JP6711990B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、当否判定結果を記憶する記憶手段を有し、その記憶されている当否判定結果の数が表示手段に表示される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having storage means for storing a result of hit/miss determination, and the number of the hit/miss determination results stored therein is displayed on a display means.
下記特許文献1に記載の遊技機では、遊技球の入賞を契機として行われた当否判定結果のうち、まだ報知が行われていないものを保留表示する。この保留表示の画像は、遊技者による操作手段の操作等によって変化し、当該変化によってその保留表示に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性を報知する。
In the gaming machine described in
上記特許文献1の構成は、保留表示が変化して大当たりとなる可能性が報知されるだけであり、趣向性に乏しい。
The configuration of
本発明にかかる遊技機は、表示手段と、前記表示手段に表示される第一図柄および当該第一図柄を模した模倣部を一部に含む第二図柄を用いた所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記第二図柄の模倣部は、外形および当該外形の内側に形成された部分を含めた全体が前記第一図柄を模したものであり、前記所定の演出は、前記第一図柄と前記第二図柄の模倣部とが合成されて一つになって、当該第一図柄と当該第二図柄の一体化が成立することが、遊技者にとって有利な結末として設定されたものであることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention performs a predetermined effect using a display means, a first symbol displayed on the display means, and a second symbol partially including an imitation part imitating the first symbol. Execution means, and, the mimicking portion of the second symbol, the whole including the outer shape and the portion formed inside the outer shape is imitating the first symbol, the predetermined effect, the The first symbol and the imitation portion of the second symbol are combined into one, and the fact that the first symbol and the second symbol are integrated is set as an advantageous result for the player. It is characterized by being a thing.
本発明によれば、図柄を用いた演出の趣向性を向上させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the taste of the effect using the design.
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、図1では、遊技機1の枠体、遊技球(本発明における遊技媒体に相当する)を発射する発射装置、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は省略している。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
Hereinafter, an embodiment of a
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、表示装置91(本発明における表示手段に相当する)、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91は、後述する報知演出や選択演出に用いられる。かかる表示装置91の表示画面は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能である。
The
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
Further, in the
このような遊技機1では、発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904または905(本発明における入賞領域に相当する)への遊技球の入賞を契機として実行する。当否判定結果は、図示されない制御基板に設けられた記憶手段が記憶する。その他の構成等は公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。
The jackpot lottery is executed by a win/loss determination means provided on a control board (not shown) triggered by a winning of a game ball to a starting winning
本実施形態にかかる遊技機1には、上記当否判定手段による判定結果が大当たりであるか否かに基づき、大当たりとなる可能性を報知する予告演出(第一予告演出および第二予告演出)が搭載されている。この予告演出は、上記記憶手段が記憶する当否判定結果の数が、識別図柄の数として表示装置91に表示されることを利用したものである。
In the
第一予告演出について説明する。本実施形態における記憶手段は、当該時点で当否判定結果が報知されているもの一つと、それ以降に行われた最大四つの当否判定結果(いわゆる保留が最大四つ)を記憶可能である。したがって、当該時点で当否判定結果が報知されているもの一つを除き、四つの当否判定結果が記憶されている状態で遊技球が第一始動入賞口904や第二始動入賞口905に入賞したとしても、それを契機とする当否判定は行われない。当該時点で当否判定結果が報知されているもの以外の記憶手段に記憶されている(保留されている)当否判定結果は、保留識別図柄10(いわゆる保留アイコン)として表示装置91に表示される。一方、当該時点で当否判定結果が報知されているものについては、変動識別図柄20として表示装置91に表示されることがある(詳細は後述)。
The first notice effect will be described. The storage unit according to the present embodiment can store one notification of the hit/miss judgment result at that time point and a maximum of four hit/miss judgment results (so-called up to four pending) performed thereafter. Therefore, the game ball wins the first
当該時点で当否判定結果が報知されているもの(変動識別図柄20に対応する判定結果)を除き、記憶手段に記憶されている当否判定結果の数は、表示装置91に表示される保留識別図柄10の数と一致する。例えば、記憶手段に四つの当否判定結果が記憶されている場合には、図2に示すように表示装置91に四つの保留識別図柄10が表示される。本実施形態では、表示装置91の下側縁に沿って並ぶように保留識別図柄10が表示される。本実施形態の保留識別図柄10は、円とその円の内側に位置する三角が組み合わされた形態(以下、当該形態を単に「エンブレム」と称することもある)を有する。
The number of hit determination results stored in the storage unit is the number of hold identification symbols displayed on the
大当たりであるか、はずれであるかを問わず、ある当否判定結果を報知するに際し、本第一予告演出を実行することが決定された場合には、表示装置91に表示されている、当該当否判定結果に対応する保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30が表示される(図3参照)。本実施形態の演出図柄30は、「剣」を描いた図柄である。当該「剣」の鍔32の部分には、円とその円の内側に位置する三角が組み合わされた形状(エンブレム321)が描かれている。すなわち、演出図柄30は、上記保留識別図柄10を模した形状(同一または類似(相似形含む))を一部に含むものである。
Whether it is a big hit or a big hit, when it is decided to execute the first preliminary notice effect when notifying a certain hit determination result, that hit result displayed on the
本実施形態における第一予告演出の態様としては大きく分けて三つある。
1)ある保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さらず、「剣」と保留識別図柄10との一体化が成立しない態様(図6に示すように「剣」いったん突き刺さったものが外れてしまうような態様を含む)
2)ある保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さり、「剣」と保留識別図柄10との一体化が成立する態様(図4参照)
3)ある保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さり、「剣」と保留識別図柄10とが一体化した上で、その突き刺さり量がだんだんと増えていき、「剣」の鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものである保留識別図柄10と合成される態様(図5参照)
の三つである。
There are roughly three modes of the first notice effect in the present embodiment.
