当りが確定であってもよい。 Further, even on the screen that is re-displayed, the navigation character YM and the variable icon h0 are displayed, and if the display mode of the navigation character YM or/and the variable icon h0 is a red display mode, an advantageous jackpot determination (for example, a probability change A big hit or a big hit with a long number of rounds) may be confirmed. Alternatively, if the display mode has not changed, the advantageous jackpot is not confirmed, but if the display mode is promoted, the advantageous jackpot may be confirmed, or the display mode is a golden or iridescent premium. , The advantageous jackpot may be definite.

また、図87(い1)〜同図(い12)は、ナビキャラクタYMが、複数変動を跨いで表示され、先読み予告としても機能する例を示す図である。 87(I1) to FIG. 87(I12) are diagrams showing an example in which the navigation character YM is displayed across a plurality of fluctuations and also functions as a prefetching notice.

図87(い1)には、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 In FIG. 87 (I1), a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes.

図87(い2)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図87(い3)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。 In FIG. 87 (B2), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. The navigation character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed. In FIG. 87 (I3), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the variable display of symbols is started. Even when the next symbol variable display is started, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed.

図87(い4−1)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが開始される。すなわち、それまで正面を向いて立った姿勢(初期姿勢)であった殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図87(15)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されるが、同図(い6)では、変動アイコンh0の表示態様はデフォルトのままであり、変化演出は失敗に終わっている。図87(い7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、再び初期姿勢で表示されている。 In FIG. 87 (I4-1), a change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is started. In other words, the lord's navigation character YM, which had been standing upright to the front (initial posture), changes to the pose in which the sword is pulled out while facing the variable icon h0. In FIG. 87(15), a wave is oscillated from the sword of the navigator character YM of the lord, but in FIG. 87(6), the display mode of the change icon h0 remains the default, and the change effect ends in failure. There is. In FIG. 87 (B7), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of decorative symbols that have been lost. The navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed again in the initial posture.

図87(い8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。3回目の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図87(い9)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが再び開始される。図87(い11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化しており、通常予告が開始されている。同図(い12)では、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様のまま初期姿勢に戻っている。この後、図示省略しているが、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が確定表示される。 In FIG. 87 (B8), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started again. Even when the third symbol variable display is started, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed. In FIG. 87 (B9), the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is restarted. In FIG. 87 (11), the change icon h0 that was white until then has changed to red, and the normal notice has started. In FIG. 12B, the navigation character YM has returned to the initial posture with the display mode wearing a red kimono. After that, although not shown in the drawing, the big hit symbol is fixedly displayed in the symbol variation display currently performed.

また、図87(い4−1)の代わりに同図(い4−2−1)では、ナビキャラクタYMが、図柄変動表示中に、演出アイコン表示領域DISから保留アイコン表示領域HISに移動し、同図(い4−2−2)では、保留アイコンに対する変化アニメーションが開始されている。ナビキャラクタYMの移動はアニメーションであってもよいし、瞬間的に表示位置が切り替わる態様であってもよい。また、ナビキャラクタYMが演出アイコン表示領域DISから出て行った場合には、演出アイコン表示領域DISにおいてナビキャラクタYMが表示されていた位置(初期位置)に別の表示(例えば、看板に「出張中」と記載されているアイコン表示)が表示されていてもよい。 Further, instead of FIG. 87 (YES 4-1), in FIG. 87 (YES 4-2-1), the navigation character YM moves from the effect icon display area DIS to the hold icon display area HIS during the variable display of symbols. In the same figure (I 4-2-2), the change animation for the hold icon is started. The movement of the navigation character YM may be an animation, or the display position may be momentarily switched. Further, when the navigation character YM goes out of the effect icon display area DIS, another display (for example, a business trip is displayed on the signboard at a position (initial position) where the navigation character YM was displayed in the effect icon display area DIS. The icon display described as “medium”) may be displayed.

なお、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、先読み対象の保留アイコンに対してのみ変化演出を行ってもよい。例えば、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。 There may be a case where the change effect on the hold icon by the navigation character YM fails (when the display mode of the hold icon does not change), or conversely, even if it always succeeds (the display mode of the hold icon changes). Good. Also, the change effect may be performed only on the hold icon to be read ahead. For example, only when the number of holdings is 1, the first holding icon h11 may be targeted, or a plurality of holding icons (which may include a variable icon) may be targeted. Furthermore, the change effect on the hold icon by the navigation character YM may be performed any number of times until the display mode of the prefetch target hold changes (until it succeeds), or may not be performed again if it fails once. ..

また、変化演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、変化演出を行ってもよい。これは、保留アイコンに限らず、変動アイコンh0ついても同様である。 Further, the change effect may be performed again for the hold icon whose display mode has once changed due to the change effect. This is not limited to the hold icon, and the same applies to the variable icon h0.

さらに、変動アイコンh0に対する変化演出でも、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから移動してもよい。また、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから出ないにしても、演出アイコン表示領域DIS内で移動してもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、保留枠UI内に限って移動可能であってもよいし、保留枠UIから外にも移動可能であってもよい。 Furthermore, in the change effect for the variable icon h0, the navigation character YM may be moved from the effect icon display area DIS. Further, the navigation character YM may move within the effect icon display area DIS even if it does not go out of the effect icon display area DIS. Furthermore, the navigation character YM may be movable only within the holding frame UI, or may be movable outside the holding frame UI.

なお、本例では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションがナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の保留の変動まで毎変動行われているが、ナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の変動までの間に変化アニメーションを行わない変動があってもよい。また、ナビキャラクタYMが赤色になった変動も変化アニメーションがおこなわれてもよい。 In this example, the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is performed every time from the next change after the change in which the color of the navigation character YM is red to the change of the prefetch target hold. There may be a change in which no change animation is performed between the change following the change in which the color of the navigation character YM is red and the change in the prefetch target. Further, a change animation may be performed even when the navigation character YM changes to red.

図88は、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。 FIG. 88 is a diagram showing an example of a combination of the change effect of the hold icon and the change effect of the variable icon by the navigation character YM.

図88(う1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 In FIG. 88 (1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes.

図88(う2)では、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)が保留枠UI外に出現し、保留枠UIに接近してくる。なお、演出アイコンは、保留枠UI内に出現してもよい。図88(う3)に示すように、UFOアイコンUFIから白色のビームが第2保留アイコンh12に向けて照射され、同図(う4)に示すように、第2保留アイコンh12の表示態様が、デフォルトの表示態様から白点滅の表示態様に変化する。すなわち昇格演出に成功している。なお、演出アイコンは複数種類あり、出現する演出アイコンによって、昇格演出の成功確率が変わってもよい。例えば、第一の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に必ず成功するようにしてもよく、第二の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に80%以上成功するようにしてもよく、第三の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に50%未満しか成功しないようにしてもよい。図88(う4)では、UFOアイコンUFIは消えている。図88(う5)では、3つの装飾図柄が仮停止状態となっている。図88(う6)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図88(う7)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う8)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。 In FIG. 88 (U2), the effect icon (here, the UFO icon UFI) appears outside the holding frame UI and approaches the holding frame UI. The effect icon may appear in the hold frame UI. As shown in FIG. 88 (v3), a white beam is emitted from the UFO icon UFI toward the second holding icon h12, and the display mode of the second holding icon h12 is changed as shown in FIG. 88 (v4). , The default display mode is changed to a white flashing display mode. That is, promotion production has succeeded. There are multiple types of effect icons, and the success probability of promotion effect may change depending on the effect icon that appears. For example, when the first effect icon appears, the promotion effect may be surely successful, and when the second effect icon appears, the promotion effect may be 80% or more successful. When the third effect icon appears, the promotion effect may be less than 50% successful. In FIG. 88 (v 4), the UFO icon UFI has disappeared. In FIG. 88 (v 5), the three decorative symbols are in a temporary stop state. In FIG. 88 (6), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 88 (C7), the suspension of the first suspension icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the same figure (C8), the first decorative symbol is changing at high speed. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode is still displayed in the initial posture.

図88(う9)では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが、弓を引くポーズに変化し、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの昇格演出が開始される。ここでの昇格演出もアニメーション表示である。図88(う10)では、矢が発射され、矢は、変動アイコンh0を越えて飛んでいき、同図(う11)では、白点滅の表示態様である第1保留アイコンh11に命中し、同図(う12)では、第1保留アイコンh11の表示態様が、白点滅から青色の表示態様に変化し、昇格演出は成功する。なお、ここでの昇格演出も、失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、昇格演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。また、昇格演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、昇格演出を行ってもよい。なお、ナビキャラクタによる昇格演出は、保留アイコンが複数表示されていても、そのうちの一の保留アイコンについてのみ行われる演出であってもよい(つまり、保留の減少に伴い保留アイコンAの位置が移動しても、保留アイコンAについてのみナビキャラクタによる昇格演出がおこなわれる。)し、保留アイコン表示領域に表示されている複数の保留アイコンおよび/または変動アイコンに対して行われる演出であってもよい。図88(う13)で、ナビキャラクタYMは初期姿勢に戻り、同図(う14)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図88(う15)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う16)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。変動アイコンh0は、先の昇格演出で青色の表示態様に変化した第1保留アイコンh11から変化したアイコンであり、同じく、青色の表示態様で台座hs0に表示されている。 In FIG. 88 (v 9), the navigation character YM in the default display mode changes to a bow-drawing pose, and the promotion effect of the hold icon by the navigation character YM is started. The promotion effect here is also an animation display. In FIG. 88 (e), the arrow is fired, and the arrow flies over the variation icon h0, and in the same figure (e), it hits the first hold icon h11 which is a white blinking display mode, In FIG. 12C, the display mode of the first hold icon h11 changes from blinking white to a blue display mode, and the promotion effect is successful. Note that the promotion effect here may also fail (when the display mode of the hold icon does not change) or, conversely, may always succeed (change the display mode of the hold icon). Further, only when the number of holdings is one, the first holding icon h11 may be targeted, or a plurality of holding icons (which may include variable icons) may be targeted. Furthermore, the promotion effect may be performed any number of times until the display mode changes (until it succeeds) with respect to the prefetch target suspension, or may not be performed again after one failure. Moreover, you may perform promotion production again with respect to the hold icon which the display mode changed once by promotion production. The promotion effect by the navigation character may be an effect that is displayed only for one of the hold icons even if a plurality of hold icons are displayed (that is, the position of the hold icon A moves as the number of hold decreases. However, the promotion effect is performed by the navigation character only for the hold icon A.), and the effect may be performed for a plurality of hold icons and/or variable icons displayed in the hold icon display area. .. In FIG. 88 (v13), the navigation character YM returns to the initial posture, and in FIG. 88 (v14), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols that are missing. Has been done. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 88 (C15), the suspension of the first suspension icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the same figure (C16), the first decorative symbol is changing at high speed. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode is still displayed in the initial posture. The change icon h0 is an icon that has changed from the first hold icon h11 that has changed to the blue display mode in the promotion effect, and is also displayed on the pedestal hs0 in the blue display mode.

図88(う17)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(う18)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残る。図88(う19)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。図88(う20−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。図88(う21)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ナビキャラクタYMの表示態様の色は、現在行われている図柄変動表示の大当りの信頼度(期待度)を表すものである。あるいは、変動アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。さらには、ここでは保留アイコンは表示されていないが、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。 In FIG. 88 (u 17), the change icon treasure box icon I1 appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in FIG. 88 (u 18) the carpet icon I2 disappears and the treasure box is displayed. Icon I1 of remains. In FIG. 88 (v 19), the change animation is started, the treasure box is opened, and the smoke image of the effect appears from the inside, and the smoke image hides part or all of the navigation character YM, and the navigation character YM. Is clearly harder to see than before the smoke image appeared. In FIG. 88 (e 20-1), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. At the timing of FIG. 88 (e 21), the treasure box icon I1 disappears, and only the navi character YM of the lord wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. The color of the display mode of the navigation character YM represents the reliability (expectation) of the big hit in the currently displayed symbol variation display. Alternatively, it may represent the ease of change (promotion) of the display mode of the variable icon. Further, although the hold icon is not displayed here, when the hold icon is displayed, it may indicate the easiness of change (promotion) of the display mode of the hold icon.

図88(う23)では、リーチ状態に突入し、同図(う24)ではスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、保留アイコンが残っている場合には保留アイコンも消える。また、図88(う24)に示す演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrが消え、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMの足部分は消えている。また、変動アイコン表示領域CISにおける台座が沈んできてはいるものの、青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。スーパーリーチ中の図88(う25)では、ナビキャラクタYMが完全に消え、低くなった台座hs0’の上に青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。なお、ここでは、ナビキャラクタYMが消えてしまっているが、図85に示す例のように表示されていてもよい。また、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が消えてもよいし、一方のみが消えてもよい。 In FIG. 88 (e), the player enters the reach state, and in FIG. 88 (e), the super reach effect is developed. When developing to the super reach effect, in the hold frame UI, the left base icon bIl and the four stages hs1 to hs4 in the hold icon display area HIS disappear, and when the hold icon remains, the hold icon also disappears. In addition, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (v), the right base icon bIr disappears, and the foot portion of the navi character YM of the lord wearing a red kimono disappears. Further, although the pedestal in the variable icon display area CIS is sinking, the variable icon h0 in the blue display mode is displayed. In FIG. 88 (e25) during super reach, the navigation character YM disappears completely, and the variable icon h0 in a blue display mode is displayed on the lowered pedestal hs0'. Although the navigation character YM has disappeared here, it may be displayed as in the example shown in FIG. 85. Further, both the pedestal hs0' and the variation icon h0 may disappear, or only one of them may disappear.

図88(う27−1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出の続きとして、荒野の背景画面hに、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (27-1), as a continuation of the super reach effect, a duel scene in which the main character and the enemy swordsman face each other is displayed on the background screen h of the wilderness. .. Also here, both the pedestal hs0' and the variation icon h0 are displayed.

図89は、図88に示す例の続きと変形例等を示す図である。 FIG. 89 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 88 and a modified example.

図89(う29)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも薄く表示されるとともに、殿様が倒れたシーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている。図89(う30)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が終了し、通常背景に戻り、第2装飾図柄および第2保留数表示と、台座hs0’および変動アイコンh0が表示されている。図89(う31)では、左図柄と右図柄の表示が復活し、今まで沈んでいた台座が、変動アイコンh0を乗せたまま上昇は始めている。図89(う32)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組合せが揺れ表示されており、保留枠UIも再表示されている。また、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 89 (29), all of the left, middle, and right decorative symbols are displayed in a lighter color than usual, and the scene in which the lord has fallen is displayed. Also here, both the pedestal hs0' and the variation icon h0 are displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 89 (v30), the super reach effect ends, the display returns to the normal background, and the second decorative pattern and the second hold number display, the pedestal hs0′ and the variable icon h0 are displayed. There is. In FIG. 89 (31), the display of the left symbol and the right symbol is restored, and the pedestal that has been sunk until now begins to rise with the fluctuation icon h0. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 89 (32), the combination of decorative symbols is displayed in a shaking manner, and the holding frame UI is also redisplayed. The navigation character YM is displayed in the default display mode.

また、図88(う20−1)に代えて、図89(う20−2)では、ナビキャラクタYMが、プレミアの虹色の着物を着た表示態様に変化している。この場合は、変動アイコンh0の表示態様(色)に関係なく、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色なので大当り確定である。なお、変動アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。また、ナビキャラクタYMが先読み予告として機能する場合には、その先読み対象の保留アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。 In addition, in place of FIG. 88 (e 20-1), in FIG. 89 (e 20-2), the navigation character YM is changed to a display mode wearing a premier iridescent kimono. In this case, since the display mode of the navigation character YM is iridescent regardless of the display mode (color) of the variable icon h0, the big hit is confirmed. The display mode of the variable icon may be changed to a display mode of red or more, or may be changed to a premier rainbow color. When the navigation character YM functions as a pre-reading notice, the display mode of the pre-reading target hold icon may be changed to a display mode of red or more, or may be changed to a premier rainbow color.

また、図88(う27−1)に代えて、図89(う27−2)では、演出アイコン表示領域DISに右ベースアイコンbIrが表示され、さらに、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。ここで表示されているナビキャラクタYMは、表示されているだけで何もしなくてもよい。あるいは、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を昇格させたり、変動アイコンの表示態様を変化させたりしてもよい。あるいは、ナビキャラクタYMが他の予告表示によって変化してもよい。 Also, in place of FIG. 88 (v 27-1 ), in FIG. 89 (v 27-2 ), the right base icon bIr is displayed in the effect icon display area DIS, and further, the navigation mode of the display mode wearing a red kimono is displayed. The character YM is displayed. The navigation character YM displayed here is displayed and does not have to do anything. Alternatively, the navigation character YM itself may promote its own display mode or change the display mode of the variable icon. Alternatively, the navigation character YM may be changed by another notice display.

ここで、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)および/または変化予告表示(ここでは宝箱のアイコンI1)による予告は、1つの装飾図柄(例えば、左図柄)が仮停止表示となる前までに行われており、1つの装飾図柄が仮停止表示となった後は演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、1つの装飾図柄が仮停止状態となった後も演出アイコンおよび/または変化予告表示が行われる場合があってもよい。なお、1つの装飾図柄と記載したが複数の装飾図柄であってもよく、全ての装飾図柄であってもよい。また、図柄(特別図柄表示装置による変動表示)が完全に停止した状態では演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、行われる場合があってもよい。 Here, the notice by the effect icon (here, the UFO icon UFI) and/or the change notice display (here, the treasure box icon I1) is displayed before one decorative symbol (for example, the left symbol) is temporarily stopped. It is configured such that, after one decorative design is temporarily stopped, the effect icon and/or the change notice display is not used to give a notice, but one decorative design is temporarily stopped. The effect icon and/or the change notice display may be displayed after that. Although it is described as one decorative design, it may be a plurality of decorative designs or all decorative designs. Further, while the design (variable display by the special symbol display device) is completely stopped, the effect icon and/or the change notice display does not give a notice, but it may be done.

図89(え1)〜同図(え4−1)は、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例である。 89(e1) to FIG. 89(e4-1) are examples in which the navigation character YM itself changes its own display mode.

図89(え1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 89(e1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図89(え2)では、ナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図89(え3−1)では、ナビキャラクタYM自身が、灰色の煙画像に包まれ、視認困難になり、同図(え4−1)では、赤色の着物を着た表示態様に変化している。 In FIG. 89 (e2), the pose of the navigation character YM is changed and the hand holding the fan is raised. In FIG. 89 (e3-1), the navigation character YM itself is wrapped in a gray smoke image, which makes it difficult to see. In the same figure (e4-1), the display mode changes to wearing a red kimono. ing.

また、図89(え3−1)に代えて同図(え3−2)では、ナビキャラクタYM自身が、赤色の煙画像に包まれており、この後、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化する。このように、変化アニメーション自体が、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。また、赤色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば赤色以上の表示態様に変更されることを予告する予告表示であってもよく、赤色以上の表示態様に変化することが確定される予告表示であってもよい。 Also, instead of FIG. 89 (e 3-1), in the same figure (e 3-2), the navigation character YM itself is wrapped in a red smoke image, and thereafter, the navigation character YM is in a red kimono. Changes to the display mode wearing. In this way, the change animation itself may give a notice of the display mode (color) in which the navigation character YM changes. Further, the red smoke image may be a notice display for announcing that the display mode will be changed to red or more if the change of the navigation character is successful, and it is determined that the display mode is changed to red or more. It may be a notice display.

また、図89(え3−1)に代えて同図(え3−3)では、ナビキャラクタYM自身が、虹色の煙画像に包まれており、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示で大当り確定(大当り濃厚であってもよい)になる。このように、変化アニメーション自体で通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。なお、虹色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば虹色の表示態様に変更されることを予告する表示であってもよく、この場合虹色の煙画像が表示されても虹色の煙画像が表示された図柄変動および/または保留内が大当り確定(大当り濃厚であってもよい)とならなくてもよい。 Also, instead of FIG. 89 (e 3-1), in the same figure (e 3-3), the navigation character YM itself is wrapped in a rainbow-colored smoke image, and the variable display of the pattern currently being performed, or After that, the big hit is confirmed by the variable display of the symbols (the big hit may be rich). In this way, the change animation itself may give the advance notice or the advance notice. It should be noted that the rainbow-colored smoke image may be a notification that the change to the rainbow-colored display mode will be made if the change of the navigation character is successful. In this case, even if the rainbow-colored smoke image is displayed, It is not necessary that the pattern variation in which the smoke image of the color is displayed and/or the pending state is a big hit determination (may be a big hit density).

また、図89(え4−1)に代えて同図(え4−2)では、ナビキャラクタが、別のナビキャラクタに変化している。ここでは、姫のナビキャラクタに変化している。変化するキャラクタの種類は、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタであってもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみであってもよい。 In addition, in FIG. 89 (e 4-2) instead of FIG. 89 (e 4-1), the navi character is changed to another navi character. Here, it has been changed to a princess navigation character. The type of changing character may be a character set by the player in the character selection in the customization described above, or may be only a character set by the player in the character selection in the customization.

また、図89(え4−2)に代えて同図(え4−3)では、ナビキャラクタが、遊技者が選択不能なナビキャラクタ(例えば、番長のキャラクタ)に変化している。なお、番長のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。 Also, in FIG. 89 (e 4-2) instead of FIG. 89 (e 4-2), the navi character is changed to a navi character (for example, a bancho character) that cannot be selected by the player. It should be noted that the bancho navi character may be configured such that the promotion effect of the hold icon and/or the change icon is easier to perform than the nav character YM, or the change and/or hold of the symbol in which the navi character has changed. It may be configured to have a high expectation of a big hit.

なお、姫(番長)のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよいし、姫(番長)が登場する予告および/またはスーパーリーチ演出が発生しやすい(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 It should be noted that the navigation character of Hime (bancho) may be configured so that the promotion effect of the hold icon and/or the variation icon may be performed more easily than the navigation character YM, and the variation of the symbol in which the navigation character has changed and It may be configured to have a high expectation of a big hit in the hold, or configured to easily (or inevitably) generate a notice and/or super reach effect that a princess (bancho) appears. It may be.

なお、ナビキャラクタYMが別のナビキャラクタに変化する場合、遊技者が選択可能なナビキャラクタのみに変化するように構成されていてもよく、遊技者が選択不可のナビキャラクタに変化されるように構成されていてもよく、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合があってもよい。遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択可能なナビキャラクタよりも遊技者が選択不可のナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。逆に、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択不可のナビキャラクタよりも遊技者が選択可能なナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。 When the navigation character YM is changed to another navigation character, the navigation character YM may be changed to only a navigation character that the player can select, and the player is changed to a non-selectable navigation character. It may be configured, and there may be both a case where the player is changed to a selectable navigation character and a case where the player is changed to a non-selectable navigation character. In both cases where the player is changed to a selectable navigation character and when the player is changed to a non-selectable navigation character, the player selects the navigation character that is selectable by the player. The non-navi character may be configured such that the promotion effect of the hold icon and/or the change icon is more likely to be performed, and the expectation of a change in the pattern in which the navigation character changes and/or a big hit in the hold is higher. It may be configured as follows. On the other hand, in both cases where the player is changed to a selectable navigation character and when the player is changed to a non-selectable navigation character, the player plays more than the non-selectable navigation character. The navigation character that can be selected by the person may be configured so that the promotion effect of the hold icon and/or the change icon can be performed more easily, and the change of the navigation character and/or the expectation of a big hit in the hold state It may be configured to be highly flexible.

さらに、図89(え4−1)に代えて同図(え4−4)では、キャラクタが変化せず、自身の変化演出に失敗している。 Further, in FIG. 89 (e 4-1) instead of FIG. 89 (e 4-1), the character does not change, and the change effect of the character itself fails.

なお、この例では、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例であって、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は絡まなかったが、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の色によって、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。例えば、赤色の宝箱のアイコンI1が出現した場合は、ナビキャラクタYMは赤色、あるいは赤色以上の表示態様に変化することが確定であってもよい。 In this example, the navigation character YM itself changes the display mode of the navigation character YM by itself, and the treasure box icon I1 of the change notice display is not entangled. The display mode (color) in which the navigation character YM changes may be announced. For example, when the red treasure box icon I1 appears, it may be determined that the navigation character YM changes to red or a display mode of red or more.

さらに、宝箱のアイコンI1の色によって、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示における大当りの期待度を予告してもよい。すなわち、宝箱のアイコンI1の色によって、通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。 Further, depending on the color of the icon I1 of the treasure box, the expectation level of the big hit in the currently displayed symbol variation display or in the symbol variation display started thereafter may be announced. That is, the normal notice or the prefetch notice may be given depending on the color of the treasure box icon I1.

図90は、保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。 FIG. 90 is a diagram showing an example of an effect in which the holding frame is temporarily invisible.

図90(お1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が表示されている。また、図90(お1)に示す初期姿勢のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様である。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 The background of the sea is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 90 (1). The navigation character YM in the initial posture shown in FIG. 90(1) has a default display mode. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes.

図90(お2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 90(2), the number of holdings of the special figure 1 is increased, and the third holding icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図90(お4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。また、図90(お4)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が依然として表示されている。 In FIG. 90 (4), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of decorative symbols that are lost. The navigation character YM in the default display mode is still displayed in the initial posture. The background of the sea is still displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 90 (4).

図90(お5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、海の背景が依然として表示されている。 In FIG. 90 (5), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. On the decorative design display device 208, the variable display of the first decorative design has started, and the background of the sea is still displayed.

図90(お6)では、先読予告の一種である背景変化予告が開始される。ここでの背景変化予告の対象(先読み対象保留)は、図90(お2)のタイミングで増加した保留(このタイミングでは第2保留)になる。背景変化予告では、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図90(お7)参照)。このため、保留枠UIも、保留アイコンh11,h12も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。なお、襖の画像に代えて、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMの一部に前側からオーバーラップする画像が出現してもよい。あるいは、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMには、何ら画像がオーバーラップしない演出であってもよい。 In FIG. 90 (6), a background change notice, which is a type of prefetch notice, is started. The target of the background change notice here (prefetch target suspension) is the suspension increased at the timing of FIG. 90(2) (second suspension at this timing). In the background change notice, a sliding door image appears from the left and right, and the entire sliding screen becomes a sliding door image due to the animation of closing the sliding door (see FIG. 90 (7)). Therefore, the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variation icon h0, and the navigation character YM are overlapped from the front side by the image of the sliding doors and are invisible. Instead of the fusuma image, an image that overlaps the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variation icon h0, and a part of the navigation character YM from the front side may appear. Alternatively, the hold frame UI, the hold icons h11 and h12, the change icon h0, and the navigation character YM may be rendered such that no images overlap.

なお、背景変化予告は、先読み対象保留の入賞時(図90(お2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。例えば、先読み対象保留の変動開始で背景変化予告と同じ背景が表示されてもよい。 It should be noted that the background change notice may be started at the time of winning the prefetch target suspension (timing of FIG. 90(2)). In this example, it is started during the next change of the winning change, but it is not limited to the next change, and it may be started before the change of the prefetch target suspension ends. For example, the same background as the background change notice may be displayed at the start of the change of the prefetch target suspension.

また、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)色によって、先読み対象保留の大当り期待度を表してもよく、あるいは、襖の色と同じ色のナビキャラクタYMが出現していれば、そのナビキャラクタYMが変化する予告として機能し、変化予告表示に相当する。また、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 In the background change notice, the appearance image (here, the image of the sliding door) may indicate the expectation of the jackpot of the prefetch target, or if the navigation character YM of the same color as the sliding door appears. , Functions as an advance notice that the navigation character YM changes, and corresponds to a change advance notice display. It may also function as a notice of the background itself, such as the case where the color of the fusuma is green and the background of the mountain changes. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図90(お8)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お9)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。背景変化予告によって、装飾図柄表示装置208の背景は、夜の背景に変化している。また、背景変化後のナビキャラクタYMは、変化した背景に依存するキャラクタに変化している。ここでは、殿様のキャラクタから、ロボットのキャラクタに変化している。なお、この例では、一種類の背景に対して一種類のキャラクタが対応しているが、一種類の背景に対して複数種類のキャラクタが対応していてもよい。 In FIG. 90(8), the sliding doors are opened, and the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variable icon h0, and the navigation character YM start to be seen. In FIG. 90(8), the sliding doors are completely opened and the sliding door images Disappeared. Due to the background change notice, the background of the decorative pattern display device 208 has changed to the night background. In addition, the navigation character YM after the background change has changed to a character that depends on the changed background. Here, the lord's character has changed to a robot character. In this example, one type of character corresponds to one type of background, but a plurality of types of characters may correspond to one type of background.

図90(お11)では、リーチ状態に突入している。また、図90(お9−1)から同図(お11)までの間に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している。なお、リーチ状態突入を契機に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化してもよい。なお、保留枠UIは表示されているものの、保留アイコンh11、h12は総て消えている。その後、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出の背景(ここでは荒野の背景)に変化する。図90(お13)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景で、殿様が敗北した場面が表示されている。なお、倒れた殿様に、ロボットのナビキャラクタYMがオーバーラップし、視認困難になっている。 In FIG. 90 (11), the reach state is entered. In addition, the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode between FIG. 90 (9-1) and FIG. 90 (11). Note that the display mode of the variable icon h0 may change from the default display mode to a red display mode when the reach state is entered. Although the hold frame UI is displayed, all hold icons h11 and h12 have disappeared. After that, it developed into super reach production, and changed to the background of the super reach production (here, the background of the wilderness). On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 90 (13), the scene where the lord is defeated is displayed in the background of the wilderness. In addition, the navigation character YM of the robot overlaps with the fallen lord, making it difficult to see.

図90(お14)では、ワイプ演出が開始され、ワイプインによって、装飾図柄表示装置208はワイプ表示になっている。図90(お15)に示すように、ここでのワイプ表示では、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも消え、さらに、第2装飾図柄も、第2保留数表示も消え、左隅には機種タイトルが表示されているのみである。図90(お16)では、ワイプアウトし、背景が夜の背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMも見え始めている。 In FIG. 90 (14), the wipe effect is started, and the decorative symbol display device 208 is in the wipe display by the wipe-in. As shown in FIG. 90 (15), in the wipe display here, neither the variable icon h0 nor the navigation character YM disappears, and further, the second decorative symbol and the second hold number display disappear, and the model title is displayed in the left corner. Is only displayed. In FIG. 90 (16), the wipeout is performed, the background returns to the background of the night, and the navigation character YM is also beginning to be seen.

図90(お17)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、赤色の表示態様の変動アイコンh0も、保留アイコンh11,h12も表示が再開されている。 In FIG. 90 (17), the wipe effect is finished, and the decorative symbol display device 208 swayingly displays the combination of “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”. Further, the hold frame UI is also displayed, and the variable icon h0 in the red display mode and the hold icons h11 and h12 are displayed again.

図90(お18)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示されている。 In FIG. 90 (eighteen), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of lost characters.

その後、第1保留が消化され、ハズレの図柄が停止表示された後、図90(お20−1)に示すように、次の図柄変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、先読み対象保留の図柄変動が終了したが、背景は夜の背景のままである。 After that, the first hold is exhausted, and after the lost symbol is stopped and displayed, the next symbol variable display is started, as shown in FIG. 90 (20-1). In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started, and the symbol variation of the prefetch target suspension has ended, but the background remains the night background.

図90(お21)では、背景変化予告が再び開始され、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、ここでも表示画面全体が襖の画像になる(図90(お22)参照)。図90(お23)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お24)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。図90(お24)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景は、海の背景に戻っており、ナビキャラクタYMも、殿様のキャラクタに戻っている。 In FIG. 90 (21), the background change notice is restarted, the sliding door image appears from the left and right, and the sliding door is closed again, so that the entire display screen becomes a sliding door image (FIG. 90 (22)). reference). In FIG. 90 (23), the sliding doors are opened, and the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variable icon h0, and the navigation character YM start to be seen. In the same drawing (24), the sliding doors are completely opened and the sliding door images Disappeared. As shown in FIG. 90 (24), the background of the decorative symbol display device 208 has returned to the background of the sea, and the navigation character YM has also returned to the lord's character.

また、図90(お9−1)に代えて同図(お9−2)では、ロボットのナビキャラクタYMの表示態様が、デフォルトとは異なる表示態様に変化している。背景依存するキャラクタの表示態様(例えば、色、形状、大きさ等)も、大当りの信頼度に応じて変化してもよい。あるいは、元々変化していてもよい。 In addition, in FIG. 90 (9-2) instead of FIG. 90 (9-1), the display mode of the navigation character YM of the robot is changed to a display mode different from the default. The display mode (for example, color, shape, size, etc.) of the background-dependent character may also change according to the reliability of the big hit. Alternatively, it may have changed originally.

なお、先読み予告の背景によらず、演出背景に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。例えば、海岸背景、城下町背景、城内背景が順番に出現する場合に、それぞれの背景に依存するナビキャラクタYMに変化していてもよい。なお、複数種類の背景は、出現順番がランダムであってもよい。また、遊技者によって演出モードを変化させる場合も背景変化に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。また、演出背景に依存するナビキャラクタと異なるナビキャラクタが表示される場合があってもよい。例えば、演出背景AにおいてナビキャラクタAが表示され、演出背景BにおいてナビキャラクタBが表示される場合、演出背景AにおいてナビキャラクタBが表示される場合があってもよい。ここで、演出背景と一致しないナビキャラクタが表示された場合は、演出背景と一致するナビキャラクタが表示された場合よりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、演出背景と一致しないナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 It should be noted that the navigation character YM may change depending on the effect background regardless of the background of the prefetching notice. For example, when a coastal background, a castle town background, and a castle background appear in order, the navigation character YM may be changed depending on each background. Note that the appearance order of the plurality of types of backgrounds may be random. Also, when the player changes the effect mode, the navigation character YM may change depending on the background change. Also, a navigation character different from the navigation character depending on the effect background may be displayed. For example, when the navigation character A is displayed on the effect background A and the navigation character B is displayed on the effect background B, the navigation character B may be displayed on the effect background A. Here, when the navigation character that does not match the effect background is displayed, the promotion effect of the hold icon and/or the variable icon is more easily performed than when the navigation character that matches the effect background is displayed. It may be configured such that the navigation character has a changed symbol variation and/or the expectation of a big hit in the hold is high (or a big hit is confirmed (may be a big hit rich)). It may be configured such that a notice that a navigation character that does not match the background appears and/or a super-reach effect occurs frequently (or always occurs).

あるいは逆に、背景変化が行われてもナビキャラクタYMの種類が変化しない場合があってもよいし、絶対に変化しなくてもよい。 On the contrary, the type of the navigation character YM may not change even if the background is changed, or may not change absolutely.

図91は、演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。 FIG. 91 is a diagram showing an example of an effect in which a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS.

図91(か1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 91 (or 1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図91(か2−1)には、ナビキャラクタYMに、仲間を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示されている。この吹き出しの表示は、現在表示されている殿様のナビキャラクタYMが行う、他のキャラクタ(爺又は姫)が表示されることの予告に相当する。図91(か3−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、殿様のナビキャラクタYMの他に、姫のナビキャラクタYM1の表示が追加され、姫を呼ぶのに成功してる。姫のキャラクタの登場は、アニメーション表示であってもよいし、瞬間的に登場する態様であってもよい。アニメーション表示の場合には、煙画像による当初はキャラクタが見えないアニメーションであってもよいし、画面の右端から歩いて登場するアニメーションであってもよい。この姫のナビキャラクタYM1もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 91 (or 2-1), a speech balloon for calling a friend is additionally displayed on the navigation character YM. The display of the balloon corresponds to a notice made by the currently displayed navigator character YM that another character (grandpa or princess) will be displayed. In the effect icon display area DIS shown in FIG. 91 (or 3-1), in addition to the lord's navigation character YM, the display of the princess navigation character YM1 is added, and the princess is successfully called. The appearance of the princess character may be an animation display or may be a mode in which the character appears momentarily. In the case of an animation display, the smoke image may be an animation in which the character is not initially visible, or may be an animation that appears by walking from the right end of the screen. This princess navigation character YM1 is also a default display mode.

図91(か4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ともにデフォルトの表示態様である、殿様のナビキャラクタYMと、姫のナビキャラクタYM1は、初期姿勢で表示されている。図91(か5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、二人のナビキャラクタYM,YM1は表示されたままである。このように、複数のナビキャラクタの表示は、複数変動に跨ってもよい。ただし、ナビキャラクタYM1が登場した図柄変動表示で、登場したナビキャラクタYM1は消えてしまってもよい。この場合であっても、先に表示されていたナビキャラクタ(ここでは殿様のナビキャラクタYM)は、複数変動に跨って表示される。 In FIG. 91 (or 4), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. Both the default navigator character YM and the princess navigator character YM1, which are default display modes, are displayed in the initial posture. In FIG. 91 (or 5), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. Even when the next symbol variation display is started, the two navigation characters YM and YM1 are still displayed. In this way, the display of the plurality of navigation characters may span multiple variations. However, in the symbol variable display in which the navigation character YM1 has appeared, the navigation character YM1 that has appeared may disappear. Even in this case, the previously displayed navigation character (here, the lord's navigation character YM) is displayed over a plurality of variations.

図91(か5)では、今度は、二人のナビキャラクタYM,YM1に、爺を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示され、同図(か6−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、二人のナビキャラクタYM,YM1の他に、爺のナビキャラクタYM2の表示が追加され、爺を呼ぶのに成功してる。すなわち、これで三人全員が揃ったことになる。この演出では、ナビキャラクタが一人でも多く集まる方が、変動アイコンh0が変化する確率が高くなったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が高くなったり、当該変動で大当りする期待度が高くなったり、次変動以降で大当りする期待度が高くなったりしてもよい。また、三人全員が揃った場合は、プレミアの虹色が確定したり、大当りが確定したりしてもよい。図91(か7−1)では、三人全員が揃った状態で、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。 In FIG. 91 (or 5), this time, a speech bubble of a word that calls a grandfather is additionally displayed on the two navigation characters YM and YM1, and the effect icon display area DIS shown in FIG. 91 (or 6-1) is displayed. In addition to the two navigation characters YM and YM1, the display of the grandpa navigation character YM2 is added, and the grandpa is successfully called. In other words, this means that all three have been completed. In this production, the more the navigation characters gather, the higher the probability that the variation icon h0 will change, the higher the probability that the variation icon h0 will change to a premier color or a color close to the premier, and the higher the degree of expectation of a big hit in the variation. It may become higher or the expectation of a big hit after the next change may be higher. In addition, when all three people are gathered, the iridescent color of the premiere or the big hit may be decided. In FIG. 91 (or 7-1), the first decorative symbol is in a reach state in a state where all three are aligned, and “decoration 7” is shaken (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol.

また、図91(か2−1)に代えて、同図(か2−2−1)では、ナビキャラクタYM自身以外の予告が行われている。すなわち図91(か2−1)では、ナビキャラクタYM
の台詞が予告になっていたが、この例では、演出アイコン表示領域DISにルーレット表示アイコンRIが追加表示され、ルーレット予告が開始されている。ここでのルーレット予告は、他のナビキャラクタの出現予告専用であってもよいし、他の予告(保留変化予告等)も行うものであってもよい。図91(か2−2)では、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が表示されている。この後、姫のナビキャラクタYM1が登場する場合もあるが、何のナビキャラクタも登場しない場合(いわゆる失敗の場合)があってもよいし、異なるナビキャラクタ(例えば、爺のナビキャラクタYM2)が登場する場合があってもよい。なお、ルーレット表示アイコンRIは、すでに登場しているキャラクタの文字が表示されないように構成されているが、すでに登場しているキャラクタの文字が登場するように構成されていてもよい。その場合、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じて同じキャラクタが複数表示されてもよく(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、姫のナビキャラが3人表示される等)、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じてすでに登場しているキャラクタの昇格演出が行われてもよい(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、1回目で姫が登場し、2回目で姫の着物が赤色に変化し、3回目で姫の着物が金色に変化する等)。
Further, instead of FIG. 91 (or 2-1), in FIG. 91 (or 2-2-1), a notice other than the navigation character YM itself is given. That is, in FIG. 91 (or 2-1), the navigation character YM
However, in this example, the roulette display icon RI is additionally displayed in the effect icon display area DIS, and the roulette announcement is started. The roulette notice here may be dedicated to the notice of the appearance of another navigation character, or may be another notice (such as a notice of a pending change). In FIG. 91 (or 2-2), the princess character is displayed on the roulette display icon RI. After that, the navigator character YM1 of the princess may appear, but there may be a case where no navigator character appears (a so-called failure), or a different navigator character (for example, the grandpa navigator character YM2) is displayed. It may appear in some cases. Although the roulette display icon RI is configured so that the characters of the characters that have already appeared are not displayed, the characters of the characters that have already appeared may appear. In that case, a plurality of the same characters may be displayed according to the number of characters displayed on the roulette display icon RI (for example, when the princess character is stopped and displayed three times on the roulette display icon RI, the navigation character of the princess is displayed. Depending on the number of characters displayed on the roulette display icon RI, three characters may be displayed, and promotion effects of the characters that have already appeared may be performed (for example, the princess character is 3 on the roulette display icon RI). When the stop is displayed, the princess appears at the first time, the princess's kimono changes to red at the second time, and the princess's kimono changes to gold at the third time.)

また、図91(か3−1)に代えて、同図(か3−2)に示すように、何のナビキャラクタも登場せず失敗する場合もある。 Further, instead of FIG. 91 (or 3-1), as shown in FIG. 91 (or 3-2), no navigation character may appear and the operation may fail.

また、図91(か3−1)に代えて、同図(か3−3)では、姫のナビキャラクタYM1ではなく、爺のナビキャラクタYM2が登場している。このように、登場する順番は決まっておらず、隣に表示されるナビキャラクタによって、異なるアニメーションが行われてもよい。例えば、図91(か3−1)では、殿様のナビキャラクタYMは、姫のナビキャラクタYM1が来ると思っていたのに、爺のナビキャラクタYM2が来て、ビックリしているアニメーションが表示されており、姫より先に爺が来るのはプレミア演出であってもよい。またキャラクタの登場する順番によって、変動アイコンh0が変化する確率が変わったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が変わったり、当該変動で大当りする期待度が変わったり、次変動以降で大当りする期待度が変わったり、あるいは、まったくこれらに影響しなくてもよい。 Also, instead of FIG. 91 (or 3-1), in FIG. 91 (or 3-3), the old navigation character YM2 appears instead of the princess navigation character YM1. In this way, the order of appearance is not fixed, and different animations may be performed depending on the navigation characters displayed next to each other. For example, in FIG. 91 (or 3-1), the navigator character YM of the lord thought that the navigator character YM1 of the princess came, but the navigator character YM2 of the grandpa came and an astonished animation was displayed. The grandfather may come before the princess in the premiere production. Depending on the order in which the characters appear, the changing probability of the change icon h0 changes, the probability of changing the color to a premier or a color close to the premier changes, the expectation of a big hit in the change, or a big hit after the next change. The expectations may change, or they may not be affected at all.

また、図91(か3−1)に代えて、同図(か3−4−1)に示すように、キャラクタによって表示位置が予め定まっていてもよい。すなわち、図91(か3−4−1)に示す演出アイコン表示領域DISでは、左端に殿様のナビキャラクタYMが表示され、一人分あけて、姫のナビキャラクタYM1が表示されている。そして、図91(か3−4−3)に示す演出アイコン表示領域DISでは、一人分あけてあった位置に、爺のナビキャラクタYM2が表示されている。このように、表示位置の順番(殿様、爺、姫)が定まっている場合であっても、その順番が崩れる場合(殿、姫、爺)があってもよく、この場合には、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。 Further, instead of FIG. 91 (or 3-1), the display position may be predetermined by the character, as shown in FIG. 91 (or 3-4-1). That is, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 91 (or 3-4-1), the lord's navigation character YM is displayed at the left end, and the princess navigation character YM1 is displayed with one person left. Then, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 91 (or 3-4-3), a grand navigation character YM2 is displayed at a position separated by one person. Thus, even if the order of display positions (lord, grandfather, princess) is fixed, the order may be broken (lord, princess, grandfather). In this case, the premiere effect It may be (a big hit confirmation effect) or a big hit.

また、図91(か3−1)に代えて、同図(か3−5−1)に示すように、ナビキャラクタが増えた場合、増えたことを文字表示で報知(ここでは「姫ストック」)してもよいし、あるいはスピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。また、図91(か3−5−3)では、全員集合したことを文字表示で報知している。なお、全員集合に成功した場合に、いつもは「全員集合」の文字表示であるのに対して、異なる文字表示(例えば、「激アツだ」あるいは「全員集合リーチだ」等)が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、あるいは、特定のリーチ態様が必ず開始されるようにしてもよい。また、ここでも、文字表示の報知とともに、あるいは文字表示の報知に代えて、スピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。 In addition, instead of FIG. 91 (or 3-1), as shown in the same figure (or 3-5-1), when the number of navigation characters increases, the increase is displayed in a character display (here, “Hime Stock” )), or by voice from a speaker, or by blinking a lamp or the like. In addition, in FIG. 91 (or 3-5-3), the fact that all members have gathered is notified by a character display. In addition, when all the members succeed, the character display is always "All members", but a different character display (for example, "Gekiatsu" or "All members reach") is displayed. In this case, it may be a premiere effect (big hit confirmation effect), a big hit rich, or a specific reach mode may be started without fail. Also here, together with the notification of the character display, or instead of the notification of the character display, the notification may be performed by voice from a speaker, or the notification may be performed by blinking a lamp or the like.

また、図91(か6−1)に代えて、同図(か6−2)に示すように、殿様、姫、爺以外のキャラクタ(ここでは、サボテンを模した埴輪のキャラクタYM3)が増えた場合、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。 Further, instead of FIG. 91 (or 6-1), as shown in FIG. 91 (or 6-2), characters other than the lord, princess, and grandpa (here, a haniwa character YM3 simulating a cactus) are increased. In the case of winning, it may be a premiere effect (a big hit confirmation effect) or a big hit.

なお、「姫」を指定して呼んだにも関わらず、「爺」が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、「姫」を呼んでいるのに「爺」が表示される頻度の方が多ければ、呼んだとおりのキャラクタ(「姫」)がでると、大当り濃厚(または大当り確定)であってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタ(この例では、殿様)の表示態様によって、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタの種類によって他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタよりも、姫のナビキャラクタが呼んだ方が、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすくてもよい。また、登場(ストック)するキャラクタは、異なる種類のキャラクタに限らず、同じ種類のナビキャラクタであってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタYMが複数表示される場合があってもよいし、殿様×3と表記される場合があってもよい。また、同じ種類のナビキャラクタであっても、表示態様(色、形、ポーズ、大きさ)が異なっていてもよい。さらに、キャラクタによって、表示された後に行われる演出が異なってもよい。例えば、演出アイコン表示領域DISからキャラクタが放出される演出が行われる場合には、殿様を放出すると疑似連演出開始、姫を放出すると保留が昇格、爺を放出するとタイマ予告開始であってもよい。また、複数のキャラクタを放出してもよい。さらに、複数のキャラクタを同時に放出すると、単体の放出と異なる演出を行ってもよい。例えば、殿様と姫を同時に放出すると、殿様単体よりも熱い疑似連演出が開始されてもよい。 In addition, when "Grandpa" is displayed even though "Hime" is specified and called, it may be a premiere effect (big hit confirmation effect) or a big hit, and "Hime" is called. If the frequency of displaying the "grandpa" is higher than that of the old character, when the called character ("hime") appears, the jackpot may be concentrated (or the jackpot is confirmed). Further, depending on the display mode of the navigation character (lord in this example) that calls another navigation character, the other navigation character may easily appear (stock) or may be difficult to appear (stock). In addition, depending on the type of the navigation character that calls another navigation character, the other navigation character may easily appear (stock) or may be difficult to appear (stock). For example, it may be easier for another navi character to appear (stock) when the navi character of the princess calls it than the navi character of the lord. The characters that appear (stock) are not limited to different types of characters, and may be navigation characters of the same type. For example, a plurality of navigator characters YM of the lord may be displayed, or may be described as lord*3. In addition, even the same type of navigation characters may have different display modes (color, shape, pose, size). Furthermore, the effect performed after being displayed may differ depending on the character. For example, when an effect in which the character is emitted from the effect icon display area DIS is performed, the pseudo-relation effect starts when the lord is released, the hold is promoted when the princess is released, and the timer advance notice starts when the grandpa is released. .. Also, a plurality of characters may be released. Furthermore, when a plurality of characters are released at the same time, an effect different from the release of a single character may be performed. For example, when the lord and the princess are released at the same time, a pseudo continuous production that is hotter than the lord alone may be started.

図92は、図91に示す変形例等を示す図である。 92 is a diagram showing a modified example and the like shown in FIG. 91.

図92(き1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されており、その右隣には、デフォルトの表示態様の姫のナビキャラクタYM1が初期姿勢で表示されている。また、姫のナビキャラクタYM1の右横には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 92 (1), the navigator character YM of the lord in the default display mode is displayed in the initial posture, and to the right of that, the princess navigation character YM1 in the default display mode is displayed in the initial posture. ing. Further, on the right side of the princess navigation character YM1, a treasure box icon I1 of change notice display is displayed. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図92(き2−1)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から、煙画像が出現し、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1のうち、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。すなわち、殿様のナビキャラクタYMには煙画像は及んでいない。図92(き4)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。図92(き5)では、宝箱のアイコンI1が消えている。 In FIG. 92 (ki 2-1), the icon I1 of the treasure box is opened, and a smoke image appears from the inside, and only the navigator character YM1 of the princess among the navi character YM of the lord and the navi character YM1 of the princess has the smoke. It is wrapped in an image. That is, the smoke image does not reach the lord's navigation character YM. In FIG. 92 (Ki 4), the smoke image disappears and the princess navigation character YM1 changes to a display mode wearing a red kimono. In FIG. 92 (Ki 5), the treasure box icon I1 has disappeared.

図92(き2−1)に代えて同図(き2−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図92(き2−2−2)では、殿様のナビキャラクタYMが煙画像を出現させ、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。図92(き2−2−3)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。また、殿様のナビキャラクタYMは初期姿勢に戻っている。 In FIG. 92 (KI 2-1) instead of FIG. 92 (KI 2-1), the pose of the lord's navigation character YM is changed and the hand holding the fan is raised. In FIG. 92 (KI 2-2-2), the lord's navigation character YM causes a smoke image to appear, and only the princess navigation character YM1 is wrapped in the smoke image. In FIG. 92 (KI 2-2-3), the smoke image disappears, and the princess navigation character YM1 changes to a display mode wearing a red kimono. Moreover, the lord's navigation character YM has returned to the initial posture.

図92(き3−1)に代えて同図(き3−2−1)では、宝箱のアイコンI1の中から出現した煙画像が、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1の両方のナビキャラクタを包んでいる。そして、図92(き3−2−2)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMも姫のナビキャラクタYM1も、赤色の着物を着た表示態様に変化している。すなわち、二人とも表示態様が変化している。ここでは、二人とも同じ色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。 In FIG. 92 (KI 3-1) instead of FIG. 92 (KI 3-1), the smoke image that appears from the treasure box icon I1 is displayed for both the lord's navigation character YM and the princess navigation character YM1. It wraps the navigation character. Then, in FIG. 92 (Ki 3-2-2), the smoke image disappears, and both the lord's navigation character YM and the princess' navigation character YM1 are changed to the display mode wearing a red kimono. That is, the display mode of both of them has changed. Here, both of them change to the same color, but they may change to different colors. For example, one may be red and the other may be gold. Alternatively, both of the smoke images may be wrapped, but only one may change and the other may remain the default.

なお、ナビキャラクタが複数表示される場合に、一方のナビキャラクタ(例えば、姫)が昇格可能で、他方のナビキャラクタ(例えば、吉宗)が昇格不可であってもよい。また、両方のナビキャラクタが昇格可能であってもよい。その場合、或る一方のキャラクタ(例えば、姫)が変化した方が、他方のキャラクタ(例えば、吉宗)が変化した場合よりも熱くてもよく、大当りの期待度は同じであってもよい。また、両方のキャラクタが変化した方が、片方のキャラクタが変化した場合よりも熱くてもよい。また、変化態様によって片方のキャラクタが変化した方が両方のキャラクタが変化したよりも熱くてもよい。例えば、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せと、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび同じく赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せとでは、前者の組合せの方が後者の組合せよりも大当りしやすくてもよい。また、両方のキャラクタが必ず変化する様にしてもよい。その場合、同じ色に変化するように構成されていてもよいし、異なる色に変化する様に構成されていてもよい。また、変化するキャラクタによって、変化後のキャラクタが持つ意味が変わってもよい。例えば、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、当該変動が熱く、赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1であれば、スーパーリーチに発展しやすくてもよい。また、虹色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、大当り確定であり、虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYMであれば、確変付き大当り確定(有利な大当り確定)であってもよい。 When a plurality of navigation characters are displayed, one navigation character (for example, princess) may be promoted and the other navigation character (for example, Yoshimune) may not be promoted. Also, both navigation characters may be promoted. In that case, one of the characters (for example, princess) may be hotter than the other character (for example, Yoshimune) may be changed, and the expectation of the big hit may be the same. Also, it may be hotter when both characters change than when one character changes. Also, it may be hotter that one character changes than both characters change depending on the change mode. For example, a combination of the lord's navigation character YM in the default display mode and the princess's navigation character YM1 in the display mode wearing a rainbow-colored kimono, and the lord's navigation character YM in the display mode wearing a red kimono and also the red mode With the combination of the princess navi character YM1 in the display mode wearing a kimono, the former combination may be easier to hit than the latter combination. Further, both characters may be changed without fail. In that case, the color may be changed to the same color or may be changed to a different color. Further, the meaning of the changed character may change depending on the changing character. For example, in the case of a navi character YM in a display mode wearing a red kimono, the fluctuation is hot, and in the case of a navi character YM1 in a display mode wearing a red kimono, it is easy to develop into super reach. Good. Also, if it is the navi character YM of the lord in the display mode wearing a rainbow-colored kimono, the big hit is confirmed, and if the navigation character YM of the princess in the display mode wearing a rainbow-colored kimono is the big hit with a certainty confirmation ( It may be an advantageous jackpot confirmation).

なお、本例は、常時表示されているナビキャラクタが1つで、そのナビキャラクタによって新たに別のナビキャラクタが呼び出される場合や、ナビキャラクタが常時複数表示されている場合、ナビキャラクタYMが表示されない期間があり特定タイミングで1または複数のナビキャラクタが表示される場合にも本実施例が適用可能である。 In this example, the navigation character YM is displayed when one navigation character is always displayed and another navigation character is newly called by the navigation character, or when a plurality of navigation characters are constantly displayed. The present embodiment can be applied to a case where one or a plurality of navigation characters are displayed at a specific timing because there is a period in which they are not displayed.

図92(く1−1)〜同図(く7)は、ナビキャラクタYMにボタン演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 92 (KU1-1) to FIG. 92 (KU7) show an example of effect in which button effects are entwined with the navigation character YM.

図92(く1−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 92 (KU1-1), the navigator character YM of the lord in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図92(く2−1)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。図92(く3)では、操作有効期間が開始され、同図(く4)では、残期間メータが少し減少している。図92(く5)では、チャンスボタン136が操作され、同図(く6)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、エフェクト画像によって殿様のキャラクタが視認困難になっている。図92(く7)では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタに変化している。 The button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. The button display icon 136D is a display form of a balloon and corresponds to a notice given by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. In FIG. 92 (3), the operation valid period is started, and in FIG. 92 (4), the remaining period meter is slightly decreased. In FIG. 92(5), the chance button 136 is operated, and in FIG. 92(6), the change animation of the navigation character YM is started in response to the operation of the chance button 136, and the lord's character is visually recognized by the effect image. It's getting harder. In FIG. 92 (7), the navi character is changed to a lord's figure in a display mode wearing a red kimono.

図92(く1−2−1)にも、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されているが、ここでは、ボタン表示アイコン136Dは表示されていない。すなわち、裏ボタン演出が行われており、図92(く1−2−2)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−2−3)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始されている。このように、裏ボタン演出によってナビキャラクタの表示態様が変化してもよい。 Also in FIG. 92 (K 1-2-1), the navigator character YM in the default display mode is displayed in the initial posture, but the button display icon 136D is not displayed here. That is, when the back button effect is being performed and the chance button 136 is operated in FIG. 92 (KU1-2-2), the opportunity button 136 is operated in the same figure (KU1-2-3). In response, the change animation of the navigation character YM has started. In this way, the display mode of the navigation character may change depending on the back button effect.

なお、裏ボタン演出と、他のボタン演出(ボタン表示あり)と重なったときは両方変化してもよく、裏ボタン演出を優先してもよく、もう一つのボタン演出を優先させてもよい。また、裏ボタン重複時も同様であってもよい。 It should be noted that both the back button effect and the other button effect (with button display) may both change, the back button effect may be prioritized, and the other button effect may be prioritized. The same applies when the back buttons overlap.

また、先読みボタン予告と、当該変動のボタン予告(通常予告)とが重なった場合には、先読みボタン予告を優先させてもよいし、あるいは、当該変動のボタン予告を優先させてもよい。 Further, when the look-ahead button notice and the change button notice (normal notice) overlap, the look-ahead button notice may be prioritized, or the change button notice may be prioritized.

また、図92(く2−1)に代えて同図(く2−2)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加されるのではなく、ナビキャラクタYMから離れた位置であって、演出アイコン表示領域DIS外でもあり、保留枠UIの外でもある位置に、ボタン画像136aと残期間メータMTが表示されている。ここでの、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、ナビキャラクタYM自身による予告とは異なる予告であり、この異なる予告によっても、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。なお、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、常時表示されていてもよく、有効期間が開始される前に表示されてもよい。 In addition, in FIG. 92 (2-1) instead of FIG. 92 (2-1), a button display icon 136D is not added to the navigation character YM, but a position away from the navigation character YM. The button image 136a and the remaining period meter MT are displayed at positions outside the effect icon display area DIS and outside the holding frame UI. The display of the button image 136a and the remaining period meter MT here is a notice different from the notice given by the navigation character YM itself, and the display mode of the navigation character YM may also be changed by this different notice. The display of the button image 136a and the remaining period meter MT may be always displayed or may be displayed before the start of the effective period.

図93は、ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 93 shows an example of effect in which the effect of the button holding icon is entwined with the navigation character YM.

図93(く−3−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、第1保留アイコンh11が表示されている。図93(く−3−1)に示す第1保留アイコンh11は、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上にボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。ここでのチャンスボタン136の操作有効期間は、当該変動の期間内である。図93(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−3−3a)に示すように、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。ここで、第1保留アイコンh11の上に表示されていたボタン画像136aが消去されており、第1保留アイコンh11は何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない。すなわち、ボタン保留アイコンの表示中にチャンスボタン136が表示された場合に、第1保留アイコンh11の表示態様を変化せず、ナビキャラクタYMを変化させる、ボタン保留アイコンによる変化演出に成功したパターンである。なお、操作有効期間外にチャンスボタン136を操作した場合は、ナビキャラクタおよび/またはボタン保留アイコン自体が変化しないように構成されている。ただし、図93(く1−3−3a)に示す状態を経由して、後述する同図(く1−3−4)に移行する場合もあり得る。 In FIG. 93 (C-3-1), the lord's navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 illustrated in FIG. 93(K-3-1) is a button hold icon, and the button image 136a is displayed on the white circle display. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The operation valid period of the chance button 136 here is within the period of the fluctuation. When the chance button 136 is operated in Fig. 93 (1-3-2a), a smoke image of the effect appears as shown in (1-3-3a) in the same figure, and the smoke image causes the navigation image to navigate. Part or all of the character YM is hidden, which makes it more difficult to visually recognize it than before the smoke image appears. Here, the button image 136a displayed on the first hold icon h11 has been deleted, and the first hold icon h11 does not change (for example, change in display mode). That is, when the chance button 136 is displayed while the button holding icon is being displayed, the display mode of the first holding icon h11 is not changed, and the navigation character YM is changed. is there. It should be noted that the navigation character and/or the button holding icon itself does not change when the chance button 136 is operated outside the operation valid period. However, there may be a case where the state shifts to the later-described diagram (1-3-4) via the state shown in FIG. 93 (1-3-3a).

また、図93(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)に示すように、ボタン保留アイコンについて、ボタン画像136aが消えるとともに、第1保留アイコンh11にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、図93(く1−3−3b2)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示から青色の丸表示の表示態様に変化することがある。なお、白色の丸表示の表示態様のままである場合(結局、失敗したパターン)もあり得る。また、図93(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、この図93(く1−3−3b2)に示すように、ボタン保留アイコンであったアイコンが、変化アニメーションを伴わず、青色の丸表示の表示態様に変化することもある。 When the chance button 136 is operated in FIG. 93 (1-3-2a), the button image 136a disappears for the button holding icon as shown in (1-3-3b1) in FIG. The effect image may be applied to the first hold icon h11, and the change animation may be started. In this case, as shown in FIG. 93 (1-3-3b2), the display mode of the first hold icon h11 may change from a white circle display mode to a blue circle display mode. It should be noted that there may be a case where the display mode of the white circle display remains (eventually, a pattern that failed). In addition, when the chance button 136 is operated in FIG. 93 (KU 1-3-2a), it is displayed in FIG. 93 (KU 1-3-3b2) without passing through the same figure (KU 1-3-3b1). As shown in the figure, the icon that was the button holding icon may change to a display mode of a blue circle display without a change animation.

あるいは、図93(く1−3−3b1)から、同図(く1−3−4)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示のまま変化しないものの、ナビキャラクタYMが、赤色の着物を着た表示態様に変化する場合もある。ここでの、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、図93(く1−3−3b1)を経由した場合は変化アニメーションではなく、瞬間的に表示態様が切り替わり、同図(く1−3−3a)を経由した場合は煙画像のエフェクトによる変化アニメーションが実行された後に表示される。ただし、図93(く1−3−3b1)を経由した場合に煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。なお、チャンスボタン136が操作された直後に変化する場合と、少し遅れて変化する場合があってもよい。また、図93(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、図93(く1−3−4)に示すように、ナビキャラクタYMの表示態様が変化する場合もある。 Alternatively, as shown in (1-3-3b1) of FIG. 93, as shown in (1-3-4) of FIG. 93, although the display mode of the first hold icon h11 does not change and remains as a white circle, the navigation character The YM may change to a display mode in which a red kimono is worn. The change of the display mode of the navigation character YM here is not a change animation when it goes through FIG. 93 (1-3-3b1), but the display mode is switched instantaneously, and the display mode of FIG. In the case of passing through 3a), it is displayed after the change animation by the effect of the smoke image is executed. However, a change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed when the process goes through FIG. 93 (1-3-3b1). It should be noted that the change may occur immediately after the chance button 136 is operated, or the change may occur slightly later. In addition, when the chance button 136 is operated in FIG. 93 (1-3-2a), it is shown in FIG. 93 (1-3-4) without passing through the same figure (1-3-3b1). As described above, the display mode of the navigation character YM may change.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図93(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合(第1装飾図柄の変動はまだ開始されていないが第2装飾図柄の変動は開始されている場合)には、同図(く1−3−2b2)に示すように、変動アイコンh0がボタン保留アイコンになる場合がある。この場合、次変動にボタン演出が持ち越されたことになり、操作有効期間内にチャンスボタン136を操作すると、図93(く1−3−2b3’)に示すように、ボタン画像136aが消えるとともに、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示が、青色の丸表示の表示態様に変化することがある(成功パターン)。なお、変化に際しては、煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は変化していないが、変化する場合があってもよい。一方、チャンスボタン136を操作しても、変動アイコンh0について、ボタン画像136aは消えるももの、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示には何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない場合もある。すなわち、ボタン保留アイコンからの変化演出に失敗したパターンである。なお、ナビキャラクタYMの表示態様も変化していないが、ナビキャラクタYMの表示態様は変化する場合があってもよい。なお、ボタン保留アイコンが表示されていてもチャンスボタンを操作せず、次変動が開始されてしまった場合には、ボタン保留アイコンが変化しないように構成されていてもよく、ボタン保留アイコンがチャンスボタンを操作しなくとも次変動が開始された後に自動的に変化されるように構成されていてもよい。 In addition, even if the button hold icon is displayed, the chance button is not operated (Fig. 93 (1-3-2b1)) and the next variation is started (the variation of the first decorative symbol is still started). In the case where the variation of the second decorative symbol has not been started yet), the variation icon h0 may become the button holding icon, as shown in (1-3-2b2) in the figure. In this case, the button effect has been carried over to the next change, and if the chance button 136 is operated within the operation valid period, the button image 136a disappears as shown in FIG. 93 (1-3-2b3′). The white circle display on which the button image 136a was displayed may change to the display mode of the blue circle display (success pattern). When changing, a change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed. Although the display mode of the navigation character YM has not changed, it may change. On the other hand, even if the chance button 136 is operated, with respect to the variable icon h0, the button image 136a disappears, but there is no change (for example, change in display mode) in the white circle display where the button image 136a was displayed. It may not occur. That is, it is a pattern in which the change effect from the button holding icon has failed. Although the display mode of the navigation character YM has not changed, the display mode of the navigation character YM may change. Even if the button hold icon is displayed, if the chance button is not operated and the next change is started, the button hold icon may not be changed. It may be configured to be automatically changed after the next change is started without operating the button.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図93(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合には、同図(く1−3−2b2’)に示すように、変動アイコンh0にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、先の図93(く1−3−2b3’)に移行する場合もあれば、図93(く1−3−2b3)に移行する場合もある。 Even if the button holding icon is displayed, if the chance button is not operated (Fig. 93 (1-3-2b1)) and the next change is started, the same figure (1-3) is displayed. -2b2'), an effect image may be applied to the variable icon h0 and a change animation may be started. In this case, the process may shift to the previous Fig. 93 (K 1-3-2b3') or the process may shift to Fig. 93 (K 1-3-2b3).

なお、図93(く−3−1)に示すナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様であったが、昇格した表示態様のナビキャラクタYMであっても同じである。すなわち、図93(く1−3−4)では2回目の昇格が行われることになる。また、保留アイコンが複数ある場合には、ボタン保留アイコン以外のアイコンを変化させてもよい。また、すでに変化している保留アイコンを、ボタン保留アイコンが表示されていることによるボタンの操作で変化させてもよい。 The navigation character YM shown in FIG. 93 (-3-1) has the default display mode, but the same applies to the navigation character YM having the promoted display mode. That is, the second promotion is performed in FIG. 93 (1-3-4). When there are a plurality of hold icons, icons other than the button hold icon may be changed. Further, the holding icon that has already changed may be changed by operating the button when the button holding icon is displayed.

また、保留アイコンが8個表示される場合には、例えば、N個貯まると保留アイコンが一部又は全てボタン保留アイコンに変化し、そのボタン操作に応じて保留アイコンや変動アイコン、ナビキャラクタYMが変化するように構成されていてもよい。これは、保留アイコンが4個しか表示されない場合にも、適用可能である。 Further, when eight hold icons are displayed, for example, when N pieces are accumulated, the hold icons are changed to part or all of the button hold icons, and the hold icon, the variable icon, and the navigation character YM are changed according to the button operation. It may be configured to change. This is applicable even when only four hold icons are displayed.

図94は、ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。 FIG. 94 is a diagram showing an example in which there is a period in which the navigation character YM is not displayed.

図94(け1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図94(け1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94(K1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes. The navigation symbol YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図94(け2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 94 (key 2), the number of holdings of the special figure 1 is increased and the third holding icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図94(け3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 94 (3), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of decorative symbols that have been lost. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図94(け4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。また、この図柄変動表示の開始に応じて第2保留アイコンh11の表示態様が青色の表示態様に変化している。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 94 (K4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started. In addition, the display mode of the second hold icon h11 is changed to a blue display mode in response to the start of the symbol variable display. Even if the symbol variable display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図94(け5−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(け6−1)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図94(け6−1)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。ここで、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)である。 A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 94 (key 5-1), and in FIG. 94 (key 6-1) the smoke image disappears, and the lord's navigation character is displayed in the effect icon display area DIS. YM is displayed. The lord's navigation character YM shown in FIG. 94 (key 6-1) is the default display mode. Here, the navigation character YM is a notice corresponding to the prefetch target suspension (prefetch notice and/or notice of the change).

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図94(け2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示されるようにしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。 The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning the prefetch target suspension (timing of FIG. 94 (2)). In this example, it is started during the next change of the winning change, but it is not limited to the next change, and it may be started before the change of the prefetch target suspension ends. Further, the navigation character YM may be displayed without fail if there is a prefetch target suspension, or may be displayed only when the production lottery is won.

図94(け7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここで停止表示した図柄変動表示中に表示が開始されたデフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。 In FIG. 94 (K7), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. The navigation character YM in the default display mode whose display is started during the symbol variable display stopped and displayed here is still displayed in the initial posture.

次いで、次の図柄変動表示が開始され、図94(け9−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMの横に、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。ナビキャラクタYMは、図85(あ4−1)に示す変化アニメーションと同じ変化アニメーションによって、表示態様が赤い着物を着た表示態様に変化している(図94(け11))。なお、変化アニメーションは実行されても、ナビキャラクタYMの表示態様はデフォルトの表示態様のままである場合があってもよい。また、宝箱のアイコンI1が出現せず、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。すなわち、変化予告表示が行われない場合があってもよい。 Next, the next symbol variation display is started, and in the effect icon display area DIS shown in FIG. 94 (key 9-1), the treasure box icon I1 of the advance notice display is displayed next to the navigation character YM in the default display mode. It is displayed. The navigation character YM has its display mode changed to the display mode wearing a red kimono by the same change animation as the change animation shown in FIG. 85 (a 4-1) (FIG. 94 (key 11)). In addition, even if the change animation is executed, the display mode of the navigation character YM may remain the default display mode. Further, the display mode of the navigation character YM may change without the treasure box icon I1 appearing. That is, the change notice display may not be displayed.

図94(け13)では、先読み対象保留の変動が開始されており、青色の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、赤い着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、この変動中も表示されている。したがって、ナビキャラクタYMは最初表示されていなかったが、表示された後は、複数変動に跨って常時表示されている。 In FIG. 94 (key 13), the variation of the prefetch target suspension is started and the variation icon h0 in the blue display mode is displayed. The navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is also displayed during this change. Therefore, the navigation character YM was not initially displayed, but after being displayed, it is always displayed over a plurality of variations.

なお、現在行われている、先読み対象保留の変動が終了すると、ナビキャラクタYMは消えてもよい。この場合、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留の装飾図柄の変動における、3つの図柄か仮停止(揺れ表示)してから図柄停止するまでの間に消えてもよいし、1または2つの装飾図柄が仮停止(第一停止又は第二停止)したら消えてもよい。 Note that the navigation character YM may disappear when the change of the prefetch target suspension that is currently being performed ends. In this case, the navigation character YM may disappear between the three symbols or the temporary stop (swing display) to the stop of the symbols in the change of the decorative symbols of the prefetch target suspension, or one or two decorative symbols. May disappear after a temporary stop (first stop or second stop).

また、ナビキャラクタYMは、図94(け7)の停止表示のタイミングで消え、変動を跨いで表示されなくてもよい。 Further, the navigation character YM may disappear at the timing of the stop display in FIG. 94 (key 7) and may not be displayed across the fluctuation.

また、図94(け5−1)に代えて、同図(け5−2)に示すように、ナビキャラクタYMが表示される場所は、演出アイコン表示領域DISだけとは限らず、保留アイコン表示領域HISに表示されてもよい。また、ナビキャラクタYMが表示される場所は、複数あってもよく、変動アイコン表示領域CISにも表示される場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示される位置によって異なる演出を実行してもよい。例えば、保留アイコン表示領域HISに表示された場合には保留アイコンを変化させ、変動アイコン表示領域CISに表示された場合には変動アイコンを変化させてもよい。また、表示位置によって、変動アイコンを変化させる確率が異なってもよく、引いては、大当りの信頼度が異なってくることになってもよい。なお、ナビキャラクタYMが表示される場所は必ず一の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)のみであってもよい。 Further, instead of FIG. 94 (KE 5-1), as shown in FIG. 94 (KE 5-2), the place where the navigation character YM is displayed is not limited to the effect icon display area DIS, and the hold icon. It may be displayed in the display area HIS. The navigation character YM may be displayed in a plurality of places, and may be displayed in the variable icon display area CIS. Furthermore, the navigation character YM may execute different effects depending on the displayed position. For example, the hold icon may be changed when displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon may be changed when displayed in the change icon display area CIS. Further, the probability of changing the variable icon may be different depending on the display position, and thus the reliability of the big hit may be different. Note that the location where the navigation character YM is displayed may be only one display area (for example, the effect icon display area DIS, the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, etc.).

また、図94(け5−1)に代えて、同図(け5−3)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコン表示領域HIS内(左ベースアイコンbIl内)で移動可能であって、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの前側を移動してもよい。すなわち、保留アイコンに前側から重なるように表示される。 Further, as shown in FIG. 94 (KE 5-1) instead of FIG. 94 (KE 5-1), the navigation character YM is movable within the hold icon display area HIS (left base icon bIl). Then, when the hold icon is displayed, the front side of the hold icon may be moved. That is, it is displayed so as to overlap the hold icon from the front side.

一方、図94(け5−1)に代えて、同図(け5−4)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコンの後ろ側を移動してもよい。すなわち、今度は、保留アイコンが、ナビキャラクタYMに前側から重なるように表示される。 On the other hand, the navigation character YM may move behind the hold icon, as shown in FIG. 94 (key 5-1), as shown in FIG. 94 (key 5-4). That is, this time, the hold icon is displayed so as to overlap the navigation character YM from the front side.

なお、ナビキャラクタは、複数の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)を移動するアニメーションをおこなってもよい。 The navigation character may perform animation to move a plurality of display areas (for example, effect icon display area DIS, hold icon display area HIS, variable icon display area CIS, etc.).

図95は、ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。 FIG. 95 is a diagram showing an example in which there is another period in which the navigation character YM is not displayed.

図95(け6−2−1)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 95 (K 6-2-1), the navigation character YM in the default display mode is displayed. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes.

その後、保留消化が続き、図95(け6−2−3a)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。そして、図95(け6−2−4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは依然として表示されている。 After that, the hold digestion continues, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (key 6-2-3a), the combination of the decorative symbols that are lost is displayed in a shaking state in the state where there is no hold. The navigation character YM in the default display mode is displayed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (K 6-2-4), the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed in a state where there is no hold. The navigation character YM in the default display mode is still displayed.

図95(け6−2−6)では、保留がない状態で、第1特図始動口230に入賞があり、図柄変動表示が開始され、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。この時点では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。 In FIG. 95 (K 6-2-6), in the state where there is no hold, there is a winning in the first special symbol starting opening 230, the symbol variable display is started, and the first decorative symbol has not yet started to vary. , The second decorative pattern has begun to change. At this point, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図95(け6−2−7)に示す装飾図柄表示装置208では、既に消化されている保留(開始された図柄変動表示の保留)を表す保留アイコンの増加アニメーションが表示されている。図95(け6−2−7)に示すナビキャラクタYMは、薄く表示されており、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが開始されている。図95(け6−2−8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は未だ変動を開始せず、保留増加アニメーションによって増加した保留アイコンh11が、第1ステージhs1に表示されている。この段階で、ナビキャラクタYMは完全に消えている。なお実際は、図95(け6−2−6)〜同図(け6−2−8)は一瞬の間の出来事であるが、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが行われてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (K 6-2-7), an increase animation of the hold icon representing the already-held hold (holding of the changed pattern display that has been started) is displayed. The navigation character YM shown in FIG. 95 (key 6-2-7) is displayed lightly, and the erasing animation of the navigation character YM has started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (K 6-2-8), the first decorative symbol has not yet started to change, and the hold icon h11 increased by the hold increase animation is displayed on the first stage hs1. There is. At this stage, the navigation character YM has completely disappeared. Note that, in reality, FIGS. 95 (ke 6-2-6) to (ke 6-2-8) in FIG. 95 (ke 6-2-8) are momentary events, but the deletion animation of the navigation character YM may be performed.

装飾図柄表示装置208の表示にはタイムラグがあるものの、保留がない状態からの図柄変動表示の開始でナビキャラクタYMは消えている。ここでの消えるタイミングは、第1装飾図柄の変動表示の開始より前であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始より後であってもよい。また、保留増加アニメーションが行われる場合には、保留増加アニメーションの開始前であってもよいし、保留増加アニメーションの開始と同時であってもよいし、保留増加アニメーションの開始より後であってもよい。 Although there is a time lag in the display of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM disappears at the start of symbol variable display from the state where there is no hold. The disappearance timing here may be before the start of the variable display of the first decorative symbol, at the same time as the start of the variable display of the first decorative symbol, or the variable display of the first decorative symbol. May be after the start of. When the hold increase animation is performed, it may be before the start of the hold increase animation, at the same time as the start of the hold increase animation, or after the start of the hold increase animation. Good.

また、図95(け6−2−3a)に代えて、同図(け6−2−3b1)に示すように、リーチ状態に突入する場合もあり、ナビキャラクタYMの表示態様は、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。また、変動アイコンの表示態様も、ナビキャラクタYMによって、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 95 (KE 6-2-3a), as shown in FIG. 95 (KE 6-2-3b1), a reach state may be entered, and the display mode of the navigation character YM is the reach state. It may be configured such that it does not change in some cases, or conversely, it may change during the reach state. Also, the display mode of the variable icon may be configured not to change during the reach state by the navigation character YM, or conversely, may change during the reach state.

図95(け6−2−3b2)では、スーパーリーチ演出に発展し、同図(け6−2−3b3)では、殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。この図95(け6−2−3b3)でも、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のまま表示されている。 In FIG. 95 (Ke 6-2-3b2), the super reach production is developed, and in the same figure (Ke 6-2-3b3), a duel scene in which the lord and the enemy swordsman face each other is displayed. Also in FIG. 95 (K 6-2-3b3), the navigation character YM is displayed in the default display mode.

なお、ナビキャラクタYMは、スーパーリーチに発展した場合は、表示態様が昇格してもよく、反対に、スーパーリーチに発展せず、ノーマルリーチの場合には、表示態様が昇格しないように構成されていてもよい。あるいは反対に、ノーマルリーチであっても、ナビキャラクタYMは、表示態様が昇格する場合があってもよい。例えば、次変動以降の先読み予告として昇格する場合があってもよい。また、ノーマルリーチ時に中図柄に「ナビキャラ昇格」図柄が停止した場合は、表示態様が昇格する。さらに、当該変動の予告(通常予告)として表示態様が昇格する場合があってもよい。 Note that the navigation character YM may be configured such that the display mode may be promoted when the reach reaches the super reach, and conversely, the display mode may not be promoted when the reach reaches the normal reach. May be. On the contrary, even in the normal reach, the display mode of the navigation character YM may be promoted. For example, it may be promoted as a pre-reading notice after the next change. Further, when the "navi character promotion" symbol is stopped in the middle symbol during normal reach, the display mode is promoted. Further, the display mode may be promoted as a notice (normal notice) of the change.

その後、図95(け6−2−3b4)では、図86(あ14−2−4)〜同図(あ14−2−6)を用いて説明したワイプ演出等が実行され、図95(け6−2−3b5)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様のままである。そして、図95(け6−2−3b6)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示され、ナビキャラクタYMもデフォルトの表示態様のまま表示されている。 After that, in FIG. 95 (K 6-2-3b4), the wipe effect and the like described with reference to FIG. 86 (A 14-2-4) to FIG. 86 (A 14-2-6) are executed, and FIG. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 6-2-3b5), "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loses, is shaken and displayed. The display mode of the navigation character YM remains the default display mode. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 95 (key 6-2-3b6), "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loses, is stopped and displayed, and the navigation character YM also defaults. Is displayed as it is.

図95(け6−2−1)〜(け6−2−8)、(け6−2−3b1)〜(け6−2−3b6)をまとめると、先読み対象保留の図柄変動が終了し、保留が0になった場合であっても先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)として表示されたナビキャラクタは非表示とならず、次の変動が開始された際に消去されている。なお、ナビキャラクタは、先読み対象保留の図柄変動が終了する前(例えば、装飾図柄が1または複数仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、または仮停止となった後や、装飾図柄が全て(本例では左図柄、中図柄、右図柄の3つ)が仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、仮停止となった後、図柄(特図)が停止表示となる前など)に消去されてもよいし、先読み対象保留の図柄変動が終了した後(図柄(特図)が停止表示となったと同時、または停止表示となった後)に消去されてもよい。 Fig. 95 (Ke 6-2-1) to (Ke 6-2-8), (Ke 6-2-3b1) to (Ke 6-2-3b6) are summarized, and the pattern change of the prefetch target suspension ends. , The navigation character displayed as a notice (prefetch notice and/or notice of the change) corresponding to the read ahead target hold is not hidden even when the hold becomes 0, and the next change is started. It has been erased. It should be noted that the navigation character is a pre-reading target pending before the fluctuation of the symbol ends (for example, before the decorative symbol becomes one or more temporary stop displays, at the same time as the temporary stop, or after the temporary stop, or the decorative symbol. All (three in this example: left symbol, middle symbol, right symbol) are temporarily stopped before being temporarily stopped, and at the same time when temporarily stopped, then the symbols (special symbols) are stopped. It may be erased before), or after the symbol variation of the prefetch target suspension is completed (at the same time when the symbol (special figure) is stopped or after it is stopped).

図96は、保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。 FIG. 96 shows an example in which a maximum of eight hold icons are displayed.

図96に示す装飾図柄表示装置208の保留枠UIでは、左端に変動アイコン表示領域CISが設けられ、台座hs0が配置されている。また、右端に演出アイコン表示領域DISが設けられている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISの間に位置しており、ベースアイコンbImが延在している。このベースアイコンbImに8つのステージが配置され、各ステージに保留アイコンが表示される。図96(こa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、第2保留数表示には、特図1の保留数が「3」、特図2の保留数が「2」であることが表示されており、保留アイコンは全部で5個表示されている。これら5個の保留アイコンはいずれも、デフォルトの表示態様である。 In the holding frame UI of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96, the variable icon display area CIS is provided at the left end, and the pedestal hs0 is arranged. Further, a production icon display area DIS is provided at the right end. The hold icon display area HIS is located between the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS, and the base icon bIm extends. Eight stages are arranged on this base icon bIm, and a hold icon is displayed on each stage. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96 (ko a1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Further, the second hold number display shows that the hold number of special figure 1 is “3” and the hold number of special figure 2 is “2”, and five hold icons are displayed in total. There is. All of these five hold icons are default display modes.

図96に示す保留枠UIでは、保留が5個のときは、6個目の保留に対応するステージが1〜5個目のステージと同じ表示態様(例えば、白色)で表示され、7個目、8個目のステージhs7,hs8は異なる表示態様(例えば、灰色)で表示されている。また、保留が3つ貯まるまでは、4個目のステージまで白色で、5個目以降のステージは灰色であり、保留が4つ貯まると、5個目のステージまで白色で、6個目以降のステージは灰色になる。このように、保留数に応じてステージの表示態様が変化するが、保留数に関係なくステージは、常時同じ表示態様であってもよい。 In the hold frame UI shown in FIG. 96, when there are five holds, the stage corresponding to the sixth hold is displayed in the same display mode (for example, white) as the first to fifth stages, and the seventh hold , The eighth stage hs7, hs8 are displayed in different display modes (for example, gray). Also, until the 3rd hold is accumulated, the 4th stage is white, the 5th and subsequent stages are gray, and when the 4th hold is accumulated, the 5th stage is white, and the 6th and later stages. Will turn gray. In this way, the display mode of the stage changes depending on the number of holdings, but the stage may always have the same display mode regardless of the number of holdings.

また、図96(こa1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 The navigation character YM is not displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 96 (ko a1).

図96(こa2)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa3)では保留増加アニメーションが行われ、同図(こa4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが6個表示されている。なお、追加された6個目の保留アイコンh6も、デフォルトの表示態様である。また、7個目のステージhs7は白色に変化し、灰色のステージは8個目のステージhs8のみになる。 In FIG. 96 (ko a2), the number of holdings of special figure 2 is increased by one, and the holding increase animation is performed in the same figure (ko a3), and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 96 (ko a4), the holding icon is displayed. Is displayed. The added sixth hold icon h6 is also a default display mode. Further, the seventh stage hs7 changes to white, and the gray stage is the eighth stage hs8 only.

図96(こa5)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが出現し、「あと2個で満タン」という吹き出しが付加されている。ナビキャラクタYMは、保留がN個以上(この例では6個以上)になると出現する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96 (ko a5), the navigation character YM in the default display mode appears, and a balloon saying "2 more are full" is added. The navigation character YM appears when the number of holdings is N or more (6 or more in this example).

図96(こa6)では、特図1の保留が1つ増加し、同図(こa7)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが7個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「あと1個で満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された7個目の保留アイコンh7も、デフォルトの表示態様である。また、最後の8個目のステージhs8も白色に変化し、灰色のステージは消滅している。 In FIG. 96 (ko a6), the number of holdings of special figure 1 is increased by 1, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 96 (ko a7), seven holding icons are displayed, and the navigation character YM of the default display mode is displayed. Is added a balloon saying "1 more is full". The added 7th hold icon h7 is also a default display mode. Further, the final eighth stage hs8 has also changed to white, and the gray stage has disappeared.

図96(こa8)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa9)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが8個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された8個目の保留アイコンh8も、デフォルトの表示態様である。なお、この例では、ナビキャラクタYMは、保留数に関する報知を吹き出しを用いて行っているが、行わなくてもよい。 In FIG. 96 (ko a8), the number of holdings of the special figure 2 is increased by 1, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 96 (ko a9), eight holding icons are displayed, and the navigation character YM of the default display mode is displayed. Has been added to the balloon "Full tank". The added 8th hold icon h8 is also a default display mode. In addition, in this example, the navigation character YM uses the balloon to give the notification about the number of holdings, but the notification may be omitted.

この例では、保留が8個貯まると(満タンになると)、ナビキャラクタYMが変化する場合がある。図96(こa10)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよい。 In this example, the navigation character YM may change when eight reservations are accumulated (when full). In FIG. 96 (ko a10), the navigation character YM is wrapped in a smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is wrapped in a smoke image, it does not always change and may not change. Further, the smoke image itself may not appear, and the smoke image may always appear. Alternatively, when the hold is full, the navigation character YM may change without fail. Further, the navigation character YM may be configured to change without fail when wrapped in a smoke image.

図96(こa11)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「保留内が熱いぞ」という吹き出しが付加され、先読み予告が実行されている。なお、吹き出しに表示された予告は、当該変動の予告であってもよい。また、吹き出しに表示された予告によって、保留内の大当りへの期待度を予告してもよい。また、本例では保留が満タンとなった図柄変動でナビキャラクタが変化するが、保留が満タンとなった図柄変動の次変動にてナビキャラクタが変化するように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタは図柄変動毎に変化する場合があってもよく、ナビキャラクタが変化することによってその図柄変動の予告を行ってもよい。 In FIG. 96 (ko a11), the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono, and a balloon saying “The holding is hot” is added to the navigation character YM, and the prefetching notice is executed. .. The notice displayed in the balloon may be a notice of the change. Further, the degree of expectation of a big hit in the hold may be given in advance by a notice displayed in a balloon. Further, in the present example, the navigation character changes due to the symbol variation in which the holding is full, but the navigation character may be configured to change in the next variation of the symbol variation in which the holding is fully filled. Further, the navigation character may change for each symbol variation, and the variation of the navigation character may give a notice of the symbol variation.

なお、ナビキャラクタYMの変化は、色に限らず、表示サイズやポーズや形状であってもよい。また、出現するキャラクタが複数種類あって、キャラクタによって、熱さが違ってもよい。例えば、赤い着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタよりも赤い着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタの方が熱かったり、殿様のナビキャラクタよりも番長のナビキャラクタの方が熱くてもよい。 The change of the navigation character YM is not limited to the color, but may be the display size, the pose, or the shape. Also, there may be a plurality of types of characters that appear, and the heat may differ depending on the character. For example, even if the navi character of Princess in the display mode wearing a red kimono is hotter than the navi character of the lord in the display mode wearing a red kimono, or the navigator character who is the leader is hotter than the navi character of the lord mode. Good.

図97は、ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。 FIG. 97 shows an example of effect in which a navigation character YM is entwined with a decorative design of a general figure.

図97(こb1)では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留を表す、丸印の特図1第1保留アイコンh11が表示されている。なお、特図1第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様である。また、図97(こb1)では、ナビキャラクタYMが表示されていないが、演出アイコン表示領域DISにはルーレット表示アイコンRIが表示されている。ここでのルーレット表示アイコンRIは普図の装飾図柄の変動表示を表示するものであり、出目としては、「○」,「×」の他、当該変動の特図の大当り予告としての「激アツ」も含まれている。図97(こb2)では、ルーレット表示アイコンRIに「○」が表示されており、普図抽選に当選したことが報知されている。 In FIG. 97 (this b1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, a circled special figure 1 first hold icon h11, which represents the hold of special figure 1, is displayed. In addition, the special figure 1 1st hold icon h11 is a default display mode. Further, in FIG. 97 (this b1), although the navigation character YM is not displayed, the roulette display icon RI is displayed in the effect icon display area DIS. The roulette display icon RI here displays a variable display of a decorative pattern of a general figure, and as a result, in addition to “○” and “×”, “geki” as a big hit notice of the special map of the variation is displayed. "Atsu" is also included. In FIG. 97 (this b2), “◯” is displayed on the roulette display icon RI, which indicates that the general figure lottery has been won.

図97(こb3)では、演出アイコン表示領域DISに、ナビキャラクタYMが出現する。このナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様であり、普図抽選に当選したことを契機に出現している。続く図97(こb4)では、普図抽選に当選したので、電チューが開放し、ナビキャラクタYMは、電チュー開放中であることを報知している。図97(こb5−1)では、電チューが開放中であることにより、特図2始動口232に続けて入賞があり、特図2の保留数が満タンの4つまで増える。図97(こb6−1)では、第2保留数表示には、特図1の保留数が「1」、特図2の保留数が「4」であることが表示されており、特図2の保留を表す、菱形の保留アイコンが4つ表示されている(特図2第1保留アイコンh21〜特図2第4保留アイコンh24)。なお、4つの特図2保留アイコンh21〜h24は、いずれもデフォルトの表示態様である。このパチンコ機100は、特図2優先変動機であり、保留アイコンも特図2の保留アイコンの方が特図1の保留アイコンよりも優先表示され、特図2の保留アイコンが、特図1の保留アイコンの一部に前側から重なるように表示されている。 In FIG. 97 (this b3), the navigation character YM appears in the effect icon display area DIS. The navigation character YM is in the default display mode, and appears when the general figure lottery is won. In the succeeding FIG. 97 (step b4), since the general drawing lottery has been won, the electric Chu is opened, and the navigation character YM notifies that the electric Chu is being opened. In FIG. 97 (this b5-1), since the electric Chu is open, there is a winning following the special figure 2 starting port 232, and the number of reservations of special figure 2 increases up to four full tanks. In FIG. 97 (this b6-1), it is displayed in the second hold number display that the hold number of special figure 1 is “1” and the hold number of special figure 2 is “4”. Four diamond-shaped hold icons representing the 2 hold are displayed (special figure 2 first hold icon h21 to special figure 2 fourth hold icon h24). Note that all of the four special figure 2 hold icons h21 to h24 are default display modes. This pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variation machine, and the hold icon of the special figure 2 is displayed with priority over the hold icon of the special figure 1, and the hold icon of the special figure 2 is changed to the special figure 1 It is displayed so as to overlap part of the hold icon of from the front side.

図97(こb7)では、ナビキャラクタYMによる電チュー開放中の報知が終了し、続く同図(こb8)では、電チューの開放時間が終了したため、ルーレット表示アイコンRI自体が、下方に消えていっている。なお、特図2の保留の図柄変動表示が総て終了するまで、ルーレット表示アイコンRIは表示されていてもよい。図97(こb9)では、ルーレット表示アイコンRIが、完全に消えている。 In (b7) of FIG. 97, the notification that the navi character YM is opening the power tube ends, and in (b8) of the following figure, since the opening time of the power tube ends, the roulette display icon RI itself disappears downward. Is going on. Note that the roulette display icon RI may be displayed until all of the pending symbol variation display of the special figure 2 is completed. In FIG. 97 (this b9), the roulette display icon RI has completely disappeared.

その後、図97(こb11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様であるナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されている。図97(こb12)では、特図2第1保留アイコンh21の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、同図(こb13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の変動アイコンとして菱形の変動アイコンが台座hs0に表示されている。 Thereafter, in FIG. 97 (this b11), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the decorative symbols that are lost. The navigation character YM, which is the default display mode, is displayed in the initial posture. In FIG. 97 (this b12), the suspension of the special figure 2 first hold icon h21 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208 shown in the same figure (this b13), the variation icon of the special figure 2 is displayed. A diamond-shaped variation icon is displayed on the pedestal hs0.

図97(こb14)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよいし、煙画像に包まれても変化しない場合があってもよい。 In FIG. 97 (this b14), the navigation character YM is wrapped in a smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is wrapped in a smoke image, it does not always change and may not change. Further, the smoke image itself may not appear, and the smoke image may always appear. Alternatively, when the hold is full, the navigation character YM may change without fail. The navigation character YM may be configured to always change when wrapped in a smoke image, or may not change even if wrapped in a smoke image.

図97(こb15−1)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「この変動は熱い」という吹き出しが付加され、通常予告が実行されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様によっても、通常予告が実行されている。 In FIG. 97 (this b15-1), the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono, and a balloon "This fluctuation is hot" is added to the navigation character YM, and a normal notice is given. There is. In addition, the advance notice is usually issued depending on the display mode of the navigation character YM.

また、図97(こb15−1)に代えて、図97(こb15−2−1)では、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のままであり、変化演出は失敗している。また、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されている。 Also, in place of FIG. 97 (this b15-1), in FIG. 97 (this b15-2-1), the navigation character YM is still in the default display mode, and the change effect has failed. The navigator character YM is provided with a balloon saying "This is a fluctuation."

その後、特図2の保留消化が進み、図97(こb15−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、最後の特図2の図柄変動表示が行われている。ここでも、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されており、先の図97(こb15−2−1)から継続して、ナビキャラクタYMによる演出が行われている。図97(こb15−2−4)では、ナビキャラクタYMには、「さらばじゃ」という吹き出しが付加されており、ナビキャラクタYMによる演出が終了することが報知されている。図97(こb15−2−5)に示す装飾図柄表示装置208からは、ナビキャラクタYMが消えている。なお、熱いときは、ナビキャラクタYMは消えず、ナビキャラクタYMによる演出がさらに継続してもよいが、反対に、ナビキャラクタYMは必ず消えてもよい。また、図97(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)の間にスーパーリーチ演出が開始された場合でも、ナビキャラクタYMによる演出は継続し、ナビキャラクタYMは表示され続けてもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMによる演出は終了し、ナビキャラクタYMは消えてよい。 After that, the reserved consumption of special figure 2 progresses, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (this b15-2-3), the variable display of the last special figure 2 is displayed. Here again, a balloon saying “This variation is” is added to the navigation character YM, and the effect by the navigation character YM is continued from the previous FIG. 97 (step b15-2-1). In FIG. 97 (this b15-2-4), a balloon saying “Farewell” is added to the navigation character YM, and it is notified that the effect by the navigation character YM is completed. The navigation character YM disappears from the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 97 (this b15-2-5). When it is hot, the navigation character YM does not disappear, and the effect by the navigation character YM may continue, but on the contrary, the navigation character YM may always disappear. Even when the super reach effect is started between FIG. 97 (kob15-2-1) to FIG. 97 (kob15-2-4), the effect by the navigation character YM continues and the navigation character YM is displayed. The navigation character YM may end and the navigation character YM may disappear.

なお、図97(こb1)〜同図(こb15−1)、同図(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)にて説明したナビキャラクタYMは、当該変動の予告のみを行い、先読み予告を行わないが、先読み予告を行う場合があってもよい。 It should be noted that the navigation character YM described in FIGS. 97 (ko b1) to FIG. 97 (ko b15-1) and FIG. 97 (ko b15-2-1) to FIG. 97 (ko b15-2-4) has the fluctuation. Although only the advance notice is given and the advance notice is not given, the advance notice may be given in some cases.

図98は、変化予告表示が待機表示される例を示す図である。 FIG. 98 is a diagram showing an example in which the change notice display is displayed on standby.

図98(さ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図98(さ1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98(S1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes. The navigation character YM is not displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98(S1).

図98(さ2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が追加表示されている。この第3保留アイコンh13および第4保留アイコンh14もデフォルトの表示態様である。ここで、本例では、第4保留アイコンh14が表す保留4が先読み対象保留である。 In FIG. 98 (S2), the number of holdings of the special figure 1 is increased, and the third holding icon h13 and the fourth holding icon h14 are additionally displayed. The third hold icon h13 and the fourth hold icon h14 are also default display modes. Here, in this example, the hold 4 represented by the fourth hold icon h14 is the prefetch target hold.

図98(さ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 98 (S3), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols that are lost. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図98(さ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 98 (Sa4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started. Even if the symbol variable display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図98(さ5)に示す演出アイコン表示領域DISでは、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの表示態様を変化させる予告表示であるが、この例では、ナビキャラクタYM自体が表示されていない。ただし、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現したことによって、いずれはナビキャラクタYMも出現する可能性があることが報知(予告)されていることになる。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMが出現するまで、待機表示になる。宝箱のアイコンI1の待機表示は、絨毯のアイコンI2に乗ったままでの表示になる。 In the effect icon display area DIS shown in FIG. 98 (S5), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. The treasure box icon I1 of the change notice display is a notice display for changing the display mode of the navigation character YM, but in this example, the navigation character YM itself is not displayed. However, with the appearance of the treasure box icon I1 of the change notice display, it is informed (preliminary notice) that the navigation character YM may eventually appear. The treasure box icon I1 of the change notice display becomes a standby display until the navigation character YM appears. The standby display of the icon I1 of the treasure box is a display with the icon I2 of the carpet remaining on.

図98(さ7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 98 (seven), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of decorative symbols that have been lost. The navigation character YM has not yet appeared, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby display.

図98(さ8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 98 (Sa8), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the variable display of symbols is started. Even when the symbol variable display is started, the navigation character YM does not appear, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby display.

図98(さ9−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 98 (Sa 9-1), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. The navigation character YM has not yet appeared, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby display.

図98(さ10−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。このように、宝箱のアイコンI1は待機表示は、複数変動に跨って行われる場合がある。 In FIG. 98 (Sa 10-1), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. Even when the symbol variable display is started, the navigation character YM does not appear, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby display. In this way, the standby display of the treasure box icon I1 may be performed over a plurality of variations.

図98(さ11−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(さ12)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図98(さ12)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。なお、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMが出現する予告に相当する。ただし、煙画像が表示されても、ナビキャラクタYMが必ず出現するとは限らず、出現しない場合があってもよい。また、煙画像自体が表示されない場合があってもよいし、煙画像は必ず表示されてもよい。また、煙画像が表示されると、ナビキャラクタYMが必ず出現するように構成されていてもよい。 A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 98 (Sa 11-1 ), and in FIG. 98 (Sa 12 ), the smoke image disappears and the lord's navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. It is displayed. The lord's navigation character YM shown in FIG. 98 (Sa 12) is the default display mode. The smoke image here corresponds to a notice that the navigation character YM appears. However, even if the smoke image is displayed, the navigation character YM does not always appear and may not appear. Further, the smoke image itself may not be displayed in some cases, or the smoke image may be always displayed. Further, the navigation character YM may be configured to always appear when the smoke image is displayed.

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図98(さ2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。なお、本例では変化予告表示の宝箱のアイコンおよびナビキャラクタYMは同じ先読み対象保留(本例では、図98(さ2))に示す第4保留アイコンh14が表す保留4)について行う先読み予告であるが、変化予告表示の宝箱のアイコンとナビキャラクタYMの先読み対象保留が異なってもよい。 The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning the pre-reading target suspension (timing of FIG. 98(S2)). In this example, it is started during the next change of the winning change, but it is not limited to the next change, and it may be started before the change of the prefetch target suspension ends. Further, the navigation character YM may be displayed without fail if there is a prefetch target suspension, or may be displayed only when the production lottery is won. In this example, the treasure box icon of the change notice display and the navigation character YM are the pre-reading notice made for the same pre-reading target hold (holding 4 represented by the fourth hold icon h14 shown in FIG. 98 (Sa2) in this example). However, the icon of the treasure box of the change notice display and the prefetch target suspension of the navigation character YM may be different.

図98(さ12)において、殿様のナビキャラクタYMが出現すると、その後、絨毯のアイコンI2のみが消え去り、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。すなわち、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了する。 In FIG. 98 (S12), when the lord's navigation character YM appears, thereafter, only the carpet icon I2 disappears, and the treasure box icon I1 remains in the effect icon display area DIS. That is, the standby display of the treasure box icon I1 of the change notice display ends.

図98(さ14)では、先読み対象保留の変動が開始されている。宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションは、先読み対象保留の変動中に行われる。図98(さ15−1)では、宝箱が開いて、中から煙画像が出てきて、殿様のナビキャラクタYMを包み込んでいる。図98(さ16)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMは、当該変動の予告(通常予告)として機能する。 In FIG. 98 (Sa 14), the change of the prefetch target suspension has started. The change animation using the treasure box icon I1 is performed while the prefetch target is being changed. In FIG. 98 (Sa 15-1), the treasure box is opened, and a smoke image comes out from the inside to wrap around the navigator character YM of the lord. In FIG. 98 (S16), the smoke image disappears, and the display mode of the lord's navigation character YM is changed from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. The navigation character YM that has changed to the display mode wearing a red kimono functions as a notice (normal notice) of the change.

なお、宝箱のアイコンI1を用いたナビキャラクタYMの変化演出は、先読み対象保留の入賞時(図98(さ2)のタイミング)に開始されてもよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。 The change effect of the navigation character YM using the treasure box icon I1 may be started at the time of winning the prefetch target suspension (timing of FIG. 98(S2)). Further, the navigation character YM may be displayed without fail if there is a prefetch target suspension, or may be displayed only when the production lottery is won.

また、図98(さ10−1)に代えて、同図(さ10−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMが出現していないが、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了している。図98(さ10−2−2)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMの表示位置を越えて変動アイコンh0まで延び、ナビキャラクタYMの表示位置および変動アイコンh0が煙画像によって前側から覆われている。図98(さ10−2−3)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは出現していないが、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様に変化している。ここで、ナビキャラクタYMが出現して、変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよいし、ナビキャラクタYMも出現し、変動アイコンh0の表示態様も変化する場合があってもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMも出現せず、変動アイコンh0の表示態様も変化しない場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 98 (Sa 10-1), in FIG. 98 (Sa 10-2-1), the lord's navigation character YM does not appear, but the icon I2 of the carpet disappears, and a treasure box of change notice display. The standby display of the icon I1 of has been completed. A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 98 (Sa 10-2-2). The smoke image here extends beyond the display position of the navigation character YM to the variable icon h0, and the navigation character YM is displayed. The display position of YM and the variation icon h0 are covered from the front side by the smoke image. In FIG. 98 (Sa 10-2-3), the smoke image disappears and the navigation character YM does not appear, but the display mode of the variable icon h0 is changed to a red display mode. Here, the navigation character YM may appear and the display mode of the variable icon h0 may not change, or the navigation character YM may appear and the display mode of the variable icon h0 may change. Alternatively, or conversely, the navigation character YM may not appear and the display mode of the variable icon h0 may not change.

また、図98(さ11−1)に代えて、同図(さ11−2)では、煙画像は表示されているものの、またナビキャラクタYMは見えていない状態で、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了している。このように、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMが登場する前であってよい。また、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMの登場と同時であってもよい。さらには、装飾図柄の仮停止のタイミングや、装飾図柄の停止表示のタイミングや、装飾図柄の変動開始のタイミングであってもよい。なお、変化予告表示の待機表示が終了した後は、同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示されないが、変化予告表示の待機表示が終了した後であっても同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。また、変化予告表示の待機表示が終了した後も同じ先読み対象保留について変化予告表示が表示されないが、同じ先読み対象保留について再度変化予告表示が表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。 Further, instead of FIG. 98 (Sa 11-1), in FIG. 98 (Sa 11-2), although the smoke image is displayed, the navigation character YM is not visible, and the carpet icon I2 disappears. The standby display of the treasure box icon I1 of the change notice display has ended. Thus, the timing of ending the standby display may be before the navigation character YM appears. Further, the timing of ending the standby display may be the same as the appearance of the navigation character YM. Further, it may be a timing of temporary stop of the decorative design, a timing of stop display of the decorative design, or a timing of starting change of the decorative design. Note that after the standby display of the change notice display is finished, the navigation character is not displayed for the same prefetch target hold, but even after the standby display of the change notice display is finished, the navigation character is displayed for the same prefetch target hold. There may be cases where there is a change (for example, a change following the change after the standby display has ended, or a change within the standby display has ended). Further, although the change notice display is not displayed for the same prefetch target hold even after the standby display of the change notice display is finished, the change notice display may be displayed again for the same prefetch target hold (for example, the standby display There is a change after the next change after the end of the change, and the change within the end of the waiting display is included).

さらに、図98(さ13)に代えて、同図(さ13−2−1)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1と、ナビキャラクタYMが表示されているが、同図(さ13−2−2)では、宝箱が開くこともなく、またナビキャラクタYMが変化することもなく、変動アイコンh0の表示態様を変化させることもなく、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMの両方が消えている。このように、ナビキャラクタYMは登場したものの、何も起こらず、両方のアイコンが消えてしまう場合もある。この場合には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は偽予告であったことになる。なお、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMのアイコンのうち、宝箱のアイコンI1のみが消えてしまう場合もあるし、ナビキャラクタYMのみが消えてしまう場合もある。また、両方のアイコンが消えてしまう場合には、両方同時に消えてもよいし、宝箱のアイコンI1が先に消えてもよいし、ナビキャラクタYMが先に消えてもよい。 Further, instead of FIG. 98 (Sa 13), in FIG. 13 (Sa 13-2-1), the carpet icon I2 disappears and the treasure box icon I1 and the navigation character YM are displayed. 13-2-2), the treasure box does not open, the navigation character YM does not change, the display mode of the variable icon h0 does not change, and both the treasure box icon I1 and the navigation character YM are displayed. Is gone. In this way, although the navigation character YM has appeared, nothing happens and both icons may disappear. In this case, the treasure box icon I1 of the change notice display is a false notice. Of the icons of the treasure box I1 and the navigation character YM, only the treasure box icon I1 may disappear, or only the navigation character YM may disappear. When both icons disappear, both icons may disappear at the same time, the treasure box icon I1 may disappear first, or the navigation character YM may disappear first.

図99は、これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。 FIG. 99 is a diagram showing an example of effect using a holding frame different from the holding frame described so far.

図99(し1)に示す保留枠UIは、演出表示領域208d全体に拡がった、クローズドタイプのものである。すなわち、これまで説明した保留枠UIと構成要素(台座hs0等)は同じであるが、図99(し1)の状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面のうち、保留枠UIの領域と、それ以外の領域が、が左フレームUIf1、上フレームUIf2、および右フレームUIf3によってしっかりと区別され、それ以外の領域に海の背景が表示されており、保留枠UI内には、海の背景は表示されていない。なお、図99(し1)に示す保留枠UIは、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、さらには、左ベースアイコンbIlおよび右ベースアイコンbIrは総て白色表示であり、保留枠UIは、これらの色が変化することで昇格する。 The reservation frame UI shown in FIG. 99 (1) is a closed type that is spread over the entire effect display area 208d. That is, although the reservation frame UI and the constituent elements (pedestal hs0, etc.) described above are the same, in the state of FIG. 99 (1), it is the area of the reservation frame UI in the display screen of the decorative symbol display device 208. , The other areas are firmly distinguished by the left frame UIf1, the upper frame UIf2, and the right frame UIf3, and the background of the sea is displayed in the other areas. Is not displayed. In the hold frame UI shown in FIG. 99 (1), the left frame UIf1, the upper frame UIf2, the right frame UIf3, the left base icon bIl, and the right base icon bIr are all displayed in white, and the hold frame UI is displayed. Are promoted by changing these colors.

なお、図99(し1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。ここで、第1装飾図柄よりも、保留枠UIは手前に表示されており、高速変動する装飾図柄の最下端部が、保留枠UIの上フレームUIf2によって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、装飾図柄が、保留枠UIを前側からオーバーラップする場合があってもよい。さらに、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Here, the holding frame UI is displayed in front of the first decorative pattern, and the lowermost end of the decorative pattern that changes at high speed is overlapped from the front side by the upper frame UIf2 of the holding frame UI. However, on the contrary, the decorative pattern may overlap the holding frame UI from the front side. Further, the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. Further, a navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS.

図99(し2−1)では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(し3)では、絨毯のアイコンI2のみが消え、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。図99(し4)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から「枠昇格」と文字表示が表示されたアイコンが出現し、保留枠UIの昇格を報知(予告)している。図99(し5)では、保留枠UIが昇格し、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、左ベースアイコンbIl、および右ベースアイコンbIrが総て赤色表示になる。なお、「枠昇格」のアイコンが出現しても、保留枠UIは昇格しない場合もある。また、「枠昇格」のアイコンが出現すると、保留枠UIは必ず昇格してもよい。 In FIG. 99 (See 2-1), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2, and in FIG. 99 (See 3), only the carpet icon I2 disappears and the treasure box icon I1 becomes , Remains in the effect icon display area DIS. In FIG. 99 (4), the icon I1 of the treasure box is opened, and an icon in which the character display “frame promotion” is displayed appears from inside to notify (notice) the promotion of the hold frame UI. In FIG. 99 (5), the hold frame UI is promoted, and the left frame UIf1, the upper frame UIf2, the right frame UIf3, the left base icon bIl, and the right base icon bIr are all displayed in red. Note that the hold frame UI may not be promoted even if the "frame promotion" icon appears. In addition, when the "frame promotion" icon appears, the hold frame UI may be always promoted.

また、図99(し2−1)に代えて、同図(し2−2−1)では、海の背景が表示されている領域に、巨大なパンダの下半身が表示される。この巨大なパンダの下半身によって、第1装飾図柄の変動表示が前側からオーバーラップされる。ただし、第2装飾図柄及び第2保留数表示は、パンダの下半身よりも前側に表示されている。この巨大なパンダは、上から下に向けて通過中であり、やがて保留枠UIの領域にも入り込み、保留枠UIの一部又は全部が、巨大なパンダによって前側からオーバーラップされる、図99(し−2−2)に示す状態では、保留枠UIの左上と右上それぞれのほんの一部が、パンダの画像にまだオーバーラップされていないが、同図(し−2−3)に示す状態では、保留枠UIの全体がパンダの画像にオーバーラップされている。画面のほぼ全体を覆うような巨大なパンダの出現は、変化予告の一種である。なお、保留枠UIは、巨大なパンダによって全体をオーバーラップされるが、巨大なパンダが保留枠UIの全体をオーバーラップしないサイズで表示されてもよい。 Further, in place of FIG. 99 (shi 2-1), in FIG. 99 (shi 2-2-1), the lower half of the huge panda is displayed in the area where the background of the sea is displayed. By the lower half of this huge panda, the variable display of the first decorative pattern is overlapped from the front side. However, the second decorative design and the second number-of-holds display are displayed in front of the lower body of the panda. This huge panda is passing from top to bottom, and eventually enters the area of the holding frame UI, and part or all of the holding frame UI is overlapped from the front side by the huge panda. In the state shown in (2-2-2), only a part of each of the upper left and the upper right of the holding frame UI is not yet overlapped with the image of the panda, but the state shown in (2-2-3) in the figure. Then, the entire holding frame UI overlaps the image of the panda. The appearance of a huge panda that covers almost the entire screen is a kind of notice of change. Although the holding frame UI is entirely overlapped by the huge panda, the huge panda may be displayed in a size that does not overlap the entire holding frame UI.

図99(し2−2−4)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の一態様が示されており、第1保留アイコンh11が青色の表示態様に変化(昇格)しており、ナビキャラクタYMも赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)しており、保留枠UIも赤色表示に昇格している。なお、変動アイコンも表示態様が変化(昇格)していてもよい。また、左フレームUIf1等、保留アイコン、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMのうち、全部が変化してもよいし、一部のみが変化してもよい。例えば、左フレームUIf1等のみ赤色に変化して保留枠UIが昇格するだけであってもよい。あるいは、後述するように、保留枠UI外でも変化が生じてもよい。 FIG. 99 (and 2-2-4) shows one mode of the decorative pattern display device 208 after the huge panda has finished passing, and the first hold icon h11 changes to a blue display mode ( The navigation character YM has also changed (promoted) to a display mode wearing a red kimono, and the holding frame UI has also been promoted to red display. The display status of the variable icon may also be changed (promoted). Further, all or some of the left frame UIf1 and the like, the hold icon, the variable icon h0, and the navigation character YM may change. For example, only the left frame UIf1 and the like may be changed to red and the holding frame UI may be promoted. Alternatively, as will be described later, a change may occur outside the holding frame UI.

図99(し2−2−4’)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の他の態様が示されており、保留枠UI内での変化に加えて、保留枠UI外でも変化が生じている。すなわち、第1装飾図柄の左図柄、中図柄、右図柄それぞれに付されたレベル表示Lvのレベルが上昇している。このレベルが上昇すると、リーチ演出が開始さやすくなったり、擬似連演出が開始されやすくなったり、図柄の態様が確変付き大当りの時に出現する態様の図柄に切り替わったりする。また、このレベルが高い状態でリーチ演出が開始されると大当りの期待度が高くなる。なお、背景が変化してもよい。 FIG. 99 (2-2-4') shows another aspect of the decorative symbol display device 208 after the huge panda has passed, and in addition to the change in the holding frame UI, Changes have occurred outside the holding frame UI. That is, the level of the level display Lv attached to each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the first decorative symbol is increased. When this level rises, the reach production becomes easier to start, the pseudo continuous production becomes easier to start, and the design mode is switched to a design that appears when the jackpot with a probability variation occurs. Further, when the reach effect is started in a state where this level is high, the expectation of a big hit becomes high. The background may change.

なお、巨大なパンダの出現が、大当り予告の場合は、パンダの画像よりも手前に表示されるようにして、第1装飾図柄が、通過するパンダの画像に前側から重なってもよいし、大当り予告であっても第1装飾図柄が、通過するパンダの画像にオーバーラップされてもよい。 If the appearance of a huge panda is a big hit announcement, it may be displayed in front of the image of the panda so that the first decorative pattern may overlap the image of the passing panda from the front side or the big hit. Even with a notice, the first decorative pattern may be overlapped with the image of the passing panda.

また、図99(し2−1)に代えて、同図(し2−3−1)では、保留枠UIにワイプ演出用の襖画像が付加されており、同図(し2−3−1)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。一方、同図(し2−3−2)に示す状態は、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。 Further, in place of FIG. 99 (shi 2-1), in FIG. 99 (shi 2-3-1), a sliding effect fusuma image is added to the holding frame UI, and FIG. The state shown in 1) is a state in which the sliding door image is fully closed (wipe-in state). On the other hand, the state shown in the figure (2-3-2) is a state in which the sliding door image is fully opened (wipe-out state).

図100は、これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。 FIG. 100 is a diagram showing an example in which the treasure box icon I1 that has been used as a change notice notification icon so far appears as a hold icon.

図100(す1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。さらに、第1保留アイコンh11として宝箱のアイコンが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100 (s 1-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Further, a navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. Furthermore, a treasure box icon is displayed as the first hold icon h11.

図100(す2−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(す3)では、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11は、変動アイコンh0として台座hs0に表示されているが、ここでの変動アイコンh0としても、宝箱のアイコンが表示されている。 In FIG. 100 (Su 2-1), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols that are missing. In FIG. 100 (Su ), the treasure box icon is displayed. The hold of the first hold icon h11 has been exhausted, and the variable display of symbols is started. The first holding icon h11 of the treasure box icon is displayed on the pedestal hs0 as the variation icon h0, but the treasure box icon is also displayed as the variation icon h0 here.

図100(す4)では、変動アイコンh0である宝箱のアイコンの宝箱が開き、中から煙画像が出現し、その煙画像は、演出アイコン表示領域DISに表示されているナビキャラクタYMを前側から覆い、変化アニメーションが実行されている。図100(す5)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様に変化している。この例では、変動アイコンh0によってナビキャラクタYMが変化されている。なお、煙画像は変化予告に相当するが、煙画像が、変化候補である変動アイコンh0にオーバーラップしなくてもよく、あるいは、煙画像が出現しなくてもよい。 In FIG. 100 (4), the treasure box of the treasure box icon which is the variable icon h0 is opened, and a smoke image appears from the inside, and the smoke image is the navigation character YM displayed in the effect icon display area DIS from the front side. Cover and change animation is running. In FIG. 100 (5), the smoke image disappears and the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono. In this example, the navigation character YM is changed by the change icon h0. Although the smoke image corresponds to a change notice, the smoke image may not overlap the change icon h0 that is a change candidate, or the smoke image may not appear.

また、図100(す1−1)に代えて同図(す1−2−1)では、デフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12も表示されている。この第2保留アイコンh12は、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11によってオーバーラップされている。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い保留アイコンの少なくとも一部が、相対的に低い保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なっている。なお、先読み予告態様の保留アイコンの少なくとも一部が、デフォルトの表示態様の保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。あるいは、大当りの期待度とは関係なく、先に消化される保留アイコンの少なくとも一部が、後に消化される保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。図100(す1−2−2)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。すなわち、煙画像が出現し、その煙画像が、第2保留アイコンh12にオーバーラップしている。図100(す1−2−3)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。 In addition, in place of FIG. 100 (Su 1-1), FIG. 100 (Su 1-2-1) also displays the second hold icon h12 in the default display mode. The second hold icon h12 is overlapped with the first hold icon h11 which is a treasure box icon. That is, at least a part of the holding icons having a relatively high jackpot expectation overlaps at least a part of the relatively low holding icons from the front side. At least a part of the hold icon in the prefetching notice mode may overlap with at least a part of the hold icon in the default display mode from the front side. Alternatively, irrespective of the expectation of the big hit, at least a part of the hold icon that is consumed first may overlap with at least a part of the hold icon that is consumed later from the front side. In FIG. 100 (1-2-2), the treasure box of the treasure box icon that is the first hold icon h11 is opened and the change animation is executed. That is, a smoke image appears and the smoke image overlaps the second hold icon h12. In FIG. 100 (S 1-2-3), the smoke image disappears, and the display mode of the second hold icon h12 in which the smoke images overlap is changed.

また、図100(す2−1)に代えて同図(す2−2−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。ここでの変化アニメーションでは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMにオーバーラップし、同図(す2−2−2)では、煙画像が消失し、変動アイコンh0もナビキャラクタYMも表示態様が変化している。ここでは、両方とも同じ赤色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。 In addition, in FIG. 100 (Su 2-1) instead of FIG. 100 (Su 2-1), the treasure box of the treasure box icon that is the first hold icon h11 is opened and the change animation is executed. In the change animation here, the smoke image overlaps the variation icon h0 and the navigation character YM, and in FIG. 2 (2-2-2), the smoke image disappears and both the variation icon h0 and the navigation character YM are displayed. Aspects are changing. Here, both are changed to the same red color, but they may be changed to different colors. For example, one may be red and the other may be gold. Alternatively, both of the smoke images may be wrapped, but only one may change and the other may remain the default.

また、図100(す2−1)に代えて同図(す2−3−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、ここでも変化アニメーションが実行されている。ただし、ここでの変化アニメーションは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMのうち変動アイコンh0のみにオーバーラップしている。図100(す2−3−2)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた変動アイコンh0の表示態様のみが変化している。 In addition, in FIG. 100 (Su 2-1) instead of FIG. 100 (Su 2-1), the treasure box of the icon of the treasure box that is the first hold icon h11 is opened, and the change animation is also executed here. However, in the change animation here, the smoke image overlaps only the change icon h0 of the change icon h0 and the navigation character YM. In FIG. 100 (2-3-2), the smoke image disappears and only the display mode of the variation icon h0 in which the smoke images overlap is changed.

なお、煙画像によってオーバーラップされていないアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタも、煙画像が消失した後に煙画像によってオーバーラップされたアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタの表示態様の変化に伴って(表示態様の変化と同時であってもよく、表示態様の変化の後であってもよい)表示態様が変化する場合があってもよい。 It should be noted that the icons (holding icon, variable icon) and/or navigation characters that are not overlapped by the smoke image also include the icons (holding icon, variable icon) and/or navigation that are overlapped by the smoke image after the smoke image disappears. The display mode may change with the change of the display mode of the character (may be at the same time as the change of the display mode or after the change of the display mode).

図101は、ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 101 shows an example of an effect in which the navigation character YM is entwined with a meter effect.

図101(せ1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されており、その横には、メータ枠mfが白色の白メータ表示MWが表示されている。図101(せ1−1)に示す白メータ表示MWは、空の状態である。このメータ表示は、満タンになると、ナビキャラクタYMを昇格させる。なお、メータ枠mfの表示態様(例えば、色や枠の形状等)が変化することにより、メータの貯まりやすさを予告したり、先読み予告および/または当該変動の予告をおこなってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (step 1-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes. Further, a navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS, and a white meter display MW having a white meter frame mf is displayed beside it. The white meter display MW shown in FIG. 101 (step 1-1) is an empty state. When the meter display is full, the navigation character YM is promoted. Note that, by changing the display mode of the meter frame mf (for example, the color, the shape of the frame, etc.), it is possible to give an advance notice of the ease with which the meter is accumulated, or give a pre-reading notice and/or a notice of the change.

図101(せ2)では、第1装飾図柄における左図柄の仮停止(第1停止)が行われ、「装飾4」が揺れ表示されている。この「装飾4」の図柄には、白色のメータ上昇アイテムUpIが付加されており、図101(せ3)では、そのメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図101(せ4)に示すように、白メータ表示MWに移動したメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは1レベル上昇する。なお、メータ上昇アイテムは色によってメータの上昇度が異なる。白色のメータ上昇アイテムUpIは白メータ表示MWに対して1レベルアップさせる。 In FIG. 101 (Set 2), a temporary stop (first stop) of the left symbol in the first decorative symbol is performed, and “decoration 4” is displayed in a swinging manner. A white meter rising item UpI is added to the pattern of "decoration 4", and in FIG. 101 (step 3), the meter rising item UpI moves to the white meter display MW and becomes the white meter display MW. It is displayed overlapping. As shown in FIG. 101 (step 4), the meter-up item UpI that has moved to the white meter display MW is taken in (stocked) in the white meter display MW, and the white meter display MW is raised by one level. It should be noted that the meter rising item has a different meter rising degree depending on the color. The white meter increase item UpI raises the level of the white meter display MW by one level.

図101(せ4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ5−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 101 (SE4), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in the same drawing (SE5-1), the first hold icon h11 is displayed. Has been released, and the variable display of symbols has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started.

図101(せ7−1)では、白メータ表示MWの上にルーレット表示アイコンRIが出現し、ルーレット演出が開始される。ここでのルーレット演出は、必ず何かが起きる場合(ハズレ無しの場合)と何かが起きない場合(ハズレの場合)がある。何かの例としては、保留アイコン変化、通常予告(当該変動の予告)等があげられる。また、例えば、スーパーリーチの一種類として、殿スーパーリーチ、姫スーパーリーチ、爺スーパーリーチを含むキャラクタ系スーパーリーチがあった場合、上記何かの例としては、発展するスーパーリーチの種類(例えば、キャラクタ系スーパーリーチ)の予告、具体的なスーパーリーチ(例えば、殿スーパーリーチ)の予告等もあげられる。 In FIG. 101 (step 7-1), the roulette display icon RI appears on the white meter display MW, and the roulette effect is started. The roulette effect here is always when something happens (when there is no loss) and when it does not happen (when there is no loss). Examples of something include a change in the hold icon, a normal notice (a notice of the change), and the like. Also, for example, if there is a character-based super-reach that includes Tono Super Reach, Hime Super Reach, and Grandpa Super Reach as one type of super reach, as an example of something above, the type of developing super reach (for example, There are also notices for character-based super reach, notices for specific super reach (for example, Tono super reach), and the like.

図101(せ8)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示され、図101(せ9)では、その青色のメータ上昇アイテムUpIbが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図101(せ10)に示すように、白メータ表示MWに移動した青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは2レベル上昇する。青色のメータ上昇アイテムUpIbは白メータ表示MWに対して2レベルアップさせる。この結果、図101(せ10)に示す白メータ表示MWは3レベルになっている。 In FIG. 101 (SE8), the blue meter rising item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI, and in FIG. 101 (SE9), the blue meter rising item UpIb is moved to the white meter display MW and displayed in white. It is displayed overlapping the meter display MW. As shown in FIG. 101 (step 10), the blue meter-up item UpIb that has moved to the white meter display MW is captured (stocked) in the white meter display MW, and the white meter display MW is raised by two levels. The blue meter up item UpIb raises the white meter display MW by two levels. As a result, the white meter display MW shown in FIG. 101 (step 10) has three levels.

図101(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 101 (SE11), the symbol variable display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in FIG. 101 (SE12), the first hold icon h11 is held. Has been digested and the variable display of patterns has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started.

図101(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 101 (SE11), the symbol variable display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in FIG. 101 (SE12), the first hold icon h11 is held. Has been digested and the variable display of patterns has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started.

図101(せ13)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。ボタン表示アイコン136Dの一部は、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、ボタン表示アイコン136Dが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。 A button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. 101 (step 13). The button display icon 136D is a display form of a balloon and corresponds to a notice given by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. A part of the button display icon 136D overlaps a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf). The button display icon 136D may overlap the entire meter display, or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

図101(せ14)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(せ15)では、残期間メータが減少している。図101(せ16)では、チャンスボタン136が操作され、同図(せ17)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMに、応答表示としてのメータ上昇アイコンMUIが追加される。メータ上昇アイコンMUIは吹き出しの表示態様であり、図101(せ17)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。このメータ上昇アイコンMUIも、先のボタン表示アイコン136Dと同じく、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、メータ上昇アイコンMUIが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。 In FIG. 101 (step 14), the operation valid period of the chance button 136 is started, and in FIG. 101 (step 15), the remaining period meter is decreasing. In FIG. 101 (step 16), the chance button 136 is operated, and in FIG. 101 (step 17), the meter rise icon MUI as a response display is added to the navigation character YM in response to the operation of the chance button 136. The meter increase icon MUI is in the form of a balloon, and the meter increase icon MUI shown in FIG. 101 (step 17) displays a green meter increase item UpIm. The meter rise icon MUI also overlaps a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf), like the button display icon 136D. The meter rise icon MUI may overlap the entire meter display or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、応答表示を表示してもよいし、表示しなくてもよい。また、応答表示はメータ上昇アイコンMUI以外の表示もあり、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合に、応答表示は表示されないが、特定の演出(例えば、メータ上昇アイコンMUIの表示)のみ応答表示として表示されてもよい。また、応答表示が表示されなくても、メータが増えるように構成されていてもよいし、応答表示が表示された場合のみメーターが増えて、応答表示が表示されなかった場合はメータが増えない様に構成されていてもよい。 Even if the chance button 136 is not operated within the valid operation period, the response display may be displayed or may not be displayed. In addition, the response display includes a display other than the meter rise icon MUI, and when the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the response display is not displayed, but a specific effect (for example, display of the meter rise icon MUI). ) May be displayed as a response display only. Even if the response display is not displayed, the meter may be configured to increase, and the meter increases only when the response display is displayed, and the meter does not increase when the response display is not displayed. It may be configured as follows.

図101(せ18)では、メータ上昇アイコンMUI中の緑色のメータ上昇アイテムUpImが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図101(せ19)に示すように、白メータ表示MWに移動した緑色のメータ上昇アイテムUpImは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは3レベル上昇し、図101(せ19)に示す白メータ表示MWは満タンになっている。図101(せ20−1)では、白メータ表示MWが「昇格」という文字表示に変化し、不図示の変化アニメーションが開始され、同図(せ21)では、ナビキャラクタYMの表示態様が赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)している。ここで変化したナビキャラクタYMの着物の色は、図101(せ20−1)に示す、「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図101(せ20−1)の段階でナビキャラクタYMが変化する表示態様が予告されている。なお、変化アニメーションは省略されてもよい。また、同図(せ21)に示す白メータ表示は、空の状態に戻っているが、満タン状態のままであってもよい。また、メータ表示が満タンになると、ナビキャラクタYMの表示態様が必ず変化(昇格)してもよいし、変化(昇格)しない場合(失敗の場合)があってもよい。 In FIG. 101 (step 18), the green meter-up item UpIm in the meter-up icon MUI has moved to the white meter display MW and is displayed overlapping the white meter display MW. As shown in FIG. 101 (step 19), the green meter-up item UpIm that has moved to the white meter display MW is taken in (stocked) in the white meter display MW, and the white meter display MW rises by 3 levels. The white meter display MW shown in (step 19) is full. In FIG. 101 (SE20-1), the white meter display MW is changed to the character display "promotion", and a change animation (not shown) is started. In FIG. 101 (SE21), the display mode of the navigation character YM is red. It has been changed (promoted) to the display mode wearing the kimono. The color of the kimono of the navigation character YM changed here coincides with the background color of the character display "promotion" shown in FIG. 101 (SE 20-1), and at the stage of FIG. 101 (SE 20-1). A display mode in which the navigation character YM changes is announced in advance. The change animation may be omitted. In addition, the white meter display shown in (21) in the figure has returned to an empty state, but it may remain full. Further, when the meter display is full, the display mode of the navigation character YM may change (promote) without fail, or may not change (promote) (failure).

図101(せ1−1)に代えて、同図(1−2−1)に示すように、メータ表示は常時表示されていなくてもよい。図101(せ1−2−2)に示すようにメータ表示が表示されていな状態でもメータ上昇アイテムUpIが出現する場合がある。この場合にも、メータ上昇アイテムUpIは、図101(せ1−2−3)に示すように、演出アイコン表示領域DIS内の定まった位置に移動する。そして、図101(せ1−2−4)に示すように、メータ上昇アイテムUpIの移動が完了した後にメータ表示(ここでは白メータ表示MW)が出現する。この場合、メータ上昇アイテムUpIの出現は、メータ表示が表示される予告になる。また、メータ上昇アイテムUpIの出現に応じてメータ表示が表示されてもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIの出現と同時であってもよいし、図101(せ1−2−2)と同図(せ1−2−3)の間のタイミングで表示されてもよい。 Instead of FIG. 101 (step 1-1), as shown in (1-2-1) of FIG. 101, the meter display may not always be displayed. As shown in FIG. 101 (step 1-2-2), the meter increase item UpI may appear even when the meter display is not displayed. Also in this case, the meter increase item UpI moves to a fixed position in the effect icon display area DIS as shown in FIG. 101 (step 1-2-3). Then, as shown in FIG. 101 (step 1-2-4), the meter display (here, the white meter display MW) appears after the movement of the meter rising item UpI is completed. In this case, the appearance of the meter increase item UpI serves as a notice that the meter display is displayed. Further, the meter display may be displayed according to the appearance of the meter increase item UpI. For example, the meter-up item UpI may be displayed at the same time, or may be displayed at a timing between FIG. 101 (SE 1-2-2) and FIG. 101 (SE 1-2-3).

図101(せ1−2−5)では、メータ上昇アイテムUpIによって、白メータ表示MWが1レベルアップしている。なお、図101に示す例では、メータ表示が表示されると、その後、メータが必ず上昇しているが、メータ表示が表示されても、メータが上昇しない場合(偽に相当)があってもよいし、あるいは、メータ上昇アイテムが出現しない場合があってもよい。さらには、メータ上昇アイテムが出現してもメータが上昇しない場合があってもよい。 In FIG. 101 (step 1-2-5), the white meter display MW is increased by 1 level by the meter increase item UpI. In the example shown in FIG. 101, after the meter display is displayed, the meter always rises. However, even if the meter display is displayed, the meter may not rise (corresponding to false). Or, there may be a case where the meter rising item does not appear. Furthermore, the meter may not rise even if the meter rise item appears.

また、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示よりも前の図柄変動表示から表示されていてもよく、この場合には、メータ表示は、メータが貯まる可能性があることの先読み予告になる。あるいは、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示の開始と同時、またはその図柄変動中に表示されてもよく、この場合には、メータ表示は、当該変動内でメータが貯まる可能性があることの予告になる。 In addition, the meter display may be displayed from the symbol variation display before the symbol variation display in which the meter rising item appears. In this case, the meter display is a pre-reading notice that the meter may accumulate. become. Alternatively, the meter display may be displayed at the same time as the start of the symbol fluctuation display in which the meter rising item appears or during the symbol fluctuation, and in this case, the meter display may accumulate the meter within the fluctuation. It will be a notice that there is.

図102は、図101を用いて説明した例の変形例を示す図である。 FIG. 102 is a diagram showing a modification of the example described with reference to FIG.

図101(せ1−1)に代えて、図102(せ1−3−1)では、保留がない状態で、第1装飾図柄が高速変動中であり、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。図101(せ1−1)に表示されていた白メータ表示MWは6レベルで満タンであったのに対して、この図102(せ1−3−1)に表示されている白メータ表示MWは5レベルで満タンである。 In place of FIG. 101 (SE 1-1), in FIG. 102 (SE 1-3-1), the first decorative symbol is changing at high speed in a state where there is no hold, and the white meter display MW in the empty state is It is displayed. While the white meter display MW displayed in FIG. 101 (SE1-1) is full at 6 levels, the white meter display MW displayed in FIG. 102 (SE1-3-1). The MW is full at level 5.

図102(せ1−3−3a)では、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加される。図102(せ1−3−3a)に示すメータ上昇アイコンMUIには、金色のメータ上昇アイテムUpIgが表示されている。図102(せ1−3−4a)に示す白メータ表示MWは、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージmg)の色は青色であるが、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって一気に満タンになったことによって、金色のゲージで満タン状態であってもよい。 In FIG. 102 (step 1-3-3a), the meter rise icon MUI is added to the navigation character YM. In the meter rise icon MUI shown in FIG. 102 (step 1-3-3a), a gold meter rise item UpIg is displayed. The white meter display MW shown in FIG. 102 (step 1-3-4a) is filled up at once due to the gold meter-up item UpIg. After that, the animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be in an empty state or may remain stored. In the meter display, the color of the meter itself (gauge mg) that increases in the meter frame mf is blue, but if it is in the accumulated state, even if the blue gauge is full. It is also possible that the gold gauge up item UpIg fills the tank at once, so that the gold gauge may be full.

一方、図102(せ1−3−3b)でも、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加され、ここでは、虹色のメータ上昇アイテムUpInが表示されている。図102(せ1−3−4b)に示す白メータ表示MWも、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって一気に満タンになったことによって、虹色のゲージで満タン状態であってもよい。 On the other hand, also in FIG. 102 (step 1-3-3b), the meter increase icon MUI is added to the navigation character YM, and a rainbow-colored meter increase item UpIn is displayed here. The white meter display MW shown in FIG. 102 (step 1-3-4b) is also filled up at once due to the iridescent meter-up item UpIn. After that, the animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be in an empty state or may remain stored. In addition, when it is in a state of being accumulated, it may be full with a blue gauge, or when it is full with a rainbow meter up item UpIn at once, it is full with a rainbow gauge. It may be in a tongue state.

メータ上昇アイテムとしては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色のアイテムが用意されている。これらのアイテムのうち、虹色のメータ上昇アイテムUpInと、金色のメータ上昇アイテムUpIgのみが、1個でメータを一気に5レベル上昇させるアイテムである。なお、白色のメータ上昇アイテムUpIは1レベルアップ、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2レベルアップ、緑色のメータ上昇アイテムUpImは3レベルアップ、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4レベルアップさせる。 White, blue, green, red, gold, and rainbow items are available as meter-up items. Of these items, only the rainbow-colored meter-raising item UpIn and the gold-colored meter-raising item UpIg are items that can increase the meter by 5 levels at once. The white meter-raising item UpI is increased by 1 level, the blue meter-increasing item UpIb is increased by 2 levels, the green meter-increasing item UpIm is increased by 3 levels, and the red meter-increasing item UpIr is increased by 4 levels.

加えて、虹色のメータ上昇アイテムUpInは、大当り確定の予告としても機能する。一方、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、そのような機能はない。したがって、虹色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合と、金色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合、あるいはその他の色(白色、青色、緑色、赤色)のメータ上昇アイテムの組合せでメータを満タンにした場合とでは、意味合いが異なる。 In addition, the rainbow-colored meter-up item UpIn also functions as a big hit confirmation notice. On the other hand, the gold meter up item UpIg does not have such a function. Therefore, when the meter is filled with one rainbow-colored meter-up item UpIn, when the meter is filled with one gold-colored meter-up item UpIn, or with other colors (white, blue, green, red) The meaning is different when the meter is filled up with a combination of items for increasing meters.

なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージ)の色は、白色、青色、緑色、赤色のメータ上昇アイテムで、メータが、上昇するときや満タンになったときには、青色のゲージであってもよい。 In the meter display, the colors of the meter itself (gauge) that increase in the meter frame mf are white, blue, green, and red meter increasing items, and when the meter rises or becomes full, It may be a blue gauge.

なお、メータ上昇アイテムの色で通常予告又は先読み予告としての機能を併せ持っていてもよい。また、色によって、大当りの期待度が表されてもよい。 It should be noted that the color of the meter rising item may also have a function as a normal notice or a look-ahead notice. In addition, the degree of expectation of a big hit may be represented by a color.

また、メータ上昇アイテムの色とナビキャラクタYMの表示態様の色がリンクしている場合があってもよいし、必ずリンクしていてもよい。例えば、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現すると、ナビキャラクタYMも金色の着物を着た表示態様に変化しやすかったり、必ず変化したり、その逆に、ナビキャラクタYMが金色の着物を着た表示態様であると、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しやすかったり、必ず出現したりしてもよい。 In addition, the color of the meter rising item may be linked to the color of the display mode of the navigation character YM, or may be necessarily linked. For example, when a gold meter-up item UpIg appears, the navigation character YM is also likely to change to a display mode wearing a gold kimono, or it always changes, and vice versa, a display in which the navigation character YM wears a gold kimono. According to the aspect, the gold meter-up item UpIg may easily appear or may always appear.

さらに、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、先読み予告として機能してもよいし、通常予告として機能してもよい。また、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、大当りの期待度を表してもよい。あるいは反対に、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せは、大当りの期待度とは全く無関係であってもよい。 Furthermore, the order of appearance of the meter-raising items and the combination of colors may function as a pre-reading notice or as a normal notice. Also, the order of appearance of the meter-raising items and the combination of colors may represent the degree of expectation of a big hit. On the contrary, the order of appearance of the meter-raising items and the combination of colors may be completely unrelated to the expectation of the big hit.

また、この例では、メータが15(メータが3回満タン)になるまで貯まる。なお、図101の6レベルで満タンになるメータ表示では、メータが18(こちらもメータが3回満タン)になるまで貯まる。ここで、メータ上昇アイテムが表示されることでメータがオーバーフローした場合(例えば、メータが3つ貯まっているときに赤Upアイコンが表示された場合)、ナビキャラを昇格させつつ、メータを0にして貯めていない分を貯まるようにしてもよい。例えば、メータが3つ貯まっているときに赤色のメータ上昇アイテムUpItが表示されると、メータが1回満タンになって、さらにメータが2レベル貯まった状態になる。 In addition, in this example, the meter is stored until it reaches 15 (the meter is full three times). It should be noted that in the meter display in which the tank is full at the 6th level in FIG. 101, the meter is accumulated until it reaches 18 (again, the meter is full 3 times). Here, when the meter overflows by displaying the meter increase item (for example, when the red Up icon is displayed when three meters are accumulated), the meter is set to 0 while promoting the navigation character. It is also possible to collect the amount that has not been accumulated. For example, when the red meter-up item UpIt is displayed when three meters are accumulated, the meter is filled up once, and the meter is further accumulated in two levels.

なお、メータが2回満タンになった状態で、メータがオーバーフローしてしまった場合は、メータを満タンにして、貯まりきらなかった分をメータに表示してもよい。例えば、先読み対象変動又は当該変動が終了したらメータを0に戻してもよいし、あるいは、先読み対象変動又は当該変動に関係なく表示したままでもよい。また、貯まりきらなかった分切り捨ててもよい。例えば、メータを貯めす、その際のメータは0の状態であってもよいし、満タンの状態であってもよいし、特別な表示であってもよいし、メータ非表示であってもよい。さらには、オーバーフローしないように構成されていてもよい。例えば、すでに3つ貯まっているときは、白色のメータ上昇アイテムUpIが2個か、あるいは青色のメータ上昇アイテムUpIbが1個しか表示されないように構成されている。 In addition, when the meter overflows in the state where the meter is full twice, the meter may be filled up and the portion which cannot be stored may be displayed on the meter. For example, the meter may be reset to 0 when the prefetch target variation or the variation has ended, or may remain displayed regardless of the prefetch target variation or the variation. In addition, you may cut off the portion that you have not accumulated. For example, when a meter is stored, the meter at that time may be in a state of 0, a full state, a special display, or a non-display of the meter. Good. Furthermore, it may be configured not to overflow. For example, when three have already been accumulated, only two white meter-up items UpI or one blue meter-up item UpIb is displayed.

図101(せ1−1)に代えて、図102(せ1−4−1)から始まる例では、同図(せ1−4−2)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから赤色のビームが、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに向けて照射され、図(せ1−4−3)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化し、「Up高確中」という吹き出しが付されている。この「Up高確中」によって、メータ上昇アイテムが貯まりやすい状態であることが報知されている。 In the example starting from FIG. 102 (SE1-4-1) instead of FIG. 101 (SE1-1), in FIG. 102 (SE1-4-2), a red beam is emitted from the flying UFO icon UFI. , Is illuminated toward the navigation character YM in the default display mode, and the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono as shown in FIG. The balloon is attached. This “Up high accuracy medium” informs that the meter rising item is in a state where it is easy to accumulate.

なお、ナビキャラクタYMを変化させる予告の表示態様によって、「Up高確中」の報知が発生する場合があったり、必ず発生してもよい。また、ナビキャラクタYMが変化したら、必ず「Up高確中」の報知を行うようにしてもよく、「Up高確中」の報知を含む複数種類の演出表示(予告表示)を行ってもよく、「Up高確中」の報知を含む演出表示を行わないようにしてもよい。 Note that, depending on the display mode of the notice for changing the navigation character YM, the notification of “Up High Probability Medium” may occur or may necessarily occur. Further, when the navigation character YM changes, the notification of “Up High Probability Medium” may be always issued, or a plurality of types of effect display (preliminary display) including the notification of “Up High Probability Medium” may be performed. , The effect display including the notification of “Up High Probability Medium” may not be performed.

また、ナビキャラクタYMの表示態様(色)によって、ナビキャラクタYMによって行われる演出が異なってもよい。例えば、赤のナビキャラクタYMであれば「Up高確中」の報知が行われ、金のナビキャラクタYMであれば激熱表示が表示され、虹色のナビキャラクタYMであれば鉄板表示が表示されてもよい。なお、表示態様の異なるナビキャラクタYMが同じ予告(同じ種類の予告)を行う場合があってもよい。 Further, the effect performed by the navigation character YM may be different depending on the display mode (color) of the navigation character YM. For example, in the case of the red navigation character YM, "Up high accuracy" is notified, in the case of the gold navigation character YM, the intense heat display is displayed, and in the case of the rainbow-colored navigation character YM, the iron plate display is displayed. May be done. The navigation characters YM having different display modes may give the same notice (the same type of notice).

図101(せ5−1)に代えて、図102(せ5−2−1)では、白メータ表示MWのゲージは白点滅で1レベルであり、ナビキャラクタYMの着物は同じく白点滅している。その後、一旦メータが満タンになって、空の状態に戻った後、図102(せ5−2−3)では、ナビキャラクタYMの表示態様が緑色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも緑色に変化し、3レベルに上昇している。その後、再びメータが満タンになって、空の状態に戻った後、図102(せ5−2−5)では、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも虹色に変化し、満タンになっている。このように、メータの貯まり具合とナビキャラクタYMの表示態様が一致するように構成されていてもよい。また、ゲージの色とナビキャラクタYMの色も対応していてもよい。 In place of FIG. 101 (SE 5-1), in FIG. 102 (SE 5-2-1), the gauge of the white meter display MW blinks white at 1 level, and the kimono of the navigation character YM also blinks white. There is. After that, once the meter is full and returns to an empty state, in FIG. 102 (step 5-2-3), the display mode of the navigation character YM changes to the display mode wearing a green kimono, The gauge of the white meter display MW also changes to green and has risen to 3 levels. Then, after the meter is full again and the state returns to the empty state, in FIG. 102 (step 5-2-5), the display mode of the navigation character YM changes to the display mode wearing a rainbow-colored kimono. The gauge of the white meter display MW has also changed to rainbow color and is full. In this way, the meter storage condition and the display mode of the navigation character YM may be configured to match. Further, the color of the gauge and the color of the navigation character YM may correspond to each other.

なお、メータが全部貯まると、大当り確定、あるいは大当りの期待度が高いパターンと、メータが貯まって放出されて演出が行われるパターンが別途用意されていてもよい。後者の例としては、例えば、メータが2レベルまで貯まっているときに放出されると、青色相当の演出が行われ、メータが4レベルまで貯まっているときに放出されると、赤色相当の演出が行われる。 It should be noted that, when all the meters are accumulated, a pattern in which a big hit is confirmed or a high expectation of a big hit and a pattern in which the meters are accumulated and released to perform an effect may be separately prepared. As an example of the latter, for example, when the meter is discharged when the level is accumulated up to 2 levels, a blue equivalent effect is performed, and when the meter is accumulated up to 4 levels, the red equivalent effect is generated. Is done.

図103は、図101を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。 FIG. 103 is a diagram showing another modification of the example described with reference to FIG.

図101(せ6−1)に代えて、図103(せ6−2)では、メータ枠mfが白色に点滅する白点滅メータ表示MW’の上に、ルーレット表示アイコンRIと、メータ上昇アイコンMUIが表示されているが、ルーレット表示アイコンRIの一部にメータ上昇アイコンMUIの一部が前側からオーバーラップしており、図103(せ6−2)に示すルーレット表示アイコンRIは、図101(せ7−1)に示すルーレット表示アイコンRIに比べて視認困難である。一方、図101(せ7−1)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。なお、ルーレット表示アイコンRIの全部にメータ上昇アイコンMUIが前側からオーバーラップしてもよいし、その反対に、メータ上昇アイコンMUIの少なくとも一部にルーレット表示アイコンRIの少なくと一部が前側からオーバーラップしてもよい。なお、前側に表示する優先順位としては、ナビキャラクタYMに付加されたアイコンの方がその他のアイコンより高くてもよい。なお、本例ではルーレット表示アイコンの表示中などのメータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合は、メータ枠を白色に点滅させる白点滅メータを表示させることでメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知しているが、メータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合であってもメータ枠により報知されない場合があってもよく、メータ枠によってメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知されないように構成されていてもよい。また、メータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知する予告はメータ枠に限らず他の表示や演出手段によって行われてもよい。 In place of FIG. 101 (SE6-1), in FIG. 103 (SE6-2), the roulette display icon RI and the meter rise icon MUI are displayed on the white blinking meter display MW′ in which the meter frame mf blinks in white. Is displayed, but a part of the meter rise icon MUI overlaps a part of the roulette display icon RI from the front side, and the roulette display icon RI shown in FIG. It is more difficult to visually recognize as compared with the roulette display icon RI shown in 7-1). On the other hand, in the meter rise icon MUI shown in FIG. 101 (step 7-1), a green meter rise item UpIm is displayed. The meter rising icon MUI may overlap the entire roulette display icon RI from the front side. On the contrary, at least a part of the meter rising icon MUI at least partially overlaps the roulette display icon RI from the front side. You can wrap it. As a priority order displayed on the front side, the icon added to the navigation character YM may be higher than the other icons. In this example, when there is a notice that the meter rising icon may be displayed, such as when the roulette display icon is being displayed, the meter rising icon is displayed by displaying the white blinking meter that blinks the meter frame in white. Although it is informed that there is a possibility that it will be displayed, even if there is a notice that the meter rising icon may be displayed, it may not be notified by the meter frame, It may be configured not to notify that the meter rising icon may be displayed. In addition, the advance notice notifying that the meter rising icon may be displayed may be given not only by the meter frame but also by another display or rendering means.

図101(せ7−1)に代えて、図103(せ7−2)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示されている。しかしながら、依然としてメータ上昇アイコンMUIがオーバーラップしているため、視認困難である。このように、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップしてもよい。なお、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップする場合、前側に表示する優先順位は、メータ上昇アイコンの表示順であってもよいし、メータ上昇度が高い方が優先されてもよいし、メータ上昇度が低い方が優先されてもよい。また、ナビキャラクタYMには、メータ上昇アイコンは前側からオーバーラップしないが、オーバーラップする場合があってもよい。 In place of FIG. 101 (SE7-1), in FIG. 103 (SE7-2), the blue meter-up item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI. However, it is difficult to visually recognize because the meter rise icon MUI still overlaps. In this way, the meter rise icons may overlap each other. When the meter rise icons overlap each other, the priority displayed on the front side may be the display order of the meter rise icons, the higher meter rise may be prioritized, or the meter rise may be higher. The lower one may be prioritized. Further, the navigator character YM does not overlap the meter rising icon from the front side, but may overlap.

また、図101(せ7−1)に代えて、図103(せ7−3−1)では、ルーレット表示アイコンRIの中に、メータ上昇アイコンが表示されることを報知(予告)する画像up’が表示される。ただし、この段階では、何色のメータ上昇アイコンが表示されるかは不明であり、この後、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色かのメータ上昇アイコンが表示される。このようにして、ルーレット演出で、何色かは不明であるがメータ上昇アイコンが表示されることが報知されると、図103(せ7−3−2)に示すように、ルーレット表示アイコンRIに前側からオーバーラップするようにして、オーラが付与されたエフェクト表示Ed1が表示される。続く図103(せ7−3−3)では、エフェクト表示Ed1が変化し、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示になる。この段階では、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色のメータ上昇アイコンが表示されているのかはわからない。なお、この段階で、ルーレット表示アイコンRIの中にも、青色のメータ上昇アイコンが表示されていてもよい。 In addition, in FIG. 103 (SE 7-3-1) instead of FIG. 101 (SE 7-1), an image up for notifying (notifying) that the meter rise icon is displayed in the roulette display icon RI 'Is displayed. However, at this stage, it is unclear how many colors of the meter-raising icon will be displayed, and thereafter, the colors of the meter-raising icon will be displayed in the roulette display icon RI. In this way, when it is notified in the roulette effect that the meter rise icon is displayed although it is unknown what color it is, as shown in FIG. 103 (step 7-3-2), the roulette display icon RI is displayed. The effect display Ed1 to which the aura has been added is displayed so as to overlap from the front side. In the subsequent FIG. 103 (step 7-3-3), the effect display Ed1 changes, and the display is as if the blue meter rise icon is enlarged. At this stage, it is not known how many colors of the meter rise icon are displayed in the roulette display icon RI. At this stage, a blue meter-raising icon may also be displayed in the roulette display icon RI.

図103(せ7−3−4)では、ルーレット表示アイコンRIをオーバーラップしていた、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、青色のメータ上昇アイコンUpIbになり、白点滅メータ表示MW’に移動し、白点滅メータ表示MW’にオーバーラップして表示されている。また、ルーレット表示アイコンRIはフェードアウトして表示が薄くなって徐々に消えていく。なお、ルーレット表示アイコンRIの中に表示されるメータ上昇アイテムは何色であったか不明のままであってもよい。この後、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白点滅メータ表示MW’に取り込まれ(ストックされ)、白点滅メータ表示MW’はレベルアップする。 In FIG. 103 (step 7-3-4), the blue meter rise icon UpIb is an enlarged display of the blue meter rise icon that overlaps the roulette display icon RI, and the white blinking meter display MW. Moved to'and blinking white meter display MW' is displayed overlapping. Further, the roulette display icon RI fades out, the display becomes fainter, and gradually disappears. The color of the meter-raising item displayed in the roulette display icon RI may remain unknown. Thereafter, the blue meter-up item UpIb is fetched (stocked) in the white blinking meter display MW', and the white blinking meter display MW' is leveled up.

なお、ルーレット表示アイコンRIの中に青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現して、それが白点滅メータ表示MW’に取り込まれてもよい。この場合、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、エフェクト表示Ed1が表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。あるいは、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。 Note that the blue meter-up item UpIb may appear in the roulette display icon RI and be taken into the white blinking meter display MW'. In this case, in the roulette display icon RI, the blue meter-up item UpIb may be displayed before the effect display Ed1 is displayed, may be displayed at the same time as it is displayed, or may be displayed. It may be displayed after being displayed. Alternatively, in the roulette display icon RI, the blue meter-raising item UpIb may be displayed before the display of an enlarged blue meter-raising icon, or at the same time as the display. It may be displayed, or may be displayed after being displayed.

図101(せ20−1)に代えて、図103(せ−20−2−1)では、満タン状態の白メータ表示MWが、「ストック」という文字表示に一旦変化し、空の状態の白メータ表示MWに戻ると、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。この例では、メータは満タンになったものの、宝箱が開くまでナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、ナビキャラクタYMの表示態様の変化が遅らされている。なお、宝箱のアイコンI1が開放することによりナビキャラクタYMの表示態様のみを変化させる、ナビキャラクタ以外のアイコン(保留アイコン、変動アイコン)や他の演出表示を変化させてもよい。 In place of FIG. 101 (SE-20-1), in FIG. 103 (SE-20-2-1), the white meter display MW in the full state is temporarily changed to the character display “stock”, and the empty state is displayed. When returning to the white meter display MW, the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. In this example, although the meter is full, the display mode of the navigation character YM does not change until the treasure box is opened, and the display mode of the navigation character YM is delayed. In addition, you may change the icon (holding icon, change icon) other than the navigation character or other effect display that changes only the display mode of the navigation character YM by opening the icon I1 of the treasure box.

以上、図101〜図103を用いた説明には、図14〜図39を用いて説明したメータ表示に関する記載を適用することができる。すなわち、メータ枠の色が異なるとメータの上昇率が異なるといった記載を含む総ての記載を適用することができる。あるいは反対に、図14〜図39を用いた説明に、図101〜図103を用いて説明した事項を適用することもできる。 As described above, the description about the meter display described with reference to FIGS. 14 to 39 can be applied to the description with reference to FIGS. 101 to 103. That is, all the descriptions including the statement that the rate of increase of the meter is different when the color of the meter frame is different can be applied. Alternatively, on the contrary, the items described with reference to FIGS. 101 to 103 can be applied to the description with reference to FIGS. 14 to 39.

図104は、ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 104 shows an example of effect in which a telop effect is entwined with the navigation character YM.

図104(そ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (part 1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図104(そ2−1)では、第1装飾図柄の上方に、テロップ表示trpが表示されている。このテロップ表示trpには、ナビキャラクタYMが変化する可能性があることが文字表示され、変化予告表示の一例に相当する。例えば、「ナビキャラ変化高確中」といった表示や、「ナビキャラ変化高確準備中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流される。なお、この他にも、テロップ表示trpには、無地で何も文字が表示されず、テロップ表示によって「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示される可能性があることを事前に報知する場合があってもよい。ここで無地のテロップ表示trpが表示されても「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示されない場合があってもよい。また、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等を表示し、これからテロップ表示された演出について高確率状態が発生するかもしれないことを事前に報知してもよい。ここで記載した「××」や「○○」は各種演出(例えば、保留(保留アイコンおよび/または変動アイコン)変化、疑似連、期待度の高い色での予告、大当りへの期待度が高い予告(いわゆる激アツ予告)など)の名称を示している。 In FIG. 104 (part 2-1), the telop display trp is displayed above the first decorative symbol. In this telop display trp, the possibility that the navigation character YM may change is displayed in characters, which corresponds to an example of a change notice display. For example, a display such as "Navi character change highly accurate" or a character display such as "Navi character change highly accurate preparation" is flown from right to left on the screen. In addition to this, the telop display trp is plain and no characters are displayed, and the telop display indicates "○○ high accuracy medium", "XX&○○ high accuracy medium", "○○ high accuracy medium". There may be a case where the user is informed in advance that there is a possibility that "Preparing", "XX or XX high-precision preparing", "High-precision preparing", etc. may be displayed. Even if a plain telop display trp is displayed here, "○○ high-accuracy in progress", "XX & ○○ high-accuracy in progress", "○○ high-accuracy in preparation", "XX or ○○ high-accuracy in preparation" In some cases, "," "high-precision preparation in progress", etc. are not displayed. In addition, "○○ high-precision preparation in progress", "XX or XX high-precision preparation in progress", "high-precision preparation in progress", etc. are displayed, and there is a possibility that a high probability state will occur for the production displayed as a telop from now on. This may be notified in advance. "XX" and "XX" described here are various effects (for example, hold (hold icon and/or change icon) change, pseudo-repeated, advance notice with high-expected color, high expectation for big hit. The name of a notice (so-called gekiatsu notice) is shown.

なお、ここで記載した演出についての高確率状態とは、テロップ表示により高確率状態と報知された予告が、テロップ表示によって高確率状態と報知されていない場合よりもテロップにて報知された演出が行われる頻度が高くなる状態を示している。つまり、図104(そ1)〜同図(そ14)、同図(そ2−2)、同図(そ2−3)、同図(そ8−2)の「ナビキャラ変化高確中」とは、テロップ表示にて「ナビキャラ変化高確中」と報知されていない場合よりもナビキャラクタの表示態様が変化しやすい状態を示している。また、前述した「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等に含まれている「高確準備中」は、テロップ表示にて報知されている演出が高確率状態にこれから(「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動の次変動以降の変動または「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動内)なること(または、高確率状態になる可能性があること)を報知している。 Note that the high-probability state of the effect described here means that the notification that the high-probability state is notified by the telop display is the high-probability state that is notified by the telop rather than when the high-probability state is not notified by the telop display. This shows a state in which the frequency of the operation is high. That is, in FIG. 104 (So1) to (So14), (So-2-2), (So-2), and (So-2) in FIG. The symbol “” indicates a state in which the display mode of the navigation character is more likely to change than when the notification of “navigation character highly accurate” is not displayed on the telop display. Also, the "high-precision preparation" included in the above-mentioned "○○ high-precision preparation", "XX or XX high-precision preparation", "high-precision preparation", etc. will be notified by the telop display. The production being performed is in a high-probability state from now on (variation after the change that started displaying the telop containing "high-precision preparation" or the change that started displaying the telop containing "high-precision preparation" (Inside) (or a high probability state may occur).

図104(そ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、テロップ表示trpは、第2装飾図柄よりも手前に表示されており、第2装飾図柄の下端部が、テロップ表示trpによって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、第2装飾図柄が、テロップ表示trpを前側からオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 104 (S3), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. The telop display trp is displayed in front of the second decorative symbol, and the lower end of the second decorative symbol is overlapped from the front side by the telop display trp. However, conversely, the second decorative pattern may overlap the telop display trp from the front side.

図104(そ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図104(そ6)でも、図柄変動表示が開始されている。テロップ表示trpは、継続中である。 In FIG. 104 (4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started. After that, the lost symbols are stopped and displayed, and in FIG. 104 (6), the variable display of symbols is also started. The telop display trp is continuing.

図104(そ7)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図104(そ8−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図104(そ10)でも、図柄変動表示が開始され、同図(そ11)でもテロップ表示trpは依然として継続中である。 In FIG. 104 (S7), the change animation of the navigation character YM is started, and the navigation character YM is wrapped in a smoke image. In FIG. 104 (S8-1), the smoke image disappears and the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono. Even if the change effect of the navigation character YM is successful, the telop display trp continues. Thereafter, the lost symbol is stopped and displayed, and in FIG. 104 (10), the variable display of symbols is started, and the telop display trp is still continuing in FIG. 104 (11).

なお、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現し、変化アニメーションが開始され、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いてナビキャラクタYMが変化してもよい。この場合には、テロップ表示trpの「ナビキャラ変化高確中」といった表示は、宝箱のアイコンI1の出現、あるいは変化アニメーションの開始を予告しているといえる。 The navigation character YM may change when the treasure box icon I1 of the change notice display appears, the change animation is started, the treasure box of the treasure box icon I1 opens. In this case, it can be said that the display such as “Navi character change highly accurate” in the telop display trp indicates the appearance of the treasure box icon I1 or the start of the change animation.

図104(そ12)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが再度開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図104(そ13)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの2回目の変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。 In FIG. 104 (12), the change animation of the navigation character YM is restarted, and the navigation character YM is wrapped in a smoke image. In FIG. 104 (S13), the smoke image disappears and the navigation character YM changes to a display mode wearing a gold kimono. Even if the second change effect of the navigation character YM is successful, the telop display trp is continuing.

テロップ表示trpの表示中は、ナビキャラクタYMの変化演出を何度行ってもよいが、テロップ表示trpの表示中にナビキャラクタYMが1回変化してしまうと、その後は、ナビキャラクタYMが変化しないように構成されていてもよい。 While the telop display trp is displayed, the change effect of the navigation character YM may be performed any number of times. However, if the navigation character YM changes once while the telop display trp is displayed, the navigation character YM changes thereafter. It may be configured not to.

図104(そ14)では、リーチ状態に突入しているが、テロップ表示trpは依然として継続中である。テロップ表示trpの表示が消えるタイミングとしては、スーパーリーチ開始時(例えば、図88(う24))、装飾図柄の仮停止時(例えば、第1停止時、第2停止時、第3停止時]、図柄停止字、次変動開始時等があげられる。 In FIG. 104 (s 14 ), the reach state is entered, but the telop display trp is still continuing. As the timing at which the display of the telop display trp disappears, when the super reach is started (for example, FIG. 88 (e.g. 24)), when the decorative design is temporarily stopped (for example, at the first stop, the second stop, and the third stop) , Symbol stop character, start of next change, etc.

