JP6704692B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6704692B2 JP2015168377A JP2015168377A JP6704692B2 JP 6704692 B2 JP6704692 B2 JP 6704692B2 JP 2015168377 A JP2015168377 A JP 2015168377A JP 2015168377 A JP2015168377 A JP 2015168377A JP 6704692 B2 JP6704692 B2 JP 6704692B2
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侑子 松本
侑子 松本
洸 谷池
洸 谷池
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Description

本発明は、遊技領域に向けて遊技球を打ち込み、遊技領域において打ち込まれた遊技球を転動流下させることで遊技を行う遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine for driving a game ball into a game area and rolling down the game ball hit in the game area to play a game.

遊技領域に向けて遊技球を打ち込み、遊技領域において打ち込まれた遊技球を転動流下させることで遊技を行う遊技機(例えば、所謂パチンコ機)が広く知られている。このような遊技機の遊技盤には、入賞口(始動口や大入賞口や普通入賞口等)への遊技球の入賞を検出する入賞検出センサや、遊技盤に対する不正な遊技行為を検出するためのセンサ(例えば、振動検出センサや磁気検出センサ)などの検出センサが多数配設されている(例えば、特許文献1)
遊技機では、検出センサは遊技領域内の複数箇所(例えば、始動口、入賞口、大入賞口、アウト口等の近傍にそれぞれ配置させる)を設置対象とする事情がある。そのため、検出センサと検出センサからの検出信号を検出する検出回路部(例えば、パネル中継基板のトランジスタ等)との電気的接続は、検出センサの設置個所により、種々の回路パターンや配線(ハーネス)の長さが適宜選択される。
2. Description of the Related Art A gaming machine (for example, a so-called pachinko machine) is widely known in which a game ball is driven toward a game area and the game ball that is driven in the game area is rolled down to perform a game. On a game board of such a gaming machine, a winning detection sensor for detecting a winning of a game ball to a winning opening (starting opening, large winning opening, ordinary winning opening, etc.), and an illegal game action on the gaming board are detected. A large number of detection sensors such as a sensor (for example, a vibration detection sensor or a magnetic detection sensor) are provided (for example, Patent Document 1) .
In a gaming machine, there is a situation in which the detection sensor is set at a plurality of locations (for example, respectively arranged near a starting opening, a winning opening, a special winning opening, an out opening, etc.) in the gaming area. Therefore, the electrical connection between the detection sensor and the detection circuit unit that detects the detection signal from the detection sensor (for example, the transistor of the panel relay board) is performed by various circuit patterns and wiring (harness) depending on the installation location of the detection sensor. Is appropriately selected.

特開2009−165673号公報JP, 2009-165673, A

ところで、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線の長さにより、抵抗値が変化することで検出センサに流れる電流が変化して設計値と異なることで正常に回路が動作しなくなる虞がある。また、開発途中の仕様変更により、例えば、検出センサの種類、配置箇所、配線(ハーネス)の長さを設計変更するような場合にも、抵抗値が変化する。そのため、検出センサに流れる電流が変化する。By the way, the current flowing through the detection sensor changes due to the change in the resistance value due to the secular change of the used electrical parts (for example, the connector or the detection sensor) and the wiring pattern, or the length of the wiring, which is different from the design value. As a result, the circuit may not operate normally. In addition, the resistance value changes even when the type of the detection sensor, the location of the detection sensor, or the length of the wiring (harness) is changed due to the specification change during development. Therefore, the current flowing through the detection sensor changes.
このようなことが原因となって変化する抵抗値に電流が流れると、検出センサに流れる電流が本来の設計値と異なる虞がある。即ち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。If a current flows through the resistance value that changes due to such a situation, the current flowing through the detection sensor may be different from the original designed value. That is, the signal of the detection sensor may be erroneously detected.

本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、検出センサからの信号の誤検知を防止でき、検出回路を汎用化できる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing erroneous detection of a signal from a detection sensor and generalizing a detection circuit .

遊技盤に配置された複数の異常検出センサ部と、
記異常検出センサ部がコネクタ部材により接続され、前記異常検出センサ部からの信号を主制御基板に伝送する中継基板とが備えられた遊技機において、
前記中継基板は、センサ信号入力部と検知回路部とを備え、
前記センサ信号入力部は、電圧出力部と該電圧出力部に接続されたツェナーダイオードを用いずに抵抗素子からなる電圧かさ上げ部を有し、
前記検知回路部には、複数の前記センサ信号入力部が電気的に接続されており、
前記電圧出力部は、前記異常検出センサ部が第1の状態のときは第1の電圧を出力する一方、前記異常検出センサ部が第2の状態のときは前記第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧を出力し、
前記検知回路部は、前記電圧出力部から出力される前記第1の電圧または前記第2の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換え、
前記異常検出センサ部と前記センサ信号入力部の前記電圧出力部とが前記コネクタ部材を介して電気的に接続され、
前記電圧かさ上げ部は、前記コネクタ部材に発生する接触抵抗に起因する前記第2の電圧よりも高く前記第1の電圧よりも低い所定電圧が印加されても、前記検知回路部に対する前記所定電圧による作用を回避するために、前記検知回路部の前記検出信号の出力が切り換わらないように前記所定電圧による作用を回避させるものであり
前記検知回路部は、
前記異常検出センサ部が前記第1の状態である場合には、前記電圧出力部から出力される電圧が、前記第1の電圧とされて前記検出信号の出力をオンし、
前記異常検出センサ部が前記第2の状態である場合には、前記電圧出力部から出力される電圧が、前記第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧とされ前記検出信号の出力をオフし、
前記コネクタ部材に発生する接触抵抗に起因して前記電圧出力部が、前記第2の電圧よりも高く前記第1の電圧よりも低い前記所定電を出力した場合にも、前記検出信号の出力をオフし、
前記異常検出センサ部と接続される前記コネクタ部材が断線し、前記電圧出力部から出力される電圧が前記第1の電圧とされて前記検出信号の出力をオンしたとき、報知手段が、前記遊技盤に設けられた演出表示装置において報知をする
ことを特徴とする。
A plurality of abnormality detection sensor units arranged on the game board,
Before SL abnormality detection sensor unit are connected by a connector member, in the gaming machine provided with a relay board that transmits a signal from the abnormality detection sensor unit to the main control board,
The relay board includes a sensor signal input section and a detection circuit section,
The sensor signal input unit includes a voltage output unit and a voltage raising unit formed of a resistance element without using a Zener diode connected to the voltage output unit,
A plurality of the sensor signal input units are electrically connected to the detection circuit unit,
The voltage output unit outputs a first voltage when the abnormality detection sensor unit is in the first state, and a voltage lower than the first voltage when the abnormality detection sensor unit is in the second state. Output a second voltage that is
The detection circuit unit, switching on and off of the output of the detection signal in response to the first voltage or the second voltage output from the voltage output unit,
The abnormality detection sensor unit and the voltage output unit of the sensor signal input unit are electrically connected via the connector member,
The voltage raising unit is also low at constant-pressure than higher the first voltage than said second voltage due to contact resistance is applied to occur to the connector member, said with respect to the sense circuit unit to avoid effects of Tokoro constant-voltage, which is avoided action by the predetermined voltage so that a drop-in replacement should not be cut output of the detection signal of the detection circuit unit,
The detection circuit unit,
When the abnormality detection sensor unit is in the first state, the voltage output from the voltage output unit is set to the first voltage to turn on the output of the detection signal,
When the abnormality detection sensor unit is in the second state, the voltage output from the voltage output unit is set to the second voltage that is lower than the first voltage, and the detection signal is output. Off,
The voltage output portion due to contact resistance generated the connector member, even when outputting the plant constant-voltage lower than the high of the first voltage than the second voltage, said detection signal Turn off the output of
When the connector member connected to the abnormality detection sensor unit is broken, and the voltage output from the voltage output unit is set to the first voltage and the output of the detection signal is turned on, the notification means causes the game. The effect display device provided on the panel gives a notification.

本発明によれば、検出センサからの信号の誤検知を防止できる。また、検出回路部を汎用化できる。そのため、開発途中での設計変更に余裕度を持たすことが可能になる。
According to the present invention, erroneous detection of the signal from the detection sensor can be prevented. Further, the detection circuit section can be generalized. Therefore, it becomes possible to have a margin for design changes during development.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the right front. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame as seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame as seen from behind. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in the pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the outer frame and was seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view of a portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and (b) is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner. is there. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。FIG. 6A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member is attached to. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect|action of the lock member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 図19におけるA−A線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the AA in FIG. 図19におけるB−B線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the BB line in FIG. 図19におけるC−C線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the CC line in FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door frame for every main member and was seen from back. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit in a door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit for every main member and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door frame base unit for every main member and was seen from back. (a)は扉枠ベースユニットの球送りユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送りユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear. (a)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送りユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as disassembled and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear with the rear case and the fraud prevention member removed. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the foul cover unit as seen from the rear. (a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the front with the lid member removed, and (b) is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the rear with the lid member removed. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。It is a front view of the foul cover unit with a lid member removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニットの正面図であり、(b)はハンドルユニットを前から見た斜視図であり、(b)はハンドルユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the handle unit in the door frame, (b) is a perspective view of the handle unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the handle unit seen from the back. (a)はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the handle unit as disassembled and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the handle unit as disassembled and seen from the rear. (a)は扉枠の皿ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左前から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the plate unit of the door frame as viewed from the front right, and (b) is a perspective view of the plate unit as viewed from the front left. (a)は皿ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左下後から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the plate unit as viewed from the upper right rear, and (b) is a perspective view of the plate unit as viewed from the lower left rear. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the plate unit for every main member and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the plate unit for every main member and was seen from back. 図28の断面図において下皿カバーを外した状態で下皿の部位を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the site|part of a lower plate in the state which removed the lower plate cover in the cross-sectional view of FIG. (a)は下皿に球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(b)は下皿に(a)とは異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(c)は更に異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図である。(A) is an explanatory view schematically showing an example in which the lower plate is provided with a sphere guiding part, and (b) is an explanatory view schematically showing an example in which the lower plate is provided with a sphere guiding part different from (a). Yes, (c) is an explanatory view schematically showing an example in which a different sphere guiding portion is provided. (a)は分割可能とした下皿を概略で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの後方の空間の大きさに応じて下皿の貯留領域を拡張した状態を概略で示す説明図であり、(c)は(b)の下皿を概略の斜視図で示す説明図である。(A) is an explanatory view schematically showing a lower plate that can be divided, and (b) is an explanatory view schematically showing a state in which the storage area of the lower plate is expanded according to the size of the space behind the effect operation unit. It is a figure and (c) is explanatory drawing which shows the lower plate of (b) with a schematic perspective view. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the effect operation unit in a door frame, (b) is a right side view of the effect operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation unit from the front, and (b) is the perspective view which saw the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is the explanatory view which saw the production operation unit from the direction in which the central axis of the operation button extends. 図48(a)におけるD−D線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the DD line in FIG. 48 (a). 図48(b)におけるE−E線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the EE line in FIG.48(b). (a)は図48(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。48A is a cross-sectional view taken along the line FF in FIG. 48B, and FIG. 48B is an enlarged view of a portion A in FIG. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the production operation unit for every main member and saw it from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the production operation unit for every main member and was seen from the back. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the decoration board unit of the production operation unit and was seen from the front. (a)は演出操作ユニットのベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットのベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the base unit of the production operation unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the base unit of the production operation unit from the back. 演出操作ユニットのベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the base unit of the production operation unit and was seen from the front. 演出操作ユニットのベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the base unit of the production operation unit and was seen from behind. 図51の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which pressed the operation button in the cross section of the production|operation production unit of FIG. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is a view of the production operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, showing a part of the operation button cut away to hide a portion to be hidden by the first button decoration portion or button frame of the operation button. It is an explanatory view showing, and (b) is an explanatory view showing a portion which is about to be hidden by the first button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in a sectional view of a production operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the external appearance of the production operation unit by the perspective view seen from the front, (b) is explanatory drawing which looked at the external appearance of the production operation unit from the direction which the center axis of the operation button has extended. . (a)は図48乃至図63の演出操作ユニットとは実施形態の異なる第二演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第二演出操作ユニットの右側面図である。48A is a front view of a second effect operation unit different from that in the effect operation units of FIGS. 48 to 63, and FIG. 46B is a right side view of the second effect operation unit. (a)は第二演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the second effect operation unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the second effect operation unit as seen from the rear. 第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is the explanatory view which saw the 2nd production operation unit from the direction where the central axis of an operation button has extended. 図64(a)におけるG−G線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the GG line in FIG. 64 (a). 図64(b)におけるH−H線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the HH line in FIG.64(b). (a)は図64(b)におけるI−I線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。64A is a cross-sectional view taken along line I-I in FIG. 64B, and FIG. 64B is an enlarged view of a portion A in FIG. 第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the 2nd production|operation production unit for every main member, and was seen from the front. 第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the 2nd production|operation operation unit for every main member, and was seen from back. (a)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operation buttons of the second effect operation unit as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operation buttons of the second effect operation unit as seen from the rear. is there. 第二演出操作ユニットの第二ベースユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the second base unit of the second production operation unit from the front. (a)はスクリーンユニットのメインスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図であり、(b)はスクリーンユニットのサブスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図である。(A) is an explanatory view of the second effect operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends with the main screen of the screen unit facing forward, and (b) shows the sub-screen of the screen unit. It is explanatory drawing which looked at the 2nd production|operation operation unit from the direction which the center axis of the operation button has extended in the state which faced forward. (a)は図74(a)におけるJ−J線で切断した断面図であり、(b)は図74(b)におけるK−K線で切断した断面図である。74A is a sectional view taken along line JJ in FIG. 74A, and FIG. 74B is a sectional view taken along line KK in FIG. 74B. (a)はメインスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is an attempt to hide the second effect operation unit with the first button decoration portion or button frame of the operation button in a view of the second effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the main screen facing forward. It is explanatory drawing which shows the site|part which is presenting, and (b) is explanatory drawing which shows the site|part which is about to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the cross-sectional view of the 2nd production|operation operation unit of the state of (a). Is. (a)はサブスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is an attempt to hide the second effect operation unit with the first button decoration portion or button frame of the operation button in a view of the second effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the sub-screen facing forward. It is explanatory drawing which shows the site|part which is presenting, and (b) is explanatory drawing which shows the site|part which is about to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the cross-sectional view of the 2nd production|operation operation unit of the state of (a). Is. (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame left side unit in a door frame, (b) is the perspective view which looked at the door frame left side unit from the front, (c) is seen the door frame left side unit from the back. FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from back. 図78(a)におけるL−L線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the LL line in FIG. 78 (a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame right side unit in a door frame, (b) is the perspective view which looked at the door frame right side unit from the front, (c) is the door frame right side unit seen from the back. FIG. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from back. 図82(a)におけるM−M線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut|disconnected by the MM line in FIG. 82 (a). (a)は図82(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図82(a)におけるO−O線で切断した断面図である。82A is a sectional view taken along the line NN in FIG. 82A, and FIG. 82B is a sectional view taken along the line OO in FIG. 82A. (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame top unit in a door frame, (b) is a perspective view which looked at the door frame top unit from the front, (c) is a perspective view which looked at the door frame top unit from the back. Is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from back. 図87におけるP−P線で切断した断面図である。FIG. 88 is a cross-sectional view taken along the line P-P in FIG. 87. 本体枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the body frame from the front. 本体枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the body frame from the back. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the main-body frame for every main member and was seen from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the main-body frame for every main member and was seen from back. 払出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the payout unit from the front. 払出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the payout unit from the back. 払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the payout unit for every main structure and was seen from the front. 払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the payment unit for every main components and was seen from back. (a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the ball guiding unit of the payout unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball guiding unit as seen from the rear. 球誘導ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ball guide unit. (a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the dispensing device of the dispensing unit as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing device as viewed from the rear. 払出装置を分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the delivery apparatus and was seen from the front. 払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the delivery apparatus and was seen from back. (a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるQ−Q線で切断した断面図である。(A) is a front view of a dispensing device, (b) is a cross-sectional view taken along the line Q-Q in (a). (a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state which closed the ball removal passage by the ball removal movable piece in a dispensing apparatus, (b) is explanatory drawing which shows the state which opened the ball removal passage by the ball removal movable piece. (a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the upper full-ball path unit in the payout unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the upper full-ball path unit as seen from the rear. (a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the upper tank bulb path unit disassembled and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the upper tank bulb path unit disassembled and seen from the rear. (a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower full-ball path unit in the payout unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the lower full-ball path unit from the back. 下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the lower tank ball path unit and was seen from the front. 下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed|disassembled the lower tank ball path unit and was seen from back. (a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state in which the guideway opening/closing door is closed in the lower tank ball path unit, and (b) is an explanatory view showing a state in which the guideway opening/closing door is opened. 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the foul cover unit of a door frame, and a lower full ball path unit. 払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in a payout unit. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the game board for every main composition, and was seen from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the game board for every main composition, and was seen from the back. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit. 図117の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the game board of FIG. 117, and was seen from the front. 図117の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the game board of FIG. 117, and was seen from back. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the site|part of a function display unit in the state which attached the game board to the pachinko machine. 図117とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the game panel of the form different from Drawing 117 from the front with the front component, the substrate holder, and the main control unit. 図121を後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which looked at FIG. 121 from back. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図123のつづきを示すブロック図である。FIG. 123 is a block diagram showing a continuation of FIG. 123. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input/output to/from a lending device connection terminal board for gaming balls or the like that relays electrical connection between a payout control board, which constitutes a main board, a CR unit, and a frequency display board. 図123のつづきを示すブロック図である。FIG. 123 is a block diagram showing a continuation of FIG. 123. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the vicinity of a VDP with a built-in sound source in a liquid crystal and a sound control unit. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine. 図129のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 129. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit and the like of the payout control unit. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図135の続きを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the continuation of FIG. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a CR unit input/output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。FIG. 6 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from a main control board and various output signals to an external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement|sequence of the output terminal of an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the liquid crystal module circuit which draws the display area of the upper plate side liquid crystal display device. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。8 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図143の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。FIG. 143 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 143 to the peripheral control board. FIG. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of main control side power supply turn-on. 図146の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 146 is a flow chart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 146. FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main control side timer interruption processing. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of power supply of a payout control part. 図149の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 150 is a flowchart illustrating a continuation of the payout control unit power-on processing in FIG. 149. FIG. 図150に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 150 is a flowchart illustrating a continuation of the payout control unit power-on process subsequent to FIG. 150. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a payout control part timer interruption processing. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of rotation angle switch history creation processing. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ball glide judgment processing. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a prize ball stock number addition processing for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a prize ball stock number addition processing for ball rental. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of stock monitoring processing. 払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a pay-out ball gaze operation judgment setting processing. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a payout setting process. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ball gaze operation setting processing. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of retry operation monitoring processing. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a mismatch counter reset determination process. エラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of error cancellation operation judging processing. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the signal processing (a) at the time of the payout operation by ball lending, and the input signal confirmation processing (a) from the CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power-on processing. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part 1ms timer interruption processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part blackout notice signal interruption processing. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of LOCKN signal history creation processing. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of connection failure determination processing. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of connection restoration processing. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。7 is a timing chart illustrating the timing of outputting a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC. 遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit provided in the game machine. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 1) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 2) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 3) of a magnetic sensor input circuit provided in the game machine of the embodiment. 磁気センサおよび各トランジスタの作動状態を表形式で示す図である。It is a figure which shows the operating state of a magnetic sensor and each transistor in tabular form. 複数の磁気検出センサの各々にそれぞれ接続された複数のセンサ信号入力部が検知回路部のトランジスタのベース端子に複数並列接続された場合の回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure when the some sensor signal input part respectively connected to each of a some magnetic detection sensor is connected in parallel to the base terminal of the transistor of a detection circuit part. 周辺制御基板1510によって選択される疑似連続演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the pseudo continuous production pattern table selected by the peripheral control board 1510. (A)は、外れ時の変動パターンの一例を示すはずれ変動パターンテーブルである。(B)は、大当り時の変動パターンの一例を示す大当り変動パターンテーブルである。(A) is a deviation variation pattern table showing an example of variation patterns at the time of deviation. (B) is a big hit variation pattern table showing an example of the variation pattern at the time of big hit. 疑似連図柄1を示す図である。It is a figure which shows pseudo continuous symbol 1. 疑似連図柄2を示す図である。It is a figure which shows pseudo continuous symbol 2. 疑似連図柄3を示す図である。It is a figure which shows pseudo continuous symbol 3. 昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されない場合に選択される第1疑似連図柄表示パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st pseudo-relational symbol display pattern table selected when promotion aspiration and pseudo-relational symbol promotion are not performed. 昇格煽り演出が実行されずに、疑似連図柄昇格が実行される場合に選択される第2疑似連図柄表示パターンテーブルを示す図である。It is a diagram showing a second pseudo-relational symbol display pattern table selected when the pseudo-relational symbol promotion is executed without the promotion of promotion being executed. 昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格の両方が実行される場合に選択される第3疑似連図柄表示パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the 3rd pseudo continuous symbol display pattern table selected when both promotion promotion effect|action and pseudo continuous symbol promotion are performed. 疑似連続演出を行うことが決定された時に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a series of pseudo continuous productions performed when it is decided to perform pseudo continuous productions. 疑似連続演出を行うことが決定された時に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a series of pseudo continuous productions performed when it is decided to perform pseudo continuous productions. 疑似連続演出を行うことが決定された時に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a series of pseudo continuous productions performed when it is decided to perform pseudo continuous productions. 疑似連続演出を行うことが決定された時に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a series of pseudo continuous productions performed when it is decided to perform pseudo continuous productions. 一連の疑似連続演出の制御のタイミングを説明する図である。It is a figure explaining the timing of control of a series of pseudo continuous productions. 昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されない場合に選択される第4疑似連続演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the 4th pseudo continuous production pattern table selected when promotion incitement production and pseudo continuous symbol promotion are not performed. 第4疑維持連図柄表示パターンテーブルが選択された場合に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of pseudo continuous production performed when the 4th suspicious maintenance continuous symbol display pattern table is selected. 第4疑維持連図柄表示パターンテーブルが選択された場合に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of pseudo continuous production performed when the 4th suspicious maintenance continuous symbol display pattern table is selected. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 振分入賞口ユニットの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a distribution winning opening unit. 保留充足時演出によって変動中の特別図柄に係る期待度を示唆する一連の流れを示す図である。It is a figure showing a series of flows which suggest the expectation degree concerning the special symbol which is changing by the production at the time of reservation satisfaction. (a)〜(c)は、抽選結果が大当たりである第一特別図柄が変動中に実行される充足時演出2の一連の流れの例を示す図であり、(f)は、抽選結果が外れである第一特別図柄が変動中に実行される充足時演出2の一連の流れの例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the example of a series of flow of the production|presentation 2 at the time of fulfillment performed while the 1st special symbol whose lottery result is a big hit is changing, and (f) is a lottery result. It is a figure showing an example of a series of flows of production 2 at the time of fulfillment performed while a first special design which is off is changing. (a)〜(c)は、抽選結果が大当たりである第二特別図柄が変動中に実行される充足時演出2の一連の流れの例を示す図であり、(d)〜(f)は、抽選結果が外れである第二特別図柄が変動中に実行される充足時演出2の一連の流れの例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the example of a series of flow of the production|presentation 2 at the time of fulfillment performed while the 2nd special symbol whose lottery result is a big hit is fluctuating, (d)-(f) is FIG. 23 is a diagram showing an example of a series of flows of the effect 2 at the time of fulfillment, which is executed while the second special symbol having a missed lottery result is changing. (A)は、変動中の特別図柄が第一特別図柄であり、抽選結果が大当たりである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図であり、(B)は、変動中の特別図柄が第一特別図柄であり、抽選結果が外れである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a pattern table of the effect on hold fulfillment executed when the special symbol in change is the first special symbol and the lottery result is a big hit, and (B) is in change. It is a figure which shows the pattern table of the production at the time of reservation fulfillment performed when a special symbol is the first special symbol and a lottery result is a miss. (A)は、変動中の特別図柄が第二特別図柄であり、抽選結果が大当たりである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図であり、(B)は、変動中の特別図柄が第二特別図柄であり、抽選結果が外れである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the pattern table of the holding-satisfaction time effect executed when the special symbol in change is the second special symbol and the lottery result is a big hit, and (B) is in change. It is a figure which shows the pattern table of production at the time of reservation satisfaction performed when a special design is the second special design and a lottery result is a miss. ストーリー型保留充足時演出における一連の流れの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a series of flows in story-type reservation fulfillment production. 特別図柄変動の残り時間によって、実行可能である保留充足時演出と実行されない保留充足時演出とを示す図である。It is a figure which shows the effect|action on hold fulfillment time which can be performed, and the effect|action on hold satisfaction time which is not performed by the remaining time of a special symbol change. 保留記憶が充足される直前である、7個の保留記憶が貯まった時点で実行される保留充足前演出を含んだ演出における、一連の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of flows in the production|production including the pre-holding fulfillment production performed immediately before seven storages are accumulated, just before the storage is filled. 保留記憶が充足された状態から所定数保留記憶が減少したことを契機に実行される保留減少時演出を含んだ演出における、一連の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a series of flows in the production|generation including the holding|maintenance reduction time production performed when the predetermined number of storage|holding storages decreased from the state with which storage|storage storages were full.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。
図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine seen from the back. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. 10 is a front view of the pachinko machine. It is a disassembled perspective view which disassembled and was seen from the back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a door frame 3. A main body frame 4 that is openably and closably supported and is openably and closably attached to the outer frame 2, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and visible from the player side through the door frame 3 And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is hit by.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 9 and 10, etc., the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20, which are vertically separated from each other and extend horizontally, and an upper frame member 10 and a lower frame member. A left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of 20 and extend vertically are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other, and is attached to the front side of the lower frame member 20 and the curtain plate member 50. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 are provided. The main body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a frame-shaped door frame base unit 100 having a through-hole 111 that penetrates in the front-back direction in a rectangular shape in which the outer shape in a front view extends vertically, and a through-hole of the door-frame base unit 100. A handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and is operable by the player to drive a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a through hole 111 of the door frame base unit 100. The dish unit 320 which is attached to the lower part of the front surface on the lower side, and the player which is attached to the center of the dish unit 320 and which is changed by the game ball being driven into the game area 5a. A door operation left side unit 530, which is attached to the front left part of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the plate operation unit 400 and the operation unit 400 capable of presenting a participation type effect. And a door frame right side unit 550 attached to the right side of the front surface on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100 above the dish unit 320, a door frame left side unit 530, and a door frame right side unit 550. And a door frame top unit 570 attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 above the through hole 111.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped main body frame base 600 that is partially insertable into the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. It is attached to both the upper and lower ends on the left side in front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are rotatably attached respectively, a reinforcing frame 660 attached to a left side surface of the main body frame base 600 in a front view, and a main body frame base 600. A ball launching device 680 attached to the lower part of the front of the game board 5 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and an outer frame 2 and a main body frame attached to the right side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. 4, and a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and is attached to the rear side along the upper side and the left side of the main body frame base 600 when viewed from the front. The L-shaped payout unit 800, the board unit 900 attached to the lower portion of the rear surface of the main body frame base 600, and the game board 5 attached to the main body frame base 600 so as to be openable and closable on the rear side of the main body frame base 600. And a back cover 980 that covers the rear side of the vehicle.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main body frame 4 is attached to the rear side of the main body frame base 600 and has an inverted L-shaped payout unit base 801, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends leftward and rightward. A ball-shaped tank 802 that stores game balls supplied from a box-shaped island facility (not shown), and a game ball inside the ball tank 802 that is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 to the left when viewed from the front. A tank rail 803 that extends to the left and right to guide, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 when viewed from the front, and guides the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 820. The game balls that are detachably attached from the payout unit base 801 on the lower side and are guided by the ball guiding unit 820 are paid one by one based on an instruction from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950. The payout device 830 for paying out and the game balls that are attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guided by the payout device 830 are guided downward, and the game balls are stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 in accordance with the stored state of the game balls. The upper full sphere path unit 850 to be discharged from either the normal discharge port 850d or the full discharge port 850e, and the normal discharge port 850d of the upper full sphere path unit 850 attached to the lower end of the payout unit base 801 A normal guiding path 861 that guides the game ball forward and guides it from the front end to the through-ball passage 273 of the door frame 3 and a game ball that is discharged from the full tank discharge port 850e is guided forward and the door frame 3 is filled from the front end. And a lower full tank ball path unit 860 having a tank guide path 862 for guiding to the tank receiving port 274.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600, and a bass speaker inside the body unit base 910, which is attached to the rear side of the body frame base 600 on the front view left side of the board unit base 910. A speaker unit 920 having 921, a power supply board box 930 mounted on the rear side of the board unit base 910 on the right side in front view and housing a power supply board therein, and a speaker unit 920 mounted on the rear side of the speaker unit 920 An interface control board box 940 in which the interface control board is housed, and a payout control board 951 which is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and which controls the payout of gaming balls are housed inside. And a payout control board box 950.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5a into which the game balls are driven, and places the game balls emitted from the ball emitting device 680 at the upper part of the game area 5a. A front component member 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 for guiding to, and a flat game panel 1100 attached to the rear side of the front component member 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a. There is.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the game balls are stored in the upper plate 321, the game balls are moved with the strength according to the rotation angle of the handle 302 by the ball launching device 680. It is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls hit in the game area 5a are received in the winning openings, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 in accordance with the received winning openings. Since the player's interest can be enhanced by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall structure of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. 13 is a perspective view of the outer frame as seen from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as seen from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as disassembled and seen from the front. FIG. 16A is a perspective view of a portion of the outer frame-side upper hinge member in the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. It is a figure. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which a pachinko machine 1 such as a game hall is installed.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the drawing, the outer frame 2 connects the upper frame member 10 and the lower frame member 20 that are vertically separated and extends to the left and right, and connects both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 to each other. A left frame member 30 and a right frame member 40 extending in the direction. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Further, the outer frame 2 is assembled such that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the left and right side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 face the same surface. Has been.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 Further, the outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 in a front view, and a lock member 66 attached to a lower surface of the outer frame side upper hinge member 60. An outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 is provided. The outer frame-side upper hinge member 60 and the outer frame-side lower hinge member 70 of the outer frame 2 allow the main body frame 4 and the door frame 3 to be openably and closably attached.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 The outer frame 2 is attached to the rear side of the curtain plate member 50 and the curtain plate member 50 that connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other and is mounted to the front side of the lower frame member 20. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are respectively attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, a flat plate-shaped left sliding member 81 which is attached to a position on the upper surface of the curtain plate member 50 to the left from the left-right center, and a curtain. A flat plate-shaped right sliding member 82 attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. The connecting member 85 is connected. Further, the outer frame 2 includes an upper hook member 90 and a lower hook member 91 which are attached to the inside (left side surface side) of the right frame member 40 and to which an outer frame hook 703 of the locking unit 700 described later is locked. Is prepared.

[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material having a predetermined thickness (for example, wood, plywood, etc.). The upper frame member 10 is provided with engagement notches 11 that vertically pass through and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction at the left and right ends. Inside the engagement notch 11, the upper lateral fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85 described later are attached. Further, the upper frame member 10 includes mounting step portions 12 that are recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end portion in front view. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.

[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material having a predetermined thickness (for example, wood, plywood, etc.). The lower frame member 20 is formed such that the left and right lengths and the upper and lower thicknesses are the same as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10, and the front and rear width is the upper frame member 10. Is formed to be longer than the width in front of and behind. The lower frame member 20 is provided with engagement notches 21 that vertically penetrate and are recessed toward the center in the left-right direction at positions on the left and right ends that are closer to the rear side than the center in the front-rear direction. Inside the engagement notch 21, the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D of the connecting member 85, which will be described later, are attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 Further, the lower frame member 20 includes front end cutouts 22 that are recessed rearward from the front surfaces of the left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end cutout 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to be the same as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. In the state where the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the portion between the left and right front end cutouts 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of a metal extruded shape member such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in mutually symmetrical shapes in a plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward on a side surface that is an outer side in the left-right direction from a position rearward with respect to the center in the front-rear direction to the vicinity of the rear end. The recesses 31 and 41 and the protrusions 32 and 42 that bulge from the opposite side surfaces of the recesses 31 and 41 and have a hollow interior are provided. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced by the protrusions 32 and 42. Further, inside the protrusions 32 and 42, a lower lateral fixing portion 88 of the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, is inserted and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 Further, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of vertically extending grooves formed on their surfaces. With the plurality of grooves, when the pachinko machine 1 is installed or transported on an island facility such as a game hall, the pachinko machine 1 can be easily gripped by a worker's finger, and the pachinko machine 1 can be easily held. It is possible to improve the design of the appearance of the machine 1.

[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain board member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape whose rear side is open. The curtain plate member 50 has a rearward extending portion 51 extending rearward in the shape of a flat plate near the left end in front view on the upper surface, and a U-shape having a size allowing a game ball to pass from the left end of the rearward extending portion 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically with a size allowing a game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension portion 51, The standing wall portion 54 that extends upward in a flat plate shape from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rearward extending portion 51, and the front surface that bulges forward from the vicinity of the upper end of the standing wall portion 54 so that the front surface is upward. And a return portion 55 that is inclined so as to move rearward as it goes toward.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 of the outer frame side lower hinge member 70 is placed so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the front upper surface of the rear extending portion 51 and the upper surface of the rear extending portion 51. A horizontal portion 71 described later is attached. The left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position corresponding to a discharge hole 74, which will be described later, of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 Further, the curtain plate member 50 is inclined such that the upper surface on the right side of the rearward extending portion 51 is lower on the front end side. Further, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface, and a right mounting portion for mounting the right sliding member 82 near the right end on the upper surface. And a part 57. On the upper surface of the curtain plate member 50, the lower surface of the main body frame 4 is placed via the left sliding member 81 and the right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown, the curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on the front surface. Further, although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned by a plurality of ribs in a grid pattern, so that strength and rigidity are enhanced. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be housed therein.

[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the drawing, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 has a horizontally extending flat plate shape and a rectangular outer fixing portion 61, and a flat plate shape extending forward from a front end of the upper fixing portion 61. Of the front extension portion 62, a bearing groove 63 extending vertically from the right end of the front extension portion 62 toward the center of the front extension portion 62, and penetrating vertically, and a plan view of the upper fixing portion 61. A plate-shaped horizontal fixing portion 64 extending downward from the left side, and a horizontal fixing portion extending downward from the end side from the left end to the front end of the front extending portion 62 to the portion where the bearing groove 63 is open. And a flat plate-shaped hanging portion 65 that is continuous with the portion 64 (see FIG. 16B and the like).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。
また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。
In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). There is.
Further, the front extending portion 62 extends forward of the front end of the upper frame member 10. Further, the lateral fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 with a screw in a state of being inserted from above into the concave portion 31 of the outer side surface of the left frame member 30.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 The outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 to move the body frame 4 by inserting the body frame upper hinge pin 622 of the body frame upper hinge member 620 into the bearing groove 63. It can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a strip plate-shaped lock main body 66a extending left and right with a predetermined width in the front-rear direction, and an operation portion protruding rightward from the rear end of the lock main body 66a. 66b, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a, and then extending diagonally left front, and a mounting hole vertically extending near the rear end of the lock body 66a. 66d. The lock member 66 is made of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by the attachment screw 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。
また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。
The rear end of the lock body 66a is attached to the lock member 66 at a position rearward of the bearing groove 63 in the front extension 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d.
Further, in the state where the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end is the outer frame side upper hinge member. It extends forward so that it can come into contact with the portion of the hanging portion 65 of the 60 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is biased by the biasing force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates leftward about the mounting hole 66d. Therefore, in a normal state, the right side surface near the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space for accommodating a main body frame upper hinge pin 622, which will be described later, of the main body frame side upper hinge member 620 is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock main body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 The lock member 66 can rotate the lock body 66a against the biasing force of the elastic portion 66c by operating the operation portion 66b. Then, by operating the operating portion 66b to rotate the lock body 66a in the direction in which the front end thereof moves to the left, the lock body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in plan view, and the bearing groove 63 Can be in the state of being fully threaded. Thereby, the main body frame upper hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63, and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands upright from a horizontally extending flat plate-shaped horizontal portion 71 and a portion on the left side of the horizontal portion 71 that is located rearward of the center in the front-rear direction. A rising flat plate-shaped rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 projecting upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 71, and a horizontal portion 71 that vertically penetrates so that only one game ball can pass through. And a discharge hole 74 having a size. The outer frame-side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the bottom side in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a columnar shape, and is formed in a truncated cone shape with an upper end narrowed at an upper portion than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to a position near the front end of the horizontal portion 71 on the left side. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to contact the center portion of the rising portion 72 in the front-rear direction and extend in an inverted U-shape from the left side of the horizontal portion 71 to the right. The discharge hole 74 has substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 In the outer frame-side lower hinge member 70, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and the rear extending portion 51 when the outer frame 2 is assembled. However, it is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by screws (not shown) that penetrate the upper surface of the curtain plate member 50. Further, when the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the projecting portion 32 by a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is configured such that the outer frame lower hinge pin 73 is inserted into a main body frame lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 so that the outer frame side upper hinge The main body frame 4 can be mounted so as to be openable and closable in cooperation with the hinge member 60.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 Further, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 is aligned with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, a game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 is closed as the main body frame 4 is closed. Since the distance between and becomes gradually narrower, it rolls to the rear side with a wider interval and can be discharged from the discharge hole 74. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the state of being assembled to the pachinko machine 1. By ejecting the game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 74, it is possible to easily prevent the game ball from rolling rearward of the main body frame 4, and the outer frame side. It is possible to make it difficult for the game ball to stay in the lower hinge member 70.

[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connection member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A connecting the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B connecting the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There is a lower left connecting member 85C connecting the 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D connecting the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 86, a plate-like upper horizontal fixing portion 87 extending upward from either one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. And a flat lower lateral fixing portion 88 extending downward from the same side as the upper lateral fixing portion 87 of 86. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。
更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。
In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center of the horizontal fixing portion 86 in the front-rear direction, and the lower horizontal fixing portion 88 extends from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, in the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, two lower horizontal fixing portions 88 are provided in front and back with a space therebetween. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 while being in contact with the lower surface of the upper frame member 10. Further, the upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engaging notch 21 of the upper frame member 10 and fixed to the left and right ends of the upper frame member 10. The front lower lateral fixing portions 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the protruding portions 32 and 42, respectively.
Further, the lower lateral fixing portions 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the projecting portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. Are fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 projects rearward more than the rear end of the horizontal fixing portion 86, and more than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower horizontal fixing portion 88 extends downward from the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. Further, the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 protruding from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper lateral fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the projecting portions 32 and 42, respectively. Further, the lower left fixing member 88 of the lower left connecting member 85C and the lower horizontal fixing portion 88 of the lower right connecting member 85D are inserted into the engaging cutout portions 21 of the lower frame member 20 and fixed to the left and right end surface of the lower frame member 20, respectively. It

[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Outer frame side upper hinge member lock mechanism]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, with respect to the lock mechanism for the main frame side upper hinge member 620 of the main frame 4 by the lock member 66 in the outer frame side upper hinge member 60, FIGS. It will be described with reference to FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory view showing the action of the lock member in the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 In the state where the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c contacts the inner peripheral surface of the hanging portion 65. The lock main body 66a closes a part of the bearing groove 63 bent in a V shape, and the tip portion of the lock main body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. A space into which the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted is formed in the deepest portion of the bearing groove 63.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 In the support mechanism of the main body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in the present embodiment, the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest part of the bearing groove 63, and the front end of the lock main body 66a. The right side surface of the lock body 66a is close to the right side hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side surface of the front end of the lock body 66a and the right side hanging portion 65, and they are in contact with each other. In the normal shaft support state, the center of the hinge pin 622 on the body frame located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock body 66a are diagonally displaced and face each other. It is in a state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal axial support state, the main body frame upper hinge pin 622, which supports the heavy main body frame 4, is in contact with the front end portion of the bearing groove 63. Almost no load is applied from 622 to the front end face of the lock body 66a. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, when the operating portion 66b is rotated to rotate the lock member 66, the lock member 66 smoothly rotates. There is. Further, in the figure, the arc center of the front end face of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the hinge pin 622 on the main body frame is removed along the inclination of the bearing groove 63 formed in a dogleg shape, and the abutment is made on the arc-shaped front end surface of the lock main body 66a, the acting force is exerted. F is a component force F1 (the normal direction of the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the contact portion between the main body frame upper hinge pin 622 and the arcuate front end surface, and the main body frame upper hinge pin 622 and the bearing groove 63. When the force is divided into the component force F2 acting on the contact surface with the inner surface of one side, and the direction of the component force F1 faces the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66). The moment that causes the front end of the lock body 66a of the lock member 66 to rotate in the direction away from the right hanging portion 65 does not work, and the main body frame hinge pin 622 causes the front end portion of the lock body 66a of the lock member 66 and one of the bearing grooves 63. The state of being sandwiched between the inner surface and the inner side surface is retained.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, even when the lock member 66 is in the normal axially supported state or the action force of the main body frame hinge pin 622 is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always loaded and is integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation of the elastic portion 66c caused by creeping and prevent the hinge pin 622 on the main body frame from coming off the bearing groove 63 for a long period of time. Even if an unreasonable force is applied and the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right, the right side surface of the front end of the lock body 66a comes into contact with the drooping portion 65 and further Since it does not rotate, the lock member 66 does not protrude to the outside of the front extension 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Even if the front end surface of the lock body 66a is not arcuate in shape, the front end of the lock member 66 is directed to the outside of the front extension 62 at a position where no rotational moment is generated by the action of the component force F1 described above. By locating the rotation center of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotation moment for rotating the lock member 66 is generated, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always loaded. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66a only abuts on the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude to the outside of the front extending portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main body frame is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. Insert the hinge pin 622. When the body frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the body frame upper hinge pin 622 comes into contact with the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock body 66a is resisted against the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66a that closed the bearing groove 63 retracts to open the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 Then, when the body frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the body frame upper hinge pin 622 and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the lock body 66a is biased by the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the body frame upper hinge pin 622 is brought into a state of being housed in the space in the bearing groove 63 on the front side of the front end of the lock body 66a, and the body frame upper hinge pin 622 is rotatable at the deepest portion of the bearing groove 63. It will be held (locked) in this state.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。
これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。
When removing the hinge pin 622 on the main body frame from the inside of the bearing groove 63, the operating portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left, and the elastic portion. The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of 66c.
As a result, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the main frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Crime prevention mechanism and ball biting prevention mechanism at the outer frame side lower hinge member part]
Prevention of ball biting for preventing the game ball from being caught between the crime prevention mechanism in the outer frame 2 lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the outer frame 2 and the main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The mechanism will be described.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 In the assembled state of the outer frame 2, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 in front view. The horizontal portion 71 of the outer frame-side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed on the vicinity of the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extending portion 51. The curtain plate member 50 includes a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire is allowed to enter the rear side of the body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the unauthorized tool comes into contact with the standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the unauthorized tool can be prevented from being inserted further rearward. It is possible to prevent fraudulent acts from being performed through the outer frame side lower hinge member 70.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 In addition, since the upper end of the standing wall portion 54 is provided with the return portion 55 extending forward, when the illegal tool that abuts the standing wall portion 54 is bent upward, the return portion 55 causes the tip of the incorrect tool to be bent. Since it can be folded back further forward, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the rear side of the main body frame 4, and a fraudulent act is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the standing wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is on the outer frame side with the main body frame 4 opened with respect to the outer frame 2. When falling onto the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game balls on the horizontal portion 71 are not discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54, so the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk that it will be caught between and. On the other hand, in the present embodiment, the horizontal hole 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rearward extending portion 51 of the curtain plate member 50 have a discharge hole 74 through which a game ball can pass and a left discharge hole 52. , And the right discharge hole 53, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 and the like, and the outer frame 2 and the main body frame 4 It is possible to reduce that the game ball is sandwiched between.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, by sandwiching the game ball between the outer frame 2 and the main body frame 4, the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, and the main body frame 4 does not close in a normal state and the outer frame 2 It is possible to prevent a fraudulent act from being made by using a gap between the main body frame 4 and the gap.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 30. 19 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. 23 is a perspective view of the door frame seen from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame seen from the left front, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame seen from the back. 26 is a sectional view taken along the line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a sectional view taken along the line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a sectional view taken along the line CC in FIG. It is a figure. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and seen from the rear.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIG. 29, FIG. 30, etc., the door frame 3 is attached to a rectangular frame-shaped door frame base unit 100 whose outer shape in a front view extends vertically, and to the lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100. Handle unit 300, a dish unit 320 attached to the lower front portion of the door frame base unit 100, a performance operation unit 400 attached to the center of the dish unit 320, and a door frame base unit above the dish unit 320. Door frame left side unit 530 attached to the front left part of 100, door frame right side unit 550 attached to the front right part of door frame base unit 100 above the dish unit 320, and door frame left side The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the front side of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3, which will be described in detail later, is a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 that is a rectangle (quadrangle) whose front view extends vertically and penetrates in the front-rear direction. A frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and upper and lower ends on the left end side in front view of the reinforcing unit 130 and attached to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable. An upper hinge member 140 on the door frame side and a lower hinge member 150 on the door frame side, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 to close the through hole 111, and a security cover 200 covering the lower rear surface of the glass unit 190, A door frame 3 and a body frame 4, which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate through the door frame base 110 and project forward, and which can be opened and closed, and between the body frame 4 and the outer frame 2, are locked. An opening/closing cylinder unit 210 for operating, a ball feeding unit 250 mounted on the lower rear surface of the door frame base 110 for sending game balls to the ball launching device 680, and a ball launching device 680 mounted on the lower rear surface of the door frame base 110. The foul cover unit 270, which receives the game balls that have been fired by the player and has not reached the game area 5a and discharges them to the lower plate 322, is provided.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 Although the handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail later, the player rotates the rotatable handle 302 so that the game balls stored in the upper tray 321 are moved according to the rotation angle of the handle 302. It can be driven into the game area 5a of the game board 5 with high strength.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The dish unit 320 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to a lower portion of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward, The effect operation unit 400 is attached to the front end of the center in the left-right direction. The plate unit 320 stores an upper plate 321 that stores game balls to be driven into the game area 5a, and a game ball that is arranged below the upper plate 321 and is supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. Within the range of the lower plate 322 that can be stored, the upper plate ball removal button 327 for drawing the game balls stored in the upper plate 321 to the lower plate 322, and the balance of the cash or the prepaid card inserted into the ball lending machine. A ball lending button 328 for lending a game ball to the player, a return button 329 for returning a cash or a prepaid card from which the amount of the game ball lent from the ball lending machine is returned, and a cash inserted in the ball lending machine. Or a ball lending/returning display unit 330 that displays the remaining number of prepaid cards, a production selection left button 331 and a production selection right button 332 that can be operated by the player at the time of presentation, and a lower plate 322. It is provided with a lower dish ball removal button 333 for discharging the game ball to the lower side of the dish unit 320.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front part of the plate unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, can be pressed by the player, and presents effect images to the player. Is something that can be done. The effect operation unit 400 will be described in detail later, but a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side effect that is arranged in the operation button 410 so that the player can visually recognize the effect image. And a display device 460.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 Although the details of the door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described later, the door frame left side unit 530 is attached to the left side of the front side of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 (above the dish unit 320). The left outer side of the game area 5a) is decorated. The door frame left side unit 530 is provided with a left unit decoration lens member (not shown) capable of light emission decoration.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 Although the details of the door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described later, the door frame right side unit 550 is attached to the right side of the front side on the upper side of the dish unit 320 with respect to the through hole 111 in the door frame base unit 100, and the through hole 111 The outside right side of the game area 5a) is decorated. The door frame right side unit 550 protrudes forward more than the door frame left side unit 530, and is provided at the front end with the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 provided on both left and right sides. The right unit decorative lens member 561 is provided. The door frame right side unit 550 can make the right unit left decoration member 554, the right unit right decoration member 557, and the right unit decoration lens member 561 emit light.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. The upper part of the frame 3 is decorated. The door frame top unit 570, which will be described in detail later, has a pair of left and right upper speakers 573, a top middle decoration member 576 protruding forward at the center of the front surface, and a left and right side of the top middle decoration member 576. The decorative top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are provided. The door frame top unit 570 can decorate the top middle decoration member 576, the top left decoration lens member 579, and the top right decoration lens member 580 with light emission decoration.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall structure of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31A is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as seen from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and seen from the rear. is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 such that the left side in front view closes the front surface of the main body frame 4 so that the door frame base unit 100 can be opened and closed (rotatable by a hinge). The door frame base unit 100 has a handle unit 300 in the lower front corner, a dish unit 320 to which the effect operation unit 400 is attached on the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 on the left outer front surface of the through hole 111. The door frame right side unit 550 is attached to the outer right front surface of the through hole 111, and the door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through hole 111.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33 and the like, the door frame base unit 100 includes a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front-rear direction in a rectangular shape in which the outer shape in a front view extends vertically. The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side in a front view of the main frame 4 protruding forward from the door frame base 110. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150 rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and a front surface of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110. A door frame left side decoration substrate 160 mounted on the left side of the view and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a glass unit 190 detachably mounted on the rear side of the door frame base 110 so as to be rotatable. And a glass unit mounting member 170 for

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 is attached to the front surface of the door frame base 110 at the lower right corner when viewed from the front and a cylindrical handle attachment member 180 for attaching the handle unit 300, and to the rear surface of the door frame base 110. A glass unit 190 that closes the through-hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear surface of the glass unit 190, and an open/close cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and project forward. 210, a ball feeding unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative substrates provided in the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a one-shot button operation sensor 312, Ball lending button 328, return button 329, ball lending return display section 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, press detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) , The upper speaker 573, and the like, and a door body relay board for relaying the connection between the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the body frame 4.

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangle) whose outer shape in a front view extends vertically. The door frame base 110 has a through hole 111 penetrating in the front-rear direction and having a substantially quadrangular inner peripheral shape in a front view that extends vertically. The through-hole 111 has upper and left and right sides that form an inner circumference approaching the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and a lower side that forms an inner circumference moves up and down from the lower end of the door frame base 110. It is located at a height of about 1/3 of the direction. Therefore, the door frame base 110 is formed in a frame shape as a whole by the through holes 111 penetrating in the front and rear direction. The door frame base 110 is integrally formed of synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 is formed at a lower right corner of the front surface when viewed from the front, and has a handle mounting seat surface 112 that is inclined so that the left end side slightly projects forward from the right end side, the handle mounting seat surface 112, and the through hole 111. And a cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting sheet metal 213 of the opening/closing cylinder unit 210 is mounted, and a recessed portion from the rear surface to the front near the right end in front view, and the opening/closing cylinder unit 210 penetrates back and forth in the cylinder mounting portion 113. Of the cylinder lock 211, and the cylinder insertion hole 114 and the handle attachment seat surface 112 penetrate forward and backward on the left side in a front view, and the entrance 251a and the ball outlet 251b of the ball feeding unit 250 are moved forward. And a ball feeding opening 115 for facing the above.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 Further, the door frame base 110 penetrates to the left from the center of the door frame base 110 in the left-right direction and at the same height as the handle mounting seat surface 112, and faces the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 forward. The through hole 116 for the lower plate and the front and rear of the door frame base 110 near the left end of the front side of the door frame base 110 so as to be adjacent to the lower side of the through hole 111 so as to face the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 forward. The plate passage opening 117, the glass unit mounting portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, which is recessed from the rear surface toward the front along the inner circumference of the through hole 111, and the left and right upper sides of the door frame base 110. A speaker insertion port 119 that penetrates in the front and rear at a corner and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 and 33 and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes an upper reinforcing sheet metal 131 that extends along the upper side of the rear surface of the door frame base 110 and extends left and right, and a middle reinforcing member that extends under the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110 that extends left and right. A sheet metal 132, a left reinforcing sheet metal 133 that is attached along the left side in front view on the rear surface of the door frame base 110, and a right reinforcement that is attached vertically along the right side in front view on the rear surface of the door frame base 110. The sheet metal 134 and the locking engagement portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and to which the door frame hook 702 of the locking unit 700 is engaged are provided.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcing unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing metal plate 132 is connected and fixed to the right reinforcing metal plate 134 via a cylinder mounting metal plate 213 of the opening/closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。
中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。
The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking engagement portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate.
The middle reinforcing sheet metal 132 has a notch 132a penetrating forward and backward at a position corresponding to the upper plate passage opening 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although detailed illustration is omitted, the reinforcing unit 130 has a portion that is bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134, The strength and rigidity of the parts are enhanced, while preventing unauthorized entry of external tools such as piano wires and flat-blade screwdrivers.

[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door frame side upper hinge member 140 includes a door frame upper hinge shaft bracket 141 having a pair of protruding pieces 141a attached to the door frame base 110 and vertically separated from each other, and a pair of the door frame upper hinge shaft brackets 141 protruding. A cylindrical door frame upper hinge pin 142, which penetrates the piece 141a and has an upper end inserted into the upper hinge hole 623 for the door frame of the main body frame side upper hinge member 620, and a pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge pin 142. The disk-shaped flange member 143 mounted at a position between the two, and is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a, and the hinge pin 142 on the door frame is installed. And a lock spring 144 for urging the door frame upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat plate-like mounting piece that connects the rear ends of the pair of projecting pieces 141a, and has a shape whose side view is open to the front. It is formed in a letter shape. In the door frame upper hinge shaft bracket 141, a mounting piece connecting a pair of projecting pieces 141a is mounted on the rear surface of the door frame base 110 with a screw.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 A portion (upper end) of the door frame upper hinge pin 142 protruding above the upper protruding piece 141a is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620. Although not shown in the drawings, the door frame upper hinge pin 142 is bent in the horizontal direction at a portion projecting below the lower projecting piece 141a. The bent portion abuts the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the door frame upper hinge pin 142.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The flange member 143 is an E ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring through which the hinge pin 142 on the door frame can be inserted, and its upper end abuts on the collar member 143 and its lower end abuts on the lower protruding piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a in a compressed state, and urges the door frame upper hinge pin 142 upward through the flange member 143. .

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame upper hinge member 140 is in a state in which the door frame upper hinge pin 142 is biased upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 projects downward. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 projects a predetermined amount above the upper surface of the upper projecting piece 141a.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。
従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。
The door frame side upper hinge member 140 has a lower end of the upper door frame hinge pin 142 that is bent horizontally and is pulled downward against the biasing force of the lock spring 144 by the operator. The upper hinge pin 142 can be moved downward as a whole, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be recessed below the upper surface of the upper protruding piece 141a.
Therefore, the door frame side upper hinge member 140 inserts the upper end of the door frame upper hinge pin 142 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 from below or pulls it out. You can Accordingly, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, the front left upper end of the door frame 3 in front view. The hinge can be rotatably supported with respect to the main body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door frame side upper hinge member 140, a portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by the pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is a door frame of the door frame lower hinge member 150 described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152. Accordingly, the door frame 3 upper hinge member 140 and the door frame lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 relative to the main body frame 4 in a good condition.

[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame lower hinge member 150 includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 that has a flat plate-shaped extending piece 151a that is attached to the door frame base 110 and extends forward, and a door frame lower hinge shaft bracket. A cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIG. 21 and FIG. 22) protruding downward from the vicinity of the front end portion of the extending piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat plate-shaped attachment piece (not shown) extended upward from the rear end of a horizontally extended flat plate-shaped extension piece 151a, and has an overall shape in a side view. Are formed in a substantially L shape. The door frame lower hinge shaft bracket 151 has an attachment piece (not shown) attached to the rear surface of the door frame base 110 with a screw.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower hinge pin 152 of the door frame is formed in a truncated cone shape whose lower end is narrowed downward. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into a door frame hinge hole 644 of a main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 The door frame lower hinge member 150 allows the door frame 3 to be hinge-rotated with respect to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640. Can be supported.

[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decoration board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front side of the door frame base 110 on the left side of the through-hole 111 in front view. The door frame left side decoration board 160 extends vertically from the height of the door frame base 110 below the speaker insertion opening 119 on the left side in front view to the height near the vertical center of the through opening 111. The frame left side upper decoration substrate 161 and the door frame left side lower decoration extending vertically from the height of the lower position of the door frame left side upper decoration substrate 161 to approximately the same height as the lower end of the upper plate passage opening 117. And a substrate 162.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The door frame left side upper decoration substrate 161 and the door frame left side lower decoration substrate 162 of the door frame left side decoration substrate 160 are provided with a plurality of LEDs 161a, 162a capable of irradiating light to the front side, respectively. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decoration substrate 160 is located behind the door frame left side unit 530, which will be described later, in a state where the door frame 3 is assembled, and includes a plurality of LEDs 161a and 162a provided (mounted) on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decoration lens member of the door frame left side unit 530 can be made to emit light.

[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110, and is for detachably attaching the glass unit 190. The glass unit mounting member 170 includes a disk-shaped base 171 that is rotatably mounted around an axis extending in the front-rear direction on the rear side of the door frame base 110, and protrudes from the base 171 in a rod shape in a direction perpendicular to the rotation axis. And a projecting portion 172 that is open.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear surface of the door frame base 110, below the pair of speaker insertion openings 119, and outside the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 The glass unit mounting member 170 is in a state in which the projecting portion 172 is rotated so as to project upward from the base portion 171, so that the projecting portion 172 is located outside the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 in a rear view. The glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, and the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the projecting portion 172 projects downward from the base portion 171, with the glass unit 190 inserted in the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the projecting portion 172 becomes glass. When the glass unit 190 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the unit 190 and the rearward movement of the upper portion of the glass unit 190 is restricted, the glass unit 190 can be mounted on the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 Since the protrusion 172 of the glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the door frame base 110, the center of gravity of the glass unit mounting member 170 is located inside the protrusion 172. .. From this, in the state where the glass unit mounting member 170 can freely rotate, the protruding portion 172 becomes stable in a state of protruding downward from the base portion 171. Further, in the glass unit mounting member 170, when the projecting portion 172 is in the rotational position where it projects downward from the base 171, the projecting portion 172 restricts the rearward movement of the glass unit 190. Even if vibration or the like is applied to the member 170, the projection 172 does not entirely rotate so as to project upward from the base 171, and the rearward movement restriction of the glass unit 190 is naturally released. Absent.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, and the protrusion 172 is attached to the glass unit 190. By moving the glass unit 190 further outward, the upper side of the glass unit 190 can be moved backward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 includes a cylindrical tubular portion 181 extending in the front-rear direction and an outward direction perpendicular to the axis of the tubular portion 181 from the rear end of the tubular portion 181. An annular flange portion 182 that extends and a plurality of protrusions that project into the tubular portion 181 and extend over the entire axial length of the tubular portion 181 and that are arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the tubular portion 181 ( In this example, three protrusions 183 are provided, and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer peripheral surface of the tubular portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in the circumferential direction of the tubular portion 181 are provided. ..

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment seat surface 112 with a screw in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle attachment seat surface 112 of the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The inner diameter of the tubular portion 181 is formed to be slightly larger than the outer diameter of the base portion 301a of the handle base 301 of the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side in the tubular portion 181, and the other two are provided on the lower side of the tubular portion 181. These three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three groove portions 301c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the tubular portion 181 only when the three protrusions 183 are aligned with the three groove portions 301c of the handle base 301. The rotation position of the handle base 301 (handle unit 300) with respect to the door frame base 110 can be restricted.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 Since the axis line of the tubular portion 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 182, the handle attaching member 180 can be attached to the inclined handle attaching seat surface 112 of the door frame base 110 so that the tubular portion The axis of 181 is inclined so as to extend to the right front, and the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in the same inclined state.

[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be visually recognized from the front. The glass unit 190 is a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through-hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment portion 118, and the inside of the glass frame 191 is closed and the outer periphery is a glass frame. And two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are separated from each other in the front-rear direction so as to form a space therebetween (see FIG. 26 and the like).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending outward in a flat plate shape from positions below the upper left and right upper corners in a front view, and a band protruding downward from the lower end and extending along the lower side. And a plate-shaped locking piece 191b. The attachment piece 191 a of the glass frame 191 can be brought into contact with the protrusion 172 of the glass unit attachment member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 In this glass unit 190, the locking piece 191b of the glass frame 191 is inserted into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from above from the rear side of the door frame base 110. , The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated, and the projection 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by bringing it into contact with the rear surface.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit 190 can be removed in the reverse order of the above. As a result, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.

[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower portion of the rear surface of the glass unit 190, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 200 includes a flat plate-shaped main body portion 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat plate-shaped rear projecting piece 202 protruding rearward along the outer peripheral edge of the main body portion 201, and the left and right spaced apart. And a pair of locking pieces 203 projecting forward from the main body 201 and capable of being locked to the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The body 201 of the security cover 200 is formed such that the lower end thereof protrudes below the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110. Further, the main body 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5a of the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002 of the front component member 1000, an out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and a right rail 1005, which will be described later. It is formed so as not to project into the game area 5a when assembled in the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protrusion 202 is formed over substantially the entire outer peripheral edge of the main body 201. Therefore, the security cover 200 is formed in a shallow box shape opened rearward by the main body 201 and the rear protruding piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear protruding piece 202 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body portion 201, which is different from the outer peripheral edge of the main body portion 201. A rear protrusion 202 that protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed along a part of the outer rail 1001 in the front component member 1000 of the game board 5 when assembled in the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 The rear protruding piece 202 is not formed in a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the state of being assembled to the pachinko machine 1. Thereby, the game ball (the game ball shot by the ball launching device 680) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear projecting piece 202 of the security cover 200, and within the game area 5a. It does not prevent the player from hitting the game ball.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thus, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 In the security cover 200 assembled in the pachinko machine 1, the front surface of the main body portion 201 contacts the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and a portion protruding rearward from the lower side of the main body portion 201 is provided. The removed rear projecting piece 202 is in a state of being inserted into the crime prevention recess 1008 of the front component member 1000 described later. Further, the security cover 200 is in a state in which the rear protruding piece 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front component member 1000 so as to contact the lower surface of the front component member 1000. .. As a result, the space between the crime prevention cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear protrusion 202 of the crime prevention cover 200 and the crime prevention recess 1008 of the front component 1000, so that the game is played. Even if an illegal tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through the crime prevention cover 200 and the front component member 1000, it will be blocked by the rear protrusion 202 or the crime prevention recess 1008. It is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Open/close cylinder unit]
The opening/closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening/closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to the cylinder attachment portion 113 at a position between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in a front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. It works to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The open/close cylinder unit 210 has a cylinder-shaped cylinder lock 211 having a keyhole 211a on the front surface and extending in the front-rear direction, and a lock unit attached to the rear end of the cylinder lock 211 for rotating the key inserted in the keyhole 211a. A rotation transmission member 212 for transmitting to the key cylinder 710 of the 700, and a cylinder mounting plate 213 for mounting the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcing unit 130) are provided.

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can rotate the key by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a. If the corresponding key is a clockwise key or a counterclockwise key when viewed from the front. It can be rotated by a predetermined angle in the direction of.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmitting member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylindrical shape whose diameter increases toward the rear), and extends from the rear end to the front at a position facing each other with the central axis interposed therebetween. It has a pair of notches 212a that are notched. The rotation transmitting member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from the rear side, and the projection of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. By doing so, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted in the key hole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting metal plate 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape projecting forward in a plan view. More specifically, the cylinder mounting metal plate 213 includes a rectangular flat plate-shaped front plate portion 213a extending vertically in a front view and a pair of side plate portions 213b extending rearward from both right and left sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in a plate shape in a direction away from each other from the rear sides of the pair of side plate portions 213b. The front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213 is penetrated by the cylinder lock 211 from the rear at a position substantially in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. In the pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting metal plate 213, the mounting plate portion 213c on the left side when viewed from the front is attached to the right end of the middle reinforcing metal plate 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right side when viewed from the front side of the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. As a result, the cylinder mounting sheet metal 213 connects the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 to the reinforcing unit 130.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 In the state where the open/close cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213 has a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. The front plate portion 213a and the pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting metal plate 213 are housed in a box-shaped cylinder mounting portion 113 that is opened rearward while being inserted into 114 and protruding forward of the door frame base 110. ing.

[3−1k.球送りユニット]
扉枠ベースユニット100の球送りユニット250について、主に図34及び図35を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠ベースユニットの球送りユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送りユニットを後ろから見た斜視図である。図35(a)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送りユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送りユニット250は、皿ユニット320の上皿321から供給される遊技球を一つずつ球発射装置680へ供給することができると共に、上皿321内に貯留された遊技球を、上皿球抜きボタン327の操作によって下皿へ抜くことができるものである。
[3-1k. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 250 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 and 35. 34A is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 34B is a perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear. FIG. 35(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front side, and FIG. 35(b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear case and the fraud prevention member removed. The ball feeding unit 250 can supply the game balls supplied from the upper plate 321 of the plate unit 320 to the ball launching device 680 one by one, and the game balls stored in the upper plate 321 can be supplied to the upper plate ball. By operating the pull-out button 327, the lower plate can be pulled out.

球送りユニット250は、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、皿ユニットベース323の上皿球送り口323d及び扉枠ベース110の球送り開口115を通して供給され前後方向に貫通した進入口251a、及び進入口251aの下側に開口する球抜口251bを有し後方が開放された箱状の前カバー251と、前カバー251の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー251の進入口251aから進入した遊技球を球発射装置680へ供給するための打球供給口252aを有した後カバー252と、後カバー252及び前カバー251の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー251の後側で進入口251aと球抜口251bとの間を仕切る仕切部253aを有した球抜き部材253と、球抜き部材253の仕切部253a上の遊技球を一つずつ後カバー252の打球供給口252aへ送り、前カバー251と後カバー252との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材254と、球送り部材254を回動させる球送ソレノイド255と、を備えている。 In the ball feed unit 250, the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are supplied through the upper plate ball feed port 323d of the plate unit base 323 and the ball feed opening 115 of the door frame base 110 and penetrated in the front-rear direction. A box-shaped front cover 251 having an entrance 251a and a ball outlet 251b opening below the entrance 251a and having an open rear, and a box having a rear end closed and a front open. The rear cover 252 having a hitting ball supply port 252a for supplying the game ball that has entered from the entrance 251a of the front cover 251 penetrating in the front-rear direction to the ball launching device 680, the rear cover 252 and the front cover. A ball removing member 253 having a partition portion 253a that is rotatably supported about an axis extending in the front-rear direction between the two parts 251 and that partitions the entrance 251a and the ball removing port 251b on the rear side of the front cover 251; , The game balls on the partition 253a of the ball removing member 253 are sent one by one to the hit ball supply port 252a of the rear cover 252, and can be rotated around an axis extending vertically between the front cover 251 and the rear cover 252. The ball feed member 254 supported by the ball feed member 254 and the ball feed solenoid 255 that rotates the ball feed member 254 are provided.

この球送りユニット250は、図示するように、正面視で、球送り部材254が進入口251aの右側に配置されており、球送り部材254の左側に球抜き部材253が、球送り部材254の右側に球送ソレノイド255が夫々配置されている。 As shown in the figure, in the ball feeding unit 250, the ball feeding member 254 is arranged on the right side of the entrance 251a in a front view, and the ball removing member 253 is arranged on the left side of the ball feeding member 254 and the ball feeding member 254 of the ball feeding member 254. Ball feeding solenoids 255 are arranged on the right side.

球送りユニット250の前カバー251は、正面視で球抜口251bの左側に、球抜き部材253の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット251cを備えており、このスリット251cから後述する球抜き部材253の作動棹253cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー251は、進入口251aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、皿ユニットベース323の球送り誘導路323e及び球抜き誘導路323fの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。 The front cover 251 of the ball feeding unit 250 includes an arc-shaped slit 251c formed concentrically with respect to the rotation center of the ball removing member 253 on the left side of the ball removing port 251b in a front view. An operating rod 253c of a ball removing member 253, which will be described later, extends forward. Further, the front cover 251 extends upward from the upper edge of the entrance 251a, and when the door frame 3 is assembled, the front cover 251 is upstream of the ball feed guide path 323e and the ball guide path 323f of the dish unit base 323. It is formed so as to close the portion open to the rear on the end side from the rear side.

球抜き部材253は、進入口251aよりも下側で進入口251aと球抜口251bとの間を仕切り上面が球送り部材254の方向へ向かって低くなる仕切部253aと、仕切部253aの球送り部材254とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口251bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部253bと、回動棹部253bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹253cと、作動棹253cよりも下側で回動棹部253bの側面から仕切部253aとは反対側へ突出した錘部253dと、を備えている。球抜き部材253の作動棹253cは、前カバー251に形成された円弧状のスリット251cを通して前方へ突出するように形成されている(図34(a)を参照)。作動棹253cは、扉枠ベース110の球送り開口115を介して皿ユニット320の上皿球抜きボタン327の押圧操作によって動作する作動伝達部327aの上端と当接する。 The ball removing member 253 partitions the space between the entrance 251a and the ball removing opening 251b below the entrance 251a, and the upper surface of the partitioning portion 253a is lowered toward the ball feeding member 254, and the ball of the partitioning portion 253a. It extends downward from the end opposite to the feed member 254, bends in a V shape from the vicinity of the middle in the up-down direction toward the lower center of the ball outlet 251b, and the lower end turns around an axis extending in the front-rear direction. A pivot rod 253b movably supported, a rod-shaped operating rod 253c protruding forward from the upper end of the pivot rod 253b, and a side of the pivot rod 253b below the operating rod 253c. The partition portion 253a is provided with a weight portion 253d protruding to the opposite side. The operating rod 253c of the ball removing member 253 is formed so as to project forward through an arcuate slit 251c formed in the front cover 251 (see FIG. 34(a)). The operating rod 253c comes into contact with the upper end of the operation transmitting portion 327a which is operated by the pressing operation of the upper dish ball removing button 327 of the dish unit 320 through the ball feeding opening 115 of the door frame base 110.

球送り部材254は、進入口251a及び球抜き部材253の仕切部253aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部254aと、遮断部254aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部254bと、球保持部254bの後端から下方へ延出する棒状の棹部254cと、を備えている。球送り部材254における遮断部254aと球保持部254bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送り部材254の球保持部254bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。球送り部材254は、球送ソレノイド255の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部254cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。 The ball feeding member 254 includes a blocking portion 254a, which is fan-shaped in plan view around a rotation axis extending toward the entrance 251a and the partition portion 253a of the ball removing member 253 and extending vertically, and a rear end of the blocking portion 254a. It has a sphere holding portion 254b which is recessed in an arc shape toward the center of the rotation axis, and a rod-shaped rod portion 254c which extends downward from the rear end of the sphere holding portion 254b. The blocking portion 254a and the ball holding portion 254b of the ball feeding member 254 are formed adjacent to each other within an angle range of about 180° about the axis of rotation. The ball holding portion 254b of the ball feeding member 254 has a size capable of holding one game ball. The ball feeding member 254 rotates about the axis of rotation by moving the rod portion 254c, which is arranged at a position eccentric to the axis of rotation, by driving the ball feeding solenoid 255, in the left-right direction.

この球送り部材254は、遮断部254aが仕切部253aの方向を向くと同時に球保持部254bが打球供給口252aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部254bが仕切部253aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送り部材254が供給位置の時には、球保持部254bに保持された遊技球が、打球供給口252aから球発射装置680へ供給されると共に、進入口251aから仕切部253a上に進入した遊技球が、遮断部254aによって球保持部254b(打球供給口252a)側への移動が遮断されて仕切部253a上に留まった状態となる。一方、球送り部材254が保持位置へ回動すると、球保持部254bが仕切部253aの方向を向くと共に、球保持部254bの棹部254c側の端部が打球供給口252aを閉鎖した状態となり、仕切部253a上の遊技球が一つだけ球保持部254b内に保持される。 The ball feeding member 254 has a supply position in which the blocking section 254a faces the partition section 253a and at the same time the ball holding section 254b communicates with the hitting ball supply port 252a, and the ball holding section 254b faces the partition section 253a. It is adapted to rotate between a holding position facing toward. When the ball feeding member 254 is in the supply position, the game ball held in the ball holding portion 254b is supplied to the ball launching device 680 from the hitting ball supply port 252a, and at the same time, the game ball has entered the partition portion 253a from the entrance 251a. However, the blocking section 254a blocks the movement to the ball holding section 254b (ball hitting supply port 252a) side and remains on the partition section 253a. On the other hand, when the ball feeding member 254 rotates to the holding position, the ball holding part 254b faces the partition part 253a, and the end of the ball holding part 254b on the side of the rod part 254c closes the hit ball supply port 252a. Only one game ball on the partition part 253a is held in the ball holding part 254b.

また、球送りユニット250は、球送ソレノイド255の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿256と、球送り作動桿256における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送り部材254を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク257と、を備えている。球送りクランク257は、球送り作動桿256の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部257aと、係合部257aの球送り作動桿256と係合する側とは反対側に配置され前カバー251と後カバー252との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部257bと、軸部257bから上方へ延出しており、球送り部材254における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部254c(図35(b)を参照)と係合する伝達部257cと、を備えている。 Further, the ball feeding unit 250 is moved forward and backward by the movement of the ball feeding solenoid 255, which causes the tip to swing vertically, and the movement of the tip of the ball feeding operating rod 256, which swings vertically. And a ball feed crank 257 for rotating the ball feed member 254 around an axis extending vertically. The ball feed crank 257 includes an engaging portion 257a that is engageable with the vertically moving tip of the ball feed operating rod 256 and extends in the left-right direction, and a side of the engaging portion 257a that engages the ball feed operating rod 256. A shaft portion 257b that is disposed on the opposite side and is rotatably supported around a shaft that extends in the front-rear direction between the front cover 251 and the rear cover 252, and extends upward from the shaft portion 257b. A transmission portion 257c that engages with a rod-shaped rod portion 254c (see FIG. 35B) that protrudes downward from a position eccentric with respect to the rotation center of the member 254 is provided.

