JP6713785B2 - Control device, providing method, and program - Google Patents

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本発明は、制御装置、提供方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to a control device, a providing method, and a program.

近年、コンピュータなどだけでなく、様々な物体に通信機能を持たせて、相互に通信することで、これらの物体の制御や計測などを行うモノのインターネット(IoT)の技術が着目され始めている。 2. Description of the Related Art In recent years, not only computers but also various objects have communication functions, and by communicating with each other, Internet of Things (IoT) technology for controlling and measuring these objects has begun to be noticed.

モノのインターネットの技術を用いて、ゲームコンソール、DVDプレイヤ、Blu−ray(登録商標)プレイヤなどといったエンタテイメント装置と、当該エンタテイメント装置とは別体の外部装置と、を通信により連携させることが検討されている。例えば、仮想空間内に配置された視点から当該仮想空間を見た様子を表す映像が表示される一人称視点のゲームにおいて、表示される映像や出力される音声とフィットネス装置とを連携させることが検討されている。このような連携では、例えばユーザが使用しているフィットネス装置の動作速度に応じた速度で仮想空間内を視点が移動する、あるいは、当該フィットネス装置の動作速度に応じた周期で音声が出力されるようにする、等のゲーム演出を行うことが考えられる。 Using the technology of the Internet of Things, it is considered to make an entertainment device such as a game console, a DVD player, a Blu-ray (registered trademark) player, and the like, and an external device separate from the entertainment device, communicate with each other. ing. For example, in a first-person viewpoint game in which a video showing how the virtual space is viewed from a viewpoint placed in the virtual space is displayed, it is considered to link the displayed video or output audio with the fitness device. Has been done. In such cooperation, for example, the viewpoint moves in the virtual space at a speed corresponding to the operation speed of the fitness device used by the user, or voice is output at a cycle corresponding to the operation speed of the fitness device. It is conceivable to perform a game effect such as

例えば上述のように、ユーザが知覚する外部装置の動作と当該ユーザに提供される映像や音声とを連携させる場面では、外部装置の動作とユーザに提供される映像や音声とを同期させることが重要となる。しかし従来はこのような同期を実現する技術が存在しなかった。 For example, as described above, in a situation in which the operation of the external device perceived by the user is linked to the video or audio provided to the user, the operation of the external device may be synchronized with the video or audio provided to the user. It becomes important. However, in the past, there has been no technology for realizing such synchronization.

本発明は上記実情に鑑みてなされたものであって、その目的の一つは、ユーザが知覚する装置の動作と当該ユーザに提供される映像や音声とを同期させることができる制御装置、提供方法及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and one of its objects is to provide a control device capable of synchronizing the operation of the device perceived by the user with the video and audio provided to the user. To provide a method and a program.

上記課題を解決するために、本発明に係る制御装置は、外部装置と通信可能である、前記外部装置とは別体の制御装置であって、動作の指示を前記外部装置に出力する動作指示出力部と、ユーザによって知覚される、前記指示に応じた前記外部装置の動作を特定する動作特定部と、特定される前記動作に基づいて、前記ある期間より後である、所定の映像又は音声に対応する前記外部装置の動作の開始タイミングを推定する推定部と、推定される前記開始タイミングに前記所定の映像又は音声の再生を開始することで、当該所定の映像又は音声を前記ユーザに提供する提供部、を含む。 In order to solve the above problems, a control device according to the present invention is a control device that is capable of communicating with an external device and is separate from the external device, and that outputs an operation instruction to the external device. An output unit, a motion specifying unit that specifies a motion of the external device according to the instruction, which is perceived by a user, and a predetermined video or audio after the certain period based on the specified motion. An estimation unit that estimates the start timing of the operation of the external device corresponding to the above, and starts the reproduction of the predetermined video or audio at the estimated start timing to provide the predetermined video or audio to the user. Including a provider.

本発明の一態様では、前記推定部は、特定される前記動作に基づいて、前記所定の映像又は音声に対応する、前記外部装置の単位動作が行われる時間の長さを推定し、前記提供部は、推定される前記時間の長さにて前記所定の映像又は音声を前記ユーザに提供する。 In one aspect of the present invention, the estimation unit estimates a length of time during which a unit operation of the external device is performed, which corresponds to the predetermined video or audio, based on the identified operation, and the provision is performed. The unit provides the predetermined video or audio to the user for the estimated length of time.

また本発明の一態様では、前記動作指示出力部は、前記ユーザによる前記外部装置に対する操作に応じた動作の指示を前記外部装置に出力する。 Further, in one aspect of the present invention, the operation instruction output unit outputs, to the external device, an operation instruction according to an operation performed on the external device by the user.

また本発明の一態様では、前記提供部は、前記ユーザが装着するヘッドマウントディスプレイの向きと、特定される前記外部装置の動作と、に応じた映像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる。 Further, in one aspect of the present invention, the providing unit causes the head mounted display to display an image according to the orientation of the head mounted display worn by the user and the operation of the specified external device.

この態様では、前記提供部は、特定される前記外部装置の動作に応じて動くオブジェクトが配置された仮想空間を、前記ヘッドマウントディスプレイの向きに応じた方向から見た様子を表す映像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させてもよい。 In this aspect, the providing unit provides the head with an image showing a state in which a virtual space in which an object that moves according to the operation of the specified external device is placed is viewed from a direction according to the orientation of the head-mounted display. It may be displayed on the mount display.

また本発明の一態様では、前記動作指示出力部は、さらに、前記ユーザに提供される前記映像又は前記音声に応じた動作の指示を、前記外部装置とは異なる外部装置に出力する。 In one aspect of the present invention, the operation instruction output unit further outputs an operation instruction according to the video or the audio provided to the user to an external device different from the external device.

また、本発明に係る提供方法は、動作の指示を装置に出力するステップと、ユーザによって知覚される、前記指示に応じた前記装置の動作を特定するステップと、特定される前記動作に基づいて、前記期間より後の期間である、所定の映像又は音声に対応する動作が行われる期間を推定するステップと、推定される前記期間の開始タイミングに前記所定の映像又は音声の再生を開始することで、当該所定の映像又は音声を前記ユーザに提供するステップ、を含む。 Further, the providing method according to the present invention is based on the step of outputting an operation instruction to the device, the step of identifying the operation of the apparatus according to the instruction, which is perceived by the user, and the operation identified based on the operation. Estimating a period in which an operation corresponding to a predetermined video or audio is performed, which is a period subsequent to the period, and starting the reproduction of the predetermined video or audio at the estimated start timing of the period. And providing the predetermined video or audio to the user.

また、本発明に係るプログラムは、動作の指示を装置に出力する手順、ユーザによって知覚される、前記指示に応じた前記装置の動作を特定する手順、特定される前記動作に基づいて、前記期間より後の期間である、所定の映像又は音声に対応する動作が行われる期間を推定する手順、推定される前記期間の開始タイミングに前記所定の映像又は音声の再生を開始することで、当該所定の映像又は音声を前記ユーザに提供する手順、をコンピュータに実行させる。 In addition, the program according to the present invention, based on the procedure of outputting the operation instruction to the device, the procedure of identifying the operation of the apparatus according to the instruction, which is perceived by the user, and the operation based on the identified operation, A procedure for estimating a period in which an operation corresponding to a predetermined image or sound, which is a later period, is performed, by starting the reproduction of the predetermined image or sound at the estimated start timing of the period, Causing the computer to execute the procedure for providing the video or audio of the above to the user.

本発明の一実施形態に係るエンタテインメントシステムの全体構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the whole structure of the entertainment system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るヘッドマウントディスプレイの構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a head mount display concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るエンタテインメント装置の構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of an entertainment device concerning one embodiment of the present invention. ユーザが左右の手のそれぞれによって手綱部を握っている様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that a user is holding the reins part with each of the left and right hands. 仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of virtual space. 仮想カメラに設定された視点の位置及び視線方向の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the position of the viewpoint and the gaze direction set to the virtual camera. キーフレームの馬オブジェクトの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the horse object of a key frame. 表示画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display image. 表示画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display image. 表示画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display image. 現在時刻までのフィットネス装置の揺動運動と、次の周期の揺動運動の開始タイミング及びその周期の推定値、との関係の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the rocking motion of the fitness apparatus to the present time, the start timing of the rocking motion of the next period, and the estimated value of the period. 馬オブジェクトの位置及び向きの変化の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change of the position and direction of a horse object. 実空間におけるヘッドマウントディスプレイの位置及び向きと、仮想空間における仮想カメラに設定された視点の位置及び視線方向の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of the position and direction of the head mounted display in real space, and the position and viewpoint direction of the viewpoint set to the virtual camera in virtual space. 本発明の一実施形態に係るエンタテインメント装置で実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the function mounted in the entertainment device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るエンタテインメント装置において行われる処理の流れの一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process performed in the entertainment device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るエンタテインメント装置において行われる処理の流れの一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process performed in the entertainment device which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るエンタテインメントシステム10の全体構成の一例を示す図である。図1に示すように本実施形態に係るエンタテインメントシステム10には、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)12、エンタテインメント装置14、中継装置16、ディスプレイ18、カメラマイクユニット20、コントローラ22、が含まれる。また本実施形態に係るエンタテインメントシステム10には、ハブ装置24、フィットネス装置26、送風機28、芳香器30、も含まれる。 FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of an entertainment system 10 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, an entertainment system 10 according to this embodiment includes a head mounted display (HMD) 12, an entertainment device 14, a relay device 16, a display 18, a camera microphone unit 20, and a controller 22. Further, the entertainment system 10 according to the present embodiment also includes a hub device 24, a fitness device 26, a blower 28, and an aroma unit 30.

図2Aは、本実施形態に係るHMD12の構成の一例を示す図である。本実施形態に係るHMD12には、例えば図2Aに示すように、制御部40、記憶部42、入出力部44、表示部46、センサ部48、音声出力部50が含まれる。 FIG. 2A is a diagram showing an example of the configuration of the HMD 12 according to the present embodiment. The HMD 12 according to the present embodiment includes, for example, as illustrated in FIG. 2A, a control unit 40, a storage unit 42, an input/output unit 44, a display unit 46, a sensor unit 48, and a voice output unit 50.

制御部40は、例えばHMD12にインストールされるプログラムに従って動作するマイクロプロセッサ等のプログラム制御デバイスである。 The control unit 40 is a program control device such as a microprocessor that operates according to a program installed in the HMD 12, for example.

記憶部42は、例えばROMやRAM等の記憶素子などである。記憶部42には、制御部40によって実行されるプログラムなどが記憶される。 The storage unit 42 is, for example, a storage element such as a ROM or a RAM. The storage unit 42 stores programs executed by the control unit 40.

入出力部44は、例えばHDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)ポート、USBポート、AUXポートなどの入出力ポートである。 The input/output unit 44 is an input/output port such as an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface) port, a USB port, and an AUX port.

表示部46は、HMD12の前側に配置されている、例えば液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等のディスプレイであり、エンタテインメント装置14が生成する映像などを表示させる。また表示部46は、HMD12の筐体に収容される。表示部46は、例えばエンタテインメント装置14が出力して中継装置16で中継される映像信号を受信して、当該映像信号が表す映像を出力するようにしてもよい。本実施形態に係る表示部46は、例えば左目用の画像と右目用の画像を表示することによって三次元画像を表示させることができるようになっている。なお表示部46は三次元画像の表示ができず二次元画像の表示のみができるものであっても構わない。 The display unit 46 is a display, such as a liquid crystal display or an organic EL display, arranged on the front side of the HMD 12, and displays an image or the like generated by the entertainment device 14. The display unit 46 is housed in the housing of the HMD 12. The display unit 46 may receive, for example, a video signal output by the entertainment apparatus 14 and relayed by the relay apparatus 16, and output the video represented by the video signal. The display unit 46 according to the present embodiment can display a three-dimensional image by displaying an image for the left eye and an image for the right eye, for example. The display unit 46 may not be able to display a three-dimensional image but only a two-dimensional image.

センサ部48は、例えば加速度センサやモーションセンサなどといったセンサである。センサ部48は、HMD12の回転量、移動量などの計測結果を示すモーションデータを所定のフレームレートで、制御部40に出力する。 The sensor unit 48 is a sensor such as an acceleration sensor or a motion sensor. The sensor unit 48 outputs the motion data indicating the measurement result of the rotation amount, the movement amount, etc. of the HMD 12 to the control unit 40 at a predetermined frame rate.

音声出力部50は、例えばヘッドホンやスピーカ等であり、エンタテインメント装置14が生成する音声データが表す音声などを出力する。音声出力部50は、例えばエンタテインメント装置14が出力して中継装置16で中継される音声信号を受信して、当該音声信号が表す音声を出力する。 The audio output unit 50 is, for example, a headphone or a speaker, and outputs the audio represented by the audio data generated by the entertainment device 14. The audio output unit 50 receives, for example, an audio signal output by the entertainment device 14 and relayed by the relay device 16, and outputs the audio represented by the audio signal.

本実施形態に係るエンタテインメント装置14は、例えばゲームコンソール、DVDプレイヤ、Blu−ray(登録商標)プレイヤなどといったコンピュータである。本実施形態に係るエンタテインメント装置14は、例えば記憶されているゲームプログラムの実行や光ディスクに記録されたコンテンツの再生などによって映像や音声を生成する。そして本実施形態に係るエンタテインメント装置14は、生成される映像を表す映像信号や生成される音声を表す音声信号を、中継装置16を経由して、HMD12やディスプレイ18に出力する。 The entertainment device 14 according to the present embodiment is a computer such as a game console, a DVD player, and a Blu-ray (registered trademark) player. The entertainment apparatus 14 according to the present embodiment generates video and audio by, for example, executing a stored game program or reproducing content recorded on an optical disc. Then, the entertainment apparatus 14 according to the present embodiment outputs the video signal representing the generated video and the audio signal representing the generated sound to the HMD 12 and the display 18 via the relay device 16.

図2Bは、本実施形態に係るエンタテインメント装置14の構成の一例を示す図である。本実施形態に係るエンタテインメント装置14には、例えば図2Bに示すように、制御部60、記憶部62、通信部64、入出力部66が含まれる。 FIG. 2B is a diagram showing an example of the configuration of the entertainment device 14 according to the present embodiment. The entertainment device 14 according to the present embodiment includes a control unit 60, a storage unit 62, a communication unit 64, and an input/output unit 66, as shown in FIG. 2B, for example.

制御部60は、例えばエンタテインメント装置14にインストールされるプログラムに従って動作するCPU等のプログラム制御デバイスである。 The control unit 60 is a program control device such as a CPU that operates according to a program installed in the entertainment device 14, for example.

記憶部62は、例えばROMやRAM等の記憶素子やハードディスクドライブなどである。記憶部62には、制御部60によって実行されるプログラムなどが記憶される。 The storage unit 62 is, for example, a storage element such as a ROM or RAM, a hard disk drive, or the like. The storage unit 62 stores a program executed by the control unit 60 and the like.

通信部64は、例えばネットワークボードや無線LANモジュールなどの通信インタフェースなどである。 The communication unit 64 is, for example, a communication interface such as a network board or a wireless LAN module.

入出力部66は、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)ポート、USBポートなどの入出力ポートである。 The input/output unit 66 is an input/output port such as an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface) port or a USB port.

本実施形態に係る中継装置16は、エンタテインメント装置14から出力される映像信号や音声信号を中継してHMD12やディスプレイ18に出力するコンピュータである。 The relay device 16 according to the present embodiment is a computer that relays a video signal or an audio signal output from the entertainment device 14 and outputs the relayed video signal or audio signal to the HMD 12 or the display 18.

本実施形態に係るディスプレイ18は、例えば液晶ディスプレイ等であり、エンタテインメント装置14から出力される映像信号が表す映像などを表示させる。 The display 18 according to the present embodiment is, for example, a liquid crystal display or the like, and displays the image represented by the image signal output from the entertainment device 14 and the like.