なお、本例では、ナビキャラクタ自身により変化演出が行われているが、変化予告表示によってナビキャラクタが変化される場合があってもよく、変化予告表示のみによりナビキャラクタ変化されるように構成されていてもよく、ナビキャラクタ自身による変化演出のみ行われるように構成されていてもよい。 In the present example, the change effect is performed by the navigation character itself, but the navigation character may be changed by the change notice display, and the navigation character is changed only by the change notice display. Alternatively, the navigation character may be configured to perform only the change effect.

また、図104(そ2−1)に代えて、同図(そ2−2)に示すように、テロップ表示trpは上下二段で行われてもよい。そして、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとでは、異なる内容を表示してもよい。 Further, in place of FIG. 104 (FIG. 2-1), as shown in FIG. 104 (FIG. 2-2), the telop display trp may be performed in upper and lower two stages. Then, different contents may be displayed in the upper telop display trp and the lower telop display trp.

なお、テロップ表示では、他の予告についても高確中表示を表示してもよい。同じ先読み対象保留についてであれば、表示されるタイミングは同じであってもよく、一方が他方よりも後であってもよい。また、「○○高確中」のテロップ表示が1つ出ている場合は、別の先読み対象保留についてテロップ表示が表示されないようにしてもよいし、表示される場合があってもよい。その場合、同じ予告に関するテロップ表示(例えば、「ナビキャラ高確中」)を別に表示してもよく、同じテロップ表示の表示期間が延長される様に構成されていてもよい。また、表示の開始順にテロップ表示の表示位置が決まってもよいし、テロップ毎の表示位置が固定されていてもよい。 In addition, in the telop display, the high-precision middle display may be displayed for other notices. As long as the same prefetch target is held, the display timing may be the same or one may be later than the other. In addition, when one telop display of “High accuracy middle” is displayed, the telop display may not be displayed or may be displayed for another prefetch target hold. In that case, a telop display regarding the same notice (for example, “Navi character high probability middle”) may be separately displayed, and the display period of the same telop display may be extended. Further, the display position of the telop display may be determined in the display start order, or the display position of each telop may be fixed.

また、図104(そ2−1)に代えて、同図(そ2−3)に示すように、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとで同じ内容を表示してもよい。すなわち、同じテロップ表示を複数表示してもよい。複数表示した方が、1つしか表示しない場合よりも、大当りの期待度が高いことをアピールすることができる場合がある。ただし、複数表示しても、1つしか表示しない場合と、実際には、大当りの期待度が同じであってもよい。また、同じテロップ表示を複数表示することを、繰り返してもよい。すなわち、テロップ表示の表示が開始される度に、同じ内容の複数のテロップ表示を表示するようにしてもよい。 Further, instead of FIG. 104 (s 2-1), the same content may be displayed in the upper telop display trp and the lower telop display trp as shown in the same figure (s 2-3). That is, the same telop display may be displayed multiple times. In some cases, it may be possible to appeal that the expectation of a big hit is higher when displaying a plurality of ones than when displaying only one. However, even if a plurality of images are displayed, the expectation level of the big hit may be the same as the case where only one is displayed. Further, displaying a plurality of the same telop displays may be repeated. That is, a plurality of telop displays having the same content may be displayed each time the display of the telop display is started.

また、図104(そ8−1)に代えて、同図(そ8−2)に示すように、ナビキャラクタYMの変化が行われてた場合(1又は複数回)、これ以上変化しないことを、テロップ表示trpで報知してもよい。この例では、「完了」という文字表示を表示している。しかしながら、この報知が行われていても、ナビキャラクタYMがさらに変化する場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 104 (S8-1), as shown in the same drawing (S8-2), when the navigation character YM is changed (one or more times), no further change is made. May be notified by a telop display trp. In this example, the character display of "completion" is displayed. However, even if this notification is made, the navigation character YM may further change.

図105は、図67(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。 FIG. 105 is a diagram showing an example of an effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 67(b).

図105(た1a−1)には、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。なお、向かって右側の第3装飾図柄表示装置208Nで、第2装飾図柄と第2保留数表示が行われている。 In FIG. 105 (1a-1), a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, and a third decorative symbol display device 208N are shown. It should be noted that the second decorative symbol and the second reserved number display are displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side.

図105(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 105 (1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, four reservations of special figure 1 are accumulated, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are default display modes. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図105(た2a−1)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されており、同図(た3a)では、スーパーリーチ演出に移行し、第1装飾図柄表示装置208Lからは総ての表示が消えている。すなわち、第1装飾図柄、保留枠UI、保留アイコンh11〜h14、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMが消えている。 In FIG. 105 (ta 2a-1), the first decorative symbol is in the reach state, and “decoration 7” is displayed in shaking (temporary stop) on both the left symbol and the right symbol, and in the same figure (ta 3a), it is a supermarket. All the displays have disappeared from the first decorative symbol display device 208L after shifting to the reach effect. That is, the first decorative symbol, the hold frame UI, the hold icons h11 to h14, the variable icon h0, and the navigation character YM are disappeared.

図105(た4a)では、第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の絵柄が画面全体に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mには、縮小表示された第1装飾図柄、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、変動アイコンh0とナビキャラクタYMはそれぞれ別の装飾図柄表示装置に表示されてもよい。 In FIG. 105 (4a), the first decorative symbol display device 208L displays the image of the enemy swordsman on the entire screen. On the other hand, the second decorative symbol display device 208M displays the reduced first decorative symbol, the variable icon h0, and the navigation character YM. The variable icon h0 and the navigation character YM may be displayed on different decorative symbol display devices.

図105(た5a)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって、スーパーリーチ演出の背景表示になる荒野の背景が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。 In FIG. 105 (5a), the background of the wilderness that is the background display of the super reach effect is displayed across the three decorative symbol display devices 208L to 208N. Further, the first decorative symbol display device 208L displays a duel scene in which the main character, the lord, and the enemy swordsman face each other.

ここで、図105(た1a−1)に代えて、同図(た1a−2)では、保留枠UIの一部が拡大表示されて、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HISが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されており、変動アイコン表示領域CISは第1装飾図柄表示装置208Lの右端に表示されている。また、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12は、第1装飾図柄表示装置208Lに拡大表示され、第4保留アイコンh14は、第2装飾図柄表示装置208Mに拡大表示され、第3保留アイコンh13は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mに跨って拡大表示されている。さらに、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに拡大表示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示された画像を分断してしまっている。 Here, instead of FIG. 105 (ta 1a-1), in FIG. 105 (ta 1a-2), a part of the holding frame UI is enlarged and displayed, and the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display are displayed. It is displayed across the device 208L. That is, the hold icon display area HIS is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon display area CIS is displayed at the right end of the first decorative symbol display device 208L. ing. Further, the first hold icon h11, the second hold icon h12 is enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L, the fourth hold icon h14 is enlarged and displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the third hold icon. h13 is enlarged and displayed across the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. Further, the navigation character YM is enlarged and displayed on the third decorative symbol display device 208N. Since the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have a frame surrounding the display screen, this frame interferes and divides the image displayed across.

また、ナビキャラクタYMが拡大表示された第3装飾図柄表示装置208Nには、右ベースアイコンbIrが表示されていないが、右ベースアイコンbIrも、ナビキャラクタYMと一緒に拡大表示されてもよい。 Although the right base icon bIr is not displayed on the third decorative symbol display device 208N in which the navigation character YM is displayed in an enlarged manner, the right base icon bIr may also be displayed in an enlarged manner together with the navigation character YM.

なお、図105(た1a−2)に示すように拡大表示されていなくても、複数の表示装置を跨ぐ場合があってもよい。例えば、表示当初から跨いでいるパターンや、元の位置から移動して跨いで表示されるパターンや、画像が変化して跨いで表示されるパターンや、画像が拡大していって跨いで表示されるパターンや、反対に画像が縮小していって跨いで表示されるパターン等があげられる。また、図105(た1a−2)に示すように拡大表示さると、大当りの期待度が高くなったり、保留アイコンが変化しやすくなったり、変動アイコンが変化しやすくなったり、あるいはナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMが複数の表示装置を跨いで表示されてもよい。ここで、複数の表示装置を跨いで演出表示が表示されている場合であって、手前にある表示装置Aによって表示装置Bの表示領域の一部がオーバーラップされている場合に、表示装置Bにおける表示装置Aによってオーバーラップされている表示領域に表示装置Bの表示領域に表示された画像の一部が表示されていてもよい。 Note that the display may not be enlarged as shown in FIG. 105 (1a-2), and may be across a plurality of display devices. For example, a pattern that is straddling from the beginning of display, a pattern that is moved from the original position and is straddled, a pattern that is displayed when the image changes, or an image that is enlarged and straddled is displayed. Pattern, and on the contrary, a pattern in which the image is reduced and displayed across the area. Further, when the image is enlarged and displayed as shown in FIG. 105 (1a-2), the expectation of the big hit is high, the hold icon is easily changed, the change icon is easily changed, or the navigation character YM is used. May be easier to change. The navigation character YM may be displayed across a plurality of display devices. Here, in the case where the effect display is displayed across a plurality of display devices and the display device A in the front overlaps a part of the display area of the display device B, the display device B A part of the image displayed in the display area of the display apparatus B may be displayed in the display area overlapped by the display apparatus A in FIG.

以上、図105(た1a−2)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the items described with reference to FIG. 105 (1a-2) can be applied to the effect examples described so far and can also be applied to the effect examples described later.

また、図105(た1a−1)に代えて、同図(た1a−3)では、保留枠UIの一部が移動表示されている。すなわち、演出アイコン表示領域DISが第3装飾図柄表示装置208Nに移動しており、右ベースアイコンbIrも第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている。また、右ベースアイコンbIrの上には、ナビキャラクタYMも表示されている。 Further, in place of FIG. 105 (a1a-1), a part of the reservation frame UI is moved and displayed in the same figure (a1a-3). That is, the effect icon display area DIS is moved to the third decorative symbol display device 208N, and the right base icon bIr is also displayed on the third decorative symbol display device 208N. The navigation character YM is also displayed on the right base icon bIr.

このように、ナビキャラクタYMが他の表示装置に移動すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMの移動先によって、ナビキャラクタYMの変化のしやすさや、大当りの期待度の高さや、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)のしやすさが異なってもよいし、全く影響がなく同じであってもよい。例えば、第3装飾図柄表示装置208Nに移動した場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Lに移動した場合よりも、ナビキャラクタYMが変化する確率が高くなってもよい。以上は、ナビキャラクタYMの移動について説明したが、保留アイコンが他の表示装置に移動したり、変動アイコンが他の表示装置に移動する場合でも同様である。 In this way, when the navigation character YM moves to another display device, the navigation character YM may be more likely to change, the expectation of a big hit may be higher, or another effect change (for example, hold). Change of icon or variable icon) may be facilitated. Also, depending on the destination of the navigation character YM, the ease of change of the navigation character YM, the high degree of expectation of a big hit, and the change of other effects (for example, change of a hold icon or a change icon) are possible. They may be different or may be the same with no effect. For example, the probability that the navigation character YM changes may be higher in the case of moving to the third decorative symbol display device 208N than in the case of moving to the second decorative symbol display device 208L. Although the movement of the navigation character YM has been described above, the same applies to the case where the hold icon moves to another display device or the variable icon moves to another display device.

また、図105(た1a−3)に示す例では、保留枠Uiが分割された(割れた)と見ることもできる。すなわち、演出アイコン表示領域DISが割れて、第3装飾図柄表示装置208Nに移動しているが、第1装飾図柄表示装置208Lの別の場所に移動してもよい。 In addition, in the example illustrated in FIG. 105 (1a-3), it can be seen that the holding frame Ui is divided (broken). That is, although the effect icon display area DIS is broken and moved to the third decorative symbol display device 208N, it may be moved to another place of the first decorative symbol display device 208L.

以上、図105(た1a−3)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the matters described with reference to FIG. 105 (1a-3) can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

また、図105(た1a−1)に代えて、同図(た1a−4)では、ナビキャラクタYMが移動した際に分裂している。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lから他の表示装置に移動する場合に、2つに分裂し、第2装飾図柄表示装置208Mにも、第3装飾図柄表示装置208Nにも表示されている。これは、ナビキャラクタYMの増加と見ることもできる。 Also, instead of FIG. 105 (ta 1a-1), in FIG. 105 (ta 1a-4), the navigation character YM is split when it moves. That is, when moving from the first decorative symbol display device 208L to another display device, it is divided into two and is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. This can be seen as an increase in the navigation character YM.

このように、ナビキャラクタYMが分裂(増加)すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。 In this way, when the navigation character YM is divided (increased), the navigation character YM may be more likely to change, the expectation of a big hit may be higher, or other production changes (for example, a hold icon or It may be easier for the change icon to change).

また、ナビキャラクタYMが表示される箇所には、右ベースアイコンbIrも表示されていることから、演出アイコン表示領域DISも分裂(増加)しているといえる。 Further, since the right base icon bIr is also displayed at the location where the navigation character YM is displayed, it can be said that the effect icon display area DIS is also divided (increase).

以上、図105(た1a−4)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。すなわち、他の演出例でも、ナビキャラクタYMが、分裂(増加)する場合があってもよく、必ず分裂(増加)すしてもよい。 As described above, the matters described with reference to FIG. 105 (1a-4) can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later. That is, also in the other effect examples, the navigation character YM may be divided (increase) in some cases, and may be necessarily divided (increase).

図106は、図67(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。 FIG. 106 is a diagram showing an example of another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 67(b).

図106(た1b)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。また、図105(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In FIG. 106 (1b), the background of the sea is displayed over the three decorative pattern display devices 208L to 208N. In the center first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 105 (1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, four reservations of special figure 1 are accumulated, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are default display modes. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図106(た2b)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされている。また、図106(た2b)に示す左右の第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、海の背景表示が消えている。 In FIG. 106 (2b), the change animation of the navigation character YM is started, and the navigation character YM is overlapped by the smoke image. Further, in the left and right second decorative symbol display devices 208M and third decorative symbol display devices 208N shown in FIG. 106 (2b), the background display of the sea disappears.

図106(た3b)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISから、ナビキャラクタYMがいなくなり、代わりに「捜索中」という看板のアイコンが表示されている。また、海の背景表示が消えた右側の第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMと同じキャラクタ(殿様)YM’が表示され、走っている。また、その上には、捜索中という文字表示が表示されている。同じく海の背景表示が消えた左側の第2装飾図柄表示装置208Mには、クエスチョンマークの画像とともにシルエット表示sltが表示されている。 In FIG. 106 (3b), the smoke image disappears, the navigation character YM disappears from the effect icon display area DIS, and a signboard icon "searching" is displayed instead. Further, the same character (lord) YM' as the navigation character YM is displayed and running on the third decorative symbol display device 208N on the right side where the background display of the sea disappears. Moreover, the character display "searching" is displayed on it. Similarly, a silhouette display slt is displayed together with the image of the question mark on the second decorative pattern display device 208M on the left side where the background display of the sea disappears.

「捜索中」という看板のアイコンは、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功する可能性が高いことを表す報知であってもよい。また、看板の色が白色よりも青色の方が成功確率は高く、青色よりも赤色の方が成功確率が高い。なお、赤色であれば、昇格確定であってもよい。また、この看板は、色や表示文字等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。また、看板の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、看板が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。 The icon of the sign “Searching” may be a notification indicating that the change effect (promotion effect) of the navigation character YM is likely to succeed. Further, the probability of success is higher when the signboard color is blue than white, and the success probability is higher when the signboard color is red than blue. It should be noted that promotion may be confirmed as long as it is red. Further, this signboard may change in color, display characters, or the like, but may not change. In addition, a display mode in which the navigation character YM may change may be suggested depending on the display mode of the signboard. For example, if the signboard is blue, the navigation character YM may change to a display mode wearing a blue kimono.

図106(た4b)では、これまで全開状態(初期状態)であった、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動してくる。なおこの期間は、煽り演出の期間に相当する。 In FIG. 106 (4b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which have been in the fully open state (initial state) so far, are in front of the first decorative symbol display device 208L so as to approach each other. Coming in. It should be noted that this period corresponds to the period of the fan production.

図106(た5b−1)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動し、停止する。ここでは、互いに接する全閉状態の位置(最大移動位置)まで移動し、停止するが、接する前の位置であってもよい。 In FIG. 106 (5b-1), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position and stop. Here, it moves to the position of the fully closed state (maximum movement position) in contact with each other and stops, but it may be the position before contact.

図106(た6b−1)は、昇格成功パターンの例を示す図であり、第3装飾図柄表示装置208Nでは、走っていたキャラクタ(殿様)YM’が親指を立てたポーズをとり、その上にはレベルアップを表す文字表示が表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、シルエット表示sltが実物表示に変化し、千両箱が表示されている。なお、千両箱の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、千両箱が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。また、この千箱箱は、色や開閉状態等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。図106(た7b)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されているキャラクタ(殿様)YM’が、赤い着物を着た表示態様に変化している。 FIG. 106 (6b-1) is a diagram showing an example of the promotion success pattern, and in the third decorative symbol display device 208N, the running character (lord) YM' poses with his thumb up, and above that. Is displayed with a character display indicating the level up. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to the actual display, and a thousand box is displayed. The display mode of the thousand boxes may indicate a display mode in which the navigation character YM may change. For example, if the thousand boxes are blue, the navigation character YM may change to a display mode wearing a blue kimono. The color, the open/closed state, and the like of this thousand-box box may change, but may not change. In FIG. 106 (7b), the character (lord) YM' displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to a display mode wearing a red kimono.

そして、図106(た8b)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが、互いに離れるように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動し、初期状態に復帰する。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが初期状態に復帰すると、それぞれの装飾図柄表示装置208M,Nでワイプ演出が行われる。図106(た9b)に示す第2装飾図柄表示装置208Mでも第3装飾図柄表示装置208Nでもワイプインの途中であり、同図(た10b)では、ワイプインが完了し、第2装飾図柄表示装置208Mにも第3装飾図柄表示装置208Nにも、機種タイトルのみが表示されたワイプ表示が表示されている。また、図106(た10b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで看板のアイコンが表示されていた位置には、煙画像が表示されている。 Then, in FIG. 106 (8b), each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N moves in front of the first decorative symbol display device 208L so as to be separated from each other, and returns to the initial state. .. When each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N returns to the initial state, a wipe effect is performed on each of the decorative symbol display devices 208M and N. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 106 (9b) are in the middle of wipe-in, and in FIG. 10 (10b), the wipe-in is completed and the second decorative symbol display device 208M. In addition, the wipe display in which only the model title is displayed is also displayed on the third decorative symbol display device 208N. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 106 (10b), the smoke image is displayed at the position where the icon of the signboard has been displayed until then.

図106(た11b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの演出アイコン表示領域DISでは、煙画像が消え、赤い着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとではそれぞれワイプアウトが開始されている。なお、この例では、ワイプインのアニメーション(左右から閉じるアニメーション)と、ワイプアウトのアニメーション(内側から外側に開くアニメーション)は異なっているが、同じアニメーションであってもよい。図106(た12b)では、ワイプアウトが完了し、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。なお、一の装飾図柄表示装置において、本例の3つの装飾図柄表示装置に表示された演出表示が行われてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび/または第3装飾図柄表示装置208Nは、液晶表示装置を含まない1または複数の演出可動体に置換可能である(例えば、演出可動体が演出動作を行うと、ナビキャラクタが昇格するような演出が挙げられる。)。 In the effect icon display area DIS of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 106 (11b), the smoke image disappears, and the navigation character YM changed to the display mode wearing a red kimono is displayed. Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, wipeout is started. In this example, the wipe-in animation (an animation that closes from the left and right) and the wipe-out animation (an animation that opens from the inside to the outside) are different, but the same animation may be used. In FIG. 106 (12b), the wipeout is completed, and the background of the sea is displayed over the three decorative pattern display devices 208L to 208N. In addition, in one decorative symbol display device, the effect display displayed on the three decorative symbol display devices of this example may be performed. Further, the second decorative symbol display device 208M and/or the third decorative symbol display device 208N can be replaced with one or a plurality of effect movable bodies that do not include a liquid crystal display device (for example, the effect movable body performs effect operation). And, there is a production that the navigation character is promoted.)

なお、この図106を用いて説明したナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The change effect (promotion effect) of the navigation character YM described with reference to FIG. 106 can be applied to the effect examples described so far and can also be applied to the effect examples described later.

図107は、図67(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。 FIG. 107 is a diagram showing an example of still another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 67(b).

図107(た1a−3−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 107 (1a-3-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, four reservations of special figure 1 are accumulated, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are default display modes. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図107(た1a−3−2)では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動する移動アニメーションが表示されている。この図107(た1a−3−2)では、ナビキャラクタYMが丁度、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nとの間に位置しており、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nを跨いで表示されている。なお、ここでも、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示されたナビキャラクタYMを分断してしまっている。図107(た1a−3−3)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときと同じ表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。 In FIG. 107 (1a-3-2), a moving animation in which the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N is displayed. In this FIG. 107 (1a-3-2), the navigation character YM is located just between the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N, and the first decorative symbol display device 208L. And is displayed across the third decorative symbol display device 208N. Here, also, since there is a frame surrounding the display screen of the third decorative symbol display device 208N, this frame interferes and divides the navigation character YM displayed across the frame. On the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 107 (1a-3-3), the navigation character YM having the same display size as that displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed.

一方、図107(た1a−3−2’)には、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動し、第3装飾図柄表示装置208Nでは拡大表示される例が示されている。図107(た1a−3−2’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMの右手と右足のつま先のみが表示されているが、この右手と右足のつま先は拡大表示されており、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに入り込んだ部分から即座に拡大表示されていく。図107(た1a−3−3’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときよりも大きな表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。このようにナビキャラクタYMが拡大表示された場合は、拡大表示されなかった場合に比べて、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよいし、あるいは、全く影響がなく同じであってもよい。また、ナビキャラクタYMが第3装飾図柄表示装置208Nに表示される場合には、必ず拡大表示されてもよいし、拡大表示されない場合があってもよい。 On the other hand, in FIG. 107 (1a-3-2′), the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N, and the third decorative symbol display device. In 208N, an example of enlarged display is shown. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 107 (1a-3-2′), only the right hand and the toes of the right foot of the navigation character YM are displayed, but the toes of the right hand and the right foot are enlarged and displayed. Therefore, the navigation character YM is immediately enlarged and displayed from the portion that has entered the third decorative symbol display device 208N. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 107 (1a-3-3′), the navigation character YM having a display size larger than that when displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed. .. In this way, when the navigation character YM is enlarged and displayed, the navigation character YM may be more likely to change, the expectation of a big hit may be higher, and the like, than when it is not enlarged and displayed. The change of the effect (for example, change of the hold icon or the change icon) may be facilitated, or may be the same without any influence. Further, when the navigation character YM is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may or may not always be enlarged and displayed.

なお、この図107を用いて説明したナビキャラクタYMの移動アニメーションは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The moving animation of the navigation character YM described with reference to FIG. 107 can be applied to the effect examples described so far and can also be applied to the effect examples described later.

また、図106(た8b)に代えて、図107(た5b−2)には、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図106(た4b)で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように移動を開始し、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合には、失敗である。途中で停止した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nも、初期状態に復帰するが、変化演出(昇格演出)失敗の報知は、初期状態に戻ってから行われる。図107(た5b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、キャラクタ(殿様)YM’が後ろを向き落ち込んでいるポーズをとっている。なお、初期状態に復帰する途中で、失敗の報知を開始してもよい。あるいは、或る位置に到達する前に停止してしまった段階で失敗の報知を開始してもよい。 Also, instead of FIG. 106 (8b), FIG. 107 (5b-2) shows a pattern in which the change effect (promotion effect) of the navigation character YM has failed. In FIG. 106 (4b), when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving toward each other and both 208M and 208N stop before reaching a certain position. Is a failure. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N which are stopped on the way also return to the initial state, but the notification of change effect (elevation effect) failure is performed after returning to the initial state. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 107 (Fig. 5b-2), the character (lord) YM' is in a pose in which the character YM' faces backward and is depressed. It should be noted that the notification of failure may be started in the middle of returning to the initial state. Alternatively, the notification of failure may be started at a stage where the vehicle has stopped before reaching a certain position.

また、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合は、必ず失敗であってもよいが、ナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。また、この変化演出(昇格演出)に失敗しても、他の演出によってナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。このことは、これまで説明した成功と失敗に分かれる演出についても言えることである。 Further, if both 208M and 208N stop before reaching a certain position, it may be a failure, but the navigation character YM may be promoted. Further, even if this change effect (promotion effect) fails, the navigation character YM may be promoted by another effect. This also applies to the effects described above, which are divided into success and failure.

また、ここでの変化演出(昇格演出)に失敗すると、ナビキャラクタYMは当分の間(例えば、背景表示が変化するまでであったり、昇格失敗からN回の変動が終了するまでであったり、昇格失敗に関連する先読み対象保留の変動が終了するまで等)、変化することが規制されてもよい。 Further, if the change effect (elevation effect) here fails, the navigation character YM will continue for the time being (for example, until the background display changes, or until the promotion failure to the end of N variations, The change may be restricted until the fluctuation of the prefetch target suspension related to the promotion failure ends).

また、図106(た6b−1)に代えて、図107(た6b−2)には、或る位置(例えば、全閉状態の位置)まで第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが移動したにも関わらず、変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図107(た6b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nにも、先と同様に、後ろを向き落ち込んでいるポーズのキャラクタ(殿様)YM’が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、シルエット表示sltが実物表示に変化し、そこにはみかん箱が表示されている。 Further, in place of FIG. 106 (6b-1), in FIG. 107 (6b-2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol are displayed up to a certain position (for example, the position in the fully closed state). Although the display device 208N has moved, a pattern in which the change effect (elevation effect) has failed is shown. Similarly to the above, the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 107 (6b-2) also displays a character (lord) YM' in a pose that looks backward and is depressed. Further, on the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to an actual display, and a mandarin orange box is displayed there.

このように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動しても、昇格演出に失敗する場合があってもよい。あるいは反対に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動したら、ナビキャラクタYMは必ず昇格してもよい。また、図107(た6b−2)に示す状態になっても、ナビキャラクタYMは昇格する場合があってもよいし、反対に、この状態になれば、失敗確定であってもよい。 In this way, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the promotion effect may fail. On the contrary, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the navigation character YM may be promoted without fail. The navigation character YM may be promoted even in the state shown in FIG. 107 (6b-2), or conversely, in this state, the failure may be confirmed.

図108は、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。 FIG. 108 is a diagram showing an example of an effect involving the navigation character YM by the effect device 206 in which the second display device is provided below the decorative symbol display device 208 (first display device).

図108(た1c)に示す装飾図柄表示装置208には海の背景が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に設けられた第2表示装置208Sには、海の背景は表示されておらず、この第2表示装置208Sに保留枠UIが表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、第2表示装置208Sは固定されたものであってもよく、昇降動作可能なものであってもよい。 The background of the sea is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 108 (1c). On the other hand, the background of the sea is not displayed on the second display device 208S provided below the decorative pattern display device 208 (first display device), and the hold frame UI is displayed on this second display device 208S. ing. That is, the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, and the effect icon display area DIS are provided, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. In the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed. The second display device 208S may be fixed or may be capable of moving up and down.

また、図108(た1c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が第2表示装置208Sに表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11も第2表示装置208Sに表示されている。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (1c), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed on the second display device 208S. Further, the default first hold icon h11 is also displayed on the second display device 208S.

図108(た2c)に示す第2表示装置208Sには、ワイプ演出用の襖画像が表示されており、同図(た3c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図108(た4)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た5c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ワイプ演出が終了した図108(た5c)に示す第2表示装置208Sには、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも表示されておらず、代わりに、殿様によるミニゲームのアニメーションが表示されている。すなわち、ワイプ演出によって、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも非表示になり、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けた(占う)ゴルフのミニゲームが開始されている。なお、同じミニゲームであっても、成功したるスーパーリーチ演出が開始されるミニゲームがあってもよい。図108(た4c)の段階では、第2表示装置208Sでミニゲームが開始されていることはわかるが、何を賭けた(占う)ミニゲームであるのかわからず、図108(た5c)の段階になるまでわからない。このため、ミニゲームについての説明(ここでは「カップに入れば吉宗昇格」)が行われるまでは少なくとも第2表示装置208Sに注目させておくことができる場合がある。 On the second display device 208S shown in FIG. 108 (2c), the sliding effect fusuma image is displayed. In the state shown in FIG. 108 (3c), the sliding door image is fully closed (wiping-in state). Is. In the second display device 208S shown in FIG. 108(4), the wipeout starts, and in the second display device 208S shown in FIG. 108(5c), the fusuma image is fully opened (wipeout state). On the second display device 208S shown in FIG. 108 (5c) where the wipe effect has ended, neither the hold frame UI, the hold icon h11, the change icon h0, nor the navigation character YM is displayed. The mini-game animation by is displayed. That is, due to the wipe effect, the hold frame UI, the hold icon h11, the change icon h0, and the navigation character YM are also hidden, and a change (promotion) in the display mode of the navigation character YM is bet (dividing) mini of golf. The game has started. In addition, even in the same mini game, there may be a mini game in which a successful super reach production is started. At the stage of FIG. 108 (ta 4c), it can be seen that the mini game is started on the second display device 208S, but it is not known what the bet (dividing) mini game is, and therefore, of the FIG. 108 (ta 5c). I don't know until the stage. Therefore, in some cases, at least the second display device 208S can be focused on until the description of the mini game (here, “If you enter the cup, you are promoted to Yoshimune”) is performed.

図108(た6c−1)に示す第2表示装置208Sでは、カップインに見事成功する。カップインに成功すると、再びワイプ演出が開始され、図108(た7c)では襖画像が再び閉まり始め、同図(た8c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図108(た9c)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。再度ワイプアウトした図108(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0、及びナビキャラクタYMが表示されている。このようにワイプアウトが完了してから、第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが表示される(図108(た11c))。ここでの変化アニメーションでは、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされ、図108(た12c)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが赤色の着物の表示態様に変化している。 In the second display device 208S shown in FIG. 108 (6c-1), the cup-in is successful. When the cup-in is successful, the wipe effect is started again, and the sliding door image starts to close again in FIG. 108 (7c), and the state shown in FIG. 108 (8c) is that the sliding door image is fully closed (wiping-in state). is there. In the second display device 208S shown in FIG. 108(9c), the wipeout starts, and in the second display device 208S shown in FIG. 108(10c), the fusuma image is fully opened (wipeout state). On the second display device 208S shown in FIG. 108 (10c) that has been wiped out again, the hold frame UI, the hold icon h11, the change icon h0, and the navigation character YM are displayed. After the wipeout is completed in this way, the change animation of the navigation character YM is displayed on the second display device 208S (FIG. 108 (11c)). In the change animation here, the navigation character YM is overlapped by the smoke image, and in FIG. 108 (12c), the smoke image disappears and the navigation character YM changes to the display mode of the red kimono.

また、図108(た6c−1)に代えて同図(た6c−2)では、カップインに失敗してしまう。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けたミニゲームに失敗した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格することはなくてもよいが、昇格する場合があってもよい。また図108(た6c−1)に示すようにミニゲームに成功した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格してもよいが、昇格しない場合があってもよい。 Also, instead of FIG. 108 (6c-1), cup-in fails in the same (6c-2). In this way, when the mini game in which the change (promotion) of the display mode of the navigation character YM is bet fails, the navigation character YM does not have to be promoted, but may be promoted. .. Also, as shown in FIG. 108 (6c-1), when the mini game is successful, the navigation character YM may be absolutely promoted, but may not be promoted.

なお、図108(た8c)からワイプアウトする際、ナビキャラクタYMが昇格する可能性を遊技者に示唆することができるワイプ演出であってもよく、あるいは、ナビキャラクタYMが変化する表示態様を示唆することができるワイプ演出であってもよい。 It should be noted that when wiping out from FIG. 108 (8c), it may be a wipe effect that can suggest to the player the possibility that the navigation character YM will be promoted, or a display mode in which the navigation character YM changes. It may be a wipe effect that can be suggested.

また、図108(た10c)でワイプアウトした時点で、すでにナビキャラクタYMが変化(昇格)していてもよい。 Further, the navigation character YM may have already changed (promoted) at the time of wiping out in FIG. 108 (10c).

また、ミニゲームの実行中に第2表示装置208Sが演出動作を行ってもよい。また、成功時(本例だと図108(た6c−1))と失敗時(本例だと図108(た6c−2))や煽り演出(本例だと図108(た5c))で異なる演出動作が行われてもよい。なお、第2表示装置208Sの代わりに演出可動体による演出動作が行われてもよい。 Further, the second display device 208S may perform the production operation during execution of the mini game. In addition, at the time of success (Fig. 108 (Fig. 6c-1) in this example), at the time of failure (Fig. 108 (Fig. 6c-2) in this example) and agitation (Fig. 108 (Fig. 5c) in this example). Different staging operations may be performed. In addition, instead of the second display device 208S, an effect operation by an effect movable body may be performed.

なお、この図108を用いて説明したミニゲームは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The mini game described with reference to FIG. 108 can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

図109は、遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。 FIG. 109 is a diagram showing an example of a case where another effect is executed during execution of the effect selected by the player.

この説明におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図73(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では02の「保留枠B」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。 In the pachinko machine 100 in this description, the above-described customization setting is performed. That is, in the "character selection" shown in FIG. 73(b), "Copanda" of 07 is set, in the "holding frame selection", the "holding frame B" of 02 is set, and in the "holding display selection". The “icon C” of 03 is set, and the “background E” of 05 is set in the background display selection.

図109(アa1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Bの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図109(アa1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 109 (a1), the holding frame UI of the holding frame B is displayed, and in the effect icon display area DIS, a co-panda is displayed as the navigation character YM. In addition, one hold of the special figure 1 has been accumulated, and the first hold icon h11, which is the default display mode of the icon C, is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 109 (a1), the background of the background E (empty background) is displayed.

図109(アa2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、第1装飾図柄は高速変動中であり、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0が表示されている。なお、コパンダのナビキャラクタYMも表示されている。 In FIG. 109 (aa2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, the first decorative pattern is changing at high speed, and the change icon h0 that is the default display mode of the icon C is displayed. The navigation character YM of Copanda is also displayed.

図109(アa3−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(アa4−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。図109(アa5)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、変化アニメーションは、チャンスボタン136の操作によって開始されてもよい。この場合、裏ボタンであってもよいし、操作促進報知が行われてもよい。図109(アa6)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、コパンダから番長に変化している。ナビキャラクタYMにおける番長のキャラクタは、図73(b)に示すように、遊技者によって選択できないキャラクタである。なお、遊技者によって選択可能なキャラクタ(例えば、爺や姫等)に変わる場合があってもよいし、遊技者によって選択できないキャラクタに必ず変化するようにしてもよい。 In FIG. 109 (a a3-1), the treasure box icon I1 of change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in FIG. 109 (a a4-1), the carpet icon I2. Disappears and the treasure chest icon I1 remains. In FIG. 109 (a5), the change animation is started, the treasure box is opened, and the smoke image of the effect appears from the inside. The smoke image hides part or all of the navigation character YM, and the navigation character YM. Is clearly harder to see than before the smoke image appeared. The change animation may be started by operating the chance button 136. In this case, the back button may be used or the operation promotion notification may be performed. In FIG. 109 (a6), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes from co-panda to bancho. The longest character in the navigation character YM is a character that cannot be selected by the player, as shown in FIG. 73(b). The player may change to a character that can be selected (for example, a grandfather, a princess, etc.), or the character may be changed to a character that cannot be selected by the player.

図109(アa7)では、宝箱のアイコンI1が消え、同図(ア8)では、リーチ状態に突入する。図109(アa8)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが付加されている。 In FIG. 109 (A7), the treasure box icon I1 disappears, and in FIG. 109 (A8), the reach state is entered. The navigator character YM having the longest length shown in FIG. 109 (a8) is provided with a balloon icon of "NEXT" that suggests a pseudo continuous effect.

図109(アa9)では、第1装飾図柄の中図柄に、擬似連図柄(殿様のキャラクタの図柄)が仮停止し、同図(ア10)では、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。 In FIG. 109 (aa9), the pseudo continuous pattern (the pattern of the lord's character) is temporarily stopped in the middle pattern of the first decorative pattern, and in the same figure (a10), the lord's character and the character "Continue" are displayed. A cut-in display consisting of and is displayed. In this embodiment, in this manner, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, thereby informing that the pseudo-relational is being executed. Here, the pseudo-relation is a variable display mode of the decorative symbol in which the variation start and the temporary stop display of the decorative symbol are executed plural times in the variable display of one special symbol. In the present embodiment, the larger the number of times the pseudo-repeating is executed, the larger the chance of being hit.

その後、図109(アa11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。次いで、図109(アa12)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。 Then, as shown in FIG. 109 (a11), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is restarted. At this time, in the decorative symbol display device 208, “×2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-relation is started is displayed in a large size so as to overlap the first decorative symbol. Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (a12), the display of “×2” is reduced and moved to the lower side of the second decorative symbol.

図109(アa13)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが再度付加されており、擬似連の継続にまだ期待がもてる。その後、0回、又は1回又は複数回の仮停止表示が行われた後、リーチ状態に突入し、さらにスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)へと発展する。図109(アa15)に示す装飾図柄表示装置208の背景画面は、剣豪リーチ演出の背景表示である荒野の背景に変化し、その装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に番長のナビキャラクタYMが表示されている。 The navigator character YM having the longest length shown in FIG. 109 (aa13) is again provided with the balloon icon of "NEXT" that suggests the pseudo-relation effect, and there is still hope for the continuation of the pseudo-replication. After that, after the temporary stop display is performed 0 times, or once or a plurality of times, the player enters the reach state and further develops into a super reach effect (swordsman reach effect). The background screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 109 (Aa15) changes to the background of the wilderness, which is the background display of the swordsman reach production, and the decorative pattern display device 208 shows the main character and the enemy swordsman. The duel scenes facing each other are displayed. Further, in the hold frame UI, the left base icon bI1 in the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 are disappeared. Further, the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is displayed, and the variable icon h0 is still displayed on it. Further, in the effect icon display area DIS, the longest navigation character YM is displayed on the right base icon bIr.

図109(アa16)に示す番長のナビキャラクタYMには、大当りを煽る「チャンス」の吹き出しアイコンが付加されており、番長のナビキャラクタYMは、煽り演出を実行している。 A balloon icon of “chance” that stirs a big hit is added to the bancho navi character YM shown in FIG. 109 (a16), and the bancho navigator character YM is performing a stirrup effect.

図109(アa18)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチ演出おいて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示され、ここでは、殿様が倒れており、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)されている。なお、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。また、演出アイコン表示領域DISには、番長のナビキャラクタYMも表示されたままである。その後、ワイプ演出が開始され、図109(アa19)に示す装飾図柄表示装置208ではワイプインの途中であり、同図(アa20)では、ワイプインが完了し、続いてワイプアウトが開始され、同図(アa21)では、背景Eの背景(空の背景)に戻るとともに、コパンダのナビキャラクタYMも見え始めている。図109(アa22)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠Bの保留枠UIも表示され、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0も表示が再開されている。また、第1保留アイコンh11として青色の保留アイコン(先読み保留アイコン)が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 109 (aa18), the scene after the lord and the swordsman slashed each other is displayed in the super reach production. Here, the lord is lying down, and as the middle symbol, left and right. The "decoration 6" different from the design ("decoration 7") is displayed in a large size (swing display). Although the height of the pedestal in the variable icon display area CIS is low, the lowered pedestal hs0' is displayed and the variable icon h0 is still displayed on it. In addition, the longest navigation character YM is still displayed in the effect icon display area DIS. After that, the wipe effect is started, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 109 (aa19) is in the middle of the wipe-in, and in the figure (aa20), the wipe-in is completed, and subsequently the wipe-out is started, and the same. In the figure (a a21), while returning to the background of the background E (the sky background), the navigation character YM of the copanda is also beginning to be seen. In FIG. 109 (aa22), the wipe effect is finished, and the decorative symbol display device 208 swayingly displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of losses. The hold frame UI of the hold frame B is also displayed, and the variable icon h0, which is the default display mode of the icon C, is also displayed again. Further, a blue hold icon (prefetch hold icon) is displayed as the first hold icon h11.

なお、図89(え2)〜同図(え4−1)に示すように、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる場合もある。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションが実行されながらもハズレてしまっているが、ナビキャラクタYMの表示態様が、宝箱のアイコンI1を用いた演出によって変化した場合の方が、宝箱のアイコンI1を用いずに変化(例えば、自分自身で変化)する場合よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態に移行されやすくてもよい。ここにいう、有利な状態とは、大当り遊技状態への移行や、さらには、出球数の多い大当り遊技状態への移行や、確変状態や電サポ状態への移行までもを含む。 Note that, as shown in FIGS. 89(e2) to 89(e4-1), the navigation character YM itself may change the display mode of itself. In this example, the change animation using the treasure box icon I1 of the change notice display is running out, but the display mode of the navigation character YM is changed by the effect using the treasure box icon I1. It may be easier for the player to finally shift to a state advantageous to the player, as compared with the case where the player changes without using the treasure box icon I1 (for example, the player himself changes). Here, the advantageous state includes a transition to a big hit game state, a transition to a big hit game state in which the number of balls is large, and a transition to a definite change state or an electric support state.

本例では、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合であっても、保留アイコンが非表示から表示となった場合に、保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンについて先読み予告が行われる場合がある。なお、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合に、その保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンによる先読み予告および/または当該変動の予告を規制するように構成されていてもよいし、保留が増加した変動での対象となる保留アイコンによる先読み予告を規制し、保留が増加した変動の次変動以降から先読み予告および/または当該変動の予告が行われる場合があるように構成されていてもよい。 In this example, even if the hold icon increases while the hold icon is hidden, the hold icon corresponding to the hold increased while the hold icon is hidden when the hold icon changes from hidden to visible. Look-ahead notice may be given. Note that if the number of holds increases while the hold icon is not displayed, the hold is consumed (until it is displayed in the variable icon display area, or until it is deleted from the variable icon display area. It may be configured to regulate the read-ahead notice and/or the notice of the change by the hold icon corresponding to the increased hold while the hold icon is not displayed, or the target of the change with the increased hold. It may be configured such that the pre-reading notice by the hold icon is regulated, and the pre-reading notice and/or the notice of the change may be given after the next change of the change in which the hold is increased.

本例では、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に、他の保留アイコンによる先読み予告が行われる場合があるが、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に他の保留アイコンによる先読み予告が、該一の保留アイコンに対応する保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)規制されていてもよい。 In this example, while the pre-reading notice by the one hold icon is being executed, the pre-reading notice by the other hold icon may be given, but the pre-reading notice by the other hold icon may be made while the pre-reading notice is made by the one hold icon. , Until the hold corresponding to the one hold icon is exhausted (may be displayed in the variable icon display area or may be deleted from the variable icon display area) Good.

本例では、遊技者によって選択されたナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、遊技者によって選択されたナビキャラによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われないようにしてもよい。また、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われる場合があってもよい(例えば、吹き出しアイコンによってチュートリアル表示が行われる等)が、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われないようにしてもよい。また、本例では、遊技者によって選択できないナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、当該変動の予告および/または先読み予告が行われなくてもよい。また、遊技者によって選択可能なナビキャラクタよりも遊技者によって選択できないナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、そのナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 In this example, the navigation character selected by the player may give advance notice and/or look-ahead notice of the change, but the navigation character selected by the player gives notice of the change and/or look-ahead notice. You may not be discouraged. The tutorial display may be performed by the navigation character selected by the player (for example, the tutorial display is performed by a balloon icon), but the tutorial display is performed by the navigation character selected by the player. You may not be discouraged. Further, in this example, the navigation character and/or the look-ahead notice may be given by the navigation character that cannot be selected by the player, but the notice and/or the look-ahead notice may not be given. Further, the navigation character that cannot be selected by the player may be configured so that the promotion effect of the hold icon and/or the variable icon is easier to perform than the navigation character that can be selected by the player, or the navigation character changes. It may be configured to have a high expectation of a jackpot variation in the design and/or a pending big jackpot (or a jackpot confirmed (may be a jackpot rich)), a notice that the navigation character appears, and/or It may be configured so that the frequency of occurrence of the super reach effect is high (or always occurs).

図110は、図109に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 110 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG. 109.

図109(アa3−1)に代えて、図110(アa3−2)では、宝箱のアイコンI1に代えて、導光板ILの発光によって変化予告表示を行っている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することを、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは装飾図柄表示装置208)とは別の演出手段で予告してもよい。 In place of FIG. 109 (aa3-1), in FIG. 110 (aa3-2), instead of the treasure box icon I1, a change notice display is performed by the light emission of the light guide plate IL. That is, the change of the navigation character YM may be announced by a different production means from the production means (here, the decorative symbol display device 208) in which the navigation character YM is displayed.

また、図109(アa3−1)に代えて、図110(アa3−3)では、宝箱のアイコンI1に代えて、可動手段(ここでは、家紋役物224E)の演出動作によって変化予告表示を行っている。すなわち、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMにオーバーラップする。なお、ここでは保留アイコンはないが、保留アイコンがある場合には保留アイコンにもオーバーラップする。その後、家紋役物224Eは、時計方向(図中矢印参照)に回転する。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMをオーバーラップ中に変化させてもよく、あるいは、家紋役物224Eの演出動作の終了後、すなわち家紋役物224Eが初期位置に戻ってから変化させてもよい。また、家紋役物224Eに設けられたLEDによる発光演出によって、ナビキャラクタYMへの変化しやすさや、変化後の表示態様の色を報知してもよい。 Further, instead of FIG. 109 (aa3-1), in FIG. 110 (aa3-3), instead of the icon I1 of the treasure box, a change notice display is performed by the rendering operation of the movable means (here, the family crest part 224E). It is carried out. That is, the family crest monument 224E moves from the initial position to a position where it has risen, and overlaps the variable icon h0 and the navigation character YM. Note that there is no hold icon here, but if there is a hold icon, it also overlaps the hold icon. After that, the family crest monument 224E rotates clockwise (see the arrow in the figure). The family crest monument 224E may rotate at the initial position. Further, the family coat emblem 224E may vibrate along with or instead of rotating. Alternatively, only the ascending may be performed, and the rotation and the vibration may not be performed. Further, the navigation character YM may be changed during the overlap, or may be changed after the effect operation of the family crest product 224E is completed, that is, after the family crest product 224E returns to the initial position. Further, the easiness of change to the navigation character YM and the color of the display mode after the change may be notified by a light emission effect by the LED provided on the family crest monument 224E.

また、図109(アa3−1)に代えて、図110(アa3−4)では、宝箱のアイコンI1に代えて、スピーカ120からの音出力で変化予告表示を行っている。なお、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452によって、変化予告表示を行ってもよい。 Further, instead of FIG. 109 (aa3-1), in FIG. 110 (aa3-4), a change notice display is performed by sound output from the speaker 120 instead of the treasure box icon I1. The change notice display may be performed by the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452.

また、図109(アa4−1)に代えて、図110(アa4−2)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。 Further, instead of FIG. 109 (a-a4-1), as shown in FIG. 110 (a-a-4-2), while the change notice display treasure box icon I1 is once displayed in the effect icon display area DIS, The icon I1 may fly on the carpet icon I2 and fly away. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change and corresponds to a so-called failure pattern.

また、図109(アa6−1)に代えて、図110(アa6−2)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いたにも関わらず、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、これもいわゆる失敗パターンに相当する。 Also, instead of FIG. 109 (aa6-1), in FIG. 110 (aa6-2), the display mode of the navigation character YM does not change even though the treasure box of the treasure box icon I1 is opened. Also corresponds to the so-called failure pattern.

また、図109(アa6−1)に代えて、図110(アa6−3)では、コパンダのナビキャラクタYMが、同じコパンダでありながら、洋服の色が異なるコパンダ(ここでは、赤色の洋服のコパンダ)に変化し、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功している。 In addition, instead of FIG. 109 (aa6-1), in FIG. 110 (aa6-3), the co-panda navigation character YM is the same copanda, but the clothes of different colors (here, red clothes are red clothes). Of the navigation character YM and succeeded in the change effect (promotion effect) of the navigation character YM.

また、図109(アa3−1)に代えて、図110(アb1)では、図108に示した例と同じく、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置208Sが配置されており、この第2表示装置208Sに、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。また、保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、コパンダのナビキャラクタYMが表示されている。さらに、図110(アb1)に示す装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタと「ナビキャラが変化」という文字表示の予告による会話予告が行われており、この会話予告によって変化予告表示が行われている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することが、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは第2表示装置208S)とは別の演出手段(ここでは、装飾図柄表示装置208)によって予告されている。図110(アb2)に示す第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMが、コパンダから、遊技者によって選択できないキャラクタである番長に変化している。 Further, instead of FIG. 109 (aa3-1), in FIG. 110 (ab1), as in the example shown in FIG. 108, the second display device 208S is provided below the decorative pattern display device 208 (first display device). Are arranged, and this second display device 208S is provided with a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS, and a pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. .. In the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. Further, in the effect icon display area DIS, a navigation character YM of Copanda is displayed. Furthermore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 110 (Ab1), a conversation notice is given by the notice of the grandfather character and the character display “Change in navigation character”, and the notice of change is displayed by this notice of conversation. It is being appreciated. That is, the change of the navigation character YM is announced by a production means (here, the decorative pattern display device 208) different from the production means (here, the second display device 208S) on which the navigation character YM is displayed. There is. In the second display device 208S shown in FIG. 110 (Ab2), the navigation character YM has changed from copanda to a bancho, which is a character that cannot be selected by the player.

また、図109(アa2)に代えて、図110(アc1)では、スピーカ120が示されている。また、遊技者が図75(9)に示す音量調整ウィンドウVWで設定した音量レベルと、図75(3)に示す輝度調整ウィンドウBWで設定した輝度(光量)レベルが、「ユーザ設定値」として装飾図柄表示装置208の左下に記されている。この例では共に3レベルである。また、この例におけるパチンコ機100では、遊技者が設定した音量や輝度が、演出に実行時に強制的に変更されて、スピーカ120から出力されたり、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDが発光する場合があるため、「実設定値」として装飾図柄表示装置208の右下に記されている。このことは、以降の例においても同じである。図110(アc2)では、「激熱」予告が行われる可能性があることを、「激熱」予告が行われる可能性がある演出手段とは別の演出手段であるスピーカ120で報知している。この際のスピーカ120の音量(実設定値)は、ユーザ設定値に一致している。その後、図110(アc3)では、「激熱」予告が実行され、装飾図柄表示装置208には「激熱」という文字が大きく表示され、スピーカ120から音出力が行われるとともに、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が発光している。「激熱」予告実行時の音量(実設定値)は、ユーザ設定値を越え、レベル5であり、輝度(実設定値)も、ユーザ設定値を越え、レベル5である。すなわち、遊技者が設定した音量レベルよりも大きな音量で出力され、遊技者が設定した輝度レベルよりも高い輝度で発光している。なお、演出実行時に、音量や輝度が、ユーザ設定値を越える他、強制的にユーザ設定値を下回る場合もある(以下、同じ)。また、音量や輝度が強制的に変化するタイミングは、この例に限定されず、例えば、激熱接近中の音が出力されるタイミングで輝度も変化してもよいし、激熱接近中の音が出力される間に音量や輝度が変化してもよい。また、或る特定の演出実行時には、音量と輝度のうち音量のみがユーザ設定値を越えて出力される場合もあれば、輝度のみがユーザ設定値を越えて発光する場合もあれば、この例のように両方が越える場合もある。 Further, instead of FIG. 109 (a2), the speaker 120 is shown in FIG. 110 (a1). Further, the volume level set by the player in the volume adjustment window VW shown in FIG. 75(9) and the brightness (light amount) level set in the brightness adjustment window BW shown in FIG. 75(3) are set as the “user set value”. It is written on the lower left of the decorative pattern display device 208. In this example, both are 3 levels. Further, in the pachinko machine 100 in this example, the volume and the brightness set by the player are forcibly changed at the time of execution to the effect and output from the speaker 120, or the game board lamp 442 or/and the game underframe. Since the LED such as the lamp 452 may emit light, it is written in the lower right of the decorative symbol display device 208 as “actual setting value”. This also applies to the following examples. In FIG. 110 (ac2), the speaker 120, which is a production means different from the production means in which there is a possibility of giving a "hot heat" notice, is notified that there is a possibility of giving a "hot heat". ing. The volume of the speaker 120 (actual setting value) at this time matches the user setting value. After that, in FIG. 110 (ac3), a notice of “intense heat” is executed, the characters “intense heat” are displayed in large size on the decorative pattern display device 208, and sound is output from the speaker 120 and the game board is used. The lamp 442 and the game underframe lamp 452 are emitting light. The volume (actual setting value) at the time of execution of the "heat" notice exceeds the user setting value and is level 5, and the luminance (actual setting value) also exceeds the user setting value and is level 5. That is, the output is made at a volume higher than the volume level set by the player, and light is emitted at a higher brightness than the brightness level set by the player. It should be noted that, during performance production, the volume and brightness may exceed the user-set value or may be forcedly below the user-set value (the same applies hereinafter). Further, the timing at which the volume and the brightness are forcibly changed is not limited to this example. For example, the brightness may change at the timing when the sound during the intense heat approach is output, or the sound during the intense heat approach may be changed. The volume and brightness may change while is output. In addition, when a certain effect is executed, only the volume out of the volume and the brightness may be output in excess of the user set value, or only the brightness may be emitted in excess of the user set value. There are also cases where both exceed.

なお、音量と輝度のユーザ設定は、図75を用いて説明したような便利な音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWが用意されていない遊技台であっても可能な場合があり、遊技者が音量や輝度を設定できる遊技台であればよい。また、ここにいう画像の解像度や、画像の色合い等を遊技者が設定(調整)できる場合にも、ここでの技術的思想を適用することができる(以下、同じ。)。 It should be noted that the user settings of the volume and the brightness may be possible even on a game console that does not have the convenient volume adjustment window VW or the brightness adjustment window BW as described with reference to FIG. Any gaming machine that can set the volume and brightness can be used. Further, the technical idea here can be applied (hereinafter the same) even when the player can set (adjust) the resolution of the image, the hue of the image, and the like.

以上、図110を用いて説明した種々の技術的思想は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the various technical ideas described with reference to FIG. 110 can be applied to the effect examples described so far and can also be applied to the effect examples described later.

図111は、スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。 FIG. 111 is a table summarizing songs that can be output from the speaker 120.

ここでの例における遊技台では、スピーカ120から出力される楽曲をユーザが選択することができる場合がある。図111の表における通し番号の1〜11は、大当りの連荘回数に応じて、ユーザが選択可能になる楽曲である。例えば、大当りを15連荘しないと、楽曲「大盤振舞じゃ」は選択することができない。また、複数の楽曲が選択可能になってもよい。例えば、大当りを15連荘すると、通し番号の1〜11の総ての楽曲が選択可能になる。 In the game console in the example here, the user may be able to select the music output from the speaker 120. The serial numbers 1 to 11 in the table of FIG. 111 are songs that can be selected by the user according to the number of consecutive big villas. For example, if the jackpot is not run for 15 consecutive nights, the song "Ohwa- Behavior" cannot be selected. Also, a plurality of songs may be selectable. For example, if 15 jackpots are played, all the songs with serial numbers 1 to 11 can be selected.

また、通し番号の12の楽曲は、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)にチャンスボタン136を5回操作すると選択可能になる楽曲であり、裏ボタンナビモードに設定されている場合は、大当り開始インターバル中に、チャンスボタン136を操作することについての案内が報知されるが、裏ボタンナビモード非設定の場合は報知されない。なお、裏ボタンナビモード設定時も案内が報知されなくてもよいし、反対に裏ボタンナビモード非設定の場合にも案内が報知されてもよい。 In addition, the song with the serial number 12 is a song that can be selected by operating the chance button 136 five times during the big hit start interval (during the big hit start performance), and when the back button navigation mode is set, the big hit. Guidance about operating the chance button 136 is notified during the start interval, but is not notified when the back button navigation mode is not set. The guidance may not be notified even when the back button navigation mode is set, or conversely, the guidance may be notified even when the back button navigation mode is not set.

また、通し番号の13と14の楽曲は、特定リーチで大当りした場合を条件に選択可能になる楽曲である。ここにいう「コラボSP」とは、複数のキャラクタが共演するスーパーリーチ演出(例えば、剣豪リーチにて吉宗とパンダが共演するスーパーリーチ演出など)のことであり、「SPリーチ中に楓登場で大当り」とは、スーパーリーチ中のカットイン画像でプレミアキャラクタの「楓」が登場して大当りしたことである。 The songs with serial numbers 13 and 14 are songs that can be selected on condition that a big hit is made in a specific reach. "Collaboration SP" here refers to a super-reach production in which multiple characters co-star (for example, a super-reach production in which Yoshimune and Panda co-star in a swordsman reach). The “big hit” is a big hit when the premier character “Kaede” appeared in the cut-in image during super reach.

図112は、図111を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。 FIG. 112 is a diagram showing an example in which the music selection described with reference to FIG. 111 is performed.

図112(イ1)では、確変状態(特図高確率普図高確率状態)であり、第1装飾図柄の高速変動中である。図112(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右下には第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数も3である。また、このパチンコ機100は特図2優先変動機であり、図112では、特図2の保留アイコンh21〜h23のみ図示している。これら3つの保留アイコンh21〜h23はいずれも、デフォルトの表示態様である。また、大当り3連荘目である。さらに、図112(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右上の曲名表示部MNには、現在出力されている楽曲の曲名(ここではデフォルトの「そこにあるかもしれない」)が表示されており、スピーカ120からは、その曲名の楽曲が出力されている。すなわち、ここで出力されている楽曲は、確変状態中で出力されている楽曲になる。さらに、曲名表示部MNの左側には、操作キーユニット137の上下キー137u,dのアイコンが表示されており、上下キー137u,dを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208には宇宙の背景画面が表示されており、宇宙の背景画面は、確変状態用の背景画面である。 In FIG. 112 (1), it is a probability change state (special figure high probability general figure high probability state), and the first decorative symbol is changing at high speed. The second hold number display is displayed at the lower right of the display screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 112 (1), and the hold number of special figure 1 is 3 and the hold number of special figure 2 is also It is 3. Further, the pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variation machine, and in FIG. 112, only the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are shown. All of these three hold icons h21 to h23 are default display modes. In addition, it is the third consecutive big hit. Further, in the song name display portion MN at the upper right of the display screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 112(1), the song name of the song currently output (here, the default “may be there”). Is displayed, and the music piece of the music title is output from the speaker 120. That is, the music output here is the music output in the probability changing state. Further, icons of up/down keys 137u, d of the operation key unit 137 are displayed on the left side of the song name display portion MN, and it is informed that the songs can be selected by operating the up/down keys 137u, d. A background screen of the universe is displayed on the decorative pattern display device 208, and the background screen of the universe is a background screen for the probability change state.

図112(イ2)では、操作キーユニット137の下キー137dが操作され、同図(イ3)では、曲名表示部MNの曲名が「メガ ギガ サマー」に変更されている。なお、楽曲選択操作から少し遅れて(例えば、500m秒)、スピーカ120から楽曲が出力されるため、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が異なる期間がある。なお、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が一致するように構成されていてもよい。図112(イ4)では、スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。楽曲変更が行われると、楽曲が先頭から出力されるが、例えば、電源投入やRTC(Real Time Clock)演出によって曲が流れるタイミングや時間が決まっている場合や前回出力されたときの続きから出力される場合には、途中から出力されてもよい。 In FIG. 112 (a2), the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated, and in FIG. 112 (a3), the music title of the music title display portion MN is changed to "mega giga summer". Since the music is output from the speaker 120 a little after the music selection operation (for example, 500 msec), there is a period in which the music name of the music name display portion MN and the music actually output from the speaker 120 are different. Note that the song name of the song name display portion MN and the song actually output from the speaker 120 may be configured to match. In FIG. 112 (a4), the song “Mega Giga Summer” is also output from the speaker 120. When the music is changed, the music is output from the beginning, but for example, when the timing or time when the music flows is determined by power-on or RTC (Real Time Clock) effect, or when the music is output last time. If it is, it may be output from the middle.

図112(イ5)では、特図2の保留が増加し、特2は満タンになる(装飾図柄行事装置208の右下に表示されている保留数表示が4に更新されている)が、第4保留アイコンの表示開始は保留数表示が4に更新されるよりも少し遅れており、同図(イ6)では、先読み予告の表示態様(白点滅)の第4保留アイコン24が表示されている。その後、特図2の保留が3個消化され、図112(イ8)では、特図2の図柄停止が行われ、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、特図2の残り保留数は1であり、第1保留アイコンh21は、赤色の表示態様に変化している。 In FIG. 112 (a5), the number of holdings of the special drawing 2 increases, and the special 2 becomes full (the holding number display displayed at the lower right of the decorative symbol event device 208 is updated to 4). , The display start of the fourth hold icon is slightly behind the display of the hold number display being updated to 4, and the fourth hold icon 24 in the display mode (blinking white) of the prefetch notice is displayed in FIG. Has been done. After that, three of the special maps 2 are reserved, and in FIG. 112 (a8), the symbols of the special maps 2 are stopped, and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the missing decorative symbols. There is. In addition, the number of remaining reservations of special figure 2 is 1, and the 1st reservation icon h21 changes to the display mode of red.

図112(イ9)では、特図2の最後の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始されている。図112(イ10)の状態でも、選択されている楽曲は依然として「メガ ギガ サマー」であり、同図(イ11)では、番長のキャラクタC11が出現し、楽曲変更予告が行われている。楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を他の楽曲に強制的に変更してしまう演出を含んだ大当り予告であって、通常予告であってもよいし、先読み予告に適用してもよい。本例では、楽曲変更予告が表示されたことにより、楽曲変更予告が表示された図柄変動について大当り確定(または、大当り濃厚)を予告しているが、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれの場合があってもよい。例えば、登場したキャラクタの番長のテーマソングである「轟けDREAM」が出力されれば成功(大当りの期待度が高い、または大当り確定(大当り濃厚であってもよい))であるが、「轟けDREAM」が出力されない場合は失敗となり、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれとなる場合があってもよい。なお、「轟けDREAM」が出力されず楽曲変更予告が失敗となった場合であっても他の演出(例えば、復活演出)によって大当りが確定されたことを報知してもよい。また、楽曲変更予告が表示されることで楽曲変更予告が表示された図柄変動の次変動以降について大当り確定(または大当り濃厚)/または楽曲変更予告以外の予告が行われた場合よりも大当りの期待度が高いことを予告する先読み予告を行ってもよい。また、楽曲変更予告が失敗した場合であっても、他の演出(例えば、復活演出)によって必ず大当り確定であることが報知されるように構成されていてもよい。ただし、楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を強制的に代えてしまうという、場合によっては遊技者にとって迷惑な演出になりかねないため、その代償として、楽曲変更予告が開始されれば大当り確定としてもよい。 In FIG. 112(A9), the last hold of special figure 2 is exhausted, and the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208. Even in the state of FIG. 112 (a10), the selected song is still “mega giga summer”, and in FIG. 112 (a11), the bancho character C11 appears and the song change notice is given. The music change notice is a big hit notice including a production in which the music selected by the player is forcibly changed to another music, and may be a normal notice or may be applied to a look-ahead notice. .. In this example, since the song change notice is displayed, the jackpot confirmation (or the jackpot richness) is announced for the symbol variation for which the song change notice is displayed, but the symbol variation for which the song change notice is displayed is lost. There may be cases. For example, if "Todoroke DREAM", which is the theme song of the character that appeared, is successful (the expectation of the jackpot is high, or the jackpot is confirmed (the jackpot may be rich)). If "" is not output, it may be a failure, and the symbol variation on which the music change notice is displayed may be out of order. In addition, even when "Todoroke DREAM" is not output and the music change notice fails, it may be notified that the big hit has been confirmed by another effect (for example, revival effect). In addition, when the music change notice is displayed, the big hit is confirmed (or big hit rich) about the next change of the pattern change for which the music change notice is displayed / or the expectation of the big hit is larger than when a notice other than the music change notice is given A look-ahead notice may be made to announce that the degree is high. Further, even when the music change notice fails, it may be configured such that another effect (for example, a revival effect) is always notified that the big hit is confirmed. However, the music change notice may be a nuisance to the player in some cases, for example, the music selected by the player is forcibly replaced.Therefore, if the music change notice is started, it is a big hit. It may be confirmed.

図112(イ12)に示すスピーカ120からは、曲変更演出効果音が出力されている。また、スピーカ120にて出力されていた「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力も行われていないが、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されていてもよい。なお、楽曲変更予告で登場した番長のキャラクタC11は片手を上げ、その手が、曲名表示部MNの一部にオーバーラップしている。 A music change effect sound effect is output from the speaker 120 shown in FIG. 112 (A12). Further, although the music of "Mega Giga Summer" output from the speaker 120 is not output, the music of "Mega Giga Summer" may be output. In addition, the bancho character C11 that appeared in the song change notice raises one hand, and the hand overlaps a part of the song name display portion MN.

図112(イ13)では、曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されているが、スピーカ120からは何の楽曲も出力されていない。なお、図112(イ12)〜同図(イ15−1)の全ての期間または一部の期間において「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が同図(イ11)に引き続きそのまま出力されてもよいし、楽曲変更予告によって変更された「Distance」がスピーカ120から出力が開始されてもよい。ここで、図111に示すように、「Distance」は、「メガ ギガ サマー」の次に開放される楽曲ではなく、「轟けDREAM」とも異なる楽曲である。ただし、「Distance」は、開放順序でいえば「轟けDREAM」の一つ前の楽曲である。ここでの楽曲変更予告では、このような「Distance」の楽曲を間に挟んで、最終的に「轟けDREAM」が出力されるといった演出になる。なお、図112(イ13)の段階で曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されていてもよい。 In FIG. 112 (a13), the song title of the song title display portion MN is changed to “Distance”, but no song is output from the speaker 120. Even if the output of the song "Mega Giga Summer" is continuously output as it is in Fig. 112 (A11) in all or some of the periods in Fig. 112 (A12) to (A15-1). The output of “Distance” changed by the music change notice may be started from the speaker 120. Here, as shown in FIG. 111, “Distance” is not a song released next to “Mega Giga Summer” but a song different from “Todoroke DREAM”. However, “Distance” is the song immediately before “Todoroke DREAM” in the release order. In the song change notice here, such a song of "Distance" is put in between and finally "Todoroke DREAM" is output. In addition, at the stage of FIG. 112 (a13), “Tokeke DREAM” may be displayed in the song title display portion MN.

図112(イ14)では再び、スピーカ120から、曲変更演出効果音が出力され、番長のキャラクタC11は片手を上げている。曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されてから一定期間がたってもスピーカ120からは「Distance」の楽曲は出力されていないが、出力されるようにしてもよい。 In FIG. 112 (a14), the music change effect sound effect is output again from the speaker 120, and the length character C11 is raising one hand. Although the song "Distance" is not output from the speaker 120 even after a certain period of time has elapsed since the song name in the song name display portion MN was changed to "Distance", it may be output.

図112(イ15)では、曲名表示部MNの曲名が「轟けDREAM」に変更され、スピーカ120からは、また曲変更演出効果音が出力されている。曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示された段階で楽曲変更予告は成功としてもよく、図112(イ16)では、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されている。すなわち、曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されると、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が必ず出力される。なお、「轟けDREAM」が表示されても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されず失敗する場合を設けてもよい。 In FIG. 112 (a15), the song name in the song name display portion MN is changed to "Todoroke DREAM", and the speaker 120 outputs the song change effect sound effect again. The song change notice may be successful at the stage when "Todoruke DREAM" is displayed on the song title display portion MN, and the speaker 120 outputs the song "Todoroke DREAM" in FIG. 112 (a16). That is, when "Todoroke DREAM" is displayed on the song title display portion MN, the song "Todoroke DREAM" is always output from the speaker 120. It should be noted that there may be a case in which even if "Roar DREAM" is displayed, the speaker 120 does not output the music of "Roar DREAM" and the operation fails.

また、本例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず「轟けDREAM」が出力されるが、図112(イ15)で、曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示された場合は失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」が出力されてもよい。あるいは、図112(イ15)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されたままである場合も失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「Distance」が出力されてもよいし、遊技者が選択していた曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示され、「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が開始されてもよい。 Further, in this example, when the song change notice is displayed, "Roar DREAM" is always output, but the original "Mega Giga Summer" is displayed in the song name display area MN in FIG. 112 (A15). If it fails, it is a failure (disappearance), and thereafter, “mega giga summer” may be output from the speaker 120. Alternatively, when “Distance” is still displayed in the song title display portion MN at the timing of FIG. 112 (B15), it is also a failure (disconnection), and then “Distance” may be output from the speaker 120. The original “Mega Giga Summer” may be displayed on the song name display portion MN selected by the player, and the output of the song “Mega Giga Summer” may be started.

なお、図112(イ13)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されるか、「メガ ギガ サマー」の次に開放される「君のカケラ」が表示されるかによって、当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。すなわち、「Distance」が表示された場合の方が、「君のカケラ」が表示された場合より、大当りの期待度が高くでもよい。 Depending on whether "Distance" is displayed or "Kimi no Kakera" to be released next to "Mega Giga Summer" is displayed in the song title display portion MN at the timing of FIG. 112 (a13), It may represent the degree of expectation of a jackpot for fluctuations and/or symbol fluctuations within a hold. That is, the expectation of a big hit may be higher when "Distance" is displayed than when "Kimi no Kakera" is displayed.

なお、楽曲変更予告による楽曲の変更回数によって当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。例えば、楽曲変更予告により楽曲が1回変更された場合よりも、楽曲が2回変更された場合の方が当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りしやすいように構成されていてもよい。また、楽曲変更予告により特定回数(例えば、7回)楽曲が変化した場合は、当該変動および/または保留内の図柄変動が大当り確定(または大当り濃厚)であってもよい。逆に楽曲変更予告により特定回数(例えば、1回)楽曲が変化した場合はハズレ確定であってもよい。 In addition, you may express the expectation degree of the big hit about the said fluctuation|variation and/or the fluctuation|variation of symbols in pending|holding by the frequency|count of the change of the music by a music change notice. For example, when the music is changed twice due to the music change notice, the change and/or the pending pattern change may be more likely to be hit big when the music is changed twice. .. Further, when the music changes a certain number of times (for example, 7 times) due to the music change notice, the fluctuation and/or the pattern fluctuation in the hold may be a big hit confirmation (or a big hit rich). On the contrary, if the music has changed a certain number of times (for example, once) due to the music change notice, the loss may be confirmed.

また、図112(イ16)に示す装飾図柄表示装置208には、「轟けDREAM」のアニメーションも表示されている。そして、図112(イ19)に示す装飾図柄表示装置208には、確変付き大当りの組合せである「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が揺れ表示されており、同図(イ20)では、その組合せで確定表示されている。この例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず楽曲が「轟けDREAM」に変更され、その後スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されて、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーション(歌詞表示を含む)が表示されて大当りとなる。なお、楽曲変更予告が表示されて、楽曲が「轟けDREAM」となっても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力される、および/または、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーションが表示されない場合があるように構成されていてもよい。つまり、楽曲変更予告が表示され特定の楽曲に変更されても、次にその楽曲に対応する演出表示が行われなければハズレとなる場合があってもよい。 In addition, an animation of “Todoroke DREAM” is also displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 112 (B16). Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 112 (a19), “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”, which is a combination of jackpot with probability variation, is swayingly displayed. In 20), the combination is confirmed and displayed. In this example, when the song change notice is displayed, the song is always changed to “Todoroke DREAM”, and then the song “Todoroke DREAM” is output from the speaker 120, and “Todoroke DREAM” is displayed on the decorative pattern display device 208. An animation (including lyrics display) is displayed, which is a big hit. Even if the music change notice is displayed and the music becomes "Roar DREAM", the music of "Roar DREAM" is output from the speaker 120 and/or "Roar DREAM" is displayed on the decorative pattern display device 208. The animation may not be displayed in some cases. That is, even if the music change notice is displayed and the music is changed to a specific music, it may be lost unless the effect display corresponding to the music is performed next time.

図113は、図112に示す例の続きを示す図である。 FIG. 113 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 112.

図113(イ21)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示され、スピーカ120からは、大当り開始BGMが出力されており、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)である。 The start screen of the big hit game is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113 (a21), the big hit start BGM is output from the speaker 120, and during the big hit start interval (during the big hit start performance is being performed). Is.

図113(イ22)のタイミングは、1ラウンド目が開始された直後のタイミングである。この例における大当り遊技演出では、1ラウンド目と2ラウンド目が楽曲セレクト期間になる。装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目が開始されると、自動的に楽曲セレクト画面が表示される。なお、楽曲セレクトを遊技者の意志で開始できるようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の操作等で楽曲セレクト画面を呼び出すことができるようにしてもよい。なお、楽曲セレクト期間であっても、楽曲の選択が終了すれば、楽曲セレクト画面が消えて、ラウンド演出が開始される。なお、装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目であることを表す表示(「1R」)や、出球数(賞球数)の表示(0pt)も行われている。 The timing of FIG. 113 (B22) is the timing immediately after the start of the first round. In the jackpot game production in this example, the first round and the second round are music selection periods. When the first round is started, the decorative pattern display device 208 automatically displays the music selection screen. Note that the music selection may be started by the player's will, and in this case, the music selection screen may be called by operating the chance button 136 or the like. Even during the music selection period, when the selection of the music ends, the music selection screen disappears and the round effect is started. The decorative symbol display device 208 also displays a display indicating that it is the first round (“1R”) and a display of the number of balls (number of prize balls) (0 pt).

楽曲セレクト画面には、楽曲開放リストGRが表示されている。今回の大当りで4連荘を達成したことから、楽曲開放リストGRには、「キセキの宇宙」が新たに追加され、選択可能になっている。この「キセキの宇宙」の表示には「New」のマークが付されている。なお、本例では、新たに追加された楽曲を楽曲開放リストGRの二段目に表示するように構成されているため、すでに開放されている「そこにあるかもしれない」および「メガ ギガ サマー」が非表示となっている。ここでは、新たに開放された「キセキの宇宙」が選択されている状態であり、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」のサビの部分が出力されている。この楽曲開放リストGRには、先の「轟けDREAM」は表示されておらず、「轟けDREAM」は選択不能である。ただし、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、「轟けDREAM」が開放されてもよい。この場合、「轟けDREAM」の、楽曲開放リストGRにおける表示位置は、前回までに開放された曲(「君のカケラ」)の直下の位置であってもよいし、今回開放された「キセキの宇宙」の直下の位置であってもよい。あるいは、図113に示すように開放順番が6番目の楽曲であるため、先頭の曲から数えて6曲目の位置であってもよいが、この場合には、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に挟まれることになる。また、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、今回の連荘数に対応して解放される楽曲(「キセキの宇宙」)と、「轟けDREAM」の楽曲のうち、「轟けDREAM」のみが開放されてもよく、あるいは両方の楽曲が開放されてもよい。 A music release list GR is displayed on the music selection screen. Since we have achieved 4 consecutive villas in this big hit, "Kiseki no Universe" is newly added to the music release list GR and it is selectable. The "New" universe is displayed with the "New" mark. In this example, since the newly added music is displayed in the second row of the music release list GR, “may be there” and “mega giga summer” which have already been released. Is hidden. Here, the newly opened “space of miracle” is selected, and the chorus portion of “space of miracle” is output from the speaker 120. In the music release list GR, the above-mentioned "Roar DREAM" is not displayed, and "Roar DREAM" cannot be selected. However, when the production of "Roar DREAM" is executed, the "Roar DREAM" may be released. In this case, the display position of "Todoroke DREAM" in the music release list GR may be a position directly below the previously released song ("Kimi no Kakera") or the "Kiseki no I" that was released this time. It may be a position directly under the "universe". Alternatively, as shown in FIG. 113, since the release order is the sixth song, it may be at the position of the sixth song counting from the beginning song, but in this case, three question marks are displayed side by side. You will be pinched. In addition, when the production of "Todoroke DREAM" is executed, "Todoroke DREAM" among the songs released according to the number of consecutive holidays ("Kiseki no Universe") and "Todoroke DREAM" Only one song may be released, or both songs may be released.

図113(イ24)では、下キー137dを操作して、楽曲開放リストGR中の、「キセキの宇宙」の表示の下のクエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられている。クエスチョンマークが3つ並んだ表示は、未解放の表示であり、曲名も不明である。すなわち、楽曲開放リストGRでは、この先、何の楽曲が開放される予定であるかは不明である。なお、図113(イ24)のタイミングでは、アタッカーに遊技球が入賞し始めている。 In FIG. 113 (B24), the down key 137d is operated, and the cursor csd is aligned with the display in which three question marks are arranged below the display of "space of miracle" in the music release list GR. The display with three question marks in a row is an unreleased display and the song title is unknown. That is, in the music release list GR, it is unknown what music will be released in the future. Note that at the timing of FIG. 113 (B24), the game ball has begun to win the attacker.

クエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられると、自動的に下方に向けたスクロールが開始され(図113(イ25))、カーソルcsdは末尾まで行って、先頭の「そこにあるかもしれない」に戻る。なお、自動的に下方に向けたスクロールに代えて、遊技者自身の操作でスクロールするようにしてもよい。また、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に代えて、将来開放予定の曲名を薄く表示してもよい。あるいは反対に、開放されていない曲があること自体を報知しなくてもよい。すなわち、楽曲開放リストGRには、クエスチョンマークが3つ並んだ表示自体は表示されず、開放された曲名のみが表示されていてもよい。 When the cursor csd is aligned with the display where three question marks are lined up, scrolling downward is automatically started (Fig. 113 (a25)), and the cursor csd goes to the end and "is there" at the beginning. Maybe". Note that instead of automatically scrolling downward, scrolling may be performed by the player's own operation. Further, instead of displaying three question marks side by side, the titles of songs scheduled to be released in the future may be displayed lightly. Alternatively, on the contrary, it is not necessary to notify that there is a song that is not released. That is, in the music release list GR, the display itself in which three question marks are arranged side by side may not be displayed, and only the released music title may be displayed.

図113(イ27)でも、自動スクロールは終了せず、スピーカ120からは「キセキの宇宙」のサビの部分が繰り返し出力されている。なお、楽曲セレクト中は、各楽曲の一部(この例ではサビ部分)がループするように出力されるが、ループしなくてもよく、例えば、ある一定期間の出力が終わったら、次の楽曲に自動的に移ってもよいし、次が選択されるまで楽曲が出力されなくてもよい。また、各楽曲の先頭から全部を出力してもよく、楽曲の途中(例えばサビの部分)から後ろを全部出力してもよい。 Even in FIG. 113 (B27), the automatic scrolling has not ended, and the speaker 120 repeatedly outputs the hooked portion of “the universe of miracle”. In addition, during music selection, a part of each music (chorus part in this example) is output so as to loop, but it may not be looped. For example, after outputting for a certain period of time, the next music May be automatically transferred to, or the music may not be output until the next is selected. Further, all of the music pieces may be output from the beginning, or all of the music pieces from the middle (for example, the chorus portion) to the back may be output.

図113(イ28)でも、自動スクロールは終了しておらず、カーソルcsdは先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っていないが、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」に代えて「そこにあるかもしれない」のサビの部分の出力が開始されている。なお、「そこにあるかもしれない」にカーソルcsdが合わせられるまで「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力されないように構成されていてもよい。図113(イ30)には、カーソルcsdが自動スクロールによって、楽曲開放リストGRの末尾まで到達した様子が示されており、同図(イ31)では、カーソルcsdが先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っており、自動スクロールが終了している。本来であればカーソルcsdが対象となる楽曲の表示にカーソルが合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)にスピーカ120から楽曲の表示に対応する楽曲の出力が開始されるが、「そこにあるかもしれない」が自動スクロールの途中で出力されているため、図113(イ31)では同図(イ30)の時点で出力されていた楽曲の続きがそのまま出力されている。なお、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」に合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)に、新たに「そこにあるかもしれない」の楽曲が「そこにあるかもしれない」のサビの部分の先頭(すなわち、楽曲セレクトで出力される楽曲の先頭)から新たに開始されてもよい。 Also in FIG. 113 (B28), the automatic scrolling has not ended, and the cursor csd has not returned to the head "May be there", but from the speaker 120, instead of "the miracle universe," It may be there." The output of the chorus part has started. In addition, it may be configured such that the music "may be there" is not output until the cursor csd is placed at "may be there". FIG. 113(A30) shows that the cursor csd has reached the end of the music release list GR by automatic scrolling. In FIG. 113(A31), the cursor csd may be located at the top. I don't know," and the automatic scrolling has ended. Normally, the cursor csd corresponds to the display of the music from the speaker 120 after the cursor is placed on the display of the target music (may be at the same time as the alignment or before the alignment). Although the music is started to be output, "May be there" is being output during the automatic scrolling, so the music that was being output at the time of (a30) in FIG. 113 (B31) is output. The continuation of is output as it is. It should be noted that after the cursor csd is set to "may be there" (may be at the same time as being set or before it is set), "may be there" newly. May be newly started from the beginning of the chorus part of "may be there" (that is, the beginning of the song output by the music selection).

その後、下キー137dが一回操作され、カーソルcsdは、図113(イ33)に示すように「メガ ギガ サマー」の表示に合わされる。この状態で、図113(イ34)に示すようにチャンスボタン136が操作され、「メガ ギガ サマー」に決定される。図113(イ35)に示す楽曲開放リストGRでは、決定された「メガ ギガ サマー」の表示が赤色に表示されており、スピーカ120からは楽曲決定音が出力されている。 After that, the down key 137d is operated once, and the cursor csd is aligned with the display of "Mega Giga Summer" as shown in FIG. In this state, the chance button 136 is operated as shown in FIG. 113 (B34), and "mega giga summer" is determined. In the music release list GR shown in FIG. 113 (a35), the display of the determined "mega giga summer" is displayed in red, and the speaker 120 outputs the music determination sound.

こうして楽曲が決定されると、楽曲セレクト画面から、ラウンド演出画面に切り替わる。図112(イ36)に示す装飾図柄表示装置208には、2ラウンド目のラウンド演出画面が表示されており、装飾図柄表示装置208の左下に選択された楽曲のタイトル「メガ ギガ サマー」が表示されている。また、スピーカ120からは、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。選択された楽曲は、ラウンド演出開始時に先頭から出力される。なお、楽曲選択時に、サビ部分だけでなく楽曲の先頭から全部出力される場合は、ラウンド演出開始時に、その続きから出力されるようにしてもよい。 When the music is determined in this way, the music selection screen is switched to the round effect screen. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (a36) displays the second round effect screen, and the title "Mega Giga Summer" of the selected song is displayed at the lower left of the decorative pattern display device 208. Has been done. In addition, the music of “Mega Giga Summer” is output from the speaker 120. The selected song is output from the beginning when the round effect is started. When all the music is output from the beginning of the music as well as the chorus when selecting the music, the music may be output from the continuation at the start of the round effect.

また、図112(イ15−1)に代えて、図113(イ15−2−1)では、装飾図柄表示装置208ので曲名表示部MNに、「CREA」の曲名が表示されている。この曲名の楽曲は、図111に示す表に入っていない楽曲である。すなわち遊技者が選択不能な楽曲である。図112(イ15−2−2)に示すスピーカ120からは、「CREA」の楽曲が出力されており、装飾図柄表示装置208には、「CREA」のキャラクタのアニメーションが表示されるとともに、「CREA」の楽曲の歌詞も表示されている。このように、遊技者が選択不能な楽曲が出力されるようになった場合は、大当りの期待度が高い、あるいは大当り確定であってもよい。ただし、ハズレる場合を含んでいてもよい。また、その後の、遊技者による楽曲選択において、「CREA」の楽曲は、一度出力されたことから、楽曲開放リストGR中に選択可能な楽曲の一つとして追加されてもよいし、あるいは反対に、追加することが禁止されてよい。また、大当り遊技中の楽曲選択では選択可能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択不能としてもよいし、その逆に、大当り遊技中の楽曲選択では選択不能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択可能としてもよい。 Further, in place of FIG. 112 (B15-1), in FIG. 113 (B15-2-1), the song name “CREA” is displayed in the song name display portion MN of the decorative symbol display device 208. The song with this song name is a song not included in the table shown in FIG. That is, the music cannot be selected by the player. The song "CREA" is output from the speaker 120 shown in FIG. 112 (B15-2-2), and the animation of the character "CREA" is displayed on the decorative pattern display device 208. The lyrics of the song "CREA" are also displayed. In this way, when a music that cannot be selected by the player comes to be output, the expectation of a big hit may be high or the big hit may be confirmed. However, it may include a case of losing. Further, in the subsequent music selection by the player, the music of "CREA" has been output once, and thus may be added as one of the selectable music in the music release list GR, or vice versa. , Adding may be prohibited. In addition, it may be selectable in the song selection during the big hit game, and may be unselectable in the song selection during the symbol change. On the contrary, it may not be selected in the song selection during the big hit game, and may be selected in the song selection during the symbol change. It may be possible.

図114は、図67(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。 FIG. 114 is a diagram showing an example of effects by the effect device 206 shown in FIG. 67(b).

図114(ウa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (a1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, one hold of the special figure 1 is accumulated, and the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

また、この図114では、図110(アc1)と同様に、各図の装飾図柄表示装置208の左下に「音量」および「輝度」の「ユーザ設定値」を記し、右下に「音量」および「輝度」の「実設定値」を記している。また、実際に実行されている演出のうちの「BGM」、「SE(効果音)」、「発光」の種類も記している。 Further, in FIG. 114, similar to FIG. 110 (ac1), “volume” and “user setting value” of “luminance” are written in the lower left of the decorative pattern display device 208 of each figure, and “volume” is in the lower right. And "actual setting value" of "brightness". Further, the types of “BGM”, “SE (sound effect)”, and “light emission” among the effects that are actually executed are also described.

図114(ウa1)では、図柄変動用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 114 (a1), the symbol variation BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user setting value, and the gaming board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are in accordance with the symbol variation lamp pattern. It emits light with the same three levels of brightness as the user set value.

なお、音量や輝度を強制的に実設定値にするには、演出制御データ自身が、ユーザ設定値を無視して演出データで規定した値で実行することを指示してもよいし、ユーザ設定値を無視する演出がまとめられたテーブルによって副制御部400,500側が自己管理してもよいし、主制御部300からのコマンドに基づいて管理してもよい。 In order to forcibly set the volume and the brightness to the actual set values, the effect control data itself may instruct to ignore the user set values and execute the values set by the effect data. The sub-control units 400 and 500 may perform self-management using a table in which effects that ignore values are summarized, or may be managed based on a command from the main control unit 300.

図114(ウa3)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208で仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。図114(ウa3)では、スーパーリーチ発展用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 114 (a3), the left pattern, which has been temporarily stopped on the decorative pattern display device 208, has been developed to the super reach effect (swordsman reach effect), has moved to the upper left of the decorative symbol display device 208, and is also temporarily stopped. The right symbol that is present moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. In FIG. 114 (a3), the BGM for super-reach development is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are in accordance with the super-reach development lamp pattern. Emits light with the same three levels of brightness as the user set value.

図114(ウa4)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。この状態で、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。図114(ウa4)では、BGMは消え、スーパーリーチ発展時時役物可動時効果音が、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展時役物可動時ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdや、導光板ILといった役物が演出動作を行っているが、音量、輝度はユーザ設定値のままである。 In FIG. 114 (a a4), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate, and respectively advance from the initial position toward the front side of the decorative pattern display device 208, to the decorative pattern display device 208. It overlaps from the front side. In this state, the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is shown on the light guide plate IL in an easily visible manner. In FIG. 114 (a4), the BGM disappears, and the sound effect during super reach development time role moving object is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value. According to the pattern, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light with the same three levels of brightness as the user set value. In this way, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd and the auditors such as the light guide plate IL perform the directing operation, but the volume and the brightness remain at the user-set values.

なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、適宜のタイミングで、初期位置に一旦戻る。 It should be noted that the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd temporarily return to the initial positions at appropriate timings.

図114(ウa6)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景画面で、主人公の殿様と敵役の剣豪が決闘を行い、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。図114(ウa6)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (a6) displays a scene after the main character and the enemy swordsman duel with each other on the background screen of the wilderness, and the swordsman and the swordsman slash each other. In FIG. 114 (a6), the BGM for super reach is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the lamp 442 for the game board and the lamp 452 for the game underframe according to the lamp pattern for the super reach, It emits light with the same three levels of brightness as the user set value.

図114(ウa7−1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている。図114(ウa8)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(ウa9)では残時間表示メータMTのゲージが減っており、その後、同図(ウa10)に示すように、操作有効期間内のタイミングで、チャンスボタン136が操作される。この間(図114(ウa7−1)〜図114(ウa11−1)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、スーパーリーチ結果煽り用効果音も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、ボタン演出は、音量、輝度の設定が変わる演出が開始するかもしれないといった示唆に相当する場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (a7-1), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the button effect is started. In FIG. 114 (a8), the operation valid period of the chance button 136 has started, and in FIG. 114 (a9), the gauge of the remaining time display meter MT has decreased, and thereafter, as shown in (a10) of the same figure. The chance button 136 is operated at a timing within the operation valid period. During this period (FIG. 114 (a7-1) to FIG. 114 (a11-1)), the super-reach BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user-set value, and the super-reach result agitation effect sound is generated. Is also output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the gaming board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light at the same three levels of brightness as the user set value in accordance with the pattern variation lamp pattern. Note that the button effect may correspond to a suggestion that an effect in which the volume and brightness settings are changed may start.

図114(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、図114(ウa11−1)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示からエフェクト画像Ed2の表示に切り換えられる。チャンスボタン136が操作されことに応じた図114(ウa11−1)では、BGMが消え、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルでスピーカ120から出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。すなわち、音量、輝度ともに強制的に上がっている。 In response to the chance button 136 being operated in FIG. 114 (Ua10), in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114 (Ua11-1), the effect image is displayed from the scene after the lord and the swordsman slashed each other. The display is switched to Ed2. In FIG. 114 (wa11-1) in response to the operation of the chance button 136, BGM disappears, and the jackpot confirmation sound effect is output from the speaker 120 at five levels exceeding the user set value. In accordance with the lamp pattern, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 also emit light with 5 levels of brightness exceeding the user set value. That is, both the volume and the brightness are forcibly increased.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、図114(ウa11−1)で説明した演出は実行される。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、一旦ハズレ図柄を仮停止して、復活演出を行うようにしてもよい。 Even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the effect described in FIG. 114 (wa11-1) is executed. However, if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the lost symbol may be temporarily stopped and the revival effect may be performed.

図114(ウa12)では、再び、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。そして、図114(ウa13)では、千両箱役物224Hが動作して初期位置から下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側でオーバーラップし、同図(ウa14)では、導光板ILの発光が再び行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。この間(図114(ウa12)〜図114(ウa14))も、図114(ウa11−1)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルで出力され、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、大当り確定用ランプパターンに従って、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。 In FIG. 114 (a a12), again, the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate, and each advances from the initial position toward the front side of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device. 208 overlaps from the front side. Then, in FIG. 114 (a13), the thousand-box box accessory 224H operates and moves downward from the initial position, and the decorative symbol display device 208 and the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. In (a14) of the same drawing, the light guide plate IL emits light again, and a pattern simulating a predetermined effect image is shown on the light guide plate IL in an easily visible manner. During this period (FIG. 114 (wa12) to FIG. 114 (wa14)), similarly to FIG. 114 (wa11-1), the big hit confirmation sound effect is output from the speaker 120 at five levels exceeding the user set value. Then, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light at a brightness of five levels, which also exceeds the user set value, in accordance with the big hit confirmation lamp pattern.

なお、役物が故障等で演出動作を行わなかった場合も、音量・輝度は、ユーザ設定値から変化してもよいし、この場合は変化せずにユーザ設定値のままでもよい。 Even if the accessory does not perform the production operation due to a failure or the like, the volume/luminance may be changed from the user set value, or in this case, the user set value may be left unchanged.

また、図114(ウa7−1)等、ボタン画像136が表示されているときに、音量や輝度が強制的に変化してもよい。すなわち、役物が動作する演出が行われる前に音量や輝度が強制的に変化してもよい。ここでの変化は、ボタン演出の結果予告(引いては大当り予告)になり、このような前変化は、大当り確定演出の一つとして取り扱ってもよい。 Also, the volume and the brightness may be forcibly changed when the button image 136 is displayed, such as in FIG. 114 (a-7-1). That is, the volume and the brightness may be forcibly changed before the effect of operating the accessory is performed. The change here is a notice (resultingly, a big hit notice) as a result of the button effect, and such a previous change may be treated as one of the big hit confirmation effects.

また、ここでは、ボタン演出におけるチャンスボタン136の操作に応じて音量や輝度が強制的に変化したが、千両箱役物224H等の役物の動作開始や、その役物の演出位置への移動完了に応じて音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、役物の動作タイミング以外のタイミングでも音量や輝度を強制的に変化させることがあってもよい。また、1回の図柄変動で複数回、音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、1回の図柄変動で最大1回のみ音量や輝度を強制的に変化させてもよい。また、ここでは、音量と輝度が揃って変化しているが、音量のみが変化する場合があってもよく、輝度のみが変化する場合があってもよい(以降においても同じ)。 Further, here, the volume and the brightness are forcibly changed according to the operation of the chance button 136 in the button effect, but the operation of the accessory such as the thousand-box box accessory 224H is started or the movement of the accessory to the effect position is completed. The volume and the brightness may be forcibly changed according to the above, or the volume and the brightness may be forcibly changed at a timing other than the operation timing of the accessory. Further, the volume and the brightness may be forcibly changed a plurality of times by one symbol variation, and the volume and the brightness may be forcibly changed only once at a maximum by one symbol variation. Further, here, the volume and the brightness are changed together, but only the volume may be changed, or only the brightness may be changed (the same applies hereafter).

やがて、図114(ウa15)では、導光板ILの発光が終了し、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを副制御部400,500側が受信したことを受けて、千両箱役物224Hが上方に向けて移動を開始し、初期位置に戻っていく。ここで、スピーカ120からの大当り確定効果音が、ユーザ設定値まで引き下げられ、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452の輝度も、ユーザ設定値まで引き下げられている。これは、副制御部400,500側が、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを受信したことによってユーザ設定値に戻っている。 114 (wa15), the light emission of the light guide plate IL is finished, and the sub-control units 400 and 500 receive the command to return the thousand-carton box accessory 224H to the initial position. It starts moving toward and returns to the initial position. Here, the jackpot confirmation sound effect from the speaker 120 is lowered to the user set value, and the brightness of the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452, which are emitting light in accordance with the jackpot confirmation lamp pattern, also reaches the user set value. It has been lowered. This is returned to the user set value by the sub-control units 400 and 500 receiving the command to return the thousand-box box accessory 224H to the initial position.

次いで、図114(ウa16)に示す装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像Ed2がフェードアウトして薄くなって徐々に消えていき、図114(ウa17)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示がフェードインしてくる。また、このタイミングで第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは初期位置に戻り始めている。この間(図114(ウa16)〜図114(ウa17))も、図114(ウa15)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値の音量で出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452も、ユーザ設定値の輝度で発光している。 Next, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114 (wa16), the effect image Ed2 fades out and becomes faint and gradually disappears. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114 (wa17), The display of the scene after the swordsmen cut off each other fades in. Further, at this timing, the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd start to return to the initial positions. In the meantime (FIG. 114 (a16) to FIG. 114 (a17)), as in the case of FIG. 114 (a15), the big hit confirmation sound effect is output from the speaker 120 at the volume set by the user. The game board lamp 442 and the game underframe lamp 452, which are emitting light according to the confirmation lamp pattern, are also emitting light at the brightness set by the user.

なお、図114(ウa11−1)〜同図(ウa17)のように同じ音データおよび/または発光データである期間において、音量および/または輝度がユーザ設定値から変化し、別の音データおよび/または発光データに切り替わった際に音量および/または輝度がユーザー設定値に戻るように構成されていてもよい。逆に音データおよび/または発光データが1または複数回切り替わる期間をまたいで音量および/または輝度がユーザ設定値から変化してもよい。 Note that the volume and/or the brightness change from the user-set value during the period in which the sound data and/or the light emission data is the same as in FIGS. 114 (a11-1) to (a17), and another sound data is generated. The volume and/or the brightness may be returned to the user-set value when the light emission data is switched to and/or the light emission data. Conversely, the volume and/or the brightness may change from the user-set value over the period in which the sound data and/or the light emission data is switched one or more times.

図115は、図114に示す例の続きを示す図である。 FIG. 115 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 114.

図115(ウa18)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示が完全に復活している。また、このタイミングでは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、初期位置で停止している。図115(ウa18)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、音量および輝度が元に戻るタイミングは、図114(ウa15)のタイミング(役物(千両箱役物224H)が演出位置から初期位置に向けて戻り始めるタイミング)に限らず、このタイミング(背景表示の切り替えタイミング)であってもよいし、決闘シーンの勝利が確定するタイミング(図115(ウa19−1)のタイミング)であってもよいし、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示するタイミングであってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 115 (a18), the display of the scene after the swordsman and the swordsman slashed together has been completely restored. Further, at this timing, the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd are stopped at the initial positions. In FIG. 115 (a a18), the super reach win use BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are output according to the super reach win use lamp pattern. Emits light with the same three levels of brightness as the user set value. The timing at which the volume and the brightness return to their original values is not limited to the timing of FIG. 114 (a15) (the timing at which the character role (thousand box character role 224H) begins to return from the effect position toward the initial position), but this timing (background Display switching timing), a timing at which the victory of the duel scene is confirmed (timing of FIG. 115 (wa a19-1)), or a timing at which the combination of the decorative symbols of the big hit is stopped and displayed. May be

図115(ウa19−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。図115(ウa19−1)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、主人公の「やったぜ」という音声も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 115 (a19-1), a scene in which the enemy swordsman has fallen down and the main character, Tono, has won is displayed, and the tongue's navigation character YM is also in a winning pose. In FIG. 115 (a19-1), the super reach win use BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the voice of the main character, “Yatteze,” is the same as the user set value. The level is output from the speaker 120, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light at the same three levels of brightness as the user set value in accordance with the super reach win use lamp pattern.

この後、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示し、確定表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of the big hit is stopped and displayed, and the confirmation display is performed.

また、図114(ウa11−1)に代えて、図115(ウa11−2)では、図114(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示から、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる図柄(「装飾6」)が大きく表示(揺れ表示)されている表示に切り換えられる。これは、ボタン演出失敗を示唆する表示であり、このときは、スーパーリーチ敗北用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ敗北用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させなくてもよいが、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させてもよい。 Further, instead of FIG. 114 (Ua11-1), in FIG. 115 (Wa11-2), after the chance button 136 is operated in FIG. The display of the scene is switched to a display in which a symbol (“decoration 6”) different from the left and right symbols (“decoration 7”) is displayed as a large symbol (shaking display). This is a display indicating that the button effect has failed. At this time, the BGM for defeating the super reach is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the lamp 442 for the game board according to the ramp pattern for defeating the super reach. The gaming frame lamp 452 emits light at the same three levels of brightness as the user set value. As described above, the volume and/or the brightness do not have to be changed from the user set value when the rendering fails, or when the loss richness or the loss is confirmed, the volume and/or the brightness can be changed from the user set value. Good.

また、図114(ウa11−1)に代えて、図115(ウa11−2’)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面は、同図(ウa11−2)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面と同じであるが、この例では、音量がユーザ設定値よりも低いレベルになり、輝度もユーザ設定値よりも低いレベルになっている。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度を低下させてもよい。また、演出が成功したときや、大当り濃厚あるいは大当り確定のときに音量および/または輝度を低下させてもよい。 Further, in place of FIG. 114 (wa11-1), the display screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 115 (wa11-2') is the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 115 (wa11-2). However, in this example, the volume is lower than the user set value and the brightness is also lower than the user set value. In this way, the volume and/or the brightness may be reduced when the rendering fails, or when the loss richness or the loss is confirmed. Further, the volume and/or the brightness may be lowered when the effect is successful or when the big hit is concentrated or the big hit is confirmed.

図114(ウa7−1)に代えて、図115(ウa7−2−1)では、ボタン演出は開始されず、同図(ウa7−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様のキャラクタが拡大表示が表示され、勝利したことを報知している。このように、チャンスボタン136等の操作手段や、千両箱役物224H等の役物(可動手段)を用いた演出が絡まない場合であっても、特定の演出表示が表示された場合には、音量および/または輝度を強制的に変化させてもよい。また、図115(ウa7−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示に戻っており、音量や輝度もユーザ設定値と同じレベルに戻っている。 In place of FIG. 114 (Wa7-1), button effect is not started in FIG. 115 (Wa7-2-1), and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114 (Wa7-2-2), A magnified display of the main character's lord's character informs that he or she has won. As described above, even when the effect using the operation means such as the chance button 136 or the accessory (movable means) such as the thousand box accessory 224H is not involved, when the specific effect display is displayed, The volume and/or the brightness may be forcibly changed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 115 (a7-2-3), the display returns to the display of the scene after the lord and the swordsman slashed each other, and the volume and brightness also returned to the same level as the user set value. ing.

なお、役物や表示に限らず、他の演出手段による演出に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。ここにいう他の演出手段としては、導光板IL、バーサライタ(POVディスプレイ)、発光手段(例えば、各種ランプ)、第2表示手段(例えば、サブ液晶表示装置)等があげられ、また、特定の入賞口(例えば、一般入賞口、始動口、アタッカ)への入賞や、特定のゲートの通過に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。さらに、演出用センサへの遊技球の進入時に行われる演出においても音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。 It should be noted that the volume or/and the brightness may be forcibly changed depending on not only the accessory and the display but also the effect by another effect means. Examples of other presentation means here include a light guide plate IL, a versatile light (POV display), a light emitting means (for example, various lamps), a second display means (for example, a sub liquid crystal display device), and the like. The volume or/and the brightness may be forcibly changed in response to a winning of a winning opening (for example, a general winning opening, a starting opening, an attacker) or a passage through a specific gate. Furthermore, the volume or/and the brightness may be forcibly changed even in the effect performed when the game ball enters the effect sensor.

また、図115(ウa19−1)に代えて、同図(ウa19−2−1)から続く例では、同図(ウa19−2−1)の装飾図柄表示装置208に表示された、主人公の殿様が勝利した場面の表示が、同図(ウa19−2−3)に示すようにフェードアウトし、その後、同図(ウa19−2−4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ表示される。この例では、図114(ウa11−1)で音量および輝度を強制的に変化させた後、その状態を図115(ウa19−2−3)まで継続し、その後、ユーザ設定値に戻る。すなわち、音量および輝度を強制的に変化させた状態を、スーパーリーチ演出が終了するまで、あるいは同じ装飾図柄が3つ並んで揺れ表示が開始されるまで継続する。また、その揺れ表示が終了するまで継続してもよい。また、最終ジャッジ演出が終了するまで、音量および輝度が強制的に変化した状態を継続してもよい。 Further, instead of FIG. 115 (wa a19-1), in the example continuing from the same drawing (wa a19-2-1), it is displayed on the decorative pattern display device 208 of the same FIG. The display of the scene where the protagonist's lord wins fades out as shown in the same figure (Wa19-2-3), and then, as shown in the same figure (Wa19-2-4), the first decorative pattern is A combination of decorative patterns "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is displayed in a swinging manner. In this example, after forcibly changing the volume and brightness in FIG. 114 (wa11-1), the state is continued up to FIG. 115 (wa19-2-3), and then returns to the user set value. That is, the state in which the volume and the brightness are forcibly changed is continued until the super reach effect is completed or until the same decorative pattern is lined up and three shaking displays are started. Further, it may be continued until the shaking display is completed. Further, the state in which the volume and the brightness are forcibly changed may be continued until the final judgment effect is finished.

なお、役物動作時等に音量又は/および輝度を強制的に大きくしているが、小さくしてもよい。また、ユーザー設定値が最大値又は最小値の場合、音量又は/および輝度が変化しなくてもよい。あるいは、遊技者が設定不可の音量や輝度を用意しておき、この場合には、ユーザー設定値である最大値よりも大きな値やユーザー設定値である最小値よりも小さな値に変化させてもよい。 Although the volume and/or the brightness is forcibly increased when the accessory is operated, the volume or the brightness may be decreased. Further, when the user setting value is the maximum value or the minimum value, the volume or/and the brightness may not change. Alternatively, the player may prepare a volume or brightness that cannot be set, and in this case, even if the value is changed to a value larger than the maximum value which is the user set value or a value smaller than the minimum value which is the user set value. Good.

また、輝度が高くなって、音量が低くなる場合があってもよく、反対に、音量が高くなって、輝度が低くなる場合があってもよい。また、輝度が変化して、音量が変化しない場合があってもよく、反対に、音量が変化して、輝度が変化しない場合があってもよい。また、音量又は輝度変化時に、音量又は輝度の調整(設定)画面を表示した場合、遊技者が設定した時の値のままであってもよいし、強制的に変化させている値が表示されてもよい。また、音量又は輝度変化時に、遊技者による音量又は輝度の調整が可能であってもよいし、音量又は輝度変化時は、調整不可であってもよい。 Further, the brightness may increase and the volume may decrease, and conversely, the volume may increase and the brightness may decrease. Further, the brightness may change and the volume may not change, and conversely, the volume may change and the brightness may not change. Further, when the volume or brightness adjustment (setting) screen is displayed when the volume or brightness changes, the value set by the player may remain the same, or the value forcibly changed is displayed. May be. Also, the volume or brightness may be adjustable by the player when the volume or brightness changes, or may not be adjustable when the volume or brightness changes.

図114(ウb)は、保留アイコンの表示態様が変化する際に、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。この例では、第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。なお、変動アイコンの表示態様が変化する際であってもよい。なお、音量又は/および輝度が強制的に変化されない、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様の変化があってもよい。例えば、大当りの期待度がさほど高くない表示態様へ変化する場合は、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。例えば、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がって行く場合には、赤色以上の変化でないと、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。あるいは反対に、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様が変化する際には、音量又は/および輝度を強制的に必ず変化させてもよい。 FIG. 114C is an example in which the volume or/and the brightness may be forcibly changed when the display mode of the hold icon changes. In this example, the display mode of the second hold icon h12 has changed. Note that the display mode of the variable icon may change. It should be noted that there may be a change in the display mode of the hold icon or the variable icon in which the volume or/and the brightness is not forcibly changed. For example, when the expectation of a big hit changes to a mode in which the expectation is not so high, the volume or/and the brightness may not be forcibly changed. For example, if the expectation of a big hit increases in the order of white blinking, blue, green, red, gold, and iridescent, the volume or/and brightness must be forcibly changed unless the change is greater than red. Good. Alternatively, conversely, when the display mode of the hold icon or the variable icon changes, the volume or/and the brightness may be forcibly changed.

図114(ウc)は、大当りの期待度が高い演出(熱い演出)の出現時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図114(ウc)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色の枠で囲まれた会話予告が出現している。熱い演出としては、赤、金、虹色が用いられた演出であり、この場合には、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。また、その変化量は、赤のとき(例えば、1レベルアップ)、金のとき(例えば、2レベルアップ)、虹色のとき(例えば、最大レベルまでアップ)で異なってもよいし、同じであってもよい。 FIG. 114 (c) is an example in which the volume or/and the brightness may be forcibly changed when an effect (hot effect) with a high expectation of a big hit appears. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114 (c), the conversation notice surrounded by the red frame appears. The hot effect is an effect using red, gold, or iridescent, and in this case, the volume or/and the brightness may be forcibly changed. The amount of change may be different for red (for example, 1 level up), for gold (for example, 2 level up), and for rainbow color (for example, up to the maximum level), or the same. It may be.

図114(ウd)は、ハズレの装飾図柄が一回仮停止された後、復活演出が開始されると、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図114(ウd−2)に示す装飾図柄表示装置208では、この後、ワイプ演出を伴う復活演出が実行される。この場合、結果表示よりも先に音量又は/および輝度を変化させてもよい。すなわち、復活演出の開始と同時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。 FIG. 114 (c) is an example in which the volume or/and the brightness may be forcibly changed when the revival effect is started after the decorative pattern of the loss is temporarily stopped. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (d-2), the revival effect accompanied by the wipe effect is then executed. In this case, the volume or/and the brightness may be changed before the result display. That is, the volume or/and the brightness may be forcibly changed at the same time when the revival effect is started.

図116は、遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。 FIG. 116 is a diagram showing an example in which the holding frame selected by the player is changed.

図116及び図117におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図73(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では、ワイプ演出用の襖画像が付加された04の「保留枠D」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。 In the pachinko machine 100 shown in FIGS. 116 and 117, the above-described customization setting is performed. That is, in “Character selection” shown in FIG. 73(b), “Copanda” of 07 is set, and in “Holding frame selection”, 04 “Holding frame D” to which the fusible image for wipe effect is added is displayed. The “holding display selection” is set to 03 “icon C”, and the background display selection is set to 05 “background E”.

なお、ここでの説明では、演出で用いられる色は、大当りの期待度の高さを表し、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がっていく。例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様としての色等があげられる。以下、大当りの期待度が高くなる方向に色が変化することを昇格と称することがある。このことは、以下の説明においても同じである。なおこのことは、これまでの説明にも適用できる。 In the description here, the color used in the rendering represents the high expectation of the big hit, and the expectation of the big hit increases in the order of white blinking, blue, green, red, gold, and rainbow. For example, a color or the like as a display mode of the hold icon or the variable icon may be used. Hereinafter, a color change in a direction in which the expectation of a big hit increases may be referred to as promotion. This also applies to the following description. Note that this can also be applied to the above description.

図116(エ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図116(エ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (d), the holding frame UI of the holding frame D is displayed, and in the effect icon display area DIS, a co-panda is displayed as the navigation character YM. In addition, one hold of the special figure 1 has been accumulated, and the first hold icon h11, which is the default display mode of the icon C, is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 116(d), the background of the background E (empty background) is displayed.

その後、特図1の保留が2個増加し、図116(エ3)に示す、停止表示中の装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。ここで、先読み予告対象の保留は、第2保留アイコンh12の保留である。 After that, the number of holdings of the special figure 1 is increased by two, and three holding icons h11 to h13 are displayed on the decoration symbol display device 208 in the stop display shown in FIG. 116 (D3). Here, the hold of the prefetching notice target is the hold of the second hold icon h12.

図116(エ4)では、保留が1つ消化され、図柄変動表示が開始される。図116(エ4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。また、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動や、保留アイコンh12,h13のシフト移動はまだ開始されていない。 In FIG. 116 (4), one hold is exhausted and the variable display of symbols is started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 116 (4), the first decorative pattern has not yet started to change, but the second decorative pattern has started to change. Further, the movement of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement of the hold icons h12 and h13 have not been started yet.

図116(エ5)に示す保留枠UIでは、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションが開始されているが、ワイプ演出用の襖画像が左右から出現している。なお、ワイプ演出用の襖画像の出現中に第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションは行われなくてもよい。図116(エ6)では、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)であり、保留枠UIは見えなくなっている。図116(エ7)では、第1装飾図柄も変動表示を開始し、同図(エ8)では、第1装飾図柄は高速変動を行っている。この図116(エ8)でも、保留枠UIはワイプイン状態)である。 In the hold frame UI shown in FIG. 116 (d), a moving animation of the first holding icon h11 toward the pedestal hs0 and a shift moving animation of the holding icons h12 and h13 have started, but the sliding effect fusuma sliding door is used. The image appears from the left and right. It should be noted that the animation for moving the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement animation for the hold icons h12 and h13 may not be performed during the appearance of the fusuma image for the wipe effect. In FIG. 116 (D6), the sliding door image is in a fully closed state (wipe-in state), and the holding frame UI is invisible. In FIG. 116 (D7), the first decorative symbol also starts variable display, and in FIG. 116 (D8), the first decorative symbol fluctuates at high speed. In FIG. 116 (D8) also, the hold frame UI is in the wipe-in state).

図116(エ9−1)では、ワイプアウトが開始され、ワイプ演出用の襖画像が開き始めており、同図(エ10)では、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ここでのワイプ演出では、保留枠が変化している。すなわち、図116(エ10)に示す保留枠UIは、遊技者がカスタマイズ設定で選択した「保留枠D」とは異なる「保留枠R」であり、周囲が赤色のフレームで囲まれている保留枠になる。「保留枠R」は、カスタマイズ設定では選択することができない保留枠であるが、選択できるようにしてもよい。なお、この赤色のフレームによって、ナビキャラクタYMの足は見えなくなっている。「保留枠R」は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態にあることを報知する機能をもった保留枠であり、ナビキャラクタYMのコパンダの横には、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示されている。なお、先読み予告対象の保留は、図116(エ4)で保留が1つ消化された関係で、第1保留アイコンh11の保留になる。ここで、「保留変化!?タイム」とは、前述した「演出についての高確率状態」に相当する。 In FIG. 116 (D9-1), the wipeout is started and the sliding effect sliding door image is starting to open. In FIG. 116 (D10), the sliding door image is in a fully opened state (wipeout state). In the wipe effect here, the holding frame is changed. That is, the hold frame UI shown in FIG. 116 (d) is a “hold frame R” different from the “hold frame D” selected by the player in the customization setting, and is surrounded by a red frame. It becomes a frame. The “holding frame R” is a holding frame that cannot be selected by the customization setting, but it may be selectable. In addition, the foot of the navigation character YM is invisible due to the red frame. The "holding frame R" is a holding frame having a function of notifying that the display mode of the holding icon is likely to change, and "Holding change!? Time" is beside the co-panda of the navigation character YM. Character display is displayed. It should be noted that the pre-reading notice target is put on hold by the first hold icon h11 because one hold has been exhausted in FIG. 116 (4). Here, the "hold change!? time" corresponds to the above-mentioned "high-probability state for effect".

図116(エ12)に示す装飾図柄表示装置208には、右端から爆撃機アイコンI3が登場し、保留枠UIの上を通過する。爆撃機アイコンI3は、保留アイコンに向けてミサイルを発射し、そのミサイルは、先読み予告対象の保留の第1保留アイコンh11に命中する。ミサイルが命中した第1保留アイコンh11は表示態様が変化し、図116(エ13)に示す第1保留アイコンh11は、青色の表示態様に変化し、昇格演出に成功している。なお、爆撃機アイコンI3が登場しても、ミサイルが発射されなかったり、いずれの保留アイコンや変動アイコンにもミサイルが命中しなかったり、ミサイルが命中しても表示態様が変化しなかったりする場合があってもよい。これらは総て昇格演出の失敗に相当する。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (D12), the bomber icon I3 appears from the right end and passes over the holding frame UI. The bomber icon I3 launches a missile toward the hold icon, and the missile hits the first hold icon h11, which is the hold of the prefetching notice target. The display mode of the first hold icon h11 hit by the missile changes, and the first hold icon h11 shown in FIG. 116 (d13) changes to the blue display mode, and the promotion effect is successful. Even if the bomber icon I3 appears, the missile is not fired, the missile does not hit any of the holding icons or the fluctuation icons, or the display mode does not change even if the missile hits. There may be. All of these correspond to the failure of promotion production.

図116(エ15)ではリーチ状態になり、同図(エ16)では、第1装飾図柄の中図柄には、保留変化図柄が仮停止している。保留変化図柄は、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が2段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が1段階昇格する。図116(エ16)には、赤色の保留変化図柄が仮停止しており、同図(エ17)では、保留変化アニメーションが開始されている。すなわち、図116(エ17)に示す第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Ed3によって前側からオーバーラップされ、同図(エ18)では、そのエフェクト画像Ed3が消失し、第1保留アイコンh11は、赤色の表示態様に変化している。図116(エ19)に示す装飾図柄表示装置208では、これまで赤色の保留変化図柄であった中図柄が「装飾2」に変化し、「装飾1」−「装飾2」−「装飾1」の組合せが変動表示(仮停止)されている。図116(エ20)では、その装飾図柄の組合せのまま停止表示され、ハズレが確定する。 In FIG. 116 (d 15), the reach state is reached, and in FIG. 16 (d 16), the pending change symbol is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol. There are red design and blue design for the pending change pattern. When the red pending change pattern is temporarily stopped, the display mode of the pending icon is elevated by two stages, and when the blue pending change pattern is temporarily stopped, the pending icon The display mode is promoted by one level. In FIG. 116 (D16), the red pending change pattern is temporarily stopped, and in FIG. 116 (D17), the pending change animation is started. That is, the first hold icon h11 shown in FIG. 116 (D17) is overlapped from the front side by the effect image Ed3, and in FIG. (D18), the effect image Ed3 disappears and the first hold icon h11 becomes The display mode has changed to red. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 116 (D19), the middle pattern, which was a red pending change pattern until now, changes to "decoration 2", and "decoration 1"-"decoration 2"-"decoration 1". The combination of is variably displayed (temporarily stopped). In FIG. 116 (D20), the combination of the decorative symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed.

図116(エ22)では、これまで第1保留アイコン11であった赤色の保留アイコンが、台座hs0へ移動し、赤色の表示態様の変動アイコンh0として表示されている。先読み予告対象の保留が消化されても、保留枠UIには、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示され続けている。図116(エ23)では、ナビキャラクタYMから金色の光線が変動アイコンh0に向けて照射され、同図(エ24)では、これまで赤色であった変動アイコンが金色に変化している。 In FIG. 116 (D22), the red hold icon that has been the first hold icon 11 so far is moved to the pedestal hs0 and is displayed as the variable icon h0 in the red display mode. Even when the hold of the prefetching notice target is exhausted, the display of the characters "Hold change!? Time" continues to be displayed on the hold frame UI. In FIG. 116 (D23), a gold ray is emitted from the navigation character YM toward the variable icon h0, and in FIG. 116 (D24), the variable icon that has been red until now has changed to gold.

図116(エ26)では、リーチ状態になり、同図(エ28)では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出では、空の背景が荒野の背景に切り替わり、決闘シーンが表示されている。スーパーリーチ状態では、保留枠UIは、台座hs0の残して残りは総て消え、保留アイコンも消えている。ただし、変動アイコンh0は消えておらず、変動アイコンh0は、台座hs0に乗った状態で表示されている。図116(エ28)に示す台座hs0は、ワイプ演出で変化する前の「保留枠D」の台座である。すなわち、元の台座である。ただし、ワイプ演出で変化した後の「保留枠R」の台座であってもよい。また、スーパーリーチ中、あるいはノーマルリーチ状態(図116(エ26))から、台座hs0や変動アイコンh0を表示しないようにしてもよい。また、保留枠UI全部、保留アイコンも表示しないようにしてもよい。さらに、スーパーリーチ演出が終了すると、保留枠UIや保留アイコン等、非表示になっていたものは表示されてもよいし、スーパーリーチ演出の終了後は保留枠Rが表示され、次の図柄変動表示の開始から保留枠Dが表示されてもよい。 In FIG. 116 (D26), the reach state is reached, and in FIG. 116 (D28), the super reach effect is developed. In the super reach production, the sky background is switched to the wilderness background and the duel scene is displayed. In the super reach state, the hold frame UI is left on the pedestal hs0 and the rest is all gone, and the hold icon is also gone. However, the variation icon h0 has not disappeared, and the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0. The pedestal hs0 illustrated in FIG. 116 (d28) is the pedestal of the "holding frame D" before being changed by the wipe effect. That is, the original pedestal. However, it may be the pedestal of the "holding frame R" after being changed by the wipe effect. Further, the pedestal hs0 and the variation icon h0 may not be displayed during the super reach or the normal reach state (FIG. 116 (D26)). Further, the entire hold frame UI and the hold icon may not be displayed. Further, when the super reach effect is finished, the hidden frame UI, the hold icon, and the like that have been hidden may be displayed, and after the super reach effect is finished, the hold frame R is displayed and the next symbol variation. The holding frame D may be displayed from the start of the display.

なお、この例では、リーチ状態になっても、保留枠UIのフレームの色は赤色のままであったが、保留枠UIのフレームの色も変化すると、大当りの期待度が上昇するようにしてもよい。 In this example, the color of the frame of the holding frame UI remains red even when the reach state is reached, but if the color of the frame of the holding frame UI also changes, the big hit expectation level is increased. Good.

なお、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、その先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよいし、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、同じ先読み保留アイコンの表示態様であってもその先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that the holding frame (for example, "holding frame R") that is not selected by the player is more than that when the prefetch holding icon is displayed in the holding frame (for example, "holding frame D") selected by the player. When the look-ahead hold icon is displayed, it may be configured such that the jackpot pattern mode is finally displayed more easily in the symbol variation corresponding to the look-ahead hold icon, or the hold frame selected by the player. A case where the look-ahead hold icon is displayed in a hold frame (for example, "hold frame R") not selected by the player, as compared to the case where the read-ahead hold icon is displayed in (for example, "hold frame D") However, even if the same look-ahead hold icon is displayed, the jackpot pattern may be finally displayed easily in the symbol variation corresponding to the look-ahead hold icon.

図117は、図116に示す例の変形例等を示す図である。 FIG. 117 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG.

図116(エ9−1)に代えて、図117(エ9−2−1)では、保留アイコンも変動アイコンも特殊態様(キャラクタ)に一旦変化している。また、ナビキャラクタYMもパンダに変化している。この例では、この後、大当りの期待度が反映された各色の表示態様に変化する。ここで一旦表示されたキャラクタの態様によって、大当りの期待度の高い色への変化のしやすさが決まっている。 In FIG. 117 (D9-2-1) instead of FIG. 116 (D9-1), both the hold icon and the change icon have once changed to a special mode (character). Further, the navigation character YM has also changed to panda. In this example, thereafter, the display mode of each color reflects the expectation of the big hit. Here, the easiness of changing to a color with a high expectation of a big hit is determined by the mode of the character once displayed.

図117(エ9−2−2)では、ナビキャラクタYMのパンダとのミニゲームが行われる。ミニゲームに勝利したキャラクタが、大当りの期待度の高い色のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)へ変化する。爺のキャラクタは50%の確率で勝利し、姫のキャラクタは75%の確率で勝利し、殿様のキャラクタは100%の確率で勝利する。なお、殿様のキャラクタの他に、プレミアキャラクタを設けておいてもよい。プレミアキャラクタは、大当り確定の色(ここでは虹色)のアイコンに変化する。 In FIG. 117 (D9-2-2), a mini game with the panda of the navigation character YM is played. The character that has won the mini game changes to a color icon (holding icon or variable icon) with a high expectation of a big hit. The grandpa character has a 50% chance of winning, the princess character has a 75% chance of winning, and the lord's character has a 100% chance of winning. A premium character may be provided in addition to the lord's character. The premier character changes to an icon of a color that confirms a big hit (rainbow color here).

図117(エ9−2−3)では、ミニゲームとしてジャンケンゲームが行われ、皆一斉にジャンケンを行った。その結果、爺のキャラクタが2人とも負け、殿様のキャラクタが勝利した。なお、複数のキャラクタが勝利する場合があってもよい。 In FIG. 117 (D9-2-3), a rock-paper-scissors game was played as a mini game, and all of them played rock-paper-scissors. As a result, both of the old characters lost, and the lord's character won. In addition, a plurality of characters may win.

図117(エ9−2−4)では、再びワイプ演出が開始され、同図(エ9−2−5)の襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)を経て、ワイプアウトし(同図(エ9−2−6))、同図(エ9−2−7)に示す保留枠UI内では、第2保留アイコンh12が、青色の保留アイコンに変化している。なお、保留枠UIは、「保留枠D」のままである。 In FIG. 117 (D9-2-4), the wipe effect is started again, and after the fusuma image shown in (D9-2-5) is completely closed (the wipe-in state), the wipeout is performed (the same figure). (D9-2-6)), in the holding frame UI shown in (D9-2-7) of the same figure, the second holding icon h12 is changed to a blue holding icon. Note that the hold frame UI remains “holding frame D”.

図117(オ1)〜同図(オ12)には、ナビキャラクタYMおよび変化予告表示の宝箱のアイコンI1が複数変動跨いで表示される例を示す図である。 117(e1) to FIG. 117(e12) are diagrams showing an example in which the navigation character YM and the treasure box icon I1 of the change notice display are displayed across a plurality of fluctuations.

図117(オ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11と、第2保留アイコンh12が表示されている。さらに、図117(オ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 A decorative frame UI of the reserved frame D is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 117 (e), and a co-panda is displayed as the navigation character YM in the effect icon display area DIS. In addition, two reservations of special figure 1 are accumulated, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12, which are the default display modes of the icon C, are displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 117 (e1), the background of the background E (empty background) is displayed.

図117(オ2)では、特図1の保留が1つ増加し、第3保留アイコンh13が増加している。ここで、先読み予告対象の保留は、この第3保留アイコンh13の保留である。図117(オ3)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(オ4)では、保留が1つ消化され、同図(オ4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図117(オ5)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が待機表示される。その後、保留が1つ消化され、先読み予告対象の保留は、第1保留アイコンh11の保留になる。図117(オ7)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が表示され続けている。 In FIG. 117 (e2), the number of the hold of special figure 1 is increased by 1 and the number of the third hold icons h13 is increased. Here, the hold of the prefetching notice target is the hold of the third hold icon h13. In FIG. 117 (e3), the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed. In FIG. 117 (e4), one hold is exhausted, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. (e4). The variable display of the decorative pattern has started. In FIG. 117 (e5), the icon T1 of the treasure box of the change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS. In this example, the icon I1 of the treasure box of the change notice display is displayed on standby. After that, one hold is exhausted, and the hold of the prefetching notice object becomes the hold of the first hold icon h11. In FIG. 117 (e7), the combination of lost decorative patterns is stopped and displayed, and the treasure box icon I1 continues to be displayed in the effect icon display area DIS while remaining on the carpet icon I2.

図117(オ9)では、先読み予告対象の保留である、第1保留アイコンh11の保留が消化され、同図(オ9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が依然として表示されており、この宝箱のアイコンI1は、複数変動を跨いで表示されていることになる。図117(オ10)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1の待機表示が終了し、変化アニメーションが開始される。すなわち、図117(オ11)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が広き、中から煙画像が出現し、ナビキャラクタYMはその煙画像に前側から覆われている。図117(オ12)では、その煙画像が消失し、上述したカスタマイズ設定で遊技者が選択したコパンダのナビキャラクタYMは番長のナビキャラクタYMに変化している。番長のナビキャラクタYMは、カスタマイズ設定では選択することができないキャラクタであるが、選択できるようにしてもよい。 In FIG. 117 (e9), the hold of the first hold icon h11, which is the hold of the pre-reading notice target, is exhausted, and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 117 (e9) starts the variable display of the decorative pattern. ing. In the effect icon display area DIS, the treasure box icon I1 is still displayed while remaining on the carpet icon I2, and this treasure box icon I1 is displayed across a plurality of fluctuations. In FIG. 117 (e10), the carpet icon I2 disappears, the standby display of the treasure box icon I1 ends, and the change animation starts. That is, in FIG. 117 (e11), the treasure box of the treasure box icon I1 is wide, a smoke image appears from the inside, and the navigation character YM is covered with the smoke image from the front side. In FIG. 117 (e12), the smoke image disappears, and the navigation character YM of the copanda selected by the player in the above-described customization setting has changed to the navigation character YM of the length. The bancho navi character YM is a character that cannot be selected by the customization setting, but may be selectable.

なお、この例では、特図の図柄変動表示といった真の図柄変動表示を跨いで、ナビキャラクタYMの他、変化予告表示の宝箱のアイコンI1も表示されているが、擬似連演出における仮停止と再変動を跨いで、ナビキャラクタYMや変化予告表示が表示されてもよい。例えば、当該変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化したり、当該変動よりも前の変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連2回目まで変化予告表示が表示され続け、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化してもよい。 In addition, in this example, the treasure box icon I1 of the change notice display is displayed in addition to the navigation character YM across the true symbol variation display such as the symbol variation display of the special figure. The navigation character YM and the change notice display may be displayed across the change. For example, the change notice display (the treasure box icon I1 and the carpet icon I2) is displayed due to the change, and the navigation character YM which is constantly displayed is changed due to the change notice display at the third pseudo-repeating time, or before the change. The change notice display (the treasure box icon I1 and the carpet icon I2) is displayed due to the change, the change notice display continues to be displayed until the second pseudo run, and the navigation character YM that is constantly displayed by the change notice display is displayed at the third pseudo run. May change.

図118は、オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。 FIG. 118 is a diagram showing an example of effects in the pachinko machine set to the automatic button mode.

この例におけるパチンコ機100は、オートボタンモードに設定されおり、装飾図柄表示装置208の右上には、オートボタンモードに設定されていることが表示されている。 The pachinko machine 100 in this example is set to the automatic button mode, and the upper right of the decorative pattern display device 208 indicates that the automatic button mode is set.

図118(A1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、海の背景に、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。なお、保留枠UIの演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下には、チャンスボタン136が示されている。図118(A1)に示すチャンスボタンは通常の白色点灯を行っている。なお、本例では、チャンスボタンの操作有効期間外であってもチャンスボタンランプ138が常時点灯しているように構成されているが、チャンスボタンの操作有効期間外ではチャンスボタンランプが常時消灯状態であってもよい。 In FIG. 118(A1), the variable display of symbols is stopped and displayed, and on the decorative symbol display device 208, a combination of lost decorative symbols is stopped and displayed on the background of the sea. In addition, one hold of the special figure 1 is accumulated, and the first hold icon h11, which is the default display mode, is displayed. The navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS of the holding frame UI. A chance button 136 is shown at the lower left of the decorative pattern display device 208. The chance button shown in FIG. 118(A1) is normally lit in white. In this example, the chance button lamp 138 is always turned on even outside the chance button operation valid period, but the chance button lamp is always off outside the chance button operation valid period. May be

図118(A2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、その後、会話予告が開始されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。その後、図118(A5−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新され、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともにボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。ボタン演出画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図118(A5−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図118(A5−1)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。 In FIG. 118(A2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, the variable display of symbols is started, and then the notice of conversation is started. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 118 (A5-1), the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord is displayed in a reduced size and displayed below the display position of the second decorative pattern, and the grandfather character is displayed. At the same time, the old conversation image CI2 on which the button effect image is displayed is displayed. The button effect image is an image that prompts the chance button 136 to be pressed within the operation valid period, and includes a button image 136a simulating the chance button 136 and a remaining time display meter MT that represents the remaining time of the operation valid period. It is configured. Note that at the timing shown in FIG. 118 (A5-1), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, display corresponding to this is not performed. The first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, but the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284 or the second decorative symbol. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the grandparent conversation image CI2 and the palace's conversation image CI1 so that the decorative pattern is not hidden. Further, as shown in FIG. 118 (A5-1), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation image CI1 is at least partially overlapped. It is difficult to visually recognize the display mode of the conversation image CI1. In this example, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the pal's conversation image CI1 may not be displayed in a reduced size, and the pal's conversation image CI1 may be deleted. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed first, and the conversation notice A, which has a high degree of expectation for a big hit when displayed, is the conversation image. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図118(A6)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図118(A6)のタイミング以降にチャンスボタン136を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。図118(A6)に示すチャンスボタン136は、白色で点滅を開始している。 After that, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 118 (A6). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the chance button 136 after the timing of FIG. 118(A6). The chance button 136 shown in FIG. 118(A6) starts blinking in white.

図118(A7)のタイミングで、特図1の保留が増加する。ただし、まだこのタイミングでは保留アイコンは表示され始めていない。また、操作有効期間が開始されてから時間が経過したことで、残時間表示メータMTは少し減っている。図118(A8−1)では、第1保留アイコンが表示されている。図118(A8−1)に示す第1保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上に赤色のボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。図118(A8−1)に示すチャンスボタン136は、ボタン保留アイコンの出現に応じて、青色点灯に変化するとともに振動を開始している。 At the timing of FIG. 118(A7), the suspension of the special figure 1 increases. However, the hold icon is not yet displayed at this timing. In addition, the remaining time display meter MT is slightly reduced due to the lapse of time after the start of the operation valid period. In FIG. 118 (A8-1), the first hold icon is displayed. The first hold icon shown in FIG. 118 (A8-1) is a button hold icon, and a red button image 136a is displayed on a white circle display. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The chance button 136 shown in FIG. 118 (A8-1) changes to blue lighting and starts to vibrate according to the appearance of the button holding icon.

図118(A10)では、会話予告におけるボタン演出の操作有効期間が開始されてから一定期間が経過する。すると、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能し、図118(A11)に示すように、爺の会話画像CI2が更新され、オートボタンに対する応答表示として「夏休みまだかの〜」という文字表示が表示される。なお、ボタン保留アイコンについては、オートボタンモードが機能しておらず、遊技者がチャンスボタン136を実際に操作しないと、応答表示は表示されない。図118(A12)〜同図(A13)に示すように、ボタン保留アイコンに対する操作促進態様として、チャンスボタン136は、青色点灯しながら振動を継続している。 In FIG. 118 (A10), a certain period of time has passed since the operation valid period of the button effect in the conversation announcement was started. Then, the automatic button mode functions for the button effect in the conversation notice, the old conversation image CI2 is updated as shown in FIG. 118 (A11), and "Summer vacation is still up" is displayed as a response display to the automatic button. The text display is displayed. Note that the button hold icon does not function in the automatic button mode, and the response display is not displayed unless the player actually operates the chance button 136. As shown in FIGS. 118(A12) to 118(A13), as an operation promoting mode for the button holding icon, the chance button 136 continues to vibrate while lighting blue.

図118(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図118(A15)に示すチャンスボタン136は、振動が終了しており、青色点灯から通常の白色点灯に戻っている。より詳細には、図118(A14)の或るタイミングで、チャンスボタン136は振動が終了し白色点灯に戻っている。これは、ボタン保留アイコンの操作有効期間が終了したことによる。ボタン保留アイコンの操作有効期間は、例えば、予め定められた有効期間が経過したことによって終了してもよいし、装飾図柄が第1停止を行ったことで終了してもよいし、装飾図柄の確定表示が行われたことで終了してもよい。ただし、第1保留アイコンh11は、未だボタン保留アイコンの表示態様である。そして、図118(A16)では、ボタン保留アイコンである第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始される。図118(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄が変動表示を開始しているが、第1装飾図柄はまだ変動表示を開始しておらず、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11もまだ表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 118 (A15), a combination of lost decorative patterns is stopped and displayed. Further, the chance button 136 shown in FIG. 118 (A15) has finished vibration, and has returned from blue lighting to normal white lighting. More specifically, at a certain timing in FIG. 118 (A14), the chance button 136 has finished vibrating and has returned to white lighting. This is because the operation valid period of the button hold icon has expired. The operation valid period of the button hold icon may be terminated, for example, when a predetermined valid period has elapsed, or the decorative design may be terminated by performing the first stop, or the decorative design The process may be ended when the confirmation display is performed. However, the first hold icon h11 is still in the display mode of the button hold icon. Then, in FIG. 118 (A16), the hold of the first hold icon h11 which is the button hold icon is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (A16), the second decorative symbol has started variably displaying, but the first decorative symbol has not yet started variably displaying, and the display mode of the button holding icon is changed. The first hold icon h11 is still displayed.

図118(A17)では、保留減少アニメーションが開始され、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、同図(A18)では、ボタン保留アイコンの表示態様のまま台座hs0の上に到達し、同図(A19)において、台座hs0上で変化アニメーションが開始され、同図(A20)では、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化している。 In FIG. 118(A17), the hold decrease animation is started, and the first hold icon h11 in the display mode of the button hold icon starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and in FIG. , A button suspension icon is displayed on the pedestal hs0 in the display mode, and a change animation is started on the pedestal hs0 in the same figure (A19). In the same figure (A20), a change icon h0 in a blue display mode is displayed. It's changing.

図119は、図118に示す例の続き等を示す図である。 FIG. 119 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 118 and the like.

その後、図119(A22)で、第1装飾図柄の変動表示が開始され、同図(A23)では第1装飾図柄は高速変動を行っている。 Then, in FIG. 119 (A22), the variable display of the first decorative symbol is started, and in FIG. 119 (A23), the first decorative symbol fluctuates at high speed.

この例では、オートボタンモードにずっと設定されているが、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、ボタン保留アイコンに変化した図柄変動表示が確定表示されるまでにチャンスボタン136が操作されなかった場合は、保留減少アニメーションの後、自動的に表示態様が変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンである間は、チャンスボタン136の操作に応じて、青色の表示態様の保留アイコンに変化するが、保留減少アニメーションが開始されてしまうと(変動アイコンh0になったと見ることもでき、変動アイコンh0になってしまうと)、チャンスボタン136の操作に応じては表示態様は変化しない。 In this example, the automatic button mode is set all the time, but the chance button 136 was not operated by the time the fixed pattern change display changed to the button hold icon is confirmed regardless of the setting of the automatic button mode. In this case, the display mode automatically changes after the hold decrease animation. In other words, while the button hold icon is in the hold mode of the display mode, it changes to the hold icon of the blue display mode in response to the operation of the chance button 136, but when the hold decrease animation is started (the change icon h0 It can be seen that the change icon h0 is displayed, and the display mode does not change according to the operation of the chance button 136.

また、オートボタンモード中にチャンスボタン136の操作で、オートボタンモードが終了するように構成されていてもよい。その場合、残期間メータMTの表示中は、チャンスボタン136を操作しても、オートボタンモードが終了しないように構成されていてもよいし、残期間メータMTの表示中であってもチャンスボタン136を操作すると、オートボタンモードが終了してもよい。 Also, the automatic button mode may be terminated by operating the chance button 136 during the automatic button mode. In that case, while the remaining period meter MT is displayed, the automatic button mode may not be terminated even if the chance button 136 is operated, or the chance button is displayed even when the remaining period meter MT is displayed. The operation of 136 may terminate the auto button mode.

また、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、ボタン保留アイコンと同じ態様で変動アイコンh0が表示されてもよいし、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないようにしてもよいし、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0に変化してもよい。また、チャンスボタン136が振動を終了し白色点灯に戻っても、操作有効期間は終了していない場合があってもよい。さらに、チャンスボタン136の操作がなかった場合に青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないことは、オートボタンモード中であっても、非オートボタンモード中であっても同じである。ただし、変化するようにしてもよく、さらには、オートボタンモード中には変化するが、非オートボタンモード中には変化しない、あるいはその反対であってもよい。 If the chance button 136 has not been operated, the variable icon h0 may be displayed in the same manner as the button hold icon, or may not be changed to the blue variable icon h0. You may change to the change icon h0 of the display mode of. Further, even if the chance button 136 ends the vibration and returns to white lighting, the operation valid period may not end. Furthermore, the fact that the change icon h0 in the blue display mode does not change when the chance button 136 is not operated is the same whether in the automatic button mode or in the non-auto button mode. However, it may be changed, and further, it may be changed in the auto button mode but not changed in the non-auto button mode, or vice versa.

さらに、オートボタンモードに未設定の状態において、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、図118(A11)に示すようにな、「夏休みまだかの〜」という文字表示の爺の会話画像CI2に更新されない。ただし、更新されるようにしてもよい。 Further, when the chance button 136 is not operated within the operation valid period in the state where the auto button mode is not set, as shown in FIG. The old conversation image CI2 is not updated. However, it may be updated.

また、図118(A5−1)に代えて、図119(Aa5−2−1)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。また、図119(Aa5−2−1)には、メータ表示MW’も表示されている。ボタン表示アイコン136Dは、チャンスボタン136が操作されないと変化しない予告であり、当該変動の予告であってもよい。図119(Aa5−2−2)では、ボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2とともに、ボタン表示アイコン136Dが表示されている。上述のごとく、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能するため、図119(Aa5−2−2)に示すボタン表示アイコン136Dは、ボタン操作しなくても変化する予告と重複している。 Further, in place of FIG. 118 (A5-1), in FIG. 119 (Aa5-2-1), a button display icon 136D is added to the navigation character YM. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. Also, in FIG. 119 (Aa5-2-1), a meter display MW' is also displayed. The button display icon 136D is a notice that does not change unless the chance button 136 is operated, and may be a notice of the change. In FIG. 119 (Aa5-2-2), the button display icon 136D is displayed together with the grandpa conversation image CI2 on which the button effect image is displayed. As described above, since the automatic button mode functions for the button effect in the conversation notice, the button display icon 136D shown in FIG. 119 (Aa5-2-2) overlaps with the notice that changes without button operation. There is.

また、図118(A5−1)に代えて、図119(Aa5−3)では、複数のボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。この場合は、チャンスボタン136を複数回操作する必要が生じ、チャンスボタン136を複数回操作する必要がある演出のときもオートボタン機能が働かなくてもよい。なお、特定回数(例えば1回)操作したら、残りのボタン演出画像についてオートボタン機能が働くようにしてもよい。 119 (Aa5-3) instead of FIG. 118 (A5-1), a plurality of button effect images (button image 136a, remaining time display meter MT) are displayed. In this case, the chance button 136 needs to be operated a plurality of times, and the automatic button function does not have to work even in the case of an effect in which the chance button 136 needs to be operated a plurality of times. It should be noted that, if the operation is performed a specific number of times (for example, once), the auto button function may be activated for the remaining button effect images.

また、図118(A5−1)に代えて、図119(Aa5−4)では、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に配置された第2表示装置208Sでボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。図119(Aa5−4)の例では、第2表示装置208Sに表示されたボタン演出画像は一つであるが、第2表示装置208Sに表示された一又は複数のボタン演出画像には、オートボタン機能が働かないようにしてもよい。 Further, instead of FIG. 118 (A5-1), in FIG. 119 (Aa5-4), a button effect image (button) is displayed on the second display device 208S arranged below the decorative pattern display device 208 (first display device). The image 136a and the remaining time display meter MT) are displayed. In the example of FIG. 119 (Aa5-4), the number of the button effect image displayed on the second display device 208S is one, but one or a plurality of button effect images displayed on the second display device 208S are auto. The button function may not work.

また、図118(A5−1)に代えて、図119(Aa5−5−1)では、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知が行われている。図119(Aa5−5−2)では、ボタン連打演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、ボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)と、連打メータRHMが表示されている。ボタン連打演出には、オートボタン機能が働かず、図119(Aa5−5−2)に示すチャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促している。やがて、図119(Aa5−5−5)では、チャンスボタン136の連打が開始され、同図(Aa5−5−6)に示す連打メータRHMは上昇し、応答表示が行われている。図119(Aa5−5−5)でチャンスボタン136の連打が開始され、連打メータRHMの上昇といった応答表示も行われているが、同図(Aa5−5−6)に示すチャンスボタン136は、振動を継続するとともに青色点灯も継続している。これまでの例では、チャンスボタン136を一回操作すればよかったが、この例では、連打が必要なため、チャンスボタン136の振動と青色点灯は継続されている。なお、長押しの場合も、連打と同様にチャンスボタン136の操作が長くなるため、ここでの技術的思想を適用することができる。図119(Aa5−5−7)のタイミングは、操作有効期間が経過し、残時間表示メータMTが0になった瞬間である。チャンスボタン136の振動と青色点灯は、残時間表示メータMTが0になるまで継続する。チャンスボタン136はこの後、即座に振動を停止し、白色点灯に戻る。なお、1回以上操作した場合にオートボタン機能が働くように構成されていてもよい。また、本例では、オートボタン機能は働かないが、長押しオート連打機能は働くように構成されており、長押しを一定期間行うことで連打操作を行っているときと同じ応答表示を行うように構成されていてもよいが、オートボタン機能が働かない場合には長押しオート連打機能も働かないように構成されていてもよい。 Further, instead of FIG. 118 (A5-1), in FIG. 119 (Aa5-5-1), the decorative symbol display device 208 is informed to prompt continuous hitting of the chance button 136. In FIG. 119 (Aa5-5-2), the button repeated hit effect is started, and the decorative symbol display device 208 displays the button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) and continuous hit meter RHM. .. The automatic button function does not work for the button repeated hit effect, and the chance button 136 shown in FIG. 119 (Aa5-5-2) starts to vibrate and changes to blue lighting, prompting the operation. Eventually, in FIG. 119 (Aa5-5-5), the consecutive hit of the chance button 136 is started, the consecutive hit meter RHM shown in the same figure (Aa5-5-6) rises, and the response display is performed. In FIG. 119 (Aa5-5-5), continuous hitting of the chance button 136 is started, and a response display such as an increase in the continuous hit meter RHM is also displayed. However, the chance button 136 shown in (Aa5-5-6) of FIG. Vibration continues and blue lighting continues. In the examples so far, it is sufficient to operate the chance button 136 once, but in this example, since continuous hits are required, the vibration and blue lighting of the chance button 136 are continued. Note that, even in the case of long-pressing, since the operation of the chance button 136 becomes long as in the continuous hitting, the technical idea here can be applied. The timing of FIG. 119 (Aa5-5-7) is the moment when the operation valid period elapses and the remaining time display meter MT becomes zero. The vibration and blue lighting of the chance button 136 continue until the remaining time display meter MT becomes zero. After that, the chance button 136 immediately stops vibrating and returns to white lighting. The auto button function may be activated when the operation is performed once or more. In addition, in this example, the auto button function does not work, but the long press auto continuous hitting function is configured to work, so that the same response display as when performing the continuous hitting operation is displayed by performing long pressing for a certain period. However, if the auto button function does not work, the long press auto continuous hitting function may not work.

図120は、図118に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 120 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG. 118.

図118(A8−1)に代えて、図120(Aあ8−2−1)から続く例では、ボタン保留アイコンの操作有効期間が開始した後であって、会話予告におけるボタン演出に対してのオートボタン機能が働く前に、チャンスボタン136が一回操作された例である。この場合には、ボタン保留アイコンの応答演出と、会話予告におけるボタン演出の応答演出の両方が表示される。すなわち、ボタン保留アイコンの応答演出として、ボタン保留アイコンは変化し、会話予告におけるボタン演出の応答演出として、爺の会話画像CI2の更新が行われている。ボタン保留アイコンの変化は、先読み予告に相当し、会話予告における爺の会話画像CI2の更新も、先読み予告に相当する。なお、会話予告は、通常予告であってもよい。また、図118(A20)におけるボタン変動アイコンの変化は、通常予告に相当する。 Instead of FIG. 118 (A8-1), in the example continuing from FIG. 120 (A8-2-1), after the operation valid period of the button holding icon has started, with respect to the button effect in the conversation notice. In this example, the chance button 136 is operated once before the automatic button function of 1. In this case, both the response effect of the button hold icon and the response effect of the button effect in the conversation notice are displayed. That is, the button holding icon is changed as the response effect of the button holding icon, and the old conversation image CI2 is updated as the response effect of the button effect in the conversation announcement. The change in the button holding icon corresponds to a pre-reading notice, and the update of the old conversation image CI2 in the conversation notice also corresponds to the pre-reading notice. The conversation notice may be a normal notice. Further, the change in the button change icon in FIG. 118(A20) corresponds to a normal notice.

なお、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。すなわち、ボタン保留アイコンの変化アニメーションのみ表示を行い、爺の会話画像CI2の更新は行われないようにしてもよい。あるいは反対に、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。 In addition, you may make it display only the response production of the person whose auto button function does not work. That is, only the change animation of the button holding icon may be displayed, and the old conversation image CI2 may not be updated. Alternatively, on the contrary, only the response effect of the person who operates the auto button function may be displayed.

また、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働く方の応答演出が表示されるようにしてもよいし、その逆で、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働かない方の応答演出が表示されるようにしてもよい。 Further, in one operation of the chance button 136, only the response effect of the person who does not operate the auto button function may be displayed, and in the second operation, the response effect of the person who operates the automatic button function may be displayed. On the contrary, in one operation of the chance button 136, only the response effect of the person who operates the automatic button function is displayed, and in the second operation, the response effect of the person who does not operate the automatic button function is displayed. You may

さらに、図120(Aあ8−2−1)〜同図(Aあ8−2−4)を用いた上記説明は、オートボタンモード設定中における説明であったが、オートボタンモード未設定中においても同様である。 Further, although the above description using FIG. 120 (A-8-2-1) to FIG. 120 (A-8-2-4) has been made while the auto button mode is set, the auto button mode is not set yet. The same is true for.

また、図118(A8−1)に代えて、図120(Aa8−3)では、オートボタンモード未設定時でも、チャンスボタン136は、振動するとともに、特別色(ここでは青色)で発光する例を示す。なお、オートボタン未設定時とオートボタン設定時で異なる報知を行ってもよい。 Also, instead of FIG. 118 (A8-1), in FIG. 120 (Aa8-3), the chance button 136 vibrates and emits light in a special color (here, blue) even when the automatic button mode is not set. Indicates. It should be noted that different notifications may be given when the auto button is not set and when the auto button is set.

また、図118(A8−1)に代えて、図120(Aa8−3’)では、オートボタンモード未設定時は、チャンスボタン136は、振動せず、通常色(ここでは白点滅)で発光する例を示す。 In place of FIG. 118 (A8-1), in FIG. 120 (Aa8-3′), when the auto button mode is not set, the chance button 136 does not vibrate and emits a normal color (blinking white here). Here is an example.

また、その他の例として、図120(Ab1)では、大当り遊技中に、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知がなされている。図120(Ab2)に示す装飾図柄表示装置208には、3ラウンド目の表示とともにボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されているが、大当り遊技中は、オートボタン機能を働かないようにしてもよいし、あるいは反対に、オートボタン機能が働くようにしてもよい。 Further, as another example, in FIG. 120 (Ab1), during the big hit game, the decorative symbol display device 208 is informed to urge continuous hitting of the chance button 136. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (Ab2), the button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) is displayed together with the display of the third round, but during the big hit game, the auto button function is displayed. May not be activated, or conversely, the auto button function may be activated.

図120(Ba1−1)〜同図(Ba5)は、裏ボタンに関する演出例を示す図である。図120(Ba1−1)のタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、ナビキャラクタYMによる演出が開始される。しかしながら、チャンスボタン136は通常の白色点灯であり、振動もしておらず、裏ボタンの報知がなされていない。図120(Ba2)では、オートボタン機能が働かないボタン保留アイコン(第1保留アイコンh11)が出現したことにより、チャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促す。図120(Ba3)では、チャンスボタン136が操作され、ボタン保留アイコンであった、第1保留アイコンh11の表示態様が変化している(図120(Ba1−5)参照)。 FIG. 120 (Ba1-1) to FIG. 120 (Ba5) are diagrams showing an example of effect regarding the back button. When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 120 (Ba1-1), the effect by the navigation character YM is started. However, the chance button 136 is normally lit in white, does not vibrate, and the back button is not notified. In FIG. 120 (Ba2), the appearance of the button holding icon (first holding icon h11) in which the automatic button function does not work causes the chance button 136 to start vibrating and change to blue lighting to prompt the operation. In FIG. 120 (Ba3), the chance button 136 has been operated, and the display mode of the first hold icon h11, which was the button hold icon, has changed (see FIG. 120 (Ba1-5)).

図120(Ba1−2)は、図120(Ba1−1)に示す状態と同じ状態であるが、唯一異なる点は、図120(Ba1−2)では、チャンスボタン136が、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、裏ボタンを報知している点になる。 120(Ba1-2) is the same as the state shown in FIG. 120(Ba1-1), the only difference is that in FIG. 120(Ba1-2), the chance button 136 starts to vibrate. It changes to blue lighting, which means that the back button has been notified.

なお、これまで説明してきた操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTについて、さらに詳述する。ここでの記載は、これまで説明した残期間メータMTが表示される演出例のいずれにも適用可能である。残期間メータMTは、時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では、減少表示を行う)残時間表示領域MT1と、残時間表示領域の奥にあり時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では増加表示を行う)経過時間表示領域MT2の2つから構成されている。ここで、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様(例えば、色や形状など)がデフォルトの表示態様と異なる特別な表示態様で表示される場合があってもよい。例えば、残時間表示領域MT1の表示態様がデフォルトの色(本例では青色)ではなく赤色で表示された場合や経過時間表示領域MT2の表示態様がデフォルトの色(本例では白色)ではなく赤色で表示された場合などが挙げられる。残時間表示領域MT1が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い残時間表示領域MT1が減少表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が減るので、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)に注目させることができる場合がある。逆に経過時間表示領域MT2の表示態様が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い経過時間表示領域MT2の表示領域が増加表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が増えるので、経過時間表示領域MT2による特別な表示態様を見たい遊技者はすぐに操作手段(本例ではチャンスボタン136等)を操作しないなど、演出の楽しみ方のバリエーションを増加させ遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる場合がある。なお、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様は、残期間メータが最初に表示された時点で(なお、残時間表示領域MT1の場合は残時間メータが最初に表示された時点のことであってもよく、経過時間表示領域MT2の場合は、残期間表示領域MT1が減少し初めて経過時間表示領域MT2が視認可能となった時点のことであってもよい)特別な表示態様が表示されてもよいし、操作有効期間が経過してから一定期間が経過した場合にデフォルトの表示態様から特別な表示態様に変化するように構成されていてもよい。 The remaining period meter MT, which represents the remaining period of the operation valid period described above, will be described in more detail. The description here can be applied to any of the effect examples in which the remaining period meter MT described above is displayed. The display mode of the remaining period meter MT is changed according to the passage of time (in this example, the reduced display is performed), and the display state is located behind the remaining time display region MT1 according to the passage of time. Is changed (in this example, an increase display is performed). Here, the display mode (for example, color or shape) of the remaining time display area MT1 and/or the elapsed time display area MT2 may be displayed in a special display mode different from the default display mode. For example, when the display mode of the remaining time display area MT1 is displayed in red instead of the default color (blue in this example), or the display mode of the elapsed time display area MT2 is red instead of the default color (white in this example). When it is displayed in. When the remaining time display area MT1 is displayed in a special display mode, and when the remaining time display area MT1 is reduced and displayed as time passes, it is displayed in a special display mode as time passes. Since the area to be displayed is reduced, it may be possible to focus on the display unit (the decorative pattern display device 208 in this example). On the contrary, when the display mode of the elapsed time display area MT2 is displayed in a special display mode and the display area of the elapsed time display area MT2 is increased with the passage of time, Along with this, the area displayed in the special display mode increases, so that the player who wants to see the special display mode in the elapsed time display area MT2 does not immediately operate the operation means (such as the chance button 136 in this example). It may be possible to increase variations in how to enjoy the game and improve the player's willingness to participate in the game. The remaining time display area MT1 and/or the elapsed time display area MT2 is displayed at the time when the remaining time meter is first displayed (in the remaining time display area MT1, the remaining time meter is first displayed. In the case of the elapsed time display area MT2, it may be the time when the remaining time display area MT1 decreases and the elapsed time display area MT2 becomes visible for the first time.) The display mode may be displayed, or may be configured to change from the default display mode to a special display mode when a certain period of time elapses after the operation valid period elapses.

また、これまで説明してきたナビキャラクタYMについて、さらに補足する。ここでの記載は、これまで説明したナビキャラクタYMが表示される演出例のいずれにも適用可能である。まず、ナビキャラクタによって各種予告が行われないように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタA」)の表示中に、他のナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタB」)が表示されてもよい。その場合、先に表示されていたナビキャラクタAに後から表示されたナビキャラクタBがオーバーラップする場合があるように構成されていてもよく、逆に後から表示されたナビキャラクタBが先に表示されたナビキャラクタAにオーバーラップされてもよく、ナビキャラクタAとナビキャラクタBがそれぞれをオーバーラップしない位置に表示されてもよい。例えば、常時表示されているナビキャラクタYMを一または複数変動の間、当該変動の予告および/または先読み予告を行うナビキャラクタによってオーバーラップする場合などが挙げられる。さらに、ナビキャラによって変化予告表示が表示される可能性があることを示唆する演出表示が行われることで、変化予告表示が行われる場合があってもよい。 Further, the navigation character YM explained so far will be further supplemented. The description here can be applied to any of the effect examples in which the navigation character YM described so far is displayed. First, the navigation character may be configured not to give various notices. Further, another navigation character (hereinafter, “navi character B”) may be displayed while the navigation character (hereinafter, “navi character A”) is being displayed. In that case, the navigation character A displayed earlier may be overlapped with the navigation character B displayed later, and conversely, the navigation character B displayed later may be displayed first. The displayed navigation character A may be overlapped, or the navigation character A and the navigation character B may be displayed at positions that do not overlap each other. For example, there is a case where the navigation character YM that is constantly displayed overlaps with one or a plurality of variations by a navigation character that gives advance notice and/or prefetch notice. Furthermore, the change notice display may be performed by performing the effect display indicating that the change notice display may be displayed by the navigation character.

図121は、皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。 FIG. 121 is a diagram for explaining the overlapping relationship between the display of the ball-out notification that is notified by the occurrence of the plate full error and the other displays of the brightness adjustment windows BW.

図121(α1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態であり、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが表示されている。また、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、「球を抜いてください」といった球抜き報知が表示されている。この球抜き報知の表示は、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になる。以下、前側から重なるように表示されていること、あるいは前側のレイヤに表示されていることを、単に「オーバラップする」と表現する場合がある。なお、球抜き報知の表示は、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。さらに、スピーカ120からも「球を抜いてください」といった音声が出力されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 121 (α1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative patterns (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is displayed on both the first decorative pattern (third pattern) and the second decorative pattern (fifth pattern). The special variable symbol display is stopped. Furthermore, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the hold number of special figure 1 and the hold number of special figure 2 are both zero. That is, there is no hold, and the design variable display is not started after the fixed display of the special symbols is confirmed, and the menu icon MI, so that the lower portion of the first decorative symbol overlaps from the front side. A volume adjustment icon VI and a brightness adjustment icon BI are displayed. In addition, a ball-out notification such as "Please remove the ball" is displayed at the bottom of the first decorative pattern so as to overlap from the front side. The display of the ball-out notification is a slightly transparent display, and when the display of the ball-out notification is displayed so as to overlap from the front side, the display on the back side becomes slightly visible. Hereinafter, what is displayed so as to overlap from the front side or what is displayed in the layer on the front side may be simply referred to as “overlap”. It should be noted that the display of the ball-out notification may be a display in which the display on the back side is completely invisible. Furthermore, a sound such as "please pull out the ball" is also output from the speaker 120.

球抜き報知の表示は、左上の第2装飾図柄や右上の第2保留数表示とは表示位置がズレており、これらの表示にはオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、第2装飾図柄または/および第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、現在の設定状態を報知する画面右上の枠RWとも表示位置がズレており、この枠RWにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この枠RWに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、保留枠UIとも表示位置がズレており、この保留UIにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この保留枠UIに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 The display of the ball-out notification is displaced from the upper left second decorative design and the upper right second hold number display, and does not overlap these displays. The display of the ball-out notification may be displayed so as to never overlap with the second decorative symbol or/and the second held number display, or may overlap. Further, the display of the ball-out notification is displaced from the display position of the frame RW at the upper right of the screen for notifying the current setting state, and the display does not overlap with this frame RW either. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the frame RW, or may overlap. Further, the display of the notification of the ball removal is displaced from the display position of the holding frame UI and does not overlap the holding UI. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the holding frame UI, or may overlap.

図121(α2)では、操作キーユニットの下キーが操作され、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後から表示されたものであるが、球抜き報知の表示が優先し、輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後ろ側のレイヤに表示されている。すなわち、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWにオーバーラップしている。 In FIG. 121 (α2), the lower key of the operation key unit is operated and the brightness adjustment window BW is displayed. Although the brightness adjustment window BW is displayed after the display of the notification of the ball removal, the display of the notification of the ball removal has priority, and the brightness adjustment window BW is displayed on a layer behind the display of the notification of the ball removal. It is displayed. That is, the display of the notification of removal of the ball overlaps the brightness adjustment window BW.

やがて、図柄変動表示が開始され、輝度調整ウィンドウBWも、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIも非表示になり、図121(α3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。しかしながら、未だ球抜き操作を行わず、球抜き報知の表示は継続されている。なお、球抜き操作を行って、一旦は皿満タンエラーを解消したものの再度皿満タンエラーが発生し、球抜き報知の表示が新たに表示された場合も同様である。球抜き報知の表示は、第1装飾図柄の変動表示にオーバーラップしている。また、図121(α3)では、操作キーユニットの左右キーが操作され、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。なお、以下の説明で、音量調整用のバー表示VBが表示されている場合は、その都度、左右キーが操作されて表示されているものとする。また、操作キーユニットの上下キーを操作することで、輝度調整用のバー表示を表示させることができ、この輝度調整用のバー表示は音量調整用のバー表示VBと同じ位置に表示されるため、以下の音量調整用のバー表示VBについての説明は、輝度調整用のバー表示に当てはめることができる。ただし、輝度調整用のバー表示と音量調整用のバー表示VBは同時に表示されてもよい。また、音量調整用のバー表示VBにしても、輝度調整用のバー表示にしても、常時表示可能であってもよいし、一定期間に限って表示可能であってもよい。また、左右キー又は上下キーを操作している間だけ表示可能であってもよい。 Eventually, the symbol variation display is started, the brightness adjustment window BW, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are also hidden, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α3), 1 The variable display of the decorative pattern is displayed. However, the ball removal operation is not yet performed, and the display of the ball removal notification is continued. Note that the same operation is performed when the bowl emptying operation is performed and the dish full tank error is once resolved, but the dish full tank error occurs again, and a new ball removal notification display is displayed. The display of the ball-out notification overlaps the variable display of the first decorative symbol. Further, in FIG. 121 (α3), the left and right keys of the operation key unit are operated, and the bar display VB for volume adjustment is displayed on the holding frame UI. The volume display bar display VB is displayed so as to overlap at least a part of the first decorative symbol, at least a part of the variable icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. In the following description, when the volume display bar display VB is displayed, it is assumed that the left and right keys are operated each time the bar display VB is displayed. By operating the up and down keys of the operation key unit, it is possible to display the bar display for brightness adjustment, and this bar display for brightness adjustment is displayed at the same position as the bar display VB for volume adjustment. The following description of the volume display bar display VB can be applied to the brightness adjustment bar display. However, the bar display for brightness adjustment and the bar display VB for volume adjustment may be displayed at the same time. Further, the bar display VB for volume adjustment or the bar display for brightness adjustment may be always displayed, or may be displayed only for a certain period. Also, the display may be possible only while operating the left and right keys or the up and down keys.

また、音量調整用のバー表示VBと、球抜き報知の表示は、重ならない位置に表示されている。球抜き報知の表示は、音量調整用のバー表示VBに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, the bar display VB for volume adjustment and the display of the ball-out notification are displayed at positions where they do not overlap. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the bar display VB for volume adjustment, or may overlap.

