JP6709752B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、可変表示を行うパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that performs variable display.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is the specific display result on the variable display device, the gaming state (game Therefore, there is a machine configured so as to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each variable. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the prize is paid out, and when a specific prize is generated, the game state is given a predetermined game value. There is something that is configured to give to (the so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置に打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 In addition, the game value means that the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in a state advantageous to the player who easily hits the ball, or the right to become an advantageous state to the player is generated. This means that the conditions for paying out prize balls are easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko game machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information), which is started on the variable display device based on the fact that the game ball has won the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. When it is done, "big hit" occurs. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a big hit game state where a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of winning holes are won, the winning holes are closed. The number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left-middle-right symbol) continue for a predetermined period of time, and stop and shake in a state in which they match the specific display result. It is possible that a big hit occurs before the final result is displayed, because it is moving, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuate in sync with the same symbol, or the positions of the display symbols are swapped. The effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display that includes the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the variable display device is not a specific display result, the result is "disappear", and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、引用文献1には、可変表示を連続して実行したときにポイントを付与し、ポイント数に応じて特典を付与することが記載されている。 In such a gaming machine, Cited Document 1 describes that points are given when variable display is continuously executed and a privilege is given according to the number of points.

特開2013−153805号公報JP, 2013-153805, A

しかし、特許文献1に記載された発明では、例えば、いわゆる再可変表示に対応する演出等は実行されておらず、演出効果を十分に向上させることはできない。 However, in the invention described in Patent Document 1, for example, the effect corresponding to so-called re-variable display is not executed, and the effect of the effect cannot be sufficiently improved.

そこで、本発明は、演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of production.

(1)本発明による遊技機は、可変表示(例えば、特別図柄や演出図柄の可変表示)を行う遊技機であって、可変表示が連続して実行された回数を連続回数として計数する計数手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS3604〜S3607を実行する部分)と、計数手段により計数された連続回数が特定回数に達したことにもとづいて、特典(例えば、キャラクタ変化等の演出の実行やデジタルコンテンツの付与など)を付与する特典付与手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS3700,S3702〜S3610を実行する部分。図57参照)と、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示(例えば、擬似連演出)を所定回実行可能な再可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8005,S8105を実行する部分)と、計数手段により計数された連続回数を報知する報知手段と、を備え、計数手段は、再可変表示が実行された回数を連続回数として計数することが可能であ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8106〜S8107を実行する部分)、再可変表示実行手段は、演出態様が異なる複数種類の再可変表示を実行可能であり、計数手段は、再可変表示の演出態様に応じて、再可変表示が実行された回数を連続回数として計数するか否かが異なり、計数手段は、再可変表示が終了した後、該可変表示において計数した再可変表示が実行された回数を連続回数から減算することを特徴とする。
そのような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
なお、上記(1)の遊技機において、未だ実行されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、保留記憶手段によって記憶された保留記憶の数が所定数に達したときに、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、をさらに備えるようにしてもよい。
(1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display (for example, variable display of special symbols and effect symbols), and counting means that counts the number of times the variable display is continuously executed as a continuous number. (For example, the part where the effect control microcomputer 100 executes steps S3604 to S3607) and that the number of consecutive times counted by the counting means has reached the specific number, the privilege (for example, effect of character change etc. Execution or provision of digital contents) (for example, the part where the production control microcomputer 100 executes steps S3700 and S3702 to S3610. See FIG. 57) and the display result after the variable display is started. Re-variable display execution means (for example, the production control microcomputer 100 is capable of performing re-variable display (for example, pseudo continuous production) for a predetermined number of times after temporarily suspending the display until it is derived and displayed. The portion performing steps S8005 and S8105) and an informing unit for informing the continuous number counted by the counting unit, and the counting unit can count the number of times the revariable display is executed as the continuous number. der Ri (e.g., a portion microcomputer 100 for effect control performing step S8106~S8107), re-variable display execution unit can execute a re-variable display of a plurality of types of representation embodiment is different, the counting means, Whether or not to count the number of times the re-variable display is executed as a continuous number depends on the presentation mode of the re-variable display, and the counting unit re-varies the count in the variable display after the re-variable display ends. It is characterized in that the number of times the display is executed is subtracted from the continuous number .
With such a configuration, it is possible to improve the effect of production.
In the gaming machine of the above (1), when the number of holding storages that can store information about variable display that has not yet been executed as holding storage and the number of holding storages stored by the holding storage reaches a predetermined number. In addition, a special effect executing means capable of executing the special effect may be further provided.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 振分装置を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a distribution device. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the circuit configuration example of the production control baseplate, the lamp driver baseplate and the audio output baseplate. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing which CPU in a main board performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows 4ms timer interruption processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the fluctuation pattern of the production design which is prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit judgment table, a small hit judgment table, and a big hit type judgment table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation pattern type determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the variation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the variation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留特定領域および保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a reservation specific area|region and a reservation storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production processing at the time of winning a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a display result designation command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process during special symbol fluctuation. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a big hit ending process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a program of special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production control main processing which CPU for production control executes. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command receiving buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a start winning a prize command storage area. 変化パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a change pattern table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 連続変動判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous variation determination process. 保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reservation display control processing. 演出モードがAであり、入賞時判定結果が大当りまたは小当りである場合に用いられる第1当り用変化パターン決定テーブルを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the change pattern decision table for 1st hit which is used when production mode is A and the decision result at the time of winning is the big hit or the small hit. 演出モードがBあり、入賞時判定結果が大当りまたは小当りである場合に用いられる第2当り用変化パターン決定テーブルを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the change pattern decision table for 2nd hit which is used when production mode is B and the decision result at the time of winning is the big hit or the small hit. 入賞時判定結果がはずれである場合に用いられるはずれ用変化パターン決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a change pattern determination table for deviation used when the determination result at the time of winning is a deviation. 第1変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st change timing determination table. 第2変化タイミング決定テーブルAを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd change timing determination table A. 第2変化タイミング決定テーブルBを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd change timing determination table B. キャラクタ変化処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows character change processing. 普図演出制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the general drawing production control processing. 開放示唆演出決定テーブルの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a release suggestion effect determination table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the stop design of production design. 示唆演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a suggestion effect execution lottery table. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production design fluctuation process. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation stop processing. 合算保留記憶数が所定数となったことによりキャラクタ変化が発生する場合における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of the effect display device when the character change occurs due to the number of total pending storage becomes a predetermined number. 連続変動回数が所定回数に達したことによりキャラクタ変化が発生する場合における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of an effect display device in case a character change occurs when the number of continuous changes reaches a predetermined number. 連続変動が継続されているときに特殊擬似連が実行された場合における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display device in case the special pseudo|simulation is performed when continuous fluctuation is continuing. 連続変動が継続されているときに開放示唆演出が実行された場合における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display apparatus when opening suggestion effect is performed, when continuous fluctuation is continuing. 連続変動判定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a continuous variation determination process.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame is a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (games to be described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball feed tray 3, and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various components attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図4を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図4を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図4を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図4を参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate), for example, and Is attached to the stick controller 122 which can be tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operating finger (for example, an index finger) when the player holds the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and the like. A trigger button 121 (see FIG. 4) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 4) for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 4) is built in. Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 4) for detecting a tilt operation on the operating rod is provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 4) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図4を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 In the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 4) for detecting a player's operation performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 have a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the push button 120 and the stick controller 122 may be attached to either the left or right side of the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not have a vertical positional relationship, but may have a horizontal positional relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Near the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area that variably displays effect symbols for three decorations (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol may be displayed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed by the first special symbol display device 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to perform the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display device 8b, since the effect display is executed on the effect display device 9 in accordance with the variable display, it is possible to easily grasp the progress of the game. ..

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, the symbols other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) are continued for a predetermined time, and the jackpot symbols (for example, the symbols in the left, middle, and right are arranged in the same symbol) In the state of matching with the combination of symbols), the state of swinging, scaling or deforming, or multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the position of the display symbol is swapped. Then, an effect performed in a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. Further, the reach state and the state thereof are referred to as the reach mode. Furthermore, the variable display that includes the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the effect display device 9 is not the big hit symbol, the result is “out”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。 In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying the fourth symbol are provided. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, in which the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol described later, and the second There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variable display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。 In this embodiment, the variable display of the effect symbol is executed in synchronization with the variable display of the special symbol (however, accurately, the variable display of the effect symbol varies on the effect control microcomputer 100 side. It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.), when performing the effect using the effect display device 9, for example, the effect contents including the variable display of the effect pattern disappears from the screen for a moment. There are diversified production modes, such as productions and productions in which a movable object shields all or part of the screen. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, it may be difficult to recognize whether or not it is currently in the variable display state. Therefore, in this embodiment, by performing a variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9, by confirming the state of the fourth symbol, is it currently in the state of variable display? Whether or not it can be surely recognized. The fourth symbol is always variably displayed in a constant motion, and is not disappeared from the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be collectively referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c and the second special symbol for the first special symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as the fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。 The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing to turn on and off the fourth symbol display areas 9c and 9d in a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. .. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. The synchronization means that the variable display start time and the variable display time are the same, and the variable display period is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。 Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, a display color (a display color different from the deviating. For example, deviating) for the big symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Sometimes it is displayed in blue, while it is displayed in red when it is a big hit. Also, when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, the fourth symbol display area for the second special symbol In 9d, a display color reminiscent of a big hit (a display color different from the outfall. For example, a blue color is displayed when the big hit occurs, whereas a red color is displayed when the big hit is hit.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided in a part of the display screen of the effect display device 9 is shown. However, apart from the effect display device 9, a light emitting body such as a lamp or an LED is used. You may make it implement|achieve the 4th symbol display area. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state where the two LEDs are alternately turned on, and any one of the two LEDs is stopped. It may be possible to indicate whether or not the big hit symbol is stopped and displayed depending on whether it is displayed.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display portion) 8a that variably displays the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display device 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (on the right side of the first special symbol display device 8a), a second special symbol display device (second variable display portion) 8b that variably displays the second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display device 8b is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display device 8b is configured to variably display numbers (or symbols) of 0-9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in a square shape, for example. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display section). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(この実施の形態では、技球が第1始動入賞口13を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、第1保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(この実施の形態では、遊技球が第2始動入賞口14または第2始動入賞口17を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、第2保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 The variable display of the first special symbol, after the first start condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (in this embodiment, the ball has passed the first start winning opening 13 (including winning)) , Start condition of the variable display (for example, when the first number of pending storage is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the jackpot game is executed Not started) is started based on the fact that the variable display time (variable time) has elapsed, and the display result (stopped pattern) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol, the second starting condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (in this embodiment, the game ball passes through the second starting winning opening 14 or the second starting winning opening 17 ( After including the winning)), the variable display start condition (for example, the second reserved memory number is not 0, in the state that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed Yes, and is started based on the establishment of the jackpot game is not executed), the display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time (variation time) elapses. It should be noted that passing a game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the gaming ball has entered (winning) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、流入した遊技球を振り分けるための振分装置200が設けられている。また、演出表示装置9の下方には、左右に並ぶように第1始動入賞口13および第2始動入賞口14が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。 Below the effect display device 9, a distribution device 200 for distributing the inflowing game balls is provided. Further, below the effect display device 9, a first start winning opening 13 and a second starting winning opening 14 are provided side by side. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a.

また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口17を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)17に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ17aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口17に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。なお、この実施の形態では、後述するように、振分装置200内に流入した遊技球が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれかに入賞するように構成されているが、第2始動入賞口17は、可変入賞球装置15が開状態になることによって、振分装置200を経由しない遊技球が入賞可能(または入賞容易)となるように構成されている。可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口17に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, there is provided a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 17 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 17 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 17a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game balls can be won in the second starting winning opening 17 (starting winning is easy), which is advantageous for the player. In this embodiment, as will be described later, the game balls that have flowed into the distribution device 200 are configured to win either the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The second start winning opening 17 is configured such that the game balls that do not pass through the sorting device 200 can be won (or easily won) by opening the variable winning ball device 15. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 17. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win the prize, it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14,17を総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning openings 14 and 17 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14,17に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, the second special symbol reservation memory display consisting of four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning port 14, 17 18b is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding storage is also referred to as starting memory or starting winning storage. ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a consisting of four displays. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。そのように、この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14,17への入賞順に並べて表示される。第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶に対応する表示(以下、第1保留記憶表示ともいう)は赤色の丸形表示で表示され、第2保留記憶に対応する表示(以下、第2保留記憶表示ともいう)は青色の丸形表示で表示される)こととしてもよい。なお、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。 In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, a total pending storage display unit 18c is provided that displays the total number (total pending storage number) that is the total of the first pending storage number and the second pending storage number. ing. As described above, in this embodiment, since the total pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is easy to grasp the total number of satisfied execution conditions in which the variable display start condition is not satisfied. can do. In addition, in this embodiment, the first reserved memory and the second reserved memory are displayed side by side in the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning openings 14 and 17 in the combined holding storage display section 18c. .. It is displayed in such a manner that it can be recognized whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the display corresponding to the first reserved memory (hereinafter, also referred to as the first reserved memory display) is a red circle). The display may be performed and the display corresponding to the second reserved storage (hereinafter, also referred to as the second reserved storage display) may be displayed as a blue round display. It should be noted that instead of the summed pending storage display unit 18c, a first pending storage display unit that displays the first pending storage number and a second pending storage display unit that displays the second pending storage number may be provided. Good.

合算保留記憶表示部18cにおいて表示される保留表示の表示態様としては、表示色が白色である「白」(第1態様)と、表示色が青色である「青」および表示色が赤色である「赤」(第2態様)と、キャラクタが描かれた「キャラクタ」(特定態様)とが設けられている。大当りとなることに対する信頼度は、「白」<「青」<「赤」<「キャラクタ」となっている。また、詳細については後述するが、確変大当りとなる保留記憶に対応する場合のみ「キャラクタ」の保留表示が表示され得る構成となっており、すなわち、表示態様が「キャラクタ」に変化した場合には確変大当りとなることが遊技者に報知されるものである。 Display modes of the hold display displayed on the combined hold storage display unit 18c are “white” (first mode) in which the display color is white, “blue” in which the display color is blue, and red in the display color. “Red” (second mode) and “character” (specific mode) in which a character is drawn are provided. The reliability of being a big hit is “white”<“blue”<“red”<“character”. Further, as will be described in detail later, the configuration is such that the "character" hold display can be displayed only when the hold storage that is a probability variation big hit is supported, that is, when the display mode changes to "character". The player is informed that the probability variation is a big hit.

また、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、未だ変動が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、合算保留記憶表示部18cとは異なるアクティブ表示部18dにおいて継続して表示し続ける。すなわち、該アクティブ表示部18dにおいて、実行中の変動表示に対応したアクティブ表示(変動表示対応画像)が表示されることとなる。アクティブ表示は、実行中の変動にもとづいて大当りが発生することに対する信頼度を示す画像である。アクティブ表示の表示態様としては、上述した保留表示と同じ表示態様(「白」、「青」、「赤」、「キャラクタ」)が用いられる。なお、現在実行中の変動表示に対応した表示であることが認識できるものであれば、必ずしも保留表示と同様の態様の表示である必要はなく、他の図形やキャラクタなどを表示してもよい。 Further, in this embodiment, in the total pending storage display unit 18c, pending display is performed for pending storage that has not yet been changed, and during the period from the start of the variable display for the pending storage to the end thereof. The hold display for the hold storage is continuously displayed on the active display portion 18d different from the total hold storage display portion 18c. That is, the active display section 18d displays an active display (variable display corresponding image) corresponding to the variable display being executed. The active display is an image showing the degree of reliability with respect to the occurrence of a big hit based on the fluctuation during execution. As the display mode of the active display, the same display mode (“white”, “blue”, “red”, “character”) as the above-mentioned hold display is used. If it can be recognized that the display corresponds to the variable display currently being executed, the display does not necessarily have to be in the same manner as the hold display, and other figures or characters may be displayed. ..

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, a production symbol that reminds the big hit on the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

遊技盤6の左側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。 On the left side of the game board 6, a normal symbol display device 10 is provided. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information called normal symbols (for example, "○" and "x").

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口17に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. In this embodiment, the upper and lower lamps (the pattern becomes visible when turned on) are alternately turned on to perform variable display. For example, if the lower lamp is turned on at the end of variable display, it is a win. . And when the stop symbol in the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is an advantageous state from a disadvantageous state to the player (a state where the game ball can be won in the second starting winning port 17) when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. Changes to. In the vicinity of the normal symbol display device 10, there is provided a normal symbol reservation storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1. Furthermore, a high-probability state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (compared to the normal state, a state in which the probability of being judged as a big hit as a variation display result of special symbols is increased. However, except for the high probability/low base state which will be described later), the probability that the stop symbol on the ordinary symbol display 10 will be a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased. .

また、図1に示すように、第2始動入賞口17の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 In addition, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 that forms a special winning opening is provided below the second starting winning opening 17. The special variable winning ball device 20 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. When the open/close plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the special winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球(アウト球)が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball (out ball) which has not been won is taken in. Further, four speakers 27 are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides of the outside of the game area 7, for producing sound effects and voices as predetermined voice outputs. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レール(図示せず)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a ball hitting rail (not shown) formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then comes down the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1 start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display device 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14,17に入り第2始動口スイッチ14a,17aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14,17への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14, 17 and is detected by the second starting opening switches 14a, 17a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol is End, the second start condition is satisfied), the variable display of the second special symbol (variation) is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. To be done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14, 17. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

次に、振分装置200について説明する。図2は、振分装置200を説明するための説明図である。図2に示すように、振分装置200上部には、遊技球が流入可能な流入口201が設けられている。また、振分装置200内部には、流入口201から振分装置200内に流入した遊技球を左側通路203と右側通路204とのいずれかに振り分けるための振分部材202が設けられている。また、振分装置200の下部には、左側通路203を通過した遊技球が振分装置200から流出可能な左側流出口205と、右側通路204を通過した遊技球が振分装置200から流出可能な右側流出口206とが設けられている。 Next, the distribution device 200 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the distribution device 200. As shown in FIG. 2, at the upper part of the distribution device 200, an inflow port 201 into which a game ball can flow is provided. Further, inside the distribution device 200, a distribution member 202 for distributing the game balls flowing into the distribution device 200 from the inflow port 201 to either the left passage 203 or the right passage 204 is provided. Further, in the lower part of the distribution device 200, a game ball that has passed through the left passage 203 can flow out of the distribution device 200, and a game ball that has passed through the right passage 204 can flow out of the distribution device 200. A right outlet 206 is provided.

図2(a)に示す例では、振分部材202によって振分装置200内の右側通路204が遮蔽され、遊技球が左側通路203を通過可能な状態が示されている。図2(a)に示す状態において遊技球が流入口201から振分装置200内に流入すると、図2(b)に示すように、流入口201から流入した遊技球は振分部材200によって左側通路203に振り分けられ、左側通路203を通過して左側流出口205から流出する。そして、左側流出口205の下方には第1始動入賞口13が位置しているので、左側流出口205から流出した遊技球は、第1始動入賞口13に入賞する。 In the example shown in FIG. 2A, the right passage 204 in the sorting device 200 is shielded by the sorting member 202, and the game ball can pass through the left passage 203. When the game ball flows into the distribution device 200 from the inflow port 201 in the state shown in FIG. 2A, the game ball that has flowed in from the inflow port 201 is left by the distribution member 200 as shown in FIG. 2B. It is distributed to the passage 203, passes through the left passage 203, and flows out from the left outlet 205. Since the first start winning opening 13 is located below the left outlet 205, the game balls flowing out from the left outlet 205 win the first starting winning opening 13.

また、遊技球が左側通路203を通過するときに、振分部材202の回転軸部分に設けられている羽根部202aに遊技球があたり、遊技球の自重によって羽根部202aが押されることによって、図2(a)および図2(b)に示すように、振分部材202が右側に倒れている状態から左側に倒れている状態に変化する。そのように変化することにより、図2(b)に示すように、振分部材202によって振分装置200内の左側通路203が遮蔽され、遊技球が右側通路204を通過可能な状態となる。 Further, when the game ball passes through the left passage 203, the game ball hits the blade portion 202a provided on the rotation shaft portion of the distribution member 202, and the blade portion 202a is pushed by the weight of the game ball, whereby the blade portion 202a is pushed. As shown in FIG. 2A and FIG. 2B, the distribution member 202 changes from a state of falling to the right to a state of falling to the left. As a result of such changes, as shown in FIG. 2B, the distribution member 202 shields the left passage 203 in the distribution device 200, and the gaming ball can pass through the right passage 204.

次いで、そのような状態において、図2(c)に示すように、遊技球が流入口201から振分装置200内に流入すると、図2(d)に示すように、流入口201から流入した遊技球は振分部材200によって右側通路204に振り分けられ、右側通路204を通過して右側流出口206から流出する。そして、右側流出口206の下方には第2始動入賞口14が位置しているので、右側流出口206から流出した遊技球は、第2始動入賞口14に入賞する。 Next, in such a state, as shown in FIG. 2C, when the game ball flows into the distribution device 200 from the inflow port 201, it flows in from the inflow port 201 as shown in FIG. 2D. The game balls are distributed to the right passage 204 by the distribution member 200, pass through the right passage 204, and flow out from the right outlet 206. Since the second start winning opening 14 is located below the right outlet 206, the game balls flowing out from the right outlet 206 enter the second starting winning opening 14.

また、遊技球が右側通路204を通過するときに、振分部材204の回転軸部分に設けられている羽根部202aに遊技球があたり、遊技球の自重によって羽根部202aが押されることによって、図2(c)および図2(d)に示すように、振分部材202が左側に倒れている状態から右側に倒れている状態に変化する。そのように変化することにより、図2(d)に示すように、振分部材202によって振分装置200内の右側通路204が遮蔽され、遊技球が左側通路203を通過可能な状態となる。 Also, when the game ball passes through the right passage 204, the game ball hits the blade portion 202a provided on the rotation shaft portion of the distribution member 204, and the blade portion 202a is pushed by the weight of the game ball, As shown in FIGS. 2C and 2D, the distribution member 202 changes from a state in which it is tilted to the left side to a state in which it is tilted to the right side. As a result of such a change, as shown in FIG. 2D, the distribution member 202 blocks the right passage 204 in the distribution device 200, and the gaming ball can pass through the left passage 203.

図2に示すような動作をすることにより、この実施の形態では、振分部材202によって振分装置200に流入した遊技球が左側通路203と右側通路204とに交互に振り分けられ、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに交互に入賞可能となる。なお、振分装置200によって第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに交互に入賞可能とする場合にかぎらず、例えば、第1始動入賞口13→第1始動入賞口13→第1始動入賞口13→第2始動入賞口14→第1始動入賞口13→第1始動入賞口13→第1始動入賞口13→第2始動入賞口14・・・の順に入賞可能とする(すなわち、第1始動入賞口13に3つ入賞すると第2始動入賞口14に1つ入賞する動作を繰り返すもの)など、何らかの決まった順序に従って入賞可能とするものであってもよい。 By performing the operation as shown in FIG. 2, in this embodiment, the game balls that have flown into the distribution device 200 by the distribution member 202 are alternately distributed to the left passage 203 and the right passage 204, and the first start. The winning opening 13 and the second starting winning opening 14 can be won alternately. It should be noted that it is not limited to the case where the distribution device 200 can alternately win the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, and for example, the first starting winning opening 13→the first starting winning opening 13→the first starting winning opening 13 It is possible to win in the order of 1 start winning a prize hole 13→second starting winning a prize hole 14→first starting winning a prize hole 13→first starting a prize hole 13→first starting a prize hole 13→second starting a prize hole 14... ( That is, the winning operation may be performed according to some predetermined order, such as the operation of repeating one winning operation in the second starting winning opening 14 when three winning openings are won in the first starting winning opening 13.

また、この実施の形態では、図2に示したように、振分装置200の下方に第1始動入賞口13および第2始動入賞口14を設けるように構成することによって、左側通路203に振り分けられた遊技球は略100%で第1始動入賞口13に入賞し、右側通路204に振り分けられた遊技球は略100%で第2始動入賞口14に入賞する場合を示したが、左側通路203や右側通路204に振り分けられた遊技球が振分装置200の外にこぼれる場合があるように構成し、左側通路203や右側通路204に振り分けられても必ずしも第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に入賞しない場合があるようにしてもよい。例えば、図2では左側流出口205および右側流出口206からダイレクトに真下に遊技球が落下するように構成したが、左側流出口205および右側流出口206に底面部材を設けて遊技者から見て奥側に一旦誘導されてから第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に遊技球が流れるように構成するとともに、左側通路203や右側通路204の外側側面に開口部を設けて、左側通路203や右側通路204に振り分けられた遊技球の一部がその開口部から振分装置200の外にこぼれて第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に入賞しない場合があるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 2, by arranging the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 below the allocating device 200, the distribution to the left passage 203 is performed. It is shown that approximately 100% of the game balls thus obtained enter the first start winning opening 13, and approximately 100% of the game balls distributed to the right passage 204 enter the second starting winning opening 14, but the left passage The game balls distributed to the 203 and the right passage 204 may be spilled out of the distribution device 200. Even if the game balls are distributed to the left passage 203 and the right passage 204, the first start winning opening 13 and the second There may be a case where the starting winning opening 14 is not won. For example, in FIG. 2, the game ball is configured to drop directly below from the left outlet 205 and the right outlet 206, but a bottom member is provided to the left outlet 205 and the right outlet 206 to see from the player. The game ball is configured to flow to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 after being guided to the back side, and the left side passage 203 and the right side passage 204 are provided with openings on the outer side surfaces to the left side. Part of the game balls distributed to the aisle 203 and the right aisle 204 may spill out of the distribution device 200 through the opening and not enter the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. You may comprise.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14が振分装置200の外部に設けられている(具体的には、図2に示すように、振分装置200の下方に設けられている)場合を示したが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14が振分装置200の内部に含まれているように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 are provided outside the distribution device 200 (specifically, as shown in FIG. 2, the distribution device 200). However, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be included in the distribution device 200.

また、この実施の形態では、振分装置200に2つの通路203,204が設けられている場合を示したが、2つである場合にかぎらず、3以上の通路が設けられていてもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれか一方または両方に入賞可能な通路が複数存在するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where the distribution device 200 is provided with the two passages 203 and 204 is shown, but the number of passages is not limited to two, and three or more passages may be provided. .. In this case, for example, one or both of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be provided with a plurality of award winning paths.

また、この実施の形態では、振分装置200の振分部材202が遊技球の自重によって物理的に左右に切り替わる場合を示したが、例えば、振分部材202を駆動するためのソレノイドやモータを設け、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの制御によって振分部材202を交互に切り替えるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where the distribution member 202 of the distribution device 200 is physically switched to the left or right due to the weight of the game ball is shown. For example, a solenoid or a motor for driving the distribution member 202 is used. Alternatively, the distribution member 202 may be alternately switched under the control of the game control microcomputer 560.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 55 that is a storage unit used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the program, and an I/O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The 1-chip microcomputer may include at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I/O port section 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 in the game control microcomputer 560 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, it means that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other boards than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on that the time of winning is the time of reading (extracting) the numerical data, the numerical data read has a random number generating function.

また、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a,17a、ゲートスイッチ32aおよびカウントスイッチ23、からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21および可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 In addition, the input driver circuit 58 for giving the detection signals from the first starting opening switch 13a, the second starting opening switches 14a and 17a, the gate switch 32a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. ing. Further, the output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming the special winning opening and the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also the main board 31. It is installed in.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄表示器10および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the first special symbol holding memory display device 18a, the second special symbol holding memory display device that variably display the special symbols. 18b, the normal symbol display 10 and the normal symbol reservation storage display 41 display control is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 The main board 31 is also equipped with an information output circuit 64 that outputs an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer through the terminal board 160.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (composed of effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The production control command is received, and display control of the production display device 9 that variably displays the production symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output of.

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図4参照)、図3では図示を省略している。 As will be described later, the effect control means is also connected to a trigger sensor 125 and a tilt direction sensor unit 123 included in the stick controller 122, a vibrator motor 126, and a push sensor 124 included in the push button 120. (See FIG. 4), which is omitted in FIG.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 4, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the sound output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The production control board 80 is equipped with a production control CPU 101 and a production control microcomputer 100 including a RAM for storing information on production such as production symbol process flags. The RAM may be external. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, the VDP 109 that cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, characters, characters, figures and symbols (including effect patterns), and background image data. ROM for this. The VDP 109 reads the image data from the CGROM in accordance with the instruction from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). Signal direction It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction restricting means, the signal input from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. As the unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. A diode is illustrated in FIG. Further, the unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I/O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 121 of the stick controller 122, from the trigger sensor 125 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the push button 120, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that a player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. The effect control CPU 101 also outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて発光体(本例では、枠LED28)に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, a signal for driving an LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to the light emitter (frame LED 28 in this example) based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates a voice or a sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 amplifies the output level of the voice synthesizing IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706 and outputs the audio signal to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the tone number data. The control data according to the sound number data is a collection of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the variation period of the effect symbol) in time series.

次に、遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S4), the RAM can be accessed. Is set (step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S6). When ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not turned on, check whether the data protection processing of the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped such as addition of parity data) is performed when power supply to the gaming machine is stopped. Yes (step S7). After confirming that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area during the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 restores the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply was stopped (steps S41 to S43). Processing). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. Initialized data is set in the backup setting table for the areas that may be initialized in the work area. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time saving flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), a portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図14参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating the display result (normal big hit, probability variation big hit, sudden variation big hit, small hit or deviance) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step. S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, the CPU 56 also transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 14) when the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM. You may do so. In this case, the production control microcomputer 100 may restart the variable display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the variable time timer described later. Therefore, when the power is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the variable time timer that has been saved is restarted and the variable display of the special symbol is restarted and saved. When the value of the variable time timer that has been used has timed out, a symbol confirmation designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process process is restarted from the process corresponding to the value of the special symbol process flag that is saved.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 It should be noted that the CPU 56 may first check whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0, instead of always transmitting the display result designation command when the power is restored. .. If the value of the variable time timer is not 0, it is determined that a power failure has occurred during the change, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that there is a power outage during fluctuation, and the display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates during a power failure. It may be determined that the display result designation command has not been received and the display result designation command may not be transmitted.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、大当り種別判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、大当り種別判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). By the RAM clearing process, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the big hit type determination random number) is initialized to 0, but it is set to an arbitrary value or a predetermined value. It may be initialized. Further, the predetermined area (for example, the data of the count value of the counter for generating the big hit type determination random number) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to a control state such as a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, and a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) for initialization (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs a screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 makes settings for causing the random number circuit 503 to update the value of the random R, for example, by executing processing according to the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is taken periodically at predetermined time intervals (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number updating process (step S17) in the main process. When the display random number update process is executed, the interrupt prohibited state is set (step S16), and when the display random number update process is completed, the interrupt permitted state is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when the big hit is not made, and a random number for determining whether or not the reach is made when the big hit is not made. The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。 In this embodiment, the reach effect is executed by using effect symbols variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden probability jackpot, the reach does not occur and the sudden probability jackpot symbol (eg, "135") is not reached. May be displayed as a stop). When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not the reach effect is executed by performing a lottery for determining the variation pattern type and the variation pattern using random numbers. To do. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the reach effect control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a,17aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is executed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not it has been turned on) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switches 14a and 17a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these are determined (switch process: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bについては、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 performs a display control process for controlling the display of the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the first special symbol reservation storage display device 18a, and the second special symbol reservation storage display device 18b. Execute (step S22). Regarding the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b, control for outputting a drive signal to each display device is executed according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 Further, processing for updating the count value of each counter for generating each determination random number such as the jackpot type determination random number used for game control is performed (determination random number update processing: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (step S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are subjected to corresponding processing. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a,17aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a,17aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing such as setting the number of prize balls based on the detection signals of the first starting port switch 13a, the second starting port switches 14a and 17a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on that any of the first start opening switch 13a, the second start opening switches 14a and 17a, and the count switch 23 is turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of award balls is output to the microcomputer for use. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process of setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data ( Step S33). CPU56, for example, until the end flag is set when the start flag related to the variation of the normal symbol, the variation speed of the normal symbol switches the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in this embodiment, the game control processing is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only the flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be executed in.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 If the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the effect display device 9 display the shift symbol as a stop, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A predetermined combination of effect symbols that does not reach the reach state may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normal loss") in the case where the variable display result is an outlier pattern.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 If the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the effect display device 9 display the shift symbol as a stop, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect may be executed after the reach state is reached, and a predetermined combination of effect symbols that does not eventually become a big hit symbol may be stopped and displayed. The variable display result of such effect symbols is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "off".

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。 In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the production symbols are finally stopped and displayed in each of the symbol display areas 9L, 9C, 9R of "left", "middle", and "right" on the production display device 9 (however, in the case of sudden probability big hit). In some cases, sudden change jackpot symbol (for example, "135") may be stopped and displayed without reaching.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When "5", which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, in the effect display device 9, the variable display mode of the effect symbol is "a sudden sudden change big hit". After the variable display of the effect symbol is performed as in the case of, the predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability big hit symbol. For example, "135") may be stopped and displayed. The display effect on the effect display device 9 corresponding to the small hit symbol "5" being stopped and displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as the "small hit" variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit that is allowed up to the number of times of opening the special winning opening is smaller than that of the big hit (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, the probability change state does not shift to the normal state and the normal state does not shift to the probability change state. Further, the sudden probability sudden big hit is allowed up to a small number of times the big winning opening is opened in the big hit game state (two times for 0.1 second in this embodiment), but the opening time of the big winning opening is extremely large. It is a short big hit, and it is a big hit that shifts the game state after the big hit game to the probability variation state (that is, by doing so, it looks to the player as if it suddenly changed to the probability variation state. Is). That is, in this embodiment, the sudden winning big hit and the small hit have the same opening pattern of the special winning opening. By controlling in this way, when the special winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so a high probability state for the player. (Probably changed state) can be expected, and the enjoyment of the game can be improved.

図7は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図7に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 7, in this embodiment, as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”, non-reach PA1-1 to non-reach A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect design is “reach”, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to super PA3-2 and super PB3-1 to super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 7, the fluctuation pattern of the non-reach PAs 1-4 used in the case of not reaching is accompanied by the effect of pseudo-relation, the fluctuation is performed once again. When the normal PB2-1 is used among the variation patterns that are used when reaching and that accompany pseudo-representation, the re-variation is performed once. Also, in the case of using the normal PB2-2 among the variation patterns used for reach and involving the effect of pseudo-relation, the re-variation is performed twice. Furthermore, when the super PA 3-1 to the super PA 3-2 are used among the variation patterns that are used when reaching and the effect of pseudo-relation is performed, the revariation is performed three times. It should be noted that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is temporarily executed after the variable effect display of the effect symbol is started until the display result is derived and displayed, and then the variable display of the effect symbol is executed again. ..

また、擬似連のうちの特殊擬似連(スーパーPA3−1やスーパーPA3−3において実行される)は、他の擬似連と比べて、再変動が行われていることを認識しづらい態様である。そのため、一の変動表示中に特殊擬似連を実行することにより、変動表示が終了し、次の変動表示が開始されたように遊技者に認識させることができ、特殊擬似連以外の擬似連を実行することにより、一旦仮停止した後に再変動が開始されたように遊技者に認識させることができる。例えば、特殊擬似連以外の擬似連の場合には、擬似連を伴わない変動パターンにおいては停止表示されない特殊な演出図柄を仮停止表示した後に再変動を行う(すなわち擬似連であることを認識しやすいチャンス目図柄や擬似連図柄の仮停止表示などの演出を行う)ようにする。また、擬似連回数が報知される(例えば、演出表示装置9に表示される)ようにしてもよい。一方で、特殊擬似連の場合には、擬似連を伴わない変動パターンにおいても停止表示される演出図柄を仮停止表示した後に再変動を行う(すなわち擬似連であることを認識しやすい演出を行わない)ようにすることにより実現できる。 In addition, the special pseudo run of the pseudo run (executed in the super PA 3-1 and the super PA 3-3) is a mode in which it is difficult to recognize that the re-variation is performed as compared with the other pseudo run. . Therefore, by executing the special pseudo rendition during one variable display, it is possible to let the player recognize that the variable display has ended and the next variable display has started, and pseudo renditions other than the special pseudo rendition will be performed. By executing it, the player can be made to recognize that the temporary change has been made and then the re-fluctuation has started. For example, in the case of pseudo renditions other than the special pseudo rendition, a special effect symbol that is not stopped and displayed in a variation pattern that does not accompany the pseudo rendition is temporarily stopped and displayed, and then re-varied (that is, it is recognized as a pseudo rendition. Efforts such as temporary stop display of easy chance eye patterns and pseudo continuous symbols are performed). Moreover, you may make it alert|report the pseudo continuous frequency (for example, it is displayed on the effect display device 9). On the other hand, in the case of special pseudo rendition, the effect symbols that are stopped and displayed even in a variation pattern that does not involve pseudo rendition are temporarily stopped and displayed, and then re-varied (that is, an effect that is easy to recognize as pseudo rendition is performed. It can be realized by doing so.

また、図7に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図7において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図7に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 7, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes the big hit symbol or the small hit symbol, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 -3 to normal PB2-4, super PA3-3 to super PA3-4, super PB3-3 to super PB3-4, special PG1-1 to special PG1-3, special PG2-1 to special PG2-2 Is prepared. Note that, in FIG. 7, the variation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-3 and the special PG2-1 to the special PG2-2 are the variation patterns used when the sudden variation big hit or the small hit occurs suddenly. Further, as shown in FIG. 7, when the normal PB2-3 is used among the variation patterns that are used when the sudden variation big hit or the small hit is not accompanied by the effect of the pseudo-relation, the re-variation is performed once. Further, in the case of using the normal PB2-4 among the fluctuation patterns used for reaching and with the effect of pseudo-relation, the re-changing is performed twice. Further, among the variation patterns used for reach and involving pseudo-representation, when the super PA3-3 to the super PA3-4 are used, the revariation is performed three times. In addition, the variation pattern of the special PG1-3 used in the case of the sudden change big hit or the small hit and accompanied by the effect of the pseudo-relation is re-varied once.

なお、この実施の形態では、図7に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, when the variation time is fixedly set according to the type of reach (for example, in the case of super reach A with pseudo-linkage, the variation time is 32). The fixed time is fixed at 0.75 seconds, and the variable time is fixed at 22.75 seconds in the case of super reach A without pseudo-linking.) However, for example, even in the case of the same type of super reach, The varying time may be changed according to the total number of pending storages. For example, even when the same type of super reach is involved, the variation time may be shortened as the total number of pending storages increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be different depending on the first number of reserved memories, When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be different according to the second number of reserved memories. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved storage numbers 0 to 2 and the reserved storage numbers 3, 4). (A variation pattern type determination table for use in advance) may be prepared, and the determination table may be selected according to the value of the first number of pending storages or the second number of pending storages, and the varying time may be different.

