JP6716515B2 - Amusement machine - Google Patents

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高明 市原
卓也 阿部
卓也 阿部
直弘 藤田
直弘 藤田
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渉 町田
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本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as “pachinko machine”) and a rotating drum type gaming machine (generally referred to as “pachi-slot machine”).

従来、遊技媒体の特定領域への入賞に基づき実行される変動表示ゲームの結果を該変動表示ゲームの実行前に事前判定(先読み判定)し、該結果を示唆可能な期待度報知演出(先読み演出)を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, the result of a variable display game that is executed based on winning in a specific area of a game medium is pre-determined (pre-reading determination) before the execution of the variable display game, and it is possible to suggest the result. ) Is known (for example, see Patent Document 1).

特開2014−208006号公報JP, 2014-208006, A

しかしながら、上記した遊技機では、適切な期待度報知演出を遊技者に提供することができず、期待度報知演出の興趣を低下させる懸念があった。 However, in the above-mentioned gaming machine, it is not possible to provide the player with an appropriate expectation notification effect, and there is a concern that the interest of the expectations notification effect may be reduced.

本発明が解決しようとする課題は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技の興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention has been made in view of the above circumstances, and is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest in a game.

本発明の遊技機の代表的な一形態では、遊技領域内の入賞領域への遊技媒体の入賞を契機に取得可能な始動情報を所定数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報を始動記憶表示として表示装置に表示可能な始動記憶表示手段と、前記始動情報に基づいて抽選遊技を実行可能な抽選遊技実行手段と、前記始動情報に基づいて前記抽選遊技が特定結果を導出するか否かを前記始動情報を取得した際に判定可能な事前判定手段と、前記始動情報に基づいて前記抽選遊技が特定結果を導出するか否かを複数の報知態様によって段階的に報知可能な期待度報知手段と、前記抽選遊技を実行する始動情報を消化記憶表示として前記表示装置の前記始動記憶表示とは異なる領域に表示可能な消化記憶表示手段と、前記抽選遊技の実行開始時及び結果導出時における前記消化記憶表示の表示態様を前記報知態様でそれぞれ表示可能な表示態様設定手段と、を備え、前記始動記憶表示の表示態様は、前記始動情報に基づく態様で表示が開始され、所定の始動記憶表示変化タイミングで段階的に表示態様を前記報知態様に変化可能とされており、前記消化記憶表示の表示態様として表示される前記抽選遊技の結果導出時の表示態様が前記報知態様で表示される際は、前記抽選遊技の結果導出時の表示態様として前記報知態様が表示されるまで段階的に変化されえる前記報知態様の段階的な変化遷移を遊技媒体の入賞を契機に前記始動情報を取得した際に決定することなく、遊技媒体の入賞を契機に前記始動情報を取得した際もしくは前記抽選遊技の実行開始時に最終態様決定手段によって前記消化記憶表示の表示態様として前記抽選遊技の結果導出時に表示されている前記報知態様のみが決定され、前記消化記憶表示の表示態様は、前記表示態様設定手段によって前記抽選遊技の実行開始直前の前記始動記憶表示の表示態様で表示が開始される場合と前記表示態様設定手段によって前記抽選遊技の実行開始直前の前記始動記憶表示の表示態様と異なる態様で表示が開始される場合とがあり、いずれの場合においても当該抽選遊技の結果を導出する過程において所定条件が成立するたびに段階的に前記最終態様決定手段によって決定された前記報知態様が表示されるまで変化可能とされており、前記始動記憶表示が表示されてから前記抽選遊技の結果が導出されるまでの前記始動記憶表示及び前記消化記憶表示による一連の表示態様は、前記始動記憶表示が表示されてから前記抽選遊技の結果が導出されるまで段階的に変化し、前記抽選遊技の実行開始時及び結果導出時には、前記表示態様設定手段によってあらかじめ決定された表示態様で表示され、前記消化記憶表示の表示態様が前記最終態様決定手段によって決定された前記報知態様でない場合に所定条件が前記抽選遊技の結果を導出する過程であるリーチ中に成立し、前記消化記憶表示の表示態様が前記最終態様決定手段によって決定された前記報知態様に変化可能とされていることを特徴とする。 In a typical form of the gaming machine of the present invention, a starting information storage means capable of storing up to a predetermined number of starting information that can be acquired when a winning of a game medium into a winning area within a gaming area is triggered; Starting memory display means that can be displayed on the display device as a starting memory display, lottery game executing means that can execute a lottery game based on the starting information, and whether the lottery game derives a specific result based on the starting information Predetermination means that can determine whether or not the start information is acquired, and expectation that can be notified stepwise by a plurality of notification modes whether or not the lottery game derives a specific result based on the start information Degree informing means, digestion memory display means capable of displaying start information for executing the lottery game as a digestion memory display in an area different from the start memory display of the display device, start of execution of the lottery game and result derivation A display mode setting means capable of displaying the display mode of the digestive memory display at the time of the notification mode, and the display mode of the startup memory display is started in a mode based on the startup information, and a predetermined mode is set. stepwise display mode in the start memory display change timing are capable change the notification manner, in the display mode when the result derivation of said lottery game to be displayed as the display mode of the previous SL digestion storage displays the notification manner When displayed, the stepwise change transition of the notification mode that can be changed stepwise until the notification mode is displayed as a display mode when deriving the result of the lottery game is triggered by the winning of the game medium and is started. Without determining when the information is acquired, when the starting information is acquired upon the winning of the game medium or when the execution of the lottery game is started, the final mode determining means displays the digestion memory as the display mode of the lottery game. Only the notification mode displayed at the time of deriving the result is determined, and the display mode of the digestion memory display is started by the display mode setting means in the display mode of the startup memory display immediately before the start of execution of the lottery game. There is a case where the display is started in a mode different from the display mode of the starting memory display immediately before the start of the execution of the lottery game by the display mode setting means, and in any case, the result of the lottery game is displayed. Every time a predetermined condition is satisfied in the process of deriving, it can be changed stepwise until the notification mode determined by the final mode determination means is displayed, and the lottery game is displayed after the start memory display is displayed. The series of display modes by the starting memory display and the digestive memory display until the result of It changes step by step until the result of the lottery game is derived after the start memory display is displayed, and at the time of starting execution of the lottery game and at the time of deriving the result, in a display mode predetermined by the display mode setting means. When the display mode of the digestive memory display is not the notification mode determined by the final mode determining means, the predetermined condition is satisfied during the reach which is a process of deriving the result of the lottery game, and the digestive memory display is performed. The display mode of can be changed to the notification mode determined by the final mode determination means .

本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技の興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to an aspect of the present invention, it is possible to solve the above problems and suppress a decrease in interest in games.

パチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened with respect to the outer frame of the pachinko gaming machine and the door frame is opened with respect to the main body frame. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the substrate unit in the body frame. 扉枠の斜視図である。It is a perspective view of a door frame. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the game board of FIG. 8, and was seen from the front. パチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。It is the front view which expands and shows the function display unit in a game board in the state attached to the pachinko game machine. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図11のつづきを示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing a continuation of FIG. 11. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the vicinity of a VDP with a built-in sound source in the liquid crystal and sound control unit. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。8 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図15の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。16 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 15 to a peripheral control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of main control side power supply turn-on. 図17の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。18 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on process of FIG. 17. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main control side timer interruption processing. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a special design and special electric auditors product control processing. 始動口入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of a starting mouth winning a prize. 始動口入賞時制御データテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a starting mouth winning time control data table. 特別図柄用乱数を格納するエリアの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the area which stores the random number for special symbols. 記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of memory pre-reading processing. 予告許可判定データに関連するテーブルを示す図であり、(A)は予告許可判定データアドレステーブル、(B)は予告許可判定データの一例である。It is a figure which shows the table relevant to advance notice permission determination data, (A) is an example of advance notice permission determination data address table, (B) is an example of advance notice permission determination data. 特別図柄保留球数コマンドに関連するテーブルを示す図であり、(A)は特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、(B)は特別図柄保留球数指定コマンド作成テーブルの一例である。It is the figure which shows the table which relates to the special design reservation sphere number command, (A) is the special design reservation sphere number command address table, (B) is one example of the special design reservation sphere number designation command compilation table. 特別図柄大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol big hit determination process. 特別図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol determination process. 変動パターン選択判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern selection judging processing. 図29の変動パターン選択判定処理のつづきを示すフローチャートである。30 is a flowchart showing the continuation of the variation pattern selection determination process of FIG. 29. 変動タイプ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change type judging processing. 特別図柄変動待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol change waiting processing. 図32の特別図柄変動待ち処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart showing a continuation of the special symbol variation waiting process of FIG. 特別図柄・フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol/flag setting process. 特別図柄変動パターン選択処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol change pattern selection processing. 普通図柄及び普通電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol and a normal electric auditors product control process. ゲート通過時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of passing a gate. 普通図柄先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal symbol pre-reading process. 普図先読み判定禁止期間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a general-reading pre-reading determination prohibition period. 普通図柄当り判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal symbol hit determination process. 主制御プログラムのモジュール構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the module structure of a main control program. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power-on processing. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part 1ms timer interruption processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part blackout notice signal interruption processing. 変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern table. 受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of received command analysis processing. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control processing. 装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a decorative design variation start processing. 演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production setting processing. 装飾図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of decorative design change processing. ストーリーリーチ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of story reach setting processing. ストーリーリーチにおける演出選択パターンの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a production selection pattern in story reach. 乱数抽出範囲の変化を時系列順に示す図である。It is a figure which shows the change of a random number extraction range in order of a time series. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production of story reach. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production of story reach. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production of story reach. ストーリーリーチの演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production of story reach. 擬似連続変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo continuous variation setting process. 擬似連続変動制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of quasi-continuous fluctuation control processing. 擬似連続変動の場合のシナリオを選択するための演出パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production pattern table for selecting the scenario in the case of a pseudo continuous variation. 擬似連続変動の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of pseudo continuous change. 擬似連続変動の制御のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the timing of control of quasi-continuous fluctuation. 擬似連続変動の制御のタイミングの変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the timing of control of quasi-continuous fluctuation. 特図先読み演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the special figure pre-reading production control processing. 通常先読み演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of a normal prefetch effect. 連続先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a continuous prefetch effect lottery table. 連続先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the consecutive pre-reading production setting processing. 連続先読み演出の態様(特定演出)を選択するための連続先読み演出態様選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuous prefetch effect mode selection table for selecting the mode (specific effect) of continuous prefetch effect. 連続先読み演出の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition of a continuous prefetching effect. 普図先読み演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the procedure of general picture pre-reading production processing. 普図先読み演出の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of general picture pre-reading production. 主制御基板から周辺制御基板へ送信されるコマンドのうち特図先読みに係るコマンドについての詳細な内容を説明するテーブルの一例であり、図16にて前述した「8−10.その他」のコマンド変形例を示すテーブルの一例である。FIG. 17 is an example of a table for explaining the detailed contents of a command related to special figure prefetching among commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and is a command modification of “8-10. It is an example of a table showing an example. 主制御基板から周辺制御基板へ送信されるコマンドのうち特図先読みに係るコマンドについての詳細な内容を説明するテーブルの一例であり、図16にて前述した「8−10.その他」のコマンド変形例を示すテーブルの一例である。FIG. 17 is an example of a table for explaining the detailed contents of a command related to special figure prefetching among commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and is a command modification of “8-10. It is an example of a table showing an example. 変形例の記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the memory read-ahead process of a modification. (A)は変動パターン選択判定処理(図29)を前述の変動振り分けテーブルに着眼して簡素化した略式フローチャートの一例であり、(B)はリーチ判定用乱数と比較値の相関に応じたリーチ実行可否テーブルの一例である。(A) is an example of a simplified flow chart in which the variation pattern selection determination process (FIG. 29) is simplified by focusing on the variation distribution table described above, and (B) is a reach depending on the correlation between the reach determination random number and the comparison value. It is an example of an executability table. (A)は変形例の主制御基板4100が先読みを禁止する条件を示すテーブルの一例であり、(B)は状態移行時に先読みを禁止する効果について説明する図である。(A) is an example of a table showing the conditions under which the main control board 4100 of the modified example prohibits prefetching, and (B) is a diagram for explaining the effect of prohibiting prefetching at the time of state transition. 変形例1の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a received command analysis process of modification 1. 変形例1の受信コマンド解析処理における先読み禁止カウント処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a read-ahead prohibition count process in the received command analysis process of the first modification. 変形例2の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a received command analysis process of modification 2. 変形例2の受信コマンド解析処理における投入時不明フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing an example of an input unknown flag setting process in the received command analysis process of the second modification. 変形例2の受信コマンド解析処理における不明カウント処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of unknown count processing in the received command analysis processing of modification 2. 変形例2の受信コマンド解析処理における特図先読み実行判定処理の一例を示すフローチャートである。20 is a flowchart showing an example of a special figure prefetch execution determination process in the received command analysis process of the second modification. 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit display processing. 大当りオープニング表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the big hit opening display processing. 確変時短状態における演出遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production transition in a probability change short time state. 周辺制御MPU450aによって実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the production mode shift processing performed by peripheral control MPU450a. 特図先読み演出の切替制御を含む特図先読み演出制御処理の手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure of special figure pre-reading production control processing which includes the change control of special figure pre-reading production. 特図先読み演出(保留先読み演出)のシナリオを選択するためのテーブルである。It is a table for selecting a scenario of special figure prefetching effect (holding prefetching effect). 特図先読み演出(背景先読み演出)のシナリオの選択するためのテーブルである。It is a table for selecting a scenario of special figure prefetching effect (background prefetching effect). 特図先読み演出の切替制御を含み、保留先読み演出と背景先読み演出とを並行して実行可能な特図先読み演出制御処理の手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure of the special figure pre-reading production control processing which includes the special figure pre-reading production switching control and which can execute the hold pre-reading production and the background pre-reading production in parallel. 特図先読み演出(背景先読み演出)の一例を示す図である。It is a figure showing an example of special figure pre-reading production (background pre-reading production). 実行中の特図先読み演出(背景先読み演出)を新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出に切り替える演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example which changes the special figure pre-reading production which is being executed (background pre-reading production) to the special figure pre-reading production based on the newly generated starting memory. 保留先読み演出と背景先読み演出とが並行して実行され、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出に実行中の背景先読み演出が切り替えられる演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example where the background pre-reading production and the background pre-reading production are executed in parallel and the background pre-reading production being executed is switched to the background pre-reading production based on the newly generated starting memory. 変形例の特図先読み演出制御の仕様を説明する図である。It is a figure explaining the specification of special drawing prefetching effect control of a modification. 変形例の特図先読み演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the special figure pre-reading production control processing of modification. 変形例の最終態様決定テーブルの一例である。It is an example of the final mode determination table of the modification. 変形例のシナリオ選択テーブルの一例である。It is an example of the scenario selection table of a modification. 変形例の保留シナリオパターンテーブルの一例である。It is an example of the reservation scenario pattern table of a modification. 変形例の演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the production setting processing of a modification. 変形例の保留始動記憶連続先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of reservation starting storage continuous prefetching effect setting processing of a modification. 変形例の消化始動記憶開始時設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting process at the time of the start of digestion storage of a modification. 変形例の消化表示シナリオ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the digest display scenario setting process of a modification. (A)変形例の消化表示抽選テーブルの一例であり、(B)消化表示抽選のタイミングを説明するタイムチャートの一例である。(A) An example of a digest display lottery table of a modified example, and (B) An example of a time chart explaining the timing of the digest display lottery. 変形例の装飾図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the decorative design variation processing of a modification. 変形例の消化始動記憶連続先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the digestion start memory continuous prefetch effect setting process of a modification. 変形例の特定の期待演出出現制御の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of specific expectation production appearance control of a modification. 予告演出テーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production table setting processing. (A)は、変形例の遊技盤のサイド入賞口部材部分を拡大した図であり、(B)は前述の実施形態(図8)のサイド入賞口部材部分を拡大した図である。(A) is an enlarged view of the side winning opening member portion of the game board of the modified example, (B) is an enlarged view of the side winning opening member portion of the embodiment (FIG. 8) described above. 変形例のサイド入賞口部材の(A)正面図、(B)背面図、(C)一般入賞口2201a側に着眼した背面斜視図、(D)一般入賞口2201b側に着眼した背面斜視図である。(A) front view of a side winning opening member of a modification, (B) rear view, (C) rear perspective view focusing on the general winning opening 2201a side, (D) rear winning perspective focusing on the general winning opening 2201b side. is there. 変形例の排出流路の(A)正面図、(B)斜視図、(C)分解斜視図である。It is the (A) front view of the discharge flow path of a modification, the (B) perspective view, and the (C) exploded perspective view. 排出流路カバーの(A)斜視図、(B)正面図、(C)背面図である。It is (A) perspective view of a discharge flow path cover, (B) front view, (C) rear view. 排出流路本体の排出流路部分の(A)正面図、(B)斜視図である。It is (A) front view of the discharge flow path part of a discharge flow path main body, and (B) perspective view.

[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko machine]
Hereinafter, a pachinko gaming machine as a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of a pachinko gaming machine according to an embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. Yes, FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, and a box whose front side is openly supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. A frame-shaped main body frame 3, a game board 4 having a game area 1100 mounted and fixed to the main body frame 3 from the front side and in which a game ball as a game medium is hit, and the front surfaces of the main body frame 3 and the game board 4 are on the player side. And a door frame 5 that is pivotally supported on the main body frame 3 so as to be openable and closable. On the door frame 5 of the pachinko gaming machine 1, a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 is visible from the player side, and a game ball arranged below the game window 101 to store game balls. A dish-shaped upper plate 301 and a lower plate 302 (see FIG. 7), and a handle device 500 operated by the player to drive the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4. , Are provided.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine 1, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are each formed in a vertically long rectangular shape extending in the up-down direction in a front view, and the horizontal widths of the left-right direction are substantially the same. The main body frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the outer frame 2 in the vertical width. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position lower than the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. Further, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned with each other, and the main body frame 3 and the door frame 5 are rotatably supported at a position on the left end front side of the outer frame 2. The main frame 3 and the door frame 5 are supported by the outer frame 2, and the right ends of the main frame 3 and the door frame 5 move to the front side to be in an open state.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine 1, in a front view, a game area 1100 into which a game ball is driven is exposed through a substantially circular game window 101, and the game area 1100 projects forward to the lower side of the game window 101. As described above, the two upper plates 301 and the lower plate 302 are arranged one above the other. In addition, a handle device 500 for the player to operate is arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 5, and the player can operate the handle device 500 with the game balls stored in the upper plate 301. When the rotary operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with the hitting ball strength according to the rotation angle, and the player can play the game.

扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。 Although the game window 101 of the door frame 5 is closed by the transparent glass unit 590 and the player can see the inside of the game area 1100, the player inserts a hand or the like into the game area 1100 to play the game. It is not possible to touch the game balls, obstacle nails, various winning openings, accessories, etc. in the area 1100.

[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall structure of outer frame]
Next, the outer frame 2 installed in the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes upper and lower upper frame plates 10 and lower frame plates 11 extending in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 extending in the vertical (vertical) direction, and respective frame plates. Four connecting members 14 for connecting the end portions of 10, 11, 12, 13 are provided, and by connecting the frame plates 10, 11, 12, 13 with the connecting member 14, a vertically long rectangular shape ( It is assembled in a square shape. The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are formed of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. In addition, upper support fittings 20 described later are attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。 On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are light-weight metal mold members (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape. In addition, a plurality of vertically extending grooves are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and work is performed when the pachinko gaming machine 1 is installed in a pachinko island facility in a game hall. The pachinko game machine 1 can be easily held by a person's finger and the design of the appearance can be improved.

外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。 The outer frame 2 is fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the lower support fixed to a predetermined position inside the lower part of the left side frame plate 12 so as to face the upper support metal 20. A support metal fitting 21, a reinforcement metal fitting 22 arranged to support the lower surface of the lower support metal fitting 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcement metal fitting 22. 23 is provided. The upper support fitting 20 and the lower support fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be openable and closable. A shaft support pin 633 (see FIG. 5) of an upper shaft support metal fitting 630 in the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook hole 20c of the upper support metal fitting 20. A main body frame shaft support formed on a main body frame shaft support metal fitting 644 of the main body frame 3 to be described later is inserted into the support projection 21d of the lower support metal fitting 21. After the body frame 3 is inserted into the support hole of the body frame shaft support metal fitting 644, the body support frame 3 can be easily mounted by locking the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the body frame 3 into the support hook hole 20c. It is designed so that it can be freely opened and closed.

また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除することができるものである。 Further, the outer frame 2 has two closing plates 24 and 25 (see FIG. 1) mounted and fixed inside the right side frame plate 13 so as to be vertically spaced apart by a predetermined distance. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in a plan view. The closing plates 24, 25 are hook portions 1054, 1065 (see FIG. 1) of the locking device 1000 (locking device) attached along the open side of the body frame 3 when closing the body frame 3 with respect to the outer frame 2. Although the details will be described later, by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it to one side, the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are connected. The engagement is released and the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 can be released.

[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall structure of main frame]
Next, the main body frame 3 that is provided on the front side of the outer frame 2 so as to be openable and closable will be described with reference to FIGS. 5 and 6. 5 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the board unit in the main body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 forms a skeleton of the main body frame 3 and also has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for penetrating in the front-rear direction and holding the game board 4. An upper shaft support bracket 630 and a lower shaft support bracket 640 which are attached to the upper end and the lower end of the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5, respectively. A hitting ball launching device 650 which is attached to the lower front surface of the main body frame base 600 for driving a game ball into the game area 1100 of the game board 4, and a top plate 301 of the plate unit 300 which is attached to the rear side of the main body frame base 600. A prize sphere unit 700 for paying out a sphere, and a game sphere mounted on the front surface of the main body frame base 600 and opening the door frame 5 with respect to the main body frame 3 from the prize sphere unit 700 to the dish unit 300 of the door frame 5. And a ball outlet opening/closing unit 790 for shutting off the flow.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。 Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and various control boards for controlling the door frame 5 except the game board 4 and electric parts provided in the main body frame 3, a power supply board 851, and the like. The board unit 800 that is a unit of the above, a back cover 900 that covers the rear side opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and a side crime prevention plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking device 1000 that is attached to the right end of the main body frame base when viewed from the front and that locks and unlocks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally formed of synthetic resin, and has an outer shape in a front view that is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is formed to have a predetermined depth in the front-rear direction. Has been done. The main body frame base 600 has a game board holding port 601 capable of fitting and holding the outer periphery of the game board 4 by penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction in a range of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part, and a main body frame. A U-shaped front end frame portion 602 that forms the outer periphery of the front end of the base 600 excluding the left side in front view, and a recessed rearward from the front surface of the front end frame portion 602, and from the lower end of the door frame base body 110 in the door frame 5 to the rear side. The protruding door frame protrusion 110c (see FIG. 1), the upper bending protrusion 167 (see FIG. 1) protruding rearward of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153 are provided. And an engaging groove 603 into which the open side outward bending protrusion 164 (see FIG. 1) protruding rearward is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。 Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600, and is recessed rearward by a predetermined amount from the front end of the front end frame portion 602, and a lower rear wall portion that spreads laterally in a plate shape. 604, and a peripheral wall portion 605 that projects rearward inside the front end frame portion 602 and forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601. By the peripheral wall portion 605, the free ends (upper and lower left end portions in a front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other so that the outer shape of the main body frame base 600 has a frame shape. It has become.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。 In addition, the main body frame base 600 forms a lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall portion 604, and the game board placing portion 606 on which the game board 4 is placed and the game board placing portion 606. Positioning projections 607 protruding upward from the substantially center in the left-right direction and engaging with out-ball discharge grooves of the game panel 1150 in the game board 4, and the game board stopper of the game board 4 formed at a predetermined position on the inner wall on the right side in the front view of the peripheral wall portion 605. A game board locking portion to which the tool 1120 is fixed, and a plurality of upper end regulating ribs 609 that are arranged in the left-right direction in a plate shape that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and whose lower end can contact the upper end of the game board 4. And are equipped with. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 fits into the out-ball discharge groove of the game board 4 so that the lower end of the game board 4 can be restricted from moving leftward and rightward. There is. Further, the game board locking portion can restrict the front side right side of the game board 4 from moving in the front-rear direction when the game board stopper 1120 of the game board 4 is locked. .. The front left side of the game board 4 will be described later in detail, but its movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side crime prevention plate 950.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 Further, in the main body frame base 600, the lower rear wall portion 604 is formed at a position recessed one step rearward from the front surface of the front end frame portion 602, and the hitting ball launching device is provided on the right front surface of the lower rear wall portion 604 in front view. The hitting ball launching device 650 is attached from the front side so that the launching solenoid 654 of 650 is housed in the solenoid housing recess. In a state in which the ball striking device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, a far space 626 that spreads leftward and downward is formed on the left side in front view of the upper end of the launch rail 660 of the ball striking device 650. It is like this. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 is located below the foul space 626. The game ball descending the foul space 626 is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and is discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) of the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。 In addition, the main body frame base 600 has an opening penetrating in a rectangular shape in the front-rear direction on the left side of the left-right center of the lower rear wall portion 604 in front view, and a plurality of openings are formed on the upper side of the opening and both left and right sides in front view. And a through hole 615 penetrating therethrough. The opening of the main body frame base 600 is closed from the front side by the relay terminal board cover 692, and the board unit attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 through the opening 692a of the relay terminal board cover 692. The main door relay terminal plate 880 of 800 and the peripheral door relay terminal plate 882 are arranged to face the front side.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。 Further, the main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall portion 604 in front view. A door frame opening switch 618 for operating the door frame 5 is attached, and when the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It is like this. Further, in the main body frame base 600, a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is attached on the rear surface below the position where the door frame opening switch 618 is attached, When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.

[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 will be described. The upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the metal fitting mounting portions on the upper left and lower rear surfaces of the main body frame base 600 when viewed from the front, respectively, using predetermined screws to attach the door frame 5 to the main body frame 3. The main frame 3 can be opened and closed, and the main body frame 3 can be opened and closed with respect to the outer frame 2.

上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The upper shaft support metal fitting 630 is attached to an upper metal fitting mounting portion of the main body frame base 600, and has a plate-shaped mounting portion 631 that spreads in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped front extension that extends forward from the upper end of the mounting portion 631. The portion 632, the shaft support pin 633 provided so as to project upward from the vicinity of the front end of the front extension part 632, and the shaft pin 155 of the door frame 5 arranged on the left side of the shaft support pin 633 in a front view (see FIG. 7). (Refer to FIG. 4) and a door frame shaft support hole 634 penetrating in the vertical direction and a front extension portion 632 are hung downward from the left end of the front view portion 632 to restrict the pivotal end of the door frame 5 to the open side. And a stopper. In the upper shaft support metal fitting 630, the mounting portion 631, the front extending portion 632, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 The lower shaft support metal fitting 640 is arranged below the door frame shaft support metal fitting 642 for pivotally supporting the door frame 5 and for supporting the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. Of the main body frame shaft support metal fittings 644. The door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640 is attached to the metal fitting mount portion on the lower side of the main body frame base 600 and extends in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped mount portion that extends forward from the lower end of the mount portion. A plate-shaped front extension 642b, a door frame shaft support hole 642c through which a shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted in the vicinity of the front end of the front extension 642b in the up-down direction, and A stopper 642d is provided upright from the left end of the extending portion 642b when viewed from the front, and restricts the turning end of the door frame 5 toward the open side. In this door frame shaft support 642, the mounting portion, the front extending portion 642b, and the stopper 642d are integrally formed by bending a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。 Further, the main body frame support metal fitting 644 of the lower support metal fitting 640 is attached to a lower metal fitting mounting portion of the main body frame base 600, and has a plate-shaped mounting portion that spreads in the vertical and horizontal directions, and extends from the lower end of the mounting portion to the front. The front extending portion 644b is provided, and a body frame shaft support hole that penetrates in the vertical direction is provided near the front end of the front extending portion 644b. In the body frame shaft support 644, the mounting portion and the front extending portion 644b are also integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。 The lower shaft support metal fitting 640 is in a state in which the mounting portion of the door frame shaft support metal fitting 642 and the mounting portion of the main body frame shaft support metal fitting 644 overlap (contact) in the front-rear direction, and The front extending portion 642b and the front extending portion 644b of the main body frame shaft support metal fitting 644 are attached to a lower metal fitting attaching portion of the main body frame base 600 in a state of being separated by a predetermined distance in the vertical direction.

上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。 The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are mounted on the body frame base 600, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 and the body frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640 are coaxial with each other. The main body frame support hole of the main body frame support metal fitting 644 in the lower support metal fitting 640 is fitted to the support protrusion 21d (see FIG. 4) of the lower support metal fitting 21 in the outer frame 2. The front extension part 644b of the main body frame support metal fitting 644 is placed on the support projecting piece 21c of the lower support metal fitting 21 (see FIG. 4) so as to be inserted, and then the shaft of the upper shaft support metal fitting 630 is inserted. By inserting the support pin 633 into the support hook hole 20c (see FIG. 4) of the upper support fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable. It is like this.

また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。 The upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640 are attached. 642c is positioned coaxially with the door frame so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support metal fitting 642 in the lower shaft support metal fitting 640. 5 of the lower shaft support 158 (see FIG. 7) is placed on the front extending portion 642b of the door frame support metal fitting 642, and the shaft pin 155 of the door frame 5 is connected to the door frame of the upper shaft support metal fitting 630. The door frame 5 can be rotatably supported by the main body frame 3 by being inserted into the shaft support hole 634. In the present embodiment, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and when the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support metal fitting 630, the shaft pin 155 is inserted. By sliding the shaft pin 155 downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support metal fitting 630 vertically overlap with each other, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.

[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
[3-3. Hit ball launcher]
Next, the hit ball launching device 650 will be described. The hitting ball launching device 650 is a metal plate launching base 652 that is attached to a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, and is attached to the lower rear face of the launching base 652 so that the rotary drive shaft 654a projects forward. Firing solenoid 654, a hammer 656 fixed to the rotary drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be rotatable integrally, a hammer tip 658 fixed to the tip of the hammer 656, and a predetermined trajectory on the movement trajectory of the hammer tip 658. A hammer 658 at the tip of the batting hammer 656 passes between the launch rail 660 that extends diagonally to the upper left in the front view and is attached to the front surface of the launch base 652, and the launch rail 660 above the proximal end of the launch rail 660. A ball stop piece 662 that holds a game ball at the base end of the launch rail 660 and forms a gap through which a game ball cannot pass at the same time, and a game held at the base end of the launch rail 660 by the ball stop piece 662. And a stopper 664 for restricting rotation of the hitting mallet 656 (hammer tip 658) from the hitting position where the ball can be hit to the firing rail 660 side.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。 Although not shown in detail, the firing solenoid 654 in the hitting ball launching device 650 is configured such that the rotary drive shaft 654a reciprocally rotates at a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle device 500. .. Further, the batting mallet 656 of the ball striking device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotary drive shaft 654a of the firing solenoid 654, and a tip extending in a gentle arc shape from the fixed portion 656a so that the tip is located at the axis of the rotary drive shaft 654a. On the other hand, a rod portion 656b in which the mallet tip 658 is fixed to the tip end in the direction of the normal line, and a stopper portion 656c that extends to the opposite side with the fixing portion 656a interposed between the rod portion 656b and the stopper 664 and can come into contact with the stopper portion 656c. Equipped with. Since the stopper portion 656c of the hitting mallet 656 contacts the stopper 664, the hammer tip 658 at the tip is rotated toward the launch rail 660 side from the hitting position (the turning end in the counterclockwise direction in front view). It is becoming regulated.

打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。 In the state where the hitting ball launch device 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the launch rail 660 is substantially the center in the left-right direction, that is, the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion. It is designed to be located below 606 (the lower side of the game board holding port 601) and has a predetermined width in the left-right direction between the lower end of the outer rail 1111 of the game board 4 held by the game board holding port 601. Thus, a foul space 626 that spreads downward is formed. Then, the hit ball launching device 650 launches the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side in front view with respect to the launch rail 660, so that the game ball can be driven into the game area 1100 of the game board 4. It has become. In the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is located at the bottom of the foul space 626, and the game is performed. The game ball that has become a foul ball without being driven into the area 1100 drops in the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542e, and is discharged to the lower plate 302.

[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize Ball Unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. At the pachinko island facility in the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, the gaming balls supplied from the pachinko island facility side to the pachinko gaming machine 1 are stored, and then the upper plate 301 of the pachinko gaming machine 1 is issued based on a predetermined payout instruction. To pay out. The prize ball unit 700 is a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main frame base 600, and a prize ball tank attached to the upper portion of the rear surface of the prize ball base 710 for receiving and storing game balls supplied from the Pachinko Island facility side 720, a tank rail unit 730 which is arranged below the prize ball tank 720 and which aligns the game balls stored in the prize ball tank 720 and sends it to the downstream side, and the game balls which are aligned by the tank rail unit 730 are predetermined. The prize sphere device 740 to be paid out based on the payout instruction and the game spheres paid out by the prize sphere device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit, and the upper plate 301 is paid out when the game balls are full. It is mainly provided with a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。 The prize ball unit 700 also includes an external terminal plate 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal plate cover 786 that covers the rear side of the external terminal plate 784.

[3−4−1.賞球タンク]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
[3-4-1. Prize ball tank]
In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. In addition, the prize ball tank 720, the upper surface of the bottom wall portion 721 is inclined to be lowered toward the discharge port 723, so that the game balls on the bottom wall portion 721 roll toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。 Further, the prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 rotatably supported by the shaft portion 725. One end of the ball leveling member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725, a weight is held inside, and the other end thereof hangs down by its own weight. The ball leveling member 727 is adapted to hang down in a tank rail unit 730, which will be described later, and is capable of leveling and aligning game balls circulating in the tank rail unit 730.

[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 that is arranged below the prize ball tank 720 and extends in the left-right direction. The tank rail 731 has a gutter shape of a predetermined depth with an open upper side, and has a width (depth) in which game balls can be arranged in two rows in the front-rear direction, and a left end (axial support side) end in front view. The bottom is slanted so that

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。 Further, the tank rail unit 730 includes an alignment gear 732 that is rotatably supported above the discharge port of the tank rail 731, a gear cover 733 that covers the upper portion of the alignment gear 732, and a right end of the gear cover 733 as viewed from the front. A ball pressing plate 734 closing the upper part of the rail 731, and a ball stopper 735 capable of advancing and retracting in the tank rail 731 and stopping rolling of the game ball in the tank rail 731 to the discharge port side. , Are provided. Two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game sphere divided into two rows by the partition wall of the tank rail 731.

[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize Ball Device]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 is connected to the lower end of the supply passage and a supply passage that opens to the upper end and is slightly wider than the outer shape of the game sphere and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction. A distribution space having a space, a prize ball passage communicating with the lower end (open side) of the distribution space when viewed from the rear (open side) and opening in the left side when viewed from the rear, and the right side of the distribution space viewed from the rear (Spindle support side), a ball passage that communicates with the lower end and extends downward and opens at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed to be open rearward.

賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置される払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。 The prize ball device 740 includes a first gear fixed to the rotation shaft of the payout motor 744 so as to be integrally rotatable and arranged on the rear side of the motor support plate, a second gear meshing with the first gear, and a second gear meshing with the second gear. The third gear, the payout rotating body that is integrally rotated together with the third gear and is disposed in the distribution space, and the payout rotating body are integrally rotatably fixed on the opposite side with the third gear interposed therebetween in the circumferential direction. A rotation detection board having a plurality of (three in the present embodiment) detection slits formed at intervals, and a ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage, and a prize ball passage. Holds a counting switch 751 for detecting a game ball flowing down inside, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed on a rotation detection plate that rotates integrally with a payout rotating body, and a rotation angle switch 752. A rotation angle switch board 753, a payout motor 744, a ball break switch 750, a counting switch 751, and a prize ball in-case board 754 that relays connections between the rotation angle switch 752 and a payout control board to be described later are provided.

払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。 The payout rotating body is provided with three recesses each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. When the payout rotating body rotates, the game ball supplied from the supply passage is one. The balls are housed in the recesses one by one and can be paid out to the prize ball passage or the ball passage passage side. Further, the three detection slits formed on the rotation detecting plate that rotates integrally with the payout rotating body are equally formed (every 120 degrees) on the outer circumference of the rotation detecting plate and correspond to the recesses of the payout rotating body. The rotation angle switch 752 detects the detection slits provided at the respective positions, so that the rotation position of the payout rotating body can be detected. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotor) is designed to correspond to the rotation of the dispensing motor 744 in 18 steps.

賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。 In the prize ball device 740, when the payout motor 744 rotates the payout rotating body in the counterclockwise direction in rear view, the game balls in the supply passage are paid out to the prize ball passage. The game balls paid out to the prize ball passage by the rotation of the body are counted by the counting switch 751 one by one, and then passed to the prize ball passage. On the other hand, when the ball removing operation member is operated by a clerk in the hall or the like, the game balls in the supply passage are to be dispensed to the ball removing passage, and the game balls dispensed to the ball removing passage are removed from the ball. The pachinko gaming machine 1 can be discharged from the lower end of the passage to the outside of the rear side of the pachinko gaming machine 1 via a full tank branching unit 770 described later.

[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full tank branch unit]
The full tank branching unit 770 is formed in a box shape such that the whole is lowered as it goes from the rear end to the front end, and is opened upward at approximately the center of the rear end upper part in the left-right direction. A prize ball receiving port that receives the game ball that has flowed down the ball passage, a branch space that is placed below the prize ball receiving port and spreads in the left and right direction, and a game from directly below the prize ball receiving port in the branch space to the front side A normal passage that guides the ball, a normal ball outlet 774 that releases the game ball that has flowed through the normal passage to the front and opens at the front end right end of the front end, and separates to the rear view right side from directly below the prize ball receiving opening in the branch space A full tank passage that guides the game ball toward the front side from the open position, and a full tank outlet 776 that discharges the game ball flowing through the full passage to the front and opens on the left side of the normal ball outlet 774 in front view. ing.

また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。 In addition, the full tank branching unit 770 has a ball withdrawal opening and a ball withdrawal opening that opens upward at the left end in front view of the rear end and receives a game ball that has flowed down the ball removal passage of the prize ball device 740. At a position behind the normal passage outlet 774 and the full-ball outlet 776 at the left end when viewed from the front end by releasing the passage ball that guides the game ball received in the mouth to the front side and the game ball flowing through the passage passage to the front. And a ball outlet that is open.

満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。 In the full tank branching unit 770, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 are respectively the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 in the door frame 5. And the second sphere inlet 542c (see FIG. 1) is designed to communicate with each other, and the game sphere discharged from the normal sphere outlet 774 passes through the first sphere inlet 542a of the foul cover unit 540 to the plate. The game balls supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and discharged from the full tank ball outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. ing. Further, the ball outlet is formed so as to communicate with the right upper end of the body frame base ball passage of the body frame base 600 when viewed from the rear side, and the game ball discharged from the ball outlet is the body frame of the body frame base 600. It is designed to be delivered to the base ball passage.

皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。 When the upper bowl 301 of the dish unit 300 is filled with game balls and further game balls are paid out from the prize ball unit 700 (prize ball device 740), the first ball outlet of the foul cover unit 540 is moved upward. The game ball that cannot be discharged to the side of the dish 301 stays in the first ball passage of the foul cover unit 540, and eventually, the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770 also fills the upstream normal path. In this state, the game ball that has entered the branch space from the prize ball inlet cannot enter the normal passage, and starts moving laterally in the branch space, and the game ball that has moved laterally is full. It enters the tank passage and is supplied from the full tank outlet to the lower tray 302 of the dish unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540, the second ball passage, and the second ball outlet. Is becoming

[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Board unit]
Next, the board unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the board unit 800 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the board unit base 810 in front view, and a board. A power supply board box holder 840 attached to the rear surface of the unit base 810, and a power supply board box attached to the rear surface of the power supply board box holder 840 and having a rear end formed to be substantially flush with the rear end of the speaker box 820. 850, a payout control board box 860 attached to the rear surface of the power supply board box 850 and the speaker box 820, and a terminal board box 870 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end portion of the payout control board box 860 in front view. And a main door relay terminal plate 880 and a peripheral door relay terminal plate 882 attached to the front surface of the substrate unit base 810.

電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。 The power supply board box holder 840 has a discharge ball receiving portion 841 which is opened upward and which receives the game balls discharged downward from the out ball discharging portion of the game board 4 on the front surface on the left side of the left and right center in front view, A discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 and a front side of the discharge passage 842 and the side of the discharge ball receiving portion 841 (right side in front view) are opened forward and upward. The power supply board box holder 840 is formed so that the entire rear surface of the power supply board box holder 840 is recessed to the front side, and a box housing portion capable of housing the front end of the power supply board box 850 is provided.

また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。 Further, the power supply board box holder 840 is configured such that the opened front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810, and the opening of the board unit base 810 faces the discharge passage 842. The main body frame base 600 flows through a main body frame base ball-removing passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, and flows down to the rear side of the board unit base 810 through the opening of the board unit base 810. The gaming ball and the gaming ball discharged from the out ball discharging section of the game board 4 and received by the discharging ball receiving section 841 can be discharged to the lower rear side of the pachinko gaming machine 1 through the discharge passage 842. Is becoming

電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。 The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape having an open front, and includes a power supply board 851 attached so as to close a front end opening thereof. The power supply board box 850 is configured to accommodate various electronic components mounted on the power supply board 851, and heat generated from the electronic components and the like can be externally transmitted through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released to. A power switch 852 attached to the power board 851 faces the rear surface of the power board box 850.

払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。 The payout control board box 860 includes a horizontally long and thin box-shaped box base 861 whose rear is opened, a thin box-shaped cover 862 which is fitted into the box base 861 from the rear side and whose front is opened, and the box base 861. And a payout control board 4110 attached to the rear surface of the cover and covered with the cover 862. Further, the payout control board box 860 is provided with a plurality of separating/cutting portions 863 formed on both the box base 861 and the cover 862 so as to project outward from the left end in rear view, and the separating/cutting portions 863 are provided at one place. The box base 861 and the cover 862 are caulked and fixed. As a result, in order to separate the box base 861 and the cover 862 from each other, the separation cutting section 863 cannot be separated without cutting, and when the payout control board box 860 is opened, a trace thereof remains. .. Therefore, it is possible to know whether or not the payout control board box 860 has been illegally opened and closed. In this embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection and the like.

また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a(エラー解除部)、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。 Further, in the payout control board box 860, the operation switch 860a (error canceling part) attached to the payout control board 4110, the inspection output terminal 860c, and the like are exposed rearward through the cover 862. Further, in the payout control board box 860, various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like are exposed rearward through the cover 862. The operation switch 860a is operated to clear the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100 when the power is turned on, or after the power is turned on. When an error is notified, it is operated to cancel the error, and there is a function to clear the RAM when the power is turned on, and after the power is turned on (the period when the function as the RAM clear is performed has passed. Later), the function of releasing the error is provided. A detailed description of this point will be given later.

端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。 The terminal board box 870 includes a board base 871 mounted on the rear surface of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 mounted on the rear surface of the board base 871 and having peripheral panel relay terminals 872 fixed rearward, and a board base. Board for lending device connection terminal plate 869 for playing game balls and the like attached to the rear surface of 871 and having CR unit relay terminal 873 fixed rearward, peripheral panel relay terminal 872 and CR unit relay terminal 873 facing the rear side And a substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency display for displaying the operating state of the pachinko gaming machine 1 provided on the side of the pachinko gaming machine on which the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal 873 is for connecting to a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。 The main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 are provided in the door frame 5 and the peripheral control board 4140 and the payout control board 4110 of the board unit 800 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3. It is for relaying the connection with the handle device 500, each decorative substrate, the operation unit 400, and the like. The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are attached to a board mounting portion formed on the front surface of the board unit base 810 so as to face from the front surface of the main body frame base 600 to the front side. The wiring extending from the door frame 5 can be connected.

なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。 Note that the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are configured such that the front sides thereof are covered by a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600, and the relay terminal plate cover 692 has Only the connection terminal is exposed to the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a neat appearance.

また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。 In addition, the main door relay terminal plate 880 is provided with a ball rental button 361, a return button 362, a lending remaining display portion 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, and a touch of the ball rental unit 360 of the dish unit 300 arranged on the door frame 5 side. It is for relaying the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, the full-tank switch 550 of the foul cover unit 540, and the payout control board 4110 arranged on the main body frame 3 side. Regarding the ball rental button 361 of the ball rental unit 360, the return button 362, the lending remaining display portion 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the firing stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540. The description will be given later.

また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。 Further, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in each of the decoration units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, each of the decoration boards provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the operation unit 400. , For relaying the connection between the dial drive motor 414, various switches for detecting the operations of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405, and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side. Is. The decorative units 200, 240, 280 arranged on the door frame 5 side, the decorative units provided on the dish unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor 414 and the dial operation provided on the operation unit 400. Various switches for detecting the operation of the section 401 and the pressing operation section 405 will be described later.

[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。
[4. Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 provided on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 includes a door frame base unit 100 having a game window 101 whose outer shape is a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape), and a door. A right side decoration unit 200 that is attached to the right outer periphery of the game window 101 on the front surface of the frame base unit 100, and a left side that faces the right side decoration unit 200 and is attached to the left outer periphery of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100. The decoration unit 240, the upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, and the door frame base unit arranged below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. And a pair of side speaker covers 290 attached to the front surface of 100.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300の右側に取り付けられる上皿側液晶表示装置470、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。 Further, the door frame 5 is mounted on the front side of the door frame base unit 100 at the lower part of the game window 101, the operation unit 400 mounted at the center of the upper part of the plate unit 300, and at the right side of the plate unit 300. The upper plate side liquid crystal display device 470, the handle device 500 that penetrates through the plate unit 300 and is attached to the lower right corner of the door frame base unit 100 for performing a game ball driving operation, and the door frame base unit 100 is sandwiched. A foul cover unit 540 disposed on the rear side of the dish unit 300 and attached to the rear surface of the door frame base unit 100, a ball feeding unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and a door frame. A glass unit 590 attached to the rear side of the base unit 100 so as to close the game window 101 is provided.

[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 has a door frame base main body 110 that has a game window 101 that is formed in a vertically long rectangular outer shape and has a vertically elongated substantially oval shape that penetrates in the front-rear direction. An upper bracket 120 attached to the center of the upper part of the game window 101 on the front surface of the base body 110, and a pair of sides attached to the lower left and right outer sides of the game window 101 on the front surface of the door frame base body 110. The speaker 130 and a handle bracket for supporting the handle device 500, which is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base body 110 in front view, are provided.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base body 110, and a game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. A security cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower portion, and a glass unit locking member 190 (see FIG. 1) rotatably attached to a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. 1)), and a firing cover 191 (see FIG. 1) that is arranged on the left side (open side) from the center in the left-right direction in rear view and is attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101. The handle relay terminal plate which is attached to the rear surface of the door frame base body 110 below the launch cover 191 and relays the connection between the potentiometer 512 of the handle device 500 described later and the main control board 4100 provided in the game board 4 described later. 192 (see FIG. 1), a handle relay terminal plate cover 193 (see FIG. 1) that covers the rear side of the handle relay terminal plate 192, and a firing cover 191 and a handle relay terminal plate 192 that sandwich the center in the left-right direction. A frame decoration drive amplifier board 194 (see FIG. 1) which is arranged on the opposite side (right side from the center in the left-right direction in rear view (shaft support side) in rear view) and attached to the rear surface of the door frame base body; The frame decoration drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) that covers the rear side of the amplifier board 194 is provided.

枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。 The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to the side speakers 130 and the upper speakers of the left and right side decoration units 200 and 240, and is also electrically connected to the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 described later. In addition, an amplifier circuit for amplifying the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputting it to each speaker 130 is provided. Although not specifically shown, in the present embodiment, the decorative units 200, 240, 280, the decorative units provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor provided in the operation unit 400. And a switch, a handle relay terminal plate 192, a ball rental unit 360 of the dish unit 300, and the like, and wiring that electrically connects the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, and the like, in a rear view of the frame decoration drive amplifier board 194. After being bundled together in a position on the right side (shaft support side), they are extended to the rear and connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the main body frame 3.

[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base body 110 is formed of a synthetic resin in a vertically long frame shape, and is formed in such a manner that the game window 101 having a vertically elongated inner shape and a generally elliptical shape penetrating in the front-rear direction is offset upward as a whole. Has been done. This game window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right inner edges are continuous, while the lower inner edge is formed in a straight line extending left and right. Further, in the inner peripheral edge of the lower side of the game window 101 in the door frame base body 110, a rectangular notch portion is formed on the shaft support side (left side in front view) so that the first ball outlet of the foul cover unit 540 can be inserted. The speaker mounting portion for mounting and fixing the side speaker 130, which is disposed on both the left and right outer sides of the lower side of the game window 101, the front right side (open side) which is disposed in the lower right corner in front view and bulges forward. The handle mounting portion for mounting the handle bracket, which is inclined so as to retreat, the wiring passage opening through which the wiring from the handle device 500 can pass through at a predetermined position of the handle mounting portion, and the upper side of the handle mounting portion. At this point, a lock hole 116 is formed that is formed in a tubular shape that extends shortly toward the front and through which a cylinder lock 1010 described later can be inserted. The door frame base main body 110 has an upper side formed by the game window 101 and the widths of the left and right side sides of the upper side reinforcing sheet metal 151, the shaft supporting side reinforcing sheet metal 152, and the opening side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 described later. The width is substantially the same as the width of the game window 101, and the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in the front view.

[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 150 includes an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the rear surface of the upper side of the door frame base body 110, and a shaft support attached along the rear side of the side wall of the door frame base body 110. The side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), the open side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the rear side of the open side of the door frame base body 110, and the game window 101 of the door frame base body 110. The lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 1) attached along the back surface of the lower side is provided, and they are fastened to each other with screws or rivets to form a rectangular shape.

軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。 An upper shaft supporting portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided in an upper surface thereof on an upper surface thereof and a lower shaft supporting portion 158 having a shaft pin 157 provided on a lower surface thereof are provided at upper and lower ends of the shaft supporting side reinforcing sheet metal 152. It is equipped as one. Then, the upper and lower shaft pins 155, 157 are pivotally supported by the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal support 640 formed on the upper and lower sides of the main body frame 3 on the shaft support side, so that the door frame 5 is relative to the main body frame 3. It can be opened and closed freely.

また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて本体枠3に対する扉枠5の閉鎖状態を解除することができるものである。 Further, a hook cover 165 that comes into contact with the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 is provided at the lower rear portion of the open side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 (locking device) attached along the open side of the body frame 3 when closing the door frame 5 with respect to the body frame 3. By inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it to one side (rotating in the direction opposite to the direction in which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the door frame hook portion is obtained. The engagement between 1041 and the hook cover 165 is released, and the closed state of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released.

[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Plate unit]
Next, the dish unit 300 will be described. The plate unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740, and also shoots the game balls stored in the upper plate 301 via a ball feeding unit. It can be supplied to the device 650.

皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置470を取り付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取り付けて再利用する。 The upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 is formed in a curved shape so as to project forward from the left direction toward the center in a front view, and linearly forward from the center toward the right direction. It is formed to project. An operation unit attachment portion to which the operation unit 400 is attached is formed in the center of the upper portion of the dish unit 300, and a liquid crystal attachment portion 314d for attaching the upper dish side liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit attachment portion. .. The upper plate upper panel 314 on which the liquid crystal mounting portion 314d is formed is formed in a plate shape, and when this portion is pressed downward by a player, for example, the portion is bent downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper plate side liquid crystal display device 470 is expensive, and when the player presses the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470 with the hand, the force is received by the upper plate upper panel 314. By bending the upper plate upper panel 314, the upper plate side liquid crystal display device 470 is prevented from being damaged. That is, the upper plate upper panel 314 is damaged before the upper plate side liquid crystal display device 470 is damaged. If the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 will be replaced. In this case, the upper plate side liquid crystal display device 470 is detached from the broken upper plate upper panel 314 and attached to the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 to be replaced for reuse.

また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。 Further, in the plate unit 300, an upper plate ball removing mechanism 340 for removing the game balls stored in the upper plate 301 to the lower plate 302 according to the operation of the upper plate ball removing button 341, and a lower plate ball removing button 354. (Not shown) installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and a lower plate ball removing mechanism 350 for removing the game balls stored in the lower plate 302 downward through the lower plate ball removing holes 324b in accordance with the operation of The ball rental unit 360 for operating the CR unit.

[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401(操作部)と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405(操作部)と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 is arranged on the front surface of the upper plate 301 at the substantially center in the left-right direction when viewed from the front, and has a dial operation unit 401 (operation unit) which can be rotated by the player and a pressing operation unit 405 (which can be pressed by the player The operation unit) is provided, and the operation of the player can be accepted or the dial operation unit 401 can be moved according to the game state, and not only the operation of driving the game ball to the player , It is also possible to participate in the production during the game. The rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 is detected by a rotation detection switch included in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by a pressing detection switch included in the operation unit 400.

また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。 Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414. In addition, the operation unit 400 gradually rotates the dial operation unit 401 in a stepwise manner by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotationally operates the dial operation unit 401, It is possible to assist the rotation, prevent it from turning intentionally, and give a click feeling to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation portion 401 by alternately repeating the rotation for rotating the dial drive motor 414 in small increments and the rotation for rotating it in reverse.

[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
[4-2-2. Ball rental unit]
The ball lending unit 360 includes a ball lending button 361 and a return button 362 that can be pressed rearward, and a lending balance display portion 363 between the ball lending button 361 and the return button 362. When the ball lending button 361 is operated, it is detected by the ball lending switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the remaining frequency display 365c can be visually confirmed through the remaining lending display unit 363. A CR unit lamp 365d is arranged adjacent to the remaining frequency indicator 365c, and the light emission mode of the CR unit lamp 365d can be visually recognized through the remaining lending display portion 363. The ball lending switch 365a, the return switch 365b, the remaining count display 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the count display plate 365, and the count display plate 365 is mounted inside the ball rental unit 360. .. In this ball rental unit 360, when a ball or a prepaid card is inserted into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 and a ball lending button 361 is pressed, a predetermined number of game balls are placed in a dish unit. It is possible to lend (pay out) to the upper tray 301 of 300, and when the return button 362 is pressed, the balance of the cash that has been lent and the prepaid card can be returned ing. In addition, the remaining balance display unit 363 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine.

[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball feeding unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the hitting ball launching device 650 one by one, and the game balls stored in the upper plate 301 can be supplied to the upper plate ball. It is possible to pull out to the lower dish 302 by operating the upper dish ball removing button 341 of the removing mechanism 340.

球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。 In the ball feeding unit 580, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port of the upper plate 301 and the ball frame opening of the door frame base body 110, and the intrusion port penetrates in the front-rear direction. , And a box-shaped front cover that has a ball outlet that opens to the lower side of the entrance and has an open rear, and a box-shaped that closes the rear end of the front cover and opens the front, and penetrates in the front-back direction. Then, the rear cover having a hitting ball supply port 582a for supplying the game ball entering from the entrance port of the front cover to the hitting ball launching device 650, and pivoting around an axis extending in the front-rear direction between the rear cover and the front cover. A ball removing member having a partition part that is pivotally supported as possible and that partitions between the entry port and the ball removing port on the rear side of the front cover, and one game ball on the partition part of the ball removing member for hitting the rear cover. A ball feeding member rotatably supported around an axis extending in the up-down direction between the front cover and the rear cover is provided to the supply port 582a, and a ball feeding solenoid 585 for rotating the ball feeding member. There is.

球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。 When the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member receives one game ball, while when the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member receives. The game ball is adapted to be sent (supplied) to the hitting ball launching device 650 side.

[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 includes a handle base that is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base body 110, has a cylindrical shape, and has a front end that bulges out in a direction perpendicular to the axis, and that is rotatable relative to the handle base. It is arranged on the front of the rotary handle main body 506, which is fixed to the front of the rotary handle main body which is arranged on the front side, and the front of the rotary handle main body which is fixed to the front of the rotary handle main body and is rotatable integrally with the rear of the rotary handle main body. And a front end cover 508 which is fixed to the handle base and rotatably supports the front 506 of the rotating handle body and the rear of the rotating handle body in cooperation with the handle base.

また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。 Further, the handle device 500 is fitted and fixed to a shaft member having a non-circular bearing portion at a rear end, which is fixed by being attached so as to project from the front side to the rear side at the center of rotation in front of the rotary handle body. And a potentiometer 512 that has a detection shaft that is rotatable and is non-rotatably fitted to the front surface of the handle base, and a potentiometer 512 that is fixed to the front surface of the handle base so as to sandwich the potentiometer 512 with the handle base. A switch support member having a through hole through which the shaft portion can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a touch stop switch 516 attached to a different position on the rear surface of the switch support member. , A single-shot button that is rotatably supported by the switch support member and that operates the firing stop switch 518, and a rotation handle body front 506 and a rotation handle body front portion that are arranged so as to cover the outer periphery of the shaft member. And a handle return spring for urging the handle so as to return to a counterclockwise rotation end). The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength with which the game ball is launched toward the game area 1100 according to the rotational position of the front of the rotary handle body 506. In addition, after the rotary handle main body 506 and after the rotary handle main body, the rotary handle body is rotated from the original rotation position to the limit rotation position that is the maximum rotation position in the clockwise direction in the front view (the rotation end in the clockwise direction in the front view). To do.

また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。 Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor, and when the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle main body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 rotates via the shaft member. .. Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotation position (rotation angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the firing solenoid 654 in the ball striking device 650 changes according to the internal resistance of the potentiometer 512, and the rotation handle A game ball is driven into the game area 1100 with a launching intensity corresponding to the rotation angles of the front body 506 and the rotation handle body, that is, the rotation positions of the front rotation handle body 506 and the rotation handle body. There is.

[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface of the door frame base unit 100 below the game window 101, and has a game ball paid out from the prize ball unit 700 or a ball that has been shot by the ball striking device 650. The game balls (foul balls) that have not reached the area 1100 are guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base whose front side is opened and has a plurality of flow paths for gaming balls inside, and a front cover which closes the front end of the cover base.

ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。 The cover base of the foul cover unit 540 has a first ball entrance 542a which is disposed in the upper right corner in a rear view and penetrates in the front-rear direction, and a first ball entrance 542a which communicates with the first ball entrance and spreads to the right as viewed from the front toward the front end of the cover base 542. Inside the cover base that communicates with the first ball passage and the second ball passage 542c that is arranged outside the first ball inlet 542a (right side in rear view) and is larger than the first ball inlet 542a. , A second sphere entrance 542c that extends downward and inclines so as to decrease toward the lower right corner in front view. The first ball entrance 542a and the second ball entrance 542c are the normal ball exit 774 and the full ball exit 776 of the full tank branching unit 770 of the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. In addition, the second ball passage in the cover base, the height of the portion extending in the left-right direction along the lower end is about three times the height of the outer diameter of the game ball, a predetermined amount of game balls An accommodating space that can be accommodated is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。 In addition, the cover base 542 is a foul ball inlet 542e which is disposed in the substantially central upper part in the left-right direction and which opens upward, and a foul capable of guiding the game ball to the upper part in the vicinity of the downstream of the second ball passage in communication with the foul ball inlet 542e. And a ball passage. Further, the cover base includes an opening/closing operation piece for operating the opening/closing shutter 792 of the ball outlet opening/closing unit 790 on the rear surface below the second ball entrance. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening/closing operation piece abuts on a spherical contact portion of the opening/closing crank in the ball outlet opening/closing unit 790, thereby rotating the opening/closing crank to open the opening/closing shutter 792. It can be opened.

ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。 The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base, is arranged in the upper left corner of the front view, and is in communication with the first ball passage of the cover base, and penetrates in the front-back direction. An outlet and a second ball outlet that is disposed in the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. The first ball outlet of the front cover is connected to the upper plate ball supply port of the plate unit 300 through the cutout portion of the door frame base unit 100. Further, the second ball outlet is connected to the rear end of the lower dish ball supply gutter of the dish unit 300 through the ball passage port of the door frame base body 110.

ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。 The foul cover unit 540 passes the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770 of the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a through the first ball passage to the dish unit 300. It is possible to supply to the upper plate 301 via the upper plate ball supply port. In addition, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 of the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c through the second ball passage to the second ball outlet. The lower plate 302 can be supplied to the lower plate 302 through the lower plate ball supply gutter and the lower plate ball supply port of the plate unit 300.

また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。 Further, in the foul cover unit 540, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball entrance 542e is located below the foul space 626 of the main body frame 3, and the ball striking device is provided. If the game ball shot by 650 becomes a foul ball without reaching the game area 1100 and falls in the foul space 626, it is received by the foul ball entrance 542e. Then, the foul cover unit 540 can discharge (supply) the game ball received in the foul ball inlet 542e from the second ball outlet to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. You can do it.

また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。 Further, the foul cover unit 540 forms a side surface on the upstream side (left side in front view) of the accommodation space in the second ball passage, and is pivotally supported by the cover base so as to be pivotable by the game balls stored in the accommodation space. The member, a full tank switch 550 that detects the swing of the swing member, and a spring that biases the swing member in a direction in which the full member switch 550 does not detect the swing member are provided. The swing member has a lower end rotatably supported with respect to the cover base, and an upper end that is rotatable leftward in front view. To form. Further, the swinging member is biased by the spring to a position where it is in a substantially vertical state. Further, the swing member has a detection piece protruding outward on a side surface opposite to the accommodation space side, and the detection piece is detected by the full-tank switch 550. In other words, based on the detection signal from the full tank switch 550, it is possible to determine whether or not the gaming ball in which the accommodation space is stored is full.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall structure of game board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 8 as disassembled and seen from the front. As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a player operates the handle device 500 so that a game ball as a game medium is hit in a game area 1100. A frame-shaped front component member 1110 that defines the outer periphery and a position where the front component member 1110 can be seen from the game window 101 of the door frame 5 to the player side when attached to the pachinko gaming machine 1 at the lower right corner of the front component member when viewed from the front. And a plurality of openings 1158 that are attached to the rear side of the front component member 1110 so as to close the game area 1100 and that penetrate the front-rear direction in a predetermined shape at a position corresponding to the game area 1100. It has a plate-shaped game panel 1150, a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the game panel 1150 from the front side, and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150.

また、遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取り付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。 Further, the game board 4 is disposed between the game panel 1150 and the back unit 3000, and is inserted from the rear side of the game panel 1150 into a plurality of light emitting decoration holes formed so as to penetrate the game panel 1150. A panel lens member 2500, a liquid crystal display device that is detachably attached to the rear side of the back unit 3000 and can display a predetermined effect image that can be visually recognized from the player side according to a game state, and a lower portion of the back unit 3000. A board holder 1160 attached to the lower rear surface of the game panel 1150 so as to cover the rear side, and a main control board box 1170 attached to the rear surface of the board holder 1160 are provided.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component 1110 will be described. The outer shape of the front component member 1110 is a substantially rectangular shape that can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction. The outer periphery of the area 1100 is partitioned. The front component 1110 includes an outer rail 1111 that extends in an arc shape from a lower end on the left side to a left side in a front view in the front view, and extends in an arc shape along a circumferential direction in a clockwise direction. An inner rail 1112 that is arranged inside the outer rail 1111 substantially along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from a lower center in the left-right direction in a front view to an obliquely upper left portion in a front view so that the inner rail 1112 smoothly continues from a lower end of the inner rail 1112. An inner peripheral rail 1113 that extends in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the counterclockwise circumferential direction in front view, the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111. Of the game area 1100 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner rail 1112, and the stop portion 1114 to which the game ball that has rolled along the outer rail 1111 can be brought into contact. From the upper end of the inner rail 1112, which is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1112 and the outer guide surface 1115, which is arranged at the lowermost end and becomes lower toward the rear, and closes the outer rail 1111. Only the closed position extending upward and the open position in which the outer rail 1111 is opened by rotating in the clockwise direction when viewed from the front can be rotated and returned to the closed position side. And a backflow prevention member 1116 urged by a spring.

前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。 When the gaming board 4 is attached to the main body frame 3, the front component member 1110 has a lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, and the launch rail 660 (see FIG. (See) is located on the extension line. Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660, a space that is widened in the left-right direction and downward is formed, and a game ball launched along the launch rail 660 of the ball launching device 650. By jumping over the space, it is driven into the space between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball hit between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported at the upper end of the inner rail 1112 is installed. , By turning to the open position side against the biasing force, it is possible to enter the game area 1100.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。 Also, when the game ball is hit hard in the ball-striking launcher 650, the game ball that rolls along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. It is possible to forcibly change the rolling direction of the game ball by contacting the game ball with this stopper 1114, and the game ball continuously rolls from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It is possible to prevent movement. Even if the game ball that has entered (struck) into the game area 1100 tries to return to between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。 Further, when the game ball hit into the game area 1100 is not received in the starting ports 2101 and 2102 of the front unit 2000 and the winning holes 2103, 2104 and 2201 and the like, it flows down to the lower end of the game area 1100, An outer outlet guide surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 is guided to the outer outlet 1151 of the game panel 1150 and discharged from the outer outlet 1151 to the lower rear side of the game board 4. ..

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。 On the other hand, when the game ball shot from the hitting ball launching device 650 cannot cross the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112 and enter the game area 1100, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 And a far space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. 1) (see FIG. 1) and is received by the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located in the lower part of the foul space 626, and the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the dish unit 300 is received. It is adapted to be discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7).

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。 The outer rail 1111 of the front component member 1110 has a metal plate attached to its surface to improve wear resistance due to rolling of the game ball, and to allow the game ball to roll smoothly. ing. Further, the stopper portion 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin arranged on the surface thereof, and even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is mitigated. In addition to being able to play, the game ball can be repelled inward.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方に開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向に長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯板950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。 In addition, the front component member 1110 is arranged at the left end in the front view in the vertical direction with a space therebetween in the vertical direction, and a pair of positioning recesses 1119 that are recessed from the front to the rear and open at the left end, and are separated in the vertical direction at the right end in the front view. A pair of game board stoppers 1120 that are arranged, a fixed recess 1121 that is arranged on the left side of the lower end of the outer rail 1111 when viewed from the front, is open downward, and has an upper side formed in an arc shape and recessed from the front side, and the lower end when viewed from the front. A ball passage notch 1122, which is a rectangular notch that extends upward from the lower end in the left-right direction, is provided in the vicinity of the left end of the. The positioning recessed portion 1119 of the front component member 1110 is fitted to a positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inside of the side surface crime prevention plate 950 in the main body frame 3 to provide a game board holding port 601 (see FIG. 5). The front end of the game board 4 inserted in) can be restricted from moving in the front-rear direction. Further, the game board stopper 1120 can be detachably engaged with the game board engaging portion of the main body frame base 600 of the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is attached to the game board member. The front end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 in front view can be restricted from moving in the front-rear direction by locking the stop portion.

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。 Further, the fixed recess 1121 of the front component member 1110, in a state where the game board 4 is inserted into the game board holding port 601 of the body frame 3, a game board fixture 690 pivotally supported on the front surface of the body frame 3 (see FIG. 5). (See FIG. 5) is rotated clockwise in a front view, a fixing piece 690a (see FIG. 5) of the game board fixing tool 690 is inserted, and the game board fixing tool 690 causes the game board 4 to play. The lower end of the is restricted from moving forward. Further, the ball passage cutout 1122 of the front component member 1110 has a similar ball passage cutout 1152 formed at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is provided with a game board holding opening 601 of the main frame 3. The front end of the full tank branching unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the ball passage cutouts 1122 and 1152 in the state of being inserted into.

なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。 A function display unit 1180, which will be described later, is arranged on the lower right side of the front component 1110 when viewed from the front.

[5−2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット2000は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-2. Table unit]
Next, the table unit 2000 of the game board 4 will be described. The table unit 2000 is an attacker unit 2100 that is disposed above the outlet 1151 in the lower center of the left and right direction in the game area 1100 and supported on the front surface of the game panel 1150, and on the left side of the attacker unit 2100, the outer circumference of the game area 1100. A side winning opening member 2200 arranged along the front side of the game panel 1150 and supported on the front surface of the game panel 1150; There is.

この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。 The table unit 2000 is inserted from the front side into an opening 1158 formed at a position corresponding to the game area 1100 in the game panel 1150, and then attached to the front surface of the game panel 1150. The portion projecting to the front side of the game panel 1150 is located in the game area 1100. As a result, the table unit 2000 comes into contact with the game ball driven into the game area 1100 at an appropriate position, and together with the obstacle nail planted on the front surface of the game panel 1150, the movement of the game ball is prevented. It is possible to add a change. In addition, the table unit 2000 can decorate the inside of the game area 1100.

[5−2−1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the table unit 2000 will be described. The attacker unit 2100 has a plurality of inlets (winning holes) in which the game balls driven into the game area 1100 can be received. Specifically, the attacker unit 2100 is arranged approximately at the center in the left-right direction. A starting opening 2101, a lower starting opening 2102 arranged below the upper starting opening 2101, and a rectangular shape extending below the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 in the left-right direction. It has a special winning opening 2103 and a general winning opening 2104 arranged on the left and right sides of the big winning opening 2103 and slightly upward. The game balls received in the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the large winning opening 2103, and the general winning opening 2104 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150.

このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図99を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口(可変入賞装置)となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。 The upper start opening 2101 of the attacker unit 2100 is open on the upper side, and game balls can be always received (winning). On the other hand, the lower starting opening 2102 arranged below the upper starting opening 2101 is provided with a pair of movable pieces 2106 which can be opened by the starting opening solenoid 2105 (see FIG. 99) between the lower starting opening 2101 and the upper starting opening 2101. In the state where the pair of movable pieces 2106 stand up substantially vertically, the upper starting opening 2101 and the pair of movable pieces 2106 make it impossible to receive the game ball into the lower starting opening 2102, whereas the pair of movable pieces can move. When the piece 2106 is expanded in the left-right direction, the game ball can be received in the lower starting opening 2102. In other words, the lower starting port 2102 is a variable winning port (variable winning device) by the pair of movable pieces 2106. The pair of movable pieces 2106 are opened and closed by driving the starting opening solenoid 2105 based on detection of passage of a game ball by the gate switch 2352 of the gate portion 2350 in the center accessory 2300 described later.

また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受け入れし難くすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受け入れ易くすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図99を参照)の駆動により開閉するようになっており、可変入賞口(可変入賞装置)を構成している。 The special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened/closed by an opening/closing member 2107 having a horizontally long rectangular shape capable of closing the opening. The opening/closing member 2107 has a lower side pivotally supported so that it can close the special winning opening 2103 in a substantially vertical state to make it difficult to receive a game ball, and the upper side moves to the front side. When it is turned to, the special winning opening 2103 is opened so that the game ball can be easily received. This opening/closing member 2107 is in a state in which the special winning opening 2103 is closed in a normal game state, and a special lottery is performed when a game ball is received (start winning) in the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. According to the result of the lottery (when the result of the special lottery is "big hit" or "small hit"), it can be opened and closed by driving the attacker solenoid 2108 (see FIG. 99), and the variable winning port (variable winning device). Is composed of.

更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。 Further, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward, and the game balls can be always received (winning).

また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。 Although not shown in detail, the attacker unit 2100 has a lower start opening switch 2109 for detecting a game ball received in the lower start opening 2102 and a count switch for detecting a game ball received in the special winning opening 2103. 2110 is further provided, and the game ball detected by the lower start opening switch 2109 and the count switch 2110 is discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160. The upper starting opening switch 3022 for detecting the game ball received in the upper starting opening 2101 and the general winning opening switch 3020 for detecting the gaming ball received in the general winning opening 2104 are provided in the back unit 3000. ..

[5−2−2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-2-2. Side winning mouth member]
Next, the side winning opening member 2200 of the front unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 is inserted from the front side with respect to the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 into which the attacker unit 2100 is inserted and fixed, in the lower part to the left of the center in the left-right direction of the game panel 1150. Above, the two are fixed to the front surface of the game panel 1150, and are arranged so as to face each other along the outer periphery of the game area 1100 so as to be aligned with the general winning opening 2104 on the left side in front view of the attacker unit 2100. A general winning opening 2201 is provided. These two general winning openings 2201 are open upward so that game balls can be always received (winning), and the gaming balls received in the general winning openings 2201 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150. After that, it is detected by a general winning opening switch 3020 provided in the back unit 3000 described later.

また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。 In addition, the side winning opening member 2200 is arranged at a position such that the left end portion of the side winning opening member 2200 is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100, and is inclined so as to become lower toward the right end portion. The shelf portion 2202 and the first shelf portion 2202 are arranged on the opposite side and the lower side with two general winning openings 2201 sandwiched between them and the center side in the left-right direction of the game area 1100 (the lower start opening 2102 and the big winning opening of the attacker unit 2100). It is provided with a second shelf portion 2203 that decreases toward the (2103 side), and the game balls that have flowed down along the outer periphery of the game area 1100 by the first shelf portion 2202 can be brought closer to the center side of the game area 1100. You can do it.

なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。 It should be noted that the two general winning openings 2201 are arranged on the right side of the right end portion of the first shelf portion 2202, and even if the game balls are moved to the center side of the game area 1100 by the first shelf portion 2202, There is a possibility of winning a prize in the general winning opening 2201. Further, the upper side between the two general winning openings 2201 is also provided with a third shelf 2204 that is inclined so as to be lower toward the center of the game area 1100.

このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。 The side winning opening member 2200 is formed to have translucency as a whole, and although detailed illustration is omitted, a side winning opening decoration substrate is provided on the rear side of the second shelf 2203. At the same time, a side lamp decoration board 3014 in a back unit 3000, which will be described later, is arranged on the rear side of the side winning opening member 2200. It is said that they can be illuminated.

[5−2−3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[5-2-3. Center goods]
Next, the center accessory 2300 of the table unit 2000 will be described. The center accessory 2300 is inserted into the game panel 1150 from the front side with respect to an opening 1158 formed large so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and then fixed to the front surface of the game panel 1150. It is formed in a frame shape with a size that occupies most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side in front view has an arc shape so as to form a gap with the outer periphery of the game area 1100 that is slightly larger than the outer diameter of the game ball. While being formed, the outer peripheral surface on the left side is formed on a substantially straight line that hangs so as to form a region of a predetermined width with the outer periphery of the game region 1100.

このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が侵入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。 This center accessory 2300 is an upper shelf portion 2301 inclined downward to the left from a position slightly to the right of the center in the left-right direction on the outer peripheral surface on the upper side of the front wall located on the front surface of the game panel 1150. It has a game ball that is driven into the upper part of the game area 1100 and flows down to the upper shelf portion 2301 through the left side of the center role object 2300, and to the right of the upper shelf portion 2301. The game ball flowing down (invading) to the center accessory 2300 passes rightward and flows down to the lower part of the game area 1100 at once. In other words, if the game ball is hit so that the game ball enters the right side of the upper shelf portion 2301 of the center role object 2300, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced, so that the hitting strength of the game ball is increased. It is possible to adjust the length appropriately, and to maintain a sense of tension so that the game can be prevented from becoming a boring game.

また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。 Further, the center accessory 2300 enters the warp entrance 2302 and the warp entrance 2302 in which the game balls flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. A warp outlet (not shown) that discharges the game ball into the frame, and the game ball discharged from the warp exit is rolled in the left-right direction and then discharged into the game area 1100 above the attacker unit 2100 to be a center character object. The stage 2310 formed on the upper surface of the lower side of the frame in 2300 is mainly provided.

このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。 Although the detailed illustration is omitted, the stage 2310 in the center accessory 2300 has a first stage to which the game ball discharged from the warp exit is supplied and a game ball from the first stage arranged in front of the first stage. It is provided with a second stage which is supplied and is capable of releasing a game ball into the game area 1100. The stage 2310 is formed in a curved surface shape such that the center in the left-right direction is lowered. Further, a chance entrance 2313 into which a game ball can enter is formed on the rear side of the center in the left-right direction of the first stage. It is designed to be discharged from the outlet 2314 into the game area 1100. This chance exit 2314 is arranged directly above the upper start opening 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball emitted from the chance exit 2314 is accepted (wins) in the upper start opening 2101 with a high probability. ing.

なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。 The stage 2310 in the center accessory 2300 is formed of a transparent member, and through this stage 2310, the ornamental body arranged below the stage 2310 in the back unit 3000 can be seen from the player side. Has become.

また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左方へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。 In addition, the center accessory 2300 is transparent on the left outer peripheral surface of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150, above the warp entrance 2302, and to the left so as to substantially contact the inner rail 1112. The arch part 2315 is further provided. The arch portion 2315 extends in a thin plate shape from a substantially front end of the front wall portion, and forms a space through which a game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. As a result, the game ball that has been driven into the upper portion of the game area 1100 and guided to the left of the center role object 2300 by the upper shelf portion 2301 flows down to the downstream side through the rear side of the arch portion 2315. ..

更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に侵入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。 Further, the center accessory 2300 is provided with a gate portion 2350 for detecting passage of a game ball near the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150. This gate portion 2350 is arranged on the left outer peripheral surface of the front wall portion above the arch portion 2315 and detects a gate entrance into which a game ball flowing down the game area 1100 can enter and a game ball entering the gate entrance. It is provided with a gate switch 2352 and a gate outlet for discharging the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100. In this embodiment, although not shown in detail, the gate exit of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate switch 2352 is the arch. The part 2315 is made to look as if it were submerged.

[5−3.パネルレンズ部材]
次に、遊技盤4のパネルレンズ部材2500について説明する。パネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-3. Panel lens member]
Next, the panel lens member 2500 of the game board 4 will be described. The panel lens member 2500 has a plurality of light-emissions formed in a circular or crossed shape at a position outside the opening 1158 into which the center accessory 2300 is inserted in the game area 1100 of the game panel 1150 so as to penetrate in the front-rear direction. The decorative hole is provided with a luminous decoration. The panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the upper left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of transparent upper panel lenses 2510 arranged on the rear side of the surface. An upper panel lens substrate on which LEDs are mounted, a transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decoration holes formed on the lower left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a rear panel lens 2520 are disposed on the rear side. And a lower panel lens substrate having a plurality of LEDs mounted on its surface.

このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。 The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 of the panel lens member 2500 are protruded forward from the plate-shaped lens base portion and have a plurality of rod-shaped insertion light guides having substantially the same shape as the shape of the light emission decoration hole to be inserted. It has a section. In a state in which the insertion light guide portion is inserted into the light emitting decoration hole of the game panel 1150 from the rear side, the tip thereof is formed so as to substantially match the front surface of the game panel 1150, and the game flowing down the front surface of the game panel 1150. It does not affect the sphere as much as possible.

パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。 The panel lens member 2500 can cause the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate to emit light as appropriate, so that the region into which the game ball flows down can be illuminated by using an opaque game panel 1150 such as plywood. The decoration of the game panel 1150 that has never been seen can be shown to the player, and the pachinko gaming machine 1 can be made conspicuous to differentiate it from other pachinko gaming machines.

[5−4.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取り付けて固定されており、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1900を支持する裏箱3001と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3100と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。
[5-4. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be described. The back unit 3000 is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150, and a back box 3001 for supporting the liquid crystal display device 1900 at a position away from the game panel 1150 to the rear side by a predetermined distance, and a liquid crystal display in the back box 3001. An upper unit 3100 arranged on the upper side of the device 1900, a character unit 3400 arranged on the right side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001, and a gear decoration arranged on the left side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The body unit 3500 is mainly provided.

また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取り付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取り付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。 Further, the back unit 3000 is arranged near the lower left front end of the back box 3001 at a position corresponding to the side winning opening member 2200 in the front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1150, and a plurality of LEDs are mounted on the surface. The side lamp decoration substrate 3014, the game ball attached to the lower front end of the back box 3001 and received in the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200, and the game received in the left general winning opening 2104 of the attacker unit 2100. A left guiding member 3016 that guides the ball downward, and a right that is arranged on the right side of the left guiding member 3016 and that guides the game ball that is received by the upper starting port 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning port 2104 on the right side downward. The guide member 3018 is mainly provided.

更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下側に配置されモータ駆動基板4180を収容した横長矩形状のモータ駆動基板ボックス3430と、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックス3423及びモータ駆動基板ボックス3430の背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取り付けられ液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。 Further, although not shown in detail, the back unit 3000 has a horizontally long rectangular lamp drive board box 3423 disposed in a lower rear portion of the back box 3001 and housing the lamp drive board 4170, and a lower side of the lamp drive board box 3423. And a horizontally long rectangular motor drive board box 3430 accommodating the motor drive board 4180, and a lamp drive board box 3423 and a motor drive board box 3430 fixed to the rear side of the back box 3001 and arranged on the left side in rear view. A panel relay terminal plate 4161, a horizontally elongated rectangular upper resistance substrate arranged on the upper rear side of the back box 3001, and a lock member attached to the rear side of the back box 3001 to detachably hold the liquid crystal display device 1900. , Are further provided.

この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500が、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。 In the present embodiment, the back unit 3000 can be seen from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3400 shaped into a predetermined shape. , 3500, etc., the concept of the pachinko gaming machine 1 can be characterized. Further, the back unit 3000 is configured such that each unit 3100, 3400, 3500 can move independently or in association with each other according to the game state, and the movement allows the player to change the game state. It is possible to suggest the arrival of opportunities, etc., and entertain the player.

[5−4−1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3400,3500や、各基板3014等を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-4-1. Back box]
Next, the back box 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in a box shape with the front side opened, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing portions 3001a protruding outward at the front end, and on the rear side of the game panel 1150 via the fixing portions 3001a. It is supposed to be fixed. In addition, the back box 3001 has a rectangular opening formed in the approximate center of the rear wall, and the liquid crystal display device 1900 supported on the rear side can be viewed from the player side through the opening. Further, the back box 3001 has mounting portions for mounting and fixing the units 3100, 3400, 3500, the substrates 3014, etc. at appropriate positions.

また、裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取り付けられており、ロック部材により液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取り付けられるようになっている。 Further, although not shown, the back box 3001 has one fixing piece 1902 projecting outward from both right and left sides of the liquid crystal display device 1900 (right side in rear view) inserted and locked to the right side of the opening in rear view. The liquid crystal support portion is provided, and a lock member is attached to the left side of the opening when viewed from the rear side, and the lock member supports the other fixing piece 1902 (the left side when viewed from the rear side) of the liquid crystal display device 1900. The display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.

[5−4−2.誘導部材]
次に、左誘導部材3016及び右誘導部材3018について説明する。左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
[5-4-2. Induction member]
Next, the left guide member 3016 and the right guide member 3018 will be described. The left guiding member 3016 guides and discharges the game balls received in the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200 and the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 through different flow passages downward. The general winning opening switch 3020 for detecting passage of a game ball is provided in each flow path. On the other hand, the right guiding member 3018 guides and discharges the game ball received in the upper starting port 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning port 2104 on the right side through different flow paths to the vicinity of the lower end. The upper start opening switch 3022 is provided in the flow path corresponding to the upper start opening 2101, and the general winning opening switch 3020 is provided in the flow path corresponding to the general winning opening 2104 on the right side. Further, the right guiding member 3018 is provided with a magnetic detection switch 3024 capable of detecting magnetism.

これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。 The game balls guided downward by the left guide member 3016 and the right guide member 3018 are discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160, and discharged from the out ball discharge portion 1161 of the substrate holder 1160 below the game board 4. It has become so.

[5−4−3.上部ユニット]
次に、上部ユニット3100について説明する。上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取り付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-4-3. Upper unit]
Next, the upper unit 3100 will be described. The upper unit 3100 is formed in a horizontally long shape as a whole, and is attached and fixed to the inside of the back box 3001 above the opening facing the liquid crystal display device 1900. The upper unit 3100 includes a rotary decoration unit 3200 having a circular shape in a front view, which is disposed on the front surface at a substantially center in the left-right direction, and a lifting mechanism which is arranged on the rear side of the rotary decoration unit 3200 and moves the rotary decoration unit 3200 up and down. 3250, a swinging decorative body unit 3300 arranged at the rear side of the elevating mechanism 3250 at approximately the center in the left-right direction, and movable ceiling units 3350 arranged on both left and right sides of the swinging decorative body unit 3300. ing.

回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっているとともに、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。 The rotating decorative body unit 3200 can be vertically moved by the elevating mechanism 3250 between a raised position located above the liquid crystal display device 1900 and a lowered position located substantially in the center of the liquid crystal display device 1900. It has become. In this rotary ornament unit 3200, a shuriken-shaped rotary ornament arranged on the front surface is rotated, and when the rotary ornament unit 3200 is rotated, the rotation radius of the rotary ornament is expanded by the centrifugal force. It is like this.

また、回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているため、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるとともに、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。 Further, since the rotary ornament unit 3200 not only rotates at the end but also protrudes outward in the radial direction, the rotation radius of the entire rotary ornament increases and the appearance changes greatly. It is possible to make a strong impact on the player, entertaining the player and suppressing a decrease in interest in the game, and at the same time, attract the player's attention. It is possible to make it easy to select the pachinko gaming machine 1 as a pachinko gaming machine that plays a game with being greatly differentiated from other pachinko gaming machines.

揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。 The swinging ornament unit 3300 includes swinging ornaments arranged on the left and right sides of the rear side thereof so as to be adjacent to the rotating ornamental unit 3200 located in the raised position. The body can be rocked to the left and right all at once.

可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。 The movable ceiling unit 3350 includes plate-shaped ceiling decoration bodies that extend in the horizontal direction at the left and right ends of the upper unit 3100. This ceiling ornament is formed so as to be rotatable around an axis extending in the left-right direction around the front end side, and the rear end side of the ceiling ornament is rotated in a descending direction according to the gaming state. Is becoming

[5−4−4.キャラクタユニット]
次に、裏ユニット3000のキャラクタユニット3400について説明する。キャラクタユニット3400は、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-4-4. Character unit]
Next, the character unit 3400 of the back unit 3000 will be described. The character unit 3400 has a three-dimensionally shaped character body that is a model of a ninja, and the character body can move in the left-right direction from the right end position to a position closer to the center side depending on the game state. You can do it. Further, when the character body of the character unit 3400 moves in the left-right direction, the character body is rotated by a predetermined angle around an axis extending in the up-down direction along with the movement.

また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。 Further, the character body of the character unit 3400 is configured such that the head can reciprocate around an axis extending in the left-right direction, and the right arm can reciprocate about an axis extending in the up-down direction. You can do it. With this, by rotating the head back and forth, it is possible to perform an action as if the character is nodding. In addition, by horizontally reciprocating the right arm, it is possible to make the character act as if throwing a shuriken.

[5−4−5.歯車装飾体ユニット]
次に、裏ユニット3000の歯車装飾体ユニット3500について説明する。歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-4-5. Gear decoration unit]
Next, the gear ornament unit 3500 of the back unit 3000 will be described. The gear decoration unit 3500 is provided with a plurality of gear-shaped gear decorations that are rotatable around an axis extending in the left-right direction and are arranged in a plurality of up-and-down directions. It is designed to rotate.

[5−4−6.液晶表示装置]
次に、遊技盤4の液晶表示装置1900について説明する。液晶表示装置1900は、裏ユニット3000の裏箱3001の後面に脱着可能に取り付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取り付けられるようになっている。
[5-4-6. Liquid crystal display device]
Next, the liquid crystal display device 1900 of the game board 4 will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 of the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. The liquid crystal display device 1900 is provided with fixing pieces 1902 protruding outward from both left and right sides, and is attached to the back box 3001 via the fixing pieces 1902.

また、液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140を収容した周辺基板ボックス1905を備えている。 Although not shown in detail, the liquid crystal display device 1900 is provided with a peripheral board box 1905 that houses a peripheral control board 4140 on the rear side thereof.

[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図10を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図10はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 on the game board 4 will be described with reference to FIG. The function display unit 1180 is attached and arranged at a predetermined position of the front component member 1110. FIG. 10 is an enlarged front view showing the function display unit on the game board in a state where the function display unit is attached to the pachinko game machine.

機能表示ユニット1180は、図10に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。 As shown in an enlarged view in FIG. 10, the function display unit 1180 has a game state display including one LED for displaying a game state that changes depending on a game ball driven into the game area 1100 at the left end in front view. 1183 and upper special symbol memory display 1184 for displaying the number of reservations regarding the acceptance of the game ball to the upper starting opening 2101, which consists of two LEDs lined up and down on the right side of the game state display 1183, and Upper special symbol consisting of one 7-segment LED for displaying the first special lottery result which is arranged on the right side of the special symbol memory display 1184 and is selected by receiving the game ball into the upper starting opening 2101 Display device 1185 and one 7 for displaying the second special symbol result which is arranged diagonally above the upper special symbol display device 1185 and is drawn by receiving the game ball into the lower starting opening 2102. Lower special symbol display 1186 consisting of segment LEDs and two LEDs lined up and down on the right side of the lower special symbol display 1186 to display the number of holdings regarding the acceptance of the game ball into the lower starting opening 2102 The special symbol memory display 1187 is provided.

機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。 In the display unit 1181 of the function display unit 1180, in order to display the number of reservations regarding the passage of the gate unit 2350 by the game balls, which are arranged side by side in an arc shape substantially above the inner peripheral rail 1113 from directly above the lower special symbol display device 1186. Normal symbol storage display 1188 consisting of four LEDs, and for displaying the normal lottery result selected by the game ball placed below the normal symbol storage display by passing through the gate portion 2350 as a normal symbol The normal symbol display 1189 consisting of one LED and the normal symbol memory display 1188 are arranged side by side diagonally to the upper right side, and when the first special lottery result or the second special lottery result is a "big hit", the special winning opening 2103 is opened and closed. And a round display 1190 made up of two LEDs for displaying the number of times the pattern is repeated (the number of rounds).

遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。 The gaming status indicator 1183 is a full-color LED whose red, green, and orange colors can be changed, and various gaming statuses depending on the combination of the emitted light color and lighting/flashing ( For example, a probability variation state, a time reduction state, a probability variation short time state, a big hit game state, a small hit game state, etc.) can be displayed.

上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる上特別図柄記憶ランプ1184aと、上特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には上特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して上特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には上特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して上特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には上特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 The upper special symbol storage display 1184, when the first special symbol can not be variably displayed in the upper special symbol display 1185, when the game ball is accepted in the upper starting port 2101, the start of the variable display is suspended ( The number of stored (memorized) first special symbols stored is displayed. This upper special symbol memory display 1184 has an upper special symbol memory lamp 1184a made of a predetermined LED and an upper special symbol memory lamp 1184b, depending on the lighting/flashing pattern of the upper special symbol memory lamps 1184a, 1184b. , The number of holdings can be displayed. Specifically, for example, when the number of holding is one, the upper special symbol storage lamp 1184a is turned on and the upper special symbol storage lamp 1184b is turned off, and when the number of holding is two, both the upper special symbol storage lamps 1184a and 1184b are turned on. However, when the number of reservations is 3, the upper special symbol storage lamp 1184a blinks and the upper special symbol storage lamp 1184b is lit, and when the number of reservations is 4, both upper special symbol storage lamps 1184a and 1184b come to blink. There is. In the present embodiment, up to four are reserved.

下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる下特別図柄記憶ランプ1187aと、下特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には下特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して下特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には下特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して下特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には下特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 The lower special symbol storage display 1187, when the second special symbol can not be variably displayed in the lower special symbol display 1186, when the game ball is received in the lower starting port 2102, the start of the variable display is suspended ( The number of stored (memorized) second special symbols is displayed. This lower special symbol memory display 1187 has a lower special symbol memory lamp 1187a consisting of a predetermined LED and a lower special symbol memory lamp 1187b, depending on the lighting/flashing pattern of the lower special symbol memory lamps 1187a, 1187b. , The number of holdings can be displayed. Specifically, for example, when the number of holding is one, the lower special symbol storage lamp 1187a is turned on and the lower special symbol storage lamp 1187b is turned off, and when the number of holding is two, both lower special symbol storage lamps 1187a and 1187b are turned on. However, when the number of reservations is 3, the lower special symbol storage lamp 1187a blinks and the lower special symbol storage lamp 1187b lights up, and when the number of reservations is 4, both lower special symbol storage lamps 1187a and 1187b come to blink together. There is. In the present embodiment, up to four are reserved.

上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている(変動表示ゲーム)。 The upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result that have been selected by receiving the game ball into the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. That is, the 7-segment LED is stopped for a predetermined time according to the special lottery result, and then stopped, and the emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED is used to play the first special lottery result or the second special lottery result. The person can recognize it (variable display game).

普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。 Ordinary symbol display 1189 is a red/green/orange color and a full-color LED whose emission color can be changed. By combining the emission color to be emitted and lighting/blinking, the gate portion 2350 is played. It is possible to display the result of a normal lottery that is drawn by passing a ball. The normal symbol display by the normal symbol display device 1189, like the special symbol, is changed and displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed in a light emission pattern corresponding to the ordinary lottery result.

普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。 The normal symbol storage display 1188, when the normal symbol can not be variably displayed on the normal symbol display 1189, when the game ball passes through the gate portion 2350, the start of the variable display is suspended (stored) normal symbol The number of reservations (the number of memories) is displayed. This normal symbol memory display 1188 includes four normal symbol memory lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol memory lamp 1188a from the bottom depending on the number of holdings. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved symbols of ordinary symbols. In this embodiment, the variable display of the normal symbols is held (stored) up to four.

ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。 The round indicator 1190 is equipped with a two-round display lamp 1190a and a fifteen-round display lamp 1190b each made of a predetermined LED, and by turning on each lamp, it is possible to display the number of rounds in the "big hit" game. It is like this.

また、機能表示ユニット1180は、図10に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 10, the function display unit 1180 can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 in a state where the game board 4 is attached to the pachinko game machine 1. There is. Game state display 1183, upper special symbol memory display 1184, upper special symbol display 1185, lower special symbol display 1186, lower special symbol memory display 1187, normal symbol memory display 1188, normal symbol display 1189, and The round display 1190 is attached to the front surface of the function display board 1191. A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear projection of the function display unit 1180.

本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。 In this embodiment, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, as compared with the case where the function display unit 1180 is provided in the front unit 2000 or the back unit 3000 attached to the game panel 1150, The function display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified and the cost can be prevented from increasing, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table The position of the function display unit 1180 does not change even if the detailed configuration of the game board 4 embodying the unit 2000 or the back unit 3000 and capable of characterizing the model of the pachinko gaming machine 1 is different. The position of the function display unit 1180 can be recognized by a clerk or the like in the hall without any confusion.

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図11〜図14を参照して説明する。図11は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図12は図11のつづきを示すブロック図であり、図13は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図14は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 14. 11 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 12 is a block diagram showing the continuation of FIG. 11, and FIG. 13 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU. Reference numeral 14 is a block diagram of a liquid crystal and a sound controller with a sound source built-in VDP and its periphery.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図11に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。 As shown in FIG. 11, the control structure of the pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and is responsible for various controls. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図11に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御する主制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 11, the main control board 4100 that controls the progress of the game controls the power-on process executed when the power is turned on, and is executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, and the game operation is performed. A main control MPU 4100a, which is a microprocessor having a ROM for storing various control programs such as a main control program for control, various commands, and a RAM for temporarily storing data, and detection signals from various detection switches are input. Main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external board, a main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids, a power failure or an instantaneous voltage of a predetermined voltage. It mainly includes a power failure monitoring circuit 4100e that monitors a sign of a stop.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 4100a has a built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). In addition, a watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud are also built in.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性の記憶手段が内蔵されている。この不揮発性の記憶手段には、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性の記憶手段に記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出して参照することができる。 Further, the main control MPU 4100a has a built-in non-volatile storage means. This non-volatile storage means stores in advance a unique ID code with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 4100a. .. This once-added ID code is stored in the non-volatile storage means and cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU 4100a can retrieve and refer to the ID code from the nonvolatile storage means.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 4100b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset, which will be described later, so that various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 4100ca with a reset function, which has a reset function for forcibly resetting the stored information, and a main control output circuit 4100cb without a reset function, which has no reset terminal and has no reset function It consists of and. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. In other words, the main control output circuit 4100ca with a reset function has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by being reset by a main control system reset which will be described later. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cb having no reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, the main control output circuit 4100cb without the reset function outputs information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like because the information is not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.

図8に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 As shown in FIG. 8, the upper start opening switch 3022 for detecting the game ball entering the upper starting opening 2101, the lower starting opening switch 2109 for detecting the game ball entering the lower starting opening 2102, and the general winning opening 2104. The detection signal from the general winning opening switch 3020 that detects the game ball that has entered and the signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. There is. In addition, as shown in FIG. 8, a gate switch 2352 for detecting a game ball that has passed through the gate portion 2350, a general winning opening switch 3020 for detecting a game ball entering the general winning opening 2201, and a large winning opening 2103 are entered. A detection signal from a count switch 2110 that detects a game ball and a magnetic detection switch 3024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. 9 and detects fraud using a magnet is a panel relay attached to the game board 4. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the terminal board 4161 and the main control input circuit 4100b.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 4100ca on the basis of the detection signals from these respective switches, thereby the main control output circuit with reset function. 4100ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 4100d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 4100d to the starting opening solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or a predetermined output thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit 4100ca with the reset function, the main control output circuit 4100ca with the reset function, the panel relay terminal board 4161, and the function display board 1191, the upper special symbol display device 1185, lower special symbol display 1186, upper special symbol memory display 1184, lower special symbol memory display 1187, normal symbol display 1189, normal symbol memory display 1188, game state display 1183, and round display 1190 It outputs a drive signal.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 4100a outputs various information regarding the game (game information) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with the reset function, so that the payout control is performed from the main control output circuit 4100ca with the reset function. Main control output with reset function by outputting various information (game information) to the board 4110 or outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In addition, in the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the upper starting port switch 3022, the lower starting port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110. As the winning opening switches 3020 and 3020, contact-type ON/OFF operation type mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 and frequently passes through the gate portion 2350, so the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 are used. Gaming balls are also frequently detected. Therefore, the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, and the gate switch 2352 are proximity switches having a long life. In addition, when the big hit game state which is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2103 is opened and the game ball is frequently entered, so that the game ball is frequently detected by the count switch 2110. Therefore, the count switch 2110 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, the general winning opening 2104, 2201 in which the game ball does not enter frequently does not frequently be detected by the general winning opening switches 3020, 3020. For this reason, the general winning opening switches 3020, 3020 are mechanical switches having a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to payout from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function as serial data, so that the payout control from the main control output circuit 4100cb without reset function is performed. Various commands are transmitted to the board 4110 as serial data. When the payout control board 4110 normally receives various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal to that effect (payment main ACK signal) to the main control board 4100. This signal (payment main ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data at the main control input circuit 4100b. Various commands are received as serial data at the input terminal. When the various commands from the payout control board 4110 are normally received as serial data, the main control MPU 4100a outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with a reset function. The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit with reset function 4100ca to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 In addition, the main control MPU 4100a transmits, as serial data, various commands related to the control of game production and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 to the main control output circuit 4100cb without the reset function from the output terminal of the predetermined serial output port. Thus, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cb without the reset function to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。なお、周辺制御基板4140への各種コマンドの送信は、シリアルデータとして送信する方式に限定されず、パラレルデータとして通信する方式であってもよい。パラレルデータとして送信する場合、プログラム処理として、パラレルデータとして送信するための専用の処理を設け、所定タイミング(例えば、リングバッファにコマンドが格納されたタイミング若しくは格納されていることを条件)により実行することで、個々のコマンドを必要なタイミングで送信するようにしてもよい。 Now, the main serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is mainly configured by a main control CPU core 4100aa. In addition to the main control built-in RAM, a main control serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I/O ports, etc., connects the bus 4100ah. Circuit is connected via. The main serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100ea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like. When the main control CPU core 4100aa sets the command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs the transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec transmits the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100ea and started to be transmitted to the peripheral control board 4140 as the main serial data. In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb is 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec. The transmission of various commands to the peripheral control board 4140 is not limited to the method of transmitting as serial data, and may be the method of communicating as parallel data. When transmitting as parallel data, a dedicated process for transmitting as parallel data is provided as a program process, and is executed at a predetermined timing (for example, the timing at which the command is stored in the ring buffer or the condition that the command is stored). Thus, each command may be transmitted at a necessary timing.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is cut off. It has a BC0. The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various information in the main control built-in RAM in the power-off processing even when the power is turned off. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when the operation switch 860a of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period after the power is turned on. Is output from the payout control board 4110 and is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. With this as a trigger, the main control MPU 4100a completely erases it from the main control internal RAM. It is supposed to be (cleared).

[7−2.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図12に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[7-2. Peripheral control board]
As shown in FIG. 12, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 that performs effect control based on various commands from the main control board 4100, a game board side liquid crystal display device 1900, and a plate side liquid crystal display device 470. A liquid crystal and sound control unit 4160 that performs drawing control and sound control such as music and sound effects that flow from the speaker housed in the speaker box 820 shown in FIG. 5 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. And a real-time clock (hereinafter, referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds calendar information that specifies the date and time information that specifies the hour, minute, and second, and a speaker box 820 provided in the main body frame 3. And a volume adjusting volume 4140a for adjusting the volume of music or sound effect flowing from the speaker 130 provided in the door frame 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by rotating the knob portion.

[7−2−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図12に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
[7-2-1. Peripheral controller]
As shown in FIG. 12, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process executed at power-on and after a predetermined time has elapsed from the power-on. From a peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and controls production operations, various data, various control data, and various schedule data, and a sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Various information that continues across the peripheral control unit steady process executed each time the V blank signal is input (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and light emission of various LEDs). Peripheral control RAM 4150c storing information for managing schedule data etc. defining aspects, and various information continued across days (for example, information for managing history of jackpot gaming state and special Peripheral control SRAM 4150d that stores information for managing various production flags, and a peripheral control external watch dock timer 4150e (hereinafter, referred to as "peripheral control external") for monitoring whether the peripheral control MPU 4150a is operating normally. WDT4150e").

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 4150c can hold the stored contents only for a time such that an instantaneous power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long power failure occurs. ), the peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power from an unillustrated large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as “SRAM electrolytic capacitor”) provided in the power supply board 851. By doing so, the stored contents can be retained for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 851, when the gaming board 4 is removed from the pachinko gaming machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d, so the peripheral control SRAM 4150d stores the stored contents. Can no longer hold and loses its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150a is out of control, and when this timer is up, it is reset by hardware. That is, when the peripheral control MPU 4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires), the peripheral control MPU 4150a is reset. When the peripheral control MPU 4150a outputs the clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, so that it is not reset.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 4150a has a plurality of parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. built-in. When various commands are received from the main control board 4100, each decorative board of the game board 4 is based on these various commands. Lamp light emitting data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp from a lamp drive board serial I/O port via a peripheral control output circuit (not shown) The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 and outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on the game board 4 is serial for the motor drive board. Door side motor drive for transmitting from the I/O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit and for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5 Data is transmitted from the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, and the door frame. 5. Door side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs and the like provided on each decoration board of No. 5 is output from the peripheral control output from the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting rotation (rotational direction) of the dial operation unit 401 and a press detection switch for detecting operation of the press operation unit 405, which are provided in the operation unit 400. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is output from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame. It is input to the operation unit detection serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting the original position and the movable position of various movable bodies provided on the game board 4 are provided on the motor drive board 4180, which is not shown in the figure. Serialized by the serial transmission circuit, this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor control board serial I/O port of the peripheral control MPU4150a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 4150a is configured to exchange various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the motor drive board serial I/O port.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter, referred to as “peripheral control built-in WDT”), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT 4150e together. Is diagnosed.

[7−2−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図13に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-2-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 13, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control CPU core 4150aa as a center, a peripheral control internal RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral control various serial I. /O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A/D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 4150aa reads/writes various data from/to the peripheral control built-in RAM 4150ab and the peripheral control DMA controller 4150ac via the internal bus 4150ah, while at the same time, the peripheral control various serial I/O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, Peripheral control Various parallel I/O ports 4150ag and peripheral control A/D converter 4150ak are read/written via the internal bus 4150ah, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 4150aa reads various data into the peripheral control ROM 4150b through the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d read. Then, various data is read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as the peripheral control built-in RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d, the peripheral control various serial I/O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I. DMA0 is a dedicated controller for independently performing data transfer between the I/O port 4150ag and the input/output device such as the peripheral control A/D converter 4150ak without the peripheral control CPU core 4150aa. ~ DMA3 has four channels.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab built in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control built-in serial I/O ports 4150ae and a peripheral control built-in WDT 4150af. , Peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control A/D converter 4150ak, and other input/output devices for independent data transfer without the peripheral control CPU core 4150aa. Further, while reading/writing to/from the storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab via the internal bus 4150ah, various peripheral control serial I/O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, and Reading/writing is performed on the input/output device such as the peripheral control A/D converter 4150ak through the peripheral control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device externally attached to the peripheral control MPU 4150a, such as the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d, and various peripheral control serial I/O incorporated in the peripheral control MPU 4150a. O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control A/D converter 4150ak, and other input/output devices, without passing through peripheral control CPU core 4150aa, In order to perform data transfer independently, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, the peripheral control SRAM 4150d, and other storage devices are read and written via the peripheral control bus controller 4150ad and the external bus 4150h, while various peripheral control various types are performed. For peripheral I/O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control A/D converter 4150ak, and other input/output devices, peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150ai are used. Read and write.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御CPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h, the central processing unit of the peripheral control CPU core 4150aa, the peripheral control internal RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 4150d and various input/output devices such as peripheral control various serial I/O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, various peripheral control parallel I/O ports 4150ag, and peripheral control A/D converter 4150ak It is a dedicated controller for exchanging various data between the two.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I/O ports 4150ae include lamp drive board serial I/O ports, motor drive board serial I/O ports, frame decoration drive amplifier board motor serial I/O ports, frame decoration drive amplifier board LEDs Serial I/O port, a frame decoration drive amplifier substrate motor serial I/O port, a main control substrate serial I/O port, and an operation unit information acquisition serial I/O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is out of control. When this timer is up, it is reset by hardware. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa resets when it does not output a clear signal for clearing the timer to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period (until the timer expires). Will be required. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period, the timer count can be restarted, so that it is not reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 Peripheral control Various parallel I/O ports 4150ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, and a game. Detection signals from various detection switches for detecting original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and the serial signals are serialized. Outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the motor control board serial I/O port of the peripheral control MPU4150a, or an upper decoration of the door frame 5. It outputs a lighting signal of an LED mounted on the upper decorative substrate of the unit 280. This LED is a high-intensity white LED, and serves as a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I/O ports 4150ag are electrically directly connected, the path between the LED and the peripheral control various parallel I/O ports 4150ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. The LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs other than this LED are executed in the peripheral control unit steady process described below. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A/D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjusting volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume adjusting volume 4140a, and the resistance at the rotational position of the knob is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted to a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into 7 and managed as substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 toward the board volume 6. The speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are controlled by controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP 4160a with a built-in sound source described later) so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6. Music and sound effects are made to flow from the provided speaker 130. In this way, by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. ..

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In this embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of the hall of occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or a fraudulent activity on the pachinko gaming machine 1, contents relating to game production, etc. (For example, the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 is rendered as a more powerful one, or it is announced that there is a high possibility that the game state will shift to an advantageous game state for the player. ) Also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are adjusted in volume based on the turning operation of the knob portion. The sound volume from the mute to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source described later) by a program. .. The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-described seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. Thus, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are closed. Although the effect sound such as music and sound effect flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, it is loud when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or when the player is committing a fraudulent activity. In the form, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the cheating of the player due to the notification sound. Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so that it does not interfere with the music or the sound effect. There is a possibility of increasing the volume of sound played to increase the volume of music and sound effects, and also to produce a more powerful screen on the game board side liquid crystal display device 1900, or to shift to a game state advantageous to the player. You can also announce that it is expensive.

[7−2−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-2-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, various data, various control data, and various schedule data. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, light emission mode generation schedule data for generating various LED light emission modes, and music. And sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in time series, and defines the order of screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the plate side liquid crystal display device 470. Has been done. The light emission mode generation schedule data is configured by time-sequentially arraying light emission data that defines the light emission modes of various LEDs. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160, which will be described later, and the sound source built-in VDP 4160a. Of the plurality of tracks in the internal sound source, the track number for instructing which track the sound data such as music and sound effect is to be incorporated is defined. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b and executed, and may be copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later at the time of power-on. Some of them are read and executed. Also, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when power is turned on to various control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later. In some, the copied one is read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, in the peripheral control ROM 4150b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, the brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 is corrected according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900. A brightness correction program is included. This brightness correction program is for correcting a decrease in brightness due to secular change of the game board side liquid crystal display device 1900 when an LED type backlight is mounted on the game board side liquid crystal display device 1900. , The date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, the current date and time, the brightness setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described below, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, in 100% to 70% intervals in 5% increments, and the current brightness adjustment information. The brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that has been set, is included, and for example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time. Therefore, when June has already passed from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness is obtained. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in the setting information is 75%, the brightness of 80% is obtained by adding 5% which is the correction information acquired to this 75%. As described above, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on. When December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the game board side liquid crystal display device is displayed. When the backlight of 1900 is turned on, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85% which is obtained by further adding 10% which is the correction information acquired to this 75%. The backlight of the side liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on.

[7−2−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図13に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-2-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 13, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that stores exclusively the backup target among various information updated by executing various control programs. A management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for exclusively storing a copy of various information stored in this backup management target work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy areas 4150cd for exclusively storing the copied various control programs and various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b are copied. Various control data copy areas 4150ce stored exclusively, and a backup non-management target work area 4150cf that stores only various information that is not a backup target among various information updated by executing various control programs, Is provided.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図15を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup non-management target work area 4150cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, a power-on command (see FIG. 15) from the main control board 4100 when the pachinko gaming machine 1 is turned on starts the RAM clear effect. And instructing the start of each state effect (for example, instructing the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period after the power is turned on. ) Is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150ca is performance information (various information that is updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160, which will be described later, is input. Bank0 (1fr), which stores 1fr) as a backup target, and performance information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process executed every time a 1ms timer interrupt described later occurs. It is composed of Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively as a backup target. Here, the names of Bank0(1fr) and Bank0(1ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit that represents the size of a storage area for storing various types of information, and is referred to as “Bank”. The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Further, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are the same storage areas as “Bank0”. It is meant to have a size. As will be described later, “(1fr)” means that when the sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, the peripheral control MPU4150a. Since the V blank signal that indicates that the screen data from the device can be received is output to the peripheral control MPU 4150a, each time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) From the place where the peripheral control unit steady process is executed for each, it is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively (effect information (1fr) and effect described later. The backup information (1fr) is also used in the same meaning.) “(1ms)” means that the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, as described later. “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” are respectively added (the same meaning is also used for effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) described later).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 In Bank0 (1fr), the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, the reception command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, and the schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 4. In the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a lighting signal, blinking signal or gradation lighting for a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 is set. A door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is a storage area in which a reception command storage area 4150cac receives various commands transmitted from the main control board 4100 and stores the received various commands. The RTC information acquisition storage area 4150cad is a storage area in which various kinds of information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a described later) is set, and the schedule data storage area 4150cae is set. Is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, or in the schedule data storage area 4150cae, various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. There are also things that are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。 Bank0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, a movable body information acquisition storage area 4150cah, an operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the like. Has been. Door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. A storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 4150cag for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided in the game board 4. The game board side motor drive data SM-DAT is a storage area in which the movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 4. The operation unit information acquisition storage area 4150cai is a storage area in which various kinds of information obtained by acquiring the original positions and movable positions of various movable bodies are set, and the operation unit information acquisition storage area 4150cai is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. Of the dial operation unit 401 (rotation direction), operation of the push operation unit 405, and the like (for example, the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). This is a storage area in which the rotation (rotation direction) history information of, the operation history information of the pressing operation unit 405, and the like are set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 It should be noted that the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab of Bank0 (1fr) and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf of Bank0 (1ms). The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is set to the game board side emission data SL-DAT in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa when the peripheral control unit steady process described later is executed. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Each time the processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Peripheral control unit steady process is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control section steady process, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral controller steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is located in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the door side light emission data STL. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Every time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. It Peripheral control unit steady process is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second region of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage region 4150cab in this peripheral control unit steady process, When the peripheral control unit steady process is executed last time, the process is advanced based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is provided with a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -When DAT is set and the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is set to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed. For example, in the peripheral controller 1ms timer interrupt process of this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When it is set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the peripheral control section 1ms timer interrupt processing is executed last time is set. The processing is carried out based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. When the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed, for example, in the peripheral controller 1ms timer interrupt processing this time, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed last time, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like this.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc for exclusively storing the copied copy of the production information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as performance backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the performance information (1 ms) which is the content which is copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at a high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and is stored in Bank0 (1ms) which is a storage area normally used. As the production backup information (1 ms), each time the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, the peripheral control DMA controller 4150ac controls the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. It is copied at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 4150cb manages two pairs of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), which are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and that is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 4150cc, two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and that is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. It is performed depending on whether or not the contents of Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), which is one pair in total. The backup second area 4150cc is an area for managing as a page, and the backup second area 4150cc has two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (1fr) for each frame (1frame) in the peripheral control unit. Contents that are copied at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc each time the regular processing is executed, and are also stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area that is normally used. The production information (1ms) is, as production backup information (1ms), every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. The peripheral control DMA controller 4150ac is designed to perform high-speed copying, but the programs for executing the high-speed copy by the peripheral control DMA controller 4150ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−2−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図15を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-2-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da for exclusively storing the backup target among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The content stored in the peripheral control SRAM 4150d is a power-on command (see FIG. 15) from the main control board 4100 when the pachinko gaming machine 1 is powered on (including a power failure due to an instantaneous power failure or a power failure). It is for instructing the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, instructing the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period after the power is turned on. It is not cleared to zero. This point is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are zero-cleared. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko game machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. It is supposed to be done. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a jackpot gaming state, etc.) While it can be cleared, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. Also in this respect, the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150da is effect information (SRAM) that is various information that continues over days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit game state and a special effect flag). Information (for example, information) is exclusively stored as a backup target and is configured from Bank 0 (SRAM). Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly described. As described above, "Bank" is the minimum management unit indicating the size of the storage area for storing various types of information, and is "Bank". The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Further, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are the same storage areas as “Bank0”. It is meant to have a size. Since "(SRAM)" is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3". , And “Bank4” (also used in the same meaning for effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc that exclusively store the copied copy of the effect information (SRAM) that is various information stored in the backup management target work area 4150da will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with two banks as one pair and one pair as one page. Performance information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is used as performance backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 4150db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 The backup second area 4150dc has Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing one pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one page, and the backup second area 4150db. 4150 dc is an area for managing Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.