この球送りユニット250は、球送り作動桿256及び球送りクランク257によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド255の駆動により揺動する球送り作動桿256の動きを伝達させて球送り部材254を回動させることができる。なお、球送ソレノイド255の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿256が球送ソレノイド255の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送り部材254が供給位置に位置した状態となる。また、球送ソレノイド255の駆動時では、球送り作動桿256が球送ソレノイド255の下端に吸引されて先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材254が保持位置へ回動する。つまり、球送ソレノイド255が駆動される(ONの状態)と、球送り部材254が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド255の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送り部材254が受入れた遊技球を球発射装置680側へ送る(供給する)ことができる。この球送りユニット250における球送ソレノイド255の駆動は、払出制御基板951の発射制御部(図示は省略)により発射ソレノイド682の駆動制御と同期して制御される。 The ball feed unit 250 transmits the movement of the ball feed actuating rod 256, which is swung by the drive of the ball feed solenoid 255 moving forward and backward, by the ball feed actuating rod 256 and the ball feed crank 257 to move the ball feed member 254. It can be rotated. In addition, when the ball feeding solenoid 255 is not driven (normal time), the ball feeding operating rod 256 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 255 and the tip is positioned downward. In this state, the ball feeding member 254 is in the supply position. It will be in the state of being located at. Further, when the ball feeding solenoid 255 is driven, the ball feeding actuating rod 256 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 255 and the tip is positioned upward, and the ball feeding member 254 rotates to the holding position. That is, when the ball feeding solenoid 255 is driven (ON state), the ball feeding member 254 receives one game ball, and the driving of the ball feeding solenoid 255 is released (OFF state), the ball feeding member 254. The game ball received by can be sent (supplied) to the ball launching device 680 side. The driving of the ball feeding solenoid 255 in the ball feeding unit 250 is controlled by a firing control unit (not shown) of the payout control board 951 in synchronization with the drive control of the firing solenoid 682.

また、球送りユニット250における回動可能に軸支された球抜き部材253は、錘部253dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹253cが皿ユニット320の上皿球抜きボタン327の押圧操作によって動作する作動伝達部327aの上端と当接することで、その回動が規制されるため、通常時では、球抜き部材253の仕切部253aが進入口251aと球抜口251bとの間を仕切っており、球抜口251b側へ遊技球が侵入することはない。 Further, the rotatably supported ball-stripping member 253 of the ball-sending unit 250 receives a moment to rotate counterclockwise in a front view by the weight portion 253d, but projects forward. Since the operating rod 253c comes into contact with the upper end of the operation transmitting portion 327a that operates by pressing the upper dish ball removal button 327 of the dish unit 320, its rotation is restricted, and therefore the ball removing member 253 is normally operated. The partition 253a partitions the entrance 251a and the ball outlet 251b, so that the game ball does not enter the ball outlet 251b side.

そして、遊技者が、皿ユニット320の上皿球抜きボタン327を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ327bが作動伝達部327aと共に下方へスライドして、作動伝達部327aの下方への移動に伴って作動棹253cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部327aと共に作動棹253cが下方へ移動すると、球抜き部材253が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部253aによる進入口251aと球抜口251bとの間の仕切りが解除される。これにより、進入口251aから進入した遊技球が、球抜口251bから皿ユニット320の球抜き誘導路323fへと排出され、下皿球供給口323cを介して下皿322へ排出(供給)させることができる。 Then, when the player presses the upper plate ball removing button 327 of the plate unit 320 downward, the upper plate ball removing slider 327b slides downward together with the operation transmitting portion 327a, and the operation transmitting portion 327a moves downward. Accordingly, the operating rod 253c also moves relatively downward. When the operating rod 253c moves downward together with the operation transmitting portion 327a, the ball removing member 253 rotates counterclockwise in a front view, and the partition between the entrance 251a and the ball outlet 251b is released by the partition 253a. To be done. As a result, the game ball that has entered from the entrance 251a is discharged from the ball outlet 251b to the ball removing guide path 323f of the plate unit 320, and is discharged (supplied) to the lower plate 322 via the lower plate ball supply port 323c. be able to.

なお、球抜き部材253の作動棹253cが当接する作動伝達部327aが形成されている上皿球抜きスライダ327bは、上皿球抜きバネ327cによって上方へ付勢されているので、仕切部253a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹253cを介して上皿球抜きバネ327cによって吸収させることができ、球抜き部材253等が破損するのを防止することができると共に、遊技球が仕切部253aで跳ね返るのを防止することができる。 In addition, since the upper dish ball pulling slider 327b in which the operation transmitting portion 327a with which the operating rod 253c of the ball punching member 253 abuts is formed, since it is biased upward by the upper dish ball pulling spring 327c, the upper part of the partition portion 253a is Even if the game balls are vigorously supplied, the impact can be absorbed by the upper plate ball removing spring 327c via the operating rod 253c, and the ball removing member 253 and the like can be prevented from being damaged. The game ball can be prevented from bouncing off at the partition 253a.

また、球送りユニット250は、後カバー252における打球供給口252aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部252b(図35(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部252b内に不正防止部材260が取付けられている。球送りユニット250の不正防止部材260は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー252の取付凹部252b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。 Further, the ball feeding unit 250 is formed with a rectangular mounting recess 252b (see FIG. 35(b) and the like) which is recessed forward rightward in a rear view of the hitting ball supply port 252a in the rear cover 252, and The fraud prevention member 260 is mounted in the mounting recess 252b. The fraud prevention member 260 of the ball feeding unit 250 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the attachment recess 252b of the rear cover 252 from the rear side.

不正防止部材260は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部261及び下片部262と、上片部261及び下片部262の互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部263と、を備えている。不正防止部材260の上片部261は、不正防止部材260の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部262は、不正防止部材260の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部261と下片部262とによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。 The fraud prevention member 260 is formed in a rectangular shape whose outer shape in a front view extends to the left and right, and is vertically separated at a substantially vertical center for a predetermined distance from the right side to the left side. A lower piece portion 262 and an inclined portion 263 formed in a C-chamfered shape at the tip ends (the right end side in front view) of the sides of the upper piece 261 and the lower piece 262 facing each other are provided. .. The upper piece portion 261 of the tamper proof member 260 is bent with respect to the general surface of the tamper proof member 260 such that the right end in front view protrudes rearward. The lower piece portion 262 extends on the same plane as the general surface of the fraud prevention member 260. As a result, in plan view, the upper piece 261 and the lower piece 262 form a V-shaped groove that widens toward the right.

不正防止部材260は、後カバー252の取付凹部252bに取付けられることで、上片部261と下片部262とで形成されるV字状の溝が、打球供給口252a内と連通した状態となる。 The fraud prevention member 260 is attached to the attachment recess 252b of the rear cover 252 so that the V-shaped groove formed by the upper piece 261 and the lower piece 262 communicates with the inside of the hit ball supply port 252a. Become.

この不正防止部材260によれば、紐を取付けた不正な遊技球を、上皿321から球送りユニット250を介して球発射装置680により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球に取付けられた紐を操作して、不正な遊技球を第一始動口2002等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置680により発射(打球)された不正な遊技球の勢いによって、不正な遊技球に取付けられた紐を、上片部261と下片部262との間に挿入させた上で、上片部261と下片部262とによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球を用いた不正行為が行われるのを防止することができる。 According to this fraud prevention member 260, a fraudulent game ball attached with a string is driven into the game area 5a from the upper plate 321 via the ball feeding unit 250 by the ball launching device 680 and is attached to the fraudulent game ball. When an illegal act such as operating a string to move an illegal game ball into and out of the first starting opening 2002, etc., is illegal due to the momentum of the illegal game ball launched (struck) by the ball launching device 680. After inserting the string attached to the game ball between the upper piece 261 and the lower piece 262, the V-shape narrowed by the upper piece 261 and the lower piece 262 is narrowed. It can be cut by a part, and it is possible to prevent an illegal act using an illegal game ball with a string attached.

[3−1l.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット270について、図36乃至図38を参照して詳細に説明する。図36(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図37(a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。更に、図38は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。
[3-1l. Foul cover unit]
The foul cover unit 270 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 36 to 38. FIG. 36A is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 36B is a perspective view of the foul cover unit as seen from the rear. Further, FIG. 37(a) is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the front with the lid member removed, and FIG. 37(b) is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the rear with the lid member removed. Further, FIG. 38 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed.

ファールカバーユニット270は、図示するように、扉枠ベース110の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体271と、ユニット本体271の前面に取付けられている平板状の蓋部材272と、を備えている。ファールカバーユニット270は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861と皿ユニット320の上皿球供給口323aとを連通させる貫通球通路273と、貫通球通路273の正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862と連通可能な満タン球受口274と、を備えている。 As shown in the figure, the foul cover unit 270 includes a shallow box-shaped unit main body 271 that is attached to the rear side of the door frame base 110 and has an open front side, and a flat plate-shaped lid member attached to the front surface of the unit main body 271. And 272. The foul cover unit 270 penetrates forward and backward at the upper left corner of the front view, and a through ball that connects the normal guide path 861 of the lower tank ball path unit 860 of the main body frame 4 and the upper plate ball supply port 323a of the plate unit 320. The passage 273 and a full-ball receiving port 274 that is open to the rear on the lower right side of the through-ball passage 273 when viewed from the front and can communicate with the full-tank guiding path 862 of the lower full-ball path unit 860 of the main body frame 4. And are equipped with.

また、ファールカバーユニット270は、満タン球受口274の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口275と、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口274及びファール球受口275に受入れられた遊技球を前方へ放出すると共に皿ユニット320の下皿球供給口323cと連通する球放出口276と、を備えている。 Further, the foul cover unit 270 does not reach the inside of the game area 5a despite being launched by the ball launching device 680 of the main body frame 4 on the right side of the full-ball receiving port 274 when viewed from the front side. A foul ball receiving port 275 for receiving a game ball (fal ball) and a game ball received in the full ball receiving port 274 and the foul ball receiving port 275 are opened forward in the vicinity of the lower right corner of the front view. And a ball discharge port 276 that discharges to the lower plate ball supply port 323c and communicates with the lower plate ball supply port 323c.

更に、ファールカバーユニット270は、ユニット本体271及び蓋部材272によって、満タン球受口274及びファール球受口275と球放出口276との間に形成されており所定量の遊技球を貯留可能な広さを有している貯留通路277と、貯留通路277の内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体271に取付けられている平板状の可動片278と、可動片278の貯留通路277から遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ279と、可動片278を貯留通路277の中心側へ付勢しているバネ280と、を備えている。 Further, the foul cover unit 270 is formed by the unit main body 271 and the lid member 272 between the full ball receiving port 274, the foul ball receiving port 275, and the ball discharging port 276, and can store a predetermined amount of game balls. A storage passage 277 having a wide space, a flat plate-shaped movable piece 278 that forms a part of the inner wall of the storage passage 277 and has a lower end rotatably attached to the unit main body 271, and a movable piece. A full tank detection sensor 279 for detecting rotation of the 278 in a direction away from the storage passage 277, and a spring 280 for biasing the movable piece 278 toward the center of the storage passage 277 are provided.

このファールカバーユニット270は、皿ユニット320の下皿322内が遊技球で一杯になって、球放出口276から遊技球が下皿322側へ放出されなくなると、貯留通路277内にある程度の数の遊技球を貯留することができる。そして、貯留通路277内にある程度の数の遊技球が貯留されると、遊技球の重さによって可動片278の上端がバネ280の付勢力に抗して貯留通路277から遠ざかる方向へ移動するように可動片278が回動し、その回動が満タン検知センサ279によって検知される。これにより、下皿322が遊技球で満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ279により満タンが検知されると、これ以上の遊技球の払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿322の満タンを解消させるように促すことができる。 In the foul cover unit 270, when the lower plate 322 of the plate unit 320 is filled with the game balls and the game balls are not discharged from the ball discharge port 276 to the lower plate 322 side, the foul cover unit 270 has a certain number in the storage passage 277. The game balls can be stored. Then, when a certain number of game balls are stored in the storage passage 277, the weight of the game balls causes the upper end of the movable piece 278 to move away from the storage passage 277 against the biasing force of the spring 280. The movable piece 278 rotates, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 279. As a result, it is possible to determine that the lower plate 322 is full of game balls, so when the full tank detection sensor 279 detects a full tank, the further dispensing of game balls is stopped, and This can be notified to the player or a person in charge at the game hall to urge the lower plate 322 to be completely filled.

また、ファールカバーユニット270は、ユニット本体271の後側で貫通球通路273の下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット800における下部満タン球経路ユニット860の誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接可能な扉開閉当接部281を備えている(図112を参照)。扉開閉当接部281は、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部281は、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接するように形成されている。この扉開閉当接部281に誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接することで、誘導路開閉扉863が回動して通常誘導路861及び満タン誘導路862の下流端(前側開口)を開放させることができる。 Further, the foul cover unit 270 is attached to the rear side of the unit main body 271 and below the through-ball passage 273, and the guide passage opening/closing door of the lower full tank ball passage unit 860 in the payout unit 800 of the main body frame 4 described later. A door opening/closing contact portion 281 with which the operating protrusion 863e of 863 can contact (see FIG. 112). The door opening/closing contact portion 281 is inclined so that the rear surface moves downward as it goes downward. The door opening/closing contact portion 281 is formed so that when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the operating projection 863e of the guideway opening/closing door 863 comes into contact with the main body frame 4. When the actuating protrusion 863e of the guideway opening/closing door 863 comes into contact with the door opening/closing contact portion 281, the guideway opening/closing door 863 rotates and the downstream ends of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 (front opening). ) Can be opened.

[3−2.ハンドルユニット]
扉枠3のハンドルユニット300について、主に図39及び図40を参照して詳細に説明する。図39(a)は扉枠におけるハンドルユニットの正面図であり、(b)はハンドルユニットを前から見た斜視図であり、(b)はハンドルユニットを後ろから見た斜視図である。また、図40(a)はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。ハンドルユニット300は、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿321内の遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
[3-2. Handle unit]
The handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 and 40. 39A is a front view of the handle unit in the door frame, FIG. 39B is a perspective view of the handle unit seen from the front, and FIG. 39B is a perspective view of the handle unit seen from the rear. Further, FIG. 40(a) is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and seen from the front, and FIG. 40(b) is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and seen from the rear. The handle unit 300 is attached to the handle attachment member 180 of the door frame base unit 100, and can be operated by the player to drive the game ball in the upper plate 321 into the game area 5a of the game board 5. Is.

ハンドルユニット300は、扉枠ベースユニット100におけるハンドル取付部材180の筒部181に取付けられるハンドルベース301と、ハンドルベース301の前端に回転可能に取付けられるハンドル302と、ハンドル302の前端側を覆うようにハンドルベース301に取付けられるハンドルカバー303と、を備えている。 The handle unit 300 covers the handle base 301 attached to the tubular portion 181 of the handle attachment member 180 of the door frame base unit 100, the handle 302 rotatably attached to the front end of the handle base 301, and the front end side of the handle 302. And a handle cover 303 attached to the handle base 301.

また、ハンドルユニット300は、ハンドル302の後側でハンドルベース301の前面に取付けられるインナーベース304と、前端にハンドル302が取付けられると共にインナーベース304とハンドルベース301とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部305aを有している軸部材305と、軸部材305の駆動ギア部305aと噛合している伝達ギア306と、伝達ギア306と一体回転する検知軸307aを有しハンドルベース301とインナーベースとの間に挟持されているハンドル回転検知センサ307と、を備えている。 Further, the handle unit 300 has an inner base 304 attached to the front side of the handle base 301 on the rear side of the handle 302, a handle 302 attached to the front end, and a rotatably attached inner base 304 and the handle base 301 to provide an outer periphery. A handle base 301 and an inner member having a shaft member 305 having a drive gear portion 305a, a transmission gear 306 meshing with the drive gear portion 305a of the shaft member 305, and a detection shaft 307a rotating integrally with the transmission gear 306. A handle rotation detection sensor 307 sandwiched between the base and the base.

更に、ハンドルユニット300は、一端側がハンドルベース301に取付けられると共に他端側がハンドル302に取付けられハンドル302を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ308と、一端側がインナーベース304に取付けられると共に他端側が伝達ギア306に取付けられ伝達ギア306を介してハンドル回転検知センサ307の検知軸307aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ309と、インナーベース304の後方でハンドルベース301に取付けられているハンドルタッチセンサ310と、先端側がハンドルベース301の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース304の後方でハンドルベース301に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン311と、単発ボタン311の押圧操作を検知しハンドルベース301に取付けられている単発ボタン操作センサ312と、を備えている。 Further, the handle unit 300 has one end attached to the handle base 301 and the other end attached to the handle 302 so as to return the handle 302 to an initial rotation position (a rotation end in a counterclockwise direction in a front view). The urging handle return spring 308 and one end side of which is attached to the inner base 304 and the other end side of which is attached to the transmission gear 306, and the detection shaft 307a of the handle rotation detection sensor 307 is rotated clockwise when viewed from the front via the transmission gear 306. The auxiliary spring 309 biasing in the direction, the handle touch sensor 310 attached to the handle base 301 behind the inner base 304, and the tip end side of the front end outer peripheral surface of the handle base 301 from the left side to the outside in a front view. The projecting button 311 is attached to the handle base 301 so that the proximal end side is rotatably attached to the handle base 301 behind the inner base 304 so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction, and the pressing operation of the one-shot button 311 is detected. The single button operation sensor 312 is provided.

ハンドルユニット300のハンドルベース301は、前後に延びた円筒状の基部301aと、基部301aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部301bと、円筒状の基部301aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部301cと、を備えている。ハンドルベース301の基部301aは、外径がハンドル取付部材180の筒部181の内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部301cは、ハンドル取付部材180における筒部181の三つの突条183と対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部301cを三つの突条183と一致させた状態で、基部301aをハンドル取付部材180の筒部181内に挿入させることができると共に、三つの溝部301c内に夫々突条183が挿入されることで、ハンドルベース301がハンドル取付部材180に対して相対回転不能な状態となる。 The handle base 301 of the handle unit 300 has a cylindrical base portion 301a extending in the front-rear direction, a disk-shaped front end portion 301b protruding in the radial direction from the front end of the base portion 301a, and a recess from the outer peripheral surface of the cylindrical base portion 301a. And three groove portions 301c extending in the axial direction and formed at unequal intervals in the circumferential direction. The outer diameter of the base portion 301a of the handle base 301 is slightly smaller than the inner diameter of the tubular portion 181 of the handle mounting member 180. Further, the three groove portions 301c are formed at positions corresponding to the three protrusions 183 of the tubular portion 181 of the handle mounting member 180. Therefore, the base portion 301a can be inserted into the tubular portion 181 of the handle mounting member 180 while the three groove portions 301c are aligned with the three protrusions 183, and the protrusions 183 are respectively inserted into the three groove portions 301c. By being inserted, the handle base 301 is in a state in which the handle base 301 cannot rotate relative to the handle mounting member 180.

ハンドル302は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dと、回転軸(軸部材305)を中心として円弧状に延びていると共に前後方向に貫通している二つのスリット302eと、スリット302eよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ308の他端側が係止される係止突部302fと、を備えている。 The handle 302 has four rotating shafts (shaft members 305) and four first protrusions 302a, second protrusions 302b, third protrusions 302c, and fourth protrusions 302d protruding outward from the outer peripheral surface in the circumferential direction. Two slits 302e extending in an arc shape as a center and penetrating in the front-rear direction, and a rear end of the handle return spring 308 are locked so as to project rearward from a position inside the rotation center of the slit 302e. Locking projection 302f.

四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dは、正面視において時計回りの方向に順番に備えられている。詳述すると、第一突起302aは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでいる(抉れている)。第二突起302bは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第一突起302aの最も突出した部位から時計回りの方向へ約85度の回転角度で離れており、第一突起302aよりはやや低く突出している。この第二突起302bは、最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでおり、第一突起302aと相似した形状に形成されている。 The four first protrusions 302a, the second protrusions 302b, the third protrusions 302c, and the fourth protrusions 302d are sequentially provided in a clockwise direction in a front view. More specifically, the first protrusion 302a has a side surface in a clockwise direction in front view of a portion most protruding from the general outer peripheral surface of the handle 302, which bulges outward so as to bulge outward. The side surface in the direction of is recessed (curved) so as to be curved inward. The second protrusion 302b is such that the most protruding portion of the handle 302 from the outer peripheral surface is separated from the most protruding portion of the first protrusion 302a in the clockwise direction by a rotation angle of about 85 degrees. It projects slightly lower. In the second protrusion 302b, the side surface in the clockwise direction in front view of the most projecting portion bulges so as to bulge outward, and the side surface in the opposite direction around the opposite direction curves inward. Thus, it is formed in a shape similar to the first protrusion 302a.

第三突起302cは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第二突起302bの最も突出した部位から時計回りの方向へ約70度の回転角度で離れており、第一突起302aの約半分の高さで突出している。この第三突起302cは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、時計回りの方向の側面が反対側である反時計回りの方向の側面よりもなだらかに傾斜している。第四突起302dは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第三突起302cの最も突出した部位から時計回りの方向へ約55度の回転角度で離れており、第一突起302aよりもやや高く突出している。この第四突起302dは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、略二等辺三角形に形成されている。 The third protrusion 302c has a portion of the handle 302 which is most protruded from the outer peripheral surface thereof, and is separated from the most protruded portion of the second protrusion 302b in a clockwise direction by a rotation angle of about 70 degrees. It projects at about half the height. The side surfaces of both sides of the third protrusion 302c are inclined in a substantially straight line, and the side surface in the clockwise direction is inclined more gently than the side surface in the counterclockwise direction, which is the opposite side. The fourth protrusion 302d is such that the portion most protruding from the general outer peripheral surface of the handle 302 is separated from the most protruding portion of the third protrusion 302c by a rotation angle of about 55 degrees in the clockwise direction, It projects slightly higher. The side surfaces on both sides of the fourth protrusion 302d are inclined in a substantially straight line, and are formed in a substantially isosceles triangle.

ハンドルカバー303は、前面の中心が丸く前方へ膨出しており、後方へ突出している三つの取付ボス303aを備えている。三つの取付ボス303aは、ハンドル302のスリット302eを前方から貫通してハンドルベース301の前面に取付けられる。ハンドルカバー303の取付ボス303aが、ハンドル302のスリット302eを貫通していることから、取付ボス303aがスリット302eの周方向端部に当接することとなり、ハンドル302の回転角度を規制している。本例では、ハンドル302を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。 The handle cover 303 is provided with three mounting bosses 303a that are rounded at the center of the front surface and bulge forward and project rearward. The three mounting bosses 303a penetrate the slits 302e of the handle 302 from the front and are mounted on the front surface of the handle base 301. Since the mounting boss 303a of the handle cover 303 penetrates the slit 302e of the handle 302, the mounting boss 303a comes into contact with the circumferential end of the slit 302e, thereby restricting the rotation angle of the handle 302. In this example, the handle 302 can be rotated within a rotation angle range of about 120 degrees.

このハンドルユニット300は、扉枠ベース110のハンドル取付座面112に対して、ハンドル取付部材180を介して取付けられる。この扉枠ベース110のハンドル取付座面112は、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドル取付部材180を介して取付けられるハンドルユニット300も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。 The handle unit 300 is attached to the handle attachment seat surface 112 of the door frame base 110 via a handle attachment member 180. The handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 is inclined so that the right end side is located rearward of the left end side in a plan view, and faces the outer side (open side), so that the handle mounting member 180 is fixed. The handle unit 300 mounted via the above also inclines outward in a plan view (in other words, its tip end inclines toward the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line orthogonal to the front surface of the pachinko machine 1). And fixed to the door frame 3. As a result, the player can easily grip the handle 302 of the handle unit 300, and can perform a turning operation without feeling uncomfortable.

ハンドルユニット300のハンドル回転検知センサ307は、可変抵抗器とされており、ハンドル302を回転させると、軸部材305及び伝達ギア306を介してハンドル回転検知センサ307の検知軸307aが回転する。この検知軸307aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ307の内部抵抗が変化し、ハンドル回転検知センサ307の内部抵抗に応じて後述する球発射装置680における発射ソレノイド682の駆動力が変化して、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技領域5a内へ打込まれる。 The handle rotation detection sensor 307 of the handle unit 300 is a variable resistor, and when the handle 302 is rotated, the detection shaft 307a of the handle rotation detection sensor 307 rotates via the shaft member 305 and the transmission gear 306. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 307 changes according to the rotation angle of the detection shaft 307a, and the driving force of the firing solenoid 682 in the ball launching device 680 described later changes according to the internal resistance of the handle rotation detection sensor 307. , A game ball is driven into the game area 5a with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 302.

ハンドル302やハンドルカバー303の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル302等に接触することでハンドルタッチセンサ310が接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ310が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル302を回動させると、ハンドル回転検知センサ307の検知が受付けられ、ハンドル302の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド682の駆動が制御されて、遊技球を打込むことができる。つまり、遊技者がハンドル302に触れずに、何らかの方法でハンドル302を回転させて遊技球を遊技領域5a内に打込もうとしても、発射ソレノイド682は駆動されず、遊技球を打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル302を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 The outer peripheral surfaces of the handle 302 and the handle cover 303 are plated with conductive material, and when the player touches the handle 302 or the like, the handle touch sensor 310 detects the contact. Then, when the handle 302 is rotated while the handle touch sensor 310 detects the contact of the player, the detection of the handle rotation detection sensor 307 is accepted, and the firing solenoid is emitted with a strength according to the rotation angle of the handle 302. The drive of 682 is controlled so that a game ball can be hit. That is, even if the player tries to hit the game ball into the game area 5a by rotating the handle 302 in some way without touching the handle 302, the firing solenoid 682 is not driven and the game ball can be hit. I can't. As a result, it is possible to prevent the player from rotating the handle 302 by a method different from the original one and playing the game, and to reduce the load (load) on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. ..

また、ハンドルユニット300は、遊技者がハンドル302を回転操作中に、単発ボタン311を押圧すると、単発ボタン操作センサ312が単発ボタン311の操作を検知し、払出制御基板951の発射制御部(図示は省略)によって発射ソレノイド682の回転駆動が停止させられる。これにより、ハンドル302の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン311の押圧操作を解除することで、単発ボタン311を操作する前の打込み強さで再び遊技球を遊技領域5a内に打込むことができる。 Further, in the handle unit 300, when the player presses the one-shot button 311 while rotating the handle 302, the one-shot button operation sensor 312 detects the operation of the one-shot button 311 and the firing control unit (illustration of the payout control board 951 is shown. Is omitted), the rotational drive of the firing solenoid 682 is stopped. With this, it is possible to temporarily stop the firing of the game ball without returning the rotation operation of the handle 302, and by releasing the pressing operation of the one-shot button 311, the driving before the one-shot button 311 is operated. With strength, the game ball can be driven again into the game area 5a.

更に、ハンドルユニット300は、ハンドル302に、四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dを備えており、ハンドル302を正面視時計回りの方向へ最も回転させて、遊技球を最も強く遊技領域5a内に打込むようにした(所謂、「右打ち」した)時に、第四突起302dが、ハンドル302を回転させていない時の第一突起302aの位置と、略同じ位置となるため、第四突起302dを第一突起302aとしてハンドル302を持ち替えることで、遊技者が楽な状態で「右打ち」の位置でハンドル302を維持させることができ、遊技者の疲労感を軽減させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the handle unit 300 is provided with four first protrusions 302a, second protrusions 302b, third protrusions 302c, and fourth protrusions 302d on the handle 302, and the handle 302 is rotated most clockwise in a front view. When the game ball is driven into the game area 5a most strongly (so-called "right hitting"), the fourth protrusion 302d is the position of the first protrusion 302a when the handle 302 is not rotated. Since the positions are substantially the same, the handle 302 can be maintained in the "right-handed" position in a comfortable state for the player by changing the handle 302 by using the fourth protrusion 302d as the first protrusion 302a. It is possible to reduce the player's fatigue and suppress a decrease in interest in the game.

[3−3.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット320について、主に図41乃至図45を参照して詳細に説明する。図41(a)は扉枠の皿ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左前から見た斜視図である。また、図42(a)は皿ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左下後から見た斜視図である。図43は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図44は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図45は、図28の断面図において下皿カバーを外した状態で下皿の部位を拡大して示す説明図である。皿ユニット320は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出している。皿ユニット320の前面には、後述する演出操作ユニット400が取付けられる。
[3-3. Overall configuration of plate unit]
The plate unit 320 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 45. 41A is a perspective view of the tray unit of the door frame as seen from the front right, and FIG. 41B is a perspective view of the tray unit as seen from the front left. 42A is a perspective view of the dish unit as seen from the upper right rear side, and FIG. 42B is a perspective view of the dish unit as seen from the lower left rear side. FIG. 43 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled for each main member and seen from the back. FIG. 45 is an explanatory view showing an enlarged part of the lower plate with the lower plate cover removed in the cross-sectional view of FIG. 28. The dish unit 320 is attached to a lower portion of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. An effect operation unit 400 described later is attached to the front surface of the dish unit 320.

皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、を備えている。 The plate unit 320 stores an upper plate 321 that stores game balls to be driven into the game area 5a, and a game ball that is arranged below the upper plate 321 and is supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. And a lower plate 322 that can be stored.

皿ユニット320は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110に取付けられる平板状の皿ユニットベース323と、皿ユニットベース323の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿321を形成している上皿本体324と、皿ユニットベース323の前面下部で左右中央よりも左側に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿322を形成している下皿本体325と、上皿本体324及び下皿本体325の前側を覆うように皿ユニットベース323の前面に取付けられている皿ユニットカバー326と、を備えている。 The plate unit 320 is mounted on the plate-shaped plate unit base 323 that is attached to the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and is attached to the upper front portion of the plate unit base 323, and the left side of the center in the left and right bulges greatly forward. An upper plate body 324 forming the upper plate 321 and a lower plate body 325 forming a lower plate 322 that is attached to the left side of the left and right center at the lower front portion of the plate unit base 323 and bulges significantly forward. And a plate unit cover 326 attached to the front surface of the plate unit base 323 so as to cover the front sides of the upper plate body 324 and the lower plate body 325.

また、皿ユニット320は、皿ユニットカバー326の上面における上皿321の正面視右方で上方から押圧操作可能に取付けられている上皿球抜きボタン327と、上皿球抜きボタン327の正面視右方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている球貸ボタン328と、球貸ボタン328の正面視右方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている返却ボタン329と、球貸ボタン328及び返却ボタン329の後方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている球貸返却表示部330と、上皿321の前方で皿ユニットカバー326の前面における皿前上装飾部326bに取付けられている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322の前方で皿ユニットカバー326の前面から前方に突出しており前方から押圧操作可能に取付けられている下皿球抜きボタン333と、を備えている。 Further, the plate unit 320 includes an upper plate ball removing button 327 attached to the upper plate 321 on the upper surface of the plate unit cover 326 so as to be pressed from above in a front view right side, and a front view of the upper plate ball removing button 327. A ball lending button 328 attached to the upper surface of the dish unit cover 326 on the right side, a return button 329 attached to the upper surface of the dish unit cover 326 on the right side of the ball lending button 328, and a ball lending button 328. And the ball lending/returning display portion 330 attached to the upper surface of the dish unit cover 326 behind the return button 329, and the dish front upper decoration portion 326b on the front surface of the dish unit cover 326 in front of the upper tray 321. An effect selection left button 331 and an effect selection right button 332, and a lower plate ball removal button 333 that is attached to the front of the lower plate 322 so as to project from the front surface of the plate unit cover 326 to the front and can be pressed from the front. I have it.

[3−3a.上皿]
皿ユニット320の上皿321について、主に図41及び図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニット320の上皿321は、皿ユニットベース323と上皿本体324とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿321(上皿本体324)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿321は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球の外径よりも若干大きい誘導通路部321aが形成されている。上皿321は、誘導通路部321aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部321aの正面視右端側が、皿ユニットカバー326の上面(上皿球抜きボタン327)の下方へ潜り込んでいる(図44を参照)。
[3-3a. Plate]
The upper plate 321 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 and 44 and the like. The upper plate 321 of the plate unit 320 is formed by the plate unit base 323 and the upper plate body 324, and is formed in a container shape in which the left side of the center of the left and right when viewed from the front bulges largely to the front and opens upward. Has been done. The upper plate 321 (upper plate main body 324) is bulged to the front most about 1/3 of the width of the door frame 3 in the left-right direction from the left end to the right. The upper plate 321 has a front end retracted rearward from the most bulged portion toward the right in a front view, and a guide passage portion 321a is formed whose depth in the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball. There is. The upper plate 321 is inclined such that the entire bottom surface including the guide passage portion 321a is lower on the right end side, and the front end right end side of the guide passage portion 321a is the upper surface of the plate unit cover 326 (the upper plate ball removal button 327). ) Underneath (see FIG. 44).

上皿321は、皿ユニットベース323に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース323の上皿球供給口323aよりも下側の位置から上皿球送り口323dの上端に対して遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口323aから前方へ放出された遊技球が、上皿321内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球を誘導通路部321aの右端側から上皿球送り口323dへ供給させることができる。 The upper plate 321 is assembled to the plate unit base 323, and the bottom surface of the plate unit base 323 is lower than the upper plate ball supply port 323a. Is inclined so as to be slightly lower than the outer diameter of the. As a result, the game ball discharged forward from the upper plate ball supply port 323a can be received and stored in the upper plate 321, and the received game ball can be stored from the right end side of the guide passage portion 321a to the upper plate. It can be supplied to the ball delivery port 323d.

上皿321は、上述したように、前後方向の奥行が狭くなる誘導通路部321aにおいて、その底面が下方へ向かって低くなるように形成されている。つまり、上皿321の一部が、後述する演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられる皿ユニットカバー326の取付空間326j内へ、上方から突出している。従って、上皿321において、遊技球の貯留量を十分に確保することができるようになっている。なお、上皿321(上皿本体324)は、皿ユニットカバー326の取付空間326j内へ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)と接触しないように突出している。 As described above, the upper plate 321 is formed such that the bottom surface thereof becomes lower downward in the guide passage portion 321a having a narrow depth in the front-rear direction. That is, part of the upper plate 321 projects from above into the mounting space 326j of the plate unit cover 326 to which the later-described effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached. Therefore, in the upper plate 321, it is possible to secure a sufficient storage amount of the game balls. The upper plate 321 (upper plate body 324) projects into the mounting space 326j of the plate unit cover 326 so as not to come into contact with the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A).

なお、誘導通路部321aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具321bが備えられており、遊技球が接触(転動)することで、遊技球に帯電した静電気を除去させることができる。 The guide passage portion 321a is provided with a metal grounding metal fitting 321b that is electrically grounded (grounded) in the pachinko machine 1, and by contacting (rolling) the game ball, it becomes a game ball. The charged static electricity can be removed.

[3−3b.下皿]
皿ユニット320の下皿322について、主に図41乃至図45等を参照して詳細に説明する。下皿322は、上皿321の下方で、正面視おいて皿ユニット320(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿322は、遊技球を貯留可能な容器状に形成されており、底壁部325aに上下に貫通し遊技球を排出可能とされた下皿球抜き孔322aと、皿ユニットカバー326に取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との接触を回避させるための逃し部322bと、を備えている。下皿322の逃し部322bは、右前隅が、後方へ向かって円弧状に窪むように形成されている。
[3-3b. Lower plate]
The lower plate 322 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 45 and the like. The lower plate 322 is arranged below the upper plate 321 and to the left of the center of the plate unit 320 (door frame 3) in the left-right direction when viewed from the front. The lower plate 322 is formed in a container shape capable of storing the game balls, and is attached to the plate unit cover 326 and a lower plate ball removal hole 322a that vertically penetrates the bottom wall portion 325a to allow the game balls to be discharged. And a relief portion 322b for avoiding contact with the produced effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The relief portion 322b of the lower plate 322 is formed such that the front right corner is recessed rearward in an arc shape.

下皿322は、上方及び後方が開放されている下皿本体325と、下皿本体325の左端側から上方を覆っている皿ユニットカバー326の下皿カバー部326kと、下皿本体325の開放されている後方を閉鎖している皿ユニットベース323と、下皿本体325における演出操作ユニット取付部326a内に突出している部位の上側を覆う下皿カバー340とによって、形成されており、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dから外方に臨んでいる。下皿322は、図28及び図45に示すように、平面視の外周形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前辺を底辺とし底辺よりも短い上辺が前方側に配置された台形と、を組合せたような形状に形成されており、台形の斜めに延びた左右の辺が後方へ凹むように湾曲している。この下皿322は、平面視において、前方から後方へ向かうに従って、左右方向の幅が大きくなるように形成されている。 The lower tray 322 includes a lower tray body 325 whose upper and rear sides are open, a lower tray cover portion 326k that covers the lower tray body 325 from the left end side thereof, and the lower tray body 325 open. The tray unit base 323 is closed at the rear side, and the lower tray cover 340 covers the upper side of the portion of the lower tray main body 325 projecting into the performance operation unit attachment portion 326a. The cover 326 is exposed to the outside from the lower plate opening 326d. As shown in FIGS. 28 and 45, the lower plate 322 has a trapezoidal shape in which the outer peripheral shape in plan view is a quadrangle that extends to the left and right, and the front side of the quadrangle is the bottom side and the upper side shorter than the bottom side is arranged on the front side. Is formed in a shape that is a combination of and, and the left and right sides of the trapezoid that extend obliquely are curved so as to be recessed rearward. The lower plate 322 is formed such that the width in the left-right direction increases from the front to the rear in a plan view.

下皿本体325は、図43及び図44等に示すように、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体325は、平板状の底壁部325aと、底壁部325aの後端辺を除いた外周端から上方へ延出している本体立壁部325bと、底壁部325aを遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えている。底壁部325aの外周形状は、左右に延びた四角形と、その四角形の前辺を底辺とし底辺よりも短い上辺が前方側に配置され斜めに延びた左右の辺が後方へ凹むように湾曲した台形と、を組合せたような形状に形成されている。底壁部325a(の上面)は、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。本体立壁部325bは、底壁部325aから上方へ、遊技球の直径の2倍〜5倍の高さで立上っている。下皿球抜き孔322aは、下皿本体325(底壁部325a)の左右方向中央よりも右寄りの位置に形成されている。下皿本体325では、底壁部325a及び本体立壁部325bにおける正面視右前隅の湾曲している部位が、逃し部322bに相当している。 As shown in FIG. 43, FIG. 44, etc., the lower plate body 325 is formed in the shape of a container whose upper side and rear side are open. The lower dish main body 325 has a flat bottom wall portion 325a, a main body standing wall portion 325b extending upward from the outer peripheral edge excluding the rear end side of the bottom wall portion 325a, and a game ball passing through the bottom wall portion 325a. And a lower dish ball removal hole 322a that penetrates vertically in a size as large as possible. The outer peripheral shape of the bottom wall portion 325a is a quadrangle that extends left and right, and a front side of the quadrangle is the bottom side, an upper side shorter than the bottom side is arranged on the front side, and the left and right sides that extend obliquely are curved backward. It is formed in a shape that is a combination of a trapezoid and a trapezoid. The bottom wall portion 325a (the upper surface of the bottom wall portion 325a) is inclined so as to decrease toward the lower dish ball removal hole 322a. The main body standing wall portion 325b rises upward from the bottom wall portion 325a at a height of 2 to 5 times the diameter of the game ball. The lower dish ball removal hole 322a is formed at a position to the right of the center in the left-right direction of the lower dish body 325 (bottom wall portion 325a). In the lower plate main body 325, the curved portion of the front right corner of the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b in front view corresponds to the relief portion 322b.

下皿カバー340は、下皿本体325の上方のおよそ右半部を覆うように形成されている。下皿カバー340は、図43及び図44等に示すように、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から上方へ立上っているカバー立壁部340aと、カバー立壁部340aの上端から略水平に延びている天井部340bと、を備えている。カバー立壁部340aは、下皿本体325の本体立壁部325bにおける前辺側の一部から右辺の後端までの部位から立上っている。下皿カバー340は、皿ユニット320に組立てた状態で、カバー立壁部340a及び天井部340bの後端が、皿ユニットベース323の前面に当接している。また、カバー立壁部340aの前端(前辺における左端側)が、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dの右端辺と当接している。更に、天井部340bの左端が、皿ユニットカバー326の下皿カバー部326kの右端に当接している。この下皿カバー340では、カバー立壁部340aにおける湾曲面状の部位と、その後側においてカバー立壁部340aと天井部340bとの間で斜めに延びている部位とが、逃し部322bに相当している。 The lower dish cover 340 is formed so as to cover approximately the right half above the lower dish body 325. As shown in FIG. 43, FIG. 44, etc., the lower dish cover 340 includes a cover standing wall portion 340 a that rises upward from the upper end of the main body standing wall portion 325 b of the lower tray body 325, and an upper end of the cover standing wall portion 340 a. And a ceiling portion 340b extending horizontally. The cover standing wall portion 340a rises from a portion of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325 from a part on the front side to the rear end of the right side. The lower plate cover 340 is assembled to the plate unit 320, and the rear ends of the cover standing wall portion 340a and the ceiling portion 340b are in contact with the front surface of the plate unit base 323. Further, the front end (left end side of the front side) of the cover standing wall portion 340a is in contact with the right end side of the lower plate opening 326d of the plate unit cover 326. Further, the left end of the ceiling portion 340b is in contact with the right end of the lower tray cover portion 326k of the tray unit cover 326. In this lower plate cover 340, the curved surface portion of the cover standing wall portion 340a and the portion of the rear side thereof that extends obliquely between the cover standing wall portion 340a and the ceiling portion 340b correspond to the relief portion 322b. There is.

下皿322は、前端側の左右に短く延びている部位の正面視左端付近から右側が、皿ユニットカバー326(演出操作ユニット400)によって覆われており、正面視において半分以上が演出操作ユニット400の後方に位置している。つまり、下皿322は、右半分が、演出操作ユニット400の後方へ回り込むように形成されている。従って、下皿322は、図45に示すように、後述する皿ユニットカバー326の下皿開口部326dの後方に位置する下皿第一領域A1(図45においてクロスハッチの領域)と、下皿開口部326dよりも右側(演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側)の後方に位置する下皿第二領域A2(図45において網掛けの領域)と、を有している。換言すると、下皿322は、遊技球を貯留可能な貯留領域(平面視における貯留面積に相当し、下皿第一領域A1と下皿第二領域A2とを合せた領域)の半分以上が、演出操作ユニット400の後方に位置している。なお、図45において点線ハッチの領域は、皿ユニットカバー326における取付空間326jの残りの空間(領域)である。 The lower plate 322 is covered with a plate unit cover 326 (rendering operation unit 400) from the vicinity of the left end in a front view of a portion extending to the left and right on the front end side, and more than half of the lower plate 322 is viewed in a front view. It is located behind. That is, the lower plate 322 is formed so that the right half goes around behind the effect operation unit 400. Therefore, as shown in FIG. 45, the lower tray 322 includes a lower tray first area A1 (a cross hatch area in FIG. 45) located behind a lower tray opening 326d of a tray unit cover 326, which will be described later. The lower plate second area A2 (hatched in FIG. 45) located behind the right side of the opening 326d (the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326, and the front end side of the lower plate cover 340). Area), and. In other words, the lower plate 322 has a half or more of a storage region (corresponding to the storage area in plan view, which is a combination of the lower plate first region A1 and the lower plate second region A2) capable of storing the game balls, It is located behind the effect operation unit 400. Note that, in FIG. 45, the area indicated by the dotted line hatch is the remaining space (area) of the mounting space 326j in the dish unit cover 326.

下皿322は、後壁を形成している皿ユニットベース323の下皿球供給口323cが、後壁の正面視左右方向中央よりも右側に開口している。更に詳述すると、下皿322の下皿球供給口323cは、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方となる下皿第二領域A2に配置されている。これにより、扉枠3を正面から見た時に、下皿球供給口323cが下皿開口部326dを通して遊技者側から見えないようになっている(図19等を参照)。従って、下皿322は、前方に膨出している皿ユニット320(皿ユニットカバー326)の左側面の下皿開口部326dから演出操作ユニット400の後方へ向かって抉れるように形成されており、正面から見える範囲よりも遊技球の貯留容積が大きく形成されている。換言すると、下皿322は、下皿第一領域A1よりも下皿第二領域A2の方が大きく形成されている。これにより、外側(遊技者側)から下皿322を見た時に、見た目以上に下皿322内に多くの遊技球を貯留させることができる。 In the lower plate 322, a lower plate ball supply port 323c of the plate unit base 323 forming the rear wall is opened to the right of the center of the rear wall in the left-right direction when viewed from the front. More specifically, the lower tray ball supply port 323c of the lower tray 322 includes the rendering operation unit 400, the rendering operation unit mounting portion 326a (outer right side of the lower tray opening 326d) of the tray unit cover 326, and the front end of the lower tray cover 340. It is arranged in the lower plate second area A2 which is on the rear side such as the side. As a result, when the door frame 3 is viewed from the front, the lower dish ball supply port 323c cannot be seen from the player side through the lower dish opening 326d (see FIG. 19 and the like). Therefore, the lower plate 322 is formed so as to be hollowed toward the rear of the effect operation unit 400 from the lower plate opening 326d on the left side surface of the plate unit 320 (the plate unit cover 326) which is bulged forward. The storage volume of the game balls is formed to be larger than the area visible from the front. In other words, the lower plate 322 is formed so that the lower plate second area A2 is larger than the lower plate first area A1. Thereby, when the lower plate 322 is viewed from the outside (the player side), it is possible to store more game balls in the lower plate 322 than it looks.

下皿322は、下皿本体325の左右方向の右側半分(下皿第二領域A2)が、図41(a)に示すように、皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a(取付空間326j)内に突出しており、下皿本体325における演出操作ユニット取付部326a内に突出している部位の上側を、下皿カバー340が覆っている。この下皿カバー340により、下皿開口部326dから下皿322内に遊技者が手指を挿入した時に、その指先が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に触れるのを阻止することができる。 As for the lower tray 322, the right half of the lower tray body 325 in the left-right direction (lower tray second area A2) is, as shown in FIG. ) Inside, and the lower plate cover 340 covers the upper side of the part of the lower plate body 325 which projects into the performance operation unit mounting portion 326a. This lower plate cover 340 prevents the fingertip from touching the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) when the player inserts a finger into the lower plate 322 through the lower plate opening 326d. can do.

下皿322は、下皿第二領域A2内である下皿球供給口323cの真正面に、上下に貫通している下皿球抜き孔322aを備えている。下皿322の底面は、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿322の下皿球抜き孔322aは、下皿球抜きボタン333の押圧操作によって動作する蓋部材334によって開閉可能に閉鎖されている。下皿322は、通常の状態では、下皿球抜き孔322aが蓋部材334によって閉鎖されており、下皿322内に遊技球を貯留させることができる。そして、下皿球抜きボタン333を押圧操作して蓋部材334を開動作させると、下皿322内の遊技球を、下皿球抜き孔322aから皿ユニット320の下方へ排出させることができる。 The lower plate 322 is provided with a lower plate ball removal hole 322a penetrating vertically in front of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate second area A2. The bottom surface of the lower plate 322 is inclined so as to lower toward the lower plate ball removal hole 322a. The lower dish ball removal hole 322 a of the lower dish 322 is openably and closably closed by a lid member 334 that operates by pressing the lower dish ball removal button 333. In the lower plate 322, in a normal state, the lower plate ball removal hole 322a is closed by the lid member 334, and the game balls can be stored in the lower plate 322. Then, when the lower plate ball removal button 333 is pressed to open the lid member 334, the game balls in the lower plate 322 can be discharged to the lower part of the plate unit 320 from the lower plate ball removal hole 322a.

下皿322の下皿球抜き孔322aは、下皿322の後壁を形成している皿ユニットベース323の下皿球供給口323cの前方(真正面)に配置されている。従って、扉枠3に組立てた状態では、下皿球抜き孔322aが、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側で演出操作ユニット400におけるフレームユニット415の後方に位置しているため、遊技者(正面)側からは見えないようになっている。 The lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 is arranged in front of (in front of) the lower dish ball supply port 323c of the dish unit base 323 forming the rear wall of the lower dish 322. Therefore, in the state of being assembled to the door frame 3, the lower dish ball removal hole 322a is located on the right side of the lower dish opening 326d of the dish unit cover 326 and behind the frame unit 415 of the effect operation unit 400. It is not visible from the player (front) side.

この下皿322は、上述したように、外周形状が、左右に延びた四角形の前側に、前方側が窄まった台形を組合せた形状に形成されていると共に、底面が、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。従って、蓋部材334が開いて下皿球抜き孔322aが開放されている状態で、下皿球供給口323cから下皿322内へ供給された遊技球は、下皿球供給口323cの真正面に開口している下皿球抜き孔322aから即座に下方へ排出される。この下皿球抜き孔322aの左端は、下皿球供給口323cの左端よりも若干左方に位置していることから、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球が、下皿322内における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域へ直接流通することはなく、下皿球抜き孔322aから排出されることとなる。 As described above, the lower plate 322 is formed such that the outer peripheral shape is a combination of a trapezoid in which the front side is narrowed on the front side of a quadrangle that extends to the left and right, and the bottom surface is the lower plate ball removal hole 322a. It is inclined so that it becomes lower toward. Therefore, with the lid member 334 opened and the lower dish ball removal hole 322a being opened, the game ball supplied from the lower dish ball supply port 323c into the lower plate 322 is directly in front of the lower dish ball supply port 323c. It is immediately discharged downward from the opened lower dish ball removal hole 322a. Since the left end of the lower dish ball removal hole 322a is located slightly left of the left end of the lower dish ball supply port 323c, when the lower dish ball removal hole 322a is opened, the lower dish ball supply is performed. The game ball supplied from the mouth 323c to the lower plate 322 does not directly flow to the area on the left side of the lower plate ball removal hole 322a in the lower plate 322, and is discharged from the lower plate ball removal hole 322a. Become.

一方、下皿球抜き孔322aの右端は、下皿球供給口323cの右端よりも左方に位置していることから、下皿球供給口323cの右端付近から下皿322へ供給された遊技球が、本体立壁部325bにおける下皿322の右側の立壁を形成している部位に当接することとなる。この下皿322の右側の立壁は、下皿球抜き孔322aの方向を向くように前後方向に対して斜めに湾曲しているため、下皿球供給口323cから供給された遊技球が、この傾斜している部位に当接すると、下皿球抜き孔322aの方向へ反射することとなり、下皿球抜き孔322aよりも左側の領域へ行くことなく、下皿球抜き孔322aから排出される(図45を参照)。 On the other hand, since the right end of the lower dish ball removal hole 322a is located to the left of the right end of the lower dish ball supply port 323c, the game is supplied to the lower plate 322 from the vicinity of the right end of the lower dish ball supply port 323c. The ball comes into contact with the portion of the main body standing wall portion 325b forming the standing wall on the right side of the lower tray 322. The standing wall on the right side of the lower plate 322 is obliquely curved with respect to the front-back direction so as to face the direction of the lower plate ball removal hole 322a, so the game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c is When it comes into contact with the inclined portion, it is reflected in the direction of the lower dish ball removal hole 322a, and is discharged from the lower dish ball removal hole 322a without going to a region on the left side of the lower dish ball removal hole 322a. (See Figure 45).

このように、本実施形態の下皿322は、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿球抜き孔322aへ誘導するように形成しているため、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿322における下皿球抜き孔322aの左側の領域へ侵入させることなく、直ちに下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。これにより、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、遊技者側からは下皿322上を流通している遊技球が見えないため、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, since the lower dish 322 of the present embodiment is formed so as to guide the game ball supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish ball removal hole 322a, the lower dish ball removal hole 322a. In the state where is opened, without entering the game ball supplied from the lower dish ball supply port 323c into the area on the left side of the lower dish ball removal hole 322a in the lower plate 322, immediately from the lower dish ball removal hole 322a It can be discharged downward (dollar box). As a result, when the lower dish ball removal hole 322a is left open, the player does not see the game balls circulating on the lower dish 322, and thus is dispensed from the upper dish 321 and the dispensing device 830. It is possible to give an illusion that the game balls and the like are directly discharged to the dollar box, and to make it difficult for the game balls to pass through the lower plate 322, so that the player can play the game (game ball driving operation). It is possible to suppress a decrease in interest by devoting itself to (or directing images).

また、本実施形態の下皿322は、下皿本体325の本体立壁部325bと、本体立壁部325bの上端から上方へ延出した下皿カバー340,340Aとを備えているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、下皿322内から取付空間326j側へ遊技球が侵入するのを防止することができ、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができる。従って、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができ、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損するのを防止することができる。 Further, since the lower tray 322 of the present embodiment includes the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325 and the lower tray covers 340 and 340A extending upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b, the lower tray 322 is provided. Even if the game ball supplied inside is jumped up in the lower plate 322 and jumped up, it is possible to prevent the game ball from entering the mounting space 326j side from within the lower plate 322, and the game ball in the lower plate 322 is It is possible to prevent contact with the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Therefore, it is possible that the game balls supplied in the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 come into contact with or press the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). This can be prevented, and it is possible to prevent the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) from being damaged by the game ball.

更に、下皿322において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えていることから、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球が、下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくすることができ、それらを破損し難くすることができる。 Further, since the lower plate 322 has the lower plate ball removal hole 322a in front of the lower plate ball supply port 323c, when the lower plate ball removal hole 322a is open, the lower plate ball supply port 323c is discharged. Since the played game ball can be directly inserted into the lower plate ball removal hole 322a and discharged downward (dollar box), it is difficult for the game ball to reach the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower plate body 325. You can Further, since the bottom wall portion 325a of the lower tray body 325 near the front end of the lower tray 322 is higher toward the front, the game ball heading toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325 is inclined. As it climbs the bottom surface, the moving speed of the game ball can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the impact when the game balls discharged from the lower plate ball supply port 323c into the lower plate 322 come into contact with the lower plate covers 340 and 340A and the main body standing wall portion 325b, and damage them. Can be difficult.

なお、本実施形態では、上皿球抜きボタン327に対して、下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を連動させるようにしても良い。これにより、上皿球抜きボタン327を操作すると、蓋部材334も可動して下皿球抜き孔322aが開くため、上皿321から下皿322へ排出された遊技球が、更に下皿球抜き孔322aから下方のドル箱へ排出されることとなる。つまり、上皿321から遊技球を抜くために上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜きボタン333を操作していないにも関わらず、上皿321の遊技球がドル箱に排出されるため、遊技者に対して上皿321の遊技球が直接ドル箱に排出されているように強く錯覚させることができ、上述した作用効果をより一層発揮させることができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であっても良いし、機械的なリンク機構による同時開放であっても良い。 In the present embodiment, the lid member 334 closing the lower dish ball removal hole 322a may be interlocked with the upper dish ball removal button 327. Thereby, when the upper dish ball removal button 327 is operated, the lid member 334 is also moved to open the lower dish ball removal hole 322a, so that the game balls discharged from the upper dish 321 to the lower dish 322 are further removed from the lower dish ball. It will be discharged from the hole 322a to the lower dollar box. That is, when the upper bowl ball removal button 327 is operated to remove the game ball from the upper bowl 321, the gaming ball of the upper bowl 321 is discharged to the dollar box even though the lower bowl ball removal button 333 is not operated. Therefore, it is possible to give the player a strong illusion that the game balls of the upper plate 321 are directly discharged to the dollar box, and it is possible to further exert the above-described operational effects. Simultaneous opening of the upper plate 321 and lower plate 322 for ball removal may be simultaneous opening by driving a drive source such as a motor or solenoid, or may be simultaneous opening by a mechanical link mechanism.

また、本実施形態では、下皿322を構成している下皿本体325と下皿カバー340とが分解可能な別体のものを示したが、下皿本体325と下皿カバー340とが分解不能な一体のものとしても良い。また、下皿カバー340のカバー立壁部340aが、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上った例を示したが、下皿本体325の底壁部325aから下皿カバー340のカバー立壁部340aが立上っていても良い。また、下皿カバー340の天井部340bが、カバー立壁部340aの上端から略水平に延びた例を示したが、下皿カバー340の天井部340bが、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から略水平に延びるようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the lower plate main body 325 and the lower plate cover 340 that form the lower plate 322 are separate bodies that can be disassembled, but the lower plate body 325 and the lower plate cover 340 are disassembled. It may be an impossible one. Also, an example is shown in which the cover standing wall portion 340a of the lower tray cover 340 rises from the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325, but from the bottom wall portion 325a of the lower tray body 325 to the lower tray cover 340. The cover standing wall portion 340a may stand up. Further, although an example in which the ceiling portion 340b of the lower tray cover 340 extends substantially horizontally from the upper end of the cover standing wall portion 340a is shown, the ceiling portion 340b of the lower tray cover 340 does not overlap the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325. You may make it extend substantially horizontally from an upper end.

更に、本実施形態では、下皿322の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との接触を回避させるための逃し部322bを備えた例を示したが、逃し部322bを備えていない下皿322としても良い。 Further, in the present embodiment, an example in which the lower plate 322 is provided with the relief portion 322b for avoiding contact with the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is shown, but the relief portion 322b is not provided. It may be used as the lower plate 322.

また、本実施形態では、下皿322(下皿本体325や下皿カバー340等)として、貫通した孔の無い一様な面状のものを示したが、遊技球が通過不能な複数の貫通した孔を有するものであっても良い。具体的には、下皿322の底壁部325a、本体立壁部325b、カバー立壁部340a、天井部340b等の少なくとも一部を、遊技球が通過不能な隙間を有した、柵状に形成したものや網状に形成したものとしても良い。なお、皿ユニットカバー326(取付空間326j)内に、LED等の発光体を配置し、下皿322の柵状や網状の隙間を通して下皿322内を照らす(発光装飾させる)ようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the lower plate 322 (the lower plate body 325, the lower plate cover 340, etc.) has a uniform planar shape without a through hole, but a plurality of penetrating holes through which game balls cannot pass. It may have a perforated hole. Specifically, at least a part of the bottom wall portion 325a, the main body standing wall portion 325b, the cover standing wall portion 340a, the ceiling portion 340b, etc. of the lower plate 322 is formed in a fence shape having a gap through which a game ball cannot pass. It may be formed into a net or a net. In addition, you may make it arrange|position the light-emitting body, such as LED, in the dish unit cover 326 (mounting space 326j), and illuminate the inside of the lower dish 322 through the fence-shaped or net-shaped gap of the lower dish 322 (light emission decoration). ..

なお、本実施形態では、夫々別体に形成された下皿本体325、下皿カバー340、皿ユニットベース323、及び皿ユニットカバー326(下皿カバー部326k)によって、下皿322を形成したものを示したが、それら四つの部材が適宜の組合せで一体とされて下皿322を形成するようにしても良い。具体的には、下皿カバー340と下皿本体325とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、等としても良い。 In the present embodiment, the lower plate 322 is formed by the lower plate body 325, the lower plate cover 340, the plate unit base 323, and the plate unit cover 326 (lower plate cover portion 326k) that are separately formed. However, the lower plate 322 may be formed by integrating these four members in an appropriate combination. Specifically, the lower plate cover 340 and the lower plate body 325 are integrated, the lower plate cover 340 and the plate unit cover 326 are integrated, and the lower plate body 325 and the plate unit cover 326 are Integrated plate, lower plate cover 340 and plate unit base 323 integrated, lower plate body 325 and plate unit base 323 integrated, plate unit base 323 and plate unit cover 326 Integrated with the lower plate body 325, the lower plate cover 340, and the plate unit base 323, and the lower plate body 325, the lower plate cover 340, and the plate unit cover 326. The lower plate cover 340, the plate unit base 323, and the plate unit cover 326 are integrated, the lower plate body 325, the plate unit base 323, and the plate unit cover 326 are integrated, the lower plate body 325, The lower plate cover 340, the plate unit base 323, and the plate unit cover 326 may be integrated, or the like.

[3−3b−1.下皿の球誘導部]
皿ユニット320の下皿322において、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する球誘導部322c等を備えた実施形態について、図46を参照して詳細に説明する。図46(a)は下皿に球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(b)は下皿に(a)とは異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(c)は更に異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図である。図46では、上記と同じ構成については、同一の符号を付してある。
[3-3b-1. Sphere guiding part of lower plate]
In the lower plate 322 of the plate unit 320, an embodiment provided with a ball guide portion 322c for guiding a game ball from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball removal hole 322a will be described in detail with reference to FIG. .. FIG. 46(a) is an explanatory view schematically showing an example in which the lower plate is provided with a ball guiding portion, and FIG. 46(b) is a schematic view showing an example in which the lower plate is provided with a ball guiding portion different from that in (a). It is a figure and (c) is an explanatory view showing roughly an example provided with a different ball guide part. In FIG. 46, the same components as those described above are designated by the same reference numerals.

図46(a)の下皿322の例は、下皿322の底面における下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位に、下皿球抜き孔322aの直径と略同じ距離で左右に離間して配置された一対の球誘導部322cを備えている。一対の球誘導部322cは、下皿322の底面から突出した状態で前後に延びたレール状(突条)に形成されている。また、下皿322は、底面が下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。従って、下皿球供給口323cから下皿322内へ供給された遊技球は、球誘導部322cを乗り越えることなく、一対の球誘導部322cにより下皿球抜き孔322aへ誘導され、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。 In the example of the lower plate 322 of FIG. 46(a), the diameter of the lower plate ball-draining hole 322a is substantially the same as the diameter of the lower plate ball-draining hole 322a on the bottom surface of the lower plate 322 between the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball-draining hole 322a. It is provided with a pair of sphere guiding portions 322c which are spaced apart from each other on the right and left sides. The pair of ball guiding portions 322c are formed in a rail shape (protrusion) extending forward and backward in a state of protruding from the bottom surface of the lower plate 322. Further, the bottom plate 322 is inclined such that the bottom surface thereof becomes lower toward the bottom plate ball removal hole 322a. Therefore, the game ball supplied into the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c is guided to the lower plate ball removal hole 322a by the pair of ball guiding parts 322c without getting over the ball guiding part 322c, and the lower plate ball It is discharged downward (dollar box) from the hole 322a.

そして、この例の下皿322は、上記と同様に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2)に、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが前後方向へ直線状に並んで配置されている。従って、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aは、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方に位置しており、正面からは見えないようになっている。 Then, in the same manner as described above, the lower plate 322 of this example has a lower plate ball supply port 323c and a lower plate ball on the rear side (lower plate second area A2) on the right side of the lower plate opening 326d of the plate unit cover 326. The holes 322a are arranged linearly in the front-rear direction. Therefore, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are located behind the covering wall such as the production operation unit 400, the production operation unit mounting portion 326a in the dish unit cover 326, and the front end side of the lower dish cover 340. It is invisible from the front.

このように、本例の下皿322は、一対の球誘導部322cを備えているため、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿322における下皿球抜き孔322aの左側の領域へ侵入させることなく、直ちに下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。そして、遊技者側からは下皿322上を流通している遊技球が見えないため、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 As described above, since the lower dish 322 of this example includes the pair of ball guiding portions 322c, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c in the state where the lower dish ball removal hole 322a is opened. Can be immediately discharged downward (dollar box) from the lower dish ball removal hole 322a without entering the area on the left side of the lower dish ball removal hole 322a in the lower plate 322. And since the game balls circulating on the lower plate 322 cannot be seen from the player side, the illusion that the game balls and the like paid out from the upper plate 321 and the payout device 830 are directly discharged to the dollar box. By making it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, the player can concentrate on the game (game ball driving operation, effect image, etc.) and suppress a decrease in interest. You can

この図46(a)の例では、球誘導部322cとして、レール状のものを示したが、これに限らず、下皿球抜き孔322aへ向かって延びた溝のように、遊技球を下皿球抜き孔322aへ誘導できるものであれば良い。 In the example of FIG. 46(a), a rail-shaped one is shown as the ball guiding portion 322c, but the present invention is not limited to this, and the game ball is lowered like a groove extending toward the lower dish ball removal hole 322a. Anything that can be guided to the countersunk hole 322a may be used.

次に、図46(b)の下皿322の例は、下皿322における下皿球抜き孔322aの右側の壁部を、下皿球供給口323cから右斜め前方へ放出された遊技球が、下皿球抜き孔322aの方向へ反射するような形状に形成していると共に、遊技球が当接する部位に緩衝部322dを備えるようにしたものである。この緩衝部322dは、ゴムや発泡体等で形成されている。 Next, in the example of the lower plate 322 of FIG. 46(b), the game ball discharged right obliquely forward from the lower plate ball supply port 323c on the wall portion on the right side of the lower plate ball removal hole 322a in the lower plate 322. , Is formed in a shape that reflects in the direction of the lower dish ball removal hole 322a, and is provided with a buffer portion 322d at the portion where the game ball abuts. The buffer portion 322d is made of rubber, foam, or the like.

本例の下皿322も上記と同様に、下皿球供給口323cの真正面に下皿球抜き孔322aが配置されていると共に、下皿322の底面が下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。従って。下皿球供給口323cから真直ぐに前方へ放出された遊技球は、そのまま下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。一方、下皿球供給口323cから右前方へ放出された遊技球は、緩衝部322dで下皿球抜き孔322aの方向へ反射して、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。この際に、遊技球が緩衝部322dに当接して反射するため、反射時の衝突音が低減される。 Similarly to the lower plate 322 of this example, the lower plate ball removal hole 322a is arranged directly in front of the lower plate ball supply port 323c, and the bottom surface of the lower plate 322 is lowered toward the lower plate ball removal hole 322a. Is inclined to become. Therefore. The game ball discharged straight forward from the lower plate ball supply port 323c is directly discharged downward (dollar box) from the lower plate ball removal hole 322a. On the other hand, the game ball released from the lower dish ball supply port 323c to the front right is reflected by the buffer portion 322d toward the lower dish ball removal hole 322a, and discharged downward (dollar box) from the lower dish ball removal hole 322a. To be done. At this time, the game ball abuts on the buffer 322d and is reflected, so that the collision sound at the time of reflection is reduced.

更に、この例の下皿322も上記と同様に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2である演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方)に配置されており、正面からは見えないようになっている。 Further, similarly to the above, the lower plate 322 of this example also has a rear side on the right side of the lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 (the effect operation unit 400 in the lower plate second area A2, the effect operation in the plate unit cover 326). The unit mounting portion 326a and the lower plate cover 340 are arranged on the front end side of the lower plate cover 340 and the like) and are not visible from the front.

このように、本例の下皿322は、遊技球を反射させる壁部に緩衝部322dを備えているため、下皿球供給口323cから遊技球が真直ぐに前方へ放出されなかった場合でも、緩衝部322dにより音もなく下皿球抜き孔322aの方向へ反射させて下方(ドル箱)へ排出させることができる。従って、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等がドル箱へ排出される際に、下皿322から遊技球の衝突音が聞こえないため、恰も直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, the lower plate 322 of this example is provided with the buffer portion 322d on the wall portion that reflects the game ball, so that even if the game ball is not discharged straight forward from the lower plate ball supply port 323c. The buffer portion 322d allows the sound to be reflected in the direction of the lower dish ball removal hole 322a without any sound and discharged downward (dollar box). Therefore, when the game balls or the like paid out from the upper plate 321 and the payout device 830 are discharged to the dollar box, the collision sound of the game balls cannot be heard from the lower plate 322, so that it seems that the game balls are also directly discharged to the dollar box. It is possible to make an illusion that the player does not feel the annoyance that the game ball passes through the lower plate 322, so that the player can concentrate on the game (game ball driving operation, effect image, etc.) and suppress the decline in interest. Can be made.

続いて、図46(c)の下皿322の例は、下皿322の底面(底壁部325a)における下皿球抜き孔322aを間にして下皿球供給口323cとは反対側の部位から上方へ突出し、下皿球抜き孔322aを飛び越えた遊技球を下皿球抜き孔322a側へ反射させる返し部322eを備えたものである。なお、返し部322eは、下皿322を形成している素材と同じ素材を用いても良いし、ゴムや発泡体等の反射時の衝突音を緩和させる緩衝材を用いても良い。また、返し部322eは、下皿322の側壁を構成していないものとしても良いし、下皿322の側壁(本体立壁部325b)の一部を構成するものとしても良い。 Subsequently, in the example of the lower plate 322 of FIG. 46(c), the lower plate 322c has a bottom plate (bottom wall portion 325a) on the opposite side of the lower plate ball supply port 323c with the lower plate ball removal hole 322a interposed therebetween. It is provided with a return portion 322e which projects upward from and reflects the game ball which has jumped over the lower dish ball removal hole 322a toward the lower dish ball removal hole 322a side. The return portion 322e may be made of the same material as the material forming the lower plate 322, or may be made of a cushioning material such as rubber or foam that reduces the collision noise during reflection. Further, the return portion 322e may not form the side wall of the lower plate 322, or may form a part of the side wall of the lower plate 322 (main body standing wall part 325b).

この下皿322では、下皿球供給口323c、下皿球抜き孔322a、及び返し部322eが、後方から前方へ向かって順番に直線上に配置されていると共に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2である演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方)に配置されており、正面からは見えないようになっている。この下皿322では、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ流通する遊技球が、万が一、下皿球抜き孔322aを飛び越えても、返し部322eにより下皿球抜き孔322a側へ反射させて、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。従って、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In this lower plate 322, the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball removal hole 322a, and the return portion 322e are arranged in a straight line in order from the rear to the front, and the lower plate of the plate unit cover 326 is arranged. To the rear of the right side of the opening portion 326d (on the rear side of the cover operation wall 400 such as the lower plate second area A2, the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326, and the front end side of the lower plate cover 340). It is located and cannot be seen from the front. In this lower plate 322, even if a game ball flowing from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball removal hole 322a jumps over the lower plate ball removal hole 322a, the return plate 322e causes the lower plate ball removal hole 322a side. And can be discharged downward (dollar box) from the lower dish ball removal hole 322a. Therefore, the same effect as the above can be obtained.

なお、本実施形態では、下皿322に対して、上記の球誘導部322cと緩衝部322dとを、適宜に組合せても良い。これにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In the present embodiment, the ball tray 322c and the buffer 322d may be appropriately combined with the lower plate 322. As a result, the same operational effects as described above can be obtained.

[3−3b−2.下皿の別の実施形態]
皿ユニット320の下皿322の別の実施形態について、図47を参照して説明する。
図47(a)は分割可能とした下皿を概略で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの後方の空間の大きさに応じて下皿の貯留領域を拡張した状態を概略で示す説明図であり、(c)は(b)の下皿を概略の斜視図で示す説明図である。図47に示す下皿322は、下皿本体325が下皿第二領域A2内に配置された分割線PLを境に分割可能とされているものである。なお、図47において点線ハッチで示す領域は、取付空間326jの残りの空間を示している。
[3-3b-2. Another embodiment of lower plate]
Another embodiment of the lower plate 322 of the plate unit 320 will be described with reference to FIG. 47.
FIG. 47(a) is an explanatory view schematically showing a lower plate that can be divided, and FIG. 47(b) schematically shows a state in which the storage area of the lower plate is expanded according to the size of the space behind the effect operation unit. It is explanatory drawing shown, Comprising: (c) is explanatory drawing which shows the lower plate of (b) with a schematic perspective view. The lower plate 322 shown in FIG. 47 is configured such that the lower plate main body 325 can be divided at a dividing line PL arranged in the lower plate second area A2 as a boundary. The area indicated by the dotted hatch in FIG. 47 indicates the remaining space of the mounting space 326j.

まず、図47(a)に示す下皿本体325(下皿322)は、下皿第一領域A1及び下皿第二領域A2の一部を構成し下皿球抜き孔322aを有している本体部325Aと、本体部325Aの右側に取付けられており下皿第二領域A2の残りの領域を構成している第一増設部325Bとを備えている。第一増設部325Bは、本体部325Aよりも更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が収容される取付空間326jの残りの空間(演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400Aの後方の空間)内へ突出している。この第一増設部325Bは、図示するように、前方から後方へ向かうに従って、左右方向の幅が大きくなるように形成されている。また、第一増設部325Bは、右前隅に、第二演出操作ユニット400Aとの接触を回避させるための逃し部322bが形成されている。 First, the lower plate body 325 (lower plate 322) shown in FIG. 47(a) constitutes a part of the lower plate first area A1 and the lower plate second area A2 and has a lower plate ball removal hole 322a. The main body portion 325A and the first extension portion 325B attached to the right side of the main body portion 325A and constituting the remaining area of the lower tray second area A2 are provided. The first extension unit 325B is further provided with the remaining space of the installation space 326j (the effect operation unit 400 or the second effect operation unit 400A) in which the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) is housed, more than the main body section 325A. It projects into the rear space). As shown in the figure, the first extension portion 325B is formed so that the width in the left-right direction increases from the front to the rear. Further, the first extension section 325B has a relief section 322b formed at the front right corner for avoiding contact with the second effect operation unit 400A.