図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of big hit (normal big hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit described later) (for big hit type determination)
(2) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of variation pattern (for determination of variation pattern type)
(3) Random 3 (MR3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type and using the variation pattern determination random number (random 3). It is determined to be one of the fluctuation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns grouped according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by the type of reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B are included. It may be divided into fluctuation pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of times of re-variation of pseudo-relation, and a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reaction, a variation pattern type including one variation pattern, and It may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of two fluctuations and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of three fluctuations again. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence/absence of a specific effect such as a pseudo-relation or a sliding effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal big hit or a probability variation big hit, the normal CA 3-1 which is a change pattern type including a change pattern involving only normal reach, and a change involving normal reach and pseudo-link. It is classified into a normal CA 3-2 which is a variation pattern type including a pattern and a super CA 3-3 which is a variation pattern type with super reach. Further, in the case of a sudden probability big hit, it is classified into a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and a special CA4-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with reach. ing. Further, in the case of a small hit, it is classified into a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern. Further, in the case of being out of alignment, a non-reach CA2-1 that is a variation pattern type that includes a variation pattern that does not involve a reach or a specific effect, and a variation pattern type that includes a variation pattern that does not involve a reach but that includes a specific effect. Non-reach CA2-2, a non-reach CA2-3 that is a variation pattern type that includes a variation pattern of a shortened variation that does not involve a reach or a specific effect, and a normal CA2-4 that is a variation pattern type that includes a variation pattern that includes only normal reach. A normal CA2-5, which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a second re-variation pseudo sequence, and a normal pattern CA2-5, which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and one re-variation pseudo sequence. -6 and Super CA2-7, which is a variation pattern type with super reach, are classified.

図6に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 counts up (adds 1) the counter for generating the jackpot type determination random number (1). That is, those are the judgment random numbers, and the other random numbers are the display random numbers (random 2, random 3). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the game effect. In addition, in this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (which may be hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number. As the big hit determination random number, a software random number may be used instead of a hardware random number.

図9(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図9(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図9(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図9(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 9A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state and a time-shortened state (that is, a gaming state that is not a guaranteed variation state) and a probability variation jackpot determination table used in a confirmed variation state. In the normal-time jackpot determination table, the numerical values described in the left column of FIG. 9(A) are set, and in the probability variation jackpot determination table, the numerical values described in the right column of FIG. 9(A). Is set. The numerical value described in FIG. 9(A) is a jackpot determination value.

図9(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図9(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図9(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図9(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 9B and 9C are explanatory diagrams showing the small hit determination table. The small hitting determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a small hitting determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table, the small hit determination table (for the first special symbol) used when performing the variable display of the first special symbol, and the small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol There is (for the second special symbol). The small hitting determination table (for the first special symbol) is set to each numerical value described in FIG. 9(B), and the small hitting determination table (for the second special symbol) is shown in FIG. 9(C). Each listed numerical value is set. Further, the numerical values described in FIGS. 9B and 9C are the small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図9(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 9C may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the game state is shifted to the probability changing state. Even if the gaming state is shifted to the probability changing state, a small hit occurs so that if the configuration is made to inspire whether or not the probability changes, the current gaming state is the probability changing state. On the contrary, it makes the player feel annoyed. Therefore, if the small hit does not occur during the variable display of the second special symbol, the small hit is less likely to occur when the game state is the positive change state, and the stirrer production against the positive change is not performed more than necessary. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player feels troublesome.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図9(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図9(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図9(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 9(A). If any of the jackpot determination values are matched, it is determined to make a jackpot (a regular jackpot, a probability variation jackpot, or a sudden probability variation jackpot) for the special symbol. Further, when the big hit determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 9B and 9C, it is determined to make a small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 9A indicates the probability (ratio) of a big hit. The "probability" shown in FIGS. 9(B) and 9(C) indicates the probability (ratio) of a small hit. Also, to determine whether to make a big hit, it is to make a decision to move to the big hit game state, the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to transition to the small hit game state, stop in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図9(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14,17に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9(B) and 9(C), when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning a prize is given to the first starting winning opening 13 and the variable display of the first special symbol is executed, the starting winning a prize is given to the second starting winning opening 14 and 17 and the second special prize is given. Compared to the case where the variable display of the symbols is executed, the rate of being determined as “small hit” is high.

図9(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図9(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図9(E)は、遊技球が第2始動入賞口14,17に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 9D and 9E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Of these, FIG. 9(D) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. Further, FIG. 9(E) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 and 17 (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b when doing.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14,17に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is "normal jackpot", based on the random number (random 1) for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine one of the "probability variation jackpot" and the "probability variation jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 9D and 9E, the jackpot type determination table 131a is assigned with five determination values for “abrupt probability variation jackpot” (40 minutes). 5 is determined to be a sudden probability big jackpot), whereas one determination value is assigned to "a sudden probability big jackpot" in the jackpot type determination table 131b (a ratio of 1/40). Suddenly decided as a sudden change jackpot in)) Explain the case. Therefore, in this embodiment, when the start winning a prize is given to the first starting winning opening 13 and the variable display of the first special symbol is executed, the starting winning a prize is given to the second starting winning opening 14 and the second special winning Compared with the case where the variable display of the symbols is executed, the rate of being determined as “a sudden sudden big hit” is high. In addition, "sudden probability big hit" is distributed only to the jackpot type determination table 131a for the first special symbol, and "sudden probability big hit" is not distributed to the jackpot type determination table 131b for the second special symbol (that is, , The "special sudden change big hit" may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed).

なお、この実施の形態では、図9(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9D and 9E, a sudden certainty big hit as the first specific game state in which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value. There is a case where it is determined to be a normal big hit or a probability variation big hit of 15 rounds as the second specific game state to which a game value is given, and the first specific game state is at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed. Although the case of deciding to set is shown, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the winning number (count number) of the game balls to the big winning opening per round is increased as the game value is determined. Good. Further, for example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the opening time of the special winning opening per one big hit during the big hit is extended may be determined. Further, for example, even in the case of the same 15 round big hit, the first specific game state in which the special winning opening is opened once per round and the second specific game state in which the special winning opening is opened plural times per round It is possible to prepare and increase the game value in the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in either the case of the first specific game state or the second specific game state, when the special winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state) May be ended, and in the case of the second specific game state, the undigested round remains), and an effect may be executed in a manner that fuels whether or not the big hit continues. Then, in the case of the first specific game state, since all 15 rounds have been internally ended, the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, the undigested round remains internally. Therefore, the jackpot game may be continued (an effect in which the jackpot opening is additionally started by a bonus after finishing the jackpot opening 15 times).

この実施の形態では、図9(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9D and 9E, the types of big hits include “normal big hit”, “probably odd big hit” and “suddenly sudden big hit”. In this embodiment, the number of rounds executed in the big hit game is two types, 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. It's not limited to For example, a 10R certainty variation jackpot for controlling a 10-round jackpot game, a 7R certainty variation jackpot for controlling a seven-round jackpot game, and a 5R certainty variation jackpot for controlling a five-round jackpot game may be provided. Further, in the present embodiment, there are three types of big hit types, namely, “normal big hit”, “probability change big hit”, and “sudden probability change big hit”. A jackpot type may be provided. On the contrary, the number of types of big hits may be less than three, and for example, only two types of big hits may be provided.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。 The "normal big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of 15 rounds and is shifted to only a time saving state after the end of the big hit game state (see step S167 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variable display is ended a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state ends (see steps S168, S137 to S140). Even before the variable display is finished a predetermined number of times, the time saving state is finished even when the next big hit occurs (see step S132).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 The "probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state for 15 rounds and shifts to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished (in this embodiment, it is also shifted to the probability variation state and also in the time saving state. (See steps S169 and S170 described later). Then, the probability variation state and the time saving state continue until the next big hit occurs (see step S132).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 Further, the "sudden probability big hit" is allowed up to the number of times of opening the special winning opening is smaller than that of "normal big hit" or "probability big hit" (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice). It is a big hit. That is, in the case of "a sudden sudden change big hit", the big hit game state of two rounds is controlled. In addition, the opening time of the special winning opening per round is as long as 29 seconds in the "normal big hit" and "probability variation big hit", whereas the opening time of the big winning opening per round in "sudden probability variation big hit" It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that a game ball will win the big winning opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the sudden probability jackpot gaming state is suddenly changed to the probability variation state (in this embodiment, the probability variation state is also shifted to the time saving state. Step S169, which will be described later). See S170). Then, the probability variation state and the time saving state continue until the next big hit occurs (see step S132).

なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。 The mode of the sudden probability big hit is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of times of opening the special winning opening may be set to 15 times (15 rounds), which is the same as in the case of a normal big hit or a suddenly changing big hit, and only the opening time of the special winning opening may be set to 0.1 seconds, which is extremely short.

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。 As described above, in the present embodiment, even when a "small hit" occurs, the special winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, which leads to a big hit game state due to "a sudden probability big hit". Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", the game state does not change after the opening of the special winning opening twice, and the game state before the "small hit" is maintained. By doing so, it becomes impossible to recognize whether it is a "sudden variation big hit" or a "small hit", and the enjoyment of the game is improved. In addition, when it is configured such that all types of big hits are the probability varying big hits, the small hits may not be provided. Also, when the big hit types are all probability varying big hits, if a small hit is provided, the sudden varying big hit is provided only without shifting to the probability changing state (high probability state). It is preferable that the opening pattern of the special winning opening is the same for the sudden variation big hit and the small hit.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 In the jackpot type determination tables 131a and 131b, the determination values (the jackpot type determination values, which are numerical values to be compared with the value of Random 1 and correspond to "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot" respectively ) Is set. When the value of Random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図10(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. Big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a big hit pattern, the variation pattern type is a random number for determining the variation pattern type according to the determination result of the big hit type. It is a table that is referred to for determining any one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for variation pattern type determination, that is, normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any of the fluctuation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図10(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図10(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 10(A) used when the jackpot type is “normal jackpot”, and FIG. 10B used when the jackpot type is “probable variation jackpot”. The assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from the jackpot variation pattern type determination table 132B.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 In this way, comparing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type, the assignment of the determination value to each variation pattern type differs depending on the big hit type. Further, the determination value is assigned to the variation pattern type that differs depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the result of the determination of which of the plurality of types of big hit types, and the proportions determined by the same variation pattern type can be different.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10(A) and 10(B), in this embodiment, in the case of “normal big hit” or “probable variation big hit”, the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination It can be seen that the variable display involving at least the super reach (super reach A, super reach B) is executed when is 150 to 251.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, regarding the super reach jackpot, the variation pattern type (variation pattern type that includes the variation patterns of the super PA3-3 and super PA3-4) and the variation pattern type that does not include the pseudo association (super PB3-3, super). PB3-4 fluctuation pattern type including a fluctuation pattern). In this case, in both of the big hit variation pattern type determination table 132A for the normal big hit and the big hit variation pattern type determination table 132B for the probability variation big hit, the variation pattern type accompanied by the super reach and the pseudo continuous and the super reach and the pseudo continuous are defined. A variation pattern type that is not accompanied by this is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is the "abrupt probability sudden jackpot", for example, when the jackpot types such as the special CA4-1 and the special CA4-2 are other than the "sudden sudden change jackpot". Is assigned a determination value for a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "sudden positive sudden change big hit", when the sudden sudden change big hit state is controlled, it is different from the case where it is controlled to the normal big hit or the big hit state by the sudden change big hit. It can be determined by the variation pattern type.

また、図10(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図10(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 In addition, FIG. 10D is an explanatory diagram showing a variation pattern type determination table for small hits 132D. In the small hit variation pattern type determination table 132D, when it is determined that the variable display result is to be a small hit pattern, a plurality of variation pattern types are provided based on a random number (random 2) for determining the variation pattern type. Is a table that is referenced to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 10(D), when it is decided to make a small hit, the special CA4-1 is decided as the variation pattern type. ..

図11(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図11(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が5未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図11(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が5以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図11(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 11A to 11C are explanatory diagrams showing the variation pattern classification determination tables 135A to 135C for deviation. Of these, FIG. 11(A) shows the out-of-range variation pattern type determination table 135A used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is less than 5. Further, FIG. 11B shows the out-of-range variation pattern type determination table 135B used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is 5 or more. Further, FIG. 11C shows the out-of-shift variation pattern type determination table 135C used when the gaming state is the probability variation state or the time saving state. The fluctuation pattern type determination tables 135A to 135C for deviation include plural kinds of fluctuation pattern types based on random numbers (random 2) for fluctuation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a deviation pattern. Is a table that is referenced to determine any of the above.

なお、図11に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が5以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が5以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図11(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 Note that the example shown in FIG. 11 shows a case where different out-of-range variation pattern type determination tables 135B to 135C are used depending on whether the game state is the probability variation state or the time saving state and the total number of pending storage numbers is 5 or more. However, it may be configured to use the common out-of-range variation pattern type determination table in the case of the probability change state or the time saving state and in the case of the total pending storage number being 5 or more. Further, in the example shown in FIG. 11C, the common variation pattern type determination table 135C for probability variation/time saving is used regardless of the total number of pending storages, but it is possible to use variation pattern type determination table 135C for probability variation/time saving. As the variation pattern type determination table, a plurality of out-of-range variation pattern determination tables (tables with different determination values) according to the total number of pending storages may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が5未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が5以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the stagger variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 5 and the total pending storage number is 5 or more Although the case of using two types of tables, that is, the deviation variation pattern type determination table 135B used in FIG. For example, separate outlier fluctuation pattern type determination tables may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, the total pending storage number 1, and the total pending storage number 2). , The deviation variation pattern type determination tables for the total sum storage number of 3 and the total sum storage number of 4 may be separately used). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total pending storage number may be used. For example, the deviation variation pattern type determination table for the total pending storage numbers 0 to 2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば5以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。 In addition, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total pending storage number, but the deviation variation pattern type determination is performed according to the first pending storage number and the second pending storage number. A plurality of tables may be provided. For example, when performing a variable display of the first special symbol, it is possible to use a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved storage number (that is, the first reserved storage number). A deviation variation pattern type determination table for 0, first reserved memory number 1, first reserved memory number 2, first reserved memory number 3, first reserved memory number 4... You may use each separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of other plurality of values of the first reserved storage number may be used. For example, the deviation change pattern type determination table for the first number 0 to 2 of reserved storage, the first number 3 of reserved storage, the first number 4 of reserved storage,... May be used. Even in this case, when the number of first pending storages or the number of second pending storages is large (for example, 5 or more), a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time may be easily selected. .. Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 The "particular effect mode" is a variation pattern type or variation pattern in which at least a high degree of expectation for a big hit, such as a variation pattern accompanied by super reach, is set and the player can have an expectation for a big hit. Is. Further, the “expectation degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) at which the big hit appears when a variable display (for example, a variable display accompanied by super reach) is executed according to the particular presentation mode. ing. For example, when the variable display with super reach is executed, the jackpot expectation is (proportion of executing super reach when it is decided to be big hit)/(when it is decided to be big hit and is determined to be lost). The rate at which superreach is performed in both cases) is calculated by calculating.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the out-of-range variation pattern type determination tables 135A to 135B is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type, and the non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to any of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図11(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 11(A) and 11(B), in this embodiment, when the game state is off and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination It can be understood that, when the number is 230 to 251, the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storages.

また、図11(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図11(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 In addition, as shown in FIGS. 11A and 11B, in this embodiment, when the game state is off and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type If 1 to 79, regardless of the total number of pending storages, it is understood that the variable display of the normal fluctuation is executed at least without reach (and without specific effects such as pseudo-relation and sliding effects). With such a table configuration, in the present embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination tables 135A and 135B) has at least the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). For some, regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, total reserved memory number) stored in the reserved storage means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer), A common determination value (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 11A and 11B) is assigned. Note that the "variable display pattern other than the reach variable display pattern" means, as shown in this embodiment, for example, a variable display result without a reach and without a specific effect such as a pseudo-link or a sliding effect. It is a variable display pattern (variation pattern) used when is not a big hit.

なお、この実施の形態では、図10に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態や時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が5以上である場合に、図11(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 10, the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state, but the current gaming state is a probable variation state or a time saving state. Alternatively, a big hit variation pattern type determination table prepared separately may be used depending on whether the change is a normal state or a normal state. Further, in this embodiment, when the total pending storage number is 5 or more, the shortening variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 11B is selected to determine the variation pattern of the shortening variation. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total pending storage number (the first pending storage number or the second pending storage number may be used when the variation pattern of the shortened variation can be selected according to the current game state. ), the threshold value may be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total pending storage number is 3 (or, for example, when the first pending storage number or the second pending storage number is 2), for shortening The variation pattern type for out-of-range is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined, and when the gaming state is the probable variation state or the time saving state, the total number of pending storages 1 or 2 is smaller. In the case of (or, for example, even when the number of first pending storages or the number of second pending storages is 0 or 1), the fluctuation pattern type for shortening deviation is selected and the fluctuation pattern of the shortening fluctuation is selected. It may be determined in some cases.

図12(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 12A and 12B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination tables 137A to 137B determine the variation pattern according to the determination result of the jackpot type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. It is a table that is referred to in order to determine the variation pattern to any one of a plurality of types based on the random number for random (random 3). Each of the hit variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is any one of the normal CA3-1 to the normal CA3-2 and the super CA3-3, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the usage table in accordance with the result of the decision to select either CA4-1 or special CA4-2. The hit variation pattern determination tables 137A to 137B are numerical values (determination values) that are compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect design is It includes data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of "big hit".

なお、図12(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図12(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図12(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 12A, as the variation pattern types, there are a normal CA3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern involving only normal reach and a variation pattern type including a variation pattern involving normal reach and pseudo-link. A case is shown where the normal CA 3-2 is classified into a certain normal CA 3-2 and a super CA 3-3 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern involving super-reach (sometimes accompanied by pseudo-relation together with super-reach). Further, in the example shown in FIG. 12B, as the variation pattern types, a special CA4-1 that is a variation pattern type that includes a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type that includes a variation pattern with reach. 2 is shown as being classified into two types. Note that, in FIG. 12B, the variation pattern types may not be divided according to the presence or absence of the reach, but may be divided according to the presence or absence of a specific production such as a pseudo-relation or a sliding production. In this case, for example, the special CA4-1 includes a special PG1-1 and a special PG2-1 that are variation patterns that do not involve a specific effect, and the special CA4-2 includes a special PG1-2 and a special effect that include a specific effect. You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.

図13は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. When it is determined that the variable display result is “out”, the outlier variation pattern determination table 138A is based on the random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine the variation pattern to any one of a plurality of types. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図14および図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14および図15に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図7に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 14 and 15 are explanatory views showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 14 and 15, the command 80XX(H) is an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponding to the variation pattern XX). That is, when a unique number is given to each of the usable fluctuation patterns shown in FIG. 7, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX(H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 Commands 8C01(H) to 8C05(H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and a big hit type. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01(H) to 8C05(H), the commands 8C01(H) to 8C05(H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is a production control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a production control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). The variable pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol fixing designation command, the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is ended and the display result is derived and displayed.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise, initializes it. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00(H) is a production control command (customer waiting demo designation command) that specifies a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A001 and A002 (H) are display control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game. In this embodiment, a big hit start designation command or a small hit/sudden-variable big hit start designation command is used depending on the type of big hit. Specifically, the big hit start designation command (A001 (H)) is used in the case of "normal big hit" or "probability variation big hit", and the small hit in the case of "sudden probability variation big hit" or "small hit". /The sudden probability big hit start designation command (A002(H)) is used. It should be noted that the game control microcomputer 560 transmits a fanfare designating command for sudden probability big hit start designation in the case of a sudden big hit, but does not send a fanfare designating command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A20A(H))が送信される。 The command A1XX(H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) indicating a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. Note that the special winning opening opening designation command is transmitted for each round with a value designating that round set in the EXT data, and therefore a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening open designation command (A101(H)) designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A10A(H)) designating round 10. A2XX(H) is an effect control command (designation command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. Since the special winning opening after-opening designation command is transmitted with the value designating that round being set in the EXT data for each round, a different special winning opening after-opening designation command is transmitted for each round. For example, when finishing the first round during the big hit game, a designation command (A201 (H)) after opening the special winning opening designating round 1 is transmitted, and when finishing the tenth round during the big hit game. Sends a special winning opening open designation command (A20A(H)) designating round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The command A301 (H) is a production control command (big hit end designation command: ending 1 designation command) for displaying the big hit end screen, that is, designating the end of the big hit game. The jackpot end designation command (A301 (H)) is used when the jackpot game based on the "normal jackpot" or the "probability variation jackpot" is finished. The command A302 (H) is a production control command (small hit/suddenly odd change jackpot end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability big hit game end. It should be noted that the game control microcomputer 560 is configured so as to transmit an ending designation command for sudden variation big hit end designation when it is a sudden variation big hit, but not to send an ending designation command when it is a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) that designates the background display when the game state is the normal state. Command B001 (H) is a production control command (probability variation state background designation command) for designating the background display when the game state is the probability variation state. Command B002 (H) is a production control command (time saving state background specifying command) for designating the background display when the game state is the time saving state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。 The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that specifies that the first starting winning has been won. Command C100 (H) is an effect control command (second start winning award designation command) that specifies that the second starting award has been awarded. In the present embodiment, hereinafter, the first start winning award designating command and the second start winning award designating command may be collectively referred to as a start winning award designating command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 Command C2XX (H) is an effect control command (total reserved storage number specification command) that specifies the total number (total reserved storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX(H) indicates the total pending storage number. Command C300 (H) is an effect control command (total addition storage number subtraction designation command) that specifies subtraction of the total addition storage number by 1. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a summed reserved storage number subtraction designation command when subtracting the summed reserved storage number, but does not use the summation reserved storage number subtraction designation command, When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designating command for designating the total pending storage number after the subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the command for specifying the number of reserved storages, the case of transmitting the total reserved storage number designating command for designating the total number of reserved storages is shown. It may be configured to send a command that specifies the increased number of pending storages. Specifically, when the first reserved storage increases, a first reserved storage number specifying command that specifies the first reserved storage number is transmitted, and when the second reserved storage increases, the second reserved storage number is specified. The second reserved storage number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14,17とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, as the hold storage information, a start winning award designating command for designating which of the first starting award winning opening 13 and the second starting award winning openings 14 and 17 the starting winning is won is transmitted, and the total holding is performed. Although the case of transmitting the total reserved storage number designation command for designating the storage number is shown, the effect control command transmitted as the reserved storage information is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the number of reserved storages increases, the reserved storage number addition designation command (the first reserved storage number addition designation command or the second reserved storage number addition) indicating that the first pending storage count or the second pending storage count has increased. (Holding storage number subtraction designation command or the first holding storage count subtraction designation command or the first holding storage count) indicating that the first holding storage count or the second holding storage count has decreased when the holding storage count has decreased. The second reserved storage number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX(H) and the command C6XX(H) are effect control commands (winning time determination result designating command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is a production control command (symbol design command) that indicates the result of determination of whether or not to be a big hit, whether or not to be a small hit, and a type of big hit among the determination results at the time of winning. is there. Further, the command C6XX(H) is an effect control command indicating a determination result (fluctuation pattern type determination result) of which determination value range the variation pattern type random number value is in the winning determination result. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the prize effect processing (see FIG. 22) described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit, a small hit, and a big hit type at the time of a start winning. Then, it is determined which judgment value range the fluctuation pattern type judgment random number value falls within. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating a big hit or a small hit and a value designating the type of the big hit are set, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 100. In addition, the EXT data of the variation category command is set to a value that specifies the range of the determination value as the determination result, and control is performed to transmit the value to the effect control microcomputer 100. In the present embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize the type of the big hit, whether or not the display result is a big hit or a small hit, based on the value set in the symbol designating command. Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.

コマンドC700(H)は、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14,17とのいずれかに始動入賞が発生したものの、保留記憶数が上限数に達しているため、保留記憶として記憶されなかったことを示す演出制御コマンド(無効始動入賞指定コマンド)である。以下、保留記憶数が上限に達しているときに発生したために保留記憶として記憶されなかった始動入賞を無効始動入賞ともいう。なお、無効始動入賞が発生した場合には、保留記憶として記憶されないものの、入賞に応じた賞球の払い出しは行われる。 The command C700 (H) is stored as the reserved memory because the number of reserved memories has reached the upper limit although the starting winning is generated in either the first starting winning opening 13 or the second starting winning openings 14 and 17. It is a production control command (invalid start winning award designation command) indicating that it has not been performed. Hereinafter, the starting winning that is not stored as the holding memory because it occurs when the number of holding memories reaches the upper limit is also referred to as an invalid starting prize. It should be noted that when an invalid start winning occurs, it is not stored as a reserved memory, but the prize balls are paid out according to the winning.

この実施の形態では、無効始動入賞が発生したときに、無効始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行うように構成されているが(後述するステップS1212a,S1223a)、このような構成に限らず、例えば、第1始動入賞口13に対する無効始動入賞が発生したときには、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド、合算保留記憶数指定コマンドを送信することなく、第1始動入賞指定コマンドのみを送信する制御を行い、演出制御用マイクロコンピュータ100において、そのような組み合わせのコマンドを受信したときに、第1始動入賞口13に対する無効始動入賞が発生したと判定するようにしてもよい。 In this embodiment, when an invalid start winning occurs, the control for transmitting the invalid start winning designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (steps S1212a and S1223a described later). Not limited to such a configuration, for example, when an invalid starting prize for the first starting winning opening 13 occurs, the first starting winning prize is transmitted without transmitting a symbol designating command, a variable category command, or a total reserved storage number designating command. The control for transmitting only the designated command is performed, and when the effect control microcomputer 100 receives the command of such a combination, it may be determined that an invalid start winning for the first starting winning opening 13 has occurred. Good.

図16は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the content of the symbol designating command. As shown in FIG. 16, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit occurs and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。 For example, in the winning effect process described later, when it is determined that the "out", the CPU 56 transmits a symbol designating command (designation 1 designating command) in which "00 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "normal big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "probable variation big hit" is determined, the CPU 56 transmits a symbol designating command (designation 3 designating command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. In addition, for example, when it is determined that the "sudden probability big hit", the CPU 56 transmits a symbol designating command (designation 4 designating command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "small hit" is determined, the CPU 56 transmits a symbol designating command (designation 5 designating command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the display result designating command may be shared. With such a configuration, the data to be read can be shared when setting the symbol designating command and when setting the display result designating command.

図17および図18は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図17および図18に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 17 and 18 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 17 and FIG. 18, in this embodiment, which gaming state, which display result of the special symbols and effect symbols will be, and the variation pattern type determination random number at the time of starting winning. A value is set in the EXT data in accordance with which of the judgment values the value of is judged to be, and the variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。 For example, when it is determined that the game state is in the normal state and out of the way at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether the value of the fluctuation pattern type determining random number is 1 to 79 in step S232 of the effect processing at the time of winning, which will be described later. Determine whether or not. When the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 1 to 79, the CPU 56 transmits a fluctuation category 1 command in which "00 (H)" is set in the EXT data. In this embodiment, when the game state is the normal state, the variation pattern type of the non-reach CA2-1 is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that the variation pattern type is at least non-reach CA2-1 based on the receipt of the variation category 1 command. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 100 to 169, the CPU 56 transmits the fluctuation category 4 command in which “03(H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which "05 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 215 to 229, the CPU 56 transmits the fluctuation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which "07 (H)" is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of Super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of pending storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that the variation pattern type is at least Super CA2-7 based on the receipt of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図11(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図10(A)〜(D)や図11(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。 The thresholds 79, 89, 99, 169, 169, 199, 214 and 229 used to determine which of the above fluctuation categories they belong to are specifically shown in FIGS. 11(A) and 11(B). It is derived by picking up a value that can be the boundary of the range of the determination value assigned to each variation pattern type in the deviation variation pattern type determination table. This also applies to the following fluctuation categories 9 to 10 and 21 to 29, and is assigned to each fluctuation pattern type in the fluctuation pattern type determination tables shown in FIGS. 10A to 10D and 11C. A threshold value used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of the determined determination value range.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that the game state is a probable variation state, a time-shortening state, or a deviation at the time of the start winning, the CPU 56 first sets the value of the variation pattern type determination random number to 1 in step S232 of the winning effect process described later. .About.219 is determined. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 219 (that is, when it is the fluctuation pattern type of non-reach CA2-3), the CPU 56 changes the EXT data with "08 (H)" set. Send a category 9 command. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 220 to 251 (that is, when it is the fluctuation pattern type of Super CA 2-7), the CPU 56 sets “09 (H)” in the EXT data. The variable category 10 command is transmitted.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 It should be noted that even when the game state is the probability variation state or the time saving state, the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the variation pattern types of the super CA 2-7 regardless of the game state. Therefore, when executing the process of step S232 of the process for winning a prize, which will be described later, if it is not correct, the common determination process may be performed regardless of the game state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, the game state determination process of step S226 can be omitted.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that a "normal big hit" is obtained at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 74 in step S232 of the winning effect process described below. Determine whether. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, when it is the normal CA3-1 fluctuation pattern type), the CPU 56 sets the fluctuation category in which “10 (H)” is set in the EXT data. 21 Send a command. Next, when the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 75 to 149 (that is, when it is the fluctuation pattern type of normal CA3-2), the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data. The variable category 22 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, when it is the variation pattern type of Super CA3-3), the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data. The variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。 In addition, for example, when it is determined that the "probable variation big hit" is obtained at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 38 in step S232 of the winning effect process described below. To determine. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 (that is, when it is the variation pattern type of normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which the EXT data is set to “13 (H)”. 24 commands are transmitted. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, when it is the normal CA3-2 fluctuation pattern type), the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data. The variable category 25 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 251 (that is, when it is the variation pattern type of Super CA3-3), the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data. The variable category 26 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the sudden variation big hit is suddenly generated at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determining random number is 1 to 100 in step S232 of the effect processing at the time of winning described later. To judge. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, when it is the variation pattern type of the special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which the EXT data is set to “16 (H)”. 27 command is transmitted. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 101 to 251 (that is, the variation pattern type of the special CA4-2), the CPU 56 sets the variation category in which “17 (H)” is set in the EXT data. 28 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a small hit will be made at the time of winning the start prize, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくともスーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図10、図11参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する先読み予告演出を実行することとしてもよい。なお、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図17および図18に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 It should be noted that since the total number of pending storages is not always the same when the winning determination is performed at the time of starting winning and when the variable display is actually started, the variation indicated by the winning determination result designation command It may happen that the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variable display. However, in this embodiment, a common determination value is assigned to at least the variation pattern types of super CA2-7 and super CA3-3 regardless of the total number of pending storages (FIGS. 10 and 11). (See), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display that is actually executed. Therefore, in this embodiment, a pre-reading notice effect, which will be described later, may be executed on the variation display determined at the time of winning when the variation pattern type is Super CA2-7 or Super CA3-3. Note that only when it is determined that the variation pattern types of the super CA 2-7 and the super CA 3-3 are set, the variation category commands shown in FIGS. 17 and 18 (specifically, variation category 8 command, variation category 23 command, variation The category 26 command only) may be transmitted, and the variation category command may not be transmitted in the case of a winning determination result of other variation pattern types. Further, when it is determined at the time of winning that it is other than the super CA 2-7 and the super CA 3-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted.

また、この実施の形態では、非リーチCA2−1の変動パターン種別についても合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図11参照)、先読み予告演出(いわゆるガセの先読み予告演出)を実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the common judgment value is assigned to the variation pattern type of the non-reach CA2-1 regardless of the total number of pending storages (see FIG. 11). Pre-reading notice effect) may be executed.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、保留表示の表示態様を変化させる先読み予告演出を実行する場合を説明する。 It should be noted that the “prefetch notice effect” is a notice effect that is executed before the variable display that is the target of the notice effect is started. In this embodiment, as will be described later, a case will be described in which a pre-reading notice effect that changes the display mode of the hold display is executed.

なお、この実施の形態では、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図16に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図17および図18に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告を実行する。 It should be noted that, in this embodiment, the process of the winning determination is executed every time the start winning occurs, and the symbol designating command shown in FIG. 16 is transmitted and the variable category command shown in FIGS. 17 and 18 is transmitted. . Then, based on the received symbol designating command and variation category command, the effect control microcomputer 100 determines whether or not a big hit or a reach is made in advance before the variation display of the notice target is started. Predictive Execute predictive preview.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図14および図15に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, according to the contents shown in FIGS. 14 and 15, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, the game control microcomputer 560, there is a start winning, every time the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the variation pattern of the effect symbol is designated. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a production control command transmission method, eight parallel signal lines for the production control signals CD0 to CD7 are used to output production control command data from the main board 31 to the production control board 80 via the relay board 77 one byte at a time, In addition to the production control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave) capture signal (production control INT signal) for instructing capture of the production control command data is used. 8-bit production control command data of the production control command is output in synchronization with the production control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of fetching 1-byte data by the interrupt process.

図14および図15に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the example shown in FIGS. 14 and 15, the variation pattern command and the display result designation command are the variable display (variation) and the second special of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a. It can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display device 8b, and the effect display is performed along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the production parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the production control microcomputer 100.

図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14a,17aのいずれかがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14,17のいずれかへの始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14a,17aのいずれもオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を実行することなく、そのまま、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 19 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing (step S27) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, the CPU 56, if any of the first starting opening switch 13a or the second starting opening switch 14a, 17a is turned on, that is, the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14,17 If the start winning is generated in any of the above, the start opening switch passage processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If neither the first start winning opening switch 13a nor the second starting opening switches 14a and 17a are turned on, the starting opening switch passing process (step S312) is not executed and the step S300 is performed according to the internal state. ~ Any one of S310 is performed.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are the following processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S300): is executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data stored in the reserved storage buffer (total reserved storage number). The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. Also, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. When making a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Change pattern setting process (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display until the derivation display (stop display) of the display result) is the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the control for transmitting the variation pattern command according to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 is performed, and the variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。 Special symbol variation process (step S303): is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 100 determines the symbol. The control for transmitting the designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S304 (4 in this example). It should be noted that the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 so that the fourth symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図27参照)、ステップS23の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): is executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S308 (8 in this example). When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for the special symbol display control data setting (see FIG. 27), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer in the display control process of step S23.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Special winning opening opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while performing control to send the special winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set to step S306. To a value corresponding to (6 in this example). The special winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the special winning opening opening pre-processing is also processing for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Special winning opening opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the special winning opening, a process of confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition for the special winning opening is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). In addition, while performing control to transmit the designation command after opening during the big hit to the effect control microcomputer 100, when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Also, a process of setting a flag (for example, a probability variation flag) indicating the game state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit opening pre-processing (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S309 (9 in this example). In addition, the small hit opening pre-processing is executed each time the big winning opening is opened during the small hit game, but when the first opening during the small hit game is started, the small hit opening pre-processing is the small hit game. It is also the process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hitting open process (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. The processing etc. which confirms the closing conditions of the special winning opening are performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied, and the number of times of opening the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all opening is completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform the display control for notifying the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図20は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、CPU56は、無効始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS1212a)、ステップS1222に移行する。 FIG. 20 is a flowchart showing the starting opening switch passage processing in step S312. In the starting opening switch passage processing, the CPU 56 first confirms whether or not the first starting opening switch 13a is in the ON state (step S1211). If the first starting port switch 13a is not in the on state, the process proceeds to step S1222. If the first starting opening switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (step S1212). If the first number of reserved memories has reached the upper limit value, the CPU 56 performs control to transmit an invalid start winning award designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1212a), and proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14,17への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S1213), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 sets the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning openings 14 and 17. Data indicating "first" is set in the corresponding area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14a,17aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14,17に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14a,17aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In this embodiment, when the first start opening switch 13a is in the ON state (that is, when the game ball starts winning in the first start winning opening 13), data indicating "first" is set, When the second start opening switches 14a and 17a are turned on (that is, when the game ball is started into the second start winning openings 14 and 17), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first starting opening switch 13a is turned on in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area), When the 2 starting port switches 14a and 17a are turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, if there is no corresponding pending storage, 00(H) is set in the pending storage specifying information storage area (holding specific area).

図21(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図21(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図21(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図21(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14,17への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14,17への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。 FIG. 21A is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage specific information storage area (reserved specific area). As shown in FIG. 21A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the reserved specific area. Note that FIG. 21A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 21(A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the reserved specific area, and the first starting winning opening 13 or the 2 Based on the winning in the starting winning openings 14 and 17, data indicating "first" or "second" is set in the winning order. Therefore, in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area), the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning openings 14 and 17 is stored. The reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area of the first reserved storage buffer (see FIG. 21B) ( Step S1216). In the process of step S1216, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern. A judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. Random pattern determination random number (random 3) is not stored in advance in the starting area switch passage process (at the time of starting winning) and stored in the storage area, but it is extracted at the start of variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3) in a fluctuation pattern setting process described later.

図21(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 21B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 21B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect production process of previously determining the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is subsequently performed (step S1217). Then, the CPU 56 performs control for transmitting the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (step S1218), and also transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219).

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the first start prize-winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220), sets the value of the total pending storage number counter in the EXT data, and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1221).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14a,17aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14a,17aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14a,17aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、CPU56は、無効始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS1223a)、処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second starting port switches 14a and 17a are in the ON state (step S1222). If the second starting port switches 14a and 17a are not in the ON state, the processing is ended as it is. If the second starting opening switches 14a and 17a are in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory number for counting the second reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the reserved storage number counter is 4 (step S1223). If the second number of reserved memories has reached the upper limit value, the CPU 56 performs control to transmit an invalid start winning award designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1223a), and ends the process.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1224), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1225). Further, the CPU 56 sets the data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total pending storage number counter in the pending storage specific information storage area (pending specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area of the second reserved storage buffer (see FIG. 21B) ( Step S1227). In the process of step S1227, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern. A judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the starting port switch passing process (at the time of winning a prize), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3) in a fluctuation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process (step S1228). Then, the CPU 56 performs control for transmitting the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (step S1229), and also transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1230).

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1232)。 Next, the CPU 56 controls to transmit the second start winning award designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1231), sets the value of the total pending storage number counter in the EXT data, and sets the total pending storage number designating command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1232).

図22は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14,17に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって先読み予告演出を実行する。 22. FIG. 22 is a flow chart showing the prize winning effect process in steps S1217 and S1228. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the normal big hit determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the fluctuation of the special symbol and the effect symbol, whether to make a big hit or a small hit in the special symbol normal process described later, determine the big hit type, or the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process. However, separately from that, at the timing when the game ball starts winning in the first starting winning opening 13 and the second starting winning openings 14 and 17, before the variable display based on the starting winning is started. By executing the effect processing at the time of winning, it is confirmed in advance whether or not it is a big hit or a small hit, and which judgment value range the big hit type and the variation pattern type random number value are. . By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and as described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer. The prefetching notice effect is executed by 100.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 sets the probability change flag indicating that the game state is the high probability state (probability change state). It is confirmed whether or not (step S221). If the probability variation flag is set, the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the big variation determination value at the time of probability variation shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not match (step S222). It is to be noted that a plurality of variable displays may be executed during the period from the confirmation of whether or not the probability variation state is in the step S221 at the time of winning the start prize until the actual start of the variable display based on the starting prize. There is. Therefore, the game state is changing between the time of confirming whether the state is the probability variation state at step S221 at the time of starting winning and the actual start of the variation display based on the starting winning (for example, variation start. If there is a sudden big hit or sudden sudden big hit before, it may be changing from the normal state to the sudden change state.) Therefore, the game state determined in step S221 at the time of start winning and the game state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not always match. In order to prevent such a discrepancy, the game that is accompanied by a change in the game state in the currently stored pending memory is identified, and the start winning determination is made based on the changed game state. Good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図9(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14,17への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図9(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability variation (N in step S222), the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with FIG. ) And (C) are compared with the small hitting determination values, and it is confirmed whether or not they match (step S223). In this case, the CPU 56, when there is a start winning into the first starting winning opening 13 (when executing the winning-time effect processing in step S1217), the small hit determination table (first winning combination) shown in FIG. 9B. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol). Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14, 17 (when executing the winning effect process of step S1228), the small hit determination table (second special symbol) shown in FIG. 9C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for (for).