[7−2−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図12に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。この液晶及び音制御ROM4160bには、操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データ、遊技者から見て本体枠3の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。
[7-2-2. LCD and sound controller]
Drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, and the music and sound effects that flow from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. As shown in FIG. 12, the liquid crystal and sound control unit 4160 that performs sound control has a built-in sound source (hereinafter, referred to as “built-in sound source”) for performing sound control of music and sound effects. Display on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, and a VDP (abbreviation of Video Display Processor) 4160a with a built-in sound source that controls drawing of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. The liquid crystal and sound control ROM 4160b that stores various sound data such as music and sound effects in addition to the various character data of the screen to be displayed, and the serialized music and sound effects toward the frame decoration drive amplifier board 194 as audio data. And an audio data transmission IC 4160c for transmitting the data. In the liquid crystal and sound control ROM 4160b, the suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting the user to operate the pressing operation section 405 (operation section) of the operation unit 400, the main body frame seen from the player. Body frame backside image data used to display the body frame backside image where the positions of the respective parts on the backside of 3 are visible, service mode screen image data used to display the service mode screen, and break timer setting used to display the break timer setting screen The screen image data and the screen image data during break used for displaying the screen during break are stored.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. 4150cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various types of the peripheral control RAM 4150c. After being extracted from the control data copy area 4150ce and output to the sound source built-in VDP 4160a, the first screen data is generated according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae when a V blank signal described later is input. The next screen data following is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, outputs the screen data arranged in time series to the screen generation schedule data every time the V blank signal is input. Then, the first screen data is output to the VDP 4160a with a built-in sound source one by one.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 4150a outputs the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. It is extracted and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c, and the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control. After being extracted from the various control data copy areas 4150ce of the RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a, a V blank signal is input, and the first sound is generated according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. The next sound command data following the command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a inputs the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data as the V blank signal according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. Each time, the sound command data at the beginning is output to the sound source built-in VDP 4160a one by one.

[7−2−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図14に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
[7-2-2a. VDP with built-in sound source]
In addition to the above-described built-in sound source, the sound source built-in VDP 4160a receives screen data from the peripheral control MPU 4150a, and based on the input screen data, as shown in FIG. 14, a liquid crystal and sound control ROM 4160b to a game board. Side character data and upper plate side character data are extracted to create sprite data to generate drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. VRAM for doing so is also built-in (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). The sound source built-in VDP 4160a outputs image data for the game board side liquid crystal display device 1900 out of the drawing data generated on the built-in VRAM to the game board side liquid crystal display device 1900 from the channel CH1 and for the upper plate side liquid crystal display device 470. By outputting the image data from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 470, the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are synchronized. In this way, when the peripheral control MPU 4150a outputs the screen data for one screen (for one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 to the sound source built-in VDP4160a, the sound source built-in VDP4160a becomes Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to create sprite data and displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. Drawing data of a frame) is generated on the built-in VRAM, and of the generated drawing data, image data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and the upper plate side Image data for the liquid crystal display device 470 is output from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 470. That is, the "screen data for one screen (one frame)" means the drawing data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. It is the data to be generated above.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, the sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and outputs image data for the upper plate side liquid crystal display device 470 from the channel CH2. When output to the dish side liquid crystal display device 470, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is output to the peripheral control MPU 4150a. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps for a second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). The peripheral control MPU 4150a is configured to execute the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. Also, in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 in which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may slightly change.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力する方式である。 Note that the sound source built-in VDP 4160a adopts a frame buffer method. This "frame buffer system" holds drawing data for one screen (one frame) drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 in a frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図14に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a receives music stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound effects and sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects are embedded in the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. An output channel is set, and music, sound effects, etc. flowing from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. ..

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 It should be noted that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP4160a have sound effects such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the sound volume of the sound for notifying the clerk in the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the misconduct to the pachinko gaming machine 1. A sub-volume value that adjusts is incorporated. Specifically, for the effect sound, the above-mentioned substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to shift to a setting mode described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。 Further, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and a plurality of output channels of the internal sound source of the VDP4160a with a built-in sound source have a plurality of output volumes of the built-in sound source of the VDP4160a with a sound source. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined effect sound is Actually, a master volume value that is a volume flowing from a speaker housed in a speaker box 820 provided in the main body frame 3 and a speaker 130 provided in the door frame 5 is amplified, and the amplified effect sound is serialized as audio data. The data is output to the audio data transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a fixed value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the speaker volume 820 provided in the main body frame 3. The volume that is output from the speaker housed in the speaker and the speaker 130 provided in the door frame 5 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the plurality of tracks and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used. The set volume adjusting volume 4140a is combined with the board volume adjusted by rotating the knob, and the combined volume of the effect sound is actually stored in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. It is amplified to the master volume value that is the volume that flows from the speaker housed and the speaker 130 provided in the door frame 5, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Is based on the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used and the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used. The maximum volume is totally independent of the volume adjustment, and the synthesized volume of the notification sound is actually the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. It is amplified to a master volume value that is a volume flowing from 130, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Here, when the effect sound is flowing from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1 is caused. To briefly explain the control of sending the alarm sound to notify the clerk of the hall of illegal activities, first, the sub-volume value of the track in which the effect sound is incorporated is forcibly set to mute, and this effect sound is incorporated. Sound data of the track, the sub-volume value set to mute it, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value of the notification sound volume set to the maximum volume. The volume of the synthesized effect sound and the volume of the notification sound are actually amplified to a master volume value that is the volume that flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. Then, the amplified effect sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。 That is, in reality, only the notification sound of the maximum volume flows from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the effect sound is for the sound generation described above. It is proceeding according to the schedule data. In this embodiment, the notification sound is made to flow from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the period elapses, the volume of the effect sound that has been proceeding according to the sound generation schedule data that has been compulsorily set to mute is adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a and adjusting the substrate volume. The volume value is set again (at this time, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated to shift to the setting mode and adjustment is performed, the sub-value of the adjusted effect sound is adjusted. It is set to a volume value) and flows from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the effect sound is flowing from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1 occurs. When a notification sound is played in order to notify a clerk of the hall of a misconduct to the speaker, the volume of the effect sound is muted and the notification sound is provided in the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Although the muffled sound that flows from the speaker 130 progresses in accordance with the sound generation schedule data, the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 after the notification sound has passed the predetermined period. And when the speaker 130 provided in the door frame 5 stops flowing, the effect sound does not start to flow again from where the notification sound started to flow, but according to the sound generation schedule data until a predetermined period has elapsed since the notification sound started to flow. It started to flow again from the place where it progressed.

[7−2−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図14に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-2-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 14, the liquid crystal and sound control ROM 4160b is for playing game board side character data for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and for drawing in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−2−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-2-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP 4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c transmits the right audio data to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as serial data of the differential method in which the right signal is a plus signal and a minus signal. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential method in which it is a plus signal and a minus signal. As a result, music, sound effects, etc. adapted to various effects are stereo-reproduced from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmitting IC 4160c outputs audio data as differential data serial data between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a plus signal of left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, when the noise component carried on the positive signal and the noise component carried on the negative signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since the noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−2−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図12に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-2-3. RTC controller]
As shown in FIG. 12, the RTC control unit 4165, which holds the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second, is mainly composed of the RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is adapted to be supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in this embodiment) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) without being supplied with power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). As a result, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets them in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c described above. The effect based on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 can be spread. As such an effect, for example, the screen of the Christmas tree or the reindeer is unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 on December 25, or the New Year countdown on New Year's Eve. The screen to be executed may be unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds the brightness setting information of the LED when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is of the LED type. There is. The peripheral control MPU 4150a obtains the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control when the game board side liquid crystal display device 1900 has an LED type backlight. .. The brightness setting information is brightness adjustment information for adjusting the range of 100% to 70% of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, in 5% increments, and the currently set game. And the brightness of the LEDs, which are the backlights of the panel side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, are included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to the calendar information, the time information, and the brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores the calendar information, the time information, and the brightness setting information as the information of the year, month, day, hour, minute, and second stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御若しくはONのみとするようになっている。 Peripheral control MPU4150a, when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is of the cold cathode tube type, the ON/OFF control of the backlight or only ON. It is supposed to do.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date/time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa is set on the manufacturing line of the gaming machine manufacturer. In the manufacturing line, in order to perform various tests such as a display test of the gaming board side liquid crystal display device 1900, the year when the input date and time information is input as the date and time when the gaming board side liquid crystal display device 1900 is first powered on. It is set to the manufacturing date and time which is month and date and hour, minute and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 As described above, the RTC built-in RAM 4165aa has, in addition to calendar information and time information, brightness setting information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is of an LED type, input date information, and the like. The information that needs to be maintained can be stored and retained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability that a big-hit gaming state occurs with a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Further, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa is too bright with the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 set to the manufacturing date and time depending on the environment of the hall in which the pachinko game machine 1 is installed. Or it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation unit 401 or the push operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the operation unit 400 is operated during the period in which the customer waits and the demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is performed, the setting mode is performed. The screen is adapted to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the calendar information and the time information are reset, and the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is desired. The brightness can be adjusted. The desired brightness of the backlight of the adjusted game board side liquid crystal display device 1900 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is of the LED type, the game board side liquid crystal is mounted. A decrease in luminance due to the secular change of the display device 1900 is corrected. The peripheral control MPU 4150a acquires the input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, identifies the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, and the calendar information and the time for identifying the date. Time information specifying minutes and seconds is acquired, the current date and time is specified, and the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, is adjusted in 5% steps in a range from 100% to 70%. The brightness setting information having the brightness adjustment information for controlling and the brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that is currently set is acquired. The acquired brightness setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, when June has already passed from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the LED brightness included in the brightness setting information is 75%, this 75% The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80% which is obtained by further adding 5% which is the acquired correction information. When 12 months have already passed from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, an additional 85% of the acquired correction information of 10% is added to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is turned on.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 Note that the current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information specifying the date and the time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and it will be described later. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.

[7−2−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-2-4. Volume control volume]
As described above, the volume control volume 4140a is used to rotate the knob to adjust the volume of music or sound effect that flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. It can be adjusted by doing. As described above, the volume adjustment volume 4140a has a variable resistance value when the knob portion is pivotally operated, and the peripherally controlled A/D converter 4150ak electrically connected to the knob portion 4140a is a knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 steps is divided into 7 and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source) are controlled so that the volume is set to the substrate volumes 0 to 6, and the speaker and the door frame 5 that are housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are provided. Music and sound effects are played from the speaker 130.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. .. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or a fraudulent act on the pachinko gaming machine 1, Announce contents related to the game effect (for example, announcing that there is a high possibility that the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 will be rendered more powerful, or that the game state will be advantageous to the player. A notification sound for playing, etc.) also flows from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are rotated by the knob operation. The volume flow from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and the sound controller 4160 (VDP4160a with a built-in sound source) by a program. ing.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-described seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. Thus, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are closed. Although the effect sound such as music and sound effect flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, it is loud when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or when the player is committing a fraudulent activity. In the form, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the cheating of the player due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music or the sound effect, while It is advantageous for the player to increase the volume of the flow of the sound and to add the music and the sound effect to the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 as a more powerful one. It is also possible to announce that there is a high possibility that a game state will be entered.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by rotating the knob of the volume adjusting volume 4140a. By operating the operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music or sound effect. When the dial operation unit 401 or the push operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the operation unit 400 is operated during the period in which the customer waits and the demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is performed, the setting mode is performed. The screen is adapted to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A/D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of the volume adjusting volume 4140a from an analog value to a digital value, and Then, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. .. The adjusted sound volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music and sound effect is included among a plurality of tracks in the sound source with built-in sound source VDP4160a, and the effect sound is changed. Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above, it is not reflected in the adjustment in the volume of the above-mentioned notification sound and notification sound.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation portion 401 and the pressing operation portion 405 of the operation unit 400. There are two methods: a case where the volume of music or a sound effect is adjusted by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume control volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, the main body frame 3 must be opened from the outer frame 2 without fail. Then, the store clerk in the hall can rotate the knob of the volume adjusting volume 4140a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and may be difficult to hear the music or the sound effect, or the player may feel large and feel the music or the sound effect noisy. Therefore, after turning on the power of the pachinko gaming machine 1, within a predetermined time, the dial operating unit 401 and the pressing operating unit 405 of the operating unit 400 are operated, or the customer waits for a demonstration by the gaming board side liquid crystal display device 1900. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period of operation, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. With this, the player can adjust the volume of the music and the sound effect to a desired volume. Therefore, when the clerk in the hall feels the volume is low and it is difficult to hear the music and the sound effect, the operation unit 400 It is possible to increase the volume to a desired level by operating the dial operation section 401 or the pressing operation section 405. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired volume.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is not playing a game for a predetermined period of time, becomes a customer waiting state, and is repeatedly demonstrated by the game board side liquid crystal display device 1900 (for example, 10 times). ), the volume adjusted by the player who was seated in front of the pachinko gaming machine 1 and was playing the game is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume is adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a. As a result, when it is difficult for the player who was seated in front of the pachinko gaming machine 1 to play the game and feels the adjusted volume is small and cannot hear the music or the sound effect, A player who sits down to play a game can operate the dial operation unit 401 and the push operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and last time, sit down on the front of the pachinko gaming machine 1 to play the game. When the player who is playing the game feels the adjusted volume to be loud and the music and the sound effects are noisy, the player who sits in front of the pachinko gaming machine 1 and plays the game this time is the dial operation unit of the operation unit 400. It is possible to reduce the volume to a desired volume by operating the 401 or the pressing operation unit 405.

[8.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図15及び図16を参照して説明する。図15は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図16は図15の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。
[8. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. 15 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and FIG. 16 is a table showing continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. ..

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図15及び図16に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。また、これらの各種コマンドには、周辺制御基板4140によって実行される演出の制御を行いための演出関連コマンドや、エラーの発生などを報知するための報知関連コマンドなどが含まれる。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 15 and 16, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode showing a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits). Further, these various commands include an effect-related command for controlling the effect executed by the peripheral control board 4140, a notification-related command for notifying the occurrence of an error, and the like.

各種コマンドは、図15及び図16に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 15 and 16, various commands include special figure 1 synchronization effect related, special figure 2 synchronization effect related, jackpot related, power-on, general figure synchronization effect related, ordinary electric figure effect related, notification display, status It is divided into display and other.

[8−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1変動パターン、特図1図柄種別、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンド等から構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、具体的には図15に示すものである)。
[8-1. Special figure 1 synchronization production related]
The special figure 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022 shown in FIG. 11, and as shown in FIG. 15, the function display substrate 1191 shown in FIG. Concerning the upper special symbol display device 1185, the special symbol 1 variation pattern, the special symbol 1 symbol type, the special symbol 1 synchronization effect end, and the command named the state designation at the time of variation are configured. To these various commands, “A*H” is assigned as the status, and “**H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is specifically shown in FIG. 15).

特図1変動パターンコマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特図1図柄種別コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、特図1又は特図2の変動開始時における遊技状態(高確率状態、時短遊技状態等)を示すコマンドである。変動時状態指定コマンドは、遊技状態とモード値がそれぞれ対応した値となっており、変動開始時又は遊技状態が切り替わる際に送信される。また、その他の特図1同調演出関連のコマンドには、変動パターンに対応する変動タイプを特定する特図1変動タイプコマンド(ステータス「A3H」、モード「01H〜10H」)が含まれる。 The special figure 1 variation pattern command is for instructing the start of special figure synchronization effect in the effect pattern specified by the mode, and the special figure 1 symbol type command is for specifying the deviation, the specific big hit, and the non-specific big hit. The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the end of special figure 1 tuning effect, and the change time state designation command is the game state (high probability state, time saving) at the start of change of special figure 1 or special figure 2. It is a command indicating a game state). The variation state designation command is a value in which the gaming state and the mode value correspond to each other, and is transmitted when the variation starts or when the gaming state switches. The other special figure 1 entrainment effect-related commands include a special figure 1 fluctuation type command (status “A3H”, mode “01H to 10H”) that specifies the fluctuation type corresponding to the fluctuation pattern.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1変動パターンコマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特図1図柄種別コマンドは、特図1変動パターンコマンドの直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信される。また、変動時状態指定コマンドは、特図1図柄種別コマンドの直後に送信される。特図1変動タイプコマンドは、特図1変動パターンコマンドの後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 variation pattern command is transmitted at the start of the special symbol 1 variation, the special figure 1 symbol type command is transmitted immediately after the special figure 1 variation pattern command, and the special figure 1 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is confirmed). In addition, the fluctuation state designation command is transmitted immediately after the special figure 1 symbol type command. The special figure 1 variation type command is transmitted after the special figure 1 variation pattern command. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process described later.

[8−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2変動パターン、特図2図柄種別、及び特図2同調演出終了という名称のコマンド等から構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、具体的には図15に示すものである)。
[8-2. Special figure 2 synchronization performance related]
The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the lower starting opening switch 2109 shown in FIG. Regarding the lower special symbol display device 1186, it is composed of a special figure 2 variation pattern, a special figure 2 symbol type, and a command and the like named special figure 2 synchronization effect end. To these various commands, "B*H" is assigned as the status, and "**H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number). This is specifically shown in FIG. 15).

特図2変動パターンコマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特図2図柄種別コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了コマンドは、特図2同調演出終了を指示するものである。また、特図1と同様に、変動パターンに対応する変動タイプを特定する特図2変動タイプコマンド(ステータス「B3H」、モード「01H〜10H」)が含まれる。 The special figure 2 fluctuation pattern command is for instructing the start of special figure synchronization effect in the effect pattern specified in the mode, and the special figure 2 symbol type command is for specifying the deviation, the specific big hit, and the non-specific big hit. The special figure 2 entrainment effect end command is an instruction to end the special figure 2 entrainment effect. Further, as in the case of the special figure 1, the special figure 2 fluctuation type command (status “B3H”, mode “01H to 10H”) for specifying the fluctuation type corresponding to the fluctuation pattern is included.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2変動パターンコマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特図2図柄種別コマンドは、特図2変動パターンの直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。また、前述したように、特図1の場合と同じく特図2の場合も同様に、変動時状態指定コマンドが特図2図柄種別コマンドの直後に送信される。特図2変動タイプコマンドは、特図2変動パターンコマンドの後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 variation pattern command is transmitted at the time of starting the special symbol 2 variation, the special figure 2 symbol type command is transmitted immediately after the special figure 2 variation pattern, and the special figure 2 tuning effect The end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). Further, as described above, also in the case of the special figure 2 as in the case of the special figure 1, the fluctuation state designation command is transmitted immediately after the special figure 2 symbol type command. The special figure 2 fluctuation type command is transmitted after the special figure 2 fluctuation pattern command. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図15に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 15, in the category of big hit related, big hit opening, big winning opening 1 open N times display, big winning opening 1 closed display, big winning opening 1 count display, big winning ending, big hit symbol display, small hit opening , Small hit opening display, small hit count display, and small hit ending command. To these various commands, “C*H” is assigned as the status, and “**H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). Is shown in FIG. 15 and is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG.

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図11に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The big hit opening command is an instruction to start the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command starts during the opening of big winning opening 1 of the 1st to 16th rounds (shown in FIG. 8 of the attacker unit 2100). It is for instructing the opening or opening of the Nth round of the special winning opening 2103, and the special winning opening 1 closing display command starts during the closing of the special winning opening 1 (the big winning opening of the attacker unit 2100). 2103 rounds are being closed or start of closing), and the special winning opening 1 count display command indicates that 0 to 10 counts have been detected (detected by the count switch 2110 shown in FIG. 11, The number of gaming balls that entered the special winning opening 2103) is transmitted, the jackpot ending command is for instructing to start the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is for instructing the jackpot symbol information display. is there.

なお、図15に示す大当りエンディングコマンドでは、ステータス及びモードが1種類のみ設定されているが、大当り後の遊技状態に応じてモード値を設定可能としてもよい。例えば、大当り後の遊技状態が低確率非時短遊技状態の場合にはモード値に“01H”を設定し、大当り後の遊技状態が高確率時短遊技状態の場合にはモード値に“04H”を設定するなどして主制御基板4100側でエンディングを指定するようにしてもよい。また、大当り後の遊技状態が同じであっても複数のエンディングを指定できるようにしてもよい。例えば、遊技状態が高確率非時短遊技状態の場合には遊技者が特別抽選の当選確率を把握しにくくなっているため、主制御基板4100側で高確率の可能性が高いエンディングか低いエンディングかを指定できるようにしてもよい。このとき、大当りエンディングコマンドでエンディングを指定せずに、周辺制御基板4140側でエンディングを選択するようにしてもよい。 In the jackpot ending command shown in FIG. 15, only one type of status and mode is set, but the mode value may be set according to the gaming state after the jackpot. For example, if the gaming state after the big hit is a low probability non-time saving game state, the mode value is set to "01H", and if the gaming state after the big hit is a high probability time shortening game state, the mode value is "04H". The ending may be designated on the main control board 4100 side by setting or the like. Also, a plurality of endings may be designated even if the game state after the big hit is the same. For example, when the gaming state is a high-probability non-time saving gaming state, it is difficult for the player to grasp the winning probability of the special lottery. Therefore, the main control board 4100 side is likely to have a high probability or a low ending. May be designated. At this time, the peripheral control board 4140 may select the ending without designating the ending with the big hit ending command.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during the small hit, the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is open or open). The small hit count display command is for a small hit medium big winning opening winning effect (during a small hit, when a game ball entering the big winning opening 2103 is detected by the count switch 2110). The small hitting ending command is a command to start the small hitting ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (the big hit of the attacker unit 2100). When the winning opening 2103 is opened), the special winning opening 1 closing display command is sent when the special winning opening 1 is closed (the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is closed), and the big winning is given. The mouth 1 count display command is used when the special winning opening 1 is opened and when the count to the special winning opening 1 is changed (when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened and the game ball entering the special winning opening 2103 is a count switch). 2110), the big hit ending command is sent at the start of the big hit ending, and the big hit symbol display command is sent when the special winning opening is opened (when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened). It

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is transmitted when the small hit is opened (when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened during the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium-large winning opening (when the game ball entering the big winning opening 2103 during the small hit is detected by the count switch 2110), and the small hit ending command is Sent at the start of the small hit ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−4.電源投入]
電源投入という区分には、図15に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-4. Power on]
As shown in FIG. 15, the power-on category is made up of various commands named power-on. This power-on command is assigned with "D*H" as the status and "**H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). Is shown in FIG. 15 and is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, for example, the one shown in FIG.

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。 The power-on command is for instructing the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, it is for instructing the start of the effect when the operation switch of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on. is there).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。 As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted at times other than RAM clear at the time of power-on of the main control board and RAM clear. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, when the power is restored from a power failure or an instantaneous power failure, the main control side power-on process described below is executed and the periphery of step S92 in the main control side timer interrupt process is executed. A power-on command is transmitted in the control board command transmission process.

[8−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図15に示すように、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-5. Normal figure synchronization production related]
The general figure synchronization effect-related is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11, and the division thereof is, as shown in FIG. 15, the normal pattern display of the function display substrate 1191 shown in FIG. Concerning the device 1189, it is composed of commands named general figure synchronization effect start, general figure designation, general figure synchronization effect end, and fluctuation state specification. These various commands are assigned status "E*H" and mode "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). Is shown in FIG. 15 and is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, for example, the one shown in FIG.

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普通図柄指定コマンドは、はずれ、ショート開放当り、ロング開放当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The universal figure synchronization effect start command is for instructing the universal figure synchronization effect start with the effect pattern specified in the mode, and the ordinary symbol designating command is for specifying the detachment, the short opening hit, the long opening hit, The universal figure synchronization effect end command is an instruction to end the universal figure synchronization effect, and the variation state specification command is to instruct a probability and a time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the universal figure synchronization effect start command is transmitted at the time of starting the normal symbol 1 variation, the universal symbol specification command is transmitted immediately after the start of the universal figure synchronization effect, and the universal figure synchronization effect end command is , Ordinary symbol variation time elapses (ordinary symbol confirmation time) is transmitted, and the variation state designation command is transmitted immediately after the universal symbol winning/losing information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図11に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図15に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15に示すものである)。
[8-6. Normal electric power director related]
The normal electric role effect-related relates to the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 8 which is opened and closed by driving the starting opening solenoid 2105 shown in FIG. 11, and the division thereof is, as shown in FIG. It consists of a command called "Opening per figure", "Opening the universal communication", and "Ending per figure". These various commands are assigned status "F*H" and mode "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). Is shown in FIG. 15 and is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, for example, the one shown in FIG.

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The universal figure opening command is for instructing to start the universal figure opening, and the universal battery open display command is for starting the universal battery open (a pair of movable pieces 2106 is opened in the left-right direction by driving the starting opening solenoid 2105). State or when expanding), and the ending command per universal figure is an instruction to start ending per universal figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the per-university-universal opening command is transmitted at the start of per-universal-university opening, and the general-universal-open display command is issued when the general-universal-open (when the pair of movable pieces 2106 is driven by the starter solenoid 2105). The ending command per universal figure is transmitted at the start of ending per universal figure. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−7.報知表示]
報知表示の区分には、図15及び図16に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図15及び図16に示すものである)。
[8-7. Notification display]
As shown in FIG. 15 and FIG. 16, the notification display category is composed of a winning abnormality display, a connection abnormality display, a disconnection/short circuit abnormality display, a magnetic detection switch abnormality display, a door opening command, and a door closing command. ing. A status of “6*H” and a mode of “**H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). Is shown in FIG. 15 and is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, for example, those shown in FIGS. 15 and 16.

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図11に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is for a game ball to enter the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 when the special winning opening is won other than during the big hit (condition device is operating). When the count switch 2110 detects), the start of the prize abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, it is for instructing to start the connection abnormality notification, and the disconnection/short circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the upper starting port switch 3022, the lower starting port switch 2109, the count switch 2110, and the like. Is for instructing to start the disconnection/short-circuit abnormality display when a disconnection/short-circuit of the electric connection of the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. 11 is abnormal. In this case, the start of the magnetic detection switch abnormality notification is instructed.

また、扉開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチからの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチからの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door opening command causes the door frame 5 to open to the main body frame 3 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch input through the payout control board 4110 shown in FIG. When the door frame is closed, the door frame opening command is instructed, and the door frame closing command closes the door frame 5 to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch. When it is in the state, the end of the door opening notification is instructed. On the other hand, the main body frame opening command is issued by the main body frame 3 to the outer frame 2 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch input via the payout control board 4110 shown in FIG. When it is in the opened state, it gives an instruction for the body frame opening, and the body frame closing command causes the body frame 3 to close to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch. When it is in the state of being instructed, the end of the body frame opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the prize-winning abnormality display command is transmitted when a prize is won in the special winning opening except during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. Is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 when the command is sent to, and the disconnection/short circuit abnormality display command is issued from among the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2110, etc. , Which is transmitted when a wire break or short circuit occurs, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 5 is in the state of being opened with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch), the door frame is opened. The closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch). The body frame opening command is transmitted when the body frame opening is detected (when the body frame 3 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch), The closing command is transmitted when the closing of the main body frame is detected (when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−8.状態表示]
状態表示の区分には、図16に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-8. Status display]
As shown in FIG. 16, the status display section is made up of commands named frame status 1 command (corresponding to error occurrence command), error cancellation navigation command (corresponding to error cancellation command) and frame status 2 command. There is. A status of “7*H” and a mode of “**H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). Is shown in FIG. 16 and is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG.

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図16に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and a detailed description thereof will be given later. .. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame status 1 command, the error release navigation command, and the frame status 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 16, “7*H” is set. The status is set and the received command is set as the mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds the additional information “7*H” to these received commands. Is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The shaped frame status 1 command is sent when power is restored, when the frame status is changed, and at the time of error cancellation navigation, the error cancellation nav command is sent at the time of error cancellation navigation, and the frame status 2 command is restored when power is restored. , And when the frame status changes. The shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図16に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-9. Test related]
As shown in FIG. 16, the test-related section is made up of various commands named test. This test command is assigned a status of "8*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. And is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, for example, the one shown in FIG.

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図12に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control section 4150, the liquid crystal and sound control section 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame shown in FIG. 12). Various boards such as the decorative drive amplifier board 194 are inspected.

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As the transmission timing of the test command, the RAM is transmitted when the main control board power is turned on and is transmitted at times other than RAM clear. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, when returning from a power failure or momentary power failure, and when the operation switch of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on processing described below is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process which is executed.

[8−10.その他]
その他の区分には、図16に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」「5*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものであり、例えば、図16に示すものである)。
[8-10. Other]
In other categories, as shown in FIG. 16, starting mouth winning, variation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 storage, special symbol 2 storage, normal symbol storage, special symbol 1 memory prefetching effect, and It is composed of a command called special symbol 2 memory prefetching effect. To these various commands, “9*H” and “5*H” are assigned as statuses, and “**H” (“H” is a hexadecimal number) is assigned as mode (“*” is a specific Is a hexadecimal number and is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1, for example, the one shown in FIG.

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出の開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合、又は、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合に始動口への入賞を指示するものである。変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものである。高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものである。特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。 The starting opening winning command is for instructing the start of the starting opening winning effect, and when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, or the lower starting opening. Based on the detection signal from the switch 2109, when a game ball enters the lower starting opening 2102, the player instructs a winning in the starting opening. The fluctuation reduction operation end designation command is for instructing a state transition from the fluctuation reduction operation state to the fluctuation reduction non-operation state. The high probability end designation command is for instructing a state transition from a high probability state to a low probability state. Special symbol 1 storage command, special symbol 1 hold 0-4 (the game ball enters the upper starting port 2101 shown in FIG. 8 and the variable display of the special symbol on the special symbol display 1185 on the function display board 1191) The number of balls that have not been used yet (reserved number)). Special symbol 2 storage command, special symbol 2 hold 0-4 (the game ball enters the lower starting opening 2102 shown in FIG. 8 and the variable display of the special symbol on the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191) The number of balls that have not been used yet (reserved number)). The normal symbol storage command is 0-4 normal symbols 1 reserved (the game ball passes through the gate portion 2350 shown in FIG. 8 and is still used for the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191. It is to convey the number of balls not held (the number of reserves).

特別図柄1保留数指定コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。特別図柄2保留数指定コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。また、特別図柄1保留数指定コマンド及び特別図柄2保留数指定コマンドは、モード値の上位4ビットが“1”の場合には先読みあり、モード値の上位ビットが“0”の場合には先読みなしを表している。特別図柄1保留数指定コマンドが先読みありの場合には、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示する。同様に、特別図柄2保留数指定コマンドが先読みありの場合には、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示する。図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンドは、特別図柄保留数指定コマンド送信時に送信される。なお、特別図柄保留数指定コマンドが先読みありの場合にのみこれらのコマンドを送信するようにしてもよい。 The special symbol 1 hold number designation command is transmitted when the special symbol 1 operation hold ball number increases (when the game ball enters the upper starting opening 2101 and the hold number increases). The special symbol 2 hold number designation command is transmitted when the special symbol 2 operation hold ball number increases (when the game ball enters the lower starting opening 2102 and the hold number increases). Further, the special symbol 1 hold number designation command and the special symbol 2 hold number designation command are prefetched when the upper 4 bits of the mode value are "1", and prefetched when the upper bits of the mode value are "0". Represents none. If the special symbol 1 hold number designation command is prefetched, before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the special symbol display 1185 on the function display board 1191, the special symbol is prefetched. 1 A pre-reading effect start is instructed to notify the advance notice of the display result by the upper special symbol display 1185 based on the hold. Similarly, in the case where the special symbol 2 hold number designation command is prefetched, before the special symbol 2 hold is used for the variable display of the special symbol on the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191, it is prefetched. The pre-reading effect start is instructed to notify the advance notice of the display result by the lower special symbol display device 1186 based on the special symbol 2 hold. The symbol type pre-reading command, the variation pattern pre-reading command and the variation type pre-reading command are transmitted when the special symbol holding number designation command is transmitted. In addition, you may make it transmit these commands only when the special symbol reservation number designation command has a pre-reading.

図柄種別先読みコマンドは、先読み時におけるはずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものである。変動パターン先読みコマンドは、先読み時におけるモードで演出パターン(変動パターン)を指定するものである。変動タイプ先読みコマンドは、先読み時におけるモードで変動タイプを指定するものである。 The symbol type pre-read command is used to specify a deviation, a specific big hit, and a non-specific big hit during pre-reading. The variation pattern prefetch command is for designating an effect pattern (variation pattern) in the mode at the time of prefetching. The variation type prefetch command is for specifying the variation type in the mode at the time of prefetching.

普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄保留が機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその普通図柄保留に基づく普通図柄表示器1189による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。また、普通図柄についても、先読みに対応する普通図柄記憶コマンド、普通図柄種別先読みコマンド及び普通図柄変動パターン先読みコマンドを用意するようにしてもよい。なお、特に断らない限り、単に「先読み」とした場合には特別図柄の先読みを指すものとする。 Normal symbol type pre-reading effect command, before the normal symbol hold is used for the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191, pre-read and by the normal symbol display 1189 based on the normal symbol hold This is an instruction to start the prefetching effect for notifying the advance notice of the display result. Further, as for the normal symbol, a normal symbol storage command corresponding to prefetching, a normal symbol type prefetch command, and a normal symbol variation pattern prefetch command may be prepared. In addition, unless otherwise specified, when simply referred to as “look-ahead”, it means the look-ahead of the special symbol.

また、先読み判定を実行する場合には、後述するように、変動開始時と同じ処理を実行して演出パターンや図柄を含むコマンドを生成するが、変動開始時と同じコマンドを送信すると、これらのコマンドを受信した周辺制御基板4140が変動開始時か始動口入賞時かを区別することができなくなるため、モード値を同一としてステータス値のみを変化させている。 Further, in the case of performing the prefetch determination, as will be described later, the same processing as at the start of fluctuation is performed to generate a command including an effect pattern and a pattern. Since the peripheral control board 4140 that receives the command cannot distinguish between the start of variation and the start winning a prize, only the status value is changed while keeping the mode value the same.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the starting mouth winning command is a starting mouth winning command (when a game ball enters the upper starting mouth 2101 based on a detection signal from the upper starting mouth switch 3022, or a lower starting mouth switch). When the game ball enters the lower starting opening 2102 based on the detection signal from the 2109), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame shown in FIG. The speaker 130 provided in FIG. 5 mainly sends a voice notification to that effect, and the fluctuation reduction operation end designating command is issued at the end of the stop period after the fluctuation is fixed after the fluctuation reduction of the specified number of times is completed (delay stop period elapses). Sent later). The high-probability end designation command is transmitted at the end of the stop period (after the elapse of the out-of-limit stop period) after the fluctuation is determined, which has consumed the high-probability number in the case of “high probability N times”.

特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。普通図柄についても特別図柄と同様に先読みの有無によって変化する普通図柄保留数指定コマンドを送信するようにしてもよい。特別図柄と同様に、モード値の上位4ビットの当りにより先読みの有無を示すようにする。 The special symbol 1 memory command is used when the special symbol 1 operation holding ball number changes (the game ball enters the upper starting port 2101 and the special symbol indicator 1185 on the function display board 1191 changes the special symbol still). In the state where there is not a hold number, when the game ball enters the upper starting port 2101 and the hold number increases, or when the hold number is used for the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185. (When the number of holdings decreases). Special symbol 2 memory command, when the special symbol 2 operation holding ball number change (game ball enters the lower starting port 2102 and the special symbol indicator 1186 under the function display board 1191 is still used for variable display of the special symbol In the state where there is not a hold number, when the game ball enters the lower starting opening 2102 and the hold number increases, or when the hold number is used for the variable display of the special symbol on the lower special symbol display device 1186. (When the number of holdings decreases). Normal symbol storage command, when the number of normal symbol 1 operation holding ball changes (the game ball passes through the gate portion 2350, the number of holding not yet used for the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191) In a certain state, when the game ball passes through the gate portion 2350 and the number of holdings increases, or when the number of holdings decreases from the number of holdings by using the normal symbol display device 1189 for variable display of ordinary symbols. ) Is sent to. You may make it transmit the normal symbol reservation number designation command which changes with the presence or absence of pre-reading also about a normal symbol like a special symbol. Like the special symbol, the presence or absence of pre-reading is indicated by hitting the upper 4 bits of the mode value.

普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄1作動保留球数増加時(ゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The normal symbol type prefetch effect command is transmitted when the normal symbol 1 operation holding ball number increases (when the game ball passes through the gate unit 2350 and the holding number increases). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process.

さらに、普通図柄種別先読み演出コマンドに代えて、普通図柄変動パターン先読みコマンドと普通図柄種別先読みコマンドのように、普通図柄の変動パターンと普通図柄の図柄種別に関する先読みコマンドに分けて送信してもよい。本実施形態では、普通図柄種別先読み演出コマンドは、普通図柄保留数指定コマンドの送信直後に送信されるが、それに限定する必要はなく、予め決められていれば、普通図柄種別先読み演出コマンドを普通図柄保留数指定コマンドよりも先に送信してもよい。また、普通図柄種別先読み演出コマンドに代えて、普通図柄の変動パターン(普通図柄変動パターン先読みコマンド)と普通図柄の図柄種別(普通図柄種別先読みコマンド)に関する先読みコマンドを送信する場合も同様である。 Further, instead of the normal symbol type pre-reading effect command, like the normal symbol variation pattern pre-reading command and the normal symbol type pre-reading command, it may be transmitted separately to the variation pattern of the normal symbol and the pre-reading command related to the symbol type of the normal symbol. .. In the present embodiment, the normal symbol type prefetch effect command is transmitted immediately after the normal symbol holding number designation command is transmitted, but it is not necessary to limit to it, and if it is predetermined, the normal symbol type prefetch effect command is normally It may be transmitted before the symbol reservation number designation command. Further, instead of the normal symbol type pre-reading effect command, the same applies to the case of transmitting a pre-reading command relating to a variation pattern of the normal symbol (normal symbol variation pattern pre-reading command) and a symbol type of the normal symbol (normal symbol type pre-reading command).

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図12に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the start opening winning command is, when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, or from the lower starting opening switch 2109. When a game ball enters the lower starting opening 2102 based on the detection signal of the), a speaker accommodated in a speaker box 820 provided in the main body frame 3 and a speaker 130 provided in the door frame 5 mainly emits the sound. Although it is transmitted in order to notify that, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 12 uses the starting opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the voice notification from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the presence or absence of fraud is monitored. It is also designed to be used for On the other hand, in other pachinko game machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening winning command, and the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 There is also a specification that does not notify by voice from 130.

また、上述したコマンド以外にも、例えば、遊技機の機種情報などを含む遊技機関連情報を送信する遊技機関連情報コマンドを送信するようにしてもよい。遊技機関連情報コマンドは、所定契機として主基板から周辺基板に送信するようにする。遊技機関連情報コマンドを受信した周辺制御基板4140が遊技機関連情報に含まれる機種情報に応じた演出制御を実行することが可能となる。例えば、普通図柄保留に基づく先読み演出を実行する機種と実行しない機種がある場合に、主制御基板では常に普通図柄種別先読み演出コマンドを周辺制御基板4140に送信するように構成する。そして、周辺制御基板4140は遊技機関連情報コマンドに基づいて、普通図柄保留に基づく先読み演出を実行可能な機種であると判断した場合には、主制御基板4100から送信された普通図柄種別先読み演出コマンドを有効なコマンドとして処理して普図先読み演出を実行可能とする一方、普図先読み演出が実行不可能な機種であると判断した場合には、無効なコマンドとして当該コマンドを破棄する。このように構成することによって、普図先読み演出を実行可能な機種と実行不可能な機種がある場合であっても、主制御基板4100における処理を共通化することが可能となる。 In addition to the commands described above, for example, a game machine related information command for transmitting game machine related information including model information of the game machine may be transmitted. The gaming machine related information command is transmitted from the main board to the peripheral board as a predetermined trigger. The peripheral control board 4140 that has received the gaming machine related information command can execute effect control according to the model information included in the gaming machine related information. For example, when there is a model that executes the pre-reading effect based on the normal symbol hold and a model that does not execute the pre-reading effect, the main control board is configured to always send the normal symbol type pre-reading effect command to the peripheral control board 4140. Then, the peripheral control board 4140, based on the game machine related information command, when it is determined that it is a model capable of executing the pre-reading effect based on the normal symbol hold, the normal symbol type pre-reading effect transmitted from the main control board 4100. While the command is processed as a valid command to enable the universal figure prefetching effect to be executable, when it is determined that the model is not able to execute the universal figure prefetching effect, the command is discarded as an invalid command. With such a configuration, even if there is a model that can execute the universal figure prefetching effect and a model that cannot execute the universal figure prefetching effect, the processing in the main control board 4100 can be shared.

なお、主制御基板4100は、遊技機関連情報コマンドを電源投入時に1回のみ実行される処理(図17のS10〜S46の手前までの何れか)などの所定のタイミングに送信するようにしてもよいし、遊技中に複数回(始動口入賞時、変動開始時、大当り(普図であれば、当り時)、遊技状態が変化するなどの所定条件成立時、タイマ割込処理の実行を契機とした定期的なタイミング)送信するようにしてもよい。電源投入時に送信する場合としては、電源投入時の処理の実行を契機として実行するものであればよく、電源投入時処理中に送信されることに限定されない。例えば、電源投入時に遊技機関連情報コマンドを生成してあらかじめコマンドバッファに格納し、電源投入時の処理が完了した後の定常処理(メイン処理、タイマ割込処理)が実行中にコマンドバッファに格納された遊技機関連情報コマンドが送信されることも含まれる。 It should be noted that the main control board 4100 may transmit the gaming machine related information command at a predetermined timing such as a process that is executed only once when the power is turned on (any one before S10 to S46 in FIG. 17). Good, multiple times during the game (at the time of winning the start mouth, at the start of fluctuations, when the jackpot (in the case of a general figure, when it hits), when the game condition changes, etc.) May be transmitted. The transmission at the time of turning on the power may be performed as long as the processing is executed at the time of turning on the power, and is not limited to being transmitted during the processing at the time of turning on the power. For example, a game machine related information command is generated when the power is turned on and stored in the command buffer in advance, and stored in the command buffer while the regular processing (main processing, timer interrupt processing) after the processing when the power is turned on is being executed. It also includes the transmission of the amusement machine related information command.

このように、本実施形態によれば、主制御基板4100から送信されたコマンドに基づいて、周辺制御基板4140において実行可能な演出であれば有効なコマンドとして処理し、実行不可能な演出については無効なコマンドとして当該コマンドを破棄するように構成されている。したがって、遊技機の機種に応じて実行される演出が異なる場合であっても、主制御基板4100の制御プログラムを共通化することが可能となり、機種ごとに主制御基板4100の制御プログラムの開発を行う必要がなくなり、開発期間を短縮化したり、試験機関における試験期間を短縮化したりすることが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, based on the command transmitted from the main control board 4100, if the effect that can be executed in the peripheral control board 4140 is processed as a valid command, and if the effect cannot be executed, It is configured to discard the command as an invalid command. Therefore, even if the performance to be executed differs depending on the model of the gaming machine, it is possible to share the control program of the main control board 4100, and to develop the control program of the main control board 4100 for each model. It is not necessary to do it, and it is possible to shorten the development period and shorten the testing period at the testing organization.

[9.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、主制御基板4100が行う各種制御処理について、図17〜図41を参照して説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理等の各処理について説明する。
[9. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 17 to 41. First, various random numbers used in the game control will be described, and then each process such as the operation of the initial value updating type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process will be described.

[9−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。なお、上述した大当り図柄用乱数は、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄用乱数としても利用される。一方、上述した大当り図柄用初期値決定用乱数は、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数としても利用される。またこれらの乱数に加えて、一対の可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[9-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a big hit determination random number used for determining whether to generate a big hit game state or a small hit game state, and a big hit used for determining an initial value of this big hit determination random number Random number for determining initial value for determination, and a random number for reach determination to be used for determining whether or not to reach (leach out) when the big hit game state is not generated, upper special symbol display device 1185 and lower special symbol Random display pattern random number used to determine the variable display pattern of the special symbol that is displayed in a variable on the display device 1186, and is derived by the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 when the jackpot gaming state is generated. A big hit symbol random number used to determine the big hit symbol to be displayed and a big hit symbol initial value determination random number used to determine the initial value of this big hit symbol random number are prepared. The above-mentioned big hit symbol random number is a small hit symbol random number used to determine the small hit symbol which is derived and displayed on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when the small hit game state is generated. Also used as. On the other hand, the random number for determining the initial value for the big hit symbol is also used as a random number for determining the initial value for the small hit symbol, which is used for determining the initial value of the random number for the small hit symbol. In addition to these random numbers, a random number for ordinary symbol per determination for use in determining whether to open and close the pair of movable pieces 2106, and for determining an initial value of the regular random number for per symbol determination A random number for initial value determination for normal symbol hit determination and a random number for normal symbol variable display pattern for use in determining a variable display pattern of a normal symbol that is variably displayed on the normal symbol display device 1189 are prepared.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、チップに内蔵されたハードウェア(乱数生成回路)により構成されており、所定の演算式により最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内ですべての値が出現するように、一定の規則で更新される。これにより、偏りのない乱数値を抽出することができる。また、乱数値は、水晶発振器から出力される20MHzのクロックを主制御MPU4100aにて2分周した10MHzの内部システムクロックに基づいて更新される。さらに、1周期分の乱数列の更新が終了すると、新たな周期の乱数列の並びが他の周期の乱数列と異なるように更新される。このように、周期ごとに生成される乱数列の並びが異なるため、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 For example, a counter that updates the random number for jackpot determination is configured by hardware (random number generation circuit) built in the chip, and a predetermined fixed numerical value range (from a minimum value to a maximum value by a predetermined arithmetic expression ( In the present embodiment, updating is performed according to a certain rule so that all values appear within the value 0 as the minimum value and the value 32767 as the maximum value. This makes it possible to extract a random number value without bias. The random number value is updated based on the internal system clock of 10 MHz obtained by dividing the 20 MHz clock output from the crystal oscillator by 2 in the main control MPU 4100a. Furthermore, when the update of the random number sequence for one period is completed, the sequence of the random number sequence of the new period is updated so as to be different from the random number sequence of another period. In this way, the arrangement of the random number sequence generated for each cycle is different, which makes it difficult for the player to obtain an illegal random number.

前述した乱数は、いわゆるハードウェア乱数と呼ばれるものであるが、ソフトウェアによって更新(生成)される乱数(ソフトウェア乱数)であってもよい。具体的には、大当り判定用乱数を更新するカウンタを、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内で更新し、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に基づいて決定された初期値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数が一周期分の更新が完了する毎に、大当り判定用初期値決定用乱数に基づき大当り判定用乱数の次の周期の開始値(初期値)が決定され、決定された開始値から再度順次更新を繰り返す。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得られる。一方、上述した普通図柄当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一の方法により更新される。 The above-described random numbers are so-called hardware random numbers, but may be random numbers (software random numbers) updated (generated) by software. Specifically, the counter for updating the jackpot determination random number is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the minimum value 0 to the maximum value 32767). Then, the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing the value by one each time the main control timer interrupt process described later is performed. This counter counts up from the random number for determining the initial value for jackpot determination toward the maximum value, and then from the minimum value (value 0) toward the initial value determined based on the random number for determining the initial value for jackpot determination. Count up. Every time the big hit determination random number is updated for one cycle, the start value (initial value) of the next cycle of the big hit determination random number is determined based on the big hit determination initial value determination random number, and the determined start value The sequential update is repeated again from. Such a counter updating method is called an “initial value updating type counter”. The random number for determining the initial value for jackpot determination is obtained by executing an initial value lottery process for randomly selecting a value from a fixed numerical range of a counter that updates the random number for jackpot determination. On the other hand, the random number for normal symbol hit determination and the random number for initial value determination for normal symbol hit determination described above are also updated by the same method as the update method of the random number for big hit determination described above.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップされ終わると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数に基づき大当り判定用乱数の次の周期の開始値(初期値)が決定され、決定された開始値から再度順次更新を繰り返しているが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用乱数は、主制御MPU4100a毎に内蔵して設定された主制御MPU4100a毎に異なる値であるIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数の開始値として設定し、この開始値から大当り判定用乱数が更新されるようになっている。このため、常に同一の固定値(IDコード)を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段にIDコードを主制御MPU4100a毎の個別情報として記憶させるとともに、IDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティ対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて大当り判定用乱数の開始値が常に主制御MPU4100a毎で同一の固定値を導出するという第2のセキュリティ対策と、による2段階のセキュリティ対策が講じられることよって解析されるのを防止している。なお、IDコードの代わりに大当り判定用乱数の初期値を前述したハードウェア乱数を抽出して設定するようにしてもよい。これにより、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に同じ遊技盤であっても毎回異なる大当り判定用乱数の開始値を設定することが可能となり、よりセキュリティを強化することができる。 In the present embodiment, when the counter for updating the big hit determination random number finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, as described above, for the big hit determination initial value determination The start value (initial value) of the next cycle of the big hit determination random number is determined based on the random number, and the sequential update is repeated again from the determined start value, but the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on. The value of the checksum obtained by considering the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU4100a as a numerical value in the processing at the time of turning on the main control side, which will be described later (sum). (Value) does not match the checksum value (sum value) stored in the power-off process (power-off) on the main control side. As the big hit determination random number, an ID code which is a value different for each main control MPU 4100a set for each main control MPU 4100a is taken out, and is set as a start value of the big hit determination random number based on the taken out ID code. The big hit determination random number is updated from this start value. Therefore, the initial value derivation process for deriving the same fixed value (ID code) is always executed, and the derived fixed value is set. That is, the random number for jackpot determination is always updated by overwriting the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. As described above, the value set in the big hit determination random number is derived by using the ID code, and the ID code is mainly stored in the nonvolatile storage means built in the main control MPU 4100a by the manufacturer who manufactured the main control MPU 4100a. It is stored as individual information for each control MPU 4100a, and the first security measure that the ID code is not rewritten even if an external device is used, and the initial value derivation process is executed when clearing all areas of the main control internal RAM. By doing so, it is analyzed that a two-step security measure is taken by the second security measure that the start value of the big hit determination random number always derives the same fixed value for each main control MPU 4100a based on the ID code. Are prevented. Instead of the ID code, the initial value of the jackpot determination random number may be set by extracting the hardware random number described above. As a result, when clearing the entire area of the main control built-in RAM, it is possible to set different start values for the big hit determination random numbers every time even with the same game board, and it is possible to further enhance security.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用乱数の初期値として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性の記憶手段に予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤に備える主制御MPUに内蔵する不揮発性の記憶手段に予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤、つまり他のパチンコ遊技機において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage that an ID code is taken out from a non-volatile storage means built in the main control MPU 4100a and the taken ID code is used as an initial value of the big hit determination random number will be described. For example, an ID code pre-stored in a non-volatile storage means built in the main control MPU 4100a by a person who attempts to illegally obtain a game ball to be paid out as a prize ball, obtains the game board 4 and disassembles it by some method. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that updates the random number for jackpot determination and the jackpot determination value coincide with each other even if the ID code is uniquely assigned to identify the individual. Since it has been done, it is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile storage means built in the main control MPU provided in another game board. That is, in the other game boards, the timing at which the value of the counter for updating the random number for jackpot determination and the jackpot determination value match is completely different from that of the game board 4 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is completely useless on another game board, that is, another pachinko game machine, so the ID code obtained by disassembling and analyzing is obtained. Even if an attempt is made to generate a power failure at each interval and to enter a game ball into the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 at each predetermined interval, the big hit game state cannot be generated.

[9−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性の記憶手段からIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[9-2. Initial value update type counter operation]
The initial value update type counter fetches an ID code from the non-volatile storage means incorporated in the main control MPU 4100a when clearing the entire area of the main control built-in RAM (when RAM is cleared), and based on the fetched ID code. The initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter for updating the jackpot determination random number is set, and the derived fixed value is set. The initial value update type counter counts up from this fixed value to the maximum value and then counts up from the minimum value to the fixed value in the first cycle. When the counter has finished counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, one value is randomly selected from the fixed numerical range of the counter that updates the jackpot determination random number as the jackpot determination initial value determination random number. The initial value lottery process is performed and the value obtained in this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained in the lottery toward the maximum value, and then counts up from the minimum value in the lottery. When the counter has finished counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter As the third cycle, the value obtained from the lottery is counted up toward the maximum value. In the present embodiment, as the range of the big hit judgment value (big hit judgment range), the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability, and the value is read from the normal time judgment table, while the value 31768 to the value in the high probability. 32767 is set and is read from the probability variation time determination table. In the present embodiment, the counter for updating the random number for jackpot determination updates the predetermined fixed numerical value range from the value 0 as the minimum value to the value 32767 as the maximum value. In other words, the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is a range closer to the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both low probability and high probability. It is set.

ここで本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合を例示する。つまり、低確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が200個としており、高確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が330個としている。ここで、本実施形態では、カウントして更新する複数の乱数同士が同期しないようにするため、乱数値の取得時期が異なる場合を除いて、同時に取得する他の乱数値の数を当該200個以外、例えば素数個としている。すなわち、本実施形態では、大当り判定用乱数とは乱数値の取得時期が異なれば、大当りとなる乱数値の数が素数でないようにすることができる。なお、本実施形態では、上述した小当りとなるのは、例えば、低確率での大当り図柄の個数(200個)を4で割った個数分(50個)の大当り判定用乱数としている。 Here, in the present embodiment, as a range of the big hit determination value (big hit determination range), a value 10 to a value 209 is set at a low probability, and a value 10 to a value 339 is set at a high probability. That is, with a low probability, the number of random number values that are a big hit (random number for big hit determination) is 200, and with a high probability, the number of random number values that are a big hit (random number for big hit determination) is 330. Here, in the present embodiment, in order to prevent a plurality of random numbers to be counted and updated from being synchronized with each other, the number of other random number values to be acquired at the same time is 200 unless the acquisition timing of random number values is different. Other than this, for example, the number is a prime number. That is, in the present embodiment, if the random number for jackpot determination is different in acquisition time of the random number value, the number of random number values for the jackpot can be set to be not a prime number. In the present embodiment, the above-mentioned small hit is, for example, a big hit determination random number of the number (50) obtained by dividing the number (200) of big hit symbols with low probability by 4.

そのような大当り判定値の範囲が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち、いずれかの値となる確率が高いと言える。 Considering the case where such a range of big hit judgment value is set, the range of big hit judgment value (big hit judgment range) is the minimum value and the maximum value in both low probability and high probability. The value is set to a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384) between and. In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the first value 10 in the range of the big hit determination value (big hit determination range), and the value 10 Comparing the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767) of, the former period has a much lower probability of being drawn by the above-described initial value lottery process than the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (the value 209 for low probability and the value 339 for high probability) in the range of large hit determination values (big hit determination range). And the range from the value next to this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter one. The probability of being drawn by the initial value drawing process is extremely low compared to the range. Then, for example, the game ball is started up by illegally acquiring the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating a radio wave toward the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. When a cheating act that pretends to have entered the mouth 2101 or the lower starting mouth 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is equal to any value in the range of the big hit determination value (big hit determination range). It can be said that there is a high probability that

これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。 On the other hand, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (the big hit determination range) is from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both of the low probability and the high probability. If it is set to a range close to the maximum value side, from the timing when the value of the initial value update type counter becomes value 0, before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) The period from the time of reaching the value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability), and the period from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767). Comparing with the above, the probability of being drawn by the above-described initial value drawing process is extremely higher in the former period than in the latter period. In other words, from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0, the value before the first value in the range of big hit determination values (big hit determination range) (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). Comparing the range from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared to the latter range. The probability of being drawn by the initial value drawing process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to a value before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). Of these, one of the values will be set as the value randomly selected by the initial value selection process and will be set in the random number for determining the initial value for the jackpot determination described above. It will count up and then count up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter is , The value obtained from the lottery will be counted up toward the maximum value.

つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。 That is, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (the big hit determination range) is either the low probability or the high probability, and the intermediate value (the value 16384) from the minimum value and the maximum value to the maximum value side. If it is set to a range close to, the value before the first value (low hit value) in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 (low hit value) The period leading up to the time when the probability becomes the value 32667 and the high probability becomes the value 31767) is irregular and rich in randomness. Thereby, for example, the game ball is raised by illicitly acquiring the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating the radio wave toward the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. Even if a fraudulent act of pretending to have entered the starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is one of the ranges of the big hit judging value (big hit judging range). It can be said that the probability of becoming a value is low.

なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。 The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. From the initial value to the minimum value (first value) in the range of big hit judgment values (first hit value) until the counter reaches the minimum value (first value) of the range of big hit judgment values (first hit value) in the second cycle The time required is time T0. In the third cycle from the time T0, the time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is the time T1, and the time T1 is shorter than the time T0. .. In the fourth cycle from the time T1, the time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is the time T2, and the time T2 is shorter than the time T1. .. As described above, in the initial value update type counter, by giving fluctuation to the time when the updated counter reaches the minimum value (first value) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) (periodicity The player will not be able to detect it.

[9−3.主制御側電源投入時処理]
図17は、本実施形態の主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図18は図17の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
[9-3. Main control side power-on processing]
FIG. 17 is a flow chart showing an example of the main control side power-on process of this embodiment, and FIG. 18 is a flow chart showing the continuation of the main control side power-on process of FIG.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、上述した主制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図17及び図18に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、主制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the main control program described above performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 17 and 18 under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. To do. When this main control side power-on process is started, the main control program sets the stack pointer under the control of the main control MPU 4100a (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when exiting the subroutine and returning to this routine. It also indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the main control program sets an initial address in the stack pointer and stacks the contents of the register, the return address, etc. on the stack from the initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS10に続いて、主制御プログラムは、停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMICと、DタイプフリップフロップMICと、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMICは、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS11では、このDタイプフリップフロップMICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMICのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMICのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 Subsequent to step S10, the main control program starts the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e (step S11). The power failure monitoring circuit 4100e is composed of a comparator MIC which is a voltage comparison circuit and a D type flip-flop MIC. The comparator MIC, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing +24V and the reference voltage or comparing +12V and the reference voltage. This comparison result indicates that when no power failure or momentary power failure has occurred, its logic becomes HI and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC. In step S11, the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC is started. This power failure clear signal is input to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D type flip-flop IC, from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a, with its logic set to LOW, through the main control output circuit 4100ca with a reset function. To be done. As a result, the main control MPU 4100a can release the latched state of the D type flip-flop MIC, and the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC can be set until the latched state is set. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMICの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequent to step S12, the main control program performs wait timer processing 1 (step S12) and determines whether or not a power failure advance notice signal is input (step S14). The voltage does not rise immediately after the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or an instantaneous power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when it becomes lower than the power failure notification voltage, the power failure monitoring circuit 4100e inputs a power failure notification signal as a power failure notification. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from the time when the power is turned on to the predetermined voltage, the power failure monitoring circuit 4100e inputs the power failure warning signal. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In this embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds (wait timer). ms) is set. In step S14, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC, as the power failure notice signal.

ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、主制御プログラムは、DタイプフリップフロップMICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMICをラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMICは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 In step S14, if there is no input of the power failure notification signal even after waiting until the voltage becomes larger than the power failure notification voltage and becomes stable after the power is turned on, the main control program causes the power failure to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC. The output of the clear signal is stopped (step S15). Here, the power failure clear signal is a CLR terminal which is a clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function by setting the logic of the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a to HI. Is entered in. As a result, the main control MPU 4100a can set the D type flip-flop MIC in the latch state. The D type flip-flop MIC outputs a power failure notice signal from the output terminal 1Q terminal when the state in which the logic is LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal thereof is latched.

ステップS15に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、まず、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、主制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。主制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。 Subsequent to step S15, the main control program sets a state in which a RAM clear process for initializing the main control internal RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time after the power is turned on (when the game side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error cancellation navigation command (first error cancellation command) to the main control MPU 4100a based on an operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 952 of the payout control board 4110. It is done depending on whether or not it has been done. Based on the logical value of the operation signal, the main control program determines that it does not instruct to perform the RAM clear when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI, and the operation switch 952 operates. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, it is determined that the instruction is to clear the RAM and it is determined that the operation switch 952 is operated.

ステップS16において、主制御プログラムは、上記操作スイッチ952が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、主制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ952が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。すなわち、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to the value 1 when the operation switch 952 is operated (step S18). On the other hand, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 952 is not operated in step S16 (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a for a predetermined time after the power is turned on. In this state (game control side power-on operation control means). The RAM clear notification flag RCL-FLG described above indicates whether or not to erase the game information related to the game such as the probability variation and the unpaid prize balls stored in the main control built-in RAM (game storage section) of the main control MPU 4100a. It is a flag that indicates and is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when erasing game information. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図7に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。 Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait timer processing 2 (step S22). In this wait timer processing 2, the system for controlling the drawing of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 7 is activated ( Waiting until it boots). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer).

ステップS22に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 Following step S22, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S26). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total thereof.

ステップS26に続いて、主制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、この主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S26, the main control program determines that the calculated checksum value (sum value) is the checksum value (sum value) stored in the main control-side power-off processing (power-off) described later. It is determined whether they match (step S28). When they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S30). This backup flag BK-FLG stores game information, a checksum value (sum value), and game backup information such as the value of the backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in main control side power-off processing to be described later. It is a flag indicating whether or not it has been done, and is set to a value of 1 when the main control-side power-off processing has been normally completed, and a value of 0 when the main-control-side power-off processing has not been normally completed.

ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、主制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main-control-side power-off process is normally completed, the main-control program sets the work area of the main-control built-in RAM as the power recovery time ( Step S32). In this setting, the backup flag BK-FLG is set to a value of 0, and the power recovery information is read from the ROM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), and this power recovery is performed. The time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, "power recovery" means that, in addition to the state where the power is turned on from the state where the power is cut off, the state where the power is restored after a power failure or a momentary power failure, the high frequency is detected and reset, It also includes the state of returning after that.

ステップS32に続いて、主制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S32, the main control program performs a power-on command creation process (step S34). In the power-on command creation processing, the game information is read from the game backup information and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。すなわち、主制御プログラムは、上述した操作スイッチ952の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、主制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性の記憶手段に予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S28. , Or when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S30, that is, when the main control side power-off process is not normally completed, the main control program executes the entire main control internal RAM. The area is cleared (step S36). That is, the main control program is executing the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 952 described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value as an initial value from the main control built-in ROM. Further, the main control MPU4100a, the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is for instructing the RAM clear, when deleting the game information, when the thumb values do not match, or the main control side power off processing When the process is not normally completed, the unique ID code stored in advance in the non-volatile storage means of the main control MPU 4100a is taken out, and based on the taken-out ID code, the jackpot determination random number is updated from the fixed numerical range of the counter. An initial value derivation process for always deriving the same fixed value is performed, and this fixed value is set as the big hit determination initial value determination random number used for determining the initial value of the big hit determination random number described above.

ステップS36に続いて、主制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S36, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as an initial setting (step S38). This setting is performed by reading the initial information from the ROM with built-in main control and setting this initial information in the work area of the RAM with built-in main control.

ステップS38に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図15に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図16に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。 Subsequent to step S38, the main control program performs RAM clear notification and test command creation processing (step S40). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified into power-on shown in FIG. 15 for notifying that the main control built-in RAM has been cleared and initialization has been performed, and the peripheral The test commands divided into the test related shown in FIG. 16 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM.

ステップS34又はステップS40に続いて、主制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。 Following step S34 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS42に続いて、主制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S42, the main control program sets interrupt permission (step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every 4 ms, ie, the interrupt period set in step S42.

ステップS44に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ952(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、主制御プログラムは、操作スイッチ952の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Subsequent to step S44, the main control program, when a predetermined time has elapsed from the time when the power was turned on, that is, when the main processing on the main control side is started, the error release navigation command of the operation switch 952 (operation switch) is operated. Execution of the game control side RAM clear processing triggered by the reception will be restricted (normal time operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to detect the detection signal input according to the operation of the operation switch 952, as described above, by using the error release navigation command for a predetermined time from the power-on time. RAM clear processing is executed upon input (game control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, execution of the RAM clear processing is restricted even if the error clear navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is handled as a release switch for releasing the error notification associated with the error that has occurred. In other words, the operation switch 952 (error canceling unit), which was originally supposed to be used to cancel the error that has occurred in the payout operation, is used as the game storage unit instead of the power-on for a predetermined time. Of the main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM as a payout storage section to be described later) is caused to function as an operation section for executing a RAM clear process for starting initialization, or after a predetermined time has elapsed, the game is played. It can be made to function as an operation unit for canceling an error that has occurred in the ball payout operation.

次に主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Next, the main control program sets the value A to the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is cleared and set by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS46に続いて、主制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Subsequent to step S46, the main control program determines whether or not the power failure advance notice signal is input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or a power failure or momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure notification voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notification. The determination in step S48 is made based on this power failure notice signal.

ステップS48で停電予告信号の入力がないときには、主制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When the power failure notice signal is not input in step S48, the main control program performs a non-winning random number updating process (step S50). In the non-win/win random number updating process, the reach determination random number, the variable display pattern random number, the big hit symbol initial value determining random number, the small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number updating process, a random number that is not related to winning/judging determination (big hit determination) is updated. The random number for determining the initial value for determining the normal symbol, the random number for the normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number updating process.

ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S50, the process returns to step S46 again, the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL, determines in step S48 whether there is an input of a power failure warning signal, and this power failure warning If no signal is input, a non-winning random number updating process is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. The processing of steps S46 to S50 is referred to as "main control side main processing".

一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、主制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S48, the main control program sets the interrupt inhibition setting (step S52). By this setting, the main control side timer interrupt process described later is not performed, writing to the main control internal RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS52に続いて、主制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMICのラッチ状態を解除することができる。 Following step S52, the main control program starts outputting the power failure clear signal (step S53). Here, the same processing as the processing that started outputting the power failure clear signal in step S11 is performed. As a result, the main control program can release the latched state of the D type flip-flop MIC under the control of the main control MPU 4100a.

ステップS53に続いて、主制御プログラムは、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A,2108B、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。 Subsequent to step S53, the main control program is a starting opening solenoid 2105, attacker solenoids 2108A, 2108B, upper special symbol display device 1185, lower special symbol display device 1186, upper special symbol memory display device 1184, lower special symbol memory display device. The drive signal output to 1187, the normal symbol display device 1189, the normal symbol memory display device 1188, the game status display device 1183, the round display device 1190, etc. is stopped (step S54).

ステップS54に続いて、主制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S54, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S56). This checksum regards the game information in the work area of the main control internal RAM as a numerical value, and excludes the storage area of the above-mentioned checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, and calculates the total.

ステップS56に続いて、主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S56, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 1 (step S58). This completes the storage of the game backup information.

ステップS58に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Subsequent to step S58, the main control program sets the watchdog timer for clearing (step S60). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL, as described above.

ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs the main control side power-on process again. The process of steps S52 to S60 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off process".

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power failure or momentary power failure occurs, and the main control side power-on processing is performed by subsequent power restoration.

なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S28, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and in step S30, whether or not the main control side power-off process is normally ended. Are inspecting. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraud.

[9−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。主制御側タイマ割り込み処理は、図17及び図18に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。図19は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[9-4. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. The main control side timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. FIG. 19 is a flowchart showing an example of the main control side timer interrupt process.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、主制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 When the main control side timer interrupt process is started, the main control program in the main control board 4100 sets the value B in the watchdog timer clear register WCL under the control of the main control MPU 4100a (step S70). At this time, the watchdog timer clear register WCL is set to the value B subsequent to the value A set in step S46 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS70に続いて、主制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより他の割り込みの発生が許容される。また、割込フラグのクリアについては、タイマ割込処理における全ての処理が完了してから実行するようにしてもよい。このようにすることで、タイマ割込処理中に他の割込が発生することによる多重割込が行われないようにすることで、割込処理の管理がより簡略化される。 Following step S70, the main control program clears the interrupt flag (step S72). By clearing this interrupt flag, the generation of other interrupts is allowed. Further, the clearing of the interrupt flag may be executed after all the processes in the timer interrupt process are completed. By doing so, multiple interrupts caused by other interrupts occurring during the timer interrupt process are prevented from being performed, so that management of the interrupt process is further simplified.

ステップS72に続いて、主制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、この主制御プログラムは、例えば、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの各々の検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図15に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Subsequent to step S72, the main control program performs a switch input process (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control internal RAM. Specifically, this main control program enters, for example, the respective detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting the game balls that have entered the general winning openings 2104 and 2201 and the special winning opening 2103. A detection signal from a count switch 2110 that detects a game ball, a detection signal from an upper start port switch 3022 that detects a game ball that has entered the upper starting port 2101, and a detection signal that detects a game ball that has entered a lower starting port 2102. A detection signal from the starting opening switch 2109, a detection signal from a gate switch 2352 that detects a game ball that has passed through the gate portion 2350, a detection signal from a magnetic detection switch 3024 that detects fraud using a magnet, and a prize ball described later. The payer ACK signal from the payout control board 4110, which informs that the payout control board 4110 has normally received the prize ball command transmitted in the control processing, is read and stored in the input information storage area as input information. Moreover, the detection signal from the upper starting opening switch 3022 which detects the game ball entering the upper starting opening 2101 and the detection signal from the lower starting opening switch 2109 which detects the game ball entering the lower starting opening 2102 are read respectively. Then, the corresponding starting mouth winning commands shown in FIG. 15 and corresponding thereto are stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the upper starting opening switch 3022, the corresponding starting opening winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and when there is a detection signal from the lower starting opening switch 2109, The starting mouth winning command corresponding to this is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならないものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In the present embodiment, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 that detect the game balls that entered the general winning openings 2104 and 2201, and the count switch 2110 that detects the game balls that entered the large winning opening 2103. Detection signal from the upper starting opening switch 3022 that detects the game ball that entered the upper starting opening 2101, the detection signal from the lower starting opening switch 2109 that detects the game ball that entered the lower starting opening 2102 , And the detection signal from the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2350 is first read as the first time when this switch input processing is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed. It is read again as the second time. Then, the result read in the second time is compared with the result read in the first time. It is determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. Those that do not have the same result are treated as having no game ball entered.

このように、スイッチ入力処理では、主制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input processing, the main control program first detects the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352. By performing twice reading a total of two times, that is, reading twice for comparing the third time and reading twice for comparing the second time to the fourth time, erroneous detection due to chattering, noise, etc. Therefore, the reliability of the detection signals from the general winning opening switches 3020, 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 is increased. be able to.

ステップS74に続いて、主制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S74, the main control program performs a timer subtraction process (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time when the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 are turned on in accordance with the variable display pattern determined by the special symbol and special electric auditors product control process which will be described later, and the normal symbol described later and In addition to the time when the normal symbol display device 1189 lights according to the normal symbol variation display pattern determined by the normal electric accessory control process, the payout control substrate 4110 normally issues various commands transmitted by the main control substrate 4100 (main control MPU 4100a). When it is determined whether or not the payer ACK signal indicating that the ACK signal has been received is input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal pattern fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is decremented by 4 ms each time this timer subtraction process is performed. Then, the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is accurately measured when the subtraction result becomes the value 0.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. The ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction process is performed, and the ACK signal input determination time is accurately measured because the subtraction result becomes the value 0. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、主制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図17に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。 Subsequent to step S76, the main control program performs a winning random number updating process (step S78). In this winning random number update processing, the above-described big hit determination random number, big hit symbol random number, and small hit symbol random number are updated. In addition to these random numbers, the big hit symbol initial value determination random number, which is updated in the non-winning random number updating process of step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 17, Also, the random number for determining the initial value for the small hit symbol is updated. The random numbers for initial value determination for the big hit symbols and the random numbers for initial value determination for the small hit symbols are respectively updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process to further enhance the randomness. .. On the other hand, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), so each time the winning random number update process is performed, each counter Will count up.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 For example, the counter for updating the jackpot determination random number is, as described above, an initial value update type counter, and has a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is set as the minimum value). The value is updated within the value 32767) as 0 to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing the value by one each time the main control side timer interrupt processing is performed. The random number for initial value determination for big hit determination is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the random number for initial value determination for big hit determination is counted up. When the counter for updating the big hit judging random number finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judging random number, the big hit judging initial value determining random number is updated by the hit random number updating process. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process of lottery one value from a fixed numerical range of a counter that updates the big hit determination random number. In addition, the random number for normal symbol hit determination and the random number for initial value determination for normal symbol hit determination described above are also updated by this winning random number update process. Ordinary symbol hit determination random numbers and the like are the same as the above-described big hit determination random number updating method, and description thereof will be omitted.

本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図17に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, the main control side power-on process (main control) shown in FIG. 17 for the big hit determination initial value determination random number, the big hit symbol initial value determination random number, and the small hit symbol initial value determination random number Side win process), the non-winning random number updating process of step S50 and the winning random number updating process of step S78 in the main control side timer interrupt process, which is the main routine, are respectively updated, but this routine is executed each time an interrupt timer occurs. If the number of times the non-winning random number updating process in step S50 is executed is random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the next interrupt timer is generated due to unevenness in the processing time The big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number may be updated only in the non-winning random number updating process of step S50.

ステップS78に続いて、主制御プログラムは賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。この主制御プログラムは、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。 Subsequent to step S78, the main control program performs prize ball control processing (step S80). In this prize ball control processing, the main control program reads the input information from the above-mentioned input information storage area and creates a prize ball command for paying out game balls based on this input information, or with the main control board 4100. A self-check command for confirming the connection state between the payout control board 4110 and the board is created. This main control program sends the created prize ball command and self-check command to the payout control board 4110 as main pay serial data.

さらに賞球制御処理では、主制御プログラムが、そのプログラムコードの一部である賞球制御プログラムコードを実行し、例えば、大入賞口2103への遊技球の受け入れに伴ってカウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報が、大入賞口2103の数分に亘って1ビットずつ連続させて定義されている各々対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。 Further, in the prize ball control processing, the main control program executes the prize ball control program code which is a part of the program code, and is output from the count switch 2110 in accordance with the acceptance of the game ball into the special winning opening 2103, for example. The detection information based on the detection signal is written in each corresponding definition bit area defined continuously by 1 bit for the number of the special winning opening 2103, and for example, 15 balls as a prize ball. A prize ball command is created as a prize ball instruction indicating that the payout is to be made, and is transmitted to the payout control board 4110 (payout control means).

本実施形態では、大入賞口として大入賞口2103の2個が設けられているため、主制御プログラムは、上述した定義ビット領域として、主制御RAM内に予め用意された複数の定義ビット領域のうちから、大入賞口2103用の2個分の各定義ビットを使用する。以下、順に「第一ビット領域」および「第二ビット領域」という。なお、大入賞口の数が例えば1個である遊技盤の場合には、1つの定義ビット領域が使用されることになる。これら使用される定義ビット領域は、例えば1ビットであり、互いに隣り合う領域とされている。大入賞口2103に遊技球が受け入れられると、カウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「1」が例えば4ビット目である第一定義ビット領域に書き込まれる。その後、主制御プログラムは、遊技球が受け入れられたことを識別した大入賞口に対応する定義ビット領域を、例えば「0」を書き込んで初期化し、次の遊技球の受け入れに備える。 In the present embodiment, since two special winning openings 2103 are provided as the special winning openings, the main control program uses a plurality of definition bit areas prepared in advance in the main control RAM as the definition bit areas described above. From each of them, the two definition bits for the special winning opening 2103 are used. Hereinafter, they are referred to as "first bit area" and "second bit area" in order. It should be noted that in the case of a game board in which the number of special winning openings is 1, for example, one definition bit area is used. The definition bit areas used are 1 bit, for example, and are areas adjacent to each other. When the game ball is received in the special winning opening 2103, for example, “1” is written in the first definition bit area, which is the fourth bit, as detection information based on the detection signal output from the count switch 2110. After that, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the special winning opening that identifies that the game ball has been accepted by writing, for example, "0", and prepares to receive the next game ball.

ここで、主制御プログラムは、どの定義ビット領域の状態を確認するかについても決定する。例えば主制御プログラムは、大入賞口2103のカウントスイッチ2110に対応する定義ビット領域を仮に4ビット目とした場合、本実施形態のように大入賞口が1個のみ設けられているパチンコ遊技機の場合、主制御プログラムは、4ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。 Here, the main control program also determines which definition bit area to check. For example, if the definition bit area corresponding to the count switch 2110 of the special winning opening 2103 is the 4th bit, the main control program of the pachinko gaming machine provided with only one special winning opening as in the present embodiment. In this case, the main control program acquires the information of the definition bit area of the 4th bit.

さらに主制御プログラムは、このように取得した検出情報について、後述する大入賞口2103の賞球有効範囲に応じてマスク処理を実行して、賞球コマンドを作成して送信情報記憶領域に書き込んで払出制御基板4110に対して出力しないようにすべきか否かを決定する。この賞球コマンドが送信されるべきでないと決定した場合、主制御プログラムは、上述したカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が書き込まれる各定義ビット領域に対してマスク処理として、例えば強制的にビットをOFF(「0」)に設定し、賞球コマンドを送信情報記憶領域に書き込まないようにしてもよい。 Further, the main control program executes mask processing on the detection information thus obtained according to the effective range of the prize ball of the special winning opening 2103, which will be described later, creates a prize ball command, and writes it in the transmission information storage area. It is determined whether the payout control board 4110 should not be output. When it is determined that the prize ball command should not be transmitted, the main control program performs, for example, a compulsory masking process on each definition bit area in which the detection information based on the detection signal from the count switch 2110 described above is written. The bit may be set to OFF (“0”) so that the prize ball command is not written in the transmission information storage area.

この賞球制御処理では、主制御プログラムが、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に対応する検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていることを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、上述した送信情報記憶領域に書き込む。併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板4140に送信させて周辺制御MPU4150aに、スピーカーに、例えば「ポコン」という音を出力させる。 In this prize ball control processing, the main control program, in the first special game state, the detection information corresponding to the detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball is received in the special winning opening 2103, Upon being written in the definition bit area corresponding to the special winning opening 2103, for example, a prize ball command is created as a prize ball instruction to pay out 15 balls as a prize ball, and the transmission information storage area described above is created. Write in. At the same time, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, and then causes the peripheral control board 4140 to transmit the winning sound command to the peripheral control MPU 4150a, the speaker, for example. The sound "Pokon" is output.

その一方、主制御プログラムは、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていないと、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、賞球コマンドが払出制御基板4110(払出制御手段)に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域を初期化して、カウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報をクリアすることにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。 On the other hand, the main control program, in the first special game state, the detection information based on the detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball is received in the special winning opening 2103 If it is not written in the corresponding definition bit area, a prize ball command is not created as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out, for example. In this case as well, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the above-described transmission information storage area, but the prize ball command is transmitted to the payout control board 4110 (payout control means). Prevent the game ball payout operation from being executed. After that, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the special winning opening 2103, and clears the detection information based on the detection signal from the count switch 2110, whereby the payout of gaming balls is allowed. To do.

この際、主制御プログラムは、大入賞口2103への遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図16において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップS92)において周辺制御基板4140に送信する。すると、周辺制御MPU4150aがスピーカーに所定の報知を行わせる。 At this time, the main control program, when the game balls are paid out in excess of the specified payout number that can be paid out in response to the acceptance of the game balls into the special winning opening 2103, the excessive prize winning command (not shown in FIG. 16 is omitted. ) Is written in the transmission information storage area and then transmitted to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (step S92). Then, the peripheral control MPU 4150a causes the speaker to perform a predetermined notification.

このようにすると、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場(遊技ホール)が被る損害を最小限に抑制することができる。 By doing so, the illegal payout of the game balls is substantially prevented, so that damage to the game hall (game hall) can be suppressed to a minimum.

一方、主制御プログラムは、その代わりに、大入賞口2103への遊技球の受け入れが検出された場合、即座に、入賞過多異常コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んで、周辺制御MPU4150aの制御に、スピーカーに報知させるようにしてもよい。 On the other hand, the main control program, instead, when the acceptance of the game ball into the special winning opening 2103 is detected, immediately writes the excessive prize winning command in the transmission information storage area, and controls the peripheral control MPU 4150a. Alternatively, the speaker may be informed.

その後、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出して、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。 After that, the main control program reads the prize ball command from the above-mentioned transmission information storage area and transmits it to the payout control board 4110 (payout control means).

上述のようにすると、大入賞口2103について遊技球を受け入れた際に、対応するカウントスイッチ2110が機能しているか否かを聴覚により確認することができる。 As described above, when the game ball is received at the special winning opening 2103, it is possible to hear and confirm whether or not the corresponding count switch 2110 is functioning.

一方、この主制御プログラムは、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されない場合、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成し、払出制御基板4110に送信する。 On the other hand, when the payer ACK signal indicating that the payout control board 4110 has normally received the prize ball command is not input within a predetermined time, the main control program causes the main control board 4100 and the payout control board 4110 to operate. A self-check command for confirming the connection state between the boards is created and transmitted to the payout control board 4110.

ステップS80に続いて、主制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ952の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、主制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図16の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。 Following step S80, the main control program performs a frame command reception process (step S82). In the payout control board 4110, the payout control program transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame status 1 command, an error clear navigation command, and a frame status 2 command) divided into status displays. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on a detection signal of the operation switch 952. In the frame command reception processing described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information to the effect is sent to the payout control board 4110, and output information is stored in the output information storage of the main control built-in RAM. Store in the area. Further, the main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display of FIG. 16 (frame status 1 command, error cancellation) The navigation command and the frame state 2 command)) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.

ステップS82に続いて、主制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110によって大入賞口2103に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として図16に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S82, the main control program performs fraudulent activity detection processing (step S84). In this fraudulent activity detection processing, an abnormal state regarding the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area, and when it is detected that the game ball has entered the special winning opening 2103 by the count switch 2110 when not in the jackpot gaming state, the main control program is A winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 16 is created as an abnormal state, and is stored in the above-described transmission information storage area as transmission information.

ステップS84に続いて、主制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定する。さらに、主制御プログラムは、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判定する。そして、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行させる一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行させる(当選確率制御手段)。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。特別図柄及び特別電動役物制御処理の詳細については、図20にて後述する。 Subsequent to step S84, the main control program performs a special symbol and special electric auditors product control process (step S86). In the special symbol and special electric auditors product control processing, the main control program determines whether or not the big hit random number value matches the hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. Further, the main control program determines whether or not to shift to the probability varying state based on the big hit symbol random value. Then, if the probability variation transition condition is satisfied, then the probability variation state is shifted to, while if the probability variation transition condition is not satisfied, it is shifted to a game state other than the probability variation state (winning probability control means). Here, the "probability variation state" refers to a state (high probability state) in which the winning probability of the above-mentioned special lottery is set to be relatively higher than the normal gaming state (low probability state). The details of the special symbol and the special electric auditors product control process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御プログラムは、特別図柄の種別に応じて、始動入賞時に決定した変動表示パターンに従って、上特別図柄表示器1185を点灯させるよう点灯信号の出力を設定したり、下特別図柄表示器1186を点灯させるよう点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、例えば大当り遊技状態に移行させる場合には、図15に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108A或いはアタッカソレノイド2108Bへの駆動信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが6回であるときには、ラウンド表示器1190の6ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう6ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが12回であるときには、ラウンド表示器1190の12ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう12ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが16回であるときにはラウンド表示器1190の16ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう16ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、確率変動状態への移行の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 Next, the main control program, according to the type of special symbol, according to the variable display pattern determined at the time of starting winning, set the output of the lighting signal to light the upper special symbol indicator 1185, or the lower special symbol indicator. The output of the lighting signal is set so as to light the 1186, and stored as output information in the above-mentioned output information storage area. In addition, the main control program, for example, when shifting to the big hit game state, various commands classified as the big hit shown in FIG. 15 (big hit opening command, big winning opening 1 opening N-th display command, big winning opening 1 A close display command, a special winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the attacker solenoid 2108A or the opening/closing member 2107 is opened/closed. The output of the drive signal to the attacker solenoid 2108B is set and stored as output information in the output information storage area. In addition, the main control program, when the number of times (rounds) the special winning opening 2103 is changed from the closed state to the open state is twice, the two-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on for two rounds. The output of the lighting signal to the display lamp is set and stored as output information in the output information storage area, and when the number of rounds is 6, the 6-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on. The output of the lighting signal to the 6-round display lamp is set and stored as output information in the output information storage area, or when the round is 12 times, the 12-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on. The output of the lighting signal to the 12 round display lamp is set so as to be stored in the output information storage area as the output information, or when the round is 16 times, the 16 round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 is set. The output of the lighting signal to the 16-round display lamp is set to be turned on, and is stored in the output information storage area as output information. Further, the main control program sets the output of the lighting signal to the gaming state display 1183 so as to light the presence or absence of the transition to the probability variation state in a predetermined color, and stores it as output information in the output information storage area.

ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当り抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合、遊技状態表示器としてのいわゆる確変ランプの点灯態様を変更するとともに確率変動状態に移行する。確率変動状態では、上述した大当り抽選の確率が通常遊技状態よりも相対的に高く設定されており、再度当選条件が成立して大当りとなることがほぼ保証されている。このように確率変動状態が終了した後にその後さらに確率変動状態に移行する可能性のある遊技機としては、主として、次に大当りとなるまで確率変動状態を継続してあたかも大当り遊技がループしているかのように挙動するものと(以下「ループ機」という)、大当り遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで確率変動状態を継続するもの(以下「ST(スペシャルタイム)機」という)とが存在している。このように確率変動状態の継続の仕方が異なる機種のパチンコ遊技機では、上述した遊技状態表示器の制御が異なっており、開発段階においては機種ごとに遊技状態表示器の制御を逐一設計しなければならず開発効率を向上しにくかった。 By the way, in a general pachinko gaming machine, with the start winning of the game ball as a trigger, after that the special symbols start changing display and the jackpot lottery is executed, and the predetermined winning condition is established and the predetermined probability transition. If the condition is satisfied, the lighting mode of the so-called probability variation lamp as the game state indicator is changed and the state is changed to the probability variation state. In the probability variation state, the probability of the jackpot lottery described above is set relatively higher than in the normal gaming state, and it is almost guaranteed that the winning condition is satisfied again and the jackpot is won. In this way, as a gaming machine that may shift to the probability variation state after the probability variation state ends, mainly, the probability variation state continues until the next big hit, as if the big hit game loops. What behaves like (hereinafter referred to as "loop machine"), and the probability fluctuation state continues until the number of times the special symbol changes to a predetermined number after the jackpot game is over (hereinafter "ST (special time) machine That is)) exists. In such a pachinko gaming machine of a model in which the probability fluctuation state continues differently, the control of the above-mentioned gaming status display is different, and at the development stage, the control of the gaming status display must be designed for each model. It was difficult to improve the development efficiency.

そこで、本実施形態では、主制御プログラムは、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が受け入れられると、その後当選条件が成立しているか否かを判定し、当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合には当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする。主制御プログラムは、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内に点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態から再度点灯状態とする。 Therefore, in the present embodiment, when the game ball is received in the upper start opening 2101 or the lower start opening 2102, the main control program subsequently determines whether or not the winning condition is satisfied, and the winning condition is satisfied. In the case, while shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state, if the winning condition is met and the probability transition condition is further met, the probability that the winning condition will be fulfilled is relatively higher than in the normal gaming state. The state of the game state display 1183 is turned on while the state is changed to a high probability changing state. After that, when the winning condition is met again and the probability variation transition condition is met again, the main control program sets the display mode of the gaming state display 1183 in a state where the probability variation state is continued to a certain interrupt cycle. After the lighted state is once turned off, the display mode of the game state indicator 1183 is turned on again from the unlit state within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle.

具体的に説明すると、まず、上述のように主制御プログラムは、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が受け入れられたことを契機として、その後当選条件が成立しているか否かを判定し(抽選手段)、当選条件が成立している場合、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、当選条件が成立しているとともに確変移行条件が成立している場合、当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させる(遊技状態制御手段)。主制御プログラムは、確率変動状態が継続している間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする一方、確率変動状態以外の遊技状態に移行すると遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態とする(点灯態様制御手段)。主制御プログラムは、上述した確率変動状態への移行を契機として遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とし、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内において点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を再度消灯状態から点灯状態とさせる(点灯状態継続制御手段)。なお、このように遊技者に確率変動状態が継続しているように視認させたいにもかかわらず、このように、ごく短時間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を変化させても、遊技者の視覚上、遊技状態表示器1183の表示態様が変わっていないように見せることができる。 More specifically, first, as described above, the main control program determines whether or not the winning condition is satisfied after the game ball is received in the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102. (Lottery means) If the winning condition is satisfied, the normal game state is shifted to the big hit gaming state, while if the winning condition is satisfied and the probability variation transition condition is satisfied, the winning condition is satisfied. The probability is shifted to a probability varying state in which the probability is set to be relatively higher than the normal gaming state (gaming state control means). The main control program sets the display mode of the game status display 1183 to a lighting state while the probability variation state continues, while displaying the game state display 1183 when transitioning to a game state other than the probability variation state. Is turned off (lighting mode control means). When the main control program sets the display mode of the game state display 1183 to a lighting state upon the transition to the above-mentioned probability variation state, and then the winning condition is satisfied again and the probability variation transition condition is further satisfied, After the probability variation state is continued, the display mode of the game state indicator 1183 is once turned off from the lit state within a certain specific interrupt cycle, and then the game is performed within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle. The display mode of the status indicator 1183 is changed from the extinguished state to the lit state again (lighting state continuation control means). In this way, even though the player wants to visually recognize that the probability variation state continues, even if the display mode of the game state indicator 1183 is changed for a very short time, It is possible to make the display state of the game state display 1183 unchanged for the player's eyes.

このようにすると、遊技状態表示器1183の表示態様上、遊技者の目には、一旦消灯状態になったことが視認し難く、点灯状態が継続しているかのように視認される。すると、本実施形態におけるパチンコ遊技機1が、確率変動状態が連続的に継続するいわゆるループ機であっても、大当り遊技状態が終了した後特別図柄が規定の変動回数まで確率変動状態が継続するとともに当該規定変動回数内に当選条件が成立するとその後再度確率変動状態に移行するいわゆるST(スペシャルタイム)機であっても、互いに異なる機種間において遊技状態表示器1183の表示態様を制御するプログラムコードを共用することができる。これにより、互いに異なる機種のパチンコ遊技機の開発効率を向上することができるようになる。 In this way, due to the display mode of the game status indicator 1183, it is difficult for the player's eyes to visually recognize that the lighting state has once been turned off, and it is visually recognized as if the lighting state continues. Then, even if the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called loop machine in which the probability variation state continues continuously, the probability variation state continues until the special symbol has a prescribed number of variations after the jackpot game state ends. Along with the so-called ST (special time) machine, which shifts to the stochastic fluctuation state again when the winning condition is satisfied within the specified fluctuation count, a program code for controlling the display mode of the game status indicator 1183 between different models. Can be shared. As a result, it becomes possible to improve the development efficiency of pachinko game machines of different models.

さらに、特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラム(遊技制御手段)が、上述のように当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、さらに移行条件の一例としての確変移行条件が成立している場合には特定遊技状態の一例としての確変遊技状態にも移行させる(遊技状態制御手段)。ここで、主制御プログラムは、実質的に大当り遊技状態での遊技球の払い出しをほぼ行うことなく、特定遊技状態の一例としての確変遊技状態に移行させるようにしてもよい。なお、特定遊技状態としては、移行条件の他の一例としての時短作動条件が成立して時短機能が作動している状態であってもよいし、上述した確変遊技状態と併せて同時に両方の遊技状態であってもよい。主制御プログラムは、ある遊技状態から他の遊技状態に移行するまでの期間における特別図柄の変動表示回数の残り回数を管理しており、当該管理している遊技状態を表す遊技状態情報を送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させる(遊技状態通知手段)。 Further, in the special symbol and special electric auditors product control processing, the main control program (game control means), while the winning condition is satisfied as described above, while shifting from the normal gaming state to the jackpot gaming state, If the probability variation transition condition as an example of the transition condition is satisfied, the probability variation game state as an example of the specific game state is also transitioned (game state control means). Here, the main control program may shift to a probability variation game state as an example of a specific game state without substantially paying out the game balls in the big hit game state. The specific game state may be a state in which a time saving operation condition is established as another example of the transition condition and a time saving function is operating, or both the games at the same time in combination with the probability variation game state described above. It may be in a state. The main control program manages the remaining number of variable display times of special symbols during the period from one gaming state to another gaming state, and sends the gaming state information indicating the managed gaming state to the transmission information. By writing in the transmission information storage area as, the transmission is performed in the command transmission processing S92 described later within the same timer interrupt period (game state notification means).

具体的には、主制御プログラムが、上述した確変移行条件が成立している場合、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態、例えば通常遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数に関する情報(以下「残り回数情報」という)を、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として送信されるいずれかのコマンド、例えば変動パターンに対応する変動パターンコマンドに含めて送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させている(残り変動回数通知手段)。なお、主制御プログラムは、上述した残り回数情報をその他のコマンドに含めたり、独立したコマンドとして周辺制御基板4140に送信させるようにしてもよい。 Specifically, the main control program, if the above-mentioned probability variation transition conditions are satisfied, the gaming state is a gaming state other than the probability variation gaming state, for example, the special symbols are variably displayed until the game state shifts to the normal gaming state. Information about the number of times (hereinafter referred to as "remaining number of times information") is included in any command that is transmitted when the start condition is satisfied after the start condition is satisfied, for example, the change pattern command corresponding to the change pattern, and is sent. By writing the information in the transmission information storage area, it is transmitted in the command transmission processing S92 described later within the same timer interrupt period (remaining fluctuation number notification means). The main control program may include the above-described remaining number information in other commands, or may be transmitted to the peripheral control board 4140 as an independent command.

ところで、プログラムコードの集合によって構成されているプログラムモジュールであるサブルーチンは、一般的には、メインルーチンに含まれるCALL命令によって呼び出されてこのプログラムモジュールに含まれるプログラムコード群が実行された後に、最後にリターン命令でメインルーチンに戻るように構成されている。このようにすると、呼び出した戻しのための命令が必要となるため、一見すると、プログラム容量を低減することが困難であるようにも思える。 By the way, a subroutine, which is a program module constituted by a set of program codes, is generally called by a CALL instruction included in the main routine, and after the program code group included in this program module is executed, It is configured to return to the main routine by a return instruction. In such a case, it is difficult to reduce the program capacity at first glance because the called-back instruction is required.

しかしながら、本実施形態では、メインルーチンが連続するサブルーチンを含む場合、例えば、メインルーチンが最初のサブルーチンをCALL命令で呼び出して実行した後、さらに連続して次のサブルーチンを別のCALL命令で呼び出す代わりに、最初のサブルーチンのプログラムコード群の最後にリターン命令を配置せずそのまま次のサブルーチンのプログラムコード群の最初に繋ぐようにしてもよい。このような構成のプログラムモジュールとすると、プログラム全体として容量を低減することができるようになる。 However, in the present embodiment, when the main routine includes consecutive subroutines, for example, after the main routine calls the first subroutine with the CALL instruction and executes it, the next subroutine is further continuously called with another CALL instruction. Alternatively, the return instruction may not be arranged at the end of the program code group of the first subroutine, but may be directly connected to the beginning of the program code group of the next subroutine. With the program module having such a configuration, the capacity of the entire program can be reduced.

ステップS86に続いて、主制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。普通図柄及び普通電動役物制御処理の詳細については、図36にて後述する。 Subsequent to step S86, the main control program performs normal symbol and normal electric auditors product control processing (step S88). Details of the normal symbol and the normal electric auditors product control process will be described later with reference to FIG. 36.

普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート通過時処理を行う。ゲート通過時処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 In the normal symbol and normal electric auditors product control processing, the input information is read from the input information storage area described above, and the gate passing processing is performed based on this input information. In the gate passage process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the above-mentioned normal symbol per determination random number is extracted and the gate information is stored in the gate information storage area of the main control internal RAM. Remember.

さらに、ゲート通過時処理に続いて、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。主制御プログラムは、判定結果(普通抽選による抽選結果)に応じて一対の可動片2106を開閉動作させるか否かを決定する。主制御プログラムは、この決定により開閉動作をさせる場合、一対の可動片2106が開放状態となることで下始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。 Further, following the gate passage process, the main control program reads the gate information set in the work area of the main control built-in RAM, and extracts the value of the random number for normal symbol per determination from the read gate information to build the main control. It is determined whether or not it coincides with a normal symbol hit determination value stored in advance in the ROM (referred to as "ordinary lottery"). The main control program determines whether to open and close the pair of movable pieces 2106 according to the determination result (the result of the ordinary lottery). In the main control program, when the opening/closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces 2106 is opened to enter the game state in which the game ball can be received in the lower starting opening 2102, which is advantageous for the player. Move to.

さらに、主制御プログラムは、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数の値に基づいて、上述した決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを決定し、図15に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上記送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上記出力情報記憶領域に記憶する。 Further, the main control program determines the variable display pattern of the normal symbol corresponding to the above-mentioned determination, based on the value of the random number for the normal symbol variable display pattern described above, and classifies it in relation to the universal symbol synchronization effect shown in FIG. Various commands to be created are stored in the transmission information storage area as transmission information, and the lighting signal to the normal symbol display device 1189 is lit according to the determined variable display pattern of the normal symbol to turn on the normal symbol display device 1189. The output is set and stored as output information in the output information storage area.

また、主制御プログラムは、取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図15に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、一対の可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図15に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 In addition, the main control program, when the value of the random number for normal symbol hit determination taken out is the same as the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, it is related to the normal electric role effect shown in FIG. Various commands are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the starting opening solenoid 2105 is set so as to open and close the pair of movable pieces 2106, and the output information described above is output information. Store in the storage area. On the other hand, the main control program, when the value of the normal symbol hit determination random number that has been taken out does not match the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the above random symbol variation display pattern random number Based on the normal pattern variation display pattern is determined, various commands classified into the general figure synchronization effect-related shown in FIG. 15 is created, stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information, and the determined ordinary The output of the lighting signal to the normal symbol display device 1189 is set so that the ordinary symbol display device 1189 is lit according to the symbol variation display pattern, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information.

ステップS88に続いて、主制御プログラムはポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、この主制御プログラムが主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108A,2108Bに駆動信号を出力したり、一対の可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、2ラウンド大当り情報出力信号、6ラウンド大当り情報出力信号、12ラウンド大当り情報出力信号、16ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。 Subsequent to step S88, the main control program performs a port output process (step S90). In this port output processing, the main control program reads output information from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a, and outputs various signals based on this output information. This main control program, for example, outputs a main payment ACK signal from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information when the various commands from the payment control board 4110 are normally received. A starter solenoid that outputs a drive signal to the attacker solenoids 2108A and 2108B that opens and closes the opening and closing member 2107 of the special winning opening 2103 when in the big hit game state, and opens and closes the pair of movable pieces 2106. In addition to outputting a driving signal to 2105, 2 round big hit information output signal, 6 round big hit information output signal, 12 round big hit information output signal, 16 round big hit information output signal, probability changing information output signal, special symbol display Various information (game information) signals related to games such as information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output information, starting mouth winning information output signal, etc. are output to the payout control board 4110.

ステップS90に続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、この主制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図15に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図16に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S90, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S92). In this peripheral control board command transmission processing, the main control program reads out transmission information such as commands and data from the above-mentioned transmission information storage area and transmits this transmission information as main circumference serial data to the peripheral control board 4140 (command. Transmission method). This transmission information includes various commands created in the main control side timer interrupt process of this routine, which are shown in FIG. 15, and are classified into special figure 1 tuning effect-related, and various kinds of special figure 2 tuning effect-related. Commands, various commands classified as jackpot-related (for example, a special winning opening 1 count corresponding to a special winning opening count command based on a detection signal from the count switch 2110 when a game ball entering the special winning opening 2103 is detected) Display command), various commands classified into power-on, various commands classified into general figure synchronization effect related, various commands classified into ordinary electric figure effect related, various classified into notification display shown in FIG. Commands (door frame open command, door frame close command, body frame open command, body frame close command, etc.), various commands classified into status display (frame state 1 command, error release navigation command and frame state 2 command), test Various commands classified as related and various commands classified as other are stored. One packet of the main circumference serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main serial data is a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and the sum value is created at the time of transmission.

周辺制御基板4140に送信されるコマンドは、コマンド送信用のバッファとしてリングバッファの用に先に格納されたコマンドが先に出力される方式のものが使用される。主制御プログラムは、コマンド送信用のバッファにコマンドが格納された順序で周辺制御基板4140に送信する。例えば、同一タイマ割り込み処理内では特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)が実行された後に普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)が実行されるため、特図関連の先読みコマンドが普図関連の先読みコマンドよりも先にコマンド送信用のバッファに格納されることにより、特図関連の先読みコマンドの方が普図関連の先読みコマンドに優先して周辺制御基板4140に送信される。 The command transmitted to the peripheral control board 4140 is of a type in which the command previously stored for the ring buffer is output first as a command transmission buffer. The main control program transmits the commands to the peripheral control board 4140 in the order in which the commands are stored in the command transmission buffer. For example, in the same timer interrupt process, since the special symbol and the special electric auditors product control process (step S86) is executed after the special symbol and the special electric auditors product control process (step S88) are executed, the special symbol related prefetching is performed. By storing the command in the buffer for command transmission before the general-reading-related read-ahead command, the special-drawing-related read-ahead command is transmitted to the peripheral control board 4140 in preference to the general-drawing-related read-ahead command. It

周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った枠状態1コマンドを、図16に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 (production control unit) A frame state 1 command (second error occurrence command) is transmitted to (the error command transmitting means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command received from the payout control substrate 4110 to the peripheral control substrate 4140 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取ったエラー解除ナビコマンドを、図16に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the error release navigation command (first error release command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal reception port, And sends an error release navigation command (second error release command) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as an error release navigation command of the form shown in FIG.

さらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った本体枠開放コマンドを、図16に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った本体枠閉鎖コマンドを、図16に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 Further, in this peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives the main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 4110 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 4140 ( The main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to the effect control unit (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame opening command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a body frame opening command having the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 4140( A body frame closing command (second body frame closing command) is transmitted to the effect control unit (body frame command sending means, second body frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command received from the payout control substrate 4110 to the peripheral control substrate 4140 as a main body frame closing command having the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉枠開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った扉枠閉鎖コマンドを、図16に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った扉閉鎖コマンドを、図16に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door frame opening command (first door frame opening command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 4140( A door frame opening command (second door frame opening command) is transmitted to the effect control unit (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame close command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a door close command having the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door closing command (first door closing command) from the payout control board 4110 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (production control) A door closing command (second door closing command) is transmitted to the (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door close command received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as a door close command having the form shown in FIG.

ステップS92に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S92, the main control program sets the value C in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、主制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。 Following step S94, the main control program switches (returns) the register (step S96) and ends this routine. When the main control-side timer interrupt process, which is the present routine, is started, the main control MPU 4100a loads the contents of the general-purpose registers onto the stack by hardware and saves them. This prevents the contents of the general-purpose registers used in the main processing on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved in the stack are read out and written in the original register. The main control MPU 4100a sets the interrupt permission after the return in step S96.

[9−5.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理について説明する。図20は、本実施形態における特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄及び特別電動役物制御処理は、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の処理で実行される。
[9-5. Special symbols and special electric accessory control processing]
Next, the special symbol and special electric auditors product control processing will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of a procedure of special symbols and special electric auditors product control processing in the present embodiment. The special symbol and special electric auditors product control processing is executed in the processing of step S86 in the main control timer interrupt processing shown in FIG.

特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した大当り判定用乱数をカウンタにより+1ずつ更新しており、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球の受け入れ、すなわち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報(始動情報)ごとに、上述したカウンタの値を取り出して大当り用乱数値とし、この大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。以下、この判定処理を「特別抽選」とも表現する。主制御プログラムは、抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判定し、大当り用乱数値が大当り判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる。大当り遊技状態は、特別遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態に相当し、これらを総称した遊技状態を示すものとする。 In the special symbol and special electric auditors product control processing, the main control program updates the above-mentioned big hit determination random number by +1 by a counter, and accepts the game ball to the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102, that is, With the start winning as a trigger (establishment of the start condition), the value of the above-mentioned counter is taken out as the big hit random number value for each start stored information (start information) where this start condition is satisfied, and this big hit random number value is the main control It is determined whether or not it matches the jackpot determination value previously stored in the built-in ROM (lottery means). Hereinafter, this determination process is also referred to as “special lottery”. The main control program determines whether or not to generate the jackpot gaming state based on the lottery result, and the jackpot random number value matches the jackpot determination value (the predetermined winning condition is satisfied). To shift from the normal game state to the big hit game state. The big hit game state corresponds to a special game state, a first special game state, and a second special game state, and these are collectively referred to as a game state.

なお、主制御プログラムは、大当り遊技態様を決定する際、大当り遊技態様決定処理においてセットされる大当り遊技の態様を定義するためのデータとして、例えばラウンド数、ラウンド毎の大入賞口の開放時間、ラウンド毎の大入賞口の閉鎖時間、及び遊技球の入賞制限数カウント数を表す定義データ(テーブル)を、大入賞口の数に応じてオフセットさせたアドレスで指定される主制御内蔵RAMの一部の記憶領域である定義データ領域(図示せず)から読み出している。以下、図20に示したフローチャートに沿って特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順を説明する。 Incidentally, the main control program, when determining the big hit game mode, as data for defining the mode of the big hit game set in the big hit game mode determination process, for example, the number of rounds, the opening time of the big winning opening for each round, One of the main control built-in RAM specified by an address that is offset by definition data (table) that indicates the closing time of the special winning opening for each round and the winning number limit count of the game balls. It is read from a definition data area (not shown) which is a storage area of the copy. Hereinafter, the procedure of the special symbol and special electric auditors product control processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

特別図柄及び特別電動役物制御処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、下大入賞口(大入賞口1)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS100)。下大入賞口に遊技球が入賞した場合には(ステップS100の結果が「yes」)、下大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS102)。 When the special symbol and special electric auditors product control processing is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not a game ball has been won in the lower special winning opening (big winning opening 1) ( Step S100). When the game ball wins the lower major prize opening (result of step S100 is "yes"), a large winning mouth prize designating command indicating that the lower major prize opening is won is set (step S102).

同様に、主制御MPU4100aは、上大入賞口(大入賞口2)に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS104)。上大入賞口に遊技球が入賞した場合には(ステップS104の結果が「yes」)、上大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS106)。なお、大入賞口に遊技球が入球したか否かはカウントスイッチ2110によって検出される。さらに、各入賞指定コマンドをセットする場合には、カウントスイッチによって検出することのみに限定されず、該当する大入賞口が開放状態とされ、かつ、カウントスイッチによって検出されたときに各入賞指定コマンドをセットしてもよい。大入賞口が開放状態とされていると判定する条件としては、S142〜S146に係る遊技状態であるときとしてもよいし、特別図柄・特別電動役物動作番号がS142〜S146に該当する値であることとしてもよい。 Similarly, the main control MPU 4100a determines whether or not the game ball has won the upper special winning opening (big winning opening 2) (step S104). When the game ball is won in the upper special winning opening (the result of step S104 is "yes"), a special winning opening winning designation command indicating that the upper special winning opening is won is set (step S106). It should be noted that whether or not a game ball has entered the special winning opening is detected by the count switch 2110. Furthermore, when setting each prize designation command, it is not limited to detection by the count switch, and each prize designation command when the corresponding special winning opening is opened and detected by the count switch. May be set. As a condition for determining that the special winning opening is in the open state, it may be in the game state related to S142 to S146, or the special symbol/special electric auditors product operation number corresponds to S142 to S146. It may be that there is.

さらに、主制御MPU4100aは、上ゲート(役連作動ゲート)を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS112)。上ゲートを遊技球が通過した場合には(ステップS112の結果が「yes」)、上ゲートを遊技球が通過したことを示す役連作動ゲート通過コマンドをセットする(ステップS110)。 Further, the main control MPU 4100a determines whether or not the game ball has passed through the upper gate (role combination operation gate) (step S112). When the game ball has passed the upper gate (the result of step S112 is "yes"), a winning combination operation gate passage command indicating that the game ball has passed the upper gate is set (step S110).

続いて、主制御MPU4100aは、始動入賞口(上始動口2101、下始動口2102)に遊技球が入賞したか否かを判定する。まず、入賞の判定の対象となる始動口を示す始動口識別エリアに始動口1識別値を設定する(ステップS112)。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not a game ball has been won in the starting winning opening (upper opening 2101 and lower starting opening 2102). First, the starting opening 1 identification value is set in the starting opening identification area indicating the starting opening that is the target of the winning determination (step S112).

そして、主制御MPU4100aは、上始動口2101に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS114)。上始動口2101に遊技球が入賞したか否かは、上始動口スイッチ3022からの検出信号があるか否かによって判定される。具体的には、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で上始動口スイッチ3022からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶された入力情報に基づいて行われる。 Then, the main control MPU 4100a determines whether or not a game ball has won in the upper starting opening 2101 (step S114). Whether or not a game ball has won in the upper starting opening 2101 is determined by whether or not there is a detection signal from the upper starting opening switch 3022. Specifically, the presence/absence of a detection signal from the upper starting opening switch 3022 is read in the switch input process of step S74 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 19 and stored in the input information storage area of the main control built-in RAM. It is performed based on the input information entered.

主制御MPU4100aは、上始動口2101に遊技球が入賞した場合には(ステップS114の結果が「yes」)、始動口入賞時処理を実行する(ステップS116)。始動口入賞時処理では、始動口に新たに遊技球が入賞した場合に送信される始動口入賞コマンドを設定したり、大当り判定用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、特別図柄先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。始動口入賞時処理の詳細については、図21にて後述する。 The main control MPU 4100a, when the game ball is won in the upper starting port 2101 (the result of step S114 is "yes"), executes the starting port winning time process (step S116). In the starting mouth winning process, the starting mouth winning command to be transmitted when a new game ball is won in the starting mouth is set, the random number for jackpot determination etc. is extracted and stored in a predetermined area, or a special symbol. The process for executing the prefetching effect is executed. The details of the processing for winning the starting opening will be described later with reference to FIG.

次に、主制御MPU4100aは、始動口識別エリアに始動口2識別値を設定し(ステップS118)、下始動口2102に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS120)。下始動口2102に遊技球が入賞した場合には(ステップS120の結果が「yes」)、上始動口2101の場合と同様に、始動口入賞時処理を実行する(ステップS122)。始動口1識別値、始動口2識別値とは、上始動口入賞時と下始動口入賞時とで共通する始動口入賞時処理を実行することが可能となるように、始動口入賞時処理内で各識別値に基づいて、実行中の処理が上始動口による入賞処理によるものか、下入賞口処理によるものかを識別するための情報であって、始動口入賞時処理内で参照又は設定されるデータテーブルや入賞情報を記憶するための領域を識別できるようにするために設定される値である。 Next, the main control MPU 4100a sets the starting opening 2 identification value in the starting opening identifying area (step S118), and determines whether or not a game ball has been won in the lower starting opening 2102 (step S120). When the game ball is won in the lower starting opening 2102 (the result of step S120 is "yes"), the starting opening winning time process is executed as in the case of the upper starting opening 2101 (step S122). The starting opening 1 identification value and the starting opening 2 identification value are processing for starting opening winning a prize so that it is possible to perform processing for starting opening winning a prize that is common to both upper starting opening winning and lower starting opening winning. It is information for identifying whether the processing being executed is based on the winning process by the upper starting opening or the lower winning opening processing based on each identification value in the reference, and is referred to in the starting opening winning processing or It is a value that is set in order to identify the set data table and the area for storing winning information.

続いて、主制御MPU4100aは、遊技の進行に応じて実行される分岐処理の種類が指定された遊技進行状態変数である特別図柄・電動役物動作番号に基づいて対応する処理を実行する(ステップS124)。遊技進行状態変数は、主制御内蔵RAMの遊技進行状態記憶領域に記憶されており、遊技の進行に応じて実行された各分岐処理において更新される。ステップS124の処理では、遊技進行状態記憶領域に記憶されている遊技進行状態変数の値に基づいて指定された分岐処理に移行し、移行した分岐処理を終えると、特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。なお、遊技進行状態記憶領域に記憶される遊技進行状態変数の値等は、遊技情報であるため、主制御側電源断時処理においてバックアップされる。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes a corresponding process based on a special symbol/electric auditors product operation number, which is a game progress state variable in which the type of branch process executed according to the progress of the game is designated (step). S124). The game progress status variable is stored in the game progress status storage area of the main control built-in RAM and is updated in each branch process executed in accordance with the progress of the game. In the process of step S124, the process proceeds to a branch process designated based on the value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area, and when the transition process is finished, the special symbol and the special electric accessory control The process ends. The value of the game progress status variable stored in the game progress status storage area is game information, and thus is backed up in the main power supply side power-off process.

ステップS130処理では、遊技進行状態変数の値に基づいて、分岐処理として、特別図柄変動待ち処理(ステップS130)、特別図柄変動中処理(ステップS132)、特別図柄大当り判定処理(ステップS134)、特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)、特別図柄大当り停止処理(ステップS138)、大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)、大入賞口開放処理(ステップS142)、大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)、大入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)、役連作動ゲート有効待ち処理(ステップS148)又は役連作動ゲート有効処理(ステップS150)が実行される。 In the step S130 process, based on the value of the game progress state variable, as a branch process, a special symbol variation waiting process (step S130), a special symbol variation process (step S132), a special symbol big hit determination process (step S134), a special Out-of-symbol stop process (step S136), special symbol big hit stop process (step S138), interval process before special winning opening opening (step S140), big winning opening opening process (step S142), big winning opening closing process (step S144) ), a special winning opening opening end interval process (step S146), a winning combination operation gate valid waiting process (step S148) or a winning combination operation gate valid process (step S150).

特別図柄変動待ち処理(ステップS130)では、上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて、上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。 In the special symbol variation waiting process (step S130), based on the game ball entering the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102, the variation of the special symbol on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186. A process for starting the display is performed.

特別図柄変動中処理(ステップS132)では、上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を制御する処理等を行う。 In the special symbol variation process (step S132), the process for controlling the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 is performed.

特別図柄大当り判定処理(ステップS134)では、上始動口2101や下始動口2102に遊技球が入球したことに基づいて、変動を開始し確定停止した特別図柄が大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。 In the special symbol big hit determination process (step S134), based on the game ball entering the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102, whether or not the special symbol that starts the fluctuation and stops fixedly causes the big hit gaming state. Whether or not it is determined.

特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)では、大当り遊技状態を発生させない場合に上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。 In the special symbol disengagement stop processing (step S136), when the big hit game state is not generated, the variable symbol display of the special symbol on the upper special symbol display device 1185 or the lower special symbol display device 1186 is stopped, and the process of notifying that effect is performed. To do.

特別図柄大当り停止処理(ステップS138)では、大当り遊技状態を発生させる場合に上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。 In the special symbol big hit stop process (step S138), when generating a big hit game state, stop the variable display of the special symbol on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186, and give notice to that effect. To do.

大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)では、大当り遊技状態を発生させて大当り動作が開始される旨を報知するための処理等を行う。 In the special winning opening pre-opening interval process (step S140), a process for generating a jackpot gaming state and notifying that the jackpot operation is started is performed.

大入賞口開放処理(ステップS142)では、開閉部材2006を閉じた状態から開いた状態とすることにより大入賞口2103に遊技球が入球容易とする大当り動作に関する処理等を行う。 In the special winning opening opening process (step S142), the opening/closing member 2006 is changed from the closed state to the open state to perform a process related to a big hit operation that makes it easy for a game ball to enter the special winning opening 2103.

大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)では、開閉部材2006を開いた状態から閉じた状態とすることにより大入賞口2103に遊技球が入球困難とする大当り動作に関する処理等を行う。 In the process for closing the special winning opening (step S144), the opening/closing member 2006 is changed from the open state to the closed state to perform a process related to a big hit operation that makes it difficult for the game ball to enter the special winning opening 2103.

