JP6714650B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6714650B2 JP2018135499A JP2018135499A JP6714650B2 JP 6714650 B2 JP6714650 B2 JP 6714650B2 JP 2018135499 A JP2018135499 A JP 2018135499A JP 2018135499 A JP2018135499 A JP 2018135499A JP 6714650 B2 JP6714650 B2 JP 6714650B2
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本発明は、抽選条件が成立したことに応じて抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選結果にもとづいた遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a lottery means for performing a lottery in response to satisfaction of a lottery condition and capable of playing a game based on a lottery result by the lottery means.

従来のパチンコ遊技機には、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことにより特別図柄や演出図柄の変動表示を行い、該変動表示の表示結果が大当りの表示結果となったときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態となるものがある。これら特別図柄や演出図柄の変動表示を行うパチンコ遊技機では、例えば、変動表示の開始時において変動表示結果を大当りの表示結果とするか否かの抽選が実行される。 In the conventional pachinko gaming machine, the variation of special symbols and effect symbols is displayed due to the game ball winning the start winning slot provided in the game area, and the variation display result is the jackpot display result. At times, there is a big hit game state that is advantageous to the player. In a pachinko gaming machine that performs variable display of these special symbols and effect symbols, for example, at the start of variable display, a lottery is executed to determine whether or not the variable display result is a jackpot display result.

このようなパチンコ遊技機として、変動表示を規定回数である100回実行する毎に、大当りの表示結果とするか否かの抽選における当選確率を1/100ずつ上昇させていくものがある(例えば、特許文献1参照)。 As such a pachinko gaming machine, there is one that increases the winning probability in the lottery whether or not the display result of the big hit is increased by 1/100 every time the variable display is executed 100 times which is the specified number of times (for example, , Patent Document 1).

特開2013−81566号公報JP, 2013-81566, A

しかしながら、特許文献1にあっては、大当りの当選確率を上昇させるには100回の変動表示を完了させねばならず、該100回の変動表示を完了するまでの間は大当りの当選確率が上昇しないため、遊技機の稼働を高めることができないという問題がある。 However, in Patent Document 1, in order to increase the winning probability of the big hit, it is necessary to complete the variable display of 100 times, and the winning probability of the big hit increases until the variable display of 100 times is completed. Therefore, there is a problem that the operation of the gaming machine cannot be enhanced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機の稼働を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the operation of the gaming machine.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
抽選条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに応じて抽選を行う抽選手段(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS61を実行してランダムRの値が大当り判定値であるか否かを判定する部分)を備え、該抽選手段による抽選結果(例えば、ランダムRの値が大当り判定値であるか否か)にもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記抽選に当選する当選確率が所定確率の第1状態と前記所定確率よりも高い第2状態とのいずれかの状態に変更可能な当選確率変更手段(例えば、CPU56が特別図柄停止処理のS513を実行して大当り確率変動変数Xに1を加算する部分と、大当り終了処理のS174aを実行して大当り確率変動変数Xに50を加算する部分)と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、保留特定領域及び大当り確率変動変数記憶領域)と、
保留記憶に対応して保留表示を表示可能な保留表示手段(例えば、保留特定領域及び大当り確率変動変数記憶領域)と、
前記抽選手段による抽選結果にもとづいて前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU56が入賞時判定処理のS222を実行することで、大当り確率変動変数記憶領域において合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに記憶されている大当り確率変動変数X’がランダムRの値以上であるか否かを判定する部分)と、
を備え、
保留表示の表示態様は、通常態様(例えば、図40(A)に示す「○」)と、通常態様とは異なる態様である特殊態様(例えば、図41(B)に示す「○」の外側に6本の線が描かれている態様)と、通常態様および特殊態様とは異なる態様である特別態様(例えば、図40(B)に示す「○」内に単重バツが含まれている態様、または図40(C)に示す「○」内に二重バツが含まれている態様)とを含み、
前記判定手段の判定に基づいて、判定対象となった保留記憶に対応した保留表示を特別態様で表示する保留予告演出(例えば、先読み演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が先読み演出決定処理のS67106,S67114と演出図柄変動中処理のS1813,S1845等を実行する部分)と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
複数のタイミング(例えば、始動入賞のタイミングやシフトタイミング)で保留表示を特別態様に変化させて表示することが可能であり、
保留表示が特殊態様で表示されたとき(例えば、演出制御用CPU101がS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、S67112を実行したとき)は、該保留表示に対応する前記保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から特別態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動開始処理のS1803,S1811,S1813や、演出図柄変動中処理のS1845等を実行する部分)ときと、該保留表示を特殊態様のままで変化させずに表示するときとがあり、
前記示唆演出実行手段は、
示唆演出後に保留予告演出が実行される第1示唆演出と、示唆演出後に保留予告演出が実行されない第2示唆演出とを、示唆演出として実行可能であり、
保留表示が特殊態様で表示されている場合と、保留表示が特殊態様で表示されていない場合とで、第2示唆演出を実行可能であり、
保留表示が特殊態様で表示されているときは、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合により第2示唆演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規定数まで抽選条件を成立させることなく当選確率が向上されるので、遊技機の稼働を高めることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 of the present invention,
Lottery conditions (for example, when the number of pending storage is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the jackpot game is not executed) is established The lottery means for performing a lottery according to that (for example, the CPU56 executes the S61 of the special symbol normal process to determine whether the value of the random R is a jackpot determination value) is provided, by the lottery means It is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed based on a lottery result (for example, whether or not the value of random R is a jackpot determination value) and can be controlled in an advantageous state advantageous to the player. hand,
Winning probability changing means capable of changing the winning probability to win the lottery to any one of a first state having a predetermined probability and a second state having a higher probability than the predetermined probability (for example, the CPU 56 performs S513 of special symbol stop processing). A part that executes and adds 1 to the jackpot probability variation variable X, and a part that executes S174a of the jackpot ending process and adds 50 to the jackpot probability variation variable X).
Holding storage means capable of storing information on variable display as holding storage (for example, holding specific area and jackpot probability variable storage area);
A hold display means capable of displaying a hold display corresponding to the hold storage (for example, a hold specific area and a big hit probability variable storage area),
Determining means for determining whether to control the advantageous state based on the lottery result by the lottery means,
Before the determination of the determination means, determination means for determining whether or not the advantageous state is controlled (for example, the CPU 56 executes S222 of the determination processing at the time of winning), so that the summed pending storage is performed in the jackpot probability variation variable storage area. Portion for determining whether or not the jackpot probability variation variable X′ stored in the entry indicated by the value of the number counter is equal to or larger than the value of random R),
Equipped with
The display mode of the hold display is a normal mode (for example, "○" shown in FIG. 40A) and a special mode (for example, "○" shown in FIG. 41B) that is a mode different from the normal mode. 6 lines) and a special mode that is different from the normal mode and the special mode (for example, a single-weight cross is included in "○" shown in FIG. 40B). Aspects, or an aspect in which a double cross is included in “○” shown in FIG. 40C),
Based on the determination of the determination means, effect execution means (for example, effect control CPU 101) that can execute an on-hold notice effect (for example, prefetch effect) that displays an on-hold display corresponding to the on-hold memory that is the determination target in a special mode. Is a part that executes S67106 and S67114 of the prefetching effect determination process and S1813 and S1845 of the effect symbol changing process),
Suggestion effect execution means for executing a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes,
Equipped with
The effect execution means,
It is possible to change and display the hold display in a special mode at a plurality of timings (for example, a start winning timing and a shift timing),
When the hold display is displayed in a special mode (for example, when the effect control CPU 101 determines in S67107 to execute the prefetch effect in the second prefetch effect pattern and executes S67112), the hold corresponding to the hold display is displayed. The hold display is changed and displayed from the special mode to the special mode before the variable display based on the memory is started (for example, the effect control CPU 101 performs S1803, S1811, S1813 of effect symbol variation start processing, and effect symbol). There is a case where (S1845 or the like of the changing process) is executed) and a case where the hold display is displayed in a special mode without being changed,
The suggestive effect execution means,
It is possible to execute, as suggestive effects, a first suggestive effect in which the pending notice effect is executed after the suggestive effect and a second suggestive effect in which the hold notice effect is not executed after the suggestive effect,
The second suggestion effect can be executed depending on whether the hold display is displayed in the special mode or when the hold display is not displayed in the special mode,
Can and hold display is displayed in a special manner is characterized in that hold display performs a second suggestion effect by a high percentage as compared with the case that is not displayed in a special manner.
According to this feature, the winning probability is improved without satisfying the lottery conditions up to the specified number, so that the operation of the gaming machine can be enhanced.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記抽選手段は、設定された数値範囲(例えば、変形例1における1〜(720−X)の範囲)から抽出した抽選値(例えば、ランダムR)と判定値(例えば、変形例1における大当り判定値の1)とが一致したときに当選を判定し(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS61を実行することでランダムRの値が大当り判定値であると判定する部分)、
前記当選確率向上手段は、前記抽選条件が成立する毎に前記数値範囲を縮小することにより前記当選確率を高くする(例えば、変形例1におけるランダムRと比較する数値の範囲を、変動表示を実行する毎に1〜719、1〜718、1〜717と縮小していく部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変数が初期値化されたとしても、当選確率が減少される前の低い状態に戻るので、初期値化されることによる不正を防ぐことができる。
The gaming machine of the means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The lottery means is a lottery value (for example, random R) extracted from a set numerical range (for example, a range of 1 to (720-X) in Modification 1) and a determination value (for example, jackpot determination in Modification 1). When the value 1) matches, the winning is determined (for example, the CPU 56 executes S61 of the special symbol normal process to determine that the value of the random R is the jackpot determination value),
The winning probability improving means increases the winning probability by reducing the numerical value range each time the lottery condition is satisfied (for example, performing variable display of a numerical value range to be compared with random R in Modification 1). Each time it is done, it will be reduced to 1-719, 1-718, 1-717)
It is characterized by
According to this feature, even if the variable is initialized, the value returns to the low state before the winning probability is reduced, and thus fraud caused by the initialization can be prevented.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記抽選手段は、設定された数値範囲(例えば、1〜719の範囲)から抽出した抽選値(例えば、ランダムR)と判定値(例えば、1〜X)とが一致したときに当選を判定し(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS61を実行することでランダムRの値が大当り判定値であると判定する部分)、
前記当選確率向上手段は、前記抽選条件が成立する毎に前記判定値の数を増加することにより前記当選確率を高くする(例えば、CPU56が特別図柄停止処理のS153を実行して大当り確率変動変数Xの値に1を加算することで、変動表示を実行する毎に判定値数を1〜1の1個、1〜2の2個、1〜3の3個と増加する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変数が初期値化されたとしても、当選確率が加算される前の低い状態に戻るので、初期値化されることによる不正を防ぐことができる。
The gaming machine of the means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The lottery means determines a win when a lottery value (for example, random R) extracted from a set numerical range (for example, a range of 1 to 719) and a determination value (for example, 1 to X) match. (For example, the CPU 56 executes the special symbol normal process S61 to determine that the value of the random R is the jackpot determination value),
The winning probability improving means increases the winning probability by increasing the number of the determination values each time the lottery condition is satisfied (for example, the CPU 56 executes S153 of the special symbol stop processing to change the jackpot probability variable). (By adding 1 to the value of X, the number of judgment values is increased to 1 for each of 1 to 1, 2 for 1 and 2 and 3 for 1 to 3 every time variable display is executed)
It is characterized by
According to this feature, even if the variable is initialized, the state returns to a low state before the winning probability is added, and thus fraud caused by the initialization can be prevented.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記当選確率が特定確率(例えば、確実に大当りとなる719/719)に到達したか否かを判定する判定手段(例えば、CPU56が特別図柄停止処理のS154や大当り終了処理のS177において加算後の大当り確率変動変数Xである現在の大当り確率変動変数Xの値が719となったか否かを判定する部分)と、
前記判定手段により前記特定確率に到達したと判定された場合(例えば、CPU56が特別図柄停止処理のS154や大当り終了処理のS177において加算後の大当り確率変動変数Xである現在の大当り確率変動変数Xの値が719となったと判定した場合)に、該特定確率に到達したことに対応する到達演出(例えば、上限値到達演出)を実行する到達演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が予告演出決定処理のS1825にて上限値到達演出の実行を決定した後にS1842bの予告演出処理を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定確率に到達したことを、遊技者が認識しやすくなる。
A gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 1 and 2.
The determination probability (for example, the CPU 56 after addition in S154 of the special symbol stop process or S177 of the jackpot end process) for determining whether or not the winning probability has reached a specific probability (for example, 719/719 that is surely a big hit) A portion for determining whether or not the current value of the jackpot probability variation variable X, which is the jackpot probability variation variable X, has become 719),
When it is determined by the determination means that the specific probability has been reached (for example, the CPU 56 present jackpot probability variation variable X, which is the jackpot probability variation variable X after addition in S154 of the special symbol stopping process or S177 of the jackpot ending process). When it is determined that the value of has reached 719), the reaching effect executing means (for example, the effect controlling CPU 101 foreknowledge effect) that executes the reaching effect (for example, the upper limit value reaching effect) corresponding to reaching the specific probability. (A part that executes the advance notice effect process of S1842b after determining the execution of the upper limit value reaching effect in S1825 of the determination process).
It is characterized by having.
According to this feature, the player can easily recognize that the specific probability has been reached.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記抽選手段は、前記抽選として、遊技者にとって有利な複数種類の有利状態(例えば、通常大当りの大当り遊技状態と確変大当りの大当り遊技状態、突然確変大当りの大当り遊技状態)のうち、いずれの有利状態とするかの抽選を実行可能であって(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS73を実行して大当り種別を決定する部分)、
前記複数種類の有利状態は、前記当選確率が初期化される第1有利状態(例えば、CPU56が大当り終了処理においてS166aを実行して大当り確率変動変数Xを1にセットする通常大当りの大当り遊技状態)と、前記当選確率が初期化されない第2有利状態(例えば、CPU56が大当り遊技処理においてS174aを実行して大当り確率変動変数Xに50をセットする確変大当りの大当り遊技状態と、S176を実行して大当り確率変動変数Xに20を加算する突然確変大当りの大当り遊技状態)とを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態となったときに、当選確率が初期化されるときと当選確率が初期化されないときとがあるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 or 1 to 3,
The lottery means, as the lottery, any one of a plurality of advantageous states advantageous to the player (for example, a big jackpot gaming state of a normal jackpot, a jackpot gaming state of a probability variation jackpot, a jackpot gaming state of a sudden probability jackpot) It is possible to execute a lottery as to whether or not to set the state (for example, the CPU 56 executes the special symbol normal process S73 to determine the jackpot type),
The plurality of types of advantageous states are the first advantageous state in which the winning probability is initialized (for example, the normal jackpot jackpot gaming state in which the CPU 56 executes S166a in the jackpot termination process to set the jackpot probability variation variable X to 1). ), and a second advantageous state in which the winning probability is not initialized (for example, the CPU 56 executes S174a in the big hit game processing to set the big hit probability variation variable X to 50, and a big hit big hit game state, and S176). It is characterized by including a sudden jackpot probability variation variable X that adds 20 to the jackpot probability variation variable).
According to this feature, when there is an advantageous state, there is a case where the winning probability is initialized and a case where the winning probability is not initialized, so that amusement of the game can be improved.

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
電源断によって前記当選確率を初期化する初期化手段(例えば、CPU56が電源断検出処理のS203を実行することで大当り確率変動変数Xを1にセットする部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場が遊技機を電源断することで当選確率を初期化することができる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or any one of means 1 to 4,
It is characterized by comprising an initialization means for initializing the winning probability upon power-off (for example, a portion for setting the jackpot probability variation variable X to 1 by the CPU 56 executing S203 of power-off detection processing).
According to this feature, the winning probability can be initialized by turning off the power of the game machine in the game arcade.

本発明の手段6に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技領域(例えば、遊技領域7)に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後に開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記抽選手段は、前記抽選として、前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの表示結果抽選(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS61の実行することでランダムRの値が大当り判定値であると判定する部分)を実行可能であり、
前記当選確率向上手段は、前記表示結果抽選の当選確率を高くすることが可能(例えば、CPU56が特別図柄停止処理のS513を実行して大当り確率変動変数Xに1を加算する部分と、大当り終了処理のS174aを実行して大当り確率変動変数Xに50を加算する部分)であって、
前記開始条件が未だ成立していない前記識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、保留特定領域及び大当り確率変動変数記憶領域)と、
前記表示結果抽選が行われる前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶にもとづく前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、CPU56が入賞時判定処理のS222を実行することで、大当り確率変動変数記憶領域において合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに記憶されている大当り確率変動変数X’がランダムRの値以上であるか否かを判定する部分)と、
前記特定判定手段の判定結果にもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく前記識別情報の可変表示が前記特定表示結果となることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示の態様を変化させる先読み演出)を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動開始処理のS1800〜S1811の処理を実行する部分)と、
をさらに備え、
前記保留記憶手段は、各保留記憶に対応する前記表示結果抽選の当選確率を前記保留記憶として記憶可能である(例えば、CPU56が始動口スイッチ通過処理のS1216dまたはS1216fにおいて算出した大当り確率変動変数X’を、S1216gを実行することで大当り確率変動変数記憶領域における合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに記憶する部分と、CPU56が始動口スイッチ通過処理のS1227dまたはS1227fにおいて算出した大当り確率変動変数X’を、S1227gを実行することで大当り確率変動変数記憶領域における合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに記憶する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各保留記憶に対応する当選確率を前記保留記憶として記憶しておくことで、これら表示結果抽選の当選確率が当選確率向上手段によって向上されても、示唆演出を適正に実行することができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 or 1 to 5,
After the game medium passes through the starting area (for example, the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14) provided in the gaming area (for example, the playing area 7), the starting condition (for example, the number of reserved memories is not 0). In the case, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the jackpot game is not being executed) The type identification information (for example, the first special symbol, the second special symbol, the effect symbol) is variably displayed, and the player is displayed when a specific display result (for example, a big hit) predetermined as the display result is derived and displayed. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous for
The lottery means, as the lottery, based on that the start condition is satisfied, the display result lottery of whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result (for example, the CPU 56 is a special symbol). By executing S61 of the normal process, it is possible to execute a part (judging that the value of the random R is the jackpot judgment value).
The winning probability improving means can increase the winning probability of the display result lottery (for example, a portion where the CPU 56 executes S513 of the special symbol stop processing to add 1 to the jackpot probability variation variable X, and the jackpot end The step of executing S174a of the process and adding 50 to the jackpot probability variation variable X),
With respect to the variable display of the identification information in which the start condition is not yet satisfied, a pending storage means (for example, a reserved specific area and a jackpot probability variation variable storage area) that can be stored as a reserved memory within a predetermined upper limit,
Specific determination means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information based on the pending storage stored in the pending storage means becomes the specific display result before the display result lottery is performed. For example, when the CPU 56 executes S222 of the winning determination process, the jackpot probability variation variable X′ stored in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter in the jackpot probability variation variable storage area is equal to or greater than the random R value. (The part that determines whether or not),
Based on the determination result of the specific determination means, suggestive effect suggesting that the variable display of the identification information based on the pending storage stored in the pending storage means becomes the specific display result (for example, a mode of the pending display Suggestion execution means for executing a pre-reading effect for changing (for example, a portion where the CPU 101 for effect control executes the process of S1800 to S1811 of the effect symbol variation start process),
Further equipped with,
The holding storage means can store the winning probability of the display result lottery corresponding to each holding storage as the holding storage (for example, the jackpot probability variation variable X calculated by the CPU 56 in S1216d or S1216f of the starting opening switch passage processing). 'Is stored in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter in the jackpot probability variation variable storage area by executing S1216g, and the jackpot probability variation variable calculated by the CPU 56 in S1227d or S1227f of the starting opening switch passing process. (The portion in which X'is stored in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter in the jackpot probability variation variable storage area by executing S1227g)
It is characterized by
According to this feature, by storing the winning probability corresponding to each holding memory as the holding memory, even if the winning probability of these display result lottery is improved by the winning probability improving means, the suggestive effect is appropriately executed. can do.

本発明の手段7に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
データ容量が異なる複数種類の可変表示態様決定用数値データ(例えば、変形例2におけるデータ容量が1バイトのランダム3Aと、データ容量が2バイトのランダム3B)のいずれかを用いて、識別情報の可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段(例えば、変形例2において、CPU56が変動パターン設定処理を実行して変動パターンを決定する部分)を備え、
前記可変表示態様決定手段は、遊技状態に応じて、前記可変表示態様を決定するために用いる可変表示態様決定用数値データを切り替える(例えば、CPU56が変形例2における変動パターン設定処理のS901を実行することで時短フラグがセットされているか否かを判定し、時短フラグがセットされていない場合はS908を実行してランダム3Bを読み出し、時短フラグがセットされている場合はS915を実行してランダム3Aを読み出す部分)
ことを特徴とする請求項1または手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機。
この特徴によれば、選択可能な可変表示態様を増加しつつ、可変表示態様の決定に必要な記憶容量を低減することができる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 or 1 to 6,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each (for example, a first special symbol, a second special symbol, a production symbol),
By using any of a plurality of types of variable display mode determination numerical data having different data capacities (for example, random data 3A having a data capacity of 1 byte and random data 3B having a data capacity of 2 bytes in Modification 2), the identification information Variable display mode determining means for determining the variable display mode (for example, in the second modification, the CPU 56 executes the variable pattern setting process to determine the variable pattern) is provided.
The variable display mode determination means switches the variable display mode determination numerical data used to determine the variable display mode according to the game state (for example, the CPU 56 executes S901 of the variation pattern setting process in the second modification). By doing so, it is determined whether or not the hour/hour flag is set. If the hour/hour flag is not set, step S908 is executed to read out random 3B. If the hour/hour flag is set, step S915 is executed to execute random. (The part that reads 3A)
The gaming machine according to any one of claims 1 or 1 to 6, characterized in that.
According to this feature, it is possible to reduce the storage capacity necessary for determining the variable display mode while increasing the selectable variable display modes.

本発明の手段8に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技領域(例えば、遊技領域7)に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記抽選手段は、前記抽選として、前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの表示結果抽選(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS61の実行することでランダムRの値が大当り判定値であると判定する部分)を実行可能であり、
前記当選確率向上手段は、前記表示結果抽選の当選確率を高くすることが可能(例えば、CPU56が特別図柄停止処理のS513を実行して大当り確率変動変数Xに1を加算する部分と、大当り終了処理のS174aを実行して大当り確率変動変数Xに50を加算する部分)であって、
前記開始条件が未だ成立していない前記識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、保留特定領域及び大当り確率変動変数記憶領域)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(例えば、保留特定領域及び大当り確率変動変数記憶領域)と、
前記表示結果抽選が行われる前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶にもとづく前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、CPU56が入賞時判定処理のS222を実行することで、大当り確率変動変数記憶領域において合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに記憶されている大当り確率変動変数X’がランダムRの値以上であるか否かを判定する部分)と、
を備え、
前記保留表示の表示態様は、通常態様(例えば、図40(A)に示す「○」)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(例えば、図41(B)に示す「○」の外側に6本の線が描かれている態様)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(例えば、図40(B)に示す「○」内に単重バツが含まれている態様)と第2特別態様(例えば、図40(C)に示す「○」内に二重バツが含まれている態様)とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった前記保留記憶に対応する前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様で表示する保留予告演出(例えば、先読み演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が先読み演出決定処理のS67106,S67114と演出図柄変動中処理のS1813,S1845等を実行する部分)をさらに備え、
前記演出実行手段は、
複数のタイミング(例えば、始動入賞のタイミングやシフトタイミング)で前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記保留表示が前記特殊態様で表示されたとき(例えば、演出制御用CPU101がS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、S67112を実行したとき)は、該保留表示に対応する前記保留記憶にもとづく前記識別情報の可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動開始処理のS1803,S1811,S1813や、演出図柄変動中処理のS1845等を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 or 1 to 7,
After the game medium (for example, a game ball) passes through a starting area (for example, the first starting winning opening 13, the second starting winning opening 14) provided in the gaming area (for example, the gaming area 7), the starting condition (for example, When the number of reserved memory is not 0, the state in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the state where the jackpot game is not executed) is established. Variable display of a plurality of types of identification information that can identify each (eg, first special symbol, second special symbol, effect symbol) is performed, and a specific display result (for example, a big hit) predetermined as a display result is derived and displayed. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) for controlling to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when played,
The lottery means, as the lottery, based on that the start condition is satisfied, the display result lottery of whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result (for example, the CPU 56 is a special symbol). By executing S61 of the normal process, it is possible to execute a part (judging that the value of the random R is the jackpot judgment value).
The winning probability improving means can increase the winning probability of the display result lottery (for example, a portion where the CPU 56 executes S513 of the special symbol stop processing to add 1 to the jackpot probability variation variable X, and the jackpot end The step of executing S174a of the process and adding 50 to the jackpot probability variation variable X),
With respect to the variable display of the identification information in which the start condition is not yet satisfied, a pending storage means (for example, a reserved specific area and a jackpot probability variation variable storage area) that can be stored as a reserved memory within a predetermined upper limit,
Holding display means for displaying the holding storage stored in the holding storage means as a holding display (for example, a holding specific area and a jackpot probability variable storage area),
Specific determination means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information based on the pending storage stored in the pending storage means becomes the specific display result before the display result lottery is performed. For example, when the CPU 56 executes S222 of the winning determination process, the jackpot probability variation variable X′ stored in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter in the jackpot probability variation variable storage area is equal to or greater than the random R value. (The part that determines whether or not),
Equipped with
The display mode of the hold display is a normal mode (for example, "○" shown in FIG. 40(A)) and a special mode (for example, "○" shown in FIG. 41(B)) that is a mode different from the normal mode. Of which six lines are drawn on the outside) and a first special mode (for example, a circle in FIG. 40B) that is different from the normal mode and the special mode. Including a cross) and a second special mode (for example, a mode in which a double cross is included in “◯” shown in FIG. 40C),
Depending on the determination result of the specific determination means, a pending notice that displays the pending display corresponding to the pending storage that has been determined by the specific determination means in different ratios in the first special mode or the second special mode. Further provided is an effect execution means capable of executing an effect (for example, prefetch effect) (for example, the effect control CPU 101 executes the prefetch effect determination processing in S67106 and S67114 and the effect symbol changing processing in S1813 and S1845).
The effect execution means,
It is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (for example, a start winning timing or a shift timing),
When the hold display is displayed in the special mode (for example, when the effect control CPU 101 determines in S67107 to execute the prefetch effect in the second prefetch effect pattern and executes S67112), the hold display corresponds to the hold display. By the time the variable display of the identification information based on the hold storage is started, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed (for example, the effect control CPU 101 (The part that executes S1803, S1811, S1813 of the effect symbol variation start process, and S1845 of the effect symbol variation process)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, so that the timing of changing the display mode of the hold display can be varied. In addition, when the hold display is displayed in the special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed, so that the enjoyment of the game can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the fluctuation pattern of the production design which is prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit judgment table, a small hit judgment table, and a big hit type judgment table. 各大当り種別と小当りの説明図である。It is explanatory drawing of each big hit type and a small hit. 変動回数ごとの大当り確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot probability for every change frequency. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 電源断検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows power failure detection processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a reservation buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production processing when winning a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a big hit ending process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a small hit ending process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control main processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows pre-reading production decision processing. 先読み演出実行決定テーブル及び最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the pre-reading production execution decision table and the final display mode decision table. 先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a look-ahead effect pattern determination table. 先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the pre-reading production change timing decision table. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a suggestion production mode determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation start processing. 予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows notice production decision processing. 予告演出種別決定用テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a notice effect type determination table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production design fluctuation process. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation stop processing. 予告演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows notice production processing. 第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the concrete example of the pre-reading production which is based on the 1st pre-reading production pattern. 第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the concrete example of the pre-reading production which is based on the 2nd pre-reading production pattern. 第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the concrete example of the pre-reading production which is based on the 2nd pre-reading production pattern. 上限値到達演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of upper limit value arrival production. 変形例1における大当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit determination table in the modification 1. 変形例1における変動回数ごとの大当り確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot probability for every variation frequency in the modification 1. 変形例2における各乱数を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number in Modification 2. 変形例2における変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table in Modification Example 2. 変形例2における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a variation pattern setting process in Modification 2.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Modes for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on Examples.

以下、本発明の実施例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart in this embodiment, for example, a portion described as "step S1" may be abbreviated as "S1".

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame openably and closably mounted inside the outer frame. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is provided in the game frame so as to be openable and closable. The game frame is a front frame (not shown) that is openably and closably installed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (games described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be stored in the hitting ball feed tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for variably displaying the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display areas include “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol may be fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. When the variable display of the first special symbol is being executed by the first special symbol display device 8a, the effect control microcomputer 100 causes the effect display device 9 to perform the effect display along with the variable display, and the second When the variable display of the second special symbol is being executed on the special symbol display device 8b, since the effect display is executed on the effect display device 9 in accordance with the variable display, it is possible to easily grasp the progress situation of the game. it can.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the left side of the upper part of the effect display device 9 on the game board 6, a first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display device 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the right side of the upper part of the effect display device 9 in the game board 6, a second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display device 8b is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display device 8b is configured to variably display numbers (or symbols) of 0-9.