さらに、球抜き報知の表示は、保留アイコンとも変動アイコンとも表示位置がズレており、これらのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、保留アイコンまたは/および変動アイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示とも表示位置がズレており、ナビキャラクタYMの表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, the display of the ball-out notification is displaced from both the hold icon and the variable icon in the display position and does not overlap these icons. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the hold icon and/or the variable icon, or may overlap. In addition, the display of the ball-out notification is displaced from the display of the navigation character YM and does not overlap the display of the navigation character YM. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the display of the navigation character YM, or may overlap.

図121(α4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が行われており、荒野の背景での決闘シーンが表示されている。こここでも球抜き報知の表示が表示されてり、左上に移動した「装飾7」の左図柄と、右上に移動した「装飾7」の右図柄それそれに、球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、球抜き報知の表示は、荒野の背景での決闘シーンの表示にもオーバーラップして表示されている。なお、スーパーリーチ中でも、音量調整は可能であり、図121(α4)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、荒野の背景での決闘シーンの表示にオーバーラップしている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 121 (α4), the super reach effect is being performed, and the duel scene in the background of the wilderness is displayed. Here too, the display of the ball notification is displayed, the left pattern of "decoration 7" moved to the upper left, the right pattern of "decoration 7" moved to the upper right, and the display of the ball notification is overlapped. ing. Further, the display of the ball-out notification is also overlapped with the display of the duel scene in the background of the wilderness. Note that the volume can be adjusted even during the super reach, and a bar display VB for volume adjustment is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α4). This bar display VB for volume adjustment also overlaps the display of the duel scene in the background of the wilderness.

図121(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示されているが、ここでの大当り開始演出表示にも球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、大当り遊技中でも、音量調整は可能であり、図121(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、大当り開始演出表示にオーバーラップしている。一方、球抜き報知の表示は、画面左上の右打ち示唆表示(右打ち警告とは異なる表示。前述の図71(52)のミニ右打ち表示に相当。)とは表示位置がズレており、右打ち示唆表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、右打ち示唆表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。右打ち示唆表示は、大当り遊技の開始画面で表示されていなくてもよい。 The decoration symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α5) displays the big hit game start screen, but the big hit start effect display here also overlaps the ball-out notification display. Further, even during the big hit game, the volume can be adjusted, and a bar display VB for volume adjustment is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α5). The bar display VB for adjusting the volume also overlaps the big hit start effect display. On the other hand, the display of the ball-out notification is displaced from the right-handing suggestion display at the upper left of the screen (display different from the right-handing warning. This is equivalent to the mini right-handed display of FIG. 71(52)). It does not overlap the right-handed hint display. The display of the ball-out notification may be displayed so as to never overlap with the right-handing suggestion display, or may overlap. The right-handed suggestion display may not be displayed on the big hit game start screen.

図121(α6)に示す装飾図柄表示装置208には、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示されている。本例では右打ち指示画面は、初回大当り(通常状態(特図低確普図低確状態)での大当りの状態から1回目(1連荘目)の大当りのことであるが、潜伏確変状態(特図高確普図低確)からの1回目(1連荘目)の大当りや、突然確変状態(特図高確普図高確)からの1回目(1連荘目)の大当りも含んでもよい。なお、上記に記載の潜伏確変状態および/または突然確変状態とは、通常状態から移行した状態のみを示し、確変状態や時短状態において発生したものを除いている)のみ表示されているが、大当り毎に右打ち指示画面が表示されてもよい。ここでの右打ち指示画面には、球抜き報知の表示がオーバーラップされているが、一方で右打ち示唆表示は球抜き報知の表示によってオーバーラップされていない。なお、本例では、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示(前述の図70(60)の右打ち報知、後述する図126の打ち方警告の右打ち時の液晶表示に相当)が行われないが、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示が行われてもよい。また、右打ち指示画面の表示中に左打ち警告表示(後述する図126の打ち方警告の左打ち時の液晶表示に相当))は表示されないが、表示される場合があってもよい。また、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われているが、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われなくてもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α6), a right-handed instruction screen for instructing the player to right-handed is displayed. In this example, the right-handed instruction screen is the first big hit (the normal big hit state (special figure low probability normal figure low probability state) to the first big hit (first consecutive solitary) big hit. The 1st (1st consecutive villa) big hit from (special figure high-accuracy ordinary figure low probability) and the first (1st consecutive villa) big hit from sudden probability change (special figure high-accuracy general figure high-accuracy) Note that the latent probability variation state and/or sudden probability variation state described above refer only to the state that has transitioned from the normal state, excluding those that occurred in the probability variation state or the shortened state). However, a right hitting instruction screen may be displayed for each big hit. The right hitting instruction screen here overlaps the display of the notification of the ball removal, while the right hitting suggestion display does not overlap the display of the notification of the ball removal. In this example, the right-handing warning display (corresponding to the right-handing notification in FIG. 70 (60) described above and the liquid crystal display at the time of right-handing of the hitting warning in FIG. 126 described later) is displayed while the right-handing instruction screen is displayed. Although not performed, the right-handed warning display may be performed while the right-handed instruction screen is being displayed. Further, while the left-handing warning display (corresponding to the liquid crystal display at the time of left-handing of the hitting warning of FIG. 126 described later) is not displayed during the display of the right-handing instruction screen, it may be displayed. Further, although the right-handing suggestion display is performed while the right-handing instruction screen is being displayed, the right-handing suggestion display may not be performed while the right-handing instruction screen is being displayed.

図121(α7)では、1ラウンド目が開始され、ラウンド演出が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、ラウンド演出の表示にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、画面右上のラウンド数表示とは表示位置がズレており、このラウンド数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ラウンド数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の出球数表示(0pt)とも表示位置がズレており、この出球数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、出球数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 121 (α7), the first round is started and the round effect is displayed. The display of the notification of removal of the ball and the bar display VB for volume adjustment overlap with the display of the round effect. It should be noted that the display of the ball-out notification is displaced from the display of the number of rounds at the upper right of the screen, and does not overlap with the display of the number of rounds. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the number of rounds display, or may be displayed in some cases. Further, the display of the ball-out notification is displaced from the display of the number of discharged balls (0 pt) at the lower right of the screen, and does not overlap with the displayed number of discharged balls. The display of the notification of ball removal may be displayed so as not to overlap the display of the number of discharged balls, or may be displayed in some cases.

4ラウンド目の図121(α8)では、5ラウンド目において第2可変入賞口が長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功したことを表す成功演出が実行されている。すなわち、確変移行条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この成功演出の表示にオーバーラップしている。また、図121(α8)に示す装飾図柄表示装置208では、星印の「VチャンスGET」の表示も表示が開始されている。球抜き報知の表示は、この星印の「VチャンスGET」の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、星印の「VチャンスGET」の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 121 (α8) of the fourth round, a promotion effect is suggested in the fifth round, which indicates whether or not there is a big chance that the second variable winning a prize opening will be open for a long time and it will be easy to pass V. As a result, a success effect indicating that the promotion effect has succeeded is being executed. That is, it is informed that it is a big hit game in which the probability variation transition condition is easily established. The display of the ball-out notification and the bar display VB for volume adjustment overlaps the display of this successful effect. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 121 (α8), the display of the star "V chance GET" is also started. The display of the ball-out notification is different from the display of the "V chance GET" of this star mark, and does not overlap with this display. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap with the display of the star "V chance GET", or may be overlapped.

図121(α9)では、5ラウンド目が開始され、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の5ラウンド目であることの表示が行われるとともに、このラウンドでV通過を行わせることを促す旨の「Vを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にV通過を確実に行わせることができる場合がある。球抜き報知の表示は、「Vを狙え」という表示にオーバーラップしている。 In FIG. 121 (α9), the fifth round is started, and the decorative symbol display device 208 displays that it is the fifth round of the big hit game and prompts the player to make a V pass in this round. The display "Aim for V" is displayed. As a result, it may be possible for the player to surely perform the V passage. The display of the ball-out notification overlaps with the display "Aim for V".

そして、図121(α10)に示すタイミングで、第2可変入賞口内の確変作動領域への遊技球の通過(V通過)があり、装飾図柄表示装置208には、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が大きく表示されている。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示は、V通過があったことに基づいて表示されるものである。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にオーバーラップしている。なお、図121(α10)に示すタイミングでは、星印の「VチャンスGET」の表示が非表示になってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 121 (α10), there is a passage (V passage) of the game ball to the probability variation operation area in the second variable winning opening, and the decorative symbol display device 208 is informed that the probability variation acquisition has been confirmed. The display of "V" is large. That is, the display of "V", which is the notification that the probability variation acquisition has been confirmed, is displayed based on the fact that there is V passage. The display of the ball-out notification and the bar display VB for volume adjustment overlaps the display of "V". Note that, at the timing shown in FIG. 121 (α10), the display of the star mark “V chance GET” may be hidden.

5ラウンド目が終了すると、図121(α11)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、5ラウンド目にV通過したことにより、確変移行条件が成立したので、大当り遊技の終了後に一定回数の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が行われる。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。なお、大当り遊技の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。 When the fifth round ends, the big hit game end effect is performed in a manner as shown in FIG. 121 (α11). In the above-mentioned big hit game, since the probability change transition condition is satisfied by passing V in the fifth round, while the symbol fluctuation display is displayed for a certain number of times after the end of the big hit game, the probability change state (special figure high probability general figure High probability state). Therefore, in the big hit game end effect, a display of "Yoshimune RUSH rush" indicating that the state changes to the probability changing state (probability changing effect) is performed. The display of the notification of removal of the ball and the bar display VB for volume adjustment overlap with the display of "Yoshimune RUSH rush". It should be noted that the right hit suggestion display is also displayed in the end effect of the big hit game, but it may not be displayed.

図121(α12)に示す装飾図柄表示装置208には、プリペイドカード取り忘れ警告表示(前述の図71(57)の注意喚起表示に相当)が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、このプリペイドカード取り忘れ警告表示にオーバーラップしている。なお、プリペイドカード取り忘れ警告表示の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 121 (α12), a prepaid card forgetting warning display (corresponding to the caution display of FIG. 71 (57) described above) is displayed. The display of the notification of the removal of the ball and the bar display VB for adjusting the volume overlap the warning display for forgetting to remove the prepaid card. In the end effect of the prepaid card forgetting warning display, the right-handing suggestion display is displayed, but it may not be displayed.

図121(α13)に示す装飾図柄表示装置208には、画面左上の右打ち示唆報知のすぐ下に大当り連荘数の表示(BONUS×3)が表示されている。また、画面右上には、曲名表示部MNが表示されるとともに、その左側には、操作キーユニットの上下キーのアイコンが表示されている。さらに、第2保留数表示は、画面右下に表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α13), a display of the number of big hit condominiums (BONUS×3) is displayed immediately below the right hit suggestion notification on the upper left of the screen. Further, a music title display portion MN is displayed on the upper right of the screen, and up and down key icons of the operation key unit are displayed on the left side thereof. Further, the second hold number display is displayed at the lower right of the screen.

球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、曲名表示部MNとも表示位置がズレており、曲名表示部MNにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示部MNに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンとも表示位置がズレており、上下キーのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の第2保留数表示とも表示位置がズレており、この第2保留数表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、このの第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 The display of the ball-out notification is different from the display of the number of big hits, and does not overlap with this display. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap with the display of the number of big hits, or may overlap. In addition, the display of the ball-out notification is also displaced from the song title display portion MN, and does not overlap the song title display portion MN. The display of the ball-out notification may be displayed on the song title display portion MN so as not to overlap, or may overlap. Further, the display of the ball-out notification is displaced from the icon of the up/down key and does not overlap with the icon of the up/down key. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the icons of the up and down keys, or may overlap. Further, the display of the ball-out notification is displaced from the second hold number display at the lower right of the screen, and does not overlap with the second hold number display. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the second hold number display, or may overlap.

また、図121(α13)に示す音量調整用のバー表示VBは、保留アイコンの一部にオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に表示されていてもよい。 Further, the volume display bar display VB shown in FIG. 121 (α13) overlaps a part of the hold icon, but may be displayed at a position where it does not overlap.

また、図121(α14)では、大当り遊技の開始画面が表示され、同図(α15)に示す装飾図柄表示装置208には、図113に示す楽曲セレクト画面が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、楽曲開放リストGRにオーバーラップしている。 Further, in FIG. 121 (α14), the big hit game start screen is displayed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α15), the music selection screen shown in FIG. 113 is displayed. The display of the ball-out notification and the bar display VB for volume adjustment overlap with the music release list GR.

また、図121(α16)では、楽曲選択が終了し、ラウンド演出が開始されている。図121(α16)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、現在選択中の楽曲の曲名が表示されている。球抜き報知の表示は、曲名表示とは表示位置がズレており、この曲名表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, in FIG. 121 (α16), the music selection is finished and the round effect is started. The song name of the currently selected song is displayed at the lower left of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 121 (α16). The display of the ball-out notification is different from the display of the song title display and does not overlap with the song title display. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the music title display, or may overlap.

また、4ラウンド目の図121(α17)では、画面右横に「次のRでVを狙え」という表示が表示されており、5ラウンド目の図121(α18)では、画面右横に「Vを狙え」という表示が表示されており、球抜き報知の表示は、画面右横に表示されたこれらの表示にオーバーラップしている。ここで、図121(α17)は、4ラウンド終了時、主制御部300の残存球検出期間終了に対応してもよい。また、図121(α18)は、5ラウンド開始時であり、主制御部300の特電役作動中信号がオフからオンになったときに対応してもよい。なおこの場合、図121(α17)と図121(α18)の間の期間は、4ラウンド終了から5ラウンド開始までのラウンド間インターバルの期間に相当し、主制御部300の特電役作動中信号がオンからオフになっている期間になる。 In addition, in FIG. 121 (α17) of the fourth round, the display “Aim for V with the next R” is displayed on the right side of the screen, and in FIG. 121 (α18) of the fifth round, “ The display "Aim for V" is displayed, and the display of the ball-out notification overlaps these displays displayed on the right side of the screen. Here, FIG. 121 (α17) may correspond to the end of the remaining ball detection period of the main control unit 300 at the end of the fourth round. In addition, FIG. 121 (α18) indicates the start of the fifth round, and may correspond to when the special electric power combination operating signal of the main control unit 300 changes from OFF to ON. In this case, the period between FIG. 121 (α17) and FIG. 121 (α18) corresponds to the period of the inter-round interval from the end of 4 rounds to the start of 5 rounds, and the signal indicating that the special electric power combination is operating of the main control unit 300 It will be the period from on to off.

また、図121(α19)では、画面右横に、V通過があったことに基づく「V」の表示が表示されており、球抜き報知の表示は、この「V」の表示にオーバーラップしている。ただし、音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にはオーバーラップしていない。 Further, in FIG. 121 (α19), the display of “V” based on the V passage is displayed on the right side of the screen, and the display of the ball-out notification overlaps with the display of “V”. ing. However, the bar display VB for volume adjustment does not overlap with the display of "V".

なお、図121(α20)は、5Rの実行中で、V通過があってから一定期間経過したときの状態であってもよいし、5ラウンド終了時(例えば、主制御部の残存球検出期間終了に対応した期間)の状態であってもよい。 It should be noted that FIG. 121 (α20) may be a state in which 5R is being executed and a certain period of time has elapsed after V passage, or at the end of 5 rounds (for example, the remaining ball detection period of the main control unit). (A period corresponding to the end).

その後、15ラウンドまで大当り遊技が進み(図121(α21)〜同図(23))、図121(α24)では、同図(α11)と同様に、「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が表示され、球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。この図121(α24)は、ラウンド間インターバルの終了後に大当り終了表示期間が開始され表示されているものである。 After that, the jackpot game progresses up to 15 rounds (Fig. 121 (α21) to (23) in Fig. 121), and in Fig. 121 (α24), the display of "Yoshimune RUSH rush" is displayed as in the same diagram (α11) ) Is displayed, and the bar display VB for displaying the notification of the removal of the ball and the bar display VB for volume adjustment overlap with the display of “Yoshimune RUSH rush”. In FIG. 121 (α24), the jackpot end display period is started and displayed after the end of the inter-round interval.

なお、主制御部300からコマンドを送信し、第1副制御部400が受信して、各種制御を行う関係上、主制御部300でのタイミングと実際のタイミングはタイムラグが生じる。 Note that there is a time lag between the timing in the main control unit 300 and the actual timing because the command is transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 receives it, and various controls are performed.

また、図121では、ラウンド間インターバル中に前のラウンド表示をそのまま表示している。例えば、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバル中は「5R」を表示するが、ラウンド間インターバル中にラウンド表示の全部または一部を非表示にしてもよい。例えば、Rだけ表示して数字部分を非表示にしてもよい。 Further, in FIG. 121, the previous round display is displayed as it is during the inter-round interval. For example, "5R" is displayed during the inter-round interval between the fifth round and the sixth round, but all or part of the round display may be hidden during the inter-round interval. For example, only R may be displayed and the number part may be hidden.

また、15ラウンド終了時も同様であり、ラウンド間インターバルの期間はラウンド表示を行ってもよく、非表示にしてもよい。 The same is true at the end of 15 rounds, and round display may be performed or non-display may be performed during the inter-round interval.

なお、本例では大当り中に右打ち警告表示が表示される場合があるが、一方で左打ち警告表示が表示されないが、左打ち警告表示が表示される場合があってもよいし、打ち方警告に関する報知が行われないように構成されていてもよい。 In this example, the right-handed warning display may be displayed during the big hit, but the left-handed warning display may not be displayed, but the left-handed warning display may be displayed. It may be configured so that the warning is not given.

以上、球抜き報知の表示を例にあげて説明したが、ここでの説明は、球抜き報知の表示に限らず、他のエラー(例えば、図124や図125のリストに挙げた各種エラー)に関する報知の表示に適用可能である。 The display of the ball-out notification is described above as an example, but the description here is not limited to the display of the ball-out notification, and other errors (for example, various errors listed in FIGS. 124 and 125). It can be applied to the display of the notification regarding.

図122は、球抜き報知の表示例を示す図である。 FIG. 122 is a diagram showing a display example of the ball-out notification.

図122(β)に示す球抜き報知の表示は、球抜き報知の表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示である。 The display of the ball-out notification shown in FIG. 122(β) is such that the display behind the ball-out notification is completely invisible.

図122(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの他に、音量調整アイコンVIにもオーバーラップしている。すなわち、図122(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの一部と、音量調整アイコンVIの一部にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの全部にオーバーラップしてもよいし、音量調整アイコンVIの全部にオーバーラップしてもよい。また、図122(γ1)に示す球抜き報知の表示は、図121に示す球抜き報知の表示と同じく、少し透明な表示であり、後ろ側の表示が少し見える状態にある。ただし、図122(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。 The display of the notification of removal of the ball shown in FIG. 122 (γ1) overlaps with the volume adjustment icon VI in addition to the brightness adjustment window BW. That is, the display of the notification of removal of the ball shown in FIG. 122 (γ1) overlaps a part of the brightness adjustment window BW and a part of the volume adjustment icon VI. It should be noted that the display of the notification of removal of the ball may overlap the entire brightness adjustment window BW or the entire volume adjustment icon VI. In addition, the display of the ball-out notification shown in FIG. 122 (γ1) is a slightly transparent display like the display of the ball-out notification shown in FIG. 121, and the display on the back side is slightly visible. However, it may be a display in which the display on the rear side is completely invisible, such as the display of the ball-out notification shown in FIG. 122(β).

図122(γ2)に示す球抜き報知の表示は、図柄変動表示中に表示された音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしている。この球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMにはオーバーラップしていないが、ナビキャラクタYMには音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしている。また、図122(γ1)に示す球抜き報知の表示も、同図(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい(以下、同じ。)。なお、音量調整用のバーに限らず、図柄変動中に遊技者によって設定可能な機能や前述のダイトモ等に関する表示(前述の図75(V)および(V’)等に示した演出カスタマイズ画面、図112(イ1)等に示した曲名表示部MN、輝度調整用のバー、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって図柄の変動状況に関わらず遊技者操作によって、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示する表示、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の設定・変更が行える表示など)にも適用可能である。 The display of the ball-out notification shown in FIG. 122 (γ2) overlaps the bar display VB for volume adjustment displayed during the symbol variation display. The display of this ball-out notification does not overlap with the navigation character YM, but the bar display VB for volume adjustment overlaps with the navigation character YM. Also, the display of the ball-out notification shown in FIG. 122(γ1) may be a display in which the display on the back side is completely invisible, like the display of the ball-out notification shown in FIG. 122(β) (hereinafter ,the same.). Note that the display is not limited to the volume adjusting bar, but can be set by the player while the symbol is changing, and the display regarding the above-mentioned Daitomo (the above-described production customizing screen shown in (V) and (V′) in FIG. 75, etc. The list of missions achieved by the player's operation regardless of the variation status of the symbols while setting the song title display portion MN, the brightness adjusting bar, and the user mode (Daitomo) shown in FIG. 112 (1) etc. Display of game history (number of revolutions, number of balls, number of missions cleared, number of jackpots played this time, maximum number of consecutive games played this time, etc.), character or background set by user, hold frame, hold display, etc. It can also be applied to displays that can be set and changed.

図122(γ3−1)に示す球抜き報知の表示は、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしている。そして、図122(γ3−1)に示す状態で、操作キーユニットの左右キーが操作されと、音量調整用のバー表示VBが表示されるが、同図(γ3−2)に示すように、球抜き報知の表示と音量調整用のバー表示VBとでは、球抜き報知の表示の方が優先され、前側に表示される。なお、音量調整用のバー表示VBの方が優先されて前側に表示されてもよい。また、いずれにしても、音量調整用のバー表示VBも、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、保留アイコンh11にもオーバーラップしてもよい。 The display of the ball removal notification shown in FIG. 122 (γ3-1) overlaps each of the change icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM. Then, when the left and right keys of the operation key unit are operated in the state shown in FIG. 122 (γ3-1), the volume display bar display VB is displayed. As shown in FIG. 122 (γ3-2), In the display of the ball-out notification and the bar display VB for volume adjustment, the display of the ball-out notification is prioritized and displayed on the front side. Note that the bar display VB for volume adjustment may be prioritized and displayed on the front side. In any case, the volume display bar display VB also overlaps the variation icon h0 and the navigation character YM, and may also overlap the hold icon h11.

図122(γ4)では、図122(γ3−2)とは逆に、球抜き報知の表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップされている。 In FIG. 122 (γ4), contrary to FIG. 122 (γ3-2), the ball-out notification display is overlapped with the volume display bar display VB.

図122(δ3−1)には、演出アイコン表示領域DIS上にナビキャラクタYMが表示されており、同図(δ3−2)では、そのナビキャラクタYMがアニメーションによってジャンプすることで、球抜き報知の表示に重なっている。ここでは、球抜き報知の表示がナビキャラクタYMにオーバーラップしているが、ナビキャラクタYMが球抜き報知の表示の一部にオーバーラップしてもよい。また、ナビキャラクタYMは、球抜き報知の表示の全部または一部にオーバーラップされるようなアニメーションを行わないようにしてもよい。この技術的思想は、後述する他のエラーに関する表示にも適用可能である。 In FIG. 122 (δ3-1), the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. In FIG. 122 (δ3-2), the navigation character YM jumps by animation to notify the removal of the ball. Is overlaid on the display. Here, the display of the notification of ball removal overlaps the navigation character YM, but the navigation character YM may overlap a part of the display of notification of ball removal. In addition, the navigation character YM may not perform animation such that it overlaps the whole or part of the display of the notification of ball removal. This technical idea can be applied to the display regarding other errors described later.

図122(ε)では、球抜き報知の表示が枠表示がなく、文字だけで表示されている。 In FIG. 122(ε), the display of the ball-out notification does not have a frame display but is displayed only in characters.

図122(ζ1)は、球抜き報知の表示が、文字表示と、球排出レバー132(図1参照)周辺の周辺画像表示132Gとで構成されている例を示す。この周辺画像表示132Gによって、第1装飾図柄、および、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIそれぞれの一部がオーバーラップされている。 FIG. 122 (ζ1) shows an example in which the display of the ball removal notification is composed of a character display and a peripheral image display 132G around the ball ejection lever 132 (see FIG. 1). By the peripheral image display 132G, a part of each of the first decorative symbol, the menu icon MI, the volume adjusting icon VI, and the brightness adjusting icon BI is overlapped.

図122(ζ2)では、周辺画像表示132Gが、図121(α9)に示す「Vを狙え」の文字表示と同じ文字表示にオーバーラップしてその文字表示を隠している。 In FIG. 122 (ζ2), the peripheral image display 132G overlaps with the same character display as the character display of “Aim for V” shown in FIG. 121 (α9) to hide the character display.

図122(ζ3)では、周辺画像表示132Gが、図121(α17)に示す右側の「次のRでVを狙え」の表示と同じ表示の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 122 (ζ3), the peripheral image display 132G overlaps a part of the same display as the display of “Aim V at next R” on the right side shown in FIG. 121 (α17).

図122(η1)では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示に跨ってオーバーラップしている。 In FIG. 122 (η1), the peripheral image display 132G overlaps the character display of “Aim for V” and the display of the star mark “V chance GET”.

図122(η2)では、周辺画像表示132Gが、右側に表示された「次のRでVを狙え」の表示にオーバーラップしていない。 In FIG. 122 (η2), the peripheral image display 132G does not overlap the display of “Aim for V at the next R” displayed on the right side.

図122(θ1)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの一部にオーバーラップし、音量調整用のバー表示VBの一部を隠している。すなわち、この例では、ゲージ部分全体のみが隠されている。ただし、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの全部にオーバーラップしてもよい。なお、この例では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示にはオーバーラップしていない。 In FIG. 122 (θ1), the peripheral image display 132G overlaps a part of the volume adjusting bar display VB and hides a part of the volume adjusting bar display VB. That is, in this example, only the entire gauge portion is hidden. However, the peripheral image display 132G may overlap all of the volume display bar display VB. Note that, in this example, the peripheral image display 132G does not overlap the character display of “Aim for V” and the display of the star “V chance GET”.

図122(θ2)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBのゲージ部分全体と、右側の「次のRでVを狙え」の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 122 (θ2), the peripheral image display 132G overlaps the entire gauge portion of the volume display bar display VB and a part of “Aim for V with the next R” on the right side.

図123は、複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。 FIG. 123 is a diagram showing an example in which a plurality of types of error displays are displayed.

図123に示すエラーA〜エラーEについての一例は後述する。これらエラーA〜エラーEの中に球抜き報知が含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。 An example of errors A to E shown in FIG. 123 will be described later. The ball-out notification may or may not be included in these errors A to E.

図123(ι1)では、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。 In FIG. 123(ι1), the transparency display of the error A notification is displayed, and the warning sound of the error A notification is output from the speaker 120.

図123(ι1’)では、エラーA報知の不透過性表示が表示されている。 In FIG. 123(ι1'), an opaque display for reporting the error A is displayed.

図123(ι2)では、エラーA報知の透過性表示が、図122(γ3−1)と同様に、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、その他の点については、図122(γ3−1)における説明と同様である。 In FIG. 123(ι2), the transparency display of the error A notification overlaps with each of the change icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM, as in FIG. 122(γ3-1). Is the same as the description in FIG. 122 (γ3-1).

図123(ι3−1)には複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)がエラー発生順に表示されている。すなわち、新たに発生したエラーほど、下に表示され、この例では、一番最初に発生したエラーはエラーAになる。スピーカ120からは、一番新しいエラーEの警告音が出力されている。なお、表示されている総てのエラーについて発生した順番に警告音を出力してもよい。 In FIG. 123(ι3-1), a plurality of types of error displays (transparency display of error A notification to error E notification) are displayed in the order of error occurrence. That is, a newly generated error is displayed below, and in this example, the first generated error is the error A. From the speaker 120, the latest warning sound of the error E is output. Note that the warning sounds may be output in the order of occurrence of all displayed errors.

図123(ι3−2)では、エラーEが解消されたため、エラーE報知の透過性表示が消え、スピーカ120からはエラーDの警告音が出力されている。すなわち、最後に発生したエラーが解除されると、その前に発生したエラーの警告音が出力される。 In FIG. 123 (ι3-2), since the error E is eliminated, the transparency display of the error E notification disappears, and the warning sound of the error D is output from the speaker 120. That is, when the error that occurred last is canceled, the warning sound of the error that occurred before that is output.

図123(ι3−2’)では、音量調整用のバー表示VBが、複数の種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)の一部にオーバーラップしている。ここでは、一番下のエラーE報知の透過性表示に音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしており、エラーEの文字表示が隠されている。なお、複数の種類のエラー表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしてもよい。 In FIG. 123 (ι3-2'), the bar display VB for volume adjustment overlaps a part of a plurality of types of error displays (transparency display of error A notification to error E notification). Here, the bar display VB for volume adjustment overlaps the transparent display of the error E notification at the bottom, and the character display of the error E is hidden. It should be noted that a plurality of types of error displays may overlap the volume display bar display VB.

図123(ι4−1)では、エラーABCDEの順にエラーが発生した場合に、報知すべき優先順位の高いエラーを上に表示し、スピーカ120からは、最も優先順位が高いエラーの警告音が出力される。優先順位の高いエラーとは、重要度の高いエラー(例えば、遊技店にとっての重大エラー)のことであり、具体的には、図124に記載のリストの順番であったりする。図123(ι4−1)では、エラーBが最も優先順位が高いエラーになる。 In FIG. 123 (ι4-1), when an error occurs in the order of error ABCDE, the error having the highest priority to be notified is displayed above, and the speaker 120 outputs the warning sound of the error having the highest priority. To be done. An error with a high priority is an error with a high degree of importance (for example, a serious error for a game store), and specifically, it may be the order of the list shown in FIG. In FIG. 123(ι4-1), the error B has the highest priority.

図123(ι4−2)では、エラーBが解消されたため、エラーB報知の透過性表示が消え、スピーカ120からは、これまでは2番目であったエラーEの警告音が出力されている。 In FIG. 123(ι4-2), since the error B has been eliminated, the transparency display of the error B notification disappears, and the speaker 120 outputs the warning sound of the error E, which has been the second error so far.

図123(ι5−1)では、エラーAが発生し、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。この状態で、エラーZが発生する。エラーZは、遊技を停止させるエラーであり、図123(ι5−2)に示す装飾図柄表示装置208では、ブルースクリーンになっており、エラーZに関する表示を除いて、すべての表示が表示されなくなっている。ここにいう遊技を停止させるエラーとは、主制御部300が各種抽選を行わなくなるエラー(例えば、磁気(磁石)検知エラー)である。すなわち、主制御部300が各種抽選を行うことができなくなったり、行うことができてもあえて行わないようにするエラーである。エラーZのように装飾図柄表示装置208の表示領域全体で表示されるエラーは、遊技を停止させるエラーに限らず、例えば、後述する演出可動手段エラーや、払出動作を停止するエラーなどであってもよい。また、後述する図126のリストに記載された各種エラーの一部または全部がエラーZであってもよいが、逆に図126のリストに記載された各種エラーのうちの一部または全部のエラーはエラーZの表示態様で表示されないようにしてもよい。また、主制御部300が各種抽選を行わなくなると、副制御部400,500側にコマンドが送信されなくなるため、副制御部400,500側でも結果的に各種抽選を行わなくなる。 In FIG. 123(ι5-1), an error A occurs, a transparency display of the error A notification is displayed, and a warning sound of the error A notification is output from the speaker 120. In this state, the error Z occurs. Error Z is an error to stop the game, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 123 (ι5-2) is a blue screen, and all the displays except the display related to the error Z are not displayed. ing. The error to stop the game here is an error (for example, a magnetic (magnet) detection error) in which the main control unit 300 does not perform various lottery. That is, it is an error that the main control unit 300 cannot perform various lottery, or does not perform various lottery even if it is possible. The error displayed in the entire display area of the decorative symbol display device 208 like the error Z is not limited to the error for stopping the game, but is, for example, an effect moving means error described later or an error for stopping the payout operation. Good. Further, although some or all of the various errors described in the list of FIG. 126 described later may be the error Z, conversely, some or all of the various errors described in the list of FIG. 126 may be performed. May not be displayed in the display mode of the error Z. Further, when the main control unit 300 does not perform various kinds of lottery, commands are not transmitted to the sub control units 400 and 500, so that various kinds of lottery are not eventually performed on the sub control units 400 and 500.

図123(κ1)では、エラー表示の位置が変更されている。すなわち、装飾図柄表示装置208の左端に、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の不透過性表示)がエラー発生順に表示されている。なお、図123(κ1)のエラー表示は、該エラー表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であるが、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になってもよい。 In FIG. 123 (κ1), the position of the error display is changed. That is, at the left end of the decorative symbol display device 208, a plurality of types of error displays (error A notification to error E notification opaque display) are displayed in the order of error occurrence. The error display in FIG. 123(κ1) is a display in which the display behind the error display is completely invisible, but it is a slightly transparent display, and the display of the ball-out notification overlaps from the front side. When displayed on, the display on the back side may be slightly visible.

図123(κ2)では、同図(κ1)に示す状態で、球抜き報知の表示が追加されている。ここで、球抜き報知のエラー(皿満タンエラー)は、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)には含まれていないが、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)に含まれていてもよい。なお、球抜き報知のエラーに代えて、発生頻度が高いエラーを、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)と区別して表示してもよい。 In FIG. 123 (κ2), the display of the ball-out notification is added in the state shown in FIG. 123 (κ1). Here, the ball-out notification error (plate full tank error) is not included in the plurality of types of errors (error A to error E), but is included in the plurality of types of error (error A to error E). Good. It should be noted that, instead of the error of the ball-out notification, an error that frequently occurs may be displayed separately from a plurality of types of errors (error A to error E).

図123(κ2)に示す球抜き報知のエラーの一部は、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされている。なお、球抜き報知のエラーの全部が、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされていてもよい。 Part of the error of the ball-out notification shown in FIG. 123 (κ2) is overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end. It should be noted that all the ball-out notification errors may be overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end.

一方、図123(κ2)に示す球抜き報知のエラーは、左端に表示された複数種類のエラー表示にオーバーラップしている。 On the other hand, the ball-out notification error shown in FIG. 123(κ2) overlaps with a plurality of types of error displays displayed at the left end.

なお、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示が、主制御部部300の制御に関するエラー報知表示によって、オーバーラップされてもよく、あるいはその逆であってもよい。例えば、打ち方警告表示が球抜き報知の表示によってオーバーラップされたり、逆に球抜き報知の表示が打ち方警告表示によってオーバーラップされることが挙げられる。また、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示と、主制御部部300の制御に関するエラー報知表示が互いに重ならないような位置に、両エラー報知表示が表示されるように構成されていてもよい。 The error notification display regarding the control on the side of the sub-control units 400 and 500 may be overlapped with the error notification display regarding the control of the main control unit 300, or vice versa. For example, the hitting warning display may be overlapped by the ball-out notification, or conversely, the ball warning notification may be overlapped by the hitting warning display. Further, both of the error notification displays regarding the control on the side of the sub-control units 400 and 500 and the error notification display regarding the control of the main control unit 300 do not overlap with each other. May be.

図123(λ1−1)は、図柄変動表示中であり、図柄変動表示の途中から、複数の遊技台で実行される一斉演出が開始される。図123(λ1−2)には、通常時(エラー未発生かつ第1停止前)の一斉演出の表示画面の一例を示す。図123(λ1−2)に示すように、通常時であれば、装飾図柄表示装置208の背景表示は、一斉演出の背景表示にかわる。なお、音量調整用のバー表示VBは、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。また、エラー表示については、後述する図123(λ2’)に示す例があるが、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。 In FIG. 123 (λ1-1), the symbol variation display is in progress, and the simultaneous production executed by a plurality of gaming machines is started in the middle of the symbol variation display. FIG. 123 (λ1-2) shows an example of the display screen of the simultaneous effect at the normal time (error has not occurred and before the first stop). As shown in FIG. 123 (λ1-2), in the normal time, the background display of the decorative symbol display device 208 replaces the background display of the simultaneous production. The volume display bar display VB may be displayed so as to overlap the background display of the simultaneous production. However, the reverse is also possible. Regarding the error display, there is an example shown in FIG. 123 (λ2′) described later, but the error display may be displayed so as to overlap the background display of the simultaneous production. However, the reverse is also possible.

図123(λ2)には、スーパーリーチ演出中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。スーパーリーチ演出中は、一斉演出の表示が、装飾図柄表示装置208の表示画面中の別枠表示部OFDに表示され、遊技者は、スーパーリーチの演出を楽しむことができるとともに、一斉演出についても見ることができる。なお、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台であれば、それらの表示装置208S,208M,208Nに一斉演出の表示が表示されてもよい。 FIG. 123(λ2) shows an example of a case where simultaneous production occurs during super reach production. During the super reach effect, the display of the simultaneous effect is displayed in the separate frame display section OFD in the display screen of the decorative pattern display device 208, and the player can enjoy the effect of the super reach and also see the simultaneous effect. be able to. If the gaming machine is equipped with the second display device 208S, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, the display of simultaneous production is displayed on these display devices 208S, 208M, 208N. May be.

図123(λ2’)には、エラー報知表示中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。ここでは、さらにスーパーリーチ演出中という状況も重なっているが、装飾図柄の第1停止前であったり、ノーマルリーチ状態中であっても同じであってもよい。一斉演出の表示は、別枠表示部OFDに表示され、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)が、一斉演出発生前とかわることなく表示されており、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示は、複数種類のエラー表示にオーバーラップされている。 FIG. 123(λ2′) shows an example of a case where simultaneous production occurs during error notification display. Here, the situation in which the super reach production is being performed also overlaps, but it may be before the first stop of the decorative pattern, or in the normal reach state or the same. The display of the simultaneous production is displayed in the separate frame display portion OFD, and a plurality of types of error displays (transparency display of the error A notification to the error E notification) are displayed without changing before the simultaneous production occurs, and the separate frame display portion is displayed. The display of the simultaneous production in the OFD is overlapped with a plurality of types of error display.

なお、音量調整用のバー表示VBは、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示にオーバーラップしてもよい。あるいは反対に、音量調整用のバー表示VBはに、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示がオーバーラップしてもよい。 The volume display bar display VB may be overlapped with the simultaneous effect display on the separate frame display section OFD. Alternatively, conversely, the volume adjustment bar display VB may be overlapped with the simultaneous effect display on the separate frame display section OFD.

また、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台では、それらの表示装置208S,208M,208N(以下、「第二表示手段」という。)が、装飾図柄表示装置208あるいは第1装飾図柄表示装置208L(以下、「第一表示手段」という。)にオーバーラップしているとき、第二表示手段の移動に応じて、第一表示手段における表示の一部が、第二表示手段に表示される場合がある。この場合に、第二表示手段に、エラー表示が表示されてもよいし、エラー表示のみ表示されなくてもよい。 Further, in the gaming table provided with the second display device 208S, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, those display devices 208S, 208M, 208N (hereinafter referred to as "second display means"). .) overlaps with the decorative symbol display device 208 or the first decorative symbol display device 208L (hereinafter, referred to as “first display device”), the first display according to the movement of the second display device. A part of the display on the means may be displayed on the second display means. In this case, the error display may be displayed on the second display means, or only the error display may not be displayed.

以上、図121〜図123を用いた説明の中で、「エラー」という言葉や「警告」という言葉を用いているが、両者を区別する必要はなく、エラーが発生していることの報知であったり、発生したエラーを解消するように指示していることの報知であってもよい。また、エラーと記載されているものは、警告と記載されているものよりも優先度が高く設定されていてもよい。 As described above, in the description using FIGS. 121 to 123, the word “error” and the word “warning” are used, but it is not necessary to distinguish between the two and it is possible to notify that an error has occurred. Alternatively, it may be a notification that an instruction has been issued to eliminate the error that has occurred. Further, the one described as an error may be set to have a higher priority than the one described as a warning.

<エラー報知/主制御部が検出可能なエラー>
次に、図124を用いて、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーについて説明する。図124は、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Error notification/Error detectable by main controller>
Next, an error that can be detected by the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーとしては、磁気(磁石)検知エラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラーなどが挙げられる。 The errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 of this example are a magnetic (magnet) detection error, a switch (sensor) non-connection error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch (sensor) level abnormality error, and a prize. Rate (general winning opening, starting opening 2 (electric Chu), special winning opening (attacker)) abnormal error, special winning opening discharge excess error, big winning opening excess prize error, shock abnormal error, solenoid abnormal error and the like.

磁気(磁石)検知エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続した場合に発生し、電源を再投入した場合に復帰するエラーである。スイッチ(センサ)未接続エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で特図1・2始動口、普図始動口(ゲート)、アタッカーのいずれかが未接続(ハーネスが断線またはコネクタ抜け)の状態が所定期間(例えば、4ms)継続した場合に発生し、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で未接続の装置(特図1・2始動口、普図始動口、アタッカー)が接続状態であることが検知された場合に復帰するエラーである。磁界(電波)検知エラーは、磁界(電波)検知センサにより、磁界(電波)を検知した際に発生するエラーである。 The magnetic (magnet) detection error occurs when the magnetic detection signal changes from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on) and this state continues for a predetermined period (for example, 10 ms), and then the power is turned on again. It is an error that returns when you do. For switch (sensor) disconnection error, when the power is turned on (PW_WATCH signal is on), one of special Fig. 1, 2 start port, universal start port (gate), and attacker is not connected (harness is broken or connector is disconnected). This occurs when the state of (1) continues for a predetermined period (for example, 4 ms), and the unconnected device (Special Fig. 1 and 2 starting port, general figure starting port, attacker) is connected in the power-on state (PW_WATCH signal is on). This error is returned when it is detected that The magnetic field (radio wave) detection error is an error that occurs when the magnetic field (radio wave) is detected by the magnetic field (radio wave) detection sensor.

スイッチ(センサ)レベル異常エラーは、デカ玉ゴトが疑われる場合に発生するエラーである。入賞率異常エラーのうち、一般入賞口のエラーは、一般入賞口(例えば、図3に示す一般入賞口226)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーであり、始動口2のエラーは、普通電動役物(例えば、図3に示す第2特図始動口232)が未作動のときに、遊技球が所定数検知された場合に発生するエラーであり、大入賞口のエラーは、大入賞口(例えば、図3に示す可変入賞口234)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーである。 The switch (sensor) level abnormality error is an error that occurs when a large jade is suspected. Among the prize-winning ratio abnormal errors, the error of the general winning opening is an error that occurs when the number of winnings to the general winning opening (for example, the general winning opening 226 shown in FIG. 3) is an abnormal value. The error is an error that occurs when a predetermined number of game balls are detected when the ordinary electric accessory (for example, the second special figure starting port 232 shown in FIG. 3) is not activated, and the error of the special winning opening. Is an error that occurs when the number of winnings to the special winning opening (for example, the variable winning opening 234 shown in FIG. 3) is an abnormal value.

大入賞口排出超過エラーは、確変領域有効期間中および確変領域有効期間外において、排出数>入球数となった場合に発生し、大入賞口排出超過エラーが発生した次の主制御部タイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。 The special winning opening discharge excess error occurs when the number of discharges> the number of balls entered during the probability variation area valid period and outside the probability variation area validity period, and the next main control unit timer when the special winning opening discharge excess error occurs This error returns when interrupt processing occurs.

大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生し、入球数=排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。大入賞口入賞超過エラーの復帰処理では、確変領域関連通過数を0に設定する。 The prize winning excess error occurs when the number of balls entered is greater than the number of balls discharged after the remaining ball detection time has elapsed (when the special train combination operation interval timer is 0), and the number of balls received = number of balls discharged. It is an error that recovers when the power is turned on or when the power is turned on again. In the process of returning from the special winning opening winning excess error, the probability variation area related passage number is set to zero.

衝撃異常エラーは、スイッチ電源確認信号がOFF(=電源がON)の間、かつ確変領域(特定領域)有効期間中に、衝撃センサのレベルがOFFからONに変化し、ONである状態が所定時間(例えば、12ms)継続した場合に発生し、衝撃センサのレベルがONからOFFに変化した場合、もしくは確変領域有効期間中から確変領域有効期間外に変化した場合に復帰するエラーである。 The impact abnormality error is a state in which the impact sensor level changes from OFF to ON while the switch power supply confirmation signal is OFF (=power supply is ON) and during the period of validity of the probability variation area (specific area), and the state is ON. This error occurs when it continues for a time (for example, 12 ms), and is returned when the level of the impact sensor changes from ON to OFF, or when it changes from the probability variation region valid period to outside the probability variation region valid period.

ソレノイド異常エラーは、確変領域有効期間中に、フォトセンサが1回もOFFからONに変化する動作あるいはONからOFFに変化する動作を行わなかった場合に発生し、ソレノイド異常エラーが発生した次のタイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。 The solenoid abnormality error occurs when the photo sensor has not performed an operation of changing from OFF to ON or an operation of changing from ON to OFF even once during the probability variation period valid period. This error returns when timer interrupt processing occurs.

本例では、図124の最上段(磁気(磁石)検知エラー)は、主制御部300が動作禁止(遊技不可)となるため最優先エラーであり、以下、最下段に向かって順次エラーの優先度が低くなるが、他のエラーが最優先エラーであってもよく、優先度の高さが図124に記載のリストの順番でなくてもよい。また、各エラーの発生条件、復帰条件、主制御部300における検出時動作、主制御部300における復帰時動作の詳細は、同図に示す通りである。なお、大入賞口(アタッカー)の入賞率異常エラーの復帰条件の「当り終了表示期間が終了したとき」とは、大当りまたは小当りの終了表示期間が終了したときのことである。 In this example, the uppermost stage (magnetic (magnet) detection error) in FIG. 124 is the highest priority error because the main control unit 300 is prohibited from operating (the game cannot be played). Although the error becomes lower, the other error may be the highest priority error, and the high priority may not be in the order of the list shown in FIG. Details of the error occurrence condition, the recovery condition, the detection operation in the main control unit 300, and the recovery operation in the main control unit 300 are as shown in FIG. In addition, "when the winning end display period ends" of the return condition of the winning rate abnormality error of the big winning opening (attacker) is when the end display period of the big hit or the small hit ends.

<エラー報知/払出制御部が検出可能なエラー>
次に、図125を用いて、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーについて説明する。図125は、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Error that can be detected by the error notification/payout control unit>
Next, an error that can be detected by the payout controller 600 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 125. FIG. 125 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the payout controller 600 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーとしては、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー、皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラーのほか、図示しない、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。 As the errors that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 of this example, the lower tray full tank error (lower plate full tank error, pan full tank error), the number of payouts insufficient error, the number of payouts switch error, the illegal payout error, and the excessive payout Error, CR unit communication error, main control communication error (error when communication confirmation command from main control unit 300 cannot be received for a predetermined time (1000 ms in this example), CR unit not connected error, glass frame opening error In addition to the inner frame opening error and the door opening error, there are magnetic error error, external clock error error, magnetic field error error, switch level error error, switch disconnection error, shock sensor error, etc., which are not shown.

また、各エラーの発生条件、復帰条件、払出装置152における払出動作、発射装置110における発射動作は、図125(a)に示す通りである。なお、同図に示す項目「発射停止」に記載の「停止する。」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。 In addition, the condition of occurrence of each error, the return condition, the payout operation of the payout device 152, and the launch operation of the launch device 110 are as shown in FIG. 125(a). It should be noted that "stop." described in the item "stop firing" in the figure is synonymous with turning off the firing permission signal.

図125(b)は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。扉開放エラーは、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの少なくとも一方が発生状態の場合に、発生状態となり、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの両方が解除状態の場合に、解除状態となるエラーである。 FIG. 125( b) is a diagram showing a combination of a glass frame opening error and an inner frame opening error, which are conditions for generating a door opening error. The door open error occurs when at least one of the glass frame open error and the inner frame open error has occurred, and becomes the released state when both the glass frame open error and the inner frame open error have released. It is an error.

<エラー報知/その他の例>
なお、上述の磁気(磁石)検知エラーは、他のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラー、スイッチ未接続エラー(主制御部が制御する装置のコネクタ抜けや断線に関するエラー)、衝撃異常エラー、払出制御通信エラー、スイッチレベル異常エラー、入賞率異常エラー、扉開放エラー、上皿満タンエラー)よりも優先度が高いエラーであってもよいが、優先度が同じであってもよい。
<Error notification/other examples>
Note that the above-mentioned magnetic (magnet) detection error is other error (for example, magnetic field (radio wave) detection error, switch non-connection error (error related to disconnection or disconnection of connector of device controlled by main control unit), shock abnormality error, The payout control communication error, the switch level error, the winning rate error, the door opening error, and the upper plate full error) may have higher priority, but may have the same priority.

また、例えば、磁気(磁石)検知エラーと、優先順位の低いエラーが同時に発生した場合において、出力条件を先に磁界(電波)検知エラーが満たす場合は、磁界(電波)検知エラー用の動作を実行した後に、磁気(磁石)検知エラーの動作を実行するようにしてもよい。その場合、装飾図柄表示装置208や、ランプ418、532,542、スピーカ120による報知が、磁界(電波)検知エラー用から磁気(磁石)検知エラー用に報知を行う全ての装置(装飾図柄表示装置208、ランプ418、532,542、およびスピーカ120など)が切り替わる(データを上書きする)ように構成してもよく、一または複数の一部の装置のみ(例えば、スピーカ120)が上書きされ、他の一または複数の装置が磁界(電波)検知エラー用の報知を継続するようにしてもよい。 Also, for example, when a magnetic (magnet) detection error and an error of low priority occur simultaneously, if the output condition is met by the magnetic field (radio wave) detection error first, the operation for magnetic field (radio wave) detection error is performed. After the execution, the operation of the magnetic (magnet) detection error may be executed. In that case, the notification by the decorative symbol display device 208, the lamps 418, 532, 542, and the speaker 120 is all the devices (decorative symbol display device) that notify from the magnetic field (radio wave) detection error to the magnetic (magnet) detection error. 208, lamps 418, 532, 542, and speaker 120, etc.) may be switched (overwriting data) such that only one or more devices (eg, speaker 120) are overwritten and others One or more of the devices may continue to notify the user of the magnetic field (radio wave) detection error.

<エラー報知/報知態様の具体例>
次に、図126を用いて、エラー報知の報知態様の具体例について説明する。図126は、パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。
<Specific example of error notification/report mode>
Next, a specific example of a notification mode of error notification will be described using FIG. 126. FIG. 126 is a diagram showing an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100.

図126に記載されている液晶表示とは、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)によるエラー表示を示しており、『』内に記載された文字表示を表示する。ここで、表示手段によるエラー表示は、エラーが解除されるまで表示され、エラーが解除されたら非表示になるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると非表示になるように構成されていてもよい。なお、表示手段による表示は、装飾図柄表示装置208による表示に限らず、セグメントや各種ランプの点灯によるエラー表示や導光板による発光表示、POVディスプレイによる表示であってもよい。 The liquid crystal display described in FIG. 126 indicates an error display by the display means (the decorative pattern display device 208 in this example), and the character display described in “” is displayed. Here, the error display by the display means is configured to be displayed until the error is released, and to be hidden when the error is released. However, even after the error is released, the error is displayed for a certain period (for example, 10 seconds). ) It may be configured to be displayed, or may be configured to be hidden after a certain period (for example, 30 seconds) has elapsed from the occurrence of the error even if the error is not canceled. The display by the display means is not limited to the display by the decorative symbol display device 208, and may be an error display by lighting of a segment or various lamps, a light emission display by a light guide plate, or a POV display.

図126に記載されている効果音とは、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知であってもよく、『』内を音声にて繰り返し出力する。ここで、音声による報知は、エラーが解除されるまで繰り返し出力されるように構成されているが、エラーが解除されていなくてもエラーが発生してから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら音声が出力されないように構成されていてもよく、エラーが解除されてから一定期間(例えば、15秒間)音声が出力される様に構成されていてもよい。 The sound effect described in FIG. 126 may be a notification by a sound output unit (speaker 120 in this example), and “” is repeatedly output as a sound. Here, the audio notification is configured to be repeatedly output until the error is released, but even if the error is not released, a certain period (for example, 30 seconds) has elapsed since the error occurred. Then, the voice may be configured not to be output, or the voice may be configured to be output for a certain period (for example, 15 seconds) after the error is released.

図126に記載されているエラー照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出に関するエラーが発生した場合のみ点灯するように構成されているが、電源、主制御、サブ制御(副制御)に関する各種エラーの一部または全部で点灯するように構成されていてもよいし、一部または全部で点灯しないように構成されていてもよい。また、サブ制御に関する警告(本例では、衝撃警告、打ち方警告)では、エラー照明LEDが点灯されないように構成されているが、点灯してもよい。なお、エラー照明LEDは、常時点灯状態であってもよく、エラーが発生した場合に消灯することでエラーが発生していることを報知してもよい。図126に記載されている払出照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出装置152による払い出しが行われている期間において点灯し、払出装置152による払い出しが行われていない期間は消灯する。また、払出照明LEDは払出に関する一部のエラー(本例では、払出数不足エラー)の発生時にも点灯するが、払出装置152による払い出しが行われている期間においてのみ点灯してもよいし、払出に関するエラーが発生した場合に点灯するように構成されていてもよい。図126に記載されている装飾LEDとは、遊技盤200や枠(本例では、前面枠扉106の枠ランプ122。本体104(内枠)および/または外枠102に装飾LEDが設けられていてもよく、設けられていないように構成されていてもよい)に設けられたランプのことであり、各種演出に応じて発光演出を行う。また、図126に記載されている装飾LEDは、エラーの発生時に発光演出を行っていても、該発光演出を中止しエラー用の発光パターンで点灯する場合がある。(復帰時の例として、エラー中も発光演出を別のレイヤで進行させ、エラーから復帰した際にエラー復帰時点の発光演出が復帰するように構成されていてもよいが、エラーから復帰しても復帰しやすいタイミング(例えば、新たな発光演出の開始時)までは発光演出を行わないように構成されていてもよく、エラーが発生した時点の演出データから復帰するように構成されていてもよい)ここで、各種LEDが点灯することによるエラー報知は、エラーが解除されるまで点灯または点滅し、エラーが解除されたら消灯されるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)点灯または点滅するように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると消灯するように構成されていてもよい。 The error illumination LED shown in FIG. 126 is an LED provided on the front side of the front frame door 106 (a position visible to the player), and is configured to be turned on only when an error related to payout occurs. However, it may be configured to turn on some or all of various errors related to the power supply, main control, and sub control (sub control), or may be configured to not turn on some or all of them. Good. Further, although the error illumination LED is not turned on in the warning regarding the sub-control (in this example, the impact warning and the hitting warning), it may be turned on. The error illumination LED may be in a constantly lit state, or may be turned off to notify that an error has occurred when an error occurs. The payout illumination LED described in FIG. 126 is an LED provided on the front side of the front frame door 106 (a position visible to the player), and is turned on while payout is being performed by the payout device 152. The light is turned off while the payout device 152 is not paying out. Further, although the payout illumination LED is turned on when a part of the payout error (in this example, the payout amount shortage error) occurs, the payout lighting LED may be turned on only during the period when the payout by the payout device 152 is being performed. It may be configured to turn on when an error relating to payout occurs. The decorative LED shown in FIG. 126 is the game board 200 or a frame (in this example, the frame lamp 122 of the front frame door 106. The main body 104 (inner frame) and/or the outer frame 102 is provided with the decorative LED. Lamp may be provided, or may be configured not to be provided), and emits light according to various effects. In addition, the decorative LED illustrated in FIG. 126 may stop the light emitting effect and light up in the light emitting pattern for the error even if the light emitting effect is performed when the error occurs. (As an example at the time of recovery, the light emission effect may be configured to proceed in another layer even during an error, and the light emission effect at the time of error recovery may be configured to be recovered when the error is recovered. May be configured not to perform the light emission effect until a timing at which it is easy to recover (for example, when a new light emission effect is started), or may be configured to recover from the effect data at the time when the error occurs. (Good) Here, the error notification by turning on the various LEDs is configured to turn on or blink until the error is cleared, and turn off when the error is cleared, but even after the error is cleared, It may be configured to turn on or blink for a certain period of time (for example, 10 seconds), or to be turned off after a certain period of time (for example, 30 seconds) has elapsed from the occurrence of the error even if the error has not been cleared. May be.

本例のパチンコ機100が検出可能なエラーは、(1)払出(払出制御部600)に関するエラー、(2)電源(電源制御部660)に関するエラー、(3)主制御(主制御部300)等に関するエラー、(4)サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告、の4つに大別することができる。以下、各々について説明する。 The errors that can be detected by the pachinko machine 100 of this example are (1) an error related to payout (payout control unit 600), (2) an error related to a power supply (power supply control unit 660), and (3) main control (main control unit 300). And the like, and (4) warning regarding sub-control (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500). Each will be described below.

<エラー報知/報知態様の具体例/払出に関するエラー>
最初に、払出に関するエラーについて説明する。本例の「払出(払出制御部600)に関するエラー」としては、下受け皿満タンエラー(以下、皿満タンエラーともいう。)、ガラス枠開放エラー、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、扉開放エラーが挙げられる。ここで、払出エラー表示用7セグメントLEDは、払出制御基板(払出基板170)に設けられており、外枠102に対して本体104が開放された場合にのみ視認可能(透明または透過度の高い樹脂によって構成された払出基板ケース172を介して視認可能)である。
<Error notification/specific example of notification mode/error regarding payout>
First, the error related to payout will be described. Examples of the "error relating to payout (payout control unit 600)" in this example include a lower tray full tank error (hereinafter, also referred to as a full plate error), a glass frame opening error, an insufficient number of payout errors, an excessive payout error, an illegal payout error, The payout quantity switch error, the main control communication error, the CR unit non-connection error, the CR unit communication error, and the door opening error are listed. Here, the payout error display 7-segment LED is provided on the payout control board (payout board 170) and is visible only when the main body 104 is opened with respect to the outer frame 102 (transparent or highly transparent). It is visible through the payout substrate case 172 made of resin).

本例では、下受け皿満タンエラーが発生した場合には、発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「2」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、この例では、上皿126と下皿128とを有するパチンコ機100において、下皿128が満タンの場合に、下受け皿満タンエラーが発生する場合を説明している。しかしこれに限らず、上皿126のみを有する(貯留皿が1つの)パチンコ機100の場合は、上皿126が満タンの場合にこのエラー(皿満タンエラー)が発生するようにしてもよい。 In this example, when a lower tray full tank error occurs, the number “2” is displayed on the light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Notifying by the light emitting means by displaying, notification by the display means (decoration pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that lower tray full tank error has occurred in this example), and sound output means (In this example, the speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect is output indicating that a lower tray full tank error has occurred). In this example, in the pachinko machine 100 having the upper plate 126 and the lower plate 128, the case where the lower tray full tank error occurs when the lower plate 128 is full will be described. However, the present invention is not limited to this, and in the case of a pachinko machine 100 having only the upper plate 126 (one storage plate), this error (plate full tank error) may occur when the upper plate 126 is full. ..

また、ガラス枠開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 When a glass frame opening error occurs, the number “1” is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed by the first light emitting means, and the second light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) notifies (in this example, a decorative LED ( Blinking of frame lamps and board lamps), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (in this example, display indicating that a glass frame opening error has occurred), and sound output means (this example) Then, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect indicating that a glass frame opening error has occurred).

また、扉開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 When a door opening error occurs, the numeral "1" is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). While displaying, the first light emitting means gives notification, and the second light emitting means (in this example, decorative LED (frame lamp or board lamp)) gives notification (in this example, decorative LED (frame). (Blinking of a lamp or a panel lamp), a notification by a display unit (in this example, the decorative pattern display device 208) (in this example, a display indicating that a door opening error has occurred), and a sound output unit (in this example, The speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect indicating that a door opening error has occurred).

また、扉開放エラーの報知とは、ガラス枠開放エラーの報知のことであってもよく、ガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの一部の報知態様(例えば、表示手段による報知)を異ならせ、他の報知を同じにしてもよく、全ての報知態様を異ならせるようにしてもよい。また、前面枠扉106を開放した場合には、遊技球の払い出しを中断するようにし、内枠を開放したときに遊技球の払い出しを継続するようにしていてもよい。 Further, the notification of the door opening error may be a notification of the glass frame opening error, and a part of the notification mode of the glass frame opening error and the inner frame opening error (for example, the notification by the display means) is made different. The other notifications may be the same, or all the notification modes may be different. Further, when the front frame door 106 is opened, the payout of the game balls may be interrupted, and the payout of the game balls may be continued when the inner frame is opened.

また、払出数不足エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「3」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第三の発光手段(本例では、払出照明用のLED)による報知(本例では、払出照明用のLEDの点灯)を行う。なお、払出に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図126に示す通りである。 Further, when a payout amount shortage error occurs, the number “3” is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed, the third light emitting means (LED for payout illumination in the present example) notifies (lighting LED for payout illumination in this example is turned on) by the third light emitting means. It should be noted that the notification mode of other error notifications related to payout, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG. 126.

<エラー報知/報知態様の具体例/電源に関するエラー>
次に、電源に関するエラーについて説明する。本例の「電源(電源制御部660)に関するエラー」としては、ヒューズ切れ1、ヒューズ切れ2、ヒューズ切れ3が挙げられる。本例では、電源に関するエラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図126に示す通りである。なお、電源に関するエラーについて、本例では報知を行っていないが、表示手段や音出力手段、各種LEDによる報知を行ってもよい。また、電源基板に電源状態確認LEDが設けられていてもよい。ここで、電源状態確認LEDは電源投入から常時点灯状態であり、エラーが発生した場合に消灯されるように構成されていてもよく、逆に電源投入から消灯状態であり、エラーが発生した場合に点灯されるように構成されていてもよい。
<Error notification/specific example of notification mode/error relating to power supply>
Next, an error regarding the power supply will be described. The “error relating to the power supply (power supply control unit 660)” in this example includes blown fuse 1, blown fuse 2, and blown fuse 3. In this example, the error notification is not performed when an error related to the power supply occurs. The cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG. 126. Although an error relating to the power supply is not reported in this example, it may be reported by a display unit, a sound output unit, or various LEDs. Further, a power supply status confirmation LED may be provided on the power supply board. Here, the power supply status confirmation LED may be configured to be constantly turned on after the power is turned on and may be turned off when an error occurs. Conversely, the power supply status confirmation LED may be configured to be turned off after the power is turned on and an error is generated. It may be configured to be turned on.

<エラー報知/報知態様の具体例/主制御等に関するエラー>
次に、主制御等に関するエラーについて説明する。本例の「主制御(主制御部300)等に関するエラー」としては、磁気(磁石)検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラー、大入賞口入賞超過エラー、大入賞口排出超過エラー、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が挙げられる。
<Error notification/specific example of notification mode/error relating to main control, etc.>
Next, an error relating to the main control and the like will be described. The “error relating to the main control (main control unit 300), etc.” in this example includes a magnetic (magnet) detection error, an external clock error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch level error, a switch disconnection error, and a shock error. Examples of the error include an error, a winning rate abnormality error, a special winning opening winning excess error, a special winning opening discharging excess error, and a solenoid error error (special winning opening error).

本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 In this example, when a magnetic (magnet) detection error occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp). Blinking), a display means (in this example, the decorative pattern display device 208) informs (in this example, display of a character indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred), and a sound output means ( In this example, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred).

また、磁界(電波)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例で
は、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。
Further, when a magnetic field (radio wave) detection error occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)). Blinking of the lamp), notification by the display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred in this example), and sound output means (this example) Then, the speaker 120) gives a notification (in the present example, a sound effect indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred). When the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds have passed.

また、衝撃異常エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 Further, when an impact abnormality error occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp) Blinking), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that an impact abnormality error has occurred in this example), and sound output means (speaker 120 in this example) A notification (in this example, the output of a sound effect indicating that an abnormal impact error has occurred) is performed. When the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds have passed.

また、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 Further, when a special winning opening winning excess error occurs, a notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp) (Flashing of the lamp), notification by the display means (decorative pattern display device 208 in this example) (in this example, display of characters indicating that a special winning opening winning excess error has occurred), and sound output means (this example) Then, the speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect is output indicating that a special winning opening winning excess error has occurred).

また、大入賞口排出超過エラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、エラー報知(発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の効果音の出音))を行うようにしてもよい。 Further, when the special winning opening discharge excess error occurs, the error notification is not performed. It should be noted that error notification (light emitting means (in this example, decoration LED (frame lamp or board lamp)) blinks (in this example, decoration LED (frame lamp or board lamp) blinks) and display means ( In this example, a notification by the decorative pattern display device 208) (in this example, display of a character indicating that a special winning opening discharge excess error has occurred) and a notification by sound output means (speaker 120 in this example) (this example) Then, a sound effect indicating that the special winning opening discharge excess error has occurred)) may be performed.

また、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 Further, when a solenoid abnormality error (special winning opening abnormality error) occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED ( Blinking of frame lamps and board lamps), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that solenoid abnormal error has occurred in this example), and sound output means (book) In the example, the speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect indicating that a solenoid abnormality error has occurred). When the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds have passed.

なお、入賞率異常エラーは、一般入賞口(本例では、一般入賞口226)、始動口2(本例では、第2特図始動口232)および大入賞口(本例では、可変入賞口234)について同じエラー報知を行うように構成されているが、エラーが発生した入賞口によって異なるエラー報知を行ってもよい。また、入賞率エラーに対応する他のエラーとして、異常入賞エラーがある。異常入賞エラーとは、対象となる入賞口(例えば、一般入賞口226、第2特図始動口232、可変入賞口234など)に或る特定の条件下(例えば、N球発射時、大当り中以外、電サポ(普図高確状態)中以外など)で特定個数以上の入賞が検出された場合に発生するエラーである。異常入賞エラーの発生時は、入賞率異常エラーと同様の遊技機の状態、報知、措置であってもよい。 It should be noted that the winning rate abnormality error is a general winning opening (general winning opening 226 in this example), starting opening 2 (second special figure starting opening 232 in this example) and large winning opening (variable winning opening in this example). 234) is configured to perform the same error notification, but different error notification may be performed depending on the winning opening where the error occurs. Further, as another error corresponding to the winning rate error, there is an abnormal winning error. An abnormal winning a prize error is a certain winning condition (for example, a general winning hole 226, a second special figure starting hole 232, a variable winning hole 234, etc.) under a certain specific condition (for example, when an N ball is fired, during a big hit). It is an error that occurs when a certain number or more of winnings are detected in other than (except during electric support (universal figure high accuracy state)). When an abnormal winning error occurs, the same gaming machine status, notification, and action as in the winning rate abnormal error may be used.

なお、主制御等に関するエラーに、扉開放エラーが含まれても良い。その場合、扉開放エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、主制御等に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図126に示す通りである。 The error regarding the main control and the like may include a door opening error. In that case, when a door opening error occurs, notification by a light emitting means (in this example, decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, decorative LED (frame lamp or panel lamp)) Blinking), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display indicating that a door opening error has occurred in this example), and notification by sound output means (speaker 120 in this example). (In this example, a sound effect indicating that a door opening error has occurred is output). Note that other error notification modes regarding main control and the like, causes of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and measures are as shown in FIG. 126.

<エラー報知/報知態様の具体例/サブ制御に関する警告・エラー>
次に、サブ制御に関する警告・エラーについて説明する。本例の「サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告・エラー」としては、衝撃警告、打ち方警告、演出可動手段エラーが挙げられる。本例では、衝撃警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃警告が発生した旨の文字の表示)を行うが、発光手段による報知は行わない。
<Error notification/specific example of notification mode/warning/error regarding sub-control>
Next, a warning/error related to sub-control will be described. Examples of the "warning/error relating to the sub-control (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500)" in this example include a shock warning, a hitting warning, and an effect moving means error. In this example, when a shock warning is issued, the display means (decorative symbol display device 208 in this example) gives a notification (in this example, a character indicating that the shock warning has been issued) is issued. Will not be notified.

また、打ち方警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の効果音の出音)を行うが、発光手段による報知は行わない。 In addition, when the hitting warning is generated, a notification (display of characters indicating that the hitting warning is generated in this example) by the display unit (decorative pattern display device 208 in this example) and a sound output unit ( In this example, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect is output indicating that a hitting warning has occurred), but the light emitting means does not give a notification.

演出可動手段エラーとは、電源投入時に各種演出可動手段(本例では、演出可動体224、遮蔽手段246、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hなどの遊技盤に設けられた演出可動手段。(本例では、前面枠扉106。本体104や外枠102に設けられていてもよい)なお、枠に演出可動手段が設けられている場合は、枠の演出可動手段を含むが、含まなくてもよい。また、枠に演出可動手段が設けられていなくてもよい)の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラーである。ここで言う異常とは、初期動作が正常に行われなかった場合を示しているが、例えば、各演出可動手段の初期位置にあるセンサ(初期位置にある場合はON)がOFFの状態であり、1または複数回リトライ動作を行ってもONにならなかった場合や、センサがONの状態が継続していると判定された場合を示していてもよい。また、初期動作とは、原点復帰動作、センサチェック動作、フルストローク動作の全てまたはいずれか1つまたは2つの動作から構成されていてもよい。ここで、原点復帰動作とは、初期位置のセンサの状態を確認し、初期位置のセンサがOFF(初期位置にない)の演出可動手段のみを初期位置に戻す動作のことである。また、センサチェック動作とは、センサの故障を確認するための動作であり、センサがONからOFFへ切り替えられる最低限の動作を行う動作である。また、フルストローク動作とは、演出可動手段が動作可能な最大位置まで移動し、初期位置に戻る動作である。なお、原点復帰動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。(例えば、原点位置にない演出可動手段を初期位置に戻し、そのままフルストローク動作を行うなど)また、センサチェック動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。また、全ての演出可動手段について原点復帰動作が行われた後に、センサチェック動作および/またはフルストローク動作が予め決められた順番で行われるように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bが初期位置にない場合は、演出可動体A〜Cについて原点復帰動作が行われた後(見た目上は、演出可動体Bについて動作)に、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番でセンサチェック動作および/またはフルストローク動作が行われる。)また、原点位置にない演出可動手段について初期動作で行われた後に、他の演出可動手段について初期動作を行うように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bの初期位置のセンサがOFFの場合、演出可動体Bについて初期動作が行われ、その後に演出可動体A→演出可動体Cの初期動作が行われる。)なお、複数の演出可動手段が初期位置にないと判定した場合、優先順位の高い演出可動手段から初期動作(原点復帰動作または原点復帰動作を含む初期動作)が行われるように構成されていてもよい。 The production moving means error means various production moving means when the power is turned on (in this example, the production moving body 224, the shielding means 246, the family crest part 224E, the first large board behavior part 224Ga to the fourth large board behavior part 224Gd, and a thousand box. Effect moving means provided on the game board such as the accessory 224H (in this example, the front frame door 106. It may be provided on the main body 104 or the outer frame 102) Incidentally, the effect moving means is provided on the frame. If it is, the effect moving means of the frame is included, but it is not necessary to include it, and it is determined that there is an abnormality when the initial operation of (the effect moving means does not have to be provided in the frame) is performed. This is the error that occurs in some cases. The abnormality referred to here indicates a case where the initial operation is not normally performed, but, for example, a sensor (ON in the initial position) at the initial position of each effect movable means is in an OFF state. It may also indicate the case where it is not turned on even after performing the retry operation once or a plurality of times, or the case where it is determined that the sensor is kept in the ON state. Further, the initial operation may include all or any one or two of the home-return operation, the sensor check operation, and the full-stroke operation. Here, the return-to-origin operation is an operation of checking the state of the sensor at the initial position and returning only the production movable means in which the sensor at the initial position is OFF (not at the initial position) to the initial position. Further, the sensor check operation is an operation for confirming a failure of the sensor, and is an operation for performing the minimum operation of switching the sensor from ON to OFF. Further, the full stroke operation is an operation of moving to the maximum position at which the production movable means can operate and returning to the initial position. The origin return operation and the full stroke operation may be performed in one operation. (For example, the effect movable means that is not at the origin position is returned to the initial position and the full stroke operation is performed as it is.) Further, the sensor check operation and the full stroke operation may be performed in one operation. Further, the sensor check operation and/or the full stroke operation may be performed in a predetermined order after the origin return operation is performed for all the effect movable means. (For example, when the initial operation is performed in the order of the production movable body A→the production movable body B→the production movable body C, and the production movable body B is not at the initial position, the origins of the production movable bodies A to C are set. After the return operation is performed (apparently, the effect movable body B is operated), the sensor check operation and/or the full stroke operation are performed in the order of the effect movable body A, the effect movable body B, and the effect movable body C. Further, it may be configured such that after the initial operation is performed for the effect moving means that is not at the origin position, the initial operation is performed for the other effect movable means. (For example, in the case where the initial operation is performed in the order of the production movable body A, the production movable body B, and the production movable body C, and the sensor of the initial position of the production movable body B is OFF, the production movable body B is initially set. The operation is performed, and thereafter, the initial operation of the effect movable body A→the effect movable body C is performed.) When it is determined that the plurality of effect movable means are not in the initial positions, the effect movable means having a higher priority is first activated. It may be configured to perform an operation (origin return operation or initial operation including the origin return operation).

また、演出可動手段エラーは、演出可動手段のコネクタが接続が正しく接続されていない場合や演出可動手段のハーネスの断線またはコネクタの損傷などにより演出可動手段が各種回路(例えば、図45の駆動回路422など)に正常に接続されていない状態でも発生するエラーである。なお、「演出可動手段の接続不良(配線不良)に関するエラー」と「電源投入時に各種演出可動手段の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラー」を別々のエラーに分けて報知してもよい。 In addition, the production movable means error is caused by the production movable means having various circuits (for example, the drive circuit of FIG. 45) when the connector of the production movable means is not properly connected, the harness of the production movable means is broken, or the connector is damaged. (422, etc.) is an error that occurs even when not normally connected. It should be noted that "error related to connection failure (wiring failure) of production moving means" and "error that occurs when it is determined that there is an abnormality when performing initial operation of various production moving means when power is turned on" are separate errors. You may divide and notify.

また、演出可動手段エラーは、後述する復帰中表示の表示中に表示される場合があるエラーであるが、復帰中表示の表示中に表示されないように構成されていてもよい。 Further, the effect movable means error is an error that may be displayed during the display of the returning display, which will be described later, but may not be displayed during the displaying of the returning display.

なお、サブ制御に関するエラーは、主制御や払出に関するエラーと同じ表示態様(表示領域やフォントの大きさ、色、画像の形状、表示位置等)でエラー表示が行われてもよく、異なる表示態様でエラー表示が表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、サブ制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、主制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、払出制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。 Note that the error relating to the sub-control may be displayed in the same display mode (display area, font size, color, image shape, display position, etc.) as the error relating to the main control or the payout, and a different display mode. An error display may be displayed with. Further, the warning regarding the sub-control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the sub-control, or may be displayed in the same display mode. Further, the warning regarding the sub-control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the main control, or may be displayed in the same display mode. Further, the warning regarding the sub-control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the payout control, but may be displayed in the same display mode.

また、サブ制御に関するエラー(本例では、演出可動手段エラー)で、表示手段によるエラー表示の他に、枠や遊技盤200に設けられた装飾LEDが点灯または点滅するように構成されていてもよいし、音出力手段によりエラーが報知されるように構成されてもよいし、その両方を行ってもよい。 Further, in the case of an error relating to sub-control (in this example, an effect moving means error), in addition to the error display by the display means, the decorative LED provided on the frame or the game board 200 may be turned on or blinking. The sound output means may be configured to notify the error, or both may be performed.

また、サブ液晶に関するエラー報知は、遊技者による操作手段(例えば、演出ボタン136(チャンスボタン))の操作によってエラー報知の一部または全部が終了するように構成されていてもよい。(エラー報知の一部が終了するとは、例えば、演出可動手段エラーの発生中に演出ボタン136を操作した場合に、エラー表示はそのまま表示されるが、音出力手段によるエラー報知は終了し、遊技盤の装飾LEDによる点滅表示が終了し、枠の装飾LEDも一部が消灯し、他の一部による点滅がそのまま継続するなど。このように操作手段を操作することで、演出手段Aのエラー報知は継続、演出手段Bのエラー報知は終了、演出手段Cの一部が終了し、他の一部がそのまま継続する場合が考えられる。演出手段A〜Cは、音出力手段、表示手段、装飾LEDなどが該当する。)
なお、電源投入時に液晶ローディング表示を表示する場合に、液晶ローディング表示中にエラー表示が表示されないように構成されていてもよく、表示される場合があってもよい。ここで、液晶ローディング表示とは、第2副制御部500のROM506に記憶されたデータを読み込みしている状態を示す表示のことである。第2副制御部500のRON506に記憶されたデータの読み込みが完了すると、図柄停止表示(デモ画面または図柄変動表示間に表示される図柄停止表示)または復帰中表示(準備中表示)が表示される。復帰中表示は、図柄変動中や大当り中に遊技制御が復帰した場合に表示される表示であり、図柄変動中であれば図柄が停止するまで(特図表示確定タイマが0になるまで)、大当り中であれば大当りが終了するまで(当り終了表示タイマが0となるまで)表示される。なお、図柄変動中の特定のタイミング(例えば、スーパーリーチ演出の開始や3つの装飾図柄の仮停止表示など)で復帰中表示から図柄変動表示に復帰するように構成されてもよい。また、大当り中の特定のタイミング(例えば、特定のラウンドの開始または終了、大当り開始演出の開始または終了、大当り終了表示の開始または終了)で復帰中表示から各種大当り表示が表示されてもよい。ここで、復帰中表示の表示中に、上述したエラー表示の全部または一部についても表示される場合があってもよいが、他のエラー表示の全部または一部について表示されないように構成されていてもよい。また、液晶ローディング表示の表示中に上述の全てのエラー表示が表示されないように構成されているが、一部または全てのエラー表示が液晶ローディング表示の表示中に表示される場合があってもよい。
Further, the error notification regarding the sub liquid crystal may be configured such that a part or all of the error notification is ended by the operation of the operation means (for example, the effect button 136 (chance button)) by the player. (When a part of the error notification ends, for example, when the effect button 136 is operated while the effect moving means error occurs, the error display is displayed as it is, but the error notification by the sound output means ends, and the game is played. The blinking display by the decorative LED on the board is finished, part of the decorative LED on the frame is turned off, and the blinking by the other part continues, etc. By operating the operation means in this way, the error of the production means A It is conceivable that the notification continues, the error notification of the rendering means B ends, a part of the rendering means C ends, and another part continues as it is. The rendering means A to C are sound output means, display means, Applicable to decorative LEDs.)
When displaying the liquid crystal loading display when the power is turned on, the error display may not be displayed during the liquid crystal loading display, or may be displayed. Here, the liquid crystal loading display is a display showing a state in which the data stored in the ROM 506 of the second sub control unit 500 is being read. When the reading of the data stored in the RON 506 of the second sub-control unit 500 is completed, the symbol stop display (the symbol stop display displayed between the demo screen or the symbol fluctuation display) or the returning display (preparing display) is displayed. It The display during recovery is a display that is displayed when the game control is restored during a symbol variation or a big hit, and if the symbol is varying, until the symbol stops (until the special symbol display confirmation timer becomes 0). If it is a big hit, it is displayed until the big hit ends (until the hit end display timer becomes 0). In addition, it may be configured to return from the returning display to the symbol changing display at a specific timing during the symbol changing (for example, start of super reach effect, temporary stop display of three decorative symbols, etc.). Further, various jackpot displays may be displayed from the returning display at a specific timing (for example, start or end of a specific round, start or end of jackpot start effect, start or end of jackpot end display) during jackpot. Here, while the returning display may be displayed, all or part of the above-mentioned error display may be displayed, but it is configured not to be displayed for all or part of the other error display. May be. Further, although all the above-mentioned error displays are not displayed during the display of the liquid crystal loading display, some or all of the error displays may be displayed during the display of the liquid crystal loading display. ..

なお、変化演出表示とは、変化予告表示のことであってもよい。 The change effect display may be a change notice display.

なお、保留アイコンの表示態様が遊技者によってアイコンAに選択されている場合において、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが遊技者が選択可能なアイコンB〜アイコンGに強制的に変化する場合があってもよいし、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが遊技者が選択不可のアイコンの態様に変化する場合があってもよい。 When the display mode of the hold icon is selected as the icon A by the player, when the hold prefetching notice is started, the icon A is forcibly changed from the icon B to the icon G selectable by the player. Alternatively, the icon A may change to a form of an icon that cannot be selected by the player when the hold prefetching notice is started.

なお、演出に関する操作手段が複数設けられていてもよい。ここで、操作手段A(例えば、チャンスボタン136)と操作手段B(レバー)が設けられている場合、操作手段Aの操作を促す画像(または、操作手段Aの外観を示す画像や「操作手段Aを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像A」という。)が表示された場合の方が、操作手段Bの操作を促す画像(または、操作手段Bの外観を示す画像や「操作手段Bを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像B」という。)が表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいが、大当り図柄態様が確定表示されやすい操作手段に関する画像が逆であってもよく、大当り図柄態様が確定表示されやすさが変わらなくてもよい。ここで、操作手段Aについてオートボタン機能が働くが操作手段Bについてはオートボタン機能が働かなくてもよく、オートボタン機能が働く操作手段が逆であってもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働いてもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働かなくてもよい。また、操作手段画像Bが表示された方が操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様の変化が成功しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラの表示態様の変化の成功度が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Bが表示された方が操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様が大当り期待度の高い表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラクタが変化しやすい表示態様が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Aが表示される頻度が操作手段画像Bが表示される頻度よりも多いが、逆であってもよく、同じであってもよい。また、操作手段画像Aが操作手段画像Bに変化する演出(昇格演出または降格演出)が行われる場合があってもよい。ここで、操作手段画像Aが操作手段画像Bに昇格する期間は、操作手段Aの操作有効期間の有効期間外かつ操作手段Bの操作有効期間が開始される前であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間外かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の有効期間外であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよい。なお、操作手段画像Bから操作手段画像Aに変化する場合についても同様である。以上、ここでの説明では、操作手段Aと操作手段Bの2つの操作手段を例にあげて説明したが、操作手段は3つ以上でも同様である。 It should be noted that there may be provided a plurality of operating means relating to performance. Here, when the operation means A (for example, the chance button 136) and the operation means B (lever) are provided, an image prompting the operation of the operation means A (or an image showing the appearance of the operation means A or “operation means”). A character display such as "press A". Hereinafter, when "operation means image A" is displayed, an image prompting the operation of the operation means B (or an image showing the appearance of the operation means B or " A character display such as "press operation means B." Hereinafter, referred to as "operation means image B") may be configured so that the jackpot pattern mode is finally confirmed and displayed more easily than the case where it is displayed. The image regarding the operation means in which the jackpot pattern mode is likely to be confirmed and displayed may be reversed, and the ease with which the jackpot pattern mode is definitely displayed may not change. Here, the auto button function works for the operation means A, but the auto button function does not have to work for the operation means B, the operation means for which the auto button function works may be reversed, and the auto button for both operation means may be the same. The function may work, or the auto button function may not work for both operating means. Further, the display mode of the navigation character may be changed more easily when the operation means image B is displayed than when the operation means image A is displayed, but it may be the reverse. The success degree of the change in the display mode of the navigation character may not be different depending on the displayed operation means image. (That is, they may be the same.) Further, the display mode of the navigation character when the operation means image B is displayed is changed to a display mode in which the jackpot expectation is higher than when the operation means image A is displayed. It may be configured to be easy, but it may be reversed, and the display mode in which the navigation character is likely to change may not be different depending on the displayed operation means image. (That is, they may be the same.) Further, although the operation means image A is displayed more frequently than the operation means image B is displayed, it may be reversed or the same. .. In addition, an effect (promotion effect or demotion effect) in which the operation means image A changes to the operation means image B may be performed. Here, the period during which the operation means image A is promoted to the operation means image B may be outside the effective period of the operation effective period of the operation means A and before the operation effective period of the operation means B is started. It may be outside the valid operation period of A and during the valid period of operation of the operating means B, and is outside the valid period of the valid operating period of the operating means A and outside the valid valid period of the operating means B. Alternatively, it may be during the valid operation period of the operation means A and during the valid operation period of the operation means B. The same applies when the operation means image B is changed to the operation means image A. In the above description, the two operating means, the operating means A and the operating means B, have been described as an example, but the same applies to the case where there are three or more operating means.

なお、遊技者によって選択可能な演出は、特図始動口、普図始動口、一般入賞口および/または演出用ゲート(ゲート内に進入し、センサ検知されても賞球が行われず、演出のみ行われるゲート)を通過したことによって得られたポイントに応じて増加する場合があってもよい。ここで、通過したことによって得られたポイント数と獲得される演出は一対一関係であってもよく、通過したことによって得られたポイントが特定のポイントになると、例えば装飾図柄表示装置208にて「これから獲得される演出を抽選する演出を行う表示(ガチャ演出)」が行われ、第1副制御部400による演出抽選により当選した演出が獲得されるように構成されていてもよい。 It should be noted that the effects that can be selected by the player are the special figure starting port, the general figure starting port, the general winning opening and/or the effect gate (the prize ball is not performed even if the player enters the gate and is detected by the sensor, only the effect is produced. It may increase according to the points obtained by passing through the gate (which is performed). Here, the number of points obtained by passing and the effect to be acquired may have a one-to-one relationship, and when the point obtained by passing becomes a specific point, for example, in the decorative pattern display device 208. It may be configured such that “display for performing an effect for lottery of an effect to be acquired from now on (gacha effect)” is performed and an effect won by the effect lottery by the first sub-control unit 400 is acquired.

なお、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)を操作することによって、ナビキャラクタの表示と非表示が切り替え可能に構成されていてもよい。ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えは常時可能であってもよく、ナビキャラクタの表示中のみ可能であってもよく、図柄の変動開始から一定期間が経過するまで(例えば、一または複数、若しくは全ての装飾図柄が仮停止する等)可能であってもよく、スーパーリーチ演出の実行中はナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができないように構成されていてもよく、スーパーリーチ演出の実行中ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができるように構成されていてもよく、図柄停止中(特図の停止中)のみ表示・非表示が切り替えられるように構成されていてもよい。 It should be noted that the player may be configured to be able to switch between displaying and hiding the navigation character by operating the operation means (for example, the chance button 136). The display/non-display of the navigator character may be always possible, or may be possible only while the navigator character is displayed, until a certain period elapses from the start of the variation of the symbol (for example, one or more, or All decorative designs may be temporarily stopped, etc.), and the display/non-display of the navigation character may not be switched during execution of the super reach effect. The navigation character may be configured to be displayed/hidden switched, or may be configured to be displayed/hidden only while the symbol is stopped (while the special map is stopped).

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 Although the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (ball game machine) has been described in detail above, the gaming table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) can be used. It can also be applied to a rotating-game machine (slot machine) used. That is, the pachinko machine 100 described above is a pachinko machine (1 type+1 type), but other pachinko machines (for example, 1, 2, 3, 3 types, 1+2 types, etc.) may be used. Parrot or ball) More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the reel is rotated by operating the start lever, the winning combination is internally determined by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, a winning combination is achieved, and when a winning combination is achieved, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) in which a player is given a privilege. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are launched into the game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player based on the fact that the enclosed balls are won in a predetermined entry area. It may be an enclosed ball type gaming table that can be circulated by launching the enclosed ball that has been awarded to the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won a prize to the game area again.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。 As described above, the present invention can be applied to various types of gaming machines, and will be described more specifically below with reference to the drawings.

図127は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 127 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図127に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図42に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 127, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium shot from the launching means 901 to the game area 902 is discharged from the game area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, ball rental, total number of balls, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 42 are not provided.

図128は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 128 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, as seen from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図128において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front surface of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 128), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed, and the slot machine 1000 has It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図128に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図128に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 128, each symbol is printed on a strip-shaped member at an equal number of intervals, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular tubular frame member to form each reel 1010 to 1012. .. The symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 by the player, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player is changed. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 128, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図128において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。 A back light (not shown in FIG. 128) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 1013 is arranged on the back surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the backlight is shielded for each design so that the individual designs can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012 inside the slot machine 1000. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The position in the rotation direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The pay line display lamp 1020 is a lamp that shows the pay line 1014 that is activated. The winning line to be activated is predetermined according to the number of medals bet as the game medium. There are five pay lines 1014. For example, when one bet on a medal is bet, the horizontal pay line on the middle row is valid, and when two bets are placed on a medal, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When 3 coins are valid and 3 medals are bet, 5 lines to which the rightward winning line and the rightward winning line are added are valid as winning lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one bet is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right line. Five lines of the downward winning line and the rightward winning line may be valid as the winning line.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery, or that a bonus game is in progress. The game medal insertion possible lamp 1024 is a lamp for informing that the game medal can be inserted by the player. The re-play lamp 1022 informs the player that the current game can be re-played (there is no need to insert medals) when a re-play, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a production lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図128に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 128, each time the bet button 1030 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three cards. When the bet button 1031 is pressed, two cards are inserted and when the bet button 1032 is pressed. Three pieces are put in. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, a game start notification is given to inform that the game can be started. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal slot 1034 is a slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by using the bet buttons 1030 to 1032, and an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display device 1026 is a display device for displaying various internal information (for example, the number of paid-out medals during a bonus game) by numerical values. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。 The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process for performing a lottery to determine which one of a plurality of types of winning combinations has been won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively disadvantageous state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for pressing the medal when the inserted medal is jammed to remove the medal. The settlement button 1043 is a button for settlement of medals electronically stored in the slot machine 1000 and bets that have been bet, and discharging from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

また、図128に示すスロットマシン1000には、図42に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図42に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。 Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 128, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 42 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided on the pachinko machine 100 shown in FIG. 42 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図128に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。 The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for raising the game. A rendering device 1080 is arranged above the front door 1002. This effect device 1080 is provided with a door (shutter) member 1063 including two right doors 1063a and left doors 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated in the figure) disposed behind the door member 1063. When the two right doors 1063a and the left doors 1063b are opened horizontally outside in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed on the front surface of the slot machine 1000 (player). Side) has a structure that appears. It should be noted that the liquid crystal display device need not be a liquid crystal display device as long as it can display various effect images and various game information. For example, a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. It may be a display device or the like. In addition, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the slot machine 1000 shown in FIG. 128, the display screen is a rectangular flat surface, but it may be a square flat surface. It is also possible to provide a decoration (not shown) on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks odd. Further, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図128に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図128に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。 In the slot machine 1000 described above, as the operating means, bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., as well as the operating key unit 1090 (an example of the first operating means and the third operating means) ) And effect button 1091 (an example of a second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 128, the display panel 1070 displaying the title of the device and the like can project toward the front side. A light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 128 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can be pushed in and functions as an operating unit (button) like the transmitting unit 191, and an example of the operating unit (for example, the first unit). It corresponds to one example of one operation means) and also corresponds to an example of movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, each button of the operation key unit 1090 may not vibrate.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコン[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示[例えば、当該図柄変動表示]に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のことであり、
前記変動アイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記変動アイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記変動アイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様の該変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図87(い1)〜同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図87(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, a decorative pattern display device 208, a first decorative pattern display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative pattern display devices 208L to 208N, a second display device 208S, etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display of the plurality of types of display is a first icon [for example, a variation icon h0],
The first icon is an icon (hereinafter, referred to as a “fluctuation icon”) related to a symbol variable display [for example, the symbol variable display] being executed,
The variable icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a default (white) display mode],
The variable icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, iridescent display mode, etc.],
When the variable icon of the second display mode is displayed, it is easier to finally finalize and display the jackpot symbol mode than when the variable icon of the first display mode is displayed [for example, , High expectations for big hits],
One type of display among the plurality of types of display is a second icon [for example, an icon of the navigation character YM],
The second icon is an icon that may be displayed across the continuous variable display of symbols [for example, FIG. 87 (I1) to FIG. 87 (I12)],
The second icon is an effect that changes the variable icon from the first display mode to the second display mode [for example, the effect shown in FIG. 87 (B-9) to FIG. 87 (B11)]. Is an icon that may be used for
The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of a default color, a display mode of a lord, a display mode of a copanda],
The second icon is a fourth display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, iridescent kimono wearing mode, princess display mode, bancho display mode, robot Display mode] is an icon that may be displayed in
The third display mode and the fourth display mode are different,
A game table characterized by that. ]
I explained.

ここで、前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであってもよい。また、前記変動アイコンと前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に同時に表示される場合があるアイコンであってもよい。すなわち、前記第二のアイコンは、第一の期間の間、前記アイコン表示領域に前記変動アイコンと同時に表示されるアイコンであってもよい。さらに、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域の外に表示される場合があるアイコンであってもよい。あるいは、前記アイコン表示領域は、移動可能な表示領域であってもよいし、分割されて互いに異なる位置に移動する場合がある表示領域であってもよい。 Here, the variable icon may be an icon that may be displayed in the icon display area of the display unit, and the second icon may be an icon that may be displayed in the icon display area. .. Further, the variable icon and the second icon may be icons that may be simultaneously displayed in the icon display area. That is, the second icon may be an icon displayed simultaneously with the variable icon in the icon display area during the first period. Furthermore, the second icon may be an icon that may be displayed outside the icon display area. Alternatively, the icon display area may be a movable display area, or may be a display area that may be divided and moved to different positions.

また、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。 Further, "to straddle" means to interpose a period of stop display of symbols (variable stop period). Further, the second icon may be an icon that is continuously displayed while the variable display of symbols is being displayed, or may be an icon that disappears once in the middle. Also, the icon may be continuously displayed during the stop display of the symbol, may be an icon that disappears once in the middle, or an icon that continues to disappear during the display of the stop display. May be

また、「連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン」とは、「常時表示されているアイコンであり、一旦消去されて、再表示される場合があるアイコン」のことである。 Further, "the icon that may be displayed across the continuous variable display of symbols" is the "icon that is always displayed and that may be erased and then redisplayed". ..

また、前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化する場合があってもよい。 Further, the second icon may change from the third display mode to the fourth display mode.

なお、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する手段であってもよい。 The display means may be a means that always displays a plurality of types of displays.

また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be displayed only once in the symbol variable display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第二のアイコンは、或る条件を満たした場合に表示されるアイコンであってもよい。ここにいう或る条件の一例として、保留n個以上であること、先読み予告が行われている保留があること、遊技者によるカスタマイズが行われていること、或る予告(例えば、タイマ予告、会話予告等)が表示されていること、前記第二のアイコンが先読み予告の予告表示であること、前記第二のアイコンがストックされていること、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度が高いこと、予告抽選に当選したこと等を列挙することができる。すなわち、前記或る条件としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 Here, the second icon may be an icon displayed when a certain condition is satisfied. As an example of a certain condition mentioned here, there are n or more holdings, there is a holding for which pre-reading notice has been made, customization by the player has been made, a certain notice (for example, timer notice, (Conversation notice, etc.) is displayed, the second icon is a notice display for pre-reading notice, the second icon is stocked, and the degree of expectation of a big hit in the pattern change display being executed is It is possible to enumerate that it is high, that you have won the preliminary drawing, etc. That is, the certain condition may be all of the above-listed conditions. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon different from the variable icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図85(あ3−1)〜同図(あ6)、図86(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図93(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図101に示すメータ演出、図99(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図110(アb1)〜(アb2)、図90(お6)〜同図(お8)、図117(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of displays is a change effect display [for example, a treasure box icon I1, a UFO icon UFI, a button holding icon, meter displays MW and MG icons, a giant panda, a grandpa character. Conversation notice including the character display "Navi characters have changed", images of fusuma, fusuma images for wipe production, etc.]
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIG. 85 (A3-1) to FIG. (A6), FIG. 86). (A6-3-2) to the same figure (A6-3-4a), FIG. 93 (ku 1-3-1) to the same figure (ku 1-3-4), the meter effect and diagram shown in FIG. 101. 99 (shi 2-2-1) to the same figure (shi 2-2-3), FIG. 110 (a b 1) to (a b 2), FIG. 90 (6) to the same figure (8), FIG. 117 ( 9-2-1) etc.], the display may be used.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態で表示される場合がある表示であり、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様が前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化することについての予告表示である。 That is, the change effect display is a display that may be displayed in a state where the second icon is displayed in the third display mode, and the change effect display is a display of the second icon. It is a notice display that the mode is changed from the third display mode to the fourth display mode.

また、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出に用いられる場合があるアイコンであってもよい。あるいは反対に、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出には用いられないアイコンであってもよく、この場合には、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様を変化させる演出にのみ用いられるアイコンであってもよい。 Further, the change effect display may be an icon that may be used for an effect that changes the display mode of the variable icon. Alternatively, on the contrary, the change effect display may be an icon that is not used for the effect of changing the display mode of the variable icon, and in this case, the change effect display is the display of the second icon. The icon may be used only for the effect of changing the mode.

また、前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されると、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ必ず変化するアイコンであってもよい。 Further, the second icon may be an icon that always changes from the third display mode to the fourth display mode when the change effect display is displayed.

また、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが非表示の状態でも表示される場合がある表示であってもよい。 Further, the change effect display may be a display that may be displayed even when the second icon is not displayed.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図85(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図93(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図110(ア4−2)、図110(ア6−2)]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the display mode of the second icon does not change even when the change effect display is displayed [for example, Fig. 85 (3-2-1) to Fig. 85 (3-2-2), Fig. 93 ( 1-3-1) to FIG. 1-3-3b2, FIG. 110 (A4-2), and FIG. 110 (A6-2)] are also icons.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、大当りの期待度が高い]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The case where the second icon of the fourth display mode is displayed is finally larger than the case where the second icon of the third display mode is displayed. Is likely to be confirmed and displayed [for example, the expectation of a big hit is high],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合」とは、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示され、該第二のアイコンが該第四の表示態様へ変化しない場合」のことであってもよい。 Here, "when the second icon of the third display mode is displayed" means "the second icon of the third display mode is displayed and the second icon is “When the display mode does not change to the fourth display mode”.

また、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態は、前記第二のアイコンが前記第四の表示態様で表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくくてもよい。 Further, the state in which the second icon is displayed in the third display mode is, finally, a jackpot pattern mode than the state in which the second icon is displayed in the fourth display mode. It may be difficult to confirm and display.

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図88(う20−1)、図97(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon which may be a notice display about a big hit in the symbol variation display being executed [for example, Fig. 88 (U 20-1), Fig. 97 (Db 15-1)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示である場合がある、」とは、「実行中の図柄変動表示における大当りの予告が、第二のアイコンによって行われる」ことであってもよい。 Here, "the second icon may be a notice display about the big hit in the symbol variation display being executed," means "the notice of the big hit in the symbol variation display being executed is the second icon. “Done by”.

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告の表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be a default display mode, and the fourth display mode may be a notice mode of a big hit in the symbol variation display being executed.

また、
『 前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示[例えば、図93(け5−1)〜同図(け13)、図96(こアa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be a notice display of a prefetching notice [for example, Fig. 93 (key 5-1) to Fig. 93 (key 13), Fig. 96 (core a11)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示である場合がある」とは、「第二のアイコンによって先読み予告が行われる」ことであってもよい。 Here, the phrase “the second icon may be a notice display of a read-ahead notice” may mean “a read-ahead notice is made by the second icon”.

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be a default display mode, and the fourth display mode may be a look-ahead notice display mode.

また、前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとしても機能するアイコンであってもよい。すなわち、この場合には、前記第一のアイコンと前記第二のアイコンとによって2種類の変動アイコンが表示されていることになる。 Further, the second icon may be an icon that also functions as the variable icon. That is, in this case, two types of variable icons are displayed by the first icon and the second icon.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, the variable icon of the second display mode, and when both icons of the second icon of the fourth display mode is displayed, than when both icons are not displayed, Finally, the jackpot pattern mode may be easily confirmed and displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンのうちのいずれか一方のアイコンのみが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when the variable icon of the second display mode and both icons of the second icon of the fourth display mode are displayed, one of the both icons is displayed. The jackpot pattern mode may be finally determined and displayed more easily than when only the icon is displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンとのうちのいずれか一方のアイコンが表示された場合の方が、いずれのアイコンも表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when either one of the variable icon in the second display mode and the second icon in the fourth display mode is displayed, no icon is displayed. In the end, the jackpot pattern mode may be finalized and displayed more easily than in the case.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, the variable icon of the second display mode, and when both icons of the second icon of the fourth display mode is displayed, than when both icons are not displayed, Finally, the jackpot pattern mode may be easily confirmed and displayed.

また、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, the variable icon in a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon in the default display mode (for example, the third display mode) are displayed. The state in which the change icon is in a default display mode (for example, the first display mode) and the second icon in a display mode (for example, the fourth display mode) different from the default display mode The jackpot pattern mode may be finally settled and displayed more easily than the state in which both icons are displayed.

あるいは反対に、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Alternatively, on the contrary, the variable icon in a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon in the default display mode (for example, the third display mode) The displayed state is the change icon in the default display mode (for example, the first display mode) and the display mode different from the default display mode (for example, the fourth display mode). The jackpot pattern mode may be finalized and displayed more easily than the state in which both the second icons are displayed.

また、前記変動アイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。また、前記第二のアイコンは、第六の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示されているのに対して前記第二のアイコンは前記三の表示態様、あるいは前記第四の表示態様で表示されている場合があってもよい。また、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されているのに対して前記変動アイコンは前記一の表示態様、あるいは前記第二の表示態様で表示されている場合があってもよい。 Further, the variable icon is an icon that may be displayed in a fifth display mode, and when the variable icon is displayed in the fifth display mode, the jackpot symbol mode is always definitely displayed. May be. Further, the second icon is an icon that may be displayed in a sixth display mode, and when the second icon is displayed in the sixth display mode, the jackpot symbol mode is finally obtained. It may be definitely displayed. Even if the variable icon is displayed in the fifth display mode, the second icon may be displayed in the third display mode or the fourth display mode. Good. Further, while the second icon is displayed in the sixth display mode, the variable icon may be displayed in the one display mode or the second display mode. Good.

さらには、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示され、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されている場合があってもよい。この場合、例えば、有利な大当りが確定(例えば、確変付き大当り確定、長いラウンドの大当り確定)したり、レアなリーチ(例えば、全回転リーチ等)が出現しやすかったり、他のプレミア演出が出現しやすかったり、復活大当りしやすかったりしてもよい。あるいは逆に、復活大当りしにくくてもよい。また、操作手段の態様が変化(例えば、ボタンが飛び出したり、回転したり、凹んだり、内蔵ランプがレアな発光態様(例えば、七色に変化するレインボー発光態様)で発光したり)してもよい。また、演出カスタマイズの特典が手に入ったり、大当り遊技中に選択することができる演出の数が増えたり、特別なスーパーリーチが開始されたり、特別な大当りラウンド(例えば、第二のアタッカーが開放するラウンド)が開始されたりしてもよい。 Further, the variable icon may be displayed in the fifth display mode and the second icon may be displayed in the sixth display mode. In this case, for example, an advantageous jackpot is confirmed (eg, jackpot confirmation with probability variation, jackpot confirmation for long rounds), rare reach (eg, full-rotation reach, etc.) is likely to appear, or other premier effects are available. It may be easy to do, or it may be easy to hit the revival. Alternatively, on the contrary, it may be difficult to hit the revival. In addition, the mode of the operating means may change (for example, the button pops out, rotates, is recessed, or the built-in lamp emits light in a rare light emission mode (for example, rainbow light emission mode that changes to seven colors)). .. In addition, you can get the privilege of production customization, increase the number of productions that can be selected during the big hit game, start special super reach, special big hit round (for example, the second attacker opens Round) may be started.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、演出の種類(例えば、スーパーリーチの種類等)が示唆される場合があってもよい。例えば、前記変動アイコンの表示態様が殿様で、前記第二のアイコンの表示態様が剣豪であった場合には、殿様と剣豪が決闘する剣豪リーチに発展することが示唆されてもよい。あるいは、前記変動アイコンの表示態様が兜で、前記第二のアイコンの表示態様が殿様であった場合には、2つのアイコンが表示されて初めて、当該変動の予告(通常予告)として機能するように構成されていてもよい。 Further, the combination of the display mode of the variable icon and the display mode of the second icon may suggest the type of effect (for example, the type of super reach). For example, when the display mode of the variable icon is lord and the display mode of the second icon is swordsman, it may be suggested to develop into a swordsman reach in which the lord and swordsman duel. Alternatively, when the display mode of the fluctuation icon is a helmet and the display mode of the second icon is a lord, it is possible to function as a notice (normal notice) of the change only after two icons are displayed. May be configured.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。例えば、前記第一の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの組合せと、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンの組合せとでは、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。 Moreover, the jackpot reliability (expectation) may be different depending on the combination of the display mode of the variable icon and the display mode of the second icon. For example, the variation icon of the first display aspect, a combination of the second icon of the fourth display aspect, the variation icon of the second display aspect, the combination of the third display aspect of the The reliability of the jackpot (expectation) may be different from that of the second icon combination.

また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
In the case where the second icon of the fourth display mode is displayed, the change icon is the first icon when the second icon of the third display mode is displayed. It is easy to change from one display mode to the second display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第一の表示態様の前記変動アイコンが前記第二の表示態様に変化する確率は、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合よりも高くてもよい。 Here, the probability that the variable icon of the first display mode changes to the second display mode is determined by the variable icon of the first display mode by the second icon of the fourth display mode. The case of changing to the second display mode is more than the case of changing the variable icon of the first display mode to the second display mode by the second icon of the third display mode. It may be high.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも」とは、「第三の表示態様の第二のアイコンによって変動アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させる演出が行われた場合よりも」のことであってもよい。 Here, "more than when the second icon in the third display mode is displayed" means that the variable icon is changed from the first display mode to the second icon in the third display mode. Than in the case where the effect of changing to the second display mode is performed.”

また、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化してもよい。また、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に、必ず変化しなくてもよいし、変化する場合があってもよい。 Further, when the second icon of the fourth display mode is displayed, the variable icon may be changed from the first display mode to the second display mode without fail. Further, when the second icon of the third display mode is displayed, the variable icon does not necessarily change from the first display mode to the second display mode, It may change.

また、前記第六の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合の方が、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合よりも、前記変動アイコンが前記第五の表示態様に変化しやすくてもよい。 Further, when the second icon of the sixth display mode is displayed, the variable icon is the fifth icon when the second icon of the fourth display mode is displayed. The display mode may be changed easily.

以上説明したように、前記第二のアイコンの表示態様が変化していると、前記変動アイコンの表示態様も変化しやすい場合があってもよいし、該変動アイコンの表示態様が必ず変化してもよい。 As described above, when the display mode of the second icon is changed, the display mode of the variable icon may be easily changed, and the display mode of the variable icon is always changed. Good.

さらに、前記第二のアイコンの表示態様によって、変化しやすい表示態様の前記変動アイコンが異なってもよい。また、前記第二のアイコンの表示態様によって、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わってもよい。 Furthermore, the variable icon in a display mode that is likely to change may differ depending on the display mode of the second icon. Further, the notice that is likely to appear (pseudo consecutive notice, timer notice, prefetch notice) may change depending on the display mode of the second icon.

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図91に示す例、図92(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
There is a case where a plurality of the second icons are displayed [for example, the example shown in FIG. 91, the example shown in FIG. 92 (Ci 1) to FIG.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第二のアイコンが複数表示されることで、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったりしてもよい。 Here, by displaying a plurality of the second icons, a big hit may be easily made, or the display mode of the hold icon or the variable icon may be easily changed.

また、複数の前記第二のアイコンの組合せ(同じ表示態様の前記第二のアイコンの組合せや、異なる表示態様の前記第二のアイコンの組合せ)によって、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったり、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わったりしてもよい。 In addition, a combination of a plurality of the second icons (a combination of the second icon of the same display mode, a combination of the second icon of a different display mode), it is easy to hit the jackpot, the hold icon or the variable icon The display mode of may change easily, or the notice that is likely to appear (pseudo consecutive notice, timer notice, prefetch notice) may change.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図92(く1−1)〜図92(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Providing an operation means [for example, a chance button 136 or the like] provided at a position where the player can operate,
The second icon is an icon in which the display mode is changed when the operation unit is operated [for example, an example shown in FIGS. 92(1-1) to 92(7)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、例えば、前記操作手段の操作に応じて、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があってもよい。 Here, for example, there may be a case where the third display mode is changed to the fourth display mode in response to an operation of the operation unit.

また、前記第二のアイコンは、前記操作手段に関する表示態様であり、該操作手段の操作に応じて、表示態様が変化してもよい。なお、前記操作手段に関する表示態様とは、前記操作手段を模した表示態様であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示態様(操作促進表示態様)であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示態様(より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示態様(残期間表示態様))であってもよいし、該操作手段を連想させる表示態様であってもよいし、これらの表示態様の組合せであってもよいし、これらの表示態様のうちの少なくともいずれか一つを含む表示態様であってもよい。 Further, the second icon is a display mode relating to the operating means, and the display mode may change according to the operation of the operating means. The display mode relating to the operating means may be a display mode imitating the operating means, or a display mode prompting to operate the operating means (operation promotion display mode), It may be a display mode relating to the operation valid period of the operating means (more specifically, a display mode of the remaining period of the operation valid period (remaining period display mode)), or a display mode reminiscent of the operating means. It may be present, a combination of these display modes may be used, or a display mode including at least one of these display modes may be used.

また、前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であって、前記メータ表示の状態に応じて前記操作手段の操作が受け付けられ、該操作手段の操作が受け付けられると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying a meter display, and the operation of the operation means is accepted according to the state of the meter display, and when the operation of the operation means is accepted, the second icon is displayed. The display mode of may change.

さらに、前記操作手段の操作有効期間であっても該操作手段を操作することを促す報知がなされない、いわゆる裏ボタン状態で、該操作手段が操作されると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。 Further, when the operation means is operated in a so-called back button state in which a notification for operating the operation means is not issued even during the operation valid period of the operation means, the display mode of the second icon May change.

また、第二のアイコンは、演出モードの変更に応じて表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the second icon may change according to the change of the effect mode.

また、第二のアイコンは、遊技者によるカスタマイズ操作で表示態様を変更することができるアイコンであってもよい。 Further, the second icon may be an icon whose display mode can be changed by a customization operation by the player.

また、
『 前記第三の表示態様は、遊技者が選択した表示態様[例えば、73(b)のキャラクタ選択]であり、
前記第四の表示態様は、遊技者が選択していない表示態様[例えば、図89(え4−3)に示す番長の表示態様]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third display mode is a display mode selected by the player [for example, character selection of 73(b)],
The fourth display mode is a display mode that is not selected by the player [for example, the display mode of the length shown in FIG. 89 (e 4-3)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第三の表示態様は、遊技者が選択することができる表示態様であり、前記第四の表示態様は、遊技者が選択することができない表示態様であってもよいし、遊技者が選択することができる表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be a display mode that the player can select, and the fourth display mode may be a display mode that the player cannot select. It may be a display mode that can be selected by a person.

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図89(え1)〜同図(え3−1)、図92(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display mode of the second icon changes without any other display effect [for example, FIG. 89 (e 1) to FIG. 89 (e 3-1 ), FIG. )-(7) in the figure],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第二のアイコンによる演出によって、該第二のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the display mode of the second icon may change without being accompanied by another display effect" means that "the display mode of the second icon is changed by the effect of the second icon". May change.”

また、
『 前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図100(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The variable icon is an icon that has a case where the display mode changes without being accompanied by other display effects [for example, FIG. 100 (s 3) to FIG (s 4)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「変動アイコンによる演出によって、該変動アイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the variable icon may change the display mode without being accompanied by another display effect" means that the variable icon display mode may change depending on the variable icon effect. It may be.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三のアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14等]であり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のことであり、
前記保留アイコンは、複数種類の表示態様[例えば、図73(b)の保留表示選択のアイコンA〜アイコンG、図88(う2)、同図(う3)、同図(う12)、デフォルトの表示態様、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One type of display of the plurality of types of display is a third icon [for example, hold icons h11 to h14, etc.],
The third icon is an icon corresponding to the number of holding balls (hereinafter referred to as "holding icon"),
The hold icon includes a plurality of types of display modes [for example, icons A to G for hold display selection in FIG. 73(b), FIG. 88 (v2), same figure (v3), same figure (v12), Default display mode, white flashing, blue, green, red, gold, rainbow, etc.]
The second icon is an icon different from the hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記保留アイコンは、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよいし、前記保留アイコンは、前記第四の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよい。 Here, the hold icon may be an icon that may be displayed in the first display mode, or the hold icon may be an icon that may be displayed in the fourth display mode. May be.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、保留表示に関するアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24や変動アイコンh0等]のことであり、
前記第一のアイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図87(い1)〜同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図87(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, a decorative pattern display device 208, a first decorative pattern display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative pattern display devices 208L to 208N, a second display device 208S, etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display of the plurality of types of display is a first icon,
The first icon is an icon related to the hold display [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24, variable icon h0, etc.],
The first icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a default (white) display mode],
The first icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, iridescent display mode, etc.],
One type of display among the plurality of types of display is a second icon [for example, an icon of the navigation character YM],
The second icon is an icon that may be displayed across the continuous variable display of symbols [for example, FIG. 87 (I1) to FIG. 87 (I12)],
The second icon is an effect that changes the first icon from the first display mode to the second display mode [for example, the effects shown in FIG. 87 (B-9) to (B11)). Etc.] is an icon that may be used for
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of a default color, a display mode of a lord, a display mode of a copanda],
The second icon is a fourth display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, iridescent kimono wearing mode, princess display mode, bancho display mode, robot Display mode] is an icon that may be displayed in
The second icon is an icon that may change from the third display mode to the fourth display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図89(え1)〜同図(え3−1)、図92(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。 また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display mode of the second icon changes without any other display effect [for example, FIG. 89 (e 1) to FIG. 89 (e 3-1 ), FIG. )-(7) in the figure],
A game table characterized by that. ]
Was also explained. Also,
"The second icon is an icon that may be displayed only once in the symbol variable display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon different from the first icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図85(あ3−1)〜同図(あ6)、図86(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図93(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図101に示すメータ演出、図99(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図110(アb1)〜(アb2)、図90(お6)〜同図(お8)、図117(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of displays is a change effect display [for example, a treasure box icon I1, a UFO icon UFI, a button holding icon, meter displays MW and MG icons, a giant panda, a grandpa character. Conversation notice including the character display "Navi characters have changed", images of fusuma, fusuma images for wipe production, etc.]
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIG. 85 (A3-1) to FIG. (A6), FIG. 86). (A6-3-2) to the same figure (A6-3-4a), FIG. 93 (ku 1-3-1) to the same figure (ku 1-3-4), the meter effect and diagram shown in FIG. 101. 99 (shi 2-2-1) to the same figure (shi 2-2-3), FIG. 110 (a b 1) to (a b 2), FIG. 90 (6) to the same figure (8), FIG. 117 ( 9-2-1) etc.], the display may be used.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図85(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図93(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2、図110(ア4−2)、図110(ア6−2))]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the display mode of the second icon does not change even when the change effect display is displayed [for example, Fig. 85 (3-2-1) to Fig. 85 (3-2-2), Fig. 93 ( 1-3-1) to the same figure (1-3-3b2, FIG. 110 (A4-2), FIG. 110 (A6-2))],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図88(う20−1)、図97(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon which may be a notice display about a big hit in the symbol variation display being executed [for example, Fig. 88 (U 20-1), Fig. 97 (Db 15-1)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、図93(け5−1)〜同図(け13)、先読み予告の予告表示[例えば、図96(こアa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon which may be a notice display of a prefetching notice [for example, Fig. 93 (Ka11)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図91に示す例、図92(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
There is a case where a plurality of the second icons are displayed [for example, the example shown in FIG. 91, the example shown in FIG. 92 (Ci 1) to FIG.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図92(く1−1)〜図92(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Providing an operation means [for example, a chance button 136 or the like] provided at a position where the player can operate,
The second icon is an icon in which the display mode is changed when the operation unit is operated [for example, an example shown in FIGS. 92(1-1) to 92(7)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図100(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first icon is an icon that has a case where the display mode changes without being accompanied by other display effects [for example, FIG. 100 (s 3) to (s 4)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第一のアイコンによる予告によって、該第一のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the display mode of the first icon may change without being accompanied by other display effects" means that "the display mode of the first icon is notified by the first icon. May change.”

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコンと変動アイコンの両方を含む概念のアイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことであり、
前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The "icon related to the hold display" described above is "the icon of the concept that includes both the hold icon and the floating icon",
The hold icon is an icon representing an undigested hold [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24],
The variable icon is an icon [eg, a variable icon h0] that represents a completed hold,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The "icon related to the hold display" above is the "hold icon",
The hold icon is an icon representing an undigested hold [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「変動アイコン」のことであり、前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことであってもよい。 In addition, the above-mentioned "icon regarding the hold display" is a "fluctuation icon", and the variation icon may be an icon [for example, a variation icon h0] representing the already-held digest. Good.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以上の記載では、
「 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等]と、
を備え、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出であり、
非オートボタンモードにおける第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の演出[例えば、図118(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]が実行される場合があり、
オートボタンモードにおいて、前記第一の期間が開始されてから第一の時間[例えば、オートボタン機能発動時間(図118(A6)〜同図(A11)直前までの時間)]が経過すると、前記第一の演出が実行される場合があり、
前記非オートボタンモードにおける第二の期間[例えば、操作有効期間(図118(A8−1)〜同図(A14)の期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出、図119(Aa5−5−6)〜同図(Aa5−5−7)の連打メータRHMが上昇する応答表示]が実行される場合があり、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから第二の時間[例えば、オートボタン機能発動時間]が経過しても、前記第二の演出が実行されず[例えば、図118の例、図119(Aa5−5−2)および同図(Aa5−5−4)の連打メータRHMの状態]、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから前記第二の時間が経過するまでに前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出が実行されるように構成されており、
前記操作手段の状態を第一の状態および第二の状態のうちの一方の状態[例えば、白色点灯]から他方の状態[例えば、特別色(青色)点灯]へ変化可能に構成されており、
前記オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図118(A8−1)〜同図(A14)の場合等]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
In the above description,
"Direction means [for example, the decorative design display device 208, the first decorative design display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative design display devices 208L to 208N, the second display device 208S, a speaker 120, a game board lamp 442, a game underframe lamp 452, a thousand box box accessory 224H, etc.],
Operation means [for example, chance button 136, operation key unit 137, second chance button, lever type operation means, etc.],
Equipped with
The production means is a means capable of executing a plurality of types of production,
One type of production of the plurality of types of production is the first production,
One type of production of the plurality of types of production is a second production,
When the operation means is operated during the first period [for example, the operation effective period] in the non-auto button mode, the first effect [for example, "Summer vacation is still in effect in FIG. 118(A11)" is performed. "Response display of ~" may be executed.
In the auto button mode, if the first time [eg, the auto button function activation time (time from the time immediately before FIG. 118 (A6) to the time immediately before (A11) in FIG. 118)] has elapsed from the start of the first period, The first production may be executed,
When the operation means is operated during the second period in the non-auto button mode [for example, the operation effective period (the period of FIG. 118(A8-1) to FIG. 118(A14)]), the second operation is performed. [For example, an effect in which the hold icon changes to a blue display mode, a response display in which the continuous hit meter RHM in FIGS. 119(Aa5-5-6) to (Aa5-5-7) in FIG. 119] is executed. Sometimes,
In the auto button mode, the second effect is not executed even if a second time [for example, the auto button function activation time] has elapsed since the second period was started [for example, FIG. Of the continuous hammer meter RHM in FIG. 119 (Aa5-5-2) and FIG. 119 (Aa5-5-4)],
In the automatic button mode, when the operation of the operation means is performed before the second time elapses after the second period is started, the second effect is executed. And
It is configured such that the state of the operating means can be changed from one of the first state and the second state [for example, white lighting] to the other state [for example, special color (blue) lighting],
When the state of the operation means is changed from the one state to the other state during the second period in the auto button mode [for example, FIG. 118 (A8-1) to FIG. A14) etc.],
A game table characterized by that. "
I explained.

この記載の発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。より具体的には、前記オートボタンモードにおける前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、該操作手段に視線を誘導させ、該操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the invention of this description, it is possible to realize a game table having a feature in the operation means. More specifically, since the state of the operating means may change during the second period in the auto button mode, the sight line is guided to the operating means to prompt the operation of the operating means. May be possible.

ここで、オートボタンモードとは、前記操作手段の操作がなくても該操作手段の操作に応じた演出が行われる場合があるモードのことである。なお、非オートボタンモードとは、オートボタンモードに設定されていない状態のことである。 Here, the auto button mode is a mode in which an effect corresponding to the operation of the operation means may be performed even if the operation means is not operated. The non-auto button mode is a state in which the auto button mode is not set.

オートボタンモード中も前記操作手段の操作を受け付け(無効にしなく)てもよいし、受け付ける場合と受け付けない場合とがあってもよいし、一切受け付けなくてもよい。受け付ける場合と受け付けない場合とは、Aの演出では受け付けてBの演出では受け付けない、あるいはAの期間では受け付けてBの期間では受け付けなくてもよい。さらには、Aの操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作では受け付けて、Bの操作手段(例えば、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等)の操作は受け付けなくてもよい。 The operation of the operation means may be accepted (not invalidated) during the auto button mode, may be accepted or may not be accepted, or may not be accepted at all. The case of accepting and the case of not accepting may be accepted in the effect of A and not accepted in the effect of B, or may be accepted in the period of A and not accepted in the period of B. Further, the operation of A operating means (for example, chance button 136) is accepted, but the operation of B operating means (for example, operation key unit 137, second chance button, lever type operating means, etc.) is not accepted. Good.

また、前記第二の期間の期間中において、前記操作手段以外の演出手段(例えば、表示手段による表示、可動手段、発光手段等)が変化するように構成されていてもよい。 Further, during the period of the second period, effect means other than the operation means (for example, display by the display means, movable means, light emitting means, etc.) may be configured to change.

また、
「 前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図120(Aa8―3)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“When the state of the operating means is changed from the one state to the other state during the second period in the non-auto button mode [for example, in the case of FIG. 120 (Aa8-3)] ],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

こうすることで、前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、操作手段に視線を誘導させ、操作手段の操作を促すことができる場合がある。また、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、第二の期間の期間中においては操作手段の操作をしないと第二の演出が実行されないことに気づかせ、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。 By doing so, the state of the operating means may change during the period of the second period in the non-auto button mode, so that it is possible to induce the operating means to direct the line of sight and prompt the operation of the operating means. Sometimes you can. Further, regardless of whether or not the automatic button mode is set, the second effect is not executed unless the operation means is operated during the period of the second period, and the motivation to operate the operation means is improved. May be possible.

また、
「 前記第一の期間の少なくとも一部の期間が前記第二の期間の少なくとも一部の期間と重なる場合がある[例えば、図118(A8−1)〜同図(A11)の直前、図119(Aa5−2−2)、図120(Aa8−2−1)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"In some cases, at least a part of the first period overlaps with at least a part of the second period [eg, immediately before FIG. 118 (A8-1) to FIG. 118 (A11), FIG. (Aa5-2-2), FIG. 120 (Aa8-2-1)],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、
「 前記オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間[例えば、図118(A8−1)〜同図(A11)の直前までの期間、図119(Aa5−2−2)、図120(Aa8−2−1)]において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される[例えば、図120(Aa8−2−3)〜同図(Aa8−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“A period in which at least a part of the first period and at least a part of the second period in the auto button mode overlap [for example, in FIG. 118 (A8-1) to FIG. In the period until immediately before, in FIG. 119 (Aa5-2-2) and FIG. 120 (Aa8-2-1)], when the operation unit is operated, the first effect and the second effect are changed. At least one of the effects is executed [for example, FIG. 120 (Aa8-2-3) to FIG. 120 (Aa8-2-4)],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。 Here, both the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. Good.

なお、前記第一の期間が開始されてから前記第一の時間が経過するまでに前記操作手段を操作すると、前記第一の演出および前記第二の演出の両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみが実行されてもよいし、該第二の演出のみが実行されてもよい。 In addition, when the operation unit is operated before the first time elapses after the first period starts, both the first effect and the second effect may be executed. However, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed.

例えば、前記オートボタンモード中にボタン表示が2つ表示されている場合に、一方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働き、ボタン操作に応じて応答表示が表示され、他方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働かず、自分でボタンを操作しなければならないといった違和感が生じ、遊技の興趣が向上する場合がある。 For example, when two button displays are displayed in the auto button mode, one of the button displays has the function of the auto button mode, a response display is displayed according to the button operation, and the other button display is auto. The function of the button mode does not work, and there is a sense of discomfort that the user has to operate the button by himself, which may improve the interest of the game.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“When the operation means operates in a period in which at least a part of the first period and at least a part of the second period in the non-auto button mode overlap, And at least one of the second effect is executed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。 Here, both the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. Good.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第一の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“If the operation means is not operated during the first period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the first effect is not executed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第一の演出が実行されてもよい。 The first effect may be executed even if there is no operation before the first period ends.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第二の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第二の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“If the operation means is not operated during the second period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the second effect is not executed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第二の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第二の演出が実行されてもよい
また、
「 前記演出手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]のことであり、
前記複数種類の演出とは、複数種類の表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、応答表示であり、
前記応答表示とは、前記操作手段の操作があった場合に表示される場合がある表示であり、
前記第一の演出とは、前記応答演出のうちの第一の応答表示[例えば、図118(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]のことであり、
前記第二の演出とは、前記応答演出のうちの第二の応答表示[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出]のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
In addition, even if there is no operation until the second period ends, the second effect may be executed.
"The rendering means is an image display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations of the first to third decorative symbol display devices 208L to N (all Included), second display device 208S, etc.],
The plurality of types of presentation is a plurality of types of display,
One type of display of the plurality of types of display is a response display,
The response display is a display that may be displayed when the operation means is operated,
The first effect is a first response display of the response effects [for example, a response display of "Summer vacation is still ~" in FIG. 118(A11)),
The second effect is a second response display of the response effects [for example, an effect in which the hold icon changes to a blue display mode].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、
「 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作表示であり、
前記操作表示とは、操作手段の操作に関する表示であり、
前記操作表示として第一の操作表示[例えば、図118(A5−1)等に示されているボタン演出画像(ボタン画像136a及び残時間表示メータMT)]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の応答表示が表示される場合があり、
前記操作表示として第二の操作表示[例えば、図118(A8−1)等に示されているボタン画像136a]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の応答表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of display is an operation display,
The operation display is a display related to the operation of the operation means,
When the first operation display [for example, the button effect image (button image 136a and remaining time display meter MT) shown in FIG. 118(A5-1) or the like] is displayed as the operation display, When the operation means is operated, the first response display may be displayed,
When a second operation display [for example, a button image 136a shown in FIG. 118(A8-1)] is displayed as the operation display, when the operation unit is operated, The second response may be displayed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記操作表示は、前記操作手段の外観を表す画像[例えば、ボタン画像136a]を含む表示であってもよいし、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、残時間表示メータMT、PUSHの文字表示、「押せ」の文字表示、操作方向を示す矢印の表示等]を含む表示であってもよい。 The operation display may be a display including an image [for example, a button image 136a] showing the appearance of the operation means, or a display for prompting the operation of the operation means [for example, the remaining time display meters MT, PUSH]. Character display, “press” character display, display of arrow indicating operation direction, and the like].

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示についての演出[例えば、当該図柄変動表示における大当りについての予告演出(通常予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"At least one of the first effect and the second effect is an effect for a symbol variation display being executed [eg, a notice effect for a big hit in the symbol variation display (normal notice)],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。 Note that both of the first effect and the second effect may be the same, only the first effect may be the same, and only the second effect may be the same. May be.

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示が終了し、その後に開始される図柄変動表示についての演出[例えば、次に開始される図柄変動表示であったり、次の次に開始される図柄変動表示であったり、次の次の次に開始される図柄変動表示における大当りについての予告演出(先読み予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"At least one of the first effect and the second effect, the effect of the symbol variation display that is being executed is terminated, and then the effect of the symbol variation display [for example, the symbol variation that is started next It is a display, a symbol fluctuation display that is started next, or a notice effect (prefetching notice) about a big hit in the symbol fluctuation display that is started next next].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。 Note that both of the first effect and the second effect may be the same, only the first effect may be the same, and only the second effect may be the same. May be.

また、
「 前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第一の操作有効期間」という。)のことであり、
前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The first period is a period during which the operation of the operating means is valid (hereinafter, referred to as “first operation valid period”),
The second period is a period during which the operation of the operating means is valid (hereinafter, referred to as “second operation valid period”).
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の操作有効期間および前記第二の操作有効期間のうちの少なくともいずれか一方の操作有効期間を示すメータ表示[例えば、図118(A5−1)に示す残期間メータMTの表示]が、前記オートボタンモード中も表示されていてもよい。なお、図118(A8−1)に示すボタン保留アイコンにも、残期間メータMTの表示を加えてもよい。 A meter display showing the operation valid period of at least one of the first operation valid period and the second operation valid period [for example, display of the remaining period meter MT shown in FIG. 118(A5-1)] ] May be displayed during the auto button mode. The remaining period meter MT may be added to the button holding icon shown in FIG. 118 (A8-1).

また、前記メータ表示として、ゲージによる表示(増減するバー表示)であってもよいし、時間経過に応じて表示色の濃淡が変化し、例えば、残期間が無くなるとグレーアウトする表示であってもよい。 Further, the meter display may be a display by a gauge (a bar display that increases or decreases), or may be a display that changes in the shade of the display color with the passage of time and is grayed out when the remaining period is exhausted. Good.

あるいは反対に、操作有効期間を示すメータが前記非オートボタンモード中にのみ表示され、前記オートボタンモード中には表示されなくてもよい。例えば、オートボタンモード中の図118(A5−1)に示す爺の会話画像CI2のうち残期間メータMTを省略し、反対に、非オートボタンモード中の図120(Aa8−3)に示すボタン保留アイコンに残期間メータMTを付加してもよい。 Alternatively, on the contrary, the meter indicating the operation valid period may be displayed only in the non-auto button mode and may not be displayed in the auto button mode. For example, the remaining period meter MT is omitted from the old conversation image CI2 shown in FIG. 118 (A5-1) in the auto button mode, and conversely, the button shown in FIG. 120 (Aa8-3) in the non-auto button mode is displayed. The remaining period meter MT may be added to the hold icon.

また、前記オートボタンモードであるか否かを問わず、前記操作有効期間を示すメータが表示される場合[例えば、図118〜図120に示す会話予告]とされない場合[例えば、図118〜図120に示すボタン変動アイコンやボタン保留アイコン]があってもよい。 Further, regardless of whether the meter is in the automatic button mode or not, when the meter indicating the operation valid period is displayed [for example, the conversation notice shown in FIGS. 118 to 120] is not displayed [for example, FIG. 118 to FIG. Button change icon or button hold icon shown in 120].

また、
「 前記操作手段は、演出動作[例えば、発光、振動等]を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The operation means is means for performing a performance operation [e.g., light emission, vibration, etc.,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、前記第一の状態は、前記演出動作を行っていない状態[例えば、消灯状態や白色点灯状態、振動停止状態]であり、前記第二の状態は、演出動作を行っている状態[例えば、点灯状態や青色点灯状態、振動状態]であってもよい。 In addition, the first state is a state in which the effect operation is not performed [for example, a light-off state, a white lighting state, a vibration stop state], and the second state is a state in which the effect operation is performed [for example, Lighting state, blue lighting state, vibration state].

また、前記第一の状態は、前記操作手段が停止している状態のことであってもよい。 Further, the first state may be a state in which the operating means is stopped.

また、前記演出手段は、演出可動手段[例えば、振動子]が内部に設けられたものであり、前記演出動作は、前記演出可動手段が動作する動作[例えば、振動]のことであってもよい。 Further, the effect producing means may be one in which an effect producing movable means [for example, a vibrator] is provided, and the producing operation may be an operation [for example, vibration] performed by the producing movable means. Good.

また、前記第二の状態は、変形[例えば、突出したり凹んだり)したり、前記演出可動手段が動作している状態[例えば、進出状態、後退状態、振動中状態、回転中状態、硬化状態等]であってもよい。 In addition, the second state is a state of being deformed (for example, protruding or dented), or a state in which the effect movable means is operating [for example, an advancing state, a retreating state, a vibrating state, a rotating state, a curing state. Etc.].

前記操作手段は、発光手段が設けられた手段であってもよい。 The operating means may be a means provided with a light emitting means.

前記発光手段は、点灯、点滅、あるいは消灯といった駆動動作を実行可能な手段であり、
前記第一の状態は、前記発光手段が第一の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第二の状態は、前記発光手段が第二の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は異なる態様であってもよい。
The light emitting means is a means capable of executing a driving operation such as lighting, blinking, or turning off,
The first state is a state in which the light emitting means is performing the driving operation in a first mode,
The second state is a state in which the light emitting means is performing the drive operation in a second mode,
The first aspect and the second aspect may be different aspects.

前記第一の態様は、消灯している態様であり、前記第二の態様は、点灯している態様であってもよい。 The first aspect may be an off state, and the second aspect may be an on state.

前記第一の態様は、第一の色で点灯している態様であり、前記第二の態様は、第二の色で点灯している態様であってもよい。 The first mode may be a mode of lighting in a first color, and the second mode may be a mode of lighting in a second color.

前記第二の態様は、点滅している態様であってもよい。 The second aspect may be a blinking aspect.

また、
「 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、
「 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“The gaming table is a slot machine [eg, slot machine 1000],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

以上の記載では、
『 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出とは、遊技者によって選択された演出のこと[例えば、図73(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出、(c)保留枠選択の各選択肢による演出、(e)保留表示選択の各選択肢による演出、(f)背景表示選択の各選択肢による演出、図111に示す曲名の楽曲出力演出]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出[例えば、ナビキャラクタYMによる演出、楽曲出力演出、保留枠UI演出、保留演出、背景演出、]であり、
前記第一の演出の実行中において、第三の演出[例えば、宝箱のアイコンI1による変化予告、楽曲変更予告、ワイプ演出、背景変化予告等]が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合[例えば、図109(アa3−1)〜同図(アa6−1)、図112(イ11)〜同図(イ15−1)、図116に示す例、図90(お1)で遊技者によって背景Aが選択されている場合に同図(お6)〜同図(お7)の背景変化予告(ワイプ演出用の襖画像のワイプインおよびワイプアウト)を経て、同図(お8)〜同図(お21)で表示されている先読み予告の背景に変化する等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Direction means [for example, the decorative design display device 208, the first decorative design display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative design display devices 208L to 208N, the second display device 208S, a speaker 120, a game board lamp 442, a game underframe lamp 452, a thousand box box 224H, etc.].
The production means is a means capable of at least executing a plurality of types of production,
One type of production of the plurality of types of production is the first production,
The first effect refers to an effect selected by the player [for example, (b) in FIG. 73 (b) effect by each option of character selection, (c) effect by each option of holding frame selection, ( e) production by each option of hold display selection, (f) production by each option of background display selection, music output production of music title shown in FIG. 111]
One kind of effect of the plurality of kinds of effects is a second effect [for example, effect by the navigation character YM, music output effect, hold frame UI effect, hold effect, background effect,].
During execution of the first effect, when a third effect [for example, a change notice by the treasure box icon I1, a music change notice, a wipe effect, a background change notice, etc.] is executed, When changing to the second effect [For example, FIG. 109 (a a3-1) to the same figure (a a6-1), FIG. 112 (a11) to the same figure (a15-1), and FIG. 116 are shown. For example, when the player selects the background A in FIG. 90(1), the background change notices of FIG. 6(6) to FIG. 7(7) (wipe-in and wipe-out of the fusuma image for wipe production) ), changes to the background of the pre-reading notice displayed in FIG. 8(8) to FIG. 21(21), etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

ここで、前記第三の演出は、前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出であって、前記演出手段で実行される演出であってもよい。あるいは、前記第三の演出は、前記演出手段(例えば、表示手段)では実行されず、該演出手段とは異なる他の演出手段(例えば、音出力手段)で実行される演出であってもよい。 Here, the third effect may be one kind of effect of the plurality of kinds of effects and may be an effect executed by the effecting means. Alternatively, the third effect may be an effect which is not executed by the effecting means (for example, display means) but is executed by another effecting means (for example, sound output means) different from the effecting means. ..

また、前記第一の演出は、図柄変動表示が一定時間開始されないと移行するデモンストレーションモードで選択可能なカスタマイズ系の演出であってもよいし、図柄変動表示の実行中でも選択可能な演出であってもよい。さらに、前記第一の演出は、遊技者によって選択可能な、スーパーリーチ演出や大当り遊技中のラウンド演出であってもよい。 Further, the first effect may be a customizable effect that can be selected in a demonstration mode in which the symbol variation display is shifted until a certain time is started, or an effect that can be selected even during execution of the symbol variation display. Good. Further, the first effect may be a super reach effect or a round effect during a big hit game that can be selected by the player.

また、前記第三の演出は、例えば、島一斉演出等の一斉演出が開始されるまでの残り時間報知の演出であってもよい。 Further, the third effect may be, for example, an effect of notifying the remaining time until the simultaneous effect such as the island simultaneous effect is started.

前記演出手段の一例として、表示手段(例えば、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ等)、発光手段、音出力手段、可動手段等を列挙することができる。また、側方から光が入射し前方に向けて発光する導光板、残像効果によって絵柄を表示可能なPOVディスプレイも一例として列挙することができる。前記演出手段としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 Display means (for example, liquid crystal display device, dot matrix display device, 7-segment display device, organic EL display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, projector, etc.) , Light emitting means, sound output means, movable means and the like can be listed. In addition, a light guide plate that receives light from the side and emits light toward the front, and a POV display that can display a pattern by an afterimage effect can be listed as examples. As the rendering means, all of those listed above may be used. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.

また、前記演出手段は、発光演出を行うデバイスであってもよく、この場合は、モードによって発光態様(色、点灯パターン、発光色によって表示される発光表示等)が異なるものであってもよい。 Further, the production means may be a device that produces a light emission production, and in this case, the light emission mode (color, lighting pattern, light emission display displayed by the light emission color, etc.) may be different depending on the mode. ..

また、
『 前記演出手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記第一の演出とは、第一の演出表示[例えば、図73(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出表示または(c)保留枠選択の各選択肢による演出表示、(e)保留表示選択の各選択肢による演出表示、(f)背景表示選択の各選択肢による演出表示、図112の曲名表示部MNに表示された図111に示す曲名]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の演出表示[例えば、ナビキャラクタYMによる演出表示、保留枠UIによる演出表示、図112(イ13)〜同図(イ14)の曲名表示部MN「Distance」、図112(イ15−1)の曲名表示部MN「轟けDREAM」]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The rendering means is an image display means (for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N). ), the second display device 208S, etc.],
The first effect refers to a first effect display [for example, effect display by each option of (b) character selection in (b) of FIG. 73 or (c) effect display by each option of holding frame selection, (e). Effect display by each option of the hold display selection, (f) effect display by each option of the background display selection, and the song name shown in FIG. 111 displayed in the song name display portion MN of FIG. 112].
The second effect is a second effect display [for example, effect display by the navigation character YM, effect display by the holding frame UI, song title display portion MN “Distance” in FIGS. 112 (A13) to (A14). 112 (B15-1), the song title display portion MN "Tokeke DREAM"].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記演出手段は、複数の画像表示手段であってもよい。 Here, the rendering means may be a plurality of image display means.

また、
『 前記第三の演出とは、第三の演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像、図112(イ11)〜同図(イ15−1)の番長のキャラクタC11等]のことであり、
前記画像表示手段によって前記第三の演出表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect refers to a third effect display [for example, a treasure box icon I1, a UFO icon UFI, a button holding icon, meter display MW and MG icons, a huge panda, a grandpa character "Navi character Conversation notice including character display of "change", fusuma image, fusuma image for wiping effect, character C11, etc. of the length of Fig. 112 (a11) to Fig. 112 (a15-1)].
The third effect display may be performed by the image display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第三の演出表示の少なくとも一部と前記第一の演出表示の少なくとも一部が重なる場合があってもよい。すなわち、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよい。また、前記第三の演出表示の少なくとも一部が、前記第一の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよいし、反対に、前記第一の演出表示の少なくとも一部が、前記第三の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよい。 Here, there may be a case where at least a part of the third effect display overlaps with at least a part of the first effect display. That is, there may be a case where only a part of the third effect display overlaps only a part of the first effect display, or only a part of the third effect display and the first effect display. May be overlapped with each other, all of the third effect display may be overlapped with only part of the first effect display, and all of the third effect display may be overlapped. There may be a case where all of the first effect displays overlap. Further, at least part of the third effect display may overlap with at least part of the first effect display from the front side (player side), or conversely, the first effect display. There may be a case where at least a part of the above is overlapped with at least a part of the third effect display from the front side (player side).

また、画像表示装置には、装飾図柄の変動表示や、装飾図柄の停止表示や、保留球数に応じたアイコン(保留アイコン)や、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(変動アイコン)が表示される場合がある。前記第三の演出表示は、装飾図柄の変動表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、保留アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、変動アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよい。 Further, the image display device displays a variable display of the decorative design, a stop display of the decorative design, an icon corresponding to the number of reserved balls (holding icon), and an icon related to the variable display of the running pattern (fluctuation icon). There are cases where The third effect display may be displayed closer to the first effect display than the variable display of the decorative design, or closer to the first effect display than the stop display of the decorative design. May be displayed on the screen, may be displayed closer to the first effect display than the hold icon, or may be displayed closer to the first effect display than the variable icon. It may be done.

また、
『 前記第三の演出が実行されなくても、前記第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合がある[例えば、図89(え1)〜同図(え3−1)、図92(く2−1)〜同図(く7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Even if the third effect is not executed, the first effect may be changed to the second effect [for example, FIG. 89 (e 1) to FIG. 89 (e 3-1), FIG. 92(ku2-1) to FIG. 92(ku7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記第一の演出は、前記操作手段が操作されると、前記第二の演出へ変更される場合があってもよい。 Here, there may be a case where the player is provided with an operation unit provided at a position where the player can operate, and the first effect may be changed to the second effect when the operation unit is operated. ..

また、前記第一の演出から前記第二の演出への変更は演出モードの変更であってもよく、該第一の演出は遊技者が設定した演出モードに相当し、演出モードの変更は、操作手段の操作に応じて変更が行われる場合と、例えば、先読み予告の実行開始に応じて変更が行われる場合(先読みモード(第二の演出表示に相当)への突入)とがあってもよい。 Further, the change from the first effect to the second effect may be a change in the effect mode, the first effect corresponds to the effect mode set by the player, and the effect mode is changed. Even if the change is made in response to the operation of the operation means, for example, the change is made in response to the start of execution of the prefetching notice (rush into the prefetching mode (corresponding to the second effect display)). Good.

また、
『 前記第三の演出が実行されたことにより前記第一の演出から前記第二の演出に変更された場合[例えば、図109(アa4−1)〜同図(アa6−1)の場合]の方が、該第三の演出が実行されずに該第一の演出から該第二の演出に変更された場合[例えば、図89(え2)〜同図(え4−1)の場合]よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態、出球数の多い大当り遊技状態、確変状態、電サポ状態]に移行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the first effect is changed to the second effect due to the execution of the third effect [for example, in the case of FIG. 109 (a a4-1) to FIG. 109 (a a6-1)] ], the third effect is not executed and the first effect is changed to the second effect [for example, in FIG. 89 (e 2) to the same figure (e 4-1)). In the end, it is easier to shift to a state that is advantageous to the player [for example, a big hit game state, a big hit game state with a large number of balls, a probability variation state, an electric support state],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第三の演出が実行されると遊技者にとって有利な状態に必ず移行する構成であってもよい。あるいは反対に、前記第三の演出が実行されても、遊技者にとって有利な状態に移行しない場合があってもよい。
また、前記有利な状態として、図柄変動表示の表示中であれば、大当り遊技状態があげられる。また、スーパーリーチ状態であってもよいし、擬似連演出状態であってもよい。一方、前記有利な状態として、大当り遊技の実行中であれば、大当り遊技の終了後における確変状態あるいは電サポ状態があげられる。また、ラウンド数が見た目上増加したラウンド昇格状態であってもよい。
Here, when the third effect is executed, it may be configured to always shift to a state advantageous to the player. Alternatively, on the contrary, even if the third effect is executed, it may not be possible to shift to a state advantageous to the player.
Further, as the advantageous state, if the symbol variable display is being displayed, a big hit game state can be cited. Further, it may be in a super reach state or a pseudo continuous production state. On the other hand, as the advantageous state, if the big hit game is being executed, the probability change state or the electric support state after the end of the big hit game can be mentioned. Further, it may be in a round promotion state in which the number of rounds apparently increases.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が選択される場合[例えば、図76(37)〜同図(50)の場合]があり、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第三の演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Providing an operation means [for example, a chance button 136 or the like] provided at a position where the player can operate,
There is a case where the first effect is selected when the operation means is operated [for example, a case of FIG. 76(37) to FIG. 76(50)].
When the operation means is operated, the third effect may be executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されても、該第一の演出から前記第二の演出へ変更されない場合[例えば、図85(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図93(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図110(ア4−2)、図110(アa6−2)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"While the third effect is executed during execution of the first effect, the first effect is not changed to the second effect [for example, FIG. 85 (3-2-1)- The same figure (3-2-2), FIG. 93 (K 1-3-1) to FIG. 93 (K 1-3-3b2), FIG. 110 (A4-2), and FIG. 110 (Aa6-2). Case]
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

例えば、前記演出手段が表示手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の演出表示から前記第二の演出表示へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が発光手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の発光演出から前記第二の発光演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が音出力手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の音出力演出から前記第二の音出力演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が可動手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の動作演出から前記第二の動作演出へ変更されない場合があってもよい。 For example, when the production means is a display means, the first production display may not be changed to the second production display even if the third production is executed. When the means is a light emitting means, there is a case where the first light emitting effect is not changed to the second light emitting effect even if the third effect is executed, and the effect means outputs a sound. In the case of a means, even if the third effect is executed, it may not be changed from the first sound output effect to the second sound output effect, and the effect means is a movable means. In some cases, even if the third effect is executed, the first action effect may not be changed to the second action effect.

あるいは反対に、前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ必ず変更されてもよい。 On the contrary, when the third effect is executed during the execution of the first effect, the first effect may be changed to the second effect without fail.

また、
『 前記第二の演出は、遊技者によって選択可能な演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect is one of the effects selectable by the player,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

あるいは反対に、前記第二の演出は、遊技者によって選択不能な演出であってもよい。 On the contrary, the second effect may be an effect that cannot be selected by the player.

また、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、楽曲表示を表示可能な手段[例えば、図112(イ15−1)の曲名表示部MNや同図(イ16)〜同図(イ18)等]であり、
前記楽曲表示とは、前記音出力手段によって出力される楽曲に関する表示[例えば、曲名や歌詞の表示]のことであり、
前記第一の演出とは、第一の楽曲表示[例えば、「メガ ギガ サマー」]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の楽曲表示[例えば、「轟けDREAM」]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“A sound output unit capable of outputting music [for example, a speaker 120] is provided,
The rendering means is a display means (for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to 208N, Second display device 208S, etc.],
The display means is a means capable of displaying a music display [for example, the music title display portion MN in FIG. 112 (a15-1), the figure (b16) to the figure (b18), etc.],
The music display is a display [for example, display of a song name or lyrics] about the music output by the sound output means,
The first effect is a first music display [for example, "Mega Giga Summer"],
The second effect is a second music display [for example, "Todoroke DREAM"],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第一の演出とは、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]が第三の表示態様[例えば、デフォルトの表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記第二のアイコンが第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合[例えば、図109(アa1)〜同図(アa2)の場合]があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect in which a second icon [for example, an icon of the navigation character YM] is displayed in a third display mode [for example, a default display mode],
The second effect is an effect in which the second icon is displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of blinking white, blue, green, red, gold, iridescent]. Is
The second icon is an icon having a case where it is displayed across consecutive symbol variable displays [for example, in the case of FIG. 109 (a1) to (a2)].
The third display mode and the fourth display mode are different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。 Here, "crossing over" is to interpose the period (variation stop period) of stop display of symbols. Further, the second icon may be an icon that is continuously displayed while the variable display of symbols is being displayed, or may be an icon that disappears once in the middle. Also, the icon may be continuously displayed during the stop display of the symbol, may be an icon that disappears once in the middle, or an icon that continues to disappear during the display of the stop display. May be

また、
『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第三のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のこと[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第二のアイコンとは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]のことであり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のこと[例えば、保留アイコンh11]であり、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは異なるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとも異なるアイコンであり、
前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域[例えば、保留アイコン表示領域HISと変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISを有する保留枠UIのうちの変動アイコン表示領域CIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの演出アイコン表示領域DIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの保留アイコン表示領域HIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第一の演出とは、前記アイコン表示領域が第一の態様[例えば、「保留枠D」]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記アイコン表示領域が第二の態様[例えば、「保留枠R」]で表示される演出のことであり、
前記第一の態様と前記第二の態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The rendering means is a display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L-N. , Second display device 208S, etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons,
One type of icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One type of icon of the plurality of types of icons is a second icon,
One type of icon among the plurality of types of icons is a third icon,
The first icon is an icon (hereinafter, referred to as “fluctuation icon”) related to the symbol variation display being executed [for example, variation icon h0],
The second icon is an icon [for example, an icon of the navigation character YM] that may be displayed across successive symbol variable displays,
The third icon is an icon (hereinafter, referred to as “holding icon”) corresponding to the number of holding balls (for example, holding icon h11),
The second icon is an icon different from the variable icon,
The second icon is an icon different from the hold icon,
The variable icon is displayed in an icon display area [for example, a variable icon display area CIS in a hold frame UI having a hold icon display area HIS, a change icon display area CIS, and an effect icon display area DIS] in the display means. Sometimes it is an icon,
The second icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the effect icon display area DIS of the holding frame UI],
The hold icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the hold icon display area HIS of the hold frame UI],
The first effect is an effect in which the icon display area is displayed in a first mode [for example, "holding frame D"],
The second effect is an effect in which the icon display area is displayed in a second mode [for example, "holding frame R"],
The first aspect and the second aspect are different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記アイコン表示領域は、領域アイコンが表示されている領域であってもよいし、保留枠が表示されている領域であってもよいし、ユーザインターフェース(UI)が表示されている領域であってもよい。なお、領域アイコンは、土台アイコンであってもよいし、ステージアイコンであってもよいし、枠アイコン等であってもよい。また、領域アイコンは複数のアイコンからなるものであってもよい。また、前記アイコン表示領域は、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域、第二のアイコン(たとえば、ナビキャラクタアイコン)表示領域を含む領域であってもよい。 Here, the icon display area may be an area in which an area icon is displayed, an area in which a hold frame is displayed, or an area in which a user interface (UI) is displayed. May be The area icon may be a base icon, a stage icon, a frame icon, or the like. Further, the area icon may be composed of a plurality of icons. The icon display area may be an area including a hold icon display area, a variable icon display area, and a second icon (for example, a navigation character icon) display area.

また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域の態様を切り換える演出であってもよい。また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域に前側から重なる表示が表示される演出であってもよい。 Further, the third effect may be an effect that switches the mode of the icon display area. Further, the third effect may be an effect in which a display overlapping the front side is displayed in the icon display area.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出とは、前記第三の演出が実行される前に該第三の演出が実行されることについての予告演出[例えば、図104に示すテロップ表示trp]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One type of production of the plurality of types of production is a fourth production,
The fourth effect is a notice effect [for example, a telop display trp shown in FIG. 104] that the third effect is executed before the third effect is executed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第三の演出は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告演出[例えば、宝箱アイコンの色による通常予告の演出、番長のキャラクタC11による大当り確定(または、大当り濃厚)予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The third effect is a notice effect about a big hit in a pattern variation display being executed [eg, a notice of a normal notice by the color of the treasure box icon, a big hit confirmation (or a big hit rich) notice by the bancho character C11]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記第三の演出は、先読み予告の演出[例えば、宝箱アイコンの色による先読み予告の演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect is an effect of a pre-reading notice [for example, an effect of a pre-reading notice in the color of the treasure box icon],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming table is a slot machine [eg, slot machine 1000],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that what is described as a variable display of a decorative pattern above may be a variable display of a design (more specifically, a special drawing), and a description that is displayed as a stop display of a decorative pattern means that the design (more Specifically, it may be a special display) stop display.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 Further, in the above, "may be" may be replaced with "must be", "must be", or "must be", etc. It may be replaced with "always do ○○".

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, even if the constituent requirements are included only in the description of each of the embodiments, the examples, the modified examples, the various examples, and the supplementary notes described above, the constituent requirements of the other embodiments, the examples, and the It may be applied to modified examples, various examples, additional notes, and the like. That is, as long as there is no factor that hinders application, constituent elements included only in the description of the embodiment, the example, the modification, the various examples, the supplementary notes, etc. Even if it is applied to examples, various examples, and supplementary notes, it is established as one cohesive technical idea.

続いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100や図42に示すパチンコ機100に適用可能な演出の例について説明する。 Next, an example of effects that can be applied to the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and the pachinko machine 100 shown in FIG. 42 described above will be described.

以下に説明する演出の例では、表示手段(例えば、図3等に示す第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Mのいずれか一つ又は二つ又は全部の装飾図柄表示装置)に、予告アイコン、予告表示、ミニゲームA用アイコン、ミニゲームB用アイコン、保留アイコン、変動アイコン、アイコン変化予告表示が表示される。まずは、これらについて順に説明していく。 In the example of the effect described below, a display means (for example, any one or two or all of the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 or the like). , A notice icon, a notice display, a mini game A icon, a mini game B icon, a hold icon, a change icon, and an icon change notice display are displayed. First, these will be described in order.

図129は、各種予告アイコンと各種予告表示を示す図である。 FIG. 129 is a diagram showing various notice icons and various notice displays.

図129(a)には、5種類の予告アイコンが示されている。これら5種類の予告アイコンのうち、4種類は箱形のアイコンであり、残り一種類は操作手段タイプ(ボタンタイプ)のアイコンである。 In FIG. 129(a), five types of notice icons are shown. Of these five types of notice icons, four types are box-shaped icons and the remaining one type is an operation means type (button type) icon.

箱形のアイコンには、色が異なる、箱アイコン、赤箱アイコン、金箱アイコン、および虹箱アイコンの4種類があり、それぞれ2種類の態様(態様aと態様d)が用意されている。態様aは、箱が閉じた表示態様であり、態様dは、箱が開いた表示態様である。 There are four types of box-shaped icons, namely, a box icon, a red box icon, a gold box icon, and a rainbow box icon having different colors, and two types of modes (mode a and mode d) are prepared for each. Mode a is a display mode in which the box is closed, and mode d is a display mode in which the box is open.

なお、これまでの説明や、以降の説明では、色の違いや表示の仕方によって種類や表示態様が異なる場合がある。例えば、第1種類や第1表示態様の色は白色であり、第2種類や第2表示態様の色も白色であるが、第2種類や第2表示態様は表示の仕方が点滅(白色と他の色(例えば、背景色や黒色)との交互表示)である。なお、第1種類や第1表示態様はデフォルトの種類や表示態様に相当する。第3種類や第3表示態様の色は青色であり、第4種類や第4表示態様の色は緑色であり、第5種類や第5表示態様の色は赤色であり、第6種類や第6表示態様の色は金色であり、第7種類や第7表示態様の色は虹色である。各種アイコンや、各種表示には、第1〜第7の種類や表示態様が用意されている場合があり、各種LED等の発光手段は、第1表示態様〜第7表示態様で発光可能な場合がある。第1〜第7の種類や表示態様のうち、数字が大きな種類や表示態様ほど(第7が最も大きい)、遊技者にとって有利な表示態様に、なる場合があったり、必ずなる。例えば、数字が大きな種類や表示態様ほど、大当りの期待度(信頼度)が高いことを表していたり、或る演出が開始されやすいことを表していたりする場合がある。以下の説明では、第n表示態様から第n+1表示態様に変化することを1段上がる又は1段昇格すると言う場合がある。また、第n表示態様から第n+m表示態様に変化することを、表示態様がm段階上がる又は昇格すると言う場合がある。さらに、nの数が相対的に大きな表示態様を上の表示態様と言い、nの数が相対的に小さな表示態様を下の表示態様と言う場合がある。なお、nにしてもmにしても1以上の自然数である(以下の説明においても同じ。)。 In the above description and the following description, the type and display mode may be different depending on the color and the display method. For example, the color of the first type and the first display mode is white, and the color of the second type and the second display mode is also white, but the display method of the second type and the second display mode blinks (white and Alternate display with another color (for example, background color or black). The first type and the first display mode correspond to the default type and display mode. The color of the third type and the third display mode is blue, the color of the fourth type and the fourth display mode is green, the color of the fifth type and the fifth display mode is red, and the sixth type and the fifth display mode. The color of the six display modes is gold, and the color of the seventh type and the seventh display mode is rainbow. When various icons and various displays may be prepared in first to seventh types and display modes, and when the light emitting means such as various LEDs can emit light in the first to seventh display modes. There is. Of the first to seventh types and display modes, the type and display mode having a larger number (the seventh number is the largest) may or may not be the display mode advantageous to the player. For example, the larger the number or the display mode, the higher the expectation (reliability) of the big hit may be, or it may indicate that a certain effect is more likely to be started. In the following description, the change from the nth display mode to the (n+1)th display mode may be referred to as one step up or one step up. In addition, changing from the nth display mode to the (n+m)th display mode may be referred to as raising or promoting the display mode by m steps. Further, a display mode in which the number of n is relatively large may be referred to as an upper display mode, and a display mode in which the number of n is relatively small may be referred to as a lower display mode. It should be noted that both n and m are natural numbers of 1 or more (the same applies in the following description).

ボタンタイプのアイコン(ボタンアイコン)は、1種類しかないが、4種類の態様(態様a、態様b、態様c、態様d)が用意されている。態様aは、図1や図42等に示すチャンスボタン136を模したボタン画像のみからなる表示態様である。態様b及びcは、ボタン画像の下に、チャンスボタン136の操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータが追加された表示態様である。態様aは、態様b及びcにはある残時間表示メータがないことから、チャンスボタン136を操作しても無効であることを表す態様である。また、態様bは、残時間表示メータが満タン表示(操作有効期間が全期間残っている表示)であり、態様cは、残時間表示メータが0表示(操作有効期間が全く残っていない表示)である。すなわち、態様bは、操作有効期間の計時(カウントダウン)開始前か、計時開始直後の態様になる。また、態様cは、チャンスボタン136を操作せずに操作有効期間が経過した時点か、経過後の態様になる。操作有効期間の計時が開始されると、第3表示態様のメータが時間の経過に応じて減り始める。態様dは、ボタン画像や操作有効期間表示を隠してしまうエフェクト画像(ここでは煙画像)の表示態様である。なお、ボタンアイコンは、箱型のアイコンと同様に種類が異なるアイコンが複数種類あってもよい。例えば、色が異なる、デフォルトのボタンアイコン、赤ボタンアイコン、金ボタンアイコン、および虹ボタンアイコンがあってもよい。 Although there is only one type of button type icon (button icon), four types of modes (mode a, mode b, mode c, mode d) are prepared. Aspect a is a display aspect including only button images simulating the chance button 136 shown in FIGS. Modes b and c are display modes in which a remaining time display meter indicating the remaining time of the operation valid period of the chance button 136 is added below the button image. The mode a is a mode in which there is no remaining time display meter in the modes b and c, and therefore, even if the chance button 136 is operated, it is invalid. In mode b, the remaining time display meter is full display (display in which the valid operation period is all remaining), and in mode c, the remaining time display meter is 0 display (display in which no valid operation period remains). ). That is, the mode b is a mode before starting the time counting (countdown) of the operation valid period or immediately after starting the time counting. The mode c is a mode at the time when the operation valid period has passed without operating the chance button 136 or after the time has passed. When the clocking of the operation valid period is started, the meter of the third display mode starts to decrease with the passage of time. Aspect d is a display aspect of an effect image (here, a smoke image) that hides the button image and the operation valid period display. Note that the button icon may have a plurality of types of icons of different types, like the box-shaped icon. For example, there may be default button icons, red button icons, gold button icons, and rainbow button icons in different colors.

また、予告アイコンやボタンアイコンの種類は色だけに限らず、アイコンの大きさや形状が異なるアイコンがあってもよく、アイコンの大きさ、形状、色等の複数の要素のうちのいずれか二以上が組み合わされてもよい。例えば、No.1の箱アイコンの他に、宝箱アイコン、図67に示す千両箱役物224Hを模した千両箱アイコンといった種類の違うアイコンがあってもよい。また、信頼度が高くなるほどアイコンの大きさが大きくなるようにしてもよい(例えば、赤箱アイコンよりも金箱アイコンの方が大きい)。また、赤箱アイコンと金箱アイコン箱とで箱の形状が異なっていてもよい。 In addition, the types of the notice icon and the button icon are not limited to only colors, and there may be icons of different sizes and shapes, and any two or more of a plurality of elements such as the size, shape, and color of the icon. May be combined. For example, No. In addition to the one box icon, there may be different types of icons such as a treasure box icon and a thousand box icon imitating the thousand box effect 224H shown in FIG. Further, the icon size may be increased as the reliability increases (for example, the gold box icon is larger than the red box icon). Also, the shape of the box may differ between the red box icon and the gold box icon box.