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data “00 (H)” indicating that it is “out” in the symbol designating command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is the probability variation state and the time saving state in step S225 (specifically, whether the probability variation flag and the time saving flag are set). To judge. It should be noted that, after confirming whether or not the state is the probable variation state and the time saving state at the step S225 at the time of winning the start winning, until a variation display based on the starting winning is actually started, a plurality of Floating display may be performed. Therefore, the game state changes during the period from the confirmation of whether the state is the probability variation state and the time saving state in step S225 at the time of winning the start prize until the actual variable display based on the starting prize is started. (For example, when the probability variation big hit or sudden probability variation big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state is changed to the probability variation state.). Therefore, the game state determined in step S225 at the time of start winning and the game state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not always match. In order to prevent such a discrepancy, the game that is accompanied by a change in the game state in the currently stored pending memory is identified, and the start winning determination is made based on the changed game state. Good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図17および図18に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 56 sets each threshold value for the deviation according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program for performing threshold value determination is incorporated in advance, and by determining whether or not it is greater than the threshold value, the value of the variation pattern type determination random number falls within any of the determination value ranges. Whether or not is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 17 and 18 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 For example, the CPU 56 sets the threshold value 219 when it is determined that the game state is the probability change state or the time saving state. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for fluctuation pattern type determination is equal to or less than the threshold value 219, and when it is equal to or less than the threshold value 219 (that is, when 1 to 219). Determines to set "08 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold value is not less than or equal to 219 (that is, 220 to 251), it is determined to set “09 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 Further, for example, when the CPU 56 determines that the game state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 169, 199, 214 and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines in step S232 to be described later whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79, and when the value is equal to or less than the threshold value 79 (that is, 1 to 79). Determines to set "00(H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that "01(H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined to set “02(H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold value is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined to set “03(H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold value is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined to set “04 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold is less than or equal to 214 (that is, 200 to 214), it is determined to set “05(H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold value is 229 or less (that is, 215 to 229), it is determined that "06 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold value is not less than or equal to 229 (that is, 230 to 251), it is determined that "07 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the example of the threshold value determination shown above, since the threshold value is determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value, the threshold value determined later may be determined. It does not fall below the threshold of the previous order. That is, when it is determined whether or not the threshold value is 89 or less after determining whether or not the threshold value is 79 or less, the value does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order, Will be determined. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. This also applies to the case of making a determination using another threshold value described below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 The threshold value in the normal state may be always set without performing the game state determination in step S225. Even with such a configuration, the range of judgment values is at least common for the variation pattern types that are "out of reach" and the variation pattern types that are "out of reach". It is possible to determine whether or not “out” or “out of super reach”.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 sends the EXT data “04 (H)” indicating that the small hit is a symbol designating command. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図18参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). Note that in this embodiment, the CPU 56 sets the threshold 251 and determines in step S232 described later that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 251 (1 to 251). , It is determined to set “18 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 18). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18(H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図9(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14,17への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図9(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 classifies the big hit type based on the big hit type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S229). In this case, the CPU 56, when there is a start winning to the first starting winning opening 13 (when executing the winning-time effect processing of step S1217), the jackpot type determination table (first (For special symbols) 131a is used to determine whether the big hit type is "normal big hit", "probability change big hit" or "sudden probability change big hit". In addition, when there is a start winning to the second starting winning opening 14, 17 (when executing the winning effect processing of step S1228), the jackpot type determination table (second special symbol) shown in FIG. 9E. It is determined whether the jackpot type is “normal jackpot”, “probable variation big hit”, or “sudden variation jackpot” by using (for use) 131b.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the jackpot type determination result in the symbol designating command (step S230). In this case, when it is determined that the "normal big hit" is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "01(H)" indicating that the "normal big hit" is set in the symbol designating command. Further, when it is determined that the "probable variation big hit" is determined, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "02(H)" indicating that the "probability variation big hit" is the symbol designating command. Further, when it is determined that the "sudden probability big hit", the CPU 56 performs the process of setting the EXT data "03(H)" indicating that the "sudden probability big hit" is the symbol designating command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。 Then, the CPU 56 sets each threshold for the big hit in accordance with the big hit type determined in step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図18参照)。 For example, the CPU 56 sets the threshold values 74 and 149 when it is determined that the "normal big hit" is made. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 74, and when the value is equal to or less than the threshold value 74 (that is, 1 to 74). Determines to set "10 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 18). If the threshold is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined to set “11 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 18). If it is not equal to or less than the threshold value 149 (that is, if it is 150 to 251), it is determined to set “12 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 18).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図18参照)。 In addition, for example, the CPU 56 sets the threshold values 38 and 79 when it is determined that the “probable variation big hit” has occurred. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 38, and when the value is equal to or less than the threshold value 38 (that is, 1 to 38). Determines to set "13 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 18). If the threshold is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined to set “14 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 18). When the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined to set “15 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 18).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図18参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図18参照)。 In addition, for example, the CPU 56 sets the threshold value 100 when it is determined that the "sudden probability big hit". In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for fluctuation pattern type determination is 100 or less, and when it is 100 or less (that is, 1 to 100). Determines to set "16(H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 18). If the threshold is not 100 or less (that is, 101 to 251), it is determined to set “17 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 18).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。 Next, the CPU 56 uses the threshold values set in steps S226, S228, and S231 and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted in steps S1216 and S1227 to determine which value the variation pattern type determination random number has. It is determined whether it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図10、図11参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 Note that in steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 10 and 11) is set, and in step S232, the set fluctuation pattern type is set. The determination table may be used to determine the range of the value of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図17および図18に示すような「00(H)」〜「09(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00(H)” to “09(H)” and “10” as shown in FIGS. 17 and 18 depending on which variation pattern type is determined in step S232. (H)" to "18(H)" is set in the EXT data of the variable category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit in the winning determination, it is uniformly determined which range the value of the variation pattern type determination random number falls within. When it is determined that a big hit or a small hit is reached, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, a symbol designating command indicating that the winning determination has been made when it becomes a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command that comprehensively indicates that it is a variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. .. Then, for example, although the effect control microcomputer 100 does not specifically indicate which variation pattern type, the variation which is comprehensively represented as one of the jackpot variation pattern types. Based on the reception of the category command, a look-ahead notice effect described later may be executed.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, and if the customer waiting demo designating command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer waiting demo designating command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is executed. finish. In addition, for example, when the CPU 56 transmits the customer waiting demo designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demo designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demo designation command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after transmitting the customer waiting demo designation command, the customer waiting is repeated based on that the customer waiting demo designation command transmitted flag is set. It may be controlled not to send the demo designation command. Further, in this case, the customer waiting demonstration designation command transmitted flag may be reset when the next variable display of special symbols is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 confirms whether the second pending storage number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage number counter is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed on the first special symbol or special symbol process processing is being performed on the second special symbol). Is set to data indicating "second" (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating "first" to the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by performing the processing of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled so as to take precedence over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、通常状態や時短状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 When the variable display of the second special symbol is configured to be preferentially executed as shown in this embodiment, in the winning effect production process shown in FIG. 22, the big hit determination random number (random R) is used. Only the process of comparing the value with the jackpot determination value in the normal state or the time saving state may be executed, and may not be compared with the jackpot determination value in the probability changing state (specifically, only the process of step S220 is performed. It may be executed and the processes of steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the variation display of the second special symbol is configured to be executed with priority, between the determination result of the big hit in the determination at the time of winning and the determination result of the big hit at the time of the actual variation start. It is possible to prevent the deviation.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories=1 indicated by the special symbol pointer and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved memories=1 in the first reserved memory buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. The data is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the content of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and in the reserved specific area and the first reserved storage buffer. Shift the contents of each storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages=n-1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n-1. Further, the CPU 56 adds up the values (the values indicating “first” or “second”) stored in the storage areas corresponding to the total number of pending storages=m (m=2 to 8) in the pending specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storages=m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers (or the respective second reserved memory numbers) are always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the respective total reserved storage numbers are extracted is always the same as the order of the total reserved storage numbers=1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 decrements the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 In addition, the CPU 56 controls to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 controls to transmit the probability variation state background designation command. Further, the CPU 56 controls to transmit the time saving state background designation command when only the time saving flag indicating the time saving state is set and the probability variation flag is not set. If neither the probability variation flag nor the time saving flag is set, the CPU 56 controls to send the normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。 In addition, specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) according to the effect control command. Set it to a pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the background control command, the variation pattern command, the display result designation command, and the total reserved storage number subtraction designation command are sequentially ordered for each timer interrupt. It will be transmitted to the computer 100. Specifically, when the fluctuation of the special symbol is started, first, a background designation command is transmitted, a variation pattern command is transmitted after 4 ms has elapsed, a display result designation command has been transmitted after 4 ms has elapsed, and further 4 ms has elapsed. The command for specifying the total number of reserved storage subtractions is transmitted. In addition, when the variation of the special symbol is started, a symbol variation designation command (first symbol variation designation command, second symbol variation designation command) is also transmitted, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14,17を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, the data indicating "first" indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, "first" for indicating that the process is executed for the first special symbol ", or data indicating "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, 17, that is, "second" indicating that the process is executed for the second special symbol. Is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processes of steps S300 to S310 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1216や第2始動口スイッチ通過処理のステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図9参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 56 is for the jackpot determination which is extracted in step S1216 of the first starting opening switch passage processing or step S1227 of the second starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Read the random number and judge the big hit. The big hit judgment module compares the predetermined big hit judgment value and small hit judgment value (see FIG. 9) with the big hit judgment random number, and when they match, executes processing to decide to make big hit or small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes the processing of the big hit judgment and the small hit judgment.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is the probable variation state, the probability of being a jackpot is higher than when the gaming state is the non-probability variation state (normal state or time saving state). Specifically, the probability jackpot determination table in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 9A in the ROM 54 are set) and the number of jackpot determination values are determined in advance. A normal big hit judgment table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 9A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit judgment table is provided. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is the probability variation state, and when the gaming state is the probability variation state, performs the jackpot determination process using the probability variation big jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the jackpot determination table for normal time is used to perform the jackpot determination process. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 9(A), the CPU 56 determines to make a big hit for the special symbol. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, to decide whether or not to be a big hit, it is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to make the stop symbol in the special symbol display a big hit symbol But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 It should be noted that whether or not the current gaming state is the probability variation state is confirmed by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when shifting the game state to the probability variation state, and reset when ending the probability variation state. Specifically, it is determined to be a "probability variation jackpot" or "a sudden variation jackpot", and is set in the process of ending the jackpot game. After the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図9(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図9(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図9(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図9(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 9B and 9C). Then, the process of determining a small hit is performed. That is, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit when the value of the random number for random determination (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 9B and 9C. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and if the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 9B. ) Is used to decide whether to make a small hit. Further, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 9C. . Then, when it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit judgment value or the small hit judgment value (N in step S62), that is, if it is out of alignment, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図9(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図9(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, as the table used for determining the jackpot type to any one of a plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 9D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 9(E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1216や第2始動口スイッチ通過処理のステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図9(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to a value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area. "Big hit" or "suddenly sudden change big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type which is extracted in step S1216 of the first starting opening switch passing process or step S1227 of the second starting opening switch passing process and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Read the random number for use and determine the type of jackpot. Further, in this case, as shown in FIGS. 9D and 9E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the probability of sudden probability jackpot being selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 In addition, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is "sudden change big hit", "03" is set as data showing the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is the deviating symbol is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, depending on the decision result of the big hit type, one of the big hit symbols, "1", "3", or "7", is determined as the stop symbol of the special symbol. That is, when the jackpot type is determined to be "sudden sudden change jackpot", "1" is determined as a stop symbol of the special symbol, and when "normal jackpot" is determined, "3" is determined as a stop symbol of the special symbol. However, when the "probable variation big hit" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, when the small hit flag is set, "5" which is a small hit symbol is determined as a stop symbol of the special symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the big hit type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown. However, the method of determining the big symbol type and the stop symbol of the special symbol is The invention is not limited to the one shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbols of the special symbols are associated with the jackpot types is prepared in advance, and the stop symbols of the special symbols are first determined based on the random number for determining the jackpot type, and the corresponding jackpots are determined based on the determination result. The type may be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図10(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。 FIG. 25 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 10(A) as a table to be used for determining the fluctuation pattern type as one of a plurality of kinds. )-(C)) (step S92). Then, the process proceeds to step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図10(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 determines that the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 10(D ) Reference) is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。 When the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (step S95). The time saving flag is set when the gaming state is changed to the probability changing state or the time saving state, and is reset when ending the time saving state. Specifically, when it is determined to be the "normal big hit", the time saving flag is set in the process of ending the big hit game. Also, after the jackpot game is over, it is reset when the variable display of a predetermined number of times (100 times in this embodiment) is finished. The time saving flag is reset even when the next big hit occurs even before the variable display for the predetermined number of times is finished. Further, when it is determined to be the "probability variation big hit" or "sudden probability variation big hit", the probability variation flag is set and the time saving flag is set in the process of ending the big hit game. Then, when the next big hit occurs, the time saving flag is reset together with the probability variation flag.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が5以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が5未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図11(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。 If the time saving flag is not set (N in step S95), the CPU 56 confirms whether the total pending storage number is 5 or more (step S96). If the total number of pending storages is less than 5 (N in step S96), the CPU 56 determines that the variation pattern type determination table 135A (for deviation) is used as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 11A) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S100.

合算保留記憶数が5以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図11(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。 When the total pending storage number is 5 or more (Y in step S96), the CPU 56 determines the variation pattern type determination table for deviation as a table used to determine any one of a plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 11B) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図11(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。 When the time saving flag is set (Y in step S95), that is, when the game state is the probability changing state or the time saving state (in this embodiment, when the game state is shifted to the probability changing state, the time saving state is always set. Is also shifted (see steps S169 and S170), and if Y is determined in step S95, there is a case of a probable variation state or a case where control is performed only in the time saving state). As the table used to determine any of the plurality of types, the out-of-shift variation pattern type determination table 135C (see FIG. 11C) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が5以上である場合には、図11(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図11(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図13参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が5以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図11(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図11(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, by performing the processing of steps S95 to S99, when the game state is the normal state and the total number of pending storages is 5 or more, the deviation variation shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is the probability variation state or the time saving state, the out-of-shift variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 11C is selected. In this case, the non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S100 described later, and when the variation pattern type of the non-reach CA2-3 is determined, the variation is performed in the process of step S102. The non-reach PA1-2 of the shortening fluctuation is determined as the pattern (see FIG. 13). Therefore, in this embodiment, when the game state is the probability variation state or the time saving state, or when the total number of pending storages is 5 or more, the variation display of the shortening variation may be displayed. It should be noted that, in this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation used in the probability variation state and the time saving state (see FIG. 11C) and the variation pattern type determination table for shortened variation based on the number of pending storages (see FIG. 11(B)) is a different table, but a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図11(A)参照)を選択するようにしてもよい。 In this embodiment, even when the game state is the probability change state or the time saving state, when the total pending storage number is almost 0 (for example, 0, 0 or 1) May not display the fluctuation display of the shortening fluctuation. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 confirms whether or not the total number of pending storages is almost 0. The determination table 135A (see FIG. 11A) may be selected.

また、この実施の形態では、ステップS96の処理が実行されることによって合算保留記憶数が5以上である場合に短縮変動の変動表示が行われる場合があるように構成しているのであるが、後述するように、合算保留記憶数が所定数(8個)となったことを契機としてキャラクタ変化を実行するように構成しているのであるから、例えば、合算保留記憶数が比較的少ない数でも短縮変動を実行可能に構成してしまうと、合算保留記憶数が所定数(8個)まで溜まりにくくキャラクタ変化が実行されにくくなってしまう。そこで、合算保留記憶数が比較的多い数のときに短縮変動を実行可能に構成するようにして、ある程度合算保留記憶数が所定数(8個)まで溜まりやすくしてキャラクタ変化が実行されやすくするように構成することが望ましい。ただし、短縮変動の実行頻度を低くしすぎてしまうと、却って合算保留記憶数が所定数(8個)近辺で高止まりして減少されないという弊害が生じてしまうので、合算保留記憶数が適度に増減するように短縮変動の実行頻度などを設定することが望ましい。 In addition, in this embodiment, the processing of step S96 is executed so that the variable display of the shortened fluctuation may be displayed when the total number of pending storages is 5 or more. As will be described later, since the character change is executed when the total number of reserved storages reaches a predetermined number (eight), for example, even if the number of total reserved storages is relatively small. If the shortening variation is configured to be executable, it is difficult to accumulate the total number of pending storages up to a predetermined number (8), and it is difficult to perform character change. Therefore, the shortening variation is configured to be executable when the total number of reserved storages is relatively large, and the total number of reserved storages is likely to be accumulated up to a predetermined number (8) to some extent to facilitate character change. It is desirable to configure as follows. However, if the execution frequency of the shortening fluctuation is set too low, the number of total pending storages will remain high near the predetermined number (8) and will not be reduced, so the total number of pending storages will be moderate. It is desirable to set the execution frequency of shortening fluctuations so as to increase or decrease.

また、この実施の形態のように振分装置200が設けられているタイプの遊技機においては、合算保留記憶数が5以上である場合に短縮変動の変動表示が行われる場合があるように構成すると、合算保留記憶数が所定数(8個)まで溜まりにくくキャラクタ変化が実行されにくくなってしまう。そこで、振分装置200が設けられていないタイプの遊技機よりも短縮変動の選択割合を少なくすることとしてもよい。 In addition, in the gaming machine of the type in which the distribution device 200 is provided as in this embodiment, the variation display of the shortening variation may be displayed when the total number of pending storage is 5 or more. Then, it is difficult to accumulate the total number of reserved storages up to a predetermined number (eight), and it is difficult to change the character. Therefore, the selection ratio of the shortening fluctuation may be set to be smaller than that of the gaming machine of the type in which the distribution device 200 is not provided.

例えば、振分装置200が設けられていないタイプの遊技機においては、非リーチはずれである場合、保留記憶数が「1」であるときには短縮変動を選択せず、保留記憶数が「2」または「3」であるときには特定割合で短縮変動を選択し、保留記憶数が「4」であるときには必ず短縮変動を選択するといったものが一般的であれば、振分装置200が設けられているタイプの遊技機においては、非リーチはずれである場合、合算保留記憶数が「1」〜「3」であるときには短縮変動を選択せず、合算保留記憶数が「4」〜「6」であるときには特定割合よりも少し低い割合で短縮変動を選択し、合算保留記憶数が「7」であるときには特定割合で短縮変動を選択し、合算保留記憶数が「8」であるときには必ず短縮変動を選択することとしてもよい。 For example, in a type of gaming machine in which the distribution device 200 is not provided, in the case of non-reach, the shortening variation is not selected when the number of pending storage is "1", and the number of pending storage is "2" or If it is common to select the shortening variation at a specific ratio when the number is “3” and always select the shortening variation when the number of pending storage is “4”, the type in which the distribution device 200 is provided. In the non-reach game machine, when the total pending storage number is "1" to "3", the shortening variation is not selected, and when the total pending storage number is "4" to "6" Select the shortening variation at a rate slightly lower than the specific rate, select the shortening variation at the specific rate when the total pending storage number is "7", and always select the shortening variation when the total pending storage number is "8" It may be done.

また、合算保留記憶数が「7」であるときには、合算保留記憶数が「4」〜「6」であるときよりも短縮変動の選択割合を低くしてもよい。そうすることにより、合算保留記憶数が「7」である状態で始動入賞が発生しやすくなり、キャラクタ変化の実行頻度を向上させることができる。 Further, when the total pending storage number is “7”, the selection ratio of the shortening variation may be lower than when the total pending storage number is “4” to “6”. By doing so, the start winning is likely to occur in the state where the total pending storage number is "7", and the execution frequency of the character change can be improved.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。 Next, the CPU 56 reads out Random 2 (random number for fluctuation pattern type determination) from the random number buffer area (first pending storage buffer or second pending storage buffer) and selects it in the processing of step S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図12参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図13参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 determines whether or not the variation pattern is one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S100. ), any one of the deviation variation pattern determination tables 138A (see FIG. 13) is selected (step S101). Further, the random pattern 3 is read from the random number buffer area (the first pending storage buffer or the second pending storage buffer), and the fluctuation pattern determination table selected in the process of step S101 is referred to, thereby changing the fluctuation pattern. Is determined to be one of a plurality of types (step S102). When the random number 3 (fluctuation pattern determination random number) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 causes the variation pattern determination random number counter to generate the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to directly extract the value from and to determine the fluctuation pattern based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 controls to transmit the first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 controls to transmit the second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control for transmitting an effect control command (fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図11に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図11に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In addition, when it is determined to be out of alignment, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, the variation pattern type may be determined by executing the processing of steps S95 to S100 based on the determination result of whether to reach. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 11) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 11). (Including the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. Alternatively, the variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。 Also, when determining whether or not to reach by the lottery process using the random number for reach determination, the reach of the reach is determined according to the total number of pending storage (may be the first pending storage number or the second pending storage number). The reach determination tables having different selection ratios may be selected to determine whether or not the reach should be performed so that the reach probability becomes lower as the number of pending storages increases. In this case, the CPU 56, for example, in the determination of whether or not "super reach loss" or "non-reach loss" in the winning effect process, matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table. By determining whether or not to reach, it may be determined in advance whether or not the reach is reached. Incidentally, considering that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, the “super reach is lost” depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the random number for reach determination. It is preferable to perform a pre-reading notice effect by making a pre-determination as to whether or not “out of reach” occurs.

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図14参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。 FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits any one of the production control commands (display result 1 designation to display result 5 designation) (see FIG. 14) in accordance with the determined types of big hit, small hit, and miss. Control. Specifically, the CPU 56 first confirms whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the jackpot flag is set and the jackpot type is "normal jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). Whether or not the "normal big hit" can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01". .. Further, when the type of the big hit is "probability variation big hit", the CPU 56 controls to transmit the display result 3 designation command (steps S113 and S114). Whether or not the "probable variation big hit" can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02". .. Then, when it is neither "normal big hit" nor "probability variation big hit" (that is, when it is "a sudden probability variation big hit"), the CPU 56 controls to transmit the display result 4 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。 On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 controls to transmit the display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in step S116), that is, when the flag is out of alignment, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first confirms whether or not the total reserved storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Whether or not the total reserved storage number subtraction designation command has already been transmitted is determined by, for example, that the total reserved storage number subtraction designation command is transmitted when transmitting the total reserved storage number subtraction designation command in step S1122 described later. The summed pending storage number subtraction designation command transmission completed flag indicating is transmitted, and in step S1121, it is confirmed whether or not the summed suspension storage number subtraction designation command transmitted flag is set. Also, in this case, the set total reserved storage number subtraction designation command transmitted flag is reset by a special symbol stop process or a jackpot end process which will be described later when terminating variable display of the special symbol or terminating the jackpot. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。 Next, if the total reserved storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the total reserved storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125), and when the variable time timer times out (step S1126), performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process is terminated as it is.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 FIG. 28 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56, if set, the probability variation flag indicating the probability variation state, the time saving flag indicating the time saving state, and the number of times the special symbol can fluctuate in the time saving state. Is reset (step S132), and control for transmitting a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S133). Specifically, when the type of the big hit is "normal big hit" or "probability variation big hit", a big hit start designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of the big hit is sudden probability big hit, then a small hit/sudden sudden change big hit start command (command A002(H)) is transmitted. Whether the type of jackpot is "normal jackpot", "probability variation jackpot" or "sudden variation jackpot" is data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). It is judged based on.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 In addition, the big hit display time timer is set to a value corresponding to the big hit display time (for example, the time at which the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probability variation big hit", 2 times in the case of "sudden probability variation big hit") is set in the special winning opening release counter (step S135). .. Also, the round time per round in the big hit game is set. Specifically, in the case of sudden probability big hit, 0.1 second is set as the round time, and in the case of normal big hit or probability big hit, the round time is set to 29 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。 If the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the value of the time saving counter showing the variable number of times of the special symbol in the time saving state is 0 (step S137). If the value of the hour/hour counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the hour/hour counter by -1 (step S138). Then, when the value of the hour/hour counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the hour/hour flag (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 sends a small hit/suddenly probable variation big hit start command (command A002(H)) to the effect control microcomputer 100 (step S142). In addition, a value corresponding to the small hit display time (a time at which the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S143). In addition, the number of times of opening (for example, twice) is set in the special winning opening opening counter (step S144). Also, the opening time for each big winning opening in the small hit game is set. Specifically, 0.1 seconds, which is the same as the round time for the sudden probability big hit, is set as the opening time for each big winning opening in the small hit game. Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the small hit start preprocessing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。 If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing a big hit ending process (step S307) in the special symbol process process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160), and if the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and the big hit end designation command is transmitted (step S162). Here, if it is the "normal big hit" or "probability variation big hit", the big hit end designation command (command A301 (H)) is transmitted, and if it is "sudden probability variation big hit", small hit / sudden probability variation big hit An end designation command (command A302(H)) is transmitted. Then, the big hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) (step S163), and the process is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, the value of the jackpot end display timer is decremented by 1 (step S164). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。 If the big hit end display time has passed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether or not the big hit to be finished this time is a normal big hit (step S166). Whether or not the "normal big hit" can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "01". .. If it is a normal big hit, the CPU 56 sets the time saving flag and shifts to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time saving counter (step S168).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。 If it is not a normal big hit (that is, if it is a probability big hit or a sudden probability big hit), the CPU 56 sets the probability change flag to shift to the probability change state (step S169), and sets the time saving flag to shift to the time saving state. (Step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of a program of special symbol display control processing (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, during the execution of the special symbol variation process), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol variation display to the special symbol display control data setting. A process for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates the special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the changing speed is 1 frame/0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. Then, after that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for the special symbol display control data setting, The variable display of the special symbols on the special symbol display devices 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, in the case of shifting to the special symbol stop process), the CPU 56 is a special symbol for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal process. A process of setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets the special symbol display control data for displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. Then, after that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol display devices 8a and 8b according to the contents of the output buffer for the special symbol display control data setting, The stop symbols of the special symbols are stopped and displayed on the special symbol display devices 8a and 8b. After the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for stop symbol display is set, the setting data is not changed, so the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol will be stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 in step S3201 (that is, either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), for the special symbol variation display. The special symbol display control data may be updated. In this case, in order not to cause a discrepancy between the fluctuation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the fluctuation time recognized on the effect control microcomputer 100 side, fluctuation also occurs in the display result designation command transmission process. The time timer may be configured to be decremented by 1.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown. However, in the special symbol process process, the start flag is set at the start of variation of the special symbol. At the same time, the end flag may be set at the end of the change of the special symbol. Then, in the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. The special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S701). .. After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the production control process process, the process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the production display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process processing, among the respective processes according to the control state, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected and the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. Display control of the fourth symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number updating process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Then, it transfers to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 32 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command receiving buffer is composed of the 12-byte area of the receiving command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area to store the received command is used. The command reception number counter has a value of 0-11. The ring buffer format is not always required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図14および図15参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis processing, which command (see FIGS. 14 and 15) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed prior to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図33および図34は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 33 and 34 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis processing, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason why +2 is performed is that two bytes (one command) are read.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is the variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。 If the received effect control command is the display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 5 specifying command) in the RAM. The display result designation command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。 If the received production control command is the symbol confirmation designation command (step S619), the production control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS622)。 If the received production control command is any of the symbol designating commands (step S621), the production control CPU 101 sends the received symbol designating command to the first empty vacancy of the start winning command storage area formed in the RAM. (Step S622).

図35は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図35に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図20の始動口スイッチ通過処理のステップS1218〜S1221,S1229〜S1232で示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14,17への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図35に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 FIG. 35 is an explanatory diagram showing a specific example of the start winning command storage area. As shown in FIG. 35, in the start winning award command storage area, areas (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number are secured. In this embodiment, as shown in steps S1218 to S1221 and S1229 to S1232 of the starting opening switch passage processing of FIG. 20, there is a starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning openings 14 and 17. 4 commands within 1 timer interrupt, a symbol designating command, a variation category command, a starting winning designation command (first starting winning designation command or a second starting winning designation command), and a total reserved memory number designation command. Will be sent as a set. Therefore, as shown in FIG. 35, a symbol designating command, a variation category command, a starting winning designating command, and a total reserved storage number designating command can be stored in association with each other in each of the storage areas 1 to 8 of the starting winning command storage area. The storage area is secured like this.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図35に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図35では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。 In this embodiment, the effect control CPU 101 stores the commands in the first storage area of the starting winning command storage area in the order in which they are received in the command analysis processing. In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, the start winning award designation command, and the total reserved storage number designation command in one timer interrupt, so that if the command reception is normally performed, As shown in FIG. 35, in each of the storage areas 1 to 8, a symbol designating command, a variation category command, a start winning designation command, and a total reserved storage number designating command are stored in that order (in FIG. 35, An example is shown in which commands are stored in storage areas 1 to 5).

なお、図35に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。 Note that in the example shown in FIG. 35, the total reserved storage number designation command (7) that designates the total reserved storage number 7 in the storage area in which up to seven reserved storages have occurred in the previous variable display and the latest command is stored C207 (H)) is stored, and then one reserved memory is exhausted and the variable display based on the second reserved memory is started, and the storage state of the start winning award command storage area is shown. .

また、図35に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごと(合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと)に、後述するステップS635dで1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図35に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている内容(各コマンドおよび後述する変化パターンおよび変化タイミングパターン)が削除され、格納領域2に格納されている内容が格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている内容が格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている内容が格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている内容が格納領域4にシフトされる。なお、内容が削除されるタイミングは、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理中であってもよい。 Further, each command stored in the command storage area at the time of starting winning prize shown in FIG. 35 is executed in step S635d described later each time the variable display of the effect symbols is started (each time the summed reserved storage number subtraction designation command is received). The contents stored in the first storage area 1 are deleted, and the contents of the start winning award command storage area are shifted. For example, when variable display of a new effect symbol is started in the storage state shown in FIG. 35, the contents (each command and change pattern and change timing pattern described later) stored in the storage area 1 are deleted, The content stored in storage area 2 is shifted to storage area 1, the content stored in storage area 3 is shifted to storage area 2, and the content stored in storage area 4 is shifted to storage area 3. The contents stored in the storage area 5 are shifted to the storage area 4. In addition, the timing at which the contents are deleted may be during the effect symbol variation start process described later at the timing of starting the variable display of the effect symbol.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図22参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。 Further, in this embodiment, the symbol designating command, the variation category command, the starting winning designating command, and the total reserved storage number designating command which are received at the time of the occurrence of the starting winning are also expressed as a command at the time of the starting winning. Say. In addition, among these commands at the time of starting winning, the starting winning award designating command and the summed reserved storage number designating command, which are the commands for designating the information capable of recognizing that the first number of reserved memories or the second number of reserved memories have increased, When comprehensively expressed, it is also called pending storage information. In addition, whether or not it is a big hit or a small hit determined in the winning effect production process (see FIG. 22) at the time of starting winning, a result designating a big hit type, a symbol designating command that is a command indicating a result determining a variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also called a winning determination result specification command or determination result information.

また、図35に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、更に、変化パターンと変化タイミングパターンとが格納できるよう記憶領域が確保されている。変化パターンとは、保留表示の表示態様の変化態様をパターン化したもの(PT1A〜PT7B)であり、始動入賞時に決定される。ここで、図36を用いて、変化パターンの詳細について説明する。 In addition, as shown in FIG. 35, a storage area is further secured in each of the storage areas 1 to 8 of the command storage area at the time of starting winning a prize so that a change pattern and a change timing pattern can be stored. The change pattern is a pattern (PT1A to PT7B) of the change mode of the display mode of the hold display, and is determined at the time of winning the start prize. Here, the change pattern will be described in detail with reference to FIG.

図36は、この実施の形態における変化パターンテーブルを示す説明図である。図36に示すように、各変化パターンには、保留表示の表示態様の変化の態様を示す「変化態様」、保留表示の表示態様を変化させる回数(「キャラクタ」への変化を除外した回数)である「変化回数」、およびキャラクタ変化(表示態様を「キャラクタ」に変化させること)が可能な「○」、またはキャラクタ変化が不可能な「×」が対応づけられている。 FIG. 36 is an explanatory diagram showing a change pattern table in this embodiment. As shown in FIG. 36, each change pattern includes a “change mode” indicating a change mode of the display mode of the hold display, the number of times the display mode of the hold display is changed (the number of times the change to the “character” is excluded). Is associated with the number of changes, the character change (change the display mode to the character), or the character change impossible.

例えば、PT1AおよびPT1Bは、「白」のまま変化しないことから変化回数が0回の変化パターンである。PT2AおよびPT2Bは、「白」から「青」へ変化することから変化回数が1回の変化パターンである。PT3AおよびPT3Bは、「青」のまま変化しないことから変化回数が0回の変化パターンである。PT4AおよびPT4Bは、「白」から「青」へ変化した後に「赤」へ変化することから変化回数が2回の変化パターンである。PT5AおよびPT5Bは、「白」から「赤」へ変化することから変化回数が1回の変化パターンである。PT6AおよびPT6Bは、「青」から「赤」へ変化することから変化回数が1回の変化パターンである。PT7AおよびPT7Bは、「赤」のまま変化しないことから変化回数が0回の変化パターンである。 For example, PT1A and PT1B are change patterns in which the number of changes is 0 because they remain “white” and do not change. Since PT2A and PT2B change from "white" to "blue", they have a single change pattern. Since PT3A and PT3B remain unchanged in “blue”, the number of changes is a change pattern of zero. Since PT4A and PT4B change from “white” to “blue” and then to “red”, they have a change pattern of two changes. Since PT5A and PT5B change from "white" to "red", they are change patterns in which the number of changes is one. Since PT6A and PT6B change from “blue” to “red”, they are change patterns in which the number of changes is one. Since PT7A and PT7B remain unchanged in "red", the number of changes is 0.

以下、PT1AおよびPT1Bを「第1変化パターン種別」、PT2AおよびPT2Bを「第2変化パターン種別」、PT3AおよびPT3Bを「第3変化パターン種別」、PT4AおよびPT4Bを「第4変化パターン種別」、PT5AおよびPT5Bを「第5変化パターン種別」、PT6AおよびPT6Bを「第6変化パターン種別」、PT7AおよびPT7Bを「第7変化パターン種別」ということがある。 Hereinafter, PT1A and PT1B are "first change pattern type", PT2A and PT2B are "second change pattern type", PT3A and PT3B are "third change pattern type", PT4A and PT4B are "fourth change pattern type", PT5A and PT5B may be referred to as "fifth change pattern type", PT6A and PT6B as "sixth change pattern type", and PT7A and PT7B as "seventh change pattern type".

また、例えば、PT1A,2A,3A,4A,5A,6A,7Aは、キャラクタ変化をし得ない変化パターンである。PT1B,2B,3B,4B,5B,6B,7Bは、キャラクタ変化をし得る変化パターン(以下、「キャラクタ変化可能パターン」ということがある)である。この実施の形態では、キャラクタ変化可能パターンが記憶されているときに合算保留記憶数が8個になったことを条件として、キャラクタ変化可能パターンに対応する保留表示またはアクティブ表示の表示態様が「キャラクタ」に変化するものである。 Further, for example, PT1A, 2A, 3A, 4A, 5A, 6A, 7A are change patterns that cannot change characters. PT1B, 2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B are change patterns (hereinafter, may be referred to as "character changeable pattern") that can change characters. In this embodiment, the display mode of the pending display or the active display corresponding to the character changeable pattern is "character" on condition that the total number of held storages is 8 while the character changeable pattern is stored. It changes to ".

また、いずれの変化パターンにおける「変化態様」にも、「キャラクタ」は含まれていないことから、合算保留記憶数が8個になった場合にのみ保留表示の表示態様を「キャラクタ」に変化可能な構成としている。 In addition, since "character" is not included in the "change mode" in any of the change patterns, it is possible to change the display mode of the hold display to "character" only when the total number of reserved memories becomes eight. It has a unique structure.

例えば、図35に示す例では、1つ目、2つ目および4つ目の保留表示の変化パターンとしてPT1A(「白」からいずれの表示態様にも変化し得ない変化パターン)が、3つ目の保留表示の変化パターンとしてPT2A(「白」から「青」に変化可能であり、「キャラクタ」には変化しない変化パターン)が、5つ目の保留表示の変化パターンとしてPT4B(「白」から「青」へ変化した後に「赤」に変化可能であり、「キャラクタ」にも変化可能な変化パターン)が、それぞれ記憶されている。 For example, in the example shown in FIG. 35, there are three PT1A (change patterns that cannot change from "white" to any display mode) as the change patterns of the first, second, and fourth hold displays. PT2A (a change pattern that can change from “white” to “blue and does not change to a “character”) as a change pattern of the eye hold display is PT4B (“white”) as a change pattern of the fifth hold display. The change patterns that can be changed to red after changing from “blue” to “blue” are also stored in the “character”.

また、変化タイミングパターンとは、保留表示の表示態様を変化させる変化タイミングをパターン化したもの(T00〜T76)であり、始動入賞時に決定される。変化タイミングパターンは、変化回数(「キャラクタ」への変化を除外した回数)が1回である場合に選択されるT00〜T07と、該変化回数が2回である場合に選択されるT10〜T76とに大別できる。 The change timing pattern is a pattern (T00 to T76) of change timing for changing the display mode of the hold display, and is determined at the time of winning the start prize. The change timing pattern is T00 to T07 selected when the number of changes (the number of times the change to the "character" is excluded) is one, and T10 to T76 selected when the number of changes is two. Can be roughly divided into

変化タイミングパターンに含まれる変化タイミングの要素としては、対応するアクティブ表示を開始するタイミングである「アクティブ」、1個目の保留表示にシフトするタイミングである「1個目」、2個目の保留表示にシフトするタイミングである「2個目」、3個目の保留表示にシフトするタイミングである「3個目」、4個目の保留表示にシフトするタイミングである「4個目」、5個目の保留表示にシフトするタイミングである「5個目」、6個目の保留表示にシフトするタイミングである「6個目」および7個目の保留表示にシフトするタイミングである「7個目」がある。 The elements of the change timing included in the change timing pattern are "active" which is the timing to start the corresponding active display, "1st" which is the timing to shift to the first hold display, and the second hold "The second", which is the timing of shifting to the display, "3rd", which is the timing of shifting to the third pending display, "4th", which is the timing of shifting to the fourth pending display, 5 "Fifth", which is the timing to shift to the sixth hold display, "6th", which is the timing to shift to the sixth hold display, and "7", which is the timing to shift to the seventh hold display There is an eye.

例えば、T00は、変化タイミングが「アクティブ」である変化タイミングパターンであり、T01は、変化タイミングが「1個目」である変化タイミングパターンであり、T02は、変化タイミングが「2個目」である変化タイミングパターンであり、T03は、変化タイミングが「3個目」である変化タイミングパターンであり、T04は、変化タイミングが「4個目」である変化タイミングパターンであり、T05は、変化タイミングが「5個目」である変化タイミングパターンであり、T06は、変化タイミングが「6個目」である変化タイミングパターンであり、T07は、変化タイミングが「7個目」である変化タイミングパターンである。 For example, T00 is a change timing pattern whose change timing is “active”, T01 is a change timing pattern whose change timing is “first”, and T02 is a change timing pattern is “second”. A certain change timing pattern, T03 is a change timing pattern with a change timing of "third", T04 is a change timing pattern with a change timing of "fourth", and T05 is a change timing pattern. Is a change timing pattern of "5th", T06 is a change timing pattern of "6th" change timing, and T07 is a change timing pattern of "7th" change timing. is there.