本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b may each be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

なお、本実施例では、2つの特別図柄表示器8a、8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in the present embodiment, the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening). After winning 14), the variable display start condition (for example, when the number of pending storage is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and, , The state where the big hit game is not executed) is started, and the display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time (variation time) elapses. It should be noted that the winning is that the game ball has entered a predetermined winning area such as a winning opening. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, there is provided a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can be won in the second starting winning opening 14 (starting winning is easy), which is advantageous for the player. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are more likely to be won in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Also, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. In addition, while the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、本実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided, but the first starting winning opening 13 and the second starting A variable winning ball device that opens and closes any of the winning openings 14 may be provided.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled to be in an open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is extremely easy to win the second starting winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9, but the gap between the lower end of the effect display device 9 and the first starting winning opening 13 is further narrowed, or the first start winning opening 13 is provided. The nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting winning opening 13 is made difficult to guide the game ball to the first starting winning opening 13, and the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. You may make it higher than the winning rate of the 1st starting winning a prize mouth 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。 At the lower part of the first special symbol display device 8a, the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (reserved memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) 4 is displayed. A first special symbol reservation storage display 18a including two indicators (for example, LEDs) is provided. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one. For example, it is realized by executing a process of performing display control in the display control process (S22) of the timer interrupt process described later.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。 In the lower part of the second special symbol display 8b, the second special symbol hold consisting of four indicators (for example, LED) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning port 14, that is, the second reserved memory number. A memory indicator 18b is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one. For example, it is realized by executing a process of performing display control in the display control process (S22) of the timer interrupt process described later.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。本実施例では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。 In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, a total reserved storage display unit 18c is provided that displays the total number (total reserved storage number) that is the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number. ing. In the present embodiment, in the total pending storage display section 18c, pending displays corresponding to the first pending storage and the second pending storage are displayed side by side in the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. .. It should be noted that the total pending storage display unit 18c may display the first pending storage or the second pending storage in a recognizable manner (for example, the first pending storage is displayed in red). , The second hold storage may be displayed in blue). Further, instead of the total reserved storage display section 18c, a first reserved storage display section for displaying the first reserved storage number and a second reserved storage display section for displaying the second reserved storage number may be provided. Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The production display device 9 is for decoration (production) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display device 8a and the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display device 8b. Variable display of the effect symbol as a symbol (for) is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. The synchronization means that the variable display start time and the variable display time are almost the same (may be exactly the same), and the variable display period is almost the same (may be the same). Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, a production symbol that reminds the big hit on the effect display device 9 The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. When the open/close plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the special winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。 On the lower right side of the game board 6, a normal symbol display device 10 is provided. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information called normal symbols (for example, "○" and "x").

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。本実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a、8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、本実施例では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. In the present embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the pattern can be visually recognized at the time of lighting), and for example, if the lower lamp lights at the end of the variable display, it is a win. When the stop symbol on the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is an advantageous state from a disadvantageous state to the player (a state where the gaming ball can be won in the second starting winning port 14) when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. Changes to. In the vicinity of the normal symbol display device 10, a normal symbol hold storage display device 41 having four display devices (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of the lights-on display by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the display device to be turned on is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will be a winning symbol is increased, and the variable winning ball device 15 The opening time becomes longer and the number of times of opening is increased. That is, in the high base state, which is a game state controlled so that the game balls easily start winning (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). Transition. Further, in the present embodiment, even in a time saving state (a game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), the variable winning ball device 15 is opened for a long time, and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 It should be noted that instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), it shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display device 10 becomes a winning symbol is increased. Therefore, the high base state may be set. When the stop symbol in the normal symbol display device 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will be a winning symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state is increased. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability changing state, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased, and the starting winning prize is easily achieved (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probability variation symbol, and the like, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state in which it is easy to start winning). In addition, increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, by shifting to the normal symbol time saving state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol on the normal symbol display 10 is shortened, the high base state may be shifted. In the normal symbol time saving state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency of the variation of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency of winning the normal symbol is increased. Therefore, as the frequency of winning the normal symbols increases, the frequency of the variable winning ball device 15 increases to the open state, and the starting winning easily occurs (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Also, by shifting to a time saving state in which the variation time (variable display period) of special symbols and effect symbols is shortened, the variation time of special symbols and effect symbols is reduced, so effective starting winnings are likely to occur. The chances of a jackpot game are increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (shift to high base state) May be. Also, by shifting to any one of the above states (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (high base State).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。 Around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the bottom there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, two speakers 27R and 27L for producing a sound effect or a sound as a predetermined sound output are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer peripheral upper part, the outer peripheral left part, and the outer peripheral right part of the game area 7. In addition, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided near the left frame LED 28b, and a ball out LED 52 that is turned on when a supply ball is run out is provided near the right frame LED 28c. .. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are an example of a luminous body for effect provided in the pachinko gaming machine 1. It should be noted that, in addition to the above-described various LEDs for production (for decoration), LEDs and lamps for production are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to shoot a game ball to the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then comes down the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first That 1 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol is finished and started). The condition is established), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。本実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 is a ROM 54 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 55 that is a storage unit used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the program, and an I/O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. In the one-chip microcomputer, at least the RAM 56 as well as the CPU 56 may be incorporated, and the ROM 54 may be external or incorporated. Further, the I/O port section 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, and hence the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on that the time of winning is the time of reading (extracting) numerical data, the numerical data to be read has a random number generating function.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 selects and sets the update range of the numerical data (the initial value selection setting function and the upper limit selection setting function), the numerical data update rule selection setting function, and the numerical data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (the ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the operation is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。 The game control microcomputer 560 reads out numerical data as random R from the random number circuit 503 when the start winning for the first starting opening switch 13a or the second starting opening switch 14a occurs, and starts fluctuation of special symbols and effect symbols. At times, it is determined based on the random R whether to make a big hit display result as a specific display result, that is, whether to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the game state is shifted to the big hit game state as a specific game state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data indicating the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the total number of reserved storage memory counters) and the number of unpaid prize balls is stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by power supply.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。 A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like become inoperable state. Therefore, during the period when the reset signal is high level, the permission signal for permitting the operation of the game control microcomputer 560 and the like is output, and during the period when the reset signal is low level, the game control microcomputer This means that an operation stop signal for stopping the operation of 560 and the like is output. The reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。 Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors a voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the game machine, and when the voltage value drops to a predetermined value (the power supply voltage decreases When detected), a power supply monitoring circuit that outputs a power supply cutoff signal indicating that is mounted. Further, a clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM has been operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号、パチンコ遊技機1の背面側等の遊技者からは操作不能な位置に設けられた確率リセットスイッチ24からの入力信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。 In addition, the detection signals from the gate switch 32a, the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a, and the count switch 23, the probability of being provided at a position inoperable by the player such as the back side of the pachinko gaming machine 1. An input driver circuit 58 for giving an input signal from the reset switch 24 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, the output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening/closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening/closing the special variable winning ball device 20 forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also a main board. It is mounted on 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

本実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。 In the present embodiment, the effect control means (composed of a effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The control command is received, and display control is performed with the effect display device 9 that variably displays effect symbols.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The production control board 80 has a production control microcomputer 100 including a production control CPU 101 and a RAM. The RAM may be external. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver and the input port. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、本実施例では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。 Further, the RAM included in the effect control microcomputer 100 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part of which is backed up by a backup power supply created in the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power), a part of the RAM included in the effect control microcomputer 100 is provided. Content is saved. In particular, at least data indicating the gaming state (probably changed state flag and time saving state flag described later) are stored in the backup RAM. However, in the present embodiment, the value of the post-time saving counter for counting the number of fluctuations after the shift to the time saving state, which will be described later, is not stored in the backup RAM.

本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。 In the present embodiment, the VDP 109 that cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 reads out necessary data from the character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing in advance character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including an effect pattern). The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver in the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポートを介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポートは、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポートの外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As signal direction restricting means for allowing the signal input from the main board 31 to pass through to the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (not allowing the signal to pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). It is equipped with a unidirectional circuit. As the unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. Further, the unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the output port which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (game control microcomputer 560 side). The output port is a part of the I/O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be further provided outside the output port (on the side of the relay board 77).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポートを介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポートを介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port. Further, the effect control CPU 101 outputs the sound number data to the sound output board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバを介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。 In the lamp driver board 35, the signal for driving the LED is input to the LED driver via the input driver. The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. In addition, a drive signal is supplied to the decorative LED 25 provided on the game board side. When a light emitting body other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitting body is mounted on the lamp driver board 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC via the input driver. The voice synthesizing IC generates a voice or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit. The amplifier circuit amplifies the output level of the voice synthesizing IC to a level corresponding to the volume set by the volume and outputs the audio signal to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM stores control data corresponding to the tone number data. The control data according to the sound number data is a collection of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the variation period of the effect symbol) in time series.

次に、遊技機の動作について説明する。図12は、主基板31に搭載されているCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the main processing executed by the CPU 56 mounted on the main board 31.

メイン処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(Ss1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(Ss2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(Ss3)。なお、Ss2では、CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。 In the main process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (Ss1). Next, the maskable interrupt mode is set (Ss2), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (Ss3). In Ss2, the address that is composed of the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the internal device indicates the interrupt address. Set to. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(Ss4)。Ss4の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。 Next, the built-in device register is set (initialized) (Ss4). By the processing of Ss4, the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) are set (initialized).

この実施例で用いられる主基板31は、タイマ/カウンタ回路(CTC)(図示せず)を内蔵している。 The main board 31 used in this embodiment contains a timer/counter circuit (CTC) (not shown).

次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(Ss5)、バックアップ処理として、後述する電源断検出処理(図14参照)におけるS204及びS205の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する(Ss7)。 Next, the CPU 56 sets the RAM 55 in an accessible state (Ss5), and determines whether or not the processing of S204 and S205 in the power cut detection processing (see FIG. 14) described below is executed as a backup processing by performing a predetermined backup. A determination is made based on whether check data is stored in the area (Ss7).

バックアップ処理が実行されていない場合(チェックデータが格納されていない場合)は(Ss7;No)、Ss11に進み、バックアップ処理が実行されている場合(チェックデータが格納されている場合)は(Ss7;Yes)、RAM55の所定領域に設けられたバックアップデータ記憶領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(Ss8−)。この実施例では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。 When the backup process is not executed (when the check data is not stored) (Ss7; No), the process proceeds to Ss11, and when the backup process is executed (when the check data is stored), (Ss7 Yes), a data check (parity check in this example) of the backup data storage area provided in a predetermined area of the RAM 55 is performed (Ss8-). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area and the checksum calculation start address is set in the pointer. In addition, the number of checksum calculations corresponding to the number of checksum target data is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area indicated by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above process is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and makes the inverted data the checksum.

後述する電源断検出処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはチェックデータとしてバックアップデータ記憶領域に保存される。Ss8では、算出したチェックサムとチェックデータとして保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップデータ記憶領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップデータ記憶領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、バックアップデータ記憶領域に誤ったバックアップデータが記憶されていることになるので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される後述する初期化処理(Ss11〜Ss12の処理)を実行する。 In a power failure detection process described later, a checksum is calculated by the same process as the above process, and the checksum is saved as check data in the backup data storage area. In Ss8, the calculated checksum is compared with the checksum stored as the check data. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the check result (comparison result) becomes normal (match) because the data in the backup data storage area should have been saved. If the check result is not normal, it means that the data in the backup data storage area may be different from the data when the power supply was stopped. In such a case, erroneous backup data is stored in the backup data storage area. Therefore, initialization processing (Ss11 to Ss12) described below that is executed when the power is turned on, not when the power supply is not recovered is restored. Process).

チェック結果が正常であれば(Ss8;Yes)、CPU56は、主基板31を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理を行う。具体的には、RAM55のバックアップデータ記憶領域に格納されているバックアップデータにより、データを復旧し(Ss9)、RAM55のバックアップデータ記憶領域に格納されているバックアップデータをクリアする(Ss10)。そして、Ss14の処理に移行する。 If the check result is normal (Ss8; Yes), the CPU 56 performs a recovery process for returning the main board 31 to the state when the power supply was stopped. Specifically, the data is restored by the backup data stored in the backup data storage area of the RAM 55 (Ss9), and the backup data stored in the backup data storage area of the RAM 55 is cleared (Ss10). Then, the process proceeds to Ss14.

尚、本実施例では、主基板31の復旧処理においてデータを復旧した後、バックアップデータをクリアしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、データを復旧した後もバックアップデータは保持したままであっても良いし、これらバックアップデータは、SRAMに記憶されることで消えないものであっても良い。また、本実施例におけるバックアップデータとは、出玉数データ、保留記憶数等の他、後述する大当り確率変動変数の値を含んでいる。 In the present embodiment, the backup data is cleared after the data is restored in the restoration process of the main board 31, but the present invention is not limited to this, and the backup data is restored even after the data is restored. The backup data may be retained, or the backup data may be stored in the SRAM and not deleted. In addition, the backup data in the present embodiment includes the value of a big hit probability variation variable, which will be described later, in addition to the number-of-balls-out data, the number of reserved memories, and the like.

初期化処理では、CPU56は、RAMクリア処理を行う(Ss11)。そして、電源断検出処理が実行された時点での出玉数データや保留記憶数等のデータを初期化する(Ss12)。Ss10またはS12の処理の実行後、CPU56は、主基板31に搭載されている乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(Ss14)。 In the initialization process, the CPU 56 performs a RAM clear process (Ss11). Then, data such as the number-of-balls-out data and the number of reserved memories at the time when the power-off detection processing is executed are initialized (Ss12). After executing the processing of Ss10 or S12, the CPU 56 executes the random number circuit setting processing for initializing the random number circuit 503 mounted on the main board 31 (Ss14).

次いで、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるようにCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(Ss20)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。本実施例では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。 Next, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting the register of the CTC so that the timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms) (Ss20). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In the present embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(Ss21)、表示用乱数更新処理(Ss22)初期値用乱数更新処理(Ss23)とを実行して、再び割込許可状態にする(Ss24)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。 When the setting of the timer interrupt is completed, the CPU 56 first sets the interrupt disabled state (Ss21), executes the display random number updating process (Ss22) and the initial value random number updating process (Ss23), and again interrupts. The permission state is set (Ss24). That is, the CPU 56 sets the interrupt prohibition state when the initial value random number updating process and the display random number updating process are executed, and the interrupt permitting state when the initial value random number updating process and the display random number updating process are completed. To

尚、表示用乱数更新処理とは、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行するであり、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。 The display random number updating process is a random number updating process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a big hit symbol determining random number. The initial value random number updating process is an initial value. This is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for use.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図13に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is executed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) (S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power-supply-stop-time process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these signals are determined (switch process: S21). ..

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 is the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the normal symbol display device 10, the first special symbol reserved memory display device 18a, the second special symbol reserved memory display device 18b, the normal symbol. A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (S22). Regarding the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a control for outputting a drive signal to each display device in accordance with the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol per determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are subjected to corresponding processing. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30). Specifically, in accordance with the winning detection based on that any one of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 is turned on, a payout control micro mounted on the payout control board 37. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of award balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In the present embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 has the contents regarding the on/off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32). CPU56, for example, when the start flag set in the special symbol process processing is set, until the end flag is set, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, 0.2 seconds have elapsed Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the second in the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b. 2 Perform variable display of special symbols.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). CPU56, for example, until the end flag is set when the start flag for the fluctuation of the normal symbol is set, the fluctuation speed of the normal symbol is switched between display states ("○" and "x") every 0.2 seconds. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby performing the effect display of the normal symbol on the normal symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.

以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 2 ms. The game control processing corresponds to the processing of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt processing. Further, in the present embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is executed in the main process. It may be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the effect display device 9 display the shift symbol in a stopped state, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A predetermined combination of effect symbols that does not reach may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normally off") in the case where the variable display result is a deviating symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the deviation symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect may be executed after the reach state is reached, and a predetermined combination of effect symbols that does not become the big hit symbol may be stopped and displayed. The variable display result of such effect symbols is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variable display result is “off”.

本実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。 In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are finally stopped and displayed in the respective symbol display areas 9L, 9C and 9R of "left", "middle" and "right" on the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When "5", which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, in the effect display device 9, the variable display mode of the effect symbol is "a sudden sudden change big hit". After the variable display of the effect symbol is performed as in the case of, the predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability large hit symbol. For example, "135") may be stopped and displayed. The display effect on the effect display device 9 corresponding to the small hit symbol "5" being stopped and displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as the "small hit" variable display mode. ..

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を5回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を5回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、本実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が5回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit that is allowed up to the number of times of opening the special winning opening smaller than that of the big hit (in this embodiment, five times of opening for 0.1 seconds). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability changing state to the normal state or from the normal state to the probability changing state. In addition, with the sudden probability sudden big hit, in the big hit game state, the number of times of opening the special winning opening is allowed up to a small number of times (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is 5 times), but the opening time of the special winning opening is extremely short. It is a big hit, and it is a big hit that shifts the game state after the big hit game to the probability changing state (that is, by doing so, it may appear to the player as if it suddenly changed to the probability changing state. is there). That is, in this embodiment, the sudden winning big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By controlling in this way, if the special winning opening is opened five times for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so a high probability state for the player. (Probably changed state) can be expected, and the enjoyment of the game can be improved.

図3は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図3に示すように、本実施例では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図3に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the variable display result is “out”, and the variable non-reach out and non-reach out are the variation patterns corresponding to the case where the variable display mode of the effect design does not accompany the reach state. It is prepared. Further, as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is accompanied by the reach state, there are normal deviation, pseudo-relation 1 normal deviation, super-disconnection, pseudo-relation 2 super deviation and pseudo-reconnection. There are 3 supermarkets available. Note that, as shown in FIG. 3, in the case of using the pseudo continuous 1 normal deviation among the change patterns accompanied by the effect of pseudo continuous, the re-change is performed once. Further, in the case of using the pseudo continuous 2-super-out of the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo continuous, the re-variation is performed twice. Further, in the case of using the pseudo continuous 3 super out of the variation patterns accompanied by the effect of pseudo continuous, the re-variation is performed three times. It should be noted that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is temporarily executed after the variable effect display of the effect symbol is temporarily stopped until the display result is derived and displayed, and then the variable display of the effect symbol is executed again. .. Further, among the variation patterns shown in FIG. 3, the shortened non-reach deviation is a variation pattern for shortening that is provided corresponding to the non-reach deviation and has a shorter variation time than the non-reach deviation.

また、図3に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。 Further, as shown in FIG. 3, in the present embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol is the normal big hit or the probability variation big hit, there is a normal hit, a pseudo hit, a super hit, and a pseudo hit. Super hits and pseudo-run 3 super hits are prepared. Further, as shown in FIG. 3, in the case of using the pseudo-relation 1 normal per of the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-repetition, the re-variation is performed once. Further, in the case of using the pseudo continuous 2 super hits among the change patterns accompanied by the effect of the pseudo continuous, the re-change is performed twice. Further, in the case of using the pseudo continuous 3 super hits among the change patterns accompanied by the pseudo continuous effect, the re-change is performed three times.

また、図3に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。 Further, as shown in FIG. 3, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol suddenly becomes a sudden change big hit or a small hit.

なお、本実施例では、図3に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 Note that, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, when the variation time is fixedly set according to the type of reach (for example, in the case of super reach with pseudo-linkage (3 times), the variation time is changed). Is fixed at 40 seconds, and the variation time is fixed at 25 seconds in the case of super reach without pseudo-linking.) For example, even in the case of the same type of super reach, summing is suspended The varying time may be different depending on the number of memories. For example, even when the same type of super reach is involved, the variation time may be shortened as the total number of pending storages increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be different according to the first number of reserved memories, When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be different according to the second number of reserved memories. In this case, a separate table is prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, a variation pattern determination table for the reserved storage numbers 0 to 2 and the reserved storage numbers 3 and 4). (Variation pattern determination table may be prepared), and the determination time may be selected according to the value of the first number of pending storages or the number of second pending storages to make the varying time different.

また、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図3に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the variation time is configured to be different depending on whether the gaming state is the normal state or the time saving state (in the example shown in FIG. 3, in the case of the time saving state, , The judgment value is set so that the ratio of selecting “shortened non-reach deviation” with a shorter fluctuation time than other fluctuation patterns is high), but not limited to this, in the normal state (or time saving state) However, the variation time may be different depending on the total number of pending storages (that is, the variation pattern with a short variation time may be selected at different rates). For example, the variation time may be shortened as the total number of pending storages is increased (that is, the variation pattern having a shorter variation time may be selected at a higher rate). In addition, for example, when performing variable display of the first special symbol, the variation time is changed according to the first number of reserved memories (that is, the variation pattern in which the variation time is short is selected differently). However, in the case of performing the variable display of the second special symbol, the variation time is changed according to the second reserved memory number (that is, the variation pattern in which the variation time is short is selected differently). You may do it. In this case, a separate table is prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, a variation pattern determination table for the reserved storage numbers 0 to 2 and the reserved storage numbers 3 and 4). (Variation pattern determination table may be prepared), and the determination time may be selected according to the value of the first number of pending storages or the number of second pending storages to make the varying time different.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。 When the variation pattern determination table that is different depending on the number of pending storages is used, for example, the variation pattern determination table used when the display result is off and the total number of pending storages is 3 or more is As compared with the fluctuation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, the determination value is assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) decreases. In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more is determined so that the rate of selecting “shortened non-reach deviation” having a shorter variation time than other variation patterns is high. Is set. As a result, the average variation time can be shortened as the number of total pending storages increases, and it is possible to prevent the situation in which the operating rate of variable display is reduced as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the variation pattern determination table used when the total pending storage number is 3 or more and the variation pattern determination table used when the total pending storage number is 0 to 2 have a specific effect (for example, super reach). ), a common judgment value (for example, 950 to 997) is assigned to a variation pattern (or a set of such variation patterns). Therefore, regardless of the total number of pending storages (that is, even if the variation pattern determination table to be used is different), if the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is confirmed at the time of starting winning, a specific effect ( For example, it can be easily determined in advance whether or not it involves super reach. Therefore, prior to the variable display corresponding to the start winning, it can be notified that a specific effect (for example, super reach) is involved (for example, an effect control command indicating that effect is sent to the effect control microcomputer 100). It is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the effect control microcomputer 100 that has transmitted and received the effect control command), and the interest in the game can be improved.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。 In addition, although the case where the allocation of the determination value is different for two types of the total pending storage number is 0 to 2 or 3 or more is shown, the present invention is not limited to this and, for example, according to the total pending storage number. The allocation may be changed more finely and stepwise. In this case, for example, a variation pattern determination table for the total pending storage number of 0, 1 and a variation pattern determination table for two total pending storage numbers, three total pending storage numbers, and four total pending storage numbers May be prepared in advance, and the determination value may be assigned to the variation pattern with reach or the variation pattern of the shortened variation, and the determination value may be changed stepwise.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。ランダム1(MR1)は、大当りの種別を後述する通常大当り(非確変大当り)、確変大当り、突然確変大当りから決定するための大当り種別判定用乱数である。ランダム2(MR2)は、変動表示結果が小当りとなるか否かを判定するための小当り判定用乱数である。ランダム3(MR3)は、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターン判定用乱数である。ランダム4(MR4)は、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを判定するための普通図柄当り判定用乱数である。ランダム5(MR5)は、ランダム4の初期値を決定するためのランダム4初期値決定用乱数である。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. Random 1 (MR1) is a jackpot type determination random number for determining the type of jackpot from a normal jackpot (non-probability-variable jackpot), a probability-variable jackpot, and a sudden-determination jackpot. Random 2 (MR2) is a small hit determination random number for determining whether or not the variable display result is a small hit. Random 3 (MR3) is a variation pattern determination random number for determining a variation pattern (variation time). Random 4 (MR4) is a normal symbol hit determination random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol. Random 5 (MR5) is a random number 4 random number determining random number for determining the random 4 initial value.

なお、本実施例では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。 In the present embodiment, the variation pattern is determined to be any variation pattern included in the variation pattern determination table using the variation pattern determination random number (random 3).

図3に示されたタイマ割込処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別判定用乱数ランダム1(MR1)、小当り判定用乱数ランダム2(MR2)および普通図柄当り判定用乱数ランダム4(MR4)を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。 In S23 in the timer interruption process shown in FIG. 3, the game control microcomputer 560 determines that the big hit type determination random number random 1 (MR1), the small hit determination random number 2 (MR2) and the normal symbol hit determination random number. The counter for generating Random 4 (MR4) is counted up (1 is added). That is, they are the determination random numbers, and the other random numbers are the display random numbers (random 3) or the initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the game effect. Further, in the present embodiment, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560 (which may be hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number.

図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、1〜719の範囲の値を取るランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図5(A)に記載されている数値が大当り判定値である。尚、図5(A)に記載されている数値(大当り判定値)は1〜X(Xは大当り確率変動変数)であり、Xは、1〜719の範囲で変動表示が実行される毎に1ずつ加算されていく。つまり、本実施例におけるX回目の変動表示における大当り確率は、X/719で表すことができる。このため、図7に示すように、本実施例における大当り確率は、変動表示が実行される毎に1/719ずつ増加していき、変動表示結果が大当りとなることなく719回目の変動表示が実行される場合は、該719回目の変動表示の大当り確率が719/719、つまり、確実に大当りとなる1/1となる。このように、本実施例では大当り判定値を変動表示が実行される毎に1、1〜2、1〜3、1〜4…と1ずつ増加させていくのみで大当り確率を上昇させることができるので、容易に大当り確率を上昇させることができる。 FIG. 5A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a big hit determination value to be compared with a random R having a value in the range of 1 to 719 is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (a game state that is not the probability changed state) and a probability variable time big hit determination table used in the probability changed state. In the normal time jackpot determination table, the numerical values described in the left column of FIG. 5(A) are set, and in the probability variation jackpot determination table, the numerical values described in the right column of FIG. 5(A). Is set. The numerical value described in FIG. 5(A) is a jackpot determination value. The numerical values (big hit determination value) described in FIG. 5A are 1 to X (X is a big hit probability variation variable), and X is a variation display in the range of 1 to 719 each time. It is incremented by one. That is, the jackpot probability in the Xth variation display in the present embodiment can be represented by X/719. For this reason, as shown in FIG. 7, the jackpot probability in the present embodiment increases by 1/719 each time the variation display is executed, and the variation display result does not result in a big hit, and the 719th variation display is displayed. When it is executed, the jackpot probability of the 719th variation display is 719/719, that is, 1/1 which is surely a jackpot. As described above, in the present embodiment, the jackpot probability can be increased by only increasing the jackpot determination value by 1, 1 to 2, 1 to 3, 1 to 4,... Every time the variable display is executed. Since it is possible, the jackpot probability can be easily increased.

図5(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム2と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図5(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図5(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図5(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 5B and 5C are explanatory diagrams showing the small hit determination table. The small hitting determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which the small hitting determination value to be compared with the random 2 is set. The small hit determination table, the small hit determination table (for the first special symbol) used when performing the variable display of the first special symbol, and the small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol There is (for the second special symbol). The small hitting determination table (for the first special symbol) is set to each numerical value described in FIG. 5(B), and the small hitting determination table (for the second special symbol) is shown in FIG. 5(C). Each listed numerical value is set. Further, the numerical values described in FIGS. 5B and 5C are the small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図5(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit judging random number (random R). The big hit judging random number value is shown in FIG. 5(A). If any of the jackpot determination values match, it is decided to make a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) for the special symbol. Further, when the big hit determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, it is determined to make a small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit. In addition, the “probability” shown in FIGS. 5B and 5C indicates the probability (ratio) of a small hit. Also, to determine whether to make a big hit, it is to make a decision to move to the big hit gaming state, the stop symbol in the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to shift to the small hit game state, stop in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、本実施例では、図5(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in the present embodiment, when the winning prize is entered into the first starting winning opening 13 and the variable display of the first special symbol is executed, the winning prize is entered into the second starting winning opening 14 and the variation of the second special symbol is executed. Compared with the case where the display is executed, the ratio of the “small hit” is high.

図5(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図5(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図5(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 FIGS. 5D and 5E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Of these, FIG. 5(D) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. Further, FIG. 5(E) is a case where the big hit type is determined by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。 The jackpot type determination tables 131a, 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, based on the random number for determining the jackpot type (random 1), the jackpot type is "normal jackpot", " It is a table that is referred to in order to determine one of the "probability variation jackpot" and the "sudden variation jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, the jackpot type determination table 131a is assigned with 10 determination values for “abruptly probable variation jackpot” (40 minutes). 10 is determined to be a sudden probability big hit, whereas the jackpot type determination table 131b is assigned three determination values for "a sudden probability big hit" (at a rate of 3/40). It is decided that it is a sudden change jackpot). Therefore, in the present embodiment, when the winning prize is entered into the first starting winning opening 13 and the variable display of the first special symbol is executed, the winning prize is entered into the second starting winning opening 14 and the variation of the second special symbol is executed. Compared to the case where the display is executed, the rate of being determined as “a sudden probability big hit” is high. In addition, "sudden probability big hit" is distributed only to the jackpot type determination table 131a for the first special symbol, and "sudden probability big hit" is not distributed to the jackpot type determination table 131b for the second special symbol (that is, , The first special symbol may be determined to be "a sudden sudden big hit" only when the variable display is performed). Note that the judgment values set in the table are different in number and cannot be assigned redundantly.