次に、図47(b)及び図47(c)の例は、演出操作ユニット400の後端が、下皿322の前端よりも後方へ突出しておらず、図47(a)の例よりも、演出操作ユニット400の後方の空間(取付空間326jの残りの空間)が広くなっている。そして、この下皿本体325(下皿322)は、下皿第一領域A1及び下皿第二領域A2の一部を構成し下皿球抜き孔322aを有している本体部325Aと、本体部325Aの右側に取付けられていると共に下皿第二領域A2の残りの領域を構成しており第一増設部325Bよりも大きい第二増設部325Cとを備えている。この第二増設部325Cは、図示するように、前端から後端までの左右方向の幅が一定に形成されており、第一増設部325Bよりも遊技球の貯留領域が大きく形成されている。また、この下皿322は、第二増設部325Cの形状と対応した形状の下皿カバー340Aが取付けられている(図47(c)を参照)。 Next, in the example of FIG. 47(b) and FIG. 47(c), the rear end of the effect operation unit 400 does not project rearward from the front end of the lower plate 322, and thus the example of FIG. The space behind the effect operation unit 400 (the remaining space of the mounting space 326j) is wide. The lower plate body 325 (lower plate 322) forms a part of the lower plate first area A1 and the lower plate second area A2 and has a lower plate ball removal hole 322a, and a main body 325A. It is attached to the right side of the section 325A and constitutes the remaining area of the lower plate second area A2, and is provided with a second extension section 325C larger than the first extension section 325B. As shown in the figure, the second extension portion 325C has a constant width in the left-right direction from the front end to the rear end, and has a larger game ball storage area than the first extension portion 325B. Further, a lower tray cover 340A having a shape corresponding to the shape of the second extension section 325C is attached to the lower tray 322 (see FIG. 47(c)).

図47に示した例では、本体部325Aに第一増設部325Bや第二増設部325Cを取付けることで、夫々の遊技球の貯留領域同士が連続(連通)した状態となり、遊技球の貯留領域が拡大する。また、本体部325Aと、第一増設部325Bや第二増設部325Cとの境が、分割線PLとなっている。また、下皿本体325における第一増設部325B及び第二増設部325Cは、演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400Aの後面との間に、所定の隙間(取付空間326jと連通している空間)が生じるように形成されている。 In the example shown in FIG. 47, by attaching the first extension part 325B and the second extension part 325C to the main body part 325A, the storage areas of the respective game balls are in a continuous (communication) state, and the storage area of the game balls. Expands. Further, the boundary between the main body portion 325A and the first extension portion 325B or the second extension portion 325C is a dividing line PL. Further, the first additional portion 325B and the second additional portion 325C in the lower plate body 325 are in a predetermined gap (communication with the mounting space 326j) between the rear surface of the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A. Space) is formed.

このように、上記の例では、下皿本体325(下皿322)を分割可能な構成とすると共に、分割された部材の少なくとも一方を交換可能としていることから、下皿322内における遊技球の貯留領域を、必要に応じて、大きくしたり、小さくしたりすることができる。また、下皿本体325(下皿322)を分割可能な構成としているため、皿ユニットカバー326に取付けられる演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方(取付空間326j内)への突出量に応じた大きさの増設部(第一増設部325B又は第二増設部325C)を取付けることができる。 As described above, in the above example, the lower plate body 325 (lower plate 322) is configured to be divisible, and at least one of the divided members is replaceable, so that the gaming balls in the lower plate 322 are The storage area can be increased or decreased as required. Further, since the lower plate main body 325 (lower plate 322) is configured to be separable, the projection operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 is projected rearward (in the attachment space 326j). An extension unit (first extension unit 325B or second extension unit 325C) having a size corresponding to the amount can be attached.

なお、上記の実施形態では、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる下皿第二領域A2内に分割線PLを配置したものを示したが、分割線PLを、下皿第一領域A1と下皿第二領域A2との境界線上に配置しても良いし、下皿第一領域A1内に配置しても良い。 In the above-described embodiment, the dividing line PL is arranged in the lower plate second area A2 that is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), but the dividing line PL is It may be arranged on the boundary line between the plate first area A1 and the lower plate second area A2, or may be arranged in the lower plate first area A1.

また、上記の実施形態では、下皿本体325(下皿322)における本体部325Aに、下皿球抜き孔322aを備えたものを示したが、第一増設部325Bや第二増設部325Cに下皿球抜き孔322aを備えるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the lower tray body 325 (lower tray 322) is provided with the lower tray ball removal hole 322a in the main body portion 325A, but the first extension portion 325B and the second extension portion 325C are provided. A lower dish ball removal hole 322a may be provided.

また、上記の実施形態では、下皿本体325の本体部325Aの右側に、第一増設部325Bや第二増設部325Cを取付けたものを示したが、本体部325Aの右側に、遊技球の貯留領域を有しない、平板状の閉鎖部材を取付けるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the one in which the first extension part 325B and the second extension part 325C are attached to the right side of the main body portion 325A of the lower tray main body 325 is shown, but on the right side of the main body portion 325A, the game ball A flat plate-shaped closing member having no storage region may be attached.

更に、上記の実施形態では、下皿322における下皿本体325について説明したが、下皿カバー340についても、下皿本体325と同様に分割可能としたり、第一増設部325Bや第二増設部325Cの大きさに合せた形状としたりしても良い。 Further, in the above embodiment, the lower tray main body 325 of the lower tray 322 has been described, but the lower tray cover 340 can be divided in the same manner as the lower tray main body 325, or the first extension unit 325B or the second extension unit. You may make it the shape according to the size of 325C.

[3−3c.皿ユニットベース]
皿ユニット320の皿ユニットベース323について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース323は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の下側に取付けられ、扉枠ベース110の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-3c. Plate unit base]
The plate unit base 323 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The dish unit base 323 is attached to a lower side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 and extends in the left-right direction over the entire width of the door frame base 110 (the rear is opened). It is formed in a shallow box shape.

皿ユニットベース323は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口323aと、上皿球供給口323aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット323bと、正面視左右中央から左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口323cと、下皿球供給口323cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体324の右端に位置する上皿球送り口323dと、を備えている。 The dish unit base 323 penetrates forward and backward in the vicinity of the upper left corner when viewed from the front and also has an upper dish ball supply port 323a extending cylindrically rearward, and penetrates forward and backward under the upper dish ball supply port 323a. And a speaker slit 323b formed of a plurality of elongated holes extending vertically, and a lower dish ball supply port 323c penetrating forward and backward in the lower part to the left from the left-right center in front view and extending rearward in a tubular shape, An upper plate ball feed port 323d is provided which penetrates forward and backward on the upper right side of the lower plate ball supply port 323c in a front view, extends vertically, and has an upper portion located at the right end of the upper plate body 324.

また、皿ユニットベース323は、上皿球送り口323dを通って皿ユニットベース323の後側に送られた遊技球を球送りユニット250の進入口251aへ誘導する球送り誘導路323eと、球送り誘導路323eの下側から垂下した後に下皿球供給口323cの筒状の正面視右側面へ向かって低くなるように略L字状に延びており球送りユニット250の球抜口251bから放出された遊技球を下皿球供給口323cへ誘導する球抜き誘導路323fと、球送り誘導路323eの正面視左方で且つ球送り誘導路323eの下端と球抜き誘導路323fの上端との間の高さの位置で前後に貫通しており球送りユニット250の作動棹253cと当接し上皿球抜きボタン327により動作する作動伝達部327aが後方へ臨むように突出する開口部323gと、を備えている。球抜き誘導路323fは、下流端が下皿球供給口323cにおける筒状の部位内に開口している。 Further, the dish unit base 323, a ball feed guide path 323e for guiding the game ball sent to the rear side of the plate unit base 323 through the upper plate ball feed opening 323d to the entrance 251a of the ball feed unit 250, and a ball. After hanging down from the lower side of the feed guiding path 323e, the lower dish ball supply port 323c extends in a substantially L-shape so as to lower toward the right side surface of the cylindrical front view, and from the ball outlet 251b of the ball feeding unit 250. A ball removal guide path 323f for guiding the discharged game ball to the lower dish ball supply port 323c, a left side of the ball feed guide path 323e in a front view, and a lower end of the ball feed guide path 323e and an upper end of the ball guide path 323f. An opening 323g that penetrates in the front and rear direction at a position between them and that abuts the operating rod 253c of the ball feeding unit 250 and that is operated by the upper bowl ball removing button 327 so that the operation transmitting portion 327a projects rearward. , Are provided. The downstream end of the ball removal guide path 323f opens into a cylindrical portion of the lower dish ball supply port 323c.

更に、皿ユニットベース323は、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180の筒部181が挿通されるハンドル挿通口323hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通口323iと、を備えている。 Further, the dish unit base 323 penetrates forward and backward at the lower right corner when viewed from the front, and has a handle insertion opening 323h through which the tubular portion 181 of the handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 is inserted, and a front and rear near the right corner when viewed from the front. And a cylinder insertion port 323i through which the cylinder lock 211 of the opening/closing cylinder unit 210 is inserted.

皿ユニットベース323の上皿球供給口323aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿321の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース110の上皿用通過口117を前側から貫通してファールカバーユニット270の貫通球通路273の前端と接続している。
これにより、払出ユニット800から払出された遊技球が、上皿球供給口323aを通って上皿321内に供給(払出)される。
The upper plate ball supply port 323a of the plate unit base 323, when assembled to the door frame 3, has a front end opening to the rear wall of the upper plate 321, and a cylindrical rear end of the upper plate passage port for the upper plate of the door frame base 110. 117 is penetrated from the front side and connected to the front end of the through ball passage 273 of the foul cover unit 270.
Thereby, the game balls paid out from the payout unit 800 are supplied (paid) into the upper plate 321 through the upper plate ball supply port 323a.

下皿球供給口323cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿322の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース110の下皿用通過口116を前側から貫通してファールカバーユニット270の球放出口276の前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット270の貯留通路277内を流通する遊技球が、下皿球供給口323cを通って下皿322内に供給される。この下皿球供給口323cは、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置されており、扉枠3を正面から見た時に、下皿開口部326dを通して遊技者側から見えないようになっている。 The lower dish ball supply port 323c, when assembled to the door frame 3, has a front end opening to the rear wall of the lower plate 322 and a cylindrical rear end penetrating the lower plate passage port 116 of the door frame base 110 from the front side. And is connected to the front end of the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270. As a result, the game balls circulating in the storage passage 277 of the foul cover unit 270 are supplied into the lower plate 322 through the lower plate ball supply port 323c. The lower dish supply port 323c is arranged behind the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 (on the right outside of the lower plate opening 326d), the front end side of the lower plate cover 340, and the like. Therefore, when the door frame 3 is viewed from the front, it cannot be seen from the player side through the lower plate opening 326d.

[3−3d.皿ユニットカバー]
皿ユニット320の皿ユニットカバー326について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニットカバー326は、上皿本体324及び下皿本体325の前側を覆うように皿ユニットベース323の前面に取付けられる。皿ユニットカバー326は、左右方向中央が前方へ膨出しており左右方向中央に前方へ大きく開口し演出操作ユニット400が取付けられる演出操作ユニット取付部326aと、演出操作ユニット取付部326aの左右両側における上皿321と略同じ高さに形成されている皿前上装飾部326bと、左右の皿前上装飾部326bの夫々の下側に形成されている皿前下装飾部326cと、を備えている。
[3-3d. Plate unit cover]
The plate unit cover 326 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The dish unit cover 326 is attached to the front surface of the dish unit base 323 so as to cover the front sides of the upper dish body 324 and the lower dish body 325. The dish unit cover 326 has a center portion in the left-right direction that bulges forward, a large opening forward in the center in the left-right direction, and a production operation unit mounting portion 326a to which the production operation unit 400 is attached, and on both left and right sides of the production operation unit mounting portion 326a. A plate front upper decorative portion 326b formed at substantially the same height as the upper plate 321 and a plate front lower decorative portion 326c formed below the left and right plate front upper decorative portions 326b, respectively. There is.

演出操作ユニット取付部326aは、左右方向が皿ユニット320の左右方向の全幅に対して約1/3の大きさに形成されていると共に、上下方向が皿ユニット320の上下方向の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット取付部326aは、前端が上方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。詳しくは、演出操作ユニット取付部326aの前端は、垂直線に対して27度の角度で傾斜している。 The production operation unit mounting portion 326a is formed to have a size in the left-right direction of about 1/3 of the entire width of the dish unit 320 in the left-right direction, and the up-down direction is substantially the same as the height of the dish unit 320 in the up-down direction. Formed at height. Further, the effect operation unit mounting portion 326a is inclined so that the front end moves backward as it goes upward. Specifically, the front end of the effect operation unit mounting portion 326a is inclined at an angle of 27 degrees with respect to the vertical line.

皿前上装飾部326bは、前面が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って後方へ移動しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側の端部と左右両端側の端部とを結んだ平面に対して、中間部が前方へやや膨出した湾曲面状に形成されている。また、皿前上装飾部326bは、下端が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側(演出操作ユニット取付部326a側)から左右両端側へ向かって上下方向が窄まるように形成されている。皿ユニットカバー326は、正面視左側の皿前上装飾部326bに、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332が取付けられている。 The front side of the plate front decorative portion 326b moves rearward from the center of the plate unit cover 326 in the left-right direction toward the left and right ends, and the end of the plate unit cover 326 on the center side in the left-right direction and the left and right ends. The intermediate portion is formed in a curved surface shape which is slightly bulged forward with respect to the plane connecting the end portions of the. In addition, the plate front upper decorative portion 326b is inclined such that the lower end thereof moves upward from the center side of the plate unit cover 326 in the left-right direction toward the left and right ends, and the center side of the plate unit cover 326 in the left-right direction ( It is formed such that the vertical direction is narrowed from the effect operation unit mounting portion 326a side) toward both left and right ends. The plate unit cover 326 has an effect selection left button 331 and an effect selection right button 332 attached to the plate front upper decoration portion 326b on the left side in front view.

皿前下装飾部326cは、前面が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って後方へ移動しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側の端部と左右両端側の端部とを結んだ平面に対して、中間部が後方へ窪むような湾曲面状に形成されている。 The plate front lower decorative portion 326c has its front surface moved rearward from the center of the plate unit cover 326 in the left-right direction toward the left and right ends, and the end of the plate unit cover 326 on the center side in the left-right direction and the left and right ends. The curved surface is formed such that the intermediate portion is recessed rearward with respect to the plane connecting the end portions of the.

正面視左側の皿前下装飾部326cには、前後に貫通している下皿開口部326dが形成されており、下皿開口部326dから下皿322が前方に臨んでいる。正面視左側の皿前下装飾部326cでは、下皿開口部326dの下側前面から下皿球抜きボタン333が前方へ突出している。また、正面視左側の皿前下装飾部326cにおける下皿開口部326dの左側には、パンチングメタルからなる下スピーカ口326eが形成されている。下スピーカ口326eは、皿ユニット320に組立てた状態で、皿ユニットベース323のスピーカスリット323bの前方に位置している。 A lower plate opening 326d penetrating in the front-rear direction is formed in the plate front lower decorative portion 326c on the left side in front view, and the lower plate 322 faces forward from the lower plate opening 326d. In the dish front lower decorative portion 326c on the left side in front view, the lower dish ball removal button 333 projects forward from the lower front surface of the lower dish opening 326d. In addition, a lower speaker opening 326e made of punching metal is formed on the left side of the lower plate opening 326d in the plate front lower decorative portion 326c on the left side in front view. The lower speaker opening 326e is located in front of the speaker slit 323b of the dish unit base 323 when assembled in the dish unit 320.

正面視右側の皿前下装飾部326cには、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180の筒部181が挿通されるハンドル挿通口326fと、正面視右隅付近におけるハンドル挿通口326fの上側で前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通口326gと、が形成されている。 The dish front lower decorative portion 326c on the right side in front view has a handle insertion opening 326f that penetrates the front and rear at the lower right corner in front view and into which the tubular portion 181 of the handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 is inserted, and a front view. A cylinder insertion port 326g is formed in the vicinity of the right corner in the front and rear direction above the handle insertion port 326f, and the cylinder lock 211 of the opening/closing cylinder unit 210 is inserted therethrough.

皿ユニットカバー326は、正面視右側の皿前上装飾部326bの上端から皿ユニットベース323の前端まで延びた板状の天板部326hを有しており、天板部326hにより上皿321の右側上方を覆っている。この天板部326hに、上皿球抜きボタン327、球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330が取付けられている。 The plate unit cover 326 has a plate-shaped top plate portion 326h extending from the upper end of the plate front upper decorative portion 326b on the right side in front view to the front end of the plate unit base 323, and the top plate portion 326h covers the upper plate 321. It covers the upper right side. An upper plate ball removal button 327, a ball lending button 328, a return button 329, and a ball lending display unit 330 are attached to the top plate portion 326h.

皿ユニットカバー326は、皿前下装飾部326cの下端から皿ユニットベース323の前面まで延びている平板状の底板部326iを備えている。この底板部326iにより皿ユニット320の下側が閉鎖されている。なお、底板部326iは、下皿322の下方に位置する部位が下方から上方へ凹むように段状に形成されており、その部位に後述する下皿球抜きベース335が取付けられている。また、底板部326iには、下皿322の下皿球抜き孔322aと対応した位置に、上下に貫通した孔が形成されている。 The dish unit cover 326 includes a plate-shaped bottom plate portion 326i extending from the lower end of the dish front lower decoration portion 326c to the front surface of the dish unit base 323. The bottom plate portion 326i closes the lower side of the dish unit 320. The bottom plate portion 326i is formed in a stepped shape so that a portion located below the lower plate 322 is recessed from the lower side to the upper side, and a lower plate ball removing base 335 described later is attached to the portion. Further, the bottom plate portion 326i is formed with a vertically penetrating hole at a position corresponding to the lower plate ball removing hole 322a of the lower plate 322.

皿ユニットカバー326は、演出操作ユニット取付部326aの部位で前方へ開口しており演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が挿入(収容)される取付空間326jを備えている。また、皿ユニットカバー326は、下皿開口部326dの左辺及び上辺から後方へ平板状に延出しており、下皿322を覆っている下皿カバー部326kを備えている(図44を参照)。下皿カバー部326kは、左端に、下皿本体325における本体立壁部325bの左辺の上端が当接していると共に、右端に、下皿カバー340における天井部340bの左端が当接するようになっている。 The dish unit cover 326 is provided with a mounting space 326j which is opened forward at a portion of the effect operation unit attachment portion 326a and into which the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is inserted (accommodated). The dish unit cover 326 extends rearward from the left side and the upper side of the lower dish opening 326d in a flat plate shape and includes a lower dish cover 326k that covers the lower dish 322 (see FIG. 44). .. The lower plate cover portion 326k comes into contact with the left end of the upper end of the left side of the main body standing wall portion 325b of the lower plate body 325, and the right end thereof with the left end of the ceiling portion 340b of the lower plate cover 340. There is.

[3−3e.上皿球抜きボタン]
皿ユニット320の上皿球抜きボタン327について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。上皿球抜きボタン327は、上皿321の正面視右側で、皿ユニットカバー326の天板部326hに取付けられており、押圧操作することで、上皿321内の遊技球を下皿322へ抜くことができるものである。上皿球抜きボタン327は、詳細な図示は省略するが、皿ユニットカバー326の天板部326hの下側に取付けられている球抜きボタンホルダによって、天板部326hの下方で後端側が左右に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。上皿球抜きボタン327は、その前端下面に、上下に延びている球抜きレバーの上端が当接している。この球抜きレバーは、上皿球抜きボタン327の下方で皿ユニットベース323の前面に取付けられている球抜きベースによって上下方向へスライド可能に取付けられている。
[3-3e. Upper plate ball removal button]
The upper plate ball removing button 327 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The upper plate ball removing button 327 is attached to the top plate portion 326h of the plate unit cover 326 on the right side of the upper plate 321 when viewed from the front. It can be pulled out. Although not shown in detail, the upper dish ball removal button 327 has a ball removal button holder attached to the lower side of the top plate portion 326h of the dish unit cover 326, so that the rear end side is below the top plate portion 326h. It is mounted rotatably about an axis extending to the. The upper plate ball removal button 327 is in contact with the lower surface of the front end thereof at the upper end of a vertically extending ball removal lever. The ball-draining lever is mounted slidably in the vertical direction by a ball-draining base mounted on the front surface of the platen unit base 323 below the upper plate ball-draining button 327.

そして、上皿球抜きボタン327の前端下面に上端が当接している球抜きレバーは、皿ユニットベース323によって上下にスライド可能に取付けられている上皿球抜きスライダ327bの上部に上側から当接している。この上皿球抜きスライダ327bは、後面から後方に突出している作動伝達部327aを備えており、扉枠3を組立てた状態で、この作動伝達部327aが、皿ユニットベース323における開口部323gから臨むように後方に突出すると共に、球送りユニット250における球抜き部材253の作動棹253cに下方から当接する。なお、上皿球抜きスライダ327bは、上皿球抜きバネ327cにより上方へ付勢されており、この上皿球抜きバネ327cの付勢力により、上皿球抜きスライダ327b及び球抜きレバーを介して上皿球抜きボタン327が上昇端に位置している。 Then, the ball-draining lever, whose upper end is in contact with the lower surface of the front end of the upper plate ball-pulling button 327, comes into contact with the upper part of the upper plate ball-pulling slider 327b which is slidably mounted vertically by the plate unit base 323 from above. ing. The upper dish ball removing slider 327b includes an operation transmitting portion 327a that projects rearward from the rear surface. When the door frame 3 is assembled, the operation transmitting portion 327a extends from the opening 323g in the dish unit base 323. It projects rearward so as to face it, and abuts from below on the operating rod 253c of the ball removing member 253 of the ball feeding unit 250. The upper plate ball removing slider 327b is biased upward by an upper plate ball removing spring 327c, and the upper plate ball removing spring 327c biases the upper plate ball removing slider 327b and the ball removing lever. The upper bowl ball removing button 327 is located at the rising end.

従って、上皿球抜きボタン327を、上皿球抜きバネ327cの付勢力に抗して下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ327bの作動伝達部327aが下方へ移動し、作動伝達部327aの上端側に当接している球抜き部材253の作動棹253cも相対的に下方へ移動することとなるため、球抜き部材253が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部253aによる進入口251aと球抜口251bとの間の仕切りが解除され、それらが互いに連通した状態となる。これにより、上皿321内の遊技球が、球送りユニット250の球抜口251bから皿ユニット320の球抜き誘導路323fへと排出され、下皿球供給口323cを介して下皿322へ排出(供給)させることができる。 Therefore, when the upper bowl ball removing button 327 is pressed downward against the urging force of the upper bowl ball removing spring 327c, the operation transmitting portion 327a of the upper bowl removing slider 327b moves downward and the operation transmitting portion 327a moves. Since the operating rod 253c of the ball removing member 253 that is in contact with the upper end side also moves relatively downward, the ball removing member 253 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front, and enters by the partition portion 253a. The partition between the mouth 251a and the ball outlet 251b is released, and they are in communication with each other. As a result, the game balls in the upper plate 321 are discharged from the ball discharging port 251b of the ball feeding unit 250 to the ball discharging guiding path 323f of the plate unit 320, and discharged to the lower plate 322 via the lower plate ball supply port 323c. Can be (supplied).

なお、上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334が連動して可動するようにしても良い。これにより、上皿球抜きボタン327を操作すると、蓋部材334も可動して下皿球抜き孔322aが開くため、上皿321から下皿322へ排出された遊技球が、更に下皿球抜き孔322aから下方のドル箱へ排出されることとなる。つまり、上皿321から遊技球を抜くために上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜きボタン333を操作していないにも関わらず、上皿321の遊技球がドル箱に排出されるため、遊技者に対して上皿321の遊技球が直接ドル箱に排出されているように強く錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であっても良いし、機械的なリンク機構による同時開放であっても良い。 It should be noted that when the upper dish ball removal button 327 is operated, the lid member 334 that closes the lower dish ball removal hole 322a may be interlocked and movable. Thereby, when the upper dish ball removal button 327 is operated, the lid member 334 is also moved to open the lower dish ball removal hole 322a, so that the game balls discharged from the upper dish 321 to the lower dish 322 are further removed from the lower dish ball. It will be discharged from the hole 322a to the lower dollar box. That is, when the upper bowl ball removal button 327 is operated to remove the game ball from the upper bowl 321, the gaming ball of the upper bowl 321 is discharged to the dollar box even though the lower bowl ball removal button 333 is not operated. Therefore, it is possible to give the player a strong illusion that the game ball of the upper plate 321 is directly discharged to the dollar box, and it is difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322. It is possible to prevent the player from deteriorating his interest by devoting himself to a game (a game ball driving operation, an effect image, etc.). Simultaneous opening of the upper plate 321 and lower plate 322 for ball removal may be simultaneous opening by driving a drive source such as a motor or solenoid, or may be simultaneous opening by a mechanical link mechanism.

[3−3f.球貸ボタン、返却ボタン、及び球貸返却表示部]
皿ユニット320の球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330について、主に図41を参照して詳細に説明する。球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330は、図示するように、皿ユニットカバー326の天板部326hにおける上皿球抜きボタン327の正面視右側で、円形状の装飾内に取付けられている。
[3-3f. Ball loan button, return button, and ball loan return display section]
The ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending display unit 330 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIG. 41. As illustrated, the ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending display unit 330 are inside the circular decoration on the right side of the upper plate ball removing button 327 in the top plate portion 326h of the plate unit cover 326 when viewed from the front. Installed on.

球貸ボタン328は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、押圧操作することで、所定数の遊技球を皿ユニット320の上皿321内へ貸出す(払出す)ものである。返却ボタン329は、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを投入した状態で押圧操作すると、貸出された遊技球の分を差し引いた上で、現金やプリペイドカードを返却するものである。 The ball lending button 328 inserts cash or a prepaid card into a ball lending machine (not shown) provided adjacent to the pachinko machine 1 and then presses it to plate a predetermined number of game balls. It is rented out (dispensed) in the upper plate 321 of the unit 320. When the return button 329 is pressed with the cash or prepaid card inserted into the ball lending machine inserted, the return of the cash or prepaid card after subtracting the rented game balls.

球貸返却表示部330は、図示は省略するが、透明な表面の下側に三桁の7セグメントLEDが配置されており、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、を表示するものである。 Although illustration is omitted, the ball lending/returning display unit 330 has a 3-digit 7-segment LED arranged on the lower side of the transparent surface, and the remaining number of cash or prepaid card inserted into the ball lending machine, or The error code and the like when the ball lending machine fails are displayed.

[3−3g.演出選択左ボタン及び演出選択右ボタン]
皿ユニット320の演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332について、主に図41等を参照して詳細に説明する。演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、図示するように、皿ユニットカバー326における正面視左側の皿前上装飾部326bにおける演出操作ユニット取付部326aに近い右端付近に取付けられている。演出選択左ボタン331は、一つの頂点を左方へ向けた三角形状に形成されている。演出選択右ボタン332は、演出選択左ボタン331の右方で一つの頂点を右方へ向けた三角形状に形成されている。
[3-3 g. Production selection left button and production selection right button]
The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIG. 41 and the like. As shown in the drawing, the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are attached to the plate unit cover 326 near the right end near the effect operation unit attachment portion 326a of the plate front upper decorative portion 326b on the left side in front view. The effect selection left button 331 is formed in a triangular shape with one vertex facing left. The effect selection right button 332 is formed in a triangular shape with one apex facing rightward of the effect selection left button 331.

演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、正面視において遊技領域5a内に配置された遊技盤側演出表示装置1600や演出操作ユニット400の扉枠側演出表示装置460等において、遊技者に対して選択を促す演出画像が表示されると、押圧操作が受付可能となり、所定時間内に演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作して所望の選択肢を選択するためのものである。 The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are displayed to the player on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 of the effect operation unit 400 which are arranged in the game area 5a in a front view. On the other hand, when an effect image prompting selection is displayed, the pressing operation can be accepted, and the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated within a predetermined time to select a desired option. ..

[3−3h.下皿球抜きボタン]
皿ユニット320の下皿球抜きボタン333について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。下皿球抜きボタン333は、下皿322の前方となる皿ユニットカバー326における下皿開口部326dの下側で、正面視左側の皿前下装飾部326cの前面下端から前方に突出している。この下皿球抜きボタン333は、押圧操作することで、下皿322の下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を回動させることができ、蓋部材334が回動することで下皿球抜き孔322aが開放されて、下皿322内に貯留されている遊技球を、皿ユニット320の下方へ排出させることができる。
[3-3h. Lower plate ball removal button]
The lower dish ball removal button 333 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The lower dish ball removal button 333 is located below the lower dish opening 326d in the dish unit cover 326, which is in front of the lower dish 322, and protrudes forward from the lower front surface of the dish front lower decorative portion 326c on the left side in front view. By pressing this lower dish ball removal button 333, the lid member 334 that closes the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 can be rotated, and the lid member 334 is rotated. The lower dish ball removal hole 322a is opened, and the game balls stored in the lower dish 322 can be discharged below the dish unit 320.

下皿球抜きボタン333は、下皿本体325の下側で皿ユニットカバー326の底板部326iに取付けられている下皿球抜きベース335(図42(b)を参照)によって前後方向へスライド可能に取付けられている。下皿球抜きボタン333は、下皿322の下皿球抜き孔322aに対して左方に配置されている(図28等を参照)。 The lower dish ball removing button 333 can be slid forward and backward by a lower dish ball removing base 335 (see FIG. 42(b)) attached to the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 below the lower dish body 325. Installed on. The lower dish ball removal button 333 is arranged to the left of the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 (see FIG. 28 and the like).

下皿球抜きベース335には、皿ユニットカバー326の底板部326iにおいて、下皿322の下方の位置で下方から上方へ凹むように段状に形成されている部位に収容されるように、底板部326iに取付けられている。下皿球抜きベース335は、下皿322の下皿球抜き孔322aの直下となる位置に、下皿球抜き孔322aと同じ大きさで上下に貫通している排出口335aが形成されている。蓋部材334は、詳細な図示は省略するが、下皿本体325と下皿球抜きベース335との間に配置されている。これにより、下皿322の下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を開くと、下皿球抜きベース335の排出口335aも開くこととなり、下皿球抜き孔322aと排出口335aとが互いに連通した状態となる。 The bottom plate ball removal base 335 has a bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326, which is formed at a position below the bottom plate 322 so as to be accommodated in a stepped portion which is recessed upward from below. It is attached to the portion 326i. The lower tray ball punching base 335 is formed with a discharge port 335a which has the same size as the lower tray ball punching hole 322a and which penetrates vertically in a position directly below the lower tray ball punching hole 322a. .. Although not shown in detail, the lid member 334 is arranged between the lower dish main body 325 and the lower dish ball removing base 335. As a result, when the lid member 334 that closes the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 is opened, the discharge port 335a of the lower dish ball removal base 335 is also opened, and the lower dish ball removal hole 322a and the discharge port 335a. And are in communication with each other.

蓋部材334は、図示は省略するが、平面視において、下皿球抜きボタン333よりも左方の位置を中心として回動可能に下皿球抜きベース335に取付けられている。下皿球抜きボタン333には、蓋部材334における下皿球抜き孔322aを閉鎖する部位と、下皿球抜きベース335により回動可能に取付けられる部位との間の部位が連結されている。これにより、下皿球抜きボタン333を前後方向へ移動させると、蓋部材334が上下に延びた軸周りに回動し、下皿球抜き孔322a(排出口335a)を開閉させることができる。 Although not shown, the lid member 334 is attached to the lower dish ball removing base 335 so as to be rotatable around a position to the left of the lower dish ball removing button 333 in a plan view. The lower plate ball removing button 333 is connected to a part between the part of the lid member 334 that closes the lower plate ball removing hole 322 a and the part that is rotatably attached by the lower plate ball removing base 335. With this, when the lower dish ball removal button 333 is moved in the front-rear direction, the lid member 334 rotates around an axis extending vertically, and the lower dish ball removal hole 322a (the discharge port 335a) can be opened and closed.

下皿球抜きベース335には、図示は省略するが、下皿球抜きボタン333を後方へ押圧して移動させた時に、下皿球抜きボタン333を保持する保持装置と、下皿球抜きボタン333を前方へ付勢している下皿球抜きバネと、が取付けられている。下皿球抜きボタン333が前方に突出して下皿球抜き孔322aを蓋部材334により閉鎖している状態で、下皿球抜きボタン333を押圧して後方へ移動させると、蓋部材334が回動して下皿球抜き孔322aが開くと共に、下皿球抜きボタン333が保持装置に保持されて、後方へ移動したままの状態となる。この状態で、下皿球抜きボタン333の押圧を放しても、下皿球抜きボタン333が前方へ移動することはなく、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態で維持され、下皿322内の遊技球を下皿球抜き孔322a及び排出口335aを通して皿ユニット320の下方へ排出させることができる。 Although not shown in the drawing, the lower plate ball removing base 335 holds the lower plate ball removing button 333 when the lower plate ball removing button 333 is moved rearwardly, and a lower plate ball removing button. And a lower dish ball pulling spring that urges 333 forward. When the lower dish ball removal button 333 projects forward and the lower dish ball removal hole 322a is closed by the lid member 334, when the lower dish ball removal button 333 is pressed and moved rearward, the lid member 334 rotates. The lower dish ball removal hole 322a is opened by the movement, and the lower dish ball removal button 333 is held by the holding device and remains moved rearward. In this state, even if the lower plate ball removing button 333 is released, the lower plate ball removing button 333 does not move forward, and the lower plate ball removing hole 322a is maintained in the open state. The game ball in 322 can be discharged below the plate unit 320 through the lower plate ball removal hole 322a and the discharge port 335a.

そして、下皿球抜きボタン333が保持装置に保持されて下皿球抜き孔322aが開いている状態で、下皿球抜きボタン333を後方へ押圧すると、保持装置による保持が解除される。この状態で、下皿球抜きボタン333の押圧を放すと、下皿球抜きボタン333が下皿球抜きバネの付勢力により前方へ移動し、突出した状態に復帰すると共に、蓋部材334が回動して下皿球抜き孔322a(排出口335a)が閉鎖された状態となる。これにより、下皿322内に遊技球を貯留させることができる。 Then, when the lower dish ball removal button 333 is held by the holding device and the lower dish ball removal hole 322a is opened, when the lower dish ball removal button 333 is pushed rearward, the holding by the holding device is released. When the lower plate ball removing button 333 is released in this state, the lower plate ball removing button 333 moves forward due to the urging force of the lower plate ball removing spring, returns to the protruding state, and the lid member 334 rotates. As a result, the lower dish ball removal hole 322a (discharge port 335a) is closed. This allows the game balls to be stored in the lower plate 322.

なお、下皿球抜きボタン333の押圧操作とは別に、上皿球抜きボタン327の押圧操作によっても、下皿球抜き孔322a(排出口335a)を閉鎖している蓋部材334が可動して下皿球抜き孔322aが開くようにしても良い。これにより、上皿321に貯留された遊技球を皿ユニット320の下方に配置されたドル箱に排出させたい時に、上皿球抜きボタン327を操作するだけで、下皿322を介してドル箱に排出させることができ、球抜きに係る手間を簡素化することができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であっても良いし、機械的なリンク機構による同時開放であっても良い。 In addition to the pressing operation of the lower dish ball removal button 333, the lid member 334 that closes the lower dish ball removal hole 322a (discharge port 335a) also moves by pressing the upper dish ball removal button 327. The lower dish ball removal hole 322a may be opened. With this, when it is desired to discharge the game balls stored in the upper plate 321 to the dollar box arranged below the plate unit 320, only by operating the upper plate ball removing button 327, the lower box 322 can be used for the dollar box. It is possible to discharge the ball, and it is possible to simplify the trouble of removing the ball. Simultaneous opening of the upper plate 321 and lower plate 322 for ball removal may be simultaneous opening by driving a drive source such as a motor or solenoid, or may be simultaneous opening by a mechanical link mechanism.

[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図48乃至図55等を参照して詳細に説明する。図48(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図49(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。
図50は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図51は図48(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図52は図48(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図53(a)は図48(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図55は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 to 55 and the like. FIG. 48A is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 48B is a right side view of the effect operation unit. Further, FIG. 49A is a perspective view of the effect operation unit as seen from the front, and FIG. 49B is a perspective view of the effect operation unit as seen from the rear.
50 is an explanatory view of the effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 51 is a sectional view taken along the line DD in FIG. 48(a), and FIG. 52 is a sectional view taken along the line EE in FIG. 48(b). FIG. 53A is a cross-sectional view taken along the line FF in FIG. 48B, and FIG. 53B is an enlarged view of a portion A in FIG. 54 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 55 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and seen from the rear. The effect operation unit 400 is attached to the front part of the plate unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player and can present an effect image to the player. Is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 has a circular outer shape and is transparently formed on the center side excluding the outer peripheral edge, and the operation button 410 that can be pressed by the player, and the operation unit of the dish unit cover 326 surrounding the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the attachment portion 326a, a decorative substrate unit 420 arranged rearward of the operation button 410 and capable of illuminating and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415, and a frame. A base unit 430 attached to the rear side of the unit 415 and having operation buttons 410 and a decorative substrate unit 420 attached to the front surface, and a base unit 430 attached to the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation buttons 410. And a door frame side effect display device 460 capable of displaying an image.

[3−4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。図56(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation button 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. FIG. 56A is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the front, and FIG. 56B is an exploded perspective view of the operation button disassembled and seen from the rear. The operation button 410 is formed in a circular shape having a diameter that is slightly smaller than the height of the dish unit 320 in the vertical direction, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a part of a spherical surface) so that the outer circumference is circular and the central side is bulged forward, and the front side of the outer peripheral edge of the button lens 411. An annular button frame 412 that is attached is provided, and a cylindrical button base 413 that is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of a member that does not allow light to easily pass therethrough.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The entire button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness. Further, the button lens 411 is formed in a smooth curved surface shape with no unevenness on the front surface side. The button lens 411 extends a predetermined length toward the center side (inside) in a state of being recessed in a W-shaped cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412, and is arranged in a row in the circumferential direction. The one-button decoration portion 411a and the first button decoration portion 411a extend axially toward the center side in a state of being recessed from the back surface in an arcuate cross-section at a position on the outer peripheral side and extend in the circumferential direction within a predetermined angle range. A plurality of (six) second button decoration parts 411b are provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 toward the center side when assembled to the operation button 410. It extends longer than the center.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 Each of the plurality of second button decoration portions 411b of the button lens 411 extends in an arc shape on the same circumference, and three are formed on each of the left and right sides. The second button decoration portion 411b is formed so as to face the frame opening 412a of the button frame 412, and protrudes forward so that the front surface side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted due to the unevenness of the W-shaped cross section and the arc-shaped cross section formed on the back surface in the portions of the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly visible.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape, and is provided with a plurality (six) of frame opening portions 412a penetrating in the front-rear direction and extending in an arc shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided on each of the left and right sides, three each, and correspond to the six second button decorations 411b of the button lens 411. The button frame 412 has a plated layer having metallic luster on the surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a substantially cylindrical main body 413a extending in the front-rear direction, an annular flange 413b protruding outward from the front end of the main body 413a, and a rear main body 413a from the flange 413b. A plurality of (four) guide boss portions 413c that are arranged rearward along the outer circumference of the columnar shape and are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction, and along the outer circumference of the main body portion 413a from the rear side of the flange portion 413b. A plurality of (three) detection pieces 413d that project rearward in a strip shape and are arranged in the circumferential direction, and penetrate the flange portion 413b back and forth outside the main body portion 413a and have a predetermined length along the outer periphery. And a plurality of (six) base openings 413e formed in the circumferential direction, and a cylindrical shape that extends from the front end of the main body 413a to the front and the front end side is along the inner surface of the button lens 411. And an inner extending portion 413f that is narrowed to the (center side).

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extending portion 413f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413b. The four guide boss portions 413c are respectively arranged at portions corresponding to the four corners of the upper, lower, left and right with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430, respectively. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction such that two detection pieces 413d are arranged on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These three detection pieces 413d are detected by the pressing detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided on each of the left and right sides, three each, and correspond to the second button decoration portion 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the site of the base opening 413e in the button base 413, a part of the main body 413a and the inner extending portion 413f is recessed inward from the outer peripheral side. An inner diameter of a front end of the inner extending portion 413f that is narrowed inward is substantially equal to an inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The operation button 410 has a front surface bulging forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) and is transparently formed, and the door frame side effect display device 460 arranged on the rear side. The display screen of can be viewed from the front. In the operation button 410, the four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430, and the operation button springs 438 inserted into the holding holes 431b of the unit base 431. Is urged forward by. The operation button 410 is prevented from further moving forward by contacting the front side of the outer peripheral edge with the frame unit 415 by the biasing force of the operation button spring 438 of the base unit 430, and the biasing force of the operation button spring 438 is restricted. By pressing against the front end, the rear end moves rearward until it comes into contact with the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved rearward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the pressure detection sensor 440.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 Also, the operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 in the transparent button lens 411 to the center side in the state where the effect operation unit 400 is assembled. By the portion 411a, the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430 can be made invisible to the player side.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, the operation button 410 has a front end opening of a cylindrical button base 413 closed by a button lens 411 and a button frame 412, and an operation button is attached by a button frame 412 attached to an outer peripheral edge of the button lens 411. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion whose rear can be visually recognized is formed so as to be narrowed inward from the outer circumference. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 Further, in the state where the operation button 410 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (main body portion 413a) passes through the inner peripheral side of the decorative substrate unit 420 and is more than the front surface of the decorative substrate unit 420. It will be in a state of protruding backward. As a result, the light emitted forward from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b mounted on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 of the decoration board unit 420 is changed. It is possible to prevent the base 413 from leaking from the outside to the inside, and at the same time, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper decoration board 435, and the operation button lower part of the base unit 430 It is possible to prevent the light emitted from the LED mounted on the decorative substrate 436 from the front side from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decoration board unit 420, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper decoration board 435, and the operation button of the base unit 430. It is possible to prevent the LED mounted on the lower inner decoration substrate 436 from being light-emitted on portions other than the target area for light-emission decoration, and it is possible to perform light-emission decoration with good appearance.

[3−4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図53乃至図55等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 55 and the like. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed such that its outer shape is in conformity with the front end side of the performance operation unit mounting portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 is a frame-shaped frame main body 416 that has a circular central opening 416a that is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320, and frame main bodies 416 on the left and right sides of the central opening 416a. And a pair of translucent frame side lenses 417 mounted from the rear side, and a translucent frame top lens 418 mounted from the front side to the frame body 416 above the central opening 416a. There is.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame main body 416 has a circular central opening 416a which is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates forward and backward, and a central opening 416a which penetrates forward and backward on both left and right sides of the central opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b that extend in an arc shape along the peripheral edge of and are arranged in the circumferential direction, and a notch 416c that is notched with a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. , Are provided. The central opening 416a is formed to have substantially the same size as the outer diameter of the frame opening 412a of the button frame 412 of the operation button 410. As a result, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can come into contact with the rear side of the outer periphery of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 Six outer peripheral openings 416b are provided on each of the left and right outer sides of the central opening 416a, and three outer peripheral openings 416b are provided, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch 416c also penetrates in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図52を参照)。 Further, the frame main body 416 includes an inner cylindrical portion 416d having a substantially cylindrical shape that extends rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the cutout portion 416c is cut out. In the state where the effect operation unit 400 is assembled, the inner tubular portion 416d includes the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 of the decoration board unit 420. Is located between the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b (see FIG. 52).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Further, the frame main body 416 is provided with a pair of mounting portions 416e that extend outward at the upper left and right sides of the outer periphery, and that are mounted to the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. In the frame main body 416 (production operation unit 400), the left and right sides of the pair of attachment portions 416e and the cutout portion 416c are attached to the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame main body 416 has a metal on substantially the entire surface except for a portion having the same width as the cutout 416c on the side opposite to the cutout 416c side (the side where the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a in between. A plated layer having a luster is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図53及び図63を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lenses 417 close the outer peripheral openings 416b, which are formed on the left and right of the frame main body 416, three each from the rear side. The front side of the frame side lens 417 is formed into a smooth surface without any unevenness, and a plurality of unevenness is formed along the peripheral edge of the central opening 416a on the rear side (see FIGS. 53 and 63). The light is refracted by the plurality of irregularities, so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図51及び図63を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a substantially rectangular outer shape so that the frame top lens 418 is fitted into the cutout portion 416c of the frame body 416 from the front side. The front surface side of the frame top lens 418 is formed smoothly. Further, in the frame top lens 418, a plurality of irregularities extending in a zigzag shape along the periphery of the central opening 416a on the rear surface side are provided in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 51 and 63). reference). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 In the frame unit 415, in the state where the effect operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 has the respective second LEDs 422b and 423b on the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420. And the frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and the second LEDs 422b and 423b mounted on the frame top lens 418 allow light emission decoration. ..

[3−4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図53乃至図57等を参照して詳細に説明する。図57は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 57 and the like. FIG. 57 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the production operation unit as disassembled and seen from the front. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated. Vibration can be applied to the operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative board unit 420 includes a C-shaped board base 421 having an open upper side, an operation button left outside decoration board 422 and an operation button right outside decoration board 423 attached to the left and right front surfaces of the board base 421, respectively. A vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424 are provided.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The substrate base 421 is formed such that the inner peripheral side thereof is slightly larger than the outer diameter of the tubular main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side thereof is larger than the outer diameter of the flange portion 413b of the button base 413. Moreover, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。
操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。
The operation button left outer decoration substrate 422 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decoration substrate 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted along the inner periphery of the substrate base 421 on the front side, and an inner periphery of the substrate base 421 radially outside the plurality of first LEDs 422a. And a plurality of second LEDs 422b mounted along the same.
The operation button right outside decoration substrate 423 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button right outer decoration board 423 is provided on the front side with a plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421 and on the inner circumference of the board base 421 radially outside of the plurality of first LEDs 423a. And a plurality of second LEDs 423b mounted along the same. The front and rear surfaces of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 An eccentric weight 424a is attached to the rotation shaft of the vibration motor 424, and vibration can be generated by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図52を参照)。 In the state where the decorative board unit 420 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end side of the tubular body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. Further, in the decorative board unit 420, the respective first LEDs 422a and 423a of the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are located behind the second button decoration portion 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. Further, when assembled in the rendering operation unit 400, a frame is provided between the respective first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 and the respective second LEDs 422b and 423b. The inner cylindrical portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 52).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decoration board unit 420 causes only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 to emit light by the light from the respective first LEDs 422a and 423a on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423. In addition, it is possible to light and decorate only the frame side lens 417 of the frame unit 415 by the light from the respective second LEDs 422b and 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 In addition, the decorative substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424 and vibrate the effect operation unit 400 as a whole.

[3−4d.ベースユニット]
演出操作ユニット400のベースユニット430について、主に図58乃至図60等を参照して詳細に説明する。図58(a)は演出操作ユニットのベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットのベースユニットを後ろから見た斜視図である。図59は、演出操作ユニットのベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。また、図60は、演出操作ユニットのベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400のベースユニット430は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けていると共に、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4d. Base unit]
The base unit 430 of the rendering operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 58 to 60 and the like. FIG. 58A is a perspective view of the base unit of the effect operation unit as seen from the front, and FIG. 58B is a perspective view of the base unit of the effect operation unit as seen from the rear. FIG. 59 is an exploded perspective view of the base unit of the effect operation unit as disassembled and seen from the front. FIG. 60 is an exploded perspective view of the base unit of the effect operation unit that is disassembled and seen from the rear. The base unit 430 of the effect operation unit 400 is attached to the rear side of the frame unit 415 while the operation button 410 is attached so as to be able to move forward and backward.

ベースユニット430は、フレームユニット415の後側に取付けられ中央部において上下に延びた略四角形に貫通している貫通孔431a、及び貫通孔431aの外側で前方に開放された止り孔からなる四つの保持孔431bを有する環状のユニットベース431と、ユニットベース431の前面で貫通孔431aを覆うように取付けられており前後に短く筒状延びた透光性を有する操作ボタン内装飾部材432と、操作ボタン内装飾部材432の後方でユニットベース431の前面における貫通孔431aの左右両側に夫々取付けられている操作ボタン左内装飾基板433及び操作ボタン右内装飾基板434と、操作ボタン内装飾部材432の後方でユニットベース431の前面における貫通孔431aの上下両側に取付けられている操作ボタン上内装飾基板435及び操作ボタン下内装飾基板436と、ユニットベース431の前面上部に取付けられているフレームトップレンズ装飾基板437と、を備えている。 The base unit 430 includes four through holes 431a attached to the rear side of the frame unit 415 and penetrating in a substantially rectangular shape extending vertically in the central portion, and a blind hole that is open to the front outside the through hole 431a. An annular unit base 431 having a holding hole 431b, a translucent operation button interior decoration member 432 which is attached to the front surface of the unit base 431 so as to cover the through hole 431a and extends in the front and rear in a short tubular shape, The operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, and the operation button inner decoration member 432 which are attached to the left and right sides of the through hole 431a on the front surface of the unit base 431 behind the button inner decoration member 432. The operation button upper inner decoration board 435 and the operation button lower inner decoration board 436 attached to the upper and lower sides of the through hole 431a on the front surface of the unit base 431 in the rear, and the frame top lens attached to the upper front surface of the unit base 431. And a decorative substrate 437.

また、ベースユニット430は、ユニットベース431の四つの保持孔431b内に夫々挿入されている四つの操作ボタンバネ438と、ユニットベース431の前面に取付けられている三つのセンサホルダ439と、各センサホルダ439に夫々取付けられており操作ボタン410の押圧操作を検知する三つの押圧検知センサ440と、ユニットベース431の後側に取付けられている演出操作ユニット中継基板441と、演出操作ユニット中継基板441の後側を覆うようにユニットベース431の後側に取付けられている中継基板カバー442と、を備えている。 Further, the base unit 430 includes four operation button springs 438 that are respectively inserted into the four holding holes 431b of the unit base 431, three sensor holders 439 attached to the front surface of the unit base 431, and each sensor holder. Three press detection sensors 440 that are respectively attached to 439 and that detect the pressing operation of the operation button 410, a production operation unit relay board 441 that is attached to the rear side of the unit base 431, and a production operation unit relay board 441. And a relay board cover 442 attached to the rear side of the unit base 431 so as to cover the rear side.

ユニットベース431は、外形が略円形状で、フレームユニット415の外形よりも若干小さく形成されている。ユニットベース431は、中央において前後に貫通しており、上下に延びた略四角形の貫通孔431aが形成されている。この貫通孔431aは、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413a内に収まる大きさで、扉枠側演出表示装置460の表示画面が挿通可能な大きさに形成されている。このユニットベース431の後側に扉枠側演出表示装置460が取付けられる。 The unit base 431 has a substantially circular outer shape, and is formed to be slightly smaller than the outer shape of the frame unit 415. The unit base 431 penetrates back and forth at the center, and has a substantially rectangular through hole 431a extending vertically. The through hole 431a is sized to fit inside the tubular main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, and is sized to allow the display screen of the door frame side effect display device 460 to be inserted therethrough. The door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the unit base 431.

ユニットベース431の四つの保持孔431bは、貫通孔431aの外側の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔431bは、内径がガイドボス部413cの外径よりも若干大きく形成されており、ガイドボス部413cを摺動可能に挿入させることができる。 The four holding holes 431b of the unit base 431 are formed at the upper, lower, left, and right four corners outside the through hole 431a at positions corresponding to the four guide boss portions 413c of the button base 413 of the operation button 410. The holding holes 431b have an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be slidably inserted therein.

更に詳述すると、四つの保持孔431bのうちの左上側の保持孔431bは、ユニットベース431の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース431の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。また、四つの保持孔431bのうちの右上側の保持孔431bは、ユニットベース431の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース431の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔431bのうちの下側に配置されている二つの保持孔431bは、上側の二つの保持孔431bに対してユニットベース431の中心の反対側の位置に夫々形成されている。 More specifically, among the four holding holes 431b, the holding hole 431b on the upper left side is located at the center of the unit base 431 from the center line extending vertically through the center of the unit base 431 (center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 30 degrees counterclockwise. Further, the holding hole 431b on the upper right side of the four holding holes 431b is clockwise with respect to the center of the unit base 431 from the center line extending vertically through the center of the unit base 431 (center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 47 degrees in the direction of. On the other hand, the two holding holes 431b arranged on the lower side of the four holding holes 431b are respectively formed at the positions opposite to the center of the unit base 431 with respect to the two upper holding holes 431b. ..

また、ユニットベース431は、前面上部において、操作ボタン上内装飾基板435が取付けられる部位と、フレームトップレンズ装飾基板437が取付けられる部位との間から平板状に前方へ突出している遮光壁部431cを備えている。この遮光壁部431cにより、フレームトップレンズ装飾基板437のみによってフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。 In addition, the unit base 431 has a light shielding wall portion 431c that protrudes forward in a flat plate shape between a portion to which the operation button upper decoration substrate 435 is attached and a portion to which the frame top lens decoration substrate 437 is attached on the upper front surface. Is equipped with. With the light shielding wall portion 431c, the frame top lens 418 can be illuminated and decorated only by the frame top lens decoration substrate 437.

操作ボタン内装飾部材432は、前後方向へ短く延びた略円筒状の周壁部432aと、周壁部432aの前端側を閉鎖しており中央が前方へ突出するように湾曲面状に形成されている前板部432bと、前板部432bを前後に貫通しており上下延びた四角形状の開口部432cと、周壁部432aの後端から外方へ延出しているフランジ部432dと、フランジ部432dから後方へ突出しておりユニットベース431に取付けられる複数の取付ボス432eと、を備えている。 The operation button inner decoration member 432 is formed in a curved surface shape so that a substantially cylindrical peripheral wall portion 432a extending in the front-rear direction and a front end side of the peripheral wall portion 432a are closed and the center thereof protrudes forward. A front plate portion 432b, a rectangular opening 432c that penetrates the front plate portion 432b in the front-rear direction and extends vertically, a flange portion 432d that extends outward from the rear end of the peripheral wall portion 432a, and a flange portion 432d. And a plurality of mounting bosses 432e protruding rearward from the mounting base 431 and mounted to the unit base 431.

操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aは、外径が操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内径と略同じ大きさに形成されている。前板部432bを貫通している開口部432cは、扉枠側演出表示装置460の表示画面と略同じ大きさに形成されている。 An outer diameter of the peripheral wall portion 432a of the operation button inner decoration member 432 is formed to be substantially the same as the inner diameter of the button frame 412 of the operation button 410. The opening 432c penetrating the front plate 432b is formed to have substantially the same size as the display screen of the door frame side effect display device 460.

操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの外周面と、前板部432bの前面が、凹凸のない滑らかな面に形成されている。 In the operation button interior decoration member 432, the outer peripheral surface of the peripheral wall portion 432a and the front surface of the front plate portion 432b are formed into smooth surfaces without unevenness.

操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの内周面に形成されており、円弧状に窪んでいると共に前後方向へ延びており、周方向に複数備えられた第一ボタン内装飾部432fと、前板部432bの後面に形成されており、円弧状に膨出し、前板部432bの中央を中心とするような変八角形状に延びていると共に、前板部432bの中央を中心として同心円状に複数備えられている第二ボタン内装飾部432g(図63を参照)と、を備えている。第二ボタン内装飾部432gは、開口部432cの四つの内周辺と平行に延びている部位を有するように形成されている。 The operation button inner decoration member 432 is formed on the inner peripheral surface of the peripheral wall portion 432a, is recessed in an arc shape and extends in the front-rear direction, and a plurality of first button inner decoration portions 432f are provided in the circumferential direction. , Is formed on the rear surface of the front plate portion 432b, bulges in an arc shape, extends in a modified octagonal shape centered on the center of the front plate portion 432b, and is concentric about the center of the front plate portion 432b. A plurality of second button internal decoration portions 432g (see FIG. 63). The second button interior decoration portion 432g is formed to have a portion that extends in parallel with the four inner peripheral portions of the opening portion 432c.

操作ボタン内装飾部材432は、透明な部材によって形成されている。操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの第一ボタン内装飾部432fと、前板部432bの第二ボタン内装飾部432gとによるレンズ効果により、後方が明瞭に視認できないようになっている。 The operation button interior decoration member 432 is formed of a transparent member. The rear portion of the operation button inner decoration member 432 is not clearly visible due to the lens effect of the first button inner decoration portion 432f of the peripheral wall portion 432a and the second button inner decoration portion 432g of the front plate portion 432b. ..

操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436は、夫々前面側に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。この操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることで、操作ボタン410内や扉枠側演出表示装置460の外側を発光装飾させることができる。 The operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 each have a plurality of LEDs mounted on the front surface side. The operation button interior decoration member 432 can be made to emit light by emitting light. By illuminating and decorating the operation button interior decoration member 432, the interior of the operation button 410 and the outside of the door frame side effect display device 460 can be luminescently decorated.

フレームトップレンズ装飾基板437は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、フレームユニット415におけるフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 437, and by making these LEDs emit light, the frame top lens 418 in the frame unit 415 can be made to emit light.

操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、及びフレームトップレンズ装飾基板437に実装されているLEDは、夫々フルカラーLEDとされている。また、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、及びフレームトップレンズ装飾基板437は、前面が白色とされている。 The LEDs mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, the operation button lower inner decoration board 436, and the frame top lens decoration board 437 are full-color LEDs, respectively. It is said that. The front surface of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, the operation button lower inner decoration board 436, and the frame top lens decoration board 437 is white. ..

操作ボタンバネ438は、コイルバネとされており、ユニットベース431における四つの保持孔431b内に前方から挿入されている。操作ボタンバネ438は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、後端が保持孔431bの底面に当接しており、前端が操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aから後方へ突出しているガイドボス部413cの後端に当接している。これら操作ボタンバネ438により、操作ボタン410を前方へ付勢している。 The operation button spring 438 is a coil spring and is inserted into the four holding holes 431b of the unit base 431 from the front. The operation button spring 438 has a rear end abutting on the bottom surface of the holding hole 431b and a front end protruding rearward from the main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 when assembled in the effect operation unit 400. It is in contact with the rear end of the portion 413c. These operation button springs 438 urge the operation button 410 forward.

三つの押圧検知センサ440は、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に配置されている。詳述すると、三つの押圧検知センサ440は、ユニットベース431の前面において、一つが左上の保持孔431bの左下側に、もう一つが右上の保持孔431bの右下側に、残りの一つが左下の保持孔431bの右下側に夫々センサホルダ439を介して取付けられている。三つの押圧検知センサ440は、ユニットベース431の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ440は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。 The three pressing detection sensors 440 are arranged at positions corresponding to the three detection pieces 413d of the button base 413 in the operation button 410. More specifically, the three pressure detection sensors 440 are, on the front surface of the unit base 431, one on the lower left side of the upper left holding hole 431b, another on the lower right side of the upper right holding hole 431b, and the other one on the lower left side. Are attached to the lower right side of the holding holes 431b via sensor holders 439, respectively. The three pressure detection sensors 440 are attached at substantially equal intervals in the circumferential direction with the center of the unit base 431 as the center. These three pressure detection sensors 440 can detect the three detection pieces 413d of the operation button 410.

演出操作ユニット中継基板441は、ユニットベース431の後側において、背面視で貫通孔431aの左側(正面視右側)に取付けられている。演出操作ユニット中継基板441は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、フレームトップレンズ装飾基板437、押圧検知センサ440、及び扉枠側演出表示装置460と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。 The effect operation unit relay board 441 is attached to the left side (right side in front view) of the through hole 431a in rear view on the rear side of the unit base 431. The production operation unit relay board 441 is an operation button left outer decoration board 422, an operation button right outer decoration board 423, a vibration motor 424, an operation button left inner decoration board 433, an operation button right inner decoration board 434, an operation button upper inner decoration board. 435, the operation button lower interior decoration board 436, the frame top lens decoration board 437, the press detection sensor 440, and the door frame side effect display device 460, and for relaying the connection with the door body relay board of the door frame base unit 100. It is a thing.

中継基板カバー442は、演出操作ユニット中継基板441の後側を覆う部位の下端から正面視左方に延びており、ユニットベース431の後面下部に取付けられる脚部442aを備えている。中継基板カバー442の脚部442aは、扉枠3に組立てた状態では、下面が略水平に延びていると共に、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底面を形成している底板部326iとの間で僅かな隙間を形成している(図26を参照)。これにより、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接するまでの間では、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。そして、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方へ移動が規制され、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。 The relay board cover 442 extends from the lower end of the portion covering the rear side of the effect operation unit relay board 441 to the left in front view, and includes a leg portion 442a attached to the lower rear surface of the unit base 431. The leg portion 442a of the relay board cover 442 has a lower surface extending substantially horizontally when assembled to the door frame 3 and is between the bottom plate portion 326i forming the bottom surface of the plate unit cover 326 in the plate unit 320. To form a slight gap (see FIG. 26). Accordingly, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or tapped downward, the frame unit 415 is held until the lower surface of the leg portion 442a abuts the upper surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326. The impact can be absorbed by bending the mounting portion 416e, the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, and the like downward. Then, after the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the performance operation unit 400 is restricted, and the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the performance operation unit mounting portion of the dish unit cover 326 are restricted. It is possible to prevent unreasonable force from acting on 326a and the like, and prevent them from being damaged.

[3−4e.扉枠側演出表示装置]
演出操作ユニット400の扉枠側演出表示装置460について、主に図54及び図55等を参照して詳細に説明する。扉枠側演出表示装置460は、表示画面がベースユニット430における操作ボタン内装飾部材432の開口部432cから前方へ臨むようにユニットベース431の後側に取付けられており、操作ボタン410の透明な中央部分を通して前方側(遊技者側)から表示画面を視認することができると共に、表示画面に演出画像を表示させることができるものである。
[3-4e. Door frame side effect display device]
The door frame side effect display device 460 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 54 and 55. The door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the unit base 431 so that the display screen faces forward from the opening 432c of the operation button internal decoration member 432 of the base unit 430, and the operation button 410 is transparent. The display screen can be visually recognized from the front side (player side) through the central portion, and the effect image can be displayed on the display screen.

扉枠側演出表示装置460は、前面に四角形の表示画面を有した液晶表示装置461と、液晶表示装置461の後側に取付けられていると共に、ベースユニット430のユニットベース431の後側に取付けられる有底角筒状の取付ブラケット462と、を備えている。液晶表示装置461は、縦横の比が、16:9で、対角線の長さが、約4.3inchの市販のカラー液晶ディスプレイである。取付ブラケット462は、外周が液晶表示装置461の外周と同じ形状に形成されており、有底筒状の底部が液晶表示装置461の後面と当接するように取付けられている。 The door frame side effect display device 460 is attached to the liquid crystal display device 461 having a square display screen on the front surface, and to the rear side of the liquid crystal display device 461 and to the rear side of the unit base 431 of the base unit 430. And a mounting bracket 462 having a bottomed rectangular tube shape. The liquid crystal display device 461 is a commercially available color liquid crystal display having an aspect ratio of 16:9 and a diagonal length of about 4.3 inches. The outer periphery of the mounting bracket 462 is formed in the same shape as the outer periphery of the liquid crystal display device 461, and the mounting bracket 462 is attached so that the bottom portion of the bottomed tubular shape contacts the rear surface of the liquid crystal display device 461.

扉枠側演出表示装置460は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、液晶表示装置461がユニットベース431の貫通孔431aを後側から貫通して、操作ボタン内装飾部材432の周壁部432a内に突出している(図51を参照)。液晶表示装置461の前面(表示画面)は、操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの前端付近に位置しており、前板部432bを貫通している開口部432cから前方に臨んでいる。 In the state in which the door frame side effect display device 460 is assembled to the effect operation unit 400, the liquid crystal display device 461 penetrates the through hole 431a of the unit base 431 from the rear side and the inside of the peripheral wall portion 432a of the operation button interior decoration member 432. (See FIG. 51). The front surface (display screen) of the liquid crystal display device 461 is located near the front end of the peripheral wall portion 432a of the operation button interior decoration member 432, and faces the front from the opening 432c penetrating the front plate portion 432b.

扉枠側演出表示装置460は、液晶表示装置461において周辺制御基板1510からの制御信号に基づいた所定の演出画像を表示することができる。 The door frame side effect display device 460 can display a predetermined effect image on the liquid crystal display device 461 based on a control signal from the peripheral control board 1510.

[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図61乃至図63等を参照して詳細に説明する。図61は、図51の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図62(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図63(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effect of production operation unit]
The effect of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 61 to 63 and the like. FIG. 61 is an explanatory view showing a state where the operation button is pressed in the cross sectional view of the effect operation unit of FIG. FIG. 62(a) is a view of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a part of the operation button is cut out to be hidden by the first button decoration portion or the button frame of the operation button. It is explanatory drawing which shows a site|part, (b) is explanatory drawing which shows the site|part which is about to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the cross section of a production|operation operation unit. 63A is an explanatory view showing the appearance of the effect operation unit in a perspective view as seen from the front, and FIG. 63B is an explanatory view of the appearance of the effect operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. Is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The effect operation unit 400 of the present embodiment can show an effect image to the player according to a game state that changes when a game ball is hit in the game area 5a of the game board 5, and the player can operate the operation image. It is possible to allow the player to participate in the effect presented to the player by operating the button 410 to entertain.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The effect operation unit 400 is formed so that the overall height is substantially the same as the height of a portion of the door frame base unit 100 of the door frame 3 below the through hole 111 of the door frame base 110. Moreover, the overall width of the effect operation unit 400 is formed to be slightly larger than 1/3 of the overall width of the door frame 3. The production operation unit 400 is arranged in the center in the left-right direction below the game area 5a (the through-hole 111 of the door frame base 110) when viewed from the front.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the effect operation unit 400, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. When the effect operation unit 400 is attached to the dish unit 320, a gap is formed between the bottom surface of the leg portion 442a of the relay substrate cover 442, which is the bottom surface, and the top surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. Are formed. That is, the effect operation unit 400 is attached only to the upper portion of the dish unit 320, and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 Further, in the effect operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner circumference of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit mounting portion 326a. Is installed as. As a result, in the effect operation unit 400, the central axis CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is inclined so as to move upward as it goes forward. Accordingly, when the player sits in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is arranged above the dish unit 320 (production operation unit 400). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the central axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his line of sight from the game area 5a to the effect operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to its front view (projection view from a direction parallel to the central axis CL). As a result, the operation button 410, the door frame side effect display device 460 and the like in the operation button 410 can be visually recognized in a good state.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the effect operation unit 400, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, respectively, and are urged forward by the operation button spring 438. In the normal operation state (a state in which the operation button 410 is not pressed), the effect operation unit 400 causes the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to move to the frame unit 415 by the urging force of the operation button spring 438. The frame body 416 is in contact with the rear surface of the frame body 416 near the central opening 416a.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図51等を参照)。 In the normal state, the production operation unit 400 has a central side (center axis CL side) from the inner periphery of the button frame 412 of the operation button 410 protruding forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. There is. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in the curved surface shape (partial shape of the substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion that protrudes forward from the inner circumference (inner side) of the button frame 412 is The main body 416 of the frame unit 415 projects forward from a central opening 416a (see FIG. 51 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end thereof) is located in the frame unit in the central axis CL direction of the operation button 410. It projects about 4 cm forward from the front surface of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the effect operation unit 400, the operation button 410 moves rearward along the central axis line CL against the biasing force of the operation button spring 438. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the rearward movement is restricted and the rearward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, he or she pushes the button lens 411 which is bulged forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図61において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 The operation button 410 has a very large outer diameter as compared with the operation button for performance provided in the conventional pachinko machine, so that the periphery of the button lens 411 away from the central portion is pressed. Is likely to be. More specifically, the operation button for the effect in the conventional pachinko machine is attached so that its central axis extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment. Since the central axis line CL is attached so as to be inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, as shown by an outlined arrow in FIG. 61, A portion of the operation button 410 away from the central axis line CL will be pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, since the operation button for the effect in the conventional pachinko machine is formed in a flat surface for the player to press, if the operation button is enlarged with the part to be pressed kept flat. , When the part of the operation button that is deviated from the center is pressed, the pressing surface is tilted so that the pressed part retracts first, and the operation button cannot move back straight. There is a possibility that the pressing operation may not be possible.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, in the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment, the portion (button lens 411) pressed by the player has a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) bulging forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is dispersed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 moving straight backward. You can Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. It is possible to fully enjoy the performance to operate.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図61において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the vibration motor 424 is attached to the lower part of the front surface of the board base 421 in the decorative board unit 420, and as described above, only the upper part is a plate so that the effect operation unit 400 can be hung. Since it is attached to the performance operation unit attachment portion 326a of the unit cover 326, when the vibration motor 424 rotates the weight 424a to generate vibration, vibration is generated at a portion farthest from the attached portion. The entire production operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the production operation unit 400. Further, since the vibration motor 424 is arranged immediately below the position (the position of the white arrow in FIG. 61) that is relatively easy for the player to press, the player who is pressing the operation button 410 is provided. Strong vibrations can be transmitted to surprise the player and entertain the performance.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Furthermore, the effect operation unit 400 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the dish unit cover 326 are formed. Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the upper surface of the bottom plate portion 326i when the lower surface of the leg portion 442a abuts the upper surface of the bottom plate portion 326i when the operation button 410 is strongly pressed or hit downward. The impact can be absorbed by the mounting portion 416e of the unit 415, the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, and the like bending downward. Further, after the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the effect operation unit 400 is restricted, and the attachment portion 416e of the frame unit 415 or the effect operation unit attachment of the dish unit cover 326 is attached. It is possible to prevent an unreasonable force from acting on the portion 326a and the like, and prevent damage to the performance operation unit 400 and the like. Therefore, when the player is presented with an effect of pressing the operation button 410 of the effect operation unit 400, even if the operation button 410 is pressed or hit with a strong force, the operation button 410 or the effect operation unit Since 400 etc. will not be damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to damage, suppress the decline in the interest of the player, and increase the burden on the game hall side by making it difficult to damage. Can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 that is pressed by the player is formed in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) protruding forward, the button lens 411 is formed in a flat plate shape. Compared with the case, the strength and rigidity are higher, and even when hit hard, the impact can be dispersed to the entire button lens 411, which makes it less likely to be damaged.

また、演出操作ユニット400は、図63に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 Further, in the effect operation unit 400, as shown in FIG. 63, since the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the operation button inner decoration member 432 are formed of transparent members, those The decoration by the unevenness such as the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the first button inner decoration portion 432f, and the second button inner decoration portion 432g formed on the back surface is the front side (player side). ) Can be seen from. In addition, in the portion where the uneven decoration is formed, the light is complicatedly refracted due to the change in the plate thickness, so that it is difficult to visually recognize the rear side through the portion where the uneven decoration is formed. ..

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the effect operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner circumference of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center side, the uneven decoration of the first button decoration portion 411a. With this, it is possible to make it difficult to see the rear part in the outer peripheral part of the part inside the button lens 411. Behind the part where the first button decoration portion 411a is formed (rear in the central axis CL direction), the inner peripheral surface of the main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the operation button inner decoration member 432. A gap is formed between the outer peripheral surface of 432a and the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 from the front side (player side) by the first button decoration portion 411a located in front of the gap. It can be hard to see. As a result, even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the operation button interior decoration member 432 whose position is fixed, the appearance of the operation button 410 can be prevented from being deteriorated. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and it is possible to arrange the operation button inner decoration member 432 in the transparent operation button 410 without any problem, and to improve the appearance of the operation button 410.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図62において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 More specifically, in the effect operation unit 400, the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430 is defined by the first button decoration portion 411a of the button lens 411 of the operation button 410, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412. The unit base 431, the decorative substrate unit 420, and the like, which are on the outer side and on the rear side (back side), are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 62, the portion of the cross hatch surrounded by the one-dot chain line is hidden from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outer side or the inner side of the operation button inner decoration member 432 is difficult to see and hidden. Therefore, it is possible to improve the appearance of the operation buttons 410, and by extension, the effect operation unit 400 as a whole.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図63に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 of the operation button 410 extends toward the central axis line CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction. Then, the second button inner decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button inner decoration member 432 arranged on the inner rear side of the operation button 410 extends in an octagonal shape centered on the central axis CL. Since they are arranged in concentric circles, the uneven line of the first button decoration part 411a and the uneven line of the second button interior decoration part 432g intersect, as shown in FIG. The decoration can be shown to the player.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g are separated from each other in the front-rear direction (direction in which the central axis CL extends), so that the first button decoration portion 411a is separated from the first button decoration portion 411a. With the second button decoration portion 432g, a geometric pattern having a three-dimensional feeling with a depth can be shown to the player, and the decoration including the inside of the operation button 410 can be enjoyed.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, since the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g are separated from each other in the front-rear direction, when the player's eyes move, the first button decoration portion 411a becomes uneven. Since the degree of overlap between the line and the uneven line of the second button interior decoration portion 432g changes, the moving decoration can be shown to the player and the player can be entertained.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, the effect operation unit 400 provides the player with a three-dimensional decoration with movement by the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432. Since the pachinko machine 1 can be shown, the player's interest can be strongly attracted and the pachinko machine 1 can be highly appealing.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。
つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図52に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。
In addition, the effect operation unit 400, inside the operation button 410 (inside the button frame 412), behind the operation button inner decoration member 432, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button. An upper inner decorative board 435 and an operation button lower inner decorative board 436 are arranged, and a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof are caused to emit light, whereby the operation button internal decoration member 432 in the operation button 410 emits light. Can be decorated.
That is, the inside of the operation button 410 can be illuminated by the operation button left inside decoration substrate 433, the operation button right inside decoration substrate 434, the operation button above inside decoration substrate 435, and the operation button below inside decoration substrate 436. The LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 are as shown in FIG. When viewed from the direction in which the central axis line CL extends, since it is arranged inside the tubular main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, light from them does not leak to the outside of the main body 413a. Therefore, only the inside of the operation button 410 can be favorably illuminated.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図52に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the effect operation unit 400 includes the operation button left outside decoration board 422 of the operation board unit 420 behind the second button decoration portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outside decoration substrate 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are illuminated and decorated by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light. You can As shown in FIG. 52, the first LED 422a of the operation button left outer decoration board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the frame unit. It is positioned between the tubular inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame 415, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the body portion 413a or the outside of the inner cylinder portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be excellently light-emitting decorated.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the second LED 422b of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board are provided behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 of the frame unit 415. The second LED 423b of 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be illuminated and decorated by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decoration substrate 423 are disposed between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame body 416. Since the light from the second LEDs 422b and 423b is not leaked to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be favorably illuminated and decorated. ..