また、例えば、T10は、1回目の変化タイミングが「1個目」、2回目の変化タイミングが「アクティブ」である変化タイミングパターンである。 Further, for example, T10 is a change timing pattern in which the first change timing is “first” and the second change timing is “active”.

また、例えば、T20は、1回目の変化タイミングが「2個目」、2回目の変化タイミングが「アクティブ」である変化タイミングパターンであり、T21は、1回目の変化タイミングが「2個目」、2回目の変化タイミングが「1個目」である変化タイミングパターンである。 Further, for example, T20 is a change timing pattern in which the first change timing is "second" and the second change timing is "active", and T21 is the first change timing is "second". This is a change timing pattern in which the second change timing is "first".

また、例えば、T30は、1回目の変化タイミングが「3個目」、2回目の変化タイミングが「アクティブ」である変化タイミングパターンであり、T31は、1回目の変化タイミングが「3個目」、2回目の変化タイミングが「1個目」である変化タイミングパターンであり、T32は、1回目の変化タイミングが「3個目」、2回目の変化タイミングが「2個目」である変化タイミングパターンである。 Further, for example, T30 is a change timing pattern in which the first change timing is "third" and the second change timing is "active", and T31 is the first change timing is "third". A change timing pattern in which the second change timing is "first", and T32 is a change timing in which the first change timing is "third" and the second change timing is "second". It is a pattern.

また、例えば、T40は、1回目の変化タイミングが「4個目」、2回目の変化タイミングが「アクティブ」である変化タイミングパターンであり、T41は、1回目の変化タイミングが「4個目」、2回目の変化タイミングが「1個目」である変化タイミングパターンであり、T42は、1回目の変化タイミングが「4個目」、2回目の変化タイミングが「2個目」である変化タイミングパターンであり、T43は、1回目の変化タイミングが「4個目」、2回目の変化タイミングが「3個目」である変化タイミングパターンである。 Further, for example, T40 is a change timing pattern in which the first change timing is “fourth” and the second change timing is “active”, and T41 is the first change timing is “fourth”. A change timing pattern in which the second change timing is "first", and T42 is a change timing in which the first change timing is "fourth" and the second change timing is "second". The pattern T43 is a change timing pattern in which the first change timing is the "fourth" and the second change timing is the "third".

また、例えば、T50は、1回目の変化タイミングが「5個目」、2回目の変化タイミングが「アクティブ」である変化タイミングパターンであり、T51は、1回目の変化タイミングが「5個目」、2回目の変化タイミングが「1個目」である変化タイミングパターンであり、T52は、1回目の変化タイミングが「5個目」、2回目の変化タイミングが「2個目」である変化タイミングパターンであり、T53は、1回目の変化タイミングが「5個目」、2回目の変化タイミングが「3個目」である変化タイミングパターンであり、T54は、1回目の変化タイミングが「5個目」、2回目の変化タイミングが「4個目」である変化タイミングパターンである。 Further, for example, T50 is a change timing pattern in which the first change timing is "fifth" and the second change timing is "active", and T51 is the first change timing is "fifth". A change timing pattern in which the second change timing is "first", and T52 is a change timing in which the first change timing is "fifth" and the second change timing is "second". T53 is a change timing pattern in which the first change timing is "5th" and the second change timing is "3rd", and T54 is "5" in the first change timing. This is a change timing pattern in which the second change timing is the "fourth".

また、例えば、T60は、1回目の変化タイミングが「6個目」、2回目の変化タイミングが「アクティブ」である変化タイミングパターンであり、T61は、1回目の変化タイミングが「6個目」、2回目の変化タイミングが「1個目」である変化タイミングパターンであり、T62は、1回目の変化タイミングが「6個目」、2回目の変化タイミングが「2個目」である変化タイミングパターンであり、T63は、1回目の変化タイミングが「6個目」、2回目の変化タイミングが「3個目」である変化タイミングパターンであり、T64は、1回目の変化タイミングが「6個目」、2回目の変化タイミングが「4個目」である変化タイミングパターンであり、T65は、1回目の変化タイミングが「6個目」、2回目の変化タイミングが「5個目」である変化タイミングパターンである。 Further, for example, T60 is a change timing pattern in which the first change timing is "sixth" and the second change timing is "active", and T61 is "6th" in the first change timing. A change timing pattern in which the second change timing is “first”, and T62 is a change timing in which the first change timing is “sixth” and the second change timing is “second”. T63 is a change timing pattern in which the first change timing is "sixth" and the second change timing is "third", and T64 is "6" in the first change timing. The change timing pattern in which the second change timing is the “fourth”, and the change timing pattern of T65 is the “sixth” in the first time and the “fifth” in the second change timing. It is a change timing pattern.

また、例えば、T70は、1回目の変化タイミングが「7個目」、2回目の変化タイミングが「アクティブ」である変化タイミングパターンであり、T71は、1回目の変化タイミングが「7個目」、2回目の変化タイミングが「1個目」である変化タイミングパターンであり、T72は、1回目の変化タイミングが「7個目」、2回目の変化タイミングが「2個目」である変化タイミングパターンであり、T73は、1回目の変化タイミングが「7個目」、2回目の変化タイミングが「3個目」である変化タイミングパターンであり、T74は、1回目の変化タイミングが「7個目」、2回目の変化タイミングが「4個目」である変化タイミングパターンであり、T75は、1回目の変化タイミングが「7個目」、2回目の変化タイミングが「5個目」である変化タイミングパターンであり、T76は、1回目の変化タイミングが「7個目」、2回目の変化タイミングが「6個目」である変化タイミングパターンである。 Further, for example, T70 is a change timing pattern in which the first change timing is "7th" and the second change timing is "active", and T71 is "7th" in the first change timing. A change timing pattern in which the second change timing is "first", and T72 is a change timing in which the first change timing is "seventh" and the second change timing is "second". T73 is a change timing pattern in which the first change timing is "7th", the second change timing is "3rd", and T74 is "7th". A change timing pattern in which the second change timing is the “fourth” and the second change timing is “seventh” and the second change timing is the “fifth” in T75. This is a change timing pattern, and T76 is a change timing pattern in which the first change timing is the "seventh" and the second change timing is the "sixth".

例えば、図35に示す例では、3つ目の保留表示の変化タイミングパターンとしてT02が、5つ目の保留表示の変化タイミングパターンとしてT32が、それぞれ記憶されている。なお、表示態様の変化回数(「キャラクタ」への変化は除外した回数)が0回である変化パターンが格納されている場合には、変化するタイミングがないことから、変動タイミングパターンは格納されていない(例えば、1つ目、2つ目および4つ目の格納領域を参照。)。 For example, in the example shown in FIG. 35, T02 is stored as the change timing pattern of the third hold display, and T32 is stored as the change timing pattern of the fifth hold display. When the change pattern in which the number of changes in the display mode (the number of times the change to the “character” is excluded) is 0 is stored, there is no change timing, so the change timing pattern is stored. (For example, see the first, second, and fourth storage areas.).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS624)。 If the received effect control command is any variation category command (step S623), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. The latest symbol designating command is stored in the storage area (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS626)。 If the received effect control command is the first start winning award designating command (step S625), the effect control CPU 101 causes the received first start winning award designating command to be stored in each of the start winning award command storage areas formed in the RAM. The latest symbol designating command and the variation category command are stored in the storage area (step S626).

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS628)、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS629)。 If the received effect control command is the second start winning award designating command (step S628), the effect control CPU 101 causes the received second start winning award designating command to be stored in each of the start winning award command storage areas formed in the RAM. The latest symbol designating command and the variable category command are stored in the storage area (step S629).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)が格納されている格納領域に格納する(ステップS632)。また、演出制御用CPU101は、RAMに設けられた合算保留記憶数保存領域に、合算保留記憶数指定コマンドで指定された合算保留記憶数を格納する(ステップS633)。 If the received effect control command is the total reserved storage number designation command (step S631), the effect control CPU 101 uses the received total reserved storage number designation command in each of the start prize winning command storage areas formed in the RAM. The latest symbol designating command, the variation category command, and the start winning award designating command (first starting winning award designating command, second starting award designating command) are stored in the storage region in the storage area (step S632). Further, the effect control CPU 101 stores the total number of reserved storages designated by the total number of reserved storages designation command in the total number of reserved storages storage area provided in the RAM (step S633).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS634)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変化パターンおよび変化タイミングパターンにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS635)。具体的に、各格納領域に格納されている変化タイミングパターンを参照して、変化タイミングに至る保留表示があるか否かを判定し、変化タイミングに至る保留記憶がある場合には、変化パターンを参照して、保留表示の表示態様を変化させる。例えば、図35の格納領域3に対応する変化タイミングパターンはT02であることから、2個目の保留表示にシフトするタイミング(次にステップS635を実行するとき)において、対応する保留表示の表示態様を変化させることとなる。そのとき、格納されている変化パターンがPT2Aであることから、「白」から「青」に変化させることとなる。 If the received effect control command is the command for specifying the addition of the number of held storages to be subtracted (step S634), the effect control CPU 101 erases one of the held displays in the combined holding storage display unit 18c and the remaining holdings one by one. After shifting, the total pending storage number display in the total pending storage display section 18c is updated based on the change pattern and the change timing pattern stored in the start winning command storage area (step S635). Specifically, by referring to the change timing pattern stored in each storage area, it is determined whether or not there is a pending display up to the change timing. With reference to this, the display mode of the hold display is changed. For example, since the change timing pattern corresponding to the storage area 3 in FIG. 35 is T02, the display mode of the corresponding pending display at the timing of shifting to the second pending display (when executing step S635 next). Will be changed. At that time, since the stored change pattern is PT2A, it is changed from “white” to “blue”.

なお、ステップS635において変化タイミングに至る保留表示であっても、該保留表示が既に「キャラクタ」に変化されている保留表示である場合には、保留表示の表示態様は変化しないこととする。 Even if the hold display reaches the change timing in step S635, if the hold display has already been changed to "character", the display mode of the hold display does not change.

そして、演出制御用CPU101は、アクティブ表示を開始する(ステップS635a)。ここでは、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に記憶されている変化パターンおよび変化タイミングパターンにもとづいた表示態様にてアクティブ表示を開始する。例えば、格納領域1に、「アクティブ」を含む変化タイミングパターン(T00,10,20,30,40,50,60,70のいずれか)が記憶されている場合には、対応付けられている変化パターンにおける最後の表示態様(「青」または「赤」)にてアクティブ表示を開始する。また、例えば、格納領域1に、「アクティブ」を含まない変化タイミングパターン(T00,10,20,30,40,50,60,70以外のいずれか)が記憶されている場合には、合算保留記憶表示部18cの1つ目の表示領域に表示されていた表示態様にてアクティブ表示を開始する。なお、1つ目の表示領域に表示されていた表示態様が「キャラクタ」であった場合には、格納領域1に、「アクティブ」を含む変化タイミングパターン(T00,10,20,30,40,50,60,70のいずれか)が記憶されている場合であっても、「キャラクタ」のアクティブ表示を開始することとする。 Then, the effect control CPU 101 starts active display (step S635a). Here, the active display is started in the display mode based on the change pattern and the change timing pattern stored in the storage area 1 of the start prize winning command storage area. For example, when a change timing pattern (any of T00, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70) including “active” is stored in the storage area 1, the associated change Active display is started in the last display mode (“blue” or “red”) in the pattern. Further, for example, when the storage area 1 stores a change timing pattern (any one other than T00, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70) that does not include “active”, the summation is suspended. The active display is started in the display mode displayed in the first display area of the memory display unit 18c. If the display mode displayed in the first display area is “character”, the storage area 1 includes change timing patterns (T00, 10, 20, 30, 40, Even if any one of 50, 60, and 70) is stored, the active display of the “character” is started.

その後、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の変化パターンは、キャラクタ変化可能パターン(PT1B,2B,3B,4B,5B,6B,7B)であるか否かを判定し(ステップS635b)、キャラクタ変化可能パターンでない場合には、ステップS635dへ移行する。キャラクタ変化可能パターンである場合には、アクティブ表示の表示態様を「キャラクタ」に変化可能であることを示すアクティブ変化可能フラグをセットする(ステップS635c)。 After that, the effect control CPU 101 determines whether or not the change pattern of the storage area 1 of the start winning command storage area is a character changeable pattern (PT1B, 2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B). (Step S635b) If it is not a character changeable pattern, the process proceeds to step S635d. If the pattern is a character changeable pattern, an active changeable flag indicating that the display mode of the active display can be changed to "character" is set (step S635c).

そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域1のデータを削除し、残りのデータをシフトして格納する(ステップS635d)。また、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する(ステップS636)。 Then, the effect control CPU 101 deletes the data in the storage area 1 in the start prize winning command storage area and shifts and stores the remaining data (step S635d). In addition, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the total number of pending storages stored in the total number of pending storages storage area (step S636).

なお、ステップS635〜S636の処理については、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動開始時に送信されるコマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信することにもとづいて実行してもよい。その場合、合算保留記憶数減算指定コマンドについては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されないものであってもよい。 The processes of steps S635 to S636 may be executed based on the reception of a command (for example, a fluctuation pattern command) transmitted from the game control microcomputer 560 at the start of fluctuation. In this case, the command for designation of subtraction of the total reserved storage number may not be transmitted from the game control microcomputer 560.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS637)。例えば、受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 101 sets a flag according to the received effect control command (step S637). For example, if the received production control command is the first symbol variation designation command, the first symbol variation designation command reception flag is set, and if the received production control command is the second symbol variation designation command, the second symbol variation designation command Set the receive flag. Then, the process proceeds to step S611.

図37は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、連続変動の判定を行う連続変動判定処理を実行する(ステップS800A)。次いで、保留表示に関する制御を行う保留表示制御処理を実行する(ステップS800B)。次いで、普通図柄の変動表示に応じた普図演出に関する制御を実行する(ステップS800C)。 FIG. 37 is a flowchart showing the effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 first executes a continuous variation determination process for determining a continuous variation (step S800A). Then, a hold display control process for controlling the hold display is executed (step S800B). Next, the control relating to the general figure effect according to the variable display of the normal symbols is executed (step S800C).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the production control process process, the display state of the production display device 9 is controlled, and the variable display of the production symbols is realized, but the control relating to the variable display of the production symbols in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process process. The variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol may be configured to be executed by another effect control process process. Good. Further, in this case, it may be possible to determine which special symbol variable display is being executed depending on which effect control process process is performing variable display of the effect symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuating pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Process during production symbol fluctuation (step S802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Production symbol variation stop process (step S803): The variation of the production symbol is stopped, and the control for deriving and displaying the display result (stopped symbol) is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (step S804): After the variation time ends, control is performed to display a screen for notifying the big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 Processing during round (step S805): Display control during round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit end production process (step S807): In the production display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図38は、連続変動判定処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、変動表示が連続して実行された回数を連続変動回数としてカウントする。そして、連続変動回数が所定回数(本例では20の倍数)に達すると、特典を付与する(本例ではキャラクタ変化が実行される)ように構成されている。以下、変動表示が連続して実行されることを連続変動が継続しているともいい、変動表示が連続して実行されなくなることを連続変動が途切れるともいう。 FIG. 38 is a flowchart showing the continuous variation determination process. In this embodiment, the number of times the variable display is continuously executed is counted as the number of continuous changes. Then, when the number of continuous fluctuations reaches a predetermined number (a multiple of 20 in this example), a privilege is given (a character change is executed in this example). Hereinafter, continuous execution of variable display is also referred to as continuous fluctuation, and continuous display of variable display is also referred to as continuous fluctuation.

連続変動判定処理において、演出制御用CPU101は、無効始動入賞コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3601)、受信している場合には、演出制御用CPU101は、特別猶予期間(詳細については後述する)を示す特別猶予タイマに特別猶予期間10秒に相当する値を加算する(ステップS3602)。また、演出制御用CPU101は、特別猶予演出を実行する(ステップS3603)。特別猶予演出では、例えば、特別猶予期間が加算されたことを示す「特別猶予期間加算」の文字表示が表示されたり、開始タイミングに関わらず連続変動は継続していると判定される権利を得たことを示す継続ストックアイコンが表示されたりすることにより、連続変動に関する救済が受けられることが報知される。 In the continuous variation determination process, the effect control CPU 101 determines whether or not an invalid start winning command is received (step S3601), and if it is received, the effect control CPU 101 determines that the special grace period (for details). The value corresponding to the special grace period of 10 seconds is added to the special grace timer indicating (see below) (step S3602). Further, the effect control CPU 101 executes the special grace effect (step S3603). In the special grace production, for example, the character display of “addition of special grace period” indicating that the special grace period has been added is displayed, or the right to determine that continuous fluctuation continues regardless of the start timing is obtained. By displaying the continuous stock icon indicating the fact, it is notified that the relief regarding the continuous fluctuation can be received.

次いで、演出制御用CPU101は、変動開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS3604)。変動開始タイミングであるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動開始処理に対応した値であるか否かにより、判定することができる。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not it is a fluctuation start timing (step S3604). Whether or not it is the fluctuation start timing can be determined by, for example, whether or not the value of the effect control process flag is a value corresponding to the effect symbol fluctuation start processing.

変動開始タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、変動表示が連続して実行されていること(すなわち連続変動が継続していること)を示す連続変動中フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS3605)、連続変動中フラグがセットされていれば、連続変動回数を示す連続変動カウンタの値を1加算し(ステップS3607)、セットされていなければ、連続変動中フラグをセットする(ステップS3606)とともに、連続変動回数を示す連続変動カウンタの値を1加算する(ステップS3607)。ステップS3605〜S3607の処理により、連続変動が継続されている場合には、連続変動回数は1加算され、連続変動が途切れている場合には、連続変動回数は0から1になる。その後、演出制御用CPU101は、連続変動カウンタの値に応じて、連続変動回数を示す画像(例えば、図57の連続変動回数画像55を参照)を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS3607a)。 When it is the fluctuation start timing, the effect control CPU 101 determines whether or not the continuous fluctuation flag indicating that the fluctuation display is continuously executed (that is, the continuous fluctuation continues) is set. Is confirmed (step S3605), if the continuous fluctuation flag is set, the value of the continuous fluctuation counter indicating the number of continuous fluctuations is incremented by 1 (step S3607), and if not set, the continuous fluctuation flag is set. At the same time (step S3606), the value of the continuous fluctuation counter indicating the number of continuous fluctuations is incremented by 1 (step S3607). By the processing of steps S3605 to S3607, if the continuous fluctuation is continued, the continuous fluctuation count is incremented by 1. If the continuous fluctuation is interrupted, the continuous fluctuation count is changed from 0 to 1. After that, the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to display an image indicating the number of continuous changes (for example, refer to the continuous change number image 55 in FIG. 57) according to the value of the continuous change counter (step). S3607a).

変動開始タイミングではない場合(ステップS3604のN)には、演出制御用CPU101は、変動停止タイミングであるか否かを判定する(ステップS3608)。変動停止タイミングであるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動停止処理に対応した値であるか否かにより、判定することができる。 When it is not the fluctuation start timing (N in step S3604), the effect control CPU 101 determines whether it is the fluctuation stop timing (step S3608). Whether or not the fluctuation stop timing can be determined by, for example, whether or not the value of the effect control process flag is a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop processing.

変動停止タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、演出モードに応じて、猶予期間(詳細については後述する)を示す猶予タイマに値をセットする(ステップS3609)。この実施の形態では、演出モードAと演出モードBとに設定可能であり、演出モードAの場合には、猶予タイマに猶予期間0.1秒に相当する値をセットし、演出モードBの場合には、猶予タイマに猶予期間5秒に相当する値をセットする。その後、連続変動判定処理を終了する。 When it is the fluctuation stop timing, the effect control CPU 101 sets a value to a grace timer indicating a grace period (details will be described later) according to the effect mode (step S3609). In this embodiment, it is possible to set the production mode A and the production mode B. In the case of the production mode A, a value corresponding to a grace period of 0.1 seconds is set in the grace timer, and in the case of the production mode B. Is set to a value corresponding to a grace period of 5 seconds. Then, the continuous variation determination process is ended.

変動停止タイミングではない場合(ステップS3608のN)には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信待ちタイミングであるか否かを判定する(ステップS3610)。変動パターンコマンド受信待ちタイミングであるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値であるか否かにより、判定することができる。 When it is not the fluctuation stop timing (N in step S3608), the effect control CPU 101 determines whether it is the fluctuation pattern command reception waiting timing (step S3610). Whether or not it is the variation pattern command reception waiting timing can be determined by, for example, whether or not the value of the effect control process flag is a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process.

変動パターンコマンド受信待ちタイミングである場合(ステップS3610のY)には、演出制御用CPU101は、猶予タイマがタイムアウトしていなければ猶予タイマの値を1減算し(ステップS3611)、猶予タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS3612)。猶予タイマがタイムアウトしていなければ、連続変動判定処理を終了する。 When it is the variation pattern command reception waiting timing (Y in step S3610), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the grace timer if the grace timer has not timed out (step S3611), and the grace timer has timed out. It is determined whether or not (step S3612). If the grace timer has not timed out, the continuous variation determination process ends.

猶予タイマがタイムアウトしている場合(ステップS3612のY)には、演出制御用CPU101は、特別猶予タイマがタイムアウトしていなければ特別猶予タイマの値を1減算し(ステップS3613)、特別猶予タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS3614)。特別猶予タイマがタイムアウトしていなければ、連続変動判定処理を終了する。 If the grace timer has timed out (Y in step S3612), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the special grace timer if the special grace timer has not timed out (step S3613), and the special grace timer It is determined whether a time-out has occurred (step S3614). If the special grace timer has not timed out, the continuous fluctuation determination process ends.

特別猶予タイマがタイムアウトしている場合(ステップS3614のY)には、演出制御用CPU101は、連続変動中フラグをリセットするとともに、連続変動カウンタをリセットする(ステップS3615,S3616)。すなわち、連続変動が途切れるとともに、連続変動回数が0になる。なお、この実施の形態では、ステップS3616において連続変動カウンタがリセットされても、連続変動回数の表示は直ちに更新されず、次回の変動開始時に更新される(例えば、連続変動回数の表示が「28」から「1」に更新される)が、リセットされると直ちに更新される(例えば、連続変動回数の表示が「28」から「0」に更新される)ようにしてもよい。 When the special grace timer has timed out (Y in step S3614), the effect control CPU 101 resets the continuous fluctuation flag and the continuous fluctuation counter (steps S3615 and S3616). That is, the continuous fluctuation is interrupted and the number of continuous fluctuations becomes zero. In this embodiment, even if the continuous variation counter is reset in step S3616, the display of the continuous variation number is not immediately updated, but is updated at the start of the next variation (for example, the continuous variation number is displayed as "28"). May be updated immediately after being reset (for example, the display of the number of continuous fluctuations is updated from “28” to “0”).

図38に示すように、この実施の形態では、ステップS3604〜S3607の処理により、変動開始タイミングにおいて、連続変動カウンタの値が1加算される。また、ステップS3608〜S3609の処理により、変動停止タイミングにおいて、猶予期間に相当する値が猶予タイマにセットされる。また、ステップS3611〜S3616の処理により、変動パターンコマンド受信待ちタイミングにおいて、猶予タイマの値を減算し、猶予タイマがタイムアウトすれば、連続変動中フラグがリセットされるとともに、連続変動カウンタがリセットされる(すなわち連続変動が途切れるとともに、連続変動回数が0になる)。これらの処理により、変動表示が終了してから所定の猶予期間が経過するまでに次の変動表示が開始される場合には、変動表示が連続して実行されたと判定される。そのため、変動表示を連続して実行しやすくすることにより、興趣を向上させることができるとともに、変動表示を連続して実行することが容易ではないために却って興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 38, in this embodiment, the value of the continuous fluctuation counter is incremented by 1 at the fluctuation start timing by the processing of steps S3604 to S3607. Further, through the processing of steps S3608 to S3609, a value corresponding to the grace period is set in the grace timer at the fluctuation stop timing. Further, by the processing of steps S3611 to S3616, the value of the grace timer is subtracted at the variation pattern command reception waiting timing, and if the grace timer times out, the continuous variation flag is reset and the continuous variation counter is reset. (That is, the continuous fluctuation is interrupted and the number of continuous fluctuations becomes 0). By these processes, when the next variable display is started before the predetermined grace period elapses after the variable display is finished, it is determined that the variable display is continuously executed. Therefore, by facilitating the continuous execution of the variable display, the interest can be improved, and at the same time, it is possible to prevent the fun from being lowered because it is not easy to continuously execute the variable display. be able to.

また、ステップS3609の処理により、変動停止タイミングにおいて、演出モードに応じた猶予期間に相当する値が猶予タイマにセットされる。そのため、演出モードを変更することによって猶予期間を変更することができ、連続変動を継続する難易度も変更することができる。具体的には、猶予期間を長くすることにより連続変動を継続する難易度を低下させ、猶予期間を短くすることにより連続変動を継続する難易度を高めることができる。このような構成により、ゲーム性を調整可能にすることができるとともに、演出効果を高めることができる。 By the process of step S3609, a value corresponding to the grace period according to the effect mode is set in the grace timer at the variation stop timing. Therefore, the grace period can be changed by changing the production mode, and the difficulty level of continuous fluctuation can also be changed. Specifically, by increasing the grace period, it is possible to reduce the difficulty of continuing the continuous fluctuation, and by shortening the grace period, it is possible to increase the difficulty of continuing the continuous fluctuation. With such a configuration, the game characteristics can be adjusted and the effect of production can be enhanced.

ただし、演出モードAの場合には、猶予期間が0.1秒であるため、実質的に猶予期間はなく、連続変動を継続するためには、変動表示の終了時には1つ以上の保留記憶が記憶されている必要がある。なお、図38に示す構成例に限らず、例えば、変動表示の終了時に保留記憶が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には連続変動は継続していると判定し、記憶されていない場合には連続変動は途切れたと判定する(すなわち連続変動中フラグおよび連続変動カウンタをリセットする)ようにしてもよい。また、演出モードAの場合にも、演出モードBと同様に、実質的な猶予期間が設けられるようにしてもよい。 However, in the production mode A, since the grace period is 0.1 seconds, there is practically no grace period, and in order to continue continuous fluctuation, one or more hold memories are stored at the end of the variable display. Must be remembered. Not limited to the configuration example shown in FIG. 38, for example, it is determined whether the pending storage is stored at the end of the variable display, and if stored, it is determined that the continuous variation is continuing, If it is not stored, it may be determined that the continuous fluctuation is interrupted (that is, the continuous fluctuation flag and the continuous fluctuation counter are reset). Also, in the case of the effect mode A, as in the effect mode B, a substantial grace period may be provided.

また、この実施の形態では、遊技者が演出モードを設定可能であるため(後述するステップS828〜S829参照)、遊技者が猶予期間を変更することができる。そのため、遊技者の趣向に合わせた遊技を行うことができる。 Further, in this embodiment, since the player can set the effect mode (see steps S828 to S829 described later), the player can change the grace period. Therefore, it is possible to play a game that matches the taste of the player.

なお、この実施の形態では、猶予期間については、演出モードと対応して設定されるが、演出モードとは独立して設定されるようにしてもよい。また、猶予期間については、遊技者が演出モードを変更することにより変更できるように構成されているが、遊技機の管理者も(または管理者のみ)変更できるように構成してもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、プッシュボタン120等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能)を操作することにより、猶予期間を設定できるようにしてもよい。このような構成により、遊技機の管理者の趣向に合わせてゲーム性を調整可能にすることができる。 In this embodiment, the grace period is set corresponding to the effect mode, but may be set independently of the effect mode. Further, the grace period is configured so that the player can change it by changing the effect mode, but it may be configured so that the administrator of the gaming machine (or only the administrator) can also change it. For example, the setting screen is displayed after the power is turned on, and the grace period can be set by operating the operating means such as the push button 120 or the operating means such as a switch provided inside the gaming machine (operable only by the administrator). You may do it. With such a configuration, it is possible to adjust the game property according to the taste of the manager of the gaming machine.

また、猶予期間については、遊技状態に応じて設定されるようにしてもよい。例えば、高ベース状態よりも始動入賞が発生しにくい通常状態では、猶予期間が長くなるように設定されるようにしてもよい。このような構成により、遊技状態に応じて連続変動を継続する難易度を設定することができ、遊技状態ごとの演出効果を向上させることができる。 Further, the grace period may be set according to the gaming state. For example, the grace period may be set to be longer in the normal state in which the start winning is less likely to occur than in the high base state. With such a configuration, it is possible to set the degree of difficulty in which continuous fluctuation is continued according to the gaming state, and it is possible to improve the effect for each gaming state.

また、この実施の形態では、演出モードにより設定される猶予期間に関わらず、すなわち連続変動を継続する難易度に関わらず、連続変動回数が所定回数(本例では20の倍数)に達すると、特典(本例ではキャラクタ変化が実行される)を付与するように構成されているが、このような構成に限らず、複数種類の特典を付与可能とし、設定されている猶予期間(すなわち連続変動を継続する難易度)に応じて、異なる特典が付与されるようにしてもよい。例えば、連続変動を継続する難易度が高い猶予期間の設定である場合には、価値や希少性が高い特典が付与される(または付与される割合が高い)ようにしてもよい。このような構成により、猶予期間の設定(すなわち連続変動を継続する難易度)に応じた特典を付与することができ、演出効果を向上させることができる。 Further, in this embodiment, when the number of continuous fluctuations reaches a predetermined number (in this example, a multiple of 20), regardless of the grace period set by the effect mode, that is, regardless of the difficulty level of continuing continuous fluctuations, Although it is configured to grant a privilege (in this example, a character change is executed), the invention is not limited to such a structure, a plurality of types of benefits can be granted, and a set grace period (that is, continuous fluctuation). Different privileges may be given according to the difficulty level of continuing the. For example, in a case where the grace period is set such that the degree of difficulty of continuing continuous fluctuation is high, a privilege having a high value or rarity may be given (or a given rate is high). With such a configuration, it is possible to give a privilege according to the setting of the grace period (that is, the degree of difficulty of continuing the continuous variation), and it is possible to improve the effect of production.

なお、付与される特典は、キャラクタ変化のように変動表示の態様や表示結果に関連する他の演出が実行されるものであってもよいし、関連しない演出(例えば、所定の画像の表示や音楽の再生等)が実行されるものであってもよいし、演出モード等の演出設定を遊技者が変更可能となるものであってもよい。また、付与される特典は、画像コンテンツや音楽コンテンツを提供するサーバにアクセスするための二次元コードが演出表示装置9に表示され、遊技者が所望の画像コンテンツや音楽コンテンツを情報端末にダウンロード可能となるものであってもよいし、所定数の遊技球が払い出されるものであってもよい。この実施の形態では、連続変動回数が所定回数に達したときに、保留記憶が存在しない場合や、キャラクタ変化の実行が制限される場合(例えば、キャラクタ変化が可能な保留記憶が記憶されていない場合や、変化可能保留記憶より前に記憶された保留記憶に大当り保留またはリーチはずれ保留が含まれる場合)があるが、このような場合には、キャラクタ変化以外の特典が付与されるようにしてもよい。 It should be noted that the privilege to be granted may be one in which another effect related to the manner of variable display or display result such as a character change is executed, or an effect that is not related (for example, display of a predetermined image or The music may be played back), or the player may be able to change the effect settings such as the effect mode. In addition, as the privilege to be given, a two-dimensional code for accessing a server that provides image content or music content is displayed on the effect display device 9, and the player can download the desired image content or music content to the information terminal. Alternatively, a predetermined number of game balls may be paid out. In this embodiment, when the number of continuous fluctuations reaches a predetermined number, there is no reserved memory, or when the execution of the character change is limited (for example, the reserved memory in which the character change is possible is not stored. In some cases, the pending storage stored before the changeable pending storage includes jackpot pending or out-of-reach pending, but in such a case, a privilege other than the character change is given. Good.

また、図38に示す構成に加えて、連続変動回数が所定回数(本例では20の倍数)に近い状態であるとき(例えば、所定回数まであと1,2回であるとき)に、その旨を示唆する演出(例えば、演出表示装置9において所定回数まであと少しであることを示唆する示唆画像55B(図57(5)参照)を表示したり、所定の効果音を出力したり、ランプやLED等を発光させたりする)を実行するようにしてもよい。そのような構成により、連続変動回数が所定回数に達することに着目させることができ、演出効果を向上させることができる。 In addition to the configuration shown in FIG. 38, when the number of continuous fluctuations is close to a predetermined number (in this example, a multiple of 20) (for example, when the predetermined number of times is one or two more) (For example, a suggestion image 55B (see FIG. 57(5)) that suggests that the effect display device 9 is about to reach a predetermined number of times, a predetermined effect sound is output, a lamp, (E.g., causing an LED or the like to emit light) may be performed. With such a configuration, attention can be paid to the fact that the number of continuous fluctuations reaches a predetermined number, and the effect of the effect can be improved.

連続変動回数が所定回数に達したときに特典を付与する構成では、発射操作が促されるため、無効始動入賞が発生する回数が増加することが想定されるが、当然ながら無効始動入賞の発生は遊技者にとって望ましいことではない。そこで、この実施の形態では、図38に示すように、無効始動入賞が発生したことにもとづいて、変動表示が終了してから猶予期間が経過した後に次の変動表示が開始される場合であっても、連続変動は継続していると判定する(すなわち救済される)ように構成している。このような構成により、無効始動入賞が発生したことによる落胆度合いを和らげることができるとともに、演出効果を高めることができる。 With the configuration that gives a privilege when the number of continuous fluctuations reaches a predetermined number, it is expected that the number of invalid start prizes will increase because the firing operation is prompted, but of course the invalid start prize does not occur. Not desirable for players. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 38, the next variable display is started after the grace period elapses after the variable display ends based on the occurrence of the invalid start winning. Even so, it is configured to determine that the continuous fluctuation is continuing (that is, be relieved). With such a configuration, it is possible to reduce the degree of discouragement due to the occurrence of the invalid start winning, and it is possible to enhance the effect of production.

具体的には、ステップS3601〜S3602の処理を実行することにより、無効始動入賞が発生したときには、特別猶予期間に相当する値が特別猶予タイマにセットされる。そして、ステップS3612〜S3614の処理を実行することにより、変動表示の終了後、猶予期間が経過すると、特別猶予期間タイマの減算が開始され、特別猶予期間タイマがタイムアウトするまでは、連続変動が途切れたとは判定されない。すなわち、変動表示の終了後、猶予期間が経過しても、さらに特別猶予期間が経過するまでに次の変動表示が開始されると、連続変動は継続していると判定される。 Specifically, by executing the processing of steps S3601 to S3602, when an invalid start winning occurs, a value corresponding to the special grace period is set in the special grace timer. Then, by executing the processes of steps S3612 to S3614, when the grace period elapses after the end of the variable display, the subtraction of the special grace period timer is started, and the continuous fluctuation is interrupted until the special grace period timer times out. Not determined to have been That is, even if the grace period elapses after the end of the variable display, if the next variable display is started before the further special grace period elapses, it is determined that the continuous fluctuation continues.

また、ステップS3602の処理により、無効始動入賞が発生した回数に応じて特別猶予期間が10秒加算されるように構成されている。このような構成により、無効始動入賞が複数回発生したとしても、落胆度合いを和らげることができるとともに、演出効果を高めることができる。なお、このような構成に限らず、無効始動入賞が発生した回数により付与される特別猶予期間が異なる(例えば、回数が多くなるにつれて長くなる)ようにしてもよい。例えば、特別猶予期間が付与されている状態において、新たな無効始動入賞が発生すると、11秒間の特別猶予期間が付与され、さらに新たな無効始動入賞が発生すると、12秒間の特別猶予期間が付与されるようにしてもよい。この場合には、付与された特別猶予期間が加算されるようにしてもよいし、付与された特別猶予期間に再設定されるようにしてもよい。例えば、10秒間の特別猶予期間が付与されている状態において、新たな無効始動入賞の発生により11秒間の特別猶予期間が付与されると、特別猶予期間が21秒間となるようにしてもよいし、特別猶予期間が11秒間となるようにしてもよい。 In addition, the processing of step S3602 is configured such that the special grace period is added by 10 seconds in accordance with the number of times the invalid start winning occurs. With such a configuration, even if an invalid start winning occurs a plurality of times, it is possible to reduce the degree of discouragement and enhance the effect of production. Note that the special grace period provided is not limited to such a configuration, and may be different depending on the number of times the invalid start prize is generated (for example, the special grace period becomes longer as the number of times increases). For example, when a new invalid start prize is generated in a state where the special grace period is given, a special grace period of 11 seconds is given, and when a new invalid start prize is generated, a special grace period of 12 seconds is given. It may be done. In this case, the granted special grace period may be added, or the granted special grace period may be reset. For example, in the state where the special grace period of 10 seconds is provided, if the special grace period of 11 seconds is given due to the occurrence of a new invalid start winning, the special grace period may be 21 seconds. The special grace period may be 11 seconds.

また、ステップS3603の処理により、無効始動入賞が発生したときには、特別猶予演出(例えば、演出表示装置9において、無効始動入賞の発生により特別猶予期間が10秒間設定された(または加算された)ことを示す画像や、後述する開始タイミングに関わらず連続変動は継続していると判定される権利を得たことを示す継続ストックアイコンを表示する)を実行するため、特別猶予期間が加算されたことを認識しやすくすることができ、演出効果を高めることができる。 Further, in the process of step S3603, when an invalid start prize is generated, a special grace effect (for example, in the effect display device 9, the special grace period is set (or added) for 10 seconds due to the occurrence of the invalid start prize). Is displayed and a continuous stock icon indicating that the continuous fluctuation has been obtained regardless of the start timing, which will be described later, is displayed.) Can be easily recognized, and the effect of production can be enhanced.

なお、図38の構成例では、無効始動入賞が1回発生したことにもとづいて、変動表示が途切れた期間が累計10秒となるまで連続変動は継続していると判定されるが(すなわち変動表示が途切れることが複数回あってもよい)、このような構成に限らず、無効始動入賞が1回発生したことにもとづいて、変動表示が途切れた期間が10秒以内であれば1回のみ連続変動は継続していると判定されるようにしてもよい。すなわち無効始動入賞が発生したときの救済内容が異なるようにしてもよい。 Note that, in the configuration example of FIG. 38, it is determined that the continuous variation is continued based on the occurrence of the invalid start winning once, until the total period for which the variation display is interrupted is 10 seconds (that is, the variation). The display may be interrupted multiple times.) Not limited to such a configuration, but only once if the variable display is interrupted within 10 seconds based on the occurrence of one invalid start prize. It may be determined that the continuous fluctuation is continuing. That is, the content of the relief when the invalid start winning occurs may be different.