なお、本実施例では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別として、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として5ラウンドの大当り遊技を実行する突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り遊技を実行する大当り(確変大当り及び通常大当り)を設け、第1特別図柄の変動表示が実行される場合は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合よりも高い割合で第1特定遊技状態(突然確変大当りの大当り遊技)の実行が決定される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、付与される遊技価値は、本実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 5(D) and 5(E), as a jackpot type, a sudden certainty jackpot that executes a five-round jackpot game as a first specific game state in which a predetermined amount of game value is given And, a jackpot (probably variable jackpot and regular jackpot) that executes a jackpot game of 15 rounds as a second specific game state that gives a game value of a larger amount than the game value is provided, and a variable display of the first special symbol is executed. If it is, the execution of the first specific game state (big hit game of sudden probability variation big hit) is determined at a higher rate than the case where the variable display of the second special symbol is executed, but the present invention is exemplified. Is not limited to this, and the game value provided is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the game value is determined. Good. Further, for example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the opening time of the special winning opening per one time during the big hit is extended may be determined as the game value. Further, for example, even in the case of the same 15 round big hit, the first specific game state in which the special winning opening is opened once per round and the second specific game state in which the special winning opening is opened plural times per round It is possible to prepare and increase the game value of the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, when the special winning opening is opened 15 times in either of the first specific game state or the second specific game state (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state) May be finished, and in the case of the second specific game state, an undigested round remains), and an effect may be executed in a manner that fuels whether or not the big hit continues. Then, in the case of the first specific game state, since all 15 rounds have been internally ended, the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, internally undigested rounds remain. Therefore, the big hit game may be continued (an effect such that the opening of the special winning opening is additionally started by a bonus after finishing the big hit of opening 15 times).

本実施例では、図6(A)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6(A), the types of big hits include "normal big hit", "probability variation big hit" and "sudden probability variation big hit".

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に大当り確率変動変数Xに50をセットする大当りである。そして、大当り遊技終了後、100回の変動表示が実行されるまで、または100回の変動表示内で大当りとなるまで時短状態に制御される。 The "probable variation jackpot" is a jackpot in which the jackpot probability variation variable X is set to 50 after controlling the jackpot gaming state for 15 rounds and ending the jackpot gaming state. Then, after the jackpot game is over, the time-saving state is controlled until the variable display is executed 100 times or until the big hit is made within the variable display 100 times.

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に大当り確率変動変数Xに1をセットする、つまり、大当り確率を1/719に初期化する大当りである。そして、大当り遊技終了後、100回の変動表示が実行されるまで、または100回の変動表示内で大当りとなるまで時短状態に制御される。 Further, "normal jackpot" is controlled to a jackpot gaming state of 15 rounds, and after the jackpot gaming state is set, the jackpot probability variation variable X is set to 1, that is, the jackpot probability which is initialized to 1/719. Is. Then, after the jackpot game is over, the time-saving state is controlled until the variable display is executed 100 times or until the big hit is made within the variable display 100 times.

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を5回)まで許容される短期開放大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、5ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、本実施例では、その5ラウンドの大当り遊技状態の終了後に大当り確率変動変数Xに20を加算する。尚、「突然確変大当り」遊技終了後は、時短制御は実行されない。 In addition, the "sudden probability big hit" is allowed up to the number of times of opening the special winning opening smaller than that of the "probability big hit" or "normal big hit" (in this embodiment, opening for 5 seconds is 5 times). It is a short-term open big hit. That is, in the case of "a sudden sudden change big hit", the big hit game state of 5 rounds is controlled. Then, in the present embodiment, 20 is added to the jackpot probability variation variable X after the jackpot gaming state of the five rounds is completed. Incidentally, the time saving control is not executed after the "abrupt probability big hit" game is finished.

つまり、本実施例における確変大当り及び突然確変大当りとは、大当り確率変動変数Xの値を1以外の値に変化させる大当りを指し、通常大当りとは、大当り確率変動変数Xの値を1に変化させる大当りを指す。 In other words, the probability variation big hit and the sudden probability variation big hit in the present embodiment refer to a big hit that changes the value of the big hit probability variation variable X to a value other than 1, and the normal big hit changes the value of the big hit probability variation variable X to 1. It refers to a big hit.

なお、前述したように、本実施例では、図6(B)に示すように、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ5回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の5回の開放が終了した後、大当り確率変動変数Xの値は変化しない。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in the present embodiment, as shown in FIG. 6(B), even when a “small hit” is achieved, the special winning opening is opened five times for 0.1 seconds each, The same control as the big hit game state by "the sudden probability big hit" is performed. Then, in the case of "small hit", the value of the big hit probability variation variable X does not change after the opening of the big winning opening five times. By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether it is a "sudden change big hit" or a "small hit" and to improve the enjoyment of the game.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 In the jackpot type determination tables 131a and 131b, the determination values (the jackpot type determination values, which are numerical values to be compared with the value of Random 1 and correspond to "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot", respectively. ) Is set. When the value of Random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図8は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図8に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図8の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図8に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table referred to for determining the variation pattern to any one of a plurality of types based on a random number (random 3) for variation pattern determination, according to a jackpot type, a game state, and the like. is there. When the extracted random 3 (1 to 997) value matches the data (determination value) assigned to each variation pattern, the CPU 56 changes the variation pattern to a pattern corresponding to the determination value of the matched variation pattern. decide. In the example shown in FIG. 8, the ratio of the determination value assigned to each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is "off" in the normal game state ("off" field in FIG. 8), the determination value corresponding to the value of random 3 (1 to 997) is set. 50% of them are set to the variation pattern “out of reach”. That is, in the example shown in FIG. 8, the values set in the variation pattern determination table are such that the variable display results are “off”, “off (time saving)”, “normal jackpot/probable-variable jackpot”, or “sudden-probable-variable jackpot/ In the case of “small hit time”, the ratio determined by the associated variation pattern is shown.

図8に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図8の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図8の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。 As shown in FIG. 8, for example, when it is determined that the variable display result is “off” in the normal game state (“off” field in FIG. 8), among a plurality of types of variation patterns, The highest percentage is determined as "non-reach out" and the lowest percentage is determined as "pseudo ream 3 super out." Further, for example, in the case where it is determined that the variable display result is “off” in the time saving state (“off (time saving)” field in FIG. 8), unlike the “off” field, The determination value is assigned such that the rate of determining “reach out-of-reach” without being determined as “out-of-reach” is high. By setting in this way, it becomes easy to select a fluctuation pattern in which the fluctuation time is short in the time saving state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図8の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図8に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、本実施例では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。 Further, when it is determined that the variable display result is “normal big hit” or “probability variation big hit” (“normal big hit/probability variation big hit” field in FIG. 8), of the variation patterns accompanied by the pseudo-reproduction, , The determination value is assigned such that the ratio determined as “per pseudo pseudo 3 super” is the highest, and the ratio determined as “per pseudo 3 normal” is the lowest. That is, in the "normal big hit/probable variation big hit" field, it is easy to select a fluctuation pattern having a larger number of pseudo consecutive times among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo consecutive effects. Therefore, in the pseudo continuous effect, the larger the number of times of the pseudo continuous, the higher the degree of expectation that the variable display result will be a big hit. Further, in the example shown in FIG. 8, the variation pattern with normal reach (normal deviation, pseudo-relation 1 normal deviation, normal per and pseudo-relation 1 normal per) is a variation pattern with super reach (super deviation, pseudo-relation 2 super deviation). , Pseudo-run 3 super-off, super-win, pseudo-run 2 super-win, and pseudo-run 3 super-win), the variable display result is more likely to be selected as “off”. On the contrary, the fluctuation pattern with super reach (super deviant, pseudo-repeating 2 super deviating, pseudo reciprocating 3 super deviating, super hit, pseudo rendition 2 super and per pseudo rendition 3 super) has a fluctuation pattern with normal reach (normal deviating). , Pseudo-regular 1-normal, per normal and pseudo-regular 1-normal), it is easier to select when the variable display result is “normal big hit” or “probably variable big hit”. Therefore, in the present embodiment, the variation pattern with super reach has a higher expectation that the variable display result will be a big hit than the variation pattern with normal reach.

また、図8に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図8の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。 Further, in the example shown in FIG. 8, when it is determined that the variable display result is “sudden probability sudden big hit” or “small hit” (“sudden positive sudden big hit/small hit” field of FIG. 8), The variation pattern is determined as "special hit".

図9および図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9および図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図8に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 9 and 10 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 9 and FIG. 10, the command 80XX (H) is a production control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol variably displayed on the effect display device 9 in correspondence with the variable display of the special symbol. ) (Each corresponding to the variation pattern XX). That is, when a unique number is given to each of the usable fluctuation patterns shown in FIG. 8, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. In addition, "(H)" shows that it is a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX(H), it controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 Commands 8C01(H) to 8C05(H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and a big hit type. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect design in response to the reception of the commands 8C01(H) to 8C05(H), the commands 8C01(H) to 8C05(H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is a production control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a production control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). The variation pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 Command 8F00 (H) is a production control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the effect symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, the variable display (fluctuation) of the effect symbols is ended and the display result is derived and displayed.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. The game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command when data is stored in the backup RAM when power supply to the gaming machine is started, and otherwise, initialization designation Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。本実施例では、後述する入賞時判定処理(図19参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。 The command 95XX(H) is an effect control command (a winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. In the present embodiment, in the winning determination process (see FIG. 19), which will be described later, the game control microcomputer 560 determines which variation pattern will be obtained at the time of starting winning. Then, a value for designating a variation pattern as the determination result is set in the EXT data of the determination result specification command upon winning, and control is performed to transmit it to the effect control microcomputer 100.

図11は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示すように、本実施例では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the content of the winning determination result designation command. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, a value is set in the EXT data according to which variation pattern is determined at the time of the start winning, and the winning determination result designation command is transmitted. For example, when it is determined that the variation pattern is “abbreviated non-reach short” at the time of starting winning into the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the winning with the EXT data set to “01(H)” The hour determination result specification command is transmitted. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is "special win" at the time of winning the start to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the winning set with "13 (H)" in the EXT data. The hour determination result specification command is transmitted.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00(H) is a production control command (customer waiting demonstration designation command) that specifies a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Commands A001 to A003 (H) are display control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game. The big hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit/sudden probability big hit big designation start command. It should be noted that the game control microcomputer 560 transmits a fanfare designating command for sudden probability big hit start designation in the case of a sudden big hit, but does not send a fanfare designating command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX(H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) indicating a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。また、コマンドA401(H)は、大当り確率変動変数Xが上限値(本実施例であれば大当り判定用乱数値ランダムRの上限値である719)に到達したことを指定する演出制御コマンド(上限値到達指定コマンド)である。 Command A301 (H) is a production control command (big hit end 1 designation command: ending 1 designation command) that displays the big hit end screen, that is, specifies the end of the big hit game and also specifies that it was a normal big hit. is there. Command A302 (H) is a production control command (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command) that displays the big hit end screen, that is, specifies the end of the big hit game and also specifies that it was a probability variation big hit. is there. The command A303 (H) is a production control command (small hit/sudden positive sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the game of small hit or the sudden sudden change big hit. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to send an ending designation command for suddenly changing sudden big hits when the jackpot is a sudden big hit, but does not send an ending designation command when the jackpot is a small hit. Good. Further, the command A401 (H) is a production control command (upper limit) that specifies that the big hit probability variation variable X has reached an upper limit value (719 which is the upper limit value of the random number random number R for big hit determination in this embodiment). Value reaching specification command).

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the game state is the normal state. Command B001 (H) is a production control command (time saving state designation command) that specifies that the game state is a time saving state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability variation state designation command) that designates that the game state is the probability variation state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。 Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved storage number specification command) that specifies the first reserved storage number. “XX” in the command C0XX(H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved storage number specification command) that specifies the second reserved storage number. “XX” in the command C1XX(H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図9および図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 installed on the main board 31. Then, according to the contents shown in FIGS. 9 and 10, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, the game control microcomputer 560, there is a start winning, every time the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the variation pattern of the effect symbol is designated. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

本実施例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to "0". In addition, such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a production control command transmission method, the production control command data is output to the production control board 80 from the main board 31 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the production control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of effect control command data is used. 8-bit production control command data of the production control command is output in synchronization with the production control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of fetching 1-byte data by the interrupt process.

図9および図10に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the example shown in FIG. 9 and FIG. 10, the variation pattern command and the display result designation command are the variable display (variation) and the second special of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a. It can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display device 8b, and the effect display is performed along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the production parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the production control microcomputer 100.

図14は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する電源断検出処理(S20)を示すフローチャートである。電源断検出処理では、CPU56は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(S201)。電源断信号の入力が無い場合は(S201;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(S201;Y)、確率リセットスイッチ24の入力が有るか否かを判定する(S202)。確率リセットスイッチ24の入力が有る場合は(S202;Y)、大当り確率変動変数Xの値を初期値である1に設定してS204に移行し(S203)、確率リセットスイッチ24の入力が無い場合は(S202;N)、S203を実行することなくS204に移行する。そして、大当り確率変動変数Xを含むバックアップデータを特定し(S204)、該特定したバックアップデータをRAM55に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(S205)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(S206)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 FIG. 14 is a flowchart showing a power-off detection process (S20) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the power-off detection processing, the CPU 56 first determines whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped below a predetermined value (S201). If the power-off signal is not input (S201; N), the process is terminated, and if the power-off signal is input (S201; Y), it is determined whether or not the probability reset switch 24 is input ( S202). When there is an input to the probability reset switch 24 (S202; Y), the value of the big hit probability variation variable X is set to 1 which is an initial value, and the process proceeds to S204 (S203). When there is no input to the probability reset switch 24. (S202; N), the process proceeds to S204 without executing S203. Then, the backup data including the big hit probability variation variable X is specified (S204), and the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 55 (S205). Then, after creating the check data used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area (S206), the process shifts to a loop process in which neither process is executed until the pachinko gaming machine 1 is cut off.

図15は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing (S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, the process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56, if the first starting opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first starting winning opening 13 is on, or the second starting winning opening 14 is a gaming ball If the second starting opening switch 14a for detecting the winning is turned on, that is, if the starting winning for the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 occurs, the starting opening switch passage processing Is executed (S311, S312). Then, any one of S300 to S310 is performed. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processing of S300 to S310 is the following processing.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (S300): is executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the storage number (total reserved storage number) of the numerical data stored in the reserved storage number buffer. The number of storages of the numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. Further, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. When making a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game is over.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display until the derived display (stop display) of the display result) is the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the fluctuation time timer which measures the fluctuation time of the special design is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to S302.

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to S303.

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol fluctuation process (S303): is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is changed to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。 Special symbol stop process (S304): is executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b is stopped to cause the stop symbol to be displayed. In addition, the control for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, when the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. It should be noted that the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Special winning opening opening pre-processing (S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S306 (6 in this example). Note that the special winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the special winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Special winning opening opening process (S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. The control for transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, the processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition for the special winning opening is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S305 (5 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end processing (S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform the display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Also, a process of setting a flag (for example, a time saving flag) indicating a gaming state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit opening pre-processing (S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). The small hit opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the small hit opening pre-processing is also processing for starting the small hit game.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Small hitting open process (S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. The processing etc. which confirms establishment of the closing conditions of the special winning opening are performed. If the closing condition for the special winning opening is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (10 (decimal number) in this example).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end processing (S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform the display control for notifying the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図16及び図17は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。 16 and 17 are flowcharts showing the starting opening switch passage processing of S312. In the starting opening switch passage processing, the CPU 56 first confirms whether or not the first starting opening switch 13a is in the on state (S1211). If the first starting opening switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first starting opening switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。尚、本実施例におけるエントリとは、保留記憶特定情報記憶領域等の記憶領域において、対象データを格納(記憶)するための領域である。 If the first number of pending storages has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first number of pending storages counter by 1 (S1213) and sets the value of the total number of pending storages counter for counting the number of total pending storages. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 is an entry indicated by the value of the total pending storage number counter in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) for storing the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Is set to data indicating "first" (S1215). The entry in the present embodiment is an area for storing (storing) target data in a storage area such as a reserved storage specifying information storage area.

本実施例では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In the present embodiment, when the first starting opening switch 13a is in the ON state (that is, when the game ball starts winning in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set, When the 2 start opening switch 14a is turned on (that is, when the game ball enters the second start winning opening 14), the data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first starting opening switch 13a is turned on in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area), When the 2 start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, if there is no corresponding pending storage, 00(H) is set in the pending storage specifying information storage area (holding specific area).

図18(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図18(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図18(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図18(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。 FIG. 18A is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage specific information storage area (reserved specific area). As shown in FIG. 18A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the reserved specific area. Note that FIG. 18A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 18(A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the reserved specific area, and the first starting winning opening 13 or 2 Based on the winning in the starting winning opening 14, data indicating "first" or "second" is set in the winning order. Therefore, the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the holding storage specifying information storage area (holding specified area). The reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図15(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、小当り判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area of the first reserved storage buffer (see FIG. 15B) ( S1216). In the process of S1216, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1), a small hit determination random number (random 2), and a variation pattern determination that are software random numbers A random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. Random pattern determination random number (random 3) is not extracted and stored in the saving area in advance in the opening switch passing process (at the time of winning a prize), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3) in a fluctuation pattern setting process described later.

図18(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図18(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。本実施例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 18B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 18B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In the present embodiment, in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern. The judgment random number (random 3) is stored. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55.

また、図18(C)は、大当り確率変動変数記憶領域の構成例を示す説明図である。図18(C)に示すように、大当り確率変動変数記憶領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域(エントリ)が確保されている。なお、図18(C)には、合算保留記憶数カウンタの値が5であり、大当り確率変動変数Xの値が100である場合の例が示されている。図18(C)に示すように、大当り確率変動変数記憶領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞順に、後述する入賞時判定処理において判定された判定結果に応じて、変動表示実行時の大当り確率変動変数X’の値と、該判定結果を示す値がセットされるようになっている。なお、大当り確率変動変数格納領域は、RAM55に形成されている。 In addition, FIG. 18C is an explanatory diagram showing a configuration example of the big hit probability variation variable storage area. As shown in FIG. 18C, an area (entry) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the jackpot probability variation variable storage area. Note that FIG. 18C shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5 and the value of the jackpot probability variation variable X is 100. As shown in FIG. 18(C), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the jackpot probability variation variable storage area, and the first starting winning opening 13 or the value of the jackpot probability variation variable X′ at the time of performing variable display and the value indicating the determination result in the order of winning to the second start winning opening 14 in accordance with the determination result determined in the winning determination process described later. Is set. The jackpot probability variation variable storage area is formed in the RAM 55.

尚、本実施例における大当り確率変動変数記憶領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域に加え、更に大当り確率変動変数X’の値を記憶可能な1のエントリが確保されている。このため、後述するように、大当り確率変動変数記憶領域の最後のエントリ(「8」のエントリ)に格納された判定結果が大当りとなる場合は、次のエントリに記憶する大当り確率変動変数X’の値を予め次のエントリ(「9」のエントリ)に記憶しておくことが可能となっている。 In addition, in the jackpot probability variation variable storage area in the present embodiment, in addition to the area corresponding to the maximum value of the total pending storage number counter (8 in this example), the value of the jackpot probability variation variable X′ can be stored. 1 entry is reserved. For this reason, as will be described later, when the determination result stored in the last entry (entry “8”) of the jackpot probability variation variable storage area is a jackpot, the jackpot probability variation variable X′ to be stored in the next entry. The value of can be stored in advance in the next entry (entry of “9”).

次いで、CPU56は合算保留記憶数カウンタの値が1であるか否かを判定する(S1216a)。合算保留記憶数カウンタの値が1でない、つまり、2以上である場合は(S1216a;N)、大当り確率変動変数領域において、合算保留記憶数カウンタが示すエントリの直前のエントリに大当りの判定結果が記憶されているか否かを判定する(S1216b)。合算保留記憶数カウンタが示すエントリの直前のエントリに大当りの判定結果が記憶されている場合は(S1216b;Y)、S1217に移行し、合算保留記憶数カウンタが示すエントリの直前のエントリに大当りの判定結果が記憶されていない場合は(S1216b;N)、大当り確率変動変数記憶領域において、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリの直前のエントリに記憶されている大当り確率変動変数X’の値を特定し(S1216c)、該特定した大当り確率変動変数X’の値に1を加算した値を算出する(S1216d)。そして、該算出した値を今回の始動入賞における大当り確率変動変数X’として、大当り確率変動変数記憶領域における合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに格納してS1217に移行する(S1216g)。 Next, the CPU 56 determines whether the value of the total pending storage number counter is 1 (S1216a). If the value of the total pending storage number counter is not 1, that is, is 2 or more (S1216a; N), the jackpot determination result is found in the entry immediately before the entry indicated by the total pending storage number counter in the jackpot probability variable area. It is determined whether or not it is stored (S1216b). When the jackpot determination result is stored in the entry immediately before the entry indicated by the summed pending storage number counter (S1216b; Y), the process proceeds to S1217, and the entry immediately before the entry indicated by the summed pending storage number counter is hit by the jackpot. If the determination result is not stored (S1216b; N), the value of the jackpot probability variation variable X'stored in the entry immediately before the entry indicated by the value of the total pending storage number counter in the jackpot probability variation variable storage area. Is specified (S1216c), and a value obtained by adding 1 to the value of the specified jackpot probability variation variable X′ is calculated (S1216d). Then, the calculated value is stored in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter in the big hit probability fluctuation variable storage area as the big hit probability fluctuation variable X'in the present start winning prize, and the process proceeds to S1217 (S1216g).

一方、合算保留記憶数カウンタの値が1である場合は(S1216a;Y)、大当り確率変動変数記憶領域において、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリ、つまり、「1」のエントリに大当り確率変動変数X’が既に記憶されているか否かを判定する(S1216e)。合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに大当り確率変動変数X’が既に記憶されている場合は(S1216e;Y)、S1217に移行し、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリ、つまり、「1」のエントリに大当り確率変動変数X’が記憶されていない場合は(S1216e;N)、大当り確率変動変数Xの値に1を加算した値を算出し(S1216f)、S1216gに移行する。 On the other hand, when the value of the total pending storage number counter is 1 (S1216a; Y), the jackpot probability is found in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter in the jackpot probability variable storage area, that is, the entry of "1". It is determined whether or not the variable variable X'is already stored (S1216e). When the jackpot probability variation variable X'is already stored in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter (S1216e; Y), the process proceeds to S1217, and the entry indicated by the value of the total pending storage number counter, that is, " When the big hit probability variation variable X'is not stored in the entry of "1" (S1216e; N), a value obtained by adding 1 to the value of the big hit probability variation variable X is calculated (S1216f), and the process proceeds to S1216g.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218)。 Next, the CPU 56 executes a winning-time effect process for previously determining a change display result and a change pattern when a change based on the detected starting prize is subsequently executed (S1217). Then, the CPU 56 controls to transmit the first reserved storage number designating command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first reserved storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the winning effect production process. Control for transmitting the hour determination result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1218).

なお、S1218の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processing of S1218, in the present embodiment, the CPU 56 causes the first start winning opening 13 regardless of the gaming state (whether in the high base state or in the jackpot gaming state). Every time the winning prize is started, both the first reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

なお、本実施例では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図18(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)や図18(C)に示す大当り確率変動変数記憶領域が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。 In the present embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed according to the starting winning order in which the game balls have won the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol. For example, when the state is moved to a high base state, the second winning symbol 14 is provided with the variable winning ball device 15, and the second winning symbol is easily accumulated and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display may be preferentially executed. In this case, the processing of S1215 can be omitted, and the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) shown in FIG. 18A and the jackpot probability variable storage area shown in FIG. 18C are unnecessary. Become. In addition, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time saving flag is not set), and on the condition that it is not in the big hit game, at the time of winning based on the start winning at the first starting winning opening 13. The effect process (S1217) may be performed. That is, when the conditions are not satisfied, the execution of the winning effect process (S1217) is restricted, and the look-ahead effect that predicts that the display result of the specific variable display is a big hit or super reach (details will be described later). Yes) may not be executed. In the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, in the game state where the starting prize is easily won in the second starting winning port 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning in the first starting winning port 13 Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the prefetching effect is executed, the variable display of the notice target is not easily executed. However, by restricting the execution of the winning effect process (S1217), it is possible to prevent the pre-reading effect based on the start winning of the first starting winning opening 13 from being executed, and to avoid such a state. You can In addition, by limiting the winning effect process during the high base state or during the big hit game, it is possible to prevent the game from being played in a state in which it is possible to recognize that the pending storage for the big hit is stored. Whether or not it is during the big hit game is confirmed by, for example, the value of the special symbol process flag. In that case, the CPU 56 determines that the big hit game is in progress when the value of the special symbol process flag is 5 to 7. In addition, for example, the game control microcomputer 560 side always performs a winning effect process, and the effect control microcomputer 100 side determines whether or not it is in a high base state, whether or not it is a big hit game, The execution of the prefetching effect may be restricted.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second starting port switch 14a is in the on state (S1222). If the second starting opening switch 14a is not in the on state, the process is ended as it is. If the second starting opening switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the second reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1223). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応したエントリに、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Increase by 1 (S1225). Further, the CPU 56 sets data indicating "second" in the entry corresponding to the value of the total pending storage number counter in the pending storage specific information storage area (pending specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図18(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、小当り判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 18B) ( S1227). In the process of S1227, a random number (random number for jackpot determination) that is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) that is a software random number, a random number for small hit determination (random 2), and a variation pattern determination A random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for fluctuation pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the starting opening switch passage process (at the time of starting winning), but is extracted at the time of starting the fluctuation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3) in a fluctuation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は合算保留記憶数カウンタの値が1であるか否かを判定する(S1227a)。合算保留記憶数カウンタの値が1でない、つまり、2以上である場合は(S1227a;N)、大当り確率変動変数領域において、合算保留記憶数カウンタが示すエントリの直前のエントリに大当りの判定結果が記憶されているか否かを判定する(S1227b)。合算保留記憶数カウンタが示すエントリの直前のエントリに大当りの判定結果が記憶されている場合は(S1227b;Y)、S1228に移行し、合算保留記憶数カウンタが示すエントリの直前のエントリに大当りの判定結果が記憶されていない場合は(S1227b;N)、大当り確率変動変数記憶領域において、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリの直前のエントリに記憶されている大当り確率変動変数X’の値を特定し(S1227c)、該特定した大当り確率変動変数X’の値に1を加算した値を算出する(S1227d)。そして、該算出した値を今回の始動入賞における大当り確率変動変数X’として、大当り確率変動変数記憶領域における合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに格納してS1228に移行する(S1227g)。 Next, the CPU 56 determines whether or not the value of the total pending storage number counter is 1 (S1227a). When the value of the total pending storage number counter is not 1, that is, is 2 or more (S1227a; N), the jackpot determination result is found in the entry immediately before the entry indicated by the total pending storage number counter in the jackpot probability variation variable area. It is determined whether or not it is stored (S1227b). When the jackpot determination result is stored in the entry immediately before the entry indicated by the total pending storage number counter (S1227b; Y), the process proceeds to S1228, and the entry immediately before the entry indicated by the total pending storage number counter is hit by the jackpot. When the determination result is not stored (S1227b; N), the value of the jackpot probability variation variable X'stored in the entry immediately before the entry indicated by the value of the total pending storage number counter in the jackpot probability variation variable storage area. Is specified (S1227c), and a value is calculated by adding 1 to the value of the specified jackpot probability variation variable X′ (S1227d). Then, the calculated value is stored in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter in the big hit probability fluctuation variable storage area as the big hit probability fluctuation variable X'in the present start winning prize, and the process proceeds to S1228 (S1227g).

一方、合算保留記憶数カウンタの値が1である場合は(S1227a;Y)、大当り確率変動変数記憶領域において、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリ、つまり、「1」のエントリに大当り確率変動変数X’が既に記憶されているか否かを判定する(S1227e)。合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに大当り確率変動変数X’が既に記憶されている場合は(S1227e;Y)、S1228に移行し、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリ、つまり、「1」のエントリに大当り確率変動変数X’が記憶されていない場合は(S1227e;N)、大当り確率変動変数Xの値に1を加算した値を算出し(S1227f)、S1227gに移行する。 On the other hand, when the value of the total pending storage number counter is 1 (S1227a; Y), the jackpot probability is found in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter in the jackpot probability variable storage area, that is, the entry of "1". It is determined whether or not the variable variable X'is already stored (S1227e). If the jackpot probability variation variable X'is already stored in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter (S1227e; Y), the process proceeds to S1228, and the entry indicated by the value of the total pending storage number counter, that is, " When the big hit probability variation variable X'is not stored in the entry of "1" (S1227e; N), a value obtained by adding 1 to the value of the big hit probability variation variable X is calculated (S1227f), and the process proceeds to S1227g.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1229)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process (S1228). Then, the CPU 56 controls to transmit the second reserved storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second reserved storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the winning effect process, the winning combination. Control is performed to transmit the hour determination result designation command to the effect control microcomputer 100 (S1229).

なお、S1229の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processing of S1229, in the present embodiment, the CPU 56 executes the second game regardless of the gaming state (whether in the high probability state or the high base state, or in the big hit gaming state). Every time the player wins in the starting winning opening 14, both the second reserved storage number designating command and the winning determination result designating command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

図19は、S1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、大当り確率変動変数記憶領域において、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに記憶されている大当り確率変動変数X’の値を特定し(S221)、該特定した大当り確率変動変数X’の値がS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)の値以上であるか否かを判定する(S222)。特定した大当り確率変動変数X’の値がランダムRの値よりも小である場合は(S222;N)、小当り判定用乱数(ランダム2)の値が小当り判定値であるか否かを判定する(S223)。ランダム2の値が小当り判定値でない場合は(S223;N)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S224)。本実施例では、CPU56は、S224において、遊技状態が時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS224で時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS224で時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に大当りが発生した場合には通常状態から時短状態に変化している)場合がある。そのため、始動入賞時にS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。 FIG. 19 is a flowchart showing the prize winning effect process of S1217 and S1228. In the winning effect processing, the CPU 56 first specifies the value of the jackpot probability variation variable X′ stored in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter in the jackpot probability variation variable storage area (S221). It is determined whether or not the value of the identified jackpot probability variation variable X′ is greater than or equal to the value of the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 (S222). When the value of the identified big hit probability variation variable X'is smaller than the value of the random R (S222; N), it is determined whether the value of the small hit determination random number (random 2) is the small hit determination value. A determination is made (S223). When the value of Random 2 is not the small hit determination value (S223; N), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (S224). In the present embodiment, the CPU 56 determines in S224 whether the gaming state is the time saving state (specifically, whether the time saving flag is set). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays may be executed between the time of confirming whether or not the time saving state is set in S224 at the time of winning the start prize and the actual start of the variable display based on the starting prize. is there. Therefore, the game state is changing during the period from when it is confirmed whether or not it is in a time saving state at S224 at the time of winning the start prize until when the variable display based on the starting prize is actually started (for example, before the start of fluctuation). When a big hit occurs, it has changed from a normal state to a time saving state). Therefore, the game state determined at S224 at the time of starting winning and the game state determined at the time of start of variation do not always match.