本実施形態に係るカメラマイクユニット20は、例えば被写体を撮像した画像をエンタテインメント装置14に出力するカメラ20a及び周囲の音声を取得して当該音声を音声データに変換してエンタテインメント装置14に出力するマイク20bを含んでいる。また本実施形態に係るカメラ20aはステレオカメラである。 The camera microphone unit 20 according to the present embodiment includes, for example, a camera 20a that outputs an image of a subject to the entertainment device 14 and a microphone that acquires ambient audio, converts the audio into audio data, and outputs the audio data to the entertainment device 14. 20b is included. The camera 20a according to this embodiment is a stereo camera.

HMD12と中継装置16、及び、エンタテインメント装置14と中継装置16は、例えば、HDMIケーブルやUSBケーブルなどを介して接続されている。中継装置16とディスプレイ18とは、例えば、HDMIケーブルなどを介して接続されている。エンタテインメント装置14とカメラマイクユニット20とは、例えば、AUXケーブルなどを介して接続されている。 The HMD 12 and the relay device 16, and the entertainment device 14 and the relay device 16 are connected via, for example, an HDMI cable or a USB cable. The relay device 16 and the display 18 are connected via, for example, an HDMI cable or the like. The entertainment device 14 and the camera microphone unit 20 are connected via, for example, an AUX cable.

本実施形態に係るコントローラ22は、エンタテインメント装置14に対する操作入力を行うための操作入力装置である。ユーザは、コントローラ22が備える方向キーやボタンを押下したり、左右に並んで2つ配置されている操作スティックを傾けたりすることで、コントローラ22を用いて各種の操作入力を行うことができる。そして本実施形態では、コントローラ22は、操作入力に対応付けられる入力データをエンタテインメント装置14に出力する。また本実施形態に係るコントローラ22は、USBポートを備えている。そしてコントローラ22は、USBケーブルでエンタテインメント装置14と接続することで、有線で入力データをエンタテインメント装置14に出力することができる。また本実施形態に係るコントローラ22は、無線通信モジュール等を備えており、無線で入力データをエンタテインメント装置14に出力することができるようにもなっている。 The controller 22 according to the present embodiment is an operation input device for performing operation input to the entertainment device 14. The user can perform various operation inputs by using the controller 22 by pressing the direction keys and buttons provided on the controller 22 or tilting the two operation sticks arranged side by side. Then, in the present embodiment, the controller 22 outputs the input data associated with the operation input to the entertainment device 14. Further, the controller 22 according to the present embodiment has a USB port. Then, the controller 22 can output the input data to the entertainment apparatus 14 in a wired manner by connecting the entertainment apparatus 14 with the USB cable. Further, the controller 22 according to the present embodiment includes a wireless communication module and the like, and is capable of wirelessly outputting input data to the entertainment device 14.

また本実施形態に係るコントローラ22は、例えば加速度センサやモーションセンサなどといったセンサを備えている。本実施形態に係るコントローラ22は、コントローラ22が備えるセンサによって計測される回転量、移動量などを示すモーションデータを所定のフレームレートでエンタテインメント装置14に送信する。 Further, the controller 22 according to the present embodiment includes sensors such as an acceleration sensor and a motion sensor. The controller 22 according to the present embodiment transmits motion data indicating a rotation amount, a movement amount, and the like measured by a sensor included in the controller 22 to the entertainment device 14 at a predetermined frame rate.

図1に示すように本実施形態に係るコントローラ22は、フィットネス装置26の着座部26aの前方に固定されており、フィットネス装置26の動きと連動して動くようになっている。そのためコントローラ22が備えるセンサによって、フィットネス装置26の回転量、移動量が計測されることとなる。このようにして本実施形態に係るコントローラ22は、フィットネス装置26の回転量、移動量などを示すモーションデータを所定のフレームレートでエンタテインメント装置14に送信することとなる。 As shown in FIG. 1, the controller 22 according to the present embodiment is fixed in front of the seating portion 26 a of the fitness device 26, and is configured to move in association with the movement of the fitness device 26. Therefore, the amount of rotation and the amount of movement of the fitness device 26 are measured by the sensor provided in the controller 22. In this way, the controller 22 according to the present embodiment transmits the motion data indicating the rotation amount, the movement amount, etc. of the fitness device 26 to the entertainment device 14 at a predetermined frame rate.

本実施形態に係るハブ装置24は、エンタテインメント装置14と接続されたサーバコンピュータなどのコンピュータであり、エンタテインメント装置14と通信可能である。 The hub device 24 according to the present embodiment is a computer such as a server computer connected to the entertainment device 14, and can communicate with the entertainment device 14.

本実施形態に係るフィットネス装置26は、例えばユーザが着座部26aに座ることで乗ることが可能な乗馬型フィットネス装置である。 The fitness device 26 according to the present embodiment is, for example, a horseback riding type fitness device that allows the user to ride by sitting on the seat 26a.

本実施形態に係るフィットネス装置26は、動作速度を数段階(例えば10段階)で設定可能となっている。そして本実施形態に係るフィットネス装置26では、設定された動作速度で着座部26aが8の字状に周期的に揺動する揺動運動が行われる。 The fitness device 26 according to the present embodiment can set the operating speed in several stages (for example, 10 stages). Then, in the fitness device 26 according to the present embodiment, a swinging motion in which the seating portion 26a periodically swings in a figure 8 shape is performed at the set motion speed.

本実施形態では例えば、フィットネス装置26に、動作速度を示す値として0以上9以下のいずれかの整数値が設定される動作速度設定値を示すデータが記憶されることとする。なお本実施形態では、動作速度設定値が「0」である場合は、フィットネス装置26は停止する。また本実施形態では、それぞれの動作速度設定値には、対応する動作速度が予め定められており、動作速度設定値が大きいほど動作速度が速くなるようになっている。すなわち動作速度設定値が大きいほど、フィットネス装置26の単位時間あたりの回転量や移動量は大きい。また動作速度設定値が大きいほど、着座部26aの揺動運動の周期は短い。 In the present embodiment, for example, it is assumed that the fitness device 26 stores data indicating an operation speed setting value in which an integer value of 0 or more and 9 or less is set as a value indicating the operation speed. In the present embodiment, the fitness device 26 stops when the operation speed set value is “0”. Further, in the present embodiment, the corresponding operation speed is preset for each operation speed set value, and the larger the operation speed set value, the faster the operation speed. That is, the larger the operation speed setting value, the larger the rotation amount and the movement amount of the fitness device 26 per unit time. Further, the larger the operating speed setting value, the shorter the cycle of the swinging motion of the seating portion 26a.

ここで例えば動作速度設定値が「n」である場合の動作速度を、第nの動作速度と呼ぶこととする(nは0以上9以下の整数)。なお上述のように、値nが大きい程、第nの動作速度は速く、また第0の動作速度は0である。本実施形態では、動作速度設定値が「n」に変更された際には、フィットネス装置26は、第nの動作速度に達するまで徐々に速度が変化する。また例えば動作速度設定値が「0」に変更された際には、フィットネス装置26は、徐々に速度が遅くなってやがて停止する。 Here, for example, the operation speed when the operation speed setting value is “n” is referred to as the nth operation speed (n is an integer of 0 or more and 9 or less). As described above, the larger the value n is, the faster the nth operating speed is, and the 0th operating speed is zero. In the present embodiment, when the motion speed setting value is changed to “n”, the fitness device 26 gradually changes its speed until it reaches the nth motion speed. Further, for example, when the operation speed setting value is changed to “0”, the fitness device 26 gradually slows down and then stops.

本実施形態では上述のように、コントローラ22が、当該コントローラ22が備えるセンサによって計測される、揺動運動を行うフィットネス装置26のモーションデータを所定のフレームレートでエンタテインメント装置14に送信する。例えばフィットネス装置26の動作速度が速くなると、コントローラ22が送信するモーションデータが示す単位時間あたりの回転量や移動量の値は大きくなる。また逆にフィットネス装置26の動作速度が遅くなると、コントローラ22が送信するモーションデータが示す単位時間あたりの回転量や移動量の値は小さくなる。 In the present embodiment, as described above, the controller 22 transmits the motion data of the fitness device 26 performing the swinging motion, which is measured by the sensor included in the controller 22, to the entertainment device 14 at a predetermined frame rate. For example, when the operation speed of the fitness device 26 increases, the values of the rotation amount and the movement amount per unit time indicated by the motion data transmitted by the controller 22 increase. On the contrary, when the operation speed of the fitness device 26 becomes slow, the values of the rotation amount and the movement amount per unit time indicated by the motion data transmitted by the controller 22 become small.

エンタテインメント装置14は、上述のようにして所定のフレームレートでコントローラ22から受信するモーションデータに基づいて、フィットネス装置26の動作速度や揺動運動の周期を特定できることとなる。 As described above, the entertainment device 14 can specify the operating speed and the swing cycle of the fitness device 26 based on the motion data received from the controller 22 at the predetermined frame rate as described above.

また本実施形態に係るフィットネス装置26の前方には、ユーザによって把持される操作部材である手綱部26bが取り付けられている。図3は、ユーザが左手L及び右手Rで手綱部26bを握っている様子の一例を示す図である。手綱部26bは、圧力センサを備えており、ユーザが左右の手のそれぞれによって手綱部26bを握る力の強さを検出することができるようになっている。 Further, in front of the fitness device 26 according to the present embodiment, a reins 26b which is an operation member gripped by the user is attached. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a state in which the user holds the reins 26b with the left hand L and the right hand R. The reins 26b is equipped with a pressure sensor so that the user can detect the strength of the force with which the left and right hands grip the reins 26b.

そして本実施形態に係るフィットネス装置26は、手綱部26bが備える圧力センサが検出する、左手Lが握る力の強さ及び右手Rが握る力の強さを示す圧力データを、所定のフレームレートでハブ装置24に送信する。そして本実施形態では、ハブ装置24が、フィットネス装置26から受信した圧力データを所定のフレームレートでエンタテインメント装置14に送信する。なお本実施形態では、左手Lが握る力の強さに対応付けられる、コントローラ22が備える左側のアナログスティックの傾きの大きさを示す値が、圧力データにおける左手Lが握る力の強さを示すデータの値として設定されることとする。また右手Rが握る力の強さに対応付けられる、コントローラ22が備える右側のアナログスティックの傾きの大きさを示す値が、圧力データにおける右手Rが握る力の強さを示すデータの値として設定されることとする。このように本実施形態では、圧力データのデータ形式は、コントローラ22がエンタテインメント装置14に出力する、アナログスティックの傾きの大きさを示すデータのデータ形式と同様のものとなる。 Then, the fitness device 26 according to the present embodiment uses, at a predetermined frame rate, pressure data indicating the strength of the force held by the left hand L and the strength of the right hand R detected by the pressure sensor provided in the reins 26b. It is transmitted to the hub device 24. Then, in the present embodiment, the hub device 24 transmits the pressure data received from the fitness device 26 to the entertainment device 14 at a predetermined frame rate. In the present embodiment, the value indicating the magnitude of the inclination of the left analog stick included in the controller 22, which is associated with the strength of the grip of the left hand L, indicates the strength of the grip of the left hand L in the pressure data. It shall be set as a data value. Further, a value indicating the magnitude of the inclination of the right analog stick provided in the controller 22, which is associated with the strength of the grip of the right hand R, is set as the value of the data indicating the strength of the grip of the right hand R in the pressure data. Will be done. As described above, in the present embodiment, the data format of the pressure data is the same as the data format of the data output from the controller 22 to the entertainment device 14 and indicating the magnitude of the tilt of the analog stick.

エンタテインメント装置14は、上述のようにして所定のフレームレートでハブ装置24から受信する圧力データの値に基づいて、ユーザが手綱部26bを握っている左手Lの力の強さ及び右手Rの力の強さを特定できることとなる。 The entertainment device 14 uses the strength of the left hand L and the power of the right hand R holding the reins 26b by the user based on the value of the pressure data received from the hub device 24 at the predetermined frame rate as described above. Will be able to specify the strength of.

本実施形態に係る送風機28は、出力される風の強さが数段階で(例えば3段階で)設定可能な送風機である。 The blower 28 according to the present embodiment is a blower in which the strength of the output wind can be set in several stages (for example, in three stages).

本実施形態に係る芳香器30は、収容された液状芳香剤を吸い上げて揮散するように構成されており、出力される香りの強さが数段階で(例えば3段階で)設定可能である、電動式の芳香器である。 The fragrancer 30 according to the present embodiment is configured to suck up and volatilize the contained liquid fragrance, and the intensity of the fragrance to be output can be set in several stages (for example, in three stages). It is an electric fragrance machine.

また本実施形態に係るハブ装置24、フィットネス装置26、送風機28、芳香器30は、いずれも、例えばAllJoyn(登録商標)などといったIoTの規格に準拠した通信を行うために必要なプログラムがインストールされている。そのため本実施形態に係るハブ装置24、フィットネス装置26、送風機28、芳香器30は、互いに、例えばAllJoynなどといったIoTの規格に準拠した通信を行うことができるようになっている。 In addition, the hub device 24, the fitness device 26, the blower 28, and the fragrance device 30 according to the present embodiment are each installed with a program necessary for performing communication conforming to the IoT standard, such as AllJoyn (registered trademark). ing. Therefore, the hub device 24, the fitness device 26, the blower 28, and the fragrancer 30 according to the present embodiment can communicate with each other in conformity with the IoT standard such as AllJoin.

そして本実施形態に係るハブ装置24は、エンタテインメント装置14から受信するデータを、IoTの規格に準拠した通信により、フィットネス装置26、送風機28、又は、芳香器30に送信できるようになっている。また本実施形態では、ハブ装置24は、フィットネス装置26、送風機28、又は、芳香器30から受信するデータを、エンタテインメント装置14に送信できるようになっている。 Then, the hub device 24 according to the present embodiment can transmit the data received from the entertainment device 14 to the fitness device 26, the blower 28, or the fragrancer 30 by communication conforming to the IoT standard. Further, in the present embodiment, the hub device 24 can transmit the data received from the fitness device 26, the blower 28, or the fragrance device 30 to the entertainment device 14.

本実施形態では、図1に示すように、エンタテインメントシステム10が配置されている実空間において、フィットネス装置26の後方から前方に向かう方向がX1軸正方向であることとする。また、X1軸正方向を水平面に沿って左に90度回転させた方向がY1軸正方向であることとする。また鉛直上向きの方向がZ1軸正方向であることとする。なお本実施形態に係るフィットネス装置26は、初期状態において、フィットネス装置26の後方から前方に向かう方向がX1軸正方向となるよう実空間内に配置されていることとする。また本実施形態では、フィットネス装置26に固定されているコントローラ22に設定された基準となる位置をP1とし、コントローラ22の後方から前方に向かう基準となる方向をQ1とする。コントローラ22が送信するモーションデータは、位置P1及び方向Q1の変化量を示していることとなる。また本実施形態では、HMD12に設定された基準の位置をP2とし、HMD12の後方から前方に向かう基準の方向をQ2とする。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, in the real space in which the entertainment system 10 is arranged, the direction from the rear to the front of the fitness device 26 is the X1 axis positive direction. Further, it is assumed that the direction obtained by rotating the X1 axis positive direction by 90 degrees to the left along the horizontal plane is the Y1 axis positive direction. Further, it is assumed that the vertically upward direction is the Z1 axis positive direction. In the initial state, the fitness device 26 according to the present embodiment is arranged in the real space so that the direction from the rear side to the front side of the fitness device 26 is the positive direction of the X1 axis. In the present embodiment, the reference position set in the controller 22 fixed to the fitness device 26 is P1, and the reference direction from the rear of the controller 22 to the front is Q1. The motion data transmitted by the controller 22 indicates the amount of change in the position P1 and the direction Q1. In the present embodiment, the reference position set on the HMD 12 is P2, and the reference direction from the rear of the HMD 12 to the front is Q2.

