JP6717779B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on a start operation being performed, a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed, a gaming medium such as a gaming ball, etc. is played by a launching device. There is a pachinko game machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機として、所定条件が成立すると、ROMコードなどの固有の識別情報をホールコンピュータなどの外部装置に出力するものがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a gaming machine, there is one that outputs unique identification information such as a ROM code to an external device such as a hall computer when a predetermined condition is satisfied (for example, Patent Document 1).

特開2012−005544号公報JP2012-005544A

特許文献1の遊技機は、外部装置においては識別情報を確認することができたが、遊技機においては識別情報を確認することができなかった。 In the gaming machine of Patent Document 1, the identification information could be confirmed in the external device, but the identification information could not be confirmed in the gaming machine.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機において識別情報を適切に確認することができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately confirming identification information in the gaming machine.

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技機を制御する第1制御手段と、
前記第1制御手段から送信されるコマンドに基づいて前記遊技機を制御するとともに、前記コマンドから特定可能な情報を記憶可能な第2制御手段とを備え、
前記第1制御手段は、所定条件が成立したときに、当該第1制御手段に割り当てられた識別情報を特定可能な識別コマンドを前記第2制御手段に送信可能であり、
前記第2制御手段は、
前記識別コマンドを受信したときにおいて、前記識別情報を記憶していない場合、および前記識別情報を記憶しており、かつ記憶している前記識別情報と当該識別コマンドから特定可能な前記識別情報とが一致しない場合のいずれにおいても、当該識別コマンドから特定可能な前記識別情報と当該識別コマンドを受信した受信日時とを記憶する一方で、前記識別情報を記憶しており、かつ記憶している前記識別情報と当該識別コマンドから特定可能な前記識別情報とが一致する場合は、当該識別コマンドから特定可能な前記識別情報と前記受信日時とを記憶せず、
報知条件が成立したときに、前記識別情報と前記受信日時とを特定可能な情報を報知する制御を行い、
前記第1制御手段は、
電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能な記憶手段をさらに備え、
電力供給が開始した後、前記記憶手段の記憶内容が正常であると判定するとともに特定操作が行われていると判定した場合、前記記憶手段の記憶内容を初期化するための特定処理を実行し、
電力供給が開始した後、前記記憶手段の記憶内容が正常でないと判定した場合、前記特定操作が行われているか否かに関わらず、前記特定処理を実行することなく、前記識別コマンドを前記第2制御手段に送信する処理と前記記憶手段の記憶内容が正常でないことを報知する異常報知状態に制御する処理とを実行し、
前記異常報知状態に制御された後に停止した電力供給が再開した後、前記特定操作が行われていると判定した場合、前記特定処理を実行する、遊技機。
なお、遊技機は、以下の構成であってもよい。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン、パチンコ遊技機)であって、
前記遊技機を制御する第1制御手段(たとえば、第1基板40)と、
前記第1制御手段から送信されるコマンド(たとえば、識別コマンド)に基づいて前記遊技機を制御する第2制御手段(たとえば、第1基板40)とを備え、
前記第1制御手段は、所定条件(たとえば、図2に示す記憶異常発生(Sa1でYES)、初期化操作(Sa4でYES))が成立したときに、当該第1制御手段に割り当てられた識別情報を特定可能な識別コマンドを前記第2制御手段に送信可能であり(たとえば、図2に示すように、記憶異常が発生したとき(Sa1でYES)に識別コマンドを第2基板に送信する(Sa2)、初期化操作が行われたとき(Sa4でYES)に識別コマンドを第2基板に送信する(Sa6))、
前記第2制御手段は、
前記識別コマンドに基づいて、当該識別コマンドから特定可能な前記識別情報と、当該識別コマンドを受信した受信日時とを記憶可能であり(たとえば、図1に示すように、識別情報と受信日時を記憶部91bに記憶する)、
報知条件が成立したとき(たとえば、図3(B)に示すSc1でYESのとき)に、前記識別情報と前記受信日時とを特定可能な情報を報知する制御を行う(たとえば、図3(B)に示すSc2、図4に示すように、液晶表示器51に「識別情報受信(ABC)」と「2017/5/1 20:00」とを表示させる処理を行う)。
A gaming machine capable of playing a game,
A first control means for controlling the gaming machine;
The game machine is controlled based on a command transmitted from the first control means, and second control means capable of storing information identifiable from the command is provided.
The first control means is capable of transmitting an identification command capable of identifying the identification information assigned to the first control means to the second control means when a predetermined condition is satisfied,
The second control means
When the identification command is received, when the identification information is not stored, and when the identification information is stored and the stored identification information and the identification information that can be identified from the identification command are In any case where they do not match, the identification information that can be specified from the identification command and the reception date and time when the identification command is received are stored, while the identification information is stored and stored. If the information and the identification information identifiable from the identification command match, the identification information identifiable from the identification command and the reception date and time are not stored,
When the notification condition is satisfied, have row control for notifying the identification information allows identifying said reception time information,
The first control means is
Further comprising a storage means capable of retaining the stored contents even when the power supply is stopped,
When it is determined that the stored content of the storage unit is normal and the specific operation is performed after the power supply is started, a specific process for initializing the stored content of the storage unit is executed. ,
When it is determined that the stored content of the storage unit is not normal after the power supply is started, the identification command is issued to the identification command without executing the identification process regardless of whether the identification operation is performed. 2 executes a process of transmitting to the control means and a process of controlling to an abnormal notification state for notifying that the storage content of the storage means is not normal,
A gaming machine, which executes the specific process when it is determined that the specific operation is being performed after the power supply which is stopped after being controlled to the abnormality notification state is restarted .
Note that the gaming machine may have the following configuration.
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a slot machine, a pachinko gaming machine),
A first control means (for example, a first substrate 40) for controlling the gaming machine,
And second control means (for example, the first substrate 40) for controlling the gaming machine based on a command (for example, an identification command) transmitted from the first control means,
The first control means, when a predetermined condition (for example, memory abnormality occurrence (YES in Sa1) and initialization operation (YES in Sa4) shown in FIG. 2) is satisfied, the identification assigned to the first control means. An identification command capable of specifying information can be transmitted to the second control means (for example, as shown in FIG. 2, when a memory abnormality occurs (YES in Sa1), the identification command is transmitted to the second substrate ( Sa2), when the initialization operation is performed (YES in Sa4), the identification command is transmitted to the second substrate (Sa6)).
The second control means
Based on the identification command, the identification information that can be specified from the identification command and the reception date and time when the identification command is received can be stored (for example, as shown in FIG. 1, the identification information and the reception date and time are stored. (Stored in section 91b),
When the notification condition is satisfied (for example, YES in Sc1 shown in FIG. 3B), control is performed to notify information that can identify the identification information and the reception date and time (for example, FIG. 3B. (Sc) shown in FIG. 4), and as shown in FIG. 4, a process of displaying “identification information reception (ABC)” and “2017/5/1 20:00” on the liquid crystal display 51 is performed).

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記識別情報は、前記第1制御手段に含まれる演算部(たとえば、図1に示す演算部41a)に割り当てられた当該演算部固有の情報である。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The identification information is information unique to the arithmetic unit assigned to the arithmetic unit (for example, the arithmetic unit 41a shown in FIG. 1) included in the first control means.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定条件は、前記第1制御手段により所定情報(たとえば、記憶部41bに記憶された情報)が正常にバックアップされていないときに成立する(たとえば、図2に示すように、記憶部91bにおいて記憶異常が発生したとき(Sa1でYES)に成立する)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The predetermined condition is satisfied when the predetermined information (for example, the information stored in the storage unit 41b) is not normally backed up by the first control unit (for example, in the storage unit 91b as shown in FIG. 2). It is established when a memory abnormality occurs (YES in Sa1).