また、図38の構成例では、無効始動入賞が発生したことにもとづいて、変動表示の終了後、猶予期間が経過しても、さらに特別猶予期間が経過するまでに次の変動表示が開始されると、連続変動は継続していると判定されるが、このような構成に限らず、例えば、次の変動表示が開始されるタイミングに関わらず、連続変動は継続していると判定されるようにしてもよい。すなわち救済内容が異なるようにしてもよい。 Further, in the configuration example of FIG. 38, based on the occurrence of the invalid start winning, even if the grace period elapses after the end of the variable display, the next variation display is started before the special grace period elapses. Then, it is determined that the continuous variation is continuing, but not limited to such a configuration, for example, it is determined that the continuous variation is continuing regardless of the timing when the next variation display is started. You may do it. That is, the contents of relief may be different.

また、無効始動入賞が発生したときの演出モードや遊技状態に応じて、特別猶予期間が設定されるときと、設定されないときとがあるようにしてもよいし、上記のように救済内容が異なるようにしてもよい。 Further, depending on the effect mode and the game state when the invalid start winning occurs, there may be a case where the special grace period is set and a case where the special grace period is not set, or the contents of the relief are different as described above. You may do it.

また、無効始動入賞が発生する度に、連続変動に関する救済(例えば、特別猶予期間の付与や、開始タイミングに関わらず連続変動は継続していると判定される権利の付与など)が付与されるか否かや、付与される救済の内容(例えば、5秒間および10秒間のいずれかの特別猶予期間の付与や、開始タイミングに関わらず連続変動は継続していると判定される権利の付与など)を抽選により決定するようにしてもよい。この場合、連続変動回数や演出モード(すなわち猶予期間の設定状態)、遊技状態等に応じて、異なる割合で連続変動に関する救済の付与の有無や救済内容を決定するようにしてもよい。例えば、連続変動回数が所定回数以上である場合(すなわち連続変動が継続している期間が長い場合)や、演出モードAの場合(すなわち猶予期間が短く、連続変動を継続する難易度が高い場合)には、連続変動に関する救済が付与される割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, each time the invalid start prize occurs, relief regarding continuous fluctuation (for example, granting a special grace period or granting a right to determine that continuous fluctuation continues regardless of the start timing) is given. Whether or not, the content of the relief to be granted (for example, granting a special grace period of either 5 seconds or 10 seconds, or granting the right that continuous fluctuation is determined to continue regardless of the start timing) ) May be determined by lottery. In this case, the presence or absence of the relief related to the continuous variation and the content of the relief may be determined at different rates depending on the number of continuous variations, the effect mode (that is, the setting state of the grace period), the game state, and the like. For example, when the number of continuous fluctuations is a predetermined number of times or more (that is, when the continuous fluctuation continues for a long period of time), or in the production mode A (that is, when the grace period is short and the continuous fluctuation is difficult). ), the rate at which relief for continuous fluctuations is given may be increased.

また、連続変動に関する救済の抽選に伴い、連続変動に関する救済が付与されるか否かや、付与される救済の内容について注目させるためのルーレット等の抽選演出を実行するようにしてもよい。この場合、連続変動回数や演出モード(すなわち猶予期間の設定状態)、遊技状態等に応じて、異なる割合で複数種類の抽選演出のいずれかを実行するようにしてもよい。例えば、連続変動回数が所定回数以上である場合(すなわち連続変動が継続している期間が長い場合)や、演出モードAの場合(すなわち猶予期間が短く、連続変動を継続する難易度が高い場合)には、派手な演出態様の抽選演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, a lottery effect such as roulette may be executed to draw attention to the content of the relief to be given or not, along with the lottery for the relief to the continuous variation. In this case, one of a plurality of types of lottery effects may be executed at different rates depending on the number of continuous fluctuations, the effect mode (that is, the setting state of the grace period), the game state, and the like. For example, when the number of continuous fluctuations is a predetermined number of times or more (that is, when the continuous fluctuation continues for a long period of time), or in the production mode A (that is, when the grace period is short and the continuous fluctuation is difficult). ), the proportion of execution of a lottery effect in a flashy effect mode may be increased.

また、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とのいずれであるかに関わらず、連続して実行されると連続変動回数としてカウントするように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、第1特別図柄の変動表示(または第2特別図柄の変動表示)のみ連続変動回数としてカウントするようにしてもよい。この場合、例えば、第1特別図柄の変動表示が終了した後、猶予期間(および特別猶予期間)が経過するまでに第2特別図柄の変動表示が開始されたときには、連続変動は継続していると判定されるようにしてもよいし、連続変動は途切れたと判定されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, regardless of whether it is the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol, when continuously executed, it is configured to count as the number of continuous fluctuations. However, without being limited to such a configuration, for example, only the variable display of the first special symbol (or the variable display of the second special symbol) may be counted as the number of continuous variations. In this case, for example, after the variable display of the first special symbol is finished, when the variable display of the second special symbol is started before the grace period (and the special grace period) elapses, the continuous variation continues. May be determined, or the continuous fluctuation may be determined to be interrupted.

また、この実施の形態では、変動表示が連続して実行される回数を連続変動回数としてカウントし、連続変動回数が所定回数に達したことにもとづいて、特典を付与するように構成されているが、例えば、図60に示すように、変動表示が連続して実行される度にポイントを付与し(ステップS3607b)、付与されたポイント数が所定のポイント数(例えば、30ポイント)に達したことにもとづいて(ステップS3607c)、特典を付与する(ステップS3607d)ようにしてもよい。この場合には、図60のステップS3607bに示すように、第1特別図柄の変動表示が連続して実行されたときと、第2特別図柄の変動表示が連続して実行されたときとで付与するポイントが異なるようにしてもよい。具体的には、第1特別図柄の変動表示にもとづいて連続変動回数がカウントされるときに1ポイント付与し、第2特別図柄の変動表示にもとづいて連続変動回数がカウントされるときに2ポイントを付与するようにしてもよい。このような構成により、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とのいずれが実行されるかに着目させることができ、演出効果を高めることができる。なお、ステップS3607dにおいて付与される特典は、連続変動回数が所定回数に達したときと同様にキャラクタ変化の実行であってもよいし、上述した他の特典であってもよい。 Further, in this embodiment, the number of times the variable display is continuously executed is counted as the number of continuous fluctuations, and the privilege is given based on the number of continuous fluctuations reaching a predetermined number. However, for example, as shown in FIG. 60, points are added every time variable display is continuously executed (step S3607b), and the number of added points reaches a predetermined number of points (for example, 30 points). Based on this fact (step S3607c), the privilege may be granted (step S3607d). In this case, as shown in step S3607b of FIG. 60, when the variable display of the first special symbol is continuously executed and when the variable display of the second special symbol is continuously executed The points to be performed may be different. Specifically, 1 point is given when the number of continuous fluctuations is counted based on the variable display of the first special symbol, and 2 points when the number of continuous fluctuations is counted based on the variable display of the second special symbol. May be given. With such a configuration, it is possible to focus on which of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol is executed, and it is possible to enhance the effect. In addition, the privilege provided in step S3607d may be the execution of the character change as in the case where the number of continuous fluctuations reaches a predetermined number, or the other privilege described above.

また、例えば、第1特別図柄の変動表示のみ連続変動回数としてカウントするように構成している場合に、第2特別図柄の変動表示が実行されてもポイントは付与されないが、第2特別図柄の変動表示が実行された後に、第1特別図柄の変動表示が実行されると、通常よりも多いポイントが付与されるようにしてもよい。具体的には、連続変動が継続している状態において、第1特別図柄の変動表示が実行されると1ポイント付与される。次いで第2特別図柄の変動表示が実行されるとポイントは付与されない。しかし、次いで第1特別図柄の変動表示が実行されると3ポイント付与される。次いで第1特別図柄の変動表示が実行されると1ポイント付与される。このように構成することにより、第2特別図柄の変動表示が実行されることによって、直接連続変動回数としてカウントされることも、ポイントが付与されることもないが、第1特別図柄の変動表示が実行されるよりも有利になるため、いずれの特別図柄の変動表示が実行されるかに着目させることができる。 Further, for example, when configured to count only the variation display of the first special symbol as the number of continuous variation, no points are awarded even if the variation display of the second special symbol is executed, but of the second special symbol When the variable display of the first special symbol is executed after the variable display is executed, more points than usual may be given. Specifically, 1 point is awarded when the variable display of the first special symbol is executed in the state where the continuous fluctuation is continued. Then, when the variable display of the second special symbol is executed, no points are given. However, when the variable display of the first special symbol is then executed, 3 points are awarded. Then, when the variable display of the first special symbol is executed, 1 point is awarded. With such a configuration, the variable display of the second special symbol is executed, so that it is neither directly counted as a continuous variation number nor given points, but the variable display of the first special symbol is displayed. Since it is more advantageous than that executed, it is possible to focus on which special symbol variable display is executed.

また、図60に示す構成に代えて、例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が連続して実行された回数が所定の回数に達したときにポイントを付与し、所定のポイント数に達したことにもとづいて、特典を付与するようにしてもよい。この場合にも、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とで有利度を異ならせるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示が連続して実行された回数が10回に達したときに1ポイントを付与し、第2特別図柄の変動表示が連続して実行された回数が10回に達したときに2ポイントを付与するようにしてもよいし、第1特別図柄の変動表示が連続して実行された回数が10回に達したときに1ポイントを付与し、第2特別図柄の変動表示が連続して実行された回数が5回に達したときに1ポイントを付与するようにしてもよい。 Further, instead of the configuration shown in FIG. 60, for example, when the number of times the variable display of the first special symbol or the second special symbol is continuously executed reaches a predetermined number, points are given, and a predetermined point is given. The privilege may be granted based on the number reached. Also in this case, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may have different degrees of advantage. For example, when the number of times the variable display of the first special symbol is continuously executed reaches 10 times, 1 point is given, and the number of times the variable display of the second special symbol is continuously executed is 10 times. You may make it give 2 points when it reaches, and when the number of times the variable display of the 1st special symbol is continuously executed reaches 10 times, it gives 1 point, and the 2nd special symbol One point may be given when the number of times the variable display is continuously executed reaches five.

上述のように、この実施の形態において、「変動表示が連続して実行される」とは、一の変動表示が終了した時点で次の変動表示を開始させるための保留記憶が記憶されている状態に限らず、一の変動表示が終了してから猶予期間(または猶予期間および特別猶予期間)が経過するまでに次の変動表示が開始される状態や、特定の条件を満たして変動表示が開始される状態(例えば、無効始動入賞が発生したことにもとづいて、次の変動表示の開始タイミングに関わらず、連続変動は継続していると判定される状態)等を含む概念である。 As described above, in the present embodiment, “variable display is continuously executed” means that a pending storage for starting the next variable display when one variable display is finished is stored. Not only the status but also the status that the next variable display starts before the grace period (or the grace period and the special grace period) elapses after one variable display ends, or the variable display meets the specific condition. It is a concept including a state to be started (for example, a state in which it is determined that continuous fluctuation continues regardless of the start timing of the next fluctuation display based on occurrence of an invalid start winning).

図39は、保留表示制御処理を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3501)、受信していない場合にはそのまま保留表示制御処理を終了する。新たな始動入賞時コマンドを受信した場合には、受信した始動入賞時コマンドに大当りまたは小当りとなることを示す情報が含まれているか否かを判定する(ステップS3502)。具体的には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドのうち少なくともいずれか一方により、大当りまたは小当りとなるか否かを判定することができる。 FIG. 39 is a flowchart showing the hold display control process. In the hold display control process, the effect control CPU 101 determines whether or not a new start-up winning command is received (step S3501), and if not received, the hold display control process is ended as it is. When a new start winning command is received, it is determined whether or not the received starting winning command includes information indicating that a big win or a small win will be included (step S3502). Specifically, it is possible to determine whether or not to be a big hit or a small hit by at least one of the symbol designating command and the variation category command.

大当りまたは小当りとなる場合、演出制御用CPU101は、演出モードAに制御されているか否かを判定する(ステップS3503)。この実施の形態では、保留表示の表示態様の変化パターンおよび変化タイミングパターンの選択傾向が異なる演出モードとして、演出モードAと演出モードBとが設けられている。例えば、演出モードAは、第1態様である「白」より、第2態様である「青」や「赤」の方が、特定態様である「キャラクタ」に変化しやすいとともに、「6個目」や「7個目」を含む変化タイミングパターンを選択しやすい演出モードである。一方、演出モードBは、第2態様である「青」や「赤」より、第1態様である「白」の方が、特定態様である「キャラクタ」に変化しやすいとともに、「6個目」や「7個目」を含む変化タイミングパターンを選択しにくい(すなわち、第1態様である「白」が継続されやすい)演出モードである。いずれの演出モードに制御されているかについては、フラグを用いることにより判定することができる。例えば、演出モードAであることを示すフラグを用いれば、該フラグがセットされているか否かを判定することにより、いずれの演出モードに制御されているかを判定することができる。該フラグは、演出モードAに制御するとき(例えば、後述するステップS829)にセットすることとすればよい。 When it is a big hit or a small hit, the effect control CPU 101 determines whether or not the effect mode A is controlled (step S3503). In this embodiment, an effect mode A and an effect mode B are provided as effect modes in which the selection patterns of the change pattern and the change timing pattern of the hold display are different. For example, in the effect mode A, “blue” or “red” which is the second mode is more likely to be changed to “character” which is the specific mode than “white” which is the first mode, and the “sixth feature” It is an effect mode in which it is easy to select a change timing pattern including "" and "7th". On the other hand, in the effect mode B, “white” which is the first mode is more likely to be changed to “character” which is the specific mode than “blue” or “red” which is the second mode, and “the sixth mode” It is a production mode in which it is difficult to select a change timing pattern including “” or “seventh” (that is, “white” that is the first mode is easily continued). Which effect mode is controlled can be determined by using a flag. For example, if a flag indicating that the effect mode is A is used, it is possible to determine which effect mode is controlled by determining whether or not the flag is set. The flag may be set when controlling the production mode A (for example, step S829 described later).

ステップS3503において、演出モードAである場合には、演出制御用CPU101は、第1当り用変化パターン決定テーブルを選択する(ステップS3504)一方、演出モードBである場合には、第2当り用変化パターン決定テーブルを選択する(ステップS3505)。また、ステップS3502において、大当りまたは小当りとなる情報が含まれていない場合、すなわち、新たに発生した保留記憶がはずれ保留である場合、はずれ用変化パターン決定テーブルを選択する(ステップS3506)。 In step S3503, in the case of the effect mode A, the effect control CPU 101 selects the first hit change pattern determination table (step S3504), while in the effect mode B, the change for the second hit. A pattern determination table is selected (step S3505). Further, in step S3502, if the information indicating the big hit or the small hit is not included, that is, if the newly generated hold storage is the hold hold, the change pattern determination table for the break is selected (step S3506).

そして、演出制御用CPU101は、ステップS3504〜S3506のいずれかで選択した変化パターン決定テーブルを用いて、変化パターンを決定するための変化パターン決定抽選を行う(ステップS3507)。 Then, the effect control CPU 101 performs the change pattern determination lottery for determining the change pattern using the change pattern determination table selected in any of steps S3504 to S3506 (step S3507).

ここで、図40〜図42を用いて、変化パターン決定テーブルについて説明する。各変化パターン決定テーブルには、変化パターンに対する入賞時判定結果毎の選択割合が含まれている。変化パターンの欄における括弧書きは、(○)であればキャラクタ変化が可能な変化パターン(キャラクタ変化パターン)であり、(×)であればキャラクタ変化が不可能な変化パターンであることを示している。また、合算保留記憶数が「1」である場合と、「2以上」である場合とで、異なる選択割合が設けられており、合算保留記憶数が「1」である場合には変化可能タイミングが1回しかないことから、変化回数が2回である変化パターンであるPT4A,4Bは選択しないようになっている。 Here, the change pattern determination table will be described with reference to FIGS. Each change pattern determination table includes a selection ratio for each change determination result for the change pattern. The parentheses in the change pattern column indicate that the change pattern (character change pattern) allows the character change if (○) and the change pattern cannot change the character if (x). There is. Further, different selection ratios are provided depending on whether the total pending storage number is “1” or “2 or more”. When the total pending storage number is “1”, the changeable timing is set. Since there is only one change, the change patterns PT4A and 4B having the change count of 2 are not selected.

また、入賞時判定結果が確変大当りである場合の選択割合における「A+B」の欄は、対応づけられている変化パターンとの選択割合の和を示している。例えば、図40に示す「A+B」の欄は、上から、合算保留記憶数が「1」である場合のPT1AおよびPT1Bの選択割合の和(すなわち、第1変化パターン種別の選択割合)、PT2AおよびPT2Bの選択割合の和(すなわち、第2変化パターン種別の選択割合)、PT3AおよびPT3Bの選択割合の和(すなわち、第3変化パターン種別の選択割合)、PT4AおよびPT4Bの選択割合の和(すなわち、第4変化パターン種別の選択割合)、PT5AおよびPT5Bの選択割合の和(すなわち、第5変化パターン種別の選択割合)、PT6AおよびPT6Bの選択割合の和(すなわち、第6変化パターン種別の選択割合)、PT7AおよびPT7Bの選択割合の和(すなわち、第7変化パターン種別の選択割合)、となっている。図40における合算保留記憶数が「2以上」である場合、および図41においても同様である。 In addition, the column of “A+B” in the selection ratio when the winning determination result is the probability variation big hit shows the sum of the selection ratio with the associated change pattern. For example, in the column of “A+B” shown in FIG. 40, from the top, the sum of the selection ratios of PT1A and PT1B (that is, the selection ratio of the first change pattern type) when the total pending storage number is “1”, PT2A And the sum of the selection ratios of PT2B (that is, the selection ratio of the second change pattern type), the sum of the selection ratios of PT3A and PT3B (that is, the selection ratio of the third change pattern type), and the sum of the selection ratios of PT4A and PT4B ( That is, the selection ratio of the fourth change pattern type), the sum of the selection ratios of PT5A and PT5B (that is, the selection ratio of the fifth change pattern type), and the sum of the selection ratios of PT6A and PT6B (that is, of the sixth change pattern type). Selection ratio), and the sum of the selection ratios of PT7A and PT7B (that is, the selection ratio of the seventh change pattern type). The same applies when the total pending storage number in FIG. 40 is “two or more” and in FIG. 41.

図40は、演出モードがAであり、入賞時判定結果が大当りまたは小当りである場合に用いられる第1当り用変化パターン決定テーブルを示す説明図である。 FIG. 40 is an explanatory diagram showing a first winning change pattern determination table used when the effect mode is A and the winning determination result is a big hit or a small hit.

まず、合算保留記憶数が「1」であるとき第1当り用変化パターン決定テーブルが用いられた場合について説明する。 First, the case where the first hitting change pattern determination table is used when the total pending storage number is “1” will be described.

入賞時判定結果が確変大当りである場合(図柄指定コマンドがC402(H)である場合)、4%の割合でPT1Aが、6%の割合でPT2Aが、3%の割合でPT2Bが、10%の割合でPT3Aが、4%の割合でPT3Bが、15%の割合でPT5Aが、4%の割合でPT5Bが、19%の割合でPT6Aが、5%の割合でPT6Bが、20%の割合でPT7Aが、10%の割合でPT7Bが、それぞれ選択される。このとき、第1変化パターン種別の選択割合は4%であり、第2変化パターン種別の選択割合は9%であり、第3変化パターン種別の選択割合は14%であり、第4変化パターン種別の選択割合は0%であり、第5変化パターン種別の選択割合は19%であり、第6変化パターン種別の選択割合は24%であり、第7変化パターン種別の選択割合は30%である。 When the winning determination result is a probability variation big hit (when the symbol designation command is C402 (H)), PT1A is 4%, PT2A is 6%, PT2B is 3%, and PT2B is 10%. PT3A at a rate of 4%, PT3B at a rate of 4%, PT5A at a rate of 15%, PT5B at a rate of 4%, PT6A at a rate of 19%, PT6B at a rate of 5%, a rate of 20%. In PT7A, PT7B is selected at a rate of 10%. At this time, the selection rate of the first change pattern type is 4%, the selection rate of the second change pattern type is 9%, the selection rate of the third change pattern type is 14%, and the fourth change pattern type. Is 0%, the selection rate of the fifth change pattern type is 19%, the selection rate of the sixth change pattern type is 24%, and the selection rate of the seventh change pattern type is 30%. ..

入賞時判定結果が通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)である場合)、5%の割合でPT1Aが、10%の割合でPT2Aが、15%の割合でPT3Aが、20%の割合でPT5Aが、25%の割合でPT6Aが、25%の割合でPT7Aが、それぞれ選択される。 When the winning determination result is usually a big hit (when the symbol designating command is C401 (H)), PT1A is 5%, PT2A is 10%, PT3A is 15%, and 20% is PT3A. PT5A, 25% PT6A, and 25% PT7A are selected.

入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、10%の割合でPT1Aが、10%の割合でPT2Aが、20%の割合でPT3Aが、20%の割合でPT5Aが、20%の割合でPT6Aが、20%の割合でPT7Aが、それぞれ選択される。 When the winning determination result is a sudden change big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), PT1A is 10%, PT2A is 10%, and PT2A is 20%. % PT3A, 20% PT5A, 20% PT6A, and 20% PT7A.

次に、合算保留記憶数が「2以上」であるとき第1当り用変化パターン決定テーブルが用いられた場合について説明する。 Next, a case will be described in which the first hitting variation pattern determination table is used when the total pending storage number is “2 or more”.

入賞時判定結果が確変大当りである場合(図柄指定コマンドがC402(H)である場合)、1%の割合でPT1Aが、2%の割合でPT2Aが、1%の割合でPT2Bが、3%の割合でPT3Aが、2%の割合でPT3Bが、8%の割合でPT4Aが、2%の割合でPT4Bが、15%の割合でPT5Aが、5%の割合でPT5Bが、18%の割合でPT6Aが、10%の割合でPT6Bが、23%の割合でPT7Aが、10%の割合でPT7Bが、それぞれ選択される。このとき、第1変化パターン種別の選択割合は1%であり、第2変化パターン種別の選択割合は3%であり、第3変化パターン種別の選択割合は5%であり、第4変化パターン種別の選択割合は10%であり、第5変化パターン種別の選択割合は20%であり、第6変化パターン種別の選択割合は28%であり、第7変化パターン種別の選択割合は33%である。 When the winning determination result is a probability variation big hit (when the symbol designating command is C402 (H)), 1% PT1A, 2% PT2A, 1% PT2B, 3% PT3A at a ratio of 2%, PT3B at a ratio of 2%, PT4A at a ratio of 8%, PT4B at a ratio of 2%, PT5A at a ratio of 15%, PT5B at a ratio of 5%, and a ratio of 18%. With PT6A, PT6B is selected with a ratio of 10%, PT7A is selected with a ratio of 23%, and PT7B is selected with a ratio of 10%. At this time, the selection rate of the first change pattern type is 1%, the selection rate of the second change pattern type is 3%, the selection rate of the third change pattern type is 5%, and the fourth change pattern type. Is 10%, the selection rate of the fifth change pattern type is 20%, the selection rate of the sixth change pattern type is 28%, and the selection rate of the seventh change pattern type is 33%. ..

入賞時判定結果が通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)である場合)、3%の割合でPT1Aが、6%の割合でPT2Aが、8%の割合でPT3Aが、10%の割合でPT4Aが、18%の割合でPT5Aが、25%の割合でPT6Aが、30%の割合でPT7Aが、それぞれ選択される。 When the winning determination result is usually a big hit (when the symbol designating command is C401 (H)), PT1A is 3%, PT2A is 6%, PT3A is 8%, and PT3A is 10%. PT4A, 18% PT5A, 25% PT6A, and 30% PT7A are selected.

入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、10%の割合でPT1Aが、10%の割合でPT2Aが、10%の割合でPT3Aが、10%の割合でPT4Aが、20%の割合でPT5Aが、20%の割合でPT6Aが、20%の割合でPT7Aが、それぞれ選択される。 If the winning determination result is a sudden change big hit or small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), PT1A is 10%, PT2A is 10%, and PT2A is 10%. % PT3A, 10% PT4A, 20% PT5A, 20% PT6A, and 20% PT7A.

図41は、演出モードがBあり、入賞時判定結果が大当りまたは小当りである場合に用いられる第2当り用変化パターン決定テーブルを示す説明図である。 FIG. 41 is an explanatory diagram showing a second winning change pattern determination table used when the effect mode is B and the winning determination result is a big hit or a small hit.

まず、合算保留記憶数が「1」であるとき第2当り用変化パターン決定テーブルが用いられた場合について説明する。 First, a case where the second hit variation pattern determination table is used when the total pending storage number is “1” will be described.

入賞時判定結果が確変大当りである場合(図柄指定コマンドがC402(H)である場合)、6%の割合でPT1Bが、4%の割合でPT2Aが、5%の割合でPT2Bが、10%の割合でPT3Aが、4%の割合でPT3Bが、16%の割合でPT5Aが、3%の割合でPT5Bが、22%の割合でPT6Aが、2%の割合でPT6Bが、27%の割合でPT7Aが、1%の割合でPT7Bが、それぞれ選択される。このとき、第1変化パターン種別の選択割合は6%であり、第2変化パターン種別の選択割合は9%であり、第3変化パターン種別の選択割合は14%であり、第4変化パターン種別の選択割合は0%であり、第5変化パターン種別の選択割合は19%であり、第6変化パターン種別の選択割合は24%であり、第7変化パターン種別の選択割合は28%である。 When the winning judgment result is a probability variation big hit (when the symbol designating command is C402 (H)), PT1B is 6%, PT2A is 4%, PT2B is 5%, and PT2B is 10%. PT3A at a rate of 4%, PT3B at a rate of 4%, PT5A at a rate of 16%, PT5B at a rate of 3%, PT6A at a rate of 22%, PT6B at a rate of 2%, a rate of 27%. In PT7A, PT7B is selected at a rate of 1%. At this time, the selection rate of the first change pattern type is 6%, the selection rate of the second change pattern type is 9%, the selection rate of the third change pattern type is 14%, and the fourth change pattern type. Is 0%, the selection rate of the fifth change pattern type is 19%, the selection rate of the sixth change pattern type is 24%, and the selection rate of the seventh change pattern type is 28%. ..

入賞時判定結果が通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)である場合)、5%の割合でPT1Aが、10%の割合でPT2Aが、15%の割合でPT3Aが、20%の割合でPT5Aが、25%の割合でPT6Aが、25%の割合でPT7Aが、それぞれ選択される。 When the winning determination result is usually a big hit (when the symbol designating command is C401 (H)), PT1A is 5%, PT2A is 10%, PT3A is 15%, and 20% is PT3A. PT5A, 25% PT6A, and 25% PT7A are selected.

入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、10%の割合でPT1Aが、10%の割合でPT2Aが、20%の割合でPT3Aが、20%の割合でPT5Aが、20%の割合でPT6Aが、20%の割合でPT7Aが、それぞれ選択される。 When the winning determination result is a sudden change big hit or a small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), PT1A is 10%, PT2A is 10%, and PT2A is 20%. % PT3A, 20% PT5A, 20% PT6A, and 20% PT7A.

次に、合算保留記憶数が「2以上」であるとき第2当り用変化パターン決定テーブルが用いられた場合について説明する。 Next, a case where the second hitting change pattern determination table is used when the total pending storage number is “2 or more” will be described.

入賞時判定結果が確変大当りである場合(図柄指定コマンドがC402(H)である場合)、7%の割合でPT1Bが、2%の割合でPT2Aが、6%の割合でPT2Bが、4%の割合でPT3Aが、5%の割合でPT3Bが、6%の割合でPT4Aが、4%の割合でPT4Bが、12%の割合でPT5Aが、3%の割合でPT5Bが、21%の割合でPT6Aが、2%の割合でPT6Bが、27%の割合でPT7Aが、1%の割合でPT7Bが、それぞれ選択される。このとき、第1変化パターン種別の選択割合は7%であり、第2変化パターン種別の選択割合は8%であり、第3変化パターン種別の選択割合は9%であり、第4変化パターン種別の選択割合は10%であり、第5変化パターン種別の選択割合は15%であり、第6変化パターン種別の選択割合は23%であり、第7変化パターン種別の選択割合は28%である。 When the winning determination result is a probability variation big hit (when the symbol designating command is C402 (H)), PT1B is 7%, PT2A is 2%, PT2B is 6%, and PT2B is 4%. PT3A at a rate of 5%, PT3B at a rate of 5%, PT4A at a rate of 6%, PT4B at a rate of 4%, PT5A at a rate of 12%, PT5B at a rate of 3%, 21%. In PT6A, PT6B is selected at a rate of 2%, PT7A is selected at a rate of 27%, and PT7B is selected at a rate of 1%. At this time, the selection rate of the first change pattern type is 7%, the selection rate of the second change pattern type is 8%, the selection rate of the third change pattern type is 9%, and the fourth change pattern type. Is 10%, the selection rate of the fifth change pattern type is 15%, the selection rate of the sixth change pattern type is 23%, and the selection rate of the seventh change pattern type is 28%. ..

入賞時判定結果が通常大当りである場合(図柄指定コマンドがC401(H)である場合)、3%の割合でPT1Aが、6%の割合でPT2Aが、8%の割合でPT3Aが、10%の割合でPT4Aが、18%の割合でPT5Aが、25%の割合でPT6Aが、30%の割合でPT7Aが、それぞれ選択される。 When the winning determination result is usually a big hit (when the symbol designating command is C401 (H)), PT1A is 3%, PT2A is 6%, PT3A is 8%, and PT3A is 10%. PT4A, 18% PT5A, 25% PT6A, and 30% PT7A are selected.

入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合(図柄指定コマンドがC403(H)またはC404(H)である場合)、10%の割合でPT1Aが、10%の割合でPT2Aが、10%の割合でPT3Aが、10%の割合でPT4Aが、20%の割合でPT5Aが、20%の割合でPT6Aが、20%の割合でPT7Aが、それぞれ選択される。 When the winning determination result is a sudden change big hit or small hit (when the symbol designating command is C403 (H) or C404 (H)), PT1A is 10%, PT2A is 10%, and PT2A is 10%. % PT3A, 10% PT4A, 20% PT5A, 20% PT6A, and 20% PT7A.

図42は、入賞時判定結果がはずれである場合に用いられるはずれ用変化パターン決定テーブルを示す説明図である。 FIG. 42 is an explanatory diagram showing a deviation change pattern determination table used when the winning determination result is a deviation.

まず、合算保留記憶数が「1」であるときはずれ用変化パターン決定テーブルが用いられた場合について説明する。 First, the case where the shift change pattern determination table is used when the total pending storage number is “1” will be described.

入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、30%の割合でPT1Aが、24%の割合でPT2Aが、19%の割合でPT3Aが、14%の割合でPT5Aが、9%の割合でPT6Aが、4%の割合でPT7Aが、それぞれ選択される。 When the winning determination result is out of super reach (when the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)), PT1A has a ratio of 30% to 24. % PT2A, 19% PT3A, 14% PT5A, 9% PT6A, and 4% PT7A.

入賞時判定結果がその他である場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H),C609(H)以外である場合)、80%の割合でPT1Aが、15%の割合でPT2Aが、5%の割合でPT3Aが、それぞれ選択される。 If the winning determination result is other (when the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is other than C607 (H) and C609 (H)), PT1A is 15% at a rate of 80%. PT2A is selected at a ratio of 5% and PT3A is selected at a ratio of 5%.

次に、合算保留記憶数が「2以上」であるときはずれ用変化パターン決定テーブルが用いられた場合について説明する。 Next, a case where the shift change pattern determination table is used when the total pending storage number is “2 or more” will be described.

入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H)またはC609(H)である場合)、30%の割合でPT1Aが、20%の割合でPT2Aが、18%の割合でPT3Aが、15%の割合でPT4Aが、10%の割合でPT5Aが、5%の割合でPT6Aが、2%の割合でPT7Aが、それぞれ選択される。 When the winning determination result is out of super reach (when the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is C607 (H) or C609 (H)), PT1A is 20% at a rate of 30%. % PT2A, 18% PT3A, 15% PT4A, 10% PT5A, 5% PT6A, 2% PT7A. It

入賞時判定結果がその他である場合(図柄指定コマンドがC400(H)であり、変動カテゴリコマンドがC607(H),C609(H)以外である場合)、80%の割合でPT1Aが、15%の割合でPT2Aが、5%の割合でPT3Aが、それぞれ選択される。 When the winning determination result is other (when the symbol designating command is C400 (H) and the variation category command is other than C607 (H) and C609 (H)), PT1A is 15% at 80%. PT2A is selected at a ratio of 5% and PT3A is selected at a ratio of 5%.

図40〜図42に示す変化パターン決定テーブルを比較すると、少なくとも、合算保留記憶数が2以上である場合、大当りまたは小当りである場合の変化パターン種別毎の選択割合は、第1変化パターン種別<第2変化パターン種別<第3変化パターン種別<第4変化パターン種別<第5変化パターン種別<第6変化パターン種別<第7変化パターン種別となっている。一方、はずれである場合の変化パターン種別毎の選択割合は、第1変化パターン種別>第2変化パターン種別>第3変化パターン種別>第4変化パターン種別>第5変化パターン種別>第6変化パターン種別>第7変化パターン種別となっている。したがって、大当りまたは小当りとなることに対する信頼度は、第1変化パターン種別<第2変化パターン種別<第3変化パターン種別<第4変化パターン種別<第5変化パターン種別<第6変化パターン種別<第7変化パターン種別となっている。 Comparing the change pattern determination tables shown in FIG. 40 to FIG. 42, the selection ratio for each change pattern type when the total pending storage number is 2 or more and the big hit or the small hit is at least the first change pattern type. <Second change pattern type<Third change pattern type<Fourth change pattern type<Fifth change pattern type<Sixth change pattern type<Seventh change pattern type On the other hand, the selection ratio for each change pattern type in the case of the deviation is as follows: first change pattern type>second change pattern type>third change pattern type>fourth change pattern type>fifth change pattern type>sixth change pattern Type>Seventh change pattern type. Therefore, the reliability of being a big hit or a small hit is as follows: first change pattern type<second change pattern type<third change pattern type<fourth change pattern type<fifth change pattern type<sixth change pattern type< It is the seventh change pattern type.

ここで、各変化パターン種別における変化態様(図36参照)に着目すると、「白」が含まれる変化パターン種別よりも、「青」が含まれる変化パターン種別の方が、大当りまたは小当りとなることに対する信頼度が高い。同様に、「青」が含まれる変化パターン種別よりも、「赤」が含まれる変化パターン種別の方が、大当りまたは小当りとなることに対する信頼度が高い。また、図40〜図42に示すように、キャラクタ変化可能パターンは、確変大当りである場合にのみ選択され得る変化パターンであることから、「キャラクタ」については、確変大当りとなる場合のみ変化し得る変化態様である。これにより、確変大当りとなることに対する信頼度は、「白」<「青」<「赤」<「キャラクタ」となっている。 Here, focusing on the change mode (see FIG. 36) in each change pattern type, the change pattern type including “blue” is a big hit or a small hit rather than the change pattern type including “white”. High confidence in things. Similarly, the change pattern type including “red” has higher reliability for a big hit or a small hit than the change pattern type including “blue”. Further, as shown in FIGS. 40 to 42, the character changeable pattern is a change pattern that can be selected only when the probability variation jackpot is selected. Therefore, the “character” can be changed only when the probability variation jackpot is achieved. This is a variation. As a result, the reliability of the probability variation big hit is “white”<“blue”<“red”<“character”.

また、図40に示す第1当り用変化パターン決定テーブルにおいては、入賞時判定結果が確変大当りであるとき、第1変化パターン種別の選択割合に対するキャラクタ変化パターンの選択割合(PT1B:0%)は0%であるとともに、第2変化パターン種別〜第7変化パターン種別の選択割合に対するキャラクタ変化パターンの選択割合は0%より高い。また、第1変化パターン種別におけるキャラクタ変化パターンであるPT1Bの選択割合は、第2変化パターン種別〜第7変化パターン種別におけるキャラクタ変化パターンであるPT2B,3B,4B,5B,6B,7Bの選択割合よりも低い。したがって、演出モードAにおいては、「白」により表示されており将来的に「青」や「赤」に変化する予定ではない保留表示が「キャラクタ」に変化する割合よりも、既に「青」や「赤」により表示されているか、または将来的に「青」や「赤」に変化する予定である保留表示が「キャラクタ」に変化する割合の方が高くなっている。これにより、演出モードAにおいては、「青」や「赤」に変化することにより、「キャラクタ」に変化することに対する期待感を遊技者に与えることができる。 In addition, in the first change pattern determination table for winning shown in FIG. 40, when the winning determination result is a probability big jackpot, the selection ratio (PT1B:0%) of the character change pattern to the selection ratio of the first change pattern type is While being 0%, the selection ratio of the character change pattern to the selection ratio of the second change pattern type to the seventh change pattern type is higher than 0%. The selection ratio of PT1B which is the character change pattern in the first change pattern type is the selection ratio of PT2B, 3B, 4B, 5B, 6B and 7B which is the character change pattern in the second change pattern type to the seventh change pattern type. Lower than. Therefore, in the effect mode A, the ratio of the hold display that is displayed in “white” and is not planned to be changed to “blue” or “red” in the future is already changed to “blue” or The percentage of the hold display that is displayed in “red” or that is planned to change to “blue” or “red” in the future changes to “character” is higher. As a result, in the effect mode A, it is possible to give the player a sense of expectation for changing to "character" by changing to "blue" or "red".

また、図41に示す第2当り用変化パターン決定テーブルにおいては、入賞時判定結果が確変大当りであるとき、第2変化パターン種別の選択割合に対するキャラクタ変化パターンの選択割合(PT1B:6%)は100%であるとともに、第2変化パターン種別〜第7変化パターン種別の選択割合に対するキャラクタ変化パターンの選択割合は100%より低い。また、第1変化パターン種別におけるキャラクタ変化パターンであるPT1Bの選択割合は、第2変化パターン種別〜第7変化パターン種別におけるキャラクタ変化パターンであるPT2B,3B,4B,5B,6B,7Bの選択割合よりも高い。したがって、演出モードBにおいては、既に「青」や「赤」により表示されているか、または将来的に「青」や「赤」に変化する予定である保留表示が「キャラクタ」に変化する割合よりも、「白」により表示されており将来的に「青」や「赤」に変化する予定ではない保留表示が「キャラクタ」に変化する割合の方が高くなっている。これにより、演出モードBにおいては、「青」や「赤」に変化せずに「白」にて表示されている間、「キャラクタ」に変化することに対する期待感を遊技者に与えることができる。 Further, in the second winning change pattern determination table shown in FIG. 41, when the winning determination result is a positive change big hit, the selection ratio (PT1B: 6%) of the character change pattern to the selection ratio of the second change pattern type is While being 100%, the selection ratio of the character change pattern to the selection ratio of the second change pattern type to the seventh change pattern type is lower than 100%. The selection ratio of PT1B, which is the character change pattern in the first change pattern type, is the selection ratio of PT2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B, which is the character change pattern in the second change pattern type to the seventh change pattern type. Higher than. Therefore, in the effect mode B, the ratio of the hold display that is already displayed in “blue” or “red” or that will be changed to “blue” or “red” in the future is changed to “character”. Also, the ratio of the pending display, which is displayed in “white” and is not planned to change to “blue” or “red” in the future, changes to “character” is higher. As a result, in the effect mode B, the player can be expected to change to "character" while being displayed in "white" without changing to "blue" or "red". .