そして、CPU56は、S224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、図8に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図8に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。そして、S226aに移行する。 Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the determination result of S224 (S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is the time saving state, the CPU 56 selects the “out (time saving)” field of the variation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the “out” field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 8 is selected. Then, the process proceeds to S226a.

また、ランダム2の値が小当り判定値である場合は(S223;Y)、CPU56は、図8に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択し、S226aに移行する(S226)。 If the value of Random 2 is the small hit determination value (S223; Y), the CPU 56 selects the "suddenly probable variation big hit/small hit" field of the variation pattern determination table shown in FIG. 8, and proceeds to S226a. (S226).

S226aでは、CPU56は、大当り確率変動変数記憶領域において、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに判定結果としてはずれ・小当りを示す0をセットしてS229に移行する(S226a)。 In S226a, the CPU 56 sets 0, which indicates deviation/small hit, as the determination result in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter in the big hit probability variation variable storage area, and proceeds to S229 (S226a).

また、特定した大当り確率変動変数X’の値がランダムRの値以上である場合は(S222;Y)、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図16に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図17に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 If the value of the identified jackpot probability variation variable X′ is equal to or larger than the value of random R (S222; Y), the CPU 56 hits the jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. The type of is determined (S227). In this case, when there is a start winning in the first starting winning opening 13 (when executing the winning determination processing (see S1217) in the starting opening switch passage processing shown in FIG. 16), the CPU 56 executes the process shown in FIG. The jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown in D) is used to determine whether the jackpot type will be "normal jackpot", "probably strange jackpot", or "suddenly sudden jackpot". Further, when there is a start winning at the second starting winning opening 14 (when the winning determination process (see S1228) is executed in the starting opening switch passage processing shown in FIG. 17), it is shown in FIG. 5(E). The jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b is used to determine whether the jackpot type is a "normal jackpot", a "probability variation jackpot", or a "probability variation jackpot".

そして、CPU56は、S227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(S228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。 Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the jackpot type determined in S227. (S228). Specifically, the CPU 56 selects the “normal jackpot/probable variation jackpot” field of the variation pattern determination table when it is determined as “normal jackpot” or “probability variation jackpot”. Further, when it is determined that the "sudden sudden change big hit", the "sudden sudden change big hit/small hit" field of the variation pattern determination table is selected.

また、CPU56は、大当り確率変動変数記憶領域において、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに、判定結果として大当り種別を示す値(大当り種別が確変大当りなら1、突然確変大当りなら2、通常大当り(非確変大当り)なら3)をセットする(S228a)。そして、大当り確率変動変数記憶領域において、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリの次のエントリに大当り種別に応じた大値当り確率変動変数Xの値を、大当り確率変動変数X’の値として記憶してS229に移行する(S228b)。尚、S228bにおいては、大当り種別が確変大当りである場合は、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリの次のエントリに大当り確率変動変数X’の値として50を記憶し、大当り種別が突然確変大当りである場合は、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリの次のエントリに大当り確率変動変数X’の値として、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリに記憶されている大当り確率変動変数X’の値に20を加算した値を記憶し、大当り種別が通常大当りである場合は、合算保留記憶数カウンタの値が示すエントリの次のエントリに大当り確率変動変数X’の値として1を記憶すれば良い。 Further, in the jackpot probability variation variable storage area, the CPU 56 indicates a value indicating the jackpot type as a determination result in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter (1 if the jackpot type is a probability variation jackpot, 2 if it is a sudden probability variation jackpot, or a normal jackpot). If it is (non-probable variation big hit), set 3) (S228a). Then, in the big hit probability fluctuation variable storage area, the value of the big hit probability fluctuation variable X corresponding to the big hit type in the entry next to the entry indicated by the value of the total pending storage number counter is set as the value of the big hit probability fluctuation variable X′. It is stored and the process proceeds to S229 (S228b). In S228b, if the big hit type is a sudden change big hit, 50 is stored as the value of the big hit probability variation variable X'in the entry next to the entry indicated by the value of the total pending storage number counter, and the big hit type is suddenly changed suddenly. In the case of a big hit, the big hit probability fluctuation variable stored in the entry indicated by the value of the total pending storage number counter as the value of the big hit probability variation variable X′ in the entry next to the entry indicated by the value of the total pending storage number counter. A value obtained by adding 20 to the value of X'is stored, and when the big hit type is a normal big hit, 1 is set as the value of the big hit probability variation variable X'in the entry next to the entry indicated by the value of the total pending storage number counter. Just remember.

次いで、CPU56は、S225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、S1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(S229)。 Next, the CPU 56 determines the variation pattern using the fields of the variation pattern determination table set in S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in S1216 and S1227 (S229).

そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。具体的には、CPU56は、S229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図11に示すような「00(H)」〜「13(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined fluctuation pattern in the winning determination result specification command (S230). Specifically, the CPU 56 sets any value of “00 (H)” to “13 (H)” as shown in FIG. 11 according to which variation pattern is determined in S229 when winning. Processing for setting the EXT data of the determination result designation command is performed.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図15に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、S229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、S229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。 For example, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning determination process (see S1217) is executed in the starting opening switch passage processing shown in FIG. 15), “non-reach is lost” in S229. When it is determined that the variation pattern of “0” (H) is set, the process of setting “02 (H)” to the EXT data of the winning determination result specification command configured by the MODE data “95 (H)” is performed. Further, when it is determined in S229 that the variation pattern type is "per 3 pseudo supermarkets", the EXT data of the winning determination result designation command composed of the MODE data "95 (H)" is set to "12 (H)". Is performed.

なお、本実施例では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In the present embodiment, the variation pattern is determined using the same variation pattern determination table even if the number of pending storages is different, but different variation pattern determination tables may be used depending on the number of pending storages. In this case, for example, it is determined from the variation pattern determination random number (or the variation pattern type determination random number) whether the variation pattern is accompanied by normal reach or super reach, regardless of the number of retained storages, and the determination result is displayed. Alternatively, the winning determination result specification command may be transmitted, and it is determined that a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect, a variation pattern for a specific pseudo consecutive number, etc.) is obtained. At this time, a winning determination result specification command indicating the determination result may be transmitted. Further, for example, it may be determined whether or not the display result is “normal big hit” or “probable variation big hit”, and a winning determination result specification command indicating the determination result may be transmitted.

図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。 FIG. 20 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total number of pending storages is 0, the process ends.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図18(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 confirms whether the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 18A) is the data indicating “first”. Yes (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating "first" (that is, data indicating "second") (N in S52), the CPU 56 causes the special symbol pointer (first Data indicating "second" is set in a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for special symbols or special symbol process processing is being performed for second special symbols (S54). When the first data set in the reserved specific area is data indicating "first" (Y in S52), the CPU 56 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (S53).

S52〜S54の処理が実行されることによって、本実施例では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、本実施例では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、S52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればS54に移行し、0であればS53に移行するようにする。 By executing the processing of S52 to S54, in the present embodiment, the variable display of the first special symbol according to the starting winning order in which the game balls win the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, or The variable display of the second special symbol is executed. In the present embodiment, according to the starting winning order in which the game balls win the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed. However, the variable display of any one of the first special symbol and the second special symbol may be preferentially executed. For example, when the variable display of the second special symbol is preferentially executed, it is confirmed in S52 whether or not the second reserved storage number in the second reserved storage number buffer is 1 or more, and if it is 1 or more. If it is 0, the process proceeds to S54.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number =1 indicated by the special symbol pointer and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates “first”, the random numbers stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number=1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second number of reserved storages=1 in the second number of reserved storages. And stores it in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and in the reserved specific area and the first reserved storage buffer. Shift the contents of each storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, the CPU 56, in the case where the special symbol pointer indicates “first”, in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages=n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second number of reserved storages=n-1. Further, the CPU 56 adds up the values (the values indicating “first” or “second”) stored in the storage areas corresponding to the total number of pending storages=m (m=2 to 8) in the pending specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storages=m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the respective total reserved storage numbers are extracted always matches the order of the total reserved storage numbers=1-8.

なお、CPU56は、S56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。 In addition, CPU56, in S56, when the count value of the reserved storage number counter of the special symbol pointer is decremented by 1, the first special symbol reserved storage indicator 18a or based on the subtracted value of the reserved storage number counter. The control of changing the display of the second special symbol hold storage display 18b is also performed.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (S57), and then decrements the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。 In addition, CPU56, on the basis of the value of the reserved storage number counter of the special symbol pointer after the subtraction, performs the control of transmitting the reserved storage number designation command of the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100. (S59). In this case, when the value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the first reserved storage number designation command. Further, when the value indicating "second" is set to the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, the data indicating "first" indicating that the process is executed targeting the first start winning opening 13, that is, indicating that the process is performed targeting the first special symbol "first" Or data indicating "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is, indicating "second" indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S310 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、図18(C)に示す大当り確率変動変数記憶領域の内容をシフトし(S60)、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 shifts the contents of the jackpot probability variation variable storage area shown in FIG. 18C (S60), reads the random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area, and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 56 uses the jackpot determination random number extracted in S214A of the first starting opening switch passage processing or S214B of the second starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Read out and judge big hits. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value or a jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and if they match, executes processing to determine a jackpot or a jackpot. It is a program to do. That is, it is a program that executes the processing of the big hit judgment and the small hit judgment.

大当り判定の処理では、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61;Y)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the big hit determination process, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5(A), the CPU 56 determines to make a big hit for the special symbol. When it is determined to be a big hit (S61; Y), the process proceeds to S71. It should be noted that determining whether or not to be a big hit is to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether or not to make a stop symbol in the special symbol display device a big hit symbol But also.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図5(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダム2)の値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 5B and 5C). The small hit determination process is performed. That is, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit when the value of the random number for random determination (random 2) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and if the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 5B. ) Is used to determine whether to make a small hit. Further, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not to make a small hit by using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 5C. .. Then, when it is determined to be a small hit (S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (S63), and proceeds to S75.

なお、ランダム2の値が小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。 If the value of Random 2 does not match any of the small hit determination values (N of S62), that is, if it is out of alignment, the process directly proceeds to S75.

S71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図5(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。 In S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, as the table used for determining the jackpot type to any one of a plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 5D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 5(E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図5(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type (“normal jackpot”, “probable variation”) corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area. "Big hit" or "suddenly sudden change big hit") is determined as the type of big hit (S73). In this case, the CPU 56 extracts the jackpot type random number extracted in S214A of the first starting opening switch passage processing or S214B of the second starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 5D and 5E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the probability of sudden probability jackpot being selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is "a sudden probability big hit", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is a deviating symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, one of the big hit symbols “1”, “3”, and “7” is determined as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the jackpot type is determined to be "a sudden sudden change jackpot", "1" is determined as a stop symbol of the special symbol, and when "normal jackpot" is determined, "3" is determined as a stop symbol of the special symbol. However, when the "probable variation big hit" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, when the small hit flag is set, "5" which is a small hit symbol is determined as a stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図21は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(S92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(S93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(S92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S94)。そして、S101に移行する。 FIG. 21 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 selects the "normal big hit/probable change big hit" field of the variation pattern determination table when the big hit type is a normal big hit or a probability big hit (Y in S92). S93) If the type of big hit is not a normal big hit or a probability big hit (N of S92), the "sudden big hit/small hit" field of the variation pattern determination table is selected (S94). Then, the process proceeds to S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S96)。そして、S101に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 selects the "abrupt probability large hit/small hit" field of the variation pattern determination table (S96). Then, the process proceeds to S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(S97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(S98)。そして、S101に移行する。 When the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (S97). The time saving flag is set when the game state is shifted to the time saving state (including the time of shifting to the probability variation state), and is reset when the time saving state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a certainty variation big hit or a sudden variation jackpot, and it is set in the process of ending the big hit game, the timing when the number of time saving is exhausted, and the variation of the special symbol when it is determined to be a big hit It is reset at the timing of ending the display and stopping and displaying the stop symbol. If the time saving flag has been set (Y in S97), the CPU 56 selects the “out (time saving)” field of the variation pattern determination table (S98). Then, the process proceeds to S101.

時短フラグがセットされていなければ(S97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(S99)。そして、S101に移行する。 If the time saving flag has not been set (N in S97), the CPU 56 selects the "off" field of the variation pattern determination table (S99). Then, the process proceeds to S101.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(S101)、S93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。 Next, the CPU 56 reads the random number 3 (fluctuation pattern determination random number) from the random number buffer area (first pending storage buffer or second pending storage buffer) (S101) and selects it in the processing of S93, S94, S96, S98 or S99. The fluctuation pattern is determined to be one of a plurality of kinds by referring to the field of the fluctuation pattern determination table (S102).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S104)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (S103). Further, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (S104).

また、特別図柄の変動を開始する(S105)。例えば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S107)。 Further, the variation of the special symbol is started (S105). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S107).

図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S141に移行する(S133)。 FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the fluctuation of the special symbol, and the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b. Control to derive and display the stop symbol is performed (S131). In addition, when the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and "second" is indicated to the special symbol pointer. When the data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is ended. In addition, the control for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S141 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(S135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the time saving flag indicating that it is in the time saving state if it is set (S134), and sends the big hit start designation command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S135). Specifically, when the type of the big hit is the normal big hit, the big hit start 1 designation command is transmitted. When the type of big hit is the probability variation big hit, the big hit start 2 designation command is transmitted. When the type of the big hit is the sudden probability big hit, the small hit/sudden variation big hit start designation command is transmitted. Whether the jackpot type is a regular jackpot, a probability jackpot or a sudden jackpot is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). ..

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(S136)。 Further, the CPU 56 controls to send a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。 In addition, the big hit display time timer is set to a value corresponding to the big hit display time (a time at which, for example, the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) (S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probability variation big hit, and 2 times in the case of a sudden variation big hit) is set in the special winning opening number counter (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (S305) (S139).

S141では、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。 In S141, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (S141). When the time saving flag is set (that is, when it is controlled only to the time saving state without accompanying the probability change state), the value of the time saving number counter indicating the number of times the special symbol can fluctuate in the time saving state is − 1 (S142).

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをリセットする(S145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(S146)。 Next, when the value of the time saving counter after subtraction becomes 0 (S144), the CPU 56 resets the time saving flag (S145). Further, the CPU 56 controls to send a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(S148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(S150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新し、S153に移行する(S151)。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 sends a small hit/suddenly probable variation big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (S148). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time at which the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (S149). In addition, the number of times of opening (for example, twice) is set in the special winning opening opening counter (S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start preprocessing (S308), and the process proceeds to S153 (S151).

小当りフラグもセットされていなければ(S147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S152)。 If the small hit flag is not set (N in S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152).

また、S153において、CPU56は、現在の大当り確率変動変数Xの値に1を加算し(S153)、該現在の大当り確率変動変数Xの値である現在の大当り確率変動変数Xが719となったか、つまり、上限値に到達したか否かを判定する(S154)。現在の大当り確率変動変数Xの値が719となった場合は(S154;Y)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に上限値到達指定コマンドを送信する制御を行い特別図柄停止処理を終了する(S155)。尚、現在の大当り確率変動変数Xの値が719でない場合は(S154;N)、S155を実行せずに特別図柄停止処理を終了する。 In S153, the CPU 56 adds 1 to the current value of the jackpot probability variation variable X (S153), and the current jackpot probability variation variable X, which is the current value of the jackpot probability variation variable X, becomes 719. That is, it is determined whether or not the upper limit value has been reached (S154). When the value of the current jackpot probability variation variable X becomes 719 (S154; Y), the CPU 56 performs control to transmit the upper limit value reaching designation command to the effect control microcomputer 100 and ends the special symbol stop processing. (S155). If the current value of the jackpot probability variation variable X is not 719 (S154; N), the special symbol stop process is ended without executing S155.

図23は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(S162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。 FIG. 23 is a flowchart showing the big hit ending process (S307) in the special symbol process process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S160), and if the jackpot end display timer is set, the CPU 56 proceeds to S164. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (S161), and the big hit end designation command is transmitted (S162). Here, if it is a normal big hit, it sends a big hit end 1 designation command, if it is a certainty variation big hit, it sends a big hit end 2 designation command, and if it is a sudden variation big hit, a small hit/sudden Send the probability variation jackpot end designation command. Then, the big hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed on the effect display device 9 (big hit end display time) (S163), and the process is ended.

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。 In S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 confirms whether the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、現在の大当り確率変動変数Xの値を1にセットし(S166a)、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(S167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(S168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S169)。そして、S173に移行する。 If the big hit end display time has elapsed (Y of S165), the CPU 56 confirms whether or not the type of big hit is a probability big hit or a sudden big hit suddenly (S166). Whether or not the probability big hit or sudden probability big hit, specifically, whether the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal processing is "02" to "03" It can be determined by doing. If it is neither a probability big hit or a sudden probability big hit (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets the value of the current big hit probability variation variable X to 1 (S166a), sets a time saving flag, and is in the gaming state. Is shifted to a time saving state (S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number (for example, 100 times) to the hour/hour counter for counting the number of hour/hours (S168). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 (S169). Then, the process proceeds to S173.

なお、本実施例では、S167でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(S27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、S167でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。 In the present embodiment, the time saving flag set in S167 is also used to determine whether to open the variable winning ball device 15 longer or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process process (see S27), the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag is set when the variable display result of the normal symbol is a hit, and is set. If so, the variable winning ball device 15 is controlled to be opened by lengthening the opening time or increasing the number of times of opening. Further, the time saving flag set in S167 is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol.

また、大当り種別が確変大当りまたは突然確変大当りである場合は(S166;Y)、CPU56は、大当り種別は確変大当りであるか否かを判定する(S174)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。大当り種別が確変大当りである場合は(S174;Y)、CPU56は、現在の大当り確率変動変数Xの値に50をセットしてS167に移行し(S174a)、大当り種別が突然確変大当りである場合は(S174;N)、CPU56は、現在の大当り確率変動変数Xの値に20を加算し(S176)、該加算後の大当り確率変動変数Xである現在の大当り確率変動変数Xの値が719となったか否か、つまり、上限値に達したか否かを判定する(S177)。現在の大当り確率変動変数Xの値が719となった場合は(S177;Y)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に上限値到達指定コマンドを送信する制御を行いS173に移行する(S178)。尚、現在の大当り確率変動変数Xの値が719でない場合は(S177;N)、S178を実行せずにS173に移行する。 In addition, when the big hit type is the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit (S166; Y), the CPU 56 determines whether or not the big hit type is the probability variation big hit (S174). Whether or not the probability variation big hit can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal process is “02”. When the jackpot type is the probability variation big jackpot (S174; Y), the CPU 56 sets 50 to the current value of the jackpot probability variation variable X and the process proceeds to S167 (S174a), and when the jackpot type is the sudden variation jackpot. (S174; N), the CPU 56 adds 20 to the current value of the jackpot probability variation variable X (S176), and the value of the current jackpot probability variation variable X, which is the added jackpot probability variation variable X, is 719. It is determined whether or not, that is, whether or not the upper limit value has been reached (S177). When the current value of the jackpot probability variation variable X becomes 719 (S177; Y), the CPU 56 performs control for transmitting an upper limit value reaching designation command to the effect control microcomputer 100, and proceeds to S173 (S178). .. When the current value of the jackpot probability variation variable X is not 719 (S177; N), the process proceeds to S173 without executing S178.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し、大当り終了処理を終了する(S173)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300), and ends the jackpot end process (S173).

図24は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S180)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、S184に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし(S181)、小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S183)、処理を終了する。 FIG. 24 is a flowchart showing a small hit end process (S310) in the special symbol process process. In the small hitting end process, the CPU 56 checks whether or not the small hitting end display timer is set (S180), and when the small hitting end display timer is set, moves to S184. When the small hit completion display timer is not set, the small hit flag is reset (S181), and control for transmitting the small hit end designation command is performed (S182). Then, the small hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is being performed on the effect display device 9 (small hit end display time) (S183), and the process ends. To do.

S184では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S185)。経過していなければ処理を終了する。 In S184, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether the small hit end display time has elapsed (S185). If not, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(S165のY)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S186)。 If the small hit end display time has elapsed (Y of S165), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S186).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図25は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (S701). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the production control process process, the process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the production display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。 Next, a random number updating process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (S706). Then, it transfers to S702.

図26〜図27は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 26 to 27 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (S612). After reading, the value of the read pointer is incremented by +2 (S613). The reason for adding +2 is that 2 bytes (1 command) are read.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。 If the received effect control command is a variation pattern command (S621), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, the variation pattern command reception flag is set (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。 If the received effect control command is the display result specification command (S625), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 specification command to display result 5 specification command) in the RAM. It is stored in the display result designation command storage area (S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。 If the received effect control command is the symbol confirmation designation command (S627), the effect control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。 If the received effect control command is the first reserved storage number designation command (S651), the effect control CPU 101 sets the second byte data (EXT data) of the first reserved storage number designation command to the first reserved storage number. Is stored in the first reserved storage number storage area (S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。 If the received effect control command is the second reserved storage number designation command (S654), the effect control CPU 101 sets the second byte data (EXT data) of the second reserved storage number designation command to the second reserved storage number. Is stored in the second reserved storage number storage area (S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(S665)、先読み演出決定処理を行う(S671)。 Next, if the received production control command is one of the winning determination result specification commands (S664), the production control CPU 101 determines the winning determination result according to the received determination result designation command as the winning determination result. It saves in the area|region matched with the total pending storage number in the storage buffer (S665), and performs prefetch effect determination processing (S671).

なお、本実施例では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、S665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図11参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(S801の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。 In addition, in the present embodiment, the total pending storage number is the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area and the second pending storage number stored in the second pending storage number saving area. It is calculated by adding up. The first reserved storage number is updated in S652 after receiving the first reserved storage number designation command, and the second reserved storage number is updated in S655 after receiving the second reserved storage number designation command. The total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after transmitting the first reserve storage number designation command in S1218 of the starting opening switch passage processing, and is transmitted after transmitting the second reserve storage number designation command in S1228. To be done. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number. In addition, in the process of S665, the effect control CPU 101 sets, for example, the second byte data of the winning determination result specification command in the saving area associated with the total pending storage number in the winning determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result designation command (see FIG. 11). Further, the data set in the winning determination result buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start process (timing at which the process of S801 is executed, etc.) described later.

図27(A)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図27(A)に示すように、本実施例では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。 FIG. 27A is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (a winning determination result storage buffer) for storing a winning determination result. As shown in FIG. 27A, in the present embodiment, eight storage areas associated with the total number of pending storages are secured in the winning determination result storage buffer. In the case where the variable display of any one of the first special symbol and the second special symbol is configured to be executed with priority, in order to distinguish which winning determination result, A first prize determination result storage buffer for storing a prize determination result at the time of a start winning to the first start winning opening 13, and a second prize storing result for a start winning at the second start winning opening 14 It is also possible to prepare a winning determination result storage buffer. In this case, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning determination result storage buffer. In the second winning determination result storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. Further, in this case, the EXT data of the received prize time determination result designating command is stored in the first prize time determination result storage buffer and the second prize time determination result storage buffer. The winning determination result storage buffer (the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer) is formed in the RAM of the effect control microcomputer 100.

また、受信した演出制御コマンドが上限値到達指定コマンドであれば(S672)、演出制御用CPU101は、上限値到達指定コマンド受信フラグをセットする。そして、その他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。 If the received effect control command is the upper limit value reaching designation command (S672), the effect control CPU 101 sets the upper limit value reaching designation command reception flag. If it is any other command, the effect control CPU 101 sets a flag according to the received effect control command (S683). Then, the process proceeds to S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。本実施例では、先読み演出として、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示される演出が行われる。 Next, the prefetch effect will be described. The pre-reading effect is executed before the variable display that is the target of the effect is started, and the variable display that is the target of the effect is a big hit or a specific change (for example, including reach effect). It is a notice production that gives a notice. In the present embodiment, as the look-ahead effect, in the combined pending storage display unit 18c, the pending display corresponding to the variable display (holding storage) that is the subject of advance notice is different from the normal display mode (hereinafter, normal mode). An effect displayed in a special mode or a first special mode or a second special mode described later is performed.

図28は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(S67101)。なお、先読み演出制限フラグは、後述するS67111においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67116)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。 FIG. 28 is a flowchart showing the prefetching effect determination processing. In the prefetch effect determination process, the effect control CPU 101 confirms whether or not a prefetch effect restriction flag indicating that execution of the prefetch effect is restricted is set (S67101). The prefetch effect restriction flag is set in S67111 described later. If the look-ahead effect restriction flag is set, the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal mode on the combined hold storage display unit 18c (S67116). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display section 18c are displayed, the effect control CPU 101 controls to display the sixth hold display in the normal mode. ..

先読み演出制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する(S67102)。 If the pre-reading effect restriction flag is not set, the effect control CPU 101 determines the past winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (the winning determination result indicated by the currently received winning determination result designation command All (excluding) are extracted (S67102).

次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する(S67103)。本実施例では、演出制御用CPU101は、S67103において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値(具体的には、「01(H)」または「02(H)」。図11参照)であるか否かを判定する(すなわち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not all of the extracted winning determination results are determination results indicating "non-reach" (S67103). In the present embodiment, the effect control CPU 101, in S67103, a value indicating that all the variation patterns of the extracted winning determination results are "shortened non-reach out" or "non-reach out" (specifically, It is determined whether it is “01 (H)” or “02 (H)” (see FIG. 11) (that is, it is confirmed whether or not there is deviation variation without reach).

S67103において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、演出制御用CPU101は、S67104に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67116)。すなわち、本実施例では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図28に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。 When the winning determination results extracted in S67103 are all determination results indicating "non-reach", the effect control CPU 101 proceeds to S67104. On the other hand, when the extracted winning determination results are not all determination results indicating "non-reach", the effect control CPU 101 normally displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the combined hold storage display unit 18c. The mode is displayed (S67116). That is, in the present embodiment, when there is a pending storage in which the variable display accompanied by the reach effect is performed, the prefetch effect is not executed based on the newly received winning determination result designation command. Not limited to the example shown in FIG. 28, even in the case where there is a pending storage in which a variable display accompanied by a reach effect is performed, the look-ahead effect is executed based on the newly received winning determination result specification command. May be.

S67104では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(S67104)。 In S67104, the effect control CPU 101 extracts the latest winning judgment result stored in the winning judgment result storage buffer (the winning judgment result indicated in the received winning judgment result designating command), and the extracted winning judgment Based on the determination result, it is determined whether or not the prefetching effect is executed (S67104).

本実施例では、演出制御用CPU101は、図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。 In the present embodiment, the effect control CPU 101 uses the prefetch effect execution determination table shown in FIG. 29A to determine whether to execute the prefetch effect.

図29(A)は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図29(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図29(A)に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。 FIG. 29A is an explanatory diagram showing a prefetch effect execution determination table. The pre-reading effect execution determination table is assigned with a judgment value corresponding to a decision item (“execute pre-reading effect” or “do not execute pre-reading effect”) for each winning determination result, but FIG. 29(A) In the example shown in (1), the ratio of the assigned determination value is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute the prefetching effect, and a determination item (“execute the prefetching effect” or "Do not execute prefetch effect"). Therefore, in the example shown in FIG. 29(A), the numerical values corresponding to “execute the pre-reading effect” and “do not execute the pre-reading effect” in each winning determination result are “execute the pre-reading effect” as a decision item. Alternatively, it indicates the ratio (%) at which “prefetch effect is not executed” is selected.

なお、本実施例では、図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図29(B)に示す最終表示態様決定テーブル、図30に示す先読み演出パターン決定テーブル、図31に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図32に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するS67106、S67107、S67108、S67110、S67115においても、S67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。 In the present embodiment, in addition to the prefetch effect execution determination table shown in FIG. 29A, the final display mode determination table shown in FIG. 29B, the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 30, and the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. Although the judgment values are actually assigned to the prefetch effect change timing determination table and the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 32, the ratio of the assigned determination values is shown to simplify the description. .. Also, in S67106, S67107, S67108, S67110, and S67115, which will be described later, in which these tables are used, the effect control CPU 101, for example, is the final display mode, the prefetch effect pattern, the change timing (the number of shifts), or the like, as in S67104. A random number for determining the presentation mode of the suggestive production is extracted, and a determination value that matches the extracted random number is assigned to the assigned item.

S67104では、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用CPU101は、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。 In S67104, the effect control CPU 101 executes the prefetching effect at a rate determined for each of the prize determination results in the prefetching effect execution determination table shown in FIG. 29A, based on the extracted latest prize determination result. Decide whether to do or not. For example, when the winning determination result indicates that "shortened non-reach is out", the effect control CPU 101 determines not to execute the prefetch effect at a rate of 100%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the "pseudo consecutive 3 super wins", the effect control CPU 101 determines to execute the prefetch effect at a rate of 99%.