そして本実施形態では、エンタテインメント装置14で生成される、図4に例示する、野原を模した仮想空間70内に配置された仮想カメラ72に設定された視点から視線方向を見た様子を表す映像が、HMD12の表示部46に表示される。なお本実施形態では、表示部46に表示される画像は所定のフレームレート(例えば1/60秒間隔)で更新される。 In the present embodiment, an image generated by the entertainment apparatus 14 and showing the line-of-sight direction viewed from the viewpoint set in the virtual camera 72 arranged in the virtual space 70 simulating the field as illustrated in FIG. Is displayed on the display unit 46 of the HMD 12. In the present embodiment, the image displayed on the display unit 46 is updated at a predetermined frame rate (for example, 1/60 second interval).

本実施形態に係る仮想空間70には、様々な仮想オブジェクト74が配置されている。仮想空間70には、例えば、ユーザの操作対象となる馬の仮想オブジェクト74である馬オブジェクト74aが配置されている。また仮想空間70には、花の仮想オブジェクト74である花オブジェクト74b、きのこの仮想オブジェクト74であるきのこオブジェクト74c、木の仮想オブジェクト74である木オブジェクト74d、74e、74fも配置されている。 Various virtual objects 74 are arranged in the virtual space 70 according to the present embodiment. In the virtual space 70, for example, a horse object 74a, which is a virtual object 74 of a horse to be operated by the user, is arranged. In the virtual space 70, a flower object 74b that is a virtual flower object 74, a mushroom object 74c that is a virtual mushroom object 74, and tree objects 74d, 74e, and 74f that are virtual tree objects 74 are also arranged.

また本実施形態では、初期状態における仮想空間70において、馬オブジェクト74aの後方から前方に向かう水平方向がX2軸正方向であることとする。またX2軸正方向を仮想空間70における水平面に沿って左に90度回転させた方向がY2軸正方向であることとする。また仮想空間70における鉛直上向き方向がZ2軸正方向であることとする。また本実施形態では、馬オブジェクト74aに設定された基準となる位置をP3とし、馬オブジェクト74aの後方から前方に向かう基準の向きをQ3とする。なお、位置P3及び向きQ3は、X2軸、Y2軸、Z2軸から構成されるグローバル座標系で定義されることとする。 Further, in the present embodiment, in the virtual space 70 in the initial state, the horizontal direction from the rear of the horse object 74a to the front thereof is the X2-axis positive direction. Further, it is assumed that the Y2-axis positive direction is the direction obtained by rotating the X2-axis positive direction by 90 degrees to the left along the horizontal plane in the virtual space 70. Further, it is assumed that the vertically upward direction in the virtual space 70 is the Z2 axis positive direction. In this embodiment, the reference position set for the horse object 74a is P3, and the reference direction from the rear of the horse object 74a to the front is Q3. The position P3 and the direction Q3 are defined in a global coordinate system composed of the X2 axis, the Y2 axis, and the Z2 axis.

また本実施形態では、仮想空間70に配置されている馬オブジェクト74aに、X3軸、Y3軸、Z3軸から構成されるローカル座標系が設定されている。当該ローカル座標系では、馬オブジェクト74aの後方から前方に向かう方向がX3軸正方向であることとする。また、馬オブジェクト74aの後方から前方を見た際における右から左に向かう方向がY3軸正方向であることとする。また、馬オブジェクト74aの下から上に向かう方向がZ3軸正方向であることとする。 Further, in the present embodiment, the horse object 74a arranged in the virtual space 70 is set with the local coordinate system including the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis. In the local coordinate system, the direction from the rear to the front of the horse object 74a is the X3 axis positive direction. Further, the direction from right to left when the front of the horse object 74a is viewed from behind is the Y3 axis positive direction. Further, it is assumed that the direction from the bottom to the top of the horse object 74a is the Z3 axis positive direction.

そして本実施形態では、図5に示すように、仮想カメラ72に設定された視点の位置P4及び視線方向Q4は、X3軸、Y3軸、Z3軸から構成されるローカル座標系で定義されることとする。本実施形態では、初期状態において、HMD12の基準方向Q2は、X1軸正方向を向いていることとする。そしてこの場合において、仮想カメラ72の視点の位置P4は、馬に乗ったユーザの視点の位置として適切な位置P4に設定され、視線方向Q4はX3軸正方向を向いていることとする。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the viewpoint position P4 and the line-of-sight direction Q4 set in the virtual camera 72 are defined by a local coordinate system composed of the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis. And In the present embodiment, in the initial state, the reference direction Q2 of the HMD 12 is the X1 axis positive direction. In this case, the viewpoint position P4 of the virtual camera 72 is set to an appropriate position P4 as the viewpoint position of the user on the horse, and the line-of-sight direction Q4 faces the X3 axis positive direction.

また本実施形態では、フィットネス装置26の動作速度又は揺動運動の周期の長さに基づいて、馬オブジェクト74aの移動速度、すなわち位置P3の移動速度が決定される。ここでは例えばフィットネス装置26の揺動運動の周期の長さに基づいて、位置P3の移動速度が決定されることとする。 Further, in the present embodiment, the moving speed of the horse object 74a, that is, the moving speed of the position P3 is determined based on the operating speed of the fitness device 26 or the length of the cycle of the swing motion. Here, for example, the moving speed of the position P3 is determined based on the length of the cycle of the swing motion of the fitness device 26.

また本実施形態では馬オブジェクト74aは、一完歩の動作を周期とする3次元アニメーションで、歩いて移動する様子が表現される。本実施形態では、馬オブジェクト74aが移動している間は、所定のフレームレートで仮想空間70に配置される馬オブジェクト74aの形状や姿勢が変化することとする。また本実施形態では、馬オブジェクト74aの移動中は、一完歩の動作を周期とする3次元アニメーションの再生が繰り返し行われることとする。 In addition, in the present embodiment, the horse object 74a is represented by a three-dimensional animation in which one complete movement is a cycle, and a state of walking and moving is represented. In the present embodiment, while the horse object 74a is moving, the shape and posture of the horse object 74a arranged in the virtual space 70 change at a predetermined frame rate. In addition, in the present embodiment, it is assumed that during the movement of the horse object 74a, the reproduction of the three-dimensional animation with a cycle of one complete motion is repeatedly performed.

なお本実施形態では例えば、馬オブジェクト74aの3次元アニメーションをキーフレーム方式で実現することとする。図6には、本実施形態における4つのキーフレームの馬オブジェクト74a(74aa、74ab、74ac、及び、74ad)の一例が示されている。なお馬オブジェクト74aaと馬オブジェクト74acの高さh1は、馬オブジェクト74abと馬オブジェクト74adの高さh2より低いこととする。本実施形態では例えば、フィットネス装置26の動作速度又は揺動運動の周期の長さに基づいて決定されたタイミングに、これらのキーフレームの馬オブジェクト74aが仮想空間70に配置されることとなる。そしてこれらのタイミング以外のタイミングについては、前後のキーフレームの馬オブジェクト74aを補間することで生成される馬オブジェクト74aが仮想空間70に配置されることとなる。 In this embodiment, for example, the three-dimensional animation of the horse object 74a is realized by the key frame method. FIG. 6 shows an example of the horse objects 74a (74aa, 74ab, 74ac, and 74ad) of the four key frames in this embodiment. The height h1 of the horse object 74aa and the horse object 74ac is lower than the height h2 of the horse object 74ab and the horse object 74ad. In the present embodiment, for example, the horse objects 74a of these key frames are arranged in the virtual space 70 at the timing determined based on the operation speed of the fitness device 26 or the length of the cycle of the swing motion. At timings other than these timings, the horse object 74a generated by interpolating the horse object 74a of the preceding and succeeding key frames is arranged in the virtual space 70.

また本実施形態では、エンタテインメント装置14は、所定のキーフレームの馬オブジェクト74aが仮想空間70に配置されるタイミングに、馬の蹄の音の出力指示をHMD12に送信する。例えば馬オブジェクト74aa、又は、馬オブジェクト74acが仮想空間70に配置されるタイミングに馬の蹄の音の出力指示がHMD12に送信される。HMD12は、当該出力指示の受信に応じて、音声出力部50から馬の蹄の音を出力させる。 Further, in the present embodiment, the entertainment device 14 transmits to the HMD 12 an output instruction of the sound of a horse's hoof at the timing when the horse object 74 a of a predetermined key frame is arranged in the virtual space 70. For example, a horse hoof sound output instruction is transmitted to the HMD 12 at the timing when the horse object 74aa or the horse object 74ac is arranged in the virtual space 70. The HMD 12 causes the sound output unit 50 to output the sound of a horseshoe in response to the reception of the output instruction.

本実施形態では図1に示すように、ユーザはHMD12を装着した状態でフィットネス装置26の着座部26aに座ることによって、エンタテインメントシステム10を利用する。そして本実施形態では、ユーザが手綱部26bを操作することで、フィットネス装置26の揺動運動の周期、馬オブジェクト74aの仮想空間70内における位置P3や向きQ3を変化させることができるようになっている。またHMD12を装着したユーザが頭部を動かすことで、馬オブジェクト74aに対する相対的な視点の位置P4や視線方向Q4を変化させることができるようになっている。また上述のように、本実施形態では、馬オブジェクト74aの移動に応じてHMD12の音声出力部50から馬の蹄の音が出力されることとなる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the user uses the entertainment system 10 by sitting on the seat 26a of the fitness device 26 while wearing the HMD 12. In the present embodiment, the user can change the cycle of the swing motion of the fitness apparatus 26, the position P3 of the horse object 74a in the virtual space 70, and the direction Q3 by operating the reins 26b. ing. The user wearing the HMD 12 can change the position P4 of the viewpoint and the line-of-sight direction Q4 relative to the horse object 74a by moving the head. Further, as described above, in the present embodiment, the sound of the hoof of the horse is output from the audio output unit 50 of the HMD 12 according to the movement of the horse object 74a.

図7A、図7B、及び図7Cは、それぞれ、表示部46に表示される映像を構成するフレーム画像の一例である表示画像80を示す図である。図7Aには表示画像80aが示されており、図7Bには表示画像80bが示されており、図7Cには表示画像80cが示されている。 7A, 7B, and 7C are diagrams each showing a display image 80 that is an example of a frame image that constitutes a video displayed on the display unit 46. A display image 80a is shown in FIG. 7A, a display image 80b is shown in FIG. 7B, and a display image 80c is shown in FIG. 7C.

図7Aに示す表示画像80aには、上述の高さh1の馬オブジェクト74aaの像が配置されており、図7Bに示す表示画像80b、及び、図7Cに示す表示画像80cには、上述の高さh2の馬オブジェクト74abの像が配置されている。 An image of the horse object 74aa having the height h1 described above is arranged in the display image 80a shown in FIG. 7A, and the display image 80b shown in FIG. 7B and the display image 80c shown in FIG. An image of a horse object 74ab of size h2 is arranged.

また図7Bに示す表示画像80bが表示される際の上述の位置P3は、図7Aに示す表示画像80aが表示される際の上述の位置P3よりも前である。また図7Aに示す表示画像80aが表示される際の、上述の向きQ3、位置P4、及び、視線方向Q4と、図7Bに示す表示画像80bが表示される際の、上述の向きQ3、位置P4、及び、視線方向Q4とは同じである。 The above-described position P3 when the display image 80b shown in FIG. 7B is displayed is before the above-mentioned position P3 when the display image 80a shown in FIG. 7A is displayed. Further, the direction Q3, the position P4, and the line-of-sight direction Q4 described above when the display image 80a illustrated in FIG. 7A is displayed, and the direction Q3 and the position described above when the display image 80b illustrated in FIG. 7B is displayed. P4 and the line-of-sight direction Q4 are the same.

また、図7Bに示す表示画像80bが表示される際の上述の位置P3、向きQ3、及び、位置P4は、図7Cに示す表示画像80cが表示される際の上述の位置P3、向きQ3、及び、位置P4と同じである。また図7Cに示す表示画像80cが表示される際の視線方向Q4は、図7Bに示す表示画像80bが表示される際の視点の視線方向Q4よりも右を向いている。そのため、図7Cに示す表示画像80c内において馬オブジェクト74abの像が配置されている位置が、図7Bに示す表示画像80b内において馬オブジェクト74abの像が配置されている位置よりも左になっている。 Further, the above-described position P3, direction Q3, and position P4 when the display image 80b shown in FIG. 7B is displayed are the above-mentioned position P3, direction Q3, when the display image 80c shown in FIG. 7C is displayed, And the same as the position P4. The line-of-sight direction Q4 when the display image 80c shown in FIG. 7C is displayed is more rightward than the line-of-sight direction Q4 of the viewpoint when the display image 80b shown in FIG. 7B is displayed. Therefore, the position where the image of the horse object 74ab is arranged in the display image 80c shown in FIG. 7C is on the left side of the position where the image of the horse object 74ab is arranged in the display image 80b shown in FIG. 7B. There is.

このように本実施形態では、上述の位置P3、向きQ3、位置P4、及び、視線方向Q4の変化に応じて、HMD12の表示部46に表示される映像が変化することとなる。 As described above, in the present embodiment, the image displayed on the display unit 46 of the HMD 12 changes according to the changes in the position P3, the direction Q3, the position P4, and the line-of-sight direction Q4 described above.

以上のようにして本実施形態によれば、ユーザは、フィットネス装置26の揺動運動、表示部46に表示される映像、及び、音声出力部50から出力される音声から醸し出される、あたかも野原の中で乗馬をしているような感覚を楽しむことができることとなる。 As described above, according to the present embodiment, the user is evoked from the swinging motion of the fitness device 26, the image displayed on the display unit 46, and the sound output from the sound output unit 50, as if it were a field. You will be able to enjoy the feeling of riding horses inside.

以下、ユーザの操作に応じた、フィットネス装置26の動作速度の変化についてさらに説明する。 Hereinafter, the change in the operation speed of the fitness device 26 according to the user's operation will be further described.

本実施形態では初期状態では、フィットネス装置26の動作速度設定値は「0」であり、フィットネス装置26は停止していることとする。また、仮想空間70に配置された馬オブジェクト74aは停止していることとする。 In this embodiment, in the initial state, the operating speed set value of the fitness device 26 is “0”, and the fitness device 26 is stopped. Further, it is assumed that the horse object 74a arranged in the virtual space 70 is stopped.

そして本実施形態では、上述のように、エンタテインメント装置14が所定のフレームレートで圧力データをフィットネス装置26から受信して、当該圧力データに応じた動作指示をハブ装置24経由でフィットネス装置26に送信する。そして動作指示を受信したフィットネス装置26は、当該動作指示に応じて、フィットネス装置26の動作速度を変更する。このようにして本実施形態では、ユーザが手綱部26bを操作することで、フィットネス装置26の動作速度を変更できるようになっている。 Then, in the present embodiment, as described above, the entertainment apparatus 14 receives the pressure data from the fitness apparatus 26 at a predetermined frame rate, and transmits the operation instruction corresponding to the pressure data to the fitness apparatus 26 via the hub apparatus 24. To do. Then, the fitness device 26 that has received the operation instruction changes the operation speed of the fitness device 26 according to the operation instruction. In this way, in the present embodiment, the user can change the operation speed of the fitness apparatus 26 by operating the reins 26b.

例えば、フィットネス装置26が停止している際に、ユーザが手綱部26bを両手で強く第1の所定時間だけ握ったとする。ここでは例えば、ユーザが手綱部26bを強さF1よりも強い強さで1秒間握ったとする。この場合はエンタテインメント装置14が、ユーザが手綱部26bを握っている左手L及び右手Rの力の強さがともに強さF1より強い期間が、1秒間に達したことを認識する。するとエンタテインメント装置14は、動作開始指示をハブ装置24経由でフィットネス装置26に送信する。 For example, it is assumed that the user strongly grips the reins 26b with both hands for a first predetermined time while the fitness device 26 is stopped. Here, for example, it is assumed that the user grips the reins 26b with a strength stronger than the strength F1 for 1 second. In this case, the entertainment device 14 recognizes that the period in which the strength of both the left hand L and the right hand R holding the reins 26b by the user is stronger than the strength F1 has reached one second. Then, the entertainment device 14 transmits an operation start instruction to the fitness device 26 via the hub device 24.