1) "Sword" which is the
2) "Sword", which is the
3) "Sword" which is the
There are three.
当該保留識別図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性は、3)の態様が最も高く、次いで2)の態様が高く、1)の態様がこのなかでは最も低くなる。なお、本発明において「一体化」は「合成」の上位概念であり、「一体化」が成立することなく「合成」が成立することはないものとする。すなわち、「合成」が成立している場合には、「一体化」も成立しているということである。
The probability that the hit/nozzle determination result corresponding to the
1)の態様は、演出として搭載されていなくてもよい。ただ、1)の態様が搭載されていなければ、「剣」である演出図柄30が表示装置91に表示された時点で、当該「剣」がいずれかの保留識別図柄10に突き刺さること(少なくとも一体化すること)が確定してしまうことから、「剣」が保留識別図柄10に突き刺さるかどうかに対する関心が薄れる。つまり、演出効果を高めるために、1)の態様が発生しうるように設定されていることが好ましい。また、1)の態様が発生した、すなわち「剣」が保留識別図柄10の突き刺さらなかった演出が発生した後、再度、当該保留識別図柄10に向かって「剣」が移動し、2)の態様や3)の態様が発生することがあってもよい。なお、1)の態様が発生した保留識別図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性は、本予告演出が発生しなかった保留識別図柄10に対応する当否判定結果と同程度に設定されていればよい。
The aspect of 1) may not be mounted as an effect. However, if the mode of 1) is not installed, the "sword" is stabbed into any of the reserved
2)の態様は、保留識別図柄10に対し、演出図柄30である「剣」の刃31の途中まで突き刺さり、両図柄が一体化される態様である。上記1)の態様が発生しうるように設定されている場合には、「剣」が保留識別図柄10に到達したとき、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さるか突き刺さらないかを遊技者が注視するようにするため、間をもたせてもよい。
The mode of 2) is a mode in which the holding
3)の態様は、2)の態様が発生した後、さらに大当たりの可能性が高まるかどうかを報知する。演出図柄30である「剣」の突き刺さり量が次第に大きくなっていき、最終的に鍔32の部分まで到達したときに、鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものである保留識別図柄10と合成される。両エンブレムが合成されると、演出図柄30である「剣」のみが存在したような状態となるから、本実施形態では、両エンブレムが合成された直後、その合成されてなるエンブレムが回転する。つまり、当該合成されてなるエンブレムは、合成される前のエンブレム(保留識別図柄10)とは異なる動きをするように構成されている。このようにすることにより、両エンブレムが合成されたのであるということを遊技者は認識する。すなわち、表示装置91に表示されていた保留識別図柄10が、単に、演出図柄30である「剣」に置き換わっただけの演出であるかのように捉えられてしまうことを防止している。なお、上記「異なる動き」とは回転に限られない。大きさが変化したり、形態が変化したりすることも、当該「異なる動き」に含まれる。
In the aspect of 3), after the aspect of 2) occurs, it is notified whether or not the possibility of a big hit increases. The amount of sticking of the "sword" which is the
第一予告演出の制御フローを、図7を用いて簡単に説明する。本予告演出は、サブ制御基板により行われる。各種演出を制御するサブ制御基板は、ある一定時間(例えば10ms)間隔で、当否判定手段が搭載された主制御基板からのコマンドを受信しているかどうか判断し、受信している場合にはそのコマンドを解析・処理する、メインコマンド解析処理を実行する。当該メインコマンド解析処理の一部として、第一予告演出の制御が行われる。 The control flow of the first notice effect will be briefly described with reference to FIG. 7. This notice production is performed by the sub control board. The sub-control board that controls various effects determines at regular intervals (for example, 10 ms) whether or not it has received a command from the main control board on which the success/failure determination means is mounted, and if so, if so. Executes main command analysis processing that analyzes and processes commands. As a part of the main command analysis process, control of the first notice effect is performed.