予告アイコンは、最初に表示開始された表示位置から、表示位置を変えて表示される場合がある。すなわち、第1ポジションから第2ポジションに移動し、第2ポジションで継続して表示(ストック)される場合がある。第2ポジションは、ストック表示位置になる。なお、表示位置を変えずに継続して表示(ストック)される場合があってもよい。態様aは、ストック開始時の態様であるが、表示開始時の態様でもある。態様dは、予告アイコンが使用された場合の態様である。すなわち、図129(a)に示す予告アイコンは、演出で使用されると、表示態様が態様dに変化する。箱形のアイコンは、予め定められたタイミングになると使用され、態様dに変化する。ボタンアイコンは、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されると使用され、態様dに変化する。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、操作有効期間が経過した以降に、ボタンアイコンは態様cから態様dに必ず変化するが、変化する場合と変化しない場合があってもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合に、ボタンアイコンが態様dに変化しなくてもよい。その場合、ボタンアイコンは消去されてもよく、態様aのまま表示され続けてもよく、態様bまたは態様cの残時間表示メータのみが非表示となった表示(周囲の縁の部分が態様aとは異なる表示)が表示されてもよく、態様dに変化するが後述する予告表示が表示されないように構成されていてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されると、一旦態様cが表示されてから、態様dが表示されてもよい。 The notice icon may be displayed by changing the display position from the display position where the display is first started. That is, there is a case where the display moves from the first position to the second position and is continuously displayed (stock) at the second position. The second position is the stock display position. The display may be continued (stock) without changing the display position. Aspect a is the aspect at the start of stock, but also the aspect at the start of display. Mode d is a mode in which the notice icon is used. That is, when the notice icon shown in FIG. 129(a) is used in the presentation, the display mode changes to mode d. The box-shaped icon is used at a predetermined timing and changes to the mode d. The button icon is used when the chance button 136 is operated within the operation valid period, and changes to the mode d. However, even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the button icon always changes from the form c to the form d after the operation valid period elapses. Good. Further, when the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the button icon does not have to change to the mode d. In that case, the button icon may be deleted, may continue to be displayed as it is in the mode a, or the display in which only the remaining time display meter of the mode b or the mode c is hidden (the peripheral edge portion is the mode a (A different display from) may be displayed, and it may be configured such that a notice display described later is not displayed although it changes to the mode d. When the chance button 136 is operated within the operation valid period, the mode c may be displayed once and then the mode d may be displayed.

各種類の予告アイコン毎に、出現率と信頼度が異なる。出現率は、A、B、C、Dの記載順に表示されやすい。すなわち、Aが最も表示されやすい(表示される頻度が高い)ことを表す。なお、図129(a)には示されていないが、Eが最も表示されにくい(表示される頻度が低い)ことを表す。信頼度は、大当りの信頼度を表し、アイコンが使用される図柄変動表示における大当りの信頼度(通常予告の信頼度)であったり、先読み対象の図柄変動表示における大当りの信頼度(先読み予告の信頼度)であったりする。この信頼度は、当確、A、B、C、D、E、Fの記載順に大当りしやすい。すなわち、当確が最も大当りしやすいこと(必ず大当りする=信頼度100%)を表し、Fが最も大当りしにくいことを表す。上述した第1種類や第1表示態様が表す信頼度はFになり、第2種類や第2表示態様が表す信頼度はEになり、第3種類や第3表示態様が表す信頼度はDになり、第4種類や第4表示態様が表す信頼度はCになり、第5種類や第5表示態様が表す信頼度はBになり、第6種類や第6表示態様が表す信頼度はAになり、第7種類や第7表示態様が表す信頼度は当確になる。なお、信頼度Fは、0%であってもよいし、0%より高くてもよい。仮に、信頼度Fが0%であった場合には、大当りすることを予告しているとは言えないが、この明細書では、信頼度0%のものも含めて予告と称する場合がある。 The appearance rate and the reliability are different for each type of notice icon. The appearance rate is easily displayed in the order of A, B, C, and D. In other words, it means that A is most likely to be displayed (displayed frequently). Although not shown in FIG. 129(a), E indicates that it is most difficult to be displayed (display frequency is low). The reliability represents the reliability of the big hit, and is the reliability of the big hit in the pattern variation display where the icon is used (reliability of the normal notice), or the reliability of the big hit in the pattern variation display of the prefetch target (prediction notice Reliability). This reliability is likely to be a big hit in the order of accuracy, A, B, C, D, E, F. That is, the winning probability is the one that is most likely to be a big hit (always a big hit = reliability is 100%), and the F is the most difficult to hit. The reliability represented by the first type or the first display mode described above is F, the reliability represented by the second type or the second display mode is E, and the reliability represented by the third type or the third display mode is D. The reliability represented by the fourth type and the fourth display mode is C, the reliability represented by the fifth type and the fifth display mode is B, and the reliability represented by the sixth type and the sixth display mode is It becomes A, and the reliability represented by the seventh type and the seventh display mode is accurate. The reliability F may be 0% or higher than 0%. If the reliability F is 0%, it cannot be said that a big hit is announced, but in this specification, a case where the reliability F is 0% may be referred to as a notice.

図129(b)には、31種類の予告アイコンが示されている。これら31種類の予告アイコンについての説明は、図中の演出内容の概要に記した通りであるが、この記載中、「必ず行われる」とあるのは、変形例では、「行われない場合があってもよい。」に読み替えることができる。また、「〜場合もある」や「〜場合がある」といった記載は、変形例では、「必ず〜。」に読み替えることができる。 In FIG. 129(b), 31 types of notice icons are shown. The description of these 31 types of notice icons is as described in the outline of the effect contents in the figure. However, in this description, “always performed” means that in the modified example, “may not be performed”. It may be." In addition, descriptions such as "may be" and "may be" can be read as "must be" in the modified example.

また、「演出内容の概要」に記載されている「VS剣豪リーチ」は、図15や図70や図85等に示す剣豪リーチであり、「全員集合リーチ」は、図91(か3−5−3)から発展する不図示のスーパーリーチである。なお、「全員集合リーチ」が行われた場合の方が「VS剣豪リーチ」が行われた場合よりもスーパーリーチが行われた図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。「千両箱(役物)」は、図67等に示す千両箱役物224Hになり、「家紋(役物)」は、図67等に示す家紋役物224Eになる。 In addition, the "VS swordsman reach" described in "Outline of production contents" is the swordsman reach shown in FIG. 15, FIG. 70, FIG. 85, etc., and the "all-members gathering reach" is shown in FIG. 91 (or 3-5). It is a super reach (not shown) that develops from (3). In addition, the symbol variation display in which the super reach is performed may be more likely to be a big hit in the case where the “all-members reach” is performed than in the case where the “VS swordsman reach” is performed. The "thousand box (character)" becomes the thousand-box box 224H shown in FIG. 67 and the like, and the "family crest (character)" becomes the family crest character 224E shown in FIG. 67 and the like.

また、図129(b)に示す31種類の予告アイコンは、予告表示としても機能する場合がある。予告表示は、予告アイコンが使用された場合に表示が開始される表示である。例えば、図129(a)に示す箱形のアイコンが態様dに変化して、中から予告表示が出現する場合がある。この場合には、箱形のアイコンが態様dに変化するまで、どのような予告表示が出現するのかがわからない。すなわち、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係あるいは多対一の関係に定められておらず、一対多あるいは多対多の関係になっている。ただし、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係あるいは多対一の関係に定められているものがあってもよい。例えば、赤箱の予告アイコンと赤変化の予告表示(No.7)が予め一対一の関係に定められており、赤箱の予告アイコンが表示された場合は、その後、必ず、赤箱の予告アイコンは態様dに変化して赤変化の予告表示が中から出現することが決まっていてもよいし、あるいは、赤箱の予告アイコンが態様dに変化する場合と、変化せずに態様aのまま消えてしまう場合があり、態様dに変化した場合には、赤変化の予告表示が必ず出現してもよい。また、予告アイコンである箱形のアイコンとして、中味が見える透明な箱形のアイコンが用意されていて、この透明な箱形のアイコンには一又は複数種類の予告表示が入っているのが見えてもよい。一種類の予告表示しか入っていない場合は、態様dに変化した場合に出現する予告表示の種類を遊技者は予め知ることができるが、複数種類の予告表示が入っている場合は、知ることができない。なお、複数種類の予告表示が入っている場合は、透明な箱の中でルーレット表示されていてもよい。また、図129(a)に示す箱形のアイコン等の“どのような予告表示が出現するのかがわからない態様の予告アイコン”によって、“予告アイコンが使用された場合に表示される可能性のある予告表示”を予告してもよい。例えば、箱の予告アイコンによって吹き出し等で「激アツ」が表示(予告)されていると、箱の予告アイコンが使用された場合に「激アツ」の予告表示が必ず表示されてもよいし、表示される場合と表示されない場合があってもよい。また、箱の予告アイコンによって吹き出しやルーレット表示等で「激アツ」と「?」が表示(予告)されていると、箱の予告アイコンが使用された場合に「激アツ」と「?」のうちのいずれか一方の予告表示が必ず表示されてもよく、両方とも表示されなくてもよく、表示されているものと異なる予告表示が表示されてもよい。このように複数の選択肢を予告アイコン(および/または予告アイコンとは異なる予告)によって事前に予告し、その中から一または複数の予告表示が表示されるように構成されていてもよい。 Further, the 31 types of notice icons shown in FIG. 129(b) may also function as a notice display. The notice display is a display that is started when the notice icon is used. For example, the box-shaped icon shown in FIG. 129(a) may change to the mode d and a notice display may appear from the inside. In this case, it is not possible to know what kind of notice display will appear until the box-shaped icon changes to the mode d. In other words, the relationship between the notice icon and the notice display is not set in advance to a one-to-one relationship or a many-to-one relationship, but is a one-to-many or many-to-many relationship. However, the relationship between the notice icon and the notice display may be predetermined to be a one-to-one relationship or a many-to-one relationship. For example, if the red box advance notice icon and the red change advance notice display (No. 7) are set in advance in a one-to-one relationship, and the red box advance notice icon is displayed, then the red box advance notice must be displayed. It may be decided that the icon will change to the mode d and the red notice display will appear from the inside, or the case where the red box notice icon changes to the mode d and that of the mode a without change. It may disappear as it is, and when the mode d is changed, the red notice display may appear. In addition, as a box-shaped icon that is a notice icon, a transparent box-shaped icon that allows you to see the contents is prepared, and you can see that this transparent box-shaped icon contains one or more types of notice displays. May be. If only one type of notice display is included, the player can know in advance the type of notice display that appears when the mode d changes, but if there are multiple types of notice display, know I can't. When a plurality of types of notice displays are included, the roulette may be displayed in a transparent box. In addition, there is a possibility that "a notice icon may be displayed when it is used" due to "a notice icon in a form in which it is not known what kind of notice display will appear" such as a box-shaped icon shown in FIG. 129(a). You may give a notice of "A notice display". For example, if the box's advance notice icon is displaying (superior) in a balloon or the like, the advance notice of the "super hot" may always be displayed when the box's advance notice icon is used, It may or may not be displayed. In addition, if the box's advance notice icon displays "Geki Atsu" and "?" in the balloon or roulette display (preliminary notice), if the box's advance notice icon is used, "Geki Atsu" and "?" Either one of them may be necessarily displayed, or both may not be displayed, and a different notice display than the displayed one may be displayed. As described above, the plurality of options may be announced in advance by the notice icon (and/or a notice different from the notice icon), and one or a plurality of notice displays may be displayed.

なお、図129(b)に示すアイコンが予告アイコンの場合は、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係に定められていることになり、予告アイコンが態様dに変化すれば、その予告アイコンが予告表示として機能する。予告アイコンと予告表示の違いは、予告アイコンは、或る予告の予告に相当し、予告表示は、或る予告に相当する。すなわち、予告アイコンは、予告表示の予告に相当する。 If the icon shown in FIG. 129(b) is a notice icon, it means that the relation between the notice icon and the notice display is predetermined to be one-to-one, and if the notice icon changes to the mode d, The notice icon functions as a notice display. The difference between the notice icon and the notice display is that the notice icon corresponds to the notice of a certain notice, and the notice display corresponds to the notice. That is, the notice icon corresponds to the notice of the notice display.

図129(b)における演出内容の概要の記載中、「表示された変動にて」とあるのは、アイコンが予告表示として機能している場合の記載であり、アイコンが予告アイコンとして機能している場合には、「予告アイコンが使用された変動にて」に読み替える。すなわち、予告表示は、表示された図柄変動表示の中で使用されるのに対し、予告アイコンは、表示された図柄変動表示より後に開始される図柄変動表示まで持ち越される場合がある。 In the description of the effect contents in FIG. 129(b), "in the displayed change" means that the icon is functioning as a notice display, and the icon functions as a notice icon. If it is, read it as "In the fluctuation that the notice icon was used." That is, the notice display is used in the displayed symbol variation display, while the notice icon may be carried over to the symbol variation display started after the displayed symbol variation display.

図129(b)では、態様Aと態様Bが示されているが、予告表示として機能している場合は態様Aのみであり、予告アイコンとして機能している場合は、態様Aは、ストックされている状態における態様であり、態様Bは、予告アイコンが使用された場合の態様であり、態様Aに丸印が追加された態様になっている。予告アイコンは、一回使用されても、消えずに、再度使用可能な場合もある。この場合は、態様Aから態様Bに変化した後、再び態様Aに戻るが、態様Bで表示されている期間は、その予告アイコンの使用はできず、態様Aに戻ってから、使用可能になる。また、態様Bが用意されていない予告アイコン(No.1,27〜31)もあるが、これら予告アイコンは、使用されると消えてしまうアイコンである。 In FIG. 129(b), mode A and mode B are shown. However, when functioning as a notice display, only mode A is used, and when functioning as a notice icon, mode A is stocked. The state B is a state in which the notice icon is used, and the mode B is a mode in which a circle mark is added to the mode A. Even if the notice icon is used once, it may not disappear and can be used again. In this case, after changing from the mode A to the mode B, the mode returns to the mode A again. However, during the period displayed in the mode B, the notice icon cannot be used, and after returning to the mode A, it can be used. Become. Further, although there are notice icons (No. 1, 27 to 31) for which aspect B is not prepared, these notice icons are icons that disappear when used.

図129(b)に示す31種類の予告アイコン又は予告表示は、色違いアイコンや色違い表示があり、表示される色によって、上述の表示態様で説明したように、大当りの信頼度が異なる。すなわち、「デ」で表されたデフォルト色の「変化」(No.7)よりも、赤色(第5表示態様)の「赤変化」(No.8)の方が、大当りの信頼度は高い。 The 31 types of notice icons or notice displays shown in FIG. 129(b) include different color icons and different color displays, and the reliability of the jackpot varies depending on the displayed color as described in the above display mode. That is, the reliability of the big hit is higher in the “red change” (No. 8) of the red color (fifth display mode) than in the “change” (No. 7) of the default color represented by “de”. ..

また、図129(b)には出現率も示されているが、この出現率は、図129(a)で説明した出現率と同じである。なお、No.16の「○○高確中予告」については、○○の中身によって出現率が異なる。例えば、「保留アイコン変化高確中予告」や「予告アイコンストック高確中予告」は、出現率がBである。なお、「予告アイコンストック高確中予告」は、予告アイコンストック用演出の実行中のみ表示される場合があったり、予告アイコンストック用演出が開始される前に表示される場合があったりする。また、「激アツ演出高確中予告」や「タイマ予告高確中予告」や「役物動作高確中予告」は、出現率がCになる。ただし、出現率は、○○の中身が違っても同じであってもよい。この「○○高確中予告」は、表示されていないよりも表示されている方が○○が実行されやすいが、表示されていれば○○が必ず実行されてもよい。 Although the appearance rate is also shown in FIG. 129(b), this appearance rate is the same as the appearance rate described in FIG. 129(a). In addition, No. The appearance rate of 16 "High-precision notice in XX" varies depending on the contents of XX. For example, the appearance rate of “preliminary notice of change in pending icon high probability” or “preliminary notice of icon stock high accuracy confirmation” is B. The "previous notice icon stock high-probability notice" may be displayed only during execution of the notice icon stock effect, or may be displayed before the notice icon stock effect is started. In addition, the appearance rate of the “super hot production high-precision middle notice”, “timer notice high-precision middle notice”, and “feature action high-precision middle notice” becomes C. However, the appearance rate may be the same or different in the contents of ○○. In this "XX high-probability notice", XX is more likely to be executed when it is displayed, but XX may be executed if it is displayed.

なお、No.2の「チャンス」アイコンやNo.3の「赤チャンス」アイコンが予告表示として機能している場合、他の予告演出によって「チャンス」と予告されても、リーチ演出が発生しない場合があるが、「チャンス」アイコンや「赤チャンス」アイコンによって「チャンス」が予告された場合は、ノーマルリーチ演出は必ず発生するように構成されていてもよい。また、他の予告演出(例えば、会話予告などの出現頻度の高い予告演出)や、予告表示による予告よりも出現頻度が高い予告演出や、図柄変動表示が短縮変動の場合に表示される予告演出によって「チャンス」と予告された場合(「チャンス?」あるいは「チャンス!?」のような確定的でない予告がされた場合も含む)よりも、「チャンス」アイコンや「赤チャンス」アイコンによって「チャンス」が予告された場合の方が、リーチ演出(ノーマルリーチ演出であってもよいしスーパーリーチ演出であってもよい)が発生しやすいように構成されていてもよいし、あるいは、両方の場合に差はなく発生確率は同じであってもよい。 In addition, No. 2 “Chance” icon or No. If the "red chance" icon of 3 is functioning as a notice display, the reach effect may not occur even if another "notice" is announced as a "chance". When the "chance" is announced by the icon, the normal reach effect may be generated without fail. In addition, other notice productions (for example, notice productions that appear frequently such as conversation notices), notice productions that appear more frequently than the notices given by the notice display, and notice productions that are displayed when the symbol variation display is a shortened variation. "Chance" or "Red Chance" icon rather than "Chance" (including cases of inconclusive notice such as "Chance?" or "Chance!?") When the announcement is made, the reach effect (which may be the normal reach effect or the super reach effect may be generated) is more likely to occur, or in both cases. There is no difference and the occurrence probabilities may be the same.

図129を用いて説明した予告アイコンは、ミニゲームの演出が行われた結果、表示される場合があるアイコンである。ミニゲームは演出表示の一種であり、2種類のミニゲームが用意されている。2種類のミニゲームとしては、吉宗お宝獲得予告のミニゲーム(ミニゲームA)と、じゃんけん対決予告のミニゲーム(ミニゲームB)が用意されている。それぞれのミニゲームでは、専用のアイコンが用いられる。ミニゲームは開始条件が整えば、自動的に開始され、ミニゲームの結果は、当否判定結果や、先読みの結果に従って決められている。 The advance notice icon described with reference to FIG. 129 is an icon that may be displayed as a result of the effect of the mini game. A mini game is a type of presentation display, and two types of mini games are prepared. Two types of mini-games are available: a mini-game (Mini-game A) to announce Yoshimune's treasure and a mini-game (Mini-game B) to announce Janken battle. A dedicated icon is used in each mini game. The mini game is automatically started if the starting conditions are set, and the result of the mini game is determined according to the result of the judgment or the result of the look-ahead.

図130は、ミニゲーム用アイコンを示す図である。 FIG. 130 is a diagram showing a mini game icon.

図130(a)には、4種類のミニゲームA用アイコンが示されている。これら4種類のミニゲームA用アイコンいずれにも、図129(a)に示す箱形のアイコンの画像(箱画像)が含まれている。「箱」アイコンには、第1表示態様の白色の箱画像、すなわち白箱の予告アイコンが含まれている。「赤箱」アイコンには、第5表示態様の赤色の箱画像、すなわち赤箱の予告アイコンが含まれている。「金箱」アイコンには、第6表示態様の金色の箱画像、すなわち金箱の予告アイコンが含まれている。「虹箱」アイコンには、第7表示態様の虹色の箱画像、すなわち虹箱の予告アイコンが含まれている。これら4種類のアイコンのうち、「虹箱」アイコンを除く残り3種類のアイコンそれぞれには、4つの態様(態様a〜態様d)が用意されており、「虹箱」アイコンには、これら4つの態様のうちの2つの態様(態様c、態様d)のみが用意されている。態様a〜態様cは、絨毯の上にそれぞれの予告アイコンが乗り、その上に、ヒットポイント(HP)のメータ表示が示された態様である。ミニゲームAでは、吉宗のキャラクタが絨毯を攻撃し、攻撃が有効であると、このヒットポイント(HP)が減少し、HPが0になると、お宝(予告アイコン)を獲得することができる。態様aのメータ表示では、第3表示態様(青色)のゲージが満タン状態であり、HPが100ポイントである。態様bのメータ表示では、第4表示態様(緑色)のゲージが半分の状態であり、HPが50ポイントである。態様cのメータ表示では、第5表示態様(赤色)のゲージが少しだけ表示された状態であり、HPが10ポイントである。そして、態様dは、HPが0になった以降に表示される態様であり、絨毯がなくなるとともにメータ表示も消え、それぞれの予告アイコンが表示され、その下に、予告アイコンを獲得したことを表す「Get!!」の文字が表示された態様である。 In FIG. 130(a), four types of mini game A icons are shown. Each of these four types of mini game A icons includes an image of a box icon (box image) shown in FIG. 129(a). The “box” icon includes a white box image in the first display mode, that is, a white box notice icon. The “red box” icon includes a red box image in the fifth display mode, that is, a red box notice icon. The "gold box" icon includes a gold box image in the sixth display mode, that is, a notice icon of the gold box. The "rainbow box" icon includes a rainbow-colored box image in the seventh display mode, that is, a rainbow box notice icon. Of these four types of icons, the remaining three types of icons except the “rainbow box” icon have four modes (modes a to d), and the “rainbow box” icon has these four modes. Only two of the two aspects (aspect c, aspect d) are prepared. Modes a to c are modes in which the respective notice icons are placed on the carpet and the meter display of hit points (HP) is displayed thereon. In the mini game A, a character of Yoshimune attacks the carpet, and if the attack is effective, the hit points (HP) decrease, and when the HP becomes 0, a treasure (preliminary icon) can be acquired. In the meter display of mode a, the gauge of the third display mode (blue) is in a full state, and HP is 100 points. In the meter display of mode b, the gauge of the fourth display mode (green) is in a half state, and HP is 50 points. In the meter display of mode c, the gauge of the fifth display mode (red) is slightly displayed, and HP is 10 points. The mode d is a mode that is displayed after the HP becomes 0, and the carpet display disappears, the meter display also disappears, each notice icon is displayed, and the notice icon is acquired under the notice icon. This is a mode in which the characters “Get!!” are displayed.

ミニゲームAでは、4種類のミニゲームA用アイコンが、いずれかの態様で表示が開始される。すなわち、態様aで表示が開始されると、表示開始時(登場時)の残りHPは100/100であることになり、態様bで表示が開始されると、表示開始時の残りHPは50/100であることになり、態様cで表示が開始されると、表示開始時の残りHPは10/100であることになる。図130(a)には、各態様ごとの出現率が示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図129(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。虹箱のミニゲームA用アイコンは、表示開始時から残りHPがわずかであり、お宝(予告アイコン)を必ず獲得することができるが、その他のアイコンは、お宝(予告アイコン)を、獲得することができる場合もあれば、できない場合もある。なお、虹箱のミニゲームA用アイコンは、表示が開始された図柄変動表示中に、予告アイコンを獲得することができる場合もあれば、その図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示中に、予告アイコンを獲得することができる場合もある。ただし、予告アイコンを、表示が開始された図柄変動表示中に必ず獲得できるようにしてもよいし、あるいは、次に開始される図柄変動表示でなければ獲得することができないようにしてもよい。 In the mini game A, four types of icons for the mini game A are started to be displayed in any mode. That is, when the display is started in the mode a, the remaining HP at the display start (at the time of appearance) is 100/100, and when the display is started in the mode b, the remaining HP at the start of the display is 50. Thus, when the display is started in the mode c, the remaining HP at the start of display is 10/100. 130(a) shows the appearance rate for each aspect, the alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 129(a). The icon for mini game A in the rainbow box has only a few HP left from the start of display, and you can always get the treasure (preliminary icon), but for other icons, you must acquire the treasure (preliminary icon). In some cases, you can, and in others, you cannot. In addition, the icon for the mini game A of the rainbow box may be able to acquire the notice icon during the variable display of the display that has been started, or in the variable display that is started next to the variable display. In some cases, the notice icon may be acquired. However, the notice icon may be acquired without fail during the variable display of the symbols which is started to be displayed, or may not be acquired unless the variable display is started next.

図130(b)には、図柄変動表示の開始時における残りHPのポイント数と、予告アイコンの獲得確率の関係が示されている。ミニゲームA用アイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある。すなわち、表示が開始された図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示まで持ち越して表示される場合がある。ミニゲームA用アイコンの表示が開始された時の態様におけるメータ表示は、絨毯への有効な攻撃が決まるたびに10ポイントずつ減っていく。したがって、虹箱のミニゲームA用アイコンは、一回有効な攻撃が決まれば、予告アイコンを獲得することができる。 FIG. 130B shows the relationship between the number of remaining HP points at the start of the variable display of symbols and the probability of acquisition of the notice icon. The icon for the mini game A may be displayed across the continuous symbol variable display. That is, there is a case where the symbol variation display started after the symbol variation display which has been started is carried over and displayed. The meter display in the mode when the display of the mini game A icon is started is decreased by 10 points each time an effective attack on the carpet is determined. Therefore, the icon for the mini game A in the rainbow box can acquire the notice icon once a valid attack is determined.

ミニゲームA用アイコンの表示が開始された図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示の開示時に、残りHPのポイント数が、60ポイント以上であれば、メータ表示は第3表示態様(青色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は10%である。図柄変動表示開始時に、残りHPのポイント数が、30ポイント以上50ポイント以下であれば、メータ表示は第4表示態様(緑色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は50%である。図柄変動表示開始時に、残りHPのポイント数が、10ポイントか20ポイントであれば、メータ表示は第5表示態様(赤色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は100%である。 If the number of remaining HP points is 60 points or more at the time of disclosure of the symbol variation display started after the symbol variation display in which the display of the icon for the mini game A is started, the meter display is in the third display mode (blue). ), there is a 10% probability that the notice icon can be obtained during the started symbol fluctuation display. If the number of remaining HP points is 30 points or more and 50 points or less at the start of the symbol variation display, the meter display is displayed in the fourth display mode (green), and the notice icon is acquired during the started symbol variation display. The probability of being able to do is 50%. When the number of remaining HP points is 10 points or 20 points at the start of the symbol variation display, the meter display is displayed in the fifth display mode (red), and the notice icon is acquired during the started symbol variation display. The probability of being able to do is 100%.

図130(c)には、2種類のミニゲームB用の対戦相手アイコンが示されている。2種類のミニゲームB用の対戦相手アイコンのうちの一種類のアイコンは、剣豪のキャラクタアイコンであり、もう一種類のアイコンは、パンダのキャラクタアイコンである。剣豪のキャラクタアイコンの出現率はAであり、パンダのキャラクタアイコンの出現率はBである。ここでの出現率を表すアルファベットも、図129(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。したがって、パンダのキャラクタアイコンよりも剣豪のキャラクタアイコンの方が出現しやすい。じゃんけん対決予告のミニゲームBでは、或るキャラクタのアイコンと、これらの対戦相手のアイコンが、じゃんけん対決を行い、或るキャラクタが勝利した場合(対戦相手が敗北した場合)には、予告アイコンを獲得することができ、反対に、或るキャラクタが敗北した場合(対戦相手が勝利した場合)には、予告アイコンを獲得することができない。 In FIG. 130(c), two types of opponent icons for mini game B are shown. One of the two types of opponent icons for the mini game B is a swordsman character icon, and the other type of icon is a panda character icon. The appearance rate of the swordsman character icon is A, and the appearance rate of the panda character icon is B. The alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 129(a). Therefore, the swordsman character icon is more likely to appear than the panda character icon. In the Janken Showdown mini-game B, the icon of a certain character and the icons of these opponents make a rock-paper-scissors showdown, and when a certain character wins (when the opponent loses), a notice icon is displayed. If a certain character is defeated (when the opponent wins), on the contrary, the notice icon cannot be obtained.

また、対戦相手のキャラクタアイコンそれぞれには、態様a〜態様fが用意されている。態様aは、ミニゲーム開始前の態様であったり、ミニゲームが開始された後であっては、待機の態様である。態様bは、じゃんけん対決でグーを出したときの態様であり、態様cは、チョキを出したときの態様であり、態様dは、パーを出したときの態様である。また、態様eは、じゃんけん対決で対戦相手のキャラクタが敗北したとき(或るキャラクタが勝利したとき)の態様であり、態様fは、反対に、じゃんけん対決で対戦相手のキャラクタが勝利したとき(或るキャラクタが敗北したとき)の態様である。 In addition, modes a to f are prepared for each character icon of the opponent. The mode a is a mode before the start of the mini game, or a mode of waiting after the mini game is started. Aspect b is an aspect when a goo is played in a rock-paper-scissors confrontation, an aspect c is an aspect when a choki is issued, and an aspect d is an aspect when a par is issued. The mode e is a mode when the opponent character is defeated in the rock-paper-scissors confrontation (when a certain character wins), and the mode f is, on the contrary, when the opponent character wins the rock-paper-scissors confrontation ( When a certain character is defeated).

図130(d)には、ミニゲームBにおける予告アイコンの獲得期待度が示されている。上述では、或るキャラクタとしたが、ミニゲームBでは、対戦相手のキャラクタと、じゃんけん対決するキャラクタ(上述の或るキャラクタに相当するキャラクタ)として、村人のキャラクタと、爺のキャラクタと、吉宗のキャラクタが用意されている。したがって、対戦カードとしては、図130(d)に示す6通りになり、それぞれ獲得期待度が定まっている。Aは獲得期待度が100%であることを表し、Bは80%であることを表し、Cは60%であることを表し、Dは40%であることを表し、Eは20%であることを表し、Fは10%であることを表し、Gは0%より大きく1%未満であることを表す。パンダのキャラクタアイコンは、剣豪のキャラクタアイコンよりも対戦相手のキャラクタとして出現しにくいが、予告アイコンの獲得期待度は、剣豪のキャラクタアイコンよりも高い。また、吉宗対パンダの対決になれば、予告アイコンの種類に関わらず、100%の確率で予告アイコンを獲得することができる。なお、虹箱の予告アイコンは、大当りのときのみ選択される。図130(d)中の「−」表示は、虹箱の予告アイコンが出現しないこと(獲得期待度0%)であることを表す。 In FIG. 130(d), the degree of expectation of the notice icon in the mini game B is shown. Although a certain character is used in the above, in the mini game B, a character of the opponent, a character of a villager, a character of a grandfather, and a character of Yoshimune are used as a character (a character corresponding to the above-mentioned certain character) to compete with rock-paper-scissors. A character is prepared. Therefore, there are six battle cards as shown in FIG. 130(d), and the expectation of each is determined. A indicates that the degree of expectation of acquisition is 100%, B indicates that it is 80%, C indicates that it is 60%, D indicates that it is 40%, and E indicates 20%. F represents 10%, and G represents greater than 0% and less than 1%. The panda character icon is less likely to appear as an opponent character than the swordsman character icon, but the notice icon is more likely to be acquired than the swordsman character icon. Further, in the case of a match between Yoshimune and Panda, regardless of the type of the notice icon, the notice icon can be acquired with a probability of 100%. The notice icon of the rainbow box is selected only in the case of a big hit. The "-" display in FIG. 130(d) indicates that the notice icon of the rainbow box does not appear (acquisition expectation level 0%).

図131は、保留アイコンと変動アイコンを示す図である。 FIG. 131 is a diagram showing a hold icon and a change icon.

保留アイコンは、未消化の図柄変動表示に関するアイコンであり、変動アイコンは、消化された図柄変動表示に関するアイコンであり、いずれのアイコンも、図柄変動表示に関するアイコンである。ここで、「○○保留の変動」とは、「○○保留に対応する図柄変動表示」のことである
図131(a)には、保留アイコンと変動アイコンについて、種類ごとの各態様を表している。各種類のアイコンの説明は、図中の備考に記した通りであるが、No.1は、デフォルトの態様であり、No.2〜No.7は、予告態様である。すなわち、保留アイコンであれば、先読み予告の態様になり、変動アイコンであれば、通常予告の態様になる。先読み予告態様の保留アイコンは、表示開始時(始動入賞時)から表示されてもよいし、図柄変動開始時に変化することで表示されてもよいし、図柄変動表示中の演出によって変化することで表示されてもよい。通常予告態様の変動アイコンは、表示開始時(図柄変動開始に応じたタイミング)から表示されてもよいし、図柄変動表示中の演出によって変化することで表示されてもよい。
The hold icon is an icon relating to the undigested symbol variation display, the variation icon is an icon relating to the digested symbol variation display, and both icons are icons relating to the symbol variation display. Here, "variation of XX hold" means "symbol variation display corresponding to XX hold". FIG. 131(a) shows each mode for each type of the hold icon and the change icon. ing. The description of each type of icon is as described in the remarks in the figure, but no. No. 1 is the default mode and No. 2 to No. 7 is a notice mode. That is, if it is the hold icon, it is in the form of advance notice, and if it is the variable icon, it is in the form of normal notice. The pre-reading notice hold icon may be displayed from the start of display (at the time of starting winning), may be displayed by changing at the start of symbol variation, or by changing depending on the effect during symbol variation display. It may be displayed. The variable icon in the normal notice mode may be displayed from the start of display (timing corresponding to the start of the symbol variation), or may be displayed by changing according to the effect during the symbol variation display.

変動アイコンの表示態様をどのような表示態様にするかは、当否判定結果に従って決められることであるが、当否判定の結果がハズレの場合であっても、表示態様をデフォルトの表示態様以外にする演出が実行されることがある。また、複数表示されている保留アイコンのうち、いずれの保留アイコンの表示態様をどのような表示態様にするかについては、先読みの結果に従って決められることであるが、先読みの結果がハズレの場合であっても、表示態様をデフォルトの表示態様以外にする演出が実行されることがある。また、複数の保留アイコンについて表示態様が変化する場合もある。 The display form of the variable icon is determined according to the result of the hit/miss judgment, but even if the result of the hit/miss judgment is a loss, the display is set to a mode other than the default display mode. Performance may be executed. In addition, among the plurality of displayed hold icons, which display mode of which hold icon is to be displayed is determined according to the result of pre-reading, but when the result of pre-reading is lost. Even if there is, an effect that changes the display mode to a mode other than the default display mode may be executed. Also, the display mode may change for a plurality of hold icons.

No.8とNo.9は、ボタン演出(例えば、ボタン予告演出)開始時または開始前、あるいはボタン演出中に表示される場合があるアイコンである。ここで、No.8の「ボタンA」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能について補足する。ボタンAアイコンが(1)の機能を持つ場合、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始されるまでは、チャンスボタン136の操作が行われた場合であっても該ボタンAアイコンの表示態様が青〜虹のいずれかに変化しないように構成されおり、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始された後(または直後あるいは同時)から操作有効期間が開始され、該操作有効期間が終了するまでの間にチャンスボタン136の操作があるか、該操作有効期間が終了すると、該ボタンAアイコンの表示態様が青〜虹のいずれかに変化するように構成されている。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136の操作が無かった場合は、ボタンAアイコンの表示態様が変化しないように構成されていてもよい。ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合、ボタンAアイコンが表示されてからボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始される前(つまり、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示の前の図柄変動表示)までにチャンスボタン136の操作が行われた場合に、該ボタンAアイコンの表示態様が青〜虹のいずれかに変化するように構成されている。ここで、ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合において、図柄停止中にチャンスボタン136を操作してもボタンAアイコンの表示態様が変化しないように構成されているが、変化する場合と変化しない場合があってもよく、必ず変化するように構成されていてもよい。また、ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合において、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示中にも操作有効期間が設定されていてもよい。すなわち、(1)の機能と同じ機能を含んでいてもよい。、No.9の「ボタンB」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能についても、No.8の「ボタンA」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能と同様である。 No. 8 and No. Reference numeral 9 denotes an icon that may be displayed at or before the start of the button effect (for example, the button notice effect) or during the button effect. Here, No. The function (1) and the function (2) described in the remarks of “Button A” in 8 will be supplemented. When the button A icon has the function (1), the display mode of the button A icon is displayed until the pattern variation display corresponding to the button A icon is started even if the chance button 136 is operated. Is configured not to change from blue to rainbow, and the operation valid period is started after (or immediately after or at the same time) the symbol variable display corresponding to the button A icon is started, and the operation valid period ends. If the chance button 136 is operated before the operation is performed or the operation valid period ends, the display mode of the button A icon is changed to any of blue to rainbow. Note that the display mode of the button A icon may be configured not to change when the chance button 136 is not operated during the operation valid period. When the button A icon has the function of (2), before the symbol variable display corresponding to the button A icon is started after the button A icon is displayed (that is, before the symbol variable display corresponding to the button A icon is displayed. When the chance button 136 is operated by the time of (variation display of symbols), the display mode of the button A icon is configured to change from blue to rainbow. Here, when the button A icon has the function (2), the display mode of the button A icon does not change even if the chance button 136 is operated while the symbol is stopped. It may not change, and may be configured to change. Further, when the button A icon has the function (2), the operation valid period may be set even during the variable display of the symbols corresponding to the button A icon. That is, it may include the same function as the function (1). , No. Regarding the function (1) and the function (2) described in the remarks of “Button B” of No. 9, the No. This is the same as the function (1) and the function (2) described in the remarks for “Button A” in 8.

No.10は、タイマ演出(例えば、タイマ予告演出)開始時または開始前、あるいはタイマ予告演出中に表示される場合があるアイコンである。 No. Reference numeral 10 denotes an icon that may be displayed at or before the start of the timer effect (for example, the timer notice effect) or during the timer notice effect.

No.11は、後述する図168(Ec1)〜同図(Ec8)および図168(Ec5−2−1)〜同図(Ec5−2−5)における的保留の昇格演出の開始時または開始前、あるいはその昇格演出中に表示される場合があるアイコンである。 No. Numeral 11 indicates the time before or before the start of the promotion effect of the target hold in FIGS. 168 (Ec1) to (Ec8) and FIG. 168 (Ec5-2-1) to (Ec5-2-5) described later, or It is an icon that may be displayed during the promotion production.

No.12は、後述する図163(A1−2−1)〜同図(A1−2−12)におけるルーレット保留(N択保留)の演出の開始時または開始前、あるいはその演出中に表示される場合があるアイコンである。本例のルーレットアイコンは、ルーレットで止まった態様にルーレットアイコン自身が変化するが、ルーレットで止まった態様にルーレットアイコンとは別のアイコンが必ず変化するように構成されていてもよく、ルーレットアイコン自身が変化する場合とルーレットアイコンとは別のアイコンが変化する場合があってもよい。 No. 12 is displayed at the time of or before the start of the effect of the roulette hold (N option hold) in FIG. 163 (A1-2-1) to (A1-2-12) described later, or during the effect. There is an icon. In the roulette icon of this example, the roulette icon itself changes to stop roulette, but the roulette icon itself may change to stop roulette. The icon may change and the icon different from the roulette icon may change.

No.13は、メータ演出の開始時または開始前、あるいはそのメータ演出中に表示される場合があるアイコンであり、保留アイコンであれば消化されるまで、変動アイコンであれば消えるまでに、メーターが減る演出が行われてメータ表示が0になれば成功であって、何らかの変化や何かが起きる。すなわち、メータ表示は、減っていくタイプのものである。なお、メータ表示が最終的に0にならなかった場合は、越後屋の画像とHPメータ画像の両方が表示された状態でそのまま表示され、HPメータ画像は、最終的な残りHPを示す状態となっている。また、保留アイコンである場合に、該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてもメータ表示が減る演出が行われ、メータ表示が0になる場合があってもよい。また、保留アイコンである場合に、1または複数の図柄変動表示においてメータが減る演出が行われてもよく、メータが減る演出が行われる変動と、行われない変動があってもよい。また、保留アイコンとして表示された場合であっても、実際にメータが減る演出が行われるのは該保留アイコンに対応する図柄変動表示のみであってもよい。また、これまでの説明でも、メータ表示は減っていくタイプのものであったが、増えていくタイプのものであってもよい。増えていくタイプのものであれば、有効期間内にメータ表示が満タンになれば成功である。 No. 13 is an icon that may be displayed at or before the start of the meter effect, or during the meter effect, and the meter decreases until the hold icon is consumed and the variable icon disappears. If the production is performed and the meter display becomes 0, it is successful and some change or something occurs. That is, the meter display is of a decreasing type. If the meter display does not finally reach 0, both the Echigoya image and the HP meter image are displayed as they are, and the HP meter image shows the final remaining HP. ing. Further, in the case of the hold icon, an effect of reducing the meter display may be performed even in the symbol variation display corresponding to the hold icon, and the meter display may be 0. Further, in the case of the hold icon, an effect that the meter is reduced may be performed in one or a plurality of symbol variation displays, and a variation in which the meter is reduced and a variation which is not performed may be performed. Even when displayed as a hold icon, the effect of actually reducing the meter may be performed only in the variable display of symbols corresponding to the hold icon. Also, in the above description, the meter display is of the decreasing type, but may be of the increasing type. If the type is increasing, it is successful if the meter display is full within the valid period.

No.14〜No.16は、図130(a)及び同図(b)を用いて説明したミニゲームAの吉宗お宝獲得予告において表示されるアイコンである。すなわち、ミニゲームAの開始時または開始前、あるいはミニゲームA中に表示される場合があるアイコンである。予告アイコンが乗った絨毯を、このアイコンを用いて攻撃する。態様aは、待機のポーズであり、態様bは構えのポーズであり、態様cは矢を発射したポーズである。No.17〜No.19は、図130(c)及び同図(d)を用いて説明したミニゲームBのじゃんけん対決予告において表示される或るアイコン(図130(c)に示す対戦相手のキャラクタアイコンと対決するキャラクタアイコン)である。すなわち、ミニゲームBの開始時または開始前、あるいはミニゲームB中に表示される場合があるアイコンである。態様aは、ミニゲーム開始前の態様であったり、ミニゲームが開始された後であっては、待機の態様である。態様bは、じゃんけん対決でグーを出したときの態様であり、態様cは、チョキを出したときの態様であり、態様dは、パーを出したときの態様である。また、態様eは、じゃんけん対決で敗北したとき(対戦相手のキャラクタが勝利したとき)の態様であり、態様fは、反対に、じゃんけん対決で勝利したとき(対戦相手のキャラクタが敗北したとき)の態様である。なお、No.14〜No.19のアイコンは、白点滅アイコンに相当する。 No. 14-No. Reference numeral 16 denotes an icon displayed in the Yoshimune treasure acquisition notice of the mini game A described with reference to FIGS. 130(a) and 130(b). That is, it is an icon that may be displayed at or before the start of the mini game A, or during the mini game A. Use this icon to attack a carpet with a notice icon. Aspect a is a standby pose, aspect b is a ready pose, and aspect c is a pose in which an arrow is fired. No. 17-No. Reference numeral 19 denotes a certain icon displayed in the rock-paper-scissors competition announcement of the mini game B described using FIG. 130(c) and FIG. 130(d) (a character that confronts the character icon of the opponent shown in FIG. 130(c)). Icon). That is, it is an icon that may be displayed at or before the start of the mini game B, or during the mini game B. The mode a is a mode before the start of the mini game, or a mode of waiting after the mini game is started. Aspect b is an aspect when a goo is played in a rock-paper-scissors confrontation, an aspect c is an aspect when a choki is issued, and an aspect d is an aspect when a par is issued. The mode e is a mode when the player is defeated in the rock-paper-scissors confrontation (when the opponent character wins), and the mode f is, on the contrary, when the player is defeated in the rock-paper-scissors confrontation (when the opponent character is defeated). It is a mode of. In addition, No. 14-No. The icon 19 corresponds to a white blinking icon.

図131(a)に示すNo.14〜No16はミニゲームA専用のアイコンであり、No.17〜No19はミニゲームB専用のアイコンであることから、これらの専用のアイコンが登場すれば、遊技者は、ミニゲームが開始されることがわかり、これらの専用のアイコンは、ミニゲームの予告としても機能する。 No. 1 shown in FIG. Nos. 14 to 16 are icons dedicated to the mini game A. Since 17 to No. 19 are the icons dedicated to the mini game B, if these dedicated icons appear, the player knows that the mini game is started, and these dedicated icons are the notices of the mini game. Also works as.

また、図131(a)には、出現率と信頼度も示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図129(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じであり、ここでの信頼度を表す記号も、図129(a)で説明した信頼度を表す記号と同じである。 Although the appearance rate and the reliability are also shown in FIG. 131(a), the alphabet representing the appearance rate here is the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 129(a), The symbol representing the reliability here is also the same as the symbol representing the reliability described in FIG. 129(a).

なお、この図131(a)に示した種類以外にも、保留アイコンや変動アイコンの種類はある。 In addition to the types shown in FIG. 131(a), there are also types of hold icons and variable icons.

図131(b)には、アイコン変化予告表示が示されている。アイコン変化予告表示は、保留アイコンや変動アイコンの態様を変化させる演出に用いられる表示である。すなわち、アイコンの態様を変化させる変化アニメーションに登場する表示である。また、保留アイコンや変動アイコンの態様を変化させようとして失敗する演出にも用いられる表示である。すなわち、アイコンの態様変化に失敗し、アイコンの態様が変化しない不変化アニメーションにも登場する表示である。各種類のアイコン変化予告表示についての説明は、図中の備考に記した通りである。 131(b) shows an icon change notice display. The icon change notice display is a display used for an effect of changing the mode of the hold icon or the variable icon. That is, it is a display that appears in a change animation that changes the form of the icon. Further, the display is also used for an effect in which an attempt to change the mode of the hold icon or the variable icon fails. That is, it is a display that appears in a non-changing animation in which the change of the icon form fails and the icon form does not change. The description of the icon change notice display of each type is as described in the remarks in the figure.

No.1〜No.16の各表示における態様aは、変化アニメーション開始時の態様(アイコン変化予告表示の表示開始時の態様であってデフォルトの態様)であり、態様bは、アイコンを変化させるときの態様である。また、No.11〜No.15の各表示における態様cは、アイコンの態様変化に成功したときの態様であり、変化アニメーションで表示される場合がある態様である。一方、No.11〜No.15の各表示における態様dは、アイコンの態様変化に失敗したときの態様であり、不変化アニメーションで表示される場合がある態様である。No.17の表示は、図99(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)に表示された巨大なパンダの表示であり、出現時から変化時にかけて態様の変化はない。 No. 1-No. Aspect a in each display of 16 is a manner at the time of starting the change animation (a manner at the time of starting the display of the icon change notice display and a default manner), and a manner b is a manner at the time of changing the icon. In addition, No. 11-No. The mode c in each display of 15 is a mode when the mode change of the icon is successful, and is a mode that may be displayed by a change animation. On the other hand, No. 11-No. The mode d in each display of 15 is a mode when the mode change of the icon has failed, and is a mode that may be displayed in a non-changing animation. No. The display of 17 is a display of the huge panda displayed in FIG. 99 (shown 2-2-1) to FIG. 99 (shown 2-2-3), and the aspect does not change from the appearance time to the change time.

図131(b)には、各種類の表示の出現率が示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図129(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。また、図131(b)には、態様を変化させるアイコンの種別についても記されている。すなわち、No.1〜No.10の各表示は、変動アイコンの態様を変化させる場合もあれば、保留アイコンの態様を変化させる場合もある。一方、No.11〜No.16の各表示は、変動アイコンの態様のみを変化させ、No.17のパンダの表示は、保留アイコンの態様のみを変化させる。なお、No.11〜No.16の各表示は、保留アイコンの態様のみを変化させるように変更してもよいし、変動アイコンの態様を変化させる場合もあれば、保留アイコンの態様を変化させる場合もあるように変更してもよい。また、No.17のパンダの表示は、変動アイコンの態様のみを変化させるように変更してもよいし、保留アイコンの態様を変化させる場合もあれば、変動アイコンの態様を変化させる場合もあるように変更してもよい。 The appearance rate of each type of display is shown in FIG. 131(b), but the alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 129(a). Also, in FIG. 131(b), the types of icons that change the form are also described. That is, No. 1-No. Each display of 10 may change the mode of the variable icon or may change the mode of the hold icon. On the other hand, No. 11-No. Each display of No. 16 changes only the mode of the variable icon, and No. The display of 17 pandas changes only the mode of the hold icon. In addition, No. 11-No. Each display of 16 may be changed so that only the mode of the hold icon is changed, or the mode of the variable icon may be changed or the mode of the hold icon may be changed. Good. In addition, No. The display of the panda 17 may be changed so that only the mode of the variable icon is changed, or the mode of the hold icon may be changed, or the mode of the variable icon may be changed. May be.

また、No.1〜No.3の気球系の各表示や、No.4〜No.6の爆撃機系の各表示や、No.7〜No.10の飛空艇の各表示や、No.12〜No.15の吉宗系の各表示は、色違い表示がある。ここでの色違いは、表示される色によって、アイコンの態様変化の成功確率、すなわち、アイコンの態様変化が無い場合の確率と有る場合の確率(アイコン変化割合)が異なる場合もあれば、同じ場合もある。また、アイコンの態様変化が行われる場合であっても、表示される色によって、態様変化されるアイコンの個数が異なる場合がある。図131(b)では、アイコンの態様変化の成功確率として「アイコン変化割合」が示されるとともに、態様変化されるアイコンの個数の確率として「変化するアイコン数の確率」も示されている。例えば、No.4〜No.6の爆撃機系の各表示では、「デ」で表されたデフォルト色の表示(No.4)が、他の色の表示(No.5,6)よりも、アイコンの態様変化の成功確率は高い。しかしながら、デフォルト色の爆撃機表示(No.4)は、アイコンの表示態様を1段階しか上げることができない。すなわち、第n表示態様から第n+1表示態様に変化させる。例えば、白点滅の態様(第2表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合には、青色の態様(第3表示態様)に変化させ、青色の態様(第3表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合には、緑色の態様(第4表示態様)に変化させる。ただし、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合に限って、青色の態様(第3表示態様)に変化させる。一方、赤色(第5表示態様)の爆撃機表示(No.5の「赤爆撃機」)は、爆撃機表示が開始されたときの保留アイコンの態様に関わらず、態様を変化させる場合には、一律に、自身と同じ表示態様(第5表示態様)に必ず変化させる。すなわち、第n表示態様から第5表示態様に必ず変化させる。例えば、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンであっても、青色の態様(第3表示態様)の保留アイコンであっても、態様変化させる場合には、赤色の態様(第5表示態様)に必ず変化させる。また、金色(第6表示態様)の爆撃機表示(No.6の「金爆撃機」)も、爆撃機表示が開始されたときの保留アイコンの態様に関わらず、態様を変化させる場合には、一律に、自身と同じ表示態様(第6表示態様)に必ず変化させる。すなわち、第n表示態様から第6表示態様に必ず変化させる。例えば、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンであっても、緑色の態様(第4表示態様)の保留アイコンであっても、態様変化させる場合には、金色の態様(第6表示態様)に必ず変化させる。また、「赤爆撃機」表示(No.5)は、「金爆撃機」表示(No.6)よりも、アイコンの態様変化の成功確率は高い。すなわち、No.4〜No.6の爆撃機系の表示では、表示態様が上がるほど、アイコンの態様変化の成功確率は低くなるものの、変化したアイコンに対応した図柄変動表示で大当りしやすくなる。なお、No.1〜No.3の気球系の表示でも同じである。ただし、爆撃機系の表示では、デフォルト色の表示(No.4)では、アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、デフォルト色の爆撃機が表示されれば、アイコンの態様は必ず変化する。しかも、デフォルト色の爆撃機は、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示の開始時点でアイコンが2つ以上表示されていれば、5%の確率で2つのアイコンの態様を変化させる。例えば、変動アイコンの態様と一つの保留アイコンの態様それぞれが変化する場合もあるし、二つの保留アイコンの態様それぞれが変化する場合もある。なお、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示が開始されてからアイコンが2つとなった場合は、デフォルト色の爆撃機が2つアイコンを変化させることはないが、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示が開始されてからデフォルトの色の爆撃機が表示されるまでの間に2つ目のアイコンが表示された場合は、表示されている2つのアイコンが変化する場合があってもよい。このなお書きについては、No.7〜No.10の飛空艇系の表示および/またはNo.17の「パンダ」の表示にも適用可能である。一方、気球系の表示では、デフォルト色の表示(No.1)では、アイコンの態様変化の成功確率は30%であり、アイコンの態様が変化する場合には、一つのアイコンに限って態様が変化する。 In addition, No. 1-No. Each display of the balloon system of No. 3 and No. 3 4 to No. 6 bomber system displays and No. 6 7-No. Each display of 10 flying boats, and No. 10 12-No. Each of the 15 Yoshimune system displays has a different color. The color difference here is the same in some cases, depending on the displayed color, the success probability of the icon aspect change, that is, the probability when there is no icon aspect change and the probability when there is (icon change rate) are the same. In some cases. Further, even when the mode of the icon is changed, the number of icons whose mode is changed may be different depending on the displayed color. In FIG. 131(b), the "icon change ratio" is shown as the success probability of the change of the aspect of the icon, and the "probability of the number of changing icons" is also shown as the probability of the number of icons whose aspect is changed. For example, No. 4 to No. In each of the 6 bomber system displays, the default color display (No. 4) represented by “de” is more likely than the other color displays (No. 5, 6) to have a higher probability of success in changing the aspect of the icon. Is high. However, in the default color bomber display (No. 4), the display mode of the icon can be raised only by one step. That is, the nth display mode is changed to the (n+1)th display mode. For example, when changing the mode of the hold icon in the white blinking mode (second display mode), it is changed to the blue mode (third display mode), and the hold icon in the blue mode (third display mode) is changed. When changing the mode, the mode is changed to the green mode (fourth display mode). However, only when changing the mode of the hold icon of the default mode (first display mode), the mode is changed to the blue mode (third display mode). On the other hand, the red (fifth display mode) bomber display (No. 5 “red bomber”) changes the mode regardless of the mode of the hold icon when the bomber display is started. , And is always changed to the same display mode (fifth display mode) as itself. That is, the n-th display mode is always changed to the fifth display mode. For example, when the default icon (first display mode) or the blue icon (third display mode) is used, the red mode (fifth display) is used to change the mode. Be sure to change the mode). In addition, when the bomber display in gold (6th display mode) (No. 6 “gold bomber”) is changed regardless of the mode of the hold icon when the bomber display is started, , And is always changed to the same display mode (sixth display mode) as itself. That is, the n-th display mode is always changed to the sixth display mode. For example, if the default icon (first display mode) or the green mode (fourth display mode) is used for changing the mode, a gold mode (sixth mode) Be sure to change the mode). Further, the “red bomber” display (No. 5) has a higher probability of success in changing the aspect of the icon than the “gold bomber” display (No. 6). That is, No. 4 to No. In the display of the bomber system of 6, the higher the display mode, the lower the success probability of changing the mode of the icon, but it is easier to make a big hit with the variable display of symbols corresponding to the changed icon. In addition, No. 1-No. The same applies to the display of the balloon system of 3. However, in the display of the bomber system, in the display of the default color (No. 4), the success probability of the change of the icon form is 100%, and if the bomber of the default color is displayed, the form of the icon will always change To do. Moreover, the default color bomber changes the mode of the two icons with a probability of 5% if two or more icons are displayed at the start of the pattern variation display in which the default color bomber is displayed. For example, the form of the variable icon and the form of one hold icon may change, or the form of the two hold icons may change. In addition, when the number of icons becomes two after the variation display of the default color bomber is started, the default color bomber does not change the two icons, but the default color bomber If the second icon is displayed between the start of the variable design display and the display of the bomber in the default color, the two displayed icons may change. It may be. About this note, No. 7-No. Display and/or No. 10 of the flying boat system. It is also applicable to the display of 17 "pandas". On the other hand, in the balloon system display, in the display of the default color (No. 1), the success probability of the icon mode change is 30%, and when the icon mode changes, the mode is limited to one icon. Change.

また、No.7〜No.10の飛空艇の各表示では、表示態様(表示色)に関わらず、アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、色に関係なく飛空艇が表示されれば、アイコンの態様は必ず変化する。しかも、デフォルト色の飛空艇(No.7)は、デフォルト色の飛空艇が表示される図柄変動表示の開始時点でアイコンが2つ以上表示されていれば、50%の確率で2つのアイコンの態様を変化させる。ただし、ここでも、デフォルト色の飛空艇は、アイコンの表示態様を1段階しか上げることができない。一方、デフォルト色以外の飛空艇(No.8〜No.10)は、一つの或るアイコンの表示態様を、自身と同じ表示態様に必ず変化させる。したがって、No.7〜No.10の飛空艇の表示では、表示態様が上がるほど、変化したアイコンに対応した図柄変動表示で大当りしやすくなる。なお、アイコンが2つ以上表示されているタイミングは、デフォルト色の飛空艇が表示される図柄変動表示の開始時点に限らず、デフォルト色の飛空艇が表示された時点であってもよい(以下においても同様。)。 In addition, No. 7-No. In each display of the 10 flying boats, regardless of the display mode (display color), the success probability of changing the mode of the icon is 100%, and if the flying boat is displayed regardless of the color, the mode of the icon is Be sure to change. Moreover, the default-colored flying boat (No. 7) has a 50% probability that two or more icons are displayed at the start of the pattern variation display in which the default-colored flying boat is displayed. Change the form of the icon. However, also here, the flying boat of the default color can raise the display mode of the icon by only one level. On the other hand, the flying boats (No. 8 to No. 10) other than the default color always change the display mode of one certain icon to the same display mode as itself. Therefore, No. 7-No. In the display of 10 flying boats, the higher the display mode, the easier it is to hit big with the variable display of symbols corresponding to the changed icon. Note that the timing at which two or more icons are displayed is not limited to the start time of the variable display in which the flying boat of the default color is displayed, and may be the time when the flying boat of the default color is displayed. (The same applies below).

さらに、No.12〜No.15の吉宗の表示では、「デ」で表されたデフォルト色の表示(No.12)と赤色の表示(No.13の「赤吉宗」)ではともに、変動アイコンの態様変化の成功確率は50%である。なお、吉宗の表示の変化対象は変動アイコンに限られ、変動アイコンは一つしか表示されないため、2つ以上のアイコンの態様を変化させる場合はない。また、金色の表示(No.14の「金吉宗」)では、変動アイコンの態様変化の成功確率は25%であり、「赤吉宗」の表示よりも、成功確率が低下している。しかしながら、虹色の表示(No.15の「虹吉宗」)では、変動アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、「金吉宗」の表示よりも、成功確率が上昇している。また、吉宗の表示でも、デフォルト色以外の吉宗(No.13〜No.15)は、変動アイコンの表示態様を、自身と同じ表示態様に変化させる。 Furthermore, No. 12-No. In the display of Yoshimune of No. 15, both the default color display (No. 12) and the display of red (No. 13 “Akayoshimune”) represented by “de” have a success probability of 50 of the variation of the variation icon. %. The change target of Yoshimune's display is limited to the variable icon, and since only one variable icon is displayed, the mode of two or more icons is not changed. Further, in the gold display (No. 14 “Kanayoshimune”), the success probability of the variation icon mode change is 25%, which is lower than the display of “Akayoshimune”. However, in the rainbow display (No. 15 “Nijiyoshimune”), the success probability of the variation of the variation icon is 100%, which is higher than the “Kinyoshimune” display. Even in the display of Yoshimune, Yoshimune (No. 13 to No. 15) other than the default color changes the display mode of the variable icon to the same display mode as itself.

番長の表示(No.16)では、変動アイコンの態様変化の成功確率が100%であり、この番長の表示が表示されると、変動アイコンの態様は、1段階必ず上がる。 In the display of the guard length (No. 16), the success probability of changing the mode of the variable icon is 100%, and when the display of the bank length is displayed, the mode of the variable icon is necessarily raised by one step.

パンダの表示(No.17)では、保留アイコンの態様変化の成功確率が100%であり、このパンダの表示が表示されると、保留アイコンの態様は、1段階必ず上がる。しかも、該パンダの表示が行われる図柄変動表示の開始時点で保留アイコンが2つ以上表示されていれば、50%の確率で2つの保留アイコンの態様を変化させる。なお、この図131(b)に示す例では、アイコンを最大2つまでしか変化させないが、3つ以上のアイコンを変化させる場合があってもよいし、数に関係なく、表示されている全ての保留アイコン、あるいは、表示されている全てのアイコンを変化させる場合があってもよい。 In the panda display (No. 17), the success probability of the mode change of the hold icon is 100%, and when the panda display is displayed, the mode of the hold icon is necessarily raised by one step. Moreover, if two or more hold icons are displayed at the start of the variable display in which the panda is displayed, the mode of the two hold icons is changed with a probability of 50%. In the example shown in FIG. 131(b), only a maximum of two icons are changed, but three or more icons may be changed, and regardless of the number, all displayed icons are displayed. There may be a case where the hold icon of, or all the displayed icons are changed.

続いて、図129〜図131を用いて説明した各種のアイコンや表示が使用される演出について具体例を用いて説明する。 Subsequently, effects using various icons and displays described with reference to FIGS. 129 to 131 will be described using specific examples.

図132は、ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンがストックされ、ストックした予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。 FIG. 132 is a diagram showing, step by step, an example in which the notice icon is stocked by winning the mini game B, and the notice display is displayed and the display mode of the variable icon is changed by using the stocked notice icon. Is.

図132では、通常状態(非確変状態且つ非電サポ状態(非時短状態))であり、以降の演出例においても、特に断らない限り、通常状態における演出例である。また、図132には、図3に示す3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうち第1装飾図柄表示装置208Lのみを示すが、この第1装飾図柄表示装置208Lは、図44に示す装飾図柄表示装置208であってもよい(以降の図においても同じ。)。 In FIG. 132, the normal state (non-probably changed state and non-electric power saving state (non-time saving state)) is a production example in the normal state also in the subsequent production examples unless otherwise specified. Further, FIG. 132 shows only the first decorative symbol display device 208L among the three decorative symbol display devices 208L to 208N shown in FIG. 3, but this first decorative symbol display device 208L is the decorative symbol shown in FIG. It may be the display device 208 (the same applies to the subsequent figures).

図132(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄(第5図柄)が変動表示を行っている。また、図132(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図132(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1と第2ステージhs2それぞれに表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図131(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図131(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、図132(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。以降の図では、背景画面が示されている場合もあるが、白一色の場合には、この図132(あ1)と同じように、背景画面が図示省略されていることを表す。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative design (fifth design) is variably displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (A1), the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132(A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on each of the first stage hs1 and the second stage hs2. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special diagrams 1 are all No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. Note that the background screen of the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 132(A1) is solid white, but this solid white color means that the background screen is omitted in the drawing. In the following figures, the background screen may be shown, but in the case of solid white, it means that the background screen is omitted as in the case of FIG. 132(A1).

図132(あ2)では、図3や図44に示す特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図132(あ2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 132 (2), there is a ball in the special figure 1 starting port 230 shown in FIG. 3 and FIG. 44, and the number of reservations of special figure 1 is increased by one, resulting in a total of three. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3".

図132(あ3−1)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。図132(あ3−1)では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図131(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。なお、ここでは、デフォルトの表示態様のアイコンが村人の種類の態様aのアイコンに変化したが、先読み予告の表示態様(例えば、図131(a)のNo.3に記した青色の表示態様やNo.4に記した緑色の表示態様)のアイコンが、村人の種類のアイコンに変化してもよい。この場合、下の表示態様(例えば、第3表示態様の青色の表示態様)よりも、上の表示態様(例えば、第4表示態様の緑色の表示態様)の方が、村人の種類のアイコンよりも爺の種類のアイコンになりやすく、さらに上の表示態様(例えば、第5表示態様の赤色の表示態様)の方が、吉宗の種類のアイコンになりやすい。また、先読み予告の対象保留を表す第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様であるが、この第3保留アイコンh13も、村人の種類のアイコンに変化してもよい。さらに、第1保留アイコンh11のみが、村人の種類のアイコンに変化してもよいし、第2保留アイコンh12のみが、村人の種類のアイコンに変化してもよい。すなわち、村人の種類のアイコンに変化するアイコンの個数は一個であってもよいし、複数個であってもよい。なお、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が村人の種類のアイコンに変化することで、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12にそれぞれ対応する図柄変動表示においてミニゲーム(特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームB)または不特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA、ミニゲームB、またはその他のミニゲーム等))が行われることを予告してもよい。また、ミニゲームBを開始する図柄変動表示(本例の場合、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示)の開始と同時または開始された後(直後であってもよい)にミニゲームを行うアイコンが変化するように構成されていてもよい。 In FIG. 132 (A3-1), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. The third hold icon h13 is additionally displayed by an increasing animation in the default display mode, but the third hold represented by the third hold icon h13 is the target hold for the prefetching notice. In FIG. 132 (A3-1), both the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which have been the default display modes so far, are the same as No. 131 in FIG. The icon has changed to the icon a of the type of villager described in 17. In addition, here, the icon of the default display mode is changed to the icon of the mode a of the type of villager, but the display mode of the prefetch notice (for example, the blue display mode described in No. 3 of FIG. 131(a) or The icon of the green display mode described in No. 4) may be changed to the icon of the type of villager. In this case, the upper display mode (for example, the green display mode of the fourth display mode) is lower than the lower display mode (for example, the blue display mode of the third display mode) than the icon of the villager type. Also, the icon of the old type is likely to be displayed, and the display mode above (for example, the red display mode of the fifth display mode) is more likely to be the icon of the Yoshimune type. Further, the third hold icon h13 representing the target hold of the prefetching notice is the default display mode, but the third hold icon h13 may also be changed to a villager type icon. Further, only the first hold icon h11 may be changed to the villager type icon, or only the second hold icon h12 may be changed to the villager type icon. That is, the number of icons that change into villager type icons may be one or more. By changing the first hold icon h11 and the second hold icon h12 to the villager type icons, the mini game (specific mini It may be announced that a game (mini game B in this example) or an unspecified mini game (mini game A, mini game B, or another mini game in this example) is to be played. In addition, the mini game is started at the same time as or after (or immediately after) the start of the symbol variation display (in this example, the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11) for starting the mini game B. The icon to be performed may be configured to change.

図132(あ4)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 132 (A4), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”- The "decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the combination of the missing decorative patterns ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7").

図132(あ5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図132(あ5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始され、エフェクト画像EF1が表示されている。また、図132(あ5)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた村人のキャラクタの第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始し、これまで第3ステージhs3に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第3保留アイコンh13が、第2ステージhs2に向けて移動を開始している。なお、対戦相手アイコンの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に開始されてもよいし、対戦相手アイコンの登場アニメーションの方が先に開始されてもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に開始されてもよい。 In FIG. 132 (5), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (A5), the first decorative symbol in the central area is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the first upper decorative symbol is displayed. In the 2-holding number display, the holding number in Toku-zu 1 is decreased by 1 to “2”. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, which has not been displayed until now, the appearance animation of the opponent icon for the mini game B is started and the effect image EF1 is displayed. In addition, in FIG. 132 (5), the movement animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager character that has been displayed on the first stage hs1 so far starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and is displayed on the second stage hs2 so far. The second hold icon h12 of the character of the villager has started moving toward the first stage hs1 and has been displayed on the third stage hs3 until now. The hold icon h13 has started moving toward the second stage hs2. The animation of the appearance of the opponent icon and the movement animation of the hold icon may be started at the same time, the animation of the appearance of the opponent icon may be started first, or conversely, the movement of the hold icon may be started. The animation may be started first.

図132(あ6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の村人のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンの登場アニメーションも終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が消え、対戦相手アイコンTIとして、図130(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンTIの右横には、第一の領域である出現領域ASが枠に囲まれて表示されている。この出現領域ASには、「景品」という文字表示が表示され、ミニゲームBのじゃんけん対決に勝利すると獲得することができる予告アイコンYIが表示されている。すなわち、予告アイコンYIの表示開始位置は、この出現領域AS内の位置になる。また、見方を変えれば、第一の領域は、ミニゲームBで獲得することができるアイコンを予告する予告領域であるともいえる。図132(あ6)に示す出現領域ASには、図129(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。さらに、出現領域ASの上には、第二の領域であるストック領域SSが設けられており、図132(あ6)では点線で囲んだ領域になる。この例では、出現領域ASとストック領域SSは重なっている。なお、出現領域ASとストック領域SSが重ならないように構成されていてもよい。また、対戦相手アイコンTIの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に終了してもよいし、対戦相手アイコンTIの登場アニメーションの方が先に終了してもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に終了してもよい。また、対戦相手アイコンTIの登場と、予告アイコンYIの出現は、同時であってもよいし、対戦相手アイコンTIの方が先に登場してもよいし、あるいは反対に予告アイコンYIの方が先に出現してもよい。 Also in FIG. 132 (6), the first decorative pattern in the central area is still stopped and displayed, but the movement animation of the hold icon ends, and as the variable icon h0, the mode a of the type of villager (a mode of standby) Icon is displayed. The villager character with the variable icon h0 is executing the standby animation (default animation). In addition, the appearance animation of the opponent icon also ends, the effect image EF1 disappears in the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and the opponent icon TI has a mode a ( The (standby mode) icon is displayed, and the panda character of this opponent icon TI is also executing the standby animation (default animation). On the right side of the opponent icon TI, an appearance area AS that is a first area is displayed in a frame. In the appearance area AS, a character display of "prize" is displayed, and a notice icon YI that can be obtained when winning the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is displayed. That is, the display start position of the advance notice icon YI is a position within the appearance area AS. From a different point of view, it can be said that the first area is a notice area for giving notice of icons that can be acquired in the mini game B. In the appearance area AS shown in FIG. 132(A6), the No. shown in FIG. The notice icon YI of “box” 1 is displayed. Further, a stock area SS, which is a second area, is provided on the appearance area AS, which is an area surrounded by a dotted line in FIG. 132(A6). In this example, the appearance area AS and the stock area SS overlap. The appearance area AS and the stock area SS may not be overlapped with each other. Also, the appearance animation of the opponent icon TI and the movement animation of the hold icon may end at the same time, the appearance animation of the opponent icon TI may end earlier, or conversely, the hold icon. The moving animation of may end first. Further, the appearance of the opponent icon TI and the appearance of the notice icon YI may be simultaneous, the opponent icon TI may appear first, or, conversely, the notice icon YI may appear. It may appear first.

図132(あ7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。ミニゲームBでは、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタがじゃんけん対決を行い、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIを獲得することができる。なお、ミニゲームBのじゃんけん対決は、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時に開始されてもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始されると開始されてもよい。ここでのじゃんけん対決は、村人対パンダであって、景品は「箱」の予告アイコンYIであることから、図130(d)に示す獲得期待度によれば、C(60%)の確率で獲得することができる。すなわち、60%の確率で村人が勝利する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (7), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors competition of the mini game B is then started. In the mini game B, if the villager character with the variable icon h0 and the panda character with the opponent icon TI have a rock-paper-scissors battle, and the villager character with the variable icon h0 wins, the notice icon displayed in the appearance area AS. You can get YI. The rock-paper-scissors battle of the mini game B may be started at the same time as the start of the variable display of the first decorative symbol, or may be started when the variable display of the second decorative symbol is started. The rock-paper-scissors confrontation here is villagers vs. pandas, and since the prize is the “box” notice icon YI, according to the acquisition expectation degree shown in FIG. 130(d), there is a probability of C (60%). Can be earned. That is, there is a 60% chance that the villager will win.

図132(あ8−1)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0が、村人の種類の態様b(グーを出したときの態様)のアイコンに変化している。一方、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様c(チョキを出したときの態様)のアイコンに変化している。この結果、変動アイコンh0の村人のキャラクタの勝利となる。なお、第1保留アイコンh11は、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンであり、待機アニメーションが実行されている。 In FIG. 132 (A8-1), a rock-paper-scissors show-up animation is performed by the villager character with the variable icon h0 and the panda character with the opponent icon TI, and the variable icon h0 shows the mode b (goo of the villager type). It has been changed to an icon). On the other hand, the opponent icon TI has been changed to an icon of a mode c of the panda type (a mode when the player sneaks out). As a result, the villager character with the variable icon h0 wins. The first hold icon h11 is an icon of the villager type mode a (standby mode), and the standby animation is executed.

図132(あ9−1)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、図132(あ9−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを実行している。なお、第1保留アイコンh11では、待機アニメーションが継続されているが、ミニゲームの結果が出た場合には、その結果に応じたアニメーションが実行されてもよい。すなわち、変動アイコンh0と同じキャラクタのアイコンに変化した保留アイコンでも、ミニゲームに勝利したことを祝うアニメーション、あるいは敗北したことを悲しむアニメーション、またはミニゲームに勝利したことを祝うアニメーションに限って実行されてもよい。また、変動アイコンh0と同じキャラクタではなく異なるキャラクタのアイコンに変化した保留アイコンでも、同様に、ミニゲームの結果に応じたアニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 132 (A9-1), the change icon h0 changes to an icon of a mode f (a mode when winning) of the villager, and an opponent icon TI is a mode e of a panda type (when defeating). 132A), the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132(A9-1) executes an animation celebrating that the villager character of the variable icon h0 has won. Although the standby animation is continued in the first hold icon h11, when a mini game result is obtained, an animation corresponding to the result may be executed. That is, even if the hold icon is changed to the icon of the same character as the variable icon h0, it is executed only for the animation celebrating the victory of the mini game, the animation mourning the loss, or the animation celebrating the victory of the mini game. May be. In addition, an animation corresponding to the result of the mini game may be similarly executed with the hold icon that is changed to an icon of a different character than the variable icon h0.

図132(あ10)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、図129(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されて、ストック領域SS内の或る位置(ストック位置)まで移動し、その或る位置に表示(ストック表示)される(図132(あ11)参照)。図132(あ12)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを継続しているが、敗れた対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様a(待機の態様)のアイコンに変化し、パンダのキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。 In FIG. 132 (10), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started by the victory of the villager character of the variable icon h0. That is, the No. shown in FIG. 129(a) displayed in the appearance area AS. The "box" notice icon 1 of 1 goes out of the appearance area AS, is once displayed in a large size, moves to a certain position (stock position) in the stock area SS, and is displayed at that certain position (stock display). (See FIG. 132 (11)). In FIG. 132 (12), the animation of celebrating the victory of the villager character of the variable icon h0 continues, but the lost opponent icon TI is the icon of the mode a (standby mode) of the panda type. And the panda character is performing a stand-by animation (the default animation).

図132(あ13)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 132 (a13), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 4”- The "decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of the missing decorative designs.

図132(あ14)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0では、村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを継続したまま、消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の村人のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。図132(あ15)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 132 (14), the stop animation is being displayed (the final display is being performed), and in the variable icon h0, the erasing animation is started while the animation celebrating the victory of the villager character is continued, and the variable icon h0 is displayed. The villager character disappears into the pedestal hs0. Also in FIG. 132 (A15), the stop icon is being displayed (during confirmation display), and the change icon h0 is completely disappeared.

ミニゲームBは、図柄変動表示の終了と同時に終了してもよいし、第1装飾図柄の変動表示の終了と同時に終了してもよいし、第1装飾図柄の確定表示の終了と同時に終了してもよい。 The mini game B may end at the same time as the end of the variable display of the symbols, the end of the variable display of the first decorative symbols, or the end of the final display of the first decorative symbols. May be.

図132(あ16)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図132(あ16)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、図132(あ16)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。 In FIG. 132 (A16), the hold, which has been the first hold until now, is consumed, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (A16), the first decorative symbol in the central region is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the first upper right symbol is displayed. In the 2-holding number display, the holding number in Toku-zu 1 is decreased by 1 and becomes “1”. In addition, in FIG. 132 (A16), the moving animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager character that has been displayed on the first stage hs1 so far starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and is displayed on the second stage hs2 so far. Further, the second hold icon h12, which is the default display mode but is held in advance of the advance notice subject, has started moving toward the first stage hs1.

図132(あ17)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、この例では、先に対戦した相手がそのまま表示されており、対戦相手アイコンTIは、パンダのキャラクタのアイコンになる。したがって、村人対パンダになる。ただし、対決ごと(図柄変動表示ごと)に、対戦相手のキャラクタは変化してもよい。また、この例では、保留アイコンが最初に変化したキャラクタ(村人のキャラクタ)のまま対戦が行われるが、保留が消化されるたびに(シフト移動するたびに)、キャラクタが変わってもよい。例えば、村人から爺に変化し、爺から吉宗に変化したり、村人から吉宗に変化したり、あるいは爺から村人に変化する場合があってもよい。図130(d)を用いて説明したように、吉宗対パンダの対決になれば、予告アイコンの種類に関わらず、100%の確率で予告アイコンを獲得することができる。また、図132(あ17)に示す出現領域ASには、図129(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンYIが出現している。 Also in FIG. 132 (A17), the first decorative symbol in the central area is still stopped and displayed, but the moving animation of the hold icon ends, and as the variable icon h0, the mode a of the type of villager (a mode of standby) Icon is displayed. Further, in this example, the opponent who has previously competed is displayed as it is, and the opponent icon TI becomes the icon of the panda character. Therefore, it becomes a villager vs. a panda. However, the character of the opponent may change for each confrontation (every symbol variation display). Further, in this example, the battle is performed with the character (the villager's character) whose hold icon first changed, but the character may change each time the hold is exhausted (every shift movement). For example, there may be a case where the villager changes to the old man, the old man changes to Yoshimune, the villager changes to Yoshimune, or the old man changes to the villager. As described with reference to FIG. 130(d), if the Yoshimune vs. Panda confrontation is reached, the notice icon can be obtained with a 100% probability regardless of the type of the notice icon. Further, in the appearance area AS shown in FIG. 132 (A17), the No. shown in FIG. The "red box" notice icon YI of 2 appears.

図132(あ18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、2回目となるミニゲームBのじゃんけん対決も開始されている。2回目のじゃんけん対決は、村人対パンダであって、景品は「赤箱」の予告アイコンYIであることから、図130(d)に示す獲得期待度によれば、D(40%)の確率で獲得することができる。すなわち、1回目よりも確率は低下して40%の確率で村人が勝利する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (18), the variable display of the first decorative symbol is started in the central area, and the rock-paper-scissors competition of the second mini game B is also started. Since the second rock-paper-scissors confrontation is a villager vs. panda, and the prize is the notice icon YI of “red box”, the probability of D (40%) is obtained according to the degree of expectation of acquisition shown in FIG. 130(d). Can be obtained at. That is, the probability is lower than that of the first time and the villagers win with a 40% probability.

図132(あ19−1)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0が、村人の種類の態様b(グーを出したときの態様)のアイコンに変化している。一方、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様d(パーを出したときの態様)のアイコンに変化している。この結果、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの勝利となる。 In FIG. 132 (A19-1), a rock-paper-scissors showdown animation is performed by the villager character with the variable icon h0 and the panda character with the opponent icon TI, and the variable icon h0 shows the mode b (goo of the villager type). It has been changed to an icon). On the other hand, the opponent icon TI has changed to an icon of the mode d of the panda type (mode when the par is played). As a result, the panda character with the opponent icon TI wins.

図132(あ20)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、図132(あ21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示された台座hs0では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。すなわち、これまで変動アイコンh0の表示態様であった村人のキャラクタが徐々に消えていくのと同時に、デフォルトの表示態様のアイコンが徐々に出現してくる。言い換えれば、入替アニメーションは、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメーションである。また、対戦相手アイコンTIは、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrから徐々に消えていく。さらに、じゃんけん対決に敗れたことから、出現領域ASに表示されていた「赤箱」の予告アイコンYIを獲得することができず、図132(あ21)では、出現領域ASを囲む枠とともに出現領域AS自体が、画面の右端に徐々にフェードアウトしており、「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていく。図132(あ22)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 132 (A20), the change icon h0 changes to a villager type mode e (mode when defeated), and the opponent icon TI is a panda type mode f (mode when winning). ) Icon, and on the pedestal hs0 displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (21), the display mode of the villager character and the replacement animation of the default display mode are started. .. That is, the villager character, which has been the display mode of the variable icon h0, is gradually disappearing, and at the same time, the icon of the default display mode gradually appears. In other words, the replacement animation is a change animation of the display mode of the variable icon h0. Also, the opponent icon TI gradually disappears from the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. Furthermore, since the player has lost the Janken confrontation, the "red box" notice icon YI displayed in the appearance area AS cannot be acquired, and in FIG. 132 (21), the appearance icon AS appears along with a frame surrounding the appearance area AS. The area AS itself is gradually faded out to the right end of the screen, and the notice icon YI of “red box” is gradually disappeared from the screen. In FIG. 132 (A22), the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS displays the variable icon h0 in the default display mode, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. Absent.

図132(あ23)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 132 (A23), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”- The "decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative design is also stopped and displayed with the same combination of lost decorative designs.

図132(あ24)は、これまで第1保留であった先読み予告対象保留が消化され、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図132(あ24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。なお、保留アイコンは1つもなく、特図1及び特図2の第2保留数表示はともに「0」が表示されている。 In FIG. 132 (A24), the pre-reading notice target suspension, which has been the first suspension until now, is exhausted, and the symbol variation display as the pre-reading subject variation is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (A24), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS has a default display mode. The variable icon h0 of is displayed. It should be noted that there is no single hold icon, and “0” is displayed for both the second hold number displays of special figure 1 and special figure 2.

図132(あ25)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて、通常予告としての会話予告が開始される。なお、ミニゲームBが行われている期間は、他の演出が行われていなかったが、ミニゲームBが行われている期間であっても、会話予告等の他の演出も行われてもよい。ここでの会話予告は、図69(10)〜同図(12)に示す会話予告と同じである。すなわち、会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が、中央領域に表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。一方、殿様の会話画像CI1は、ストック表示されている予告アイコンYIにはオーバーラップせず、予告アイコンYIの方が手前に表示されている。すなわち、ストック領域で継続表示されていた予告アイコンYIは、殿様の会話画像CI1よりも前から表示されていたにも関わらず、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。 In FIG. 132 (A25), a conversation notice as a normal notice is started on the first decorative symbol display device 208L. It should be noted that, while other effects have not been performed while the mini game B is being performed, even during the period when the mini game B is being performed, other effects such as a conversation notice may also be performed. Good. The conversation notice here is the same as the conversation notice shown in FIGS. 69(10) to 69(12). That is, when the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed in the central area. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Moreover, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped. On the other hand, the conversation image CI1 of the lord does not overlap the notice icon YI displayed in stock, and the notice icon YI is displayed in the foreground. That is, the notice icon YI continuously displayed in the stock area is overlapped from the front side with a part of the conversation image CI1 of the lord, although it is displayed before the conversation image CI1 of the lord.

なお、第1装飾図柄表示装置208Lの全画面を用いて行われる予告演出の表示(例えば、スーパーリーチの演出表示等)でも、予告アイコンYIは、その予告表示にオーバーラップされることなく、ストック表示され続けてもよい。あるいは反対に、全画面を用いて行われる予告演出の表示には、オーバーラップされて、一旦非表示になる期間があってもよい。例えば、予告アイコンYIが使用される予告演出の表示であれば、予告アイコンYIはオーバーラップされることなく、ストック表示され続ける。また、図78(93)等に示した図柄変動中のユーザカスタマイズの画面においても、音量調整用のバー表示VBによって、予告アイコンYIは、オーバーラップされてもよいし、あるいは反対に、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしてもよい。また、図124〜図126を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示によって、予告アイコンYIは、オーバーラップされてもよいし、あるいは反対に、エラーに関する表示や警告に関する表示に、オーバーラップしてもよい。例えば、エラーや警告の重要度が低かったり、不正行為との関係性が低い場合には、予告アイコンYIの表示が優先され、予告アイコンYIはオーバーラップされることなく、ストック表示され続けてもよい。 Even in the display of the notice effect performed using the entire screen of the first decorative symbol display device 208L (for example, the effect display of super reach, etc.), the notice icon YI does not overlap the notice display and is in stock. It may continue to be displayed. On the contrary, the display of the notice effect performed using the entire screen may be overlapped and may be temporarily hidden. For example, if the notice icon YI is a notice effect display to be used, the notice icon YI is continuously displayed in stock without being overlapped. Further, in the screen for user customization in which the design is changing as shown in FIG. 78 (93), the notice icon YI may be overlapped by the bar display VB for volume adjustment, or conversely, the volume adjustment may be performed. May be overlapped with the bar display VB. The notice icon YI may be overlapped by the display relating to various errors and the display relating to the warning described with reference to FIGS. You can wrap it. For example, when the importance of the error or the warning is low or the relation with the wrongdoing is low, the display of the notice icon YI has priority, and the notice icon YI is not overlapped but is continuously displayed in stock. Good.

図132(あ26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図132(あ26)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、ストック表示されている予告アイコンYIは爺の会話画像CI2よりも手前に表示されており、爺の会話画像CI2によって隠されていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (A26), the conversation notice is updated. In the conversation notice, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the grandfather's conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that prompts the user to operate the chance button 136 within the operation valid period, a button image 136a simulating the chance button 136, and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period. It is composed by. Note that at the timing shown in FIG. 132 (A26), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to this is not performed. The first decorative pattern is hidden by the grandpa's conversation image CI2, but the notice icon YI displayed in stock is displayed in front of the grandpa's conversation image CI2 and hidden by the grandpa's conversation image CI2. It has not been.

やがて、操作有効期間が開始され、図132(あ27)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 132 (27) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed after the operation valid period was started.

図132(あ28)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。 The timing of FIG. 132 (A28) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing.

図133は、図132に示す演出例の続きを段階的に示す図と、その演出例の変形例を示す図である。 FIG. 133 is a diagram showing a sequel to the example of the effect shown in FIG. 132 and a diagram showing a modification of the example of the effect.

図132(あ28)から続く図133(あ29)では、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。なお、「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 In FIG. 133 (A29) continued from FIG. 132 (A28), in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, the grand conversation image CI2 is changed from the operation promotion notification image to the reach effect. It has changed to the display of the letters "Reach!" to announce that it will be started. The notice character display such as "Let's reach!" may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may be displayed even when it is done.

図133(あ30−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (A30-1), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol becomes easy to see. There is.

図133(あ31−1)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図133(あ32)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、使用されると、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図129(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示であって、「赤変化」の予告表示は、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 In FIG. 133 (A31-1), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI displayed in stock in the reach state is used. That is, as shown in FIG. 133 (A32), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is changed to the mode d in which the box is open when used, and the box icon An animation in which the notice YH pops out from the inside is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 7 is a red notice display of "red change", and the "red change" notice display is a notice for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, or the like is changed in two steps. It should be noted that before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of giving advance notice of the opening of the box (for example, an animation effect in which the box vibrates rattling) may be performed. In addition, when such an effect is performed, the box may or may not be actually opened.

図133(あ33)では、使用された予告アイコンYIが消え、赤色の「赤変化」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cに表示されている。図133(あ34)では、その予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図133(あ34)では、「赤変化」の予告表示YHが、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化している。図133(あ35)では、その光の玉YHbが、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。図133(あ36)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図131(a)のNo.3に記した青色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様に変化している。 In FIG. 133 (A33), the used notice icon YI disappears, and the red “red change” notice display YH is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 133 (A34), the variable icon change animation using the notice display YH is started. In FIG. 133 (A34), the notice display YH of “red change” is changed to the light ball YHb in the right symbol display area 208c. In FIG. 133 (A35), the light ball YHb flies toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. In FIG. 133 (A36), the variation icon change animation ends, and the variation icon h0, which has been the default display mode before the animation starts, is displayed in No. 131 in FIG. It has changed to the blue display mode described in 3. That is, the display mode of the variable icon h0 is changed to the normal notification display mode.

図133(あ37)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が表示されている。なお、青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は表示され続けている。図133(あ38)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動している。 On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (A37), the display of the normal reach effect is displayed. The variable icon h0 that has changed to the blue display mode continues to be displayed. In FIG. 133 (A38), the normal reach effect ends, and "decoration 5" that is not "decoration 6" swings in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the decorative symbols and the lost symbols is fluctuating and fluctuating.

図133(あ39)では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せのまま停止表示し、同図(あ40)では、確定表示される。青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、確定表示が開始されるまで表示され続けており、確定表示が開始されると消える。なお、変動アイコンh0の消えるタイミングは、確定表示前であってもよい。 In FIG. 133 (A39), the combination of “decoration 6”-“decoration 5”-“decoration 6” is stopped and displayed, and in FIG. 133 (A40), it is fixedly displayed. The variable icon h0 changed to the blue display mode continues to be displayed until the fixed display is started, and disappears when the fixed display is started. The change icon h0 may disappear before the confirmation display.

続いて、これまで説明した、図132(あ1)〜図133(あ40)の演出例の変形例について説明する。以下、これまで説明した演出例との相違点を中心に説明し、重複する点については説明を省略する場合がある。 Subsequently, a modified example of the effect examples shown in FIGS. 132(a1) to 133(a40) described above will be described. Hereinafter, the description will be centered on the differences from the effect examples described so far, and the description of the overlapping points may be omitted.

第1変形例は、図132(あ7)までは同じであり、図132(あ8−1)に代えて図133(あ8−2−1)に示すように、この第1変形例では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、グーを出したときの態様bであるのに対し、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは、パーを出したときの態様dであり、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負けとなる。図133(あ8−2−2)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、負け演出(敗北したことを悲しむアニメーション)が行われている。 The first modification is the same until FIG. 132 (A7), and as shown in FIG. 133 (A8-2-1) instead of FIG. 132 (A8-1), in the first modification , The character of the villager with the change icon h0 is the mode b when the goo is put out, whereas the character of the panda with the opponent icon TI is the mode d when the par is put out, and the villager with the change icon h0 is the Will lose the character. In FIG. 133 (A8-2-2), the change icon h0 changes to a villager type mode e (mode when defeated), and the opponent icon TI is a panda type mode f (win). The state is changed to the icon of (the mode when it is done), and a defeat production (an animation that makes you sad about losing) is being performed.

第1装飾図柄の変動表示中である図133(あ8−2−3)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが負けたことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIが、出現領域ASから消え、変動アイコンh0の村人のキャラクタも、対戦相手アイコンTIのパンダキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。この結果、予告アイコンYIは、ストック領域SSに表示されない。 In FIG. 133 (A8-2-3) in which the first decorative symbol is being displayed in a changing manner, the notice icon YI displayed in the appearing area AS is the appearing area because the villager character of the changing icon h0 has lost. After disappearing from the AS, both the villager character with the variable icon h0 and the panda character with the opponent icon TI are performing the standby animation (default animation). As a result, the notice icon YI is not displayed in the stock area SS.

図133(あ8−2−4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示され、図132(あ8−2−5)は、ハズレの装飾図柄の組み合せの停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタは、消去アニメーションによって、台座hs0の中に徐々に消えていく。図133(あ8−2−6)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 133 (A8-2-4), the variable display of the symbols is finished, and the combination of the decorative patterns of the lost is stopped and displayed. In FIG. 132 (A8-2-5), the combination of the decorative patterns of the lost is stopped. The villager character, which is being displayed (confirmed display) and has the variable icon h0, gradually disappears into the pedestal hs0 by the erasing animation. Also in FIG. 133 (A8-2-6), the stop icon is being displayed (during confirmation display), and the variation icon h0 is completely disappeared.

その後、図131(あ16)〜図132(あ19−1)と同じく、2回目のじゃんけん対決が行われ、2回目のじゃんけん対決でも、変動アイコンh0の村人のキャラクタが負けてしまう。図133(あ8−2−7)では、図133(あ8−2−2)と同じく、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負け演出が行われている。図133(あ8−2−8)では、図132(あ21)と同じく、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。やがて、図133(あ8−2−9)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、図133(あ8−2−10)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。 After that, as in FIGS. 131 (a16) to 132 (a19-1), the second rock-paper-scissors confrontation is performed, and the character of the villager with the variable icon h0 loses even in the second rock-paper-scissors confrontation. In FIG. 133 (A8-2-7), as in the case of FIG. 133 (A8-2-2), the defeat effect of the character of the villager of the change icon h0 is performed. In FIG. 133 (A8-2-8), as in FIG. 132 (A21), the replacement animation of the display mode of the villager character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. Go Further, the notice icon YI of “red box” is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. Eventually, as shown in FIG. 133 (A8-2-9), after the variable display of the symbols is finished and the combination of the decorative decorative patterns that have been lost is stopped and displayed, the prefetch is shown in FIG. 133 (A8-2-10). The symbol fluctuation display, which is the target fluctuation, has been started.

以上説明した第1変形例は、ミニゲームBがいわゆるガセであった例になる。 The first modified example described above is an example in which the mini game B is a so-called gasse.

続いて、第2変形例について説明する。図133(あ22)では、ストックされていた予告アイコンYIが使用されれば、予告アイコンYIは態様dに変化した(箱が開いた)が、この第2変形例では、チャンスボタン136の操作が関係してくる。 Next, the second modification will be described. In FIG. 133 (A22), when the stocked notice icon YI is used, the notice icon YI is changed to the mode d (the box is opened), but in the second modification, the chance button 136 is operated. Will be involved.

第2変形例は、図133(あ31−1)までは同じであり、図133(あ31−2−1)は、図133(あ31−1)と同じく、リーチ演出が開始された状態である。リーチ演出が開始されると、この第2変形例では、図133(あ31−2−2)に示すように、ストックされていた予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が表示される。ここでの操作促進報知画像も、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図133(あ31−2−2)のタイミングは、操作有効期間の開始前であり、残時間表示メータMTは、操作有効期間の開始前には表示されなくてもよく、操作有効期間の開始と同時に表示されるようにしてもよい。 The second modification is the same up to FIG. 133 (A 31-1), and FIG. 133 (A 31-2-1) is the same as FIG. 133 (A 31-1) when the reach effect is started. Is. When the reach effect is started, in this second modified example, as shown in FIG. 133 (A 31-2-2), an operation promotion notification image is displayed on the left side of the stocked notice icon YI. The operation promotion notification image here is also an image prompting the user to operate the chance button 136 within the operation valid period, and a button image 136a simulating the chance button 136 and a remaining time display indicating the remaining time of the operation valid period. It is composed of a meter MT and. Note that the timing of FIG. 133 (A 31-2-2) is before the start of the operation valid period, and the remaining time display meter MT may not be displayed before the start of the operation valid period. May be displayed at the same time as the start of.

図133(あ31−2−3)のタイミングで、操作有効期間が開始され、図133(あ31−2−4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 The operation valid period starts at the timing of FIG. 133 (A 31-2-3), and the remaining time display meter MT shown in FIG. 133 (A 31-2-4) shows a certain amount after the operation valid period starts. It is shown in a display mode when time has elapsed.

図133(あ31−2−5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図133(あ31−2−6)では、箱が閉じた表示態様である態様aであった予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーション(箱開放アニメーション)が表示される。以降の例は、図133(あ33)以降の例と同じである。 The timing of FIG. 133 (A 31-2-5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, in FIG. 133 (A 31-2-6), the notice icon YI, which is the mode a which is the display mode in which the box is closed, is An animation (box opening animation) in which the advance notice display YH pops out of the box is displayed by changing to the open display mode d. The subsequent examples are the same as the examples after FIG. 133 (A33).

ここで、ボタン画像136aと残時間表示メータMTによって構成されてた操作促進報知画像は、残時間表示メータMTが0になってから非表示になってもよいし、チャンスボタン136操作時点で非表示になってもよい。また、操作促進報知画像の消去アニメーションが、箱開放アニメーションと同時に開始されたり実行されてもよいし、消去アニメーションが先に開始されたり実行されてもよいし、箱開放アニメーションが先に開始されたり実行されてもよい。 Here, the operation promotion notification image composed of the button image 136a and the remaining time display meter MT may be hidden after the remaining time display meter MT becomes 0, or may not be displayed at the time of operating the chance button 136. It may be displayed. Also, the deletion animation of the operation promotion notification image may be started or executed at the same time as the box opening animation, the deletion animation may be started or executed first, or the box opening animation may be started first. It may be executed.

なお、予告アイコンYIの、箱が開いた表示態様である態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行される構成では、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作されたか否かで上記箱開放アニメーションを異ならせてもよい。あるいは、操作有効期間内のチャンスボタン136の操作の有無に関わらず、上記箱開放アニメーションは同じアニメーションであってもよい。さらに、予告アイコンYIの態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ実行されるようにしてもよい。 Note that the change of the notice icon YI to the mode d, which is the display mode in which the box is opened, may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or may be operated without operating the chance button 136. It may also be executed when the valid period has elapsed. Further, in the configuration that is executed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136, the box opening animation may be changed depending on whether the chance button 136 is operated within the operation valid period. Good. Alternatively, the box opening animation may be the same animation regardless of whether or not the chance button 136 is operated during the operation valid period. Furthermore, the change of the notice icon YI to the mode d may be executed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period.

図134は、図132(あ1)〜図133(あ40)の演出例の第3変形例〜第6変形例を示す図である。 FIG. 134 is a diagram showing a third modified example to a sixth modified example of the effect examples of FIGS. 132(a1) to 133(a40).

第3変形例では、予告アイコンYIが、「箱」のアイコンではなく、図129(a)に示すNo.5の「ボタン」のアイコンである。この「ボタン」のアイコンは、出現領域ASに最初から表示されてもよいし、出現領域AS内で、他のアイコンから変化したアイコンであってもよいし、ストック領域内で、他のアイコンから変化したアイコンであってもよい。 In the third modification, the notice icon YI is not the “box” icon but the No. shown in FIG. 129(a). It is the icon of the "button" of No. 5. This "button" icon may be displayed in the appearance area AS from the beginning, may be an icon changed from another icon in the appearance area AS, or may be an icon changed from another icon in the stock area. It may be a changed icon.

図134(あ31−3−1)に示す「ボタン」の予告アイコンYIは、残時間表示メータがないことから、チャンスボタン136を操作しても無効であることを表す態様aのアイコンである。すなわち、ボタン136aのみの態様である。 The "button" notice icon YI shown in FIG. 134 (A31-3-1) is an icon of the mode a indicating that even if the chance button 136 is operated, there is no remaining time display meter. .. That is, it is the mode of only the button 136a.

図134(あ31−3−2)では、「ボタン」の予告アイコンYIの態様が、残時間表示メータMTが加わった態様bに変化している。ただし、残時間表示メータMTは満タン表示であり、操作有効期間の開始前である。なお、残時間表示メータMTが非表示の態様であってもよい。 In FIG. 134 (A 31-3-2), the form of the “button” notice icon YI is changed to the form b in which the remaining time display meter MT is added. However, the remaining time display meter MT is in full display, which is before the start of the operation valid period. The remaining time display meter MT may not be displayed.

図134(あ31−3−3)では、操作有効期間が開始され、同図(あ31−3−4)では、残時間表示メータMTが少し減っている。 In FIG. 134 (A 31-3-3), the operation valid period is started, and in FIG. 134 (A 31-3-4), the remaining time display meter MT is slightly reduced.

図134(あ31−3−5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図134(あ31−3−6)では、「ボタン」の予告アイコンYIの態様が、エフェクト画像(煙画像)の表示態様に変化し、同図(あ31−3−7)では、エフェクト画像(煙画像)が消え、赤色の「赤変化」の予告表示が出現している。チャンスボタン136が操作されてからの、予告アイコンYIの態様変化は、アニメーション(操作後アニメーション)の表示である。以降の例は、図133(あ33)以降の例と同じである。 The timing of FIG. 134 (A31-3-5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, in FIG. 134 (A 31-3-6), the form of the “button” notice icon YI is the display form of the effect image (smoke image). The effect image (smoke image) disappears and the red “red change” notice display appears in FIG. The change in the form of the notice icon YI after the chance button 136 is operated is the display of an animation (animation after operation). The subsequent examples are the same as the examples after FIG. 133 (A33).

なお、「ボタン」の予告アイコンYIの、エフェクト画像(煙画像)の表示態様への変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行される構成では、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作されたか否かで上記操作後アニメーションを異ならせてもよい。あるいは、操作有効期間内のチャンスボタン136の操作の有無に関わらず、上記操作後アニメーションは同じアニメーションであってもよい。さらに、予告アイコンYIの態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ実行されるようにしてもよい。 The change of the "button" notice icon YI to the display mode of the effect image (smoke image) may be performed on condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 is operated. It may be executed even when the operation valid period elapses without executing. Further, in the configuration that is executed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136, the post-operation animation may be changed depending on whether the chance button 136 has been operated within the operation valid period. Good. Alternatively, the post-operation animation may be the same animation regardless of whether the chance button 136 is operated during the operation valid period. Furthermore, the change of the notice icon YI to the mode d may be executed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period.

第4変形例では、予告表示が、ミニゲームの進行と並行して、変動アイコンではなく保留アイコンの表示態様を変化させる。 In the fourth modified example, the notice display changes the display mode of the hold icon instead of the variable icon in parallel with the progress of the mini game.

第4変形例は、図132(あ18)までは同じであり、図134(あ19−2−1)は、図132(あ19−1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図134(あ19−2−2)では、ミニゲームBがまだ継続している状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図129(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示であり、右図柄表示領域208cに表示され、その予告表示YHを用いた保留アイコン変化アニメーションが開始される。 The fourth modification is the same until FIG. 132 (A 18), and FIG. 134 (A 19-2-1) is the same as FIG. 132 (A 19-1) in the rock-paper-scissors showdown of the mini game B. The panda character with the opponent icon TI has won. In FIG. 134 (A 19-2-2), while the mini game B is still continuing, the notice icon YI displayed in stock is used. That is, the notice icon YI of the form a in which the box is closed is changed to the form d in which the box is open, and an animation in which the notice YH pops out of the box is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 6 is a notice display of "change" in the default color of 6, and is displayed in the right symbol display area 208c, and the hold icon change animation using the notice display YH is started.

図134(あ19−2−3)では、図132(あ20)と同じく、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負け演出が行われている。また、図134(あ19−2−3)では、ミニゲームBの途中に使用された予告アイコンYIがそのミニゲームBの途中で消えており、保留アイコン変化アニメーションによって、デフォルト色の「変化」の予告表示YHは、図133(あ34)に示すように、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化し、その光の玉YHbが、先読み予告対象の保留を表す第1保留アイコンh11めがけて飛んでいき、第1保留アイコンh11にぶつかっている。 In FIG. 134 (A 19-2-3), as in the case of FIG. 132 (A 20), the defeat effect of the character of the villager of the change icon h0 is performed. Further, in FIG. 134 (A 19-2-3), the notice icon YI used in the middle of the mini game B disappears in the middle of the mini game B, and the default icon “change” is displayed by the hold icon change animation. As shown in FIG. 133 (A34), the notice display YH of No. changes to a light ball YHb in the right symbol display area 208c, and the light ball YHb represents the first hold icon h11 representing the hold of the prefetching notice object. It flies toward the eye and hits the first hold icon h11.

図134(あ19−2−4)では、ミニゲームBにおける、村人のキャラクタの負け演出が続く中、保留アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11の表示態様が、図131(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。すなわち、先読み予告対象の保留を表す保留アイコンh11の表示態様が、先読み予告の表示態様に変化している。その後、図132(あ21)と同じく、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。やがて、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始される。 In FIG. 134 (A 19-2-4), the holding icon change animation ends while the losing character of the villager character continues in the mini game B, and the first holding icon that is the default display mode before the animation starts. The display mode of h11 is No. 1 in FIG. The display mode is changed to the white blinking display mode described in 2. That is, the display mode of the hold icon h11 representing the hold of the pre-reading notice target is changed to the display form of the pre-reading notice. After that, as in FIG. 132 (A21), the replacement animation of the display mode of the villager character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. Further, the notice icon YI of “red box” is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. Eventually, the symbol variation display is ended, and after the combination of the missing decorative symbols is stopped and displayed, the symbol variation display which is the prefetch target variation is started.

第5変形例では、予告表示が、第1装飾図柄の停止図柄の組合せ態様を変化させる。 In the fifth modified example, the notice display changes the combination mode of the stop symbols of the first decorative symbol.

第5変形例は、図132(あ18)までは同じであり、図134(あ19−3−1)は、図132(あ19−1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図134(あ19−3−2)では、ミニゲームBがまだ継続している状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図129(b)に示すNo.12の「チャンス目」の先読み予告表示であり、右図柄表示領域208cに一旦表示される。ここでの「チャンス目」の先読み予告表示は、この後の第1装飾図柄の確定表示時にチャンス目の組み合わせが確定表示される先読み予告の発生を予告する表示である。 The fifth modification is the same up to FIG. 132 (A18), and FIG. 134 (A19-3-1) is the same as FIG. 132 (A19-1) in the rock-paper-scissors battle of the mini game B. The panda character with the opponent icon TI has won. In FIG. 134 (A 19-3-2), the notice icon YI displayed in stock is used while the mini game B is still continuing. That is, the notice icon YI of the form a in which the box is closed is changed to the form d in which the box is open, and an animation in which the notice YH pops out of the box is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. It is a look-ahead notice display of "chance eyes" of 12, and is once displayed in the right symbol display area 208c. The "look-ahead" look-ahead notice display here is a display for giving notice of the occurrence of a look-ahead notice in which the combination of chance eyes is fixedly displayed when the first decorative symbol is fixedly displayed thereafter.

図134(あ19−3−3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「チャンス目」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cに表示されている。図134(あ19−3−4)に示すように、「チャンス目」の予告表示YHは、予告アイコンYIの箱が開いてから(出現してから)しばらくの間は、右図柄表示領域208cに表示される。一方、じゃんけん対決に敗れたことから、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。図134(あ19−3−5)では、第1装飾図柄の変動表示が高速変動から低速変動になる。この例では、第1装飾図柄の変動表示が低速変動になってから、チャンス目消化演出が開始されるが、「チャンス目」の予告表示YHが出現してからすぐにチャンス目消化演出が開始されてもよい。図134(あ19−3−6)に示すように、第1装飾図柄の変動表示が低速変動になってから、「チャンス目」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化している。図134(あ19−3−7)では、その光の玉YHbが、低速変動している第1装飾図柄めがけて飛んでいき、中図柄表示領域208bの装飾図柄にぶつかっている。図134(あ19−3−8)では、低速変動している3つの装飾図柄全てにエフェクト画像EF2が表示され、図134(あ19−3−9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が、チャンス目である「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」が揺れ変動している。なお、「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」のチャンス目は、「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」や「装飾3」−「装飾5」−「装飾7」のチャンス目と同じく、先読み対象変動(次の図柄変動表示)で、相対的に大当りしにくい弱チャンス目であり、相対的に大当りしやすい強チャンス目は、「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」、「装飾3」−「装飾5」−「装飾8」、「装飾4」−「装飾2」−「装飾8」である。図134(あ19−3−10)では、「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」のチャンス目が停止表示することを報知するエフェクト画像EF3が表示され、同図(あ19−3−11)では、「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」のチャンス目が停止表示されている。 In FIG. 134 (A 19-3-3), the used notice icon YI disappears, and the notice display YH of the “chance eye” is displayed in the right symbol display area 208c. As shown in FIG. 134 (A 19-3-4), the notice display YH of the “chance eye” is displayed on the right symbol display area 208c for a while after the box of the notice icon YI is opened (after it appears). Displayed in. On the other hand, since the game of losing the rock-paper-scissors game is lost, the replacement animation of the display mode of the villager character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. Further, the notice icon YI of “red box” is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. In FIG. 134 (A 19-3-5), the variable display of the first decorative symbol changes from high speed change to low speed change. In this example, the variation display of the first decorative pattern is changed at a low speed, and then the chance eye digestion effect is started, but the chance eye digestion effect is started immediately after the notice display YH of the “chance eye” appears. May be done. As shown in FIG. 134 (A 19-3-6), since the variable display of the first decorative symbol becomes a low-speed variation, the notice display YH of the “chance eye” is the light ball YHb in the right symbol display area 208c. Has changed to. In FIG. 134 (A 19-3-7), the light ball YHb flies toward the first decorative pattern that is changing at a low speed, and hits the decorative pattern in the middle pattern display area 208b. In FIG. 134 (A 19-3-8), the effect image EF2 is displayed on all the three decorative symbols that are changing slowly, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 134 (A 19-3-9). , The first decorative pattern is shaking and fluctuating in "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5" which is the chance. The chances of "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5" are "decoration 2"-"decoration 4"-"decoration 6" and "decoration 3"-"decoration 5"-"decoration 7". Similar to the chance item, the pre-reading target variation (next symbol variation display) is a weak chance item that is relatively hard to hit big, and a strong chance item that is relatively easy to hit is “decoration 7”-“decoration 1”. -"Decoration 1", "decoration 3"-"decoration 5"-"decoration 8", "decoration 4"-"decoration 2"-"decoration 8". In FIG. 134 (A 19-3-10), an effect image EF3 for notifying that the chance eyes of “decoration 1”-“decoration 3”-“decoration 5” are stopped and displayed is displayed, and in FIG. In 3-11), the chances of "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5" are stopped and displayed.

第6変形例では、図129(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHに、図116を用いて説明した、第1装飾図柄の中図柄に保留変化図柄が仮停止する先読み予告が複合した例になる。 In the sixth modified example, No. 1 in FIG. The notice display YH of "Chance" of 2 is an example in which the look-ahead notice that the pending change symbol is temporarily stopped is combined with the middle symbol of the first decorative symbol described with reference to FIG.

図134(あ19−4−1)は、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図134(あ19−4−2)では、第1装飾図柄でリーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。なお、じゃんけん対決に敗れたことから、村人のキャラクタの表示態様がデフォルトの表示態様に変化し、対戦相手アイコンTIは消えている。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも消えている。やがて、図134(あ19−4−3)に示すように、リーチ状態で、予告アイコンYIが使用され、「チャンス」の予告表示YHが出現する。すなわち、「チャンス」の予告表示YHはリーチ開始後に出現したことになり、ここでの「チャンス」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示での大当りの信頼度を上昇させる通常予告の一種に相当する。現在行われている図柄変動表示は、先読み予告対象変動の図柄変動表示よりも一回前の図柄変動表示になり、「チャンス」の予告表示YHは、先読み予告対象変動の図柄変動表示とは異なる図柄変動表示についての通常予告に相当する。「チャンス」の予告表示YHが表示された後、図134(あ19−4−4)に示すように、使用された予告アイコンYIは消える。なお、予告アイコンYIは消去アニメーションで消えていってもよいし、消去アニメーションを用いずに一瞬で消えてもよい。また、図134(あ19−4−5)では、リーチ状態のまま、「チャンス」の予告表示YHが消えている。 FIG. 134 (A 19-4-1) shows a state in which the panda character of the opponent icon TI has won in the rock-paper-scissors battle of the mini game B. In FIG. 134 (A 19-4-2), the reach effect is started with the first decorative symbol, and “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c. It should be noted that the display mode of the villager character has changed to the default display mode since the player has lost the rock-paper-scissors confrontation, and the opponent icon TI has disappeared. Further, the notice icon YI of “red box” disappears along with the appearance area AS. Eventually, as shown in FIG. 134 (A 19-4-3), the notice icon YI is used in the reach state, and the notice display YH of “chance” appears. That is, the "chance" notice display YH has appeared after the start of the reach, and the "chance" notice display YH here is a normal notice that increases the reliability of the jackpot in the currently displayed symbol variation display. Equivalent to a kind of. The currently displayed symbol variation display is a symbol variation display one time before the symbol variation display of the look-ahead notice subject variation, and the "chance" notice display YH is different from the symbol variation display of the look-ahead notice subject variation. It corresponds to a normal notice about the variable display of symbols. After the notice display YH of “chance” is displayed, the used notice icon YI disappears as shown in FIG. 134 (A 19-4-4). The notice icon YI may disappear with an erasing animation, or may disappear in an instant without using the erasing animation. Further, in FIG. 134 (A 19-4-5), the advance notice display YH of “chance” disappears in the reach state.

そして、図134(あ19−4−6)では、第1装飾図柄の中図柄に、保留変化図柄HHZが仮停止している。保留変化図柄HHZには、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、表示されているいずれかの保留アイコン(ここでは第1保留アイコンh11)の表示態様が2段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が1段階昇格する。図134(あ19−4−6)では、青色の保留変化図柄HHZが仮停止しており、この後、図116(エ17)に示すような保留変化アニメーションが開始され、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11は、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化する。なお、保留変化図柄HHZは、第1保留アイコンh11に関する先読み予告である。 Then, in FIG. 134 (A 19-4-6), the pending change symbol HHZ is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol. The hold change symbol HHZ has a red symbol and a blue symbol, and when the red hold variable symbol is temporarily stopped, the display mode of any of the displayed hold icons (here, the first hold icon h11) is displayed. When the blue hold pending change pattern is temporarily stopped by two steps, the display mode of the hold icon is promoted by one step. In FIG. 134 (A 19-4-6), the blue pending change pattern HHZ is temporarily stopped, and after that, the pending change animation as shown in FIG. 116 (D17) is started, and in the default display mode. The certain first hold icon h11 changes to the second display mode (white flashing display mode). In addition, the pending change symbol HHZ is a look-ahead notice regarding the first pending icon h11.

図135は、図132(あ1)〜図133(あ40)の演出例の第7変形例〜第10変形例を示す図である。 FIG. 135 is a diagram showing seventh to tenth modified examples of the effect examples of FIGS. 132(a1) to 133(a40).

第7変形例は、図133(あ30−1)までは同じであり、図135(あ31−4−1)は、図133(あ31−1)と同じく、先読み予告対象変動であった図柄変動表示でリーチ演出が開始されている。図135(あ31−4−2)では、リーチ開始後に、予告アイコンYIが使用され、図129(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHが出現する。ここで出現した「チャンス」の予告表示YHは、先読み予告対象変動であった図柄変動表示での大当りの信頼度を上昇させる通常予告になる。なお、「チャンス」の予告表示YHが表示された後、図135(あ31−4−3)に示すように、使用された予告アイコンYIは消える。 The seventh modification is the same up to FIG. 133 (A30-1), and FIG. 135 (A31-4-1) is the prefetching advance notice target variation, like FIG. 133 (A31-1). The reach effect has been started with the variable display of symbols. In FIG. 135 (A 31-4-2), the notice icon YI is used after the start of the reach, and the notice icon YI in FIG. The notice display YH of "Chance" of 2 appears. The "chance" notice display YH that appears here is a normal notice that increases the reliability of the big hit in the symbol variation display, which was the look-ahead announcement variation. It should be noted that after the notice display YH of “chance” is displayed, the used notice icon YI disappears as shown in FIG. 135 (A 31-4-3).

第8変形例は、保留アイコンの一つが、対戦相手アイコンTIに変化する例である。すなわち、図135(あ3−2−1)に示すように、先読み予告の対象となる保留(第3保留)の入賞時に、先読み予告対象保留よりも前の保留を表す保留アイコンが、対戦相手アイコンTIに変化する。また、その対戦相手アイコンTIのキャラクタと戦うキャラクタ(ここでは村人のキャラクタ)にも、先読み予告対象保留よりも前の保留を表す保留アイコンが変化する。この第8変形例では、第1保留アイコンh11が対戦相手アイコンTIに変化している。すなわち、パンダのキャラクタの種類のアイコンに変化している。また、第2保留アイコンh12が、村人のキャラクタの種類のアイコンに変化している。図135(あ3−2−2)では、図柄変動表示が終了し、同図(あ3−2−3)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されるとともに、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が表示されている。その結果、図135(あ3−2−4)に示すように、変動アイコンh0が対戦相手アイコンTIになり、第1保留アイコンh11が、その対戦相手アイコンTIのキャラクタと戦うキャラクタ(ここでは村人のキャラクタ)のアイコンになっている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、枠で囲まれた出現領域ASが出現し、中には、ミニゲームBのじゃんけん対決に勝利すると獲得することができる予告アイコンYIが表示されている。 The eighth modification is an example in which one of the hold icons changes to the opponent icon TI. That is, as shown in FIG. 135 (A 3-2-1), when a hold (third hold) that is a target for prefetching notice is won, a hold icon indicating a hold prior to the hold for prefetching notice is an opponent. It changes to the icon TI. In addition, the hold icon representing the hold prior to the look-ahead notice target hold also changes for the character (here, a villager character) who fights the character of the opponent icon TI. In the eighth modified example, the first hold icon h11 is changed to the opponent icon TI. That is, the icon has changed to the type of panda character. Also, the second hold icon h12 has changed to an icon of the type of villager character. In FIG. 135 (A 3-2-2), the variable display of symbols is finished, and in FIG. 135 (A 3-2-3), the movement animation of the hold icon is started and the right base of the effect icon display area DIS is started. The effect image EF1 is displayed on the icon bIr. As a result, as shown in FIG. 135 (A 3-2-4), the variable icon h0 becomes the opponent icon TI, and the first hold icon h11 causes the character (here, villager) who fights the character of the opponent icon TI. Character) is an icon. An appearance area AS surrounded by a frame appears in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, and a notice icon YI that can be acquired when winning the rock-paper-scissors competition of the mini game B is displayed therein. Has been done.

図135(あ3−2−5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、ミニゲームBのじゃんけん対決も開始されている。図135(あ3−2−6)では、変動アイコンh0である対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタと、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタが勝利する。図135(あ3−2−7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが開始されており、続く同図(あ3−2−8)では、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。図135(あ3−2−9)では、予告アイコンYIがストック位置に表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (A 3-2-5), the variable display of the first decorative symbol is started, and the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is also started. In FIG. 135 (A3-2-6), a rock-paper-scissors confrontation animation is performed by the panda character of the opponent icon TI which is the variable icon h0 and the villager character of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Villager character wins. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (A3-2-7), an animation to celebrate the victory of the villager character of the first hold icon h11 has started, and the subsequent same FIG. In 2-8), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started. In FIG. 135 (A3-2-9), the notice icon YI is displayed at the stock position.

図135(あ3−2−10)では、ミニゲームBが終了し、保留アイコン表示領域HISの第1ステージhs1では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0では、パンダのキャラクタのアイコンと、デフォルトの表示態様の変動アイコンの入替アニメーションが開始されている。ここでのぞれぞれの入替アニメーションでは、村人のキャラクタやパンダのキャラクタに変化する前の表示態様に戻るアニメーションであってもよいし、変化前の表示態様とは異なる別の表示態様との入替アニメーションであってもよい。例えば、変化前がデフォルトの表示態様であっても、先読み予告あるいは通常予告の表示態様に入れ替えられてもよい。図135(あ3−2−11)では、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も、デフォルトの表示態様になっている。また、予告アイコンYIは、ストック表示されたままである。この予告アイコンYIは、図135(あ3−2−11)では第2保留になる保留を先読み予告対象にした予告アイコンであり、第2保留に対応する図柄変動表示の実行中に使用される。ただし、現在行われている図柄変動表示で使用されてもよいし、村人のキャラクタのアイコンであった第1保留に対応する図柄変動表示の実行中に使用されてもよい。 In FIG. 135 (A3-2-10), the mini game B ends, and at the first stage hs1 of the hold icon display area HIS, the display mode of the villager character and the replacement animation of the default display mode are started. There is. Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the replacement animation of the panda character icon and the variable icon in the default display mode is started. Each of the replacement animations here may be an animation that returns to the display mode before changing to a villager character or a panda character, or a different display mode from the display mode before the change. It may be a replacement animation. For example, the display mode before the change may be the default display mode, or the display mode may be replaced with the display mode of the prefetch notice or the normal notice. In FIG. 135 (A3-2-11), both the variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode. Further, the notice icon YI remains displayed in stock. This notice icon YI is a notice icon in which the hold to be the second hold in FIG. 135 (A 3-2-11) is a prefetch notice target, and is used during execution of the symbol variation display corresponding to the second hold. .. However, it may be used in the currently displayed symbol variation display, or may be used during execution of the symbol variation display corresponding to the first hold, which was the icon of the villager character.

第9変形例は、途中まで第8変形例と同じである。すなわち、図135(あ3−2−7)までは同じであり、図135(あ3−2−8b1)も、図135(あ3−2−8)と同じである。この第9変形例では、出現領域ASから出た予告アイコンYIが、一旦大きく表示された後、ストック領域SS内に移動せずに、保留アイコン表示領域HISに移動し、それまでデフォルトの表示態様であった、先読み予告の対象保留を表す第2保留アイコンh12に置き換わって、保留アイコン表示領域HISでストック表示されるこになる(図135(あ3−2−8b2)〜同図(あ3−2−8b3)参照)。なお、第2保留アイコンh12の表示態様が、予告アイコンYIの表示態様に変化したと見ることもできる。また、出現領域ASから出た予告アイコンYIは、一旦、ストック領域SS内に移動してから、保留アイコン表示領域HISに移動してもよい。また、保留アイコン表示領域HISがストック領域SSを兼ねていてもよい。 The ninth modification is the same as the eighth modification halfway. That is, FIG. 135 (A 3-2-7) is the same, and FIG. 135 (A 3-2-8b1) is also the same as FIG. 135 (A 3-2-8). In this ninth modified example, the notice icon YI that has come out of the appearance area AS is once displayed in a large size, and then moves to the hold icon display area HIS without moving to the stock area SS, and the default display mode until then is displayed. That is, the second hold icon h12 representing the target hold of the prefetch notice is replaced and the stock display is performed in the hold icon display area HIS (FIG. 135 (A 3-2-8b2) to FIG. -2-8b3)). It should be noted that the display mode of the second hold icon h12 can be considered to have changed to the display mode of the advance notice icon YI. Further, the notice icon YI that has emerged from the appearance area AS may be moved into the stock area SS and then to the hold icon display area HIS. The hold icon display area HIS may also serve as the stock area SS.

図135(あ3−2−8b4)では、保留が消化されていき、第2保留アイコンh12に置き換わった予告アイコンYIが、変動アイコンh0になって、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に表示されている。図135(あ3−2−8b5)では、変動アイコンh0である予告アイコンYIが、台座hs0で使用され、箱が開いた態様dに変化し、中から、図129(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHが出現する。図135(あ3−2−8b5)は、リーチ開始前であるため、ここでの「チャンス」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示でノーマルリーチ以上のリーチ演出が行われることを予告する表示になる。 In FIG. 135 (A3-2-8b4), the notice is released and the notice icon YI replaced by the second hold icon h12 becomes the change icon h0 and is displayed on the pedestal hs0 in the change icon display area CIS. ing. In FIG. 135 (A 3-2-8b5), the notice icon YI that is the change icon h0 is used on the pedestal hs0 and changes to the mode d in which the box is opened. The notice display YH of "Chance" of 2 appears. In FIG. 135 (A 3-2-8b5), since the reach has not started yet, the notice display YH of the “chance” here indicates that the reach effect more than the normal reach is performed in the currently displayed symbol variation display. The notice will be displayed.

なお、予告アイコンYIは、出現領域ASに表示されたまま、あるいは一旦、ストック領域SSに表示されてから、先読み予告対象保留の図柄変動表示中に、台座hs0に移動し、変動アイコンh0と置き換わってもよいし、先読み予告対象保留の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示中あるいは停止表示中に、保留アイコン表示領域HISに移動して、先読み予告対象保留の保留アイコンと置き換わってもよい。 The notice icon YI is moved to the pedestal hs0 and is replaced with the change icon h0 while being displayed in the appearance area AS or once displayed in the stock area SS and during the variable display of the symbol for the pre-reading notice pending. Alternatively, it may be moved to the hold icon display area HIS and replaced with the hold icon of the read-ahead notice subject hold during the symbol variation display or the stop display before the symbol change display of the read-ahead notice subject hold.

また、予告アイコンYIは、保留アイコンの状態で使用され、先読み予告の予告表示YHが出現する場合があってもよい。この場合にも、予告アイコンYIは、出現領域ASに表示されたまま、あるいは一旦、ストック領域SSに表示されてから、先読み予告対象保留の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示中あるいは停止表示中に、保留アイコン表示領域HISに移動して、先読み予告対象保留の保留アイコンと置き換わってもよい。 Further, the notice icon YI may be used in the state of the hold icon, and the notice display YH of the prefetch notice may appear. In this case as well, the notice icon YI remains displayed in the appearance area AS, or once is displayed in the stock area SS, and then is displayed in the symbol variation display or the stop display before the symbol variation display of the prefetching notice object pending. During this, the hold icon may be moved to the hold icon display area HIS and replaced with the hold icon of the prefetching notice target hold.

第10変形例も、途中まで第8変形例と同じである。すなわち、図135(あ3−2−7)までは同じであり、図135(あ3−2−8c1)も、図135(あ3−2−8)と同じである。この第10変形例でも、出現領域ASから出た予告アイコンYIが、一旦大きく表示された後、ストック領域SS内に移動せずに、保留アイコン表示領域HISに移動する。そして、第10変形例では、ミニゲームBを行った、村人のアイコンの第1保留アイコンh11に、予告アイコンYIが置き換わる。すなわち、先読み予告対象保留を表す保留アイコンとは別の保留アイコンに置き換わる。なお、複数の予告アイコンを獲得する場合もあり、その場合には、獲得数分の保留アイコンと置き換わってもよい。すなわち、一個の予告アイコンYIが一つの保留アイコンと置き換わる構成であってもよい。あるいは、複数の予告アイコンYiが、一つの保留アイコンとまとめて置き換わり、保留アイコンに置き換わった複数個分の予告アイコンには、該複数個の個数を表す数字が示されていたり、あるいは、保留アイコンに置き換わった複数個分の予告アイコンを、該複数個の個数を表す色で表示してもよい。さらに、予告アイコンYIは、変動アイコンh0に置き換わってもよい。 The tenth modification is also the same as the eighth modification halfway. That is, FIG. 135 (A 3-2-7) is the same, and FIG. 135 (A 3-2-8c1) is also the same as FIG. 135 (A 3-2-8). In this tenth modification as well, the notice icon YI that has emerged from the appearance area AS is once displayed in a large size, and then moves to the hold icon display area HIS without moving to the stock area SS. Then, in the tenth modification, the notice icon YI is replaced with the first hold icon h11 that is the icon of the villager who played the mini game B. That is, a hold icon different from the hold icon representing the prefetching notice target hold is replaced. In addition, a plurality of notice icons may be acquired, and in that case, the reserved icons may be replaced with the number of reservation icons. That is, one notice icon YI may be replaced with one hold icon. Alternatively, a plurality of notice icons Yi are collectively replaced with one hold icon, and a plurality of notice icons replaced with the hold icons are shown with numbers representing the plurality of numbers, or the hold icons are The plurality of notice icons replaced with may be displayed in a color representing the number of the plurality of notice icons. Furthermore, the notice icon YI may be replaced with the change icon h0.

図135(あ3−2−8c3)では、ミニゲームの勝利を祝うアニメーションのうちの「やったね」の文字が残っているが、村人のアイコンの第1保留アイコンh11は、予告アイコンYIに置き換わっている。なお、変動アイコンh0である対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは、態様eのままであり、態様aに変化するタイミングで「やったね」の文字が消える。なお、「やったね」の文字は、村人のアイコンの第1保留アイコンh11が予告アイコンYIに置き換わると同時に消えてもよいし、村人のアイコンの第1保留アイコンh11が予告アイコンYIに置き換わる前から消えていてもよい。例えば、図135(あ3−2−8c2)のタイミングで消えてもよい。 In FIG. 135 (A3-2-8c3), the character "I did it" in the animation celebrating the victory of the mini game remains, but the first hold icon h11 of the villager's icon is replaced with the notice icon YI. ing. The panda character of the opponent icon TI, which is the variable icon h0, is still in the mode e, and the character “I did it” disappears at the timing of changing to the mode a. In addition, the character "Yatane" may disappear at the same time when the first hold icon h11 of the villager's icon is replaced with the notice icon YI, or before the first hold icon h11 of the villager's icon is replaced with the notice icon YI. It may disappear. For example, it may disappear at the timing shown in FIG. 135 (3-2-8c2).

図135(あ3−2−8c4)では、第1保留アイコンh11に置き換わった予告アイコンYIが、変動アイコンh0になって、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に表示されている。図135(あ3−2−8c4)で行われている図柄変動表示は、先読み予告の対象変動よりも前の図柄変動表示になる。この図柄変動表示の実行中に、予告アイコンをストックするアニメーションが開始される。図135(あ3−2−8c4)に示す変動アイコンh0は、予告アイコンYIであるが、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンではない。ここで開始されるアニメーションでは、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンをストックするアニメーションになる。図135(あ3−2−8c4)に示す変動アイコンh0は、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンのストック確定のアイコンとして機能する。 In FIG. 135 (A3-2-8c4), the notice icon YI replaced with the first hold icon h11 is changed to the change icon h0 and is displayed on the pedestal hs0 in the change icon display area CIS. The symbol variation display performed in FIG. 135 (3-2-8c4) is a symbol variation display prior to the target variation of the prefetching notice. During execution of this variable display of symbols, the animation of stocking the notice icon is started. The variation icon h0 shown in FIG. 135 (3-2-8c4) is the notice icon YI, but is not the notice icon used for the subject change of the prefetch notice. The animation started here is an animation of stocking the notice icon used in the target change of the prefetch notice. The variation icon h0 shown in FIG. 135 (A3-2-8c4) functions as a stock confirmation icon of the notice icon used in the subject variation of the prefetch notice.

図135(あ3−2−8c5)では、変動アイコンh0の表示態様が変化し、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンがストックされることを報知するエフェクト画像EF4が表示される。なお、このエフェクト画像EF4の後ろには何らかのアイコンがうっすらと見え始めている。図135(あ3−2−8c6)では、エフェクト画像EF4が変動アイコンh0から飛び出し、ストック領域SSに移動する。一方、変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様に変化している。このデフォルトの表示態様は、変動アイコンh0が保留アイコン(第3保留アイコンh13)として表示開始されたときの表示態様である。すなわち、表示開始後に表示態様が色々と変化したが、変化する前の表示態様に戻っている。なお、変化する前の表示態様以外の表示態様で表示されてもよい。 In FIG. 135 (A3-2-8c5), the display mode of the variation icon h0 changes, and the effect image EF4 is displayed to inform that the notice icon used in the subject change of the prefetch notice is stocked. It should be noted that some icon is beginning to appear faintly behind the effect image EF4. In FIG. 135 (A 3-2-8c6), the effect image EF4 jumps out of the variation icon h0 and moves to the stock area SS. On the other hand, the variable icon h0 has changed to the default display mode. This default display mode is a display mode when the variable icon h0 is started to be displayed as a hold icon (third hold icon h13). That is, although the display mode has changed variously after the start of display, the display mode before the change is restored. The display may be displayed in a display mode other than the display mode before the change.

図135(あ3−2−8c5)では、エフェクト画像EF4が、ストック領域SS内で、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンYIとして表示されている。 In FIG. 135 (A3-2-8c5), the effect image EF4 is displayed in the stock area SS as the notice icon YI used in the target change of the prefetch notice.

なお、図135(あ3−2−8c3)に示す第1保留アイコンh11として表示された予告アイコンYIは、変動アイコンになる前に使用されてもよい。また、第1保留アイコンh11として表示された予告アイコンYIを、先読み予告対象保留を表す第2保留アイコンh12に移動させるアニメーションを保留アイコン表示領域HIS内で行い、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示を予告するようにしてもよい。図135(あ3−2−8c7)の後は、図132(あ22)に続く。 Note that the notice icon YI displayed as the first hold icon h11 shown in FIG. 135 (A3-2-8c3) may be used before it becomes the variable icon. Further, an animation for moving the notice icon YI displayed as the first hold icon h11 to the second hold icon h12 representing the prefetching notice target hold is performed in the hold icon display area HIS, and the notice change of the notice icon YI is performed. The display may be announced in advance. After FIG. 135 (A3-2-8c7), it continues to FIG. 132 (A22).

図136は、図132(あ1)〜図133(あ40)の演出例のその他の変形例を示す図である。 FIG. 136 is a diagram showing another modified example of the effect examples of FIGS. 132(a1) to 133(a40).

第11変形例では、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISが、ミニゲーム専用の領域になっている。この第11変形例は、図132(あ2)までは同じであり、図136(あ3−3−1)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0が消え、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISがつながっている。以下、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISがつながった領域をまとめてミニゲーム専用領域MGSと称する。図136(あ3−3−1)に示すミニゲーム専用領域MGSには、第一の領域である出現領域ASが枠に囲まれて表示されている。また、ミニゲーム専用領域MGSのうちの変動アイコン表示領域CISには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが態様aで表示されている。ここでは、現在行われている図柄変動表示に対応する変動アイコンh0は、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに変化している。なお、出現領域ASの奥には、キャラクタが出入りする出入り口が設けられている。 In the eleventh modification, the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS are areas dedicated to the mini game. This eleventh modification is the same until FIG. 132 (A2), and in FIG. 136 (A3-3-1), the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS disappears, and the variable icon display area CIS and the effect icon. The display area DIS is connected. Hereinafter, the area in which the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS are connected is collectively referred to as a mini game dedicated area MGS. In the mini-game dedicated area MGS shown in FIG. 136 (A 3-3-1), the appearance area AS that is the first area is displayed in a frame. In the variable icon display area CIS of the mini game dedicated area MGS, the panda character of the opponent icon TI is displayed in the mode a. Here, the variation icon h0 corresponding to the currently displayed symbol variation display is changed to the panda character of this opponent icon TI. In addition, at the back of the appearance area AS, there is provided an entrance/exit through which a character enters and leaves.

図136(あ3−3−2)では、図柄変動表示が終了しているが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは待機アニメーションによって表示され続けている。すなわち、この例では、変動アイコンh0が対戦相手アイコンTIに変化した場合は、対応する図柄変動表示が終了しても、対戦相手アイコンTIとして表示され続けることなる。言い換えれば、パンダのキャラクタのアイコンは、図柄変動表示中は、変動アイコンh0と対戦相手アイコンTIの両方の役割を担っているが、図柄変動表示が終了すると、対戦相手アイコンTIのみの役割を担うことになる。なお、パンダのキャラクタのアイコンは、対戦相手アイコンTIの役割のみを担っており、変動アイコンh0が消去された状態であってもよい。 In FIG. 136 (A3-3-2), the variable display of symbols is finished, but the panda character with the opponent icon TI continues to be displayed by the standby animation. That is, in this example, when the variable icon h0 changes to the opponent icon TI, the variable icon h0 continues to be displayed as the opponent icon TI even if the corresponding symbol variable display ends. In other words, the icon of the panda character plays the roles of both the changing icon h0 and the opponent icon TI during the variable display of symbols, but when the variable display of the symbol ends, it plays the role of only the opponent icon TI. It will be. The panda character icon only plays the role of the opponent icon TI, and the variable icon h0 may be erased.

図136(あ3−3−3)では、図柄変動表示が開始され、保留アイコン表示領域HISに表示されていた村人のキャラクタアイコンである第1保留アイコンh11が、ミニゲーム専用領域MGSに向けて移動を開始する。図136(あ3−3−4)では、今まで第1保留アイコンh11であった村人のキャラクタアイコンが、ミニゲーム専用領域MGSのうちの変動アイコン表示領域CISに変動アイコンh0として表示されている。一方、前図柄変動表示で変動アイコンであったパンダのキャラクタのアイコンは、対戦相手アイコンTIとして表示され続けており、村人対パンダのじゃんけん対決が開始される(図136(あ3−3−5))。じゃんけん対決が開始されると、出現領域ASに予告アイコンYIが出現する。なお、じゃんけん対決の開始と同時に予告アイコンYIが出現してもよいし、じゃんけん対決の開始前から予告アイコンYIが出現していてもよい。 In FIG. 136 (A3-3-3), the variable display of symbols is started, and the first hold icon h11, which is the villager's character icon displayed in the hold icon display area HIS, is directed toward the mini game exclusive area MGS. Start moving. In FIG. 136 (A3-3-4), the character icon of the villager, which has been the first hold icon h11 until now, is displayed as the change icon h0 in the change icon display area CIS of the mini game dedicated area MGS. .. On the other hand, the icon of the panda character, which was the variable icon in the previous symbol variable display, continues to be displayed as the opponent icon TI, and the rock-paper-scissors confrontation between the villager and the panda is started (Fig. 136 (3-3-5). )). When the rock-paper-scissors confrontation is started, the notice icon YI appears in the appearance area AS. The notice icon YI may appear at the same time as the start of the rock-paper-scissors confrontation, or the warning icon YI may appear before the start of the rock-paper-scissors confrontation.

図136(あ3−3−6)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利し、同図(あ3−3−7)では、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。また、じゃんけん対決に勝利したことを祝うアニメーションも開始されている。図136(あ3−3−8)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されており、同図(あ3−3−9)では、じゃんけん対決に勝利したことを祝うアニメーションが終了する。このアニメーションが終了すると、図136(あ3−3−10)に示すように、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンは、出現領域ASの奥に設けられた出入り口から退場し、その後、図柄変動表示が終了する(図136(あ3−3−11))。なお、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンは、図柄変動表示が終了した後に出現領域ASの奥に設けられた出入り口から退場してもよい。一方、対戦相手アイコンTIであるパンダのキャラクタのアイコンは、全てのじゃんけん対決が終了するまで表示され続ける。ただし、途中で剣豪のキャラクタのアイコンと交代する場合があってもよい。なお、村人のキャラクタのアイコンの退場タイミングは、図柄変動表示と同時であってもよい。また、じゃんけん対決がこの後も続く場合には、村人のキャラクタのアイコンは退場せずに、全てのじゃんけん対決が終了するまでミニゲーム専用領域MGSにストック表示されてもよい。なお、出入り口から対戦相手アイコンTIおよび/または退場した変動アイコンh0であるキャラクタのアイコンが入場する場合があってもよい。また、ミニゲームが終了する際に対戦相手アイコンTIが退場するアニメーションが行われてもよい。 In FIG. 136 (A3-3-6), the villager character of the variable icon h0 wins, and in FIG. 136 (A3-3-7), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is displayed. Has been started. Also, an animation has been launched to celebrate the victory in the rock-paper-scissors showdown. In FIG. 136 (A 3-3-8), the notice icon YI is displayed in the stock area SS, and in FIG. 136 (A 3-3-9), the animation celebrating the victory in the rock-paper-scissors confrontation ends. When this animation ends, as shown in FIG. 136 (A3-3-10), the icon of the character of the villager, which is the change icon h0, exits from the entrance provided at the back of the appearance area AS, and then the pattern. The variable display ends (FIG. 136 (A3-3-11)). The icon of the villager character, which is the variation icon h0, may exit from the doorway provided at the back of the appearance area AS after the symbol variation display ends. On the other hand, the icon of the panda character, which is the opponent icon TI, continues to be displayed until all the rock-paper-scissors battles are completed. However, there may be a case where the icon of the swordsman character is replaced on the way. The exit timing of the icon of the villager character may be the same as the symbol variable display. If the rock-paper-scissors showdown continues after this, the icon of the villager's character may be displayed in stock in the mini-game exclusive area MGS until all the rock-paper-scissors battles are completed without leaving. The opponent icon TI and/or the exiting variable icon h0 of the character may enter from the entrance/exit. Also, an animation may be performed in which the opponent icon TI exits when the mini game ends.

図136(あ9−2−1)および同図(あ9−2−2)に示す変形例では、変動アイコンh0が、図131(a)のNo.19に示す吉宗のキャラクタのアイコンになっており、対戦相手アイコンTIはパンダのキャラクタのアイコンである。このため、図130(d)に示すように、100%の確率でじゃんけん対決に勝利し、しかも、この例では、大当り確定の「虹箱」の予告アイコンが出現領域ASに表示されている。図136(あ9−2−2)では、「虹箱」の予告アイコンがストック表示されたまま、図柄変動表示が終了している。「虹箱」の予告アイコンは、大当りの信頼度が当確であり、先読み予告として機能している。なお、「虹箱」の予告アイコンは、当該変動の予告として機能する場合があってもよい。 In the modification shown in FIG. 136 (A 9-2-1) and FIG. 136 (A 9-2-2), the change icon h0 is the No. 1 in FIG. It is an icon of the character of Yoshimune shown in FIG. 19, and the opponent icon TI is an icon of the character of panda. Therefore, as shown in FIG. 130(d), there is a 100% probability of winning the rock-paper-scissors confrontation, and in this example, the notice icon of "rainbow box" that confirms the big hit is displayed in the appearance area AS. In FIG. 136 (A 9-2-2), the symbol variation display is finished with the notice icon of “rainbow box” being displayed in stock. The notice icon of "rainbow box" has a high reliability of the jackpot and functions as a prefetch notice. Note that the "rainbow box" notice icon may function as a notice of the change.

また、箱形の予告アイコンでは、箱の中に入っている予告表示(アイテム)が、「箱」よりも「赤箱」の方が、遊技者にとって有利(例えば、スーパーリーチに発展しやすい予告表示であったり、大当りの信頼度が高い予告表示)であり、「赤箱」よりも「金箱」の方が、遊技者にとって有利である。したがって、箱形の予告アイコンが表示されるだけで、その箱形の予告アイコンの色によって、予告表示が実際に出現するか否かは別として、予告表示が出現すれば、どの程度有利な予告表示であるかを予め推測することができる。また、図129(a)を用いて説明したように、箱形の予告アイコンの色によって、大当りの信頼度も決まっているため、箱形の予告アイコンの色は、大当りのしやすさと、遊技者にとって有利な予告表示の獲得のしやすさの両方を示すものである。なお、予告アイコンの表示態様によって、有利な予告表示の獲得のしやすさのみが示されてもよく、大当りのしやすさのみが示されてもよい。 In addition, in the box-shaped notice icon, it is advantageous for the player that the notice display (item) inside the box is "red box" rather than "box" (for example, a notice that easily develops into super reach) It is a display or a notice display with high reliability of a big hit), and the "gold box" is more advantageous to the player than the "red box". Therefore, if only the box-shaped notice icon is displayed, and whether the notice display actually appears or not depending on the color of the box-shaped notice icon, how advantageous the notice is if the notice display appears. Whether it is a display can be estimated in advance. Also, as described with reference to FIG. 129(a), the reliability of the big hit is determined by the color of the box-shaped notice icon. Therefore, the color of the box-shaped notice icon is easy to hit the jackpot and game. This shows both the ease of obtaining the notice display advantageous to the user. It should be noted that depending on the display mode of the notice icon, only the ease with which an advantageous notice display is obtained may be shown, or only the ease with which a jackpot is hit may be shown.

図136(あ3−4)に示す変形例は、先読み予告対象保留の保留アイコンも、ミニゲームに使用される場合がある例である。すなわち、図136(あ3−4)では、先読み予告対象保留を表す第3保留アイコンh13も、村人のキャラクタのアイコンに変化しており、じゃんけん対決に参加する。その結果、じゃんけん対決に勝利すれば、先読み予告対象保留の図柄変動表示の実行中に使用される予告表示を獲得する場合がある。また、先読み予告対象保留よりも後ろの保留を表す保留アイコンも、ミニゲームに参加することができるアイコンに変化してもよい。この場合、先読み予告対象保留の保留アイコンが変動アニメーションに変化して、ミニゲームが行われた場合には、そのミニゲーム終了まで、あるいは、先読み予告対象保留の図柄変動表示が終了するまで、ミニゲームに参加することができるアイコンの態様であってもよく、その後は、元の表示態様に戻ってもよい。また、ミニゲーム(例えば、ミニゲームB)が終了した後は、該ミニゲーム(例えば、ミニゲームB)に参加することができる専用のアイコンには変化しないが、新たなミニゲーム(同じ種類のミニゲーム(例えば、ミニゲームB)であってもよいし異なる種類のミニゲーム(例えば、ミニゲームA)であってもよい)に参加することができる専用のアイコンに変化する場合があってもよい。 The modification shown in FIG. 136 (A3-4) is an example in which the hold icon of the prefetching notice target hold may also be used for the mini game. That is, in FIG. 136 (A3-4), the third hold icon h13 representing the look-ahead notice target hold has also changed to a villager character icon, and participates in the rock-paper-scissors confrontation. As a result, if you win the rock-paper-scissors confrontation, you may obtain the notice display used during the execution of the symbol variation display of the look-ahead notice object pending. Further, the hold icon representing the hold behind the prefetching notice target hold may be changed to an icon that allows participation in the mini game. In this case, if the hold icon of the prefetching notice pending is changed to a fluctuation animation and a mini game is played, until the mini game ends, or until the variable display of the prefetching notice pending is finished, It may be in the form of an icon that allows participation in the game, and thereafter, the original display form may be restored. Further, after the mini game (for example, mini game B) is finished, the icon does not change to a dedicated icon that can participate in the mini game (for example, mini game B), but a new mini game (of the same type) Even if the icon changes to a dedicated icon that can participate in a mini game (for example, mini game B) or a different type of mini game (for example, mini game A) Good.

図136(あ3−5)に示す変形例は、ミニゲームに参加することができるアイコンとして表示される保留アイコンは、1種類のアイコンに限らない例である。すなわち、図136(あ3−4)では、第1保留アイコンh11が、爺のキャラクタの種類のアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、図131(a)に示すNo.18の村人のキャラクタの種類のアイコンで表示されている。 The modification shown in FIG. 136 (3-5) is an example in which the hold icon displayed as an icon that can participate in the mini game is not limited to one type of icon. That is, in FIG. 136 (A3-4), the first holding icon h11 is displayed as an icon of the type of the grandfather, and the second holding icon h12 is No. shown in FIG. 131(a). It is displayed with icons of 18 kinds of villager characters.

図136(あ3−6)に示す変形例は、ミニゲームに参加することができるアイコンとして表示された、先に消化される保留アイコンが、同じくミニゲームに参加することができるアイコンとして表示された、後に消化される保留アイコンに少なくとも一部がオーバーラップする場合がある例である。すなわち、図136(あ3−6)では、第1保留アイコンh11が、図131(a)に示すNo.19の吉宗キャラクタの種類のアイコンで表示され、第2保留アイコンh12も、同じ吉宗のキャラクタの種類のアイコンで表示されており、第1保留アイコンh11である吉宗のキャラクタのアイコンの後ろ足が、第21保留アイコンh12である吉宗キャラクタのアイコンの前足にオーバーラップしている。 In the modification shown in FIG. 136 (A3-6), the hold icon that is displayed first as an icon that enables participation in the mini game is displayed as an icon that can also participate in the mini game. In addition, it is an example in which at least a part of the hold icon to be digested later may overlap. That is, in FIG. 136 (A3-6), the first hold icon h11 is No. 1 shown in FIG. 19 Yoshimune character type icons are displayed, the second hold icon h12 is also displayed as the same Yoshimune character type icon, and the hind legs of the Yoshimune character icon that is the first hold icon h11 are 21 The hold icon h12 overlaps the front leg of the Yoshimune character icon.

また、このオーバーラップの関係は逆であってもよく、あるいは、大当りの信頼度が高い保留アイコンが手前に表示されるようにしてもよい。さらに、表示されている保留アイコンによって、先読み対象変動の期待度が示唆される場合があってもよい。例えば、吉宗のキャラクタの保留アイコンが一つしか表示されていない場合よりも、二つ表示されている場合の方が、先読み対象変動で大当りしやすくてもよい。 Further, the relationship of this overlap may be reversed, or a hold icon having a high reliability of a big hit may be displayed in front. Further, the displayed hold icon may indicate the degree of expectation of the prefetch target variation. For example, when two holding icons of the Yoshimune character are displayed, it may be easier to make a big hit with the change in the prefetch target when two holding icons are displayed.

図136(あ31−5−1)〜同図(あ31−5−3)に示す変形例では、ストック表示されている予告アイコンYIにカーソルCSが使用される例である。図136(あ31−5−1)は、図133(あ31−1)と同じ状態であり、図136(あ31−5−2)では、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIを、カーソルCSの表示が指している。このカーソルCSの表示は、これから予告アイコンYIが使用されることを予告する表示である。図136(あ31−5−3)の後は、図133(あ33)に続く。なお、カーソルCSの表示が指した場合は、予告アイコンYIは必ず使用される構成であってもよいし、使用されない場合がある構成であってもよい。また、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)と、カーソルCSの表示を組み合わせて使用してもよいし、さらには、第2変形例を示す図133(あ31−2−2)のように、操作促進報知画像の表示を組み合わせて使用してもよい。 The modification shown in FIG. 136 (A31-5-1) to FIG. 136 (A31-5-3) is an example in which the cursor CS is used for the notice icon YI displayed in stock. FIG. 136 (A31-5-1) is in the same state as FIG. 133 (A31-1), and in FIG. 136 (A31-5-2), the notice of the mode a in which the box is the closed display mode. The display of the cursor CS points to the icon YI. The display of the cursor CS is a display for notifying that the notice icon YI will be used. After FIG. 136 (A 31-5-3), FIG. 133 (A 33) follows. When the cursor CS indicates, the notice icon YI may be always used or may not be used. In addition, an effect that gives advance notice that the box will open (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be used in combination with the display of the cursor CS. Furthermore, a second modification will be shown. As shown in FIG. 133 (A 31-2-2), the display of the operation promotion notification image may be used in combination.

図136(あ31−5−3)では、カーソルCSの表示が消え、代わりに箱開放アニメーションが表示され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 136 (A 31-5-3), the display of the cursor CS disappears, the box opening animation is displayed instead, the mode changes to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH is displayed from inside the box. It's popping out.

図136(あ30−2−1)〜同図(あ30−2−4)に示す変形例では、箱が開くことを事前に予告する演出が実行される例である。図136(あ30−2−1)は、図133(あ30−1)と同じ状態であり、図136(あ30−2−2)では、予告アイコンYIとして表示されている箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出が実行されている。このアニメーション演出によって、予告アイコンYIが使用されるかもしれないことを煽っている。なお、このアニメーション演出は、第1装飾図柄の変動表示において第1仮停止が行われる前から開始される。なお、第1仮停止と同時に開始されてもよいし、第1仮停止の後に開始されてもよい。また、このアニメーション演出は、リーチ演出が開始される前に開始されてもよいし、リーチ演出と同時に開始されてもよいし、リーチ演出が開始された後に開始される場合があってもよい。さらに、このアニメーション演出は、箱形の予告アイコンが使用される場合は、必ず実行されるアニメーションであってもよいし、実行されない場合があるアニメーションであってもよい。加えて、このアニメーション演出は、連続する図柄変動表示を跨いで実行されてもよい。すなわち、図柄変動停止中も実行されていてもよいし、図柄変動停止中は一旦中止し、図柄変動表示が再び開始されたらこのアニメーション演出も開始されてもよい。あるいは、このアニメーション演出は、一回の図柄変動表示の期間内で開始され終了し、連続する図柄変動表示を跨いで実行されなくてもよい。 136 (A 30-2-1) to FIG. 136 (A 30-2-4) are examples in which an effect is given to give advance notice that the box will open. FIG. 136 (A30-2-1) is the same state as FIG. 133 (A30-1), and in FIG. 136 (A30-2-2), the box icon displayed as the notice icon YI is An animation production that vibrates rattlingly is being executed. This animation effect fuels the possibility that the notice icon YI may be used. It should be noted that this animation effect is started before the first temporary stop is performed in the variable display of the first decorative symbol. Note that it may be started at the same time as the first temporary stop, or may be started after the first temporary stop. Further, this animation effect may be started before the reach effect is started, may be started at the same time as the reach effect, or may be started after the reach effect is started. Furthermore, this animation effect may be an animation that is always executed when the box-shaped notice icon is used, or an animation that may not be executed. In addition, this animation effect may be executed across the continuous symbol variable display. That is, it may be executed even while the symbol fluctuation is stopped, or may be temporarily stopped while the symbol fluctuation is stopped, and this animation effect may be started when the symbol fluctuation display is restarted. Alternatively, this animation effect may be started and ended within the period of one symbol variable display and not executed across consecutive symbol variable displays.

図136(あ30−2−3)ではリーチ状態になっているが、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出は継続されており、リーチ状態中に、このアニメーション演出から箱開放アニメーション演出に切り替わり、図136(あ30−2−4)に示す予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出してきている。その後、図133(あ33)に続く。 Although it is in the reach state in FIG. 136 (A30-2-3), the animation effect in which the box icon vibrates rattlingly continues, and during this reach state, this animation effect is switched to the box opening animation effect. The notice icon YI shown in FIG. 136 (A30-2-4) has changed to the mode d, which is the display mode in which the box is opened, and the notice display YH is popping out from the box. Then, it continues to FIG. 133 (A33).

なお、箱が開くことを事前に予告する演出は、この例のようにリーチ演出を跨いで実行されてもよいし、リーチ演出を跨がなくてもよい。また、箱が開くことを事前に予告する演出が実行されれば、予告アイコンYIの箱は必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 The effect that gives advance notice of the box opening may be executed across the reach effects as in this example, or may not be executed across the reach effects. Also, if an effect that gives advance notice of the opening of the box is executed, the box of the notice icon YI may or may not always be opened.

図136(あ30−3−1)〜同図(あ30−3−4)に示す変形例では、箱が開くことを事前に予告する演出の変形例が実行される例である。この例では、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出は、振動の大きさによって、予告アイコンYIが使用されるタイミングが近いのか遠いのかを表す。すなわち、図136(あ30−3−2)に示すように弱振動であれば、予告アイコンYIが使用されるタイミングは遠く、予告アイコンYIが使用されるタイミングが近くなると、図136(あ30−3−3)に示すように強振動に変化する。言い換えれば、使用タイミングが近づくほど振動が大きくなる。図136(あ30−3−4)では、振動が最大になったところで、予告アイコンYIの箱が開き、中から予告表示YHが飛び出してきている。その後、図133(あ33)に続く。 The modification shown in FIG. 136 (A30-3-1) to FIG. 136 (A30-3-4) is an example in which a modification of the effect of giving advance notice of the box opening is executed. In this example, the animation effect in which the box icon vibrates rattlingly indicates whether the timing of using the notice icon YI is near or far depending on the magnitude of the vibration. That is, as shown in FIG. 136 (A30-3-2), if the vibration is weak, the timing when the advance notice icon YI is used is far, and when the timing when the advance notice icon YI is used is near, the state shown in FIG. -3-3) It changes to strong vibration. In other words, the vibration increases as the use timing approaches. In FIG. 136 (A30-3-4), the box of the notice icon YI opens when the vibration becomes maximum, and the notice display YH pops out from the inside. Then, it continues to FIG. 133 (A33).

なお、振動の強弱で、予告アイコンYIが使用される信頼度や、中に入っている予告表示の有利度を表してもよい。すなわち、信頼度や有利度が高いほど振動が大きくなるようにしてもよい。 The degree of vibration may indicate the reliability of the advance notice icon YI being used or the advantage of the advance notice display contained therein. That is, the vibration may be increased as the reliability and the advantage are higher.

図136(あ30−3−4’)は、振動が最大になったにも関わらず、予告アイコンYIの箱が開かなかった例を示す。このように、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出では、ガセの演出が行われる場合がある。ハズレの装飾図柄が停止表示すると、予告アイコンYIは消える。 FIG. 136 (A30-3-4') shows an example in which the box of the notice icon YI has not opened even though the vibration is maximized. As described above, in the animation effect in which the icon of the box vibrates rattlingly, there is a case where the effect of gasse is performed. When the lost decorative pattern is stopped and displayed, the notice icon YI disappears.

続いて、予告アイコンが複数個ストックされる例を説明する。 Next, an example in which a plurality of notice icons are stocked will be described.

図137は、ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンが複数個ストックされ、ストックした複数個の予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。 FIG. 137 shows a case in which a plurality of notice icons are stocked by winning in the mini game B, and a notice display is displayed by using a plurality of the notice icons stocked to change the display mode of the variable icons. FIG.

ここでの説明は、予告アイコンが1個しかストックされなかった、図132(あ1)〜図133(あ40)の演出例との相違点を中心に説明する。 The explanation here will be focused on the difference from the effect examples of FIG. 132 (A1) to FIG. 133 (A40) in which only one notice icon was stocked.

図137(い1−1)では、図132(あ4)と同じく、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。図137(い1−1)に示す第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12はともに、図131(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。また、先読み予告の対象保留を表す第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様である。 In FIG. 137 (I 1-1), as in FIG. 132 (A 4 ), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols. (“Decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the same combination of the lost decorative patterns. Both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 shown in FIG. 137 (I 1-1) are No. 1 in FIG. The icon has changed to the icon a of the type of villager described in 17. Further, the third hold icon h13 representing the target hold of the prefetching notice is the default display mode.

図柄変動表示が開始された後の図137(い2)では、図132(あ7)と同じく、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、対戦相手アイコンTIとしてパンタの種類の態様aのアイコンが表示され、さらに、第一の領域である出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIが表示されている。さらに、出現領域ASの上には、第二の領域であるストック領域SSが設けられており、図137(い1−2)では点線で囲んだ領域になる。この例におけるストック領域SSには、第1ストック位置SS1、第2ストック位置SS2、第3ストック位置SS3が設けられており、第3ストック位置SS3の一部は、出現領域ASの一部と重なっている。 In FIG. 137 (YES 2) after the symbol variable display is started, the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is the same as in FIG. 132 (7), and the mode a of the panto type as the opponent icon TI. Icon is displayed, and a notice icon YI of “box” is displayed in the appearance area AS which is the first area. Further, a stock region SS that is a second region is provided on the appearance region AS, and is a region surrounded by a dotted line in FIG. 137 (1-2). The stock area SS in this example is provided with a first stock position SS1, a second stock position SS2, and a third stock position SS3, and a part of the third stock position SS3 overlaps with a part of the appearance area AS. ing.

図137(い3)は、図132(あ8−1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。図137(い4)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが実行されており、同図(い5)では、出現領域ASに表示されていた、図129(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SS内の第1ストック位置SS1(図137(い2)参照)に表示されている。 In FIG. 137 (I3), the rock-paper-scissors-confrontation animation of the mini game B is performed and the villager character of the variable icon h0 has won, as in FIG. 132 (A8-1). In FIG. 137 (I4), an animation is performed to celebrate the victory of the villager character with the variable icon h0. In FIG. 137 (I5), the animation is displayed in the appearance area AS. No. shown in. The notice icon YI of "box" of No. 1 is displayed at the first stock position SS1 (see FIG. 137 (I2)) in the stock area SS.

図137(い6)は、図132(あ15)と同じく、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0も消えている。 In FIG. 137 (I6), as in FIG. 132 (A15), the variable display of symbols is finished, the combination of the decorative symbols that have been lost is being stopped (is being displayed for confirmation), and the variable icon h0 is also disappeared.

図柄変動表示が開始された後の図137(い7)では、2回目となるミニゲームBのじゃんけん対決が開始されている。また、図137(い7)に示す出現領域ASには、図129(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。図137(い8)では、ミニゲームBのじゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが2勝目をあげている。図137(い9)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが実行されており、同図(い10)では、出現領域ASに表示されていた、図129(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。続く図137(い11)では、2つ目となる「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SS内の第2ストック位置SS2(図137(い2)参照)に表示されている。すなわち、新たにストックされる予告アイコンYIは、1つ前にストックされていた予告アイコンYIの下に表示されていく。第1ストック位置SS1と第2ストック位置SS2の間隔は、予告アイコン一個分の高さ未満の間隔である。なお、第1ストック位置SS1や第2ストック位置SS2を設けずに、空いている領域にランダムにストックしていってもよい。また、3個目の予告アイコンYIがストックされる前に、1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYI)が使用された場合(ストック領域SSから放出された場合)に、3個目の予告アイコンYIは、第1ストック位置SS1にストックされてもよい。 In FIG. 137 (7) after the symbol variable display is started, the second rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started. Further, in the appearance area AS shown in FIG. 137 (7), No. 1 shown in FIG. The notice icon YI of “box” 1 is displayed. In FIG. 137 (I 8), the rock-paper-scissors showdown animation of the mini game B is performed, and the character of the villager with the variable icon h0 is winning for the second time. In FIG. 137 (I 9), an animation is performed to celebrate the victory of the villager character with the variable icon h0. In FIG. 137 (I 10), the animation is displayed in the appearance area AS. No. shown in. The notice icon YI of “box” 1 is out of the appearance area AS and is once displayed in a large size. In the subsequent FIG. 137 (I11), the second “box” notice icon YI is displayed at the second stock position SS2 (see FIG. 137 (I2)) in the stock area SS. In other words, the newly stocked notice icon YI is displayed below the previously stocked notice icon YI. The distance between the first stock position SS1 and the second stock position SS2 is less than the height of one notice icon. Note that the first stock position SS1 and the second stock position SS2 may not be provided, and stock may be carried out randomly in an empty area. Further, if the first notice icon YI (the notice icon YI stocked at the first stock position SS1) is used before the third notice icon YI is stocked (released from the stock area SS). In the case of), the third notice icon YI may be stocked at the first stock position SS1.

図137(い12)は、図132(あ23)と同じく、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示されている。図137(い13)は、図132(あ24)と同じく、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始され、図137(い14−1)では、図132(あ25)と同じく、通常予告としての会話予告が開始される。図137(い14−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様の会話画像CI1が、中央領域に表示されている。ストック領域SS内の2つの予告アイコンYIは、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。殿様の会話画像CI1が表示された後、図137(い15)に示すように、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。この「リーチ」の予告表示YHも、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。このタイミングでの「リーチ」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示でノーマルリーチ以上のリーチ演出が行われることを予告する表示になる。 In FIG. 137 (I12), as in the case of FIG. 132 (A23), the variable display of symbols is finished, and the combination of the decorative symbols that have been lost is stopped and displayed. In FIG. 137 (I13), the symbol variation display that is the prefetch target variation is started, as in FIG. 132 (A24), and in FIG. 137 (I14-1), as in FIG. The conversation notice as is started. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 137 (I 14-1), the palace's conversation image CI1 is displayed in the central area. The two notice icons YI in the stock area SS overlap with a part of the conversation image CI1 of the lord from the front side. After the lord's conversation image CI1 is displayed, as shown in FIG. 137 (I15), the first notice icon YI previously stocked (the notice icon YI stocked at the first stock position SS1) is displayed. The first notice icon YI used is changed to the mode d which is the display mode in which the box is opened, and the notice display YH of “reach” is popping out from the box. The notice display YH of this "reach" also overlaps a part of the conversation image CI1 of the lord from the front side. The notice display YH of "reach" at this timing is a display that gives a notice that the reach effect more than the normal reach is performed in the currently displayed symbol variation display.

図137(い16)では、図132(あ26)と同じく、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示されている。図132(あ26)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIは、図137(い16)では、まだ消去されていないが、同図(い17)では消去されている。なお、「リーチ」の予告表示YHは表示されたままである。同図(い17)でも操作有効期間は開始されていない。このように、1個目の予告アイコンYIは、操作有効期間の開始前に消去されてもよいが、操作有効期間の開始と同時に消去されてもよく、操作有効期間が開始された後に消去されてもよい。 In FIG. 137 (16), the conversation announcement is updated as in FIG. 132 (26). In the conversation notice, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the grandpa's conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather's character is displayed. At the timing shown in FIG. 132 (A26), the operation valid period is not started, and even if the chance button 136 is operated, the corresponding display is not performed. The first notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is not yet deleted in FIG. 137 (YES 16), but is deleted in FIG. 137 (YES 17). The notice display YH of "reach" is still displayed. Even in the same figure (17), the operation valid period has not started. As described above, the first notice icon YI may be deleted before the start of the operation valid period, but may be deleted at the same time as the start of the operation valid period, or may be deleted after the operation valid period is started. May be.