そして動作開始指示を受信したフィットネス装置26は、動作速度設定値を「1」に変更し、フィットネス装置26の動作速度が第1の動作速度となるようフィットネス装置26の動作速度を徐々に速くする。 Then, the fitness device 26 that has received the operation start instruction changes the operation speed setting value to “1” and gradually increases the operation speed of the fitness device 26 so that the operation speed of the fitness device 26 becomes the first operation speed. ..

このようにして本実施形態では、フィットネス装置26が停止している際に、ユーザが手綱部26bを両手で強く握ると、フィットネス装置26は、動作を開始することとなる。 As described above, in the present embodiment, when the user strongly grips the reins 26b with both hands while the fitness device 26 is stopped, the fitness device 26 starts operating.

また例えば、フィットネス装置26が動いている際に、ユーザが手綱部26bを両手で柔らかく第2の所定時間だけ握ったとする。ここでは例えば、ユーザが手綱部26bを強さF2よりも強く強さF1より弱い強さで0.1秒間握ったとする。この場合はエンタテインメント装置14が、ユーザが手綱部26bを握っている左手L及び右手Rの力の強さがともに強さF2よりも強く強さF1よりも弱い期間が、0.1秒間に達したことを認識する。するとエンタテインメント装置14は、速度増加指示をハブ装置24経由でフィットネス装置26に送信する。 Further, for example, it is assumed that the user softly grips the reins 26b with both hands for a second predetermined time while the fitness device 26 is moving. Here, for example, it is assumed that the user grips the reins 26b with a strength that is stronger than the strength F2 and weaker than the strength F1 for 0.1 second. In this case, the entertainment device 14 has a period in which the strength of the left hand L and the right hand R holding the reins 26b by the user is both stronger than the strength F2 and weaker than the strength F1 for 0.1 seconds. Recognize what you have done. Then, the entertainment device 14 transmits a speed increase instruction to the fitness device 26 via the hub device 24.

そして速度増加指示を受信したフィットネス装置26は、動作速度設定値を1だけ増加させて、動作速度を速くする。例えば動作速度設定値が「4」から「5」に変更された場合、フィットネス装置26は、当該変更に応じて、フィットネス装置26の動作速度が第5の動作速度となるようフィットネス装置26の動作速度を徐々に速くする。 Then, the fitness device 26 that has received the speed increase instruction increases the operation speed setting value by 1 to increase the operation speed. For example, when the motion speed set value is changed from “4” to “5”, the fitness device 26 operates in accordance with the change so that the motion speed of the fitness device 26 becomes the fifth motion speed. Increase the speed gradually.

このようにして本実施形態では、フィットネス装置26が動いている際に、ユーザが手綱部26bを両手で柔らかく握ると、フィットネス装置26の動作速度は速くなることとなる。 In this way, in the present embodiment, when the user softly grasps the reins 26b with both hands while the fitness device 26 is moving, the operating speed of the fitness device 26 is increased.

また例えば、フィットネス装置26が動いている際に、ユーザが手綱部26bを両手で強く第3の所定時間だけ握ったとする。ここでは例えば、ユーザが手綱部26bを強さF1よりも強い強さで0.1秒間握ったとする。この場合はエンタテインメント装置14が、ユーザが手綱部26bを握っている左手L及び右手Rの力の強さがともに強さF1より強い期間が、0.1秒間に達したことを認識する。するとエンタテインメント装置14は、速度減少指示をハブ装置24経由でフィットネス装置26に送信する。 Further, for example, it is assumed that the user strongly grips the reins 26b with both hands for a third predetermined time while the fitness device 26 is moving. Here, for example, it is assumed that the user grips the reins 26b with a strength stronger than the strength F1 for 0.1 seconds. In this case, the entertainment device 14 recognizes that the period in which the strength of both the left hand L and the right hand R holding the reins 26b by the user is stronger than the strength F1 has reached 0.1 seconds. Then, the entertainment device 14 transmits a speed reduction instruction to the fitness device 26 via the hub device 24.

そして速度減少指示を受信したフィットネス装置26は、動作速度設定値を1だけ減少させて、動作速度を遅くする。例えば動作速度設定値が「5」から「4」に変更された場合、フィットネス装置26は、当該変更に応じて、フィットネス装置26の動作速度が第4の動作速度となるようフィットネス装置26の動作速度を徐々に遅くする。 Then, the fitness device 26 that has received the speed decrease instruction decreases the operation speed setting value by 1 to slow the operation speed. For example, when the motion speed setting value is changed from “5” to “4”, the fitness device 26 operates in accordance with the change so that the motion speed of the fitness device 26 becomes the fourth motion speed. Gradually slow down.

また本実施形態では、速度減少指示の送信後においても、ユーザが手綱部26bを強さF1よりも強い強さで握っている場合は、その期間、エンタテインメント装置14は、速度減少指示の送信を継続する。そしてフィットネス装置26は、速度減少指示を受信している間は、動作速度設定値を減少させて、動作速度を徐々に遅くする。 Further, in the present embodiment, even after the speed reduction instruction is transmitted, if the user holds the reins 26b with a strength stronger than the strength F1, the entertainment device 14 transmits the speed reduction instruction during that period. continue. Then, the fitness device 26 decreases the operation speed setting value and gradually decreases the operation speed while receiving the speed reduction instruction.

このようにして本実施形態では、フィットネス装置26が動いている際に、ユーザが手綱部26bを両手で強く握り続けると、フィットネス装置26の動作速度は徐々に遅くなり、最終的には停止することとなる。 Thus, in the present embodiment, when the user keeps firmly holding the reins 26b with both hands while the fitness device 26 is moving, the operation speed of the fitness device 26 gradually decreases and finally stops. It will be.

以上のようにして,本実施形態によれば、ユーザの操作に応じて、フィットネス装置26の動作速度が変化することとなる。 As described above, according to the present embodiment, the operation speed of the fitness device 26 changes according to the user's operation.

以下、仮想空間70に配置された馬オブジェクト74aの位置P3や向きQ3の制御、及び、馬オブジェクト74aの形状や姿勢の制御についてさらに説明する。 Hereinafter, the control of the position P3 and the direction Q3 of the horse object 74a arranged in the virtual space 70, and the control of the shape and the posture of the horse object 74a will be further described.

本実施形態に係るエンタテインメント装置14は、コントローラ22から所定のフレームレート、揺動運動を行うフィットネス装置26の回転量、移動量などを示すモーションデータを受信する。そして本実施形態に係るエンタテインメント装置14は、受信するモーションデータに基づいて、ある期間のフィットネス装置26の動作を特定する。そしてエンタテインメント装置14は、特定される動作に基づいて、この期間よりも後である、フィットネス装置26の揺動運動を推定する。例えば、フィットネス装置26の揺動運動の周期及びその開始タイミングが推定される。そしてエンタテインメント装置14は、推定される開始タイミング及びその周期に基づいて、馬オブジェクト74aの仮想空間70内における位置P3や向きQ3を変化させる。またエンタテインメント装置14は、推定される開始タイミング及びその周期に基づいて、配置される馬オブジェクト74aの形状や姿勢を決定して、決定される形状や姿勢の馬オブジェクト74aを仮想空間70に配置する。 The entertainment apparatus 14 according to the present embodiment receives, from the controller 22, motion data indicating a predetermined frame rate, a rotation amount, a movement amount, and the like of the fitness device 26 performing the swing motion. Then, the entertainment apparatus 14 according to the present embodiment specifies the motion of the fitness apparatus 26 during a certain period based on the received motion data. Then, the entertainment device 14 estimates the swing motion of the fitness device 26 that is after this period, based on the identified motion. For example, the cycle of the swing motion of the fitness device 26 and its start timing are estimated. Then, the entertainment apparatus 14 changes the position P3 and the direction Q3 of the horse object 74a in the virtual space 70 based on the estimated start timing and its cycle. Further, the entertainment apparatus 14 determines the shape and posture of the horse object 74a to be arranged based on the estimated start timing and its cycle, and arranges the horse object 74a having the determined shape and posture in the virtual space 70. ..

図8は、現在時刻までのフィットネス装置26の揺動運動と、次の周期の揺動運動の開始タイミング及びその周期の推定値、との関係の一例を模式的に示す図である。図6に示すように、例えば現在時刻がta0であることとする。またこのときフィットネス装置26は、現在の揺動運動の周期が半分終了した状態となっていることとする。そして当該揺動運動の周期の開始タイミングである時刻はta1であり、その前の揺動運動の周期の開始タイミングである時刻はta2であることとする。 FIG. 8: is a figure which shows typically an example of the rocking motion of the fitness apparatus 26 to the present time, the start timing of the rocking motion of the following period, and the estimated value of the period. As shown in FIG. 6, it is assumed that the current time is ta0, for example. At this time, it is assumed that the fitness device 26 is in a state in which the current cycle of the swing motion is half completed. The time that is the start timing of the period of the swing motion is ta1 and the time that is the start timing of the period of the swing motion that precedes it is ta2.

この場合、時刻ta1から始まっているフィットネス装置26の現在の揺動運動の周期Ta1の半分(Ta1/2)は、ta0−ta1であることとなる。すなわち、周期Ta1は、(ta0−ta1)×2と推定される。また前回の揺動運動の周期Ta2は、ta1−ta2であり、その前の揺動運動の周期Ta3は、ta2−ta3であることとなる。 In this case, half (Ta1/2) of the current cycle Ta1 of the swing motion of the fitness device 26 starting from the time ta1 is ta0-ta1. That is, the cycle Ta1 is estimated to be (ta0-ta1)×2. Further, the cycle Ta2 of the previous swing motion is ta1-ta2, and the cycle Ta3 of the swing motion before that is ta2-ta3.

そして本実施形態では、現在時刻ta0までのフィットネス装置26の揺動運動に基づいて、現在時刻ta0より後のフィットネス装置26の揺動運動の開始タイミング及びその周期が推定される。例えば、図6には、現在時刻ta0より、Tb1/2だけ後のタイミングが、次の揺動運動の開始タイミングtb1として示されている。ここで例えば、Ta1の推定値、すなわち(ta0−ta1)×2が、Tb1の推定値とされてもよい。また例えば、前回の揺動運動の周期Ta2が、Tb1の推定値とされてもよい。また例えば、直近の揺動運動の周期の平均(Ta1+Ta2+Ta3)/3、あるいは、(Ta2+Ta3)/2が、Tb1の推定値とされてもよい。なお、周期Tb1の推定値は上述のものに限定されない。 Then, in the present embodiment, the start timing and the cycle of the swing motion of the fitness device 26 after the current time ta0 are estimated based on the swing motion of the fitness device 26 until the current time ta0. For example, in FIG. 6, the timing Tb1/2 after the current time ta0 is shown as the start timing tb1 of the next swing motion. Here, for example, the estimated value of Ta1, that is, (ta0−ta1)×2 may be the estimated value of Tb1. Further, for example, the cycle Ta2 of the last swing motion may be the estimated value of Tb1. Further, for example, the average (Ta1+Ta2+Ta3)/3 or (Ta2+Ta3)/2 of the cycle of the latest swing motion may be used as the estimated value of Tb1. The estimated value of the cycle Tb1 is not limited to the above.

また時刻tb1から開始される揺動運動の周期Tb2の推定方法も特に問わない。上述のように、(ta0−ta1)×2、(Ta1+Ta2+Ta3)/3、(Ta2+Ta3)/2などが、Tb2の推定値とされてもよい。図6には、時刻tb1より周期Tb2だけ後のタイミングが、tb2として示されている。 Further, the method of estimating the period Tb2 of the swing motion started from time tb1 is not particularly limited. As described above, (ta0-ta1)×2, (Ta1+Ta2+Ta3)/3, (Ta2+Ta3)/2, etc. may be used as the estimated value of Tb2. In FIG. 6, the timing after the period tb2 from the time tb1 is shown as tb2.

そして本実施形態では、推定された時刻tb1が、次の周期における馬オブジェクト74aの3次元アニメーションの開始タイミングとして決定される。すなわち、時刻tb1であるフレームに、図6に示す馬オブジェクト74aaが仮想空間70に配置されることとなる。また周期Tb2が、次の周期における3次元アニメーションの周期として決定される。そのため、時刻(3tb1+tb2)/4であるフレームに、馬オブジェクト74abが仮想空間70に配置されることとなる。また、時刻(tb1+tb2)/2であるフレームに、馬オブジェクト74acが仮想空間70に配置されることとなる。また、時刻(tb1+3tb2)/4であるフレームに、馬オブジェクト74adが仮想空間70に配置されることとなる。そして上述のフレーム以外の、時刻tb1から時刻tb2までの間のフレームについては、前後のキーフレームの馬オブジェクト74aを補間することで生成される馬オブジェクト74aが仮想空間70に配置されることとなる。 Then, in the present embodiment, the estimated time tb1 is determined as the start timing of the three-dimensional animation of the horse object 74a in the next cycle. That is, the horse object 74aa shown in FIG. 6 is arranged in the virtual space 70 at the frame at the time tb1. Further, the cycle Tb2 is determined as the cycle of the three-dimensional animation in the next cycle. Therefore, the horse object 74ab is placed in the virtual space 70 in the frame at the time (3tb1+tb2)/4. Further, the horse object 74ac is arranged in the virtual space 70 in the frame at the time (tb1+tb2)/2. Further, the horse object 74ad is placed in the virtual space 70 in the frame at the time (tb1+3tb2)/4. Then, for the frames from time tb1 to time tb2 other than the above-mentioned frames, the horse object 74a generated by interpolating the horse objects 74a of the preceding and succeeding key frames is arranged in the virtual space 70. ..

また本実施形態では、推定されたTb2に基づいて、馬オブジェクト74aの移動速度が決定される。例えば、所定の距離Xを推定された周期Tb2で割った値が、馬オブジェクト74aの移動速度Vの値として決定される。なおここで所定の距離Xを推定された周期Tb1で割った値が、馬オブジェクト74aの移動速度Vの値として決定されてもよい。 Further, in the present embodiment, the moving speed of the horse object 74a is determined based on the estimated Tb2. For example, a value obtained by dividing the predetermined distance X by the estimated cycle Tb2 is determined as the value of the moving speed V of the horse object 74a. A value obtained by dividing the predetermined distance X by the estimated period Tb1 may be determined as the value of the moving speed V of the horse object 74a.

また本実施形態では、例えば、所定の馬オブジェクト74aが仮想空間70に配置されるタイミング、例えば、馬オブジェクト74abや74adが仮想空間70に配置されるタイミングが、馬の蹄の音の出力指示の送信タイミングとして決定される。 Further, in the present embodiment, for example, the timing at which the predetermined horse object 74a is arranged in the virtual space 70, for example, the timing at which the horse objects 74ab and 74ad are arranged in the virtual space 70 is the output instruction of the horse hoof sound. It is determined as the transmission timing.

また本実施形態では例えばフィットネス装置26が停止している状態から動作している状態に変化したことをエンタテインメント装置14が特定した場合は、仮想空間70内における馬オブジェクト74aの移動が開始される。また逆に、フィットネス装置26が動作している状態から停止している状態に変化したことをエンタテインメント装置14が特定した場合は、仮想空間70内における馬オブジェクト74aの移動が終了される。なおフィットネス装置26の停止している状態から動作している状態への変化、及び、フィットネス装置26の動作している状態から停止している状態への変化は、例えばコントローラ22から受信するモーションデータを微分することで特定可能である。 Further, in the present embodiment, for example, when the entertainment device 14 identifies that the fitness device 26 has changed from the stopped state to the operating state, the movement of the horse object 74a in the virtual space 70 is started. Conversely, when the entertainment device 14 identifies that the fitness device 26 has changed from the operating state to the stopped state, the movement of the horse object 74a in the virtual space 70 is ended. The change from the stopped state of the fitness apparatus 26 to the operating state and the change of the fitness apparatus 26 from the operating state to the stopped state are, for example, motion data received from the controller 22. It can be specified by differentiating.