図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図29(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。 The characteristic of the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 29A is that the display result is displayed in comparison with the case where the display result is “out” (corresponding to winning determination result 1 designation to winning determination result 7 designation). When the result is "normal big hit" or "probability variation big hit" (corresponding to winning judgment result 8 designation to winning judgment judgment result 12 designation), the judgment value is set so that the prefetch effect is executed at a higher rate. It is set. Further, what is characteristic of the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 29A is that a reach effect having a high expectation is performed even if the display result is the same (for example, super reach is performed rather than normal reach). That is, the determination value is set such that the prefetch effect is executed at a higher rate. By having such characteristics, when the pre-reading effect is executed, compared to when the pre-reading effect is not executed, it is possible to increase the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target, or to expect the big hit. It is possible to increase the ratio at which the reach production with high degree is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the look-ahead effect will be executed.

なお、図29(A)に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図29(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。 In the example shown in FIG. 29A, it is determined that the prefetch effect is executed at a rate of 1% even when the winning determination result is “non-reach loss”, but “non-reach” (“shortening In the case of “out of reach” or “out of reach”), it may not be decided to execute the prefetching effect. Further, in the example shown in FIG. 29(A), a determination value (ratio) for determining whether or not to execute the prefetch effect is set for each variation pattern indicated by the winning determination result, but, for example, Judgment value (ratio) for deciding whether or not to perform pre-reading effect for each display result (for example, "outlier", "normal big hit" or "probably odd big hit" or "sudden sudden big hit" or "small hit") May be set.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定した場合には(S67105のY)、S67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(S67105のN)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67116)。 Next, when the effect control CPU 101 determines to execute the prefetch effect (Y in S67105), the CPU 101 proceeds to S67105a. On the other hand, when it is determined not to execute the prefetching effect (N of S67105), the effect control CPU 101 displays the new pending display corresponding to the latest pending storage in the normal mode on the combined pending storage display unit 18c. (S67116).

S67105aでは、演出制御用CPU101は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする(S67105a)。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、演出図柄変動開始処理のS1802aにおいて1減算され、S1811において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が4である場合には、合算保留記憶表示部18cの4つ目の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出が実行される。なお、本実施例では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。 In S67105a, the effect control CPU 101 sets the total reserved storage number to the total production reserved storage number counter for specifying the reserved display that is the target of the prefetching effect (S67105a). The value of the total storage number counter for effect production is decremented by 1 in S1802a of the effect symbol variation start processing, and in S1811, it is used to specify the reserved display that is the target of the prefetch effect. For example, when the value of the production combined storage storage counter is 4, a pre-reading production that changes the display mode of the fourth storage display of the combined storage storage display unit 18c is executed. In addition, in the present embodiment, the total pending storage number is the first pending storage number stored in the first pending storage number saving area and the second pending storage number stored in the second pending storage number saving area. It is calculated by adding up. The first reserved storage number is updated in S652 after receiving the first reserved storage number designation command, and the second reserved storage number is updated in S655 after receiving the second reserved storage number designation command. The total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after transmitting the first reserve storage number designation command in S1218 of the starting opening switch passage processing, and is transmitted after transmitting the second reserve storage number designation command in S1228. To be done. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(S67106)。本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。したがって、S67106では、最終的な表示態様は第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定される。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。 Next, the effect control CPU 101 determines in which display mode the pending display corresponding to the variable display (holding information) that is the subject of advance notice is finally displayed in the prefetching effect (S67106). In this embodiment, in addition to the normal mode, the special mode, the first special mode, and the second special mode are provided as the display modes of the hold display. However, as will be described later, the pending display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display based on the pending information corresponding to the pending display is started. Will be displayed. Therefore, in S67106, the final display mode is determined to be either the first special mode or the second special mode. Hereinafter, the first special aspect and the second special aspect may be collectively referred to as a special aspect.

図29(B)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。S67106において、演出制御用CPU101は、図29(B)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。 FIG. 29B is an explanatory diagram showing a final display mode determination table. In S67106, the effect control CPU 101 uses the final display mode determination table shown in FIG. 29B to finally determine in which display mode (hereinafter, also referred to as final display mode). Specifically, the final display mode is determined based on the extracted latest winning time determination result, at a rate determined for each winning time determination result (variable display result) in the final display mode determination table. For example, when the display result of the variable display is “out” in the winning determination result (corresponding to winning determination result 1 designation to winning determination result 7 designation), the effect control CPU 101 determines , 80%, the final display mode is determined as the first special mode. Further, for example, when the display result of the variable display is "normal big hit" or "probable variation big hit" in the winning judgment result (corresponding to winning judgment judgment result 8 designation-winning judgment result 12 designation) In addition, the effect control CPU 101 determines the final display mode to be the second special mode at a rate of 80%.

図29(B)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。 The characteristic of the final display mode determination table shown in FIG. 29(B) is that the display result is "disappeared" (corresponding to winning determination result 1 designation-winning determination result 7 designation) When the result is "normal big hit" or "probability variation big hit" (corresponding to winning determination result 8 designation to winning determination determination 12 designation), it is determined so that the proportion determined in the second special mode is higher. The value is set. With such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the proportion of big hits generated in the variable display of the notice subject is higher than that in the first special mode. can do. Therefore, it is possible to increase the expectation that a big hit will be displayed in the second special mode than in the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the prefetch effect is executed. Can be focused on.

なお、図29(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、図29(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 29B, the final result is displayed for each of the display results indicated by the winning determination result (“outlier”, “normal big hit” or “probably odd big hit” or “suddenly sudden big jackpot” or “small hit”). Although the determination value (ratio) for determining the display mode is set, for example, like the prefetch effect execution determination table in FIG. 29A, the final display mode is set for each variation pattern indicated by the winning determination result. A determination value (ratio) for determining may be set. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the ratio of big hits in the variable display of the notice target, the ratio of reach effect with high expectation. Can also be higher.

また、本実施例では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, two types of display modes, the first special mode and the second special mode, are provided as the final display modes, but the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided, each of which is expected. The degrees may be different (the selection rate is different depending on the display result).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(S67107)。 Next, the effect control CPU 101 determines an effect pattern of the look-ahead effect (hereinafter, also referred to as a look-ahead effect pattern) (S67107).

本実施例では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。なお、第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留情報)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングにおいて特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。 In this embodiment, a first look-ahead effect pattern and a second look-ahead effect pattern are provided as the look-ahead effect patterns. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target is displayed in the first special mode or the second special mode without being displayed in the special mode once. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the changeable display (holding information) of the notice target at the timing of the start winning is displayed in the first special mode or the second special mode, and the change display of the notice target. The hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice subject is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode and displayed at any shift timing until (hold information) is started. Including and On the other hand, in the second prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the changeable display of the notice target is displayed in a special mode at the timing of the start winning, and at any shift timing until the changeable display of the notice target is started. The special mode is changed to the first special mode or the second special mode and displayed.

保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、S1800が実行されるタイミング)である。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。 With the shift timing of the hold display, in the effect symbol variation start process described later, the first hold display in the combined hold storage display unit 18c is erased, the remaining hold display is shifted one by one, and the combined hold storage display is displayed. This is the timing (specifically, the timing when S1800 is executed) for updating the total pending storage number display in the section 18c. For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the third hold display is shifted to the second display area, and the fourth hold display is the third display The display is shifted to the area, and the hold display that was displayed fifth is shifted to the display area that is fourth.

図30は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。S67107において、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、図30(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図30(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。 FIG. 30 is an explanatory diagram showing a prefetch effect pattern determination table. In S67107, the effect control CPU 101 determines the look-ahead effect pattern based on the look-ahead effect pattern determination table and the total reserved storage number. Specifically, the effect control CPU 101 hits the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result (for example, "normal big hit", "probably odd big hit", "sudden sudden big hit" or "small hit". (That is, in the case of winning determination result 8 designation to winning determination determination 13 designation), the winning prefetching effect pattern determination table shown in FIG. 30A is used. Then, the effect control CPU 101 sets the pre-reading effect pattern to the first pre-reading effect pattern and the second pre-reading effect pattern at a rate determined for each total pending storage number in the hit-time pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. And decide to either.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、図30(B)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図30(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。 In addition, the effect control CPU 101, when the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is “out” (that is, the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation). The hit-time lookahead effect pattern determination table shown in FIG. 30(B) is used. Then, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect patterns to the first look-ahead effect pattern and the second look-ahead effect pattern at a rate determined for each total reserved storage number in the out-of-time look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 30(B). And decide to either.

例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。 For example, the display result of the variable display indicated by the winning determination result is a hit (for example, "normal big hit", "probably odd big hit", "suddenly sudden big hit" or "small hit"), and the total number of reserved memories is 2. In some cases, the effect control CPU 101 determines the prefetching effect pattern as the first prefetching effect pattern at a rate of 35% and the second prefetching effect pattern at a rate of 65%. In addition, for example, when the display result of the variable display indicated by the winning determination result is “out” and the total number of reserved memories is 2, the effect control CPU 101 sets the prefetch effect pattern at a rate of 65%. Then, the first look-ahead effect pattern is determined to be the second look-ahead effect pattern at a rate of 35%.

図30に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、本実施例では、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。 The characteristic feature of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 30 is that the display result of the variable display is a hit (for example, "normal big hit", "probable variation big hit") as compared with the case where the display result of the variable display is "off. , “Suddenly probable variation big hit” or “small hit”), the determination value is set such that the proportion determined by the second look-ahead effect pattern is higher. By having such characteristics, when the prefetching effect is performed in the second prefetching effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode at the time of the start winning and then the special mode is changed and displayed). ), in comparison with when the pre-reading effect is performed in the first pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode without once being displayed in the special mode), in the variable display of the notification subject, The rate of occurrence of can be increased. When the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable variation big hit”, the final display mode is highly likely to be determined as the second special mode, so the prefetch effect is performed in the second prefetch effect pattern. (That is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of the start winning and is then changed to the special mode and displayed), the hold display displayed in the special mode is a big hit compared to the first special mode. The rate of change to the second special mode with high expectation becomes high. Therefore, it is possible to focus on which look-ahead effect pattern the look-ahead effect is executed. Further, when the look-ahead effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode during the start winning), the hold display displayed in the special mode is expected to be higher than that in the first special mode. Since it is easy to change to the second special mode with a high degree, it is possible to increase the sense of expectation and improve the enjoyment of the game. Further, in this embodiment, the hold display displayed in the special mode is changed to the first special mode or the second special mode before the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started. Therefore, the expectation can be maintained until the hold display is changed to the special mode after being displayed in the special mode.

また、図30に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。本実施例では、第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。 Further, what is characteristic of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 30 is that the determination value is set so as not to be determined as the second look-ahead effect pattern when the total pending storage number is 1. In the present embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing of changing the special display from the special display to the first special display or the second special display in the special mode at the time of starting winning is the change of the notice target. It is an arbitrary shift timing until the display is started. However, if the total number of pending storages is 1 (that is, only the pending display corresponding to the variable display of the notification target is displayed), if the shift of the pending display is performed once, it corresponds to the variable display of the notification target. The hold display will be erased. Therefore, when the total number of pending storages is 1, the display mode of the pending display corresponding to the variable display of the notice target cannot be changed at the shift timing. Therefore, when the total pending storage number is 1, the determination value is set so as not to be determined as the second prefetch effect pattern.

なお、本実施例では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合計保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。 In the present embodiment, in order to simplify the description, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode, and the second pre-reading mode are displayed. In the effect pattern, the timing at which the hold display is changed and displayed from the special mode to the first special mode or the second special mode is an arbitrary shift timing until the variable display of the notice target is started. However, the timing may be other timing. For example, the display mode may be changed at any timing during the variable display (a period that spans one variable display or a plurality of variable displays) executed before the variable display of the notice target is started. In this case, for example, even when the total number of reserved memories is 1, it is possible to determine the second prefetch effect pattern, the reserved display is displayed in a special mode at the time of winning the start, and the reserved display (reserved information) is dealt with. By the time the variable display is started, the special mode may be changed to the first special mode or the second special mode to be displayed.

なお、図30に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図29(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、先読み演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 30, when the display result indicated by the winning determination result is a hit (for example, “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, “sudden variation variation jackpot”, or “small hit”) and “offset” There is a look-ahead effect pattern determination table corresponding to the case of, respectively. For example, even if the display result is a hit, the case of "normal big hit" or "probability variation big hit" and "sudden probability variation big hit" or " A pre-reading effect pattern determination table that determines one of the pre-reading effect patterns at a different ratio from that of the case of “small hit” may be provided. Further, for example, like the prefetching effect execution determination table of FIG. 29A, a prefetching effect pattern determination table for determining one of the prefetching effect patterns at different ratios is provided for each variation pattern indicated by the winning determination result. You may do it. By doing so, when the pre-reading effect is executed in the first pre-reading effect pattern, in addition to increasing the ratio of the big hit in the variable display of the notice target, the reach effect with high expectation is performed. The percentage can also be higher.

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(S67108)。本実施例では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。 When the look-ahead effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines the change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the changeable display (hold information) of the notice target, The determined change timing (shift count) is set in the shift counter for specifying the change timing (shift count) (S67108). In the present embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target changes is the shift timing of an arbitrary hold display. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined how many times the display mode is changed with respect to the pending display corresponding to the noticeable variable display. For example, if the change timing (the number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the hold display corresponding to the noticeable variable display.

図31は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。S67108において、演出制御用CPU101は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図31(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図31(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 FIG. 31 is an explanatory diagram showing a change timing determination table. In S67108, the effect control CPU 101 determines the change timing (the number of shifts) of the pending display corresponding to the variable display of the notice target, based on the change timing determination table and the total pending storage number. Specifically, the effect control CPU 101 hits the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result (for example, "normal big hit", "probably odd big hit", "sudden sudden big hit" or "small hit". 31(A) when the pre-reading effect pattern determined in S67107 is the first pre-reading effect pattern (that is, when the winning judgment result 8 is designated to the winning judgment result 13 is designated). The first prefetching effect change timing determination table upon hitting is used. Then, the effect control CPU 101 changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each total hold storage number in the hit first prefetching effect change timing determination table shown in FIG. 31(A). The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) to 7.

なお、図31に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。 In the example shown in FIG. 31, the fact that the change timing (the number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning. When the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning, for example, it is realized by displaying the new hold display in the first special mode or the second special mode from the beginning. Alternatively, the new hold display may be displayed once in the normal mode, and immediately thereafter, changed to the first special mode or the second special mode and displayed.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図31(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図31(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 In addition, the effect control CPU 101 determines that the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is “out” (that is, in the case of winning determination result 1 designation to winning determination result 7 designation). When the prefetching effect pattern determined in S67107 is the first prefetching effect pattern, the out-of-time first prefetching effect change timing determination table shown in FIG. 31B is used. Then, the effect control CPU 101 changes the pending display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each total pending storage number in the out-of-time first prefetching effect change timing determination table shown in FIG. 31(B). The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) to 7.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図31(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図31(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 In addition, the effect control CPU 101 hits the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result (for example, "normal big hit", "probably odd big hit", "suddenly sudden big hit" or "small hit"). If the pre-reading effect pattern determined in S67107 is the second pre-reading effect pattern (that is, if the winning judgment result of 8 is designated to the winning judgment result of 13 is specified), the hit-time win shown in FIG. 2 A prefetch effect change timing determination table is used. Then, the effect control CPU 101 changes the pending display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each total pending storage number in the hit second prefetching effect change timing determination table shown in FIG. 31(C). The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) to 7.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図31(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図31(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。 In addition, the effect control CPU 101 determines that the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result is “out” (that is, in the case of winning determination result 1 designation to winning determination result 7 designation). When the prefetching effect pattern determined in S67107 is the second prefetching effect pattern, the out-of-time second prefetching effect change timing determination table shown in FIG. 31D is used. Then, the effect control CPU 101 changes the pending display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each total pending storage number in the out-of-time second prefetching effect change timing determination table shown in FIG. 31(D). The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning) to 7.

例えば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 For example, when the first lookahead effect change timing determination table for hitting is used and the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (shift count) to 0 (winning prize) at a rate of 50%. The change timing (shift count) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (shift number) is determined to be 2 at a rate of 20%. Further, when using the first lookahead effect change timing determination table at the time of deviation, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (shift count) to 0 (winning rate) at a rate of 20%. The change timing (shift number) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (shift number) is determined to be 2 at a rate of 50%.

また、例えば、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 In addition, for example, when the hit second prefetching effect change timing determination table is used and the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (shift count) to 1 at a rate of 30%. The change timing (the number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 70%. Further, when using the second prefetching effect change timing determination table at the time of deviation, if the total number of pending storages is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (shift count) to be 1 at a rate of 70%. Then, the change timing (shift count) is determined to be 2 at a rate of 30%.

図31に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。 The characteristic of the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 31 is that the display result of the variable display is higher in the case of the first look-ahead effect pattern than in the case where the display result of the variable display is “out”. (For example, "normal big hit", "probability change big hit", "sudden change sudden big hit" or "small hit"), the judgment value is set so that the rate of determining the change timing with a smaller number of shifts becomes higher. That is what is being done. With such a feature, when the prefetch effect is performed in the first prefetch effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode without being displayed in the special mode), the hold display is displayed. The change from the normal mode to the special mode with a smaller number of shifts makes it possible to increase the ratio of hits in the variable display of the notice target, and further, the special mode is displayed at the time of starting winning (shift number 0). The higher the percentage of hits, the better. Therefore, interest can be given to the timing at which the hold display changes, and the enjoyment of the game can be enhanced.

図31に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で(つまり多くのシフトが行われた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。 The characteristic of the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 31 is that the display result of the variable display is higher in the case of the second look-ahead effect pattern than in the case where the display result of the variable display is “out”. (For example, in the case of "normal big hit", "probability variation big hit", "sudden probability variation big hit" or "small hit"), the judgment value is set so that the rate of determining the change timing with a large number of shifts becomes higher. That is what is being done. By having such characteristics, when the prefetching effect is performed in the second prefetching effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode at the time of the start winning and is changed to the special mode), When the special mode hold display changes to the special mode with a larger number of shifts (that is, after a large number of shifts are performed), it is possible to increase the ratio of hits in the notification display of the variable display. That is, the longer the period from when the hold display is displayed in the special mode to when it is changed to the special mode (that is, the later the change timing is), the higher the proportion of hits that occur in the notification display of the variable display can be increased. .. Therefore, the pending display can be changed at a plurality of timings, and the timing at which the pending display displayed in the special mode changes can be paid attention to, which enhances the enjoyment of the game.

なお、本実施例では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。 In the present embodiment, in order to simplify the description, the timing of changing the display mode of the hold display is set to an arbitrary shift timing until the variable display of the notice target is started. When it is possible to change the display mode at any timing until the start of, for example, a plurality of types of change timing patterns that can specify the timing of change (specific shift timing or specific change display) It may be provided and any one of them may be selected in accordance with the winning determination result.

また、図31に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になり、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 31, in the case of the first look-ahead effect pattern, the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing is) is more advantageous, and in the case of the second look-ahead effect pattern, the number of shifts is larger. One is set to be more advantageous (that is, the later the change timing is), but in order to make it easier for the player to understand, for example, in the case of the first look-ahead effect pattern, one with a large number of shifts (that is, the change It may be set such that (the later the timing), the more advantageous. Also, for example, in the case of the second prefetch effect pattern, it may be set such that the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing is).

また、図31に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図29(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかのいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。 Further, in the example shown in FIG. 31, when the display result indicated by the winning determination result is a hit (for example, "normal jackpot", "probability variation jackpot", "sudden probability variation jackpot" or "small hit"), and "offset" There is a look-ahead effect pattern determination table corresponding to the case of, respectively. For example, even if the display result is a hit, the case of "normal big hit" or "probability variation big hit" and "sudden probability variation big hit" or " A change timing determination table that determines one of the change timings (the number of shifts) at different ratios may be provided in the case of "small hit". Further, for example, like the prefetch effect execution determination table of FIG. 29A, a change is determined for each change pattern (shift count) at a different ratio for each change pattern indicated by the winning determination result. A timing determination table may be provided. By doing so, according to the change timing of the pending display corresponding to the changeable display of the notice target, the ratio of the big hit in the changeable display of the notice target is changed, and the reach effect with high expectation is performed. Can also be different.

なお、本実施例では、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, in the second prefetching effect pattern, the new hold display is displayed in a special mode at the timing of the start winning, but at the timing of the start winning, the hold display is displayed in the normal mode, and any subsequent display is performed. The normal mode may be changed to the special mode at a timing, and the special mode may be changed to the special mode at any later timing.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンである場合には(S67109のY)、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(S67110)。本実施例では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様または第2演出態様で実行される。S67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。 When the change timing (the number of shifts) is determined, the effect control CPU 101, when the prefetch effect pattern determined in S67107 is the second prefetch effect pattern (Y in S67109), the suggestion effect to be performed at the change timing of the hold display. The effect mode of is determined (S67110). In the present embodiment, the suggestive effect suggesting that the display mode of the hold display changes can be executed at the shift timing. The suggestive effect is executed in the first effect mode or the second effect mode. In S67110, the effect mode of the suggested effect executed at the change timing of the hold display is determined to be either the first effect mode or the second effect mode.

本実施例では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。本実施例では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様(例えば、本実施例の第1演出態様および第2演出態様とは異なる第1演出態様Aとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第2演出態様(例えば、本実施例の第1演出態様、第2演出態様および第1演出態様Aとは異なる第1演出態様Bとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第1演出態様(第1演出態様A)で実行される場合には、示唆演出(成功パターン)である割合が高く、示唆演出が第2演出態様(第1演出態様B)で実行される場合には、示唆演出(通過パターン)である割合が高くなるようにしてもよい。 In the present embodiment, the hold display changes to the first special mode or the second special mode at different rates according to the effect mode of the suggested effect. Specifically, when the suggestive effect is executed in the first effect mode, the hold display has a high rate of changing to the first special mode, and when the suggestive effect is executed in the second effect mode, the hold effect is held. The rate at which the display changes to the second special mode is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the hold display is changed by executing the suggestive effect, and which special mode is likely to change depending on which effect mode the suggestive effect is executed. It is suggested. Although the details will be described later, the suggestive effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish between these, the suggestive effect executed at the change timing of the hold display is also called the suggestive effect (success pattern), and the suggestive effect executed at the shift timing other than the change timing of the hold display is suggested Also called a pattern). In this embodiment, both the suggestive effect (success pattern) and the suggestive effect (passing pattern) are executed in the first effect mode or the second effect mode. Therefore, the rate at which the display mode of the hold display changes may be different according to the effect mode of the suggestive effect. For example, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (for example, the first effect mode A different from the first effect mode and the second effect mode of this embodiment may be performed), the hold display changes. When the ratio is low and the suggestive effect is executed in the second effect mode (for example, the first effect mode, the second effect mode, and the first effect mode B different from the first effect mode A in the present embodiment) may be executed. Alternatively, the rate at which the hold display changes may be increased. That is, when the suggestive effect is executed in the first effect mode (first effect mode A), the ratio of the suggestive effect (success pattern) is high, and the suggestive effect is the second effect mode (first effect mode B). In the case of (1), the ratio of the suggestive effect (passing pattern) may be increased.

図32は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。S67110において、演出制御用CPU101は、図32に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様を第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、演出制御用CPU101は、50%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、50%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。 FIG. 32 is an explanatory diagram showing a suggestive effect mode determination table. In S67110, the effect control CPU 101 uses the suggestion effect manner determination table shown in FIG. 32 to determine the effect manner of the suggestion effect performed at the change timing of the hold display. Specifically, based on the latest extracted winning judgment result, the rendering mode is set to the first rendering mode at a rate determined for each winning determination result (variable display result) in the final display mode determination table. It is determined to be one of the second effect modes. For example, when the display result of the variable display is “out” in the winning determination result (corresponding to winning determination result 1 designation to winning determination result 7 designation), the effect control CPU 101 determines , 80% of the effect mode is determined as the first effect mode, and 20% of the effect mode is determined as the second effect mode. Further, for example, when the display result of the variable display is "normal big hit" or "probable variation big hit" in the winning judgment result (corresponding to winning judgment judgment result 8 designation-winning judgment result 12 designation) In particular, the effect control CPU 101 determines the effect mode to be the first effect mode at a rate of 20% and the effect mode to be a second effect mode at the rate of 80%. In addition, for example, when the display result of the variable display in the prize-winning determination result indicates "sudden probability big hit" or "small hit" (corresponding to the winning-judgment result 13 designation), for effect control The CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 50%, and determines the effect mode as the second effect mode at a rate of 50%.

図32に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、第1演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第2特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。 The characteristic of the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 32 is that the display result is “compared to the case where the display result is “out” (corresponding to winning determination result 1 designation to winning determination result 7 designation). In the case of "normal big hit" or "probability variation big hit" (corresponding to winning determination result 8 designation to winning determination determination 12 designation), the proportion determined in the second effect mode is set to be higher. That is. By providing such a feature, when the suggestive effect is executed in the second effect mode, the proportion of the big hit that occurs in the variable display of the notice target is higher than that in the case of being displayed in the first effect mode. can do. Further, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable variation big hit”, the final display mode of the hold display is likely to be the second special mode, so the suggestive effect is executed in the second effect mode. If so, the rate of change of the display mode of the hold display to the second special mode having a higher degree of expectation than the first special mode is high. Therefore, it is possible to give variety to the suggestive effect, and to pay attention to which of the effect modes of the suggestive effect is executed, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

なお、図32に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、図29(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。 In the example shown in FIG. 32, the production of the suggestive effect is performed for each display result (“outlier”, “normal jackpot” or “probably odd jackpot”, or “suddenly sudden jackpot” or “small hit”) displayed as the winning determination result. Although the ratio for determining the mode is set, for example, similarly to the look-ahead effect execution determination table of FIG. 29(A), the effect mode of the suggestive effect is determined for each variation pattern indicated by the winning determination result. You may make it set the determination value (rate) for this. By doing so, when the suggestive effect is executed in the second effect mode, in addition to increasing the rate of a big hit in the variable display of the notice target, the rate of the reach effect having a high degree of expectation. Can also be higher.

なお、本実施例では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。 In addition, in the present embodiment, the suggestive effect is always executed at the shift timing when the display mode of the hold display changes, but the suggestive effect may not be executed in some cases. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, the unexpected feeling can be enhanced.

また、本実施例では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, two types of production modes of the first production mode and the second production mode are provided as the production modes of the suggested production, but the present invention is not limited to this, and three or more types of production modes are provided. The degree of expectation may be different (the proportion selected according to the display result is different).

示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする(S67111)。 When the effect mode of the suggested effect is determined, the effect control CPU 101 sets a prefetch effect restriction flag indicating that execution of the prefetch effect is restricted (S67111).

先読み演出制限フラグがセットされると、S67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、本実施例では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。 When the prefetching effect restriction flag is set, the process of S67101 is controlled so that the prefetching effect is not executed again. That is, in the present embodiment, when any of the hold displays is displayed in the special mode, the prefetch effect is newly controlled not to be executed. Therefore, it is restricted that a plurality of hold displays are displayed in a special mode. Therefore, by displaying a plurality of hold displays in a special mode, it is possible to prevent the player from confusing which hold display should be focused on.

なお、本実施例では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、S67111の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。また、例えば、いずれかの保留表示が、特殊態様に限らず、第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合にも、先読み演出を重ねて実行しないように制御してもよい。例えば、S67114の処理を実行するときや、S67115の処理を実行するとき、または後述する演出図柄変動開始処理で保留表示を通常態様から特別態様に変化させるタイミングであると判断したとき(例えば、S1803など)に先読み演出制限フラグをセットすることによって実現できる。また、この場合には、特別態様で表示された保留表示が消去されたときに先読み演出制限フラグをリセットするようにしてもよい(すなわち、保留表示が特別態様で表示されている間は先読み演出の実行が制限される)。このようにすることで、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たな先読み演出によって他の保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されることが制限されるため、どの保留表示に注目すればよいか遊技者が分かりやすくなる。 In addition, in the present embodiment, when any of the hold displays is displayed in the special mode, the prefetching effect is controlled so as not to be repeatedly executed, but the present invention is not limited to this, and the prefetching effect is repeatedly executed. May be allowed at a fixed rate or may be allowed entirely. That is, by omitting the processing of S67111 at a fixed rate or completely, it is possible to allow a plurality of pending displays to be displayed in a special mode at a fixed rate or completely. Further, for example, even if any of the hold displays is displayed in the first special mode or the second special mode as well as in the special mode, the prefetch effect may be controlled not to be executed again. For example, when performing the process of S67114, when performing the process of S67115, or when it is determined that it is the timing to change the hold display from the normal mode to the special mode in the effect design variation start process described later (for example, S1803). Etc.) can be achieved by setting the prefetching effect restriction flag. Further, in this case, the look-ahead effect restriction flag may be reset when the hold display displayed in the special mode is erased (that is, while the hold display is displayed in the special mode, the look-ahead effect is displayed. Execution is limited). By doing so, when any of the hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode, the new prefetch effect restricts the display of the other hold display in the display mode other than the normal mode. Therefore, the player can easily understand which hold display should be focused on.

また、例えば、いずれかの保留表示が特殊態様や第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合には、新たな先読み演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。 In addition, for example, when any of the hold displays is displayed in the special mode, the first special mode, or the second special mode, a new prefetching effect may be easily executed. That is, the pre-reading effect may be overlapped and easily executed. Further, for example, in the case of a specific game state (for example, a probability variation state or a time saving state), the prefetching effect may be easily executed repeatedly. For example, in a configuration in which the pre-reading effect is allowed to be repeatedly executed at a constant rate, it can be realized by increasing the permitted rate in the case of a specific game state.