サブ制御基板は、主制御基板からコマンドを受信したかどうか判断し(S1)、コマンドを受信している場合には、そのコマンドが保留球数コマンドかどうかを判断する(S2)。保留球数コマンドでない場合には、始動口入賞コマンドであるかどうかを判断する(S3)。始動口入賞コマンドは、遊技球が上記第一始動入賞口904や第二始動入賞口905に入賞したことが検出されたときに、それに基づく当否判定結果とともに受信するコマンドである。このコマンドを受信したとき(S3「Yes」)、保留先読みシナリオ抽選処理を行い(S4)、第一予告演出を実行するかどうかを判断する。つまり、保留先読みシナリオ抽選処理は、第一予告演出を実行する条件が成立したかどうかを判断する処理である。
The sub control board determines whether or not a command has been received from the main control board (S1), and if the command has been received, determines whether or not the command is a reserved ball number command (S2). If it is not the number of reserved balls command, it is determined whether or not it is a start mouth winning command (S3). The start-up winning command is a command that is received together with the result of winning/judging determination based on that when it is detected that the game ball has won the first
具体的には、保留先読みシナリオ抽選処理では、当否判定結果が大当たりの場合は、大当たりに対応する大当たり予告演出テーブルに基づいて第一予告演出を実行するか否か、第一予告演出を実行する場合にはその態様を決定する。当否判定結果がはずれの場合は、はずれに対応するはずれ予告演出テーブルに基づいて第一予告演出を実行するか否か、第一予告演出を実行する場合にはその態様を決定する。両テーブルの構成等は適宜設定することができるものであるが、上述したように、当否判定結果が大当たりである場合のときの方が、上記2)の態様や3)の態様が選択されやすくするように構成されている。 Specifically, in the hold prefetch scenario lottery process, if the hit determination result is a big hit, whether or not to execute the first notice effect based on the jackpot notice effect table corresponding to the jackpot, the first notice effect is executed. In that case, the mode is determined. If the hit/miss determination result is off, whether or not to execute the first announcement effect based on the deviation notice effect table corresponding to the deviation is determined, and if the first announcement effect is to be executed, the mode is determined. The configurations of both tables can be set as appropriate, but as described above, the mode of 2) and the mode of 3) are easier to select when the result of the hit/miss determination is a big hit. Is configured to.
保留先読みシナリオ抽選処理終了後、その他の先読み抽選処理(ある当否判定結果の報知演出に向けて、それより以前の当否判定結果の報知演出を利用する先読み演出の抽選。例えば、だんだんと表示装置91に表示される背景の色が変化していく演出が挙げられる)が行われる(S5)。この保留先読みシナリオ抽選処理終了後、または上記S3において始動口入賞コマンドを受信していないと判断された場合(S3「No」)には、保留球数コマンドや始動口入賞コマンド以外のコマンドを主制御基板から受信しているとき、当該コマンドに対応する処理を実行して(S9)、メインコマンド解析処理が終了する。 After completion of the hold prefetch scenario lottery process, another prefetch lottery process (toward a notification effect of a certain hit/miss judgment result, a lottery of a lookahead effect that uses a notification effect of a hit/miss judgment result earlier than that). The effect of changing the color of the background displayed in is included) is performed (S5). After completion of this hold prefetch scenario lottery process, or when it is determined that the starting mouth winning command is not received in S3 (S3 "No"), the command other than the reserved ball number command and the starting mouth winning command is mainly executed. When it is received from the control board, the process corresponding to the command is executed (S9), and the main command analysis process ends.