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the frame top lens decoration board 437 in the base unit 430 is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of frame top lens decoration boards 437 are mounted on the front surface of the frame top lens decoration board 437. The frame top lens 418 can be made to emit light by making the LED of the above emit light. From the lower side of the unit base 431 of the unit base 430 where the frame top lens decoration substrate 437 is attached, a flat light shielding wall portion 431c projects forward to the vicinity of the lower rear of the frame top lens 418, Light from the LED of the top lens decoration substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be excellently illuminated and decorated.

[3−4g.演出操作ユニットの第二実施形態の全体構成]
次に、上記の演出操作ユニット400の第二実施形態である第二演出操作ユニット400Aについて、主に図64乃至図71等を参照して詳細に説明する。図64(a)は図48乃至図63の演出操作ユニットとは実施形態の異なる第二演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第二演出操作ユニットの右側面図である。図65(a)は第二演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図66は、第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図67は、図64(a)におけるG−G線で切断した断面図である。図68は、図64(b)におけるH−H線で切断した断面図である。図69(a)は図64(b)におけるI−I線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図70は第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図71は第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-4 g. Overall Configuration of Second Embodiment of Performance Operation Unit]
Next, a second effect operation unit 400A that is the second embodiment of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 64 to 71 and the like. 64A is a front view of a second effect operation unit different from that of the effect operation units of FIGS. 48 to 63, and FIG. 64B is a right side view of the second effect operation unit. FIG. 65(a) is a perspective view of the second effect operation unit as seen from the front, and FIG. 65(b) is a perspective view of the second effect operation unit as seen from the rear. FIG. 66 is an explanatory view of the second effect operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. 67 is a cross-sectional view taken along the line GG in FIG. 64(a). 68 is a cross-sectional view taken along the line HH in FIG. 64(b). 69(a) is a cross-sectional view taken along the line I-I in FIG. 64(b), and FIG. 69(b) is an enlarged view of a portion A in (a). 70 is an exploded perspective view of the second effect operation unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 71 is an exploded perspective view of the second effect operation unit disassembled for each main member and seen from the rear. It is a figure.

第二演出操作ユニット400Aは、上記の演出操作ユニット400に替えて皿ユニット320の演出操作ユニット取付部326aに取付けることができるものである。この第二演出操作ユニット400Aは、演出操作ユニット400と同様に、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。以下では、第二演出操作ユニット400Aにおいて、演出操作ユニット400と同一の構成部材については、同一の符号を付して説明する。 The second effect operation unit 400A can be attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit 320 in place of the effect operation unit 400 described above. Similar to the effect operation unit 400, the second effect operation unit 400A can be pressed by the player and can present an effect image to the player. In the following, in the second effect operation unit 400A, the same components as those in the effect operation unit 400 will be described with the same reference numerals.

第二演出操作ユニット400Aは、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられている第二ベースユニット450と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能に第二ベースユニット450に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側第二演出表示装置460Aと、扉枠側第二演出表示装置460Aの下面に取付けられている緩衝ユニット510と、を備えている。 The second effect operation unit 400A has a circular outer shape and is transparent on the center side excluding the outer peripheral edge, and the operation button 410 that can be pressed by the player, and the effect of the dish unit cover 326 surrounding the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the operation unit attachment portion 326a, and a decorative substrate unit 420 arranged behind the operation button 410 and capable of performing light emission decoration on the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415. The second base unit 450 mounted on the rear side of the frame unit 415 and having the operation button 410 and the decorative substrate unit 420 mounted on the front surface, and the second base unit 450 visible through the operation button 410 from the player side. A door frame side second effect display device 460A mounted on the door frame side and capable of displaying an effect image, and a buffer unit 510 attached to the lower surface of the door frame side second effect display device 460A.

また、第二演出操作ユニット400Aは、扉枠側第二演出表示装置460Aの正面視右側面に取付けられている第二演出操作ユニット中継基板515と、第二演出操作ユニット中継基板515の表面を覆うように扉枠側第二演出表示装置460Aの正面視右側面に取付けられている中継基板カバー516と、を備えている。第二演出操作ユニット中継基板515及び中継基板カバー516は、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるプロジェクタ取付部材505の正面視右側面に取付けられている。 Further, the second effect operation unit 400A includes a second effect operation unit relay board 515 attached to the right side surface of the door frame side second effect display device 460A when viewed from the front and a surface of the second effect operation unit relay board 515. The relay board cover 516 is attached to the right side surface of the door frame side second effect display device 460A so as to cover it. The second effect operation unit relay board 515 and the relay board cover 516 are attached to the front view right side surface of the projector attachment member 505 in the door frame side second effect display device 460A.

第二演出操作ユニット中継基板515は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、押圧検知センサ454、フレームトップレンズ装飾基板482、切替駆動モータ492、プロジェクタ500、及び回転検知センサ507と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。 The second effect operation unit relay board 515 includes an operation button left outside decoration board 422, an operation button right outside decoration board 423, a vibration motor 424, a press detection sensor 454, a frame top lens decoration board 482, a switching drive motor 492, a projector 500, and the like. And the rotation detection sensor 507 and the door main body relay board of the door frame base unit 100 to relay the connection.

[3−4g−1.操作ボタン]
第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410について、主に図69乃至図72等を参照して詳細に説明する。図72(a)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。この操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えており、演出操作ユニット400の操作ボタン410と略同一の構成である。
[3-4g-1. Manual operation button]
The operation button 410 of the second effect operation unit 400A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 69 to 72 and the like. 72A is an exploded perspective view of the operation buttons of the second effect operation unit as seen from the front, and FIG. 72B is an exploded perspective view of the operation buttons of the second effect operation unit as seen from the rear. It is a figure. The operation button 410 of the second effect operation unit 400A is formed in a circular shape having a diameter slightly smaller than the height of the dish unit 320 in the vertical direction, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. The operation button 410 includes a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) such that the outer circumference is circular and the central side bulges forward, and an outer peripheral edge of the button lens 411. An annular button frame 412 attached to the front side and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411 are provided. It has substantially the same configuration as the operation button 410 of the operation unit 400.

具体的な相違点は、第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410と、演出操作ユニット400の操作ボタン410とでは、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの模様と、ボタンベース413のガイドボス部413cの形状が異なっている。 A specific difference is that, between the operation button 410 of the second effect operation unit 400A and the operation button 410 of the effect operation unit 400, the pattern of the first button decoration portion 411a of the button lens 411 and the guide boss of the button base 413. The shape of the part 413c is different.

詳述すると、図示するように、第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aは、ボタンフレーム412の内周と接する部位に、ボタンレンズ411の中央側へ一つの頂点を向けた三角形と、中央とは反対側へ一つの頂点を向けた三角形とが、周方向へ交互に全周に亘って複数列設されたトラス状の模様と、トラス状の模様におけるボタンレンズ411の中央側を向いている底辺と、その底辺の両端からボタンレンズ411の中央側へ延びた辺と、その辺の先端から底辺の中央へ延びている斜辺とで構成された直角三角形状の模様と、直角三角形状の模様の斜辺と、トラス状の模様の三角形の底辺の中央からボタンレンズ411の中央側へ直角三角形状の模様よりも長く延びた辺と、その辺の先端から直角三角形状の模様の斜辺の先端へ延びた辺とで構成された変二等辺三角形状の模様と、で形成されている。 More specifically, as shown in the drawing, the first button decoration portion 411a of the operation button 410 in the second effect operation unit 400A has one apex toward the center side of the button lens 411 at a portion in contact with the inner circumference of the button frame 412. A truss-shaped pattern in which a plurality of triangles facing each other and a triangle with one apex facing away from the center are alternately arranged in the circumferential direction over the entire circumference, and a button lens 411 in the truss-shaped pattern Right triangle shape composed of a bottom side facing the center side of the, a side extending from both ends of the bottom side to the center side of the button lens 411, and a hypotenuse extending from the tip of the side to the center of the bottom side. And a hypotenuse of a right triangle, a side extending from the center of the bottom of the truss triangle to the center of the button lens 411 longer than the right triangle, and a right triangle from the tip of the triangle. And an isosceles triangle shaped pattern composed of a side extending to the tip of the oblique side of the pattern.

つまり、この第一ボタン装飾部411aは、複数の三角形の組合せによって構成されている。なお、図示は省略するが、第一ボタン装飾部411aを構成している各三角形は、夫々の面が異なる方向を向いており、多面体状に形成されている。これにより、ボタンレンズ411の表面側が滑らかな湾曲面状に形成されているのに対して、裏面側が第一ボタン装飾部411aの部位において多面体状に形成されているため、第一ボタン装飾部411aの部位では、ボタンレンズ411の板厚が複雑に変化しており、この部位を通る光が乱屈折することとなる。従って、第一ボタン装飾部411aの部位では、複数の三角形が組合わされた幾何学模様を遊技者に見せることができると同時に、乱屈折により後側の部材を見え難くすることができる。 That is, the first button decoration portion 411a is configured by a combination of a plurality of triangles. Although illustration is omitted, the triangles forming the first button decoration portion 411a are formed in a polyhedron shape with their respective faces facing different directions. As a result, the front surface side of the button lens 411 is formed in a smooth curved surface shape, while the back surface side is formed in a polyhedron shape in the portion of the first button decoration portion 411a, and thus the first button decoration portion 411a. In this area, the plate thickness of the button lens 411 changes intricately, and light passing through this area is irregularly refracted. Therefore, at the portion of the first button decoration portion 411a, the geometric pattern in which a plurality of triangles are combined can be shown to the player, and at the same time, the rear member can be made difficult to see due to the irregular refraction.

第二演出操作ユニット400Aのボタンベース413におけるガイドボス部413cは、後方が開放されている円筒状に形成されている。このガイドボス部413cは、第二ベースユニット450の保持孔451d内に挿入されると共に、筒状の内部に第二ベースユニット450におけるユニットベース451の保持孔451d内に保持されているボタンシャフト452が摺動可能に挿入される。本例では、操作ボタン410が、ガイドボス部413c内に後方から挿入される第二ベースユニット450のボタンシャフト452によって前後方向へ進退可能に取付けられる。 The guide boss portion 413c of the button base 413 of the second effect operation unit 400A is formed in a cylindrical shape whose rear is open. The guide boss portion 413c is inserted into the holding hole 451d of the second base unit 450, and has a tubular shape and is held inside the holding hole 451d of the unit base 451 of the second base unit 450 inside the button shaft 452. Is slidably inserted. In this example, the operation button 410 is attached so as to be able to move forward and backward by the button shaft 452 of the second base unit 450 that is inserted into the guide boss portion 413c from the rear side.

[3−4g−2.フレームユニット]
第二演出操作ユニット400Aのフレームユニット415について、主に図69乃至図71等を参照して説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4g-2. Frame unit]
The frame unit 415 of the second effect operation unit 400A will be described mainly with reference to FIGS. 69 to 71. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed such that its outer shape is in conformity with the front end side of the performance operation unit mounting portion 326a.

第二演出操作ユニット400Aのフレームユニット415は、演出操作ユニット400のフレームユニット415と同一の構成であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。 The frame unit 415 of the second effect operation unit 400A has the same configuration as the frame unit 415 of the effect operation unit 400, and the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

[3−4g−3.装飾基板ユニット]
第二演出操作ユニット400Aの装飾基板ユニット420について、主に図57、図69乃至図71等を参照して説明する。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方で第二ベースユニット450の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、第二演出操作ユニット400Aに振動を付与させることができるものである。
[3-4g-3. Decorative board unit]
The decorative substrate unit 420 of the second effect operation unit 400A will be described mainly with reference to FIGS. 57, 69 to 71, and the like. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the second base unit 450 below the frame unit 415, and the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated. The second effect operation unit 400A can be given vibration.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative board unit 420 includes a C-shaped board base 421 having an open upper side, an operation button left outside decoration board 422 and an operation button right outside decoration board 423 attached to the left and right front surfaces of the board base 421, respectively. A vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424 are provided.

第二演出操作ユニット400Aの装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420と同一の構成であり、同一の符号を付すと共に、詳細な説明は省略する。 The decorative board unit 420 of the second effect operation unit 400A has the same configuration as the decorative board unit 420 of the effect operation unit 400, and the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.

[3−4g−4.第二ベースユニット]
第二演出操作ユニット400Aの第二ベースユニット450について、主に図73等を参照して詳細に説明する。図73は、第二演出操作ユニットの第二ベースユニットを前から見た斜視図である。第二演出操作ユニット400Aの第二ベースユニット450は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けていると共に、扉枠側第二演出表示装置460Aが取付けられ、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4g-4. Second base unit]
The second base unit 450 of the second effect operation unit 400A will be described in detail mainly with reference to FIG. 73 and the like. FIG. 73 is a perspective view of the second base unit of the second effect operation unit as seen from the front. In the second base unit 450 of the second effect operation unit 400A, the operation button 410 is attached so as to be able to move forward and backward, the door frame side second effect display device 460A is attached, and it is attached to the rear side of the frame unit 415. It is what is done.

第二ベースユニット450は、フレームユニット415の後側に取付けられるユニットベース451と、ユニットベース451の前面から突出しており操作ボタン410のボタンベース413における円筒状の四つのガイドボス部413c内に後方から摺動可能に夫々挿入される円柱状の四つのボタンシャフト452と、四つのボタンシャフト452の夫々が挿通され操作ボタン410のガイドボス部413cの後端を前方へ付勢している操作ボタンバネ(図示は省略)と、ユニットベース451の前面に取付けられており、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dを夫々検知する三つの押圧検知センサ454と、を備えている。 The second base unit 450 has a unit base 451 attached to the rear side of the frame unit 415 and a rear portion inside the four cylindrical guide boss portions 413c of the button base 413 of the operation button 410 protruding from the front surface of the unit base 451. Four columnar button shafts 452 slidably inserted from each other, and an operation button spring that inserts each of the four button shafts 452 and urges the rear end of the guide boss portion 413c of the operation button 410 forward. (Not shown), and three pressing detection sensors 454 that are attached to the front surface of the unit base 451 and that detect three detection pieces 413d of the button base 413 of the operation button 410, respectively.

第二ベースユニット450のユニットベース451は、円環状の本体部451aと、本体部451aの内周縁から後方へ半球状に突出しているカバー部451bと、本体部451aの前面に対して垂直方向から見た時に上下に延びた略四角形でカバー部451bを前後に貫通している貫通口451cと、本体部451aの前面から後方へ止り孔状に窪んでいる四つの保持孔451dと、本体部451aの上部において前面から後方へ向かって半円状(U字状)に窪んでいる上軸受部451eと、本体部451aの下部において前面から後方へ向かって上軸受部451eと同軸上で半円状(U字状)に窪んでいる下軸受部451fと、本体部451aの上部前面で上軸受部451eの左右両側に形成されておりスクリーンユニット470の回動を規制する一対の回動規制部451gと、を備えている。 The unit base 451 of the second base unit 450 includes an annular main body 451a, a cover 451b protruding rearward from the inner peripheral edge of the main body 451a in a hemispherical shape, and a vertical direction with respect to the front surface of the main body 451a. When viewed, the through-hole 451c is a substantially rectangular shape that extends vertically and penetrates the cover portion 451b back and forth, four holding holes 451d recessed rearward from the front surface of the main body portion 451a, and the main body portion 451a. The upper bearing portion 451e that is recessed in a semicircular shape (U-shape) from the front surface to the rear portion in the upper portion of the main body portion 451e and the semicircular shape that is coaxial with the upper bearing portion 451e from the front surface to the rear portion in the lower portion of the main body portion 451a. (U-shaped) recessed lower bearing portion 451f, and a pair of rotation restricting portions 451g that are formed on the left and right sides of the upper bearing portion 451e on the upper front surface of the main body portion 451a and that restrict the rotation of the screen unit 470. And are equipped with.

ユニットベース451の円環状の本体部451aは、内周と外周とが、C字状に形成されている装飾基板ユニット420の基板ベース421と略同じ大きさに形成されている。
この本体部451aの前面に装飾基板ユニット420が取付けられる。カバー部451bは、上軸受部451e及び下軸受部451fにより回転可能に取付けられる扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が回転した時に接触せずに収容可能な大きさに形成されている。貫通口451cは、扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ500が後方から通過可能な大きさに形成されている。
The annular main body 451a of the unit base 451 has an inner circumference and an outer circumference that are substantially the same size as the board base 421 of the C-shaped decorative board unit 420.
The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the main body 451a. The cover portion 451b is formed in a size that can be accommodated without coming into contact with the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A that is rotatably attached by the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f. There is. The through hole 451c is formed in a size that allows the projector 500 of the door frame side second effect display device 460A to pass from the rear side.

ユニットベース451の四つの保持孔451dは、本体部451aの前面の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔451dは、内径がガイドボス部413cの外径よりも大きく形成されており、ガイドボス部413cを挿入させることができる。
これら四つの保持孔451d内には、その中心軸と同軸上にボタンシャフト452が取付けられている。保持孔451dに取付けられたボタンシャフト452の前端は、本体部451aの前面よりも前方へ突出している。保持孔451dに取付けられたボタンシャフト452が操作ボタン410の筒状のガイドボス部413c内に挿入されることで、ガイドボス部413cを介して操作ボタン410を前後方向へ摺動可能に取付けることができる。
The four holding holes 451d of the unit base 451 are formed at the four corners of the front, bottom, left and right of the front surface of the main body 451a at positions corresponding to the four guide bosses 413c of the button base 413 of the operation button 410. The holding holes 451d have an inner diameter larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be inserted therein.
A button shaft 452 is mounted in the four holding holes 451d coaxially with the central axis thereof. The front end of the button shaft 452 attached to the holding hole 451d projects forward from the front surface of the main body 451a. The button shaft 452 attached to the holding hole 451d is inserted into the tubular guide boss portion 413c of the operation button 410, so that the operation button 410 is slidably attached in the front-rear direction via the guide boss portion 413c. You can

四つの保持孔451dのうちの左上側の保持孔451dは、ユニットベース451の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース451の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。また、四つの保持孔451dのうちの右上側の保持孔451dは、ユニットベース451の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース451の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔451dのうちの下側に配置されている二つの保持孔451dは、上側の二つの保持孔451dに対してユニットベース451の中心の反対側の位置に夫々形成されている。 The upper left holding hole 451d of the four holding holes 451d extends counterclockwise with respect to the center of the unit base 451 from a vertically extending center line passing through the center of the unit base 451 (the center of the operation button 410). It is formed at a position rotated by about 30 degrees in the direction. Further, the holding hole 451d on the upper right side of the four holding holes 451d is clockwise with respect to the center of the unit base 451 from a vertically extending center line passing through the center of the unit base 451 (center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 47 degrees in the direction of. On the other hand, the two holding holes 451d arranged on the lower side of the four holding holes 451d are respectively formed at positions opposite to the center of the unit base 451 with respect to the two upper holding holes 451d. ..

また、四つの保持孔451d内には、図示しない操作ボタンバネが夫々挿入されており、これら操作ボタンバネの前端がガイドボス部413cの後端に当接することで、ガイドボス部413cを介して操作ボタン410を前方へ付勢している。 In addition, operation button springs (not shown) are inserted into the four holding holes 451d, respectively, and the front ends of these operation button springs come into contact with the rear ends of the guide boss portions 413c, so that the operation button springs are pressed through the guide boss portions 413c. 410 is biased forward.

ユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451fは、前方が開放されて後方へ延びたU字状に形成されている。上軸受部451e及び下軸受部451fは、半円弧状に延びている部位の中心が同軸上に位置している。上軸受部451e及び下軸受部451fは、前方から扉枠側第二演出表示装置460Aの上軸部材473及び下軸部材474が挿入されたうえで、前側から上部軸受部材480及び下部軸受部材485が本体部451aの前面に取付けられることで、扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470を回転可能に支持することができる。 The upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f of the unit base 451 are formed in a U-shape whose front is open and which extends rearward. In the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f, the centers of the portions that extend in a semicircular arc are located coaxially. In the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f, after the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474A of the door frame side second effect display device 460A are inserted from the front, the upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 are inserted from the front side. By being attached to the front surface of the main body 451a, the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A can be rotatably supported.

ユニットベース451の一対の回動規制部451gは、夫々の前面が、その延長線(面)が、U字状に後方へ窪んでいる上軸受部451eにおける半円形状の部位の中心軸を通るように形成されており、中心軸を中心として所定角度周方向へ離反している。これら一対の回動規制部451gは、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、スクリーンユニット470における作動ギア部材475のストッパ475bが当接することで、スクリーンユニット470の回動範囲を規制している。本実施形態では、一対の回動規制部451gによりスクリーンユニット470の回動範囲を、90度の角度範囲に規制している。 The front surface of each of the pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 passes through the central axis of the semicircular portion of the upper bearing portion 451e whose extension line (surface) is recessed rearward in a U shape. Are formed so as to be separated from each other in the circumferential direction by a predetermined angle about the central axis. The pair of rotation restricting portions 451g restrict the rotation range of the screen unit 470 by contacting the stopper 475b of the operation gear member 475 of the screen unit 470 in a state of being assembled to the second effect operation unit 400A. There is. In the present embodiment, the rotation range of the screen unit 470 is restricted to the angle range of 90 degrees by the pair of rotation restriction parts 451g.

なお、図示は省略するが、一対の回動規制部451g内には、夫々磁石が埋設されており、ストッパ475bに取付けられている鉄板と磁着することで、回動規制部451gに当接しているストッパ475bを回動規制部451gから離れ難くしている。従って、回動規制部451g内の磁石と、ストッパ475bの鉄板とによって、スクリーンユニット470において、メインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態、或いは、サブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態、の何れかにスクリーンユニット470を保持することができ、操作ボタン410の押圧操作や振動モータ424等による振動によって、スクリーンユニット470が回動しようとする動きを抑制して扉枠側第二演出表示装置460Aによる演出画像を良好な状態で楽しませることができる。 Although not shown in the drawings, magnets are embedded in the pair of rotation restricting portions 451g, and the magnets are magnetically attached to the iron plates attached to the stoppers 475b to contact the rotation restricting portions 451g. It is difficult for the stopper 475b that has been moved to be separated from the rotation restricting portion 451g. Therefore, in the screen unit 470, the main screen 471 is in the first position with the magnet in the rotation restricting portion 451g and the iron plate of the stopper 475b facing forward, or the second screen with the sub-screen 472 facing forward. The screen unit 470 can be held in any one of the position states, and the movement of the screen unit 470 that is about to rotate is suppressed by the pressing operation of the operation button 410 or the vibration of the vibration motor 424 or the like, and the door frame side. The effect image produced by the second effect display device 460A can be enjoyed in a good state.

三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の本体部451aの前面において、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に取付けられている。詳述すると、三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の本体部451aの前面において、一つが左上の保持孔451dの左下側に、もう一つが右上の保持孔451dの右下側に、残りの一つが左下の保持孔451dの右下側に夫々取付けられている。三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ454は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。 The three press detection sensors 454 are attached to the front surface of the main body 451a of the unit base 451 at positions corresponding to the three detection pieces 413d of the button base 413 of the operation button 410. More specifically, the three pressing detection sensors 454 remain on the front surface of the main body 451a of the unit base 451, one on the lower left side of the upper left holding hole 451d and the other on the lower right side of the upper right holding hole 451d. Are attached to the lower right side of the lower left holding hole 451d, respectively. The three pressure detection sensors 454 are attached at substantially equal intervals in the circumferential direction with the center of the unit base 451 as the center. These three press detection sensors 454 can detect the three detection pieces 413d of the operation button 410.

[3−4g−5.扉枠側第二演出表示装置]
第二演出操作ユニット400Aの扉枠側第二演出表示装置460Aについて、主に図70及び図71等を参照視して詳細に説明する。扉枠側第二演出表示装置460Aは、第二ベースユニット450に取付けられており操作ボタン410の透明な部位を通して遊技者に演出画像を見せることができるものである。扉枠側第二演出表示装置460Aは、第二ベースユニット450の上軸受部451e及び下軸受部451fにより上下に延びた軸線周りを回動可能に取付けられているスクリーンユニット470と、第二ベースユニット450の前面上部に取付けられておりスクリーンユニット470の上部側を第二ベースユニット450と協働して回転可能に取付けている上部軸受部材480と、第二ベースユニット450の前面下部に取付けられておりスクリーンユニット470の下部側を第二ベースユニット450と協働して回転可能に取付けている下部軸受部材485と、を備えている。
[3-4g-5. Door frame side second effect display device]
The door frame side second effect display device 460A of the second effect operation unit 400A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The door frame side second effect display device 460A is attached to the second base unit 450 and can show the effect image to the player through the transparent portion of the operation button 410. The door frame side second effect display device 460A includes a screen unit 470 mounted rotatably around an axis extending vertically by an upper bearing portion 451e and a lower bearing portion 451f of the second base unit 450, and a second base. An upper bearing member 480 mounted on the upper front surface of the unit 450 and rotatably mounted on the upper side of the screen unit 470 in cooperation with the second base unit 450, and on the lower front surface of the second base unit 450. And a lower bearing member 485 that rotatably attaches the lower side of the screen unit 470 in cooperation with the second base unit 450.

また、扉枠側第二演出表示装置460Aは、スクリーンユニット470を回転駆動させ第二ベースユニット450の上部に取付けられている回動駆動ユニット490と、第二ベースユニット450のカバー部451b内に配置され後方からスクリーンユニット470に演出画像を投影表示可能なプロジェクタ500と、プロジェクタ500が取付けられていると共に第二ベースユニット450のカバー部451bを後側から覆うようにユニットベース451の後面取付けられており前方が開放されている箱状のプロジェクタ取付部材505と、第二ベースユニット450の上部における回動駆動ユニット490の正面視左側でスクリーンユニット470の作動ギア部材475を上方から覆うように取付けられている上部カバー506と、上部カバー506に取付けられておりスクリーンユニット470の回動位置(回転位置)を検知する二つの回転検知センサ507と、を備えている。 In addition, the door frame side second effect display device 460A includes a rotary drive unit 490 that is rotationally driven to drive the screen unit 470 and is attached to the upper portion of the second base unit 450, and a cover portion 451b of the second base unit 450. A projector 500 that is arranged and is capable of projecting and displaying an effect image on the screen unit 470 from the rear, the projector 500 is attached, and the rear surface of the unit base 451 is attached so as to cover the cover portion 451b of the second base unit 450 from the rear side. And a box-shaped projector mounting member 505 whose front is open, and a rotary drive unit 490 on the upper part of the second base unit 450 mounted so as to cover the operation gear member 475 of the screen unit 470 from above on the left side in a front view. The upper cover 506 is provided with two rotation detection sensors 507 attached to the upper cover 506 and detecting the rotation position (rotation position) of the screen unit 470.

[3−4g−5a.スクリーンユニット]
扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470は、第二ベースユニット450に上下に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられており、プロジェクタ500から演出画像が投射されることで、その演出画像を遊技者から視認可能に表示(投影表示)することができるものである。
[3-4g-5a. Screen unit]
The screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A is rotatably attached to the second base unit 450 about an axis extending vertically, and by projecting an effect image from the projector 500, The effect image can be displayed (projection display) so as to be visually recognized by the player.

スクリーンユニット470は、半円筒状に形成されており乳白色で透光性を有しているメインスクリーン471と、メインスクリーン471の軸方向一端側を外周の一部としている円盤状で中央部が軸方向外方へ膨出するように湾曲しており乳白色で透光性を有しているサブスクリーン472と、メインスクリーン471の両端部の軸方向中央から軸直角方向外方へ夫々円柱状に突出している上軸部材473及び下軸部材474と、上軸部材473の先端に取付けられており外周の略半周に亘ってギア歯475aが形成されている作動ギア部材475と、サブスクリーン472を貫通する透明で所定のキャラクタ(ドクロ)を模したレリーフ状に形成されているサブスクリーン装飾部材476(図74及び図75等を参照)と、サブスクリーン472の裏面側に取付けられておりサブスクリーン472と対向する面に複数のLED477aが実装されているサブスクリーン装飾基板477(図75等を参照)と、メインスクリーン471のサブスクリーン472とは反対側の端部からメインスクリーン471の中心軸へ向かって短く延びている半円弧状の周縁装飾部材478と、を備えている。 The screen unit 470 is formed in a semi-cylindrical shape, has a milky white main screen 471, and a translucent main screen 471. The sub-screen 472 that is curved so as to bulge outward in the direction, has a milky white color, and has translucency, and protrudes in a column shape from the axial center of both ends of the main screen 471 outward in the direction perpendicular to the axis. The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474, the operating gear member 475 attached to the tip of the upper shaft member 473 and having the gear teeth 475a formed over substantially half of the outer circumference, and the sub-screen 472. A sub-screen decoration member 476 (see FIGS. 74 and 75, etc.) that is transparent and is formed in a relief pattern imitating a predetermined character (skull), and the sub-screen 472 attached to the back surface side of the sub-screen 472. A sub-screen decoration substrate 477 (see FIG. 75, etc.) on which a plurality of LEDs 477a are mounted on the surface facing the main screen 471, and the main screen 471 from the end opposite to the sub-screen 472 toward the central axis of the main screen 471. And a semicircular arc-shaped peripheral decoration member 478 that extends in a short length.

スクリーンユニット470の半円筒状のメインスクリーン471は、半径が第二ベースユニット450のユニットベース451における円環状の本体部451aの内径よりも小さい大きさに形成されている。メインスクリーン471は、軸方向の長さが、半円筒状の半径の約4/3倍の大きさに形成されている。メインスクリーン471は、軸方向の両端が、サブスクリーン472の周縁装飾部472aと周縁装飾部材478とによって、縁取られるように装飾されている。 The semi-cylindrical main screen 471 of the screen unit 470 has a radius smaller than the inner diameter of the annular main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450. The main screen 471 is formed such that its axial length is approximately 4/3 times the radius of the semi-cylindrical shape. Both ends of the main screen 471 in the axial direction are decorated so as to be framed by the peripheral decoration portion 472 a of the sub-screen 472 and the peripheral decoration member 478.

サブスクリーン472は、その中心軸が延びている方向から見た時に、外形が半円筒状のメインスクリーン471の半径と一致している円形状に形成されている(図74(b)を参照)。サブスクリーン472は、外周から中心側へ所定幅で円環状に形成されており四角錘状の凹凸が周方向に複数列設されている周縁装飾部472aと、周縁装飾部472aの内側を閉鎖している湾曲面状のスクリーン部472bと、を備えている。サブスクリーン472の周縁装飾部472aは、内周側がメインスクリーン471から遠ざかる方向へ突出するように全体が円錐台状に形成されている。スクリーン部472bは、メインスクリーン471から遠ざかる方向へ、半円筒状のメインスクリーン471の半径よりも大きい半径の球面状に膨出している。サブスクリーン472のスクリーン部472bには、貫通した穴が形成されており、その穴を閉鎖するようにサブスクリーン装飾部材476が取付けられている。 The sub-screen 472 is formed in a circular shape whose outer shape matches the radius of the semi-cylindrical main screen 471 when viewed from the direction in which its central axis extends (see FIG. 74(b)). .. The sub-screen 472 is formed in an annular shape with a predetermined width from the outer periphery to the center side, and has a peripheral edge decoration portion 472a in which a plurality of pyramidal pyramidal irregularities are provided in a row in the circumferential direction and closes the inside of the peripheral edge decoration portion 472a. And a curved screen portion 472b that is curved. The peripheral decoration portion 472a of the sub-screen 472 is formed in a truncated cone shape so that the inner peripheral side thereof projects in a direction away from the main screen 471. The screen portion 472b bulges in a spherical shape having a radius larger than the radius of the semi-cylindrical main screen 471 in the direction away from the main screen 471. A through hole is formed in the screen portion 472b of the sub screen 472, and a sub screen decoration member 476 is attached so as to close the hole.

上軸部材473及び下軸部材474は、夫々第二ベースユニット450におけるユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451f内に夫々前方から挿入されて回転可能に取付けられる。 The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 are rotatably attached by being inserted from the front into the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f of the unit base 451 of the second base unit 450, respectively.

作動ギア部材475は、回動駆動ユニット490の第二伝達ギア495と噛合し略半周に亘って形成されているギア歯475aと、ギア歯475aの周方向端部の一方から外方へ突出しているストッパ475bと、ギア歯475aの周方向端部のストッパ475bとは反対側から外方へ平板状に突出している検知片475cと、を備えている。作動ギア部材475のストッパ475bは、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、上軸部材473の軸芯を中心として円弧状に窪んでいる上部軸受部材480の凹部481a内に位置しており、凹部481a内の両端部に位置している第二ベースユニット450におけるユニットベース451の一対の回動規制部451gに当接することでスクリーンユニット470の回動範囲が規制される。 The actuating gear member 475 engages with the second transmission gear 495 of the rotary drive unit 490 and is formed to extend outward from one of the gear teeth 475a formed over substantially half the circumference and one end of the gear teeth 475a in the circumferential direction. A stopper 475b and a detection piece 475c protruding outward from the side opposite to the stopper 475b at the circumferential end of the gear tooth 475a. The stopper 475b of the operation gear member 475 is located in the recess 481a of the upper bearing member 480 that is recessed in an arc shape around the axis of the upper shaft member 473 in a state of being assembled to the second effect operation unit 400A. The rotation range of the screen unit 470 is regulated by coming into contact with the pair of rotation regulating portions 451g of the unit base 451 of the second base unit 450 located at both ends of the recess 481a.

なお、詳細な図示は省略するが、ストッパ475bにおける回動規制部451gと当接する部位には、鉄板が取付けられており、この鉄板が回動規制部451gに埋設されている磁石と磁着できるようになっている。 Although not shown in detail, an iron plate is attached to a portion of the stopper 475b that comes into contact with the rotation restricting portion 451g, and this iron plate can be magnetically attached to a magnet embedded in the rotation restricting portion 451g. It is like this.

このスクリーンユニット470は、メインスクリーン471を前方へ向けた第一位置と、サブスクリーン472を前方へ向けた第二位置との間で回動することができる。検知片475cは、上部カバー506に取付けられている回転検知センサ507により検知される。 The screen unit 470 can rotate between a first position with the main screen 471 facing forward and a second position with the sub screen 472 facing forward. The detection piece 475c is detected by a rotation detection sensor 507 attached to the upper cover 506.

サブスクリーン装飾部材476は、サブスクリーン472におけるスクリーン部472bに取付けられている。サブスクリーン装飾部材476は、透明な部材によりドクロを模したレリーフ状に形成されており、その板厚が複雑に変化していることから、透過する光が複雑に乱屈折し、後方が視認し難くなっている。なお、詳細な図示は省略するが、サブスクリーン装飾部材476は、ドクロを模したレリーフ内に「PUSH」の文字が形成されている。 The sub-screen decoration member 476 is attached to the screen portion 472b of the sub-screen 472. The sub-screen decoration member 476 is formed of a transparent member in a relief shape imitating a skull, and since the plate thickness thereof changes intricately, the transmitted light is complicatedly refracted and the rear side is visually recognized. It's getting harder. Although not shown in detail, the sub-screen decoration member 476 has a letter "PUSH" formed in a relief imitating a skull.

サブスクリーン装飾基板477は、サブスクリーン472の裏面側に、サブスクリーン472との間に隙間が形成されるように取付けられており、前面側(サブスクリーン472を向いている側)に複数のLED477aが実装されている。サブスクリーン装飾基板477は、外形がサブスクリーン装飾部材476よりも小さく形成されており、表面が白色とされている。このサブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させることで、サブスクリーン装飾部材476及びサブスクリーン472を発光装飾させることができる。詳述すると、サブスクリーン装飾基板477は、LED477aを発光させることで、ドクロの「目」の部分と「PUSH」の文字の部分とを、強く発光装飾させることができる。 The sub-screen decoration substrate 477 is attached to the back surface side of the sub-screen 472 so that a gap is formed between the sub-screen decoration substrate 477 and the plurality of LEDs 477a on the front surface side (the side facing the sub-screen 472). Has been implemented. The sub-screen decoration substrate 477 has an outer shape smaller than that of the sub-screen decoration member 476, and has a white surface. By making the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477 emit light, the sub-screen decoration member 476 and the sub-screen 472 can be made to emit light. More specifically, by causing the LED 477a to emit light, the sub-screen decoration substrate 477 can strongly light and decorate the "eye" portion and the "PUSH" portion of the skull.

また、サブスクリーン装飾基板477は、サブスクリーン472に対して比較的接近させて配置していると共に、サブスクリーン472との間に光を拡散させる部材を備えていないことから、LED477aを発光させると、LED477aの点光源を遊技者が認識することができるようになっている。更に、サブスクリーン装飾基板477は、プロジェクタ500からの光を遮ることができる。従って、プロジェクタ500によって、サブスクリーン472にサブスクリーン装飾基板477の影を投影させることができる。 Further, since the sub-screen decoration substrate 477 is arranged relatively close to the sub-screen 472 and does not have a member for diffusing light between the sub-screen decoration substrate 477 and the sub-screen 472, the LED 477a emits light. The point light source of the LED 477a can be recognized by the player. Further, the sub-screen decoration substrate 477 can block light from the projector 500. Therefore, the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 can be projected on the sub-screen 472 by the projector 500.

周縁装飾部材478は、サブスクリーン472の周縁装飾部472aの一部と同じ形状に形成されており、周縁装飾部472aと同様に四角錘状の凹凸が円弧の周方向に複数列設されている。 The peripheral decoration member 478 is formed in the same shape as a part of the peripheral decoration portion 472a of the sub-screen 472, and like the peripheral decoration portion 472a, a plurality of quadrangular pyramidal concavities and convexities are provided in the circumferential direction of the arc. ..

[3−4g−5b.上部軸受部材及び下部軸受部材]
扉枠側第二演出表示装置460Aの上部軸受部材480及び下部軸受部材485について、主に図70及び図71を参照して詳細に説明する。上部軸受部材480及び下部軸受部材485は、第二ベースユニット450のユニットベース451における前方へ開放されている上軸受部451e及び下軸受部451fの前側を閉鎖するように、ユニットベース451の本体部451aの前面に取付けられるものである。また、上部軸受部材480及び下部軸受部材485は、ユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451fに、スクリーンユニット470の上軸部材473及び下軸部材474を夫々前方から挿入させた状態で、ユニットベース451の前面に取付けることで、上軸部材473及び下軸部材474を第二ベースユニット450に対して回転可能に取付けることができる。
[3-4g-5b. Upper bearing member and lower bearing member]
The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 close the front side of the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f that are open to the front in the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the main body portion of the unit base 451. It is attached to the front surface of 451a. The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 are in a state in which the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 of the screen unit 470 are inserted from the front into the upper bearing part 451e and the lower bearing part 451f of the unit base 451, respectively. By mounting on the front surface of the unit base 451, the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 can be rotatably mounted on the second base unit 450.

上部軸受部材480は、第二ベースユニット450のユニットベース451の本体部451aの上部に、前方側が開放されている上軸受部451eの前方側を閉鎖するように取付けられる軸受部材481と、軸受部材481の上部前面に取付けられるフレームトップレンズ装飾基板482と、を備えている。軸受部材481は、左右方向中央が最も深くなるように、後面から前方へ向かって円弧状に窪んでいる凹部481aを有している。上部軸受部材480における軸受部材481の凹部481aは、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、スクリーンユニット470の上軸部材473の軸芯を中心とした円弧状に窪んでおり、内部にスクリーンユニット470における作動ギア部材475のストッパ475bが挿入配置されていると共に、凹部481aの円弧の両端にユニットベース451の一対の回動規制部451gが位置している。この円弧状に窪んだ凹部481aにより、作動ギア部材475のストッパ475bが、一対の回動規制部451gの間で良好に回動することができる。 The upper bearing member 480 includes a bearing member 481 attached to the upper part of the main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the front side of the upper bearing part 451e whose front side is open. And a frame top lens decoration substrate 482 attached to the front surface of the upper portion of the frame 481. The bearing member 481 has a recess 481a that is recessed in an arc shape from the rear surface toward the front so that the center in the left-right direction is deepest. The recess 481a of the bearing member 481 in the upper bearing member 480 is recessed in an arc shape centered on the axis of the upper shaft member 473 of the screen unit 470 when assembled in the second rendering operation unit 400A, and has a screen inside. The stopper 475b of the operation gear member 475 in the unit 470 is inserted and arranged, and the pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 are located at both ends of the arc of the recess 481a. The recessed portion 481a recessed in an arc shape allows the stopper 475b of the operation gear member 475 to rotate favorably between the pair of rotation restricting portions 451g.

上部軸受部材480のフレームトップレンズ装飾基板482は、表面側に複数のLEDが実装されており、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に位置している。これにより、フレームトップレンズ装飾基板482のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs are mounted on the front surface side of the frame top lens decoration substrate 482 of the upper bearing member 480, and the frame top lens decoration substrate 482 is located behind the frame top lens 418 of the frame unit 415 in the state assembled in the second effect operation unit 400A. ing. As a result, the frame top lens 418 can be illuminated and decorated by causing the LEDs of the frame top lens decoration substrate 482 to emit light.

下部軸受部材485は、略平板状に形成されており、第二ベースユニット450のユニットベース451における本体部451aの前面に、下軸受部451fの前方を閉鎖するように取付けられる。スクリーンユニット470の下軸部材474を、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の下軸受部451fに挿入させた状態で、下部軸受部材485をユニットベース451の前面に取付けることで、下軸部材474を回転可能に取付けることができる。 The lower bearing member 485 is formed in a substantially flat plate shape, and is attached to the front surface of the main body portion 451a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the front side of the lower bearing portion 451f. The lower shaft member 474 is attached to the front surface of the unit base 451 by inserting the lower shaft member 474 of the screen unit 470 into the lower bearing portion 451f of the unit base 451 of the second base unit 450. Can be rotatably mounted.

[3−4g−5c.回動駆動ユニット]
扉枠側第二演出表示装置460Aの回動駆動ユニット490について、主に図70及び図71を参照して詳細に説明する。回動駆動ユニット490は第二ベースユニット450のユニットベース451の上面に取付けられ、スクリーンユニット470を回動駆動させることができるものである。回動駆動ユニット490は、ユニットベース451の上面に取付けられ内部が中空のユニットケース491と、ユニットケース491の下面に取付けられており回転軸がユニットケース491内に突出している切替駆動モータ492と、切替駆動モータの回転軸に固定されている平歯車状の駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアと噛合しておりユニットケース491内に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア(図示は省略)と、第一伝達ギアと噛合していると共にスクリーンユニット470における作動ギア部材475のギア歯475aと噛合可能とされておりユニットケース491内に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア495と、を備えている。
[3-4g-5c. Rotational drive unit]
The rotation drive unit 490 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The rotation drive unit 490 is attached to the upper surface of the unit base 451 of the second base unit 450 and can rotate the screen unit 470. The rotary drive unit 490 includes a unit case 491 mounted on the upper surface of the unit base 451 and having a hollow interior, and a switching drive motor 492 mounted on the lower surface of the unit case 491 and having a rotation shaft protruding into the unit case 491. , A spur gear-shaped drive gear (not shown) fixed to the rotating shaft of the switching drive motor, and a spur gear-shaped first gear that is engaged with the drive gear and is rotatably mounted in the unit case 491. A transmission gear (not shown) is meshed with the first transmission gear, meshes with gear teeth 475a of the operating gear member 475 of the screen unit 470, and is rotatably mounted in the unit case 491. And a second transmission gear 495 having a spur gear shape.

回動駆動ユニット490は、第二演出操作ユニット400Aに組立てた状態で、第二伝達ギア495が、スクリーンユニット470における作動ギア部材475のギア歯475aと噛合している。回動駆動ユニット490は、切替駆動モータ492を回転駆動させることで、駆動ギア、第一伝達ギア、第二伝達ギア495、及びギア歯475aを介してスクリーンユニット470を前後に延びた軸周りに回動させることができる。 In the rotary drive unit 490 assembled to the second effect operation unit 400A, the second transmission gear 495 meshes with the gear teeth 475a of the operation gear member 475 of the screen unit 470. The rotary drive unit 490 rotationally drives the switching drive motor 492 to rotate the screen unit 470 around the axis extending back and forth through the drive gear, the first transmission gear, the second transmission gear 495, and the gear teeth 475a. It can be rotated.

[3−4g−5d.プロジェクタ]
扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ500について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。プロジェクタ500は、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の半球状のカバー部451b内に配置されており、プロジェクタ取付部材505を介してユニットベース451の後側に取付けられている。プロジェクタ500は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471又はサブスクリーン472へ向かって演出画像を照射することで、メインスクリーン471又はサブスクリーン472に演出画像を投影表示させることができる。
[3-4g-5d. projector]
The projector 500 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The projector 500 is arranged in the hemispherical cover portion 451b of the unit base 451 in the second base unit 450, and is attached to the rear side of the unit base 451 via the projector attachment member 505. The projector 500 can project the effect image on the main screen 471 or the sub screen 472 by irradiating the effect image toward the main screen 471 or the sub screen 472 of the screen unit 470.

プロジェクタ500は、プロジェクタ取付部材505に取付けられる立方体状のプロジェクタ本体501と、プロジェクタ本体501から円柱状に前方へ突出しており前端から演出画像を前方へ照射するレンズ部502と、を備えている。 The projector 500 includes a cube-shaped projector main body 501 mounted on the projector mounting member 505, and a lens unit 502 that projects forward from the projector main body 501 in a columnar shape and irradiates a production image forward from the front end.

このプロジェクタ500は、プロジェクタ本体501の後部がプロジェクタ取付部材505に取付けられ、レンズ部502及びプロジェクタ本体501が、ユニットベース451の貫通口451cを後側から通って、カバー部451b内に配置されるように取付けられる。 In this projector 500, the rear portion of the projector main body 501 is attached to the projector mounting member 505, and the lens portion 502 and the projector main body 501 are arranged in the cover portion 451b by passing through the through hole 451c of the unit base 451 from the rear side. Mounted as.

プロジェクタ500は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471やサブスクリーン472の略前面に亘って演出画像を投影させることができ、演出画像として、静止画や動画を投影表示させることができる。このプロジェクタ500は、市販の液晶型プロジェクタとされており、自動焦点機能を有している。 The projector 500 can project the effect image over substantially the front surface of the main screen 471 and the sub screen 472 of the screen unit 470, and can project and display a still image or a moving image as the effect image. The projector 500 is a commercially available liquid crystal projector and has an autofocus function.

[3−4g−5e.プロジェクタ取付部材]
扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ取付部材505について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。プロジェクタ取付部材505は、前方が開放された箱状に形成されており、内部にプロジェクタ500が取付けられると共に、第二ベースユニット450のユニットベース451の後側に取付けられるものである。このプロジェクタ取付部材505は、第二ベースユニット450のユニットベース451の後側に取付けられることで、ユニットベース451のカバー部451b及びプロジェクタ500の後側を覆うことができる。
[3-4g-5e. Projector mounting member]
The projector mounting member 505 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71. The projector mounting member 505 is formed in the shape of a box with the front open, and has the projector 500 mounted therein and the rear side of the unit base 451 of the second base unit 450. The projector mounting member 505 can be mounted on the rear side of the unit base 451 of the second base unit 450 to cover the cover portion 451b of the unit base 451 and the rear side of the projector 500.

プロジェクタ取付部材505は、底壁が水平方向に延びていると共に、後壁が垂直方向に延びており、プロジェクタ500を、操作ボタン410の傾きと一致するように傾斜させた状態で取付けることができる。プロジェクタ取付部材505の後壁には、前後に貫通している複数のスリット505aが形成されており、プロジェクタ500から放出される熱を、スリット505aを通して外部へ排出させることができる。 The projector mounting member 505 has a bottom wall extending in the horizontal direction and a rear wall extending in the vertical direction, and the projector 500 can be mounted in a state of being tilted so as to match the tilt of the operation button 410. . The rear wall of the projector mounting member 505 is formed with a plurality of slits 505a penetrating in the front-rear direction, and heat emitted from the projector 500 can be discharged to the outside through the slits 505a.

プロジェクタ取付部材505の正面視右側面には、第二演出操作ユニット中継基板515及び中継基板カバー516が取付けられる。 A second effect operation unit relay board 515 and a relay board cover 516 are mounted on the right side surface of the projector mounting member 505 when viewed from the front.

[3−4g−5f.上部カバー及び回転検知センサ]
扉枠側第二演出表示装置460Aの上部カバー506及び回転検知センサ507について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。上部カバー506は、スクリーンユニット470の作動ギア部材475の上方を覆うように、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の本体部451aの上面に取付けられている。回転検知センサ507は、スクリーンユニット470の回転位置を検知するためのものであり、上部カバー506の下面に、互いに離間している状態で二つ取付けられている。
[3-4g-5f. Top cover and rotation detection sensor]
The upper cover 506 and the rotation detection sensor 507 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71 and the like. The upper cover 506 is attached to the upper surface of the main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to cover the operating gear member 475 of the screen unit 470. The rotation detection sensor 507 is for detecting the rotational position of the screen unit 470, and two rotation detection sensors 507 are attached to the lower surface of the upper cover 506 so as to be separated from each other.

二つの回転検知センサ507は、詳細な図示は省略するが、スクリーンユニット470の回転軸を中心にして周方向へ互いに90度の回転角度離れた位置に取付けられており、スクリーンユニット470における作動ギア部材475の検知片475cを検知することができる。具体的には、二つの回転検知センサ507は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471が前方を向いている第一位置の時の検知片475cと、サブスクリーン472が前方を向いている第二位置の時の検知片475cと、を夫々検知することができる。これら二つの回転検知センサ507による検知片475cの検知信号に基づいて、回動駆動ユニット490の切替駆動モータ492の回転駆動が制御されている。 Although not shown in detail, the two rotation detection sensors 507 are mounted at positions that are separated from each other by a rotation angle of 90 degrees in the circumferential direction about the rotation axis of the screen unit 470, and are the operating gears of the screen unit 470. The detection piece 475c of the member 475 can be detected. Specifically, the two rotation detection sensors 507 are a detection piece 475c when the main screen 471 of the screen unit 470 is in the first position in which the main screen 471 faces the front, and a second position in which the sub screen 472 faces the front. The detection piece 475c at the time can be detected respectively. The rotation drive of the switching drive motor 492 of the rotation drive unit 490 is controlled based on the detection signal of the detection piece 475c from these two rotation detection sensors 507.

[3−4g−6.緩衝ユニット]
第二演出操作ユニット400Aの緩衝ユニット510について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。緩衝ユニット510は、扉枠側第二演出表示装置460Aの下面に取付けられており、上方から第二演出操作ユニット400Aが叩かれたりした時の衝撃を緩和させて、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底板部326iに伝達させるものである。
[3-4g-6. Buffer unit]
The buffer unit 510 of the second effect operation unit 400A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 70 and 71 and the like. The buffer unit 510 is attached to the lower surface of the door frame side second effect display device 460A, and absorbs the impact when the second effect operation unit 400A is struck from above, and the plate unit cover in the plate unit 320. It is transmitted to the bottom plate portion 326i of 326.

緩衝ユニット510は、上面が扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるプロジェクタ取付部材505の下面に接触している弾性変形可能な平板状の緩衝部材511と、緩衝部材511の下面に当接しておりプロジェクタ取付部材505の下面に対して相対的に接近可能に取付けられている緩衝ベース512と、を備えている。 The cushioning unit 510 is in contact with the elastically deformable plate-like cushioning member 511 whose upper surface is in contact with the lower surface of the projector mounting member 505 in the door frame side second effect display device 460A, and the lower surface of the cushioning member 511. The buffer base 512 is mounted so as to be relatively close to the lower surface of the projector mounting member 505.

緩衝ユニット510の緩衝ベース512は、緩衝部材511の下面と当接する平板状の本体部512aと、本体部512aの正面視左右両端辺から下方へ突出していると共に前後方向に延びている脚片部512bと、を備えている。緩衝ベース512の脚片部512bは、扉枠3に組立てた状態で、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に接触している。 The cushioning base 512 of the cushioning unit 510 includes a flat plate-shaped main body portion 512a that comes into contact with the lower surface of the cushioning member 511, and leg pieces that project downward from both left and right ends of the main body portion 512a in a front view and extend in the front-rear direction. And 512b. The leg pieces 512b of the cushioning base 512 are in contact with the upper surface of the bottom plate 326i of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the state assembled to the door frame 3.

この緩衝ユニット510は、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、ベースユニット430に取付けられているプロジェクタ取付部材505が、緩衝ユニット510における緩衝部材511を圧縮するように下方へ移動する。この緩衝部材511が圧縮されることで衝撃が吸収される。そして、プロジェクタ取付部材505が更に下方へ移動した場合、プロジェクタ取付部材505の下面が緩衝ベース512の本体部512aの上面側に当接する。この本体部512aは、左右の脚片部512bによって、皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、本体部512aの上面側に当接しているプロジェクタ取付部材505が更に下方へ移動すると、平板状の本体部512aが撓むこととなり、本体部512aの撓みによっても衝撃を吸収することができる。更に、プロジェクタ取付部材505が下方へ移動した場合、下方へ撓んでいる本体部512aの下面が、皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接し、本体部512aのこれ以上の撓みが規制され、衝撃が皿ユニットカバー326に伝達されることとなる。このように、操作ボタン410やフレームユニット415を上方から強く叩かれた時に、その衝撃を多段階で吸収させることができ、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。 In this buffer unit 510, the projector mounting member 505 mounted on the base unit 430 compresses the buffer member 511 of the buffer unit 510 when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or hit down. Move down to. The shock is absorbed by compressing the buffer member 511. When the projector mounting member 505 moves further downward, the lower surface of the projector mounting member 505 comes into contact with the upper surface side of the main body portion 512a of the buffer base 512. Since a gap is formed between the body portion 512a and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 by the left and right leg pieces 512b, the projector mounting member abutting on the upper surface side of the body portion 512a. When 505 moves further downward, the flat plate-shaped main body portion 512a is bent, and the shock can be absorbed by the bending of the main body portion 512a. Further, when the projector mounting member 505 moves downward, the lower surface of the main body portion 512a that is bent downward comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326, and further bending of the main body portion 512a is restricted. The impact is transmitted to the dish unit cover 326. In this way, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly hit from above, the impact can be absorbed in multiple stages, and the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the production operation unit mounting portion of the dish unit cover 326 can be absorbed. It is possible to prevent unreasonable force from acting on 326a and the like, and prevent them from being damaged.

[3−4g−7.第二演出操作ユニットの作用効果]
第二演出操作ユニット400Aの作用効果について、主に図74乃至図77等を参照して詳細に説明する。図74(a)はスクリーンユニットのメインスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図であり、(b)はスクリーンユニットのサブスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図である。また、図75(a)は図74(a)におけるJ−J線で切断した断面図であり、(b)は図74(b)におけるK−K線で切断した断面図である。図76(a)はメインスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図77(a)はサブスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。
[3-4g-7. Effect of second production operation unit]
The effect of the second effect operation unit 400A will be described in detail mainly with reference to FIGS. 74 to 77 and the like. 74A is an explanatory view of the second effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the main screen of the screen unit facing forward, and FIG. It is explanatory drawing which looked at the 2nd production|operation operation unit from the direction in which the central axis of the operation button has extended with the screen facing forward. Further, FIG. 75(a) is a sectional view taken along the line JJ in FIG. 74(a), and FIG. 75(b) is a sectional view taken along the line KK in FIG. 74(b). FIG. 76(a) is a view of the second effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the main screen facing forward, and is hidden by the first button decoration portion of the operation button or the button frame. It is explanatory drawing which shows the site|part which is trying to do, and (b) shows the site|part which is about to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the sectional view of the 2nd production|operation operation unit of the state of (a). FIG. FIG. 77(a) is a view of the second effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the sub-screen facing forward, and is hidden by the first button decoration portion of the operation button, the button frame, or the like. It is explanatory drawing which shows the site|part which is trying to do, and (b) shows the site|part which is about to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the sectional view of the 2nd production|operation operation unit of the state of (a). FIG.

本実施形態の第二演出操作ユニット400Aは、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて、操作ボタン410内の装飾を変化させたり、操作ボタン410内に演出画像を表示させたりして遊技者を楽しませることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて、遊技者に提示した演出に遊技者を参加させることができるものである。 The second effect operation unit 400A of the present embodiment changes the decoration in the operation button 410 or the operation button according to the game state that changes when the game ball is hit in the game area 5a of the game board 5. It is possible to entertain the player by displaying an effect image in 410 and to allow the player to operate the operation button 410 so that the player can participate in the effect presented to the player. is there.

第二演出操作ユニット400Aは、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。
また、第二演出操作ユニット400Aは、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。第二演出操作ユニット400Aは、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。
The second effect operation unit 400A is formed so that the entire height is substantially the same as the height of the portion of the door frame base unit 100 of the door frame 3 below the through hole 111 of the door frame base 110.
Further, the second effect operation unit 400A is formed such that the overall width thereof is slightly larger than 1/3 of the overall width of the door frame 3. The second effect operation unit 400A is arranged in the center in the left-right direction below the game area 5a (the through-hole 111 of the door frame base 110) in a front view.

第二演出操作ユニット400Aは、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。第二演出操作ユニット400Aは、皿ユニット320に取付けた状態で、緩衝ユニット510の緩衝ベース512の脚片部512bの下端と、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、第二演出操作ユニット400Aは、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the second effect operation unit 400A, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. The second effect operation unit 400A is attached to the dish unit 320, and between the lower end of the leg piece portion 512b of the cushioning base 512 of the cushioning unit 510 and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. There is a gap formed in. That is, the second effect operation unit 400A is attached only to the upper portion of the dish unit 320, and is attached in a suspended state.

また、第二演出操作ユニット400Aは、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、第二演出操作ユニット400Aは、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CL(図67を参照)が、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(第二演出操作ユニット400A)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから第二演出操作ユニット400A(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側第二演出表示装置460A等を良好な状態で視認することができる。 Further, in the second effect operation unit 400A, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner circumference of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit mounting portion 326a. Is installed. As a result, in the second effect operation unit 400A, the central axis line CL (see FIG. 67) of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) becomes a vertical line. On the other hand, it is inclined at an angle of 63 degrees so as to move upward as it goes forward. Accordingly, when the player sits in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is placed above the dish unit 320 (second effect operation unit 400A). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the playing board 5, the central axis line CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his or her line of sight from the game area 5a to the second effect operation unit 400A (operation button 410), the operation button 410 is possible in its front view (projection view from a direction parallel to the central axis CL). It is possible to visually recognize the operation button 410, the door frame side second effect display device 460A and the like in the operation button 410 in a good state.

第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410の四つの筒状のガイドボス部413cに、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の四つの保持孔451d内に保持されているボタンシャフト452が夫々摺動可能に挿入されていると共に、図示しない操作ボタンバネにより前方へ付勢されている。第二演出操作ユニット400Aは、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネの付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the second effect operation unit 400A, the button shafts 452 held in the four holding holes 451d of the unit base 451 of the second base unit 450 slide on the four cylindrical guide boss portions 413c of the operation button 410, respectively. It is movably inserted and is urged forward by an operation button spring (not shown). In the normal state (state in which the operation button 410 is not pressed), the second effect operation unit 400A causes the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to move to the frame unit 415 by the biasing force of the operation button spring. Of the frame body 416 is in contact with a portion of the rear surface of the frame body 416 near the central opening 416a.

第二演出操作ユニット400Aは、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図67等を参照)。 In the normal state of the second effect operation unit 400A, the center side (center axis CL side) from the vicinity of the inner circumference of the button frame 412 of the operation button 410 is forward from the center opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. It is protruding. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in the curved surface shape (a part of the substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion that protrudes forward from the inner periphery (inner side) of the button frame 412 is The frame unit 415 projects forward from the central opening 416a of the frame body 416 (see FIG. 67 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end thereof) is located in the frame unit in the central axis CL direction of the operation button 410. It projects about 4 cm forward from the front surface of 415.

通常の状態において、遊技者が第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネの付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端が第二ベースユニット450のユニットベース451における本体部451aの前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 When the player presses the operation button 410 of the second effect operation unit 400A in the normal state, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the main body portion 451a of the unit base 451 of the second base unit 450, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, he or she pushes the button lens 411 which is bulged forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる(図61を参照)。 The operation button 410 has a very large outer diameter as compared with the operation button for performance provided in the conventional pachinko machine, so that the periphery of the button lens 411 away from the central portion is pressed. Is likely to be. More specifically, the operation buttons for the effect in the conventional pachinko machine are attached so that the central axis thereof extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation of the second effect operation unit 400A of the present embodiment. Since the central axis CL of the button 410 is inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, the button 410 is separated from the central axis CL of the operation button 410. The part will be pressed (see FIG. 61).

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, since the operation button for the effect in the conventional pachinko machine is formed in a flat surface for the player to press, if the operation button is enlarged with the part to be pressed kept flat. , When the part of the operation button that is deviated from the center is pressed, the pressing surface is tilted so that the pressed part retracts first, and the operation button cannot move back straight. There is a possibility that the pressing operation may not be possible.

これに対して、本実施形態の第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, in the operation button 410 of the second effect operation unit 400A of the present embodiment, the portion (button lens 411) pressed by the player has a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) bulged forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed to the entire operation button 410 and the operation button 410 becomes difficult to tilt, and the operation button 410 moves straight rearward. can do. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. It is possible to fully enjoy the performance to operate.

また、第二演出操作ユニット400Aは、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、第二演出操作ユニット400Aが吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、第二演出操作ユニット400A全体を大きく(強く)振動させることができ、第二演出操作ユニット400Aに触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(操作ボタン410の上部付近)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 Further, in the second effect operation unit 400A, the vibration motor 424 is attached to the lower part of the front surface of the board base 421 in the decorative board unit 420, and as described above, the second effect operation unit 400A is hung. Since only the upper part is attached to the performance operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate vibration, the vibration is generated at the portion farthest from the attached portion. Since it occurs, the entire second effect operation unit 400A can be vibrated largely (strongly), and the vibration can be transmitted to the player who is touching the second effect operation unit 400A. Further, since the vibration motor 424 is arranged immediately below the position (near the upper portion of the operation button 410) where the player can relatively easily press it, strong vibration is exerted on the player who is pressing the operation button 410. Can be transmitted, which can surprise the player and entertain the production.

更に、第二演出操作ユニット400Aは、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ取付部材505と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に、緩衝ユニット510を配置している。この緩衝ユニット510は、弾性変形可能な緩衝部材511を備えていると共に、緩衝部材511が上面に当接している本体部512aと皿ユニットカバー326の底板部326iとの間に隙間を形成しているため、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、その衝撃を緩衝部材511の弾性変形(圧縮)や、緩衝ベース512の本体部512aの撓み等によって多段階に吸収することができ、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、第二演出操作ユニット400A等の破損を防止することができる。従って、第二演出操作ユニット400Aの操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410やフレームユニット415が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や第二演出操作ユニット400A等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Furthermore, the second effect operation unit 400A is attached to the plate unit cover 326 in a suspended state, and the projector mounting member 505 of the door frame side second effect display device 460A and the bottom plate of the plate unit cover 326 are attached. The buffer unit 510 is arranged between the upper surface of the portion 326i and the upper surface. The cushioning unit 510 includes a cushioning member 511 that is elastically deformable, and a gap is formed between the main body portion 512a where the cushioning member 511 is in contact with the upper surface and the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326. Therefore, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or tapped downward, the impact is multistaged by elastic deformation (compression) of the cushioning member 511, bending of the main body portion 512a of the cushioning base 512, or the like. It is possible to absorb, it is possible to avoid applying an unreasonable force to the attachment portion 416e of the frame unit 415, the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326, etc., and damage to the second production operation unit 400A, etc. Can be prevented. Therefore, when the player is presented with an effect of pressing the operation button 410 of the second effect operation unit 400A, even if the operation button 410 or the frame unit 415 is pressed or struck by a strong force, the operation is performed. Since the button 410, the second effect operation unit 400A, and the like are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to damage, suppress a decrease in the interest of the player, and prevent damage. It is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.

なお、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 Since the button lens 411 of the operation button 410 pressed by the player is formed in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) projecting forward, as compared with the case of a flat plate shape. The strength and rigidity are high, and even when hit hard, the impact can be dispersed to the entire button lens 411, which makes it less likely to be damaged.

また、第二演出操作ユニット400Aは、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、及びフレームトップレンズ418が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、及び第二ボタン装飾部411b等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる(図63を参照)。
また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。
Further, in the second effect operation unit 400A, since the button lens 411, the frame side lens 417, and the frame top lens 418 are made of transparent members, the first button decoration portion formed on the back surface side thereof. The decoration due to the unevenness of the 411a, the second button decoration portion 411b, and the like can be visually recognized from the front side (the player side) (see FIG. 63).
In addition, in the portion where the uneven decoration is formed, the light is complicatedly refracted due to the change in the plate thickness, so that it is difficult to visually recognize the rear side through the portion where the uneven decoration is formed. .

第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの複数の三角形を組合せた凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と、扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470の外周との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、スクリーンユニット470の外側や後側の部材を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、扉枠側第二演出表示装置460Aを備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に扉枠側第二演出表示装置460Aを問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the second effect operation unit 400A includes the first button decoration portion 411a extending from the inner circumference of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center side, a plurality of the first button decoration portions 411a are provided. It is possible to make it difficult to see the rear part at the outer peripheral part of the part inside the button lens 411 by the decoration of the concavo-convex combination of the triangles. The inner peripheral surface of the main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the door frame side second effect display device are behind the portion where the first button decoration portion 411a is formed (rearward in the central axis CL direction). A gap is formed between the screen unit 470 and the outer periphery of the screen unit 470, and the first button decoration portion 411a located in front of the gap allows the front side (the player side) to move to the outside or the rear side of the screen unit 470. The member of can be made invisible. Thereby, even if the door frame side second effect display device 460A is provided in the operation button 410 that can be pressed, it is possible to prevent the appearance of the operation button 410 from being deteriorated, and the player who sees the operation button 410 can It is possible to prevent discomfort, and the door frame side second effect display device 460A can be arranged in the transparent operation button 410 without any problem, and the operation button 410 can be made to look good.

詳述すると、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるメインスクリーン471やサブスクリーン472等の外周よりも外側で後方側(奥側)にある第二ベースユニット450、上軸部材473及び下軸部材474等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、スクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態では、メインスクリーン471の上下外側、サブスクリーン472の周縁装飾部472aの左外側、及び周縁装飾部材478の右外側の部位(図76において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位)が、遊技者側から見えないようにしている。 More specifically, the second effect operation unit 400A includes the door frame side second effect display device 460A in the door frame side second effect display device 460A by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b of the button lens 411 in the operation button 410, and the button frame 412. The second base unit 450, the upper shaft member 473, the lower shaft member 474, and the like, which are on the rear side (back side) outside the outer periphery of the main screen 471, the sub screen 472, and the like, pass through the transparent button lens 411 from the player side. It is formed so that it cannot be seen. Specifically, when the main screen 471 of the screen unit 470 is in the first position with the main screen 471 facing forward, the upper and lower outer sides of the main screen 471, the left outer side of the peripheral decoration portion 472 a of the sub-screen 472, and the right side of the peripheral decoration member 478. The outer part (the part of the cross hatch surrounded by the one-dot chain line in FIG. 76) is made invisible to the player.

一方、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態では、サブスクリーン472の円環状の周縁装飾部472aの外側の部位(図76において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位)が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、メインスクリーン471やサブスクリーン472の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、第二演出操作ユニット400A全体の見栄えを良くすることができる。 On the other hand, in the state of the second position in which the sub screen 472 of the screen unit 470 is directed forward, a portion outside the annular peripheral decoration portion 472a of the sub screen 472 (a cross hatch portion surrounded by a dashed line in FIG. 76). ), but not to be seen from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, it is difficult to see the outside and the inside of the main screen 471 and the sub-screen 472. It can be hidden, and the appearance of the operation button 410 and by extension, the entire second effect operation unit 400A can be improved.

また、メインスクリーン471が前方を向いている第一位置の状態では、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等によって、サブスクリーン472のスクリーン部472b及びサブスクリーン装飾部材476や、上軸部材473及び下軸部材474が、見え難くなっている(図76を参照)。これにより、遊技者が、サブスクリーン472の存在や、メインスクリーン471が回転可能であること等に、気付き難くなるため、スクリーンユニット470を回転させてメインスクリーン471からサブスクリーン472に切替えると、操作ボタン410内において遊技者の予想を超えた動きが行われることで遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, when the main screen 471 is in the first position in which the main screen 471 faces forward, the screen portion 472b of the sub-screen 472 is formed by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b of the button lens 411, the button frame 412, and the like. Also, the sub-screen decoration member 476 and the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 are difficult to see (see FIG. 76). This makes it difficult for the player to notice the presence of the sub-screen 472, the rotation of the main screen 471, and the like. Therefore, when the screen unit 470 is rotated to switch from the main screen 471 to the sub-screen 472, the operation is performed. The movement that exceeds the expectation of the player in the button 410 can have a strong impact on the player, which can entertain the player and suppress a decrease in interest.

更に、サブスクリーン472が前方を向いている第二位置の状態では、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等によって、上軸部材473及び下軸部材474が見え難くなっている(図77を参照)。これにより、遊技者が、サブスクリーン472(サブスクリーン装飾部材476)が回転可能であることに気付き難くなるため、サブスクリーン472(スクリーンユニット470)を回転させた時のインパクトを高めることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, when the sub-screen 472 is in the second position with the front facing forward, the upper shaft member 473 and the lower shaft are driven by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, etc. The member 474 is difficult to see (see FIG. 77). This makes it difficult for the player to notice that the sub-screen 472 (sub-screen decoration member 476) is rotatable, so that the impact when the sub-screen 472 (screen unit 470) is rotated can be increased, It can entertain the player.

また、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410における後側に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aを視認することができるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周から中心側へ所定幅の範囲内に、複数の三角形状の面を組合せた多面体状の第一ボタン装飾部411aを備えていると共に、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aに、複数の四角錘を列設したサブスクリーン472の周縁装飾部472aや、周縁装飾部材478を備えている。これにより、前側に配置された三角形からなる装飾(第一ボタン装飾部411a)と後側に配置された四角形からなる装飾(周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478)とが、交差するように重なって見えることとなり、複雑な幾何学模様を遊技者に見せることができ、見栄えを良くして遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the second effect operation unit 400A, in the button lens 411 that can visually recognize the door frame side second effect display device 460A arranged on the rear side of the operation button 410, from the inner periphery of the button frame 412 to the center side. To the door frame side second effect display, which is provided with a polyhedral first button decoration portion 411a in which a plurality of triangular surfaces are combined within a predetermined width range, and which is arranged on the inner rear side of the operation button 410 The device 460A is provided with a peripheral decoration portion 472a of a sub-screen 472 in which a plurality of square pyramids are arranged in an array, and a peripheral decoration member 478. As a result, the triangular decoration (first button decoration portion 411a) arranged on the front side and the rectangular decoration (peripheral decoration portion 472a and peripheral decoration member 478) arranged on the rear side are overlapped so as to intersect with each other. This makes it possible to show a complicated geometric pattern to the player, improve the appearance, and prevent the player from having less interest.

また、上述したように、三角形を主体とした第一ボタン装飾部411aと、四角形を主体とした周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478とが、前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、それらの重なり具合が変化するため、重なって見える幾何学模様が変化して動きのある装飾を遊技者に見せることができると共に、奥行きのある立体的な感じの装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, as described above, the first button decoration part 411a mainly composed of the triangle and the peripheral decoration part 472a and the peripheral decoration member 478 mainly composed of the quadrangle are separated from each other in the front-rear direction. When the positions move, the overlapping degree of them changes, so that the geometric patterns that appear to overlap can be changed to show the moving decoration to the player, and at the same time, the decoration with a three-dimensional feeling with depth can be displayed. Can be shown to entertain the player.

更に、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aでは、切替駆動モータ492の駆動によりスクリーンユニット470を回動させてメインスクリーン471を前方へ向けたり、サブスクリーン472を前方へ向けたりすることができ、複数の四角形からなる装飾を変化させることができる。詳述すると、メインスクリーン471を前方へ向けた状態では、図74(a)に示すように、周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478が左右に離間して上下に延びている状態となり、上下に列設された複数の四角錘からなる装飾が、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aの円環状に列設された複数の三角形からなる装飾を縦断しているような幾何学模様の装飾を遊技者に見せることができる。一方、サブスクリーン472を前方へ向けた状態では、図74(b)に示すように、周縁装飾部472aが円環状の延びている状態となり、環状に列設された複数の四角錘からなる装飾が、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aの円環状に列設された複数の三角形からなる装飾と重なった幾何学模様の装飾を遊技者に見せることができる。従って、スクリーンユニット470を回動させることで、操作ボタン410の装飾(物理的な装飾)を変化させることができるため、装飾の変化によって遊技者の関心を操作ボタン410に引付けたり、装飾の変化によって遊技者にチャンスの到来等を示唆させたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the door frame side second effect display device 460A arranged inside and behind the operation button 410, the screen unit 470 is rotated by driving the switching drive motor 492 so that the main screen 471 is directed forward or the sub screen. The 472 can be turned forward, and the decoration of a plurality of squares can be changed. More specifically, in the state where the main screen 471 is directed forward, as shown in FIG. 74(a), the peripheral edge decoration portion 472a and the peripheral edge decoration member 478 are vertically separated from each other, and extend vertically. A decoration with a geometric pattern in which a decoration composed of a plurality of quadrangular pyramids arranged vertically crosses a decoration composed of a plurality of triangles arranged in an annular shape of the first button decoration part 411a in the button lens 411. It can be shown to the player. On the other hand, in the state where the sub-screen 472 is directed forward, as shown in FIG. 74(b), the peripheral decoration portion 472a is in a state of extending in an annular shape, and the decoration including a plurality of square pyramids arranged in an annular shape. However, it is possible for the player to see the geometric pattern decoration overlapping the decoration formed of a plurality of triangles arranged in an annular shape on the first button decoration portion 411a of the button lens 411. Therefore, since the decoration (physical decoration) of the operation button 410 can be changed by rotating the screen unit 470, the change of the decoration attracts the player's attention to the operation button 410, or changes the decoration. The change can be made to suggest the arrival of a chance to the player, which can entertain the player and suppress a decrease in interest.