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する(S67112)。なお、S67112では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。 Next, the effect control CPU 101 controls the total pending storage display section 18c to display a new pending display in a special mode (S67112). Note that in S67112, the effect control CPU 101 controls to display the new hold display in a special mode, and indicates the information indicating the final display mode determined in S67106 and the effect mode of the suggested effect determined in S67110. Information and information are stored in a storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which of the final display mode and the effect mode of the suggested effect is determined in the effect pattern variation start process described later.

また、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合には(S67109のN)、すなわち第1先読み演出パターンに決定した場合には、演出制御用CPU101は、S67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(S67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(S67113のY)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示をS67107で決定した最終表示態様で表示させるように制御する(S67114)。 When the prefetch effect pattern determined in S67107 is not the second prefetch effect pattern (N in S67109), that is, when the first prefetch effect pattern is determined, the effect control CPU 101 changes the change determined in S67108. It is confirmed whether or not the timing is at the time of starting winning (S67113). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the shift number counter is 0. Then, if the change timing is at the time of winning the start prize (Y in S67113), the effect control CPU 101 controls the combined suspension storage display unit 18c to display a new suspension display in the final display mode determined in S67107. (S67114).

また、S67113において変化タイミングが入賞時でなければ(S67113のN)、演出制御用CPU101は、上述のS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(S67115)。次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(S67116)。なお、S67116においても(例えば、S67115から移行した場合のみ)、S67112と同様に、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。 If the change timing is not at the time of winning in S67113 (N of S67113), the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggestive effect to be performed at the change timing of the hold display, as in S67110 described above (S67115). Next, the effect control CPU 101 controls the total pending storage display unit 18c to display the new pending display in the normal mode (S67116). Note that in S67116 (for example, only in the case of transition from S67115), similarly to S67112, the effect control CPU 101 controls to display a new hold display, and information indicating the final display mode determined in S67106. And the information indicating the effect mode of the suggested effect determined in S67115 are stored in the storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which of the final display mode and the effect mode of the suggested effect is determined in the effect pattern variation start process described later.

以上のように、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。 As described above, in the present embodiment, when the winning determination result designation command is received, in the prefetch effect determination process, a new hold display is displayed in any one of the normal mode, the special mode, the first special mode, and the second special mode. Display processing is performed.

なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。 In this embodiment, the variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol, but the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is given priority. When configured to execute, (1) configured to perform prefetching effect only for the variable display of the first special symbol, and (2) only the variable display of the second special symbol Three types of configurations are conceivable, namely, a configuration for performing the prefetching effect as a target, and (3) a configuration for performing the prefetching effect for the variable display of the first special symbol and the second special symbol.

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のS1802bでシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。 When the configuration of (1) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift number counter is determined according to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number. Is set to 4 at maximum. However, in the configuration of the above (1), even if the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, if the winning in the second starting winning opening 14 occurs, Because the variable display of the 2 special symbols is interrupted (priority is given not in the winning order) and executed, for example, when the variable display of the 2nd special symbol is performed, even at the shift timing, the effect symbol described later. It is desirable that the value of the shift counter is not subtracted in step S1802b of the fluctuation start process. Further, in the configuration of the above (3), when the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, similarly, when the variable display of the second special symbol is performed. It is desirable to configure so that the value of the shift number counter is not subtracted in S1802b of the effect symbol variation start processing described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。 In addition, when the configuration of (2) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift is performed according to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number. A maximum of 4 is set in the frequency counter. In this case, unlike the configuration of the above (1), the value of the shift number counter is subtracted when the shift timing comes, regardless of whether the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Further, in the configuration of the above (3), when the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, similarly, either the first special symbol or the second special symbol. Even when the variable display is performed, the value of the shift number counter is subtracted at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。 If the variable display of the second special symbol is configured to be executed with priority, during the high base, it is configured not to perform the prefetch effect for the variable display of the first special symbol. May be. Further, when it is configured to preferentially execute the variable display of the second special symbol, it is configured not to perform the prefetching effect based on the winning of the first start winning port 13 during the big hit game. Good. With such a configuration, for example, during a high base or during a big hit game, the game control microcomputer 560 does not execute the winning effect process of S1217 even if a winning to the first start winning port 13 occurs. Even if it is decided to discard the winning determination result specification command received by the effect control microcomputer 100, or to execute the prefetching effect, it can be realized by controlling not to execute it. Further, when the configuration of (3) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, during the high base or during the big hit game, the pre-reading based on the winning of the first starting winning port 13 The effect may not be performed, but the look-ahead effect based on the winning of the second start winning opening 14 may be performed. With such a configuration, for example, during a high base or during a big hit game, the game control microcomputer 560 does not execute the winning effect process of S1217 even if a winning to the first start winning port 13 occurs. Even if it decides to do so, discard the winning determination result specification command based on the winning in the first start winning opening 13 received by the effect control microcomputer 100, or do not execute even if it is decided to execute the prefetching effect. It can be realized by controlling to.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。 In addition, when the configuration of (1) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, in the state where there is a pending storage based on the winning of the second start winning port 14. When the winning in the first starting winning opening 13 occurs, the prefetch effect for the reserved memory based on the winning in the first starting winning opening 13 may not be executed. In addition, in the case of adding the configuration of (1) to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, in the prefetching effect for the reserved memory based on the winning of the first start winning port 13. In the state where the execution is decided, when the winning in the second starting winning opening 14 occurs, the previously decided execution of the prefetching effect may be canceled.

なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。 In the present embodiment, the variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol, but the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (the above (1 )), or a configuration (the above (2)) for performing the prefetching effect only for the variable display of the second special symbol may be added. Further, in the present embodiment, the variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol, for example, during the high base or big hit game, to the first start winning hole 13 The look-ahead effect based on winning may not be performed.

図33は、図25に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 FIG. 33 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process processing, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the production control process process, the display state of the production display device 9 is controlled to realize the variable display of the production symbols, but the control relating to the variable display of the production symbols in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Fluctuating pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start processing (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (S801): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the effect of process of changing the design symbol (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation process (S802): While controlling the switching timing of each variation state (variation speed) that constitutes the variation pattern, the end of the variation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol fluctuation stop processing (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)、小当り表示処理(S807)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Production symbol fluctuation stop process (S803): Based on the reception of the production control command (symbol confirmation designation command) for instructing the stop of all symbols, the control of deriving and displaying the variation of the production symbol and deriving the display result (stop symbol) I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804), the small hit display process (S807) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (S804): After the change time ends, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit game process (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。 Big hit game processing (S805): The big hit game is controlled. For example, when a special winning opening open command or a special winning opening open command is received, display control of the number of rounds on the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending effect process (S806).

大当り終了演出処理(S806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S807):変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S808)に対応した値に更新する。 Small hit display processing (S807): After the end of the variable time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting game process (S808).

小当り遊技中処理(S808):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9における小当りに応じた表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S809)に対応した値に更新する。 Small hitting game processing (S808): The small hitting game is controlled. For example, when the command for opening during the opening of the special winning opening or the command for specifying after opening the special winning opening is received, display control or the like according to the small hit in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the small hit end effect processing (S809).

小当り終了演出処理(S809):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Small hit completion effect processing (S809): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the small hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図34は、図33に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(S1800)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。 FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes the first winning determination result (oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer, and the contents of the winning determination result storage buffer. And the first reserved display in the combined reserved storage display unit 18c is erased, the remaining reserved displays are shifted one by one, and the total reserved storage number display in the combined reservation storage display unit 18c is updated ( S1800). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the third hold display is shifted to the second display area, and the fourth hold display is the third display The display is shifted to the area, and the hold display that was displayed fifth is shifted to the display area that is fourth. In addition, when it is configured to preferentially execute the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol, the production control CPU 101 synchronizes with the variable display of the first special symbol. Then, when performing variable display of the effect symbol (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first one. The determination result at the time of winning is deleted, and the contents of the first determination result storage buffer at the time of winning are shifted. Further, when performing the variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variable designation command reception flag is set), at the time of the second winning a prize. The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning determination result storage buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(S1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、S1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the shift number counter for specifying the change timing (shift number) is greater than 0 (S1801). The value of the shift number counter being larger than 0 means that it is determined to execute the prefetching effect that changes the display mode for any of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c. Is shown. Therefore, in S1801, it is confirmed whether or not to execute the prefetching effect (to change the display mode of the hold display) is determined.

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(S1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をS1804に移行する。 When the value of the shift number counter is not greater than 0 (N of S1801), that is, when the value of the shift number counter is 0, it is determined that the prefetch effect is executed (the display mode of the hold display is changed). If not, the effect control CPU 101 shifts the processing to S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(S1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(S1802a)。また、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値を1減算する(S1802b)。次いで、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1803)。S1802bでシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、S1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。 On the other hand, when the value of the shift number counter is greater than 0 (Y in S1801), that is, when it is determined to execute the prefetching effect (changing the display mode of the hold display), the effect control CPU 101. Decrements the value of the production summed-up pending storage number counter by 1 (S1802a). Further, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the shift number counter (S1802b). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the shift number counter is 0 (S1803). As a result of subtracting 1 from the value of the shift number counter in S1802b, that the value of the shift number counter becomes 0 means that any one of the holding modes displayed in the summed holding storage display unit 18c is changed. This indicates that it is the time to execute the prefetching effect. Therefore, in S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the prefetching effect for changing the display mode of the hold display.

S1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、処理をS1808に移行する。 In S1803, when the value of the shift number counter is not 0, that is, when it is not the change timing of the prefetch effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the processing to S1804. On the other hand, when the value of the shift number counter is 0, that is, when it is the change timing of the prefetch effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the processing to S1808.

S1804では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1804)。 In S1804, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1804).

次いで、演出制御用CPU101は、S1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 101 displays the effect design display result (stop) according to the variation pattern command read in S1804 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). (Symbol) is determined (S1805). That is, the CPU 101 for effect control executes the process of S1805, and according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (the stop symbol of the effect symbol) The display result determining means for determining) is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The production control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop design, and uses a stop design determination table in which data indicating a combination of production designs and numerical values are associated with each other to determine the stop design of the production design. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 In addition, as for the effect design, a stop design that reminds of a big hit is called a big hit design. In addition, a stop pattern that reminds of a probability big hit is called a probability big hit design, and a stop pattern that reminds of a normal big hit is called a normal big hit pattern. Then, a stop design that reminds the user of disengagement is called a disengagement design.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(S1806)。ここで、S1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、S1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。 Next, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect that suggests that the display mode of the hold display changes (S1806). Here, the process of S1806 is not executed at the timing when the display mode of the hold display is changed by the prefetch effect. Therefore, in S1806, although it is suggested that the display mode of the hold display is changed, as a result, the effect mode of the suggestive effect executed when the display mode is not changed is determined. In order to distinguish from the suggestive effect (success pattern) executed when the display mode of the hold display changes, the suggestive effect executed when the display mode does not change is also referred to as a suggestive effect (passing pattern).

S1806では、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図34(A)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。また、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図34(B)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお、示唆演出(通過パターン)決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図34(A)、(B)に示すに示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(通過パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。 In S1806, the effect control CPU 101, when the prefetch effect restriction flag is not set, that is, when no suspension display is displayed in the combined suspension storage display unit 18c in a special mode, suggestion shown in FIG. It is determined that the suggestive effect (passing pattern) is not executed, or is executed in the first effect mode or the second effect mode, at a rate of the effect (passing pattern) determination table. In addition, when the prefetching effect restriction flag is set, that is, when any of the pending displays is displayed in the special mode on the combined pending storage display unit 18c, the effect control CPU 101 indicates the suggestion shown in FIG. 34(B). It is determined that the suggestive effect (passing pattern) is not executed, or is executed in the first effect mode or the second effect mode, at a rate of the effect (passing pattern) determination table. Note that the suggestion effect (passing pattern) determination table is assigned with a determination value corresponding to a determination item (“no effect”, “first effect mode”, or “second effect mode”). In the examples shown in A) and (B), the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggestive effect (passing pattern), and is assigned a determination value that matches the extracted random number (“No effect”, “No effect”). 1 effect mode” or “second effect mode”).

例えば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、60%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、30%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、10%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、60%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。 For example, when the prefetching effect restriction flag is not set, that is, when neither of the hold displays is displayed in the special hold mode in the combined hold storage display unit 18c, the suggestion effect (passing pattern) should be executed at a rate of 60%. It is determined that the suggestive effect is executed in the first effect mode at a rate of 30%, and the suggestive effect is executed in the second effect mode at a rate of 10%. Further, when the prefetch effect restriction flag is set, that is, when any of the pending displays is displayed in the special pending storage display unit 18c in the special mode, the suggestive effect (passing pattern) is not executed at a rate of 0%. It is determined that 60% of the suggested effect is executed in the first effect mode, and 40% of the suggested effect is executed in the second effect mode.

図34(A)、(B)に示すように、本実施例では、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、本実施例では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。 As shown in FIGS. 34(A) and 34(B), in the present embodiment, when the prefetch effect restriction flag is set, that is, one of the pending displays is displayed in the special pending storage display section 18c in a special mode. If there is, the suggestive effect is executed at a higher rate than if not. Therefore, it is possible to enhance the sense of expectation when the hold display is displayed in a special mode, and to enhance the enjoyment of the game. In the present embodiment, the suggestive effect is executed even at the timing when the display mode of the hold display changes, so that the suggestive effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode. However, the suggestive effect may not be executed even when the hold display is displayed in the special mode. However, in this case as well, it is desirable that the suggestive effect be executed at a higher rate than when the hold display is not displayed in the special mode.

また、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1表示態様または第2表示態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様に決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1表示態様よりも期待度が高い第2表示態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様に決定される割合を高くするようにしてもよい。また、本実施例では、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行われ、保留表示の表示態様が変化する場合(示唆演出(成功パターン)の場合)には、飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行われる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合(示唆演出(通過パターン)の場合)には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行われる。したがって、S1806では、後述するS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、例えば、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行い、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ(示唆演出(成功パターン)に相当)、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない(本例の示唆演出(通過パターン)に相当)ようにしてもよい。この場合には、演出制御用CPU101は、S1806において、後述するS1811のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定し、S1807において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよい。 Further, when the prefetch effect restriction flag is set, that is, when any of the pending displays is displayed in the special pending display in the combined pending storage display unit 18c, the final display mode of the pending display is the first display mode. Alternatively, the effect mode of the suggestive effect may be determined as the first effect mode or the second effect mode at different rates depending on which of the second display modes. For example, when the final display mode is determined to be the second display mode having a higher degree of expectation than the first display mode, the production mode of the suggestive production is changed to the second production mode having a higher degree of expectation than the first production mode. The determined rate may be increased. In the present embodiment, as will be described later, in the effect display device 9, display control in which an arrow flies from the right side of the display area is performed as a suggestive effect that suggests that the display mode of the hold display changes. When the display mode of the hold display changes (in the case of suggestive effect (success pattern)), display control is performed in which the flying arrow sticks into the hold display corresponding to the hold information to be notified. Further, when the display mode of the hold display does not change (in the case of suggestive effect (passing pattern)), display control is performed in which the flying arrow passes through the display area as it is. Therefore, in S1806, unlike in S1811, which will be described later, it is not necessary to specify the pending display corresponding to the pending information to be notified by using the total production pending storage number counter. Note that, for example, in the effect display device 9, as a suggestive effect that suggests that the display mode of the hold display is changed at both the timing of changing the display mode of the hold display and the timing of changing the display mode of the hold display, When the arrow flies from the right side of the display area, the display control is performed so that the arrow sticks into the hold display corresponding to the hold information to be foretold, and when it is time to change the display mode of the hold display, the hold display of the arrow stuck When it is not time to change the display mode (corresponding to suggestive effect (success pattern)) and change the display mode of the hold display, the display mode of the hold display with an arrow stuck is not changed (the suggestive effect (passing pattern of this example)). Corresponding to)). In this case, the effect control CPU 101 uses S1806 to specify the hold display corresponding to the hold information that is the subject of advance notice using the effect combined summed storage number counter in S1806, and in S1807. You may select a process table to execute the suggested effect for the hold display, or randomly select the hold display to which the arrow will stick from the displayed hold displays, and provide the suggested effect for the determined hold display. The process table to be executed may be selected.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(S1807)。そして、S1811aに移行する。
プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中における変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the effect mode and variation pattern of the determined suggestive effect (passing pattern) (S1807). Then, the process proceeds to S1811a.
The process table is a table in which process data that the production control CPU 101 refers to when performing control of the production device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect display devices (effect parts) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, the mode of each variation that constitutes the mode of variation during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols, the data indicating the mode of the look-ahead effect in the combined hold storage display unit 18c, and the suggestive effect The data and the like showing the mode of are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. It should be noted that the data corresponding to the production parts that are not controlled even though they correspond to the effect control process timer determination value (for example, the prefetch effect described in the display control execution data of the process table used when the prefetch effect is not executed). (Dummy data (data that does not specify control)) may be set in the data indicating the mode (1). The process table is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when performing effect control for a variation pattern involving reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of variation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. It should be noted that instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, the images for displaying the symbols are synthesized and generated in accordance with the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the pseudo-relation and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(S1827)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (effect display device 9 as effect parts, effect parts as effect parts). The control of the various lamps and the speakers 27R and 27L as effect parts is executed (S1827). For example, a command is output to the VDP 109 to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speakers 27R and 27L.

なお、本実施例では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the present embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect pattern is variably displayed in a change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of corresponding variation patterns.

S1803でシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出制限フラグがセットされていれば、それをリセットする(S1808)。このような処理が実行されることによって、本実施例では、保留表示が特殊態様で表示されている期間は新たに先読み演出を実行することを制限することができ、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを制限することができる。 When it is determined in S1803 that the value of the shift number counter is 0, that is, when it is the change timing of the prefetching effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 sets the prefetching effect restriction flag. If so, it is reset (S1808). By performing such a process, in the present embodiment, it is possible to restrict the execution of the prefetch effect anew during the period in which the hold display is displayed in the special mode, and the plurality of hold displays are in the special mode. You can limit what is displayed in.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1809)。次いで、演出制御用CPU101は、S1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1810)。 Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1809). Next, the effect control CPU 101, in accordance with the variation pattern command read in S1809, and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command), the effect display result (stop). (Symbol) is determined (S1810).

次いで、演出制御用CPU101は、示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(S1811)。そして、S1811aに移行する。 Next, the effect control CPU 101 selects a process mode for changing the display mode according to the effect mode of the suggestive effect, the final display mode of the hold display specified by the combined hold storage memory counter for effect, and the variation pattern. Yes (S1811). Then, the process proceeds to S1811a.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。本実施例では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、本実施例では、先読み演出決定処理において決定され(S67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示(例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が2のときには、合算保留記憶表示部18cにおける2つ目の保留表示)と、先読み演出決定処理において決定され(S67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。 With the process table for changing the display mode, the suggestion effect (success pattern) is executed at the start of the change of the effect symbol, along with the variable display of the effect symbol, and the prefetch effect for changing the display mode of the specific hold display is executed. It is a table in which process data for controlling is set. In the present embodiment, a plurality of types of process tables for changing the display mode are provided according to the mode of the suggestive effect (success pattern) and the prefetch effect to be executed. Further, in the present embodiment, a presentation mode (in this example, the first production mode or the second production mode) of the suggestive production (success pattern) that is determined and stored in the prefetch production determination process (S67110 or S67115), Hold display of the effect target specified by the combined hold storage memory counter for effect (for example, when the value of the combined hold storage memory for effect counter is 2, the second hold display in the combined hold storage display unit 18c) and prefetching Based on the final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode) determined and stored in the effect determination process (S67106), the suggested effect (success pattern) is executed in any mode. However, it is possible to specify which hold display is to be executed and which prefetch effect is changed. Therefore, the effect control CPU 101 displays a plurality of types of display modes in accordance with the effect mode of the suggested effect (success pattern), the final display mode of the hold display specified by the combined effect hold memory number counter, and the variation pattern. By selecting one of the change time process tables and executing the control of the effect device in accordance with the contents of the process data 1 of the selected display mode change process table, the effect mode determined in the prefetch effect determination processing By executing the suggestion effect (success pattern), the look-ahead effect that changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target to the determined display mode can be executed.

次いで、演出制御用CPU101は、図35に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S1811a)。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、後述するようにキャラクタが登場するキャラクタ予告演出と上限値到達演出のみを決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、キャラクタ予告演出とは異なるその他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。 Next, the effect control CPU 101 executes the notice effect determination process shown in FIG. 35 to determine whether or not to execute the notice effect in the variable display (S1811a). In this embodiment, in the notice effect determination process, only the character notice effect in which the character appears and the upper limit value reaching effect are determined as described later, but the present invention is not limited to this. As these notice effects, notice effects of other modes different from the character notice effect, for example, step-up notice in which the notice image changes step by step, and group notice in which a group of predetermined characters cross the display area are executed. When deciding the notice effect of these different modes, the timing for starting the notice effect differs depending on the mode of the notice effect, so that the notice effect start waiting timer described later is used for the notice effect. It suffices to set a different period depending on the mode.

予告演出決定処理の実行後、演出制御用CPU101は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、S1811aの予告演出決定処理において「予告演出A」、「予告演出B」、「上限値到達演出」のいずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する(S1811b)。 After execution of the notice effect determination process, the effect control CPU 101 determines whether or not the notice effect execution determination flag is set, that is, "notice effect A", "notice effect B", "upper limit" in the notice effect determination process of S1811a. It is determined whether or not one of the notice effects of "value reaching effect" has been determined (S1811b).

予告演出実行決定フラグがセットされている場合には(S1811b;Y)、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として本実施例の予告演出であるキャラクタ予告演出または上限値到達演出に対応する期間を設定し(S1811c)、予告演出実行決定フラグをクリアして(S1811d)S1812に移行する。また、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には(S1811b;N)、S1811c及びS1811dを実行せずにS1812に移行する。 When the notice production execution determination flag is set (S1811b; Y), the notice production start waiting timer is set to the notice production or the upper limit reaching production which is the notice production of the present embodiment as the period until the start of the notice production. A corresponding period is set (S1811c), the notice effect execution determination flag is cleared (S1811d), and the process proceeds to S1812. If the notice effect execution determination flag is not set (S1811b; N), the process proceeds to S1812 without executing S1811c and S1811d.

次いで、演出制御用CPU101は、S1807において選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1812)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(S1813)。 Next, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in S1807 (S1812). Then, the effect control CPU 101 executes control of the effect device according to the content of the process data 1 (S1813).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S1815)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the change time specified by the change pattern command in the change time timer (S1814), and sets the value of the effect control process flag to the effect during change process (S802). To the specified value (S1815).

図35は、図34のS1811aにて実行される予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、先ず、上限値到達指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S1821)。上限値到達指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S1821;N)、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S1822)。 FIG. 35 is a flowchart showing an example of the notice effect determination process executed in S1811a of FIG. The effect control CPU 101 first confirms whether or not the upper limit value arrival designation command reception flag is set (S1821). When the upper limit value arrival designation command reception flag is not set (S1821; N), the fluctuation display result and the fluctuation pattern are specified (S1822).

変動表示結果は、変動開始時において主基板31から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当り、突然確変大当り、通常大当り)を指定するための表示結果指定コマンドを格納するための表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターンコマンド格納領域に記憶されている変動パターンコマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当り、突然確変大当り、通常大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当り、突然確変大当り、通常大当り)であるのか否かを表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターンコマンドにて特定すれば良い。 The variation display result is a display result designation command for storing the display result designation command for designating the variation display result (departure, probability variation big hit, sudden probability variation big hit, normal big hit) transmitted from the main board 31 at the start of variation. It can be specified by the display result designation command stored in the storage area. Further, the variation pattern can be specified by the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area as described above. In the present embodiment, since the target of the notice effect is a big hit (probability change big hit, sudden probability change big hit, normal big hit), super reach, normal reach, specifically, the fluctuation display result is a big hit (probability change big hit, sudden probability change). Whether or not it is a big hit, a normal big hit) may be specified by a display result designation command, and whether the fluctuation pattern is super reach or normal reach may be specified by a fluctuation pattern command.

そして、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図36に示す予告演出種別決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する(S1823)。 Then, the random number for determining the notice effect is extracted, and whether or not the notice effect is executed and the type of the notice effect when it is executed are determined using the notice effect type determination table shown in FIG. 36 (S1823).

尚、本実施例では、予告演出決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがRAMに設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。 In this embodiment, the random number for determining the notice effect is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of judgment values for the preliminary announcement effect determination random number is 100, which is 100, but the present invention is not limited to this, and the range of the preliminary announcement effect determination random number is appropriately determined. Just decide. Further, a random number counter for predicting effect determination for generating these random numbers for determining predictive effect is set in the RAM, and the random number counter for determining predictive effect is updated at every timer interruption in the random number updating process.

本実施例の予告演出種別決定用テーブルは、図36に示すように、予告演出に対応する予告演出種別決定用テーブルから構成されている。尚、本実施例では、予告演出種別決定用テーブルを用いて実行を決定する予告演出として、キャラクタAが登場する予告演出と、キャラクタBが登場する予告演出Bが実行可能とされている。 As shown in FIG. 36, the notice effect type determination table of the present embodiment includes a notice effect type determination table corresponding to the notice effect. It should be noted that in the present embodiment, the notice effect in which the character A appears and the notice effect B in which the character B appears can be executed as notice effects that are decided to be executed using the notice effect type determination table.

予告演出種別決定用テーブルにおいては、図36に示すように、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図36に示す判定値数となるように、割り当てられている。 In the notice effect type determination table, as shown in FIG. 36, when the variation display result is a big hit for each of “notice effect A”, “notice effect B”, and “no notice effect”, a variation pattern When the variation pattern is out of the super reach and the variation pattern is out of the normal reach, different determination values are assigned so as to be the number of determination values shown in FIG.

具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出A」に対して25個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して65個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して10個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して20個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出A」に対して60個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して30個の判定値が割り当てられている。 Specifically, when the variable display result is a big hit, 25 judgment values are assigned to "notice effect A" and 65 judgment values are assigned to "notice effect B". Ten judgment values are assigned to "no notice effect". Further, when the variation pattern is out of super reach, 40 judgment values are assigned to “advance notice effect A”, 40 judgment values are assigned to “notice effect B”, and “notice notice” is given. Twenty determination values are assigned to "no effect". Further, when the variation pattern is out of the normal reach, 60 judgment values are assigned to “advance notice effect A”, 10 judgment values are assigned to “notice effect B”, and “notice effect” 30 determination values are assigned to “none”.

このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出B」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」が実行され易くなっている。ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。 By assigning the determination value in this way, when the jackpot is a big hit in the variation display, the notice effect is more likely to be executed than when the super reach or the normal reach is lost, and the "notice effect B" is displayed. It is easy to execute. Further, in the case where the super-reach is out, the "announcement effect A" is easily executed. In the case of out of normal reach, "no notice effect" is easier to determine than in the case of big hit or out of super reach.

図36に示すように予告演出種別決定用テーブルが設定されていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれとなる場合に比較して、「予告演出B」が決定され易くなるように設定されているとともに、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「予告演出A」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該変動表示においてノーマルリーチはずれとなる場合には、当該変動表示において大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。 As the notice effect type determination table is set as shown in FIG. 36, when the jackpot is a big hit in the variable display, “notice effect B” is compared to when the super reach is out and the normal reach is out. Is set so as to be easily determined, and in the case where the super reach is lost, the "notice effect A" is set more easily than when the other normal reach is lost. On the other hand, when the normal reach is lost in the variable display, “no notice effect” is set to be more easily determined than when the variable display is a big hit or when the super reach is lost.

このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Aが実行されるときよりも、予告演出Bが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。 By setting in this way, the jackpot expectation is higher when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed. Further, in the notice effect, the jackpot expectation is higher when the notice effect B is executed than when the notice effect A is executed.

尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて大当りとなる確率を、各予告演出が実行されて大当りとなる確率と各予告演出が実行されてハズレとなる確率の和で除算した数値である。 The jackpot expectation (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and becomes a jackpot, the probability that each notice effect is executed and a jackpot and each notice effect is executed, and there is a gap. It is a number divided by the sum of the probabilities.

一方、上限値到達指定コマンド受信フラグがセットされている場合は(S1821;Y)、演出制御用CPU101は、上限値到達指定コマンド受信フラグをクリアし(S1824)、実行する予告演出種別を上限値到達演出に一義的に決定する(S1825)。尚、上限値到達演出とは、大当り確率変動変数Xの値が上限値である719となったことを報知する演出である。また、本実施例では、大当り確率変動変数Xの値が上限値である719となることで、大当り確率が719/719となるので、上限値到達演出は大当り確定演出でもある。 On the other hand, when the upper limit value reaching designation command reception flag is set (S1821; Y), the effect control CPU 101 clears the upper limit value reaching designation command reception flag (S1824), and sets the notice effect type to be executed to the upper limit value. The arrival effect is uniquely determined (S1825). The upper limit value reaching effect is an effect for notifying that the value of the jackpot probability variation variable X has reached the upper limit value of 719. In addition, in the present embodiment, the value of the jackpot probability variation variable X becomes the upper limit value of 719, and thus the jackpot probability becomes 719/719, so the upper limit value reaching effect is also a big hit confirmation effect.