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記第2制御手段は、
特定事象(たとえば、初期化操作)が発生した旨の発生情報と、当該特定事象が発生した発生日時とを記憶可能であり(たとえば、記憶部91bに初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とを記憶する)、
前記識別情報と前記受信日時とを特定可能な情報に併せて、前記発生情報と前記発生日時とを特定可能な情報を報知するための画像を表示する制御を行う(たとえば、図3(B)に示すSc2、図4に示すように、液晶表示器51に「識別情報受信(ABC)」と「2017/5/1 20:00」とを表示させる処理を行うとともに、液晶表示器51に「初期化操作」と「2017/5/1 20:01」とを表示させる処理を行う)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The second control means
Occurrence information indicating that a specific event (for example, an initialization operation) has occurred and the date and time when the specific event occurred can be stored (for example, information indicating that an initialization operation has been performed in the storage unit 91b). Remember the date and time of occurrence),
Control is performed to display an image for notifying the identification information and the reception date and time together with the identification information and the occurrence date and the generation date and time (for example, FIG. 3B). Sc2 shown in FIG. 4, as shown in FIG. 4, the liquid crystal display 51 performs a process of displaying “identification information reception (ABC)” and “2017/5/1 20:00”, and the liquid crystal display 51 displays Initialization operation" and "2017/5/1 20:01" are displayed).

(5) 上記(4)の遊技機において、
前記第2制御手段は、前記発生情報と前記発生日時とを特定可能な情報と、前記識別情報と前記受信日時とを特定可能な情報とが区別可能な画像を表示する制御を行う(たとえば、図4に示すように、「識別情報受信(ABC)」および「2017/5/1 20:00」の表示は背景色が灰色であるため、「初期化操作」および「2017/5/1 20:01」の表示と区別可能である)。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The second control means performs control to display an image in which the information that can specify the occurrence information and the occurrence date and time and the information that can specify the identification information and the reception date and time can be distinguished (for example, As shown in FIG. 4, since the background colors of the displays of “Identification information reception (ABC)” and “2017/5/1 20:00” are gray, “Initialization operation” and “2017/5/1 20” are displayed. : 01” can be distinguished).

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記第1制御手段は、
電源投入時に初期化手段(たとえば、初期化スイッチ37)が操作されていることを条件に初期化処理を実行し(初期化スイッチ37をon状態(初期化操作が行われた状態)にして電源を投入すると、初期化処理が行われる)、
電源投入時に所定情報(たとえば、記憶部41bに記憶された情報)の記憶に関する異常(たとえば、記憶異常)が発生していることを検出した場合、前記初期化手段が操作されていても前記初期化処理を実行しない(たとえば、図2に示すように、Sa4で初期化操作が行われたか否かを判定する前にSa1で記憶異常が発生していれば(Sa1でYES)、Sa5の初期化処理が行われない)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The first control means is
The initialization process is executed under the condition that the initialization means (for example, the initialization switch 37) is operated when the power is turned on (the initialization switch 37 is turned on (the initialization operation is performed) and the power is supplied. Is input, initialization processing is performed),
When it is detected that an abnormality (for example, a memory abnormality) related to the storage of the predetermined information (for example, the information stored in the storage unit 41b) has occurred when the power is turned on, even if the initialization unit is operated, the initial state is detected. If the memory abnormality occurs in Sa1 (YES in Sa1) before determining whether or not the initialization operation is performed in Sa4, as shown in FIG. 2, the initialization processing in Sa5 is not performed. Is not processed).

本実施形態に係る遊技機1の主な内部構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the main internal composition of game machine 1 concerning this embodiment. 第1基板40が実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of a startup process executed by the first substrate 40. 第2基板90が実行する記憶処理および表示処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of a storage process and a display process executed by the second substrate 90. 識別情報などが表示された画面を示す図である。It is a figure which shows the screen in which identification information etc. were displayed.

本発明に係る遊技機1を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
[遊技機1の主な内部構成]
図1は、本実施形態に係る遊技機1の主な内部構成の一例を示す図である。図1に示すように、遊技機1には、遊技の進行を制御する第1基板40、所定の演出を制御する第2基板90、および電気部品の駆動電源を生成する電源基板101が設けられている。
A mode for carrying out the gaming machine 1 according to the present invention will be described below based on examples.
[Main internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 1 is a diagram showing an example of a main internal configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a first board 40 that controls the progress of the game, a second board 90 that controls a predetermined effect, and a power supply board 101 that generates a drive power supply for electric components. ing.

第1基板40には、記憶部41bおよび演算部41aが搭載されている。演算部41aは、遊技の進行に関する処理を行うとともに、第1基板40に接続された遊技部品の制御を行う。 A storage unit 41b and a calculation unit 41a are mounted on the first substrate 40. The arithmetic unit 41a performs processing relating to the progress of the game and controls the game parts connected to the first board 40.

また、第1基板40には、RTC(リアルタイムクロック)(図示なし)が設けられている。RTCは、現在時刻を計時し、出力するものである。演算部41aは、RTCが出力する日時情報を取得し、取得した日時情報に基づいて各種処理を実行する。たとえば、後述する初期化操作が行われたときには、演算部41aは、RTCが出力する日時情報に基づき、初期化操作が行われた日時を生成する処理を行う。たとえば、後述する初期化操作が行われたときには、演算部41aは、RTCが出力する日時情報に基づき、初期化操作が行われた日時を生成する処理を行う。 Further, the first substrate 40 is provided with an RTC (real time clock) (not shown). The RTC measures and outputs the current time. The calculation unit 41a acquires the date and time information output by the RTC, and executes various processes based on the acquired date and time information. For example, when an initialization operation to be described later is performed, the calculation unit 41a performs a process of generating the date and time when the initialization operation is performed based on the date and time information output by the RTC. For example, when an initialization operation to be described later is performed, the calculation unit 41a performs a process of generating the date and time when the initialization operation is performed based on the date and time information output by the RTC.

記憶部41bは、バックアップ用電源に接続されている。このため、電断が発生したとしても記憶部41bの記憶情報が消去されることなく、電断中においても記憶部41bに記憶された所定情報はバックアップされる。所定情報には、遊技機の制御状態を復旧させるための情報が含まれる。所定情報には、識別情報および受信日時が含まれる。したがって、電断が発生したとしても、識別情報および識別情報の受信日時はバックアップされているため、その情報は保持される。また、初期化操作が行われた旨の情報と初期化操作が行われた日時についても所定情報に含まれ、同様にバックアップされる。 The storage unit 41b is connected to the backup power source. Therefore, even if power failure occurs, the stored information in the storage unit 41b is not erased, and the predetermined information stored in the storage unit 41b is backed up even during power failure. The predetermined information includes information for restoring the control state of the gaming machine. The predetermined information includes identification information and reception date and time. Therefore, even if the power is cut off, the identification information and the reception date and time of the identification information are backed up, so that the information is retained. Further, the information indicating that the initialization operation has been performed and the date and time when the initialization operation has been performed are also included in the predetermined information and are similarly backed up.

電源基板101には、記憶部41bの初期化を行うための初期化スイッチ37、および遊技機1の電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が接続されている。第1基板40には、電源基板101を介して初期化スイッチ37および電源スイッチ39などのスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。 The power supply board 101 is connected to an initialization switch 37 for initializing the storage unit 41b and a power switch 39 that is operated when the power of the gaming machine 1 is turned on/off. The detection signals of the switches such as the initialization switch 37 and the power switch 39 are input to the first substrate 40 via the power substrate 101.

第2基板90には、記憶部91bおよび演算部91aが搭載されている。演算部91aは、演出を行うための各種の制御を行うとともに、第2基板90に接続された液晶表示器51などの遊技部品の制御を行う。 A storage unit 91b and a calculation unit 91a are mounted on the second substrate 90. The arithmetic unit 91a performs various controls for producing effects and also controls game components such as the liquid crystal display 51 connected to the second substrate 90.