入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)では、大当り動作が終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。 In the winning opening opening end interval process (step S146), when the big hit operation is finished, a process of notifying the fact is performed.

役連作動ゲート有効待ち処理(ステップS148)又は役連作動ゲート有効処理(ステップS150)では、上ゲート(役連作動ゲート)を有効化させたり、上ゲートの遊技球の通過を検出したりする。 In the winning combination operation gate valid waiting process (step S148) or the winning combination operation gate valid process (step S150), the upper gate (winning combination operation gate) is validated, and passage of a game ball at the upper gate is detected. ..

[9−6.始動口入賞時処理]
次に、始動口入賞時処理について説明する。図21は、本実施形態における始動口入賞時処理の手順の一例を示すフローチャートである。始動口入賞時処理は、図20に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS116(上始動口2101)及びS122(下始動口2102)の処理で実行される。
[9-6. Processing at the time of winning opening]
Next, the starting mouth winning process will be described. FIG. 21 is a flow chart showing an example of the procedure of the process for winning the starting mouth in the present embodiment. The process for winning the winning opening is executed by the processes of steps S116 (upper starting port 2101) and S122 (lower starting port 2102) in the special symbol and special electric auditors product control process shown in FIG.

始動口入賞時処理では、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球の受け入れを契機として、図16に示した始動口入賞コマンドを作成する。このとき、始動口入賞コマンドは始動入賞口ごとに設定されるものであってもよいし、始動入賞口にかかわらず共通のものであってもよい。主制御プログラムは、このように作成したコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。 In the starting mouth winning time process, the starting mouth winning command shown in FIG. 16 is created in response to the acceptance of the game ball into the upper starting mouth 2101 or the lower starting mouth 2102. At this time, the start winning combination command may be set for each starting winning combination, or may be common regardless of the starting winning combination. The main control program stores the command thus created as transmission information in the transmission information storage area.

主制御プログラムは、まず、コマンドデータとして、始動口入賞コマンドを作成するための始動口入賞時コマンド作成データを設定し(ステップS200)、コマンドバッファ設定処理を実行する(ステップS202)。これにより、始動口入賞時コマンドを作成してコマンドバッファに記憶される。本実施形態の始動口入賞時コマンドは始動入賞口にかかわらず共通のものである。 First, the main control program sets, as command data, start mouth winning command creation data for creating a start mouth winning command (step S200), and executes a command buffer setting process (step S202). As a result, a start opening winning command is created and stored in the command buffer. The command at the time of winning the winning opening of the present embodiment is common regardless of the winning opening.

さらに、主制御プログラムは、当該始動口入賞時処理開始前に選定された始動口1識別値又は始動口2識別値に基づいて、入賞した始動口に対応する始動口入賞時制御データテーブルを設定する(ステップS204)。始動口入賞時制御データテーブルには、始動入賞時に実行される処理に必要なデータが格納されている。以下、始動口入賞時制御データテーブルについて説明する。 Further, the main control program sets the control data table at the time of winning opening corresponding to the winning opening based on the starting opening 1 identification value or the starting opening 2 identification value selected before the start opening winning process is started. Yes (step S204). The data required for the processing executed at the time of starting winning is stored in the starting mouth winning time control data table. Hereinafter, the control data table at the time of the winning opening will be described.

図22は、本実施形態における始動口入賞時制御データテーブルの一例を示す図である。始動口入賞時制御データテーブルは、上始動口2101入賞時にセットされる始動口入賞時制御データテーブル1と下始動口2102入賞時にセットされる始動口入賞時制御データテーブル2とが定義されている。各テーブルは、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、特別図柄作動保留球数エリア、保留履歴特図識別値及び保留情報記憶エリア参照用オフセット値が定義されており、同じ構造となっている。 FIG. 22 is a diagram showing an example of a starting mouth winning time control data table in the present embodiment. The starting mouth winning time control data table defines a starting mouth winning time control data table 1 set when the upper starting mouth 2101 wins and a starting opening winning time control data table 2 set when the lower starting mouth 2102 wins. .. Each table defines a special symbol holding number command address table, a special symbol operation holding number area, a holding history special figure identification value and a holding information storage area reference offset value, and has the same structure.

本実施形態では、前述のように、ステップS204の処理において、ステップS112又はステップS118の処理で設定された識別値に基づいて、入賞した始動入賞口に対応する始動口入賞時制御データテーブルの先頭アドレスを、制御データアドレスとしてセットする。これにより、セットされた始動口入賞時制御データテーブルの先頭アドレスから所定の位置に必要なデータが格納されているため、上始動口と下始動口とで共通の処理で始動口に対応するデータを取得することができる。具体的には、主制御プログラムは、ステップS204の処理で設定された始動口入賞時制御データテーブルに設定された作動保留球数アドレスが示す領域に格納された保留球数を取得する(ステップS206)。作動保留球数アドレスは図22における作動保留球数アドレス(特別図柄作動保留球数エリア)に対応し、作動保留球数アドレスに格納された内容が保留球数として取得される。 In the present embodiment, as described above, in the processing of step S204, based on the identification value set in the processing of step S112 or step S118, the head of the starting mouth winning time control data table corresponding to the winning starting winning opening The address is set as the control data address. As a result, since the necessary data is stored at a predetermined position from the start address of the set starting mouth winning control data table, the data corresponding to the starting mouth is processed in common by the upper starting mouth and the lower starting mouth. Can be obtained. Specifically, the main control program acquires the number of reserved balls stored in the area indicated by the operation reserved number of balls address set in the starting mouth winning time control data table set in the process of step S204 (step S206). ). The operation reserved ball number address corresponds to the operation reserved ball number address (special symbol operation reserved ball number area) in FIG. 22, and the content stored in the operation reserved ball number address is acquired as the reserved ball number.

そして、主制御プログラムは、取得された保留球数が上限値(本実施形態では、4)以上であるか否かを判定する(ステップS208)。保留球数が上限値以上の場合には(ステップS208の結果が「yes」)、本処理を終了する。 Then, the main control program determines whether or not the acquired number of reserved balls is the upper limit value (4 in the present embodiment) or more (step S208). When the number of reserved balls is equal to or larger than the upper limit value (result of step S208 is "yes"), this processing is ended.

一方、主制御プログラムは、保留球数が上限値未満の場合には(ステップS208の結果が「no」)、保留球数を1加算する(ステップS210)。さらに、特図1保留数と特図2保留数の合計である特別図柄合計作動保留数(特別図柄合計作動保留数エリアの内容)を1加算する(ステップS212)。 On the other hand, if the number of reserved balls is less than the upper limit value (result of step S208 is "no"), the main control program increments the number of reserved balls by 1 (step S210). Furthermore, 1 is added to the special symbol total operation reserved number (content of the special symbol total operation reserved number area), which is the sum of the special figure 1 reserved number and the special figure 2 reserved number (step S212).

さらに、主制御プログラムは、始動入賞によって抽出される大当り判定用乱数等の各種乱数の格納場所(特別図柄保留記憶エリア)を特定する。ここで、特別図柄保留記憶エリアの構成について説明する。図23は、上始動口2101と下始動口2102に関わる特別図柄保留記憶エリア(ソースコード)の一例を示す図である。なお、図23の各行の右側に「特別図柄1〜」と記載されている行については、上始動口2101に関する特別図柄保留記憶エリアであり、「特別図柄2〜」と記載されている行については、下始動口2102に関する特別図柄保留記憶エリアである。また、「特別図柄1変動パターン用乱数記憶Nエリア」となっている場合には「N」が保留数に対応する。各エリアには、対応する乱数値が1個ずつ格納される。 Further, the main control program specifies a storage location (special symbol reserved storage area) of various random numbers such as the big hit determination random number extracted by the start winning. Here, the structure of the special symbol hold storage area will be described. FIG. 23 is a diagram showing an example of a special symbol holding storage area (source code) related to the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. 23. On the right side of each row of FIG. 23, the line described as "special symbol 1" is a special symbol reservation storage area related to the upper starting opening 2101 and the line described as "special symbol 2". Is a special symbol holding storage area for the lower starting opening 2102. Further, in the case of the "random number storage N area for special symbol 1 variation pattern", "N" corresponds to the number of reservations. One corresponding random value is stored in each area.

図23を参照しながら具体的に説明すると、まず、特別図柄1大当り判定用乱数記憶1エリアのアドレス(B_HIT_M1)を基準アドレスとしてセットする。そして、加算値として、保留球数に応じた値(具体的には保留球数に格納領域のサイズ(_TMEM1_KO)を乗算した値)に、保留記憶エリアインデックス値(保留情報記憶エリア参照用オフセット値)を加算する。保留記憶エリアインデックス値は、始動口識別エリアの値が始動口1識別値であれば“00H”、始動口2識別値であれば特別図柄2大当り判定用乱数記憶エリアとなるようにオフセット値(_TMEM_ADD)が設定される。最後に、算出された加算値を基準アドレスに加算し、大当り判定用乱数の格納場所(転送先アドレス)を算出することができる。このように、インデックス値を用いることによって始動口が異なっていても共通の処理で適切な格納場所を指定することができる。また、共通の処理を実行するタイミングによってインデックス値を異ならせることで、それぞれ別の記憶領域にデータを格納させることも可能である。例えば、先読み処理時と変動開始時とで大当り判定を行う場合に、それぞれ異なるインデックス値を設定することによって大当り判定に必要な情報をそれぞれ別の記憶領域に格納することが可能となる。 Explaining in detail with reference to FIG. 23, first, the address (B_HIT_M1) of the special symbol 1 big hit determination random number storage 1 area is set as a reference address. Then, as an added value, a value corresponding to the number of reserved balls (specifically, a value obtained by multiplying the number of reserved balls by the size of the storage area (_TMEM1_KO)) is added to the reserved storage area index value (offset value for referring to the reserved information storage area). ) Is added. The reserved storage area index value is "00H" if the value of the starting opening identification area is the starting opening 1 identification value, and if the starting opening 2 identification value is the special symbol 2 big hit determination random number storage area, the offset value ( _TMEM_ADD) is set. Finally, the calculated addition value can be added to the reference address to calculate the storage location (transfer destination address) of the big hit determination random number. As described above, by using the index value, an appropriate storage location can be designated by common processing even if the starting ports are different. Further, it is possible to store the data in different storage areas by changing the index value depending on the timing of executing the common processing. For example, when performing the big hit determination at the time of pre-reading processing and at the start of fluctuation, it is possible to store information necessary for the big hit determination in different storage areas by setting different index values.

ここで、図21のフローチャートの説明に戻ると、主制御プログラムは、特別図柄保留記憶エリアに大当り判定用乱数を格納する(ステップS214)。具体的には、大当り判定用乱数エリアに格納された値を(大当り判定用乱数のカウンタ値)を保留球数に対応した特別図柄保留記憶エリアに格納する。また、大当り判定用乱数以外にも、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数(変動パターン用乱数1、変動パターン用乱数2、変動タイプ用乱数)、特別図柄用乱数といった変動時に当落判定又は変動パターンを決定するための乱数が始動口入賞時に抽出され、対応する記憶エリアに記憶される。例えば、特別図柄1保留球数が0の場合には、指定された格納場所であるB_HIT_M1を先頭アドレスとし、大当り判定用乱数がB_HIT_M1に、リーチ判定用乱数がT_RIT_M1に、変動パターン用乱数1がT_HP1_M1に、変動パターン用乱数2がT_HP2_M1に、変動タイプ用乱数がT_HTP_M1に、特別図柄用乱数がT_ZUG_M1に記憶される。 Here, returning to the description of the flowchart of FIG. 21, the main control program stores the big hit determination random number in the special symbol holding storage area (step S214). Specifically, the value stored in the big hit determination random number area (the counter value of the big hit determination random number) is stored in the special symbol holding storage area corresponding to the number of holding balls. Also, in addition to the big hit determination random numbers, big hit symbol random numbers, reach judgment random numbers, fluctuation pattern random numbers (fluctuation pattern random number 1, fluctuation pattern random numbers 2, fluctuation type random numbers), special symbol random numbers A random number for determining the winning/jumping determination or the variation pattern is extracted at the time of winning at the starting mouth and is stored in the corresponding storage area. For example, if the special symbol 1 number of reserved balls is 0, the designated storage location is B_HIT_M1 as the start address, the big hit determination random number is B_HIT_M1, the reach determination random number is T_RIT_M1, and the variation pattern random number 1 is In T_HP1_M1, the variation pattern random number 2 is stored in T_HP2_M1, the variation type random number is stored in T_HTP_M1, and the special symbol random number is stored in T_ZUG_M1.

続いて、主制御プログラムは、特別図柄合計作動保留数に基づいて、新たな保留記憶における図柄変動の変動パターンを選択するための特図識別値を、対応する保留識別履歴エリア(特別図柄保留識別エリア)に格納する(ステップS216)。特別図柄保留識別エリアは、特別図柄保留識別エリア1から特別図柄保留識別エリア8まで1バイトずつ連続した領域が割り当てられており、特別図柄保留識別エリア1を基準として特別図柄合計作動保留数から1減算した値の分だけシフトしたアドレスが新たな保留記憶に対応する領域となる。特別識別値は、ステップS204の処理で設定された始動入賞時制御データテーブルに含まれている。特別図柄保留識別エリアは、上始動口(特別図柄1)又は下始動口(特別図柄2)に入賞した順を記憶する領域であり、変動開始時に、特別図柄保留識別エリアの先頭エリアの値を判別することで、特別図柄の変動開始が可能か否かを判断している。 Then, the main control program, based on the special symbol total operation pending number, special symbol identification value for selecting the variation pattern of the symbol variation in the new pending storage, the corresponding pending identification history area (special symbol pending identification Area (area) (step S216). The special symbol hold identification area is assigned a continuous area of 1 byte from the special symbol hold identification area 1 to the special symbol hold identification area 8, and the special symbol total operation hold number from the special symbol hold identification area 1 is 1 The address shifted by the subtracted value becomes the area corresponding to the new pending storage. The special identification value is included in the control data table for starting winning a prize set in the process of step S204. The special symbol hold identification area is an area for storing the order of winning in the upper starting mouth (special symbol 1) or the lower starting mouth (special symbol 2), and at the start of fluctuation, the value of the top area of the special symbol hold identifying area By determining, it is determined whether or not the variation of the special symbol can be started.

最後に、主制御プログラムは、特図先読み演出を実行するための記憶先読み処理を実行する(ステップS218)。特図先読み演出は、特別図柄の変動表示を開始する前に特別抽選の抽選結果を事前に暗示させる演出である。記憶先読み処理では、特別図柄の変動表示を開始する前に各種乱数を取得し、取得した乱数値に基づいて特別図柄先読み演出を周辺制御基板で決定するための情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。この際、主制御プログラムは、特別抽選の抽選結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。記憶先読み処理の詳細については、図24にて後述する。 Finally, the main control program executes a memory pre-reading process for executing the special figure pre-reading effect (step S218). The special figure prefetching effect is an effect in which the lottery result of the special lottery is implied in advance before the variable display of the special symbol is started. In the memory prefetching process, various random numbers are acquired before the variable display of the special symbols is started, and information for determining the special symbol prefetching effect on the peripheral control board based on the obtained random number values (winning information, symbol type, fluctuations) A pattern number, etc.) is generated and stored as transmission information in the transmission information storage area. At this time, the main control program may include information regarding the stop symbol of the special symbol in the command as information suggesting the type of the big hit game, instead of the lottery result itself of the special lottery. For example, information of the stage before the final determination such as the SP reach group, the normal reach group of the variation patterns, the latent probability hit group, and the small hit group of the symbol types may be transmitted as the prefetch command. Details of the memory prefetch processing will be described later with reference to FIG.

[9−7.記憶先読み処理]
続いて、始動口入賞時処理における記憶先読み処理(ステップS218)の詳細について説明する。図24は、本実施形態における記憶先読み処理の手順の一例を示すフローチャートである。記憶先読み処理では、特別抽選の結果をあらかじめ取得する先読みを実行するための処理を行う。記憶先読み処理によって取得された特別抽選の結果に基づいて、周辺制御基板4140に所定のコマンド(特別図柄保留数指定コマンド)を送信することで、特別図柄の変動表示が開始される前に結果を示唆する特図先読み演出を実行することが可能となる。
[9-7. Memory prefetch processing]
Next, details of the memory pre-reading process (step S218) in the starting mouth winning process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing an example of the procedure of the storage prefetch processing in this embodiment. In the memory pre-reading process, a process for executing pre-reading for previously acquiring the result of the special lottery is performed. Based on the result of the special lottery obtained by the memory prefetch process, by sending a predetermined command (special symbol holding number designation command) to the peripheral control board 4140, the result before the variable display of the special symbol is started. It is possible to execute the suggested special figure look-ahead effect.

記憶先読み処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、制御データ(始動入賞時制御データテーブル)のアドレスを退避させる(ステップS240)。さらに、保留コマンドとして先読み無し時保留コマンドを設定する(ステップS242)。 When the memory pre-reading process is started, the main control program first saves the address of the control data (start-winning-time control data table) (step S240). Further, a hold command without prefetch is set as a hold command (step S242).

続いて、主制御プログラムは、始動入賞のタイミングと、実際に変動が開始されるタイミングとで、変動パターンを選択するためのテーブルが変化するか否かを判定する(ステップS244)。具体的には、変動パターンを選択するためのテーブルが、始動入賞時と変動開始時とで異なるか否かを判定し、変動パターンを選択するためのテーブルが異なる場合に先読みを禁止する。例えば、時短状態の維持回数(ゲーム数)又は変動テーブルの維持回数(ゲーム数)が保留数の上限数(例えば、特別図柄が1個の場合で保留数の上限数が4個の場合には4回、特別図柄が2個の場合で、各保留数の上限数の合算値が8個の場合8回、特別図柄が2個の場合でも、一方の図柄を優先して変動表示を開始する場合には、優先する側の保留数の上限数等)以内の場合には先読みを禁止する。主制御プログラムは、変動パターンを選択するためのテーブルが変化する場合には(ステップS244の結果が「yes」)、先読みに関する処理を実行せずに、ステップS282以降の処理を実行する。 Subsequently, the main control program determines whether or not the table for selecting the variation pattern changes at the timing of the start winning and the timing at which the variation actually starts (step S244). Specifically, it is determined whether or not the table for selecting the variation pattern is different at the time of starting winning and at the time of starting the variation, and if the table for selecting the variation pattern is different, the prefetching is prohibited. For example, the number of times the game is maintained in the time saving state (the number of games) or the number of times the game is maintained in the variation table (the number of games) is the upper limit number of the reserved numbers (for example, when the special symbol is 1 and the upper limit number of the reserved numbers is 4 4 times, in the case of 2 special symbols, when the total value of the upper limit numbers of each number of reservations is 8 times, even if there are 2 special symbols, one symbol is given priority and the variable display is started. In this case, pre-reading is prohibited if the number is less than the upper limit of the number of reservations on the priority side. When the table for selecting the variation pattern changes (result of step S244 is “yes”), the main control program executes the process of step S282 and subsequent steps without executing the process of prefetching.

一方、主制御プログラムは、変動パターンを選択するためのテーブルが変化しない場合には(ステップS244の結果が「no」)、先読み判定禁止期間であるか否かを判定する(ステップS246)。 On the other hand, when the table for selecting the variation pattern does not change (result of step S244 is “no”), the main control program determines whether or not the prefetch determination prohibition period (step S246).

ここで、先読み判定禁止期間の判定について説明する。先読み判定禁止期間であるか否かは図25に示した予告許可判定データアドレステーブルに基づいて判定される。具体的には、入賞した始動口(始動口識別エリアの設定値)に対応する予告許可判定データアドレステーブルをセットし、特別図柄・電動役物動作番号、時短中フラグに応じた予告許可判定データを取得する。取得した予告許可判定データが“00H”(_RENZOCK_OK)であれば先読み許可、“01H”(_RENZOCK_NG)であれば先読み禁止とする。予告許可判定データについては、図25に示す。 Here, the determination of the prefetch determination prohibition period will be described. Whether or not it is the prefetch determination prohibition period is determined based on the advance notice permission determination data address table shown in FIG. Specifically, set the advance notice permission judgment data address table corresponding to the winning opening (set value of the starting opening identification area), and advance notice permission judgment data according to the special symbol/electric accessory operation number, time saving medium flag To get If the acquired advance notice permission determination data is "00H" (_RENZOCK_OK), prefetching is permitted, and if it is "01H" (_RENZOCK_NG), prefetching is prohibited. The advance notice permission determination data is shown in FIG.

図25は、予告許可判定データに関連するテーブルの一例であり、(A)は予告許可判定データアドレステーブル、(B)は予告許可判定データの一例を示す。予告許可判定データアドレステーブルは、特別図柄1に対応した判定テーブル(RNEZO_CK1_W)と、特別図柄2に対応した判定テーブル(RNEZO_CK2_W)とが定義されている。また、予告許可判定データは、特別図柄動作番号(T_JOB_NO)に基づくデータ(RENZO_CK1_B)と、時短中フラグ(JITAN_FG)に基づくデータ(RENZO_CK2_B,RENZO_CK3_B)とが定義されている。 FIG. 25 is an example of a table related to the advance notice permission determination data, (A) shows an example of the advance notice permission determination data address table, and (B) shows an example of the advance notice permission determination data. In the notice permission determination data address table, a determination table (RNEZO_CK1_W) corresponding to the special symbol 1 and a determination table (RNEZO_CK2_W) corresponding to the special symbol 2 are defined. Further, as the notice permission determination data, data (RENZO_CK1_B) based on the special symbol operation number (T_JOB_NO) and data (RENZO_CK2_B, RENZO_CK3_B) based on the time saving flag (JITAN_FG) are defined.

予告許可判定データアドレステーブルの基本構造としては、1バイト目は当該テーブルを参照する回数、2バイト目は参照元となる情報(参照先のRAMエリアの下位アドレス)、3、4バイト目は先読み禁止期間判定の参照テーブルアドレスとなっている。2〜4バイト目(3バイト)のデータを基本単位として、参照する回数分この基本単位のデータが設定される。本実施形態では、参照する回数として2回分のデータが設定されているが、当然のことながら、2回に限定されず、1回分であってもよいし、3回以上であってもよい。このようなデータ構造にすることで、プログラムコードの修正をすることなくデータ値のみの修正でどのような仕様にも対応できるようになっている。 As the basic structure of the advance notice permission determination data address table, the first byte is the number of times the table is referred to, the second byte is the reference source information (lower address of the RAM area of the reference destination), and the third and fourth bytes are prefetched. It is the reference table address for the inhibition period determination. The data of the second to fourth bytes (3 bytes) is used as a basic unit, and the data of this basic unit is set for the number of times of reference. In the present embodiment, the data for two times is set as the number of times to be referred to, but it goes without saying that the data is not limited to two times and may be one time or three times or more. With such a data structure, it is possible to adapt to any specifications by modifying only the data value without modifying the program code.

例えば、特別図柄・電動役物動作番号が特別図柄変動中(HEND)であれば、予告許可判定データが“00H”(_RENZOCK_OK)となり、先読みが許可される。なお、特別図柄・電動役物動作番号は数値データであり、例えば、特別図柄の変動中を示すHENDは1となり、その他、特別図柄の変動待ち(IDOL)では0などとなる。また、上始動口2101に遊技球が入賞して時短状態(時短フラグ(JITAN_FG)が1)であれば、予告許可判定データ2(RENZO_CK2_B)が先読み禁止期間判定の参照テーブルとして選択され、時短フラグに対応した値が決定される。このとき、時短フラグが1であるので、予告許可判定データ2の2行目のデータである_RENZOCK_NG(“01H”=先読み判定禁止期間に対応)が選択され、ステップS246の判定処理において先読みが規制される。予告許可判定データ3(RENZO_CK3_B)は、特図2に対応した先読み禁止期間の参照テーブルであり、データの選択については、予告許可判定データ2(RENXO_CK2_B)と同様であるため詳細な説明については省略する。 For example, if the special symbol/electrical accessory operation number is changing during the special symbol (HEND), the advance notice permission determination data is "00H" (_RENZOCK_OK), and prefetching is permitted. The special symbol/electrical accessory operation number is numerical data, and for example, HEND indicating that the special symbol is changing is 1, and in addition, it is 0 or the like when waiting for a change in the special symbol (IDOL). If a game ball is won in the upper starting opening 2101, and the time saving state (the time saving flag (JITAN_FG) is 1), the advance notice prohibition determination data 2 (RENZO_CK2_B) is selected as the reference table for the read ahead prohibition period determination, and the time saving flag is set. The value corresponding to is determined. At this time, since the time saving flag is 1, _RENZOCK_NG (“01H”=corresponding to the prefetch determination prohibition period), which is the data on the second line of the advance notice permission determination data 2, is selected, and the prefetch is performed in the determination process of step S246. Regulated. The advance notice permission determination data 3 (RENZO_CK3_B) is a reference table of the prefetch prohibition period corresponding to Toku-zu 2, and since the data selection is the same as the advance notice permission determination data 2 (RENXO_CK2_B), detailed description is omitted. To do.

なお、図25に示した例では、特別図柄1と特別図柄2とで別々の判定テーブルで定義しているが、内容が同じであれば共通のテーブルを使用してもよいし、特別図柄ごとにまったく異なる内容としてもよい。 In the example shown in FIG. 25, the special symbols 1 and the special symbols 2 are defined by different determination tables, but if the contents are the same, a common table may be used, or each special symbol may be used. The content may be completely different.

また、予告許可判定データアドレステーブルによる判定結果に関わらず、特図先読み演出が実行中の場合には、重複して先読み演出を実行しないようにするために、先読み判定禁止期間と判定してもよい。 Further, regardless of the determination result based on the notice permission determination data address table, even if it is determined to be the prefetch determination prohibition period in order to prevent the prefetch effect from being duplicated when the special figure prefetch effect is being executed. Good.

ここで図24の記憶先読み処理のフローチャートの説明に戻る。主制御プログラムは、先読み判定禁止期間の場合には(ステップS246の結果が「yes」)、先読み判定を行わず、ステップS282以降の処理を実行する。 Now, let us return to the description of the flow chart of the memory prefetch processing in FIG. In the pre-reading determination prohibition period (result of step S246 is “yes”), the main control program executes the process of step S282 and thereafter without performing the pre-reading determination.

一方、主制御プログラムは、先読み判定禁止期間でない場合には(ステップS246の結果が「no」)、入賞した始動口及び保留球数に対応した特別図柄保留記憶エリア(保留数毎の乱数を記憶するエリアの総称)に記憶された乱数値を保留1個分の対応した特別図柄保留記憶エリア分(本実施形態では7バイト分)設定された特別図柄保留記憶バッファ(大当り判定用乱数バッファから特別図柄用乱数バッファの総称)に格納する(ステップS248)。そして、特別図柄保留記憶バッファに格納された乱数に基づいて、先読み判定と変動開始時の判定を行う。すなわち、先読み時には、保留数に対応させて記憶した特別図柄保留記憶エリアの内容を当該バッファに記憶させ、変動開始時には特別図柄保留記憶エリアの先頭のエリアの情報を当該バッファに記憶させることで、先読み時と変動開始時とで共通の参照先で判定が可能となり、いずれの場合であっても以降の処理(大当り判定等の処理)を共通化して使用することが可能となる。 On the other hand, if the pre-reading determination prohibition period is not reached (the result of step S246 is "no"), the main control program stores a special symbol holding storage area (a random number for each holding number is stored) corresponding to the winning opening and the number of holding balls. Special symbol reserved storage area corresponding to one reserved random number value stored in (the generic name of the area) (7 bytes worth in the present embodiment) is set special symbol reserved storage buffer (from the big hit determination random number buffer special The random number buffer for symbols is stored (step S248). Then, based on the random number stored in the special symbol reservation storage buffer, the pre-reading determination and the determination at the start of fluctuation are performed. That is, at the time of prefetching, the contents of the special symbol reserved storage area stored corresponding to the number of reservations are stored in the buffer, and at the start of fluctuation, the information of the area at the beginning of the special symbol reserved storage area is stored in the buffer. It is possible to make a determination with a common reference destination at the time of prefetching and at the time of start of variation, and in any case, the subsequent processing (processing such as jackpot determination) can be used in common.

特別図柄保留記憶エリアは、特別図柄1及び時別図柄2について、大当り判定用乱数記憶Nエリア、リーチ判定用乱数記憶Nエリア、変動パターン用乱数1記憶Nエリア、変動パターン用乱数2記憶Nエリア、変動タイプ用乱数記憶Nエリア及び特別図柄用乱数記憶Nエリアを含む(Nは1〜4)。また、特別図柄保留記憶バッファは、大当り判定用乱数バッファ、リーチ判定用乱数バッファ、変動パターン用乱数1バッファ、変動パターン用乱数2バッファ、変動タイプ用乱数バッファ及び特別図柄用乱数バッファを含む。 The special symbol reserved storage area is, for the special symbol 1 and the hourly symbol 2, a large hit determination random number storage N area, a reach determination random number storage N area, a variation pattern random number 1 storage N area, a variation pattern random number 2 storage N area. , A random type memory N area for variation type and a random number memory N area for special symbols are included (N is 1 to 4). The special symbol reservation storage buffer includes a big hit determination random number buffer, a reach determination random number buffer, a variation pattern random number 1 buffer, a variation pattern random number 2 buffer, a variation type random number buffer, and a special symbol random number buffer.

ステップS248の処理では、例えば、特別図柄1の3個目の保留記憶を特別図柄保留記憶バッファに格納する場合には、特別図柄1大当り判定用乱数記憶3エリアの値を大当り判定用乱数バッファ、特別図柄1リーチ判定用乱数記憶3エリアの値をリーチ判定用乱数バッファ、特別図柄1変動パターン用乱数1記憶3エリアの値を変動パターン用乱数1バッファ、特別図柄1変動パターン用乱数2記憶3エリアの値を変動パターン用乱数2バッファ、特別図柄1変動タイプ用乱数記憶3エリアの値を変動タイプ用乱数バッファ、特別図柄1特別図柄用乱数記憶3エリアの値を特別図柄用乱数バッファに格納する。 In the process of step S248, for example, when storing the third reserved storage of the special symbol 1 in the special symbol reserved storage buffer, the value of the special symbol 1 big hit determination random number storage 3 area is a big hit determination random number buffer, Special symbol 1 reach determination random number storage 3 area value for reach determination random number buffer, special symbol 1 variation pattern random number 1 storage 3 area value for variation pattern random number 1 buffer, special symbol 1 variation pattern random number 2 storage 3 The value of the area is a random pattern 2 buffer for the variable pattern, the special symbol 1 is a random number memory for the variable type 3 The value of the area is a variable type random number buffer, the special symbol 1 is a random number memory for the special symbol 3 The value of the area is stored in the special symbol random number buffer To do.

そして、主制御プログラムは、ステップS248の処理で設定された特別図柄保留記憶バッファに格納された各乱数を参照して、特別抽選の結果を判定する特別図柄大当り判定処理を実行する(ステップS250)。特別図柄大当り判定処理の詳細については、図27にて後述する。 Then, the main control program executes the special symbol jackpot determination process of determining the result of the special lottery by referring to each random number stored in the special symbol reservation storage buffer set in the process of step S248 (step S250). .. Details of the special symbol big hit determination process will be described later with reference to FIG. 27.

さらに、主制御プログラムは、特別抽選の結果(大当り)の種類(特別図柄)を判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS252)。特別図柄判定処理の詳細については、図28にて後述する。 Furthermore, the main control program executes a special symbol determination process for determining the type (special symbol) of the result (big hit) of the special lottery (step S252). Details of the special symbol determination processing will be described later with reference to FIG.

続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリアとして、大当りフラグバッファを設定する(ステップS254)。大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ(T_HIT_FGBF))とは、先読み判定時に大当りフラグ等を記憶する領域である。なお、変動開始時には、大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)に大当り判定結果が記憶される。 Then, the main control program sets a big hit flag buffer as a big hit flag storage area (step S254). The big hit flag buffer (special symbol winning flag buffer (T_HIT_FGBF)) is an area for storing the big hit flag and the like at the time of prefetch determination. At the start of fluctuation, the jackpot determination result is stored in the jackpot flag area (special symbol winning flag area).

特別抽選の先読みに係るバッファには、特別図柄当選フラグバッファ(T_HIT_FGBF)の他に、大当り図柄種別バッファ(BRZ_TPBF)、変動パターンバッファ(T_HD_PTBF)、変動タイプ種別バッファ(T_HD_TPBF)、図柄種別コマンドバッファ(TZTP_CMBF)、特別図柄識別フラグバッファ(T_MOV_FGBF)及び特別図柄作動保留球数バッファ(T_SID_CTBF)が含まれる。 In the buffer related to the look-ahead of the special lottery, in addition to the special symbol winning flag buffer (T_HIT_FGBF), a big hit symbol type buffer (BRZ_TPBF), a variation pattern buffer (T_HD_PTBF), a variation type type buffer (T_HD_TPBF), a symbol type command buffer ( TZTP_CMBF), special symbol identification flag buffer (T_MOV_FGBF) and special symbol operation reserved sphere number buffer (T_SID_CTBF) are included.

なお、普通抽選についても、特別抽選の場合と同様に、普通抽選の先読みに係るバッファが設けられている。普通抽選の先読みに係るバッファには、当りフラグバッファ(F_HIT_FGBF)、普通図柄種別エリアバッファ(F_FZ_TPBF)及び普通図柄作動保留球数バッファ(F_SID_CTBF)が含まれる。このようにバッファを設けることによって、特別抽選の場合と同様に、先読み時と変動開始時とで処理を共通化することが可能となる。 As for the ordinary lottery, as in the case of the special lottery, a buffer for prefetching the ordinary lottery is provided. The buffer related to the prefetch of the normal lottery includes a hit flag buffer (F_HIT_FGBF), a normal symbol type area buffer (F_FZ_TPBF), and a normal symbol operation reserved ball count buffer (F_SID_CTBF). By providing the buffer in this way, it is possible to make the processing common between prefetching and variation start, as in the case of the special lottery.

さらに、主制御プログラムは、変動パターンを選択するための情報を保持する特別図柄変動振分情報源アドレステーブルとして、特別図柄変動振分情報源アドレステーブル1を設定する(ステップS256)。その後、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS258)。なお、変動パターン選択判定処理の詳細については、図29にて後述する。 Further, the main control program sets the special symbol variation distribution information source address table 1 as the special symbol variation distribution information source address table that holds information for selecting the variation pattern (step S256). Then, the variation pattern selection determination process of selecting the variation pattern of the special symbol is executed (step S258). The details of the variation pattern selection determination process will be described later with reference to FIG.

変動パターン選択判定処理が終了すると、主制御プログラムは、変動パターンバッファに抽出された変動パターン値を設定し(ステップS260)、さらに、変動タイプ種別値を取得する変動タイプ判定処理を実行する(ステップS262)。変動タイプ種別値とは、各変動パターンに定義された変動タイプを特定するためのパラメータである。一の変動パターンには、一又は複数の変動タイプを定義可能となっている。変動タイプは、例えば、擬似連続変動に対応する変動パターンが選択された場合における、擬似連続変動の種類に対応する。主制御プログラムは、変動タイプ種別値が選択されると、当該選択された変動タイプ種別値を変動タイプ種別バッファに設定する(ステップS264)。 When the variation pattern selection determination process ends, the main control program sets the extracted variation pattern value in the variation pattern buffer (step S260), and further executes the variation type determination process for acquiring the variation type classification value (step S260). S262). The fluctuation type classification value is a parameter for specifying the fluctuation type defined in each fluctuation pattern. One or a plurality of fluctuation types can be defined in one fluctuation pattern. The variation type corresponds to the type of pseudo continuous variation, for example, when the variation pattern corresponding to the pseudo continuous variation is selected. When the fluctuation type classification value is selected, the main control program sets the selected fluctuation type classification value in the fluctuation type classification buffer (step S264).

その後、主制御プログラムは、大当り判定用乱数バッファから特別図柄用乱数バッファまでの値をクリアする(ステップS266)。これは、大当り判定を行う際に値が残ることで誤動作することを防ぐためである。 After that, the main control program clears the values from the big hit determination random number buffer to the special symbol random number buffer (step S266). This is to prevent malfunction due to remaining values when performing the big hit determination.

さらに、主制御プログラムは、先読み結果を示すコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンド)を、周辺制御基板4140に送信するためのコマンドバッファに設定する(ステップS268〜S278)。さらに、先読み有り時保留コマンド参照値を保留コマンド参照値に設定する(ステップS280)。 Further, the main control program sets a command indicating the pre-reading result (symbol type pre-reading command, variation pattern pre-reading command and variation type pre-reading command) in the command buffer for transmitting to the peripheral control board 4140 (steps S268 to S278). .. Further, the hold command reference value with prefetch is set to the hold command reference value (step S280).

そして、主制御プログラムは、ステップS240の処理で退避されていた制御データ(始動入賞時制御データテーブル)のアドレスを復帰させる(ステップS282)。最後に、設定された保留コマンド参照値に基づいて、保留球数コマンドを取得し(ステップS284)、当該取得された保留球数コマンド(特別図柄保留球数指定コマンド)をコマンドバッファに設定する(ステップS286)。 Then, the main control program restores the address of the control data (start-up winning control data table) saved in the process of step S240 (step S282). Finally, based on the set hold command reference value, the hold ball number command is acquired (step S284), and the acquired hold ball number command (special symbol hold ball number designating command) is set in the command buffer ( Step S286).

ここで、保留球数コマンド(特別図柄保留球数指定コマンド)を取得する手順についてさらに説明する。ステップS282の処理で復帰させた制御データのアドレスには、遊技球が入賞した入賞口(始動口識別エリアの値)に対応する始動口入賞時制御データテーブルのアドレスが設定されている。前述のように、始動口入賞時制御データテーブルの構造が始動口識別エリアの値にかかわらず共通となっているため、以降の処理を共通化することが可能となっている。 Here, the procedure for acquiring the reserved ball number command (special symbol reserved ball number designating command) will be further described. In the address of the control data returned in the process of step S282, the address of the starting mouth winning time control data table corresponding to the winning mouth (the value of the starting mouth identifying area) in which the game ball is won is set. As described above, since the structure of the control data table at the time of winning opening is common regardless of the value of the starting identification area, it is possible to make the subsequent processing common.

図26は、特別図柄保留球数コマンドに関連するテーブルを示す図であり、(A)は特別図柄保留球数コマンドアドレステーブル、(B)は特別図柄保留球数指定コマンド作成テーブルの一例である。始動口入賞時制御データテーブルには、図22に示したように、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルのアドレスが含まれており(各データテーブルの先頭アドレスに設定されたデータ(T1_SCT_CM_W,T2_SCT_CM_W))、当該アドレスから特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルを参照することができる。 FIG. 26 is a diagram showing a table related to the special symbol holding ball number command, (A) is an example of a special symbol holding ball number command address table, and (B) is an example of a special symbol holding ball number designating command creation table. .. As shown in FIG. 22, the starting mouth winning time control data table includes the address of the special symbol holding ball number command address table (the data (T1_SCT_CM_W, T2_SCT_CM_W) set to the start address of each data table). ), it is possible to refer to the special symbol holding ball number command address table from the address.

主制御プログラムは、入賞した始動口に対応して特別図柄1に対応する特別図柄1保留球数コマンドアドレステーブル(T1_SCT_CM_W)又は特別図柄2に対応する特別図柄2保留球数コマンドアドレステーブル(T2_SCT_CM_W)を参照し、ステップS242又はステップS280の処理でセットされた保留コマンド参照値に基づいて、特別図柄保留球数コマンドアドレステーブルから対応する特別図柄保留球数指定コマンド作成データのアドレスを特定する。図26(B)に示すように、特別図柄保留球数指定コマンド作成データは、特別図柄ごとに、先読み禁止時の保留コマンド生成テーブルと(上段、T1_SCT_CM1_B,T2_SCT_CM1_B)、先読み許可時の保留コマンド生成テーブルと(下段、T1_SCT_CM2_B,T2_SCT_CM2_B)が定義されている。 The main control program is a special symbol 1 holding ball number command address table (T1_SCT_CM_W) corresponding to the special symbol 1 corresponding to the winning opening or a special symbol 2 holding ball number command address table (T2_SCT_CM_W) corresponding to the special symbol 2 With reference to the reserved command reference value set in the process of step S242 or step S280, the address of the corresponding special symbol reserved sphere number designation command creation data is specified from the special symbol reserved sphere number command address table. As shown in FIG. 26(B), the special symbol hold ball number designation command creation data is, for each special symbol, a hold command generation table when read-ahead is prohibited (upper row, T1_SCT_CM1_B, T2_SCT_CM1_B), a hold command generation when read-ahead is enabled. Table and (lower row, T1_SCT_CM2_B, T2_SCT_CM2_B) are defined.

そして、主制御プログラムは、特別図柄保留球数指定コマンド作成データに基づいて特別図柄保留球数指定コマンドを作成する。特別図柄保留球数指定コマンド作成データ(T1_SCT_CM1_B、T1_SCT_CM2_B、T2_SCT_CM1_B、T2_SCT_CM2_B)のデータ構成は、3バイトのデータで構成される。1バイト目のデータが保留数を参照する記憶領域(RAM)の下位アドレス、2バイト目のデータがコマンドのモードデータとして設定する値のデフォルト値、3バイト目のデータがコマンドのステータスデータ値となる。例えば、特別図柄1保留記憶数(T1_SID_CT)が3(保留数3の場合)で、先読みありの場合の特別図柄保留球数指定コマンドは、特別図柄1保留球数指定コマンド作成データ2(T1_SCT_CM2_B)に基づいて作成される。具体的には、ステータス値が“62H”、モード値が“02H”(保留数3−1)+“11H”(デフォルト値)=“13H”となり、特別図柄保留球数指定コマンドは“6213H”となる。最後に、作成した特別図柄保留球数指定コマンドをコマンドバッファに設定する。 Then, the main control program creates a special symbol holding ball number designating command based on the special symbol holding ball number designating command creation data. The data structure of the special symbol holding ball number designation command creation data (T1_SCT_CM1_B, T1_SCT_CM2_B, T2_SCT_CM1_B, T2_SCT_CM2_B) consists of 3 bytes of data. The first byte of data is the lower address of the storage area (RAM) that refers to the number of reservations, the second byte of data is the default value of the value set as command mode data, and the third byte of data is the command status data value. Become. For example, the special symbol 1 hold storage number (T1_SID_CT) is 3 (when the hold number is 3), the special symbol holding ball number designation command when there is prefetching, special symbol 1 holding ball number designation command creation data 2 (T1_SCT_CM2_B) Created based on. Specifically, the status value is "62H", the mode value is "02H" (holding number 3-1) + "11H" (default value) = "13H", the special symbol holding ball number designation command is "6213H" Becomes Finally, the created special symbol holding ball number specifying command is set in the command buffer.

また、図26(B)に示したように、特別図柄保留球数指定コマンド作成データの2バイト目のデータ(モード値のデフォルト値)は、先読み禁止の場合には“01H”、先読み許可の場合には“11H”となっている。したがって、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値の上位ビットは、保留数を加算した後であっても先読み禁止の場合には“0”、先読み許可の場合には“1”となる。そのため、特別図柄保留球数指定コマンドを受信した周辺制御基板4140は、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値を参照することによって、先読みの有無を判断することができる。これにより、周辺制御基板4140は、特別図柄保留球数指定コマンドを受信してモード値を参照することによって、特図先読み演出を実行するために必要な情報(コマンド)を受信するまで待機するか否かを決定することができる。すなわち、特別図柄保留球数指定コマンドのモード値の上位ビットが“0”であれば、先読み関連のコマンドを受信せずに処理を継続することが可能となる。なお、特別図柄保留球数指定コマンド作成データに設定されるデータ構成の順序は、当該記載順に限定されず、例えば、2バイト目に保留数を参照する記憶領域の下位アドレスが設定される等、予め定められた順に設定されていればよい。さらには、3バイト(3情報)に限定されず、予め定められたデータ構成であれば、保留数コマンド出力に伴うような他の情報について設定されていてもよい。 As shown in FIG. 26(B), the data of the second byte (default value of the mode value) of the special symbol holding ball number designating command creation data is “01H” in the case of read-ahead prohibition, In this case, it is “11H”. Therefore, the upper bit of the mode value of the special symbol holding ball number designating command is "0" in the case of pre-reading inhibition and "1" in the case of pre-reading permission even after the holding number is added. Therefore, the peripheral control board 4140, which has received the special symbol holding sphere number designating command, can determine the presence or absence of prefetch by referring to the mode value of the special symbol holding sphere number designating command. As a result, the peripheral control board 4140 waits until it receives the information (command) necessary for executing the special symbol prefetch effect by receiving the special symbol holding ball number designating command and referring to the mode value. You can decide whether or not. That is, if the upper bit of the mode value of the special symbol holding ball number designating command is "0", it is possible to continue the process without receiving the command related to prefetching. The order of the data structure set in the special symbol holding sphere number designating command creation data is not limited to the described order. For example, the lower address of the storage area that refers to the holding number in the second byte is set. It may be set in a predetermined order. Further, it is not limited to 3 bytes (3 information), and other information such as accompanying the output of the hold number command may be set as long as it has a predetermined data structure.

[9−8.特別図柄大当り判定処理]
続いて、記憶先読み処理における特別図柄大当り判定処理(ステップS250)について説明する。図27は、本実施形態における特別図柄大当り判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄大当り判定処理は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数に基づいて、特別抽選の結果が大当りか否かを判定する。本処理は、特別抽選の先読み時と、特別図柄の変動開始時(変動表示確定時)に共通して使用される。
[9-8. Special symbol big hit judgment processing]
Next, the special symbol big hit determination process (step S250) in the memory prefetch process will be described. FIG. 27 is a flowchart showing an example of a procedure of special symbol big hit determination processing in the present embodiment. The special symbol jackpot determination process determines whether or not the result of the special lottery is a jackpot, based on the jackpot determination random number extracted at the time of winning the start prize. This process is commonly used at the time of pre-reading of the special lottery and at the time of starting the fluctuation of the special symbol (when confirming the fluctuation display).

主制御プログラムは、まず、大当り判定用乱数バッファから大当り判定用乱数を取得する(ステップ300)。続いて、特別図柄大当り判定下限値データ(大当り判定用の下限値テーブル)から確変フラグに基づいて、特別抽選を行うための特別図柄大当り判定下限値を取得する(ステップS302)。特別図柄大当り判定下限値データ(大当り判定用の下限値テーブル)には、確変フラグに対応して特別図柄大当り判定下限値が定義されている。確変フラグは、確率状態が通常確率(低確率)か高確率かを示す情報であって、低確率であれば“00H”、高確率であれば“01H”が設定されている。特別図柄大当り判定下限値データは、確率状態に応じた値が設定されており、確変フラグに基づいて下限値データが選択され、下限値データを異ならせることで抽選確率を異ならせることが可能となっている。 The main control program first acquires a big hit judging random number from the big hit judging random number buffer (step 300). Then, the special symbol big hit determination lower limit value for performing the special lottery is obtained based on the probability variation flag from the special symbol big hit determination lower limit data (lower limit value table for big hit determination) (step S302). In the special symbol big hit determination lower limit value data (lower limit value table for big hit determination), a special symbol big hit determination lower limit value is defined corresponding to the probability variation flag. The probability variation flag is information indicating whether the probability state is a normal probability (low probability) or a high probability, and "00H" is set if the probability is low and "01H" is set if the probability is high. The special symbol big hit judgment lower limit value data is set to a value according to the probability state, the lower limit value data is selected based on the probability variation flag, and it is possible to make the lottery probability different by making the lower limit value data different. Has become.

続いて、主制御プログラムは、ステップS300の処理で取得された大当り判定用乱数が、ステップS302の処理で取得された大当り判定下限値よりも小さいか否かを判定する(ステップS304)。大当り判定用乱数が大当り判定下限値よりも小さくない場合(ステップS304の結果が「no」)、すなわち、大当り判定用乱数が大当り判定下限値以上の場合には、大当り判定用乱数が大当り判定上限値より大きいか否かを判定する(ステップS306)。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数が生成される範囲が0から上限値までとなっており、さらに、大当りと判定される乱数の範囲が大当り判定下限値から上限値までの範囲となっている。そのため、本来であれば、大当り判定用乱数が大当り判定下限値以上であれば大当りと判定してもよいが、ノイズ等の影響で大当り判定用乱数に上限値を超えた値が設定されてしまった場合にも大当りと判定されてしまうおそれがある。本実施形態ではこのような誤動作を防止するために、上限値とも比較している。 Subsequently, the main control program determines whether or not the jackpot determination random number acquired in the process of step S300 is smaller than the jackpot determination lower limit value acquired in the process of step S302 (step S304). When the big hit determination random number is not smaller than the big hit determination lower limit value (result of step S304 is “no”), that is, when the big hit determination random number is equal to or larger than the big hit determination lower limit value, the big hit determination random number is the big hit determination upper limit. It is determined whether the value is larger than the value (step S306). In the present embodiment, the range of random numbers for jackpot determination is from 0 to the upper limit, and the range of random numbers determined to be a jackpot is the range from the jackpot determination lower limit value to the upper limit value. ing. Therefore, originally, if the big hit determination random number is equal to or larger than the big hit determination lower limit value, it may be determined as a big hit, but due to the influence of noise or the like, a value exceeding the upper limit value is set for the big hit determination random number. Even if you hit, there is a possibility that it will be judged as a big hit. In the present embodiment, in order to prevent such malfunctions, comparison is also made with the upper limit value.

主制御プログラムは、大当り判定用乱数が大当り判定上限値より大きくない場合(ステップS306の結果が「no」)、すなわち、大当り判定用乱数が大当り判定上限値以下の場合には、大当りフラグに大当り当選を設定する(ステップS308)。具体的には、フラグ設定値として大当り当選を設定し、大当りフラグ格納エリアに当該フラグ設定値を格納する。なお、大当りフラグ格納エリアは、前述のように、変動開始時には大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)、先読み判定時には大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ)となっている。 When the random number for jackpot determination is not larger than the jackpot determination upper limit value (result of step S306 is “no”), that is, when the jackpot determination random number is less than or equal to the jackpot determination upper limit value, the main control program hits the jackpot flag. The winning is set (step S308). Specifically, a big hit win is set as a flag setting value, and the flag setting value is stored in the big hit flag storage area. As described above, the jackpot flag storage area is a jackpot flag area (special symbol winning flag area) at the start of fluctuation, and a jackpot flag buffer (special symbol winning flag buffer) at the time of pre-reading determination.

一方、主制御プログラムは、大当り判定用乱数が大当り判定下限値よりも小さい場合(ステップS304の結果が「yes」)、又は、大当り判定用乱数が大当り判定上限値よりも大きい場合には(ステップS306の結果が「yes」)、大当りフラグに当選なし(はずれ)を設定する(ステップS310)。これにより、上限値よりも大きいと判断された場合においても下限値よりも小さいと判断された場合のように、大当りフラグがはずれとなる値が設定されることで、上限値を超えた値が設定されたとしても、誤って大当りと判定されることを防止している。以上のように、大当りフラグが設定されると、特別図柄大当り判定処理を終了する。 On the other hand, the main control program, when the big hit determination random number is smaller than the big hit determination lower limit value (the result of step S304 is “yes”) or when the big hit determination random number is larger than the big hit determination upper limit value (step The result of S306 is "yes"), and the big hit flag is set to be non-winning (missing) (step S310). As a result, even when it is determined that the value is larger than the upper limit value and smaller than the lower limit value, the jackpot flag is set to a value that is out of the upper limit value. Even if it is set, it is prevented from being mistakenly determined as a big hit. As described above, when the big hit flag is set, the special symbol big hit determination process ends.

[9−9.特別図柄判定処理]
続いて、記憶先読み処理における特別図柄判定処理(ステップS252)の詳細について説明する。図28は、本実施形態における特別図柄判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄判定処理は、始動入賞時に抽出された大当り図柄判定用乱数に基づいて特別図柄を特定する。
[9-9. Special symbol determination processing]
Next, details of the special symbol determination process (step S252) in the memory prefetch process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing an example of a procedure of special symbol determination processing in the present embodiment. In the special symbol determination process, the special symbol is specified based on the jackpot symbol determination random number extracted at the time of winning the start prize.

主制御プログラムは、まず、大当りフラグ格納エリア(大当りフラグエリア又は大当りフラグバッファ)から大当りフラグを取得する(ステップS320)。そして、大当りフラグの内容が大当り当選か否かを判定する(ステップS322)。大当りフラグの内容が大当り当選でない場合には(ステップS322の結果が「no」)、特別図柄番号値にはずれ図柄コマンド値(0)をセットする(ステップS330)。さらに、特別図柄番号値を図柄種別コマンドのモード値に設定し(ステップS332)、特別図柄判定処理を終了する。 The main control program first acquires a big hit flag from the big hit flag storage area (big hit flag area or big hit flag buffer) (step S320). Then, it is determined whether or not the content of the big hit flag is a big hit (step S322). When the content of the big hit flag is not big hit (the result of step S322 is "no"), the special symbol number value is set to the deviation symbol command value (0) (step S330). Furthermore, the special symbol number value is set to the mode value of the symbol type command (step S332), and the special symbol determination process is ended.

一方、主制御プログラムは、大当りフラグの内容が大当り当選の場合には(ステップS322の結果が「yes」)、大当り図柄乱数に基づいて、特別図柄判定データアドレステーブルから大当り図柄番号及び大当り図柄種別番号を取得する(ステップS324)。大当り図柄は複数定義されているために、大当り図柄乱数に基づいて特別図柄判定データアドレステーブルから大当り図柄番号が取得される。大当り図柄種別番号は、大当りの種類に一対一に対応した番号である。例えば、16R出球あり確変大当り(01H)、16R出球あり非確変大当り(02H)、16R出球なし確変大当り(時短なし:潜伏確変、03H)、16R出球なし確変大当り(時短あり:突確、04H)、小当り(05H)などである。また、大当り図柄番号は、図柄種別番号に対し複数設けられた値である。例えば、16R出球あり確変大当りには01H〜10Hが、16R出球あり非確変大当りには11H〜26Hが、16R出球なし確変大当り(時短なし:潜伏確変)には27H〜3FHが、16R出球なし確変大当り(時短あり:突確)には40H〜55Hが、小当りには56H〜5FHが設けられている。このように、大当り図柄番号が同一の大当り種別に対して複数備えられるのは、大当り図柄番号に基づいて、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186に表示される特別図柄(本特図)が遊技者から視認し難くするためである。一方、はずれ図柄は1種類のため、テーブルから選択されるのではなく、はずれ図柄番号には所定の値(はずれ図柄コマンド値(0))が設定される。 On the other hand, the main control program, when the contents of the big hit flag is big hit (the result of step S322 is "yes"), based on the big hit symbol random number, from the special symbol determination data address table, the big hit symbol number and the big hit symbol type The number is acquired (step S324). Since a plurality of jackpot symbols are defined, the jackpot symbol number is acquired from the special symbol determination data address table based on the jackpot symbol random number. The big hit symbol type number is a number corresponding to the big hit type one-to-one. For example, 16R with a probable variation big jackpot (01H), 16R with a non-probable variation jackpot (02H), 16R without a probable variation, jackpot (no time reduction: latency variation, 03H), 16R without a probable variation jackpot (with time reduction: sudden probability) , 04H), small hit (05H), etc. Further, the jackpot symbol number is a value provided in plural for the symbol type number. For example, for a probability variation big hit with a 16R ball, 01H to 10H, for a non-probability variation jackpot with a 16R ball, 11H to 26H, and for a probability variation jackpot without a 16R ball (without time saving: latent probability variation), 16H, 16R 40H to 55H is provided for the probability variation big hit without a ball (with time reduction: sudden hit), and 56H to 5FH is provided for the small hit. In this way, a plurality of big hit symbol numbers are provided for the same big hit type, which is displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 based on the big hit symbol numbers. This is because it is difficult for the player to visually recognize the special symbol (this special symbol). On the other hand, since there is only one type of missing symbol, it is not selected from the table, but a predetermined value (missing symbol command value (0)) is set for the missing symbol number.

さらに、主制御プログラムは、大当り図柄種別番号に基づいて、大当り図柄を周辺制御基板4140に通知するための図柄種別コマンドを設定する(ステップS326)。最後に、大当り図柄番号に基づいて特別図柄番号値を設定し(ステップS328)、特別図柄判定処理を終了する。 Further, the main control program sets a symbol type command for notifying the peripheral control board 4140 of the jackpot symbol based on the jackpot symbol type number (step S326). Finally, the special symbol number value is set based on the big hit symbol number (step S328), and the special symbol determination process is ended.

[9−10.変動パターン選択判定処理]
続いて、記憶先読み処理における変動パターン選択判定処理(ステップS258)の詳細について説明する。図29及び図30は、本実施形態における変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動パターン選択判定処理は、特別図柄の変動表示における変動パターンを選択するための処理である。なお、本処理は先読み時と同様に変動開始時にも実行され、先読み時と変動開始時とで同じ変動パターンテーブルを参照する。
[9-10. Variation pattern selection judgment processing]
Next, details of the variation pattern selection determination process (step S258) in the memory prefetch process will be described. 29 and 30 are flowcharts showing an example of the procedure of the variation pattern selection determination process in this embodiment. The variation pattern selection determination process is a process for selecting a variation pattern in the variation display of the special symbol. It should be noted that this processing is executed at the start of fluctuation as well as at the time of pre-reading, and the same fluctuation pattern table is referred to at the time of pre-reading and at the start of fluctuation.

主制御プログラムは、まず、変動テーブル番号に基づいて変動情報源テーブルを取得する(ステップS340)。変動テーブル番号は、変動情報源アドレステーブルから変動情報源テーブルを選択(取得)するための値である。変動情報源テーブルは、遊技状態に応じた特別図柄1と特別図柄2の、当り(当り変動選択情報状態テーブル)、はずれ(はずれ変動選択情報状態テーブル)、リーチ(リーチ変動選択情報状態テーブル)、リーチ確率(特別図柄リーチ確率テーブル)、変動タイプ(変動タイプ判定データテーブル)を参照するためのテーブル情報が記憶されたデータテーブルである。 The main control program first acquires the fluctuation information source table based on the fluctuation table number (step S340). The fluctuation table number is a value for selecting (obtaining) the fluctuation information source table from the fluctuation information source address table. The variation information source table, the special symbol 1 and the special symbol 2 according to the game state, hit (hit variation selection information state table), out (defect variation selection information state table), reach (reach variation selection information state table), Reach probability (special symbol reach probability table), is a data table in which table information for referring to the variation type (variation type determination data table) is stored.

続いて、主制御プログラムは、特別図柄識別値を取得し、変動パターン選択値変動特別識別エリアに格納する(ステップS342)。さらに、特別図柄識別値と特別図柄別変動振り分け情報源テーブルの1ブロック分のデータ数に基づいて、変動情報源テーブルの特別図柄(特別図柄1又は特別図柄2)に対応する領域を特定する(ステップS344)。続いて、特別抽選の結果を導出するための当り判定値(先読み時であれば特別図柄当選フラグバッファ又は変動開始時であれば特別図柄当選フラグエリアに格納された当落結果の値(例えば、00H:はずれ、01H:大当り、02H:小当り)を取得する(ステップS346)。 Then, the main control program acquires the special symbol identification value and stores it in the variation pattern selection value variation special identification area (step S342). Furthermore, based on the number of data for one block of the special symbol identification value and the variable distribution information source table for each special symbol, the area corresponding to the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) of the variable information source table is specified ( Step S344). Then, the hit determination value for deriving the result of the special lottery (the value of the winning result stored in the special symbol winning flag buffer at the time of prefetching or the special symbol winning flag area at the time of start of variation (for example, 00H : Out, 01H: big hit, 02H: small hit) are acquired (step S346).

主制御プログラムは、当り判定値が大当り値若しくは小当り値と一致するか否かを判定することによって大当り若しくは小当りに当選したか否かを判定する(ステップS350)。大当り若しくは小当りに当選した場合には(ステップS350の結果が「yes」)、状態フラグに基づいて、当り変動選択情報状態テーブルから大当り変動選択情報種別テーブルを検索する(ステップS352)。このとき、検索された大当り変動選択情報種別テーブルのアドレスを退避しておく。大当り変動選択情報種別テーブルは、大当り変動種別(大当り変動パターンを決定する前の段階の変動グループであって、例えば、SP1系リーチ、SP2系リーチ等のように、最終的に決定される変動パターン群をグループ単位でまとめられたもの)を選択するためのテーブルである。特別抽選の結果が小当りに当選した場合と大当りに当選した場合とで、変動パターンの選択は、大当り図柄種別に設定された値に基づいて決定しており、大当り図柄種別番号は大当りと小当りとで異なる値が設定されていることから大当りと小当りとで共通の処理により変動パターンを選択することが可能となっている。 The main control program determines whether or not the big hit or the small hit is won by judging whether or not the hit determination value matches the big hit value or the small hit value (step S350). When the big hit or the small hit is won (the result of step S350 is "yes"), the big hit fluctuation selection information type table is searched from the hit fluctuation selection information status table based on the status flag (step S352). At this time, the retrieved addresses of the jackpot variation selection information type table are saved. The jackpot variation selection information type table is a jackpot variation type (variation group at a stage before the jackpot variation pattern is determined, for example, a variation pattern finally determined such as SP1 reach, SP2 reach, etc.). This is a table for selecting groups (grouped together). Depending on whether the result of the special lottery is a small hit or a big hit, the variation pattern is selected based on the value set for the big hit symbol type, and the big hit symbol type number is a big hit and a small hit. Since different values are set for the big hit, it is possible to select the variation pattern by the common processing for the big hit and the small hit.

次に、主制御プログラムは、大当り図柄種別(先読み時であれば大当り図柄種別バッファ、又は、変動開始時であれば大当り図柄種別エリアに格納された値)を取得する(ステップS354)。設定された大当り図柄種別はステップS358の変動情報番号検索処理で使用される。 Next, the main control program acquires a big hit symbol type (a big hit symbol type buffer at the time of pre-reading, or a value stored in the big hit symbol type area at the time of start of fluctuation) (step S354). The set jackpot symbol type is used in the variable information number search process in step S358.

続いて、主制御プログラムは、変動パターン選択時変動特図識別エリアの値に応じた、変動パターン振分用図柄種別設定データ選択テーブルを選択する。(ステップS356)。変動パターン振分用図柄種別設定データ選択テーブルとは、大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための種別を、(当り)図柄種別の値に基づいて決定するためのテーブルである。 Then, the main control program selects the variation pattern distribution symbol type setting data selection table according to the value of the variation special pattern identification area at the time of variation pattern selection. (Step S356). With the variation pattern distribution symbol type setting data selection table, the type for determining the hit time variation pattern selection value data table from the big hit variation selection information type table is determined based on the value of the (hit) symbol type Table.

次に、主制御プログラムは、ステップS354の処理で取得された大当り図柄種別を比較値として変動情報番号検索処理を実行することによって変動情報番号(大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための種別値)を取得する(ステップS358)。さらに、退避していた大当り変動選択情報種別テーブルを検索データとして設定する(ステップS360)。また、ステップS358の処理によって、変動情報番号検索処理の結果である変動情報番号を選択値として設定する(ステップS362)。 Next, the main control program executes the variation information number search process by using the jackpot symbol type acquired in the process of step S354 as a comparison value, and thereby the variation information number (from the jackpot variation selection information type table, the variation pattern selection value when hit). A type value for determining the data table) is acquired (step S358). Further, the saved jackpot variation selection information type table is set as search data (step S360). In addition, the variable information number that is the result of the variable information number search process is set as the selected value by the process of step S358 (step S362).

一方、主制御プログラムは、大当り若しくは小当りに当選していない場合には(ステップS350の結果が「no」)、検索データとして特別図柄リーチ確率テーブルを設定する(ステップS364)。そして、特別図柄リーチ確率テーブルから状態フラグに対応する特別図柄リーチ確率データを検索する(ステップS366)。状態フラグとは、遊技状態に対応して数値化されたデータが設定されており、本実施形態においては、00H(低確率非時短(通常遊技)状態)、01H(高確率時短状態)、02H(低確率時短状態)、03H(高確率非時短状態)の何れかの値が設定されている。これにより、遊技状態に応じた特別図柄のリーチ確率を選択することが可能となっている。さらに、特別図柄リーチ確率データ及び保留球数(当該先読み若しくは変動が特別図柄1か特別図柄2かに対応した保留球数)に基づいて、リーチを発生させるか否かを判定するためのリーチ判定しきい値を取得する(ステップS368)。続いて、主制御プログラムは、検索データとしてリーチ変動選択情報状態テーブルを設定する(ステップS370)。 On the other hand, if the main control program has not won the big hit or the small hit (the result of step S350 is “no”), the special symbol reach probability table is set as the search data (step S364). Then, the special symbol reach probability data corresponding to the state flag is searched from the special symbol reach probability table (step S366). The state flag is set with numerical data corresponding to the game state, and in the present embodiment, 00H (low probability non-time saving (normal game) state), 01H (high probability time saving state), 02H. One of the values (low probability time saving state) and 03H (high probability non time saving state) is set. Thereby, it is possible to select the reach probability of the special symbol according to the game state. Further, based on the special symbol reach probability data and the number of reserved balls (the number of reserved balls corresponding to the special symbol 1 or the special symbol 2 the look-ahead or fluctuation), reach determination for determining whether to generate a reach A threshold value is acquired (step S368). Then, the main control program sets the reach variation selection information state table as search data (step S370).

続いて、主制御プログラムは、始動入賞に対応する変動表示においてリーチを発生させるか否かを判定する(ステップS372)。具体的には、リーチ判定用乱数バッファからリーチ判定用乱数を取得し、ステップS368の処理で取得されたリーチ判定しきい値と比較する。リーチ判定用乱数よりもリーチ判定しきい値が大きい場合にリーチを発生させる。 Then, the main control program determines whether or not to reach in the variable display corresponding to the start winning (step S372). Specifically, the reach determination random number is acquired from the reach determination random number buffer and compared with the reach determination threshold value acquired in the process of step S368. Reach is generated when the reach determination threshold value is larger than the reach determination random number.

主制御プログラムは、当該変動表示においてリーチを発生させない場合には(ステップS372の結果が「no」)、検索データとしてはずれ変動選択情報状態テーブルを設定する(ステップS374)。さらに、はずれ変動選択情報状態テーブルから状態フラグに対応するはずれ変動選択情報保留テーブルを検索し(ステップS376)、検索されたはずれ変動選択情報保留テーブルを検索データとして設定する(ステップS378)。さらに、選択値に保留球数(当該先読み若しくは変動が特別図柄1か特別図柄2かに対応した保留球数)を設定する(ステップ380)。 When the reach is not generated in the variation display (result of step S372 is “no”), the main control program sets the deviation variation selection information state table as the search data (step S374). Further, the deviation variation selection information holding table corresponding to the status flag is searched from the deviation fluctuation selection information status table (step S376), and the searched deviation fluctuation selection information holding table is set as search data (step S378). Further, the number of reserved balls (the number of reserved balls corresponding to the special symbol 1 or the special symbol 2 that is the look-ahead or variation) is set to the selected value (step 380).

ステップS374からステップS380の処理は、リーチが発生しない通常はずれの場合に変動パターンを選択する処理である。通常はずれの場合には、変動パターンを保留数に応じて変化させる必要があり、例えば、保留数が多い場合には、少ない場合と比較して、変動時間が短い変動パターンが選択される可能性が高くなるように設定された変動パターンテーブルが選択される。 The processing from step S374 to step S380 is processing for selecting a variation pattern in the case of a normal deviation where no reach occurs. In the case of normal deviation, it is necessary to change the fluctuation pattern according to the number of holdings. For example, when the number of holdings is large, a fluctuation pattern with a short fluctuation time may be selected as compared with the case where the number is small. The fluctuation pattern table is set so that

一方、主制御プログラムは、当該変動表示においてリーチを発生させる場合には(ステップS372の結果が「yes」)、選択値として状態フラグを設定する(ステップ382)。リーチを発生させる場合には、保留数で変動時間の長短を決定していないが、通常はずれの場合と同様に保留数によって変動時間を変化させてもよい。具体的には、同じリーチ変動でも、保留数が多い場合には、少ない場合と比較して所定の変動時間(例えば、変動開始直後の高速変動時間)を調整するようにしてもよい。この場合には、変動時間が異なることから、異なる変動パターンコマンドが設定されることになる。 On the other hand, when the reach is generated in the variable display (result of step S372 is “yes”), the main control program sets the state flag as the selected value (step 382). When the reach is generated, the length of the fluctuation time is not determined by the number of holdings, but the fluctuation time may be changed depending on the number of holdings as in the case of the normal shift. Specifically, even if the reach variation is the same, the predetermined variation time (for example, the high-speed variation time immediately after the start of the variation) may be adjusted when the number of holdings is large as compared with the case where the number is small. In this case, different fluctuation pattern commands are set because the fluctuation times are different.

主制御プログラムは、ステップS362、ステップS380又はステップS382の処理が終了すると、このとき設定されている検索データから選択値に対応する変動パターン選択値データテーブルを選択する(ステップS384)。具体的には、特別抽選の結果が大当りの場合には(ステップS362)、検索データとして大当り変動選択情報種別テーブルが設定され、選択値としてステップS358の変動情報番号検索処理の検索結果である変動パターン振分用図柄種別値が設定される。また、特別抽選の結果がはずれ、かつ、リーチが発生する場合には(ステップS382)、検索データとしてリーチ変動選択情報状態テーブルが設定され、選択値として状態フラグが設定される。さらに、特別抽選の結果がはずれ、かつ、リーチが発生しない場合には(ステップS380)、検索データとしてはずれ変動選択情報保留テーブルが設定され、選択値として保留球数が設定される。 When the process of step S362, step S380, or step S382 ends, the main control program selects the variation pattern selection value data table corresponding to the selection value from the search data set at this time (step S384). Specifically, when the result of the special lottery is a big hit (step S362), the big hit variation selection information type table is set as the search data, and the variation that is the search result of the variation information number search process of step S358 is set as the selection value. A pattern classification value for pattern distribution is set. In addition, when the result of the special lottery is off and the reach occurs (step S382), the reach variation selection information state table is set as the search data, and the state flag is set as the selection value. Furthermore, when the result of the special lottery is out and no reach occurs (step S380), the deviation variation selection information holding table is set as the search data, and the number of holding balls is set as the selection value.

続いて、主制御プログラムは、変動パターン用乱数1を取得し(ステップS386)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS388)。変動情報番号検索処理によって変動パターン選択値データテーブルから変動パターン選択データ選択値が取得される。さらに、主制御プログラムは、変動パターン選択データアドレステーブルから変動パターン選択データ選択値に対応する変動パターン選択値データテーブルを取得する(ステップS390)。 Subsequently, the main control program acquires the random number for fluctuation pattern 1 (step S386) and executes the fluctuation information number search process (step S388). By the variation information number search process, the variation pattern selection data selection value is acquired from the variation pattern selection value data table. Further, the main control program acquires the fluctuation pattern selection value data table corresponding to the fluctuation pattern selection data selection value from the fluctuation pattern selection data address table (step S390).

続いて、主制御プログラムは、変動パターン用乱数2を取得し(ステップS392)、変動パターン用乱数2及びステップS390の処理で取得された変動パターン選択値データテーブルに基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS394)。その後、変動情報番号検索処理の結果に基づいて変動パターンを選択し(ステップS396)、本処理を終了する。 Then, the main control program acquires the variation pattern random number 2 (step S392), and based on the variation pattern random number 2 and the variation pattern selection value data table acquired in the process of step S390, the variation information number search process. Is executed (step S394). After that, a variation pattern is selected based on the result of the variation information number search process (step S396), and this process ends.

変動パターン選択データテーブルは、変動パターン用乱数2下限値と変動パターン設定値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。変動情報番号検索処理を実行することにより、変動パターン用乱数2と、変動パターン選択データテーブルに設定された変動パターン用乱数2下限値とを比較し、変動パターン用乱数2下限値よりも変動パターン用乱数2の値の方が大きいと判定された場合に、その変動パターン用乱数2下限値に対応した変動パターン設定値が選択される。変動パターン用乱数2下限値よりも変動パターン用乱数2の値の方が小さい場合には、次に設定された変動パターン用乱数2下限値と比較し、変動パターン用乱数2の値の方が大きいと判定されるまで変動パターン用乱数2下限値を変更しながら繰り返し実行される。 The fluctuation pattern selection data table is composed of one or a plurality of sets of data, with the fluctuation pattern random number 2 lower limit value and the fluctuation pattern set value as one set of data. By performing the variation information number search process, the variation pattern random number 2 is compared with the variation pattern random number 2 lower limit value set in the variation pattern selection data table, and the variation pattern is lower than the variation pattern random number 2 lower limit value. When it is determined that the value of the random number 2 for use in the variation is larger, the variation pattern set value corresponding to the lower limit value of the random number 2 for the variation pattern is selected. When the value of the fluctuation pattern random number 2 is smaller than the fluctuation pattern random number 2 lower limit value, the value of the fluctuation pattern random number 2 is compared with the next set fluctuation pattern random number 2 lower limit value. It is repeatedly executed while changing the random number 2 lower limit value for fluctuation patterns until it is determined to be large.

本実施形態では、変動パターン用乱数1(ステップS386)及び変動パターン用乱数2(ステップS392)の2種類の乱数によって2段階で変動パターンが選択される。まず、変動パターン用乱数1に基づいて変動パターンの種別(○○系リーチといった変動パターン群)を選択する。さらに、変動パターン用乱数2に基づいて変動パターン用乱数1によって選択した変動パターン群から、最終的に変動表示する変動パターン(変動パターンコマンドに設定される値)が選択される。なお、2段階で抽選する方法に限定されず、3段階以上で抽選する方式でもよいし、一の変動パターン用乱数で直接変動パターンを選択するようにしてもよい。なお、現状の各変動パターン用乱数は1バイトで構成されているため、二つの乱数で判定することによって合計2バイト分の乱数で判定した結果と同じになる。一の変動パターン用乱数で変動パターンを選択する場合には、変動パターン用乱数を2バイトで構成すればよい。 In this embodiment, the variation pattern is selected in two stages by two types of random numbers, the variation pattern random number 1 (step S386) and the variation pattern random number 2 (step S392). First, the type of fluctuation pattern (a fluctuation pattern group such as XX system reach) is selected based on the fluctuation pattern random number 1. Furthermore, from the variation pattern group selected by the variation pattern random number 1 based on the variation pattern random number 2, the variation pattern (value set in the variation pattern command) to be finally varied and displayed is selected. The method of lottery is not limited to two stages, and a method of lottery in three or more stages may be used, or a variation pattern may be directly selected by one variation pattern random number. In addition, since the current random number for each fluctuation pattern is composed of 1 byte, it is the same as the result determined by the random number for 2 bytes in total by determining by the two random numbers. When the variation pattern is selected by one variation pattern random number, the variation pattern random number may be configured by 2 bytes.

[9−11.変動タイプ判定処理]
続いて、記憶先読み処理における変動タイプ判定処理(ステップS262)の詳細について説明する。図31は、本実施形態における変動タイプ判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動タイプ判定処理は、前述のように、特別図柄の変動表示における変動パターンに定義された変動タイプを選択するための処理である。
[9-11. Variation type determination processing]
Next, details of the variation type determination process (step S262) in the memory prefetch process will be described. FIG. 31 is a flowchart showing an example of the procedure of the fluctuation type determination process in this embodiment. As described above, the variation type determination process is a process for selecting the variation type defined in the variation pattern in the variation display of the special symbol.

主制御プログラムは、まず、変動タイプ判定データテーブルから状態フラグに対応する変動タイプ判定データを検索する(ステップS400)。続いて、変動パターン設定値を復帰させて比較値として設定し(ステップS402)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS404)。 The main control program first searches the fluctuation type judgment data table for the fluctuation type judgment data corresponding to the state flag (step S400). Then, the variation pattern setting value is restored and set as a comparison value (step S402), and variation information number search processing is executed (step S404).

変動タイプ判定データテーブルは、遊技状態に応じて異なる変動タイプ判定データが設定されており、ステップS400の処理により遊技状態に対応した変動タイプ判定データが選択される。また、変動タイプ判定データは、変動パターン下限値と変動タイプ選択データ選択値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。そして、変動情報番号検索処理を実行することにより、変動パターン選択値と、変動タイプ判定データに設定された変動パターン下限値とを比較し、変動パターン下限値よりも変動パターン選択値の方が大きいと判定された場合に、当該変動パターン下限値に対応した変動タイプ選択データ選択値が選択される。変動パターン下限値よりも変動パターン選択値の方が小さい場合には、次に設定された変動パターン下限値と比較し、変動パターン選択値の方が大きいと判定されるまで変動パターン下限値を変更しながら繰り返し実行される。なお、変動タイプ判定処理を実行する前に、変動情報源アドレステーブルが入力パラメータとして事前に設定されており、この変動情報源アドレステーブルに設定されている変動タイプ判定データテーブルに基づいて変動タイプが判定される。 In the variation type determination data table, different variation type determination data is set according to the gaming state, and the variation type determination data corresponding to the gaming state is selected by the process of step S400. The fluctuation type determination data is composed of one or a plurality of sets of data, with the fluctuation pattern lower limit value and the fluctuation type selection data selection value as one set of data. Then, by performing the variation information number search process, the variation pattern selection value is compared with the variation pattern lower limit value set in the variation type determination data, and the variation pattern selection value is larger than the variation pattern lower limit value. When it is determined that the fluctuation type selection data selection value corresponding to the fluctuation pattern lower limit value is selected. When the variation pattern selection value is smaller than the variation pattern lower limit value, it is compared with the variation pattern lower limit value set next, and the variation pattern lower limit value is changed until it is determined that the variation pattern selection value is larger. While being repeated. Before executing the variation type determination process, the variation information source address table is set in advance as an input parameter, and the variation type is determined based on the variation type determination data table set in this variation information source address table. To be judged.

次に、主制御プログラムは、ステップS404の変動情報番号検索処理によって取得された変動タイプ選択データ選択値に対応する変動タイプ選択データ(のアドレス)を変動タイプ判定データアドレステーブルから検索する(ステップS406)。 Next, the main control program searches the fluctuation type determination data address table for (the address of) the fluctuation type selection data corresponding to the fluctuation type selection data selection value acquired by the fluctuation information number search processing in step S404 (step S406). ).

続いて、主制御プログラムは、変動タイプ用乱数を比較値として設定し(ステップS408)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS410)。このとき、ステップS406の処理で取得された変動タイプ選択データが検索データとして設定されており、変動情報番号検索処理によって変動タイプ設定値が取得される。 Then, the main control program sets a random number for fluctuation type as a comparison value (step S408), and executes fluctuation information number search processing (step S410). At this time, the fluctuation type selection data acquired in the process of step S406 is set as search data, and the fluctuation type set value is acquired by the fluctuation information number search process.

変動タイプ選択データは、変動タイプ用乱数下限値と変動タイプ設定値を一組のデータとして、一ないし複数組のデータで構成されている。変動情報番号検索処理を実行することにより、変動タイプ用乱数と、変動タイプ選択データに設定された変動タイプ用乱数下限値とを比較し、変動タイプ用乱数下限値よりも変動タイプ用乱数の方が大きいと判定された場合に、その変動タイプ用乱数下限値に対応した変動タイプ設定値が選択される。変動タイプ用乱数下限値よりも変動タイプ用乱数の値の方が小さい場合には、次に設定された変動タイプ用乱数下限値と比較し、変動タイプ用乱数の値の方が大きいと判定されるまで変動タイプ用乱数下限値を変更しながら繰り返し実行される。 The fluctuation type selection data includes one or a plurality of sets of data, with the fluctuation type random number lower limit value and the fluctuation type set value as one set of data. By performing the fluctuation information number search process, the fluctuation type random number is compared with the fluctuation type random number lower limit value set in the fluctuation type selection data, and the fluctuation type random number is better than the fluctuation type random number lower limit value. If is determined to be large, the fluctuation type setting value corresponding to the fluctuation type random number lower limit value is selected. If the value of the random number for fluctuation type is smaller than the lower limit value of the random number for fluctuation type, it is compared with the lower limit value of the random number for fluctuation type set next, and it is determined that the value of the random number for fluctuation type is larger. Until the variable type random number lower limit value is changed.

[9−12.特別図柄変動待ち処理]
続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理における特別図柄変動待ち処理(ステップS130)の詳細について説明する。図32及び図33は、本実施形態における特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動待ち処理では、特別図柄の変動表示が実行されていない状態で実行され、当該変動表示が保留されている場合には、特別図柄の変動表示を開始する準備を行う。
[9-12. Special symbol fluctuation waiting processing]
Subsequently, the details of the special symbol variation waiting process (step S130) in the special symbol and the special electric auditors product control process will be described. 32 and 33 are flowcharts showing an example of a procedure of special symbol variation waiting processing in the present embodiment. In the special symbol variation wait process, the variation display of the special symbol is executed in a state where it is not executed, and when the variation display is suspended, preparation is made to start the variation display of the special symbol.

主制御プログラムは、まず、特別図柄の変動表示が保留されているか否かを判定する(ステップS420)。具体的には、特別図柄保留識別エリアの先頭に格納された値から次回実行される変動表示に対応する特別図柄保留識別値(特別図柄保留識別1エリアの値)が0でないか否を判定する。主制御プログラムは、ロードされた値が0の場合、すなわち、特別図柄の変動表示が保留されていない場合には(ステップS420の結果が「no」)、特別図柄の変動表示を開始しないので本処理を終了する。 The main control program first determines whether or not the variable display of special symbols is suspended (step S420). Specifically, it is determined whether the special symbol hold identification value (value of the special symbol hold identification 1 area) corresponding to the variable display to be executed next time from the value stored at the head of the special symbol hold identification area is not 0. .. The main control program, if the loaded value is 0, that is, if the variable display of the special symbol is not suspended (result of step S420 is "no"), because it does not start the variable display of the special symbol, the book The process ends.

一方、特別図柄の変動表示が保留されている場合には(ステップS420の結果が「yes」)、主制御プログラムは、特別図柄の変動表示を開始するための処理を実行する。具体的には、まず、下始動口2102に遊技球が入球した場合(特別図柄2)の変動表示が優先して実行されるため、始動口識別値に特別図柄2をセットし(ステップS422)、変動設定データとして特別図柄2変動設定データを設定する(ステップS424)。換言すると、変動設定データに特別図柄2変動設定データを設定する。さらに、特別図柄2作動保留球数エリアから特別図柄2保留球数を取得する(ステップS426)。 On the other hand, when the variable display of the special symbol is suspended (the result of step S420 is “yes”), the main control program executes a process for starting the variable display of the special symbol. Specifically, first, since the variable display when the game ball enters the lower starting opening 2102 (special symbol 2) is preferentially executed, the special symbol 2 is set to the starting opening identification value (step S422). ), the special symbol 2 variation setting data is set as the variation setting data (step S424). In other words, the special symbol 2 fluctuation setting data is set in the fluctuation setting data. Furthermore, the special symbol 2 reserve sphere number is acquired from the special symbol 2 operation reserve sphere area (step S426).

そして、主制御プログラムは、特別図柄2保留球数が0でない(1以上)か否かを判定する(ステップS428)。特別図柄2保留球数が0の場合には(ステップS428の結果が「no」)、始動口識別値に特別図柄1をセットし(ステップS430)、変動設定データとして特別図柄1変動設定データを設定する(ステップS432)。 Then, the main control program determines whether or not the special symbol 2 holding sphere number is not 0 (1 or more) (step S428). Special symbol 2 When the number of reserved balls is 0 (the result of step S428 is "no"), the special symbol 1 is set to the starting opening identification value (step S430), and the special symbol 1 variation setting data is set as the variation setting data. It is set (step S432).

変動設定データは、特別図柄1若しくは特別図柄2における変動開始処理を実行するために参照されるRAMやデータデーブルアドレスで構成されており、参照先としては特別図柄1と特別図柄2とで異なる値が設定可能とされ、データ構造(設定されたデータの個数)は共通となっている。これにより、特別図柄1と特別図柄2とで共通の変動開始処理を実行することが可能となっている。 The fluctuation setting data is composed of a RAM and a data table address that are referred to in order to execute the fluctuation start process in the special symbol 1 or the special symbol 2, and the reference destination is a different value between the special symbol 1 and the special symbol 2. Can be set, and the data structure (the number of set data) is common. As a result, it is possible to execute the common fluctuation start process for the special symbol 1 and the special symbol 2.

本実施形態における特別図柄1及び特別図柄2の変動設定データは13バイトで構成されており、具体的には次のようになっている。1バイト目は作動保留球数アドレスの下位バイト、2及び3バイト目は保留球数指定コマンド作成データアドレス、4及び5バイト目は保留記憶エリア転送時転送元アドレス、6及び7バイト目は保留記憶エリア転送時転送先アドレス、8及び9バイト目は保留4記憶エリア転送時転送元アドレス、10及び11バイト目は保留4記憶エリア転送時転送先アドレス、12及び13バイト目は変動中設定データアドレスである。 The variation setting data of the special symbol 1 and the special symbol 2 in this embodiment is composed of 13 bytes, and is specifically as follows. The 1st byte is the lower byte of the operation hold ball number address, the 2nd and 3rd bytes are the hold ball number specifying command creation data address, the 4th and 5th bytes are the transfer source address when transferring the storage area, and the 6th and 7th bytes are the hold Storage area transfer destination address, 8th and 9th bytes are reserved 4 storage area transfer source addresses, 10th and 11th bytes are reserved 4 storage area transfer destination addresses, 12th and 13th bytes are changing setting data Address.

変動設定データを設定すると、主制御プログラムは、特別図柄識別フラグエリアに始動口識別値を格納する(ステップS434)。続いて、特別図柄の変動を開始するため、始動口識別値に対応した作動保留球数と特別図柄合計作動保留数エリアに格納された特別図柄合計作動保留数を1減算する(ステップS436)。 When the variation setting data is set, the main control program stores the starting opening identification value in the special symbol identification flag area (step S434). Then, in order to start the fluctuation of the special symbol, 1 is subtracted from the special symbol total operation pending number stored in the operation pending ball number and the special symbol total operation pending number area corresponding to the starting opening identification value (step S436).

次に、主制御プログラムは、コマンドデータとして保留球数指定コマンドをセットし(ステップS438)、コマンドバッファに設定する(ステップS440)。その後、コマンドバッファに設定された保留球数指定コマンドが、主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)によって送信される。なお、保留球数指定コマンドを作成するためのコマンド作成テーブル(図26(A))は先読み時と共通であり、先読み時と変動開始時とで同じテーブルを用いることによってプログラム容量を節約している。 Next, the main control program sets a reserved ball number designating command as command data (step S438) and sets it in the command buffer (step S440). After that, the reserved ball number designating command set in the command buffer is transmitted by the peripheral control board command transmitting process (step S92) in the main control side timer interrupt process. The command creation table (FIG. 26(A)) for creating the number of reserved balls designation command is common to the prefetch, and the program capacity is saved by using the same table for the prefetch and the variation start. There is.

続いて、主制御プログラムは、特別図柄・フラグ設定処理を実行する(ステップS442)。特別図柄・フラグ設定処理では、始動口入賞時に取得された大当り判定用の乱数などに基づいて、特別抽選を実行する。特別図柄・フラグ設定処理の詳細については、図34にて後述する。 Then, the main control program executes a special symbol/flag setting process (step S442). In the special symbol/flag setting process, a special lottery is executed on the basis of a random number for jackpot determination acquired at the time of winning at the starting opening. Details of the special symbol/flag setting process will be described later with reference to FIG. 34.

さらに、主制御プログラムは、特別図柄変動パターン設定処理を実行する(ステップS444)。特別図柄変動パターン設定処理では、特別抽選の結果に基づいて、変動パターンを設定する。特別図柄変動パターン設定処理の詳細については、図35にて後述する。 Further, the main control program executes a special symbol variation pattern setting process (step S444). In the special symbol variation pattern setting process, the variation pattern is set based on the result of the special lottery. Details of the special symbol variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御プログラムは、特別図柄保留記憶エリア(図23)に格納されたデータを順次シフトさせる(ステップS446)。特別図柄保留記憶エリアには、始動入賞によって抽出される大当り判定用乱数等の各種乱数を含む保留記憶(始動記憶)が入賞した始動口ごとに保留数分格納されている。保留記憶に基づく特別図柄の変動が開始される際に変動が開始される保留記憶をクリアし、残りの保留記憶をシフトする。例えば、保留数が最大4個の場合、特別図柄保留記憶2エリアに格納された保留記憶を特別図柄保留記憶1エリアにシフトし、同様に特別図柄保留記憶3エリア及び特別図柄保留記憶4エリアに格納された保留記憶を特別図柄保留記憶2エリア及び特別図柄保留記憶3エリアシフトさせる。その後、特別図柄保留記憶4エリアをクリアする(ステップS448)。特別図柄保留記憶エリアのシフト処理は、変動設定データに設定された、保留記憶エリア転送時転送元アドレスに設定された値を保留記憶エリア転送時転送先アドレスに格納するとともに、保留記憶エリア転送時転送元アドレスと保留記憶エリア転送時転送先アドレスを次のアドレスに更新して、各保留記憶エリアに記憶されたデータを順次シフトする。 Next, the main control program sequentially shifts the data stored in the special symbol reserved storage area (FIG. 23) (step S446). In the special symbol holding storage area, holding storage (starting storage) including various random numbers such as a big hit determination random number extracted by starting winning is stored for each holding opening for each winning opening. When the change of the special symbol based on the hold storage is started, the hold storage in which the change is started is cleared, and the remaining hold storage is shifted. For example, when the maximum number of reservations is 4, shift the reserved memory stored in the special symbol reserved memory 2 area to the special symbol reserved memory 1 area, and similarly to the special symbol reserved memory 3 area and the special symbol reserved memory 4 area. The special symbol reserved memory 2 area and the special symbol reserved memory 3 area are shifted from the stored reserved memory. After that, the special symbol reservation storage 4 area is cleared (step S448). The special symbol hold storage area shift process is set in the variable setting data, when the hold storage area is transferred, the value set in the transfer source address is stored in the transfer destination address when the hold storage area is transferred, and when the hold storage area is transferred. The transfer source address and the transfer destination address during transfer of the reserved storage area are updated to the next addresses, and the data stored in each reserved storage area is sequentially shifted.

続いて、主制御プログラムは、設定データアドレスとして変動設定データに設定された変動中データ設定アドレスを設定し、次の割り込み処理で実行される特別図柄変動中処理を実行するために必要な情報を所定の記憶領域に設定する(ステップS450)。 Next, the main control program sets the changing data setting address set in the changing setting data as the setting data address, and provides the information necessary to execute the special symbol changing process executed in the next interrupt process. It is set in a predetermined storage area (step S450).

さらに、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための変動パターンコマンドを作成する。具体的には、まず、コマンド値として、特別図柄識別フラグに対応する特図変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する。例えば、特別図柄識別フラグが特別図柄2であれば特図2変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定し、特別図柄1であれば特図1変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する(ステップS452〜S456)。 Further, the main control program creates a variation pattern command to be transmitted to the peripheral control board 4140. Specifically, first, as the command value, the upper byte of the special symbol variation pattern reference command corresponding to the special symbol identification flag is set. For example, if the special symbol identification flag is the special symbol 2, the upper byte of the special figure 2 variation pattern reference command is set, and if the special symbol 1, the upper byte of the special figure 1 variation pattern reference command is set (step S452-). S456).

さらに、主制御プログラムは、下位のコマンドデータとして、変動パターンエリアに格納された変動パターン値を取得する(ステップS458)。さらに、変動タイプ種別エリアから変動タイプ種別値を取得し(ステップS460)、ステップS452又はステップS456の処理で設定されたコマンド値に変動タイプ種別値を加算することによって変動タイプに応じた変動パターンコマンドの上位バイトを算出する(ステップS462)。ステップS450からステップS462の処理によって変動パターンコマンドが作成され、作成されたコマンドデータを所定の領域に格納するコマンド格納処理を実行する(ステップS464)。 Further, the main control program acquires the fluctuation pattern value stored in the fluctuation pattern area as the lower command data (step S458). Furthermore, a fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation type is obtained by acquiring the fluctuation type classification value from the fluctuation type classification area (step S460) and adding the fluctuation type classification value to the command value set in the processing of step S452 or step S456. The upper byte of is calculated (step S462). The variation pattern command is created by the processing of steps S450 to S462, and the command storage processing of storing the created command data in a predetermined area is executed (step S464).

続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための図柄種別コマンドを設定する。具体的には、特別図柄識別フラグが特別図柄1であれば図15に示す特別停止図柄1指定コマンドをコマンドバッファに設定し、特別図柄2であれば図15に示す特別停止図柄2指定コマンドを設定する(ステップS466〜S472)。 Then, the main control program sets the symbol type command to be transmitted to the peripheral control board 4140. Specifically, if the special symbol identification flag is the special symbol 1, the special stop symbol 1 designation command shown in FIG. 15 is set in the command buffer, and if the special symbol 2 is the special stop symbol 2 designation command shown in FIG. It is set (steps S466 to S472).

次に、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に送信するための変動時状態指定コマンドをコマンドバッファに設定する(ステップS474、S476)。なお、生成された各コマンドは、生成された順序(コマンドバッファに格納された順序)で送信されるため、送信順序を変更する場合にはコマンドの生成順序(コマンドバッファへの格納順序)を変更すればよい。例えば、変動パターンコマンドよりも図柄種別コマンドを先に送信したい場合には、ステップS466からステップS472までの処理を、ステップS458からステップS464までの処理よりも先行して実行すればよい。 Next, the main control program sets the variable state specification command to be transmitted to the peripheral control board 4140 in the command buffer (steps S474 and S476). Since the generated commands are transmitted in the order in which they were generated (the order in which they were stored in the command buffer), change the order in which they were generated (the order in which they were stored in the command buffer) when changing the transmission order. do it. For example, if it is desired to transmit the symbol type command before the variation pattern command, the processing from step S466 to step S472 may be executed prior to the processing from step S458 to step S464.

次に、主制御プログラムは、変動表示が実行された保留記憶に対応する特別図柄保留履歴をクリアし、特別図柄保留履歴をシフトさせる(ステップS478)。本実施形態では、8個分(特別図柄1及び特別図柄2、各4個分)の特別図柄保留履歴を記憶する領域が割り当てられており、先頭の保留記憶に対応する変動表示が開始されると、後続の変動表示に対応する特別図柄保留履歴を順次シフトさせる。具体的には、2番目の領域(特別図柄保留履歴識別2エリア)に格納された特別図柄保留履歴を先頭に移動させる。各特別図柄保留履歴識別エリアは連続した領域に割り当てられているので、7個分の特別図柄保留履歴を格納した領域をシフトさせればよい。最後に、特別図柄保留履歴識別エリアの最後の領域(特別図柄保留履歴識別8エリア)をクリアし(ステップS480)、特別図柄変動待ち処理を終了する。 Next, the main control program clears the special symbol hold history corresponding to the hold storage for which variable display has been executed, and shifts the special symbol hold history (step S478). In the present embodiment, an area for storing the special symbol hold history of 8 (special symbol 1 and special symbol 2, 4 for each) is allocated, and the variable display corresponding to the first reserved memory is started. Then, the special symbol holding history corresponding to the subsequent variable display is sequentially shifted. Specifically, the special symbol hold history stored in the second area (special symbol hold history identification 2 area) is moved to the beginning. Since each special symbol hold history identification area is assigned to a continuous area, it is sufficient to shift the area storing the seven special symbol hold history. Finally, the last area of the special symbol hold history identification area (special symbol hold history identification 8 area) is cleared (step S480), and the special symbol variation waiting process is ended.

[9−13.特別図柄・フラグ設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄・フラグ設定処理(ステップS442)の詳細について説明する。特別図柄・フラグ設定処理では、変動開始時に特別図柄の変動表示結果を設定する。図34は、本実施形態における特別図柄・フラグ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[9-13. Special symbol/flag setting process]
Next, details of the special symbol/flag setting process (step S442) in the special symbol fluctuation waiting process will be described. In the special symbol/flag setting process, the variation display result of the special symbol is set at the start of variation. FIG. 34 is a flowchart showing an example of a procedure of special symbol/flag setting processing in the present embodiment.

主制御プログラムは、まず、特別抽選の大当り判定を行うための乱数(特別図柄大当り判定用乱数)を大当り判定用乱数バッファ(変動用乱数記憶エリア)に格納する(ステップS500〜S506)。具体的には、特別図柄識別フラグに基づいて、変動表示を開始する特別図柄を特定し、対応する特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリア(特別図柄1大当り判定用乱数記憶1エリア又は特別図柄2大当り判定用乱数記憶1エリア)に格納された特別図柄大当り判定用乱数を設定する。そして、設定された特別図柄大当り判定用乱数を大当り判定用乱数バッファ(変動用乱数記憶エリア)に格納(転送)する。 The main control program first stores a random number (random number for special symbol big hit determination) for making a big hit determination in a special lottery in a big hit determination random number buffer (random number storage area for fluctuation) (steps S500 to S506). Specifically, based on the special symbol identification flag, the special symbol to start the variable display is specified, and the corresponding special symbol big hit determination random number storage 1 area (special symbol 1 big hit determination random number storage 1 area or special symbol 2 The special symbol big hit judgment random number stored in the big hit judgment random number storage 1 area) is set. Then, the set special symbol big hit determination random number is stored (transferred) in the big hit determination random number buffer (variation random number storage area).

すなわち、変動開始の対象となる特別図柄保留記憶エリアを特定し、格納された乱数値を特別図柄保留記憶バッファの対応する領域に格納する。特別図柄1(特別図柄2)大当り判定用乱数記憶1エリアに格納された特別図柄大当り判定用乱数以外にも、特別図柄1(特別図柄2)リーチ判定用乱数記憶1エリアに格納された乱数値をリーチ判定用乱数バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動パターン用乱数1記憶1エリアに格納された乱数値を変動パターン用乱数1バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動パターン用乱数2記憶1エリアに格納された乱数値を変動パターン用乱数2バッファに、特別図柄1(特別図柄2)変動タイプ用乱数記憶1エリアに格納された乱数値を変動タイプ用乱数バッファに、特別図柄1(特別図柄2)特別図柄用乱数記憶1エリアに格納された乱数値を特別図柄用乱数バッファに格納する。 That is, the special symbol reserved storage area that is the target of fluctuation start is specified, and the stored random number value is stored in the corresponding area of the special symbol reserved storage buffer. Special symbol 1 (special symbol 2) special symbol big hit determination random number stored in the random number storage 1 area for special jackpot determination, special symbol 1 (special symbol 2) reach determination random number storage 1 random number value stored in the area In the random number buffer for reach determination, the random number stored in the special symbol 1 (special symbol 2) variation pattern random number 1 storage 1 area is stored in the random number 1 buffer for variation pattern, and the special symbol 1 (special symbol 2) variation pattern The random number stored in the random number 2 storage 1 area is stored in the random pattern 2 buffer for the fluctuation pattern, and the random number stored in the special pattern 1 (special pattern 2) random type storage random number storage 1 area is stored in the random type buffer for the fluctuation type. Symbol 1 (special symbol 2) Random value stored in the special symbol random number storage 1 area is stored in the special symbol random number buffer.

続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリア(特別図柄当選フラグエリア)として大当りフラグエリアを設定する(ステップS508)。さらに、大当りフラグエリアに格納された大当りフラグに基づいて、特別抽選の結果を判定する特別図柄大当り判定処理を実行する(ステップS510)。特別図柄・フラグ設定処理は変動開始時に実行される処理であり、大当りフラグエリア(特別図柄当選フラグエリア)のアドレス値をセットして特別図柄大当り判定処理を実行する。一方、特別図柄大当り判定処理が先読み時に実行される場合(記憶先読み処理のステップS250の処理で実行される場合)には、前述のように、大当りフラグとして大当りフラグバッファ(特別図柄当選フラグバッファ)が設定される。このように、特別図柄大当り判定処理を実行する前に参照/記憶するRAMの領域を先読み時と変動時とで事前に設定することによって、「特別図柄大当り判定処理」を先読み時と変動時とで共用することが可能となっている。なお、特別図柄大当り判定処理の手順については、図27にて説明した通りである。 Then, the main control program sets the big hit flag area as a big hit flag storage area (special symbol winning flag area) (step S508). Further, based on the big hit flag stored in the big hit flag area, special symbol big hit judgment processing for judging the result of the special lottery is executed (step S510). The special symbol/flag setting process is a process executed at the start of fluctuation, and sets the address value of the big hit flag area (special symbol winning flag area) to execute the special symbol big hit determination process. On the other hand, when the special symbol big hit determination process is executed at the time of pre-reading (when executed in the process of step S250 of the memory pre-reading process), as described above, the big hit flag buffer (special symbol winning flag buffer) as the big hit flag. Is set. In this way, by setting the area of the RAM to be referred to/stored before the special symbol big hit determination process in advance at the time of prefetching and at the time of variation, the "special symbol big hit determination process" is performed at the time of prefetching and at the time of variation. It is possible to share in. The procedure of the special symbol big hit determination process is as described in FIG. 27.

さらに、主制御プログラムは、特別抽選の結果(大当り)の種類(特別図柄)を判定する特別図柄判定処理を実行する(ステップS512)。特別図柄判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS252の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、処理内容については図28にて説明した通りである。そして、主制御プログラムは、特別図柄番号設定値として、特別図柄判定処理で設定された特別図柄番号値を設定する(ステップS514)。 Further, the main control program executes a special symbol determination process of determining the type (special symbol) of the result of the special lottery (big hit) (step S512). The special symbol determination process is common to the process of step S252 in the memory prefetching process, and like the special symbol big hit determination process, it can be shared between the prefetching time and the variation time, and the processing content will be described with reference to FIG. 28. As I did. Then, the main control program sets the special symbol number value set in the special symbol determination process as the special symbol number setting value (step S514).

次に、主制御プログラムは、特別停止図柄設定作業領域アドレステーブルから特別図柄識別フラグに対応する特別図柄停止エリア(特別図柄1停止エリア又は特別図柄2停止エリア)を検索する(ステップS516)。さらに、ステップS516の処理によって検索された特別図柄停止エリアに特別図柄番号設定値を格納する(ステップS518)。 Next, the main control program retrieves the special symbol stop area (special symbol 1 stop area or special symbol 2 stop area) corresponding to the special symbol identification flag from the special stop symbol setting work area address table (step S516). Further, the special symbol number set value is stored in the special symbol stop area searched by the process of step S516 (step S518).

そして、主制御プログラムは、特別図柄表示器(7セグ等)に表示する表示パターンを選択するための特別図柄変換処理を実行する(ステップS520)。なお、決定した図柄番号をそのまま特別図柄表示器の表示データとして設定すると一定の表示パターンになり、特別図柄表示器に表示された態様で当りの種類を遊技者に容易に識別されてしまうおそれがあるため、演算によって一定の表示パターンとならないように表示パターンを取得している。また、表示パターンが一定にならないように専用のテーブルで図柄番号から表示パターンを選択させることも可能であるが、図柄種別の種類が増加するとその分だけ表示パターンを保持する必要があり、表示パターンを格納するための記憶容量が増大してしまう。そこで、演算によって表示パターンを取得することで、遊技者に表示パターンを識別されることを防止しながら記憶容量の増大を抑制することを可能としている。 Then, the main control program executes a special symbol conversion process for selecting a display pattern to be displayed on the special symbol display device (7 segment, etc.) (step S520). If the determined symbol number is set as the display data of the special symbol display as it is, it becomes a constant display pattern, and the type of hit may be easily identified by the player in the mode displayed on the special symbol display. Therefore, the display pattern is acquired by calculation so that it does not become a constant display pattern. Also, it is possible to select the display pattern from the symbol number in a dedicated table so that the display pattern does not become constant, but if the number of types of symbol increases, it is necessary to hold the display pattern by that amount, and the display pattern Will increase the storage capacity for storing. Therefore, by obtaining the display pattern by calculation, it is possible to suppress the increase in the storage capacity while preventing the player from identifying the display pattern.

主制御プログラムは、最後に、特別図柄変換処理によって取得された図柄情報値を、ステップS516の処理で検索された特別図柄停止エリアに対応する領域(検索された特別図柄停止エリアのアドレスに1加算したアドレスに対応する領域)に格納し(ステップS522)、特別図柄・フラグ設定処理を終了する。 The main control program, finally, the symbol information value acquired by the special symbol conversion process, the region corresponding to the special symbol stop area searched in the process of step S516 (add 1 to the address of the searched special symbol stop area) Stored in the area corresponding to the address) (step S522), and the special symbol/flag setting process ends.

[9−14.特別図柄変動パターン設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄変動パターン設定処理(ステップS444)の詳細について説明する。特別図柄変動パターン設定処理では、特別図柄の変動表示における変動パターンを設定するための処理である。図35は、本実施形態における特別図柄変動パターン設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[9-14. Special symbol variation pattern setting process]
Next, details of the special symbol variation pattern setting process (step S444) in the special symbol variation waiting process will be described. The special symbol variation pattern setting process is a process for setting a variation pattern in the variable display of the special symbol. FIG. 35 is a flowchart showing an example of a procedure of special symbol variation pattern setting processing in the present embodiment.

主制御プログラムは、まず、特別図柄識別フラグに対応した特別図柄作動保留球数を特別図柄作動保留球数バッファに格納する(ステップS530〜S536)。具体的には、特別図柄識別フラグに基づいて、変動表示を開始する特別図柄に対応する特別図柄作動保留球数エリア(特別図柄1作動保留球数エリア又は特別図柄2作動保留球数エリア)を特定し、格納値に特別図柄作動保留球数エリアの値(特別図柄作動保留球数)を設定する(ステップS530〜S534)。そして、設定された格納値を特別図柄作動保留球数バッファに格納する(ステップS536)。 The main control program, first, stores the special symbol operation reserved sphere number corresponding to the special symbol identification flag in the special symbol operation reserved sphere number buffer (steps S530 to S536). Specifically, based on the special symbol identification flag, the special symbol operation holding ball number area (special symbol 1 operation holding ball number area or special symbol 2 operation holding ball number area) corresponding to the special symbol to start the variable display Specified, the value of the special symbol operation holding sphere number area (special symbol operation holding sphere number) is set to the stored value (steps S530 to S534). Then, the set stored value is stored in the special symbol operation reserved sphere number buffer (step S536).

続いて、主制御プログラムは、大当りフラグ格納エリアに大当りフラグエリアを設定する(ステップS538)。さらに、変動パターンを選択するための情報を保持する特別図柄変動振分情報源アドレステーブルとして、特別図柄変動振分情報源アドレステーブル1を設定する(ステップS540)。その後、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS542)。変動パターン選択判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS258の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、図29及び図30にて説明した通りである。変動パターン選択判定処理が終了すると、主制御プログラムは、抽出された変動パターン値を変動パターンエリアにセットする(ステップS544)。 Subsequently, the main control program sets the big hit flag area in the big hit flag storage area (step S538). Furthermore, as a special symbol variation allocation information source address table that holds information for selecting a variation pattern, the special symbol variation allocation information source address table 1 is set (step S540). Then, the variation pattern selection determination process of selecting the variation pattern of the special symbol is executed (step S542). The variation pattern selection determination process is common to the process of step S258 in the memory prefetch process, and can be shared between the prefetch time and the variation time as in the special symbol big hit determination process, and will be described with reference to FIGS. 29 and 30. As I did. When the variation pattern selection determination process ends, the main control program sets the extracted variation pattern value in the variation pattern area (step S544).

次に、主制御プログラムは、特別図柄変動時間データから変動パターン値に対応するデータ(変動時間値)を検索する(ステップS546)。このとき取得された変動時間値が基準の変動時間値となり、基準の変動時間値を退避しておく。 Next, the main control program searches the special symbol variation time data for data (variation time value) corresponding to the variation pattern value (step S546). The variation time value acquired at this time becomes the reference variation time value, and the reference variation time value is saved.

さらに、主制御プログラムは、変動タイプ種別値を取得する変動タイプ判定処理を実行し(ステップS548)、取得された変動タイプ種別値を変動タイプ種別バッファに設定する(ステップS550)。変動タイプ判定処理は、記憶先読み処理におけるステップS262の処理と共通であり、特別図柄大当り判定処理と同様に先読み時と変動時とで共用可能となっており、図31にて説明した通りである。 Further, the main control program executes the fluctuation type determination process for acquiring the fluctuation type classification value (step S548), and sets the acquired fluctuation type classification value in the fluctuation type classification buffer (step S550). The variation type determination process is common to the process of step S262 in the memory prefetching process, and like the special symbol big hit determination process, it can be shared between the prefetching time and the variation time, as described in FIG. ..

続いて、主制御プログラムは、変動時間加算値データから変動タイプ種別値に対応する変動時間加算値を検索する(ステップS552)。変動時間加算値は変動タイプに対応する加算時間であり、例えば、疑似連回数に応じた加算時間などに相当する。そして、主制御プログラムは、ステップS546の処理で検索された基準の変動時間値にステップS552の処理で検索された加算値を加算し、最終的な変動時間を取得する(ステップS554)。最後に、最終的な変動時間を特別図柄・電動役物動作タイマエリアに格納し(ステップS556)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。 Then, the main control program searches the variable time added value data for the variable time added value corresponding to the variable type classification value (step S552). The variation time addition value is an addition time corresponding to the variation type, and corresponds to, for example, an addition time according to the number of pseudo consecutive times. Then, the main control program adds the addition value searched for in the process of step S552 to the reference fluctuation time value searched for in the process of step S546 to obtain the final fluctuation time (step S554). Finally, the final variation time is stored in the special symbol/electric accessory operation timer area (step S556), and the special symbol variation pattern setting process ends.

[9−15.普通図柄及び普通電動役物制御処理]
次に、普通図柄及び普通電動役物制御処理について説明する。図36は、本実施形態における普通図柄及び普通電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄及び普通電動役物制御処理は、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS88の処理で実行される。
[9-15. Ordinary pattern and ordinary electric accessory control processing]
Next, the normal symbol and normal electric auditors product control processing will be described. FIG. 36 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal symbol and normal electric auditors product control processing in the present embodiment. The normal symbol and normal electric auditors product control processing is executed in the processing of step S88 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG.

普通図柄及び普通電動役物制御処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、ゲート部(普図ゲート)2350を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS800)。ゲート部2350を遊技球が通過すると、図19に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理でゲートスイッチ2352からの検出信号の有無を読み取って、主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に入力情報が書き込まれる。主制御プログラムは、書き込まれた入力情報を参照し、遊技球の通過を判定する。 When the normal symbol and normal electric auditors product control processing is started, the main control program first determines whether or not the game ball has passed through the gate portion (general drawing gate) 2350 (step S800). When the game ball passes through the gate unit 2350, the presence/absence of a detection signal from the gate switch 2352 is read in the switch input process of step S74 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 19 to store the input information in the main control built-in RAM. Input information is written in the area. The main control program refers to the written input information and determines the passage of the game ball.

主制御プログラムは、ゲート部2350を遊技球が通過した場合には(ステップS800の結果が「yes」)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS802)。ゲート通過時処理では、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。ゲート通過時処理の詳細については、図37にて後述する。 When the game ball passes through the gate unit 2350 (result of step S800 is "yes"), the main control program executes the gate passage process (step S802). In the gate passing process, the value of the counter for updating the random number for normal symbol determination is extracted and stored as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. Details of the gate passing process will be described later with reference to FIG.

主制御プログラムは、ゲート部2350を遊技球が通過していない場合には(ステップS800の結果が「no」)、又は、ゲート通過時処理が終了した場合には、普通図柄・普通電動役物動作呼出しテーブルから普通図柄・電動役物動作番号に対応する処理を検索し(ステップS804)、検索された処理を実行する(ステップS810)。 The main control program, when the game ball has not passed through the gate portion 2350 (result of step S800 is "no"), or when the processing at the time of passing through the gate is finished, a normal symbol/normal electric accessory The process corresponding to the ordinary symbol/electric accessory operation number is searched from the motion calling table (step S804), and the searched process is executed (step S810).

ステップS810処理では、普通図柄・電動役物動作番号に基づいて、普通図柄変動待ち処理(ステップS812)、普通図柄変動中処理(ステップS814)、普通図柄大当り判定処理(ステップS816)、普通図柄はずれ停止処理(ステップS818)、普通図柄当り停止処理(ステップS820)、普通電動役物開放閉鎖処理(ステップS822)又は普電作動終了インターバル処理(ステップS824)が実行される。 In the step S810 processing, based on the normal symbol/electric accessory operation number, the normal symbol fluctuation waiting process (step S812), the normal symbol changing process (step S814), the normal symbol big hit determination process (step S816), the normal symbol is deviated. The stop process (step S818), the normal symbol stop process (step S820), the normal electric accessory opening/closing process (step S822) or the normal power operation end interval process (step S824) is executed.

普通図柄変動待ち処理(ステップS812)では、ゲート部2350を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。 In the normal symbol fluctuation waiting process (step S812), based on the game ball passing through the gate portion 2350, the process of starting the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 1189 is performed.

普通図柄変動中処理(ステップS814)では、普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を制御する処理等を行う。 In the normal symbol fluctuating process (step S814), the process for controlling the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 1189 is performed.

普通図柄当り判定処理(ステップS816)では、ゲート部2350を遊技球が通過したことに基づいて、普通抽選の当選判定等を行う。 In the normal symbol winning determination process (step S816), the winning determination of the normal lottery is performed based on the fact that the game ball has passed through the gate portion 2350.

普通図柄はずれ停止処理(ステップS818)では、普通抽選に当選しない場合に普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。 In the normal symbol disengagement stop process (step S818), when the normal lottery is not won, the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 1189 is stopped and a process of informing that effect is performed.

普通図柄当り停止処理(ステップS820)では、普通抽選に当選する場合に普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示を停止させてその旨を報知したり、一対の可動片(普通電動役物)2106の開閉態様を設定したりする処理等を行う。 In the normal symbol hit stop process (step S820), when the regular lottery is won, the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 1189 is stopped to notify that effect, or a pair of movable pieces (normal electric accessory) Processing such as setting the opening/closing mode of 2106 is performed.

普通電動役物開放閉鎖処理(ステップS822)では、下始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となるように一対の可動片(普通電動役物)2106を開放状態にしたり、閉鎖状態にして下始動口2102に遊技球が受け入れできないようにしたりする動作に関する処理等を行う。 In the normal electric accessory opening/closing process (step S822), the pair of movable pieces (ordinary electric accessory) 2106 is opened or closed so that the game ball can be received in the lower start opening 2102. The processing related to the operation of making the game ball unacceptable in the mouth 2102 is performed.

普電作動終了インターバル処理(ステップS824)では、可動片(普通電動役物)2106の作動が終了したか否かを判定し、終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。 In the normal electric power operation end interval processing (step S824), it is determined whether or not the operation of the movable piece (normal electric accessory) 2106 has ended, and when it has ended, processing to notify that effect is performed.

[9−16.ゲート通過時処理]
続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理におけるゲート通過時処理(ステップS802)の詳細について説明する。ゲート通過時処理では、ゲート部2350への遊技球の通過を検出した場合に送信されるコマンドを設定したり、普通抽選用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。
[9-16. Processing when passing through the gate]
Next, the details of the gate passing process (step S802) in the normal symbol and normal electric accessory control process will be described. In the gate passing process, a command transmitted when the passage of a game ball to the gate unit 2350 is detected is set, a random number for ordinary lottery is extracted and stored in a predetermined area, or a prefetch effect is executed. And the like.