やがて、操作有効期間が開始され、図137(い18)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 137 (18) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed after the operation valid period was started.

図137(い19)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。 The timing of FIG. 137 (19) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing.

図137(い20)では、図132(い20)と同じく、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、現在行われている図柄変動表示でリーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。したがって、「リーチ」の予告表示YHとは別の予告(ここでは爺の会話画像CI2)によっても、同じこと(現在行われている図柄変動表示でリーチ演出が開始されること)が予告されていることになる。また、このように2種類の予告が行われる場合には、一方の予告が他方の予告よりも信頼度が高い予告であってもよい。あるいは、先に表示された「リーチ」の予告表示YHでノーマルリーチの発生を予告し、後に表示された会話予告では、スーパーリーチの発生を予告するようにしてもよい。このような時系列での予告を行うことで、演出(リーチ種別)が昇格しているように見える場合がある。あるいは反対に、先に表示された「リーチ」の予告表示YHでスーパーリーチの発生を予告し、後に表示された会話予告では、ノーマルリーチの発生を予告するようにしてもよく、こうすると、リーチ種別)が降格しているように見える場合がある。ただし、同一変動内でのリーチ演出についての予告であるため、どちらが先も良い場合もある。また、例えば、予告表示YHが「リーチ」と予告し、会話予告が、擬似連演出を予告する「継続」と表示した場合は、リーチが発生した後に擬似連予告(例えば、擬似連図柄が停止)が発生し、擬似連演出が開始されることまで予告することができる。 In FIG. 137 (yes 20), as in FIG. 132 (yes 20), in response to the chance button 136 being pressed within the operation valid period, the old conversation image CI2 is changed from the operation promotion notification image to the current row. It is changing to the character display of "Reach!" which announces that the reach production will start with the displayed pattern variation display. Therefore, the same thing (that the reach production is started by the currently displayed symbol variation display) is also announced by a notice (here, the grandpa's conversation image CI2) different from the notice display YH of "reach". Will be there. Further, when two types of notices are given in this way, one notice may be a notice with higher reliability than the other notice. Alternatively, the advance display YH of the “reach” displayed first may be used to notify the normal reach occurrence, and the conversation notification displayed subsequently may be used to notify the super reach occurrence. By giving such a time-series notice, it may appear that the production (reach type) is promoted. On the other hand, on the contrary, it is possible to give notice of the occurrence of super reach by the notice display YH of the “reach” displayed first, and give notice of the occurrence of normal reach in the conversation notice displayed later. ) May appear to be demoted. However, since it is a notice about reach production within the same fluctuation, whichever comes first may be better. In addition, for example, when the notice YH announces "reach" and the conversation notice displays "continue" for announcing the pseudo continuous production, the pseudo continuous notice after the reach occurs (for example, the pseudo continuous symbol stops. ) Occurs, and it is possible to give a notice until the pseudo continuous production is started.

また、図柄変動表示中の一区切り(図柄変動開始〜擬似連用の仮停止までの期間)の中で、擬似連予告が予告表示YHと他の予告により2回行われたとしても、擬似連が1回(すなわち仮停止が1回)しか行われないように構成されていてもよいし、予告が行われた回数だけ擬似連が発生(仮停止が発生)するように構成されていてもよい。 In addition, even if a pseudo-announcement is made twice by the notice display YH and another notice within one break in the symbol variation display (the period from the start of the symbol variation to the temporary suspension of the pseudo-association), the pseudo-association is 1 It may be configured to be performed only once (that is, the temporary stop is performed once), or may be configured to generate the pseudo-repetition (temporary stop is generated) by the number of times the notice is given.

このように、予告表示YHと他の演出による予告を組み合わせることで、一回の図柄変動表示内で、昇格演出や降格演出を行うことができる。例えば、擬似連演出では、擬似連回数が増えていくのにつれて、昇格演出を行うことができる。例えば、擬似連回数1回目の変動では第3表示態様の予告を行い、擬似連回数2回目の変動では第5表示態様の予告を行ってもよい。なお、擬似連回数2回目の変動では第3表示態様の予告を行ってもよく、さらには、降格演出として、擬似連回数2回目の変動では第2表示態様の予告を行う場合があってもよい。また、擬似連演出でない場合は、一回の図柄変動表示内で、最初に、第3表示態様の予告を行い、次に第5表示態様の予告を行ってもよいし、あるいは反対に、最初に、第5表示態様の予告を行い、次に第3表示態様の予告を行ってもよい。 In this way, by combining the notice display YH and the notice by another effect, promotion effect and demotion effect can be performed within one symbol variation display. For example, in the pseudo continuous production, the promotion production can be performed as the number of pseudo continuous productions increases. For example, the third display mode may be announced in the first variation of the pseudo consecutive number, and the fifth display mode may be announced in the second variation of the pseudo consecutive number. It should be noted that the third display mode may be announced in the second pseudo mode change, and further, the second display mode may be announced in the second pseudo mode change as the demotion effect. Good. Further, in the case of the pseudo continuous production, in the one-time symbol variable display, the notice of the third display mode may be given first, and then the notice of the fifth display mode may be given next, or conversely, first. Alternatively, the fifth display mode may be announced first, and then the third display mode may be announced.

なお、爺の会話画像CI2における「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合のみ表示されるものである。ただし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよい。 Note that the advance notice character display such as "Reach!" in the old conversation image CI2 is displayed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period. However, it may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136.

図137(い22)では、図133(あ30−1)と同じく、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。なお、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2は同時に消えてもよいし、奥側に表示されていた殿様の会話画像CI1が先に消えてもよいし、手前側に表示されていた爺の会話画像CI2が先に消えてもよい。 In FIG. 137 (I22), as in FIG. 133 (A30-1), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative pattern becomes easy to see. There is. In addition, the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather may disappear at the same time, the conversation image CI1 of the lord displayed on the back side may disappear first, or the conversation image CI1 displayed on the front side. The conversation image CI2 of 1 may disappear first.

図137(い23)では、予告通り、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、2番目にストックされた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図137(い24)に示すように、予告アイコンYIの箱が開き、中から「変化」の予告表示YHが飛び出してくる。この例では、予告アイコンYIがストックされた順番に、予告アイコンYIが使用されたが、予告アイコンYIは、ストック順に関わらず使用されてもよい。例えば、有利度が高い予告表示YHが出現する予告アイコンYIほど先に使用されてもよいし後から使用されてもよい。また、予告アイコンYIの種類に応じた信頼度が高いものほど先に使用されてもよいし、後から使用されてもよい。また、ここで、出現した「変化」の予告表示YHは、仮停止している右図柄(ここでは「装飾6」に重なっており、重ならない場合比べて視認困難になっている。ただし、「変化」の予告表示YHが右図柄に前側からオーバーラップしている。これは、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIから放出された予告表示YHではなく、第2ストック位置SS2にストックされていた予告アイコンY2から放出された予告表示YHであることが関係している。 In FIG. 137 (I23), the reach effect is started as previously announced, and the “decoration 6” is fluctuatingly fluctuated in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, in the reach state, the second stocked notice icon YI is used. That is, as shown in FIG. 137 (I 24), the box of the notice icon YI opens, and the notice display YH of “change” pops out from the inside. In this example, the notice icons YI are used in the order in which the notice icons YI are stocked, but the notice icons YI may be used regardless of the stock order. For example, the notice icon YI in which the notice display YH having a high advantage appears may be used earlier or may be used later. Further, a higher reliability depending on the type of the notice icon YI may be used earlier or may be used later. Further, here, the notice display YH of the "change" that has appeared appears on the right pattern that is temporarily stopped (here, it overlaps with the "decoration 6", and it is more difficult to see than when it does not overlap. The notice display YH of “change” overlaps the right pattern from the front side. This is not the notice display YH released from the notice icon YI stocked at the first stock position SS1 but at the second stock position SS2. It is related to the notice display YH released from the notice icon Y2 that has been stocked.

図137(い25)では、使用された予告アイコンYIが消え、「変化」の予告表示YHは依然として表示されている。続く図137(い26)では、その予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図137(い26)では、「変化」の予告表示YHが、仮停止している右図柄にオーバーラップしている状態のまま、光の玉YHbに変化する。図137(い27)では、その光の玉YHbが、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。ここでも、予告表示YHが放出された予告アイコンYIの位置が影響して、図133(あ34)〜同図(あ35)に示す例とは異なる位置で光の玉YHbに変化し、異なる軌跡で変動アイコンh0めがけて飛んでいっている。ただし、予告表示YHが放出される予告アイコンYIの位置が異なっても、予告表示YHは同じ位置(例えば、図133(あ32)に示す「変化」の予告表示YHの位置)に放出され、当該位置で光の玉YHbに変化し、同一の軌跡で変動アイコンh0めがけて飛んでいくようにしてもよい。 In FIG. 137 (i25), the used notice icon YI disappears, and the “change” notice display YH is still displayed. In the subsequent Fig. 137 (26), the variable icon change animation using the advance notice display YH is started. In FIG. 137 (26), the advance notice YH of “change” is changed to the light ball YHb while being overlapped with the temporarily stopped right symbol. In FIG. 137 (I27), the light ball YHb flies toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. In this case as well, the position of the notice icon YI from which the notice display YH has been released affects, and the light ball YHb changes at a position different from the example shown in FIG. 133 (A34) to FIG. It flies toward the change icon h0 along the trajectory. However, even if the position of the notice icon YI from which the notice display YH is released is different, the notice display YH is released to the same position (for example, the position of the “change” notice display YH shown in FIG. 133 (A32)), It may be changed to the light ball YHb at the position and fly toward the variable icon h0 on the same trajectory.

図137(い28)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図131(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様に変化している。その後、図137(い16)に続く。 In FIG. 137 (i 28), the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode before the animation started after the change icon change animation ended, is No. The display mode is changed to the white blinking display mode described in 2. That is, the display mode of the variable icon h0 is changed to the normal notification display mode. Then, it continues to FIG. 137 (I 16).

なお、図137に示す例では、「リーチ」の予告表示YHが表示され、リーチ演出が行われることを予告し、実際にリーチ演出が開始されているが、リーチ演出が開始されない図柄変動表示よりも、リーチ演出が開始された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、このことは、結果として、「リーチ」の予告表示YHが表示されない図柄変動表示よりも、「リーチ」の予告表示YHが表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことになる。 In the example shown in FIG. 137, the notice display YH of “reach” is displayed to announce that the reach effect will be performed, and the reach effect is actually started, but from the symbol variation display in which the reach effect is not started. Also, in the symbol variation display in which the reach effect is started, the jackpot symbol aspect is more likely to be finally confirmed and displayed, which results in that, as a result, the symbol variation display in which the notice display YH of "reach" is not displayed, The symbol variation display in which the notice display YH of "reach" is displayed makes it easier to finally confirm and display the big hit symbol mode.

図138は、図137に示す演出例の変形例と、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を示す図である。 FIG. 138 is a diagram showing a modified example of the effect example shown in FIG. 137 and an effect example of the mini game A of Yoshimune treasure acquisition notice.

図138(い14−2−1)〜同図(い14−2−3)に示す変形例では、図138(い14−2−1)に示す状態は、図137(い14−1)に示す状態と同じ状態であり、図138(い14−2−2)では、使用される予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指している。ここでは、第1ストック位置SS1(図137(い2)参照)にストックされている予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指している。なお、カーソルCSの表示も、殿様の会話画像CI1に前側からオーバーラップしている。 In the modification shown in FIGS. 138(I14-2-1) to (I14-2-3), the state shown in FIG. 138(I14-2-1) is shown in FIG. 137(I14-1). 138 (I 14-2-2), the display of the cursor CS points to the notice icon YI to be used. Here, the display of the cursor CS points to the notice icon YI which is stocked at the first stock position SS1 (see FIG. 137 (I2)). The display of the cursor CS also overlaps with the conversation image CI1 of the lord from the front side.

図138(い14−2−3)では、カーソルCSの表示は消え、それまでカーソルCSの表示が指していた、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱が開き、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 138 (I 14-2-3), the display of the cursor CS disappears, and the box of the notice icon YI which has been stocked at the first stock position SS1 that the display of the cursor CS was pointing up to then opens and the box The notice display YH of "reach" is popping out from the inside.

なお、予告アイコンYIの箱は、チャンスボタン136の操作によって開いてもよい。この場合、チャンスボタン136の操作を促す操作促進報知画像は表示されていてもよいし、表示されず裏ボタンであってもよい。さらに、カーソルCSの表示位置を十字キー181aのうちの上下キーで操作して、予告アイコンYIを遊技者が選択可能にし、カーソルCSで選んだ予告アイコンYIが、チャンスボタン136の操作によって開くようにしてもよい。あるいは、使用されない方の予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指してもよい。また、カーソルCSが表示される場合と、表示されない場合があってもよい。この場合、カーソルCS、が表示されない場合よりも表示される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄が確定表示されにくくてもよいし、両者で差がなくてもよい。その後、図137(い16)に続く。 The box of the notice icon YI may be opened by operating the chance button 136. In this case, the operation promotion notification image that prompts the user to operate the chance button 136 may be displayed, or may be the back button that is not displayed. Further, the display position of the cursor CS is operated by the up and down keys of the cross key 181a so that the player can select the notice icon YI, and the notice icon YI selected by the cursor CS is opened by operating the chance button 136. You may Alternatively, the notice icon YI that is not used may be indicated by the cursor CS. Further, the cursor CS may be displayed or not displayed. In this case, when the cursor CS is displayed, it may be easier to finally confirm and display the big hit symbol, or conversely, it is difficult to finally confirm and display the big hit symbol. Yes, there is no difference between the two. Then, it continues to FIG. 137 (I 16).

図138(い14−3−1)〜同図(い14−3−3)に示す変形例では、図138(い14−3−1)に示す状態は、図137(い14−1)に示す状態と同じ状態であり、図138(い14−3−2)では、カーソルCSの表示が2つ表示され、両方の予告アイコンYIをそれぞれ指している。この結果、どちらの予告アイコンYIが先に使用されるかが分からなくなっている。 In the modification shown in FIG. 138(I 14-3-1) to FIG. 138(I 14-3-1), the state shown in FIG. 138(I 14-3-1) is shown in FIG. 137(I 14-1). 138 (I 14-3-2), two displays of the cursor CS are displayed, and both of the notice icons YI are pointed to. As a result, it is not known which of the notice icons YI is used first.

図138(い14−3−3)では、2つのカーソルCSの表示は両方とも消え、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱が開き、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 138 (I 14-3-3), both of the displays of the two cursors CS disappear, the box of the notice icon YI stocked at the first stock position SS1 opens, and the notice of “reach” is displayed from the box. The display YH is popping out.

図138(い14−4−1)〜同図(い14−4−3)に示す変形例では、図138(い14−4−1)に示す状態は、図137(い14−1)に示す状態と同じ状態であり、図138(い14−4−2)でも、カーソルCSの表示が2つ表示され、両方の予告アイコンYIをそれぞれ指している。この例では、図138(い14−4−3)に示すように、2つのカーソルCSの表示が両方とも消えた後、それまで2つのカーソルCSの表示が指していた両方の予告アイコンYIの箱が開き、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱の中からは「リーチ」の予告表示YHが飛び出し、第2ストック位置SS2(図137(い2)参照)にストックされていた予告アイコンYIの箱の中からは「変化」の予告表示YHが飛び出してきている。両方の予告アイコンYIの箱は、同時に開いてもよいし、ストック順に開いてもよいし、有利度が高い予告表示YHが出現する方が先に開いてもよいし後から開いてもよい。また、予告アイコンYIの種類に応じた信頼度が高いものほど先に開いてもよいし、後から開いてもよい。その後、図137(い20)のように「リーチ」の予告表示YHが消去され、一方で図137(い26)のように「変化」の予告表示YHが、仮停止している右図柄にオーバーラップしている状態のまま、光の玉YHbに変化する。その後、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図131(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。なお、変動アイコン変化アニメーションの終了が「リーチ」の予告表示YHの消去よりも先であってもよく、同時に消去されてもよく、後に消去されてもよい。 In the modification shown in FIGS. 138(I14-4-1) to (I14-4-3), the state shown in FIG. 138(I14-4-1) is shown in FIG. 137(I14-1). 138 (I 14-4-2), two displays of the cursor CS are displayed, and both of the notice icons YI are indicated. In this example, as shown in FIG. 138 (I 14-4-3), after both the displays of the two cursors CS disappear, the notice icons YI of the two cursors CS which the display of the two cursors are pointing up to then are displayed. The box opens, and the notice display YH of "reach" pops out from the box of the notice icon YI that was stocked at the first stock position SS1 and is stocked at the second stock position SS2 (see Fig. 137 (2)). The notice display YH of "change" is popping out from the box of the notice icon YI that was displayed. The boxes of both the notice icons YI may be opened at the same time, may be opened in the stock order, and the notice display YH having a high advantage may be opened first or later. Further, a higher reliability depending on the type of the notice icon YI may be opened earlier or may be opened later. After that, the notice display YH of “reach” is erased as shown in FIG. 137 (yes 20), while the notice display YH of “change” as shown in FIG. 137 (yes 26) is changed to the temporarily stopped right symbol. It changes to a light ball YHb in the overlapping state. After that, the variation icon change animation ends, and the display mode of the variation icon h0, which is the default display mode before the animation starts, is the same as No. 1 in FIG. The display mode is changed to the white blinking display mode described in 2. It should be noted that the end of the variable icon change animation may precede the deletion of the "reach" notice display YH, may be deleted at the same time, or may be deleted later.

図138(い1−2−1)〜同図(い1−2−4)に示す変形例では、予告アイコンYIの最大ストック数について説明する例である。 The modified examples shown in FIG. 138 (I 1-2-1) to FIG. 138 (I 1-2-4) are examples for explaining the maximum stock number of the notice icon YI.

図138(い1−2−1)では、特図1の保留数は上限の4つであり、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これらの保留アイコンのうち、例えば、第3保留が先読み予告対象保留であり、第1保留アイコンh11〜第3保留アイコンh13が全て、ミニゲームに参加することができるアイコン(村人のキャラクタのアイコン)に変化している。予告アイコンYIの最大ストック数は、特図1又は特図2の最大保留数である4よりも少ない「3」(最大保留数−1)である。ただし、特図1又は特図2の最大保留数と同じ数であってもよいし、特図1の最大保留数と特図2の最大保留数を合わせた合計数と同じ数であってもよいし(例えば、8)、その合計数よりも1少ない数であってもよい。また、最大保留数よりも多くてもよいし、上記合計数よりも多くてもよい。 In FIG. 138 (I 1-2-1), the number of reservations in Toku-zu 1 is four, which is the upper limit, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. Of these hold icons, for example, the third hold is the look-ahead notice target hold, and all the first hold icons h11 to third hold icons h13 are icons that can participate in the mini game (village character icon). Has changed to. The maximum stock number of the notice icon YI is “3” (maximum reserved number −1), which is less than the maximum reserved number of 4 in special figure 1 or special figure 2. However, the number may be the same as the maximum reserved number of the special figure 1 or the special figure 2, or may be the same as the total number of the maximum reserved number of the special figure 1 and the maximum reserved number of the special figure 2. Alternatively, the number may be one less than the total number (for example, 8). Further, it may be larger than the maximum holding number or may be larger than the total number.

図138(い1−2−2)では、既に、予告アイコンYIを2つ獲得している状態で、さらにミニゲームBに勝利している。この結果、図138(い1−2−3)に示すように、3つ目となる予告アイコンYIが、出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この状態で、3つ目となる拡大表示された予告アイコンYIは、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIに前側からオーバーラップしている。この結果、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIが一瞬、視認困難になっている。ただし、出現領域ASから出てくる予告アイコンYIの位置を、第2ストック位置SS2から離した位置にすることで、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIにオーバーラップしないようにすることもできる。 In FIG. 138 (No. 1-2-2), the mini game B is further won in the state where two notice icons YI have already been acquired. As a result, as shown in FIG. 138 (No. 1-2-3), the third notice icon YI comes out of the appearance area AS and is once displayed in a large size. In this state, the third enlarged and displayed notice icon YI overlaps the notice icon YI stocked at the second stock position SS2 from the front side. As a result, the notice icon YI stocked at the second stock position SS2 becomes difficult to be seen for a moment. However, by setting the position of the notice icon YI coming out of the appearance area AS to a position separated from the second stock position SS2, the notice icon YI stocked at the second stock position SS2 is prevented from overlapping. You can also

図138(い1−2−4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ストック領域SSに設けられた、第1ストック位置SS1、第2ストック位置SS2、および第3ストック位置SS3(図137(い2)参照)それぞれに、予告アイコンYIが表示されている。図138(い1−2−4)に示す第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの一部は、出現領域ASの一部に前側からオーバーラップしている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 138 (1-2-2), the first stock position SS1, the second stock position SS2, and the third stock position SS3 (FIG. 137) provided in the stock area SS. A notice icon YI is displayed for each of them. A part of the notice icon YI displayed at the third stock position SS3 shown in FIG. 138 (I 1-2-4) overlaps a part of the appearance area AS from the front side.

一方、図138(い1−2−4’)に示す出現領域ASの一部は、第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの一部に前側からオーバーラップしており、第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの下半分は視認困難になっている。 On the other hand, a part of the appearance area AS shown in FIG. 138 (I 1-2-4') overlaps with a part of the notice icon YI displayed at the third stock position SS3 from the front side, and the third stock The lower half of the notice icon YI displayed at the position SS3 is difficult to see.

なお、出現領域ASにオーバーラップしたり、あるいは出現領域ASにオーバーラップされたりすることがないよういに、出現領域ASと重ならない位置に、ストック領域SSを設ければよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nにストック領域SSを設けてもよい。 Note that the stock area SS may be provided at a position that does not overlap the appearance area AS so that the stock area SS does not overlap the appearance area AS or the appearance area AS. For example, the stock region SS may be provided in the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N.

図138(う1)以降に示す演出例は、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を段階的に示す図である。 The example productions shown in FIG. 138 (1) and subsequent figures are step-by-step illustrations of the example productions of the mini game A of Yoshimune treasure acquisition notice.

図138(う1)では、図132(あ1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図131(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、変動アイコンh0の表示態様も、図131(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In FIG. 138 (1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed as in FIG. 132 (1). Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special diagrams 1 are all No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. In addition, the display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

図138(う2)では、図132(あ2)と同じく、図3や図44に示す特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図138(う2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 138 (U2), as in FIG. 132 (A2), there is a ball in the special figure 1 starting port 230 shown in FIG. 3 and FIG. Become one In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 138 (U2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3".

図138(う3)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。図133(う3)では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図131(a)のNo.14に記した吉宗(弓)の種類の態様aのアイコンに変化している。第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の表示態様の変化は、先読み予告の対象保留の第3保留アイコンh13が増加表示される前に行われてもよいし、その増加表示と同時に行われてもよいし、その増加表示の後に行われてもよい。より詳細には、第3保留アイコンh13の増加アニメーションが開始される前に、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の表示態様の変化(保留アイコンの変化)が完了していてもよいし、その増加アニメーションが開始されると同時に、保留アイコンの変化が完了してもよいし、その増加アニメーションが開始された後に、保留アイコンの変化が完了してもよい。また、保留アイコンの変化が変化アニメーションで行われる場合には、その増加アニメーションが開始される前に、変化アニメーションが開始されてもよいし、その増加アニメーションと同時に、変化アニメーションが開始されてもよいし、その増加アニメーションが開始された後に、変化アニメーションが開始されてもよい。なお、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が吉宗(弓)の種類の態様aのアイコンに変化することで、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12にそれぞれ対応する図柄変動表示においてミニゲーム(特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA)または不特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA、ミニゲームB、またはその他のミニゲーム等))が行われることを予告してもよい。また、ミニゲームAを開始する図柄変動表示(本例の場合、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示)の開始と同時または開始された後(直後であってもよい)にミニゲームを行うアイコンが変化するように構成されていてもよい。 In FIG. 138 (3), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. The third hold icon h13 is additionally displayed by an increasing animation in the default display mode, but the third hold represented by the third hold icon h13 is the target hold for the prefetching notice. In FIG. 133 (3), both the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which have been the default display modes so far, are the same as No. 131 in FIG. The icon has changed to the mode a of the kind of Yoshimune (bow) described in 14. The change in the display mode of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 may be performed before the third hold icon h13 of the target hold of the prefetching notice is displayed in an increased manner or simultaneously with the increased display. Alternatively, it may be performed after the increase display. More specifically, the change of the display mode of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 (change of the hold icon) may be completed before the increase animation of the third hold icon h13 is started. The change of the hold icon may be completed at the same time when the increase animation is started, or the change of the hold icon may be completed after the increase animation is started. Further, when the change of the hold icon is performed by the change animation, the change animation may be started before the increase animation is started, or the change animation may be started at the same time as the increase animation. However, the change animation may be started after the increase animation is started. In addition, by changing the first hold icon h11 and the second hold icon h12 to the icon of the Yoshimune (bow) type mode a, in the variable display of symbols corresponding to the first hold icon h11 and the second hold icon h12, respectively. A mini game (a specific mini game (mini game A in this example) or an unspecified mini game (mini game A, mini game B, or other mini game in this example) is to be played. You may give a notice. In addition, the mini game is started at the same time as or after the start of the symbol variation display (in this example, the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11) for starting the mini game A (may be immediately after). The icon to be performed may be configured to change.

図138(う4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が停止表示されている。 In FIG. 138 (v 4), the variable display of symbols is finished, and the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is stopped and displayed.

図138(う5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図138(う5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、図130(a)に示すミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが開始され、画面右端にわずかにアイコンAI’が表示され始めている。また、図138(う5)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始し、これまで第3ステージhs3に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第3保留アイコンh13が、第2ステージhs2に向けて移動を開始している。ここで、吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始すると、台座hs0が少し下がる。なお、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に開始されてもよいし、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションの方が先に開始されてもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に開始されてもよい。 In FIG. 138 (5), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 138 (5), the first decorative symbol in the central area is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the upper right symbol is displayed. In the 2-holding number display, the holding number in Toku-zu 1 is decreased by 1 to “2”. Also, in the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, which has not been displayed until now, the appearance animation of the mini game A icon shown in FIG. 130(a) is started, and the icon AI is slightly displayed at the right end of the screen. 'Begins to be displayed. In addition, in FIG. 138 (v 5), the moving animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (yumi), which has been displayed on the first stage hs1 until now, starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and is on the second stage hs2 so far. The second hold icon h12 of the displayed Yoshimune (bow) character has started moving toward the first stage hs1 and has been displayed on the third stage hs3 until now, although it is the default display mode The third reservation icon h13 of the notice target reservation has started moving toward the second stage hs2. Here, when the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow) starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, the pedestal hs0 is lowered a little. It should be noted that the appearance animation of the mini game A icon and the movement animation of the hold icon may be started at the same time, or the appearance animation of the mini game A icon may be started first, or vice versa. The animation of moving the hold icon may be started first.

図138(う6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。一方、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションは継続しており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図129(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI’が表示されている。このアイコンAI’は、図130(a)に示すミニゲームA用アイコンAIとは異なる。 Even in FIG. 138 (6), the first decorative pattern in the central region is still stopped and displayed, but the moving animation of the hold icon ends, and the variation icon h0 is changed to a mode a (waiting) of the Yoshimune (bow) type. Icon) is displayed. The character of Yoshimune (bow) of the change icon h0 is executing the standby animation (default animation). On the other hand, the appearance animation of the icon for the mini game A continues, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is on the carpet and in the white box image in the first display mode (see FIG. 129(a)). The icon AI′ displaying the notice icon YI) of the mode “a” of No. 1 shown is displayed. This icon AI' is different from the icon AI for the mini game A shown in FIG. 130(a).

図138(う7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始される。また、この図138(う7)では、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、この登場アニメーションの中で、アイコンAI’に、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThが追加表示される。ただし、ここで追加表示されたメータ表示MThは空の状態(0の状態)である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 138 (7), the variable display of the first decorative symbol is started. Also, in FIG. 138 (7), the appearance animation of the icon for the mini game A is continued, and in this appearance animation, the meter display MTh of the hit point (HP) is additionally displayed in the icon AI′. It However, the meter display MTh additionally displayed here is an empty state (state of 0).

図138(う8)でも、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、ここでは、先に追加された空のメータ表示MThに、登場アニメーションの一部として、ヒットポイント(HP)が表示されるアニメーションが実行される。図138(う8)では、僅かではあるが、青色のゲージgagが見え始めている。なお、図130(b)を用いて説明したように、HPのポイント数に応じてゲージの色が変化する。ここでのアニメーションは、最初から青色のゲージであるため、HPのポイント数が60以上になることがゲージの色を見た段階で分かる。しかも、図130(a)に示すように、ミニゲームA用アイコンAIには、ゲージが満タン状態の態様aと、ゲージが半分の状態の態様bと、ゲージが少しだけの状態の態様cと、態様dしかないことから、青色のゲージgagが見えた段階で、ゲージは満タン状態まで増加することが予想できる。ここで、HPの表示が完了してから(ゲージの増加が止まってから)、ゲージの色を、そのHPのポイント数に応じた色に変化させてもよいし、ゲージの増加に合わせて、ゲージの色がその時その時のポイント数に応じた色で表されてもよい。図138(う9)では、青色のゲージgagは半分まで増加してきており、図138(う10)では、青色のゲージgagが満タンまで増加している。すなわち、残りHPのポイント数は100であり、これで、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが終了する。結局、この例では、態様aの「箱」アイコンがミニゲームA用アイコンAIとして登場したことになる。 In FIG. 138 (8), the appearance animation of the icon for the mini game A is continued, and here, the hit point (HP) is added to the empty meter display MTh added earlier as a part of the appearance animation. The displayed animation is executed. In FIG. 138 (e 8), the blue gauge gag is beginning to be seen, though slightly. As described with reference to FIG. 130B, the color of the gauge changes according to the number of HP points. Since the animation here is a blue gauge from the beginning, it can be seen at the stage of looking at the gauge color that the number of HP points is 60 or more. In addition, as shown in FIG. 130(a), the mini game A icon AI has a mode a in which the gauge is full, a mode b in which the gauge is half, and a mode c in which the gauge is only slightly. Since there is only mode d, it can be expected that the gauge will increase to the full state when the blue gauge gag is seen. Here, after the display of the HP is completed (after the increase of the gauge stops), the color of the gauge may be changed to a color according to the number of points of the HP, or as the gauge increases, The color of the gauge may be represented by a color corresponding to the number of points at that time. In FIG. 138 (v 9), the blue gauge gag has increased to half, and in FIG. 138 (v 10), the blue gauge gag has increased to full. That is, the number of remaining HP points is 100, and this completes the appearance animation of the mini game A icon. After all, in this example, the “box” icon of the mode a has appeared as the icon AI for the mini game A.

図138(う11)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタの態様は、弓を構えた態様bに変化しており、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタの態様も、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタとは少し異なる、弓を構えた態様bに変化している。図138(う12)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、矢を発射し、態様cに変化している。 In FIG. 138 (11), the form of the Yoshimune (bow) character of the variable icon h0 is changed to the form b holding a bow, and the form of the Yoshimune (bow) character of the first hold icon h11 is also changed. It changes to a mode b with a bow, which is slightly different from the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0. In FIG. 138 (12), both the Yoshimune (bow) character of the variable icon h0 and the Yoshimune (bow) character of the first hold icon h11 have fired an arrow and changed to the mode c.

図138(う13)では、ミニゲームA用アイコンAIに近かった、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢は、絨毯に向かって飛んでいる。図138(う14−1)では、1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢も、絨毯に刺さっており、両方の矢が見事に絨毯に命中している。 In FIG. 138 (13), an arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0, which is close to the icon AI for the mini game A, is stuck in the carpet, and Yoshimune (bow) of the first hold icon h11. The arrow fired by the character is flying towards the carpet. In FIG. 138 (v 14-1 ), the arrow fired by the Yoshimune (bow) character of the 1-hold icon h11 is also stuck in the carpet, and both arrows hit the carpet beautifully.

図139は、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例の続きを段階的に示す図である。 139. FIG. 139 is a diagram showing, in stages, the continuation of the example of the production of the mini game A of the announcement of the Yoshimune treasure.

図138(う14−1)から続く図139(う15−1)では、ダメージ計算が行われ、2本の矢が刺さったことにより、ダメージが60ポイントになる。図139(う15−1)では、ダメージポイント報知(「60」という数字)が表示されており、同図(う16)では、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが減り始めている。なお、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知の表示は薄くなり始め、徐々に消えていく。図139(う17)に示すメータ表示MThでは、ゲージgagが残り40ポイントまで減少している。ゲージgagの色は、50ポイント以下になった時点から、それまでの青色から緑色に変化する。なお、矢が絨毯に刺さった段階で、ダメージ計算を開始してもよい。すなわち、一本目の矢が絨毯に命中した図138(う13)のタイミングでダメージ計算を開始し、ゲージgagを減少させてもよい。 In FIG. 139 (U 15-1) following FIG. 138 (U 14-1), damage calculation is performed, and the damage is 60 points due to the two arrows sticking. In FIG. 139 (U 15-1), the damage point notification (the number “60”) is displayed, and in FIG. 139 (U 16), the blue gauge gag that has been full (100 points) is reduced. Have begun. When the gauge gag starts to decrease, the damage point notification display begins to fade and gradually disappears. In the meter display MTh shown in FIG. 139 (C17), the gauge gag has decreased to the remaining 40 points. The color of the gauge gag changes from blue until then, to green, when it reaches 50 points or less. The damage calculation may be started at the stage when the arrow pierces the carpet. That is, the damage calculation may be started and the gauge gag may be decreased at the timing shown in FIG. 138 (13) when the first arrow hits the carpet.

矢を発射した変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、共に態様cのままで表示され続けているが、待機の態様aに変化してもよい。 Both the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 that fired the arrow and the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 continue to be displayed in the mode c, but are changed to the standby mode a. May be.

図139(う18)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 139 (e 18), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 4”- The "decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of the missing decorative designs.

図139(う19)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。図139(う20)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 139 (v 19), the variable icon h0 is being displayed in a stopped state (during confirmation display), and the erasing animation of the variable icon h0 has started. Disappears. Also in FIG. 139 (v), the stop icon is being displayed (the final display is being made), and the change icon h0 is completely disappeared.

図139(う21)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図139(う21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。矢を発射した第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタは、図柄変動表示が開始されると、態様cから、待機(デフォルト)の態様aに変化する。そして、図139(う22)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。また、図139(う22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。 In FIG. 139 (21), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (e21), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but in the second upper decorative symbol on the upper left, the variable display is started. The character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 that has fired the arrow changes from the mode c to the mode a of standby (default) when the symbol variable display is started. Then, in FIG. 139 (v 22), the moving animation of the hold icon is started, and the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (Yumi), which has been displayed on the first stage hs1 so far, is displayed in the variable icon display area. The CIS pedestal hs0 starts to move, and the second holding icon h12 of the pre-reading notice target holding, which has been displayed on the second stage hs2 until now, in the default display mode, is headed to the first stage hs1. The movement has started. Further, in the second hold number display at the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (v22), the hold number in the special figure 1 is decreased by 1 to "1".

図139(う23)でも、第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンが表示されている。図139(う24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、同図(う25)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタの態様は、弓を構えた態様bに変化している。図139(う26)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが、矢を発射し、態様cに変化している。図139(う27)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われ、同図(う28)では、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、同図(う29)では、残り40ポイントであった緑色のゲージgagが減り始め、20ポイント以下になった時点から、それまでの緑色から赤色に変化している。また、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知は薄くなり始め、徐々に消えていく。図139(う30)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。こうして、ミニゲームA開始当初は100ポイントであったヒットポイント(HP)を0ポイントまで減らすことに成功しており、お宝(予告アイコン)を獲得することができる。なお、与えたダメージ数が、残りHPのポイント数を上回ってもよい。 In FIG. 139 (23) also, the first decorative symbol is still stopped and displayed, but the moving animation of the hold icon ends, and the icon of the Yoshimune (bow) character is displayed as the variable icon h0. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (e24), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the same figure (e25), the mode of the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0. Has changed to the state b with a bow. In FIG. 139 (26), the character of Yoshimune (bow) of the variation icon h0 shoots an arrow and changes to the mode c. In FIG. 139 (e27), the arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is stuck in the carpet, and damage calculation is performed. In the same figure (e28), damage point notification (“40 In the same figure (29), the green gauge gag, which had 40 points remaining, started to decrease, and when the number of points was 20 points or less, it changed from green to red until then. ing. Also, when the gauge gag starts to decrease, the damage point notification begins to fade and gradually disappears. In the meter display MTh shown in FIG. 139 (v30), the gauge gag has disappeared to 0 points. In this way, the number of hit points (HP), which was 100 points at the beginning of the mini game A, has been successfully reduced to 0 points, and a treasure (preliminary icon) can be obtained. The number of damages given may exceed the number of remaining HP points.

図139(う31)では、メータ表示MThが0になったミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う32)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。そして、図139(う33)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う32)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図129(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図139(う34)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。 In FIG. 139 (v31), the mini game A icon AI whose meter display MTh has become 0 is covered with the effect image EF5, and in FIG. 139 (v), the effect image EF5 disappears, and the mini game A of aspect d is displayed. For use icon AI is displayed. Then, as shown in FIG. 139 (v 33), when the icon AI for mini game A of aspect d starts moving toward the stock area SS (see (v) of FIG. 32), for mini game A of aspect d The icon AI is No. 1 shown in FIG. The notice icon YI of the mode a of "box" of 1 is changed to the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is displayed in the stock area SS, as shown in FIG. 139 (34).

やがて、図139(う35)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 139 (v), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”). "-"Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of the lost decorative designs.

図139(う36)〜同図(う37)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。またここでは、それまで少し下がっていた台座hs0が元の高さに向けて上昇してきている。図139(う38)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消え、台座hs0は元の高さに戻っている。なお、ストック領域SSにストックされた予告アイコンYIは使用されずに、表示されている。以降、図132(あ24)に続く。なお、本例では、ヒットポイントが回復することがないが(例えば、図139(う17)では残りヒットポイントが40で、同図(う21)〜(う24)でも残りヒットポイントが40)、ヒットポイントが回復する場合があってもよい。例えば、次の図柄変動表示が開始された場合にヒットポイントが回復する場合があってもよい。 In FIG. 139 (e 36) to FIG. 37 (e 37), the stop icon is displayed (confirmed display), the erasing animation of the variable icon h0 is started, and the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is It gradually disappears into the pedestal hs0. Further, here, the pedestal hs0, which has been slightly lowered until then, is rising toward the original height. Also in FIG. 139 (v), the stop display is being performed (the confirmation display is being performed), the change icon h0 completely disappears, and the pedestal hs0 has returned to the original height. The notice icon YI stocked in the stock area SS is displayed without being used. Thereafter, it continues to FIG. 132 (A24). In this example, the hit points are not recovered (for example, the remaining hit points are 40 in FIG. 139 (U17), and the remaining hit points are 40 in (U21) to (U24) in FIG. 139). , Hit points may be recovered. For example, the hit points may be recovered when the next symbol variable display is started.

図140は、図138(う1)〜図139(う38)の演出例の第1変形例〜第3変形例の途中までを示す図である。 FIG. 140 is a diagram showing the first modification to the third modification of the effect example of FIGS. 138(u) to 139(u).

第1変形例は、予告アイコンの一発獲得の例であり、図138(う14−1)までは同じである。図140(う15−2−1)では、本来であれば、ダメージポイント報知が表示されるが、ここでは表示されず、同図(う15−2−2)では、メータ表示MThが満タン状態の態様aのミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う15−2−3)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。すなわち、ダメージポイント報知の表示や、ゲージgagが減っていくアニメーション表示が省略され、一気に態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。なお、ダメージポイント報知の表示と、ゲージgagが減っていくアニメーション表示とのうち、ダメージポイント報知の表示のみが省略されてもよいし、ゲージgagが減っていくアニメーション表示のみが省略されてもよい。 The first modified example is an example of one-time acquisition of the notice icon, and is the same up to FIG. 138 (14-1). In FIG. 140 (U 15-2-1), the damage point notification should normally be displayed, but it is not displayed here, and in FIG. 140 (U 15-2-2), the meter display MTh is full. The mini-game A icon AI of the state a is covered with the effect image EF5, and in FIG. 15C, the effect image EF5 disappears and the mini-game A icon AI of the state d is displayed. There is. That is, the display of the damage point notification and the animation display in which the gauge gag is decreasing are omitted, and the icon AI for the mini game A of the mode d is displayed all at once. Of the damage point notification display and the animation display in which the gauge gag decreases, only the damage point notification display may be omitted, or only the animation display in which the gauge gag decreases may be omitted. ..

図140(う15−2−4)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う15−2−3)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図129(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図140(う15−2−5)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。 As shown in FIG. 140 (C 15-2-4), when the mini game A icon AI of the mode d starts moving toward the stock area SS (see (C 15-2-3) of the figure), the mode The icon AI for the mini game A of d is the No. 1 shown in FIG. The notice icon YI of the mode a of the "box" of 1 is changed to the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is displayed in the stock area SS as shown in FIG. 140 (15-2-5).

やがて、図140(う15−2−6)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 140 (U 15-2-6), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of the missing decorative symbols (“decoration 6”). -"Decoration 4"-"decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of the missing decorative designs.

図140(う15−2−7)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図140(う15−2−7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。矢を発射した第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタは、図柄変動表示が開始されると、態様cから、待機(デフォルト)の態様aに変化する。そして、図140(う15−2−8)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが再び開始され、画面右端にわずかにアイコンAI’が表示され始めている。 In FIG. 140 (15-2-7), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (15-2-7), the first decorative symbol is still displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started. The character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 that has fired the arrow changes from the mode c to the mode a of standby (default) when the symbol variable display is started. Then, in FIG. 140 (15-2-8), the moving animation of the hold icon is started, and the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow) that has been displayed on the first stage hs1 until now is The second hold icon h12, which has started to move toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS and has been displayed on the second stage hs2 until now, which is the default display mode, but which is the read-ahead notice target hold, is the first stage. The movement has started toward hs1. Further, in the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, the appearance animation of the mini game A icon is restarted, and the icon AI′ is starting to be slightly displayed at the right end of the screen.

図140(う15−2−9)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、図140(う15−2−9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。さらに、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションは継続しており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図129(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI’が表示されている。図140(う15−2−10)では、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、この登場アニメーションの中で、アイコンAI’に、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThが追加表示される。ただし、ここで追加表示されたメータ表示MThは空の状態(0の状態)である。図140(う15−2−11)でも、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、ここでは、先に追加された空のメータ表示MThに、登場アニメーションの一部として、ヒットポイント(HP)が表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。すなわち、残りHPのポイント数は100であり、これで、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが終了する。結局、ここでも、態様aの「箱」アイコンがミニゲームA用アイコンAIとして登場したことになる。 Also in FIG. 140 (15-2-9), the first decorative pattern in the central area is still stopped and displayed, but the moving animation of the hold icon ends, and the variable icon h0 is of the Yoshimune (bow) type. The icon of mode a (mode of standby) is displayed. Further, in the second hold number display at the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (15-2-9), the hold number of the special figure 1 is decreased by 1 to "1". Furthermore, the appearance animation of the icon for the mini game A continues, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is on the carpet and is a white box image in the first display mode (see FIG. 129(a)). The icon AI′ displaying the notice icon YI) of the mode “a” of No. 1 shown is displayed. In FIG. 140 (15-2-10), the appearance animation of the icon for the mini game A is continued, and in this appearance animation, the meter display MTh of the hit point (HP) is additionally displayed in the icon AI′. To be done. However, the meter display MTh additionally displayed here is an empty state (state of 0). In FIG. 140 (15-2-11), the appearance animation of the icon for the mini game A is continued. Here, hit points are added as part of the appearance animation to the empty meter display MTh added earlier. The animation in which (HP) is displayed is executed, and the blue gauge gag increases to full. That is, the number of remaining HP points is 100, and this completes the appearance animation of the mini game A icon. After all, here too, the "box" icon of the mode a has appeared as the icon AI for the mini game A.

図140(う15−2−12)では、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタの態様が、弓を構えた態様bに変化しており、その後、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタから弓が発射される。図140(う15−2−13)では、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、ここでも、ダメージポイント報知の表示と、ゲージgagが減っていくアニメーション表示が省略されて、図140(う15−2−14)では、メータ表示MThが満タン状態の態様aのミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う15−2−15)では、エフェクト画像EF5が消え、一気に態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。 In FIG. 140 (15-2-12), the character mode of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 is changed to the bow-holding mode b, and then the first hold icon h11 of Yoshimune ( Bow) is fired from the character. In Fig. 140 (15-2-13), the arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 is stuck in the carpet, and here again, the damage point notification display and the gauge gag are reduced. In FIG. 140 (U 15-2-14 ), the mini-game A icon AI of the mode a in which the meter display MTh is full is covered with the effect image EF 5, and the animation display is omitted. In 15-2-15), the effect image EF5 disappears, and the icon AI for the mini game A of aspect d is displayed all at once.

図140(う15−2−16)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う15−2−3)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図129(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図140(う15−2−17)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIが、同図(う15−2−5)で先にストックされた予告アイコンYIの下に表示される。こうして、連続して、予告アイコンの一発獲得に成功し、2つの予告アイコンYIがストックされる。 As shown in FIG. 140 (U 15-2-16), when the mini-game A icon AI of the mode d starts moving toward the stock area SS (see FIG. 15U 2-3), the mode The icon AI for the mini game A of d is No. 1 shown in FIG. The notice icon YI of the mode a of the "box" of No. 1 is changed to the notice icon YI of the mode a in which the box is closed as shown in Fig. 140 (15-2-17). It is displayed under the notice icon YI previously stocked in 5). In this way, the one notice icon is successfully acquired in succession, and two notice icons YI are stocked.

図140(う15−2−2b1)〜同図(う15−2−2b5)に示す第2変形例では、図138(う14−1)までは同じである。ここでの変形例も、予告アイコンの一発獲得の例であるが、この例では、ダメージポイント報知の表示も、ゲージgagが減っていくアニメーション表示も省略されずに実行される。図140(う15−2−2b1)では、ダメージポイント報知(「100」という赤色の数字)が表示されている。また、図140(う15−2−2b2)では、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが減り始め、ゲージgagが残り50ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの青色から緑色に変化し、緑色のゲージgagはさらに減少を続けている。なお、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知の表示は薄くなり始め、徐々に消えていく。 In the second modified example shown in FIG. 140 (U 15-2-2b1) to FIG. 140 (U 15-2-2b5), the process is the same up to FIG. 138 (U 14-1). The modification here is also an example of one-time acquisition of the notice icon, but in this example, the display of the damage point notification and the animation display in which the gauge gag decreases are executed without omission. In FIG. 140 (15-2-2b1), the damage point notification (red number “100”) is displayed. Also, in FIG. 140 (15-2-2b2), the blue gauge gag that was in a full state (100 points) started to decrease, the gauge gag decreased to the remaining 50 points, and the color of the gauge gag remained until then. Changes from blue to green, and the green gauge gag continues to decrease. When the gauge gag starts to decrease, the damage point notification display begins to fade and gradually disappears.

なお、ダメージポイント報知の表示や絨毯の色によって予告を行ってもよい。例えば、ダメージポイント報知の表示色が虹色だと、絨毯の上に乗っている予告アイコンが「虹箱」の予告アイコンでなくても、「虹箱」の予告アイコンを獲得することができ、「虹箱」の予告アイコンの特性から先読み対象変動の大当りが確定になる。あるいは、ダメージポイント報知の表示色が虹色であった場合の図柄変動表示は、大当り確定になってもよい。あるいは、ダメージポイントの表示色が特定の色(例えば、赤色)であった場合の方が、デフォルトの色であった場合よりも予告アイコンの獲得確率が高くてもよい。あるいは、ダメージポイントの表示色が特定の色(例えば、赤色)であった場合の図柄変動表示の方が、デフォルトの色であった場合の図柄変動表示よりも大当りとなりやすくてもよい。また、絨毯の色の場合についても同様であってもよい。 The notice may be given by displaying the damage point notification or the color of the carpet. For example, if the display color of the damage point notification is rainbow, even if the notice icon on the carpet is not the "rainbow box" notice icon, you can get the "rainbow box" notice icon. From the characteristics of the notice icon of "rainbow box", the big hit of the pre-reading target fluctuation is decided. Alternatively, when the display color of the damage point notification is iridescent, the symbol variation display may be a big hit confirmation. Alternatively, when the display color of the damage point is a specific color (for example, red), the probability of acquiring the notice icon may be higher than when the display color is the default color. Alternatively, the symbol variation display when the display color of the damage point is a specific color (for example, red) may be more likely to be a big hit than the symbol variation display when the display color is the default color. The same may be applied to the case of carpet color.

図140(う15−2−2b3)では、緑色のゲージgagが減少を続け、ゲージgagが残り20ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの緑色から赤色に変化し、赤色のゲージgagはさらに減少を続けている。また、ダメージポイント報知の表示は、ほとんど消えかかっている。 In FIG. 140 (15-2-2b3), the green gauge gag continues to decrease, the gauge gag decreases to the remaining 20 points, and the color of the gauge gag changes from the previous green to red, and the red gauge. gag continues to decrease further. Moreover, the display of the damage point notification is almost disappearing.

図140(う15−2−2b3)では、緑色のゲージgagが減少を続け、ゲージgagが残り20ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの緑色から赤色に変化し、赤色のゲージgagはさらに減少を続けている。また、ダメージポイント報知の表示は、ほとんど消えかかっている。図140(う15−2−2b4)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。 In FIG. 140 (15-2-2b3), the green gauge gag continues to decrease, the gauge gag decreases to the remaining 20 points, and the color of the gauge gag changes from the previous green to red, and the red gauge. gag continues to decrease further. Moreover, the display of the damage point notification is almost disappearing. In the meter display MTh shown in FIG. 140 (15-2-2b4), the gauge has decreased to 0 points and the gauge gag has disappeared.

メータ表示MThが0になると、図140(う15−2−2b5)に示すようにミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、以降は、図140(う15−2−3)等と同じになり、予告アイコンYIを獲得することができる。 When the meter display MTh becomes 0, the icon AI for the mini game A is covered by the effect image EF5 as shown in FIG. 140 (U 15-2-2b5), and thereafter, FIG. 140 (U 15-2-3) and the like. It becomes the same as, and the notice icon YI can be obtained.

第3変形例における図140(う15−3−1)〜同図(う15−3−3)までは、第1変形例における図140(う15−2−1)〜同図(う15−2−3)と同じである。この第3変形例は、次のミニゲームA用アイコンAIの出現が、第1変形例よりも早く、次変動の開始を待たずに、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが再び開始される。すなわち、図140(う15−3−4)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SSに向けて移動を開始すると、次変動で行われるミニゲームA用のアイコンの登場アニメーションが再び開始され、画面右端にわずかにアイコンAI’が表示され始めている。そして、図140(う15−3−5)では、ストック領域SSに予告アイコンYIが表示され、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図129(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI’が表示される。なお、予告アイコンYIのストック表示と、アイコンAI’の全体表示は、同じであってもよいし、ストック表示の方が早くてもよいし、あるいは反対に全体表示の方が早くてもよい。なお、アイコンAI’にメータ表示MThが追加されるのは、次変動が開始されてからになる。 FIG. 140 (U 15-3-1) to FIG. 140 (U 15-3-3) in the third modified example, FIG. 140 (U 15-2-1) to FIG. 140 (U 15) in the first modified example. -2-3). In the third modified example, the next mini game A icon AI appears earlier than in the first modified example, and the appearance animation of the mini game A icon is restarted without waiting for the start of the next change. That is, as shown in FIG. 140 (step 15-3-4), when the mini game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS, the mini game A icon AI The appearance animation is started again, and the icon AI' is starting to be displayed slightly at the right end of the screen. Then, in FIG. 140 (step 15-3-5), the notice icon YI is displayed in the stock area SS, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is white on the carpet in the first display mode. An icon AI′ displaying a box image (the notice icon YI of the mode “a” of “box” of No. 1 shown in FIG. 129(a)) is displayed. The stock display of the notice icon YI and the entire display of the icon AI' may be the same, the stock display may be earlier, or conversely, the whole display may be earlier. The meter display MTh is added to the icon AI' only after the next change is started.

やがて、図140(う15−3−6)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 140 (15-3-6), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the missing decorative symbols (“decoration 6”). -"Decoration 4"-"decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of the missing decorative designs.

図141は、図138(う1)〜図139(う38)の演出例の第3変形例の続きと、第4変形例〜第5変形例の途中までを示す図である。 FIG. 141 is a diagram showing a continuation of the third modified example of the effect examples of FIGS. 138(u1) to 139(u38), and the middle of the fourth modified example to the fifth modified example.

第3変形例の続きとなる図141(う15−3−7)では、停止表示中(確定表示中)であり、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンであった変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 141 (U 15-3-7), which is a continuation of the third modification, the variable icon h0, which was the icon of the Yoshimune (bow) character, is completely displayed (stopped display) (completely displayed). There is.

次の図柄変動表示が開始された図141(う15−3−8)では、アイコンAI’に、空の状態のHPのメータ表示MThが追加表示され、続く図141(う15−3−9)では、空のメータ表示MThに、HPが表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。以降は、図140(う15−2−12)等と同じ流れになる。 In FIG. 141 (U 15-3-8) in which the next symbol variation display is started, the HP meter display MTh of the HP in an empty state is additionally displayed in the icon AI′, and the subsequent FIG. 141 (U 15-3-9). In (), the animation in which HP is displayed on the empty meter display MTh is executed, and the blue gauge gag increases to the full tank. After that, the flow is the same as that of FIG. 140 (15-2-12).

第4変形例における図141(う15−4−1)〜同図(う15−4−5)までは、第3変形例における図140(う15−3−1)〜同図(う15−3−5)と同じである。この第4変形例では、一回の図柄変動表示内で、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが複数回実行され、複数個のミニゲームA用アイコンAIが出現する。なお、ミニゲームA用アイコンAIの出現数は、予告アイコンYIの最大ストック数を上限としてもよい、最大ストック数未満であってもよいし、上記最大ストック数を越えてもよい。ただし、上記最大ストック数を越える場合は、新たな予告アイコンYIを獲得する前に、ストックしてあった予告アイコンYIが使用されるか、ガセのミニゲームAが行われ、新たな予告アイコンYIを獲得することができない。 141 (U 15-4-1) to FIG. 14 (U 15-4-5) in the fourth modified example, FIG. 140 (U 15-3-1) to FIG. 14 (U 15) in the third modified example. -3-5). In the fourth modified example, the appearance animation of the mini game A icon is executed a plurality of times within one symbol variable display, and a plurality of mini game A icons AI appear. The number of appearances of the mini-game A icon AI may be the maximum stock number of the advance notice icon YI, may be less than the maximum stock number, or may exceed the maximum stock number. However, if the maximum number of stocks is exceeded, the previously announced notice icon YI is used or a mini game A of Gase is performed before the new notice icon YI is acquired, and the new notice icon YI is added. Cannot be earned.

図140(う15−4−6)では、既に1個の予告アイコンYIを獲得した図柄変動表示内で、新たなアイコンAI’に、空の状態のHPのメータ表示MThが追加表示され、続く図140(う15−4−7)では、空のメータ表示MThに、HPが表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。図柄変動表示はまだ継続しており、図140(う15−4−8)では、これまで態様cであった、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、ともに弓を構えた態様bに変化し、新たなミニゲームA用アイコンAIの絨毯を狙っている。この第4変形例では、一回の図柄変動表示の中で、複数回の攻撃を行うことができる。例えば、同じミニゲームA用アイコンAIについても、複数回攻撃を行うことができる。ただし、複数回攻撃を行うことができるとしても、同じミニゲームA用アイコンAIについては1回しか攻撃することができないようにしてもよい。 In FIG. 140 (15-4-6), in the symbol variation display that has already acquired one advance notice icon YI, a new icon AI′ is additionally displayed with the HP meter display MTh of the empty state, and continues. In FIG. 140 (15-4-7), the animation in which HP is displayed on the empty meter display MTh is executed, and the blue gauge gag is increased to the full tank. The pattern variation display is still continuing, and in FIG. 140 (U 15-4-8), the character of Yoshimune (bow) of the variation icon h0, which was the mode c so far, is also the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11. The characters of () also change to the form b with a bow, and aim at the carpet of the new icon AI for the mini game A. In the fourth modified example, it is possible to make a plurality of attacks in one symbol variation display. For example, the same mini-game A icon AI can be attacked multiple times. However, even if the attack can be performed a plurality of times, the same mini-game A icon AI may be allowed to attack only once.

やがて、二人のキャラクタそれぞれから矢が発射され、図140(う15−4−9)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢も、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢も、絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われて、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが、同図(う15−4−10)では減り始めている。図140(う15−4−11)に示すメータ表示MThでは、ゲージgagの色が青色のまま残り60ポイントまで減少している。ここでは、メータ表示MThが0ポイントまで減少する前に、図140(う15−4−12)に示すように、図柄変動表示が終了してしまうが、メータ表示MThが0ポイントになって、2個目の予告アイコンYIを獲得することも可能である。また、図140(う15−4−12)に続く第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、ミニゲームAが継続しており、2個目の予告アイコンを獲得することも可能である。なお、ミニゲームA用アイコンAIの出現数について説明したのと同じように、予告アイコンYIの獲得数も、最大ストック数を基準に色々と設定することができる。すなわち、予告アイコンYIの獲得数も、最大ストック数を上限としてもよい、最大ストック数未満であってもよいし、上記最大ストック数を越えてもよい。 Eventually, an arrow is fired from each of the two characters, and in FIG. 140 (U 15-4-9), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is also Yoshimune of the first hold icon h11 ( The arrow fired from the character (bow) was also stuck in the carpet, the damage was calculated, the damage point notification (the number "40") was displayed, and the tank was full (100 points). The blue gauge gag is beginning to decrease in the same figure (U-15-4-10). In the meter display MTh shown in FIG. 140 (15-4-11), the color of the gauge gag remains blue and decreases to 60 points. Here, before the meter display MTh decreases to 0 points, as shown in FIG. 140 (step 15-4-12), the symbol variation display ends, but the meter display MTh becomes 0 points, It is also possible to acquire the second notice icon YI. Further, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 subsequent to FIG. 140 (step 15-4-12), the mini game A is continuing and it is possible to obtain the second notice icon. .. It should be noted that the number of advance notice icons YI that can be acquired can be set in various ways based on the maximum number of stocks, as described above regarding the number of appearances of the mini-game A icons AI. That is, the number of advance notice icons YI to be acquired may be the maximum stock number, may be less than the maximum stock number, or may exceed the maximum stock number.

第5変形例は、ミニゲームAの専用領域が用意された例である。 The fifth modified example is an example in which a dedicated area for the mini game A is prepared.

図141(う1−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、これまでは図示省略してきた背景画面が表示されている。この背景画面は、海の背景画面である。この図141(う1−2−1)では、図138(う1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図131(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、変動アイコンh0の表示態様も、図131(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In the first decorative design display device 208L shown in FIG. 141 (1-2-1), the background screen, which has been omitted in the drawings so far, is displayed. This background screen is a sea background screen. In this FIG. 141 (U 1-2-1), as in FIG. 138 (U 1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed. Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special diagrams 1 are all No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. In addition, the display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

図141(う1−2−1)では、図138(う2)と同じく、図3や図44に示す特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図141(う1−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 141 (U 1-2-1), as in FIG. 138 (U 2), there is a ball in the special figure 1 starting port 230 shown in FIG. 3 and FIG. , There are 3 in all. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (1-2-1), the hold number of the special figure 1 is displayed as “3”.

図141(う1−2−3)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、図131(a)に示されていない表示態様の保留アイコンである。すなわち、VSと文字表示された表示態様(VS表示態様)であり、この表示態様の保留アイコンの保留より前の保留に対応した図柄変動表示で、ミニゲームAが行われることを予告する表示態様である。すなわち、第3保留アイコンh13が、VS表示態様で表示されれば、第1保留および/または第2保留に対応する図柄変動表示でミニゲームAが実行されることになる。なお、VS表示態様の保留アイコンが表示された場合は、ミニゲームAが、必ず実行されてもよいし、あるいは実行されない場合があってもよい。なお、VS表示態様の保留アイコンの保留が先読み予告の対象保留になり、VS表示態様も先読み予告の表示態様の一種である。 In FIG. 141 (1-2-3), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. The third hold icon h13 is a hold icon in a display mode not shown in FIG. 131(a). That is, it is a display mode (VS display mode) in which VS is displayed as a character, and is a display mode for notifying that the mini game A is to be performed in the symbol variable display corresponding to the hold prior to the hold of the hold icon in this display mode. Is. That is, if the third hold icon h13 is displayed in the VS display mode, the mini game A is executed in the symbol variable display corresponding to the first hold and/or the second hold. It should be noted that when the VS display mode of the hold icon is displayed, the mini game A may or may not always be executed. Note that the hold of the hold icon in the VS display mode is the target hold of the prefetching notice, and the VS display mode is also a kind of the display mode of the prefetching notice.

図141(う1−2−4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が停止表示されている。 In FIG. 141 (U 1-2-4), the variable display of the symbols is finished, and the combination of the missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is stopped and displayed.

図141(う1−2−5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図141(う1−2−5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。 In FIG. 141 (U 1-2-5), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (1-2-5), the first decorative symbol in the central region is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started. In the second hold number display on the upper right, the hold number in Toku-zu 1 is decreased by 1 to “2”.

図141(う1−2−6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、この図141(う1−2−6)では、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが開始されている。すなわち、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが開始されると、保留枠UIが表示されていた演出表示領域208dに、炎のエフェクト画像EF6が表示され、保留アイコンも、このエフェクト画像EF6によって覆い隠されている。図141(う1−2−7)では、炎のエフェクト画像EF6が薄くなり、エフェクト画像EF6の奥にあるアイコン等がうっすらと見え始めている。 Also in FIG. 141 (U 1-2-6), the first decorative pattern in the central area is still stopped and displayed, but in FIG. 141 (U 1-2-6), the dedicated area appearance animation of the mini game A is displayed. Has started. That is, when the exclusive area appearance animation of the mini game A is started, the flame effect image EF6 is displayed in the effect display area 208d where the hold frame UI was displayed, and the hold icon is also covered by the effect image EF6. Has been done. In FIG. 141 (1-2-7), the effect image EF6 of flame becomes thin, and the icons and the like in the back of the effect image EF6 are beginning to appear faintly.

図141(う1−2−8)では、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6が完全に消え、演出表示領域208dには、保留枠UIに代わって、ミニゲームAの専用領域MSSが出現している。図141(う1−2−8)に示すミニゲームAの専用領域MSSには、2つの吉宗(弓)のアイコンYMI1,YMI2が表示されている。これら2つのアイコンYMI1,YMI2は両方とも、態様a(待機の態様)で表示されている。また、ミニゲームAの専用領域MSSの右端には、絨毯の上に予告アイコンが乗ったアイコンAI’が表示され、さらに、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThの専用領域が設けられ、その専用領域内にメータ表示MThが表示されている。図141(う1−2−8)に示すメータ表示MThは、青色のゲージgagが満タンである。すなわち、残りHPのポイント数は100である。 In FIG. 141 (U 1-2-8), the dedicated area appearance animation of the mini game A ends, the flame effect image EF6 disappears completely, and the effect display area 208d replaces the hold frame UI with the mini game. The dedicated area MSS of A appears. Two Yoshimune (yumi) icons YMI1 and YMI2 are displayed in the dedicated area MSS of the mini game A shown in FIG. 141 (U 1-2-8). Both of these two icons YMI1 and YMI2 are displayed in mode a (standby mode). Further, at the right end of the dedicated area MSS of the mini game A, an icon AI′ having a notice icon on the carpet is displayed, and further, a dedicated area for the meter display MTh of hit points (HP) is provided and dedicated to that area. A meter display MTh is displayed in the area. In the meter display MTh shown in FIG. 141 (1-2-8), the blue gauge gag is full. That is, the number of remaining HP points is 100.

図141(う1−2−9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSではミニゲームAが開始される。なお、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時にミニゲームAが開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始された後にミニゲームAが開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始される前にミニゲームAが開始されてもよい。ミニゲームAが開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSは一旦、ミニゲームオープニング画像で覆われる。ミニゲームオープニング画像は、半透明な画像であり、ミニゲームの対戦カードが文字表示(ここでは「吉宗」VS「絨毯」)されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (1-2-9), the variable display of the first decorative symbol is started. When the variable display of the first decorative symbol is started, the mini game A is started in the dedicated area MSS of the mini game A. It should be noted that the mini game A may be started at the same time when the variable display of the first decorative symbol is started, or the mini game A may be started after the variable display of the first decorative symbol is started, or the first decorative symbol. The mini game A may be started before the variable display of the symbols is started. When the mini game A is started, the dedicated area MSS of the mini game A is once covered with the mini game opening image. The mini game opening image is a translucent image, and the match card of the mini game is displayed in characters (here, “Yoshimune” VS “carpet”).

図141(う1−2−10)では、ミニゲームオープニング画像が消え、同図(う1−2−11)では、これまで態様aであった2つのアイコンYMI1,YMI2の吉宗(弓)のキャラクタは、ともに弓を構えた態様bに変化し、ミニゲームA用アイコンAIの絨毯を狙っている。ここで、吉宗(弓)のアイコンの数が多ければ多いほど、次変動でもミニゲームAが行われる可能性が高い。この例では、吉宗(弓)のアイコンが2つ表示されているため、吉宗(弓)のアイコンが1つしか表示されていない場合よりも、次変動でもミニゲームAが行われる可能性が高い。また、吉宗(弓)のアイコンの数は、予告アイコンYiを獲得できる期待度を表していてもよい。すなわち、吉宗(弓)のアイコンの数が多ければ多いほど、予告アイコンYiを獲得できる期待度が高くなる。 In FIG. 141 (U 1-2-10), the mini game opening image disappears, and in FIG. 141 (U 1-2-11), the two icons YMI1 and YMI2 of Yoshimune (bow) which have been the mode a so far are displayed. The characters change into a mode b in which they both hold a bow, and aim at the carpet of the icon AI for the mini game A. Here, the greater the number of Yoshimune (bow) icons, the higher the possibility that the mini game A will be played even in the next variation. In this example, since two Yoshimune (bow) icons are displayed, it is more likely that the mini game A will be executed even in the next change, as compared with the case where only one Yoshimune (bow) icon is displayed. .. The number of Yoshimune (bow) icons may represent the degree of expectation that the notice icon Yi can be acquired. That is, the greater the number of Yoshimune (bow) icons, the higher the degree of expectation that the notice icon Yi can be acquired.

あるいは、吉宗(弓)のアイコンの数は、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数に対応していてもよい。すなわち、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数が3つであれば、吉宗(弓)のアイコンの数も3つになり、この例のように、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数が2つであれば、吉宗(弓)のアイコンの数も2つになる。また、吉宗(弓)のアイコン一つに対して、絨毯1つ、あるいは一回の攻撃のように、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数に応じて対決できる回数が決まり、その回数がミニゲームAの専用領域MSSに表示されていてもよい。 Alternatively, the number of Yoshimune (bow) icons may correspond to the number of hold icons before the hold icon in the VS display mode. That is, if the number of the hold icons before the hold icon in the VS display mode is three, the number of Yoshimune (bow) icons also becomes three, and as in this example, before the hold icon in the VS display mode. If the number of the hold icons is 2, the number of Yoshimune (bow) icons is also 2. Further, the number of confrontations that can be confronted is determined according to the number of holding icons before the holding icon in the VS display mode, such as one carpet or one attack against one Yoshimune (bow) icon. The number of times may be displayed in the dedicated area MSS of the mini game A.

やがて、2つのアイコンYMI1,YMI2それぞれから矢が発射され、図141(う1−2−12)では、2本の矢が絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われて、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが、同図(う1−2−13)では減り始めている。 Eventually, an arrow is fired from each of the two icons YMI1 and YMI2, and in FIG. 141 (U1-2-12), two arrows are stuck in the carpet, damage calculation is performed, and damage point notification (“ The number “40”) is displayed, and the blue gauge gag that was in a full state (100 points) is beginning to decrease in FIG.

図142は、図138(う1)〜図139(う38)の演出例の第5変形例の続きと、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 142 is a diagram showing a sequel to the fifth modified example of the effect examples of FIGS. 138(u1) to 139(u38) and an effect example in which the stocked notice icon YI is promoted.

第5変形例の続きとなる図142(う1−2−14)では、一回の図柄変動表示中における一回の攻撃が終了したことから、「次変動に続く」といった半透明な予告画像が表示されている。ミニゲームAの専用領域MSSは一旦、この予告画像で覆われている。なお、この予告画像は表示されない場合があってもよい。 In FIG. 142 (U-1-2-14), which is a continuation of the fifth modified example, a semi-transparent notice image such as “following the next change” is displayed because one attack has ended while one symbol fluctuation display is being performed. Is displayed. The dedicated area MSS of the mini game A is once covered with this preview image. Note that this advance notice image may not be displayed in some cases.

図142(う1−2−15)では、予告画像が消え、同図(う1−2−16)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)が停止表示されている。 In FIG. 142 (U 1-2-15), the notice image disappears, and in FIG. 142 (U 1-2-16), the variable display of the pattern ends, and the combination of the decorative patterns with a loss (“decoration 6”-“decoration”) 4"-"decoration 1") is stopped and displayed.

図142(う1−2−17)は、停止表示中(確定表示中)であり、絨毯から、刺さった矢が消え、同図(う1−2−18)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図142(う1−2−18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。 FIG. 142 (U 1-2-17) is in the stop display (confirming display), the sticked arrow disappears from the carpet, and in the same FIG (U 1-2-18), the first decoration in the central region is also displayed. Although the symbols are still stopped and displayed, the hold, which was the first hold until now, is exhausted, and the variable display of the symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (1-2-18), the variable display is started in the upper left second decorative symbol.

その後、2つのアイコンYMI1,YMI2それぞれから矢が発射され、図142(う1−2−19)では、2本の矢が絨毯に刺さっており、続く図142(う1−2−20)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。メータ表示MThが0になると、図142(う1−2−21)に示すようにミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われる。図142(う1−2−22)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。そして、図142(う1−2−23)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う1−2−22)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図129(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図142(う1−2−24)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。また、予告アイコンYIのストックが完了すると、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始される。すなわち、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSに、炎のエフェクト画像EF6が徐々に出現してくる。図142(う1−2−24)では、ミニゲームAの専用領域MSSが、半透明な炎のエフェクト画像EF6によって覆われており、同図(う1−2−25)では、炎のエフェクト画像EF6によって覆い隠されている。なお、予告アイコンYIのストックが完了する前に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。例えば、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SSに向けて移動を開始した直後に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。また、予告アイコンYIのストックが完了すると同時に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。 After that, an arrow is fired from each of the two icons YMI1 and YMI2, and in FIG. 142 (U 1-2-19), two arrows are stuck in the carpet, and as shown in FIG. 142 (U 1-2-20). In the meter display MTh shown, the point has decreased to 0 points and the gauge gag has disappeared. When the meter display MTh becomes 0, the mini game A icon AI is covered with the effect image EF5 as shown in FIG. In Fig. 142 (1-2-2), the effect image EF5 disappears and the mini-game A icon AI of the mode d is displayed. When the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS (see (1-2-2) in FIG. 142) as shown in FIG. 142 (1-2-2). , The icon AI for the mini game A of the mode d is No. 1 shown in FIG. The notice icon YI of the mode a of “Box” 1 is changed to the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is displayed in the stock area SS as illustrated in FIG. 142 (1-2-24). When the stock of the notice icon YI is completed, the exclusive area disappearing animation of the mini game A is started. That is, when the dedicated area disappearing animation of the mini game A is started, the flame effect image EF6 gradually appears in the dedicated area MSS of the mini game A. In FIG. 142 (U 1-2-24), the exclusive area MSS of the mini game A is covered with the semi-transparent flame effect image EF6, and in FIG. 142 (U 1-2-25), the flame effect. It is covered by the image EF6. Note that the dedicated area disappearing animation of the mini game A may be started before the stocking of the notice icon YI is completed. For example, the dedicated area disappearing animation of the mini game A may be started immediately after the icon AI for mini game A of the aspect d starts moving toward the stock area SS. Further, the exclusive area disappearing animation of the mini game A may be started at the same time when the stock of the notice icon YI is completed.

図142(う1−2−26)では、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6が完全に消え、演出表示領域208dは、ミニゲームAの専用領域MSSが出現する前の構成に戻っている。すなわち、保留枠UIが表示されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。このデフォルトの表示態様の変動アイコンh0は、図141(う1−2−3)〜同図(う1−2−5)に示す第2保留アイコンh12に相当する。また、変動アイコン表示領域CISの第1ステージhs1には、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。このデフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が、図141(う1−2−3)〜同図(う1−2−5)に示す、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13に相当する。なお、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13に相当する第1保留アイコンh11が、VS表示態様のままで表示されていてもよいし、青色〜虹色のうちのいずれかのアイコン態様で表示されていてもよい。 In FIG. 142 (1-2-26), the dedicated area disappearance animation of the mini game A ends, the flame effect image EF6 disappears completely, and the effect display area 208d appears the dedicated area MSS of the mini game A. Reverts to the previous configuration. That is, the hold frame UI is displayed, and the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS displays the variation icon h0 in the default display mode. The variable icon h0 in the default display mode corresponds to the second hold icon h12 shown in FIG. 141 (U 1-2-3) to FIG. 141 (U 1-2-5). Further, on the first stage hs1 of the variable icon display area CIS, the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. The first hold icon h11 in the default display mode is the third hold icon h13 displayed in the VS display mode shown in FIGS. 141 (U 1-2-3) to (U 1-2-5). Equivalent to. The first hold icon h11 corresponding to the third hold icon h13 that was displayed in the VS display mode may be displayed in the VS display mode as it is, or any one of the blue to iridescent icons. It may be displayed in a form.

なお、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13よりも後の保留(第4保留)が、先読み予告の対象保留になり、図142(う1−2−26)に示す、ストックされている予告アイコンYIを、第4保留の図柄変動表示中に使用する場合があってもよい。また、第2保留アイコンh12がVS表示態様で表示され、第2保留の図柄変動表示中までミニゲームが行われる場合があってもよい。 Note that the hold (fourth hold) after the third hold icon h13 that was displayed in the VS display mode is the target hold for the prefetching notice, and is stocked as shown in FIG. 142 (1-2-2). The notice icon YI being displayed may be used during the fourth pending symbol variation display. In addition, the second hold icon h12 may be displayed in the VS display mode, and the mini game may be played until the second hold symbol variation display is displayed.

やがて、図142(う1−2−27)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 142 (1-2-27), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the missing decorative symbols (“decoration 4”). -"Decoration 4"-"decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of the missing decorative designs.

続いて、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例について説明する。 Next, an example of an effect in which the stocked notice icon YI is promoted will be described.

図142(え1−1)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。また、変動アイコンh0は、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンであるが、第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様のアイコンである。この変形例でも、第1保留アイコンh11の保留が、先読み予告対象保留になる。また、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、ストック領域SSに向けて移動を開始する。 In FIG. 142 (e 1-1), the mini-game A icon AI of aspect d is displayed. The variable icon h0 is an icon of a Yoshimune (bow) character, but the first hold icon h11 is an icon in a default display mode. In this modified example as well, the hold of the first hold icon h11 becomes the prefetching notice target hold. In addition, the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS.

図142(え2)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIから変わった予告アイコンYIがストック領域SSにストックされている。ここでストックされている予告アイコンYIは、図129(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンである。また、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。さらに、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは消えている。 In FIG. 142 (e2), the notice icon YI changed from the mini game A icon AI of the mode d is stocked in the stock area SS. The notice icon YI stocked here is No. 1 shown in FIG. It is the notice icon of the aspect a of the "box" of 1. Further, the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the decorative symbols with a loss (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 7”). The display is stopped, and the second decorative design on the upper left also displays the same combination of the lost decorative designs. Furthermore, the character of Yoshimune (bow) of the change icon h0 has disappeared.

図142(え3)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、ストック領域SSにストック表示されている予告アイコンYIが使用される図柄変動表示である。図142(え3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。そして、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、図142(え4)では、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコンh0として表示されている。変動アイコンh0になった吉宗(弓)のキャラクタは、態様cから待機(デフォルト)の態様aに変化している。 In FIG. 142 (e3), the hold, which has been the first hold until now, is exhausted and the variable display of symbols is started. The symbol variation display started here is a symbol variation display in which the notice icon YI displayed in stock in the stock area SS is used. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (E3), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started. Then, the moving animation of the hold icon is started, and in FIG. 142 (e4), the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (yumi), which has been displayed on the first stage hs1 so far, is displayed as the variable icon h0. ing. The character of Yoshimune (bow) who has become the variable icon h0 has changed from the mode c to the mode a of the standby (default).

図142(え5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが開始される。ここでのミニゲームは、これまで説明したミニゲームAとは少し異なり、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが登場する。図142(え6)では、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが、画面右上から降下してきており、同図(え7)に示す変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、弓を構えた態様bに変化して、的アイコンを狙っており、やがて、吉宗(弓)のキャラクタから矢が発射される。図142(え8)では、吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢が、的アイコンに命中しており、ストック表示されている予告アイコンYIの昇格が確定になる。図142(え9)では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの横に、昇格確定を報知する「Lv.UP」の文字は表示されている。なお、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢は、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの的アイコンに、必ず命中するようになっていてもよいし、命中しない場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (e5), the variable display of the first decorative symbol is started. When the variable display of the first decorative symbol is started, a mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock is started. The mini game here is a little different from the mini game A described so far, and the notice icon promotion exclusive icon YSI in which the target icon hangs on the parachute appears. In FIG. 142 (e6), the notice icon promotion exclusive icon YSI whose target icon hangs on the parachute is descending from the upper right of the screen, and the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 shown in the same figure (e7) is , The character changes to b with a bow and is aiming for the target icon, and eventually a character of Yoshimune (bow) fires an arrow. In FIG. 142 (e8), the arrow fired from the Yoshimune (bow) character hits the target icon, and the promotion of the notice icon YI displayed in stock is confirmed. In FIG. 142 (e 9), the letters “Lv.UP” for notifying the promotion confirmation are displayed next to the notice icon promotion dedicated icon YSI. It should be noted that the arrow fired from the Yoshimune (bow) character of the variable icon h0 may always hit the target icon of the notice icon promotion exclusive icon YSI, or may not hit it. ..

図142(え10)では、ストック表示されていた予告アイコンYIがエフェクト画像EF7で覆われ、そのエフェクト画像EF7が消えると、予告アイコンYIは、これまでの図129(a)に示すNo.1の「箱」から、図129(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンに昇格している(図142(え11))。 In FIG. 142(e10), the notice icon YI which is displayed in stock is covered with the effect image EF7, and when the effect image EF7 disappears, the notice icon YI changes to the No. shown in FIG. 129(a) so far. No. 1 shown in FIG. It has been promoted to the "red box" notice icon 2 (Fig. 142 (e11)).

やがて、図142(え12)に示すように予告アイコン昇格専用アイコンYSIが消え、続く同図(え13)では、昇格した予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの「赤箱」の予告アイコンYIは、使用されると、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図129(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示であって、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。 Eventually, the notice icon promotion dedicated icon YSI disappears as shown in FIG. 142 (e12), and in the same figure (e13), the promoted notice icon YI is used. That is, when used, the notice icon YI of “red box” in the form a in which the box is closed is changed to the form d in which the box is open and the notice display YH is displayed in the box. A pop-up animation is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 7 is a red notice display of "red change", which is a notice for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, etc. will be changed in two steps.

図142(え13)では、使用された予告アイコンYIが消え、赤色の「赤変化」の予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図142(え14)では、赤色の「赤変化」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化している。 In FIG. 142 (e 13 ), the used notice icon YI disappears and the variable icon change animation using the red “red change” notice display YH is started. In FIG. 142 (e 14), the red “red change” notice display YH has changed to a light ball YHb.

図143は、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の続きと、その演出例の変形例を示す図である。 FIG. 143 is a diagram showing a continuation of the example of the effect of promoting the stocked notice icon YI and a modification of the example of the effect.

図142(え14)から続く図142(え15)では、赤色の「赤変化」の予告表示YHが変化した光の玉YHbが、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンである変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、変動アイコンh0はエフェクト画像EF8で覆われ、そのエフェクト画像EF8が消えると、変動アイコンh0は、図131(a)に示すNo.4の「緑」の変動アイコンに変化している(図142(え16))。 In FIG. 142 (e15) continuing from FIG. 142 (e14), the light ball YHb in which the red “red change” notice display YH has changed is aimed at the variable icon h0 which is the icon of the Yoshimune (bow) character. When it flies and hits the variation icon h0, the variation icon h0 is covered with the effect image EF8, and the effect image EF8 disappears, the variation icon h0 changes to the No. 1 shown in FIG. It has changed to the "green" variation icon of 4 (Fig. 142 (e16)).

なお、この例では、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが行われたが、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームが合わせて行われてもよい。あるいは、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示では、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームは行われず、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームのみが行われてもよい。 In this example, the mini game for promoting the stock-displayed notice icon YI has been performed, but a mini-game for further obtaining the notice icon may also be performed. Alternatively, in the variable display in which the notice icon YI is used, the mini game for further acquiring the notice icon may not be performed, and only the mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock may be performed.

また、この例では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIといった専用アイコンが出現したが、保留アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化したり、あるいは、変動アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。さらには、ミニゲーム用アイコンAIのような予告アイコン獲得用のアイコンが、予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。また、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの出現は、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する報知になり、予告アイコンYIを昇格させるミニゲーム自身も、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出に相当する。そうすると、ここでは、変動アイコンh0を用いて、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出を実行したことになるが、変動アイコンh0や保留アイコン以外を用いて予告する場合があってもよいし、必ず予告するようにしてもよい。 Further, in this example, a dedicated icon such as the notice icon promotion dedicated icon YSI appears, but the hold icon may change to the notice icon promotion icon, or the change icon may change to the notice icon promotion icon. It may be. Furthermore, an icon for obtaining a notice icon, such as the mini-game icon AI, may change to an icon for promoting a notice icon. Further, the appearance of the notice icon promotion exclusive icon YSI serves as a notice that the notice icon may be promoted, and the mini game itself that promotes the notice icon YI also notifies that the notice icon may be promoted. It corresponds to the production. In this case, the variation icon h0 is used to execute the effect of giving a notice that the notice icon may be promoted. However, even if a notice other than the change icon h0 or the hold icon is used, the notice may be given. Good, or be sure to give a notice.

次に、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の変形例について説明する。 Next, a modified example of the effect example in which the stocked notice icon YI is promoted will be described.

図143(え1−2−1)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。なお、変動アイコンh0も、第1保留アイコンh11も、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンである。第1保留アイコンh11の保留が、先読み予告対象保留になる。また、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、ストック領域SSに向けて移動を開始する。 In FIG. 143 (e 1-2-1), the mini-game A icon AI of aspect d is displayed. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both Yoshimune (bow) character icons. The hold of the first hold icon h11 becomes the look-ahead notice hold. In addition, the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS.

図143(え1−2−2)では、図柄変動表示が継続しており、態様dのミニゲームA用アイコンAIから変わった、「箱」の態様aの予告アイコンYIがストック領域SSにストックされている。 In FIG. 143 (e 1-2-2), the variable display of symbols continues, and the notice icon YI of the mode “a” of the “box” which is changed from the icon AI for the mini game A of the mode d is stocked in the stock area SS. Has been done.

図143(え1−2−3)では、図3や図44に示す特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で2つになる。図143(え1−2−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「2」と表示されている。 In FIG. 143 (e 1-2-3), there is a ball in the special figure 1 starting port 230 shown in FIG. 3 and FIG. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 143 (e 1-2-3), the hold number of the special figure 1 is displayed as “2”.

図143(え1−2−4)では、第2保留アイコンh12が第2ステージhs2に表示されている。この、増加した第2保留を表す第2保留アイコンh12の表示態様は、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様である。なお、現在行われている図柄変動表示に、予告アイコンを獲得するミニゲームが行われた場合は、この第2保留アイコンh12の吉宗(弓)のキャラクタは使用できないようにしてもよいし、反対に使用できるようにしてもよい。すなわち、保留増加があった図柄変動表示中には、増加した保留のアイコンを、予告アイコンを獲得するミニゲームに使用することを禁止してもよいし、禁止しなくてもよい。 In FIG. 143 (e 1-2-4), the second hold icon h12 is displayed on the second stage hs2. The display mode of the second hold icon h12 representing the increased second hold is the display mode of the Yoshimune (bow) character. If a mini-game for acquiring the notice icon is played in the currently displayed symbol variation display, the Yoshimune (bow) character of the second hold icon h12 may not be used, or the opposite. It may be used for. That is, during the variable display of symbols with an increase in hold, use of the increased hold icon may or may not be prohibited from being used in the mini game for acquiring the notice icon.

図143(え1−2−5)では、ストック表示された予告アイコンYIが使用されないまま、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。さらに、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは消えている。 In FIG. 143 (e 1-2-5), the variable display is finished without using the notice icon YI displayed in stock, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is lost in the central area. The combination of the decorative patterns ("decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also stops and displays the same combination of the lost decorative patterns. Furthermore, the character of Yoshimune (bow) of the change icon h0 has disappeared.

図143(え1−2−6)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、ストック領域SSにストック表示されている予告アイコンYIが使用される図柄変動表示である。図143(え1−2−6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。そして、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、図143(え1−2−7)では、これまで第1ステージhs1に表示されていたデフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様のまま変動アイコンh0として表示されている。 In FIG. 143 (e 1-2-6), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. The symbol variation display started here is a symbol variation display in which the notice icon YI displayed in stock in the stock area SS is used. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 143 (e 1-2-6), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started. Then, the movement animation of the hold icon is started, and in FIG. 143 (e 1-2-7), the first hold icon h11 of the default display mode that has been displayed on the first stage hs1 so far is the default display mode. The variable icon h0 is displayed as it is.

図143(え1−2−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが、この変形例でも開始される。図143(え1−2−9)では、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが、画面右上から降下してきており、同図(え1−2−10)に示す、この変形例では第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが、弓を構えた態様bに変化して、的アイコンを狙っている。図143(え1−2−11)では、保留アイコンの吉宗(弓)のキャラクタから矢が発射され、同図(え1−2−12)では、発射された矢が、的アイコンに向かって飛んでいっている。図143(え1−2−13)では、吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢が、的アイコンに命中しており、ストック表示されている予告アイコンYIの昇格が確定になる。図143(え1−2−14)では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの横に、昇格確定を報知する「Lv.UP」の文字は表示されており、図143(え1−2−15)では、ストック表示されていた予告アイコンYIがエフェクト画像EF7で覆われ、そのエフェクト画像EF7が消えると、予告アイコンYIは、これまでの「箱」から「赤箱」の予告アイコンに昇格している(図143(え1−2−16))。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 143 (e 1-2-8), the variable display of the first decorative symbol is started. When the variable display of the first decorative symbol is started, the mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock is also started in this modification. In FIG. 143 (e1-2-9), the notice icon promotion exclusive icon YSI in which the target icon hangs on the parachute is descending from the upper right of the screen, and this modification shown in the same figure (e1-2-10). In the example, the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 changes to the state b holding a bow and aims at the target icon. In FIG. 143 (e 1-2-11), an arrow is fired from the character of Yoshimune (bow) of the hold icon, and in the same figure (e 1-2-12), the fired arrow heads toward the target icon. Flying In FIG. 143 (e 1-2-13), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) hits the target icon, and the promotion of the notice icon YI displayed in stock is confirmed. In FIG. 143 (e 1-2-14), the letter “Lv.UP” for notifying the promotion confirmation is displayed next to the notice icon promotion exclusive icon YSI, and FIG. 143 (e 1-2-15) Then, when the notice icon YI displayed in stock is covered with the effect image EF7 and the effect image EF7 disappears, the notice icon YI has been promoted from the "box" so far to the "red box" notice icon. (FIG. 143 (e 1-2-16)).

図143(え1−2−17)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、「赤箱」に昇格した予告アイコンYIが、リーチ状態で使用される。すなわち、図143(え1−2−18)に示すように、予告アイコンYIの箱が開き、中から、図129(b)に示すNo.19の「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが飛び出してくる。「VS剣豪リーチ」の予告表示YHは、剣豪のキャラクタの顔アイコンであり、表示された変動で、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が行われることを予告する表示である。図143(え1−2−19)では、使用された予告アイコンYIが消えるが、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHは依然として表示されている。 In FIG. 143 (e 1-2-17), the reach effect is started, and “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI promoted to “red box” is used in the reach state. That is, as shown in FIG. 143 (e 1-2-18), the box of the notice icon YI opens, and from the inside, the No. shown in FIG. The notice display YH of "VS Swordsman Reach" of 19 comes out. The notice display YH of "VS swordsman reach" is a face icon of a swordsman character, and is a display for notifying that the super reach effect of the VS swordsman reach will be performed by the displayed variation. In FIG. 143 (e 1-2-19), the used notice icon YI disappears, but the notice display YH of “VS Swordsman Reach” is still displayed.

図143(え1−2−20)では、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが消えているが、その予告表示YHが消えと同時に、予告通り、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始される。なお、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが表示されると、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が必ず開始されてもよいし、開始されない場合があってもよい。図143(え1−2−21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、続く同図(え1−2−22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留枠UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、保留枠UI全体を消してもよいし、あるいは反対に保留枠UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。 In FIG. 143 (e 1-2-20), the notice display YH of “VS swordsman reach” has disappeared, but at the same time that the notice display YH disappears, the super reach effect of VS swordsman reach is started as the notice. .. When the notice display YH of "VS Swordsman Reach" is displayed, the super reach effect of VS Swordsman Reach may or may not be started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 143 (e 1-221), the image of the enemy swordsman is displayed in a large size, and the first decoration shown in the same figure (e 1-2-22) continues. On the pattern display device 208L, an animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed. It should be noted that when the super reach effect is started, all the reservation frame UIs are hidden (disappeared) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variation icon h0 does not disappear and remains displayed on the remaining top plate. Further, the second decorative design and the second hold number display are also continuously displayed. The entire hold frame UI may be erased, or conversely, the entire hold frame UI may be continuously displayed. Further, the variable icon h0 may be erased or the hold icon may be continuously displayed.

その後、図143(え1−2−23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されている。続く図143(え1−2−24)では、図86(あ14−2−4)〜図86(あ14−2−5)を用いて説明したワイプ演出と同じ演出が行われ、図143(え1−2−24)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示によって、変動アイコンh0は消えるが、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0は表示されていてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 143 (e 1-2-23), “decoration 5” as a medium symbol is displayed in large size together with the scene where Yoshimune is defeated. In the subsequent FIG. 143 (e 1-2-24), the same effect as the wipe effect described with reference to FIG. 86 (a 14-2-4) to FIG. 86 (a 14-2-5) is performed. As shown in (E 1-2-24), the display screen of the first decorative symbol display device 208L once becomes the wipe display of the same color with no pattern. By this wipe display, the variable icon h0 disappears, but the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the left corner. The variable icon h0 may be displayed.

143(え1−2−25)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様であった第1保留アイコンh11も、デフォルトの表示態様に戻っている。ただし、第1保留アイコンh11は、消化されるまで、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様であってもよいし、別のタイミングで表示態様が変化してもよい。 In 143 (e 1-2-25), the background is returned to the normal background by wiping out, and the first hold icon h11, which is the display mode of the character of Yoshimune (bow), is also returned to the default display mode. .. However, the first hold icon h11 may be in the display mode of the Yoshimune (bow) character until it is consumed, or the display mode may be changed at another timing.

143(え1−2−26)では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示している。 In 143 (e 1-226), the display is stopped with a combination of decorative patterns of “decoration 6”-“decoration 5”-“decoration 6”.

なお、この変形例でも、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームが合わせて行われてもよい。あるいは、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示では、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームは行われず、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームのみが行われてもよい。 It should be noted that in this modification as well, a mini game for further acquiring the notice icon may be performed together. Alternatively, in the variable display in which the notice icon YI is used, the mini game for further acquiring the notice icon may not be performed, and only the mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock may be performed.

また、この変形例でも、保留アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化したり、あるいは、変動アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。さらには、ミニゲーム用アイコンAIのような予告アイコン獲得用のアイコンが、予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。また、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの出現は、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する報知になり、予告アイコンYIを昇格させるミニゲーム自身も、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出に相当する。そうすると、この変形例では、保留アイコンを用いて、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出を実行したことになるが、変動アイコンh0や保留アイコン以外を用いて予告する場合があってもよいし、必ず予告するようにしてもよい。 Also in this modified example, the hold icon may be changed to the notice icon promotion icon, or the change icon may be changed to the notice icon promotion icon. Furthermore, an icon for obtaining a notice icon, such as the mini-game icon AI, may change to an icon for promoting a notice icon. Further, the appearance of the notice icon promotion exclusive icon YSI serves as a notice that the notice icon may be promoted, and the mini game itself that promotes the notice icon YI also notifies that the notice icon may be promoted. It corresponds to the production. Then, in this modified example, the hold icon is used to execute the effect of notifying that the notice icon may be promoted. You may choose to give a notice.

図144は、予告アイコンYIからボタンの予告表示YHが出現する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 144 is a diagram showing, in stages, an example of an effect in which the notice display YH of the button appears from the notice icon YI.

図144(おa1)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図144(おa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。なお、保留アイコンは1つもなく、特図1及び特図2の第2保留数表示はともに「0」が表示されている。また、2つの予告アイコンYIがストック表示されている。 In FIG. 144 (a1), the symbol variation display, which is the variation of the prefetch target, is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 144 (a1), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS has a default display mode. The variable icon h0 of is displayed. It should be noted that there is no single hold icon, and “0” is displayed for both the second hold number displays of special figure 1 and special figure 2. Further, two notice icons YI are displayed in stock.

図144(おa2)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から、図129(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。この「ボタン」の予告表示YHは、チャンスボタン136を模したボタン画像であり、表示された図柄変動表示で、ボタン演出が行われることを予告する表示であるが、ガセの場合もあり、表示されても、ボタン演出が実際には行われない場合もある。 In FIG. 144 (a2), the first notice icon YI previously stocked (the notice icon YI stocked at the first stock position) is used, and the first notice icon YI opens the box. The display mode is changed to the display mode d, and the No. shown in FIG. The notice button YH of “button” 21 is popping out. This "button" notice display YH is a button image that imitates the chance button 136, and is a display that changes the displayed symbols to give a notice that the button effect will be performed. Even if it is done, the button effect may not be actually performed.

図144(おa3)では、箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIが消去されているが、「ボタン」の予告表示YHは表示されたままである。続く図144(おa4)では、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、同図(おa5)に示すように、その光の玉YHbが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの右端部分に飛んでいく。図144(おa6)では、その右端部分に、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが表示されている。また、そのボタン画像アイコン136aIの上には、まだボタン操作を受け付けない状態であることを表す「準備中」の文字が表示されている。したがって、このボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字の表示は、ボタン演出がストックされていることを表す表示でもあり、現在行われている図柄変動表示の中で、ボタン演出が行われることを予告する表示でもある。 In FIG. 144 (a3), the first notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is deleted, but the notice display YH of the “button” remains displayed. In the subsequent FIG. 144 (a4), the notice display YH of the “button” changes to a light ball YHb, and as shown in the same drawing (a5), the light ball YHb is displayed in the effect icon display area DIS. It flies to the right end portion of the right base icon bIr. In FIG. 144 (a6), the button image icon 136aI of the default display mode (first display mode) is displayed at the right end portion thereof. Further, a character "preparing" indicating that the button operation is not yet accepted is displayed on the button image icon 136aI. Therefore, the display of the button image icon 136aI and the character "preparing" is also a display indicating that the button effect is stocked, and the button effect is performed in the currently displayed symbol variation display. It is also a display for announcing.

図144(おa7)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図144(おa8)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾6」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾6」が第2保留数表示の下に移動する。次いで、いままで右下隅に表示されていた、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を、スーパーリーチ演出に移行する前に、左下隅に移動させる。図144(おa9)では、移動途中に、ボタン画像アイコン136aIと変動アイコンh0が重なっている。すなわち、ボタン画像アイコン136aIが、変動アイコンh0の奥側を通過している。この結果、ボタン画像アイコン136aIの一部に、変動アイコンh0が前側からオーバーラップしている。なお、ボタン画像アイコン136aIが、変動アイコンh0の手間側を通過するようにして、変動アイコンh0に、ボタン画像アイコン136aIの一部が前側からオーバーラップするようにしてもよい。あるいは、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を、変動アイコンh0と重ならないように移動させてもよい。あるいは、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を移動させるアニメーションを行わず、移動位置へ瞬間的に移動するようにしてもよい。すなわち、表示位置の瞬間的な切り替えを行ってもよい。この場合は、図144(おa9)に示すの状態はなくなる。図144(おa10)では、デフォルトの表示態様のボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字の、左下隅への移動が、完了している。 In FIG. 144 (a7), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In FIG. 144 (a8), the "decoration 6" that was swinging and fluctuating in the left symbol display area 208a before the super reach effect is moved to a position below the second decorative symbol, and is swinging in the right symbol display area 208c. The fluctuating “decoration 6” moves to below the second hold number display. Next, the button image icon 136aI and the character "preparing" that have been displayed in the lower right corner until now are moved to the lower left corner before shifting to the super reach effect. In FIG. 144 (a9), the button image icon 136aI and the variation icon h0 overlap each other during the movement. That is, the button image icon 136aI passes behind the variable icon h0. As a result, the variable icon h0 overlaps part of the button image icon 136aI from the front side. Note that the button image icon 136aI may pass through the labor side of the variable icon h0 so that a part of the button image icon 136aI overlaps the variable icon h0 from the front side. Alternatively, the button image icon 136aI and the character "in preparation" may be moved so as not to overlap the variable icon h0. Alternatively, the button image icon 136aI and the character “in preparation” may not be moved, and the button image icon 136aI may be moved to the moving position instantaneously without performing the animation. That is, the display position may be instantaneously switched. In this case, the state shown in FIG. 144 (a9) disappears. In FIG. 144 (a10), the button image icon 136aI in the default display mode and the characters “in preparation” have been moved to the lower left corner.

やがて、スーパーリーチ演出が開始され、ここではVS剣豪リーチが開始されている。図144(おa11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、続く同図(おa12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 Eventually, super reach production was started, and VS swordsman reach was started here. The image of the enemy swordsman is greatly displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 144 (a11), and the main character is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in the same figure (a12). An animation of a duel scene between Yoshimune and the enemy swordsman is displayed.

決闘シーンのアニメーションの途中では、図144(おa13)に示すように、後にストックされ、今まで残っていた2個目の予告アイコンYI(第2ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、中から、図129(b)に示すNo.20の「UP」の予告表示YHが飛び出してきている。この「UP」の予告表示YHは、表示された図柄変動表示で、演出が昇格することを予告する表示であり、「UP」の予告表示YHが表示されると、演出が、必ず昇格してもよいし、昇格しない場合があってもよい。「UP」の予告表示YHが表示されると、即座にその予告表示YHは使用され、図144(おa14)に示すように、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが開始される。すなわち、この昇格アニメーションが開始されると、左下隅に表示されていた、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが、「準備中」の文字とともに、炎のエフェクト画像EF6’によって覆われ、視認困難になっている。図144(おa15)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6’が消え、ボタン画像アイコン136aIは、第5表示態様(赤色)のボタン画像アイコン136aIに昇格している。 In the middle of the duel scene animation, as shown in FIG. 144 (a13), the second notice icon YI (the notice icon YI stocked in the second stock position) that was stocked later and remains until now is displayed. No. shown in FIG. 129(b) is used. Twenty “UP” notice display YH is popping out. This "UP" notice display YH is a displayed variable display, and is a display for notifying that the effect will be promoted. When the "UP" notice display YH is displayed, the effect is always promoted. You may or may not be promoted. When the notice display YH of "UP" is displayed, the notice display YH is immediately used, and as shown in FIG. 144 (a14), the promotion animation of the button image icon 136aI is started. That is, when this promotion animation is started, the button image icon 136aI in the default display mode (first display mode), which was displayed in the lower left corner, is displayed together with the characters "preparing" and the flame effect image EF6'. It is covered by and is difficult to see. In FIG. 144 (a15), the promotion animation of the button image icon 136aI ends, the flame effect image EF6′ disappears, and the button image icon 136aI is promoted to the button image icon 136aI in the fifth display mode (red). There is.

決闘シーンのアニメーションは、カットイン画像CI3等が表示されながら、継続している(図144(おa16))。図144(おa17)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーション再び開始されている。この2回目のボタン画像アイコン136aIの昇格は、何の予告も行われることなく、ボタン画像アイコン136aIが昇格する。ただし、他の予告によって、昇格が予告される場合があってもよいし、必ず予告されてもよいし、絶対に予告されなくてもよい。図144(おa17)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像アイコン136aIが、「準備中」の文字とともに、再び、炎のエフェクト画像EF6’によって覆われ、視認困難になっている。図144(おa18)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6’が消え、ボタン画像アイコン136aIは、レバー画像アイコン139aIに昇格している。なお、図1に示すパチンコ機100でも、図42に示すパチンコ機100でも、操作レバーは不図示であるが、遊技者が操作可能な位置に操作レバーが設けられている。また、操作レバーに代えて、図10等に示す前後方向に回動可能な透過部191や、第2チャンスボタン137であってもよい。 The animation of the duel scene continues while the cut-in image CI3 and the like are displayed (FIG. 144 (a16)). In FIG. 144 (a17), the promotion animation of the button image icon 136aI has started again. The button image icon 136aI is promoted for the second time without any notice. However, the promotion may be announced by other notice, may be given notice, or may not be given notice. In FIG. 144 (a17), the button image icon 136aI in the fifth display mode (red) is covered with the effect image EF6' of flame again together with the characters "preparing", making it difficult to see. In FIG. 144 (a18), the promotion animation of the button image icon 136aI ends, the flame effect image EF6' disappears, and the button image icon 136aI is promoted to the lever image icon 139aI. Although neither the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 nor the pachinko machine 100 shown in FIG. 42 has an operation lever, the operation lever is provided at a position where the player can operate. Further, instead of the operation lever, a transparent portion 191 that is rotatable in the front-rear direction shown in FIG. 10 or the like, or a second chance button 137 may be used.

図144(おa19)では、カットイン画像CI3が消え、決闘シーンのアニメーションがそろそろ終盤を迎えつつあり、ボタン演出開始の時期も近づいてきている。図144(おa20)では、レバー画像アイコン139aIが徐々に拡大されていくアニメーションが開始される。レバー画像アイコン139aIは、このアニメーションによって、レバー画像139aになる。このアニメーションが開始されると、「準備中」の文字は消え、同図(おa21)を経て、同図(おa22)では、レバー画像139aが一旦最大まで大きくなっている。その後、図144(おa23)では、レバー画像139aは少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示される。なお、図144(おa23)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、レバー操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となり、操作有効期間が開始される(図144(おa24))。ここでのボタン演出は、最終ジャッジ演出の一種になる。図144(おa25)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 144 (a19), the cut-in image CI3 has disappeared, the animation of the duel scene is approaching the end, and the time to start button production is approaching. In FIG. 144 (a20), the animation in which the lever image icon 139aI is gradually enlarged is started. The lever image icon 139aI becomes the lever image 139a by this animation. When this animation is started, the character "in preparation" disappears, and after the figure (a21), the lever image 139a is once enlarged to the maximum in the figure (a22). Then, in FIG. 144 (a23), the lever image 139a becomes slightly smaller, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. Note that at the timing shown in FIG. 144 (a23), the operation valid period has not started, and even if the lever is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the button effect is started and the operation valid period is started (FIG. 144 (a24)). The button performance here is a kind of final judge performance. The remaining time display meter MT shown in FIG. 144 (a25) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed since the start of the operation valid period.

図144(おa26)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者が操作レバー139を操作する。すると、図70に示した例と同じように、図144(おa27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図67に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄等は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、図67に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208L及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。加えて、導光板ILの発光も行われている。図67に示す千両箱役物224Hによる役物演出は、大当り確定演出である。 The timing of FIG. 144 (a26) is within the operation valid period, and the player operates the operation lever 139 at this timing. Then, similarly to the example shown in FIG. 70, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 144 (a27), the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image, and the display shown in FIG. The first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate and overlap on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L. The effect image and the left pattern and the right pattern etc. of the first decorative pattern are overlapped by the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd, respectively, and the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral part. It is difficult to visually recognize the object 224Gd as compared with the case where the object 224Gd is not overlapped. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Further, the thousand box accessory 224H shown in FIG. 67 operates and moves downward, and overlaps the front side of the first decorative symbol display device 208L and the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd. In addition, the light guide plate IL emits light. The effect production by the thousand box effect 224H shown in FIG. 67 is a big hit confirmation effect.

なお、図144(おa27)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 It should be noted that the production using various types of accessory in FIG. 144 (a27) may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may also be executed when the time has elapsed.

その後、各種役物は初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像の表示から、最終ジャッジ結果の表示に切り替えられる。図144(おa28)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が勝利したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されている。この後、大当り図柄が確定表示される。 After that, the various accessories return to the initial position, the light emission of the light guide plate IL is finished, and the display of the effect image is switched to the display of the final judgment result on the first decorative symbol display device 208L. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 144 (a28), "decoration 6" as a medium symbol is displayed in large size together with the scene in which Yoshimune has won. After this, the big hit symbol is confirmed and displayed.

図145は、ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例を段階的に示す図である。 FIG. 145 is a diagram showing, in stages, a production example in which the number of executions of button production is stocked.

図145(おb1)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、図145(おb1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。また、2つの予告アイコンYIがストック表示されている。続く図145(おb2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から、「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。この演出例における「ボタン」の予告表示YHは、「ボタン」の予告表示YH自体がストックされることを予告する表示である。 In FIG. 145 (Ob1), the super reach effect of VS swordsman reach is started, and the image of the enemy swordsman is greatly displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 145 (Ob1). Further, two notice icons YI are displayed in stock. An animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 145 (Ob2). In addition, the first notice icon YI previously stocked (the notice icon YI stocked at the first stock position) is used, and the first notice icon YI is a display mode in which the box is opened. It changes to d and the notice display YH of the "button" is popping out from the box. The "button" notice display YH in this example of performance is a display for giving notice that the "button" notice display YH itself is stocked.

図145(おb3)では、箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIが消去されているが、「ボタン」の予告表示YHは表示されたままである。続く図145(おb4)では、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、同図(おa5)に示すように、その光の玉YHbが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの右端部分に飛んでいく。図144(おa6)では、その右端部分に、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが表示されている。また、そのボタン画像アイコン136aIの上には、ストック数を表す「×1」の文字が表示されている。一個のストックに対して、1回のボタン演出が実行される。ここでは、ボタン画像アイコン136aIをストックしていくが、要するに、ボタン演出の実行回数をストックしていることになる。 In FIG. 145 (b3), the first notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is deleted, but the notice display YH of the “button” remains displayed. In the subsequent FIG. 145 (Ob4), the advance notice display YH of the “button” changes to the light ball YHb, and as shown in the same FIG. (Oa5), the light ball YHb changes to the effect icon display area DIS. It flies to the right end part of the right base icon bIr. In FIG. 144 (a6), the button image icon 136aI of the default display mode (first display mode) is displayed at the right end portion thereof. Further, the character "x1" representing the number of stocks is displayed on the button image icon 136aI. One button effect is executed for one stock. Here, the button image icon 136aI is stocked, but in short, it means that the number of executions of the button effect is stocked.

図145(おb7)では、後にストックされた2個目の予告アイコンYI(第2ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、箱の中から、再び、「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。図145(おb8)では、箱が開いた表示態様である2個目の予告アイコンYIが消去され、さらに、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、その光の玉YHbが、右下隅に表示されているボタン画像アイコン136aIめがけて飛んでいき、ボタン画像アイコン136aIにぶつかっている。図145(おb9)では、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は「×3」になっている。これは、図145(おb8)で光の玉YHbがボタン画像アイコン136aIにぶつかったときに、ボタン画像アイコン136aIが2個ストックされたことになる。上述の如く、「ボタン」の予告表示YHは、「ボタン」の予告表示YH自体がストックされることを予告する表示であって、「ボタン」の予告表示YHが表示されることで、何個のボタン画像アイコン136aIがストックされるかは予告しておらず、このように、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して、複数のボタン画像アイコン136aIがストックされる場合がある。例えば、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して、最大10個のボタン画像アイコン136aIがストックされるように構成してもよい。ただし、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して1つのボタン画像アイコン136aIしかストックされないように構成してもよい。また、「ボタン」の予告表示YHの表示態様に応じて、ボタン画像アイコン136aIのストック数が決められていてもよい。例えば、第1表示態様の「ボタン」の予告表示YHでは、ボタン画像アイコン136aIのストック数は1であるが、第5表示態様の「ボタン」の予告表示YHでは、ボタン画像アイコン136aIのストック数は5であってもよい。なお、ボタン画像アイコン136aIの最大ストック数は、例えば、10個である。これを言い換えれば、ボタン演出の実行回数の最大ストック数は10回になる。 In FIG. 145 (b7), the second stocked notice icon YI (the notice icon YI stocked in the second stock position) that was later stocked is used, and the notice display of the “button” is again displayed from the box. YH is popping out. In FIG. 145 (b8), the second notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is deleted, and the notice display YH of the “button” is changed to the light ball YHb, and the light ball is changed. YHb flies toward the button image icon 136aI displayed in the lower right corner and hits the button image icon 136aI. In FIG. 145 (b9), the stock number on the button image icon 136aI is “×3”. This means that when the light ball YHb hits the button image icon 136aI in FIG. 145 (b8), two button image icons 136aI are stocked. As described above, the "button" notice display YH is a display for notifying that the "button" notice display YH itself is stocked, and the number of the "button" notice display YH displayed It is not announced in advance whether the button image icon 136aI will be stocked, and thus, a plurality of button image icons 136aI may be stocked for a single "button" advance notice display YH. For example, a maximum of 10 button image icons 136aI may be stocked for one advance notice YH of the “button”. However, it may be configured such that only one button image icon 136aI is stocked for one notice display YH of the “button”. Further, the number of stocks of the button image icon 136aI may be determined according to the display mode of the “button” advance notice display YH. For example, in the notice display YH of the “button” in the first display mode, the stock number of the button image icon 136aI is 1, but in the notice display YH of the “button” in the fifth display mode, the stock number of the button image icon 136aI. May be 5. The maximum stock number of the button image icon 136aI is, for example, 10. In other words, the maximum number of executions of the button effect is 10 times.

図145(おb10)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が追加され、ボタン演出が開始されることが予告されている。図145(おb11)では、大き目のボタン画像136aが表示されている。なお、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は、この段階で「×3」から「×2」に減っている。その後、図145(おb12)では、ボタン画像136aが少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図145(おb12)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図145(おb13))。図145(おb14)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 145 (b10), the effect image EF9 is added to the button image icon 136aI, and it is announced that the button effect will start. In FIG. 145 (b11), a large button image 136a is displayed. The stock number on the button image icon 136aI has been reduced from “×3” to “×2” at this stage. Then, in FIG. 145 (b12), the button image 136a is slightly smaller, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. Note that at the timing shown in FIG. 145 (b12), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the button effect starts and the operation valid period starts (FIG. 145 (b13)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 145 (b14) is shown in a display mode when a little time has passed since the operation valid period started.

図145(おb15)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図69に示した例と同じように、図145(おb16)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示から非表示の画面に切り換えられるとともに、図67に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。また、導光板ILの発光も行われている。 The timing of FIG. 145 (b15) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, in the same manner as the example shown in FIG. 69, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 145 (b16), the animation display of the duel scene is switched to the non-display screen, and at the same time as shown in FIG. The first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate and overlap on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L. Further, the light guide plate IL is also emitting light.

なお、図145(おb16)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 It should be noted that the effect using various types of accessories in FIG. 145 (b16) may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may also be executed when the time has elapsed.

図145(おb17)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdそれぞれは初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ演出の昇格が行われている。すなわち、VS剣豪リーチにおいて、主人公の吉宗を助けるために、パンダが参戦することが予告されている。こうして、図145(おb18)では、パンダが参戦した状態で、決闘シーンのアニメーションは継続し、図145(おb19)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が再び追加され、二度目のボタン演出が開始されることが予告されている。図145(おb20)では、二度目のボタン演出が開始されており、ボタン画像136aが表示されるとともに、残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間が開始してから少し時間が経過している。また、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は、「×2」から「×1」に減っている。 In FIG. 145 (b17), each of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd returns to the initial position, the light emission of the light guide plate IL ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the super reach is achieved. Promotion of the production is being carried out. In other words, it is announced that Panda will participate in the VS Swordsman Reach to help Yoshimune, the main character. Thus, in FIG. 145 (b18), the animation of the duel scene continues with the panda participating in the battle, and in FIG. 145 (b19), the effect image EF9 is added again to the button image icon 136aI, and the second button is pressed. It is announced that the production will start. In FIG. 145 (b20), the second button effect is started, the button image 136a is displayed, and the remaining time display meter MT is also displayed, and a little time has passed since the operation valid period started. ing. Further, the number of stocks on the button image icon 136aI is reduced from “×2” to “×1”.

図145(おb21)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図145(おb22)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、第6表示態様(金色)で「Go!!Go!!」と記された金カットイン画像GCTが表示され、大当りの期待度がかなり高いことが予告される。 The timing of FIG. 145 (b21) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as shown in FIG. 145 (b22), the first decorative symbol display device 208L displays the gold cut-in image GCT described as "Go!!Go!!" in the sixth display mode (gold). It is foretold that the expectation of a big hit is quite high.

なお、図145(おb22)における金カットイン画像GCTの表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 Note that the gold cut-in image GCT in FIG. 145 (b22) may be displayed on condition that the chance button 136 has been operated, or the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. If it does, it may be executed.

図145(おb23)では、金カットイン画像GCTが消え、決闘シーンのアニメーションに戻り、続く図145(おb24)では、決闘シーンのアニメーションがそろそろ終盤を迎えつつある。図145(おb25)では、最終ジャッジ演出が開始され、この最終ジャッジ演出の一部として、第1装飾図柄表示装置208Lには、大き目のデフォルトのボタン画像136aが表示されている。そして、図145(おb26)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が三度追加され、三度目のボタン演出が開始されることが予告されている。図145(おb27)では、ボタン画像136aの昇格演出が行われ、大き目のデフォルトのボタン画像136aにエフェクト画像EF10が付加され、同図(おb28)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像136に昇格している。第5表示態様(赤色)のボタン画像136に昇格したことで、大当りの期待度が一段と高まる。なお、図145(おb27)の段階で、ボタン画像アイコン136aIとストック数の表示は消えている。 In FIG. 145 (b23), the gold cut-in image GCT disappears and the animation of the duel scene returns, and in the following FIG. 145 (b24), the animation of the duel scene is about to end. In FIG. 145 (b25), the final judge effect is started, and a large default button image 136a is displayed on the first decorative symbol display device 208L as a part of this final judge effect. Then, in FIG. 145 (b26), it is announced that the effect image EF9 is added to the button image icon 136aI three times and the third button effect is started. In FIG. 145 (Ob27), the promotion effect of the button image 136a is performed, the effect image EF10 is added to the larger default button image 136a, and in the same diagram (Ob28), the button of the fifth display mode (red). It has been promoted to image 136. By being promoted to the button image 136 of the fifth display mode (red), the expectation of the big hit is further increased. In addition, at the stage of FIG. 145 (b27), the display of the button image icon 136aI and the stock number has disappeared.

図146は、ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 146 is a diagram showing a continuation of the example of the effect in which the number of executions of the button effect is stocked, and another example of the effect.

図145(おb28)から続く図146(おb29)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像136aが少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図146(おb29)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図146(おb30))。図146(おb31))に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 146 (Ob29) subsequent to FIG. 145 (Ob28), the button image 136a of the fifth display mode (red) is slightly smaller, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. There is. Note that at the timing shown in FIG. 146 (b29), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the button effect is started and the operation valid period is started (FIG. 146 (b30)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 146 (b31) is shown in a display mode when a little time has passed since the operation valid period started.

図146(おb32)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図70に示した例と同じように、図144(おa27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図67に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄等は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、図67に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208L及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。加えて、導光板ILの発光も行われている。図67に示す千両箱役物224Hによる役物演出は、大当り確定演出である。 The timing of FIG. 146 (b32) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, similarly to the example shown in FIG. 70, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 144 (a27), the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image, and the display shown in FIG. The first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate and overlap on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L. The effect image and the left pattern and the right pattern etc. of the first decorative pattern are overlapped by the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd, respectively, and the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral part. It is difficult to visually recognize the object 224Gd as compared with the case where the object 224Gd is not overlapped. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Further, the thousand box accessory 224H shown in FIG. 67 operates and moves downward, and overlaps the front side of the first decorative symbol display device 208L and the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd. In addition, the light guide plate IL emits light. The effect production by the thousand box effect 224H shown in FIG. 67 is a big hit confirmation effect.

なお、図146(おb33)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 It should be noted that the production using various types of accessories in FIG. 146 (b33) may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may also be executed when the time has elapsed.

その後、各種役物は初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像の表示から、最終ジャッジ結果の表示に切り替えられる。図146(おb34)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が勝利したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されている。この後、大当り図柄が確定表示される。 After that, the various accessories return to the initial position, the light emission of the light guide plate IL is finished, and the display of the effect image is switched to the display of the final judgment result on the first decorative symbol display device 208L. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (b34), "decoration 6" as a medium symbol is displayed in large size together with the scene in which Yoshimune has won. After this, the big hit symbol is confirmed and displayed.

なお、この例では、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると、図145(おb12)等に示すように、ボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が表示されている。あるいは、図146(おb30)に示すように、操作促進報知画像として表示されるボタン画像136aのボタンが昇格する場合があるが、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)された場合にボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が必ず表示されるように構成されてもよいし、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)された場合に操作促進報知画像として表示されるボタン画像136aのボタンが必ず昇格するように構成されていてもよい。また、この例では、ボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると操作促進報知画像が一つ表示されるが、ボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると、操作促進報知画像が二つ以上表示される場合と一つ表示される場合があってもよく、二つ以上表示されるように構成されていてもよい。ここで、操作促進報知画像のボタン画像136aの昇格に合わせて、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138の発光色が昇格していってもよい。あるいは、操作促進報知画像のボタン画像136は昇格せず、チャンスボタンランプ138の発光色のみが昇格していってもよい。チャンスボタンランプ138の発光色は、ストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化されると、デフォルト色から赤色に変化し、二つ消化されると、赤色から金色に変化してもよい。なお、チャンスボタン136の場合はチャンスボタンランプ138になるが、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、操作レバー139等)の場合であれば、それらの操作手段を発光させる発光手段の発光色が昇格していく。 In this example, when one button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen is consumed (used), as shown in FIG. 145 (b12), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed. The operation promotion notification image including is displayed. Alternatively, as shown in FIG. 146 (b30), the button of the button image 136a displayed as the operation promotion notification image may be promoted, but one button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen is consumed. When (used), the operation promotion notification image including the button image 136a and the remaining time display meter MT may be displayed without fail, or the button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen may be displayed. The button of the button image 136a displayed as the operation promotion notification image when it is completely consumed (used) may be configured to be promoted without fail. Further, in this example, when one button image icon 136aI is consumed (used), one operation promotion notification image is displayed, but when one button image icon 136aI is consumed (used), the operation promotion notification image is displayed. Two or more images may be displayed or one image may be displayed, or two or more images may be displayed. Here, the emission color of the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light may be upgraded in accordance with the promotion of the button image 136a of the operation promotion notification image. Alternatively, the button image 136 of the operation promotion notification image may not be promoted, and only the emission color of the chance button lamp 138 may be promoted. The emission color of the chance button lamp 138 may change from the default color to red when one stocked button image icon 136aI is consumed, and from red to gold when two of the stocked button image icons 136aI are consumed. In the case of the chance button 136, the chance button lamp 138 is used, but in the case of operating means different from the chance button 136 (for example, the operating lever 139 etc.), the emission color of the light emitting means that causes these operating means to emit light. Will be promoted.

なお、この例では、操作促進報知画像として、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示されるが、操作促進報知画像としてボタン画像136aのみが表示されてもよく、操作促進報知画像として残時間表示メータMTのみが表示されてもよく、操作促進報知画像として「ボタンを押せ」や「PUSH」、「連打」、「長押し」などの文字表記(操作方法を指示する文字表記であってもよい。)とボタン画像136aが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記のみが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記と残時間表示メータMTが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記とボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示されてもよい。また、操作促進報知表示として、操作手段の形状を模した画像(例えば、ボタン表示136a)、操作手段の操作有効期間の時間の経過および/または操作有効期間の残り時間を示す画像(例えば、残時間表示メータMT)、操作に関する文字表示(例えば、「ボタンを押せ」や「PUSH」、「連打」、「長押し」)および上記以外の画像表示(例えば、1または複数の「操作手段の形状を模した画像と異なるキャラクタ画像表示(操作促進報知表示としてキャラクタ画像が表示されることで、表示されない場合よりも表示された図柄変動表示が最終的に大当りとなりやすくてもよい。)」など。)のうちの一または複数の画像表示が表示されてもよい。 In this example, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed as the operation promotion notification image, but only the button image 136a may be displayed as the operation promotion notification image, and the remaining time is displayed as the operation promotion notification image. Only the display meter MT may be displayed, and character representations such as “press button”, “PUSH”, “continuous hit”, and “long press” may be displayed as the operation prompting notification image (even if the character representation indicates an operation method. ) And a button image 136a may be displayed, only the character notation may be displayed as the operation promotion notification image, or the character notation and the remaining time display meter MT may be displayed as the operation promotion notification image. The character notation, the button image 136a, and the remaining time display meter MT may be displayed as the operation promotion notification image. Further, as the operation promotion notification display, an image simulating the shape of the operating means (for example, button display 136a), an image showing the elapse of the operation valid period of the operating means and/or the remaining time of the operation valid period (for example, remaining time). Time display meter MT), character display related to operation (for example, “press button” or “PUSH”, “continuous hit”, “long press”) and image display other than the above (for example, one or a plurality of “shapes of operating means”) Character image display different from the image imitating the above (By displaying the character image as the operation promotion notification display, the displayed variable display may be more likely to be a big hit eventually than when it is not displayed.)" and the like. ), one or more image displays may be displayed.

図146(おc1)〜同図(おc7)は、ボタン操作に応じてミニゲームが開始される第一の例を段階的に示す図である。 146 (c1) to (c7) of FIG. 146 are diagrams showing a first example in which the mini game is started in response to the button operation in stages.

図146(おc1)では、中央領域の第1装飾図柄は停止表示しているが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、第1保留アイコンh11としても、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。さらに、第2保留アイコンh12も表示されているが、この第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、ミニゲームB用の対戦相手アイコンとして、図130(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、出現領域ASには、図129(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。 In FIG. 146 (c1), the first decorative pattern in the central area is stopped and displayed, but the movement animation of the hold icon ends, and the variation icon h0 is the icon of the mode a (standby mode) of the type of villager. Is displayed. Also, as the first hold icon h11, the icon of the mode a (standby mode) of the type of villager is displayed. Further, although the second hold icon h12 is also displayed, this second hold icon h12 is displayed in the default display mode. In the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, an icon of the mode a (standby mode) of the type of panto shown in FIG. 130(c) is displayed as the opponent icon for the mini game B. The panda character with the opponent icon TI also executes the standby animation (default animation). Further, in the appearance area AS, No. 1 shown in FIG. The notice icon YI of “box” 1 is displayed.

図146(おc2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。この例では、ミニゲームBのじゃんけん対決は、チャンスボタン136の操作によって行われる。図146(おc3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、じゃんけん対決を行う予定の、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に、ボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が表示されている。なお、図146(おc3)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図146(おc4))。図146(おc5))に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (c2), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors competition of the mini game B is then started. In this example, the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is performed by operating the chance button 136. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (c3), between the icon of the villager character, which is the variable icon h0, and the icon of the panto character, which is the opponent icon, which is scheduled to perform a rock-paper-scissors battle, An operation promotion notification image including the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed. Note that at the timing shown in FIG. 146 (c3), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the button effect is started and the operation valid period is started (FIG. 146 (c4)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 146 (c5) is shown in a display mode when a little time has passed since the operation valid period started.

図146(おc6)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、チャンスボタン136の操作に応じて、じゃんけん対決が開始され、じゃんけん対決アニメーションが行われる。図146(おc7)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。その後、図132(あ9−1)に続く。 The timing of FIG. 146 (c6) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, according to the operation of the chance button 136, the rock-paper-scissors showdown is started, and the rock-paper-scissors show-up animation is performed. In FIG. 146 (c7), the villager character of the variable icon h0 has won. Then, it continues to FIG. 132 (a 9-1).

なお、じゃんけん対決の開始は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。すなわち、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合に限って、ミニゲームが開始されてもよいし、操作有効期間内に操作されなくてもミニゲームは開始されるが、チャンスボタン136を操作有効期間内に、操作しなかった場合よりも、操作した場合の方が、ミニゲームに勝利しやすい、すなわち予告アイコンYIを獲得しやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that the start of the rock-paper-scissors confrontation may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or may be executed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. That is, the mini game may be started only when the chance button 136 is operated within the operation valid period, or the mini game is started even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period. May be configured such that it is easier to win the mini game, that is, it is easier to obtain the notice icon YI when the player operates the device within a valid operation period than when the player does not operate it.

図146(おd1)〜同図(おd7)は、ボタン操作に応じてミニゲームが開始される第二の例を段階的に示す図である。 FIG. 146 (o d1) to FIG. 146 (o d7) are diagrams showing a second example in which the mini game is started in response to a button operation in stages.

図146(おd1)〜同図(おd2)は、予告アイコンYIがストックされている点以外は、図146(おc1)〜同図(おc2)と同じ状態である。 146 (o d1) to (o d2) are the same states as FIG. 146 (o c1) to (o c2) except that the notice icon YI is stocked.

図146(おd3)では、ストックされていた予告アイコンYIが使用され、中から「ボタン」の予告表示YHが出現している。図146(おd4)では、使用された予告アイコンYIが消えるが、「ボタン」の予告表示YHは依然として表示されており、同図146(おd5)では、「ボタン」の予告表示YHが、じゃんけん対決を行う予定の、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に向けて移動してくる。図146(おd6)では、「ボタン」の予告表示YHが、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に位置している。 In FIG. 146 (d3), the stocked notice icon YI is used, and the notice display YH of “button” appears from the inside. Although the used notice icon YI disappears in FIG. 146 (d4), the notice display YH of the “button” is still displayed, and the notice display YH of the “button” is displayed in FIG. 146 (d5). It moves toward between the icon of the character of the villager, which is the variable icon h0, and the icon of the character of Panta, which is the opponent icon, which is scheduled to have a rock-paper-scissors confrontation. In FIG. 146 (d6), the notice display YH of the “button” is located between the icon of the character of the villager who is the variable icon h0 and the icon of the character of Panta who is the opponent icon.

図146(おd7)では、「ボタン」の予告表示YHに、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図146(おd7)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、操作有効期間が開始され、以降は、図146(おc6)等と同じである。 In FIG. 146 (d7), the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed on the advance notice display YH of the “button”. Note that at the timing shown in FIG. 146 (d7), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the operation valid period is started, and the subsequent steps are the same as in FIG. 146 (c6) and the like.

図147は、予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる演出例を示す図である。 FIG. 147 is a diagram showing an example of an effect in which the notice display YH emitted from the notice icon YI can be seen before the emission.

図147(かa1)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。図147(かa1)に示す第1保留アイコンh11は、図131(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。一方、先読み予告の対象保留を表す第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様である。 In FIG. 147 (or a1), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”- The "decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the same combination of lost decorative patterns. The first hold icon h11 shown in FIG. 147 (or a1) is No. 1 in FIG. The icon has changed to the icon a of the type of villager described in 17. On the other hand, the second hold icon h12 indicating the target hold of the prefetching notice is the default display mode.

図147(かa2)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図147(かa2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始され、エフェクト画像EF1が表示されている。また、図147(かa2)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていたデフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。 In FIG. 147 (or a2), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 147 (or a2), the first decorative symbol in the central area is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the upper right is displayed. In the 2-holding number display, the holding number in Toku-zu 1 is decremented by 1 and becomes “1”. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, which has not been displayed until now, the appearance animation of the opponent icon for the mini game B is started and the effect image EF1 is displayed. Also, in FIG. 147 (or a2), the moving animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager character, which has been displayed on the first stage hs1 so far, starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and is displayed on the second stage hs2 so far. The second hold icon h12 in the default display mode has started moving toward the first stage hs1.

図147(かa3−1)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の村人のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンの登場アニメーションも終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が消え、対戦相手アイコンTIとして、図130(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、出現領域ASには、図129(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIが表示されている。なお、図129(b)に示すNo.6の「変化」は、図133等に示す例では、予告アイコンYIから放出される予告表示YHであったが、ここでは、予告アイコンYIとして取り扱われる。なお、厳密には、予告表示YHの場合は、変化の文字を囲む枠表示がないが、予告アイコンYIの場合は、その枠表示がある。「変化」の予告アイコンYIは、デフォルト色の「変化」の文字表示が行われているため、遊技者は、出現領域ASが表示された時点で、じゃんけん対決に勝利して獲得した予告アイコンから放出される予告表示YHがわかる。 Also in FIG. 147 (or a3-1), the first decorative symbol in the central area is still stopped and displayed, but the movement animation of the hold icon ends, and the variation icon h0 is used as a variation icon h0. Aspect) icon is displayed. The villager character with the variable icon h0 is executing the standby animation (default animation). In addition, the appearance animation of the opponent icon also ends, the effect image EF1 disappears in the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and the opponent icon TI has a mode a ( The (standby mode) icon is displayed, and the panda character of this opponent icon TI is also executing the standby animation (default animation). Further, in the appearance area AS, the No. shown in FIG. The notice icon YI of "change" of 6 is displayed. In addition, No. shown in FIG. In the example shown in FIG. 133 and the like, the “change” 6 is the notice display YH released from the notice icon YI, but here, it is treated as the notice icon YI. Strictly speaking, in the case of the notice display YH, there is no frame display surrounding the changed character, but in the case of the notice icon YI, there is the frame display. Since the "change" notice icon YI is displayed with the default color "change" characters, the player selects from the notice icon won by winning the rock-paper-scissors confrontation when the appearance area AS is displayed. The notice display YH to be released is known.

図147(かa4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。図147(かa5)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 147 (or a4), the variable display of the first decorative symbol is started in the central area. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors competition of the mini game B is then started. In FIG. 147 (or a5), a rock-paper-scissors competition animation is performed by the villager character of the variable icon h0 and the panda character of the opponent icon TI, and the villager character of the variable icon h0 has won.

図147(かa7)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、「変化」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示され、図147(かa8)に示すように、ストック領域SSまで移動し、ストック表示される。こうしてストック表示された予告アイコンYIにも、デフォルト色の「変化」の文字表示が行われている。 In FIG. 147 (or a7), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started by the victory of the villager character of the variable icon h0. That is, the "change" notice icon YI displayed in the appearance area AS exits from the appearance area AS, is temporarily displayed in a large size, and moves to the stock area SS as shown in FIG. 147 (or a8). , Displayed in stock. The notice icon YI thus stock-displayed is also displayed with the character "change" of the default color.

図147(かa9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示された台座hs0では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。また、対戦相手アイコンTIは、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrから徐々に消えていく。さらに、空になった出現領域ASが、画面の右端に徐々にフェードアウトしている。図147(かa10)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 On the pedestal hs0 displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 147 (or a9), the display mode of the character of the villager and the replacement animation of the default display mode are started. Also, the opponent icon TI gradually disappears from the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. Furthermore, the empty appearance area AS gradually fades out to the right end of the screen. In FIG. 147 (or a10), the variation icon h0 of the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variation icon display area CIS, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. Absent.

図147(かa11)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 147 (or a11), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”- The "decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the same combination of lost decorative patterns.

図147(かa12)は、これまで第1保留であった先読み予告対象保留が消化され、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図147(かa12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、これまで、「変化」の予告アイコンYIはストック表示されている。 In FIG. 147 (or a12), the pre-reading notice target suspension, which has been the first suspension until now, is exhausted, and the symbol variation display that is the pre-reading subject variation is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 147 (or a12), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS has a default display mode. The variable icon h0 of is displayed. Further, the notice icon YI of "change" has been displayed in stock so far.

図147(かa14)では、それまでストック表示されていた「変化」の予告アイコンYIを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。この変動アイコン変化アニメーションでは、図147(かa14)に示すように、「変化」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。「変化」の予告アイコンYIは、このエフェクト画像EF11が付加された段階で、「変化」の予告表示YHに相当することになる。図147(かa15)では、そのエフェクト画像EF11が付加された「変化」の予告アイコンYI(「変化」の予告表示YH)が、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。図147(かa16)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図131(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。 In FIG. 147 (or a14), the variable icon change animation using the "change" notice icon YI that has been displayed in stock until then is started. In this variation icon change animation, as shown in FIG. 147 (or a14), the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used is added to the notice icon YI of "change". The "change" notice icon YI corresponds to the "change" notice display YH when the effect image EF11 is added. In FIG. 147 (or a15), the “change” notice icon YI (“change” notice display YH) to which the effect image EF11 is added flies toward the change icon h0 and hits the change icon h0. .. In FIG. 147 (or a16), the variation icon change animation ends, and the variation icon h0, which has been the default display aspect before the animation starts, is displayed in No. 131 of FIG. The display mode is changed to the white blinking display mode described in 2.

なお、この例では、「変化」の予告アイコンYIそのものが、変動アイコンh0にぶつかっていると見てもよい。 In this example, it may be considered that the “change” notice icon YI itself collides with the change icon h0.

図147(かa3−2)に示す例は、出現領域ASに同じ種類の予告アイコンYIが表示されている例である。ここでは、「変化」の予告アイコンYIが3つ表示されている。 The example shown in FIG. 147 (or a3-2) is an example in which the notice icon YI of the same type is displayed in the appearance area AS. Here, three "change" notice icons YI are displayed.

図147(かa3−3)に示す例は、出現領域ASに異なる種類の予告アイコンYIが表示されている例である。ここでは、「赤変化」の予告アイコンYIと、「激アツ」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されている。なお、全部異なる種類に限らず、一部異なる種類であってもよい。例えば、「変化」の予告アイコンYIと、同じく「変化」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されていてもよい。 The example shown in FIG. 147 (or a3-3) is an example in which different types of notice icons YI are displayed in the appearance area AS. Here, the "red change" notice icon YI, the "super hot" notice icon YI, and the "SP" notice icon YI are displayed. The types are not limited to all different types, and may be different types. For example, the notice icon YI of "change", the notice icon YI of "change", and the notice icon YI of "SP" may be displayed.

図147(かb)に示す例は、ストック領域SSに、同じ種類の予告アイコンYI(ここでは、「変化」の予告アイコンYI)が複数ストックされている例である。 The example shown in FIG. 147 (or b) is an example in which a plurality of advance notice icons YI of the same type (here, advance notice icons YI of “change”) are stocked in the stock area SS.

図147(かb)に示す例は、ストック領域SSに、異なる種類の予告アイコンYI(が複数ストックされている例である。ここでは、「赤変化」の予告アイコンYIと、「激アツ」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されている。なお、全部異なる種類に限らず、一部異なる種類であってもよい。例えば、「変化」の予告アイコンYIと、同じく「変化」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されていてもよい。なお、図129(a)に示す「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIと、「ボタン」の予告アイコンYIが、ストックされる場合があってもよいし、「箱」の予告アイコンYIと、同じく「箱」の予告アイコンYIと、「金箱」の予告アイコンYIが、ストックされる場合があってもよい。 The example shown in FIG. 147 (or b) is an example in which a plurality of different types of notice icons YI( are stocked in the stock area SS. Here, the notice icon YI of “red change” and “super hot”. The notice icon YI and the notice icon YI of "SP" are displayed. Note that the notice icons YI are not limited to all different types, and may be different types. The "change" notice icon YI and the "SP" notice icon YI may be displayed, and the "box" notice icon YI and the "red box" notice icon YI shown in FIG. The "button" notice icon YI may be stocked, or the "box" notice icon YI, the "box" notice icon YI, and the "gold box" notice icon YI may be stocked. , May be stocked.

図147(かd)、同図(かe)、同図(かf)それぞれに示す例はいずれも、出現領域ASに、図129(a)に示す中身が分からない箱形の予告アイコンYIが、複数表示されている例である。図147(かd)に示す例は、出現領域ASに、図129(a)に示す「箱」の予告アイコンYIが3つ表示されている例である。すなわち、同じ種類の箱形のアイコンが表示されている。図147(かe)に示す例は、出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIと、同じく「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIが、表示されている例である。すなわち、同じ種類の箱形のアイコンと異なる種類の箱形のアイコンが組み合わされて表示されている。図147(かf)に示す例は、出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIと、「金箱」の予告アイコンYIが、表示されている例である。すなわち、全て異なる種類の箱形のアイコンが表示されている。 In each of the examples shown in FIGS. 147 (or d), FIG. 147 (or e), and FIG. 147 (or f), the box-shaped notice icon YI shown in FIG. Is an example in which a plurality is displayed. The example shown in FIG. 147 (or d) is an example in which three notice icons YI of “box” shown in FIG. 129(a) are displayed in the appearance area AS. That is, the same type of box-shaped icon is displayed. In the example shown in FIG. 147 (or e), the notice icon YI of “box”, the notice icon YI of “box”, and the notice icon YI of “red box” are displayed in the appearance area AS. Is. That is, box-shaped icons of the same type and box-shaped icons of different types are displayed in combination. In the example shown in FIG. 147 (or f), the notice icon YI of “box”, the notice icon YI of “red box”, and the notice icon YI of “gold box” are displayed in the appearance area AS. Is. That is, all different types of box-shaped icons are displayed.

ここで、図147(かa3−2)、(かa3−3)、(かd)、同図(かe)、同図(かf)に示す例は、ミニゲームが成功すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIが全て獲得できる例である。なお、ミニゲームが成功すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIのうちのいずれか1つまたは2つが獲得可能に構成されていてもよい。また、出現領域ASにおいて獲得可能な予告アイコンYIを順番に表示するルーレット予告が行われ、ミニゲームが開始される前/ミニゲームの実行中/ミニゲームが成功した後のいずれかにおいて、ルーレットが停止し、獲得可能な(または獲得する)予告アイコンが確定するように構成されていてもよい。 Here, the example shown in FIG. 147 (or a3-2), (or a3-3), (or d), FIG. 147 (or e), or FIG. 147 (or f) appears if the mini game succeeds. This is an example in which all the notice icons YI displayed in the area AS can be acquired. It should be noted that if the mini game succeeds, any one or two of the notice icons YI displayed in the appearance area AS may be configured to be obtainable. In addition, a roulette notice that sequentially displays the notice icons YI that can be acquired in the appearance area AS is given, and the roulette is displayed before the mini game is started/while the mini game is being executed/after the mini game is successful. It may be configured such that the notice icon that can be stopped and acquired (or acquired) is confirmed.

続いて、ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例について説明する。 Next, an example of production in which one stocked notice icon is used multiple times will be described.

図148は、ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 148 is a diagram showing, step by step, an example of effect in which one stocked notice icon is used a plurality of times.

図148(ア1−1)は、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。この第1保留アイコンh11が表す第1保留が先読み予告の対象保留になる。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 148 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. The first hold represented by the first hold icon h11 is the target hold for the prefetch notice. Also, the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS displays the variable icon h0 in the default display mode, and nothing is displayed in the right base icon bIr in the effect icon display area DIS.

図148(ア2)では、その右ベースアイコンbIrにおいて、図131(b)に示すアイコン変化予告表示の出現アニメーションが開始され、煙のようなエフェクト画像EF12が表示されている。図148(ア3)では、アイコン変化予告表示の登場アニメーションが終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、図131(b)に示すNo.16の「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。アイコン変化予告表示は、予告アイコンYIを獲得することを予告したり、アイコンの表示態様が変化することを予告したりする。ここでの「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、予告アイコンYIを獲得することを予告する表示であり、図148(ア4)では、アイコン変化予告表示IYHの番長のキャラクタが、「箱」の予告アイコンYIを獲得したことを報知し、同図(ア5)では、「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに表示されている。すなわち、この例では、ミニゲームを行わずに予告アイコンYIを獲得している。やがて、図148(ア6)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(ア7)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。 In FIG. 148(a2), the appearance animation of the icon change notice display shown in FIG. 131(b) is started for the right base icon bIr, and the smoke-like effect image EF12 is displayed. In FIG. 148(A3), the appearance animation of the icon change notice display ends, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is displayed with the No. 1 shown in FIG. 131(b). An icon change notice display IYH of 16 “bancho” is displayed. The icon change notice display gives notice that the notice icon YI will be acquired or that the display mode of the icon will change. The “bancho” icon change notice display IYH here is a display for giving notice that the notice icon YI will be acquired, and in FIG. 148 (a 4), the icon change notice display IYH's character is “box”. It is notified that the notice icon YI has been acquired, and the notice icon YI of “box” is displayed in the stock area SS in FIG. That is, in this example, the notice icon YI is acquired without playing the mini game. Eventually, as shown in FIG. 148 (A6), after the variable display of the symbols is finished and the combination of the decorative symbols that have been lost is stopped and displayed, in the same diagram (A7), the variable display of the pre-reading target is displayed. Has been started.

先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図148(ア8−1)に示すように、前回の図柄変動表示でストックされた予告アイコンYIが使用され、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図129(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示であって、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が1段階変化されることを予告する表示である。 When the symbol variation display which is the variation of the prefetching is started, the notice icon YI stocked in the previous symbol variation display is used as shown in FIG. 148 (A8-1), and the box is closed. The notice icon YI of a certain mode a is changed to a mode d that is a display mode in which the box is opened, and an animation in which the notice display YH pops out of the box is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 6 is a notice display of "change" of the default color of 6, which is a notice for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, etc. is changed by one step.

これまでの演出例では、予告アイコンYIが一回使用されて、箱が開いた表示態様である態様dに変化すると、そのまま消去されていたが、この演出例では、図148(ア9)に示すように、予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dから箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。予告アイコンYIの箱が閉じた態様に戻ったことは、箱が開いた図柄変動表示内、すなわち、現在行われている先読み対象変動となる図柄変動表示内で、箱が再度開く可能性があることを予告していることになる。なお、予告アイコンYIの箱が閉じた態様に戻った場合であっても、箱が、再度開かない場合があってもよく、あるいは必ず再度開いてもよい。また、連続して開かなくても(すぐに開かなくても)、先読み対象変動となる図柄変動表示が継続している中で、開く場合がある。あるいは、先読み対象変動となる図柄変動表示に関係なく特定期間(例えば、連続する図柄変動表示を跨いだ特定期間)の間に、再度開く場合がある。さらには、ここでは、再度開くことを説明したが、再度開いた場合はまた閉じて、2回より多い回数、開く場合もある。 In the example of performance until now, when the notice icon YI was used once and changed to the mode d which is the display mode in which the box was opened, it was erased as it is. However, in this example of effect, FIG. 148 (A 9) is displayed. As shown, the notice icon YI changes from the display mode in which the box is open to the display mode in which the box is closed and is not erased. The fact that the box of the notice icon YI has returned to the closed state means that the box may be reopened in the symbol variation display in which the box is opened, that is, in the symbol variation display which is the currently pre-reading variation. It means that you have foretold. Even when the box of the notice icon YI returns to the closed state, the box may not be reopened or may be reopened without fail. Further, even if it is not opened continuously (even if it is not opened immediately), it may be opened while the symbol variation display that is the prefetch target variation continues. Alternatively, it may be opened again during a specific period (for example, a specific period spanning continuous symbol variable displays) irrespective of the symbol variable display that is the prefetch target variation. Furthermore, although it has been described here that the reopening is performed, the reopening may be closed and the reopening may be performed more than twice.

図148(ア10)では、予告アイコンYIから放出された「変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、白点滅の表示態様(第2表示態様)に変化している。 In FIG. 148(A10), the notice display YH of “change” released from the notice icon YI is used, and the display form of the variable icon, which has been the default display form (first display form) so far, blinks white. The display mode (second display mode) has changed.

また、図148(ア11)では、一旦、閉じた表示態様である態様aに戻った予告アイコンYIが、再度、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図129(b)に示すNo.17の「リーチ」の予告表示であって、この「リーチ」の予告表示は、表示された図柄変動表示で、ノーマルリーチ以上、又はリーチ煽り演出が行われることを予告する表示である。このように、1回目(前回)の予告表示YHの種類とは異なる種類の予告表示が出現する場合もある。ただし、同じ種類の予告表示YHが連続して出現する場合もある。また、前回あるいは一回出現した種類と異なる種類の予告表示しか出現しないように構成されていてもよいし、1回目の予告表示YHの種類と同じ種類の予告表示しか出現しないように構成されていてもよい。なお、「リーチ」の予告表示によって、ノーマルリーチが行われることを予告してもよく、その場合「リーチ」の予告表示が行われると、該予告表示が表示された図柄変動表示において、ノーマルリーチが発生することが確定することとなる。 Further, in FIG. 148 (a11), the notice icon YI that has once returned to the closed display mode a is changed to the opened display mode d again, and the second notice is displayed in the box. The notice display YH is released. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. This is a notice display of "reach" of 17, and the notice display of "reach" is a displayed variable display, and is a display for notifying that normal reach or more or reach-inspiring production is performed. In this way, there is a case in which a type of notice display different from the type of the first (previous) notice display YH appears. However, the same type of notice display YH may appear continuously. Further, it may be configured such that only a notice display of a type different from the type that appeared last time or once appears, or only a notice display of the same type as the type of the first notice display YH appears. May be. It should be noted that the "reach" notice display may notify that the normal reach will be performed. In that case, when the "reach" notice display is performed, the normal reach occurs in the symbol variation display in which the notice display is displayed. It will be decided to do.

図148(ア12)では、予告アイコンYIは、再び、箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。また、予告表示YHは、出現後、或る定まった表示期間を経過すると消えるが(図148(ア13))、「リーチ」の予告表示YHであれば、リーチ演出が行われる場合には、リーチ演出が開始されるまで表示され続けてもよい。 In FIG. 148(A12), the notice icon YI changes to the mode a, which is the display mode in which the box is closed again, and is not erased. Further, although the notice display YH disappears after a certain fixed display period has elapsed after the appearance (Fig. 148 (A13)), if the notice display YH of "reach" is given, when the reach effect is performed, It may continue to be displayed until the reach effect is started.

やがて、図148(ア14)に示すように、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。なお、本例では、「リーチ」の予告表示YHが出現した場合に、リーチ演出が必ず行われるが、「リーチ」の予告表示YHが出現したからといって、リーチ演出が必ず行われるわけではなく、「リーチ」の予告表示YHが出現してもリーチ演出が行われずに、図柄変動表示が終了する場合もあってもよい。図148(ア15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、予告アイコンYIは、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から3つ目になる予告表示YHが放出されている(図148(ア16))。ここで放出された予告表示YHは、図129(b)に示すNo.2のデフォルト色の「チャンス」の予告表示である。デフォルト色の「チャンス」の予告表示が、リーチ中に表示されると、当該変動で大当りする信頼度の上昇を予告する表示になる。ここでも、2回目(前回)の予告表示YHの種類とは異なる種類の予告表示が出現している。これは、すでにリーチ演出が開始されているため、再び「リーチ」の予告表示YHは出現させることができないからであり、このような事情がなければ、同じ種類の予告表示YHが出現してもよい。なお、リーチ演出の実行中において再び「リーチ」の予告表示YHが表示されてもよい。例えば、ノーマルリーチ中に再び「リーチ」の予告表示YHが表示された場合に、「リーチ」の予告表示YHが表示されることでスーパーリーチに発展することが予告されてもよく、その場合にスーパーリーチに必ず発展してもよく、スーパーリーチに発展する場合としない場合があってもよい。また、スーパーリーチBよりも大当りへの信頼度が低いスーパーリーチAの実行中に「リーチ」の予告表示YHが表示された場合に、スーパーリーチAからスーパーリーチBに発展することが予告されてもよく、その場合にスーパーリーチBに必ず発展してもよく、スーパーリーチBに発展する場合としない場合があってもよい。また、リーチ演出は、出現する予告表示が限定されていてもよい。なお、この例では、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの数には上限が設けられており(例えば、最大5個まで)、その上限数までの範囲で予告表示YHが出現する。このように、上限が設けられてはいるが、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの数が多ければ多いほど、あるいは、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの種類が多ければ多いほど、大当りの信頼度が、高くてもよいし、逆に低くてもよいし、あるいは大当りの信頼度は数や種類に関係なくてもよい。なお、この例では、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの上限数の方が予告アイコンYIの最大ストック数よりも多いように構成されているが、同じ数であってもよく、逆に予告アイコンYIの最大ストック数の方が同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの上限数よりも多いように構成されていてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 148 (A 14 ), the reach effect is started, and “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208 a and the right symbol display area 208 c. In this example, the reach effect is always performed when the “reach” notice display YH appears, but the reach effect is not always performed just because the “reach” notice display YH appears. Alternatively, even if the notice display YH of “reach” appears, the reach effect may not be performed and the variable display of symbols may end. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 148 (A15), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the notice icon YI changes to the opened display mode d again, and the notice display YH, which is the third from the box, is released (FIG. 148 (A16)). The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. This is a notice display of "chance" in the default color of 2. When the notice display of the "chance" of the default color is displayed during the reach, it is a display that gives a notice of an increase in the reliability of a big hit by the variation. Also here, the type of the notice display different from the type of the second (previous) notice YH appears. This is because the reach effect has already been started, so the notice display YH of "reach" cannot be made to appear again. If there is no such situation, even if the notice display YH of the same type appears. Good. Note that the notice display YH of "reach" may be displayed again during the execution of the reach effect. For example, if the notice display YH of "reach" is displayed again during the normal reach, it may be announced that the notice display YH of "reach" is displayed. It may or may not evolve into reach, and may or may not evolve into super reach. In addition, when the "Leach" notice display YH is displayed during execution of Super Reach A, which has a lower reliability for jackpots than Super Reach B, it is announced that Super Reach A will develop into Super Reach B. However, in that case, it may develop into the super reach B without fail, and it may or may not develop into the super reach B. Further, in the reach effect, the notice display that appears may be limited. In this example, an upper limit is set for the number of notice displays YH appearing from the same notice icon YI (for example, up to 5), and the notice display YH appears within the range. .. As described above, although the upper limit is set, the larger the number of notice displays YH coming out from the same notice icon YI, or the kind of notice display YH coming out from the same notice icon YI is. The larger the number, the higher the reliability of the jackpot may be, the conversely may be lower, or the reliability of the jackpot may be independent of the number or type. In this example, the upper limit number of the notice display YH that appears from the same notice icon YI is configured to be larger than the maximum stock number of the notice icon YI, but the same number may be used. On the contrary, the maximum stock number of the notice icon YI may be configured to be larger than the upper limit number of the notice display YH appearing from the same notice icon YI.

図148(ア17)に示すように、この例では、3個目の予告表示YHを放出した予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えている。予告アイコンYIは、リーチ中に一回開くと必ず消えるように構成されていてもよい。あるいは、上限の個数まで予告表示YHを放出すると必ず消えるように構成されていてもよい。さらには、上限の個数まで予告表示YHを放出したとしても、消えずに表示され続けてもよい。これは、上限の個数まで予告表示YHを放出していなくても同じである。また、閉じた表示態様である態様aに戻って、再び開くことなく表示され続けてもよいし、開いた表示態様である態様bのまま表示され続けてもよい。 As shown in FIG. 148(A17), in this example, the notice icon YI that has emitted the third notice display YH disappears without returning to the closed display mode a. The notice icon YI may be configured to disappear without fail when opened once during the reach. Alternatively, it may be configured so that the notice display YH is always deleted when the notice display YH is released up to the upper limit number. Further, even if the notice display YH is released up to the upper limit number, the notice display YH may continue to be displayed without disappearing. This is the same even if the notice display YH is not emitted up to the upper limit number. Further, the display mode may be returned to the closed display mode a and may be continuously displayed without being opened again, or may be continuously displayed as the open display mode b.

図148(ア18)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動している。 In FIG. 148 (A 18 ), the normal reach effect ends, and “decoration 5” that is not “decoration 6” swings in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the decorative symbols and the lost symbols is fluctuating and fluctuating.

図148(ア19)では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せのまま停止表示し、同図(ア20)では、確定表示される。青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、確定表示が開始されるまで表示され続けており、確定表示が開始されると消える。なお、変動アイコンh0の消えるタイミングは、確定表示前であってもよい。 In FIG. 148(A19), the combination of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6" is stopped and displayed, and in FIG. 148(A20), it is fixedly displayed. The variable icon h0 changed to the blue display mode continues to be displayed until the fixed display is started, and disappears when the fixed display is started. The change icon h0 may disappear before the confirmation display.

ここで説明した例では、「リーチ」の予告表示YHが表示され、リーチ演出が行われることを予告し、実際にリーチ演出が開始されているが、リーチ演出が開始されない図柄変動表示よりも、リーチ演出が開始された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、このことは、結果として、「リーチ」の予告表示YHが表示されない図柄変動表示よりも、「リーチ」の予告表示YHが表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことになる。また、最初、図148(あ8−1)で「変化」の予告表示が放出され、2回目に同図(ア11)で「リーチ」の予告表示が放出されているが、この2回目に、「変化」の予告表示が放出されてもよいし、「変化」の予告表示と同じ種類の「赤変化」の予告表示(図129(b)に示すNo.7の予告表示)が放出されてもよい。 In the example described here, the notice display YH of "reach" is displayed to notify that the reach effect is performed, and the reach effect is actually started, but rather than the symbol variation display in which the reach effect is not started, In the variation display in which the reach effect is started, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed. As a result, this means that the “reach” is displayed more than in the variation display in which the notice display YH of the “reach” is not displayed. In the symbol variable display in which the notice display YH of “” is displayed, the final jackpot pattern mode is more likely to be finalized and displayed. Also, first, the notice display of "change" is released in FIG. 148 (A8-1), and the notice display of "reach" is released in the second time (A11). , "Change" notice display may be released, or "Red change" notice display (No. 7 notice display shown in FIG. 129(b)) of the same type as "Change" notice display is released. May be.

続いて、ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例について説明する。 Next, an example in which a plurality of the same type of notice display YH are released from the same stocked notice icon YI will be described.

図148(ア7)までは同じであり、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図148(ア8−2−1)に示すように、ストックされている予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが放出される。ここで放出された予告表示YHは、図129(b)に示すNo.27の「小判」の予告表示であり、この小判」の予告表示は、所定枚数(ここでは3枚)集めることができれば、スーパーリーチ演出あるいは図144(おa27)等に説明した千両箱役物の演出が行われることを予告する表示あるが、所定枚数を集めることができない場合もある。また、所定枚数を集めてもスーパーリーチ演出も千両箱役物の演出も行われない場合もある。ただし、1枚出現すれば、所定枚数必ず集めることができてもよいし、所定枚数集めれば、スーパーリーチ演出か千両箱役物の演出の少なくともどちらかの演出が必ず行われてもよい。「小判」の予告表示YHは、出現すると、第2装飾図柄表示の横の領域(小判ストック領域KS)にストック表示される(図148(ア8−2−2))。この小判ストック領域KSは、予告アイコンYIをストックするストック領域SS(図148(ア5)参照)とは異なる領域であって、これら2つの領域は一部も重なっていない。ただし、これら2つの領域は少なくとも一部が重なっていてもよく、全く同一の領域であってもよい。また、ストックされた予告アイコンYIとストックされた「小判」の予告表示YHも重ならないが、少なくとも一部が重なってよく、全部が重なることがあってもよい。 The same is true up to FIG. 148(A7), and when the symbol variation display as the prefetch target variation is started, the stocked notice icon YI is used as shown in FIG. 148(A8-2-1). Then, the display changes to the display mode d in which the box is opened, and the notice display YH is released from the box. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. This is an advance notice display for "Oval" of 27. If a predetermined number (here, 3) of advance notices can be collected, a super reach effect or the 1000-box box product described in FIG. 144 (a27) etc. Although there is a display that gives notice that production will be performed, it may not be possible to collect a predetermined number. In addition, even if a predetermined number of sheets are collected, there may be a case where neither the super reach effect nor the production of a thousand-box box is performed. However, if one sheet appears, a predetermined number of sheets may be surely collected, and if a predetermined number of sheets are collected, at least one of the super reach production and the production of a thousand box box product may be performed without fail. When the notice display YH of "Oval" appears, it is stock-displayed in the region (Oval stock region KS) next to the second decorative symbol display (Fig. 148 (A8-2-2)). This small-sized stock area KS is an area different from the stock area SS (see FIG. 148 (5)) in which the notice icon YI is stocked, and these two areas do not partially overlap. However, these two areas may at least partially overlap with each other or may be completely the same area. Further, the stocked notice icon YI and the stocked "oval" notice display YH do not overlap, but at least a part of them may overlap, or all of them may overlap.

図148(ア8−2−2)に示すように、「小判」の予告表示YHを放出した予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様bに戻り、同図(ア8−2−3)では図柄変動表示が継続されている。なお、「小判」の予告表示YHは、一回の図柄変動表示に1枚しかストックすることができないように構成されていてもよい。 As shown in FIG. 148 (A8-2-2), the notice icon YI that has emitted the notice display YH of “Oval” returns to the state b which is the closed display mode, and the same figure (A8-2-3). In ), the variable display of symbols is continued. In addition, the notice display YH of "small size" may be configured so that only one sheet can be stocked in one symbol variation display.

図148(ア8−2−4)では、一旦、閉じた表示態様である態様aに戻った予告アイコンYIが、再度、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、「小判」の予告表示YHではなく、図129(b)に示すNo.7の「赤変化」の予告表示であって、この「赤変化」の予告表示は、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。図148(ア8−2−5)では、予告アイコンYIは、再び、箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。また、「赤変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、青色の表示態様(第3表示態様)に変化している。 In FIG. 148 (A8-2-4), the notice icon YI that has once returned to the closed display mode a is changed to the opened display mode d again, and two icons are displayed from the box. Noticeable notice display YH is released. The notice display YH released here is not the notice display YH of "Oval", but the No. shown in FIG. 129(b). 7 is a notice display of "red change", and the notice display of "red change" is a display that gives notice that the display mode of the hold icon, the change icon, etc. is changed in two steps. In FIG. 148 (A8-2-5), the notice icon YI changes to the mode a, which is the display mode in which the box is closed again, and is not erased. Further, the notice display YH of “red change” is used, and the display mode of the variable icon, which has been the default display mode (first display mode) until now, is changed to the blue display mode (third display mode). There is.

図148(ア8−2−6)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から3つ目になる予告表示YHが放出されている。ここでは、「小判」の予告表示YHが2枚一気に放出されている。このように、予告表示YHは、1回の放出で複数個放出される場合もある。ただし、1回の放出で1個しか放出されないようにしてもよい。図148(ア8−2−7)では、これら2枚の「小判」の予告表示が、小判ストック領域KSにストック表示されており、図148(ア8−2−7)に示す小判ストック領域KSには、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHがストックされている。この例では、一つの予告アイコンYIから複数回(この例では2回)、「小判」の予告表示YHが放出されたが、一つの予告アイコンYIから1回しか「小判」の予告表示YHが放出されないように構成してもよい。また、一つの予告アイコンYIから「小判」の予告表示YHのみが放出されないように構成されてもよい。 In FIG. 148 (A8-2-6), the notice icon YI is changed to the opened display mode d again, and the notice display YH which is the third from the box is released. Here, two "oval" notice displays YH are released all at once. As described above, a plurality of advance notice displays YH may be released in one release. However, only one may be released in one release. In FIG. 148 (A8-2-7), the notice display of these two “Oval” is displayed in stock in the Oval stock area KS, and the Oval stock area shown in FIG. 148 (A8-2-7). In the KS, three "oval" notice displays YH, which are the predetermined number, are stocked. In this example, the notice display YH of "small size" is emitted from one notice icon YI a plurality of times (twice in this example), but the notice display YH of "small form" is emitted only once from one notice icon YI. It may be configured not to be released. Further, it may be configured such that only the "oval" notice display YH is not emitted from one notice icon YI.

図149は、ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 149 is a diagram showing a continuation of an example in which a plurality of the same type of advance notice display YH are released from the same stocked advance notice icon YI, and other effect examples.

図148(ア8−2−7)から続く図149(ア8−2−8)では、小判ストック領域KSに、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHがストックされたことにより、これら3枚の「小判」の予告表示YHが使用されている。すなわち、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHが貯まった時点で即座に使用されている。ここでは、図129(b)に示すNo.28の「小判3枚」の予告表示YHの態様で、画面中央に比較的大きく再表示されている。No.28の「小判3枚」の予告表示YHは、スーパーリーチA、スーパーリーチB、VS剣豪リーチ、あるいは全員集合リーチ以上のスーパーリーチが行われることを予告する表示である。ただし、「小判3枚」の予告表示YHが表示されても、スーパーリーチ演出が行われない場合もあり、あるいは、「小判3枚」の予告表示YHが表示されると、スーパーリーチ演出が必ず行われてもよい。 In FIG. 149 (A8-2-8) subsequent to FIG. 148 (A8-2-7), three “Oval” advance notice displays YH, which are the predetermined number, are stocked in the Oval stock area KS. , These three "oval" notice displays YH are used. That is, when the predetermined number of three "oval" notice displays YH are accumulated, they are used immediately. In this case, No. 1 shown in FIG. In the form of the notice display YH of 28 "three oval sheets", it is re-displayed relatively large in the center of the screen. No. 28, "3 oval-sized" notice display YH is a display for giving notice that super-reach A, super-reach B, VS swordsman reach, or super-reach more than everyone's collective reach will be performed. However, even if the notice display YH of "3 oval sheets" is displayed, the super reach effect may not be performed, or if the notice display YH of "3 oval sheets" is displayed, the super reach effect is always displayed. May be done.