このように本実施形態では、フィットネス装置26が停止している状態から動作している状態に変化したことが特定されるタイミングと馬オブジェクト74aの仮想空間内における移動の開始タイミングとは同期することとなる。またフィットネス装置26が動作している状態から停止している状態に変化したことが特定されるタイミングと馬オブジェクト74aの仮想空間内における移動の終了タイミングとは同期することとなる。 As described above, in the present embodiment, the timing at which it is specified that the fitness device 26 has changed from the stopped state to the operating state and the start timing of the movement of the horse object 74a in the virtual space are synchronized. Becomes Further, the timing at which it is specified that the fitness device 26 has changed from the operating state to the stopped state is synchronized with the ending timing of the movement of the horse object 74a in the virtual space.

また本実施形態では、ユーザが手綱部26bを操作することで、馬オブジェクト74aの進行方向を変更できるようになっている。 Further, in this embodiment, the user can change the traveling direction of the horse object 74a by operating the reins 26b.

例えば図9に示すように、向きQ30を向いた馬オブジェクト74aが位置P30に配置されていることとする。 For example, as shown in FIG. 9, it is assumed that the horse object 74a facing the direction Q30 is arranged at the position P30.

そして例えば、フィットネス装置26が動いている際に、ユーザが手綱部26bを左手Lで柔らかく握ったとする。ここでは例えば、ユーザが手綱部26bを、左手Lは強さF2よりも強い強さで、右手Rは強さF2よりも弱い強さで、握ったとする。この場合はエンタテインメント装置14が、ユーザが手綱部26bを握っている左手Lの力の強さが強さF2よりも強く、右手Rの力の強さが強さF2よりも弱いことを認識する。 Then, for example, it is assumed that the user softly grips the reins 26b with the left hand L while the fitness device 26 is moving. Here, for example, it is assumed that the user grips the reins 26b with the left hand L having a strength higher than the strength F2 and the right hand R having a strength lower than the strength F2. In this case, the entertainment device 14 recognizes that the strength of the left hand L holding the reins 26b by the user is stronger than the strength F2 and the strength of the right hand R is weaker than the strength F2. ..

するとエンタテインメント装置14は、例えばZ2軸正方向から見て、X2−Y2平面に沿って、向きQ30から反時計回りに角度θだけ回転させた向きQ31に沿って、位置P30から距離Lだけ離れた位置P31を特定する。そして次のフレームでは、向きQ31を向いた馬オブジェクト74aが位置P31に配置されることとなる。このようにフィットネス装置26が動いている際に、ユーザが手綱部26bを左手Lで柔らかく握った場合は、馬オブジェクト74aは左前に移動するよう制御されることとなる。 Then, the entertainment apparatus 14 is separated from the position P30 by the distance L along the direction Q31 rotated counterclockwise by the angle θ from the direction Q30 along the X2-Y2 plane when viewed from the Z2-axis positive direction, for example. The position P31 is specified. Then, in the next frame, the horse object 74a facing the direction Q31 is arranged at the position P31. When the user softly grips the reins 26b with the left hand L while the fitness device 26 is moving in this way, the horse object 74a is controlled to move to the left front.

また例えば、フィットネス装置26が動いている際に、ユーザが手綱部26bを右手Rで柔らかく握ったとする。ここでは例えば、ユーザが手綱部26bを右手Rは強さF2よりも強い強さで、左手Lは強さF2よりも弱い強さで、握ったとする。この場合はエンタテインメント装置14が、ユーザが手綱部26bを握っている右手Rの力の強さが強さF2よりも強く、左手Lの力の強さが強さF2よりも弱いことを認識する。 Further, for example, it is assumed that the user softly grips the reins 26b with the right hand R while the fitness device 26 is moving. Here, for example, it is assumed that the user grips the reins 26b with the right hand R having a strength higher than the strength F2 and the left hand L having a strength lower than the strength F2. In this case, the entertainment device 14 recognizes that the strength of the right hand R holding the reins 26b by the user is stronger than the strength F2 and the strength of the left hand L is weaker than the strength F2. ..

するとエンタテインメント装置14は、例えばZ2軸正方向から見て、X2−Y2平面に沿って、向きQ30から時計回りに角度θだけ回転させた向きQ32に沿って、位置P30から距離Lだけ離れた位置P32を特定する。そして次のフレームでは、向きQ32を向いた馬オブジェクト74aが位置P32に配置されることとなる。このようにフィットネス装置26が動いている際に、ユーザが手綱部26bを右手Rで柔らかく握った場合は、馬オブジェクト74aは右前に移動するよう制御されることとなる。 Then, when viewed from the Z2-axis positive direction, for example, the entertainment device 14 is located at a position separated from the position P30 by a distance L along a direction Q32 rotated clockwise from the direction Q30 by an angle θ along the X2-Y2 plane. Specify P32. Then, in the next frame, the horse object 74a facing the direction Q32 is arranged at the position P32. When the user softly grips the reins 26b with the right hand R while the fitness device 26 is moving in this manner, the horse object 74a is controlled to move to the front right.

なおユーザが手綱部26bを握っている左手Lの力の強さが強さF2よりも強く、右手Rの力の強さが強さF2よりも弱いことも、右手Rの力の強さが強さF2よりも強く、左手Lの力の強さが強さF2よりも弱いことも認識されなかったとする。 The strength of the left hand L holding the reins 26b is stronger than the strength F2, and the strength of the right hand R is weaker than the strength F2. It is also assumed that it is not recognized that the strength of the left hand L is weaker than the strength F2 and stronger than the strength F2.

この場合は、エンタテインメント装置14は、例えば向きQ30に沿って、位置P30から距離Lだけ離れた位置P33を特定する。そして次のフレームでは、向きQ30を向いた馬オブジェクト74aが位置P33に配置されることとなる。このようにユーザが手綱部26bを左手Lで柔らかく握ったとも右手Rで柔らかく握ったとも認識されなかった場合は、馬オブジェクト74aはまっすぐ前に移動するよう制御されることとなる。 In this case, the entertainment apparatus 14 specifies the position P33 which is separated from the position P30 by the distance L along the direction Q30, for example. Then, in the next frame, the horse object 74a facing the direction Q30 is arranged at the position P33. In this way, when the user does not recognize whether the reins 26b is softly held by the left hand L or the right hand R, the horse object 74a is controlled to move straight ahead.

なお以上の説明における距離Lは、例えば、馬オブジェクト74aの移動速度Vの値に基づいて特定される、1フレームあたりの馬オブジェクト74aの移動距離である。本実施形態では、距離Lの長さは、移動速度Vの値に比例する。 The distance L in the above description is, for example, the moving distance of the horse object 74a per frame, which is specified based on the value of the moving speed V of the horse object 74a. In this embodiment, the length of the distance L is proportional to the value of the moving speed V.

以上のようにして本実施形態では、馬オブジェクト74aの位置P3や向きQ3、及び、馬オブジェクト74aの姿勢や形状が制御されることとなる。 As described above, in the present embodiment, the position P3 and the direction Q3 of the horse object 74a and the posture and shape of the horse object 74a are controlled.

本実施形態では、速度増加指示の送信からフィットネス装置26の動作速度が実際に所望の速度になるまでの間には一定程度の時間がかかる。ここで例えばエンタテインメント装置14が速度増加指示をフィットネス装置26に送信するタイミングに、馬オブジェクト74aの移動速度を速くしたとする。この場合、ユーザは表示部46に表示される映像から得られる仮想空間70内における馬オブジェクト74aの移動速度が速くなったことの知覚に遅れてフィットネス装置26の動作速度が速くなったことを知覚する。このような、ユーザが知覚するフィットネス装置26の動作と当該ユーザに提供される映像や音声とが同期しない状況は、ユーザにとって違和感がある。 In the present embodiment, it takes a certain amount of time from the transmission of the speed increase instruction until the operating speed of the fitness device 26 actually reaches the desired speed. Here, for example, it is assumed that the moving speed of the horse object 74a is increased at the timing when the entertainment device 14 transmits the speed increase instruction to the fitness device 26. In this case, the user perceives that the movement speed of the fitness device 26 has increased, behind the perception that the movement speed of the horse object 74a in the virtual space 70 obtained from the image displayed on the display unit 46 has increased. To do. Such a situation in which the operation of the fitness device 26 perceived by the user and the video or audio provided to the user are not synchronized with each other makes the user feel uncomfortable.

一方本実施形態では上述のように、エンタテインメント装置14が、コントローラ22が送信するモーションデータによって特定されるフィットネス装置26の動作速度の実際の変化に応じて、馬オブジェクト74aの移動速度が変化する。また本実施形態では、上述のように、ある期間におけるフィットネス装置26の揺動運動の周期に基づいて、その後のフィットネス装置26の揺動運動の周期及びその開始タイミングが推定される。そして推定された開始タイミングから、一完歩の動作を周期とする馬オブジェクト74aの3次元アニメーションが開始される。また推定された周期が、当該3次元アニメーションの周期となる。そのため本実施形態によれば、ユーザが知覚するフィットネス装置26の動作と当該ユーザに提供される映像や音声とが同期することとなる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the entertainment device 14 changes the moving speed of the horse object 74a according to the actual change in the operation speed of the fitness device 26 specified by the motion data transmitted by the controller 22. Further, in the present embodiment, as described above, the cycle of the oscillating motion of the fitness apparatus 26 and the start timing thereof are estimated based on the cycle of the oscillating motion of the fitness apparatus 26 in a certain period. Then, from the estimated start timing, the three-dimensional animation of the horse object 74a having a cycle of one complete movement is started. The estimated cycle is the cycle of the 3D animation. Therefore, according to the present embodiment, the motion of the fitness device 26 perceived by the user and the video and audio provided to the user are synchronized.

以下、HMD12の位置及び向きに基づく、仮想カメラ72の視点の位置P4及び視線方向Q4の制御についてさらに説明する。 The control of the viewpoint position P4 and the line-of-sight direction Q4 of the virtual camera 72 based on the position and orientation of the HMD 12 will be further described below.

例えば図10に示すように、初期状態における実空間内におけるHMD12の位置がP20であり、HMD12の向きがQ20であることとする。上述のように、向きQ20は、X1軸正方向である。そして初期状態における仮想カメラ72の視点は位置P40に配置され、視線方向Q40を向いていることとする。上述のように、視線方向Q40はX3軸正方向である。 For example, as shown in FIG. 10, the position of the HMD 12 in the real space in the initial state is P20, and the orientation of the HMD 12 is Q20. As described above, the direction Q20 is the positive direction of the X1 axis. The viewpoint of the virtual camera 72 in the initial state is located at the position P40 and faces the line-of-sight direction Q40. As described above, the line-of-sight direction Q40 is the positive direction of the X3 axis.

そしてあるフレームにおけるHMD12の位置がP21であり、向きがQ21である場合、X3軸、Y3軸、Z3軸から構成されるローカル座標系において仮想カメラ72の視点が位置P41に配置され、視線方向Q41を向いていることとする。ここで、X1軸、Y1軸、Z1軸から構成される座標系において、位置P20を視点として位置P21を終点とするベクトルをベクトルa1とする。またX3軸、Y3軸、Z3軸から構成される座標系において、位置P40を視点として位置P41を終点とするベクトルをベクトルa2とする。 When the position of the HMD 12 in a certain frame is P21 and the orientation is Q21, the viewpoint of the virtual camera 72 is located at the position P41 in the local coordinate system including the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis, and the line-of-sight direction Q41. It is supposed to face. Here, in the coordinate system composed of the X1, Y1, and Z1 axes, a vector having the position P20 as the viewpoint and the position P21 as the end point is defined as the vector a1. Further, in the coordinate system composed of the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis, a vector having the position P40 as the viewpoint and the position P41 as the end point is defined as a vector a2.

この場合、ベクトルa2は、ベクトルa1に比例する。このように本実施形態では馬オブジェクト74aを基準とした仮想カメラ72の位置P4は、HMD12の実空間内における位置P2に応じたものとなっている。またX1軸、Y1軸、Z1軸から構成される座標系における向きQ20を基準とした向きQ21の向きは、X3軸、Y3軸、Z3軸から構成される座標系における向きQ40を基準とした向きQ41の向きと一致する。 In this case, the vector a2 is proportional to the vector a1. As described above, in the present embodiment, the position P4 of the virtual camera 72 with the horse object 74a as a reference corresponds to the position P2 of the HMD 12 in the real space. The orientation Q21 based on the orientation Q20 in the coordinate system including the X1, Y1, and Z1 axes is based on the orientation Q40 in the coordinate system including the X3, Y3, and Z3 axes. It matches the direction of Q41.

このように本実施形態では、HMD12の位置に応じた位置P4からHMD12の向きに応じた視線方向Q4を見た様子を示す映像がエンタテインメント装置14で生成されることとなる。そして当該映像がHMD12に送信されて、HMD12の表示部46に表示されることとなる。 As described above, in the present embodiment, the entertainment device 14 generates an image showing a state in which the viewing direction Q4 corresponding to the direction of the HMD 12 is viewed from the position P4 corresponding to the position of the HMD 12. Then, the video is transmitted to the HMD 12 and displayed on the display unit 46 of the HMD 12.

また本実施形態では、エンタテインメント装置14は、馬オブジェクト74aの移動速度に応じた風量で風を出力する指示を、ハブ装置24を経由して送風機28に送信する。送風機28は当該指示に応じた風量の風を出力する。また本実施形態では、エンタテインメント装置14は、馬オブジェクト74aの位置に応じた強さで香りを出力する指示を、ハブ装置24を経由して芳香器30に送信する。芳香器30は当該指示に応じた風量の風を出力する。このようにすると、ユーザの乗馬における臨場感がさらに高まることとなる。 Further, in the present embodiment, the entertainment device 14 transmits an instruction to output the wind with the air volume according to the moving speed of the horse object 74a to the blower 28 via the hub device 24. The blower 28 outputs a wind having an air volume corresponding to the instruction. Further, in the present embodiment, the entertainment device 14 transmits an instruction to output the scent with a strength corresponding to the position of the horse object 74a to the aroma dispenser 30 via the hub device 24. The fragrancer 30 outputs the amount of wind according to the instruction. In this way, the user's sense of presence in horseback riding is further enhanced.

以下、本実施形態に係るエンタテインメント装置14の機能並びに本実施形態に係るエンタテインメント装置14で実行される処理についてさらに説明する。なお本実施形態に係るエンタテインメント装置14は、フィットネス装置26の動作、及び、HMD12に送信される映像及び音声を制御する制御装置としての役割を担うこととなる。また本実施形態に係るエンタテインメント装置14は、外部装置(本実施形態では例えば、フィットネス装置26)と通信可能であり、また、当該外部装置とは別体である。 Hereinafter, the function of the entertainment apparatus 14 according to the present embodiment and the processing executed by the entertainment apparatus 14 according to the present embodiment will be further described. The entertainment device 14 according to the present embodiment plays a role as a control device that controls the operation of the fitness device 26 and the video and audio transmitted to the HMD 12. The entertainment device 14 according to the present embodiment can communicate with an external device (for example, the fitness device 26 in the present embodiment), and is separate from the external device.

図11は、本実施形態に係るエンタテインメント装置14で実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態に係るエンタテインメント装置14で、図11に示す機能のすべてが実装される必要はなく、また、図11に示す機能以外の機能が実装されていても構わない。 FIG. 11 is a functional block diagram showing an example of functions implemented in the entertainment device 14 according to the present embodiment. The entertainment device 14 according to the present embodiment does not need to have all of the functions shown in FIG. 11, and may have functions other than those shown in FIG. 11.