また、第2基板90には、RTC(図示なし)が設けられている。演算部91aは、RTCが出力する現在の日時情報を取得し、取得した日時情報に基づいて各種処理を実行する。たとえば、後述する識別情報が受信されたときには、演算部91aは、RTCが出力する日時情報に基づき、識別情報の受信日時を生成する処理を行う。なお、図1は、あくまで一例であり、遊技機1の内部にはその他の構成も設けられている。 Further, the second substrate 90 is provided with an RTC (not shown). The calculation unit 91a acquires the current date and time information output by the RTC, and executes various processes based on the acquired date and time information. For example, when the identification information described below is received, the calculation unit 91a performs a process of generating the reception date and time of the identification information based on the date and time information output by the RTC. Note that FIG. 1 is merely an example, and other configurations are provided inside the gaming machine 1.

[コマンド]
第1基板40に搭載された演算部41aは、遊技の進行に応じて各種コマンドを送信する処理を行う。第2基板90に搭載された演算部91aは、第1基板40から送信されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。
[command]
The arithmetic unit 41a mounted on the first board 40 performs a process of transmitting various commands according to the progress of the game. The arithmetic unit 91a mounted on the second substrate 90 controls the effect based on the control information of the command transmitted from the first substrate 40.

第1基板40から送信されるコマンドには、初期化操作コマンドがある。初期化操作コマンドとは、初期化操作が行われたことを特定可能なコマンドである。また、初期化操作コマンドは、初期化操作が行われた際に送信される。 The command transmitted from the first substrate 40 includes an initialization operation command. The initialization operation command is a command that can specify that the initialization operation has been performed. Also, the initialization operation command is transmitted when the initialization operation is performed.

ここで、初期化操作とは、初期化スイッチ37をon状態にする操作を言う。初期化スイッチ37をon状態にした状態で遊技機1の電源を投入すると、第1基板の起動処理において初期化処理が実行される。初期化処理とは、記憶部41bの所定領域に格納された情報が消去されることを言う。 Here, the initialization operation means an operation of turning on the initialization switch 37. When the power of the gaming machine 1 is turned on with the initialization switch 37 in the on state, the initialization process is executed in the startup process of the first board. The initialization process means that the information stored in the predetermined area of the storage unit 41b is erased.

演算部91aは、初期化操作コマンドを受信した場合には、記憶部91bに初期化操作が行われた旨の情報と、発生日時を記憶させる処理を行う。また、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時は、液晶表示器51に表示可能である。 When receiving the initialization operation command, the calculation unit 91a performs a process of storing information indicating that the initialization operation has been performed and the date and time of occurrence in the storage unit 91b. Further, the information indicating that the initialization operation has been performed and the date and time of occurrence can be displayed on the liquid crystal display 51.

また、第1基板40から送信されるコマンドには、識別コマンドがある。識別コマンドとは、第1基板に割り当てられた識別情報を特定可能なコマンドである。具体的には、識別情報は、第1基板40に取り付けられた演算部41aおいて、演算部41aに割り当てられている固有の情報である。識別情報は、記憶部41bに格納されている。たとえば、演算部41aの識別情報として、識別情報「ABC」が割り当てられている。 Further, the command transmitted from the first substrate 40 includes an identification command. The identification command is a command that can identify the identification information assigned to the first board. Specifically, the identification information is unique information assigned to the computing unit 41a in the computing unit 41a attached to the first board 40. The identification information is stored in the storage unit 41b. For example, the identification information “ABC” is assigned as the identification information of the calculation unit 41a.

不正な手段によって、演算部41aが交換された場合や、第1基板40自体が交換された場合は、識別情報が変わることになる。なお、識別情報は、演算部41aに割り当てられたものに限らず、第1基板40に割り当てられたものであってもよい。また、識別情報は、記憶部41bに格納されるものに限らず、第1基板40に搭載される別の記憶部に格納されるものであってもよい。 The identification information is changed when the calculation unit 41a is replaced by an unauthorized means or when the first substrate 40 itself is replaced. The identification information is not limited to the one assigned to the calculation unit 41a, but may be the one assigned to the first substrate 40. Further, the identification information is not limited to being stored in the storage unit 41b, but may be stored in another storage unit mounted on the first substrate 40.

演算部41aは、記憶部41bに記憶異常が発生したとき、または、初期化操作がされたときに、識別コマンドを第2基板に送信する処理を行う。なお、記憶部41bの記憶異常については後述する。 The calculation unit 41a performs a process of transmitting an identification command to the second substrate when a storage abnormality occurs in the storage unit 41b or when an initialization operation is performed. The storage abnormality of the storage unit 41b will be described later.

演算部91aは、識別コマンドに基づいて、識別コマンドから特定可能な識別情報と、識別コマンドを受信した受信日時とを記憶部91bに記憶させる処理を行う。 The calculation unit 91a performs a process of storing, in the storage unit 91b, the identification information that can be identified from the identification command and the reception date and time when the identification command is received, based on the identification command.

演算部91aは、表示条件が成立すると、液晶表示器51に識別情報と受信日時とを特定可能な情報が表示させる。たとえば、液晶表示器51に「識別情報受信(ABC)」と「2017/5/1 20:00」とが表示される。 When the display condition is satisfied, the calculation unit 91a causes the liquid crystal display 51 to display information that can identify the identification information and the reception date and time. For example, "identification information reception (ABC)" and "2017/5/1 20:00" are displayed on the liquid crystal display 51.

表示条件は、たとえば、遊技機1に設置された操作手段を操作されることによって成立するものであってもよい。また、遊技店の店員のみが確認可能な位置に設置されている7セグメント表示器に表示させるようにしてもよい。たとえば、遊技機1の扉を開いた筐体の内部に7セグメント表示器を設置する。このようにして表示を行う場合は、表示条件は常に成立するようにしてもよい。つまり、識別情報などは常に7セグメント表示器に表示されるようになる。 The display condition may be satisfied, for example, by operating an operation unit installed in the gaming machine 1. Further, it may be displayed on a 7-segment display installed at a position that can be confirmed only by the clerk of the game shop. For example, a 7-segment display is installed inside the housing with the door of the gaming machine 1 opened. When the display is performed in this way, the display condition may be always satisfied. That is, the identification information is always displayed on the 7-segment display.

[記憶異常]
記憶部41bの記憶異常(以下、単に記憶異常とも称する)は、第1基板の記憶部41bに情報が正常に記憶されていないときに発生する。
[Memory abnormality]
The storage abnormality of the storage unit 41b (hereinafter, also simply referred to as storage abnormality) occurs when information is not normally stored in the storage unit 41b of the first substrate.

たとえば、なんらかの不具合により記憶部41bの記憶情報が破壊されているか、記憶情報が消去された場合において、記憶部41bの記憶異常は発生する。 For example, if the stored information in the storage unit 41b is destroyed due to some malfunction or the stored information is erased, the storage abnormality in the storage unit 41b occurs.

また、記憶部41bは、バックアップ用電源に接続されているため、電断が発生したとしても記憶部41bの記憶情報が消去されることがない。ただし、バックアップ用電源から電力が供給されなくなったような不具合が発生した場合は、記憶情報が消去されるため、記憶部41bの記憶異常が発生する。 Further, since the storage unit 41b is connected to the backup power source, the stored information in the storage unit 41b will not be erased even if the power is cut off. However, if a problem occurs such that power is not supplied from the backup power supply, the stored information is erased, and a storage abnormality of the storage unit 41b occurs.

また、工場出荷時においては、記憶部41bに情報が記憶されていない。たとえば、工場から出荷されて遊技店に遊技機が設置され、初めて電源を起動した場合には、記憶部41bに情報が記憶されていないため、記憶部41bの記憶異常が発生することになる。 In addition, at the time of factory shipment, no information is stored in the storage unit 41b. For example, when the game machine is shipped from the factory, installed in a game shop, and the power is turned on for the first time, the storage unit 41b has no information stored therein, which causes a storage abnormality in the storage unit 41b.

[第1基板40の起動処理]
図2は、第1基板40に搭載された演算部41aが実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Starting process of first substrate 40]
FIG. 2 is a flowchart showing the control contents of the startup processing executed by the arithmetic unit 41a mounted on the first board 40.