ゲート通過時処理では、前述のように、ゲート部2350への遊技球の通過を検出し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 In the gate passage process, as described above, the passage of the game ball to the gate unit 2350 is detected, the value of the counter for updating the random number for normal symbol determination is extracted, and the gate of the main control internal RAM is used as gate information. Store in the information storage area.

ゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with 0th to 3rd partitions (4 partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It has become. For example, when the gate information is stored in the 0th section to the 2nd section of the gate information storage, when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。以下、図37に示したフローチャートに沿ってゲート通過時処理の手順を説明する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is set to the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is set to the first section of the gate information storage, and the gate information is set to the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of information storage is shifted to the second section of gate information storage, and the third section of gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage, The gate information of the two sections is respectively shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is used so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the reserved sphere. The output of the lighting signal of the normal pattern storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information. The procedure of the gate passing process will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.

ゲート通過時処理が開始されると、主制御プログラムは、まず、普通図柄作動保留球数エリアの値を作動保留球数として取得する(ステップS830)。そして、作動保留球数が上限値である4以上であるか否かを判定する(ステップS832)。作動保留球数が上限値以上の場合には(ステップS832の結果が「yes」)、ゲート通過時処理を終了する。 When the gate passing process is started, the main control program first obtains the value of the normal symbol operation holding ball number area as the operation holding ball number (step S830). Then, it is determined whether or not the number of operation-reserving balls is 4 or more, which is the upper limit value (step S832). When the number of operation-reserving balls is equal to or more than the upper limit value (result of step S832 is “yes”), the process when passing through the gate is ended.

一方、作動保留球数が上限値未満の場合には(ステップS832の結果が「no」)、主制御プログラムは、普通図柄作動保留球数バッファに作動保留球数を格納する(ステップS834)。さらに、普通図柄作動保留球数エリアの内容に1加算し、普通図柄作動保留球数を更新する(ステップS836)。 On the other hand, when the number of operation holding balls is less than the upper limit value (result of step S832 is “no”), the main control program stores the number of operation holding balls in the normal symbol operation holding ball number buffer (step S834). Furthermore, 1 is added to the content of the normal symbol operation holding ball number area, and the normal symbol operation holding ball number is updated (step S836).

続いて、主制御プログラムは、当り判定用乱数と当り図柄用乱数を保留数に対応した普通図柄乱数記憶エリアの所定の領域に格納する(ステップS838)。具体的には、普通図柄乱数記憶エリアは、所定単位で第0区画から第3区画に区画され、各々の区画が普通図柄の保留数に対応した記憶エリアとなっている、本実施形態では、ゲート通過毎に普通図柄乱数記憶エリアに普通図柄の当落を判定するための当り判定用乱数と普通図柄の当り図柄を判定するための当り図柄乱数を記憶する。当り判定用乱数と当り図柄用乱数は、それぞれ1バイトで構成されているため、所定単位が2となる。なお、普通図柄用として記憶する乱数は、当該乱数に限定するものではなく、例えば、特別図柄のように普通図柄用のリーチ判定用乱数や、変動パターン用乱数を備えているときには、これらをゲート通過毎に記憶する構成とすることができる。 Subsequently, the main control program stores the hit determination random number and the hit symbol random number in a predetermined area of the normal symbol random number storage area corresponding to the number of reservations (step S838). Specifically, the normal symbol random number storage area is divided in a predetermined unit from the 0th division to the 3rd division, and each division is a storage area corresponding to the number of reserved normal symbols, in the present embodiment, Each time the gate passes, the normal symbol random number storage area stores a hit determination random number for determining the winning or losing of the normal symbol and a hit symbol random number for determining the normal symbol. Since the hit determination random number and the hit symbol random number are each composed of 1 byte, the predetermined unit is 2. In addition, the random number to be stored as a normal symbol is not limited to the random number. For example, when a random number for reach determination for a normal symbol like a special symbol or a random number for a variation pattern is provided, these are gated. It can be configured to store each passage.

最後に、主制御プログラムは、新たに記憶された普通図柄の保留記憶に基づく普通図柄先読み処理を実行する(ステップS840)。普通図柄先読み処理の詳細については、図38にて後述する。 Finally, the main control program executes the normal symbol prefetching process based on the newly stored normal symbol reservation storage (step S840). Details of the normal symbol look-ahead processing will be described later with reference to FIG.

[9−17.普通図柄先読み処理]
続いて、ゲート通過時処理における普通図柄先読み処理(ステップS848)の詳細について説明する。図38は、本実施形態における普通図柄先読み処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄先読み処理では、新たに記憶された普図保留記憶に基づいて普通図柄の変動表示を開始する前に各種乱数を取得し、取得した乱数値に基づいて普図先読み演出を周辺制御基板で決定するための情報(図16に示す普通図柄種別先読み演出コマンド)を生成し、周辺制御基板4140に対応するコマンドを送信するなどの処理を行う。周辺制御基板4140では、普通図柄種別先読みコマンドを受信すると、普図先読み演出の実行可否を判定し、判定結果に応じた処理を行う。
[9-17. Ordinary pattern look-ahead processing]
Next, the details of the normal symbol prefetching process (step S848) in the gate passing process will be described. FIG. 38 is a flowchart showing an example of the procedure of normal symbol prefetch processing in the present embodiment. In the normal symbol prefetching process, various random numbers are acquired before starting the variable display of the normal symbols based on the newly stored general symbol holding memory, and the general symbol prefetching effect is generated on the peripheral control board based on the obtained random number value. Information for determining (ordinary symbol type prefetch effect command shown in FIG. 16) is generated, and processing such as transmitting a command corresponding to the peripheral control board 4140 is performed. In the peripheral control board 4140, when the normal symbol type prefetch command is received, it is determined whether or not the general symbol prefetch effect is executable, and processing is performed according to the determination result.

主制御プログラムは、普通図柄先読み処理が開始されると、先読み判定値を先読み禁止に仮設定する(ステップS850)。さらに、処理実行時に先読み判定禁止期間となっているか否かを判定する(ステップS852)。 When the normal symbol pre-reading process is started, the main control program temporarily sets the pre-reading determination value to pre-reading prohibition (step S850). Further, it is determined whether or not the pre-reading determination prohibition period is set at the time of executing the process (step S852).

ここで、先読み判定が禁止された期間について説明する。図39は、先読み判定が禁止される期間の一例を示す図である。本実施形態では、可動片2106(普通電動役物)の動作(開放)状態によって普通抽選の先読み判定が禁止されるか否かが決定される。 Here, a period in which the prefetch determination is prohibited will be described. FIG. 39 is a diagram illustrating an example of a period in which the prefetch determination is prohibited. In the present embodiment, it is determined whether or not the pre-reading determination of the normal lottery is prohibited depending on the operation (open) state of the movable piece 2106 (normal electric accessory).

図39に示すように、普通電動役物の動作状態は、遊技状態及び特別先読み演出の態様によって決定される。また、遊技状態には、特別抽選の当選確率に対応する確率状態と、普通抽選における変動時間、当選確率及び普通電動役物の動作態様に対応する時短状態と、が含まれる。確率状態には、低確率状態(通常状態)と、低確率状態よりも特図抽選の当選確率が高い高確率状態(確変状態)とがある。また、時短状態には、非時短状態と、非時短状態よりも遊技者にとって有利な時短状態とがある。本実施形態における時短状態では、非時短状態よりも、普通図柄の変動時間が短く、普図抽選の当選確率が高くなっており、さらに、普通電動役物の動作時間(下始動口2102に遊技球が入球可能となる時間)が長くなるように構成されている。 As shown in FIG. 39, the operating state of the ordinary electric accessory is determined by the game state and the special prefetch effect mode. Further, the gaming state includes a probability state corresponding to the winning probability of the special lottery, and a time saving state corresponding to the variation time in the ordinary lottery, the winning probability and the operation mode of the ordinary electric auditors. The probability states include a low-probability state (normal state) and a high-probability state (probability change state) in which the winning probability of the special drawing lottery is higher than that of the low-probability state. Further, the time saving state includes a non-time saving state and a time saving state which is more advantageous to the player than the non time saving state. In the time saving state in the present embodiment, the variation time of the ordinary symbol is shorter than that in the non-time saving state, the winning probability of the universal drawing lottery is high, and the operation time of the ordinary electric auditors (the lower starting opening 2102 is a game. The time that a ball can enter is set to be long.

また、本実施形態の普通電動役物の開放態様には、時短状態における開放態様の他に、遊技球が下始動口2102に入球しにくいショート開放と、遊技球が下始動口2102に十分に入球可能なロング開放の2種類の動作態様がある。さらに、ショート開放とロング開放の開放態様は、非時短状態と時短状態とで異なる態様にしてもよい。非時短状態におけるショート開放は、始動口への入球がしにくい開放態様であるものの、時短状態においては、ロング開放と同様に始動口への入球がし易い開放態様としてもよい。また、ロング開放は、非時短状態と時短状態とで異なる開放態様とし、非時短状態と比較して時短状態の方がさらに始動口への入賞する割合が増える開放態様としてもよい。ショート開放の場合には遊技者が狙って遊技球を下始動口2102に入球させることが難しいため、ロング開放の場合のみ普図先読み演出が実行されるようになっている。 Further, in the opening mode of the ordinary electric accessory of the present embodiment, in addition to the opening mode in the time saving state, a short opening in which the game ball is hard to enter the lower starting opening 2102 and the game ball is sufficiently in the lower starting opening 2102. There are two types of operation mode of long open that can enter. Further, the short open state and the long open state may be different in the non-time saving state and the time saving state. The short opening in the non-time saving state is an opening mode in which it is difficult for the player to enter the starting opening, but in the time saving state, it may be an opening mode in which it is easy to enter the starting opening like the long opening. Further, the long opening may be a different opening mode between the non-time saving state and the time saving state, and may be an opening mode in which the proportion of winning in the starting opening is further increased in the time saving state as compared with the non time saving state. In the case of the short opening, it is difficult for the player to aim the game ball into the lower starting opening 2102, so that the universal figure prefetching effect is executed only in the case of the long opening.

これに対し、ショート開放の場合にも先読み演出を実行するようにしてもよい。例えば、ロング開放とショート開放とで同一の先読み演出を実行させることで、遊技者がロング開放なのかショート開放なのかが分かりづらくなり、先読み演出による期待感をより増幅させることができる。また、ショート開放とロング開放とで先読み演出の態様を異ならせる若しくは一部のみ異ならせることで、遊技者は何れの開放パターンとなるかを識別可能となり、開放パターンに対応した発射操作を行うことで、遊技に対する興趣を高めることができる。 On the other hand, the prefetch effect may be executed even when the short circuit is opened. For example, by executing the same look-ahead effect for the long opening and the short opening, it becomes difficult for the player to know whether it is the long opening or the short opening, and the expectation of the look-ahead effect can be further amplified. Also, by making the look-ahead effect different between the short opening and the long opening, or by making a part thereof different, it becomes possible for the player to identify which opening pattern is to be performed, and to perform a firing operation corresponding to the opening pattern. Therefore, the interest in the game can be increased.

さらに、先読み演出については、ロング、ショートを問わず、ガセ演出を設けてもよい。ガセ演出とは、先読み演出が実行されるものの、最終的には演出が成功しない(失敗する)ことで、結果的に普通電動役物の開放が行われないことを遊技者に報知するようにしてもよい。ガセ演出は、結果的に遊技者にとって落胆するものとはなるものの、ガセ演出を設けないと先読み演出が行われたときには必ず開放動作が行われるため、先読み演出が実行されることによる遊技者の期待感をより増幅させることを目的とする。また、先読み演出でショート開放かロング開放の何れかが必ず実行されるような確定演出としての先読み演出を設けてもよい。確定演出については、通常の先読み演出とは異なる態様とすることで、遊技者に対し、より期待感を増幅させることができる。 Furthermore, regarding the look-ahead effect, a gose effect may be provided regardless of whether it is long or short. In the gasse effect, the look-ahead effect is executed, but in the end, the effect does not succeed (fails), and as a result, the player is informed that the normal electric accessory is not released. May be. Although the gaze effect will be disappointing for the player as a result, if the gaze effect is not provided, the opening operation is always performed when the look-ahead effect is performed, so that the player who is performing the look-ahead effect does not The purpose is to further increase expectations. Further, a pre-reading effect may be provided as a confirmed effect in which either the short opening or the long opening is always executed in the pre-reading effect. By setting the final effect to be different from the normal prefetch effect, it is possible to further increase the player's expectation.

なお、時短状態の場合には、普図抽選の当選確率が高く、また、普通電動役物の開放時間が長いため、ロング開放を報知する利益が遊技者にとって乏しいため、普図先読み演出を実行しないようにしてもよい。 In the case of a time saving state, the probability of winning the general figure lottery is high, and because the opening time of the ordinary electric auditors is long, the benefit of notifying the long opening is insufficient for the player, so the general figure prefetching effect is executed. You may not.

さらに、特図先読み演出が実行されている場合には、普図先読み演出の実行を規制してもよい。本実施形態では、保留表示の態様を変化させる特図先読み演出が実行されている場合には、普図先読み演出を並行して実行することを許可している。一方、背景表示を変化させる特図先読み演出が実行されている場合には、確率状態が低確率であれば普図先読み演出の実行を許可し、確率状態が高確率であれば普図先読み演出の実行を規制している。高確率状態における特図先読み演出では、特別抽選が当選することに対する期待感が高いため、普図先読み演出の効果が低下している可能性があるためである。しかし、普図先読み演出を実行することによって、特図先読み演出が実行されている間に遊技者が遊技球の発射を停止させずに発射の継続を促すことができるため、普図先読み演出を実行するようにしてもよい。また、遊技状態に応じて普図先読み演出の実行を規制してもよく、例えば、大当り遊技状態の場合には普図先読み演出の実行を規制してもよい。 Further, when the special map prefetching effect is being executed, the execution of the general figure prefetching effect may be restricted. In the present embodiment, when the special figure prefetching effect that changes the mode of the hold display is being performed, it is permitted to execute the general figure prefetching effect in parallel. On the other hand, when the special figure prefetch effect that changes the background display is being executed, the execution of the general figure prefetch effect is permitted if the probability state is low, and the general figure prefetch effect if the probability state is high. Regulates the execution of. This is because the special figure prefetching effect in the high probability state has a high expectation for winning the special lottery, and therefore the effect of the general figure prefetching effect may be reduced. However, by executing the universal figure prefetching effect, the player can encourage the continuation of the firing without stopping the firing of the game ball while the special figure prefetching effect is being executed, so It may be executed. Further, the execution of the general picture prefetching effect may be restricted according to the game state, and for example, in the case of the big hit game state, the execution of the general figure prefetching effect may be restricted.

ここで、図38のフローチャートの説明に戻る。主制御プログラムは、先読み判定禁止期間となっている場合には(ステップS852の結果が「yes」)、ステップS868以降の処理を実行する。一方、先読み判定禁止期間となっていない場合には(ステップS852の結果が「no」)、先読み判定を実行するために、先読み対象となる当り判定用乱数記憶エリアの内容を当り判定用乱数バッファに格納する(ステップS854)。具体的には、まず、保留球数に対応した区画0〜3の何れかの普通図柄乱数記憶エリアに記憶された乱数値を普通図柄用乱数バッファに格納する。普通図柄用乱数バッファは、ゲート通過時に普通図柄乱数記憶エリアに記憶される乱数値に対応して構成される。本実施形態では、当り判定用乱数と当り図柄用乱数の2バイト分の領域が確保されており、当り判定用乱数バッファと当り図柄用乱数バッファによって構成される。具体的に保留球数が2の場合について説明すると、普通図柄乱数記憶エリアの区画1に記憶された当り判定用乱数と当り図柄用乱数がそれぞれ、当り判定用乱数バッファと当り図柄用乱数バッファに格納される。このように、抽選に係る乱数値を当り判定用乱数バッファに格納し、当り判定用乱数バッファに格納された乱数値に対して「普通図柄当り判定処理」を実行することによって、先読み時の当り判定と変動開始時の当り判定とを共通の処理で行うことが可能となる。 Here, the description returns to the flowchart of FIG. When the pre-reading determination prohibition period is set (result of step S852 is “yes”), the main control program executes the process of step S868 and subsequent steps. On the other hand, when it is not in the pre-reading determination prohibition period (the result of step S852 is “no”), the contents of the hit-determining random number storage area to be pre-read are set to the pre-reading target in order to perform the pre-reading determination. (Step S854). Specifically, first, the random number value stored in the normal symbol random number storage area of any of the partitions 0 to 3 corresponding to the number of reserved balls is stored in the normal symbol random number buffer. The normal symbol random number buffer is configured corresponding to the random number value stored in the normal symbol random number storage area when passing through the gate. In this embodiment, a 2-byte area for a hit determination random number and a hit symbol random number is secured, and the hit determination random number buffer and the hit symbol random number buffer are used. Explaining the case where the number of reserved balls is 2 specifically, the random number for hit determination and the random number for hit symbol stored in section 1 of the normal symbol random number storage area are respectively in the random number buffer for hit determination and the random number buffer for hit symbol. Is stored. In this way, the random number value related to the lottery is stored in the random number buffer for hit determination, and the "normal symbol hit determination process" is executed for the random number value stored in the random number buffer for hit determination, so that the hit at the time of prefetching It is possible to perform the determination and the hit determination at the start of fluctuation by the common processing.

続いて、主制御プログラムは、当りフラグ格納エリアとして当りフラグバッファを設定する(ステップS856)。参照/設定先の基準アドレスとして当りフラグバッファのアドレスを設定し、「普通図柄当り判定処理」を実行することで、当り結果、当り図柄、保留数がそれぞれ、当りフラグバッファ、普通図柄種別エリアバッファ、普通図柄作動保留球数バッファに設定/参照されることになる。さらに、主制御プログラムは、普通図柄の当り判定を行う普通図柄当り判定処理を実行する(ステップS858)。普通図柄当り判定処理の詳細については、図40にて後述する。その後、当り判定用乱数バッファと当り図柄乱数バッファをクリアする(ステップS860)。 Then, the main control program sets a hit flag buffer as a hit flag storage area (step S856). By setting the address of the hit flag buffer as the reference address of the reference/setting destination and executing the "ordinary symbol hit determination process", the hit result, hit symbol, and the number of holdings are respectively hit flag buffer, ordinary symbol type area buffer , Normally will be set/referenced in the symbol operation holding ball number buffer. Further, the main control program executes a normal symbol hit determination process for making a hit determination of a normal symbol (step S858). Details of the normal symbol hit determination process will be described later with reference to FIG. Then, the hit determination random number buffer and the hit symbol random number buffer are cleared (step S860).

主制御プログラムは、当り判定用乱数バッファと当り図柄乱数バッファをクリアすると、コマンドデータとして普通図柄種別先読みコマンド作成データを設定し(ステップS862)、普通図柄種別先読みコマンド作成データの内容を参照して普通図柄の先読みコマンド(図16における普通図柄種別先読み演出コマンドに該当)を生成し、コマンドバッファに設定する(ステップS864)。さらに、先読み判定値を先読み許可に再設定する(ステップS866)。 The main control program clears the hit determination random number buffer and the hit symbol random number buffer, sets the normal symbol type prefetch command creation data as command data (step S862), and refers to the contents of the normal symbol type prefetch command creation data. A normal symbol pre-reading command (corresponding to the normal symbol type pre-reading effect command in FIG. 16) is generated and set in the command buffer (step S864). Further, the prefetch determination value is reset to prefetch permission (step S866).

主制御プログラムは、ステップS866の処理終了後、又は、先読み判定禁止期間の場合には(ステップS852の結果が「yes」)、コマンドデータとして普通図柄作動保留球数コマンド作成データ1を仮設定する(ステップS868)。さらに、先読み判定値が先読み禁止であるか否かを判定し(ステップS870)、先読み判定値が先読み禁止でない場合(ステップS870の結果が「no」)、すなわち、先読み判定値が先読み許可の場合には、コマンドデータとして普通図柄作動保留球数コマンド作成データ2を再設定する(ステップS872)。このように、普通図柄作動保留球数コマンドは、先読み許可時と先読み禁止時とで異なるコマンドが作成され、例えば、先読みの許可又は禁止によって異なるモードが設定される。最後に、主制御プログラムは、ステップS868又はステップS872の処理で設定されたコマンドデータに基づき先読み許可時又は先読み禁止時の普通図柄作動保留球数コマンドを生成してコマンドバッファに設定する(ステップS874)。 After the processing of step S866 is completed, or in the prefetch determination prohibition period (result of step S852 is "yes"), the main control program temporarily sets the normal symbol operation holding ball count command creation data 1 as command data. (Step S868). Further, it is determined whether or not the pre-reading determination value is pre-reading prohibited (step S870), and if the pre-reading determination value is not pre-reading prohibited (result of step S870 is "no"), that is, if the pre-reading determination value is pre-reading permitted. , The normal symbol operation holding ball number command creation data 2 is reset as command data (step S872). In this way, as for the normal symbol operation holding ball number command, different commands are created when pre-reading is permitted and when pre-reading is prohibited, and, for example, different modes are set depending on whether pre-reading is permitted or prohibited. Finally, the main control program generates a normal symbol operation holding ball number command when pre-reading is permitted or pre-reading is prohibited based on the command data set in the process of step S868 or step S872 and sets it in the command buffer (step S874). ).

[9−18.普通図柄当り判定処理]
続いて、普通図柄先読み処理における普通図柄当り判定処理(ステップS858)の詳細について説明する。図40は、本実施形態における普通図柄当り判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。普通図柄当り判定処理では、普通抽選の結果を判定する処理を行う。
[9-18. Ordinary symbol hit determination processing]
Next, the details of the normal symbol hit determination process (step S858) in the normal symbol look-ahead process will be described. FIG. 40 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal symbol hit determination process in the present embodiment. In the normal symbol hit determination process, a process of determining the result of the normal lottery is performed.

主制御プログラムは、普通図柄当り判定処理が開始されると、まず、当り判定用乱数バッファの値を比較値として設定する(ステップS900)。さらに、時短遊技状態か否かに基づいて普通図柄当り判定下限値データテーブルから当り値の下限等を選択し、普通図柄当り判定下限値データを設定する(ステップS902)。なお、普通図柄は、時短中に高確率となり、時短中における当り値の数は、非時短中の当り値の数よりも多くするため、下限等の値が時短中の方が小さい値となる(当り値の総数が多くなる)ようになっている。さらに、主制御プログラムは、普通図柄当選判定値にデフォルト値として普通図柄当選なしを仮設定する(ステップS904)。 When the normal symbol hit determination process is started, the main control program first sets the value of the hit determination random number buffer as a comparison value (step S900). Furthermore, the lower limit of the hit value is selected from the normal symbol hit determination lower limit data table based on whether or not the time saving game state is set, and the normal symbol hit determination lower limit data is set (step S902). In addition, the normal pattern has a high probability during the time saving, and the number of hit values during the time saving is greater than the number of hit values during the non-time saving, so the lower limit value becomes smaller during the time saving. (The total number of winning values increases). Further, the main control program tentatively sets the normal symbol winning determination value to the normal symbol winning determination value as a default value (step S904).

続いて、主制御プログラムは、ステップS900の処理で設定された比較値がステップS902の処理で設定された当り判定下限値よりも小さいか否かを判定する(ステップS906)。比較値が当り判定下限値よりも小さい場合には(ステップS906の結果が「yes」)、普図抽選に当選しなかったので、当りフラグ格納エリアに仮設定された普通図柄当選判定値(普通図柄当選なし)を格納する(ステップS922)。さらに、普通図柄種別格納エリアにも普通図柄当選判定値を格納する(ステップS924)。すなわち、はずれ時には、当りフラグ格納エリアと普通図柄種別格納エリアにそれぞれはずれ値である“0”(普通図柄当選なし)を設定する。 Subsequently, the main control program determines whether or not the comparison value set in the process of step S900 is smaller than the hit determination lower limit value set in the process of step S902 (step S906). If the comparison value is smaller than the hit determination lower limit value (the result of step S906 is "yes"), since it was not won in the general drawing lottery, the normal symbol winning judgment value (normal) which is provisionally set in the hit flag storage area (No symbol winning) is stored (step S922). Further, the normal symbol winning determination value is also stored in the normal symbol type storage area (step S924). That is, at the time of deviation, the hit flag storage area and the normal symbol type storage area are each set to a deviation value "0" (normal symbol is not won).

一方、主制御プログラムは、比較値が当り判定下限値以上の場合には(ステップS906の結果が「no」)、さらに、比較値が当り判定上限値よりも大きいか否かを判定する(ステップS908)。比較値が当り判定上限値よりも大きい場合には(ステップS908の結果が「yes」)、普図抽選に当選しなかった場合と同様にはずれと判断し、当りフラグエリアと普通図柄種別エリアにそれぞれはずれ値である“0”を設定する。なお、特図の場合と同様に、本来であれば、当り判定用乱数が当り判定下限値以上であれば当りと判定してもよいが、ノイズ等の影響で当り判定用乱数に上限値を超えた値が設定されてしまう誤動作に対応するために、上限値とも比較している。 On the other hand, if the comparison value is greater than or equal to the hit determination lower limit value (result of step S906 is “no”), the main control program further determines whether the comparison value is greater than the hit determination upper limit value (step S908). If the comparison value is greater than the hit determination upper limit value (the result of step S908 is "yes"), it is determined that there is a deviation as in the case of not winning the general drawing lottery, and the hit flag area and the normal symbol type area Each is set to a deviation value of "0". Note that, as in the case of the special figure, if the hit judgment random number is originally equal to or more than the hit judgment lower limit value, it may be judged as a hit, but due to the influence of noise or the like, the hit judgment random number has an upper limit value. In order to cope with a malfunction in which the exceeded value is set, it is also compared with the upper limit value.

主制御プログラムは、比較値が当り判定上限値以下の場合には(ステップS908の結果が「no」)、普図抽選に当選したと判断し、普通図柄当選判定値として、普通図柄当選(“1”)を設定する(ステップS910)。そして、普通図柄当選判定値(普通図柄当選)を当りフラグ格納エリアに格納する(ステップS912)。 When the comparison value is equal to or less than the hit determination upper limit value (the result of step S908 is “no”), the main control program determines that the general symbol lottery is won, and the normal symbol winning determination value is the normal symbol winning (“ 1") is set (step S910). Then, the normal symbol winning determination value (ordinary symbol winning) is stored in the hit flag storage area (step S912).

続いて、主制御プログラムは、検索データとして普通図柄判定データ1を設定する(ステップS914)。さらに、比較値として、当り図柄用乱数を設定し(ステップS916)、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS918)。変動情報番号検索処理によって当り図柄乱数バッファの値に基づいて普通図柄判定データ1を検索して当り図柄種別を決定し、決定した当り図柄種別を普通図柄種別格納エリアに格納する(ステップS920)。 Then, the main control program sets the normal symbol determination data 1 as search data (step S914). Further, as a comparison value, a random number for winning symbol is set (step S916), and the variation information number search process is executed (step S918). By the variable information number search process, the normal symbol determination data 1 is searched based on the value of the winning symbol random number buffer to determine the winning symbol type, and the determined winning symbol type is stored in the normal symbol type storing area (step S920).

以上のように、普通図柄当り判定処理では、当りフラグ格納エリア及び普通図柄種別格納エリアに判定結果を格納する。そして、当りフラグ格納エリア及び普通図柄種別格納エリアに、先読み時と変動時とで異なる領域を事前に設定することによって、先読み時と変動時とで処理を共用することが可能となっている。具体的には、普通図柄の変動開始時には当りフラグ格納エリアに当りフラグエリアを設定し、普通図柄種別格納エリアに普通図柄種別エリアを設定する。一方、先読み時には当りフラグ格納エリアに当りフラグバッファを設定し、普通図柄種別格納エリアに普通図柄種別エリアバッファを設定する。以上のように構成することによって、本実施形態では、特別抽選の場合と同様に、普通抽選についても、先読み時と変動開始時とで処理を共通化することが可能となっている。 As described above, in the normal symbol hit determination process, the determination result is stored in the hit flag storage area and the normal symbol type storage area. Then, by setting different areas in advance in the hit flag storage area and the normal symbol type storage area at the time of pre-reading and at the time of change, it is possible to share the processing at the time of pre-reading and at the time of change. Specifically, when the variation of the normal symbol starts, the hit flag area is set in the hit flag storage area, and the normal symbol type area is set in the normal symbol type storage area. On the other hand, at the time of prefetching, the hit flag buffer is set in the hit flag storage area, and the normal symbol type area buffer is set in the normal symbol type storage area. With the above-described configuration, in the present embodiment, as in the case of the special lottery, it is possible to make the processing common to the normal lottery at the time of pre-reading and at the start of fluctuation.

以上、主制御基板4100において実行される特別抽選及び普通抽選にかかる主な処理について説明した。本実施形態における遊技制御を実行するためのプログラムは、複数のモジュールによって構成されている。図41は、本実施形態における主制御プログラムのモジュール構成を説明する図である。図41では特別図柄及び特別電動役物制御処理と普通図柄及び普通電動役物制御処理の一部のモジュールを抜粋して示している。 The main processing relating to the special lottery and the ordinary lottery executed in the main control board 4100 has been described above. The program for executing the game control in this embodiment is composed of a plurality of modules. FIG. 41 is a diagram illustrating the module configuration of the main control program in this embodiment. In FIG. 41, a part of the special symbol and special electric auditors product control processing and the normal symbol and normal electric auditors product control processing are extracted and shown.

本実施形態の遊技機における制御プログラムでは、機能ごとに分割してモジュール化されている。汎用的なモジュールについては各処理で共通に利用される。例えば、図41に示すように、主制御基板4100から周辺制御基板4140にコマンドを送信する場合に実行されるコマンドバッファ設定処理は、特別図柄及び特別電動役物制御処理の始動口入賞時処理や特別図柄変動待ち処理などで利用されているだけでなく、普通図柄及び普通電動役物制御処理の普通図柄先読み処理などでも利用されるように構成されている。このように構成することによって、コマンドの種類にかかわらず、コマンド作成時に共通のモジュール、バッファ等を使用することが可能となり、遊技機の資源を有効に利用することが可能となる。 In the control program in the gaming machine of this embodiment, each function is divided into modules. General-purpose modules are commonly used in each process. For example, as shown in FIG. 41, the command buffer setting process executed when a command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is a special symbol and special mouthpiece control process at the time of a winning opening winning process. It is configured not only to be used in a special symbol variation waiting process, but also to be used in a normal symbol pre-reading process of a normal symbol and a normal electric accessory control process. With such a configuration, regardless of the type of command, it is possible to use common modules, buffers, etc. when creating a command, and it is possible to effectively use the resources of the gaming machine.

さらに、所定のテーブルからデータ(変動情報番号)を検索する処理(変動情報番号検索処理)も共通に利用可能となっている。これは、検索対象のテーブルの構成を共通化し、検索範囲、検索パラメータを指定することによって実現されている。このようにモジュールを共通化して構成することによって、プログラムの開発効率やメンテナンス効率を向上させることが可能となる。 Further, a process (variable information number retrieval process) for retrieving data (variable information number) from a predetermined table can be commonly used. This is realized by standardizing the structure of the table to be searched and specifying the search range and search parameters. By making the modules common in this way, it is possible to improve the program development efficiency and maintenance efficiency.

また、コマンドバッファ設定処理や変動情報番号検索処理は、比較的少ない手順のモジュールを共通化したものであるが、本実施形態に係る遊技機では、特別図柄の大当り判定などの処理を先読み時(始動入賞時)と変動開始時で共通化している。 Further, the command buffer setting process and the variable information number search process are common modules with relatively few procedures, but in the gaming machine according to the present embodiment, processing such as special symbol big hit determination is pre-read ( It is common at the time of starting winning) and the start of fluctuation.

具体的に説明すると、前述したように、先読み時(記憶先読み処理)と変動開始時(特別図柄変動待ち処理)において、特別図柄大当り判定処理(図27)、特別図柄判定処理(図28)、変動パターン選択判定処理(図29,30)、変動タイプ判定処理(図31)が共通して使用されている。これらの処理では、指定されたアドレスに格納された値を参照するように構成されており、処理実行前に参照アドレスを指定することによって、先読み時と変動開始時とで異なる領域に記憶された値に基づいて処理を実行することが可能となる。また、値だけでなく、テーブルの参照先を指定するようにしてもよい。例えば、遊技状態に応じて異なるテーブルを参照する処理に適用すれば、遊技状態によらずに共通の処理とすることができる。 More specifically, as described above, at the time of prefetching (memory prefetching process) and at the start of fluctuation (special symbol fluctuation waiting process), a special symbol big hit determination process (FIG. 27), a special symbol determination process (FIG. 28), The variation pattern selection determination process (FIGS. 29 and 30) and the variation type determination process (FIG. 31) are commonly used. In these processes, the value stored in the specified address is referred to, and by specifying the reference address before executing the process, the values are stored in different areas at the time of pre-reading and at the start of fluctuation. It becomes possible to execute processing based on the value. Further, not only the value but also the reference destination of the table may be designated. For example, if it is applied to a process that refers to a different table depending on the game state, it can be a common process regardless of the game state.

また、本実施形態では、普通図柄に関連する処理においても普通抽選の当り判定を行う普通図柄当り判定処理を共通化している。普通図柄当り判定処理では、普図抽選の結果を示す当りフラグを当りフラグ格納エリアから取得して処理を行うが、普通図柄先読み判定処理から実行される場合には、当りフラグバッファのアドレスを参照アドレスとして設定するが、普通図柄変動待ち処理から実行される場合には、当りフラグエリアのアドレスを参照アドレスとして設定している。 Further, in the present embodiment, the common symbol hit determination process for making a hit determination in the ordinary lottery is also common in the process related to the normal symbol. In the normal symbol hit determination process, the hit flag indicating the result of the universal symbol lottery is acquired from the hit flag storage area, and the process is performed. However, when the normal symbol prefetch determination process is executed, refer to the address of the hit flag buffer. Although it is set as an address, the address of the hit flag area is set as a reference address when normally executed from the symbol variation waiting process.

以上のように、本実施形態では、上記したような比較的処理の多いモジュールを共通化することを可能とし、プログラムの開発効率やメンテナンス効率を向上させている。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to share the above-described modules that perform a relatively large amount of processing in common and improve the program development efficiency and maintenance efficiency.

[10.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図16に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図42〜図45を参照して説明する。図42は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図43は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図44は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図45は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 that receives various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 16 will be described with reference to FIGS. 42 to 45. 42 is a flowchart showing an example of the peripheral controller power-on process, FIG. 43 is a flowchart showing an example of the peripheral controller V blank interrupt process, and FIG. 44 is an example of the peripheral controller 1 ms timer interrupt process. 45 is a flowchart, and FIG. 45 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing.

周辺制御基板4140は、図12に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とを含み、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。 As shown in FIG. 12, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral controller power-on processing will be described, and then the peripheral controller V blank interrupt processing, peripheral controller 1 ms timer interrupt processing, peripheral controller command reception interrupt processing, peripheral controller power failure notice signal interrupt processing. .. In the present embodiment, the peripheral control unit power failure notice signal interrupt process is set to the highest priority as the interrupt processing priority, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and the peripheral control unit. It is set in the order of V blank interrupt processing.

[10−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図42を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図42に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図15及び図16に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、当該周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理においては、周辺制御MPU4150aが、音源内蔵VDP4160aにその内蔵VRAMの記憶領域に、例えば「0」を書き込ませることによってその内蔵VRAMを初期化する。
[10-1. Peripheral controller power-on processing]
First, the peripheral controller power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral controller 4150 shown in FIG. 12 performs peripheral controller power-on processing, as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs the initial setting process under the control of the peripheral control MPU 4150a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start/cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself, but the time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a enters a state in which the interrupt permission is set, so that the peripheral control MPU 4150a outputs from the main control board 4100 in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, for example, as shown in FIGS. 15 and 16. , It becomes a state in which various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 can be received. In the process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, the peripheral control MPU 4150a initializes the built-in VRAM by causing the sound source built-in VDP 4160a to write, for example, “0” in the storage area of the built-in VRAM.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図13に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図13に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start/cold start determination processing, for the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13, effect backup information (1fr) which is the content backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb thereof. ) And the production backup information (1 ms) which is the content backed up in Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms), and Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 4150cc. The production backup information (1fr) which is the content backed up to is compared with the production backup information (1ms) which is the content backed up to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), and the comparison contents When they match, the effect backup information (1fr) which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr) which is a storage area normally used in the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. When the hot backup is performed by copying back the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank1 (1 ms) with respect to Bank0 (1 ms), while the compared contents do not match (that is, , (When they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are the storage areas normally used in the peripheral control RAM 4150c, for cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには周辺制御SRAM4150d(図12参照)の通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、周辺制御RAM4150c(図13参照)のバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150e(図12参照)と、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 In the hot start/cold start determination processing, the peripheral control SRAM 4150d is also compared with the effect backup information (SRAM) that is the content backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db. At the same time, the production backup information (SRAM) that is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the backup second area 4150dc is compared. When the compared contents match each other, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) with respect to Bank0 (SRAM) which is a storage region normally used in peripheral control SRAM 4150d (see FIG. 12). ) Is copied back to perform a hot start, and when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value is set to Bank0 (SRAM) which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 4150d. Forcibly write 0 to start cold. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-managed target work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c (see FIG. 13) to clear it to zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e (see FIG. 12) so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. There is.

さらに、この周辺制御部電源投入時処理では、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に内蔵されている電源投入時接触感度調整機能が次のように作動する。すなわち、この電源投入時接触感度調整機能では、タッチパネルモジュール246a自身が、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機としてタッチパネル246の接触面における接触感度を調整する(初期接触感度調整手段)。具体的には、まず、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aには、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における静電容量としての接触判定用閾値が記憶されている。タッチパネルコントローラ481は、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機として、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を予め定められた接触判定用閾値の初期値(以下「初期接触判定用閾値」ともいう)で更新する。 Further, in this peripheral control unit power-on process, the power-on contact sensitivity adjustment function built in the touch panel module 246a (contact input control means) operates as follows. That is, in the power-on contact sensitivity adjustment function, the touch panel module 246a itself adjusts the contact sensitivity on the contact surface of the touch panel 246 when the power supply unit starts the supply of power (initial contact sensitivity adjustment means). ). Specifically, first, the control register 481a of the touch panel controller 481 stores a contact determination threshold value as a capacitance when the contact surface of the touch panel 246 is in a non-contact state. The touch panel controller 481 sets the contact determination threshold value stored in the control register 481a as an initial value of a predetermined contact determination threshold value (hereinafter referred to as “initial contact point” when the power supply unit starts supplying power). (Also referred to as “judgment threshold”).

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図12に示したRTC制御部4165のRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図13に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the year/month/day and the time information for specifying the hour/minute/second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in, the current calendar information is set in the calendar information storage section and the current time information is set in the time information storage section. Further, in the current time information acquisition process, a brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information is set to the game board. A process of adjusting the brightness of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 and turning it on is performed. As described above, the brightness setting information is the brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, in 100% to 70% increments by 5%, and the current brightness adjustment information. The brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that has been set, is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting processing of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is used. When turning on, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn it on. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the above-described brightness correction program for correcting the brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900 is performed. It's not done at all. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% every time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent being done.

本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. In addition, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing this current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the effect control program sets the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process, which will be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed, and the peripheral control unit steady process. Is set to 0 when not executed. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control, which will be described later, triggered by the input of a V blank signal from the sound source built-in VDP 4160a indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received. The value 1 is set in the section V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 and it is repeatedly determined whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, the state becomes a standby state until the peripheral control unit steady process is executed. Further, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets the peripheral control MPU 4150a. I try not to get it covered.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral controller steady processing is executed, first, the steady processing in-progress flag SP-FLG is set to a value of 1 (step S1009). The steady processing in-progress flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer starting process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is activated The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution count STN to count the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図12に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図13に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the effect control program performs a lamp data output process (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 is used to perform serial transmission of the lamp drive board serial I/O port. When the serial I/O port continuous transmission for the lamp drive board is started, the game data is stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. A state in which game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided is created and set in a lamp data creation process described later. Has become.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates the transmission of the lamp drive board serial I/O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and is stored in the head address of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT is sent to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write. As a result, the serial I/O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 byte of the transmission shift register is synchronized with the game board side light emission clock signal SL-CLK. The data of 1 is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request of the serial I/O port for the lamp driving board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp driving board is set. It is triggered when the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of 1-byte data.), and the peripheral control CPU core 4150aa uses the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is byte by byte via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp driving board, the serial I/O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register and the game. In synchronization with the board side light emission clock signal SL-CLK, 1-byte data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I/O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図12に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図13に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In the lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also in this case, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a is used to perform serial transmission of serial I/O ports for the frame decoration drive amplifier board LED. When the serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 is created in the 4150cab by a lamp data creation process described later. Has been set.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area The first 1 byte of the door side light emission data STL-DAT stored in the head address of the 4150cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the I/O port transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier substrate LED serial I/O port transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac receives the transmission interrupt request of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED as a trigger (in this embodiment, the serial I/O for the frame decoration drive amplifier board LED). The peripheral control CPU core 4150aa is triggered when the 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.). Is not using the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is byte by byte, the external bus 4150h, and the peripheral control bus controller 4150ad. Then, the data is transferred to and written in the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED via the peripheral bus 4150ai, and the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED is written in this. The data of the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side light emission clock signal STL-CLK. Continuous transmission is performed by the serial I/O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図12に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図13に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the effect control program performs operation unit monitoring processing (step S1014). In this operation unit monitoring process, the dial operation unit 401 is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) and various kinds of information obtained by operating the pressing operation unit 405 (for example, rotation (rotation direction of dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in operation unit 400). ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Whether or not the portion 405 is operated is monitored, and it is appropriately determined whether or not the rotation direction of the dial operation portion 401 and the operation state of the pressing operation portion 405 are reflected in the game effect.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aがチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカー及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカーから各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, one screen (one frame) of drawing data generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a by the display data creation processing to be described later is displayed on the game board side liquid crystal by the sound source built-in VDP 4160a from channels CH1 and CH2. The data is output to the device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. As a result, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. In the display data output process, when drawing is performed that exceeds the drawing capability of the sound source built-in VDP 4160a, the generated drawing data for one screen (one frame) is used as the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal. The output to the display device 244 is canceled. This makes it possible to prevent a processing time delay, but although so-called frame drop occurs, a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 by the lamp data output processing of step S1012, and Speakers housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker shown in FIG. 2 by the effect of a plurality of LEDs on various decorative boards provided in the door frame 5 and the sound data output processing described later. It is a mechanism that can prioritize the synchronization between the effect provided by the speakers and the effects provided by the speakers provided on the door frame 5 for various effects.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカー及び扉枠5に設けたスピーカーから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data of sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation processing described later, In addition to music and sound effects, the sound data of the notification sound and the notification sound is output as serialized audio data to the audio data transmission IC 4160c. When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the VDP 4160a with a built-in sound source, the right audio data is sent to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential method in which a plus signal and a minus signal are used. At the same time as the transmission, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data that is a plus signal and a minus signal. As a result, in addition to stereo music such as music and sound effects tailored to various effects being stereo-reproduced from the speaker accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5, there are also notification sounds and notification sounds. It will be played in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図13に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, of the screen data arranged in chronological order that configures the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the screen data from the first screen data to the VDP 4160a with a built-in sound source. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, among the emission data arranged in time series, which constitutes the emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the emission data from the first emission data to the emission data of various LEDs is determined. The pointer is updated in order to indicate whether the mode is set.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data such as the notification sound and the notification sound, which are arranged in chronological order and constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to instruct which sound command data from the first sound command data to output to the sound source built-in VDP 4160a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update processing, from the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series which constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, The pointer is updated to instruct which drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which form the electric drive source schedule data, is the peripheral control unit 1ms timer interrupt, which will be repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt described below occurs. It is updated by the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive sources such as the motor and solenoid are driven according to the drive data designated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated each time the own processing is executed. In other words, the drive data pointed to by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing. Even if the other drive data is instructed from the drive data that is supposed to be performed, the scheduler update process is forcibly updated so as to instruct the drive data that should be originally instructed.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。すなわち、演出制御プログラムは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、又は、図16に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉枠開放コマンド又は扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図13に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図15に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図16に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the effect control program performs received command analysis processing (step S1022). In the received command analysis process, the production control program analyzes various commands transmitted from the main control board 4100 in various commands received in a peripheral control unit command reception interrupt process (command reception unit) described later (command analysis unit). ). That is, the production control program, the command received in the peripheral control unit command reception interrupt process, for example, the start mouth winning command for instructing the start of the start mouth winning effect, the number of reserved normal symbols (0-4) A normal symbol storage command for identifying, a symbol synchronization effect start command for instructing the start of symbol synchronization effect, a symbol memory command output when the number of start pending changes, and a game ball accepted to the special winning opening 2103 With the special winning opening 1 count display command (big winning opening count command) or the frame status 1 command (second error occurrence command, full tank error occurrence command) showing the content of full tank shown in FIG. It analyzes whether or not there is (command analysis means), and recognizes which game state is currently in effect. Also, in this effect control program, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is the main frame opening command, the main frame closing command, the door frame opening command, or the door frame closing after a predetermined time has passed since the power was turned on. Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cac. The various commands shown in FIG. 15 are classified into the special figure 1 tuning effect related commands, the special figure 2 tuning effect related commands, the jackpot related commands, and power-on. Various commands to be displayed, various commands to be related to the general figure synchronization effect, various commands to be related to the normal electric role effect, various commands to be displayed for the notification shown in FIG. 16, and the door frame opening command described above. , Door frame close command, main frame open command, main frame close command, error release navigation command (corresponding to second error cancel command), frame status 1 command (corresponding to second error occurrence command), etc. There are various classified commands, various commands related to tests, and other classified commands.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図16に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs a warning process (step S1024). In the warning process, if the command analyzed by the reception command analysis process of step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. 16, various abnormalities are caused in the warning process. Around the peripheral control unit 4150, the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, and the like, which are set in the abnormal display mode for executing the notification, It is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed from the order of high priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notification is automatically made. It is supposed to do. As a result, it is possible to monitor multiple abnormalities at the same time without losing the information that one abnormality has occurred after another abnormality has occurred and before the abnormality is resolved. You can

さらに、警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図16に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部4160を制御することにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900(演出装置)、上皿側液晶表示装置244(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板4110の操作スイッチ952を操作することにより主制御基板4100にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ遊技機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板4100に対する不正行為が抑止されるようになる。 Further, in the warning process, after the predetermined time has passed since the power was turned on, the command analyzed by the production control program in the received command analysis process (step S1022) is various commands classified into the status display shown in FIG. For example, in the case of an error release navigation command (second error release command), by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 in a mode different from the normal effect mode associated with the effect operation, for example, a game board side liquid crystal display device. 1900 (rendering device), upper plate side liquid crystal display device 244 (rendering device), using a lamp (rendering device) to visually warn the outside, or with a pair of side speakers (rendering device) to externally hear To warn (error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error release navigation command to the main control board 4100 by operating the operation switch 952 of the payout control board 4110 despite the game state. Since the pachinko gaming machine 1 is configured to give a warning to the outside, it is possible to prevent fraudulent acts against the main control board 4100 that may affect the progress of the game.

次に、ステップS1024の処理に続いて、演出制御プログラムは、RTC取得情報更新処理を行う(ステップS1025)。RTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図13に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRTC取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following the process of step S1024, the effect control program performs the RTC acquisition information update process (step S1025). In the RTC acquisition information update processing, the effect control program is stored in the calendar information storage unit which is acquired in the current time information acquisition processing in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RTC acquisition information update process, the hour, minute, and second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1025に続いて、演出制御プログラムは演出制御処理を行う(ステップS1026)。演出制御処理では、演出制御プログラムが、実行中の演出の進行状態に基づく処理の実行を指示する。例えば、変動表示ゲームが実行されていない状態でデモ画面を表示したり、特図同調演出のコマンドを受信した場合には特図同調演出の進行を制御する。また、変動表示ゲームの結果に基づいて大当り遊技演出などを実行する。演出制御処理の詳細については、図49にて後述する。 Following step S1025, the effect control program performs effect control processing (step S1026). In the effect control process, the effect control program instructs execution of a process based on the progress state of the effect being executed. For example, the demo screen is displayed in a state where the variable display game is not executed, or when the command for special figure tuning effect is received, the progress of special figure tuning effect is controlled. Also, a big hit game effect and the like are executed based on the result of the variable display game. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG. 49.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは特図先読み演出制御処理を行う(ステップS1027)。特図先読み演出制御処理では、演出制御プログラムが、特図先読み演出の実行開始時の設定を行う。特図先読み演出制御処理の詳細については、図66にて後述する。 Subsequent to step S1026, the effect control program performs special figure prefetch effect control processing (step S1027). In the special figure pre-reading effect control process, the effect control program sets the execution start time of the special figure pre-reading effect. Details of the special figure prefetching effect control processing will be described later with reference to FIG. 66.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムは普図先読み演出制御処理を行う(ステップS1028)。普図先読み演出制御処理では、演出制御プログラムが、普図先読み演出の実行開始時の設定と進行の制御を行う。普図先読み演出制御処理の詳細については、図72にて後述する。 Subsequent to step S1027, the effect control program performs the universal figure prefetching effect control process (step S1028). In the universal figure prefetching effect control process, the production control program controls the setting and the progress at the time of starting the execution of the universal figure prefetching effect. Details of the universal figure prefetching effect control processing will be described later with reference to FIG. 72.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。ランプデータ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図13に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。 Following step S1027, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In the lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data, the light emission indicated by the pointer. Based on the data, the peripheral control unit 4150 outputs game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the game board 4. Of the peripheral control ROM 4150b or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c are created and set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided are controlled by a peripheral control ROM 4150b or a peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150. It is created by extracting it from the data copy area 4150ce, and is set in the LED transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されることにより、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aに、上記画面生成用スケジュールデータを構成するデータであって時系列に配列された画面データのうち当該ポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。この音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bから少なくとも1つのキャラクタデータを抽出するとともに当該抽出した少なくとも1つのキャラクタデータからスプライトデータを作成し、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM(フレームバッファに相当)上に生成する。 Following step S1028, the effect control program performs a display data creation process (step S1030). In the display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, so that the effect control program is arranged in time series in the peripheral control MPU 4150a, which is the data forming the screen generation schedule data. Of the screen data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts at least one character data from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b based on the input screen data and the extracted at least one character data. Sprite data is created from the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244, and is generated in the built-in VRAM (corresponding to a frame buffer).

ところで、従来のパチンコ遊技機では、遊技の進行に応じて、各フレームにおいて背景画像に多数の素材画像を重ねて構成した映像を表示することにより、遊技者の興味が尽きにくい態様としようとしており、より多彩な映像を表示すべくさらに多数の素材画像を各フレームに含めるように表示制御を実行することが要請されているものの、各フレームに多数の素材画像を含めることは、一見すると、表示制御に大きな負担が掛かるように思える。 By the way, in the conventional pachinko game machine, as the game progresses, by displaying a video in which a number of material images are superimposed on the background image in each frame, it is trying to make the player's interest less exhaustive. Although it is required to perform display control so that more material images are included in each frame in order to display more diverse images, it seems that the inclusion of many material images in each frame is It seems to be a heavy burden to control.

そこで本実施形態では、多数の素材画像を含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することを目的として、演出制御プログラムが、描画データに基づいて表示される各フレームと、各フレームに表されうる複数の素材画像との対応関係が予め定義されている対応関係情報を管理する一方、各フレームのうちの所定のフレームを表示させようとした際に当該対応関係情報を参照し当該所定のフレームに含めて表すべき少なくとも1つの所定の素材画像を特定し、音源内蔵VDP4160aに、上記所定の素材画像を含めるとともに当該所定の素材画像を除いた他の素材画像を含めずに描画データを生成させて内蔵VRAM(フレームバッファ)に格納し、この内蔵VRAMに格納された描画データに基づく当該所定フレームを遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に表示させている。以下、具体的に説明する。 Therefore, in the present embodiment, for the purpose of simplifying the display control of the frame including a large number of material images and reducing the processing load, the effect control program causes each frame displayed based on the drawing data and each frame to be displayed. While managing correspondence information in which correspondence with a plurality of material images that can be represented is defined, the correspondence information is referred to when a predetermined frame of each frame is displayed. Of at least one predetermined material image to be included in the frame and specify the drawing data without including other material images other than the predetermined material image in the sound source built-in VDP4160a. It is generated and stored in the built-in VRAM (frame buffer), and the predetermined frame based on the drawing data stored in the built-in VRAM is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 (display means). The details will be described below.

まず、本実施形態においては、各フレームを構成する多数の背景画像の表示に用いる多数の背景画像データのうち、少なくとも一部の背景画像データ(以下「特定の背景画像データ」ともいう)は、この特定の背景画像データに基づく背景画像上において少なくとも1つのスプライトなどの素材画像(以下「特定のスプライト」ともいう)が、本来配置されるべき位置(以下「本来の配置位置」という)において、視認できない表示態様(以下「秘匿状態」という)で表されるように、次のように管理されている。 First, in the present embodiment, at least a part of the background image data (hereinafter also referred to as “specific background image data”) out of a large number of background image data used to display a large number of background images forming each frame is At least one material image such as a sprite (hereinafter also referred to as “specific sprite”) on a background image based on this specific background image data is originally arranged at a position (hereinafter referred to as “original arrangement position”), As represented by a display mode that cannot be visually recognized (hereinafter, referred to as “concealed state”), the following management is performed.

まず、周辺制御基板4140においては、周辺制御ROM4150bに、次のような対応関係紐付けテーブル(対応関係情報管理手段)が格納されており、周辺制御MPU4150a及び音源内蔵VDP4160aなどがこの対応関係紐付けテーブルを参照する。この対応関係紐付けテーブルにおいては、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームと当該各フレーム(若しくは所定数のフレーム群グループ)に表されうる少なくとも1つのスプライトとの対応関係を、当該少なくとも1つのスプライトの視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンド(秘匿解除指令)とともに、予め定義した対応関係情報が管理されている。この対応関係紐付けテーブルにおいては、スプライト番号を用いて各スプライト(や各背景画像)が識別可能とされているとともに、上記対応関係情報の一部として、各フレームの表示範囲における各スプライトの座標値が管理されている。 First, in the peripheral control board 4140, the following correspondence association table (correspondence information management means) is stored in the peripheral control ROM 4150b. Browse the table. In this correspondence association table, each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP 4160a and at least one sprite that can be represented in each frame (or a predetermined number of frame group groups) are displayed. Preliminary correspondence information is managed together with a correspondence release command (concealment cancellation command) for canceling the visual protection state of the at least one sprite. In this correspondence association table, each sprite (or each background image) can be identified using a sprite number, and the coordinates of each sprite in the display range of each frame are used as part of the correspondence information. The value is managed.

この対応関係紐付けテーブルでは、このような対応関係情報として、例えば、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームに表されうるスプライトなどの少なくとも1つの素材画像と、当該少なくとも1つの素材画像の視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンドとの対応関係が予め定義されている。以下の説明では、当該少なくとも1つの素材画像を「所望のスプライト」という。 In the correspondence association table, as such correspondence information, for example, at least one material image such as a sprite that can be displayed in each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP 4160a, and Correspondence with a confidentiality cancellation command for canceling the visual confidentiality state of the at least one material image is defined in advance. In the following description, the at least one material image is referred to as “desired sprite”.

上述したように周辺制御MPU4150aは、スケジューラデータに基づいて音源内蔵VDP4160aにスプライトデータから描画データを生成させる機能を有する(描画管理手段)。演出制御プログラムは、始動条件の成立を契機として実行された所定の演出抽選の結果に応じて所定のフレームを表示させようとした際に、周辺制御MPU4150aの制御によって対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し、当該所定のフレームに含めて表すべき所望のスプライトを特定する(素材画像特定手段)。 As described above, the peripheral control MPU 4150a has a function of causing the sound source built-in VDP 4160a to generate drawing data from the sprite data based on the scheduler data (drawing management means). The production control program, when trying to display a predetermined frame in accordance with the result of the predetermined production lottery executed when the start condition is satisfied, controls the peripheral control MPU4150a so that the correspondence relation of the correspondence relation table is obtained. By referring to the information, a desired sprite to be included in the predetermined frame and expressed is specified (material image specifying means).

さらに演出制御プログラムは、スケジュールデータに従って所定のフレームに所望のスプライトを表すべき場合に対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照することによって、当該所望のスプライトに対応する秘匿解除コマンドを特定し、この特定した秘匿解除コマンドを音源内蔵VDP4160aに出力する(秘匿解除指示手段)。この秘匿解除コマンドには、上記所定のフレームにおいて秘匿状態を解除すべき所望のスプライトを識別可能なスプライト番号(以下「所望のスプライト番号」という)が含められている。このような秘匿解除コマンドの出力によって名札情報の表示状態フラグは、初期状態としてオフであったものがオンに更新される。この名札情報及びその表示状態フラグは、各フレームに表されうる各スプライトごとに用意されており、音源内蔵VDP4160aが描画処理を実行する際に参照される。 Furthermore, the production control program specifies the anonymity cancellation command corresponding to the desired sprite by referring to the correspondence relationship information in the correspondence association table when the desired sprite is to be represented in a predetermined frame according to the schedule data, The specified security release command is output to the sound source built-in VDP 4160a (security release instruction means). This concealment cancellation command includes a sprite number (hereinafter referred to as a "desired sprite number") that can identify a desired sprite whose confidential state should be released in the predetermined frame. With the output of such a confidentiality cancellation command, the display state flag of the name tag information is updated from what was initially off to on. This name tag information and its display state flag are prepared for each sprite that can be displayed in each frame, and are referred to when the sound source built-in VDP 4160a executes the drawing process.

ここで、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって所定のフレームを表示させようとした際、次のように音源内蔵VDP4160a(描画制御手段)を動作させる。すなわち、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取っていない場合、上記対応関係紐付けテーブルの対応関係情報に基づき当該所定のフレームに含められうる所望のスプライトを秘匿状態としたままの表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが視認できない態様のフレームを表示させることができる。 When the effect control program attempts to display a predetermined frame under the control of the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a (drawing control means) is operated as follows. That is, when the sound source built-in VDP 4160a has not received the confidentiality cancellation command, a display mode in which a desired sprite that can be included in the predetermined frame based on the correspondence information in the correspondence association table remains in the secret state is displayed. The drawing data for this is generated in the frame buffer. Thereby, the effect control program can display a frame in a mode in which the desired sprite cannot be visually recognized on the game board side liquid crystal display device 1900 under the control of the peripheral control MPU 4150a.

一方、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取った場合には、この秘匿解除コマンドを受け取ってこれに含まれる所望のスプライト番号に対応する名札情報の表示状態フラグがオンに更新されたことを契機として、対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し当該秘匿解除コマンドに対応する所望のスプライトを特定する。さらに音源内蔵VDP4160aは、この特定された所望のスプライトの秘匿状態を解除して当該所望のスプライトを視覚的に認識しうる表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが本来の配置位置に視認可能な表示態様のフレームを表示させることができる。 On the other hand, when the sound source built-in VDP 4160a receives the above-mentioned concealment cancellation command, the VDP 4160a confirms that the display state flag of the name tag information corresponding to the desired sprite number included therein is updated to ON. As a trigger, the correspondence relation information in the correspondence relation association table is referred to, and the desired sprite corresponding to the confidentiality cancellation command is specified. Further, the sound source built-in VDP 4160a generates drawing data in the frame buffer for canceling the hidden state of the specified desired sprite and for making the display mode in which the desired sprite can be visually recognized. Thereby, the effect control program can display a frame in a display mode in which the desired sprite can be visually recognized at the original arrangement position on the game board side liquid crystal display device 1900 under the control of the peripheral control MPU 4150a.

このようにすると、演出制御プログラムは、対応関係紐付けテーブルの存在によって、あるシーンのフレーム群を表示させる際に各フレームに表されうるスプライト群がどれであるかを細かく管理しなくても良くなる一方、周辺制御MPU4150aに秘匿解除コマンドを出力させるか否かという、従前の表示制御に比べると非常に簡単な制御によって、音源内蔵VDP4160aに、各所望のスプライトを表したフレームを描画させたり所望のスプライトを表さないフレームを描画させることができる。これにより、多数のスプライトを含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することができる。 In this way, the effect control program does not need to finely manage which sprite group can be displayed in each frame when displaying a frame group of a certain scene due to the existence of the correspondence association table. On the other hand, by controlling whether or not the peripheral control MPU 4150a outputs the concealment cancellation command, which is much simpler than the conventional display control, the VDP 4160a with a built-in sound source draws a frame representing each desired sprite or a desired one. It is possible to draw a frame that does not represent the sprite of. As a result, it is possible to simplify the display control of the frame including a large number of sprites and reduce the processing load.

しかも、上述した対応関係紐付けテーブルによって、上記所望のスプライトを含むスプライト群と演出制御プログラム(によって発行される秘匿解除コマンド群)とをリンクさせて対応関係を管理する構成を採用しているため、スプライトデータの創作作業と演出制御プログラムの設計作業とを独立させて完全に分離でき、表示制御に関係する設計作業を簡素化することができる。 Moreover, since the correspondence relation linking table described above is used to manage the correspondence relation by linking the sprite group including the desired sprite with the production control program (the concealment cancellation command group issued by the). , The creation work of the sprite data and the design work of the effect control program can be made independent and completely separated, and the design work related to the display control can be simplified.

ところで、上述したようにパチンコ遊技機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。 By the way, as described above, as a detection device that can be mounted on a pachinko gaming machine, in general, sensitivity adjustment is generally performed as an initial process when the power is turned on, and thereafter, the device operates at the sensitivity. Even if the contact sensitivity is adjusted in the initial processing as described above, the sensitivity may gradually become inappropriate at first glance, depending on the game environment thereafter.

そこで本実施形態では、この表示データ作成処理においてさらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)に、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面への接触を促す態様の表示動作を実行させる上記演出コマンド(演出実行指令)を出力する一方、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に、タッチパネル246の接触面の接触感度を調整させる機能(接触感度調整手段)を有効にする閾値設定コマンド(感度調整指令)と、を出力する(指令出力手段)。すなわち、演出制御プログラムは、演出コマンド(演出実行指令)として、上皿側液晶表示装置244に、タッチパネル246の操作面に指で触れることを催促する態様の画面(接触型入力手段の操作面への接触を促す態様)の表示動作を実行させるコマンドを送信情報記憶領域に書き込み、その後、液晶及び音制御部4160に出力する(接触催促指令手段)。次に、この液晶及び音制御部4160では、当該コマンドを受け取ると、演出制御プログラム(の制御によって表示制御プログラム)が当該コマンドに基づいて、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面に指で触れることを催促する態様の画面を、上皿側液晶表示装置244に表示させる。 Therefore, in the present embodiment, in this display data creation processing, the effect control program is further controlled by the peripheral control MPU 4150a to display the touch panel 246 (contact type input means) on the upper plate side liquid crystal display device 244 (second display means). A function that causes the touch panel module 246a (contact input control means) to adjust the contact sensitivity of the contact surface of the touch panel 246 while outputting the above-described effect command (effect execution instruction) for executing a display operation in a mode of prompting contact with the operation surface. A threshold value setting command (sensitivity adjustment command) for enabling (contact sensitivity adjustment means) is output (command output means). That is, the effect control program displays a screen (to the operation surface of the contact-type input means) on the upper plate side liquid crystal display device 244 as an effect command (effect execution command) to prompt the user to touch the operation surface of the touch panel 246 with a finger. The command for executing the display operation of (contact mode) is written in the transmission information storage area, and then output to the liquid crystal and sound control unit 4160 (contact reminder command means). Next, in the liquid crystal and sound control unit 4160, when the command is received, the effect control program (the display control program under the control of the command) touches the operation surface of the touch panel 246 (contact type input unit) with a finger based on the command. The upper plate side liquid crystal display device 244 is caused to display a screen in a mode prompting for touch.

次にステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、主として、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、タッチパネル246のタッチパネルモジュール246aから受け取った検知信号としての接触検知信号に基づいて、タッチパネル246の操作面における接触状態を検知する(接触状態検知手段)。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネル246の操作面における接触状態を検出するタッチパネルドライバ(接触状態検出手段)としての機能も有する。この演出制御プログラムは、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の操作面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し(検出ポイント取得手段)、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず操作面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしてもよい。 Next, following step S1030, the effect control program performs touch panel processing (step S1031). In this touch panel processing, the effect control program mainly detects the contact state on the operation surface of the touch panel 246 based on the contact detection signal as the detection signal received from the touch panel module 246a of the touch panel 246 under the control of the peripheral control MPU 4150a. (Contact state detection means). That is, the effect control program also has a function as a touch panel driver (contact state detection means) that detects the contact state on the operation surface of the touch panel 246. The effect control program acquires the coordinate value of the operation surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state, specifies the position represented by the coordinate value as the detection point (detection point acquisition means), Operation information including this initial position is acquired. It should be noted that this effect control program may acquire not only such coordinate values but also the range of the operation surface (hereinafter referred to as the contact range).

このタッチパネル処理では、上述した懸念事項への対処として、さらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上述した演出コマンド(演出実行指令)とは別途、その後、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を更新させるための閾値設定コマンド(感度調整指令)を所定のタイミングで上記送信情報記憶領域に書き込み、その後、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に出力する(感度調整指令手段)。 In this touch panel processing, in order to deal with the above-mentioned concern, the effect control program is controlled by the peripheral control MPU 4150a, separately from the effect command (effect execution command) described above, and then stored in the control register 481a of the touch panel controller 481. A threshold value setting command (sensitivity adjustment command) for updating the stored contact determination threshold value is written in the transmission information storage area at a predetermined timing, and then output to the touch panel module 246a (contact input control means) (sensitivity adjustment). Command means).

具体的には、演出制御プログラムは、上述した所定のタイミングとして、主制御MPU4100aから、特別図柄1(第一特別図柄)の変動時間が経過した際に特図1同調演出終了コマンド(図15参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、又は、特別図柄2(第二特別図柄)の変動時間が経過した際に特図2同調演出終了コマンド(図15参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、上述した閾値設定コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでタッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に対して送信する。 Specifically, the effect control program, as the above-mentioned predetermined timing, when the variation time of the special symbol 1 (first special symbol) elapses from the main control MPU 4100a, the special figure 1 synchronization effect end command (see FIG. 15). ) Is received as a trigger for a predetermined time (for example, 1 minute) from the last receipt, or when the variation time of the special symbol 2 (second special symbol) has elapsed, the special figure 2 synchronization effect end command (Fig. When a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the last reception of (15)), the threshold setting command described above is written in the transmission information storage area and transmitted to the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a.

演出制御プログラムは、このタッチパネルモジュール246aを制御し、タッチパネルコントローラ481がその外部の一例としての周辺制御MPU4150aから出力された閾値設定コマンド(感度調整コマンド)を受信したことを契機として、タッチパネル246の接触面における接触感度を調整させる。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に、周辺制御MPU4150aから閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を更新させることにより、タッチパネル246による接触感度を調整させる。具体的には、タッチパネルコントローラ481は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ482が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。 The effect control program controls the touch panel module 246a, and when the touch panel controller 481 receives a threshold setting command (sensitivity adjustment command) output from the peripheral control MPU 4150a as an example outside thereof, the touch panel 246 is touched. Adjust the contact sensitivity on the surface. In other words, this effect control program is triggered by the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a receiving a threshold setting command from the peripheral control MPU 4150a, and based on this threshold setting command, the touch determination stored in the control register 481a. The contact sensitivity by the touch panel 246 is adjusted by updating the threshold for use. Specifically, when the touch panel controller 481 receives the threshold setting command, the touch panel controller 481 acquires the capacitance based on the detection signal output from the touch panel sensor 482, and uses the capacitance as the contact surface of the touch panel 246. Is regarded as a new contact determination threshold in the non-contact state, and the contact determination threshold stored in the control register 481a is updated with the new contact determination threshold.

すると、それ以降、タッチパネルコントローラ481は、コントロールレジスタ481aにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。 Then, thereafter, the touch panel controller 481 compares the new contact determination threshold value updated in the control register 481a with the detection capacitance acquired each time the contact state is detected as described above, and When it is determined that the detected capacitance is less than the contact determination threshold value, it is determined that the contact surface is in the non-contact state, while when it is determined that the detected capacitance is greater than or equal to the contact determination threshold value, Judge that the contact surface is in contact.

上記同様、タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。この周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。 Similarly to the above, when the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in the contact state, the touch panel controller 481 outputs the contact detection information including the detection coordinate value on the contact surface to the peripheral control board 4140. In the peripheral control board 4140, when the contact detection information is received, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface based on the detected coordinate value included in the received contact detection information.

以上のようにすると、タッチパネルコントローラ481が、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aによって出力された閾値設定コマンド(感度調整指令)を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル246の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、周辺制御MPU4150aによる閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル246(接触型入力手段)の接触感度が調整されるようになる(キャリブレーション)。このため、演出制御プログラムが、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドをタッチパネルコントローラ481に受け取らせることにより、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル246における接触状態の検知を適切な作動態様とさせることができる。 With the above configuration, the touch panel controller 481 changes the touch sensitivity of the touch panel 246 at a desired timing triggered by receiving the threshold setting command (sensitivity adjustment command) output by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140. Since the determined contact determination threshold value is updated, if the output timing of the threshold setting command by the peripheral control MPU 4150a is appropriately controlled, the touch sensitivity of the touch panel 246 (contact type input means) is adjusted at a desired timing. It becomes (calibration). Therefore, the effect control program causes the touch panel controller 481 to receive the threshold value setting command by removing the output timing that may affect the game by the player, so that the touch panel 246 always operates without affecting the game. The detection of the contact state can be made an appropriate operation mode.

演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によってタッチパネルコントローラ481に閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、上述したように、例えば、特別図柄の変動表示が終了すると出力される特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドを受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル246の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。すなわち、このような接触感度の調整は、タッチパネル246を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。 As the timing at which the effect control program should output the threshold setting command to the touch panel controller 481 under the control of the peripheral control MPU 4150a, as described above, for example, the special figure 1 synchronization effect end command that is output when the variable display of the special symbol ends. Alternatively, it is less likely that the player has touched the operation surface of the touch panel 246 because a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the special figure 2 synchronization effect end command was received and the player has stopped playing the game. Timing can be illustrated. That is, such adjustment of the contact sensitivity should be performed as little as possible during the variation display of the special symbol that may perform the effect using the touch panel 246, and the variation display is ended. There is.

また、閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、その他にも、演出制御プログラムが主制御MPU4100aから、普通図柄変動時間が経過した時に送信される普図同調演出終了時コマンド(図15参照)を受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過したタイミングであってもよい。 In addition, as the timing for outputting the threshold value setting command, in addition, the production control program is a general control synchronization production end time command (see FIG. 15) transmitted when the normal symbol variation time elapses from the main control MPU 4100a. It may be a timing when a predetermined time (for example, one minute) has elapsed after receiving the data.

一方、既述のようにタッチパネル246は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿301に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。 On the other hand, as described above, the touch panel 246 is of the electrostatic capacitance type and is provided on the upper plate 301 which can store a large number of game balls and easily generate static electricity, but it is necessary even after the power is turned on. Since the sensitivity adjustment is performed at a predetermined timing according to this, it is erroneously detected that the capacitance has changed even if it is caused by such a change in the surrounding environment and not by the operation of the player. Hard to do.

ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the sound designated by the pointer is included in the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b and controls the built-in sound source to generate a sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number defined in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図13に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカー及び扉枠5に設けたスピーカーから音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A/D converter 4150ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into 7 and managed as board volumes 0 to 6, and the board volume 0 is set to mute and the board volume 6 is set to the maximum volume. The volume is set to increase toward the volume 6. By controlling the liquid crystal and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 so that the sound volume is set to the substrate volumes 0 to 6, the audio data is audio data that is serialized by the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160c, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカー及び扉枠5に設けたスピーカーから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and the notification sound have a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion at all, and the sound volume of the liquid crystal and the sound control unit 4160 can be set from the mute to the maximum volume by the program. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-described seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 3 are Although the effect sound such as the music and the sound effect that flows from the speaker provided becomes small, the volume is high when the pachinko gaming machine 1 is malfunctioning or the player is cheating (in the present embodiment, the maximum volume is set). The notification sound set to (volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound. Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music or the sound effect, while It is advantageous for the player to increase the volume of the sound generated by playing the sound and to add the music and the sound effect to the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 as a more powerful one. It is also possible to announce that there is a high possibility that a game state will be entered.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13 in the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. The contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control SRAM 4150d externally attached are copied and backed up to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up every one frame (1 frame) in the backup management target work area 4150ca shown in FIG. 13, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, the reception command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, which are included in the target Bank 0 (1fr), Also, the performance information (1fr) stored in the schedule data storage area 4150cae is used as performance backup information (1fr) in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control DMA controller 4150ac. Copy at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 is a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. The contents stored in Bank0 (1fr) are designated to copy to the backup first area 4150cb to Bank1 (1fr), and the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) are changed to the end address of Bank0 (1fr). The contents up to the stored contents are all copied in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank 1 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control CPU core 4150aa makes the peripheral control DMA controller. The request cause of 4150ac specifies that the contents stored in Bank0 (1fr) are copied to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) are changed to Bank0 (1fr). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) sequentially from the top address of Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb.

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Then, the peripheral control CPU core 4150aa specifies the copy of the content stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc, and Bank0 (1fr). ) To the content stored in the end address of Bank0 (1fr) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. From the peripheral control CPU core 4150aa requesting the peripheral control DMA controller 4150ac to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to the backup second area 4150cc to Bank4 (1fr). Then, from the content stored at the start address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously contiguous by Bank4 (in the second area 4150cc). 1fr) are all copied in order from the start address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Further, in the backup process, the peripheral control SRAM 4150d becomes a backup target for every one frame (1 frame) in the backup management target work area 4150da shown in FIG. 13, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac is provided in the Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db, using the effect information (SRAM) stored in the stored Bank0 (SRAM) as effect backup information (SRAM). The peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 is a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) in the backup first area 4150db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM). Up to the stored contents are sequentially copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank 1 (SRAM) of the backup first area 4150db, and the peripheral control CPU core 4150aa makes the peripheral control DMA controller. The request factor of 4150ac specifies that the content stored in Bank0 (SRAM) is copied to Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db, and the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) are changed to Bank0 (SRAM). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in sequence from the top address of Bank 2 (SRAM) of the backup first area 4150db.

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Then, the peripheral control CPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to the Bank3 (SRAM) of the backup second area 4150dc as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the Bank0 (SRAM). ) To the content stored in the end address of Bank0 (SRAM) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (SRAM) of the second area 4150dc. From the peripheral control CPU core 4150aa requesting the peripheral control DMA controller 4150ac to specify that the contents stored in Bank0 (SRAM) are copied to Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. Then, from the content stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the content stored in the end address of Bank0 (SRAM), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously contiguous in Bank4 (second) of backup second area 4150dc. All are sequentially copied from the top address of the SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In the WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the effect control program sets the value 0 to the in-steady-state processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control part regular processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting the value 0, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1009 to step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. In this way, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".

周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 The peripheral control unit steady process starts by the production control program first setting the peripheral control unit steady process in step S1009 to 1 in the steady process in-progress flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady process is being executed. .., and step S1036. Finally, in step S1038, a value 0 is set in the steady processing in-progress flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral controller steady processing. Once set, it will be complete. The peripheral controller steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second, as described above, The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[10−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図12に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図18に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[10-2. Peripheral controller V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 12, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 can be accepted is input from the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing that is executed in response to this will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 (step). S1045). As described above, the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady process of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on process of FIG. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady processing in-progress flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is ended as it is. On the other hand, when the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether to execute the peripheral control unit steady process, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed and the peripheral control is executed. The value is set to 0 when the partial steady process is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes, in step S1050, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1. However, this is because the V blank signal is input and the V blank is input while the peripheral control unit steady process is being executed. When the signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, the peripheral control unit steady process currently being executed is assumed to be performed as the peripheral control unit steady process is executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Since the peripheral control unit steady process is forcibly canceled on the way and the peripheral control unit steady process is started from the beginning, in order to prevent this, at step S1009 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) shown in FIG. The fact that the peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value 1 in the processing flag SP-FLG is transmitted to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, and the peripheral control unit power supply of FIG. In the peripheral control unit V blank, which is this routine, the peripheral control unit V blank indicating that the peripheral control unit steady process is completed by setting the value 0 in the steady process in-progress flag SP-FLG in step S1038 of the process at the time of turning on (peripheral control unit steady process) By notifying the signal interrupt process, whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process which is this routine, that is, the peripheral control unit steady process is executed. It is designed to determine whether or not it has been completed. In other words, this is a measure in the case where the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図42の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図42の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit steady process of this time, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, it is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Then, a state of waiting until the V blank signal is input. In other words, the time required to execute the peripheral control unit steady processing of this time, which has been omitted, is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller power-on process (peripheral controller steady process) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but when there is the peripheral control unit steady process of this time, which has been dropped, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is not performed 64 times. Instead, it is only executed 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady process is dropped, the consistency between the production progress state by the peripheral control unit steady process and the production progress state by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is consistent. It doesn't collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is not processed, the progress state of the effect can be surely matched.

[10−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図12に示した周辺制御部4150では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、図42に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[10-3. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral controller 1ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. 42 will be described. .. When this peripheral control unit 1ms timer interrupt process is started, in the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12, the effect control program is controlled by the peripheral control MPU 4150a, and as shown in FIG. Is smaller than 33 times (step S1100). As described above, this 1ms timer interrupt execution count STN is determined by this routine when the 1ms interrupt timer is activated by the 1ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second, as described above, The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed 32 times before the execution of. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt occurs, the second,..., And the 32 1 ms timer interrupts sequentially. Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、演出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is started, the effect control program is the same as this routine. To finish. If the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has a higher priority than the peripheral control unit V as the priority order of the interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the V blank signal is generated, the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first occurrence of the 1 ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, if the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. This means that the number of times the peripheral controller 1ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、演出制御プログラムはモータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、演出制御プログラムが、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, the effect control program performs motor and solenoid drive processing (step S1104). In the motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13 are arranged in time series. Among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid, the effect control program sets the electric drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 according to the drive data designated by the pointer. While driving, the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated every time this motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、演出制御プログラムが枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図12に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194. Here, the production control program uses the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a to perform serial transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port. When serial transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port is started, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached is first set. A drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 12 based on the drive data designated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series. The door side motor drive data STM-DAT for outputting is generated by extracting it from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and at the same time, the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is set. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates the transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first 1 byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the head address of the area 4150caf is used to drive the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmit buffer register of the serial I/O port for writing. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the transmission shift register is synchronized with the door side motor drive clock signal STM-CLK. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac receives the transmission interrupt request of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a trigger (in this embodiment, the serial I/O for the frame decoration drive amplifier board motor). The peripheral control CPU core 4150aa is triggered when the 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.). Is not using a bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is byte by byte, the external bus 4150h, and the peripheral control bus controller. 4150ad, and the peripheral I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor is transferred to and written in the transmission buffer register of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port via the peripheral bus 4150ai. The data of the transmitted transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK. Continuous transmission is performed by the motor serial I/O port.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図13に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also in this case, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 is used to perform serial transmission for the motor drive board serial I/O port. When the serial I/O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached is configured. Of the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in series, the drive to the motors and solenoids for moving the various movable bodies provided on the game board 4 based on the drive data designated by the pointer. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting a signal is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral shown in FIG. It is set in the transmission data storage area 4150cag on the motor drive board side of the control RAM 4150c. Then, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the motor drive board serial I/O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted through the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai to the transmission buffer of the motor drive board serial I/O port. Transfer to a register and write. As a result, the motor drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to set 1 of the transmission shift register. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request of the motor drive board serial I/O port is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port is stored). It is triggered when the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.), and the peripheral control CPU core 4150aa uses the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is byte by byte via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port, the motor drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1 byte of data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I/O port.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In the movable body information acquisition processing, history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, it is possible to acquire the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 4.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition processing, it is determined whether or not the detection signals from the various detection switches provided in the operation unit 400 are input, so that the history information of the detection signals from the various detection switches (for example, the dial operation unit). Rotation (rotation direction) history information of 401, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. Set to 4150 cai. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150cai, the rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence/absence of operation of the pressing operation unit 405 can be acquired.

ステップS1108に続いて、演出制御プログラムは、描画状態取得処理(S1110)を行い、続いてバックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。バックアップ処理では、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1108, the effect control program performs the drawing state acquisition process (S1110), then the backup process (step S1112), and ends this routine. In the backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 13 are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control SRAM 4150d are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 4150c, every time the 1ms interrupt timer in the backup management target work area 4150ca shown in FIG. 13 is generated, that is, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which is this routine, is executed. Each time it is executed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, and the movable body information acquisition storage area, which are included in the backup target Bank0 (1 ms), are included. 4150cah and the effect information (1ms) that is the content stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai is used as effect backup information (1ms) in Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) of the backup first area 4150cb. The control DMA controller 4150ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) of the backup second area 4150cc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 13 is a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 4150cb, and change the contents stored in the beginning address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). The contents up to the stored contents are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) sequentially from the start address of Bank 1 (1 ms) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control CPU core 4150aa makes the peripheral control DMA controller. The request factor of 4150ac specifies that the contents stored in Bank0 (1ms) are copied to Bank2 (1ms) of the backup first area 4150cb, and the contents stored at the top address of Bank0 (1ms) are changed to Bank0 (1ms). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) consecutively from the start address of Bank2 (1 ms) of the backup first area 4150cb.

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control CPU core 4150aa specifies the copy of the content stored in Bank0 (1 ms) to the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1 ms) of the backup second area 4150cc, and then Bank0 (1 ms). ) To the content stored in the end address of Bank0 (1 ms) consecutively by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (1 ms) of the backup second area 4150cc. From the peripheral control CPU core 4150aa requesting the peripheral control DMA controller 4150ac to copy the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank4 (1ms) in the backup second area 4150cc. Then, from the content stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are consecutively transferred to Bank4 (second) of backup second area 4150cc. (1 ms), starting from the first address, all are copied in order.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図42の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral controller 1ms timer interrupt process, various processes relating to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of effects are executed within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 42, various processes related to the effect of step S1012 to step S1032 described above as the progress of the effect are executed within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral controller 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is started. Since this routine is ended as it is, even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt occurs. After the start of the 1ms timer interrupt process is forcibly canceled, the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the occurrence of the V blank signal, and then the peripheral control is newly generated by the 1ms timer interrupt process. The 1ms timer interrupt process is started. In other words, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral controller 1ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is maintained. Therefore, the progress state of the effect can be surely matched.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244, and the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are different. Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 4140, the interval at which the V blank signal is output may change to some extent. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt process, the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt, It is possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[10−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[10-4. Peripheral control block command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 illustrated in FIG. 12 starts main transmission serial data in the peripheral control MPU 4150a when various commands from the main control board 4100 are started to be transmitted as serial data. 1-byte (8-bit) information is fetched into the reception buffer by the board serial I/O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated triggered by this, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and the mode are regarded as numerical values as the 3rd byte The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 4100.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 If the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, if the 1-byte (8-bit) information in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 4100 is within a period that can be received, The 1-byte information received from the reception buffer of the serial I/O port for the main control board built in the control MPU 4150a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data is fetched from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main-cycle serial data, is fetched from the reception buffer, the value is 1, and the mode that is the second byte of the main-cycle serial data is set. The value is 2 when taken out from the receive buffer, and the value 3 is taken out when the sum value which is the third byte of the main serial data is taken out from the receive buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumference serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status, which is the first byte of the main circumference serial data, the mode, which is the second byte of the main circumference serial data, and the sum value, which is the third byte of the main circumference serial data, are sequentially output from the reception buffer. It is determined whether it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC does not have the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main cycle serial data is followed by the mode which is the second byte of the main cycle serial data and the third byte of the main cycle serial data. When the sum value is not sequentially fetched from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the period in which the mode that is the second byte of the main serial data or the sum value that is the third byte of the main serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main circumference serial data, the mode which is the second byte of the main circumference serial data, and the status of 3 of the main circumference serial data When the byte sum value is sequentially fetched from the reception buffer, an initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main serial data and the mode, which is the second byte of the main serial data, which has already been fetched from the reception buffer in step S1202, is regarded as a numerical value, and the total (sum value ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Subsequent to step S1212, it is determined whether the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match (step S1212). S1214). The sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data of the main circumference serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko gaming machine 1 is supplied with gaming balls from the pachinko island facility, and when the gaming balls rub against each other and become charged, electrostatic discharge causes noise, so the pachinko gaming machine 1 is affected by noise. It is in a vulnerable environment. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 4150 regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. Then, the sum (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 4100. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main circumference serial data between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 is affected by noise and is changed to different main circumference serial data. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main circumference serial data is received. Of the status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main-circulation serial data are shown in FIG. (Step S1216), and this routine ends. This reception command storage area 4150cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the reception command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150 cac. The "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. It stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when the end of the buffer is reached. Remember. The peripheral control MPU 4150a allocates the status assigned as the first byte of the main circumference serial data and the second byte of the main circumference serial data received when the peripheral control MPU4150a stores the status in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored mode is stored in association with each other, and the sum value assigned as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period over which 1-byte (8-bit) information can be received in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 4100 is exceeded. If, or, in step S1214, the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is directly executed. finish.

[10−5.変動パターン]
続いて、本実施形態における演出について説明する。図47は、本実施形態における変動パターンテーブルの一例を示す図である。変動パターンテーブルは、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して周辺制御基板4140によって実行される特図同調演出のパターン(変動パターン)を管理するテーブルである。特図同調演出は、変動表示ゲームに対応して、周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900に装飾図柄を変動表示させたり、キャラクタを表示させたりするなどの演出が含まれる。また、装飾図柄の変動表示中に可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、スピーカーから音声を出力するなどの演出を含むようにしてもよい。本実施形態の変動パターンに対応する演出には、ストーリーリーチ、擬似連続変動(擬似連)などが含まれる。また、複数の変動表示ゲームにまたがる変動パターンを定義してもよい。
[10-5. Fluctuation pattern]
Next, the effect in this embodiment will be described. FIG. 47 is a diagram showing an example of the variation pattern table in this embodiment. The variation pattern table is a table for managing the pattern (variation pattern) of the special figure synchronization effect executed by the peripheral control board 4140 in synchronization with the variation display (variation display game) of the special symbol on the main control board 4100. The special figure synchronization effect includes effects such that the peripheral control board 4140 causes the game board side liquid crystal display device 1900 to variably display a decorative pattern or displays a character, corresponding to the variable display game. Further, effects such as operating a movable accessory, illuminating a light-emitting body such as a lamp, and outputting sound from a speaker may be included during the variable display of the decorative pattern. The production corresponding to the variation pattern of the present embodiment includes story reach, pseudo continuous variation (pseudo continuous), and the like. In addition, a variation pattern over a plurality of variation display games may be defined.

ストーリーリーチは、装飾図柄がリーチ態様となり、実行中の変動表示ゲームの期待度(大当りとなる可能性)に応じた特定演出が一又は複数回実行される演出である。本実施形態では、特定演出の実行回数が多いほど大当りの期待度が高くなるように設定されている。なお、特定演出は、リーチ発生前から実行されるようにしてもよいし、リーチ発生後にのみ実行されるようにしてもよい。また、特定演出の演出態様としては、例えば、キャラクタの登場などの画面表示(カットイン)、セリフ(画面表示、音声出力)、可動役物の動作、ランプの発光などの種類の演出が含まれる。また、同じ種類の演出には、期待度に応じた複数の異なる演出態様が定義されていてもよい。 Story reach is an effect in which a decorative design is in a reach mode, and a specific effect according to the degree of expectation (possibly a big hit) of the variable display game being executed is executed one or more times. In the present embodiment, the larger the number of executions of the specific effect, the higher the expectation of a big hit is set. The specific effect may be executed before the reach is generated, or may be executed only after the reach is generated. In addition, the production mode of the specific production includes, for example, screen display (cut-in) such as appearance of a character, dialogue (screen display, voice output), movement of a movable accessory, light emission of a lamp, and the like. .. Further, for the same type of effect, a plurality of different effect modes according to the degree of expectation may be defined.

擬似連続変動は、装飾図柄(識別図柄)の変動表示が一旦停止(仮停止)し、再変動を行う演出である。仮停止及び再変動は、一又は複数回繰り返される。本実施形態では、停止回数が多いほど大当りの期待度が高くなるように設定されている。また、擬似連続変動を実行する場合には、装飾図柄の仮停止時にキャラクタを登場させるなどの演出を実行させてもよいし、装飾図柄の変動表示中に演出を実行するようにしてもよい。また、擬似連続変動の最終変動でリーチが発生する場合には最終変動におけるリーチの種類を合わせて定義するようにしてもよい。 The pseudo continuous variation is an effect in which the variation display of the decorative design (identification design) is temporarily stopped (temporarily stopped) and re-performed. The temporary stop and the re-change are repeated one or more times. In this embodiment, the larger the number of stops, the higher the expectation of a big hit. Further, when the pseudo continuous variation is executed, an effect such as a character appearing when the decorative symbol is temporarily stopped may be executed, or the effect may be executed during the variable display of the decorative symbol. In addition, when the reach occurs in the final variation of the pseudo continuous variation, the type of the reach in the final variation may be defined together.

変動パターンは、主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信される特図1変動パターンコマンド又は特図2変動パターンコマンドの(以下、特図1変動パターンコマンドと特図2変動パターンコマンドとをあわせて「特図変動パターンコマンド」とする)モードに設定された値(演出パターン)と、特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンド(以下、特図1図柄種別コマンドと特図2図柄種別コマンドとをあわせて「特図図柄種別コマンド」とする)のモードに設定された値(変動表示ゲームの結果)などに基づいて選択される。また、特図1(2)変動パターンコマンド及び特図1(2)図柄種別コマンドの組み合わせに対し、一の変動パターンが対応してもよいし、複数の変動パターンが対応してもよい。複数の変動パターンが対応する場合には、乱数値を取得して抽選して選択してもよいし、遊技状態などの所定の条件に基づいて選択してもよい。 The variation pattern is a special figure 1 variation pattern command or a special figure 2 variation pattern command (hereinafter referred to as a special figure 1 variation pattern command and a special figure 2 variation pattern command transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. The value (effect pattern) set in the mode of "special figure variation pattern command", and special figure 1 symbol type command or special figure 2 symbol type command (hereinafter, special symbol 1 symbol type command and special symbol 2 symbol) It is selected based on the value (result of the variable display game) set in the mode of “special symbol design type command” together with the type command. Further, one variation pattern may correspond to a combination of the special figure 1(2) variation pattern command and the special figure 1(2) symbol type command, or a plurality of variation patterns may correspond. When a plurality of variation patterns correspond, a random number value may be acquired and selected by lottery, or may be selected based on a predetermined condition such as a game state.

変動パターンテーブルには、変動パターン名、当落情報、変動時間、演出挿入数(シナリオ回数)、演出選択パターン、再抽選などの項目が含まれる。「変動パターン名」は、変動パターンを識別する名称である。「当落情報」は、実行される変動表示ゲームの結果であり、特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンドのモードに設定された値に対応する。なお、「当落情報」の代わりに遊技状態(例えば、「通常状態」「確変状態」「時短状態」)としてもよい。 The fluctuation pattern table includes items such as fluctuation pattern name, winning information, fluctuation time, effect insertion number (scenario count), effect selection pattern, and re-lottery. The “variation pattern name” is a name for identifying the variation pattern. "Winning information" is the result of the variable display game to be executed, and corresponds to the value set in the mode of the special figure 1 symbol type command or the special figure 2 symbol type command. It should be noted that a gaming state (eg, “normal state”, “probability change state”, “time saving state”) may be used instead of the “winning prize information”.

「変動時間」は、特別図柄の変動表示が行われる変動時間(変動表示ゲームの実行時間)に対応する。また、始動記憶数に応じて変動時間を変更してもよい。例えば、始動記憶数が多い場合(例えば、始動記憶数が3以上)には、変動時間を短縮してもよい。なお、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186における特別図柄(識別図柄)の変動時間と同じである。また、変動時間を短縮した場合であっても同様である。 "Variation time" corresponds to the variation time (variation display game execution time) during which the variable display of the special symbol is performed. Further, the varying time may be changed according to the number of starting memories. For example, when the number of starting memories is large (for example, the number of starting memories is 3 or more), the variation time may be shortened. The variation time of the special symbol (identification symbol) in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 is the same. The same is true even when the variation time is shortened.

「演出挿入数」は、ストーリーリーチにおいて変動表示中に実行される特定演出の実行回数、又は、擬似連続変動において特別図柄が仮停止(仮停止時の演出の実行有無は問わない)される回数である。「演出選択パターン」は、ストーリーリーチにおいて実行される特定の演出の候補を選択したり、擬似連続変動において仮停止時に実行される演出を選択したりするための定義情報である。本実施形態では、高信頼度の変動パターンが選択されるほど、高信頼度の特定演出が選択されやすい演出選択パターンが設定されている。「演出選択パターン」の具体例については、図54にて後述する。 The "number of effect insertions" is the number of times a particular effect is executed during variable display in story reach, or the number of times a special symbol is temporarily stopped (irrespective of whether or not the effect is executed during temporary stop) in pseudo continuous fluctuation. Is. The “production selection pattern” is definition information for selecting a specific production candidate to be executed in story reach, or selecting an production to be executed at the time of temporary stop in pseudo continuous variation. In the present embodiment, as the highly reliable variation pattern is selected, an effect selection pattern is set in which the highly reliable specific effect is more likely to be selected. A specific example of the "production selection pattern" will be described later with reference to FIG.

「再抽選」は、特別図柄の変動表示が終了した後、停止した特別図柄を再抽選する処理を実行するか否かを定義する情報である。本実施形態では、「再抽選」は、変動表示ゲームの結果が特別結果(例えば、大当り)になった場合に実行される。 The “re-lottery” is information that defines whether or not to execute the process of re-lottering the stopped special symbol after the variable display of the special symbol is finished. In the present embodiment, the “re-lottery” is executed when the result of the variable display game is a special result (for example, a big hit).

[10−6.受信コマンド解析処理]
続いて、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022の処理)について、図48を参照しながら説明する。図48は、本実施形態の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
[10-6. Received command analysis processing]
Next, the received command analysis process (the process of step S1022 in FIG. 42) will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing an example of the received command analysis processing of this embodiment.

受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)に実行されることによって、まず、主制御基板4100から送信されたコマンドが周辺制御部受信リングバッファに記憶されているか否かを判断する(ステップS1401)。 In the received command analysis process, the production control program is executed by the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) to first determine whether or not the command transmitted from the main control board 4100 is stored in the peripheral control unit reception ring buffer. It is determined (step S1401).

本実施形態にかかる周辺制御基板4140は、主制御基板4100からコマンドを受信すると、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(図45)を発生させ、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100からの各種コマンドを周辺制御基板4140に備えられる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に記憶する。なお、周辺制御部受信リングバッファには複数の領域が設けられており、主制御基板4100から送信された各種コマンドが受信された順序でそれぞれ記憶される。 When the peripheral control board 4140 according to the present embodiment receives a command from the main control board 4100, the peripheral control board 4140 generates peripheral control command reception interrupt processing (FIG. 45), and in the peripheral control command reception interrupt processing, the main control board 4100. The various commands from are stored in the received command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 4150c provided in the peripheral control board 4140. It should be noted that the peripheral control unit reception ring buffer is provided with a plurality of areas, and various commands transmitted from the main control board 4100 are stored in the order of reception.

周辺制御MPU4150aは、周辺制御部受信リングバッファにコマンドが記憶されている場合には(ステップS1401の結果が「Yes」)、主制御基板4100からの受信順序が最も早いコマンドを周辺制御部受信リングバッファから読み出す(ステップS1402)。 When a command is stored in the peripheral control unit reception ring buffer (result of step S1401 is “Yes”), the peripheral control MPU 4150a sends the command in the earliest order of reception from the main control board 4100 to the peripheral control unit reception ring. The data is read from the buffer (step S1402).

次いで、周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが特図変動パターンコマンド(特図1変動パターンコマンド又は特図2変動パターンコマンド、図15)であるか否かを判定する(ステップS1403)。特図変動パターンコマンドであると判定された場合には(ステップS1403の結果が「Yes」)、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。 Next, the peripheral control MPU 4150a determines whether the command read in the process of step S1402 is a special figure variation pattern command (special figure 1 variation pattern command or special figure 2 variation pattern command, FIG. 15) (step S1403). ). When it is determined that the command is the special figure variation pattern command (the result of step S1403 is “Yes”), the special figure variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 and the variation is performed. The pattern reception flag is set (step S1404), and the reception command analysis process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドでない場合には(ステップS1403の結果が「No」)、該読み出したコマンドが特図図柄種別コマンド(特図1図柄種別コマンド又は特図2図柄種別コマンド、「はずれ」「特定大当り」「非特定大当り」を示す当選情報コマンド、図15)であるか否かを判定する(ステップS1405)。特図図柄種別コマンドであると判定された場合には(ステップS1405の結果が「Yes」)、周辺制御基板4140の当選情報格納領域(RAM)に当落情報を記憶し(ステップS1406)、受信コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, the peripheral control MPU4150a, when the read command is not the special figure variation pattern command (the result of step S1403 is "No"), the read command is the special figure design type command (special figure 1 design type command or special feature It is determined whether or not the symbol type command in FIG. 2, the winning information command indicating “off”, “specific big hit”, and “non-specific big hit” (FIG. 15) (step S1405). When it is determined that the command is the special symbol design type command (result of step S1405 is “Yes”), the winning information is stored in the winning information storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 (step S1406), and the reception command is received. The analysis process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図図柄種別コマンドでない場合には(ステップS1405の結果が「No」)、該読み出したコマンドが特図先読み演出を指示するコマンド(特別図柄1保留数指定コマンド又は特別図柄2保留数指定コマンド(先読み有)、図16)であるか否かを判定する(ステップS1407)。特図先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)が増加したタイミングで主制御基板4100から送信される。後述するように、読み出した演出コマンドが特図先読み演出を指示するコマンドである場合には、特図先読み演出の実行を示す特図先読み演出実行フラグが設定される。したがって、前述のステップS1407の処理における「Yes」の判定は、読み出した演出コマンドが「先読み有」の特別図柄1(2)保留数指定コマンドである場合に限る。「先読み無」の特別図柄1(2)保留数指定コマンドである場合は「No」の判定となる。なお、ステップS1407の処理における判定対象の特図先読み演出コマンドとして、特別図柄1(2)保留数指定コマンド以外の特図先読み演出を指示するコマンド(図柄種別先読み、変動パターン先読み、変動タイプ先読み)も含めて、これら全ての特図先読み演出を指示するコマンドを受信している場合に「Yes」の判定を行うようにしてもよい。 On the other hand, if the read effect command is not the special symbol type command (the result of step S1405 is “No”), the peripheral control MPU 4150a commands the read command to instruct the special symbol prefetch effect (special symbol 1 hold). It is determined whether or not it is the number designation command or the special symbol 2 hold number designation command (prefetching), FIG. 16) (step S1407). The special figure prefetching effect command is transmitted from the main control board 4100 at a timing when the special symbol 1 operation holding ball number (special symbol 2 operation holding ball number) increases. As will be described later, when the read effect command is a command for instructing special figure pre-reading effect, a special figure pre-reading effect execution flag indicating execution of special figure pre-reading effect is set. Therefore, the determination of "Yes" in the process of step S1407 described above is limited to the case where the read effect command is the special symbol 1 (2) reservation number designation command of "preread". In the case of the special symbol 1 (2) reservation number designation command of "no prefetch", the determination is "No". In addition, as the special symbol prefetching effect command to be determined in the process of step S1407, a command for instructing a special symbol prefetching effect other than the special symbol 1(2) reservation number designation command (symbol type prefetching, variation pattern prefetching, variation type prefetching) Including all of the above, the determination of “Yes” may be made when all the commands for instructing the special figure prefetching are received.

さらに、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図先読み演出コマンドの場合には(ステップS1407の結果が「Yes」)、特図先読み演出実行フラグを設定し(ステップS1408)、受信コマンド解析処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御部定常処理において実行される特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027)において、特図先読み演出の実行可否が決定され、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。なお、特図先読み演出を実行するか否かを主制御基板4100で判定するようにしてもよい。 Further, when the read effect command is the special figure prefetching effect command (result of step S1407 is "Yes"), the peripheral control MPU 4150a sets the special figure prefetching effect execution flag (step S1408), and receives command analysis processing. To finish. When the special map prereading effect execution flag is set, whether or not to execute the special map prereading effect is determined in the special figure prereading effect control process (step S1027 of FIG. 42) executed in the peripheral control unit steady process, and the special figure prereading effect is determined. Make the necessary settings to execute the performance. The main control board 4100 may determine whether or not to execute the special drawing prefetching effect.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが特図先読み演出コマンドでない場合には(ステップS1408の結果が「No」)、読み出したコマンドが普図先読み演出コマンド(普通図柄種別先読みコマンド、図16)であるか否かを判定する(ステップS1409)。普図先読み演出コマンドは、普通図柄作動保留球数が増加したタイミングで主制御基板4100から送信される。また、普図先読み演出コマンドには、普図抽選の結果に対応する情報が含まれる。普図先読み演出コマンドを受信すると、普通図柄種別先読み演出(普図先読み演出)の開始を指示する普図先読み演出実行フラグを設定する。普図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御部定常処理において実行される普図先読み演出制御処理(図42のステップS1028)において、普図先読み演出の実行可否が決定され、普図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。なお、普図先読み演出を実行するか否かを主制御基板4100で判定するようにしてもよい。また、普図先読み演出を実行しない機種の場合には、受信したコマンドを破棄する。 On the other hand, if the read effect command is not the special figure prefetch effect command (the result of step S1408 is "No"), the peripheral control MPU 4150a reads the general command prefetch effect command (normal symbol type prefetch command, FIG. 16). ) Is determined (step S1409). The normal figure prefetching effect command is transmitted from the main control board 4100 at a timing when the normal symbol operation holding ball number increases. In addition, the general figure prefetching effect command includes information corresponding to the result of the general figure lottery. When the general figure prefetching effect command is received, the general figure type prefetching effect execution flag for instructing the start of the normal symbol type prefetching effect (general figure prefetching effect) is set. When the universal figure prefetching effect execution flag is set, whether or not to execute the universal figure prefetching effect is determined in the universal figure prefetching effect control process (step S1028 of FIG. 42) executed in the peripheral control unit steady process, and the universal figure prefetching effect is determined. Make the necessary settings to execute the performance. It should be noted that the main control board 4100 may determine whether or not to execute the universal figure prefetching effect. Further, in the case of a model which does not execute the general picture prefetching effect, the received command is discarded.

一方、周辺制御MPU4150aは、読み出した演出コマンドが普図先読み演出コマンドでない場合には(ステップS1409の結果が「No」)、受信したコマンドに対応したフラグをセットするなどの処理を実行し(ステップS1411)、受信コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, when the read effect command is not the universal figure prefetching effect command (result of step S1409 is "No"), the peripheral control MPU 4150a executes processing such as setting a flag corresponding to the received command (step (S1411), the received command analysis process ends.

なお、主制御基板4100から受信するコマンドには、図15及び図16にて説明したように、例えば、特別図柄の変動表示を停止させる特図同調演出終了コマンド(特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンド)や、変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合に、大当り遊技終了後の遊技状態(確変状態、時短状態、通常遊技状態)を指定する変動時状態指定コマンドが含まれる。特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、同調演出終了フラグを設定する。また、変動表示ゲームの結果に応じて、大当り遊技の開始時の演出の実行を指示する大当りオープニングコマンドや大当り遊技の終了時の演出の実行を指示する大当りエンディングコマンド等が含まれる。 The command received from the main control board 4100 is, for example, as described in FIGS. 15 and 16, a special figure synchronization effect ending command (special figure 1 synchronization effect ending command or Special figure 2 synchronization effect end command), and when the result of the variation display game is a big hit, a variation state specification command that specifies the game state (probably changed state, time saving state, normal game state) after the big hit game ends included. When the special figure synchronization effect end command is received, the synchronization effect end flag is set. Further, depending on the result of the variable display game, a big hit opening command for instructing the execution of the effect at the start of the big hit game and a big hit ending command for instructing the effect at the end of the big hit game are included.

さらに、上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入賞した場合には、主制御基板4100から始動口入賞コマンドが送信され、始動口に遊技球が入賞したことを報知する始動口入賞演出(例えば、音声出力)の開始が指示される。また、上始動口2101への遊技球の入賞や上特別図柄表示器1185における特別図柄の変動表示の開始によって特別図柄1作動保留球数が変化した場合には、特別図柄1記憶コマンドを主制御基板4100から受信する。同様に、下始動口2102への遊技球の入賞や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示の開始によって特別図柄2作動保留球数が変化した場合には、特別図柄2記憶コマンドを主制御基板4100から受信する。 Further, when a game ball is won in the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102, a starting port winning command is transmitted from the main control board 4100 to notify that the gaming ball has won in the starting port. An instruction to start (for example, voice output) is given. Further, when the number of special symbol 1 operation holding balls changes due to the start of the prize winning of the game ball to the upper starting port 2101 and the variation display of the special symbol on the upper special symbol display device 1185, the special symbol 1 memory command is mainly controlled. It is received from the board 4100. Similarly, when the number of special symbol 2 operation holding balls is changed by the start of the variation display of the special symbol on the lower starting opening 2102 and the winning of the game ball and the lower special symbol display device 1186, the special symbol 2 memory command is mainly used. It is received from the control board 4100.

また、特別図柄1記憶コマンド(特別図柄2記憶コマンド)には特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)が含まれており、ステップS1107の処理に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900における特別図柄1作動保留球数(特別図柄2作動保留球数)に対応する表示を更新するように設定される。 Further, the special symbol 1 storage command (special symbol 2 storage command) includes the special symbol 1 operation holding ball number (special symbol 2 operation holding ball number), based on the process of step S1107 It is set to update the display corresponding to the special symbol 1 operation holding ball number (special symbol 2 operation holding ball number) in the device 1900.

また、演出関連コマンド以外のエラー発生などを報知する報知コマンドを受信した場合には、所定の記憶領域にフラグ等をセットし(ステップS1407)、警告処理など(図42のステップS1024)によって対応する処理を実行する。 Further, when a notification command for notifying the occurrence of an error other than the effect-related command is received, a flag or the like is set in a predetermined storage area (step S1407), and a warning process or the like (step S1024 in FIG. 42) is performed. Execute the process.

さらに、前述したコマンドの他に、主制御基板4100に対する電源の供給が遮断された場合には、電断コマンドが送信される。なお、主制御基板4100には、パチンコ島設備などの外部からの電源供給が停止した場合であっても電源基板851に備えられたキャパシタ(バックアップ電源)から所定時間電源が供給されるため、主制御基板4100のRAMに記憶された情報を保持し、周辺制御基板4140等に電断コマンド等のコマンドを送信することができる。また、外部からの電源供給が再開された場合には、電源投入コマンドが送信される。周辺制御基板4140は、電断コマンド又は電源投入コマンドを受信すると、状態に応じた処理を実行する。これらの処理の詳細については後述する。 Further, in addition to the command described above, when the power supply to the main control board 4100 is cut off, the power cut command is transmitted. Note that the main control board 4100 is supplied with power from the capacitor (backup power supply) provided on the power supply board 851 for a predetermined time even when the power supply from the outside such as pachinko island equipment is stopped. The information stored in the RAM of the control board 4100 can be held and a command such as a power cut command can be transmitted to the peripheral control board 4140 and the like. When the power supply from the outside is restarted, the power-on command is transmitted. When the peripheral control board 4140 receives the power-off command or the power-on command, the peripheral control board 4140 executes processing according to the state. Details of these processes will be described later.

[10−7.演出制御処理]
続いて、演出制御処理(図42のステップS1026の処理)について、図49を参照しながら説明する。図49は、本実施形態の演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-7. Production control processing]
Next, the effect control process (the process of step S1026 of FIG. 42) will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing an example of the effect control process of the present embodiment.

演出制御処理は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値に基づいて、装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)、装飾図柄変動処理(ステップS1600)、及び大当り表示処理(ステップS1700)のいずれかの処理を選択的に行う。 The production control process, based on the value of the process selection flag showing the progress of the game, one of the decorative symbol variation start process (step S1500), the decorative symbol variation process (step S1600), and the big hit display process (step S1700) Is selectively processed.

処理選択フラグが「0」の場合に実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)では、受信コマンド解析処理のステップS1404(図48参照)の処理にて変動パターン受信フラグがセットされている場合に、装飾図柄の変動表示を含む特図同調演出を開始するための処理を行う。例えば、変動パターンや変動表示ゲームの当落情報に基づいて演出内容(装飾図柄の停止図柄、リーチ演出の種類、予告演出の実行可否の判定、予告演出態様、延長演出の有無など)を決定し、決定した演出内容に応じた設定等を行う。また、特図同調演出が実行されない場合にデモ演出を実行するように制御する。装飾図柄変動開始処理の詳細については図50にて後述する。 In the decorative symbol variation start process (step S1500) executed when the process selection flag is “0”, when the variation pattern reception flag is set in the process of step S1404 (see FIG. 48) of the received command analysis process. Then, the process for starting the special figure synchronization effect including the variable display of the decorative pattern is performed. For example, based on the variation pattern and winning information of the variation display game, determine the content of the effect (decorative design stop pattern, reach effect type, determination of whether or not to execute the notice effect, notice effect mode, presence or absence of extension effect, etc.), Settings etc. are made according to the decided effect contents. In addition, control is performed so that the demonstration effect is executed when the special figure synchronization effect is not executed. Details of the decorative symbol variation start processing will be described later with reference to FIG.

また、処理選択フラグが「1」の場合に実行される装飾図柄変動処理(ステップS16000)では、特図同調演出(装飾図柄の変動表示)が開始されていることを条件に、変動表示ゲームと同調して実行される特図同調演出を制御する。また、特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、特図同調演出を終了させて確定停止させるための処理を実行する。すなわち、装飾図柄変動処理では、特図同調演出が開始されてから終了するまでの演出制御を行う。装飾図柄変動処理の詳細については図52にて後述する。 In the decorative symbol variation process (step S16000) executed when the process selection flag is “1”, the variable display game is performed on condition that the special symbol synchronization effect (variable display of the decorative symbol) is started. Controls the special figure synchronization effect executed in synchronization. Further, when the special figure synchronization effect end command is received, processing for ending the special figure synchronization effect and stopping it is executed. That is, in the decorative symbol variation process, effect control from the start to the end of the special figure synchronization effect is performed. Details of the decorative symbol variation process will be described later with reference to FIG.

また、特図同調演出終了コマンドの受信時には、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出を終了させるため、演出制御プログラムは、変動表示ゲームの結果に基づく装飾図柄を確定停止させる。最後に、演出制御プログラムは、変動表示ゲームの結果に基づいて、処理選択フラグを設定する。具体的には、変動表示ゲームの結果が「大当り」の場合には処理選択フラグを[2]に設定し、変動表示ゲームの結果が「はずれ」の場合には処理選択フラグを[0]に設定する。 Further, when the special figure synchronization effect end command is received, in order to end the special figure synchronization effect accompanied by the variable display of the decorative symbol, the effect control program definitely stops the decorative symbol based on the result of the variable display game. Finally, the effect control program sets the process selection flag based on the result of the variable display game. Specifically, the process selection flag is set to [2] when the result of the variable display game is “big hit”, and the process selection flag is set to [0] when the result of the variable display game is “out”. Set.

特図同調演出終了条件を満たすまでの間は、特図同調演出を継続するため、演出制御プログラムは、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示中のシーン(映像)を切り替えたり、キャラクタを登場させたりするなどの演出を実行する。また、変動パターンに依存しない演出を独立して実行するようにしてもよく、例えば、次回以降に実行される変動表示ゲームの結果を示唆する先読み演出などを実行する。 In order to continue the special figure synchronization effect until the special figure synchronization effect end condition is satisfied, the effect control program switches, for example, the scene (video) being displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 or the character. Perform productions such as making them appear. Further, the effect that does not depend on the variation pattern may be executed independently, and for example, the look-ahead effect that suggests the result of the variation display game to be executed next time or the like is executed.

また、処理選択フラグが「2」の場合に実行される大当り表示処理(ステップS1700)では、ステップS1407(図48参照)の処理で設定される大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを遊技盤側液晶表示装置1900に示す表示や、大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了時には、大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。 In the big hit display process (step S1700) executed when the process selection flag is “2”, a flag corresponding to the big hit interval effect command set in the process of step S1407 (see FIG. 48) and a big hit. On the condition that the flag corresponding to the start command is set, the display showing on the game board side liquid crystal display device 1900 that the special winning opening 2003 is opened, and the display during the big hit game state (for example, round display, etc.) ) Control is performed. Further, at the end of the processing, the flag corresponding to the interval effect command at the time of big hit and the flag corresponding to the big hit start command are reset.

[10−8.装飾図柄変動開始処理]
次に、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1500)について説明する。図50は、本実施形態における装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[10-8. Decorative pattern change start processing]
Next, the decorative symbol variation start process (step S1500) executed when the process selection flag is “0” will be described. FIG. 50 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process in the present embodiment.

図50に示すように、装飾図柄変動開始処理では、演出制御プログラムは、まず、ステップS1404(図48参照)の処理で設定される変動パターン受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1501)。すなわち、ステップS1501の処理では、主制御基板4100側で所定の始動条件(所定条件)が成立したことに基づいてステップS1404(図49参照)の処理で変動パターン受信フラグがセットされるまで待機する。そして、変動パターン受信フラグがセットされるまでの間(すなわち、変動表示ゲームが開始されるまで)、ステップS1511からステップS1513までの処理によってデモ演出にかかる制御を実行する。 As shown in FIG. 50, in the decorative symbol variation start process, the effect control program first determines whether or not the variation pattern reception flag set in the process of step S1404 (see FIG. 48) is set (step). S1501). That is, in the process of step S1501, the process waits until the variation pattern reception flag is set in the process of step S1404 (see FIG. 49) based on the satisfaction of the predetermined start condition (predetermined condition) on the main control board 4100 side. .. Then, until the variation pattern reception flag is set (that is, until the variation display game is started), the control relating to the demonstration effect is executed by the processing from step S1511 to step S1513.

具体的に説明すると、変動パターン受信フラグがセットされていない場合には(ステップS1501の結果が「No」)、演出制御プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS1511)。そして、デモ演出の実行中でないと判定した場合には(ステップS1511の結果が「No」)、前回の図柄変動などの表示演出が終了してから所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS1512)。所定時間が経過した場合には(ステップS1512の結果が「Yes」)、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出を開始させるデモ演出表示フラグを設定する(ステップS1513)。 More specifically, if the variation pattern reception flag is not set (the result of step S1501 is “No”), the effect control program is executing a demonstration effect on the game board side liquid crystal display device 1900. It is determined whether or not (step S1511). Then, when it is determined that the demonstration effect is not being executed (the result of step S1511 is “No”), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the last display effect such as the symbol variation was completed ( Step S1512). When the predetermined time has elapsed (the result of step S1512 is “Yes”), the demonstration effect display flag for starting the demonstration effect on the game board side liquid crystal display device 1900 is set (step S1513).