また、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410内に備えられている扉枠側第二演出表示装置460Aに、切替可能な形態の異なるスクリーン(メインスクリーン471及びサブスクリーン472)を有したスクリーンユニット470と、スクリーンユニット470に演出画像を投影表示させるプロジェクタ500と、を備えているため、液晶表示装置による演出画像の表示とは全く異なる演出画像を表示させることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができる。詳述すると、スクリーンユニット470は、半円筒状のメインスクリーン471と、円盤状で中央にレリーフ状のサブスクリーン装飾部材476を有するサブスクリーン472とが、上軸部材473及び下軸部材474の中心軸を中心として90度の回転角度周方向へ離間して備えられている。 In addition, the second effect operation unit 400A has a screen having a different switchable screen (main screen 471 and sub screen 472) on the door frame side second effect display device 460A provided in the operation button 410. Since the unit 470 and the projector 500 for projecting and displaying the effect image on the screen unit 470 are provided, it is possible to display an effect image that is completely different from the display of the effect image on the liquid crystal display device, which has a strong impact on the player. Can be given to entertain. More specifically, the screen unit 470 includes a semi-cylindrical main screen 471 and a disc-shaped sub-screen 472 having a relief-shaped sub-screen decoration member 476 at the center of the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474. It is provided so as to be spaced apart in the circumferential direction by a rotation angle of 90 degrees about the axis.

そして、扉枠側第二演出表示装置460Aにおいて、スクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態では、半円筒状の中心軸が左右方向へ延びるように位置しており、正面から見ると上下に延びた四角形(長方形)に見える(図74(a)を参照)。このメインスクリーン471の後方に配置されているプロジェクタ500から演出画像を前方へ照射すると、その演出画像がメインスクリーン471の後面に投影され(図75(a)を参照)、透光性を有する乳白色のメインスクリーン471を通して、前方側から投影された演出画像を視認することができる。このメインスクリーン471は、表面が滑らかな半円筒状に形成されていることから、演出画像が表示画面も半円筒状に湾曲している。これにより、一般的な液晶表示装置の表示画面が平面であるのに対して、メインスクリーン471の表示画面が半円筒状に湾曲しているため、遊技者に対して一見して従来の表示画面とは異なるものであることを認識させることができ、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者をメインスクリーン471に注目させることができ、メインスクリーン471に投影表示される演出画像を楽しませることができる。 Then, in the door frame side second effect display device 460A, in the state of the first position with the main screen 471 of the screen unit 470 facing forward, the central axis of the semi-cylindrical shape is positioned so as to extend in the left-right direction, When viewed from the front, it looks like a quadrangle (rectangle) extending vertically (see FIG. 74(a)). When the effect image is radiated forward from the projector 500 arranged behind the main screen 471, the effect image is projected on the rear surface of the main screen 471 (see FIG. 75(a)), and is translucent milky white. Through the main screen 471, the effect image projected from the front side can be visually recognized. Since the main screen 471 is formed in a semi-cylindrical shape with a smooth surface, the effect image is also curved in a semi-cylindrical shape on the display screen. As a result, the display screen of the general liquid crystal display device is flat, whereas the display screen of the main screen 471 is curved in a semi-cylindrical shape. It is possible to make the player recognize that it is different from that, and to surprise the player, and also to let the player pay attention to the main screen 471, and to enjoy the effect image projected and displayed on the main screen 471. be able to.

一方、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態では、円盤状の中心軸が操作ボタン410の中心軸と略一致しており、正面から見ると円形の操作ボタン410の中央にドクロを模したサブスクリーン装飾部材476が位置した状態に見える(図74(b)を参照)。この状態で後方に配置されているプロジェクタ500から前方へ演出画像を照射すると、その演出画像がサブスクリーン472の後面に投影される。ところで、サブスクリーン472の後側には平板状で不透光性のサブスクリーン装飾基板477が取付けられているため、このサブスクリーン装飾基板477の部位ではプロジェクタ500から照射された演出画像(光)が遮られることとなり、サブスクリーン472の後面の中央部分には、サブスクリーン装飾基板477の影が投影されることとなる(図75(b)を参照)。従って、サブスクリーン472では、サブスクリーン装飾基板477の影が投影される中央部分を除いた外周の部分に、プロジェクタ500からの演出画像が投影表示される。この際に、サブスクリーン装飾基板477の前面に実装されているLED477aを発光させると、その光によってサブスクリーン472の中央部分を発光装飾させることができ、サブスクリーン472の中央に備えられているサブスクリーン装飾部材476を発光装飾させることができる。また、サブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させることで、プロジェクタ500からの光によりサブスクリーン472の後面に投影されるサブスクリーン装飾基板477の影を見え難くすることができ、サブスクリーン472の前面側全体を明るく発光装飾させることができる。 On the other hand, when the sub-screen 472 of the screen unit 470 is in the second position with the sub-screen 472 facing forward, the disk-shaped central axis substantially coincides with the central axis of the operation button 410, and when viewed from the front, the circular operation button 410 has a circular shape. It seems that the sub-screen decoration member 476 imitating a skull is positioned in the center (see FIG. 74(b)). In this state, when the effect image is projected forward from the projector 500 arranged at the rear, the effect image is projected on the rear surface of the sub-screen 472. By the way, since a flat plate-shaped non-translucent sub-screen decoration substrate 477 is attached to the rear side of the sub-screen 472, an effect image (light) emitted from the projector 500 at this sub-screen decoration substrate 477. Thus, the shadow of the sub-screen decorative substrate 477 is projected on the central portion of the rear surface of the sub-screen 472 (see FIG. 75(b)). Therefore, on the sub-screen 472, the effect image from the projector 500 is projected and displayed on the outer peripheral portion excluding the central portion where the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 is projected. At this time, when the LED 477a mounted on the front surface of the sub-screen decoration substrate 477 is made to emit light, the central portion of the sub-screen 472 can be made to emit light by the light, and the sub-screen provided at the center of the sub-screen 472 can be decorated. The screen decoration member 476 can be illuminated. Further, by causing the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477 to emit light, the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 projected on the rear surface of the sub-screen 472 by the light from the projector 500 can be made invisible, and the front surface of the sub-screen 472 can be made invisible. The entire side can be brightly illuminated and decorated.

この扉枠側第二演出表示装置460Aは、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた状態で、サブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させると共に、プロジェクタ500から前方へ演出画像(動画)を照射させると、サブスクリーン472におけるサブスクリーン装飾基板477の影が投影されていない部位、つまり、ドクロを模した装飾からなるサブスクリーン装飾部材476の外側の部位に、演出画像が表示され、演出画像の内側となるサブスクリーン装飾部材476がサブスクリーン装飾基板477のLED477aによって発光装飾される。この状態では、固定されたサブスクリーン装飾部材476の発光装飾の外側が、演出画像(動画)によって装飾されることとなり、これまでのパチンコ機における装飾部材の発光装飾とは全く異なった装飾演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができると共に、サブスクリーン472に対して遊技者を強く注目させることができる。また、この状態では、演出画像の内側において、LED477aの光が、演出画像の明るさよりも明るく(高輝度で)輝くため、従来の液晶表示装置では成し得ない部分的に高輝度な演出画像を表示させることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技者をより楽しませられる演出画像を表示させることができる。 The door frame side second effect display device 460A causes the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477 to emit light in a state where the sub-screen 472 of the screen unit 470 is directed to the front, and an effect image (moving image) is forwarded from the projector 500. When illuminated, the effect image is displayed on the part of the sub-screen 472 where the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 is not projected, that is, on the part outside the sub-screen decoration member 476 which is a decoration imitating skull, and the effect image is displayed. The sub-screen decoration member 476 on the inner side of is illuminated and decorated by the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477. In this state, the outer side of the light emitting decoration of the fixed sub-screen decoration member 476 is decorated with the effect image (moving image), and a decoration effect completely different from the light emitting decoration of the decoration member in the past pachinko machines. It can be shown to the player, a strong impact can be given to the player, and the player can be strongly focused on the sub-screen 472. Further, in this state, since the light of the LED 477a shines brighter (higher in brightness) than the brightness of the effect image inside the effect image, a partially high effect image which cannot be achieved by the conventional liquid crystal display device. Can be displayed, the player's interest can be strongly attracted, and an effect image that can further entertain the player can be displayed.

このように、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の装飾(周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478)とによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, the second effect operation unit 400A includes the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the decoration (the peripheral decoration portion 472a and the peripheral decoration member 478) of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A. With this, since the player can see the decoration with movement and a three-dimensional effect, the player's interest can be strongly attracted and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained.

また、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)の後方には、前面にLED477aが実装されているサブスクリーン装飾基板477や前方へ演出画像等の光を照射可能なプロジェクタ500を有する扉枠側第二演出表示装置460Aを備えており、扉枠側第二演出表示装置460Aによって操作ボタン410内を良好に発光装飾させることができる。 In addition, the second effect operation unit 400A can irradiate light such as effect images to the sub-screen decorative substrate 477 having the LED 477a mounted on the front side in the rear of the operation button 410 (inside the button frame 412) or to the front side. The door frame side second effect display device 460A having the projector 500 is provided, and the interior of the operation button 410 can be favorably illuminated and decorated by the door frame side second effect display device 460A.

また、第二演出操作ユニット400A、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図68に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 Also, behind the second button decoration portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the second effect operation unit 400A and the operation button 410, the operation button left outside decoration board 422 in the decoration board unit 420. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outer decoration substrate 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are illuminated and decorated by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light. be able to. As shown in FIG. 68, the first LED 422a of the operation button left outer decoration board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the frame unit. It is located between the tubular inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame 415, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the body portion 413a or the outside of the inner cylinder portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be favorably illuminated and decorated.

更に、第二演出操作ユニット400Aは、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the second effect operation unit 400A includes the second LED 422b of the operation button left outside decoration substrate 422 and the operation button right outside of the frame button 415, behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 of the frame unit 415. The second LED 423b of the decorative substrate 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be illuminated and decorated by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decoration substrate 423 are disposed between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame body 416. Since the light from the second LEDs 422b and 423b is not leaked to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be favorably illuminated and decorated. ..

また、第二演出操作ユニット400Aは、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、扉枠側第二演出表示装置460Aにおける上部軸受部材480のフレームトップレンズ装飾基板482が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板482の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を良好に発光装飾させることができる。 In the second effect operation unit 400A, the frame top lens decoration substrate 482 of the upper bearing member 480 in the door frame side second effect display device 460A is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, By making a plurality of LEDs mounted on the front surface of the top lens decoration substrate 482 emit light, the frame top lens 418 can be excellently illuminated and decorated.

また、第二演出操作ユニット400Aは、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470を回動させることで、互いに形態の異なる表示画面を有したメインスクリーン471又はサブスクリーン472に切替えて演出画像を表示させることができ、表示画面の形状が変化する(切替わる)と言う従来のパチンコ機で有りえない演出を遊技者に提示することができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができる。 Further, the second effect operation unit 400A has display screens having different forms by rotating the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A arranged inside and behind the operation button 410. It is possible to display the effect image by switching to the main screen 471 or the sub screen 472, and to present the player with an effect that the shape of the display screen changes (switches), which is not possible with conventional pachinko machines. , Can give the player a great impact and entertaining.

[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図78乃至図81を参照して詳細に説明する。図78(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図79は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図80は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図81は図78(a)におけるL−L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 78 to 81. 78A is a front view of the door frame left side unit in the door frame, FIG. 78B is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and FIG. 78C is a rear view of the door frame left side unit. It is the perspective view seen from. FIG. 79 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and FIG. 80 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the back. 81 is a cross-sectional view taken along the line LL in FIG. 78(a). The door frame left side unit 530 covers the front side of the door frame left side upper decoration board 161 and the door frame left side lower decoration board 162 (door frame left side decoration board 160) above the dish unit 320. It is attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in 100. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 in front view.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the left side in front view of the through hole 111, and a left unit base 531. A transparent strip-shaped left unit diffusing lens member 532 attached to the front surface, and a translucent member arranged in front of the left unit diffusing lens member 532 and having a polyhedral decoration at the front end. A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit decorative lens member that is attached to the front upper part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and protrudes forward in a tubular frame shape and extends vertically. A decoration base 534, a left unit lower decoration base 535 attached to the lower front surface of the left unit base 531 from the front side of the left unit decoration lens member, and protruding forward in a frame shape shorter than the left unit upper decoration base 534; A transparent left unit decoration cover 536 attached to the front side of the left unit base 531 so as to cover the front end side of the left unit decoration lens member from the front side of the left unit upper decoration base 534 and the left unit lower decoration base 535; And a plurality of decorative members 537 attached to the front side of the decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with an open rear side, and has a plurality of openings 531a penetrating in the front and rear direction on the front surface. As shown, the plurality of openings 531a have circular holes and vertically extending rectangular holes. The left unit base 531 includes LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decoration board 160 (the door frame left side upper decoration board 161 and the door frame left side lower decoration board 162) from the plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. Each opening 531a of the left unit base 531 is formed so that each LED 161a, 162a of the door frame left side decorative substrate 160 is located at a substantially vertical center when assembled to the door frame 3. The left unit base 531 is formed of a non-translucent member.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member, and is vertically divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffusing lens member 532 includes a circular lens portion 532a having a circular shape in front view corresponding to the circular opening 531a in the left unit base 531 and a square lens having a square shape in front view corresponding to the rectangular opening 531a. And a lens portion 532b. When the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decoration board 160 are positioned immediately after the centers of the circular lens portion 532a and the rectangular lens portion 532b. Has been formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. With this circular lens portion 532a, it is possible to irradiate the light from the LEDs 161a, 162a arranged rearward to the front in a dot-like manner. By the light emitted forward from the circular lens portion 532a, the circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The rectangular lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532 includes a central diffusion reflection portion 532c which is recessed conically rearward at the center of the front surface, and a front diffusion lens portion 532d formed outside the central diffusion reflection portion 532c on the front surface. , An input lens portion 532e that bulges backward in a curved surface shape in the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 532c), and forward as the distance from the input lens portion 532e increases on the outer side of the input lens portion 532e on the rear surface. And a front reflecting portion 532f that is inclined so as to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffusion lens portion 532d of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the central diffuse reflection portion 532c. More specifically, in the front diffusion lens portion 532d, the groove portion is recessed rearward in an arc shape in the cross-sectional shape when cut along the radial direction, and the mountain portion between the grooves is forward. It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wavy shape. Further, the front diffusion lens portion 532d is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately located in the circumferential direction with the radially extending lines that are divided in the circumferential direction as boundaries.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 532f of the rectangular lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arcuate grooves that are divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 532e. The plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The cross-sectional shape of the front reflection portion 532f when cut along the radial direction is a sawtooth shape in which a mountain portion between the grooves is formed in a triangular shape having a rearward point. The front reflection portion 532f is formed so that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflection portion 532f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately located in the circumferential direction with the radially extending lines that are divided in the circumferential direction as boundaries. The radially extending lines that are divided in the circumferential direction coincide with the radially extending dividing lines in the front diffusion lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 In the rectangular lens portion 532b assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a corresponding to the door frame left side decorative substrate 160 are located immediately after the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 Light emitted from the LEDs 161a and 162a to the front of the rectangular lens portion 532b is input from the input lens portion 532e into the rectangular lens portion 532b. Since the input lens section 532e bulges backward in a curved surface shape (convex lens shape), the light that spreads forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel forward in parallel and the input light Almost all can be guided to the conical central diffuse reflection portion 532c. Then, the light guided to the central diffuse reflection section 532c is in a direction perpendicular to the axis line extending forward and backward (parallel to the front surface of the door frame left side decoration board 160) due to the inclined conical surface of the central diffuse reflection section 532c. It is reflected so as to be diffused in various directions) and travels inside the rectangular lens portion 532b along the front surface thereof from the center side to the outside. Further, the light reflected by the central diffuse reflection portion 532c travels from the center side to the outside (direction away from the center line of the central diffuse reflection portion 532c) over the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図81を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center side to the outside substantially parallel to the front surface of the door frame left side decoration substrate 160 in the rectangular lens portion 532b reaches the saw-shaped front reflection portion 532f, the light is reflected by the surface of the front reflection portion 532f. Reflect to the side. At this time, since the front reflecting portion 532f is inclined so that the rear surface thereof moves forward as the distance from the central diffuse reflecting portion 532c increases, the thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction becomes thinner as the distance from the center increases. (See FIG. 81). Accordingly, the light that is reflected outward in the central diffuse reflection portion 532c over the entire thickness in the front-rear direction of the rectangular lens portion 532b is sequentially moved forward by the front reflection portion 532f from the center side toward the outside. Can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 Then, the light reflected forward by the front reflecting portion 532f passes through the front diffusion lens portion 532d and is emitted forward from the rectangular lens portion 532b. At this time, since the front diffusion lens portion 532d has a wavy cross section, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions, and the rectangular lens portion 532b can be diffused. It is possible to irradiate the front surface (the rear surface of the left unit decorative lens member) substantially uniformly from the front surface of the.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the prismatic lens portion 532b, in the front diffusion lens portion 532d and the front reflecting portion 532f, a plurality of concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and a plurality of concentric arc-shaped grooves are separated by the dividing lines. Are shifted in the radial direction so that concentric arcuate grooves are alternately arranged in the circumferential direction, so that the light emitted forward from the front surface of the rectangular lens portion 532b has a concentric circular stripe pattern. It is possible to prevent the light from becoming light, and it is possible to irradiate light with more uniform light and shade to the front. As a result, the front surface of the polygonal lens portion 532b of the left unit decoration lens member can be light-emitted and decorated substantially uniformly.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 The left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is positioned in front of the circular decorative portion 532b of the left unit diffusing lens member 532, and the circular decorative portion formed in the front position of the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532. And a multifaceted decorative portion formed on the portion. The circular decorative portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer circumference of a cylindrical portion whose front surface is short and extends before and after the depression. In the polyhedral decoration, a plurality of quadrangular pyramid-shaped parts are vertically arranged on the front surface of a vertically extending rectangular parallelepiped, and a plurality of triangular polyhedrons are vertically arranged on both left and right sides of the rectangular parallelepiped part. It is formed in the shape as described above. The circular decoration portion and the multifaceted decoration portion are formed in the same shape as the circular decoration portion 561a and the multifaceted decoration portion 561b of the right unit decoration lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be viewed from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. Further, in the left unit decorative lens member, the circular decorative portion is forwarded from the circular lens portion 532b of the left unit diffusing lens member 532 by the light emitted forward from the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532. The light radiated to each of them causes a luminous decoration.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decoration base 534 is a quadrangle that extends vertically in a front view, and is formed in a rectangular tube shape that extends in the front-rear direction. The left unit upper decorative base 534 is inclined such that a portion constituting a lower surface of the outer periphery thereof projects downward from the front end side toward the rear end side, and the lower portion of the portion penetrates back and forth. The left unit upper decorative base 534 is formed of a non-translucent member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decoration base 535 is formed in a U-shape that is open upward when viewed from the front. The left unit lower decorative base 535 is inclined to the rear end so that the upper side from the substantially center in the vertical direction at the front end moves backward as it goes upward. The left unit lower decorative base 535 is formed of a non-translucent member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 is bent so that an intermediate portion in the up-down direction is recessed rearward, and a lower portion is bent rearward along the front end of the left unit upper decorative base 534, and a left portion is left. The upper part is bent backward so as to follow the front end of the unit lower decoration base 535, and the lower part of the upper dogleg part and the upper end of the lower dogleg part are connected. And a linear portion.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The upper and lower ends of the left unit decorative cover 536 are attached to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member arranged on the rear side can be viewed from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative member 537 extends vertically short and is attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 537 is formed of a non-translucent member.

[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図82乃至図86等を参照して詳細に説明する。図82(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図83は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図84は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
図85は、図82(a)におけるM−M線で切断した断面図である。図86(a)は図82(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図82(a)におけるO−O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 82 to 86 and the like. 82A is a front view of the door frame right side unit in the door frame, FIG. 82B is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and FIG. 82C is a rear view of the door frame right side unit. It is the perspective view seen from. FIG. 83 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and FIG. 84 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the rear.
FIG. 85 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 82(a). FIG. 86(a) is a sectional view taken along the line NN in FIG. 82(a), and FIG. 86(b) is a sectional view taken along the line OO in FIG. 82(a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the dish unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a vertically extending box-shaped right unit base 551 attached to the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 in front view, and a front surface of the right unit base 551. The door frame right side decoration board 552 attached to the door frame and the front side of the door frame right side decoration board 552 are attached to the left side from the center in the front view of the front surface of the right unit base 551 and extend in the vertical direction and the front-back direction. A transparent plate-shaped right unit left diffusing lens member 553, a sheet-shaped right unit left decorative member 554 attached to the left side surface of the right unit left diffusing lens member 553 and decorated, and a right unit left decorative member A transparent plate-shaped right unit left cover 555 attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the 554.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is a front side of the door frame right side decoration substrate 552 and a right side of the right unit left diffusing lens member 553 in a front view and a right side of the front view center and a right unit left diffusing lens in the front surface of the right unit base 551. The right unit right diffusing lens member 556 is attached to the member 553 and extends in the up-down direction and the front-rear direction, and is attached to the right side surface of the right unit right diffusing lens member 556 and is decorated. A sheet-shaped right unit right decoration member 557, and a transparent plate-shaped right unit right cover and 558 attached to the right unit right diffusion lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decoration member 557. There is.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 and is shallow in the front and right directions and is open in the up-down direction and the front-rear direction. A box-shaped non-translucent right unit left light-shielding member 559, and a light-transmitting light attached to the left side of the right unit right diffusion lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light-shielding member 559. And a right unit right light blocking member 560 having a flat plate shape.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 The door frame right side unit 550 is attached to the front ends of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and has a translucent right with a polyhedral decoration at the front end. It is attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the unit decoration lens member 561, the left and right sides of the right unit decoration lens member 561, and the front end sides of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. A frame-shaped right unit decoration base 562 penetrating in the front-rear direction, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover. And a plurality of decorative members 564 attached to the front side of 563. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached so as to vertically pass through the right unit base 551, and is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting to the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangle that is long in the vertical direction when viewed from the front, and extends in the shape of a rectangular tube that is short in the front-rear direction and is closed in the center in the front-rear direction. Has been done. The right unit base 551 is formed of an opaque member.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。
扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。
The door frame right side decorative substrate 552 is formed in a strip plate shape extending vertically. The door frame right side decoration board 552 is a left LED 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface, and mounted on the center in the left-right direction on the front surface. And a plurality of middle LEDs 552c.
The left LED 552a of the door frame right side decoration substrate 552 is for allowing the right unit left decoration member 554 to emit light through the right unit left diffusion lens member 553. The right LED 552b is for allowing the right unit right decoration member 557 to emit light through the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552c is for making the right unit decorative lens member 561 emit light.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The front and rear surfaces of the door frame right side decorative substrate 552 are formed in white. The door frame right side decorative board 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative board 552A and a lower door frame right side lower decorative board 552B. Although illustration is omitted, the door frame lower right side decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffusing lens member 553 includes a flat plate-shaped main body portion 553a extending in the up-down direction and the front-rear direction, and a rear wall portion 553b protruding from the rear side of the main body portion 553a to the right side in a front view in a short flat plate shape. A cutout portion 553c that is cut out in a quadrangular shape from the right end side in front view of the rear wall portion 553b to the left side and is formed in plural at predetermined intervals in the vertical direction, and a right unit left decorative member on the left side in front view of the main body portion 553a. A housing recess 553d that is shallowly recessed so as to house 554, an input lens portion 553e that is provided rearward from the rear end surface of the main body portion 553a, and is provided in plurality in the up-down direction, on the right side in front view of the main body portion 553a. The input lens portion 553e is provided with a plurality of side surface reflecting portions 553f arranged in the vertical direction so as to be at the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図86に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The body portion 553a of the right unit left diffusing lens member 553 has a shape in a side view in which an upper corner of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered manner, and a lower side thereof becomes higher as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move to. Further, as shown in FIG. 86, the main body portion 553a is entirely moved with respect to a vertical line on the front surface of the door frame right side decorative board 552 so as to move rightward in front view as it goes from the rear end side to the front side. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 553a, when assembled to the door frame 3, projects forward more than the front end of the door frame left side unit 530.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 The rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end of the rear wall portion 553b extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusion lens member 556 is in contact with the right end of the rear wall portion 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of cutout portions 553c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the plurality of notches 553c, and the right unit decoration lens member 561 emits light favorably by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The housing recess 553d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape thereof is substantially the same as the outer shape of the right unit left decoration member 554. Thereby, the right unit left decoration member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 553e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 553a. Specifically, the right unit left diffusing lens member 553 is formed at approximately the center in the vertical direction when the right diffusion lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 553e is a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle is projected rearward, and is recessed forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion so as to be curved in a spherical shape. And a part. These input lens portions 553e are respectively positioned immediately before the left LED 552a of the door frame right side decoration board 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552a can be input so as to be diffused widely in the main body portion 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality of (six) side reflection parts 553f are provided in the vertical direction. Each side reflection part 553f is formed by a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens part 553e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 553e in each groove is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface on the side far from the input lens portion 553e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side-face reflecting portion 553f is formed in a pointed triangular shape such that the mountain portion between the grooves is directed to the center side when cut in the radial direction around the input lens portion 553e. The whole is formed in a saw shape. Further, the side surface reflection portion 553f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit left diffusing lens member 553, the light emitted from the left LED 552a of the door frame right side decoration substrate 552 to the front proceeds from the rear surface of the input lens unit 553e into the main unit 553a of the right unit left diffusing lens member 553. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is curved forward, the curved surface refracts the light from the left LED 552a so as to spread it, and the input lens portion 553e in the main body portion 553a. It will be spread radially toward the front centering around.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 The main body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decoration board 552 so that the entire main body portion 553a moves to the right as viewed from the front as it moves forward. The light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and entering the main body portion 553a from the input lens portion 553e strikes the flat left surface inside the main body portion 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not emitted from the left surface of the main body portion 553a to the outside due to the angle of incidence with respect to the left surface of the main body portion 553a, and is reflected to the side surface reflection portion 553f side on the inner surface of the left surface. Becomes

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Then, the light incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected leftward in front view by hitting the sawtooth side surface reflection portion 553f, and outward from the left surface of the main body portion 553a. It will be irradiated. Note that light is emitted outward (to the right in front view) from the right surface of the body portion 553a (side surface reflection portion 553f), but the right unit left light shielding member 559 arranged on the right side of the body portion 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is illuminated brightly, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is emitted to the left side through the main body portion 553a. .. Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected to the left by the side surface reflection portion 553f in the main body portion 553a and the light reflected from the side surface reflection portion 553f to the right side to the left side of the right unit left light shielding member 559 are left. The light that is reflected toward one side and passed through the main body portion 553a is emitted to the left side, so that the right unit left decoration member 554 attached to the left side of the main body portion 553a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 Further, in the side surface reflection portion 553f, the plurality of concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the concentric circular arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form the concentric circular groove. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light emitted from the left surface of the main body portion 553a to the outside (to the left) is prevented from being light having the light and shade of a concentric stripe pattern. It is possible to illuminate the left side with a more uniform light and shade. As a result, the right unit left decoration member 554 housed in the housing recess 553d on the left side of the main body 553a can be light-emitted and decorated substantially uniformly.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 Since the right unit left diffusion lens member 553 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the front view left side of the main body 553a (the side on which the housing recess 553d is formed). A pattern made up of a plurality of concentric arcuate grooves of the portion 553f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decoration member 554, the pattern of the side surface reflection portion 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion in the right unit left decoration member 554 is transparent. This portion can be decorated by the side surface reflection portion 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decoration member 554 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 or the logo according to the concept of the effect presented to the player on the game board 5 is translucent. Has been applied. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusion lens member 553, and has the same configuration. More specifically, the right unit right diffusion lens member 556 includes a flat plate-shaped main body portion 556a extending in the up-down direction and the front-back direction, and a rear wall projecting from the rear side of the main body portion 556a to the left side in front view in a short flat plate shape. The portion 556b, the rear wall portion 556b are cut out in a rectangular shape from the left end side in the front view to the right side, and a plurality of cutout portions 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction. A housing recess 556d that is shallowly recessed so as to house the unit right decoration member 557, an input lens portion 556e that protrudes rearward from the rear end surface of the main body portion 556a, and is provided in the vertical direction, and a front view of the main body portion 556a. On the left surface side, a plurality of side surface reflecting portions 556f are arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is at the center in the vertical direction.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図86に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body 556a of the right unit right diffusion lens member 556 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end side of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered manner, and the lower side is upward as it goes forward. The right unit left diffusing lens member 553 has a main body portion 553a that is substantially the same in outer shape. Further, as shown in FIG. 86, the entire main body portion 556a moves toward the left from the front end side toward the front from the rear end side with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative board 552. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 556a, when assembled to the door frame 3, projects forward more than the front end of the door frame left side unit 530.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 The rear wall portion 556b, when assembled to the door frame right side unit 550, has its left end extending to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 is in contact with the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of cutouts 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552. The plurality of cutout portions 556c are formed at positions corresponding to the plurality of cutout portions 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, in the state in which the door frame right side unit 550 is assembled, the rectangular opening that penetrates in the front and rear direction is formed by the cutout portion 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the cutout portion 556c of the right unit right diffusion lens member 556. Is formed, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward from the opening, and the right unit decoration lens member 561 can be favorably illuminated and decorated by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The housing recess 556d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape thereof is substantially the same as the outer shape of the right unit right decorative member 557. Thereby, the right unit right decoration member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 556e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 556a. Specifically, the right unit right diffusion lens member 556 is formed at approximately the center in the vertical direction when the right diffusion lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 556e is a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle is projected rearward, and is recessed forward from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion so as to be curved spherically. And a part. These input lens portions 556e are respectively positioned immediately before the right LED 552b of the door frame right side decoration board 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. Accordingly, the light from the right LED 552b can be input so as to be diffused widely in the main body 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 The side surface reflection portion 556f is provided in a plurality (six) in the vertical direction. Each of the side surface reflection portions 556f is formed by a plurality of concentric arcuate grooves that are divided in the circumferential direction by a line that extends radially around the input lens portion 556e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 556e in each groove is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface on the side far from the input lens portion 556e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side surface reflecting portion 556f has a cross-sectional shape formed in a pointed triangular shape such that a mountain portion between the grooves is directed to the center side when cut in the radial direction around the input lens portion 556e. , The whole is formed in a saw shape. Further, the side surface reflection portion 556f is formed such that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit right diffusion lens member 556, the light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decoration substrate 552 goes from the rear surface of the input lens portion 556e into the main body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556. It is incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is curved forward, the curved surface refracts the light from the right LED 552b so as to spread the light, and the input lens portion 556e in the main body portion 556a. It will be spread radially toward the front centering around.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body portion 556a is slightly inclined with respect to the line extending vertically from the front surface of the door frame right side decoration board 552 so that the entire main body portion 556a moves leftward when viewed from the front as it moves forward, The light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decoration substrate 552 and incident on the main body portion 556a from the input lens portion 556e strikes the flat right surface inside the main body portion 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not emitted to the outside from the left surface of the main body 556a due to the angle of incidence with respect to the right surface of the main body 556a, and should be reflected to the side surface reflection portion 556f side on the inner surface of the right surface. Becomes

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward from the input lens portion 556e into the main body portion 556a is reflected to the right in a front view by hitting the sawtooth side surface reflection portion 556f, and outward from the right surface of the main body portion 556a. It will be irradiated. Although light is emitted outward (left in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 556f) of the main body 556a, the right unit right light shielding member 560 arranged on the left side of the main body 556a is white. Since it is a member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is illuminated brightly, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 is emitted to the right side through the main body 556a. .. Therefore, from the right surface of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side surface reflection portion 556f in the main body portion 556a and the light reflected to the left from the side surface reflection portion 556f to the right surface of the right unit right light shielding member 560 The light that has been reflected toward one side and passed through the main body 556a is emitted to the right, so that the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body 556a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 In the side surface reflection portion 556f, the concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form the concentric arc-shaped grooves. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light emitted from the right surface of the main body portion 556a to the outside (to the right) is prevented from being light having the light and shade of a concentric stripe pattern. It is possible to irradiate light with more uniform light and shade to the right. As a result, the right unit right decoration member 557 housed in the housing recess 556d on the right side of the main body 556a can be light-emitted and decorated substantially uniformly.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 Since the right unit right diffusion lens member 556 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the front view right side of the main body 556a (the side where the housing recess 556d is formed). A pattern made up of a plurality of concentric arcuate grooves of the portion 556f and radially extending lines can be visually recognized. Therefore, when the transparent portion is formed in the right unit right decoration member 557, the pattern of the side surface reflection portion 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion in the right unit right decoration member 557 is transparent. Such a portion can be decorated by the side surface reflection portion 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。
右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。
The right unit right decoration member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer's logo of the pachinko machine 1 or the logo according to the concept of the effect presented to the player on the game board 5 is translucent. Has been applied. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decoration member 557 when assembled to the door frame right side unit 550.
The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. The decorations applied to the right unit left decoration member 554 and the right unit right decoration member 557 may be the same or different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。
右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。
右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。
The right unit left light shielding member 559 is formed to have a shape in a side view that is substantially the same as the shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in a side view.
The right unit left light blocking member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides thereof open.
The right unit left light-shielding member 559 includes a flat plate-shaped main body portion 559a extending in the up-down direction and the front-rear direction, a rear wall portion 559b protruding from the rear side of the main body portion 559a to the right side in front view in a short flat plate shape, and the rear portion. The wall portion 559b is cut out in a quadrangular shape from the right end side in a front view to the left side, and a plurality of notch portions 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction. A plurality of flat plate-shaped reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a are provided.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body portion 559a of the right unit left light-shielding member 559 has a shape in a side view in which an upper corner of a vertically extending quadrangle is notched obliquely in a C-chamfered manner, and a lower side thereof is upward as it goes forward. The main unit 553a and 556a of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 are formed to have substantially the same outer shape.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 The rear wall portion 559b, when assembled to the door frame right side unit 550, has its left end extending to the right of the right unit base 551 substantially in the left-right direction. The left surface of the right unit right light shielding member 560 is in contact with the right end of the rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of cutouts 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part of them corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552. The plurality of cutouts 559c are formed at positions corresponding to the plurality of cutouts 553c and 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, in the state in which the door frame right side unit 550 is assembled, the middle LED 552c of the door frame right side decoration substrate 552 faces forward through the plurality of notches 559c, and the plurality of middle LEDs 552c satisfactorily emit the right unit decoration lens member 561. Can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided in three sets with a pair of the reinforcing portions 559d that are separated from each other in the vertical direction at the same height as the left and right widths and are separated from each other in the vertical direction by a predetermined distance. The reinforcing portion 559d of each set is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. The strength and rigidity of the entire door frame right side unit 550 are increased by the plurality of reinforcing portions 559d.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right unit right light-shielding member 560 has a shape in a side view in which the upper corner of the vertically extending quadrangular front end is notched obliquely in a C-chamfered manner, and the lower side moves upward as it goes forward. The right unit left light shielding member 559 is formed to have an inclined shape, and has substantially the same shape as the main body 559a of the right unit left light shielding member 559. The right unit right light blocking member 560 closes the right opening of the right unit left light blocking member 559, which is formed in a shallow box shape, to the right when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図86に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light blocking member 559 and the right unit right light blocking member 560 are each formed of a white member. As shown in FIG. 86, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550. The left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 are arranged so as to be close to the main body portions 553a and 556a. As a result, the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated from each other in the left-right direction, forming a space extending in the up-down direction and the front-back direction with a predetermined width in the left-right direction. .. Light radiated forward from the middle LED 552c of the door frame right side decoration board 552 through the space formed between the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 is the right unit decoration. The rear side of the lens member 561 is irradiated.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light blocking member 559 and the right unit right light blocking member 560 are formed of a non-translucent member, and irradiate forward from the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b of the door frame right side decoration substrate 552, respectively. The left light 552a, the right LED 552b, and the right unit left decoration member 554, the right unit right decoration member 557, and the right unit decoration lens member 561 respectively corresponding to the left LED 552a, the right LED 552b, and It can be illuminated and decorated only by the middle LED 552c.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are arranged at the rear side of each of the divided spaces because the internal space is vertically divided into four by the three sets of reinforcing portions 559d. By the LED 552c in the door frame right side decoration substrate 552, it is possible to prevent light from interfering with each other, so that the portion of the right unit decoration lens member 561 located in front of each space can be prevented. , Each can be independently illuminated. That is, on the front end side of the door frame right side unit 550, it is possible to vertically divide into a plurality of (four) regions and individually light-embellish them.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape in a front view and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and formed with a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer circumference of a cylindrical portion whose front surface is recessed and extends shortly before and after. In the multifaceted decorative portion 561b, a plurality of quadrangular pyramid-shaped portions are vertically arranged on the front surface of a vertically extending rectangular parallelepiped, and a plurality of triangular polyhedrons are vertically arranged on both left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. It is formed in the shape that it was installed.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 More specifically, in the right unit decorative lens member 561, a plurality of circular decorative portions 561a and a multi-faced decorative portion 561b are divided into four by three sets of reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. In the three parts from the top of the front part, the multi-faced decoration parts 561b are arranged on the upper and lower sides of the circular decoration part 561a arranged at the center in the up-and-down direction. It is formed so that only the portion 561b is arranged.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be viewed from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is illuminated and decorated by the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 arranged rearward.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decoration base 562 is formed in a tubular frame shape that penetrates in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape that conforms to the shapes of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decoration base 562 is formed so as to cover both left and right outer sides near the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and both right and left sides of the right unit decoration lens member 561. The front end of the right unit decorative lens member 561 slightly projects forward from the front end of the right unit decorative base 562 when assembled in the door frame right side unit 550. The right unit decoration base 562 is formed of a non-translucent member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 arranged on the rear side can be viewed from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative member 564 extends vertically short and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 564 is formed of a non-translucent member. The three decoration members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decoration lens member 561) into four parts in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550, in a state of being assembled to the door frame 3, protrudes largely in the plate shape forward of the door frame left side unit 530, and protrudes slightly forward of the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. There is. The door frame right side unit 550 independently includes a right unit left decoration member 554 and a right unit right decoration member 557 provided on both protruding left and right sides, and a right unit decoration lens member 561 provided at the front end. It can be made to emit light and be decorated.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame right side unit 550 is plate-like and protrudes largely to the front, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the pachinko machine on the right side. It is possible to exert an effect like a partition between the spaces. As a result, the player playing the pachinko machine 1 can be made to feel as if he/she is playing in a private room, and the other players around can play the game in a relaxed atmosphere without hesitation. You can

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame right side unit 550 is largely projected forward, in the gaming hall where the pachinko machines 1 are arranged side by side, even if the pachinko machines 1 are not located in front of the pachinko machines 1, the island equipment is not installed. The pachinko machine 1 can be visually recognized even from the lateral direction along the line, and the pachinko machine 1 can be conspicuous in a game hall where a large number of pachinko machines are arranged. Therefore, when the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are decorated with light emission, even if the book is not located near the front of the pachinko machine 1, the book is viewed from a distance. The presence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 can be highly appealing to the player.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a problem such as a ball clogging or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both left and right sides. By illuminating the members 561 and the like in a peculiar manner, it is possible to immediately notify the attendant of the game hall of the occurrence of the defect and quickly respond to the defect. Therefore, the interruption of the game of the player can be resolved at an early stage, and it is possible to prevent the player from feeling annoyed and reducing the interest in the game.

[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図87乃至図90等を参照して詳細に説明する。図87(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図88は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図89は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図90は、図87におけるP−P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 to 90. FIG. 87(a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit seen from the front, and (c) is a view of the door frame top unit seen from the back. It is a perspective view. 88 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and seen from the front, and FIG. 89 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and seen from the rear. 90 is a cross-sectional view taken along the line P-P in FIG. 87. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and to the upper side of the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 is mounted on the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the through hole 111 at the center in the left-right direction, and at the left and right sides of the center base 571. A pair of side bases 572 mounted on the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 mounted on the front surfaces of the pair of side bases 572, respectively, and extending in the left-right direction, with the center in the left-right direction protruding forward. A pair of openings 574a penetrating forward and backward at the front position of the pair of upper speakers 573 having a box-like rear opening, and a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a. Each of the slits has a plurality of slits 574b (three in each of the left and right) that extend from each other, pass through in the front-rear direction, and are separated from each other in the vertical direction. A unit main body 271 and a speaker cover 575 made of punching metal, which are arranged on the front sides of the pair of upper speakers 573 and are attached to the rear side of the unit main body 271 so as to close the pair of openings 574a, respectively. ing.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 The door frame top unit 570 is mounted on the front surface of the unit main body 271 at the center in the left-right direction and has a translucent top middle decoration member 576 and is mounted on the rear side of the top middle decoration member 576. A door frame top middle decoration board 577 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a plurality of slits 574b respectively attached to the front surface of the unit main body 271 are closed, and both left and right ends of the top middle decoration member 576 are closed. A plurality of transparent plate-shaped light guide members 578 (three in each of the left and right) extending from the vicinity to the vicinity of the left and right ends of the unit main body 271 across the opening 574a, and a top middle decoration member 576 on the front surface of the unit main body 271. Top left decorative lens member 579 and top right decorative lens member 580, which are respectively attached to the left and right sides and cover the front surfaces of a plurality (three) of light guide members 578, and top left decorative lens member 579 and top right decoration. Top middle left decoration members 581 attached to the front surface of the unit main body 271 from the front sides of the respective lens members 580 and extending from the left and right sides of the top middle decoration member 576 to the vicinity of the center side end of the opening 574a, respectively. The top middle right decoration member 582 is provided.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached inside the left and right side surfaces of the unit main body 271, respectively, and the LEDs are respectively mounted on the portions of the plurality (three) of light guide members 578 facing the left and right outer ends. The door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative substrate 584 that are open, and a plurality of (three) slits 574b formed respectively on the left and right sides of the center of the rear side of the unit body 271 in the left-right direction penetrate therethrough. A pair of substrate bases 585 attached to the respective parts, and a door mounted on the front surfaces of the pair of substrate bases 585 and provided with a plurality of LEDs 586a, 587a at positions behind the slits 574b of the unit main body 271. The frame top middle left decoration board 586 and the door frame top middle right decoration board 587 are attached to the front side of the door frame top middle left decoration board 586 and the door frame top middle right decoration board 587 to the rear side of the unit main body 271, respectively. And a pair of light blocking members 588.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is provided on the central base 571 so as to cover the door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 in the unit main body 271 and the front surface of the door frame top unit relay board 589. The relay substrate cover 590 attached, the upper cover 591 attached to the unit main body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit main body 271, and the unit cover so as to close the lower opening 574d of the unit main body 271. A lower cover 592 attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The center base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a quadrangle extending in the left and right direction in a front view. The central base 571 is formed in a box shape opened rearward, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the center base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the front surfaces of the side bases 572, respectively. The pair of upper speakers 573, when assembled to the door frame top unit 570, are obliquely attached such that the front surfaces of the upper speakers 573 move rearward near the center of the door frame top unit 570 in the left-right direction. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-type speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 271 is formed in such a shape that the lower part near the left and right ends of a quadrangle extending left and right bulges downward as viewed from the front. In other words, the unit main body 271 is formed such that the shape of the unit main body 271 in a front view is a rectangular shape that extends left and right, and is cut out in a trapezoidal shape that is narrowed upward from the lower end side. The unit main body 271 has, in plan view, a quadrangle that extends to the left and right, and a portion that is approximately ½ of the entire width (length in the left-right direction) around the center in the left-right direction on the front end side of the quadrangle as the bottom A trapezoid that protrudes forward and a quadrangle that protrudes forward with the front end side of the trapezoid as a long side are formed in a combined shape. Therefore, the unit main body 271 has a line connecting the left and right ends of the unit main body 271 to the left and right end portions of the front end of the unit main body 271 on both sides of the front protruding portion at the center in the left and right direction on the front surface. It is located behind (recessed).

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit main body 271 is formed with openings 574a penetrating in the front-rear direction at portions outside the left and right ends on the front surface to positions outside the front portion. Further, the unit main body 271 has a plurality of slits that extend laterally at a predetermined height in the vertical direction and penetrate in the front-rear direction in a portion that extends obliquely with respect to the frontwardly protruding trapezoidal portion. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend from the vicinity of the front end of the portion of the front surface of the unit main body 271 that extends obliquely forward to the left and right to the vicinity of the opening 574a. Further, the plurality of slits 574b are formed on both sides of the unit main body 271 at the center in the left-right direction, and three slits 574b are vertically spaced apart from each other.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 Further, the unit main body 271 has an upper opening 574c that is cut out in a square shape from the rear end toward the front in the center in the left-right direction on the upper surface, and a lower opening 574d that is cut away from the rear end toward the front in the left-right direction on the lower surface. , Are provided. The upper opening 574c of the unit body 271 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574d is closed by the lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 In addition, the unit main body 271 is provided with a top left decoration portion 574e and a top right decoration portion 574f that extend vertically at both left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at a position in which the front-rear direction is substantially the same as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that its front surface is located in front of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit main body 271 is formed of an opaque member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decoration member 576 is attached to the front end of the portion projecting forward in the center of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The decoration member 576 in the top has a shape in a front view that is bent so that the central portion of the lower side of the substantially square is positioned downward, and extends from the upper ends of the right and left sides of the variable pentagon to the outer side in the left-right direction. The right side of the pentagon is connected to the lower ends of the left and right sides of the pentagon to form a substantially right-angled triangle. The decoration member 576 in the top is inclined so that the part of the pentagonal shape on the front surface moves backward as it goes downward. The top middle decoration member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole and has a light-transmitting property.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decoration board 577 is arranged such that the front surface thereof is inclined so as to move backward as it goes downward along the front surface of the pentagonal part of the top middle decoration member 576. Mounted on the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top middle decoration board 577, and the top middle decoration member 576 can be made to emit light by making these LEDs emit light.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape along the left and right outer sides of the front end of the front portion of the unit main body 271 that protrudes forward. Explaining the side closer to the left and right ends of the unit main body 271 as the end side and the side closer to the center as the center side, the light guide member 578 has a straight portion that extends straight left and right from the end side toward the center side. 578a, and an arc portion 578b extending in an arc shape having a large radius so as to move forward from the end side on the center side of the straight portion 578a toward the center side. The light guide member 578 is formed such that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the up-down direction in the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is formed in the arc portion 578b is larger than the height in the up-down direction. Further, the light guide member 578 is formed such that the height in the vertical direction is constant in the straight portion 578a, and the height in the vertical direction is decreased in the arc portion 578b so as to decrease toward the center side. In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately before the opening 574a of the unit main body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit main body 271 from the front. There is.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffusive reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a and having a saw-like concavo-convex portion, and a diffusion input portion 578d formed on the rear surface side of the arc portion 578b having a plurality of concavo-convex portions. Is equipped with.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, both left and right outer ends face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584. At the same time, the diffusion input unit 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decoration board 586 or the door frame top middle right decoration board 587. When the light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decoration substrate 583 or the door frame top right decoration substrate 584 is incident on the light guide member 578 from the left and right outer ends, the light is transmitted to the straight portion 578a. While advancing inside, the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a sequentially reflects the light forward from the end portion side, and the entire front surface of the straight portion 578a emits light forward. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is arranged in front of the light guide member 578, and a portion of these in front of the straight portion 578a is decorated with light emission.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 Further, the light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decoration substrate 586 or the door frame top middle right decoration substrate 587 from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is widely diffused into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is emitted forward from the entire front surface of the arc portion 578b. As a result, the portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the arc portion 578b can be decorated with light emission.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 In this way, the light guide member 578 includes the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decoration board 583 and the door frame top middle left decoration board 586, or the door frame top right decoration board 584 and the door frame top middle right decoration board 587. Light from the LEDs 584a and 587a can be guided to light-emit the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 arranged in the front in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the center of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that individually accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, projections and depressions of a square truncated pyramid are juxtaposed left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decoration lens member 579 extends from the left end of the top middle decoration member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decoration portion 574e of the unit body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is illuminated and decorated by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 via the three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the center of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a that individually accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, projections and depressions of a square truncated pyramid are arranged in a row on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decoration lens member 580 extends from the right end of the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 to the left end of the top right decoration portion 574f of the unit body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is illuminated by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 through the three light guide members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decoration member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top left decoration lens member 579 between the left opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decoration member 576. The top middle left decoration member 581 is attached to the top left decoration lens member 579 so as to fill up the space between the three decoration lens portions 579a in the state where the top middle left decoration member 581 is assembled to the door frame top unit 570. The decoration lens member 579 projects forward from the front surface. The top middle left decoration member 581 is formed of a non-translucent member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decoration member 582 is attached to the front surface of the unit body 271 from the front of the top right decoration lens member 580 between the opening 574a on the right side in the front surface of the unit body 271 and the top middle decoration member 576. The top middle right decoration member 582 is attached so as to fill up between the three decoration lens portions 580a of the top right decoration lens member 580 in a state of being assembled to the door frame top unit 570, and the front side near the center is the top right. The decoration lens member 580 projects forward from the front surface. The top middle right decoration member 582 is formed of a non-translucent member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図90を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative substrate 583 is attached inside the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing rightward. On the door frame top left decorative substrate 583, an LED 583a is mounted at a position facing the left end surfaces of the three light guide members 578 attached to the front surface on the left side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction (see FIG. 90). ). The three LEDs 583a can each independently emit light. By the LED 583a of the door frame top left decoration substrate 583, the portion of the top left decoration lens member 579 located in front of the opening 574a on the left side of the unit main body 271 is inserted through the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminous.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図90を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 584 is attached inside the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing leftward. On the door frame top right decoration board 584, an LED 584a is mounted at a position facing the right end surfaces of three light guide members 578 attached to the front surface on the right side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction (see FIG. 90). ). The three LEDs 584a can each independently emit light. The LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584 allows the portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the opening 574a on the right side of the unit main body 271 to be located via the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminous.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the unit main body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrically with each other. The board base 585 has a side wall that is substantially square in a side view and has sides that extend vertically and forward and backward, a rear wall that is a quadrangle in a front view that extends outward in the left-right direction at a right angle from the rear side of the side wall, and a front end of the upper side of the side wall. A line that connects the upper side of the side wall to the middle is taken as a hypotenuse, and connects the upper side of the side wall and the upper side of the rear wall.The upper wall of the right-angled triangle is connected to the upper side of the side wall and the lower side of the rear wall. And a lower wall of a right-angled triangle, and is formed in a triangular columnar box shape with an opening between upper and lower hypotenuses. The substrate base 585 is attached to the unit main body 271 so that the open portion is closed by the unit main body 271. The board base 585 is attached with the door frame top middle left decoration board 586 or the door frame top middle right decoration board 587 so that the open portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle left decoration board 586 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 attached to the left side of the left and right center of the unit main body 271. Be done. The door frame top middle left decoration board 586 is attached to the front surface of the board base 585, so that the front surface moves to the left and right so that the front surface moves forward as it moves toward the center of the unit main body 271 in the left-right direction. It will be tilted. Thus, the door frame top middle left decoration substrate 586 is a state where the front surface of the door frame top middle left decorative substrate 586 is assembled with the door frame top unit 570 and the three slits 574b on the left side of the center of the unit body 271 in the left-right direction are formed. Is almost parallel to.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top middle left decoration substrate 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is in a state of being assembled to the door frame top unit 570 so that the plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 271. The door frame top middle left decoration substrate 586 causes a plurality of LEDs 586a to emit light, thereby causing the portion near the top middle decoration member 576 of the top left decoration lens member 579 to emit light through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle right decoration board 587 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 that is attached to the right rear side from the left-right center of the unit main body 271. Be done. The door frame top middle right decoration board 587 is attached to the front surface of the board base 585, so that the front surface moves to the left and right so that the front surface moves forward toward the center of the unit body 271 in the left-right direction. It will be tilted. Thus, the door frame top middle right decorative board 587 is a surface of a portion where the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction are formed when the door frame top middle right decorative substrate 587 is assembled to the door frame top unit 570. Is almost parallel to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 587a are mounted on the door frame top middle right decoration board 587 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle right decorative board 587 is in a state of being assembled to the door frame top unit 570, with the plurality of LEDs 587a facing forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271. The door frame top middle right decoration substrate 587 causes a plurality of LEDs 587a to emit light, thereby causing the portion near the top middle decoration member 576 of the top right decoration lens member 580 to emit light through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light blocking members 588 are attached to the front rear side of the unit body 271 at a position between the door frame top middle left decoration substrate 586 and the door frame top middle right decoration substrate 587 and the unit body 271. The pair of light shielding members 588 are formed of a non-translucent member and are formed substantially symmetrically with each other. The light blocking member 588 is provided between the upper and lower portions of the LEDs 586a, 587a of the door frame top middle left decoration board 586 and the door frame top middle right decoration board 587 arranged in a row corresponding to the three slits 574b in the unit main body 271. It is partitioned. With this light-shielding member 588, light can be guided forward by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guide member 578, and the top left decoration lens member 579 and the top right decoration are provided. The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be favorably illuminated and decorated in a state where they are independent of each other.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。
扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。
The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571.
The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decoration board 577, a door frame top left decoration board 583, a door frame top right decoration board 584, a door frame top middle left decoration board 586, and a door. The connection between the frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 The door frame top unit 570 is provided with a top middle decoration member 576 that protrudes forward at the center in the left-right direction, and the front surfaces on the left and right sides of the top middle decoration member 576 are curved so as to be hollowed back. Therefore, it is possible to give the illusion of the player that only the top middle decoration member 576 is largely projected forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 Further, the door frame top unit 570 includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580, which decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 arranged in the center, and the left and right top middle decorative members 576. It is formed so as to extend from both sides to the top left decorative portion 574e and the top right decorative portion 574f formed at both left and right ends of the unit main body 271. Thereby, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be entirely decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by the speaker cover 575 made of punching metal behind the left and right ends near where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are arranged. Since the upper speaker 573 is provided, and the speaker cover 575 faces forward from between the three decorative lens portions 579a and 580a that are vertically separated from each other, the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be heard by the player in a good state, and a good stereo sound can be enjoyed.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 Further, the door frame top unit 570 includes the door frame top left decoration substrate 583, the door frame top right decoration by the plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decoration lens member 579 and the top right decoration lens member 580. Light from the substrate 584, the door frame top middle left decoration substrate 586, and the door frame top middle right decoration substrate 587 can be guided to the top left decoration lens member 579 and the top right decoration lens member 580. 579 and the entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be favorably illuminated and decorated. Therefore, the door frame top unit 570 can light and decorate the entire front surface of the upper part of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573.

[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effect of door frame]
The function and effect of the door frame 3 will be described. The door frame 3 of the pachinko machine 1 of the present embodiment has a through hole 111 penetrating the door frame base 110 in the front and rear of the door frame base unit 100 in the vertical and horizontal directions as compared with the conventional pachinko machine. The heights of the dish unit 320 and the door frame top unit 570 in the vertical direction are reduced according to the expansion of the through-hole 111, and the widths of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 in the left and right direction. Is small. This allows the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 to be viewed as broadly as possible by the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190). The game board 5 has a large game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 has an effect operation unit 400 (a second effect operation unit 400A) that has a large hemispherical operation button 410 in the center of the plate unit 320 that bulges forward in the left-right direction below the through-hole 111. The front surface (the front surface of the plate front lower decorative portion 326c) of the lower halves (the part below the upper plate 321) on the left and right sides of the effect operation unit 400 is recessed so as to be hollowed back (the plate unit It is formed in a concave shape so that the front surfaces on the left and right sides of the performance operation unit 400 are located rearward rather than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of 320 and the front ends of the left and right ends of the performance operation unit 400). ing. As a result, the effect operation unit 400 attached to the front surface of the plate unit 320 at the center in the left-right direction appears to protrude significantly forward, and thus the effect operation unit 400 is conspicuously emphasized to the player. Therefore, the production operation unit 400 can be strongly focused.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 In the door frame 3, the effect operation unit 400 arranged on the front surface of the dish unit 320 below the through hole 111 is tilted so that the large hemispherical transparent operation button 410 is directed obliquely upward and forward. Since the player is attached in a state, when the player sits in front of the pachinko machine 1, the operation button 410 faces the player's head (face), and the player drops his or her line of sight to direct the effect operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen in a state close to the front, so that the large and round operation button 410 can be visually recognized intensely, and the sense of expectation for the effect using the operation button 410 can be increased. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 arranged in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image can be sufficiently enjoyed.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with the operation button 410 having a large diameter which is substantially the same as the overall height of the dish unit 320 and bulging forward in a round shape, when operating the operation button 410, it is possible to move the hand by a short distance. Since any part of the operation button 410 can be touched, “fast pressing” of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward in a round shape, is attached in a tilted state, not only can it be pressed from above like the operation button of a conventional pachinko machine, but also left and right. On the other hand, the operation can be performed favorably even from the front side, and the operation button 410 with good operability can further enhance the effect using the operation button 410.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 Further, the door frame 3 is mounted with the rendering operation unit 400 in a suspended state by the dish unit 320, and is provided with the vibration motor 424 for generating vibration in the lower portion of the rendering operation unit 400. When the vibration motor 424 is rotated to generate vibrations in accordance with the state, strong vibrations can be transmitted to the player's hand touching the upper portion of the operation button 410, which makes the player surprised. The production using 410 can be further enjoyed.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (rendering operation unit 400) over the entire height of the plate unit 320 in the center of the front surface of the plate unit 320, the upper plate 321 is larger than the conventional pachinko machine. Since the lower plate 322 underneath becomes inconspicuous, it is possible to make it easier for a player who is familiar with conventional pachinko machines to recognize that it is clearly different, and to appeal to the player. The pachinko machine 1 having high strength can be provided.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 In addition, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around the rear of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d that is open on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased with respect to the size of the lower plate opening 326d, and a sufficient number of game balls stored in the lower plate 322 can be secured. Further, since the rear part of the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400, when the player puts his left hand in the lower plate 322 or puts his finger on the lower plate opening 326d. Since it is difficult for the fingertip to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make the player less likely to feel uncomfortable, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game, and the size of the lower plate opening 326d is increased. It is possible to make a tactile sense that the lower plate 322 has a larger volume than that.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Further, the door frame 3 is a lower plate for pulling out the game balls of the lower plate 322 and the lower plate ball supply port 323c from which the game balls from the upper plate 321 are discharged to the lower plate 322 into a dollar box or the like below the plate unit 320. The countersunk hole 322a is linearly arranged in the front-rear direction, and is arranged outside the right side of the lower plate opening 326d (right side of the left end of the frame unit 415 of the effect operation unit 400) in a front view. That is, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are connected to the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a (outer right side of the lower plate opening 326d) of the plate unit cover 326, and the front end of the lower plate cover 340. Since it is arranged on the rear side such as the side, etc., the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a cannot be seen from the player side, and the appearance of the dish unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed, The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the lower frame 322, the door frame 3 has the lower plate ball removal hole 322a arranged in front of (in front of) the lower plate ball supply port 323c. Then, the game balls discharged from the upper plate 321 and the like to the lower plate 322 are immediately discharged from the lower plate ball removal hole 322a to the lower dollar box or the like as soon as they enter the lower plate 322. At this time, since the player side cannot see the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a, the flow of the game balls discharged from the upper dish 321 and the like through the lower dish 322 to the dollar box is also possible. I can't see. As a result, it is possible to give the player the illusion that the game balls of the upper plate 321 and the game balls etc. paid out from the payout device 830 when the upper plate 321 is full are directly discharged to the dollar box. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and to depress the player by devoting his/her attention to the game (game ball driving operation, effect image, etc.). it can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, in the lower plate 322, the door frame 3 has a lower plate ball removal hole 322a at a position on the front left side of the lower plate ball supply port 323c, and the lower plate 322 on the right side of the lower plate ball removal hole 322a is raised. Since the raised wall portion is obliquely curved so as to face the direction of the lower dish ball removal hole 322a, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 are directly changed to the lower dish ball. It can be guided to the hole 322a, or can be indirectly guided to the lower dish ball hole 322a by being reflected by the wall portion on the right side. As a result, in a state where the lower dish ball removal hole 322a is left open, the game balls supplied to the lower dish 322 from the lower dish ball supply port 323c are areas on the left side of the lower dish ball removal hole 322a in the lower plate 322. Since it can be discharged downward from the lower plate ball removal hole 322a without entering the (lower plate first area A1), the lower plate 322 of the lower plate 322 can be seen without showing the game balls circulating in the lower plate 322 to the player. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same effect as the above can be obtained.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900におけるスピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力されるスピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame 3 includes a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326, which the lower plate 322 faces forward, between the effect operation unit attachment 326a (effect operation unit 400) and the lower speaker opening 326e. Therefore, even if the player puts his/her hand on the lower plate opening 326d or puts his/her hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker opening 326e is not blocked by the player's hand, so the main body frame 4 The sound from the speaker 921 in the board unit 900 can be favorably output to the front, and the sound of the pachinko machine 1 can be enjoyed. Further, when the player puts his or her hand on or comes close to the lower plate 322, the player can tactilely feel the vibration due to the deep bass sound from the speaker 921 output forward from the lower speaker port 326e. It is possible to entertain people and suppress a decline in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with a door frame right side unit 550 that is plate-like and protrudes largely forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door is opened. Since the frame right side unit 550 can exert an effect like a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player playing the pachinko machine 1 can play in a private room. It is possible to give an illusion of being alive, and to let other players around play the game in a relaxed atmosphere without hesitation.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the door frame 3 is a plate-like, and the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550, which largely projects to the front, can be light-embellished, so that the pachinko machine 1 is installed in a line in a game hall. Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine 1, it can notify the existence of the pachinko machine 1 from a distance such as from the lateral direction along the island facility, and has a high appealing power to the player. It can be machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 Further, the door frame 3 includes a top middle decoration member 576 that projects forward at the center in the left-right direction in the door frame top unit 570 on the upper side of the through-hole 111, and the front surfaces on both left and right sides of the top middle decoration member 576 are A shape that is recessed so as to be hollowed backward (a straight center line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decoration member 576 is not the top middle decoration member of the door frame top unit 570. The front surface on both the left and right sides of 576 is formed in a concavely curved shape so that it is located rearward. As a result, since only the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 seems to be largely projected forward, the top middle decoration member 576 can be conspicuously emphasized to the player, It is possible to draw a strong attention to the middle decoration member 576.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, a pair of upper speakers spaced apart from each other in the left and right are provided on the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, and two upper speakers are conspicuous. On the other hand, in the door frame 3 of the present embodiment, in the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through-hole 111, a pair of upper parts whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal at both left and right ends. In addition to the speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 which extend from the left and right sides of the central top middle decorative member 576 to both ends in the left and right direction in front of the speaker cover 575 are provided. The entire front surface of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be illuminated. As a result, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be entirely decorated, so that the pair of upper speakers 573 are inconspicuous in the upper part of the door frame 3, and the decoration distinct from that of the conventional pachinko machine is applied. It is possible to make the player recognize at a glance that it is present and to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player. At the same time, the pair of upper speakers 573 allows the player to enjoy good stereo sound. it can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, in the door frame 3 of the present embodiment, the effect operation unit 400 attached to the dish unit 320 and the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570 are provided below and above the through hole 111. , Each of them has a large protrusion to the front at the center in the left-right direction, so that it is possible to show the player a uniform decoration on the top and bottom where a virtual line passing through the center of the left-right direction is conspicuous, and a sophisticated feeling of decoration The pachinko machine 1 can be made more prominent than other pachinko machines and has high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 In addition, since the door frame 3 projects the front middle decoration member 576 and the effect operation unit 400 of the door frame top unit 570 arranged vertically at the center in the left-right direction, the middle middle decoration member 576. When the effect operation unit 400 is decorated with light, the player can see a light emitting line extending vertically in the left-right center of the front surface of the door frame 3, and the player's line of sight is arranged in the left-right center. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect operation unit 400.

[4.本体枠の全体構成]
本実施形態のパチンコ機1における本体枠4について、図91乃至図94を参照して説明する。図91は本体枠を前から見た斜視図であり、図92は本体枠を後ろから見た斜視図である。また、図93は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図94は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。本実施形態の本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に遊技盤5が着脱可能に収容される。この本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられるものである。
[4. Overall structure of main frame]
The main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. FIG. 91 is a perspective view of the main body frame as seen from the front, and FIG. 92 is a perspective view of the main body frame as seen from the rear. FIG. 93 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 94 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled for each main member and seen from the rear. As shown in the figure, the main body frame 4 of the present embodiment is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is detachably housed inside. The main body frame 4 is openably and closably attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island facility of the game hall above and below the front end on the left side of the front side, and the door frame 3 is closed so that the opened front side is closed. It can be opened and closed.

本実施形態の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、を備えている。 The main body frame 4 of the present embodiment has a frame-shaped main body frame base 600, a part of which can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. It is attached to both the upper and lower ends on the left side in front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are attached rotatably, respectively, and a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 in front view. .

また、本体枠4は、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 Further, the main body frame 4 is attached to the lower front surface of the main body frame base 600, and a ball launching device 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a right side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking unit 700 for locking the outer frame 2 and the main body frame 4, and between the door frame 3 and the main body frame 4, and the main frame base 600 mounted on the rear side along the upper side and the left side in a front view. An inverted L-shaped payout unit 800 for paying out game balls to the player side, a board unit 900 attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and an openable and closable attachment to the rear side of the main body frame base 600. The back cover 980 that covers the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 600 is provided.

[4−1.本体枠ベース]
本実施形態における本体枠4の本体枠ベース600は、図91乃至図94に示すように、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されている。この本体枠ベース600は、上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口601と、遊技盤挿入口601の下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部602と、遊技盤載置部602の左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部603と、を備えている。
[4-1. Body frame base]
The main body frame base 600 of the main body frame 4 in the present embodiment is formed in a rectangular shape that extends vertically when viewed from the front, as shown in FIGS. 91 to 94. This main body frame base 600 penetrates in the front and rear in a range of a height of about 3/4 of the total height from a position slightly below the upper end, and a game board insertion port 601 into which the game board 5 is inserted from the front side, and a game. A game board placing portion 602 which forms the lower side of the board insertion opening 601 and on which the game board 5 is placed, and the left and right ends of the lower end of the game board 5 which project upward from the center of the game board placing portion 602 in the left-right direction. And a game board regulation unit 603 that regulates the backward movement.

また、本体枠ベース600は、遊技盤載置部602の正面視右下側に形成されている球発射装置680を取付けるための発射装置取付部604と、発射装置取付部604の正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口605と、遊技盤載置部602の正面視左右中央から左寄り下側で前後に貫通しており基板ユニット900の扉枠用中継基板911を前方へ臨ませる接続用開口部606と、遊技盤載置部602の正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット900におけるスピーカユニット920を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部607と、を備えている。 In addition, the main body frame base 600 is a launching device mounting portion 604 for mounting a ball launching device 680 formed on the lower right side of the game board mounting portion 602 in front view, and a launching device mounting portion 604 on the right side in front view. A cylinder insertion opening 605 which penetrates the front and rear and through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted, and a front and rear penetrating front and rear from the left and right center of the game board mounting portion 602 in the front view, and the door of the substrate unit 900. A connection opening 606 for exposing the frame relay board 911 to the front and a circular shape for penetrating the speaker unit 920 in the board unit 900 to the front through the front and rear sides on the lower left side in a front view of the game board placing section 602. And a speaker opening 607.

更に、本体枠ベース600は、遊技盤挿入口601の正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット700が取付けられると共に、後端に裏カバー980が回動可能に取付けられる後方延出部608を備えている。また、本体枠4の本体枠ベース600は、後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640を取付けるための上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610を備えている。 Further, the main body frame base 600 extends backward from the right side of the game board insertion opening 601 in a plate shape, the locking unit 700 is attached to the right side surface, and the back cover 980 is rotatable at the rear end. A rear extension 608 is attached. Further, the main body frame base 600 of the main body frame 4 is formed in the vicinity of the upper and lower end portions on the rear surface at the left end in front view, and is attached to the upper hinge for mounting the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640. A portion 609 and a lower hinge attachment portion 610 are provided.

また、本体枠ベース600は、接続用開口部606を開閉可能に閉鎖する開口カバー615と、遊技盤載置部602の正面視左右中央より左側でやや下側の位置に回動可能に取付けられ、遊技盤挿入口601に挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能な遊技盤ロック部材616と、を備えている。 In addition, the main body frame base 600 is rotatably attached to an opening cover 615 that closes the connection opening 606 so as to be openable and closable, and a position slightly lower than the left and right center of the game board mounting portion 602 in a front view. , A game board lock member 616 capable of restricting forward movement of the game board 5 inserted through the game board insertion opening 601.

[4−2.本体枠側上ヒンジ部材及び本体枠側下ヒンジ部材]
本実施形態における本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620と本体枠側下ヒンジ部材640について、図91乃至図94を参照して説明する。この本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640は、本体枠ベース600の上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610に取付けられるものである。
[4-2. Body frame side upper hinge member and body frame side lower hinge member]
The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 are attached to the upper hinge mounting portion 609 and the lower hinge mounting portion 610 of the main body frame base 600.

本体枠側上ヒンジ部材620は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体621と、上ヒンジ本体621の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠側上ヒンジ部材60に軸支される本体枠上ヒンジピン622と、本体枠上ヒンジピン622の正面視左側で上ヒンジ本体621を貫通しており扉枠側上ヒンジ部材140を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔623と、を備えている。本体枠側上ヒンジ部材620は、上ヒンジ本体621における下方へ折り曲げられた部位が、本体枠ベース600の上ヒンジ取付部609に取付けられる。 The body frame side upper hinge member 620 includes an upper hinge main body 621 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent downward in an L-shape, and a cylindrical shape protruding upward from a front end of the upper hinge main body 621. The main frame upper hinge pin 622 pivotally supported by the cage outer frame upper hinge member 60, and the upper hinge main body 621 penetrates on the left side of the main frame upper hinge pin 622 in a front view to pivotally support the door frame upper hinge member 140. And an upper hinge hole 623 for the door frame. The body frame side upper hinge member 620 is attached to the upper hinge attachment portion 609 of the body frame base 600 at a portion of the upper hinge body 621 that is bent downward.

本体枠側下ヒンジ部材640は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体641と、下ヒンジ第一本体641の前端で上下に貫通しており外枠2の外枠側下ヒンジ部材70に軸支される外枠用下ヒンジ孔(図示は省略)と、下ヒンジ第一本体641の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体643と、下ヒンジ第二本体643の前端で上下に貫通しており扉枠3の扉枠側下ヒンジ部材150を軸支するための扉枠用ヒンジ孔644と、下ヒンジ第二本体643の水平に延びている部位における扉枠用ヒンジ孔644よりも後側で左端から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片645と、を備えている。 The main body frame side lower hinge member 640 penetrates vertically at a front end of the lower hinge first main body 641 and a lower hinge first main body 641 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent upward in an L shape. An outer frame lower hinge hole (not shown) axially supported by the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and a flat plate that is disposed above the lower hinge first main body 641 and extends horizontally. Hinge main body 643 in which the rear part of the plate-like plate member is bent upward in an L shape, and a lower hinge member 150 of the door frame 3 that penetrates vertically at the front end of the lower hinge second main body 643. The door frame hinge hole 644 for pivotally supporting the door frame and the door frame hinge hole 644 in the horizontally extending portion of the lower hinge second main body 643 extend upward from the left end on the rear side. A restriction piece 645 for restricting the rotation range of the.

下ヒンジ第二本体643は、水平に延びた部位が、下ヒンジ第一本体641の水平に延びた部位の上側に一定の間隔を開けた状態で、上方へ折り曲げられた部位が下ヒンジ第一本体641の上方へ折り曲げられた部位の前面に当接している。この本体枠側下ヒンジ部材640は、下ヒンジ第一本体641及び下ヒンジ第二本体643の上方へ折り曲げられた部位が、本体枠ベース600の下ヒンジ取付部610に取付けられる。 In the lower hinge second main body 643, a horizontally extending portion is spaced upward from a horizontally extending portion of the lower hinge first main body 641 with a certain interval, and a portion bent upward is a lower hinge first body 643. The main body 641 is in contact with the front surface of the upwardly bent portion. The main body frame side lower hinge member 640 is attached to the lower hinge attaching portion 610 of the main body frame base 600 at a portion where the lower hinge first main body 641 and the lower hinge second main body 643 are bent upward.

[4−3.補強フレーム]
本実施形態における本体枠4の補強フレーム660について、図91乃至図94を参照して説明する。補強フレーム660は、本体枠ベース600の左側面に取付けられるものである。この補強フレーム660は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。また、補強フレーム660には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース600の遊技盤挿入口601に挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置決め部材661が、上下に離間して一組取付けられている。
[4-3. Reinforcement frame]
The reinforcing frame 660 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. The reinforcing frame 660 is attached to the left side surface of the main body frame base 600. The reinforcing frame 660 has a U-shaped cross-sectional shape in plan view with the right side open, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. Further, in the reinforcing frame 660, on the rear side of the portion extending to the right from the front end, the game board 5 inserted into the game board insertion opening 601 of the main body frame base 600 is restricted from moving forward and downward. A pair of left positioning members 661 are attached vertically separated from each other.