次に、演出制御用CPU101は、変化タイミングパターンを決定するための変化タイミング決定抽選を行う(ステップS3508)。具体的には、ステップS3507において決定された変化パターン、および制御されている演出モードにもとづいて変化タイミング決定テーブルを選択し、合算保留記憶数にもとづいて変化タイミングを決定する。ここで、図43〜図45を用いて、変化タイミング決定テーブルについて説明する。 Next, the effect control CPU 101 performs a change timing determination lottery for determining the change timing pattern (step S3508). Specifically, the change timing determination table is selected based on the change pattern determined in step S3507 and the effect mode being controlled, and the change timing is determined based on the total number of pending storages. Here, the change timing determination table will be described with reference to FIGS. 43 to 45.

図43〜図45に示す各変化タイミング決定テーブルには、合算保留記憶数(1〜8)毎の変化タイミングパターンの選択割合が対応付けられている。各変化タイミングパターンには、具体的な変化タイミングが対応付けられている。 The change timing determination tables shown in FIGS. 43 to 45 are associated with the selection ratios of the change timing patterns for each of the total pending storage numbers (1 to 8). A specific change timing is associated with each change timing pattern.

図43は、第1変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。図43(A)に示す第1変化タイミング決定テーブルAは、ステップS3507において決定された変化パターンの変化回数が「1」であり、演出モードAに制御されているときに用いられる変化タイミング決定テーブルである。 FIG. 43 is an explanatory diagram showing the first change timing determination table. In the first change timing determination table A shown in FIG. 43A, the number of changes of the change pattern determined in step S3507 is "1", and the change timing determination table used when the production mode A is controlled. Is.

例えば、図43(A)に示す第1変化タイミング決定テーブルAでは、合算保留記憶数が「1」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が100%の割合で選択される。合算保留記憶数が「2」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が40%の割合で、T01が60%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「3」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が20%の割合で、T01が30%の割合で、T02が50%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「4」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が20%の割合で、T01が20%の割合で、T02が30%の割合で、T03が30%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「5」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が10%の割合で、T01が20%の割合で、T02が20%の割合で、T03が20%の割合で、T04が30%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「6」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が15%の割合で、T01が15%の割合で、T02が15%の割合で、T03が15%の割合で、T04が20%の割合で、T05が20%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「7」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が10%の割合で、T01が10%の割合で、T02が15%の割合で、T03が15%の割合で、T04が15%の割合で、T05が15%の割合で、T06が20%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「8」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が5%の割合で、T01が5%の割合で、T02が10%の割合で、T03が10%の割合で、T04が15%の割合で、T05が15%の割合で、T06が20%の割合で、T07が20%の割合で、選択される。 For example, in the first change timing determination table A shown in FIG. 43(A), when the total pending storage number is “1”, T00 is selected at a rate of 100% as the change timing pattern. When the total number of pending storages is “2”, T00 is selected at a rate of 40% and T01 is selected at a rate of 60% as change timing patterns. When the total number of pending storages is “3”, T00 is selected at a rate of 20%, T01 is at a rate of 30%, and T02 is at a rate of 50% as change timing patterns. When the number of total pending storages is “4”, as the change timing pattern, T00 is 20%, T01 is 20%, T02 is 30%, and T03 is 30%. To be done. When the total pending storage number is “5”, as the change timing pattern, T00 is 10%, T01 is 20%, T02 is 20%, T03 is 20%, and T04 is T04. Is selected at a rate of 30%. When the total pending storage number is “6”, as the change timing pattern, T00 is 15%, T01 is 15%, T02 is 15%, T03 is 15%, and T04 is T04. Is selected at a rate of 20% and T05 is selected at a rate of 20%. When the number of total pending storage is “7”, T00 is 10%, T01 is 10%, T02 is 15%, T03 is 15%, and T04 is a change timing pattern. Is selected at a rate of 15%, T05 at a rate of 15%, and T06 at a rate of 20%. When the total number of pending storages is “8”, the change timing patterns are T00 at a rate of 5%, T01 at a rate of 5%, T02 at a rate of 10%, T03 at a rate of 10%, and T04. Is selected at a rate of 15%, T05 at a rate of 15%, T06 at a rate of 20%, and T07 at a rate of 20%.

図43(B)に示す第1変化タイミング決定テーブルBは、ステップS3507において決定された変化パターンの変化回数が「1」であり、演出モードBに制御されているときに用いられる変化タイミング決定テーブルである。 In the first change timing determination table B shown in FIG. 43(B), the number of changes of the change pattern determined in step S3507 is "1", and the change timing determination table used when the production mode B is controlled. Is.

例えば、図43(B)に示す第1変化タイミング決定テーブルBでは、合算保留記憶数が「1」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が100%の割合で選択される。合算保留記憶数が「2」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が60%の割合で、T01が40%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「3」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が50%の割合で、T01が30%の割合で、T02が20%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「4」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が30%の割合で、T01が30%の割合で、T02が20%の割合で、T03が20%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「5」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が30%の割合で、T01が20%の割合で、T02が20%の割合で、T03が20%の割合で、T04が10%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「6」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が20%の割合で、T01が20%の割合で、T02が15%の割合で、T03が15%の割合で、T04が15%の割合で、T05が15%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「7」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が20%の割合で、T01が20%の割合で、T02が15%の割合で、T03が15%の割合で、T04が15%の割合で、T05が10%の割合で、T06が5%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「8」である場合、変化タイミングパターンとして、T00が20%の割合で、T01が20%の割合で、T02が15%の割合で、T03が15%の割合で、T04が10%の割合で、T05が10%の割合で、T06が5%の割合で、T07が5%の割合で、選択される。 For example, in the first change timing determination table B shown in FIG. 43(B), when the total pending storage number is “1”, T00 is selected at a rate of 100% as the change timing pattern. When the number of total pending storage is “2”, T00 is selected at a rate of 60% and T01 is selected at a rate of 40% as change timing patterns. When the total number of pending storages is “3”, the change timing pattern is selected such that T00 is 50%, T01 is 30%, and T02 is 20%. When the number of total pending storage is “4”, as the change timing pattern, T00 is 30%, T01 is 30%, T02 is 20%, and T03 is 20%. To be done. When the total number of pending storages is “5”, the change timing pattern includes T00 at a rate of 30%, T01 at a rate of 20%, T02 at a rate of 20%, T03 at a rate of 20%, and T04. Is selected at a rate of 10%. When the total number of pending storages is “6”, as the change timing pattern, T00 is 20%, T01 is 20%, T02 is 15%, T03 is 15%, and T04 is T04. Is selected at a rate of 15% and T05 is selected at a rate of 15%. When the total number of pending storages is “7”, as the change timing pattern, T00 is 20%, T01 is 20%, T02 is 15%, T03 is 15%, and T04 is T04. Is selected at a rate of 15%, T05 is selected at a rate of 10%, and T06 is selected at a rate of 5%. If the total number of pending storages is “8”, the change timing patterns are T00 at a rate of 20%, T01 at a rate of 20%, T02 at a rate of 15%, T03 at a rate of 15%, and T04. Is selected at a rate of 10%, T05 at a rate of 10%, T06 at a rate of 5%, and T07 at a rate of 5%.

図44は、第2変化タイミング決定テーブルAを示す説明図である。図43に示す第2変化タイミング決定テーブルAは、ステップS3507において決定された変化パターンの変化回数が「2」であり、演出モードAに制御されているときに用いられる変化タイミング決定テーブルである。 FIG. 44 is an explanatory diagram showing the second change timing determination table A. The second change timing determination table A illustrated in FIG. 43 is a change timing determination table used when the number of changes of the change pattern determined in step S3507 is “2” and the production mode A is controlled.

例えば、図44に示す第2変化タイミング決定テーブルAでは、合算保留記憶数が「2」である場合、変化タイミングパターンとして、T10が100%の割合で選択される。合算保留記憶数が「3」である場合、変化タイミングパターンとして、T10が10%の割合で、T20が20%の割合で、T21が70%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「4」である場合、変化タイミングパターンとして、T10,T20がそれぞれ10%の割合で、T21〜T32がそれぞれ20%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「5」である場合、変化タイミングパターンとして、T10〜T43がそれぞれ10%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「6」である場合、変化タイミングパターンとして、T10〜T31がそれぞれ6%の割合で、T32〜T54がそれぞれ7%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「7」である場合、変化タイミングパターンとして、T10〜T31がそれぞれ2%の割合で、T32〜T54がそれぞれ3%の割合で、T60〜T65がそれぞれ10%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「8」である場合、変化タイミングパターンとして、T10〜T54がそれぞれ1%の割合で、T60〜T72がそれぞれ6%の割合で、T73〜T75がそれぞれ7%の割合で、T76が10%の割合で、選択される。 For example, in the second change timing determination table A shown in FIG. 44, when the total pending storage count is “2”, T10 is selected at a rate of 100% as the change timing pattern. When the total number of pending storages is “3”, T10 is selected at a rate of 10%, T20 is selected at a rate of 20%, and T21 is selected at a rate of 70% as the change timing pattern. When the total pending storage number is "4", T10 and T20 are selected as 10% each, and T21 to T32 are selected as 20% each as the change timing pattern. When the total pending storage number is "5", T10 to T43 are selected at a rate of 10% as the change timing pattern. When the total pending storage number is "6", T10 to T31 are selected as 6% and T32 to T54 are selected as 7% as change timing patterns. When the total pending storage number is “7”, as the change timing pattern, T10 to T31 are 2% each, T32 to T54 are 3% each, and T60 to T65 are 10% each, To be selected. When the number of total pending storages is “8”, as the change timing pattern, T10 to T54 are 1% each, T60 to T72 are 6% each, and T73 to T75 are 7% each, T76 is selected at a rate of 10%.

図45は、第2変化タイミング決定テーブルBを示す説明図である。図43に示す第2変化タイミング決定テーブルBは、ステップS3507において決定された変化パターンの変化回数が「2」であり、演出モードBに制御されているときに用いられる変化タイミング決定テーブルである。 FIG. 45 is an explanatory diagram showing the second change timing determination table B. The second change timing determination table B shown in FIG. 43 is a change timing determination table used when the number of changes of the change pattern determined in step S3507 is “2” and the production mode B is controlled.

例えば、図45に示す第2変化タイミング決定テーブルBでは、合算保留記憶数が「2」である場合、変化タイミングパターンとして、T10が100%の割合で選択される。合算保留記憶数が「3」である場合、変化タイミングパターンとして、T10が70%の割合で、T20が20%の割合で、T21が10%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「4」である場合、変化タイミングパターンとして、T10〜T30がそれぞれ20%の割合で、T31,T32がそれぞれ10%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「5」である場合、変化タイミングパターンとして、T10〜T43がそれぞれ10%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「6」である場合、変化タイミングパターンとして、T10〜T43がそれぞれ7%の割合で、T50〜T54がそれぞれ6%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「7」である場合、変化タイミングパターンとして、T10〜T54がそれぞれ6%の割合で、T60〜T63がそれぞれ3%の割合で、T64,T65がそれぞれ1%の割合で、選択される。合算保留記憶数が「8」である場合、変化タイミングパターンとして、T10〜T54がそれぞれ5%の割合で、T60〜T75がそれぞれ2%の割合で、T76が1%の割合で、選択される。 For example, in the second change timing determination table B shown in FIG. 45, when the total pending storage count is “2”, T10 is selected at a rate of 100% as the change timing pattern. When the total pending storage number is “3”, T10 is selected at a rate of 70%, T20 is selected at a rate of 20%, and T21 is selected at a rate of 10% as the change timing pattern. When the total pending storage number is "4", T10 to T30 are selected at a rate of 20%, and T31 and T32 are selected at a rate of 10% as change timing patterns. When the total pending storage number is "5", T10 to T43 are selected at a rate of 10% as the change timing pattern. When the total pending storage number is “6”, T10 to T43 are selected at a ratio of 7% and T50 to T54 are selected at a ratio of 6% as the change timing patterns. When the total number of pending storage is “7”, the change timing patterns are T10 to T54 at a rate of 6%, T60 to T63 at a rate of 3%, and T64 and T65 at a rate of 1%, respectively. To be selected. When the total pending storage number is "8", T10 to T54 are selected at a rate of 5%, T60 to T75 at a rate of 2%, and T76 at a rate of 1% as the change timing pattern. ..

このように、演出モードAにおいて、比較的早いタイミングが変化タイミングとして決定されやすいようになっている(図43(A)および図44参照)。これにより、保留表示が開始されてから早い時期(例えば、始動入賞が発生した直後)に表示態様が「青」や「赤」に変化することに対する期待感を遊技者に与えることができる。 Thus, in the effect mode A, relatively early timing is likely to be determined as the change timing (see FIG. 43(A) and FIG. 44). As a result, it is possible to give the player an expectation that the display mode will change to “blue” or “red” at an early time after the hold display is started (for example, immediately after the start winning is generated).

特に、合算保留記憶数が「7」または「8」である場合、変化タイミングとして「6個目」や「7個目」を含む変化タイミングパターンであるT06,T07,T60〜T76を選択しやすい。すなわち、6個目や7個目に記憶されている保留記憶に対応する保留表示の表示態様を「青」や「赤」に変化しやすいようになっている。上述したように、演出モードAにおいては「白」からキャラクタ変化する割合よりも「青」や「赤」からキャラクタ変化する割合の方が高いため、6個目や7個目に記憶されている保留記憶に対応する保留表示の表示態様を「青」や「赤」に変化しやすいようにすることで、残り少数の保留記憶を溜めることでキャラクタ変化が発生することの期待感を遊技者に与えることができ、積極的な遊技を促進することができる。 In particular, when the total pending storage number is "7" or "8", it is easy to select T06, T07, T60 to T76 which is the change timing pattern including the "sixth" and the "seventh" as the change timing. .. That is, the display mode of the hold display corresponding to the hold storage stored in the sixth and seventh items is easily changed to “blue” or “red”. As described above, in the effect mode A, the rate of changing the character from “blue” or “red” is higher than the rate of changing the character from “white”, so the sixth and seventh characters are stored. By making it easier to change the display mode of the hold display corresponding to the hold memory to “blue” or “red”, the player can be expected that a character change will occur by accumulating the remaining few hold memories. It can be given and can promote a positive game.

また、このように、演出モードBにおいて、比較的遅いタイミングが変化タイミングとして決定されやすいようになっている(図43(B)および図45参照)。これにより、保留表示が開始されてから遅い時期(例えば、対応する変動が開始される直前)に表示態様が「青」や「赤」に変化することに対する期待感を遊技者に与えることができる。 Further, as described above, in the production mode B, relatively late timing is likely to be determined as the change timing (see FIG. 43(B) and FIG. 45). As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the display mode will change to “blue” or “red” at a later time (for example, immediately before the corresponding fluctuation starts) after the hold display is started. ..

特に、合算保留記憶数が「7」または「8」である場合、変化タイミングとして「6個目」や「7個目」を含む変化タイミングパターンであるT06,T07,T60〜T76を選択しにくい。すなわち、6個目や7個目に記憶されている保留記憶に対応する保留表示の表示態様を「青」や「赤」に変化しにくい(「白」が継続しやすい)ようになっている。上述したように、演出モードBにおいては「青」や「赤」キャラクタ変化する割合よりも「白」からキャラクタ変化する割合の方が高いため、6個目や7個目に記憶されている保留記憶に対応する保留表示の表示態様を「青」や「赤」に変化しにくい(「白」が継続しやすい)ようにすることで、残り少数の保留記憶を溜めることでキャラクタ変化が発生することの期待感を遊技者に与えることができ、積極的な遊技を促進することができる。 In particular, when the total pending storage number is “7” or “8”, it is difficult to select the change timing pattern T06, T07, T60 to T76 including the “sixth” and the “seventh” as the change timing. .. That is, the display mode of the hold display corresponding to the 6th or 7th hold storage is hard to change to “blue” or “red” (“white” is easy to continue). .. As described above, in the production mode B, the ratio of character change from “white” to character change is higher than the ratio of character change to “blue” or “red”. By making it difficult to change the display mode of the hold display corresponding to the memory to “blue” or “red” (it is easy to continue “white”), the character change occurs by accumulating the remaining few reserve memories. It is possible to give the player a sense of expectation and to promote a positive game.

ステップS3508の後、変化パターン決定抽選(ステップS3507)および変化タイミング決定抽選(ステップS3508)の抽選結果を始動入賞時コマンド格納領域に記憶し(ステップS3509)、決定した変化パターンに応じた表示態様にて新たな保留表示の表示を開始する(ステップS3510)。例えば、PT1A,1B,2A,2B,4A,4B,5A,5Bのいずれかが決定されていれば、「白」にて保留表示の表示を開始し、PT3A,3B,6A,6Bのいずれかが決定されていれば、「青」にて保留表示の表示を開始し、PT7A,7Bのいずれかが決定されていれば、「赤」にて保留表示の表示を開始する。その後、保留表示またはアクティブ表示の表示態様を「キャラクタ」に変化するためのキャラクタ変化処理を行い(ステップS3511)、保留表示制御処理を終了する。 After step S3508, the lottery results of the change pattern determination lottery (step S3507) and the change timing determination lottery (step S3508) are stored in the start winning command storage area (step S3509), and a display mode corresponding to the determined change pattern is displayed. Then, display of a new hold display is started (step S3510). For example, if any one of PT1A, 1B, 2A, 2B, 4A, 4B, 5A, 5B is determined, the display of the hold display is started in "white" and any of PT3A, 3B, 6A, 6B is started. If "YES" is determined, the display of the hold display is started in "blue", and if either PT7A or 7B is determined, the display of the hold display is started in "red". After that, character change processing for changing the display mode of the hold display or the active display to "character" is performed (step S3511), and the hold display control processing ends.

図46は、キャラクタ変化処理を示すフローチャートである。キャラクタ変化処理において、演出制御用CPU101は、連続変動カウンタの値が所定値(本例では20の倍数)であるか否かを確認し、所定値である場合、すなわち連続変動回数が所定回数(本例では20の倍数)に達した場合には、ステップS3702に移行する。 FIG. 46 is a flowchart showing the character changing process. In the character change process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the continuous variation counter is a predetermined value (a multiple of 20 in this example), and if the value is the predetermined value, that is, the number of continuous variations is a predetermined number ( In this example, when the number reaches a multiple of 20, the process moves to step S3702.

連続変動カウンタの値が所定値でなければ、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が「8」であるか否かを判定し(ステップS3701)、「8」でない場合にはそのままキャラクタ変化処理を終了する。「8」である場合、すなわち、新たに発生した保留記憶が8個目の保留記憶である場合には、実行していれば示唆演出の実行を終了する(ステップS3702)。示唆演出とは、キャラクタ変化し得る保留記憶が記憶されている可能性を示唆する演出である。 If the value of the continuous variation counter is not the predetermined value, the effect control CPU 101 determines whether or not the total pending storage number is "8" (step S3701), and if it is not "8", the character change process is performed as it is. To finish. If it is “8”, that is, if the newly generated pending storage is the eighth pending storage, the execution of the suggestive effect ends if it has been executed (step S3702). The suggestion effect is an effect that suggests the possibility that a pending memory in which the character can change is stored.

次に、演出制御用CPU101は、表示態様が「キャラクタ」に変化された保留表示が既に表示されていることを示す表示済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3703)、セットされている場合にはそのままキャラクタ変化処理を終了する。このように、この実施の形態では、複数の保留表示またはアクティブ表示においてキャラクタ変化が発生することを制限しているが、複数の保留表示またはアクティブ表示においてキャラクタ変化が発生可能な構成であってもよい。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the displayed flag indicating that the hold display whose display mode has been changed to "character" is already displayed is set (step S3703), and is set. If so, the character changing process is ended as it is. As described above, in this embodiment, the character change is restricted from occurring in a plurality of pending displays or active displays. However, even in a configuration in which a character change can occur in a plurality of pending displays or active displays. Good.

表示済フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、アクティブ変化可能フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3704)、セットされていない場合には、キャラクタ変化が可能な保留記憶が記憶されているか否かを判定する(ステップS3705)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域にキャラクタ変化パターンが記憶されているか否かを判定する。 If the displayed flag is not set, the effect control CPU 101 determines whether or not the active changeable flag is set (step S3704), and if it is not set, the character changeable reserve memory is set. Is stored (step S3705). Specifically, it is determined whether or not a character change pattern is stored in the start winning command storage area.

キャラクタ変化が可能な保留記憶(以下、「変化可能保留記憶」ということがある)が記憶されている場合、演出制御用CPU101は、変化可能保留記憶より前に記憶された保留記憶は全て通常はずれ保留であるか否かを判定する(ステップS3706)。具体的に、キャラクタ変化パターンが記憶されている格納領域よりも前の格納領域において、図柄指定コマンドは全てC400(H)であり、変動カテゴリコマンドは全てC600(H)またはC608(H)である場合に、変化可能保留記憶より前に記憶された保留記憶は全て通常はずれ保留であると判定する。変化可能保留記憶より前に記憶された保留記憶が全て通常はずれ保留ではない場合、キャラクタ変化処理を終了する。このように、変化可能保留記憶より前に記憶された保留記憶に大当り保留またはリーチはずれ保留が含まれる場合には、キャラクタ変化の実行を制限することとしている。仮に、「キャラクタ」の保留表示が表示されているときに、該保留表示よりも前の変動において大当りとなった場合、キャラクタ変化の演出効果を低下させてしまう可能性がある。そこで、変化可能保留記憶より前に記憶された保留記憶に大当り保留またはリーチはずれ保留が含まれる場合には、キャラクタ変化の実行を制限することにより、キャラクタ変化の演出効果の低下を防止することができる。なお、変化可能保留記憶より前に記憶された保留記憶にリーチはずれ保留が含まれる場合には、キャラクタ変化の実行を制限しないこととしてもよい。 When the pending storage in which the character can be changed (hereinafter sometimes referred to as “changeable pending storage”) is stored, the effect control CPU 101 normally cancels all the pending storage stored before the changeable pending storage. It is determined whether the call is on hold (step S3706). Specifically, in the storage area before the storage area in which the character change pattern is stored, the symbol designating commands are all C400 (H), and the variation category commands are all C600 (H) or C608 (H). In this case, it is determined that all the pending storages stored before the variable pending storage are normally reserved. If all the pending storages stored before the changeable pending storage are not normally reserved, the character changing process is terminated. As described above, when the pending storage stored before the changeable pending storage includes the big hit holding or the out-of-reach holding, the execution of the character change is limited. If the hold display of the "character" is displayed, and if a big hit occurs in the change before the hold display, the effect of changing the character may be reduced. Therefore, when the big hit hold or the out-of-reach hold is included in the hold storage stored before the changeable hold storage, it is possible to prevent the effect of the character change from being lowered by limiting the execution of the character change. it can. In addition, if the out-of-reach hold is included in the hold storage stored before the changeable hold storage, execution of the character change may not be restricted.

該当する保留記憶より前に記憶された保留記憶は全て通常はずれ保留である場合、演出制御用CPU101は、該当する保留表示(キャラクタ変化が可能な保留記憶に対応する保留表示)の表示態様を「キャラクタ」に変化させる(ステップS3707)。なお、キャラクタ変化が可能な保留記憶が複数記憶されている場合には、該当する保留表示のうち最先の保留表示(最も古いタイミングで記憶された保留記憶に対応する保留表示)における表示態様を「キャラクタ」に変化させるものとする。その後、演出制御用CPU101は、特殊背景の表示を開始することにより特別演出を実行し(ステップS3709)、表示済フラグをセットする(ステップS3710)。 When all of the hold storages stored before the corresponding hold storage are normally out of hold, the effect control CPU 101 sets the display mode of the corresponding hold display (hold display corresponding to the hold storage in which the character can be changed) to “display mode”. Character” (step S3707). In addition, when a plurality of holdable memories in which the character can be changed are stored, the display mode of the earliest holdable display among the corresponding holdable displays (the holdable display corresponding to the holdable storage stored at the oldest timing) is changed. It shall be changed to a "character". After that, the effect control CPU 101 executes the special effect by starting the display of the special background (step S3709), and sets the displayed flag (step S3710).

また、ステップS3704において、アクティブ変化可能フラグがセットされている場合、演出制御用CPU101は、アクティブ表示の表示態様を「キャラクタ」に変化させ(ステップS3708)、ステップS3709へ移行する。ステップS3704,S3708を実行することにより、キャラクタ変化が可能な保留記憶が記憶されている場合であっても、アクティブ表示を優先的にキャラクタ変化させることとしている。 If the active changeable flag is set in step S3704, the effect control CPU 101 changes the display mode of the active display to "character" (step S3708), and proceeds to step S3709. By executing steps S3704 and S3708, the active display is preferentially changed to the character even if the pending storage in which the character can be changed is stored.

なお、この実施の形態では、既に合算保留記憶数が「8」である状態で始動入賞が発生したとき(すなわち、変動に寄与しない始動入賞が発生したとき)であっても、図46に示したキャラクタ変化処理を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、合算保留記憶数が「7」である状態で始動入賞が発生したときにのみキャラクタ変化処理を実行することとしてもよい。 It should be noted that in this embodiment, even when the start winning is generated in the state where the total pending storage number is “8” (that is, when the starting winning not contributing to the variation is generated), it is shown in FIG. The character changing process is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the character changing process may be executed only when the start winning is generated in the state where the total pending storage number is “7”.

また、キャラクタ変化の発生条件としては、上述した条件(例えば、合算保留記憶数が特定数となること、または連続変動回数が所定回数となること)の他、遊技者による動作(例えば、プッシュボタン120への操作)を検出することを加えることとしてもよい。例えば、合算保留記憶数が「8」となったとき(または連続変動回数が所定回数となったとき)にプッシュボタン120への操作を促す操作促進表示を演出表示装置9に表示し、プッシュボタン120への操作を検出した場合にのみステップS3704以降の処理を実行し、検出しなかった場合にはそのままキャラクタ変化処理を終了することとしてもよい。 In addition to the above-described conditions (for example, the total number of pending storages is a specific number, or the number of continuous fluctuations is a predetermined number), a character change occurrence condition, or an operation by a player (for example, a push button) (Operation to 120) may be added. For example, when the total pending storage number becomes “8” (or when the number of continuous fluctuations reaches a predetermined number), an operation promotion display that prompts the user to operate the push button 120 is displayed on the effect display device 9, and the push button is displayed. The processing from step S3704 may be executed only when the operation to 120 is detected, and when not detected, the character changing processing may be ended as it is.

また、キャラクタ変化の発生条件が成立した場合に所定割合の抽選を行い、該抽選結果にもとづいてキャラクタ変化を実行可能であることとしてもよい。例えば、ステップS3704のYである場合や、ステップS3706のYである場合に該抽選を行い、所定の割合にてステップS3707,S3708を実行し得ることとしてもよい。その際、キャラクタ変化の実行対象が保留表示であれば、何個目に記憶されている保留記憶に対応する保留表示であるかにもとづいて、キャラクタ変化の実行割合(該抽選において実行することが決定される割合)が異なることとしてもよい。例えば、キャラクタ変化の実行対象の保留表示が、1個目の保留記憶に対応する保留表示である場合の方が、8個目の保留記憶に対応する保留表示である場合よりも、高い割合でキャラクタ変化の実行が決定されることとしてもよいし、逆に、キャラクタ変化の実行対象の保留表示が、1個目の保留記憶に対応する保留表示である場合の方が、8個目の保留記憶に対応する保留表示である場合よりも、低い割合でキャラクタ変化の実行が決定されることとしてもよい。 It is also possible to perform a lottery at a predetermined ratio when the condition for occurrence of the character change is satisfied, and execute the character change based on the result of the lottery. For example, if Y in step S3704 or Y in step S3706, the lottery may be performed, and steps S3707 and S3708 may be executed at a predetermined ratio. At that time, if the execution target of the character change is the hold display, the execution ratio of the character change (which can be executed in the lottery is based on the number of the hold display corresponding to the hold storage stored). The determined ratio) may be different. For example, the case where the hold display of the character change execution target is the hold display corresponding to the first hold storage is higher than the case where the hold display corresponding to the eighth hold storage is higher. The execution of the character change may be determined, or conversely, when the hold display of the character change execution target is the hold display corresponding to the first hold storage, the eighth hold is displayed. The execution of the character change may be determined at a lower rate than in the case of the hold display corresponding to the memory.

図47は、普図演出制御処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、普通図柄の変動表示に応じた普図演出を実行可能である。普図演出制御処理において、演出制御用CPU101は、普図変動開始コマンドを受信しており(ステップS3801のY)、かつ連続変動フラグがセットされている場合には(ステップS3802のY)、普通図柄の停止図柄が当り図柄となり、可変入賞球装置15が開状態(第2始動入賞口17に遊技球が入賞可能な状態)に変化することを示唆する開放示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する(ステップS3803)。 FIG. 47 is a flowchart showing the universal figure production control process. In this embodiment, it is possible to execute a general figure effect according to the variable display of the normal symbols. In the universal figure effect control process, when the effect control CPU 101 receives the universal figure variation start command (Y in step S3801) and the continuous variation flag is set (Y in step S3802), it is normal. The stop symbol of the symbol becomes a winning symbol, and whether or not the variable suggestion ball device 15 indicates that the variable suggestion ball device 15 is changed to the open state (the state where the game ball can be won in the second start winning hole 17) is executed. In this case, the presentation mode is determined (step S3803).

ステップS3803では、合算保留記憶数および連続変動回数に応じて、図48に示す第1〜第4開放示唆演出決定テーブルのいずれかを選択し、選択したテーブルを用いて、開放示唆演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定する。 In step S3803, one of the first to fourth release suggestion effect determination tables shown in FIG. 48 is selected according to the total pending storage number and the number of continuous fluctuations, and the execution of the release suggestion effect is performed using the selected table. The presence/absence and the effect mode when performing are determined.

この実施の形態では、合算保留記憶数が0または1であり、連続変動回数が10回未満であるときに、図48(A)に示す第1開放示唆演出決定テーブルが用いられ、合算保留記憶数が0または1であり、連続変動回数が10回以上であるときに、図48(B)に示す第2開放示唆演出決定テーブルが用いられ、合算保留記憶数が2以上であり、連続変動回数が10回未満であるときに、図48(C)に示す第3開放示唆演出決定テーブルが用いられ、合算保留記憶数が2以上であり、連続変動回数が10回以上であるときに、図48(D)に示す第4開放示唆演出決定テーブルが用いられる。 In this embodiment, when the total pending storage number is 0 or 1, and the number of continuous fluctuations is less than 10, the first open suggestion effect determination table shown in FIG. 48(A) is used, and the total pending storage is performed. When the number is 0 or 1 and the number of continuous fluctuations is 10 or more, the second opening suggestion effect determination table shown in FIG. 48(B) is used, the total pending storage number is 2 or more, and the continuous fluctuations. When the number of times is less than 10 times, the third opening suggestion effect determination table shown in FIG. 48(C) is used, and when the total pending storage number is 2 or more and the number of continuous fluctuations is 10 or more, The fourth opening suggestion effect determination table shown in FIG. 48(D) is used.

また、この実施の形態では、開放示唆演出として、演出表示装置9の一部領域において、当り図柄「○」とはずれ図柄「×」とが交互に表示され、当り図柄「○」が停止表示されたときに、可変入賞球装置15が開状態に変化し、はずれ図柄「×」が停止表示されたときには、可変入賞球装置15は開状態に変化しない(図59参照)。また、第1演出態様と第2演出態様とで開放示唆演出を実行可能であり、第2演出態様で実行されるときには第1演出態様で実行されるときに比べて、サイズが大きくエフェクト表示が加えられた当り図柄「○」とはずれ図柄「×」とが交互に表示され、いずれかが停止表示される。すなわち、第2演出態様は第1演出態様よりも派手な態様である(図59参照)。 Further, in the present embodiment, as the opening suggestion effect, the winning symbol “○” and the deviating symbol “×” are alternately displayed in a partial area of the effect display device 9, and the winning symbol “◯” is stopped and displayed. When the variable winning ball device 15 is changed to the open state, and the falling symbol "x" is stopped and displayed, the variable winning ball device 15 is not changed to the open state (see FIG. 59). In addition, it is possible to execute the opening suggestion effect in the first effect mode and the second effect mode, and when the effect is performed in the second effect mode, the size is large and the effect display is larger than when the effect is performed in the first effect mode. The added hit symbol “◯” and the deviated symbol “×” are alternately displayed, and either one is stopped and displayed. That is, the second effect mode is more flashy than the first effect mode (see FIG. 59).

図48に示す第1〜第4開放示唆演出決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が0〜1のときには、2以上のときに比べて、開放示唆演出が実行されると決定される割合が高いことである。このような構成により、合算保留記憶数が少なく、連続変動が途切れそうなときに、開放示唆演出が実行される(すなわち可変入賞球装置15が開状態に変化し、始動入賞を発生させやすくなることを示唆する)頻度を高くすることができ、演出効果を高めることができる。 The characteristic feature of the first to fourth opening suggestion effect determination tables shown in FIG. 48 is that the opening suggestion effect is determined to be executed when the total pending storage number is 0 to 1 as compared to the case of 2 or more. Is a high percentage. With such a configuration, when the total number of reserved memories is small and continuous fluctuations are likely to be interrupted, the opening suggestion effect is executed (that is, the variable winning ball device 15 is changed to the open state, and the start winning is easily generated. It is possible to increase the frequency, and it is possible to enhance the staging effect.

なお、この実施の形態では、連続変動が継続している状態であって、合算保留記憶数が0〜1のときを、連続変動が途切れそうなときとして、開放示唆演出の実行頻度を高めているが、このような構成に限らず、例えば、合算保留記憶数が0のときのみを連続変動が途切れそうなときとして開放示唆演出の実行頻度を高めてもよいし、合算保留記憶数が0であって、かつ実行中の変動表示の残り変動時間が所定期間(例えば10秒)未満であるときを連続変動が途切れそうなときとして開放示唆演出の実行頻度を高めてもよい。 In this embodiment, when the continuous fluctuation is continuing and the total pending storage number is 0 to 1, the continuous fluctuation is likely to be interrupted, and the execution frequency of the open suggestion effect is increased. However, the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the execution frequency of the suggestion release effect may be increased when the continuous fluctuation is likely to be interrupted only when the total pending storage number is 0, or the total pending storage number is 0. Further, the execution frequency of the suggestion release effect may be increased when the continuous variation is likely to be interrupted when the remaining variation time of the variation display being executed is less than the predetermined period (for example, 10 seconds).

また、図48に示す第1〜第4開放示唆演出決定テーブルにおいて特徴的なことは、連続変動回数が10以上のときには、10未満のときに比べて、開放示唆演出が実行されると決定される割合が高いことである。このような構成により、連続変動が10回以上継続されているとき(すなわち連続変動が長く継続されて、関心が高まっているとき)には、開放示唆演出が実行される(すなわち可変入賞球装置15が開状態に変化し、始動入賞を発生させやすくなることを示唆する)頻度を高くすることができる。そのため、連続変動が長く継続されて、連続変動に対する関心が高まっているときの興趣を高めることができる。 Further, what is characteristic of the first to fourth opening suggestion effect determination tables shown in FIG. 48 is that the opening suggestion effect is determined to be executed when the number of continuous fluctuations is 10 or more, compared to when it is less than 10. Is a high percentage. With such a configuration, the open suggestion effect is executed (that is, the variable winning ball device) when the continuous fluctuation is continued 10 times or more (that is, when the continuous fluctuation is continued for a long time and interest is increasing). It is possible to increase the frequency (indicating that 15 is changed to the open state and the starting winning is likely to occur). Therefore, the interest can be enhanced when the continuous fluctuation continues for a long time and interest in the continuous fluctuation is increasing.

また、図48に示す第1〜第4開放示唆演出決定テーブルにおいて特徴的なことは、連続変動が継続している期間が長く(具体的には連続変動回数が10以上のとき)、合算保留記憶数が少ないとき(具体的には合算保留記憶数が0または1のとき)に、第1演出態様よりも派手な態様の第2演出態様で実行される割合が高いことである。このような構成により、連続変動が長く継続されて関心が高まっており、合算保留記憶数が少なく連続変動が途切れそうなときに、派手な第2演出態様により開放示唆演出を実行する割合を高めることで、開放示唆演出に注目させやすくして、演出効果を高めることができる。 In addition, what is characteristic of the first to fourth opening suggestion effect determination tables shown in FIG. 48 is that the continuous fluctuation is long (specifically, when the number of continuous fluctuations is 10 or more) and the summation is suspended. That is, when the number of memories is small (specifically, when the total number of pending memories is 0 or 1), the ratio of execution in the second effect mode, which is more flashy than the first effect mode, is high. With such a configuration, the continuous variation continues for a long time and interest is increasing, and when the total pending storage number is small and the continuous variation is likely to be interrupted, the ratio of executing the open suggestion production is increased by the flashy second production mode. As a result, it is possible to make the opening suggestion production more noticeable and enhance the production effect.

なお、図48に示すテーブルに加えて、前回の連続変動が所定回数(20の倍数)に僅かに満たないとき(例えば、所定回数−1や所定回数−2のとき)に途切れ、現在継続中の連続変動がまだ少ないとき(例えば、5回未満であるとき)、すなわち、あと少しで連続変動が所定回数に達し、特典が付与されるというときに、連続変動が途切れてしまった直後に用いられるテーブルを設け、開放示唆演出の実行なし(または控えめな態様である第1演出態様で実行する)と決定する割合を高くするようにしてもよい。特典が付与される寸前で連続変動が途切れた直後に、派手な態様の第2演出態様により開放示唆演出が実行されると、却って興趣を低下させてしまうおそれがあるからである。 48. In addition to the table shown in FIG. 48, when the previous continuous variation is slightly less than a predetermined number of times (a multiple of 20) (for example, a predetermined number of times −1 or a predetermined number of times −2), it is interrupted and is currently continuing. When the continuous fluctuation is still small (for example, less than 5 times), that is, when the continuous fluctuation reaches the predetermined number of times and the privilege is granted, it is used immediately after the continuous fluctuation is interrupted. A table may be provided to increase the rate at which it is determined that the open suggestion effect is not executed (or executed in the first effect mode, which is a modest mode). This is because if the open suggestion effect is executed by the second effect mode of the flashy mode immediately after the continuous fluctuation is interrupted just before the privilege is granted, the interest may be deteriorated.

また、この実施の形態では、連続変動フラグがセットされているとき、すなわち連続変動が継続しているときにのみ、開放示唆演出を実行可能に構成されているが、連続変動が継続されていないときにも実行可能としてもよいし、所定回数(例えば、5回)以上の連続変動が実行されているときにのみ実行可能としてもよい。 Further, in this embodiment, the open suggestion effect is configured to be executable only when the continuous variation flag is set, that is, when the continuous variation is continued, but the continuous variation is not continued. It may be executable at any time, or may be executable only when continuous fluctuation is performed a predetermined number of times (for example, 5 times) or more.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した態様により開放示唆演出の実行を開始する(ステップS3804)。ステップS3803において開放示唆演出を実行しないと決定した場合には、ステップS3804を省略する。 Next, the effect control CPU 101 starts execution of the opening suggestion effect in the determined mode (step S3804). If it is determined in step S3803 that the opening suggestion effect is not executed, step S3804 is omitted.