一方、所定時間が経過していないと判定された場合には(ステップS1512の結果が「No」)、演出制御プログラムは、当該装飾図柄変動開始処理を一旦終了し、変動パターン受信フラグがセットされるか(ステップS1501の結果が「Yes」)、所定時間が経過するか(ステップS1512の結果が「Yes」)のいずれかの条件が満たされるまで待機する。 On the other hand, when it is determined that the predetermined time has not elapsed (result of step S1512 is “No”), the effect control program temporarily ends the decorative symbol variation start process, and the variation pattern reception flag is set. If the condition is satisfied (result of step S1501 is “Yes”) or a predetermined time has elapsed (result of step S1512 is “Yes”), the process waits.

また、演出制御プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900においてデモ演出を実行していると判定された場合には(ステップS1511の結果が「Yes」)、そのままデモ演出の実行を継続する。 Further, when it is determined that the demonstration effect is being executed on the game board side liquid crystal display device 1900 (the result of step S1511 is “Yes”), the effect control program continues to execute the demonstration effect as it is.

これに対し、変動パターン受信フラグがセットされている場合には(ステップS1501の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、変動パターン受信フラグをクリアする(ステップS1502)。そして、受信した特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンドに基づいて、実行される演出の内容を設定するための演出設定処理を実行する(ステップS1503)。演出設定処理の詳細については図51にて後述する。最後に、演出制御プログラムは、処理選択フラグを[1]に更新する(ステップS1504)。このように制御することによって、装飾図柄変動開始処理は、特図同調演出の実行開始時に1回だけ実行されるようになる。 On the other hand, when the variation pattern reception flag is set (the result of step S1501 is “Yes”), the effect control program clears the variation pattern reception flag (step S1502). Then, based on the received special figure fluctuation pattern command and special figure design type command, effect setting processing for setting the content of the effect to be executed is executed (step S1503). Details of the effect setting process will be described later with reference to FIG. Finally, the production control program updates the process selection flag to [1] (step S1504). By controlling in this way, the decorative symbol variation start process is executed only once at the start of execution of the special figure synchronization effect.

[10−9.演出設定処理]
続いて、演出設定処理について説明する。演出設定処理は、特図同調演出の開始時に演出内容を設定するための処理である。主制御基板4100から送信された特図変動パターンコマンドに基づいて、対応するフラグの設定やパラメータの設定を行う。図51は、本実施形態における演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
[10-9. Production setting process]
Next, the effect setting process will be described. The effect setting process is a process for setting effect contents at the start of special figure synchronization effect. Based on the special figure variation pattern command transmitted from the main control board 4100, the corresponding flag and parameter are set. FIG. 51 is a flowchart showing an example of the effect setting process in the present embodiment.

演出制御プログラムは、まず、主制御基板4100から受信した特図変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを特定する(ステップS1520)。このとき、現在の遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、通常遊技状態等、演出態様のみに関連する演出モードのようなものであってもよい)に基づいて、変動パターンを選択するようにしてもよい。具体的には、図47に示した変動パターンテーブルに遊技状態の項目を設け、遊技状態ごとに演出態様の異なる変動パターンを定義するようにしてもよい。 First, the effect control program specifies a variation pattern based on the special figure variation pattern command received from the main control board 4100 (step S1520). At this time, the variation based on the current game state (for example, a probability variation state, a time shortening state, a probability variation short-time state, a normal game state, or the like, which may be a production mode associated only with the production mode) You may make it select a pattern. Specifically, the variation pattern table shown in FIG. 47 may be provided with a game state item, and a variation pattern having a different presentation mode may be defined for each game state.

そして、演出制御プログラムは、変動パターンに対応する演出の設定を行う。具体的には、まず、特定された変動パターンが、ストーリーリーチであるか否かを判定する(ステップS1521)。ストーリーリーチである場合には(ステップS1521の結果が「Yes」)、ストーリーリーチの実行に必要なデータを設定するためのストーリーリーチ設定処理を実行する(ステップS1530)。ストーリーリーチ設定処理の詳細については、図53にて後述する。 Then, the effect control program sets the effect corresponding to the variation pattern. Specifically, first, it is determined whether the identified variation pattern is story reach (step S1521). If it is the story reach (the result of step S1521 is “Yes”), the story reach setting process for setting the data necessary for executing the story reach is executed (step S1530). Details of the story reach setting process will be described later with reference to FIG.

一方、演出制御プログラムは、特定された変動パターンが、ストーリーリーチでない場合には(ステップS1521の結果が「No」)、変動パターンが擬似連続変動であるか否かを判定する(ステップS1522)。擬似連続変動である場合には(ステップS1522の結果が「Yes」)、擬似連続変動の実行に必要なデータを設定するための擬似連続変動設定処理を実行する(ステップS1550)。 On the other hand, when the specified variation pattern is not the story reach (result of step S1521 is “No”), the effect control program determines whether or not the variation pattern is pseudo continuous variation (step S1522). If it is the pseudo continuous variation (the result of step S1522 is “Yes”), the pseudo continuous variation setting process for setting the data necessary for executing the pseudo continuous variation is executed (step S1550).

一方、演出制御プログラムは、特定された変動パターンが、擬似連続変動でない場合には(ステップS1522の結果が「No」)、当該変動パターンに基づく演出を実行するために必要な情報を設定する(ステップS1523)。 On the other hand, when the specified variation pattern is not a pseudo continuous variation (result of step S1522 is “No”), the effect control program sets information necessary for executing an effect based on the variation pattern ( Step S1523).

変動パターンに対応する演出の設定が完了すると、変動パターンとは独立して演出内容を設定可能な連続先読み演出を実行するための連続先読み演出設定処理を実行する(ステップS1524)。連続先読み演出設定処理では、図42のステップS1027の特図先読み演出制御処理で連続先読み演出が実行されることが決定された場合に、決定された演出内容に基づいて連続先読み演出の進行を制御する。連続先読み演出設定処理の詳細については後述する。 When the setting of the effect corresponding to the variation pattern is completed, the continuous prefetching effect setting process for executing the continuous prefetching effect capable of setting the effect content independently of the variation pattern is executed (step S1524). In the continuous pre-reading effect setting process, when it is determined that the continuous pre-reading effect is executed in the special figure pre-reading effect control process of step S1027 of FIG. 42, the progress of the continuous pre-reading effect is controlled based on the determined effect contents. To do. Details of the continuous prefetching effect setting process will be described later.

最後に、演出制御プログラムは、遊技状態に応じた演出パターン及び停止図柄を設定し(ステップS1525)、演出設定処理を終了する。遊技状態に応じた演出パターンとしては、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示されている画像の背景、スピーカーから出力されている音楽や音声などを遊技状態に応じて設定する。ステップS1524の処理で設定された停止図柄は、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンドを受信したタイミングで、装飾図柄変動処理において確定表示される。 Finally, the effect control program sets an effect pattern and a stop symbol according to the game state (step S1525), and ends the effect setting process. As the effect pattern according to the game state, for example, the background of the image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, music and voice output from the speaker, etc. are set according to the game state. The stop symbol set in the process of step S1524 is fixedly displayed in the decorative symbol variation process at the timing of receiving the special figure synchronization effect end command from the main control board 4100.

最後に、演出制御プログラムは、遊技状態に応じた演出パターン及び停止図柄を設定し(ステップS1525)、演出設定処理を終了する。遊技状態に応じた演出パターンとしては、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示されている画像の背景、スピーカーから出力されている音楽や音声などを遊技状態に応じて設定する。また、演出パターンには、変動パターンに対応した予告態様も含まれる。例えば、変動表示の結果を示唆するために、特定のキャラクタを登場させたり、背景色を通常とは異なる色に設定したりする。ステップS1524の処理で設定された停止図柄は、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンドを受信したタイミングで、装飾図柄変動処理において確定表示される。 Finally, the effect control program sets an effect pattern and a stop symbol according to the game state (step S1525), and ends the effect setting process. As the effect pattern according to the game state, for example, the background of the image displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, music and voice output from the speaker, etc. are set according to the game state. In addition, the effect pattern includes a notice mode corresponding to the variation pattern. For example, in order to suggest the result of variable display, a specific character is made to appear, or the background color is set to a color different from usual. The stop symbol set in the process of step S1524 is fixedly displayed in the decorative symbol variation process at the timing of receiving the special figure synchronization effect end command from the main control board 4100.

演出設定処理が終了すると、特図同調演出を実行するために必要な情報が設定される。そして、周辺制御部定常処理(図42)のランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ出力処理(ステップS1018)、ランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1032)などが実行されることによって、装飾図柄の変動表示などの特図同調演出が開始される。 When the effect setting process ends, the information necessary to execute the special figure synchronization effect is set. Then, the lamp data output process (step S1012), the display data output process (step S1016), the sound data output process (step S1018), the lamp data creation process (step S1028), and the display data of the peripheral control unit steady process (FIG. 42) are performed. By executing the creation process (step S1030), the sound data creation process (step S1032), etc., the special figure synchronization effect such as the variable display of the decorative pattern is started.

[10−10.装飾図柄変動処理]
次に、処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1600)について説明する。図52は、本実施形態における装飾図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
[10-10. Decorative pattern change processing]
Next, the decorative symbol variation process (step S1600) executed when the process selection flag is “1” will be described. FIG. 52 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process in this embodiment.

装飾図柄変動処理は、装飾図柄変動開始処理が実行されて処理選択フラグが「1」の場合に実行される。そして、装飾図柄変動処理では、特図同調演出(装飾図柄の変動表示)が開始されていることを条件に、変動表示ゲームと同調して実行される特図同調演出を制御する。 The decorative symbol variation process is executed when the decorative symbol variation start process is executed and the process selection flag is “1”. Then, in the decorative symbol variation process, the special symbol synchronization effect that is executed in synchronization with the variable display game is controlled on condition that the special symbol synchronization effect (variable display of the decorative symbol) is started.

装飾図柄変動処理が開始されると、演出制御プログラムは、まず、装飾図柄の変動表示を終了させる条件、すなわち、特図同調演出の終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS1601)。特図同調演出の終了条件としては、例えば、主制御基板4100から特図同調演出終了コマンド(図柄確定コマンド)を受信した場合に特図同調演出を終了してもよいし、特図同調演出の開始から所定時間経過した場合に特図同調演出を終了してもよい。また、特図同調演出終了コマンドの受信及び特図同調演出の開始からの経過時間の両方を特図同調演出の終了条件としてもよく、例えば、特図同調演出の開始から所定時間を経過していなくても、特図同調演出終了コマンドを受信した場合には、変動表示を強制的に終了し、装飾図柄を確定停止させるように表示画面を切り替えるようにしてもよい。 When the decorative symbol changing process is started, the effect control program first determines whether or not the condition for ending the variable display of the decorative symbol, that is, the ending condition of the special symbol synchronizing effect is satisfied (step S1601). As the ending condition of the special figure tuning effect, for example, the special figure tuning effect may be ended when a special figure tuning effect ending command (symbol fixing command) is received from the main control board 4100. The special figure synchronization effect may be ended when a predetermined time has elapsed from the start. Further, both the time elapsed from the reception of the special figure synchronization effect end command and the start of the special figure synchronization effect may be used as the end condition of the special figure synchronization effect. For example, a predetermined time has elapsed from the start of the special figure synchronization effect. Even if it is not necessary, when the special figure synchronization effect end command is received, the display screen may be switched so that the variable display is forcibly ended and the decorative design is fixedly stopped.

演出制御プログラムは、特図同調演出の終了条件が成立した場合には(ステップS1601の結果が「Yes」)、特図図柄種別コマンドに対応する装飾図柄で変動表示を停止(確定停止)させる(ステップS1602)。そして、変動表示ゲームの結果に基づいて処理選択フラグを設定する(ステップS1602)。具体的には、変動表示ゲームの結果が「はずれ」の場合には処理選択フラグを「0」、「大当り」の場合には処理選択フラグを「2」に設定する。また、「小当り」がある場合には別の処理選択フラグ(例えば、「3」)に設定する。 When the ending condition of special figure synchronization effect is satisfied (result of step S1601 is “Yes”), the effect control program stops the variable display (decision stop) with the decorative symbol corresponding to the special symbol type command ( Step S1602). Then, the processing selection flag is set based on the result of the variable display game (step S1602). Specifically, the process selection flag is set to "0" when the result of the variable display game is "out", and the process selection flag is set to "2" when the result is "big hit". If there is a "small hit", another process selection flag (for example, "3") is set.

一方、演出制御プログラムは、特図同調演出の終了条件が成立していない場合(ステップS1601の結果が「Yes」)、すなわち、装飾図柄の変動表示を継続する場合には、まず、変動パターンの種類がストーリーリーチか否かを判定する(ステップS1604)。変動パターンの種類がストーリーリーチの場合には(ステップS1604の結果が「Y」)、ストーリーリーチの進行を制御するためのストーリーリーチ制御処理を実行する(ステップS1610)。本実施形態では、ストーリーリーチで実行されるシナリオ演出は変動表示の開始時(ストーリーリーチ設定処理)にすべて選択されるが、シナリオ演出実行直前にそれぞれシナリオを選択する場合には、ストーリーリーチ制御処理で選択される。また、操作ユニット400の操作に基づいてシナリオ演出の進行が制御される場合には、ストーリーリーチ制御処理において操作ユニット400の操作状況を検出し、当該操作状況に応じた制御が実行するようにすればよい。 On the other hand, the effect control program, if the ending condition of the special figure synchronization effect is not satisfied (the result of step S1601 is “Yes”), that is, in the case of continuing the variable display of the decorative pattern, first, of the variation pattern It is determined whether the type is story reach (step S1604). When the type of the variation pattern is story reach (result of step S1604 is “Y”), story reach control processing for controlling the progress of story reach is executed (step S1610). In the present embodiment, all the scenario effects executed in the story reach are selected at the start of the variable display (story reach setting process), but when each scenario is selected immediately before the execution of the scenario effects, the story reach control process is performed. Selected in. When the progress of the scenario effect is controlled based on the operation of the operation unit 400, the operation status of the operation unit 400 is detected in the story reach control process, and the control according to the operation status is executed. Good.

演出制御プログラムは、変動パターンの種類がストーリーリーチでない場合には(ステップS1604の結果が「No」)、変動パターンの種類が擬似連続変動であるか否かを判定する(ステップS1605)。変動パターンの種類が擬似連続変動の場合には(ステップS1604の結果が「Yes」)、擬似連続変動の進行を制御するための擬似連続変動制御処理を実行する(ステップS1630)。擬似連続変動制御処理の詳細については後述する。 When the type of the variation pattern is not story reach (the result of step S1604 is “No”), the effect control program determines whether the type of the variation pattern is pseudo continuous variation (step S1605). When the type of fluctuation pattern is pseudo continuous fluctuation (result of step S1604 is “Yes”), pseudo continuous fluctuation control processing for controlling the progress of pseudo continuous fluctuation is executed (step S1630). Details of the pseudo continuous fluctuation control process will be described later.

さらに、演出制御プログラムは、変動パターンの種類が擬似連続変動でない場合には(ステップS1605の結果が「No」)、スペシャルリーチなどの変動パターンに対応する特図同調演出の制御処理を実行する(ステップS1660)。例えば、遊技盤側液晶表示装置1900で表示中のシーン(映像)を切り替えたり、キャラクタを登場させたりするなどの演出を実行する。また、変動パターンに依存しない演出を独立して実行するようにしてもよく、例えば、次回以降に実行される変動表示ゲームの結果を示唆する先読み演出などを実行してもよい。変動パターンに対応する演出の制御が完了すると、本処理を終了する。 Furthermore, when the type of the variation pattern is not the pseudo continuous variation (result of step S1605 is “No”), the effect control program executes control processing of special figure synchronization effect corresponding to the variation pattern such as special reach ( Step S1660). For example, effects such as switching the scene (video) being displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 or causing a character to appear are executed. Further, the effect that does not depend on the variation pattern may be executed independently, and for example, the look-ahead effect that suggests the result of the variation display game to be executed next time or the like may be executed. When the control of the effect corresponding to the variation pattern is completed, this process ends.

[10−11.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。図46は、周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10-11. Peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing executed when the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 is input from the main control board 4100 will be described. FIG. 46 is a flow chart showing an example of the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing.

周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図12に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。 When the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 12 first activates a 2 microsecond timer (step S1300), and the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal ) Is input (step S1302). If the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, this routine is finished as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure advance notice signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds. When 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not the power failure notice signal is input. When the power failure notice signal is not input, this routine is ended as it is, while the power failure notice is issued. When the signal is input, it is again determined in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing which is this routine is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 In step S1304, when the peripheral control unit power outage notice signal interrupt process which is the main routine is started and the power outage notice signal is continuously input for 2 microseconds, the power saving process is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are turned off, the motors and solenoids provided in the game board 4 are turned off, and various LEDs are turned off sequentially. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1, the stable operation is secured only for a period of 20 milliseconds which is the time when the peripheral control MPU 4150a can operate even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. ..

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図13に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive the commands being transmitted at least for a period of 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the peripheral control MPU 4150a and the received command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer) shown in FIG. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図13に示した、バックアップ管理対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the backup management target work area 4150ca shown in FIG. 13 are changed to Bank1 (1fr) in the backup first area 4150cb. And the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図13に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 A high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank 0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. As a request factor of the control DMA controller 4150ac, the content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is designated to be copied to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb. Then, from the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) in succession, all are sequentially copied from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb, and the peripheral control CPU core 4150aa causes the peripheral control DMA controller 4150ac to request the factor. The contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0(1fr) are designated to be copied to the received command storage area included in Bank2(1fr) of the backup first area 4150cb, and are stored in Bank0(1fr). A predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously written from the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). Then, all are sequentially copied from the top address of the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb.

続いて、周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御CPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Then, the peripheral control CPU core 4150aa includes the content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. Specify the copy to the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) from the content stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). The contents up to this are all copied in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc, and the peripheral control CPU core 4150aa transfers the content stored in the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the request command area of the peripheral control DMA controller 4150ac to the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. The copy is designated, and the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) are predetermined. All bytes (for example, 1 byte) are continuously copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図13に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図12に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。 Subsequent to step S1310, it is determined whether or not a power failure notice signal (a peripheral power failure notice signal) is input (step S1312). If the power failure notice signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 4150af shown in FIG. 13 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 12 so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. ..

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図42に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure warning signal is input. That is, whether or not the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input is continuously determined. By continuously determining in this way, when the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU4150a outputs the clear signal to the peripheral control internal WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e. However, while the peripheral control MPU 4150a is reset, when the power failure notice signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314 and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, the peripheral controller power-on process shown in FIG. 42 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the endless loop in the determination in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU4150a is designed not to be reset. On the other hand, when the input of the power failure notification signal is canceled in the endless loop due to the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, and therefore the peripheral control internal WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e are not connected. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage advance signal interrupt processing, which is the main routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for a period of more than 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed, If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is canceled in the infinite loop in S1312 and is canceled, the peripheral control MPU4150a is reset because the WDT clear processing of step S1314 is not executed. Therefore, such noise can be dealt with by automatically resetting and returning.

[11.ストーリーリーチ]
続いて、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合について説明する。本実施形態における遊技機では、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(変動表示ゲーム)と同調して、周辺制御基板4140によって特図同調演出が実行される。変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合には、特図同調演出において、所定のタイミングで実行中の変動表示ゲームの期待度を示唆する演出(特定演出)が一回又は複数回実行(挿入)される。
[11. Story reach]
Next, a case where story reach is selected as the variation pattern will be described. In the gaming machine according to the present embodiment, the special control synchronizing effect is executed by the peripheral control circuit board 4140 in synchronization with the variable display (variable display game) of the special symbol on the main control circuit board 4100. When story reach is selected as the fluctuation pattern, in the special figure entrainment effect, an effect (specific effect) that indicates the degree of expectation of the variable display game being executed at a predetermined timing is executed (inserted) once or multiple times. To be done.

また、ストーリーリーチにかかる演出では、装飾図柄がリーチ態様となるが、特定演出の実行タイミングはリーチ演出の前であってもよいし、リーチ演出の後であってもよい。なお、本実施形態では、リーチ発生後にストーリーリーチにおける特定演出が実行されるように構成されている。以下、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合の演出について説明する。 In addition, in the production related to story reach, the decorative pattern is in the reach mode, but the execution timing of the specific production may be before the reach production or after the reach production. In addition, in the present embodiment, the specific effect in the story reach is executed after the reach is generated. Below, the effect when story reach is selected as the variation pattern will be described.

[11−1.ストーリーリーチ設定処理]
まず、ストーリーリーチにおける演出制御について説明する。図53は、本実施形態におけるストーリーリーチ設定処理の一例を示すフローチャートである。ストーリーリーチ設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1530の処理で実行される。なお、図53に示すストーリーリーチ設定処理では、所定のタイミングで実行される特定演出の設定に関する処理を説明し、その他のリーチ演出などの特図同調演出の設定については、他の変動パターンが選択された場合と同様に処理されるため、説明を省略する。
[11-1. Story reach setting processing]
First, the production control in story reach will be described. FIG. 53 is a flowchart showing an example of the story reach setting process in this embodiment. The story reach setting process is executed by the process of step S1530 of the effect setting process (FIG. 51). In the story reach setting process shown in FIG. 53, the process relating to the setting of the specific effect executed at a predetermined timing will be described, and for the setting of the special figure synchronization effect such as other reach effects, another variation pattern is selected. Since the processing is performed in the same manner as in the case where it is performed, the description will be omitted.

ストーリーリーチ設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず、変動パターンテーブル(図47)から演出挿入数及び演出選択パターンを取得する(ステップS1531)。このとき、変動表示ゲームの確率状態(確変状態、通常状態)や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて演出挿入数及び演出選択パターンを変更してもよい。さらに、本処理で設定している特定演出の数(カウンタ)を示す選択演出数に初期値(“0”)に設定する(ステップS1532)。続いて、特定演出のシナリオを演出挿入数だけ選択する(ステップS1533〜ステップS1539)。本実施形態では、最後に実行される特定演出から順次選択し、最初に実行される特定演出を最後に選択する。 When the story reach setting process is executed, the effect control program first acquires the effect insertion number and effect selection pattern from the variation pattern table (FIG. 47) (step S1531). At this time, the number of effect insertions and the effect selection pattern may be changed according to the game state such as the probability state (probability change state, normal state) of the variable display game or the operating state (time saving state) of the ordinary electric auditors. Furthermore, an initial value (“0”) is set to the number of selected effects indicating the number (counter) of the specific effects set in this processing (step S1532). Next, the scenario for the specific effect is selected by the number of inserted effects (steps S1533 to S1539). In the present embodiment, the specific effects to be executed last are sequentially selected, and the specific effects to be executed first are finally selected.

演出制御プログラムは、選択演出数が演出挿入数以上であるか否か、すなわち、すべての特定演出に対してシナリオを選択したか否かを判定する(ステップS1533)。選択演出数が演出挿入数未満の場合には(ステップS1533の結果が「No」)、シナリオが未選択の特定演出が残っているため、シナリオを選択するための処理(ステップS1534〜ステップS1538)を実行する。 The effect control program determines whether or not the number of selected effects is equal to or greater than the number of effect insertions, that is, whether or not a scenario has been selected for all specific effects (step S1533). If the number of selected effects is less than the number of inserted effects (the result of step S1533 is “No”), there is still a specific effect for which a scenario has not been selected, and therefore a process for selecting a scenario (steps S1534 to S1538). To execute.

演出制御プログラムは、特定演出を選択するための乱数値(演出選択情報)を取得する(ステップS1534)。そして、ステップS1531の処理で取得された演出選択パターン及びステップS1534の処理で取得された乱数値に基づいて、演出選択パターンテーブル(図54)から特定演出を選択する(ステップS1535)。 The production control program acquires a random number value (production selection information) for selecting a specific production (step S1534). Then, based on the effect selection pattern acquired in the process of step S1531 and the random value acquired in the process of step S1534, the specific effect is selected from the effect selection pattern table (FIG. 54) (step S1535).

ここで、特定演出を選択する手順についてさらに詳しく説明する。本実施形態のストーリーリーチで実行される演出は、変動パターンに対応して演出選択パターンが設定されている(図47)。図54は、本実施形態のストーリーリーチにおける演出選択パターンの一例を示す図である。 Here, the procedure for selecting the specific effect will be described in more detail. In the production executed in the story reach of the present embodiment, a production selection pattern is set corresponding to the variation pattern (FIG. 47). FIG. 54 is a diagram showing an example of an effect selection pattern in the story reach of the present embodiment.

本実施形態では、ストーリーリーチが実行される場合、シナリオ1からシナリオ6のいずれかの特定演出が実行され、また、シナリオ1からシナリオ6の順で変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(可能性)が高くなるように設定されている。 In the present embodiment, when story reach is executed, one of the specific effects of scenario 1 to scenario 6 is executed, and the degree of expectation that the result of the variable display game will be a big hit in the order of scenario 1 to scenario 6 ( (Probability) is set to be high.

また、図54に示すように、パターン1からパターン3の順で期待度の高いシナリオが選択されやすくなっている。具体的には、パターン1では相対的に期待度の高いシナリオ5及びシナリオ6は選択されないように設定されており、また、パターン3では、相対的に期待度の低いシナリオ1及びシナリオ2が選択されないように設定されている。 Further, as shown in FIG. 54, it is easy to select a scenario with a high expectation in the order of pattern 1 to pattern 3. Specifically, in pattern 1, scenarios 5 and 6 with relatively high expectations are set not to be selected, and in pattern 3, scenarios 1 and 2 with relatively low expectations are selected. It is set not to be performed.

さらに、各シナリオには乱数の範囲が設定されており、図53のステップS1534の処理で取得された乱数値に基づいて各シナリオが選択される。なお、特定のシナリオが選択されないように設定するのではなく、すべてのシナリオを選択可能とし、対応する乱数の範囲を調整することによって各シナリオの選択率を調整するようにしてもよい。 Furthermore, a range of random numbers is set for each scenario, and each scenario is selected based on the random number value acquired in the process of step S1534 in FIG. Instead of setting such that a specific scenario is not selected, all scenarios may be selected, and the selection rate of each scenario may be adjusted by adjusting the range of the corresponding random numbers.

また、演出選択パターンは、遊技状態ごとに保持するようにしてもよい。例えば、特別図柄の変動表示が当選する確率の高い高確率状態では、期待度の高いシナリオが選択されやすいようにし、より遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。さらに、所定条件の成立によって複数の演出選択パターン(抽選テーブル)を選択するようにしてもよい。この所定条件は、例えば、前述した遊技状態であってもよいし、所定の変動パターンに基づく変動表示の実行回数(例えば、SPリーチの実行回数)であってもよいし、大当り遊技における大入賞口への遊技球の入賞数であってもよいし、これらの組み合わせであってもよい。 Moreover, you may make it hold|maintain the production selection pattern for every game state. For example, in a high probability state in which the variable display of the special symbols has a high probability of winning, a scenario with a high degree of expectation may be easily selected, and the player's expectation may be further enhanced. Further, a plurality of effect selection patterns (lottery table) may be selected depending on the establishment of a predetermined condition. The predetermined condition may be, for example, the game state described above, the number of times of variable display based on a predetermined change pattern (for example, the number of times of SP reach execution), or a big prize in a big hit game. It may be the number of winning game balls to the mouth, or a combination thereof.

特定演出を選択するための乱数は、所定の範囲(本実施形態では“0”から“1000”の範囲)から抽出される。そのため、期待度の高いシナリオが選択された後に、期待度の低いシナリオが選択されることで(成り下がり)、ストーリーリーチそのものの信頼度を遊技者が把握しにくくなってしまうおそれがあった。例えば、変動パターンとして「ストーリーリーチ2」が選択された場合について説明すると、演出選択パターンとしてパターン1が選択され、挿入演出数が3となる。このとき、最初に実行される特定演出に対応するシナリオが「シナリオ2」、次に実行されるシナリオが「シナリオ3」、最後に実行されるシナリオが「シナリオ1」が選択されたとする。この場合、2回目に実行される特定演出(「シナリオ3」)の後に実行される特定演出が相対的に期待度の低い「シナリオ1」となってしまう。このため、遊技者は実行中の変動表示ゲームの期待度が「シナリオ1」に相当するのか、「シナリオ3」に相当するのかを判断できず、予告演出としてのストーリーリーチの信頼度が損なわれてしまうおそれがある。 The random number for selecting the specific effect is extracted from a predetermined range (in the present embodiment, a range of "0" to "1000"). Therefore, after a scenario with high expectations is selected, a scenario with low expectations is selected (falls down), which may make it difficult for the player to grasp the reliability of the story reach itself. For example, a case where “story reach 2” is selected as the variation pattern will be described. Pattern 1 is selected as the effect selection pattern, and the number of insertion effects is 3. At this time, it is assumed that the scenario corresponding to the specific effect executed first is "scenario 2", the scenario executed next is "scenario 3", and the scenario executed last is "scenario 1". In this case, the specific effect executed after the specific effect (“scenario 3”) executed the second time becomes “scenario 1” having a relatively low degree of expectation. Therefore, the player cannot determine whether the expected degree of the variable display game being executed corresponds to "scenario 1" or "scenario 3", and the reliability of the story reach as the notice production is impaired. There is a risk that

そこで、本実施形態では、ステップS1613の処理で取得される乱数値の抽出範囲を調整することによって、上述したような成り下がりが発生することを防止する。図55は、本実施形態における乱数抽出範囲の変化を時系列順に示す図である。 Therefore, in the present embodiment, by adjusting the extraction range of the random number value acquired in the process of step S1613, it is possible to prevent the fall described above from occurring. FIG. 55 is a diagram showing changes in the random number extraction range in this embodiment in chronological order.

前述のように、本実施形態では、最後に実行される特定演出から順次選択する。変動パターンとして「ストーリーリーチ2」が選択された場合(挿入演出数3)、まず、最後(3番目)に実行される特定演出を実行する。このとき、ステップS1534の処理では、0から1000までの範囲(規定の範囲)で乱数値が抽出される(図55(A))。このとき抽出された乱数値を“550”とした場合、図54の演出選択パターン選択テーブルを参照すると、「シナリオ3」が選択される。そして、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140の周辺制御RAM4150cに割り当てられた所定の記憶領域に選択されたシナリオの識別情報を記憶する(ステップS1536)。なお、選択されたシナリオの画像データや音声データなどの情報は周辺制御ROM4150bなどに記憶されている。そして、選択演出数に1を加算する(ステップS1537)。 As described above, in the present embodiment, the specific effects to be executed last are sequentially selected. When "story reach 2" is selected as the variation pattern (insertion effect number 3), first, the specific effect executed last (third) is executed. At this time, in the process of step S1534, random number values are extracted in the range of 0 to 1000 (regular range) (FIG. 55(A)). When the random number value extracted at this time is "550", "scenario 3" is selected by referring to the effect selection pattern selection table in FIG. Then, the effect control program stores identification information of the selected scenario in a predetermined storage area allocated to the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control board 4140 (step S1536). Information such as image data and audio data of the selected scenario is stored in the peripheral control ROM 4150b or the like. Then, 1 is added to the number of selected effects (step S1537).

続いて、演出制御プログラムは、2番目に実行される特定演出を選択するために抽出される乱数の範囲(上限値)を設定する(ステップS1538)。前述したように、最後に実行される特定演出では「シナリオ3」が選択されているため、2番目に実行される特定演出で「シナリオ4」が選択されてしまうと、成り下がりが発生してしまう。そこで、図55(B)に示すように、乱数値の生成範囲を規定の0から1000まで範囲ではなく、「シナリオ1」から「シナリオ3」だけが選択されるように、乱数値の生成範囲を0から600まで範囲に設定する。再設定された上限値“600”は、「シナリオ3」が選択される上限値であり、上限値を“600”に設定することによって、「シナリオ4」が選択されないようにする。なお、図55(B)では、実線の範囲(“0”から“600”)が乱数の抽出可能な範囲となり、破線の範囲(“600”から“1000”までの範囲)が乱数の抽出不可能な範囲となっている。 Then, the effect control program sets the range (upper limit value) of the random numbers extracted to select the second specific effect to be executed (step S1538). As described above, since "scenario 3" is selected in the final specific effect to be executed, if "scenario 4" is selected in the second specific effect to be executed, a fall occurs. .. Therefore, as shown in FIG. 55(B), the random number generation range is not a range from the prescribed 0 to 1000, but only the “scenario 1” to “scenario 3” are selected so that the random number generation range is selected. Is set in the range of 0 to 600. The reset upper limit value “600” is the upper limit value for which “scenario 3” is selected, and setting the upper limit value to “600” prevents “scenario 4” from being selected. In FIG. 55(B), the range of the solid line (“0” to “600”) is the range in which random numbers can be extracted, and the range of the broken line (the range from “600” to “1000”) is the random number extraction failure. It is within the possible range.

ここで、2番目に実行される特定演出を選択するための乱数値として“150”が抽出されると、特定演出のシナリオとして「シナリオ2」が選択される。そこで、演出制御プログラムは、最初に実行される特定演出に成り下がりが発生しない「シナリオ1」又は「シナリオ2」が選択されるように、抽出される乱数値の範囲の上限値を“200”に設定する。その後、例えば、乱数値として“85”が抽出されると、「シナリオ1」が設定される(図55(C))。 Here, when "150" is extracted as the random number value for selecting the specific effect to be executed second, "scenario 2" is selected as the scenario of the specific effect. Therefore, the effect control program sets the upper limit value of the range of the random number values to be extracted to "200" so that "scenario 1" or "scenario 2" in which the particular effect that is executed first does not fall is selected. Set. After that, for example, when “85” is extracted as the random number value, “scenario 1” is set (FIG. 55(C)).

そして、ステップS1538の処理で選択演出数の値が3となり、選択演出数の値と演出挿入数の値が一致するため、ステップS1533の処理の結果が「Yes」となり、演出制御プログラムは、特定演出の選択を終了する。最後に、変更された乱数の範囲(上限値)を規定値(0〜1000)に設定し(ステップS1539)、ストーリーリーチ設定処理を終了する。 Then, in the process of step S1538, the value of the number of selected effects becomes 3, and the value of the number of selected effects matches the value of the number of inserted effects, so the result of the process of step S1533 becomes “Yes”, and the effect control program specifies The production selection ends. Finally, the range (upper limit value) of the changed random numbers is set to the specified value (0 to 1000) (step S1539), and the story reach setting process is ended.

図53のストーリーリーチ設定処理における手順では、変動開始時(演出制御処理→装飾図柄変動開始処理→演出設定処理→ストーリーリーチ設定処理)にて乱数の範囲を設定していたが、他のタイミングで乱数の範囲を設定してもよい。 In the procedure of the story reach setting process of FIG. 53, the range of random numbers is set at the start of variation (production control process→decorative pattern variation start process→production setting process→story reach setting process), but at another timing. You may set the range of random numbers.

例えば、最初に特定演出が実行されるタイミングで(特定演出の実行開始時)、すべての特定演出のシナリオを選択するようにしてもよい。この場合には、装飾図柄変動処理(図52)のストーリーリーチ制御処理(ステップS1610)で、最初の特定演出を実行するタイミングで上述したストーリーリーチ設定処理を実行すればよい。 For example, all the scenarios for the specific effects may be selected at the timing when the specific effects are first executed (when the execution of the specific effects is started). In this case, in the story reach control process (step S1610) of the decorative symbol variation process (FIG. 52), the story reach setting process described above may be executed at the timing of executing the first specific effect.

このとき、変動開始から特定演出が実行されるまでに主制御基板4100から送信された始動入賞コマンドや先読み演出関連のコマンドなどに基づいて、選択パターンを再設定するようにしてもよい。このように構成することによって、後に実行される変動表示ゲームの期待度を示唆する演出を実行することも可能となり、演出のバリエーションを多彩にすることができる。なお、特定演出の実行(挿入)がリーチ発生後であれば、リーチ演出の開始時に特定演出を選択するようにしてもよい。 At this time, the selection pattern may be reset based on a start winning command or a command related to the prefetching effect transmitted from the main control board 4100 from the start of variation to the execution of the specific effect. With such a configuration, it is possible to execute an effect that suggests the degree of expectation of the variable display game to be executed later, and it is possible to diversify the effect variation. If the execution (insertion) of the specific effect is performed after the reach is generated, the specific effect may be selected at the start of the reach effect.

また、特定演出を選択するタイミングで、演出挿入数に対応する数の乱数値を抽出し、昇順に並び替えて特定演出の実行順序を決定してもよい。例えば、乱数値を3回抽出し、“550”、“85”、“150”が抽出された場合には、“85”(シナリオ1)、“150”(シナリオ2)、“550”(シナリオ3)の順序で特定演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, at the timing of selecting a specific effect, a random number value corresponding to the number of inserted effects may be extracted and rearranged in ascending order to determine the execution order of the specific effect. For example, when the random number is extracted three times and “550”, “85”, and “150” are extracted, “85” (scenario 1), “150” (scenario 2), and “550” (scenario). The specific effect may be executed in the order of 3).

さらに、特定演出が実行されるたびに乱数値の抽選を行うようにしてもよい。例えば、スケジュールデータに特定演出の実行タイミングが定義されており、当該特定演出の実行タイミングでシナリオを選択するための乱数値を抽出する。この場合には、特定演出のシナリオを選択した後、乱数の下限値を設定する。図54に示した演出選択パターンテーブルでは、乱数値が大きいほど期待度の高い演出が実行されるように設定されているため、実行される特定演出を実行順に選択する場合には、上限値ではなく、下限値を再設定する。具体的には、最初にシナリオ2が選択された場合には、次の特定演出を選択時には成り下がりが発生しないように下限値を“100”とし、“100”から“1000”の範囲で乱数値を発生させるようにする。このように制御することによって、変動開始時などに特定演出を選択する場合と同様にストーリーリーチを実行することができる。なお、特定演出の選択が終了すると、周辺制御RAM4150cに設定された下限値を保持し、次の特定演出を実行する場合に利用する。さらに、最後の特定演出が選択されたタイミング又は変動表示ゲーム(特図同調演出)が終了したタイミングで下限値をクリア(0に設定)すればよい。なお、さらに具体的な手順については、後述する擬似連続演出における制御にて説明する。 Further, a random number may be randomly selected each time the specific effect is executed. For example, the execution timing of the specific effect is defined in the schedule data, and a random number value for selecting a scenario is extracted at the execution timing of the specific effect. In this case, the lower limit value of the random number is set after selecting the scenario for the specific effect. In the effect selection pattern table shown in FIG. 54, since the effect with higher expectation is set to be executed as the random number is larger, when the specific effects to be executed are selected in the execution order, the upper limit value is set. No, reset the lower limit. Specifically, when scenario 2 is first selected, the lower limit value is set to “100” so that no fall occurs when the next specific effect is selected, and a random number value in the range of “100” to “1000”. To generate. By controlling in this way, story reach can be executed as in the case of selecting a specific effect at the start of fluctuation. It should be noted that when the selection of the specific effect is completed, the lower limit value set in the peripheral control RAM 4150c is held and is used when the next specific effect is executed. Further, the lower limit value may be cleared (set to 0) at the timing when the last specific effect is selected or at the timing when the variable display game (special figure synchronization effect) ends. It should be noted that a more specific procedure will be described in the control in the pseudo continuous effect described later.

さらに、特定演出の選択時に下限値及び上限値をともに設定可能としてもよい。こうすることによって、特定の順序でシナリオが実行されやすくなるように制御することが可能となる。例えば、シナリオ1が選択された後、下限値を“0”、上限値を“200”に設定することによって、「シナリオ1」又は「シナリオ2」のみを選択することが可能となる。また、下限値を“101”、上限値を“200”と設定することによって、必ず「シナリオ2」が選択されるようにすることも可能となる。なお、変動開始時などにすべての特定演出を選択する場合についても同様に処理することができる。さらに、演出選択パターンテーブルに、上限値(又は下限値)のみを設定する、若しくは、上限値及び下限値を設定するなどの項目を設け、演出選択パターンごとに設定可能としてもよい。 Further, both the lower limit value and the upper limit value may be set when the specific effect is selected. By doing so, it becomes possible to control so that the scenarios are easily executed in a specific order. For example, after scenario 1 is selected, by setting the lower limit value to “0” and the upper limit value to “200”, it is possible to select only “scenario 1” or “scenario 2”. Also, by setting the lower limit value to “101” and the upper limit value to “200”, it is possible to ensure that “scenario 2” is selected. It should be noted that the same processing can be performed in the case where all the specific effects are selected at the time of starting the fluctuation. Further, the effect selection pattern table may be provided with items such as setting only the upper limit value (or the lower limit value) or setting the upper limit value and the lower limit value so that the setting can be made for each effect selection pattern.

なお、下限値が“0”でない場合には、“0”から“下限値−上限値”までの乱数値を生成させ、抽出した乱数値に下限値を加算してもよい。例えば、下限値が“101”、上限値が“200”の場合には、“0”から“99(=下限値−上限値)”までの乱数を発生させ、下限値“101”を加算した結果を抽出した乱数としてもよい。 If the lower limit value is not "0", a random number value from "0" to "lower limit value-upper limit value" may be generated and the lower limit value may be added to the extracted random number value. For example, when the lower limit value is "101" and the upper limit value is "200", a random number from "0" to "99 (=lower limit value-upper limit value)" is generated and the lower limit value "101" is added. The result may be extracted as a random number.

[11−2.演出例]
以上の処理によって、成り下がりが発生しないように、ストーリーリーチにおいて実行される特定演出を選択することができる。続いて、変動パターンとしてストーリーリーチが選択された場合における演出の具体例について説明する。
[11-2. Performance example]
By the above processing, it is possible to select the specific effect executed in the story reach so that the fall does not occur. Next, a specific example of the effect when story reach is selected as the variation pattern will be described.

図56は、本実施形態のストーリーリーチにおいて実行される特定演出の一例を示す図である。本実施形態のストーリーリーチでは、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生した後、所定のタイミングで特定演出が実行される。特定演出が実行されると、装飾図柄1910が縮小されて右上部に移動し、始動記憶表示部1911の上方に領域1912が形成される。領域1912は、実行される特定演出のシナリオに対応するセリフが表示される。 FIG. 56 is a diagram showing an example of the specific effect executed in the story reach of the present embodiment. In the story reach of the present embodiment, after the reach occurs in the variable display of the decorative pattern, the specific effect is executed at a predetermined timing. When the specific effect is executed, the decorative pattern 1910 is reduced and moved to the upper right portion, and an area 1912 is formed above the starting memory display portion 1911. In the area 1912, the dialogue corresponding to the scenario of the specific effect to be executed is displayed.

図57は、本実施形態のストーリーリーチにおいて実行される特定演出のシナリオ(セリフ)の一例を示す図である。(A)はシナリオ1、(B)はシナリオ2、(C)はシナリオ3、(D)はシナリオ4、(E)はシナリオ5、(F)はシナリオ6を示す。前述のように、シナリオ1からシナリオ6の順で実行中の変動表示ゲームの期待度が高いことを示す。具体的には、シナリオ1では期待度が低いことを示すセリフ(「ダメっぽい!!」)が表示され、順次、期待感が高くなるようにセリフが設定されている。シナリオ5では、大当りを示唆するセリフ(「当たりかな?」)が設定され、シナリオ6では大当りが確定したことを示唆するセリフ(「大当りだ〜!!」)が設定されている。なお、シナリオ6は大当りが確定している場合にのみ選択されるようにしてもよい。 FIG. 57 is a diagram showing an example of a scenario (serif) of a specific effect executed in the story reach of the present embodiment. (A) shows scenario 1, (B) shows scenario 2, (C) shows scenario 3, (D) shows scenario 4, (E) shows scenario 5, and (F) shows scenario 6. As described above, the expectation level of the variable display game being executed in the order of scenario 1 to scenario 6 is high. Specifically, in scenario 1, a line indicating that the degree of expectation is low (“useless!!”) is displayed, and the line is set so that the expectation gradually increases. In scenario 5, a line suggesting a big hit (“I wonder?”) is set, and in a scenario 6, a line suggesting that the big hit is confirmed (“big hit !!!”) is set. The scenario 6 may be selected only when the big hit is confirmed.

続いて、ストーリーリーチの画面遷移について説明する。図58及び図59は、本実施形態のストーリーリーチの画面遷移の一例を示す図である。まず、主制御基板4100から特図1変動パターンコマンドを受信すると、図58(A)に示すように、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出が開始される。また、変動パターンとしてストーリーリーチが選択されているため、画面(B)に示すように、所定のタイミングでリーチが発生する。 Next, the screen transition of story reach will be described. 58 and 59 are diagrams showing an example of the screen transition of the story reach of the present embodiment. First, when the special figure 1 fluctuation pattern command is received from the main control board 4100, as shown in FIG. Further, since the story reach is selected as the variation pattern, the reach occurs at a predetermined timing as shown in the screen (B).

その後、最初の特定演出を実行するタイミングになると、領域1912にセリフ(シナリオ2)が表示される特定演出が実行される(画面(C))。その後、二番目の特定演出を実行するタイミングになると、画面(D)に示すように、より期待度の高いシナリオ3が選択され、対応する演出態様で特定演出が実行される。 After that, at the timing of executing the first specific effect, the specific effect in which the dialogue (scenario 2) is displayed in the area 1912 is executed (screen (C)). After that, at the timing of executing the second specific effect, as shown in the screen (D), scenario 3 having a higher degree of expectation is selected, and the specific effect is executed in a corresponding effect mode.

ここで、乱数の生成範囲を調整しない場合には、最後に実行される特定演出において、画面(E−1)に示すように、以前に実行された特定演出よりも期待度の低い特定演出が実行されてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、成り下がりを防止するように制御されるため、以前に実行された特定演出と期待度が同じ又は高い特定演出が必ず実行される(画面(E−2))。なお、本実施形態の手順では、最後に実行される特定演出から順にシナリオが選択されるため、最後にシナリオ1が選択される場合には、すべての特定演出においてシナリオ1が選択される。このような場合、同じ特定演出が連続して実行されてしまうため、同じ期待度に対応するシナリオを複数用意し、同じ特定演出が連続して実行されないようにしてもよい。 Here, when the generation range of the random numbers is not adjusted, in the finally-executed special effect, as shown in the screen (E-1), the special effect having a lower expectation than the previously-executed special effect is displayed. It may be executed. On the other hand, in the present embodiment, since the control is performed so as to prevent the falling, the specific effect having the same or higher expectation as the previously executed specific effect is always executed (screen (E-2)). In addition, in the procedure of this embodiment, since the scenarios are selected in order from the specific effect to be executed last, when the scenario 1 is selected last, the scenario 1 is selected in all the specific effects. In such a case, since the same specific effect is continuously executed, a plurality of scenarios corresponding to the same degree of expectation may be prepared so that the same specific effect is not continuously executed.

[12.擬似連続変動]
本実施形態における遊技機では、変動パターンとして擬似連続変動が選択された場合には、特図同調演出において、装飾図柄の仮停止と再変動が1回以上実行され、所定のタイミングで抽選によって選択されたシナリオに基づく演出が実行される。シナリオに基づく演出は、前述したストーリーモードと同様に、実行中の変動表示ゲームの期待度を示唆する演出(特定演出)が実行される。
[12. Pseudo continuous fluctuation]
In the gaming machine according to the present embodiment, when the pseudo continuous variation is selected as the variation pattern, the temporary stop and the re-variation of the decorative symbol are executed once or more in the special figure synchronization effect, and selected by the lottery at a predetermined timing. The effect based on the created scenario is executed. In the scenario-based effect, an effect (specific effect) that indicates the degree of expectation of the variable display game being executed is executed, as in the story mode described above.

装飾図柄の仮停止とは、装飾図柄の変動があたかも停止したように遊技者から認識されるが、実際には変動を継続している状態である。例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順で装飾図柄が停止する場合に、最後に停止する中図柄がわずかに上下動している状態であり、この状態から再変動を開始する。 The temporary stop of the decorative design is a state in which the variation of the decorative design is recognized by the player as if it stopped, but the variation actually continues. For example, when the decorative symbols stop in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the middle symbol that stops at the end is in a state of slightly moving up and down, and re-fluctuation is started from this state.

また、装飾図柄の仮停止については、左図柄、右図柄、中図柄の他に、遊技者が認識しにくい態様で第4図柄を表示し、左図柄、右図柄、中図柄が停止した状態で第4図柄の変動表示を継続し、停止した図柄を再変動させるようにしてもよい。この場合、変動表示の結果態様を、左図柄、右図柄、中図柄に加えて第4図柄の停止態様を含めて示すようにしてもよい。このとき、左図柄、右図柄、中図柄を同じ装飾図柄で停止させ、第4図柄の相違のみで異なる結果態様としてもよい。このように構成することによって、大当りの結果態様の一部と小当りの結果態様とを類似させて当り遊技を実行することで、当り遊技終了後の遊技状態(変動表示ゲームの当選確率など)を遊技者に認識しにくくすることが可能となり、演出のバリエーションを増加させることができる。 Further, for the temporary stop of the decorative symbol, in addition to the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the fourth symbol is displayed in a manner that is difficult for the player to recognize, and the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped. The variable display of the fourth symbol may be continued, and the stopped symbol may be changed again. In this case, the result mode of the variable display may be shown including the stop mode of the fourth symbol in addition to the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. At this time, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol may be stopped with the same decorative symbol, and the result mode may be different only by the difference in the fourth symbol. With such a configuration, by performing a winning game by making a part of the big hit result mode and the small hit result mode similar to each other, the gaming state after the winning game is finished (such as the winning probability of the variable display game) Can be made difficult to recognize by the player, and variations in production can be increased.

本実施形態におけるストーリーリーチでは、変動開始時に実行されるシナリオをすべて決定していたが、本実施形態における擬似連続変動では、特定演出(シナリオ演出)を実行するタイミングでシナリオを抽選して選択する。また、擬似連続変動では、最後の再変動において、リーチが発生する場合には、擬似連続変動が発生しなくても実行可能な通常のリーチ演出(例えば、SPリーチ)を実行するようにしてもよいし、擬似連続変動の場合のみ実行されるリーチ演出としてもよい。また、擬似連続変動では、最後の変動でリーチを発生させなくてもよい。以下、変動パターンとして擬似連続変動が選択された場合の演出について説明する。 In the story reach in the present embodiment, all the scenarios executed at the start of the change are determined, but in the pseudo continuous change in the present embodiment, the scenarios are selected by lottery at the timing of executing the specific effect (scenario effect). .. Further, in the pseudo continuous variation, if a reach occurs in the last re-variation, a normal reach effect (for example, SP reach) that can be executed without the pseudo continuous variation is executed. Alternatively, the reach effect may be executed only in the case of pseudo continuous variation. Further, in the pseudo continuous variation, the reach may not be generated at the last variation. In the following, an effect when pseudo continuous variation is selected as the variation pattern will be described.

[12−1.擬似連続変動設定処理]
まず、擬似連続変動における演出制御について説明する。擬似連続変動では、前述のように、特定演出(シナリオ演出)を実行する直前に演出内容を抽選する。そのため、変動開始時には、擬似連続変動を実行するために必要な初期設定を行う。図60は、本実施形態における擬似連続変動設定処理の一例を示すフローチャートである。擬似連続変動設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1550の処理で実行される。なお、図60に示す擬似連続変動設定処理では、所定のタイミングで実行される特定演出の設定に関する処理を説明し、その他のリーチ演出などの特図同調演出の設定については、他の変動パターンが選択された場合と同様に処理されるため、説明を省略する。
[12-1. Pseudo continuous fluctuation setting process]
First, the effect control in the pseudo continuous variation will be described. In the pseudo continuous variation, as described above, the effect contents are drawn just before the specific effect (scenario effect) is executed. Therefore, at the start of fluctuation, the initial setting necessary for executing the pseudo continuous fluctuation is performed. FIG. 60 is a flowchart showing an example of the pseudo continuous variation setting process in this embodiment. The pseudo continuous variation setting process is executed by the process of step S1550 of the effect setting process (FIG. 51). In the pseudo continuous variation setting process shown in FIG. 60, the process regarding the setting of the specific effect executed at a predetermined timing will be described, and regarding the setting of the special figure synchronization effect such as the other reach effect, another variation pattern is set. Since the processing is the same as when it is selected, the description is omitted.

擬似連続変動設定処理が実行されると、演出制御プログラムは、まず、変動パターンテーブル(図47)から演出挿入数(仮停止回数)及び演出選択パターンを取得し(ステップS1551)、周辺制御RAM4150cの所定の領域に格納する。 When the pseudo continuous variation setting process is executed, the production control program first acquires the production insertion number (temporary stop number) and the production selection pattern from the variation pattern table (FIG. 47) (step S1551), and stores them in the peripheral control RAM 4150c. Store in a predetermined area.

さらに、演出制御プログラムは、擬似連続変動において実行される特定演出の残り実行回数である残り演出数に初期値として演出挿入数を設定する(ステップS1552)。最後に、特定演出のシナリオを選択するための乱数の範囲(上限値及び下限値)を初期化するために、規定値を設定する(ステップS1553)。本実施形態では、シナリオ演出実行時に演出内容を抽選し、最初に実行されるシナリオ演出から順次選択されるため、シナリオ選択抽選用乱数の範囲として下限値が初期化される。このとき、選択されるシナリオを限定するために、上限値も設定するようにしてもよい。 Further, the effect control program sets the number of effect insertions as an initial value to the remaining effect number, which is the number of remaining executions of the specific effect executed in the pseudo continuous variation (step S1552). Finally, in order to initialize the range of random numbers (upper limit value and lower limit value) for selecting the scenario of the specific effect, a specified value is set (step S1553). In the present embodiment, the contents of the effect are selected at the time of executing the scenario effect, and the scenario effects to be executed first are sequentially selected. Therefore, the lower limit value is initialized as the range of the random number for scenario selection lottery. At this time, an upper limit value may be set in order to limit the selected scenarios.

なお、ストーリーモードの場合と同様に、変動開始時にすべてのシナリオ演出を選択するように、擬似連続変動設定処理ですべてのシナリオを抽選してもよい。シナリオ演出を抽選する手順は、ストーリーモードと同様である。 As in the story mode, all scenarios may be selected by lot in the pseudo continuous variation setting process so that all scenario effects are selected at the start of variation. The procedure for drawing a scenario effect is the same as in the story mode.

[12−2.擬似連続変動制御処理]
続いて、装飾図柄変動処理において実行される擬似連続変動制御処理について説明する。図61は、本実施形態における擬似連続変動制御処理の一例を示すフローチャートである。擬似連続変動制御処理は、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止するまでの間に実行され、擬似連続変動における仮停止の実行やシナリオ演出の実行を制御する。擬似連続変動制御処理は、装飾図柄変動処理(図52)のステップS1630の処理において実行される。
[12-2. Pseudo continuous fluctuation control processing]
Next, the pseudo continuous variation control process executed in the decorative symbol variation process will be described. FIG. 61 is a flowchart showing an example of the pseudo continuous variation control process in this embodiment. The pseudo continuous variation control process is executed from the start of variation display of the decorative pattern until the display stops, and controls execution of temporary stop and execution of scenario effect in pseudo continuous variation. The pseudo continuous variation control process is executed in the process of step S1630 of the decorative symbol variation process (FIG. 52).

本実施形態の擬似連続変動演出では、仮停止のタイミングにあわせて押圧操作部(演出ボタン)405の操作入力受付期間が設定され、当該操作入力受付期間に押圧操作部405が操作されると、シナリオ演出が実行される。なお、図61に示す手順では、押圧操作部405が操作されない場合には、シナリオ演出を実行せずに通常の演出が継続される。 In the pseudo continuous variation effect of the present embodiment, the operation input reception period of the pressing operation unit (production button) 405 is set in accordance with the timing of the temporary stop, and when the pressing operation unit 405 is operated during the operation input reception period, Scenario production is executed. In the procedure shown in FIG. 61, when the pressing operation unit 405 is not operated, the normal effect is continued without executing the scenario effect.

演出制御プログラムは、まず、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1631)。押圧操作部操作受付可能フラグは、シナリオ演出を実行するために押圧操作部405の操作入力を受付可能な状態となっている場合にセットされる。すなわち、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされている間に押圧操作部405が操作されると、シナリオ演出を実行するための処理が実行される。 The effect control program first determines whether or not the pressing operation unit operation acceptable flag is set (step S1631). The press operation unit operation acceptable flag is set when the operation input of the press operation unit 405 can be accepted to execute the scenario effect. That is, when the pressing operation unit 405 is operated while the pressing operation unit operation acceptable flag is set, the process for executing the scenario effect is executed.

押圧操作部操作受付可能フラグがセットされていない場合には(ステップS1631の結果が「No」)、演出制御プログラムは、押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングであるか否かを判定する(ステップS1646)。押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングでない場合には(ステップS1646の結果が「No」)、擬似連続変動制御処理を終了する。 When the pressing operation unit operation acceptable flag is not set (the result of step S1631 is “No”), the effect control program determines whether or not it is the timing at which the operation operation of the pressing operation unit 405 can be accepted. (Step S1646). If it is not the timing at which the operation of the pressing operation unit 405 can be accepted (the result of step S1646 is “No”), the pseudo continuous variation control process ends.

押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングとなっている場合には(ステップS1646の結果が「Yes」)、押圧操作部405の操作入力が受付可能になったことを示唆する(押圧操作部405の操作を要求する)演出を実行するための設定を行う(ステップS1647)。さらに、押圧操作部操作受付可能フラグをセットし(ステップS1648)、擬似連続変動制御処理を終了する。なお、押圧操作部405の操作受付が可能となるタイミングは、装飾図柄の仮停止のタイミングに合わせて設定される。例えば、装飾図柄が仮停止される所定時間前に設定される。 When it is time to accept the operation of the pressing operation unit 405 (result of step S1646 is “Yes”), it indicates that the operation input of the pressing operation unit 405 is available (press operation. Settings for executing the effect (requesting the operation of the unit 405) are performed (step S1647). Furthermore, the operation accepting flag of the pressing operation unit is set (step S1648), and the pseudo continuous variation control process is ended. The timing at which the operation of the pressing operation unit 405 can be accepted is set in accordance with the temporary stop timing of the decorative design. For example, it is set a predetermined time before the decorative pattern is temporarily stopped.

一方、押圧操作部操作受付可能フラグがセットされている場合には(ステップS1631の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、押圧操作部操作フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1632)。押圧操作部操作フラグは、実際に押圧操作部405が操作された場合に設定される。具体的には、押圧操作部405の操作は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の操作ユニット情報取得処理(ステップS1108)で取得され、押圧操作部操作フラグは、周辺制御部電源投入時処理(図42)における周辺制御部定常処理に含まれる操作ユニット監視処理(ステップS1014)でセットされる。 On the other hand, when the pressing operation unit operation acceptable flag is set (the result of step S1631 is “Yes”), the effect control program determines whether or not the pressing operation unit operation flag is set (step S1632). The pressing operation unit operation flag is set when the pressing operation unit 405 is actually operated. Specifically, the operation of the pressing operation unit 405 is acquired by the operation unit information acquisition process (step S1108) of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, and the pressing operation unit operation flag is the peripheral control unit power-on process (FIG. 42). )) is set in the operation unit monitoring process (step S1014) included in the peripheral controller steady process.

押圧操作部操作フラグがセットされている場合には(ステップS1632の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、設定された上限値及び下限値の範囲の乱数値を取得する(ステップS1633)。さらに、取得した乱数値に基づいて、演出パターンテーブルから特定演出として実行されるシナリオを取得する(ステップS1634)。演出パターンテーブルの形式は、ストーリーリーチの場合と同様である。図62は、本実施形態における擬似連続変動の場合のシナリオを選択するための演出パターンテーブルの一例を示す図である。本実施形態では、期待度の低いシナリオが選択されやすいように乱数の範囲が設定されている。 When the pressing operation portion operation flag is set (the result of step S1632 is “Yes”), the effect control program acquires a random number value within the set upper limit value and lower limit value (step S1633). Furthermore, based on the acquired random number value, a scenario executed as a specific effect is acquired from the effect pattern table (step S1634). The format of the effect pattern table is the same as that for story reach. FIG. 62 is a diagram showing an example of an effect pattern table for selecting a scenario in the case of pseudo continuous variation in the present embodiment. In the present embodiment, the range of random numbers is set so that scenarios with low expectations are easily selected.

演出制御プログラムは、シナリオが選択されると、選択されたシナリオを基づく演出(特定演出)を実行するために必要な画像データや音データなどに関連する演出情報を設定するシナリオ実行設定処理を実行する(ステップS1635)。シナリオ実行設定処理で設定された演出情報は、周辺制御部定常処理のランプデータ作成処理(ステップS1028)、表示データ作成処理(ステップS1030)、音データ作成処理(ステップS1030)を実行した後、ランプデータ出力処理(ステップS1012)、表示データ出力処理(ステップS1016)、音データ作成処理(ステップS1018)によって実際に演出が実行される。 When a scenario is selected, the performance control program executes a scenario execution setting process for setting performance information related to image data, sound data, etc. necessary to execute a performance (specific performance) based on the selected scenario. Yes (step S1635). The effect information set in the scenario execution setting processing is the lamp data creation processing (step S1030), the display data creation processing (step S1030), and the sound data creation processing (step S1030) of the peripheral control unit steady processing, and then the lamp The effect is actually executed by the data output process (step S1012), the display data output process (step S1016), and the sound data creation process (step S1018).

その後、演出制御プログラムは、ステップS1633の処理で取得された乱数値に基づいて、演出内容の成り下がりが発生しないように、次に実行されるシナリオを選択するための乱数値の範囲の下限値を設定する(ステップS1636)。具体的には、ステップS1634の処理で選択されたシナリオよりも期待度の低いシナリオが選択されないように、すなわち、少なくとも同程度のシナリオが選択されるように、乱数の下限値を設定する。例えば、図62を参照しながら、演出パターン12が選択された場合について説明する。取得された乱数値が“450”とすると、シナリオ2が選択される。このとき、下限値を“301”に設定することによって、次の抽選で必ずシナリオ2と同等以上の期待度のシナリオが選択される。また、下限値を“301”ではなく、“501”に設定することによって、必ず成り上がるように設定することができる。 After that, the effect control program sets the lower limit value of the range of the random value for selecting the scenario to be executed next, based on the random value acquired in the process of step S1633, so that the effect content does not fall. It is set (step S1636). Specifically, the lower limit value of the random number is set so that a scenario having a lower degree of expectation than the scenario selected in the process of step S1634 is not selected, that is, at least a similar scenario is selected. For example, a case where the effect pattern 12 is selected will be described with reference to FIG. 62. If the acquired random number value is “450”, scenario 2 is selected. At this time, by setting the lower limit value to "301", a scenario with an expectation level equal to or higher than scenario 2 is always selected in the next lottery. Also, by setting the lower limit value to "501" instead of "301", it is possible to set it so that it is always satisfied.

一方、演出制御プログラムは、押圧操作部操作フラグがセットされていない場合には(ステップS1632の結果が「No」)、演出制御プログラムは、押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップしているか否かを判定する(ステップS1638)。タイムアップしていない場合には(ステップS1638の結果が「No」)、擬似連続演出制御処理を終了し、継続して押圧操作部405の操作入力を受け付ける。一方、押圧操作部操作受付可能期間計測タイマがタイムアップした場合には(ステップS1638の結果が「Yes」)、ステップS1640以降の処理を実行する。 On the other hand, when the press operation unit operation flag is not set (the result of step S1632 is “No”), the effect control program causes the press operation unit operation acceptable period measurement timer to time up. It is determined whether or not there is (step S1638). When the time has not expired (result of step S1638 is “No”), the pseudo continuous effect control process is ended, and the operation input of the pressing operation unit 405 is continuously accepted. On the other hand, when the pressing operation unit operation receivable period measurement timer has timed out (the result of step S1638 is “Yes”), the processing of step S1640 and thereafter is executed.

押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405の操作入力が受け付けられた場合、又は、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405の操作入力が受け付けられずにタイムアップした場合には、演出制御プログラムは、押圧操作部操作示唆演出を終了させる(ステップS1640)。さらに、押圧操作部操作受付可能フラグをクリアし(ステップS1641)、残り演出回数を1減算する(ステップS1642)。 When the operation input of the pressing operation unit 405 is accepted during the pressing operation unit operation acceptable period, or when the operation input of the pressing operation unit 405 is not accepted during the pressing operation unit operation acceptable period and time is up, The effect control program ends the pressing operation section operation suggestion effect (step S1640). Further, the operation accepting flag of the pressing operation unit is cleared (step S1641), and the remaining effect number is decremented by 1 (step S1642).

最後に、演出制御プログラムは、残り演出数が0になったか否かを判定する(ステップS1643)。残り演出数が0になった場合には(ステップS1643の結果が「Yes」)、最後の特定演出が実行されたため、乱数の上限値を規定値に設定し(ステップS1645)、擬似連続演出制御処理を終了する。 Finally, the effect control program determines whether the number of remaining effects has become 0 (step S1643). When the number of remaining effects becomes 0 (the result of step S1643 is “Yes”), the final specific effect has been executed, so the upper limit value of the random number is set to a specified value (step S1645) and the pseudo continuous effect control is performed. The process ends.

一方、残り演出数が0でない場合には(ステップS1643の結果が「No」)、演出制御プログラムは、次の押圧操作部に対する操作入力タイミングを設定するために、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマをセットする(ステップS1644)。 On the other hand, when the number of remaining effects is not 0 (the result of step S1643 is “No”), the effect control program measures the press operation unit operation acceptable time in order to set the operation input timing for the next press operation unit. The timer is set (step S1644).

以上より、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマがタイムアップしていない状態で、かつ、押圧操作部操作受付可能フラグが設定されている状態で、押圧操作部が操作された場合に特定演出が実行されるように制御される。なお、シナリオを基づく演出(特定演出)の実行タイミングは、装飾図柄が仮停止した後であってもよいし、押圧操作部405の操作直後であってもよい。例えば、装飾図柄が仮停止した後であれば、押圧操作部操作受付可能時間計測タイマがタイムアップしてからシナリオ実行設定処理が実行されるように制御を変更し、シナリオ実行設定処理後に押圧操作部操作フラグがクリアされるようにすればよい。 From the above, the specific effect is produced when the pressing operation unit is operated in a state where the pressing operation unit operation acceptable time measuring timer has not expired and the pressing operation unit operation acceptable flag is set. Controlled to be executed. In addition, the execution timing of the effect (specific effect) based on the scenario may be after the temporary stop of the decorative pattern, or immediately after the operation of the pressing operation unit 405. For example, if the decorative pattern is temporarily stopped, the control is changed so that the scenario execution setting process is executed after the pressing operation unit operation acceptable time measuring timer is up, and the pressing operation is performed after the scenario execution setting process. The copy operation flag may be cleared.

[12−3.擬似連続変動の演出例]
続いて、擬似連続変動の演出例について説明する。本実施形態の擬似連続変動では、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生する前、装飾図柄の仮停止のタイミングにあわせて特定演出が実行される。具体的には、装飾図柄が仮停止する所定時間前から押圧操作部示唆演出が開始され(押圧操作部405に対する操作受付が可能な状態になる)、仮停止のタイミングで押圧操作部示唆演出が終了する(押圧操作部405に対する操作受付が不能になる)。押圧操作部405に対する操作受付が可能な状態(押圧操作部操作受付可能期間)に押圧操作部405が操作された場合には、装飾図柄の仮停止後、識別図柄の再変動が開始されるまでの間に特定演出が実行される。
[12-3. Example of pseudo continuous variation]
Next, an example of the effect of pseudo continuous variation will be described. In the pseudo continuous variation of the present embodiment, before the reach occurs in the variable display of the decorative symbol, the specific effect is executed in accordance with the timing of the temporary stop of the decorative symbol. Specifically, the pressing operation part suggestive effect is started from a predetermined time before the decorative pattern is temporarily stopped (the operation accepting state for the pressing operation part 405 is enabled), and the pressing operation part suggestive effect is provided at the timing of the temporary stop. The operation ends (operation cannot be accepted for the pressing operation unit 405). When the pressing operation unit 405 is operated in a state in which an operation can be received for the pressing operation unit 405 (press operation unit operation acceptable period), after the temporary stop of the decorative pattern, the fluctuation of the identification symbol is started again. During the period, the specific effect is executed.

特定演出はストーリーリーチと同様であり、特定演出が実行されると、装飾図柄1910が縮小されて右上部に移動し、始動記憶表示部1911の上方に領域1912が形成される。領域1912は、実行される特定演出のシナリオに対応するセリフが表示される。 The specific effect is the same as the story reach, and when the specific effect is executed, the decorative pattern 1910 is reduced and moved to the upper right portion, and an area 1912 is formed above the starting memory display portion 1911. In the area 1912, the dialogue corresponding to the scenario of the specific effect to be executed is displayed.

図63は、本実施形態の擬似連続変動における演出の一例を示す図である。まず、主制御基板4100から特図1変動パターンコマンドを受信すると、装飾図柄の変動表示を伴う特図同調演出が開始され、図63(A)に示すように、左図柄、右図柄の順で装飾図柄が停止する。そして、図63(B)に示すように、押圧操作部操作受付可能期間となり、押圧操作部(演出ボタン)405の操作を促す押圧操作部示唆演出が開始される。押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されると、図63(C)に示すように、擬似連続変動が実行されることを示す継続図柄が中図柄として停止し、その後、図63(D)に示すように、特定演出が実行される。 FIG. 63 is a diagram showing an example of effects in the pseudo continuous variation of the present embodiment. First, when the special figure 1 variation pattern command is received from the main control board 4100, the special figure synchronization effect accompanied by the variation display of the decorative symbol is started, and as shown in FIG. 63(A), the left symbol and the right symbol are arranged in this order. The decorative pattern stops. Then, as shown in FIG. 63(B), the pressing operation unit operation receivable period comes, and the pressing operation unit suggesting effect that prompts the operation of the pressing operation unit (effect button) 405 is started. When the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation receivable period, as shown in FIG. 63(C), the continuous symbol indicating that the pseudo continuous variation is executed is stopped as a middle symbol, and then the figure As shown in 63(D), the specific effect is executed.

その後、図63(E)に示すように、装飾図柄の再変動が開始され、図63(B)と同様に、押圧操作部示唆演出が開始される(図63(F))。このとき、押圧操作部405が操作されない場合には、装飾図柄の仮停止後(図63(G))、特定演出を実行せずに再変動が開始される(図63(H))。その後、最後の装飾図柄の仮停止を行うと(図63(I))、リーチ演出が実行される(図63(J))。図63(J)に示す例では、擬似連続変動が実行されない場合にも実行可能なSPリーチ3が実行されるが、このとき実行されるリーチは擬似連続演出に特化した演出であってもよい。また、最後の仮停止の前にも押圧操作部示唆演出を実行し、特定演出の実行後、リーチ演出を実行するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 63(E), the re-variation of the decorative pattern is started, and the pressing operation part suggestive effect is started as in FIG. 63(B) (FIG. 63(F)). At this time, if the pressing operation unit 405 is not operated, after the temporary stop of the decorative symbol (FIG. 63(G)), the re-variation is started without executing the specific effect (FIG. 63(H)). After that, when the final decorative design is temporarily stopped (FIG. 63(I)), the reach effect is executed (FIG. 63(J)). In the example shown in FIG. 63(J), the SP reach 3 that can be executed is executed even when the pseudo continuous variation is not executed. However, even if the reach executed at this time is an effect specialized for the pseudo continuous effect. Good. Further, the pressing operation part suggestive effect may be executed before the final provisional stop, and the reach effect may be executed after the specific effect is executed.

また、図63に示した例では、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されない場合には、特定演出を実行せずに再変動を開始するが、所定時間経過後に特定演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 63, when the pressing operation unit 405 is not operated during the pressing operation unit operation receivable period, the re-fluctuation is started without executing the specific effect, but the specific effect is given after a predetermined time elapses. It may be executed.

[12−4.擬似連続変動のタイミングチャート]
さらに、擬似連続変動における演出の実行タイミングについて説明する。図64及び図65は、本実施形態における擬似連続変動の制御のタイミングを説明する図である。
[12-4. Timing chart of pseudo continuous fluctuation]
Further, the execution timing of the effect in the pseudo continuous variation will be described. 64 and 65 are diagrams for explaining the timing of controlling the pseudo continuous variation in the present embodiment.

図64は、図63に示した演出例に対応するタイミングチャートである。図64(A)は押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合を示している。 FIG. 64 is a timing chart corresponding to the effect example shown in FIG. 63. FIG. 64(A) shows a case where the pressing operation unit 405 is operated during the operation accepting period of the pressing operation unit.

まず、時刻t10において、始動口2101,2102に遊技球が入賞し、主制御基板4100における特別図柄の変動表示(上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186における特別図柄(識別図柄)の変動表示、変動表示ゲーム)が開始される。このとき、主制御基板4100から周辺制御基板4140に特図変動パターンコマンド及び特図図柄種別コマンド等が送信される。周辺制御基板4140はコマンドを受信し、擬似連続演出を実行する変動パターンを選択する。 First, at time t10, the game balls are won in the starting openings 2101 and 2102, and the variable display of the special symbol on the main control board 4100 (the special symbol (identification symbol) on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186) Variable display, variable display game) is started. At this time, a special figure variation pattern command, a special figure design type command, etc. are transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. The peripheral control board 4140 receives the command and selects a variation pattern for executing the pseudo continuous effect.

装飾図柄の変動開始(特図同調演出の開始)から所定時間が経過すると、装飾図柄が仮停止する前のタイミングで押圧操作部(演出ボタン)405の操作入力の受付期間(押圧操作部操作受付可能期間)が開始され、押圧操作部示唆演出が開始される(時刻t11)。押圧操作部操作受付可能期間は装飾図柄の仮停止が完了する時刻t13まで継続する。このとき、実行するシナリオ演出を抽選する(図61のステップS1634)。 When a predetermined time elapses from the start of variation of the decorative pattern (start of special figure synchronization effect), the operation input acceptance period of the pressing operation unit (production button) 405 (press operation unit operation reception) at a timing before the decorative pattern is temporarily stopped. (Possible period) is started, and the pressing operation part suggestive effect is started (time t11). The pressing operation unit operation receivable period continues until time t13 when the temporary stop of the decorative pattern is completed. At this time, the scenario effect to be executed is selected by lot (step S1634 in FIG. 61).

そして、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405が操作されると(時刻t12)、装飾図柄の仮停止が終了するタイミング(装飾図柄の再変動を開始するタイミング、時刻t14)で、抽選されたシナリオに基づく特定演出を実行する。 Then, when the pressing operation unit 405 is operated during the pressing operation unit operation receivable period (time t12), the lottery is performed at the timing when the temporary stop of the decorative design ends (timing to start rechanging the decorative design, time t14). The specific effect based on the created scenario is executed.

同様に、時刻t15でシナリオ3の特定演出が実行され、時刻t15でシナリオ3、時刻t16でシナリオ4の特定演出が実行される。その後、最後の仮停止が終了すると、リーチ演出が開始される(時刻t17)。そして、リーチ演出終了後、主制御基板4100における特別図柄の変動表示の終了と同調して装飾図柄の変動が終了し、確定図柄が表示される(時刻t18)。 Similarly, the specific effect of scenario 3 is executed at time t15, the specific effect of scenario 3 is executed at time t15, and the specific effect of scenario 4 is executed at time t16. Then, when the final temporary stop is completed, the reach effect is started (time t17). Then, after the reach effect is finished, in synchronization with the end of the variable display of the special symbol on the main control board 4100, the variation of the decorative symbol is terminated, and the confirmed symbol is displayed (time t18).

続いて、押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作しない場合について説明する。図64(B)は1回目の押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作せずに対応する特定演出の実行がスキップされた場合を示している。 Next, a case where the pressing operation unit 405 is not operated during the pressing operation unit operation acceptable period will be described. FIG. 64B shows a case where the execution of the corresponding specific effect is skipped without operating the pressing operation unit 405 during the first pressing operation unit operation receivable period.

図64(B)に示す例では、時刻t12のタイミングで押圧操作部405を操作しないため、シナリオ1に基づく特定演出は実行されない。なお、時刻t15のタイミングで実行される特定演出は、乱数の下限値が再設定されていないため、候補となるすべてのシナリオが選択可能になっている。 In the example shown in FIG. 64(B), since the pressing operation unit 405 is not operated at the timing of time t12, the specific effect based on the scenario 1 is not executed. In the specific effect executed at the timing of time t15, since the lower limit value of the random number is not reset, all candidate scenarios can be selected.

次に、図65を参照しながら変形例について説明する。図65は、本実施形態における擬似連続変動の変形例のタイミングチャートである。図65(C)は押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合を示している。 Next, a modification will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a timing chart of a modified example of pseudo continuous variation in the present embodiment. FIG. 65C shows a case where the pressing operation unit 405 is operated during the operation accepting period of the pressing operation unit.

図65(C)に示す例では、押圧操作部405を操作しない場合であっても、装飾図柄の再変動開始時に特定演出を実行する。また、押圧操作部405を操作した場合には、最変動開始前に特定演出を実行するように構成されている。このように構成されることによって、遊技者の操作したタイミングで特定演出を実行することが可能となり、違和感のない演出を実行することができる。 In the example shown in FIG. 65(C), even when the pressing operation unit 405 is not operated, the specific effect is executed at the start of re-changing the decorative pattern. Further, when the pressing operation unit 405 is operated, the specific effect is executed before the start of the maximum fluctuation. With such a configuration, it is possible to execute the specific effect at the timing when the player operates, and it is possible to execute the effect without a sense of discomfort.

図65(D)に示す例では、押圧操作部405を操作しない場合には特定演出を実行せずにスキップし、その後に発生した押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作した場合には、スキップした分の特定演出を実行する。 In the example shown in FIG. 65(D), when the pressing operation unit 405 is not operated, the specific effect is skipped and the pressing operation unit 405 is operated during a subsequent pressing operation unit operation receivable period. For, the specific effect for the skipped portion is executed.

図65(D)を参照すると、2回目の押圧操作部操作受付可能期間に押圧操作部405を操作せずに、3回目の押圧操作部操作受付可能期間で押圧操作部405を操作した場合を示している。この場合、2回目の仮停止時に実行される特定演出はスキップされるが、3回目の仮停止時にはスキップされた分の特定演出も実行される。 Referring to FIG. 65(D), a case where the pressing operation unit 405 is operated during the third pressing operation unit operation acceptable period without operating the pressing operation unit 405 during the second pressing operation unit operation acceptable period Shows. In this case, the specific effect executed at the second temporary stop is skipped, but the skipped specific effect is also executed at the third temporary stop.

図65(D)に示す例では、最初の仮停止時にシナリオ1に基づく特定演出が実行され、2回目の仮停止時に実行される特定演出がスキップされる。3回目の押圧操作部操作受付可能期間で押圧操作部405が操作されると、スキップされた分も含めて特定演出が選択される。装飾図柄の仮停止後、選択された特定演出(シナリオ3、シナリオ4)が順次実行される。 In the example shown in FIG. 65(D), the specific effect based on the scenario 1 is executed at the first temporary stop, and the specific effect executed at the second temporary stop is skipped. When the pressing operation unit 405 is operated in the third press operation unit operation receivable period, the specific effect including the skipped portion is selected. After the temporary stop of the decorative pattern, the selected specific effects (scenario 3, scenario 4) are sequentially executed.

以上のように、本実施形態における擬似連続演出では、先行する特定演出を抽選した乱数に基づいて、後続の特定演出を抽選する乱数の範囲(下限値)を設定することによって、先行して実行される特定演出の期待度よりも低い期待度の演出が実行される成り下がりを防止することができる。 As described above, in the pseudo continuous effect according to the present embodiment, based on the random number obtained by lottery of the preceding specific effect, the range (lower limit value) of the random numbers for which the subsequent specific effect is lottered is set to be executed in advance. It is possible to prevent a fall in execution of an effect having an expected degree lower than the expected degree of the specified effect.

また、押圧操作部405の操作によって特定演出の実行可否を遊技者が選択できるので、遊技者の意図に沿った演出を実行させることができる。 Further, since the player can select whether or not to execute the specific effect by operating the pressing operation unit 405, it is possible to execute the effect in accordance with the player's intention.

[12−5.擬似連続変動の変形例]
[12−5−1.シナリオ選択タイミングの変形例]
以上説明した擬似連続変動の例では、装飾図柄が仮停止するタイミングに合わせて押圧操作部操作可能期間を設定し、押圧操作部405が操作されたタイミングで特定演出を実行するためのシナリオを選択していた。これに対し、前述したストーリーリーチのように、特定演出を実行するためのシナリオを変動開始時にすべて選択する場合について説明する。
[12-5. Modified example of pseudo continuous fluctuation]
[12-5-1. Variation of scenario selection timing]
In the example of the pseudo continuous variation described above, the press operation unit operable period is set in accordance with the timing when the decorative pattern is temporarily stopped, and the scenario for executing the specific effect is selected at the timing when the press operation unit 405 is operated. Was. On the other hand, a case will be described in which all scenarios for executing a specific effect are selected at the start of fluctuation, as in the story reach described above.

変動開始時にシナリオをすべて選択する場合には、演出設定処理(図49)で実行される擬似連続変動設定処理(ステップS1550、図60)において、ストーリーリーチ設定処理(図53)におけるステップS1533からステップS1538と同様の処理を実行する。このように構成することによって、特定演出に対応するすべてのシナリオが設定された状態で装飾図柄の変動表示が開始される。 When all the scenarios are selected at the start of fluctuation, in the pseudo continuous fluctuation setting processing (step S1550, FIG. 60) executed in the effect setting processing (FIG. 49), steps from step S1533 in the story reach setting processing (FIG. 53) are performed. The same process as S1538 is executed. With such a configuration, the variable display of the decorative pattern is started in a state where all the scenarios corresponding to the specific effect are set.

上記のように、変動開始時にすべてのシナリオが決定している場合に、押圧操作部操作可能期間において押圧操作部405が操作されなかったときには、実行されなかった特定演出の実行を規制(スキップ)してもよい。この場合、後の押圧操作部操作可能期間において押圧操作部405が操作された場合には、再抽選を実行してシナリオを再度選択してもよい。また、再抽選を実行せずに規制された特定演出を実行せずにスキップして、あらかじめ設定されていた特定演出を実行してもよいし、規制を解除してスキップされたシナリオに基づく特定演出を実行してもよい。 As described above, when all the scenarios are determined at the start of fluctuation, when the pressing operation unit 405 is not operated in the pressing operation unit operable period, the execution of the specific effect not executed is restricted (skip). You may. In this case, when the pressing operation unit 405 is operated during the subsequent pressing operation unit operable period, re-lottery may be executed to select the scenario again. In addition, without performing re-lottery, you may skip without executing the regulated specific effect and execute the preset specific effect, or release the restriction and specify based on the skipped scenario. You may execute the effect.

なお、最後の特定演出が実行される場合には、途中で実行されるはずの特定演出が規制された場合であっても、遊技者に最終的な期待度を報知するために、変動開始時に決定されたシナリオに基づく特定演出を実行するようにしてもよい。 In addition, when the final specific effect is executed, even when the specific effect that should be executed in the middle is regulated, in order to inform the player of the final expectation, at the time of start of fluctuation You may make it perform the specific effect based on the determined scenario.

また、押圧操作部405を操作しない場合であっても所定期間経過後に特定演出を実行するようにしてもよい。 Further, even when the pressing operation unit 405 is not operated, the specific effect may be executed after a predetermined period has elapsed.

[12−5−2.特定演出実行条件の変形例]
以上説明した実施形態では、押圧操作部405を操作することによって、装飾図柄の仮停止のタイミングで特定演出が実行されていたが、その他の条件に基づいて、特定演出を実行するようにしてもよい。
[12-5-2. Modification of specific performance execution conditions]
In the embodiment described above, by operating the pressing operation unit 405, the specific effect is executed at the timing of the temporary stop of the decorative pattern, but the specific effect may be executed based on other conditions. Good.

その他の条件とは、例えば、確定停止する図柄で構成され、ハズレ時には出現しない組み合わせの図柄、いわゆるチャンス目で停止した場合には、押圧操作部405を操作しなくても特定演出を実行してもよい(このとき、押圧操作部405の操作を要求しなくてもよい)。また、チャンス目ではなく、擬似連の仮停止時のみ出現する擬似連専用図柄を含む組み合わせで装飾図柄が停止した場合に特定演出を実行するようにしてもよい。この場合、最終停止図柄が擬似連専用図柄でければならないのではなく、表示する図柄列のうちいずれかの図柄が擬似連専用図柄で停止すればよい。また、通常のハズレ時の図柄(いわゆるハズレ目)で停止した場合に特定演出を実行してもよい。 Other conditions include, for example, a symbol that is fixedly stopped, and a symbol that is a combination that does not appear at the time of losing, that is, when stopped at a so-called chance, a specific effect is executed without operating the pressing operation unit 405. It is good (at this time, it is not necessary to request the operation of the pressing operation unit 405). Further, instead of the chance, the specific effect may be executed when the decorative design is stopped by a combination including the pseudo-relational exclusive symbol that appears only during the temporary suspension of the pseudo-replication. In this case, the final stop symbol does not have to be a symbol for exclusive use of pseudo-relation, and any one of the symbols to be displayed may be stopped as a symbol for exclusive use of pseudo-relation. Further, the specific effect may be executed when the image is stopped due to a normal pattern at the time of losing (so-called losing eye).

また、特定演出実行のタイミングは、所定の可動体(可動役物)が動作したり、所定の発光体(ランプ、LEDなど)が発光したり、所定の音声が出力されたりした場合であってもよい。 In addition, the timing of execution of the specific effect is when a predetermined movable body (movable accessory) operates, a predetermined light emitting body (lamp, LED, etc.) emits light, or a predetermined sound is output. Good.

さらに、本実施形態の遊技機の操作ユニット400には、押圧操作部405の他に、ダイヤル操作部401が備えられている。ダイヤル操作部401は、前述のように、左右に回転可能に構成されており、例えば、所定のタイミングでダイヤルを回転させた場合に特定演出を実行するようにしてもよい。また、ダイヤルの回転方向に応じて演出の態様を変化させるようにしてもよい。 Further, the operation unit 400 of the gaming machine of the present embodiment is provided with a dial operation unit 401 in addition to the pressing operation unit 405. As described above, the dial operation unit 401 is configured to be rotatable left and right, and for example, the specific effect may be executed when the dial is rotated at a predetermined timing. Further, the mode of effect may be changed according to the rotating direction of the dial.

その他の操作手段として、例えば、操縦桿のようなレバータイプの操作部が上皿301の前面に配置し、所定のタイミングでレバーを操作することによって特定演出を実行するようにしてもよい。 As another operation means, for example, a lever-type operation unit such as a control stick may be arranged on the front surface of the upper plate 301, and the specific effect may be executed by operating the lever at a predetermined timing.

さらに、上皿側液晶表示装置470の表面にタッチパネルを搭載し、このタッチパネルから遊技者の操作入力を可能とし、上皿側液晶表示装置470を操作することによって特定演出を実行するようにしてもよい。また、タッチパネルでは、多様な入力を可能とするため、特定演出の選択だけでなく、操作内容によって特定演出の演出態様を変更するようにしてもよい。 Furthermore, even if a touch panel is mounted on the surface of the upper plate side liquid crystal display device 470, a player can input an operation from this touch panel, and a specific effect is executed by operating the upper plate side liquid crystal display device 470. Good. In addition, since various inputs can be made on the touch panel, not only the selection of the specific effect but also the effect mode of the specific effect may be changed according to the operation content.

以上のような接触型の操作手段だけでなく、非接触センサなどの非接触型の操作手段を利用するようにしてもよい。例えば、遊技機の前面側に非接触センサを配置し、遊技盤の前方に手をかざすなどの動作を遊技者が行うことによって特定演出を実行するようにしてもよい。 In addition to the contact type operation means as described above, a non-contact type operation means such as a non-contact sensor may be used. For example, a non-contact sensor may be arranged on the front side of the game machine, and the player may perform an action such as holding his/her hand in front of the game board to execute the specific effect.

[13.特図先読み演出]
続いて、特別図柄の変動表示が開始される前に、変動表示の結果を示唆する先読み演出について説明する。本実施形態における先読み演出は、始動口に遊技球が入賞したタイミングで実行される通常先読み演出と、先読み演出の対象となる始動記憶が消化されるまでの間に所定のタイミングで当該始動記憶に基づく変動表示の期待度が示唆される連続先読み演出とが実行可能に構成されている。
[13. Special map look-ahead production]
Next, the look-ahead effect that suggests the result of the variable display before the variable display of the special symbol is started will be described. The pre-reading effect in the present embodiment is a normal pre-reading effect that is executed at the timing when the game ball wins the starting opening, and a start-up memory that is a target of the pre-reading effect is consumed at a predetermined timing before the start-up memory is consumed. Based on the expectation of the variable display based on the continuous prefetching effect is configured to be executable.

通常先読み演出は、例えば、先読み対象の始動記憶の保留表示を通常とは異なる態様で表示する。また、連続先読み演出では、先行して変動表示される始動記憶が消化されるたびに、先読み対象の始動記憶の保留表示の態様が変化するように構成される。なお、始動記憶の保留表示の態様を変化させるだけではなく、ストーリーリーチや擬似連続変動における特定演出を保留表示の態様を変化させるタイミングで実行するようにしてもよい。 In the normal prefetching effect, for example, a hold display of the starting memory of the prefetching target is displayed in a mode different from the normal mode. Further, the continuous prefetching effect is configured such that the mode of the hold display of the prefetch target start memory is changed every time the start memory that is displayed in a variable manner is exhausted. It should be noted that not only the mode of the hold display of the starting memory may be changed, but also the specific effect in the story reach or the pseudo continuous variation may be executed at the timing of changing the mode of the hold display.

[13−1.特図先読み演出制御処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理(図42)における周辺制御部定常処理の特図先読み演出制御処理(ステップS1027)について説明する。図66は、本実施形態における特図先読み演出制御処理の一例を示すフローチャートである。特図先読み演出制御処理では、通常先読み演出を実行するための処理と、連続先読み演出を実行するか否かを決定するための処理を実行する。なお、特図先読み演出制御処理は、受信コマンド解析処理で先読み演出コマンドを受信した場合に実行するようにしてもよい。
[13-1. Special drawing prefetching effect control processing]
First, the special figure prefetching effect control process (step S1027) of the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process (FIG. 42) will be described. FIG. 66 is a flowchart showing an example of the special drawing prefetching effect control processing in the present embodiment. In the special figure pre-reading effect control process, a process for executing the normal pre-reading effect and a process for deciding whether or not to execute the continuous pre-reading effect are executed. The special figure prefetching effect control process may be executed when the prefetching effect command is received in the received command analysis process.

演出制御プログラムは、まず、特図先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2001)。特図先読み演出実行フラグは、前述のように、主制御基板4100から先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022)でセットされる(図48のステップS1408)。特図先読み演出実行フラグが設定されていない場合には(ステップS2001の結果が「No」)、先読み演出を実行しないので、特図先読み演出制御処理を終了する。 The effect control program first determines whether or not the special figure prefetch effect execution flag is set (step S2001). As described above, the special figure prefetching effect execution flag is set in the received command analysis process (step S1022 of FIG. 42) when the prefetching effect command is received from the main control board 4100 (step S1408 of FIG. 48). When the special figure prereading effect execution flag is not set (the result of step S2001 is "No"), the prefetching effect is not executed, and the special figure prereading effect control process is ended.

一方、演出制御プログラムは、特図先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2001の結果が「Yes」)、先読み対象の始動記憶に対応する先読み演出コマンドの内容に基づいて、通常先読み演出の態様を選択する(ステップS2002)。このとき、先読み対象の始動記憶に対応する特別図柄の変動表示においてリーチ演出が実行される場合にのみ通常先読み演出の態様を変化させるようにしてもよい。 On the other hand, when the special figure pre-reading effect execution flag is set (the result of step S2001 is "Yes"), the effect control program is normally based on the content of the pre-reading effect command corresponding to the start-up memory of the pre-reading target. A mode of prefetching effect is selected (step S2002). At this time, the aspect of the normal look-ahead effect may be changed only when the reach effect is executed in the variable display of the special symbol corresponding to the starting memory of the look-ahead target.

図67は、本実施形態における通常先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。通常先読み演出では、始動口に遊技球が入賞すると、保留されている始動記憶の数が0の場合を除いて、現在実行中の特別図柄の変動表示の進行にかかわらず、保留表示の態様を所定の割合で変化させる。 FIG. 67 is a diagram showing an example of the normal prefetch effect lottery table in the present embodiment. In the normal look-ahead effect, when a game ball wins the starting mouth, except for the case where the number of starting memories that are held is 0, regardless of the progress of the variable display of the special symbol that is currently being executed, the mode of the held display is displayed. Change at a predetermined rate.

先読み演出が実行されていない場合には保留表示は「白」となっているが、通常先読み演出が実行されると、保留表示の表示色が「白」から大当りとなる期待度に応じて所定の確率(図67)で「青」、「緑」、「赤」、「虹」に変化する。また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、はずれの場合よりも高い確率で保留表示の色が変化するように設定されている。 When the pre-reading effect is not executed, the hold display is "white", but when the pre-reading effect is normally executed, the display color of the hold display is changed from "white" to a big hit according to the degree of expectation. The probability (Fig. 67) changes to "blue", "green", "red", and "rainbow". Further, when the result of the variable display game is a big hit, the color of the hold display is set to change with a higher probability than in the case of a big hit.

演出制御プログラムは、保留表示の色が選択されると、選択された色に変化させるための設定を行う通常先読み演出設定処理を実行する(ステップS2003)。通常先読み演出設定処理では、保留表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。その後、特図先読み演出実行フラグをクリアする(ステップS2004)。これにより、一の始動記憶に対して複数回の通常先読み演出が実行されることを防止することができる。 When the color of the hold display is selected, the effect control program executes a normal prefetch effect setting process for performing setting for changing to the selected color (step S2003). In the normal prefetching effect setting process, the setting is made to change the display color of the hold display, and at the same time, the effect sound is output, the lamp is turned on, and the accessory is moved. After that, the special figure prefetching effect execution flag is cleared (step S2004). As a result, it is possible to prevent the normal prefetching effect from being executed a plurality of times for one starting memory.

本実施形態では、通常先読み演出を実行する場合に限り、連続先読み演出を実行するように構成されている。すなわち、遊技者は始動口に遊技球が入賞したタイミングで通常先読み演出によって期待感を抱くようになり、遊技の進行によって保留表示の態様がさらに変化すると、より大きな期待感を抱くようになる。なお、通常先読み演出を実行せずに連続先読み演出を実行させるようにしてもよく、例えば、保留されている始動記憶数が多い場合には通常先読み演出を実行せずに連続先読み演出を実行させるようにしてもよい。特に、上始動口と下始動口とが常時入賞可能であって、これらの始動口に交互に入賞可能に構成されて始動記憶を8個まで保留可能な場合に有効である。 In the present embodiment, the continuous prefetching effect is executed only when the normal prefetching effect is executed. That is, the player comes to have a sense of expectation by the normal look-ahead effect at the timing when the game ball wins at the starting opening, and has a greater expectation as the mode of the hold display further changes as the game progresses. Note that the continuous prefetching effect may be executed without executing the normal prefetching effect. For example, when the number of held starting memories is large, the continuous prefetching effect is executed without executing the normal prefetching effect. You may do it. In particular, it is effective when the upper starting opening and the lower starting opening can always win, and the starting openings can be alternately prized to hold up to eight starting memories.

演出制御プログラムは、通常先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップS2005)。通常先読み演出を実行しない場合には(ステップS2005の結果が「No」)、すなわち、保留表示の色が「白」のまま変化しない場合には、連続先読み演出を実行せずに、特図先読み演出制御処理を終了する。 The effect control program determines whether or not the normal look-ahead effect is executed (step S2005). When the normal pre-reading effect is not executed (the result of step S2005 is “No”), that is, when the color of the hold display remains “white”, the special pre-reading effect is executed without executing the continuous pre-reading effect. The production control process ends.

通常先読み演出を実行する場合には(ステップS2005の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、主制御基板4100から受信した先読み演出コマンドに含まれる各種情報に基づいて、連続先読み演出抽選テーブル(図68)から対応する情報を取得し(ステップS2006)、連続先読み演出を実行するか否かを抽選する(ステップS2007)。各種情報には、例えば、変動パターン及び当落情報が含まれる。また、始動記憶数(特別図柄作動保留球数)は先読み演出コマンド同様のタイミングで送信される特別図柄記憶コマンドに含まれる。抽選の結果、連続先読み演出を実行しない場合には(ステップS2007の結果が「No」)、特図先読み演出制御処理を終了する。 When the normal prefetch effect is executed (the result of step S2005 is “Yes”), the effect control program is based on various information included in the prefetch effect command received from the main control board 4100, and the continuous prefetch effect lottery table ( The corresponding information is acquired from FIG. 68) (step S2006), and whether or not to execute the continuous prefetching effect is selected by lottery (step S2007). The various information includes, for example, fluctuation patterns and winning/losing information. In addition, the starting memory number (the number of special symbol operation holding balls) is included in the special symbol storage command transmitted at the same timing as the prefetch effect command. As a result of the lottery, when the continuous prefetching effect is not executed (the result of step S2007 is “No”), the special map prefetching effect control process is ended.

図68は、本実施形態における連続先読み演出抽選テーブルの一例を示す図である。本実施形態の連続先読み演出は、複数の変動にまたがって、保留表示の態様が変化するため、始動記憶数が3以上の場合に実行されるようになっている。また、始動記憶に基づく変動表示の結果が大当り(又は大当りの可能性が高い)の場合には、連続先読み演出が実行されやすく、また、連続先読み回数が多くなりやすくなるように設定されている。 FIG. 68 is a diagram showing an example of the continuous prefetch effect lottery table in the present embodiment. The continuous prefetching effect of the present embodiment is executed when the number of starting memories is 3 or more because the mode of the hold display changes over a plurality of fluctuations. Further, when the result of the variable display based on the starting memory is a big hit (or there is a high possibility of a big hit), the continuous prefetching effect is easily executed, and the number of continuous prefetching is set to increase easily. ..

なお、連続先読み演出を実行するか否かの抽選(ステップS2007)は、連続先読み演出実行確率に基づいて抽選される。また、先読み対象の始動記憶にリーチが発生しない場合には、連続先読み演出が実行されないように設定されている。なお、図68の連続先読み演出実行確率の単位は%である。 In addition, the lottery whether or not to execute the continuous prefetching effect (step S2007) is performed based on the continuous prefetching effect execution probability. Further, when the reach does not occur in the starting memory of the prefetch target, the continuous prefetch effect is set not to be executed. The unit of the continuous prefetching effect execution probability in FIG. 68 is %.

演出制御プログラムは、連続先読み演出を実行する場合には(ステップS2007の結果が「Yes」)、連続先読み演出抽選テーブルから取得された演出選択パターンをセットする(ステップS2008)。さらに、残り演出数(残り先読み回数)に連続先読み演出実行回数をセットする(ステップS2009)。 When performing the continuous prefetching effect (the result of step S2007 is "Yes"), the effect control program sets the effect selection pattern acquired from the continuous prefetching effect lottery table (step S2008). Further, the number of continuous prefetching effect executions is set to the remaining effect number (remaining prefetching number) (step S2009).

さらに、演出制御プログラムは、連続先読み演出を選択するための乱数の範囲(上限値及び下限値)を規定値(初期値)に設定する(ステップS2010)。最後に、連続先読み演出実行フラグをセットし(ステップS2011)、特図先読み演出制御処理を終了する。 Furthermore, the production control program sets the range of random numbers (upper limit value and lower limit value) for selecting the continuous prefetching effect to the specified value (initial value) (step S2010). Finally, the continuous prefetching effect execution flag is set (step S2011), and the special figure prefetching effect control process is ended.

[13−2.連続先読み演出設定処理]
続いて、装飾図柄変動処理において実行される連続先読み演出設定処理について説明する。連続先読み演出設定処理は、先読み演出の対象となる始動記憶に対する先読み演出を制御する処理である。本実施形態では、前述のように、先読み演出対象の始動記憶よりも先行して変動表示ゲームが実行される始動記憶が消化されるタイミングで先読み演出対象の始動記憶の保留表示を変更するなどの処理を実行する。
[13-2. Continuous prefetch effect setting process]
Next, the continuous prefetching effect setting process executed in the decorative symbol variation process will be described. The continuous prefetching effect setting process is a process of controlling the prefetching effect for the starting memory that is the target of the prefetching effect. In the present embodiment, as described above, the hold display of the starting memory of the prefetching effect target is changed at the timing when the starting memory of executing the variable display game is exhausted prior to the starting memory of the prefetching effect target. Execute the process.

図69は、本実施形態の連続先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。連続先読み演出設定処理は、演出設定処理(図51)のステップS1524の処理において実行される。 FIG. 69 is a flowchart showing an example of the continuous prefetching effect setting process of the present embodiment. The continuous prefetching effect setting process is executed in the process of step S1524 of the effect setting process (FIG. 51).

演出制御プログラムは、まず、連続先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2101)。連続先読み演出実行フラグは、連続先読み演出を実行する場合に、特図先読み演出制御処理(図66)のステップS2011の処理で設定される。連続先読み演出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS2101の結果が「No」)、連続先読み演出を実行しないため、連続先読み演出処理を終了する。 The effect control program first determines whether or not the continuous prefetch effect execution flag is set (step S2101). The continuous prefetching effect execution flag is set in the process of step S2011 of the special diagram prefetching effect control process (FIG. 66) when the continuous prefetching effect is executed. When the continuous prefetching effect execution flag is not set (the result of step S2101 is “No”), the continuous prefetching effect is not executed, so the continuous prefetching effect process is ended.

一方、連続先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2101の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、実行する先読み演出(特定演出)を選択するための乱数値を取得する(ステップS2102)。さらに、取得された乱数値に基づいて、連続先読み演出態様選択テーブル(図70)から特定演出の態様を取得し(ステップS2103)、特定演出設定処理を実行する(ステップS2104)。特定演出設定処理では、連続先読み演出(特定演出)を実行するための設定を行う。 On the other hand, when the continuous prefetch effect execution flag is set (the result of step S2101 is "Yes"), the effect control program acquires a random number value for selecting the prefetch effect (specific effect) to be executed ( Step S2102). Furthermore, based on the acquired random number value, the mode of the specific effect is acquired from the continuous prefetch effect mode selection table (FIG. 70) (step S2103), and the specific effect setting process is executed (step S2104). In the specific effect setting process, settings for executing the continuous prefetching effect (specific effect) are performed.

本実施形態における連続先読み演出(特定演出)は、保留表示の形状を期待度に応じて変化させる。また、通常先読み演出が実行された状態で連続先読み演出が実行されるため、保留表示の色が変化した状態で形状が変化するように制御される。図70は、本実施形態の連続先読み演出(特定演出)における保留表示の態様を選択するための連続先読み演出態様選択テーブルの一例を示す図である。 In the continuous prefetching effect (specific effect) in the present embodiment, the shape of the hold display is changed according to the degree of expectation. Further, since the continuous pre-reading effect is executed in the state where the normal pre-reading effect is executed, the shape is controlled so as to change in the state where the color of the hold display changes. FIG. 70 is a diagram showing an example of the continuous prefetching effect mode selection table for selecting the mode of the hold display in the continuous prefetching effect (specific effect) of the present embodiment.

図70に示すように、本実施形態では、期待度に応じて6種類の特定演出が定義され、各特定演出に乱数の範囲が設定されている。例えば、演出選択パターンが「パターン2」の場合には、乱数値が0〜200の場合には特定演出1、201〜400の場合には特定演出2、・・・、901〜1000の場合には特定演出6が選択される。 As shown in FIG. 70, in the present embodiment, six types of specific effects are defined according to the degree of expectation, and a random number range is set for each specific effect. For example, in the case where the effect selection pattern is "pattern 2," the random effect value is 0 to 200, the specific effect 1, 201 to 400, the specific effect 2,..., 901 to 1000 The specific effect 6 is selected.

また、パターン1では、期待度の高い特定演出5及び特定演出6が選択されないようになっており、また、パターン2及び3では、すべての特定演出が実行可能となっているが、期待度の高い特定演出が選択されにくいように乱数の範囲が設定されている。これに対し、パターン4では、期待度の低い特定演出1が選択されないようになっているとともに、期待度の高い特定演出4や特定演出5が選択されやすいようになっている。図68に示すように、パターン1は、期待度の低い変動パターンで選択されるようになっている一方、パターン4は変動表示ゲームの結果が大当りの場合に選択されるようになっている。 Further, in the pattern 1, the specific effect 5 and the specific effect 6 with high expectations are not selected, and in the patterns 2 and 3, all the specific effects can be executed. The range of random numbers is set so that it is difficult to select a high specific effect. On the other hand, in the pattern 4, the specific effect 1 with low expectation is not selected, and the specific effect 4 or the specific effect 5 with high expectation is easily selected. As shown in FIG. 68, the pattern 1 is selected as a variation pattern with low expectation, while the pattern 4 is selected when the result of the variation display game is a big hit.

なお、先に実行された連続先読み演出と同じ形状が選択された場合には、連続先読み演出が実行されなかったものとしてそのまま遊技を進行させるようにしてもよいし、保留表示を一時的に点滅させるなどして、連続先読み演出が実行された旨を遊技者に報知するようにしてもよい。 In addition, when the same shape as the previously executed continuous prefetch effect is selected, the game may be allowed to proceed as if the continuous prefetch effect was not executed, or the hold display is temporarily blinked. For example, the player may be informed that the continuous prefetching effect has been executed.

ここで、図69のフローチャートの説明に戻る。特定演出設定処理を実行すると、演出制御プログラムは、残り演出数を1減算する(ステップS2105)。そして、残り演出数が0になったか否か、すなわち、すべての連続先読み演出(特定演出)が実行されたか否かを判定する(ステップS2106)。残り演出数が0になった場合には(ステップS2106の結果が「Yes」)、すべての連続先読み演出が実行されたので、連続先読み演出実行フラグをクリアする(ステップS2107)。最後に、乱数の下限値を規定値(例えば、“0”)に設定し(ステップS2108)、連続先読み演出設定処理を終了する。 Here, the description returns to the flowchart of FIG. 69. When the specific effect setting process is executed, the effect control program subtracts 1 from the remaining effect number (step S2105). Then, it is determined whether or not the number of remaining effects has become 0, that is, whether or not all continuous prefetch effects (specific effects) have been executed (step S2106). When the number of remaining effects becomes 0 (the result of step S2106 is "Yes"), all the continuous prefetch effects have been executed, so the continuous prefetch effect execution flag is cleared (step S2107). Finally, the lower limit value of the random number is set to a specified value (for example, "0") (step S2108), and the continuous prefetching effect setting process ends.

一方、演出制御プログラムは、残り演出数が0でない場合(ステップS2106の結果が「No」)、すなわち、連続先読み演出がすべて実行されていない場合には、ステップS2102の処理で取得された乱数値に基づいて、乱数の下限値を設定する(ステップS2109)。例えば、演出選択パターンが「パターン3」で抽出された乱数値が“350”の場合には、特定演出3が選択されるため、特定演出1又は特定演出2が選択されないように、すなわち、成り下がりが発生しないように、乱数の下限値を特定演出3が選択される場合の下限値“201”を設定する。これにより、次の連続先読み演出が実行される場合には、ステップS2102の処理で“201”〜“1000”の範囲の乱数値が抽出され、連続先読み演出で先行して実行された演出よりも期待度の低い演出が実行されることを防止することができる。 On the other hand, if the number of remaining effects is not 0 (result of step S2106 is "No"), that is, if the continuous prefetching effects are not all executed, the effect control program obtains the random number value obtained in the process of step S2102. Based on, the lower limit of the random number is set (step S2109). For example, when the random number value extracted in the effect selection pattern “pattern 3” is “350”, the specific effect 3 is selected, so that the specific effect 1 or the specific effect 2 is not selected, that is, the fall. The lower limit value of the random number is set to the lower limit value “201” in the case where the specific effect 3 is selected so as not to occur. As a result, when the next continuous prefetching effect is executed, a random number value in the range of "201" to "1000" is extracted in the process of step S2102, and the randomness value in the range of "201" to "1000" is extracted before the effect that was executed in advance. It is possible to prevent the production with low expectations from being executed.

なお、連続先読み演出において、段階的に保留表示が変化するように、乱数の抽出範囲を調整するようにしてもよい。例えば、演出選択パターンが「パターン3」で連続先読み実行回数が「3」の場合には、最初に実行される特定演出が1〜4となるように下限値を“0”、上限値を“600”とする。このとき、最初に実行される特定演出が2であれば、2回目に実行される特定演出を選択するための乱数値の下限値を“201”、上限値を“800”に設定する。すなわち、特定演出が3〜5のいずれかが選択されるように設定される。こうすることによって、必ず期待度が高くなるように(成り上がるように)特定演出が実行され、さらに、特定演出5が選択された場合であっても、次回(最後)の特定演出では特定演出6が選択されるようになり、成り下がりを防止するとともに、確実に期待度が高くなるように特定演出を実行することができる。なお、確実に成り上がるように設定すると、遊技者の期待感を大きく高めることが可能となるため、大当りの場合にのみ確実に成り上がるように制御してもよい。 In the continuous prefetching effect, the random number extraction range may be adjusted so that the hold display changes in stages. For example, when the effect selection pattern is "Pattern 3" and the number of continuous prefetch executions is "3", the lower limit value is "0" and the upper limit value is "4" so that the specific effect executed first is 1 to 4. 600". At this time, if the specific effect executed first is 2, the lower limit value and the upper limit value of the random number values for selecting the specific effect executed the second time are set to "201" and "800", respectively. That is, the specific effect is set so that any one of 3 to 5 is selected. By doing so, the specific effect is executed so that the degree of expectation is always high (so that the expected value is raised), and even if the specific effect 5 is selected, the specific effect 6 is generated in the next (last) specific effect. Is selected, and the specific effect can be executed so as to prevent the fall and surely increase the expectation. It should be noted that if it is set so as to be surely established, it is possible to greatly enhance the expectation of the player, and therefore it may be controlled so as to be surely established only in the case of a big hit.

[13−3.演出例]
以上の処理によって、連続先読み演出において、成り下がりが発生しないように特定演出を選択することができる。続いて、連続先読み演出の具体例について説明する。図71は、本実施形態の連続先読み演出の画面遷移の一例を示す図である。
[13-3. Performance example]
Through the above-described processing, it is possible to select the specific effect so that the fall does not occur in the continuous prefetching effect. Subsequently, a specific example of the continuous prefetching effect will be described. FIG. 71 is a diagram showing an example of screen transition of the continuous prefetching effect of the present embodiment.

図71(A)は、先読み演出が実行されていない状態で装飾図柄の変動表示が実行されている状態である。図71(B)は、図71(A)の状態で上始動口2101に遊技球が入賞した結果、通常先読み演出が実行された状態を示している。その後、図71(C)に示すように、装飾図柄が確定表示される。 FIG. 71(A) is a state in which the variable display of the decorative symbol is being executed in a state where the prefetching effect is not being executed. FIG. 71(B) shows a state in which the normal look-ahead effect is executed as a result of the game ball winning the upper starting opening 2101 in the state of FIG. 71(A). Then, as shown in FIG. 71(C), the decorative design is confirmed and displayed.

その後、図71(D)に示すように、保留されている始動記憶が消化され、次の変動表示が開始される。このとき、1回目の連続先読み演出が実行され、特定演出3が実行されている。さらに、図71(D)〜(G)に示すように、保留されている始動記憶が消化されて変動表示が開始されるたびに特定演出4、特定演出5が実行され、保留表示の形状が変化する。 Thereafter, as shown in FIG. 71(D), the pending start-up memory is exhausted and the next variable display is started. At this time, the first continuous prefetching effect is executed and the specific effect 3 is executed. Further, as shown in FIGS. 71D to 71G, the specific effect 4 and the specific effect 5 are executed every time the held starting memory is exhausted and the variable display is started, and the shape of the held display is changed. Change.

そして、先読み演出の対象となる始動記憶が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されると(図71(H))、リーチが発生する(図71(I))。図71(J)に示す例では、SPリーチ3が実行される。 Then, when the starting memory that is the target of the prefetching effect is digested and the variable display of the decorative pattern is started (FIG. 71(H)), the reach occurs (FIG. 71(I)). In the example shown in FIG. 71(J), SP reach 3 is executed.

以上のように、本実施形態によれば、遊技の進行に基づいて先読み演出を実行可能とする(演出態様を変化させる)ことによって、遊技を継続する過程で遊技者の期待感をより高めることが可能となる。特に、始動口に遊技球が入賞したタイミングで先読み演出(通常先読み演出)が実行された後、先読み演出の対象となっている始動記憶が消化されるまでの間に実行される変動表示ゲームに対する遊技興趣が低下してしまうおそれがあるが、変動表示ゲームが実行されるたびに保留表示の態様が変化することで、遊技者の期待感を継続して高めることが可能となり、遊技興趣の低下を防止することができる。 As described above, according to the present embodiment, the look-ahead effect can be executed (the effect mode is changed) based on the progress of the game, thereby further increasing the player's expectation in the process of continuing the game. Is possible. In particular, for the variable display game that is executed after the prefetch effect (normal prefetch effect) is executed at the timing when the game ball is won in the starting opening and before the start memory that is the target of the prefetch effect is exhausted. Although there is a possibility that the entertainment level of the game may deteriorate, the mode of the hold display changes each time the variable display game is executed, so that the player's expectation can be continuously increased, and the entertainment level of the game decreases. Can be prevented.

[13−4.特図先読み演出の変形例]
[13−4−1.特図先読み演出制御の変形例]
なお、通常先読み演出と連続先読み演出とを区別しなくてもよい。前述した実施形態では、最初の先読み演出(通常先読み演出)では始動口に遊技球が入賞したタイミングで保留表示の態様(色)が変化し、2回目以降の先読み演出(連続先読み演出)では保留消化時に保留表示の態様(形状)が変化する。この場合、連続先読み演出を実行するか否かだけを始動口に遊技球が入賞したタイミングで判定し、保留消化時に特定演出(保留表示の変化)の内容を抽選していた。
[13-4. Modification of special figure prefetching effect]
[13-4-1. Modified example of special figure prefetching effect control]
Note that it is not necessary to distinguish between the normal prefetching effect and the continuous prefetching effect. In the above-described embodiment, the mode (color) of the hold display changes at the timing when the game ball wins the start opening in the first look-ahead effect (normal look-ahead effect), and the hold display in the second and subsequent look-ahead effects (continuous look-ahead effect). The mode (shape) of the hold display changes at the time of digestion. In this case, whether or not to execute the continuous prefetching effect is determined only at the timing when the game ball wins the starting opening, and the content of the specific effect (change of the hold display) is drawn when the hold is exhausted.