一方、上記S2において、保留球数コマンドを受信していると判断された場合(S3「Yes」)には、当該時点で表示装置91に表示される保留球数(すなわち保留識別図柄10の数)よりも保留球数コマンドが多いかどうかが判断される(S6)。なお、保留球数コマンドとは、当該時点での保留数(未だ報知されていない当否判定結果の数)に関するコマンドである。そのため、当該時点で表示装置91に表示される保留球数(すなわち保留識別図柄10の数)よりも保留球数コマンドが多い場合(S6「Yes」)には、新たに遊技球が入賞したことを反映させた保留先読みシナリオを表示装置91に表示する。つまり、新たに遊技球が入賞したとき、当該当否判定結果に対応する識別表示に対して、上記いずれかの態様にかかる演出を発生させることが上記S4の保留先読みシナリオ抽選処理で決定された場合には、それを表示装置91に反映させる(S7)。つまり、演出図柄30(「剣」)を表示させ、上記1)〜3)のいずれかの態様の演出を実行する。なお、第一予告演出は、ある当否判定結果に対応する保留識別図柄10が表示された直後に行わなければならないものではない。例えば、ある当否判定結果に対応する保留識別図柄10が、四番目の保留図柄として表示された場合にいきなり当該保留識別図柄10に対して第一予告演出を実行するのではなく、当該図柄が三番目〜一番目の保留識別図柄10に移行したときに当該図柄に対して第一予告演出が実行されるようにしてもよい。上記S4の保留先読みシナリオ抽選処理では、このように第一予告演出の態様だけでなく、第一予告演出が実行されるタイミングも抽選されるため、保留先読みシナリオ反映処理では当該タイミングに合わせて選択された態様の演出が実行されるように表示装置91に信号を送る。
On the other hand, in S2, when it is determined that the command for the number of holding balls is received (S3 “Yes”), the number of holding balls displayed on the
上記S6において、当該時点で表示装置91に表示される保留球数(すなわち保留識別図柄10の数)よりも保留球数コマンドが多くないと判断された場合(S6「No」)には、保留先読みシナリオ進行処理が行われる(S8)。当該処理は、当否判定結果が報知されるにつれ、保留が一つずつ減っていくことになるため、それに合わせて保留識別図柄10を左にずらす(減らす)処理である。なお、当該処理を実行するにあたり、いずれかの保留識別図柄10に対し、上記2)や3)の態様の演出が実行されている場合(「剣」と保留識別図柄10が一体化している場合や「剣」のエンブレム321と保留識別図柄10が合成されている場合)には、当該状態を維持したまま、保留識別図柄10を左にずらす。
In the above S6, when it is determined that the number of holding balls command is not more than the number of holding balls (that is, the number of holding identification symbols 10) displayed on the
これら保留先読みシナリオ反映処理や保留先読みシナリオ進行処理を経て、保留球数コマンドや始動口入賞コマンド以外のコマンドを主制御基板から受信している場合には、当該コマンドに対応する処理を実行して(S9)、メインコマンド解析処理が終了する。 If a command other than the hold ball count command or the starting mouth winning command is received from the main control board through the hold prefetch scenario reflection processing or the hold prefetch scenario progress processing, the processing corresponding to the command is executed. (S9), the main command analysis process ends.
このような流れで第一予告演出が実行される。なお、このメインコマンド解析処理の流れはあくまで一例であり、適宜変更可能である。 The first notice effect is executed in such a flow. The flow of the main command analysis processing is merely an example, and can be changed as appropriate.
本予告演出において、上記2)の態様および3)の態様が実行される場合、一の演出図柄30(すなわち、一の「剣」)だけでなく、複数の演出図柄30と保留識別図柄10が一体化されたり、複数の演出図柄30の各エンブレム321とエンブレムそのものである保留識別図柄10とが合成されたりすることがある(図8参照。なお、図8は複数の演出図柄30の各エンブレム321と保留識別図柄10が合成された状態を示したものである)。複数の演出図柄30と保留識別図柄10が一体化された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄30と保留識別図柄10が一体化された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。また、複数の演出図柄30のエンブレム321と保留識別図柄10が合成された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄30のエンブレム321と保留識別図柄10が合成された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。
In the present notice production, when the aspect of 2) and the aspect of 3) are executed, not only one effect symbol 30 (that is, one "sword") but also a plurality of
第一予告演出は、変動識別図柄20に対してなされることもあるようにしてもよい。すなわち、一の保留識別図柄10が変動識別図柄20に変化したときに、上記第一予告演出が実行されるか否かが判断されるようにしてもよい。具体的には以下の通りである。表示装置91に表示されている保留識別図柄10のうち、最も早く当否判定がなされたものは、その直前になされた当否判定結果が報知された後、変動識別図柄20に変化する。本実施形態では、表示装置91に表示された保留識別図柄10は、当否判定が早いものから順に左側から並ぶ。したがって、保留識別図柄10のうち、最も早く当否判定がなされたものは、最も左側に位置する。この最も左側に位置する保留識別図柄10が、変動識別図柄20に変化する。図9に示すように、本実施形態では、最も左側に位置する保留識別図柄10の左側には、ライター40を模した画像が表示されており、最も左側に位置する保留識別図柄10はこのライター40の上側に移動する。当該移動によって、保留識別図柄10が変動識別図柄20に変化したとする。つまり、本実施形態では、保留識別図柄10が変動識別図柄20に変化した直後の段階では、図柄自体の形状は変化しない。