S1823またはS1825の実行後、演出制御用CPU101は、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「予告演出A」、「予告演出B」、「上限値到達演出」のいずれかを決定したか否かを判定する(S1826)。ここで、「予告演出A」、「予告演出B」」、「上限値到達演出」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には(S1826;N)、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「予告演出A」、「予告演出B」」、「上限値到達演出」のいずれかを決定した場合には(S1826;Y)、決定した予告演出の種別をRAMの所定領域に記憶する(S1827)。そして、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する(S1828)。 After execution of S1823 or S1825, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute any of the notice effects, that is, one of the “notice effect A”, the “notice effect B”, and the “upper limit value reaching effect”. It is determined whether or not it has been decided (S1826). Here, in the case where none of the "notice effect A", "notice effect B", and "upper limit value reaching effect" has been decided, that is, when "no notice effect" has been decided (S1826; N), the notice effect determination process is ended. On the other hand, when any one of the “preliminary effect A”, the “preliminary effect B”, and the “upper limit value reaching effect” is determined (S1826; Y), the determined type of the predictive effect is stored in a predetermined area of the RAM. (S1827). After setting the notice effect execution determination flag, the notice effect determination process is ended (S1828).

図37は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S1841)、変動時間タイマの値を1減算する(S1842)。また、演出制御用CPU101は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S1842a;Y)、図39に示す予告演出処理を実行する(S1842b)。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には(S1842b;N)、S1842aの予告演出処理を実施することなく、S1843に進む。 FIG. 37 is a flowchart showing the effect of the effect of changing the effect design (S802) in the effect control process processing. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S1841) and 1 from the value of the variable time timer (S1842). Further, the effect control CPU 101 sets the advance notice start waiting timer (determined to perform advance notice effect) or sets the advance notice effecting flag (while performing advance notice effect). If (Yes) (S1842a; Y), the notice effect process shown in FIG. 39 is executed (S1842b). If neither the notice effect start waiting timer nor the notice effect executing flag is set (S1842b; N), the process proceeds to S1843 without executing the notice effect process of S1842a.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1845)。 Then, the effect control CPU 101 switches the process data when the process timer times out (S1843). That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (S1844). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S1850)、S1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Next, if the fluctuation time timer has timed out (S1849), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the effect design fluctuation stop processing (S803) (S1851). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S1850), the process proceeds to S1851. Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to stop the fluctuation when the symbol confirmation designation command is received, so, for example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, when the regular fluctuation time has elapsed (when the fluctuation of the special symbol ends), the fluctuation of the effect symbol can be ended.

なお、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。 In the present embodiment, the determination process including whether or not to perform the prefetching effect based on the reception of the winning determination result designation command is executed in the prefetching effect determination process, but those processes are effect symbols. It may be executed in the changing process. For example, in the effect symbol variation process, the determination process including whether or not to perform the prefetch effect can be executed by including the process of monitoring the winning determination result storage buffer.

図38は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(S853)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否かを確認する(S855a)。大当りとすることに決定されている場合は(S855a;Y)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S858)。また、大当りとすることに決定されていない場合は(S855a;N)、小当りとすることに決定されているか否かを確認する(S855b)。小当りとすることに決定されている場合は(S855b;Y)、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S807)に応じた値に更新し(S856)、小当りとすることに決定されていない場合は(S855b;N)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に応じた値に更新する(S857)。 FIG. 38 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (S803) in the effect control process process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmation command reception flag is set (S851). If the confirmation command reception flag is set, the confirmation command reception flag is reset. (S852), control to derive and display the stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (S853). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not a big hit is determined (S855a). When it is determined to be a big hit (S855a; Y), the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (S804) (S858). If it is not decided to make a big hit (S855a; N), it is confirmed whether it is decided to make a small hit (S855b). When it is determined to be a small hit (S855b; Y), the value of the effect control process flag is updated to a value according to the small hit display process (S807) (S856), and it is determined to be a small hit. If not (S855b; N), the value of the effect control process flag is updated to a value according to the variation pattern command reception waiting process (S857).

なお、本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 In the present embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the variation (variable display) of the effect symbol on condition that the symbol confirmation designation command is received (see S851 and S853). However, when the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the variation of the effect symbol may be controlled to be terminated without receiving the symbol fixing designation command. In that case, the game control microcomputer 560 may be configured not to transmit the symbol fixing designation command designating the end of the variable display.

図39は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU101は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S1861)。 FIG. 39 is a flowchart showing an example of the notice effect process. In the notice effect process, the effect control CPU 101 determines whether or not the notice effect executing flag is set, that is, whether or not the notice effect is started (S1861).

予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(S1861;N)、S1862において、演出制御用CPU101は、予告演出開始待ちタイマの値を−1する。尚、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ(S1863;N)、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には(S1863;Y)、S1864に移行する。 When the advance notice effect executing flag is not set (S1861: N), in S1862, the effect control CPU 101 decrements the value of the advance notice effect start waiting timer by -1. The notice effect start waiting timer is set in the process table selection when it is decided to perform the notice effect in the effect symbol variation start process. If the advance notice production start waiting timer has not timed out (S1863; N), the process ends. When the advance notice effect waiting timer is timed out, that is, when it is the start time of the notice effect (S1863; Y), the process proceeds to S1864.

S1864では、演出制御用CPU101は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする(S1865)。 In S1864, the effect control CPU 101 sets a notice effect executing flag indicating that the notice effect is being executed. Further, a value corresponding to the notice effect period corresponding to the notice effect is set in the notice effect period timer (S1865).

次いで、演出制御用CPU101は、実行する予告演出(予告演出A、予告演出B、上限値到達演出)に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S1866)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S1867)。尚、本実施例では、各予告演出(予告演出A、予告演出B、上限値到達演出)の全ての組み合わせに対応する予告演出プロセステーブルが、予めROMに記憶されている。 Next, the effect control CPU 101 reads out and sets the notice effect process table corresponding to the notice effect to be executed (notice effect A, notice effect B, upper limit reaching effect) (S1866), and then the process data of the selected process table. The notice production process timer in 1 is started (S1867). It should be noted that in the present embodiment, the notice production process tables corresponding to all combinations of the notice productions (the notice production A, the notice production B, and the effect of reaching the upper limit value) are stored in advance in the ROM.

そして演出制御用CPU101は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての装飾LED25および演出用部品としてのスピーカ27L,27R)の制御を開始する(S1868)。 Then, the effect control CPU 101 effects according to the contents of the first process data 1 of the set preliminary effect process table (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1, etc.). The control of the device (the effect display device 9 as the effect part, the decorative LED 25 as the effect part, and the speakers 27L and 27R as the effect parts) is started (S1868).

また、S1861において予告演出実行中フラグがセットされている場合には、S1869に進んで、演出制御用CPU101は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−1する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−1する(S1870)。予告演出期間タイマがタイマアウト(値が0になる)した場合には(S1871;Y)、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S1876)。 Further, if the notice effect executing flag is set in S1861, the process proceeds to step S1869, and the effect control CPU 101 decrements the value of the notice effect process timer for changing the notice effect process by -1. Then, the value of the notice effect period timer for timing the end of the notice effect period is decremented by 1 (S1870). When the notice production period timer has timed out (the value becomes 0) (S1871: Y), the notice production execution flag is cleared and the notice production process is ended (S1876).

予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(S1871;N)に演出制御用CPU101は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S1872)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S1873)。すなわち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S1874)。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ、入力制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S1875)、当該予告演出処理を終了する。 When the notice production period timer has not timed out (S1871; N), the effect control CPU 101 confirms whether the notice production process timer has timed out (S1872). If the notice production process timer has timed out, the notice production process data of the notice production is switched (S1873). That is, the process timer is newly restarted by setting the process value of the previous notice effect process timer set value set in the notice effect process table (S1874). In addition, based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, the operation unit control execution data, the input control execution data, etc. included in the notice production process data set next, the production device (for production) The control state for the component is changed (S1875), and the notice effect process ends.

このように、予告演出プロセステーブルと予告演出プロセスタイマとに基づいて予告演出の制御が実行されることにより、予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいて予告演出が開始されて、順次、予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことで予告演出が、予告演出の期間が終了するまで実行される。 In this way, by executing the control of the notice production based on the notice production process table and the notice production process timer, the notice production is started at the start timing in the notice production process table, and the notice production process table is sequentially displayed. By executing the described control content of the notice effect, the notice effect is executed until the end of the notice effect period.

次に、先読み演出の具体例について説明する。図40は、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図40(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図40に示す例では、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)またはシフト回数1と決定する。また、示唆演出(成功パターン)の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。 Next, a specific example of the prefetching effect will be described. FIG. 40 is an explanatory diagram showing a specific example of the look-ahead effect based on the first look-ahead effect pattern. As shown in FIG. 40(A), in the effect display device 9, the effect symbols are being variably displayed, and two reservation displays are in the normal mode (“○” in this example) on the combined reservation storage display unit 18c. When the start winning is performed while being displayed, the mode of the prefetch effect (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) and the mode of suggestive effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. It In the example shown in FIG. 40, the look-ahead effect pattern is determined as the first look-ahead effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is the start winning award (shift count 0) or the shift. The number of times is determined to be 1. In addition, the production mode of the suggested production (success pattern) is determined as the first production mode or the second production mode.

この本実施例では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。また、保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、図40(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、図40(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)で表示される。 In the present embodiment, in the prefetching effect based on the first prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not displayed once in the special mode, but the first display mode of the first display mode. It is displayed in the special mode or the second special mode. The timing at which the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode is the timing of the start winning or the arbitrary shift timing. Therefore, when the change timing is determined at the time of the start winning (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined as the first special mode, as shown in FIG. 40(B1), at the timing of the start winning, the total is added. The third hold display is displayed on the hold storage display section 18c in the first special mode (in this example, "x" is included in "○"). Further, when the change timing is determined at the time of the start winning (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined as the second special mode, as shown in FIG. The third hold display is displayed on the hold storage display unit 18c in the second special mode (in this example, two "x"s are included in "○").

また、最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング(シフト回数0)ではなく、任意のシフトタイミング(ここでは、シフト回数1)に決定された場合には、図40(B3)に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し(図40(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。 Even when the final display mode is the first special mode or the second special mode, the change timing is determined not to the start winning timing (shift count 0) but to an arbitrary shift timing (here, shift count 1). In the case of winning, as shown in FIG. 40(B3), at the timing of the start winning, the third hold display is displayed on the combined hold storage display portion 18c in the normal mode (“◯” in this example). Then, the variable display of the effect design is stopped (FIG. 40(C)), and when the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased and 2 The third and third hold displays are shifted respectively.

このとき、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図40(D1))。 At this time, when the change timing is determined to be the shift number 1 and the production mode of the suggested production (success pattern) is determined to be the first production mode, the suggested production that suggests that the display mode of the hold display is changed As a result, in the effect display device 9, display control is performed in which a black arrow flies from the right side of the display area (FIG. 40 (D1)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図40(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図40(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図40(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図40(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Then, when the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 40(E1), at the timing of the shift, the second reserved display of the combined pending storage display section 18c (FIG. 40) is displayed. An effect in which a black arrow sticks (corresponding to the hold display newly displayed in (B3)) (implication effect of the first effect mode (success pattern)) is performed, and the hold display in which the black arrow sticks is the first special mode. (In this example, “×” is included in “◯”) and displayed. Further, when the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 40(E2), at the timing of the shift, the second reserved display (FIG. 40) of the combined reserved storage display unit 18c is displayed. An effect in which a black arrow is stuck (corresponding to the hold display newly displayed in (B3)) (a suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) is performed, and a hold display in which the black arrow is stuck is a second special mode. (In this example, two "x" are included in "○") and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図40(D2))。 In addition, when the change timing is determined to be the shift number 1 and the effect mode of the suggestive effect (success pattern) is determined to be the second effect mode, as a suggestive effect that suggests that the display mode of the hold display is changed. In the effect display device 9, display control in which a white arrow flies from the right side of the display area is performed (FIG. 40 (D2)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図40(E3)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図40(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図40(E4)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図40(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Then, when the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 40(E3), at the timing of the shift, the second reserved display of the combined pending storage display section 18c (FIG. 40). An effect in which a white arrow sticks (corresponding to the hold display newly displayed in (B3)) (implication effect of the second effect mode (success pattern)) is performed, and the hold display in which the white arrow is stuck is the first special mode. (In this example, “×” is included in “◯”) and displayed. Further, when the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 40(E4), at the timing of the shift, the second hold display (FIG. 40) of the combined hold storage display unit 18c is performed. An effect in which a white arrow sticks (corresponding to the hold display newly displayed in (B3)) (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) is performed, and the hold display in which the white arrow is stuck is the second special mode. (In this example, two "x" are included in "○") and displayed.

既に説明しているように、本実施例では、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様になる割合が高くなるように構成されている。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第1特別態様に変化する割合が高い。つまり図40(D1)から図40(E1)に移行する割合が高い。一方、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第2特別態様に変化する割合が高い。つまり図40(D2)から図40(E4)に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン)であっても、第2演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第1演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい(示唆演出(通過パターン)であってほしい)と感じさせることができる。 As described above, in the present embodiment, when the production mode of the suggestive production (success pattern) is the second production mode, the display mode of the hold display is the first compared to when it is the first production mode. The second special mode, which has a higher expectation of a big hit than the special mode, has a higher ratio. Therefore, when the production mode of the suggested production (success pattern) is the first production mode, that is, when the black arrow flies and sticks into the suspension display, the rate at which the suspension display changes to the first special mode with low expectation is high. That is, the ratio of transition from FIG. 40(D1) to FIG. 40(E1) is high. On the other hand, when the production mode of the suggested production (success pattern) is the second production mode, that is, when the white arrow flies and sticks into the suspension display, the rate at which the suspension display changes to the second special mode with high expectation is high. That is, the ratio of transition from FIG. 40(D2) to FIG. 40(E4) is high. With such a configuration, even if the suggestion effect (success pattern) in which the arrow flies and sticks into the hold display, it makes the user feel that the effect should be performed in the second effect mode, and the suggestion effect is the first effect mode. When a black arrow flies, it is possible to make the player feel as if he/she wants to pass without sticking to the hold display (want to be a suggestive effect (passing pattern)).

図41、図42は、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図41(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図41、図42に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1またはシフト回数2と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。 41 and 42 are explanatory diagrams showing specific examples of the prefetching effect based on the second prefetching effect pattern. As shown in FIG. 41(A), in the effect display device 9, the effect symbols are being variably displayed, and two reservation displays are in the normal mode (“○” in this example) on the combined reservation storage display unit 18c. When the start winning is performed while being displayed, the look-ahead effect (pre-read effect pattern, final display mode, change timing) and suggestion mode are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the examples shown in FIGS. 41 and 42, the prefetch effect pattern is determined as the second prefetch effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is the shift number 1 or the shift number 2 To decide. Further, the effect mode of the suggested effect is determined as the first effect mode or the second effect mode.

本実施例では、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングにて特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定されると、図41(B)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。 In the present embodiment, in the prefetching effect based on the second prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be announced is displayed in a special manner at the timing of the start winning, and at any shift timing. The final display mode is changed to the first special mode or the second special mode and displayed. Therefore, when the look-ahead effect pattern is determined to be the second look-ahead effect pattern, as shown in FIG. 41(B), at the timing of the start winning, the third hold display is displayed on the combined hold storage display section 18c in the special mode ( In this example, six lines are drawn on the outside of "○").

そして、演出図柄の変動表示が停止し(図41(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第2演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図41(D))。 Then, when the variable display of the effect design is stopped (FIG. 41(C)) and the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased and 2 The third and third hold displays are shifted respectively. At this time, when the presentation mode of the suggested effect is determined to be the second effect aspect, a white arrow flies from the right side of the display area in the effect display device 9 as the suggested effect that suggests that the hold display is changed. (Second effect mode) Display control is performed (FIG. 41(D)).

ここで、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図41(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図41(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図41(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図41(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Here, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 41(E1), at the timing of the shift, the total pending storage display unit is displayed. An effect (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) in which a white arrow is stuck on the second hold display of 18c (corresponding to the special mode hold display newly displayed in FIG. 41(B3)) is performed. At the same time, the hold display with the white arrow stuck is changed from the special mode to the first special mode (in this example, "x" is included in "○") and displayed. Further, when the change timing is determined to be the shift number 1 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 41(E2), at the timing of the shift, the total pending storage display unit 18c. With the second hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 41(B3)), a white arrow sticks (implication effect of the second effect mode (success pattern)) and , The hold display with a white arrow inserted is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x"s are included in "○") and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数2に決定されているときには、図41(E3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。なお、図41(E3)に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出(通過パターン)を第2演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、本実施例では、示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると(示唆演出(成功パターン)が行われると)表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると(示唆演出(通過パターン)が行われると)表示態様が変化しない。 Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2, as shown in FIG. 41(E3), at the timing of the shift, a suggestive effect that a white arrow passes without sticking to any of the hold displays (second effect mode) Suggestive effect (passing pattern) is performed. The suggestive effect shown in FIG. 41(E3) is performed when it is determined in the effect symbol variation start process that the suggestive effect (passing pattern) is to be executed in the second effect mode. As described above, in the present embodiment, in the effect display device 9, display control in which a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode) flies from the right side of the display area is performed as a suggested effect. , Suggesting that the display mode of the hold display changes, the display mode changes when the arrow sticks into the hold display (when the suggestive effect (success pattern) is performed), and the arrow does not stick to any hold display. When passing (when the suggestive effect (passing pattern) is performed), the display mode does not change.

その後、演出図柄の変動表示が停止し(図42(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図42(G))。 After that, the variable display of the effect design is stopped (FIG. 42(F)), and when the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased and 2 The second hold display is shifted. At this time, as a suggestive effect that suggests that the hold display changes, display control is performed in the effect display device 9 so that a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) (FIG. 42(G)). ).

そして、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図42(H1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図41(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図42(H2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図41(B3)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。 Then, when the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 42(H1), at the timing of the shift, the total pending storage display section 18c. With the first hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 41(B3)), the black arrow sticks (the suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) is performed. The pending display in which the black arrow is stuck is changed from the special mode to the first special mode (in this example, “×” is included in “◯”) and displayed. In addition, when the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 42(H2), at the timing of the shift, the total pending storage display section 18c. The first hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 41(B3)) in which the black arrow is stuck (implication effect of the second effect mode (success pattern)) is performed. The pending display with the black arrow inserted is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x"s are included in "○") and displayed.

図40に示すように、本実施例では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図41および図42に示すように、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングにて特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このように、本実施例では、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 40, in the present embodiment, in the prefetch effect based on the first prefetch effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) that is the notice target is not displayed once in the special mode, It is displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode. At this time, the timing displayed in the final display mode includes an arbitrary shift timing in addition to the start winning timing. Further, as shown in FIGS. 41 and 42, in the prefetching effect based on the second prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the changeable display (hold information) that is the subject of advance notice is displayed in a special manner at the timing of the start winning. The final display mode is displayed in the first special mode or the second special mode at any shift timing. As described above, in this embodiment, since it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, the timing of changing the display mode of the hold display can be varied. When the hold display is displayed in the special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second mode until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. Since the display is changed to a special mode, it is possible to improve the enjoyment of the game.

次に、本実施例における上限値到達演出実行時における演出表示装置9の表示態様について説明する。先ず、図43(A)及び図43(B)に示すように、大当り確率変動変数Xの値が718である変動表示において、演出図柄がハズレを示す組合せで導出表示され、変動表示が終了する。そして、図43(C)及び図43(D)に示すように、大当り確率変動変数Xの値が719に更新された後、再び変動表示が開始されると、演出表示装置9には、上限値到達演出として、キャラクタとともに大当り確率変動変数Xの値が上限値(本実施例では719)に到達したことにより当該変動表示における変動表示結果が大当りとなる旨が表示される。そして、上限値到達演出の終了後は、図43(E)に示すように、演出図柄が大当りを示す組合せで導出表示された後、大当り遊技が実行されることとなる。 Next, a display mode of the effect display device 9 at the time of executing the upper limit value reaching effect in the present embodiment will be described. First, as shown in FIG. 43(A) and FIG. 43(B), in the variable display in which the value of the big hit probability variation variable X is 718, the effect symbols are derived and displayed in a combination indicating a loss, and the variable display ends. .. Then, as shown in FIGS. 43(C) and 43(D), when the value of the big hit probability variation variable X is updated to 719 and then the variation display is started again, the effect display device 9 displays the upper limit. As the value reaching effect, when the value of the jackpot probability variation variable X reaches the upper limit value (719 in this embodiment) together with the character, it is displayed that the variation display result in the variation display is a jackpot. Then, after the upper limit value reaching effect is finished, as shown in FIG. 43(E), after the effect symbols are derived and displayed in a combination indicating a big hit, the big hit game is executed.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、遊技者は大当り確率を向上させるために一定の大当り確率での規定回数の変動表示を実行する必要がなく、変動表示を実行する毎に大当り確率が向上するので、大当り確率が向上する前に遊技者が遊技を止めてしまうといった事態を回避することができ、パチンコ遊技機1の稼働を高めることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the player does not need to perform the variable display of the specified number of times with a certain jackpot probability in order to improve the jackpot probability, and every time the player performs the variable display. Since the jackpot probability is improved, it is possible to avoid the situation where the player stops the game before the jackpot probability is improved, and the operation of the pachinko gaming machine 1 can be enhanced.

また、大当り確率変動変数Xが初期値化されたとしても、大当り確率が減少される前の低い状態に戻るので、初期値化されることによる不正を防ぐことができる。 Further, even if the jackpot probability variation variable X is initialized, it returns to a low state before the jackpot probability is reduced, so that fraud caused by the initialization can be prevented.

また、上限値到達演出を実行することにより、大当り確率変動変数Xが上限値に到達したことを、遊技者が認識しやすくなる。 In addition, by executing the upper limit value reaching effect, it becomes easier for the player to recognize that the jackpot probability variation variable X has reached the upper limit value.

また、大当り遊技状態となったときに、大当り確率が初期化されるときと大当り確率が初期化されないときとがあるので、遊技興趣を向上できる。 Further, when the big hit game state is entered, there are cases where the big hit probability is initialized and cases where the big hit probability is not initialized, so that the enjoyment of the game can be improved.

また、電源断時に確率リセットスイッチ24を操作することにより、遊技場がパチンコ遊技機1を電源断することで大当り確率を初期化することができる。 Further, by operating the probability reset switch 24 when the power is turned off, the gaming hall powers off the pachinko gaming machine 1 to initialize the jackpot probability.

また、各保留記憶に対応する大当り確率を保留記憶として記憶しておくことで、大当り確率が向上されても、先読み演出を適正に実行することができる。尚、前記実施例では、電源断時の確率リセットスイッチ24の操作により大当り確率を初期化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1に時刻を特定可能なRTC(リアルタイムクロック)を内蔵し、該RTCによって特定される時刻が遊技場の閉店時刻や開店時刻等になることを条件に大当り確率をリセットするようにしても良い。また、例えば、大当り遊技中や小当り遊技中ではなく、保留記憶が存在せずに特別図柄及び演出図柄の変動が実行されていない非遊技状態である期間をカウントし、該非遊技状態である期間が特定の期間に達したことを条件に大当り確率をリセットするようにしても良い。このようにすることで、大当り確率が高くなっている状態で遊技が開始されることで、過度に大当りが頻出することを防止することができる。 Further, by storing the jackpot probability corresponding to each holding storage as the holding storage, even if the jackpot probability is improved, the prefetching effect can be appropriately executed. In addition, in the above-mentioned embodiment, the mode in which the big hit probability is initialized by operating the probability reset switch 24 at the time of power-off is illustrated, but the present invention is not limited to this. It is also possible to incorporate an RTC (real-time clock) capable of specifying the, and reset the jackpot probability on the condition that the time specified by the RTC becomes the closing time or opening time of the game arcade. Further, for example, during a big hit game or a small hit game, counting the period in a non-gaming state in which there is no pending storage and the variation of the special symbol and the effect symbol is not executed, and the period in the non-gaming state The jackpot probability may be reset on the condition that a certain period has been reached. By doing so, it is possible to prevent the jackpot from being excessively frequent because the game is started in a state where the jackpot probability is high.

また、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。 Further, since it is possible to change and display the hold display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings, it is possible to provide various timings for changing the display mode of the hold display. When the hold display is displayed in the special mode, the hold display is changed and displayed from the special mode to the first special mode or the second special mode, so that the enjoyment of the game can be improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and any modifications or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Be done.

例えば、前記実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、大当り判定値の範囲を1〜X(Xは大当り確率変動変数:1≦X≦719)に設定し、大当りである場合を除き変動表示が実行される毎にXの値を1ずつ加算していく、つまり、X/719として表すことができる大当り確率を変動表示が実行される毎に1/719ずつ増加させていく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図44及び図45に示すように、ランダムRの範囲を変動表示が実行される毎に狭めていくことで大当り確率を増加させていくようにしても良い。 For example, in the pachinko gaming machine 1 in the above-described embodiment, the range of the jackpot determination value is set to 1 to X (X is a jackpot probability variation variable: 1≦X≦719), and a variation display is displayed except when the jackpot is a jackpot. Each time is executed, the value of X is incremented by 1, that is, the jackpot probability that can be expressed as X/719 is increased by 1/719 each time the variable display is executed. However, the present invention is not limited to this, and as a first modification, as shown in FIGS. 44 and 45, the range of random R is narrowed every time variable display is executed, thereby increasing the jackpot probability. You may let it be done.

このようにランダムRの範囲を狭めていく場合は、大当り判定値を例えば1のみに固定し、ランダムRの範囲を1〜(720−X)(Xは大当り確率変動変数)とする。このようにすることで、ランダムRの範囲は、変動表示が実行される毎に1ずつ減算されていく。つまり、本変形例におけるX回目の変動表示における大当り確率は、1/(720−X)で表すことができる。このため、図45に示すように、本変形例1における大当り確率は、変動表示が実行される毎に1/719、1/718、1/717…と分母の値が縮小していき、変動表示結果が大当りとなることなく719回目の変動表示が実行される場合は、該719回目の変動表示の大当り確率が確実に大当りとなる1/1となる。 When narrowing the range of random R in this way, the jackpot determination value is fixed to, for example, only 1, and the range of random R is set to 1 to (720-X) (X is a jackpot random variable). By doing so, the range of the random R is decremented by 1 each time the variable display is executed. That is, the jackpot probability in the Xth variation display in the present modification can be expressed by 1/(720-X). For this reason, as shown in FIG. 45, the jackpot probability in the present modification 1 changes as the denominator value decreases to 1/719, 1/718, 1/717,... When the 719th variation display is executed without the display result being a big hit, the jackpot probability of the 719th variation display is surely a big hit 1/1.

このように、本変形例1では、変動表示を実行する毎にランダムRの範囲を狭めていくため、変動表示結果が大当りとなるか否かを判定する毎に新たに狭められた範囲においてランダムRを抽出する必要があり、前記実施例と比較すると大当り確率を上昇させるための処理が複雑となってしまう。しかしながら、前記実施例では、大当りの判定値数(大当り確率変動変数Xの値)を増加させていくことにより大当りの判定値数が上限値(前記実施例では719)を超えてしまうと、変動表示結果が大当たりとなるか否かの判定が不定となる等の誤動作が生じてしまうことが考えられるが、本変形例1においては、変動表示を実行する毎に狭められた範囲からランダムRを抽出するため、ランダムRの値が範囲外から抽出されてしまうことがなく、変動表示結果が大当たりとなるか否かの判定が不定となる等の誤動作が前記実施例と比較して発生し難くなっている。 As described above, in the first modification, the range of the random R is narrowed every time the variable display is executed, and therefore, the random range is newly narrowed every time it is determined whether or not the variable display result is a big hit. Since it is necessary to extract R, the processing for increasing the jackpot probability becomes complicated as compared with the above-described embodiment. However, in the above-described embodiment, when the number of judgment values of the big hit exceeds the upper limit value (719 in the above embodiment) by increasing the number of judgment values of the big hit (the value of the big hit probability variation variable X), the fluctuation occurs. It is conceivable that an erroneous operation such as indetermination of whether or not the display result is a big hit may occur, but in the first modification, a random R is selected from the narrowed range each time variable display is executed. Since it is extracted, the value of the random R is not extracted from the outside of the range, and it is less likely that a malfunction such as an uncertain determination as to whether or not the variable display result is a big hit occurs in comparison with the above embodiment. Has become.

また、前記実施例では、変動表示が実行される毎に大当り判定値数を増加させることで大当り確率を上昇させるとともに、前記変形例1では、変動表示が実行される毎にランダムRと比較する数値の範囲を縮小することで大当り確率を上昇させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示が実行される毎に大当り判定値数を増加させるとともに、ランダムRと比較する数値の範囲を縮小することで大当り確率を上昇させるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the jackpot probability is increased by increasing the number of jackpot determination values each time variable display is executed, and in Modification 1, the variation is compared with random R each time variable display is executed. Although the form in which the jackpot probability is increased by reducing the range of numerical values has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of jackpot determination values is increased each time variable display is executed, and the random R is set. The jackpot probability may be increased by reducing the range of numerical values to be compared with.

また、前記実施例では、遊技状態に拘らず1の乱数であるランダム3(MR3:変動パターン判定用乱数)を用いて変動パターンを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態に応じて、データ容量の異なる2位上の乱数を用いて変動パターンを決定するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the variation pattern is determined using the random number 3 (MR3: variation pattern determination random number) which is a random number of 1 regardless of the game state, but the present invention is not limited to this. Instead of one, the variation pattern may be determined by using a random number at the second place with a different data capacity according to the game state.