この補強フレーム660によって本体枠ベース600のヒンジ側(正面視左側)を補強することができると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止することができる。 This reinforcement frame 660 can reinforce the hinge side (left side in front view) of the main body frame base 600, and the inside of the main body frame 4 (game board 5) from the left side passing between the outer frame 2 and the main body frame 4 It is possible to prevent unauthorized insertion of tools.

[4−4.球発射装置]
本実施形態における本体枠4の球発射装置680について、図91、図93及び図94を参照して説明する。球発射装置680は、皿ユニット320の上皿321に貯留されている遊技球を、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むための装置である。この球発射装置680は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット300のハンドル302の回動角度に応じて、遊技球の打込強さが変化する。
[4-4. Ball launcher]
The ball launching device 680 of the main body frame 4 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 91, 93 and 94. The ball launching device 680 is a device for driving the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 into the game area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4. In this ball launching device 680, the driving strength of the game ball changes according to the turning angle of the handle 302 of the handle unit 300 at the lower right corner of the front surface of the door frame 3.

球発射装置680は、本体枠ベース600の発射装置取付部604に取付けられる平板状の発射ベース681と、発射ベース681の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース681を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド682と、発射ソレノイド682の回転軸に基端が取付けられている打球槌683と、打球槌683の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース681の前面に取付けられており遊技球が転動可能な発射レール684と、を備えている。 The ball launching device 680 is attached to the launching device mounting portion 604 of the main body frame base 600, and a flat plate-shaped launching base 681. A firing solenoid 682 consisting of a rotary solenoid penetrating and extending forward, a batting mallet 683 having a base end attached to the rotating shaft of the firing solenoid 682, and a diagonally upward leftward extension from the vicinity of the tip of the batting mallet 683. It is equipped with a launch rail 684 which is attached to the front surface of the launch base 681 and on which a game ball can roll.

この球発射装置680は、扉枠3の球送りユニット250から遊技球が発射レール684の上面右端に供給されるようになっており、発射レール684の上面右端に遊技球が供給されている状態で、ハンドル302を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド682が駆動して、打球槌683により遊技球を打球する。そして、打球槌683により打たれた遊技球は、発射レール684を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。 In this ball launching device 680, game balls are supplied from the ball feeding unit 250 of the door frame 3 to the upper right end of the upper surface of the launch rail 684, and the game ball is supplied to the upper right end of the launch rail 684. Then, when the handle 302 is rotated, the firing solenoid 682 is driven with the strength according to the rotation operation angle, and the game ball is hit by the hitting mallet 683. Then, the game ball hit by the hitting mallet 683 is guided into the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the launch rail 684 and is driven into the game area 5a.

なお、遊技球の打込強さ等の関係で、打球した遊技球が遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール684と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット270のファール球受口275へ落下し、ファールカバーユニット270内を通って下皿322に排出される。 In addition, when the hit game ball does not reach within the game area 5a due to the hitting strength of the game ball or the like, between the launch rail 684 and the game board 5 (the outer rail 1001 and the inner rail 1002). Then, it falls to the foul ball receiving port 275 of the foul cover unit 270 below, passes through the foul cover unit 270, and is discharged to the lower tray 322.

[4−5.施錠ユニット]
本実施形態における本体枠4の施錠ユニット700について、図91乃至図94を参照して説明する。本実施形態の施錠ユニット700は、本体枠4の本体枠ベース600に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠することができる。施錠ユニット700は、本体枠ベース600の後方延出部608の右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース701と、ユニットベース701から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤702と、ユニットベース701から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤703と、ユニットベース701の下部にから前方に円柱状に突出していると共に、前端部から軸直角方向へ突起が突出しており、扉枠3の開閉シリンダユニット210の回転伝達部材212と係合することでシリンダ錠211の回転が伝達され、鍵の回動方向に応じて扉枠用鉤702又は外枠用鉤703の何れかの係止を開錠させる鍵シリンダ710と、を備えている。
[4-5. Locking unit]
The locking unit 700 of the body frame 4 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. The locking unit 700 of this embodiment is attached to the main body frame base 600 of the main body frame 4, and can lock the main body frame 4 and the door frame 3, and the main body frame 4 and the outer frame 2. The locking unit 700 is attached to the right side surface of the rearward extending portion 608 of the main body frame base 600 and extends vertically, and a plurality of locking units 700 projecting forward from the unit base 701 and capable of engaging with the door frame 3. A door frame hook 702, a plurality of outer frame hooks 703 projecting rearward from the unit base 701 and capable of engaging with the outer frame 2, and protruding forward in a cylindrical shape from the lower part of the unit base 701, A protrusion protrudes from the front end portion in the direction perpendicular to the axis, and the rotation of the cylinder lock 211 is transmitted by engaging with the rotation transmitting member 212 of the opening/closing cylinder unit 210 of the door frame 3, and the door is rotated according to the rotation direction of the key. And a key cylinder 710 for unlocking the lock of either the frame hook 702 or the outer frame hook 703.

[4−6.払出ユニット]
本実施形態における本体枠4の払出ユニット800について、図95乃至図113を参照して説明する。図95は払出ユニットを前から見た斜視図であり、図96は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図97は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図98は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図99(a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。更に、図100は、球誘導ユニットの分解斜視図である。また、図101(a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。また、図102は払出装置を分解して前から見た分解斜視図であり、図103は払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図104(a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるQ−Q線で切断した断面図である。また、図105(a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。
[4-6. Dispensing unit]
The payout unit 800 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 113. FIG. 95 is a perspective view of the payout unit as seen from the front, and FIG. 96 is a perspective view of the payout unit as seen from the rear. Further, FIG. 97 is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and seen from the front, and FIG. 98 is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and seen from the back. Further, FIG. 99(a) is a perspective view of the ball guiding unit of the payout unit as seen from the front, and FIG. 99(b) is a perspective view of the ball guiding unit as seen from the rear. Further, FIG. 100 is an exploded perspective view of the ball guiding unit. 101A is a perspective view of the dispensing device of the dispensing unit as seen from the front, and FIG. 101B is a perspective view of the dispensing device as seen from the rear. 102 is an exploded perspective view of the dispensing device as disassembled and seen from the front, and FIG. 103 is an exploded perspective view of the dispensing device as disassembled and seen from the rear. Further, FIG. 104(a) is a front view of the dispensing device, and FIG. 104(b) is a sectional view taken along the line Q-Q in (a). Further, FIG. 105(a) is an explanatory view showing a state in which the ball removing passage is closed by the ball removing movable piece in the dispensing device, and FIG. 105(b) is an explanatory view showing a state in which the ball removing passage is opened by the ball removing movable piece. Is.

また、図106(a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図107(a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図108(a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図109は下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図110は下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図111(a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。また、図112は、扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。図113は、払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。 FIG. 106(a) is a perspective view of the upper full-ball path unit in the payout unit as seen from the front, and FIG. 106(b) is a perspective view of the upper full-ball path unit as seen from the rear. FIG. 107(a) is an exploded perspective view of the upper tank bulb path unit disassembled and seen from the front, and FIG. 107(a) is an exploded perspective view of the upper tank bulb path unit disassembled and seen from the rear. is there. Further, FIG. 108(a) is a perspective view of the lower full-ball path unit in the payout unit as seen from the front, and FIG. 108(b) is a perspective view of the lower full-ball path unit as seen from the rear. FIG. 109 is an exploded perspective view of the lower full-ball-ball path unit disassembled as seen from the front, and FIG. 110 is an exploded perspective view of the lower full-ball path unit disassembled as seen from the rear. Further, FIG. 111(a) is an explanatory view showing a state in which the taxiway opening/closing door is closed in the lower tank ball path unit, and FIG. 111(b) is an explanatory view showing a state in which the taxiway opening/closing door is opened. . FIG. 112 is an explanatory diagram showing the relationship between the foul cover unit of the door frame and the lower full ball path unit. FIG. 113 is an explanatory diagram showing the flow of the game balls in the payout unit.

本実施形態の払出ユニット800は、図95及び図96等に示すように、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない遊技ホールの島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、を備えている。タンクレール803内では、遊技球を左方へ誘導させながら、上方から揺動可能に垂下している球均し部材804(図113を参照)によって、前後二列に整列させる。 As shown in FIG. 95, FIG. 96, etc., the payout unit 800 of the present embodiment is attached to an upper portion of the payout unit base 801 and an inverted L-shaped payout unit base 801 that is attached to the rear side of the main body frame base 600. It is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802, which stores game balls supplied from the island facility of a game hall (not shown) that extends to the left and right and is opened upward. It is provided with a tank rail 803 that extends left and right to guide the game ball in the cage ball tank 802 to the left when viewed from the front. Inside the tank rail 803, while guiding the game balls to the left, they are aligned in two rows in the front and rear by the ball leveling member 804 (see FIG. 113) hanging swingably from above.

また、払出ユニット800は、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、を備えている。タンクレール803から払出装置830までは、遊技球が二列で流通し、払出装置830からは、遊技球が一つずつ払出される。 Further, the payout unit 800 is mounted on the rear surface of the upper left side in the front view of the payout unit base 801, and guides the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and below the ball guide unit 820. The payout device 830 that is detachably attached from the payout unit base 801 and pays out the game balls guided by the ball guiding unit 820 one by one based on an instruction from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950. And are equipped with. From the tank rail 803 to the payout device 830, the game balls are distributed in two rows, and from the payout device 830, the game balls are paid out one by one.

更に、払出ユニット800は、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861、満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862、及び通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863、を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 Furthermore, the payout unit 800 is attached to the rear surface of the payout unit base 801, guides the game balls paid out by the payout device 830 to the lower side, and according to the stored state of the game balls in the upper plate 321 of the plate unit 320. Is discharged from either the normal discharge port 850d or the full tank discharge port 850e, and the normal discharge port 850d of the upper full tank ball route unit 850 attached to the lower end of the payout unit base 801. Ordinary guide path 861 that guides the game ball forward to the through ball passage 273 of the door frame 3 from the front end, guides the game ball discharged from the full tank discharge port 850e to the front side of the door frame 3 A guideway opening/closing door 863 that opens and closes the front end openings of the full tank guideway 862 and the normal guideway 861 and the full guideway 862 that guide to the full tank receiving port 274 according to opening and closing of the door frame 3 with respect to the main body frame 4, And a lower full ball path unit 860 having a.

[4−6a.球誘導ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の球誘導ユニット820について、図99及び図100を参照して説明する。球誘導ユニット820は、上下に延びており後側が開放された箱状の前ケース821と、前ケース821の後側に取付けられており前側が開放された箱状の後ケース822と、前ケース821と後ケース822との間に取付けられており前ケース821と後ケース822と間を仕切る平板状の仕切板823と、仕切板823を貫通して前後両端が前ケース821及び後ケース822に取付けられている棒状の軸部材824と、軸部材824によって回動可能に取付けられており前ケース821内及び後ケース822内に夫々配置されている一対の可動片部材前825及び可動片部材後826と、前ケース821内に取付けられており一対の可動片部材前825及び可動片部材後826の回動位置を検知可能な球切れ検知センサ827と、を備えている。
[4-6a. Sphere guidance unit]
The ball guiding unit 820 of the payout unit 800 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 99 and 100. The ball guiding unit 820 includes a box-shaped front case 821 that extends vertically and has an open rear side, a box-shaped rear case 822 that is attached to the rear side of the front case 821, and has a front side open. 821 and the rear case 822, which are mounted between the front case 821 and the rear case 822 and partition the front case 821 and the rear case 822, and the front and rear ends of the front and rear cases 821 and 822 that penetrate the partition plate 823. An attached rod-shaped shaft member 824 and a pair of movable piece member front 825 and movable piece member rear rotatably attached by the shaft member 824 and arranged in the front case 821 and the rear case 822, respectively. 826, and a ball breakage detection sensor 827 mounted in the front case 821 and capable of detecting the rotational positions of the pair of movable piece member front 825 and the pair of movable piece member rear 826.

前ケース821は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口821aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口821bと、球誘導入口821aと球誘導出口821bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路821cと、を備えている。誘導通路821cは、球誘導入口821aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部821dと、導入部821dから前ケース821の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部821eと、検知部821eから前ケース821の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部821fと、で構成されている。また、前ケース821は、誘導通路821cにおける検知部821eの正面視右側の壁に切欠部821gを備えている。 The front case 821 has a ball guide entrance 821a that is open in the upper portion of the right side surface so that the game ball can pass therethrough, and a ball guide exit that is open in the left side of the center of the bottom surface so that the game ball can pass through. 821b, a ball guide inlet 821a and a ball guide outlet 821b are connected to each other, and a guide passage 821c through which a game ball can flow is provided. The guide passage 821c extends obliquely from the ball guide inlet 821a to the vicinity of the left end at a small angle with respect to the horizontal, and a center of the height from the guide portion 821d along the left side of the front case 821. It is composed of a detection portion 821e that extends straight downward to the vicinity, and a meandering portion 821f that extends in a meandering shape from the detection portion 821e in the left and right widths of the front case 821. Further, the front case 821 is provided with a cutout portion 821g on the wall on the right side in front view of the detection portion 821e in the guide passage 821c.

後ケース822は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口822aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口822bと、球誘導入口822aと球誘導出口822bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路822cと、を備えている。誘導通路822cは、球誘導入口822aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部822dと、導入部822dから後ケース822の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部822eと、検知部822eから後ケース822の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部822fと、で構成されている。また、後ケース822は、誘導通路822cにおける検知部822eの正面視右側の壁に切欠部822gを備えている。 The rear case 822 has a ball guide inlet 822a that is open to allow the game balls to pass through in the upper portion of the right side surface, and a ball guide exit that is open to allow the game balls to pass at a position to the right of the center of the bottom surface in the horizontal direction. 822b, a ball guide inlet 822a and a ball guide outlet 822b are connected to each other, and a guide passage 822c through which a game ball can flow is provided. The guide passage 822c extends obliquely from the ball guide inlet 822a to the vicinity of the left end at a small angle with respect to the horizontal, and a center of the height from the guide portion 822d along the left side of the rear case 822. It is composed of a detecting portion 822e that extends straight downward to the vicinity, and a meandering portion 822f that extends in a meandering shape from the detecting portion 822e in the left and right widths of the rear case 822. Further, the rear case 822 is provided with a cutout portion 822g on the wall on the right side in front view of the detection portion 822e in the guide passage 822c.

この後ケース822は、前ケース821に対して左右に略対称に形成されており、球誘導ユニット820に組立てた状態で、誘導通路821cと誘導通路822cとが前後に一致するように形成されている。 The rear case 822 is formed substantially symmetrically to the left and right with respect to the front case 821. When the rear case 822 is assembled to the ball guiding unit 820, the guide passage 821c and the guide passage 822c are formed so as to coincide with each other. There is.

軸部材824は、前ケース821及び後ケース822における切欠部821g,822gの上端の下側且つ誘導通路821c,822cの外側の位置に前後の端部が取付けられている。 The shaft member 824 has front and rear ends attached to positions below the upper ends of the cutouts 821g and 822g in the front case 821 and the rear case 822 and outside the guide passages 821c and 822c.

可動片部材前825は、上下に延びた平板状の可動片825aと、可動片825aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔825bと、可動片825aの上端から可動片825aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部825cと、延出部825cと可動片825aとを連結しており軸孔825bを中心に扇状に延びている連結部825dと、延出部825cの上部及び連結部825dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部825eと、延出部825cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片825fと、連結部825dの外周における可動片825aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片825gと、を備えている。 The movable piece member front 825 has a vertically extending flat plate-shaped movable piece 825a, a shaft hole 825b which penetrates the front and rear at the upper end of the right side surface of the movable piece 825a, and through which the shaft member 824 is inserted, and the movable piece 825a. An extending portion 825c extending rightward from the upper end of the movable piece 825a at right angles to the right surface of the movable piece 825a, connecting the extending portion 825c and the movable piece 825a, and extending in a fan shape around the shaft hole 825b. The connecting portion 825d, the weight attaching portion 825e having a through hole that protrudes outward from the upper portion of the extending portion 825c and the vicinity of the center of the outer periphery of the connecting portion 825d, and has a through hole that penetrates back and forth, and the extending portion 825c. It extends outward from the right end in a flat plate shape and extends outward in a flat plate shape from a detection piece 825f that can be detected by the out-of-ball detection sensor 827 and a position near the movable piece 825a on the outer periphery of the connecting portion 825d. And a stopper piece 825g.

この可動片部材前825は、軸孔825bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部825dの外周から突出している錘取付部825eが、軸孔825bの直下に位置するように回動し、可動片825aが軸孔825bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。従って、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部825dが前ケース821の切欠部821gに挿通されて、可動片825aの下端が誘導通路821c内に突出した状態となると共に、ストッパ片825gが誘導通路821c(検知部821e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片825gが誘導通路821cの外壁に当接することで、可動片825aの下端が、誘導通路821c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。また、可動片部材前825は、可動片825aの下端を、誘導通路821cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片825aの左側の面が、誘導通路821cの内面と一致する。この状態では、可動片部材前825の検知片825fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。
つまり、誘導通路821c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。
When the shaft member 824 is passed through the shaft hole 825b, the movable piece member front 825 is rotated by its own weight so that the weight attaching portion 825e protruding from the outer periphery of the connecting portion 825d is positioned immediately below the shaft hole 825b. Then, the movable piece 825a extends obliquely downward from the portion of the shaft hole 825b. Therefore, in a state where the ball guiding unit 820 is assembled, the connecting portion 825d is inserted into the notch portion 821g of the front case 821, the lower end of the movable piece 825a is projected into the guiding passage 821c, and the stopper piece 825g is The guide passage 821c (detection portion 821e) is brought into contact with the outer wall of the guide passage 821c. The stopper piece 825g comes into contact with the outer wall of the guide passage 821c, so that the lower end of the movable piece 825a is restricted from further rotating in the direction of protruding into the guide passage 821c (left direction in front view). In addition, when the lower end of the movable piece 825a is rotated in the direction of approaching the wall of the guide passage 821c (right direction in front view), the movable piece member front 825 causes the left side surface of the movable piece 825a to move to the guide passage 821c. It matches the inside. In this state, the detection piece 825f at the front of the movable piece member 825 is in a non-detection state with respect to the out-of-ball detection sensor 827.
That is, when there is a game ball in the guide passage 821c, the out-of-ball detection sensor 827 becomes non-detection.

可動片部材後826は、上下に延びた平板状の可動片826aと、可動片826aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔826bと、可動片826aの上端から可動片826aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部826cと、延出部826cと可動片826aとを連結しており軸孔826bを中心に扇状に延びている連結部826dと、延出部826cの上部及び連結部826dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部826eと、延出部826cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片826fと、連結部826dの外周における可動片826aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片826gと、を備えている。 The movable piece member rear 826 includes a vertically movable flat plate-shaped movable piece 826a, a shaft hole 826b that penetrates the shaft member 824 at the upper end of the right side surface of the movable piece 826a in the front-rear direction, and the movable piece 826a. An extending portion 826c extending rightward from the upper end of the movable piece 826a at a right angle to the right surface of the movable piece 826a, the extending portion 826c is connected to the movable piece 826a, and extends in a fan shape around the shaft hole 826b. The connecting portion 826d, the weight attaching portion 826e having a through hole that protrudes outward from the upper part of the extending portion 826c and the vicinity of the center of the outer periphery of the connecting portion 826d, and has a through hole that penetrates back and forth, and the extending portion 826c. It extends outward from the right end in a flat plate shape and extends outward in a flat plate shape from a detection piece 826f that can be detected by the out-of-ball detection sensor 827 and a position near the movable piece 826a on the outer periphery of the connecting portion 826d. And a stopper piece 826g.

この可動片部材後826は、軸孔826bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部826dの外周から突出している錘取付部826eが、軸孔826bの直下に位置するように回動し、可動片826aが軸孔826bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。従って、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部826dが後ケース822の切欠部822gに挿通されて、可動片826aの下端が誘導通路822c内に突出した状態となると共に、ストッパ片826gが誘導通路822c(検知部822e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片826gが誘導通路822cの外壁に当接することで、可動片826aの下端が、誘導通路822c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。また、可動片部材後826は、可動片826aの下端を、誘導通路822cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片826aの左側の面が、誘導通路822cの内面と一致する。この状態では、可動片部材後826の検知片826fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。
つまり、誘導通路822c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。
When the shaft member 824 is passed through the shaft hole 826b, the movable piece member rear 826 is rotated by its own weight so that the weight attaching portion 826e protruding from the outer periphery of the connecting portion 826d is located immediately below the shaft hole 826b. Then, the movable piece 826a extends obliquely downward from the portion of the shaft hole 826b. Therefore, in the state where the ball guiding unit 820 is assembled, the connecting portion 826d is inserted into the notch portion 822g of the rear case 822, the lower end of the movable piece 826a is projected into the guiding passage 822c, and the stopper piece 826g is The state is in contact with the outer wall of the guide passage 822c (detection unit 822e). The stopper piece 826g comes into contact with the outer wall of the guide passage 822c, so that the lower end of the movable piece 826a is restricted from further rotating in the direction projecting into the guide passage 822c (left direction in front view). In addition, when the lower end of the movable piece 826a is rotated in the direction of approaching the wall of the guide passage 822c (right direction in front view), the movable piece member rear 826 causes the left side surface of the movable piece 826a to move to the guide passage 822c. It matches the inside. In this state, the detection piece 826f at the rear of the movable piece member 826 is not detected by the out-of-ball detection sensor 827.
That is, when there is a game ball in the guide passage 822c, the out-of-ball detection sensor 827 becomes non-detection.

本実施形態の球誘導ユニット820は、タンクレール803によって複数の遊技球が前後に夫々一列で並ばされた状態で供給され、複数の遊技球が一列に並んだ状態で、前ケース821及び後ケース822によって、前後に二列の状態で下方の払出装置830へ誘導することができる(図113を参照)。この際に、前ケース821と後ケース822とは仕切板823によって仕切られているため、夫々の誘導通路821c,822cを流通する遊技球が、互いに干渉し合うことはなく、良好に流通することができる。 The ball guiding unit 820 of the present embodiment is supplied in a state in which a plurality of game balls are lined up in a row by the tank rail 803, and the front case 821 and the rear case are arranged in a state where the game balls are lined up in a row. By 822, it is possible to guide the dispensing device 830 below in a two-row state (see FIG. 113). At this time, since the front case 821 and the rear case 822 are partitioned by the partition plate 823, the game balls flowing through the respective guide passages 821c and 822c do not interfere with each other and flow well. You can

また、球誘導ユニット820の誘導通路821c,822c内を遊技球が流通すると、遊技球が可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aに当接し、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁面と一致する方向へ可動片部材前825及び可動片部材後826が回動する。これにより、可動片部材前825及び可動片部材後826の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となり、誘導通路821c,822c内に遊技球があることが判る。 Further, when the game sphere flows through the guide passages 821c and 822c of the ball guiding unit 820, the game sphere comes into contact with the movable pieces 825a and 826a of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826, and the movable pieces 825a and 826a are formed. The front movable piece member 825 and the rear movable piece member 826 rotate in a direction coinciding with the wall surfaces of the guide passages 821c and 822c. As a result, the detection pieces 825f and 826f of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 are in a non-detection state with respect to the out-of-ball detection sensor 827, and it is understood that there is a game ball in the guide passages 821c and 822c.

そして、球誘導ユニット820の下流側の払出装置830により遊技球の払出し等が行われると、誘導通路821c,822c内の遊技球が下流へ流れることとなる。誘導通路821c,822c内を遊技球が流れると、導入部821d,822dを流れる遊技球の勢いが強くなり、導入部821d,822dを流れた遊技球が、検知部821e,822eの上部で可動片825a,826a側へ跳ね返り、可動片825a,826aに当接することとなる。この遊技球の当接により、可動片825a,826aが振動することとなるため、その振動により可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの切欠部821g,822gとの間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片825a,826aが良好に回動できるようになる。 When the payout device 830 on the downstream side of the ball guiding unit 820 pays out the game balls or the like, the game balls in the guide passages 821c and 822c will flow downstream. When the game ball flows in the guide passages 821c and 822c, the momentum of the game ball flowing through the introduction parts 821d and 822d becomes strong, and the game ball flowing through the introduction parts 821d and 822d is movable above the detection parts 821e and 822e. It bounces back to the side of 825a, 826a and comes into contact with the movable pieces 825a, 826a. Since the movable pieces 825a and 826a vibrate due to the abutment of the game ball, the vibration sandwiches or intrudes between the movable pieces 825a and 826a and the cutouts 821g and 822g of the guide passages 821c and 822c. Dust, dust, etc. can be removed, and the movable pieces 825a, 826a can be favorably rotated by its own weight or the like.

また、球誘導ユニット820は、各誘導通路821c,822c内を流通する遊技球を夫々別々の可動片部材前825及び可動片部材後826によって検知するようにしていると共に、可動片部材前825及び可動片部材後826の夫々の検知片825f,826fを一つの球切れ検知センサ827で検知するようにしているため、何れかの誘導通路821c,822c内の遊技球がなくなると、可動片部材前825又は可動片部材後826の可動片825a,826aが誘導通路821c,822c内へ突出するように回動し、遊技球のなくなった側の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827で検知される。従って、遊技球の球切れを早期に検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 Further, the ball guiding unit 820 is configured to detect the game balls circulating in the respective guiding passages 821c and 822c by the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826, respectively, and the movable piece member front 825 and Since each of the detection pieces 825f and 826f of the movable piece member rear 826 is detected by the single out-of-ball detection sensor 827, when there is no game sphere in any of the guide passages 821c and 822c, the movable piece member front The movable piece 825a, 826a of 825 or the movable piece member rear 826 is rotated so as to project into the guide passages 821c, 822c, and the detection pieces 825f, 826f on the side where the game ball has disappeared are detected by the out-of-ball detection sensor 827. It Therefore, it is possible to detect the out-of-ball of the game ball early, so that the game ball can be promptly replenished, and the time for which the game is interrupted is shortened as much as possible, thereby reducing the interest of the player. Can be suppressed.

更に、可動片部材前825及び可動片部材後826の錘取付部825e,826eに、錘として金属ビスを捩じ込んで取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を、誘導通路821c,822c内に突出する方向へ回動させ易くすることができる。また、可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。従って、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826aが回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。 Furthermore, by screwing and attaching metal screws as weights to the weight attachment portions 825e and 826e of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826, the weights of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 and the weight are reduced. With the above, the lower ends of the movable pieces 825a and 826a can be easily rotated in the directions projecting into the guide passages 821c and 822c. Further, since the upper ends of the movable pieces 825a and 826a are rotatably attached outside the guide passages 821c and 822c so that the lower ends thereof project into the guide passages 821c and 822c, the dust inside the guide passages 821c and 822c is reduced. No dust or the like adheres to the upper and lower ends of the movable pieces 825a and 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a, 826a rotate toward the walls of the guide passages 821c, 822c, dust, dust, and the like do not get caught between the lower ends of the movable pieces 825a, 826a, and the walls, so that their own weight, etc. With this, it is possible to satisfactorily rotate, and it is possible to suppress the occurrence of a problem such that the movable pieces 825a and 826a do not rotate.

このように、本実施形態の球誘導ユニット820は、自重によって下端側が遊技球の流通する誘導通路821c,822c内へ突出する可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aにおいて、遊技球と当接する面の反対側の錘取付部825e,826eに金属ビスからなる錘を取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826の自重と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を誘導通路821c,822c内に回動(突出)させ易くすることができる。また、可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。従って、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826a(可動片部材前825及び可動片部材後826)が回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。 In this way, in the ball guiding unit 820 of the present embodiment, in the movable pieces 825a and 826a of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826, the lower end side of which is projected into the guide passages 821c and 822c through which the game balls flow due to its own weight. By attaching a weight made of a metal screw to the weight attaching portions 825e and 826e on the opposite side of the surface contacting the game ball, the movable piece is moved by the weight of the weight and the weight of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826. The lower ends of the 825a and 826a can be easily rotated (projected) into the guide passages 821c and 822c. Further, since the upper ends of the movable pieces 825a and 826a are rotatably attached outside the guide passages 821c and 822c so that the lower ends thereof project into the guide passages 821c and 822c, the dust inside the guide passages 821c and 822c is reduced. No dust or the like adheres to the upper and lower ends of the movable pieces 825a and 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a and 826a rotate toward the walls of the guide passages 821c and 822c, dust, dust, and the like do not get caught between the lower ends of the movable pieces 825a and 826a and the wall, so that the self-weight, etc. This allows the movable pieces 825a and 826a (the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826) to rotate satisfactorily and prevent the occurrence of a defect such that the movable pieces 825a and 826a do not rotate.

また、錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部825e,826eに捩じ込んで取付けるため、可動片部材前825及び可動片部材後826が頻繁に回動しても、錘が可動片部材前825及び可動片部材後826(錘取付部825e,826e)から外れることがなく、長期に亘って可動片部材前825及び可動片部材後826を良好な状態に維持することができる。また、錘取付部825e,826eに金属ビスを捩じ込むだけで、可動片部材前825及び可動片部材後826に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。 Further, since the metal screw as the weight is screwed into the weight attaching portions 825e and 826e formed as the through holes to be attached, even if the front movable piece member 825 and the rear movable piece member 826 are frequently rotated, the weight is The movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 (weight attachment portions 825e, 826e) do not come off, and the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 can be maintained in a good state for a long period of time. . In addition, the weight can be easily attached to the front movable piece member 825 and the rear movable piece member 826 by simply screwing a metal screw into the weight attachment portions 825e and 826e, so that the labor of attaching the weight can be simplified. Therefore, the cost for assembling the pachinko machine 1 can be reduced.

更に、誘導通路821c,822c内において可動片825a,826aが内部に突出する部位よりも上流側に、可動片825a,826aへ向かって遊技球を誘導させる導入部821d,822dを備えていることから、誘導通路821c,822c内を遊技球が流れることで、遊技球が可動片825a,826aに当接するため、遊技球の当接によって可動片825a,826aを振動させることができる。従って、可動片825a,826aの振動により、可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの壁との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片部材前825及び可動片部材後826が良好に回動するようにできる。 Further, in the guide passages 821c, 822c, since the movable pieces 825a, 826a are provided with the introduction portions 821d, 822d for guiding the game ball toward the movable pieces 825a, 826a, on the upstream side of the portion projecting inward. Since the game ball contacts the movable pieces 825a and 826a by flowing the game balls in the guide passages 821c and 822c, the movable pieces 825a and 826a can be vibrated by the contact of the game balls. Therefore, the vibrations of the movable pieces 825a and 826a can remove dust, dust, and the like that are sandwiched between the movable pieces 825a and 826a and the walls of the guide passages 821c and 822c, and that are invaded. The front one piece member 825 and the rear one piece member 826 can be rotated favorably.

従って、可動片部材前825及び可動片部材後826を良好に回動させることができるため、誘導通路821c,822c内の遊技球の状態(有無)を確実に検知させることができ、遊技球の誤検知等による不具合の発生を抑制させることができる。また、払出装置830へ供給される遊技球が誘導通路821c,822c内からなくなっても、可動片825a,826aを介して確実に誘導通路821c,822c内の有無を検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 Therefore, since the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 can be rotated favorably, the state (presence or absence) of the game ball in the guide passages 821c and 822c can be reliably detected, and the game ball can be detected. It is possible to suppress the occurrence of defects due to erroneous detection and the like. In addition, even if the gaming balls supplied to the payout device 830 disappear from the guide passages 821c and 822c, the presence or absence of the guide passages 821c and 822c can be reliably detected through the movable pieces 825a and 826a, so that it is possible to quickly The game balls can be replenished to the player, and the time during which the game is interrupted can be shortened as much as possible, so that it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

[4−6b.払出装置]
本実施形態における払出ユニット800の払出装置830について、図101乃至図105を参照して説明する。払出装置830は、後側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口831a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口831b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口831c、払出入口831aと払出出口831bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路831d、及び払出通路831dの途中から分岐して球抜き出口831cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路831e、を有している前箱831と、前箱831の後側に取付けられており前側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口832a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口832b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口832c、払出入口832aと払出出口832bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路832d、及び払出通路832dの途中から分岐して球抜き出口832cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路832e、を有している後箱832、を備えている。
[4-6b. Dispensing device]
The payout device 830 of the payout unit 800 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 101 to 105. The payout device 830 has a box shape with an open rear side, and a payout opening 831a in which a game ball is opened in the center of the upper surface in the left-right direction, and a game ball is opened in the vicinity of the left end in front view on the bottom surface. A payout exit 831b, a ball removal exit 831c in which a game ball is open near the right end of the bottom surface when viewed from the front, a payout passage 831d that allows the payout entrance 831a and the payout exit 831b to communicate with each other. , And a front box 831 having a ball discharge passage 831e that branches from the middle of the payout passage 831d and communicates with the ball discharge outlet 831c and through which game balls can flow, and is attached to the rear side of the front box 831. And a box-like opening with the front side open, a payout opening 832a in the center of the top surface in the left-right direction so that game balls can pass, and a payout in the bottom surface that allows game balls to pass near the left end in front view An outlet 832b, a ball removal outlet 832c that is open near the right end in the front view on the bottom surface so that game balls can pass through, a payout passage 832d that communicates the payout opening 832a and the payout exit 832b, and payouts. A rear box 832 having a ball-removing passage 832e, which branches from the middle of the passage 832d and communicates with the ball-removing outlet 832c and through which game balls can flow, is provided.

また、払出装置830は、前箱831の前側に取付けられており後側が開放されている浅い箱状の前カバー833と、前箱831内に取付けられており回転軸が前箱831を貫通して前カバー833内に延出している払出モータ834と、払出モータ834の回転軸に取付けられている駆動ギア835と、駆動ギア835と噛合しており前箱831と前カバー833とで回転可能に取付けられている平歯車状の中間ギア836と、中間ギア836と噛合している従動ギア837と、従動ギア837が回転可能に貫通しており前端が前カバー833に取付けられていると共に後端が前箱831を貫通して後箱832に取付けられている軸部材838と、軸部材838を貫通して回転可能に取付けられていると共に前箱831及び後箱832の払出通路831d,832d内に配置されており従動ギア837と一体回転する払出羽根839と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840と、を備えている。 Further, the dispensing device 830 is attached to the front side of the front box 831 and has a shallow box-shaped front cover 833 whose rear side is open, and a rotation shaft which is attached inside the front box 831 and penetrates the front box 831. And a drive gear 835 attached to the rotation shaft of the payout motor 834, and the drive gear 835 meshes with each other so that the front box 831 and the front cover 833 can rotate. The spur gear-shaped intermediate gear 836 attached to the intermediate gear 836, the driven gear 837 meshing with the intermediate gear 836, and the driven gear 837 are rotatably pierced so that the front end is attached to the front cover 833 and A shaft member 838 having an end penetrating the front box 831 and attached to the rear box 832, and a rotatably mounted penetrating shaft member 838, and dispensing passages 831d and 832d for the front box 831 and the rear box 832. A payout blade 839 that is disposed inside and rotates integrally with the driven gear 837; and a blade rotation detection sensor 840 that is mounted between the front box 831 and the rear box 832 and that detects the rotation of the payout blade 839. ing.

更に、払出装置830は、前箱831と後箱832の間に取付けられており前箱831の払出通路831dと後箱832の払出通路832dとを仕切る平板状の仕切板841と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根839の回転により払出されて払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842と、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位で前箱831と後箱832とによって回動可能に取付けられており球抜き通路831e,832eを閉鎖可能な球抜き可動片843と、前箱831及び後箱832の正面視右側面上部で上下にスライド可能に取付けられており球抜き可動片843を回動可能又は回動不能とする球抜きレバー844と、を備えている。 Further, the dispensing device 830 is mounted between the front box 831 and the rear box 832, and has a flat partition plate 841 for partitioning the dispensing passage 831d of the front box 831 and the dispensing passage 832d of the rear box 832, and the front box 831. And a rear box 832 are mounted between the payout vane 839 and the payout passage 831d, 832d and the payout passage 831d, 832d. 831e and 832e are rotatably attached by a front box 831 and a rear box 832 at a branching point, and a ball-removing movable piece 843 that can close the ball-removing passages 831e and 832e and the front box 831 and the rear box 831. The box 832 is provided with a ball-pulling lever 844 that is attached so as to be slidable up and down on the right side of the front view and that makes the ball-pulling movable piece 843 rotatable or non-rotatable.

前箱831の払出通路831dは、払出入口831aから球抜き出口831cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、前箱831の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、前箱831の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口831bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口831bへ垂直に延びている。払出通路831d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根839が配置される。 The payout passage 831d of the front box 831 extends obliquely to the lower right in a front view from the payout entrance 831a toward the ball outlet 831c, and is downward at a height of about 1/3 of the overall height of the front box 831. Bends so as to extend vertically, and bends so as to extend substantially horizontally to the left near the center of the overall height, and then extends vertically downward again at about 1/3 of the left and right width of the front box 831 from the left end. As described above, it is bent in a crank shape so as to be located right above the dispensing outlet 831b at a height of about ¼ of the total height of the front box 831 and extends vertically to the dispensing outlet 831b. The payout vane 839 is disposed in a crank-shaped bent portion in the payout passage 831d.

一方、球抜き通路831eは、払出通路831dにおいて払出入口831aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。 On the other hand, the ball removal passage 831e is a form in which the portion of the delivery passage 831d that extends obliquely from the delivery opening 831a to the lower right is further extended, and the height from the upper surface is about 1/3 of the total height of the front box 831. It branches up to the height near the center.

また、前箱831は、払出通路831d内の払出出口831bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って後方へ突出している誘導棚831fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部831gと、を備えている。 Further, the front box 831 is formed in an upper part of the right side surface in front view, and a guide shelf 831f projecting rearward as it goes downward in a portion vertically extending toward the dispensing outlet 831b in the dispensing passage 831d. And a lever mounting portion 831g for mounting the ball removing lever 844 slidably up and down.

後箱832の払出通路832dは、払出入口832aから球抜き出口832cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、後箱832の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、後箱832の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口832bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口832bへ垂直に延びている。払出通路832d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根839が配置される。 The payout passage 832d of the rear box 832 extends obliquely to the lower right in a front view from the payout inlet 832a toward the ball outlet 832c, and is downward at a height of about 1/3 of the overall height of the rear box 832. Bends so as to extend vertically, and bends so as to extend substantially horizontally to the left near the center of the overall height, and then extends vertically downward again at about 1/3 of the left and right width of the rear box 832 from the left end. As described above, it is bent in a crank shape so as to be located immediately above the dispensing outlet 832b at a height of about ¼ from the bottom with respect to the total height of the rear box 832 and extends vertically to the dispensing outlet 832b. The payout vane 839 is arranged in a crank-shaped bent portion in the payout passage 832d.

一方、球抜き通路832eは、払出通路832dにおいて払出入口832aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。 On the other hand, the ball-removing passage 832e further extends a portion of the payout passage 832d that extends obliquely from the payout opening 832a to the lower right, and is about 1/3 the height of the rear box 832 from the upper surface. It branches up to the height near the center.

また、後箱832は、払出通路832d内の払出出口832bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って前方へ突出している誘導棚832fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部832gと、を備えている。 Further, the rear box 832 is formed at a portion vertically extending toward the dispensing outlet 832b in the dispensing passage 832d, and a guide shelf 832f protruding forward as it goes downward, and an upper part of the right side surface in front view. And a lever mounting portion 832g for mounting the ball removing lever 844 slidably up and down.

前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eは、同じ形状に形成されている。払出通路831d,832dは、払出羽根839が配置されている部位の上流までが仕切板841によって仕切られている。また、誘導棚831f,832fと払出出口831b,832bとの間に、払出検知センサ842が取付けられている。つまり、前箱831の払出通路831dを流通した遊技球と、後箱832の払出通路832dを流通した遊技球とは、夫々の誘導棚831f,832fによって前箱831と後箱832との前後の境界付近に寄せられて、一つの払出検知センサ842により検知される。 The payout passages 831d and 832d and the ball removal passages 831e and 832e of the front box 831 and the rear box 832 are formed in the same shape. The dispensing passages 831d and 832d are partitioned by the partition plate 841 up to the upstream side of the portion where the dispensing blade 839 is arranged. Further, a payout detection sensor 842 is attached between the guide shelves 831f and 832f and the payout outlets 831b and 832b. In other words, the game ball that has flowed through the payout passage 831d of the front box 831 and the game ball that has flowed through the payout passage 832d of the rear box 832 are located before and after the front box 831 and the rear box 832 by the respective guide shelves 831f and 832f. The payout detection sensor 842 is moved to the vicinity of the boundary and detected.

従動ギア837は、中間ギア836と噛合する平歯車状のギア部837aと、ギア部837aの後面から周方向へ60度の角度の間隔で放射状に突出しており羽根回転検知センサ840によって検知可能な複数の検知片837bと、ギア部837aの中心から後方へ円筒状に突出していると共に後端の周面に凹凸が形成されており払出羽根839と連結可能な連結部837cと、を備えている。 The driven gear 837 radially protrudes from the rear surface of the gear portion 837a at an angle of 60 degrees from the rear surface of the gear portion 837a, and can be detected by the blade rotation detection sensor 840. It is provided with a plurality of detection pieces 837b and a connecting portion 837c that protrudes rearward from the center of the gear portion 837a in a cylindrical shape and has an unevenness formed on the peripheral surface of the rear end and is connectable to the payout blade 839. .

払出羽根839は、前後に円筒状に延びており軸部材838が挿通されるベース筒部839aと、ベース筒部839aの前端から周方向に一定間隔でベース筒部839aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の前羽根839bと、ベース筒部839aの後端から前羽根839bとは互い違いとなるように周方向に一定間隔でベース筒部839aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の後羽根839cと、ベース筒部839aの前端から前方へ筒状に突出していると共に前端の周面に従動ギア837の連結部837cと連結可能な凹凸が形成されている被連結部839dと、を備えている。 The payout vane 839 extends in the front-rear cylindrical shape and has a base tubular portion 839a through which the shaft member 838 is inserted, and protrudes in the direction perpendicular to the axis of the base tubular portion 839a from the front end of the base tubular portion 839a at regular intervals in the circumferential direction. The plurality (three) of the front blades 839b and the rear end of the base tubular portion 839a protrude in the direction perpendicular to the axis of the base tubular portion 839a at regular intervals in the circumferential direction so that the front blade 839b is staggered. 3) The rear blade 839c and the connected portion that is protruded in a tubular shape from the front end of the base cylindrical portion 839a to the front and has an unevenness that can be connected to the connecting portion 837c of the driven gear 837 on the peripheral surface of the front end. 839d.

払出羽根839の前羽根839b及び後羽根839cは、周方向へ120度の角度の間隔で夫々三つずつ備えられており、互い違いとなるように、前羽根839bに対して後羽根839cが、周方向へ60度の角度でオフセットして外方へ延出している。本実施形態の払出羽根839は、三つの前羽根839b(後羽根839c)同士の間が中心側へ窪んだ円弧によって結ばれており、その円弧の直径が遊技球の直径と同じか若干大きい。これにより、前羽根839b(後羽根839c)同士の間には、遊技球が一つのみ収容することが可能な球収容部839eが形成されている。 Each of the front blade 839b and the rear blade 839c of the payout blade 839 is provided with three at intervals of 120 degrees in the circumferential direction, and the rear blade 839c and the rear blade 839c are arranged so as to be staggered with respect to each other. It is offset at an angle of 60 degrees in the direction and extends outward. In the payout blade 839 of the present embodiment, the three front blades 839b (rear blades 839c) are connected by an arc depressed toward the center side, and the diameter of the arc is the same as or slightly larger than the diameter of the game ball. Thereby, between the front blades 839b (rear blades 839c), a ball storage portion 839e capable of storing only one game ball is formed.

また、三つの前羽根839b及び後羽根839cは、ベース筒部839aの軸を中心としたそれらの外周の直径D1が、遊技球の外径の1〜1.4倍に形成されている。また、前羽根839b(後羽根839c)同士の間の円弧の部位(球収容部839e)におけるベース筒部839aの軸に最も接近した部位までの、ベース筒部839aの軸を中心とした直径D2は、遊技球の外径の約0.3〜0.4倍に形成されている。つまり、前羽根839b及び後羽根839cの外周から球収容部839eの最も凹んだ部位までの深さ[(直径D1−直径D2)/2]が、遊技球の外径の0.1〜0.4倍とされている。 Further, the three front blades 839b and the rear blade 839c are formed such that their outer diameters D1 around the axis of the base tubular portion 839a are 1 to 1.4 times the outer diameter of the game ball. Further, a diameter D2 about the axis of the base tubular portion 839a up to the portion closest to the axis of the base tubular portion 839a in the arcuate portion (sphere housing portion 839e) between the front blades 839b (the rear blades 839c). Is formed to be about 0.3 to 0.4 times the outer diameter of the game ball. That is, the depth [(diameter D1−diameter D2)/2] from the outer circumferences of the front blade 839b and the rear blade 839c to the most recessed portion of the ball housing portion 839e is 0.1 to 0. It is quadrupled.

従って、前羽根839b(後羽根839c)同士の間の円弧の部位(球収容部839e)により、遊技球の外周の約3/10(1/4〜1/3の間)を保持することができる。
換言すると、遊技球の外径の約1/5(1/7〜1/4)の深さを収容することができる。これにより、払出通路831d,832d内の遊技球を、速やかに前羽根839b(後羽根839c)同士の間(球収容部839e)に収容することができる。
Therefore, about 3/10 (between 1/4 and 1/3) of the outer circumference of the game ball can be held by the arc-shaped portion (ball housing portion 839e) between the front blades 839b (rear blades 839c). it can.
In other words, it is possible to accommodate a depth of about 1/5 (1/7 to 1/4) of the outer diameter of the game ball. As a result, the game balls in the payout passages 831d and 832d can be quickly stored between the front blades 839b (rear blades 839c) (ball storage portion 839e).

本実施形態の払出羽根839は、払出装置830を組立てた状態で、前羽根839bが前箱831の払出通路831d内に、後羽根839cが後箱832の払出通路832d内に位置し、夫々の払出通路831d,832d内の遊技球を、夫々払出すことができる。
また、払出羽根839は、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央よりも下側でクランク状に折れ曲がっている部位に配置されている。詳しくは、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央付近から下方へ垂直に延びている部位の直下に、払出羽根839の回転中心が位置している。そして、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位では、払出羽根839から遠い側の壁(内壁)が、払出羽根839の回転中心を中心とし、前羽根839b及び後羽根839cの外周から遊技球の外径よりも小さい距離Sだけ離れた円弧状に形成されている。なお、本実施形態では、距離Sが、遊技球の外径の0.7〜0.9倍とされている。換言すると、球収容部839eの最も凹んだ部位から払出通路831d,832dの円弧状に形成されている部位までの距離が、遊技球の外径の1.03〜1.1倍とされている。
In the dispensing blade 839 of the present embodiment, the front blade 839b is located in the dispensing passage 831d of the front box 831 and the trailing blade 839c is located in the dispensing passage 832d of the rear box 832 in a state where the dispensing device 830 is assembled. The game balls in the payout passages 831d and 832d can be paid out, respectively.
Further, the payout blade 839 is arranged in the payout passages 831d and 832d at a portion that is bent in a crank shape below the center of the entire height of the front box 831 and the rear box 832. Specifically, in the payout passages 831d and 832d, the center of rotation of the payout vane 839 is located immediately below the portion vertically extending downward from the vicinity of the center of the total height of the front box 831 and the rear box 832. Then, in the crank-shaped bent portions of the payout passages 831d and 832d, the wall (inner wall) on the side far from the payout blade 839 is centered on the rotation center of the payout blade 839, and from the outer circumference of the front blade 839b and the rear blade 839c. It is formed in an arc shape separated by a distance S smaller than the outer diameter of the game ball. In this embodiment, the distance S is 0.7 to 0.9 times the outer diameter of the game ball. In other words, the distance from the most recessed portion of the ball storage portion 839e to the arc-shaped portions of the payout passages 831d and 832d is 1.03 to 1.1 times the outer diameter of the game ball. .

これにより、払出装置830は、払出羽根839上に流下してきた遊技球が、前羽根839b及び後羽根839cの外周に当接すると、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができず、払出出口831b,832bから下方へ放出されることはない。一方、遊技球が、球収容部839eに収容されると、払出羽根839の回転と共に移動し、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができ、払出出口831b,832bから下方へ放出される。 As a result, the payout device 830 passes through the crank-shaped bent portions of the payout passages 831d and 832d when the game balls flowing down onto the payout blade 839 come into contact with the outer circumferences of the front blade 839b and the rear blade 839c. Therefore, it cannot be discharged downward from the payout outlets 831b and 832b. On the other hand, when the game ball is housed in the ball housing portion 839e, it moves with the rotation of the payout blade 839, and can pass through the crank-shaped bent parts of the payout passages 831d and 832d, and from the payout exits 831b and 832b. It is released downward.

また、払出装置830では、前羽根839b及び後羽根839cの直径D1を、遊技球の外径の約1.2〜1.4倍とすると共に、球収容部839eにより遊技球の外径の1/7〜1/4の深さを収容するようにしているため、払出羽根839の外径を可及的に小さくしつつ、遊技球の収容にかかる時間を短くすることができる。これにより、払出羽根839を速く回転させても、球収容部839eに遊技球を収容させて、払出出口831b,832b側へ送ることができる。従って、従来よりも単位時間当りの遊技球の払出数を多くすることができ、遊技球の払出しにかかる時間を短縮することができる。 Further, in the payout device 830, the diameter D1 of the front blade 839b and the rear blade 839c is set to about 1.2 to 1.4 times the outer diameter of the game ball, and the outer diameter of the game ball is set to 1 by the ball housing portion 839e. Since the depth of /7 to 1/4 is accommodated, it is possible to shorten the time required for accommodating the game ball while reducing the outer diameter of the payout blade 839 as much as possible. Thereby, even if the payout vane 839 is rotated rapidly, the game ball can be stored in the ball storage portion 839e and sent to the payout outlets 831b and 832b. Therefore, the number of payouts of the game balls per unit time can be increased as compared with the conventional case, and the time taken to pay out the game balls can be shortened.

球抜き可動片843は、上下及び前後に板状に延びており下部が折れ曲がって正面視く字状に形成されている本体部843aと、本体部843aの上端で前後に筒状に延びており両端が夫々前箱831及び後箱832に回動可能に取付けられる軸筒部843bと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている外側面の上部から突出している突出部843cと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている下部において前後に貫通している貫通孔からなる錘取付部843d(図105を参照)と、を備えている。 The ball-removable movable piece 843 extends vertically and forward and backward in a plate shape, and a lower portion is bent to be formed in a character shape in a front view, and a main body portion 843a extends forward and backward in a tubular shape at the upper end of the main body portion 843a. A shaft cylinder portion 843b, both ends of which are rotatably attached to the front box 831 and the rear box 832, a projecting portion 843c projecting from an upper portion of the outer surface of the main body portion 843a, which is bent in a V shape, and a main body portion 843a. And a weight attachment portion 843d (see FIG. 105) formed of a through hole penetrating forward and backward in a lower portion bent in a V shape.

球抜き可動片843は、払出装置830を組立てた状態では、本体部843aの下部が正面視斜め左下へ延びるような向きで、上端の軸筒部843bが、前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dにおいて、払出入口831a,832aから正面視右下へ斜めに延びている部位で、且つ、下方へ折れ曲がる部位よりもやや上側の正面視右側の壁の外側の位置で、回動可能に取付けられている。 In the state in which the dispensing device 830 is assembled, the ball-removing movable piece 843 is oriented such that the lower portion of the main body portion 843a extends obliquely to the lower left when viewed from the front, and the shaft cylinder portion 843b at the upper end is configured to dispense the front box 831 and the rear box 832. In the passages 831d and 832d, it is possible to rotate at a portion that obliquely extends from the payout entrances 831a and 832a to the lower right in the front view, and at a position outside the wall on the right side in the front view that is slightly above the portion that bends downward. Installed on.

本実施形態の払出装置830は、通常の状態では、球抜きレバー844を下方へスライドさせた状態としており、球抜きレバー844の下部が球抜き可動片843の突出部843cに正面視右側から当接している。これにより、球抜き可動片843は、正面視反時計回りへの回動が規制されている(図105(a)を参照)。 In the normal state, the dispensing device 830 of the present embodiment is in a state in which the ball-pulling lever 844 is slid downward, and the lower part of the ball-pulling lever 844 hits the protrusion 843c of the ball-pulling movable piece 843 from the right side in front view. Touching. As a result, the ball-removable movable piece 843 is restricted from rotating counterclockwise in front view (see FIG. 105(a)).

この通常の状態では、球抜き可動片843のく字状に折れ曲がっている本体部843aにおいて、曲がっている部位よりも上側が垂直に延びていると共に、曲がっている部位の下側が正面視斜め左下へ延びている。そして、本体部843aの下端は、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位の近傍に位置している。従って、球抜き可動片843(本体部843a)によって、球抜き通路831e,832eを閉鎖していると共に、本体部843aの左側を向いた面が、払出通路831d,832dの一部の壁を形成している。 In this normal state, in the body portion 843a of the ball-stripping movable piece 843 that is bent in a dogleg shape, the upper side of the bent portion extends vertically, and the lower side of the bent portion is the lower left in front view. Extending to. The lower end of the main body portion 843a is located near the portion where the payout passages 831d and 832d and the ball removal passages 831e and 832e branch. Therefore, the ball-removing movable piece 843 (main body 843a) closes the ball-removing passages 831e and 832e, and the left-side surface of the main body 843a forms part of the walls of the payout passages 831d and 832d. is doing.

本実施形態の球抜き可動片843は、通常の状態において、球抜き可動片843の重心が、軸筒部843bの中心を通る垂直線の正面視左側に位置するように形成されており、自重によって正面視反時計回りに回転させようとする力が作用しているが、球抜きレバー844によって反時計回りへの回動が規制されているため、通常の状態が維持される。 In the normal state, the ball-stripping movable piece 843 of the present embodiment is formed such that the center of gravity of the ball-shedding movable piece 843 is located on the left side in a front view of a vertical line passing through the center of the shaft tube portion 843b. Although a force to rotate counterclockwise when viewed from the front is exerted by it, since the counterclockwise rotation is restricted by the ball pulling lever 844, the normal state is maintained.

通常の状態から、球抜きレバー844を上方へスライドさせると、球抜きレバー844の下部が、球抜き可動片843の突出部843cから離れ、球抜き可動片843の正面視反時計回りへの回動の規制が解除される。従って、球抜き可動片843は、重心が軸筒部843bの直下へ位置するように、自重によって反時計回りへ回動することとなる。なお、球抜き可動片843は、本体部843aの下部の右側側面が、前箱831及び後箱832の右側面を形成している部材の左面に当接するまで、反時計回りに回動することができる(図105(b)を参照)。これにより、球抜き通路831e,832eが開放された状態となり、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、払出通路831d,832dの途中で、球抜き可動片843の本体部843aに当接して球抜き可動片843を正面視反時計回りへ回動させて球抜き通路831e,832eを開放し、開放された球抜き通路831e,832eを流通して球抜き出口831c,832cから下方へ放出されることとなる。 When the ball removing lever 844 is slid upward from the normal state, the lower part of the ball removing lever 844 is separated from the protruding portion 843c of the ball removing movable piece 843, and the ball removing movable piece 843 is rotated counterclockwise in a front view. Motion restrictions are lifted. Therefore, the ball-removing movable piece 843 is rotated counterclockwise by its own weight so that the center of gravity is located immediately below the shaft cylinder portion 843b. It should be noted that the ball-removable movable piece 843 must be rotated counterclockwise until the lower right side surface of the main body 843a comes into contact with the left side of the member forming the right side surfaces of the front box 831 and the rear box 832. (See FIG. 105(b)). As a result, the ball removal passages 831e, 832e are opened, and the game balls that have entered from the payout openings 831a, 832a come into contact with the main body portion 843a of the ball removal movable piece 843 in the middle of the payout passages 831d, 832d. The ball removing movable piece 843 is rotated counterclockwise when viewed from the front to open the ball removing passages 831e, 832e, flow through the opened ball removing passages 831e, 832e, and are discharged downward from the ball removing outlets 831c, 832c. The Rukoto.

本実施形態では、球抜き可動片843に錘取付部843dを備えているため、この錘取付部843dに金属ビスからなる錘を捩じ込んで取付けることで、球抜きレバー844を上方へスライドさせて、正面視反時計回りへの回動の規制を解除した時に、球抜き可動片843の自重と錘の重量とによって、球抜き可動片843の下端を球抜き通路831e,832e内へ突出する方向へ(正面視反時計回りに)回動させ易くすることができる。 In the present embodiment, since the ball removing movable piece 843 is provided with the weight attaching portion 843d, the weight including the metal screw is screwed into the weight attaching portion 843d so as to slide the ball removing lever 844 upward. When the regulation of counterclockwise rotation in front view is released, the lower end of the ball-removing movable piece 843 is projected into the ball-removing passages 831e and 832e by the weight of the ball-removing movable piece 843 and the weight of the weight. Direction (counterclockwise as viewed from the front) can be easily rotated.

また、球抜きレバー844を下方へスライドさせて球抜き通路831e,832eを閉鎖している通常の状態において、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、遊技球の当接によって球抜き可動片843を振動させることができる。従って、球抜き可動片843の下端と球抜き通路831e,832eの内面との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を、球抜き可動片843の振動によって除去することができ、埃やゴミ等を噛み込んで球抜き可動片843が回動できなくなるのを防止することができる。 Also, in a normal state in which the ball removing lever 844 is slid downward to close the ball removing passages 831e, 832e, the game balls entering from the payout ports 831a, 832a enter the main body 843a of the ball removing movable piece 843. Since they are in contact with each other, the ball-moving movable piece 843 can be vibrated by the contact of the game ball. Therefore, it is possible to remove dust, dust, or the like that is sandwiched between the lower end of the ball-removing movable piece 843 and the inner surfaces of the ball-removing passages 831e and 832e by the vibration of the ball-removing movable piece 843. It is possible to prevent the ball-removing movable piece 843 from being unable to rotate due to biting of dust or the like.

また、錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部843dに捩じ込んで取付けることができるため、球抜き可動片843が頻繁に回動しても、錘が球抜き可動片843(錘取付部843d)から外れることがなく、長期に亘って球抜き可動片843を良好な状態に維持することができる。また、錘取付部843dに金属ビスを捩じ込むだけで、球抜き可動片843に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。 Further, since the metal screw as the weight can be screwed and attached to the weight attachment portion 843d formed as the through hole, even if the ball removing movable piece 843 is frequently rotated, the weight is removed by the ball removing movable piece 843. The ball-removing movable piece 843 can be maintained in a good state for a long period of time without coming off from the (weight attachment portion 843d). In addition, since the weight can be easily attached to the ball-moving movable piece 843 simply by screwing a metal screw into the weight attaching portion 843d, the labor for attaching the weight can be simplified and the pachinko machine 1 can be assembled. The cost related to can be reduced.

ところで、球抜き可動片843によって球抜き通路831e,832eを長期に亘って閉鎖していると、球抜き可動片843の回転軸に微細な埃が付着したり回転軸が錆びたりして、球抜き可動片843が回動し辛くなることがある。これに対して、本実施形態では、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、球抜き可動片843により球抜き通路831e,832eを閉鎖している状態から、閉鎖を解除する球抜きレバー844を上方へスライドさせてロックを外した時に、遊技球が球抜き可動片843に当接することで、その当接の衝撃によって球抜き可動片843を回動させることができ、球抜き通路831e,832eを確実に開放させることができる。 By the way, if the ball removing passages 831e and 832e are closed for a long period of time by the ball removing movable piece 843, fine dust may be attached to the rotating shaft of the ball removing movable piece 843 or the rotating shaft may be rusted. The removal movable piece 843 may be difficult to rotate. On the other hand, in the present embodiment, the game balls that have entered from the payout ports 831a and 832a come into contact with the main body portion 843a of the ball-removing movable piece 843, so the ball-removing movable piece 843 removes the ball-removing passage 831e. , 832e from the closed state, when the ball pulling lever 844 for releasing the closing is slid upward and unlocked, the game ball comes into contact with the ball removing movable piece 843. The ball-removing movable piece 843 can be rotated, and the ball-removing passages 831e and 832e can be reliably opened.

従って、球抜きレバー844を操作して球抜き通路831e,832eを開放させる際に、球抜き可動片843が良好に回動することができるため、遊技球の抜取り作業を確実に行うことができ、メンテナンス等の際の作業性を良くすることができる。 Therefore, when the ball removal lever 844 is operated to open the ball removal passages 831e and 832e, the ball removal movable piece 843 can be favorably rotated, so that the game ball removal work can be reliably performed. It is possible to improve workability in maintenance and the like.

[4−6c.上部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の上部満タン球経路ユニット850について、図106及び図107を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801において、払出装置830の下側の位置に取付けられるものである。この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース851と、上部満タンベース851の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー852と、上部満タンカバー852の後側に回転可能に取付けられており払出装置830を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材853と、を備えている。
[4-6c. Upper full ball path unit]
The upper tank ball path unit 850 of the payout unit 800 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 106 and 107. The upper tank bulb path unit 850 is attached to a position below the payout device 830 in the payout unit base 801. The upper full tank path unit 850 is attached to the payout unit base 801 and has a box-shaped upper full tank base 851, and the upper full tank base 851 is attached to the rear side and the front side is opened. A box-shaped upper full tank cover 852 and a dispensing device pressing member 853 rotatably attached to the rear side of the upper full cover 852 and capable of pressing the dispensing device 830 upward are provided.

また、上部満タン球経路ユニット850は、上面における正面視左右中央から左側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部払出球受口850aと、上面における正面視左右中央から右側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部球抜き入口850bと、上部満タンベース851と上部満タンカバー852との間に形成されており上部払出球受口850aに受けられた遊技球が流通する所定広さの上部球貯留通路850cと、上部球貯留通路850cの下端における上部払出球受口850aの直下の部位で下方へ開口している通常放出口850dと、上部球貯留通路850cの下端における通常放出口850dを除いた部位で下方へ開口している満タン放出口850eと、通常放出口850dと満タン放出口850eとの間から上方へ突出しており上部球貯留通路850c内の下部を左右に仕切っている仕切片850fと、を備えている。 Further, the upper tank ball path unit 850 is an upper payout ball receiving port 850a that is open upward so that a game ball can pass in a left side portion from the left-right center in the front view on the upper surface, and a right side from the center in the front view on the upper surface. It is formed between the upper full tank base 851 and the upper full tank cover 852, and is received by the upper payout ball receiving opening 850a. An upper sphere storage passage 850c of a predetermined size through which game balls circulate, a normal discharge opening 850d that opens downward at a position immediately below the upper payout sphere receiving opening 850a at the lower end of the upper sphere storage passage 850c, and the upper sphere storage A full tank discharge port 850e that opens downward at a position excluding the normal discharge port 850d at the lower end of the passage 850c, and an upper ball storage passage that projects upward from between the normal discharge port 850d and the full tank discharge port 850e. And a partition 850f partitioning the lower part inside 850c into right and left.

また、上部満タン球経路ユニット850は、上部球抜き入口850bから進入した遊技球を下方へ誘導する上部球抜き通路850gと、上部球抜き通路850gの下端で下方へ向かって開口している上部球抜き出口850hと、を備えている。この上部満タン球経路ユニット850は、正面視で左側から、通常放出口850d、満タン放出口850e、上部球抜き出口850hが順に並んで下方へ開口している。また、上部満タン球経路ユニット850は、上部満タンベース851の右端に裏カバー980を取付けるための裏カバー取付部854を備えている。 Further, the upper full ball passage unit 850, the upper ball removal passage 850g for guiding the game ball that has entered from the upper ball removal inlet 850b downward, and the upper portion that opens downward at the lower end of the upper ball removal passage 850g. And a ball removal outlet 850h. This upper tank full ball path unit 850 has a normal outlet 850d, a tank outlet 850e, and an upper ball outlet 850h arranged in order from the left side in a front view, and opens downward. Further, the upper tank full ball path unit 850 includes a back cover mounting portion 854 for mounting the back cover 980 on the right end of the upper tank base 851.

この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、上部払出球受口850aが、払出装置830の払出出口831b,832bの直下に位置していると共に、上部球抜き入口850bが、払出装置830の球抜き出口831c,832cの直下に位置している。また、上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、通常放出口850d、満タン放出口850e、及び上部球抜き出口850hは、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865の夫々後端開口の直上に夫々開口している(図113を参照)。 In the upper full-ball path unit 850 assembled to the payout unit 800, the upper payout ball receiving port 850a is located immediately below the payout outlets 831b and 832b of the payout device 830, and the upper ball extracting port 850b is provided. Are located immediately below the ball outlets 831c and 832c of the dispensing device 830. Further, the upper full-ball path unit 850 is assembled to the payout unit 800, and the normal discharge port 850d, the full-tank discharge port 850e, and the upper ball discharge outlet 850h are the normal guideways of the lower full-ball path unit 860. Each of 861, the full tank guiding path 862, and the lower ball removing guiding path 865 is opened immediately above the rear end opening (see FIG. 113).

上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830によって払出されて払出出口831b,832bから下方へ放出された遊技球が、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入する。上部球貯留通路850cの下端の通常放出口850dが閉鎖されていない状態では、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入した遊技球が、上部払出球受口850aの直下に開口している通常放出口850dから放出される。 In the upper tank ball path unit 850, the game balls that are paid out by the payout device 830 and discharged downward from the payout outlets 831b and 832b enter the upper ball storage passage 850c from the upper payout ball receiving port 850a. In the state where the normal discharge port 850d at the lower end of the upper ball storage passage 850c is not closed, the game ball that has entered the upper ball storage passage 850c from the upper payout ball receiving port 850a is opened immediately below the upper payout ball receiving port 850a. It is discharged from the normal discharge port 850d.

扉枠3の上皿321内が遊技球で満たされて遊技球を貯留させることができなくなり、更に、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で満たされると、通常放出口850dが閉鎖された状態となる。この状態で上部球貯留通路850c内に遊技球が進入すると、通常放出口850dの上側に貯留される。そして、通常放出口850dの上側に貯留されている遊技球の量が、仕切片850fよりも高くなると、新たに上部球貯留通路850c内に進入してきた遊技球は、仕切片850fを乗り越えて満タン放出口850eから下方へ放出されることとなり、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862を通って下皿322に送られることとなる。 When the upper plate 321 of the door frame 3 is filled with game balls and the game balls cannot be stored, and further, the normal guiding path 861 of the lower tank ball path unit 860 is filled with the game balls, it is normally released. The outlet 850d is closed. In this state, when the game ball enters the upper ball storage passage 850c, it is stored above the normal discharge port 850d. Then, when the amount of game balls stored above the normal discharge port 850d becomes higher than the partition 850f, the game balls newly entering the upper ball storage passage 850c pass the partition 850f and become full. It will be discharged downward from the tank discharge port 850e, and will be sent to the lower tray 322 through the full tank guide path 862 of the lower full tank ball path unit 860.

このように、上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830から払出された遊技球を、扉枠3における上皿321での遊技球の貯留量に応じて、自動的に上皿321から下皿322へ振分けることができる。 In this way, the upper tank ball path unit 850 automatically lowers the game balls paid out from the payout device 830 from the upper plate 321 in accordance with the amount of the game balls stored in the upper plate 321 of the door frame 3. It can be distributed to the dish 322.

[4−6d.下部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の下部満タン球経路ユニット860について、図108乃至図112を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット860は、払出ユニットベース801における上部満タン球経路ユニット850の下側に取付けられるものである。下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861と、上部満タン球経路ユニット850の満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862と、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863と、誘導路開閉扉863を通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖する方向へ付勢している閉鎖バネ864と、を備えている。
[4-6d. Lower full ball path unit]
The lower tank ball path unit 860 of the payout unit 800 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 108 to 112. The lower tank full ball path unit 860 is attached to the lower side of the upper tank ball path unit 850 in the payout unit base 801. The lower full tank path unit 860 guides the game ball discharged from the normal discharge port 850d of the upper full ball path unit 850 to the front and guides the game ball from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3 861. And, a full tank guide path 862 that guides the game balls discharged from the full tank discharge port 850e of the upper tank ball path unit 850 to the front and guides them from the front end to the full tank receiver port 274 of the door frame 3, and normally. A guideway opening/closing door 863 that opens/closes front end openings of the guideway 861 and the full tank guideway 862 in accordance with opening/closing of the door frame 3 with respect to the main body frame 4, and a guideway opening/closing door 863 that is a normal guideway 861 and a full guide path 862. A closing spring 864 that urges the front end opening of the same in a direction to close the opening.

また、下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の上部球抜き出口850hから放出された遊技球を前方へ誘導し前後方向の中央右端から基板ユニット900の基板ユニットベース910上へ放出する下部球抜き誘導路865を、備えている。 In addition, the lower tank full ball path unit 860 guides the game balls discharged from the upper ball exit port 850h of the upper tank ball path unit 850 to the front, and from the center right end in the front-rear direction on the board unit base 910 of the board unit 900. It is provided with a lower ball guideway 865 for discharging to

下部満タン球経路ユニット860は、通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865が、正面視において、左側から順に右側へ並んでいる。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、後端が上方へ向かって開口している。また、通常誘導路861、及び満タン誘導路862は、左右に遊技球が複数並ぶ幅で、前端側が低くなるように本体枠4の前端付近まで前方へ延びている。更に、満タン誘導路862は、通常誘導路861よりも低い位置で前方へ延びている。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、図示するように、上下に分割可能な上ケース866及び下ケース867によって形成されている。 In the lower tank full ball path unit 860, the normal guide path 861, the full tank guide path 862, and the lower ball guide path 865 are sequentially arranged from the left side to the right side in a front view. The normal guide path 861, the full tank guide path 862, and the lower ball removal guide path 865 have rear ends open upward. Further, the normal guide path 861 and the full guide path 862 have a width in which a plurality of game balls are lined up on the left and right, and extend forward to the vicinity of the front end of the main body frame 4 so that the front end side becomes low. Further, the full tank guideway 862 extends forward at a position lower than the normal guideway 861. As shown in the drawing, the normal guide path 861, the full tank guide path 862, and the lower ball guide path 865 are formed by an upper case 866 and a lower case 867 that are vertically separable.

誘導路開閉扉863は、下ケース867の前端における通常誘導路861と満タン誘導路862との間の部位に、回動可能に取付けられており、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されている。更に詳述すると、下部満タン球経路ユニット860の前端において、正面視で通常誘導路861の前端開口の右側に開口している満タン誘導路862は、通常誘導路861に対して一つの遊技球の高さ分低い位置に配置されている。
そして、誘導路開閉扉863は、通常誘導路861の下側で、且つ、満タン誘導路862の左側の位置で、前後に延びた軸周りに対して回動可能に取付けられている。
The guide path opening/closing door 863 is rotatably attached to the front end of the lower case 867 between the normal guide path 861 and the full tank guide path 862, and is rotated clockwise in a front view by a closing spring 864. Being energized. More specifically, at the front end of the lower tank ball path unit 860, the full tank guide path 862 opening to the right of the front end opening of the normal guide path 861 in front view is one game with respect to the normal guide path 861. It is placed at a position lower by the height of the ball.
The guideway opening/closing door 863 is attached to the lower side of the normal guideway 861 and on the left side of the full tank guideway 862 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction.

誘導路開閉扉863は、回転可能に取付けられる円盤状の基部863aと、基部863aから斜め左上側に平板状に延びており通常誘導路861の前端開口を閉鎖可能な第一扉板部863bと、基部863aから右側に平板状に延びており満タン誘導路862の前端開口を閉鎖可能な第二扉板部863cと、基部863aから斜め左下側に平板状に延びている延出部863dと、延出部863dの先端部前面から前方へ突出しており扉枠3におけるファールカバーユニット270の扉開閉当接部281と当接可能な作動突部863eと、を備えている。 The taxiway opening/closing door 863 includes a disk-shaped base portion 863a that is rotatably attached, and a first door plate portion 863b that extends in a flat plate shape from the base portion 863a to the upper left side and can close the front end opening of the taxiway path 861. A second door plate portion 863c extending from the base portion 863a to the right side in a flat plate shape and capable of closing the front end opening of the full tank guiding path 862, and an extending portion 863d extending from the base portion 863a to the lower left side in a flat plate shape. , And an operating protrusion 863e that protrudes forward from the front surface of the distal end portion of the extending portion 863d and can come into contact with the door opening/closing contact portion 281 of the foul cover unit 270 in the door frame 3.

ここで、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖するとは、開口を密閉する必要はなく、遊技球が通過不能となれば良いことである。作動突部863eは、正面視の形状が、基部863aを中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。 Here, closing the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 does not need to seal the openings, and it suffices that the game ball cannot pass through. The operating projection 863e is formed in a short arc shape centering on the base 863a in a front view, and the front end surface is inclined so as to project forward as it approaches the end side in the counterclockwise direction. is doing.

誘導路開閉扉863は、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、第二扉板部863cが、下ケース867の前端における満タン誘導路862の前端開口の下側から前方へ突出しているボス部867aに当接することで、時計回りの方向への回動が規制される。 The guide path opening/closing door 863 is urged in a clockwise direction when viewed from the front by a closing spring 864, and the second door plate portion 863c is located below the front end opening of the full tank guide path 862 at the front end of the lower case 867. By contacting the boss portion 867a protruding forward, the clockwise rotation is restricted.