図11に示すように、本実施形態に係るエンタテインメント装置14は、機能的には例えば、仮想オブジェクトデータ記憶部90、推定揺動データ記憶部92、移動速度データ記憶部94、移動方向データ記憶部96、視点データ記憶部98、圧力データ受付部100、移動方向決定部102、動作指示決定部104、動作指示出力部106、コントローラモーションデータ受付部108、動作特定部110、推定部112、移動速度決定部114、仮想オブジェクト制御部116、HMDモーションデータ受付部118、視点制御部120、映像生成部122、映像送信部124、音声出力指示送信部126、を含んでいる。 As shown in FIG. 11, the entertainment apparatus 14 according to the present embodiment is functionally, for example, a virtual object data storage unit 90, an estimated swing data storage unit 92, a moving speed data storage unit 94, a moving direction data storage unit. 96, viewpoint data storage unit 98, pressure data reception unit 100, movement direction determination unit 102, motion instruction determination unit 104, motion instruction output unit 106, controller motion data reception unit 108, motion identification unit 110, estimation unit 112, moving speed. The determination unit 114, the virtual object control unit 116, the HMD motion data reception unit 118, the viewpoint control unit 120, the video generation unit 122, the video transmission unit 124, and the audio output instruction transmission unit 126 are included.

仮想オブジェクトデータ記憶部90、推定揺動データ記憶部92、移動速度データ記憶部94、移動方向データ記憶部96、視点データ記憶部98は、記憶部62を主として実装される。圧力データ受付部100、動作指示出力部106、コントローラモーションデータ受付部108は、通信部64を主として実装される。移動方向決定部102、動作指示決定部104、動作特定部110、推定部112、移動速度決定部114、仮想オブジェクト制御部116、視点制御部120、映像生成部122は、制御部60を主として実装される。HMDモーションデータ受付部118、映像送信部124、音声出力指示送信部126は、入出力部66を主として実装される。 The virtual object data storage unit 90, the estimated swing data storage unit 92, the moving speed data storage unit 94, the moving direction data storage unit 96, and the viewpoint data storage unit 98 are implemented mainly in the storage unit 62. The pressure data acceptance unit 100, the operation instruction output unit 106, and the controller motion data acceptance unit 108 are implemented mainly by the communication unit 64. The movement direction determination unit 102, the motion instruction determination unit 104, the motion identification unit 110, the estimation unit 112, the movement speed determination unit 114, the virtual object control unit 116, the viewpoint control unit 120, and the video generation unit 122 are mainly implemented by the control unit 60. To be done. The HMD motion data reception unit 118, the video transmission unit 124, and the audio output instruction transmission unit 126 are mainly mounted on the input/output unit 66.

以上の機能は、コンピュータであるエンタテインメント装置14にインストールされた、以上の機能に対応する指令を含むプログラムを制御部60で実行することにより実装されてもよい。このプログラムは、例えば、光ディスク、磁気ディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体を介して、あるいは、インターネットなどを介してエンタテインメント装置14に供給される。 The above functions may be implemented by causing the control unit 60 to execute a program that is installed in the entertainment device 14 that is a computer and that includes a command corresponding to the above functions. This program is supplied to the entertainment apparatus 14 via a computer-readable information storage medium such as an optical disk, a magnetic disk, a magnetic tape, a magneto-optical disk, a flash memory or the like, or via the Internet or the like.

仮想オブジェクトデータ記憶部90は、本実施形態では、仮想空間70や仮想オブジェクト74に関するポリゴンデータやテクスチャデータなどの仮想オブジェクトデータを記憶する。仮想オブジェクトデータ記憶部90は、本実施形態ではまた、仮想空間70内における仮想オブジェクト74の位置や向きを示すデータも記憶する。例えば、馬オブジェクト74aの位置及び向きを示す馬オブジェクト配置データが記憶される。馬オブジェクト配置データには、例えば、X2軸、Y2軸、Z2軸から構成されるグローバル座標系における、上述の位置P3の座標値、及び、上述の向きQ3を表すベクトルの成分の値が含まれる。仮想オブジェクトデータ記憶部90は、また、キーフレームの馬オブジェクト74aa、74ab、74ac、及び、74adも記憶する。 In the present embodiment, the virtual object data storage unit 90 stores virtual object data such as polygon data and texture data regarding the virtual space 70 and the virtual object 74. In the present embodiment, the virtual object data storage unit 90 also stores data indicating the position and orientation of the virtual object 74 in the virtual space 70. For example, horse object placement data indicating the position and orientation of the horse object 74a is stored. The horse object placement data includes, for example, the coordinate value of the position P3 described above and the value of the component of the vector representing the direction Q3 described above in the global coordinate system configured by the X2 axis, the Y2 axis, and the Z2 axis. .. The virtual object data storage unit 90 also stores the horse objects 74aa, 74ab, 74ac, and 74ad of the key frame.

推定揺動データ記憶部92は、本実施形態では、フィットネス装置26の揺動運動の周期及びその開始タイミングの推定値を示すデータを記憶する。推定揺動データ記憶部92は例えば、フィットネス装置26の揺動運動の次の周期の長さ(例えば図8の周期Tb2)を示す推定周期データ、及び、当該次の周期の開始タイミング(例えば図8の時刻tb1)を示す推定開始タイミングデータを記憶する。 In the present embodiment, the estimated rocking data storage unit 92 stores data indicating an estimated value of the cycle of the rocking motion of the fitness device 26 and its start timing. The estimated swing data storage unit 92 includes, for example, estimated cycle data indicating the length of the next cycle of the swing motion of the fitness device 26 (for example, the cycle Tb2 in FIG. 8), and the start timing of the next cycle (for example, the figure. The estimated start timing data indicating the time tb1) of 8 is stored.

移動速度データ記憶部94は、本実施形態では、ユーザによる操作対象となる仮想オブジェクト74、ここでは例えば馬オブジェクト74aの移動速度Vを示す移動速度データを記憶する。 In the present embodiment, the moving speed data storage unit 94 stores moving speed data indicating the moving speed V of the virtual object 74 to be operated by the user, here, for example, the horse object 74a.

移動方向データ記憶部96は、本実施形態では、ユーザによる操作対象となる仮想オブジェクト74、ここでは例えば馬オブジェクト74aの移動方向を示す移動方向データを記憶する。本実施形態では、移動方向データは、「左前」、「まっすぐ」、又は、「右前」のいずれかの値をとることとする。 In the present embodiment, the moving direction data storage unit 96 stores moving direction data indicating the moving direction of the virtual object 74 to be operated by the user, here, for example, the horse object 74a. In the present embodiment, the movement direction data has a value of “left front”, “straight”, or “right front”.

視点データ記憶部98は、本実施形態では、仮想カメラ72に設定された視点の位置P4及び視線方向Q4を示す視点データを記憶する。視点データは、例えば、X3軸、Y3軸、Z3軸から構成されるローカル座標系における、位置P4の座標値及び視線方向Q4を表すベクトルの成分の値を含んでいる。 In the present embodiment, the viewpoint data storage unit 98 stores viewpoint data indicating the viewpoint position P4 and the line-of-sight direction Q4 set in the virtual camera 72. The viewpoint data includes, for example, the coordinate value of the position P4 and the value of the component of the vector representing the line-of-sight direction Q4 in the local coordinate system including the X3 axis, the Y3 axis, and the Z3 axis.

圧力データ受付部100は、本実施形態では、フィットネス装置26から出力される圧力データを、ハブ装置24経由で受け付ける。圧力データ受付部100は、例えば、所定のフレームレートで圧力データを受け付ける。 In the present embodiment, the pressure data reception unit 100 receives the pressure data output from the fitness device 26 via the hub device 24. The pressure data receiving unit 100 receives pressure data at a predetermined frame rate, for example.

移動方向決定部102は、本実施形態では、圧力データ受付部100が受け付ける圧力データに基づいて、上述のようにして、移動方向データの値を決定する。そして移動方向決定部102は、移動方向データ記憶部96に記憶されている移動方向データの値を、決定された値に更新する。移動方向決定部102は、例えば、所定のフレームレートで移動方向データの値を更新する。例えばユーザが手綱部26bを握っている左手Lの力の強さが強さF2よりも強く、右手Rの力の強さが強さF2よりも弱いことが特定された際には、移動方向データの値は「左前」に更新される。また例えばユーザが手綱部26bを握っている右手Rの力の強さが強さF2よりも強く、左の力の強さが強さF2よりも弱いことが特定された際には、移動方向データの値は「右前」に更新される。また左手Lの力の強さが強さF2よりも強く、右手Rの力の強さが強さF2よりも弱いことも、右手Rの力の強さが強さF2よりも強く、左手Lの力の強さが強さF2よりも弱いことも特定されなかった際には、移動方向データの値は「まっすぐ」に更新される。 In the present embodiment, the moving direction determination unit 102 determines the value of the moving direction data as described above, based on the pressure data received by the pressure data receiving unit 100. Then, the moving direction determination unit 102 updates the value of the moving direction data stored in the moving direction data storage unit 96 to the determined value. The moving direction determination unit 102 updates the value of moving direction data at a predetermined frame rate, for example. For example, when it is specified that the strength of the left hand L holding the reins 26b is stronger than the strength F2 and the strength of the right hand R is weaker than the strength F2, the moving direction is determined. The data value is updated to "left front". Further, for example, when it is specified that the strength of the right hand R holding the reins 26b by the user is stronger than the strength F2 and the strength of the left hand is weaker than the strength F2, the moving direction is determined. The data value is updated to "front right". Further, the strength of the left hand L is stronger than the strength F2 and the strength of the right hand R is weaker than the strength F2, and the strength of the right hand R is stronger than the strength F2 and the left hand L If it is not specified that the strength of the force is weaker than the strength F2, the value of the moving direction data is updated to “straight”.

動作指示決定部104は、本実施形態では、圧力データ受付部100が受け付ける圧力データに基づいて、上述のようにして、フィットネス装置26に出力する動作指示を決定する。動作指示決定部104は、例えば、直近の所定数のフレームにおいて圧力データ受付部100が受け付けた圧力データの値を保持する。そして、動作指示決定部104は、例えば、保持する圧力データの値に基づいて、動作開始指示、速度増加指示、速度減少指示などの動作指示を決定する。また本実施形態では、動作指示決定部104が、フィットネス装置26の動作速度設定値を保持していることとする。 In the present embodiment, the motion instruction determining unit 104 determines the motion instruction to be output to the fitness device 26, as described above, based on the pressure data received by the pressure data receiving unit 100. The operation instruction determination unit 104 holds, for example, the value of the pressure data received by the pressure data reception unit 100 in the latest predetermined number of frames. Then, the operation instruction determination unit 104 determines operation instructions such as an operation start instruction, a speed increase instruction, and a speed decrease instruction based on the value of the pressure data held. In addition, in the present embodiment, the motion instruction determination unit 104 holds the motion speed setting value of the fitness device 26.

動作指示出力部106は、本実施形態では、動作の指示を外部装置に出力する。動作指示出力部106は、例えば、動作指示決定部104による動作指示の決定に応じて、決定された動作指示を、ハブ装置24経由で、フィットネス装置26に出力する。 In this embodiment, the operation instruction output unit 106 outputs an operation instruction to an external device. The motion instruction output unit 106 outputs the determined motion instruction to the fitness device 26 via the hub device 24, for example, in response to the motion instruction determined by the motion instruction determination unit 104.

また上述のように本実施形態では、動作指示出力部106は、ユーザによる外部装置(ここでは例えばフィットネス装置26)に対する操作に応じた動作の指示を当該外部装置に出力する。この場合は、ユーザは外部装置を操作することで当該外部装置の動作を制御できることとなる。 Further, as described above, in the present embodiment, the operation instruction output unit 106 outputs an operation instruction corresponding to an operation performed by the user to the external device (here, the fitness device 26, for example) to the external device. In this case, the user can control the operation of the external device by operating the external device.

コントローラモーションデータ受付部108は、本実施形態では、コントローラ22が送信する、フィットネス装置26の回転量、移動量などを示すモーションデータを受け付ける。コントローラモーションデータ受付部108は、例えば、所定のフレームレートで当該モーションデータを受け付ける。 In the present embodiment, the controller motion data reception unit 108 receives the motion data transmitted by the controller 22 and indicating the amount of rotation, the amount of movement of the fitness device 26, and the like. The controller motion data reception unit 108 receives the motion data at a predetermined frame rate, for example.

動作特定部110は、本実施形態では、ユーザによって知覚される、動作の指示に応じた外部装置の動作を特定する。動作特定部110は、例えば、直近の所定数のフレームにおいてコントローラモーションデータ受付部108が受け付けたモーションデータの値を保持する。そして、動作特定部110は、例えば、保持するモーションデータの値に基づいて、フィットネス装置26の動作を特定する。ここでは例えば、フィットネス装置26の揺動運動の周期の開始タイミングである、時刻ta3、ta2、ta1、及び現在時刻ta0などが特定される。また例えば、フィットネス装置26の停止している状態から動作している状態への変化やフィットネス装置26の動作している状態から停止している状態への変化が特定される。 In the present embodiment, the motion identifying unit 110 identifies the motion of the external device that is perceived by the user and that corresponds to the motion instruction. The motion specifying unit 110 holds, for example, the value of the motion data received by the controller motion data receiving unit 108 in the latest predetermined number of frames. Then, the motion specifying unit 110 specifies the motion of the fitness device 26, for example, based on the value of the held motion data. Here, for example, the times ta3, ta2, ta1, and the current time ta0, which are the start timings of the cycle of the swing motion of the fitness apparatus 26, are specified. Further, for example, the change from the stopped state to the operated state of the fitness apparatus 26 and the change from the operated state to the stopped state of the fitness apparatus 26 are specified.

推定部112は、本実施形態では例えば、動作特定部110が特定する、ある期間における外部装置の動作に基づいて、当該ある期間より後である、所定の映像又は音声に対応する、外部装置の動作の開始タイミングを推定する。ここで所定の映像としては、例えば、一完歩の動作を周期とする馬オブジェクト74aの3次元アニメーションの映像などが相当する。推定部112は例えば、上述したように、フィットネス装置26の揺動運動の開始タイミングとして、図8に示す時刻tb1を推定する。またここで推定部112は、外部装置の単位動作が行われる時間の長さ、ここでは例えば、図8に示す、フィットネス装置26の揺動運動の周期Tb2を推定してもよい。そして推定部112は、推定揺動データ記憶部92に記憶されている推定周期データの値を、推定された周期Tb2に更新する。また推定部112は、推定揺動データ記憶部92に記憶されている推定開始タイミングデータの値を、推定された時刻tb1に更新する。 In the present embodiment, the estimation unit 112, for example, based on the operation of the external device in a certain period identified by the action identifying unit 110, corresponds to a predetermined image or sound after the certain period, of the external device. Estimate the operation start timing. Here, the predetermined video corresponds to, for example, a video of a three-dimensional animation of the horse object 74a having a cycle of one complete movement. For example, as described above, the estimation unit 112 estimates the time tb1 shown in FIG. 8 as the start timing of the swing motion of the fitness device 26. Further, here, the estimation unit 112 may estimate the length of time for which the unit operation of the external device is performed, here, for example, the period Tb2 of the swing motion of the fitness device 26 illustrated in FIG. 8. Then, the estimation unit 112 updates the value of the estimated period data stored in the estimated swing data storage unit 92 to the estimated period Tb2. Further, the estimation unit 112 updates the value of the estimation start timing data stored in the estimated swing data storage unit 92 to the estimated time tb1.