The first notice effect may be given to the
このライター40の上側に位置している変動識別図柄20に対応する当否判定結果を報知するにあたり、第一予告演出を実行することが決定された場合には、当該変動識別図柄20に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示される。この「剣」が上記1)〜3)の態様のいずれかとなることにより、当該変動識別図柄20に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が報知される。すなわち、図9に示すように一体化されたり、図10に示すようにエンブレムが合成されたりする。なお、変動識別図柄20に対する本予告演出において、演出図柄30の形態や動きを異ならせてもよい。また、複数の演出図柄30(複数の「剣」)が変動識別図柄20と一体化したり、複数の演出図柄30のエンブレム321とエンブレムそのものである変動識別図柄20が合成されたりすることがあってもよい。
When it is determined to execute the first notice effect in notifying the result of judgment whether or not the
本実施形態では、ある遊技球の入賞による当否判定結果がなされ、当該当否判定結果に対して第一予告演出を実行する場合、当該当否判定結果に対応する識別図柄が、保留識別図柄10であるときに第一予告演出が実行されたときと、変動識別図柄20であるときに第一予告演出が実行されたときとでは、その識別図柄に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が異なるように設定されている。つまり、保留識別図柄10であるときにその保留識別図柄10と演出図柄30との一体化が発生した場合には、変動識別図柄20であるときにその変動識別図柄20と演出図柄30の一体化が発生した場合よりも大当たりとなる可能性が高く、または、低く設定されている。最後まで第一予告演出の発生を期待する遊技性としたい場合には、変動識別図柄20と演出図柄30の一体化が発生した場合の方が、保留識別図柄10のそれよりも高くなるようにするとよい。
In the present embodiment, a win/fail judgment result is made by winning a certain game ball, and when the first notice effect is executed for the win/no win determination result, the identification symbol corresponding to the win/loss determination result is the reserved
なお、変動識別図柄20は、最終的には、ライター40の炎で燃やされて、消滅したり、他の図柄に変化したりする。
The
次に、第二予告演出について説明する。第二予告演出は、識別図柄ではなく、可動体50に対して行われるものである。具体的には、可動体50と演出図柄30の組み合わせで行われるものである。
Next, the second notice effect will be described. The second notice effect is performed not for the identification pattern but for the
可動体50は、待機位置と演出位置との間を移動可能ないわゆる役物である。本実施形態では、可動体50は、その大部分が遊技盤90の左側に覆われた状態となる待機位置と、表示装置91に対して前後方向で重なる演出位置(図11参照)との間を移動可能である。可動体50は、上記エンブレムの形態を模したものである。このエンブレムを模した可動体50が、遊技盤90に覆われて遊技者からは視認困難となる位置、または表示装置91に重なって遊技者から視認される位置、のいずれかに位置する。また、可動体50は、演出位置に位置した状態のまま、回転させることが可能である。なお、待機位置と演出位置の間を自在に移動させることができ、演出位置に位置した状態で回転させることができるものであれば、当該可動体50の駆動機構はどのようなものであってもよい。
The
第二予告演出は、上記変動識別図柄20に対応する当否判定結果に対して、当該当否判定結果が大当たりである可能性を報知する演出として行われるものである。サブ制御基板が第二予告演出を実行するということを決定した場合、待機位置に位置する可動体50を演出位置に移動させるとともに、この演出位置に位置する可動体50に向かって移動する演出図柄30が表示される(図12参照)。演出図柄30の態様は、上記第一予告演出で説明したものと同じである。すなわち、鍔32の部分にエンブレム321が描かれた「剣」である。
The second notice effect is performed as an effect to notify the possibility that the result of the hit determination is a big hit, with respect to the result of the hit determination corresponding to the
上記第一予告演出と同様に、第二予告演出の態様は大きく分けて三つある。各態様の基本的な構成も同じである。すなわち、
1)可動体50に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体50に突き刺さらず、「剣」と可動体50との一体化が成立しない態様
2)可動体50に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体50に突き刺さり、「剣」と可動体50との一体化が成立する態様(図13参照)
3)可動体50に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体50に突き刺さり、「剣」と可動体50とが一体化した上で、その突き刺さり量がだんだんと増えていき、「剣」の鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものの形状を有する可動体50と合成される態様(図14参照)
の三つである。
Similar to the first notice effect, the second notice effect is roughly divided into three modes. The basic configuration of each aspect is also the same. That is,
1) A mode in which the "sword", which is the
3) A "sword", which is the
There are three.