演算部41aは、記憶異常が発生しているか否かを判断する(Sa1)。演算部41aは、記憶異常が発生していると判断した場合(Sa1でYES)、Sa2のステップに進む。 The calculation unit 41a determines whether or not a memory abnormality has occurred (Sa1). When it is determined that the memory abnormality has occurred (YES in Sa1), the calculation unit 41a proceeds to Sa2.

演算部41aは、Sa2のステップにおいて、識別コマンド送信処理を実行する(Sa2)。識別コマンド送信処理において、演算部41aは、第1基板に割り当てられた識別情報を特定可能な識別コマンドを送信するための処理を行う。 The arithmetic unit 41a executes the identification command transmission process in the step Sa2 (Sa2). In the identification command transmission process, the calculation unit 41a performs a process for transmitting an identification command that can identify the identification information assigned to the first board.

次に、演算部41aは、異常処理を実行する(Sa3)。演算部41aは、異常処理において、記憶異常が発生している旨のエラーコードを生成する。そして、演算部41aは、エラーコードに基づき遊技の進行が不能化される異常状態に制御するとともに、表示機器にエラー状態を報知させる処理を行う。また、演算部41aは、記憶異常を報知した旨を示す記憶異常報知フラグをONにする。 Next, the calculation unit 41a executes an abnormality process (Sa3). In the abnormality processing, the calculation unit 41a generates an error code indicating that a memory abnormality has occurred. Then, the calculation unit 41a controls the abnormal state in which the progress of the game is disabled based on the error code, and also performs the process of informing the display device of the error state. Further, the calculation unit 41a turns on the storage abnormality notification flag indicating that the storage abnormality has been notified.

一方、演算部41aは、記憶異常が発生していないと判断した場合(Sa1でNO)、初期化操作がされたか否かを判断する(Sa4)。 On the other hand, when it is determined that the memory abnormality has not occurred (NO in Sa1), the calculation unit 41a determines whether or not the initialization operation has been performed (Sa4).

演算部41aは、初期化操作がされたと判断した場合(Sa4でYES)、初期化処理を実行する(Sa5)。初期化処理において、記憶部41bに記憶された所定領域の情報が初期化される。 When it is determined that the initialization operation has been performed (YES in Sa4), the calculation unit 41a executes the initialization process (Sa5). In the initialization process, the information of the predetermined area stored in the storage unit 41b is initialized.

次に、演算部41aは、識別コマンド送信処理を実行する(Sa6)。識別コマンド送信処理において、演算部41aは、演算部41aの識別情報を特定可能な識別コマンドを送信するための処理を行う。 Next, the calculation unit 41a executes the identification command transmission process (Sa6). In the identification command transmission process, the calculation unit 41a performs a process for transmitting an identification command capable of specifying the identification information of the calculation unit 41a.

次に、演算部41aは、初期化操作コマンド送信処理を実行する(Sa7)。初期化操作コマンド送信処理において、演算部41aは、初期化操作が行われたことが特定可能な情報を識別コマンドとして送信するための処理を行う。Sa7のステップの実行後、演算部41aは、Sa8のステップに進む。 Next, the calculation unit 41a executes an initialization operation command transmission process (Sa7). In the initialization operation command transmission process, the calculation unit 41a performs a process for transmitting, as an identification command, information that can identify that the initialization operation has been performed. After executing the step of Sa7, the calculation unit 41a proceeds to the step of Sa8.

一方、演算部41aは、Sa4のステップにおいて、初期化操作がされていないと判断した場合(Sa5でNO)、Sa8のステップに進む。Sa8のステップにおいて、演算部41aは、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する。 On the other hand, when it is determined in step Sa4 that the initialization operation has not been performed (NO in Sa5), the calculation unit 41a proceeds to step Sa8. In step Sa8, the calculation unit 41a executes a game control process for controlling the progress of the game.

このように、演算部41aは、記憶異常が発生しているときは、初期化処理を実行することなく、異常状態を報知させる異常処理を行う。また、演算部41aは、初期化操作が行われているときは、初期化処理を実行可能である。ただし、演算部41aは、初期化操作が行われていたとしても、記憶異常が発生しているときは、初期化処理を実行することなく、異常状態を報知させる異常処理を行う。 As described above, when the storage abnormality occurs, the calculation unit 41a performs the abnormality process of notifying the abnormal state without executing the initialization process. Further, the calculation unit 41a can execute the initialization process when the initialization operation is performed. However, even if the initialization operation is performed, the arithmetic unit 41a performs an abnormality process for notifying the abnormal state without executing the initialization process when the storage abnormality occurs.

なお、記憶異常が発生し(Sa1でYES)、異常処理(Sa3)により異常状態の報知が行なわれた後に遊技機1の電源を切り、初期化操作が行われた状態で再度電源を投入した場合は、次の処理を行う。 It should be noted that a memory abnormality occurs (YES in Sa1), the abnormal state is notified by the abnormality processing (Sa3), the power of the gaming machine 1 is turned off, and then the power is turned on again after the initialization operation is performed. In this case, the following processing is performed.

たとえば、演算部41aは、図2の起動処理において、異常処理が行われた旨を示す記憶異常報知フラグをセットする。演算部41aは、再度の電源投入時に実行する起動処理において、記憶異常報知フラグがONであった場合には、記憶異常が発生していたとしてもSa2,Sa3の処理を実行することなく、Sa4のステップに進む。そして、演算部41aは、初期化操作が行われた状態であるため、Sa4でYESと判断し、初期化処理を実行する(Sa5)。このように、初期化操作が行われた状態で電源を投入した場合、最初の起動時には異常報知が行なわれる一方で、再度初期化操作が行われた状態で電源を投入した場合には初期化処理が行われる。なお、演算部41aは、初期化処理(Sa5)により記憶異常が解消されている場合は、遊技制御処理(Sa8)を実行する。一方、再度の電源投入時に実行する起動処理において、記憶異常が発生しているにも関わらず初期化操作が行われていない場合、Sa8の処理を実行することなく、再度異常処理(Sa3)を実行する。 For example, the calculation unit 41a sets a storage abnormality notification flag indicating that abnormality processing has been performed in the startup processing of FIG. When the storage abnormality notification flag is ON in the startup processing executed when the power is turned on again, the calculation unit 41a does not execute the processing of Sa2 and Sa3 even if the storage abnormality has occurred, and Sa4 Go to step. Then, the calculation unit 41a determines YES in Sa4 because the initialization operation is performed, and executes the initialization process (Sa5). In this way, if the power is turned on while the initialization operation is being performed, the abnormality is notified at the first startup, while if the power is turned on again after the initialization operation is performed, the initialization is performed. Processing is performed. The arithmetic unit 41a executes the game control process (Sa8) when the memory abnormality is resolved by the initialization process (Sa5). On the other hand, in the start-up process executed when the power is turned on again, when the initialization operation is not performed despite the storage abnormality, the abnormality process (Sa3) is performed again without executing the process of Sa8. Execute.

なお、本実施の形態においては、記憶異常が発生したときに(Sa1でYES)、初期化処理を行わせることなく、異常状態を報知させる異常処理(Sa3)を行わせるようにしたが、これに限らず、記憶異常が発生したときには(Sa1でYES)、初期化処理を行わせるとともに、異常状態を報知させる異常処理(Sa3)を行わせるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the memory abnormality occurs (YES in Sa1), the abnormality processing (Sa3) for notifying the abnormal state is performed without performing the initialization processing. Not limited to this, when a memory abnormality occurs (YES in Sa1), the initialization processing may be performed and the abnormality processing (Sa3) for notifying the abnormal state may be performed.

また、本実施の形態においては、記憶部41bは、バックアップ用電源に接続されているため、通常の遊技機1の電源投入時(たとえば、営業開始時の遊技機1の電源投入など)においては記憶部41bの記憶異常が発生しない。しかし、記憶部41bがバックアップ用電源に接続されていないような場合は、通常の遊技機1の電源投入時においても、毎回記憶部41bの記憶異常が発生し、識別情報の送信処理が行われることになる。 Further, in the present embodiment, since the storage unit 41b is connected to the backup power source, at the time of normal power-on of the gaming machine 1 (for example, power-on of the gaming machine 1 at the start of business). The storage abnormality of the storage unit 41b does not occur. However, in the case where the storage unit 41b is not connected to the backup power supply, a storage abnormality of the storage unit 41b occurs every time even when the power of the normal gaming machine 1 is turned on, and the transmission processing of the identification information is performed. It will be.