移動速度決定部114は、本実施形態では、外部装置の動作に基づいて、仮想オブジェクト74の移動速度を決定する。移動速度決定部114は、例えば、推定部112が推定する周期Tb2に基づいて、馬オブジェクト74aの移動速度Vを決定する。そして移動速度決定部114は、移動速度データ記憶部94に記憶されている移動速度データの値を、決定された移動速度Vの値に更新する。 In the present embodiment, the moving speed determination unit 114 determines the moving speed of the virtual object 74 based on the operation of the external device. The moving speed determination unit 114 determines the moving speed V of the horse object 74a based on, for example, the cycle Tb2 estimated by the estimation unit 112. Then, the moving speed determination unit 114 updates the value of the moving speed data stored in the moving speed data storage unit 94 to the value of the determined moving speed V.

なお、推定部112によるフィットネス装置26の揺動運動の周期及び開始タイミングの推定が行われるタイミングは特に問わない。例えば、フィットネス装置26の揺動運動の周期が半分終了したタイミングや、所定のキーフレームの馬オブジェクト74aが配置されるタイミングに、上述の推定が行われるようにしてもよい。また同様に移動速度決定部114による、移動速度Vの更新タイミングも特に問わない。 It should be noted that there is no particular limitation on the timing at which the estimation unit 112 estimates the cycle and start timing of the swing motion of the fitness apparatus 26. For example, the above-described estimation may be performed at the timing when the cycle of the swing motion of the fitness device 26 is half completed or at the timing when the horse object 74a of a predetermined key frame is arranged. Similarly, the update timing of the moving speed V by the moving speed determining unit 114 does not matter.

仮想オブジェクト制御部116は、本実施形態では、所定のフレームレートで、仮想空間70内の馬オブジェクト74aの形状、姿勢、位置P3、向きQ3を更新する。ここで位置P3の変化量や向きQ3の変化量は、例えば、移動速度データ記憶部94に記憶されている移動速度データの値、及び、移動方向データ記憶部96に記憶されている移動方向データの値に基づいて、上述したように決定される。例えば、移動方向データの値が「左前」である場合は、馬オブジェクト74aは左前に移動するよう制御される。また例えば、移動方向データの値が「右前」である場合は、馬オブジェクト74aは右前に移動するよう制御される。また例えば、移動方向データの値が「まっすぐ」である場合は、馬オブジェクト74aはまっすぐ前に移動するよう制御される。 In this embodiment, the virtual object control unit 116 updates the shape, posture, position P3, and orientation Q3 of the horse object 74a in the virtual space 70 at a predetermined frame rate. Here, the change amount of the position P3 and the change amount of the direction Q3 are, for example, the value of the moving speed data stored in the moving speed data storage unit 94 and the moving direction data stored in the moving direction data storage unit 96. Is determined as described above based on the value of. For example, when the value of the moving direction data is "left front", the horse object 74a is controlled to move left front. Further, for example, when the value of the moving direction data is “right front”, the horse object 74a is controlled to move right front. Further, for example, when the value of the moving direction data is “straight”, the horse object 74a is controlled to move straight ahead.

また仮想オブジェクト制御部116は、本実施形態では、推定揺動データ記憶部92に記憶されている推定開始タイミングデータが示す開始タイミングから始まる周期において、仮想空間70に配置される馬オブジェクト74aを生成する。例えば上述のように、時刻tb1から時刻tb2までの間の各フレームにおいて、仮想空間70に配置される馬オブジェクト74aが生成されることとなる。 Further, in the present embodiment, the virtual object control unit 116 generates the horse object 74a arranged in the virtual space 70 in a cycle starting from the start timing indicated by the estimated start timing data stored in the estimated swing data storage unit 92. To do. For example, as described above, the horse object 74a arranged in the virtual space 70 is generated in each frame from the time tb1 to the time tb2.

そして仮想オブジェクト制御部116は、本実施形態では、生成された馬オブジェクト74aを、配置されるフレームを示すデータに関連付けた上で、仮想オブジェクトデータ記憶部90に記憶させる。なおここで、あるフレームを示すデータに関連付けられた生成された馬オブジェクト74aが既に記憶されている場合には、当該馬オブジェクト74aが更新されるようにしてもよい。このようにして記憶された馬オブジェクト74aは、関連付けられるフレームが到来するまで記憶され、当該フレームが到来した際に仮想空間70に配置されることとなる。 Then, in the present embodiment, the virtual object control unit 116 stores the generated horse object 74a in the virtual object data storage unit 90 after associating the generated horse object 74a with the data indicating the arranged frame. Here, if the generated horse object 74a associated with the data indicating a frame is already stored, the horse object 74a may be updated. The horse object 74a thus stored is stored until the associated frame arrives, and is arranged in the virtual space 70 when the frame arrives.

また仮想オブジェクト制御部116は、所定のタイミング、例えば、キーフレームの馬オブジェクト74aが配置されるタイミングを、次の周期における馬の蹄の音の出力指示の送信タイミングとして決定してもよい。 Further, the virtual object control unit 116 may determine a predetermined timing, for example, the timing at which the horse object 74a of the key frame is arranged, as the transmission timing of the output instruction of the horse hoof sound in the next cycle.

HMDモーションデータ受付部118は、本実施形態では、ユーザが装着するHMD12から、HMD12の位置及び向きを示すモーションデータを受け付ける。 In this embodiment, the HMD motion data reception unit 118 receives motion data indicating the position and orientation of the HMD 12 from the HMD 12 worn by the user.

視点制御部120は、本実施形態では、HMDモーションデータ受付部118が受け付けるモーションデータに基づいて、上述のようにして、仮想カメラ72の位置P4及び視線方向Q4を決定する。そして視点制御部120は、本実施形態では、決定された位置P4及び視線方向Q4に従って、仮想カメラ72を仮想空間70内に配置する。 In the present embodiment, the viewpoint control unit 120 determines the position P4 and the line-of-sight direction Q4 of the virtual camera 72 based on the motion data received by the HMD motion data reception unit 118, as described above. Then, in the present embodiment, the viewpoint control unit 120 arranges the virtual camera 72 in the virtual space 70 according to the determined position P4 and the line-of-sight direction Q4.

映像生成部122は、本実施形態では、ユーザが装着するHMD12の向きと、特定される外部装置(ここでは例えばフィットネス装置26)の動作に応じた映像を生成する。映像生成部122は、例えば、所定のフレームレートで上述の映像を生成する。映像生成部122は、例えば、特定される外部装置(ここでは例えばフィットネス装置26)の動作に応じて動く馬オブジェクト74aが配置された仮想空間70を、HMD12の向きに応じた仮想カメラ72の視線方向Q4から見た様子を表す映像を生成する。なお本実施形態では、仮想カメラ72の視点の位置P4から視線方向Q4から見た様子を表す映像が生成されることとなる。また映像生成部122は、推定部112が推定する開始タイミングに再生が開始される映像を生成することとなる。 In the present embodiment, the image generation unit 122 generates an image according to the orientation of the HMD 12 worn by the user and the operation of the specified external device (here, the fitness device 26, for example). The video generation unit 122 generates the above video at a predetermined frame rate, for example. The image generation unit 122, for example, views the virtual space 70 in which the horse object 74a that moves according to the action of the specified external device (for example, the fitness device 26) is arranged, from the line of sight of the virtual camera 72 according to the orientation of the HMD 12. An image representing the appearance viewed from the direction Q4 is generated. It should be noted that in the present embodiment, an image representing a state viewed from the viewpoint position P4 of the virtual camera 72 in the line-of-sight direction Q4 is generated. In addition, the video generation unit 122 will generate a video whose reproduction is started at the start timing estimated by the estimation unit 112.

映像送信部124は、本実施形態では、映像生成部122が生成する映像をHMD12に表示させる。映像送信部124は、例えば、所定のフレームレートで、映像生成部122が生成する映像をHMD12に送信する。HMD12は、エンタテインメント装置14から受信する映像を所定のフレームレートで表示部46に表示させる。 In the present embodiment, the video transmission unit 124 causes the HMD 12 to display the video generated by the video generation unit 122. The video transmission unit 124 transmits the video generated by the video generation unit 122 to the HMD 12 at a predetermined frame rate, for example. The HMD 12 causes the display unit 46 to display the video received from the entertainment device 14 at a predetermined frame rate.

音声出力指示送信部126は、本実施形態では、音声をHMD12から出力させる。音声出力指示送信部126は、例えば、所定のキーフレームの馬オブジェクト74aが仮想空間70に配置されるタイミングに、馬の蹄の音の出力指示をHMD12に送信する。HMD12は、例えば、エンタテインメント装置14からの馬の蹄の音の出力指示の受信に応じて、馬の蹄の音を音声出力部50から出力させる。 In the present embodiment, the voice output instruction transmitting unit 126 causes the HMD 12 to output voice. The voice output instruction transmission unit 126 transmits, for example, a horse hoof sound output instruction to the HMD 12 at a timing when the horse object 74a of a predetermined key frame is arranged in the virtual space 70. The HMD 12 causes the sound output unit 50 to output the sound of a horse's hoof, for example, in response to receiving an instruction to output the sound of a horse's hoof from the entertainment device 14.

本実施形態では、映像生成部122、映像送信部124、及び、音声出力指示送信部126が、推定される開始タイミングに所定の映像又は音声の再生を開始することで、当該所定の映像又は音声をユーザに提供する提供部としての役割を担うこととなる。また本実施形態では、推定される時間の長さ(例えば、周期Tb2)にて所定の映像又は音声がユーザに提供されることとなる。 In the present embodiment, the video generation unit 122, the video transmission unit 124, and the audio output instruction transmission unit 126 start the reproduction of the predetermined video or audio at the estimated start timing, so that the predetermined video or audio. Will serve as a providing unit that provides the user with. Further, in the present embodiment, a predetermined video or audio is provided to the user for the estimated length of time (for example, the cycle Tb2).

また本実施形態では、動作指示出力部106は、さらに、ユーザに提供される映像又は音声に応じた動作の指示を、上述の外部装置(ここでは例えばフィットネス装置26)とは異なる外部装置(ここでは例えば送風機28や芳香器30)に出力する。このようにユーザに提供される映像又は音声に応じた風量による風の出力やユーザに提供される映像又は音声に応じた強さによる香りの出力が行われると、ユーザの乗馬における臨場感がさらに高まることとなる。 Further, in the present embodiment, the operation instruction output unit 106 further issues an operation instruction according to the image or the sound provided to the user to an external device (here, the fitness device 26) different from the external device (here, the fitness device 26). Then, for example, the data is output to the blower 28 or the fragrancer 30). In this way, when the wind is output according to the volume of air according to the image or sound provided to the user or the scent is output according to the intensity according to the image or sound provided to the user, the user's sense of presence in horse riding is further enhanced. Will increase.

以下、本実施形態に係るエンタテインメント装置14において行われる、馬オブジェクト74aの移動速度の決定処理の流れの一例を、図12に示すフロー図を参照しながら説明する。なお、以下においては、所定のキーフレームの馬オブジェクト74aが配置されるタイミングに、揺動運動の周期の長さT、及び、移動速度Vの決定が行われる場合についての処理の流れの一例を説明することとする。 Hereinafter, an example of the flow of the process of determining the moving speed of the horse object 74a performed in the entertainment device 14 according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that, in the following, an example of the processing flow in the case where the period length T of the swinging motion and the moving speed V are determined at the timing when the horse object 74a of a predetermined key frame is arranged I will explain.

まず、コントローラモーションデータ受付部108が、コントローラ22が送信する、フィットネス装置26の回転量、移動量などを示すモーションデータを受け付ける(S101)。そして動作特定部110は、フィットネス装置26が所定の状態であるか否かを確認する(S102)。ここでは例えばフィットネス装置26の揺動運動の周期が半分終了した状態であるか否かが確認される。そして所定の状態ではないことが確認された場合は(S102:N)、S101に示す処理に戻る。 First, the controller motion data receiving unit 108 receives the motion data transmitted by the controller 22 and indicating the rotation amount, the movement amount, and the like of the fitness device 26 (S101). Then, the motion identifying unit 110 confirms whether or not the fitness device 26 is in a predetermined state (S102). Here, for example, it is confirmed whether or not the cycle of the swing motion of the fitness device 26 is half completed. When it is confirmed that the predetermined state is not established (S102:N), the process returns to S101.

一方、フィットネス装置26が所定の状態であることが確認された場合は(S102:Y)、動作特定部110が、保持しているモーションデータの値に基づいて、ある期間におけるフィットネス装置26の揺動運動を特定する(S103)。ここでは例えば、時刻ta3、時刻ta2、時刻ta1、時刻ta0などが特定される。そして推定部112が、S103に示す処理で特定された、ある期間の揺動運動に基づいて、それ以後の揺動運動を推定する(S104)。ここでは例えば上述の開始タイミングtb1、及び、周期Tb2が推定される。そして推定部112は、推定揺動データ記憶部92に記憶されている推定周期データの値を、S103に示す処理で特定された周期Tb2に更新し、推定開始タイミングデータの値を、S103に示す処理で特定された時刻tb1に更新する(S105)。そして移動速度決定部114は、S105に示す処理で更新された周期Tb2に基づいて、馬オブジェクト74aの移動速度Vを決定する(S106)。そして移動速度決定部114は、移動速度データ記憶部94に記憶されている移動速度データの値を、S106に示す処理で決定された移動速度Vの値に更新する(S107)。 On the other hand, when it is confirmed that the fitness device 26 is in the predetermined state (S102:Y), the motion identifying unit 110 swings the fitness device 26 during a certain period based on the value of the motion data held therein. The dynamic movement is specified (S103). Here, for example, time ta3, time ta2, time ta1, time ta0, etc. are specified. Then, the estimation unit 112 estimates the rocking motion after that, based on the rocking motion for a certain period specified by the process shown in S103 (S104). Here, for example, the above-mentioned start timing tb1 and cycle Tb2 are estimated. Then, the estimation unit 112 updates the value of the estimated period data stored in the estimated swing data storage unit 92 to the period Tb2 specified by the process shown in S103, and the value of the estimation start timing data is shown in S103. The time tb1 specified in the process is updated (S105). Then, the moving speed determination unit 114 determines the moving speed V of the horse object 74a based on the cycle Tb2 updated in the process of S105 (S106). Then, the moving speed determination unit 114 updates the value of the moving speed data stored in the moving speed data storage unit 94 to the value of the moving speed V determined in the process of S106 (S107).

そして仮想オブジェクト制御部116が、次の周期における各フレームに配置される馬オブジェクト74aを生成する(S108)。そして仮想オブジェクト制御部116が、S108に示す処理で生成された馬オブジェクト74aを、配置されるフレームを示すデータに関連付けた上で、仮想オブジェクトデータ記憶部90に記憶させて(S109)、S101に示す処理に戻る。 Then, the virtual object control unit 116 generates the horse object 74a arranged in each frame in the next cycle (S108). Then, the virtual object control unit 116 associates the horse object 74a generated in the process of S108 with the data indicating the frame to be arranged, and stores the horse object 74a in the virtual object data storage unit 90 (S109). Return to the processing shown.

なおS109に示す処理で、配置されるフレームを示すデータに関連付けられた馬オブジェクト74aが仮想オブジェクトデータ記憶部90に既に記憶されている場合がある。この場合は、仮想オブジェクト制御部116は、当該馬オブジェクト74aを、S107に示す処理で生成された馬オブジェクト74aに更新してもよい。 In the process shown in S109, the horse object 74a associated with the data indicating the frame to be arranged may be already stored in the virtual object data storage unit 90. In this case, the virtual object control unit 116 may update the horse object 74a with the horse object 74a generated in the process shown in S107.

また推定揺動データ記憶部92が、上述の周期Tb1及び周期Tb2を示す推定周期データを記憶してもよい。また推定部112は、上述の周期Tb1及び周期Tb2を示す推定周期データを推定揺動データ記憶部92に記憶させてもよい。また移動速度決定部114は、推定部112が推定する周期Tb1に基づいて、馬オブジェクト74aの移動速度Vを決定してもよい。 Further, the estimated swing data storage unit 92 may store the estimated cycle data indicating the cycle Tb1 and the cycle Tb2 described above. Further, the estimation unit 112 may store the estimated period data indicating the period Tb1 and the period Tb2 described above in the estimated swing data storage unit 92. The moving speed determination unit 114 may determine the moving speed V of the horse object 74a based on the cycle Tb1 estimated by the estimation unit 112.