なお、開放示唆演出について、特別図柄の変動表示(すなわち演出図柄の変動表示)に関連させて実行するようにしてもよい。例えば、開放示唆演出として、当り図柄「○」およびはずれ図柄「×」とは異なる特殊な図柄を停止表示することにより、実行中の(または保留記憶として記憶されている)特別図柄の変動表示が大当りとなることを示唆するようにしてもよい。この場合、開放示唆演出として、普通図柄の変動表示の表示結果としてはずれ図柄を停止表示した後に、このはずれ図柄を特殊な図柄に変化させることにより、実行中の(または保留記憶として記憶されている)特別図柄の変動表示が大当りとなることを示唆するようにしてもよい。 It should be noted that the opening suggestion effect may be executed in association with the variable display of the special symbol (that is, the variable display of the effect symbol). For example, as the opening suggestion effect, by stopping and displaying the special symbol different from the hit symbol “○” and the off symbol “×”, the variable display of the special symbol that is being executed (or stored as the pending storage) is displayed. You may suggest that it will be a big hit. In this case, as the opening suggestion effect, after the dislocation symbol is stopped and displayed as the display result of the variable display of the normal symbol, the disengagement symbol is changed to a special symbol so that it is being executed (or is stored as a pending storage). ) You may make it suggest that the variable display of special symbols will be a big hit.

図49は、図31に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、デモンストレーション画面を表示中であることを示すデモ表示中フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS820)、セットされている場合には、演出表示装置9においてデモンストレーション画面の表示を終了させる制御を行い(ステップS821)、デモ表示中フラグをリセットする(ステップS822)。次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図49に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。 FIG. 49 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the demo display flag indicating that the demonstration screen is being displayed is set (step S820), and is set. If so, control is performed to terminate the display of the demonstration screen on the effect display device 9 (step S821), and the demo display flag is reset (step S822). Next, the effect control CPU 101 resets the variation pattern command reception flag (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect design variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power is restored (see step S44). However, as shown in FIG. Based on the receipt of the variation pattern command, it shifts to the effect symbol variation start process and starts the variation display of the effect symbol, so the variation of the effect symbol is not received by the display result designation command without receiving the variation pattern command. The display does not start.

変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、デモ表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS823)。 When the variation pattern command reception flag is set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the demo display flag is set (step S823).

デモ表示中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、遊技者によって演出モードを選択するための演出モード選択操作が行われたか否かを確認し(ステップS828)、演出モード選択操作が行われた場合には、演出モード選択操作に応じて、選択された演出モードに対応するフラグをセットする(ステップS829)。また、いずれの演出モードに制御されているかを遊技者が認識できるよう、制御されている演出モードを示すモード表示(図56参照)の切り替えを行う。その後、変動パターンコマンド受信待ち処理を終了する。 When the demo display flag is set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the player has performed an effect mode selection operation for selecting an effect mode (step S828), and selects an effect mode. When the operation is performed, the flag corresponding to the selected effect mode is set according to the effect mode selecting operation (step S829). Further, the mode display (see FIG. 56) showing the controlled effect mode is switched so that the player can recognize which effect mode is controlled. After that, the variable pattern command reception waiting process ends.

例えば、デモンストレーション画面を表示中であるときに、スティックコントローラ122またはプッシュボタン120の操作を検出すると、演出表示装置9に、選択可能な演出モード(例えば、演出モードAおよび演出モードB)を表示するように構成されている。表示された演出モードを選択する演出モード選択操作は、例えば、演出表示装置9に表示された演出モードを指定するためのカーソルがスティックコントローラ122の傾倒操作に応じて他の演出モードに移動し、プッシュボタン120の押圧操作が行われたときに指定されている演出モードに決定することによって実現される。 For example, when the operation of the stick controller 122 or the push button 120 is detected while the demonstration screen is being displayed, selectable effect modes (for example, effect mode A and effect mode B) are displayed on the effect display device 9. Is configured. For the effect mode selection operation for selecting the displayed effect mode, for example, the cursor for designating the effect mode displayed on the effect display device 9 moves to another effect mode according to the tilt operation of the stick controller 122, This is realized by determining the effect mode designated when the push button 120 is pressed.

ステップS828,ステップS829では、例えば、演出制御用CPU101は、プッシュセンサ124から操作検出信号が出力されているか否かを確認し、出力された操作検出信号に応じて演出モードを選択する。なお、この実施の形態では、デモンストレーション画面を表示中であるときに、演出モードを変更できるように構成されているが、例えば、演出図柄の変動表示中や大当り遊技中にも変更できるようにしてもよい。 In step S828 and step S829, for example, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation detection signal is output from the push sensor 124, and selects the effect mode according to the output operation detection signal. In addition, in this embodiment, while the demonstration screen is being displayed, the production mode can be changed, but, for example, it is possible to change even during the variation display of the production symbol or during the big hit game. Good.

また、デモ表示中フラグがセットされていない場合には(ステップS823のN)、演出制御用CPU101は、デモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS824)。そして、デモ指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、演出表示装置9においてデモンストレーション画面を表示する制御を行い(ステップS825)、デモ表示中フラグをセットする(ステップS826)。また、演出制御用CPU101は、デモ指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS827)。 If the demo display flag is not set (N in step S823), the effect control CPU 101 confirms whether the demo designation command reception flag is set (step S824). Then, when the demo designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 performs control to display the demonstration screen on the effect display device 9 (step S825), and sets the demo display flag (step S826). ). Further, the effect control CPU 101 resets the demo designation command reception flag (step S827).

図50は、図37に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8001において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 FIG. 50 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the effect control CPU 101 displays the effect design display result (stop) according to the variation pattern command read in step S8000 and the data (that is, the received display result specification command) stored in the display result specification command storage area. (Symbol) is determined (step S8001). That is, by the process of step S8001 being executed by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (the stop of the effect symbol) is performed in accordance with the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (pattern) is realized. When the pseudo pattern is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines in step S8001 that a chance eye symbol (for example, “223” or “445”) as a temporary stop symbol in the pseudo pattern. , A combination of a big hit symbol that does not reach and a symbol that is offset by one symbol) are also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8001, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. ..

図51は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図51に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。 FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 51, when the received display result designation command indicates “normal big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. As a design, the combination of the effect designs in which the three designs have the same even number is determined. Moreover, when the received display result designation command indicates "probable variation big hit" (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 101 determines that the three symbols are the stop symbols. A combination of effect symbols arranged in the same odd number symbol is determined.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 Further, when the received display result designation command indicates "suddenly probable variation big hit" or "small hit" (when the received display result designation command is the display result 4 designation command or the display result 5 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as "135" as a stop symbol. Then, in the case of "disappearance" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. In addition, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 Production control CPU101, for example, extracts a random number for determining the stop symbol, using the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the effect symbol and the numerical value are associated with each other, the stop symbol of the effect symbol decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 In addition, as for the effect design, a stop design that reminds of a big hit (a combination of designs in which the left, middle, and right are all the same) is called a big hit. In addition, a stop design that reminds the user of disengagement is called a disengagement design. In addition, a symbol (in this embodiment, an odd symbol) that evokes a probability variation state is also called a probability variation symbol, and a symbol (in this embodiment, an even symbol) that evokes that the probability variation state does not occur is a non-certain variation pattern. Also called.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出や、キャラクタ予告演出、群予告演出、ボタン予告演出。)を実行するか否かを決定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8002)。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute a notice effect (for example, a step-up notice effect, a character notice effect, a group notice effect, or a button notice effect) on the effect display device 9 during the variable display of the effect symbol. A notice effect setting process for determining is executed (step S8002).

その後、演出制御用CPU101は、表示済フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS8002A)、セットされていない場合、すなわち「キャラクタ」の保留表示の表示中でない場合には、示唆演出の実行の有無を決定するための示唆演出実行抽選を行う(ステップS8002B)。具体的に、図52に示す示唆演出実行抽選テーブルを用いて示唆演出の実行の有無を決定する。 After that, the effect control CPU 101 determines whether or not the displayed flag is set (step S8002A), and when it is not set, that is, when the "character" hold display is not being displayed, the suggestion effect is displayed. A suggestion effect execution lottery for determining whether or not to execute is performed (step S8002B). Specifically, the presence/absence of execution of the suggestive effect is determined using the suggestive effect execution lottery table shown in FIG. 52.

図52は、示唆演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図52に示す示唆演出実行抽選テーブルは、示唆演出の実行の有無に対する選択割合が、キャラクタ変化予定の有無毎に対応付けられている。キャラクタ変化し得る保留表示が存在する場合(いずれかの格納領域にキャラクタ変化パターンが記憶されている場合)に、キャラクタ変化予定が「有」とし、キャラクタ変化し得る保留表示が存在しない場合(いずれの格納領域にもキャラクタ変化パターンが記憶されていない場合)に、キャラクタ変化予定が「無」とするものである。 FIG. 52 is an explanatory diagram showing a suggestion effect execution lottery table. In the suggestion effect execution lottery table shown in FIG. 52, the selection ratio with respect to the presence or absence of execution of the suggestion effect is associated with each presence or absence of the character change schedule. When there is a pending display in which the character can change (when a character changing pattern is stored in any of the storage areas), the character change schedule is set to "Yes", and when there is no pending display in which the character can change (any When the character change pattern is not stored in the storage area of No.), the character change schedule is set to "none".

例えば、キャラクタ変化予定が「有」である場合、示唆演出を実行することを80%の割合で決定し、実行しないことを20%の割合で決定する。また、キャラクタ変化予定が「無」である場合、示唆演出を実行することを5%の割合で決定し、実行しないことを95%の割合で決定する。 For example, when the character change schedule is “present”, the suggestive effect is determined to be executed at a rate of 80% and is not determined at a rate of 20%. Further, when the character change schedule is “none”, the suggestive effect is determined to be executed at a rate of 5%, and not executed at a rate of 95%.

なお、合算保留記憶数にもとづいて異なる割合にて示唆演出の実行の有無を決定することとしてもよい。例えば、合算保留記憶数が多いほど示唆演出の実行割合が高いこととしてもよいし、逆に、合算保留記憶数が少ないほど示唆演出の実行割合が高いこととしてもよい。 Note that the presence/absence of execution of the suggestive effect may be determined at different rates based on the total number of pending storages. For example, the execution rate of the suggestive effect may be higher as the number of total pending storages is larger, or conversely, the execution rate of the suggestive effect may be higher as the number of total pending storages is smaller.

示唆演出実行抽選において、示唆演出を実行することが決定された場合(ステップS8002CのY)、示唆演出の実行を開始する(ステップS8002D)。具体的には、「保留を8個まで溜めるといいことあるかも」といった文字表示を行うものである(図56参照)。なお、制御されている演出モードに応じて異なる態様の示唆演出を実行するものであってもよい。ここで開始された示唆演出は、変動が終了するか、または合算保留記憶数が「8」になることにもとづいて終了するものである。 In the suggestion effect execution lottery, when it is determined to execute the suggestion effect (Y in step S8002C), the execution of the suggestion effect is started (step S8002D). Specifically, a character display such as "It may be good to store up to eight reservations" is displayed (see FIG. 56). It should be noted that different types of suggestive effects may be executed depending on the effect mode being controlled. The suggestion effect started here ends based on the change ending or the total pending storage number becoming “8”.

また、ステップS8002Aにおいて、演出制御用CPU101は、表示済フラグがセットされている場合にはステップS8003へ移行する。これにより、表示態様が「キャラクタ」に変化した保留表示が既に存在するときには、示唆演出を実行し得ないよう構成している。なお、既に合算保留記憶数が「8」である場合にも、ステップS8002B〜S8002Dの処理を実行しないものであってもよい。 Further, in step S8002A, the effect control CPU 101 proceeds to step S8003 when the display completion flag is set. Thereby, when the hold display in which the display mode is changed to “character” already exists, the suggestive effect cannot be executed. Note that even when the total pending storage number is “8”, the processes of steps S8002B to S8002D may not be executed.

なお、示唆演出の演出態様として複数の演出態様が設けられていることとしてもよい。その場合、キャラクタ変化の実行対象が保留表示であるかアクティブ表示であるかにもとづいて、示唆演出の演出態様の選択割合を異ならせることとしてもよい。また、キャラクタ変化が可能な保留表示またはアクティブ表示が存在するか否かにもとづいて、示唆演出の演出態様の選択割合を異ならせることとしてもよい。 It should be noted that a plurality of effect modes may be provided as the effect modes of the suggestive effect. In that case, the selection ratio of the effect mode of the suggested effect may be changed based on whether the execution target of the character change is the hold display or the active display. Further, the selection ratio of the effect mode of the suggestive effect may be changed based on whether or not there is a pending display or an active display in which the character can be changed.

また、連続変動回数が所定回数(本例では20の倍数)に近い状態であるとき(例えば、所定回数まであと1,2回であるとき)に、その旨を示唆する演出(例えば、演出表示装置9において所定回数まであと少しであることを示唆する示唆画像55B(図57(5)参照)を表示したり、所定の効果音を出力したり、ランプやLED等を発光させたりする)を実行可能に構成する場合には、例えば、ステップS8002Bにおいて、示唆演出を実行すると決定したときに、まず、「保留を8個まで溜めるといいことあるかも」といった文字表示を行い(図56参照)、連続変動回数が所定回数に近い状態であるときには、さらに「連続20回継続するといいことあるかも」といった文字表示を行う(図57参照)。なお、これらの文字表示は同時に行うようにしてもよいし、交互に行うようにしてもよい。また、例えば、ステップS8002Bにおける示唆演出実行抽選とは別に、連続変動回数が所定回数に近い状態であるときには、その旨を示唆する演出が必ず実行されるようにしてもよい。 In addition, when the number of continuous fluctuations is close to a predetermined number (a multiple of 20 in this example) (for example, when the predetermined number of times is one or two more), an effect (for example, effect display) Displaying a suggestion image 55B (see FIG. 57(5)) indicating that the device 9 is about to reach a predetermined number of times, outputting a predetermined sound effect, or causing a lamp or LED to emit light) When it is configured to be executable, for example, when it is determined in step S8002B that the suggestive effect is to be executed, first, a character display such as "It may be good to store up to eight reservations" is displayed (see FIG. 56). When the number of continuous fluctuations is close to the predetermined number, a character display such as "It may be good to continue 20 times continuously" is displayed (see FIG. 57). Note that these characters may be displayed simultaneously or alternately. Further, for example, in addition to the suggestion effect execution lottery in step S8002B, when the number of continuous fluctuations is close to a predetermined number of times, the effect indicating that effect may be executed without fail.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8003)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8004)。 Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect when executing the variation pattern and the notice effect (step S8003). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8004).

図53は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。 FIG. 53 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data that the production control CPU 101 refers to when performing control of the production device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect display devices (effect parts) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect design are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図53に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table shown in FIG. 53 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8003において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 When it is determined to execute the notice effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect in step S8003.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when performing effect control for a variation pattern involving reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of variation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. It should be noted that instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, the images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the pseudo-relation and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8005)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (effect display device 9 as effect parts, effect parts as effect parts). The control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (step S8005). For example, a command is output to the VDP 109 to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on/off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect pattern is variably displayed in a change pattern corresponding to the change pattern command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8006)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8006).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8010)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect in the effect of changing the effect design (step S802) (step S8010).

図54は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。 FIG. 54 is a flow chart showing the effect in the effect control process processing (step S802). In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and also subtracts 1 from the variable time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Also, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、特殊擬似連の開始タイミングである場合には(ステップS8106のY)、連続変動カウンタと特殊擬似連の回数を示す擬似連カウンタとをそれぞれ1加算し(ステップS8107)、連続変動カウンタの値に応じて、連続変動回数を示す画像を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS8108)。 Next, if it is the start timing of the special pseudo rendition (Y in step S8106), the effect control CPU 101 increments the continuous variation counter and the pseudo rendition counter indicating the number of special pseudo renditions by 1 (step S8107). Then, according to the value of the continuous variation counter, control is performed to display an image showing the number of continuous variations on the effect display device 9 (step S8108).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8106)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8107)。 Then, if the variation time timer has timed out (step S8106), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the effect design variation stop process (step S803) (step S8107).

ステップS8106〜S8108の処理を実行することにより、他の擬似連と比べて再変動が行われていることを認識しづらい態様である特殊擬似連が開始されたときには、演出表示装置9に表示されている連続変動回数が加算されるため、恰も次の変動表示が開始されたように遊技者に認識させることができる。このような構成により、連続変動に関する演出と擬似連とで相乗的に演出効果を高めることができる。特に、特殊擬似連の特性を生かして演出効果を高めることができる。なお、この実施の形態では、後述するステップS8302A〜S8302Cの処理により、変動表示が終了すると、連続変動回数から特殊擬似連が実行された回数が減算されるため、実際に連続変動回数としてカウントされるわけではない。 By executing the processing of steps S8106 to S8108, when the special pseudo-relation, which is a mode in which it is difficult to recognize that the re-variation is performed compared to other pseudo-ream, is displayed on the effect display device 9. Since the number of consecutive fluctuations is added, the player can be made to recognize that the next fluctuation display has started. With such a configuration, it is possible to synergistically enhance the effect of the effect related to the continuous variation and the pseudo effect. In particular, it is possible to enhance the effect of production by taking advantage of the characteristics of the special pseudo link. In this embodiment, when the variable display is completed by the processing of steps S8302A to S8302C, which will be described later, the number of times the special pseudo run is executed is subtracted from the number of continuous fluctuations, and thus the actual number of continuous fluctuations is counted. It does not mean that

図55は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。 FIG. 55 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the effect symbol stop symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, it moves to step S8305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed, so the process for displaying the effect symbol stop symbol in step S8302 is executed. No, the process moves to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。そして、演出制御用CPU101は、アクティブ表示を消去し(ステップS8302A)、実行していれば示唆演出の実行を終了する(ステップS8302B)。なお、このタイミングで示唆演出を実行している場合とは、変動開始時に示唆演出の実行を開始したものの、保留記憶が8個まで溜まらなかった場合である。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (delayed symbol, big hit symbol) (step S8302). Then, the effect control CPU 101 erases the active display (step S8302A), and ends the suggestive effect if it has been executed (step S8302B). The case where the suggestive effect is being executed at this timing is a case where the suggestive effect has been started at the start of the variation but eight reserved memories have not been accumulated.

その後、演出制御用CPU101は、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8320Aに移行する。 After that, the effect control CPU 101, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the deviating symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101. Shifts to step S8320A.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、セットされていれば、表示済フラグおよびアクティブ変化可能フラグをリセットし(ステップS8304A)、表示されていれば特殊背景の表示を終了(すなわち、特別演出を終了)する(ステップS8304B)。なお、このタイミングで表示済フラグがセットされている場合、または特別演出の実行中である場合とは、実行を終了する変動において保留表示またはアクティブ表示の表示態様を「キャラクタ」に変化させた場合である。また、このタイミングでアクティブ変化可能フラグがセットされている場合とは、実行を終了する変動において保留記憶が8個まで溜まらなかった場合である。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and, if set, is displayed. The done flag and the active changeable flag are reset (step S8304A), and if they are displayed, the display of the special background is ended (that is, the special effect is ended) (step S8304B). In addition, when the displayed flag is set at this timing, or when the special effect is being executed, when the display mode of the hold display or the active display is changed to “character” in the variation that ends the execution Is. In addition, the case where the active changeable flag is set at this timing is a case where the number of pending storages has not reached 8 in the change that ends the execution.

そして、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 Then, the effect control CPU 101, the big hit start designation command reception flag indicating that the big hit start designation command has been received, or the small hit/sudden probability variation big hit start designation command, which indicates that the big hit start specification command has been received. It is confirmed whether or not the reception flag is set (step S8305). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306) and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). If the big hit start designation command reception flag or the small hit/suddenly-variable big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the flag that has been set.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。 Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step S8308), and the content of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1, the movable member control data 1, the rendering device (the rendering display device 9 as the rendering component, various lamps as the rendering component, the speaker 27 as the rendering component, and the movable member 78 as the rendering component and rendering. Control of blade accessory 79a, 79b) is executed (step S8309). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、擬似連カウンタの値が1以上であれば(ステップS8320AのY)、連続変動カウンタから擬似連カウンタの値を減算する(ステップS8320B)とともに、擬似連カウンタをリセットする(ステップS8320C)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit (N in step S8303), the effect control CPU 101 continuously changes if the value of the pseudo-relation counter is 1 or more (Y in step S8320A). The value of the pseudo continuous counter is subtracted from the counter (step S8320B) and the pseudo continuous counter is reset (step S8320C).

ステップS8320A〜S8320Cの処理を実行することにより、連続変動カウンタの値と、実際に変動表示が連続して実行された回数との整合性を図ることができ、実際に変動表示が連続して実行された回数を認識しやすくすることができる。 By executing the processing of steps S8320A to S8320C, it is possible to achieve consistency between the value of the continuous fluctuation counter and the number of times the fluctuation display is actually executed continuously, and the fluctuation display is actually executed continuously. It is possible to make it easy to recognize the number of times the job has been performed.

なお、この実施の形態では、次の変動表示が開始されたときに、ステップS3607aの処理により、特殊擬似連の回数が減算された調整後の連続変動回数が表示されるが、例えば、変動停止時に調整後の連続変動回数が表示されるようにしてもよい。また、例えば、連続変動回数の表示が視認できなくなるような演出等(例えば、全画面演出やブラックアウト演出など)が実行されているときに、調整後の連続変動回数が表示されるようにすることにより、調整による違和感が少なくなるようにしてもよい。 It should be noted that in this embodiment, when the next variation display is started, the number of continuous variation after adjustment in which the number of special pseudo runs is subtracted is displayed by the process of step S3607a. Alternatively, the number of continuous fluctuations after adjustment may be displayed. Further, for example, when an effect or the like such that the display of the number of continuous fluctuations cannot be visually recognized (for example, full-screen effect or blackout effect, etc.) is performed, the adjusted number of continuous fluctuations is displayed. By doing so, the feeling of strangeness due to the adjustment may be reduced.

そして、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図39のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。 Then, the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8311). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process or the fourth symbol process process (for example, as shown in step S811 of FIG. 39, a variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, the symbol variation designation command is referred to in both the production control process process and the fourth symbol process process, so as shown in this embodiment, the production symbol variation stop process at the end of variation, etc. It is desirable to reset in or in the big hit end effect processing when the big hit ends. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).

図56は、合算保留記憶数が所定数となったことによりキャラクタ変化が発生する場合における演出表示装置9の表示例を示す説明図である。図56に示す表示例は、タイミング毎の演出表示装置9の表示例を、制御されている演出モード毎に示すものである。 FIG. 56 is an explanatory diagram showing a display example of the effect display device 9 in the case where a character change occurs due to the total number of pending storages becoming a predetermined number. The display example shown in FIG. 56 shows a display example of the effect display device 9 for each timing, for each effect mode being controlled.

まず、演出モードAにおけるキャラクタ変化について説明する。まず、図56(A1)に示すように、保留表示54Aが「赤」にて表示されているときに、新たな変動が開始され、示唆演出54Bが開始される(図50参照)。なお、保留表示54Aに対応する始動入賞時コマンド格納領域には、キャラクタ変化パターンが記憶されているものである。このとき、演出モードAに制御されていることがモード表示54Cにより遊技者に報知されているとともに、演出モードAにおいてキャラクタ変化しやすい「赤」にて保留表示54Aが表示されていることから、キャラクタ変化が発生することに対する期待感を遊技者に与えることができ、積極的な遊技球の発射を促進することができる。 First, the character change in the effect mode A will be described. First, as shown in FIG. 56(A1), when the hold display 54A is displayed in “red”, a new variation is started and the suggestive effect 54B is started (see FIG. 50). The character change pattern is stored in the start prize winning command storage area corresponding to the hold display 54A. At this time, since the player is informed by the mode display 54C that the production mode A is being controlled, and the hold display 54A is displayed in "red" in which the character is likely to change in the production mode A, It is possible to give the player a sense of expectation that a character change will occur, and it is possible to promote the aggressive launch of the game ball.

次に、図56(A2)に示すように、始動入賞が発生し、新たな保留表示54Dが表示される。このとき、合算保留記憶数が「8」となったため、示唆演出を終了する(図46参照)。そして、図56(A3)に示すように、保留表示54Aの表示態様を「キャラクタ」に変化させるとともに、特殊背景の表示を開始する(図46参照)。 Next, as shown in FIG. 56(A2), a start winning is generated and a new hold display 54D is displayed. At this time, the total pending storage number has become "8", so the suggestive effect ends (see FIG. 46). Then, as shown in FIG. 56(A3), the display mode of the hold display 54A is changed to "character" and the display of the special background is started (see FIG. 46).

次に、演出モードBにおけるキャラクタ変化について説明する。まず、図56(B1)に示すように、保留表示54Aを含む全ての保留表示が「白」にて表示されているときに、新たな変動が開始され、示唆演出54Bが開始される(図50参照)。なお、保留表示54Aに対応する始動入賞時コマンド格納領域には、キャラクタ変化パターンが記憶されているものである。このとき、演出モードBに制御されていることがモード表示54Cにより遊技者に報知されているとともに、演出モードBにおいてキャラクタ変化しやすい「白」にて全ての保留表示が表示されていることから、キャラクタ変化が発生することに対する期待感を遊技者に与えることができ、積極的な遊技球の発射を促進することができる。 Next, the character change in the effect mode B will be described. First, as shown in FIG. 56(B1), when all the hold displays including the hold display 54A are displayed in “white”, a new variation is started and the suggestive effect 54B is started (FIG. 50). The character change pattern is stored in the start prize winning command storage area corresponding to the hold display 54A. At this time, since the player is informed by the mode display 54C that the production mode B is being controlled, and in the production mode B, all the pending displays are displayed in "white" in which the character is likely to change. , It is possible to give the player a sense of expectation that a character change will occur, and it is possible to promote the aggressive launch of the game ball.

次に、図56(B2)に示すように、始動入賞が発生し、新たな保留表示54Dが表示される。このとき、合算保留記憶数が「8」となったため、示唆演出を終了する(図46参照)。そして、図56(B3)に示すように、保留表示54Aの表示態様を「キャラクタ」に変化させるとともに、特殊背景の表示を開始する(図46参照)。 Next, as shown in FIG. 56(B2), a start winning is generated and a new hold display 54D is displayed. At this time, the total pending storage number has become "8", so the suggestive effect ends (see FIG. 46). Then, as shown in FIG. 56(B3), the display mode of the hold display 54A is changed to "character" and the display of the special background is started (see FIG. 46).

なお、図56に示す例に加えて、例えば、合算保留記憶数が「8」となったときに、保留表示(一部でもよいし、全体でもよい)に対して作用する作用演出(例えば、保留表示に落雷したような態様の作用演出など)を実行し、作用演出に続いて、特定の保留表示の表示態様を「キャラクタ」に変化させるようにしてもよい。また、この場合には、演出モードに応じて、演出態様が異なる作用演出を実行する(または異なる割合で複数種類の演出態様のいずれかにより作用演出が実行される)ようにしてもよい。作用演出については、例えば、キャラクタ等の画像が保留演出に作用するように表示される態様であってもよいし、可動物が保留演出に作用するように動作される態様であってもよい。 Note that, in addition to the example shown in FIG. 56, for example, when the total pending storage number becomes “8”, an action effect (eg, a part or a whole) that acts on the pending display (for example, It is also possible to execute an action effect such as a lightning strike on the hold display and change the display form of the specific hold display to “character” following the action effect. Further, in this case, the action effect having different effect modes may be executed according to the effect mode (or the effect effect may be executed at any of a plurality of kinds of effect modes at different ratios). The action effect may be, for example, a mode in which an image of a character or the like is displayed so as to act on the hold effect, or a mode in which a movable object is operated so as to act on the hold effect.

図56に示すように、演出表示装置9において連続変動回数を示す連続変動回数画像55が表示され、連続変動回数を認識できるように構成されている。 As shown in FIG. 56, the effect display device 9 displays a continuous variation number image 55 showing the number of continuous variation, and is configured to recognize the number of continuous variation.

図57は、連続変動回数が所定回数に達したことによりキャラクタ変化が発生する場合における演出表示装置の表示例を示す説明図である。 FIG. 57 is an explanatory diagram showing a display example of the effect display device when the character change occurs due to the number of continuous fluctuations reaching the predetermined number.

図57(1)に示すように、デモ表示中において(すなわち演出図柄の変動表示が実行されておらず、保留記憶も記憶されていない状態において)、始動入賞が発生すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される(図57(2))。このとき、連続変動回数が1回であることを示す「連続1回」の文字表示の連続変動回数画像55が表示される。 As shown in FIG. 57(1), when the start winning is generated during the demonstration display (that is, in the state in which the variable display of the effect symbol is not executed and the hold storage is not stored), the effect display device 9 is displayed. The variable display of the effect design is started (FIG. 57(2)). At this time, the continuous variation number image 55 of “one time in a row” is displayed, which indicates that the number of continuous variation is one.

そして、図57(3)に示すように、変動表示が停止した時点で保留記憶が記憶されていないと、次の変動表示は開始されない。しかし、図57(4)に示すように、変動表示が停止した後、猶予期間(ここでは、演出モードBであるため5秒間)が経過する前に始動入賞が発生すると、連続変動は継続していると判定され、連続変動回数が2回であることを示す「連続2回」の文字表示の連続変動回数画像55が表示される。なお、図57の例では、モード表示54Cにより演出モードBであることが認識可能であるが、これに加えて、例えば、演出モードに応じて設定されている猶予期間や、猶予期間の残り期間等を表示するようにしてもよい。同様に、特別猶予期間についても、特別猶予期間の残り期間等を表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 57(3), if the pending storage is not stored when the variable display is stopped, the next variable display is not started. However, as shown in FIG. 57(4), if the start winning occurs after the variable display is stopped and before the grace period (here, 5 seconds for the production mode B) has elapsed, the continuous variation continues. It is determined that the number of continuous fluctuations is two, and the continuous fluctuation number image 55 of “continuously twice” is displayed, which indicates that the number of continuous fluctuations is two. In the example of FIG. 57, it is possible to recognize the production mode B by the mode display 54C, but in addition to this, for example, a grace period set according to the production mode or the remaining period of the grace period. Etc. may be displayed. Similarly, as for the special grace period, the remaining period of the special grace period may be displayed.

その後、図57(5)に示すように、連続変動回数が19回に達し、特典が付与される所定回数(20の倍数)に近い状態になると、そのような状態であることを示唆する「連続20回継続するといいことあるかも」という文字表示の示唆画像55Bが表示される。 After that, as shown in FIG. 57(5), when the number of continuous fluctuations reaches 19, and the state is close to the predetermined number of times (a multiple of 20) at which the privilege is granted, such a state is suggested. A suggestion image 55B of the character display, "Is it good to continue 20 times in a row?" is displayed.

そして、図57(6)に示すように、連続変動回数が20回となると、特典として、図57(7)に示すように、保留表示54Aの表示態様を「キャラクタ」に変化させるとともに、特殊背景の表示を開始する制御が行われる。 Then, as shown in FIG. 57(6), when the number of continuous fluctuations reaches 20, as a privilege, as shown in FIG. 57(7), the display mode of the hold display 54A is changed to "character" and the special character is displayed. Control for starting display of the background is performed.

なお、図57に示す例に加えて、例えば、連続変動回数が20の倍数となったときに、保留表示(一部でもよいし、全体でもよい)に対して作用する作用演出を実行し、作用演出に続いて、特定の保留表示の表示態様を「キャラクタ」に変化させるようにしてもよい。また、この場合には、合算保留記憶数が「8」となったときと同じ作用演出を実行してもよいし、異なる作用演出を実行してもよい。 In addition to the example shown in FIG. 57, for example, when the number of continuous fluctuations is a multiple of 20, an action effect that acts on the hold display (may be part or all) may be executed, Following the action effect, the display mode of the specific hold display may be changed to “character”. Further, in this case, the same effect as when the total pending storage number becomes “8” may be executed, or a different effect may be executed.

図58は、連続変動が継続されているときに特殊擬似連が実行された場合における演出表示装置の表示例を示す説明図である。 FIG. 58 is an explanatory diagram showing a display example of the effect display device in the case where the special pseudo-relation is executed while the continuous variation is continued.

図58(1),(2)に示すように、演出図柄の変動表示が開始され、連続して実行される回数が6回目となると、連続変動回数が6回であることを示す「連続6回」の文字表示の連続変動回数画像55が表示される。図58の例では、図58(2)で開始された演出図柄の変動表示は、図58(7)で停止表示される。 As shown in FIGS. 58(1) and (2), when the variable display of the effect symbols is started and the number of times of continuous execution becomes the sixth time, "continuous 6" indicating that the number of continuous changes is 6 times An image 55 of the number of continuous fluctuations of the character display of "Time" is displayed. In the example of FIG. 58, the variable display of the effect symbol started in FIG. 58(2) is stopped and displayed in FIG. 58(7).

演出図柄の変動表示が停止する前に、図58(3),(4)に示すように、特殊擬似連により演出図柄の仮停止表示と再変動とが行われると、特殊擬似連による再変動に応じて、連続変動回数が1加算されたことを示す「連続7回」の文字表示の連続変動回数画像55が表示される。 Before the variable display of the effect symbols is stopped, as shown in FIGS. 58(3) and (4), when the temporary stop display and the re-variation of the effect symbols are performed by the special pseudo-link, the re-variation by the special pseudo-link is performed. In response to this, the continuous variation number image 55 of “7 consecutive times” that indicates that the continuous variation number has been added is displayed.

また、図58(5),(6)に示すように、特殊擬似連により2回目の演出図柄の仮停止表示と再変動とが行われると、特殊擬似連による2回目の再変動に応じて、連続変動回数がさらに1加算されたことを示す「連続8回」の文字表示の連続変動回数画像55が表示される。なお、図58の例では、特殊擬似連による再変動が実行されても保留表示の数は減少しないが、一時的に減少させ、後で実際の保留記憶との整合性を図る調整を行う(すなわち一時的に減少させた保留表示を元に戻す)ようにしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 58(5) and (6), when the temporary stop display and the re-variation of the effect symbol for the second time are performed by the special pseudo-relation, depending on the second re-variation by the special pseudo-relation. , The continuous variation number image 55 of the character display of “8 times in succession” indicating that the continuous variation number is further increased by 1 is displayed. In the example of FIG. 58, the number of pending displays does not decrease even if the re-variation by the special pseudo-link is executed, but the number of pending displays is temporarily reduced, and adjustment for later matching with the actual pending storage is performed ( That is, the temporarily reduced hold display may be restored).

そして、図58(7),(8)に示すように、変動表示が停止した後、新たな変動表示が開始されると、連続変動回数から擬似連回数が減算された(すなわち、実際の変動回数との整合性を図る調整が行われた)調整後の実際の連続変動回数を示す「連続7回」の文字表示の連続変動回数画像55が表示される。 Then, as shown in FIGS. 58 (7) and (8), when the new variable display is started after the variable display is stopped, the pseudo continuous number is subtracted from the continuous variable number (that is, the actual variable number). The continuous variation number image 55 of “continuous 7 times” character display showing the actual number of continuous variation after the adjustment is displayed.

図59は、連続変動が継続されているときに開放示唆演出が実行された場合における演出表示装置の表示例を示す説明図である。図59に示す表示例は、開放示唆演出の演出態様毎に示すものである。 FIG. 59 is an explanatory diagram showing a display example of the effect display device when the open suggestion effect is executed while the continuous variation is continued. The display example shown in FIG. 59 is shown for each effect mode of the open suggestion effect.

図59(A1)〜(A4)の例では、図59(A1),(A2)に示すように、演出図柄の変動表示が開始され、連続して実行される回数が6回目となると、連続変動回数が6回であることを示す「連続6回」の文字表示の連続変動回数画像55が表示される。このとき、保留記憶数は0となっている。 In the example of FIGS. 59(A1) to (A4), as shown in FIGS. 59(A1) and (A2), the variable display of the effect symbols is started, and when the number of times of continuous execution is the sixth time, continuous The continuous variation number image 55 of “continuous 6 times” character display indicating that the variation number is 6 times is displayed. At this time, the number of reserved memories is 0.

ここで、図59(A3)に示すように、第1演出態様により開放示唆演出が開始されると、小サイズの当り図柄「○」とはずれ図柄「×」とが交互に表示される開放示唆演出表示56Aが表示される。そして、図59(A4)に示すように、はずれ図柄「×」が停止表示されることにより、可変入賞球装置15が開状態に変化しないことが報知される。 Here, as shown in FIG. 59(A3), when the opening suggestion effect is started in the first effect mode, the small size hit symbol "○" and the deviating symbol "X" are alternately displayed, which indicates the opening suggestion. The effect display 56A is displayed. Then, as shown in FIG. 59 (A4), the off symbol "x" is stopped and displayed, thereby notifying that the variable winning ball device 15 does not change to the open state.

一方、図59(B1)〜(B4)の例では、図59(B1),(B2)に示すように、演出図柄の変動表示が開始され、連続して実行される回数が18回目となると、連続変動回数が18回であることを示す「連続18回」の文字表示の連続変動回数画像55が表示される。このとき、保留記憶数は0となっている。 On the other hand, in the example of FIGS. 59(B1) to (B4), as shown in FIGS. 59(B1) and (B2), the variable display of the effect symbols is started, and the number of times of continuous execution becomes the 18th time. , The continuous fluctuation number image 55 of “continuous 18 times” is displayed, which indicates that the number of continuous fluctuations is 18. At this time, the number of reserved memories is 0.

ここで、図59(B3)に示すように、第2演出態様により開放示唆演出が開始されると、モード表示54Cと連続変動回数画像55とが一時的に表示されなくなるとともに、エフェクト表示が加えられた大サイズの当り図柄「○」とはずれ図柄「×」とが交互に表示される開放示唆演出表示56Bが表示される。そして、図59(B4)に示すように、当り図柄「○」が停止表示されるとともに、「開放中!」の文字表示が表示されることにより、可変入賞球装置15が開状態に変化することが報知される。 Here, as shown in FIG. 59(B3), when the opening suggestion effect is started in the second effect mode, the mode display 54C and the continuous variation number image 55 are temporarily not displayed, and the effect display is added. The open suggestion effect display 56B in which the large-sized hit symbol "○" and the deviated symbol "X" are alternately displayed is displayed. Then, as shown in FIG. 59(B4), the winning symbol "○" is stopped and displayed, and the character display of "Opening!" is displayed, so that the variable winning ball device 15 is changed to the open state. Is notified.

図59に示すように、第2演出態様の開放示唆演出は、第1演出態様の開放示唆演出に比べて、派手な態様となっているため、適切なタイミングで実行されれば興趣を向上させることができるが、タイミングによっては却って興趣を低下させてしまうおそれがある。そのため、この実施の形態では、連続変動回数に応じて変化する連続変動に対する遊技者の関心度や、保留記憶数に応じて変化する連続変動の継続状況(例えば、途切れそうであるか否か)などに応じて実行割合が異なるように構成されている。 As shown in FIG. 59, the open suggestion effect of the second effect mode is a more flashy mode than the open suggestive effect of the first effect mode, and therefore, if executed at an appropriate timing, the interest is improved. However, depending on the timing, there is a risk that the interest will be reduced. Therefore, in this embodiment, the degree of interest of the player with respect to the continuous fluctuation that changes according to the number of continuous fluctuations, and the continuation status of the continuous fluctuation that changes according to the number of pending memories (for example, whether or not there is a possibility of interruption) It is configured so that the execution ratio varies depending on the situation.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示が連続して実行された回数を連続回数として計数する計数手段と、計数手段により計数された連続回数が特定回数に達したことにもとづいて、特典(例えば、キャラクタ変化の実行)を付与する特典付与手段とを備えている。 As described above, according to this embodiment, the counting unit that counts the number of times the variable display is continuously executed as the continuous number, and that the continuous number counted by the counting unit reaches the specific number. Based on the above, a privilege granting unit for granting a privilege (for example, execution of character change) is provided.