なお、本実施の形態においては、上記第1基板40の起動処理(遊技機1の電源投入時)において、記憶異常が発生していると判断した場合に識別コマンドが送信される構成となっているが、遊技機1の電源がon状態である間にも、識別コマンドを送信させる処理を行わせるようにしてもよい。たとえば、一時間に一度、識別コマンドを送信させる処理を行わせてもよい。また、遊技機が有利状態に制御されるたびに、識別コマンドを送信させる処理を行わせてもよい。このようにすることで、たとえば、遊技機1の電源がon状態において識別情報が変化したような場合であっても、新たな識別情報を送信することができる。 In the present embodiment, the identification command is transmitted when it is determined that a memory abnormality has occurred in the activation process of the first board 40 (when the power of the gaming machine 1 is turned on). However, you may make it perform the process which transmits an identification command, even when the power supply of the game machine 1 is in an on state. For example, the process of transmitting the identification command may be performed once per hour. Further, each time the gaming machine is controlled to the advantageous state, the process of transmitting the identification command may be performed. By doing so, for example, new identification information can be transmitted even when the identification information changes when the power of the gaming machine 1 is on.

[第2基板90の記憶処理および表示処理]
図3は、第2基板90に搭載された演算部91aが実行する記憶処理および表示処理の制御内容を示すフローチャートである。まず、図3(A)のフローチャートに基づき、第2基板90が実行する記憶処理について説明する。
[Memory Processing and Display Processing of Second Substrate 90]
FIG. 3 is a flowchart showing the control contents of the storage process and the display process executed by the arithmetic unit 91a mounted on the second substrate 90. First, the storage processing executed by the second substrate 90 will be described based on the flowchart of FIG.

演算部91aは、識別コマンドを受信しているか否かを判断する(Sb1)。演算部91aは、識別コマンドを受信していると判断した場合(Sb1でYES)、Sb2のステップに進む。一方、演算部91aは、識別コマンドを受信していないと判断した場合(Sb1でNO)、Sb5のステップに進む。 The arithmetic unit 91a determines whether or not the identification command is received (Sb1). When it is determined that the identification command is received (YES in Sb1), the calculation unit 91a proceeds to step Sb2. On the other hand, when it is determined that the identification command has not been received (NO in Sb1), the calculation unit 91a proceeds to step Sb5.

演算部91aは、記憶部91bに識別情報が記憶されているか否かを判断する(Sb2)。演算部91aは、記憶部91bに識別情報を記憶されていないと判断した場合(Sb2でNO)、Sb4のステップに進む。演算部91aは、記憶部91bに識別情報が記憶されていると判断した場合(Sb2でYES)、Sb3のステップに進む。 The calculation unit 91a determines whether or not the identification information is stored in the storage unit 91b (Sb2). When it is determined that the identification information is not stored in the storage unit 91b (NO in Sb2), the calculation unit 91a proceeds to step Sb4. When it is determined that the identification information is stored in the storage unit 91b (YES in Sb2), the calculation unit 91a proceeds to step Sb3.

演算部91aは、記憶部91bに記憶されている識別情報と受信した識別情報とが一致するか否かを判断する(Sb3)。演算部91aは、記憶部91bに記憶されている識別情報と受信した識別情報とが一致しないと判断した場合(Sb3でNO)、Sb4のステップに進む。演算部91aは、記憶部91bに記憶されている識別情報と受信した識別情報とが一致すると判断した場合(Sb3でYES)、Sb5のステップに進む。 The calculation unit 91a determines whether or not the identification information stored in the storage unit 91b and the received identification information match (Sb3). When it is determined that the identification information stored in the storage unit 91b and the received identification information do not match (NO in Sb3), the calculation unit 91a proceeds to step Sb4. When the calculation unit 91a determines that the identification information stored in the storage unit 91b and the received identification information match (YES in Sb3), the processing proceeds to step Sb5.

演算部91aは、受信した識別情報と受信日時を記憶部91bに記憶させる処理を行い(Sb4)、Sb5のステップに進む。 The calculation unit 91a performs a process of storing the received identification information and the reception date and time in the storage unit 91b (Sb4), and proceeds to step Sb5.

演算部91aは、初期化操作コマンドを受信したか否かを判断する(Sb5)。演算部91aは、初期化操作コマンドを受信していないと判断した場合(Sb5でNO)、記憶処理を終了する。一方、演算部91aは、初期化操作コマンドを受信していると判断した場合(Sb5でYES)、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とを記憶部91bに記憶させて(Sb6)、記憶処理を終了する。 The arithmetic unit 91a determines whether or not the initialization operation command has been received (Sb5). When it is determined that the initialization operation command has not been received (NO in Sb5), the arithmetic unit 91a ends the storage process. On the other hand, when the arithmetic unit 91a determines that the initialization operation command is received (YES in Sb5), the arithmetic unit 91a stores information indicating that the initialization operation has been performed and the date and time of occurrence in the storage unit 91b (Sb6). ), and ends the storage process.

このように、演算部91aは、第1基板40から送信された識別コマンドなどのコマンドを受信し、受信したコマンドから特定可能な情報を、記憶部91bに記憶させるとともに、液晶表示器51に表示可能とする。 As described above, the calculation unit 91a receives the command such as the identification command transmitted from the first substrate 40, stores the information identifiable from the received command in the storage unit 91b, and displays the information on the liquid crystal display 51. It is possible.

また、演算部91aは、記憶部91bに識別情報を記憶していない状況において、識別コマンドを受信したときに、識別コマンドから特定可能な識別情報と、識別コマンドを受信した受信日時とを、記憶部91bに記憶させる。また、演算部91aは、識別コマンドを受信したときに、受信した識別コマンドから特定可能な識別情報と記憶部91bが既に記憶している識別情報とが一致しないとき、識別コマンドから特定可能な識別情報とコマンドを受信した前記受信日時とを記憶部91bに記憶させる。 Further, the arithmetic unit 91a stores the identification information that can be identified from the identification command and the reception date and time when the identification command is received when the identification command is received in a situation where the identification information is not stored in the storage unit 91b. It is stored in the unit 91b. Further, when the arithmetic unit 91a receives the identification command, when the identification information identifiable from the received identification command and the identification information already stored in the storage unit 91b do not match, the arithmetic unit 91a can be identified from the identification command. The storage unit 91b stores the information and the reception date and time when the command is received.

次に、図3(B)のフローチャートに基づき、演算部91aが実行する表示処理について説明する。 Next, the display processing executed by the calculation unit 91a will be described based on the flowchart of FIG.

演算部91aは、表示条件が成立していると判断した場合(Sc1でYES)、表示処理を実行する(Sc2)。演算部91aは、表示処理において、識別情報および識別情報の受信日時、初期化操作および初期化操作の発生日時、現在時刻などを液晶表示器51に表示させる。Sc2のステップの終了後、演算部91aは、表示処理を終了する。 When it is determined that the display condition is satisfied (YES in Sc1), the calculation section 91a executes the display process (Sc2). In the display process, the calculation unit 91a causes the liquid crystal display 51 to display the identification information, the reception date and time of the identification information, the initialization operation, the date and time of the initialization operation, the current time, and the like. After the step of Sc2 ends, the calculation unit 91a ends the display process.

一方、演算部91aは、表示条件が成立していないと判断した場合(Sc1でNO)、記憶処理を終了する。 On the other hand, when the calculation unit 91a determines that the display condition is not satisfied (NO in Sc1), the storage process ends.