当該保留識別図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性は、3)の態様が最も高く、次いで2)の態様が高く、1)の態様がこのなかでは最も低くなる。なお、上記「一体化」や「合成」は、あくまで見た目上のことをいう。つまり、有体物である可動体50と、表示装置91に表示される無体物(画像)である演出図柄30が組み合わされて、「あたかも一体化」、「あたかも合成」されたかのような印象を与える態様のことをいう。
The probability that the hit/nozzle determination result corresponding to the
1)の態様は、演出として搭載されていなくてもよい。ただ、1)の態様が搭載されていなければ、「剣」である演出図柄30が表示装置91に表示された時点で、当該「剣」が可動体50に突き刺さること(少なくとも一体化すること)が確定してしまうことから、「剣」が可動体50に突き刺さるかどうかに対する関心が薄れる。つまり、演出効果を高めるために、1)の態様が発生しうるように設定されていることが好ましい。かかる点については第一予告演出と同様である。
The aspect of 1) may not be mounted as an effect. However, if the mode of 1) is not mounted, the "sword" is stabbed into the movable body 50 (at least integrated) at the time when the
2)の態様は、可動体50に対し、演出図柄30である「剣」の刃31の途中まで突き刺さり、可動体50と演出図柄30が一体化されたかのように見える態様である。
The mode of 2) is a mode in which the
3)の態様は、2)の態様が発生した後、さらに大当たりの可能性が高まるかどうかを報知する。演出図柄30である「剣」の見た目上の突き刺さり量が次第に大きくなっていき、最終的に鍔32の部分まで到達したときに、鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものを模した可動体50と合成されたかのようになる。本実施形態では、このような合成されたかのような形態が構築された後、可動体50を回転させる。つまり、当該合成されたかのような形態が構築された後のエンブレム(可動体50)は、合成されたかのような形態が構築される前のエンブレム(可動体50)とは異なる動きをするように構成されている。これにより、エンブレムそのものを模した可動体50が、剣の鍔32の部分にあるエンブレム321と合成されたのだということを遊技者は認識する。このように、本実施形態では、可動体50を回転させることによって、有体物である可動体50と無体物である画像が組み合わされた形態が構築されたときの違和感の低減、演出効果の向上を図っている。
In the aspect of 3), after the aspect of 2) occurs, it is notified whether or not the possibility of a big hit increases. The apparent piercing amount of the "sword" that is the
本第二予告演出においても、上記2)の態様および3)の態様が実行される場合、一の演出図柄30(すなわち、一の「剣」)だけでなく、複数の演出図柄30と可動体50が一体化されたかのような形態が構築されたり、複数の演出図柄30の各エンブレム321とエンブレムそのものを模した可動体50とが合成されたかのような形態が構築されたりすることがある。複数の演出図柄30と可動体50が一体化されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄30と可動体50が一体化されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。また、複数の演出図柄30のエンブレム321と可動体50が合成されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄30のエンブレム321と可動体50が合成されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。
In the second preliminary announcement effect as well, when the aspects 2) and 3) are executed, not only one effect symbol 30 (that is, one “sword”) but also a plurality of
また、このような第二予告演出が搭載された遊技機に、上記第一予告演出も搭載されている場合、さらに遊技の趣向性が増す。すなわち、表示装置91に演出図柄30である「剣」が表示されたとき、この「剣」が可動体50に突き刺さるのか(第二予告演出が実行されるのか)、識別図柄(保留識別図柄10や変動識別図柄20)に突き刺さるのか(第一予告演出が実行されるのか)、表示直後は分からないため、遊技者は「剣」の行方に注視することとなる。この場合、可動体50が待機位置から演出位置に移動し、表示装置91に「剣」が表示されたにも拘わらず、「剣」が識別図柄に向かって移動することがあるように設定するとよい。また、第一予告演出発生時の大当たりとなる可能性と、第二予告演出発生時の大当たりとなる可能性に差異を設定しておけば、大当たりとなる可能性が高い方に「剣」が向かうことを願うことになるため、さらに興趣が増す。
Further, when the above-mentioned first notice effect is also installed in the gaming machine in which such a second notice effect is installed, the taste of the game is further increased. That is, when the
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
例えば、演出図柄30や識別図柄の形態は適宜変更可能である。両図柄が、上記エンブレムに相当する共通の図柄を含んでいるものであればよい。
For example, the forms of the
また、上記第一予告演出は、表示装置91に表示された演出図柄30である「剣」が保留識別図柄10や変動識別図柄20に向かって移動して、両者の一体化やエンブレムの合成が成立するか否かによって、大当たりの可能性を報知するものであることを説明したが、表示装置91に演出図柄30を表示させた上で、保留識別図柄10や変動識別図柄20が当該演出図柄30に向かって移動し、両者の一体化やエンブレムの合成が成立するか否かによって、大当たりの可能性を報知するものであってもよい。また、演出図柄30と識別図柄が互いに近づく方向に移動し、両者の一体化やエンブレムの合成が成立するか否かによって、大当たりの可能性を報知するものであってもよい。
In the first notice effect, the "sword", which is the
以下、上記実施形態から得られる具体的手段の例を記載する。