本実施形態の下部満タン球経路ユニット860は、パチンコ機1を組立てた状態で、前端が、扉枠3のファールカバーユニット270における貫通球通路273、満タン球受口274、及び扉開閉当接部281と対向する位置に取付けられている(図112を参照)。そして、誘導路開閉扉863は、本体枠4に対して扉枠3が開いている状態では、作動突部863eに何も当接していないため、誘導路開閉扉863は閉鎖バネ864の付勢力によって、正面視時計回りの方向へ回動させられ、第二扉板部863cが下ケース867のボス部867aに当接した状態で停止する。この状態では、第一扉板部863bと第二扉板部863cが、通常誘導路861と満タン誘導路862の前端開口の前面に位置しており、前端開口を閉鎖している(図111(a)を参照)。従って、この状態では、通常誘導路861及び満タン誘導路862内の遊技球が、前端開口から前方へ移動することができず、扉枠3を開けても、通常誘導路861や満タン誘導路862から遊技球がこぼれることはない。 In the lower full ball path unit 860 of the present embodiment, the front end of the lower full ball path unit 860 in the assembled state of the pachinko machine 1 has a through ball passage 273, a full ball receptacle 274, and a door opening/closing member in the foul cover unit 270 of the door frame 3. It is attached at a position facing the contact portion 281 (see FIG. 112). The guideway opening/closing door 863 has no contact with the actuating projection 863e when the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4, so that the guideway opening/closing door 863 is biased by the closing spring 864. Is rotated clockwise in a front view, and the second door plate portion 863c is stopped in a state of being in contact with the boss portion 867a of the lower case 867. In this state, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c are located in front of the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 and close the front end openings (FIG. 111). (See (a)). Therefore, in this state, the game balls in the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 cannot move forward from the front end opening, and even if the door frame 3 is opened, the normal guideway 861 and the full tank guide The game ball does not spill out of the path 862.

そして、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eの前端面に、扉枠3におけるファールカバーユニット270の扉開閉当接部281が当接し、作動突部863eの前端面の傾斜によって、閉鎖バネ864の付勢力に抗して誘導路開閉扉863を正面視反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用する。これにより、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖していた第一扉板部863bと第二扉板部863cが、前端開口から離れる方向へ回動し、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が開放された状態となる(図111(b)を参照)。この状態では、図示するように、第一扉板部863bが通常誘導路861の前端開口の下側に、第二扉板部863cが満タン誘導路862の前端開口の上側に位置している。 Then, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the door opening/closing contact portion 281 of the foul cover unit 270 in the door frame 3 comes into contact with the front end surface of the operation protrusion 863e of the guideway opening/closing door 863, and the operation is performed. Due to the inclination of the front end surface of the protrusion 863e, a force acts against the biasing force of the closing spring 864 to rotate the guide path opening/closing door 863 in the counterclockwise direction in front view. As a result, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c that have closed the front end openings of the normal guide path 861 and the full guide path 862 rotate in the direction away from the front end opening, and the normal guide path 861. Also, the front end opening of the full tank guide path 862 is opened (see FIG. 111(b)). In this state, as shown in the figure, the first door plate portion 863b is located below the front end opening of the normal guideway 861, and the second door plate portion 863c is located above the front end opening of the full tank guideway 862. ..

この通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開放させた状態では、本体枠4に対して扉枠3が完全に閉じられた状態となっていると共に、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口の前側に、扉枠3におけるファールカバーユニット270の貫通球通路273及び満タン球受口274が位置しており、通常誘導路861及び満タン誘導路862側から、貫通球通路273及び満タン球受口274側へ遊技球を受渡すことができる。 When the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 are open, the door frame 3 is completely closed with respect to the main body frame 4, and the normal guide path 861 and the full tank path are full. The through ball passage 273 and the full tank receiving port 274 of the foul cover unit 270 in the door frame 3 are located on the front side of the front end opening of the guide path 862. The game ball can be delivered to the ball passage 273 and the full tank receiving port 274 side.

このように、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を上下方向に異ならせると共に、誘導路開閉扉863を回動させることで通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開閉させるようにしているため、誘導路開閉扉863の動作範囲を可及的に狭くすることができ、通常誘導路861及び満タン誘導路862の開閉機構を小型化することができる。従って、相対的に他の部材のためのスペースを広くすることができ、パチンコ機1の内部空間をより有効活用することができる。 In this way, the front end openings of the normal guide path 861 and the full guide path 862 are made different by vertically changing the front end openings of the normal guide path 861 and the full guide path 862 by rotating the guide path opening/closing door 863. Since it is opened and closed, the operating range of the guideway opening/closing door 863 can be made as narrow as possible, and the opening/closing mechanism for the normal guideway 861 and the full guideway 862 can be downsized. Therefore, the space for other members can be relatively widened, and the internal space of the pachinko machine 1 can be used more effectively.

本実施形態の払出ユニット800は、扉枠3の上皿321が遊技球で一杯になり、上皿321へ遊技球を放出することができなくなった状態で、払出装置830から更に多くの遊技球が払出されると、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で一杯になるまで遊技球を貯留することができる。そして、通常誘導路861が遊技球で一杯になった状態で払出装置830から更に遊技球が払出されると、上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内において、遊技球が通常放出口850dよりも上側に留って仕切片850fを超えると、満タン放出口850e側へ流通するようになり、満タン放出口850eから、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、ファールカバーユニット270を通って下皿322へ遊技球の払出しが自動的に切換えられる。その後、払出装置830から更に遊技球が払出されて、上皿321に加えて下皿322も遊技球で一杯になって下皿322へ遊技球を供給することができなくなると、ファールカバーユニット270の貯留通路277内に遊技球が貯留される。そして、貯留通路277内に遊技球が貯留されることで可動片278が回動して満タン検知センサ279により検知されると、上皿321及び下皿322が遊技球で満タンであることが報知されると共に、満タン検知センサ279による可動片278の検知が解除されるまで払出装置830による遊技球の払出しが一時的に停止される。 In the payout unit 800 of the present embodiment, the upper plate 321 of the door frame 3 is filled with the game balls, and the game balls cannot be discharged to the upper plate 321. When is paid out, the game balls can be stored until the inside of the normal guide path 861 of the lower tank ball path unit 860 is filled with the game balls. Then, when the game balls are further paid out from the payout device 830 in a state where the normal guiding path 861 is filled with the game balls, the game balls are normally released in the upper ball storage passage 850c of the upper full tank ball path unit 850. If it stays above the outlet 850d and exceeds the partition 850f, it will flow to the full tank discharge port 850e side, and from the full tank discharge port 850e, the full tank guide path 862 of the lower full tank ball path unit 860, The payout of gaming balls is automatically switched to the lower plate 322 through the foul cover unit 270. After that, when the game balls are further paid out from the payout device 830, and the lower plate 322 in addition to the upper plate 321 is filled with the game balls, and it becomes impossible to supply the game balls to the lower plate 322, the foul cover unit 270. The game balls are stored in the storage passage 277. When the movable balls 278 are rotated by the game balls being stored in the storage passage 277 and detected by the full tank detection sensor 279, the upper plate 321 and the lower plate 322 are full of game balls. Is notified, and the payout of the game balls by the payout device 830 is temporarily stopped until the detection of the movable piece 278 by the full tank detection sensor 279 is released.

なお、満タン検知センサ279による可動片278の検知に対する払出装置830による遊技球の払出しの停止を、例えば、ファールカバーユニット270の貯留通路277内に可動片278が検知されるまで遊技球が貯留されている状態で、その上流側の貯留通路277、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、及び上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内を満たすことが可能な数の遊技球が払出されると、払出装置830による遊技球の払出しを停止させるようにしても良い。これにより、従来のパチンコ機よりも多くの遊技球を貯留することができるため、大当り遊技中等の多くの遊技球が払出される遊技状態において、遊技球の払出しによって上皿321や下皿322が遊技球で一杯になることに対して気に掛ける必要を低減させることができ、遊技者を大当り遊技に専念させて楽しませることができる。 The stop of the payout of the game ball by the payout device 830 in response to the detection of the movable piece 278 by the full tank detection sensor 279, for example, the game ball is stored until the movable piece 278 is detected in the storage passage 277 of the foul cover unit 270. The number of storage passages 277 on the upstream side, the full tank guiding path 862 of the lower full tank ball path unit 860, and the upper spherical storage path 850c of the upper full ball ball path unit 850 that can be filled in the above state. When the game sphere is paid out, the payout of the game sphere by the payout device 830 may be stopped. As a result, it is possible to store more game balls than the conventional pachinko machine, so in the gaming state where a large number of game balls are paid out, such as during a big hit game, the upper plate 321 and the lower plate 322 are paid out by the game balls being paid out. It is possible to reduce the need to worry about being full of game balls, and allow the player to concentrate on the big hit game and entertain.

[4−7.基板ユニット]
本実施形態における本体枠4の基板ユニット900について、図91乃至図94を参照して説明する。本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。
[4-7. Board unit]
The board unit 900 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. The board unit 900 of the body frame 4 includes a board unit base 910 mounted on the rear side of the body frame base 600, and a speaker for bass sound mounted on the rear side of the body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 in front view. A speaker unit 920 having 921, a power supply board box 930 mounted on the rear side of the board unit base 910 on the right side in front view and housing a power supply board therein, and a speaker unit 920 mounted on the rear side of the speaker unit 920 An interface control board box 940 in which the interface control board is housed, and a payout control board 951 which is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and which controls the payout of gaming balls are housed inside. And a payout control board box 950.

基板ユニット900は、基板ユニットベース910の前面で、本体枠ベース600の接続用開口部606から前方へ臨むように取付けられている扉枠用中継基板911を備えている。この扉枠用中継基板911は、払出制御基板951、主制御基板1310、及び周辺制御基板1510と、扉枠3の扉枠ベースユニット100に取付けられている扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。払出制御基板ボックス950内に収容された払出制御基板951によって、払出装置830が制御されている。 The board unit 900 includes a door frame relay board 911 mounted on the front surface of the board unit base 910 so as to face forward from the connection opening 606 of the main body frame base 600. The door frame relay board 911 relays the connection between the payout control board 951, the main control board 1310, and the peripheral control board 1510 and the door body relay board mounted on the door frame base unit 100 of the door frame 3. It is for. The payout control board 951 housed in the payout control board box 950 controls the payout device 830.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図114乃至図120等を参照して詳細に説明する。図114は、遊技盤の正面図である。図115は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図116は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図117は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図118は図117の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図119は図117の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図120は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall structure of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 114 to 120 and the like. FIG. 114 is a front view of the game board. FIG. 115 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and seen from the front, and FIG. 116 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and seen from the back. 117 is a front view of the game board without the front and back units, FIG. 118 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 117 as seen from the front, and FIG. 119 is the game board of FIG. 117. It is a disassembled perspective view disassembled and seen from back. FIG. 120 is an explanatory view showing a part of the function display unit in an enlarged manner from the front with the game board attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is hit by the player operating the handle 302 of the handle unit 300. Further, the game board 5 is attached to the rear side of the front component member 1000 and the front component member 1000 that defines the outer periphery of the game region 5a and has an outer shape of a substantially square shape in front view, and the rear end of the game region 5a. A partitioning plate-shaped game panel 1100, a board holder 1200 attached to the lower rear part of the game panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the board holder 1200 are driven by driving the game balls into the game area 5a. And a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the contents of the game. On the front surface of the game panel 1100, a plurality of obstacle nails that come into contact with the game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion that is inside the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 In addition, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 visibly attached to the player side in the lower left corner of the front component member 1000, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of 1100, a game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying a predetermined effect image, and a front surface of the game panel 1100. Further includes a front unit 2000 attached to the front panel 2000 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 is formed so that the outer periphery thereof is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and holds the transparent flat plate-shaped panel plate 1110 and the outer periphery of the panel plate 1110, and the front component member 1000. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side and the back unit 3000 is attached to the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of general winning openings 2001 that are always open so as to accept the game balls that have been driven into the gaming area 5a, and a plurality of general winning openings 2001 at different positions within the gaming area 5a. A first starting opening 2002 which is always open to receive a ball, a gate portion 2003 which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. A second start opening 2004 that allows the acceptance of game balls according to the result of the ordinary draw, and a first special that is selected by accepting the game balls into the first start opening 2002 or the second start opening 2004. It is provided with a special winning opening 2005 that allows the game balls to be accepted in either case according to the result of the lottery or the result of the second special lottery.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The table unit 2000 is mounted right above the outlet 1126 at the center of the game area 5a in the left-right direction, and has a starting opening unit 2100 having a first starting opening 2002 and a special winning opening 2005, and a starting opening unit. The lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 on the left side of the front side of 2100 and has a plurality of general winning openings 2001, and the side unit that is attached above the left end of the lower side unit 2200 in front view. An upper 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 having a gate portion 2003 and a second starting opening 2004, which are attached to the substantially center of the game area 5a, are provided.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and is attached to the rear surface of the back box 3010 and a back box 3010 having a square opening 3010a in the rear wall, which is opened in the front. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the board side effect display device 1600.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 that is attached upward from the vertical center on the left side in front view at the front end in the back box 3010, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. A lower back rear movable effect unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable effect unit 3200 attached to the front view left side above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box. A rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in 3010, and a back upper attached to the front center right side in the left-right direction above the opening 3010a in the back box 3010. A movable effect unit 3400 and a lower back movable effect unit 3500 mounted below the opening 3010a in the back box 3010 and in front of the lower back movable effect unit 3100 are provided.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図118及び図119等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 118 and 119. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, has an inner shape that penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction, and defines the outer periphery of the game area 5a by the inner periphery of the inner shape. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in a circular arc shape from a lower end on the left side to a left side in a front view in a clockwise direction and extends in an arc shape along a circumferential direction in a clockwise direction. An inner rail 1002 that is arranged inside the front component member 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from a lower center in the left-right direction in a front view to an obliquely upper left portion in a front view, and a lower end of the inner rail 1002 on the right side in a front view. The out guide portion 1003 is formed at the lowest position in the region 5a and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 Further, the front constituent member 1000 has a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end in front view of the out guiding portion 1003 to the vicinity of the right side of the front constituent member 1000. From the right end of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and the upper part is curved inward of the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. The upper end of 1001 is connected, and the stop part 1006 with which the game ball rolling along the outer rail 1001 abuts is provided.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the outer rail 1001. A backflow preventing member that is rotated in a rotating direction to be rotatable only between an open position in which the outer rail 1001 and the outer rail 1001 are opened and is biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side. 1007 is provided.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Further, the front component member 1000 includes: the outer side of a portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002, which extends substantially vertically from the lower end, the outer side of the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. Each of the parts has a security recess 1008 that is recessed rearward from the front end. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1008 has a rear protrusion 202 protruding rearward of the security cover 200 in the door frame 3. It will be inserted. As a result, the space between the crime prevention cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear protrusion 202 of the crime prevention cover 200 and the crime prevention recess 1008 of the front component 1000, so that the game is played. Even if an illegal tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through the crime prevention cover 200 and the front component member 1000, it will be blocked by the rear protrusion 202 or the crime prevention recess 1008. It is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 Further, the front component member 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning protrusions 1009 into the inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100, the inner rail 1002 can be positioned and fixed to the front surface of the panel plate 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 protruding rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be positioned between the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 The front component 1000 also includes a notch 1011 that is notched upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. The notch portion 1011 matches the notch portion 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch portions 1011 and 1127 penetrate the lower full tank path. The front end openings of the normal guide path 861 and the full guide path 862 of the unit 860 are arranged to face forward.

[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図115及び図116、図118及び図119等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 115 and 116, FIGS. 118 and 119, and the like. The game panel 1100 holds a flat panel plate 1110 whose outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120, which is attached to the rear side of the front component member 1000 and to which the back unit 3000 is attached on the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, or a methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The plate thickness of this panel plate 1110 is thinner than that of the panel holder 1120 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently retained even if an obstacle nail is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1110 is made of a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel plate 1110 is formed with an out recess 1111 that is recessed upward from the lower end at a position that is the lowest position in the game area 5a. Further, the panel plate 1110 has a plurality of openings 1112 penetrating in the front-rear direction and for mounting the front unit 2000.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 In addition, the panel plate 1110 includes a plurality of fitting holes 1113, which are circular holes that are arranged near the outer periphery and penetrate in the front-rear direction, and elongated holes 1114 that are arranged near the outer periphery of the lower left part and penetrate the front-rear direction and extend in the vertical direction. , Are provided. The fitting hole 1113 and the long hole 1114 are arranged outside the game area 5a, and perform positioning with the panel holder 1120. Further, the panel plate 1110 is provided with stepped engagement step portions 1115 having recessed front sides at both ends of the upper side and both ends of the lower side, respectively. These engaging step portions 1115 are notched to approximately half the plate thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the game area 5a like the fitting holes 1113 and the long holes 1114, It is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 Further, the panel plate 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing the positioning protrusion 1009 protruding from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 has a size that includes the panel plate 1110 and has a substantially rectangular outer shape, and is formed to be thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 holds the panel plate 1110 in a detachable manner and has a holding step portion 1121 that is recessed from the front side toward the rear side, and has a size substantially equal to the game area 5a inside the holding step portion 1121 in the front-rear direction. And a through hole 1122 penetrating therethrough.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The holding step portion 1121 of the panel holder 1120 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 corresponds to the panel holder 1120. It is almost flush with the front. Further, the holding step portion 1121 is formed such that the front inner peripheral surface thereof has a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. This clearance allows the expansion and contraction of the panel plate 1110 to be absorbed even if the panel plate 1110 relatively expands or contracts due to temperature changes or changes over time.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the elongated hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion 1121, and extends from the front surface of the holding step portion 1121 toward the front. A plurality of protruding pins 1123 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110 are provided. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。
この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。
Further, the panel holder 1120 is provided with engaging claws 1124 and engaging pieces 1125 that engage with the engaging step portion 1115 at positions corresponding to the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claw 1124 is arranged above the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step 1115 of the panel plate 1110, and extends from the front side of the holding step 1121 to the front. It projects toward and is elastically engaged with the engagement step portion 1115.
The engaging claw 1124 has a size such that the tip thereof does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。
この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。
The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is arranged below the holding step 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110.
The engagement piece 1125 is formed along the front surface of the panel holder 1120 with a gap having a size such that the engagement step portion 1115 of the panel plate 1110 can be inserted between the engagement piece 1125 and the front surface of the holding step portion 1121. A predetermined amount extends toward the center side). By engaging the engaging claws 1124 and the engaging pieces 1125 with the engaging step portions 1115 of the panel plate 1110, the panel plate 1110 is detachably held to the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 In addition, the panel holder 1120 is provided with an out port 1126 penetrating back and forth in the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the lower rear surface of the outlet 1126 has the same width as the outlet 1126 and is recessed forward to the lower end.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the panel holder 1120 is provided with a notch 1127 that is notched upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. The cutouts 1127 match the cutouts 1011 of the front component member 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the cutouts 1011 and 1127 penetrate the cutouts 1011 and 1127 of the lower full ball path unit 860. The front end openings of the normal guide path 861 and the full guide path 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is provided with a plurality of mounting holes 1128 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the front constituent member 1000 into the plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front constituent member 1000, and the panel holder 1120 and the front constituent member 1000 can be mounted together. 1120 (game panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 Further, the panel holder 1120 is provided with a rectangular insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the cutout portion 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted into the insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component member 1000. As a result, the game ball flowing down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guiding section 1003, and discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.

[5−2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図121及び図122を参照して詳細に説明する。図121は、図117とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図122は、図121を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of game panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the above game panel 1100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 121 and 122. FIG. 121 is an exploded perspective view of a game panel having a different form from that of FIG. 117 as viewed from the front together with a front component member, a substrate holder, and a main control unit. FIG. 122 is an exploded perspective view of FIG. 121 seen from the rear. This game panel 1150 is formed of a wood plate material such as plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). This game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the above-mentioned game panel 1100.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The game panel 1150 is formed so that its outer shape is substantially the same as the outer shape of the front component member 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out guiding portion 1003 of the front component member 1000 at a lower portion substantially in the center in the left-right direction in front view. In the game panel 1150, the lower side of the rear surface of the outlet 1151 is recessed forward to the lower end with the same width as the outlet 1151.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 Further, the game panel 1150 penetrates laterally in the front-rear direction to the left side in the front view of the lower end and is opened downward and has a notch 1152 having the same shape as the notch 1011 of the front component member 1000, and a vertical direction above the notch 1152. And a square insertion hole 1153 through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 In addition, the game panel 1150 has a plurality of inner rails that penetrate through the positioning protrusions 1009 at positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 that project rearward from the inner rails 1002 of the front component member 1000. The fixing hole 1154 is provided. Further, the game panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes 1155 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component member 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the front constituent member 1000 into the plurality of mounting holes 1155, the gaming panel 1150 can be mounted on the rear side of the front constituent member 1000 and the gaming panel with the front constituent member 1000. The 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Further, although not shown, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating the front and back for attaching the front unit 2000, similar to the opening 1112 of the panel plate 1110 in the above-mentioned game panel 1100. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 The game panel 1150 is attached to the rear side of the front component member 1000, and the out port 1151 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component member 1000. As a result, the game ball flowing down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1151 by the out guiding part 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the out port 1151.

[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図118乃至図119等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 118 to 119 and the like. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box whose upper and front sides are open, and the bottom surface is inclined so as to decrease toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 can cover the lower portion of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in a state of being assembled to the game board 5. As a result, it is possible to receive all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the outlet 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and are formed on the bottom surface. It is possible to discharge downward from the discharged portion 1201.

[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図118乃至図119等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. 118 to 119 and the like. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. This main control unit 1300 is provided with a main control board 1310 for controlling game contents and payout of game balls, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. ..

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, next, in order to open the main control board box 1320, the sealing mechanism is destroyed. Therefore, it is possible to leave a trace of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, the unauthorized opening/closing of the main control board box 1320 can be found by looking at the traces of the opening/closing, and the deterrence of the unauthorized act on the main control board 1310 is enhanced.

[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図118乃至図120等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図120を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. 118 to 120. As shown in the figure, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 120). This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310 to display a game status (game status), a normal lottery result, a special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、図120に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 120, the function display unit 1400 includes a state indicator 1401 including one LED for displaying a game state, and four LEDs for displaying a normal lottery result obtained by passing a game ball to the gate portion 2003. Ordinary symbol display 1402 consisting of, the normal hold indicator 1408 consisting of two LEDs for displaying the number of holding related to the passage of the game ball to the gate portion 2003, and the lottery by receiving the game ball into the first starting opening 2002 The first special symbol display 1403 that consists of eight LEDs that display the result of the first special lottery, and the first special hold that consists of two LEDs that display the number of holdings related to the acceptance of the game balls into the first starting opening 2002. Number display 1404, a second special symbol display 1405 consisting of eight LEDs for displaying the result of the second special lottery drawn by receiving the game balls into the second start opening 2004, and the second start opening 2004 When the first special lottery result or the second special lottery result is "big hit" or the like, the second special hold number indicator 1406 including two LEDs for displaying the number of reserves related to the acceptance of the game balls A round indicator 1407, which is composed of three LEDs for displaying the number of times the opening/closing pattern is repeated (the number of rounds), is mainly provided.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of holdings, symbols, and the like can be displayed by appropriately turning on and off, and turning on and off the provided LEDs.

[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図116を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling an effect image. ..

[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図115乃至図116を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side effect display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. 115 to 116. The game board side effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the center of the rear wall of the back box 3010. This game board side effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 with the game board 5 assembled. The game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight, and can display a still image or a moving image.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side effect display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 protruding outward from the left side surface in front view and a right fixing piece 1602 protruding outward from the right side surface in front view. This game board side effect display device 1600 has two fixing grooves that are opened to the left inner peripheral surface in a front view in a frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010 described later with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two left fixing pieces 1601 into the back box 3010 from the diagonal rear of the back box 3010, the right fixing piece 1602 side is moved forward, and the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020 to lock. It is attached to the back box 3010 by sliding the mechanism 3020 downward.

[5−8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図114乃至図116を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. 114 to 116. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, the front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. And the panel plate 1110 projects rearward from the rear surface.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 In the table unit 2000 of the present embodiment, a plurality of general winning openings 2001 that are capable of accepting game balls that have been driven into the gaming area 5a and are always open, and a plurality of general winning openings 2001 are within the gaming area 5a. The first starting opening 2002 which is always open to receive the game ball at different positions, the gate portion 2003 which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball is the gate The second starting opening 2004 that allows the game balls to be accepted according to the result of the ordinary drawing that is selected by passing through the section 2003, and the lottery by accepting the game balls to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004. According to the first special lottery result or the second special lottery result, the game ball can be accepted, and a special winning opening 2005 is provided.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。
ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。
The plurality of general winning openings 2001 are arranged in the lower part of the game area 5a. The first starting port 2002 is arranged right above the out port 1126 at the center of the game area 5a in the left-right direction.
The gate portion 2003 is disposed substantially right below the hitting portion 1006 in the upper right of the front view in the game area 5a. The second starting port 2004 is arranged right below the gate unit 2003 to the right in front view. The special winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The table unit 2000 is mounted right above the outlet 1126 at the center of the game area 5a in the left-right direction, and has a starting opening unit 2100 having a first starting opening 2002 and a special winning opening 2005, and a starting opening unit. The lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 on the left side of the front side of 2100 and has a plurality of general winning openings 2001, and the side unit that is attached above the left end of the lower side unit 2200 in front view. An upper 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 that is attached to the center of the game area 5a and has a gate portion 2003 and a second starting opening 2004 are provided.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The starting opening unit 2100 is arranged immediately above the out opening 1126 near the lower end of the center in the left-right direction within the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. In this starting opening unit 2100, the first starting opening 2002 is open upward with a size capable of accepting only one game ball at a time, and the special winning opening 2005 allows a plurality of game balls at a time ( For example, 4 to 6 pieces) are extended to the left and right in a size that can be received, and are formed to be openable and closable according to the game state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The side unit lower 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the starting opening unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning openings 2001 that can always receive game balls.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front slightly downward from the vertical center in the upper left of the side unit lower 2200 in the front view in the game area 5a. The side unit upper 2300 is attached to the front surface of the panel plate 1110, the left end of the shelf is close to the inner rail 1002, and the game ball flowing down along the inner rail 1002 is moved to the right (the game area 5a). Can be guided to the left-right center).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center accessory 2500 is arranged in the game area 5a above the starting opening unit 2100 and the lower side unit 2200, slightly above the center in front view, and on the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. Installed. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and visually recognizes from the front the game board side effect display device 1600 arranged behind the game panel 1100 and the effect units and the like provided in the back unit 3000 through the frame. be able to. The center accessory 2500 has a gate portion 2003 and a second starting opening 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center accessory 2500 has the entire circumference excluding the lower side projecting forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball hit in the game area 5a is in the frame. It is not possible to break in.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center accessory 2500 has a warp entrance 2520 in which a game ball in the game area 5a is opened so as to enter the outer peripheral surface on the left side in front view, and a game ball that has entered the warp entrance 2520 can be discharged into the frame. It is provided with a warp outlet 2522 that is open, and a stage 2530 that rolls the game ball emitted from the warp outlet 2522 in the left-right direction and then releases it into the game area 5a. The starting opening unit 2100 is arranged immediately below the stage 2530, and when the game ball is discharged downward from the center of the stage 2530, the game ball is received in the first starting opening 2002 with an extremely high probability.

[5−9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図114乃至図116を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 5 will be described with reference to FIGS. 114 to 116. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Further, a game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 attached to the back surface of the panel holder 1120 and having a front opening, and a back box 3010 having a square opening 3010a on the back wall, and a back side of the back box 3010 below the opening 3010a. And a box-shaped production drive board box 3042 which is attached so as to be rotatable around an axis extending in the left-right direction and accommodates the production drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 mounted on the front end in the back box 3010 at the upper side from the vertical center on the left side in front view, and a back unit below the opening 3010 a in the back box 3010. A lower back rear movable effect unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable effect unit 3200 attached to the front view left side above the opening 3010a in the back box 3010, and a back box. A rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view in 3010, and a back upper attached to the front center right side in the left-right direction above the opening 3010a in the back box 3010. A movable effect unit 3400 and a lower back movable effect unit 3500 mounted below the opening 3010a in the back box 3010 and in front of the lower back movable effect unit 3100 are provided.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-shaped opening 3010a that is opened in the front and penetrates the back wall in a square shape, and a flat plate frame-shaped that protrudes rearward at a distance from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal mounting portion 3010b, and two fixing grooves 3010c that are recessed outward from the inside of the frame on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b in rear view and into which the left fixing piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted. The liquid crystal mounting portion 3010b is provided with a cutout portion 3010d that is cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the vertical center of the right side of the rear view and the lock mechanism 3020 is mounted.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size such that the game board side effect display device 1600 can be fitted into the frame. The back box 3010 has a lock mechanism 3020 attached to the rear surface of the notch 3010d on the rear side so as to be slidable up and down.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixing piece portion 3010e extending outward from the front end. The fixed piece portion 3010e is attached to the panel holder 1120 in a state where the front surface is in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The back box 3010 has bosses and mounting holes for mounting the movable effect units and the like formed at appropriate positions.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 The back unit 3000 appropriately uses a back lower back movable effect unit 3100, a back upper left movable effect unit 3200, a back left movable effect unit 3300, a back upper middle movable effect unit 3400, a back lower front movable effect unit 3500, and the like. It is possible to perform a light emitting effect, a movable effect, a display effect, and the like, and it is possible to entertain the player with various kinds of effects, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図114等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game contents]
Next, the game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 114 and the like. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the player rotates the handle 302 of the handle unit 300 arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 3 so that the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are stored. , Is driven into the upper part of the game area 5a through between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, and the game with the game ball is started. The game ball hit to the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the hitting strength. In addition, the driving strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and can be driven more strongly as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls per minute in a row, that is, , You can hit a game ball at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted on the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game balls serve as obstacle nails. By abutting, the flow speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a wind turbine (not shown) that is rotated by the contact of the game ball is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball that has been driven into the upper part of the center accessory 2500 enters the outer peripheral surface of the center accessory 2500 toward the left side in front view as compared with the highest part, it comes into contact with a plurality of obstacle nails (not shown), The area on the left side of the center accessory 2500 flows down. Then, when the game ball flowing down the area on the left side of the center role object 2500 enters the warp entrance 2520 opening on the outer peripheral surface of the center role object 2500, it is supplied from the warp exit 2522 to the stage 2530.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth from side to side, and is discharged forward. When the game ball is released from the center of the stage 2530 into the game area 5a, it is located immediately above the first starting port 2002, so that it is received in the first starting port 2002 with a high probability. When the game balls are received in the first starting opening 2002, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper plate 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is discharged into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the starting opening unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received in the first start opening 2002 of the start opening unit 2100, the open special winning opening 2005, or the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, when the game ball flowing down to the left of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, the side unit upper 2300 pulls the game ball toward the center in the left-right direction, and the side unit lower 2200 includes the general winning opening 2001 and the first winning hole. There is a possibility of being accepted in the starting port 2002 or the like. Then, when the game balls are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper plate 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when the game ball struck in the upper part of the center character 2500 in the game area 5a enters to the right of the highest part of the outer peripheral surface of the center character 2500 (so-called right-handed), On the downstream side, the area in which the gate portion 2003 and the second starting port 2004 are provided flows down.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 Then, when the game ball hit to the right passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and when the result of the ordinary draw is "normal win", the second starting opening 2004 is a predetermined time ( For example, during the period of 0.3 to 10 seconds), it is in the open state, and the game ball can be received in the second starting port 2004. When the game balls are received in the second starting opening 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper plate 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. It

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In the present embodiment, in the ordinary lottery performed by the game balls passing through the gate unit 2003, a certain amount of time is set from the start of the ordinary lottery to the suggestion of the ordinary lottery result (for example, 0. 01 to 60 seconds, also referred to as a normal fluctuation time). The suggestion of this ordinary lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 is normally opened after the elapse of the variable time.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Further, if the game ball passes through the gate unit 2003 between the time when the game ball passes through the gate unit 2003 and the time when the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started. The start of suggesting the result is held until the suggestion of the result of the ordinary drawing is completed. Further, the maximum number of holding of the normal lottery result is up to four, and if the number is more than four, even if the game ball passes through the gate portion 2003, it is discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball is received in the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, an advantageous game state that is advantageous to the player on the main control board 1310 (for example, "big hit", " A lottery of the special lottery results for generating "middle hit", "small hit", "probability change hit", "time reduction hit", etc.) is performed. Then, the special lottery result selected by lottery is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variation time). The special lottery results that are selected by the game balls being received in the first start opening 2002 and the second start opening 2004 include "miss", "small hit", "2R big hit", "5R big hit", " 15R big hit, “probability change (probability change) hit”, “time reduction (time reduction) hit”, “probability change time short hit”, “probability change time not hit”, and the like.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 In the case where the special lottery results (first special lottery result and second special lottery result) drawn by receiving the game balls into the first start port 2002 and the second start port 2004 are the special lottery results that cause the advantageous gaming state. After the elapse of the special variation time, the special winning opening 2005 becomes ready to receive the game balls in a predetermined opening/closing pattern. When the game balls are received in the special winning opening 2005 when the special winning opening 2005 is open, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls from the payout device 830 are received by the main control board 1310 and the payout board. Are dispensed to the upper plate 321. Therefore, by allowing the special winning opening 2005 to receive the game balls when the special winning opening 2005 can accept the game balls, a large amount of the game balls can be paid out, and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 When the special lottery result is “small hit”, after the special winning opening 2005 is in an open state in which a game ball can be received for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds) The opening/closing pattern for closing is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is “big hit”, a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the special winning opening 2005 is in an open state in which a game ball can be received, or the special winning opening 2005 Accepting a predetermined number (for example, 10) of game balls, if any of the conditions is satisfied, a predetermined opening and closing pattern (one opening and closing pattern is referred to as one round) that makes the game ball unacceptable closed state Repeat the number of times (predetermined number of rounds). For example, if "2R jackpot" is 2 rounds, if "5R jackpot" is 5 rounds, and if "15R jackpot" is 15 rounds, the advantageous gaming state advantageous to the player is generated.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In the case of "big hit", the probability that special lottery results such as "big hit" will be drawn after the big hit game is changed ("probability change"), or the display time of the effect image that suggests the special lottery result is changed. (“Short-time winning”) There is a “hit”.

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In the present embodiment, the first starting opening 2002 and the second starting opening 2002 and the second starting opening 2004 are received from the start of the special drawing until the result of the special drawing is suggested. (2) When the game ball is accepted in the starting port 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started, and therefore, the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. It The number of reserved special lottery results to be reserved is up to four for the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, and for more than that, the first starting opening 2002 and the second starting opening are set. Even if the game ball is accepted in 2004, the special lottery result is not held and is discarded. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. In the function display unit 1400, the main control board 1310 is directly controlled to suggest the special lottery result. In the suggestion of the special lottery result on the function display unit 1400, a plurality of LEDs are repeatedly turned on and off to blink for a predetermined time, and then the special lottery result is suggested by a combination of the LEDs that are lit.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, in the game board side effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 is indirectly controlled to suggest the special lottery result as an effect image. The effect image suggesting the special lottery result on the game board side effect display device 1600 is displayed in a varying manner by varying each symbol row in a state where three symbol rows each including a plurality of symbols are displayed side by side in the horizontal direction. Each of the symbol rows is stopped and displayed so that the symbols of the three symbol rows that are stopped and displayed are a combination corresponding to the special lottery result. If the special lottery result is other than "miss", after three symbols are stopped and each symbol is stopped and displayed, a confirmed image indicating the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous game state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) occurs in accordance with the special lottery result selected by lottery.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 In addition, the time (LED blinking time (fluctuation time)) that suggests the special lottery result on the function display unit 1400, and the time that suggests the special lottery result on the game board side effect display device 1600 (the symbol sequence varies) The time until the confirmation image is displayed) is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect operation unit 400 in the door frame 3 according to the special lottery result selected by the lottery. Operation buttons 410, door frame side effect display device 460, various ornaments of center accessory 2500, various ornaments of back unit 3000, back lower back movable effect unit 3100, back upper left movable effect unit 3200, back left movable effect. By appropriately using the unit 3300, the back inside movable effect unit 3400, the back below movable effect unit 3500, etc., it is possible to perform a light emission effect, a move effect, a display effect, etc., and a game depending on various effects. It is possible to entertain the player and prevent the player's interest in the game from decreasing.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in the present embodiment is the door unit of the present invention, the main body frame 4 in the present embodiment is the main body unit of the present invention, and the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of the present embodiment is the present invention. , The dish unit cover 326 of the dish unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment is the bulging portion of the present invention, and the operation button 410 of the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A of the present embodiment. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in the present embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 Also, the decoration member in the operation button of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub-screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are the second decorative body of the present invention, and The second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432, the peripheral decoration portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decoration member 476, and the peripheral decoration member 478 respectively correspond to the second decoration portion of the present invention. ..

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Further, each LED mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 and the sub-screen decoration board in this embodiment. The LED 477a of 477 is the light emitting body of the present invention, the door frame side effect display device 460 in the present embodiment is the back side decoration means of the present invention, the frame unit 415 in the present embodiment, the unit base 431 of the base unit 430, and The unit bases 451 of the second base unit 450 respectively correspond to the base portion of the present invention.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effect of this embodiment]
Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the effect operation unit 400 (or the second effect operation unit 400A) attached to the front surface of the plate unit 320 that bulges forward in the door frame 3. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 (or the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A). Peripheral decoration portion 472a, sub-screen decoration member 476, peripheral decoration member 478, etc.), the first button decoration portion 411a and the door frame side effect display device 460 overlap, etc. Since it is possible to show the player a decoration full of decorativeness with no sense of perspective, it is possible to attract the player's interest strongly and to differentiate it from other pachinko machines. The pachinko machine 1 having a high price can be obtained.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side effect display device 460, and the like are arranged in the moving direction of the button lens 411 (operation button 410). In addition, since the unit base 431 (unit base 451) is supported so that the button lens 411 can be moved by the player's operation, the player operates (presses) the button lens 411 to move it. Then, since the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) approach or leave, Due to a change in the distance between the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), It is possible to change the perspective of the decoration that appears to overlap the in-button decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), and the first button decoration portion 411a The decoration (intersection mode) by the second button decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) can be changed by the player, and the player can be changed. It can be enjoyed and the decline in interest can be suppressed.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 Further, since the center of the button lens 411 is bulged outward, which is the opposite side of the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A), the button lens 411 becomes the first decoration body. Since a space is formed between the second decoration and the second decoration, the distance from the player to the first button decoration 411a of the button lens 411 and the second button of the operation button interior decoration member 432 are seen. The distance to the inner decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) is greatly different, and the button lens 411 is operated to move it. Even when the player's eyes do not move, the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.). Since the crossing manner (overlap state) with and changes, the moving decoration can be shown to the player, and the player's interest can be strongly attracted.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Further, since the outer periphery of the transparent button lens 411 is provided with the first button decoration portion 411a having a radial decoration toward the center, the center side where the first button decoration portion 411a of the button lens 411 is not provided. Through, the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 on the back side can be satisfactorily visually recognized, and the radial shape of the first button decoration portion 411a can be obtained. The decoration of the player can direct the player's line of sight to the center of the button lens 411, and through the center of the transparent button lens 411, the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame. The player's interest can be strongly directed to the side effect display device 460.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the operation button inner decoration member 432 is provided with the second button inner decoration portion 432g having a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, when viewed from the outside, the button lens 411 is formed. The decoration of the first button decoration portion 411a and the decoration of the second button decoration portion 432g of the operation button decoration member 432 intersect with each other, and the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g. It is possible to surely bring out the perspective of decoration by means of, and to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player by making the decoration by the first button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g stand out. it can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 Further, since the decoration of the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432 is provided with a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button interior decoration portion 432g of By the decoration, the player's line of sight or interest can be directed to the door frame side effect display device 460 seen in the center of the operation button decoration member 432, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. it can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the LEDs mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 (or the sub-screen decoration board 477). When the LED 477a) is caused to emit light, the light can decorate the operation button interior decoration member 432 (or the sub-screen decoration member 476) with light emission, and further, the button lens 411 can also emit light. In addition to the decoration of the button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476), the player can be entertained by light emitting decoration. At this time, the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inside by the second button inner decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476). Since the light from each LED (or LED 477a) of the decorative substrate 436 can be diffused, in the second button inner decoration portion 432g, the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button top The interior decoration substrate 435 and the operation button lower interior decoration substrate 436 are illuminated and decorated by direct light from each LED (or LED 477a), while the first button decoration portion 411a is used for the second button interior decoration. The indirect light diffused by the portion 432g (or the sub-screen decoration member 476) is used for light emission decoration, whereas the second button interior decoration portion 432g (sub-screen decoration member 476) is strongly illuminated. Since the first button decoration portion 411a is weakly light-emitted, each LED of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436. When the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476) are viewed from the outside (or the LED 477a) is illuminated, the perspective is further emphasized. The pachinko machine 1 having a high appeal that can show the decoration to the player and can attract the player's interest strongly can be provided.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the operation button inner decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the moving direction of the button lens 411, the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (or the door). It is not necessary to secure a space for moving the button lens 411 in a portion outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (or the door frame) It is possible to widen the side second effect display device 460A) to the outside and make the size as large as possible, and the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device) can be enlarged. 460A) can be highlighted. Further, as described above, since it is not necessary to secure a space for moving the button lens 411 outside, by arranging the frame unit 415 at a portion outside the button lens 411, the entire pachinko machine 1 can be operated. The pachinko machine 1 can be enhanced in decorativeness, has a good appearance, and has a high appealing power that can strongly attract the interest of the player.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, since the center of the button lens 411 is bulged outwardly, when the player hits the button lens 411 to impact on a part of the surface, the button lens 411 has a flat shape. Compared to the case, since the applied impact force is easily dispersed in the entire button lens 411, it is possible to make the button lens 411 hard to break (hard to break). Therefore, if the button lens 411 is damaged during the game, it is possible to prevent the game from being interrupted, causing some players to feel annoyed and less entertaining, and to damage the button lens 411. Since it becomes difficult, it is possible to suppress an increase in the burden on the gaming hall side where the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm〜30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game area 5a of the game board 5 arranged in the main body frame 4 can be visually recognized from the front through the through hole 111. The unit base 431 (second base unit 450) of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) attached to the dish unit cover 326 of the dish unit 320 that bulges forward on the side has an outer diameter of 10 cm. An operation button 410 that is movable (advance and retreat) when operated by a player in a circular shape of approximately 15 cm that is within a range of -30 cm, and an operation button interior decoration that is visible from the front through a transparent button lens 411 of the operation button 410. Since the member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) and the frame-shaped frame unit 415 in which the operation button 410 is arranged in the frame are attached, In the pachinko machine, the production operation unit 400 (the second production operation unit 400A) having the operation buttons 410 as large as possible can be seen at the position where the storage bowl of the game ball is conspicuous, so that at a glance to the player The pachinko machine 1 can be recognized to be different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 can be highly appealing. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and the translucent second button decoration is provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) so as to be adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423, which are provided with the frame side lens 417 and the second button decoration section 411b and are attached to the unit base 431 (second base unit 450). The frame side lens 417 and the second button are provided with the first LEDs 422a and 423a for making the second button decoration portion 411b emit light and the second LEDs 422b, 423b for making the frame side lens 417 emit light. An inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 for partitioning the decorative portion 411b, a main body portion 413a of the button base 413 and an inner extending portion 413f for partitioning the second button decorative portion 411b and the center side of the button lens 411 are provided. Therefore, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the central side of the frame side lens 417 and the button lens 411 and the second LED 422b by the inner cylindrical portion 416d and the main body portion 413a and the inner extending portion 413f. , 423b can prevent the light from illuminating the second button decoration portion 411b, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be independently illuminated and decorated. it can. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be clearly illuminated and decorated, and a good-looking luminous effect can be performed. Further, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b that are adjacent to each other are appropriately combined with lights, lights, blinks, brightness, colors, and the like to perform light emission effects in various patterns. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired and to entertain the player, and it is possible to prevent the player from having less interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the first LED 422a, 423a for making the second button decoration portion 411b of the operation button 410 emit light and the second LED 422b, 423b for making the frame side lens 417 of the frame unit 415 emit light are combined into one operation button left outside decoration. Since the board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are provided and the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the second button decoration portion is provided. Compared with the case where the substrate is provided for 411b (operation button 410), the first LEDs 422a and 423a can be kept away from the second button decoration portion 411b as much as possible, and the light from the first LEDs 422a and 423a can be sufficiently supplied. The second button decoration portion 411b can be irradiated with the light in a diffused state. Therefore, since the second button decoration portion 411b can be uniformly light-emitted, it is possible to improve the appearance of the second button decoration portion 411b and the light emission decoration of the frame side lens 417, and attract the player's attention. It is possible to entertain the player, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operation button left outside decoration board 422 is moved as the operation button 410 moves back and forth. Also, the wiring connected to the operation button right outer decoration substrate 423 is not bent or extended, and the disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (second button decoration portion 411b) is moved, the wiring is not broken, so that the operation button 410 is moved (operated) and the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b are moved. It is possible to entertain the player with the light-emitting decoration without any problem, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the second button decoration portion 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the rear operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 are passed through the transparent button lens 411. When looking at (door frame side second effect display device 460A), the outer edge of the operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is changed to the second button decoration portion 411b. Are decorated, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. Then, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b are appropriately made to emit light so that the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be seen rearward. As described above, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the button lens 411 can be light-embellished in various patterns as described above. The door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be strongly attracted, and the light emission effect and operation of the operation button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second) It is possible to entertain an effect image or the like by the effect display device 460A) and suppress a decrease in interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 Further, since the player can operate the button lens 411 (operation button 410) having the second button decoration portion 411b on the outer edge, the operation button 410 can be operated by the player during execution of the player participation type effect. By performing the operation, it is possible to entertain the player with the operation of the operation button 410 (player participation type effect), and it is possible to prevent the player from having less interest in the game. Then, when the player participation type effect is executed, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are illuminated and decorated to attract the player's interest to the operation button 410. Therefore, the player can be prompted to operate the operation button 410, and the player can be entertained in the player participation type production and entertained.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 is provided with the non-translucent main body portion 413a and the inner extending portion 413f capable of emitting light by the first LEDs 422a and 423a, the second portion of the operation button 410 The portion closer to the center than the button decoration portion 411b is not illuminated (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and the operation button 410 (button lens 411) is arranged rearward because the center side becomes brighter. It is possible to prevent the operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) from being hard to see from the front. Therefore, the second button decoration portion 411b can be light-emitted in a good state, and the rear operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect) can be provided through the transparent button lens 411. The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can be fully entertained with decorations, light emission effects, and the like, and a decrease in interest in the game can be suppressed.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the inner cylindrical portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 including the frame side lens 417, the second button decoration of the frame side lens 417 and the operation button 410 is provided on the rear side of the frame unit 415. The inner cylindrical portion 416d can be completely partitioned from the portion 411b. On the other hand, at the end portions (rear end portions) of the inner tubular portion 416d on the side closer to the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423, light from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b is emitted. Since the rear end of the inner tubular portion 416d with respect to the diffusion range is located closer to the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423, the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer Even if a gap is formed between the decoration substrate 423 and the front surface, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b 423b illuminates the second button decoration portion 411b. There is nothing to do. Therefore, it is possible to surely block light by the inner tubular portion 416d, and it is possible to embody the pachinko machine 1 that surely exhibits the above-described effects.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the main body portion 413a and the inner extending portion 413f of the button base 413 are configured to extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), on the rear side of the operation button 410, the second button decoration portion 411b. The space between the center of the button lens 411 and the center of the button lens 411 can be completely partitioned by the main body portion 413a and the inner extending portion 413f. On the other hand, in the end portion (rear end portion) on the side close to the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 in the main body portion 413a, the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are Since the light also extends rearward, the light from the first LEDs 422a and 423a does not dive at the rear end of the main body 413a, and the light can be completely blocked from entering the center side of the button lens 411 of the operation button 410. You can Therefore, the second LED decoration 411b can be illuminated and decorated in a good state by the first LEDs 422a and 423a, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (through the transparent button lens 411). The door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can be fully entertained with decorations, light emission effects, and the like, and a decrease in interest in the game can be suppressed.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, when viewed from the front, the second button decoration is provided in front of a portion outside the operation button inner decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Since the portion 411b is located, the operation button inner decoration member 432 (the door frame side second member) is inserted through the gap between the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (the door frame side second effect display device 460A). The member outside the effect display device 460A and the rear side (back side) can be made invisible by the second button decoration portion 411b, and the appearance of the operation button 410 can be prevented from being deteriorated. In addition, at this time, when the second button decoration portion 411b is illuminated and decorated by the first LEDs 422a and 423a, the operation button inner decoration member 432 (the door frame side second effect) with respect to the brightness of the second button decoration portion 411b. Since the outer side and the rear side of the display device 460A) become relatively dark, it is possible to make the members on the outer side and the rear side of the operation button inner decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) less visible. Therefore, it is possible to further improve the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the operation button inner decoration member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. It is possible to suppress a decrease in interest.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。
従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the outer peripheral shape of the operation button 410 is circular, the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration portion 411b. The side lens 417 has a shape extending in an arc shape.
Therefore, by appropriately causing the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b to emit light, a light emission effect in which light gurgles around the outer edge of the operation button 410, or light emission in which light spreads from the inside to the outside of the operation button 410. Since it is possible to show the player the effect and the light emission effect in which the light is converged from the outside to the inside of the operation button 410, it is possible to prevent the player from getting tired of the various light emission effects, and to make the player enjoyable. It is possible to suppress the decline in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the stored game balls are driven into the game area 5a in the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 and the upper plate 321 used for the game is displayed. Along with the installation, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is detachably attached to the front side and the lower side of the upper plate 321 so that the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is provided with a predetermined space in the rear. The remaining space of the mounting space 326j is formed, and a part of the lower plate body 325 corresponding to the lower plate first area A1 is arranged on the left side of the remaining space of the mounting space 326j. Since the lower plate 322 capable of storing the game balls is attached by extending the region corresponding to the lower plate second area A2 in the lower plate body 325, the lower plate 322 looks small when viewed from the front. As a result, the lower plate 322 can be made inconspicuous, and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be made relatively easy to stand out. Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the production operation unit 400 (the second production operation unit 400A) can be seen at a position where the upper plate and the lower plate are seen side by side in the conventional pachinko machine. However, it is possible to make a pachinko machine 1 with high appeal that can make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at a glance and can attract the player's attention strongly. it can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, in the lower plate second region A2 portion of the lower plate body 325 of the lower plate 322, the main body standing wall portion 325b extending upward from the outer periphery extends upward, and the mounting space 326j extends to the remaining space side. Since the lower plate covers 340 and 340A for restricting the movement of the game balls are provided, it is possible to prevent the game balls in the lower plate 322 from contacting the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The game balls supplied in the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 come into contact with or press the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Can be prevented. Therefore, the game ball does not contact the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is not damaged by the game ball. Therefore, it is possible to prevent the interest of the player from being lowered by the interruption of the game due to the damage of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, lower plate covers 340, 340A for restricting the movement of the game balls to the space of the lower plate second area A2 of the lower plate body 325 of the lower plate 322 to the remaining space of the main body standing wall portion 325b and the mounting space 326j. Since it is provided with, it is possible to prevent the game ball from entering (spilling) from the lower plate body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable by the game ball entering the remaining space of the mounting space 326j. Can be suppressed.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 Moreover, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second region A2 of the lower plate body 325 of the lower plate 322, the game balls supplied in the lower plate 322 bounce in the lower plate 322. Even if it jumps up, it is possible to reliably prevent the mounting space 326j from entering the remaining space side, and it is possible to reliably obtain the above-described operational effects. Further, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second area A2 of the lower plate body 325, the player can operate the lower plate first area A1 side of the lower plate body 325 (lower plate opening portion). When the user puts his/her hand into the lower plate second area A2 from 326d), the lower plate covers 340, 340A can prevent the fingertips and the like from entering the remaining space side of the mounting space 326j. It is possible to prevent the player from being injured by touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), etc., and let the player play in a safe state. You can

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Furthermore, since there is a gap between the lower plate covers 340 and 340A and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), impact and pressure due to contact of the game balls with the lower plate covers 340 and 340A, etc. Is not transmitted from the lower plate covers 340 and 340A to the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the damage of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is ensured. Can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the lower dish ball removal hole 322a is provided in front of the lower dish ball supply port 323c in the lower dish second region A2 of the lower dish body 325 of the lower dish 322, the lower dish ball removal hole 322a is opened. In the state, the game ball discharged from the lower plate ball supply port 323c can be directly inserted into the lower plate ball removal hole 322a and discharged downward (dollar box), and the game ball is the main body of the lower plate body 325. It is possible to make it difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower plate ball removal hole 322a, since the lower plate covers 340 and 340A are provided as described above, the game ball is the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since it is possible to prevent contact with the rear side, it is possible to prevent the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) from being damaged, reduce the interruption of the game, and reduce the interest of the player in the game. Can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 Further, since the bottom wall portion 325a of the lower tray body 325 near the front end of the lower tray 322 is higher toward the front, the game ball heading toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325 is inclined. As it climbs the bottom surface, the moving speed of the game ball can be reduced. Therefore, since the speed of the game ball that abuts on the lower plate cover 340, 340A can be slowed down, the lower plate cover 340, 340A reliably restricts the game ball from moving to the remaining space side of the mounting space 326j. At the same time, it is possible to reduce the impact when the game ball comes into contact with the lower plate covers 340, 340A and the main body standing wall portion 325b, and to prevent them from being damaged.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 Further, since at least the lower tray covers 340, 340A are separate members, when the lower tray covers 340, 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower tray covers 340, 340A. It is possible to reduce an increase in the burden on the game hall side where 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center in the left-right direction of the front surface expands to the frontmost below the game area 5a of the game board 5 in which a game is received in the general winning opening 2001 or the like. The dish unit cover 326 of the ejected dish unit 320 is provided, and the production operation unit 400 and the second production operation unit 400A are detachably attached to the most bulged portion of the dish unit cover 326, and the dish 321 is attached to the dish unit cover 326. And a lower plate 322, which is provided with a storage plate capable of storing a game ball, the storage plate (upper plate 321 and lower plate 322) is located outside the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) when viewed from the front. There is a lower plate first area A1 located and a lower plate second area A2 located in the rear space of the mounting space 326j which is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Therefore, when viewed from the front, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be made conspicuous, and the storage trays (the upper plate 321 and the lower plate 322) can be made small to make them inconspicuous. it can. Therefore, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) that stands out can be seen in the part where the upper plate and the lower plate were visible in the conventional pachinko machine, the game machine different from the conventional pachinko machine to the player. It is possible to make the pachinko machine 1 having a high appealing power that can be recognized at a glance and strongly attract the player's interest.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is located. Although smaller, the first of the lower plate main body 325 having the lower plate second area A2 located in the rear space of the mounting space 326j that is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Since the additional part 325B, the second additional part 325C, and the lower plate covers 340 and 340A are provided, it is possible to store the game balls in a range invisible from the front side of the lower plate 322 (lower plate second region A2). it can. Therefore, it is possible to secure a sufficient storage amount of the game balls contrary to the appearance from the front, so that the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of the game balls in the lower plate 322. Therefore, it is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Further, the lower tray main body 325 and the main body portion 325A having the lower tray first area A1 are provided with the lower tray covers 340 and 340A having the lower tray second area A2, the first extension unit 325B, and the second extension. Since the lower plate 322 is configured by attaching (combining) the parts 325C, a plurality of lower plate covers 340, 340A having different sizes, the first extension part 325B, and the second extension part 325C are prepared in advance. By installing the lower tray covers 340, 340A, the first extension section 325B, and the second extension section 325C of a size corresponding to the concept of the pachinko machine 1 and the size of the mounting space 326j in the dish unit cover 326, The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacement) the lower tray covers 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C, it is possible to correspond to the size of the rear space of the mounting space 326j. Since the size of the rear space depends on the amount of rearward projection of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), various effect operation units 400 (second The lower plate 322 can be adapted to the effect operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be enhanced.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, since the lower plate 322 is provided with the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b that rises from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 becomes a container shape that is recessed downward, and a game ball. Can be reliably stored. Further, since the lower tray covers 340, 340A have the cover standing wall portions 340a rising from the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325, the lower tray covers 340, 340A of various shapes are prepared in advance. In addition, by combining (attaching) the lower tray covers 340, 340A having shapes according to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the rear space of the attachment space 326j, various forms can be accommodated. It is possible to obtain the same effect as the above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 In the lower tray 322 composed of the lower tray body 325 and the lower tray covers 340 and 340A, the lower tray covers 340 and 340A are combined (attached) to the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower tray body 325. Therefore, since the portion on the lower plate 322 on which the game balls are placed becomes the lower plate body 325, the lower plate body 325 and the lower plate covers 340 and 340A are placed on the portion where a larger amount of the game balls are loaded by the storage. No boundary (seam, division line PL) is located. Therefore, since the load of the stored game balls is received only by the lower plate body 325, a force that separates the lower plate covers 340 and 340A from the lower plate body 325 even if a large number of game balls are stored. There is no action, and it is possible to prevent the lower tray covers 340 and 340A from coming off from the lower tray body 325.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate capable of storing the game balls below and in front of the game area 5a of the game board 5 in which the game is received in the general winning opening 2001 or the like. 321 and the lower plate 322 are provided, and the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball removal hole 322a in the lower plate 322 are provided by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) arranged at the center in the left-right direction. Since more than half of the lower plate 322 including and is difficult to be seen from the front (player) (makes it difficult to see), the pachinko machine 1 can have a clean appearance and a good appearance, which is of interest to the player. The pachinko machine 1 having a high appealing power capable of strongly attracting In addition, since it is difficult to visually recognize the game ball heading from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish ball removal hole 322a by the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), it is possible for the player to play a game in the lower dish 322. It is possible to prevent the flow of the ball from being noticed and prevent the player from being distracted, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, by the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), the lower dish ball supply port 323c and the lower dish on the bottom surface of the lower dish 322 for guiding the game ball from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish ball removal hole 322a. Since it is difficult to visually recognize the part between the ball removing hole 322a, the game ball guided by the guiding means such as the ball guiding part 322c and the buffer part 322d, the lower plate ball removing hole 322a is left open. The game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate 322 is guided by the guiding means and smoothly (immediately) discharged from the lower plate ball extracting hole 322a to the lower side. It is possible to make the illusion that the game balls are discharged below the lower plate 322 (dollar box) without passing through the lower plate 322. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance that the game ball passes through the lower plate 322, and it is possible to prevent the player from devoting himself/herself to the game and suppressing a decrease in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Furthermore, since the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize more than half of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball removal hole 322a from the front, it is probable. In addition, the lower dish ball supply port 323c, the lower dish ball removal hole 322a, and the like are located behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). That is, since more than half of the lower plate 322 is made to wrap around behind the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), the actual lower plate is larger than the size of the lower plate 322 seen from the front. Since the size (capacity) of 322 is large, it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game balls in the lower plate 322 as compared with the appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in a state where the lower dish ball removal hole 322a is open, the game balls discharged from the lower dish ball supply port 323c into the lower dish 322 are the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball on the bottom surface of the lower plate 322. Since it can be smoothly guided to the lower tray ball outlet 322a and discharged to the lower portion (dollar box) of the lower tray 322 by a portion between the lower tray 322a and the guide means such as the ball guide portion 322c and the buffer portion 322d. It is possible to prevent the game balls from circulating around the lower plate 322, and it is possible to reliably make the game balls circulating inside the lower plate 322 difficult to visually recognize from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game balls in the lower plate 322, to prevent the player from being distracted, and to prevent a decrease in interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the lower dish ball removal hole 322a is left open, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 are immediately noticed to the player by the ball guiding section 322c and the like. Since it can be discharged downward from the lower plate ball removal hole 322a, it gives the player the illusion that the game balls are discharged below the lower plate 322 (dollar box) without passing through the lower plate 322. You can As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance that the game ball passes through the lower plate 322, and it is possible to prevent the player from devoting himself/herself to the game and suppressing a decrease in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 In addition, since the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize from the front more than half of the storage area (storage area) of the game balls in the plan view of the lower plate 322, the lower plate that can be seen from the front. The size of the actual lower plate 322 is more than twice as large as the size of the plate 322. Therefore, as with the lower plate of the conventional pachinko machine, a sufficient storage amount of the game balls can be secured.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 bulging forward in the front view lower side of the game area 5a of the game board 5 in which a game such as a game ball is received in the general winning opening 2001 or the like is performed. Production operation unit attachment for attaching a large-scale production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the same height as the overall height of the dish unit cover 326 in the center of the front side of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 of FIG. The plate front lower decorative portion 326c, which is provided with the portion 326a and is below the substantially center in the vertical direction on both the left and right sides of the effect operation unit mounting portion 326a on the front surface of the dish unit cover 326, is recessed so as to be recessed rearward. Because of the shape, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the effect operation unit attachment portion 326a can be made to appear as if it protrudes significantly forward, and the effect operation unit 400 (second effect). The operating unit 400A) can be made to stand out. Therefore, in the conventional pachinko machine, the large production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen in an emphasized state at the position where the upper plate and the lower plate were seen side by side, so that the player can see it. On the other hand, at a glance, it can be recognized that the pachinko machine is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained. Then, the lower plate 322 is recessed rearward from the plate front lower decorative portion 326c which is recessed rearward on both the left and right outer sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. Since a part of the production operation unit 400 (the second production operation unit 400A) is made to wrap around behind, it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game balls in the lower plate 322 (volume of the lower plate 322). It is not necessary to play the game while being aware that the lower plate 322 is filled with the game balls, the player can concentrate on the game, and it is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since a part of the lower plate 322 wraps around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), when the player puts his/her hand in the lower plate 322 from the front, the fingertips are in the lower plate. It is possible to make it difficult to touch the rear wall of the plate 322 (front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, and the like. As a result, it is possible to make the player recognize that the storage amount of the game balls is sufficiently secured even by tactile sense, and in the state where the game balls are stored in the lower plate 322, the inside of the lower plate 322 is Since it is possible to recognize that a large number of game balls are stored in the game, it is possible to give the player a sense of satisfaction, entertain the game, and suppress a decrease in interest. Further, since it is difficult for the fingertips of the hand placed in the lower plate 322 to touch the rear wall of the lower plate 322, the lower plate cover 340, etc., the player is given the same feeling as the lower plate in the conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce a feeling of strangeness given to a player who has become accustomed to a conventional pachinko machine, which can reassure the player and prevent a decrease in interest in the game.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the lower plate 322 is formed so as to become wider toward the back side (rear side), even if the front side is small, a sufficient storage amount of the game balls can be secured. In other words, since the portion of the lower plate 322 on the front end side is made small, the lower plate 322 is made inconspicuous on the front surface (the plate front lower decorative portion 326c) of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open. Therefore, it is possible to make the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) relatively conspicuous. Therefore, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be provided while ensuring a sufficient storage amount of the game balls in the lower plate 322, and the appeal power to the player can be enhanced and the player It can be enjoyed and the decline in interest can be suppressed.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 Further, since the lower plate cover 340 covers the side and the upper part of the portion of the lower plate 322 that wraps around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the player can move the lower plate 322 into the lower plate 322. When putting a hand, it is possible to prevent a fingertip or the like from touching the inner surface of the dish unit cover 326 or the rear surface of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) or the like to injure the player. You can play in a safe state. Further, the lower plate cover 340 can prevent the game ball from entering (spilling) from the lower plate 322 into the plate unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is arranged at the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is placed from the player side. The pachinko machine 1 can be made more prominent and can attract the player's attention strongly, and the decoration by the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be easily seen. By doing so, it is possible to entertain the decoration and effect of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) and suppress a decrease in the player's interest.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the lower plate 322 is provided with the lower plate ball supply port 323c capable of communicating with the upper plate 321, and the lower plate ball removal hole 322a penetrating vertically so as to be opened and closed, the conventional pachinko machine is provided. Since it has the same function as the lower plate in, the player who is accustomed to the conventional pachinko machine does not get confused about the function of the lower plate 322 when playing with this pachinko machine 1, and is the same as the conventional one. It is possible to play the game with a feeling of feeling, and to allow the player to concentrate on the game and entertain the game. Further, since the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are respectively arranged behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), when viewed from the front side, the lower plate ball supply port 323c is formed. The lower plate ball punching hole 322a is invisible from the player side, the appearance of the pachinko machine 1 can be made clean and the appearance can be improved, and the pachinko machine with high appeal that can strongly attract the player's attention. It can be machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the dish unit 320 bulging forward is formed below the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a of the door frame 3. Door frame side effect display device 460 capable of presenting effects to the player on the base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the dish unit cover 326 of FIG. Of the operation button inside decoration member 432 (screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) that decorates the outside of the operation button, and outside so as to surround the outer periphery of the operation button inside decoration member 432 (screen unit 470). An operation button 410 having a transparent button lens 411 having a diameter of about 15 cm and a center bulging away from the base unit 430 (second base unit 450) is attached to the outer peripheral edge of the button lens 411. A tubular button base 413 that includes a first button decoration portion 411a, a second button decoration portion 411b, and a button frame 412 and projects from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side. Since the first button decoration portion 411a, the button base 413, etc. are provided, the operation button inner decoration member 432 (the door frame side first member) is inserted through the gap between the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470). It is possible to reduce the visibility of the outer edge and the back side (rear side) of the screen unit 470) of the second effect display device 460A, and to improve the appearance of the operation button 410. Therefore, it is possible to further improve the appearance of the operation button 410, the operation button interior decoration member 432 provided inside, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the like. It is possible to suppress a decrease in interest.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 allow the clearance between the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470). Since it is possible to make the outer edge and the back side of the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) difficult to see, by increasing the outer diameter of the operation button 410, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit). 470), even if the gap between them is relatively large, it can be well hidden by the first button decoration portion 411a, etc., so that while preventing the appearance from being deteriorated, a large operation button with an outer diameter of about 15 cm. 410 (button lens 411) can be embodied without problems. Therefore, since the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be upsized, the pachinko machine 1 can be made conspicuous and the player's interest is strong. The pachinko machine 1 can be attracted to and highly appealing.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Further, since the button base 413 (main body portion 413a) that is cylindrically projected from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 ( When the gap between the screen units 470) is viewed obliquely, the inner wall of the button base 413 can shield and hide those outside the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470). The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。
従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。
Further, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical body shape) that bulges in a direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the button lens 411 near the outer peripheral edge The surface is a plane formed by an opening on the front end side of the button base 413 (a plane orthogonal to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are aligned, that is, the forward/backward direction of the operation button 410). The light is easily refracted when viewed from the player side, since the light is inclined with respect to the plane (orthogonal plane).
Therefore, by combining the button base 413 and the button base 413 with the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b provided on the outer peripheral edge, the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470). It is possible to make it difficult to see the outer edge, the back side, etc. of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) through the gap between the inner side and the inner side of the operation button.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 increases, so the operation button interior decoration member 432 and the door frame arranged inside the operation button 410 are increased. It is possible to make the side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) larger or easier to move, and the door frame side effect display device to entertain the player with the operation button 410. It is possible to easily provide 460 (door frame side second effect display device 460A), and it is possible to embody the pachinko machine 1 that can further entertain the player.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Further, since the button lens 411 is formed into a three-dimensional shape, the operation button 410 is provided with a design (decorative property). Can be directed, and it is possible to easily select the present pachinko machine 1 as a pachinko machine to play.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 Further, in the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, the button frame 412 is opaque, so that the button frame 412 has a button The back side of the operation button 410, the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), etc. can be surely hidden from the gap between the lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), and the operation can be reliably hidden. The appearance of the button 410 or the like can be reduced and the appearance can be improved.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 In addition, the button lens 411 is provided with an opaque button frame 412 with a predetermined width from the outer peripheral end to the inner side, and cooperates with the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b to cooperate with the player. Since the gap between the main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) can be made invisible from the side, the main body 413a and the operation button inner decoration member 432 ( It is possible to increase the gap between the screen unit 470) and the screen unit 470), and it is possible to easily secure a space for moving the operation button 410 and the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A. Can be moved satisfactorily.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the outer circumference of the button lens 411 has a cylindrical shape, the directionality of the outer circumference is lost as compared with the case where the button lens 411 has a polygonal shape, so that the operation button 410 can be smoothly moved. Therefore, even if the operation button 410 is increased in size, it can be pressed without any problem, and it is possible to surely entertain the player participation type production using the operation button 410 and suppress a decrease in interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the operation button 410 is upsized, it is easy to perform the player participation type effect that causes the player to operate the operation button 410 without operating the operation button 410 while checking the position of the operation button 410. Since it is possible to easily touch and press the operation button 410, it is possible to make the player easily participate in the player participation type production using the operation button 410, which makes the player entertaining and less entertaining. Can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, the effect of the player is operated by presenting effect images according to the game state. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the button 410, and by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). It is possible to entertain the effect, and it is possible to prompt the player to operate the operation button 410 by means of an effect image, light emission effect, or the like by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). , It is possible to suppress a decrease in interest by having the player actively participate in the player participation type production and entertaining. In addition, by executing the effect in the operation button 410, it can be thought that there is something good for some players, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress the decline in interest. You can

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 (the part inside the first button decoration portion 411a) of the large operation button 410. Therefore, the player can immediately recognize that the operation button 410 of the pachinko machine 1 is obviously different from the operation button of the conventional pachinko machine, and the appealing power to the player is high. The pachinko machine 1 can be used, and the player's expectation for production using the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the operation button 410 is increased. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to the preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various improvements are made without departing from the gist of the present invention. And the design can be changed.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the invention is not limited to this, and a pachi-slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachi-slot machine are fused, It may be applied, and even in this case, the same effect as the above can be obtained.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 Further, in the above embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 has the first button decoration portion 411a formed on the inner peripheral side of the button frame 412. However, the present invention is not limited to this. The button lens 411 without the first button decoration portion 411a may be used.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the opaque button frame 412 is attached to the outer peripheral edge of the button lens 411 in the operation button 410, but the present invention is not limited to this, and the button frame 412 is not attached and the button frame 412 is not attached. A decorative portion for hiding the rear side may be formed over the entire circumference at a portion of the lens 411 corresponding to the button frame 412.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。
更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。
Furthermore, in the above-described embodiment, in the operation button 410, the base unit 430 (the first unit) so as to surround the entire outer circumference of the operation button inner decorative member 432 and the door frame side second effect display device 460A from the outer peripheral edge of the button lens 411. Although the one including the button base 413 (main body portion 413a) projecting cylindrically toward the second base unit 450 side is shown, the present invention is not limited to this, and the operation button interior decoration member 432 and the door frame side second effect are shown. At least one of the display device 460A may be projected to the base unit 430 (second base unit 450) side so as to surround only a part of the entire outer circumference. The button base 413 may have a shape along the outer circumference of the button lens 411 or a shape not along the outer circumference of the button lens 411. The button base 413 may have a decoration (planar decoration by sticking or printing a seal, three-dimensional decoration by unevenness such as relief) on at least the inner wall side.
Further, the button base 413 may be translucent or non-translucent. The button base 413 may be colored or may be colorless and transparent. Further, when the button base 413 is made transparent, it is desirable that at least one of the inner wall side and the outer wall side be subjected to light diffusion processing such as grain, slit, prism and the like.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the lower plate 322 is recessed rearward only from the left outer side portion of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326 has been shown. The lower plate is not limited to the above, but is recessed rearward from both left and right sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and is connected to each other behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). 322 may be used, or it may be recessed rearward only from the right outer side portion of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and part of it may go around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). You may want to stay.

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the shape of the portion (the shape of the plate front lower decorative portion 326c) in which the lower plate 322 is recessed in the front surface of the plate unit cover 326 (the shape of the front end of the lower plate 322) is curved backward. Although an example in which the shape is concave is shown, the shape is not limited to this, and a polygonal prismatic surface or a front surface concave in a polyhedral shape may be used.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に模した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の模様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example in which the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the dish unit cover 326 has been shown, but the present invention is not limited to this, and “operation dial, touch panel, etc. "Equipment with an operating device", "equipment with a rotating body having a decoration on the surface", "equipment with a decoration and a movable device for moving the decoration", "game Characters, items, logos according to the concept of the machine, those with a decorative body that imitates the scene (diorama) etc. ", "Characters, items, logos according to the concept of the gaming machine, and predetermined patterns A member such as a unit or a panel provided with ", etc., which is decorated by a seal, printing or the like" may be attached. Further, the number of members to be mounted in the mounting space 326j (production operation unit mounting portion 326a) does not have to be one, and a plurality of (two or more) members may be mounted. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の模様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 Further, in the above-described embodiment, the dish unit cover 326 is formed with the effect operation unit attachment portion 326a that is open to the front for attaching the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). However, the dish unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) does not have an opening (effect operation unit attachment portion 326a) for attaching the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Alternatively, a space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the dish unit cover. In addition, it is desirable to apply decorations such as characters, items, logos, predetermined patterns, etc. according to the concept of the game machine to the front surface of such a plate unit cover by sticking, printing, attaching decorative members, etc. .