なお、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHが貯まった時点で即座に使用されるのではなく、3枚の「小判」の予告表示YHをストックしたままの状態が継続した後で、使用されてもよい。また、「小判」の予告表示YHは、図柄変動表示を跨いでストックされることが可能であり、先読み対象の図柄変動表示までストック可能であるが、先読み対象の図柄変動表示までに3枚貯まらなかった場合には、先読み対象の図柄変動表示が終了する時点で、それまでストックされていた小判」の予告表示YHは、小判ストック領域KSから消去される。あるいは、3枚貯まらなくても別に使用される場合があってもよい。なお、「小判」の予告表示YHのストックは、図柄変動表示を跨がないように構成されていてもよく、その場合「小判」の予告表示YHがストックされた図柄変動表示が終了すると、「小判」の予告表示YHが消去されるように構成されている。 It should be noted that it is not used immediately when the predetermined number of "orange" notice displays YH are accumulated, but after the state of stocking the three "orange" notice displays YH continues. And may be used. Further, the "small size" notice display YH can be stocked across the variable display of symbols, and it is possible to stock up to the variable display of the pre-reading target, but 3 sheets are accumulated before the variable display of the pre-reading target. If there is not, the notice display YH of "small size stocked until then" is erased from the small size stock area KS at the time when the variable display of the pattern to be read ahead ends. Alternatively, it may be used separately without storing three pieces. It should be noted that the stock of the "orange" notice display YH may be configured not to straddle the symbol variation display, and in that case, when the symbol variation display in which the "orange" notice display YH is stocked ends, " It is configured such that the notice display YH of "small size" is deleted.

なお、図129(b)に示すNo.30の「キャラクタストック」の各予告表示(「殿」、「爺」、「姫」)についても、ここで説明した「小判」の予告表示と同様である。キャラクタの予告表示をストックする領域は、小判ストック領域KSとは別の領域として設けられていてもよいし、小判ストック領域KSと共通して設けられていてもよい。 In addition, No. shown in FIG. Each of the 30 "character stock" notice displays ("Den", "Grandpa", "Princess") is similar to the "Oval" notice display described here. The area for stocking the advance notice display of the character may be provided as an area different from the oval stock area KS, or may be provided in common with the oval stock area KS.

図129(b)に示すNo.27の「小判」やNo.30の「キャラクタストック」の各アイコン(「殿」、「爺」、「姫」)は、予告表示YHとして表示された後に各ストック領域(小判ストック領域KSや不図示のキャラクタストック領域)にストックされることで、予告アイコンとして機能する。なお、予告アイコンYIから予告アイコンYIが放出され、その予告アイコンYIがストックされる場合があってもよい。すなわち、予告表示YHを介さず、予告アイコンYIのままストックされる場合があってもよい。 No. 1 shown in FIG. No. 27 “Oval” or No. Each icon of "Character Stock" of 30 ("Den", "Grandpa", "Princess") is stocked in each stock area (Oval stock area KS or character stock area not shown) after being displayed as a notice YH. By doing so, it functions as a notice icon. Note that the advance notice icon YI may be released from the advance notice icon YI and the advance notice icon YI may be stocked. That is, the advance notice icon YI may be stocked without the advance notice display YH.

図149(ア8−2−9)では、「小判3枚」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始されてる。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾7」が揺れ変動している。そして、図149(ア8−2−10a)では、予告通り、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、ストック領域SSでは、予告アイコンYIのストック表示が継続しているが、スーパーリーチ演出が開始されると、消えてもよい。 In FIG. 149 (A8-2-9), the notice display YH of “3 small sheets” disappears and the reach effect is started. That is, the "decoration 7" fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Then, in FIG. 149 (A8-2-10a), the super reach effect of the VS swordsman reach has started as previously announced, and the first decorative symbol display device 208L shows the duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman. Animation is displayed. Even if the super reach effect is started, the stock display of the notice icon YI continues in the stock area SS, but it may disappear when the super reach effect is started.

スーパーリーチ演出中の図149(ア8−2−11)でも、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図129(b)に示すNo.4の「激アツ」の予告表示である。リーチ演出が開始された後に表示された「激アツ」の予告表示は、現在行われている図柄変動表示での大当りの信頼度をかなり上昇させる通常予告の一種に相当する。 Also in FIG. 149 (A 8-2-11) during the super reach effect, the notice icon YI is changed to the opened display mode d again, and the notice display YH is released from the box. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. It is a notice display of "Gekiatsu" in 4. The notice display of "Gekiatsu" displayed after the reach production is started is equivalent to a type of normal notice that considerably increases the reliability of the big hit in the currently displayed symbol variation display.

図149(ア8−2−12)では、予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えているが、「激アツ」の予告表示YHは表示されている。しかしながら、この例では、図149(ア8−2−13)を経て、同図(ア8−2−14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されており、その後、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。 In FIG. 149 (A8-2-12), the notice icon YI disappears without returning to the closed display mode a, but the notice display YH of “Gekiatsu” is displayed. However, in this example, after passing through FIG. 149 (A8-2-13), the first decorative symbol display device 208L shown in the same diagram (A8-2-14) has a scene in which Yoshimune is defeated, along with a middle symbol. The “decoration 6” is displayed in large size, and thereafter, the combination of the decorative patterns with the missing “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7” is confirmed and displayed.

図149(ア8−2−10b1)〜同図(ア8−2−10b11)は、スーパーリーチ演出中のワイプ演出を跨いで予告アイコンYIが使用される例を示す図である。 FIG. 149 (A8-2-10b1) to FIG. 149 (A8-2-10b11) are diagrams showing an example in which the notice icon YI is used across the wipe effect during the super reach effect.

図149(ア8−2−9)までは同じであり、図149(ア8−2−10b1)も図149(ア8−2−10a)と同じ状態である。続く図149(ア8−2−10b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されているが、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが依然としてストック表示されている。 149 (A8-2-9) is the same, and FIG. 149 (A8-2-10b1) is in the same state as FIG. 149 (A8-2-10a). On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 149 (A8-2-10b2), "decoration 6" as a medium symbol is displayed in large size together with the scene where Yoshimune is defeated, but in the stock area SS. , The notice icon YI in the closed state is still displayed in stock.

図149(ア8−2−10b3)では、ワイプ演出が開始され、同図(ア8−2−10b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0が消えるとともに、ストック表示されていた予告アイコンYIも消えるが、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。図149(ア8−2−10b5)では、ワイプアウトし始め、徐々に、奥の表示が見え始めている。ここでは、揺れ変動している第1装飾図柄(「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」)が見え始めている。続く図149(ア8−2−10b6)では、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIの下半分が見え始めている。遊技者は、ここで予告アイコンYIが見え始めたことにより、ワイプアウト完了後(ワイプ演出終了後)に、予告アイコンYIからさらに予告表示YHが放出されたり、図142(え10)に示したような予告アイコンYI自体の昇格を期待する。なお、ワイプアウトの段階で、予告アイコンYIが消えたままになり、再表示されない場合もある。なお、ワイプ演出の実行中もストック表示されている予告アイコンYIが表示されていてもよい。また、ワイプ演出の実行中にストック表示されている予告アイコンYIが使用され、予告表示YHが放出される場合があってもよいが、ワイプ演出の実行中に予告アイコンYIのストック表示の有無に問わず、予告アイコンが使用されないように構成されていてもよい。さらに、ここで説明した予告アイコンYIは1回以上使用されている予告アイコンYIであったが、未使用の予告アイコンYI(例えば、図132(あ11)等における予告アイコンYI)についても同様である(以下においても同じ)。 In FIG. 149 (A8-2-10b3), the wipe effect is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same diagram (A8-2-10b4), the display screen is once wiped in the same pattern with no pattern. Will be displayed. In this wipe display, the change icon h0 disappears, and the notice icon YI that has been displayed in stock also disappears, but the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the left corner. In FIG. 149 (A8-2-10b5), the wipeout is started, and the display at the back is gradually beginning to be seen. Here, the fluctuating first decorative pattern (“decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”) is beginning to be seen. In the subsequent FIG. 149 (A8-2-10b6), the lower half of the notice icon YI displayed in the stock area SS is beginning to be seen. The player has begun to see the notice icon YI, so that the notice icon YI is further emitted from the notice icon YI after the wipeout is completed (after the wipe effect is finished), or as shown in FIG. I expect the advance notice icon YI itself to be promoted. In addition, at the stage of wipeout, the notice icon YI may remain disappeared and may not be displayed again. The notice icon YI that is in stock may be displayed even while the wipe effect is being executed. The notice icon YI displayed in stock during the execution of the wipe effect may be used and the notice display YH may be released. However, whether or not the notice icon YI is displayed in stock during the execution of the wipe effect. In any case, the notice icon may be configured not to be used. Further, although the notice icon YI described here is the notice icon YI that has been used once or more, the same is true for an unused notice icon YI (for example, the notice icon YI in FIG. 132 (11) or the like). Yes (the same applies below).

図149(ア8−2−10b7)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第3表示態様(青色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の組み合わせが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが表示されている。なお、予告アイコンYI自体の昇格は生じていないが、例えば、「箱」の種類から「赤箱」の種類に昇格していることがあってもよい。 In FIG. 149 (A8-2-10b7), the wipeout is performed and the background is returned to the normal background, but the variable icon h0 remains in the third display mode (blue). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" fluctuates. Furthermore, in the stock area SS, a closed notice icon YI is displayed. Although the advance notice icon YI itself has not been promoted, for example, it may be promoted from the type of “box” to the type of “red box”.

図149(ア8−2−10b8)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図129(b)に示すNo.5の「鉄板」の予告表示である。この「鉄板」の予告表示は、先読み対象の図柄変動表示、すなわち現在行われている図柄変動表示で、大当りが確定していることを予告する表示である。なお、ここで「変化」の予告表示が放出され、変動アイコンYIが1段階昇格し、後述する復活演出へとつながる場合があってもよい。あるいは、デフォルトの表示態様の変動アイコンであっても、「赤変化」の予告表示が放出されて、後述する復活演出へとつながる場合があってもよい。さらに、揺れ変同時における予告表示の放出は大当り確定になってもよい。 In FIG. 149 (A8-2-10b8), the notice icon YI is changed to the opened display mode d again, and the notice display YH is released from the box. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. It is a notice display of "iron plate" of 5. The notice display of the "iron plate" is a symbol variation display of the look-ahead target, that is, a symbol variation display that is currently being performed, and is a display that announces that the big hit is confirmed. Here, there may be a case where the advance notice display of "change" is released and the change icon YI is promoted by one stage, which leads to a revival effect described later. Alternatively, even if the variable icon has a default display mode, the advance notice display of “red change” may be released, which may lead to a later-described revival effect. Further, the release of the notice display at the same time as the shaking change may be confirmed as a big hit.

図149(ア8−2−10b9)では、予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えているが、「鉄板」の予告表示YHは表示されている。図149(ア8−2−10b10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、復活演出が開始され、同図(ア8−2−10b11)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。その後、この組合せのまま確定表示される。 In FIG. 149 (A8-2-10b9), the notice icon YI disappears without returning to the closed display mode a, but the notice display YH of “iron plate” is displayed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 149 (A 8-2-10b10), a revival effect is started, and in the same figure (A 8-2-10b11), “decoration 7”-“decoration 7”-“ The combination of the jackpot decorative patterns of "decoration 7" is displayed shaking. After that, this combination is confirmed and displayed as it is.

なお、予告アイコンYIは、次変動に持ち越される場合があってもよい。また、この例のように予告アイコンがワイプ演出を跨いで表示されていても、予告アイコンが使用されずに、当該図柄変動表示終了時に非表示になる場合があってもよい。さらには、大当り演出や大当り終了後の遊技状態へ、予告アイコンYIが持ち越される場合があってもよいし、このような持ち越しは禁止してもよい。上述の如く、以上のことも、未使用の予告アイコンYI(例えば、図132(あ11)等における予告アイコンYI)についても同様である。 The advance notice icon YI may be carried over to the next change. Further, even if the notice icon is displayed across the wipe effect as in this example, the notice icon may not be used and may be hidden at the end of the symbol variation display. Further, the notice icon YI may be carried over to the big hit production or the game state after the big hit is finished, or such carry-over may be prohibited. As described above, the same applies to the unused notice icon YI (for example, the notice icon YI in FIG. 132 (11)).

図149(ア1−2−1)〜同図(ア1−2−6)は、スーパーリーチ演出中のワイプ演出を跨いで予告アイコンYIが使用される他の例を示す図である。 FIGS. 149(A1-2-1) to (A1-2-6) are diagrams showing another example in which the notice icon YI is used across the wipe effect during the super reach effect.

図149(ア1−2−1)は、図148(ア1−1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。この第1保留アイコンh11が表す第1保留が先読み予告の対象保留になる。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 149 (A1-2-1), as in FIG. 148 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. It is displayed. The first hold represented by the first hold icon h11 is the target hold for the prefetch notice. Also, the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS displays the variable icon h0 in the default display mode, and nothing is displayed in the right base icon bIr in the effect icon display area DIS.

この後、図148(ア2)〜同図(ア7)および図148(ア8−2−1)〜同図(ア8−2−11)に示す演出と同じ演出が行われ、図149(ア1−2−2)では、図149(ア8−2−10b1)に示す状態と同じ状態である。その後、図149(ア8−2−10b2)に示す状態と同じ状態を経て、ワイプ演出が開始されている(図149(ア1−2−3))。ここでのワイプ演出は、図149(ア8−2−10b3)〜図149(ア8−2−10b6)に示したワイプ演出と同じである。 After this, the same effects as those shown in FIGS. 148(a2) to (a7) and 148(a8-2-1) to (a8-2-11) are performed, and FIG. In (A1-2-2), the state is the same as the state shown in FIG. 149 (A8-2-10b1). Then, the wipe effect is started through the same state as the state shown in FIG. 149 (A8-2-10b2) (FIG. 149 (A1-2-3)). The wipe effect here is the same as the wipe effect shown in FIG. 149 (A 8-2-10b3) to FIG. 149 (A 8-2-10b6).

図149(ア1−2−4)では、ワイプ演出が終了し、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第3表示態様(青色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の組合せが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが表示されている。なお、予告アイコンYIは、ワイプアウトの段階で、消えたままになり、次変動が開始されると再表示されたり、あるいは大当り遊技中に再表示される場合があってもよい。なお、大当り遊技中に表示された予告アイコンYIは、使用が禁止されたり、あるいは図柄変動表示中と同じように使用されてもよい。また、そもそも、大当り遊技中は、予告アイコンYIの表示を規制(禁止)し、表示されないようにしてもよい。 In FIG. 149 (A1-2-4), the wipe effect has ended and the background has returned to the normal background, but the variable icon h0 remains in the third display mode (blue). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" fluctuates. Furthermore, in the stock area SS, a closed notice icon YI is displayed. Note that the notice icon YI may remain disappeared at the stage of wipeout, and may be redisplayed when the next fluctuation starts, or may be redisplayed during the big hit game. The notice icon YI displayed during the big hit game may be prohibited from being used, or may be used in the same manner as during the symbol variation display. In the first place, the display of the notice icon YI may be restricted (prohibited) so that it is not displayed during the big hit game.

図149(ア1−2−5)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、「赤変化」の予告表示である。ここでの「赤変化」の予告表示は、図129(b)に示すNo.7の「赤変化」の予告表示とは異なり、自身の表示態様と同じ表示態様まで変化させることを予告する表示である。 In FIG. 149 (A1-2-5), the notice icon YI is changed to the opened display mode d, and the notice display YH is released from the box. The notice display YH released here is a notice display of "red change". The notice display of "red change" here is No. 1 shown in FIG. Unlike the notice display of "red change" in No. 7, this is a notice for notifying that the display form is the same as the display form of itself.

図149(1−2−6)では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、保留アイコンh11の表示態様が、「赤変化」の予告表示の表示態様と同じ表示態様(第5表示態様である赤色の表示態様)に変化している。すなわち、ここでは4段階昇格したことになる。この例では、復活演出が行われることなく、このまま、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。 In FIG. 149(1-2-6), there is no change in the display mode of the variable icon h0, and the display mode of the hold icon h11 is the same as the display mode of the notice display of “red change” (in the fifth display mode). It has changed to a certain red display mode). In other words, here we have been promoted to four levels. In this example, the combination of lost decorative patterns of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is fixedly displayed as it is without performing the revival effect.

この例によれば、先読み対象の図柄変動表示であった現在の図柄変動表示ではなく、さらなる先読み予告として、予告アイコンYIが用いられたことになる。現在の図柄変動表示よりも後ろの図柄変動表示の方が、先読みの結果、大当りの期待度が高い場合(例えば、変動時間の長い変動であればよく、大当り変動であってもハズレ変動であってもよい)には、この例のようになる場合がある。この例では、ハズレとなった第3表示態様(「青色」の表示態様)の変動アイコン(図149(1−2−6)参照)よりも、上の表示態様(ここでは第5表示態様)に保留アイコンh11の表示態様を変化させている。ただし、ハズレとなる変動アイコンの表示態様と同等の表示態様(第3表示態様)に、保留アイコンの表示態様を変化させる場合があってもよく、あるいは、ハズレとなる変動アイコンの表示態様よりも下の表示態様(例えば、第2表示態様)に、保留アイコンの表示態様を変化させる場合があってもよい。また、ハズレ変動の変動アイコンが、第3表示態様以上の場合に、この例のようになる場合があってもよいし、第3表示態様以下の場合に、この例のようになる場合があってもよく、さらには、ハズレ変動の変動アイコンの表示態様に関係なく、この例のようになる場合があってもよい。また、先読み予告は保留アイコンの表示態様変化に限らず、他の先読み予告が予告されてもよい(例えば、チャンス目、先読み背景変化(赤ステージチェンジ)等)。 According to this example, the notice icon YI is used as a further look-ahead notice instead of the current design change display which was the design change display of the look-ahead target. As a result of the look-ahead, the design variation display that is behind the current design variation display has a higher expectation of a big hit (for example, if the variation of the variation time is long, it is a variation of the big hit. May be) as in this example. In this example, the display mode (here, the fifth display mode) above the variation icon (see FIG. 149(1-2-6)) in the third display mode (the display mode of “blue”) that has been lost is displayed. The display mode of the hold icon h11 is changed to. However, the display mode of the hold icon may be changed to a display mode (third display mode) equivalent to the display mode of the variable icon that causes a loss, or the display mode of the variable icon that causes a loss may be changed. The display mode of the hold icon may be changed to the lower display mode (for example, the second display mode). In addition, the variation icon of the loss variation may be as in this example when the display icon is in the third display mode or more, and may be as in this example when the display icon is in the third display mode or less. In addition, the case may be as in this example regardless of the display mode of the variation icon of the loss variation. Further, the pre-reading notice is not limited to the change in the display mode of the hold icon, and other pre-reading notice may be given (for example, chance, pre-reading background change (red stage change), etc.).

なお、ここでは「赤変化」の予告表示が放出されているが、「変化」の予告表示が放出される場合があってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様よりも上(例えば、一段又は複数段)上の表示態様(例えば、この例では青よりも一段上の緑)に変化することを予告する予告表示が放出されてもよい。 It should be noted that although the "red change" notice display is emitted here, the "change" notice display may be emitted in some cases. Further, a notice display for notifying that the change icon h0 is changed to a display mode above the display mode (for example, one or more steps) (for example, green above the blue in this example) is released. Good.

図150は、複数の予告アイコンYIがストックされた例を段階的に示す図である。 FIG. 150 is a diagram showing, step by step, an example in which a plurality of notice icons YI are stocked.

図150(ア1−3−1)は、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が表示されている。これらの保留アイコンh11,12はともに、デフォルトの表示態様である。また、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0も表示されている。なお、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 150 (A1-3-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both of these hold icons h11 and h12 are default display modes. Further, the variable icon h0 in the default display mode is also displayed. Nothing is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図150(ア1−3−2)では、ストック領域SSに、2つの予告アイコンYIがストックさている。図150(ア1−3−3)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYIが使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「赤変化」の予告表示YHが放出されている。図150(ア1−3−4)では、予告アイコンYIは、箱が閉じた態様aに戻っている、また、「赤変化」の予告表示YHが使用され、変動アイコンh0の表示態様が、第3表示態様(「青色」の表示態様)に変化している。 After that, in FIG. 150 (A1-3-2) showing the state in which the design variation is being displayed in the state where the hold is exhausted and the special figure is no longer held, two notice icons YI are stocked in the stock area SS. There is. In FIG. 150 (A1-3-3), the previously stocked first notice icon YI is used, and the first notice icon YI is changed to the mode d which is the display mode in which the box is opened. , The notice display YH of "red change" is emitted from the box. In FIG. 150 (A1-3-4), the notice icon YI has returned to the mode a in which the box is closed, and the notice display YH of “red change” is used, and the change icon h0 is displayed in the following manner. The display mode is changed to the third display mode (“blue” display mode).

続いて、図150(ア1−3−5)では、後にストックされた2個目の予告アイコンYIが使用され、2個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが放出されている。図150(ア1−3−6)では、2個目の予告アイコンYIは消え、「リーチ」の予告表示YHが表示されており、同図(ア1−3−7)では、「リーチ」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図150(ア1−3−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、残った予告アイコンYIは、開いた表示態様に再び変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている(図150(ア1−3−9))。ここで放出された予告表示YHは、デフォルト色の「チャンス」の予告表示である。図150(ア1−3−10)では、1個目の予告アイコンYIも消え、「チャンス」の予告表示YHが表示されている。 Subsequently, in FIG. 150 (A1-3-5), the second notice icon YI that is stocked later is used, and the second notice icon YI is displayed in the mode d in which the box is opened. It changed and the notice display YH of "reach" was emitted from the box. In FIG. 150 (A1-3-6), the second notice icon YI disappears, and the notice display YH of “reach” is displayed. In the same figure (A1-3-7), “reach” is displayed. The notice display YH disappears, the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 150 (A1-3-8), the display of the normal reach effect is started. During the normal reach effect, the remaining notice icon YI changes to the open display mode again, and the notice display YH, which is the second notice from the box, is released (FIG. 150 (A1-3-9)). ). The notice display YH released here is a notice display of the default color “chance”. In FIG. 150 (A1-3-10), the first notice icon YI also disappears and the notice display YH of “chance” is displayed.

図150(ア1−3−11)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動しており、その後、確定表示される。 In FIG. 150 (A1-3-11), the normal reach effect ends, and “decoration 5”, which is not “decoration 6”, swings in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the decorative symbols and the lost symbols fluctuates, and then is fixedly displayed.

以上説明した例では、ストック順に予告アイコンYIが使用されたが、ストック順によらずに予告アイコンYIが使用されてもよい。また、予告アイコンYIの使用回数が、先にストックされた予告アイコンYIは2回であったのに対して、後からストックされた予告アイコンYIは1回のみであった。このように、予告アイコンYIによって使用回数が異なってもよいが、同じであってもよい。なお、予告アイコンYIの使用回数が同じ場合に、予告アイコンが1個ストックされてから、複数の予告アイコンの全てが使用されるまでの期間において使用回数が同じであってもよい。例えば、先にストックされた予告アイコンが2回使用された場合には、後にストックされた予告アイコンも2回使用され、先にストックされた予告アイコンが3回使用された場合には、後にストックされた予告アイコンも3回使用される。このように、他のアイコンの使用回数に合わせてもよい。また、使用回数が予め定められていてもよい。この場合には、何個ストックされても、どの予告アイコンも予め定められた回数だけ必ず使用される。さらに、先にストックされた予告アイコンYIの方が後にストックされた予告アイコンYIよりも予告アイコンYIの使用回数が多いように構成されていてもよく、逆に少ないように構成されていてもよい。 In the example described above, the notice icon YI is used in the stock order, but the notice icon YI may be used regardless of the stock order. Further, the number of times the notice icon YI was used was twice for the notice icon YI that was previously stocked, whereas it was only once for the notice icon YI that was stocked later. As described above, the number of times of use may be different depending on the notice icon YI, but may be the same. If the number of times the notice icon YI is used is the same, the number of uses may be the same during the period from the stocking of one notice icon to the use of all the plurality of notice icons. For example, if the previously announced notice icon is used twice, the later-stocked notice icon is also used twice, and if the previously-stocked notice icon is used three times, it is later stocked. The notice icon given is also used three times. In this way, the number of times of using other icons may be adjusted. Also, the number of times of use may be predetermined. In this case, no matter how many pieces are stocked, any notice icon is always used a predetermined number of times. Further, the previously stocked notice icon YI may be configured to use the notice icon YI more times than the previously stocked notice icon YI, or conversely may be configured to be less frequently used. ..

また、最大使用回数が、予め定められていてもよいし、変化してもよい。最大使用回数が変化する場合には、遊技状態(通常状態、電サポ状態(時短状態)、確変状態))によって変化してもよいし、或る先読みゾーンの状態では最大使用回数が増加してもよい。また、或る遊技状態(例えば、通常状態。ただし、電サポ状態(時短状態)であってもよいし、確変状態であってもよい)では、予告アイコンがストックされないようにしてもよい。 Also, the maximum number of times of use may be predetermined or may change. When the maximum number of times of use changes, it may change depending on the game state (normal state, electric support state (time saving state), probability variation state), or the maximum number of times of use increases in a certain prefetch zone state. Good. Further, in a certain game state (for example, a normal state, but may be a power support state (time saving state) or a probability change state), the notice icon may not be stocked.

図150(ア1−4−1)〜同図(ア1−4−11)は、複数の予告アイコンYIがストックされた他の例を段階的に示す図である。 FIG. 150 (A1-4-1) to FIG. 150 (A1-4-11) are diagrams showing, in stages, another example in which a plurality of advance notice icons YI are stocked.

図150(ア1−4−1)〜同図(ア1−4−4)は、同図(ア1−3−1)〜同図(ア1−3−4)と同じ状態であり、図150(ア1−4−5)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYIが連続して使用されている。この結果、「リーチ」の予告表示YHが放出されている。図150(ア1−4−6)では、連続して使用された1個目の予告アイコンYIは消え、「リーチ」の予告表示YHが表示されており、同図(ア1−4−7)では、「リーチ」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始されている。図150(ア1−4−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されており、このノーマルリーチ演出中に、これまで使用されていなっかた、後からストックされた2個目の予告アイコンYIが使用され、デフォルト色の「チャンス」の予告表示YHが放出される(図150(ア1−4−9))。図150(ア1−4−10)では、残っていた予告アイコンYIも消え、「チャンス」の予告表示YHが表示されている。 FIG. 150 (A1-4-1) to FIG. 150 (A1-4-4) are in the same state as FIG. 150 (A1-3-1) to (A1-3-4). In FIG. 150 (A1-4-5), the previously stocked first notice icon YI is continuously used. As a result, the notice display YH of "reach" is released. In FIG. 150 (A1-4-6), the first notice icon YI used continuously disappears, and the notice display YH of “reach” is displayed. ), the notice display YH of “reach” disappears and the reach effect is started. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 150 (A1-4-8), the display of the normal reach effect is started, and during this normal reach effect, it is not used until now, The second notice icon YI stocked from is used, and the notice display YH of the default color “chance” is released (FIG. 150 (A1-4-9)). In FIG. 150 (A1-4-10), the remaining notice icon YI also disappears, and the notice display YH of “chance” is displayed.

図150(ア1−4−11)では、ノーマルリーチ演出が終了し、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動しており、その後、確定表示される。 In FIG. 150 (A1-4-11), the normal reach effect ends, and the combination of the missing symbols of the decorative symbols fluctuates, and then the confirmation display is performed.

この例のように、ストック順に予告アイコンYIが消えていってもよい。すなわち、先にストックされた予告アイコンYIを使い切ったら、次にストックされた予告アイコンYIの使用が開始されるように構成されていてもよい。 As in this example, the notice icon YI may disappear in the stock order. That is, it may be configured such that, when the previously stocked notice icon YI is used up, the next stocked notice icon YI is started to be used.

図151は、予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる状態で、その予告アイコンYIが複数回使用される例を示す図である。 FIG. 151 is a diagram showing an example in which the notice icon YI emitted from the notice icon YI is used a plurality of times in a state where the notice display YH is known before the release.

図151(イa1)〜図151(イa3)は、図148(ア1−1)〜図148(ア3)と同じ状態であり、図151(イa4)では、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrに、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。ここでの「番長」のアイコン変化予告表示IYHも、予告アイコンYIを獲得することを予告する表示であるが、図147を用いて説明した演出例と同じく、図129(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIが表示されている。すなわち、「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、図129(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIを獲得したことを表示しており、遊技者は、その表示を見るだけで(文字を読み取るだけで)、予告アイコンから放出される予告表示YHが「変化」の予告表示であることを認識する。 151 (a1) to 151 (a3) are the same states as FIGS. 148 (a1-1) to 148 (a3), and in FIG. 151 (a4), the effect icon display area DIS is displayed. On the right base icon bIr, a “bancho” icon change notice display IYH is displayed. The "bancho" icon change notice display IYH here is also a display for giving notice that the notice icon YI will be acquired, but like the effect example described with reference to FIG. 147, No. 129 shown in FIG. The notice icon YI of "change" of 6 is displayed. That is, the icon change notice display IYH of “bancho” is No. 1 shown in FIG. It is displayed that the notice icon YI of 6 "change" is acquired, and the player can see the display (by reading the characters) and the notice display YH released from the notice icon can be "change". Recognize that it is a notice display of.

図151(イa5)では、「変化」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに移動し、同図(イa6)では、そのストック領域SSに表示されている。やがて、図151(イa7)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(イa8)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。 In FIG. 151 (a5), the “change” notice icon YI has moved to the stock area SS, and is displayed in the stock area SS in FIG. 151 (a6). Eventually, as shown in FIG. 151 (a7), after the variable display of the symbols is finished and the combination of the decorative symbols that have been lost is stopped and displayed, in the same figure (a8), the variable display of the prefetch target is displayed. Has been started.

先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図132を用いて説明したような通常予告としての会話予告が開始される。詳しい説明は、これまでの説明に譲り、ここでは簡単に説明すると、図151(イa9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1が、中央領域に表示されている。この、殿様の会話画像CI1の表示は、ストック表示されている予告アイコンYIにはオーバーラップせず、予告アイコンYIの方が手前に表示されている。図151(イa10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、会話予告が更新され、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示されている。なお、図151(イa10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、爺の会話画像CI2は、ストック表示されている予告アイコンYIからズレた位置に表示されており、両者は重なっていない。 When the symbol variation display that is the variation of the prefetch target is started, the conversation notice as the normal notice as described with reference to FIG. 132 is started. A detailed description is given to the above description. Briefly described here, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (a9), the conversation image CI1 of the lord is displayed in the central area. This display of the conversation image CI1 of the lord does not overlap the notice icon YI displayed in stock, and the notice icon YI is displayed in the foreground. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (a10), the conversation notice is updated, and the old conversation image CI2 is displayed in which the operation promotion notice image including the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed. Is displayed. It should be noted that at the timing shown in FIG. 151 (a10), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding thereto is not performed. In addition, the old conversation image CI2 is displayed at a position displaced from the stock-displayed notice icon YI, and the two do not overlap.

やがて、操作有効期間が開始され、図151(イa11)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 151 (a11) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed after the operation valid period was started.

図151(イa12)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。図151(イa13)では、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。なお、「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The timing of FIG. 151 (a12) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 151 (a13), in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, the old conversation image CI2 gives a notice from the operation promotion notification image that the reach effect will start. Reach it!" The notice character display such as "Let's reach!" may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may be displayed even when it is done.

また、「リーチじゃ!」の文字表示に変化した爺の会話画像CI2が表示されている状態で、変動アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、図151(イa14)に示すように、「変化」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。図151(イa15)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。 Further, the variable icon change animation is started in a state where the old conversation image CI2 that has been changed to the character display of "REACH!" is displayed. That is, as shown in FIG. 151 (a14), the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI is about to be used is added to the "change" notice icon YI. In FIG. 151 (a15), a light ball flies from the stock area SS toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. The variation icon h0 that the light ball hits changes to the second display mode (white flashing display mode).

図151(イa15)のストック領域SSに表示されている「変化」の表示は、予告表示YHに相当し、同図(イa16)では、「変化」の予告表示YHが図129(b)に示す態様bに変化している。すなわち、使用されたことを表す態様に変化している。なお、態様bの間は、予告表示YHであることから、予告アイコンYIとしての使用はできない。 The display of “change” displayed in the stock area SS of FIG. 151 (a15) corresponds to the notice display YH, and in FIG. 151 (a16), the notice display YH of “change” is shown in FIG. 129(b). Is changed to the mode b shown in FIG. That is, it has been changed to a mode showing that it has been used. During the mode b, the notice display YH cannot be used as the notice icon YI.

図151(イa17)では、態様bの予告表示YHから予告アイコンYIに変化しており、再度の使用が可能になっている。図151(イa18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。 In FIG. 151 (a17), the notice display YH of the mode b is changed to the notice icon YI, and the notice icon YI can be used again. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (a18), the palace's conversation image CI1 and the grandpa's conversation image CI2 are erased, the conversation notice is finished, and the first decorative symbol is easily visible.

図151(イa19)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図151(イa20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、変動アイコン変化アニメーションが開始され、予告アイコンYIには、エフェクト画像EF11が再び付加され(図151(イa21))、図151(イa22)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、今度は、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。 In FIG. 151 (a19), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (a20), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the variable icon change animation is started, the effect image EF11 is added again to the notice icon YI (FIG. 151 (a21)), and in FIG. 151 (a22), the light from the stock area SS is displayed. The ball flies toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. The variation icon h0 hit by the ball of light has now changed to the third display mode (blue display mode).

図151(イa22)のストック領域SSに表示されている「変化」の表示は、予告表示YHに相当し、同図(イa23)では、「変化」の予告表示YHが図129(b)に示す態様bに再び変化しているが、同図(イa24)では、予告アイコンYIに戻っており、再度の使用が可能になっている。また、この図151(イa24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ発展演出が表示され、続く同図(イa25)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。そして、図151(イa26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、変動アイコンh0は表示されており、ストック領域SSには予告アイコンYIがストック表示されている。図151(イa27)に示すように、決闘シーンのアニメーションの途中で、変動アイコン変化アニメーションが開始され、予告アイコンYIに、エフェクト画像EF11がまた付加され、図151(イa28)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。 The display of “change” displayed in the stock area SS of FIG. 151 (a22) corresponds to the notice display YH, and in FIG. 151 (a23), the notice display YH of “change” is shown in FIG. 129(b). Although it has changed again to the mode b shown in (a), it is returned to the notice icon YI in the figure (a24), and it can be used again. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (a24), the super reach development effect is displayed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same diagram (a25), the VS swordsman reach is displayed. Super reach production has started, and the image of the enemy swordsman is displayed in a large size. An animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (a26). Even when the super reach effect is started, the change icon h0 is displayed and the notice icon YI is displayed in stock in the stock area SS. As shown in FIG. 151 (a a 27 ), the variation icon change animation is started in the middle of the duel scene animation, the effect image EF 11 is added to the notice icon YI again, and in FIG. 151 (a a 28 ), the stock area is displayed. A light ball flies from the SS toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0.

図152は、図151から続く演出例等を示す図である。 FIG. 152 is a diagram showing an example of effect and the like continued from FIG. 151.

図151(イa28)から続く図152(イa29)では、変動アイコン変化アニメーションの中で、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第4表示態様(緑色の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図152(イa30)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。 In FIG. 152 (a a 29) following FIG. 151 (a a 28 ), in the fluctuation icon change animation, the fluctuation icon h0 hit by a ball of light changes to the fourth display mode (green display mode). .. Further, the notice display YH of "change" is changed to the mode b again, but in FIG. 152 (a30), it is returned to the notice icon YI and can be used.

図152(イa31)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されているが、ストック領域SSには、予告アイコンYIが依然としてストック表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (a31), the scene "Yoshimune is defeated" and "Decorative 5" as a medium symbol are displayed in large size, but the notice icon YI is displayed in the stock area SS. Is still in stock.

そして、ここでもワイプ演出が開始され(図152(イa32))、同図(イa33)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0が消えるとともに、ストック表示されていた予告表示YHも消える。図152(イa34)では、ワイプアウトし始め、徐々に、奥の表示が見え始めている。ここでは、揺れ変動している第1装飾図柄(「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」)が見え始めている。続く図152(イa35)では、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIの下半分が見え始めている。 Then, the wipe effect is started again here (FIG. 152 (a32)), and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (a33), the display screen temporarily becomes the wipe display of the same color with no pattern. In this wipe display, the change icon h0 disappears, and the notice display YH that has been displayed in stock also disappears. In FIG. 152 (a34), the wipeout starts, and the display at the back gradually starts to be seen. Here, the fluctuating first decorative pattern (“decoration 6”-“decoration 5”-“decoration 6”) is beginning to be seen. In the subsequent FIG. 152 (a35), the lower half of the notice icon YI displayed in the stock area SS is beginning to be seen.

図152(イa36)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第4表示態様(緑色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、予告アイコンYIが表示されている。 In FIG. 152 (a36), the background has returned to the normal background after being wiped out, but the variable icon h0 remains in the fourth display mode (green). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6" fluctuates. Further, a notice icon YI is displayed in the stock area SS.

図152(イa37)では、予告アイコンYIが消えている。なお、予告アイコンYIは、ワイプ演出前に消える場合があってもよいし、ワイプアウトの段階で消えたままになりそのまま再表示されない場合があってもよいし、ワイプ演出の終了と同時に消える場合があってもよいし、スーパーリーチ演出が終了するまで消えない場合があってもよいし、確定表示されるまで消えない場合があってもよい。なお、ワイプ演出の実行中もストック表示されている予告アイコンYIが表示されていてもよい。また、ワイプ演出の実行中にストック表示されている予告アイコンYIが使用され、予告表示YHが放出される場合があってもよいが、ワイプ演出の実行中に予告アイコンYIのストック表示の有無に問わず、予告アイコンが使用されないように構成されていてもよい。 In FIG. 152 (a37), the notice icon YI disappears. The notice icon YI may disappear before the wipe effect, may remain in the wipe-out stage and may not be displayed again, or may disappear at the same time as the wipe effect ends. May be present, may not disappear until the super reach effect is finished, or may not disappear until the final confirmation is displayed. The notice icon YI that is in stock may be displayed even while the wipe effect is being executed. The notice icon YI displayed in stock during the execution of the wipe effect may be used and the notice display YH may be released. However, whether or not the notice icon YI is displayed in stock during the execution of the wipe effect. In any case, the notice icon may be configured not to be used.

図152(イa38)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せで確定表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (a38), the first decorative symbol is definitely displayed in the combination of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6".

続いて、複数の予告アイコンYIがストックされる例について説明する。 Next, an example in which a plurality of notice icons YI are stocked will be described.

図151(イa6)までは同じであり、その後、図柄変動表示が終了する前までに、図129(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告アイコンYIと、No.17の「リーチ」の予告アイコンYIを連続してストックした後、図151(イb1)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示される。その後、図151(イb2)に示すように、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始される。この例では、表示を見るだけ、あるいは文字を読み取るだけで、予告アイコンから放出される予告表示YHが何なのかを認識することができる複数の予告アイコンを、次変動(先読み対象変動となる図柄変動表示)に持ち越している。 The same is true up to FIG. 151 (a6), and thereafter, by the time before the symbol variation display ends, the No. shown in FIG. No. 21 "button" notice icon YI and No. 21. After the notice icon YI of "REACH" in 17 is continuously stocked, as shown in FIG. 151 (Ib1), the variable display of the symbols is finished and the combination of the decorative symbols that are lost is stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 151 (b2), the symbol variation display as the prefetch target variation is started. In this example, a plurality of notice icons that can recognize what the notice display YH emitted from the notice icon is, just by looking at the display or reading the character, are changed to the next variation (prediction target variation pattern). (Variable display).

先読み対象変動となる図柄変動表示では、図151(イa9)〜同図(イa17)等、これまで何度も説明してきた会話予告と同じ会話予告が開始される(図152(イb3))。ここでは、会話予告の説明は、必要最小限にし、ストックされている予告アイコンYIについての説明を行う。図152(イb4)では、「変化」の予告アイコンYIと、「ボタン」の予告アイコンYIと、「リーチ」の予告アイコンYIの3つの予告アイコンYIのうち、「ボタン」の予告アイコンYIと、「リーチ」の予告アイコンYIそれぞれに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。図152(イb5)では、それぞれからエフェクト画像EF11が消え、態様bの「ボタン」の予告表示YHになるとともに、同じく態様bの「リーチ」の予告表示YHになる。ここで、ストック領域SSでは、互いの態様bの丸印が一部重なり合っているが、重ならないように表示されてもよい。また、ストックされた順番が早い方が、遅い方にオーバーラップされてもよいし、その逆に、遅い方が、早い方にオーバーラップされてもよい。図152(イb5)では、「ボタン」の予告表示が使用されたことから、会話予告の中で、ボタン演出が実行される。すなわち、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像が表示されている。図152(イb6)では、「ボタン」の予告表示YHも、「リーチ」の予告表示YHも、予告アイコンYIに戻っており、再度の使用が可能になっている。 In the symbol variation display that is the prefetch target variation, the same conversation notice as the conversation notice that has been described many times up to now, such as in FIG. 151 (a9) to (a17), is started (FIG. 152 (ab3)). ). Here, the explanation of the conversation notice is minimized, and the notice icon YI that is stocked is explained. In FIG. 152 (b4), the notice icon YI of “change”, the notice icon YI of “button”, and the notice icon YI of “reach” are the three notice icons YI of “button”. , The notice image YI of "reach" is added with an effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used. In FIG. 152 (b5), the effect image EF11 disappears from each, and the notice display YH of the “button” of the mode b and the notice display YH of the “reach” of the mode b are obtained. Here, in the stock area SS, the circle marks of the aspects b partially overlap each other, but they may be displayed so as not to overlap each other. In addition, the stocked order may be overlapped in the earlier order, or conversely, the stocked order may be overlapped in the earlier order. In FIG. 152 (b5), since the notice display of “button” is used, the button effect is executed during the conversation notice. That is, the operation promotion notification image composed of the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed. In FIG. 152 (b6), the notice display YH of the “button” and the notice display YH of the “reach” have both returned to the notice icon YI and can be used again.

そして、操作有効期間内に、チャンスボタン136が操作される(図152(イb7)。すると、操作促進報知画像から、「リーチ」の予告表示が使用されたことから、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。 Then, the chance button 136 is operated within the valid operation period ((b7) in FIG. 152.) Then, since the notice display of "reach" is used from the operation promotion notification image, the reach effect is started. It has been changed to the display of "Reach!"

会話予告が終了すると、図152(イb10)では、第1装飾図柄において左図柄の第1停止が行われている。第1停止が行われると、「リーチ」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。なお、このエフェクト画像EF11は「リーチ」の予告アイコンYIに、第1停止が行われる前に付加されてもよいし、第1停止が行われるのと同時に付加されてもよいし、第1停止が行われるた後、第2停止が行われる前(すなわちリーチ状態発生前)に付加されてもよい。図152(イb11)では、エフェクト画像EF11が消え、態様bの「リーチ」の予告表示YHになっている。図152(イb12)では、第1装飾図柄において右図柄の第2停止が行われ、リーチ状態になっている。ている。 When the conversation notice ends, in FIG. 152 (b10), the first stop of the left symbol is performed in the first decorative symbol. When the first stop is performed, the effect image EF11 is added to the "reach" notice icon YI. The effect image EF11 may be added to the "reach" notice icon YI before the first stop is performed, at the same time as the first stop is performed, or the first stop. May be added before the second stop is performed (that is, before the reach state is generated). In FIG. 152 (b11), the effect image EF11 disappears, and the notice display YH of “reach” of aspect b is displayed. In FIG. 152 (b12), the second stop of the right symbol is performed in the first decorative symbol, and the reach state is reached. ing.

リーチ状態になると、今度は、変動アイコン変化アニメーションが開始され、図152(イb13)に示すように、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。そして、図152(イb14)では、光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、同図(イb15)では、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図152(イa16)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。 When the reach state is reached, the variation icon change animation is started this time, and the effect image EF11 is added to the “change” notice icon YI as shown in FIG. 152 (b13). Then, in FIG. 152 (b14), the ball of light flies toward the fluctuation icon h0 and hits the fluctuation icon h0. In FIG. 152 (b15), the fluctuation icon h0 in which the ball of light hits the second icon It has changed to a display mode (white flashing display mode). In addition, although the notice display YH of "change" has changed to the mode b again, in FIG. 152 (a16), the notice icon YI has returned to the notice icon YI and can be used.

図152(イb17)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、変動アイコン変化アニメーションがまた開始され、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が再び付加されている(図151(イb18))。 On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (b17), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the variation icon change animation is started again, and the effect image EF11 is added again to the “change” notice icon YI (FIG. 151 (b18)).

図153は、複数の予告アイコンYIがストックされる例の続きを示す図である。 FIG. 153 is a diagram showing a continuation of the example in which a plurality of notice icons YI are stocked.

図152(イb18)から続く図153(イb19)では、光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、同図(イb20)では、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図153(イb21)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。また、この図153(イb21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ発展演出が表示され、続く同図(イb22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。そして、図153(イb23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、変動アイコンh0は表示されており、ストック領域SSには依然として3つの予告アイコンYIがストック表示されている。図153(イb24)に示すように、決闘シーンのアニメーションの途中で、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、続く図153(イb25)では、第1装飾図柄表示装置208Lに、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている操作促進報知画像が表示されている。なお、図153(イb25)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、「ボタン」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、その後に、予告アイコンYIに戻り、使用可能になっている。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図153(イb26))。図153(イb27)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 153 (Ib19) continued from FIG. 152 (Ib18), a ball of light flies toward the fluctuation icon h0 and hits the fluctuation icon h0. In FIG. 153 (Ib20), the fluctuation of the light ball hits. The icon h0 has changed to the third display mode (blue display mode). Further, although the notice display YH of "change" has changed to the mode b again, in FIG. 153 (b21), the notice icon YI has returned to the notice icon YI and can be used. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 153 (b21), the super reach development effect is displayed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same diagram (b22), the VS swordsman reach is displayed. Super reach production has started, and the image of the enemy swordsman is displayed in a large size. An animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 153 (b23). Even if the super reach effect is started, the change icon h0 is displayed, and the three notice icons YI are still displayed in stock in the stock area SS. As shown in FIG. 153 (b24), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button” in the middle of the duel scene animation, and in the succeeding FIG. 153 (b25), the first decorative symbol display. On the device 208L, an operation promotion notification image including a button image 136a simulating the chance button 136 and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is displayed. Note that at the timing shown in FIG. 153 (b25), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Further, although the notice display YH of the “button” is changed to the mode b again, after that, the notice icon YI is returned to and usable. Eventually, the button effect is started, and the operation valid period is started (FIG. 153 (b26)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 153 (b27) is shown in a display mode when a little time has passed after the operation valid period starts.

図153(イb28)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。ここでのボタン操作は、図70(32)に示す殿様のカットイン画像CI3が出現するか否かを占う操作であり、この例では、殿様のカットイン画像CI3は出現せず、決闘シーンのアニメーションが進行するに留まる(図153(イb29)〜同図(イb31)。なお、ボタン操作に応じて、変動アイコン変化アニメーションが開始され、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加され、変動アイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。 The timing of FIG. 153 (b28) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. The button operation here is an operation for recognizing whether or not the lord's cut-in image CI3 shown in FIG. 70(32) appears. In this example, the lord's cut-in image CI3 does not appear and the cut-off image CI3 of the duel scene is displayed. The animation only progresses (FIG. 153 (b21) to FIG. 153 (b31). Note that the variation icon change animation is started according to the button operation, and the effect image EF11 is added to the “change” notice icon YI. Therefore, the display mode of the variable icon may change.

図153(イb32)では、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が再び付加されており、続く図153(イb33)では、第1装飾図柄表示装置208Lに、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている操作促進報知画像が表示されている。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始され、図153(イb34)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。また、「ボタン」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが(図153(イb33))、その後に、予告アイコンYIに戻り、使用可能になっている。 In FIG. 153 (b32), the effect image EF11 is added again to the “button” notice icon YI, and in the subsequent FIG. 153 (b33), the chance button 136 is imitated on the first decorative symbol display device 208L. An operation promotion notification image composed of a button image 136a and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is displayed. Eventually, the button effect is started, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 153 (b34) is in the display mode when a little time has passed after the operation valid period was started. It is shown. Further, although the notice display YH of the “button” has changed to the mode b again (FIG. 153 (b33)), after that, the notice icon YI is returned to be usable.

図153(イb35)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。こでのボタン演出は、最終ジャッジ演出であり、図153(イb36)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されている。この後、第1装飾図柄表示装置208Lには、図152(イa32)以降で行われるワイプ演出が行われ、同図(イa37)のように予告アイコンYIが消去された後に、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される。 The timing of FIG. 153 (b35) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. The button effect here is the final judge effect, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 153 (b36), the scene in which Yoshimune is defeated, and "decoration 5" as the middle symbol is displayed in a large size. ing. After that, on the first decorative symbol display device 208L, the wipe effect performed after FIG. 152 (a32) is performed, and the notice icon YI is erased as shown in FIG. 152 (a37). The combination of the missing decorative designs of "-" decoration 5"-"decoration 6" is confirmed and displayed.

なお、図153(イb36)に示す最終ジャッジ画面の表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 The display of the final judge screen shown in FIG. 153 (b36) may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may also be executed in some cases.

図154は、予告アイコンストック用のルーレット演出の例を段階的に示す図である。 FIG. 154 is a diagram showing, step by step, an example of the roulette effect for the advance notice icon stock.

図154(ウ1)に示す状態は、特図の保留がない状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われていない。また、図154(ウ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、予告アイコンストック用のルーレットRLTが設けられている。このルーレットRLTは左と右の領域に分かれており、左側の領域には、図129(b)に示す各種の予告アイコンYIのうちのいずれか一つの予告アイコンYIの名称(アイコン名)が止まる。一方、右側の領域には、バツマーク、クエスチョンマーク、ビックリマークのいずれかが止まる。また、左側の領域にしても右側の領域にしても、複数の領域の色(例えば、白、青、緑、赤、金)が用意されており、アイコン名とマーク(記号)を組み合わせて使用される。図154(ウ1)に示すルーレット表示RLTには、左領域に、緑背景に「変化」のアイコン名が表示され、右領域に、白背景にバツマークが表示されており、この組み合わせでは、予告アイコンYIを獲得することはできない。すなわち、バツマークが表示された場合は、予告アイコンを獲得することができない。 The state shown in FIG. 154 (C1) is a state in which there is no suspension of special symbols, and the first decorative symbol display device 208L does not perform variable display of decorative symbols. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 154 (c), the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is provided with the roulette RLT for the notice icon stock. This roulette RLT is divided into a left area and a right area, and the name (icon name) of any one of the various notice icons YI shown in FIG. 129(b) stops in the left area. .. On the other hand, a cross mark, a question mark, or a surprise mark stops in the right area. In addition, there are multiple area colors (for example, white, blue, green, red, and gold) for both left and right areas, and you can use them by combining icon names and marks. To be done. In the roulette display RLT shown in FIG. 154 (c), the icon name of "change" is displayed on the green background in the left area, and the cross mark is displayed on the white background in the right area. Icon YI cannot be acquired. That is, when the cross mark is displayed, the notice icon cannot be acquired.

その後、図3や図44に示す特図1始動口230に入球があり、図154(ウ2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0では、変動アイコンの増加アニメーションが開始され、図154(ウ3)に示す台座hs0には、デフィルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。 After that, there is a ball in the special figure 1 starting opening 230 shown in FIG. 3 and FIG. 44, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 154 (C2), the first decorative symbol in the central area is stopped and displayed. However, in the upper left second decorative design, the variable display is started. Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the animation of increase of the variable icon is started, and the pedestal hs0 shown in FIG. 154 (C3) displays the variable icon h0 in the default display mode.

図柄変動表示が開始されると、予告アイコンストック用のルーレットRLTでもルーレット表示(変動表示)が開始される(図154(ウ4))。ここでは、第1装飾図柄の変動表示の開始前にルーレット表示が開始されているが、ルーレット表示の開始は、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始後であってもよい。 When the symbol variable display is started, the roulette display (variable display) is also started in the roulette RLT for the notice icon stock (FIG. 154 (C4)). Here, the roulette display is started before the start of the variable display of the first decorative pattern, but the start of the roulette display may be the same as the start of the variable display of the first decorative pattern, or the first decoration. It may be after the start of variable display of symbols.

図154(ウ5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始された後、ルーレットRLTの左領域の変動表示が停止し、緑背景に「リーチ」のアイコン名が表示されている(図154(ウ5))。一方、右領域の変動表示は継続している。やがて、図154(ウ7−1)に示すように、右領域の変動表示も停止し、緑背景にクエスチョンマークが表示されている。この組み合わせは、「リーチ?」という予告アイコンを獲得することができ、図154(ウ8)に示すストック領域SSには、「リーチ?」の予告アイコンYIがストックされている。「リーチ?」の予告アイコンYIは、リーチ演出が行われるかもしれない程度の弱予告のアイコンであり、「リーチ」の予告アイコンYIが使用された場合よりもリーチ演出が行われない場合が多い。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 154 (c), the variable display of the first decorative symbol is started in the central area. After the variable display of the first decorative pattern is started, the variable display of the left area of the roulette RLT is stopped, and the icon name of "reach" is displayed on the green background (FIG. 154 (C5)). On the other hand, the variable display in the right area continues. Eventually, as shown in FIG. 154 (C 7-1), the variable display in the right area is also stopped and the question mark is displayed on the green background. With this combination, the notice icon "reach?" can be obtained, and the notice icon YI of "reach?" is stocked in the stock area SS shown in FIG. 154 (C8). The notice icon YI of "reach?" is a weak notice icon to the extent that reach production may be performed, and the reach production is often not performed than when the notice icon YI of "reach" is used. ..

なお、「リーチ?」の予告アイコンYIが獲得されると、ルーレットRLTの表示を消してもよいが、この例では、表示し続けている。なお、この例では、ルーレットRLTの表示が左領域および右領域の変動表示が停止された状態で図柄変動表示を跨いでいるが、ルーレットRLTの表示が左領域および/または右領域の変動表示が行われた状態で図柄変動表示を跨いでもよい。また、図柄の停止表示中は、RLTの表示(左領域および/または右領域の変動表示が行われている状態や左領域および/または右領域の変動表示が停止されている状態)が表示されないように構成されていてもよい。 It should be noted that when the notice icon YI of “reach?” is acquired, the display of the roulette RLT may be turned off, but in this example, the display is continued. In this example, the display of the roulette RLT straddles the variable display in the left region and the variable display in the right region, but the display of the roulette RLT shows the variable display in the left region and/or the right region. You may straddle the variable display in the state in which it is performed. Further, during the stop display of the symbols, the display of the RLT (the state where the variable display of the left area and/or the right area is being performed or the state where the variable display of the left area and/or the right area is stopped) is not displayed. It may be configured as follows.

図154(ウ9−1)では、第1装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が仮停止している。この図柄変動表示では、「リーチ?」の予告アイコンYIは使用されず、リーチ演出は行われないまま、図154(ウ10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動しており、同図(ウ11)では、その組み合わせで確定表示されている。ここでは、後続の保留がないため、確定表示が行われると、「リーチ?」の予告アイコンYIは消えてしまう。ただし、後続の保留がある場合は、次変動に持ち越す場合があってもよいし、必ず持ち越されてもよい。あるいは、後続の保留がある場合でも、持ち越されなくてもよい。 In FIG. 154 (c 9-1), the first stop of the first decorative symbol is performed, and “decoration 6” is temporarily stopped on the left symbol. In this symbol variation display, the notice icon YI of "reach?" is not used, and the reach effect is not performed, but in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 154 (C10), "decoration 6"-" The combination of the decorative patterns of the decoration 4”-“decoration 1” that is lost fluctuates, and in FIG. 11C, the combination is definitely displayed. Here, since there is no subsequent hold, when the confirmation display is performed, the notice icon YI of "reach?" disappears. However, if there is a subsequent hold, it may be carried over to the next change, or it may be carried over without fail. Alternatively, even if there is a subsequent hold, it may not be carried over.

なお、ルーレットの変動回数は、一回の図柄変動表示につき、ここでは1回であったが、複数回変動してもよい。また、先読み対象変動の図柄変動表示と、それより前の図柄変動表示では、一回の図柄変動表示におけるルーレットの変動回数に差を設けてもよく、例えば、先読み対象変動の図柄変動表示の方が、それより前の図柄変動表示よりも、ルーレットの変動回数を多くしてもよいし、あるいは反対に少なくしてもよい。例えば、先読み対象変動の図柄変動表示より前の図柄変動表示では、先読み予告としてルーレット表示を1回行い、先読み対象変動の図柄変動表示では、通常予告としてルーレット表示を3回行ってもよい。ただし、これらの回数は定まったものではなくてもよく、0回の場合があってもよい。 Note that the number of times the roulette is changed is one here for one symbol variation display, but it may be changed multiple times. In addition, the symbol variation display of the look-ahead target variation and the symbol variation display before that may be provided with a difference in the number of times the roulette is varied in one symbol variation display, for example, the symbol variation display of the look-ahead variation However, the number of fluctuations of the roulette may be increased or, on the contrary, decreased, as compared with the previous symbol fluctuation display. For example, in the symbol variation display before the symbol variation display of the prefetch target variation, the roulette display may be performed once as the prefetching notice, and in the symbol variation display of the prefetching subject variation, the roulette display may be performed three times as the normal notice. However, the number of times may not be fixed, and may be zero.

また、ここで説明したルーレット表示とは別の演出(例えば、じゃんけん対決等のミニゲーム)によっても、予告アイコンYIがストックされてもよいし、ルーレット表示が行われている間は、予告アイコンYIを獲得することが可能なミニゲーム等の演出は行われなくてもよい。また、ルーレット表示が行われた、あるいは行われる図柄変動表示では、予告アイコンYIを獲得することが可能なミニゲーム等の演出は行われなくてもよい。 Further, the notice icon YI may be stocked by a production different from the roulette display described here (for example, a mini game such as rock-paper-scissors competition), or the notice icon YI may be displayed while the roulette display is being performed. It is not necessary to perform a production such as a mini game that can obtain the. Further, in the variable display in which the roulette display is performed or is performed, the effect such as the mini game in which the notice icon YI can be acquired may not be performed.

続いて、リーチ煽り演出について説明する。 Next, the reach agitation effect will be described.

図154(ウ8)までは同じであり、図154(ウ9−2−1)では、「リーチ?」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。続く図154(ウ9−2−2)では、リーチ煽り演出が開始され、第1装飾図柄において煽り変動が行われる。すなわち、ここでは、第1装飾図柄における左図柄と右図柄が低速変動に切り替わり、左図柄は上回転し、右図柄は下回転し、上下方向中央位置で仮停止するかの演出が実行されている(図154(ウ9−2−3)。しかしながら、図154(ウ9−2−4)に示すように仮停止は行わず、リーチ煽り演出は失敗に終わる。なお、エフェクト画像EF11は、リーチ煽り演出が開始されると消えてしまっているが、リーチ煽り演出中、継続して「リーチ?」の予告アイコンYIに表示されていてもよい。図154(ウ9−2−5a)に示す「リーチ?」の予告アイコンYIは、使用されたことを表す丸印が示されているが、この丸印はすぐに消え、予告アイコンYIは再使用可能になる。また、図154(ウ9−2−5a)における第1装飾図柄では、3つの装飾図柄全てが低速変動になり、同図(ウ9−2−6a)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動し、その組み合わせで確定表示されている(図154(9−2−6a))が、「リーチ?」の予告アイコンYIは、装飾図柄が確定表示する前に非表示になる。 The same is true up to FIG. 154 (c 8), and in FIG. 154 (c 9-2-1), the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI is about to be used is added to the notice icon YI of “reach?”. Has been added. In the subsequent FIG. 154 (C9-2-2), the reach flairing effect is started, and the flair fluctuation is performed in the first decorative design. That is, here, the left symbol and the right symbol in the first decorative symbol are switched to the low speed fluctuation, the left symbol rotates upward, the right symbol rotates downward, and an effect of temporarily stopping at the vertical center position is executed. (FIG. 154 (C9-2-3). However, as shown in FIG. 154 (C9-2-4), the provisional stop is not performed, and the reach flairing production ends in failure. The effect image EF11 is Although it disappears when the reach agitation effect is started, it may be continuously displayed on the notice icon YI of "reach?" during the reach agitation effect. The notice icon YI of "reach?" shown has a circle indicating that it has been used, but this circle disappears immediately and the notice icon YI becomes reusable. In the first decorative pattern in 9-2-5a), all three decorative patterns change slowly, and in the same figure (C 9-2-6a), "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 8". The combination of the decorative patterns of the loss is fluctuating, and the combination is fixedly displayed (FIG. 154 (9-2-6a)), but the notice icon YI of "reach?" is displayed before the decorative pattern is fixedly displayed. To be hidden.

なお、この例では、予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されているが、使用開始前、あるいは使用開示時に、予告アイコンYI自体の態様が変化してもよい。例えば、予告アイコンYI自体が大きくなったり、予告アイコンYI自体がの色が変わったりしてもよい。また、使用中は、元の態様に戻してもよいし、態様が変化したままであってもよい。 In this example, the notice image YI is added with the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used, but the mode of the notice icon YI itself changes before the use is started or when the use is disclosed. You may. For example, the notice icon YI itself may become large, or the notice icon YI itself may change its color. In addition, during use, the original form may be restored, or the form may remain unchanged.

次に、リーチ煽り演出の他の例について説明する。 Next, another example of the reach fueling effect will be described.

図154(ウ9−2−4b)は、図154(ウ9−2−4a)と同じ状態であり、リーチ煽り演出に失敗した後の状態である。この例では、3つの装飾図柄全てが、このまま低速変動になるのではなく、逆に高速変動に切り替わり(図154(ウ9−2−5b)、「リーチ?」の予告アイコンYIに示されていた丸印が消えた図154(ウ9−2−6b)では再び、「リーチ?」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。続く図154(ウ9−2−7b)では、第1装飾図柄において煽り変動が再び開始され、ここでは、第1装飾図柄における左図柄と右図柄それぞれが、高速変動を続けている中図柄に向かって移動を始め、中図柄を互いに通り越すことなく、中図柄の手前で、左図柄と右図柄それぞれが拡大表示され(図154(ウ9−2−9b))、その後、仮停止が行われ、リーチ状態が成立し(図154(ウ9−2−10b))、最終的には、リーチ煽り演出は成功している。なお、図154(ウ9−2−2)から同図(ウ9−2−4a)または同図(ウ9−2−4b)で行われるリーチ煽り演出と同図(ウ9−2−5b)から同図(ウ9−2−9b)または後述する同図(ウ9−2−9b´)のリーチ煽り演出は、一連のリーチ煽り演出であってもよい。 FIG. 154 (C9-2-4b) is the same state as FIG. 154 (C9-2-4a), and is a state after the reach tilting production has failed. In this example, all the three decorative symbols do not change to low speed as they are, but instead switch to high speed fluctuation (Fig. 154 (C9-2-5b)), which is shown in the notice icon YI of "Reach?". In FIG. 154 (C9-2-6b) in which the red circle disappears, the effect image EF11 is added again to the notice icon YI of “reach?” In the following FIG. 154 (C9-2-7b), Inflammation fluctuation is restarted in the first decorative symbol, and here, each of the left symbol and the right symbol in the first decorative symbol starts moving toward the middle symbol that continues to change at high speed, without passing through the middle symbol. , In front of the middle symbol, the left symbol and the right symbol are each enlarged and displayed (Fig. 154 (c 9-2-9b)), and then a temporary stop is performed and the reach state is established (Fig. 154 (c 9- 2-10b)), and finally, the reach twisting production has been successful. Incidentally, FIG. 154 (C 9-2-2) to the same figure (C 9-2-4a) or the same figure (C 9-). 2-4b) and the leech-inspiring effect shown in FIG. 9 (C9-2-5b) to (C9-2-9b) or (C-9-2-9b') in FIG. May be a series of reach-inspiring productions.

次に、リーチ煽り演出において、煽り変動が再び開始されたにもかかわらず失敗する例について説明する。 Next, an example will be described in which in the reach agitation effect, the agitation fluctuation fails even though the agitation fluctuation is restarted.

先の図154(ウ9−2−8b)に示すように、左図柄と右図柄それぞれが、高速変動を続けている中図柄に向かって移動を始め、図154(ウ9−2−9b’1)では、左図柄も右図柄も、中図柄を互いに通り越してしまっており、(図155(ウ9−2−9b))に示すような、中図柄手前における拡大表示は行われず、結局、仮停止も行われないで、3つの装飾図柄全てが低速変動になり(図154(ウ9−2−9b’2))、同図(ウ9−2−9b’3)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動し、その組み合わせで確定表示されている。 As shown in the previous FIG. 154 (C 9-2-8b), each of the left symbol and the right symbol starts moving toward the middle symbol that continues to change at high speed, and FIG. 154 (C 9-2-9b′). In 1), both the left symbol and the right symbol pass through the middle symbol to each other, and the enlarged display in front of the middle symbol as shown in (Fig. 155 (C9-2-9b)) is not performed, and eventually, No temporary stop is performed, and all three decorative symbols change slowly (Fig. 154 (C9-2-9b'2)), and in the same figure (C9-2-9b'3), "decoration 7 The combination of the missing decorative patterns of "-"decoration 7"-"decoration 8" fluctuates and is fixedly displayed by the combination.

なお、エフェクト画像EF11は、新たな煽り変動が開始される度に、「リーチ?」の予告アイコンYIに付加されているが、一連の演出としてリーチ煽り演出が事項され、エフェクト画像EF11は、最初の一回のみ、「リーチ?」の予告アイコンYIに付加されるようにしてもよい。 The effect image EF11 is added to the notice icon YI of "reach?" each time a new fluctuation is started. However, the reach distortion effect is included as a series of effects, and the effect image EF11 is initially displayed. The notification icon YI of "reach?" may be added only once.

図155は、予告アイコンストック用のルーレットRLTを用いた他の演出と、ボタン操作を伴う演出例を示す図である。 FIG. 155 is a diagram showing another effect using the roulette RLT for the notice icon stock and an example of effect accompanied by button operation.

図155(ウ9−2−4c)は、図154(ウ9−2−3)から続く例であり、リーチ煽り演出の成功例を示す。ここでは、上下方向中央で左図柄と右図柄が揃い、仮停止前に、左図柄と右図柄それぞれが拡大表示され(図155(ウ9−2−4c))、その後、仮停止が行われ、リーチ状態が成立している(図155(ウ9−2−5c))。 FIG. 155 (C9-2-4c) is an example continuing from FIG. 154 (C9-2-3), and shows a successful example of reach fanching effect. Here, the left symbol and the right symbol are aligned in the vertical center, before the temporary stop, each of the left symbol and the right symbol is enlarged and displayed (FIG. 155 (C9-2-4c)), and then the temporary stop is performed. , Reach state is established (FIG. 155 (C 9-2-5c)).

また、図155(ウ7−2−1)は、図154(ウ6)から続く例であり、この図155(ウ7−2−1)では、ルーレットRLTの右領域には、赤背景にビックリマークが表示されている。この結果、緑背景に「リーチ」のアイコン名と、赤背景にビックリマークの組み合わせになる。この組み合わせでは、「リーチ?」の予告アイコンYIよりも信頼度が高い「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができる。また、赤背景に「リーチ」のアイコン名と、緑背景にクエスチョンマークの組み合わせでは、「リーチ?」の予告アイコンYIしか獲得することができないようにしてもよいし、「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができるようにしてもよい。なお、赤背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にクエスチョンマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にクエスチョンマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。すなわち、アイコン名が表示される背景色の方が、マーク(記号)が表示される背景色よりも大当りの信頼度に関係している。したがって、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすい。さらに、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合と、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合では、「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りになるなりやすさは同じである。ただし、アイコン名が表示される背景色と、マーク(記号)が表示される背景色は、大当りの信頼度への関係性は同じであってもよい。あるいは、マーク(記号)が表示される背景色の方が、アイコン名が表示される背景色よりも大当りの信頼度に関係していてもよい。 Also, FIG. 155 (C 7-2-1) is an example continued from FIG. 154 (C 6), and in this FIG. 155 (C 7-2-1), the right area of the roulette RLT is displayed with a red background. The exclamation mark is displayed. The result is a combination of the "reach" icon name on a green background and a surprised mark on a red background. With this combination, it is possible to obtain the notice icon YI of "reach" having higher reliability than the notice icon YI of "reach?". In addition, a combination of the icon name of "reach" on the red background and the question mark on the green background may be set so that only the notice icon YI of "reach?" can be acquired, or the notice icon YI of "reach" is acquired. May be obtained. In addition, if you reach the "Reach" icon name on the red background and the surprise mark YI on the red background and get the "Leach" notice icon YI, you will be surprised at the "Reach" icon name on the green background and the red background. The symbol variable display using the “reach” notice icon may be configured to be a big hit more easily than when the mark is displayed and the “reach” notice icon YI is acquired. Also, if you reach the "REACH" notice icon YI by displaying the "REACH" icon name on the red background and the question mark on the green background, the "REACH" icon name on the green background and the question on the red background The symbol variable display using the “reach” notice icon may be configured to be a big hit more easily than when the mark is displayed and the “reach” notice icon YI is acquired. That is, the background color in which the icon name is displayed is more related to the jackpot reliability than the background color in which the mark (symbol) is displayed. Therefore, if you reach the "Reach" notice icon YI with the "Reach" icon name on the red background and the surprise mark on the green background, you will be surprised at the "Reach" icon name on the green background and the green background. The symbol variation display using the "reach" notice icon is more likely to be a big hit than when the mark is displayed and the "reach" notice icon YI is acquired. In addition, when the "reach" icon name is displayed on the red background and the exclamation mark is displayed on the green background and the "reach" notice icon YI is acquired, and when the "reach" icon name is on the red background and the exclamation mark is on the green background. In the case where the notice icon YI of "reach" is displayed and is acquired, the symbol variation display using the notice icon of "reach" is likely to be a big hit. However, the background color in which the icon name is displayed and the background color in which the mark (symbol) is displayed may have the same relationship with the reliability of the big hit. Alternatively, the background color in which the mark (symbol) is displayed may be more related to the jackpot reliability than the background color in which the icon name is displayed.

なお、以上の説明における色の名称は表示態様で表すことができる。すなわち、「赤」は第5表示態様であり、「緑」は第4表示態様である(以下の説明においても同じ。)。 Note that the color names in the above description can be represented by display modes. That is, "red" is the fifth display mode and "green" is the fourth display mode (the same applies in the following description).

また、図155(ウ7−3−1)も、図154(ウ5)から続く例であり、この図155(ウ7−3−1)では、ルーレットRLTの左領域には、赤背景に「リーチ」のアイコン名が表示され、右領域には、赤背景にビックリマークが表示されている。この組み合わせをもって、はじめて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができるようにしてもよい。すなわち、背景色が左領域も右領域もともに赤背景でなければ、「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができず、片方が緑背景であれば、信頼度の低い「リーチ?」の予告アイコンYIになってしまう。また、この場合において、赤背景が先に止まった方が、緑背景が先に止まった場合よりも、もう片方に赤背景が止まりやすいように構成されていてもよく、あるいは、確率的に同じであってもよい。 Also, FIG. 155 (C7-3-1) is also an example continued from FIG. 154 (C7), and in this FIG. 155 (C7-3-1), the left area of the roulette RLT has a red background. The icon name of "reach" is displayed, and in the right area, a surprise mark is displayed on a red background. With this combination, the notice icon YI of “reach” may be acquired for the first time. In other words, if the background color is neither the left area nor the right area on the red background, the notice icon YI of "reach" cannot be acquired, and if one of them is the green background, the "reach?" It becomes the notice icon YI. Further, in this case, the red background may be configured such that the red background stops first and the red background stops more easily than the green background stops, or the probability is the same. May be

また、図155(ウ7−4−1)も、図154(ウ5)から続く他の例であり、この図155(ウ7−4−1)では、ルーレットRLTの左領域には、図129(a)に示す箱のアイコンが表示され、、右領域には、ストック数が表示されている。この例では、図129(a)に示す「箱」のアイコンを1個獲得することができる。なお、ストック数としては0〜3個である。また、左領域には、「箱」かバツマークのどちらかが表示され、右領域には、色(白、赤、金、虹)が表示されてもよい。この場合には、例えば、バツマークと虹であれば、箱形の予告アイコンYIを獲得することができず、「箱」と赤であれば、「赤箱」の予告アイコンYIを獲得することができる。 Also, FIG. 155 (C7-4-1) is another example continuing from FIG. 154 (C7), and in this FIG. 155 (C7-4-1), the left area of the roulette RLT is The box icon 129(a) is displayed, and the stock number is displayed in the right area. In this example, one "box" icon shown in FIG. 129(a) can be acquired. The stock number is 0 to 3. Further, either a “box” or a cross mark may be displayed in the left area, and colors (white, red, gold, rainbow) may be displayed in the right area. In this case, for example, if it is a cross mark and a rainbow, the box-shaped notice icon YI cannot be acquired, and if it is "box" and red, the "red box" notice icon YI can be acquired. it can.

また、図155(ウ7−5−1)も、図154(ウ5)から続く他の例であり、この図155(ウ7−5−1)では、ルーレットRLTの左領域には、金(第6表示態様)背景に「リーチ」のアイコン名が表示され、右領域には、金背景にビックリマークが表示されている。この組み合わせでは、図155(ウ7−5−2)に示すように、金色の「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することがきる。金色の「リーチ」の予告アイコンは、通常の「リーチ」の予告アイコンに比べて、信頼度が高い。あるいは、大当りの信頼度も高くてもよい。 Also, FIG. 155 (C7-5-1) is another example continuing from FIG. 154 (C5), and in this FIG. 155 (C7-5-1), the left area of the roulette RLT is (Sixth display mode) The icon name of "reach" is displayed on the background, and the surprise mark is displayed on the gold background in the right area. With this combination, as shown in FIG. 155 (C 7-5-2), a gold “reach” notice icon YI can be obtained. The gold "reach" notice icon has higher reliability than the normal "reach" notice icon. Alternatively, the reliability of the big hit may be high.

なお、このように左領域と右領域がともに金背景であったとしても、左領域と右領域がともに赤背景であった場合に獲得することができる予告アイコンと同じ予告アイコンしか獲得することができないようにしつつも、先読み対象変動について金背景の方が赤背景よりも大当りしやすくてもよい。 Even if both the left area and the right area have a gold background in this way, only the same notification icon that can be acquired when both the left area and the right area have a red background can be acquired. Even if it is not possible, the gold background may be more likely to hit the red background than the red background with respect to the change of the prefetch target.

また、ルーレットRLTの表示と、ストックされた予告アイコンYIに矛盾を生じさせてもよい。例えば、ルーレットRLTの表示は「リーチ」と「?」であるのに、予告アイコンYIは「リーチ」の予告アイコンであったり、ルーレットRLTの表示は「リーチ」と「!」であるのに、予告アイコンYIはスーパーリーチを表す「SP」の予告アイコンであったり、ルーレットRLTの表示で背景が金背景なのに、予告アイコンYIは緑表示のアイコンであったりしてもよい。このような矛盾は、矛盾が生じないよりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、最終的にハズレ図柄が確定表示されやすくてもよい。また、ルーレットRLTの表示で背景が金背景なのに、予告アイコンYIは緑表示のアイコンであった場合等は、大当り確定であってもよい。 Further, the display of the roulette RLT and the stocked notice icon YI may be inconsistent. For example, the display of the roulette RLT is "reach" and "?", but the notice icon YI is the notice icon of "reach", or the display of the roulette RLT is "reach" and "!". The notice icon YI may be a "SP" notice icon indicating super reach, or the notice icon YI may be a green icon even though the background of the roulette RLT is a gold background. Such a contradiction may be that final jackpot symbols may be more easily finalized and displayed, or conversely, the lost symbols may be more easily finalized and displayed, than when no contradiction occurs. In addition, when the background of the roulette RLT is a gold background and the advance notice icon YI is a green icon, the jackpot may be confirmed.

また、ルーレットの再変動を行ってもよい。例えば、ルーレットRLTの表示が「リーチ」と「×」で止まっても、右領域を再変動させることによって最終的に「リーチ」と「!」の組み合わせになってもよい。また、ルーレットRLTの表示が「リーチ」と「?」で止まっても、左領域を再変動させることによって最終的に「SP」と「?」の組み合わせになってもよい。さらに、ルーレットRLTの表示が、図129(a)に示す「箱」のアイコンと「×1」で止まっても、両方の領域を再変動させることによって最終的に「赤箱」のアイコンと「×2」の組み合わせになってもよい。さらに、左領域と右領域のうち一方のみが変動中で他方が停止した場合であっても、停止した他方を再変動させてもよい。 Further, the roulette wheel may be changed again. For example, even if the display of the roulette RLT is stopped at "reach" and "x", the combination of "reach" and "!" may be finally obtained by changing the right area again. Further, even if the display of the roulette RLT stops at "reach" and "?", the combination of "SP" and "?" may be finally obtained by changing the left area again. Further, even if the display of the roulette RLT is stopped by the "box" icon and "x1" shown in FIG. 129(a), both areas are changed again and finally the "red box" icon and the "box" are displayed. It may be a combination of “×2”. Furthermore, even when only one of the left area and the right area is changing and the other is stopped, the other stopped may be changed again.

以上、ルーレット演出について説明したが、ここでの例では、アイコン名はいずれも「リーチ」であったが、図129(b)に示す各種の予告アイコンYIの名称であっても同様である。ただし、アイコン名によっては、緑色の背景色にはクエスチョンマークのみ、あるいはクエスチョンマークかバツマークのみが表示されたり、赤色及び金色の背景色にはビックリマークのみ、あるいはビックリマークかバツマークのみが表示されてもよい。さらに、図129(b)に示すNo.5やNo.23やNo.24といった大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名は、クエスチョンマークと組み合わされることがないようにしてもよい。すなわち、「パトランプ」と「バツマーク」の組み合わせか、「パトランプ」と「ビックリマーク」の組み合わせしか表示されないようにしてもよい。また、大当りの信頼度が相対的に高くなることにつながる予告アイコンのアイコン名(例えば、No.3の「赤チャンス」やNo.4の「激アツ」やNo.5の「鉄板」のアイコン名)のときには、「ビックリマーク」のみと組み合わされてもよい。また、大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名は、アイコン名の背景色もマーク(記号)の背景色もともに、虹色(第7表示態様)であってもよい。 Although the roulette effect has been described above, in the example here, the icon names are all “reach”, but the same applies to the names of various notice icons YI shown in FIG. 129(b). However, depending on the icon name, only the question mark, or the question mark or cross mark is displayed on the green background color, or only the exclamation mark or only the exclamation mark or cross mark is displayed on the red and gold background colors. Good. Further, as shown in FIG. 5 or No. 23 or No. The icon name of the notice icon that leads to the big hit confirmation such as 24 may not be combined with the question mark. That is, only the combination of “patrol lamp” and “cross mark” or the combination of “patrol lamp” and “surprise mark” may be displayed. In addition, the icon name of the notice icon that leads to a relatively high reliability of the jackpot (for example, No. 3 "red chance", No. 4 "super hot" or No. 5 "iron plate" icon In the case of (first name), it may be combined with only "surprise mark". Further, the icon name of the notice icon that leads to the jackpot confirmation may be iridescent (seventh display mode) in both the background color of the icon name and the background color of the mark (symbol).

また、大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名(例えば、No.5の「鉄板」のアイコン名)の背景色によって、マーク(記号)を予告するようにしてもよい。例えば、先に止まった「鉄板」の背景色が、緑色であった場合には、バツマークの停止もあり得ることの予告になり、虹色であった場合にはビックリマークの停止が確定してもよい。 Further, the mark (symbol) may be announced by the background color of the icon name of the notification icon (for example, the icon name of “iron plate” of No. 5) that leads to the determination of the big hit. For example, if the background color of the "iron plate" that stopped earlier was green, it would be a warning that the cross mark might be stopped, and if it was rainbow color, the stop of the surprise mark was confirmed. Good.

さらに、アイコン名(この例では左領域)が必ず先に停止するようにしてもよいし、あるいは反対にマーク(この例では右領域)が必ず先に停止するようにしてもよい。また、どちらが先に停止するかわからないときに、マークが先に停止する場合には、バツマークは停止しないようにしてもよい。 Furthermore, the icon name (left area in this example) may always stop first, or conversely, the mark (right area in this example) may always stop first. Further, when it is not known which will stop first, if the mark stops first, the cross mark may not stop.

また、ルーレット演出において予告アイコンがストックされたら、その予告アイコンは必ず使用されるようにしてもよい。 Further, when the notice icon is stocked in the roulette effect, the notice icon may be used without fail.

続いて、ボタン操作を伴う演出例について説明する。 Next, an example of effects accompanied by button operation will be described.

図155(エa1)は、特図の保留が無い状態で、先読み対象の図柄変動表示が行われており、ストック領域SSには、「箱」の予告アイコンYIが一つだけストックされている。図155(エa2)では、ストックされていた予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が表示される。ここでの操作促進報知画像も、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図133(あ31−2−2)のタイミングは、操作有効期間の開始前であり、残時間表示メータMTは、操作有効期間の開始前には表示されなくてもよく、操作有効期間の開始と同時に表示されるようにしてもよい。 In FIG. 155 (a1), the pattern change display of the look-ahead target is displayed in a state where there is no special figure pending, and only one notice icon YI of “box” is stocked in the stock area SS. .. In FIG. 155 (a2), an operation promotion notification image is displayed on the left side of the stocked notice icon YI. The operation promotion notification image here is also an image prompting the user to operate the chance button 136 within the operation valid period, and a button image 136a simulating the chance button 136 and a remaining time display indicating the remaining time of the operation valid period. It is composed of a meter MT and. Note that the timing of FIG. 133 (A 31-2-2) is before the start of the operation valid period, and the remaining time display meter MT may not be displayed before the start of the operation valid period. May be displayed at the same time as the start of.

図155(エa3)のタイミングで、操作有効期間が開始され、同図(エa4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してから少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 The operation valid period starts at the timing of FIG. 155 (d3), and the remaining time display meter MT shown in FIG. 155 (d4) shows the display mode when a little time has passed after the operation valid period started. Indicated by.

図155(エa5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図155(エa6)では、予告アイコンYIがエフェクト画像EF13で覆われた後、同図(エa7)に示すように、そのエフェクト画像EF13が消え、箱が閉じた表示態様である態様aであった予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「変化」の予告表示YHが飛び出すアニメーション(箱開放アニメーション)が表示される。 The timing of FIG. 155 (a5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the opportunity button 136 being operated within the operation valid period, in FIG. 155 (d6), after the notice icon YI is covered with the effect image EF13, as shown in FIG. The effect image EF13 disappears, and the notice icon YI, which was the mode a in which the box is closed, is changed to the mode d in which the box is displayed, and a notice "YH" is displayed in the box. The animation that pops out (box opening animation) is displayed.

なお、予告アイコンYIの、箱が開いた表示態様である態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 Note that the change of the notice icon YI to the mode d, which is the display mode in which the box is opened, may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or may be operated without operating the chance button 136. It may also be executed when the valid period has elapsed.

この演出例では、図155(エa8)に示すように、予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dから箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。図155(エa9)では、予告アイコンYIから放出された「赤変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、青色の表示態様(第3表示態様)に変化している。 In this effect example, as shown in FIG. 155 (a8), the notice icon YI changes from the display mode d in which the box is open to the display mode a in which the box is closed and is not erased. In FIG. 155 (d9), the notice display YH of “red change” emitted from the notice icon YI is used, and the display mode of the variable icon that has been the default display mode (first display mode) is blue. The display mode (3rd display mode) has been changed.

図155(エa10)では、ストックされている予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が再び表示され、その後、操作有効期間が開始されて、同図(エa11)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してから少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 155 (d11), the operation promotion notification image is displayed again on the left side of the stocked notice icon YI, after which the operation valid period is started, and the remaining time display meter shown in FIG. 155 (d11) is displayed. MT is shown in a display mode when a little time has passed since the operation valid period started.

図155(エa12)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図155(エa13)では、予告アイコンYIが箱が開いた態様dに変化し、中から「リーチ」の予告表示YHが放出されている。そして、図155(エa14)では、予告アイコンYIが、閉じた態様aに戻ることなく消えている。 The timing of FIG. 155 (d12) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, in FIG. 155 (a13), the notice icon YI is changed to a mode d in which the box is opened, and the notice display YH of "reach" is displayed from the inside. Has been released. In FIG. 155 (a14), the notice icon YI disappears without returning to the closed mode a.

なお、この例では、操作促進報知画像がその都度、表示されているが、操作促進報知画像が表示されず、いわゆる裏ボタン演出が行われてもよい。 In this example, the operation promotion notification image is displayed each time, but the operation promotion notification image may not be displayed and so-called back button effect may be performed.

図156は、ボタン操作に応じて「ボタン」の予告アイコンYIの表示態様が変化する例と、その他の例を示す図である。 FIG. 156 is a diagram showing an example in which the display mode of the “button” advance notice icon YI is changed according to the button operation, and other examples.

図156(エb1)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が実行されており、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図156(エb1)では、図129(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告アイコンYIがストックされている。図156(エb2)では、その「ボタン」の予告アイコンYIに、エフェクト画像EF11が付加されており、図156(エb3)では、第1装飾図柄表示装置208Lの中央領域に、大きめ目にボタン画像136aが表示され、その後、ボタン画像136aは少し小さくなって、残時間表示メータMTが追加される(図156(エb4))。また、この例では、チャンスボタン136を連続操作することを要求する「連打」の文字と、吉宗と剣豪の優劣を表す対決メータMTVも表示されている。対決メータMTVは吉宗側(左側)が青メータであり、剣豪側(右側)が赤メータである。対決メータMTVの表示開始時には、青メータが半分、赤メータが半分になっている。なお、図156(エb4)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図156(エb5))。図156(エb6)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、対決メータMTVは、変動アイコンh0の一部によってオーバーラップされているが、変動アイコンh0をオーバーラップするように対決メータMTVが表示されてもよく、変動アイコンh0をオーバーラップしない位置に対決メータMTVが表示されてもよい。 In FIG. 156 (Eb1), the super reach effect of VS swordsman reach is executed, and the animation of the duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed on the first decorative symbol display device 208L. In addition, in FIG. 156 (Db1), No. 1 illustrated in FIG. 21 "button" notice icon YI is stocked. In FIG. 156 (Db2), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and in FIG. 156 (Db3), the effect is large in the central area of the first decorative symbol display device 208L. The button image 136a is displayed, and then the button image 136a becomes slightly smaller, and the remaining time display meter MT is added (FIG. 156 (d4)). In addition, in this example, the character “repeatedly hit” that requires continuous operation of the chance button 136 and the confrontation meter MTV indicating the superiority or inferiority of Yoshimune and Kengo are also displayed. The confrontation meter MTV has a blue meter on the Yoshimune side (left side) and a red meter on the swordsman side (right side). When the display of the confrontation meter MTV is started, the blue meter is half and the red meter is half. Note that at the timing shown in FIG. 156 (d4), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding thereto is not performed. Eventually, the button effect is started and the operation valid period is started (FIG. 156 (Eb5)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 156 (d6) is shown in a display mode when a little time has passed after the operation valid period starts. Although the confrontation meter MTV is overlapped by a part of the fluctuation icon h0, the confrontation meter MTV may be displayed so as to overlap the fluctuation icon h0, and the confrontation meter MTV is confronted at a position where it does not overlap. The meter MTV may be displayed.

図156(エb7)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図156(エb8)に示すように、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。しかしながら、ここでのにエフェクト画像EF11は、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するものではない。 The timing of FIG. 156 (d7) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as shown in FIG. 156 (d8), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the "button", and the display mode of the notice icon YI is changed. However, the effect image EF11 here does not notify that the advance notice icon YI will be used.

連打操作を要求されていることから、図156(エb9)のタイミングでも遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図156(エb10)でも、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。このエフェクト画像EF11はすぐに消え(図156(エb11))、図156(エb12)のタイミングでも遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図156(エb13)でも、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。遊技者のボタン操作を間隔が短くなれば、予告アイコンYIへのエフェクト画像EF11の付加と消滅が高速で行われることになり、エフェクト画像EF11は常時点灯しているように見える。 Since the continuous hitting operation is required, the player operates the chance button 136 also at the timing of FIG. 156 (d9). Then, also in FIG. 156 (d10), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and the display mode of the notice icon YI is changed. This effect image EF11 disappears immediately (FIG. 156 (d11)), and the player operates the chance button 136 at the timing of FIG. 156 (d12). Then, also in FIG. 156 (d13), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and the display mode of the notice icon YI is changed. If the interval between button operations by the player is shortened, the effect image EF11 is added to and deleted from the notice icon YI at high speed, and the effect image EF11 appears to be constantly lit.

チャンスボタン136の操作回数に応じて対決メータMTVの青メータは増加する。しかしながら、この対決メータMTVでは、操作有効期間が開始されると、時間の経過に応じて、剣豪の赤メータが自動的に増えてくる。この赤メータの増加スピードに負けないようにチャンスボタン136を連打すれば、赤メータの増加に青メータの増加が勝って、青メータが増えていくことになる。図156(エb13)に示すように全てが青メータになると、図156(エb13)に示すよう吉宗のカットイン画像CI3が出現する。一方、全てが赤メータになると、ここでは不図示の剣豪のカットイン画像が出現する。 The blue meter of the confrontation meter MTV increases according to the number of times the chance button 136 is operated. However, in this confrontation meter MTV, when the operation effective period is started, the red meter of the swordsman automatically increases with the passage of time. If the chance button 136 is repeatedly hit so as not to lose the increasing speed of the red meter, the increase of the blue meter will win the increase of the red meter, and the blue meter will increase. When everything becomes the blue meter as shown in FIG. 156 (Db13), the Yoshimune cut-in image CI3 appears as shown in FIG. 156 (Db13). On the other hand, when all of them are red meters, a cut-in image of a swordsman (not shown) appears here.

なお、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されるタイミングは、チャンスボタン136が1回操作される度ではなく、対決メータMTVで青メータが1目盛り増加する度にしてもよい。 The timing at which the effect image EF11 is added to the “button” notice icon YI may be set every time the opportunity meter 136 is operated once, and every time the confrontation meter MTV increments the blue meter by one scale.

続いて、予告アイコンYIのストック数が表示される例について説明する。 Next, an example in which the stock number of the notice icon YI is displayed will be described.

図156(オa1)は、図132(あ9−1)に示す状態と同じ状態であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタのアイコンが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタのアイコンに勝利しており、図156(オa2)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、図129(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この段階で、第1装飾図柄表示装置208Lの第2装飾図柄と第2保留数表示との間には、ストック数の表示(ここでは「ストック×1」)が開始されている。すなわち、予告アイコンYIが、ストック領域SSに到達する前に、ストック数の表示が開始されており、出現領域ASを見ただけでは、予告アイコンを何個獲得することができたか不明な場合には、ストック領域SSに予告アイコンYIが表示される前に、このストック数の表示によって獲得数を知ることができる。図156(オa3)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されている。図156(オa3)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されている。 FIG. 156 (Oa1) shows the same state as that shown in FIG. 132 (A9-1), in which the icon of the villager character of the variable icon h0 wins the icon of the panda character of the opponent icon TI. In FIG. 156 (Oa2), the stock icon of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started by the victory of the villager character of the change icon h0. That is, the No. shown in FIG. 129(a) displayed in the appearance area AS. The notice icon YI of “box” 1 is out of the appearance area AS and is once displayed in a large size. At this stage, the display of the stock number (here, “stock×1”) is started between the second decorative symbol and the second retained number display of the first decorative symbol display device 208L. That is, when the advance notice icon YI reaches the stock area SS, the display of the number of stocks is started, and it is unclear how many advance notice icons could be acquired only by looking at the appearance area AS. Can display the stock number before the notice icon YI is displayed in the stock area SS to know the acquired number. In FIG. 156 (Oa3), the notice icon YI is displayed in the stock area SS. In FIG. 156 (Oa3), the notice icon YI is displayed in the stock area SS.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図156(オa4)では、ストック領域SSに、1つの予告アイコンYIがストックさており、ストック数の表示も「ストック×1」である。 After that, in FIG. 156 (a4), which shows the state in which the symbol variation is being displayed in the state where the hold is exhausted and the special figure is no longer held, one notice icon YI is stocked in the stock area SS, and the stock number is Is also displayed as "stock x 1".

図156(オa5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図156(オa6)に示すように、予告アイコンYIは箱が開いた態様dに変化し、箱の中から「変化」の予告表示YHが放出されている。このように予告アイコンYIが使用されたことにより、ストック数の表示は、「ストック×0」に一旦なって(図156(オa6))から、ストック数の表示自体が消えている(図156(オa7))。その後、図133(あ33)に続く。なお、同じ予告アイコンYIが繰り返し使用される場合は、ストック数の表示は変化せず、この場合であれば「ストック×1」が表示され続ける。なお、同じ予告アイコンYIが繰り返し使用される場合であっても、一回使用されれば、ストック数の表示を一旦「ストック×0」にして、すぐに「ストック×1」に戻してもよい。なお、予告アイコンのストック数が0となった場合に「ストック×0」を表示せず図156(オa7)のようにストック数の表示自体を消去するように構成されていてもよい。 In FIG. 156 (a5), the reach effect is started, and the "decoration 6" fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI displayed in stock in the reach state is used. That is, as shown in FIG. 156 (a6), the notice icon YI has changed to the mode d in which the box is opened, and the "change" notice display YH has been emitted from the box. Since the notice icon YI is used in this way, the stock number display temporarily changes to “stock×0” (FIG. 156 (a6)), and then the stock number display itself disappears (FIG. 156). (Oa7)). Then, it continues to FIG. 133 (A33). If the same notice icon YI is repeatedly used, the display of the stock number does not change, and in this case, “stock×1” continues to be displayed. Even if the same notice icon YI is repeatedly used, if it is used once, the stock number display may be once changed to “stock×0” and immediately returned to “stock×1”. .. It should be noted that when the stock number of the advance notice icon becomes 0, “stock×0” may not be displayed and the stock number display itself may be erased as shown in FIG. 156 (a7).

また、ストック領域SSは複数設けられていてもよい。以下に示す例では、ストック領域SSとして、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLの2つが設けられている。 Further, a plurality of stock areas SS may be provided. In the example shown below, two stock areas SS are provided, a first stock area SSR on the right side and a second stock area SSL on the left side.

図156(オb1)も、図132(あ9−1)に示す状態と同じ状態であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタのアイコンが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタのアイコンに勝利しており、図156(オa2)では、予告アイコンYIのストックアニメーションが開始され、「箱」の予告アイコンYIが出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。その後、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLそれぞれに、「箱」の予告アイコンYIが1つずつストックされる(図156(オa3)。なお、一旦大きく表示された「箱」の予告アイコンYIが分裂するアニメーションが表示されてもよいが、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLそれぞれに、瞬間的に表示されてもよい。ここでは、獲得した予告アイコンYIの数は、あくまで1個である。 FIG. 156 (Ob1) is also in the same state as that shown in FIG. 132 (A9-1), in which the icon of the villager character of the variable icon h0 wins the icon of the panda character of the opponent icon TI. In FIG. 156 (Oa2), the stock animation of the notice icon YI has started, and the notice icon YI of “box” has left the appearance area AS and is once displayed in a large size. After that, one advance notice icon YI of “box” is stocked in each of the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side (FIG. 156 (Oa3). An animation in which the “box” notice icon YI splits may be displayed, but may be displayed momentarily in each of the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side. The number of the notice icons YI acquired is only one.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図156(オb4)でも、左側の第1ストック領域SSLにも、右側の第2ストック領域SSRにも、「箱」の予告アイコンYIが1つずつストックされている。 156 (Ob4) showing the state of symbol variation display in the state where the holding is exhausted and the special figure is not held, the left first stock area SSL and the right second stock area SSR are also shown in FIG. 156 (Ob4). Also, the "box" notice icons YI are stocked one by one.

図156(オb5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。この際、2つの予告アイコンYIのうち片方の予告アイコンYIのみが使用されてもよい。また、どちらの予告アイコンYIが使用されるか(どちらの箱が開くか)を占う演出や、予告する演出が行われてもよい。ここでは、両方の予告アイコンYIが同時に使用される。すなわち、図156(オb6)に示すように、両方の予告アイコンYIが、箱が開いた態様dに同時に変化し、それぞれの箱の中から「変化」の予告表示YHが放出されている。そして、図156(オa7)に示すように、2つの予告アイコンYIが同時に消えている。 In FIG. 156 (Ob5), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI displayed in stock in the reach state is used. At this time, only one of the two notice icons YI may be used. In addition, an effect of telling which of the notice icons YI is used (which box opens) or an effect of giving a notice may be performed. Here, both notice icons YI are used at the same time. That is, as shown in FIG. 156 (Ob6), both of the notice icons YI are changed at the same time to the mode d in which the boxes are opened, and the "change" notice display YH is released from each box. Then, as shown in FIG. 156 (a7), the two notice icons YI disappear at the same time.

図157は、図156から続く演出例と、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。 FIG. 157 is a diagram showing an example of the effect that continues from FIG. 156 and an example of displaying the same notice icon in a plurality of modes.

図156(オb7)から続く図157(オb8)では、左右それぞれに放出された「変化」の予告表示YHが、それぞれ光の玉YHbに変化している。したがって、左と右に一つずつ光の玉YHbが表示されている。図157(オb9)では、左側の光の玉YHbも右側の光の玉YHbも、変動アイコンh0に向かって飛んでいき、変動アイコンh0で一つになって、変動アイコンh0の表示態様を変化させるようなアニメーションが表示されている。図157(オb10)に示す変動アイコンh0は、第1表示態様から第3表示態様に変化している。これは、二つ分の予告アイコンYIがもとになっていることから、2段階分変化している。なお、1段階分しか変化しないようにしてもよい。その後、図133(あ37)に続く。 In FIG. 157 (Ob7) subsequent to FIG. 156 (Ob7), the advance notice display YH of “change” emitted to each of the left and right is changed to a light ball YHb. Therefore, one ball YHb of light is displayed on the left and one on the right. In FIG. 157 (Ob9), both the left light ball YHb and the right light ball YHb fly toward the variation icon h0 and become one at the variation icon h0 to display the variation icon h0. An animation that changes is displayed. The variation icon h0 shown in FIG. 157 (Ob10) has changed from the first display mode to the third display mode. This is changed by two stages because it is based on two notice icons YI. It should be noted that only one step may be changed. Then, it continues to FIG. 133 (A37).

なお、予告アイコンYIのストックの仕方によって、大当りの信頼度が異なってもよい。すなわち、通常はストック領域SSの定まった位置から順にストックされていく。例えば、第1ストック位置、第2ストック位置、第3ストック位置の順にストックされていく。しかしながら、この順番とは逆に、第3ストック位置、第2ストック位置、第1ストック位置の順でストックされる場合があってもよく、このような変則的な場合には、通常の場合に比べて、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。また、通常は、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLの両方にストックされるのに対し、変則的に、一方のストック領域のみ(例えば、左側の第2ストック領域SSL)にしかストックされない場合があってもよい。このような変則的な場合にも、通常の場合に比べて、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。さらには、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLのどちらの領域にストックされるのかによって、大当りの信頼度が異なってもよい。例えば、右側の第1ストック領域SSRの方が、通常であってり、優先される場合には、左側の第2ストック領域SSLにストックされた場合は、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。 The reliability of the big hit may differ depending on how the notice icon YI is stocked. That is, normally, stock is sequentially carried out from a fixed position in the stock area SS. For example, the stocks are stocked in the order of the first stock position, the second stock position, and the third stock position. However, contrary to this order, the stocks may be stocked in the order of the third stock position, the second stock position, and the first stock position. In such an irregular case, In comparison, the reliability of the big hit may be higher, or on the contrary, may be lower. Also, while it is normally stocked in both the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side, irregularly, only one stock area (for example, the second stock area SSL on the left side is stocked. It may be stocked only in ). Even in such an irregular case, the reliability of the big hit may be higher than that in the normal case, or on the contrary, may be lower. Furthermore, the reliability of the big hit may differ depending on which of the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side is stocked. For example, if the first stock area SSR on the right side is normal or prioritized, and if it is stocked on the second stock area SSL on the left side, the reliability of the jackpot may be higher. Or vice versa.

また、獲得した予告アイコンYIは「白色」の予告アイコンであっても、白色の予告アイコンYIをそれぞれの領域SSL,SSRに表示する場合に、2つとも白色の予告アイコンYIを表示する場合と、白色の予告アイコンYIと赤色の予告アイコンYIを表示する場合があってもよい。後者の場合には、獲得した予告アイコンYIから放出される予告表示YHに期待がもてる場合がある。例えば、2つとも白色の予告アイコンYIが表示されている場合には、図129(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示が放出されるが、白色の予告アイコンYIと赤色の予告アイコンYIが表示されている場合には、図129(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示が放出される場合があってもよい。 Even if the acquired notice icon YI is a “white” notice icon, when displaying the notice icon YI in white in the respective areas SSL and SSR, the case where both notice icons YI in white are displayed. The white notice icon YI and the red notice icon YI may be displayed in some cases. In the latter case, the notice display YH released from the obtained notice icon YI may be expected. For example, when both of the white notice icons YI are displayed, the No. shown in FIG. Although the notice display of the "change" of the default color of 6 is released, when the white notice icon YI and the red notice icon YI are displayed, the No. 6 shown in FIG. There may be a case where the red “red change” notice display 7 is emitted.

図157(オc1)〜同図(オd)は、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。 157(Oc1) to FIG. 157(Od) are diagrams showing an example in which the same notice icon is displayed in a plurality of modes.

図157(オc1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、これまでは図示省略してきた背景画面が表示され、図141(う1−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lと同じく、海の背景画面が表示されている。この図157(オc1)では、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrに、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示され、この「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、図151(イa4)に示す「番長」のアイコン変化予告表示IYHと同じく、図129(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIを獲得したことを表示している。 On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 157 (Oc1), a background screen, which has been omitted from the drawings so far, is displayed, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (1-2-1). As with, the background screen of the sea is displayed. In FIG. 157 (Oc1), a “base length” icon change notice display IYH is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and this “bank length” icon change notice display IYH is shown in FIG. 129(b), the icon change notice display IYH of "bancho" shown in FIG. It is displayed that the notice icon YI of "change" of 6 has been acquired.

図157(オc2)では、「変化」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに移動し、同図(オc3)では、そのストック領域SSに表示されている。また、この例では、背景画面の左側に帯アイコンOBIが表示され、その帯アイコンOBIにも、獲得した予告アイコンYIの名称(ここでは「変化」)を表示している。したがって、この例では、獲得した予告アイコンYIに関する表示が2箇所で行われている。なお、帯アイコンOBIは背景画面に表示されるアイコンであるため、いずれの表示(例えば、第1装飾図柄の表示や第2装飾図柄の表示や、ここでは不図示の第2保留アイコンh12〜第4保留アイコンh14の表示等)よりも奥側に表示されている。 In FIG. 157 (Oc2), the notice icon YI of “change” has moved to the stock area SS, and is displayed in the stock area SS in FIG. 157 (Oc3). Further, in this example, a band icon OBI is displayed on the left side of the background screen, and the name (here, “change”) of the notice icon YI acquired is also displayed on the band icon OBI. Therefore, in this example, the display relating to the acquired notice icon YI is displayed at two places. Since the band icon OBI is an icon displayed on the background screen, any display (for example, the display of the first decorative symbol or the display of the second decorative symbol, or the second hold icon h12 to the second unillustrated here) 4 hold icon h14) and the like).

やがて、図157(オc4)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(オc5)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、予告アイコンYIが使用される。図157(オc6−1)では、その予告アイコンYIを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、図157(オc6−1)に示すように、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加され、同図(オc7)では、ストックされていた「変化」の予告アイコンYIが消える。続いて図157(オc8)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、図157(オc9)に示すように、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。一方、帯アイコンOBIでは何の演出も行われておらず、その帯アイコンOBIに表示された、獲得した予告アイコンYIの名称の表示にも、何の変化も生じていない。ただし、帯アイコンOBIでも変動アイコン変化アニメーション等の何らかのアニメーションが実行され、獲得した予告アイコンYIの名称の表示にも、何らかの変化(例えば、点滅表示や表示色変化等)が生じてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 157 (Oc4), after the pattern variation display is finished and the combination of the decorative symbols that have been lost is stopped and displayed, in the same figure (Oc5), the symbol variation display that is the prefetch target variation is displayed. Has been started. When the symbol variation display, which is the variation of the prefetch target, is started, the notice icon YI is used. In FIG. 157 (Oc6-1), the variable icon change animation using the notice icon YI is started. That is, as shown in FIG. 157 (Oc6-1), the effect image EF11 is added to the “change” notice icon YI. In FIG. 157 (Oc7), the stocked “change” notice icon YI is displayed. Disappear. Subsequently, in FIG. 157 (Oc8), a light ball flies from the stock area SS toward the variation icon h0 and hits the variation icon h0. The variation icon h0 hit by the ball of light changes to the second display mode (white flashing display mode), as shown in FIG. 157 (Oc9). On the other hand, no effect is performed with the belt icon OBI, and no change has occurred in the display of the name of the acquired notice icon YI displayed on the belt icon OBI. However, some kind of animation such as a variable icon change animation may be executed even in the band icon OBI, and some change (for example, blinking display, display color change, etc.) may occur in the display of the name of the acquired notice icon YI.

ストック領域SSにおける予告アイコンYIは、使用とともに早々に消えてしまっているが、帯アイコンOBIは、変動アイコンh0が実際に変化するまでは少なくとも表示されでおり、図157(オc10)に示すように、変動アイコンh0の変化後に消えている。 Although the notice icon YI in the stock area SS has disappeared promptly with use, the band icon OBI is at least displayed until the change icon h0 actually changes, as shown in FIG. 157 (Oc10). In addition, the change icon h0 disappears after the change.

図157(オc6−2−1)以降に示す例は、「変化」の予告アイコンYIが再使用される例である。図157(オc6−1)から続く、同図(オc6−2−1)では、これまで予告アイコンYIであったものが、図129(b)に示す態様bの「変化」の予告表示YHに変化しているが、同図(オc6−2−2)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。図157(オc6−2−3)では、リーチ演出が開始され、同図(オc6−2−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ノーマルリーチ演出の表示が表示されている。ノーマルリーチ演出が開始されると、海の背景画面からノーマルリーチ演出の背景画面に切り替わり、これに伴い、獲得した予告アイコンYIの名称が表示されている帯アイコンOBIが消える。一方、ノーマルリーチ演出中も、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIは表示され続けている。 In the example shown in FIG. 157 (Oc6-2-1) and thereafter, the notice icon YI of "change" is reused. In the same figure (Oc6-2-1) continuing from FIG. 157 (Oc6-1), the notice icon YI that has been used until now is the notice display of the "change" of the mode b shown in FIG. 129(b). Although it has changed to YH, in the same figure (Oc6-2-2), it returns to the notice icon YI and is usable. In FIG. 157 (Oc6-2-3), the reach effect is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in (Oc6-2-3), the normal reach effect display is displayed. When the normal reach effect is started, the background screen of the sea is switched to the background screen of the normal reach effect, and accordingly, the band icon OBI displaying the name of the notice icon YI acquired disappears. On the other hand, the notice icon YI displayed in the stock area SS continues to be displayed even during the normal reach production.

図157(オc6−2−5)では、ノーマルリーチ演出が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lには、海の背景画面が再び表示されており、予告アイコンYIの名称が表示された帯アイコンOBIの表示も復活している。このように、予告アイコンYIの名称が表示された帯アイコンOBIの表示は、リーチ演出を跨いで表示される。その後、装飾図柄の揺れ変動中に、言い換えれば図157(オc6−2−7)〜同図(オc6−2−8)に示す確定表示が行われる前に、帯アイコンOBIの表示は消える。また、ストック領域SSに表示されていた予告アイコンYIの表示も消える。なお、この例では、後続の保留がなく、予告アイコンYIに関する表示(帯アイコンOBIの表示、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示)が消えたとも見ることができるが、後続の保留があっても、確定表示前に、予告アイコンYIに関する表示(帯アイコンOBIの表示、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示)は消えてもよいし、あるいは反対に、後続の保留がある場合には、予告アイコンYIに関する表示は確定表示まで継続して表示されてもよい。 In FIG. 157 (Oc6-2-5), the normal reach effect ends, the background screen of the sea is displayed again on the first decorative symbol display device 208L, and the band icon displaying the name of the notice icon YI is displayed. The OBI display has also been restored. In this way, the display of the band icon OBI on which the name of the notice icon YI is displayed is displayed across the reach effect. After that, during the fluctuation fluctuation of the decorative pattern, in other words, the display of the band icon OBI disappears before the confirmed display shown in FIGS. 157 (Oc6-2-7) to (Oc6-2-8) is performed. .. The notice icon YI displayed in the stock area SS also disappears. In this example, there is no subsequent hold, and it can be seen that the display relating to the notice icon YI (display of the band icon OBI, display of the notice icon YI of the stock area SS) has disappeared, but there is a subsequent hold. Also, before the confirmation display, the display relating to the notice icon YI (display of the band icon OBI, display of the notice icon YI of the stock area SS) may disappear, or conversely, when there is a subsequent hold, the notice is given. The display regarding the icon YI may be continuously displayed until the confirmation display.

図157(オd)は、複数の予告アイコンYIがストックされている場合を示す図である。この例では、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示の他に、帯アイコンOBIを用いた表示も行われている。すなわち、一つの予告アイコンYIにつき一つの帯アイコンOBIによる表示が行われている。 FIG. 157 (Od) is a diagram showing a case where a plurality of notice icons YI are stocked. In this example, in addition to displaying the notice icon YI in the stock area SS, display using the band icon OBI is also performed. That is, one notice icon YI is displayed with one belt icon OBI.

これまでの例では、帯アイコンOBIは背景表示として表示されていたが、図158(オe)に示す例では、帯アイコンOBIによって、第1装飾図柄の表示領域が狭められている。なお、第2装飾図柄の表示は、帯アイコンOBIの上部で行われている。 In the examples so far, the band icon OBI is displayed as the background display, but in the example shown in FIG. 158 (e), the band icon OBI narrows the display area of the first decorative symbol. The display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the belt icon OBI.

図158(オf)に示す例では、最大ストック数である3つの予告アイコンYIがストックされており、3つの帯アイコンOBIが表示されている関係で、第1装飾図柄の表示領域は、1/4程度に狭められており、ストック表示されている予告アイコンYIによって第1装飾図柄はオーバーラップされている。ただし、第1装飾図柄を優先させ、第1装飾図柄が予告アイコンYIにオーバーラップするようにしてもよい。なお、第2保留数表示は帯アイコンOBIにオーバーラップされていない。また、変動アイコンh0も保留アイコンh11も視認可能である。この例では、第1装飾図柄、背景表示、保留枠UIの表示、変動アイコンh0、および保留アイコンは、狭められているが、第2装飾図柄の表示、第2保留数表示、ストックされている予告アイコンYIの表示は、狭められていない。なお、帯アイコンOBIの表示によって狭められる表示の一例として、第1装飾図柄、背景表示、保留枠UIの表示、変動アイコンh0、保留アイコン、各種予告表示(例えば、前述の会話予告(殿様の会話画像CI1、爺の会話画像CI2、ミニゲーム、アイコン変化予告、タイマ予告演出、メータ表示(前述の白メータMW、後述のメータ表示MDなど))等を列挙することができる。すなわち、帯アイコンOBIの表示によって狭められる表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、帯アイコンOBIの表示によって狭められない表示の一例として、第2装飾図柄の表示、第2保留数表示、ストックされている予告アイコンYI、音量調整用のバー表示VB、演出カスタマイズでONに設定したモード名の表示(例えば、前述の画面右上の枠RWと枠RW内に表示されているモード名)、各種エラー表示(図124〜図126を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示)、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBI、図84(e1)の「現在のダイトモモードのレベル(ここではレベル1)と、経験値(EXP)(ここでは0)」の表示、一斉演出の表示等を列挙することができる。すなわち、帯アイコンOBIの表示によって狭められない表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 In the example shown in FIG. 158 (of), three notice icons YI, which are the maximum stock numbers, are stocked, and three belt icons OBI are displayed. Therefore, the display area of the first decorative symbol is 1 It is narrowed to about /4, and the first decorative symbol is overlapped by the notice icon YI displayed in stock. However, the first decorative symbol may be prioritized and the first decorative symbol may overlap the notice icon YI. The second hold number display does not overlap the band icon OBI. Further, both the change icon h0 and the hold icon h11 are visible. In this example, the first decorative pattern, the background display, the display of the hold frame UI, the variable icon h0, and the hold icon are narrowed, but the display of the second decorative pattern, the second hold number display, and the stock are displayed. The display of the notice icon YI is not narrowed. As an example of the display narrowed by the display of the band icon OBI, the first decorative symbol, the background display, the display of the hold frame UI, the variable icon h0, the hold icon, various notice displays (for example, the above-mentioned conversation notice (the conversation of the lord It is possible to enumerate the image CI1, the old conversation image CI2, the mini game, the icon change notice, the timer notice effect, the meter display (the white meter MW described above, the meter display MD described later, etc.), etc. That is, the band icon OBI. The display narrowed by the display may be all of those listed above, while some of the above may not be applicable, and the display not narrowed by the display of the band icon OBI. As an example, the display of the second decorative pattern, the second hold number display, the stocked notice icon YI, the bar display VB for volume adjustment, the display of the mode name set to ON in the production customization (for example, the above-mentioned upper right corner of the screen). Frame RW and a mode name displayed in the frame RW), various error displays (displays related to various errors and warnings described with reference to FIGS. 124 to 126), menu icon MI, volume adjustment icon VI, And the brightness adjustment icon BI, the display of the "current Daitomo mode level (here, level 1) and experience value (EXP) (here, 0)" of FIG. 84(e1), display of simultaneous production, etc. are listed. That is, as the displays that are not narrowed by the display of the band icon OBI, all of the above-listed ones may be used, while some of the above-listed ones may not be applied.

図158は、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成による演出例等を示す図である。 FIG. 158 is a diagram showing an example of an effect by a configuration in which the display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L.

これまで、第1装飾図柄表示装置208Lの中心した説明を行ってきたが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される内容は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに表示されてもよい(以下の説明においても同じ。)。また、表示手段の配置は、横並びに限らず、縦並びでも同じである。すなわち、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても適用可能である。以下、表示手段の縦並びの一例として、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された例を用いて説明する。ここでは、下方に配置された表示手段を第4表示手段208M’と称して説明する。 Up to now, the description centering on the first decorative symbol display device 208L has been described, but the contents displayed on the first decorative symbol display device 208L are displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It may be displayed (same in the following description). Further, the arrangement of the display means is not limited to the horizontal arrangement, and the same arrangement may be applied in the vertical arrangement. In other words, it is not the case that the technology described in this specification cannot be applied simply because the hardware configuration is different, and from a technical idea, even if the display units are arranged side by side, they can be arranged vertically. Even if there is, it is applicable. Hereinafter, as an example of the vertical arrangement of the display means, an example in which the display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L will be described. Here, the display means arranged below is referred to as a fourth display means 208M' for description.

図158(カa1)には、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置された第4表示手段208M’が示されている。図158(カa1)に示す第4表示手段208M’は、初期位置にある状態である。この第4表示手段208M’は、表示画面の周囲をフレームfmで囲まれており、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームfmの上縁は、第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分に前側からオーバーラップしている。第4表示手段208M’は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側(遊技者側)に配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面中央部分に前側からオーバーラップする動作位置(図158(カa2’)の第4表示手段208M’の位置参照)に向けて初期位置から移動可能である。すなわち、第4表示手段208M’は昇降動作可能な可動手段でもある。また、昇降動作に加えて、第2装飾図柄表示装置208M、や第3装飾図柄表示装置208Nのように左右方向に移動可能であってもよい。なお、第4表示手段208M’の変形例として、初期位置に固定配置されたものであってもよい。 In FIG. 158 (a1), the fourth display means 208M' arranged below the first decorative symbol display device 208L is shown. The fourth display unit 208M' shown in FIG. 158 (a1) is in the initial position. This fourth display means 208M' is surrounded by a frame fm around the display screen, and the upper edge of the frame fm in the fourth display means 208M' at the initial position is the lower end portion of the first decorative pattern display device 208L. It overlaps from the front side. The fourth display means 208M′ is arranged on the front side (player side) of the first decorative symbol display device 208L and overlaps the central portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side at the operating position ( It is possible to move from the initial position toward the position (refer to the position of the fourth display means 208M′ in FIG. 158 (a2′)). That is, the fourth display means 208M' is also a movable means capable of moving up and down. In addition to the lifting operation, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be movable in the left-right direction. As a modification of the fourth display means 208M', the fourth display means 208M' may be fixedly arranged at the initial position.

図158(カa1)に示す第4表示手段208M’には、これまで第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dに表示されていた保留枠UIと似た構成の保留枠UI’が表示されている。この保留枠UI’も、保留アイコン表示領域HIS&’、変動アイコン表示領域CIS’、演出アイコン表示領域DIS’を有する。変動アイコン表示領域CIS’には、台座hs0’が配置されている。保留アイコン表示領域HIS’は、変動アイコン表示領域CIS’の左側に設けられ、左ベースアイコンbIl’の上に4つのステージ(第1ステージhs1’〜第4ステージhs4’)が配置されている。演出アイコン表示領域DIS’は、変動アイコン表示領域CIS’の右側に設けられ、演出アイコン表示領域DIS’には、右ベースアイコンbIr’が配置されている。 On the fourth display means 208M′ shown in FIG. 158 (kaa1), a holding frame UI′ having a configuration similar to the holding frame UI previously displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L is displayed. Has been done. This hold frame UI' also has a hold icon display area HIS&', a variable icon display area CIS', and an effect icon display area DIS'. The pedestal hs0' is arranged in the variable icon display area CIS'. The hold icon display area HIS' is provided on the left side of the variable icon display area CIS', and four stages (first stage hs1' to fourth stage hs4') are arranged on the left base icon bIl'. The effect icon display area DIS' is provided on the right side of the variation icon display area CIS', and the right base icon bIr' is arranged in the effect icon display area DIS'.

また、図158(カa1)に示す第4表示手段208M’では、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1’と第2ステージhs2’それぞれに表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図131(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CIS’の台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図131(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In addition, in the fourth display unit 208M' shown in FIG. 158 (Ka1), the holding icon of Toku-zu 1 is displayed on each of the first stage hs1' and the second stage hs2'. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special diagrams 1 are all No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. In addition, in the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS'. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

さらに、図158(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、背景画面が表示されている。この背景画面は、海の背景画面である。一方、第4表示手段208M’の背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している 図158(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中である。この図158(カa1)の状態は、例えば、図132(あ1)に対応する。 Further, a background screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 158 (ka1). This background screen is a sea background screen. On the other hand, although the background screen of the fourth display means 208M′ is solid white, this solid white color indicates that the background screen is omitted in the drawing. The first decorative pattern display device 208L shown in FIG. Then, the first decorative pattern (third pattern) is changing at high speed. The state of FIG. 158 (a1) corresponds to, for example, FIG. 132 (a1).

図158(カa2)では、図3や図44に示す特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図158(カa2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。この特図の保留増加に合わせて、あるいはこの特図の保留増加とは無関係に、図158(カa2)に示す第4表示手段208M’では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図131(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。また、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3’に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。この図158(カa2)の状態は、例えば、図132(あ3−1)に対応する。 In FIG. 158 (Ka2), there is a ball in the special figure 1 starting port 230 shown in FIG. 3 and FIG. 44, and the number of holdings of special figure 1 is increased by one, resulting in a total of three. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 158 (k2a), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3". The fourth display means 208M' shown in FIG. 158(k2a) displays the first hold, which has been the default display mode so far, in accordance with the increase in the hold of this special map or regardless of the increase in the hold of this special map. Both the icon h11 and the second hold icon h12 are No. 1 in FIG. The icon has changed to the icon a of the type of villager described in 17. Further, the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3'. The third hold icon h13 is additionally displayed by an increasing animation in the default display mode, but the third hold represented by the third hold icon h13 is the target hold for the prefetching notice. The state of FIG. 158 (a2) corresponds to, for example, FIG. 132 (a3-1).

図158(カa3)に示す第4表示手段208M’における演出アイコン表示領域DIS’の右ベースアイコンbIr’には、対戦相手アイコンTIとして、図130(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、左上隅には、出現領域ASが枠に囲まれて表示されており、中には、図129(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。この図158(カa3)の状態は、例えば、図132(あ6)に対応する。 In the right base icon bIr′ of the effect icon display area DIS′ in the fourth display unit 208M′ shown in FIG. 158 (a3), as the opponent icon TI, the mode a of the panto type shown in FIG. 130(c) ( A standby mode icon is displayed. In the upper left corner, the appearance area AS is displayed surrounded by a frame, and the inside of the No. shown in FIG. The notice icon YI of “box” 1 is displayed. The state of FIG. 158 (a3) corresponds to, for example, FIG. 132 (a6).

図158(カa4)に示す第4表示手段208M’では、ミニゲームBのじゃんけん対決が行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利しており、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この図158(カa4)の状態は、例えば、図132(あ10)に対応する。 On the fourth display means 208M' shown in FIG. 158 (Ka4), the rock-paper-scissors battle of the mini game B is performed, and the character of the villager with the variable icon h0 has won the panda character with the opponent icon TI, and appears. The stock animation of the notice icon YI displayed in the area AS has started. That is, the notice icon YI of “box” displayed in the appearance area AS is once displayed in a large size after exiting from the appearance area AS. The state of FIG. 158 (a4) corresponds to, for example, FIG. 132 (a10).

第4表示手段208M’には、予告アイコンYIをストックしておく、ストック領域SSも用意されており、図158(カa5)に示す第4表示手段208M’では、そのストック領域SSに、予告アイコンYIが表示されている。この図158(カa5)の状態は、例えば、図132(あ11)に対応する。 The fourth display means 208M' is also provided with a stock area SS in which the notice icon YI is stocked, and the fourth display means 208M' shown in FIG. Icon YI is displayed. The state of FIG. 158 (a5) corresponds to, for example, FIG. 132 (a11).

図158(カa6)では、保留の消化が進み、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子が示されている。ここで行われている図柄変動表示は、先読み対象変動となる図柄変動表示である。なお、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、出現領域ASも消えている。また、変動アイコンh0はデフォルト表示態様である。この図158(カa6)の状態は、例えば、図132(あ24)に対応する。 In FIG. 158 (a6), the state in which the variation of symbols is being displayed is shown in the state where the suspension of the reservation has progressed and the suspension of the special figure has disappeared. The symbol variation display performed here is a symbol variation display which is a pre-reading subject variation. Note that neither the panda character of the opponent icon TI nor the appearance area AS have disappeared. The variable icon h0 is in the default display mode. The state of FIG. 158 (a6) corresponds to, for example, FIG. 132 (a24).

図158(カa7)では、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが放出されており、同図(カa8)では、使用された予告アイコンYIが消え、「リーチ」の予告表示YHは表示されている。予告表示YHは、出現後、或る定まった表示期間を経過すると消え、図158(カa9)では、「リーチ」の予告表示YHが消えている。この後、リーチ演出が行われる場合もあれば、行われない場合もある。なお、リーチ演出が行われる場合には、「リーチ」の予告表示YHは、リーチ演出が開始されるまで表示され続けてもよい。 In FIG. 158 (Ka7), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is changed to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH of “reach” is released from the box. In the figure (Ka8), the used notice icon YI disappears, and the notice display YH of "reach" is displayed. The notice display YH disappears after a certain fixed display period has elapsed after the appearance, and the notice display YH of “reach” disappears in FIG. 158 (Ka 9). After that, the reach effect may or may not be performed. When the reach effect is performed, the notice display YH of “reach” may be continuously displayed until the reach effect is started.

続いて、変形例について説明する。図158(カa4)までは同じであり、図158(カa5’)では、予告アイコンYIが、第1装飾図柄表示装置208Lのストック領域SSに表示されている。ここでの予告アイコンYIのストックアニメーションでは、第4表示手段208M’の出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIが、第4表示手段208M’から第1装飾図柄表示装置208Lまで移動する様子のアニメーションが再生される。この際、予告アイコンYIは、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示される期間がある。ただし、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lを跨がずに、第4表示手段208M’から第1装飾図柄表示装置208Lに一気に飛び越える(瞬間移動する)ようなアニメーションであってもよい。 Next, modified examples will be described. The same is true up to FIG. 158 (Ka4), and in FIG. 158 (Ka5'), the notice icon YI is displayed in the stock area SS of the first decorative symbol display device 208L. In the stock animation of the notice icon YI here, the notice icon YI displayed in the appearance area AS of the fourth display unit 208M′ moves from the fourth display unit 208M′ to the first decorative symbol display device 208L. The animation is played. At this time, there is a period in which the notice icon YI is displayed across the fourth display unit 208M' and the first decorative symbol display device 208L. However, it does not straddle the fourth display means 208M' and the first decorative symbol display device 208L, and it is an animation that jumps from the fourth display means 208M' to the first decorative symbol display device 208L at once (moves momentarily). Good.

図158(カa2’)に示す第4表示手段208M’は、点線で示した初期位置から動作位置まで移動しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央領域を前側から覆っている。第4表示手段208M’は、初期位置から、ミニゲームの開始前に移動してもよいし、ミニゲームの開始と同時に移動してもよいし、ミニゲーム中に移動してもよいし、ミニゲームで勝利した場合に限って、ミニゲーム終了後に移動してもよい。また、ミニゲームの結果が出る前に、ミニゲームの結果の予告として移動する場合があってもよい。この場合には、移動した方が、移動しないよりも、ミニゲームに勝利しやすくてもよいし、あるいは反対に勝利しにくくてもよい。なお、第4表示手段M’は、ミニゲームの実行中において一または複数の図柄変動表示を跨いで動作位置で静止状態となるように構成されていてもよい。ここで、複数の図柄変動表示を跨いでミニゲームが行われる場合に、その図柄変動表示におけるミニゲームの結果が出てから各図柄変動表示が終了するまでの間に動作位置から初期位置(または動作位置および初期位置とは異なる位置)に第4表示手段M’が移動するように構成されていてもよい。また、第4表示手段M’は、図柄停止表示中に動作位置から移動しない(つまり、動作位置にて静止状態となる)ように構成されている。ただし、第4表示手段M’は、図柄停止表示中に動作位置から移動する場合があってもよい。また、第4表示手段M’は、初期位置と最大移動位置との間で移動中であっても、図柄変動表示が確定表示している期間のうちの少なくとも一部の期間、あるいは全部の期間において、静止状態を維持するように構成されている。なお、擬似連演出における仮停止の状態や、確定表示前の揺れ変動の状態では、移動を継続してもよいし、停止してもよい。また、第4表示手段M’で装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、上記のように停止動作するようにしてもよい。さらに、図柄変動表示が確定表示するタイミングに合わせて、第4表示手段M’は、初期位置、あるいは最大移動位置、あるいは所定の停止位置に位置して停止するように構成されていてもよい。 The fourth display means 208M′ shown in FIG. 158 (k2a) has moved from the initial position shown by the dotted line to the operating position, and covers the central area of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side. There is. The fourth display means 208M′ may move from the initial position before the start of the mini game, at the same time as the start of the mini game, during the mini game, or in the mini game. You may move after the mini-game only if you win the game. Further, before the result of the mini game comes out, it may move as a notice of the result of the mini game. In this case, moving may be easier to win the mini game, or may be more difficult to win, rather than not moving. The fourth display means M′ may be configured to be in a stationary state at the operating position across one or a plurality of symbol variable displays during execution of the mini game. Here, when a mini game is performed across a plurality of symbol variable displays, from the operation position to the initial position (or the end position of each symbol variable display after the result of the mini game in the symbol variable display comes out (or The fourth display means M′ may be configured to move to a position different from the operating position and the initial position). Further, the fourth display means M'is configured so as not to move from the operating position during the symbol stop display (that is, to be stationary at the operating position). However, the fourth display means M'may move from the operating position during the symbol stop display. Further, the fourth display means M′ is at least a part of the period during which the symbol variable display is fixedly displayed, or the entire period, even while moving between the initial position and the maximum movement position. In, it is configured to maintain a stationary state. Note that the movement may be continued or may be stopped in the state of temporary stop in the simulated continuous production or in the state of swing fluctuation before confirmation display. Further, the stop operation may be performed as described above only when the variable display of the decorative symbol is being displayed on the fourth display means M'. Further, the fourth display means M′ may be configured to stop at the initial position, the maximum movement position, or a predetermined stop position in accordance with the timing of the fixed display of the symbol variable display.

図158(カb1)は、第4表示手段208M’の初期位置が、第1装飾図柄表示装置208Lの上方である例を示す。この例では、第1装飾図柄表示装置208Lに保留枠UIが表示されており、ミニゲームも第1装飾図柄表示装置208Lで行われる。図158(カb1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。また、図158(カb1)に示す第4表示手段208M’には、背景画像が図示省略されずに表示されている。続く図158(カb2)に示す第4表示手段208M’には、ストックした予告アイコンYMの名称(ここでは「変化」)が、帯アイコンOBI’として表示されている。すなわち、予告アイコンYMがストックされると、第4表示手段208M’にもその名称が表示される。なお、表示の仕方は、帯アイコンOBI’に限らず、全画面であってもよい。 FIG. 158 (cover b1) shows an example in which the initial position of the fourth display means 208M' is above the first decorative symbol display device 208L. In this example, the hold frame UI is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the mini game is also played on the first decorative symbol display device 208L. In the right base icon bIr of the effect icon display area DIS in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 158 (Kab1), the “bancho” icon change notice display IYH is displayed. Further, the background image is displayed on the fourth display unit 208M' shown in FIG. 158 (Cb1) without being shown. On the fourth display means 208M' shown in FIG. 158 (Cb2), the name of the stocked notice icon YM (here, "change") is displayed as a band icon OBI'. That is, when the notice icon YM is stocked, its name is also displayed on the fourth display means 208M'. The display method is not limited to the band icon OBI', and may be the full screen.

図158(カb3’)に示す例は、第4表示手段208M’から第1装飾図柄表示装置208Lにかけて帯アイコンOBI’’が表示されており、その帯アイコンOBI’’には、ストックした予告アイコンYMの名称(ここでは「変化」)が示されている。帯アイコンOBI’’における予告アイコンYMの名称は、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。 In the example shown in FIG. 158 (cover b3′), a band icon OBI″ is displayed from the fourth display unit 208M′ to the first decorative symbol display device 208L, and the band icon OBI″ has a stock notice. The name (here, “change”) of the icon YM is shown. The name of the notice icon YM in the band icon OBI″ is displayed across the fourth display unit 208M′ and the first decorative symbol display device 208L.

なお、図158(カb3’)に示す例についても、図157(オe)や同図(オf)を用いて説明した、第1装飾図柄の表示領域を狭めながら帯アイコンOBIを表示する仕方を適用可能である。すなわち、帯アイコンOBI’’のうちの、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている部分が、第1装飾図柄の表示領域を狭めることになる。なお、第4表示手段208M’が移動し、第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップする領域が拡大していく場合にも、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の表示領域を、第4表示手段208M’の移動に合わせて、同様に狭めるようにしてもよい。 Note that, also in the example shown in FIG. 158 (cover b3′), the band icon OBI is displayed while narrowing the display area of the first decorative symbol described with reference to FIG. 157 (e) and FIG. The method is applicable. That is, the portion of the band icon OBI″ displayed on the first decorative symbol display device 208L narrows the display area of the first decorative symbol. In addition, when the fourth display means 208M′ moves and the area overlapping the first decorative symbol display device 208L is enlarged, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The display area may be similarly narrowed in accordance with the movement of the fourth display means 208M'.

以上説明した第4表示手段208M’は、図3等に示す第2装飾図柄表示装置208Mに置き換えることもできるし、第3装飾図柄表示装置208Nに置き換えることもできるし、他の表示手段(例えば、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)にも置き換えることができる。 The fourth display means 208M′ described above can be replaced with the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 or the like, can be replaced with the third decorative symbol display device 208N, or other display means (for example, , A light guide plate IL, and a POV display 224I described later).

続いて、他の演出手段を用いた演出例について説明する。 Next, an example of effect using another effect means will be described.

図158(カc1)に示す状態は、図132(あ7)に示す状態と同じであり、続く図151(カc2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの左右に、ミニゲーム専用役物225が出現している。ミニゲームBのじゃんけん対決は、変動アイコンh0の村人のキャラクタと対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの表示によるだけではなく、このミニゲーム専用役物225によっても行われる。ミニゲーム専用役物225では、左側が変動アイコンh0の村人のキャラクタになり、右側が対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタになる。ミニゲーム専用役物225の演出動作は、じゃんけん対決アニメーションが開始された後に開始されてもよいし、じゃんけん対決アニメーションの開始と同時に開始されてもよいし、じゃんけん対決アニメーションが開始さる前から開始されていてもよい。なお、ミニゲームに勝利した場合に、その勝利を盛り上げる演出を、ミニゲーム専用役物225によって行ってもよいし、その他の可動演出手段(例えば、第4表示手段208M’や、図67に示す千両箱役物224H等)による可動演出によって行ってもよいし、発光手段による発光演出によって行ってもよい。 The state shown in FIG. 158 (Kc1) is the same as the state shown in FIG. 132 (A7), and in the subsequent FIG. 151 (Kc2), the mini game exclusive accessory is provided on the left and right of the first decorative symbol display device 208L. 225 has appeared. The rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is performed not only by the display of the villager character of the variable icon h0 and the panda character of the opponent icon TI, but also by the mini game exclusive accessory 225. In the mini-game exclusive accessory 225, the left side is the villager character with the variable icon h0, and the right side is the panda character with the opponent icon TI. The directing operation of the mini game exclusive accessory 225 may be started after the rock-paper-scissors show-up animation is started, may be started at the same time as the rock-paper-scissors show-up animation is started, or before the rock-paper-scissors show-up animation is started. It may be. In addition, when a mini game is won, an effect that excites the victory may be performed by the mini game exclusive accessory 225, or other movable effect means (for example, the fourth display means 208M′ or shown in FIG. 67). It may be performed by a movable effect using a thousand box box accessory 224H or the like, or may be performed by a light emitting effect by a light emitting means.

また、他の表示手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4表示手段208M、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)によっても、ミニゲームに関連する演出が行われてもよい。 Further, other display means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth display means 208M, the light guide plate IL, the POV display 224I described later, etc.) is also associated with the mini game. Direction may be performed.

図158(カd1)〜同図(カd5)は、POVディスプレイ224Iを用いた演出例を示す図である。 FIG. 158 (Cd1) to FIG. 158 (Cd5) are diagrams showing examples of effects using the POV display 224I.

この例では、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に、図68を用いて説明した、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップ可能に構成されている。 In this example, a POV (Persistence Of Vision) display 224I as a production movable body described with reference to FIG. 68 is provided in front of the first decorative symbol display device 208L. The POV display 224I is also called a versa writer, is movable in the vertical direction, and is configured to be able to overlap the front side of the first decorative symbol display device 208L.

図158(カd1)〜同図(カd3)に示す状態は、図132(あ7)〜図132(あ9−1)に示す状態と同じであり、図158(カd4)では、図132(あ9−1)に示す状態と同じ状態、すなわち、ミニゲームBのじゃんけん対決が行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利した状態である。図158(カd4)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にPOVディスプレイ224Iが出現し、そのPOVディスプレイ224Iには、ミニゲームに勝利して獲得した予告アイコンYIの絵柄と「GET」の文字が表示されている。ここで、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速中の状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速中の状態は、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速中の状態や減速中の状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速中の状態や減速中の状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速中の状態や減速中の状態では、少なくとも上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速中の状態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。 The state shown in FIGS. 158 (d1) to (d3) is the same as the state shown in FIGS. 132(a7) to 132(d9-1), and in FIG. The state is the same as that shown in 132 (A9-1), that is, the state where the rock-paper-scissors battle of the mini game B is performed and the villager character of the variable icon h0 has won the panda character of the opponent icon TI. In FIG. 158 (d4), a POV display 224I appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the POV display 224I has a picture of the notice icon YI won by winning the mini game and "GET". Is displayed. Here, even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible and the display area is visible. You may display the effect with. Further, the display area is more visible when the POV display 224I is in the accelerating state from the stationary state to the constant speed state or in the decelerating state from the constant speed state to the stationary state than in the constant speed state. It is easy, and the effect display may be performed in the display area even during acceleration or deceleration. Alternatively, the effect display may be performed in the display area only in the accelerating state or the decelerating state. In the accelerating state and the decelerating state, at least the display area (which may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) is darkened so that the display of the POV display 224I is conspicuous. Good. Alternatively, the effect display may be performed in the display area in the state of accelerating, and at least the display area may be darkened when the constant speed state is reached.

図158(カd5)では、POVディスプレイ224Iは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側の位置から初期位置に戻っており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が視認容易になっている。 In FIG. 158 (d5), the POV display 224I has returned from the position on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L to the initial position, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L is easily visible. ..

図159は、図3等に示す第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 159 is a diagram showing an example of effect using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 3 and the like.

図159(カe1)に示す状態は、図132(あ1)に示す状態と同じである。ただし、第2装飾図柄と第2保留数表示は、第2装飾図柄表示装置208Nに表示されている。図159(カe1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、互いの初期位置にあり、開いた状態(離間した状態)であって、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は視認可能である。 The state shown in FIG. 159 (e1) is the same as the state shown in FIG. 132 (a1). However, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are displayed on the second decorative symbol display device 208N. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 159 (e1) are in the initial positions of each other and are in the open state (spaced state), and the first decorative symbol display device. The 208L display screen is visible.

図159(カe2)に示す状態は、図132(あ3−1)に示す状態と同じであり、図159(カe3)に示す状態は、図132(あ4)に示す状態と同じである。 The state shown in FIG. 159 (e2) is the same as the state shown in FIG. 132 (a3-1), and the state shown in FIG. 159 (e3) is the same as the state shown in FIG. 132 (a4). is there.

図159(カe4)に示す状態は、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている状態である。図159(カe4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄は停止表示したままであるが、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている第2装飾図柄では、変動表示が開始され、同じく第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。 The state shown in FIG. 159 (e4) is a state in which the hold, which has been the first hold until now, is exhausted, and the variable display of symbols is started. Although the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (e4) is still displayed as a stop, in the second decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N. The variable display is started, and in the second hold number display that is also displayed on the third decorative symbol display device 208N, the hold number in the special figure 1 is decreased by 1 to “2”.

図159(カe5)では、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始されており、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに、エフェクト画像EF1’が分かれて表示されており、第1装飾図柄表示装置208Lには表示されていない。 In FIG. 159 (e5), the appearance animation of the opponent icon for the mini game B has started, and the effect image EF1′ is displayed separately on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, it is not displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図159(カe6)では、それまで初期位置にあった第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに接近し始めており、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の両端に第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが、オーバーラップしている。 In FIG. 159 (e6), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which have been in the initial position until then, are starting to approach each other and are displayed on the first decorative symbol display device 208L. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N overlap at both ends of the first decorative symbol.

図159(カe7)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが当接し、完全に閉まった状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は見えなくなっている。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが当接することで、これまで分かれていたエフェクト画像EF1’が一つになって表示されている。 In FIG. 159 (e7), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in contact with each other and are completely closed, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L is invisible. .. Since the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in contact with each other, the effect images EF1' that have been separated until now are displayed as one.

図159(カe8)では、エフェクト画像EF1’が消え、第2装飾図柄表示装置208Mには変動アイコンh0の村人のキャラクタが表示され、第3装飾図柄表示装置208Nには対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの左上隅には、出現領域ASが枠に囲まれて表示されており、中には、図129(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの上に、ミニゲームBのじゃんけん対決の回数表示(ここでは「1回目」)が示されている。なお、ここでの回数表示は、現在の対決回数を示すものであるが、この後、じゃんけん対決が何回行われるかを予告する回数表示(例えば、「あと3回」)であってよい。この例によれば、保留アイコンが非表示になっている。 In Fig. 159 (e8), the effect image EF1' disappears, the villager character of the variable icon h0 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the panda of the opponent icon TI is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Character is displayed. Further, in the upper left corner of the second decorative symbol display device 208M, the appearance area AS is displayed surrounded by a frame, and inside the No. shown in FIG. 129(a). The notice icon YI of “box” 1 is displayed. On the third decorative symbol display device 208N, a display of the number of rock-paper-scissors competitions of the mini game B (here, "first time") is shown on the panda character of the opponent icon TI. It should be noted that the number of times displayed here indicates the current number of times of confrontation, but it may be a number of times display (for example, “three more times”) that gives a notice of how many times the rock-paper-scissors confrontation will be held thereafter. According to this example, the hold icon is hidden.

図159(カe9)に示す状態は、図132(あ3−7)に示す状態と同じであり、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。 The state shown in FIG. 159 (e9) is the same as the state shown in FIG. 132 (3-7), and the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started.

図159(カe10)に示す状態は、図132(あ9−1)に示す状態と同じであり、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利した状態である。 The state shown in FIG. 159 (e10) is the same as the state shown in FIG. 132 (a9-1), in which the villager character of the variable icon h0 has won the panda character of the opponent icon TI. ..

図159(カe11)に示す状態は、図132(あ10)に示す状態に相当する状態であり、予告アイコンYIのストックアニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを跨ぐようにして、予告アイコンYIが一旦大きく表示されている。大きく表示された予告アイコンYIの一部によって、変動アイコンh0の村人のキャラクタの一部も、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの一部も、オーバラップされている。 The state shown in FIG. 159 (e11) corresponds to the state shown in FIG. 132 (10), the stock animation of the notice icon YI is started, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display are displayed. The notice icon YI is once displayed in a large size so as to straddle the device 208N. A part of the villager character of the variable icon h0 and a part of the panda character of the opponent icon TI are overlapped by a part of the notice icon YI that is displayed in a large size.

図159(カe12)に示す状態は、図132(あ11)に示す状態と同じ状態であり、予告アイコンYIは、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたストック領域SS内の第1ストック位置に表示(ストック表示)されている。なお、この例では、出現領域ASとストック領域SSは異なる図柄表示装置にて表示されているが、同じ図柄表示手段に表示されてもよい。 The state shown in FIG. 159 (e12) is the same as the state shown in FIG. 132 (11), and the notice icon YI is the first stock in the stock area SS provided in the third decorative pattern display device 208N. It is displayed at the position (stock display). In this example, the appearance area AS and the stock area SS are displayed on different symbol display devices, but they may be displayed on the same symbol display means.

図159(カe13)に示す状態は、現在行われている図柄変動表示におけるミニゲームBのじゃんけん対決が終了したことにより、変動アイコンh0の村人のキャラクタは消え、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは次変動でのじゃんけん対決を待っており、待機アニメーションを実行している。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0はここでは見えないが、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが開き、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が視認可能になった場合には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が、変動アイコン表示領域CIS’の台座hs0の上には表示されている。 In the state shown in FIG. 159 (e13), the character of the villager with the variable icon h0 disappears and the panda character with the opponent icon TI disappears because the rock-paper-scissors battle of the mini game B in the symbol variable display that is currently being performed ends. Is waiting for a rock-paper-scissors showdown at the next change, and is executing a waiting animation. Although the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L cannot be seen here, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N open and the first decorative symbol display device 208L is displayed. When the display screen becomes visible, the variable icon h0 in the default display mode is displayed on the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS′.

図159(カe14)に示す状態は、図柄変動表示が終了した状態であり、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは依然として待機アニメーションを継続している。やがて、次変動が開始されると、第2装飾図柄表示装置208Mには変動アイコンh0の、村人のキャラクタが表示される。なお、変動アイコンh0のキャラクタとしては、図131(a)に示すNo.18の爺のキャラクタであったり、No.19の吉宗のキャラクタであったりもする。そして、2回目のじゃんけん対決が行われる。 The state shown in FIG. 159 (e14) is a state in which the variable display of symbols is finished, and the panda character with the opponent icon TI still continues the standby animation. Eventually, when the next change is started, the villager character of the change icon h0 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, as the character of the variation icon h0, No. shown in FIG. No. 18 grandfather character or No. It may be the character of 19 Yoshimune. And the second rock-paper-scissors confrontation will be held.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄停止表示中に動作位置から移動しない(つまり、動作位置にて静止状態となる)ように構成されている。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄停止表示中に動作位置から移動する場合があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、初期位置と最大移動位置との間で移動中であっても、図柄変動表示が確定表示している期間のうちの少なくとも一部の期間、あるいは全部の期間において、静止状態を維持するように構成されている。なお、擬似連演出における仮停止の状態や、確定表示前の揺れ変動の状態では、移動を継続してもよいし、停止してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mで装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nで装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、上記のように停止動作するようにしてもよい。さらに、図柄変動表示が確定表示するタイミングに合わせて、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置、あるいは最大移動位置、あるいは所定の停止位置に位置して停止するように構成されていてもよい。 It should be noted that neither the second decorative symbol display device 208M nor the third decorative symbol display device 208N is configured so as not to move from the operating position during the symbol stop display (that is, to be stationary at the operating position). However, both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be moved from the operating position during the symbol stop display. Further, both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are moving at least between the initial position and the maximum moving position, at least during the period in which the symbol variable display is fixedly displayed. It is configured to remain stationary for some or all of the periods. Note that the movement may be continued or may be stopped in the state of temporary stop in the simulated continuous production or in the state of swing fluctuation before confirmation display. Further, only when the variable display of the decorative pattern is being displayed on the second decorative pattern display device 208M, or only when the variable display of the decorative pattern is being displayed on the third decorative pattern display device 208N. Alternatively, the stop operation may be performed. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are stopped at the initial position, the maximum movement position, or a predetermined stop position in accordance with the timing of the fixed display of the symbol variable display. It may be configured as follows.

図159(カe15)に示す状態は、出現領域ASに、図129(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンYIが表示されているが、2回目のじゃんけん対決で、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに敗れた状態である。この図159(カe15)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの上に、ミニゲームBのじゃんけん対決の回数表示として「2回目」が示されている。 The state shown in FIG. 159 (e15) is displayed in the appearance area AS in the state of No. 129 shown in FIG. Although the "red box" notice icon YI of 2 is displayed, the villager character of the variable icon h0 is defeated by the panda character of the opponent icon TI in the second rock-paper-scissors confrontation. In the third decorative pattern display device 208N shown in FIG. 159 (e15), “second time” is displayed as a display of the number of rock-paper-scissors competitions of the mini game B on the panda character of the opponent icon TI. ..

図159(カe16)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨るようにして、じゃんけん対決が終了したことが報知されている。図159(カe17)では、これまで閉まっていた第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが開き始め、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が見えている。図159(カe18)では、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも初期位置に戻っており、図159(カe18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In FIG. 159 (e16), it is informed that the rock-paper-scissors confrontation has ended by straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In Fig. 159 (e17), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that have been closed so far start to open, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L is visible. In FIG. 159 (k e18), both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial positions, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The combination of lost decorative patterns of "4"-"decoration 4"-"decoration 7" is confirmed and displayed.

以上説明した第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、、図158に示す第4表示手段208M’に置き換えることもできるし、他の表示手段(例えば、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)にも置き換えることができる。 The second decorative pattern display device 208M and the third decorative pattern display device 208N described above can be replaced with the fourth display means 208M′ shown in FIG. 158, or other display means (for example, a light guide plate IL, which will be described later). POV display 224I, etc.).

また、これまでの説明では、図129(b)に示すデフォルト色の「変化」の予告表示では、表示態様のレベルを1段上げる予告の表示であり、第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されていれば、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化することを予告し、実際にも第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化していたが、第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示態様されている場合に限って、2段階上げる予告の表示とし、第3表示態様(青の表示態様)に変化させるようにしてもよい。なお、第2表示態様(白点滅の表示態様)以上で表示態様されている場合には、1段上げる予告の表示であり、実際にも1段階しか変化させないようにする。 Further, in the above description, the notice display of the “change” of the default color shown in FIG. 129(b) is a notice display that raises the level of the display mode by one step, and is the first display mode (default display mode). If it is displayed, it is announced that the display mode will change to the second display mode (white flashing display mode), and the display mode has actually changed to the second display mode (white flashing display mode). Only in the case where the display mode is the display mode (default display mode), it is possible to change the display mode to the third display mode (blue display mode) by setting the advance notice display by two steps. In addition, when the display mode is the second display mode (white flashing display mode) or more, the display is an advance notice that is raised by one step, and only one step is actually changed.

なお、或るミニゲームの実行中において、該ミニゲームとは別の予告によって予告アイコンがストックされる場合があってもよいが、ミニゲームの実行中においては該ミニゲームとは別の予告によって予告アイコンがストックされないように構成されていてもよい。 Note that the notice icon may be stocked by a notice different from the mini game during the execution of a certain mini game. The notice icon may not be stocked.

なお、ミニゲームが発生する可能性があることを他の予告(例えば、ミニゲーム準備中表示や「ミニゲーム高確中」と記載されたテロップ表示などで)事前に報知してもよい。 It should be noted that it is also possible to notify in advance that another mini-game may occur (for example, by a mini-game preparing display or a telop display that says "mini-game is highly accurate").

なお、ミニゲームが開始される前またはミニゲームの実行中において、予告アイコンが獲得されやすい状況であることを他の予告(例えば、「予告アイコン獲得高確中」と記載されたテロップ表示などで)によって報知してもよい。ここで、予告アイコンが獲得されやすい状況とは、他の予告によって予告アイコンが獲得されやすい状況であることが報知されていない場合よりも予告アイコンが獲得されやすいことを示している。 In addition, before the mini game is started or while the mini game is running, another notice that the notice icon is likely to be obtained (for example, by a telop display saying "Preliminary icon acquisition high probability") ). Here, the situation in which the notice icon is likely to be acquired indicates that the notice icon is more likely to be obtained than when the notice is not notified by another notice.

なお、予告アイコンが或る組合せでストックされた場合(例えば、最大3つの予告アイコンがストック出来る場合において、「箱」、「赤箱」、「金箱」がストックされる組合せや「金箱」が3つストックされる組合せ)に、予告アイコンが全て消化される図柄変動表示において大当りが確定するように構成されていてもよい。この場合、予告アイコンは、先読み予告に関するアイコンとして使用される場合があってもよいし、通常予告に関するアイコンとして使用される場合があってもよい。 In addition, when the notice icons are stocked in a certain combination (for example, when a maximum of three notice icons can be stocked, a combination in which “box”, “red box”, “gold box” are stocked or “gold box”) May be configured so that the big hit is settled in the symbol variable display in which all the notice icons are exhausted. In this case, the notice icon may be used as an icon regarding the prefetch notice, or may be used as an icon regarding the normal notice.

なお、予告アイコンを獲得するミニゲームにおいて、当該変動の予告が行われる場合があってもよい。例えば、図138(う13)等に示す絨毯は静止状態であるが、その絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示された場合には、そのアニメーションの表示が、そのときに行われている図柄変動表示における大当りに関する予告(通常予告)に相当する。また、このアニメーションの表示が出現率が低い表示であれば、大当り確定の予告であってもよい。 It should be noted that there may be a case where the advance notice of the change is given in the mini game that obtains the advance notice icon. For example, the carpet shown in FIG. 138 (13) is in a stationary state, but when an animation that the carpet escapes from the arrow is displayed, the animation is displayed, and the design being performed at that time is displayed. It corresponds to a notice (normal notice) about a big hit in a variable display. Moreover, if the display of this animation is a display with a low appearance rate, it may be a notice of a big hit confirmation.

また、図138(う13)に示す状態で、絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示され、その変動でスーパーリーチ演出が行われたにも関わらず、その変動でハズレてしまった場合には、ミニゲームAは終了してしまう場合があってもよい。この場合には、第1保留アイコンh11であった吉宗(弓)のアイコンが、デフォルトの表示態様の保留アイコンに変化してもよいし、吉宗(弓)のアイコンのままであってもよい。吉宗(弓)のアイコンのままである場合には、白点滅対応(第2表示態様レベル)の保留アイコンになる。また、デフォルトの表示態様への変化タイミングは、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)であってもよい。また、次変動開始時に、デフォルトの変動アイコンh0として表示されてもよい。さらに、絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示されたときに変動アイコンh0であった吉宗(弓)のアイコンは、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)に消えてもよいし、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)に一旦消えて、デフォルトの表示態様で再表示されてもよい。 In addition, in the state shown in FIG. 138 (13), when the carpet escapes from the arrow, an animation is displayed and the variation causes the super-reach effect, but the variation causes a loss. The mini game A may end. In this case, the Yoshimune (bow) icon that was the first hold icon h11 may be changed to the hold icon in the default display mode, or may remain the Yoshimune (bow) icon. When the icon of Yoshimune (bow) remains as it is, it becomes a hold icon corresponding to white blinking (second display mode level). Further, the change timing to the default display mode may be during the above-mentioned super reach (for example, during the wipe effect). Further, it may be displayed as the default change icon h0 at the start of the next change. Furthermore, the Yoshimune (bow) icon, which was the variable icon h0 when the animation that the carpet escaped from the arrow was displayed, may disappear during the super reach (for example, during the wipe production) or the super icon. It may disappear once during the reach (for example, during the wipe effect) and may be displayed again in the default display mode.

なお、予告アイコンがb個(a<b)ストックされている方が、a個(aは0以上の整数)ストックされている場合よりも予告アイコンが全て消化される図柄変動表示にて大当りとなりやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that b notice (a <b) stock of advance notice icons is a big hit in the pattern variation display in which all advance notice icons are exhausted compared to a stock (a is an integer of 0 or more) It may be configured to be easy.

図160は、図131(b)に示すアイコン変化予告の表示を用いた演出例を段階的に示す図である。 FIG. 160 is a diagram showing in stage an example of an effect using the display of the icon change notice shown in FIG. 131(b).

図160(A1−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 160 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図160(A2−1)では、図131(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、ここで表示された「赤爆撃機」のアイコンIHIがアイコン変化予告の表示に相当する。アイコン変化アニメーションでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、保留アイコンめがけて銃弾を発射する。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、前述したストック領域SSを通過するアニメーションを行っている。ここで、予告アイコンがストックされている場合に、ストックされた予告アイコンによって「赤爆撃機」のアイコンIHIがオーバーラップされてもよく、逆に「赤爆撃機」のアイコンIHIによってストックされた予告アイコンがオーバーラップされてもよい。 In FIG. 160 (A2-1), No. 1 shown in FIG. The icon IHI of "Red bomber" of 5 appears at the right end of the screen, and the icon change animation is started. That is, the icon IHI of "red bomber" displayed here corresponds to the display of the icon change notice. In the icon change animation, while the "red bomber" icon IHI flies from right to left, a bullet is fired at the hold icon. The "red bomber" icon IHI may be temporarily stopped before the target hold icon. In addition, this pause may be a pause of a fake that impersonates the target icon. In addition, the icon IHI of "red bomber" is performing the animation which passes through the stock area SS mentioned above. Here, when the notice icon is stocked, the "red bomber" icon IHI may be overlapped by the stocked notice icon, and conversely, the notice is stocked by the "red bomber" icon IHI. The icons may overlap.

図160(A3−1)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。すなわち、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、赤色の爆撃機のアイコンRBIと赤色の銃弾アイコンBTIから構成されている。ここでの目標は第1保留アイコンh11である。図160(A4−1)では、その第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが前側からオーバーラップしている。図160(A5)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図160(A6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様から、「赤爆撃機」と同じ表示態様である赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している途中であり、同図(A7)において、その変化が完了している。この例では、アイコン変化アニメーションは、図160(A2−1)〜同図(A7)直前までのアニメーションになる。なお、この例では、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去った後に、アイコンの表示態様変化が完了しているが、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去る前に、アイコンの表示態様変化が完了してもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去るのと同時に、アイコンの表示態様変化が完了してもよい。 In FIG. 160 (A3-1), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. That is, the "red bomber" icon IHI includes a red bomber icon RBI and a red bullet icon BTI. The target here is the first hold icon h11. In FIG. 160 (A4-1), the bullet icon BTI overlaps the first hold icon h11 from the front side. In FIG. 160(A5), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. In FIG. 160(A6), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes from the default display mode to the red display mode (fifth display mode) which is the same display mode as the “red bomber”. It is in the process of changing, and the change is completed in FIG. In this example, the icon change animation is the animation up to immediately before FIG. 160(A2-1) to FIG. 160(A7). In this example, after the icon IHI of "red bomber" has disappeared from the screen, the change in the display form of the icon has been completed, but before the icon IHI of "red bomber" disappears from the screen, The display mode change may be completed, or the icon display mode change may be completed at the same time that the “red bomber” icon IHI disappears from the screen.

なお、赤色の爆撃機のアイコンRBIからは、赤色の銃弾アイコンBTIが必ず発射される構成であってもよいし、他の色の銃弾アイコンBTIが発射される構成であってもよい。この場合、爆撃機の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよいし、銃弾の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよい。あるいは、赤色の爆撃機のアイコンRBIから金色の銃弾アイコンBTIが発射された場合は、上位の方(ここでは金色)の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよいし、下位の方(ここでは赤色)の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよい。 The red bullet icon RBI may always fire the red bullet icon BTI, or may fire the bullet icon BTI of another color. In this case, the color of the bomber may determine the change mode of the icon, or the color of the bullet may determine the change mode of the icon. Alternatively, when the gold bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, the change mode of the icon may be determined by the color of the upper side (here gold) or the lower side (here Then, the change mode of the icon may be determined by the color (red).

図160(A1’)では、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12のうち、第1保留アイコンh11は緑色の表示態様(第4表示態様)で表示されており、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 160 (A1'), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Of these two hold icons h11 and h12, the first hold icon h11 is displayed in a green display mode (fourth display mode), and the second hold icon h12 is displayed in a default display mode (first display mode). It is displayed. Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図160(A2’)では、図131(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し(表示され)、アイコン変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン変化アニメーションでも、先の例と同じく、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている(図160(A5’))。この例では、アイコン変化予告の表示として「爆撃機」のアイコンIHIが用いられているため、緑色の表示態様(第4表示態様)に対しては表示態様を1段階上げる。図160(A7)では、緑色の表示態様(第4表示態様)であった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。なお、「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコン変化アニメーションでは、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の保留アイコンであれば、1回目の攻撃に限っては白点滅を飛ばして青色まで昇格させることができるが、2回目以降の攻撃では1段階ずつしか上げることができないため、赤色の表示態様(第5表示態様)の保留アイコンまで昇格させるには、合計3回の攻撃(デフォルト色→青色→緑色→赤色)が必要になる。なお、1回目の攻撃でも1段階しか上げない(つまり、デフォルト色→白点滅)ように構成されていてもよい。 In FIG. 160(A2′), No. 1 shown in FIG. The icon IHI of "Bomber" of 4 appears (is displayed) on the right end of the screen, and the icon change animation is started. In the icon change animation here, as in the previous example, the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14 (FIG. 160 (A5')). In this example, the icon IHI of "Bomber" is used as the icon change notice display, so the display mode is increased by one step with respect to the green display mode (fourth display mode). In FIG. 160(A7), the first hold icon h11 that was in the green display mode (fourth display mode) is changed to the red display mode (fifth display mode). In the icon change animation by the "Bomber" icon IHI, if it is the hold icon in the default display mode (first display mode), skip the white blinking and promote it to blue only for the first attack. However, in the second and subsequent attacks, you can only raise it one step at a time, so in order to promote it to the hold icon in the red display mode (fifth display mode), you need three total attacks (default color → blue → (Green → red) is required. Note that the first attack may be configured to raise only one step (that is, default color→white blinking).

図160(A3−2−1)は、図160(A2−1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。このアイコン変化アニメーションでは、目標は、デフォルトの表示態様で表示されている変動アイコンh0になる。図160(A3−2−3)では、銃弾アイコンBTIが変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がエフェクト画像EF14によって覆われ、同図(A3−2−4)では、変動アイコンh0が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 FIG. 160(A3-2-1) is a modified example continuing from FIG. 160(A2-1), and the icon change animation using the “red bomber” icon IHI has started. In this icon change animation, the target is the variable icon h0 displayed in the default display mode. In FIG. 160 (A3-2-3), the bullet icon BTI hits the variation icon h0, and the variation icon h0 is covered by the effect image EF14. In FIG. 160 (A3-2-4), the variation icon h0 is red. Has changed to the display mode (5th display mode).

なお、ここでの例は、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた例であったが、図160(A2’)に示す「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションでも変動アイコンh0が目標にされる場合がある。この場合、目標がデフォルトの表示態様で表示されている変動アイコンh0であれば、その変動アイコンh0は青色の表示態様に変化するが、目標が緑色の表示態様で表示されている変動アイコンh0であれば、その変動アイコンh0は赤色の表示態様に変化する。 Although the example here uses the icon IHI of “red bomber”, the variation icon h0 is also used in the icon change animation using the icon IHI of “bomber” shown in FIG. 160(A2′). May be targeted. In this case, if the target is the variable icon h0 displayed in the default display mode, the variable icon h0 changes to the blue display mode, but the target is the variable icon h0 displayed in the green display mode. If there is, the change icon h0 changes to a red display mode.

図160(A4−2−1)は、図160(A2−1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。このアイコン変化アニメーションでは、図160(A4−2−1)〜同図(A4−2−3)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、赤色の銃弾アイコンBTIを発射してからアイコン(ここでは第1保留アイコンh11)の表示態様の変化が終了するまで、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する。そして、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、図160(A4−2−4)〜同図(A4−2−6)に示すように、アイコンの表示態様の変化が終了すると、画面左端に向けて飛び去っていく。 FIG. 160 (A4-2-1) is a modified example continuing from FIG. 160 (A2-1), and the icon change animation using the icon IHI of “red bomber” has started. In this icon change animation, as shown in FIGS. 160 (A4-2-1) to (A4-2-3), the red bomber icon RBI is fired after the red bullet icon BTI is fired. Until the change of the display mode of the (here, the first hold icon h11) is completed, the display is paused before the target hold icon. And, as shown in FIGS. 160 (A4-2-4) to (A4-2-6) in FIG. 160 (A4-2-4) to FIG. 160 (A4-2-6), the red bomber icon RBI is directed toward the left end of the screen. Fly away.