これに対し、ストーリーリーチのように、始動入賞時にすべての特定演出の内容(シナリオ)を抽選するようにしてもよい。例えば、特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027、図66)ですべての特定演出を抽選する。受信コマンド解析処理(図48)の特図先読み演出実行フラグを設定する処理(ステップS1408)において、すべての特定演出の内容を抽選するようにしてもよい。 On the other hand, like Story Reach, the contents (scenarios) of all the specific effects may be drawn by lot at the time of winning the start prize. For example, all the special effects are selected by lottery in the special drawing prefetching effect control processing (step S1027 in FIG. 42, FIG. 66). In the process (step S1408) of setting the special figure prefetch effect execution flag of the received command analysis process (FIG. 48), the contents of all the specific effects may be selected by lottery.

また、始動入賞時に保留記憶数が2以下、かつ、変動表示が実行中の場合には、連続先読み演出の実行回数を1とし、保留記憶数が3以上の場合には連続先読み演出抽選テーブル(図68)に基づいて連続先読み演出の態様を選択すればよい(連続先読み演出抽選テーブルですべてのパターンを網羅できるようにしてもよい)。この場合、最初の先読み演出(通常先読み演出と同じ)において保留表示の色を変化させてもよいし、最初から形状を変更させてもよく、また、色及び形状の両方を変化させてもよい。 Further, when the number of holding memories is 2 or less at the time of starting winning and the variable display is being executed, the number of times of continuous prefetching effect is set to 1, and when the number of holding memories is 3 or more, the continuous prefetching effect lottery table ( It is sufficient to select the mode of the continuous prefetch effect based on FIG. 68) (all patterns may be covered by the continuous prefetch effect lottery table). In this case, the color of the hold display may be changed in the first look-ahead effect (the same as the normal look-ahead effect), the shape may be changed from the beginning, or both the color and the shape may be changed. ..

また、先読み演出の回数が1回の場合、すなわち、始動入賞時に保留表示の態様が変化し、その後、保留表示の態様が変化しない場合にはきわめて期待度の低いガセ演出としてもよい。すなわち、保留態様の変化の回数が多いほど大当りの期待度が高まるが、1回のみの場合には期待度が低いように構成してもよい。 Further, when the number of pre-reading effects is one, that is, when the mode of the hold display changes at the time of winning the start prize and thereafter the mode of the hold display does not change, the gaze effect having a very low expectation may be obtained. That is, the greater the number of changes in the hold mode, the higher the expectation of a big hit, but the expectation may be low when it is only once.

[13−4−2.特図2優先消化]
本実施形態では、上始動口2101に遊技球が入賞した場合に上特別図柄表示器1185で特別図柄が変動表示される第1特図変動表示ゲームと、下始動口2102に遊技球が入賞した場合に下特別図柄表示器1186で特別図柄が変動表示される第2特図変動表示ゲームと、が実行される。また、本実施形態では、下始動口2102に遊技球が入賞した場合のほうが、上始動口2101に遊技球が入賞した場合よりも優先して変動表示が開始される。したがって、上始動口2101に遊技球が入賞した始動記憶に基づいて先読み演出が実行されている場合に、下始動口2102に遊技球が入賞すると、先読み演出対象の始動記憶の消化が遅れることになる。
[13-4-2. Special map 2 priority digestion]
In the present embodiment, the first special symbol variable display game in which the special symbol is variably displayed on the upper special symbol display device 1185 when the game ball is won in the upper starting opening 2101, and the game ball is won in the lower starting opening 2102. In this case, the second special symbol variation display game in which the special symbols are variably displayed on the lower special symbol display device 1186, is executed. In addition, in the present embodiment, when the game ball is won in the lower starting opening 2102, the variable display is started with priority over when the game ball is won in the upper starting opening 2101. Therefore, when the pre-reading effect is executed based on the starting memory in which the game ball is won in the upper starting opening 2101, if the game ball is won in the lower starting opening 2102, the start-up memory of the pre-reading effect will be delayed in digestion. Become.

このように、先読み対象の変動表示が割り込まれた場合には、直前に実行された特定演出を継続して実行するようにしてもよい。また、抽選されたシナリオに基づく特定演出を実行し、最後に実行される特定演出を割り込まれた分だけ連続して実行するようにしてもよい。 In this way, when the variable display of the prefetch target is interrupted, the specific effect executed immediately before may be continuously executed. Further, the specific effect based on the scenario selected by lottery may be executed, and the specific effect to be executed last may be continuously executed by the interrupted amount.

また、割り込まれた分だけ、シナリオを再選択するようにしてもよい。このとき、演出内容が成り下がりとならないように、実行済みの特定演出に対応するシナリオに対応して乱数の範囲を設定し、シナリオを新たに抽選してもよいし、実行済みのシナリオを無視し、乱数の範囲を初期化して新たにシナリオを抽選するようにしてもよい。 Further, the scenario may be reselected according to the interrupted amount. At this time, the range of random numbers may be set corresponding to the scenario corresponding to the executed specific effect so that the effect content does not fall, and a new scenario may be drawn, or the executed scenario may be ignored. Alternatively, the range of random numbers may be initialized to newly draw a scenario.

さらに、下始動口2102に遊技球が入賞した場合には、特定演出を実行せずに、上始動口2101に入賞した始動記憶に対応する変動表示のみ特定演出を実行するようにしてもよい。 Further, when a game ball is won in the lower starting port 2102, the specific effect may be executed only on the variable display corresponding to the starting memory that is won in the upper starting port 2101 without executing the specific effect.

また、第1特図変動表示ゲームと、第2特図変動表示ゲームと、が同時に実行可能に構成されている場合には、例えば、第1特図変動表示ゲームの実行に合わせて特定演出を実行すればよい。 Further, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game can be executed simultaneously, for example, a specific effect is produced in accordance with the execution of the first special figure variation display game. Just run it.

また、本実施形態では、普通図柄の変動表示が当選した場合に、始動口ソレノイド2105が駆動して可動片2106が開閉されることにより、下始動口2102に遊技球が入賞可能となっているが、遊技球が上始動口2101及び下始動口2102に交互に入賞し、第1特図変動表示ゲームと、第2特図変動表示ゲームと、が交互に実行される場合には、割り込みが発生しない。この場合、第1特図変動表示ゲームのみを実行する場合と同様に制御すればよいが、最大8回分の変動表示を保留することができるため、これらの変動表示ゲームを区別せずに、長期間におよぶ一連の特定演出を実行することが可能となり、さらにバリエーションに富んだ演出を実行することができる。 Further, in the present embodiment, when the variation display of the normal symbol is won, the starting opening solenoid 2105 is driven and the movable piece 2106 is opened/closed, so that the game ball can be won in the lower starting opening 2102. However, when the game balls enter the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102 alternately, and the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are executed alternately, an interruption occurs. Does not occur. In this case, control may be performed in the same manner as in the case of executing only the first special figure variable display game, but since variable display for up to eight times can be suspended, these variable display games are not distinguished and long It is possible to execute a series of specific effects over a period, and it is possible to execute effects that are rich in variation.

[13−4−3.特図先読み演出態様の変形例]
以上説明した実施形態では、保留表示の態様が変化させていたが、遊技盤側液晶表示装置1900の画面の背景を変化させるようにしてもよい。具体的には、単に背景色を変更してもよいし、装飾図柄やキャラクタなどの後方に特別な態様の構造物や自然物を配置してもよい。例えば、雲を表示させ、大当りの期待度に応じて雲の色を変化させたり、雲から雷を発生させたりするようにしてもよい。
[13-4-3. Modification of special figure prefetching effect mode]
In the embodiment described above, the mode of the hold display is changed, but the background of the screen of the game board side liquid crystal display device 1900 may be changed. Specifically, the background color may be simply changed, or a structure or a natural object of a special aspect may be arranged behind the decorative pattern or the character. For example, the cloud may be displayed, the color of the cloud may be changed according to the expectation of a big hit, or thunder may be generated from the cloud.

[14.乱数抽選の変形例]
以上説明した演出例では、乱数を生成する範囲(上限値、下限値)を変更することによって、成り下がりを防止するように構成していたが、これ以外の方法で成り下がりを防止するようにしてもよい。なお、図54に示した演出選択パターンのパターン1が選択された場合について説明する。
[14. Modified example of random number lottery]
In the production example described above, the fall is prevented by changing the range (upper limit value, lower limit value) for generating the random numbers, but the fall may be prevented by other methods. Good. A case will be described where the effect selection pattern 1 shown in FIG. 54 is selected.

例えば、乱数の生成範囲は変更せずに(すなわち、“0”から“1000”の範囲のままで)、抽出された乱数値を演算等の処理により変換することによって特定演出を選択するようにしてもよい。以下、具体例について説明する。 For example, without changing the random number generation range (that is, in the range of "0" to "1000"), the extracted random number value is converted by a process such as calculation so that the specific effect is selected. May be. Hereinafter, a specific example will be described.

本発明では、特定演出として「シナリオ3」が選択されると、直前に実行される特定演出は「シナリオ1」から「シナリオ3」のいずれかとなる。このような例について説明すると、成り下がりを防止するために、“0”から“600”までの範囲で乱数が生成されるように設定される。ここで、“0”から“1000”までの範囲で乱数を生成させ、“600/1000”で乗算することによって(小数点以下切捨て)、“0”から“600”までの範囲の乱数を生成させることができる。 In the present invention, when “scenario 3” is selected as the specific effect, the specific effect executed immediately before is any one of “scenario 1” to “scenario 3”. Explaining such an example, in order to prevent the fall, random numbers are set to be generated in the range of "0" to "600". Here, a random number is generated in the range of “0” to “1000” and is multiplied by “600/1000” (rounding down after the decimal point) to generate a random number in the range of “0” to “600”. be able to.

また、“0”から“600”までの範囲の乱数を生成させる場合に、“0”から“1000”までの範囲で生成された乱数に対し、“600”で除算した余りを乱数値としてもよい。この場合、“0”から“400”までの値が重複するため、乱数のばらつきが偏ってしまうが、例えば、除算結果が1以上の場合には、乱数の生成範囲と重複する範囲との差分(ここでは600−400=200)を乱数値に加算することによって(すなわち、重複範囲を“200”から“600”にする)、期待度の高いシナリオを実行する可能性が高くなるように設定して遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。 Further, when generating a random number in the range of “0” to “600”, the remainder obtained by dividing the random number generated in the range of “0” to “1000” by “600” may be used as the random number value. Good. In this case, since the values from “0” to “400” are duplicated, the random number is unevenly distributed. For example, when the division result is 1 or more, the difference between the random number generation range and the overlapping range is Set by adding (600-400=200 in this case) to the random number value (that is, changing the overlapping range from “200” to “600”) to increase the possibility of executing a scenario with high expectations. Then, the player's expectation may be increased.

さらに別の例として、“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成する場合に、“0”から“100”までの範囲で生成された乱数を10回生成し、各生成された乱数を加算することによって、“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成するようにしてもよい。このように構成することによって、生成する乱数の範囲に応じて乱数の生成回数を設定して加算することによって、実際に生成する乱数の範囲を一定にしながら多様な乱数の範囲を設定することができる。また、乱数を所定回数生成するのではなく、所定倍してもよい。例えば、“0”から“100”までの範囲で生成された乱数を10倍することによって“0”から“1000”までの範囲の乱数を生成してもよい。きめ細かい振り分けはできなくなるが、乱数が一様乱数であれば同様の結果を得ることが可能となる。また、演出選択パターンに応じて乱数の抽出方法を変更してもよく、必要に応じて抽出される乱数の精度を調整してもよい。 As another example, when a random number in the range of “0” to “1000” is generated, a random number generated in the range of “0” to “100” is generated 10 times, and each generated random number is generated. Alternatively, a random number in the range of “0” to “1000” may be generated. With this configuration, it is possible to set various random number ranges while keeping the range of actually generated random numbers constant by setting and adding the number of times of random number generation according to the range of generated random numbers. it can. Further, the random number may be multiplied by a predetermined number instead of being generated a predetermined number of times. For example, a random number in the range of “0” to “1000” may be generated by multiplying the random number generated in the range of “0” to “100” by 10. Although fine-grained distribution cannot be performed, similar results can be obtained if the random numbers are uniform random numbers. Further, the random number extraction method may be changed according to the effect selection pattern, and the accuracy of the extracted random numbers may be adjusted as necessary.

また、最初に実行される特定演出を選択するための乱数を抽出した後、後続の特定演出を選択するための乱数は、先行する特定演出を選択するための乱数に加算するようにしてもよい。このとき、加算後の乱数値が上限値を超えないように乱数の生成範囲を調整するようにしてもよいし、上限値の超過分を切り捨てるようにしてもよい。 Moreover, after extracting a random number for selecting the specific effect to be executed first, the random number for selecting the subsequent specific effect may be added to the random number for selecting the preceding specific effect. .. At this time, the random number generation range may be adjusted so that the added random number value does not exceed the upper limit value, or the excess of the upper limit value may be discarded.

[15.成り下がりの許容(法則崩れ)]
[15−1.演出例]
以上説明した実施形態では、連続して実行される特定演出について、演出内容の期待度が低下する成り下がりを防止できるように構成されている。しかしながら、成り下がりが発生しなくても必ずしも変動表示の結果が大当りになるとは限らない。また、最初に期待度の高い特定演出が実行された場合には、以降の演出の流れが遊技者に予測されてしまい、遊技の興趣を高められない可能性もあった。
[15. Allowance of falling (breaking the law)]
[15-1. Performance example]
In the embodiment described above, it is possible to prevent a decline in the expectation of the effect content for the specific effect that is continuously executed. However, even if the drop does not occur, the result of the variable display does not always become a big hit. In addition, when a specific effect having a high degree of expectation is first executed, the player may predict the flow of the subsequent effect, and it may not be possible to enhance the interest of the game.

そこで、所定の条件を満たす場合には、成り下がりを許容し、通常実行される演出パターンに変化をもたらす変形例について説明する。成り下がりを許容する条件は、例えば、変動表示の当選確率の確率状態や普通電動役物の作動状態(時短状態)などの遊技状態に応じて行うか否かを決定してもよい。具体的には、変動表示の結果が大当りとなる確率が高い場合(高確率状態、確変状態)、又は、時短状態のように遊技者に有利な状態の場合に乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりを許容してもよい。逆に、確変状態や時短状態以外の遊技者に有利でない状態の場合に乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりが発生するようにしてもよい。 Therefore, a modification will be described in which, when a predetermined condition is satisfied, the fall is allowed and the effect pattern that is normally executed is changed. The condition for allowing the falling may be determined, for example, whether or not to carry out according to the game state such as the probability state of the winning probability of the variable display and the operating state (time saving state) of the ordinary electric auditors. Specifically, if the probability that the fluctuation display result is a big hit is high (high probability state, probability variation state), or if it is in a state advantageous to the player such as a time saving state, the random number generation range is not adjusted. May be allowed to fall. Conversely, in the case of a state other than the probability variation state or the time saving state that is not advantageous to the player, the fall may occur without adjusting the random number generation range.

また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合に限り、成り下がりを許容するようにしてもよい。すなわち、期待度が低くなる演出が実行されてがっかりするところで、逆に大当りが確定することを遊技者が認識できるようになる。このように、通常の流れでは実行されない演出が実行された場合に逆に期待度が高くなるようにすることによって、演出のバリエーションを増加させ遊技の興趣を高めることができる。なお、成り下がりが発生しにくく制御しながら通常時にも成り下がりを(低確率で)許容し、変動表示ゲームの結果が大当りの場合に成り下がりが発生する確率を高くするようにしてもよい。 Further, the falling may be allowed only when the result of the variable display game is a big hit. In other words, the player can recognize that the big hit will be decided on the contrary when the disappointing performance is executed. In this way, when the effect that is not executed in the normal flow is executed, on the contrary, the expectation level is increased, so that the variation of the effect can be increased and the enjoyment of the game can be increased. It is also possible to allow the fall even in the normal time (with a low probability) while controlling such that the fall is unlikely to occur and increase the probability of the fall when the result of the variable display game is a big hit.

さらに、変動表示ゲームの結果ではなく、変動パターンに応じて成り下がりを許容するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、信頼度の高いリーチ(例えば、ストーリーリーチ、擬似連続演出後のSPリーチ3など)が発生する場合には、信頼度の低いリーチよりも成り下がりが発生しやすくしてもよい。一方、信頼度の低いリーチが発生する場合に、信頼度の高いリーチよりも成り下がりが発生しやすくしてもよい。このように、変動表示ゲームの結果ではなく、成り下がりの許容可否を演出内容に対応させてもよい。 Further, it may be determined whether or not the fall is allowed according to the variation pattern instead of the result of the variation display game. For example, when a reach with high reliability (for example, story reach, SP reach 3 after pseudo-continuous production, etc.) occurs, a fall may occur more easily than a reach with low reliability. On the other hand, when the reach with low reliability occurs, the fall may occur more easily than with the reach with high reliability. In this way, whether or not the fall is acceptable may be associated with the effect contents, instead of the result of the variable display game.

また、変動表示ゲームの結果が大当りの場合における変動パターンの信頼度で成り下がりを許容してもよい。例えば、高信頼度の変動パターン(リーチ)のほうが低信頼度の変動パターン(リーチ)が選択された場合よりも成り下がりが発生する可能性が高くなるように設定する。逆に、低信頼度の変動パターン(リーチ)のほうが高信頼度の変動パターン(リーチ)が選択された場合よりも成り下がりが発生する可能性が高いようにしてもよい。 Further, the reliability of the variation pattern when the result of the variation display game is a big hit may be allowed to fall. For example, the fluctuation pattern (reach) with high reliability is set to have a higher possibility of falling than that when the fluctuation pattern (reach) with low reliability is selected. On the contrary, the low reliability variation pattern (reach) may be more likely to cause a fall than when the high reliability variation pattern (reach) is selected.

また、大当り遊技が終了した後に変動表示ゲームの確率状態が通常状態か確変状態かを明確に報知しない不明瞭モードを実行されている場合に、実際の確率状態が通常状態の場合に限り、乱数の生成範囲を調整するようにしてもよい。この場合、確率状態が確変状態であれば、成り下がりが発生しても変動表示ゲームの当選確率が高いため、結果的に遊技者を落胆させることが少ないし、通常状態であれば、成り下がりが発生しないため、ストーリーリーチの演出によって遊技者を落胆させることが少なくなる。逆に、確変状態の場合に限り、乱数の生成範囲を調整して成り下がりを防止するようにしてもよい。このように構成することによって、成り下がりが発生したことで遊技者は現在の確率状態が通常状態(低確率)であることを認識することができる。 In addition, when the obscure mode that does not clearly inform whether the probability state of the variable display game is the normal state or the probability variation state is executed after the jackpot game is over, a random number is generated only when the actual probability state is the normal state. You may make it adjust the production|generation range of. In this case, if the probability state is a probabilistic state, the probability of winning the variable display game is high even if the downfall occurs, and as a result, the player is less discouraged, and in the normal state, the downfall occurs. Since it does not, the player is less likely to be discouraged by the story reach production. Conversely, only in the case of the probable state, the random number generation range may be adjusted to prevent the fall. With this configuration, the player can recognize that the current probability state is the normal state (low probability) due to the fall.

さらに、不明瞭モードでは乱数の生成範囲を調整せずに成り下がりが発生した場合に明示的に確率状態を報知するようにしてもよい。また、不明瞭モードに乱数の生成範囲を調整するモードと、乱数の生成範囲を調整しないモードの2種類のモードを設定可能としてもよい。さらに、これらのモードを遊技者が選択できるようにしてもよい。このように構成することによって、遊技者は確率状態を早期に認識可能とするか、落胆の少ない演出が実行できるようにするかを選択することが可能となる。 Further, in the unclear mode, the probability state may be explicitly notified when the fall occurs without adjusting the random number generation range. It is also possible to set two types of modes, a mode in which the random number generation range is adjusted to the unclear mode and a mode in which the random number generation range is not adjusted. Furthermore, the player may be allowed to select one of these modes. With this configuration, the player can select whether to be able to recognize the probability state at an early stage or to be able to execute an effect with less discouragement.

[15−2.制御例]
続いて、成り下がりを許容する制御について説明する。本実施形態では、成り下がりを防ぐために、乱数の生成範囲を調整していたが、具体的な手順について説明する。
[15-2. Control example]
Next, the control for allowing the fall will be described. In this embodiment, the random number generation range is adjusted in order to prevent the drop, but a specific procedure will be described.

例えば、成り下がりを許容する場合には、乱数の上限値又は下限値を規定値(初期値)に再設定する。この場合、成り下がりとならない可能性もあるが、大当りの報知演出として成り下がりを発生させる場合には、必ず成り下がりを発生させるように乱数の範囲を設定すればよい。また、乱数の上限値又は下限値を規定値(初期値)までではなく所定段階戻すように設定してもよい。このようの構成することによって、成り下がりの発生確率や段階を調整することができる。 For example, when allowing the falling, the upper limit value or the lower limit value of the random number is reset to the specified value (initial value). In this case, there is a possibility that the fall does not occur, but in the case of causing the fall as a big hit notification effect, the range of random numbers may be set so that the fall always occurs. Further, the upper limit value or the lower limit value of the random number may be set not to the specified value (initial value) but to be returned by a predetermined step. With such a configuration, it is possible to adjust the probability and stage of the fall.

また、前述したように、所定範囲の乱数を重複して発生させることで偏った分布の乱数を発生させてもよい。この場合、重複範囲を成り下がりを発生させる範囲としたり、逆に成り上がりを発生させる範囲としたりすることによって、成り下がり(成り上がり)の発生確率を調整してもよい。さらに、乱数のカウンタの初期値、最小値及び最大値を設定することによって生成される乱数の範囲を調整するようにしてもよい。 Further, as described above, random numbers having a biased distribution may be generated by overlappingly generating random numbers in a predetermined range. In this case, the probability of occurrence of a fall (rise) may be adjusted by setting the overlapping range to a range in which a fall occurs or, conversely, a range in which a rise occurs. Furthermore, the range of the random number generated by setting the initial value, the minimum value, and the maximum value of the random number counter may be adjusted.

また、乱数を更新するカウンタは、前述のように、所定のタイミング(タイマ割り込み処理)で1ずつ加算されているが、これを遊技状態に応じて加算する数値を変更してもよい。例えば、通常遊技状態では1加算し、高確率状態(確変状態)では別の乱数を抽出して加算する。このように乱数カウンタの更新方法を変化させることによって、遊技状態に応じて成り下がりの発生頻度を変化させることが可能となる。 Further, as described above, the counter for updating the random number is incremented by 1 at a predetermined timing (timer interrupt processing), but the value to be incremented may be changed depending on the gaming state. For example, 1 is added in the normal game state, and another random number is extracted and added in the high probability state (probability change state). By changing the updating method of the random number counter in this way, it is possible to change the frequency of occurrence of the downfall according to the gaming state.

[16.電源遮断時の処理]
ここで、受信コマンド解析処理において、電断コマンド又は電源投入コマンドを受信した場合の処理について説明する。
[16. Processing when power is cut off]
Here, in the received command analysis process, a process when a power cut command or a power-on command is received will be described.

前述のように、電断コマンドは、主制御基板4100に外部からの電源供給が停止した場合に送信される。なお、電断コマンドが送信される前には、前述のように、主制御基板4100から停電予告信号が出力され、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が実行されることによってコマンドのバックアップ等の処理が実行される。 As described above, the power interruption command is transmitted when the external power supply to the main control board 4100 is stopped. Before the power cut command is transmitted, as described above, the main control board 4100 outputs the power failure notice signal, and the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing is executed to perform processing such as command backup. Is executed.

周辺制御基板4140では、電源が遮断される態様に応じた処理を実行する。具体的には、外部からの電源供給が停止して遊技機全体(主制御基板4100及び周辺制御基板4140)に電源の供給が遮断された場合、主制御基板4100にのみ電源の供給が遮断された場合、周辺制御基板4140にのみ電源の供給が遮断された場合がある。以下、それぞれの場合について説明する。 The peripheral control board 4140 executes processing according to the mode in which the power is cut off. Specifically, when the power supply from the outside is stopped and the power supply to the entire gaming machine (main control board 4100 and peripheral control board 4140) is cut off, the power supply is cut off only to the main control board 4100. In this case, the power supply to only the peripheral control board 4140 may be cut off. Hereinafter, each case will be described.

[16−1.周辺制御基板のみ電源が遮断された場合]
配線の接触不良などの要因で周辺制御基板4140のみに対して電源の供給が遮断された場合、主制御基板4100における遊技制御は継続されている。このとき、周辺制御RAM4150cの記憶内容が消失していない場合、すなわち、周辺制御RAM4150cの記憶内容がバックアップ管理対象ワークエリア4150caの記憶内容と一致している場合には、前述したように、ホットスタートとして演出制御を再開(継続)する。
[16-1. When only the peripheral control board is powered off]
When the power supply to only the peripheral control board 4140 is cut off due to a wiring contact failure or the like, the game control in the main control board 4100 is continued. At this time, if the storage content of the peripheral control RAM 4150c is not lost, that is, if the storage content of the peripheral control RAM 4150c matches the storage content of the backup management target work area 4150ca, the hot start is performed as described above. To restart (continue) the production control.

なお、ホットスタートで演出制御を再開した場合であっても、周辺制御基板4140において電源供給が一時的に遮断されたことを報知してもよい。電源供給遮断の報知は、例えば、電源投入時の初期画面を表示してもよいし、電源が遮断されたことを報知する画面を表示してもよい。 Even when the effect control is restarted by a hot start, the peripheral control board 4140 may be notified that the power supply is temporarily cut off. For the notification of power supply interruption, for example, an initial screen when the power is turned on may be displayed, or a screen notifying that the power is cut off may be displayed.

また、電源の遮断によって、主制御基板4100における時間計測(タイマ)と、周辺制御基板4140における時間計測との間でずれが生じてしまうおそれがある。例えば、主制御基板4100における特別図柄の変動表示と、周辺制御基板4140における装飾図柄の変動表示の変動開始からの経過時間がずれてしまう可能性がある。この場合には、装飾図柄の変動表示のほうが遅く終了するため、特図同調演出終了コマンドを受信した時点で特図同調演出を終了させてもよい。また、変動開始時に初期図柄を表示する必要がある場合には、デフォルトのハズレ図柄又は所定の図柄を表示する。所定の図柄は、大当り以外の図柄であればよく、停電発生時専用の図柄であってもよい。 Further, there is a possibility that a deviation may occur between the time measurement (timer) in the main control board 4100 and the time measurement in the peripheral control board 4140 due to the power-off. For example, there is a possibility that the elapsed time from the start of variation of the variable display of the special symbol on the main control board 4100 and the variable display of the decorative symbol on the peripheral control board 4140 may be shifted. In this case, since the variable display of the decorative pattern ends later, the special figure synchronization effect may be ended when the special figure synchronization effect end command is received. Further, when it is necessary to display the initial symbol at the start of fluctuation, the default lost symbol or a predetermined symbol is displayed. The predetermined symbol may be a symbol other than a jackpot, and may be a symbol dedicated to the occurrence of a power failure.

また、大当り遊技の実行時に電源が遮断された場合には、次のラウンドに移行することを示す大入賞口閉鎖表示コマンドやエンディングコマンドなどを受信したタイミングで時間計測のずれを修正すればよい。 Further, when the power is cut off during the execution of the big hit game, it is sufficient to correct the deviation of the time measurement at the timing of receiving the special winning opening closing display command or the ending command indicating that the game is going to the next round.

なお、周辺制御RAM4150cの記憶内容が消失してしまった場合には、周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域に値0を書き込んでコールドスタートとして演出制御を再開する。 When the storage contents of the peripheral control RAM 4150c are lost, the value 0 is written in the storage area of the peripheral control RAM 4150c which is normally used, and the effect control is restarted as a cold start.

コールドスタートとして演出制御が再開されたタイミングで特定演出を伴う演出(変動パターン)が実行されていた場合には、一連の特定演出の実行を中断する。一方、ホットスタートの場合には、特定演出の進行情報が保持されていればそのまま演出を継続してもよいし、シナリオの抽選結果を破棄し、シナリオを再抽選してもよい。各特定演出実行時にシナリオを抽選する場合には、各特定演出の内容に齟齬が生じないように、最後の特定演出がすべて終了するタイミングまで、以降の特定演出を実行するためのシナリオを抽選せずに、特定演出を実行しないようにしてもよい。なお、コールドスタート又はホットスタートのいずれであっても、周辺制御基板の電源が遮断された場合には特定演出の実行を中止するようにしてもよい。 When the effect (variation pattern) accompanied by the specific effect is executed at the timing when the effect control is restarted as a cold start, the execution of the series of specific effects is interrupted. On the other hand, in the case of hot start, if the progress information of the specific effect is held, the effect may be continued as it is, or the scenario lottery result may be discarded and the scenario may be re-lottered. When a scenario is drawn at the time of execution of each specific effect, draw a scenario for executing the subsequent specific effects until the timing when all the final specific effects are finished so that there is no discrepancy in the content of each specific effect. Alternatively, the specific effect may not be executed. Whether the cold start or the hot start is performed, the execution of the specific effect may be stopped when the power of the peripheral control board is cut off.

[16−2.主制御基板のみ電源が遮断された場合]
主制御基板4100の電源のみが遮断され、周辺制御基板4140の電源が供給されている場合には、前述のように、主制御基板4100から電断コマンドが周辺制御基板4140に送信される。このとき、周辺制御基板4140は、実行中の演出表示を電源遮断時の画面表示(異常報知画面)に切り替える。その後、主制御基板4100に電源の供給が再開されると、電源投入コマンドとともに、遊技状態を通知するコマンドを周辺制御基板4140に送信する。なお、遊技状態を通知するコマンドは電源投入コマンドと一体となっていてもよい。
[16-2. When power is cut off only for the main control board]
When only the power supply of the main control board 4100 is cut off and the power supply of the peripheral control board 4140 is supplied, the power cut command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 as described above. At this time, the peripheral control board 4140 switches the effect display being executed to the screen display (abnormality notification screen) when the power is shut off. After that, when the power supply to the main control board 4100 is restarted, a command to notify the gaming state is transmitted to the peripheral control board 4140 together with the power-on command. The command notifying the gaming state may be integrated with the power-on command.

周辺制御基板4140は、電源投入コマンドとともに通知された遊技状態が現在実行中の演出内容と一致する場合には、演出画面に復帰させてそのまま演出を継続する。このとき、電源投入コマンドとともに通知された情報だけでは演出画面に復帰できない場合には、遊技者が誤認しないような演出を実行する。例えば、実行中の演出に復帰できない場合とは、例えば、装飾図柄の変動表示の停止結果を表示している状態や大当り遊技中のラウンド演出などである。遊技者が誤認しないような演出とは、例えば、装飾図柄の変動表示中であれば、すべての装飾図柄を高速に変動表示させたり、異常時専用の装飾図柄を表示させたりする。また、大当り遊技中であれば、ラウンド数を表示せずに大当り遊技中であることだけを表示すればよい。 When the game state notified together with the power-on command matches the content of the effect that is currently being executed, the peripheral control board 4140 returns to the effect screen and continues the effect as it is. At this time, if it is not possible to return to the effect screen only by the information notified together with the power-on command, an effect that is not mistakenly recognized by the player is executed. For example, the case where it is not possible to return to the effect that is being executed is, for example, a state in which the result of stopping the variable display of the decorative symbol is displayed, or a round effect during a big hit game. The effect that the player does not erroneously recognize is, for example, when the decorative pattern is being displayed in a variable manner, all the decorative symbols are displayed in a variable display at a high speed, or a decorative pattern dedicated to an abnormal state is displayed. If the big hit game is being played, it is sufficient to display only the big hit game without displaying the number of rounds.

また、遊技状態と現在演出中の表示状態が異なっていれば、異常報知画面を表示する。そして、主制御基板4100から正常なコマンドを受信した場合に受信したコマンドに対応した演出を行うことで正常な状態に復帰する。なお、異常報知画面について、遊技者が異常を生じたことを認識できる程度の表示であればよい。このとき、擬似連続変動やストーリーリーチの変動パターンで変動表示が実行されている場合には特定演出の実行は中止され、連続先読み演出が継続中の場合でも以降の特定演出の実行(シナリオの抽選)は中止される。 If the game state is different from the display state during the current performance, the abnormality notification screen is displayed. Then, when a normal command is received from the main control board 4100, the effect corresponding to the received command is performed to restore the normal state. It should be noted that the abnormality notification screen may be any display that allows the player to recognize that an abnormality has occurred. At this time, the execution of the specific effect is stopped when the variable display is executed in the pseudo continuous fluctuation or the variation pattern of the story reach, and even if the continuous prefetching effect is ongoing, the execution of the specific effect thereafter (scenario lottery) ) Is canceled.

[16−3.主制御基板及び周辺制御基板の電源が遮断された場合]
遊技機に対する電源が遮断された場合、主制御基板4100にはバックアップ電源から電源が供給され、RAMに記憶された内容は所定期間保持される。前述のように、主制御基板4100から電断コマンドが周辺制御基板4140に送信される。
[16-3. When the power to the main control board and peripheral control boards is cut off]
When the power supply to the gaming machine is cut off, the main control board 4100 is supplied with power from the backup power supply, and the contents stored in the RAM are retained for a predetermined period. As described above, the main control board 4100 transmits the power interruption command to the peripheral control board 4140.

その後、遊技機に再び電源が供給されると、主制御基板4100は電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する。このとき、主制御基板4100から周辺制御基板4140に遊技状態が通知され、客待ち状態のような遊技停止状態でない場合には、周辺制御基板4140は、電源の遮断が発生したことを報知する演出を実行した後、客待ち等の遊技者に誤認を与えないような演出に切り替える。その後、主制御基板4100から正常なコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応した演出を行うことで正常な状態に復帰する。この場合、擬似連続変動やストーリーリーチの変動パターンで変動表示が実行されている場合には特定演出の実行は中止され、連続先読み演出が継続中の場合でも以降の特定演出の実行(シナリオの抽選)は中止される。 After that, when power is supplied to the game machine again, the main control board 4100 transmits a power-on command to the peripheral control board 4140. At this time, the main control board 4100 notifies the peripheral control board 4140 of the game state, and when the game is not in the game stopped state such as the customer waiting state, the peripheral control board 4140 notifies that the power is cut off. After executing, the production is switched to one that does not mislead the player such as waiting for customers. After that, when a normal command is received from the main control board 4100, an effect corresponding to the received command is performed to restore the normal state. In this case, the execution of the specific effect is stopped when the variable display is being executed in the pseudo continuous fluctuation or the variation pattern of the story reach, and even if the continuous prefetching effect is ongoing, the subsequent execution of the specific effect (scenario lottery) ) Is canceled.

[16−4.電源遮断時のまとめ]
以上のように構成することによって、主制御基板4100や周辺制御基板4140への電源供給が遮断された場合であっても、擬似連続変動やストーリーリーチの変動パターンで変動表示の実行を継続するか否かを適切に判断することができる。
[16-4. Summary at power off]
With the above-described configuration, whether the variable display is continuously executed in the pseudo continuous variation or the variation pattern of the story reach even when the power supply to the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 is cut off. Whether or not it can be appropriately determined.

[17.普図先読み演出]
続いて、普通図柄種別先読み演出(普図先読み演出)について説明する。本実施形態では、主制御基板4100から普通図柄種別先読み演出コマンドを受信すると、普図先読み演出が実行される。図72は、本実施形態における普図先読み演出制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。図73は、本実施形態の普図先読み演出の一例を示す図である。
[17. Normal drawing lookahead production]
Next, the normal symbol type prefetch effect (universal figure prefetch effect) will be described. In the present embodiment, when the normal symbol type prefetching effect command is received from the main control board 4100, the general figure prefetching effect is executed. FIG. 72 is a flowchart showing an example of the procedure of the universal figure prefetching effect control process in the present embodiment. FIG. 73 is a diagram showing an example of the general picture prefetching effect of the present embodiment.

演出制御プログラムは、普図先読み演出制御処理が開始されると、まず、普図先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2201)。普図先読み演出実行フラグは、前述のように、普通図柄種別先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図48)において設定される。演出制御プログラムは、普図先読み演出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS2201の結果が「No」)、普図先読み演出を実行しないため、本処理を終了する。 When the universal figure prefetching effect control process is started, the effect control program first determines whether or not the universal figure prefetching effect execution flag is set (step S2201). As described above, the ordinary figure prefetching effect execution flag is set in the received command analysis processing (FIG. 48) when the normal symbol type prefetching effect command is received. When the universal figure prefetching effect execution flag is not set (the result of step S2201 is “No”), the effect control program does not execute the universal figure prefetching effect, and thus ends this processing.

一方、演出制御プログラムは、普図先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2201の結果が「Yes」)、普図先読み演出を現在実行中であるか否かを判定する(ステップS2202)。普図先読み演出を実行中の場合には(ステップS2202の結果が「Yes」)、実行中の普図先読み演出を継続するため、ステップS2207以降の処理を実行する。 On the other hand, when the universal figure prefetching effect execution flag is set (the result of step S2201 is “Yes”), the effect control program determines whether or not the general figure prefetching effect is currently being executed (step S2202). When the universal figure prefetching effect is being executed (the result of step S2202 is “Yes”), the processing of step S2207 and subsequent steps is executed to continue the general figure prefetching effect.

演出制御プログラムは、普図先読み演出を実行中でない場合には(ステップS2202の結果が「No」)、普図先読み演出の実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS2203)。普図先読み演出の実行条件は、例えば、遊技状態や他の演出の実行状況などに応じて成立可否を判定する。演出制御プログラムは、普図先読み演出の実行条件が不成立の場合には(ステップS2203の結果が「No」)、普図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2209)、本処理を終了する。 When the universal figure prefetching effect is not being executed (the result of step S2202 is “No”), the effect control program determines whether or not the execution condition of the universal figure prefetching effect is satisfied (step S2203). As for the execution condition of the universal figure prefetching effect, for example, it is determined whether or not it can be established according to the game state or the execution status of other effects. When the execution condition of the universal figure prefetching effect is not satisfied (the result of step S2203 is “No”), the effect control program clears the universal figure prefetching effect execution flag (step S2209), and ends this processing.

また、本実施形態では、普図先読み演出を実行するタイミングを特に限定していない。例えば、特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示(特図同調演出)の実行状態とは独立して実行させてもよい。図73(A)に示すように、特別図柄に対応する装飾図柄が変動表示している間であっても、図73(B)に示すように、普図先読み演出が実行される。また、普図先読み演出の実行タイミングは、装飾図柄が停止表示されているタイミングであってもよい。また、図73に示すように、特図先読み演出が実行されている間であっても、並行して普図先読み演出を実行してもよい。 Further, in the present embodiment, the timing of executing the general picture prefetching effect is not particularly limited. For example, the variable display of the decorative symbol corresponding to the variable display of the special symbol (special figure synchronization effect) may be executed independently of the execution state. As shown in FIG. 73(A), even while the decorative symbol corresponding to the special symbol is being variably displayed, as shown in FIG. 73(B), the universal figure prefetching effect is executed. Further, the execution timing of the universal figure prefetching effect may be the timing when the decorative design is stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 73, the general figure prefetching effect may be performed in parallel while the special figure prefetching effect is being performed.

一方、主制御基板から4100から普図先読み演出の実行を指示するコマンド(普通図柄種別先読み演出コマンド)を受信した場合であっても周辺制御基板4140が普図先読み演出の実行可否を判定することが可能となっている。例えば、遊技者が注目する演出(例えば、リーチ演出など)が実行されている場合や、普図先読み演出の実行中に特別な演出が実行される場合には、普図先読み演出の実行条件を不成立として、普図先読み演出の実行を規制してもよい。また、複数種類の予告演出が同時に実行されないように、特別抽選の先読み予告演出が実行されている場合には周辺制御基板4140側の処理で普通抽選の先読み予告演出の実行を規制するようにしてもよい。 On the other hand, even when the command (normal symbol type prefetch effect command) for instructing execution of the general figure prefetch effect is received from the main control board, the peripheral control board 4140 determines whether or not the general figure prefetch effect can be executed. Is possible. For example, when the player's attention (for example, reach effect) is being executed, or when a special effect is executed during execution of the general picture prefetching effect, the execution condition of the general picture prefetching effect is set. As a non-establishment, the execution of the general picture prefetching effect may be restricted. Further, in order to prevent a plurality of types of advance notice productions from being executed at the same time, when the special lottery advance notice advance notices are being executed, the execution of the normal lottery advance notice advance notices is restricted by the processing on the peripheral control board 4140 side. Good.

本実施形態における普図先読み演出では、図73(B)に示すように、画面右上部に星形状の普図先読み演出領域が表示され、領域内で図柄が変動表示するように構成される(図73(C))。そして、変動表示の結果、当りに対応する図柄(「当」、図73(D))やはずれに対応する図柄(「−」、図73(E))が停止表示され、普図抽選の結果が報知される。遊技者は、普図先読み演出領域で当りを示す図柄が停止した場合に可動片2106を備える下始動口2102を狙って遊技球を発射すればよい。また、当りを示す図柄が停止した場合には、下始動口2102を狙って遊技球を発射するように遊技者に報知してもよい。このとき、演出制御プログラムは、遊技者が下始動口2102を狙って発射する時間を確保するために、可動片2106が左右方向に拡開される所定時間前に、普図先読み演出の結果が表示されるように制御する。 In the universal figure prefetching effect in the present embodiment, as shown in FIG. 73(B), a star-shaped universal figure prefetching effect area is displayed in the upper right part of the screen, and the symbols are variably displayed within the area ( FIG. 73(C)). Then, as a result of the variable display, the symbol corresponding to the hit (“O”, FIG. 73(D)) and the symbol corresponding to the deficit (“−”, FIG. 73(E)) are stopped and displayed, and the result of the universal figure lottery Is notified. The player may shoot a game ball aiming at the lower starting opening 2102 provided with the movable piece 2106 when the symbol indicating the hit is stopped in the normal picture prefetching effect area. Further, when the symbol indicating the hit has stopped, the player may be informed to shoot the game ball aiming at the lower starting opening 2102. At this time, in order to secure a time for the player to aim and fire the lower starting opening 2102, the effect control program outputs the result of the universal figure prefetching effect a predetermined time before the movable piece 2106 is expanded in the left-right direction. Control to be displayed.

さらに、普通抽選の当りの種類によって可動片2106の可動態様が複数設定されている場合には、遊技者にとっての有利度(下始動口2102への遊技球の入賞しやすさ)に応じて普図先読み演出の実行条件が成立したか否かを決定してもよい。例えば、可動片2106の可動態様として、可動片2106が左右方向に拡開している時間を長く設定したり(ロング開放)、可動片2106が可動する回数が多くなるように設定したりする。このとき、ロング解放などの遊技者に有利な可動態様の場合に限り、普図先読み予告を実行するようにしてもよい。 Further, when a plurality of movable modes of the movable piece 2106 are set depending on the type of winning in the normal lottery, the player can play the game according to the degree of advantage for the player (ease of winning the game ball into the lower starting opening 2102). It may be determined whether or not the execution condition of the diagram prefetching effect is satisfied. For example, as the movable mode of the movable piece 2106, the time during which the movable piece 2106 is expanded in the left-right direction is set to be long (long open), or the movable piece 2106 is set to be moved many times. At this time, the general picture prefetching notice may be executed only in the case of a movable mode that is advantageous to the player such as long release.

また、当りとはずれ以外の複数種類の図柄を定義し、普通抽選が大当りとなる期待度に応じて停止図柄を設定するようにしてもよい。さらに、停止図柄を可動片2106の可動態様に対応させてもよい。普図抽選が当りとなった結果、ロング開放の態様で可動片2106が可動する場合には当りとして報知する停止図柄を設定し、短時間の開放態様の場合には、当りでもはずれでもない別の停止図柄としてもよい。 Further, it is possible to define a plurality of types of symbols other than winning and winning, and to set a stop symbol in accordance with the degree of expectation that the ordinary lottery will be a big hit. Further, the stop pattern may correspond to the movable mode of the movable piece 2106. As a result of the winning of the universal drawing lottery, when the movable piece 2106 is moved in the long open mode, a stop symbol is set to notify as a win, and in the case of the short open mode, it is neither a hit nor a miss. It may be a stop pattern.

なお、普通図柄の変動時間が短い時短状態の場合には、普通図柄種別先読み演出を実行しなくてもよい。当選確率が高く、普通抽選の結果を予告しても遊技者にとっての利益が少なく、また、普通図柄の変動時間が短いため、普図先読み演出を実行する時間を十分に確保できないからである。すなわち、遊技状態に応じて普図先読み演出の実行可否を決定するようにしてもよい。 In addition, in the case of a time saving state in which the variation time of the normal symbol is short, the normal symbol type prefetch effect may not be executed. This is because the winning probability is high, the profit for the player is small even when the result of the ordinary lottery is announced, and the fluctuation time of the ordinary symbol is short, so that it is not possible to secure a sufficient time for executing the universal figure prefetching effect. That is, whether or not to execute the universal figure prefetching effect may be determined according to the game state.

演出制御プログラムは、普図先読み演出の実行条件が成立した場合には(ステップS2203の結果が「Yes」)、普図先読み演出領域を表示する(ステップS2204)。そして、普図先読み演出における図柄を変動表示させる時間を設定するために、普図先読み演出タイマをセットし(ステップS2205)、普図先読み演出を開始する(ステップS2206)。なお、普図先読み演出タイマがタイムアップするまでの時間は固定でもよいし、遊技状態に応じてもよいし、普通図柄の変動時間応じてもよいし、これらの組み合わせであってもよい。 When the execution condition for the universal figure prefetching effect is satisfied (the result of step S2203 is "Yes"), the effect control program displays the universal figure prefetching effect area (step S2204). Then, in order to set the time for varying and displaying the symbols in the universal figure prefetching effect, the universal figure prefetching effect timer is set (step S2205), and the universal figure prefetching effect is started (step S2206). The time until the universal figure prefetching effect timer times out may be fixed, may be according to the game state, may be according to the variation time of the normal symbol, or may be a combination thereof.

さらに、演出制御プログラムは、普図先読み演出が実行中の場合には(ステップS2202の結果が「yes」)、普図先読み演出タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS2207)。普図先読み演出タイマがタイムアップしていない場合には(ステップS2207の結果が「no」)、普図先読み演出を継続するため、本処理を終了する。 Furthermore, when the universal figure prefetching effect is being executed (the result of step S2202 is "yes"), the effect control program determines whether or not the universal figure prefetching effect timer has timed up (step S2207). When the figure-reading effect timer has not expired (result of step S2207 is "no"), the figure-reading effect is continued, and this process is terminated.

一方、演出制御プログラムは、普図先読み演出タイマがタイムアップした場合には(ステップS2207の結果が「Yes」)、普図抽選の先読み結果を表示するため、変動中の図柄を停止表示させる(ステップS2208)。最後に、普図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2209)、本処理を終了する。 On the other hand, when the universal figure prefetching effect timer times out (result of step S2207 is “Yes”), the effect control program displays the prefetching result of the general figure lottery, and thus stops and displays the changing symbols ( Step S2208). Finally, the universal figure prefetching effect execution flag is cleared (step S2209), and this processing ends.

なお、以上説明した普図先読み演出は、遊技盤側液晶表示装置1900の画面上にて実行されていたが、上皿側液晶表示装置470の画面にて実行するようにしてもよい。また、普図先読み演出は、表示装置に表示するだけでなく、可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、スピーカーから音声を出力させたりするなど複数の演出装置で実行可能としてもよく、これらの複数の演出装置による組み合わせであってもよい。複数の演出装置による組み合わせて普図先読み演出を実行する場合、複数の演出装置で同時に実行する場合以外にも、複数の演出装置のうちいずれかの演出装置で普図先読み演出を実行するようにしてもよい。例えば、画面表示と音声出力で普図先読み演出を行う場合、画面表示によって普図先読み演出を実行することができない状態(例えば、エラー報知中、別の(先読み)演出を実行している場合等)の場合には、表示装置による演出の実行を規制し、音声出力による普図先読み演出のみを実行する。また、普図先読み演出の実行を規制するのではなく、普図先読み演出を他の演出と重複させて実行するようにしてもよい。この場合、普図先読み演出の演出態様を変化させる。例えば、画面表示を半透明にして普図先読み演出を実行してもよいし、ボリュームを絞って音声出力を行うようにしてもよい。 In addition, the general picture prefetching effect described above is executed on the screen of the game board side liquid crystal display device 1900, but may be executed on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470. In addition, the general picture prefetching effect is not only displayed on the display device, but also executed by multiple effect devices such as moving movable accessories, illuminating light emitters such as lamps, and outputting sound from speakers. This may be possible, or a combination of a plurality of effect devices may be possible. When performing the universal figure prefetching effect in combination with a plurality of effect devices, in addition to the case of simultaneously executing the effect by a plurality of effect devices, the general image prefetch effect is executed by any one of the effect devices. May be. For example, when the general picture prefetching effect is performed by screen display and audio output, the general picture prefetching effect cannot be executed by the screen display (for example, when an error is being notified, another (prefetching) effect is being executed, etc. In the case of ), the execution of the effect by the display device is restricted, and only the universal figure prefetch effect by the audio output is executed. Further, instead of restricting the execution of the universal figure prefetching effect, the universal figure prefetching effect may be executed overlapping with other effects. In this case, the presentation mode of the general picture prefetching presentation is changed. For example, the screen display may be made semi-transparent to perform the general picture prefetching effect, or the volume may be reduced to perform voice output.

[18.効果等]
以上のように、本実施形態によれば、遊技状態などに応じて動的に乱数値の範囲を変更することによって、制御を複雑化させずに成り下がりを防ぐなど、矛盾のない連続演出を実行することができる。
[18. Effects, etc.]
As described above, according to the present embodiment, by dynamically changing the range of random number values in accordance with the game state, etc., to prevent falling without complicating the control, consistent continuous performance is performed. can do.

また、特定演出を含む演出の実行中に所定の初期化条件が成立すると、特定演出を実行するためのフラグや乱数初期値がクリアされる。所定の初期化条件は、例えば、演出の実行中に電源の供給が遮断され、演出を継続することができない場合などである。 Further, when a predetermined initialization condition is satisfied during execution of the effect including the specific effect, the flag for executing the specific effect and the random number initial value are cleared. The predetermined initialization condition is, for example, a case where the power supply is cut off during execution of the effect and the effect cannot be continued.

また、演出の実行中に大当りや小当りなどを発生させる始動入賞があった場合、特定の変動パターン(例えば、期待度の高いレアな変動パターンなど)を発生させる始動入賞があった場合、遊技状態(遊技モード)の移行条件が成立した場合にも特定演出を含む演出の実行を中止し、フラグや乱数初期値をクリアする。 In addition, when there is a start winning that causes a big hit or a small hit during execution of the performance, when there is a starting prize that causes a specific variation pattern (for example, a rare variation pattern with high expectation), a game Even when the transition condition of the state (game mode) is satisfied, the execution of the effect including the specific effect is stopped, and the flag and the random number initial value are cleared.

例えば、前述した下始動口2102に遊技球が入賞したことに基づく変動表示が上始動口2101に入賞した場合よりも優先して実行される仕様において、優先して実行される変動表示の結果が大当りなどの上記初期化条件を満たす場合に、フラグや乱数初期値をクリアし、特定演出を含む演出の実行を中止する。このように構成することによって、大当りの発生や遊技状態の変化などのイベントが発生することで特定演出が中断され、中途半端な状態で再開されることを防止することができる。 For example, in the specification in which the variable display based on the winning of the game ball in the lower starting opening 2102 is executed with priority over the case where the upper starting opening 2101 is won, the result of the variable display executed with priority is When the above initialization conditions such as a big hit are satisfied, the flag and the random number initial value are cleared, and the execution of the effect including the specific effect is stopped. With such a configuration, it is possible to prevent the special effect from being interrupted when an event such as the occurrence of a big hit or a change in the game state occurs and being restarted in a halfway state.

また、成り下がりを防止するためだけでなく、連続的に実行され、順序性を有する演出を実行する場合に本発明を適用してもよい。 Further, the present invention may be applied not only in order to prevent falling, but also in the case of performing an effect that is continuously executed and has an order.

例えば、大当り遊技でラウンドごとの演出を選択する場合に適用してもよい。この場合、大当り遊技の開始時に各ラウンドの演出を選択してもよいし、所定数のラウンドごと(例えば、15ラウンドの大当り遊技で3ラウンドごと)に演出内容を選択するようにしてもよい。また、途中のラウンド(例えば、15ラウンド中の7ラウンド)までは、共通の演出を実行し、以降のラウンド(例えば、8ラウンド以降)については、演出内容を選択するようにしてもよい。このとき、例えば、大当り遊技終了後に実行される変動表示ゲームの始動記憶に大当りとなる始動記憶が含まれている場合には、特別な演出が実行されやすい演出パターンを選択して、連続大当りであることを遊技者に示唆(報知)してもよい。 For example, it may be applied in the case of selecting the effect for each round in the big hit game. In this case, the effect of each round may be selected at the start of the big hit game, or the effect contents may be selected for each predetermined number of rounds (for example, for every three rounds in the big hit game of 15 rounds). In addition, a common effect may be executed up to an intermediate round (for example, 7 out of 15 rounds), and effect contents may be selected for the subsequent rounds (for example, 8 rounds or later). At this time, for example, when the start memory of the variable display game executed after the big hit game ends includes the start memory that is a big hit, the effect pattern in which the special effect is easily executed is selected and the continuous big hit is performed. It may be suggested (notified) to the player that there is.

以上説明したように、本発明の特徴は、遊技状態などに応じて動的に乱数値の範囲を変更することによって、制御を複雑化させずにバリエーションに富んだ演出を実行することが可能となる。 As described above, the feature of the present invention is that by dynamically changing the range of random number values in accordance with the game state, it is possible to execute a variety of effects without complicating the control. Become.

また、本実施形態によれば、ストーリーリーチ、擬似連続変動、連続先読み演出における特定演出の選択パターンをすべて網羅した予告抽選テーブルを保持する必要がないため、演出の多様化に伴う記憶容量の増大を抑制することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, it is not necessary to hold a notice lottery table that covers all the selection patterns of the specific production in the story reach, the pseudo continuous variation, and the continuous look-ahead production, so that the storage capacity increases with the diversification of production. Can be suppressed.

[19.特図先読み(判定・演出)の禁止]
ここでは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが特図先読み判定を禁止する制御と周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aが特図先読み演出を禁止する制御とについて説明する。
[19. Prohibition of special map prefetching (judgment/production)]
Here, the control in which the main control MPU 4100a of the main control board 4100 prohibits the special figure prefetching determination and the control in which the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 inhibits the special figure prefetching effect will be described.

[19−1.主制御基板側の制御(特図先読み判定の禁止)]
[19−1−1.コマンド]
まず、図74及び図75は、主制御基板から周辺制御基板へ送信されるコマンドのうち特図先読みに係るコマンドについての詳細な内容を説明するテーブルの一例である。図74は、図16にて前述した「8−10.その他」のコマンド変形例を示すテーブルの一例である。図75は、図15にて前述した「8−1.特図1同調演出関連」の特図1図柄種別コマンド及び「8−2.特図2同調演出関連」の特図2図柄種別コマンドの詳細を示すテーブルの一例である。なお、前述と同様の構成については説明を省略する。
[19-1. Control on main control board side (prohibition of pre-reading judgment of special map)]
[19-1-1. command]
First, FIG. 74 and FIG. 75 are examples of tables for explaining the detailed contents of the command related to special figure prefetching among the commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. FIG. 74 is an example of a table showing a modification of the command “8-10. Others” described above with reference to FIG. FIG. 75 is a special figure 1 symbol type command of “8-1. It is an example of a table showing details. The description of the same configuration as the above is omitted.

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出の開始を指示するものである。ここでは、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合はモード値を「01H」とし、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合はモード値を「02H」とする。 The starting mouth winning command is an instruction to start the starting mouth winning effect. Here, when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, the mode value is set to "01H", and the lower starting based on the detection signal from the lower starting opening switch 2109. When a game ball enters the mouth 2102, the mode value is set to "02H".

次に、前述(図16)では、特別図柄1保留数が変化したタイミング(上始動口2101への遊技球入賞による保留数(始動記憶数)の増加タイミング、又は、上特別図柄表示器1185における変動表示による保留数の減少タイミング)で、特別図柄1記憶コマンドが周辺制御MPU4150aに送信され、さらに、特別図柄1保留数が増加する場合(上始動口2101への遊技球入賞時)は特別図柄1保留数指定コマンドが送信されていた。したがって、特別図柄1記憶コマンドは0〜4個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「00H」〜「04H」が設定されている。また、前述したように、特別図柄1保留数指定コマンドは増加時の保留数だけでなく先読み演出の有無を通知する。特別図柄1保留数指定コマンドは、モード値の上位4ビットが「1」の場合には「先読み有」情報を表し、モード値の上位ビットが「0」の場合には「先読み無」情報を表している。そして、特別図柄1保留数指定コマンドが「先読み有」の場合には、先読み演出の開始を指示する役割も果たす。なお、特別図柄2記憶コマンド及び特別図柄2保留数指定コマンドは、特別図柄1とステータス値が異なるだけで同様の構成である。 Next, in the above (FIG. 16), the timing when the special symbol 1 hold number has changed (the increase timing of the hold number (starting memory number) due to the game ball winning in the upper starting opening 2101, or the upper special symbol display 1185) In the decrease timing of the number of holding due to the variable display), the special symbol 1 storage command is transmitted to the peripheral control MPU4150a, and further, when the number of special symbol 1 holding increases (at the time of winning the game ball to the upper starting opening 2101), the special symbol A command to specify the number of 1 hold numbers has been sent. Therefore, the special symbol 1 storage command has 0 to 4 pieces of reservation number information, and mode values “00H” to “04H” are set in accordance with this. Further, as described above, the special symbol 1 hold number designation command notifies not only the hold number at the time of increase but also the presence or absence of prefetch effect. The special symbol 1 hold number designation command represents "pre-reading" information when the upper 4 bits of the mode value is "1", and "no pre-reading" information when the upper bit of the mode value is "0" It represents. Then, when the special symbol 1 hold number designation command is "prefetching", it also plays a role of instructing the start of the prefetching effect. The special symbol 2 storage command and the special symbol 2 hold number designation command have the same configuration except that the special symbol 1 has a different status value.

これに対し、変形例(図74)では、特別図柄1保留数が減少する場合(変動開始時)と増加する場合(始動口入賞時)とで送信されるコマンドが異なる。特別図柄1保留数が減少したタイミング(上特別図柄表示器1185における変動表示による保留数の減少タイミング)、すなわち、該変動表示の開始タイミングで、保留球数を示す変動開始時特別図柄1記憶コマンドが送信される。したがって、保留数減少時に送信される変動開始時特別図柄1記憶コマンドは0〜3個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「01H」〜「04H」が設定される。一方、特別図柄1保留数が増加したタイミング(上始動口2101への遊技球入賞による保留数の増加タイミング)では、保留球数及び先読みの有無を示す先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが送信される。したがって、保留数増加時に送信される先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドは1〜4個の保留数情報を有し、これに合わせてモード値「*2H」〜「*5H」が設定される。なお、モード値の上位4ビット「*」は、「先読み無」の場合に「0」が設定され、「先読み有」の場合に「1」が設定される。これら先読みの有無情報の設定は、後述の記憶先読み処理(図76)のステップS242の処理(「先読み無」)及びステップS280の処理(「先読み有」)にて行われる。先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドと前述の特別図柄1保留数指定コマンド(図16)とは、周辺制御MPU4150aに送信する情報は同じであるが、コマンドを構成するステータス値及びモード値の設定が異なる。なお、変動開始時特別図柄2記憶コマンド及び先読み時特別図柄2記憶先読みコマンドは、特別図柄1とステータス値が異なるだけで同様の構成である。 On the other hand, in the modified example (FIG. 74 ), the command to be transmitted is different when the number of special symbols 1 held decreases (at the start of fluctuation) and when it increases (at the time of winning at the start opening). Timing when the special symbol 1 hold number has decreased (decrease timing of the hold number due to variable display on the upper special symbol display device 1185), that is, at the start timing of the variable display, a fluctuation start special symbol 1 storage command indicating the number of hold balls Will be sent. Therefore, the fluctuation start special symbol 1 storage command transmitted when the number of holdings is reduced has 0 to 3 pieces of holding number information, and mode values “01H” to “04H” are set in accordance with this. On the other hand, at the timing when the number of special symbols 1 reserved has increased (the timing of increasing the number of reserved balls due to winning a game ball into the upper starting opening 2101), a pre-read special symbol 1 storage pre-read command indicating the number of reserved balls and the presence or absence of pre-reading is transmitted. It Therefore, the pre-reading special symbol 1 storage pre-read command transmitted when the number of holdings increases has 1 to 4 holding number information, and the mode values “*2H” to “*5H” are set in accordance with this. The upper 4 bits "*" of the mode value are set to "0" when "no prefetch" and set to "1" when "prefetch". The setting of the pre-reading presence/absence information is performed in the process of step S242 (“no pre-reading”) and the process of step S280 (“pre-reading”) of the storage pre-reading process (FIG. 76) described later. The pre-read special symbol 1 storage pre-read command and the above-mentioned special symbol 1 hold number designation command (FIG. 16) have the same information to be transmitted to the peripheral control MPU 4150a, but the setting of the status value and the mode value forming the command is the same. different. In addition, the variation start special symbol 2 storage command and the pre-read special symbol 2 storage pre-read command have the same configuration except that the special symbol 1 has a different status value.

また、先読み有り時の場合(すなわち、先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドのモード値の先頭アドレスが「1」である場合)に限り、図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンドが送信される。なお、変形例では、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドも送信される。したがって、変形例では、前述の記憶先読み処理(図24)に、先読み判定を行った場合に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドの送信を設定する処理が追加される。 Further, only when there is pre-reading (that is, when the leading address of the mode value of the special pattern 1 (2) storage pre-reading command during pre-reading is "1"), the pattern type pre-reading command, the variation pattern pre-reading command and the variation type A look-ahead command is sent. In the modification, the variable allocation table information prefetch command is also transmitted. Therefore, in the modified example, a process of setting transmission of the variable allocation table information prefetch command when the prefetch determination is performed is added to the above-described storage prefetch process (FIG. 24).

ここで、図76を参照して、変形例の記憶先読み処理について説明する。図76は、変形例の記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。なお、前述の記憶先読み処理(図24)と共通する処理については同じ符号を付し説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 76, the storage prefetch processing of the modified example will be described. FIG. 76 is a flowchart showing an example of the memory prefetch processing of the modified example. It should be noted that processes common to the above-described storage prefetching process (FIG. 24) will be assigned the same reference numerals and explanation thereof will be omitted.

変形例では、前述したように、先読み判定を行った場合に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信する。したがって、主制御MPU4100aは、先読み結果を示すコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド及び変動タイプ先読みコマンド)を、周辺制御基板4140に送信するためのコマンドバッファに設定する(ステップS268〜S278)ときに、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドも該コマンドバッファに設定する(ステップS279a及びS279b)。変動振り分けテーブル情報先読みコマンドについては、図74を参照して後述する。また、ステップS284の処理において取得するコマンドは、対応する特図の先読み時特別図柄記憶先読みコマンド(図74)が対象となる。前述したように、先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドは、特別図柄1(2)保留数指定コマンド(図16)と保持する情報は同じである。 In the modified example, as described above, the variable allocation table information prefetch command is transmitted when the prefetch determination is performed. Therefore, the main control MPU 4100a sets the command indicating the pre-reading result (the symbol type pre-reading command, the variation pattern pre-reading command and the variation type pre-reading command) in the command buffer for sending to the peripheral control board 4140 (steps S268 to S278). At this time, the variable allocation table information prefetch command is also set in the command buffer (steps S279a and S279b). The variable distribution table information prefetch command will be described later with reference to FIG. The command acquired in the process of step S284 is the special symbol storage pre-reading command (FIG. 74) during pre-reading of the corresponding special drawing. As described above, the pre-read special symbol 1(2) storage pre-read command has the same information as the special symbol 1(2) reserved number designation command (FIG. 16).

図74に戻る。図柄種別先読みコマンドは、記憶先読み処理(図76)の特別図柄大当り判定処理(ステップS250、図27)及び特別図柄判定処理(ステップS252、図28)の結果に応じて、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するコマンドである。同様に、変動開始時に実行される特別図柄・フラグ設定処理(図34)の特別図柄大当り判定処理(ステップS510、図27)及び特別図柄判定処理(ステップS512、図28)の結果に応じて、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するコマンドとして、特図1(2)図柄種別コマンドがある。これらのコマンドの詳細な構成について説明する。 Returning to FIG. 74. The symbol type pre-reading command is a special jackpot determination process (step S250, FIG. 27) and a special symbol determination process (step S252, FIG. 28) of the memory prefetching process (step S252, FIG. 28). It is a command that specifies a specific jackpot. Similarly, in accordance with the result of the special symbol big hit determination process (step S510, FIG. 27) and the special symbol determination process (step S512, FIG. 28) of the special symbol/flag setting process (FIG. 34) executed at the start of fluctuation. There is a special figure 1 (2) design classification command as a command for designating out, specific big hit, non-specific big hit. The detailed configuration of these commands will be described.

図柄種別先読みコマンド(図74)及び特図1(2)図柄種別コマンド(図75)のモード値には、はずれ又は大当り図柄種別0〜48が対応付けられている。図柄種別先読みコマンドは、はずれに対しモード値「01H」が設定され、特定大当りを示す大当り図柄種別0〜44に対して図柄種別毎にモード値「02H」〜「46H」が設定され、非特定大当り(小当り)を示す大当り図柄種別45〜48に対して同一のモード値「50H」が設定される。一方、特図1(2)図柄種別コマンドは、非特定大当り(小当り)を示す大当り図柄種別45〜48に対しても図柄種別毎にそれぞれモード値「47H」〜「50H」が設定される。 The mode values of the symbol type prefetch command (FIG. 74) and the special figure 1(2) symbol type command (FIG. 75) are associated with the outfall or the big hit symbol types 0 to 48. In the symbol type prefetch command, the mode value “01H” is set for the deviation, and the mode values “02H” to “46H” are set for each symbol type with respect to the jackpot symbol types 0 to 44 indicating the specific jackpot, and unspecified. The same mode value “50H” is set for the big hit symbol types 45 to 48 indicating the big hit (small hit). On the other hand, in the special figure 1 (2) symbol type command, mode values "47H" to "50H" are set for each symbol type even for the big hit symbol types 45 to 48 indicating the non-specific big hit (small hit). ..

変動パターン先読みコマンドは、前述したとおり、演出パターン(変動パターン)を指定するコマンドである。変動パターンを示す変動パターン値(変動パターン番号)は、記憶先読み処理(図76)の変動パターン選択判定処理(ステップS258、図29、図30)において変動パターン用乱数1及び変動パターン用乱数2を用いて設定される。変動パターン用乱数1は複数から演出モードを設定するために用いられ、変動パターン用乱数2は、設定された演出モードに応じた詳細の演出内容(演出パターン)を設定するために用いられる。 The variation pattern look-ahead command is a command for designating an effect pattern (variation pattern) as described above. The variation pattern value (variation pattern number) indicating the variation pattern is the variation pattern random number 1 and the variation pattern random number 2 in the variation pattern selection determination process (step S258, FIG. 29, FIG. 30) of the memory prefetch process (FIG. 76). It is set using. The variation pattern random number 1 is used to set an effect mode from a plurality of numbers, and the variation pattern random number 2 is used to set detailed effect contents (effect pattern) according to the set effect mode.

変動タイプ先読みコマンドは、設定された変動パターンに対して疑似連続変動を行うか否かの情報(時間の加算値)を指定するコマンドである。時間の加算値は、記憶先読み処理(図76)の変動タイプ判定処理(ステップS262、図31)において変動タイプ用乱数を用いて設定される。変動タイプ用乱数によって疑似連続変動を行わないと判定された場合には、設定された変動パターンの変動時間を維持する。また、変動タイプ用乱数によって疑似連続変動を行うと判定された場合は、該変動タイプ用乱数によって、設定済みの変動パターンに対応する変動タイプ(タイプA〜Cのいずれか)に応じた疑似連続変動の実行回数(1〜3回)が決定される。このとき、疑似連続変動の実行回数に応じて時間の加算値が対応付けられているので、タイプ別の実行回数が決定されることで時間の加算値が設定されることになる。したがって、疑似連続変動が行われる場合には、変動パターンに設定される変動時間が延長される。 The fluctuation type prefetch command is a command that specifies information (addition value of time) as to whether or not to perform pseudo continuous fluctuation for the set fluctuation pattern. The added value of time is set by using the random number for fluctuation type in the fluctuation type determination processing (step S262, FIG. 31) of the memory prefetch processing (FIG. 76). When it is determined that the pseudo continuous variation is not performed by the variation type random number, the variation time of the set variation pattern is maintained. In addition, when it is determined that the pseudo random fluctuation is performed by the fluctuation type random number, the pseudo continuous fluctuation corresponding to the fluctuation type (one of types A to C) corresponding to the preset fluctuation pattern is determined by the fluctuation type random number. The number of times of variation (1 to 3 times) is determined. At this time, since the additional value of time is associated with the number of times of execution of the pseudo continuous variation, the additional value of time is set by determining the number of times of execution for each type. Therefore, when the pseudo continuous fluctuation is performed, the fluctuation time set in the fluctuation pattern is extended.

変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、変動開始時に変動パターン選択判定処理(図29)において変動パターンを決定するときに用いられる変動振り分けテーブルを指定するコマンドである。前述したように、変動振り分けテーブルには、大当りとなる場合(ステップS350にて「yes」)に用いられる大当り変動選択情報種別テーブル(大当り振り分けテーブル)、はずれとなるがリーチ演出を行う場合(ステップS372にて「yes」)に用いられるリーチ変動選択情報状態テーブル(リーチ振り分けテーブル)、及び、はずれとなりリーチ演出を行わない場合(ステップS372にて「no」)に用いられるはずれ変動選択情報テーブル(非リーチ振り分けテーブル)が設けられている。そして、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドに設定される変動開始時の変動振り分けテーブルには、前述の3つの振り分けテーブルの他に、リーチ又は非リーチ振り分けテーブルがある。リーチ又は非リーチ振り分けテーブルは、先読み時と変動開始時とで保留球数が変化するとリーチ演出を行うか否かのリーチ判定の結果が変わる可能性があるリーチ判定用乱数を有する保留(始動記憶)に対して設定されるテーブルである。 The variation allocation table information prefetch command is a command for designating a variation allocation table used when determining a variation pattern in the variation pattern selection determination process (FIG. 29) at the start of variation. As described above, in the variation allocation table, the jackpot variation selection information type table (the jackpot distribution table) used when the jackpot is the jackpot (“yes” in step S350), but when the reach effect is provided, the jackpot is selected (step). The reach variation selection information state table (reach distribution table) used for "yes" in S372, and the departure variation selection information table ("no" in step S372) when the reach production is not performed ("no" in step S372). A non-reach sorting table) is provided. Further, the variation distribution table at the start of variation set in the variation distribution table information prefetch command includes a reach or non-reach distribution table in addition to the above-mentioned three distribution tables. The reach or non-reach sorting table has a reach determination random number that may change the result of the reach determination as to whether or not the reach production should be performed if the number of holding balls changes at the time of prefetching and at the start of fluctuation (starting memory ) Is a table set for

ここで、図77を参照して、先読みコマンドの一つとして変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信するメリットについて説明する。図77は、(A)変動パターン選択判定処理(図29)を前述の変動振り分けテーブルに着眼して簡素化した略式フローチャートの一例であり、(B)リーチ判定用乱数と比較値の相関に応じたリーチ実行可否テーブルの一例である。 Here, with reference to FIG. 77, an advantage of transmitting the variable allocation table information prefetch command as one of the prefetch commands will be described. FIG. 77 is an example of a simplified flowchart in which (A) variation pattern selection determination processing (FIG. 29) is simplified by focusing on the variation allocation table described above, and (B) depending on the correlation between the reach determination random number and the comparison value. 3 is an example of a reach execution availability table.

図77(A)に示すように、変動パターン選択判定処理では、大当り判定用乱数によって大当り判定が行われ、大当りとなる場合には大当り振り分けテーブルが設定される。一方、大当り判定の結果がはずれとなる場合には、リーチ判定用乱数によってリーチ判定が行われる。リーチ判定では、リーチ判定用乱数の値が比較値(リーチしきい値)よりも小さい場合にリーチ振り分けテーブルが設定され、リーチ判定用乱数の値が比較値よりも大きい場合に非リーチ振り分けテーブルが設定される。その後、設定されたテーブルを用いて変動パターン用乱数1から演出モードが決定され、該演出モードにおいて変動パターン用乱数2から変動パターンが決定される。 As shown in FIG. 77(A), in the variation pattern selection determination process, a big hit determination is made using a big hit determination random number, and in the case of a big hit, a big hit distribution table is set. On the other hand, when the result of the big hit determination is out of alignment, the reach determination is performed using the reach determination random number. In the reach judgment, the reach distribution table is set when the value of the reach judgment random number is smaller than the comparison value (reach threshold), and the non-reach distribution table is set when the value of the reach judgment random number is larger than the comparison value. Is set. Then, the effect mode is determined from the variation pattern random number 1 using the set table, and the variation pattern is determined from the variation pattern random number 2 in the effect mode.

リーチ判定では、図77(B)に示すように、比較値(リーチしきい値)が判定時の保留球数に応じて変動する。ここでは、判定時の保留球数が4個である場合の比較値を10とし、保留球数が1個減少するごとに比較値が10加算されるとする。この場合、リーチ判定用乱数が0〜9の場合は、保留球数が0〜4個のいずれであってもリーチ振り分けテーブルが設定されることになる。しかし、リーチ判定用乱数が10〜49の場合は、保留球数に応じてリーチ判定の結果が異なるので、リーチ振り分けテーブル及び非リーチ振り分けテーブルのどちらかが設定されることになる。また、リーチ判定用乱数が50以上の場合は、保留球数に関係なく常に非リーチ振り分けテーブルが設定されることになる。 In the reach determination, as shown in FIG. 77(B), the comparison value (reach threshold) changes according to the number of reserved balls at the time of determination. Here, it is assumed that the comparison value when the number of reserved balls at the time of determination is 4 is 10, and the comparison value is incremented by 10 each time the number of reserved balls is decreased by 1. In this case, when the reach determination random numbers are 0 to 9, the reach distribution table is set regardless of whether the number of reserved balls is 0 to 4. However, when the reach determination random number is 10 to 49, the result of the reach determination differs depending on the number of reserved balls, so that either the reach allocation table or the non-reach allocation table is set. When the reach determination random number is 50 or more, the non-reach distribution table is always set regardless of the number of reserved balls.

したがって、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドのモード値には、大当り判定結果が大当りとなる場合「01H」、はずれとなる場合において、リーチ判定用乱数が0〜9のとき「02H」、リーチ判定用乱数が10〜49のとき「03H」、リーチ判定用乱数が50以上のとき「04H」が設定される。 Therefore, the mode value of the variable allocation table information prefetch command is "01H" when the big hit determination result is a big hit, "02H" when the reach judgment random number is 0 to 9 when the big hit judgment result is a big hit, and a reach judgment random number. Is set to 10 to 49, "03H" is set, and when the reach determination random number is 50 or more, "04H" is set.

このように、先読み時に主制御基板から周辺制御基板に変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを送信することで、周辺制御MPU4150aは、モード値が「03H」の保留に対して先読み時と変動開始時とで保留球数が変動するとリーチ判定の結果が異なる可能性があることを考慮した先読み演出制御を実行することが可能となる。なお、記憶先読み処理(図76)において、変動振り分けテーブル情報先読みコマンドのモード値が「03H」となる場合には、ステップS280の先読み有り時の保留コマンド参照値を設定する処理を行わず、ステップS242の先読み無し時の保留コマンド参照値を設定した状態を維持するようにしてもよい。すなわち、主制御MPU4100aは、先読み判定は行うが先読み判定結果情報を周辺制御基板4140に送信しない。この場合は、「先読み無」の特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを周辺制御基板に送信する。これにより、周辺制御MPU4150aによる先読み演出制御を簡素化することができ、制御負担を軽減することができる。 In this way, by transmitting the variation allocation table information pre-reading command from the main control board to the peripheral control board at the time of pre-reading, the peripheral control MPU 4150a can perform pre-reading and start of fluctuation for the hold of the mode value "03H". It is possible to execute the prefetching effect control in consideration that the result of the reach determination may change when the number of reserved balls changes. In the memory prefetch process (FIG. 76), when the mode value of the variable allocation table information prefetch command is “03H”, the process of setting the hold command reference value with prefetch in step S280 is not performed, You may make it maintain the state which set the hold command reference value at the time of no pre-reading of S242. That is, the main control MPU 4100a performs pre-reading determination but does not transmit pre-reading determination result information to the peripheral control board 4140. In this case, the special symbol 1 (2) storage prefetch command of "no prefetch" is transmitted to the peripheral control board. As a result, the prefetch effect control by the peripheral control MPU 4150a can be simplified and the control load can be reduced.

以上のように、上始動口2101(下始動口2102)への遊技球入賞時に主制御基板から周辺制御基板へ送信される特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)には、保留球数情報とともに先読み演出を行うか否か(「先読み有」又は「先読み無」)の情報が含まれる。そして、「先読み有」の場合にのみ図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、変動タイプ先読みコマンド及び変動振り分けテーブル情報先読みコマンドが送信され、「先読み無」の場合にはこれらの先読みコマンドは送信されない。周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aは、始動口入賞発生時に送信される特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)さえ受信すれば、他の先読みコマンドの受信を待つことなく先読み演出の実行対象か否かを判別することができる。周辺制御MPU4150aは、「先読み有」の特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)を受信した場合(特定の遊技情報を受信した場合)には、他の先読みコマンドの受信や特図先読み演出実行フラグのセット(受信コマンド解析処理のステップS1408、図48)を行って先読み演出の実行条件を成立させる処理(第一事前処理)を実行した上で、特図先読み演出制御処理(図42のステップS1027、第二事前処理)を実行し、先読み演出を実行する。また、周辺制御MPU4150aは、「先読み無」の特別図柄1記憶先読みコマンド(特別図柄2記憶先読みコマンド)を受信した場合は、後に先読みコマンドが送信されてこないことを把握することができるので、その他の先読みコマンドの受信を待つことなく先読み演出の不実行決定(特図先読み演出実行フラグをセットしない)を即断することができる。すなわち、この場合、周辺制御MPU4150aは、第一事前処理を実行せずに第二事前処理である特図先読み演出制御処理(図66)を実行することになり、特図先読み演出実行フラグがセットされていないことから(ステップS2001にて「No」)先読み演出を実行することなく当該特図先読み演出制御処理を終了する。 As described above, the special symbol 1 storage pre-read command (special symbol 2 storage pre-read command) transmitted from the main control board to the peripheral control board at the time of winning the game ball to the upper starting opening 2101 (lower starting opening 2102) is reserved. Information on whether or not the prefetching effect is performed (“prefetching” or “no prefetching”) is included with the ball count information. Then, only in the case of "pre-reading", the symbol type pre-reading command, the variation pattern pre-reading command, the variation type pre-reading command and the variation allocation table information pre-reading command are transmitted, and in the case of "no pre-reading", these pre-reading commands are not transmitted. .. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 receives the special symbol 1 storage prefetch command (special symbol 2 storage prefetch command) transmitted at the time of the start opening winning a prize, without waiting for the reception of another prefetch command. It is possible to determine whether it is an execution target. Peripheral control MPU4150a, if the special symbol 1 storage prefetch command of "preread" (special symbol 2 storage prefetch command) is received (when specific game information is received), reception of another prefetch command or special drawing After setting the prefetch effect execution flag (step S1408 of the received command analysis process, FIG. 48) and executing the process (first preliminary process) for satisfying the execution condition of the prefetch effect, the special figure prefetch effect control process (FIG. 42 step S1027, the second preliminary process) is executed to execute the prefetching effect. In addition, when the peripheral control MPU 4150a receives the special symbol 1 storage prefetch command (special symbol 2 storage prefetch command) of "no prefetch", it is possible to know that the prefetch command is not transmitted later, so other Without waiting for the reception of the pre-reading command, the non-execution determination of the pre-reading effect (the special figure pre-reading effect execution flag is not set) can be immediately cut. That is, in this case, the peripheral control MPU 4150a executes the special figure prereading effect control processing (FIG. 66) which is the second preprocessing without executing the first preprocessing, and the special figure prereading effect execution flag is set. Since it has not been performed (“No” in step S2001), the special figure prefetching effect control process is ended without executing the prefetching effect.

また、主制御基板4100側で先読み判定が行われなかった場合(「先読み無」のコマンドを受信した場合)は、周辺制御基板4140に先読み演出の設定に必要なコマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、変動タイプ先読みコマンド及び変動振り分けテーブル情報先読みコマンド)が送信されないので、始動口入賞時(先読み時)に送信されるコマンドが簡潔になるとともに、周辺制御MPU4150aが先読み演出を実行してしまう誤制御を未然防止することができる。また、後述するように遊技の進行において発生し得る先読み演出の不具合に対してバックアップ機能を有する主制御基板4100が先読みの有無情報を周辺制御基板4140に送信可能なことで、適切な先読み演出の実行を促進することができる。なお、特別図柄1(2)記憶先読みコマンドに「先読み無」が設定される条件(すなわち、主制御基板4100が先読みを禁止する条件)については、図78にて後述する。 Further, when the pre-reading determination is not made on the main control board 4100 side (when the command of "no pre-reading" is received), the peripheral control board 4140 needs a command (symbol type pre-reading command, variation) necessary for setting the pre-reading effect. Since the pattern pre-reading command, the variation type pre-reading command, and the variable allocation table information pre-reading command) are not transmitted, the command transmitted at the time of winning the start mouth (pre-reading) is simplified and the peripheral control MPU4150a executes the pre-reading effect. It is possible to prevent erroneous control from occurring. Further, as will be described later, the main control board 4100 having a backup function can transmit the presence/absence information of pre-reading to the peripheral control board 4140 with respect to a failure of pre-reading presentation that may occur in the progress of the game, so that the appropriate pre-reading presentation Can facilitate execution. The condition for setting "no prefetch" in the special symbol 1(2) memory prefetch command (that is, the condition for the main control board 4100 to prohibit prefetch) will be described later with reference to FIG.

また、始動口入賞時(先読み時)に送信される図柄種別先読みコマンドは、条件装置の作動を伴う特定大当り(第一特定結果)は特定大当り種類毎に異なるモード値が設定されるが、条件装置の作動を伴わない所謂小当りとされる非特定大当り(第二特定結果)は非特定大当り種類に関係なく共通のモード値が設定される。すなわち、主制御基板4100は、先読み判定結果が特定大当り(第一特定結果)の場合には特定大当りの種類を特定可能にモード値が設定されたコマンド(第一特定情報)を周辺制御基板4140に送信するが、先読み判定結果が非特定大当り(第二特定結果)の場合には非特定大当り種類を特定不能にモード値が統一されたコマンド(第二特定情報)を送信する。そして、変動開始時に送信される特図1(2)図柄種別コマンドは、非特定大当りも非特定大当り種類毎に異なるモード値が設定される。これにより、所謂小当りとされる非特定大当りとなる保留に関しては変動開始時までその種類を周辺制御基板4140すら把握することができないので、該保留の先読み演出から遊技者に小当りの種類が読み取られる虞がない。よって、適度に期待度を高める先読み演出を提供でき、遊技の興趣低下を抑制することができる。 In addition, the symbol type pre-read command transmitted at the time of winning opening winning (pre-reading), the specific jackpot (first specified result) accompanied by the operation of the condition device is set a different mode value for each specific jackpot type, but the condition A common mode value is set for a non-specific big hit (second specific result), which is a so-called small hit without the operation of the device, regardless of the non-specific big hit type. That is, when the pre-reading determination result is the specific jackpot (first identifying result), the main control board 4100 issues a command (first identifying information) in which the mode value is set so that the type of the specific jackpot can be identified. When the pre-reading determination result is a non-specific big hit (second specific result), a command (second specific information) having a unified mode value that cannot specify the non-specific big hit type is transmitted. In the special figure 1 (2) symbol type command transmitted at the start of fluctuation, a different mode value is set for each non-specific big hit type. As a result, with respect to the hold that is a so-called small hit, which is a non-specific big hit, even the peripheral control board 4140 cannot grasp the type until the start of variation. There is no danger of being read. Therefore, it is possible to provide a look-ahead effect that appropriately increases the degree of expectation, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

例えば、小当りを契機に大入賞口が開放され、該大入賞口内の特定領域(Vゾーン)への遊技球入賞(V入賞)によって大当りが発生する2種羽根物のVゾーン入賞構造を備えるパチンコ機では、小当りの種類に応じて特定領域への遊技球入賞の容易さが異なる。すなわち、小当りの種類に応じて大当りが導出され得るか否かが決まる。また、小当りの種類に応じて導出される大当りの種類が異なるので、遊技者が獲得可能な特典(時短回数等)が異なる。このため、遊技者にとって小当りの種類情報がより重要になる。このようなパチンコ機において小当り種類を把握可能な先読み演出を行うと、遊技者は小当り種類に応じて打ち分けを行い、容易に大当りや特定の特典を狙うことが可能になってしまう。したがって、小当り種類に応じた先読み演出が実行されないようにすることで、変動開始されるまで遊技者には何ら予測可能な要素(情報)が与えられないようにする。これにより、遊技の公平性を保ち、遊技の興趣を高めることができる。 For example, a special winning opening is opened upon the occasion of a small hit, and a V zone winning structure of two types of feathers is provided in which a big hit is generated by a game ball winning (V winning) to a specific area (V zone) within the special winning opening. On a pachinko machine, the ease of winning a game ball in a specific area varies depending on the type of small hit. That is, it is determined whether or not the big hit can be derived according to the type of the small hit. Further, since the types of big hits that are derived differ according to the types of small hits, the benefits (time saving times, etc.) that can be obtained by the player are different. Therefore, the small hit type information becomes more important to the player. If such a pachinko machine performs a look-ahead effect in which the type of small hit can be grasped, the player can make a distinction according to the type of small hit, and can easily aim for a big hit or a specific privilege. Therefore, by preventing the pre-reading effect depending on the type of small hit, the predictable element (information) is not given to the player until the variation starts. Thereby, the fairness of the game can be maintained and the interest of the game can be enhanced.

[19−1−2.先読み判定の禁止条件]
図78は、(A)変形例の主制御基板4100が先読みを禁止する条件を示すテーブルの一例であり、(B)状態移行時に先読みを禁止する効果について説明する図である。
[19-1-2. Conditions for prohibiting prefetch judgment]
FIG. 78 is an example of a table showing conditions for prohibiting the prefetching by the main control board 4100 of the modified example (A), and is a diagram for explaining the effect of inhibiting the prefetching at the time of state transition (B).

前述の記憶先読み処理(図76)では、遊技球の始動入賞のタイミングと、実際に変動が開始されるタイミングとで変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップS244にて「yes」)、又は、テーブルが変化せずとも先読み判定禁止期間である場合(ステップS246にて「yes」)に、先読み判定を禁止している。そして、先読み判定を禁止した場合は、特別図柄1(2)記憶先読みコマンドに「先読み無」が設定される。 In the aforementioned memory prefetching process (FIG. 76), when the table for selecting the variation pattern is different between the timing of the game ball starting winning and the timing at which the variation actually starts (“yes” in step S244), or If the table is not changed and the prefetch determination prohibition period is set (“yes” in step S246), the prefetch determination is prohibited. Then, when the pre-reading determination is prohibited, "no pre-reading" is set in the special symbol 1(2) storage pre-reading command.

ここで、図78(A)に示すように、変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップS244にて「yes」)とは、具体的には始動入賞時の確率状態が変動開始時の確率状態と異なる場合や始動入賞時の時短状態が変動開始時には非時短状態となる場合等が挙げられ、確率状態や時短状態の状態維持回数(ゲーム数)又は変動パターンを選択するテーブルの状態維持回数(ゲーム数)が4回以内に該当するときを示す。この場合は、特別図柄の種類に関係なく先読み判定を禁止する。 Here, as shown in FIG. 78(A), when the tables for selecting the variation patterns are different (“yes” in step S244), specifically, the probability state at the time of winning the start winning is the probability at the time of the variation start. It may be different from the state or the time saving state at the time of winning a prize may become a non-time saving state at the start of fluctuation. It indicates when (the number of games) falls within four times. In this case, the look-ahead determination is prohibited regardless of the type of special symbol.

また、先読み判定禁止期間である場合(ステップS246にて「yes」)とは、上始動口(特図1始動口)2101への遊技球入賞時の遊技状態が時短状態又は条件装置の作動を伴う大当り遊技状態である場合や下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞時の遊技状態が非時短状態又は大当り遊技状態である場合を示す。なお、本パチンコ遊技機1では、下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞(特別図柄2保留の発生)が時短状態に限定されることから、下始動口(特図2始動口)2102への遊技球入賞時の遊技状態が非時短状態(時短状態でない状態)である場合に先読み判定を禁止している。また、大当り遊技中に発生した特別図柄保留に対して先読み判定を行っても、大当り遊技中はそれまでの遊技状態に関係なく通常(低)確率状態及び非時短状態となるので、該特別図柄保留が消化されるときの遊技状態(該大当り遊技後の遊技状態)と異なる可能性が高く、先読み判定の精度低下を招く懸念がある。このため、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球入賞時(特別図柄保留発生時)の遊技状態が大当り遊技中である場合も、先読み判定を禁止している。 In the case of the prefetch determination prohibition period (“yes” in step S246), the game state at the time of winning the game ball into the upper starting opening (special opening 1 starting opening) 2101 is the time saving state or the operation of the condition device. The case where it is a big hit game state accompanied or the case where the game state at the time of winning the game ball to the lower starting port (special figure 2 starting port) 2102 is the non-time saving state or the big hit gaming state is shown. In this pachinko gaming machine 1, since the game ball prize (occurrence of special symbol 2 hold) to the lower starting opening (special drawing 2 starting opening) 2102 is limited to the time saving state, the lower starting opening (special drawing 2) The look-ahead determination is prohibited when the game state at the time of winning the game ball to the (starting opening) 2102 is the non-time saving state (not the time saving state). In addition, even if you look ahead to the special symbol hold that occurred during the big hit game, during the big hit game, regardless of the game state up to that point, the normal (low) probability state and non-time saving state, so the special symbol There is a high possibility that the game state is different from the game state when the hold is exhausted (the game state after the big hit game), and there is a concern that the accuracy of the prefetch determination may be reduced. Therefore, even when the gaming state at the time of winning the game ball into the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 (when the special symbol is held) is a big hit game, the prefetch determination is prohibited.

図78(B)に示すように、状態Aが100回の変動消化を契機に状態Bに移行する場合、状態Aの維持回数(残り変動回数)が4回となるタイミングで(状態Aにおける97回目の変動開始時)に先読み判定を禁止する。そして、状態Aから状態Bに移行するまでを先読み判定禁止期間とする。 As shown in FIG. 78(B), when the state A shifts to the state B when 100 times of fluctuations have been exhausted, the number of maintenances (remaining fluctuations) of the state A becomes 4 (97 in the state A). The look-ahead judgment is prohibited at the start of the second fluctuation). The pre-reading determination prohibition period extends from the state A to the state B.

状態Aにおける97回目の変動が開始される直前に発生した入賞1は、保留記憶1〜4エリア全てに保留がなければ97回目の変動として消化されるが、保留記憶1〜3エリアに保留があれば2〜4つ目の保留としてそれぞれ保留記憶2〜4エリアに記憶される。そして、98〜100回目の変動として消化される。また、保留記憶1〜4エリア全てに保留が記憶されていればオーバーフロー入賞となり記憶されない。 The prize 1 generated immediately before the 97th variation in the state A starts is consumed as the 97th variation if all the reserved memories 1 to 4 areas are not retained, but is retained in the reserved memories 1 to 3 area. If there is, it is stored in each of the reserved storage areas 2 to 4 as the second to fourth reserved areas. Then, it is digested as the 98th to 100th fluctuations. In addition, if the hold is stored in all of the hold storage areas 1 to 4, the overflow prize is not stored.

このように、入賞1は、変動消化が遅い場合であっても状態Aにおいて変動が実行される。入賞時と変動開始時とで状態移行がない場合、入賞時によって決定される先読み情報(大当り判定結果、変動パターン等)は、変動開始時に決定される変動情報と違わない。しかしながら、入賞1の後、すなわち、状態Aにおける97回目の変動開始後に発生した入賞2は、入賞発生時の保留球数によって入賞時と変動開始時とで状態が移行してしまうことが起こり得る。入賞2発生時の保留球数が3個であって、入賞2が4つ目の保留として保留記憶4エリアに記憶される場合は、入賞時は状態Aであっても変動開始時は状態Bとなる。これでは、入賞時に決定される先読み情報と変動開始時に決定される変動情報とでは、各種判定の前提とする状態が異なるので、同一とならない可能性がある。特に、状態Aが状態Bよりも遊技者にとって有利な状態である場合は、先読み情報に基づく先読み演出では期待度の高い演出が行われていたにも関わらず、実際は期待度の低い変動となり、遊技者を大幅に落胆させてしまう事象が発生し得る。 As described above, in the winning 1, the variation is executed in the state A even when the variation digestion is slow. If there is no state transition between the time of winning and the start of fluctuation, the look-ahead information (big hit determination result, fluctuation pattern, etc.) determined by winning is not different from the fluctuation information determined at the time of fluctuation starting. However, the winning 2 generated after the winning 1 or the 97th fluctuation start in the state A may be switched between the winning and the fluctuation start depending on the number of reserved balls when the winning occurs. .. When the number of balls to be held at the time of winning 2 is 3 and the winning 2 is stored in the holding storage 4 area as the fourth holding, even if the state is A at the time of winning, the state B is at the start of variation. Becomes In this case, the look-ahead information determined at the time of winning and the variation information determined at the start of variation may differ from each other because the preconditions for various determinations are different. In particular, when the state A is more advantageous to the player than the state B, the look-ahead effect based on the look-ahead information actually has a high-expectation effect, but actually the fluctuation is a low-expectation value. An event may occur that significantly discourages the player.

そこで、入賞発生時の保留球数によって入賞時と変動開始時とで状態移行が発生し得る期間、すなわち、状態Aにおける97回目の変動開始後から100回目の変動が終了して状態Aから状態Bに移行するまでの期間を先読み禁止とする。このように、変動パターンを選択するテーブルが変更になるまでの期間が所定期間(ここでは、状態の残り維持回数4変動)となった場合に先読み演出が行われないようにする。これにより、実際の変動に比較して過度な(乖離した)先読み演出が実行されることで遊技の興趣低下を招くことを防止することができるとともに、先読み演出の信頼度を上げることができる。よって、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Therefore, depending on the number of reserved balls when a prize is generated, a period during which a state transition can occur between the winning state and the start of the variation, that is, the 100th variation ends after the 97th variation starts in the state A, and the state changes from the state A. Pre-reading is prohibited during the period until the transition to B. In this way, the pre-reading effect is not performed when the period until the table for selecting the variation pattern is changed becomes the predetermined period (here, the remaining number of times the state is maintained is 4 variations). As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to execution of an excessive (deviation) look-ahead effect compared to the actual variation, and it is possible to increase the reliability of the look-ahead effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

なお、状態移行には、ST回数消化による高確率状態から通常確率状態への移行、時短回数消化による時短状態から非時短状態への移行、変動回数に応じた演出モード遷移による状態移行等が挙げられる。これらの状態移行により入賞時(先読み時)と変動開始時とで変動パターンを選択するテーブルが変化することが起こり得る場合は、主制御MPU4100aは、先読み判定を行わず、周辺制御MPU4150aに入賞した始動口に対応する特別図柄の保留球数と先読み無しの情報のみを送信する。 The state transition includes transition from a high-probability state to a normal probability state by exhausting ST times, transition from a short-time state to a non-short-time state by exhausting time-saving numbers, and state transition by transition of production mode according to the number of changes. To be When it is possible that the table for selecting the variation pattern changes between the time of winning (pre-reading) and the start of variation due to these state transitions, the main control MPU 4100a does not perform the pre-reading determination and wins the peripheral control MPU 4150a. Only the number of reserved balls with special symbols corresponding to the starting opening and information without pre-reading are transmitted.

このような状態移行時の先読み禁止制御を主制御MPU4100aが行うことで、例えば、時短状態中に電断が発生して復電した場合に、周辺制御MPU4150aは、従来、残りの時短回数を把握できないため復電後は禁止していた先読み演出を実行することができるようになる。具体的には、前述したように時短状態と非時短状態とでは変動パターンを選択するテーブルが異なる。また、時短状態における変動回数(時短回数)は、主制御MPU4100aがカウントするが、時短回数情報は周辺制御基板4140側には送信されない。したがって、復電したときに周辺制御MPU4150aは、時短状態である情報は受信するが時短状態の進捗状況(残りの時短回数)は把握することができなかった。このため、時短状態から非時短状態への状態移行前の残り時短回数が4回以下になった場合に先読み演出を禁止しようとしても、その判定ができず、復電後は時短状態が終了するまで先読み演出を禁止せざるを得なかった。これに対し、本発明では、主制御MPU4100aが状態移行時の先読み禁止制御を行う。主制御MPU4100aは、時短状態から非時短状態への状態移行前の残り時短回数が4回(所定回数)以下になった場合は、先読み判定を行わないので、先読み演出に必要な先読みコマンドを周辺制御基板4140に送信しない。したがって、周辺制御MPU4150aが先読み演出を行うことはない。これにより、周辺制御MPU4150aは、時短状態中に電断が発生して復電した場合であっても、主制御MPU4100aから送信されるコマンドに従って時短状態中の先読み演出を実行することができる。よって、先読み演出が行われない期間を削減することでき、遊技の興趣低下を抑制することができる。 When the main control MPU 4100a performs the read-ahead prohibition control at the time of such a state transition, the peripheral control MPU 4150a conventionally grasps the remaining number of time saving when the power is cut off and the power is restored during the time saving state. Since this is not possible, it is possible to execute the look-ahead effect that was prohibited after power recovery. Specifically, as described above, the table for selecting the variation pattern is different between the time saving state and the non-time saving state. Further, the main control MPU 4100a counts the number of fluctuations in the time saving state (time saving number), but the time saving information is not transmitted to the peripheral control board 4140 side. Therefore, when the power is restored, the peripheral control MPU 4150a receives the information of the time saving state but cannot grasp the progress status of the time saving state (remaining number of time saving). Therefore, even if the prefetching effect is prohibited when the remaining number of shortening times before the state transition from the time saving state to the non-time saving state becomes 4 times or less, the judgment cannot be made and the time saving state ends after the power restoration. I had no choice but to ban pre-reading. On the other hand, in the present invention, the main control MPU 4100a performs prefetch prohibition control at the time of state transition. The main control MPU 4100a does not perform pre-reading determination when the number of remaining time-savings before the state transition from the time saving state to the non-time saving state is 4 times (predetermined number of times) or less, so that the pre-reading command necessary for the pre-reading effect is generated in the vicinity. It is not transmitted to the control board 4140. Therefore, the peripheral control MPU 4150a does not perform the prefetching effect. As a result, the peripheral control MPU 4150a can execute the prefetching effect during the time saving state according to the command transmitted from the main control MPU 4100a even when the power is interrupted and the power is restored during the time saving state. Therefore, it is possible to reduce the period during which the look-ahead effect is not performed, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、変動振り分けテーブル情報先読みコマンド(図74、図77)の説明において、モード値が「03H」となる場合には、先読み時と変動開始時とで保留球数が変動するとリーチ判定の結果が異なる可能性がある、すなわち、変動パターンを選択するテーブルが変化する可能性があると前述した。リーチ判定の結果によって変動パターンを選択するテーブルが変化する可能性があるか否かは、リーチ判定用乱数とリーチ判定に用いる比較値の上下限値によって判断可能である。比較値は、特別図柄リーチ確率データと保留球数から設定される。特別図柄リーチ確率が予め決められていれば、これらの値は、先読み判定によって変動振り分けテーブル情報先読みコマンドを設定せずとも取得可能である。このような場合は、記憶先読み処理(図76)において先読み判定(ステップS248〜280)を実行する前に先読み対象とするか否か判定する対象としてもよい。リーチ又は非リーチ振り分けテーブルのどちらも選択される可能性がある場合は、主制御MPU4100aは変動パターンを選択するテーブルが異なる場合(ステップ244にて「yes」)と判定する。 Further, in the explanation of the variation distribution table information prefetch command (FIG. 74, FIG. 77 ), when the mode value is “03H”, the reach determination result indicates that the number of reserved balls varies between prefetch and variation start. It has been mentioned above that they can be different, ie the table that selects the variation patterns can change. Whether or not the table for selecting the variation pattern may change depending on the result of the reach determination can be determined by the reach determination random number and the upper and lower limit values of the comparison value used for the reach determination. The comparison value is set from the special symbol reach probability data and the number of reserved balls. If the special symbol reach probability is predetermined, these values can be acquired by setting the variable allocation table information prefetch command by prefetch determination. In such a case, it may be a target for determining whether or not to perform the prefetching before performing the prefetching determination (steps S248 to 280) in the storage prefetching process (FIG. 76). If either the reach or non-reach distribution table may be selected, the main control MPU 4100a determines that the table for selecting the variation pattern is different (“yes” in step 244).

なお、本発明のパチンコ機1は、特別図柄2保留が特別図柄1保留よりも優先消化され、それぞれ上限4個まで保留記憶可能な構成であるため、移行前の状態維持回数(ゲーム数)が残り4回以下となる場合に先読みを禁止しているが、これに限らない。パチンコ機1に適用される仕様に応じて判定しきい値の回数(ここでは4回)を変更すればよい。また、前述した主制御基板側で行う特図先読み判定を実行しない制御は、後述する周辺制御基板側で特図先読み演出を行わない制御としてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 of the present invention, the special symbol 2 hold is preferentially digested over the special symbol 1 hold, and since each of them has a structure capable of holding and storing up to 4 pieces, the number of state maintenance before the transition (the number of games) is Although prefetching is prohibited when the remaining number of times is 4 or less, it is not limited to this. The number of determination thresholds (here, four times) may be changed according to the specifications applied to the pachinko machine 1. In addition, the control that does not execute the special figure prefetching determination performed on the main control board side described above may be control that does not perform the special figure prefetching effect on the peripheral control board side described later.

[19−2.周辺制御基板側の制御(特図先読み演出の禁止)]
続いて、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aが特図先読み演出を禁止する制御について説明する。
[19-2. Peripheral control board side control (prohibition of special figure prefetching effect)]
Next, the control by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 to prohibit the special figure prefetching effect will be described.

前述では、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる特図先読み禁止制御について述べたが、主制御MPU4100aによる先読み禁止制御だけでは、先読み演出に係る不具合発生を防止するには不十分である。例えば、パチンコ遊技機1が電断から復電した場合は、主制御MPU4100aは復電時情報(遊技バックアップ情報)を把握することが可能であるが、周辺制御MPU4150aは把握することができない。電断発生時に保留が存在していた場合に、主制御MPU4100aは、保留球数の情報を周辺制御基板4140に送信するが、該保留球数分の先読み情報(結果情報、変動パターン等、先読みコマンドの内容)までは送信しない。したがって、周辺制御MPU4150aは、電断時に保留状態となっていた電断時保留に対して先読み演出を実行することができない。また、復電後に発生した保留に対する先読み情報は主制御MPU4100aから送信されるが、電断時保留が全て消化されるまでは復電後に発生した保留の先読み演出の実行に懸念がある。 Although the special figure pre-reading prohibition control by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has been described above, the pre-reading prohibition control by the main control MPU 4100a alone is not sufficient to prevent the occurrence of a defect related to the pre-reading effect. For example, when the pachinko gaming machine 1 is restored from power failure, the main control MPU 4100a can recognize the power recovery information (game backup information), but the peripheral control MPU 4150a cannot. When the hold is present at the time of the power interruption, the main control MPU 4100a transmits information on the number of reserved balls to the peripheral control board 4140, but the read-ahead information (result information, variation pattern, etc. Command contents) is not sent. Therefore, the peripheral control MPU 4150a cannot execute the prefetching effect for the power-on-hold during the power-on hold. Further, although the prefetch information for the hold generated after the power restoration is transmitted from the main control MPU 4100a, there is a concern about execution of the lookahead effect of the hold generated after the power restoration until all the hold at the time of power interruption is exhausted.

例えば、復電後の確率状態が高確率状態であって、電断時保留の中に低確率状態になる当り保留が含まれる場合に、主制御MPU4100aは復電後に発生した保留の先読み判定を高確率状態において実行するが、該当り保留の変動実行によって確率状態は高確率状態から低確率状態となる。すなわち、復電後に発生した保留が消化されるときは低確率状態である。したがって、復電後に発生した保留の先読み演出が期待度の高い演出であっても、該保留の変動演出は通常はずれ演出となる可能性があり、遊技者の期待を著しく裏切ることになり遊技の興趣低下を招く虞がある。 For example, when the probability state after power restoration is a high probability state, and the hold at the time of power failure includes a hold upon hitting a low probability state, the main control MPU 4100a performs prefetch determination of the hold that has occurred after power restoration. Although it is executed in a high probability state, the probability state changes from a high probability state to a low probability state due to the variable execution of the corresponding pending. That is, it is a low-probability state when the hold generated after power restoration is exhausted. Therefore, even if the hold prefetch effect that occurs after power recovery is an effect with a high degree of expectation, the change effect of the hold may normally be a disappointing effect, which is a significant betrayal of the player's expectations. There is a risk that it may be less interesting.

そこで、変形例1では、復電時を含む電源投入後、所定回数(8回)の変動が開始されるまで、周辺制御MPU4150aは、特図先読みコマンドを受信しても先読み演出を禁止する。所定回数は、特別図柄1保留と特別図柄2保留の保留上限数とする。また、前述したように、受信した先読み時変動振分テーブル情報コマンドのモード値が「03H」である場合にも先読み演出を禁止する。以下では、図79及び図80を参照して、変形例1の周辺制御MPU4150aによる先読み演出禁止制御について説明する。 Therefore, in the first modification, the peripheral control MPU 4150a prohibits the prefetching effect even after receiving the special figure prefetching command until a predetermined number of times (eight times) of fluctuations are started after the power is turned on including the power recovery. The predetermined number of times is the upper limit number of the special symbol 1 hold and the special symbol 2 hold. Further, as described above, even when the mode value of the received pre-reading variation distribution table information command is "03H", the pre-reading effect is prohibited. In the following, with reference to FIGS. 79 and 80, the prefetching effect prohibition control by the peripheral control MPU 4150a of the first modification will be described.

また、変形例2として、電源投入時に不明保留(電断時保留)がある場合は、該不明保留が消化されるまで、周辺制御MPU4150aは、特図先読みコマンドを受信しても先読み演出を禁止する。また、変形例2では、遊技状態に限らず周辺制御MPU4150aが「先読み無」の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合は、該コマンドの保留を不明保留として扱い、同様に、該不明保留が消化されるまで先読み演出を禁止する。以下では、図81〜図84を参照して、変形例2の周辺制御MPU4150aによる先読み演出禁止制御について説明する。 Further, as a second modification, if there is an unknown hold (hold when power is cut off) when the power is turned on, the peripheral control MPU 4150a prohibits the prefetching effect even if the special figure preread command is received until the unknown hold is exhausted. To do. In Modification 2, when the peripheral control MPU 4150a receives the pre-reading special symbol 1(2) memory pre-reading command of "no pre-reading" regardless of the game state, the suspension of the command is treated as an unknown suspension, and similarly. , The look-ahead effect is prohibited until the unknown hold is exhausted. Below, with reference to FIGS. 81 to 84, the prefetching effect prohibition control by the peripheral control MPU 4150a of the second modification will be described.

[19−2−1.変形例1(電源投入時、所定変動回数先読み禁止)]
まず、変形例1について説明する。図79は、変形例1の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、前述の受信コマンド解析処理(図48)と共通の処理は同一の符号を付し、説明を省略する。また、図80は、変形例1の受信コマンド解析処理における先読み禁止カウント処理の一例を示すフローチャートである。
[19-2-1. Modification 1 (predetermination of a predetermined number of fluctuations when power is turned on)]
First, modified example 1 will be described. FIG. 79 is a flowchart showing an example of the received command analysis process of the first modification. The processes common to the received command analysis process (FIG. 48) described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, FIG. 80 is a flowchart showing an example of the prefetch prohibition count process in the received command analysis process of the first modification.

前述したように、受信コマンド解析処理において、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドを周辺制御基板4140に備えられる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に記憶する。そして、主制御基板4100からの受信順序が最も早いコマンドを周辺制御部受信リングバッファから読み出し(ステップS1402)、読み出したコマンドに応じた処理を実行する。 As described above, in the received command analysis process, the peripheral control MPU 4150a stores various commands from the main control board 4100 in the received command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 4150c provided in the peripheral control board 4140. Remember. Then, the command in the earliest reception order from the main control board 4100 is read from the peripheral control unit reception ring buffer (step S1402), and the process according to the read command is executed.

変形例1において、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが電源投入時状態コマンドである場合に(ステップS1421にてYes)、投入後8変動先読み禁止フラグと、その他コマンドに対応するフラグを設定し(ステップS1422)、受信コマンド解析処理を終了する。パチンコ機1の電源投入後は、まず、主制御基板4100の電源投入時に主制御MPU4100aは、遊技バックアップ情報に応じた各種コマンド(演出開始と遊技状態の指示)を周辺制御基板4140へ送信する。したがって、電源投入後、周辺制御基板4140が最初に受信するコマンドは、電源投入時状態コマンドである。 In the first modification, when the read command is the power-on state command (Yes in step S1421), the peripheral control MPU 4150a sets the 8 variation prefetch prohibit flag after power-on and a flag corresponding to the other command ( (Step S1422), the received command analysis processing ends. After the power of the pachinko machine 1 is turned on, first, when the power of the main control board 4100 is turned on, the main control MPU 4100a transmits various commands (instruction of effect start and game state) to the peripheral control board 4140 according to the game backup information. Therefore, the command that the peripheral control board 4140 first receives after the power is turned on is the power-on state command.

そして、周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合に(ステップS1403にてYes)、先読み禁止カウント処理を実行する(ステップS1430)。その後、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。 When the read command is the special figure variation pattern command (Yes in step S1403), the peripheral control MPU 4150a executes the prefetch prohibition count process (step S1430). After that, the special figure variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, the variation pattern reception flag is set (step S1404), and the reception command analysis processing ends.

ここで、図80を参照して、先読み禁止カウント処理について説明する。先読み禁止カウント処理は、電源投入後に特別図柄変動表示ゲームが8回実行開始されたか否かを特図先読みコマンドを受信したときも判定可能にするための設定を行う処理である。 Here, the prefetching prohibition count process will be described with reference to FIG. The pre-reading prohibition count process is a process for setting whether or not it is possible to determine whether or not the special symbol variation display game has started to be executed eight times after the power is turned on even when the special-drawing pre-reading command is received.

まず、周辺制御MPU4150aは、投入後8変動先読み禁止フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1431)。そして、フラグがセットされている場合には(ステップS1431にてYes)、周辺制御RAM4150cに設けられる減算方式の先読み禁止カウントに「8」をセットする(ステップS1432)。その後、投入後8変動先読み禁止フラグを解除する(ステップS1433)。これにより、電源投入後、最初の特別図柄変動表示ゲーム開始時に、先読み禁止カウントの設定が完了する。 First, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the eight-variation prefetching prohibition flag is set after the input (step S1431). If the flag is set (Yes in step S1431), "8" is set in the subtraction prefetch prohibition count provided in the peripheral control RAM 4150c (step S1432). After that, the 8-variable post-reading prohibition flag is released after the input (step S1433). As a result, the setting of the read-ahead prohibition count is completed at the start of the first special symbol variation display game after the power is turned on.

また、周辺制御MPU4150aは、投入後8変動先読み禁止フラグがセットされていない場合には(ステップS1431にてNo)、後述のステップS1434の処理に移行する。 If the eight-variation prefetching prohibition flag has not been set after the input (No in step S1431), the peripheral control MPU4150a proceeds to the process of step S1434 described later.

次に、周辺制御MPU4150aは、先読み禁止カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1434)。先読み禁止カウントが「0」でない場合は(ステップS1434にてNo)、先読み禁止カウントを1減算して更新し(ステップS1435)、先読み禁止カウント処理を終了する。一方、先読み禁止カウントが「0」である場合は(ステップS1434にてYes)、そのまま先読み禁止カウント処理を終了する。 Next, the peripheral control MPU 4150a determines whether the prefetch prohibition count is "0" (step S1434). If the pre-reading prohibition count is not "0" (No in step S1434), the pre-reading prohibition count is decremented by 1 and updated (step S1435), and the pre-reading prohibition count process is ended. On the other hand, when the prefetch prohibition count is "0" (Yes in step S1434), the prefetch prohibition count process is ended as it is.

時間経過に沿って説明する。電源投入後、1回目の変動開始時にステップS1431にてYes→ステップS1432→ステップS1433の処理が実行され、電源投入後の変動回数をカウントする先読み禁止カウントの設定が行われる。その後、ステップS1434にてNo→ステップS1435の処理が実行され、先読み禁止カウントは「7」になる。その後、2回目の変動開始時ではステップS1431にてNo→ステップS1434にてNo→ステップS1435の処理が実行され、先読み禁止カウントは「6」になる。3〜8回目の変動開始時にも同様の処理が繰り返され、8回目の変動開始時には先読み禁止カウントが「0」になる。したがって、その後の変動開始時ではステップS1431にてNo→ステップS1434にてYesの処理が繰り返される。 It will be explained over time. After the power is turned on, the process of Yes→step S1432→step S1433 is executed at the start of the first fluctuation, and the prefetch prohibition count for counting the number of fluctuations after the power is turned on is set. After that, the process of No→step S1435 is executed in step S1434, and the prefetch prohibition count becomes “7”. After that, at the start of the second variation, the process of No in step S1431 → No in step S1434 → step S1435 is executed, and the prefetch prohibition count becomes "6". The same process is repeated at the start of the 3rd to 8th fluctuations, and the prefetch prohibition count becomes "0" at the start of the 8th fluctuation. Therefore, at the start of the subsequent fluctuation, the process of No in step S1431 →Yes in step S1434 is repeated.

このように、先読み禁止カウント処理では、先読み禁止カウントの値と電源投入後の変動回数とを関連付けて連動させることで、先読み禁止カウントの値から先読み禁止状態か否かを判定できるようにしている。 As described above, in the pre-reading prohibition count process, the pre-reading prohibition count value and the number of fluctuations after the power is turned on are associated with each other so that the pre-reading prohibition count value can be determined. ..

図79に戻る。周辺制御MPU4150aは、読み出したコマンドが特図先読み演出コマンド(先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンド、先読み時図柄種別先読みコマンド、先読み時変動パターン先読みコマンド、先読み時変動タイプ先読みコマンド、先読み時変動振分テーブル情報コマンド)である場合に(ステップS1407にてYes)、該特図先読み演出コマンドとしてステータス値「69H」かつモード値「03H」の曖昧コマンド(リーチ又は非リーチ振り分けテーブルを示す先読み時変動振分テーブル情報コマンド)を受信しているか否かを判定する(ステップS1441)。そして、該曖昧コマンドを受信している場合には(ステップS1441にてYes)、先読み演出を実行しないので、そのまま受信コマンド解析処理を終了する。 Returning to FIG. 79. Peripheral control MPU4150a, the read command is special figure pre-reading effect command (pre-reading special symbol 1 (2) storage pre-reading command, pre-reading symbol type pre-reading command, pre-reading variation pattern pre-reading command, pre-reading variation type pre-reading command , The pre-reading variable distribution table information command) (Yes in step S1407), the ambiguous command (reach or non-reach distribution table) with the status value “69H” and the mode value “03H” as the special diagram pre-reading effect command. It is determined whether or not a pre-reading fluctuation distribution table information command indicating is received (step S1441). When the ambiguous command is received (Yes in step S1441), the prefetch effect is not executed, and thus the received command analysis process is ended.