手段1;ある入賞領域への遊技媒体の入賞を契機として当否を判定する当否判定手段と、この当否判定手段による当否判定結果を所定数記憶可能な記憶手段と、前記当否判定結果に基づく当否演出、および前記記憶手段が記憶している当否判定結果の数を示す識別図柄を表示する表示手段と、を備え、ある条件が成立したときに、前記表示手段に演出図柄が表示され、この演出図柄と前記識別図柄の少なくとも一方が他方に向かって移動して両者の一体化が成立した場合に、当該識別図柄に対応する前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性が高まるように設定された予告演出が搭載されていることを特徴とする遊技機。
Hereinafter, examples of specific means obtained from the above embodiment will be described.
Means 1; a win/loss determination means for determining whether or not a game medium has won a prize in a certain winning area, a storage means capable of storing a predetermined number of win/fail determination results by the win/loss determination means, and a win/loss effect based on the win/no determination result. , And display means for displaying an identification symbol indicating the number of hit determination results stored in the storage means, and when a certain condition is satisfied, the effect symbol is displayed on the display means, and this effect symbol When at least one of the identification symbol and the identification symbol moves toward the other and the integration of the two is established, the possibility determination result by the determination means corresponding to the identification symbol is set to increase the possibility of winning. A gaming machine characterized by being equipped with a notice production that has been made.
手段2;手段1の遊技機において、前記演出図柄は、前記識別図柄を模した形状を一部に含み、前記演出図柄と前記識別図柄が一体化した上で、前記演出図柄の前記識別図柄を模した形状と前記識別図柄とが合成された場合に、当該識別図柄に対応する前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性がさらに高まるように設定されていることを特徴とする。
Means 2; In the gaming machine of
手段3;手段2の遊技機において、画像前記演出図柄の前記識別図柄を模した形状と前記識別図柄とが合成された場合、当該合成されてなる図柄が、合成される前の当該識別図柄とは異なる動きをするように構成されていることを特徴とする。 Means 3; In the gaming machine of means 2, when the shape imitating the identification symbol of the image effect symbol and the identification symbol are combined, the combined symbol is the identification symbol before being combined. Are characterized by different movements.
手段4;手段1から手段3のいずれかの遊技機において、前記第二演出画像は、複数の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化することがあり、複数の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化した場合には、一の前記演出図柄が一の前記識別図柄と一体化した場合よりも大当たりとなる可能性が高くなるように設定されていることを特徴とする。
Means 4; In the gaming machine of any of
手段5;手段1から手段4のいずれかの遊技機において、前記識別図柄は、当否判定結果を報知する演出が前記表示手段で実行されているものに対応する当該変動識別図柄と、この当該変動識別図柄に対応する当否判定よりも後に、前記入賞領域への遊技媒体の入賞を契機としてなされた当否判定結果に対応する保留識別図柄と、に区分され、ある当否判定結果に対応する前記識別図柄に対し前記演出図柄が一体化するか否かは、当該当否判定結果に対応する前記識別図柄が前記保留識別図柄であるときだけでなく、当該当否判定結果に対応する前記識別図柄が前記保留識別図柄から前記当該変動識別図柄になったときにも判断されることを特徴とする。
Means 5; In the gaming machine of any one of the
手段6;手段5の遊技機において、前記識別図柄が前記保留識別図柄であるときに前記演出図柄と一体化した場合と、前記識別図柄が前記保留識別図柄から前記当該変動識別図柄になったときに前記演出図柄と一体化した場合とでは、当該識別図柄に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が異なるように設定されていることを特徴とする。 Means 6; In the gaming machine of means 5, when the identification symbol is integrated with the effect symbol when it is the hold identification symbol, and when the identification symbol is changed from the hold identification symbol to the variable identification symbol. In the case of being integrated with the effect design, the possibility that the result of the hit determination corresponding to the identification design is a big hit is set so as to be different.