[識別情報などの情報を表示する画面]
図4は、識別情報などの情報が表示された画面を示す図である。演算部91aは、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とを記憶部91bに記憶させる。さらに、演算部91aは、識別情報と識別情報の受信日時に併せて、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時を液晶表示器51に表示させる。
[Screen displaying information such as identification information]
FIG. 4 is a diagram showing a screen on which information such as identification information is displayed. The calculation unit 91a stores information indicating that the initialization operation has been performed and the date and time of occurrence in the storage unit 91b. Further, the arithmetic unit 91a causes the liquid crystal display 51 to display the information indicating that the initialization operation has been performed and the date and time of occurrence together with the identification information and the date and time of reception of the identification information.

ここで、「情報」の項目には、表示情報として、「識別情報受信」、「初期化操作」が表示される。「日時」の項目には、情報の項目に対応して、識別情報受信日時、初期化操作発生日時がそれぞれ表示される。 Here, in the "information" item, "identification information reception" and "initialization operation" are displayed as display information. In the “date and time” item, the date and time of reception of the identification information and the date and time of occurrence of the initialization operation are displayed corresponding to the item of information.

図4の例では、1番目に2017年5月1日の20:00に識別情報「ABC」が受信された旨が表示されている。たとえば、工場出荷後に遊技店に遊技機1を設置し、初めて遊技機1の電源を投入したような場合が想定される。上述したように、最初に電源を投入した場合は、記憶部41bに情報が記憶されていないため記憶異常が発生し、記憶異常の発生により識別情報が送信される。なお、それ以降に電源を投入したとしても、記憶異常の発生などの識別コマンドの送信条件が成立していない限りは、識別情報は送信されない。 In the example of FIG. 4, the fact that the identification information “ABC” is received at 20:00 on May 1, 2017 is displayed first. For example, it is assumed that the gaming machine 1 is installed in a gaming shop after factory shipment and the gaming machine 1 is powered on for the first time. As described above, when the power is first turned on, a memory abnormality occurs because the information is not stored in the storage unit 41b, and the identification information is transmitted when the memory abnormality occurs. Even if the power is turned on after that, the identification information is not transmitted unless the transmission condition of the identification command such as the occurrence of the memory abnormality is satisfied.

また、図4の例では、2番目に2017年5月1日の20:01に初期化操作がされた旨が表示されている。3番目に2017年5月2日の9:11に初期化操作がされた旨が表示されている。4番目に2017年5月3日の9:19に初期化操作がされた旨が表示されている。 Further, in the example of FIG. 4, the fact that the initialization operation is performed at 20:01 on May 1, 2017 is displayed second. Thirdly, it is displayed that the initialization operation was performed at 9:11 on May 2, 2017. Fourthly, it is displayed that the initialization operation was performed at 9:19 on May 3, 2017.

識別情報および識別情報の受信日時と、初期化操作が行われた旨の情報および発生日時とは区別可能に表示される。たとえば、1番目に表示されている「識別情報受信(ABC)」および「2017/5/1 20:00」の表示は背景色が灰色であるため、2番目に表示されている「初期化操作」および「2017/5/1 20:01」の表示と区別可能である。 The identification information and the reception date and time of the identification information and the information that the initialization operation has been performed and the occurrence date and time are displayed in a distinguishable manner. For example, since the background color of the display of "Identification information reception (ABC)" and "2017/5/1 20:00" displayed first is gray, the display of the "initialization operation" displayed second "And "2017/5/1 20:01".

[主な効果]
本実施の形態においては、図2に示したように、演算部41aは、記憶異常が発生したとき、または初期化操作が行われたときに、第1基板に割り当てられた識別情報を特定可能な識別コマンドを第2基板に送信し、演算部91aは、識別コマンドに基づいて、識別コマンドから特定可能な識別情報と、識別コマンドを受信した受信日時とを記憶部91bに記憶させる。また、図4に示したように、液晶表示器51に識別情報「識別情報受信(ABC)」と受信日時「2017/5/1 20:00」とが表示される。たとえば、不正な手段によって、第1基板40が交換された場合、識別情報は変更される。このような場合に、遊技店の管理者などは、遊技機1において第1基板に割り当てられた固有の識別情報を適切に確認することができるとともに、当該識別情報がどの時点で送信されたものかを確認することができる。
[Main effects]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the calculation unit 41a can identify the identification information assigned to the first board when a memory abnormality occurs or when an initialization operation is performed. The identification command that can be identified from the identification command and the reception date and time when the identification command is received in the storage unit 91b based on the identification command. Further, as shown in FIG. 4, the identification information “identification information reception (ABC)” and the reception date and time “2017/5/1 20:00” are displayed on the liquid crystal display 51. For example, when the first substrate 40 is replaced by an unauthorized means, the identification information is changed. In such a case, the manager of the game shop can properly confirm the unique identification information assigned to the first board in the gaming machine 1, and at what time the identification information was transmitted. You can check if.

図3に示したように、記憶部91bが識別情報を記憶していない状況において、第2基板が識別コマンドを受信したときに、識別コマンドから特定可能な識別情報と、識別コマンドを受信した受信日時とが記憶部91bに記憶され、表示条件が成立したときに、当該識別情報と受信日時とが液晶表示器51に表示されるため、遊技店の管理者などは、遊技機1において第1基板に割り当てられた固有の識別情報を適切に確認することができる。 As shown in FIG. 3, when the storage unit 91b does not store the identification information, when the second board receives the identification command, the identification information that can be identified from the identification command and the reception when the identification command is received. The date and time are stored in the storage unit 91b, and when the display condition is satisfied, the identification information and the reception date and time are displayed on the liquid crystal display 51. The unique identification information assigned to the board can be appropriately confirmed.

図3(A)に示したように、第2基板が識別コマンドを受信したときに、識別コマンドから特定可能な識別情報と記憶部91bに既に記憶している識別情報とが一致しない状況において、当該識別情報と受信日時とが記憶部91bに記憶される。このように、第1基板に割り当てられた情報である識別情報が一致しないことにより、遊技店の管理者などは、第1基板40が交換された可能性があることを知ることができる。 As shown in FIG. 3A, when the second board receives the identification command, the identification information identifiable from the identification command does not match the identification information already stored in the storage unit 91b. The identification information and the reception date and time are stored in the storage unit 91b. In this way, the identification information, which is the information assigned to the first board, does not match, so that the manager of the game shop or the like can know that the first board 40 may have been replaced.

図4に示したように、識別情報は、第1基板に設置された演算部41aに割り当てられた演算部41a固有の情報であるため、演算部41aが交換された可能性があることを知ることができる。 As shown in FIG. 4, since the identification information is information unique to the arithmetic unit 41a assigned to the arithmetic unit 41a installed on the first substrate, it is known that the arithmetic unit 41a may be replaced. be able to.

図2に示したように、記憶部41bに記憶された情報が正常にバックアップされていないとき、識別コマンドが第2基板に送信される。たとえば、第1基板が工場出荷後初めて起動される場合は、記憶部41bに情報がバックアップされていない(記憶部41bに情報が格納されていない)ため、第1基板による制御が開始された時点での識別情報を確認することができる。 As shown in FIG. 2, when the information stored in the storage unit 41b is not normally backed up, the identification command is transmitted to the second board. For example, when the first board is activated for the first time after shipment from the factory, since the information is not backed up in the storage unit 41b (the information is not stored in the storage unit 41b), the time when the control by the first board is started. You can check the identification information in.

図4に示したように、初期化操作が行われた旨の情報と発生日時とが記憶部91bに記憶され、液晶表示器51に識別情報「識別情報受信(ABC)」および受信日時「2017/5/1 20:00」が表示されるとともに、初期化操作が行われた旨の情報「初期化操作」および発生日時「2017/5/1 20:01」が表示されるため、初期化操作の発生履歴と併せて、識別情報の受信に関する情報を確認することができる。 As shown in FIG. 4, information indicating that the initialization operation has been performed and the date and time of occurrence are stored in the storage unit 91b, and the liquid crystal display 51 displays the identification information “identification information reception (ABC)” and the reception date and time “2017. /5/1 20:00" is displayed, and the information "initialization operation" indicating that the initialization operation was performed and the date and time of occurrence "2017/5/1 20:01" are displayed. Information regarding the reception of the identification information can be confirmed together with the operation occurrence history.