また、計数手段は、可変表示が終了してから特定期間(例えば、猶予期間)が経過するまでに次の可変表示が開始される場合に連続回数として計数することが可能であり、特定期間を変更可能な特定期間設定手段をさらに備えている。そのため、可変表示を連続して実行しやすくすることにより、興趣を向上させることができるとともに、可変表示を連続して実行することが容易ではないために却って興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 Further, the counting means can count as a continuous number when the next variable display is started before a specific period (for example, a grace period) elapses after the variable display ends, and the specific period is counted. A changeable specific period setting means is further provided. Therefore, by facilitating the continuous execution of the variable display, it is possible to improve the interest, and at the same time, it is possible to prevent the fun from being lowered because it is not easy to continuously execute the variable display. be able to.

また、この実施の形態では、遊技者が操作可能な遊技者用操作手段(例えば、プッシュボタン120やスティックコントローラ122など)を備え、特定期間設定手段は、遊技者用操作手段に対する操作にもとづいて、特定期間を変更可能である(例えば、演出モードを変更することにより、猶予期間を変更することができる)。そのため、遊技者の趣向に合わせてゲーム性を調整可能にすることができる。 Further, in this embodiment, a player operation means (for example, a push button 120 or a stick controller 122) operable by the player is provided, and the specific period setting means is based on the operation on the player operation means. The specific period can be changed (for example, the grace period can be changed by changing the effect mode). Therefore, the game characteristics can be adjusted according to the player's taste.

なお、遊技機の管理者が操作可能な管理者用操作手段(例えば、プッシュボタン120等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(管理者のみ操作可能))を備え、特定期間設定手段は、管理者用操作手段に対する操作にもとづいて、特定期間を変更可能であるようにしてもよい。そのようにすることにより、遊技機の管理者の趣向に合わせてゲーム性を調整可能にすることができる。 It is to be noted that an operating means for an administrator operable by an administrator of the gaming machine (for example, operating means such as a push button 120, operating means such as a switch provided inside the gaming machine (operable only by the administrator)) is provided. The specific period setting means may be configured to be able to change the specific period based on an operation on the administrator operation means. By doing so, the game property can be adjusted according to the taste of the manager of the gaming machine.

また、特典付与手段は、複数種類の特定期間のうちのいずれに設定されているかに応じて、異なる特典を付与するようにしてもよい。そのようにすることにより、設定状態に応じた特典を付与することができ、演出効果を向上させることができる。なお、付与される特典は、キャラクタ変化のように変動表示の態様や表示結果に関連する他の演出が実行されるものであってもよいし、関連しない演出(例えば、所定の画像の表示や音楽の再生等)が実行されるものであってもよいし、演出モード等の演出設定を遊技者が変更可能となるものであってもよい。また、画像コンテンツや音楽コンテンツを提供するサーバにアクセスするための二次元コードが演出表示装置9に表示され、遊技者が所望の画像コンテンツや音楽コンテンツを情報端末にダウンロード可能となるものであってもよいし、所定数の遊技球が払い出されるものであってもよい。 The privilege granting means may grant different privileges depending on which of the plurality of types of specific periods is set. By doing so, it is possible to give a privilege according to the setting state, and it is possible to improve the effect. It should be noted that the privilege to be granted may be one in which another effect related to the manner of variable display or display result such as a character change is executed, or an effect that is not related (for example, display of a predetermined image or The music may be played back), or the player may be able to change the effect settings such as the effect mode. In addition, a two-dimensional code for accessing a server that provides image content and music content is displayed on the effect display device 9, and the player can download the desired image content and music content to the information terminal. Alternatively, a predetermined number of game balls may be paid out.

また、遊技状態(例えば、低ベース状態や高ベース状態など)を制御可能な遊技状態制御手段を備え、特定期間設定手段は、複数種類の遊技状態のうちのいずれに制御されているかに応じて、特定期間を設定するようにしてもよい。そのようにすることにより、遊技状態ごとの演出効果を向上させることができる。 In addition, a game state control means capable of controlling a game state (for example, a low base state or a high base state) is provided, and the specific period setting means depends on which of a plurality of types of game states is controlled. Alternatively, the specific period may be set. By doing so, the effect of each game state can be improved.

また、この実施の形態では、計数手段により計数された連続回数が特定回数に近い状態であることを示唆する示唆演出(例えば、「連続20回継続するといいことあるかも」という文字表示を含む示唆画像55Bの表示。図57(5)参照)を実行可能な示唆演出実行手段を備えている。そのため、特定回数に達することに着目させることができ、演出効果を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, a suggestion effect suggesting that the number of consecutive times counted by the counting means is close to the specific number of times (for example, a suggestion including a character display such as “may be good to continue 20 times continuously”). The display of the image 55B (see FIG. 57(5)) is provided with suggestive effect executing means. Therefore, it is possible to focus on reaching the specific number of times, and it is possible to improve the effect.

また、この実施の形態では、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示(例えば、擬似連演出)を所定回実行可能な再可変表示実行手段を備え、計数手段は、再可変表示が実行された回数を連続回数として計数することが可能である。そのため、連続回数に関する演出と再可変表示とで相乗的に演出効果を高めることができる。 In addition, in this embodiment, re-variable display (for example, pseudo continuous production) is performed a predetermined number of times after the variable display is temporarily stopped until the display result is derived and displayed, and then the variable display is performed again. Equipped with a possible re-variable display executing means, the counting means can count the number of times the re-variable display is executed as a continuous number. Therefore, it is possible to synergistically enhance the effect of the effect regarding the number of consecutive times and the re-variable display.

また、この実施の形態では、再可変表示実行手段は、演出態様が異なる複数種類の再可変表示(例えば、通常の擬似連と特殊擬似連。図7参照)を実行可能であり、計数手段は、再可変表示の演出態様に応じて、再可変表示が実行された回数を連続回数として計数するか否かが異なる(例えば、特殊擬似連の場合には、擬似連回数を連続変動回数としてカウントする)。そのため、再可変表示の態様に合わせて演出効果を高めることができる。 Further, in this embodiment, the re-variable display executing means can execute a plurality of types of re-variable display (for example, normal pseudo-relationship and special pseudo-reproduction. Whether or not to count the number of times the re-variable display is executed as a continuous number depends on the presentation mode of the re-variable display (for example, in the case of a special pseudo continuous, the pseudo continuous number is counted as a continuous variation number). To). Therefore, it is possible to enhance the effect according to the re-variable display mode.

また、この実施の形態では、計数手段は、再可変表示を伴う可変表示が終了した後、該可変表示において計数した再可変回数が実行された回数を連続回数から減算する。そのため、実際に可変表示が連続して実行された連続回数を把握しやすくすることができる。 Further, in this embodiment, after the variable display accompanied by the re-variable display is completed, the counting means subtracts the number of times the re-variable number counted in the variable display is executed from the continuous number. Therefore, it is possible to easily grasp the number of times the variable display is actually continuously executed.

また、この実施の形態では、可変入賞装置(例えば、第2始動入賞口17を有する可変入賞球装置15)に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、可変入賞装置を遊技媒体が進入しやすい開放状態に制御する可変入賞装置制御手段と、可変入賞装置が開放状態に制御されることを示唆する所定演出(例えば、開放示唆演出)を実行可能な所定演出実行手段とを備えている。そして、所定演出実行手段は、計数手段により計数される連続回数が途切れそうなとき(例えば、合算保留記憶数が0または1であるときや、合算保留記憶数が0であって、かつ実行中の変動表示の残り変動時間が所定期間(例えば10秒)未満であるときなど)に所定演出を実行可能である(図48,図59参照)。そのため、計数手段により計数される連続回数が途切れそうなときに、所定演出を実行することにより、可変入賞装置が開放状態に変化し、遊技媒体が進入しやすくなる(すなわち可変表示を実行させやすくなる)ことを示唆することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this embodiment, a variable display executing means capable of executing variable display based on the game medium having entered the variable winning device (for example, the variable winning ball device 15 having the second starting winning opening 17), A variable prize winning device control means for controlling the variable prize winning device to an open state in which a game medium easily enters, and a predetermined effect capable of executing a predetermined effect (for example, an open suggestion effect) that suggests that the variable prize winning device is controlled to the open state. And a performance executing means. Then, the predetermined effect execution means, when the continuous number counted by the counting means is likely to be interrupted (for example, when the total pending storage number is 0 or 1, or when the total pending storage number is 0, and is being executed). The predetermined effect can be executed when the remaining fluctuation time of the fluctuation display is less than a predetermined period (for example, 10 seconds) (see FIGS. 48 and 59). Therefore, when the number of consecutive times counted by the counting means is likely to be interrupted, by executing the predetermined effect, the variable winning device changes to the open state, and the game medium easily enters (that is, the variable display is easily executed. Can be suggested, and the staging effect can be enhanced.

また、この実施の形態では、所定演出実行手段は、連続回数に応じて、異なる割合で所定演出を実行可能である(例えば、連続変動回数が10回以上のときには、10回未満のときに比べて、開放示唆演出を実行する割合が高い。図48参照)。そのため、連続回数により変化すると考えられる連続変動に対する関心度に応じて、所定演出の実行割合を異ならせることができ、演出効果を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the predetermined effect execution means can execute the predetermined effects at different rates according to the number of consecutive times (for example, when the number of continuous fluctuations is 10 times or more, compared to when the number of consecutive fluctuations is less than 10 times). Thus, the ratio of performing the opening suggestion effect is high (see FIG. 48). Therefore, it is possible to change the execution ratio of the predetermined effect depending on the degree of interest in the continuous fluctuation that is considered to change depending on the number of times of continuous operation, and it is possible to improve the effect of effect.

また、この実施の形態では、所定演出実行手段は、連続回数に応じて、複数種類の演出態様のうちのいずれの所定演出を実行するかの割合が異なるように所定演出を実行可能である(例えば、連続変動回数が10回以上のときには、10回未満のときに比べて、第2演出態様の開放示唆演出を実行する割合が高い。図48参照)。そのため、連続回数により変化すると考えられる連続変動に対する関心度に応じて、所定演出の演出態様を異ならせることができ、演出効果を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the predetermined effect execution means can execute the predetermined effect such that the proportion of which of the plurality of kinds of effect modes is executed is different according to the number of consecutive times ( For example, when the number of continuous fluctuations is 10 times or more, the proportion of execution of the open suggestion effect of the second effect mode is higher than when the number of continuous fluctuations is less than 10. See FIG. Therefore, the effect mode of the predetermined effect can be changed according to the degree of interest in the continuous variation that is considered to change depending on the number of times of continuous operation, and the effect of the effect can be improved.

また、この実施の形態では、始動領域(例えば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14,17)を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変表示に関する情報(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)の値)を所定の上限数(例えば、8)を限度に保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ,第2保留記憶バッファ)を備えている。そして、計数手段は、可変表示が終了してから特定期間(例えば、猶予期間)が経過するまでに次の可変表示が開始される場合に連続回数として計数することが可能であり、記憶されている保留記憶情報が上限数に達している状態において始動領域を遊技媒体が通過したこと(例えば、無効始動入賞が発生したこと)にもとづいて、可変表示が終了してから特定期間が経過した後に次の可変表示が開始される場合であっても連続回数として計数することが可能である。そのため、記憶されている保留記憶情報が上限数に達している状態において始動領域を遊技媒体が通過したこと(すなわち無効始動入賞が発生したこと)による落胆度合いを和らげることができるとともに、演出効果を高めることができる。 Further, in this embodiment, based on the fact that the game medium has passed through the starting area (for example, the first starting winning opening 13 and the second starting winning openings 14 and 17), information regarding variable display (for example, a big hit determination random number). (Random R), jackpot type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2), and variation pattern determination random number (random 3)) up to a predetermined upper limit (eg, 8) Is provided with a hold storage means (for example, a first hold storage buffer, a second hold storage buffer) capable of storing as hold storage information. Then, the counting means is capable of counting as a continuous number when the next variable display is started before the lapse of a specific period (for example, a grace period) from the end of the variable display, and is stored. After a certain period of time has elapsed after the variable display ends, based on the fact that the game medium has passed through the starting area in the state where the held storage information has reached the upper limit number (for example, the invalid start winning has occurred). Even when the next variable display is started, it is possible to count as a continuous number. Therefore, it is possible to reduce the degree of discouragement due to the fact that the game medium has passed through the starting area (that is, an invalid start winning has occurred) while the stored stored information that has been stored has reached the upper limit, and at the same time, a staging effect can be provided. Can be increased.

また、この実施の形態では、記憶されている保留記憶情報が上限数に達している状態において始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、特定演出(例えば、特別猶予演出)を実行可能な特定演出実行手段を備えている。そのため、演出効果を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, it is possible to execute a specific effect (for example, a special grace effect) based on the fact that the game medium has passed through the starting area while the stored storage information that has been stored has reached the upper limit number. It is provided with a specific effect execution means. Therefore, the effect of production can be improved.

また、この実施の形態では、計数手段は、記憶されている保留記憶情報が上限数に達している状態において始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、可変表示が終了してから特別期間(例えば、猶予期間および特別猶予期間)が経過するまでに次の可変表示が開始される場合に連続回数として計数することが可能である。そのため、記憶されている保留記憶情報が上限数に達している状態において始動領域を遊技媒体が通過したこと(すなわち無効始動入賞が発生したこと)による落胆度合いを和らげることができるとともに、演出効果を高めることができる。 Further, in this embodiment, the counting means is a special period from the end of the variable display based on the fact that the game medium has passed through the starting area in the state that the stored stored information reaches the upper limit number. When the next variable display is started before the elapse of (for example, the grace period and the special grace period), it is possible to count the number of consecutive times. Therefore, it is possible to reduce the degree of discouragement due to the fact that the game medium has passed through the starting area (that is, an invalid start winning has occurred) while the stored stored information that has been stored has reached the upper limit, and at the same time, a staging effect can be provided. Can be increased.

なお、計数手段は、記憶されている保留記憶情報が上限数に達している状態において始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、次の可変表示の開始タイミングに関わらず、連続回数として計数することが可能であるようにしてもよい。そのようにすることによっても、記憶されている保留記憶情報が上限数に達している状態において始動領域を遊技媒体が通過したこと(すなわち無効始動入賞が発生したこと)による落胆度合いを和らげることができるとともに、演出効果を高めることができる。 Note that the counting means counts the number of consecutive times, regardless of the start timing of the next variable display, based on the fact that the game medium has passed through the starting area in the state where the stored information stored has reached the upper limit number. It may be possible to do so. By doing so as well, it is possible to reduce the degree of discouragement due to the game medium passing through the starting area (that is, the invalid starting winning occurs) in the state where the stored stored information reaches the upper limit. In addition to being able to do, it is possible to enhance the effect of production.

また、この実施の形態では、特別期間は、記憶されている保留記憶情報が上限数に達している状態において始動領域を遊技媒体が通過したこと回数に応じて異なる(例えば、無効始動入賞が発生する毎に特別猶予期間が10秒加算される)。そのため、特別期間は、記憶されている保留記憶情報が上限数に達している状態において始動領域を遊技媒体が複数回通過したこと(すなわち無効始動入賞が複数回発生したこと)による落胆度合いを和らげることができるとともに、演出効果を高めることができる。 In addition, in this embodiment, the special period varies depending on the number of times the game medium has passed through the starting area in a state where the stored storage information that has been stored has reached the upper limit number (for example, an invalid starting winning occurs. Every time you do, a special grace period will be added for 10 seconds). Therefore, the special period reduces the degree of discouragement due to the game medium having passed through the starting area a plurality of times (that is, the invalid starting winnings having occurred a plurality of times) in a state where the stored stored information reaches the upper limit number. In addition to being able to, it is possible to enhance the effect of production.

また、この実施の形態では、第1識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄の可変表示)および第2識別情報の可変表示(例えば、第2特別図柄の可変表示)を行うことが可能であって、計数手段は、第1識別情報の可変表示が終了した後に第2識別情報の可変表示が実行されたことにもとづいて、連続回数の計数を継続可能であり(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とのいずれが実行されても連続変動は継続していると判定される)、第1識別情報の可変表示にもとづいて連続回数が計数されるときと、第2識別情報の可変表示にもとづいて連続回数が計数されるときとで有利度が異なる。そのため、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とのいずれが実行されるかに着目させることができ、演出効果を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, it is possible to perform variable display of the first identification information (for example, variable display of the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, variable display of the second special symbol). The counting means can continue counting the number of consecutive times based on the variable display of the second identification information being executed after the variable display of the first identification information is completed (for example, the first special information). Regardless of whether the variable display of the symbol or the variable display of the second special symbol is executed, it is determined that the continuous variation continues), when the number of consecutive times is counted based on the variable display of the first identification information. And the advantage is different when the continuous number is counted based on the variable display of the second identification information. Therefore, it is possible to focus on which of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol is executed, and it is possible to improve the effect.

また、計数手段により計数された連続回数に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、ポイント付与手段により付与されたポイントが所定のポイント数に達したことにもとづいて、特典を付与する特典付与手段とを備え、ポイント付与手段は、第1識別情報の可変表示にもとづいて連続回数が計数されるときに比べて、第2識別情報の可変表示にもとづいて連続回数が計数されるときに多くのポイントを付与可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示による連続変動が行われたときには1ポイント付与され、第2特別図柄の変動表示による連続変動が行われたときには2ポイント付与される。図60参照)ようにしてもよい。そのようにすることにより、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とのいずれが実行されるかに着目させることができ、演出効果を向上させることができる。 Further, a point granting means for granting points according to the number of consecutive times counted by the counting means, and a privilege granting means for granting a privilege based on the number of points granted by the point granting means reaching a predetermined point number. And the point giving means has a greater number of times when the number of consecutive times is counted based on the variable display of the second identification information than when the number of consecutive times is counted based on the variable display of the first identification information. It is possible to give points (for example, 1 point is given when a continuous change is performed by the variable display of the first special symbol, and 2 points are given when a continuous change is performed by the variable display of the second special symbol. (See FIG. 60). By doing so, it is possible to focus on which of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol is executed, and it is possible to improve the effect.

この実施の形態において、「可変表示が連続して実行される」とは、一の可変表示が終了した時点で次の可変表示を開始させるための保留記憶情報が記憶されている状態に限らず、一の可変表示が終了してから特定期間または特別期間が経過するまでに次の可変表示が開始される状態や、特定の条件を満たして可変表示が開始される状態(例えば、記憶されている保留記憶情報が上限数に達している状態において始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、開始タイミングに関わらず、次の可変表示が開始される状態)等を含む概念である。 In this embodiment, "variable display is continuously executed" is not limited to a state in which pending storage information for starting the next variable display is stored when one variable display is finished. , A state in which the next variable display is started after the end of one variable display until a specific period or a special period elapses, or a state in which the variable display is started by satisfying a specific condition (for example, stored This is a concept including a state in which the next variable display is started, regardless of the start timing, based on the fact that the game medium has passed through the starting area in the state where the held storage information has reached the upper limit number.

また、この実施の形態では、可変表示に関する情報(本例では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)の値)を、保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファ,第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に対応する保留表示を行う保留表示手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3510を実行する部分)と、保留表示の表示態様を変化可能な変化演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS635,S3707を実行する部分)とを備え、変化演出実行手段は、保留記憶手段に特定数(本例では、8個)の保留記憶情報が記憶されたことにもとづいて、第1態様(本例では、「白」)または該第1態様よりも遊技者にとって有利な第2態様(本例では、「青」や「赤」)により表示される保留表示の表示態様を特定態様(本例では、「キャラクタ」)に変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3707を実行することにより、第1態様である「白」、または第2態様である「青」や「赤」から、特定態様である「キャラクタ」に保留表示の表示態様を変化可能である)こととした。 In addition, in this embodiment, information on variable display (in this example, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination) A random number (random value 3) for use is stored in the pending storage information (in this example, the first pending storage buffer and the second pending storage buffer) for storing the pending storage information and the pending storage information stored in the pending storage means. Hold display means for performing corresponding hold display (in this example, the part of the effect control microcomputer 100 that executes step S3510) and change effect executing means for changing the display mode of hold display (in this example, effect) The portion for executing steps S635 and S3707 in the control microcomputer 100), and the change effect executing means is configured to store a specific number (eight in this example) of reserved storage information in the reserved storage means. Based on the first mode (“white” in this example) or the second mode (“blue” or “red” in this example) that is more advantageous to the player than the first mode, The display mode can be changed to a specific mode (“character” in this example) (in this example, the effect control microcomputer 100 executes step S3707, whereby “white”, which is the first mode, or The display mode of the hold display can be changed from the second mode “blue” or “red” to the specific mode “character”).

なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が特定数(8個)となることを「保留記憶手段に特定数の保留記憶情報が記憶されたこと」としたが、これに限るものではなく、第1保留記憶数および第2保留記憶数の少なくともいずれか一方が特定数(例えば、4個)となることを「保留記憶手段に特定数の保留記憶情報が記憶されたこと」としてもよい。 In this embodiment, the fact that the total number of pending storages is the specific number (8) is defined as "the specific number of pending storage information is stored in the pending storage means", but the present invention is not limited to this. The fact that at least one of the first pending storage number and the second pending storage number is a specific number (for example, 4) may be regarded as "the specific number of pending storage information is stored in the pending storage means". ..

また、この実施の形態では、各保留表示におけるキャラクタ変化の有無について始動入賞時に決定する(キャラクタ変化の有無に関する情報を含む変化パターンを始動入賞時に選択する)こととしたが、これに限るものではない。例えば、合算保留記憶数が特定数(8個)となったときに、所定の条件を満たす保留記憶(例えば、大当り保留、確変大当り保留、小当り保留、スーパーリーチ保留)が記憶されている場合には、該保留記憶に対応する保留表示を所定の割合(例えば、100%)で特定態様に変化することとしてもよい。 In addition, in this embodiment, the presence or absence of a character change in each hold display is determined at the time of the start winning (the change pattern including the information regarding the presence or absence of the character change is selected at the time of the starting prize), but the present invention is not limited to this. Absent. For example, when the number of total pending storages reaches a specific number (eight), pending storages satisfying a predetermined condition (for example, big hit hold, probability variation big hit hold, small hit hold, super reach hold) are stored. Alternatively, the hold display corresponding to the hold storage may be changed to a specific mode at a predetermined rate (for example, 100%).

また、保留表示の表示態様の変化の態様については、予め定めるものに限られない。例えば、表示態様を変化するか否かを所定タイミング(例えば、保留表示のシフトタイミング)にて決定し、決定結果にもとづいて表示態様を変化可能であることとしてもよい。 Further, the change mode of the display mode of the hold display is not limited to the predetermined mode. For example, whether or not to change the display mode may be determined at a predetermined timing (for example, the shift timing of the hold display), and the display mode may be changed based on the determination result.

また、この実施の形態では、キャラクタ変化が可能な保留表示またはアクティブ表示が表示されているときに合算保留記憶数が特定数(8個)となった場合(または連続回数が特定回数(20の倍数)に達した場合)には、常にキャラクタ変化を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、合算保留記憶数が特定数(8個)となったとしても(または連続回数が特定回数(20の倍数)に達したとしても)、所定の条件(例えば、キャラクタ変化の実行対象である保留表示が所定の表示態様にて表示されていることや、キャラクタ変化の実行対象である保留記憶の保留個数(何個目に記憶されている保留記憶であるか)が所定値であること)を満たさない場合にはキャラクタ変化の実行を制限することとしてもよい。具体的に、合算保留記憶数が特定数(8個)となったとしても(または連続回数が特定回数(20の倍数)に達したとしても)、キャラクタ変化の実行対象である保留表示の表示態様が、将来的に「赤」に変化する予定であるにもかかわらず、現状では「白」や「青」である場合にはキャラクタ変化を実行しないこととしてもよい。また、キャラクタ変化の実行対象である保留記憶が7個目に記憶された直後(例えば、保留表示がシフトする前)に合算保留記憶数が8個になったとしても、キャラクタ変化を実行しないこととしてもよいし、または実行タイミングを所定のタイミング(例えば、保留表示を2回シフトした後のタイミング)に遅延させることとしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態や、特定の演出モードに制御されているときは、合算保留記憶数が8個になったとしても(または連続回数が特定回数(20の倍数)に達したとしても)キャラクタ変化を実行しないこととしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the total pending storage number reaches a specific number (8) when the pending display or active display in which the character can be changed is displayed (or the continuous number is the specific number (20 If it reaches a multiple)), the character change can always be executed, but it is not limited to this. For example, even if the total pending storage number reaches a specific number (eight) (or the continuous number reaches a specific number (a multiple of 20)), a predetermined condition (for example, an execution target of a character change) is set. The hold display is displayed in a predetermined display mode, and the hold number of the hold storage (the number of the hold storage stored) for which the character change is executed is a predetermined value) When is not satisfied, the execution of character change may be restricted. Specifically, even if the total number of pending storages reaches a specific number (eight) (or even if the number of consecutive times reaches a specific number (a multiple of 20)), the display of the pending display that is the target of the character change is displayed. Even if the mode is planned to change to “red” in the future, if the current state is “white” or “blue”, the character change may not be executed. In addition, even if the total number of reserved memories becomes 8 immediately after the 7th reserved memory that is the target of character change is stored (for example, before the pending display is shifted), do not execute the character change. Alternatively, the execution timing may be delayed to a predetermined timing (for example, the timing after shifting the hold display twice). Further, for example, when the game state is controlled in a specific game mode or in a specific effect mode, even if the total number of pending storages is 8 (or the number of consecutive times reaches a specific number (a multiple of 20)). Also, the character change may not be executed.

また、仮に、特定の演出(例えば、リーチ演出)の実行中にキャラクタ変化を実行した場合、該特定の演出の演出効果を低下させてしまう可能性がある。そこで、特定の演出の実行中に合算保留記憶数が特定数(8個)となった場合(または連続回数が特定回数(20の倍数)に達した場合)には、キャラクタ変化の実行を制限することとしてもよい。例えば、キャラクタ変化の実行を禁止することによる制限をすることとしてもよいし、キャラクタ変化の実行タイミングを遅延させることによる制限をすることとしてもよい。 If the character change is executed during execution of a specific effect (for example, reach effect), the effect of the specific effect may be reduced. Therefore, when the total pending storage number reaches a specific number (8) during execution of a specific effect (or when the number of consecutive times reaches a specific number (a multiple of 20)), execution of character change is limited. It may be done. For example, the restriction may be imposed by prohibiting the execution of the character change, or the restriction may be imposed by delaying the execution timing of the character change.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、第1態様により表示される保留表示(既に第1態様にて表示されている(第2態様への変化予定なし)か、または、現状は第1態様ではないが将来的に第1態様に変化される予定の保留表示のこと。本例では、表示態様が「白」であり、将来的に表示態様が「青」または「赤」に変化しない予定の保留表示(変化パターン種別:第1変化パターン種別)。この実施の形態のように、第1態様が変化後の表示態様として用いられない遊技機であれば、「現状は第1態様ではないが将来的に第1態様に変化される予定の保留表示」は存在しないものであるが、第1態様が変化後の表示態様として用いられる遊技機であれば、現状は第1態様ではないが将来的に第1態様に変化される予定の保留表示についても、「第1態様により表示される保留表示」に含まれるものである。)よりも高い割合にて、第2態様により表示される保留表示(既に第2態様にて表示されている(第1態様への変化予定なし)か、または、現状は第2態様ではないが将来的に第2態様に変化される予定の保留表示のこと。本例では、既に表示態様が「青」または「赤」の保留表示、または現状は「白」であるが将来的に表示態様が「青」または「赤」に変化する予定の保留表示(変化パターン種別:第2変化パターン種別〜第7変化パターン種別)。)の表示態様を特定態様に変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出モードAにおける保留表示の変化パターンとして、第1変化パターン種別におけるキャラクタ変化パターン(PT1B)よりも高い割合で、第2変化パターン種別〜第7変化パターン種別におけるキャラクタ変化パターン(PT2B,3B,4B,5B,6B,7B)を選択可能である。図36および図40参照。)こととした。これにより、保留記憶数が特定数に達することを契機として表示態様が特定態様に変化し得ることから、演出効果を向上させることができる。また、特定態様への変化を期待する遊技者に対して遊技球の打ち出しを促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。 Further, as described above, according to this embodiment, the hold display displayed in the first mode (already displayed in the first mode (no plan to change to the second mode), or In the present example, the display mode is “white”, and the display mode is “blue” or “in the future, which is not the first mode at present but is scheduled to be changed to the first mode in the future. Pending display (change pattern type: first change pattern type) scheduled not to change to “red.” As in this embodiment, if the first mode is a gaming machine that is not used as a changed display mode, “current status” Is not the first mode, but there is no "held display scheduled to be changed to the first mode in the future". However, if the first mode is a gaming machine used as the changed display mode, the current situation is The hold display, which is not the first mode but is scheduled to be changed to the first mode in the future, is also included in the “hold display displayed according to the first mode”. Hold display displayed in two modes (already displayed in the second mode (no plan to change to the first mode), or not currently in the second mode but changed to the second mode in the future) In this example, the pending display of the display mode is “blue” or “red”, or the current display mode is “white” but the display mode is changed to “blue” or “red” in the future. It is possible to change the display mode of the pending display (change pattern type: second change pattern type to seventh change pattern type) that is scheduled to change to a specific mode (in this example, the effect control microcomputer 100 produces an effect). As a change pattern of the hold display in the mode A, the character change patterns (PT2B, 3B, 4B, 4B, 4B, 5B, 6B, 7B) can be selected (see FIGS. 36 and 40). As a result, the display mode can be changed to the specific mode when the number of reserved memories reaches the specific number, so that the effect of the effect can be improved. Further, it is possible to promote the launch of a game ball to a player who expects a change to a specific mode, and improve the operating rate of the gaming machine.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、第2態様により表示される保留表示(既に第2態様にて表示されている(第1態様への変化予定なし)か、または、現状は第2態様ではないが将来的に第2態様に変化される予定の保留表示のこと。本例では、既に表示態様が「青」または「赤」の保留表示、または現状は「白」であるが将来的に表示態様が「青」または「赤」に変化する予定の保留表示(変化パターン種別:第2変化パターン種別〜第7変化パターン種別)。)よりも高い割合にて、第1態様により表示される保留表示(既に第1態様にて表示されている(第2態様への変化予定なし)か、または、現状は第1態様ではないが将来的に第1態様に変化される予定の保留表示のこと。本例では、表示態様が「白」であり、将来的に表示態様が「青」または「赤」に変化しない予定の保留表示(変化パターン種別:第1変化パターン種別)。なお、この実施の形態のように、第1態様が変化後の表示態様として用いられない遊技機であれば、「現状は第1態様ではないが将来的に第1態様に変化される予定の保留表示」は存在しない。)の表示態様を特定態様に変化可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出モードBにおける保留表示の変化パターンとして、第2変化パターン種別〜第7変化パターン種別におけるキャラクタ変化パターン(PT2B,3B,4B,5B,6B,7B)よりも高い割合で、第1変化パターン種別におけるキャラクタ変化パターン(PT1B)を選択可能である。図36および図41参照。)こととした。これにより、第1態様の保留表示に対する期待感を高めることができ、演出効果の低下を防止することができる。また、特定態様への変化を期待する遊技者に対して遊技球の打ち出しを促進し、遊技機の稼働率を向上させることができる。 Further, as described above, according to the present embodiment, the hold display displayed in the second mode (already displayed in the second mode (no plan to change to the first mode), or In the present example, the hold display is currently not the second mode but is scheduled to be changed to the second mode.In the present example, the display mode is “blue” or “red”, or the current status is “white”. However, at a higher rate than the pending display (change pattern type: second change pattern type to seventh change pattern type) which is scheduled to change the display mode to “blue” or “red” in the future, Hold display displayed according to the first mode (already displayed in the first mode (no change planned to the second mode), or not currently the first mode but changed to the first mode in the future) In this example, the display is "white", and the display is "white" and the display will not change to "blue" or "red" in the future (change pattern type: first change). (Pattern type) If the gaming machine in which the first mode is not used as the changed display mode as in this embodiment is “a current mode is not the first mode, it will be changed to the first mode in the future. The display mode of "scheduled hold display" does not exist.) (in this example, the effect control microcomputer 100 uses the second change as the change pattern of the hold display in the effect mode B). It is possible to select the character change pattern (PT1B) in the first change pattern type at a higher rate than the character change patterns (PT2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B) in the pattern type to the seventh change pattern type. 36 and FIG. 41.) As a result, it is possible to increase the sense of expectation for the hold display in the first mode and prevent the effect from being reduced. Further, it is possible to promote the launch of a game ball to a player who expects a change to a specific mode, and improve the operating rate of the gaming machine.

なお、この実施の形態では、第1態様および特定態様としてそれぞれ単一の表示態様(第1態様:「白」、特定態様:「キャラクタ」)が設けられていることとしたが、これに限るものではなく、複数の表示態様が第1態様または特定態様として設けられていることとしてもよい。また、第2態様として複数の表示態様(「青」および「赤」)が設けられていることとしたが、これに限るものではなく、単一の表示態様が第2態様として設けられていることとしてもよい。また、第1態様、第2態様および特定態様として用いられる表示態様は、演出モード毎に異なることとしてもよい。 In this embodiment, a single display mode (first mode: “white”, specific mode: “character”) is provided as the first mode and the specific mode, but the present invention is not limited to this. Instead of this, a plurality of display modes may be provided as the first mode or the specific mode. Further, although a plurality of display modes (“blue” and “red”) are provided as the second mode, the present invention is not limited to this, and a single display mode is provided as the second mode. It may be that. The display modes used as the first mode, the second mode, and the specific mode may be different for each effect mode.

また、この実施の形態では、第1態様については、変化後の表示態様としては用いないこととした(他の表示態様から「白」に変化する変化パターンが設けられていない)が、これに限るものではない。例えば、第1態様以外の表示態様から第1態様に変化可能であることとしてもよい。 Further, in this embodiment, the first mode is not used as the display mode after the change (the change pattern for changing from other display modes to “white” is not provided). It is not limited. For example, the display mode other than the first mode may be changed to the first mode.

また、この実施の形態では、「特定数」を合算保留記憶数の上限数(8個)とし、「特定回数」を20の倍数としたが、これに限るものではなく、任意の数であってよい。 Further, in this embodiment, the “specific number” is the upper limit number (8) of the total number of pending storages and the “specific number” is a multiple of 20. However, the number is not limited to this and may be any number. You may.

なお、この実施の形態では、振分装置200を備えた遊技機に、可変表示が連続して実行された連続回数が特定回数に達したことにもとづいて特典を付与する構成を適用しているが、当該構成は振分装置200を備えていない遊技機にも適用可能である。 In addition, in this embodiment, a configuration is applied to the gaming machine provided with the sorting apparatus 200, which is provided with a privilege based on the number of consecutive times the variable display is continuously performed reaches a specific number. However, the configuration can be applied to a gaming machine that does not include the distribution device 200.

また、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above-described embodiment, in order to notify the production control microcomputer 100 of the variation pattern indicating the variation time and the variation pattern such as the type of reach production and the presence/absence of the pseudo-relation, it is set to 1 when the variation is started. Although an example in which one fluctuation pattern command is transmitted is shown, the fluctuation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-relation and whether or not there is a sliding effect before reaching (so-called when not reaching. A command indicating the change time and change mode before the second stop) is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called the first case if the reach is not reached). You may make it transmit the command which shows the fluctuation|variation time of (after 2 stop) or a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. Note that the game control microcomputer 560 notifies the variation time by each of two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific variation mode executed at each timing. You can When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in the above-described embodiment, “different ratios” are not limited to those having different ratios due to the relationship such as A:B=70%:30% or A:B=30%:70%. It is a concept including a relationship in which the ratio is different due to the relationship such as A:B=100%:0% (that is, one allocation is 100% and the other allocation is 0%).

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the production control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuits for controlling the effect device are mounted. You may mount on one board. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (a lamp, an LED, a speaker 27, etc.) are installed. You may make it provide two boards with two effect control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 may be provided on another board (for example, FIG. 4). To the sound output board 70, the lamp driver board 35, etc., or the function provided by the circuit mounted on the sound output board 70 and the function provided by the circuit mounted on the lamp driver board 35. You may make it transmit a control command, and may be made to be transmitted to the production control microcomputer 100 in the production control board 80 via another board. In that case, the command may simply be passed on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70, the lamp driver board 35, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. According to what is done, control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, a simplified command, and the effect control microcomputer 100 for controlling the effect display device 9 is executed. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment, similarly to the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the substrate 35 or the sound/lamp substrate.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the game machine, but the present invention is configured such that a medal is inserted and a predetermined bet number is set, and a plurality of kinds of bets are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the operation of the stop button by the player, if the stop symbol combination becomes a specific symbol combination, a predetermined number of medals are applied to the player. It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, an example in which a game medium is used as the game machine has been described, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes, and a game ball. It can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game medium such as, and gives a score when the condition for giving a prize is satisfied.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, there are probability variation big hit and normal big hit as the big hit type, and based on the fact that it was decided as the probability variation big hit as the big hit type, the gaming machine controlled to the probability variation state after the big hit game is shown. , But is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region provided therein (the probability variable region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls are provided). Probability variation area may be provided in part of the device), the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game, and the big hit game It is also possible to apply the configuration shown in the above-described embodiment to a gaming machine that is controlled to the probable state after the end.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14,17 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
18d アクティブ表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
200 振分装置
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning a prize mouth 14,17 2nd starting winning a prize mouth 18c Combined hold storage display part 18d Active display part 20 Special variable prize Ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Performance control board 100 Microcomputer for performance control 101 CPU for performance control
109 VDP
200 sorter

Claims (2)

可変表示を行う遊技機であって、
可変表示が連続して実行された回数を連続回数として計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された連続回数が特定回数に達したことにもとづいて、特典を付与する特典付与手段と、
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能な再可変表示実行手段と、
前記計数手段により計数された連続回数を報知する報知手段と、を備え、
前記計数手段は、再可変表示が実行された回数を連続回数として計数することが可能であり、
前記再可変表示実行手段は、演出態様が異なる複数種類の再可変表示を実行可能であり、
前記計数手段は、再可変表示の演出態様に応じて、再可変表示が実行された回数を連続回数として計数するか否かが異なり、
前記計数手段は、再可変表示が終了した後、該可変表示において計数した再可変表示が実行された回数を連続回数から減算する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine with variable display,
Counting means for counting the number of times the variable display is continuously executed as a continuous number,
Based on that the number of consecutive times counted by the counting means has reached a specific number, a privilege granting means for granting a privilege,
Re-variable display executing means capable of executing re-variable display for a predetermined number of times after temporarily stopping after the variable display is started until the display result is derived and displayed, and then performing the variable display again.
Informing means for informing the number of consecutive times counted by the counting means,
It said counting means, Ri can der counting the number of times the re-variable display is performed as a continuous number of times,
The re-variable display executing means is capable of executing a plurality of types of re-variable display having different presentation modes,
Whether or not the counting means counts the number of times the re-variable display is executed as a continuous number, depending on the presentation mode of the re-variable display,
The counting means, after the re-variable display is completed, subtracts the number of times the re-variable display counted in the variable display is executed from the continuous number,
A gaming machine characterized by that.
未だ実行されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、 Hold storage means capable of storing information on variable display that has not been executed yet as a hold storage,
前記保留記憶手段によって記憶された保留記憶の数が所定数に達したときに、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、をさらに備える、 Further comprising a special effect execution means capable of executing a special effect when the number of the hold memories stored by the hold memory means reaches a predetermined number.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein:
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