本処理例では、S101〜S108に示す処理が、所定のフレームレートで繰り返し実行されることとなる。 In this processing example, the processing shown in S101 to S108 is repeatedly executed at a predetermined frame rate.

以下、本実施形態に係るエンタテインメント装置14において行われる、HMD12に送信される映像を構成するフレーム画像である表示画像80の生成処理の流れの一例を、図13に示すフロー図を参照しながら説明する。 Hereinafter, an example of the flow of the generation process of the display image 80, which is the frame image forming the video transmitted to the HMD 12, performed in the entertainment apparatus 14 according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 13. To do.

まずHMDモーションデータ受付部118が、HMD12の位置及び向きを示すモーションデータを受け付ける(S201)。そして仮想オブジェクト制御部116が、当該フレームにおける馬オブジェクト74aの位置P3及び向きQ3を特定する(S202)。位置P3及び向きQ3は、例えば、直前のフレームにおける馬オブジェクト74aの位置P3及び向きQ3、移動速度データ記憶部94に記憶されている移動速度データ、及び、移動方向データ記憶部96に記憶されている移動方向データに基づいて特定される。 First, the HMD motion data receiving unit 118 receives motion data indicating the position and orientation of the HMD 12 (S201). Then, the virtual object control unit 116 specifies the position P3 and the direction Q3 of the horse object 74a in the frame (S202). The position P3 and the direction Q3 are stored in, for example, the position P3 and the direction Q3 of the horse object 74a in the immediately preceding frame, the moving speed data stored in the moving speed data storage unit 94, and the moving direction data storage unit 96. It is specified based on the moving direction data.

そして仮想オブジェクト制御部116は、S107に示す処理で生成された、当該フレームにおける馬オブジェクト74aを、S202に示す処理で特定された位置P3に、向きQ3に沿って配置する(S203)。 Then, the virtual object control unit 116 arranges the horse object 74a in the frame generated in the process shown in S107 at the position P3 specified in the process shown in S202 along the direction Q3 (S203).

そして視点制御部120が、S201に示す処理で受け付けたモーションデータに基づいて、仮想カメラ72の位置P4及び視線方向Q4を決定する(S204)。そして視点制御部120が、S203に示す処理で配置された馬オブジェクト74aの位置P3及び向きQ3、及び、S204に示す処理で決定された位置P4及び視線方向Q4に基づいて、仮想空間70内に仮想カメラ72を配置する(S205)。 Then, the viewpoint control unit 120 determines the position P4 and the line-of-sight direction Q4 of the virtual camera 72 based on the motion data received in the process of S201 (S204). Then, the viewpoint control unit 120, in the virtual space 70, based on the position P3 and the direction Q3 of the horse object 74a arranged in the process of S203, and the position P4 and the line-of-sight direction Q4 determined in the process of S204. The virtual camera 72 is arranged (S205).

そして、映像生成部122が、S205に示す処理で配置された仮想カメラ72が、馬オブジェクト74a等の仮想オブジェクト74が配置された仮想空間70を見た様子を示す表示画像80を生成する(S206)。 Then, the video generation unit 122 generates a display image 80 showing a state in which the virtual camera 72 arranged in the processing shown in S205 looks at the virtual space 70 in which the virtual object 74 such as the horse object 74a is arranged (S206). ).

本処理例では、S201〜S206に示す処理が、所定のフレームレートで繰り返し実行されることとなる。 In this processing example, the processing of S201 to S206 will be repeatedly executed at a predetermined frame rate.

なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。 The present invention is not limited to the above embodiment.

例えば、コントローラ22から受信するモーションデータに基づいて特定される、仮想空間70内における馬オブジェクト74aの位置や向きが、フィットネス装置26の位置や向きに連動するようにしてもよい。例えば、実空間内における、コントローラ22に設定された基準となる位置P1の変化に応じて、仮想空間70内における、馬オブジェクト74aに設定された基準となる位置をP3が変化するようにしてもよい。また例えば、実空間内における、コントローラ22の後方から前方に向かう基準となる方向をQ1の変化に応じて、仮想空間70内における、馬オブジェクト74aの後方から前方に向かう基準の向きをQ3が変化するようにしてもよい。 For example, the position or orientation of the horse object 74a in the virtual space 70, which is specified based on the motion data received from the controller 22, may be linked to the position or orientation of the fitness device 26. For example, the reference position set for the horse object 74a in the virtual space 70 may be changed by P3 in accordance with the change in the reference position P1 set by the controller 22 in the real space. Good. Further, for example, Q3 changes the reference direction from the rear to the front of the horse object 74a in the virtual space 70 according to the change in the reference direction from the rear of the controller 22 to the front in the real space in the virtual space 70. You may do so.

また例えば、カメラ20aが撮影する画像内におけるコントローラ22の位置及び向きに基づいて、フィットネス装置26の移動速度や揺動運動の周期が特定されるようにしてもよい。また同様にカメラ20aが撮影する画像内におけるHMD12の位置及び向きに基づいて、仮想カメラ72に設定された視点の位置P4及び視線方向Q4が決定されるようにしてもよい。 Further, for example, the moving speed of the fitness device 26 or the cycle of the swinging motion may be specified based on the position and orientation of the controller 22 in the image captured by the camera 20a. Similarly, the viewpoint position P4 and the line-of-sight direction Q4 set in the virtual camera 72 may be determined based on the position and orientation of the HMD 12 in the image captured by the camera 20a.

また例えば、着座部26aが圧力センサを備えていてもよい。そして例えば、ユーザが左に体を傾けたことに応じて、馬オブジェクト74aが左前に移動するようにしてもよい。また例えば、ユーザが右に体を傾けたことに応じて、馬オブジェクト74aが右前に移動するようにしてもよい。 Further, for example, the seating portion 26a may include a pressure sensor. Then, for example, the horse object 74a may be moved to the front left in response to the user leaning to the left. Further, for example, the horse object 74a may be moved to the front right in response to the user leaning to the right.

また例えば、HMD12を装着したユーザが頭部を激しく動かした際に、フィットネス装置26の動作速度が遅くなる、あるいはフィットネス装置26が停止するようにしてもよい。 Further, for example, when the user wearing the HMD 12 moves his/her head violently, the operating speed of the fitness device 26 may be slowed or the fitness device 26 may be stopped.

また例えば、ユーザの体が動きすぎているときや、ユーザの姿勢がよくない場合に、このことを表すアニメーション等のメッセージが表示部46に表示されるようにしてもよい。あるいはこの場合に、メッセージの音声が音声出力部50から出力されるようにしてもよい。 Further, for example, when the user's body is moving too much or the user's posture is not good, a message such as an animation indicating this may be displayed on the display unit 46. Alternatively, in this case, the voice of the message may be output from the voice output unit 50.

また例えば、動作が制御される外部装置は、フィットネス装置26である必要はなく、例えば、内蔵された可動式の球体部によるもみ上げやもみ下げが可能な、マッサージ機能を備えたクッション等の可動式のクッション、可動式の座布団、あるいは、可動式の椅子などであっても構わない。 In addition, for example, the external device whose movement is controlled does not have to be the fitness device 26, and for example, a movable cushion such as a cushion having a massage function capable of being raised and lowered by a built-in movable sphere portion. It may be a cushion, a movable cushion, a movable chair, or the like.

また本発明は、ユーザが知覚する装置の動作と当該ユーザに提供される映像や音声とを同期させる場面一般に適用可能である。例えば当該ユーザに提供される映像や音声と照明の明るさとが同期されるようにしてもよい。また例えば、外部装置が出力する画像や音や姿勢などと、ユーザに提供される映像や音声とが同期させるようにしてもよい。 Further, the present invention can be applied to general scenes in which the operation of the device perceived by the user is synchronized with the video and audio provided to the user. For example, the video and audio provided to the user may be synchronized with the brightness of the illumination. Further, for example, the image, sound, posture, etc. output by the external device may be synchronized with the image or sound provided to the user.

また、上記の具体的な文字列や数値及び図面中の具体的な文字列や数値は例示であり、これらの文字列や数値には限定されない。 Further, the specific character strings and numerical values described above and the specific character strings and numerical values in the drawings are examples, and the present invention is not limited to these character strings and numerical values.

10 エンタテインメントシステム、12 ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、14 エンタテインメント装置、16 中継装置、18 ディスプレイ、20 カメラマイクユニット、20a カメラ、20b マイク、22 コントローラ、24 ハブ装置、26 フィットネス装置、26a 着座部、26b 手綱部、28 送風機、30 芳香器、40 制御部、42 記憶部、44 入出力部、46 表示部、48 センサ部、50 音声出力部、60 制御部、62 記憶部、64 通信部、66 入出力部、70 仮想空間、72 仮想カメラ、74 仮想オブジェクト、74a,74aa,74ab,74ac,74ad 馬オブジェクト、74b 花オブジェクト、74c きのこオブジェクト、74d 木オブジェクト、80,80a,80b,80c 表示画像、90 仮想オブジェクトデータ記憶部、92 推定揺動データ記憶部、94 移動速度データ記憶部、96 移動方向データ記憶部、98 視点データ記憶部、100 圧力データ受付部、102 移動方向決定部、104 動作指示決定部、106 動作指示出力部、108 コントローラモーションデータ受付部、110 動作特定部、112 推定部、114 移動速度決定部、116 仮想オブジェクト制御部、118 HMDモーションデータ受付部、120 視点制御部、122 映像生成部、124 映像送信部、126 音声出力指示送信部。 10 entertainment system, 12 head mounted display (HMD), 14 entertainment device, 16 relay device, 18 display, 20 camera microphone unit, 20a camera, 20b microphone, 22 controller, 24 hub device, 26 fitness device, 26a seating portion, 26b Reins, 28 Blower, 30 Fragrance, 40 Control, 42 Storage, 44 Input/Output, 46 Display, 48 Sensor, 50 Voice Output, 60 Control, 62 Storage, 64 Communication, 66 Input Output section, 70 virtual space, 72 virtual camera, 74 virtual object, 74a, 74aa, 74ab, 74ac, 74ad horse object, 74b flower object, 74c mushroom object, 74d tree object, 80, 80a, 80b, 80c display image, 90 Virtual object data storage unit, 92 estimated swing data storage unit, 94 moving speed data storage unit, 96 moving direction data storage unit, 98 viewpoint data storage unit, 100 pressure data acceptance unit, 102 moving direction determination unit, 104 operation instruction determination Unit, 106 motion instruction output unit, 108 controller motion data reception unit, 110 motion identification unit, 112 estimation unit, 114 moving speed determination unit, 116 virtual object control unit, 118 HMD motion data reception unit, 120 viewpoint control unit, 122 video Generating unit, 124 Video transmitting unit, 126 Audio output instruction transmitting unit.

Claims (8)

外部装置と通信可能である、前記外部装置とは別体の制御装置であって、
動作の指示を前記外部装置に出力する動作指示出力部と、
ユーザによって知覚される、前記指示に応じた前記外部装置のある期間における動作を特定する動作特定部と、
特定される前記動作に基づいて、前記ある期間より後である、所定の映像又は音声に対応する前記外部装置の動作の開始タイミングを推定する推定部と、
推定される前記開始タイミングに前記所定の映像又は音声の再生を開始することで、当該所定の映像又は音声を前記ユーザに提供する提供部、
を含むことを特徴とする制御装置。
A control device that is capable of communicating with an external device and is separate from the external device,
An operation instruction output unit that outputs an operation instruction to the external device,
A motion identifying unit that identifies a motion of the external device in a certain period, which is perceived by a user, according to the instruction,
An estimation unit that estimates the start timing of the operation of the external device corresponding to a predetermined video or audio, which is after the certain period, based on the specified operation.
A providing unit which provides the user with the predetermined video or audio by starting the reproduction of the predetermined video or audio at the estimated start timing.
A control device comprising:
前記推定部は、特定される前記動作に基づいて、前記所定の映像又は音声に対応する、前記外部装置の単位動作が行われる時間の長さを推定し、
前記提供部は、推定される前記時間の長さにて前記所定の映像又は音声を前記ユーザに提供する、
ことを特徴とする請求項1に記載の制御装置。
The estimation unit estimates the length of time during which a unit operation of the external device is performed, which corresponds to the predetermined video or audio, based on the identified operation.
The providing unit provides the user with the predetermined video or audio for the estimated length of time.
The control device according to claim 1, wherein:
前記動作指示出力部は、前記ユーザによる前記外部装置に対する操作に応じた動作の指示を前記外部装置に出力する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の制御装置。
The operation instruction output unit outputs, to the external device, an operation instruction according to an operation performed on the external device by the user,
The control device according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記提供部は、前記ユーザが装着するヘッドマウントディスプレイの向きと、特定される前記外部装置の動作と、に応じた映像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の制御装置。
The providing unit causes the head mounted display to display an image corresponding to the orientation of the head mounted display worn by the user and the operation of the specified external device.
The control device according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記提供部は、特定される前記外部装置の動作に応じて動くオブジェクトが配置された仮想空間を、前記ヘッドマウントディスプレイの向きに応じた方向から見た様子を表す映像を前記ヘッドマウントディスプレイに表示させる、
ことを特徴とする請求項4に記載の制御装置。
The providing unit displays, on the head mounted display, an image showing a state in which a virtual space in which an object that moves according to the operation of the specified external device is placed is viewed from a direction according to the orientation of the head mounted display. Let
The control device according to claim 4, wherein:
前記動作指示出力部は、さらに、前記ユーザに提供される前記映像又は前記音声に応じた動作の指示を、前記外部装置とは異なる外部装置に出力する、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の制御装置。
The operation instruction output unit further outputs an operation instruction according to the video or audio provided to the user to an external device different from the external device,
The control device according to claim 1, wherein the control device is a control device.
動作指示出力部が、動作の指示を装置に出力するステップと、
動作特定部が、ユーザによって知覚される、前記指示に応じた前記装置のある期間における動作を特定するステップと、
推定部が、特定される前記動作に基づいて、前記ある期間より後である、所定の映像又は音声に対応する前記装置の動作の開始タイミングを推定するステップと、
提供部が、推定される前記開始タイミングに前記所定の映像又は音声の再生を開始することで、当該所定の映像又は音声を前記ユーザに提供するステップ、
を含むことを特徴とする提供方法。
The operation instruction output unit outputs an operation instruction to the device,
A motion identifying unit identifies a motion perceived by a user of the device in response to the instruction during a period of time ;
A step estimator is based on said operation specified, it is later than said certain time period, and estimates the start timing of the operation of the prior KiSo location corresponding to a predetermined video or audio,
Step providing unit, which provides by starting the predetermined playback of video or audio on the start timing estimated, the predetermined video or audio to the user,
A providing method comprising:
動作の指示を装置に出力する手順、
ユーザによって知覚される、前記指示に応じた前記装置のある期間における動作を特定する手順、
特定される前記動作に基づいて、前記ある期間より後である、所定の映像又は音声に対応する前記装置の動作の開始タイミングを推定する手順、
推定される前記開始タイミングに前記所定の映像又は音声の再生を開始することで、当該所定の映像又は音声を前記ユーザに提供する手順、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
Procedure for outputting operation instructions to the device,
A procedure for identifying a behavior perceived by the user of the device in response to the instruction during a period of time ;
Procedure on the basis of the operation specified, is later than said certain time period, and estimates the start timing of the operation of the prior KiSo location corresponding to a predetermined video or audio,
A procedure of providing the predetermined video or audio to the user by starting the reproduction of the predetermined video or audio at the estimated start timing.
A program characterized by causing a computer to execute.
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