一方、周辺制御MPU4150aは、曖昧コマンドを受信していない、すなわち、他のモード値の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1441にてNo)、先読み禁止カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1442)。そして、先読み禁止カウントが「0」でない場合には(ステップS1442にてNo)、電源投入後に8回変動開始されていない(先読み禁止状態である)ので、先読み演出を実行しない。よって、そのまま受信コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, when the peripheral control MPU 4150a does not receive the ambiguous command, that is, when it receives the pre-reading fluctuation distribution table information command of another mode value (No in step S1441), the pre-reading prohibition count is set. It is determined whether it is "0" (step S1442). If the prefetching prohibition count is not "0" (No in step S1442), the prefetching effect is not executed because the fluctuation has not started eight times after the power is turned on (the prefetching prohibition state). Therefore, the received command analysis process is ended as it is.

また、周辺制御MPU4150aは、先読み禁止カウントが「0」である場合には(ステップS1442にてYes)、電源投入後の8回変動開始が終了しているので、先読み演出の実行を指示する特図先読み演出実行フラグをセットし(ステップS1408)、受信コマンド解析処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部定常処理(図42)において実行する特図先読み演出制御処理(ステップS1027、図66)において、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。 Further, when the prefetch prohibition count is "0" (Yes in step S1442), the peripheral control MPU 4150a instructs the execution of the prefetching effect because the start of the eight-time fluctuation after the power is turned on has ended. The figure prefetching effect execution flag is set (step S1408), and the received command analysis processing ends. When the special map prereading effect execution flag is set, the peripheral control MPU 4150a executes the special figure prereading effect in the special figure prereading effect control process (step S1027, FIG. 66) executed in the peripheral control unit steady process (FIG. 42). Make the necessary settings to do so.

このように、変形例1の先読み演出禁止制御では、電源投入後、保留上限数である所定回数の変動開始が実行されるまでは、先読み演出を行わない。このため、電断時の保留が復電後に発生する保留の先読み演出に影響を与えることがない。したがって、前述したような課題を解決することができ、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。また、所定回数を特別図柄1保留と特別図柄2保留の合計保留上限数に設定するので、確実に電断時の保留が消化(変動開始)された後に、先読み演出を許可することができる。 In this way, in the prefetching effect prohibition control of the modified example 1, after the power is turned on, the prefetching effect is not performed until the fluctuation start is performed a predetermined number of times, which is the upper limit number of holding. Therefore, the hold at the time of power interruption does not affect the prefetch effect of the hold that occurs after the power is restored. Therefore, it is possible to solve the problems as described above, suppress a decrease in the interest of the game, and provide an appropriate look-ahead effect. Moreover, since the predetermined number of times is set to the total upper limit number of holding of the special symbol 1 and the special symbol 2, it is possible to permit the prefetching effect after the hold at the time of power interruption is surely exhausted (variation start).

なお、電源投入後は必ず先読み演出禁止制御を行うとしたが、前述した課題は電断からの復電による電源投入時に発生する。主制御基板4100でRAMクリアを実行するような通常の電源投入時には発生しない。主制御基板4100からは双方を区別したコマンドが送信されるが、周辺制御基板4140では処理の簡潔にするため双方の区別をつけていない。しかし、課題が発生しないRAMクリア時まで先読み演出を禁止することも遊技の興趣低下を招きかねない。そこで、周辺制御基板4140においてRAMクリア時であるか否かの判定を行い、RAMクリア時である場合には先読み演出を許可するようにしてもよい。このように不要な先読み演出禁止を解除することで、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。 Although the prefetching effect prohibition control is always performed after the power is turned on, the above-mentioned problem occurs when the power is turned on by the power recovery from the power interruption. It does not occur at the time of normal power-on such as executing RAM clear on the main control board 4100. Although the main control board 4100 sends a command that distinguishes the two, the peripheral control board 4140 does not distinguish between the two in order to simplify the processing. However, prohibiting the look-ahead effect until the RAM is cleared, which does not cause a problem, may cause a decline in the interest of the game. Therefore, the peripheral control board 4140 may determine whether or not the RAM is cleared, and if the RAM is cleared, the prefetch effect may be permitted. In this way, by canceling the unnecessary look-ahead effect prohibition, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game and provide an appropriate look-ahead effect.

例えば、復電後の確率状態が高確率状態であって、電断時保留の中に低確率状態になる当り保留が含まれる場合に、主制御MPU4100aは復電後に発生した保留の先読み判定を高確率状態において実行するが、該当り保留の変動実行によって確率状態は高確率状態から低確率状態となる。すなわち、復電後に発生した保留が消化されるときは低確率状態である。したがって、復電後に発生した保留の先読み演出が期待度の高い演出であっても、該保留の変動演出は通常はずれ演出となる可能性があり、遊技者の期待を著しく裏切ることになり遊技の興趣低下を招く虞がある。 For example, when the probability state after power restoration is a high probability state, and the hold at the time of power failure includes a hold upon hitting a low probability state, the main control MPU 4100a performs prefetch determination of the hold that has occurred after power restoration. Although it is executed in a high probability state, the probability state changes from a high probability state to a low probability state due to the variable execution of the corresponding pending. That is, it is a low-probability state when the hold generated after power restoration is exhausted. Therefore, even if the hold prefetch effect that occurs after power recovery is an effect with a high degree of expectation, the change effect of the hold may normally be a disappointing effect, which is a significant betrayal of the player's expectations. There is a risk that it may be less interesting.

[19−2−2.変形例2(不明保留消化されるまで先読み禁止)]
次に、変形例2について説明する。図81は、変形例2の受信コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、変形例1の受信コマンド解析処理(図79)と共通の処理は同一の符号を付し、説明を省略する。また、図82は、変形例2の受信コマンド解析処理における投入時不明フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。図83は、変形例2の受信コマンド解析処理における不明カウント処理の一例を示すフローチャートである。図84は、変形例2の受信コマンド解析処理における特図先読み実行判定処理の一例を示すフローチャートである。
[19-2-2. Modification 2 (preemption is prohibited until unknown is digested)]
Next, a modified example 2 will be described. FIG. 81 is a flowchart showing an example of the received command analysis processing of the second modification. The processes common to the received command analysis process (FIG. 79) of the first modification are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Further, FIG. 82 is a flowchart showing an example of the input unknown flag setting process in the received command analysis process of the second modification. FIG. 83 is a flowchart showing an example of the unknown count process in the received command analysis process of the second modification. FIG. 84 is a flowchart showing an example of the special figure prefetch execution determination process in the received command analysis process of the second modification.

前述したように、変形例2では、周辺制御MPU4150aは、変形例1の電源投入時の保留(電断時保留)とともに、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合の保留を、先読み演出を実行するための先読み情報が不明な「不明保留」として扱う。そして、不明保留が消化されるまでを先読み演出禁止とする。 As described above, in the second modification, the peripheral control MPU 4150a stores the pre-reading special symbol 1(2) storage pre-reading without pre-reading from the main control board 4100 together with the power-on hold (holding at the time of power interruption) of the first modification. The hold when the command is received is treated as "unknown hold" in which the prefetch information for executing the prefetch effect is unknown. Then, the prefetching effect is prohibited until the unknown hold is exhausted.

図81を参照して、変形例2の受信コマンド解析処理について説明する。まず、周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが電源投入時状態コマンドである場合に(ステップS1421にてYes)、不明保留による先読み禁止(不明フラグ)を設定する投入時不明フラグ設定処理を実行する(ステップS1450)。その後、その他コマンドに対応するフラグを設定し(ステップS1423)、受信コマンド解析処理を終了する。 With reference to FIG. 81, the received command analysis process of the second modification will be described. First, when the command read in the process of step S1402 is the power-on state command (Yes in step S1421), the peripheral control MPU 4150a sets the read-only unknown flag (unknown flag) for unknown pending (unknown flag setting). The process is executed (step S1450). After that, a flag corresponding to the other command is set (step S1423), and the received command analysis process is ended.

ここで、図82を参照して、投入時不明フラグ設定処理(ステップS1450)について説明する。まず、周辺制御MPU4150aは、周辺制御RAM4150cに特別図柄毎に設けられる減算方式の特1不明カウント及び特2不明カウントに、それぞれ特図1保留数(不明保留数)及び特2保留数(不明保留数)を設定する(ステップS1451)。電断発生からの復電時の場合は、復電時情報(バックアップ遊技情報)として電断時の保留数が設定されることになる。 Here, with reference to FIG. 82, the unknown flag setting process at the time of insertion (step S1450) will be described. First, the peripheral control MPU 4150a, the special 1 unknown count and the special 2 unknown count of the subtraction method provided for each special symbol in the peripheral control RAM 4150c, the special figure 1 pending number (unknown pending number) and the special 2 pending number (unknown pending), respectively. Number) is set (step S1451). In the case of power recovery from the occurrence of power failure, the number of holdings at power failure will be set as power recovery information (backup game information).

続いて、周辺制御MPU4150aは、設定した特1不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1452)。そして、特1不明カウントが「0」でない場合には(ステップS1452にてNo)、特1保留の先読み演出禁止を示す特1不明フラグをセットして(ステップS1453)、ステップS1454の処理に移行する。一方、特1不明カウントが「0」である場合は(ステップS1452にてYes)、電断時の特1不明保留が存在しなかった、又は、復電時ではなく初期始動であることを意味するので、フラグをセットせずステップS1454の処理に移行する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a determines whether the set special 1 unknown count is “0” (step S1452). If the special 1 unknown count is not "0" (No in step S1452), the special 1 unknown flag indicating the prohibition of the prefetch effect of the special 1 suspension is set (step S1453), and the process proceeds to step S1454. To do. On the other hand, if the special 1 unknown count is “0” (Yes in step S1452), it means that there is no special 1 unknown hold at the time of power interruption, or that the initial start is not at the time of power restoration. Therefore, the flag is not set and the process proceeds to step S1454.

同様に、周辺制御MPU4150aは、設定した特2不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1454)。そして、特2不明カウントが「0」でない場合には(ステップS1454にてNo)、特2保留の先読み演出禁止を示す特2不明フラグをセットして(ステップS1455)、投入時不明フラグ設定処理を終了する。一方、特2不明カウントが「0」である場合は(ステップS1454にてYes)、電源時の特2不明保留が存在しなかった、又は、復電時ではなく初期始動であることを意味するので、フラグをセットせず、投入時不明フラグ設定処理を終了する。 Similarly, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the set special 2 unknown count is "0" (step S1454). If the special 2 unknown count is not "0" (No in step S1454), the special 2 unknown flag indicating prohibition of the prefetch effect of the special 2 suspension is set (step S1455), and the unknown flag setting process at the time of insertion. To finish. On the other hand, when the special 2 unknown count is “0” (Yes in step S1454), it means that the special 2 unknown hold does not exist at the time of power supply, or that the initial start is performed instead of the power recovery. Therefore, the flag is not set, and the unknown flag setting process at the time of closing is completed.

このように、パチンコ機1に電源が投入されると、投入時の状態に応じて特別図柄毎に不明保留の有無に基づいた先読み演出禁止設定(不明フラグセット)が行われる。具体的には、電断時保留があった場合に該電断時保留の対象となる特別図柄の先読み演出禁止設定が行われる。 In this way, when the pachinko machine 1 is powered on, the pre-reading effect prohibition setting (unknown flag set) is performed based on the presence or absence of unknown pending for each special symbol according to the state at the time of turning on. Specifically, when there is a hold at the time of power interruption, the pre-reading effect prohibition setting of the special symbol to be held at the time of the power interruption is performed.

図81に戻る。 Returning to FIG. 81.

次に、周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドである場合に(ステップS1403にてYes)、不明カウント処理を実行する(ステップS1460)。その後、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に特図変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットし(ステップS1404)、受信コマンド解析処理を終了する。 Next, when the command read in the process of step S1402 is the special figure variation pattern command (Yes in step S1403), the peripheral control MPU 4150a executes the unknown count process (step S1460). After that, the special figure variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, the variation pattern reception flag is set (step S1404), and the reception command analysis processing ends.

ここで、図83を参照して、不明カウント処理(ステップS1460)について説明する。不明カウント処理は、不明保留の消化によって先読み禁止を解除する(不明フラグをクリアする)か否かを判定する処理である。具体的には、変動開始対象の特別図柄の不明カウントを減算して不明保留の消化判定(先読み演出禁止の解除判定)を行い、消化された場合には不明フラグ(先読み演出禁止)を解除する。 Here, the unknown count process (step S1460) will be described with reference to FIG. The unknown count process is a process of determining whether or not the read-ahead prohibition is canceled (clearing the unknown flag) by digesting the unknown hold. Specifically, the unknown count of the special symbol of the fluctuation start target is subtracted to determine whether or not the unknown is held (release determination of the read-ahead production prohibition), and when the digest is exhausted, the unknown flag (pre-reading production prohibition) is released. ..

周辺制御MPU4150aは、まず、変動開始対象の特別図柄の不明フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1461)。そして、対象特図の不明フラグがセットされていない場合には(ステップS1461にてNo)、不明カウント処理を終了する。 The peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the unknown flag of the variation start target special symbol is set (step S1461). Then, when the unknown flag of the target special map is not set (No in step S1461), the unknown count process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、対象特図の不明フラグがセットされている場合には(ステップS1461にてYes)、対象特図の不明カウントを1減算更新し(ステップS1462)、更新後の対象特図の不明カウントが「0」であるか否かを判定する(ステップS1463)。そして、不明カウントが「0」でない場合は(ステップS1463にてNo)、不明カウント処理を終了する。一方、不明カウントが「0」である場合は(ステップS1463にてYes)、対象特図の不明フラグをクリア解除して(ステップS1464)、不明カウント処理を終了する。 On the other hand, when the unknown flag of the target special map is set (Yes in step S1461), the peripheral control MPU 4150a updates the unknown count of the target special map by 1 (step S1462), and updates the target feature after the update. It is determined whether the unknown count in the figure is "0" (step S1463). If the unknown count is not "0" (No in step S1463), the unknown count process is ended. On the other hand, when the unknown count is "0" (Yes in step S1463), the unknown flag of the target special figure is cleared (step S1464), and the unknown count process is ended.

このように、不明カウント処理では、不明カウントの値と不明保留が消化されるまでの変動回数(不明保留情報受信時の保留球数)とを関連付けて連動させ、不明保留の有無を示す不明カウントの値が「0」になった場合に不明フラグを解除する。これにより、後述の特図先読み実行判定処理(図81のステップS1470、図84)において、不明フラグの状態から先読み禁止状態か否かを判定可能にし、発生した保留の先読み演出実行の可否を判定することができるようにしている。 In this way, in the unknown count process, the unknown count value and the number of fluctuations until the unknown hold is exhausted (the number of holding balls when the unknown hold information is received) are linked and linked, and the unknown count indicating the presence or absence of the unknown hold When the value of is 0, the unknown flag is cleared. As a result, in the special diagram prefetching execution determination process (step S1470, FIG. 84 in FIG. 81) described later, it is possible to determine from the state of the unknown flag whether or not the prefetching is prohibited, and it is determined whether or not the pending prefetching effect has occurred. I am able to do so.

図81に戻る。 Returning to FIG. 81.

ところで、変形例2では、電断時保留に限らず、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合の保留を「不明保留」として扱う。したがって、不明保留の発生による不明フラグの設定(先読み演出禁止設定)は、電源投入時だけでなく、電源投入後に発生する保留(上始動口2101及び下始動口2102への遊技球入賞)の先読みコマンド受信時にも行われる。 By the way, in the second modification, not only the suspension during power interruption, but also the suspension when the pre-read special symbol 1(2) storage pre-read command without pre-read is received from the main control board 4100 is treated as “unknown suspension”. Therefore, the setting of the unknown flag (pre-reading effect prohibition setting) due to the occurrence of the unknown hold is not limited to when the power is turned on, but also when the hold (the game ball winning to the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102) occurs after the power is turned on. It is also performed when a command is received.

周辺制御MPU4150aは、ステップS1402の処理で読み出したコマンドが始動口入賞発生時の保留球数と発生した保留の先読み情報の有無を示す先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドである場合に(ステップS1469にてYes)、特図先読み実行判定処理を実行する(ステップS1470)。特図先読み実行判定処理では、受信したコマンドの先読み情報の有無に応じて特別図柄別の不明フラグの設定(先読み演出禁止設定)をしたり、先読み情報及び不明フラグの状態に応じて先読み演出実行フラグの設定をしたりする。 Peripheral control MPU4150a, when the command read in the process of step S1402 is a pre-reading special symbol 1(2) storage pre-reading command that indicates the number of holding balls when the start mouth winning occurs and the presence or absence of the held pre-reading information ( If Yes in step S1469), the special drawing prefetch execution determination process is executed (step S1470). In the special figure pre-reading execution determination process, setting the unknown flag for each special symbol (pre-reading effect prohibition setting) according to the presence or absence of pre-reading information of the received command, or pre-reading effect execution according to the state of the pre-reading information and unknown flag Set flags.

ここで、図84を参照して特図先読み実行判定処理についての詳細を説明する。周辺制御MPU4150aは、まず、受信した先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドが特別図柄1を対象としたコマンドか否かを判定する(ステップS1471)。そして、特別図柄1のコマンドであった場合は(ステップS1471にてYes)、該コマンドが「先読み有」であるか否かを判定する(ステップS1472a)。具体的には、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドのモード値の先頭が「1」であるか否かを判定する。 Here, the details of the special figure prefetch execution determination processing will be described with reference to FIG. 84. The peripheral control MPU 4150a first determines whether the received pre-read special symbol 1(2) storage pre-read command is a command for the special symbol 1 (step S1471). If the command is the special symbol 1 (Yes in step S1471), it is determined whether the command is “preread” (step S1472a). Specifically, it is determined whether or not the head of the mode value of the received special symbol 1 storage prefetch command at prefetch is "1".

そして、周辺制御MPU4150aは、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが「先読み有」でない場合には(ステップS1472aにてNo)、その他の先読みコマンド(先読み時図柄種別先読みコマンド、先読み時変動パターン先読みコマンド、先読み時変動タイプ先読みコマンド、先読み時変動振分テーブル情報コマンド)が主制御基板4100から送信されない不明保留なので、特1先読み演出を禁止する特1不明フラグをセットし(ステップS1473a)、このときの先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドの保留球数を特1不明カウントにセットして(ステップS1474a)、特図先読み実行判定処理を終了する。なお、すでに特1不明フラグが設定されている場合にはステップS1473aの処理でセット状態を確認するとともに、ステップS1474aの処理で特1不明カウントの値を新たな保留球数の値に書き換える処理を行う。常に記憶順の新しい不明保留の消化が先読み演出禁止の解除条件となるように更新する。 And peripheral control MPU4150a, when the pre-read special symbol 1 storage pre-read command received is not "pre-read" (No in step S1472a), other pre-read commands (pre-read symbol type pre-read command, pre-read variation pattern) The pre-reading command, pre-reading variation type pre-reading command, pre-reading variation distribution table information command) is an unknown pending state that is not transmitted from the main control board 4100, so a special 1 unknown flag for prohibiting special 1 pre-reading effect is set (step S1473a), At this time, the number of reserved balls of the special symbol 1 storage prefetch command at prefetch is set to the special 1 unknown count (step S1474a), and the special symbol prefetch execution determination process is ended. If the special 1 unknown flag has already been set, the setting state is confirmed in the process of step S1473a, and the process of rewriting the special 1 unknown count value to the new value of the reserved number of balls in the process of step S1474a. To do. It is updated so that the use of new unknown reservations in the memory order is always a condition for canceling the look-ahead effect.

一方、周辺制御MPU4150aは、受信した先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドが「先読み有」である場合には(ステップS1472aにてYes)、その他の先読みコマンドが主制御基板4100から送信されているので、そのうちの先読み時変動振分テーブル情報コマンドとして「6903H」(曖昧コマンド)を受信しているか否かを判定する(ステップS1475a)。これは、前述の変形例1の受信コマンド解析処理(図79)のステップS1441の処理と同じである。そして、曖昧コマンドを受信している、すなわち、「6903H」の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1475aにてYes)、特図先読み実行判定処理を終了する。 On the other hand, when the received pre-read special symbol 1 storage pre-read command is "pre-read", the peripheral control MPU 4150a transmits other pre-read commands from the main control board 4100 when the pre-read command is "Yes" in step S1472a. Then, it is determined whether or not "6903H" (ambiguous command) is received as the pre-reading fluctuation distribution table information command (step S1475a). This is the same as the process of step S1441 of the received command analysis process (FIG. 79) of the first modification. When the ambiguous command is received, that is, when the pre-reading fluctuation distribution table information command of "6903H" is received (Yes in step S1475a), the special figure pre-reading execution determination process ends.

また、周辺制御MPU4150aは、曖昧コマンドを受信していない、すなわち、「03H」以外のモード値の先読み時変動振分テーブル情報コマンドを受信している場合には(ステップS1475aにてNo)、特1不明フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1476a)。そして、特1不明フラグがセットされている場合には(ステップS1476aにてYes)、特1先読み演出実行禁止中なので、特図先読み実行判定処理を終了する。 If the peripheral control MPU 4150a has not received the ambiguous command, that is, has received the pre-reading fluctuation distribution table information command of the mode value other than "03H" (No in step S1475a), It is determined whether the 1-unknown flag is set (step S1476a). If the special 1 unclear flag is set (Yes in step S1476a), the special 1 prefetching effect execution is prohibited, and thus the special map prefetching execution determination process is ended.

また、周辺制御MPU4150aは、特1不明フラグがセットされていない場合には(ステップS1476aにてNo)、特1先読み演出実行許可中なので、特1先読み演出の実行を指示する特図先読み演出実行フラグをセットし(ステップS1477a)、特図先読み実行判定処理を終了する。特図先読み演出実行フラグが設定されると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部定常処理(図42)において実行する特図先読み演出制御処理(ステップS1027、図66)において、特図先読み演出を実行するために必要な設定を行う。 Further, when the special 1 unknown flag is not set (No in step S1476a), the peripheral control MPU 4150a is in the special 1 prefetching effect execution permission, so the special figure prereading effect execution for instructing execution of the special 1 prefetching effect is performed. The flag is set (step S1477a), and the special figure prefetching execution determination processing ends. When the special map prereading effect execution flag is set, the peripheral control MPU 4150a executes the special figure prereading effect in the special figure prereading effect control process (step S1027, FIG. 66) executed in the peripheral control unit steady process (FIG. 42). Make the necessary settings to do so.

なお、ステップS1471の処理において、受信した先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドが特別図柄1を対象としていない、すなわち特別図柄2を対象としたコマンドである場合(ステップS1471にてNo)に実行されるステップS1472b〜ステップS1477bの処理は、前述の特別図柄1を対象としたステップS1472a〜ステップS1477aの処理から対象を特別図柄2に変えたものである。 In the process of step S1471, the received pre-read special symbol 1 (2) storage pre-read command does not target the special symbol 1, that is, if the command is the special symbol 2 (No in step S1471) The process of steps S1472b to S1477b executed is that the target is changed to the special symbol 2 from the process of steps S1472a to S1477a for the special symbol 1 described above.

特図先読み実行判定処理では、先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合は対象の特別図柄の不明フラグをセットし、対応する不明保留が消化されるまで該対象の特別図柄の先読み演出を禁止する。したがって、先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信しても対象の特別図柄の不明フラグがセットされている間は、先読み演出を実行しない。また、受信した先読み時変動振分テーブル情報コマンドが曖昧コマンドの場合も、先読み演出を実行しない。 In the special figure pre-reading execution determination process, when the pre-reading special symbol 1 (2) storage pre-reading command without pre-fetching is received, the unknown flag of the special symbol of the target is set, and the corresponding unknown hold is exhausted until the corresponding unknown hold is exhausted. Look-ahead production of special symbols is prohibited. Therefore, even if the pre-reading special symbol 1 (2) storage pre-read command with pre-reading is received, the pre-reading effect is not executed while the unknown flag of the target special symbol is set. Further, even when the received pre-reading variation distribution table information command is an ambiguous command, the pre-reading effect is not executed.

このように、変形例2の先読み演出禁止制御では、電源投入時に復電情報として受信する電断時の保留を「不明保留」とし、復電しても先読み演出の実行対象としない。また、不明保留がある場合(すなわち先読み情報(特定遊技情報)が送信されず周辺制御MPU4150aが先読み判定結果を特定不能な保留がある場合)に、該不明保留が消化されるまで対象の特別図柄における先読み演出を行わない。そして、不明保留が消化されれば、先読み演出を許可する。このため、電断時の保留(不明保留)が復電後の先読み演出に影響を与えることがない。また、不明保留数に応じて特別図柄毎に先読み演出の禁止期間を設定するので、より適切な先読み演出禁止制御を実行することができる。よって、先読み演出効果及び遊技の興趣低下を抑制することができる。 As described above, in the prefetching effect prohibition control of the second modification, the hold at the time of power interruption received as power restoration information when the power is turned on is set to “unknown hold”, and the prefetching effect is not executed even when the power is restored. Also, if there is an unknown hold (that is, if the prefetch information (specific game information) is not transmitted and the peripheral control MPU4150a has a hold that cannot specify the prefetch determination result), the special symbol that is the target until the unknown hold is digested The look-ahead effect is not performed. Then, if the unknown hold is exhausted, the prefetching effect is permitted. For this reason, the hold (unknown hold) at the time of power interruption does not affect the prefetch effect after power recovery. In addition, since the pre-reading effect prohibition period is set for each special symbol in accordance with the number of unknown holdings, more appropriate pre-reading effect prohibition control can be executed. Therefore, it is possible to suppress the prefetching effect and a decrease in the interest of the game.

また、主制御基板4100から先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信した場合も対応する保留を「不明保留」とし、該不明保留が消化されるまで対象の特別図柄における先読み演出を禁止するので、この先読み演出禁止制御を前述の主制御基板4100による状態移行時の先読み判定禁止制御とともに実行することで、より適切な先読み演出を遊技者に提供することができる。例えば、前述の状態移行時において時短状態から非時短状態に移行する際、時短状態の維持回数が残り4変動以下になった場合は、主制御MPU4100aは先読み判定を禁止する。このため、先読み判定禁止期間に発生した特別図柄2保留は先読み判定されず、不明保留として周辺制御MPU4150aに認識される。したがって、残り4変動の時短状態中に発生した特別図柄2保留(上限4個)が消化されるまでは、状態移行後の非時短状態において特別図柄2における先読み演出が禁止となる。そして、特別図柄2優先消化のパチンコ機1においては状態移行後、特別図柄1より先に不明保留の特別図柄2が消化される。このように、移行状態直前4変動中に発生した保留を主制御基板4100側で先読み判定の対象とせず、周辺制御基板4140側でも該保留が消化されるまでは先読み演出可能な保留を受け取っても先読み演出の対象としないことで、確実に不具合が生じやすい期間の先読み演出の実行を禁止することができる。なお、状態移行後の非時短状態で発生する保留は主に特別図柄1保留である。このとき、先読み演出禁止制御は、特別図柄毎に実行されるので、特別図柄2保留に対するものである。したがって、非時短状態における特別図柄1側の先読み演出の実行を妨げない。 In addition, when the pre-reading special symbol 1 (2) memory pre-reading command without pre-reading is received from the main control board 4100, the corresponding hold is set as “unknown hold”, and the pre-reading in the target special symbol is completed until the unknown hold is exhausted. Since the effect is prohibited, by executing this pre-reading effect prohibition control together with the pre-reading judgment prohibition control at the time of the state transition by the main control board 4100, a more appropriate pre-reading effect can be provided to the player. For example, at the time of shifting from the time saving state to the non-time saving state at the time of the above-described state transition, when the number of times the time saving state is maintained becomes 4 fluctuations or less, the main control MPU 4100a prohibits the prefetch determination. Therefore, the special symbol 2 hold that occurs during the prefetch determination prohibition period is not prefetched and is recognized by the peripheral control MPU 4150a as an unknown hold. Therefore, until the special symbol 2 hold (upper limit of 4) that occurs during the time saving state of the remaining 4 changes is exhausted, the prefetch effect in the special symbol 2 is prohibited in the non-time saving state after the state transition. Then, in the pachinko machine 1 of the special symbol 2 priority digestion, after the state transition, the special symbol 2 of unknown pending is digested before the special symbol 1. In this way, the main control board 4100 does not target the hold that occurred during the four changes immediately before the transition state, and the peripheral control board 4140 also receives the hold capable of prefetching until the hold is exhausted. Also, by not targeting the prefetching effect, it is possible to reliably prohibit the execution of the prefetching effect during a period in which a problem is likely to occur. In addition, the hold that occurs in the non-time saving state after the state transition is mainly the special symbol 1 hold. At this time, the pre-reading effect prohibition control is executed for each special symbol, and therefore is for the special symbol 2 being held. Therefore, the pre-reading effect on the special symbol 1 side in the non-time saving state is not hindered.

また、変形例2において、電断時保留以外の不明保留に対する先読み演出禁止制御は、保留数の変化があったタイミングで行われる。具体的には、先読み演出禁止は、先読み無の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンド(不明コマンド)を受信したタイミングで開始され、該不明コマンドに対応する不明保留が消化されて変動開始するタイミングで解除される。このように、保留記憶エリア内に不明保留が発生したときに先読み演出が禁止され、最後の不明保留が消化されると同時に先読み演出が許可される。よって、より正確な先読み演出禁止制御を実行することができ、先読み演出効果及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, in Modification 2, the prefetching effect prohibition control for the unknown hold other than the hold during power interruption is performed at the timing when the number of hold changes. Specifically, the read-ahead effect prohibition is started at the timing of receiving the read-ahead special symbol 1 (2) storage read-ahead command (unknown command) without read-ahead, and the unknown hold corresponding to the unknown command is digested and starts changing. It will be canceled at the timing. In this way, the prefetch effect is prohibited when the unknown hold occurs in the hold storage area, and the prefetch effect is permitted at the same time when the last unknown hold is exhausted. Therefore, more accurate prefetching effect prohibition control can be executed, and it is possible to suppress the deterioration of the prefetching effect and the enjoyment of the game.

また、変形例1でも述べたように、電源投入時の先読み演出禁止制御はRAMクリア時を対象としなくてもよい。この場合は、前述の投入時不明フラグ設定処理(図82)においてS1451の処理の前に、RAMクリアコマンドの受信を確認する判定処理を追加し、RAMクリアコマンド受信時(RAMクリア時)はその後の処理を実行せず、投入時不明フラグ設定処理を終了すればよい。通常、周辺制御基板4140は、RAMクリアコマンドを受信してはいるが、RAMクリア時と電源投入時との制御を共通化するため受信コマンド記憶領域4150cacから読み出していない。このように、RAMクリア時は先読み演出を許可するように制御することで、不要な先読み演出禁止を排除することができ、遊技の興趣低下を抑制するとともに適切な先読み演出を提供することができる。 Further, as described in the modified example 1, the prefetching effect prohibition control at the time of turning on the power may not be targeted at the time of clearing the RAM. In this case, a judgment process for confirming the reception of the RAM clear command is added before the process of S1451 in the above-mentioned unknown-on-addition flag setting process (FIG. 82), and thereafter, when the RAM clear command is received (when the RAM is cleared). The unknown flag setting process at the time of input may be terminated without executing the process of. Normally, the peripheral control board 4140 receives the RAM clear command, but does not read it from the received command storage area 4150cac in order to share the control when the RAM is cleared and when the power is turned on. In this way, when the RAM is cleared, by controlling so as to allow the prefetching effect, it is possible to eliminate an unnecessary prohibition of the prefetching effect, suppress a decrease in the entertainment of the game, and provide an appropriate prefetching effect. ..

また、変形例1及び変形例2では、発生した先読み有りの保留に対しては、曖昧コマンド(リーチ又は非リーチ振り分けテーブルを示すモード値「03H」の先読み時変動振分テーブル情報コマンド)を受信している場合に、先読み演出の対象としないが、これに限らない。例えば、変形例2において、高確率状態において非特定当り(小当り)となる保留の発生を契機に先読み演出を禁止してもよい。具体的には、前述の特図先読み実行判定処理(図84)において、先読み有の先読み時特別図柄1記憶先読みコマンドを受信した場合に(ステップS1472aにてYes)、小当り(モード値「50H」)の図柄種別先読みコマンド(ステータス値「66H」)を受信したか否かを判定する処理と、受信した場合に現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判定する処理とを追加実行し、コマンド受信かつ高確率状態である場合にはステップS1473a及びステップS1474aの処理を実行すればよい。ここで、先読み時の段階では主制御基板4100から小当りの種別情報は周辺制御基板4140に送信されない。小当り種類の中には高確率状態を低確率状態(通常確率状態)に戻してしまうものも含まれる。このような低確率状態への移行を誘発する小当りとなる保留が発生した後も先読み演出を行ってしまうと、該小当り保留の後に発生し、高確率状態での先読み時に大当り判定となった保留が、該小当りを契機に移行した低確率状態での変動開始時にはずれ判定となる事象が起こり得る。このとき先読み演出で当り確定演出が行われてしまうと実際の変動結果(はずれ)は遊技者の期待を著しく落胆させるだけでなく、遊技演出への不信感を招いてしまう虞がある。そこで、先読み有の先読みコマンドを受信しても、小当りの図柄種別先読みコマンド「6650H」を高確率状態において受信している場合には、該小当りの結果が判定する変動開始時(保留消化)まで先読み演出を禁止する。これにより、実際の変動結果に対して過度な(間違った)先読み演出が実行されることによる遊技の興趣低下や遊技者の演出への不信感を招くことを防止することができるとともに、先読み演出の信頼度を上げることができる。 In Modifications 1 and 2, an ambiguous command (a pre-reading variable allocation table information command with a mode value “03H” indicating a reach or non-reach allocation table) is received for the occurrence of the pre-reading pending. If not, it is not the target of the prefetching effect, but it is not limited to this. For example, in the second modification, the prefetch effect may be prohibited when the non-specific hit (small hit) is generated in the high probability state. Specifically, in the above-mentioned special drawing pre-reading execution determination process (FIG. 84), when a pre-reading special symbol 1 storage pre-reading command with pre-reading is received (Yes in step S1472a), a small hit (mode value “50H )) the symbol type prefetch command (status value "66H") is determined whether it is received, and the process of determining whether the current probability state is a high probability state when received If the command is received and the high probability state is received, the processes of steps S1473a and S1474a may be executed. Here, in the pre-reading stage, the main control board 4100 does not transmit the small hit type information to the peripheral control board 4140. Some of the small hit types return high probability states to low probability states (normal probability states). If the look-ahead effect is performed even after the small-hit hold that triggers the transition to such a low-probability state occurs, it occurs after the small-hit hold and becomes a big-hit judgment during the pre-reading in the high-probability state. It is possible that an event that causes a deviation determination at the start of fluctuation in the low probability state in which the holding is shifted with the small hit as a trigger. At this time, if the hit confirmation effect is performed in the look-ahead effect, the actual variation result (disappearance) not only discourages the player's expectation, but also may cause a distrust of the game effect. Therefore, even if the pre-reading command with pre-reading is received, if the symbol type pre-reading command "6650H" for the small hit is received in the high probability state, the result of the small hit is determined at the start of fluctuation (holding digestion). ) Prohibit look-ahead production. As a result, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game and a distrust of the player's effect due to the execution of an excessive (wrong) look-ahead effect with respect to the actual variation result, and the look-ahead effect. Can increase the reliability of.

[19−2−3.大当り遊技開始時(先読み情報クリア)]
ところで、大当り中に発生する保留は、主制御MPU4100aによって先読み判定が実行されないので先読み演出が禁止されるが、大当り開始時に既に発生して記憶されている保留は、発生時の遊技状態に応じた先読み判定により先読み情報を有しており、周辺制御MPU4150aは先読み演出可能である。しかしながら、大当り開始時の保留の消化(変動開始)される大当り後の遊技状態は、先読み判定時の遊技状態とは異なる(変動パターンテーブルが異なる)可能性があるので、大当り開始時の保留に対して適切な先読み演出とならない虞がある。そこで、周辺制御MPU4150aは、大当り開始時の保留について、主制御基板4100から受信した先読みコマンドの保留情報を保持する一方、該保留情報に基づいて設定していた先読み演出情報を大当り開始時にクリアすることで、適切な先読み演出が行われない不具合発生を未然に防止する。以下、図85及び図86を参照して、周辺制御MPU4150aによる制御処理を説明する。
[19-2-3. Big hit game start (prefetch information clear)]
By the way, the hold that occurs during the big hit is prohibited by the main control MPU4100a because the look-ahead determination is not executed, but the hold that has already been generated and stored at the start of the big hit depends on the game state at the time of occurrence. The peripheral control MPU 4150a has pre-reading information based on the pre-reading determination, and can perform pre-reading effect. However, the game state after the big hit, which is digested (change start) at the start of the big hit, may be different from the game state at the time of pre-reading determination (the change pattern table is different). On the other hand, there is a possibility that an appropriate look-ahead effect may not be obtained. Therefore, the peripheral control MPU 4150a holds the hold information of the look-ahead command received from the main control board 4100 regarding the hold at the start of the big hit, while clearing the look-ahead effect information set based on the hold information at the start of the big hit. By doing so, it is possible to prevent the occurrence of a defect in which an appropriate look-ahead presentation is not performed. The control processing by the peripheral control MPU 4150a will be described below with reference to FIGS.

図85は、大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。大当り表示処理は、前述の演出制御処理(図49)において実行される処理(ステップS1700)である。 FIG. 85 is a flowchart showing an example of the big hit display process. The big hit display process is a process (step S1700) executed in the above-described effect control process (FIG. 49).

周辺制御MPU4150aは、まず、大当り開始コマンドに応じて大当りオープニング表示処理を実行する(ステップS1710)。次に、大入賞口2003が開放されることを遊技盤側液晶表示装置1900に示す表示や、大当り遊技状態中の表示演出(例えば、ラウンド表示等)を行う大当り中表示処理を実行する(ステップS1720)。その後、大当り遊技状態の終了演出を行う大当りエンディング表示処理を実行し(ステップS1730)、処理選択フラグを「0」に更新したのち(ステップS1740)、大当り表示処理を終了する。 The peripheral control MPU 4150a first executes the big hit opening display process in response to the big hit start command (step S1710). Next, a big hit display process is performed to display that the big winning opening 2003 is open on the game board side liquid crystal display device 1900, and to perform a display effect during a big hit game state (for example, round display) (step). S1720). After that, a big hit ending display process for effecting the end of the big hit game state is executed (step S1730), the process selection flag is updated to "0" (step S1740), and the big hit display process is ended.

図86は、大当りオープニング表示処理の一例を示すフローチャートである。大当りオープニング表示処理は、前述の大当り表示処理(図85)において実行される処理(ステップS1710)である。 FIG. 86 is a flowchart showing an example of the big hit opening display process. The big hit opening display process is a process (step S1710) executed in the big hit display process (FIG. 85) described above.

周辺制御MPU4150aは、まず、開始フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS1711)。開始フラグは、前述の受信コマンド解析処理(図48)のステップS1411の処理において主制御基板4100から送信された大当りオープニングコマンドを受信した場合に設定されるフラグである。そして、開始フラグがセットされていない場合には(ステップS1711にてNo)、大当りオープニング表示処理を終了する。 The peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the start flag is set (step S1711). The start flag is a flag that is set when the big hit opening command transmitted from the main control board 4100 is received in the processing of step S1411 of the reception command analysis processing (FIG. 48) described above. Then, if the start flag is not set (No in step S1711), the big hit opening display process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、開始フラグがセットされている場合は(ステップS1711にてYes)、周辺制御RAM4150c内のスケジュールデータ記憶領域4150cae(所定の記憶領域)から先読みコマンドに対応する演出情報(事前報知態様)をクリアする(ステップS1712)。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100から受信したコマンドに対応する各種スケジュールデータが設定される記憶領域であり、周辺制御MPU4150aはスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている演出情報に基づいて演出制御を行っている。したがって、周辺制御MPU4150aは、所定の記憶領域に先読み演出情報(事前報知態様)を特定可能に設定する機能(事前報知態様特定可能設定手段)と、大当り遊技の実行を条件に当該事前報知態様を特定不能に設定する機能(事前報知態様特定不能設定手段)とを兼ね備えている。ここでクリアされる演出情報は、先読みコマンドを受信したときの演出モードや演出パターン選択テーブルに基づいて設定されたものである。 On the other hand, when the start flag is set (Yes in step S1711), the peripheral control MPU 4150a uses the schedule data storage area 4150cae (predetermined storage area) in the peripheral control RAM 4150c to generate the presentation information (preliminary information) corresponding to the prefetch command. The notification mode) is cleared (step S1712). The schedule data storage area 4150cae is a storage area in which various schedule data corresponding to the command received from the main control board 4100 is set, and the peripheral control MPU 4150a is based on the effect information stored in the schedule data storage area 4150cae. Performing production control. Therefore, the peripheral control MPU4150a, a function (preliminary notification mode specifiable setting means) for setting prefetching effect information (preliminary notification mode) to be able to be specified in a predetermined storage area, and the prior notification mode on the condition that the big hit game is executed. It also has a function of setting unspecified (preliminary notification mode unspecified setting means). The effect information that is cleared here is set based on the effect mode and the effect pattern selection table when the prefetch command is received.

次に、周辺制御MPU4150aは、再度、今回の大当りを契機に切り替え設定される演出モードや演出パターン選択テーブルに基づいて先読みコマンドに対応する演出情報をスケジュールデータ記憶領域4150caeに設定する(ステップS1713)。 Next, the peripheral control MPU 4150a sets again the effect information corresponding to the prefetch command in the schedule data storage area 4150cae based on the effect mode and the effect pattern selection table which are switched by the big hit this time (step S1713). ..

続いて、周辺制御MPU4150aは、開始フラグをクリアして(ステップS1714)、ファンファーレ演出といったオープニング表示を設定する表示設定処理を実行したのち(ステップS1715)、大当りオープニング表示処理を終了する。その後、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時に主制御基板4100から送信される大当り図柄表示コマンドを受信すると、次の大当り中表示処理(図85のステップS1720)を実行する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a clears the start flag (step S1714), executes the display setting process for setting the opening display such as the fanfare effect (step S1715), and then ends the big hit opening display process. After that, when the big hit symbol display command transmitted from the main control board 4100 is received when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened, the next big hit medium display process (step S1720 of FIG. 85) is executed.

このように、大当りオープニング表示処理では、大当り開始を表す演出表示が行われるとともに、大当り開始時に記憶されている保留の先読み演出情報が保留発生時の遊技状態に応じたものから大当り遊技状態に応じたものに書き換えられる。具体的には、例えば、周辺制御MPU4150aは、保留発生時に通常確率状態のもと選択していた先読み演出情報を削除し、大当りを契機に切り替えられる高確率状態のもとで再度先読み演出情報を選択し直す。また、ステップS1712の演出情報クリア処理の対象となるのは先読み演出情報であって、主制御基板4100から受信した先読みコマンドの保留情報(保留球数、先読み有無、図柄種別、変動パターン、変動タイプ、振り分けテーブル)は保持するので、次のステップS1713の演出情報設定処理で該保留情報に基づく演出情報を再設定可能である。なお、再設定のタイミングは、大当り開始時に限らない。例えば、大当りラウンド確定演出までに再設定されていればよい。これにより、大当り開始時の保留に対して状況に合わせた適切な先読み演出を実行することができ、先読み演出効果及び遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the big hit opening display process, the effect display showing the start of the big hit is performed, and the prefetching effect information of the hold stored at the start of the big hit is changed from that according to the game state when the hold occurs to the big hit game state. It can be rewritten. Specifically, for example, the peripheral control MPU 4150a deletes the prefetching effect information selected under the normal probability state when the hold occurs, and re-reads the prefetching effect information again under the high probability state that is switched by the big hit. Select again. Further, the target of the effect information clear processing of step S1712 is the prefetch effect information, and the hold information of the prefetch command received from the main control board 4100 (the number of reserved balls, the presence or absence of the preread, the pattern type, the variation pattern, the variation type). , Distribution table) is held, so it is possible to reset the effect information based on the hold information in the effect information setting process of the next step S1713. The reset timing is not limited to the start of the big hit. For example, it may be reset before the big hit round finalization effect. As a result, it is possible to execute an appropriate pre-reading effect according to the situation with respect to the hold at the start of the big hit, and it is possible to suppress a decrease in the pre-reading effect and amusement of the game.

なお、前述の演出情報クリア処理(ステップS1712)の対象は、大当り開始時に記憶されている保留に限らない。主制御基板4100から先読み有の先読み時特別図柄1(2)記憶先読みコマンドを受信し、その他の先読みコマンドを受信している場合であっても、異常な保留数の変化(前回受信時は保留数情報0個であったのに今回受信の保留数情報が4個に増加している等)が生じたときは、このとき記憶されている保留の演出情報をクリアするようにしてもよい。異常判定条件を設けて、成立したときに記憶されている保留を演出情報クリア処理(ステップS1712)の対象とすれば、該保留に対する先読み演出の不具合を事前に防止することができ、適正な先読み演出の提供につながる。 Note that the target of the above-described effect information clear processing (step S1712) is not limited to the hold stored at the start of the big hit. Even if the special symbol 1 (2) memory prefetch command with prefetch is received from the main control board 4100 and other prefetch commands are received, an abnormal change in the number of holdings (holding when receiving last time) If the number of pieces of held information received this time has increased to four even though the number of pieces of information was 0), the held effect information stored at this time may be cleared. If an abnormality determination condition is provided and the hold stored when the hold is satisfied is the target of the effect information clear processing (step S1712), it is possible to prevent in advance the trouble of the read-ahead effect for the hold, and to perform a proper read-ahead. It leads to the provision of production.

なお、前述した周辺制御基板側で行う特図先読み演出を実行しない制御は、主制御基板側で特図先読み判定を行わない制御としてもよい。 The control that does not execute the special figure prefetching effect performed on the peripheral control board side may be the control that does not perform the special figure prefetching determination on the main control board side.

[20.演出モード移行]
ところで、前述の受信コマンド解析処理(図48、図79、図81)では、ステップS1402の処理にて読み出したコマンドが特図変動パターンコマンドであった場合に(ステップS1403にてYes)、ステップS1404の処理で変動パターン受信フラグがセットされる。そして、変動パターン受信フラグがセットされた場合に、装飾図柄の変動表示を含む特図同調演出を開始するための装飾図柄変動開始処理(図52)が行われる。そして、周辺制御MPU4150aは、複数のうち遊技状態に対応する演出モードに基づいて、主制御基板4100から受信した変動パターンや当落情報に対応する演出パターン(装飾図柄の停止図柄、リーチ演出の種類、予告演出の実行可否の判定、予告演出態様、延長演出の有無など)を決定し、特図同調演出として該演出パターンの演出を実行する。
[20. Production mode transition]
By the way, in the received command analysis process (FIGS. 48, 79, 81), when the command read in the process of step S1402 is the special figure variation pattern command (Yes in step S1403), step S1404. The variable pattern reception flag is set by the processing of. Then, when the variation pattern reception flag is set, the decorative symbol variation start process (FIG. 52) for starting the special figure synchronization effect including the variable display of the decorative symbol is performed. Then, the peripheral control MPU 4150a, based on the effect mode corresponding to the game state among a plurality of, the effect pattern (decorative pattern of the decorative symbol, the type of reach effect, etc.) corresponding to the variation pattern and the winning information received from the main control board 4100. Whether or not to execute the notice effect, the notice effect mode, the presence or absence of the extension effect, etc.) are determined, and the effect of the effect pattern is executed as the special figure synchronization effect.

具体的に、図87を参照して、時短回数が64回付与された確変時短状態における演出遷移の一例を説明する。図87は、確変時短状態における演出遷移の一例を示す図である。遊技状態が確変時短状態に突入すると、時短回数1回〜30回までは特定A演出モードの特図同調演出(時短時演出)が実行され、時短回数31回以降は特定B演出モードの特図同調演出(確変確定演出)が実行される。特定A演出モードの特図同調演出では、時短回数が10回、20回、30回となる変動において時短状態が継続されるか否かの継続演出が実行され、その他の変動では通常演出が実行される。 Specifically, with reference to FIG. 87, an example of the effect transition in the probable variation time saving state in which the number of times saving is given 64 times will be described. FIG. 87 is a diagram illustrating an example of the effect transition in the probability-changing time saving state. When the game state enters a sudden change time saving state, the special figure synchronization effect (time saving effect) of the specific A effect mode is executed from 1 to 30 times of the time saving number, and the special figure of the specific B effect mode after 31 times of the time saving number. Entrainment effect (probability change confirmation effect) is executed. In the special figure entrainment effect of the specific A effect mode, continuous effect of whether or not the time-saving state is continued is executed when the number of time saving times is 10, 20, and 30 times, and normal effect is executed in other changes. To be done.

このとき、主制御MPU4100aは、時短回数を管理し、該時短回数に応じた変動パターン(通常演出パターン、継続演出パターン、確変確定演出パターン)を変動パターンコマンドに設定する。具体的には、主制御MPU4100aは、時短回数(時短状態における抽選遊技実行回数)に応じて、まず、複数設けられたテーブルから一のテーブルを選択する。このとき、時短回数に応じて選択されるテーブルが異なる。そして、選択したテーブルから抽選遊技に応じた変動パターン(遊技パターン)を選択する。図87に示すように、確変時短状態において時短回数1〜9回、11回〜19回、21回〜29回となる変動パターンは通常演出パターンが設定されるテーブルから選択され、時短回数10回、20回及び30回となる変動パターンは継続演出パターンが設定されるテーブルから選択され、時短回数31回以降となる変動パターンは確変確定演出パターンが設定されるテーブルから選択される。また、継続演出パターンには、時短状態が継続する成功演出パターンと、時短状態が終了する失敗演出パターンとが設けられている。したがって、周辺制御MPU4150aは、自身が時短回数(変動回数)を管理していなくても受信した変動パターンに従うことで時短回数(変動回数)に対応した演出を決定、実行することが可能である。これにより、周辺制御MPU4150aは、電断時など周辺制御基板4140側のデータがクリアされても復電時に適切な演出を実行することが可能である。なお、各演出の演出態様は、周辺制御MPU4150aによって設定される演出モードによって異なる。図87では、周辺制御MPU4150aは、時短回数1〜30回では特定A演出モードにおける演出態様を選択し、時短回数31回以降は特定B演出モードにおける演出態様を選択する。 At this time, the main control MPU 4100a manages the number of times saved, and sets a variation pattern (normal effect pattern, continuous effect pattern, probability variation confirmation effect pattern) according to the number of times saved as the variation pattern command. Specifically, the main control MPU 4100a first selects one table from a plurality of tables according to the number of times saved (the number of times the lottery game is executed in the time saved state). At this time, the table to be selected differs depending on the number of times saved. Then, a variation pattern (game pattern) corresponding to the lottery game is selected from the selected table. As shown in FIG. 87, in the probability variation time saving state, the variation patterns which are 1 to 9 times, 11 to 19 times, and 21 to 29 times are selected from the table in which the normal effect pattern is set, and the time saving number is 10 times. , 20 times and 30 times the variation patterns are selected from the table in which the continuous effect pattern is set, and the variation patterns after the time saving number 31 times are selected from the table in which the probability variation confirmation effect pattern is set. Further, the continuous effect pattern includes a success effect pattern in which the time saving state continues and a failure effect pattern in which the time saving state ends. Therefore, the peripheral control MPU 4150a can determine and execute an effect corresponding to the number of shortening times (the number of times of variation) by following the received variation pattern even if the peripheral control MPU 4150a does not manage the number of shortening times (the number of variations). As a result, the peripheral control MPU 4150a can execute an appropriate effect at the time of power recovery even if the data on the peripheral control board 4140 side is cleared, such as at the time of power interruption. The effect mode of each effect differs depending on the effect mode set by the peripheral control MPU 4150a. In FIG. 87, the peripheral control MPU 4150a selects the effect mode in the specific A effect mode when the time saving number is 1 to 30 times, and selects the effect mode in the specific B effect mode after the time saving number 31 times.

以下に、図88を参照して、演出の決定だけでなく、演出モードの移行も主制御MPU4100aから送信される変動パターンコマンドに基づいて実行される演出モード移行処理について説明する。 In the following, with reference to FIG. 88, not only the determination of the effect but also the effect mode transfer, which is executed based on the variation pattern command transmitted from the main control MPU 4100a, will be described.

図88は、周辺制御MPU450aによって実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。演出モード移行処理は、例えば、前述の装飾図柄変動開始処理(図46)において主制御基板4100から変動開始時に送信される変動パターンコマンドを受信したときに実行される。なお、演出モードの移行は、前述の図87の特定A演出モードから特定B演出モードへの移行を例とする。 FIG. 88 is a flowchart showing an example of the effect mode transition process executed by the peripheral control MPU 450a. The effect mode transition process is executed, for example, when the variation pattern command transmitted at the time of the variation start is received from the main control board 4100 in the decorative symbol variation start process (FIG. 46) described above. It should be noted that the transition of the effect mode is, for example, the transition from the specific A effect mode of FIG. 87 to the specific B effect mode.

周辺制御MPU4150aは、まず、演出モードが特定A演出モード中であるか否かを判定する(ステップS1751)。ここで、特定A演出モードとは、時短状態であって所定回数毎に継続演出(成功or失敗)が実行され、継続成功演出が3回実行されることを特定B演出モードへの移行条件とする演出モードである。周辺制御MPU4150aは、現在、特定A演出モードでない場合には(ステップS1751にてNo)、演出モード移行処理を終了する。 The peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the effect mode is the specific A effect mode (step S1751). Here, the specific A effect mode is a transitional condition to the specific B effect mode that is a time saving state, continuous effect (success or failure) is executed every predetermined number of times, and continuous success effect is executed three times. It is a production mode. Peripheral control MPU4150a, when it is not the specific A effect mode (No in step S1751), ends the effect mode transition processing.

そして、周辺制御MPU4150aは、現在、特定A演出モードである場合には(ステップS1751にてYes)、主制御基板4100から継続演出パターンのうち成功演出パターンを示す成功コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS1752)。そして、成功コマンドを受信していない場合には(ステップS1752にてNo)、演出モード移行処理を終了する。 When the peripheral control MPU 4150a is currently in the specific A effect mode (Yes in step S1751), the peripheral control MPU 4150a receives a success command (variable pattern command) indicating a successful effect pattern from the continuous effect patterns from the main control board 4100. It is determined whether or not (step S1752). When the success command has not been received (No in step S1752), the effect mode transition process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、成功コマンドを受信した場合には(ステップS1752にてYes)、成功回数のカウントを1加算更新する(ステップS1753)。そして、更新後の成功回数が3回になったか否かを判定する(ステップS1754)。成功回数が3でない場合には(ステップS1754にてNo)、演出モード移行処理を終了する。成功回数が3である場合には(ステップS1754にてYes)、演出モードを特A演出モードから特B演出モードに移行する(ステップS1755)。その後、演出モード移行処理を終了する。なお、成功回数のカウントは、特A演出モード中に加算可能とし、特A演出モード終了時にカウントクリアされるものとする。 On the other hand, when the peripheral control MPU 4150a receives the success command (Yes in step S1752), the peripheral control MPU 4150a updates the count of the number of successes by 1 (step S1753). Then, it is determined whether or not the number of successes after the update has become 3 (step S1754). If the number of successes is not 3 (No in step S1754), the effect mode transition process ends. If the number of successes is 3 (Yes in step S1754), the effect mode is shifted from the special A effect mode to the special B effect mode (step S1755). After that, the production mode transition processing ends. The count of the number of successes can be added during the special A effect mode, and the count is cleared when the special A effect mode ends.

このように、周辺制御MPU4150aは、主制御MPU4100aから所定回数の特定変動パターンコマンドを受信したときに演出モードを切り替え、主制御MPU4100aから受信する変動パターンコマンドに応じて特定遊技状態(ここでは時短状態)における変動回数を把握していなくても一連の演出モード(特定A演出モード)における遷移演出(通常演出、継続成功演出、継続失敗演出)を適宜決定することが可能である。周辺制御MPU4150aは、常に遊技情報がバックアップされている主制御基板4100側から受信するコマンドに基づいて適切な演出を決定可能なので、電断時など周辺制御基板4140側のデータがクリアされても復電時に該適切な演出を実行することが可能である。 In this way, the peripheral control MPU 4150a switches the effect mode when receiving the specific variation pattern command of the predetermined number of times from the main control MPU 4100a, and according to the variation pattern command received from the main control MPU 4100a, the specific game state (here, the time saving state). It is possible to appropriately determine the transitional effects (normal effect, continuous success effect, continuous failure effect) in the series of effect modes (specific A effect mode) without knowing the number of fluctuations in (). The peripheral control MPU 4150a can determine an appropriate effect based on the command received from the main control board 4100 side where the game information is always backed up, so that even if the data on the peripheral control board 4140 side is cleared at the time of power interruption, it is restored. It is possible to execute the appropriate effect when the power is turned on.

[21.特図先読み演出の切替制御]
ここでは、特図先読み演出が実行されている間に、新たに大当りの期待度の高い始動記憶が発生した場合に、先行して実行されている特図先読み演出を、新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出に切り替える(上書きする)制御について説明する。なお、ここまでの説明と重複する内容については記載を省略する。
[21. Switching control of special map prefetching effect]
Here, when a special start expectation of a big hit occurs while the special map pre-reading effect is being executed, the special figure pre-reading effect that was executed in advance is newly generated. The control for switching (overwriting) to the special figure prefetching effect based on will be described. It should be noted that description of contents overlapping with those of the above description is omitted.

[21−1.主制御基板側の制御(特図先読み演出の切替制御)]
記憶先読み処理(図24)にて説明したように、本実施形態では、遊技球が始動入賞したときに先読み判定禁止期間でなければ、特図先読み演出を実行するために必要なコマンド(特別図柄保留数指定コマンド、特図変動パターンコマンド等)を送信する。特図先読み演出の切替制御を実行する場合であっても、図24に示した記憶先読み処理と同様に、先読み判定禁止期間であるか否かを判定することで特図先読み演出の実行可否を判定し、特図先読み演出の実行に必要なコマンドを生成し、周辺制御基板4140に送信する。このように、主制御基板4100は、始動入賞後、最初に特図先読み演出の実行可否を判定する第1の先読み判定手段をなしている。
[21-1. Control on main control board side (switch control of special figure prefetching effect)]
As described in the memory pre-reading process (FIG. 24), in the present embodiment, if the pre-reading determination prohibition period is not set when the game ball starts winning, the command (special symbol) necessary to execute the special-drawing pre-reading effect Send a command to specify the number of holdings, special pattern variation pattern command, etc.). Even when performing the switching control of the special figure prefetching effect, it is possible to determine whether or not the special figure prefetching effect can be executed by determining whether or not it is the prefetching determination prohibition period, as in the storage prefetching process shown in FIG. A command necessary for executing the special figure prefetching effect is generated and transmitted to the peripheral control board 4140. As described above, the main control board 4100 serves as a first look-ahead determination unit that first determines whether or not to execute the special map look-ahead effect after the start winning.

[21−2.周辺制御基板側の制御(特図先読み演出の切替制御)]
周辺制御基板4140は、主制御基板4100から特図先読み演出を実行するためのコマンドを受信すると、コマンドの内容や特図先読み演出の実行状況に基づいて特図先読み演出を実行する。
[21-2. Peripheral control board side control (switch control of special figure prefetching effect)]
When the peripheral control board 4140 receives the command for executing the special figure prefetching effect from the main control board 4100, the peripheral control board 4140 executes the special figure prefetching effect based on the content of the command and the execution state of the special figure prefetching effect.

また、本実施形態の遊技機では、前述した保留表示を変化させる通常先読み演出など、期待度の高い始動記憶を示唆する特図先読み演出の他に、液晶表示装置1900に表示されている画像の背景を変化させたり(背景先読み演出)、変動パターンに対応する演出とは独立してキャラクタを登場させたりする(キャラクタ先読み演出)などの特図先読み演出が実行可能となっている。背景先読み演出は特定の保留表示を明示して演出を実行しなくてもよく、現在保留されている始動記憶(実行中の始動記憶を含んでもよい)のいずれかが大当りの期待度が高いことを示すものであってもよい。本実施形態では、先読み対象の保留表示を変化させる先読み演出(通常先読み演出、連続先読み演出、合わせて「保留先読み演出」とする)とともに、背景を変化させる背景先読み演出を実行する。背景先読み演出の例については、図93から図95にて後述する。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, in addition to the special figure prefetching effect that suggests high expectation of starting memory, such as the normal prefetching effect that changes the hold display, the image displayed on the liquid crystal display device 1900 is displayed. Special figure pre-reading effects such as changing the background (background pre-reading effect) and causing a character to appear independently of the effect corresponding to the variation pattern (character pre-reading effect) can be executed. The background prefetch effect does not have to execute the effect by explicitly displaying a specific hold display, and one of the currently held starting memories (which may include the starting memory being executed) is highly expected to be a big hit. May be shown. In the present embodiment, a background pre-reading effect that changes the background is executed together with the pre-reading effect (normal pre-reading effect, continuous pre-reading effect, collectively referred to as "holding pre-reading effect") that changes the hold display of the pre-reading target. An example of the background prefetching effect will be described later with reference to FIGS. 93 to 95.

続いて、特図先読み演出を実行するための周辺制御基板4140による制御について説明する。具体的には、特図先読み演出を設定するための特図先読み演出設定処理について説明する。その他の処理については、これまでに説明した処理と共通である。 Next, the control by the peripheral control board 4140 for executing the special figure prefetching effect will be described. Specifically, the special figure prefetching effect setting process for setting the special figure prefetching effect will be described. Other processes are the same as the processes described so far.

[21−2−1.特図先読み演出制御処理(特図先読み演出の切替制御)]
図89は、本実施形態の特図先読み演出の切替制御を含む特図先読み演出制御処理の手順を示すフローチャートである。本処理は、図66に示した特図先読み演出制御処理と同様に、周辺制御部電源投入時処理(図42)における周辺制御部定常処理のステップS1027で実行される処理である。
[21-2-1. Special map prefetching effect control processing (switching control of special figure prefetching effect)]
FIG. 89 is a flowchart showing a procedure of special figure prefetching effect control processing including switching control of special figure prefetching effect of the present embodiment. This process is a process executed in step S1027 of the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process (FIG. 42), like the special figure prefetching effect control process shown in FIG. 66.

特図先読み演出の切替制御を含む特図先読み演出制御処理では、図66に示した保留表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理と、変動表示ごとに保留表示の表示態様を変化可能な連続先読み演出を実行するか否かを決定するための処理の他に、背景先読み演出実行するための処理が含まれる。背景先読み演出を実行するための処理では、先行して実行されている背景先読み演出を、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出に切り替える(上書きする)ことが可能となっている。以下、具体的な手順について説明するが、図66に示したフローチャートと共通する処理については適宜説明を省略する。 In the special figure prefetching effect control processing including the switching control of the special figure prefetching effect, the processing for executing the normal prefetching effect for changing the hold display shown in FIG. 66 and the display mode of the hold display can be changed for each variable display. In addition to the process for determining whether or not to execute the continuous prefetching effect, a process for executing the background prefetching effect is included. In the process for executing the background prefetching effect, it is possible to switch (overwrite) the background prefetching effect that was previously executed to the background prefetching effect based on the newly generated starting memory. Hereinafter, a specific procedure will be described, but description of processing common to the flowchart shown in FIG. 66 will be appropriately omitted.

演出制御プログラムは、まず、特図先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2001)。特図先読み演出実行フラグは、前述のように、主制御基板4100から先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022)でセットされる(図48のステップS1408)。特図先読み演出実行フラグがセットされていない場合には(ステップS2001の結果が「No」)、特図先読み演出を実行しないので、特図先読み演出制御処理を終了する。 The effect control program first determines whether or not the special figure prefetch effect execution flag is set (step S2001). As described above, the special figure prefetching effect execution flag is set in the received command analysis process (step S1022 of FIG. 42) when the prefetching effect command is received from the main control board 4100 (step S1408 of FIG. 48). If the special map prefetching effect execution flag is not set (the result of step S2001 is "No"), the special figure prefetching effect is not executed, so the special figure prefetching effect control process is ended.

一方、演出制御プログラムは、特図先読み演出実行フラグがセットされている場合には(ステップS2001の結果が「Yes」)、先読み対象の始動記憶に対応する先読み演出コマンドの内容に基づいて、先読み演出の種類及び態様を選択する(ステップS2020)。具体的には、始動記憶の保留表示の表示態様を変更する通常先読み演出、又は、液晶表示装置1900に表示された画像の背景を変更する背景先読み演出のいずれかを選択し、選択された特図先読み演出の演出態様を決定する。 On the other hand, when the special figure pre-reading effect execution flag is set (the result of step S2001 is “Yes”), the effect control program reads the pre-reading effect based on the content of the pre-reading effect command corresponding to the starting memory of the pre-reading target. The type and mode of the effect are selected (step S2020). Specifically, either the normal look-ahead effect that changes the display mode of the hold display of the starting memory or the background look-ahead effect that changes the background of the image displayed on the liquid crystal display device 1900 is selected, and the selected feature is selected. An effect mode of the diagram prefetch effect is determined.

次に、演出制御プログラムは、通常先読み演出が選択されたか否かを判定する(ステップS2021)。通常先読み演出が選択された場合には(ステップS2021の結果が「Yes」)、ステップS2005以降の処理を実行する。ステップS2005以降の処理については、図66にて説明したとおりである。なお、図66に示した処理とは、特図先読み演出実行フラグをクリアするタイミングが異なっている。 Next, the effect control program determines whether or not the normal look-ahead effect is selected (step S2021). When the normal look-ahead effect is selected (the result of step S2021 is “Yes”), the processing of step S2005 and subsequent steps is executed. The processing after step S2005 is as described in FIG. 66. The timing for clearing the special map prefetch effect execution flag is different from the processing shown in FIG. 66.

一方、演出制御プログラムは、通常先読み演出が選択されなかった場合(ステップS2021の結果が「No」)、すなわち、背景先読み演出が選択された場合には、実際に背景先読み演出を実行するか否かを判定する(ステップS2022)。実際に背景先読み演出を実行するか否かは、例えば、当該始動記憶に対応する変動パターンの期待度が所定の期待度以上であるか否かを判定する。また、期待度が高い場合に特図先読み演出を実行しやすくするなど、期待度に応じて先読み演出を実行するか否かを抽選するようにしてもよい。 On the other hand, if the normal prefetch effect is not selected (result of step S2021 is “No”), that is, if the background prefetch effect is selected, the effect control program actually executes the background prefetch effect. It is determined (step S2022). Whether or not the background prefetch effect is actually executed is determined by, for example, whether or not the expectation of the variation pattern corresponding to the starting memory is equal to or higher than the predetermined expectation. Further, whether or not to execute the prefetching effect may be selected by lottery, such as facilitating execution of the special figure prefetching effect when the degree of expectation is high.

なお、特図先読み演出は、基本的には全ての変動パターンにおいて実行することが可能であるものの、変動パターンに応じて、実行の可否を判定するための抽選データの割り振りを異ならせている。例えば、通常はずれ変動の場合、保留先読み演出の当選(実行)確率が1/100(はずれが99/100)に対して、ノーマルリーチの場合は、25/100(はずれが75/100)、スーパーリーチはずれの場合は、50/100(はずれが50/100)、スーパーリーチ当りの場合は99/100(はずれが1/100)となるように設定された抽選テーブルに基づいて決定される。 Although the special figure prefetching effect can be basically executed in all the variation patterns, the allocation of the lottery data for determining whether or not the special pattern prefetching effect can be executed is changed according to the variation pattern. For example, in the case of a normal deviation change, the winning (execution) probability of the hold prefetching effect is 1/100 (99/100 deviation), whereas in the normal reach 25/100 (75/100 deviation), super reach It is determined based on a lottery table that is set to be 50/100 (the deviation is 50/100) in the case of failure and 99/100 (the deviation is 1/100) in the case of per-reach.

さらに、実際の演出態様(シナリオ)は、別のシナリオテーブルを演出の実行回数に対応させたテーブルに基づいて決定される。例えば、演出回数が2回の場合には、そのシナリオ毎に抽選確率が設定されたテーブルを備える。なお、シナリオテーブルに応じて選択されるシナリオの演出内容、シナリオ数、抽選確率は異なっている。 Furthermore, the actual production mode (scenario) is determined based on a table in which another scenario table is associated with the number of times the production is executed. For example, when the number of presentations is two, a table in which the probability of lottery is set for each scenario is provided. In addition, the contents of the effect of the scenario selected according to the scenario table, the number of scenarios, and the lottery probability are different.

図90は、特図先読み演出(保留先読み演出)の演出回数が2回の場合において保留表示の色が変化するシナリオと変動パターンとの関係を説明する図である。各シナリオは、例えば、シナリオ1(青→青)、シナリオ2(青→緑)、シナリオ3(青→赤)、シナリオ4(赤→金色)とし、シナリオ1からシナリオ4の順で期待度の高い特図先読み演出となる。なお、シナリオ4については、大当り時のみに抽選されるように設定しており、大当り時専用のシナリオである。また、連続演出回数は2回に限定されるのではなく、例えば、3回以上でもよく、連続演出回数に応じてシナリオと変動パターンとの対応を示す表を用意するようにしてもよい。 FIG. 90 is a diagram for explaining a relationship between a scenario and a variation pattern in which the color of the hold display changes when the number of times of the special figure prereading effect (holding prereading effect) is two. The scenarios are, for example, scenario 1 (blue→blue), scenario 2 (blue→green), scenario 3 (blue→red), and scenario 4 (red→gold). It will be a high-performance pre-reading of special maps. Note that scenario 4 is set to be drawn only during a big hit, and is a scenario dedicated to a big hit. Further, the number of continuous effects is not limited to two, and may be, for example, three or more times, and a table showing correspondence between scenarios and variation patterns may be prepared according to the number of continuous effects.

本実施形態では、シナリオ抽選確率が設定されたテーブルに基づいて実行するシナリオを決定する。また、変動パターンとは別に、大当りの場合には、大当りの種別に応じてシナリオ抽選用のテーブルを備えていてもよい。なお、変動パターンと大当り図柄とが一義的に決定されるような場合には、変動パターンに基づいたテーブルのみがあればよく、大当り種別により決定するテーブルを設ける必要はない。 In the present embodiment, the scenario to be executed is determined based on the table in which the scenario lottery probability is set. In addition to the variation pattern, in the case of a big hit, a scenario lottery table may be provided according to the type of the big hit. In addition, when the variation pattern and the big hit symbol are uniquely determined, only the table based on the variation pattern is required, and it is not necessary to provide the table determined by the big hit type.

また、保留表示を変化させる特図先読み演出(保留先読み演出)に限定されず、背景先読み演出であっても同様に、抽選テーブルやシナリオテーブルを備える。図91は、背景先読み演出の演出回数が2回の場合におけるシナリオと変動パターンの関係を説明する図である。各シナリオは、例えば、シナリオA(薄曇り→薄曇り)、シナリオB(薄曇り→雨雲)、シナリオC(雨雲→雷雲)、シナリオD(雨雲→晴れ)とし、シナリオAからシナリオDの順で期待度の高い特図先読み演出となる。なお、シナリオDについては、大当り時のみに抽選されるように設定しており、大当り時専用のシナリオである。また、連続演出回数は2回に限定されるのではなく、例えば、3回以上でもよく、連続演出回数に応じてシナリオと変動パターンとの対応を示す表を用意するようにしてもよい。 Further, the special figure prefetching effect (holding prefetching effect) for changing the hold display is not limited, and the background prefetching effect similarly includes a lottery table and a scenario table. FIG. 91 is a diagram illustrating the relationship between the scenario and the variation pattern when the number of times of the background prefetching effect is two. Each scenario is, for example, scenario A (light cloud→light cloud), scenario B (light cloud→rain cloud), scenario C (rain cloud→thunder cloud), and scenario D (rain cloud→clear). It will be a high-performance pre-reading of special maps. The scenario D is set to be drawn only during the big hit, and is a scenario dedicated to the big hit. Further, the number of continuous effects is not limited to two, and may be, for example, three or more times, and a table showing correspondence between scenarios and variation patterns may be prepared according to the number of continuous effects.

演出制御プログラムは、背景先読み演出を実行しない場合には(ステップS2022の結果が「No」)、特図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2027)、本処理を終了する。 When the background prefetch effect is not executed (the result of step S2022 is “No”), the effect control program clears the special figure prefetch effect execution flag (step S2027), and ends this processing.

一方、背景先読み演出を実行する場合には(ステップS2022の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、現在、背景先読み演出を実行しているか否かを判定する(ステップS2023)。背景先読み演出を実行しているか否かの判定は、例えば、背景先読み演出の実行が開始(もしくは決定/選択)されたタイミングでフラグを設定し、背景先読み演出が終了したタイミング(例えば、背景先読み演出を実行する始動記憶に基づく変動表示が開始(終了)したタイミング)でクリアするフラグを設け、このフラグに設定された値に基づいて行えばよい。 On the other hand, when the background prefetch effect is executed (the result of step S2022 is “Yes”), the effect control program determines whether or not the background prefetch effect is currently executed (step S2023). To determine whether or not the background prefetching effect is being executed, for example, a flag is set at the timing when the execution of the background prefetching effect is started (or determined/selected), and the timing when the background prefetching effect is ended (for example, the background prefetching effect). A flag that clears at the time when the variable display based on the starting memory for executing the effect starts (ends) is provided, and the flag may be set based on the value set in this flag.

上記フラグの一例としては、先読み演出態様(保留先読みや背景先読み)の期待度毎にフラグ(先読み期待度フラグ)を用意してもよい。例えば、演出態様に応じて大当りとなる期待度が高・中・低のように異なる場合には、それぞれの期待度に応じた先読み期待度フラグを用意する(例えば、高期待度先読み予告フラグ、中期待度先読み予告フラグ、低期待度先読み予告フラグのようにする)。さらに、期待度に応じてフラグを分けるのではなく、一のフラグに設定される情報に応じて期待度を分けてもよい(例えば、フラグの値が“1”のときは低期待度、“2”のときは中期待度、“3”の時は高期待度のようにする)。これらの例はあくまでも一例を示したに過ぎず、期待度として3種類に限定するものである必要はなく、3種類以上であってもよいし、2種類のみであってもよい。つまり、先読み演出態様(背景先読み)の実行の可否を期待度に応じて判別(判定)ができるものであればよい。 As an example of the flag, a flag (prefetching expectation flag) may be prepared for each expectation of the prefetching effect mode (holding prefetching or background prefetching). For example, when the expectation to be a big hit varies depending on the mode of production, such as high/medium/low, a look-ahead expectation flag corresponding to each expectation is prepared (for example, a high-anticipation look-ahead notice flag, Like the medium-expectation look-ahead flag, the low-expectation look-ahead flag). Furthermore, instead of dividing the flags according to the degree of expectation, the degree of expectation may be divided according to the information set in one flag (for example, when the value of the flag is "1", the degree of expectation is low, When it is "2", it is medium expectation, and when it is "3", it is high expectation.) These examples are merely examples, and the degree of expectation need not be limited to three types, and may be three or more types or only two types. That is, it suffices that the pre-reading effect mode (background pre-reading) can be determined (determined) according to the degree of expectation.

なお、先読み期待度フラグを設ける場合には、特図先読み演出を切り替えるときに実行中の特図先読み演出の先読み期待度フラグを保持しておき、新たに実行する特図先読み演出のフラグと比較すればよい。例えば、実行中の特図先読み演出の先読み期待度フラグが期待度中の場合には、新たに実行する特図先読み演出の先読み期待度フラグが期待度高であれば新たな特図先読み演出に切り替える。新たに実行する特図先読み演出のフラグとしては、上記のシナリオ毎に設定されるような情報(数値情報等)としてもよい。 In addition, when the pre-reading expectation flag is provided, the pre-reading expectation flag of the special map pre-reading effect being executed when the special map pre-reading effect is switched is held and compared with the flag of the special figure pre-reading effect to be newly executed. do it. For example, if the pre-reading expectation flag of the special map pre-reading effect that is being executed is in the expectation level, if the pre-reading expectation flag of the special map pre-reading effect to be newly executed is high in the expectation level, the new special map pre-reading effect Switch. Information (numerical value information or the like) set for each of the above-described scenarios may be used as the flag of the special figure prefetching effect to be newly executed.

演出制御プログラムは、背景先読み演出が実行されている場合には(ステップS2023の結果が「Yes」)、実行中の背景先読み演出を、新たに実行する背景先読み演出に切り替えるか否かを判定する(ステップS2024)。 When the background prefetching effect is being executed (the result of step S2023 is “Yes”), the effect control program determines whether to switch the background prefetching effect being executed to the background prefetching effect to be newly executed. (Step S2024).

本実施形態では、新たに実行する背景先読み演出の期待度と、実行中の背景先読み演出の期待度とを比較し、新たに実行する背景先読み演出のほうが期待度が高い場合に背景先読み演出を切り替える。なお、「期待度」は、基本的に特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる期待度であるが、大当りの種類(図柄)の期待度や大当り後の遊技状態の期待度としてもよい。さらに、特別図柄の変動表示の結果ではなく、演出としての期待度(例えば、通常はずれ、ノーマルリーチ、SPリーチ等)を含んでもよい。例えば、変動パターン先読みコマンドから変動パターンを特定し、変動パターンに基づいて判定してもよい。具体的には、変動パターンテーブル(図47)の項目に「期待度」を追加して変動パターンごとの期待度をあらかじめ定義しておいてもよいし、実行されるリーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ等)に対応して期待度を設定してもよい。また、SPリーチのように期待度の高いリーチ演出は変動時間が長いため、変動時間が長いほど期待度が高いと判定してもよい。また、期待度が同じ場合には、いずれの始動記憶を優先してもよく、抽選で決定してもよい。なお、両方とも大当りになる場合には、大当り遊技中に特図先読み演出を実行することができないため、実行中の特図先読み演出を優先する。 In the present embodiment, the degree of expectation of the background prefetch effect to be newly executed is compared with the degree of expectation of the background prefetch effect being executed, and the background prefetch effect is set when the background prefetch effect to be newly executed has a higher degree of expectation. Switch. The "expectation degree" is basically the expectation degree that the result of the variable display of the special symbol is a big hit, but may be the expectation degree of the kind (symbol) of the big hit or the expectation degree of the gaming state after the big hit. Further, instead of the result of the variable display of the special symbols, the degree of expectation as the effect (for example, normally out, normal reach, SP reach, etc.) may be included. For example, a variation pattern may be specified from the variation pattern prefetch command, and determination may be made based on the variation pattern. Specifically, "expectation level" may be added to the item of the variation pattern table (FIG. 47) to previously define the expectation level for each variation pattern, or the reach effect (normal reach, SP reach) to be executed. Etc.) may be used to set the degree of expectation. Further, since a reach effect having a high degree of expectation such as SP reach has a long variation time, it may be determined that the longer the variation time, the higher the expectation degree. If the expectations are the same, any starting memory may be prioritized and may be determined by lottery. When both are big hits, the special map prefetch effect cannot be executed during the big hit game, so the special figure preread effect being executed is prioritized.

また、両方大当りのように、遊技者が多大な利益を獲得可能となる場合については、単体の先読み抽選では出現することのない、特別な先読み演出表示態様に切り替えるようにしてもよい。期待度については、大当りのみに限定する必要はなく、大当りの種類に応じて期待度を分けるものであってもよい。例えば、大当り遊技のラウンド数や大当り後の特別抽選の当選確率、遊技者にとって有利な遊技状態(確変状態、時短状態)の継続回数のように、大当り時における獲得可能な利益量や大当り後の遊技状態に応じて期待度を分けてもよい。 Further, in the case where the player can obtain a great profit as in the case of both big hits, it may be possible to switch to a special look-ahead effect display mode that does not appear in a single look-ahead lottery. The expectation level does not have to be limited to the big hit, and the expectation level may be divided according to the type of the big hit. For example, the number of rounds of a big hit game, the probability of winning a special lottery after a big hit, the number of times a game state (probably changed state, time saving state) is advantageous for the player You may divide an expectation degree according to a game state.

さらには、決定されたシナリオ毎に優先度を設け、シナリオ毎に設定された優先度に基づいて判断してもよい。例えば、シナリオ毎に数値情報を設定し、数値が大きくなる程期待度が大きくなるようにする。シナリオ情報をRAMに設定記憶する場合には、数値情報として記憶することから、その値自体で期待度の高低を表すことが可能になる。この数値情報は、例えば、演出態様を決定するための情報(数値)と期待度を示す情報(数値)とが該当し、これらの情報に基づいて数値情報を設定すればよい。この場合、特図先読み演出が終了するまでシナリオの数値情報を保持し、新たに実行する特図先読み演出のシナリオに対応する数値情報と比較することによって、特図先読み演出を切り替えるか否かを判定すればよい。 Furthermore, priority may be set for each determined scenario, and determination may be made based on the priority set for each scenario. For example, numerical information is set for each scenario, and the higher the numerical value, the higher the degree of expectation. When the scenario information is set and stored in the RAM, since it is stored as numerical information, it becomes possible to express the level of expectation by the value itself. The numerical information corresponds to, for example, information (numerical value) for determining the rendering mode and information (numerical value) indicating the degree of expectation, and the numerical information may be set based on these pieces of information. In this case, by holding the numerical information of the scenario until the special figure prefetching effect is finished and comparing it with the numerical information corresponding to the scenario of the special figure prefetching effect to be newly executed, it is determined whether or not to switch the special figure prefetching effect. Just make a decision.

演出制御プログラムは、実行中の背景先読み演出を継続して新たな背景先読み演出に切り替えない場合には(ステップS2024の結果が「No」)、特図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2027)、本処理を終了する。この場合には、実行中の特図先読み演出が中断されることなく継続して実行されることになる。 The production control program clears the special figure pre-reading production execution flag (step S2027) when the background pre-reading production being executed is not continuously switched to a new background pre-reading production (the result of step S2024 is “No”). , This process ends. In this case, the special figure pre-reading effect being executed is continuously executed without interruption.

一方、実行中の背景先読み演出を新たな背景先読み演出に切り替える場合には(ステップS2023の結果が「Yes」)、演出制御プログラムは、実行中の背景先読み演出の設定情報を新たな背景先読み演出を実行するために初期化する(ステップS2025)。なお、実行中の背景先読み演出が最後まで実行された場合にも当該背景先読み演出の設定情報が初期化される。設定情報の初期化のタイミングは、例えば、実行中の背景先読み演出に係る始動記憶が消化されるタイミングなどである。 On the other hand, when the background prefetch effect being executed is switched to the new background prefetch effect (result of step S2023 is “Yes”), the effect control program sets the setting information of the background prefetch effect being executed to the new background prefetch effect. Initialization is performed to execute (step S2025). The setting information of the background prefetching effect is initialized even when the background prefetching effect that is being executed is executed to the end. The timing of initializing the setting information is, for example, the timing at which the starting memory related to the background prefetch effect being executed is consumed.

演出制御プログラムは、実行中の背景先読み演出の設定情報を初期化した後(ステップS2025)、又は、背景先読み演出が実行中でない場合には(ステップS2023の結果が「No」)、背景先読み演出設定処理を実行する(ステップS2026)。なお、複数の背景先読み演出を並行して実行することはできないため、背景先読み演出設定処理で無条件に背景先読み演出の設定情報を初期化するようにしてもよい。最後に、演出制御プログラムは、特図先読み演出実行フラグをクリアし(ステップS2027)、本処理を終了する。 The production control program initializes the setting information of the background prefetching effect being executed (step S2025), or when the background prefetching effect is not being executed (the result of step S2023 is “No”), the background prefetching effect. A setting process is executed (step S2026). Since it is not possible to execute a plurality of background prefetch effects in parallel, the background prefetch effect setting processing may unconditionally initialize the setting information of the background prefetch effects. Finally, the effect control program clears the special figure prefetching effect execution flag (step S2027), and ends this processing.

なお、ステップS2025の処理で、実行中の背景先読み演出の設定情報を初期化して新たな背景先読み演出を実行するのではなく、実行中の背景先読み演出に継続して新たな背景先読み演出を実行するようにしてもよい。このとき、背景先読み演出が継続(延長)したことを遊技者が認識できるようにしてもよいし、認識できないように(認識しにくく)してもよい。例えば、背景先読み演出が継続(延長)したことを遊技者が認識できなければ期待度の高い状態が長く継続していると感じるため、期待感を長く維持させることができる。このとき、もともと実行されていた特図先読み演出に対応する始動記憶の変動表示がはずれとなった後でも期待度の高い状態維持され、さらに、後に実行される変動表示において、より期待度の高い変動パターンに基づく演出が実行されるため、遊技者を落胆させにくくすることができる。 In the process of step S2025, the setting information of the background prefetch effect being executed is not initialized and a new background prefetch effect is not executed, but a new background prefetch effect is continuously executed to the background prefetch effect being executed. You may do so. At this time, the player may be able to recognize that the background prefetching effect has been continued (extended), or may not be recognized (difficult to recognize). For example, if the player cannot recognize that the background prefetching effect has been continued (extended), he/she feels that the high expectation state has continued for a long time, so that the expectation can be maintained for a long time. At this time, the state of high expectation is maintained even after the variation display of the starting memory corresponding to the special figure look-ahead effect that was originally executed is out of order, and further, in the variation display executed later, the degree of expectation is higher. Since the effect based on the variation pattern is executed, it is possible to prevent the player from being discouraged.

また、特図先読み演出が切り替えられた場合に、切り替えられたことを報知する演出を実行するようにしてもよい。例えば、特図先読み演出の切り替え時に通常の演出では実行されない演出(表示・音・発光・駆動体等)を実行することによって遊技者が認識できるようにしてもよい。さらに、特図先読み演出の切り替えが発生することを示唆する演出を実行してもよい。この場合、特図先読み演出の切り替えを行うと判定した後の変動開始時に当該演出を実行するのではなく、切り替えが発生しても、実行中の特図先読み演出を継続しつつも、実行中の先読み演出を認識できる程度の演出(画面フラッシュ、表示画面の周囲のみ色が異なる、装飾図柄自体が変化(色、形状)する、サブリミナル的な演出等)を実行し、遊技者に特図先読み演出の切り替えが発生したことを認識できる程度の演出であればよい。 In addition, when the special map prefetching effect is switched, an effect for notifying the switching may be executed. For example, the player may be able to recognize by performing an effect (display, sound, light emission, driving body, etc.) that is not executed in the normal effect when switching the special figure prefetch effect. Furthermore, you may perform the effect which suggests that a special figure prefetching effect switching will generate|occur|produce. In this case, instead of executing the effect at the start of fluctuation after it is determined that the special figure prefetching effect is switched, even if the switching occurs, the special figure prefetching effect that is being executed is still being executed. Perform a production that can recognize the pre-reading production (screen flash, different colors only around the display screen, change the decorative pattern itself (color, shape), subliminal production, etc.) It is sufficient that the effect is such that it can be recognized that the effect switching has occurred.

本実施形態では、通常先読み演出は、複数の始動記憶に対して並行して実行可能であるが、背景先読み演出は並行して実行不可能となっている。そこで、ステップS2021の処理は、通常先読み演出を実行するか否かではなく、並行して実行可能な先読み演出であるか否かを判定するようにしてもよい。例えば、並行して実行可能な先読み演出を第1グループ、並行して実行不可能な先読み演出を第2グループとし、ステップS2020の処理で選択された先読み演出が第1グループに属するか、第2グループに属するかによって処理を分岐させるようにしてもよい。なお、並行して実行可能な先読み演出であっても、実行中の先読み演出を新たに発生した始動記憶に基づく先読み演出に切り替える(上書きする)ようにしてもよい。 In the present embodiment, the normal prefetching effect can be executed in parallel for a plurality of starting memories, but the background prefetching effect cannot be executed in parallel. Therefore, the process of step S2021 may determine whether or not the prefetching effect can be executed in parallel, not whether or not the normal prefetching effect is executed. For example, the pre-reading effect that can be executed in parallel is the first group, the pre-reading effect that cannot be executed in parallel is the second group, and the pre-reading effect selected in the process of step S2020 belongs to the first group or the second group. The processing may be branched depending on whether it belongs to a group. Note that even pre-reading effects that can be executed in parallel may be switched (overwritten) to the pre-reading effect that is currently being executed based on the newly generated start memory.

また、背景先読み演出と通常先読み演出(保留先読み演出)とを同時に実行してもよい。図92は、背景先読み演出と通常先読み演出(保留先読み演出)とを同時に実行可能な特図先読み演出制御処理の手順を示すフローチャートである。 Further, the background prefetch effect and the normal prefetch effect (holding prefetch effect) may be executed at the same time. FIG. 92 is a flowchart showing a procedure of special figure pre-reading effect control processing capable of simultaneously executing the background pre-reading effect and the normal pre-reading effect (holding pre-reading effect).

背景先読み演出と保留先読み演出とを同時に実行する場合には、ステップS2020の処理で、通常先読み演出又は背景先読み演出、若しくはその両方を選択可能とする。この点で図89に示した特図先読み演出制御処理のステップS2020の処理と相違する。さらに、図89のステップS2021の処理が削除され、保留先読み演出の設定処理の完了後、背景先読み演出の設定処理を実行する。すなわち、ステップS2011の処理の後、ステップS2022からステップ2026までの処理を実行すればよい。 When the background prefetching effect and the hold prefetching effect are simultaneously executed, the normal prefetching effect, the background prefetching effect, or both of them can be selected in the process of step S2020. This point is different from the process of step S2020 of the special figure prefetching effect control process shown in FIG. 89. Furthermore, the process of step S2021 of FIG. 89 is deleted, and after the setting process of the hold prefetching effect is completed, the setting process of the background prefetching effect is executed. That is, after the processing of step S2011, the processing of steps S2022 to 2026 may be executed.

また、特定の状態に限り、複数の通常先読み演出を並行して実行するようにしてもよい。例えば、先行して実行されている通常先読み演出が新たに実行される通常先読み演出よりも期待度が低い場合に限り、複数の通常先読み演出を並行して実行するようにしてもよい。 In addition, a plurality of normal prefetch effects may be executed in parallel only in a specific state. For example, a plurality of normal lookahead effects may be executed in parallel only when the expectation level of the normal lookahead effect that is executed in advance is lower than that of the newly executed normal lookahead effect.

また、受信した特別図柄保留コマンドに含まれる特図先読み演出の実行可否を示す情報と、周辺基板側で記憶している現在の遊技状態(ここでいう遊技状態とは、確変、時短に限定されず、変動中、リーチ中、大当り中(オープニング、エンディング、大入賞口作動中等)、客待ち中等のゲームに係るいずれかの状態が該当する)との整合性に基づいて、いずれを優先して特図先読み演出を実行するか否かを判断してもよい。特別図柄保留コマンドを優先する場合には、遊技状態にかかわらず特別図柄保留コマンドに含まれる特図先読み演出の実行可否を示す情報を優先し、遊技状態(確率状態や実行中の特図先読み演出など)を優先する場合には、特別図柄保留コマンドに特図先読み演出の実行を許可する情報が含まれていても特図先読み演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, the information indicating whether or not the special symbol look-ahead effect included in the received special symbol hold command and the current game state stored on the peripheral board side (the game state here is limited to the probability change and the time saving). First, based on the consistency with changing, reach, big hit (opening, ending, big winning opening, etc.) It may be determined whether to execute the special map prefetching effect. When giving priority to the special symbol hold command, regardless of the game state, priority is given to the information indicating whether or not the special symbol look-ahead effect included in the special symbol hold command is given, and the game state (probability state or special figure look-ahead effect during execution) Etc.), the special symbol prefetch effect may not be executed even if the special symbol hold command includes information that permits execution of the special symbol prefetch effect.

また、特別図柄保留コマンドに特図先読み演出の実行を許可する情報が含まれていても特図先読み演出を実行しない場合には、例えば、専用の先読み抽選テーブル(不一致専用テーブル)を設け、当該不一致専用テーブルに基づいて特図先読み演出の実行可否を抽選するようにしてもよい。このとき、この不一致専用テーブルでは、通常態様(特図先読み演出が実行されていない状態)に戻すシナリオを選択する確率が高くなるように設定されており、その他、段階的に期待度が低くなるように演出態様が変化したり、通常の特図先読み演出では実行されない態様の演出が実行されたりする。なお、特別図柄保留コマンドに含まれる特図先読み演出の実行可否を示す情報と、周辺基板側で記憶している現在の遊技状態とが整合しない場合には、遊技者に誤解を与えないように、強制的に通常の演出態様に戻してもよい。 If the special symbol hold command does not execute the special symbol pre-reading effect even if the special symbol pre-reading effect is included in the information, for example, a dedicated pre-reading lottery table (mismatch exclusive table) is provided. Whether or not to execute the special map prefetching effect may be selected by lot based on the mismatch-only table. At this time, in this mismatch-only table, the probability of selecting a scenario to be returned to the normal mode (a state in which the special map prefetch effect is not executed) is set to be high, and the expectation level is gradually decreased in addition. As described above, the effect mode is changed, or an effect that is not executed in the normal special map lookahead effect is executed. If the information indicating whether or not the special symbol look-ahead effect included in the special symbol suspension command is executable does not match the current game state stored on the peripheral board side, do not mislead the player. Alternatively, the normal presentation mode may be forcibly returned.

また、受信した特別図柄保留コマンドに含まれる特図先読み演出の実行可否を示す情報と、遊技状態との整合性が合わない場合には、プログラムのバグや静電気ノイズ等の誤動作の可能性があるために、単に特図先読み演出の実行をしないように制御するよりも通常時には実行されえない演出を実行することによって異常の発生を発見しやすくすることが可能となり、開発時におけるデバッグ、耐久試験等の遊技機検査に役立てることができる。 If the information indicating whether or not the special symbol prefetch effect included in the received special symbol hold command and the game state do not match, there is a possibility of a malfunction such as a program bug or electrostatic noise. For this reason, it is possible to make it easier to detect the occurrence of an abnormality by executing an effect that cannot be executed in normal times, rather than simply controlling not to execute the special figure prefetch effect. It can be useful for inspection of gaming machines such as.

以上のように、周辺制御基板4140は、主制御基板4100(第1の先読み判定手段)によって特図先読み演出の実行可否が判定された後に、遊技状態や他の始動記憶などに基づいて特図先読み演出の実行可否や演出内容を判定可能な第2の先読み判定手段をなしている。 As described above, the peripheral control board 4140 determines whether the special control pre-reading effect can be executed by the main control control board 4100 (first pre-reading determination means), and then, based on the game state or other starting memory, the special control. It constitutes a second pre-reading determination means capable of judging whether or not the pre-reading effect can be executed and the effect contents.

[21−3.演出例]
続いて、以上説明した制御によって実行される特図先読み演出(背景先読み演出)の具体例について説明する。図93は、本実施形態における特図先読み演出(背景先読み演出)の一例を示す図である。図93で説明する特図先読み演出は背景が変化する背景先読み演出であり、期待度に応じて所定のタイミングで背景がさらに変化することが可能となっている。以下、背景先読み演出の具体例について図93を参照しながら説明する。
[21-3. Performance example]
Next, a specific example of special figure prefetching effect (background prefetching effect) executed by the control described above will be described. FIG. 93 is a diagram showing an example of the special figure prefetching effect (background prefetching effect) in the present embodiment. The special figure pre-reading effect described in FIG. 93 is a background pre-reading effect in which the background changes, and the background can be further changed at a predetermined timing according to the degree of expectation. Hereinafter, a specific example of the background prefetching effect will be described with reference to FIG. 93.

図93(A)は、背景先読み演出が実行される前の状態を示しており、装飾図柄(特別図柄)1910の変動表示が終了し、特別図柄が確定した時点を示している。図93(A)に示す状態では、特別図柄1の始動記憶が4個分保留されている。 FIG. 93(A) shows the state before the background prefetch effect is executed, and shows the time when the variable display of the decorative symbol (special symbol) 1910 ends and the special symbol is fixed. In the state shown in FIG. 93(A), the starting memory for the special symbol 1 is reserved for four.

特別図柄の停止後、保留されていた始動記憶が消化され、特別図柄の変動表示が開始される。そして、図93(B)に示すように、背景先読み演出が開始された状態を示している。このとき、背景先読み演出の対象となる始動記憶は保留されている3個の始動記憶のいずれかである。背景先読み演出が開始されたタイミングで特図先読み演出の対象となる始動記憶を遊技者が特定できるようにしてもよいし、背景先読み演出の対象となっている始動記憶が消化されるタイミングで報知するようにしてもよい。なお、背景先読み演出の対象となっている始動記憶では期待度の高い変動パターンが選択されていようにすれば、装飾図柄の変動表示中(例えば、リーチ発生時)に当該変動が背景先読み演出の対象となっていることを遊技者が把握することができる。 After the stop of the special symbol, the pending starting memory is consumed, and the variable display of the special symbol is started. Then, as shown in FIG. 93(B), the state where the background prefetching effect has been started is shown. At this time, the starting memory to be the background prefetch effect is any of the three starting memories that are held. The player may be able to specify the starting memory that is the target of the special figure pre-reading effect at the timing when the background pre-reading effect is started, or notify at the timing when the starting memory that is the target of the background pre-reading effect is consumed. You may do so. If a variation pattern with a high degree of expectation is selected in the starting memory that is the target of the background look-ahead effect, the variation is a background look-ahead effect during the variation display of the decorative pattern (for example, when the reach occurs). The player can know what is the target.

本実施形態の背景先読み演出では、背景に雲が出現する。また、背景先読み演出による背景の変化が段階的に進行するように構成されており、出現した雲が段階的に変化する。背景(雲)が変化するパターンは、大当りの期待度に応じて決定するようにしてもよい。具体的には、装飾図柄の変動が停止し(図93(C))、保留された始動記憶が消化され、次の変動が開始されると、図93(D)に示すように、雲の色が濃くなることで雨雲に変化する。その後、図93(E)に示すように、雷雲に変化し、さらに雷が発生して大嵐となる。このとき、リーチの発生とともに保留表示を縮小もしくは非表示とする。なお、本実施形態では、雲の色が濃いほど期待度が高く、雷雲が発生した場合が最も期待度が高くなるが、特別な演出(例えば、大当り確定)として雲が消え去って太陽が現れるようにしてもよい(図93(F))。 In the background prefetching effect of this embodiment, clouds appear in the background. Further, the background change due to the background prefetching effect is configured to proceed in a stepwise manner, and the appearing cloud changes in a stepwise manner. The pattern in which the background (cloud) changes may be determined according to the degree of expectation of a big hit. Specifically, the variation of the decorative pattern is stopped (FIG. 93(C)), the suspended starting memory is exhausted, and when the next variation is started, as shown in FIG. 93(D), the cloud As the color becomes darker, it changes to a rain cloud. After that, as shown in FIG. 93(E), it changes into a thundercloud, and further thunder is generated to cause a big storm. At this time, the hold display is reduced or hidden as the reach occurs. In this embodiment, the darker the cloud, the higher the degree of expectation, and the highest degree of expectation when a thundercloud occurs, but as a special effect (for example, a big hit confirmation), the cloud disappears and the sun appears. (FIG. 93(F)).

また、背景が最初に変化するタイミングは、遊技球が始動入賞口(上始動口2101、下始動口2102)に入賞したタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動開始時としてもよい。本実施形態では、装飾図柄の変動開始時としており、さらに、所定状態(例えば、通常遊技状態)において複数始動口に入賞したとしても、その複数の始動口への入賞が判別可能なように表示するものの、所定状態とは異なる状態においては複数始動口へ入賞したとしても、その複数の始動口への入賞が判別不能もしくは困難としており、所定状態とは異なる状態の場合に、装飾図柄が変動している間に複数の遊技球が始動入することで、遊技者はいずれの始動記憶の期待度が高いのかを認識しにくくなっている。 In addition, the timing when the background first changes may be the timing when the game ball wins the starting winning opening (upper starting opening 2101, lower starting opening 2102), or may be the time when the variation of the decorative symbol starts. In the present embodiment, the variation of the decorative pattern is started, and even if a plurality of starting openings are won in a predetermined state (for example, a normal gaming state), the display is made so that the winnings of the plurality of starting openings can be determined. However, in a state different from the predetermined state, even if multiple winning openings are won, it is difficult or impossible to distinguish the winnings from the multiple starting openings. By starting a plurality of game balls while playing, it becomes difficult for the player to recognize which expectation of starting memory is high.

また、保留数が所定数以上(例えば、3以上)の場合など、期待度の高い始動記憶が発生してから変動が開始されるまで一定の猶予があり、背景先読み演出の実行タイミングが複数設定可能な場合には、一定の期間経過後に背景先読み演出を開始するようにしてもよい。例えば、保留数が3以上で発生した特図先読み演出について、保留1、保留2消化時には何も演出を実行せず、保留3が消化したタイミングで特図先読み演出を開始してもよい。この場合、特図先読み演出のシナリオとして、「変化なし→変化なし→先読みA」のようなシナリオを設定すればよく、変動ごとに抽選してもよい。変動ごとに抽選する場合には、前述したように、成り下がりが発生しないようにすることで遊技の興趣が低下することを防ぐことができる。 In addition, when the number of holdings is a predetermined number or more (for example, 3 or more), there is a certain grace period until the fluctuation starts after the start memory having a high expectation occurs, and a plurality of execution timings of the background prefetching effect are set. If possible, the background prefetch effect may be started after a certain period of time has elapsed. For example, with respect to the special figure prefetching effect that occurs when the number of holdings is three or more, no effect may be executed when holding 1 and holding 2 are exhausted, and the special figure prefetching effect may be started at the timing when holding 3 is exhausted. In this case, a scenario such as “no change→no change→prefetch A” may be set as the scenario for special figure prefetching effect, and lottery may be performed for each variation. In the case of lottery for each change, as described above, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing by preventing the fall.

以上のように構成することによって、遊技者は特図先読み演出の対象となった始動記憶を把握しにくくなり、期待度の高い変動パターンの変動表示が開始されるまでに実行されるすべての変動表示に対して期待感を維持させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 With the above configuration, it becomes difficult for the player to grasp the starting memory that is the target of the special map prefetching effect, and all the fluctuations that are executed before the fluctuation display of the fluctuation pattern with high expectation is started. It is possible to maintain a sense of expectation for the display and enhance the enjoyment of the game.

さらに、背景が段階的に変化するタイミングは装飾図柄の変動開始ごとに変化させてもよいし、装飾図柄の変動開始タイミングに関わらず、所定時間ごとに変化させるようにしてもよい。これにより、先行して消化される始動記憶の数が少ない場合であっても背景を複数の段階で変化させることが可能となる。また、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生した場合には、背景先読み演出と並行してリーチ演出を実行してもよいし、背景先読み演出を中止してリーチ演出を実行してもよい。 Furthermore, the timing at which the background changes stepwise may be changed each time the variation of the decorative design is started, or may be changed every predetermined time regardless of the variation start timing of the decorative design. This makes it possible to change the background in a plurality of stages even when the number of starting memories to be exhausted in advance is small. In addition, when a reach occurs in the variable display of the decorative pattern, the reach effect may be executed in parallel with the background look-ahead effect, or the background look-ahead effect may be stopped and the reach effect may be executed.

続いて、背景先読み演出が実行されている間に、新たに大当りの期待度の高い始動記憶が発生した場合に、先行して実行されている背景先読み演出を、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出に切り替える(上書きする)場合の演出例について説明する。図94は、実行中の特図先読み演出(背景先読み演出)を新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出に切り替える場合の一例を示す図である。 Then, when a new start memory with a high expectation of a big hit occurs while the background look-ahead effect is being executed, the background look-ahead effect executed in advance is based on the newly-generated start memory. An example of effects when switching (overwriting) to the background prefetch effect will be described. FIG. 94 is a diagram illustrating an example of a case where the special map prefetching effect (background prefetching effect) being executed is switched to the special figure prefetching effect based on the newly generated starting memory.

図94(A)は、図93(A)と同様に、特図先読み演出(背景先読み演出)が実行される前の状態を示しており、装飾図柄(特別図柄)1910の変動表示が終了し、図柄が確定した時点を示している。特別図柄1の始動記憶が4個分保留されている。 Similar to FIG. 93(A), FIG. 94(A) shows a state before the special figure prefetching effect (background prefetching effect) is executed, and the variable display of the decorative symbol (special symbol) 1910 ends. , Shows the time when the design is fixed. Starting memory of special symbol 1 is reserved for four.

また、図94(B)は、図93(B)と同様に、保留されていた始動記憶を新たに消化して特別図柄の変動表示を開始し、背景先読み演出を開始した状態を示している。その後装飾図柄の変動表示が停止し(図94(C))、保留されていた始動記憶を消化して装飾図柄の変動を開始するとともに背景を段階的に変化させ(図94(D))、装飾図柄の変動表示を停止させる(図94(E))。このとき、装飾図柄の変動表示とは独立して背景を変化させてもよい。 Further, FIG. 94(B) shows a state in which, similarly to FIG. 93(B), the suspended starting memory is newly digested to start the variable display of the special symbol and the background prefetching effect is started. .. Thereafter, the variable display of the decorative design is stopped (FIG. 94(C)), the pending starting memory is consumed to start the variation of the decorative design and the background is gradually changed (FIG. 94(D)), The variable display of the decorative pattern is stopped (FIG. 94(E)). At this time, the background may be changed independently of the variable display of the decorative pattern.

このとき、図94(E)に示すように、特別図柄の変動表示中に新たに2個の遊技球が始動入賞口に入賞し、特別図柄1の保留数は再び4個になっている。そして、図94(B)で開始された背景先読み演出、すなわち、実行中の背景先読み演出の期待度よりも、新たに発生した始動記憶が大当りとなる期待度が高い場合には、実行中の背景先読み演出を中断し、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出を実行する。 At this time, as shown in FIG. 94(E), two game balls newly enter the starting winning opening during the variable display of the special symbol, and the number of reserved special symbols 1 is 4 again. When the background prefetch effect started in FIG. 94(B), that is, the expectation level of the newly generated starting memory is higher than the expectation level of the background prefetch effect being executed, it is being executed. The background prefetch effect is interrupted, and the background prefetch effect based on the newly generated starting memory is executed.

例えば、特図先読み演出の実行中に、新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出の抽選を可能としてもよい。この抽選は常に可能であってもよいし、特定条件(例えば、現在演出されている先読み演出の内容、装飾図柄の変動内容もしくは停止図柄、さらには乱数抽選で抽選の可否を判断する等)成立により可能としてもよい。新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出の抽選に当選した場合に、当該特図先読み演出の表示態様を決定する。決定した表示態様と実行中の特図先読み演出の表示態様とを比較し、新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出の表示態様の方が、期待度の高い表示態様の演出である場合には、所定タイミング(次の変動開始、リーチ発生、図柄停止等)で、新たに実行される特図先読み演出の表示態様に切り替えて実行する。また、新たに実行される特図先読み演出の表示態様が実行中の特図先読み演出の表示態様よりも期待度が低い場合には、新たに実行される特図先読み演出の表示態様に切り替えることなく実行中の特図先読み演出の表示態様を継続してもよいし、実行中の特図先読み演出を停止してもよい。 For example, during the execution of the special map prefetching effect, a lottery of the special figure prefetching effect based on the newly generated starting memory may be possible. This lottery may be possible at all times, or a specific condition (for example, the contents of the pre-reading effect that is currently being produced, the variation content of the decorative design or the stop design, and whether or not the lottery can be selected by random number lottery) is satisfied. May be possible by When the special figure prefetching effect lottery based on the newly generated starting memory is won, the display mode of the special figure prefetching effect is determined. When the determined display mode is compared with the display mode of the special figure prefetching effect being executed, and the display mode of the special figure prefetching effect based on the newly generated starting memory is a higher-expected display mode effect. At a predetermined timing (the next change start, reach occurrence, symbol stop, etc.), the display mode of the special figure prefetching effect to be newly executed is switched and executed. When the display mode of the special figure prefetching effect to be newly executed is lower than the display mode of the special figure prefetching effect being executed, switching to the display mode of the special figure prefetching effect to be newly executed. Instead, the display mode of the special map prefetch effect being executed may be continued, or the special figure prefetch effect being executed may be stopped.

本実施形態の背景先読み演出では“天気”に関連した演出態様としているが、新たに実行される後続の特図先読み演出は“天気”に直接関連しないものとしてもよい。例えば、実行中の特図先読み演出が“天気”に関するものであったときに、後続の特図先読み演出の内容が全く関係しないカーレース関するものであってもよい。実行中の特図先読み演出に関連する特図先読み演出を実行することによって、遊技者は一連のシナリオを実行しているように感じられ、先読み演出の期間が延長されたように感じさせることができる。 In the background prefetching effect of the present embodiment, the rendering mode is related to "weather", but the newly executed special figure prefetching rendering may not be directly related to "weather". For example, when the special figure prefetching effect being executed is related to "weather", the content of the subsequent special figure prefetching effect may be related to a car race. By executing the special map pre-reading effect related to the special figure pre-reading effect that is being executed, the player can feel as if a series of scenarios are being executed, and make the pre-reading effect period extended. it can.

また、新たに実行される後続の特図先読み演出のシナリオにおいて、実行中の特図先読み演出のシナリオを比較し、特に実行中の特図先読み演出のシナリオを進行状況からこれらのシナリオを組み合わせて新たなシナリオを組み合わせてもよい。例えば、実行中の特図先読み演出のシナリオが「曇り→雨雲→積乱雲」、後続の特図先読み演出のシナリオが「薄曇り→雪雲→大嵐」とした場合(大当り期待度は、薄曇り<くもり<雨雲<積乱雲<大嵐とする)、実行中の特図先読み演出の表示態様が「雨雲」のときに後続の特図先読み演出のシナリオに切り換えることで、先読み演出態様の全体の流れとしては、「くもり→雨雲→薄曇り→雷雲→大嵐」のような演出となり、切り替わり時点で一旦期待度が低くなるものの、その後に続く表示態様で一旦低下した期待度がより高くなることになる。この場合、虚偽(ガセ)の特図先読み演出として「くもり→雨雲→薄曇り」の順で変化するシナリオを用意しておくことによって、薄曇りの後に出現する「雷雲」により、遊技者の大当りへの期待度をより高めることができる。 Also, in the newly executed special map pre-reading effect scenario, the special figure pre-reading effect scenario that is being executed is compared, and in particular, the special figure pre-reading effect scenario that is being executed is combined with these scenarios from the progress status. New scenarios may be combined. For example, when the scenario of the special map look-ahead effect being executed is "cloudy → rain cloud → cumulonimbus" and the subsequent special map look-ahead effect scenario is "light cloudy → snow cloud → big storm" (the expectation for a big hit is light cloudy <cloudy cloud <cumulative cloud <we call it a big storm), by switching to the scenario of the subsequent special map pre-reading effect when the display mode of the special map pre-reading effect being executed is "rain cloud", the overall flow of the pre-reading effect mode is →Rain clouds→Light cloudiness→Thunder clouds→Large storm”, and the degree of expectation is temporarily lowered at the time of switching, but the degree of expectation once lowered in the subsequent display mode becomes higher. In this case, by preparing a scenario that changes in the order of “cloudy cloud → rain cloud → light cloud” as a special figure look-ahead effect of false (gaseous), the “thunder cloud” that appears after the light cloud causes the player to hit the jackpot. Expectations can be increased.

なお、後続の特図先読み演出のシナリオとして関連性のないシナリオの特図先読み演出を実行する場合、新たに期待度の高い始動記憶が発生したことを遊技者に示唆することができるため、実行中の特図先読み演出に対応する抽選の結果がはずれであっても、後続の始動記憶に基づく特図先読み演出に対応する抽選の結果がわかるまで遊技者の期待感を維持することができる。 In addition, when executing the special figure prefetching effect of a scenario that is not related as the subsequent special figure prefetching effect scenario, it is possible to indicate to the player that a new start memory with a high degree of expectation has occurred. Even if the result of the lottery corresponding to the special figure pre-reading effect is out of order, the player's expectation can be maintained until the result of the lottery corresponding to the special figure pre-reading effect based on the subsequent starting memory is known.

図94(F)は、新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出が開始された状態を示している。その後、図94(G)に示すように、雲の色が濃くなるように変化し、図94(H)に示すように、さらに黒くなった雲から雷が出現する。 FIG. 94(F) shows a state in which the background prefetching effect based on the newly generated starting memory is started. After that, as shown in FIG. 94(G), the color of the cloud changes so as to become dark, and as shown in FIG. 94(H), lightning appears from the cloud that is further blackened.

なお、図94(F)では、図94(E)よりも雲の色が薄くなり、背景先読み演出の進行が前段階に戻っている。このように、背景先読み演出の進行が前段階に戻った場合には、遊技者はより期待度の高い始動記憶が追加されたことを認識することができ、期待感をさらに高めさせることができる。なお、これらの雲の変化の演出にはシナリオとして演出態様をあらかじめ設定されており、複数のシナリオを組み合わせ可能としてもよいし、あらかじめ組み合わせられたシナリオを用意しておいてもよい。 Note that in FIG. 94(F), the cloud color is lighter than in FIG. 94(E), and the background prefetching effect has returned to the previous stage. In this way, when the progress of the background prefetching effect has returned to the previous stage, the player can recognize that the starting memory with a higher degree of expectation has been added, and the sense of expectation can be further enhanced. .. It should be noted that an effect mode is preset as a scenario for the effect of the change of the clouds, and a plurality of scenarios may be combined, or a combined scenario may be prepared in advance.

一方、背景先読み演出の進行を前段階に戻さずに、中断する背景先読み演出に継続するように、後続の背景先読み演出を開始するようにしてもよい。このように制御することによって、遊技者は大当りの期待感が継続した状態をより長い時間維持させることができる。 On the other hand, the subsequent background prefetch effect may be started so as to continue the interrupted background prefetch effect without returning the progress of the background prefetch effect to the previous stage. By controlling in this way, the player can maintain a state where the expectation of a big hit continues for a longer time.

なお、中断された背景先読み演出に対応する変動表示においてもリーチが発生するが、この場合には、リーチ演出が実行され、次の変動表示が開始された後にも継続して背景先読み演出を実行すればよい。 Reach also occurs in the variable display corresponding to the interrupted background prefetch effect, but in this case, the reach effect is executed and the background prefetch effect is continuously executed even after the next variable display is started. do it.