図160(A2−2−1)は、図160(A1−1)から続く変形例である。ただし、この変形例では、第1保留アイコンh11の表示態様が、白点滅の表示態様(第2表示態様)である。白点滅の表示態様は、表示開始後、表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示態様であってもよい。すなわち、第2表示態様(白点滅の表示態様)は、第1表示態様よりも、表示開始後に表示態様が変化しやすく、第3表示態様よりも、表示開始後に表示態様が変化しやすい表示態様であってもよい。第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンが表示されている状態で、図131(b)に示すアイコン変化予告の表示が表示されると(例えば、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場すると)、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンに注目が集まる。 FIG. 160(A2-2-1) is a modification example continuing from FIG. 160(A1-1). However, in this modification, the display mode of the first hold icon h11 is a white flashing display mode (second display mode). The white blinking display mode may be a display mode that suggests that the display mode may change after the display is started. That is, the second display mode (white blinking display mode) is more likely to change the display mode after the display is started than the first display mode, and is more likely to be changed after the display is started than the third display mode. May be When the icon change notice display shown in FIG. 131(b) is displayed while the icon of the second display mode (blinking white display mode) is displayed (for example, the icon IHI of “red bomber” is displayed). When it appears), attention is focused on the icon in the second display mode (white flashing display mode).

図160(A2−2−2)では、第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射され、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、同図(A2−2−4)では、その第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 In FIG. 160 (A2-2-2), the bullet icon BTI is fired toward the first holding icon h11, and the bullet icon BTI hits the first holding icon h11. In the drawing (A2-2-4), The first hold icon h11 has changed to a red display mode (fifth display mode).

なお、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンが変化するのではなく、他のアイコン(この場合であれば、第1保留アイコンh11の隣のアイコンである第2保留アイコンh12、あるいは変動アイコンh0)が変化する場合があってもよく、あるいは、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンとともに他のアイコンも変化してもよい。また、第2表示態様のアイコンが表示されていても、アイコンの表示態様の変化が生じない場合(ガセ演出の場合)があってもよい。あるいは反対に、第2表示態様のアイコンが表示されている場合には、アイコンの表示態様の変化が必ず生じるように構成してもよい。なお、第2表示態様のアイコンが表示されている場合に、該第2表示態様のアイコンの隣のアイコン(例えば、第2表示態様のアイコンが第1保留アイコンであれば第2保留アイコン。変動アイコンであってもよい。)が変化しやすい状態であることが予告されていてもよい。ここでは、第2表示態様(白点滅の表示態様)の第1保留アイコンh11を基準に、その隣のアイコン(第2保留アイコンh12あるいは変動アイコンh0)のみが変化してもよいし、第1保留アイコンh11とともにその隣のアイコンも変化してもよいことを説明したが、第2表示態様といった汎用性のある表示態様ではなく、他の態様(例えば、戦車の態様)であってもよい。戦車の態様であれば、その戦車の主砲が向くアイコンが変化するかもしれないことを予告してもよい。また、戦車の態様に代えて、図131(a)に示す、No.10の「タイマ」の種類の表示態様であってもよく、No.8の「ボタンA」の種類の表示態様やNo.9の「ボタンB」の種類の表示態様であってもよい。 Note that the icon in the second display mode (white flashing display mode) does not change, but another icon (in this case, the second hold icon h12 that is the icon next to the first hold icon h11, or The variable icon h0) may change, or other icons may change along with the icon in the second display mode (white flashing display mode). Further, even if the icon in the second display mode is displayed, there may be a case where the change in the display mode of the icon does not occur (in the case of a goose effect). Alternatively, on the contrary, when the icon in the second display mode is displayed, the display mode of the icon may be changed without fail. When the icon of the second display mode is displayed, the icon next to the icon of the second display mode (for example, the second hold icon if the icon of the second display mode is the first hold icon. It may be an icon.) It may be announced that the state is easily changed. Here, based on the first hold icon h11 in the second display mode (white flashing display mode), only the adjacent icon (the second hold icon h12 or the variable icon h0) may change, or Although it has been described that the hold icon h11 and the icon next to the hold icon h11 may be changed, the display icon may not be a versatile display mode such as the second display mode, but may be another mode (for example, a tank mode). In the case of a tank, it may be announced that the icon of the tank's main gun may change. Also, instead of the mode of the tank, No. 1 shown in FIG. The display mode of the type of “timer” of No. 10 may be used. No. 8 “button A” type display mode or No. The display mode may be the type of “button B” of 9.

図161は、図160に示した演出例の変形例を示す図である。 FIG. 161 is a diagram showing a modified example of the effect example shown in FIG.

図161(A3−3−1)は、図160(A2−1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場しても、アイコン変化アニメーションが開始されない例である。すなわち、この例では、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた、アイコン不変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン不変化アニメーションでは、銃弾アイコンBTIが発射されず、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、保留枠UIの上を飛び去るだけである(図161(A3−3−1)〜同図(A3−3−3))。したがって、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化していない。また、変動アイコンh0の態様も変化していない。なお、アイコン不変化アニメーションでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが途中で非表示になってもよい。 FIG. 161(A3-3-1) is a modified example continuing from FIG. 160(A2-1), and is an example in which the icon change animation is not started even if the icon “HIGH RED BOMBERS” IHI appears. That is, in this example, the icon-invariant animation using the icon IHI of "red bomber" is started. In the icon-invariant animation here, the bullet icon BTI is not fired, and the red bomber icon RBI simply flies over the holding frame UI (FIG. 161 (A3-3-1) to FIG. (A3-3-3)). Therefore, the mode of all the hold icons displayed is not changed. Further, the mode of the variable icon h0 has not changed, either. In the icon unchanged animation, the "red bomber" icon IHI may be hidden on the way.

この例のように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが素通りした場合であっても、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかった場合に比べて、全ての保留アイコン(デフォルトの表示態様の保留アイコンも含む)が、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよい。また、変動アイコンh0についても同様に、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。あるいは、表示されているアイコンの中に、白点滅の表示態様等の先読み予告の表示態様の保留アイコンがあれば、それらの保留アイコンが、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかた場合に比べて、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、変動アイコンの表示態様が通常予告の表示態様であれば、変動アイコンが、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかた場合に比べて、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。 Even when the red bomber icon RBI passes through as in this example, compared to the case where the red bomber icon RBI does not appear, all the hold icons (the default display mode hold (Including the icon) may be a pre-reading notice with a high degree of reliability of the big hit. Similarly, the variation icon h0 may be a regular notice with a high jackpot reliability. Or, if the displayed icons include the hold icons in the pre-reading advance notice display mode such as the white blinking display mode, those hold icons are compared with the case where the red bomber icon RBI does not appear. If the display mode of the variable icon is a normal notification display mode, the variable icon may have a red bomber icon RBI as compared with the case where the red bomber icon does not appear. , Ordinary notice with high reliability of jackpot may be used.

図161(A3−4−1)も、図160(A2−1)から続く変形例であり、ここでも、アイコン不変化アニメーションが実行される。このアイコン不変化アニメーションでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されるが、銃弾アイコンBTIは、いずれのアイコンh0、h11,h12にも命中しない。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIから発射された赤色の銃弾アイコンBTIは、図161(A3−4−2)〜同図(A3−4−4)に示すように、保留アイコンの上を飛んでいって、画面外に消えたり、あるいは、保留アイコンや変動アイコンにオーバーラップするものの、そのまま斜め下に抜けていってもよい。また、発射された銃弾アイコンBTIが、目標となるアイコンとは異なるアイコンにオーバーラップするものの、エフェクト画像EF14が発生しないまま、画面外に飛んでいってしまう場合があってもよい。さらには、発射された銃弾アイコンBTIが、保留アイコンが表示されていれば保留アイコンにオーバーラップする軌跡であるが、保留アイコンが表示されていないため(図161(A3−4−3)の点線参照)、保留アイコンにオーバーラップしない(命中しない)軌跡を通って画面外に飛んでいってしまう場合があってもよい。。この図161(A3−4−4)では、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化していない。 FIG. 161 (A3-4-1) is also a modified example continuing from FIG. 160 (A2-1), and the icon unchanged animation is also executed here. In this icon unchanged animation, the red bomber icon RBI fires the red bullet icon BTI, but the bullet icon BTI does not hit any of the icons h0, h11, h12. That is, the red bullet icon BTI fired from the red bomber icon RBI flies over the hold icon as shown in FIGS. 161 (A3-4-2) to (A3-4-4). Then, although it disappears outside the screen or overlaps with the hold icon or the variable icon, it may be slid out as it is. Further, the fired bullet icon BTI may overlap the icon different from the target icon, but may fly off the screen without generating the effect image EF14. Furthermore, the shot bullet icon BTI is a locus that overlaps the hold icon if the hold icon is displayed, but since the hold icon is not displayed (the dotted line in FIG. 161 (A3-4-3)). In some cases, the player may fly off the screen through a trajectory that does not overlap (do not hit) the hold icon. .. In this FIG. 161, (A3-4-4), the mode of all the hold icons displayed has not changed.

なお、図161(A3−4−3)では、銃弾アイコンBTIよりも赤色の爆撃機のアイコンRBIの方が、先に画面外に飛び去っているが、この逆であってもよいし、同じであってもよい。 Note that in FIG. 161 (A3-4-3), the red bomber icon RBI jumps out of the screen earlier than the bullet icon BTI, but the reverse is also possible, and the same may be true. May be

また、図161(A3−3−1)〜同図(A3−3−3)に示す例や、図161(A3−4−1)〜同図(A3−4−4)に示す例は、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた例であったが、図160(A2’)に示す「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。さらに、図131(b)に示すNo.6の「金爆撃機」のアイコンを用いたアイコン変化アニメーションやアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。 Further, the example illustrated in FIGS. 161(A3-3-1) to (A3-3-3) and the example illustrated in FIGS. 161(A3-4-1) to (A3-4-4) are This is an example of using the icon IHI of "red bomber", but the icon invariant animation using the icon IHI of "bomber" shown in FIG. 160(A2') may be executed. Further, No. 1 shown in FIG. There may be a case where an icon change animation or an icon non-change animation using the "gold bomber" icon of No. 6 is executed.

また、変動アイコンh0を目標に銃弾アイコンBTIが発射されたが、その変動アイコンh0に命中せず、いずれの保留アイコンh11,h12にも命中しないアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。 There is also a case where a bullet icon BTI is fired at the target of the variable icon h0, but the variable icon h0 is not hit and neither of the holding icons h11 and h12 is hit.

また、「爆撃機」のアイコンIHI等のアイコン変化予告の表示が表示されても、アイコン変化予告の表示を用いたアニメーションは行われず、表示されたアイコン変化予告は、静止したままの表示を行った後、消えてもよい。さらに、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン変化アニメーションが行われなかった場合や、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン不変化アニメーションが行われなかった場合であっても、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合よりも「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示される図柄変動表示の開始時点で表示されているアイコンが最終的に「赤色」表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合と「赤色」表示態様の変化のしやすさが同じであってもよい。 Also, even if the icon change notice display of the "Bomber" icon IHI or the like is displayed, the animation using the icon change notice display is not performed, and the displayed icon change notice is displayed as it is still. After that, it may disappear. In addition, even if the icon change animation is not performed by the "red bomber" icon IHI or the icon unchanged animation is not performed by the "red bomber" icon IHI, the "red bomber" The icon IHI of “red bomber” is displayed more easily than the icon IHI of “” is not displayed. It may be configured, and the easiness of changing the display mode of the "red" may be the same as that when the icon IHI of the "red bomber" is not displayed.

また、アイコン変化予告の表示による保留変化が失敗しても、保留変化をしようとした対象の保留(この例では第1保留アイコンh11の保留)は、保留変化の対象にならなかった保留(この例では第2保留アイコンh12の保留)よりも、大当りしやすい保留であってもよい。また、同じ表示態様の保留アイコン(例えば、白点滅の表示態様(第2表示態様)の保留アイコン)であっても、白点滅から青に変化するのを失敗して白点滅のままである保留アイコンのほうが、保留変化の対象にならなかった白点滅の保留アイコンよりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよい。また、変動アイコンh0についても同様に、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。 Further, even if the hold change due to the display of the icon change notice fails, the hold (the hold of the first hold icon h11 in this example) for which the hold change is attempted is not the hold change target (this hold). In the example, the second holding icon h12 may be held more easily than the big holding). Further, even if the hold icon has the same display form (for example, the hold icon in the white blinking display form (second display form)), it fails to change from white blinking to blue and remains in white blinking. The icon may be a look-ahead notice having a higher reliability of the big hit than the white-blinking hold icon that was not the target of the hold change. Similarly, the variation icon h0 may be a regular notice with a high jackpot reliability.

図161(A3−5−1)も、図160(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、アイコン不変化アニメーションのように見えて、最後には銃弾アイコンBTIが命中するアイコン変化アニメーションの一例である。すなわち、先のアイコン不変化アニメーションのシーン(図161(A3−4−2))と同じシーン(図161(A3−5−2)が表示されるが、銃弾アイコンBTIは戻ってきて、第1保留アイコンh11に命中し(同図161(A3−5−3)では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。この後は、図160(A7)と同じである。このアイコン変化アニメーションでは、途中までアイコン不変化アニメーションと同じシーンが再生されており、銃弾アイコンBTIの軌道も、アイコン不変化アニメーションにおける銃弾アイコンBTIの軌道と途中までは一致している。ただし全く別の軌道を通って戻ってきて目標アイコンに命中してもよい。あるいは、銃弾アイコンBTIは一旦画面から消え去った後に、戻ってきて目標アイコンに命中してもよい。図161(A3−5−4)の後は、図160(A7)に続く。 FIG. 161 (A3-5-1) is also a modified example continuing from FIG. 160 (A2-1), but here, it looks like an icon-invariant animation, and finally the icon change hit by the bullet icon BTI. This is an example of animation. That is, although the same scene (FIG. 161 (A3-5-2)) as the previous icon unchanged animation scene (FIG. 161 (A3-4-2)) is displayed, the bullet icon BTI returns and the first scene is displayed. It hits the hold icon h11 (in FIG. 161 (A3-5-3), the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. After that, it is the same as in FIG. 160 (A7). In the change animation, the same scene as in the icon unchanged animation is played halfway, and the trajectory of the bullet icon BTI also partially coincides with the trajectory of the bullet icon BTI in the icon unchanged animation. You may come back through to hit the target icon, or the bullet icon BTI may disappear from the screen and then come back and hit the target icon, as shown in FIG. 161 (A3-5-4). After that, it continues to FIG. 160 (A7).

図161(A3−6−1)も、図160(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、ボタン画像がアイコン変化予告の表示に付加され、ボタン演出との複合演出になる。 FIG. 161 (A3-6-1) is also a modified example continuing from FIG. 160 (A2-1), but here, the button image is added to the display of the icon change notice, and it becomes a composite effect with the button effect.

最初、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場し、アイコン変化アニメーションあるいはアイコン不変化アニメーションが開始される。その後、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する(図161(A3−6−1))。すると、赤色の爆撃機のアイコンRBIにボタン画像136aが付加される(図161(A3−6−2))。ここでは、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。また、ボタン画像136aが付加された時点から操作有効期間が開始していてもよいし、しばらく経ってから開始してもよい。 First, the red bomber icon RBI appears, and the icon change animation or icon unchanged animation is started. Then, the red bomber icon RBI pauses before the target hold icon (FIG. 161 (A3-6-1)). Then, the button image 136a is added to the red bomber icon RBI (FIG. 161 (A3-6-2)). Although the remaining time display meter MT showing the remaining time of the operation valid period is not added here, it may be added. Further, the operation valid period may start from the time when the button image 136a is added, or may start after a while.

図161(A3−6−3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図161(A3−6−4)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。なお、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ発射されてもよい。さらには、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作があってもなくても行われるが、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、チャンスボタン136の操作があった場合に比べて、目標のアイコンに命中しにくくてもよいし、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、目標のアイコンに絶対に命中しなくてもよい。また、銃弾アイコンBTIが目標のアイコンに命中しなかった場合には、別のアイコン変化アニメーションあるいはアイコン不変化アニメーションが行われてもよい。 The timing of FIG. 161 (A3-6-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, in FIG. 161 (A3-6-4), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. The bullet icon BTI may be fired on the condition that the chance button 136 is operated, or may be executed when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. .. Further, the bullet icon BTI may be fired only when the chance button 136 is operated within the operation valid period. Furthermore, the bullet icon BTI is fired regardless of whether the chance button 136 is operated, but when the chance button 136 is not operated, compared to when the chance button 136 is operated, It may be difficult to hit the target icon, or if the chance button 136 is not operated, the target icon may never be hit. If the bullet icon BTI does not hit the target icon, another icon change animation or icon non-change animation may be performed.

図161(A3−7−1)も、図160(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、第1保留アイコンh11が、ボタン画像の態様である。すなわち、図131(a)に示すNo.8の「ボタンA」のアイコンである。この「ボタンA」のアイコンは、ボタン操作によるアイコン変化予告が行われることを予告するアイコンである。続く、図161(A3−7−2)では、図161(A3−6−2)と同じく、赤色の爆撃機のアイコンRBIにボタン画像136aが付加されている。なお、ここでも残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。 FIG. 161 (A3-7-1) is also a modified example continuing from FIG. 160 (A2-1), but here, the first hold icon h11 is a button image mode. That is, No. 1 shown in FIG. It is the icon of “Button A” of No. 8. The icon of "button A" is an icon for notifying that an icon change will be announced by button operation. In the subsequent FIG. 161 (A3-7-2), the button image 136a is added to the red bomber icon RBI, as in FIG. 161 (A3-6-2). Although the remaining time display meter MT is not added here as well, it may be added.

図161(A3−7−3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図161(A3−7−4)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。銃弾アイコンBTIは、「ボタンA」のアイコンである第1保留アイコンh11めがけて飛んでいく(図161(A3−7−5))。続く、図161(A3−7−6)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。図161(A3−7−7)では、「ボタンA」のアイコンであった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 The timing of FIG. 161 (A3-7-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, in FIG. 161 (A3-7-4), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. The bullet icon BTI flies toward the first hold icon h11 that is the icon of the "button A" (FIG. 161 (A3-7-5)). Subsequently, in FIG. 161 (A3-7-6), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. In FIG. 161 (A3-7-7), the first hold icon h11, which is the icon of the “button A”, is changed to the red display mode (fifth display mode).

図161(A3’−2−1)は、図160(A2’)から続く変形例である。すなわち、第1保留アイコンh11は、緑色の表示態様(第4表示態様)であり、第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様(第1表示態様)である。この変形例では、図161(A3’−2−1)に示すように、白色の爆撃機のアイコンWBIが複数の白色の銃弾アイコンBTIを発射する。複数の銃弾アイコンBTIの発射は、同時であってもよいし、1発ずつ順番に発射されてもよい。ここでは2発の白色の銃弾アイコンBTIが、同時に発射されている。2発の銃弾アイコンBTIは、一部が互いに重なっている。ここでの目標のアイコンは、一つのアイコンであってもよいし、複数のアイコンであってもよい。すなわち、一発の銃弾アイコンBTIで一つの保留アイコンが攻撃される場合もあれば、複数発の銃弾アイコンBTIで一つの保留アイコンが攻撃される場合もある。この例では、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が目標のアイコンになる。第2保留アイコンh12を狙う銃弾アイコンBTIが手前に表示されており、第1保留アイコンh11を狙う銃弾アイコンBTIが奥側に表示されている。なお、この関係は逆であってもよい。また、複数の銃弾アイコンBTIが重ならないようにしてもよい。 FIG. 161(A3′-2-1) is a modification example continuing from FIG. 160(A2′). That is, the first hold icon h11 has a green display mode (fourth display mode), and the second hold icon h12 has a default display mode (first display mode). In this modification, the white bomber icon WBI fires a plurality of white bullet icons BTI, as shown in FIG. 161 (A3'-2-1). The plurality of bullet icons BTI may be fired at the same time, or may be fired one by one. Here, two white bullet icon BTIs are fired at the same time. The two bullet icons BTI partially overlap each other. The target icon here may be a single icon or a plurality of icons. In other words, one bullet icon BTI may attack one holding icon, and a plurality of bullet icons BTI may attack one holding icon. In this example, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are target icons. A bullet icon BTI aiming at the second hold icon h12 is displayed in the front, and a bullet icon BTI aiming at the first hold icon h11 is displayed at the back side. Note that this relationship may be reversed. Further, a plurality of bullet icons BTI may not be overlapped.

図161(A3’−2−3)では、第1保留アイコンh11にも第2保留アイコンh12にも、銃弾アイコンBTI,BTIが一発ずつ命中し、第1保留アイコンh11も第2保留アイコンh12もそれぞれ、エフェクト画像EF14によって覆われている。図161(A3−7−7)では、緑色の表示態様(第4表示態様)であった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化し、デフォルトの表示態様(第1表示態様)であった第2保留アイコンh12が、青色の表示態様(第3表示態様)へ変化ている。 In FIG. 161 (A3′-2-3), the bullet icons BTI and BTI hit the first holding icon h11 and the second holding icon h12 one by one, and the first holding icon h11 and the second holding icon h12 are also hit. Is also covered with the effect image EF14. In FIG. 161 (A3-7-7), the first hold icon h11 that was in the green display mode (fourth display mode) changes to the red display mode (fifth display mode), and the default display mode ( The second hold icon h12 that was the first display mode) is changed to the blue display mode (third display mode).

図162は、図160に示した演出例等の変形例を示す図である。 FIG. 162 is a diagram showing a modified example such as the effect example shown in FIG. 160.

図162(A3−2−1)〜同図(A3−2−4)に示す演出例は、図161(A3’−2−1)〜図161(A3’−2−4)に示す演出例の変形例である。ここでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場している。また、第1保留アイコンは、白点滅の表示態様(第2表示態様)である。図162(A3−2−1)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが2発の赤色の銃弾アイコンBTIを発射している。発射された2発の銃弾アイコンBTIのうち1発は、第1保留アイコンh11に命中し、もう1発は、いずれのアイコンにも命中していない(図162(A3−2−3))。すなわち、先読み予告が行われている保留アイコンには命中し、先読み予告が行われていない保留アイコン(第2保留アイコンh12)には命中していない。図162(A3−2−3)では、命中した方の第1保留アイコンh11のみがエフェクト画像EF14によって覆われており、続く図162(A3−2−4)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11のみが、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 The example productions shown in FIGS. 162(A3-2-1) to (A3-2-4) are the example productions shown in FIG. 161(A3′-2-1) to FIG. 161(A3′-2-4). It is a modified example of. Here, the icon IHI of "Red bomber" has appeared. Further, the first hold icon has a white blinking display mode (second display mode). In FIG. 162 (A3-2-1), the red bomber icon RBI fires two red bullet icons BTI. Of the two fired bullet icons BTI, one hits the first hold icon h11 and the other hits neither icon (FIG. 162 (A3-2-3)). That is, the hold icon for which the pre-reading notice is given hits, and the hold icon (the second hold icon h12) for which the pre-reading notice is not made hits. In FIG. 162 (A3-2-3), only the first holding icon h11 on the hit side is covered by the effect image EF14, and in the subsequent FIG. 162 (A3-2-4), the effect image EF14 disappears and Only the 1-hold icon h11 has changed to the red display mode (fifth display mode).

なお、先読み予告が行われていない保留アイコンにも、銃弾アイコンBTIが命中する場合はある。また、先読み予告が行われていない保留アイコンのみに、銃弾アイコンBTIが命中する場合もある。あるいは、先読み予告が行われていない保留アイコンには、銃弾アイコンBTIが必ず命中してもよい。あるいは反対に、先読み予告が行われている保留アイコンには、銃弾アイコンBTIが必ず命中してもよい。 Note that the bullet icon BTI may hit the hold icon for which the prefetching notice has not been given. Further, the bullet icon BTI may hit only the hold icon for which the prefetching notice has not been given. Alternatively, the bullet icon BTI may always hit the hold icon for which the prefetching notice has not been given. Alternatively, on the contrary, the bullet icon BTI may always hit the hold icon for which the prefetching notice is given.

ここで、先読み予告が行われていない保留アイコン(第1表示態様の保留アイコン)に赤色の銃弾アイコンBTIが命中し、白点滅の表示態様(第2表示態様)である先読み予告が行われていた保留アイコンには銃弾アイコンBTIが命中しなかった場合は、先読み予告が行われていなかった保留アイコンの方が、これまで先読み予告が行われていた保留アイコンよりも、大当りの期待度が高い保留アイコンに変化したことになる。このように、表示態様が異なるアイコンに対しては、いずれのアイコンが赤色の表示態様に変化するのか、全てのアイコンが赤色の表示態様に変化するのか、あるいは、複数の赤色の銃弾アイコンBTIが発射されておきながら一つのアイコンも変化しないのか、といった色々なパターンが考えられ、煽り演出として有効に機能する場合がある。 Here, the red bullet icon BTI hits the holding icon (holding icon in the first display mode) for which the pre-reading notice has not been given, and the pre-reading notice in the white blinking display mode (second display mode) has been given. If the bullet icon BTI does not hit the reserved icon, the hold icon for which the pre-reading notice has not been given has a higher expectation of a big hit than the hold icon for which the pre-reading notice has been given so far. It has changed to a hold icon. In this way, for icons having different display modes, which of the icons changes to a red display mode, all of the icons change to a red display mode, or a plurality of red bullet icons BTI are displayed. Various patterns are conceivable, such as whether one icon does not change while being fired, and it may function effectively as a stirrer production.

なお、先読み予告が行われている保留アイコンの方が、先読み予告が行われていない保留アイコンよりも、銃弾アイコンBTIが命中しやすい、すなわち保留変化しやすいように構成されていてもよい。また、変動アイコンの方が、保留アイコンよりも、銃弾アイコンBTIが命中しやすい、すなわち保留変化しやすいように構成されていてもよい。 The bullet icon BTI may be configured so that the bullet icon BTI is more likely to hit, that is, the pending icon is changed more easily than the pending icon for which the pre-reading notice is not given. Further, the variable icon may be configured to hit the bullet icon BTI more easily than the hold icon, that is, to change the hold icon more easily.

さらに、複数の銃弾アイコンBTIの発射は、図131(b)に示す「金爆撃機」のアイコンにも適用可能である。 Furthermore, the firing of a plurality of bullet icons BTI can also be applied to the "gold bomber" icon shown in FIG. 131(b).

図162(A3−8−1)も、図160(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、変動アイコンh0の真上で一時停止する。そして、一時停止したのまま、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、銃弾アイコンBTIを発射せず、図柄変動表示が終了する(図162(A3−8−2)。そして、次の図柄変動表示が開始されても、赤色の爆撃機のアイコンRBIは変動アイコンh0の真上で一時停止したままである。すなわち、ここでの赤色の爆撃機のアイコンRBIは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されている。赤色の爆撃機のアイコンRBIは、次変動が開始されると、図162(A3−8−4)に示すように、第1保留アイコンh0に向けて赤色の銃弾アイコンBTIを発射する。このように、図柄変動表示を跨いだ場合は、アイコン変化に必ず成功するようにしてもよいし、図柄変動表示を跨いだ場合であっても、失敗する場合があってもよい。また、図柄変動表示を跨いだ場合は、保留アイコンはアイコン変化し、変動アイコンはアイコン変化しないようにしてもよいし、あるいはその逆に、変動アイコンはアイコン変化し、保留アイコンはアイコン変化しないようにしてもよい。 FIG. 162 (A3-8-1) is also a modified example continuing from FIG. 160 (A2-1), but here, the red bomber icon RBI pauses immediately above the change icon h0. Then, with the pause, the red bomber icon RBI does not fire the bullet icon BTI, and the pattern variation display ends (FIG. 162 (A3-8-2). And the next symbol variation display is Even if started, the red bomber icon RBI remains paused right above the variation icon h0, that is, the red bomber icon RBI here is displayed across successive symbol variation displays. When the next variation starts, the red bomber icon RBI fires a red bullet icon BTI toward the first hold icon h0 as shown in FIG. 162 (A3-8-4). In this way, when the symbol variation display is straddled, the icon change may always be successful, or even when the symbol variation display is straddled, it may fail. , When crossing the pattern variable display, the hold icon may change icon and the change icon may not change icon, or vice versa, the change icon may change icon and the hold icon may not change icon. May be.

図162(A3−9−1)〜同図(A3−9−5)は、図161(A3−8−1)〜図161(A3−8−4)の変形例である。この例は、連続する図柄変動表示を跨いだ後の図柄変動表示であっても、銃弾アイコンBTIを発射する演出もしないで、「赤爆撃機」のアイコンIHIが飛び去っていく例である。 FIG. 162 (A3-9-1) to FIG. 162 (A3-9-5) are modifications of FIGS. 161 (A3-8-1) to 161 (A3-8-4). This example is an example in which the icon IHI of "red bomber" flies away without performing the effect of firing the bullet icon BTI even in the case of the symbol variation display after straddling the continuous symbol variation display.

なお、連続する図柄変動表示を跨いだ後の図柄変動表示では、命中するかしないかは別として(アイコン変化するかしないかは別として)、銃弾アイコンBTIを発射する演出は必ず行われるようにしてもよい。 In addition, in the symbol variation display after straddling the continuous symbol variation display, whether to hit or not (whether the icon changes or not), the effect of firing the bullet icon BTI is always performed. May be.

図162(A3−10−1)も、図160(A2−1)から続く変形例である。この例では、先読み対象変動の保留は、図162(A3−10−1)に示す第2保留アイコンh12が表す第2保留になる。保留アイコンの手前になる、変動アイコンh0の真上で一時停止した赤色の爆撃機のアイコンRBIは、その第2保留アイコンh12を目標に赤色の銃弾アイコンBTIを発射するが、命中せず(図162(A3−10−2))、図柄変動表示が終了する(図162(A3−10−3))。そして、次の図柄変動表示が開始されても、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、変動アイコンh0の真上で一時停止しており(図162(A3−10−4)、)先読み対象変動の保留となる第1保留アイコンh11を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射するが、ここでも命中せず(図162(A3−10−5))、また図柄変動表示が終了する(図162(A3−10−6))。今度は、先読み対象変動であった保留が消化され、図柄変動表示が開始される。すなわち、ここで開始された図柄変動表示が、先読み対象変動であったことになり、変動アイコンh0を目標のアイコンとすべく、赤色の爆撃機のアイコンRBIは宙返りを行い、変動アイコンh0の手前の位置に戻り、変動アイコンh0を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射し(図162(A3−10−8))、画面左端に向かって飛び去っていく。ここで発射された銃弾アイコンBTIは、変動アイコンh0に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている(図162(A3−10−10))。図示省略するが、変動アイコンh0は、エフェクト画像EF14が消えると、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。 FIG. 162 (A3-10-1) is also a modification example continuing from FIG. 160 (A2-1). In this example, the pre-reading target variation suspension is the second suspension represented by the second suspension icon h12 shown in FIG. 162 (A3-10-1). The red bomber icon RBI, which is in front of the hold icon and paused right above the fluctuation icon h0, fires a red bullet icon BTI targeting the second hold icon h12, but does not hit (Fig. 162 (A3-10-2)), and the symbol variation display ends (FIG. 162 (A3-10-3)). Then, even when the next symbol variation display is started, the red bomber icon RBI is temporarily stopped immediately above the variation icon h0 (FIG. 162 (A3-10-4),) of the prefetch target variation. A red bullet icon BTI is fired at the target of the first hold icon h11 to be held, but it does not hit here either (FIG. 162 (A3-10-5)), and the symbol variation display ends (FIG. 162 ( A3-10-6)). This time, the hold that was the change in the prefetching target is consumed, and the change display of symbols is started. That is, the symbol variation display started here is the variation of the pre-reading target, and the red bomber icon RBI performs somersault to make the variation icon h0 the target icon, before the variation icon h0. Returning to the position of, the red bullet icon BTI is fired at the change icon h0 as a target (FIG. 162 (A3-10-8)), and fly away toward the left end of the screen. The bullet icon BTI fired here hits the variation icon h0, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14 (FIG. 162 (A3-10-10)). Although not shown, the change icon h0 changes to a red display mode (fifth display mode) when the effect image EF14 disappears.

なお、図162(A3−10−9’)は、同図(A3−10−8)から続く変形例であるが、最終変動でも、命中しない場合がある。この結果、3回とも全て失敗したことになる。なお、この例では同じアイコンに対して赤色の爆撃機のアイコンによるアイコン不変化アニメーションが複数回行われているが、異なるアイコンに対して赤色の爆撃機アイコンによるアイコン不変化アニメーションが複数回行われてもよい。また、アイコン変化アニメーションについても、同じアイコンに対して複数回行われてもよいし、異なるアイコンに対して複数回行われてもよい。 It should be noted that FIG. 162 (A3-10-9') is a modified example continuing from the same figure (A3-10-8), but there is a case where the final change does not hit the target. As a result, all three failed. It should be noted that, in this example, the icon unchanged animation by the red bomber icon is performed multiple times for the same icon, but the icon unchanged animation by the red bomber icon is performed multiple times for different icons. May be. Also, the icon change animation may be performed multiple times for the same icon or multiple times for different icons.

図162(A2−3−1)は、図柄変動表示160(A1−1)から続く例であるが、アイコン変化予告の表示が複数登場してもよい。すなわち、図162(A2−3−1)では、「爆撃機」、「赤爆撃機」、「金爆撃機」といった全種類となる3種類の爆撃機のアイコンIHIが登場している。なお、登場するアイコン変化予告の表示の種類は、この例のように全部異なってもよいし、全部同じであってもよい。また、爆撃機といった系統は揃えてもよいし、揃えなくてもよい(例えば、「赤気球」、「金爆撃機」「赤飛空艇」)。 FIG. 162 (A2-3-1) is an example continued from the symbol variation display 160 (A1-1), but a plurality of icon change notice displays may appear. That is, in FIG. 162 (A2-3-1), three types of bomber icons IHI, which are all types such as “bomber”, “red bomber”, and “gold bomber”, have appeared. It should be noted that the types of display of the icon change notice that appear may all be different as in this example, or may be all the same. In addition, systems such as a bomber may or may not be aligned (for example, "red balloon", "gold bomber", "red flying boat").

このように、複数の爆撃機のアイコンIHIが登場した場合には、全機でアイコン変化演出を行ってもよいが、図162(A2−3−2)に示すように、一機の爆撃機のアイコン(ここでは、「赤爆撃機」のアイコン)IHIのみが、アイコン変化演出を行ってもよいし、あるいは、一部となる複数の爆撃機のアイコンIHIが、アイコン変化演出を行ってもよい。 In this way, when the icon IHI of a plurality of bombers appears, the icon change effect may be performed on all aircraft, but as shown in FIG. 162 (A2-3-2), one bomber is used. Icon (here, the icon of "red bomber") IHI may perform the icon change effect, or the icons IHI of a plurality of bombers forming a part may perform the icon change effect. Good.

図162(A2−3−3)では、デフォルトの表示態様であった変動アイコンが、赤色の表示態様に変化しており、アイコン変化演出に成功したことになる。ただし、失敗する場合もある。また、複数の爆撃機のアイコンIHIによってアイコン変化演出を行う場合には、複数のアイコンが変化する場合があってもよいし、一のアイコンのみ変化する場合があってもよい。 In FIG. 162 (A2-3-3), the variable icon, which is the default display mode, is changed to the red display mode, which means that the icon change effect has been successful. However, it may fail. Further, when the icon change effect is performed by the icons IHI of a plurality of bombers, a plurality of icons may change, or only one icon may change.

また、「爆撃機」のアイコンであったり、図131(b)に示すNo.7の「飛空艇」のアイコンであったりする場合には、一機で2個のアイコンの変化を行うことができる。 In addition, it may be the icon of "Bomber" or the No. shown in FIG. In the case of the icon of "Flying boat" of 7, it is possible to change two icons with one aircraft.

図163は、図160に示した演出例等の変形例を示す図である。 FIG. 163 is a diagram showing a modification example such as the effect example shown in FIG.

図163(A1−2−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11が表示されている。この保留アイコンh11はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 163 (A1-2-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 of the special figure 1 is displayed. The hold icon h11 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図163(A1−2−2)では、図3や図44に示す特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で2つになる。図163(A1−2−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「2」と表示されている。 In FIG. 163 (A1-2-2), there is a ball in the special figure 1 starting port 230 shown in FIG. 3 and FIG. 44, and the number of the special figure 1 reservations is increased by one, resulting in a total of two. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 163 (A1-2-2), the hold number of the special figure 1 is displayed as “2”.

図163(A1−2−3)では、第2保留アイコンh12が第2ステージhs2に表示されている。第2保留アイコンh12は、図131(a)に示すNo.12の「ルーレット」の表示態様のアイコンである。この「ルーレット」の表示態様のアイコンは、2択〜5択(青、緑、赤、金、虹)の中で選ばれたN択の表示態様が順番に切り替わって表示され、ルーレットで止まった表示態様に、この保留アイコン自身が変化する。この例では、青、緑、赤の3択であって、「青→緑→赤→青→」の順番に切り替わって表示される。すなわち、図163(A1−2−3)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では「青色」の表示態様のアイコンが表示されており、同図(A1−2−4)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では、「緑色」の表示態様のアイコンが表示されており、同図(A1−2−5)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では、「赤色」の表示態様のアイコンが表示されている。以降の図面では、変動中を表す矢印のマークで表す。図163(A1−2−7)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 163 (A1-2-3), the second hold icon h12 is displayed on the second stage hs2. The second hold icon h12 is No. 2 shown in FIG. It is an icon in the display mode of 12 "roulette". This "roulette" display mode icon is displayed by switching the display mode of N selections selected from 2 to 5 selections (blue, green, red, gold, rainbow) in order and stopping at the roulette wheel. This hold icon itself changes to the display mode. In this example, there are three choices of blue, green, and red, and the display is switched and displayed in the order of “blue→green→red→blue→”. That is, in the second holding icon h12 in the display form of "roulette" shown in FIG. 163 (A1-2-3), the icon in the display form of "blue" is displayed, and in the same diagram (A1-2-4). In the second hold icon h12 in the "roulette" display mode, the icon in the "green" display mode is displayed, and the second hold in the "roulette" display mode shown in Fig. (A1-2-5). In the icon h12, an icon in the display mode of "red" is displayed. In the following drawings, it is indicated by an arrow mark indicating that the fluctuation is occurring. In FIG. 163 (A1-2-7), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration”). "1"-"decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the combination of lost decorative patterns ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7").

図163(A1−2−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1保留アイコンh11は、「ルーレット」の表示態様のアイコンである。また、この第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されており、アイコン変化アニメーションが開始されている。すなわち、第1保留アイコンh11を目標に、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 163 (A1-2-8), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. The first hold icon h11 is an icon in the display form of "roulette". Further, the icon IHI of "red bomber" is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation is started. That is, the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, targeting the first hold icon h11.

図163(A1−2−10)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図160(A1−2−11)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11では、「赤色」の表示態様のアイコンが見えている。図160(A1−2−11)に続く同図(A1−2−12)では、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面左隅に消えようとしている。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン変化アニメーションが行われなかった場合や、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン不変化アニメーションが行われなかった場合、すなわち、「赤爆撃機」を用いたアニメーションが行われなかった場合であっても、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合よりも第1保留アイコンh11が「赤色」表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合と「赤色」表示態様の変化のしやすさが同じであってもよい。 In FIG. 163 (A1-2-10), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 160 (A1-2-11), the effect image EF14 disappears, and in the first hold icon h11, the icon in the display mode of “red” is visible. In the same figure (A1-2-12) following FIG. 160 (A1-2-11), the first hold icon h11 has changed to the display mode of “red”. Also, the "red bomber" icon IHI is about to disappear in the left corner of the screen. In addition, when the icon change animation is not performed by the "red bomber" icon IHI, or when the icon unchanged animation is not performed by the "red bomber" icon IHI, that is, when the "red bomber" is selected. Even when the animation used is not performed, the first hold icon h11 is configured to change to the “red” display mode more easily than when the “red bomber” icon IHI is not displayed. Alternatively, the easiness of changing the display mode of “red” may be the same as that when the icon IHI of “red bomber” is not displayed.

図163(A1−3−1)〜同図(A1−3−7)に示す例は、図104を用いて説明したテロップ演出が実行される例である。 The example illustrated in FIGS. 163(A1-3-1) to (A1-3-7) is an example in which the telop effect described with reference to FIG. 104 is executed.

図163(A1−3−1)では、図柄変動表示が停止表示されており、同図(A1−3−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。続く図163(A1−3−3)では、テロップ演出が開始される。すなわち、第1装飾図柄の上方に、テロップ表示trpが表示されている。このテロップ表示trpには、保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことが文字表示されており、アイコン変化予告の表示の一例に相当する。ここでのテロップ表示trpは、「保留変化高確中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流され続ける。 In FIG. 163 (A1-3-1), the symbol variable display is stopped and displayed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same diagram (A1-3-2), the first decorative symbol is displayed in the central area. Fluctuation display has started. In the subsequent FIG. 163 (A1-3-3), the telop effect is started. That is, the telop display trp is displayed above the first decorative symbol. In this telop display trp, the possibility that the display mode of the hold icon is likely to change is displayed in characters, which corresponds to an example of the icon change notice display. In the telop display trp here, a character display such as "holding change highly accurate" continues to be flowed from right to left on the screen.

テロップ演出が開始された後、図163(A1−3−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されており、アイコン変化アニメーションが開始されている。すなわち、テロップ演出が続く中、図163(A1−3−4)に示すように、第1保留アイコンh11を目標に、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射される。「保留変化高確中」といったテロップ表示trpが表示されている状態で、アイコン変化予告の表示としてのアイコン(ここでは「赤爆撃機」のアイコンIHI)が表示されると、「保留変化高確中」といったテロップ表示trpが表示されていない状態よりも、保留アイコンの表示態様が変化しやすいように構成されていてもよい。 After the telop effect is started, as shown in FIG. 163 (A1-3-4), the icon IHI of “red bomber” is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation is displayed. Has been started. That is, while the telop effect continues, as shown in FIG. 163 (A1-3-4), a red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, targeting the first hold icon h11. When the icon (here, the icon IHI for "red bomber") is displayed as the icon change notice while the telop display trp such as "Hold change high accuracy" is displayed, "Hold change high accuracy" is displayed. The display mode of the hold icon may be changed more easily than in the state in which the telop display trp such as "medium" is not displayed.

図163(A1−3−7)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。やがて、エフェクト画像EF14が消えると、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。 In FIG. 163 (A1-3-7), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Eventually, when the effect image EF14 disappears, the first hold icon h11 changes to the display mode of “red”.

続いて、保留アイコンのシルエット予告が実行されている例について説明する。 Next, an example in which the silhouette notice of the hold icon is executed will be described.

図163(A1−4−1)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 163 (A1-4-1), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration”). "1"-"decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the combination of lost decorative patterns ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7").

図163(A1−4−2)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図163(A1−4−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISを覆うように、エフェクト画像EF15が発生し、保留アイコンも変動アイコンも見えなくなっている。 In FIG. 163 (A1-4-2), the hold, which has been the first hold until now, is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 163 (A1-4-3), the first decorative symbol in the central region is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started, In the second hold number display on the upper right, the hold number in Toku-zu 1 is decreased by 1 to “2”. Further, the effect image EF15 is generated so as to cover the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS, and neither the hold icon nor the change icon is visible.

図163(A1−4−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、エフェクト画像EF15が消え、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISではシルエット予告が開始される。すなわち、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISにわたって小屋silが出現する。この小屋silの内部の様子は、シルエット表示によって表示される。図163(A1−4−3)では、変動アイコンh0と、第1保留アイコンh11と、第2保留アイコンh12が、シルエット表示によって表示されている。シルエット表示は、アイコン等の色が、普段の色ではなく、影を表す色で表示されている。ここで開始されたシルエット予告は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態であることを示す予告であったり、大当りの期待度が高い表示態様に変化する可能性がある保留アイコンが存在していることを示唆する予告であったりする。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 163 (A1-4-3), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the effect image EF15 disappears, and the silhouette notice is started in the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS. That is, the hut sil appears in the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS. The inside of the hut sil is displayed in silhouette. In FIG. 163 (A1-4-3), the variation icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are displayed in silhouette display. In the silhouette display, the colors of the icons and the like are not the usual colors but the colors representing shadows. The silhouette notice started here is a notice indicating that the display mode of the hold icon is likely to change, or there is a hold icon that may change to a display mode with a high expectation of a big hit. It may be a notice that suggests that there is.

シルエット予告が開始された後、図163(A1−4−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、シルエット予告が行われている状態で、図163(A1−4−4)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、小屋silに近づいてくる。やがて、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、小屋silをかすめながら通過し、通過中に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射する。発射された銃弾アイコンBTIは、小屋の中に入ってシルエット表示によって表示される。 After the silhouette notice is started, as shown in FIG. 163 (A1-4-4), the icon IHI of “red bomber” appears on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation is started. It That is, as shown in FIG. 163 (A1-4-4), the red bomber icon RBI approaches the hut sil while the silhouette notice is being given. Eventually, the red bomber icon RBI passes while hazeing through the hut sil and fires a red bullet icon BTI while passing. The fired bullet icon BTI enters the hut and is displayed as a silhouette.

図163(A1−4−7)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中しそうな様子がシルエット表示によって表示されている。また、図163(A1−4−8)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている様子がシルエット表示によって表示されている。そして、図163(A1−4−9)では、第1保留アイコンh11が、「赤色」の表示態様に変化したことがわかるようにシルエット表示によって表示されている。なお、シルエット予告が終了するまでどの表示態様に変化したか分からないようにシルエット表示で表示されてもよい。 In FIG. 163 (A1-4-7), a state in which the bullet icon BTI is likely to hit the first hold icon h11 is displayed by silhouette display. Also, in FIG. 163 (A1-4-8), a state in which the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14 is displayed in silhouette display. Then, in FIG. 163 (A1-4-9), the first hold icon h11 is displayed in a silhouette display so that it can be seen that the display mode has changed to “red”. It should be noted that the silhouette may be displayed so that the display mode is not known until the silhouette notice is finished.

図164は、保留アイコンのシルエット予告が実行されている例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 164 is a diagram showing a continuation of the example in which the silhouette notice of the hold icon is being executed and other effect examples.

図164(A1−4−10)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 164 (A1-4-10), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the decorative symbols with a loss (“decoration 6”-“decoration”). 4”-“decoration 1”) is stopped and displayed, and the upper left second decorative design is also stopped and displayed with the same combination of lost decorative designs.

図164(A1−4−11)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が消え、同図(A1−4−12)も、停止表示中(確定表示中)であり、同図(A1−4−13)では、これまで第1保留であった保留、すなわち、「赤色」の表示態様に変化した第1保留アイコンの保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図164(A1−4−13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、小屋silの中では、保留アイコンの移動アニメーションがシルエット表示で表示され、「赤色」の表示態様に変化した第1保留アイコンが、変動アイコンh0の位置に表示されていることがわかる。 FIG. 164 (A1-4-11) is in a stop display (during confirmation display), the change icon h0 disappears, and FIG. 164 (A1-4-12) is also in a stop display (during confirmation display). In the same figure (A1-4-13), the hold that has been the first hold until now, that is, the hold of the first hold icon that has changed to the display mode of "red" is exhausted, and the variable display of symbols is started. .. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164 (A1-4-13), the first decorative symbol in the central area is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started, In the second hold number display on the upper right, the hold number in Toku-zu 1 is decremented by 1 and becomes “1”. Further, in the hut sil, it can be seen that the movement animation of the hold icon is displayed in a silhouette display, and the first hold icon that has changed to the display mode of “red” is displayed at the position of the variable icon h0.

図164(A1−4−14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、第1装飾図柄の変動表示が開始された後に、シルエット予告は終了し、図164(A1−4−15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤色の表示態様に変化した変動アイコンh0が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164 (A1-4-14), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region, and after the variable display of the first decorative symbol is started, The silhouette notice ends, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164 (A1-4-15) displays the variable icon h0 changed to the red display mode.

なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションによる演出によって、シルエット予告の演出自体も昇格する場合があってもよい。例えば、小屋silが昇格して家になって、保留アイコンが変化しやすくなったり、小屋silの色が赤色に変化して、保留アイコンの表示態様も赤色の表示態様になりやすくなってもよい。そして、シルエット予告が終了した後(小屋silが非表示となった後)、あるいは終了と同時に、保留アイコンの表示態様が変化してもよい。 In addition, the production of the silhouette notice may itself be promoted by the production by the icon change animation using the icon IHI of "red bomber". For example, the hut sil may be promoted to become a house and the hold icon may be easily changed, or the color of the hut sil may be changed to red and the hold icon may be easily displayed in red. .. Then, the display mode of the hold icon may change after the silhouette notice ends (after the hut sil is hidden) or at the same time.

図164(B1−1)〜同図(B8)は、アイコン変化予告の表示が表示されてから、そのアイコン変化予告の表示自体が昇格する例を示す図である。 FIG. 164(B1-1) to FIG. 164(B8) are diagrams showing an example in which after the icon change notice display is displayed, the icon change notice display itself is promoted.

図164(B1−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 164 (B1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図164(B2)では、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し(表示され)、アイコン変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン変化アニメーションでは、「爆撃機」のアイコンIHIが、図164(B3−1)に示すように、変動アイコンh0の上で一時停止し、同図(B4)に示すように、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされた後、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。なお、この他にも、同じ爆撃機の系統内で昇格する場合(「爆撃機」のアイコンIHIが「金爆撃機」のアイコンIHIに昇格したり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが「金爆撃機」のアイコンIHIに昇格したりする場合)があったり、異なる系統に変化する場合(「爆撃機」のアイコンIHIが「飛行艇」のアイコンIHIに昇格したり、「爆撃機」のアイコンIHIが「赤飛行艇」のアイコンIHIに昇格したりする場合)があってもよい。 In FIG. 164(B2), the icon IHI of the default color "Bomber", which is an icon change notice display, appears (is displayed) at the right end of the screen, and the icon change animation is started. In the icon change animation here, the icon IHI of "Bomber" is temporarily stopped on the change icon h0 as shown in FIG. 164(B3-1), and as shown in FIG. After the flashing of the change was displayed on the "Bomber" icon IHI, it was promoted to the "Red Bomber" icon IHI. In addition, in the case of promotion within the same bomber system (the icon IHI of "Bomber" is promoted to the icon IHI of "Bomber" or the icon IHI of "Red bomber" is There is a case where it is promoted to the "Bomber" icon IHI) or when it changes to a different system (the "Bomber" icon IHI is promoted to the "Flying boat" icon IHI or the "Bomber" icon IHI may be promoted to the “Red Flying Boat” icon IHI).

図164(B6)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図164(B7)では、発射された銃弾アイコンBTIは、第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図164(B8)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。 In FIG. 164(B6), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. In FIG. 164(B7), the fired bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 164(B8), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes to the display mode of “red”.

図164(B3−2−1)〜同図(B3−2−5)は、アイコン変化予告の表示自体がボタン演出によって昇格する例を示す図である。 FIG. 164 (B3-2-1) to FIG. 164 (B3-2-5) are diagrams showing an example in which the display itself of the icon change notice is promoted by the button effect.

図164(B3−2−1)は、図164(B2)から続く例であり、この図164(B3−2−1)に示す状態は、図164(B3−1)に示す状態と同じである。図164(B3−2−2)では、アイコン変化予告の表示である「爆撃機」のアイコンIHIの上にボタン画像136aが付加される。ここでは、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。また、ボタン画像136aが付加された時点から操作有効期間が開始していてもよいし、しばらく経ってから開始してもよい。 FIG. 164(B3-2-1) is an example continued from FIG. 164(B2), and the state shown in FIG. 164(B3-2-1) is the same as the state shown in FIG. 164(B3-1). is there. In FIG. 164 (B3-2-2), the button image 136a is added to the icon IHI of “bomber”, which is a display of the icon change notice. Although the remaining time display meter MT showing the remaining time of the operation valid period is not added here, it may be added. Further, the operation valid period may start from the time when the button image 136a is added, or may start after a while.

図164(B3−2−3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図161(B3−2−4)では、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされた後、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している(図161(B3−2−5))。。その後、図164(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい
なお、「爆撃機」のアイコンIHIの昇格は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、「爆撃機」のアイコンIHIの上にボタン画像136aが付加されていたが、ボタン画像136aが付加されず、いわゆる裏ボタン演出として実行されてもよい。
The timing of FIG. 164 (B3-2-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the valid operation period described above, in FIG. 161 (B3-2-4), a flashing display is displayed on the icon IHI of the “bomber” to indicate the change, and then “red”. It has been promoted to the icon "HIB" of "Bomber" (Fig. 161 (B3-2-5)). .. Then, continuing from FIG. 164 (B6), the display mode of the hold icon may not change. Note that the promotion of the “bomber” icon IHI is executed on the condition that the chance button 136 is operated. It may be performed, or may be performed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. Further, although the button image 136a is added on the icon "HIB" of the bomber, the button image 136a may not be added and may be executed as a so-called back button effect.

図164(B3−3−1)〜同図(B3−3−5)は、アイコン変化予告の表示自体が予告アイコンYIから放出された予告表示YHによって昇格する例を示す図である。 FIG. 164 (B3-3-1) to FIG. 164 (B3-3-5) are diagrams showing an example in which the icon change notice display itself is promoted by the notice display YH released from the notice icon YI.

図164(B3−3−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ストック領域SSに予告アイコンYIがストックされている。図164(B3−3−2)では、その予告アイコンYIが使用され、箱が開いた態様dに変化し、箱の中から、図129(b)に示すNo.20の「UP」の予告表示YHが放出されており、同図(B3−3−3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示YHは表示されている。「UP」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、図164(B3−3−4)に示すように、その光の玉YHbが、変動アイコンh0の上で一時停止している「爆撃機」のアイコンIHIめがけて飛んでいき、その「爆撃機」のアイコンIHIにぶつかる。すると、図164(B3−3−5)では、「爆撃機」のアイコンIHIが、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。図161(B3−3−6)の後は、図164(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164 (B3-3-1), the notice icon YI is stocked in the stock area SS. In FIG. 164 (B3-3-2), the notice icon YI is used, the box changes to the opened state d, and from the box, the No. shown in FIG. 129(b) is displayed. The "UP" notice display YH of 20 is released, and in the figure (B3-3-3), the used notice icon YI disappears and the "UP" notice display YH is displayed. The advance notice YH of “UP” changes to a light ball YHb, and as shown in FIG. 164 (B3-3-4), the light ball YHb is temporarily stopped on the variation icon h0. It flies toward the "Bomber" icon IHI and hits the "Bomber" icon IHI. Then, in FIG. 164 (B3-3-5), the icon IHI for “bomber” is promoted to the icon IHI for “red bomber”. 164 (B3-3-6) is followed by FIG. 164 (B6), but the display mode of the hold icon may not change.

図165は、アイコン変化予告の表示自体が、複数変動にわたって、途中で昇格に失敗しながら昇格する例等を示す図である。 FIG. 165 is a diagram showing an example in which the icon change notice display itself is promoted while failing to be promoted midway over a plurality of fluctuations.

図165(B3−4−1)は、図164(B2)から続く例であり、この例では、先読み対象変動の保留は、図165(B3−4−1)に示す第2保留アイコンh12が表す第2保留になる。 FIG. 165 (B3-4-1) is an example that continues from FIG. 164 (B2). In this example, the second hold icon h12 shown in FIG. 165 (B3-4-1) is used to hold the change of the prefetch target. It is the second hold to represent.

図165(B3−4−1)に示す状態は、図164(B3−1)に示す状態と同じであり、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIは、変動アイコンh0の真上で一時停止している。また、図164(B3−4−2)に示す状態は、図164(B4)に示す状態と同じであり、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされている。この例では、ここでは昇格に失敗し、閃光表示が消えた図165(B3−4−3)では、「爆撃機」のアイコンIHIのままである。やがて、図163(B3−4−3)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 The state shown in FIG. 165 (B3-4-1) is the same as the state shown in FIG. 164 (B3-1), and the icon IHI of the default color "Bomber", which is a display of the icon change notice, is a variable icon. It is paused just above h0. Also, the state shown in FIG. 164 (B3-4-2) is the same as the state shown in FIG. 164 (B4), and the icon IHI of the “bomber” is flashed to incite the change. In this example, in FIG. 165 (B3-4-3) in which the promotion has failed and the flashing display has disappeared, the icon IHI of "Bomber" remains as it is. Eventually, in FIG. 163 (B3-4-3), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”- "Ornament 1"-"Ornament 7") is stopped and displayed, and the second ornamental pattern at the upper left is also stopped and displayed as a combination of missing ornamental symbols ("Ornament 4"-"Ornament 1-Ornament 7"). There is.

そして、次の図柄変動表示が開始されても、「爆撃機」のアイコンIHIは変動アイコンh0の真上で一時停止したままである(図165(B3−4−5))。続く図165(B3−4−6)では、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示が再びなされ、今度は昇格に成功し、閃光表示が消えた図165(B3−4−7)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。昇格に成功した赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第1保留アイコンh0に向けて赤色の銃弾アイコンBTIを発射するものの、図165(B3−4−8)に示すようにここでは命中せず、図165(B3−4−9)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)が停止表示されている。 Then, even when the next symbol variation display is started, the icon "HIBON BOMBER" IHI remains paused right above the variation icon h0 (FIG. 165 (B3-4-5)). In the succeeding FIG. 165 (B3-4-6), the flashing display that fuels the change is again displayed on the icon IHI of the “bomber”, and this time the promotion was successful, and the flashing display disappeared. ), has been promoted to the icon IHI of "Red bomber". The red bomber icon RBI that has been successfully promoted fires a red bullet icon BTI toward the first hold icon h0, but as shown in FIG. 165 (B3-4-8), it does not hit here, In FIG. 165 (B3-4-9), the variable display of symbols is finished, and the combination of lost decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 4”-“decoration 1”) is stopped and displayed.

今度は、先読み対象変動であった保留が消化され、図柄変動表示が開始される(図165(B3−4−10))。すなわち、ここで開始された図柄変動表示が、先読み対象変動であったことになり、変動アイコンh0を目標のアイコンとすべく、赤色の爆撃機のアイコンRBIは宙返りを行い、変動アイコンh0の手前の位置に戻り、変動アイコンh0を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射する(図165(B3−4−11))。その後、図160(A3−2−2)に続くが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 This time, the hold, which was the change in the prefetching target, is exhausted, and the symbol change display is started (FIG. 165 (B3-4-10)). That is, the symbol variation display started here is the variation of the pre-reading target, and the red bomber icon RBI performs somersault to make the variation icon h0 the target icon, before the variation icon h0. Returning to the position of, the red bullet icon BTI is fired at the change icon h0 as a target (FIG. 165 (B3-4-11)). After that, as shown in FIG. 160 (A3-2-2), the display mode of the variable icon may not change.

なお、この例では、2回目に昇格に成功しているが、昇格に成功することなく演出が終了する場合があってもよい。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIから更に「金爆撃機」のアイコンIHIに変化してもよい。また、この例では、昇格してから銃弾アイコンBTIが発射されているが、昇格前でも銃弾アイコンBTIが発射される場合があってもよい。例えば、図165(B3−4−3)のタイミングで銃弾アイコンBTIが発射されてもよい。 In this example, the promotion has succeeded the second time, but the production may end without the promotion being successful. Further, the icon IHI of “red bomber” may be further changed to the icon IHI of “gold bomber”. Further, in this example, the bullet icon BTI is fired after promotion, but the bullet icon BTI may be fired even before promotion. For example, the bullet icon BTI may be fired at the timing of FIG. 165 (B3-4-3).

図165(B1−2−1)〜同図(B1−2−10)は、タイマ予告演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例を示す図である。 FIG. 165 (B1-2-1) to FIG. 165 (B1-2-10) are diagrams showing an example in which the display itself of the icon change notice is promoted via the timer notice effect.

図165(B1−2−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 FIG. 165 (B1-2-1) shows that the first decorative symbol (third symbol) of the special map 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special map 1 are displayed. There is. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図165(B1−2−2)では、タイマ予告演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの右端には、タイマ予告表示TYHが表示される。図165(B1−2−2)に示すタイマ予告表示TYHには、昇格演出開始の基準となる時間までの残時間(ここでは5秒)が表示されており、同図165(1−2−3)ではカウントダウンが開始されている。ここで開始されたタイマ予告演出は、昇格演出の予告に相当する。タイマ予告演出が開始された後、図165(B1−2−4)に示すように、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが表示され、変動アイコンh0の真上まで飛んできて一時停止し(図165(B1−2−5))、待機状態になる。図165(B1−2−6)に示すタイマ予告表示TYHは、残時間が無くなり(0秒になり)、続く同図(B1−2−7)では、タイマ予告表示TYHが「注目」の文字に切り替わっている。タイマ予告表示TYHの残時間が無くなる(0秒になる)と同時に、昇格演出は開始されている。なお、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなった後で、昇格演出が開始される場合(タイムラグがある場合)があってもよい。 In FIG. 165 (B1-2-2), the timer notice effect is started, and the timer notice display TYH is displayed at the right end of the first decorative symbol display device 208L. On the timer notice display TYH shown in FIG. 165 (B1-2-2), the remaining time (5 seconds in this case) up to the time which is the reference for the promotion effect start is displayed, and FIG. 165 (1-2). In 3), the countdown has started. The timer notice effect started here corresponds to a notice of promotion effect. After the timer notice effect is started, as shown in FIG. 165 (B1-2-4), the icon IHI of the default color "Bomber" which is a notice of the icon change is displayed, and is directly above the change icon h0. It flies up to and pauses (FIG. 165 (B1-2-5)), and enters the standby state. The timer notice display TYH shown in FIG. 165 (B1-2-6) has no remaining time (0 seconds), and in the subsequent figure (B1-2-7), the timer notice display TYH is a character of “attention”. Has been switched to. At the same time as the remaining time of the timer notice display TYH disappears (becomes 0 seconds), the promotion effect is started. Note that the promotion effect may be started (when there is a time lag) after the remaining time of the timer notice display TYH is exhausted.

図165(B1−2−8)では、タイマ予告表示TYHに「注目」の文字が表示されている状態で、これまで待機状態であった「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示が表示されている。やがて、その閃光表示が消え、閃光表示が消えた図165(B1−2−9)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。タイマ予告演出経由の方が、タイマ予告演出を経由しない場合よりも、アイコン変化予告の表示自体が昇格しやすい。なお、タイマ予告演出を経由した場合には、アイコン変化予告の表示自体が必ず昇格するようにしてもよい。図165(B1−2−10)では、タイマ予告演出が終了し、タイマ予告表示TYHが非表示になっている。なお、このタイマ予告表示TYHを利用して、アイコン変化予告の表示が昇格する種類を予告してもよい。例えば、「注目」の文字表示に代えて「赤」の文字表示を行うようにしてもよい。 In FIG. 165 (B1-2-8), the character “Attention” is displayed on the timer notice display TYH, and a flashing display that sparks a change is displayed on the icon IHI of the “bomber” that has been in the standby state until now. Is displayed. Eventually, the flashing display disappears, and in FIG. 165 (B1-2-9) where the flashing display disappears, the icon has been promoted to the “red bomber” icon IHI. It is easier to promote the icon change notice display itself via the timer notice effect than when not passing the timer notice effect. It should be noted that the display itself of the icon change notice may be promoted without fail when the timer notice effect is passed. In FIG. 165 (B1-2-10), the timer notice effect is finished and the timer notice display TYH is hidden. It should be noted that this timer notice display TYH may be used to give notice of the type in which the icon change notice display is promoted. For example, the character display of "red" may be performed instead of the character display of "attention".

なお、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなる(0秒になる)と、アイコン変化予告の表示(例えば、「爆撃機」のアイコンIHI)が登場してもよい。すなわち、タイマ予告表示TYHが、アイコン変化予告の表示が行われるかもしれない予告に相当する。またさらに、タイマ予告表示TYHの背景色等を使って、登場するアイコン変化予告の表示の色を予告してもよい。例えば、白背景であれば「爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告しており、赤背景であれば「赤爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告しており、金背景であれば「金爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告してもよい。ただし、このような予告が行われなくてもよい。 It should be noted that when the remaining time of the timer notice display TYH is exhausted (0 seconds), the display of the icon change notice (for example, the icon IHI of “Bomber”) may appear. That is, the timer notice display TYH corresponds to a notice that the icon change notice may be displayed. Furthermore, the background color of the timer notice display TYH or the like may be used to give notice of the display color of the icon change notice that appears. For example, if it is a white background, the icon IHI of "Bomber" is announced, if it is a red background, the icon IHI of "Red Bomber" is announced, and if it is a gold background, it is "Gold". The appearance of the icon "HIB" of "Bomber" may be announced. However, such a notice may not be given.

また、この例は、タイマ予告演出と昇格演出が組み合わさった例であったが、両者は独立しており、タイマ予告演出開始後に、「爆撃機」のアイコンIHIが登場し、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなっても、昇格演出が開始されず、タイマ予告表示TYHに対応した別の予告や演出が開始されてもよい。この場合、「爆撃機」のアイコンIHIの昇格演出は、タイマ予告演出とは無関係である。また、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなるタイイミングと、「爆撃機」のアイコンIHIが保留変化させるタイミングが、偶然にも一致する場合があってもよい。 In addition, although this example is an example in which the timer advance notice effect and the promotion effect are combined, both are independent, and after the timer advance notice effect is started, the icon "HIGH BOMBER" IHI appears and the timer advance notice display TYH Even if the remaining time is exhausted, the promotion effect may not be started, and another notice or effect corresponding to the timer notice display TYH may be started. In this case, the promotion effect of the icon "HIB" of the "bomber" is not related to the timer notice effect. Further, there may be a case where the timing when the remaining time of the timer notice display TYH is exhausted and the timing at which the icon "HIB" of the "bomber" is changed to be held coincidentally.

次に、メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例について説明する。 Next, an example in which the display itself of the icon change notice is promoted via the meter effect will be described.

図165(B1−3−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、図101等に示すメータ表示と同様なメータ表示MDが表示されている。図165(B1−3−1)に示すメータ表示MDは、6目盛りで満タンのところ、5目盛りまで既に貯まっている状態である。このメータ表示MDは、満タンになると、アイコン変化予告の表示である「爆撃機」のアイコンIHIを昇格させる。なお、このメータ表示MDは、スーパーリーチ演出が実行されている等の特定の状態を除いて、常時表示されている表示であってもよいし、表示開始条件を満足すると表示が開始される表示であってもよい。 FIG. 165 (B1-3-1) shows that the first decorative symbol (third symbol) of the special map 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special map 1 are displayed. There is. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed. Further, a meter display MD similar to the meter display shown in FIG. 101 or the like is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. In the meter display MD shown in FIG. 165 (B1-3-1), when the tank is full with 6 scales, 5 scales are already stored. When the meter display MD is full, the icon IHI of "Bomber", which is an icon change notice display, is promoted. It should be noted that this meter display MD may be a display that is constantly displayed, except for a specific state in which a super reach effect is being executed, or a display that is displayed when the display start condition is satisfied. May be

やがて、図165(B1−3−2)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 Eventually, in FIG. 165 (B1-3-2), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of the missing decorative symbols (“decoration 4”- "Ornament 1"-"Ornament 7") is stopped and displayed, and the second ornamental pattern at the upper left is also stopped and displayed as a combination of missing ornamental symbols ("Ornament 4"-"Ornament 1-Ornament 7"). There is.

そして、次の図柄変動表示が開始されても、右ベースアイコンbIrには、5目盛りまで貯まったメータ表示MDが表示されている(図165(B1−3−3))。次の図柄変動表示が開始されると、図165(B1−3−4)に示すように、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場する。すなわち、ここで表示された「赤爆撃機」のアイコンIHIは、図129(b)に示すNo.20の「up」の予告表示YHを搭載しており、同図(B1−3−5)では、メータ表示MDの上を通過する際に、その「up」の予告表示YHを落下させ、「up」の予告表示YHはメータ表示MDに取り込まれる。その結果、図165(B1−3−6)に示すように、メータ表示MDは満タンになり、続く同図(B1−3−7)では、メータ表示MDが、「昇格」という文字表示に変化している。 Then, even when the next symbol variation display is started, the meter display MD accumulated up to 5 scales is displayed on the right base icon bIr (FIG. 165 (B1-3-3)). When the next symbol variation display is started, as shown in FIG. 165 (B1-3-4), the "red bomber" icon IHI appears at the right end of the screen. That is, the icon IHI of the "red bomber" displayed here is the No. 1 shown in Fig. 129(b). The "up" notice display YH of 20 is mounted, and in the same figure (B1-3-5), when passing over the meter display MD, the "up" notice display YH is dropped, The notice display YH of "up" is taken into the meter display MD. As a result, as shown in FIG. 165 (B1-3-6), the meter display MD becomes full, and in the subsequent figure (B1-3-7), the meter display MD is changed to the character display “promotion”. It's changing.

図166は、メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 166 is a diagram illustrating a continuation of the example in which the display of the icon change notice itself is promoted via the meter effect, and other effect examples.

図165(B1−3−7)から続く図166(B1−3−8)では、メータ表示MDが満タンになったことに応じて、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされ、閃光表示が消えた図166(B1−3−9)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。ここで変化したアイコン変化予告の表示の色は、メータ表示MDにおける「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図165(B1−3−7)の段階でアイコン変化予告の表示が変化する表示態様が予告されている。続く、図166(B1−3−10)に示すメータ表示MDは、空の状態に戻っている。なお、メータ表示MDが満タンになると、アイコン変化予告の表示の表示態様が必ず変化(昇格)してもよいし、変化(昇格)しない場合(失敗の場合)があってもよい。 In FIG. 166 (B1-3-8) subsequent to FIG. 165 (B1-3-7), the default color “bomber” icon IHI is changed in response to the meter display MD being full. In FIG. 166 (B1-3-9) in which the flashing flashing display is displayed and the flashing display disappears, the icon has been promoted to the “red bomber” icon IHI. The changed icon change notice display color matches the background color of the character display "promotion" on the meter display MD, and the icon change notice display is changed at the stage of FIG. 165 (B1-3-7). The changing display mode is announced in advance. Subsequently, the meter display MD shown in FIG. 166 (B1-3-10) has returned to the empty state. When the meter display MD is full, the display mode of the icon change notice display may be changed (promoted) without exception, or may not be changed (promoted) (failure).

図165(B1−4−1)〜同図(B1−4−4)は、メータ演出におけるメータ表示が満タンになると、アイコン変化予告の表示が登場する例について説明する。 FIG. 165 (B1-4-1) to FIG. 165 (B1-4-4) describe an example in which the icon change notice display appears when the meter display in the meter effect is full.

図165(B1−4−1)に示す演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、メータ表示MDが表示されている。このメータ表示MDは、6目盛りで満タンのところ、5目盛りまで既に貯まっている状態である。また、図柄変動表示中の図165(B1−4−1)では、「UP」の予告表示YHが表示されている。続く図165(B1−4−2)では、その「up」の予告表示YHがメータ表示MDに取り込まれ、メータ表示MDは満タンになり、続く同図(B1−4−3)では、メータ表示MDが、赤背景の「爆撃」という表示に変化している。ここでは、アイコン変化予告の表示として、背景色の爆撃機のアイコンが登場することが予告されている。なお、金背景の「爆撃」という表示に変化すれば、「金爆撃機」のアイコンが表示される場合があり、白背景の「爆撃」という表示に変化すれば、「爆撃機」のアイコンが表示される場合がある。また、登場するアイコン変化予告の表示の予告は行われなくてもよく、この場合であっても、メータ表示MDが満タンになると、「爆撃機」のアイコン、「赤爆撃機」のアイコン、あるいは「金爆撃機」のアイコンが表示される場合がある。 The meter display MD is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS shown in FIG. 165 (B1-4-1). The meter display MD is in a state where the scale is full at 6 scales and 5 scales are already stored. Further, in FIG. 165 (B1-4-1) during the variable display of the symbols, the advance notice display YH of “UP” is displayed. In the subsequent FIG. 165 (B1-4-2), the advance notice YH of “up” is taken into the meter display MD, and the meter display MD becomes full, and in the subsequent FIG. (B1-4-3), the meter is displayed. The display MD has changed to the display of "bombing" with a red background. Here, as the display of the icon change notice, it is announced that the icon of the bomber with the background color will appear. If you change the display to "Bombing" on the gold background, the "Gold bomber" icon may appear, and if you change to the "Bombing" display on the white background, the "Bomber" icon changes. It may be displayed. Further, it is not necessary to give a notice of the appearance of the icon change notice that appears, and even in this case, when the meter display MD is full, the "bomber" icon, the "red bomber" icon, Alternatively, the "gold bomber" icon may be displayed.

そして、図166(B1−4−4)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場している。 Then, in FIG. 166 (B1-4-4), the icon IHI of "red bomber" appears at the right end of the screen.

なお、メータ表示MDによる、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われると、アイコン変化予告の表示が、必ず出現してもよいし、出現しない場合があってもよい。 It should be noted that when the appearance notice of the icon change notice display is given by the meter display MD, the icon change notice display may or may not always appear.

図166(C1)〜同図(C13)は、アイコン変化予告の表示が、複数の図柄変動表示を跨いで表示される例を示す図である。 FIG. 166(C1) to FIG. 166(C13) are diagrams showing an example in which the icon change notice display is displayed across a plurality of symbol variation displays.

図166(C1)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、何も表示されていない。 In FIG. 166 (C1), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L. During the stop display, nothing is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS.

図166(C2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lが開始されている。第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始される時点でも、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、何も表示されていないが、第1装飾図柄の変動表示が開始されると、図166(C3)に示すように、演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(C4)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに、図131(b)に示すNo.13の赤色の「赤吉宗」のアイコンIHIが表示されている。この「赤吉宗」のアイコンは、アイコン変化予告の表示に相当し、以下、「赤爆撃機」のアイコン等に用いた符号と同じ符号を付して説明する。「赤吉宗」のアイコンIHIは、アイコンの変化に成功すると、そのアイコンの表示態様を自身と同じ表示態様、すなわち赤色の表示態様(第5表示態様)に変化させるアイコンである。したがって、保留アイコンの表示態様を変化させるのであれば、先読み予告の予告に相当し、変動アイコンの表示態様を変化させるのであれば、通常み予告の予告に相当する。 In FIG. 166(C2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the first decorative symbol display device 208L is started. In the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is started. Even when the variable display of symbols is started, nothing is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, but when the variable display of the first decorative symbol is started, it is displayed in FIG. 166 (C3). As shown in the figure, a smoke image is displayed in the effect icon display area DIS, and in the figure (C4), the smoke image disappears, and in the effect icon display area DIS, No. 1 shown in FIG. Thirteen red “Ikayoshi” icons IHI are displayed. This "Akayoshimune" icon corresponds to the icon change notice display, and will be described below with the same symbols as those used for the "Red bomber" icon and the like. When the icon IHI of "Akayoshimune" is successfully changed, the icon display mode is changed to the same display mode as itself, that is, the red display mode (fifth display mode). Therefore, if the display mode of the hold icon is changed, it corresponds to the advance notice of advance notice, and if the display mode of the variable icon is changed, it corresponds to the normal notice of advance notice.

図166(C5)では、「赤吉宗」のアイコンIHIを用いた変動アイコンh0の変化演出が開始される。すなわち、それまで、図131(b)に示すデフォルトの態様である態様(a)であった「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様(b)に変化している。すなわち、正面を向いて立った姿勢であった「赤吉宗」のアイコンIHIが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構え、その刀から波動が発振されている。図166(C6)でも、「赤吉宗」の刀から波動が発振されているが、変動アイコンh0の表示態様はデフォルトのままであり、同図(C7)では、「赤吉宗」のアイコンIHIは態様aに戻っており、変化アニメーションは終了している。すなわち、ここでの変化演出は失敗に終わっている。図166(C8)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。「赤吉宗」のアイコンIHIは、態様aのまま右ベースアイコンbIrに表示されている。 In FIG. 166(C5), the change effect of the change icon h0 using the icon AHI of “Akayoshimune” is started. That is, the icon IHI of "Akayoshimune", which has been the default mode (a) shown in FIG. 131(b), has been changed to the mode (b). That is, the icon IHI of "Akayoshi Mune", which was standing upright, faces the variable icon h0, holds the sword, and vibrates from the sword. Also in FIG. 166(C6), the wave is oscillated from the sword of “Akayoshimune”, but the display mode of the variation icon h0 remains the default, and in FIG. 166(C7), the icon IHI of “Akayoshimune” is Returning to the mode a, the change animation has ended. That is, the change effect here has failed. In FIG. 166 (C8), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L. The icon IHI of "Akayoshimune" is displayed on the right base icon bIr as the mode a.

図166(C9)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。図柄変動表示が開始されても、「赤吉宗」のアイコンIHIは、態様aのまま右ベースアイコンbIrに表示されており、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。図166(C10)では、「赤吉宗」のアイコンIHIを用いた変動アイコンh0の変化演出として、変化アニメーションが開始される。図166(C11)では、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0が、赤色の表示態様に変化しており、通常予告が開始されている。図166(C12−1)では、「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様bから態様cに変化し、変化演出に成功したことをアピールしている。変化演出に成功すると、アイコン変化予告の表示であった「赤吉宗」のアイコンIHIは、右ベースアイコンbIrから消えている。 In FIG. 166(C9), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started again. Even if the symbol variable display is started, the icon IHI of "Akayoshimune" is displayed on the right base icon bIr as the mode a, and is displayed across the continuous symbol variable display. In FIG. 166 (C10), a change animation is started as a change effect of the change icon h0 using the icon IHI of “Akayoshimune”. In FIG. 166 (C11), the variable icon h0, which has been the default display mode until then, is changed to the red display mode, and the normal notice is started. In FIG. 166 (C12-1), the icon IHI of “Akayoshimune” has changed from the aspect b to the aspect c, appealing that the change effect has been successful. If the change effect is successful, the icon IHI of "Akayoshimune", which was the display of the icon change notice, disappears from the right base icon bIr.

以上説明した「赤吉宗」のアイコンIHIは、図87や図94等に示された、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMと同じであり、図87や図94等に示す演出例と、相互に適用可能である。 The icon IHI of "Akayoshimune" described above is the same as the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono shown in FIG. 87, FIG. 94, etc., and the effect example shown in FIG. 87, FIG. 94, etc. And are mutually applicable.

なお、「赤吉宗」のアイコンIHIが表示されると、アイコンの表示態様は、失敗することなく赤色の表示態様に必ず変化してもよいし、この例のように失敗することはあるが最終的には赤色の表示態様に必ず変化してもよいし、あるいは、最終的にも失敗する場合があってもよい。 When the icon IHI of "Akayoshimune" is displayed, the display form of the icon may change to a red display form without fail, or it may fail like this example, but In some cases, it may be changed to a red display mode, or it may fail in the end.

図166(C12−2)は、変動アイコンh0の表示態様を赤色の表示態様に変化させることができず、最終的にも変化演出に失敗した後の様子であり、「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様bから態様dに変化し、変化演出に失敗したことを報知している。 FIG. 166 (C12-2) shows a state after the variation icon h0 cannot be changed to the red display mode and the change rendering finally fails, and the icon IHI of “Akayoshimune” is displayed. However, the change from the aspect b to the aspect d notifies that the change effect has failed.

続いて、図131(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例について説明する。 Next, an example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 131B will be described.

図166(D1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 166 (D1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図166(D2)では、「赤雷雲」のアイコンが、保留アイコンh11,h12の上に小さく表示され始める。この「赤雷雲」のアイコンは、アイコン変化予告の表示に相当し、以下、「赤爆撃機」のアイコン等に用いた符号と同じ符号を付して説明する。「赤雷雲」のアイコンは、「赤爆撃機」のアイコンや「赤吉宗」のアイコンと同じく、アイコンの変化に成功すると、そのアイコンの表示態様を自身と同じ表示態様、すなわち赤色の表示態様(第5表示態様)に変化させるアイコンである。 In FIG. 166 (D2), the icon of “red thundercloud” starts to be displayed small on the hold icons h11 and h12. This "red thundercloud" icon corresponds to the icon change notice display, and will be described below with the same reference numerals as those used for the "red bomber" icon and the like. The icon of "red thundercloud" is the same as the icon of "red bomber" and the icon of "Akayoshimune" when the icon is changed successfully. It is an icon for changing to a fifth display mode).

「赤雷雲」のアイコンは、表示開始後に、成長アニメーションによって大きな雷雲へと成長する。なお、大きな雷雲へ成長しない場合があってもよく、この場合は、ガセの表示になり、あるいは、必ず大きな雷雲へと成長するようにしてもよい。 The "red thundercloud" icon grows into a large thundercloud by the growth animation after the display is started. There may be a case where a large thundercloud does not grow, and in this case, it may be displayed as a gusset, or a large thundercloud may surely grow.

図166(D3)に示す「赤雷雲」のアイコンIHIは、変動アイコン表示領域CISから保留アイコン表示領域HISにかけての領域を上から覆うまでに成長しており、この「赤雷雲」のアイコンIHIの下に、変動アイコンh0も、保留アイコンh11,h12も表示されている。 The "red thundercloud" icon IHI shown in FIG. 166 (D3) has grown to cover the area from the variable icon display area CIS to the hold icon display area HIS from above, and the "red thundercloud" icon IHI The fluctuation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed below.

図166(D4)では、「赤雷雲」のアイコンIHIから、第1保留アイコンh11に向けて雷が落ちており、続く同図(D5)では、雷が落ちた第1保留アイコンh11はエフェクト画像EF16によって覆われ、そのエフェクト画像EF16が消えた同図(D6)では、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、デフォルトの表示態様のままであり、変化演出に失敗している。「赤雷雲」のアイコンIHIは、保留アイコンあるいは変動アイコンの一又は複数のアイコンに向けて、同時にあるいは順次に雷を落とし、変化演出が成功する場合には、雷が落ちたアイコンの表示態様が、赤色の表示態様に変化する。なお、図166(D6)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示されている。 In FIG. 166 (D4), thunder has fallen from the “red thundercloud” icon IHI toward the first hold icon h11, and in the same figure (D5) that follows, the first hold icon h11 where the thunder has fallen is the effect image. In the figure (D6) in which the effect image EF16 is covered by the EF16 and disappears, the display mode of the first hold icon h11 does not change, and the default display mode remains, and the change effect fails. The “red thundercloud” icon IHI drops lightning simultaneously or sequentially toward one or more icons of the hold icon or the variable icon, and when the change effect is successful, the display mode of the icon that has thundered is , The display mode changes to red. Note that in FIG. 166 (D6), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the first decorative symbol display device 208L is stopped and displayed, but the combination of lost decorative symbols is displayed, but the icon IHI of "Red thundercloud" is displayed. Has been done.

図166(D7)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示されており、この「赤雷雲」のアイコンIHIも、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。 In FIG. 166 (D7), the suspension of the first suspension icon h11 is exhausted and the variable display of symbols is started. Even when the symbol variation display is started, the "red thundercloud" icon IHI is displayed, and this "red thundercloud" icon IHI is also displayed across the continuous symbol variation display.

図167は、図131(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 167 is a diagram showing a continuation of the example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 131(b) and another example of the effect.

図166(D7)にから続く図167(D8)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここでは、特図の保留が無くなり、次変動は入賞待ちの状態である。しかしながら、「赤雷雲」のアイコンIHIは依然として表示されている。 In FIG. 167 (D8) subsequent to FIG. 166 (D7), the symbol variable display is stopped and displayed, and the first decorative symbol display device 208L stops and displays the combination of lost decorative symbols. Here, the special figure is no longer held and the next change is waiting for a prize. However, the "Red Thundercloud" icon IHI is still displayed.

保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態で、第一の時間(例えば、30秒間)が経過すると、図柄デモが開始される(図167(D9))。この図柄デモでは、停止表示した装飾図柄の組み合わせが表示され続けている。また、背景画面は、図示省略されているが、図166(D7)の図柄変動表示から変更されることなく表示され続けている。ただし、図柄デモの背景画面に切り替わってもよい。さらに、図柄デモが開始されると、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始される。なお、これらのアイコンMI,VI,BIの表示開始タイミングは、図柄デモの開始より前であってもよく、図柄デモの開始と同時でもよく、図柄デモの開始より後であってもよい。これらのアイコンMI,VI,BIについての詳しい説明は、図75等を用いて行われているため、ここでは省略する。 When the first time (for example, 30 seconds) has elapsed in the state where the symbol variation display is not started after the stop symbol of the special symbol is confirmed and displayed in the state where the hold is 0, the symbol demonstration is started. (FIG. 167 (D9)). In this symbol demo, the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed continues to be displayed. Although not shown, the background screen continues to be displayed without being changed from the symbol variable display of FIG. 166 (D7). However, you may switch to the background screen of the symbol demo. Further, when the symbol demonstration is started, the display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI is started. The display start timing of these icons MI, VI, BI may be before the start of the symbol demo, at the same time as the start of the symbol demo, or after the start of the symbol demo. A detailed description of these icons MI, VI, BI has been given with reference to FIG.

また、図167(D9)に示すように、図柄デモ中であっても、「赤雷雲」のアイコンIHIは依然として表示されている。 Also, as shown in FIG. 167 (D9), the icon IHI of “red thundercloud” is still displayed even during the symbol demonstration.

保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態で、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始され、さらにその状態のまま第二の時間(例えば、15秒間)が経過すると、図柄デモからアニメデモに切り替わる。アニメデモが開始されると、背景画面が変化し、アニメーションのデモ画面に切り替わる(図167(D10))。このアニメーションのデモ画面に切り替わると、「赤雷雲」のアイコンIHIは非表示になる。一方、この例では、アニメーションのデモ画面に切り替わっても、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIは、切り替え前と同じ位置に表示されたままである。ただし、アニメーションのデモ画面に切り替わると、これらのアイコンMI,VI,BIは表示位置が変更されてもよいし、非表示になっってもよい。 The display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI is started in a state where the stop symbol of the special symbol is confirmed and the variable display of the symbol is not started after the hold is 0. Furthermore, when the second time (for example, 15 seconds) elapses in that state, the pattern demo is switched to the animation demo. When the animation demo starts, the background screen changes and the animation demo screen is displayed (FIG. 167 (D10)). When switching to the demo screen of this animation, the icon IHI of "Red thundercloud" disappears. On the other hand, in this example, even when the screen is switched to the animation demo screen, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are still displayed at the same positions as before the switching. However, when switching to the animation demonstration screen, the display positions of these icons MI, VI, BI may be changed or may be hidden.

なお、上記第一の時間(例えば、30秒間)が経過した時点で、アニメーションのデモ画面に切り替わってもよい。この場合には、アニメーションのデモ画面に切り替わると同時に、「赤雷雲」のアイコンIHIが非表示になってもよいし、切り替わってから上記第二の時間は表示されていてもよい。 The animation demonstration screen may be switched to when the first time (for example, 30 seconds) has elapsed. In this case, at the same time as switching to the animation demo screen, the icon IHI of “red thundercloud” may be hidden, or the second time period may be displayed after switching.

やがて、図3や図44に示す特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、図柄変動表示が開始される。第1装飾図柄表示装置208Lでは、アニメーションのデモ画面から図167(D11)に示す表示画面に切り替わる。この結果、大きく成長した「赤雷雲」のアイコンIHIが再表示されている。ただし、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟んだ場合には、「赤雷雲」のアイコンIHIが表示されないように構成されていてもよい。 Eventually, there is a ball in the special figure 1 starting port 230 shown in FIG. 3 and FIG. 44, the holding of special figure 1 is increased by one, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L, the animation demonstration screen is switched to the display screen shown in FIG. 167 (D11). As a result, the icon IHI of the “red thundercloud” that has grown greatly is displayed again. However, the icon IHI of "red thundercloud" may not be displayed when the symbol demo or the animation demo is sandwiched.

図167(D8)では、同図(D11)で開始された図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、同図(D11)で開始された図柄変動表示の実行中に、特図1始動口230にもう1球入球があり、特図1の保留数が1になって、第1保留アイコンh11が表示されている。このため、すぐに次変動が開始され、ここでの図柄変動表示以降、特図1の保留が貯まり始め、連続して図柄変動表示が実行される。この間、図167(D13)に示すように、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示され続けている。 In FIG. 167 (D8), the symbol fluctuation display started in FIG. 167 (D11) is stopped and displayed, and the first decorative symbol display device 208L is stopped and displayed, and the combination of lost decorative symbols is displayed. During the execution of the symbol variation display started in (D11), there is another ball entering the special figure 1 starting opening 230, the number of reservations in special figure 1 becomes 1, and the first hold icon h11 is displayed. ing. Therefore, the next variation is started immediately, and after the symbol variation display here, the suspension of special figure 1 starts to accumulate, and the symbol variation display is continuously executed. During this period, as shown in FIG. 167 (D13), the icon IHI of “red thundercloud” continues to be displayed.

図167(D14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄において第1停止が行われており、左図柄が揺れ変動している。「赤雷雲」のアイコンIHIは、図柄変動表示が予め定められた回数行われると、消去アニメーションが開始される。ここでの回数のカウントは、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟んでも変わることはない。ただし、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟むことで、上記回数がリセットされてもよい。消去アニメーションの開始タイミングは、図柄変動表示が予め定められた回数行われた次の図柄変動表示の開始と同時であってもよいし、開始後であってもよいし、第1停止が行われたタイミングであってもよい。消去アニメーションでは、「赤雷雲」のアイコンIHIが徐々に小さくなっていき、最終的には、消えてなくなる(図167(D16))。この例では結局、「赤雷雲」のアイコンIHIによる変化演出は一度も成功することなく終了している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 167 (D14), the first stop is performed in the first decorative symbol, and the left symbol fluctuates. When the symbol variable display of the “red thundercloud” icon IHI is performed a predetermined number of times, the erasing animation is started. The count of the number of times here does not change even if the above-mentioned symbol demo or the above-mentioned animation demo is sandwiched. However, the number of times may be reset by sandwiching the symbol demo or the animation demo. The start timing of the deletion animation may be at the same time as the start of the next symbol variable display in which the symbol variable display is performed a predetermined number of times, after the start, or the first stop is performed. The timing may be different. In the deletion animation, the icon IHI of “red thundercloud” gradually becomes smaller and eventually disappears (FIG. 167 (D16)). In this example, after all, the change effect by the icon IHI of "Red thundercloud" is completed without success.

なお、この例では、図示省略したが、毎変動ごと、雷をいずれかのアイコンに落としている。ただし、アイコン変化が行われる場合のみ、雷を落としてもよい。また、雷雲系のアイコンの種類として、デフォルト色の雷雲のアイコンと、金色の雷雲のアイコンも用意されている。ただし、雲の色は同じにし、雷の色で種類を分けてもよい。すなわち、赤い雷が落ちたアイコンは、変化演出が成功する場合には、赤色に変化するようにしてもよい。この場合、雷が落ちるまで、アイコン変化予告の表示の種類がわからず、雷雲のアイコンに注目させることができる場合がある。また、デフォルト色の雷が落ちた場合に限って、いずれの表示態様に変化するかわからないように構成してもよい。例えば、デフォルト色のアイコンにデフォルト色の雷が落ちた場合であっても、赤色に変化する場合があってもよい。一方、その他の色(表示態様)では、雷の色(表示態様)と同じ色(表示態様)に変化するため、変化する表示態様の予告としても機能する。 In this example, although not shown, lightning is dropped on any icon for each change. However, lightning may be dropped only when the icon is changed. Also, as the types of thundercloud icons, a default thundercloud icon and a gold thundercloud icon are also provided. However, the colors of clouds may be the same, and the types may be divided by the color of lightning. That is, the icon with a red thunder may change to red if the change effect is successful. In this case, it may be possible to focus on the thundercloud icon without knowing the type of display of the icon change notice until the thunder strikes. Further, it may be configured so that it is not possible to know which display mode will be changed only when the default color lightning strikes. For example, even if a default color thunder strikes the default color icon, it may change to red. On the other hand, in other colors (display mode), the color changes to the same color (display mode) as the color of lightning (display mode), so it also functions as a notice of the changing display mode.

図167(Ea1)〜同図(Ea9)は、「タイマ」の表示態様のアイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。 FIG. 167 (Ea1) to FIG. 167 (Ea9) are diagrams showing an example of an effect in which the icon in the display form of “timer” and the display of the icon change notice are combined.

図167(Ea1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図131(a)に示すNo.10の「タイマ」の表示態様のアイコンである。この「タイマ」の表示態様のアイコンは、タイマが0になると、アイコンが第4表示態様以上の表示態様に変化するアイコンである。ただし、タイマが0になっても変化しない場合があってもよいし、あるいはタイマが0になると必ず変化してもよい。167(Ea1)に示す「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11の態様は、カウントダウン開始前の態様aである。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 167 (Ea1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed with respect to the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. The first holding icon h11 of the special figure 1 is No. 1 shown in FIG. 10 is an icon in a display mode of “Timer” of 10. The icon in the display mode of "timer" is an icon that changes to the display mode of the fourth display mode or more when the timer becomes 0. However, it may not change even if the timer becomes 0, or may change without fail when the timer becomes 0. The mode of the first hold icon h11 in the display mode of "timer" shown in 167 (Ea1) is the mode a before the start of the countdown. On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図167(Ea2−1)では、図131(b)に示すNo.4のデフォルト色の「爆撃機」のアイコンに、Timerの文字が付された専用態様のアイコンが画面右端に登場している。以下、このアイコンを「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIと称する。「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、アイコン変化予告の表示に相当する。「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、保留アイコン又は変動アイコンが、「タイマ」の表示態様のアイコンで表示されている場合に登場する場合があり、「タイマ」の表示態様のアイコンで表示されている場合であっても登場しない場合もある。ただし、「タイマ」の表示態様のアイコンが表示されている場合には必ず登場するようにしてもよい。図167(Ea2−1)では、登場した「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。なお、アイコン変化アニメーションが開始されても、第1保留アイコンh11のタイマはカウントダウンを開始せず、態様aのまま表示されている。 In FIG. 167 (Ea2-1), No. 1 illustrated in FIG. An icon in a special mode in which the character "Timer" is added to the icon of "Bomber" in the default color of No. 4 appears at the right end of the screen. Hereinafter, this icon is referred to as the "timer-operated bomber" icon IHI. The icon IHI for "timer-only bomber" corresponds to the display of the icon change notice. The "timer-only bomber" icon IHI may appear when the hold icon or the variable icon is displayed in the "timer" display mode icon, and is displayed in the "timer" display mode icon. Even if it is done, it may not appear. However, when the icon of the display form of "timer" is displayed, it may be displayed without fail. In FIG. 167 (Ea2-1), the icon change animation using the icon IHI of the “timer-operated bomber” that has appeared has been started. Even if the icon change animation is started, the timer of the first hold icon h11 does not start the countdown, and the mode a is displayed as it is.

図167(Ea3)では、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIからデフォルト色の銃弾アイコンBTIが発射されている。ここでの目標は、「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11である。なお、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIが、「タイマ」の表示態様のアイコン以外を目標にすることはないが、目標にする場合があってもよい。この場合には、銃弾アイコンBTIが命中すると、「タイマ」の表示態様に変化してもよい。 In FIG. 167 (Ea3), the bullet icon BTI of the default color is fired from the icon TBI of the bomber with the character "Timer". The target here is the first hold icon h11 in the display form of "timer". The bomber icon TBI with the word "Timer" does not target any icon other than the icon in the display form of "timer", but may do so. In this case, when the bullet icon BTI hits, the display mode of "timer" may be changed.

図167(Ea5)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、その第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図167(Ea6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11が、カウントダウン開始前の態様aからカウントダウン中の態様bに変化する。すなわち、銃弾アイコンBTIが命中して始めてカウントダウンが開始される。この例では、アイコン変化アニメーションは、図167(Ea2−1)〜同図(Ea6)直前までのアニメーションになる。なお、銃弾アイコンBTIがアイコン変化予告の表示に相当するものと見ることもでき、その場合には、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIから発射されることで、表示が開始され、その後、命中して態様bへの変化が完了する直前までのアニメーションが、アイコン変化アニメーションに相当することになる。 In FIG. 167 (Ea5), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 of “timer”, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 167 (Ea6), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes from the mode a before the countdown is started to the mode b during the countdown. That is, the countdown is started only after the bullet icon BTI hits. In this example, the icon change animation is the animation up to immediately before FIG. 167 (Ea2-1) to (Ea6). It should be noted that the bullet icon BTI can be regarded as equivalent to the display of the icon change notice, and in that case, the display is started by being fired from the bomber icon TBI with the character of Timer attached, After that, the animation just before hitting and completing the change to the mode b corresponds to the icon change animation.

図167(Ea7)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11の態様が、タイマが0になった態様になり、タイマが0になると同時に、同図(Ea8)に示すように、第1保留アイコンh11は煙画像に覆われている。図167(Ea8)では、この煙画像が消え、「タイマ」の表示態様であった第1保留アイコンは、緑色の表示態様(第4表示態様)に変化している。なお、「タイマ」の保留アイコンは、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃されなくても、タイマが作動開始する場合があってもよい。この場合、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって作動が開始された場合よりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、あるいは反対に、大当りの信頼度が低い先読み予告であってもよく、大当りの信頼度は同じであってもよい。また、「タイマ」の保留アイコンは、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃がされなくてもタイマが必ず作動開始してもよいし、反対に、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃されない限りは、タイマが作動開始しなくてもよい。 In FIG. 167 (Ea7), the mode of the first hold icon h11 of “timer” becomes a mode in which the timer becomes 0, and at the same time as the timer becomes 0, as shown in (Ea8) in FIG. The icon h11 is covered with the smoke image. In FIG. 167 (Ea8), the smoke image disappears, and the first hold icon that was the display mode of “timer” is changed to the green display mode (fourth display mode). The "timer" hold icon may start to operate even if the timer is not attacked by the "timer-operated bomber" icon IHI. In this case, it may be a look-ahead notice with a higher jackpot reliability than when the operation was started by the "timer-only bomber" icon IHI, or conversely, with a look-ahead notice with a low jackpot reliability. There may be, and the reliability of the jackpot may be the same. Also, the "timer" hold icon may start the timer without being attacked by the "timer-operated bomber" icon IHI, or conversely, the "timer-operated bomber" icon. The timer may not fire unless it is attacked by the IHI.

図167(Ea2−2−1)では、「タイマ」の表示態様のアイコンが表示されている状態で、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIではなく、汎用される「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場している。図167(Ea2−2−2)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIから銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは、「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11に命中する。すると、「タイマ」の第1保留アイコンh11ではカウントダウンが開始される。図167(Ea2−2−3)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11の態様が、タイマが0になった態様になり、タイマが0になると同時に、同図(Ea2−2−4)に示すように、第1保留アイコンh11は煙画像に覆われている。この例では、タイマが0になることで、第1保留アイコンの表示態様が「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示態様と同じ赤色の表示態様(第5表示態様)に変化することが確定する。図167(Ea2−2−5)では、煙画像が消え、「タイマ」の表示態様であった第1保留アイコンは、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。 In FIG. 167 (Ea2-2-1), in the state where the icon of the display form of “timer” is displayed, not the icon IHI of “dedicated bomber for timer operation” but the general-purpose icon of “red bomber” IHI has appeared. In FIG. 167 (Ea2-2-2), the bullet icon BTI has been fired from the icon IHI of “red bomber”, and the fired bullet icon BTI becomes the first hold icon h11 in the display form of “timer”. Hit. Then, the countdown is started with the first hold icon h11 of "timer". In FIG. 167 (Ea2-2-3), the mode of the first hold icon h11 of “timer” becomes a mode in which the timer becomes 0, and at the same time as the timer becomes 0, the same figure (Ea2-2-4). As shown in, the first hold icon h11 is covered with the smoke image. In this example, when the timer becomes 0, it is determined that the display mode of the first hold icon changes to the same red display mode (fifth display mode) as the display mode of the "red bomber" icon IHI. .. In FIG. 167 (Ea2-2-5), the smoke image disappears, and the first hold icon that was the display form of “timer” has changed to the red display form (fifth display form).

図168は、或る種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。 FIG. 168 is a diagram showing an example of an effect in which a certain type of hold icon and an icon change notice display are combined.

図168(Eb1)〜同図(Eb8)は、図131(a)に示されていない種類の「爆弾」の種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 FIG. 168(Eb1) to FIG. 168(Eb8) are diagrams showing an example in which a hold icon of a type of “bomb” not shown in FIG. 131(a) and an icon change notice display are combined.

図168(Ea1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。一方、第2保留アイコンh12は、図131(a)に示されていない種類の「爆弾」の種類のアイコンになる。この「爆弾」の種類のアイコンは、爆弾が爆発するとアイコンの表示態様が変化するアイコンであり、この点では「タイマ」のアイコンと似ているが、「タイマ」のアイコンは、カウントダウンが行われて0になったらアイコンの表示態様が変化することから、表示態様の変化のタイミングがわかりやすいのに対して、「爆弾」では、いつ爆発するかがわかりにくく、その結果、表示態様の変化のタイミングもわかりにくい点で両者は異なる。「爆弾」の種類のアイコンでは、導火線が出ており、「爆弾」を額発させるには、この導火線に引火する必要がある。 In FIG. 168 (Ea1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. The first hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the default display mode (first display mode). On the other hand, the second hold icon h12 is an icon of the type “bomb” not shown in FIG. 131(a). This "bomb" type icon is an icon whose display mode changes when the bomb explodes. In this respect, it is similar to the "timer" icon, but the "timer" icon does not count down. Since the display mode of the icon changes when it becomes 0, it is easy to understand the timing of the change of the display mode, while it is difficult to understand when the "bomb" explodes, and as a result, the timing of the change of the display mode. Both are different in that it is difficult to understand. The icon of the "bomb" type has a fuse, and it is necessary to ignite this fuse to fire the "bomb".

図168(Eb2)では、アイコン変化予告の表示である「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。図168(Eb3)では、着火用アイコンCYIを搭載した赤色の爆撃機のアイコンRBIが、「爆弾」の第1保留アイコンh11に徐々に近づいてきており、同図(Eb4)では、第1保留アイコンh11である爆弾のアイコンの導火線めがけて着火用アイコンCYIを投下する。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、火炎放射器を固定配備したアイコンであってもよく、この場合には、銃弾アイコンBTIや着火用アイコンCYIといったような、機体から分離されるものはなくなる。「爆弾」の第1保留アイコンh11は、着火用アイコンCYIが投下されても、導火線にうまく引火する場合と、しない場合がある。図168(Eb5)に示す第1保留アイコンh11である爆弾のアイコンの導火線は、引火されており、同図(Eb6)では、導火線が燃えて短くなってきている。やがて、図168(Eb7−1)に示すように、「爆弾」の第1保留アイコンh11は爆発し、同図(Eb8)に示すように、第1保留アイコンh11は、「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示態様と同じ赤色の表示態様に変化している。 In FIG. 168 (Eb2), the icon IHI of “red bomber”, which is an icon change notice display, appears at the right end of the screen, and the icon change animation is started. In FIG. 168 (Eb3), the red bomber icon RBI equipped with the ignition icon CYI is gradually approaching the “bomb” first hold icon h11, and in the same figure (Eb4), the first hold icon h11. The ignition icon CYI is dropped toward the fuse of the bomb icon which is the icon h11. Note that the "red bomber" icon IHI may be an icon with a flamethrower fixedly arranged, and in this case, such icons as the bullet icon BTI and the ignition icon CYI are separated from the aircraft. Disappear. The first bomb holding icon h11 may or may not successfully ignite the fuse even if the ignition icon CYI is dropped. The squib of the bomb icon, which is the first holding icon h11 shown in FIG. 168 (Eb5), is ignited, and in FIG. 168 (Eb6), the squib is burning and becoming shorter. Eventually, as shown in FIG. 168 (Eb7-1), the first hold icon h11 of “bomb” explodes, and as shown in the same figure (Eb8), the first hold icon h11 of “red bomber” is displayed. The display mode has changed to the same red display mode as the display mode of the icon IHI.

図168(Eb7−2−1)は、同図(Eb6)から続く変形例であり、同図(Eb6)では、導火線が燃えて短くなってきているものの、図168(Eb7−2−1)では、導火線の火が途中で消えてしまっている。このため、「爆弾」の第1保留アイコンh11は爆発することがなく、表示態様の変化も起こらない。導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」のアイコンは、その態様のまま表示され続ける。導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」の態様は、第2表示態様(「白点滅」の表示態様)に相当する。図168(Eb7−2−2)では、図柄変動表示が終了し、同図(Eb7−2−3)では、導火線が途中で消えてしまった態様の「爆弾」のアイコンが変動アイコンh0として表示されている。なお、導火線が途中で消えてしまった場合であっても、次変動以降の変動で、途中で消えてしまった導火線が再び引火される場合があってもよい。図168(Eb7−2−3)に続く同図(Eb7−2−4)では、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 FIG. 168(Eb7-2-1) is a modified example continuing from FIG. 168(Eb6). In FIG. 168(Eb6), although the squib is burning and shortening, FIG. 168(Eb7-2-1). Then, the fire of the squib was extinguished halfway. Therefore, the “bomb” first hold icon h11 does not explode, and the display mode does not change. The icon of the "bomb" that the fire of the squib has disappeared halfway continues to be displayed as it is. The mode of "bomb" in which the fire of the squib is extinguished halfway corresponds to the second display mode (display mode of "flashing white"). In FIG. 168 (Eb7-2-2), the symbol variable display ends, and in FIG. 168 (Eb7-2-3), the icon of the “bomb” in which the fuse has disappeared halfway is displayed as the variable icon h0. Has been done. Even if the squib disappears in the middle, the squib that disappeared in the middle may be ignited again due to a change after the next change. In FIG. 168 (Eb7-2-3) followed by FIG. 168 (Eb7-2-4), a combination of lost decorative symbols is stopped and displayed.

なお、「爆弾」のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)は、「赤爆撃機」のアイコンIHI等のアイコン変化予告の表示によって攻撃されなくても、導火線が自然に着火される場合があってもよい。この場合、アイコン変化予告の表示によって着火された場合よりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、あるいは反対に、大当りの信頼度が低い先読み予告であってもよく、大当りの信頼度は同じであってもよい。また、「爆弾」のアイコンは、アイコン変化予告の表示によって攻撃がされなくても導火線が必ず自然に着火してもよいし、反対に、アイコン変化予告の表示によって攻撃されない限りは、導火線が着火しなくてもよい。 It should be noted that the "bomb" icon (holding icon or variable icon) may not be attacked by the display of the icon change notice such as the "red bomber" icon IHI, or the fuse may be ignited naturally. Good. In this case, a pre-reading notice with a high jackpot reliability may be used, or conversely, a pre-reading notice with a low jackpot reliability may be used, compared with the case of being ignited by displaying the icon change notice. The reliability may be the same. Also, the "bomb" icon may always ignite the fuse if it is not attacked by the icon change notice display, or on the contrary, unless the attack is indicated by the icon change notice display, the fuse is ignited. You don't have to.

なお、アイコン変化予告によって、アイコン(保留アイコンおよび/または変動アイコン)が図131(a)に示すNo.2〜No.19のアイコン、および前述した「爆弾」のアイコン、VS表示態様の保留アイコン、後述する「パトランプ」のアイコンに変化することを予告してもよい。 It should be noted that the icon (holding icon and/or variable icon) is changed to the No. shown in FIG. 2 to No. It may be announced that the icon will change to the 19 icon, the “bomb” icon described above, the VS display mode hold icon, and the “patrol lamp” icon described below.

図168(Ec1)〜同図(Ec8)は、図131(a)に示すNo.11の「的」のアイコンと図131(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 168 (Ec1) to (Ec8) in FIG. It is a figure which shows the example which combined the icon of "11" of 11 and the display of the icon change notice of the kind not shown in FIG. 131(b).

図168(Ec1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図131(a)に示すNo.11の「的」の表示態様のアイコンである。この「的」の表示態様のアイコンでは、的アイコンに矢が刺さらなかった場合には、図131(a)に示す態様aのままであり、その的アイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度は第2表示態様(白点滅の表示態様)のレベル程度であるが、的アイコンに矢が刺さると、図131(a)に示す態様bに変化し、その的アイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度が第6表示態様(金色の表示態様)のレベルにまで上昇する。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 168 (Ec1), the first decorative symbol (third symbol) of the special map 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special map 1 are displayed. The first holding icon h11 of the special figure 1 is No. 1 shown in FIG. 11 is an icon in the display mode of “11”. In the icon of this "target" display mode, when the arrow is not pierced into the target icon, the mode a shown in FIG. 131(a) remains as it is, and the reliability of the big hit in the symbol variation display corresponding to the target icon. The degree is about the level of the second display mode (white flashing display mode), but when an arrow sticks to the target icon, it changes to the mode b shown in FIG. 131(a), and the symbol variable display corresponding to that target icon The reliability of the big hit in (6) rises to the level of the sixth display mode (gold color display mode). On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図168(Ec2)では、表示画面の右上に、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが登場する。この落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPは、アイコン変化予告の表示の一種であるが、図131(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示になる。図131(b)では、アイコン変化アニメーションが開始されており、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPにおける吉宗が、弓矢を構えて、第1保留アイコンh11である的アイコンを狙っており、同図(Ec3)では、矢のアイコンYYIが発射される。発射された矢のアイコンYYIは、第1保留アイコンh11である的アイコンに命中し、図168(Ec5−1)では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。続く図168(Ec6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、図131(a)に示す態様bに変化している。この例では、第1保留アイコンh11に対応した図柄変動表示における大当りの信頼度が第6表示態様(金色の表示態様)のレベルにまで上昇している。図168(Ec7−1)では、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが、第1保留アイコンh11の上を通過していき、やがて、そのアイコンTMPは、表示画面から消え去る(図168(Ec8))。 In FIG. 168 (Ec2), the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute appears on the upper right of the display screen. The Yoshimune's icon YMP carrying this parachute is a kind of display of the icon change notice, but the icon change notice of a type not shown in FIG. 131(b) is displayed. In FIG. 131(b), the icon change animation is started, and Yoshimune in the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute is holding a bow and arrow and aiming at the target icon which is the first hold icon h11. At Ec3), the arrow icon YYI is fired. The fired arrow icon YYI hits the target icon that is the first hold icon h11, and in FIG. 168 (Ec5-1), the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14. In the subsequent FIG. 168 (Ec6), the effect image EF14 disappears, and the display mode of the first hold icon h11 changes to the mode b shown in FIG. 131(a). In this example, the reliability of the big hit in the symbol variable display corresponding to the first hold icon h11 has risen to the level of the sixth display mode (gold display mode). In FIG. 168 (Ec7-1), Yoshimune's icon YMP carrying a parachute passes over the first hold icon h11, and eventually the icon TMP disappears from the display screen (FIG. 168 (Ec8)). ..

図168(Ec5−2−1)は、同図(Ec4)から続く変形例であり、同図(Ec5−2−1)では、発射された矢のアイコンYYIが、第1保留アイコンh11である的アイコンに命中しておらず、続く同図(Ec5−2−2)では、第1保留アイコンh11の表示態様が、これまでの態様のまま表示されている。そして、その後は命中したときと同じように、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが、第1保留アイコンh11の上を通過していき(図168(Ec5−2−3))、やがて、そのアイコンTMPは、表示画面から消え去る(図168(Ec5−2−4))。このように、一回の図柄変動表示内で、一回失敗すると、再挑戦することはできずにそのまま終了になる。ただし、次変動で再び、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが登場し、的アイコンを狙う変化演出が実行されてもよいし、別の演出によって変化演出が実行されてもよい。なお、一回の図柄変動表寺内で一回失敗しても所定の回数(例えば、再挑戦を含め2回、3回…)まで再挑戦できる場合があってもよく、一回失敗しても所定の回数まで必ず再挑戦できるように構成されていてもよい。 FIG. 168 (Ec5-2-1) is a modified example continuing from the same figure (Ec4), and in the same figure (Ec5-2-1), the fired arrow icon YYI is the first hold icon h11. In the same figure (Ec5-2-2) which has not hit the target icon, the display mode of the first hold icon h11 is displayed as it is. And then, just as when hitting, the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute passes over the first hold icon h11 (FIG. 168 (Ec5-2-3)), and eventually that icon. The TMP disappears from the display screen (FIG. 168 (Ec5-2-4)). In this way, within one symbol variation display, if it fails once, it is not possible to try again and it ends as it is. However, the icon YMP of Yoshimune who carries a parachute again may appear in the next change, and a change effect aiming at the target icon may be executed, or a change effect may be executed by another effect. It should be noted that, even if one failure occurs in one time, the pattern change table may be able to be retried up to a predetermined number of times (for example, two times, three times including rechallenge...), or even one failure. It may be configured so that the player can always try again up to a predetermined number of times.

図169は、アイコン変化予告の表示として爆撃機系のアイコンを用いたその他の演出例を示す図である。 FIG. 169 is a diagram showing another example of the effect using a bomber system icon as the icon change notice display.

図169(Ed1)〜同図(Ed5)は、図131(a)に示されていない種類のアイコンと、同じく図131(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 169(Ed1) to FIG. 169(Ed5) are examples in which an icon of a type not shown in FIG. 131(a) and an icon change notice display of a type not also shown in FIG. 131(b) are combined. FIG.

図169(Ed1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図131(a)に示されていない種類の「パトランプ」の種類のアイコンになる。この「パトランプ」の種類のアイコンは、パトランプのアイコンが作動すると、そのパトランプのアイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度が第7表示態様(虹色の表示態様)のレベル、すなわち大当り確定のレベルまで上昇する。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 169 (Ed1), the first decorative symbol (third symbol) of the special map 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special map 1 are displayed. The first hold icon h11 of the special figure 1 is an icon of the type of “patrol lamp” not shown in FIG. 131(a). When the icon of the "patrol lamp" is activated, the reliability of the jackpot in the pattern variation display corresponding to the icon of the patrol lamp is the level of the seventh display mode (rainbow display mode), that is, the jackpot is confirmed. Rise to the level of. On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

また、図169(Ed1)では、図131(b)に示すNo.4のデフォルト色の「爆撃機」のアイコンに、パトランプが装着されるとともにpatの文字が付された専用態様のアイコンが画面右端に登場している。以下、このアイコンを「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIと称する。「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、アイコン変化予告の表示に相当する。「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、保留アイコン又は変動アイコンが、「パトランプ」の表示態様のアイコンで表示されている場合に登場する場合があり、「パトランプ」の表示態様のアイコンで表示されている場合であっても登場しない場合もある。ただし、「パトランプ」の表示態様のアイコンが表示されている場合には必ず登場するようにしてもよい。図169(Ed1)では、登場した「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。 In addition, in FIG. 169 (Ed1), No. 1 illustrated in FIG. The icon of the dedicated mode in which the patrol lamp is attached and the character pat is attached to the icon of the "bomber" of the default color of No. 4 appears at the right end of the screen. Hereinafter, this icon is referred to as the "patrol lamp dedicated bomber" icon IHI. The icon IHI of the "patrol lamp dedicated bomber" corresponds to the display of the icon change notice. The "patrol lamp-operated bomber" icon IHI may appear when the hold icon or the variable icon is displayed in the "patrol lamp" display mode icon, and is displayed in the "patrol lamp" display mode icon. Even if it is done, it may not appear. However, when the icon of the display mode of “patrol lamp” is displayed, it may be displayed without fail. In FIG. 169 (Ed1), the icon change animation using the icon “IHI” of the dedicated “patrol lamp operation bomber” has started.

図169(Ed2)では、パトランプが装着されるとともにpatの文字が付された爆撃機のアイコンPBIからデフォルト色の銃弾アイコンBTIが、「パトランプ」の表示態様の第1保留アイコンh11を目標に、発射されている。図169(Ed3)では、銃弾アイコンBTIが「パトランプ」の第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図169(Ea4)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11のパトランプのアイコンが作動しており、第1保留が大当り確定の保留であることが報知されている。なお、「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、画面左側に飛び去っており、図169(Ea5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには表示されていない。 In FIG. 169 (Ed2), the bullet icon BTI of the default color from the icon PBI of the bomber to which the patrol lamp is attached and the character pat is attached targets the first hold icon h11 in the display mode of “patrol lamp”, Has been fired. In FIG. 169 (Ed3), the bullet icon BTI hits the first holding icon h11 of “patrol lamp”, and the first holding icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 169 (Ea4), the effect image EF14 disappears, the patrol lamp icon of the first hold icon h11 is activated, and it is informed that the first hold is a jackpot confirmation hold. It should be noted that the icon IHI for the "patrol lamp dedicated bomber" has jumped to the left side of the screen and is not displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 169 (Ea5).

図169(Fa1)〜同図(Fa5)は、可動役物等を用いて、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われている例を示す図である。 FIG. 169(Fa1) to FIG. 169(Fa5) are diagrams showing an example in which the appearance notice of the display of the icon change notice is given using a movable accessory or the like.

図169(Fa1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 169 (Fa1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at a high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図169(Fa2−1)では、図67等を用いて説明した、第1装飾図柄表示装置208Lの四隅に配置されている大盤振舞役物のうち、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始め、第4大盤振舞役物224Gdの進出に合わせて、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされた部分の周囲には、赤色のエフェクト画像EF17が表示されている。この第4大盤振舞役物224Gdの動作は、第4大盤振舞役物224Gdの付近からアイコン変化予告の表示が出現することを予告する動作になり、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるエフェクト画像EF17の表示は、何色のアイコン変化予告の表示が出現するかについての予告になる。すなわち、アイコン変化予告の表示の出現自体を役物とエフェクト画像EF17で予告し、出現位置を役物で予告するとともに出現する表示の表示態様についてエフェクト画像EF17で予告している。 In FIG. 169 (Fa2-1), among the large-board behavior auditors arranged at the four corners of the first decorative pattern display device 208L described with reference to FIG. 67 and the like, the fourth large-board behavior arranged at the lower right. The accessory 224Gd starts to advance from the initial position toward the position where it overlaps the first decorative symbol display device 208L from the front side, and in accordance with the advance of the fourth large board behavior accessory 224Gd, the first decorative symbol display device 208L. A red effect image EF17 is displayed around the portion of the fourth large-scale behavior accessory 224Gd that overlaps. The operation of the fourth large board behavioral object 224Gd is an operation of announcing that the display of the icon change notice will appear from the vicinity of the fourth large board behavioral object 224Gd. The display gives a notice as to what color of the icon change notice display will appear. That is, the appearance of the icon change notice display itself is announced by the effect and the effect image EF17, the appearance position is indicated by the effect, and the display mode of the display that appears is notified by the effect image EF17.

なお、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。 It should be noted that the change in the display mode of the icon may be more likely to occur when the accessory is operated than when the accessory is not operated, but the likelihood of occurrence may not be changed. Further, the icon display mode may be configured to change easily in accordance with the number of the operated accessory, but the likelihood does not need to change.

図169(Fa3)では、第4大盤振舞役物224Gdが最大進出位置まで移動し、同図(Fa4)では、最大進出位置まで移動した第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置に向けて戻り始めている。なお、図169(Fa2)〜同図(Fa4)に示すように、第4大盤振舞役物224Gdの移動動作に合わせて、エフェクト画像EF17の表示位置も変化している。最大進出位置まで移動した第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置に向けて後退を開始すると、その奥に、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示が見え始める。こうして、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、図169(Fa5)以降は、図160(A3−1)以降と同じような演出が実行されるが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 169 (Fa3), the fourth large-board behavior accessory 224Gd has moved to the maximum advance position, and in FIG. 169 (Fa4) the fourth large-board behavior accessory 224Gd that has moved to the maximum advance position returns toward the initial position. Have begun. Note that, as shown in FIGS. 169(Fa2) to (Fa4), the display position of the effect image EF17 also changes in accordance with the movement operation of the fourth large board behavior accessory 224Gd. When the fourth large-scale behavior accessory 224Gd that has moved to the maximum advance position starts retreating toward the initial position, the display of the "red bomber" icon IHI as the display of the icon change notice begins to appear behind it. In this way, when the icon IHI of "red bomber" appears, and after FIG. 169 (Fa5), the same effect as that after FIG. 160 (A3-1) is executed, but the display mode of the variable icon does not change. There may be

図169(Fa2−2−1)〜同図(Fa2−2−5)は、POVディスプレイ224Iを用いて、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われている例を示す図である。 169(Fa2-2-1) to FIG. 169(Fa2-2-5) are diagrams showing an example in which the POV display 224I is used to give notice of the appearance of the icon change notice.

図柄変動表示中の図169(Fa2−2−1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態である。 In FIG. 169 (Fa2-2-1) during the variable display of the symbols, the POV display 224I that has been hidden at the initial position until now appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and before the rotation operation. It is the state of.

図169(Fa2−2−2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示され、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現が予告されている。 In FIG. 169 (Fa2-2-2), on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the POV display 224I starts rotating operation, and when it reaches a constant speed rotation, the POV display 224I has a “red bomber” icon. The IHI is displayed, and the appearance of the "red bomber" icon IHI is announced.

図169(Fa2−2−3)では、POVディスプレイ224Iは定速回転を続けており、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されたままであるが、その奥側には、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現している。「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現すると、POVディスプレイ224Iは回転を停止し(図169(Fa2−2−4))、初期位置に戻る(図169(Fa2−2−5))。こうして、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、図169(Fa2−2−5)以降は、図160(A3−1)以降と同じような演出が実行されるが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 169 (Fa2-2-3), the POV display 224I continues to rotate at a constant speed, and the icon IHI of "red bomber" is still displayed, but "Red bomber" is displayed on the back side. The icon IHI of has appeared. When the "red bomber" icon IHI appears, the POV display 224I stops rotating (Fig. 169 (Fa2-2-4)) and returns to the initial position (Fig. 169 (Fa2-2-5)). In this way, the icon IHI of "red bomber" appears, and after FIG. 169 (Fa2-2-5), the same effect as that after FIG. 160 (A3-1) is executed, but the display mode of the variable icon is changed. May not change.

なお、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速中の状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速中の状態は、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速中の状態や減速中の状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速中の状態や減速中の状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速中の状態や減速中の状態では、少なくとも上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速中の状態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。ここで記載したなお書きは、以降のPOVディスプレイ224Iの例についても適用可能である。 Even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible, and in that display area. A performance display may be displayed. Further, the display area is more visible when the POV display 224I is in the accelerating state from the stationary state to the constant speed state or in the decelerating state from the constant speed state to the stationary state than in the constant speed state. It is easy, and the effect display may be performed in the display area even during acceleration or deceleration. Alternatively, the effect display may be performed in the display area only in the accelerating state or the decelerating state. In the accelerating state and the decelerating state, at least the display area (which may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) is darkened so that the display of the POV display 224I is conspicuous. Good. Alternatively, the effect display may be performed in the display area in the state of accelerating, and at least the display area may be darkened when the constant speed state is reached. The notes described here are also applicable to the following examples of the POV display 224I.

また、POVディスプレイ224Iの定速回転の終了タイミングと、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現タイミングは、定速回転の終了タイミングの方が早くてもよいし、アイコンの出現タイミングの方が早くてもよいし、両者は同じタイミングであってもよい。 Moreover, the end timing of the constant speed rotation of the POV display 224I and the appearance timing of the icon IHI of the "red bomber" may be earlier than the end timing of the constant speed rotation, or earlier than the appearance timing of the icon. Or both may have the same timing.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた出現予告を説明したが、導光板ILや他の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、、図158に示す第4表示手段208M’等)によって上記出現予告を実行してもよいし、別の予告を実行してもよい。 In addition, although the appearance notice using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, and fourth display shown in FIG. 158). The means 208M′, etc.) may execute the above-mentioned notice of appearance or another notice.

図170は、アイコン変化予告の表示に関する各種の予告の例等を示す図である。 FIG. 170 is a diagram showing an example of various notices relating to the display of the icon change notice.

図170(Fb1)〜同図(Fb9)は、アイコンの表示態様の変化の成功率を、役物演出を用いて予告する例を示す図である。 FIG. 170 (Fb1) to FIG. 170 (Fb9) are diagrams showing an example in which the success rate of the change in the display mode of the icon is notified in advance by using the accessory effect.

図170(Fb1)に示す状態は、図160(A1−1)に示す状態と同じであり、装飾図柄の変動表示が行われている。図170(Fb2)に示す状態は、図160(A1−2)に示す状態と同じであり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、アイコンの表示態様の変化演出が開始されている。 The state shown in FIG. 170(Fb1) is the same as the state shown in FIG. 160(A1-1), and the variable display of the decorative pattern is performed. The state shown in FIG. 170 (Fb2) is the same as the state shown in FIG. 160 (A1-2), the icon IHI of “red bomber” appears, and the effect of changing the display mode of the icon is started.

図170(Fb3)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが銃弾アイコンBTIを発射する前に、役物演出が開始されている。ここでの役物演出は、図67等を用いて説明した、第1装飾図柄表示装置208Lの四隅に配置されている大盤振舞役物のうち、左下に配置されている第3大盤振舞役物224Gcと、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、それぞれの初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始める。この役物演出は、アイコンの表示態様が変化す直前まで続けられるが、予告として機能は、銃弾アイコンBTIを発射する前まである。この役物演出では、4つある大盤振舞役物224Ga〜224Gdのうち何個の大盤振舞役物が動作するかによって、アイコンの表示態様の変化の成功率を予告している。すなわち、4つ全てが動作すれば100%の確率で成功し、3つ動作すれば75%の確率で成功し、2つしか動作しなければ50%の確率で成功し、1つしか動作しなければ25%の確率でしか成功しないことを予告している。 In FIG. 170 (Fb3), the character effect is started before the red bomber icon RBI fires the bullet icon BTI. The accessory production here is the third large-board behavior accessory located at the lower left of the large-board behavior accessory located at the four corners of the first decorative pattern display device 208L described with reference to FIG. 67 and the like. 224Gc and the fourth large-scale behavior accessory 224Gd arranged at the lower right start advancing from their respective initial positions toward the position overlapping the first decorative symbol display device 208L from the front side. This character effect is continued until just before the icon display mode is changed, but the function is as a notice until before the bullet icon BTI is fired. In this accessory production, the success rate of the change in the display mode of the icon is foretold according to how many large-panel behavior auditors 224Ga to 224Gd among the four large-board behavior auditors operate. That is, if all four work, there is a 100% chance of success, if three work, there is a 75% chance of success, if only two work, there is a 50% chance of success, and only one work. If not, it predicts that it will only succeed with a 25% chance.

なお、4つある大盤振舞役物224Ga〜224Gdのうち、第1大盤振舞役物224Gaが動作すれば最も成功確率が高く、第2大盤振舞役物224Gbが動作すれば次に成功確率が高く、第3大盤振舞役物224Gdが動作すれば三番目に成功確率が高く、第4大盤振舞役物224Geが動作すれば最も成功確率が低いようにしてもよい。あるいは、初期位置からどの位置まで進出するかによって成功確率を予告することもできる。例えば、最大進出位置に近づくほど成功確率が上がるようにしてもよい。 It should be noted that, out of the four large-board behavior auditors 224Ga to 224Gd, the success probability is highest when the first large-board behavior auditor 224Ga operates, and the next success probability is high when the second large-board behavior auditor 224Gb operates. The third success probability 224Gd may have a third highest probability of success, and the fourth success behavior 224Ge may have a lowest probability of success. Alternatively, the probability of success can be announced in advance depending on the position from the initial position. For example, the success probability may increase as the position approaches the maximum advance position.

また、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。 Further, when the accessory is operated, the icon display mode may be changed more easily than when the accessory is not operated, but the ease of occurrence may not be changed. Further, the icon display mode may be configured to change easily in accordance with the number of the operated accessory, but the likelihood does not need to change.

図170(Fb8)に示すように、役物演出は、アイコンの表示態様の変化が完了すると終了する。 As shown in FIG. 170 (Fb8), the accessory production ends when the change in the display mode of the icon is completed.

図170(Fc1)〜同図(Fc6)は、アイコン変化予告の表示自体の昇格を予告する例を示す図である。 FIG. 170 (Fc1) to FIG. 170 (Fc6) are diagrams showing an example of giving advance notice of promotion of the icon change advance notice display itself.

図170(Fc1)では、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが出現し、アイコンの表示態様の変化演出が開始されている。ここでは、「爆撃機」のアイコンIHIが一時停止する前に、予告演出が開始される。ここでは、図169(Fa2−1)〜同図(Fa4)に示す演出と同様に、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始め、第4大盤振舞役物224Gdの進出に合わせて、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされた部分の周囲には、エフェクト画像EF17が表示される。ここで、エフェクト画像EF17の表示態様が、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが昇格する表示態様を予告していることになる。ここでは、赤色のエフェクト画像EF17が表示されており、図170(Fc5)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。図170(Fc6)の後は、図164(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 170 (Fc1), the icon IHI of the default color "Bomber" appears, and the effect of changing the display mode of the icon is started. Here, the notice production is started before the icon "HIB" of the "bomber" is temporarily stopped. Here, similarly to the effects shown in FIGS. 169 (Fa2-1) to (Fa4), the fourth large board behavior accessory 224Gd arranged at the lower right is the first decorative symbol display device 208L from the initial position. Starting to advance toward the overlapping position from the front side, and in accordance with the advance of the fourth large board behavior accessory 224Gd, the portion of the first decorative symbol display device 208L which is overlapped with the fourth large board behavior object 224Gd The effect image EF17 is displayed in the periphery. Here, the display mode of the effect image EF17 gives advance notice of the display mode in which the icon IHI of the default color "bomber" is promoted. Here, the red effect image EF17 is displayed, and in FIG. 170 (Fc5), it has been promoted to the “red bomber” icon IHI. Although FIG. 164 (B6) is continued after FIG. 170 (Fc6), the display mode of the hold icon may not change.

この例では、第4大盤振舞役物224Gdの動作は予告には関係なく、煽り演出の一種であるが、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。ただし、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。すなわち、動作した役物の数が多ければ多いほど、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。ただし、ここでも起こりやすさは変わらなくてもよい。 In this example, the operation of the fourth large-board behavior auditors object 224Gd is a kind of agitation effect regardless of the advance notice, but the promotion is more likely to occur when the auditors object operates than when it does not. It may have been done. However, the likelihood of occurrence does not have to change. Further, the promotion may be easily performed according to the number of the operated accessory. That is, it may be configured such that the greater the number of the operated accessory is, the easier the promotion is. However, here too, the likelihood of occurrence does not have to change.

図170(Fd1)〜同図(Fd6)は、POVディスプレイ224Iを用いた、アイコンの表示態様の変化演出の一例を示す図である。 FIG. 170 (Fd1) to FIG. 170 (Fd6) are diagrams showing an example of a change effect of the icon display mode using the POV display 224I.

図柄変動表示中の図170(Fa1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態である。なお、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されており、これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。 In FIG. 170 (Fa1) during the variable display of the symbols, the POV display 224I that has been hidden at the initial position until now appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, which is the state before the rotation operation. .. It should be noted that the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of special figure 1 are displayed, and these two hold icons h11, h12 are both displayed in the default display mode (first display mode).

図170(Fd2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iには、「赤色の爆撃機のアイコンRBIと、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。なお、POVディスプレイ224Iの回転範囲は、第1保留アイコンh11の表示位置には完全にオーバーラップし、第2保留アイコンh12の表示位置には一部がオーバーラップする。 In FIG. 170 (Fd2), on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the POV display 224I starts rotating operation, and when it reaches a constant speed rotation, the POV display 224I displays “Red bomber icon RBI and default. The first hold icon h11 in the display mode is displayed.The rotation range of the POV display 224I completely overlaps the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12. Partially overlap.

図170(Fd3)に示すPOVディスプレイ224Iには、第1保留アイコンh11を目標にして、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射された様子が表示されており、同図(Fd4)に示すPOVディスプレイ224Iには、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている様子が表示されている。 On the POV display 224I shown in FIG. 170 (Fd3), a state in which the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI is displayed, targeting the first hold icon h11. The POV display 224I shown in Fd4) shows that the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14.

そして、図170(Fd5−1)に示すPOVディスプレイ224Iには、赤色の爆撃機のアイコンRBIとともに、赤色の表示態様に変化した第1保留アイコンh11が表示されている。 Then, the POV display 224I shown in FIG. 170 (Fd5-1) displays the red bomber icon RBI and the first hold icon h11 changed to the red display mode.

この例では、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間は、その奥側となる、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、視認可能であってもよいし、視認不可能であってもよい。POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間に、定速回転するPOVディスプレイ224Iの裏側となる表示画面の部分に「赤爆撃機」のアイコンIHIおよび/またはエフェクト画像EF14が表示されていてよいし、表示されていなくてもよい。 In this example, while the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display screen of the first decorative symbol display device 208L on the back side thereof may be visible or invisible. May be While the POV display 224I is rotating at a constant speed, the "red bomber" icon IHI and/or the effect image EF14 are displayed on the display screen portion behind the POV display 224I rotating at a constant speed. It may or may not be displayed.

図170(Fd6)では、POVディスプレイ224Iは回転を停止しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面には、赤色の表示態様の第1保留アイコンh11と、デフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12が表示されており、「赤爆撃機」のアイコンIHIは表示されていない。ただし、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されている場合があってもよい。 In FIG. 170 (Fd6), the POV display 224I has stopped rotating, and on the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first hold icon h11 in a red display mode and the second default display mode h11. The hold icon h12 is displayed, and the "red bomber" icon IHI is not displayed. However, the icon IHI of "red bomber" may be displayed.

なお、第1保留アイコンh11の表示態様は、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間に変化してもよいし、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を停止すると同時に変化してもよいし、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を停止した後に変化してもよい。 The display mode of the first hold icon h11 may change while the POV display 224I is performing a constant speed rotation operation, or may change at the same time when the POV display 224I stops the constant speed rotation operation. Alternatively, the POV display 224I may change after the constant speed rotation operation is stopped.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた例を説明したが、導光板ILや他の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図158に示す第4表示手段208M’等)によって上記表示を実行してもよい。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている場面の一部をPOVディスプレイ224Iに拡大表示することもでき、例えば、図170(Fd2)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、図160(A2−1)と同図(A3−1)の間の場面の拡大表示に相当し、図170(Fd3)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、図160(A3−1)場面の拡大表示に相当していてもよい。この場合、拡大表示を行うのは、POVディスプレイ224Iに限らず、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図158に示す第4表示手段208M’や導光板IL等であってもよく、あるいは、POVディスプレイ224Iとの併用であってもよい。また、このような拡大表示は、第1装飾図柄表示装置208Lで行うことも可能である。 Although the example using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, and fourth display means 208M shown in FIG. 158). ', etc.) to display the above. That is, a part of the scene displayed on the first decorative symbol display device 208L can be enlarged and displayed on the POV display 224I. For example, the display on the POV display 224I shown in FIG. 170 (Fd2) is shown in FIG. -1) corresponds to the enlarged display of the scene between the same figure (A3-1), and the display of the POV display 224I shown in FIG. 170 (Fd3) corresponds to the enlarged display of the scene shown in FIG. 160 (A3-1). May be. In this case, the enlarged display is not limited to the POV display 224I, but includes the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth display means 208M′ shown in FIG. 158, the light guide plate IL, and the like. Alternatively, it may be used together with the POV display 224I. Further, such an enlarged display can be performed by the first decorative symbol display device 208L.

また、図169や図170に示す例では、アイコン変化予告の表示に関する予告であったが、予告アイコンの出現予告にも適用することができる。例えば、4つある大盤振舞役物224Ga〜224Gdのうち何個の大盤振舞役物が動作するかによって、予告アイコンが出現する確率を表してもよい(動作する役物が多い程、出現確率は高くなる)。 In addition, in the examples shown in FIGS. 169 and 170, the notice is related to the display of the icon change notice, but it can be applied to the notice notice of the notice icon. For example, the probability that the notice icon will appear may be expressed depending on how many large-board behavior auditors out of the four large-board behavior auditors 224Ga to 224Gd operate. Higher).

図171は、第1装飾図柄表示装置208Lと、他の表示手段との組み合わせの例を示す図である。 FIG. 171 is a diagram showing an example of a combination of the first decorative symbol display device 208L and other display means.

図171(Fd5−2−1)〜同図(Fd5−2−2)に示す例は、先の図170(Fd5−1)〜図170(Fd6)の変形例である。図171(Fd5−2−1)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、アイコン変化予告の表示(「赤爆撃機」のアイコンIHI)と、変化したアイコンの表示態様を示す表示であって、いずれのアイコンが変化したかまでを表示しているものではない。なお、図171(Fd5−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留アイコンh12がエフェクト画像EF14によって覆われている様子がわずかに見えている。 The example shown in FIG. 171 (Fd5-2-1) to FIG. 171 (Fd5-2-2) is a modification of the previous FIG. 170 (Fd5-1) to FIG. 170 (Fd6). The display of the POV display 224I shown in FIG. 171 (Fd5-2-1) is a display of an icon change notice (the icon IHI of "red bomber") and a display showing the changed icon display mode. It does not show how the icon has changed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171 (Fd5-2-1), it is slightly visible that the second hold icon h12 is covered by the effect image EF14.

図171(Fd5−2−2)では、POVディスプレイ224Iは回転を停止しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面には、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11と、赤色の表示態様の第2保留アイコンh12が表示されている。この例では、POVディスプレイ224Iによって、対象のアイコンまでは不明であるが、アイコンの表示態様の変化演出に成功したか否かの表示が表示されていることになる。そして、POVディスプレイ224Iによって、アイコンの表示態様の変化演出の成功が表示されると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、対象のアイコンの表示態様が実際に変化する。 In FIG. 171 (Fd5-2-2), the POV display 224I has stopped rotating, and the first decorative icon h11 in the default display mode and a red display are displayed on the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The second hold icon h12 of the aspect is displayed. In this example, the POV display 224I indicates that the target icon is unknown, but displays whether or not the change effect of the display form of the icon is successful. Then, when the POV display 224I displays the success of the effect of changing the icon display mode, the display mode of the target icon actually changes in the first decorative symbol display device 208L.

なお、POVディスプレイ224Iにおける保留アイコンの表示態様の変化の表示と、第1装飾図柄表示装置208Lにおける保留アイコンの表示態様の変化の表示は、同時に行われてもよく、逆に、第1装飾図柄表示装置208Lの方が先に行われた後にPOVディスプレイ224Iの方が行われてもよい。 In addition, the display of the change of the display mode of the hold icon on the POV display 224I and the display of the change of the display mode of the hold icon on the first decorative symbol display device 208L may be performed at the same time, and conversely, the first decorative pattern. The POV display 224I may be performed after the display device 208L is performed first.

また、この例は、POVディスプレイ224Iによって、対象のアイコンまでは不明であるが、アイコンの表示態様の変化演出に成功するか否かの予告としても使用可能である。 Further, in this example, although the target icon is unknown by the POV display 224I, it can also be used as a notice of whether or not the effect of changing the display mode of the icon is successful.

以下、図171では、第1装飾図柄表示装置208Lと、図158に示す第4表示手段208M’とを組み合わせた装置構成における演出例について説明するが、図158でも説明したように、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても適用可能である。 In the following, in FIG. 171, an example of an effect in the device configuration in which the first decorative symbol display device 208L and the fourth display means 208M′ shown in FIG. 158 are combined will be described, but as described in FIG. However, the technology described in this specification cannot be applied only because of the difference in the configuration, and the technical idea can be applied regardless of whether the display units are arranged side by side or vertically. Is.

図171(Fe1)〜同図(Fe6)は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示は第1装飾図柄表示装置208Lの中だけで完結し、第4表示手段208M’における表示は第4表示手段208M’の中だけで完結している例を示す図である。 171 (Fe1) to FIG. 171 (Fe6), the display in the first decorative symbol display device 208L is completed only in the first decorative symbol display device 208L, and the display in the fourth display means 208M' is the fourth display means. It is a figure which shows the example which is completed only in 208M'.

図171(Fe1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの状態は、図158(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの状態と、背景画面が表示されているかいないかの違いを除けば同じである。また、図171(Fe1)に示す第4表示手段208M’の状態は、図158(カa1)に示す第4表示手段208M’の状態と同じである。 The state of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171 (Fe1) is the same as the state of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 158 (k1a), except for the difference whether the background screen is displayed or not. The same is true. The state of the fourth display unit 208M' shown in FIG. 171 (Fe1) is the same as the state of the fourth display unit 208M' shown in FIG. 158 (Ka1).

図171(Fe2−1)に示す第4表示手段208M’では、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIの先端部分が画面右端に登場しており、同図(Fe3)に示す第4表示手段208M’では、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。図171(Fe4)に示す第4表示手段208M’では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されており、同図(Fe5)に示す第4表示手段208M’では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図171(Fe6)に示す第4表示手段208M’では、第1保留アイコンh11の表示態様が赤色の表示態様に変化している。一方、図171(Fe1)〜同図(Fe6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われている。 In the fourth display means 208M′ shown in FIG. 171 (Fe2-1), the tip part of the icon IHI of “red bomber” as the icon change notice display appears at the right end of the screen. On the fourth display means 208M′ shown, the icon change animation using the “red bomber” icon IHI is started. In the fourth display means 208M' shown in FIG. 171 (Fe4), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, and in the fourth display means 208M' shown in (Fe5) thereof, the bullet The icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in the fourth display means 208M' shown in FIG. 171 (Fe6), the display mode of the first hold icon h11 is changed to the red display mode. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 171 (Fe1) to (Fe6), the variable display of the decorative symbols is continuously performed.

図171(Fe2−2−1)〜同図(Fe2−2−6)は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示の一部が、第4表示手段208M’に入り込む例を示す図である。 171 (Fe2-2-1) to FIG. 171 (Fe2-2-6) are diagrams showing an example in which a part of the display on the first decorative symbol display device 208L enters the fourth display means 208M'.

図171(Fe2−2−1)は、図171(Fe2−1)からの続きであり、同図(Fe2−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場しており、同図(Fe2−2−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されており、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図171(Fe2−2−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、銃弾アイコンBTIが、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームfmの上縁部分にオーバーラップされている下端領域に表示されているため、一瞬見にくくなっている。図171(Fe2−2−4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、銃弾アイコンBTIが、初期位置にある第4表示手段208M’の表示画面内に移動してきており、第4表示手段208M’には、銃弾アイコンBTIの先端部分が表示されている。なお、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームfmの上縁部分にオーバーラップされて見えないが、第1装飾図柄表示装置208Lには、銃弾アイコンBTIの後端部分が表示されている。ただし、表示されていなくてもよい。図171(Fe2−2−5)に示す第4表示手段208M’では、銃弾アイコンBTIの先端部分が、変動アイコン表示領域CIS’の台座hs0’に表示されているデフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0の一部にオーバーラップしている。この状況は、赤色の爆撃機のアイコンRBIが第1装飾図柄表示装置208Lに表示され、銃弾アイコンBTIが第4表示手段208M’に表示されている。図171(Fe2−2−6)に示す第4表示手段208M’では、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様に変化している。一方、図171(Fe2−2−6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIは表示されていない。 FIG. 171 (Fe2-2-1) is a continuation of FIG. 171 (Fe2-1), and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171 (Fe2-2-1) displays an icon change notice. "Red bomber" icon IHI has appeared at the right end of the screen, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same figure (Fe2-2-2), an icon using the "red bomber" icon IHI The change animation has started and a red bullet icon BTI has been fired from the red bomber icon RBI. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171 (Fe2-2-3), the bullet icon BTI is the lower end region where the bullet icon BTI overlaps the upper edge portion of the frame fm in the fourth display means 208M′ at the initial position. It is difficult to see for a moment because it is displayed in. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171 (Fe2-2-4), the bullet icon BTI has moved to the display screen of the fourth display means 208M′ at the initial position, and the fourth display means 208M. The tip portion of the bullet icon BTI is displayed in ". It should be noted that the rear end portion of the bullet icon BTI is displayed on the first decorative symbol display device 208L, although it is not visible because it is overlapped with the upper edge portion of the frame fm in the fourth display means 208M′ at the initial position. .. However, it may not be displayed. In the fourth display means 208M' shown in FIG. 171 (Fe2-2-5), the default display mode (first display) in which the tip portion of the bullet icon BTI is displayed on the pedestal hs0' of the variable icon display area CIS' (Aspect), the variable icon h0 partially overlaps. In this situation, the red bomber icon RBI is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the bullet icon BTI is displayed on the fourth display means 208M'. In the fourth display unit 208M' shown in FIG. 171 (Fe2-2-6), the display mode of the variable icon h0 is changed to the red display mode. On the other hand, the icon IHI of "red bomber" is not displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171 (Fe2-2-6).

なお、表示態様が変化した変動アイコンh0が、第4表示手段208M’の表示画面の大きさを超えて拡大され、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lの両方に跨って表示される場合があってもよい。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIが第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lの両方に跨って表示される場合があってもよい。 The variable icon h0 whose display mode has changed is enlarged beyond the size of the display screen of the fourth display means 208M' and displayed across both the fourth display means 208M' and the first decorative symbol display device 208L. It may be done. Moreover, the icon IHI of "red bomber" may be displayed across both the fourth display means 208M' and the first decorative symbol display device 208L.

図172は、図3等に示す第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 172 is a diagram showing an example of effect using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 3 and the like.

図172(Ff1)に示す状態は、図160(A1−1)に示す状態と同じである。ただし、第2装飾図柄と第2保留数表示は、第2装飾図柄表示装置208Nに表示されている。図172(Ff1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、互いの初期位置にあり、開いた状態(離間した状態)であって、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は視認可能である。 The state shown in FIG. 172 (Ff1) is the same as the state shown in FIG. 160 (A1-1). However, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are displayed on the second decorative symbol display device 208N. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 172 (Ff1) are in the initial positions of each other, and are in the open state (the separated state), and the first decorative symbol display device 208L. The display screen of is visible.

図172(Ff2)に示す状態は、図160(A2−1)に示す状態に相当し、ここでは、第3装飾図柄表示装置208Nに、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場し始めており、同図(Ff3)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、「赤爆撃機」のアイコンIHI全体が表示されている。 The state shown in FIG. 172 (Ff2) corresponds to the state shown in FIG. 160 (A2-1), and here, the icon of the “red bomber” is displayed on the third decorative symbol display device 208N as the icon change notice display. IHI has begun to appear, and the entire icon IHI of “red bomber” is displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG.

図172(Ff4)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが左方向に移動しており、続く同図(Ff4)に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが左方向に移動する代わりに、第3装飾図柄表示装置208N自体が左方向に移動を開始している(同図(Ff5)〜Ff6))。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIの本来の移動表示に合わせて第3装飾図柄表示装置208Nが移動している。やがて、第3装飾図柄表示装置208Nは、最大移動位置に到達し、左方向にそれ以上移動することができなくなる。すると、今度は、図172(Ff7)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内に移動してきており第1装飾図柄表示装置208Lには、赤色の爆撃機のアイコンRBIの先端部分が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nには、赤色の爆撃機のアイコンRBIの後ろ側の部分が表示されている。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。なお、奥側となる第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIの全体が表示されていてもよい。 In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 172 (Ff4), the red bomber icon RBI is moving to the left, and the third decorative symbol display device 208N shown in the same figure (Ff4) is red. Instead of the bomber icon RBI moving leftward, the third decorative symbol display device 208N itself has started moving leftward ((Ff5) to Ff6 in the same figure). That is, the third decorative symbol display device 208N is moved in accordance with the original movement display of the red bomber icon RBI. Eventually, the third decorative symbol display device 208N reaches the maximum movement position and cannot move further leftward. Then, this time, as shown in FIG. 172 (Ff7), the icon RBI of the red bomber has moved into the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device 208L, The tip portion of the red bomber icon RBI is displayed, and the rear portion of the red bomber icon RBI is displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, the red bomber icon RBI is displayed across the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. In addition, in the first decorative symbol display device 208L on the back side, the entire red bomber icon RBI may be displayed.

図172(Ff8)では、最大移動位置に到達した第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向けて移動を開始しており、赤色の爆撃機のアイコンRBIの2/3程度は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、目標の第1保留アイコンh11の手前の位置に到達したことから、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図172(Ff9)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが前側からオーバーラップしている。また、赤色の爆撃機のアイコンRBI全体が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。 In FIG. 172 (Ff8), the third decorative symbol display device 208N that has reached the maximum movement position has started moving toward the initial position, and about 2/3 of the red bomber icon RBI is the first decoration. The red bullet icon BTI is being fired from the red bomber icon RBI because it has been displayed on the symbol display device 208L and has reached the position before the target first hold icon h11. In FIG. 172 (Ff9), the bullet icon BTI overlaps the first holding icon h11 from the front side. Further, the entire red bomber icon RBI is displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図172(Ff10)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。また、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている。図172(Ff11)では、第1保留アイコンh11の表示態様が赤色の表示態様に変化している。また、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第2装飾図柄表示装置208Mからさらに左側に飛び去ろうとしており、図172(Ff12)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが第2装飾図柄表示装置208Mから消え去っている。 In FIG. 172 (Ff10), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. The red bomber icon RBI is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In FIG. 172 (Ff11), the display mode of the first hold icon h11 is changed to the red display mode. Further, the red bomber icon RBI is about to fly further left from the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 172 (Ff12), the red bomber icon RBI is the second decorative symbol display device 208M. Has disappeared from.

以上説明した例では、複数の表示手段に跨って一つの画像が表示されることはあったが、複数の表示手段に同じ画像が表示されることはない。例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mに一部が同じ画像が表示されることはないが、表示されることがあってもよい。 In the example described above, one image may be displayed across a plurality of display units, but the same image is not displayed on a plurality of display units. For example, although the same image is not partially displayed on the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, it may be displayed.

なお、アイコン不変化アニメーションが行われる場合であっても、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lを経て第2装飾図柄表示装置208Mに赤色の爆撃機のアイコンRBIを表示するアニメーションが行われる場合があるが、アイコン不変化アニメーションが行われる場合は、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、第3装飾図柄表示装置208Nのみに表示されるように構成されていてもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nにのみ表示されるようにしてもよい。 Even when the icon unchanged animation is performed, a red bomber icon RBI is displayed on the second decorative symbol display device 208M from the third decorative symbol display device 208N through the first decorative symbol display device 208L. Animation may be performed, but when the icon unchanged animation is performed, the red bomber icon RBI may be configured to be displayed only on the third decorative symbol display device 208N, It may be displayed only on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図172(Fg)では、第3装飾図柄表示装置208Nに、複数のアイコン変化予告の表示として「爆撃機」のアイコンIHI,「赤爆撃機」のアイコンIHI,および「金爆撃機」のアイコンIHIが表示されている。これらの爆撃機は、図162(A2−3−1)に示した例のように一斉に移動アニメーションを開始してもよいが、ストック表示されているだけであって、一機ずつ移動アニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 172 (Fg), on the third decorative symbol display device 208N, as a display of a plurality of icon change notices, a "bomber" icon IHI, a "red bomber" icon IHI, and a "gold bomber" icon IHI. Is displayed. These bombers may start moving animations all at once as in the example shown in FIG. 162 (A2-3-1), but they are only displayed in stock and the moving animations are displayed one by one. It may be executed.

なお、保留アイコンや変動アイコン自身がアイコン変化予告の表示を兼ねてもよく、この場合には、自身で自身が変化することを予告したり、あるいは自身とは異なる他のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)が変化することを予告したりすることになる。 It should be noted that the hold icon or the change icon itself may also serve as the icon change notice display. In this case, the change icon itself gives a notice of change, or another icon different from the change icon (hold icon or change icon) is displayed. (Icon) will be announced in advance.

また、アイコン変化予告の表示が、保留されている図柄変動表示のうちのいずれかの図柄変動表示で行われること、あるいは現在行われている図柄変動表示で行われることを報知する予告表示(アイコン変化予告準備中表示)が行われてもよい。アイコン変化予告準備中表示としては、例えば、「爆撃機」のアイコンIHIの先端部分だけが画面右端に見えていたり、爆撃機」のアイコンIHIが登場し、専用のストック領域(待機領域)に待機している表示があげられる。また、図163(A1−3−3)に示すテロップ表示trpで予告してもよい。また、アイコン変化予告準備中表示は、複数個表示されていてもよい。また、アイコン変化予告の表示が複数種類ある場合において、アイコン変化予告の表示の表示態様ごとにアイコン変化予告準備中表示が表示されていてもよい。また、アイコン変化予告準備中表示のストック表示を行う専用領域があってもよい。また、アイコン変化予告準備中表示が表示される領域の少なくとも一部(全部を含む)が、アイコン変化予告の表示と重なる領域に表示されていてもよく、重ならない領域に表示されていてもよい。 In addition, the display of the icon change notice, the notice display that notifies that any one of the pending symbol variation displays is performed in the symbol variation display, or that it is currently performed in the symbol variation display (icon A change notice preparation display) may be performed. As the icon change notice preparing display, for example, only the tip part of the "Bomber" icon IHI is visible at the right end of the screen, or the "Bomber" icon IHI appears, and it waits in a dedicated stock area (standby area). You can see the display. Alternatively, the telop display trp shown in FIG. 163 (A1-3-3) may be used for advance notice. In addition, a plurality of icon change notice preparing displays may be displayed. Further, when there are a plurality of types of icon change notice display, the icon change notice preparing display may be displayed for each display mode of the icon change notice display. Further, there may be a dedicated area for displaying the stock of the icon change notice preparation display. Further, at least a part (including the entire area) of the icon change notice preparing display may be displayed in a region overlapping with the icon change notice preparing display, or may be displayed in a non-overlapping region. ..

また、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が行われる前に、当該変動の予告および/または先読み予告として、「アイコン変化予告を経て表示態様が変化するアイコン(保留アイコンおよび/または変動アイコン)」が、アイコン変化予告によって変化する表示態様とは別の表示態様(例えば、拡大表示態様等)に変化することで、アイコン変化予告によって変化するアイコンであることを予告してもよいし、「アイコン変化予告を経て表示態様が変化するアイコン」にカーソル表示等の他の表示によってそのアイコンの表示態様が変化することを示唆する表示を表示することで、アイコン変化予告によって変化するアイコンであることを予告してもよい。 Also, as a notice of the change and/or a look-ahead notice before the notice of the change of the icon (the notice of the change of the icon due to another notice display such as the icon of "Bomber" or the notice of the change of the icon due to the changing icon itself) is displayed , “Icon whose display mode changes after the icon change notice (holding icon and/or variable icon)” changes to a display mode (for example, enlarged display mode) different from the display mode changed by the icon change notification By doing so, it may be announced that the icon will change according to the icon change notice, or the display form of the icon will change due to another display such as a cursor display on the "icon whose display form changes after the icon change notice". By displaying a display indicating that the icon is changed, it may be announced that the icon is changed by the icon change notification.

また、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が行われた後に、当該変動が大当りであることを報知する予告(液晶表示装置などの各種表示装置による予告表示や各種ランプ(枠ランプ122、盤ランプ)による発光(色や発光パターン)、スピーカによる予告音、操作手段や各種デバイスの予告動作等)の実行中において、本明細書内で説明した各種予告が行われる場合がある。例えば、スピーカ120から当該変動の大当り確定音が出力されている状態で、変動アイコンh0の表示態様が変化する場合があってもよい。あるいは、大当り確定音が出力されている状態で、アイコン変化アニメーションが表示されてもよい。しかしながら、当該変動が大当りであることを報知する予告の実行中において該各種予告が行われないようにしてもよい。また、当該変動が大当りであることを報知する予告の実行中においてのみ行われる各種予告があってもよい。 In addition, after an icon change notice (icon change notice due to other notice display such as "Bomber" icon or icon change notice due to changing icon itself) is displayed, it is notified that the change is a big hit. Execution of advance notice (preliminary display by various display devices such as liquid crystal display device, light emission (color and light emission pattern) by various lamps (frame lamp 122, panel lamp), advance notice sound by speaker, advance notice operation of operating means and various devices, etc.) In some cases, various notices described in this specification may be given. For example, the display mode of the variation icon h0 may change while the jackpot confirmation sound of the variation is output from the speaker 120. Alternatively, the icon change animation may be displayed while the jackpot confirmation sound is being output. However, the various types of advance notice may not be given during execution of the advance notice for notifying that the variation is a big hit. Further, there may be various types of advance notices that are given only during execution of advance notices that notify that the fluctuation is a big hit.

島一斉演出の実行中に各種予告が行われないように構成されていてもよいが、行われる場合があってもよい。また、島一斉演出の実行中にのみ行われる各種予告があってもよい。 While various notices may not be given during execution of the island simultaneous production, they may be given in some cases. Further, there may be various notices that are given only while the island simultaneous production is being executed.

また、演出背景または演出モードによって、行われる各種予告と行われない各種予告があってもよく、逆に演出背景に依らずに必ず行われる各種演出があってもよい。例えば、海の背景画面では、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が表示されるが、城下町の背景画面では、アイコン変化予告の表示が表示されないようにしてもよい。また演出背景は、遊技者によって選択可能であってもよく、この場合には、アイコン変化予告の表示を表示させるか否かを選択可能であることにもなる。 Further, depending on the effect background or effect mode, there may be various notices to be given and various notices not to be given. For example, on the background screen of the sea, an icon change notice (icon change notice due to other notice display such as "Bomber" icon or icon change notice due to changing icon itself) is displayed, but the background screen of the castle town Then, the display of the icon change notice may not be displayed. Further, the effect background may be selectable by the player, and in this case, it is also possible to select whether or not to display the icon change notice display.

以上、図129〜図131を用いて説明した各種のアイコンや表示、あるいはそれらのアイコンや表示以外のアイコンや表示を用いた演出例を説明したが、最後にまとめて、7つの演出例について説明する。 As described above, the effect examples using the various icons and displays described with reference to FIGS. 129 to 131 or the icons and displays other than those icons and displays have been described, but at the end, the seven effect examples will be described. To do.

図173は、各種のアイコンや表示が使用される7つの演出例を大まかに示す図である。この図173では、演出が進んでいく様子を、図の左から右に向かって段階的に示す。また、図173にも、図3に示す3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうち第1装飾図柄表示装置208Lのみを示す。この第1装飾図柄表示装置208Lは、図44に示す装飾図柄表示装置208であってもよい。 FIG. 173 is a diagram schematically showing seven example effects in which various icons and displays are used. In this FIG. 173, the manner in which the effect proceeds is shown stepwise from left to right in the figure. Further, FIG. 173 also shows only the first decorative symbol display device 208L among the three decorative symbol display devices 208L to 208N shown in FIG. The first decorative symbol display device 208L may be the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図173(1)及び同図(2)には、図130を用いて説明したミニゲームBの演出例が大まかに示されている。 173(1) and FIG. 173(2) roughly show an example of the effect of the mini game B described with reference to FIG.

図173(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図131(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図131(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 173(1), the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special diagrams 1 are all No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

また、図173(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上に、ミニゲーム専用のミニゲームウィンドゥMGWが表示され、そのミニゲームウィンドゥMGW内で、ミニゲームB(じゃんけん対決)が行われている。ミニゲームウィンドゥMGW内の左側には、吉宗のキャラクタのアイコンが表示されている。この吉宗のキャラクタのアイコンは、図131(a)に示す、保留アイコン又は変動アイコンの一種であるNo.19の「吉宗(じゃんけん)」のアイコンと同じであり、図173(1)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、態様aの吉宗のキャラクタのアイコンが表示されている。一方、ミニゲームウィンドゥMGW内の右側には、図130(c)に示す、対戦相手としての剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。図173(1)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、態様aの剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。図173(1)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図173(a)に示すNo.19の態様cのアイコンと同じ吉宗のキャラクタのアイコンと、図130(c)に示す態様dの剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。すなわち、このじゃんけん対決では、吉宗がチョキを出し、剣豪がパーを出したことになり、ミニゲームウィンドゥMGW内には「吉宗勝利」の文字も表示されている。図173(1)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図131(a)に示すNo.19の態様fのアイコンと同じ吉宗のキャラクタのアイコンが、「吉宗勝利」の文字とともに表示され、その吉宗のキャラクタのアイコンには、「保留変化」と記された吹き出しも表示され、それまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11の表示態様が、図131(a)のNo.3に記した第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 173(1), the mini game window MGW dedicated to the mini game is displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS, and the mini game is displayed. A mini game B (rock-paper-scissors confrontation) is being held in Windu MGW. On the left side of the mini game Windu MGW, an icon of Yoshimune's character is displayed. The icon of the Yoshimune character is No. 1 which is a kind of the hold icon or the variable icon shown in FIG. The icon is the same as the icon of “Janken” of 19 and the icon of the character of Yoshimune of aspect a is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 173(1). On the other hand, on the right side of the mini game Windu MGW, an icon of a swordsman character as an opponent is displayed as shown in FIG. 130(c). On the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 173(1), the icon of the swordsman character of aspect a is displayed. The first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 173(1) has No. 1 shown in FIG. 173(a). The icon of the character of Yoshimune same as the icon of aspect c of 19 and the icon of the character of swordsman of aspect d shown in FIG. 130(c) are displayed. In other words, in this rock-paper-scissors confrontation, Yoshimune gave a choki and a swordsman gave a par, and the word "Yoshimune victory" is also displayed in the mini-game Windu MGW. The first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 173(1) includes No. 1 shown in FIG. 131(a). The icon of the character of Yoshimune that is the same as the icon of the mode f of 19 is displayed together with the character of "Victory of Yoshimune", and the icon of the character of Yoshimune is also displayed with a balloon with "Hold change". The display mode of the first hold icon h11 that was the display mode of No. of FIG. It has changed to the third display mode (blue display mode) described in 3.

図173(2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上にミニゲームウィンドゥMGWが表示されておらず、ミニゲームB(じゃんけん対決)は、保留アイコン表示領域HISに配置された左ベースアイコンbIlの上で行われる。すなわち、保留アイコンを用いてミニゲームBが行われる。図173(2)の左側と中央それぞれに示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、図130(c)に示す、対戦相手としての剣豪のキャラクタのアイコンであり、第2保留アイコンh12が、図131(c)に示す、No.19の「吉宗(じゃんけん)」のアイコンである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 173(2), the mini game window MGW is not displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS, and the mini game B (rock-paper-scissors battle). Is performed on the left base icon bI1 arranged in the hold icon display area HIS. That is, the mini game B is played using the hold icon. In the first decorative symbol display device 208L shown on each of the left side and the center of FIG. 173(2), the first hold icon h11 is the icon of the swordsman character as the opponent shown in FIG. 130(c), and the second The hold icon h12 is No. 1 shown in FIG. It is the icon of 19 "Janken".