図4に示したように、識別情報「識別情報受信(ABC)」および受信日時「2017/5/1 20:00」の表示は背景色が灰色であるため、液晶表示器51に初期化操作が行われた旨の情報「初期化操作」および発生日時「2017/5/1 20:01」の表示と区別可能であり、識別情報とその受信日時を適切に確認することができる。 As shown in FIG. 4, since the background color of the identification information “identification information reception (ABC)” and the reception date and time “2017/5/1 20:00” is gray, the liquid crystal display 51 is initialized. It is possible to distinguish the information “initialization operation” and the date and time of occurrence “2017/5/1 20:01” indicating that the identification information and the date and time of reception thereof are properly confirmed.

図2に示したように、遊技機1の電源投入時に記憶部41bに記憶された情報に記憶異常が発生していることが検出された場合、初期化スイッチ37をon状態にして遊技機1の電源を投入されていたとしても初期化処理が実行されず、異常処理を行う。このようすることで、異常処理において確実に記憶異常エラーを報知することができる。 As shown in FIG. 2, when it is detected that a memory abnormality has occurred in the information stored in the storage unit 41b when the power of the gaming machine 1 is turned on, the initialization switch 37 is turned on and the gaming machine 1 is turned on. Even if the power is turned on, the initialization process is not executed and the abnormal process is executed. By doing so, it is possible to reliably notify the storage abnormality error in the abnormality processing.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About gaming machines]
The gaming machine 1 described above is provided with a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified. After the variable display section is variably displayed, it is displayed by stopping the variable display of the variable display section. It may be a slot machine that derives a result and can generate a winning according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units. The above-mentioned gaming machine 1 may be a pachinko gaming machine that can be controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player in accordance with the result of the variable display of a plurality of types of identification information that can be identified.

[設定変更状態について]
本実施の形態においては、図2に示したように、初期化操作を行ったとき(Sa1でYES)に、初期化処理が実行される(Sa5)ようにした。しかし、これに限らず、初期化操作を行ったとき(初期化スイッチ37をon状態としてから遊技機1の電源をonしたとき、図2のSa1のYES)に、初期化処理が実行される(Sa5)とともに、有利度を変更可能な設定変更状態に移行させるようにしてもよい。ここで、設定変更状態とは、遊技機における遊技用価値の付与率に関わる設定値が変更可能な状態である。
[Setting change status]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, when the initialization operation is performed (YES in Sa1), the initialization process is executed (Sa5). However, the present invention is not limited to this, and the initialization process is executed when the initialization operation is performed (when the power of the gaming machine 1 is turned on after the initialization switch 37 is turned on, YES in Sa1 of FIG. 2). Along with (Sa5), a transition may be made to a setting change state in which the degree of advantage can be changed. Here, the setting change state is a state in which the setting value relating to the rate of providing the gaming value in the gaming machine can be changed.

また、遊技状態には、通常状態および有利状態が含まれる。通常状態は、たとえば、遊技機の設計として、遊技用価値の増加が望めない状態、または遊技の滞在率が有利状態よりも多い状態である。有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。有利状態は、たとえば、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態、通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が減りにくい状態、または通常状態よりも遊技者の手持ちの遊技用価値が増えやすい状態に移行しやすい状態である。なお、有利状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であれば、いずれの状態であってもよい。 Further, the gaming state includes a normal state and an advantageous state. The normal state is, for example, a state in which the gaming value cannot be expected to increase due to the design of the gaming machine, or a state in which the game stay rate is higher than the advantageous state. The advantageous state is a state that is more advantageous to the player than the normal state. The advantageous state is, for example, a state in which the player's hand-held game value is more likely to increase than the normal state, a state in which the player's hand-held game value is less likely to decrease than the normal state, or a player's hand-held value more than the normal state. It is a state where it is easy to shift to a state where the gaming value is likely to increase. The advantageous state may be any state as long as it is more advantageous to the player than the normal state.

設定変更状態に制御可能とした場合は、図2のフローチャートにおいて、初期化処理を実行した(Sa5)後に、設定変更状態への移行処理を行うようにする。所定の操作により設定値を変更した後、設定変更状態を終了し、Sa6のステップに進む。 When the setting change state can be controlled, in the flowchart of FIG. 2, the initialization process is executed (Sa5), and then the transition process to the setting change state is performed. After changing the setting value by a predetermined operation, the setting change state is terminated and the process proceeds to step Sa6.

このようにした場合、遊技機1の電源投入時に記憶部41bに記憶された情報に記憶異常が発生していることを検出したとき、初期化スイッチ37をon状態にして遊技機1の電源を投入されていたとしても設定変更状態に制御されない。図2のフローチャートにおいて、遊技機1の電源投入時に記憶異常が発生していた場合(Sa1でYES)は、識別コマンド送信処理を実行し(Sa2)、異常処理(Sa3)を行うが、Sa4のYESのステップに進まないからである。 In this case, when it is detected that a memory abnormality has occurred in the information stored in the storage unit 41b when the power of the gaming machine 1 is turned on, the initialization switch 37 is turned on and the power of the gaming machine 1 is turned on. Even if it is turned on, it is not controlled to the setting change state. In the flowchart of FIG. 2, if a memory abnormality occurs when the power of the gaming machine 1 is turned on (YES in Sa1), the identification command transmission process is executed (Sa2) and the abnormality process (Sa3) is executed. This is because it does not proceed to the YES step.

なお、この場合において、再度初期化スイッチ37をon状態にして遊技機1の電源を投入した場合は、初期設定状態に移行する。上述したように、記憶異常報知フラグがONであるため、Sa1のステップにおいてYESとなり、初期化操作がされている(初期化スイッチ37をon状態になっている)ためSa4のステップでYESとなる。このため、次のSa5の初期化処理が実行された後に、設定変更状態へ移行することになる。 In this case, when the initialization switch 37 is turned on again and the power of the gaming machine 1 is turned on, the initial setting state is entered. As described above, since the storage abnormality notification flag is ON, YES is obtained in the step Sa1, and YES is obtained in step Sa4 because the initialization operation is performed (the initialization switch 37 is in the ON state). .. Therefore, after the next initialization process of Sa5 is executed, the state is changed to the setting change state.

このように、遊技機1の電源投入時に記憶部41bに記憶された情報に記憶異常が発生していることが検出された場合、初期化スイッチ37をon状態にして遊技機1の電源を投入されていたとしても設定変更状態に制御されず、異常処理を行う。このようすることで、異常処理において確実に記憶異常エラーを報知することができる。 In this way, when it is detected that a memory abnormality has occurred in the information stored in the storage unit 41b when the power of the gaming machine 1 is turned on, the initialization switch 37 is turned on and the power of the gaming machine 1 is turned on. Even if it has been set, it is not controlled to the setting change state and abnormal processing is performed. By doing so, it is possible to reliably notify the storage abnormality error in the abnormality processing.

なお、記憶異常が発生している状態で、初期化スイッチ37をon状態にして遊技機1の電源を投入したときであっても、設定変更状態に移行するようにしてもよい。 It should be noted that, even when the initialization switch 37 is turned on and the power of the gaming machine 1 is turned on in the state where the memory abnormality occurs, the setting change state may be set.

[コマンドについて]
本実施の形態においては、図2に示したように、記憶異常が発生した場合と、初期化操作がされた場合とにおいて、識別コマンドを送信し、それ以外の場合には識別コマンドを送信しないようにしている。しかし、識別コマンドの送信条件はこれに限らない。たとえば、遊技機1の電源が投入されたときには常に識別コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、Sa4でNOであったときも、識別コマンド送信処理を実行するようにしてもよい。
[About command]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the identification command is transmitted when the memory abnormality occurs and when the initialization operation is performed, and the identification command is not transmitted in other cases. I am trying. However, the transmission condition of the identification command is not limited to this. For example, the identification command may be transmitted whenever the power of the gaming machine 1 is turned on. That is, the identification command transmission process may be executed even when the result in Sa4 is NO.