なお、背景を変化させる特図先読み演出(背景先読み演出)を、前述した期待度の高い始動記憶の保留表示の表示態様を変化させる特図先読み演出(通常先読み演出)と並行して実行するようにしてもよい。背景先読み演出に対応する始動記憶を遊技者に把握されてしまう場合があるが、この場合には、単に保留表示の表示態様が変化した場合よりも期待度が高くなるようにして、遊技者の期待感をさらに高めるようにしてもよい。 It should be noted that the special map prefetch effect that changes the background (background prefetch effect) is executed in parallel with the special figure prefetch effect (normal prefetch effect) that changes the display mode of the hold display of the start memory with high expectation described above. You may There is a case where the player recognizes the starting memory corresponding to the background prefetch effect, but in this case, the expectation is higher than when the display mode of the hold display is simply changed, and It may be possible to further increase expectations.

以上のように、本実施形態では、特図先読み演出が実行されている間に、より大当りの期待度の高い始動記憶が発生した場合には、先行して実行されている特図先読み演出を、新たに発生した始動記憶に基づく特図先読み演出に切り替える(上書きする)ことによって、本来の大当りの期待感を遊技者に与えることが可能となり、先読み演出の効果を最大限発揮させることができる。これにより、遊技の興趣が低減することを抑制することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the special memory pre-reading effect is being executed, if the start memory having a higher expectation of a big hit occurs, the special character pre-reading effect that is executed in advance is executed. By switching (overwriting) to the special figure pre-reading effect based on the newly generated starting memory, it is possible to give the player the original expectation of a big hit, and to maximize the effect of the pre-reading effect. .. As a result, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

最後に、保留先読み演出と背景先読み演出とを並行して実行する場合の演出例について説明する。図95は、保留先読み演出と背景先読み演出とが並行して実行され、実行中の背景先読み演出を新たに発生した始動記憶に基づく背景先読み演出に切り替える演出例を示す図である。図95に示す演出例では、保留先読み演出に関連する背景先読み演出が実行される。 Finally, an example of an effect when the hold prefetching effect and the background prefetching effect are executed in parallel will be described. FIG. 95 is a diagram showing an example of effects in which the hold prefetch effect and the background prefetch effect are executed in parallel, and the background prefetch effect being executed is switched to the background prefetch effect based on the newly generated start memory. In the effect example shown in FIG. 95, the background prefetch effect related to the hold prefetch effect is executed.

図95(A)は、先読み演出が実行される前の状態を示しており、装飾図柄(特別図柄)の変動表示が終了し、はずれ図柄が確定した時点を示している。図95(A)に示す状態では、始動記憶が3個分保留されている。図95(B)は、保留されていた始動記憶が消化されて保留数が3から2に変化し、特別図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 95(A) shows the state before the prefetch effect is executed, and shows the time when the variable display of the decorative symbol (special symbol) is finished and the detached symbol is fixed. In the state shown in FIG. 95(A), three starting memories are reserved. FIG. 95(B) shows a state in which the starting memory that has been held is exhausted, the number of holdings changes from 3 to 2, and the variable display of the special symbol is started.

その後、図95(B)の特別図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が1個入賞し、当該始動入賞における先読み演出の実行抽選に当選する。図95(C)は、特別図柄の変動が継続し、保留先読み演出が実行された状態を示している。このとき、保留3の保留表示が通常の丸形状ではなく、「積乱雲」の形状に変化する。また、保留先読み演出が実行されている始動記憶では、保留先読み演出と並行して背景先読み演出が実行される。背景先読み演出では、背景が「曇り」から「雨雲」に変化し、最後に「雷雲(積乱雲)」に変化する。このように、保留先読み演出によって保留表示が「積乱雲」に変化し、背景が最終的に「積乱雲」に関連する「雷雲」に変化するようになっている。 After that, during the change of the special symbol of FIG. 95(B), one game ball is won in the starting winning opening, and the execution lottery of the prefetching effect in the starting winning is won. FIG. 95C shows a state in which the special symbols continue to change and the hold prefetching effect is executed. At this time, the hold display of the hold 3 changes to the shape of "cumulonimbus" instead of the normal round shape. In addition, in the starting memory in which the hold prefetching effect is executed, the background prefetching effect is executed in parallel with the hold prefetching effect. In the background look-ahead production, the background changes from “cloudy” to “rain cloud” and finally to “thunder cloud (cumulonimbus)”. In this way, the hold prefetch effect changes the hold display to "cumulus cloud", and the background finally changes to "thundercloud" related to "cumulus cloud".

図95(D)は、特別図柄の変動表示が終了した状態である。続いて、図95(E)は、次の保留始動記憶が消化され、特別図柄が変動表示している状態を示している。このとき、背景先読み演出として、背景に「曇り」を示す雲を表示する。その後、図95(F)に示すように、特別図柄の変動表示が終了する。このとき、背景に表示された雲をそのまま残しておいてもよいし、一旦消去してもよい。遊技者が背景先読み演出が実行されたことを認識できればよい。 FIG. 95(D) shows a state in which the variable display of the special symbols is completed. Subsequently, FIG. 95(E) shows that the next pending start-up memory is exhausted and the special symbol is variably displayed. At this time, a cloud indicating "cloudy" is displayed in the background as a background prefetch effect. After that, as shown in FIG. 95(F), the variable display of the special symbols ends. At this time, the cloud displayed in the background may be left as it is or may be deleted once. It suffices if the player can recognize that the background prefetch effect has been executed.

図95(G)は、さらに次の保留始動記憶が消化され、特別図柄が変動表示されている状態を示している。このとき、保留表示は、保留1が「積乱雲」、保留2が「通常」、保留3が「嵐」、保留4が消灯された状態となっている。さらに、背景先読み演出として背景が「雲」が「雨雲」に変化する。また、特別図柄の変動表示中に2個の遊技球が始動入賞口に入賞し、2個目の始動記憶(保留3)が先読み演出の実行抽選に当選した結果、保留表示が「嵐」を示す形状に変化する。さらに、保留3に対応する始動記憶に基づいて背景先読み演出が実行される。このとき、背景が「薄曇り」から「雷雲」に変化し、最後に「大嵐」に変化するシナリオが選択される。保留表示が「積乱雲」の始動記憶よりも、保留表示が「嵐」の始動記憶のほうが大当りとなる期待度が大きいため、背景先読み演出の切り替え(上書き)が実行される。図95(H)は、特別図柄の変動表示が終了した状態であり、背景には雨雲が継続して表示されている。 FIG. 95(G) shows that the next pending start-up memory is further consumed and the special symbols are variably displayed. At this time, the hold display is in a state where the hold 1 is “cumulus cloud”, the hold 2 is “normal”, the hold 3 is “storm”, and the hold 4 is off. Further, as a background look-ahead effect, the background "cloud" changes to "rain cloud". In addition, as a result of winning the execution lottery of the pre-reading effect by the second starting memory (hold 3) during the variation display of the special symbols, the 2 winning balls win the starting winning opening, and the hold display indicates "Arashi". The shape changes. Further, the background prefetch effect is executed based on the starting memory corresponding to the hold 3. At this time, a scenario is selected in which the background changes from “lightly cloudy” to “thundercloud” and finally to “major storm”. Since there is a higher expectation that the starting display with the hold display of “storm” is a big hit than the starting storage with the hold display of “cumulus”, the background prefetch effect is switched (overwritten). FIG. 95(H) shows a state in which the variable display of the special symbols is finished, and the rain clouds are continuously displayed in the background.

図95(I)は、保留表示が「積乱雲」であった始動記憶が消化され、特別図柄が変動表示されている状態を示している。また、背景先読み演出が継続されていれば積乱雲(雷雲)が表示されるはずであるが、保留表示が「嵐」の始動記憶に基づく背景先読み演出に切り替えられているため、背景は「薄曇り」に変更される。このとき、保留表示は、保留1が「通常」、保留2が「嵐」、保留3及び保留4が消灯された状態となっている。 FIG. 95(I) shows a state in which the starting memory in which the hold display is “cumulus clouds” is exhausted and the special symbol is variably displayed. Also, if the background lookahead effect is continued, cumulonimbus clouds (thunderclouds) should be displayed, but since the pending display has been switched to the background lookahead effect based on the starting memory of "Arashi", the background is "lightly cloudy". Is changed to. At this time, the hold display is in a state where the hold 1 is “normal”, the hold 2 is “storm”, and the hold 3 and the hold 4 are turned off.

その後、図95(J)に示すように、保留表示が「積乱雲」であった始動記憶に基づいてリーチが発生し、リーチ演出が実行される。このとき、背景及び保留表示は変化せずにそのままとなっている。 After that, as shown in FIG. 95(J), a reach is generated based on the start memory in which the hold display is “cumulonimbus”, and the reach effect is executed. At this time, the background and the hold display remain unchanged.

図95(J)のリーチ変動が終了すると、図95(K)に示すように、特別図柄の変動表示の結果がはずれとなる。このとき、背景は薄曇りの状態のままとなっている。 When the reach variation of FIG. 95(J) is completed, the result of the variation display of the special symbol is lost as shown in FIG. 95(K). At this time, the background remains in a light cloudy state.

そして、図95(L)に示すように、次の変動が開始されると、背景が雷雲に変化する。その後、図95(M)に示すように、特別図柄の変動が終了する。このとき、背景と保留表示は図95(L)に示した状態と同じである。 Then, as shown in FIG. 95(L), when the next fluctuation starts, the background changes to a thundercloud. Then, as shown in FIG. 95(M), the variation of the special symbol ends. At this time, the background and the hold display are the same as in the state shown in FIG.

さらに、保留表示が「嵐」の始動記憶を消化すると、図95(N)に示すように、特別図柄の変動表示が開始される。このとき、保留表示はすべて消灯した状態になり、背景は「大嵐(雷+暴風雨)」に変化する。そして、図95(O)に示すように、特別図柄の変動表示が確定停止し、大当りが発生する。 Further, when the hold display consumes the starting memory of "Arashi", as shown in FIG. 95(N), the variable display of the special symbol is started. At this time, all the hold displays are turned off, and the background changes to "major storm (thunder + rainstorm)". Then, as shown in FIG. 95(O), the variable display of the special symbol is fixedly stopped, and a big hit occurs.

なお、本実施形態では、保留先読み演出と背景先読み演出とを関連付けて、シナリオの最終段階の表示にあわせて行うことによって、保留表示が変化した時点で最終的にどのように背景が変化するか(どのようなシナリオが選択される(発生する)か)を事前に判別することが可能となっている。また、保留表示に対応する表示態様がシナリオの最終段階に対応しなくてもよく、最初又は途中の段階であってもよい。途中段階であれば、最終段階でより期待度の高い表示態様に変化する可能性があり、遊技者の期待感を高めることができる。 In the present embodiment, by associating the hold prefetching effect with the background prefetching effect and performing them in accordance with the display at the final stage of the scenario, how the background will finally change when the hold display changes It is possible to determine in advance (what kind of scenario will be selected (generated)). Further, the display mode corresponding to the hold display does not have to correspond to the final stage of the scenario, and may be the first stage or an intermediate stage. In the middle stage, there is a possibility that the display mode will change to a higher expectation in the final stage, and the player's expectation can be increased.

[22.特図先読み演出の変形例(連続先読み演出制御)]
前述した特図先読み演出制御処理(図66、図89、図92)では、先読み対象の始動記憶に対応する先読み演出コマンドの内容に基づいて、まず、液晶表示装置1900における保留表示の通常先読み演出の態様が選択され(ステップS2002、ステップS2020)、通常先読み演出が実行される(ステップS2003)。ここでの通常先読み演出とは、保留表示の表示態様を既定態様(例えば、白色(図67参照))から他の態様に変更することを示す。そして、通常先読み演出が実行される場合、すなわち、保留表示の表示態様が変化する場合に、連続先読み演出が実行可能に構成される。ここで連続先読み演出とは、遊技の進行によって保留表示の表示態様がさらに変化することを示す。連続先読み演出の変化態様は、連続先読み演出抽選テーブル(ステップS2006、図68参照)に基づいてセットされる演出選択パターン、残り先読み回数(表示態様の変化タイミング数)及び連続先読み演出を選択するための乱数の範囲(上限値及び下限値)に応じて、連続先読み演出設定処理(図69)において決定される。
[22. Modification of special figure prefetch effect (continuous prefetch effect control)]
In the special figure pre-reading effect control process (FIG. 66, FIG. 89, FIG. 92) described above, first, based on the content of the pre-reading effect command corresponding to the start-up memory of the pre-reading object, first, the normal pre-reading effect of the hold display on the liquid crystal display device 1900 is performed. Is selected (steps S2002 and S2020), and the normal prefetch effect is executed (step S2003). The normal look-ahead effect here refers to changing the display mode of the hold display from a default mode (for example, white (see FIG. 67)) to another mode. Then, when the normal prefetching effect is executed, that is, when the display mode of the hold display changes, the continuous prefetching effect is configured to be executable. Here, the continuous prefetching effect indicates that the display mode of the hold display further changes as the game progresses. The change mode of the continuous prefetch effect is to select the effect selection pattern set based on the continuous prefetch effect lottery table (step S2006, see FIG. 68), the remaining prefetch number (the number of display mode change timings), and the continuous prefetch effect. Is determined in the continuous prefetching effect setting process (FIG. 69) according to the random number range (upper limit value and lower limit value).

そして、連続先読み演出設定処理(図69)では、先読み演出対象の始動記憶よりも先行して変動表示ゲームが実行される始動記憶が消化されるタイミングで、先読み演出対象の始動記憶の保留表示を変更し、変更後の表示態様が変更前の表示態様よりも期待度が低い態様となる成り下がりを防止した処理が実行される。 Then, in the continuous prefetch effect setting process (FIG. 69 ), a hold display of the start memory of the prefetch effect target is displayed at a timing at which the start memory of executing the variable display game precedes the start memory of the prefetch effect target. A process is executed in which the display mode after the change is changed and the display mode after the change has a lower degree of expectation than the display mode before the change, and the process is prevented from falling.

すなわち、前述した先読み対象の始動記憶に対する特図先読み演出制御は、始動記憶発生時(入賞時)に記憶時点での表示態様を決定し、その後、連続先読み演出を実行する際、先行記憶された始動記憶が消化されて保留表示位置が切り替わるときに次の表示態様を決定する都度抽選を行っている。前述の特図先読み演出制御は、先読み対象の始動記憶が消化されて変動表示ゲームが開始されるまでの保留状態の始動記憶(保留始動記憶)において行われるものであった。 That is, the special figure pre-reading effect control for the start-up memory of the pre-reading target described above determines the display mode at the time of storage when the start-up memory occurs (at the time of winning), and then, when the continuous pre-reading effect is executed, it is pre-stored. When the starting memory is exhausted and the hold display position is switched, the lottery is performed each time the next display mode is determined. The special figure pre-reading effect control described above is performed in the start-up memory (holding start memory) in the hold state until the start-reading target start memory is consumed and the variable display game is started.

これに対し、変形例として、図96〜図107を参照して、保留状態の始動記憶(保留始動記憶)だけでなく消化状態、すなわち当該始動記憶に対応する変動表示ゲーム実行中の始動記憶(消化始動記憶)に対しても連続先読み演出を実行可能な特図先読み演出制御について説明する。ここでの特図先読み演出制御とは、先読み演出対象となった始動記憶の保留状態における表示態様(保留表示)と消化状態における表示態様(消化表示)とを一連の先読み演出として実行する制御である。 On the other hand, as a modified example, referring to FIGS. 96 to 107, not only the starting memory in the holding state (holding starting memory) but also the exhausted state, that is, the starting memory during execution of the variable display game corresponding to the starting memory ( The special figure pre-reading effect control capable of executing the continuous pre-reading effect even for the digestion start memory) will be described. The special figure pre-reading effect control here is a control that executes a display mode in the holding state (holding display) and a display mode in the digested state (digested display) of the starting memory that is the pre-reading effect as a series of pre-reading effects. is there.

変形例では、始動記憶発生時(入賞時)に当該始動記憶の変動終了時の表示態様(最終態様)及び当該最終態様に基づく保留表示変化パターンをシナリオテーブルによって決定し、当該始動記憶の変動開始時に変動終了時までの消化表示変化パターンを事前抽選によって決定する特図先読み演出制御の一例を説明する。 In the modified example, when the start memory is generated (at the time of winning), the display mode (final mode) at the end of variation of the start memory and the pending display change pattern based on the final mode are determined by the scenario table, and the variation of the start memory is started. An example of the special figure prefetching effect control for determining the digest display change pattern until the end of the change by the lottery will be described.

図96は、変形例の特図先読み演出制御の仕様を説明する図である。図96(A)は、始動記憶の一連の表示態様の経過を簡易的に説明する図である。図96(B)は、保留始動記憶と消化始動記憶の表示変化の一例を説明する図である。 FIG. 96 is a diagram for explaining the specifications of the special drawing prefetching effect control of the modified example. FIG. 96(A) is a diagram for simply explaining the progress of a series of display modes of starting memory. FIG. 96(B) is a diagram illustrating an example of display changes in the hold start memory and the digest start memory.

図96(A)に示すように、遊技領域1100の始動領域(ここでは、上始動口2101、下始動口2102)に遊技球が入賞した際に、先行して変動表示ゲームが実行されていると所定数(4つ)を上限に入賞時の始動記憶は消化待機状態(保留状態)となる。保留状態となった始動記憶は、図96(B)に示すように、液晶表示装置1900に表示される始動記憶表示部1911の第一保留表示部1911a又は第二保留表示部1911bに保留表示される。そして、先読み対象となった始動記憶は変化タイミングに応じて保留表示態様が変化する。ここでの変化タイミングとは、先行する始動記憶が消化されるとき、所定数を超えて発生した遊技球数(オーバーフロー数)が第一所定数以上となったとき、実行中の変動表示ゲームにおいてリーチ演出が発生したとき等が考えられる。 As shown in FIG. 96(A), when the game ball wins the starting area (here, the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102) of the game area 1100, the variable display game is executed in advance. With a predetermined number (four) as the upper limit, the starting memory at the time of winning is in the digestion waiting state (holding state). As shown in FIG. 96(B), the start memory in the hold state is held and displayed on the first hold display section 1911a or the second hold display section 1911b of the start memory display section 1911 displayed on the liquid crystal display device 1900. It Then, the hold display mode of the pre-read start-up memory changes according to the change timing. The change timing here means that when the preceding starting memory is exhausted, when the number of game balls (overflow number) that exceeds a predetermined number exceeds the first predetermined number, in the variable display game being executed. It is possible that a reach effect occurs.

ここで、先読み対象となった始動記憶は、入賞時に当該始動記憶に対応する変動終了時の表示態様(最終態様)が決定され、当該最終態様に基づいて保留表示中の変化パターン(保留表示シナリオ)が決定される。そして、先読み対象となった始動記憶に対応する変動表示ゲームが開始されると、当該始動記憶は消化状態の始動記憶として、図96(B)に示す始動記憶表示部1911の消化表示部1911cに消化表示される。そして、消化対象となった始動記憶は変化タイミングに応じて消化表示態様が変化する。消化表示態様の変化パターン(消化表示シナリオ)は、変動開始時態様、最終態様及び変動パターンから事前抽選によって決定される。また、ここでの変化タイミングとは、実行される当該始動記憶の変動表示ゲームの変動パターンに応じて設定されている疑似連やリーチ発生等のポイント、所定数を超えて発生した遊技球数(オーバーフロー数)が第一所定数以上となったとき等が考えられる。 Here, the display mode (final mode) at the end of fluctuation corresponding to the startup memory is determined for the starting memory that is the prefetch target, and the change pattern during the pending display (the pending display scenario) is based on the final mode. ) Is determined. Then, when the variable display game corresponding to the pre-reading start memory is started, the start memory is displayed as the start memory in the exhausted state on the exhaustion display unit 1911c of the start memory display unit 1911 shown in FIG. 96(B). Digested and displayed. Then, the digest display mode of the starting memory that is the digest target changes according to the change timing. The change pattern of the digest display mode (digest display scenario) is determined by advance lottery from the variation start mode, the final mode, and the variation pattern. In addition, the change timing here is a point such as pseudo-run or reach occurrence set according to the change pattern of the change display game of the starting memory to be executed, and the number of game balls generated exceeding a predetermined number ( It is conceivable that the number of overflows) exceeds the first predetermined number.

図96(B1)に示すように、第一保留表示部1911aに保留表示されていた一番記憶順が古い始動記憶表示(保留1表示)は、(B2)に示すように変動表示ゲームが開始されると同時に消化表示部1911cに消化表示される。このとき、保留1表示における表示態様は消化表示されると始動入賞時に決定される変動開始時態様に変化する。そして、変動表示ゲームが進行し、装飾図柄1910の変動表示がリーチ状態となると、消化表示部1911cにおける消化表示の表示態様が変化する。消化表示態様は、変動表示ゲーム中、変動開始時態様から最終態様まで変化する余地がある場合に予め設けられている演出の変化タイミングで変化可能である。図96(B2)から(B3)への変移では、リーチ演出発生による変化タイミングで消化表示態様が変化する。なお、変形例では、消化表示の変動開始時態様及び最終態様は、入賞時に決定されるが、消化表示中(変動表示中)の態様は変動開始時に決定される。また、変動開始時に入賞時に決定されているはずの最終態様の情報がない始動記憶は、変動開始時に最終態様が決定される。 As shown in FIG. 96 (B1), the start display display (holding 1 display) with the oldest storage order displayed on the first holding display portion 1911a starts the variable display game as shown in (B2). At the same time, the digest is displayed on the digest display unit 1911c. At this time, the display mode in the hold 1 display is changed to the fluctuation start mode determined at the time of the start winning when the display is exhausted. Then, when the variable display game progresses and the variable display of the decorative pattern 1910 becomes the reach state, the display mode of the digest display in the digest display unit 1911c changes. The digest display mode can be changed at a change timing of the effect provided in advance when there is room to change from the change start mode to the final mode during the change display game. In the transition from (B2) to (B3) in FIG. 96, the digest display mode changes at the change timing due to the occurrence of the reach effect. In the modified example, the variation start mode and the final mode of the digest display are determined at the time of winning, but the mode during the digest display (during variation display) is determined at the start of the variation. In addition, in the starting memory in which there is no information on the final mode which should have been determined at the time of winning at the start of variation, the final mode is determined at the start of variation.

また、図96(B1)で第一保留表示部1911aに保留表示されていた記憶順が最も古い始動記憶表示(保留1表示)が消化されると、保留消化による変化タイミング到来によって保留4表示されていた保留始動記憶が図96(B2)では保留3表示に表示される。この保留消化タイミングで、当該保留始動記憶の表示態様が変化する。なお、保留始動記憶の態様の変化タイミングは、保留消化(保留表示位置の変化)に伴うものに限らない。現在の態様から変動開始時態様まで変化する余地がある場合には、その他の変化タイミングの到来によって変化可能である。図96(B2)から(B3)への変移では、オーバーフロー数の第一所定数到達による変化タイミングで保留1表示の態様が変化する。なお、変化タイミングが到来したとき(変化条件が成立したタイミングで)必ず保留表示の変化をさせる必要はない。リーチ演出に伴って第一保留表示部1911aの保留表示が一時的に非表示(遊技者が視認困難な表示)となるような演出が行われる場合は、変化タイミングが到来しても変化させずに表示が元に戻った際に変化タイミングを成立させた条件に応じて保留表示の変化を行うようにしても良い。遊技者が視認困難な状態で保留表示の態様を変化させても通常視認状態に戻ったときに遊技者は態様が変化したことに気づきにくい。態様の変化は通常視認状態において行うようにすることで、態様変化における期待感を損なわないようにし、遊技者の期待感を高めることができる。このため、保留表示の態様変化は、入賞時に決定された変化パターン(保留表示シナリオ)に沿った変遷を辿れば、態様変化タイミングが変化条件成立タイミングと異なってもよい。 Further, when the starting storage display (holding 1 display) having the oldest storage order displayed in the first holding display portion 1911a in FIG. 96(B1) is exhausted, the holding 4 is displayed due to the change timing due to the holding exhaustion. The holding start memory that has been displayed is displayed in the hold 3 display in FIG. 96(B2). The display mode of the hold start storage changes at this hold exhaustion timing. The timing of changing the mode of the hold start storage is not limited to the time when the hold is exhausted (change of the hold display position). If there is room to change from the current mode to the fluctuation start time mode, it can be changed by the arrival of another change timing. In the transition from (B2) to (B3) in FIG. 96, the mode of the hold 1 display changes at the change timing when the overflow number reaches the first predetermined number. It should be noted that it is not always necessary to change the hold display when the change timing comes (when the change condition is satisfied). In the case where an effect such that the hold display of the first hold display unit 1911a is temporarily hidden (display that is difficult for the player to visually recognize) is performed along with the reach effect, it does not change even when the change timing comes. When the display returns to the original state, the hold display may be changed according to the condition that the change timing is satisfied. Even if the player changes the mode of the hold display in a state where it is difficult to visually recognize, when the player returns to the normal visually recognized state, it is difficult for the player to notice that the mode has changed. By changing the mode in the normal visual recognition state, it is possible to prevent the sense of expectation in the mode change from being impaired and to increase the player's sense of expectation. For this reason, as for the mode change of the hold display, the mode change timing may be different from the change condition satisfaction timing if the change along the change pattern (holding display scenario) determined at the time of winning is followed.

このように、先読み対象となる始動記憶の連続先読み演出によって段階的に保留表示及び消化表示の表示態様を変化させることで遊技者の期待感を継続してさらに高めることができる演出制御における具体的な処理を以下に説明する。 In this way, by changing the display mode of the hold display and the digestion display stepwise by the continuous prefetching effect of the starting memory that is the prefetching target, the player's expectation can be continuously increased further. Such processing will be described below.

図97は、変形例の特図先読み演出制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、前述の特図先読み演出制御処理(図66)と共通する処理については同じ符号を付し説明を省略する。 FIG. 97 is a flowchart showing an example of the special figure prefetching effect control processing of the modified example. The same processes as those in the above-described special drawing prefetching effect control process (FIG. 66) are designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

周辺制御MPU4150aは、特図先読み演出実行フラグが設定されている場合に(ステップS2001の結果が「Yes」)、後述するステップS2031〜ステップS2036の先読み演出を設定する処理を実行した後、特図先読み演出実行フラグをクリアして(ステップS2004)、特図先読み演出制御処理を終了する。なお、特図先読み演出実行フラグは、主制御基板4100から特図先読み演出コマンドを受信した場合に、受信コマンド解析処理(図42のステップS1022)でセットされる(図48や図79のステップS1408)。一方、特図先読み演出実行フラグが設定されていない場合は(ステップS2001の結果が「No」)、特図先読み演出を実行しないので、そのまま特図先読み演出制御処理を終了する。 When the special figure prefetching effect execution flag is set (the result of step S2001 is "Yes"), the peripheral control MPU 4150a executes the process of setting the prefetching effect of steps S2031 to S2036, which will be described later, and then The prefetching effect execution flag is cleared (step S2004), and the special map prefetching effect control process is ended. The special figure prefetching effect execution flag is set in the received command analysis process (step S1022 of FIG. 42) when the special figure prefetching effect command is received from the main control board 4100 (step S1408 of FIG. 48 or FIG. 79). ). On the other hand, if the special figure prereading effect execution flag is not set (the result of step S2001 is "No"), the special figure prereading effect is not executed, so the special figure prereading effect control process is ended.

周辺制御MPU4150aは、まず主制御基板4100から受信した特図先読み演出コマンド(図柄種別先読みコマンド、変動パターン先読みコマンド、変動タイプ先読みコマンド及び変動振り分けテーブル情報先読みコマンド)から変動表示の結果及び変動パターンに基づいて、最終態様決定テーブル(図98)を用いて始動記憶表示の最終態様を決定する(ステップS2031)。ここでの最終態様とは、先読み対象となる始動記憶に対応する変動表示が終了するときの始動記憶表示(消化表示)の表示態様である。 Peripheral control MPU4150a, from the special diagram pre-reading effect command (symbol type pre-reading command, fluctuation pattern pre-reading command, fluctuation type pre-reading command and fluctuation distribution table information pre-reading command) which is received from main control baseplate 4100 first, in the fluctuation display result and fluctuation pattern Based on this, the final mode of the start memory display is determined using the final mode determination table (FIG. 98) (step S2031). The final mode here is a display mode of the start memory display (digest display) when the variable display corresponding to the start memory to be read ahead ends.

ここで、図98を参照して、前述のステップS2031の処理で用いられる最終態様決定テーブルについて説明する。図98は、変形例の最終態様決定テーブルの一例である。 Here, with reference to FIG. 98, the final mode determination table used in the process of step S2031 described above will be described. FIG. 98 is an example of the final mode determination table of the modified example.

図98に示すように、先読み対象となる始動記憶表示の最終態様は、変動表示結果(ここでは、「はずれ」又は「大当り」)と変動パターン(ここでは、「通常」、「ノーマルリーチ」、「SPリーチ」)に基づいて決定される。例えば、リーチが発生しない「通常」パターンで「はずれ」となる始動記憶の場合は、90%の確率で最終態様が「白」となる。ここで、始動記憶表示の表示態様は先読み演出を実行しない場合に「白」となり、期待度に応じて「青」、「緑」、「赤」、「虹」に変化する。変動表示ゲームの結果が「大当り」となる始動記憶の場合は、80%の確率で先読み対象となる。 As shown in FIG. 98, the final mode of the start memory display that is the prefetch target is the variation display result (here, “out” or “big hit”) and variation pattern (here, “normal”, “normal reach”, “ SP reach”). For example, in the case of a starting memory in which a "normal" pattern in which no reach occurs and "is out", the final aspect becomes "white" with a probability of 90%. Here, the display mode of the start memory display becomes “white” when the prefetch effect is not executed, and changes to “blue”, “green”, “red”, and “rainbow” according to the degree of expectation. In the case of starting memory in which the result of the variable display game is “big hit”, there is a probability of 80% that the target is prefetched.

図97に戻る。周辺制御MPU4150aは、前述のステップS2031の処理で決定された最終態様に基づいて、シナリオ選択テーブル(図99)及び保留シナリオパターンテーブル(図100)から始動記憶表示の変動開始時態様と保留表示シナリオパターンを決定する(ステップS2032)。ここでの変動開始時態様とは、先読み対象となる始動記憶(最終態様を決定した始動記憶と同一)に対応する変動表示が開始するときの始動記憶表示(消化表示)の表示態様である。シナリオ選択テーブル及び保留シナリオパターンテーブルの詳細については図99及び図100にて後述する。 Returning to FIG. 97. The peripheral control MPU 4150a uses the scenario selection table (FIG. 99) and the hold scenario pattern table (FIG. 100) based on the final mode determined in the process of step S2031 to change the start storage display mode and the hold display scenario. The pattern is determined (step S2032). The variation start time mode here is a display mode of the start memory display (digest display) when the variable display corresponding to the start memory to be read ahead (the same as the start memory for which the final mode is determined) starts. Details of the scenario selection table and the hold scenario pattern table will be described later with reference to FIGS. 99 and 100.

次に、周辺制御MPU4150aは、前述のステップS2032の処理で決定した保留シナリオ(図100)から始動記憶表示の表示態様を取得し(ステップS2033)、取得した表示態様に始動記憶表示を変化させるための設定を行う始動記憶表示設定処理を実行する(ステップS2034)。始動記憶表示設定処理では、前述の通常先読み演出設定処理(ステップS2003)と同様に、先読み対象となる保留表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。保留シナリオパターンの詳細については図100にて後述する。 Next, the peripheral control MPU 4150a acquires the display mode of the start memory display from the hold scenario (FIG. 100) determined in the process of step S2032 described above (step S2033), and changes the start memory display to the acquired display mode. The start memory display setting process for setting the above is executed (step S2034). In the startup memory display setting process, similar to the normal prefetching effect setting process (step S2003), the display color of the hold display to be prefetched is changed, and a sound effect is output at the timing of change. Make settings to turn on the lamp or move the accessory. Details of the hold scenario pattern will be described later with reference to FIG.

また、周辺制御MPU4150aは、保留シナリオパターン(図100)に設定される連続先読み演出実行回数を残り演出数にセットし(ステップS2035)、このときの残り演出数が0か否かを判定する(ステップS2036)。そして、残り演出数が0でない場合は(ステップS2036の結果が「No」)、保留始動記憶−連続先読み演出実行フラグをセットする(ステップS2037)。その後、特図先読み演出実行フラグをクリアして(ステップS2038)、特図先読み演出制御処理を終了する。 Further, the peripheral control MPU 4150a sets the continuous prefetch effect execution count set in the hold scenario pattern (FIG. 100) to the remaining effect number (step S2035), and determines whether or not the remaining effect number at this time is 0 (step S2035). Step S2036). If the number of remaining effects is not 0 (the result of step S2036 is "No"), the pending start memory-continuous prefetch effect execution flag is set (step S2037). After that, the special figure prefetching effect execution flag is cleared (step S2038), and the special figure prefetching effect control process ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、残り演出数が0である場合は(ステップS2036の結果が「Yes」)、特図先読み演出実行フラグをクリアして(ステップS2038)、特図先読み演出制御処理を終了する。 On the other hand, when the number of remaining effects is 0 (the result of step S2036 is "Yes"), the peripheral control MPU 4150a clears the special figure prefetching effect execution flag (step S2038), and ends the special figure prefetching effect control processing. To do.

ここで、図99及び図100を参照して、前述のステップS2032の処理で決定される先読み対象の変動開始時の始動記憶表示と保留状態における始動記憶表示のシナリオについて説明する。図99は、変形例のシナリオ選択テーブルの一例である。図100は、変形例の保留シナリオパターンテーブルの一例である。 Here, with reference to FIG. 99 and FIG. 100, a scenario of the start memory display at the start of variation of the prefetch target and the start memory display in the hold state, which are determined in the process of step S2032, will be described. FIG. 99 is an example of a scenario selection table of a modified example. FIG. 100 is an example of the pending scenario pattern table of the modified example.

図99に示すように、先読み対象となる始動記憶表示の最終態様に応じて変動開始時態様及び保留表示シナリオが抽選される。このとき、変動開始時態様に最終態様よりも期待度の高い態様は設定されていない。例えば、前述のステップS2031の処理で最終態様が「緑」に決定された場合は、変動開始時態様が20%の確率で「白」となり、45%の確率で「青」となり、35%の確率で「緑」となる。そして、変動開始時態様に応じて保留表示シナリオ1〜4が選択される。なお、最終態様が「虹」に決定された場合は、必ず変動表示中に消化表示変化を発生させるため変動開始時態様に「虹」を設定しない。 As shown in FIG. 99, the variation start time mode and the hold display scenario are randomly selected according to the final mode of the start memory display that is the prefetch target. At this time, the mode having a higher degree of expectation than the final mode is not set for the fluctuation start mode. For example, when the final mode is determined to be "green" in the process of step S2031, the fluctuation start mode is 20% with a probability of "white", 45% with a probability of "blue", and 35%. It becomes "green" with a probability. Then, the pending display scenarios 1 to 4 are selected according to the variation start mode. In addition, when the final mode is determined to be "rainbow", "rainbow" is not set as the fluctuation start mode because the digest display change is always generated during the variable display.

図100に示すように、保留表示シナリオ1〜4は、それぞれ変動開始時態様「白」「青」「緑」「赤」に対応する。そして、始動記憶数に応じて保留消化を変化タイミングとした表示態様変化が定義された複数のパターンから、一のパターンが選択される。このときの選択確率は、均等に配分される。具体的には、前述のステップS2032の処理でシナリオ選択テーブル(図99)から保留表示シナリオ2が決定され、このときの始動記憶数が「3」の場合は、先読み対象の始動記憶が第一又は第二保留表示部1911a,bの保留1〜3始動記憶に表示されるときの表示態様としてパターンD〜Fが設定されている。パターンD〜Fは、それぞれ1/3の割合で選択される。そして、パターンFが選択された場合は、周辺制御MPU4150aは、前述のステップS2033の処理で保留3始動記憶の表示態様として「白」情報を取得し、ステップS2034の処理で保留3始動記憶の表示態様を「白」とし、態様変化しない。 As shown in FIG. 100, pending display scenarios 1 to 4 respectively correspond to the variation start mode “white” “blue” “green” “red”. Then, one pattern is selected from a plurality of patterns in which the display mode change in which the holding exhaustion is used as the change timing is defined according to the number of starting memories. The selection probabilities at this time are evenly distributed. Specifically, when the pending display scenario 2 is determined from the scenario selection table (FIG. 99) in the process of step S2032 described above and the number of startup memories at this time is "3", the startup memory of the prefetch target is first. Alternatively, patterns D to F are set as the display modes when displayed in the hold 1 to 3 start memories of the second hold display units 1911a and 1911b. The patterns D to F are selected at a rate of 1/3, respectively. When the pattern F is selected, the peripheral control MPU 4150a acquires "white" information as the display mode of the hold 3 start memory in the process of step S2033 described above, and displays the hold 3 start memory in the process of step S2034. The mode is "white" and the mode does not change.

また、各パターンには、連続先読み演出実行回数が設定されている。ここでの連続先読み演出実行回数とは、先読み対象の始動記憶が保留1〜4始動記憶に表示されるときに発生する表示態様の変化回数を示す。前述した保留表示シナリオ2のパターンFの場合は、先読み対象となる始動記憶が保留2始動記憶から保留1始動記憶に移動する際に表示態様が「白」から「青」に変化する。したがって、連続先読み演出実行回数は「1」となる。そして、周辺制御MPU4150aは、前述のステップS2035の処理で残り演出数に「1」をセットする。これにより、先読み対象の始動記憶が保留表示される場合に変化タイミングが1回設けられることになる。そして、この変化タイミングは、通常は先行する保留始動記憶の消化によって訪れる。 In addition, the number of times of continuous prefetch effect execution is set for each pattern. The number of times of continuous prefetching effect execution here indicates the number of changes in the display mode that occurs when the start-up memory of the prefetching target is displayed in the holding 1 to 4 start-up memories. In the case of the pattern F of the hold display scenario 2 described above, the display mode changes from “white” to “blue” when the start memory to be read ahead is moved from the hold 2 start memory to the hold 1 start memory. Therefore, the number of times of continuous prefetch effect execution is “1”. Then, the peripheral control MPU 4150a sets "1" to the number of remaining effects in the process of step S2035 described above. As a result, the change timing is provided once when the start-up memory of the prefetch target is displayed in a suspended manner. Then, this change timing is usually reached by the exhaustion of the preceding pending starting memory.

続いて、図101は、変形例の演出設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、前述の演出設定処理(図51)と共通する処理については同じ符号を付し説明を省略する。演出設定処理は、特図同調演出の開始時に演出内容を設定するための処理である。 Next, FIG. 101 is a flowchart showing an example of the effect setting process of the modified example. The processes common to the above-mentioned effect setting process (FIG. 51) are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. The effect setting process is a process for setting effect contents at the start of the special figure synchronization effect.

周辺制御MPU4150aは、前述の演出設定処理(図51)における連続先読み演出設定処理(ステップS1524の処理、図69)と同様に、液晶表示装置1900の始動記憶表示部1911の演出内容を設定する処理を実行する。ここでは、前述の連続先読み演出設定処理に代えて、第一又は第二保留表示部1911a,bの保留表示に対する演出内容を設定する保留始動記憶連続先読み演出設定処理(ステップS1560)及び消化表示部1911cの消化表示に対する演出内容を設定する消化始動記憶開始時設定処理(ステップS1570)を実行する。 The peripheral control MPU 4150a sets the effect contents of the start memory display unit 1911 of the liquid crystal display device 1900, similarly to the continuous prefetch effect setting process (the process of step S1524, FIG. 69) in the effect setting process (FIG. 51) described above. To execute. Here, instead of the continuous prefetching effect setting process described above, a hold start storage continuous prefetching effect setting process (step S1560) for setting effect contents for the hold display of the first or second hold display units 1911a and 1911b, and a digest display unit. A digestion start storage start time setting process (step S1570) for setting the effect contents for the digestion display of 1911c is executed.

まず、図102は、変形例の保留始動記憶連続先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。保留始動記憶連続先読み演出設定処理では、先読み対象となった始動記憶の保留表示中の連続先読み演出(態様変化演出)を制御する。 First, FIG. 102 is a flowchart showing an example of the pending start storage continuous prefetching effect setting process of the modified example. In the pending start-up memory continuous prefetching effect setting process, the continuous prefetching effect (mode change effect) during the hold display of the starting memory that is the prefetching target is controlled.

周辺制御MPU4150aは、まず、保留始動記憶−連続先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2111)。保留始動記憶−連続先読み演出実行フラグは、前述の特図先読み演出制御処理(図97)のステップS2037の処理でセットされる。そして、フラグがセットされていない場合は(ステップS2111の結果が「No」)、本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the hold start storage-continuous prefetch effect execution flag is set (step S2111). The hold start storage-continuous prefetching effect execution flag is set in the process of step S2037 of the special figure prefetching effect control process (FIG. 97) described above. Then, if the flag is not set (the result of step S2111 is "No"), this processing ends.

周辺制御MPU4150aは、フラグがセットされている場合は(ステップS2111の結果が「Yes」)、変化条件が成立したか否かを判定する(ステップS2112)。変化条件の成立とは、前述の特図先読み演出制御処理(図97)のステップS2032の処理で決定された保留表示シナリオパターンにおいて表示態様が変化するタイミングや、予め設定した他条件の成立(オーバーフロー数が第一所定数に到達)を示す。そして、変化条件が成立しない場合には(ステップS2112の結果が「No」)、本処理を終了する。 When the flag is set (the result of step S2111 is "Yes"), the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the change condition is satisfied (step S2112). The fulfillment of the change condition means the timing at which the display mode changes in the hold display scenario pattern determined in the process of step S2032 of the special figure prefetching effect control process (FIG. 97) or the fulfillment of another preset condition (overflow). Number reaches the first predetermined number). Then, when the changing condition is not satisfied (the result of step S2112 is “No”), this processing ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、変化条件が成立した場合には(ステップS2112の結果が「Yes」)、保留表示シナリオパターンから変化後の始動記憶表示態様を取得し(ステップS2113)、取得した表示態様に始動記憶表示を変化させるための設定を行う始動記憶表示設定処理を実行する(ステップS2114)。その後、残り演出数を1減算更新し(ステップS2115)、更新後の残り演出数が0であるか否かを判定する(ステップS2116)。そして、残り演出数が0である場合には(ステップS2116の結果が「Yes」)、保留始動記憶−連続先読み演出実行フラグをクリアして(ステップS2117)、本処理を終了する。 On the other hand, when the change condition is satisfied (the result of step S2112 is “Yes”), the peripheral control MPU 4150a acquires the changed start memory display mode from the hold display scenario pattern (step S2113) and acquires the acquired display mode. First, a start memory display setting process for setting the start memory display is executed (step S2114). After that, the remaining effect number is updated by subtracting 1 (step S2115), and it is determined whether the updated remaining effect number is 0 (step S2116). If the number of remaining effects is 0 (the result of step S2116 is "Yes"), the pending start memory-continuous prefetching effect execution flag is cleared (step S2117), and this processing ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、残り演出数が0でない場合には(ステップS2116の結果が「No」)、保留表示中に態様変化タイミングがまだ発生するので、保留始動記憶−連続先読み演出実行フラグをセットした状態で本処理を終了する。 On the other hand, when the remaining effect number is not 0 (the result of step S2116 is "No"), the peripheral control MPU 4150a sets the hold start memory-continuous prefetch effect execution flag because the mode change timing still occurs during the hold display. This process ends with the status set.

次に、図103は、変形例の消化始動記憶開始時設定処理の一例を示すフローチャートである。消化始動記憶開始時設定処理では、消化対象(変動開始)となった始動記憶の消化表示開始時の態様及びその後の連続先読み演出(態様変化演出)の設定を行う。 Next, FIG. 103 is a flowchart showing an example of the digestion start storage start time setting process of the modified example. In the digestion start memory start time setting process, the mode at the time of starting the digestion display of the start memory that has become the digestion target (variation start) and the subsequent continuous prefetching effect (mode change effect) are set.

周辺制御MPU4150aは、まず、変動開始対象の始動記憶表示(消化表示)に変動開始時態様を設定する(ステップS2211)。変動開始時態様は、前述の特図先読み演出制御処理(図97)のステップS2032の処理において決定される。なお、消化表示は変動開始時態様の情報がない場合は、基本色「白」から変更されない。 The peripheral control MPU 4150a first sets the variation start time mode in the startup memory display (digest display) of the variation start target (step S2211). The variation start mode is determined in the process of step S2032 of the special figure prefetching effect control process (FIG. 97) described above. Note that the digest display is not changed from the basic color “white” when there is no information on the variation start mode.

次に、周辺制御MPU4150aは、変動開始対象の始動記憶に最終態様の情報があるか否かを判定する(ステップS2212)。そして、最終態様の情報がない場合には(ステップS2212の結果が「No」)、変動表示の結果及び変動パターンに基づいて、最終態様を決定する(ステップS2213)。このとき、前述の特図先読み演出制御処理(図97)のステップS2031の処理と同様に最終態様決定テーブル(図98)が用いられる。 Next, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not there is information on the final mode in the start memory of the fluctuation start target (step S2212). If there is no information on the final aspect (the result of step S2212 is “No”), the final aspect is determined based on the variation display result and the variation pattern (step S2213). At this time, the final mode determination table (FIG. 98) is used similarly to the process of step S2031 of the special figure prefetching effect control process (FIG. 97) described above.

そして、周辺制御MPU4150aは、変動開始対象の始動記憶表示の最終態様が前述のステップS2211の処理で設定した現在の変動開始時態様と一致するか否かを判定する(ステップS2214)。そして、最終態様と変動開始時態様とが一致する場合には(ステップS2214の結果が「Yes」)、消化表示中の態様変化は発生しないので、本処理を終了する。 Then, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the final mode of the start memory display of the fluctuation start target matches the current mode at the start of fluctuation set in the process of step S2211 (step S2214). If the final aspect and the variation start-time aspect match (result of step S2214 is “Yes”), the aspect change during the digest display does not occur, so this processing ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、最終態様と変動開始時態様とが一致しない場合には(ステップS2214の結果が「No」)、変動開始対象の始動記憶の変動パターンに基づいた変化数を抽選回数にセットする(ステップS2215)。変化数は、予め変動パターンに応じて演出の変化点(例えば、リーチ発生、疑似連発生)に設けられる変化タイミングを合計したものであり、変動開始時態様及び最終態様となるタイミングは含まれない。そして、消化表示シナリオ設定処理を実行する(ステップS2116)。消化表示シナリオ設定処理では、消化表示抽選テーブル(図105)に基づいて変化数分の抽選を行い、変化態様シナリオを所定の記憶領域にセットする。消化表示シナリオ設定処理についての詳細は、図104にて後述する。その後、消化表示中に態様変化演出が実行されることを示す消化始動記憶連続先読み演出実行フラグをセットし(ステップS2217)、本処理を終了する。 On the other hand, when the final aspect and the variation start-time aspect do not match (the result of step S2214 is “No”), the peripheral control MPU 4150a sets the number of changes based on the variation pattern of the start memory of the variation start target as the lottery number. It is set (step S2215). The number of changes is the total of the change timings provided at the change points (eg, reach occurrence, pseudo continuous occurrence) in advance according to the change pattern, and does not include the change start timing and the final timing. .. Then, the digest display scenario setting process is executed (step S2116). In the digest display scenario setting process, lottery for the number of changes is performed based on the digest display lottery table (FIG. 105), and the variation mode scenario is set in a predetermined storage area. Details of the digest display scenario setting process will be described later with reference to FIG. Then, the digest start memory continuous prefetch effect execution flag indicating that the mode change effect is executed during the digest display is set (step S2217), and this processing is ended.

ここで、図104及び図105を参照して、前述の消化表示シナリオ設定処理(ステップS2216)におけるシナリオ生成方法を説明する。図104は、変形例の消化表示シナリオ設定処理の一例を示すフローチャートである。図105は、(A)変形例の消化表示抽選テーブルの一例であり、(B)消化表示抽選のタイミングを説明するタイムチャートの一例である。 Here, the scenario generation method in the above-described digest display scenario setting process (step S2216) will be described with reference to FIGS. 104 and 105. FIG. 104 is a flowchart showing an example of the digest display scenario setting process of the modified example. FIG. 105 is an example of the digest display lottery table of (A) Modification, and is an example of a time chart explaining the timing of (B) digest display lottery.

周辺制御MPU4150aは、まず、抽選回数が0であるか否かを判定する(ステップS2221)。そして、抽選回数が0でない場合は(ステップS2221の結果が「No」)、最終態様から順に、決定されている変化態様から一つ前の変化点の変化態様を消化表示抽選テーブル(図105)に基づいて抽選する(ステップS2222)。 The peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the number of times of lottery is 0 (step S2221). If the number of times of lottery is not 0 (the result of step S2221 is “No”), the change mode of the change point immediately before the determined change mode is displayed in the digest display lottery table (FIG. 105). The lottery is performed based on (step S2222).

ここで、図105を参照して、前述のステップS2222の処理における抽選について説明する。図105(A)の消化表示抽選テーブルには、縦軸に決定済みの変化態様、横軸に当該変化態様に変化する前の態様(変化前態様)が定義されている。そして、決定済みの変化態様に対し、変化前態様として、当該決定済みの変化態様よりも期待度が高い態様が抽選されることがないよう同一態様及び期待度が低い態様に抽選確率が割り振られている。例えば、変化態様が「青」の場合は、変化前態様として55%の確率で「白」が選択され、45%の確率で「青」が選択される。 Here, the lottery in the process of step S2222 described above will be described with reference to FIG. In the digest display lottery table of FIG. 105(A), the vertical axis defines the determined change mode, and the horizontal axis defines the mode before the change mode (pre-change mode). Then, with respect to the determined change mode, the lottery probabilities are assigned to the same mode and the mode having low expectation as a pre-change mode so that a mode having a higher degree of expectation than the determined change mode is not drawn. ing. For example, when the change mode is “blue”, “white” is selected as the pre-change mode with a probability of 55%, and “blue” is selected with a probability of 45%.

図105(B)に示すように、変動開始時に選択される変動パターンの演出に応じて予め変化点1〜5が設定されている。変形例の消化表示シナリオは、最終態様から順にひとつ手前の変化点における態様が抽選によって決定される。この抽選を最終態様から順に変化点の回数分繰り返すことで、変動開始時態様から最終態様までの態様の変化シナリオ、すなわち消化表示シナリオが設定される。 As shown in FIG. 105(B), change points 1 to 5 are set in advance according to the effect of the variation pattern selected at the start of variation. In the digest display scenario of the modification, the mode at the change point immediately before the final mode is determined by lottery. By repeating this lottery for the number of change points in sequence from the final mode, the change scenario of the modes from the variation start mode to the final mode, that is, the digest display scenario is set.

続いて、図106は、変形例の装飾図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。なお、前述の装飾図柄変動処理(図52)と共通する処理については同じ符号を付し説明を省略する。 Subsequently, FIG. 106 is a flowchart showing an example of a modified decorative symbol variation process. The same symbols are assigned to the processes common to the decorative symbol variation process (FIG. 52) described above, and the description thereof will be omitted.

変形例の装飾図柄変動処理では、前述の図52と同様に特図同調演出が開始されてから終了するまでの演出制御(ステップS1601〜ステップS1660)を行うとともに、変動中の変化条件の成立によって液晶表示装置1900の始動記憶表示部1911の演出内容を設定する処理を実行する。 In the decorative pattern variation process of the modified example, the effect control (steps S1601 to S1660) from the start to the end of the special figure synchronization effect is performed as in the case of FIG. The process of setting the effect contents of the start memory display unit 1911 of the liquid crystal display device 1900 is executed.

周辺制御MPU4150aは、ステップS1601の処理を実行する前に、第一又は第二保留表示部1911a,bの保留表示に対する演出を変更する保留始動記憶連続先読み演出設定処理(ステップS1670)と、消化表示部1911cの消化表示に対する演出を変更する消化始動記憶連続先読み演出設定処理(ステップS1680)とを実行する。 Peripheral control MPU4150a, before executing the process of step S1601, hold start memory continuous prefetching effect setting process (step S1670) that changes the effect for the hold display of the first or second hold display unit 1911a, b, and the digest display The digestion start memory continuous prefetching effect setting process (step S1680) for changing the effect for the digestion display of the unit 1911c is executed.

まず、保留始動記憶連続先読み演出設定処理(ステップS1670)は、変動開始時に実行される演出設定処理(図101)のステップS1560の処理と同じである。詳細は、図102にて前述した通りである。ここでの変化条件は、先行の始動記憶の消化タイミング以外の条件、例えば、オーバーフロー数が第一所定数に到達したタイミングや実行中の変動表示ゲームにおいてリーチが発生したタイミングが挙げられる。 First, the hold start storage continuous prefetching effect setting process (step S1670) is the same as the process of step S1560 of the effect setting process (FIG. 101) executed at the start of variation. The details are as described above with reference to FIG. The changing condition here is a condition other than the timing at which the preceding starting memory is exhausted, for example, the timing when the overflow number reaches the first predetermined number or the timing when the reach occurs in the variable display game being executed.

次に、図107を参照して、消化始動記憶連続先読み演出設定処理(ステップS1680)について説明する。図107は、変形例の消化始動記憶連続先読み演出設定処理の一例を示すフローチャートである。ここでは、消化対象の始動記憶の消化表示中(変動実行中)の連続先読み演出(態様変化演出)を制御する。 Next, with reference to FIG. 107, the digestion start memory continuous prefetch effect setting process (step S1680) will be described. FIG. 107 is a flow chart showing an example of the digestion start storage continuous prefetch effect setting process of the modified example. Here, the continuous prefetching effect (mode change effect) during the exhaustion display (variation execution) of the starting memory of the exhaustion target is controlled.

周辺制御MPU4150aは、まず、消化始動記憶−連続先読み演出実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS2311)。消化始動記憶−連続先読み演出実行フラグは、前述の消化始動記憶開始時設定処理(図103)のステップS2217の処理でセットされる。そして、フラグがセットされていない場合は(ステップS2311の結果が「No」)、本処理を終了する。 The peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the digestion start memory-continuous prefetch effect execution flag is set (step S2311). The digestion start memory-continuous prefetch effect execution flag is set in the process of step S2217 of the above-described digestion start memory start time setting process (FIG. 103). Then, if the flag is not set (the result of step S2311 is “No”), this processing ends.

周辺制御MPU4150aは、フラグがセットされている場合は(ステップS2311の結果が「Yes」)、変化条件が成立したか否かを判定する(ステップS2312)。変化条件の成立とは、変動パターンに応じて予め設定されている変化点に到達したタイミングやオーバーフロー数が第一所定数に到達したタイミングを示す。そして、変化条件が成立しない場合には(ステップS2312の結果が「No」)、本処理を終了する。 When the flag is set (the result of step S2311 is “Yes”), the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the change condition is satisfied (step S2312). The establishment of the change condition indicates the timing at which a change point set in advance in accordance with the variation pattern is reached or the number of overflows reaches a first predetermined number. Then, when the change condition is not satisfied (the result of step S2312 is “No”), this processing ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、変化条件が成立した場合には(ステップS2312の結果が「Yes」)、消化表示シナリオから次の変化点における始動記憶表示態様を取得し(ステップS2313)、取得した表示態様に始動記憶表示を変化させるための設定を行う始動記憶表示設定処理を実行する(ステップS2314)。その後、残り変化数を1減算更新し(ステップS2315)、更新後の残り変化数が0であるか否かを判定する(ステップS2316)。そして、残り変化数が0である場合には(ステップS2316の結果が「Yes」)、消化始動記憶−連続先読み演出実行フラグをクリアして(ステップS2317)、本処理を終了する。 On the other hand, when the change condition is satisfied (the result of step S2312 is “Yes”), the peripheral control MPU 4150a acquires the start memory display mode at the next change point from the digest display scenario (step S2313) and the acquired display. A start memory display setting process is executed to set the mode for changing the start memory display (step S2314). After that, the remaining number of changes is updated by subtracting 1 (step S2315), and it is determined whether the number of remaining changes after updating is 0 (step S2316). When the remaining number of changes is 0 (the result of step S2316 is "Yes"), the digestion start memory-continuous prefetching effect execution flag is cleared (step S2317), and this processing ends.

一方、周辺制御MPU4150aは、残り変化数が0でない場合には(ステップS2316の結果が「No」)、消化表示中の態様変化タイミングがまだ存在するので、消化始動記憶−連続先読み演出実行フラグをセットした状態で本処理を終了する。 On the other hand, when the remaining number of changes is not 0 (the result of step S2316 is “No”), the peripheral control MPU 4150a sets the digest start memory-continuous prefetch effect execution flag because the mode change timing during the digest display is still present. This process ends with the status set.

以上より、変形例では、保留始動記憶表示(保留表示)の先読み予告を引き継いで変動中の消化始動記憶表示(消化表示)の予告演出を行う。このとき、消化表示の最終態様及び変動開始時態様は始動記憶発生時(入賞時)に決定される(先読みされる)ので、消化表示は保留表示と同様に連続先読み演出の一つといえる。したがって、一つの始動記憶に対する連続先読み演出を当該始動記憶の保留時だけでなく変動終了時まで継続して実行することができるので、始動記憶表示の段階的変化に対する遊技者の期待感を継続して高めることが可能となる。保留表示における連続先読み演出は、対象の始動記憶が消化されるまでの間に実行される変動表示ゲームに対する遊技興趣の低下を抑制可能であり、消化表示における連続先読み演出は、実行中の変動表示ゲームに対する遊技興趣を高めることが可能である。 As described above, in the modified example, the advance notice of the hold start memory display (hold display) is taken over to give the notice effect of the changing start digest memory display (end display). At this time, since the final mode of the digest display and the variation start mode are determined (prefetched) when the start memory occurs (at the time of winning), the digest display can be said to be one of the continuous prefetch effects like the hold display. Therefore, the continuous prefetching effect for one starting memory can be continuously executed not only when the starting memory is held but also until the end of the variation, so that the player's expectation for the stepwise change of the starting memory display is continued. It is possible to raise it. The continuous look-ahead effect in the hold display can suppress a decrease in the gaming enjoyment of the variable display game that is executed until the target starting memory is exhausted, and the continuous look-ahead effect in the digestion display is the variable display during execution. It is possible to enhance the interest in playing games.

なお、変形例では、始動記憶発生時(入賞時)に当該始動記憶の変動終了時の表示態様(最終態様)及び当該最終態様に基づく保留表示の態様変遷を保留シナリオパターンテーブル(図100)によって決定し、当該始動記憶の変動開始時に変動終了時までの消化表示の態様変遷を事前抽選によって決定しているが、これに限らない。保留表示と消化表示とで一連の連続先読み演出を実行するにあたり、入賞時に先読み判定情報から保留表示の態様変遷を決定し、変動開始時に現在の態様及び変動開始時情報から消化表示の態様変遷を決定してもよい。前述と同様の効果を得ることができる。 In the modified example, when the starting memory is generated (at the time of winning), the display mode (final mode) at the end of the variation of the starting memory and the mode transition of the pending display based on the final mode are changed by the pending scenario pattern table (FIG. 100). However, the change of the mode of the digestion display at the start of the change of the start memory until the end of the change is determined by the preliminary lottery, but the present invention is not limited to this. When executing a series of continuous prefetching effects with the hold display and the digest display, the mode transition of the hold display is determined from the prefetch determination information at the time of winning, and the mode transition of the digest display from the current mode and the variation start time information at the start of fluctuation. You may decide. The same effect as described above can be obtained.

また、始動記憶表示の表示態様の変化タイミングは、先行の始動記憶消化タイミングや予め設定された演出の変化点だけに限らず、オーバーフロー数が第一所定数以上となったタイミング等も含む。これにより、例えば、普電開放時のように遊技球を打ち出し続ける遊技状態の場合にオーバーフロー数をカウントし、オーバーフロー数が第一所定数以上となったときに表示態様を変化可能とすれば、遊技者は既定のタイミングを待たずとも自身の意思によって表示態様の変化タイミングを発生させることができる。始動記憶表示に現在の態様から変化する(成り上がる)余地がある場合には、これを契機に態様が変化する。したがって、遊技者にとって遊技上は無意味なオーバーフロー球であっても、先読み予告演出において期待度を先行して計る手段として意味を持たせることで、オーバーフロー球発生による遊技興趣の低下を抑制することができるとともに、むしろ遊技興趣を高めることができる。なお、第一所定数は予め設定される値でもよいし、先読み対象の始動記憶の入賞時や変動開始時に抽選で設定されるようにしてもよい。また、オーバーフロー数のカウント期間は、予め設定された時間でもよいし、第一所定数の設定抽選と同様に抽選で設定される期間でもよいし、所定の遊技状態(例えば普電開放状態)の期間を対象としてもよい。 Further, the change timing of the display form of the start memory display is not limited to the preceding start memory exhaustion timing and the preset change point of the effect, and also includes the timing when the overflow number becomes the first predetermined number or more. With this, for example, if the number of overflows is counted in a game state where the game ball is continuously launched as in the case of opening the ordinary electric power, and the display mode can be changed when the number of overflows becomes the first predetermined number or more, The player can generate the change timing of the display mode by his own intention without waiting for the predetermined timing. When there is room for the starting memory display to change (rise) from the current mode, the mode changes when triggered. Therefore, even if the overflow ball is meaningless to the player in terms of the game, it is possible to prevent the deterioration of the game interest due to the occurrence of the overflow ball by giving a meaning as a means for measuring the expectation in advance in the look-ahead notice production. In addition to being able to play, it is possible to enhance the fun of playing games. The first predetermined number may be a preset value, or may be set by a lottery at the time of winning or starting fluctuation of the start memory of the prefetch target. Further, the counting period of the overflow number may be a preset time, a period set in a lottery similar to the first predetermined number of set lottery, or a predetermined game state (for example, a normal electric open state). The period may be targeted.

なお、変形例では、オーバーフロー数が第一所定数に到達することを変化タイミング獲得の条件としていたが、これに限らない。オーバーフロー数が発生する度に抽選を行い、抽選結果に応じて保留始動記憶表示の態様を変化させるようにしてもよい。オーバーフロー球発生時の発生報知演出(エフェクト)の態様と抽選によって獲得可能な態様変化内容(変化なし、1段階アップ、2段階アップ、保留始動記憶表示の最終態様に変化など)とを関連付けすれば、本来態様変化を導出するエフェクトが実行されても成り上がる余地がなければ態様変化できないので、遊技者はエフェクトによって保留始動記憶の期待度(これ以上成り上がらないか否か等)を判断することができる。よって、遊技興趣を高めることができる。 In the modified example, the condition for acquiring the change timing is that the number of overflows reaches the first predetermined number, but the present invention is not limited to this. The lottery may be performed each time the number of overflows occurs, and the mode of the hold start memory display may be changed according to the result of the lottery. By associating the mode of the occurrence notification effect (effect) when the overflow ball occurs with the mode change content that can be obtained by lottery (no change, 1 step up, 2 step up, change to the final mode of the hold start memory display, etc.) , The mode cannot be changed if there is no room for the effect to be derived even if the effect that originally derives the mode change is executed. Therefore, the player can judge the expectation level of the reserved starting memory (whether it is no longer satisfied) by the effect. it can. Therefore, it is possible to enhance the enjoyment of the game.

また、変形例では、保留始動記憶表示(保留表示)の先読み予告を引き継いで変動中の消化始動記憶表示(消化表示)の予告演出を行うが、このとき保留表示中の態様変遷(保留表示シナリオ)は入賞時に保留シナリオパターンテーブル(図100)によって決定される。しかし、これに限らない。保留表示の態様変遷は、前述の実施形態の連続先読み演出設定処理(図69)のように先行記憶された始動記憶が消化されるときに次の保留表示位置での表示態様を決定する都度抽選によって決定されるようにしてもよい。これにより、周辺制御基板4140に保留シナリオパターンテーブルを備える必要がないので、データ量の増大化を抑制することができるとともに、都度抽選によるシナリオの多様化によって遊技興趣を高めることができる。 Further, in the modified example, the advance notice of the hold start memory display (hold display) is taken over and the notice production of the changing start-up memory display (end display) is performed. At this time, the mode transition (holding display scenario) ) Is determined by the pending scenario pattern table (FIG. 100) at the time of winning. However, it is not limited to this. The mode change of the hold display is performed each time the display mode at the next hold display position is determined when the pre-stored starting memory is exhausted as in the continuous prefetching effect setting process (FIG. 69) of the above-described embodiment. May be determined by As a result, since it is not necessary to provide the pending scenario pattern table on the peripheral control board 4140, it is possible to suppress an increase in the amount of data and enhance the enjoyment of the game by diversifying the scenario by lottery each time.

また、変形例では、消化始動記憶表示(消化表示)の変動開始時態様及び最終態様は、始動記憶入賞時に決定される。そして、消化表示中(変動表示中)の態様変遷(変化パターン)は変動開始時に予め設定されている変化タイミング回数分の事前抽選を行うことによって決定される。一の始動記憶に対する連続先読み演出の最終態様を入賞時に事前決定することで、一連の連続先読み演出と期待度との関連付けが容易になり、遊技者に適切に期待度が担保された演出を提供することができる。遊技者が始動記憶表示における演出に対して最終的に期待度を判断するのは始動記憶表示の最後の態様(すなわち、ここでは最終態様)である。したがって、最終態様を入賞時に事前決定することで、遊技者とのズレを生じることなく、最終態様となるまでの態様変遷に自由度をもたせることができる。よって、遊技興趣を高めることができる。 Further, in a modified example, the variation start mode and the final mode of the digest start memory display (digest display) are determined at the start memory winning. Then, the mode transition (change pattern) during the digestion display (variation display) is determined by performing the pre-lottery for the number of change timings set in advance at the start of the change. By pre-determining the final aspect of the continuous prefetching effect for one starting memory at the time of winning, it becomes easy to associate a series of continuous prefetching effects with the degree of expectation, and provide the player with an appropriately secured degree of expectation. can do. It is the last mode of the start memory display (that is, the final mode here) that the player finally determines the degree of expectation for the effect in the start memory display. Therefore, by predetermining the final mode at the time of winning, it is possible to give the degree of freedom to the mode transition to the final mode without causing a deviation from the player. Therefore, it is possible to enhance the enjoyment of the game.

また、変形例では、変動開始対象の始動記憶が消化表示の最終態様情報を有していない場合には変動開始時に最終態様を決定する。これにより、例えば、先読み対象であったにもかかわらず電断等の発生によって情報が維持されなかった始動記憶に対しても一連の連続先読み演出の消化表示部分を復活して実行することが可能になる。 Further, in the modified example, when the starting memory of the fluctuation start target does not have the final mode information of the exhaustion display, the final mode is determined at the start of the fluctuation. As a result, for example, it is possible to restore and execute the digestion display portion of the series of continuous prefetching effects even for the starting memory in which the information was not maintained due to the occurrence of power interruption, etc. even though it was the prefetching target. become.

ここでは、始動記憶入賞時に一連の連続先読み演出の最終態様(変動終了時の態様)を決定することで期待度を担保するので、前述したように始動記憶表示の態様変遷の決定タイミング(入賞時、変動開始時、条件成立時)や決定方法(事前抽選、シナリオテーブル、都度抽選)としてあらゆる組み合わせが可能である。 Here, since the expectation is ensured by determining the final mode (mode at the end of fluctuation) of a series of continuous look-ahead effects at the time of starting memory winning, as described above, the timing for determining the mode transition of starting memory display (at the time of winning) , At the start of fluctuation, when conditions are satisfied) and as a determination method (preliminary lottery, scenario table, and occasional lottery), any combination is possible.

[23.特定の期待演出出現制御]
前述のように、変形例の特図先読み演出制御では始動記憶発生時(入賞時)に当該始動記憶の変動終了時態様(最終態様)を決定することで、当該始動記憶の一連の連続先読み演出の期待度を担保している。ここでは、同様に、入賞時に高期待度アイテム(特定の期待演出)の出現回数を決定することで、遊技者の期待感を過度に煽ることなく、また遊技者が期待度を計りかねる曖昧な演出にならないよう対応する変動表示ゲームの期待度を担保して特定の期待演出の信頼度を向上させる制御について図108及び図109を参照して説明する。
[23. Specific expected production appearance control]
As described above, in the special figure prefetching effect control of the modified example, by determining the variation ending time mode (final mode) of the starting memory when the starting memory occurs (at the time of winning), a series of continuous prefetching effects of the starting memory. The degree of expectation is guaranteed. Here, similarly, by determining the number of appearances of a high-expectation item (specific expected effect) at the time of winning, it is possible to avoid the player's sense of expectation excessively, and the vagueness that the player cannot measure the expectation degree. Control for ensuring the degree of expectation of a corresponding variable display game so as not to be an effect and improving the reliability of a specific expected effect will be described with reference to FIGS. 108 and 109.

図108は、変形例の特定の期待演出出現制御の概要を説明する図であり、高期待度の演出出現回数と遊技者の期待感との関係性を示す。 FIG. 108 is a diagram for explaining the outline of the specific expected production appearance control of the modified example, and shows the relationship between the number of production appearances with high expectation and the player's expectation.

図108に示すように、変動表示ゲームにおいて大当りとなる期待度が高いことを示す高期待度アイテム(特定の期待演出)の出現数が多いほど、遊技者は期待感を募らせる傾向にある。しかしながら、従来(特開2014−208006号公報)の遊技機では高期待度アイテムの出現回数と大当りの期待度とは関連付けられていなかった。期待度が高い変動パターンが選択された場合は、アイテムを選択する抽選の度に高期待度アイテムの選択確率が高いテーブルが用いられるので、必然と高期待度アイテムの出現回数が多くなる。したがって、変動表示ゲームの結果が「はずれ」であるにもかかわらず、リーチを発生するといった期待度が高い変動パターンの場合には、アイテム出現ポイントで全て高期待度アイテムが出現したにも関わらず、最終的にはずれ結果で変動終了する事象が発生する懸念がある。このとき、遊技者は、リーチ発生による遊技者の期待感と、高期待度アイテムが出現するたびに増す期待感とを足し合わせた過度な期待感を抱いている。このように遊技者に対して期待感を散々煽った挙句に何ら遊技者にとって有益な結果が導出されない演出の提供は、かえって遊技者の遊技への興趣を低下させてしまっていた。また、高期待度アイテムの出現回数が大当りの期待度を担保できないので、特定の期待演出の信頼度が安定せず、遊技者が期待度を計りかねる事態となり、遊技者の遊技への興趣を低下させる懸念があった。 As shown in FIG. 108, the greater the number of high-expectancy items (specific expected effects) that indicate a high expectation of a big hit in the variable display game, the more likely the player is to expect. However, in the conventional game machine (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-208006), the number of appearances of high-expectancy items and the expectation of a big hit have not been associated. When a variation pattern with a high expectation is selected, a table with a high probability of selecting a high-expectancy item is used each time an item is selected, so that the number of times a high-expectancy item appears inevitably increases. Therefore, even if the result of the variable display game is “out of bounds”, in the case of a variation pattern with a high degree of expectation that a reach is generated, despite the fact that all high-expectation items have appeared at the item appearance points Finally, there is a concern that an event that ends in fluctuation due to the deviation result may occur. At this time, the player has an excessive sense of expectation, which is the sum of the expectation of the player due to the occurrence of reach and the expectation that increases each time a high-expectancy item appears. In this way, the provision of the production in which no beneficial result for the player is derived even after the player's expectation is scattered, rather reduces the interest of the player in the game. In addition, since the number of appearances of high-expectation items cannot guarantee the expectation of a big hit, the reliability of a specific expected performance is not stable, and the player cannot measure the expectation, which makes the player entertaining for the game. There was a concern to lower it.

そこで、変形例では、高期待度アイテムの出現回数を予め設定して出現管理制御(特定の期待演出出現制御)を行う。制御処理としては、予め設定した出現回数に達成した後は他のアイテムに置き換えたり、出現回数を設定する際に各期待演出の実行ポイントで使用するテーブルを振り分け設定したり、期待演出の実行ポイント毎の単独制御ではなく実行ポイント全体を複合制御する。このようにすれば、一連の期待演出において高期待度アイテムが必要以上に出現することがない。例えば、図中に示すように、リーチが発生してもはずれ結果となる変動表示ゲームの場合の出現回数を1回とすれば、他の実行ポイントでは高期待度でない他のアイテムが出現することになるので遊技者に過度な期待感を抱かせることがない。 Therefore, in the modification, the appearance management control (specific expected presentation appearance control) is performed by presetting the number of appearances of the high-expectancy item. As the control process, after reaching the preset number of appearances, it is replaced with another item, the table used at each expected performance execution point when setting the number of appearances is set, and the expected performance execution point is set. Instead of individual control for each, the overall control of the execution points is performed. In this way, the high-expectancy item does not appear more than necessary in the series of expected effects. For example, as shown in the figure, if the number of appearances is one in the variable display game in which a reach result is lost even if a reach occurs, another item that is not highly expected appears at another execution point. Therefore, the player will not have an excessive expectation.

以下では、図109を参照して、事前に特定の期待演出の出現回数を決定し、当該出現回数に基づいて期待演出の実行ポイントにおける使用テーブルを設定することで、特定の期待演出の信頼度の低下を抑制する特定の期待演出出現制御について説明する。図109は、予告演出テーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。 In the following, with reference to FIG. 109, the number of appearances of a specific expected effect is determined in advance, and the use table at the execution point of the expected effect is set based on the number of appearances, whereby the reliability of the specific expected effect is determined. The specific expected effect appearance control for suppressing the decrease of the will be described. FIG. 109 is a flowchart showing an example of the notice production table setting process.

ここで、特定の期待演出出現制御(予告演出テーブル設定処理)は、主制御MPU4100aが実行してもよいし、周辺制御MPU4150aが実行してもよい。主制御MPU4100aが実行する場合には、変動パターン選択判定処理(図29、図30、図77)において実行可能である。主制御MPU4100aは、前述の変動振り分けテーブル情報先読みコマンド(図74等)のように予告演出テーブル設定処理で設定した使用テーブル(予告演出テーブル)を指示するコマンドを周辺制御基板4140側に送信すればよい。コマンドの送信タイミングは、始動入賞時(先読み時)及び変動開始時である。また、周辺制御MPU4150aが実行する場合には、始動入賞時に特図先読み演出制御処理(図97)において実行可能であり、変動開始時に演出設定処理(図101)において実行可能である。以下では、周辺制御MPU4150aの実行処理として予告演出テーブル設定処理を説明する。 Here, the specific expected effect appearance control (preliminary effect table setting process) may be executed by the main control MPU 4100a or the peripheral control MPU 4150a. When executed by the main control MPU 4100a, it can be executed in the fluctuation pattern selection determination process (FIG. 29, FIG. 30, FIG. 77). If the main control MPU 4100a transmits to the peripheral control board 4140 a command indicating the use table (preliminary effect table) set in the notice effect table setting process, such as the above-mentioned variable allocation table information prefetch command (FIG. 74 etc.). Good. The command transmission timing is at the time of starting winning (pre-reading) and at the start of fluctuation. When the peripheral control MPU 4150a executes, it can be executed in the special figure pre-reading effect control process (Fig. 97) at the time of start winning, and can be executed in the effect setting process (Fig. 101) at the start of variation. Hereinafter, the notice effect table setting process will be described as the execution process of the peripheral control MPU 4150a.

図109に示すように、周辺制御MPU4150aは、まず、抽選対象となる始動記憶か否かを判定する(ステップS2401)。ここで、抽選とは、後述の特定の期待演出(期待度が高い演出、高期待度アイテム)の出現回数を予め設定する高期待出現抽選をいう。抽選対象には、例えば、特定の期待演出を選択可能な予告演出の実行機会が設けられた変動パターンとなる始動記憶や、その中でも期待度は高いがはずれ結果となる始動記憶を設定すればよい。また、ここでは全ての始動記憶を対象(ステップS2401の結果が全て「Yes」)としてもよい。 As shown in FIG. 109, the peripheral control MPU 4150a first determines whether or not it is a start-up memory that is a lottery target (step S2401). Here, the lottery refers to a high-expectation appearance lottery in which the number of appearances of a specific expected effect (an effect with a high expectation, a high-expectancy item) described below is preset. As the lottery target, for example, it is possible to set a starting memory that is a variation pattern in which there is an opportunity to execute a notice effect that allows selection of a specific expected effect, or a starting memory that has a high expectation but is a disappointing result. .. Further, here, all the starting memories may be targets (all the results of step S2401 are “Yes”).

周辺制御MPU4150aは、抽選対象の始動記憶である場合には(ステップS2401の結果が「Yes」)、高期待出現抽選を実行する(ステップS2402)。高期待出現抽選では、予告演出において特定の期待演出の出現回数を決定する抽選を行う。特定の期待演出が複数種類ある場合にはそれらの組み合わせも含める複合抽選を行う。具体的には、特定の期待演出の出現回数(複数種類の出現回数の組み合わせ)に応じてパターン番号が対応付けされているので、抽選によってパターン番号が選択される。抽選によって選択可能なパターン番号の範囲や各パターン番号の選択確率は、始動記憶情報に応じて設定される。始動記憶が導出する結果が遊技者にとって有利であるほど特定の期待演出の出現確率が高くなるよう設定される。 If the peripheral control MPU 4150a is the starting memory for the lottery target (the result of step S2401 is “Yes”), the peripheral control MPU 4150a executes the high-expectancy appearance lottery (step S2402). In the high-anticipation appearance lottery, a lottery is performed to determine the number of appearances of a particular expected presentation in the notice production. When there are a plurality of types of specific expected effects, a combined lottery that also includes combinations thereof is performed. Specifically, since the pattern number is associated with the number of appearances of a specific expected effect (combination of the number of appearances of a plurality of types), the pattern number is selected by lottery. The range of pattern numbers selectable by lottery and the selection probability of each pattern number are set according to the starting memory information. It is set such that the more the result derived from the starting memory is advantageous to the player, the higher the probability of appearance of the specific expected effect.

次に、周辺制御MPU4150aは、高期待出現抽選によって決定した出現回数(パターン番号)に応じたグループ決定抽選を実行する(ステップS2403)。ここでは、一種類の特定の期待演出に対して複数のグループが設けられており、出現回数分のグループ組み合わせに応じてグループパターン番号が対応付けされている。グループ決定抽選では、決定した出現回数に対応するグループパターン番号の中から一の番号が選択される。なお、複数種類の特定の期待演出からなる場合は、それぞれについてグループ決定抽選が行われる。 Next, the peripheral control MPU 4150a executes a group determination lottery according to the number of appearances (pattern number) determined by the high expected appearance lottery (step S2403). Here, a plurality of groups are provided for one type of specific expected effect, and group pattern numbers are associated with each other according to the number of combinations of appearances. In the group determination lottery, one number is selected from the group pattern numbers corresponding to the determined number of appearances. In the case of a plurality of types of specific expected effects, a group determination lottery is performed for each.

次に、周辺制御MPU4150aは、グループ決定抽選によって選択されたグループにおける予告演出テーブル抽選を実行する(ステップS2404)。ここで、グループには、具体的に特定の期待演出を実行する場面(演出モード、遊技状態、先読み予告等)に応じて複数パターンの予告演出テーブルが設けられている。なお、予告演出テーブル抽選は、設定された出現回数分だけ実行される。 Next, the peripheral control MPU 4150a executes the notice effect table lottery in the group selected by the group determination lottery (step S2404). Here, the group is provided with a plurality of patterns of notice effect tables according to the scene (effect mode, game state, look-ahead notice, etc.) in which a specific expected effect is executed. The notice production table lottery is executed for the set number of appearances.

そして、周辺制御MPU4150aは、予告演出テーブル抽選によって選択された予告演出テーブルが用いられるように設定して(ステップS2405)、本処理を終了する。 Then, the peripheral control MPU 4150a sets so that the notice effect table selected by the notice effect table lottery is used (step S2405), and ends this processing.

一方、周辺制御MPU4150aは、抽選対象の始動記憶でない場合には(ステップS2401の結果が「No」)、設定されている変動パターンに応じた予告演出テーブルを用いるように設定して(ステップS2406)、本処理を終了する。 On the other hand, if the peripheral control MPU 4150a is not the starting memory of the lottery target (the result of step S2401 is “No”), the peripheral control MPU 4150a sets to use the notice effect table according to the set variation pattern (step S2406). , This process ends.

以上より、変形例では、期待度を示す演出(期待演出)が複数種類あるうち期待度が高い演出(特定の期待演出)の出現回数を制御することで、必要以上の期待感を遊技者に与えず、遊技者の遊技への興趣低下を抑制することができる。また、特定の期待演出の信頼度を向上させることができるので、遊技者は適切に期待度を把握可能になる。よって、遊技の興趣低下を抑制することができる。また、出現回数は始動記憶の発生時(入賞時)に決定可能なので、当該始動記憶の先読み演出にも適用することが可能であり、先読み演出においても過度な期待感を遊技者が抱くことを防止することができる。 As described above, in the modified example, by controlling the number of appearances of effects (specific expected effects) with high expectations among multiple types of effects (expected effects) indicating the expectations, the player can be provided with more sense of expectation. Without giving it, it is possible to suppress a decrease in interest in the game for the player. Further, the reliability of the specific expected performance can be improved, so that the player can appropriately grasp the expected degree. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest in the game. In addition, since the number of appearances can be determined when the start memory occurs (at the time of winning), it can be applied to the look-ahead effect of the start memory, and the player may have an excessive expectation in the look-ahead effect. Can be prevented.

また、出現回数を事前に決定することで、特定の期待演出の出現回数と大当りの期待度との関連付けが容易になり、すなわち、当該出現回数によって期待度を担保することが容易になる。これにより、特定の期待演出の信頼度を向上させることができ、遊技者は適切に期待度を把握可能になるので、演出の曖昧さや過度の煽りによる遊技の興趣低下を抑制することができる。 Further, by determining the number of appearances in advance, it is easy to associate the number of appearances of a specific expected effect with the expectation of a big hit, that is, it is easy to secure the expectation by the number of appearances. As a result, the reliability of the specific expected performance can be improved, and the player can appropriately grasp the expectation level, so that it is possible to suppress a decrease in the interest of the game due to the ambiguity of the performance and excessive agitation.

[24.他穴構造(フロック構造)]
ところで、前述(図8)や従来文献(特開2012−34756号公報)の遊技盤に設けられた他穴構造の2つの一般入賞口2201に受け入れられた遊技球は、共通の流路を通って遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導される。したがって、同時に2つの一般入賞口2201へ遊技球が受け入れられることは困難であり、入賞口の受入効率の低下を招いていた。
[24. Other hole structure (flock structure)]
By the way, the game ball received in the two general winning openings 2201 of the other hole structure provided in the game board of the above-mentioned (FIG. 8) and the conventional literature (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-34756) passes through the common flow path. The game panel 1150 is guided from the front side to the rear side. Therefore, it is difficult for the game balls to be received in the two general winning openings 2201 at the same time, which causes a reduction in the receiving efficiency of the winning openings.

そこで、変形例では、図110〜図114を参照して、複数の入賞口(サイド入賞口部材2200の2つの一般入賞口2201)への同時受入れが可能な他穴構造(フロック構造)を示す。図110(A)は、変形例の遊技盤のサイド入賞口部材2200部分を拡大した図であり、図110(B)は前述の実施形態(図8)のサイド入賞口部材2200部分を拡大した図である。変形例には、実施形態に対応する構成に同じ符号を付した。なお、説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から遊技機を見た方向を指すものとする。 Therefore, in a modified example, referring to FIG. 110 to FIG. 114, another hole structure (flock structure) capable of simultaneously receiving a plurality of winning openings (two general winning openings 2201 of the side winning opening member 2200) is shown. .. FIG. 110(A) is an enlarged view of the side winning opening member 2200 portion of the modified game board, and FIG. 110(B) is an enlarged side winning opening member 2200 portion of the above-described embodiment (FIG. 8). It is a figure. In the modified example, the same reference numerals are given to the configurations corresponding to the embodiments. The front, rear, left and right in the description refer to the direction in which the player who is playing the game looks at the gaming machine.

図110(A)のサイド入賞口部材2200は、図110(B)と比べて、遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するように開放された2つの一般入賞口2201を有している点は共通であるが、各一般入賞口2201に受け入れられた遊技球を遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導する流路構造を入賞口毎に設けている点で異なる。 The side winning opening member 2200 of FIG. 110(A) has two general winning openings 2201 opened so as to face each other along the outer periphery of the game area 1100, as compared with FIG. 110(B). Although the points are common, they are different in that a flow path structure for guiding the game ball received in each general winning opening 2201 from the front surface side to the rear surface side of the game panel 1150 is provided for each winning opening.

図111は、変形例のサイド入賞口部材2200の(A)正面図、(B)背面図、(C)一般入賞口2201a側に着眼した背面斜視図、(D)一般入賞口2201b側に着眼した背面斜視図である。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150の開口部1158(図9参照)に対して、前側から挿入された上で、取付部2230を介して遊技パネル1150の前面に取り付けられる。 FIG. 111: (A) front view of the side winning opening member 2200 of a modification, (B) rear view, (C) rear perspective view focusing on the general winning opening 2201a side, (D) focusing on the general winning opening 2201b side. FIG. The side winning opening member 2200 is inserted into the opening 1158 (see FIG. 9) of the game panel 1150 from the front side and then attached to the front surface of the game panel 1150 via the attachment portion 2230.

図111(A)及び(B)に示すように、サイド入賞口部材2200に備えられる2つの一般入賞口2201は、上流(正面視左側)に設けられる一般入賞口2201aと、下流(正面視右側)に設けられる一般入賞口2201bとで構成される。また、サイド入賞口部材2200は、一般入賞口2201a、2201bへ受け入れられた遊技球をそれぞれ裏ユニット3000の排出流路3610、3620(図112参照)に誘導する受入流路2210、2220を備える。サイド入賞口部材2200には、受入流路2210と受入流路2220とを仕切る境界壁2205が設けられている。境界壁2205は、受入流路2210の一般入賞口2201aと反対側、及び受入流路2220の一般入賞口2201bと反対側に位置するよう配設される。すなわち、受入流路2210及び受入流路2220は、境界壁2205を挟んで両側に互いに背向するように構成される。また、受入流路2210及び受入流路2220には、それぞれ一般入賞口2201aの開口面及び一般入賞口2201bの開口面に対して略垂直方向に誘導部材2211及び誘導部材2221が配設される。 As shown in FIGS. 111(A) and (B), the two general winning openings 2201 provided in the side winning opening member 2200 are a general winning opening 2201a provided upstream (left side in front view) and a downstream general winning opening 2201a (right side in front view). ) And a general winning opening 2201b. In addition, the side winning opening member 2200 includes receiving passages 2210 and 2220 for guiding the game balls received in the general winning openings 2201a and 2201b to the discharge passages 3610 and 3620 (see FIG. 112) of the back unit 3000, respectively. The side winning opening member 2200 is provided with a boundary wall 2205 that partitions the receiving flow path 2210 and the receiving flow path 2220. The boundary wall 2205 is arranged so as to be located on the side of the receiving flow path 2210 opposite to the general winning opening 2201a and on the side of the receiving flow path 2220 opposite to the general winning opening 2201b. That is, the receiving flow channel 2210 and the receiving flow channel 2220 are configured to face each other on both sides of the boundary wall 2205. In addition, a guide member 2211 and a guide member 2221 are arranged in the receiving passage 2210 and the receiving passage 2220 in a direction substantially perpendicular to the opening surface of the general winning opening 2201a and the opening surface of the general winning opening 2201b, respectively.

図111(C)に示すように、受入流路2210には、遊技球を排出流路3610、すなわち裏面方向に誘導するための誘導部材2211が設けられている。誘導部材2211は、一般入賞口2201aの前方側から境界壁2205の後方側に向かって傾斜する傾斜面と、受入流路2210の前面(サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201aを形成するカバー前面)と、境界壁2205とで形成される三角形状のリブである。一般入賞口2201aへ受け入れられた遊技球は、誘導部材2211の傾斜面を流下して遊技パネル1150の後方へと誘導される。なお、受入流路2210は、取付部2230よりも後方部分が遊技パネル1150の開口部1158(図9参照)に挿入される。 As shown in FIG. 111C, the receiving flow path 2210 is provided with a guide member 2211 for guiding the game ball toward the discharge flow path 3610, that is, the rear surface direction. The guide member 2211 includes an inclined surface inclined from the front side of the general winning opening 2201a toward the rear side of the boundary wall 2205 and the front surface of the receiving flow path 2210 (the front surface of the cover forming the general winning opening 2201a of the side winning opening member 2200). ) And the boundary wall 2205 are triangular ribs. The game ball received in the general winning opening 2201a flows down the inclined surface of the guide member 2211 and is guided to the rear of the game panel 1150. The receiving passage 2210 is inserted into the opening 1158 (see FIG. 9) of the game panel 1150 at a portion rearward of the mounting portion 2230.

図111(D)に示すように、受入流路2220には、遊技球を排出流路3620、すなわち裏面方向に誘導するための誘導部材2221が設けられている。誘導部材2221は、一般入賞口2201bの前方側から境界壁2205の後方側に向かって傾斜する傾斜面と、受入流路2220の前面(サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201bを形成するカバー前面)と、境界壁2205とで形成される三角形状のリブである。一般入賞口2201bへ受け入れられた遊技球は、誘導部材2221の傾斜面を流下して遊技パネル1150の後方へと誘導される。なお、受入流路2220は、取付部2230よりも後方部分が遊技パネル1150の開口部1158(図9参照)に挿入される。 As shown in FIG. 111(D), the receiving channel 2220 is provided with a guiding member 2221 for guiding the game ball toward the discharging channel 3620, that is, the rear surface direction. The guide member 2221 includes an inclined surface inclined from the front side of the general winning opening 2201b toward the rear side of the boundary wall 2205 and the front surface of the receiving flow path 2220 (the front surface of the cover forming the general winning opening 2201b of the side winning opening member 2200). ) And the boundary wall 2205 are triangular ribs. The game ball received in the general winning opening 2201b flows down the inclined surface of the guide member 2221 and is guided to the rear of the game panel 1150. The receiving passage 2220 is inserted into the opening 1158 (see FIG. 9) of the game panel 1150 at a portion rearward of the mounting portion 2230.

続いて、図112は、変形例の排出流路3600の(A)正面図、(B)斜視図、(C)分解斜視図である。排出流路3600は、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000の構成部材のひとつであり、一般入賞口2201a,2201b及び2204に受け入れられた遊技球が裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるよう当該遊技球を案内する流路である。 Subsequently, FIG. 112 is a front view (A), a perspective view (B) and an exploded perspective view (C) of a discharge channel 3600 of a modified example. The discharge flow path 3600 is one of the constituent members of the back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150, and the general winning openings provided in the back unit 3000 with the game balls accepted by the general winning openings 2201a, 2201b and 2204. It is a flow path that guides the game ball to be detected by the switch 3020.

図112(A)〜(C)に示すように、排出流路3600は、前方に突設される排出流路入口3611、3621及び3631を有する排出流路カバー3601と、排出流路入口3611、3621及び3631を通過した遊技球が転動する排出流路本体3602とから構成される。排出流路3600は、排出流路本体3602の前面を排出流路カバー3601が被覆することで排出流路3610、3620及び3630を構成する。排出流路入口3611、3621及び3631は、それぞれ一般入賞口2201a,2201b及び2204に対応する。また、排出流路3610、3620及び3630は、それぞれ排出流路入口3611、3621及び3631と、共通の排出流路出口3603とを有する。排出流路出口3603には、一般入賞口スイッチ3020が備えられている。排出流路3610、3620及び3630は、排出流路出口3603に到達するまでに要する時間が異なるよう設けられている。 As shown in FIGS. 112A to 112C, the discharge flow path 3600 includes a discharge flow path cover 3601 having discharge flow path inlets 3611, 3621, and 3631 protruding forward, and a discharge flow path inlet 3611. It is composed of a discharge flow path body 3602 in which the game balls passing through 3621 and 3631 roll. The discharge flow path 3600 forms discharge flow paths 3610, 3620, and 3630 by covering the front surface of the discharge flow path body 3602 with a discharge flow path cover 3601. The discharge flow path inlets 3611, 3621, and 3631 correspond to the general winning openings 2201a, 2201b, and 2204, respectively. Further, the discharge flow paths 3610, 3620 and 3630 respectively have discharge flow path inlets 3611, 3621 and 3631 and a common discharge flow path outlet 3603. A general winning opening switch 3020 is provided at the discharge flow path outlet 3603. The discharge flow paths 3610, 3620, and 3630 are provided so that the time required to reach the discharge flow path outlet 3603 is different.

なお、図112(C)に示すように、排出流路カバー3601には、排出流路入口3611、3621及び3631以外にも上始動口2101に対応する排出流路入口が設けられており、排出流路本体3602とともに上始動口2010に受け入れられた遊技球が流下可能な排出流路を構成するが、排出流路3600とは別個に構成されるものであり、ここでは説明を省略する。 As shown in FIG. 112(C), the discharge flow path cover 3601 is provided with a discharge flow path inlet corresponding to the upper starting port 2101 in addition to the discharge flow path inlets 3611, 3621, and 3631. The game ball received in the upper starting port 2010 together with the flow path main body 3602 constitutes a discharge flow path capable of flowing down, but is configured separately from the discharge flow path 3600, and a description thereof will be omitted here.

次に、図113及び図114を参照して、排出流路3600の構成について詳細を説明する。図113は、排出流路カバー3601の(A)斜視図、(B)正面図、(C)背面図である。図114は、排出流路本体3602の排出流路3600部分の(A)正面図、(B)斜視図である。 Next, the configuration of the discharge channel 3600 will be described in detail with reference to FIGS. 113 and 114. FIG. 113 is a perspective view (A), a front view (B), and a rear view (C) of the discharge flow path cover 3601. FIG. 114 is a front view (A) and a perspective view (B) of the discharge flow path 3600 portion of the discharge flow path body 3602.

図113(A)〜(C)に示すように、排出流路カバー3601は、排出流路3600を流下する遊技球を遊技パネル1150の前方から受け入れる入口として、一般入賞口2201aに受け入れられた遊技球が通過可能な排出流路入口3611と、一般入賞口2201bに受け入れられた遊技球が通過可能な排出流路入口3621と、一般入賞口2104に受け入れられた遊技球が通過可能な排出流路入口3631と、を備える。排出流路入口3611、3621は、遊技盤4を構成したときにそれぞれの前端部分が遊技パネル1150の開口部1158に挿入されるサイド入賞口部材2200の受入流路2210、2220の後端部分と当接し、受入流路2210、2220を流下する遊技球を受け入れ可能なように配設される。同様に、排出流路入口3631は、同様にアタッカユニット2100の一般入賞口2104に受け入れられた遊技球が流下可能に配設される。 As shown in FIGS. 113(A) to (C), the discharge flow path cover 3601 is a game received in the general winning opening 2201a as an entrance for receiving the game ball flowing down the discharge flow path 3600 from the front of the game panel 1150. A discharge passage inlet 3611 through which a ball can pass, a discharge passage inlet 3621 through which a game ball received in the general winning opening 2201b can pass, and a discharge passage through which a game ball received in a general winning opening 2104 can pass And an inlet port 3631. The discharge passage inlets 3611 and 3621 are the rear end portions of the receiving passages 2210 and 2220 of the side winning opening member 2200, the front end portions of which are inserted into the opening portion 1158 of the game panel 1150 when the game board 4 is configured. The game balls that abut and flow down the receiving flow paths 2210 and 2220 are arranged so as to be able to receive the game balls. Similarly, the discharge flow path inlet port 3631 is arranged so that the game balls received in the general winning port 2104 of the attacker unit 2100 can flow down.

また、図113(C)に示すように、排出流路カバー3601の裏面には、遊技球が流下する流路に対応する位置、すなわち、排出流路本体3602と形成する排出流路3600の前面となる範囲に、導電部材3601aが設けられている。導電部材3601aは、排出流路3600を流下する遊技球の転動によって発生する静電気を逃がす。導電部材3601aは、排出流路カバー3601の裏面に導電性塗料をコーティング(塗布)したものでもよいし、薄膜の導電性部材を取付けた(接着した)ものでもよく、排出流路3600における遊技球の流下を妨害することなく静電気の帯電防止機能を有するものであればよい。 Further, as shown in FIG. 113(C), on the back surface of the discharge flow path cover 3601, a position corresponding to the flow path through which the game ball flows down, that is, the front surface of the discharge flow path 3600 formed with the discharge flow path body 3602. The conductive member 3601 a is provided in the range where The conductive member 3601a releases the static electricity generated by the rolling of the game ball flowing down the discharge flow path 3600. The conductive member 3601a may be one in which a conductive paint is coated (applied) on the back surface of the discharge flow path cover 3601, or a thin film conductive member may be attached (bonded) to the discharge flow path 3600. Any material may be used as long as it has an antistatic function of static electricity without disturbing the flow-down.

図114(A)及び(B)に示すように、排出流路本体3602には、排出流路3610、3620及び3630の転動空間が設けられる。これらの転動空間には、排出流路カバー3601に前方に開口して突設される排出流路入口3611、3621及び3631から流入した遊技球が下方に流下するように誘導する誘導部材3612、3622(3622a,3622b)及び3632が設けられている。誘導部材3612、3622a及び3632は、前方から後方に向かって転動する遊技球を上方から下方に向かって転動するように転動方向を変換する変換部材である。誘導部材3622bは、前方から後方に向かって転動する遊技球を左方から右方に向かって転動するように転動方向を変換する変換部材である。 As shown in FIGS. 114A and 114B, the discharge flow path body 3602 is provided with rolling spaces for the discharge flow paths 3610, 3620, and 3630. In these rolling spaces, a guide member 3612 that guides the game spheres that have flowed in from the discharge flow path inlets 3611, 3621, and 3631 that are provided so as to project forward to the discharge flow path cover 3601 so as to flow downward, 3622 (3622a, 3622b) and 3632 are provided. The guide members 3612, 3622a, and 3632 are conversion members that change the rolling direction so that the game ball rolling from the front to the rear rolls from the upper side to the lower side. The guide member 3622b is a conversion member that converts the rolling direction so that the game ball rolling from the front to the rear rolls from the left to the right.

誘導部材3612は、排出流路3610の上端部分であって、排出流路入口3611の後方に位置し、前述の図112(A)に示すように排出流路3600の正面視で排出流路入口3611を通して視認可能に設けられる。誘導部材3612は、排出流路3610の上端面と、排出流路3610の後面と、上端面の前端から後面の下方側に向かって傾斜する傾斜面とで形成される三角形状のリブである。したがって、一般入賞口2201aへ受け入れられ、受入流路2210によって遊技パネル1150の前方から後方に誘導された遊技球は、排出流路3610によって下方に誘導され、下流の排出流路出口3603を通過する際に一般入賞口3020によって入賞検出される。 The guide member 3612 is located at the upper end portion of the discharge flow path 3610 and behind the discharge flow path inlet 3611, and is a front view of the discharge flow path 3600 as shown in FIG. It is provided so as to be visible through 3611. The guide member 3612 is a triangular rib formed by the upper end surface of the discharge flow path 3610, the rear surface of the discharge flow path 3610, and an inclined surface that is inclined from the front end of the upper end surface toward the lower side of the rear surface. Therefore, the game ball that is received in the general winning opening 2201a and guided from the front to the rear of the game panel 1150 by the receiving flow path 2210 is guided downward by the discharge flow path 3610 and passes through the discharge flow path outlet 3603 on the downstream side. At this time, the winning is detected by the general winning opening 3020.

誘導部材3622は、排出流路3620の上端部分であって、排出流路入口3621の後方に位置し、前述の図112(A)に示すように排出流路3600の正面視で排出流路入口3621を通して視認可能に設けられる。誘導部材3622は、排出流路3600の正面視で流路面から上下方向に突設して設けられる第一誘導部材3622aと、左右方向に突設して設けられる第二誘導部材3622bと、を有する。第一誘導部材3622aは、排出流路3620の上端面と、排出流路3620の後面と、上端面の前端から後面の下方側に向かって傾斜する傾斜面とで形成される三角形状のリブである。第二誘導部材3622bは、排出流路3620の左端面と、排出流路3620の後面と、左端面の前端から後面の右方側に向かって傾斜する傾斜面とで形成される三角形状のリブである。したがって、一般入賞口2201bへ受け入れられ、受入流路2220によって遊技パネル1150の前方から後方に誘導された遊技球は、排出流路3620によって右下方に誘導され、下流の排出流路出口3603を通過する際に一般入賞口3020によって入賞検出される。 The guide member 3622 is located at the upper end portion of the discharge flow path 3620 and behind the discharge flow path inlet 3621, and as shown in FIG. 112(A) described above, the discharge flow path inlet 3600 is a front view of the discharge flow path 3600. It is provided so as to be visible through 3621. The guide member 3622 includes a first guide member 3622a provided so as to project in the vertical direction from the flow path surface in a front view of the discharge flow path 3600, and a second guide member 3622b provided so as to project in the horizontal direction. .. The first guide member 3622a is a triangular rib formed by the upper end surface of the discharge flow path 3620, the rear surface of the discharge flow path 3620, and an inclined surface that is inclined from the front end of the upper end surface toward the lower side of the rear surface. is there. The second guide member 3622b is a triangular rib formed by the left end surface of the discharge flow path 3620, the rear surface of the discharge flow path 3620, and an inclined surface inclined from the front end of the left end surface toward the right side of the rear surface. Is. Therefore, the game ball that is received in the general winning opening 2201b and guided from the front to the rear of the game panel 1150 by the receiving flow path 2220 is guided to the lower right by the discharge flow path 3620 and passes through the downstream discharge flow path outlet 3603. When the game is played, the winning is detected by the general winning opening 3020.

誘導部材3632は、排出流路3630の上端部分であって、排出流路入口3631の後方に位置し、前述の図112(A)に示すように排出流路3600の正面視で排出流路入口3631を通して視認可能に設けられる。誘導部材3632は、排出流路3630の上端面と、排出流路3630の後面と、上端面の前端から後面の下方側に向かって傾斜する傾斜面とで形成される三角形状のリブである。したがって、一般入賞口2104へ受け入れられ、受入流路によって遊技パネル1150の前方から後方に誘導された遊技球は、排出流路3630によって下方に誘導され、下流の排出流路出口3603を通過する際に一般入賞口3020によって入賞検出される。 The guide member 3632 is located at the upper end portion of the discharge flow path 3630 and behind the discharge flow path inlet 3631, and is a front view of the discharge flow path 3600 as shown in FIG. It is provided so as to be visible through the port 3631. The guide member 3632 is a triangular rib formed by an upper end surface of the discharge flow path 3630, a rear surface of the discharge flow path 3630, and an inclined surface inclined from the front end of the upper end surface toward the lower side of the rear surface. Therefore, when the game ball is received in the general winning opening 2104 and guided from the front to the rear of the game panel 1150 by the receiving flow path, it is guided downward by the discharge flow path 3630 and passes through the discharge flow path outlet 3603 on the downstream side. The prize is detected by the general winning opening 3020.

以上より、変形例のサイド入賞口部材2200に設けられる2つの一般入賞口2201a,2201bへ受け入れられた遊技球は、それぞれ異なる流路を流下して遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導排出される。これにより、2つの一般入賞口2201a,2201bへの遊技球の同時受け入れが可能となるので、同時受け入れによって一方の遊技球が他方の遊技球に入賞口外へ弾かれる等の事象発生を回避することができ、入賞口の受入効率の低下を防止することができる。 From the above, the game balls received in the two general winning openings 2201a and 2201b provided in the side winning opening member 2200 of the modified example flow down different flow paths and are guided and discharged from the front surface side to the rear surface side of the game panel 1150. To be done. As a result, since it becomes possible to simultaneously receive the game balls into the two general winning openings 2201a and 2201b, it is possible to avoid the occurrence of an event such that one of the game balls is played by the other gaming ball outside the winning opening due to the simultaneous reception. Therefore, it is possible to prevent a reduction in the winning efficiency of the winning opening.

また、遊技領域1100の外周に沿って互いに異なる向きに開放された一般入賞口2201a,2201bへ受け入れられた遊技球は、受入流路2210、2220の誘導部材2211、2221によって転動方向を左右方向(遊技領域1100の面)から前後方向(遊技パネル1150の前面側から後面側)に変換され、排出流路3610、3620の誘導部材3612、3622aによって転動方向を前後方向から上下方向(3622bによって前後方向から左右方向)に変換される。このような誘導部材を設けることで、遊技盤4の限られたスペースに入賞口毎に異なる流路を配設することが可能となる。すなわち、入賞口の受入効率の低下を防止可能な他穴構造(フロック構造)を設けることができる。 Further, the game balls received in the general winning openings 2201a and 2201b opened in different directions along the outer periphery of the game area 1100 are rolled in the left and right directions by the guide members 2211 and 2221 of the receiving flow paths 2210 and 2220. It is converted from (the surface of the game area 1100) to the front-rear direction (from the front surface side to the rear surface side of the game panel 1150), and the rolling direction is changed from the front-rear direction to the vertical direction (by 3622b) by the guide members 3612 and 3622a of the discharge flow paths 3610 and 3620. It is converted from the front-back direction to the left-right direction). By providing such a guide member, it becomes possible to arrange different flow paths for each winning opening in the limited space of the game board 4. That is, it is possible to provide another hole structure (flock structure) capable of preventing a reduction in the receiving efficiency of the winning opening.

また、排出流路3600は、前面の排出流路カバー3601に導電部材3601aが設けられている。これにより、遊技球の転動によって発生する静電気を除去することができるので、円滑に排出流路出口3603に遊技球を流下させることができる。よって、一般入賞口スイッチ3020による遊技球の入賞を適切な時間内で検知することができる。 Further, in the discharge flow path 3600, a conductive member 3601 a is provided on the discharge flow path cover 3601 on the front surface. As a result, the static electricity generated by the rolling of the game ball can be removed, so that the game ball can smoothly flow down to the discharge flow path outlet 3603. Therefore, the winning of the game ball by the general winning opening switch 3020 can be detected within an appropriate time.

なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。 It is needless to say that the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be implemented in various modes as long as they are within the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。 For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko gaming machine, and gaming machines other than the pachinko gaming machine, such as slot machines or The present invention can also be applied to a fusion game machine in which a pachinko game machine and a slot machine are fused (one that performs a slot game using a game ball).

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 外枠
3 本体枠
4 遊技盤
5 扉枠
192 ハンドル中継端子板
400 操作ユニット(操作部)
470 上皿側液晶表示装置
650 打球発射装置
740 賞球装置
784 外部端子板
851 電源基板
860a 操作スイッチ(エラー解除部)
860b エラーLED表示器
1100 遊技領域
1900 遊技盤側液晶表示装置
2200 サイド入賞口部材
2201a,2201b 一般入賞口
2205 境界壁
2210,2220 受入流路
2211,2221 誘導部材
3600,3610,3620,3630 排出流路
3601 排出流路カバー
3601a 導電部材
3602 排出流路本体
3603 排出流路出口
3611,3621,3631 排出流路入口
3612,3622(3622a,3622b),3632 誘導部材
4100 主制御基板(主制御手段、遊技制御基板、遊技制御部、特別遊技状態発生手段、遊技状態移行手段、可変入賞装置制御手段、演出情報送信手段、遊技機関連情報送信手段、抽選遊技実行手段、特定遊技実行手段、事前判定手段、遊技情報送信手段、始動情報記憶手段、パターン選択テーブル変更手段、特典付与手段、入賞補助手段、遊技パターン選択手段、オーバーフロー数カウント手段、実行回数決定手段)
4100a 主制御MPU
4110 払出制御基板(払出制御基板、払出制御部)
4120 払出制御部
4120a 払出制御MPU
4140 周辺制御基板(演出制御手段、演出制御部、演出実行手段、演出決定手段、演出記憶手段、演出生成情報選択手段、演出内容選択手段、演出選択情報変更手段、演出実行タイミング決定手段、特定演出実行手段、所定演出実行手段、所定演出制御手段、遊技情報受信手段、事前処理実行手段、事前演出実行手段、事前報知手段、事前報知態様特定可能設定手段、事前報知態様特定不能設定手段、事前報知演出切替手段、始動記憶表示手段、期待度報知手段、報知態様設定手段、始動情報取得時設定手段、抽選遊技実行開始時設定手段、期待演出実行手段、実行回数決定手段)
4150 周辺制御部
4160 液晶及び音制御部
4165 RTC制御部
4170 ランプ駆動基板
4180 モータ駆動基板
1 Pachinko machine (gaming machine)
2 Outer frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Door frame 192 Handle relay terminal board 400 Operation unit (operation section)
470 Upper plate side liquid crystal display device 650 Hitting ball launching device 740 Award ball device 784 External terminal board 851 Power supply board 860a Operation switch (error release part)
860b Error LED display 1100 Gaming area 1900 Gaming board side liquid crystal display device 2200 Side winning opening member 2201a, 2201b General winning opening 2205 Boundary wall 2210, 2220 Accepting channel 2211, 2221 Inducing member 3600, 3610, 3620, 3630 Discharging channel 3601 discharge flow path cover 3601a conductive member 3602 discharge flow path body 3603 discharge flow path outlets 3611, 3621, 3631 discharge flow path inlets 3612, 3622 (3622a, 3622b), 3632 guide member 4100 main control board (main control means, game control) Board, game control unit, special game state generation means, game state transition means, variable winning device control means, effect information transmission means, game machine related information transmission means, lottery game execution means, specific game execution means, pre-determination means, game (Information transmitting means, starting information storage means, pattern selection table changing means, privilege granting means, winning assistance means, game pattern selecting means, overflow number counting means, execution number determining means)
4100a Main control MPU
4110 Dispensing control board (dispensing control board, dispensing control unit)
4120 payout control unit 4120a payout control MPU
4140 Peripheral control board (production control means, production control unit, production execution means, production determination means, production storage means, production generation information selection means, production content selection means, production selection information change means, production execution timing determination means, specific production Execution means, predetermined effect execution means, predetermined effect control means, game information receiving means, pre-processing execution means, pre-production execution means, pre-notification means, pre-notification mode specifiable setting means, pre-notification mode unspecified setting means, pre-notification Effect switching means, start memory display means, expectation notification means, notification mode setting means, start information acquisition time setting means, lottery game execution start time setting means, expected effect execution means, execution count determination means)
4150 Peripheral control unit 4160 Liquid crystal and sound control unit 4165 RTC control unit 4170 Lamp drive board 4180 Motor drive board

Claims (1)

遊技領域内の入賞領域への遊技媒体の入賞を契機に取得可能な始動情報を所定数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報を始動記憶表示として表示装置に表示可能な始動記憶表示手段と、
前記始動情報に基づいて抽選遊技を実行可能な抽選遊技実行手段と、
前記始動情報に基づいて前記抽選遊技が特定結果を導出するか否かを前記始動情報を取得した際に判定可能な事前判定手段と、
前記始動情報に基づいて前記抽選遊技が特定結果を導出するか否かを複数の報知態様によって段階的に報知可能な期待度報知手段と、
前記抽選遊技を実行する始動情報を消化記憶表示として前記表示装置の前記始動記憶表示とは異なる領域に表示可能な消化記憶表示手段と、
前記抽選遊技の実行開始時及び結果導出時における前記消化記憶表示の表示態様を前記報知態様でそれぞれ表示可能な表示態様設定手段と、を備え、
前記始動記憶表示の表示態様は、前記始動情報に基づく態様で表示が開始され、所定の始動記憶表示変化タイミングで段階的に表示態様を前記報知態様に変化可能とされており
記消化記憶表示の表示態様として表示される前記抽選遊技の結果導出時の表示態様が前記報知態様で表示される際は、前記抽選遊技の結果導出時の表示態様として前記報知態様が表示されるまで段階的に変化されえる前記報知態様の段階的な変化遷移を遊技媒体の入賞を契機に前記始動情報を取得した際に決定することなく、遊技媒体の入賞を契機に前記始動情報を取得した際もしくは前記抽選遊技の実行開始時に最終態様決定手段によって前記消化記憶表示の表示態様として前記抽選遊技の結果導出時に表示されている前記報知態様のみが決定され、
前記消化記憶表示の表示態様は、前記表示態様設定手段によって前記抽選遊技の実行開始直前の前記始動記憶表示の表示態様で表示が開始される場合と前記表示態様設定手段によって前記抽選遊技の実行開始直前の前記始動記憶表示の表示態様と異なる態様で表示が開始される場合とがあり、いずれの場合においても当該抽選遊技の結果を導出する過程において所定条件が成立するたびに段階的に前記最終態様決定手段によって決定された前記報知態様が表示されるまで変化可能とされており、
前記始動記憶表示が表示されてから前記抽選遊技の結果が導出されるまでの前記始動記憶表示及び前記消化記憶表示による一連の表示態様は、前記始動記憶表示が表示されてから前記抽選遊技の結果が導出されるまで段階的に変化し、前記抽選遊技の実行開始時及び結果導出時には、前記表示態様設定手段によってあらかじめ決定された表示態様で表示され
前記消化記憶表示の表示態様が前記最終態様決定手段によって決定された前記報知態様でない場合に所定条件が前記抽選遊技の結果を導出する過程であるリーチ中に成立し、前記消化記憶表示の表示態様が前記最終態様決定手段によって決定された前記報知態様に変化可能とされていることを特徴とする遊技機。
Starting information storage means capable of storing up to a predetermined number of starting information that can be acquired upon winning a game medium in a winning area within the game area,
Starting memory display means capable of displaying the starting information as a starting memory display on a display device,
A lottery game execution means capable of executing a lottery game based on the starting information;
Pre-determination means capable of determining whether or not the lottery game derives a specific result based on the starting information when the starting information is acquired,
Expectation degree informing means capable of informing stepwise by a plurality of informing modes whether or not the lottery game derives a specific result based on the starting information,
Digestion memory display means capable of displaying the starting information for executing the lottery game as a digestion memory display in a region different from the start memory display of the display device,
Display mode setting means capable of displaying the display mode of the digestion memory display at the start of execution of the lottery game and at the time of deriving the result, respectively, in the notification mode,
The display mode of the start memory display is started in a mode based on the start information, and the display mode can be gradually changed to the notification mode at a predetermined start memory display change timing ,
When the display mode when the result derivation of said lottery game to be displayed as the display mode of the previous SL digestion storage display is displayed in the notification manner, the notification manner is displayed as a display mode when the result derivation of said lottery game The start information is acquired upon the winning of the game medium without determining when the starting information is acquired upon the winning of the game medium as a gradual change transition of the notification mode that can be changed in stages until only the time or the notification manner, which is displayed when the result deriving the lottery game as a display mode of the digestive storage displayed by the final mode determination means when starting execution of the lottery game is determined,
The display mode of the digestion memory display is when the display mode setting means starts the display in the display mode of the starting memory display immediately before the execution of the lottery game and the display mode setting means starts the execution of the lottery game. There is a case where the display is started in a mode different from the display mode of the immediately preceding starting memory display, and in any case, the final stage is stepwise every time a predetermined condition is satisfied in the process of deriving the result of the lottery game. It is possible to change until the notification mode determined by the mode determination means is displayed,
A series of display modes by the start memory display and the digestion memory display after the start memory display is displayed until the result of the lottery game is derived are the result of the lottery game after the start memory display is displayed. Is changed in stages until is derived, at the time of starting execution of the lottery game and at the time of deriving the result, it is displayed in a display mode predetermined by the display mode setting means ,
When the display mode of the digestive memory display is not the notification mode determined by the final mode determining means, the predetermined condition is satisfied during the reach which is the process of deriving the result of the lottery game, and the display mode of the digestive memory display Is changeable to the notification mode determined by the final mode determination means .
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