図173(2)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、態様aの剣豪のキャラクタのアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、態様aの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されている。図173(2)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、態様dの剣豪のキャラクタのアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、態様cの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されている。すなわち、このじゃんけん対決では、剣豪がパーを出し、吉宗がチョキを出したことになり、吉宗が勝利したことになる。図173(2)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留アイコンh12が態様fの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されるとともに、その吉宗のキャラクタのアイコンに「保留変化」と記された吹き出しも表示されている。そして、その隣の第1保留アイコンh11は、今まで剣豪のキャラクタのアイコンであったが、図131(a)のNo.3に記した第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。この図173(2)に示す例では、保留アイコンを用いたミニゲームBが行われ、ミニゲームBに用いられた保留アイコンの表示態様が変化している。すなわち、対戦相手のアイコンで表示されていた保留アイコンが先読み対象保留のアイコンになる。 In the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 173(2), the first hold icon h11 is displayed as the icon of the swordsman character of aspect a, and the second hold icon h12 is the character of Yoshimune of aspect a. It is displayed with the icon. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 173(2), the first hold icon h11 is displayed as the icon of the character of the swordsman of aspect d, and the second hold icon h12 is the character of Yoshimune of aspect c. It is displayed with the icon. In other words, in this rock-paper-scissors confrontation, the swordsman put out a par, and Yoshimune made a choki, which means Yoshimune won. In the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 173(2), the second hold icon h12 is displayed as an icon of the Yoshimune character of aspect f, and the icon of the Yoshimune character indicates “Hold change”. A written balloon is also displayed. The first hold icon h11 next to the icon has been the icon of a swordsman character until now, but the No. 1 icon in FIG. It has changed to the third display mode (blue display mode) described in 3. In the example shown in FIG. 173(2), the mini game B using the hold icon is played, and the display mode of the hold icon used for the mini game B is changed. That is, the hold icon displayed as the opponent icon becomes the prefetch target hold icon.

以上説明したように、図173(2)に示すように保留アイコンでミニゲームを行う場合と、図173(1)に示すように別領域でミニゲームを行う場合があってもよい。また、ここでの例は、保留アイコンの表示態様が変化するか否かのミニゲームの例であったが、図129に示す各種の予告アイコンを取得できるか否かのミニゲームであってもよい。 As described above, there may be a case where a mini game is played with a hold icon as shown in FIG. 173(2) and a case where a mini game is played in another area as shown in FIG. 173(1). Further, the example here is an example of the mini game in which the display mode of the hold icon is changed. However, even in the mini game in which various notice icons shown in FIG. 129 can be acquired or not. Good.

図173(3)及び同図(4)には、図131(b)のNo.16の「番長」の変化予告表示BCHによって、保留アイコンの表示態様が変化することを予告する演出例が大まかに示されている。 173(3) and (4) in FIG. A change example display BCH of 16 "bancho" roughly shows an example of an effect for giving a notice that the display mode of the hold icon changes.

図173(3)及び同図(4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示され、変動アイコンh0が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上に表示されている。また、図173(3)及び同図(4)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11も変動アイコンh0も、図131(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様で表示されている。さらに、図173(3)及び同図(4)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上に、図131(b)のNo16に記された態様aの「番長」の変化予告表示BCHが表示されている。ここでの「番長」の変化予告表示BCHには、「保留変化」と記された吹き出しが付加されており、保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 173(3) and (4), the hold icon (first hold icon h11) of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1, and the change icon h0 is the change icon. It is displayed on the pedestal hs0 in the display area CIS. Also, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 173(3) and FIG. 174(4), both the first hold icon h11 and the variable icon h0 are No. 1 in FIG. It is displayed in the default display mode described in 1. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIGS. 173(3) and (4), on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS, No16 of FIG. 131(b). The change notice display BCH of the "bancho" of the mode a described in is displayed. Here, a balloon with "Hold change" is added to the change notice display BCH of the "bancho", and it is announced that the display mode of the hold icon will change.

図173(3)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHが消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。なお、「番長」の変化予告表示BCHが消えるタイミングと、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングは同じであってもよいし、「番長」の変化予告表示BCHが消えるタイミングの方が早くてもよいしあるいは反対に、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングの方が早くてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 173(3), the change notice display BCH of “bancho” disappears from the right base icon bIr, and the display mode of the first hold icon h11 is the third display mode. It changes to (blue display mode). The timing at which the "bancho" change notice display BCH disappears and the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be the same, or the "bancho" change notice display BCH disappears. It may be earlier, or conversely, the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be earlier.

図173(4)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHは消えず、「番長」の変化予告表示BCHに付加された吹き出しが、「もう1回」と記された吹き出しに変化しており、保留アイコンの表示態様がもう一回変化することが予告されている。また、第1保留アイコンh11の表示態様が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。なお、「番長」の変化予告表示BCHに付加された吹き出しが変化するタイミング(再予告の開始タイミング)と、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングは同じであってもよいし、再予告の開始タイミングの方が早くてもよいしあるいは反対に、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングの方が早くてもよい。図173(4)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHが消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、第4表示態様(緑色の表示態様)に変化している。なお、この例では、一回の図柄変動表示の中で、保留アイコンの表示態様が2回変化しているが、保留アイコンの表示態様が1回変化した図柄変動表示の次の図柄変動表示で保留アイコンの表示態様が再変化する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の中で、保留アイコンの表示態様が3回以上変化する場合があってもよい。さらに、図173(4)に変化予告表示BCHとして用いられた「番長」のアイコンは、再予告のために消えずに再度用いられているが、予告対象となるアイコンや表示が消えるまで(非表示になるまで)、変化予告表示は何回も使用されてもよい。例えば、予告対象となるアイコンが保留アイコンであれば、その保留アイコンが変動アイコンになるまで、さらにはその変動アイコンが消えるまで、言い換えれば、先読み対象変動の図柄変動表示が開始されるか該図柄変動表示が終了するまで、変化予告表示は使用され、表示態様が繰り返し変化していってもよい。また、予告対象となるアイコンや表示は、予告アイコンでもよく予告表示でもよく、予告アイコンや予告表示が消えるまで、予告アイコンや予告表示の表示態様が繰り返し変化していってもよい。また、変化予告表示BCHが表示されていても、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が一つも変化しない場合があってもよい。また、図柄変動表示173(4)の中央に示す「番長」の変化予告表示BCHが表示されても、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が再度変化しない場合があってもよい。すなわち、「番長」の変化予告表示BCHが、予告対象となるアイコンを変化させるために再度用いられなくてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 173(4), the change notice display BCH of “bancho” does not disappear from above the right base icon bIr, and the balloon added to the change notice display BCH of “bancho”. Has changed to a balloon that says "again", and it is announced that the display mode of the hold icon will change again. In addition, the display mode of the first hold icon h11 is changed to the third display mode (blue display mode). It should be noted that the timing at which the balloon added to the change notice display BCH of "bancho" changes (the timing of the re-notification) and the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be the same. The timing of starting the advance notice may be earlier, or conversely, the timing of changing the display mode of the first hold icon h11 may be earlier. In the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 173(4), the change notice display BCH of "bancho" disappears from the right base icon bIr, and the display mode of the first hold icon h11 is the fourth display mode. It has changed to (green display mode). In this example, the display mode of the hold icon is changed twice in one symbol variable display, but the display mode of the hold icon is changed once in the symbol variable display. The display mode of the hold icon may change again. In addition, the display mode of the hold icon may change three times or more in one symbol variable display. Further, the “bancho” icon used as the change notice display BCH in FIG. 173 (4) is used again for the purpose of re-notice, but until the icon or display subject to the notice disappears (non The change notice display may be used multiple times until the display. For example, if the icon subject to advance notice is a hold icon, until the hold icon becomes a change icon, or until the change icon disappears, in other words, the pattern change display of the prefetch target change is started or the symbol The change notice display may be used and the display mode may be repeatedly changed until the variable display ends. Further, the icon or display subject to the notice may be the notice icon or the notice display, and the display mode of the notice icon or the notice display may be repeatedly changed until the notice icon or the notice display disappears. Further, even if the change notice display BCH is displayed, there may be a case in which none of the display modes of the hold icon and the variable icon changes. Further, even if the change notice display BCH of the “number” shown in the center of the symbol variable display 173(4) is displayed, the display mode of the hold icon or the variable icon may not change again. That is, the change notice display BCH of “bancho” does not have to be used again to change the icon to be noticed.

図173(5)及び同図(6)には、図131(b)のNo.4及び5の爆撃機系の変化予告表示によって、保留アイコンの表示態様が変化するこを予告する演出例が大まかに示されている。 173(5) and (6) in FIG. By the change notice display of the bomber system of 4 and 5, the example of the effect for giving a notice of the change of the display mode of the hold icon is roughly shown.

図173(5)及び同図(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示され、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上に表示されている。図173(5)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11は、図131(a)のNo.4に記した第4表示態様(緑色の表示態様)で表示されている。また、図173(5)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図131(b)のNo.4に記したデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが登場しており、その「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。図173(5)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第4表示態様(緑色の表示態様)の第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは第1保留アイコンh11に命中し、図173(5)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が第5表示態様(赤色の表示態様)に変化している。デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコンの表示態様の変化では一段階しか上がらないため、第4表示態様のアイコンでなければ第5表示態様のアイコンに変化させることはできない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 173(5) and (6), the hold icon (first hold icon h11) of Toku-zu 1 is displayed on the first stage hs1, and the default display mode is changed. The icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS. In the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 173(5), the first hold icon h11 is the No. 1 of FIG. 131(a). It is displayed in the fourth display mode (green display mode) described in No. 4. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 173(5), No. 1 of FIG. The default color "Bomber" icon IHI described in 4 has appeared, and the icon change animation using the "Bomber" icon IHI has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 173(5), the bullet icon BTI is fired toward the first hold icon h11 in the fourth display mode (green display mode), and the fired bullet The icon BTI hits the first hold icon h11, and in the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 173(5), the first hold icon h11 changes to the fifth display mode (red display mode). There is. Since the change of the icon display mode by the default color "Bomber" icon IHI can be increased by only one stage, it cannot be changed to the fifth display mode icon unless it is the fourth display mode icon.

一方、図173(6)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11は、図131(a)のNo.1に記した第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。また、この第1装飾図柄表示装置208Lには、図131(b)のNo.5に記した赤色の「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場しており、その「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。さらに、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上にはチュートリアル表示が表示されている。このチュートリアル表示は、変化予告表示を用いた、アイコンの表示態様の変化演出についてのチュートリアル表示であり、変化演出が開始されるまで表示されその後は非表示になってもよいし、銃弾アイコンBTIが発射されるまで表示されその後は非表示になってもよいし、アイコンの表示態様の変化が完了するか変化失敗が確定するまで表示され続けてもよい。図173(6)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1表示態様(デフォルトの表示態様)の第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは第1保留アイコンh11に命中し、図173(6)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が第5表示態様(赤色の表示態様)に変化している。赤色(第5表示態様)の「赤爆撃機」のアイコンIHIによるアイコンの表示態様の変化では、変化前のアイコンの表示態様がどのレベルであっても、第5表示態様のアイコンに変化させることができる。 On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 173(6), the first hold icon h11 is the No. 1 of FIG. It is displayed in the first display mode (default display mode) described in 1. In addition, the first decorative symbol display device 208L has No. 1 in FIG. The red "red bomber" icon IHI described in 5 has appeared, and the icon change animation using the "red bomber" icon IHI has started. Further, a tutorial display is displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS. This tutorial display is a tutorial display about a change effect of the display mode of the icon using the change notice display, and may be displayed until the change effect is started, and may be hidden thereafter, or the bullet icon BTI is displayed. It may be displayed until it is fired, and then may be hidden, or may be kept displayed until the change of the display mode of the icon is completed or the change failure is confirmed. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 173(6), the bullet icon BTI is fired toward the first hold icon h11 in the first display mode (default display mode), and the fired bullet is fired. The icon BTI hits the first hold icon h11, and in the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 173(6), the first hold icon h11 changes to the fifth display mode (red display mode). There is. In the change of the icon display mode by the red (fifth display mode) "red bomber" icon IHI, regardless of the level of the icon display mode before the change, the icon should be changed to the fifth display mode. You can

図173(7)には、図132(あ12)に示す状態で、皿満タンエラーが発生し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「球を抜いてください」といったエラーメッセージ(警告メッセージ)の表示(以下、「エラー表示EWM」という。)が表示されている。このエラー表示EWMは、予告アイコンYIの少なくとも一部に前側からオーバーラップしており、予告アイコンYIの少なくとも一部を隠してしまっている。なお、エラー表示EWMは、予告アイコンYIの全部に前側からオーバーラップする場合があってもよい。また、エラー表示EWMは、予告アイコンYIが使用された後(例えば、図129(a)に示す態様dの表示)に限って、少なくとも一部に前側からオーバーラップしてもよいし、予告アイコンYIが使用される前(例えば、図129(a)に示す態様aの表示)に限って、少なくとも一部に前側からオーバーラップしてもよい。また、エラー表示EWMは、予告アイコンYIの少なくとも一部に前側から、エラー表示EWMの表示期間の、全期間にわたってオーバーラップする場合があってもよく、一部の期間(例えば、エラー表示EWMの開始後一定期間等)に限ってオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 173(7), a plate full tank error occurs in the state shown in FIG. 132(A12), and an error message (warning message) such as “Please remove the ball” is displayed on the first decorative pattern display device 208L. Is displayed (hereinafter referred to as “error display EWM”). The error display EWM overlaps at least a part of the notice icon YI from the front side and hides at least a part of the notice icon YI. Note that the error display EWM may overlap the entire notice icon YI from the front side. Further, the error display EWM may overlap at least a part from the front side only after the advance notice icon YI is used (for example, the display of the mode d shown in FIG. 129(a)), or the advance notice icon may be displayed. Only before YI is used (for example, the display of the mode a shown in FIG. 129(a)), at least a part may overlap from the front side. Further, the error display EWM may overlap at least a part of the notice icon YI from the front side over the entire display period of the error display EWM, and a part of the period (for example, the error display EWM) may be displayed. The overlap may occur only during a certain period after the start).

あるいは反対に、予告アイコンYIは、エラー表示EWMはの少なくとも一部に前側からオーバーラップする場合(例えば、エラー表示EWMの重要度が低い場合や不正行為との関係性が低い場合等)があってもよいし、このことは、予告アイコンYIが使用された後に限ってでもよく、予告アイコンYIが使用される前に限ってでもよい。また、図173(7)に示す例は、予告アイコンとの関係であるが、予告表示との関係も、ここで説明したことと同様である。 On the contrary, the notice icon YI may overlap at least a part of the error display EWM from the front side (for example, when the error display EWM has a low degree of importance or has a low relationship with fraud). Alternatively, this may be limited to after the advance notice icon YI is used or before the advance notice icon YI is used. Also, the example shown in FIG. 173(7) relates to the notice icon, but the relation to the notice display is the same as that described here.

図173(8)には、図160(A2−1)に示す状態で、皿満タンエラーが発生し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「球を抜いてください」といったエラー表示EWMが表示されている。このエラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出にはオーバーラップしていない。すなわち、エラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出に用いられるアイコン(赤色の爆撃機のアイコンRBIや銃弾アイコンBTI等)の表示位置からズレた位置に表示されている。より具体的には、エラー表示EWMは、変化予告表示と重ならない位置に表示されている。また、エラー表示EWMは、ミニゲーム(例えば、ミニゲームに登場するキャラクタのアイコンや表示)にもオーバーラップしない。 In FIG. 173(8), a dish full tank error occurs in the state shown in FIG. 160(A2-1), and an error display EWM such as “please remove the ball” is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Has been done. The error display EWM does not overlap the effect of changing the icon display mode. That is, the error display EWM is displayed at a position deviated from the display position of the icon (red bomber icon RBI, bullet icon BTI, etc.) used for effecting the change in the icon display mode. More specifically, the error display EWM is displayed at a position that does not overlap with the change notice display. Further, the error display EWM does not overlap with a mini game (for example, an icon or display of a character appearing in the mini game).

ただし、エラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部(例えば、変化予告表示の少なくとも一部)や、ミニゲームの少なくとも一部(例えば、ミニゲームに登場するキャラクタのアイコンや表示の少なくとも一部)に前側からオーバーラップする場合があってもよく、エラー表示EWMの表示期間の、全期間にわたってオーバーラップする場合があってもよく一部の期間(例えば、エラー表示EWMの開始後一定期間等)に限ってオーバーラップする場合があってもよい。 However, the error display EWM is at least a part of the change effect of the display mode of the icon (for example, at least a part of the change notice display) or at least a part of the mini game (for example, the icon or display of the character appearing in the mini game. May be overlapped from the front side, and may be overlapped over the entire display period of the error display EWM. Part of the period (for example, start of the error display EWM) There may be a case where they overlap only during a certain period later).

また、図173(7)および同図(8)は、「球を抜いてください」といったエラー表示EWMの例であったが、図124〜図126を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示についても同様である。 Further, although FIG. 173(7) and FIG. 178(8) are examples of the error display EWM such as “please pull out the ball”, the display and warning about various errors described with reference to FIGS. The same applies to the display regarding.

なお、図129〜図173を用いて説明した遊技台(パチンコ機100)では、ハズレの場合(ガセの場合)は、1つの予告アイコンしか表示させず、大当りの場合は、遊技を盛り上げるため、複数の予告アイコンを表示させるように構成されている。 In the gaming table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 129 to 173, only one notice icon is displayed in the case of loss (in the case of gambling), and in the case of a big hit, the game is heaped up. It is configured to display a plurality of notice icons.

以上、図129〜図173を用いた説明は、図123等を用いて説明した一斉演出や音量調整表示(例えば、前述の音量調整用のバー表示VB)と組み合わせることができる。また、図167を用いて説明したように、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIによるカスタマイズの場面とも組み合わせることができる。 As described above, the description using FIGS. 129 to 173 can be combined with the simultaneous effect and the volume adjustment display (for example, the volume display bar display VB described above) described with reference to FIG. 123 and the like. Further, as described with reference to FIG. 167, it can be combined with the scene of customization by the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI.

また、図129〜図173を用いた説明では、パチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 In addition, in the description using FIGS. 129 to 173, the example is applied to a pachinko machine (ball game machine), but the game table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game. It can also be applied to a spinning drum game machine (slot machine) that uses a ball (pachinko ball). That is, the pachinko machine 100 described above is a pachinko machine (1 type+1 type), but other pachinko machines (for example, 1, 2, 3, 3 types, 1+2 types, etc.) may be used. Parrot or ball) More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the reel is rotated by operating the start lever, the winning combination is internally determined by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, a winning combination is achieved, and when a winning combination is achieved, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) in which a player is given a privilege. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are launched into the game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player based on the fact that the enclosed balls are won in a predetermined entry area. It may be an enclosed ball type gaming table that can be circulated by launching the enclosed ball that has been awarded to the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won a prize to the game area again.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、例えば、図127を用いて説明した封入式のパチンコ機にも適用可能である。また、図128を用いて説明したスロットマシンにも適用可能である。 As described above, the present invention can be applied to various types of game machines, for example, the enclosed pachinko machine described with reference to FIG. 127. Further, the slot machine described with reference to FIG. 128 can also be applied.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一のアイコンが表示される場合がある手段であり、
前記第一のアイコンは、図柄変動表示に関するアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14、変動アイコンh0]であり、
前記表示手段は、第二のアイコンが表示される場合がある手段であり、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図129(a)に示す各種の予告アイコンYI、図129(b)に示す各種の予告アイコンYI]が表示される場合がある手段であり、
前記第二のアイコンは、前記予告アイコンとは別の種類のアイコン[例えば、図130(a)に示すミニゲームA用アイコン、図130(c)に示すミニゲームB用アイコン]であり
前記予告アイコンは、表示されている数によって保留数を表すアイコンではなく、
前記表示手段は、演出表示が表示される場合がある手段であり、
前記演出表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコン[例えば、1又は複数(全部又は一部)のアイコン]と、前記第二のアイコンが用いられた演出の表示[例えば、ミニゲームA又はBの表示]であり、
前記演出表示が表示された後に、前記予告アイコンが表示される場合[例えば、図132(あ11)、図135(あ3−2−9)、同図(あ3−2−8c1)、同図(あ3−2−8c7)、図137(い11)、図139(う34)、図140(う15−2−17)、図142(う1−2−24)、図147(かa8)等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N all, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N One or two, fourth display means 208M', light guide plate IL, POV display 224I, etc.],
The display means is a means in which the first icon may be displayed,
The first icon is an icon relating to symbol variable display [for example, hold icons h11 to h14, variable icon h0],
The display means is a means in which the second icon may be displayed,
The display means is means for displaying a notice icon [for example, various notice icons YI shown in FIG. 129(a), various notice icons YI shown in FIG. 129(b)],
The second icon is an icon of a different type from the notice icon [for example, the icon for mini game A shown in FIG. 130(a), the icon for mini game B shown in FIG. 130(c)]. The icon is not an icon that shows the number of holds depending on the number displayed,
The display means is a means in which a performance display may be displayed,
The effect display is an icon of any one of the displayed first icons [for example, one or a plurality (all or a part of icons)] and an effect display in which the second icon is used. [For example, display of mini game A or B],
When the notice icon is displayed after the effect display is displayed [for example, FIG. 132 (A11), FIG. 135 (A3-2-9), the same figure (A3-2-8c1), Figure (a 3-2-8c7), Figure 137 (i 11), Figure 139 (u 34), Figure 140 (u 15-2-17), Figure 142 (u 1-2-24), Figure 147 (or a8) etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

この遊技台によれば、2つのアイコンが用いられた演出表示が表示されたことをきっかけに、予告アイコンの獲得有無の過程に注目させ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to entertain the player by paying attention to the process of whether or not the notice icon is acquired, triggered by the display of the effect display using the two icons.

前記第一のアイコンは、保留の数に対応して表示される場合があるアイコンであってもよい。例えば、保留の数=0に対応して表示される変動アイコンであってもよいし、保留の数=1に対応して表示される第1保留アイコン、保留の数=2に対応して表示される2番目の第2保留アイコン、保留の数=3に対応して表示される3番目の第3保留アイコン、保留の数=4に対応して表示される4番目の第4保留アイコンであってもよい。また、前記予告アイコンは、上記変動アイコンや上記保留アイコンとは別の種類のアイコンであってもよい。 The first icon may be an icon that may be displayed in correspondence with the number of reservations. For example, it may be a variable icon displayed corresponding to the number of holds=0, a first holding icon displayed corresponding to the number of holds=1, and displayed corresponding to the number of holds=2 2nd second hold icon, 3rd 3rd hold icon displayed corresponding to the number of hold=3, 4th 4th hold icon displayed corresponding to the number of hold=4 It may be. Further, the notice icon may be an icon of a different type from the variable icon and the hold icon.

ここで、保留数とは、図柄変動表示の開始が保留されている数のことであり、前記第一のアイコンは、前記保留アイコンの他に、変動アイコンを一例としてあげることができる。前記変動アイコンは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンであり、消化済みの保留を表すアイコンのことである。すなわち、未消化の保留を表す保留アイコンによって表されていた保留に対応する図柄変動表示が開始された後に、該保留アイコンは、開始された図柄変動表示に対応する変動アイコンとして表示される。 Here, the number of holdings is the number of the start of the variable display of symbols being held, and the first icon can be, for example, a changing icon in addition to the holding icon. The variation icon is an icon relating to a symbol variation display that is being executed, and is an icon that indicates that the digest has been held. That is, after the symbol variable display corresponding to the hold represented by the hold icon representing the undigested hold is started, the hold icon is displayed as the variable icon corresponding to the started symbol change display.

なお、表示されている前記第一のアイコンの数によって、保留数が表示される場合があり、表示されている前記予告アイコンの数によっては、保留数は表示されることはなくてもよい。 It should be noted that depending on the number of the displayed first icons, the hold number may be displayed, and depending on the number of the notice icons displayed, the hold number may not be displayed.

前記演出表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンと、前記第二のアイコンとを用いた演出の表示であってもよい。 The effect display may be an effect display using any one of the displayed first icons and the second icon.

前記演出表示が行われると、前記予告アイコンが表示される場合があってもよい。 The notice icon may be displayed when the effect display is performed.

前記いずれかのアイコンは、一の第一のアイコンであってもよいし、複数の第一のアイコンであってもよい(例えば、表示されている全部又は一部の前記第一のアイコン)。 One of the icons may be one first icon or a plurality of first icons (for example, all or some of the displayed first icons).

前記第二のアイコンは、演出用のアイコン(例えば、キャラクタのアイコン)であってもよいし、保留アイコンであってもよいし、変動アイコンであってもよい。より具体的には、上記演出用のアイコンとして、予告演出の開始を予告するアイコンであってもよく、ミニゲーム専用のアイコンであってもよいし、保留アイコンを兼ねたアイコンであってもよいし、変動アイコンを兼ねたアイコンであってもよい。 The second icon may be a production icon (for example, a character icon), a hold icon, or a variable icon. More specifically, the icon for the effect may be an icon for notifying the start of the notice effect, may be an icon dedicated to the mini game, or may be an icon that doubles as a hold icon. However, it may be an icon that doubles as a variable icon.

前記演出表示としては、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンと、前記第二のアイコンとを用いたミニゲームの演出があげられる。すなわち、前記いずれかのアイコンと前記第二のアイコンとを用いたミニゲームの演出が行われた結果、前記予告アイコンが表示される場合があってもよい。 An example of the effect display is an effect of a mini game using any one of the displayed first icons and the second icon. That is, the notice icon may be displayed as a result of the effect of the mini game using any one of the icons and the second icon.

「前記予告アイコンが表示される場合がある、」とは、前記予告アイコンが表示されない場合もあることを意味する。さらに、「前記予告アイコンが表示されない場合がある」には、前記予告アイコンが表示されず、該予告アイコン以外の別の表示が表示される場合があることが、含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。以下の説明においても、この考え方は適用される。 The phrase "the notice icon may be displayed" means that the notice icon may not be displayed in some cases. Further, "the notice icon may not be displayed" may include that the notice icon may not be displayed and another display other than the notice icon may be displayed. It may not be included. This concept also applies to the following description.

また、前記予告アイコンは、表示の開始がされた後、表示位置を変えて表示(ストック)される場合があってもよいし、表示位置を変えずに表示され続ける(ストックされる)場合があってもよい。例えば、表示手段には、予告アイコンの表示が開始される出現領域と、予告アイコンがストックされるストック領域が設けられており、出現領域とストック領域は異なる領域である(一部が重なっていてもよいが、全部が重なることはない)。ストック領域は、予告アイコンが表示され続ける表示領域である。予告アイコンは、出現領域からストック領域に移動し、ストック領域内で使用され、ストック領域内で消える場合もあれば、表示態様が変化する場合もある。あるいは、ストック領域から出て、消える場合もあれば、表示態様が変化する場合もある。 Further, the advance notice icon may be displayed (stock) by changing the display position after the display is started, or may be continuously displayed (stock) without changing the display position. It may be. For example, the display means is provided with an appearance area in which the notice icon starts to be displayed and a stock area in which the notice icon is stocked, and the appearance area and the stock area are different areas (part of which overlaps each other). Good, but not all overlap). The stock area is a display area in which the notice icon is continuously displayed. The notice icon moves from the appearance area to the stock area, is used in the stock area, disappears in the stock area, and the display mode may change. Alternatively, it may go out of the stock area and disappear, or the display mode may change.

前記演出表示は、前記いずれかのアイコンと前記第二のアイコンとを同時に用いる演出(例えば、ミニゲーム)であってもよいし、該いずれかのアイコンと該第二のアイコンのうちのいずれか一方のアイコンを先に用いて、該一方に対する他方のアイコンを後に用いる演出(例えば、ミニゲーム)であってもよい。 The effect display may be an effect (for example, a mini game) in which any one of the icons and the second icon is used at the same time, or any one of the icon and the second icon. An effect (for example, a mini game) in which one icon is used first and the other icon is used after that may be used.

また、前記予告アイコンは、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンだけが用いられた演出の表示によって、必ず表示されてもよいし、表示される場合があってもよい。また、前記予告アイコンは、前記第二のアイコンだけが用いられた演出の表示によって、必ず表示されてもよいし、表示される場合があってもよい。 Further, the notice icon may be always displayed or may be displayed by the display of the effect in which only one of the displayed first icons is used. .. Further, the notice icon may be always displayed or may be displayed by the display of the effect using only the second icon.

また
『 前記予告アイコンとして、複数種類の予告アイコンが用意されており[例えば、図129(a)に示す各種の予告アイコンYI、図129(b)に示す各種の予告アイコンYI]、
前記表示手段は、予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示として、複数種類の予告表示が用意されており[例えば、図129(b)に示す各種の予告表示YH]、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第一の予告表示[例えば、No6.「変化」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第二の予告表示[例えば、No.17「リーチ」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコン[例えば、No.1「箱」の予告アイコンYI]が使用された場合に、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図133(あ33)、図138(い14−4−3)]、
前記或る予告アイコンが使用された場合に、前記第二の予告表示が表示される場合がある[例えば、図137(い15)、図138(い14−2−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of types of advance notice icons are prepared as the advance notice icon [for example, various advance notice icons YI shown in FIG. 129(a), various advance notice icons YI shown in FIG. 129(b)],
The display means is a means that may display a notice display,
As the notice display, a plurality of types of notice displays are prepared [for example, various notice displays YH shown in FIG. 129(b)],
One of the plurality of types of advance notice displays is the first advance notice [for example, No6. "Change notice"],
One of the plurality of types of notice displays is the second notice [for example, No. 17 Notice display of "reach"]
A certain notice icon [for example, No. When the "box 1 notice icon YI" is used, the first notice display may be displayed [for example, FIG. 133 (A33), FIG. 138 (I14-4-3)]. ,
When the certain notice icon is used, the second notice display may be displayed [for example, FIG. 137 (yes 15), FIG. 138 (yes 14-2-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、前記或る予告アイコンが使用されるまでどの予告表示が表示されるのか(前記第一の予告表示が表示されるのか、前記第二の予告表示が表示されるのか)が分からないので、該或る予告アイコンが使用されるまで注目させることができる場合ある。すなわち、予告アイコンと予告表示の関係が一対一で予め定まっておらず、遊技者は、予告アイコンの種類を見ただけでは、いずれの予告表示が表示されるのか認識することができないため、予告表示が表示されるまで、予告アイコンを興味を持って見続ける場合がある。 According to this gaming table, which notice display is displayed until the certain notice icon is used (whether the first notice display is displayed or the second notice display is displayed). Since it is not known, it may be possible to draw attention until the certain notice icon is used. That is, the relationship between the notice icon and the notice display is not predetermined in advance, and the player cannot recognize which notice display is displayed only by looking at the type of the notice icon. You may continue to look at the notice icon with interest until the display is displayed.

ここで、そもそも、前記或る予告表示が表示されるまで、前記予告表示が表示されること自体が不明であってもよい。すなわち、前記予告表示が表示される場合と、該予告表示が表示されない場合があり、どちらの場合になるか不明であってもよい。前記予告表示が表示されること自体が不明であるということは、結果として、複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかも不明であることになる。 Here, in the first place, it may be unclear that the notice display is displayed until the certain notice display is displayed. That is, the advance notice display may be displayed and the advance notice display may not be displayed, and it may be unclear which case it is. The fact that the notice display itself is unknown is, as a result, also unknown which type of notice display among the plurality of types of notice displays is displayed.

また、前記予告アイコンとして、一種類の予告アイコンしか用意されていなくてもよい。この場合には、前記予告アイコンが使用された場合に、複数種類の予告表示のうちの或る予告表示が表示される場合があり、前記予告表示が表示されるまで、該予告表示が表示されること自体が不明であってもよい。 Further, as the notice icon, only one type of notice icon may be prepared. In this case, when the notice icon is used, a notice display of a plurality of types of notice displays may be displayed, and the notice display is displayed until the notice display is displayed. The fact itself may be unknown.

前記表示手段は、前記或る予告アイコンが使用された場合に、使用された該或る予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な手段であってもよい。すなわち、予告アイコンが表示されている時点で、該予告アイコンが使用された後に表示される予告表示が複数種類の予告表示のうちのいずれの予告表示であるかが分かる態様であってもよい。要するに、予告アイコンと予告表示の関係が一対一で予め定まっている態様であってもよい。 The display unit may be a unit capable of displaying, when the certain notice icon is used, the notice display of a type corresponding to the type of the certain notice icon used. That is, it is possible to have a mode in which, when the notice icon is displayed, it is possible to know which of the plurality of types of notice displays is displayed after the notice icon is used. In short, the relation between the notice icon and the notice display may be predetermined one-on-one.

また、「或る予告アイコンが使用された場合」とは、例えば、前記或る予告アイコンが演出で使用された場合のことであり、より具体的には、該或る予告アイコンの表示態様が変化した場合のことであったり、該或る予告アイコンが消えた場合(非表示になった場合)のことであってもよい(以下においても同じ。)。 Further, "when a certain notice icon is used" means, for example, a case where the certain notice icon is used in the presentation, and more specifically, the display mode of the certain notice icon is It may be a case where it changes, or a case where the certain notice icon disappears (when it is hidden) (the same applies to the following).

また、前記予告表示は表示の開始がされた後、表示位置を変えて表示(ストック)される場合があってもよいし、表示位置を変えずに表示され続ける(ストックされる)場合があってもよい。 Further, the advance notice display may be displayed (stock) with the display position changed after the display is started, or may continue to be displayed (stock) without changing the display position. May be.

なお、複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコンが使用された場合に、複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示(以下、「或る予告表示」という。)が表示される場合があり、前記或る予告表示が表示されるまで、複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかが不明であってもよい。 It should be noted that when a certain notice icon of the plurality of types of notice icons is used, one type of notice display of the plurality of types of notice displays (hereinafter, referred to as “certain notice display”) is displayed. In some cases, it may be unclear which type of advance notice display among a plurality of types of advance notice displays is displayed until the certain advance notice display is displayed.

また、前記或る予告アイコンが表示されただけでは、前記第一の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよい。あるいは反対に、前記或る予告アイコンが表示されただけで、前記第一の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよい。 Further, there may be a case where it is not announced that the first notice display will be displayed just by displaying the certain notice icon, or the second notice display may be displayed. It may not be announced in advance. Alternatively, on the contrary, there may be a case where it is announced that the first notice display is displayed only by displaying the certain notice icon, or the second notice display is displayed. It may be announced in advance.

また
『 前記第一の予告表示が表示されると、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化する場合がある[例えば、図133(あ36)の場合]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “When the first notice display is displayed, the display mode of any one of the displayed first icons may change [for example, in the case of FIG. 133 (A36). ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、前記第一の予告表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様を変化させる表示であってもよい。例えば、前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様は、予告の表示態様に変化する。この場合には、前記第一の予告表示は、前記第一のアイコンによる予告の予告として機能する。 That is, the first notice display may be a display that changes the display mode of any one of the displayed first icons. For example, the display mode of any one of the first icons is changed to the notification mode. In this case, the first notice display functions as a notice of the notice by the first icon.

この遊技台によれば、前記演出表示が終わった後も前記第一のアイコンに注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to focus on the first icon even after the effect display is finished.

ここで、「表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコン」とは、前記演出表示に用いられた第一のアイコンのことであってもよいし、前記演出表示に用いられていない第一のアイコンのことであってもよい。また、前記いずれかのアイコンは、複数のアイコンであってもよいし、一のアイコンであってもよい(例えば、表示されている全部又は一部の前記第一のアイコン)。 Here, "one of the displayed first icons" may be the first icon used for the effect display, or may be used for the effect display. It may not be the first icon. Further, any one of the icons may be a plurality of icons or one icon (for example, all or some of the displayed first icons).

また、前記演出表示に用いられた第一のアイコンは、該演出表示を行ったままの表示態様であってもよいし、該演出表示を行った表示態様から変化した表示態様であってもよい。例えば、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が、前記演出表示に用いられる前の表示態様と、該演出表示を行った表示態様とで異なる場合には、該演出表示を行った後に、前の表示態様に戻る場合があってもよいし、前の表示態様に戻らずにそのままの表示態様である場合があってもよいし、該演出表示を行った表示態様からさらに別の表示態様に変化する場合があってもよい。また、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が、前記演出表示に用いられる前の表示態様と、該演出表示を行った表示態様で同じ場合には、該演出表示を行った後に、表示態様が変化する場合があってもよいし、変化せずに依然として同じ表示態様である場合があってもよい。以上説明したいずれの場合であっても、前記第一の予告表示が表示されると、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。 Further, the first icon used for the effect display may be a display mode in which the effect display is being performed, or a display mode changed from the display mode in which the effect display is performed. .. For example, if the display mode of the first icon used for the effect display is different from the display mode before the effect display is used, the effect display is performed. After that, the display mode may be returned to the previous display mode, the display mode may be the same display mode without returning to the previous display mode, or the display mode in which the effect display is performed may be different. The display mode may change. Further, when the display mode of the first icon used for the effect display is the same as the display mode before the effect display is used, the effect display is performed. After that, the display mode may change, or the display mode may remain the same without changing. In any of the cases described above, when the first notice display is displayed, the display mode of the first icon used for the effect display may change.

なお、前記第一の予告表示が表示されると、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれのアイコンの表示態様も変化しない場合があってもよい。また、前記第一の予告表示が表示されない場合よりも、該第一の予告表示が表示された場合の方が、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化しやすくてもよい。 When the first notice display is displayed, the display mode of any one of the displayed first icons may be changed without fail, or the displayed first icon may be changed. The display mode of any of the icons may not change. Further, the display mode of any one of the first icons being displayed is better when the first notice display is displayed than when the first notice display is not displayed. It may be easy to change.

また、前記演出表示には、複数種類の演出表示があり、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様を変化させる種類の演出表示よりも、該いずれかのアイコンの表示態様も変化させない種類の演出表示の方が、出願頻度が高くてもよいし、反対に低くてもよいし、あるいは、両者の出現頻度は同じであってもよい。さらに、複数種類の演出表示のうちの一の種類の演出表示は、第一の演出表示であり、前記第一の演出表示が表示されない場合よりも、該第一の演出表示が表示された場合の方が、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化しやすくてもよい。 Further, the effect display includes a plurality of kinds of effect display, and the effect display of any one of the first icons displayed is different from the effect display of a type that changes the display mode of the icon. The effect display of the type that does not change the display mode may have a higher application frequency, on the contrary, a lower application frequency, or both appearance frequencies may be the same. Furthermore, one kind of effect display of the plurality of kinds of effect display is the first effect display, and the case where the first effect display is displayed more than the case where the first effect display is not displayed. The display mode of any one of the displayed first icons may be changed more easily.

また
『 前記第二の予告表示は、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示に関する予告[例えば、リーチが行われることの予告]を行う表示であり、
前記第二の予告表示が表示されない図柄変動表示よりも、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second notice display is a display for giving a notice regarding the symbol variation display in which the second notice display is displayed [for example, a notice that the reach is performed],
The symbol variation display in which the second notice display is displayed is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than the symbol variation display in which the second notice display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、前記第二の予告表示が表示されたからといって、必ずしも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるとは限らず、前記第二の予告表示が表示された図柄変動表示でも、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは反対に、前記第二の予告表示(例えば、プレミア予告等)が表示されれば、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示で、最終的に大当りの図柄態様が必ず確定表示されてもよい。 That is, even if the second notice display is displayed, it does not always mean that the jackpot pattern mode is finally confirmed and displayed, and even in the symbol variation display in which the second notice display is displayed, the final There may be a case in which the symbol aspect of the loss is fixedly displayed. On the contrary, if the second notice display (for example, a premiere notice) is displayed, the symbol variation display in which the second notice display is displayed is finally surely confirmed and displayed as the jackpot pattern mode. May be.

なお、前記表示手段は、第三の予告表示が表示される場合がある手段であり、前記第三の予告表示は、先読み予告を行う表示(例えば、チャンス目先読み予告等)であり、前記第三の予告表示が表示されない場合よりも、該第三の予告表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。すなわち、前記第三の予告表示が表示されたからといって、必ずしも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるとは限らず、前記第三の予告表示が表示された図柄変動表示でも、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは反対に、前記第三の予告表示が表示されれば、該第三の予告表示が表示された図柄変動表示で、最終的に大当りの図柄態様が必ず確定表示されてもよい。 The display unit is a unit that may display a third notice display, and the third notice display is a display for giving a prefetch notice (for example, a chance eye prefetch notice). It may be easier to finally confirm and display the jackpot pattern when the third notice display is displayed than when the third notice display is not displayed. That is, even if the third notice display is displayed, it does not always mean that the jackpot pattern mode is finally confirmed and displayed, and even in the symbol variation display in which the third notice display is displayed, the final There may be a case in which the symbol aspect of the loss is fixedly displayed. On the contrary, if the third notice display is displayed, the symbol variation display in which the third notice display is displayed may finally always definitely display the jackpot pattern mode.

また
『 前記第一のアイコンは、複数種類の表示態様[例えば、図131(a)に示すNo.1〜No.19の表示態様]のうちの一の種類の表示態様で表示開始されるアイコンであり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の種類の表示態様は、第一の表示態様[例えば、「デフォルト」の表示態様]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の種類の表示態様は、第二の表示態様[例えば、「村人」(じゃんけん)の表示態様、吉宗(弓)の表示態様]であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The first icon is displayed in a plurality of types [for example, No. 1 shown in FIG. 1-No. 19 types of display modes], an icon which is started to be displayed in one type of display modes,
One type of display mode among the plurality of types of display modes is a first display mode [eg, "default" display mode],
One type of display mode among the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, a display mode of "murajin" (janken), a display mode of Yoshimune (bow)],
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよい。また、前記第二の表示態様は、前記演出表示に用いられる表示態様であってもよい。例えば、前記演出表示に用いられる場合がある表示態様であってもよく、前記演出表示に用いられる専用の表示態様であってもよい。 The first display mode may be a default display mode. Further, the second display mode may be a display mode used for the effect display. For example, it may be a display mode that may be used for the effect display or a dedicated display mode used for the effect display.

また
『 前記演出表示は、表示されている前記第二の表示態様の前記第一のアイコン[例えば、「村人」(じゃんけん)の表示態様の保留アイコンあるいは変動アイコン、吉宗(弓)の表示態様の保留アイコンあるいは変動アイコン]と、前記第二のアイコン[例えば、パンダの対戦相手アイコンTI、ミニゲームA用アイコンAI]が用いられた演出の表示[例えば、図137(あ8−1)から開始されているじゃんけん対決アニメーション、図138〜図139に示す吉宗お宝獲得の表示]であり、
前記演出表示は、前記第一の表示態様の前記第一のアイコンが用いられない演出の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect display is the first icon of the second display mode being displayed [for example, a hold icon or a variable icon of a display mode of “murajin” (janken), a display mode of Yoshimune (bow) Display of effect using [hold icon or variable icon] and the second icon [for example, panda opponent icon TI, mini game A icon AI] [for example, start from FIG. 137 (8-1). Janken Showdown Animation, Display of Yoshimune Treasure Shown in Figures 138 to 139]
The effect display is an effect display in which the first icon of the first display mode is not used,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されることによって、前記演出表示が表示されることが予告される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "by displaying the first icon of the second display mode, it is foretold that the effect display will be displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、前記演出表示が表示されることが予告されたからといって、該演出表示の表示中および/または終了後に、前記予告アイコンが表示されることまで予告するわけではない。すなわち、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されるだけでは、前記演出表示の表示中および/または終了後に、前記予告アイコンが表示されることまで予告するわけではない。 It should be noted that just because it is announced that the effect display will be displayed does not mean that the notification icon is displayed during and/or after the effect display is displayed. That is, merely displaying the first icon in the second display mode does not give a notice until the notice icon is displayed during and/or after the production display is displayed.

また、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示されると、前記演出表示が表示され、前記第一のアイコンが前記第一の表示態様で表示されると、前記演出表示が表示されず、前記第一の表示態様で前記第一のアイコンが表示されたことのみによっては、前記予告アイコンが表示されることが予告されない構成であってもよい。 Moreover, when the first icon is displayed in the second display mode, the effect display is displayed, and when the first icon is displayed in the first display mode, the effect display is displayed. However, it is also possible to have a configuration in which the advance notice icon is not notified only by displaying the first icon in the first display mode.

ここで、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示されると、前記演出表示が必ず表示されてもよいし、あるいは反対に、前記演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when the first icon is displayed in the second display mode, the effect display may be always displayed, or conversely, the effect display may not be displayed.

前記第二の表示態様で前記第一のアイコンが表示されたことのみによっては、この後、前記予告アイコンが表示されるのかが不明であってもよい。 It may be unclear whether or not the notice icon will be displayed thereafter, depending only on the display of the first icon in the second display mode.

また、前記第二の表示態様で前記第一のアイコンが表示されている場合のみ、前記第二のアイコンも表示されている場合があってもよい。 The second icon may be displayed only when the first icon is displayed in the second display mode.

ここで、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは、同時に表示開始されてもよいし、該第二の表示態様で表示される該第一のアイコンの方が先に表示開始されてもよいし、該第二のアイコンの方が先に表示開始されてもよい。 Here, the first icon and the second icon displayed in the second display mode may be simultaneously displayed, or the first icon displayed in the second display mode. May be displayed first, or the second icon may be displayed first.

なお、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなくても、前記第二のアイコンが表示されている場合があってもよい。また、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなければ、前記第二のアイコンも表示されていない場合があってもよい。あるいは、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなくても、前記第二のアイコンが表示されていてもよい。 The second icon may be displayed even if the first icon displayed in the second display mode is not displayed. Further, if the first icon displayed in the second display mode is not displayed, the second icon may not be displayed. Alternatively, even if the first icon displayed in the second display mode is not displayed, the second icon may be displayed.

また、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されている場合のみ、前記第二のアイコンも必ず表示されていてもよい。さらに、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されている場合に、前記第二のアイコンも必ず表示されていてもよい。 The second icon may be always displayed only when the first icon displayed in the second display mode is displayed. Furthermore, when the first icon displayed in the second display mode is displayed, the second icon may also be displayed without fail.

さらに、前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンが表示されていない状態では、表示されなくてもよいし、反対に表示される場合があってもよい。すなわち、前記第二のアイコンは、単体で出現するこがなくてもよいし、反対に単体で出現する場合があってもよい。 Further, the second icon may or may not be displayed in a state where the first icon is not displayed. That is, the second icon does not have to appear as a single body, or conversely may appear as a single body.

また
『 前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示された後に、前記第二のアイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図132(あ5)から開始されている対戦相手アイコンの登場アニメーション、図138(う5)から開始されているミニゲームA用アイコンの登場アニメーション]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display of the second icon may be started after the first icon is displayed in the second display mode [for example, an opponent started from FIG. 132 (5)]. Appearance animation of icon, Appearance animation of icon for mini game A started from FIG. 138 (5)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここにいう「第二のアイコン」は、前記保留アイコンではなく、該保留アイコンを兼ねたアイコンでもなく、前記変動アイコンでもなく、該変動アイコンを兼ねたアイコンでもない。すなわち、「第二のアイコン」は、前記演出表示に用いられる表示態様(以下、「演出表示用の表示態様」という。)であってもよい。 The “second icon” here is neither the hold icon nor the icon that also serves as the hold icon, the variable icon, or the icon that also serves as the variable icon. That is, the “second icon” may be a display mode used for the effect display (hereinafter referred to as “display mode for effect display”).

前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示された後に、前記第二のアイコンの表示が開始されない場合があってもよい。ここにいう「前記第二のアイコンの表示が開始されない場合」であっても、前記第二のアイコンの表示が、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示される前から開始されている場合や、該第一のアイコンが該第二の表示態様で表示されると同時に開始される場合がある。 The display of the second icon may not be started after the first icon is displayed in the second display mode. Even in the case where "display of the second icon is not started" here, the display of the second icon is started before the first icon is displayed in the second display mode. Or the first icon may be displayed at the same time as being displayed in the second display mode.

前記第一のアイコンの表示態様が変化した場合(例えば、前記第二の表示態様に変化した場合)に、前記第二のアイコンが必ず表示されてもよい。あるいは、前記第二のアイコンが表示された後に、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される場合があってもよい。 The second icon may be displayed without fail when the display mode of the first icon changes (for example, when the display mode changes to the second display mode). Alternatively, the first icon in the second display mode may be displayed after the second icon is displayed.

前記第二のアイコンが上記変動アイコンや上記保留アイコンの場合(上記変動アイコンや上記保留アイコンを兼ねる場合も含む)は、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。また、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。あるいは、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。 When the second icon is the variable icon or the hold icon (including the case of also serving as the variable icon or the hold icon), the second icon is displayed after the first icon of the second display mode is displayed. The second icon may change from the third display mode (for example, the default display mode) to the fourth display mode (for example, the display mode for effect display), or it may be changed. Good. Further, before the first icon of the second display mode is displayed, the second icon is changed from the third display mode (for example, default display mode) to the fourth display mode (for example, performance display). The display mode) may change or may always change. Alternatively, at the same time that the first icon of the second display mode is displayed, the second icon is changed from the third display mode (for example, default display mode) to the fourth display mode (for example, performance display). The display mode) may change or may always change.

前記第二のアイコンが表示されるタイミングは、1パターン(例えば、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後のみ、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前のみ、あるいは第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時のみ)しかなくてもよいし、複数パターン(例えば、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前、および第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時のうちの或る定まった2又は3の組合せ)あってもよい。 The timing at which the second icon is displayed is one pattern (for example, the first icon in the second display mode is displayed only after the first icon in the second display mode is displayed. There may be only before, or only at the same time when the first icon of the second display mode is displayed), or a plurality of patterns (for example, the first icon of the second display mode is displayed). A certain fixed combination of 2 or 3 after, before the first icon of the second display mode is displayed, and at the same time when the first icon of the second display mode is displayed) It may be.

なお、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前に、前記第二のアイコンが表示されていてもよいし、該第二の表示態様の該第一のアイコンが表示された後に、該第二のアイコンが表示されてもよいし、該第二の表示態様の該第一のアイコンが表示されると同時に、該第二のアイコンも表示されてもよい。 The second icon may be displayed before the first icon of the second display mode is displayed, or the first icon of the second display mode may be displayed. After that, the second icon may be displayed, or the second icon may be displayed at the same time when the first icon in the second display mode is displayed.

また
『 前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが複数表示される場合がある[例えば、図132(あ3−1)、図138(う3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the plurality of first icons in the second display mode may be displayed [for example, FIG. 132 (A3-1), FIG. 138 (U3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが1つのみ表示される場合があってもよい。また、前記第一の表示態様の前記第一のアイコンも複数表示される場合があってもよいし、1つのみ表示される場合があってもよい。さらに、前記第二のアイコンは1つのみ表示される場合があってもよいし、複数表示される場合があってもよい。 There may be a case where only one of the first icons in the second display mode is displayed. In addition, a plurality of the first icons in the first display mode may be displayed, or only one may be displayed. Further, only one second icon may be displayed, or a plurality of second icons may be displayed.

また
『 前記演出表示として、第一の演出表示が表示される場合があり、
前記演出表示として、第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の演出表示が表示された後には、前記予告アイコンが表示され[例えば、図132(あ11)]、
前記第二の演出表示が表示された後には、前記予告アイコンが表示されない[例えば、図133(あ8−2−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, as the effect display, the first effect display may be displayed,
As the effect display, a second effect display may be displayed,
After the first effect display is displayed, the notice icon is displayed [for example, FIG. 132 (11)],
After the second effect display is displayed, the notice icon is not displayed [for example, FIG. 133 (A8-2-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、前記第二の演出表示は、いわゆる偽の演出表示である。 That is, the second effect display is a so-called false effect display.

また
『 複数の予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図137(い11)、図140(う15−2−17)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a plurality of notice icons may be displayed [for example, FIG. 137 (I 11), FIG. 140 (U 15-2-17)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

例えば、前記演出表示が一又は複数回表示された後に、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよい。すなわち、複数の予告アイコンがストックされる場合があってもよい。例えば、前記演出表示が一回行われただけで、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよいし、前記演出表示が一回行われる度に、0又は一の予告アイコンが表示され、前記演出表示が複数回行われることで、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよい。また、前記予告アイコンは、前記演出表示以外の他の演出によっても表示(ストック)される場合があってもよい。 For example, a plurality of notice icons may be displayed after the effect display is displayed once or a plurality of times. That is, there may be cases where a plurality of notice icons are stocked. For example, there may be a case where a plurality of notice icons are displayed when the effect display is performed only once, or 0 or 1 notice icon is displayed each time the effect display is performed. A plurality of notice icons may be displayed by the effect display being performed a plurality of times. Further, the notice icon may be displayed (stock) by an effect other than the effect display.

また
『 第一の数の予告アイコンが表示されるよりも、第二の数の予告アイコンが表示された方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it may be easier to finalize and display the jackpot pattern mode finally when the second number of the notice icons is displayed than when the first number of the notice icons are displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第二の数の予告アイコンが表示された場合であっても、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは、前記第二の数の予告アイコンが表示された場合には、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。 Even when the second number of the notice icons are displayed, there may be a case where the symbol pattern of the final loss is finally confirmed and displayed. Alternatively, when the second number of the notice icons are displayed, the jackpot pattern mode may be finally definitely displayed.

前記予告アイコンが第一の予告態様で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様で表示されている方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合があってもよい。 Even if the advance notice icon is displayed in the second advance notice mode rather than the advance notice icon is displayed in the first advance notice mode, the jackpot symbol mode may be more easily finalized and displayed. Good.

また
『 遊技者が操作可能な操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記演出表示の表示中に前記操作手段が操作されると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図146(おc7)から続く図132(あ9−1)以降の流れ]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation means operable by the player [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.] is provided,
When the operation means is operated during the display of the effect display, a notice icon may be displayed [for example, the flow of FIG. 132 (A9-1) and subsequent steps following FIG. 146 (c7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記操作手段が操作されなくても、予告アイコンが表示される場合があってもよいし、反対に、該操作手段が操作された場合のみ、予告アイコンが表示されてもよい。 The notice icon may be displayed even if the operation unit is not operated, or conversely, the notice icon may be displayed only when the operation unit is operated.

前記演出表示の表示中に、前記操作手段の操作ができる場合とできない場合があってもよく、できない場合よりも、できた場合の方が、予告アイコンが表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、予告アイコンが表示されにくくてもよい。また、予告アイコンが表示される確率は、できた場合とできない場合で同じであってもよい。 During the display of the effect display, there may be a case where the operation means can be operated and a case where the operation means cannot be operated. When the operation means can be operated, the advance notice icon may be displayed more easily, or the opposite case. In addition, the notice icon may not be displayed easily. Further, the probability that the notice icon is displayed may be the same when it is possible and when it is not.

前記演出表示の表示中に、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)が表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。ここにいう操作表示とは、前記操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、該画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(操作促進表示)を含む表示であってもよいし、該操作促進表示のみであってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(操作有効期間表示)を含む表示であってもよいし、該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。 During the display of the effect display, a display (hereinafter, referred to as “operation display”) related to the operation unit may be displayed or may not be displayed. The operation display referred to here may be a display including an image simulating the operation means, may be a display of only the image, or a display prompting the operation of the operation means (operation promotion display). May be included in the display, may be only the operation promotion display, or may be a display including a display indicating the operation effective period of the operation means (operation effective period display), or the operation Only the valid period may be displayed. Further, a plurality of types of display modes are prepared as the display modes of the operation display, and the plurality of types of display modes include mode changes of the operation means itself (for example, color changes, protrusion amount changes, , A change in shape, a change in position, a change in posture, etc.) may be included.

また
『 演出可動手段[例えば、図158(カc1)]を備え、
前記演出表示の表示が開始[例えば、図158(カc2)に示すミニゲーム専用役物225]された後に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されており、
前記演出動作が行われると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図158(カc2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with "production moving means [for example, FIG. 158 (C1)],
It is configured such that the effect moving means may perform an effect operation after the effect display is started [eg, the mini game exclusive accessory 225 shown in FIG. 158 (c2)].
When the effect operation is performed, a notice icon may be displayed [for example, FIG. 158 (C2)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記演出表示が表示された後に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。すなわち、前記演出表示の表示が終了した後に該演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。あるいは、前記演出表示の表示中に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。 The effect movable means may be configured to perform an effect operation after the effect display is displayed. That is, it may be configured such that the production movable means may perform a production operation after the display of the production display is finished. Alternatively, the production movable means may be configured to perform a production operation while the production display is being displayed.

前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも予告アイコンが表示されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても予告アイコンが表示されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、予告アイコンが必ず表示されてもよい。 When the effect operation is performed, the notice icon may be displayed more easily than when the effect operation is not performed, but the notice icon may not be displayed even when the effect operation is performed. Good. Alternatively, the notice icon may be displayed without fail when the effect operation is performed.

前記演出動作が行われると、先読み予告が開始される場合があってもよいし、通常予告(該演出動作が行われた際に実行されている図柄変動表示に関する予告)が開始される場合があってもよい。また、前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも先読み予告が開始されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても該先読み予告が開始されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、前記先読み予告が必ず表示されてもよい。さらに、前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも通常予告が開始されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても該通常予告が開始されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、前記通常予告が必ず表示されてもよい。 When the effect operation is performed, a pre-reading notice may be started, or a normal notice (a notice regarding the symbol variation display being executed when the effect action is performed) may be started. It may be. Further, when the effect operation is performed, the pre-reading notice may be started more easily than when the effect operation is not performed. However, when the pre-reading notice is not started even when the effect operation is performed, There may be Alternatively, when the effect operation is performed, the look-ahead notice may be displayed without fail. Further, when the effect operation is performed, the normal announcement may be easier to start than when the effect operation is not performed, but when the effect operation is performed, the normal announcement is not started. There may be Alternatively, when the effect operation is performed, the normal notice may be displayed without fail.

ただし、前記演出表示の表示中には、前記演出可動手段が前記演出動作を絶対行わない構成であってもよいし、該演出表示の表示とは全く関係なく該演出可動手段が該演出動作を行う場合があってもよい。 However, during the display of the effect display, the effect moving means may never perform the effect operation, or the effect moving means may perform the effect operation irrespective of the display of the effect display. It may be done.

また
『 前記予告アイコンは、複数種類の予告態様[例えば、図129(a)に示す「箱」、「赤箱」、「金箱」、「虹箱」]のうちの一の種類の予告態様で表示開始されるアイコンであり、
前記予告アイコンが第一の予告態様[例えば、「箱」]で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様[例えば、「赤箱」]で表示されている方が、該予告アイコンが使用された際に実行されている図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、図129(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is one of a plurality of notice modes [for example, “box”, “red box”, “gold box”, and “rainbow box” shown in FIG. 129(a)]. It is an icon that starts with
The notice icon displayed in the second notice mode [for example, "red box"] is more likely to be displayed than the notice icon displayed in the first notice mode [for example, "box"]. In the symbol variation display that is executed when the notice icon is used, the jackpot symbol aspect may be easily finalized and displayed [for example, the reliability shown in FIG. 129(a)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記予告アイコンが、該予告アイコンによる予告の対象になる図柄変動表示(以下、「予告対象変動」という。)が開始される前に使用された場合、該予告アイコンによる予告は、先読み予告である場合もあれば通常予告である場合もあるが、該予告アイコンによる予告を見ただけでは、該予告が、先読み予告であったのか通常予告であったのかが不明であってもよい。 When the advance notice icon is used before the symbol variation display (hereinafter referred to as “prediction subject change”) that is the subject of advance notice by the advance notice icon is started, the advance notice by the advance notice icon is a prefetch advance notice. In some cases, the notice may be a normal notice, but it may be unclear whether the notice was a look-ahead notice or a normal notice only by looking at the notice by the notice icon.

前記予告アイコンは、前記予告対象変動が終了するまでに、演出で必ず使用されてもよい。この場合も、該予告アイコンによる予告が、先読み予告として使用されてもよいし、通常予告として使用されてもよい。 The notice icon may be used in the production by the end of the change of the notice subject. Also in this case, the notice by the notice icon may be used as the prefetch notice or the normal notice.

前記予告アイコンが前記第一の予告態様で表示されている方が、該予告アイコンが前記第二の予告態様で表示されているよりも、前記予告表示が表示されやすい場合があってもよいし、或る表示(該予告表示とは異なる表示)が表示されやすい場合があってもよい。 The advance notice icon may be displayed more easily in the first advance notice mode than in the second advance notice mode. In some cases, a certain display (display different from the notice display) may be easily displayed.

また
『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means in which a variable icon [for example, a variable icon h0] may be displayed,
The fluctuation icon is an icon related to the symbol fluctuation display being executed,
The second icon is an icon different from the variable icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第一のアイコンは、前記変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first icon is the variable icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、前記第一のアイコンは、前記変動アイコン専用のアイコンであってもよいし、該変動アイコンを兼ねたアイコンであってもよい。 The first icon may be an icon dedicated to the variable icon, or may be an icon that also serves as the variable icon.

また
『 前記表示手段は、保留アイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]が表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、表示されている数によって保留数を表すアイコンのことであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a means that may display a hold icon [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 of Tokushu 1],
The hold icon is an icon that represents the number of hold by the number displayed,
The second icon is an icon different from the hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第一のアイコンは、前記保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first icon is the hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1や図42に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or FIG. 42],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]であり、
前記表示手段は、予告アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留アイコンとは別の種類のアイコン[例えば、図129(a)に示す各種の予告アイコンYI、図129(b)に示す各種の予告アイコンYI]であり
前記表示手段は、予告表示[例えば、予告表示YH]が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示として、複数種類の予告表示が用意されており[例えば、図129(b)に示す各種の予告表示YH]、
前記予告アイコンが使用された場合に、前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示が表示される場合があり[例えば、図133(あ32)、図142(え13)、図143(え1−2−18)、図148(ア8−1)、図148(ア8−2−1)、図150(ア1−3−3)、図151(イa15)、同図(イa28)等]、
前記予告アイコンが使用されると、該予告アイコンが非表示となる場合があり[例えば、図133(あ35)、図143(え15)、図143(え1−2−20)等]、
前記予告アイコンが使用されても該予告アイコンが非表示とならずに該予告アイコンが演出で再度使用され、前記複数種類の予告表示のうちの或る予告表示が表示される場合がある[例えば、図148(ア11),同図(ア16)、図148(ア8−2−4),同図(ア8−2−6)、図150(ア1−3−9)、図151(イa28)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N all, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N One or two, fourth display means 208M', light guide plate IL, POV display 224I, etc.],
The display means is a means that may display a hold icon,
The hold icon is an icon displayed in correspondence with the number of holds [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 in Toku-zu 1],
The display means is a means in which a notice icon may be displayed,
The notice icon is an icon of a different type from the hold icon [for example, various notice icons YI shown in FIG. 129(a), various notice icons YI shown in FIG. 129(b)], and the display means is , A notice display [for example, a notice display YH] may be displayed,
As the notice display, a plurality of types of notice displays are prepared [for example, various notice displays YH shown in FIG. 129(b)],
When the advance notice icon is used, one type of advance notice display among the plurality of types of advance notice displays may be displayed [for example, FIG. 133 (A32), FIG. 142 (E13), FIG. 143 (e 1-2-18), FIG. 148 (a8-1), FIG. 148 (a8-2-1), FIG. 150 (a1-3-3), FIG. 151 (aa15), the same figure. (A28) etc.],
When the notice icon is used, the notice icon may not be displayed [for example, FIG. 133 (A35), FIG. 143 (E15), FIG. 143 (E1-2-20), etc.],
Even if the notice icon is used, the notice icon may not be hidden, and the notice icon may be used again in the presentation, and a certain notice display of the plurality of types of notice displays may be displayed [eg, 148 (a11), the same figure (a16), FIG. 148 (a8-2-4), the same figure (a8-2-6), FIG. 150 (a1-3-9), and FIG. (A28) etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

この遊技台によれば、前記予告アイコンが使用された後もその予告アイコンの表示状況に注目させることができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even after the notice icon is used, the display state of the notice icon can be paid attention to, which may entertain the player.

「予告アイコンが使用された場合」とは、例えば、前記予告アイコンが演出で使用された場合のことであり、より具体的には、該予告アイコンの表示態様が変化した場合のことであったり、該予告アイコンが消えた場合(非表示になった場合)のことであってもよい(以下においても同じ。)。 The “when the notice icon is used” means, for example, a case where the notice icon is used in the presentation, and more specifically, when the display mode of the notice icon is changed. It may be the case where the notice icon disappears (is hidden) (the same applies below).

前記予告アイコンが一回使用されると、該予告アイコンが非表示となる場合があり、前記予告アイコンが一回使用されても該予告アイコンが非表示とならずに該予告アイコンが演出で再度使用され、或る予告表示が表示される場合があってもよい。 If the notice icon is used once, the notice icon may be hidden, and even if the notice icon is used once, the notice icon is not hidden and the notice icon is rendered again. It may be used and a certain notice display may be displayed.

また
『 前記予告アイコンとして、複数種類の予告アイコンが用意されており[例えば、図129(a)に示す各種の予告アイコンYI、図129(b)に示す各種の予告アイコンYI]、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第一の予告表示[例えば、No6.「変化」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第二の予告表示[例えば、No.17「リーチ」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコン[例えば、No.1「箱」の予告アイコンYI]が使用された場合に、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図148(ア8−1)、図150(ア1−3−3)、図151(イa15)、同図(イa28)等]、
前記或る予告アイコンが使用された場合に、前記第二の予告表示が表示される場合がある[例えば、図148(ア11)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of types of advance notice icons are prepared as the advance notice icon [for example, various advance notice icons YI shown in FIG. 129(a), various advance notice icons YI shown in FIG. 129(b)],
One of the plurality of types of advance notice displays is the first advance notice [for example, No6. "Change notice"],
One of the plurality of types of notice displays is the second notice [for example, No. 17 Notice display of "reach"]
A certain notice icon [for example, No. When the "box" notice icon YI] is used, the first notice display may be displayed [for example, FIG. 148 (a8-1), FIG. 150 (a1-3-3). ), FIG. 151 (a15), the same figure (a28), etc.],
When the certain notice icon is used, the second notice display may be displayed [for example, FIG. 148 (a11) or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記予告アイコンが使用される前に、前記予告表示が表示されること自体が予告されなくてもよい。 Here, before the advance notice icon is used, the fact that the advance notice display is displayed may not be given a advance notice.

また、前記予告アイコンが使用される前に、前記複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかも予告されない構成であってもよい。 Further, it may be configured such that, before the advance notice icon is used, no advance notice is given as to which type of advance notice display among the plurality of types of advance notice displays is displayed.

また、前記或る予告アイコンが表示されただけでは、前記第一の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよい。あるいは反対に、前記或る予告アイコンが表示されただけで、前記第一の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよい。 Further, there may be a case where it is not announced that the first notice display will be displayed just by displaying the certain notice icon, or the second notice display may be displayed. It may not be announced in advance. Alternatively, on the contrary, there may be a case where it is announced that the first notice display is displayed only by displaying the certain notice icon, or the second notice display is displayed. It may be announced in advance.

また
『 前記複数種類の予告アイコンのうちの或る種類の予告アイコンが使用されると、該或る種類の予告アイコンに対応付けられた種類の予告表示が表示されるように構成されている[例えば、図129(b)に示す各種の予告アイコンYIは、図129(b)に示す各種の予告表示と一対一の関係で対応付けられている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is configured such that, when a certain type of advance notice icon among the plurality of types of advance notice icons is used, a type of advance notice display associated with the certain type of advance notice icon is displayed [ For example, the various notice icons YI shown in FIG. 129(b) are associated with the various notice displays shown in FIG. 129(b) in a one-to-one relationship.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記複数種類の予告表示と前記複数種類の予告アイコンは互いに、種類ごとに対応付けられていてもよい。 The plurality of types of notice display and the plurality of types of notice icons may be associated with each other.

前記複数種類の予告表示と前記複数種類の予告アイコンは互いに、種類ごとに、一対一で対応付けられていてもよいし、多対一で対応付けられていてもよいし、一対多で対応付けられていてもよいし、多対多で対応付けられていてもよい。 The plurality of types of advance notice display and the plurality of types of advance notice icons are associated with each other on a type-by-type basis, may be associated one-to-one, or may be associated one-to-many. May be provided, or they may be associated in a many-to-many manner.

また
『 前記或る種類の予告アイコンが一回使用されても非表示にならず、該或る種類の予告アイコンが非表示になるまで該或る種類の予告アイコンが複数回使用され、該或る種類の予告アイコンに対応付けられた種類の予告表示が複数回表示される[例えば、図151(イa15)と(イa28)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain type of notice icon is not hidden even if used once, and the certain type of notice icon is used multiple times until the certain type of notice icon is hidden. A plurality of types of advance notices associated with different types of advance notice icons are displayed [for example, FIG. 151 (a15) and (a28), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第二の予告表示は、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示に関する予告[例えば、リーチが行われることの予告]を行う表示であり、
前記第二の予告表示が表示されない図柄変動表示よりも、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second notice display is a display for giving a notice regarding the symbol variation display in which the second notice display is displayed [for example, a notice that the reach is performed],
The symbol variation display in which the second notice display is displayed is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than the symbol variation display in which the second notice display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記予告アイコンが最初に使用された場合に表示された予告表示の種類[例えば、図129(b)に示すNo.27の「小判」の予告表示YH]と、該予告アイコンがN回目(Nは2以上の自然数)[例えば、3回目]に使用された場合に表示された予告表示の種類は同じことがある[例えば、図148(ア8−2−2)と同図(ア8−2−6)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the type of the notice display displayed when the notice icon is first used [for example, No. 1 shown in FIG. The type of the notice display displayed when the notice icon YH of 27 “small size” is used N times (N is a natural number of 2 or more) [for example, the third time] is used. [For example, FIG. 148 (a8-2-2) and the same figure (a8-2-6)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ただし、異なることがあってもよいし、必ず異なる種類の予告表示が表示されてもよい。あるいは反対に、必ず同じであってもよい。 However, they may be different, and different types of notice displays may be displayed without fail. Alternatively, on the contrary, it may be the same.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段を模した画像を少なくとも含む表示[例えば、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像]のことであり、
予告アイコンが使用された場合[例えば、図152(イb4)]に、前記操作表示が表示される場合がある[例えば、図152(イb5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means provided at a position where the player can operate [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.],
The display means is a means in which an operation display may be displayed,
The operation display is a display including at least an image simulating the operation means [for example, an operation promotion notification image including a button image 136a and a remaining time display meter MT].
When the notice icon is used [for example, FIG. 152 (b4)], the operation display may be displayed [for example, FIG. 152 (b5)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段を模した画像[例えば、ボタン画像136a]を少なくとも含む表示[例えば、操作促進報知画像の表示]のことであり、
前記操作表示が表示[例えば、図133(あ31−2−2)、図155(エa2)]された後に、前記予告アイコンが使用される場合がある[例えば、図133(あ31−2−6)、図155(エa7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means provided at a position where the player can operate [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.],
The display means is a means in which an operation display may be displayed,
The operation display is a display [for example, a display of an operation promotion notification image] including at least an image simulating the operation means [for example, a button image 136a],
The notice icon may be used after the operation display is displayed [for example, FIG. 133 (A 31-2-2), FIG. 155 (D a2)] [For example, FIG. 133 (A 31-2)). -6), FIG. 155 (a7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記操作表示は、前記操作手段を模した画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(以下、「操作促進表示」という。)も含む表示であってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(以下、「操作有効期間表示」という。)も含む表示であってもよいし、該画像と該操作促進表示のみであってもよいし、該画像と該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。 The operation display may be a display of only an image imitating the operation means, or may be a display including a display for prompting the operation of the operation means (hereinafter, referred to as “operation promotion display”). The display may include a display indicating the operation valid period of the operation means (hereinafter, referred to as “operation valid period display”), the image and the operation promotion display only, or the image. Alternatively, only the operation valid period may be displayed. Further, a plurality of types of display modes are prepared as the display modes of the operation display, and the plurality of types of display modes include mode changes of the operation means itself (for example, color changes, protrusion amount changes, , A change in shape, a change in position, a change in posture, etc.) may be included.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記操作手段を操作すると[例えば、図133(あ31−2−5)、図155(エa5)]、前記予告アイコンが使用される場合がある[例えば、図133(あ31−2−6)、図155(エa7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means provided at a position where the player can operate [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.],
When the operation means is operated [for example, FIG. 133 (A 31-2-5), FIG. 155 (D a5)], the advance notice icon may be used [for example, FIG. 133 (A 31-2-6). ), FIG. 155 (a7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記操作手段が操作されると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図146(おc7)から続く図132(あ9−1)以降の流れ]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means provided at a position where the player can operate [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.],
When the operation means is operated, a notice icon may be displayed [for example, the flow from FIG. 146 (c7) to FIG. 132 (a9-1) and thereafter],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 演出可動手段[例えば、図67等に示す、家紋役物224E、千両箱役物224H]を備え、
前記予告アイコンが使用された場合に、前記予告表示として、前記演出可動手段が演出動作を行うことを予告する表示[例えば、図129(b)に示すNo.24の「千両箱役物動作」、No.25の「家紋役物動作」]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "provided movable means [for example, family crests role product 224E, Senryo box role product 224H shown in FIG.
When the notice icon is used, as the notice display, a display for giving a notice that the effect moving means performs the effect operation [eg, No. shown in FIG. 129(b)]. No. 24, “Thousand Box Operation”. 25, "Crest monument operation"] may be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記演出可動手段が演出動作を行うことを予告する表示は、演出動作予告表示という。 The display for announcing that the effect moving means performs the effect operation is referred to as an effect operation notice display.

また
『 複数の予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図137(い11)、図140(う15−2−17)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a plurality of notice icons may be displayed [for example, FIG. 137 (I 11), FIG. 140 (U 15-2-17)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 第一の数の予告アイコンが表示されるよりも、第二の数の予告アイコンが表示された方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it may be easier to finalize and display the jackpot pattern mode finally when the second number of the notice icons is displayed than when the first number of the notice icons are displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記予告アイコンは、複数種類の予告態様[例えば、図129(a)に示す「箱」、「赤箱」、「金箱」、「虹箱」]のうちの一の種類の予告態様で表示開始されるアイコンであり、
前記予告アイコンが第一の予告態様[例えば、「箱」]で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様[例えば、「赤箱」]で表示されている方が、該予告アイコンが使用された際に実行されている図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、図129(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is one of a plurality of notice modes [for example, “box”, “red box”, “gold box”, and “rainbow box” shown in FIG. 129(a)]. It is an icon that starts with
The notice icon displayed in the second notice mode [for example, "red box"] is more likely to be displayed than the notice icon displayed in the first notice mode [for example, "box"]. In the symbol variation display that is executed when the notice icon is used, the jackpot symbol aspect may be easily finalized and displayed [for example, the reliability shown in FIG. 129(a)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1や図42に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or FIG. 42],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]のことであり、
前記保留アイコンは、第一のアイコン表示態様[例えば、図131(a)に示すNo.1の「デフォルト」のアイコンの表示態様、あるいはNo.2の「白点滅」のアイコンの表示態様、あるいは図163(A1−2−3)等に示す「ルーレット」の表示態様、またあるいは図131(a)に示すNo.10の「タイマ」の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、第二のアイコン表示態様[例えば、図131(a)に示すNo.5の「赤」のアイコンの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、図131(a)に示す信頼度]、
変化演出[例えば、段落1873に記載された「保留アイコンや変動アイコンの態様を変化させる演出」]を実行可能に構成されており、
前記変化演出では、装飾図柄の変動表示の表示中に或る表示[例えば、図131(b)に示す各種のアイコン変化予告表示]が用いられた第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させるアニメーション[例えば、アイコン変化アニメーション]であり、
前記或る表示は、第一の態様[例えば、図131(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンの態様や、段落2482に記載されたデフォルト色の雷雲のアイコンの態様]で表示される場合がある表示であり、
前記或る表示は、第二の態様[例えば、図131(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンの態様や、図166(D3)等に示す「赤雷雲」のアイコンIHIの態様]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化アニメーションにおいて、前記第一の態様の前記或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、図131(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHIや、段落2482に記載されたデフォルト色の雷雲のアイコン]が用いられる場合があり、
前記第一の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される場合があり[例えば、図161(A3’−2−4)に示す第2保留アイコンh12のように赤色の表示態様ではない青色の表示態様に変化される場合もあるが、図160(A6’)に示すように赤色の表示態様に変化される場合もある]、
前記第一の変化アニメーションにおいて、前記第二の態様の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)[例えば、図166(D3)等に示す「赤雷雲」のアイコンIHIや、図131(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンIHI]が用いられる場合があり、
前記第二の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化され[例えば、図160(A6)、図160(A4−2−3)、図160(A2−2−4)図161(A3−5−4)、図161(A3−7−7)、図162(A3−2−4)、図164(B8)、図167(Ea2−2−5)、図170(Fd6)、図171(Fe6)、図172(Ff11)に示すように赤色の表示態様に必ず変化される]、
前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示であり[例えば、図165(B3−4−3)〜同図(B3−4−5)]、
或る期間において、前記第一の表示が表示されている場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留の数が0の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N all, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N One or two, fourth display means 208M', light guide plate IL, POV display 224I, etc.],
The display means is a means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
The display means is a means that may display a hold icon,
The holding icon is an icon displayed corresponding to the number of holdings [for example, the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 of Toku-zu 1],
The hold icon is displayed in the first icon display mode [for example, No. 1 shown in FIG. No. 1 "default" icon display mode, or No. No. 2 shown in FIG. 163(A1-2-3) or the No. 2 shown in FIG. 131(a). 10 “Timer” display mode], which is an icon that may be displayed.
The hold icon is a second icon display mode [for example, No. 1 shown in FIG. 5 "red" icon display mode],
The variable display of the decorative design corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is more variable than the variable display of the decorative design corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. , Finally, the jackpot pattern mode is likely to be confirmed and displayed [for example, the reliability shown in FIG. 131(a)],
It is configured to be able to execute a change effect [for example, "effect that changes the mode of the hold icon or the variable icon described in paragraph 1873"].
In the change effect, a first change animation using a certain display [for example, various icon change notice display shown in FIG. 131(b)] may be performed during the variable display of the decorative pattern,
The first change animation is an animation [for example, an icon change animation] that changes the mode of any one of the hold icons being displayed,
The certain display is the first mode [for example, No. shown in FIG. 131(b)]. No. 4 "Bomber" icon mode or the default color thundercloud icon mode described in paragraph 2482].
The certain display is the second mode [for example, No. shown in FIG. 131(b). No. 5 "red bomber" icon mode or "red thundercloud icon IHI mode" shown in FIG. 166 (D3), etc.
In the first change animation, the certain display of the first aspect (hereinafter, referred to as “first display”) [eg, No. 1 shown in FIG. 131(b)]. 4 "Bomber" icon IHI, or the default color thundercloud icon described in paragraph 2482] may be used,
When the first change animation using the first display is performed, the mode of any of the held icons among the displayed held icons may be changed to the second icon display mode. Yes [for example, the display mode may be changed to a blue display mode other than the red display mode like the second hold icon h12 shown in FIG. 161(A3′-2-4), but in FIG. 160(A6′) As shown, it may change to a red display mode],
In the first change animation, the certain display of the second mode (hereinafter referred to as “second display”) [for example, the icon IHI of “red thundercloud” shown in FIG. 166 (D3) or the like, No. 1 shown in FIG. 5 "Red bomber icon IHI" may be used,
When the first change animation using the second display is performed, the mode of any of the hold icons displayed is changed to the second icon display mode [for example, FIG. 160(A6), FIG. 160(A4-2-3), FIG. 160(A2-2-4), FIG. 161(A3-5-4), FIG. 161(A3-7-7), and FIG. 162(A3-). 2-4), FIG. 164 (B8), FIG. 167 (Ea2-2-5), FIG. 170 (Fd6), FIG. 171 (Fe6), and FIG. 172 (Ff11), the display mode is always changed to red. ],
The first display is a display that may be displayed over a plurality of consecutive variable display of decorative symbols [for example, FIG. 165 (B3-4-3) to the same figure (B3-4-5). )],
It is configured so that the first display may be displayed in a certain period,
The certain period is a period in which the decorative pattern is stopped and displayed and the number of reservations is 0.
A game table characterized by that. ]
I explained.

前記変化予告表示が用いられた第四の変化アニメーションが行われる場合があり、前記第四の変化アニメーションは、予告アイコンの種類および/または態様を変化させるアニメーションであっってもよい。また、前記変化予告表示が用いられた第五の変化アニメーションが行われる場合があり、前記第五の変化アニメーションは、予告表示の種類および/または態様を変化させるアニメーションであっってもよい。 A fourth change animation that uses the change notice display may be performed, and the fourth change animation may be an animation that changes the type and/or the aspect of the notice icon. A fifth change animation using the change notice display may be performed, and the fifth change animation may be an animation that changes the type and/or mode of the notice display.

前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が、前記第二のアイコン表示態様以外のアイコン表示態様(例えば、後述する第三〜第五のアイコン表示態様のうちの一のアイコン表示態様であったり、第六のアイコン表示態様)に変化される場合があってもよい。 When the first change animation using the first change notice display is performed, the mode of any of the hold icons displayed is an icon other than the second icon display mode. The display mode (for example, one of the third to fifth icon display modes described later, or the sixth icon display mode) may be changed.

第nの変化予告表示が用いられた第mの変化アニメーションとは、前記第nの変化予告表示による前記第mの変化アニメーションのことであり、また前記第nの変化予告表示が登場する前記第mの変化アニメーションのことである(nとmはいずれも1以上の自然数であり、以下においても同じ。)。 The m-th change animation using the n-th change notice display is the m-th change animation by the n-th change notice display, and the n-th change notice display in which the n-th change notice display appears. It is a change animation of m (both n and m are natural numbers of 1 or more, and the same applies below).

前記変化予告表示として、複数種類の変化予告表示が用意されており、前記複数種類の変化予告表示のうちの一の種類の変化予告表示は、第一の変化予告表示であり、前記複数種類の変化予告表示のうちの一の種類の変化予告表示は、第二の変化予告表示である。前記第一の変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示される場合があってもよいし、前記第二の変化予告態様で表示される場合があってもよい。あるいは、前記第二の変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示される場合があってもよいし、前記第二の変化予告態様で表示される場合があってもよい。さらに、前記第二の変化予告表示が表示された場合よりも、前記第一の変化予告表示が表示された場合の方が、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。 As the change notice display, a plurality of types of change notice displays are prepared, and one kind of the change notice displays of the plurality of types of change notice displays is the first change notice display. One type of the change notice display among the change notice displays is the second change notice display. The first change notice display may be displayed in the first change notice manner, or may be displayed in the second change notice manner. Alternatively, the second change notice display may be displayed in the first change notice mode or may be displayed in the second change notice mode. Furthermore, the first change animation may be executed more easily when the first change notice display is displayed than when the second change notice display is displayed.

なおここでは、前記第一の変化アニメーションが、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させているが、前記変化予告表示が、該いずれかの保留アイコンの態様を変化させているとも解釈することができる場合がある。 Note that, here, the first change animation changes the mode of any of the hold icons among the displayed hold icons, but the change notice display indicates the mode of any of the hold icons. May be interpreted as changing.

前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンは、複数の保留アイコンであってもよいし、一の保留アイコンであってもよく、例えば、表示されている全部又は一部の保留アイコンであってもよい(以下においても同じ。)。 Any one of the hold icons may be a plurality of hold icons or may be one hold icon, for example, all or some of the displayed hold icons, Good (the same applies below).

前記いずれかの保留アイコンの変化前の態様は、前記第一のアイコン表示態様であってもよいし、第三のアイコン表示態様等であってもよい。すなわち、前記いずれかの保留アイコンにおける、前記変化予告表示の表示が開始された時の態様は、デフォルトの態様とは限らない。 The mode before the change of any of the holding icons may be the first icon display mode, the third icon display mode, or the like. That is, the mode when the display of the change notice display is started in any of the hold icons is not limited to the default mode.

また、
「 表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記保留アイコンは、第一のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、第二のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記表示手段は、変化予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させるアニメーションであり、
前記変化予告表示は、第一の変化予告態様で表示される場合がある表示であり、
前記変化予告表示は、第二の変化予告態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションよりも、前記第二の変化予告態様で表示されている該変化予告表示が用いられた該第一の変化アニメーションの方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二のアイコン表示態様に変化させやすい、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
"A game table equipped with display means,
The display means is a means that may display a hold icon,
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds,
The hold icon is an icon that may be displayed in the first icon display mode,
The hold icon is an icon that may be displayed in a second icon display mode,
The symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is finally more than the symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. It is easy to confirm and display the jackpot pattern mode,
The display means is a means that may display a change notice display,
The first change animation using the change notice display may be performed,
The first change animation is an animation that changes the mode of any of the held icons among the displayed held icons,
The change notice display is a display that may be displayed in the first change notice manner,
The change notice display is a display that may be displayed in the second change notice mode,
The change preview display displayed in the second change preview mode is used rather than the first change animation displayed in the first change preview mode. The first change animation is easier to change the mode of any of the held icons among the displayed held icons to the second icon display mode,
A game table characterized by that. "
May be

この遊技台によれば、前記変化予告表示の態様によって、前記保留アイコンの態様がどのような態様(ここでは第二のアイコン表示態様)に変化する可能性があるかを推測させることができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。例えば、前記変化予告表示の態様は、前記保留アイコンの変化後の態様と関係しており、前記変化予告表示の態様が赤色の態様(ここでは第二の変化予告態様)であれば、前記保留アイコンの変化後の態様も赤色の態様(ここでは第二のアイコン表示態様)になるのではないかと推測させることができる。 According to this gaming table, it is possible to infer what kind of mode (here, the second icon display mode) the mode of the hold icon may be changed by the mode of the change notice display, Sometimes it can entertain the player. For example, the mode of the change notice display is related to the mode after the change of the hold icon, and if the mode of the change notice display is a red mode (here, the second change notice mode), the hold It can be inferred that the mode after the change of the icon may also be the red mode (here, the second icon display mode).

なお、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第一のアイコン表示態様および前記第二のアイコン表示態様以外の態様(例えば、第六のアイコン表示態様等)に変化させる場合があってもよいし、前記第六のアイコン表示態様に変化させるよりも前記第二のアイコン表示態様に変化させやすくてもよい。 In the first change animation in which the change advance notice display displayed in the second change advance notice mode is used, one of the hold icon modes among the displayed hold icons is There may be a case where it is changed to a mode other than the first icon display mode and the second icon display mode (for example, the sixth icon display mode, etc.), and rather than changing to the sixth icon display mode. May be easily changed to the second icon display mode.

前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第一のアイコン表示態様および前記第二のアイコン表示態様以外の態様(例えば、第七のアイコン表示態様等)に変化させる場合があってもよい。この第七のアイコン表示態様は、大当り確定の態様(プレミアの態様)であってもよい。すなわち、前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、前記いずれかの保留アイコンの態様を、先読み予告の態様であるが大当り確定とまではいかない態様(例えば、第二のアイコン表示態様)に変化させやすいが、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、大当り確定の態様(プレミアの態様)に変化させる場合がある。なお、大当り確定の態様(プレミアの態様)に必ず変化させてもよい。また、第七のアイコン表示態様は本来、大当り確定の態様ではないが、大当り確定の態様として扱われる場合があってもよい。この場合には、通常時と矛盾した先読み予告になり、この矛盾がプレミアになって、大当りすることになる。 In the first change animation using the change notice display displayed in the second change notice mode, one of the hold icon modes among the displayed hold icons is set to the first change animation mode. There may be a case where it is changed to a mode other than the icon display mode and the second icon display mode (for example, the seventh icon display mode). This seventh icon display mode may be a mode of confirming the big hit (premier mode). That is, in the first change animation in which the change notice display displayed in the first change notice mode is used, the mode of any one of the holding icons is a pre-reading notice mode but a big hit confirmation. Although it is easy to change to a mode (for example, the second icon display mode) that is not so long, in the first change animation using the change notification display displayed in the second change notification mode, the big hit is confirmed. May be changed to the mode (premier mode). It should be noted that the jackpot confirmation mode (premier mode) may be always changed. Further, although the seventh icon display mode is not originally a mode for confirming a big hit, it may be treated as a form for confirming a big hit. In this case, the look-ahead notice is inconsistent with the normal time, and the contradiction becomes a premier and a big hit.

なお、前記第二のアイコン表示態様は、前記第一のアイコン表示態様とは異なる態様であってもよい。前記第一のアイコン表示態様は、デフォルトの態様であってもよい。前記デフォルトの態様とは、最も表示される頻度が高い態様のことである。前記第二のアイコン表示態様は、先読み予告の態様であってもよい。また、前記変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示された場合よりも、前記第二の変化予告態様で表示された場合の方が、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。 The second icon display mode may be different from the first icon display mode. The first icon display mode may be a default mode. The default mode is the mode most frequently displayed. The second icon display mode may be a look-ahead notice mode. Further, the first change animation is easier to be executed when the change notice display is displayed in the second change notice mode than when it is displayed in the first change notice mode. Good.

また
『 前記保留アイコンは、第三のアイコン表示態様[例えば、図131(a)に示すNo.3の「青」のアイコンの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、図131(a)に示す信頼度]、
前記第一の表示が表示されることで、該第一の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われれば、前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第三のアイコン表示態様に変化される場合がある[例えば、図161(A3’−2−4)に示す第2保留アイコンh12のように青色の表示態様(第3表示態様)に変化される場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold icon is a third icon display mode [for example, No. 1 shown in FIG. The display mode of the "blue" icon of 3]],
The variable display of the decorative design corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is more variable than the variable display of the decorative design corresponding to the hold icon displayed in the third icon display mode. , Finally, the jackpot pattern mode is likely to be confirmed and displayed [for example, the reliability shown in FIG. 131(a)],
When the first change animation in which the first display is used is performed by displaying the first display, the mode of any one of the hold icons is the third hold mode. It may be changed to an icon display mode [For example, it may be changed to a blue display mode (third display mode) like the second hold icon h12 shown in FIG. 161 (A3′-2-4). ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第三のアイコン表示態様も、先読み予告の態様であってもよい。 The third icon display mode may also be a look-ahead notice mode.

前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第三のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 The symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the third icon display mode is finally more than the symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. The jackpot pattern mode may be easily confirmed and displayed.

前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを、前記第二のアイコン表示態様よりも前記第三のアイコン表示態様に変化させやすくてもよい。なお、前記第二のアイコン表示態様に変化させる確率は0%であってもよい。 The first change animation in which the first change advance notice display is used is one of the hold icons being displayed, and the third icon rather than the second icon display mode. The display mode may be easily changed. The probability of changing to the second icon display mode may be 0%.

また
『 前記第二の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われても、表示されている全ての保留アイコンの態様が前記第三のアイコン表示態様に変化されない[例えば、図160(A6)、図160(A4−2−3)、図160(A2−2−4)図161(A3−5−4)、図161(A3−7−7)、図162(A3−2−4)、図164(B8)、図167(Ea2−2−5)、図168(Eb8)、図170(Fd6)、図171(Fe6)、図172(Ff11)に示すように緑色の表示態様に変化された保留アイコンはない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “even if the first change animation using the second display is performed, the mode of all the held icons displayed is not changed to the third icon display mode [for example, FIG. A6), FIG. 160 (A4-2-3), FIG. 160 (A2-2-4), FIG. 161 (A3-5-4), FIG. 161 (A3-7-7), and FIG. 162 (A3-2-4). ), FIG. 164(B8), FIG. 167(Ea2-2-5), FIG. 168(Eb8), FIG. 170(Fd6), FIG. 171(Fe6), and FIG. 172(Ff11). No pending icon changed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記或る表示が用いられた第一の不変化アニメーション[例えば、アイコン不変化アニメーション]が行われる場合があり、
前記第一の表示が表示されても、該第一の表示が用いられた前記第一の不変化アニメーションが行われれば、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化せず、
前記第二の表示が表示されても、該第二の表示が用いられた前記第一の不変化アニメーションが行われれば、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化しない[例えば、図161(A3−3−3)、図161(A3−4−4)に示すように全ての保留アイコンの表示態様が変化しない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a first immutable animation using the certain display [for example, an icon immutable animation] may be performed,
Even if the first display is displayed, if the first non-changing animation using the first display is performed, the mode of all the hold icons displayed does not change,
Even if the second display is displayed, if the first non-changing animation using the second display is performed, the mode of all the hold icons displayed is not changed [eg, FIG. (A3-3-3), the display mode of all hold icons does not change as shown in FIG. 161 (A3-4-4)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第一の不変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の表示によって変化させることに失敗したシーン[例えば、図161(A3−3−2)〜同図(A3−3−3)のシーン、図161(A3−4−2)〜同図(A3−4−4)のシーン]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “In the first unchangeable animation, a scene in which the aspect of any one of the displayed hold icons fails to be changed by the second display [for example, FIG. 161 (A3- 3-2) to (A3-3-3) scene, and FIG. 161 (A3-4-2) to (A3-4-4) scene] are included in the animation.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記或る表示が用いられた第三の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第三の変化アニメーションは、途中までは前記第一の不変化アニメーション[例えば、図161(A3−4−1)〜同図(A3−4−2)]と同じアニメーションであり[例えば、図161(A3−5−1)〜同図(A3−5−2)]、
前記第三の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の表示によって変化させることに最終的には成功したシーン[例えば、図161(A3−5−3)〜同図(A3−5−4)のシーン]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "A third change animation using the certain display may be performed,
The third change animation is the same animation as the first non-change animation [for example, FIG. 161 (A3-4-1) to FIG. 161 (A3-5-1) to FIG. (A3-5-2)],
The third change animation is a scene that finally succeeds in changing the mode of any of the displayed hold icons by the second display [eg, FIG. 161 (A3 -5-3) to the scene of (A3-5-4) in the figure] is included.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第一の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の表示によって変化させることに成功したシーン[例えば、図160(A4−1)〜同図(A5)のシーン等]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The first change animation is a scene in which the aspect of any of the displayed hold icons is successfully changed by the second display [for example, FIG. 160 (A4-1 )-(A5) scene, etc.] is included in the animation.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、
「前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーションが行われる場合があり、
前記変化予告表示は、複数の変化予告アイコンによって構成された表示であり、
前記複数の変化予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の変化予告アイコンであり、
前記複数の変化予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の変化予告アイコンであり、
前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーン(以下、「第一のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、
前記第一のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて失敗したシーンであり、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーン(以下、「第二のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、
前記第二のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて成功したシーンである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
here,
"There may be a first non-changing animation that uses the change notice display,
The change notice display is a display composed of a plurality of change notice icons,
One of the plurality of change notice icons is a first change notice icon,
One of the plurality of change notice icons is a second change notice icon,
The first non-changing animation includes a scene (hereinafter, referred to as “first scene”) in which changing the mode of any one of the displayed hold icons has failed. Is an animation
The first scene is a scene that has failed using the second change notice icon,
The first change animation includes a scene (hereinafter, referred to as a "second scene") in which the aspect of any one of the displayed hold icons has been successfully changed. Animation,
The second scene is a successful scene using the second change notice icon.
A game table characterized by that. "
May be

前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンと、該第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションも、前記第一のシーンと前記第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一のシーンが表示された場合よりも、前記第二のシーンが表示された場合の方が、前記成功したシーンが表示されやすくてもよい。あるいは、両場合の間に、前記成功したシーンの表示のされやすさの違いはなくてもよい。 In the first change animation, either one of the first scene using the first change notice icon and the second scene using the first change notice icon is displayed. It is an animation that may be displayed, the first immutable animation is also an animation that may be displayed in any one of the first scene and the second scene, The successful scene may be displayed more easily when the second scene is displayed than when the first scene is displayed. Alternatively, the ease of displaying the successful scene may not be different between the two cases.

また、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第二のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第二のシーンが表示されると、前記成功したシーンが必ず表示され、前記第一のシーンが表示されると、前記失敗したシーンが必ず表示されてもよい。 In addition, the first change animation is an animation in which a second scene using the first change notice icon may be displayed, and the first change animation is the first change notice. The first non-change animation is an animation in which the first scene using the icon is never displayed, and the first non-change animation is the animation in which the first scene may be displayed. The change animation is an animation in which the second scene is not displayed. When the second scene is displayed, the successful scene is always displayed, and when the first scene is displayed. The failed scene may be displayed without fail.

さらには、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンと、該第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第二のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第二のシーンが表示されると、前記成功したシーンが必ず表示され、前記第一のシーンが表示されても、前記失敗したシーンが必ず表示されるとは限らない態様であってもよい。 Further, the first change animation is one of a first scene in which the first change notice icon is used and a second scene in which the first change notice icon is used. Is an animation in which the scene may be displayed, the first invariant animation is an animation in which the first scene may be displayed, and the first invariant animation is the second When the second scene is displayed, the successful scene is always displayed, and even when the first scene is displayed, the failed scene is always displayed. It may be in a mode not necessarily displayed.

或る位置に表示された前記保留アイコンに対する前記第一の変化予告アイコンを用いたシーンは、一つのみであってもよい。 There may be only one scene using the first change notice icon for the hold icon displayed at a certain position.

また、
「 前記変化予告表示が用いられた第三の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第三の変化アニメーションは、途中までは前記第一の不変化アニメーションと同じアニメーションであり、
前記第三の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに最終的には成功したシーン(以下、「第三のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、
前記第三のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて最終的には成功したシーンである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
"A third change animation using the change notice display may be performed,
The third change animation is the same animation as the first non-change animation until the middle,
The third change animation is a scene (hereinafter, referred to as a “third scene”) that finally succeeds in changing the mode of any one of the displayed hold icons. The included animation,
The third scene is a scene that finally succeeded using the second change notice icon,
A game table characterized by that. "
May be

前記第三の変化アニメーションは、保留アイコンの態様変化に失敗と思わせて、成功するアニメーションである。この第三の変化アニメーションは、前記第一の変化アニメーションよりも出現頻度は低い。ただし、反対に高くてもよいし、同じであってもよい。 The third change animation is an animation that makes the change of the mode of the hold icon unsuccessful and succeeds. The third change animation has a lower appearance frequency than the first change animation. However, on the contrary, it may be higher or the same.

前記第三の変化アニメーションによって前記第二のアイコン表示態様に変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第一の変化アニメーションによって該第二のアイコン表示態様に変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい(大当りの信頼度(期待度)が高い)場合があってもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい(大当りの信頼度(期待度)が低い)場合があってもよいし、両者で大当りの信頼度(期待度)が同じであってもよい。 Corresponding to the hold icon changed to the second icon display mode by the first change animation, rather than the symbol variable display corresponding to the hold icon changed to the second icon display mode by the third change animation There may be cases where the symbol variation display is more likely to be finalized and the final big hit symbol aspect is displayed (the reliability of the big hit (the degree of expectation) is higher), or conversely, the big jackpot symbol aspect is finally finalized. It may be difficult to be displayed (the reliability (expectation) of the big hit is low), or both may have the same reliability (expectation) of the big hit.

また
『 前記第一の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の表示が用いられた該第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、変化前が同じデフォルトの表示態様の保留アイコンであれば、第一の変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションでは第3表示態様に変化するが(図161(A3’−2−4)に示す第2保留アイコンh12)、第二の変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションでは第5表示態様に変化する(図161(A7)に示す第1保留アイコンh11)ため、図131(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the first change animation in which the second display is used rather than the variable display of the decorative pattern corresponding to the hold icon whose mode is changed by the first change animation in which the first display is used. Depending on the variation display of the decorative pattern corresponding to the hold icon whose mode has changed, the jackpot pattern mode may be more likely to be finally fixed and displayed [for example, if the change icon before the change has the same default display mode, , The first change animation using the first change notice display changes to the third display mode (the second hold icon h12 shown in FIG. 161 (A3′-2-4)), but the second change notice The first change animation in which the display is used changes to the fifth display mode (the first hold icon h11 shown in FIG. 161(A7), so the reliability shown in FIG. 131(a)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第一の表示が、前記第二の表示に変化する場合がある[例えば、図164(B4)〜同図(B5)、図164(B3−2−1)〜同図(B3−2−5)、図164(B3−3−3)〜同図(B3−3−5)、図165(B1−2−5)〜同図(B1−2−9)、図165(B1−3−6)〜図166(B1−3−9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display may be changed to the second display [for example, FIG. 164(B4) to FIG. 164(B5), FIG. 164(B3-2-1) to FIG. 2-5), FIG. 164 (B3-3-3) to the same figure (B3-3-5), FIG. 165 (B1-2-5) to the same figure (B1-2-9), and FIG. 165 (B1- 3-6) to FIG. 166 (B1-3-9)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第一の変化予告態様で表示開始された前記変化予告表示の態様が、前記第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化予告態様に変化した前記変化予告表示の態様が、前記第二の変化予告態様にさらに変化する場合があってもよい。また、前記第一の変化アニメーションの中で、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化アニメーションが開始される前に、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化アニメーションが終了した後に、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよい。 The mode of the change notice display started to be displayed in the first change notice mode may change to the second change notice mode, or the change changed to the first change notice mode. There may be a case where the mode of the notice display further changes to the second change notice mode. Further, in the first change animation, there may be a case where the second change notice mode is changed, and before the first change animation is started, the second change notice mode is changed. May change to the second change notice mode, or may change to the second change notice mode after the first change animation ends.

なお、前記第一の変化予告態様で表示された前記変化予告表示の態様が前記第二の変化予告態様へ変化する場合の頻度よりも、該第一の変化予告態様で表示されたまま変化しない場合の頻度の方が、高いように構成されていてもよいが、この頻度の関係は逆であってもよいし、両者の頻度は同じであってもよい。 It should be noted that the change notice display mode displayed in the first change notice mode does not change and remains displayed in the first change notice mode, as compared with the frequency when the change notice display mode changes to the second change notice mode. In this case, the frequency may be configured to be higher, but the relationship of this frequency may be reversed, or both frequencies may be the same.

前記第一の変化予告態様で表示された変化予告表示の態様が、他の態様へ変化しないように構成されていてもよい。 The mode of the change notification display displayed in the first change notification mode may be configured not to change to another mode.

前記第二の変化予告態様で表示された変化予告表示の態様が、前記第一の変化予告態様へ、変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、変化する場合があってもよい。 Even if the change notice display mode displayed in the second change notice mode does not change to the first change notice mode, or conversely, it may change. Good.

前記第二の変化予告態様(例えば、赤色の態様)で表示された変化予告表示の態様が第三の変化予告態様(例えば、金色の態様や虹色の態様)へ変化する場合があってもよい。また、前記第二の変化予告態様で表示された前記変化予告表示の態様が前記第三の変化予告態様へ変化する場合の頻度よりも、該第二の変化予告態様で表示されたまま変化しない場合の頻度の方が、高いように構成されていてもよいが、この頻度の関係は逆であってもよいし、両者の頻度は同じであってもよい。 Even if the change notice display mode displayed in the second change notice mode (for example, red mode) is changed to the third change notice mode (for example, gold mode or rainbow mode) Good. Also, the change notice display mode displayed in the second change notice mode does not change and remains displayed in the second change notice mode, as compared with the frequency when the change notice display mode changes to the third change notice mode. In this case, the frequency may be configured to be higher, but the relationship of this frequency may be reversed, or both frequencies may be the same.

前記変化予告表示が最初から前記第二の変化予告態様で表示されている場合よりも、該変化予告表示が前記第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様へ変化した場合の方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。あるいは、その逆に、前記変化予告表示が前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様へ変化した場合よりも、該変化予告表示が最初から該第二の変化予告態様で表示されている場合の方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。さらには、両方の場合で、前記いずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションの実行確率に差はなく該実行確率は同じであってもよい。 Compared to the case where the change notice display is displayed in the second change notice mode from the beginning, the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode. The first change animation for changing any of the displayed hold icons to the second icon display mode may be easily executed. Alternatively, on the contrary, the change notice display is displayed from the beginning in the second change notice mode more than when the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode. In this case, the first change animation for changing any of the displayed hold icons to the second icon display mode may be more easily executed. Furthermore, in both cases, there is no difference in the execution probability of the first change animation that changes any of the hold icons to the second icon display mode, and the execution probabilities may be the same.

最初から前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様へ変化した該変化予告表示が用いられた該第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい(大当りの信頼度(期待度)が高い)場合があってもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい(大当りの信頼度(期待度)が低い)場合があってもよいし、両者で大当りの信頼度(期待度)が同じであってもよい。 The first change notice than the symbol variation display corresponding to the hold icon whose form has been changed by the first change animation using the change notice display displayed in the second change notice form from the beginning The pattern variation display corresponding to the hold icon whose mode has been changed by the first change animation in which the mode change notice display that has changed from the mode to the second change notice mode is finally used is the big hit symbol mode. There is a case where it is easy to be confirmed and displayed (the reliability of the big jackpot (expectation) is high), or, conversely, it is difficult to finally display the jackpot pattern mode (the reliability of the big jackpot (expectation) is low). ), the reliability (expectation) of the big hit may be the same in both cases.

また
『 前記表示手段は、変動アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の装飾図柄の変動表示に関するアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことであり、
前記或る表示が用いられた第二の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第二の変化アニメーションは、前記変動アイコンの態様を変化させるアニメーション[例えば、アイコン変化アニメーション]であり、
前記第一の表示が表示されることで、該第一の表示が用いられた前記第二の変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される場合があり、
前記第二の表示が表示されることで、該第二の表示が用いられた前記第二の変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される[例えば、図160(A3−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the display means is a means in which a variable icon may be displayed,
The variable icon is an icon [for example, a variable icon h0] related to the variable display of the decorative pattern being executed,
There may be a second change animation using the certain display,
The second change animation is an animation [for example, an icon change animation] that changes the aspect of the variable icon,
If the second change animation using the first display is performed by displaying the first display, the mode of the displayed variable icon changes to the second icon display mode. May be
When the second change animation in which the second display is used is performed by displaying the second display, the mode of the displayed variable icon changes to the second icon display mode. [For example, FIG. 160 (A3-2-4)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記変動アイコンは、消化済みの保留を表すアイコンであってもよい。 Here, the variable icon may be an icon representing a digested hold.

なお、前記変動アイコンは、保留の数=0に対応して表示されるアイコンと見ることもでき、広義には保留アイコンの一種であるといえるが、ここでは、保留アイコンと区別して限定する。ただし、変動アイコンの態様は、保留アイコンの態様と共通にし、第nのアイコン表示態様という。 The variable icon can be regarded as an icon displayed in correspondence with the number of holds=0, and can be said to be a kind of hold icon in a broad sense, but it is limited here in distinction from the hold icon. However, the mode of the variable icon is common to the mode of the hold icon and is referred to as the nth icon display mode.

また、これまで説明してきた「保留アイコン」は「変動アイコン」に置き換えることができ、「第一の変化アニメーション」は、「第二の変化アニメーション」に置き換えることができ、この後に説明する「保留アイコン」も「変動アイコン」に置き換えることができ、「第一の変化アニメーション」も、「第二の変化アニメーション」に置き換えることができる。これらのことは以降においても同じである。 In addition, the "hold icon" described so far can be replaced with a "fluctuation icon", and the "first change animation" can be replaced with a "second change animation". The "icon" can be replaced with the "changing icon", and the "first change animation" can be replaced with the "second change animation". These things are the same in the following.

また、前記変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示された場合よりも、前記第二の変化予告態様で表示された場合の方が、前記第二の変化アニメーションが実行されやすい構成であってもよい。この構成によれば、前記第二の変化アニメーションが実行されれば、現在行われている図柄変動表示で大当りの期待を持つことができ、前記第一の変化アニメーションが実行されれば、この後に開始される図柄変動表示で大当りの期待を持つことができ、遊技者は、該第一の変化アニメーションと該第二の変化アニメーションのうちのいずれの変化アニメーションが実行されるかに興味を持ち、遊技の興趣が向上する場合がある。 Further, the second change animation is more likely to be executed when the change notice display is displayed in the second change notice mode than when the change notice display is displayed in the first change notice mode. May be According to this configuration, if the second change animation is executed, a big hit can be expected in the currently displayed symbol variation display, and if the first change animation is executed, after this, You can have a big hit expectation in the symbol fluctuation display to be started, and the player is interested in which change animation of the first change animation and the second change animation is executed, The interest of the game may improve.

また
『 前記或る表示が用いられた第二の不変化アニメーション[例えば、アイコン不変化アニメーション]が行われる場合があり、
前記第一の表示が表示されても、該第一の表示が用いられた前記第二の不変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が変化せず、
前記第二の表示が表示されても、該第二の表示が用いられた前記第二の不変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が変化しない[例えば、図161(A3−3−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where a second invariant animation [for example, an icon invariant animation] using the certain display is performed,
Even if the first display is displayed, if the second invariant animation using the first display is performed, the mode of the displayed variable icon does not change,
Even if the second display is displayed, the mode of the displayed variable icon does not change if the second invariant animation using the second display is performed [eg, FIG. 161 (A3 -3-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここにいう第二の不変化アニメーションは、前記変動アイコンの態様が変化しないアニメーションであり、前記変動アイコンの態様が変化することを成功と見れば、前記第二の変化アニメーションが表示された場合は成功に相当し、前記第二の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当する。 The second non-changing animation here is an animation in which the aspect of the variable icon does not change, and if the variation of the aspect of the variable icon is regarded as successful, when the second change animation is displayed, It corresponds to success, and when the second immutable animation is displayed, it corresponds to failure.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記第一の態様とは、前記操作手段に関する表示[例えば、ボタン画像136aの表示]を含む態様[例えば、図164(B3−2−2)に示す態様]のことであり、
前記第一の表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該第一の表示から前記第二の表示に変化する場合がある[例えば、図164(B3−2−5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means provided at a position where the player can operate [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.],
The first aspect is an aspect [eg, an aspect shown in FIG. 164 (B3-2-2)] including a display [for example, the display of the button image 136a] regarding the operation means,
When the operation means is operated during the display of the first display, the first display may change to the second display [for example, FIG. 164 (B3-2-5). ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第一の変化アニメーションによって前記いずれかの保留アイコンが、第八のアイコン表示態様へ、変化する場合があってもよいし、変化する場合がなくてもよい。また、前記第二の変化アニメーションによって前記変動アイコンが、第八のアイコン表示態様へ、変化する場合があってもよいし、変化する場合がなくてもよい。ここにいう第八のアイコン表示態様とは、前記操作手段に関する表示を含む態様のことである。 Depending on the first change animation, one of the hold icons may change to the eighth icon display mode, or may not change. Further, the variable icon may or may not change to the eighth icon display mode by the second change animation. The eighth icon display mode referred to here is a mode including a display relating to the operation means.

前記操作手段は、操作有効期間が設定される手段であり、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)は、前記操作有効期間の間は少なくとも表示され、該操作有効期間内に該操作手段の操作があった場合に、前記変化予告表示の態様が、該操作に応じて、前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に変化し、該操作有効期間内に該操作がなかった場合には、該操作有効期間が経過した以降に、該第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様に変化してもよい。また、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンの態様が、該操作に応じて、前記第八のアイコン表示態様から前記第二のアイコン表示態様に変化し、該操作有効期間内に該操作がなかった場合には、該操作有効期間が経過した以降に、該第八のアイコン表示態様から該第二のアイコン表示態様に変化してもよい。 The operation means is means for setting an operation valid period, and a display (hereinafter, referred to as “operation display”) related to the operation means is displayed at least during the operation valid period, and within the operation valid period. When the operation means is operated, the mode of the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode according to the operation, and within the operation effective period. When the operation is not performed, the first change notice mode may be changed to the second change notice mode after the operation valid period has elapsed. Further, when the mode of the hold icon or the variable icon changes from the eighth icon display mode to the second icon display mode in response to the operation, and the operation is not performed within the operation valid period. In addition, after the operation valid period has elapsed, the eighth icon display mode may be changed to the second icon display mode.

ただし、前記操作有効期間内に前記操作がなかった場合には、前記変化予告表示、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンの態様は、前記第二の変化予告態様あるいは前記第二のアイコン表示態様に変化しなくてもよい。若しくは、前記操作有効期間が経過したタイミングとは別のタイミングで、前記第二の変化予告態様あるいは前記第二のアイコン表示態様に変化してもよいし、前記変化予告表示は、前記第一の変化予告態様で再度、表示開始されてもよいし、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンは前記第八のアイコン表示態様で再度、表示開始されてもよい。また、前記変化予告表示は、前記操作があるまで、前記第一の変化予告態様で表示され続けてもよいし、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンは、該操作があるまで、前記第八のアイコン表示態様で表示され続けてもよい。 However, when the operation is not performed within the operation valid period, the mode of the change notice display, the hold icon or the change icon changes to the second change notice mode or the second icon display mode. You don't have to. Alternatively, the change notice display may change to the second change notice mode or the second icon display form at a timing different from the timing when the operation valid period has elapsed, and the change notice display may be the first change notice display. The display may be restarted in the change notice mode, or the hold icon or the variable icon may be restarted in the eighth icon display mode. Further, the change notice display may continue to be displayed in the first change notice mode until the operation is performed, and the hold icon or the change icon is the eighth icon until the operation is performed. The display may be continued in the display mode.

なお、前記操作表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、該画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(操作促進表示)を含む表示であってもよいし、該操作促進表示のみであってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(操作有効期間表示)を含む表示であってもよいし、該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。 It should be noted that the operation display may be a display including an image simulating the operation means, may be a display of only the image, or may be a display urging operation of the operation means (operation promotion display). It may be a display including the display, only the operation promotion display, or a display including a display indicating the operation effective period of the operation means (operation effective period display), or the operation effective display. It may be only the period display. Further, a plurality of types of display modes are prepared as the display modes of the operation display, and the plurality of types of display modes include mode changes of the operation means itself (for example, color changes, protrusion amount changes, , A change in shape, a change in position, a change in posture, etc.) may be included.

また、前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該変化予告表示の態様が、該第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に必ず変化してもよい。あるいは、該第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に、変化する場合と、変化しない場合(例えば、該第一の変化予告態様のまま)があってもよい。 Further, if the operation means is operated during the display of the change notice display displayed in the first change notice mode, the mode of the change notice display is changed from the first change notice mode. The second change notice mode may be changed without exception. Alternatively, there may be a case where there is a change from the first change notice mode to the second change notice mode and a case where there is no change (for example, the first change notice mode remains unchanged).

また
『 前記変化予告表示は、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である[例えば、図162(A3−8−1)〜同図(A3−8−3)、図162(A3−9−1)〜同図(A3−9−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The change notice display is a display that may be displayed across consecutive symbol variation displays [for example, FIG. 162 (A3-8-1) to FIG. 162 (A3-8-3), FIG. 162. (A3-9-1) to (A3-9-3) in the same figure],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここにいう「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記変化予告表示は、図柄変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。 The term "straddle" as used herein means that a symbol stop display period (fluctuation stop period) is sandwiched therebetween. Further, the change notice display may be a display that is continuously displayed during the display of the symbol variation display, or a display that disappears once in the middle. Also, even during the stop display of the symbols, the display may be continuously displayed, may be a display that disappears temporarily, or a display that continues to disappear during the display of the stop display. May be

「連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示」とは、「常時表示されている表示」のことであるが、「一旦消去されて、再表示される場合がある表示」も含まれる。例えば、スーパーリーチ演出中は一旦消去されて、スーパーリーチ演出が終了すると再表示される場合があってもよい。 "Display that may be displayed across consecutive symbol variable displays" is "display that is always displayed", but "display that may be erased and then redisplayed" is also included. For example, it may be erased once during the super reach effect and redisplayed when the super reach effect is finished.

また
『 前記変化予告表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、保留の数が0であって停止表示した装飾図柄が表示されている状態で少なくとも表示されている表示である[例えば、図167(D9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The change notice display [for example, the icon IHI of “Red thundercloud”] is a display that is displayed at least in a state where the number of holdings is 0 and the decorative design that is stopped and displayed is displayed [for example, FIG. 167 (D9)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記変化予告表示は、保留の数が0であって停止表示した装飾図柄が表示されている状態のみで表示されている表示であってもよいし、他の状態でも表示されている表示であってもよい。 The change notice display may be a display that is displayed only in a state where the number of holdings is 0 and the decorative design that is stopped and displayed is displayed, or a display that is also displayed in other states. May be.

また
『 前記或る表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間、表示されている場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display [for example, the icon IHI of “red thunder cloud”] is a display that may be displayed during a predetermined number of variable display of decorative symbols,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記変化予告表示は、予め定められた回数の図柄変動表示が終了すると、消える表示(非表示になる表示)であってもよい。 The change notice display may be a display that disappears (a display that becomes non-display) when the symbol variation display of a predetermined number of times ends.

また
『 前記或る表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合[例えば、図167(D10)に示すアニメーションのデモ画面が表示されている場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the certain display [for example, the icon IHI of “Red thundercloud”] temporarily disappears even during the predetermined number of variable display of the decorative pattern [for example, FIG. 167 (D10 When the demo screen of the animation shown in) is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

例えば、前記変化予告表示は、スーパーリーチ演出の一部又は全部の期間で、一時的に消える場合があってもよいし、必ず消えてもよい。 For example, the change notice display may or may not disappear temporarily during the whole or part of the super reach effect.

前記変化予告表示は、例えば、ナビキャラクタ(説明表示等を行うキャラクタ)の表示であってもよい。 The change notice display may be, for example, a display of a navigation character (a character performing an explanation display or the like).

また、前記変化予告表示は、或る期間の間中、常時表示されている表示であってもよい。前記或る期間は、先読み予告の対象となる保留が消化されるまでの期間、あるいは先読み予告の対象となる保留に対応した図柄変動表示が終了するまでの期間であってもよいし、規定回数の図柄変動表示が終わるまでの期間であってもよい(以下、同じ)。 Further, the change notice display may be a display which is constantly displayed for a certain period. The certain period may be a period until the hold subject to the advance notice is exhausted, or a period until the symbol variable display corresponding to the hold subject to the advance notice is completed, or a predetermined number of times. It may be a period until the symbol variable display is finished (hereinafter the same).

前記変化予告表示は、保留がない状態での図柄停止中や、デモ表示中は、非表示になってもよい。すなわち、或る期間に、保留がない状態での図柄停止中の期間や、デモ表示期間は含まれない。ただし、保留がない状態での図柄停止中でも、前記変化予告表示が表示される場合があってもよい。 The change notice display may be hidden while the symbols are stopped in a state where there is no hold or during the demo display. That is, a certain period does not include a period during which the symbol is stopped in a state where there is no hold or a demo display period. However, the change notice display may be displayed even when the symbol is stopped in the state where there is no hold.

前記変化予告表示は、或る期間の中で、一旦消えることがある表示であってもよい。 The change notice display may be a display that may disappear once during a certain period.

また
『 前記或る表示が表示されても、前記第一の変化アニメーションが表示されない場合[例えば、第一の不変化アニメーションや第二の変化アニメーションや第二の不変化アニメーションが表示される場合や、変化予告表示が静止したまま非表示になってしまう場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the certain display is displayed, but the first change animation is not displayed [for example, when the first non-change animation, the second change animation, or the second non-change animation is displayed, , When the change notice display is hidden and remains hidden],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記変化予告表示が表示されても、前記第二の変化アニメーションが表示されない場合があってもよい。 Even if the change notice display is displayed, the second change animation may not be displayed.

前記変化予告表示が表示され、前記第一の不変化アニメーションが行われる場合があり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一の変化アニメーションと途中まで同じアニメーションであってもよい。また、前記変化予告表示が表示され、前記第二の不変化アニメーションが行われる場合があり、前記第二の不変化アニメーションは、前記第二の変化アニメーションと途中まで同じアニメーションであってもよい。上述の如く、前記第一の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当するが、途中まで(例えば、少なくとも最初の部分、あるいは前半部分や、保留アイコンの態様が変化するかしないかのシーンを除いた部分)同じアニメーションであるため、遊技者は、最初は、前記第一の変化アニメーションの表示が開始されたのか、前記第一の不変化アニメーションの表示が開始されたのかを見分けることができず、遊技の興趣が向上する場合がある。 The change notice display may be displayed and the first invariable animation may be performed, and the first invariant animation may be the same animation as the first incomplete animation. Further, the change notice display may be displayed and the second invariant animation may be performed, and the second invariant animation may be the same animation as the second incomplete animation. As described above, the case where the first invariant animation is displayed corresponds to a failure, but it is partway through (for example, at least the first part, the first half part, or the scene of whether the mode of the hold icon changes or not). Since the same animation (excluding part), the player can first distinguish whether the display of the first change animation or the display of the first non-change animation has started. It may not be possible and the interest in the game may improve.

また、前記変化予告表示が表示されても、前記第一の変化アニメーションも、前記第一の不変化アニメーションも表示されない場合があってもよい。 Even if the change notice display is displayed, the first change animation and the first non-change animation may not be displayed.

また
『 前記第一の変化アニメーションの表示が開始される前に、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が変化しやすい状態にあることを報知する場合がある[例えば、図163(A1−3−3)に示すテロップ表示trpによる報知]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Before the display of the first change animation is started, there may be a case where it is informed that the aspect of any of the held icons displayed is in a state where it is likely to change [eg, 163: Notification by telop display trp shown in (A1-3-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記いずれかの保留アイコンの態様が変化しやすい状態にあることの報知(以下、「変化事前報知」という。)は、前記変化予告表示が、前記第二の変化予告態様で表示された場合に報知されてもよい。例えば、前記第二の変化予告態様が、前記変化事前報知の表示を含んだ態様であってもよい。すなわち、前記変化予告表示が、前記変化事前報知を兼ねた表示であってもよい。あるいは、前記変化予告表示とは別に前記変化事前報知が行われる場合があってもよい。前記変化予告表示が行われた方が、該変化事前報知が行われないよりも、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。すなわち、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が変化されやすくてもよい。あるいは反対に、実行されにくくてもよいし、実行のされやすさは同じであってもよい。 The notification that the mode of any of the holding icons is in a state in which the mode is likely to change (hereinafter, referred to as “pre-change notification”) is provided when the change notice display is displayed in the second change notice mode. You may be notified. For example, the second change notification mode may be a mode including the display of the change advance notification. That is, the change notice display may be a display that also serves as the advance change notification. Alternatively, the advance change notification may be performed separately from the advance change notification display. When the change notice display is performed, the first change animation may be executed more easily than when the advance change notification is not performed. That is, the form of any one of the displayed hold icons may be easily changed. On the contrary, it may be difficult to execute, or may be the same in easiness of execution.

また、前記変化事前報知は、前記変化予告表示が表示されてから前記第一の変化アニメーションの表示が開始されるまでの間に、報知が開始されてもよいし、報知されてもよい。あるいは、前記変化事前報知は、前記変化予告表示が表示される前に、報知が開始されてもよいし、報知されてもよい。 Further, the advance change notification may be started or notified before the first change animation is displayed after the change advance notice is displayed. Alternatively, the advance change notification may be started or notified before the change advance notice display is displayed.

また
『 前記第一の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させる場合もあるアニメーションである[例えば、図161(A3’−2−1)〜同図(A3’−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first change animation is an animation that may change the mode of any of a plurality of hold icons among the displayed hold icons [eg, FIG. 161 (A3′-2-1) to The same figure (A3'-2-4)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーンが含まれているアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが含まれているアニメーションであってもよい。 The first change animation is an animation including a scene in which the aspect of any of the plurality of hold icons being displayed is successfully changed, and the first unchangeable animation. May be an animation including a scene in which changing the mode of any one or more of the displayed hold icons has failed.

前記第一の変化アニメーションと前記第一の不変化アニメーションが同時に実行され、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか一つ又は複数の保留アイコンの態様が変化する場合があってもよい。この場合、一又は複数の保留アイコンの態様を変化させるシーンと、一又は複数の保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが表示される場合がある。 The first change animation and the first non-change animation may be executed at the same time, and the aspect of any one or a plurality of the hold icons displayed may change. In this case, a scene in which one or more hold icons are changed and a scene in which one or more hold icons are not changed may be displayed.

また、前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を必ず変化させるアニメーションであってもよい。前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を必ず変化させないアニメーションであってもよい。 Also, the first change animation may be an animation that necessarily changes the mode of any one or more of the displayed hold icons. The first non-changing animation may be an animation that does not necessarily change the mode of any one or more of the displayed hold icons.

また
『 前記第二の表示が表示された場合は、前記第一の変化アニメーションが必ず実行される[例えば、図131(b)に示す、アイコン変化割合が100%のNo.8の「赤飛空艇」]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the second display is displayed, the first change animation is always executed [for example, No. with an icon change ratio of 100% shown in FIG. 8 "Red Flying Boat"],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーションが行われる場合があってもよい。ここにいう第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれの保留アイコンの態様も変化させないアニメーションであり、前記保留アイコンの態様が変化することを成功と見れば、前記第一の変化アニメーションが表示された場合は成功に相当し、前記第一の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当する。 There may be a case where the first non-changing animation using the change notice display is performed. The first non-change animation here is an animation that does not change the mode of any of the hold icons among the displayed hold icons, and if the change of the mode of the hold icon is regarded as successful, then The display of the first change animation corresponds to success, and the display of the first non-change animation corresponds to failure.

また、前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーンが含まれているアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが含まれているアニメーションであってもよい。 Further, the first change animation is an animation including a scene in which the aspect of any one of the displayed hold icons is successfully changed, and the first unchanged animation is included. The animation may be an animation including a scene in which the aspect of any one of the displayed hold icons has failed to be changed.

また
『 前記保留アイコンは、第四のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四のアイコン表示態様は、該第四のアイコン表示態様の保留アイコンの態様が変化する可能性があることを示唆する態様[例えば、図168(Eb1)等に示す「爆弾」の表示態様]であり、
前記第四のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンの態様が、前記第二の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第二のアイコン表示態様に変化する場合がある[例えば、図168(Eb8)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the hold icon is an icon that may be displayed in a fourth icon display mode,
The fourth icon display mode is a mode suggesting that the mode of the hold icon of the fourth icon display mode may change [for example, a display mode of "bomb" shown in FIG. 168 (Eb1) and the like. ],
The mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode may change to the second icon display mode in the first change animation in which the second display is used. [For example, FIG. 168 (Eb8)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記保留アイコンは、第五のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第五のアイコン表示態様は、前記第四のアイコン表示態様の保留アイコンにおける態様変化が失敗したことを表す表示態様[例えば、図168(Eb7−2−1)に示す導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」の表示態様]であり、
前記第四のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンの態様が、前記第二の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第五のアイコン表示態様に変化する場合がある[例えば、図168(Eb6)から続く同図(Eb7−2−1)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the holding icon is an icon that may be displayed in a fifth icon display mode,
The fifth icon display mode is a display mode indicating that the mode change in the hold icon of the fourth icon display mode has failed [eg, the fire of the fuse shown in FIG. 168 (Eb7-2-1) is in the middle. The display mode of the "bomb" that has disappeared]
The mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode may change to the fifth icon display mode in the first change animation in which the second display is used. [For example, the same figure (Eb7-2-1) continuing from FIG. 168 (Eb6)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第四のアイコン表示態様で表示されている前記保留アイコンの態様が、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第一のアイコン表示態様に変化する場合があってもよい。 The mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode, in the first change animation using the change notification display displayed in the second change notification mode, The first icon display mode may be changed.

また、前記第四のアイコン表示態様は、前記保留アイコンの態様が変化するまでの残時間の長さを表す表示(例えば、デジタル時計表示、アナログ時計表示、バー表示等の時間経過に応じて形状や大きさや長さや色等が変化する表示)を含む態様であってもよい。←ダイナマイトは導火線の長さが変化する表示
さらに、前記第四のアイコン表示態様で表示されている前記保留アイコンでは、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが開始されたことを契機に、前記残時間が経過していく様子を表す表示(例えば、カウントダウン表示や、時間経過に応じた、形状や大きさや長さや色等の変化表示)が行われてもよい。
Further, the fourth icon display mode is a display showing the length of the remaining time until the mode of the hold icon is changed (for example, a digital clock display, an analog clock display, a bar display, etc. Or a display in which the size, length, color, etc. change). ← Dynamite is a display in which the length of the squib changes. Further, in the hold icon displayed in the fourth icon display mode, the change notification display displayed in the second change notification mode was used. A display showing how the remaining time elapses when the first change animation is started (for example, a countdown display or a change in shape, size, length, color, or the like depending on the elapsed time). Display) may be performed.

また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1や図42に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or FIG. 42],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以上の記載では、
『 複数種類の保留アイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図131(a)に示すNo.5の「赤」の保留アイコン]であり、
前記表示手段は、第一の態様の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、図131(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHIの表示や、段落2482に記載されたデフォルト色の雷雲のアイコンの表示]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の態様の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)[例えば、図131(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示や、図166(D3)等に示す「赤雷雲」のアイコンの表示]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる場合[例えば、図161(A3’−2−4)に示す第2保留アイコンh12のように赤色の表示態様ではない青色の表示態様に変化させる場合もあるが、図160(A6’)に示すように赤色の表示態様に変化させる場合もある]があるアニメであり、
前記第二のアニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる[例えば、図160(A6)、図160(A4−2−3)、図160(A2−2−4)、図161(A3−5−4)、図161(A3−7−7)、図162(A3−2−4)、図164(B8)、図167(Ea2−2−5)、図170(Fd6)、図171(Fe6)、図172(Ff11)に示すように赤色の表示態様に必ず変化される]アニメであり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に表示される場合[例えば、図165(B3−4−4)]がある表示であり、
前記第一の表示は、前記保留アイコンが表示されていない期間に表示される場合がある表示である[例えば、図162(A3−10−7)〜同図(A3−10−9)、図165(B3−4−10)〜同図(B3−4−11)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また
『 前記第一の表示が前記第二の表示に変化して前記第二のアニメが実行される場合がある[例えば、図164(B4)〜同図(B8)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
『 前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間であって、前記保留アイコンが表示されていない期間に表示される場合がある表示である[例えば、図162(A3−10−7)〜同図(A3−10−9)、図165(B3−4−10)〜同図(B3−4−11)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
『 複数種類の保留アイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図131(a)に示すNo.5の「赤」の保留アイコン]であり、
前記表示手段は、第一の態様の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、図131(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHIの表示や、段落2482に記載されたデフォルト色の雷雲のアイコンの表示]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の態様の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)[例えば、図131(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示や、図166(D3)等に示す「赤雷雲」のアイコンの表示]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる場合[例えば、図161(A3’−2−4)に示す第2保留アイコンh12のように赤色の表示態様ではない青色の表示態様に変化させる場合もあるが、図160(A6’)に示すように赤色の表示態様に変化させる場合もある]があるアニメであり、
前記第二のアニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる[例えば、図160(A6)、図160(A4−2−3)、図160(A2−2−4)、図161(A3−5−4)、図161(A3−7−7)、図162(A3−2−4)、図164(B8)、図167(Ea2−2−5)、図170(Fd6)、図171(Fe6)、図172(Ff11)に示すように赤色の表示態様に必ず変化される]アニメであり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に表示される場合[例えば、図165(B3−4−4)]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of holding icons [for example, the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 of Tokushu 1] [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, And all of the third decorative symbol display device 208N, or any one or two of these three decorative symbol display devices 208L to N, the fourth display means 208M', the light guide plate IL, the POV display 224I, etc.] A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of holding icons is a second holding icon [for example, No. 1 shown in FIG. 131(a)]. 5 "red" hold icon],
The display means has a certain display in the first mode (hereinafter, referred to as “first display”) [eg, No. 1 shown in FIG. 131(b)]. The display of the icon IHI of "Bomber" of 4 and the display of the icon of the thundercloud of the default color described in paragraph 2482] is a means capable of displaying the first animation,
The display means displays the certain display in the second mode (hereinafter, referred to as “second display”) [eg, No. 1 shown in FIG. 131(b)]. The display of the icon IHI of "red bomber" of 5 and the display of the icon of "red thundercloud" shown in FIG. 166 (D3) etc.] is a means capable of displaying a second animation,
In the first animation, when one of the displayed hold icons is changed to the second hold icon [eg, the second hold shown in FIG. 161 (A3′-2-4)] The icon h12 may be changed to a blue display mode other than the red display mode, but may be changed to a red display mode as shown in FIG. 160(A6′)].
The second animation changes one of the displayed hold icons to the second hold icon [for example, FIG. 160 (A6), FIG. 160 (A4-2-3), FIG. 160 (A2-2-4), FIG. 161 (A3-5-4), FIG. 161 (A3-7-7), FIG. 162 (A3-2-4), FIG. 164 (B8), and FIG. 167 (Ea2). -2-5), FIG. 170 (Fd6), FIG. 171 (Fe6), and FIG. 172 (Ff11) as shown in FIG.
The first display is a display that is present when the decorative symbol variable display is not performed [for example, FIG. 165 (B3-4-4)],
The first display is a display that may be displayed during a period in which the hold icon is not displayed [for example, FIG. 162 (A3-10-7) to FIG. 162 (A3-10-9), FIG. 165 (B3-4-10) to the same figure (B3-4-11)],
A game table characterized by that. ]
I explained.
Also
“The first display may be changed to the second display to execute the second animation [for example, FIG. 164(B4) to FIG. 164(B8)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also
“The first display is a display that may be displayed during a period during which the decorative symbol variable display is being performed and the hold icon is not displayed [for example, FIG. 162 (A3-10 -7) to the same figure (A3-10-9), FIG. 165 (B3-4-10) to the same figure (B3-4-11)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of holding icons [for example, the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 of Tokushu 1] [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, And all of the third decorative symbol display device 208N, or any one or two of these three decorative symbol display devices 208L to N, the fourth display means 208M', the light guide plate IL, the POV display 224I, etc.] A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of holding icons is a second holding icon [for example, No. 1 shown in FIG. 131(a)]. 5 "red" hold icon],
The display means has a certain display in the first mode (hereinafter, referred to as “first display”) [eg, No. 1 shown in FIG. 131(b)]. The display of the icon IHI of "Bomber" of 4 and the display of the icon of the thundercloud of the default color described in paragraph 2482] is a means capable of displaying the first animation,
The display means displays the certain display in the second mode (hereinafter, referred to as “second display”) [eg, No. 1 shown in FIG. 131(b)]. The display of the icon IHI of "red bomber" of 5 and the display of the icon of "red thundercloud" shown in FIG. 166 (D3) etc.] is a means capable of displaying a second animation,
In the first animation, when one of the displayed hold icons is changed to the second hold icon [eg, the second hold shown in FIG. 161 (A3′-2-4)] The icon h12 may be changed to a blue display mode other than the red display mode, but may be changed to a red display mode as shown in FIG. 160(A6′)].
The second animation changes one of the displayed hold icons to the second hold icon [for example, FIG. 160 (A6), FIG. 160 (A4-2-3), FIG. 160 (A2-2-4), FIG. 161 (A3-5-4), FIG. 161 (A3-7-7), FIG. 162 (A3-2-4), FIG. 164 (B8), and FIG. 167 (Ea2). -2-5), FIG. 170 (Fd6), FIG. 171 (Fe6), and FIG. 172 (Ff11) as shown in FIG.
The first display is a display that is present when the decorative symbol variable display is not performed [for example, FIG. 165 (B3-4-4)].
A game table characterized by that. ]
I explained.

また
『 前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、図131(a)に示すNo.1の「デフォルト」の保留アイコン]であり、
前記第一の保留アイコンは、デフォルトの表示態様で表示された保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、複数種類の先読み予告の表示態様のうち或る先読み予告の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示された保留アイコンであり、
前記第二のアニメは、表示されている前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる[例えば、図160(A6)、図160(A4−2−3)、図161(A3−5−4)、図164(B8)、図170(Fd6)、図171(Fe6)、図172(Ff11)に示すように赤色の表示態様に必ず変化される]アニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of holding icons is the first holding icon [for example, No. 1 shown in FIG. 1 is the "default" hold icon],
The first hold icon is a hold icon displayed in a default display mode,
The second hold icon is a hold icon displayed in a certain look-ahead notice display mode [for example, a red display mode] among a plurality of types of look-ahead notice display modes,
The second animation changes the displayed first hold icon to the second hold icon [for example, FIG. 160 (A6), FIG. 160 (A4-2-3), FIG. 161 (A3). -5-4), FIG. 164 (B8), FIG. 170 (Fd6), FIG. 171 (Fe6), and FIG. 172 (Ff11) as shown in FIG.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第三の保留アイコン[例えば、図131(a)に示すNo.3の「青」の保留アイコン]であり、
前記第三の保留アイコンは、前記複数種類の先読み予告の表示態様のうち、前記或る先読み予告の表示態様とは異なる先読み予告の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示された保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、図131(a)に示す信頼度]、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させることはないアニメであり、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一の保留アイコン[例えば、図161(A3’−2−1)に示す第2保留アイコンh12]を前記第三の保留アイコンに変化させる場合[例えば、図161(A3’−2−4)に示す場合]があるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of holding icons is a third holding icon [for example, No. 1 shown in FIG. 3 “Blue” hold icon],
The third hold icon is a hold icon displayed in a look-ahead notice display mode [for example, a blue display mode] that is different from the certain look-ahead notice display mode among the plurality of types of look-ahead notice display modes. And
The variable display of the decorative design corresponding to the second holding icon is more likely to be finally confirmed and displayed as the jackpot pattern than the variable display of the decorative design corresponding to the third holding icon [eg, the figure 131(a) shows the reliability],
The first animation is an animation that does not change the displayed first hold icon to the second hold icon,
In the case where the first animation changes the displayed first hold icon [eg, the second hold icon h12 shown in FIG. 161 (A3′-2-1)] to the third hold icon [ For example, the case shown in FIG. 161 (A3′-2-4)] is an animation,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第二のアニメは、表示されている前記第一の保留アイコンを前記第三の保留アイコンに変化させることはないアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second animation is an animation that does not change the displayed first hold icon to the third hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第一の不変化アニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第二の不変化アニメを表示可能な手段であり、
前記第一の表示が表示されても、前記第一の不変化アニメが表示されれば、表示されている全ての保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化することはなく、
前記第二の表示が表示されても、前記第二の不変化アニメが表示されれば、表示されている全ての保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化することはない[例えば、図161(A3−3−3)、図161(A3−4−4)に示すように全ての保留アイコンの表示態様が変化することはない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "the display means is a means capable of displaying a first immutable animation using the first display,
The display means is a means capable of displaying a second immutable animation using the second display,
Even if the first display is displayed, if the first immutable animation is displayed, all the displayed hold icons do not change to the second hold icon,
Even if the second display is displayed, if the second immutable animation is displayed, all the displayed hold icons are not changed to the second hold icon [eg, FIG. 161]. (A3-3-3), the display mode of all hold icons does not change as shown in FIG. 161 (A3-4-4)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第二の不変化アニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを、前記第二の表示によって、前記第二の保留アイコンに変化させることに失敗したシーン[例えば、図161(A3−3−2)〜同図(A3−3−3)のシーン、図161(A3−4−2)〜同図(A3−4−4)のシーン]が含まれているアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second immutable animation is a scene in which any one of the displayed hold icons has failed to be changed to the second hold icon by the second display [for example, 161(A3-3-2) to FIG. 161(A3-3-3), and FIG. 161(A3-4-2) to (A3-4-4) scene]. It's an anime
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第三のアニメ[例えば、図161(A3−5−1)〜同図(A3−5−4)に示すアイコン変化アニメーション]を表示可能な手段であり、
前記第三のアニメは、途中まで[例えば、図161(A3−5−1)〜同図(A3−5−2)]は前記第二の不変化アニメ[例えば、図161(A3−4−1)〜同図(A3−4−2)]と同じアニメであり、
前記第三のアニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを、前記第二の表示によって、前記第二の保留アイコンに変化させることに最終的には成功したシーン[例えば、図161(A3−5−4)〜図160(A7)]が含まれているアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means can display a third animation using the second display [for example, icon change animation shown in FIG. 161 (A3-5-1) to (A3-5-4)]. Is a means
The third animation is halfway [eg, FIG. 161 (A3-5-1) to (A3-5-2) in FIG. 161] and the second unchanging animation [eg, FIG. 161 (A3-4-). 1) to the same figure (A3-4-2)],
In the third animation, a scene finally succeeded in changing any of the displayed hold icons to the second hold icon by the second display [for example, , FIG. 161 (A3-5-4) to FIG. 160 (A7)] are included in the animation.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第二のアニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを、前記第二の表示によって、前記第二の保留アイコンに変化させることに成功したシーン[例えば、図160(A4−1)〜同図(A6)のシーン]が含まれているアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The second animation is a scene in which one of the displayed hold icons has been successfully changed to the second hold icon by the second display [for example, FIG. 160 (A4-1) to scene (A6)] is included in the animation.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第一の表示が、前記第二の表示に変化する場合がある[例えば、図164(B4)〜同図(B5)、図164(B3−2−1)〜同図(B3−2−5)、図164(B3−3−3)〜同図(B3−3−5)、図165(B1−2−5)〜同図(B1−2−9)、図165(B1−3−6)〜図166(B1−3−9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display may be changed to the second display [for example, FIG. 164(B4) to FIG. 164(B5), FIG. 164(B3-2-1) to FIG. 2-5), FIG. 164 (B3-3-3) to the same figure (B3-3-5), FIG. 165 (B1-2-5) to the same figure (B1-2-9), and FIG. 165 (B1- 3-6) to FIG. 166 (B1-3-9)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記第一の態様とは、前記操作手段に関する表示[例えば、ボタン画像136aの表示]を含む態様[例えば、図164(B3−2−2)に示す態様]のことであり、
前記第一の表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該第一の表示から前記第二の表示に変化する場合がある[例えば、図164(B3−2−5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means provided at a position where the player can operate [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.],
The first aspect is an aspect [eg, an aspect shown in FIG. 164 (B3-2-2)] including a display [for example, the display of the button image 136a] regarding the operation means,
When the operation means is operated during the display of the first display, the first display may change to the second display [for example, FIG. 164 (B3-2-5). ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第一の表示が表示されても、前記第一のアニメが表示されない場合[例えば、第一の不変化アニメが表示される場合や、変化予告表示が静止したまま非表示になってしまう場合]があり、
前記第二の表示が表示されても、前記第二のアニメが表示されない場合[例えば、第二の不変化アニメが表示される場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "If the first animation is not displayed even if the first display is displayed [for example, when the first immutable animation is displayed or when the change warning display remains stationary and is hidden. If you end up with],
Even if the second display is displayed, there is a case where the second animation is not displayed [for example, a case where the second immutable animation is displayed].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記第二のアニメの表示が開始される前に、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化しやすい状態にあることを報知する場合がある[例えば、図163(A1−3−3)に示すテロップ表示trpによる報知]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, before the display of the second animation is started, it may be notified that one of the displayed hold icons is in a state of being easily changed to the second hold icon. [For example, notification by telop display trp shown in FIG. 163 (A1-3-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。 The following is a supplementary description including the ones described so far.

(付記R0−1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記保留アイコンは、第一のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、第二のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
変化演出を実行可能に構成されており、
前記変化演出では、装飾図柄の変動表示の表示中に或る表示が用いられた第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させるアニメーションであり、
前記或る表示は、第一の態様で表示される場合がある表示であり、
前記或る表示は、第二の態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化アニメーションにおいて、前記第一の態様の前記或る表示(以下、「第一の表示」という。)が用いられる場合があり、
前記第一の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される場合があり、
前記第一の変化アニメーションにおいて、前記第二の態様の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)が用いられる場合があり、
前記第二の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化され、
前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合があ
る表示であり、
或る期間において、前記第一の表示が表示されている場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留の数が0の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-1)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
The display means is a means that may display a hold icon,
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds,
The hold icon is an icon that may be displayed in the first icon display mode,
The hold icon is an icon that may be displayed in a second icon display mode,
The variable display of the decorative design corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is more variable than the variable display of the decorative design corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. In the end, it is easy to confirm and display the jackpot pattern mode,
It is configured to execute change production,
In the change effect, a first change animation in which a certain display is used may be performed during the display of the variable display of the decorative pattern,
The first change animation is an animation that changes the mode of any of the held icons among the displayed held icons,
The certain display is a display that may be displayed in the first mode,
The certain display is a display that may be displayed in the second mode,
In the first change animation, the certain display of the first aspect (hereinafter, referred to as “first display”) may be used,
When the first change animation using the first display is performed, the mode of any of the held icons among the displayed held icons may be changed to the second icon display mode. Yes,
In the first change animation, the certain display of the second aspect (hereinafter, referred to as “second display”) may be used,
When the first change animation using the second display is performed, the mode of any of the hold icons displayed is changed to the second icon display mode,
The first display is a display that may be displayed over a plurality of consecutive variable display of decorative symbols,
It is configured so that the first display may be displayed in a certain period,
The certain period is a period in which the decorative pattern is stopped and displayed and the number of reservations is 0.
A game table characterized by that.

(付記R0−2)
付記R0−1に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンは、第三のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記第一の表示が表示されることで、該第一の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われれば、前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第三のアイコン表示態様に変化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-2)
The gaming table described in Appendix R0-1,
The hold icon is an icon that may be displayed in a third icon display mode,
The variable display of the decorative design corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is more variable than the variable display of the decorative design corresponding to the hold icon displayed in the third icon display mode. In the end, it is easy to confirm and display the jackpot pattern mode,
When the first change animation in which the first display is used is performed by displaying the first display, the mode of any one of the hold icons is the third hold mode. It may be changed to the icon display mode,
A game table characterized by that.

(付記R0−3)
付記R0−2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われても、表示されている全ての保留アイコンの態様が前記第三のアイコン表示態様に変化されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-3)
The gaming table described in Appendix R0-2,
Even if the first change animation using the second display is performed, the mode of all the held icons displayed is not changed to the third icon display mode,
A game table characterized by that.

(付記R0−4)
付記R0−1乃至R0−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る表示が用いられた第一の不変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の表示が表示されても、該第一の表示が用いられた前記第一の不変化アニメーションが行われれば、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化せず、
前記第二の表示が表示されても、該第二の表示が用いられた前記第一の不変化アニメーションが行われれば、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-4)
The gaming table according to any one of supplementary notes R0-1 to R0-3,
There may be a first immutable animation using the certain display,
Even if the first display is displayed, if the first non-changing animation using the first display is performed, the mode of all the hold icons displayed does not change,
Even if the second display is displayed, if the first unchanging animation using the second display is performed, the mode of all the hold icons displayed is not changed,
A game table characterized by that.

(付記R0−5)
付記R0−4に記載の遊技台であって、
前記第一の不変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の表示によって変化させることに失敗したシーンが含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-5)
The gaming table described in Appendix R0-4,
The first non-changing animation is an animation including a scene in which the aspect of any of the displayed hold icons has failed to be changed by the second display.
A game table characterized by that.

(付記R0−6)
付記R0−4又はR0−5に記載の遊技台であって、
前記或る表示が用いられた第三の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第三の変化アニメーションは、途中までは前記第一の不変化アニメーションと同じアニメーションであり、
前記第三の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の表示によって変化させることに最終的には成功したシーンが含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-6)
The gaming table according to supplementary note R0-4 or R0-5,
There may be a third change animation using the certain display,
The third change animation is the same animation as the first non-change animation until the middle,
The third change animation is an animation including a scene that finally succeeded in changing the aspect of any of the displayed hold icons by the second display. is there,
A game table characterized by that.

(付記R0−7)
付記R0−1乃至R0−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の表示によって変化させることに成功したシーンが含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-7)
The gaming table according to any one of supplementary notes R0-1 to R0-6,
The first change animation is an animation that includes a scene in which the aspect of any of the displayed hold icons is successfully changed by the second display.
A game table characterized by that.

(付記R0−8)
付記R0−1乃至R0−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の表示が用いられた該第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-8)
The gaming table according to any one of supplementary notes R0-1 to R0-7,
Aspect by the first change animation in which the second display is used, rather than a variable display of the decorative design corresponding to the hold icon whose aspect is changed by the first change animation in which the first display is used The variation display of the decorative design corresponding to the hold icon that has changed may be easier to finally confirm and display the jackpot pattern mode,
A game table characterized by that.

(付記R0−9)
付記R0−1乃至R0−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-9)
The gaming table according to any one of supplementary notes R0-1 to R0-8,
The first display may change to the second display,
A game table characterized by that.

(付記R0−10)
付記R0−1乃至R0−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の装飾図柄の変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或る表示が用いられた第二の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第二の変化アニメーションは、前記変動アイコンの態様を変化させるアニメーションであり、
前記第一の表示が表示されることで、該第一の表示が用いられた前記第二の変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される場合があり、
前記第二の表示が表示されることで、該第二の表示が用いられた前記第二の変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-10)
The gaming table according to any one of supplementary notes R0-1 to R0-9,
The display means is a means in which a variable icon may be displayed,
The variable icon is an icon related to the variable display of the decorative pattern being executed,
There may be a second change animation using the certain display,
The second change animation is an animation that changes the aspect of the variable icon,
If the second change animation using the first display is performed by displaying the first display, the mode of the displayed variable icon changes to the second icon display mode. May be
When the second change animation in which the second display is used is performed by displaying the second display, the mode of the displayed variable icon changes to the second icon display mode. Will be
A game table characterized by that.

(付記R0−11)
付記R0−10に記載の遊技台であって、
前記或る表示が用いられた第二の不変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の表示が表示されても、該第一の表示が用いられた前記第二の不変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が変化せず、
前記第二の表示が表示されても、該第二の表示が用いられた前記第二の不変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-11)
The gaming table described in Supplementary Note R0-10,
There may be a second immutable animation using the certain display,
Even if the first display is displayed, if the second invariant animation using the first display is performed, the mode of the displayed variable icon does not change,
Even if the second display is displayed, if the second invariant animation using the second display is performed, the mode of the displayed variable icon does not change,
A game table characterized by that.

(付記R0−12)
付記R0−1乃至R0−11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記第一の態様とは、前記操作手段に関する表示を含む態様のことであり、
前記第一の表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該第一の表示から前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-12)
The gaming table according to any one of supplementary notes R0-1 to R0-11,
It is provided with operation means provided at a position where the player can operate,
The first aspect is an aspect including a display regarding the operation means,
During the display of the first display, when the operation means is operated, the first display may change to the second display,
A game table characterized by that.

(付記R0−13)
付記R0−1乃至R0−12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間、表示されている場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-13)
The gaming machine according to any one of supplementary notes R0-1 to R0-12,
The certain display is a display that may be displayed during a predetermined number of variable display of decorative patterns,
A game table characterized by that.

(付記R0−14)
付記R0−13に記載の遊技台であって、
前記或る表示は、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-14)
The gaming table described in Appendix R0-13,
The certain display is a display that may temporarily disappear even during the predetermined number of variable display of the decorative pattern.
A game table characterized by that.

(付記R0−15)
付記R0−1乃至R0−14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る表示が表示されても、前記第一の変化アニメーションが表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-15)
The gaming table according to any one of supplementary notes R0-1 to R0-14,
Even if the certain display is displayed, the first change animation may not be displayed,
A game table characterized by that.

(付記R0−16)
付記R0−1乃至R0−15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の変化アニメーションの表示が開始される前に、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が変化しやすい状態にあることを報知する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-16)
The gaming machine according to any one of supplementary notes R0-1 to R0-15,
Before the display of the first change animation is started, there may be a notification that the aspect of any of the hold icons displayed is in a state where it is likely to change,
A game table characterized by that.

(付記R0−17)
付記R0−1乃至R0−16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させる場合もあるアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-17)
The gaming table according to any one of supplementary notes R0-1 to R0-16,
The first change animation is an animation that may change the mode of any of a plurality of hold icons among the displayed hold icons,
A game table characterized by that.

(付記R0−18)
付記R0−1乃至R0−17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示された場合は、前記第一の変化アニメーションが必ず実行される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-18)
The gaming table according to any one of supplementary notes R0-1 to R0-17,
When the second display is displayed, the first change animation is always executed,
A game table characterized by that.

(付記R0−19)
付記R0−1乃至R0−18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンは、第四のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四のアイコン表示態様は、該第四のアイコン表示態様の保留アイコンの態様が変化する可能性があることを示唆する態様であり、
前記第四のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンの態様が、前記第二の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第二のアイコン表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-19)
The gaming table according to any one of supplementary notes R0-1 to R0-18,
The hold icon is an icon that may be displayed in a fourth icon display mode,
The fourth icon display mode is a mode that suggests that the mode of the hold icon of the fourth icon display mode may change,
The mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode may change to the second icon display mode in the first change animation in which the second display is used. ,
A game table characterized by that.

(付記R0−20)
付記R0−19に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンは、第五のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第五のアイコン表示態様は、前記第四のアイコン表示態様の保留アイコンにおける態様変化が失敗したことを表す表示態様であり、
前記第四のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンの態様が、前記第二の表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第五のアイコン表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-20)
The gaming table described in Appendix R0-19,
The hold icon is an icon that may be displayed in a fifth icon display mode,
The fifth icon display mode is a display mode indicating that the mode change in the hold icon of the fourth icon display mode has failed,
The mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode may change to the fifth icon display mode in the first change animation in which the second display is used. ,
A game table characterized by that.

(付記R0−21)
付記R0−1乃至R0−20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-21)
The gaming table according to any one of supplementary notes R0-1 to R0-20,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that what is described as a variable display of a decorative pattern above may be a variable display of a design (more specifically, a special drawing), and a description that is displayed as a stop display of a decorative pattern means that the design (more Specifically, it may be a special display) stop display.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 Further, in the above, "may be" may be replaced with "must be", "must be", or "must be", etc. It may be replaced with "always do ○○".

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, even if the constituent requirements are included only in the description of each of the embodiments, the examples, the modified examples, the various examples, and the supplementary notes described above, the constituent requirements of the other embodiments, the examples, and the It may be applied to modified examples, various examples, additional notes, and the like. That is, as long as there is no factor that hinders application, constituent elements included only in the description of the embodiment, the example, the modification, the various examples, the supplementary notes, etc. Even if it is applied to examples, various examples, and supplementary notes, it is established as one cohesive technical idea.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 チャンスボタン
137u 上キー
137d 下キー
137l 左キー
137r 右キー
208 装飾図柄表示装置
208L 第1装飾図柄表示装置
208M 第2装飾図柄表示装置
208N 第3装飾図柄表示装置
208M’ 第4表示手段208
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
1000 スロットマシン
pd3 第3図柄
pd4 第4図柄
pd5 第5図柄
UI 保留枠
HIS 保留アイコン表示領域
bIl 左ベースアイコン
hs1〜hs4 第1ステージ〜第4ステージ
h1〜h4,h11〜h14,h21〜h24 保留アイコン
CIS 変動アイコン表示領域
hs0 台座
h0,c 変動アイコン
YM ナビキャラクタ
I1 宝箱のアイコン
DIS 演出アイコン表示領域
bIr 右ベースアイコン
MW 白メータ表示
MR 赤メータ表示
UpI 白色のメータ上昇アイテム
UpIb 青色のメータ上昇アイテム
UpIm 緑色のメータ上昇アイテム
UpIr 赤色のメータ上昇アイテム
UpIg 金色のメータ上昇アイテム
MI メニューアイコン
VI 音量調整アイコン
BI 輝度調整アイコン
VW 音量調整ウィンドウ
BW 輝度調整ウィンドウ
VB 音量調整用のバー表示
TI 対戦相手アイコン
AI ミニゲームA用アイコン
YI 予告アイコン
YH 予告表示
IHI 「爆撃機」のアイコン、「赤爆撃機」のアイコン等のアイコン変化予告の表示
RBI 赤色の爆撃機のアイコン
BTI 銃弾アイコン
EF1〜EF17 エフェクト画像
AS 出現領域
SS ストック領域
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Chance button 137u Up key 137d Down key 137l Left key 137r Right key 208 Decorative pattern display device 208L 1st decorative pattern display device 208M 2nd decorative pattern display device 208N 3rd decorative pattern display device 208M' 4th Display means 208
300 main control unit 400 first sub-control unit 500 second sub-control unit 600 payout control unit 1000 slot machine pd3 third design pd4 fourth design pd5 fifth design UI hold frame HIS hold icon display area bIl left base icon hs1 to hs4 First stage to fourth stage h1 to h4, h11 to h14, h21 to h24 Hold icon CIS variation icon display area hs0 pedestal h0,c variation icon YM navigation character I1 treasure box icon DIS effect icon display area bIr right base icon MW white Meter display MR Red meter display UpI White meter increase item UpIb Blue meter increase item UpIm Green meter increase item UpIr Red meter increase item UpIg Gold meter increase item MI Menu icon VI Volume adjustment icon BI Brightness adjustment icon VW Volume adjustment Window BW Brightness adjustment window VB Volume control bar display TI Opponent icon AI Mini game A icon YI Notice icon YH Notice notice IHI "Bomber" icon, "Red bomber" icon, etc. notice notice RBI Red bomber icon BTI Bullet icon EF1-EF17 Effect image AS Appearance area SS Stock area

Claims (12)

複数種類の保留アイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記表示手段は、第一の態様の或る表示(以下、「第一の表示」という。)を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の態様の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、
前記第一のアニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる場合があるアニメであり、
前記第二のアニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させるアニメであり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記保留アイコンが表示されていない期間に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table having a display means capable of displaying a plurality of types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icon is a second hold icon,
The display means is a means capable of displaying a first animation using a certain display of the first aspect (hereinafter, referred to as “first display”),
The display means is a means capable of displaying a second animation using the certain display of the second aspect (hereinafter, referred to as “second display”),
The first animation is an animation that may change any of the displayed hold icons to the second hold icon,
The second animation is an animation that changes any of the displayed hold icons to the second hold icon,
The first display is a display that may be displayed during the period when the decorative pattern variable display is not performed,
The first display is a display that may be displayed during a period in which the hold icon is not displayed,
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第二の表示に変化して前記第二のアニメが実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
The first display may be changed to the second display to execute the second animation,
A game table characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間であって、前記保留アイコンが表示されていない期間に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is the game table according to claim 1 or 2,
The first display is a period during which a decorative symbol variable display is being performed, and is a display that may be displayed during a period in which the hold icon is not displayed,
A game table characterized by that.
請求項1乃至のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、デフォルトの表示態様で表示された保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、複数種類の先読み予告の表示態様のうち或る先読み予告の表示態様で表示された保留アイコンであり、
前記第二のアニメは、表示されている前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させるアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 3,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
The first hold icon is a hold icon displayed in a default display mode,
The second hold icon is a hold icon displayed in a certain look-ahead notice display mode among a plurality of types of look-ahead notice display modes,
The second animation is an animation that changes the displayed first hold icon to the second hold icon,
A game table characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第三の保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、前記複数種類の先読み予告の表示態様のうち、前記或る先読み予告の表示態様とは異なる先読み予告の表示態様で表示された保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の保留アイコンに対応する装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させることはないアニメであり、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一の保留アイコンを前記第三の保留アイコンに変化させる場合があるアニメであり、
前記第二のアニメは、表示されている前記第一の保留アイコンを前記第三の保留アイコンに変化させることはないアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
The game machine according to claim 4 ,
One of the plurality of types of hold icons is a third hold icon,
The third hold icon is a hold icon displayed in a display mode of a read-ahead notice different from the display mode of the certain read-ahead notice among the display modes of the plurality of types of the read-ahead notice.
Rather than the variable display of the decorative design corresponding to the third hold icon, the variable display of the decorative design corresponding to the second hold icon, the final jackpot pattern mode is easier to be finalized display,
The first animation is an animation that does not change the displayed first hold icon to the second hold icon,
The first animation is an animation that may change the displayed first hold icon to the third hold icon,
The second animation is an animation that does not change the displayed first hold icon to the third hold icon,
A game table characterized by that.
請求項1乃至のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第一の不変化アニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第二の不変化アニメを表示可能な手段であり、
前記第一の表示が表示されても、前記第一の不変化アニメが表示されれば、表示されている全ての保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化することはなく、
前記第二の表示が表示されても、前記第二の不変化アニメが表示されれば、表示されている全ての保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化することはなく、
前記第二の不変化アニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを、前記第二の表示によって、前記第二の保留アイコンに変化させることに失敗したシーンが含まれているアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 5,
The display means is a means capable of displaying a first immutable animation using the first display,
The display means is a means capable of displaying a second immutable animation using the second display,
Even if the first display is displayed, if the first immutable animation is displayed, all the displayed hold icons do not change to the second hold icon,
Even if the second display is displayed, if the second immutable animation is displayed, all the displayed hold icons do not change to the second hold icon,
The second immutable animation includes a scene in which any one of the displayed hold icons fails to be changed to the second hold icon by the second display. Is an animated cartoon,
A game table characterized by that.
請求項6に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第三のアニメを表示可能な手段であり、
前記第三のアニメは、途中までは前記第二の不変化アニメと同じアニメであり、
前記第三のアニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを、前記第二の表示によって、前記第二の保留アイコンに変化させることに最終的には成功したシーンが含まれているアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
The game machine according to claim 6 ,
The display means is a means capable of displaying a third animation using the second display,
The third animation is the same animation as the second immutable animation until the middle,
The third animation includes a scene that finally succeeded in changing any of the displayed hold icons to the second hold icon by the second display. Is an anime
A game table characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを、前記第二の表示によって、前記第二の保留アイコンに変化させることに成功したシーンが含まれているアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to any one of claims 1 to 7,
The second animation is an animation including a scene in which one of the displayed hold icons has been successfully changed to the second hold icon by the second display. Is
A game table characterized by that.
請求項1乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記第一の態様とは、前記操作手段に関する表示のことであり、
前記第一の表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該第一の表示から前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 8,
It is provided with operation means provided at a position where the player can operate,
The first aspect is a display relating to the operating means,
During the display of the first display, when the operation means is operated, the first display may change to the second display,
A game table characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されても、前記第一のアニメが表示されない場合があり、
前記第二の表示が表示されても、前記第二のアニメが表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 9,
Even if the first display is displayed, the first animation may not be displayed,
Even if the second display is displayed, the second animation may not be displayed,
A game table characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメの表示が開始される前に、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化しやすい状態にあることを報知する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to any one of claims 1 to 10,
Before the display of the second animation is started, there may be a notification that any one of the displayed hold icons is in a state in which it is likely to change to the second hold icon,
A game table characterized by that.
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 11,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
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