具体的には、変形例2として図46に示すように変動パターン判定用乱数として、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であるときに使用するランダム3A(変動パターン判定用乱数A)と、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるときに使用するランダム3B(変動パターン判定用乱数B)と、を用いる。尚、ランダム3Aは、0〜255の範囲を取る1バイトの乱数であり、ランダム3Bは、0〜65535の範囲を取る2バイトの乱数である。 Specifically, as a variation 2 as shown in FIG. 46, as random number for fluctuation pattern determination, a random number 3A (fluctuation pattern determination random number A) used when the game state is a time saving state (high base state), Random 3B (random number for fluctuation pattern determination B) used when the game state is the normal state (low base state) is used. The random 3A is a 1-byte random number in the range of 0 to 255, and the random 3B is a 2-byte random number in the range of 0 to 65535.

また、本変形例2においては、図47に示すように、予め変動表示結果と遊技状態に応じて(A)〜(F)の変動パターン判定テーブルが用意されている。このうち(A)は、遊技状態が高ベースであり、変動表示結果が確変大当り・通常大当りである場合に用いられる当り用変動パターン判定テーブル(確変大当り・通常大当り)(高ベース時)であり、(B)は、遊技状態が低ベースであり、変動表示結果が確変大当り・通常大当りである場合に用いられる当り用変動パターン判定テーブル(確変大当り・通常大当り)(低ベース時)であり、(C)は、遊技状態が高ベースであり、変動表示結果が突然確変大当り・小当りである場合に用いられる当り用変動パターン判定テーブル(突然確変大当り・小当り)(高ベース時)であり、(D)は、遊技状態が低ベースであり、変動表示結果が突然確変大当り・小当りである場合に用いられる当り用変動パターン判定テーブル(突然確変大当り・小当り)(低ベース時)である。 Further, in the second modification, as shown in FIG. 47, variation pattern determination tables (A) to (F) are prepared in advance according to the variation display result and the game state. Of these, (A) is a variation pattern determination table for hit (probable variation big hit/normal big hit) (at high base) that is used when the gaming state is high base and the variation display result is the probability big jackpot/normal big jackpot. , (B) is a variation pattern determination table for hit (probability variation big hit/normal big hit) (at low base), which is used when the gaming state is low base and the variation display result is the probability variation big hit/normal big hit. (C) is a variation pattern determination table for hit (sudden sudden change big hit/small hit) (at high base) which is used when the gaming state is high base and the fluctuation display result is sudden change big hit/small hit. , (D) is a variation pattern determination table for sudden use (sudden sudden variation big hit/small hit) (at low base) when the game state is low base and the variation display result is sudden variation big hit/small hit. is there.

また、(E)は、遊技状態が高ベースであり、変動表示結果がはずれである場合に用いられるはずれ用変動パターン判定テーブル(高ベース時)であり、(F)は、遊技状態が低ベースであり、変動表示結果がはずれである場合に用いられるはずれ用変動パターン判定テーブル(低ベース時)である。 Further, (E) is a variation pattern determination table for deviation (at high base) used when the gaming state is high base and the variation display result is off, and (F) is a gaming state low base. Is a variation pattern determination table for deviation (when the base is low) used when the variation display result is deviation.

尚、当り用変動パターン判定テーブル(確変大当り・通常大当り)(高ベース時)と当り用変動パターン判定テーブル(確変大当り・通常大当り)(低ベース時)においては、前記実施例における変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」のフィールドと同一比率となるようにランダム3Aとランダム3Bとが各変動パターンに割り当てられている。また、当り用変動パターン判定テーブル(突然確変大当り・小当り)(高ベース時)と当り用変動パターン判定テーブル(突然確変大当り・小当り)(低ベース時)においては、前記実施例における変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」のフィールドと同一比率となるようにランダム3Aとランダム3Bとが各変動パターンに割り当てられている。 In addition, in the variation pattern judgment table for winning (probability variation big hit/normal big hit) (at high base) and the variation pattern determination table for hit (probability variation big hit/normal big hit) (at low base), variation pattern determination table in the above embodiment Random 3A and random 3B are assigned to each variation pattern so as to have the same ratio as the field of "normal big hit/probable variation big hit". In addition, in the variation pattern judgment table for sudden hits (sudden positive probability large hits/small hits) (at high base) and the variation pattern determination table for sudden hits (sudden positive odds big hits/small hits) (at low base), the fluctuation patterns in the above embodiment Random 3A and random 3B are assigned to each variation pattern so as to have the same ratio as that of the "suddenly probable variation big hit/small hit" field of the determination table.

また、はずれ用変動パターン判定テーブル(高ベース時)においては、前記実施例における変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」のフィールドと同一比率となるようにランダム3Aとランダム3Bとが各変動パターンに割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブル(低ベース時)においては、前記実施例における変動パターン判定テーブルの「はずれ」のフィールドと同一比率となるようにランダム3Aとランダム3Bとが各変動パターンに割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table for deviation (at the time of high base), random 3A and random 3B are varied so as to have the same ratio as that of the field of “deviation (time saving)” in the variation pattern determination table in the above-described embodiment. Random 3A and random 3B are assigned to the patterns, and in the variation pattern determination table for deviation (at low base), the random 3A and the random 3B have the same ratio as that of the field “off” of the variation pattern determination table in the above-described embodiment. It is assigned to a fluctuation pattern.

図48は、本変形例2における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、先ず、時短フラグがセットされているか否かを判定する(S901)。時短フラグがセットされていない場合は(S901;N)、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(S902)。大当りフラグがセットされている場合は(S902;Y)、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りであるか否かを判定する(S903)。大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合は(S903;Y)、図47(B)に示す当り用変動パターン判定テーブル(確変大当り・通常大当り用)(低ベース時)を選択し、S908に移行する(S904)。大当り種別が突然確変大当りである場合は(S903;N)、図47(D)に示す当り用変動パターン判定テーブル(突然確変大当り・小当り用)(低ベース時)を選択し、S908に移行する(S906)。 FIG. 48 is a flowchart showing the variation pattern setting process in the second modification. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 first determines whether or not the time saving flag is set (S901). When the time saving flag is not set (S901; N), it is determined whether the big hit flag is set (S902). When the big hit flag is set (S902; Y), the CPU 56 determines whether the big hit type is a normal big hit or a probability-change big hit (S903). When the big hit type is a normal big hit or a probability big hit (S903; Y), the variation pattern determination table for hits (probability big hit/normal big hit) (for low base) shown in FIG. 47B is selected, and S908 is performed. The process moves (S904). When the big hit type is sudden probability big hit (S903; N), the hit variation pattern determination table (for sudden probability big hit/small hit) (for low base) shown in FIG. 47(D) is selected, and the process proceeds to S908. Yes (S906).

大当りフラグがセットされていない場合は(S902;N)、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(S905)。小当りフラグがセットされている場合は、S906を実行し、小当りフラグがセットされていない場合は(S905;N)、図47(F)に示すはずれ用変動パターン判定テーブル(低ベース時)を選択してS908に移行する(S907)。 When the big hit flag is not set (S902; N), the CPU 56 determines whether the small hit flag is set (S905). When the small hit flag is set, S906 is executed, and when the small hit flag is not set (S905; N), the variation pattern determination table for out-of-range shown in FIG. 47(F) (at low base). Is selected and the process proceeds to S908 (S907).

そしてS908において、CPU56は、予め始動口スイッチ通過処理等において抽出したランダム3Bを読み出す(S908)。 Then, in S908, the CPU 56 reads out the random 3B extracted in advance in the starting port switch passage processing or the like (S908).

一方、時短フラグがセットされている場合は(S901;Y)、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(S909)。大当りフラグがセットされている場合は(S909;Y)、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りであるか否かを判定する(S910)。大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合は(S910;Y)、図47(A)に示す当り用変動パターン判定テーブル(確変大当り・通常大当り用)(高ベース時)を選択し、S915に移行する(S911)。大当り種別が突然確変大当りである場合は(S910;N)、図47(C)に示す当り用変動パターン判定テーブル(突然確変大当り・小当り用)(高ベース時)を選択し、S915に移行する(S913)。 On the other hand, when the time saving flag is set (S901; Y), it is determined whether the big hit flag is set (S909). When the big hit flag is set (S909; Y), the CPU 56 determines whether the big hit type is a normal big hit or a probability variation big hit (S910). When the big hit type is the normal big hit or the probability big hit (S910; Y), the fluctuation pattern determination table for hits (probably big hit/normal big hit) (for high base) shown in FIG. 47(A) is selected, and the process goes to S915. The process moves (S911). When the type of big hit is a sudden probability big hit (S910; N), the variation pattern determination table for hits (for sudden probability big hit/small hit) (at high base) shown in FIG. 47(C) is selected, and the process proceeds to S915. Yes (S913).

大当りフラグがセットされていない場合は(S909;N)、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(S912)。小当りフラグがセットされている場合は、S913を実行し、小当りフラグがセットされていない場合は(S912;N)、図47(E)に示すはずれ用変動パターン判定テーブル(高ベース時)を選択してS908に移行する(S914)。 When the big hit flag is not set (S909; N), the CPU 56 determines whether or not the small hit flag is set (S912). When the small hit flag is set, S913 is executed, and when the small hit flag is not set (S912; N), the variation pattern determination table for out-of-range shown in FIG. 47(E) (at high base). Is selected and the process proceeds to S908 (S914).

そしてS915において、CPU56は、予め始動口スイッチ通過処理等において抽出したランダム3Aを読み出す(S915)。 Then, in S915, the CPU 56 reads out the random 3A extracted in advance in the starting port switch passage processing or the like (S915).

S908またはS915の実行後、CPU56は、選択した変動パターン判定テーブルとランダム3Aまたはランダム3Bとにもとづいて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S916)。 After executing S908 or S915, the CPU 56 determines any one of a plurality of types of fluctuation patterns based on the selected fluctuation pattern determination table and the random 3A or the random 3B (S916).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S917)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S918)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the effect control command (fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (S917). Further, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (S918).

また、特別図柄の変動を開始する(S919)。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S920)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S921)。このように、遊技状態に応じて変動パターン決定用乱数をランダム3Aとランダム3Bとに切り替えることで、選択可能な変動パターンを増加しつつ、変動パターンの決定に必要な記憶容量を低減することができる。 Further, the fluctuation of the special symbol is started (S919). Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (S920). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S921). In this way, by switching the random number for fluctuation pattern determination between the random 3A and the random 3B in accordance with the gaming state, it is possible to increase the number of selectable fluctuation patterns and reduce the storage capacity required to determine the fluctuation pattern. it can.

また、前記実施例では、大当り確率変動変数Xの値が上限値となることで、大当り確率が確実に大当りとなる1/1に到達する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り確率変動変数Xの上限値を大当り判定値(ランダムR)の判定値数である719未満に設定することで、大当り確率変動変数Xの値が上限値に到達したとしても必ずしも大当りとならない(大当り確率が1/1とならない)ようにしても良い。尚、このように大当り確率変動変数Xの値が上限値に到達したとしても必ずしも大当りとならない場合は、上限値到達演出を実行しないようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the case where the value of the jackpot probability variation variable X becomes the upper limit value and the jackpot probability surely reaches 1/1, which is a jackpot, is exemplified, but the present invention is not limited to this. However, for example, by setting the upper limit value of the jackpot probability fluctuation variable X to be less than 719 which is the number of judgment values of the jackpot judgment value (random R), the value of the jackpot probability fluctuation variable X reaches the upper limit value. May not necessarily be a big hit (the big hit probability is not 1/1). In addition, even if the value of the big hit probability variation variable X reaches the upper limit value, if the big hit does not necessarily occur, the upper limit value reaching effect may not be executed.

また、前記実施例では、変動表示が実行される毎に大当り確率変動変数Xの値に1を加算する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示が実行される毎に大当り確率変動変数Xの値に2以上の値を加算するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the mode in which 1 is added to the value of the big hit probability variation variable X every time variable display is executed has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and variable display is executed. A value of 2 or more may be added to the value of the jackpot probability variation variable X each time.

また、前記実施例では、遊技状態に拘らず変動表示が実行される毎に大当り確率変動変数Xの値に1を加算することで大当り確率を高める形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定の遊技状態では大当り確率変動変数Xの値に1を加算しないようにすることで、大当り確率を一定に保つようにしても良い。具体的には、時短制御が実行されている場合は、大当り確率変動変数Xの値を加算せずに固定(例えば、大当り確率変動変数Xを1に固定)することで、過度に大当りが頻出することを防止するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the jackpot probability is increased by adding 1 to the value of the jackpot probability variation variable X each time variation display is executed regardless of the game state has been exemplified, but the present invention is not limited to this. Instead, the jackpot probability may be kept constant by not adding 1 to the value of the jackpot probability variation variable X in a specific game state. Specifically, when the time saving control is executed, by fixing the value of the big hit probability fluctuation variable X without adding it (for example, fixing the big hit probability fluctuation variable X to 1), the big hit becomes excessively frequent. This may be prevented.

また、前記実施例では、大当り種別として、大当り遊技終了後に大当り確率変動変数Xに20をセットする確変大当りと、大当り遊技終了後に大当り確率変動変数Xに50を加算する突然確変大当りと、大当り遊技終了後に大当り確率変動変数Xに1をセットする(大当り確率変動変数Xを初期化する)通常大当りとを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別としては通常大当りのみを設けることで、過度に大当りが頻出することを防止するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, as a big hit type, a probability change big hit that sets the big hit probability variation variable X to 20 after the big hit game, a sudden probability big hit that adds 50 to the big hit probability variation variable X after the big hit game, and a big hit game. An example in which a normal big hit is set as the big hit probability fluctuation variable X is set to 1 after completion (the big hit probability fluctuation variable X is initialized) has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and is classified as a big hit type. It is possible to prevent excessive frequent occurrence of big hits by usually providing only big hits.

また、前記実施例では、大当り確率変動変数Xが上限値に到達することにより、大当り確率変動変数Xが上限値に到達したことを報知する上限値到達演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り確率変動変数Xが100や200等の特定の値に到達した場合においてもこれら特定の値に到達したことを報知する演出を実行するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the example in which the jackpot probability variation variable X reaches the upper limit value to execute the upper limit value reaching effect for notifying that the jackpot probability variation variable X has reached the upper limit value is illustrated. The invention is not limited to this. For example, even when the jackpot probability variation variable X reaches a specific value such as 100 or 200, an effect of notifying that the specific value has been reached is executed. May be.

また、前記実施例では、大当り確率変動変数Xが上限値に到達することにより、大当り確率変動変数Xが上限値に到達したことを報知する上限値到達演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置9において常に大当り確率変動変数Xの値を表示することで、遊技者に大当り確率を報知するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the example in which the jackpot probability variation variable X reaches the upper limit value to execute the upper limit value reaching effect for notifying that the jackpot probability variation variable X has reached the upper limit value is illustrated. The invention is not limited to this, and the player may be notified of the jackpot probability by always displaying the value of the jackpot probability variation variable X on the effect display device 9.

また、前記実施例では、図18(C)に示す大当り確率変動変数記憶領域において、合算保留記憶数が示すエントリの判定結果が大当りである場合は、合算保留記憶数が示すエントリの次のエントリに大当り種別に応じた大当り確率変動変数X’を記憶する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶数が示すエントリの判定結果がハズレである場合においても、合算保留記憶数が示すエントリの次のエントリにハズレに応じた大当り確率変動変数X’を記憶するようにしてもよい。具体的には、変動表示が実行されることにより大当り確率変動変数記憶領域の内容がシフトされたタイミングにて合算保留記憶数が示すエントリの次のエントリに大当り確率変動変数X’を格納するようにすることで、未だ変動表示が実行されていない保留記憶の変動表示が大当りとなることを示唆する先読み予告演出の実行の有無等の処理を迅速化・軽減化するようにしても良い。 Further, in the embodiment, in the jackpot probability variable storage area shown in FIG. 18C, when the determination result of the entry indicated by the total pending storage number is a big hit, the entry next to the entry indicated by the total pending storage number. Although the example of storing the big hit probability variation variable X'according to the big hit type is illustrated in the above, the present invention is not limited to this, and even when the determination result of the entry indicated by the total pending storage number is a loss. Alternatively, the big hit probability variation variable X′ according to the loss may be stored in the entry next to the entry indicated by the total pending storage number. Specifically, the big hit probability fluctuation variable X′ is stored in the entry next to the entry indicated by the total pending storage number at the timing when the contents of the big hit probability fluctuation variable storage area are shifted by executing the variable display. By doing so, it is possible to speed up/reduce the processing such as whether or not to execute the pre-reading notice effect, which suggests that the variable display of the pending storage, which has not yet been executed, becomes a big hit.

また、前記実施例では、遊技状態に拘らず変動表示が実行される毎に大当り確率変動変数Xの値に1を加算することで大当り確率を高める形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動表示を実行する毎に、大当りとするか否か、小当りとするか否かの抽選とともに、変動表示を実行する毎に大当り確率変動変数の値に1を加算する遊技状態に制御するか否かを抽選するようにし、該抽選に当選することによって予め設定された変動表示回数に亘って、変動表示を実行する毎に大当り確率変動変数の値に1を加算するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which the jackpot probability is increased by adding 1 to the value of the jackpot probability variation variable X each time variation display is executed regardless of the game state has been exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, each time a variable display is executed, a lottery is given as to whether or not to make a big hit, and whether or not to make a small hit. Whether or not to control the gaming state to be added is selected by lottery, and the value of the jackpot probability variable variable is set to 1 each time variable display is executed over a preset number of times of variable display by winning the lottery. You may make it add.

また、前記実施例では、通常大当りの大当り遊技の終了時に大当り確率変動変数Xを1にセット(初期化)する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当り遊技終了後に大当り確率変動変数Xを1にセット(初期化)するようにしてもよく、また、変動表示を実行する毎に、大当りとするか否か、小当りとするか否かの抽選とともに、大当り確率変動変数Xの値に1をセット(初期化)するか否かを抽選するようにし、該抽選に当選することによって大当り確率変動変数Xの値に1をセット(初期化)するようにしても良い。 Further, in the above-mentioned embodiment, the big hit probability variation variable X is set (initialized) to 1 at the end of the big hit game of the normal big hit, but the present invention is not limited to this. The jackpot probability variation variable X may be set (initialized) to 1 after the winning game is finished, and each time the variation display is executed, it is a lottery whether to make a jackpot or a jackpot. At the same time, whether or not to set (initialize) the value of the jackpot probability fluctuation variable X to 1 is selected, and by winning the lottery, the value of the jackpot probability fluctuation variable X is set to 1 (initialization). You may do it.

また、前記実施例では、変動表示が実行される毎に大当り確率変動変数Xの値に1を加算することで、大当り確率を1/719ずつ上昇させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示が実行される毎に、変動表示結果が大当りとなった場合に特定の大当り種別(例えば、確変大当り)となる確率を上昇させるようにしてもよく、また、変動表示が実行される毎に小当り確率等の大当り以外の確率を上昇させるようにしても良い。 In addition, in the above-described embodiment, the jackpot probability is increased by 1/719 by adding 1 to the value of the jackpot probability variation variable X each time the variable display is executed, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and each time the variable display is executed, the probability of being a specific jackpot type (for example, probability variation jackpot) when the variable display result is a jackpot may be increased. It is also possible to increase the probability other than the big hit such as the small hit probability each time the variable display is executed.

また、前記実施例では、変動表示の停止時(特別図柄停止処理の実行時)に大当り確率変動変数Xを更新する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示の開始時や、変動表示中に大当り確率変動変数Xを更新するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the example in which the big hit probability variation variable X is updated when the variable display is stopped (when the special symbol stop processing is executed) is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the variable display The jackpot probability variation variable X may be updated at the start of or during variation display.

また、前記実施例では、特別図柄の変動表示が実行される毎に大当り確率変動変数Xの値に1を加算することで、大当り確率を上昇させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通図柄の変動表示が実行される毎に普通図柄当りとなる確率を上昇させるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, by adding 1 to the value of the jackpot probability variation variable X each time the variable display of the special symbol is executed, the jackpot probability is increased, but the present invention is not limited to this. Instead of being done, it is possible to increase the probability of becoming a normal symbol every time the variable display of the normal symbol is executed.

また、前記実施例では、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、他のタイミングを含むようにしてもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特別態様で表示するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode and displayed. However, the present invention is not limited to this, and may include other timings. For example, arbitrary timing until the variable display of the notice target is started (specifically, one variable display or a period that spans a plurality of variable displays executed before the variable display of the notice target is started. ), the hold display may be displayed in a special mode.

また、前記実施例では、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示するようにしてもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特殊態様で表示するようにしてもよい。また、第2先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is only the timing of the starting winning, but the present invention is not limited to this, and the starting winning is not limited to this. The normal mode may be displayed at the timing of, and the special mode may be changed and displayed at any shift timing. Alternatively, any timing (specifically, the advance notification) before the variable display of the notice target is started may be displayed. The hold display may be displayed in a special mode during one variable display that is executed until the target variable display is started or during a period that spans a plurality of variable displays. Further, in the second prefetch effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode changes to the special mode is not limited to the shift timing, and the change display of the notice target after the hold display is displayed in the special mode is displayed. It may be an arbitrary timing until it is started (specifically, one variable display is being executed or a period spanning a plurality of variable displays is executed before the variable display of the notice target is started).

また、前記実施例では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第1先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第2先読み演出パターンとを含むが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2先読み演出パターンのみ含むようにしてもよい。この場合であっても、先読み演出が行われると、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング(シフトタイミング等の任意のタイミング)で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる Further, in the above-described embodiment, as the effect pattern of the prefetching effect, the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified is not displayed once in the special mode, but the first special mode of the final display mode or The first look-ahead effect pattern displayed in the second special mode and the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified at the timing of the start winning are displayed in the special mode, and the final display mode at any shift timing. The second pre-reading effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode is included, but the present invention is not limited to this and may include only the second pre-reading effect pattern. Even in this case, when the look-ahead effect is performed, the hold display corresponding to the variable display (hold information) that is the subject of advance notification is temporarily displayed in a special mode, but from the special mode to the special mode, there are a plurality of timings. Since it is changed at (arbitrary timing such as shift timing), the effect of changing the display mode of the hold display can be made diverse and the enjoyment of the game can be improved.

また、前記実施例では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。 Further, in the above embodiment, when the hold display is displayed in the special mode, the hold display is always changed from the special mode to the first special mode or the second special mode, but the present invention is not limited to this. However, the special mode may be left unchanged. In this case, when the hold display is not changed from the special mode to the special mode and the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started, it is compared to when the special mode is changed to the special mode. It is desirable to configure so that the proportion of big hits is low. By doing so, it is possible to make more interest in changing the display mode of the hold display from the special mode to the special mode. Further, in this case, the state in which the hold display is displayed in the special mode is configured to be higher in the ratio of being displayed in the special mode than in the normal state. It is desirable to do. By doing so, it is possible to make an interest in changing the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode, and further to increase the expectation when the special mode is displayed. ..

なお、前記実施例では、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行われているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。また、本実施例では、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出(矢が突き刺さる(または通過する))であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが(矢が突き刺さると保留表示が変化する)、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。例えば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行う。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させないようにしてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様(飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる)は同じであるが、結果(矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か)が異なるような保留変化演出を行うようにしてもよい。 It should be noted that, in the above-described embodiment, the predetermined display control is performed in the effect display device 9 as the suggested effect, but the present invention is not limited to this, and (or instead of this), the speaker. You may make it perform the production|generation which outputs a sound from, or the production|generation which makes a lamp light. Further, in the present embodiment, the suggestive effect is an effect (an arrow sticks (or passes)) that acts on a change in the hold display, and the hold display changes according to the effect result (the hold display when the arrow sticks). Does not necessarily have to be an effect that affects the change in the hold display. For example, regardless of whether the display mode of the hold display is changed or not, as a suggestion effect, an effect of sticking an arrow into a specific hold display is performed. Then, when the hold display is changed, the hold display in which the arrow is pierced by the suggestive effect may be changed, and when it is not changed, the hold display in which the arrow is pierced by the suggestive effect may not be changed. That is, the mode of suggestive effect (the flying arrow sticks into a specific hold display) is the same when the hold display changes and when it does not change, but the result (the display mode of the hold display where the arrow sticks is It is also possible to perform a hold change effect that is different in whether or not it changes.

また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ遊技機1を例にしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダルが投入されて所定の賭け数が設定されたことと、遊技者が操作レバーを操作したことを抽選条件が成立したとして抽選を行うとともに、複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above-mentioned embodiment, the pachinko gaming machine 1 is taken as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and a predetermined bet number is set by inserting a medal, and the player When the lottery condition is satisfied by operating the operation lever, lottery is performed, and multiple types of symbols are rotated, and the combination of stop symbols is specified when the symbols are stopped according to the operation of the stop button by the player. The combination of symbols can be applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to a player.

なお、前記実施例において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 It should be noted that, in the above-mentioned embodiment, "the ratio is different" is not limited to those having different ratios because of the relationship such as A:B=70%:30% and A:B=40%:60%. It is a concept that includes a relationship in which the ratio is different due to the relationship B=100%:0% (that is, one allocation is 100% and the other allocation is 0%).

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方から打ち出すようにしても良い。 Further, in the above-mentioned embodiment, the form in which the game ball is hit from below the game area by the hitting ball launching device is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the hitting ball launching device is the pachinko game machine 1 The game ball may be launched from above the game area by being provided above the game area.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and, for example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of balls used for the game is subtracted while the number of balls used for the game is added, while the number of balls used for the game is added, and the number of balls used for the game is added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored in memory.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU101に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU101に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU56は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。 Further, in the present embodiment, an example in which one variation pattern designating command is transmitted at the start of variation in order to notify the variation CPU of the production control of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach production Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 101 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the CPU 56 uses the first command, for example, before or after reaching, such as presence/absence of pseudo-relation and presence/absence of sliding effect (so-called second if not reaching). A command indicating the variation time and the variation mode before (before stop) is transmitted, and the second command indicates the type of the reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called second stop if not reached). It is also possible to send a command indicating the variation time or variation mode of (after). In this case, the effect control CPU 101 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands.

尚、CPU56の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU101の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 The CPU 56 may notify the variation time by each of the two commands, and the effect control CPU 101 may select the specific variation mode executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and a predetermined period of time has passed after the first command was sent (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern designation command.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。 Further, in the above-mentioned embodiment, the starting winning opening has been exemplified as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, but the present invention is not limited to this, and the starting There may be only one winning opening, or there may be three or more starting winning openings.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
24 確率リセットスイッチ
54 ROM
55 RAM
56 CPU
101 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 8a First special symbol display device 8b Second special symbol display device 9 Effect display device 24 Probability reset switch 54 ROM
55 RAM
56 CPU
101 CPU for production control

Claims (1)

抽選条件が成立したことに応じて抽選を行う抽選手段を備え、該抽選手段による抽選結果にもとづいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記抽選に当選する当選確率が所定確率の第1状態と前記所定確率よりも高い第2状態とのいずれかの状態に変更可能な当選確率変更手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶に対応して保留表示を表示可能な保留表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果にもとづいて前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
を備え、
保留表示の表示態様は、通常態様と、通常態様とは異なる態様である特殊態様と、通常態様および特殊態様とは異なる態様である特別態様とを含み、
前記判定手段の判定に基づいて、判定対象となった保留記憶に対応した保留表示を特別態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
をさらに備え、
前記演出実行手段は、
複数のタイミングで保留表示を特別態様に変化させて表示することが可能であり、
保留表示が特殊態様で表示されたときは、該保留表示に対応する前記保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から特別態様に変化させて表示するときと、該保留表示を特殊態様のままで変化させずに表示するときとがあり、
前記示唆演出実行手段は、
示唆演出後に保留予告演出が実行される第1示唆演出と、示唆演出後に保留予告演出が実行されない第2示唆演出とを、示唆演出として実行可能であり、
保留表示が特殊態様で表示されている場合と、保留表示が特殊態様で表示されていない場合とで、第2示唆演出を実行可能であり、
保留表示が特殊態様で表示されているときは、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合により第2示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that is provided with a lottery means for performing a lottery in response to satisfaction of a lottery condition, and variably displays based on a lottery result obtained by the lottery means, which can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.
Winning probability changing means capable of changing the winning probability of winning the lottery to any one of a first state having a predetermined probability and a second state having a higher probability than the predetermined probability,
Holding storage means capable of storing information on variable display as holding storage;
Hold display means capable of displaying a hold display corresponding to hold storage,
Determining means for determining whether to control the advantageous state based on the lottery result by the lottery means,
Before the determination of the determination means, determination means for determining whether to be controlled to the advantageous state,
Equipped with
The display mode of the hold display includes a normal mode, a special mode that is a mode different from the normal mode, and a special mode that is a mode different from the normal mode and the special mode,
Based on the determination of the determination means, effect execution means capable of executing a hold notice effect that displays a hold display corresponding to the hold storage that is the determination target in a special mode,
Suggestion effect execution means for executing a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes,
Further equipped with,
The effect execution means,
It is possible to change the hold display to a special mode and display at multiple timings.
When the hold display is displayed in the special mode, when the hold display is changed from the special mode to the special mode before the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started, There are times when the hold display is displayed without changing the special mode,
The suggestive effect execution means,
It is possible to execute, as suggestive effects, a first suggestive effect in which the pending notice effect is executed after the suggestive effect and a second suggestive effect in which the hold notice effect is not executed after the suggestive effect,
The second suggestion effect can be executed depending on whether the hold display is displayed in the special mode or when the hold display is not displayed in the special mode,
Hold display is come and are displayed in a special manner, game machine and executes the second suggested effect by a high percentage than when hold display is not displayed in a special manner.
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