手段1の遊技機では、単純に識別図柄が変化するかどうかによって大当たりとなる可能性を報知するのではなく、識別図柄とは別の図柄である演出図柄を表示させて、両図柄が一体化するかどうかによって報知するものであるから、従来に比して演出効果を向上させることが可能である。
In the gaming machine of
手段2の遊技機のように、演出図柄における識別図柄を模した形状と識別図柄が合成されるかどうかによって大当たりの可能性を報知するものとすれば、遊技者は、識別図柄と演出図柄が一体化した後、さらに当該「合成」が発生することを願いつつ演出の行方を見守ることとになるから、さらに演出効果を向上させることが可能となる。 As in the gaming machine of the means 2, if the possibility of a big hit is informed by whether or not the shape and the identification pattern simulating the identification pattern in the effect symbol are combined, the player determines that the identification symbol and the effect symbol are After the integration, since it is necessary to watch the fate of the effect while hoping that the “composite” will occur, it is possible to further improve the effect of the effect.
手段3の遊技機のようにすれば、演出図柄の識別図柄を模した形状と識別図柄とが合成される演出の演出効果をさらに向上させることが可能である。また、大当たりの可能性に影響を与える合成が成立したかどうかが容易に判断できる演出とすることが可能である。 If the gaming machine of the means 3 is used, it is possible to further improve the effect of the effect in which the shape imitating the identification symbol of the effect symbol and the identification symbol are combined. Further, it is possible to provide an effect in which it is possible to easily determine whether or not a combination that affects the possibility of a big hit has been established.
手段4の遊技機のようにすれば、一つだけでなく複数の演出図柄が識別図柄と一体化する可能性があることになるから、演出効果をさらに高めることが可能である。 If the game machine of the means 4 is used, not only one but a plurality of effect symbols may be integrated with the identification symbol, so that it is possible to further enhance the effect.
手段5の遊技機のように、変動識別図柄に対して演出図柄が一体化する可能性がある演出とすれば、遊技者は保留識別図柄が変動識別図柄となってからも演出図柄との一体化による態様の変化に期待することができるから、最後まで演出図柄との一体化による大当たりとなる可能性の向上に期待できる演出とすることが可能である。 As in the gaming machine of the means 5, if the effect design may be integrated with the variation identification symbol, the player is integrated with the effect symbol even if the hold identification symbol becomes the variation identification symbol. Since it is possible to expect a change in the aspect due to the realization, it is possible to achieve an effect that can be expected to improve the possibility of a big hit by being integrated with the effect design until the end.
手段6の遊技機のようにすれば、識別図柄がどの段階で演出部材と一体化するかによって大当たりとなる可能性が変化するから、表示装置から目が離せない遊技性とすることが可能である。 If the gaming machine of the means 6 is used, the possibility of being a big hit changes depending on at which stage the identification symbol is integrated with the effect member, so that it is possible to keep the game from the display device. is there.
1 遊技機
10 保留識別図柄
20 変動識別図柄
30 演出図柄
321 エンブレム
50 可動体
90 遊技盤
91 表示装置
1
Claims (1)
前記表示手段に表示される第一図柄および当該第一図柄を模した模倣部を一部に含む第二図柄を用いた所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記第二図柄の模倣部は、外形および当該外形の内側に形成された部分を含めた全体が前記第一図柄を模したものであり、
前記所定の演出は、前記第一図柄と前記第二図柄の模倣部とが合成されて一つになって、当該第一図柄と当該第二図柄の一体化が成立することが、遊技者にとって有利な結末として設定されたものであることを特徴とする遊技機。 Display means,
An effect execution means for executing a predetermined effect using a first symbol displayed on the display means and a second symbol partially including the imitation part imitating the first symbol,
Equipped with
The mimicking portion of the second design is an overall imitation of the first design including an outer shape and a portion formed inside the outer shape,
For the player, the predetermined effect is that the first symbol and the imitation part of the second symbol are combined into one, and the integration of the first symbol and the second symbol is established. A gaming machine characterized by being set as an advantageous ending.
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