この場合において、たとえば、不正な手段によって演算部41aが交換され、演算部41aの識別情報が「ABC」から「DEF」に変更されたとする。そして、遊技機1の電源が投入された場合、識別コマンドが送信される。受信した識別コマンド(DEF)は、記憶部91bに記憶されている識別情報(ABC)と一致しないため(Sb3でNO)、識別情報と識別情報の受信日時が記憶部91bに記憶されるとともに、液晶表示器51に表示可能になる。図4に示した状態を例にすれば、5番目に「識別情報受信(DEF)」と受信日時が表示されることになる。 In this case, for example, it is assumed that the arithmetic unit 41a is replaced by an unauthorized means and the identification information of the arithmetic unit 41a is changed from "ABC" to "DEF". Then, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the identification command is transmitted. Since the received identification command (DEF) does not match the identification information (ABC) stored in the storage unit 91b (NO in Sb3), the identification information and the reception date and time of the identification information are stored in the storage unit 91b, and It becomes possible to display on the liquid crystal display 51. If the state shown in FIG. 4 is taken as an example, the reception date and time "Identification information reception (DEF)" is displayed at the fifth position.

識別情報が変更されず、「ABC」のままである場合(Sb3でYES)は、記憶部91bへの記憶および液晶表示器51への表示がされることはない。ただし、記憶部91bの記憶異常が発生するなどして識別情報が消去されてしまったような場合(Sb2でNO)は、新たに受信した識別情報「ABC」は、記憶部91bに記憶されるとともに、液晶表示器51に表示可能となる。 If the identification information is not changed and remains “ABC” (YES in Sb3), neither the storage unit 91b nor the liquid crystal display 51 displays. However, when the identification information is erased due to a memory abnormality of the storage unit 91b (NO in Sb2), the newly received identification information "ABC" is stored in the storage unit 91b. At the same time, it becomes possible to display on the liquid crystal display 51.

また、本実施の形態においては、初期化操作が行われた旨の情報と、初期化操作が行われた日時が記憶部91bに記憶されるとともに液晶表示器51に表示されるようにしたが、これに限らず、初期化操作が行われた旨の情報と、第2基板90が初期化操作コマンドを受信した受信日時が、記憶部91bに記憶されるとともに液晶表示器51に表示されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the information indicating that the initialization operation is performed and the date and time when the initialization operation is performed are stored in the storage unit 91b and displayed on the liquid crystal display 51. Not limited to this, the information indicating that the initialization operation has been performed and the reception date and time when the second substrate 90 receives the initialization operation command are stored in the storage unit 91b and displayed on the liquid crystal display 51. You may do it.

また、本実施の形態において、図2に示したように、初期化操作があったときに、演算部41aは初期化操作コマンドを送信するようにしたが、これに限らず、演算部41aは動作試験実施コマンドを送信するようにしてもよい。ここで、動作試験実施コマンドとは、遊技機の動作確認をする試験を実施したときに送信されるコマンドである。演算部91aは、動作試験実施コマンドを受信した場合には、記憶部91bに動作確認をする試験を実施した旨の情報と発生日時を記憶させるようにしてもよい。また、演算部91aは、動作確認をする試験を実施した旨の情報と発生日時は、液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, when the initialization operation is performed, the calculation unit 41a transmits the initialization operation command. However, the present invention is not limited to this, and the calculation unit 41a is not limited to this. The operation test execution command may be transmitted. Here, the operation test execution command is a command transmitted when a test for confirming the operation of the gaming machine is executed. When receiving the operation test execution command, the calculation unit 91a may store information indicating that the test for confirming the operation has been executed and the date and time of occurrence in the storage unit 91b. Further, the calculation unit 91a may display the information indicating that the test for confirming the operation has been performed and the date and time of occurrence on the liquid crystal display 51.

[識別情報などの表示について]
本実施の形態においては、識別情報および識別情報の受信日時と、初期化操作が行われた旨の情報および発生日時とを、背景色を異ならせることで区別して表示するようにしたが、これに限らず、表示させる文字の大きさや文字の太さを異ならせることで区別して表示するようにしてもよい。
[Display of identification information]
In the present embodiment, the identification information and the reception date and time of the identification information, and the information and the occurrence date and time indicating that the initialization operation has been performed are displayed separately by using different background colors. However, the size and the thickness of the characters to be displayed may be different so that the characters can be displayed separately.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

40 第1基板、41a 演算部、41b 記憶部、90 第2基板、91a 演算部、91b 記憶部、51 液晶表示器、37 初期化スイッチ。 40 1st board|substrate, 41a arithmetic part, 41b memory|storage part, 90 2nd board|substrate, 91a arithmetic part, 91b memory|storage part, 51 liquid crystal display, 37 initialization switch.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技機を制御する第1制御手段と、
前記第1制御手段から送信されるコマンドに基づいて前記遊技機を制御するとともに、前記コマンドから特定可能な情報を記憶可能な第2制御手段とを備え、
前記第1制御手段は、所定条件が成立したときに、当該第1制御手段に割り当てられた識別情報を特定可能な識別コマンドを前記第2制御手段に送信可能であり、
前記第2制御手段は、
前記識別コマンドを受信したときにおいて、前記識別情報を記憶していない場合、および前記識別情報を記憶しており、かつ記憶している前記識別情報と当該識別コマンドから特定可能な前記識別情報とが一致しない場合のいずれにおいても、当該識別コマンドから特定可能な前記識別情報と当該識別コマンドを受信した受信日時とを記憶する一方で、前記識別情報を記憶しており、かつ記憶している前記識別情報と当該識別コマンドから特定可能な前記識別情報とが一致する場合は、当該識別コマンドから特定可能な前記識別情報と前記受信日時とを記憶せず、
報知条件が成立したときに、前記識別情報と前記受信日時とを特定可能な情報を報知する制御を行い、
前記第1制御手段は、
電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能な記憶手段をさらに備え、
電力供給が開始した後、前記記憶手段の記憶内容が正常であると判定するとともに特定操作が行われていると判定した場合、前記記憶手段の記憶内容を初期化するための特定処理を実行し、
電力供給が開始した後、前記記憶手段の記憶内容が正常でないと判定した場合、前記特定操作が行われているか否かに関わらず、前記特定処理を実行することなく、前記識別コマンドを前記第2制御手段に送信する処理と前記記憶手段の記憶内容が正常でないことを報知する異常報知状態に制御する処理とを実行し、
前記異常報知状態に制御された後に停止した電力供給が再開した後、前記特定操作が行われていると判定した場合、前記特定処理を実行する、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A first control means for controlling the gaming machine;
The game machine is controlled based on a command transmitted from the first control means, and second control means capable of storing information identifiable from the command is provided.
The first control means is capable of transmitting an identification command capable of identifying the identification information assigned to the first control means to the second control means when a predetermined condition is satisfied,
The second control means
When the identification command is received, when the identification information is not stored, and when the identification information is stored and the stored identification information and the identification information that can be identified from the identification command are In any case where they do not match, the identification information that can be specified from the identification command and the reception date and time when the identification command is received are stored, while the identification information is stored and stored. If the information and the identification information identifiable from the identification command match, the identification information identifiable from the identification command and the reception date and time are not stored,
When the notification condition is satisfied, have row control for notifying the identification information allows identifying said reception time information,
The first control means is
Further comprising a storage means capable of retaining the stored contents even when the power supply is stopped,
When it is determined that the stored content of the storage unit is normal and the specific operation is performed after the power supply is started, a specific process for initializing the stored content of the storage unit is executed. ,
When it is determined that the stored content of the storage unit is not normal after the power supply is started, the identification command is issued to the identification command without executing the identification process regardless of whether the identification operation is performed. 2 executes a process of transmitting to the control means and a process of controlling to an abnormal notification state for notifying that the storage content of the storage means is not normal,
A gaming machine, which executes the specific process when it is determined that the specific operation is being performed after the power supply which is stopped after being controlled to the abnormality notification state is restarted .
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