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, an area slightly larger than half of the storage area (storage area) of the game balls in plan view of the lower plate 322 is defined by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) as the covering portion. Although the example of covering from the front to be difficult to see is shown, the present invention is not limited to this, and it is also possible to make the area less than half of the storage area of the game balls in the lower plate 322 difficult to see from the front. The entire plate 322 may be made difficult to be seen from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are partially provided in the circumferential direction, but have an arc shape. However, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 may have an annular shape extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 Further, in the above-described embodiment, as the second button internal decoration portion 432g of the operation button internal decoration member 432 of the effect operation unit 400, a decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown. The present invention is not limited to this, and the second button interior decoration portion 432g may be decoration having a plurality of concentric circles (including an ellipse) centered on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410, the operation button inner decoration member 432, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect that are arranged on the rear side. Although the rear member such as the display device 460A is always visible, the present invention is not limited to this, and at least one of the front member and the rear member arranged at the front and rear (or the upper and lower) is provided under predetermined conditions. It is also possible to adopt a configuration having variable light transmitting means that allows the rear side to be visible when the above condition is satisfied. Here, as the variable light transmitting means, "a rear surface can be visually recognized due to a difference in brightness between the front side and the rear side like a magic mirror", "a transparent state by turning on/off a power source like a liquid crystal film" And becomes opaque so that the rear side can be visually recognized." The front member and the rear member may be movable or may not be relatively movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By providing the variable light transmitting means in at least one of the front member and the rear member, in a normal state, only the front member or the front member and the rear member are in a visible state, The decoration of the visible member can be shown to the player. In a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member arranged on the rear side of the rear member) that cannot be seen in a normal state can be seen. The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the rear member of the rear member can show the overlapping decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player by using the front member and the rear member, the player can be prevented from getting bored, and the player can be entertained. It is possible to suppress a decrease in interest of the user.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 More specifically, for example, when the front member is provided with a variable light transmitting means such as a magic mirror, in a normal state, by darkening the rear side of the front member, only the decoration of the front member can be achieved. It can be visually recognized by the player. Then, when the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as the LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the rear member is passed through the front member. The members can be visually recognized, and the player can see the decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member are overlapped with each other.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, when the front member is made transparent and the rear member is provided with a variable light transmitting means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member in a normal state. The player can see the decoration by the surface of the player. Then, when the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as the LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member. Through the member, a member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character) can be shown to the player.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。
これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。
Furthermore, when both the front member and the rear member have variable light transmitting means such as magic mirrors, in a normal state, only the decoration of the front member can be shown to the player, When the space between the rear member and the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as the LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member becomes visible through the front member. The player can show the decoration by the rear member. On the other hand, the rear side of the rear member is made brighter by the light of the light emitting portion such as the LED (or the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously made brighter by the light of the light emitting portion such as the LED. ) And the conditions for satisfying the variable light transmitting means of the front member and the rear member, respectively, are satisfied, and the rear member of the rear member passes through the front member and the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character). Can be shown to the player.
With this, by appropriately selecting a portion to be brightened by the light of the light emitting portion, the visible range can be changed in multiple stages, and a variety of decorations can be enjoyed by the player.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, it looks like a mirror in the state where the back side is dark, so that the surface of the front member or the rear member is Glittering decorations can be shown to the player.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 Further, in the above-mentioned specific examples, the variable light transmitting means is described as a magic mirror, but the same effect can be obtained even when the variable light transmitting means is a liquid crystal film. Further, when a variable light transmitting means such as a liquid crystal film is used, light can be transmitted even in an opaque state (has a light transmitting property). If the rear side of the member can be made brighter (or light-emitted) by the light of a light-emitting portion such as an LED, the player can be shown a variety of light-emission effects and decoration effects. .

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図123〜図128を参照して説明する。図123は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図124は図123のつづきを示すブロック図であり、図125は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図126は図123のつづきを示すブロック図であり、図127は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図128は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 123 to 128. 123 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 124 is a block diagram showing the continuation of FIG. 123, and FIG. 125 is a payout control board, a CR unit, and a frequency which constitute the main board. FIG. 126 is a schematic diagram of various detection signals that are input/output to/from the lending device connection terminal plate for gaming balls or the like that relays electrical connection with the display plate, FIG. 126 is a block diagram showing the continuation of FIG. 123, and FIG. 127 is FIG. 128 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 128 is a block diagram around a VDP with a built-in sound source in a liquid crystal display control unit.

パチンコ機1の制御構成は、図123に示すように、主制御基板1310、払出制御基板951及び周辺制御基板1510から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板1310について説明し、続いて払出制御基板951、電源基板931、そして周辺制御基板1510について説明する。 As shown in FIG. 123, the control configuration of the pachinko machine 1 is mainly configured by a main control board 1310, a payout control board 951 and a peripheral control board 1510, and is responsible for various controls. First, the main control board 1310 will be described, and then the payout control board 951, the power supply board 931 and the peripheral control board 1510 will be described.

[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図123に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 123, the main control board 1310 that controls the progress of the game controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and is executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on and the game operation is performed. A main control MPU 1310a, which is a microprocessor including a ROM for storing various control programs such as a main control program for controlling, various commands, and a RAM for temporarily storing data, and detection signals from various detection switches are input. Main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external board, a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids, a power failure or an instantaneous voltage of a predetermined voltage. A power failure monitoring circuit 1310e for monitoring signs of stoppage is mainly provided.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a has a built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). In addition, a watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT 1310af") that monitors the operation (system) thereof, a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. This non-volatile RAM stores in advance a unique ID code with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a. Since the ID code once added is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU 1310a can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 Further, the main control MPU 1310a is a hard random number circuit 1310an (hereinafter, referred to as "main control built-in") for updating the jackpot determination random number, which is used for determining whether to generate the jackpot gaming state, from among various random numbers related to the game. Hard random number circuit 1310an"). The main control built-in hard random number circuit 1310an generates a random number within a predetermined numerical range (in the present embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 32767 as the maximum value is preset). A predetermined value is not fixed as the initial value (that is, the initial value is not fixed), and the circuit is configured so that a different value is set every time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a clock signal (which is input to the main control MPU 1310a as an initial value within a predetermined numerical range). Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator, which will be described later), at high speed, other values within a predetermined numerical range are sequentially extracted without duplication, and all values within the predetermined numerical range are extracted. After that, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, without overlapping with other values within the predetermined numerical range. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such high-speed lottery, and the main control MPU 1310a makes a big hit with the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of obtaining a value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 1310b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset, which will be described later, so that the various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate etc. are input to the various input terminals. Reset control main control output circuit 1310ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information, and no reset control main control output circuit 1310cb having no reset terminal provided with no reset terminal It consists of and. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. In other words, the main control output circuit 1310ca with reset function outputs information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by being reset by a main control system reset, which will be described later. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 1310cb having no reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 1310cb without the reset function outputs the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like because the information is not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.

図114に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図114に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 As shown in FIG. 114, a first starting port sensor 4002 for detecting a game ball entering the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 for detecting a game ball entering the second starting port 2004, and general. The detection signal from the general winning hole sensor 4020 that detects the game ball that entered the winning hole 2001 and the signal from the power failure monitoring circuit 1310e are input terminals of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Has been entered in. In addition, in the gate sensor 4003 which detects the game sphere which passes the gate section 2003 which is shown in Figure 114, the count sensor 4005 which detects the game sphere which enters into the special winning a prize 2005, and the back unit 3000 which is shown in Figure 9 in. The detection signal from the magnetic detection sensor 4024 that is attached and detects fraudulent activity using a magnet is a predetermined input of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b. It is input to the input terminal of the port.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。
The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 1310ca based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function. 1310ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 1310d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 1310d to the starting opening solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161, or a predetermined output port thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the main control output circuit 1310ca with the reset function to the main control output circuit 1310ca with the reset function through the panel relay board 4161 and the function display unit 1400, the first special symbol display device 1403. , A second special symbol display device 1405, a first special reserved number display device 1404, a second special reserved number display device 1406, a normal symbol display device 1402, a status display device 1401, and a round display device 1407 to output a drive signal or To do.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 1310a outputs various information regarding the game (game information) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with the reset function, so that the payout control is performed from the main control output circuit 1310ca with the reset function. By outputting various information (game information) about the game to the board 951 and outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 1310ca with reset function from the output terminal of the predetermined output port, the main function with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power failure monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In addition, in the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005. As the general winning opening sensors 4020 and 4020, contact-type ON/OFF operation type mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 and frequently passes through the gate portion 2003, so the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and The detection of the game ball by the gate sensor 4003 also frequently occurs. Therefore, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003 are proximity switches having a long life. In addition, when the big hit game state which is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2005 is opened and the game ball is frequently entered, so that the count sensor 4005 also frequently detects the game ball. Therefore, the count sensor 4005 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, in the general winning opening 2001, 201 where the game ball does not enter frequently, the detection by the general winning opening sensors 4020, 4020 does not occur frequently. Therefore, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used as the general winning opening sensors 4020, 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 1310a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 1310cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 951 as serial data. When the payout control board 951 normally receives various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payer ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payment main ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 1310a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data at the main control input circuit 1310b, so that the main control input circuit 1310b inputs the predetermined serial input port. Various commands are received as serial data at the terminal. When the various commands from the payout control board 951 are normally received as serial data, the main control MPU 1310a outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with a reset function. The signal is output to the circuit 1310ca, and the main control output circuit 1310ca with a reset function outputs a signal (main payment ACK signal) to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 1310a transmits various commands relating to the control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cb having no reset function to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図133を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図133を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, the main serial transmission port for transmitting various commands to the peripheral control board 1510 as serial data will be briefly described. The main control MPU 1310a is mainly configured by a main control CPU core 1310aa. In addition to the main control built-in RAM, the main control serial transmission port 1310ae, which is one of various main control serial I/O ports, etc., connects the bus 1310ah. It is connected via a circuit (see FIG. 133). The main serial transmission port 1310ae is for transmitting various commands to the peripheral control board 1510 as main serial data, and mainly includes a transmission shift register 1310eaa, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, etc. 133). When the main control CPU core 1310aa sets the command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs the transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec outputs the command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb. The data is transferred to the transmission shift register 1310eaa and started to be transmitted to the peripheral control board 1510 as main-circulation serial data. In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb is 32 bytes. The main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図129を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. BC0 (see FIG. 129). The capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control built-in RAM in the power-off processing even when the power is turned off. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when the operation switch 954 of the payout control board 951 to be described later is operated within a predetermined period after the power is turned on. Is output from the payout control board 951 and is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. With this as a trigger, the main control MPU 1310a completely erases from the main control internal RAM. It is supposed to be (cleared).

[7−2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図124に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Discharge control board]
As shown in FIG. 124, a payout control board 951 for controlling the payout of gaming balls, etc., displays a payout control unit 952 for performing various controls related to payout, an operation switch 954 that also has various functions, and the state of the pachinko machine 1. Error LED indicator 860b for The operation switch 954, which also has a function as a RAM clear switch, is a RAM built in the main control MPU 1310a (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) based on a detection signal output by being operated. The RAM clear signal for completely erasing the information stored in (.

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図124に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、図103に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。
払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 124, the payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and also pays out the game medium that is executed after a predetermined time has elapsed after the power was turned on. Detecting from a payout control MPU 952a, which is a microprocessor having a ROM for storing various control programs including a payout control program for controlling operations and various commands, a RAM for temporarily storing data, and various detection switches for payout. To output a drive signal to a payout control input circuit 952b to which a signal is input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external substrate, and a payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 103. And a CR unit input/output circuit 952e for exchanging various signals with the CR unit 6.
In the payout control MPU 952a, in addition to its built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and its built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud are also built in.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。
また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。
Under the control of the payout control MPU 952a, the payout control program serially outputs various kinds of information (game information) about a game from the main control board 1310 and various commands about payout as a main pay serial data reception signal through the payout control input circuit 952b. Receive serial data with. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, or operates the operation switch 954 as an error canceling unit. A 16-bit (2-byte) error cancel navigation command (corresponding to the first error cancel command) is created based on the signal (detection signal), and these error occurrence command and error cancel navigation command are respectively transmitted to the payer serial data. The signal is output as serial data of a serial system as a signal to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I/O port 952b (command transmitting means).
In addition, this payout control program executes payout control after a predetermined time has passed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 954, and the output of the warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 Further, this payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (main frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the main frame opening switch 619, a main frame opening command (first main frame opening command) is output. On the other hand, this payout control program sends a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618. In addition to outputting, a body frame closing command (first body frame closing command) is output when a detection signal (body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the body frame opening switch 619.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。
つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input.
That is, in the payout control input circuit 952b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset described later, and thus various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. Dispensing control output circuit 952ca with a reset function, which has a reset function for forcibly resetting the generated information, and a dispensing control output circuit 952cb without a reset function, which does not have a reset terminal and has no reset function. It consists of and. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. In other words, in the payout control output circuit 952ca with the reset function, information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like is reset by a payout control system reset to be described later, and thus the information is output. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without the reset function is configured as a circuit to which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 952cb without the reset function outputs the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like because the information is not reset by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 A ball-out detection sensor 827 that detects a ball out of a game ball in the supply passage of the ball guiding unit 820 of the payout unit 800, and a payout detection sensor 842 that detects a game ball released from the payout outlets 831b and 832b of the payout device 830. The detection signal from the blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. In the following description, the blade rotation detection sensor 840 will be simply referred to as the rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signals from the door frame opening switch 618 that detects the opening of the door frame 3 with respect to the body frame 4 and the body frame opening switch 619 that detects the opening of the body frame 4 with respect to the outer frame 2 are output to the payout control input circuit 952b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signal from the full tank detection sensor 279 for detecting whether or not the accommodation space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the substrate 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 952a receives various commands relating to the payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b at the input terminal of the serial input port thereof in the serial data method, and the operation signal (detection signal of the operation switch 954 (detection). Signal) to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a completes the normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, a signal (payment main ACK signal) to that effect is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control output with a reset function. By outputting to the circuit 952ca, the payout control output circuit 952ca with a reset function outputs a signal (payment ACK signal) to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the payout control MPU 952a sends various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control without reset function 952cb, thereby performing payout control without reset function. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952cb to the main control board 1310.
When the main control board 1310 normally receives various commands from the payout control board 951 as serial data, it outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect to the payout control board 951. This signal (main payout ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function to thereby output the payout control output circuit 952ca with a reset function. From the payout motor drive circuit 952d, the drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and the state of the pachinko machine 1 from the output terminal of the predetermined output port of the error LED indicator. By outputting the drive signal for display on 860b to the payout control output circuit with reset function 952ca, the drive signal is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the error LED indicator 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays alphanumeric characters and figures to indicate the state of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection is abnormal" (specifically, the main control board 1310 and That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 951 and the board, and when the number "1" is displayed, it means "out of ball" (specifically, out of ball). Based on the detection signal from the detection sensor 827, the player is informed that there is no game ball in the supply passage of the payout device 830), and when the number “2” is displayed, it means “ball ball” (specifically At the entrance of the distribution space that communicates with the supply passage of the payout device 830 based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout rotating body and the game ball engage in the vicinity of the entrance, and the payout rotating body becomes difficult to rotate. "Payout detection sensor error" when the number "3" is displayed (specifically, the payout detection sensor 842 is defective based on the detection signal from the payout detection sensor 842). That a “retry error” occurs when the number “5” is displayed (specifically, the number of retries of the payout operation has reached the preset upper limit value). When the number “6” is displayed, it means “full” (specifically, the accommodation space of the foul cover unit 270 is stored based on the detection signal from the full-fill detection sensor 279). When the number "7" is displayed, it is "CR not connected" (electrical connection in any of the payout control board 951 to the CR unit 6) Is disconnected, and when the number "9" is displayed, it means "in stock (there is a prize ball stock (not yet paid))" (specifically, a game ball that has not been paid out yet) That the number of balls has reached a predetermined number).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU 952a outputs the number of balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function, thereby outputting the payout control output circuit 952ca with a reset function. It outputs the number of balls actually paid out to the external terminal board 784 through a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various kinds of information (game information) about the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of photo couplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hall) through the plurality of photo couplers. ), the number of balls of the game ball and various information (game information, error contents regarding the payout operation of the game ball or the fact that there was an error) are transmitted to the hall computer.
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 to cause the hall computer to operate. The computer does not malfunction or break down, and the hall computer is used as a main control board 1310 for proceeding with a game via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 or a payout control board 951 for controlling payout and the like. An abnormal voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。
CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。
A ball lending request signal for a game ball from the ball lending button 328 and a return request signal for a prepaid card from the return button 329 are, first, a frequency display plate 365, a main door relay terminal plate 880, and a terminal device connection terminal plate for playing ball, etc. It is adapted to be input to the CR unit 6 via 869.
The CR unit 6 transmits a signal designating the number of balls to be lent out according to the ball lending request signal to the payout control board 951 in a serial manner via the game ball lending device connection terminal plate 869, and this signal is the CR unit. It is adapted to be input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the input/output circuit 952e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of balls of the rented gaming balls, and at the same time, outputs a signal for displaying the remaining amount on the ball loan display unit 330. The equal lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365 are output, and this signal is input to the ball loan display section 330. Further, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball lending/returning display section 330 is configured such that the supply voltage from the CR unit 6 is input via the gaming ball etc. lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図129を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor BC1 (see FIG. 129) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is shut off. There is. With this capacitor BC1, the payout control MPU 952a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off process even when the power is shut off. The various information stored in the payout control built-in RAM is such that when the operation switch 954 is operated within a predetermined period after the power is turned on, the operation signal is a predetermined signal of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. The payout control MPU 952a, which is input to the input terminal of the input port, determines it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is supposed to be completely erased. This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 952cb without the reset function, and is also output from the payout control output circuit 952cb without the reset function to the main control board 1310.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図125に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図125に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。
))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the terminal connection device for lending equipment such as game balls]
Here, the exchange of various signals between the payout controller 952 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described based on FIG. 125. As shown in FIG. 125, the game ball lending device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951, and also the CR unit 6 and the frequency display board 365. The electrical connection between the boards is also relayed (to be precise, the lending device connection terminal board 869 for gaming balls and the like is electrically connected to the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880. , The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected). Between the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the payout control substrate 951, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay The board with the terminal board 880, and the board with the game ball lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by respective wirings (harnesses). In addition, AC24V described later from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls and the like. The CR unit 6 describes a predetermined voltage VL from the supplied AC 24V (DC +12V (DC +12V, hereinafter "+12V" in this embodiment).
)) is supplied to the payout control board 951 through the gaming ball lending device connection terminal plate 869 together with the ground LG by a built-in voltage creating circuit (not shown), while the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and It is supplied to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880.

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 The frequency display plate 365 is provided with a ball lending button 328, which is a push button switch, at a position corresponding to the ball lending button 328 on the component surface, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 of the ball lending unit 360. The return button 329 is mounted, and the ball return display section 330, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the unpaid balance display section 363 of the ball rental unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball lending button 328 and the return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 switches on (turns on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal board 880 and the game. It is adapted to be input to the CR unit 6 via the ball lending device connection terminal plate 869. When the return button 329 is pressed, the return button 329 is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection. Input is made to the CR unit 6 via the terminal plate 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball lending/returning display unit 330 has three segment indicators arranged in a line, and one of the three-digit segment indicators is sequentially driven, so-called a dynamic lighting method. The digit segment display is controlled to light. By such lighting control, the ball loan display unit 330 displays the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The ball lending/returning display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a 1-digit segment display out of the 3-digit segment display and the designated 1-digit segment display. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the content to be displayed by lighting, and the CR unit 6 are connected to the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal. When input through the plate 880, the one-digit segment display sequentially emits light according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment displays are displayed. The content of light emitted from the container can be visually confirmed through the remaining lending display portion 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display plate 365 adjacent to the ball loan display unit 330. In the CR unit lamp 365d, the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input through the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL through the current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC24V supplied from the power supply board 931 by the built-in voltage creating circuit, and when the ball lending button 328 and the return button 329 are in a valid ball lending state Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the remaining lending display portion 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball lending display unit 330 through the current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal plate 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When input, BRDY, which is a ball rental request signal, is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball or similar lending device connection terminal plate 869. Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of lent balls (25 balls in the present embodiment, which corresponds to 100 yen in amount) in one payout operation. BRQ is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the lending device connection terminal board 869 for gaming balls. The payout control board 951 (payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are input is EXS which is a signal for informing that one payout operation has started or ended, and a game ball lending device connection terminal board 869. Through the, the PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or for notifying that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible, is connected to the rental ball connection terminal board for the game ball, etc. It outputs to CR unit 6 via 869. Note that, for example, when the ball lending button 328 is pressed, a game ball for 200 yen is paid out, and when the hall clerk or the like presets the CR unit 6, the payout operation is performed once. It is supposed to be performed twice consecutively, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out continuously, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, the return button 329 is pressed and the return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of gaming balls dispensed as a result of pressing the ball lending button 328.

[7−3.電源基板931]
次に、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power board 931]
Next, the power supply board 931 will be briefly described. The power supply board 931 includes a power supply switch 934 capable of electrically connecting and disconnecting AC 24 V (AC 24 V) supplied from the Pachinko Island facility, and a power supply control unit 935 that generates various power supplies. The firing control unit 953 performs the firing control by the firing solenoid 682 of the hitting ball firing device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power supply controller 935 operates the power switch 934 to improve the power factor of the synchronous rectification circuit 935a that rectifies the AC 24 V (AC24V) supplied from the pachinko island facility and the electric power rectified by the synchronous rectification circuit 935a. A power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c that smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 935b, and various direct currents that are supplied from the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various substrates. And a power generation circuit 935d that generates a power source.

[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Firing controller]
A firing control unit 953 that performs firing control by the firing solenoid 682 and ball delivery control by the ball delivery solenoid 255 mainly includes a firing control circuit 953a. The firing control circuit 953a, an operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (firing strength) at which the game ball is launched toward the game area 5a according to the rotational position of the handle 302, and the palm of the handle 302. A detection signal from the handle touch sensor 310 that detects whether or not a finger is touching, and a single-shot button operation sensor 312 that detects whether to forcibly stop the launch (launch) of the game ball according to the player's intention. And the detection signal from the input terminal are input via the handle relay terminal plate 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to the launch control circuit 953a, a CR connection signal indicating that fact is input via the payout control board 951. .

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The firing control circuit 953a controls the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307, and outputs the adjusted drive current to the launch solenoid 682. Meanwhile, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one game ball stored in the upper tray 321 of the dish unit 320, The game ball received by the ball-sending member is controlled to be sent to the hitting ball launcher 650 side.

[7−4.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図126に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 126, the peripheral control board 1510 performs effect control based on various commands from the main control board 1310 and also effects drawing of the display area of the door frame side effect display device 460 shown in FIG. The peripheral control unit 1511 that exchanges control commands and various information (various data) with the display drive board 4450, and the drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are performed, while the speaker 921 and the upper speaker are used. A liquid crystal display control unit 1512 that controls sound such as music and sound effects that flow from 573, and a real-time clock (hereinafter, referred to as “RTC”) that holds calendar information that specifies the date and time and time information that specifies the hour, minute, and second. A control unit 4165 and a volume adjusting volume 1510a that adjusts the volume of music, sound effects, and the like flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob portion are provided.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図126に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral controller]
As shown in FIG. 126, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on process that is executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed after the power was turned on. A peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and controls production operation, various data, various control data, and various schedule data, and a VDP from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later. Various information that continues over the peripheral control unit steady process executed each time a blank signal is input (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600 and various LED light emission modes) Peripheral control RAM 1511c storing information for managing schedule data and the like for defining, and various types of information that continues across days (for example, information for managing the history of the jackpot gaming state and special information). Peripheral control SRAM 1511d storing information for managing effect flags, and peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter, referred to as "peripheral control external WDT 1511e") for monitoring whether peripheral control MPU 1511a is operating normally. It is described as ".").

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c can hold the stored content only for a time such that an instantaneous power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long power failure occurs. ), the peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power from a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) (hereinafter referred to as “SRAM electrolytic capacitor”) provided on the power supply substrate 931. By doing so, the stored contents can be retained for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d, so the peripheral control SRAM 1511d stores the stored contents. You can no longer hold and lose its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511a is out of control, and when this timer is up, it is reset by hardware. That is, when the peripheral control MPU 1511a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer expires), the peripheral control MPU 1511a is reset. When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, and therefore is not reset.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a has a plurality of built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. When receiving various commands from the main control board 1310, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. The lighting data of the game board for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp is output from the serial I/O port for the lamp drive board through the peripheral control output circuit (not shown) to the lamp. The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 or outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 is serial for the motor drive board. Door side motor drive for transmitting from the I/O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, and for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 3 Data is transmitted from the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, and the door frame. Door side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration board of No. 3 is output from the peripheral I/O port for peripheral decoration control of the frame decoration drive amplifier board LED. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, from the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 provided in the effect operation unit 400, and the press detection switch for detecting the operation of the press operation unit 405. Detection signal is serialized by a door side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized production operation unit detection data is output from the door side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit, to the serial operation I/O port for detecting the effect operation unit of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting the original position and the movable position of various movable bodies provided on the game board 5 are provided on the motor drive board 4180, which is not shown in the figure. It is serialized by the serial transmission circuit, and the serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor control circuit board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a through the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a is configured to exchange various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the motor drive board serial I/O port.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT 1511e together. Is diagnosed.

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図127に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 127, the peripheral control MPU 1511a has a peripheral control CPU core 1511aa as a center, a peripheral control internal RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral control various serial I. /O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A/D converter) 1511ak, and the like.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads/writes various data from/to the peripheral control internal RAM 1511ab and peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while at the same time, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control internal WDT 1511af, Peripheral control Various parallel I/O ports 1511ag and peripheral control A/D converter 1511ak are read/written with various data via internal bus 1511ah, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data into the peripheral control ROM 1511b through the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are read. Then, various data is read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, and peripheral control various parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the I/O port 1511ag and the input/output device such as the peripheral control A/D converter 1511ak without the peripheral control CPU core 1511aa. ~ It has four channels called DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of the peripheral control internal RAM 1511ab included in the peripheral control MPU 1511a, various peripheral control internal serial I/O ports 1511ae, and peripheral control internal WDT 1511af included in the peripheral control MPU 1511a. , Peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converter 1511ak, and other input/output devices, to independently perform data transfer without the peripheral control CPU core 1511aa. Further, while reading/writing to/from the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab via the internal bus 1511ah, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and Reading/writing is performed on the input/output device such as the peripheral control A/D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 1511ac is a storage device such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and various peripheral control serial I/Os incorporated in the peripheral control MPU 1511a. O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control A/D converter 1511ak, and other input/output devices, without passing through the peripheral control CPU core 1511aa, In order to independently perform data transfer, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, the peripheral control SRAM 1511d, and other storage devices are read and written via the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h, while various peripheral control types are used. For input/output devices such as the serial I/O port 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and the peripheral control A/D converter 1511ak, the peripheral control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai are used. Read and write.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control internal RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as an SRAM 1511d and various input/output devices such as peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converter 1511ak It is a dedicated controller for exchanging various data between the two.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I/O ports 1511ae include serial I/O ports for lamp drive boards, serial I/O ports for motor drive boards, serial I/O ports for frame decoration drive amplifier board motors, frame decoration drive amplifier board LEDs. Serial I/O port, a frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port, a main control board serial I/O port, and a production operation unit information acquisition serial I/O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 Peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 1511af is a timer for monitoring whether the system of peripheral control MPU1511a is out of control. When this timer is up, it is reset by hardware. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 1511aa does not output a clear signal for clearing the timer within a certain period (until the timer expires) to the peripheral control built-in WDT 1511af and resets the signal. Will be required. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs the clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period, the timer count can be restarted, so that it is not reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。
このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。
The peripheral control various parallel I/O ports 1511ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, Detection signals from various detection switches for detecting original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and the serial signals are serialized. It outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the motor drive board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a.
This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag are electrically directly connected, the path between the LED and the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. It should be noted that the LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs except this LED are executed in the peripheral control unit steady process described below. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御してスピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整によりスピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A/D converter 1511ak is electrically connected to the volume adjusting volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume adjusting volume 1510a, and the resistance at the rotating position of the knob is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into 7 and managed as substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 toward the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source, which will be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volumes 0 to 6, so that music and sound effects are played from the speaker 921 and the upper speaker 573. In this way, music and sound effects are made to flow from the speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音もスピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。
これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In addition, in the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of the hall of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1 and contents related to game performance are announced. (For example, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 is rendered as a more powerful one, or it is announced that there is a high possibility that the game state will shift to an advantageous game state for the player). Of the notification sound and the notification sound, the notification sound and the notification sound do not depend on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion at all. The sound volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-mentioned seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume.
Accordingly, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 1510a to set the volume low, the effect sound such as music or sound effect flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 is generated. However, when the pachinko machine 1 is out of order, or when the player is cheating, the notification sound set to a high volume (the maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the alarm sound from making it difficult for the clerk or the like in the hall to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of advertising sound is reduced so that it does not interfere with music and sound effects, while There is a possibility of increasing the volume of sound played to increase the volume of music and sound effects, and also to produce a more powerful screen on the game board side effect display device 1600, or to shift to a game state advantageous for the player. You can also announce that it is expensive.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, various data, various control data, and various schedule data. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating various LED light emission modes, and music. And sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining a screen configuration in time series, and defines the order of screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Has been done. The light emission mode generation schedule data is configured by time-sequentially arranged light emission data that defines the light emission modes of various LEDs. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to be described later, and the sound source built-in VDP 1512a. Among the plurality of tracks in the built-in sound source, a track number for instructing which track the sound data such as music and sound effect is to be incorporated is defined. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of the electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b and executed, and may be copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later at the time of power-on. Some of them are read and executed. Also, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b, or when power is turned on to various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later. In some cases, the copied one is read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, in the peripheral control ROM 1511b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, the brightness of the game board side effect display device 1600 is corrected according to the usage time of the game board side effect display device 1600. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to secular change of the game board side effect display device 1600 when the LED type backlight of the game board side effect display device 1600 is mounted. , The date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the current date and time, the brightness setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b. As will be described later, the brightness setting information is brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 100% to 70% increments by 5%, and the current setting. The brightness of the LED that is the backlight of the set game board side effect display device 1600 is included, and for example, the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time. Therefore, when June has already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness is obtained. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the setting information is 75%, the brightness of 80% is added to the correction information acquired by 5%, which is the acquired correction information. As described above, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the game board side effect display device is displayed. When the backlight of 1600 is turned on, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85% which is obtained by further adding 10% which is the correction information acquired to this 75%. The brightness of the backlight of the side effect display device 1600 is adjusted and turned on.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図127に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 127, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup that stores, for exclusive use, the information to be backed up among various information that is updated by executing various control programs. A management target work area 1511ca, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc for exclusively storing a copy of various information stored in this backup management target work area 1511ca, and a peripheral control ROM 1511b. Various control program copy areas 1511cd for exclusively storing the copied various control programs and various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b are copied. Various control data copy areas 1511ce stored exclusively, and a backup non-management target work area 1511cf which stores, among various information updated by execution of various control programs, those which are not backup targets, Is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図143を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図123に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored due to an instantaneous power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup non-managed work area 1511cf and cleared to zero. For the managed work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc, the power-on state command (see FIG. 143) from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is turned on starts the RAM clear effect. And the game state (for example, to instruct the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 123 is operated within a predetermined period after the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca is performance information (1fr) which is various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later is input. ) Is dedicatedly stored as a backup target, and the performance information (1 ms) that is various information updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process executed every time a 1 ms timer interrupt described later is backed up. It is composed of Bank 0 (1 ms) which is exclusively stored as a target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms) will be briefly described. "Bank" is a minimum management unit that represents the size of a storage area for storing various types of information, and is "Bank". The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Then, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 1511cb to a backup second area 1511cc, which will be described later, are the same storage areas as “Bank0”. It means having a size. As will be described later, “(1fr)” means that when the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (for one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU1511a. Since the V blank signal indicating that it is in a state in which the screen data from can be received is output to the peripheral control MPU 1511a, each time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) From the place where the peripheral control unit steady process is executed for each, it is respectively added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" (effect information (1fr) and effects described later. The backup information (1fr) is also used in the same meaning). As will be described later, “(1 ms)” means that the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, and thus “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, And “Bank4” (also used for production information (1 ms) and production backup information (1 ms) described later with the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) has a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 5 is output. In the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a lighting signal, a blinking signal, or gradation lighting for a plurality of LEDs or the like provided on each decoration board of the door frame 3 is set. The door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is a storage area in which the received command storage area 1511cac receives various commands transmitted from the main control board 1310, and the received various commands are stored in the received command storage area 1511cac. The RTC information acquisition storage area 1511cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC internal RAM 4165aa of the RTC 4165a described later) is set, and the schedule data storage area 1511cae is set. Is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy areas 1511ce are read and set, and in other cases, various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 1511b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 In Bank 0 (1 ms), a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511cag, a movable body information acquisition storage area 1511cah, and an effect operation unit information acquisition storage area 1511cai, and A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. Door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. It is a storage area to be set, and the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is for outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on the game board 5. The game board side motor drive data SM-DAT is a storage area in which the movable body information acquisition storage area 1511cah is provided in the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5. This is a storage area in which various kinds of information obtained from the original positions and movable positions of various movable bodies are set, and detection operation signals from various detection switches provided in the performance operation unit 400 are stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai. Based on the above, various kinds of information obtained by the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401, the operation of the pressing operation unit 405, and the like (for example, a dial created based on detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400) Rotation (rotation direction) history information of the operation unit 401, operation history information of the pressing operation unit 405, and the like) are set in the storage area. In the drawing state information acquisition storage area 1511cak, the effect display drive substrate 4450 is arranged. When the drawing data from the VDP 1512a with a built-in sound source of the control board 1510 is received and it is determined that the received drawing data is abnormal data, the peripheral control board 1510 is connected to the peripheral control board 1510 on the basis of a LOCKN signal which will be output to notify the fact. It is a storage area in which various kinds of information acquired regarding the frequency of defects and the occurrence state of defects during connection with the effect display drive substrate 4450 are set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 It should be noted that the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of Bank0 (1fr) and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf of Bank0 (1ms). The motor drive board side transmission data storage area 1511cag is divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when the peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Every time the processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Peripheral control unit regular processing is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in this peripheral control section regular processing, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral controller steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab is in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab, and the door-side light emission data STL. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Each time the peripheral control unit regular processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. It Peripheral control unit regular processing is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab in this peripheral control section regular processing, When the peripheral control unit regular processing is executed last time, the processing is advanced based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Is becoming

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is provided with a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. -DAT is set, and every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side is set in the first and second areas of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process of this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. When it is set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed last time is set. The processing is carried out based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. When the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed, for example, in the peripheral controller 1ms timer interrupt processing this time, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Sometimes, when the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed last time, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. It is like this.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc that exclusively store the copied copy of the effect information, which is various information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as performance backup information (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the performance information (1 ms) which is the content which is copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and is stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area normally used. As performance backup information (1 ms), by the peripheral control DMA controller 1511ac in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc each time the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. It is copied at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511cb has two pairs of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), which are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is such that each time the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed, a 1 ms timer interrupt is generated. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area 1511cc, two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and is stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is such that each time the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed, a 1 ms timer interrupt is generated. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed. The page consistency is determined by whether the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. It is performed depending on whether or not the contents of Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the backup first area 1511cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), that is, two pairs in total. The backup second area 1511cc is an area for managing as a page, and the backup second area 1511cc has two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr) which is a storage area that is normally used, is the peripheral control unit for each frame (1frame) as effect backup information (1fr). Every time the regular processing is executed, the contents are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area that is normally used. The production information (1ms) is, as production backup information (1ms), a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc each time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 1511ac is designed to perform high-speed copying, but the programs for executing the high-speed copy by the peripheral control DMA controller 1511ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図143を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図123に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da that exclusively stores the backup target among various information updated by executing various control programs. A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc, which exclusively store a copy of various information stored in the backup management target work area 1511da, are provided. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are power-on state commands from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored due to momentary power failure or power failure) (see FIG. 143). Is for instructing the RAM clear effect start and the game state (for example, for instructing the effect start when the operation switch 954 shown in FIG. 123 is operated within a predetermined period from the power-on time). Even when) is not cleared to zero. This point is completely different from the point that the backup management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are zero-cleared. In addition, when the dial operation unit 401 or the push operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. It is supposed to be done. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, a history of occurrence of a jackpot gaming state). While the contents can be cleared, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. Also in this respect, the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da is production information (SRAM) that is various information that continues over the days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit game state and a special production flag). (For example, information) is dedicatedly stored as a backup target and is configured from Bank 0 (SRAM). Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is the minimum management unit that represents the size of the storage area for storing various types of information, and is “Bank”. The following "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Then, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 1511db to a backup second area 1511dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since "(SRAM)" is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a, "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3". , And “Bank4” (also used for production information (SRAM) and production backup information (SRAM) described later with the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc that exclusively store the copied copy of the production information (SRAM) that is various information stored in the backup management target work area 1511da will be described. The backup first area 1511db and the backup second area 1511dc are managed with two banks as one pair and one pair as one page. The effect information (SRAM) that is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, the backup second area 1511dc has Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. 1511dc is an area for managing one pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

[7−4−2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御とスピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図126に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. LCD display controller]
As shown in FIG. 126, the liquid crystal display control unit 1512 that controls the drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and the sound control of the music and the sound effect that flows from the speaker 921 and the upper speaker 573 is shown in FIG. In addition, a sound source for controlling sound such as music and sound effects is built-in (hereinafter referred to as “built-in sound source”), and drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is performed. VDP (abbreviation of Video Display Processor) 1512a with built-in sound source, various character data of screens displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and various sounds such as sound effects. A liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing data, an audio data transmission IC 1512c for transmitting serialized music, sound effects, etc. as audio data to the frame decoration drive amplifier board 194, and serializing to the door frame side effect display device 460. The rendered drawing data is directed to the effect display drive substrate 4450 which is arranged near the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed in the plate unit 320. A door frame side effect transmitter IC 1512d for transmission, and a differential circuit 1512e for differentiating LOCKN signal output request data which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 into a plus signal and a minus signal. In addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the signal from the differential circuit 1512e is input, and when the signal from the differential circuit 1512e is input, this signal is transmitted. On the other hand, when the signal from the differential circuit 1512e is not input, the forced switching circuit 1512f is connected so that the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. I have it. In the liquid crystal and sound control ROM 1512b, for example, ring image data used to display a ring-shaped display object (annular display object) as sprite data used to display a screen or an image to be described later, and an operation menu background image to be described later. The operation menu background image data to be used, the selection display object image data used to display at least one selection display object described later, the tone adjustment background image data used to display the volume adjustment screen including the volume scale described below, and the volume adjustment icon described below. In addition to the volume setting icon image data used for display, etc., the body frame backside image data used for displaying the body frame backside image where the position of each part on the backside of the body frame 4 can be visually seen from the player, and the display of the service mode screen The service mode screen image data used for, the break timer setting screen image data used for displaying the break timer setting screen, and the break screen image data used for displaying the break screen are stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting the user to operate the pressing operation section 405 (operation section) of the effect operation unit 400.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various types of the peripheral control RAM 1511c. After being extracted from the control data copy area 1511ce and being output to the sound source built-in VDP 1512a, when the V blank signal described later is input, the first screen data is generated according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The next screen data following is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, screen data arranged in time series in the screen generation schedule data is input every time the V blank signal is input. Then, the first screen data is output to the VDP 1512a with a built-in sound source one by one.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 1511a outputs the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. The extracted sound command data is set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the sound command data at the head of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral. After being extracted from the various control data copy areas 1511ce of the control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a, the V blank signal is input, and the first data is generated according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The next sound command data following the sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral controller 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a is input with the V blank signal for the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. Each time, the head sound command data is output to the sound source built-in VDP 1512a one by one.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図128に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
In addition to the above-mentioned built-in sound source, the sound source built-in VDP 1512a receives screen data from the peripheral control MPU 1511a, and based on the input screen data, as shown in FIG. Side character data and upper plate side character data are extracted to create sprite data to generate drawing data for one screen (for one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. VRAM for doing so is also built-in (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). The sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for the game board side effect display device 1600 from the drawing data generated in the built-in VRAM from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 and for the door frame side effect display device 460. Drawing data from a channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, while the drawing data output from the channel CH2 is relayed from the peripheral control board 1510 to the periphery of the frame. Performance display that is arranged near the terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the door frame side performance display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed in the plate unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450. As described above, since the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600 as described above, the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 are Although attached to the game board 5, the wiring length required for the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short, but the drawing data output from the channel CH2 is as described above. The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because it is output from the control board 1510 to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. On the other hand, since the effect display drive board 4450 is housed in the dish unit 320 of the door frame 3, from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450. Since the length of the wiring required for the path is extremely longer than that of the channel CH1, it is extremely susceptible to noise. Therefore, for the channel CH2 in which the length of the wiring for transmitting the drawing data becomes extremely longer than that of the channel CH1, the door frame side effect transmitter IC 1512d has "V-by-One (V-by-One By adopting a differential type communication called "registered trademark"", the structure is less susceptible to noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。 The channel CH1 uses a differential interface by a serial method called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), while the channel CH2 uses an interface by a parallel method. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side effect transmitter IC 4610d and housed in the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450. Then, various serialized signals are restored to parallel signals in the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a outputs the screen data of one screen (for one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a becomes Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to create sprite data, and one screen worth (1 is displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The drawing data (for frames) is generated on the built-in VRAM, and of the generated drawing data, the image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 and the door frame side The image display data for the effect display device 460 is supplied from the channel CH2 to the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. Is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via. That is, the "screen data for one screen (for one frame)" means the drawing data for one screen (for one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. It is the data to be generated above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and at the same time, displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. Not output to the door frame side effect display device 460 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When (transmitted), the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be received is output to the peripheral control MPU 1511a. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, so that the V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). The peripheral control MPU 1511a is configured to execute a peripheral control unit V blank signal interrupt process, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Also, in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 in which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change to some extent.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 The VDP 1512a with a built-in sound source adopts a frame buffer method. This "frame buffer method" holds drawing data for one screen (one frame) drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 in the frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図128に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定してスピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Further, when the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on the command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP 1512a receives the music stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound effects and sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects are embedded in the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set, and music, sound effects and the like flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。
演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated. In addition to the sound data and the sub-volume value that adjusts the sound volume, the sound data and the sound volume of the notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the fraudulent activity against the pachinko machine 1 are adjusted. Subvolume value to be included. Specifically, for the effect sound, the above-described substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume 1510a.
The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by moving to the setting mode described later by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and a plurality of output channels in the internal sound source of the VDP1512a with a built-in sound source have a plurality of master volume values in the sound source with a built-in VDP1512a. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined effect sound is Actually, the master volume value, which is the volume that flows from the speaker 921 and the upper speaker 573, is amplified, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the volume that is output from the speaker 921 and the upper speaker 573 by being amplified to the master volume value. Is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value that adjusts the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the plurality of tracks and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used. The set volume control volume 1510a and the substrate volume adjusted by rotating the knob portion are combined, and the volume of the combined effect sound is actually compared with the volume that flows from the speaker 921 and the upper speaker 573. To the master volume value, the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. For the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used and the usage The maximum volume is completely independent of the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume adjustment volume 1510a set as the sub volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track. The volume of the synthesized notification sound is actually amplified to a master volume value that is the volume that flows from the speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

ここで、演出音がスピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, in the case where the effect sound is being output from the speaker 921 and the upper speaker 573, the control of sending the notification sound to notify the clerk in the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the fraudulent activity on the pachinko machine 1 will be simply described. To explain, first, forcibly set the sub volume value of the track in which the effect sound is incorporated to mute, and the sound data of the track in which this effect sound is incorporated, the sub volume value set to the mute, and the notification sound. The sound data of the track in which is embedded and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are combined, and the volume of the combined effect sound and the volume of the notification sound are actually combined with the speaker 921. And a master volume value that is the volume that flows from the upper speaker 573, and the amplified effect sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

つまり、実際に、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけスピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 That is, in reality, only the notification sound of the maximum volume flows from the speaker 921 and the upper speaker 573. At this time, since the effect sound is muted, it does not flow from the speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound is proceeding according to the above-described sound generation schedule data. In the present embodiment, the notification sound is made to flow from the speaker 921 and the upper speaker 573 only for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after the predetermined period has elapsed, the notification sound is forcibly set to silence. The volume of the effect sound proceeding according to the schedule data is set again as the sub-volume value, which is the substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a and adjusted (at this time, the dial operation of the effect operation unit 400 is performed. If the sub-volume value of the adjusted effect sound is set when the mode is changed to the setting mode by operating the section 401 or the pressing operation section 405), the sound is played from the speaker 921 and the upper speaker 573. It has become.

このように、演出音がスピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音がスピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過してスピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 As described above, when the effect sound is being output from the speaker 921 and the upper speaker 573, when the alarm sound is output to notify the clerk in the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or the misconduct to the pachinko machine 1, the effect is generated. Although the volume of the sound is muted and the notification sound flows from the speaker 921 and the upper speaker 573, since the effect sound that has been muted progresses according to the sound generation schedule data, the notification sound has passed a predetermined period. When the sound stops flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573, the effect sound does not start to flow again from the point where the notification sound started to flow, but progresses according to the sound generation schedule data until a predetermined period has elapsed since the notification sound started to flow. It starts to flow again from.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図128に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 128, the liquid crystal and sound control ROM 1512b is for playing the game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display device 1600 and the display area of the door frame side effect display device 460. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP 1512a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 1512c uses a peripheral control output circuit (not shown) and a frame peripheral relay as differential system serial data in which the right audio data is a plus signal and a minus signal. A peripheral control output circuit (not shown) is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 through the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and is also used as differential serial data in which the left audio data is a plus signal and a minus signal. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 to the frame decoration drive amplifier board 194. As a result, music, sound effects, etc. adapted to various effects are stereo-reproduced from the speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of the left and right differential systems between the boards from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194. Even when the negative signal is affected by noise, when the noise component carried on the positive signal and the noise component carried on the negative signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since the noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−4−2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図128に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。
描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Door frame side production transmitter IC]
As shown in FIG. 128, the door frame side effect transmitter IC 1512d receives the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. As described above, the channel CH2 uses the parallel interface.
The drawing data is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals of a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. The green video signal, the blue video signal, and the blue video signal each have 8 bits, that is, 24 bits in total. In this embodiment, since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, that is, 18 bits in total, the upper 6 bits in each video signal are the door frame. It is input to the side effect transmitter IC 1512d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to discriminate, the lower 2 bits including the weak color information are invalid although they are output from the sound source built-in VDP 1512a.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 Three video signals that are drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, that is, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals that are a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. Is input to the door frame side effect transmitter IC 1512d, the door frame side effect transmitter IC 1512d receives three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. Signal and clock signal and three synchronization signals are serialized into differential serial signals (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. and only a differential 1 pair cable is used. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600. Therefore, the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600. Although the wiring length required for the (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source includes the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the door. Since it is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the frame 3, the route from the channel CH2 to the door frame side effect display device 460 (first Since the length of the wiring required for the second route) is significantly longer than the length of the wiring required for the first route, it becomes extremely susceptible to noise.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported on the main body frame 4 shown in FIG. 1 so as to be openable and closable, the door frame 3 is opposite to the locking unit 700 shown in FIG. 5 along the open side of the main body frame 4. On the closed side, which is the side, for example, from the peripheral control board 1510 included in the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the main body frame 4 side such as the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 included in the door frame 3. It is necessary to pass various wirings that electrically connect the various substrates provided to the various substrates provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main body frame 4, in addition to the payout device 830, the game balls paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320, and the upper plate 321 is the game ball. A full tank branching unit 770 that can guide the paid out game balls to the lower tray 322 side when the tank is full is arranged.
Further, below the main body frame 4, there is arranged the payout unit 800 shown in FIG. 5, which is a unitized unitary structure of the power supply board 931 shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility. As described above, various wirings for electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 4 side and the various substrates provided on the door frame 3 side are drawn near the dispensing device 830, the full tank branching unit 770, the power supply substrate 931 and the like. In addition to the noise caused by driving the payout motor 834 provided in the payout device 830, the noise caused by electrostatic discharge by the game ball and the power line supplied from the pachinko island facility in which the pachinko machine 1 is installed. It is in an environment where it is subject to noise, etc.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 Therefore, for the channel CH2 in which the length of the wiring for sending the drawing data becomes extremely longer than that of the channel CH1, in the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, " By adopting differential communication called “V-by-One (registered trademark)”, the structure is less susceptible to noise. In the present embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510, a door frame side effect receiver ICSDIC0 described below included in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, and As described above, the differential 1-pair cable is used as the wiring for electrically connecting between the connections, that is, between the transmitter and the receiver. However, this differential 1-pair cable has two wirings. Is a twisted pair cable, not just parallel lines provided in parallel. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, a case where parallel lines are adopted as the differential 1-pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver will be briefly described. For the channel CH2 of the VDP1512a with a built-in sound source in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than that of the channel CH1 of the VDP1512a with a built-in sound source, in the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 Even if the mechanism of differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of Co., Ltd. is adopted and it is hard to be influenced by noise, the hardware configuration alone causes electrostatic discharge of the game ball. When serial data in parallel lines is affected by noise, noise invading the power line supplied from the pachinko island facility in which the pachinko machine 1 is installed, etc., a performance display stored in the dish unit 320 of the door frame 3 Since the noise is not canceled (removed) when being received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the drive board 4450, the serial data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 while being affected. , The drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as irregular data different from the regular data, and in the display area of the door frame side effect display device 460, a so-called sandstorm appears. There is a problem that such an image is displayed and it becomes impossible to recognize what the image is.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than that of the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source. In the transmitter IC for rendering 1512d, differential communication called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. is adopted to make the mechanism less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration. Then, even if the serial data of the differential system is affected by noise that has entered the wiring, a twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and the receiver. Adopted as a differential 1 pair cable. As a result, even if serial data is affected by the twisted pair cable due to noise due to electrostatic discharge of the game ball, noise that has entered the power line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when it is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of No. 3, the channel of the sound source built-in VDP 1512a The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive substrate 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side effect display device 460. By doing so, the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 can be reliably displayed on the door frame side effect display device 460. By canceling (removing) noise, it is possible to prevent an image that makes it impossible to recognize what kind of image such as a sandstorm is displayed on the door frame side effect display device 460. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In the present embodiment, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 to be described later included in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 are described. A frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed between the connections between and, that is, between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally configured, but are assembled separately, and the door frame 3 is attached to the main body frame 4. After the work of attaching the door frame 3 to the door frame 4, electrically connecting various wirings such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 3 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the body frame 4 side. Thus, various substrates provided on the body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 3 is opened from the body frame 4 and various wirings are removed, the door frame 3 is detached from the body frame 4 for maintenance of the body frame 4 and the door frame 3. If it can be done and the problem that occurred in the door frame 3 cannot be resolved, another door frame 3′ is attached to the main body frame 4 in place of the defective door frame 3, and the door frame 3 By electrically connecting various wirings from various boards provided on the'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the body frame 4 side, various boards provided on the body frame 4 side and various boards provided on the door frame 3'side The substrate can be electrically connected.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 Further, in the present embodiment, as described above, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 employs differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics, Inc. In addition to such a hardware configuration, even if serial data by the differential method is affected by noise that has entered the wiring, the noise is canceled (removed) on the receiving side. ) Can be used as a differential 1 pair cable that electrically connects between the transmitter and the receiver. Specifically, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the performance display drive. The substrates 4450 and 4450 are electrically connected by a twisted pair cable, while the power supply wiring and other wirings for transmitting various signals are electrically connected by a harness. Thereby, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d, to the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. Therefore, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 are respectively formed with the above-mentioned video transmission wiring patterns separated from the power supply wiring patterns and various signal wiring patterns by a predetermined dimension. In the path from the transmitter to the receiver, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 cross over a plurality of relay terminal plates, so that the video transmission formed on these relay terminal plates. Between the input and output of the wiring pattern, a part of the signal for transmitting serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal decreases. Occurs. Therefore, in this embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay. The board of the terminal board 882 and the production display drive board 4450 are electrically connected by a twisted pair cable, while the wiring of the power supply and other various signals are electrically connected by a harness. Of the twisted pair cable, one wiring is red and the other wiring is gray, and the wiring for supplying power in the harness is red and the other wirings are gray. . Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is supplied to the compulsory switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is adapted to be transmitted to the stored effect display drive substrate 4450. In addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the forced switching circuit 1512f also outputs LOCKN signal output request data which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Is differentially input into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e. The differential circuit 1512e serializes the LOCKN signal output request data into a differential serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is a demonstration by the game board side effect display device 1600 while the startup screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, or in a customer waiting state. During the period of operation, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, and a door frame side effect receiver ICSDIC0 described later included in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 are provided. Is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the connection of the,, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The forcible switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit these two signals when two signals, which are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e, are input, while the differential circuit 1512f is differentially connected. When two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the digitization circuit 1512e, the circuit configuration is such that the signals output from the door frame side effect transmitter IC 1512d are connected in a circuit. Has been done. As a result, when two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected because the circuits are connected so as to transmit the two signals. , From the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while being transmitted in the differential circuit 1512e. When two signals, which are differentiated into a plus signal and a minus signal, are not input, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, and therefore the door frame side effect transmitter. A signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a performs a demonstration by the game board side effect display device 1600 during a period in which the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600 or in a customer waiting state. In the period, the LOCKN signal output request data is transmitted to the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 The effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 receives the serial signal (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0, which will be described later, and is serialized. It is mainly composed of a liquid crystal module circuit 4450V which restores the signal to a parallel signal and outputs it to the door frame side effect display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 receives the drawing data from the sound source built-in VDP 1512a, and when it judges that the received drawing data is abnormal data, it sends a LOCKN signal, which will be described later, to that effect to the peripheral door relay terminal board 882. , And outputs to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a controls the VDP 1512a with a built-in sound source to generate an image for notifying that a predetermined condition is satisfied, and outputs the image to the game board side effect display device 1600. Is displayed and notified in the display area of the game board side effect display device 1600.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the door frame side effect receiver ICSDIC0 outputs the LOCKN signal described later to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. To the peripheral control board 1510. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines that the connection between the transmitter and the receiver is not defective when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and the dish unit of the door frame 3 is detected. While it is possible to determine that the performance display drive board 4450 housed in the 320 does not have a problem, when the LOCKN signal is not input, it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 has a problem, and a notification image (for example, “a problem occurs in the upper plate side liquid crystal display device” is notified. "Please call the clerk.") is output to the game board side effect display device 1600 by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source, and at the same time, a notification sound to that effect (for example, "a malfunction occurs in the upper plate side liquid crystal display device"). ") is output to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source, and a notification sound is output from the speaker provided in the door frame 3. Thereby, it is possible to perform the notification by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, all the LEDs for light emission decoration included in the door frame 3 and various LEDs mounted on various decoration boards included in the game board 5 may be turned on.

[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図126に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。
このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC controller]
As shown in FIG. 126, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and the time information that specifies the hour, minute, and second is mainly composed of the RTC 4165a.
The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is adapted to be supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is adopted) as a driving power supply and a backup power supply for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) without being supplied with power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). As a result, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b even when the power of the pachinko machine 1 is cut off.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c described above, and sets them in the acquired calendar information and time information. Based effects can be unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. As such an effect, for example, on December 25, the screen of the Christmas tree or the reindeer is unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, or on New Year's Eve, the New Year countdown is performed. The screen to be executed may be unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds the brightness setting information of the LED when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type. There is. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with the LED type, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the brightness adjustment of the backlight by PWM control. . The brightness setting information is brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 100% to 70% increments by 5%, and the currently set game. The brightness of the LED, which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to the calendar information, the time information and the brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores the calendar information, the time information, and the brightness setting information as the information of the year, month, day, hour, minute and second stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 When the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are equipped with cold cathode tube type backlights, the peripheral control MPU 1511a is set to ON/OFF control or only ON of the backlight. It is supposed to do.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。
製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。
Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date/time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa is set on the manufacturing line of the gaming machine manufacturer.
In the production line, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, for example, the year when the input date and time information is input as the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on. It is set to the manufacturing date and time which is month and day and hour, minute and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 Thus, in the RTC built-in RAM 4165aa, in addition to the calendar information and the time information, the brightness setting information and the input date and time information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type backlight. , Information that needs to be maintained can be stored and retained independently of model information of the pachinko machine 1 (for example, probability of occurrence of big hit game state in low probability or high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Further, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 set to the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. , It may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation unit 401 or the push operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, when the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the production operation unit 400 is operated during the period in which the demonstration is performed by the game board side production display device 1600 in the customer waiting state, the setting mode is performed. The screen is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and the time information are reset, and the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is desired. You can adjust the brightness. The desired brightness of the backlight of the adjusted game board side effect display device 1600 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the game board side effect display device 1600 is the LED type, the game board side effect is displayed. The decrease in brightness due to the secular change of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a acquires the input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, identifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, and the calendar information and the time for identifying the date. Time information specifying minutes and seconds is acquired, the current date and time is specified, and the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, is adjusted in 5% steps in a range from 100% to 70%. The brightness setting information having the brightness adjustment information for performing and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that is currently set is acquired. The acquired brightness setting information is corrected based on the correction information stored in the peripheral control ROM 1511b in advance.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, when June has already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on and the current date and time, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, this 75% is set. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted on the basis of the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80% which is obtained by further adding 5% which is the acquired correction information. When 12 months have already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, an additional 85% of the acquired correction information of 10% is added to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is obtained.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 Note that the current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information specifying the date and the time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to specify the current date and time.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御してスピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume control volume]
As described above, the volume adjusting volume 1510a can adjust the volume of the music, the effect sound, etc. flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob portion. As described above, the volume adjustment volume 1510a has a variable resistance value when the knob portion is rotated, and the peripherally-controlled A/D converter 1511ak electrically connected to the volume portion 1510a is the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 steps is divided into 7 and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volumes 0 to 6, and music and sound effects are made to flow from the speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整によりスピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音もスピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects are made to flow from the speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion. In addition, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk or the like in the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1, and a game effect. The contents related to, etc. (for example, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 is rendered as a more powerful one, or there is a high possibility that the player is in a gaming state advantageous to the player). Etc.) also flows from the speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. The volume up to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。
これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。
The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-mentioned seven stages, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume.
Accordingly, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume 1510a to set the volume low, the effect sound such as music or sound effect flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 is generated. However, when the pachinko machine 1 is out of order, or when the player is cheating, the notification sound set to a high volume (the maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the alarm sound from making it difficult for the clerk or the like in the hall to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music or the sound effect, while the advertising sound is not disturbed. It is advantageous for the player to make the screen unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to be more powerful in addition to increasing the volume of sound that is played and to add to music and sound effects. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by rotating the knob of the volume adjusting volume 1510a, and in addition to the dial operating unit 401 of the effect operation unit 400, By operating the press operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music or sound effect. When the dial operation unit 401 or the push operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, when the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the production operation unit 400 is operated during the period in which the demonstration is performed by the game board side production display device 1600 in the customer waiting state, the setting mode is performed. The screen is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A/D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotating position of the knob of the volume adjusting volume 1510a from an analog value to a digital value, and Then, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400. There is. This adjusted sound volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music and sound effect is included among a plurality of tracks in the sound source with built-in sound source VDP1512a, and the effect sound is changed. However, the volume of the above-mentioned notification sound and notification sound is not reflected in the adjustment.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation portion 401 or the pressing operation portion 405 of the effect operation unit 400. There are two methods: a case where the volume of music or a sound effect is adjusted by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of. Since the volume control volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to keep the main body frame 4 open from the outer frame 2. Then, the clerk of the hall can rotate the knob of the volume adjusting volume 1510a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and may be difficult to hear the music or the sound effect, or the player may feel large and feel the music or the sound effect loud. Therefore, after turning on the power of the pachinko machine 1, within a predetermined time, the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the effect operation unit 400 are operated, or the customer waits for a demonstration by the game board side effect display device 1600. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated during the period in which the operation is performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600, By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of the setting mode, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. Thereby, the player can adjust the volume of the music or the sound effect to a desired volume. Therefore, when it is difficult for the clerk in the hall to hear the adjusted sound volume and hear the music or the sound effect, the effect operation unit 400 When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 is operated to increase the volume to a desired level, and when the clerk in the hall feels the volume adjusted to be high and the music or the sound effect is noisy, the effect operation unit The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of 400 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 In addition, in the present embodiment, when the pachinko machine 1 is not playing a game for a predetermined time, becomes a customer waiting state, and is repeatedly demonstrated by the game board side effect display device 1600 (for example, 10 times). The volume adjusted by the player sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing a game last time is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume is adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 1510a. As a result, if the player, who was seated in front of the pachinko machine 1 last time and was playing a game, feels the volume is low and it is difficult to hear music or sound effects, this time he or she sits in front of the pachinko machine 1. A player who plays a game can operate the dial operation unit 401 and the push operation unit 405 of the effect operation unit 400 to increase the volume to a desired volume, and last time, sit down on the front of the pachinko machine 1 to play the game. If the player feels the adjusted volume to be loud and the music and the sound effects are noisy, the player who sits on the front of the pachinko machine 1 and plays the game this time uses the dial operation unit 401 of the production operation unit 400 or The pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図129及び図130を参照して説明する。図129はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図130は図129のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 129 and 130. FIG. 129 is a block diagram showing the power supply system of the pachinko machine, and FIG. 130 is a block diagram showing the continuation of FIG. 129. First, the power supply board 931 will be described, and then the power supply to each control board and the like will be described. The grounds (GND) of various boards and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 931 and are the same ground (GND).

[8−1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power board 931]
The power board 931 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into the power outlet of the Pachinko island facility. When the power switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power board 931 so that the pachinko machine 1 can be turned on.

電源基板931は、図129に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 As shown in FIG. 129, the power supply board 931 includes a power supply control unit 935 and a firing control unit 953. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24V (AC24V) supplied from the pachinko island facility and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. The portion 953 is a circuit for driving and controlling the firing solenoid 682 of the hitting ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power supply generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply substrate 931 and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935a. The synchronous rectification circuit 935a rectifies 24 V AC (24 V AC) supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor correction circuit 935b. The power factor correction circuit 935b improves the power factor of the rectified power to generate direct current +37V (DC+37V, hereinafter referred to as "+37V") and supplies it to the smoothing circuit 935c. The smoothing circuit 935c removes the supplied +37V ripple to smooth +37V and supplies the smoothed +37V to the firing control circuit 953a and the power generation circuit 935d of the firing control unit 953.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (RAM with built-in main control) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 of the payout control board 951. The backup power is supplied to the specified RAM (RAM with built-in payout control).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses the +37V supplied from the smoothing circuit 935c as a driving power source, and the gaming ball 5a shown in FIG. The drive current for launching (firing) toward the ball is adjusted and output to the firing solenoid 682, while a constant current is output to the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 to output the ball of the ball feeding unit 250. The sending member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, and controls to send the game ball received by the ball sending member to the hitting ball launching device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power supply generation circuit 935d is DC+5V (DC+5V, hereinafter referred to as “+5V”), DC+12V (DC+12V, hereinafter referred to as “+12V”) from +37V supplied from the smoothing circuit 935c, and DC. +24V (DC+24V, hereinafter referred to as "+24V") is created and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system supplied with +5V is a +5V power supply line, the power supply system supplied with +12V is a +12V power supply line, and the power supply system supplied with +24V is a +24V power supply line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 +5V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the payout control board 951 as described later. The +5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a via the payout control filter circuit 951a and to the power supply terminal of the payout control internal RAM via the diode PD0. ing. The +12V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. The +5V creation circuit 1310g creates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from +12V from the payout control board 951. The +5V generated by the +5V generation circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h and to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The minus terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the plus terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 951 and is paid out. The cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951 is also electrically connected. That is, +5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply substrate 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the forward direction of the power supply terminal of the payout control RAM by the diode PD0 and the capacitor BC1. Electric current flows to the plus terminal. As described above, the capacitor BC1 is +5V by an electrical connection method in which +5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 returns to the payout control board 951 and again from the payout control board 951 to the power supply board 931. Is supplied and can be recharged. As a result, when +5V generated by the power supply generation circuit 935d is no longer supplied to the payout control board 951, the charges charged in the capacitor BC1 are supplied to the payout control board 951 as the payout VBB. Therefore, although the current does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 952a due to the diode PD0 and the payout control MPU 952a does not operate, the payout VBB is supplied to the power supply terminal of the payout control internal RAM to retain the stored contents. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control internal RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. In other words, +5V generated by the +5V generation circuit 1310g has a current flowing toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM in the forward direction by the diode MD0 and the positive terminal of the capacitor BC0. The electric current is flowing toward. As described above, the capacitor BC0 is supplied with +5V by the electrical connection method in which +5V generated by the +5V generation circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. You can do it. As a result, +12V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not supplied to the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the +5V creation circuit 1310g can create +5V. When it disappears, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 1310 via the payout control board 951. Therefore, the main control MPU 1310a has a diode at the power supply terminal. Although the current is blocked by MD0 and the current does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are retained.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図129に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 Three types of voltages of +5V, +12V, and +24V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the payout control board 951 as shown in FIG. 129, and among these three kinds of voltages, +12V and Two types of voltage of +24 V are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. Further, the three types of voltages of +5V, +12V, and +24V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and the surroundings via the frame peripheral relay terminal plate 868. It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図130(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。
ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。
As shown in FIG. 130A, the three types of voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 1510 are used to drive the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. 4180a, respectively.
The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 5, and the driving source driving circuit 4180a of the motor driving board 4180 is a game. A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or a solenoid of the board 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 includes a +3.3V generating circuit 1510b for generating a direct current 3.3V (DC+3.3V, hereinafter referred to as "+3.3V") from +5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The +3.3V generated by the +3.3V generation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side effect display device 1600. Further, +12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600b of the game board side effect display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図130(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, three types of voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194, as shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a +9V creation circuit 194a that creates a direct current +9V (DC+9V, hereinafter referred to as “+9V”) from +12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. In addition to +9V created by the +9V creation circuit 194a, a total of four types of voltages of +5V, +12V, and +24V supplied from the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to various decorative substrates of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図128に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 In addition, +12V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x produces +3.3V from +12V. The +3.3V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to the various electronic components forming the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. 128, and the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y. And door frame side effect display device 460, respectively. The voltage generated by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図129に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。
この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 129, the payout control substrate 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the payout control MPU 952a and the like. The payout control filter circuit 951a is supplied with +5V from the power supply board 931 and removes noise from this +5V.
The +5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 931 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. +12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal that conveys the number of game balls dispensed by the pachinko machine 1 and game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in a game hall (hall). Is. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. Note that +24 from the power supply board 931 is not used in the payout control board 951 and is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図129に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 129, the main control board 1310 includes a +5V generation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like in addition to the main control MPU 1310a and the like. The +5V creation circuit 1310g is supplied with +12V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and creates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this +12V. In the main control board 1310, the power supply system generated by the +5V generation circuit 1310g and supplied with +5V is a +5V power supply line. In this embodiment, the +5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 and the +5V power supply line created by the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Since the circuit is configured as described above, the +5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 1310, and +5V of the main control board 1310 is not provided. The +5V power supply line created by the creating circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as other boards except the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with +5V created by the +5V creation circuit 1310g, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 via the diode MD0, and is also supplied to the main control MPU 1310a and the like, for example. +12V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and +24V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図130(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 1310e is supplied with +12V and +24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and monitors the signs of power failure or momentary power failure of these +12V and +24V. The power failure monitoring circuit 1310e outputs a power failure notification signal to the main control MPU 1310a as a power failure notification when detecting signs of +12V and +24V power failure or momentary power failure. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 952a via the main control board 1310 and the payout control input circuit 952b of the payout control board 951. Further, the power failure notice signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. In addition, the power failure notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 through the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, as shown in FIG. At the same time, it is adapted to be input to the decoration board of the door frame or the like via the frame decoration drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e applies the voltage to one of the +12V power line and the +24V power line by monitoring the voltage applied to each of the two power lines, the +12V power line and the +24V power line. As compared with the case of monitoring the generated voltage, it is possible to more accurately grasp the sign of power failure such as power failure or momentary power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図123に示した主制御基板1310の回路等について、図131〜図133を参照して説明する。図131は主制御基板の回路を示す回路図であり、図132は停電監視回路を示す回路図であり、図133は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図129に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit of the main control board 1310 shown in FIG. 123 will be described with reference to FIGS. 131 to 133. 131 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 132 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 133 is a circuit showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. It is a figure. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 129 will be described, and subsequently, the power supply created by the main control board 1310, the main control system reset, the main control crystal oscillator, the main control input circuit, the power failure monitoring circuit, and the main control MPU. Various input/output signals to and from the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described.

主制御基板1310は、図123及び図129に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図131に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d, a power failure monitoring circuit 1310e, a +5V generation circuit 1310g, and a main control circuit shown in FIGS. 123 and 129. In addition to the control filter circuit 1310h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 131, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in the present embodiment, 24 MHz (MHz) )) is mainly composed.

[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図131に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 131, the main control filter circuit 1310h mainly includes a main control 3-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and is magnetically shielded by ferrite and has excellent attenuation characteristics. The main control 3-terminal filter MIC0 has its first terminal to which +5V created by the +5V creating circuit 1310g is applied, its second terminal grounded to the ground (GND), and the noise component removed from its third terminal. +5V is output. The +5V applied to the first terminal is first electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is removed first. Have been smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The +5V output from the third terminal is electrically connected to the other ends of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (electrostatic capacitance: 470 microfarads (μF) in this embodiment), one end of which is grounded to the ground (GND). By connecting to, the ripple is further removed and smoothed. The smoothed +5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the like. In addition, in the VDD terminal which is a power supply terminal of the main control MPU 1310a, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is shut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is subject to a power failure or a momentary power failure. It is adapted to be applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 whose one end is grounded (GND), and +5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. The VSS terminal which is the ground terminal of the main control MPU 1310a is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図129に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図129に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the capacitor MC3 and also to the anode terminal of the diode MD0. A cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a, and one end of which is connected to the ground (GND) to form a capacitor MC4. Is electrically connected to the other end of. The VBB terminal of the RAM with built-in main control is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is also connected to the plus side of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5V, which has been smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h, is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control internal RAM and the capacitor BC0. It is designed to be applied to the positive terminal of and. As a result, as described above, +12V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 129 is not supplied to the +5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951 and creates +5V. When the circuit 1310g cannot generate +5V, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB, so that the VDD terminal of the main control MPU 1310a is connected to the VDD terminal. Although the current is blocked by the diode MD0 and the current does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the stored contents are held by applying the main VBB to the VBB terminal of the RAM with built-in main control.

[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図131に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。
主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 131, +5V obtained by removing the noise component and smoothing by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1.
The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with the reset function, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor MC5. You can do it. Specifically, the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed when +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is the reset terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with the reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the +5V power supply line, and one end of which is a capacitor grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic is the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output with reset function. When the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value while being input to the reset terminal of the circuit 1310ca, the logic becomes LOW, and this logic is the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with the reset function. It is input to each reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with the reset function are both negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes lower than the threshold value, the main control MPU 1310a and the reset function are provided. The associated main control output circuit 1310ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded (GND), and +5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図131に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 131, +5V obtained by removing the noise component and smoothing by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded to the ground (GND), and +5V input to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed +5V is applied to the output frequency selection terminals A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal, respectively. The main control crystal oscillator MX0 outputs a clock signal of 24 MHz from an F terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to each of the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and the clock signal of 24 MHz is input. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal for outputting the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図123に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図124に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b detects from the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. In addition to the signals, this is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 shown in FIG. 124 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described here.

[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 includes a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and a main control of the main control board 1310 within a predetermined period after the power is turned on. It is designed to be operated when clearing the RAM (RAM with built-in main control) built in the MPU 1310a, or when an error is reported after the power is turned on, it is operated to cancel the error. Function to perform RAM clear within a predetermined period after power is turned on, and error release after power is turned on (after the period when the RAM clear function is achieved, that is, after a predetermined period has passed from power on) And the function of performing. Since the main control board 1310 does not have the function of releasing the error that the payout control board 951 has, the main control board 1310 does not operate when the operation signal from the operation switch 954 is input within a predetermined period after the power is turned on. A process for clearing the main control built-in RAM is performed by judging it as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 To the main control board 1310, an operation signal whose logic is LOW is input from the payout control board 951 when the operation switch 954 is not operated, while a logic signal is output from the payout control board 951 when the operation switch 954 is operated. The operation signal in which HI becomes HI is input from the payout control board 951 (detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図131に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 131, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period after the power is turned on has a pull-up with one end electrically connected to the +12V power line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. The main control is performed via the ICMIC10 (the non-inverting buffer ICMIC10 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit for outputting the operation signal from the operation switch 954 in the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and the transmission of the operation signal from the operation switch 954 is transmitted. The line is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, and the operation switch 954 is operated. In the meantime, the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2, and the logic becomes HI and is input.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on/off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, whereby the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5V side by the resistor MR5 and the logic becomes HI. The operation signal from the operation switch 954 is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. To be done. The main control MPU 1310a must instruct to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal which is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2 and has the logic of HI is input to the base terminal of the transistor MTR0 to turn on the transistor MTR0, The circuit will also turn on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. To be done. The main control MPU 1310a is for instructing to perform a RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW. To judge.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図123に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input through the payout control board 951. That is, between the main control board 1310 and the payout control board 951 is higher than the control reference voltage of +5 V in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) that electrically connects the boards. The signal reliability is enhanced by using +12V which is the voltage. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are moved to the +5V side by the pull-up resistor. Detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning opening sensor 4020, and the gate sensor 4003 which are input through the panel relay board 4161 shown in FIG. 123 while being pulled up are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, it is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor like the operation signal from the operation switch 954.

[9−5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図129に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 129, the main control board 1310 is supplied with two types of voltages of +12V and +24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and +12V and +24V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. ing. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of +12V and +24V power failure or momentary power failure, and when detecting the sign of power failure or momentary power failure, a power failure notice signal is sent as a power failure notice to the main control MPU 1310a and the payout control board. It outputs to the payout control MPU 952a of 951 and the peripheral control board 1510. Here, first, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described, and then the power failure or instantaneous power failure of +24V, the power failure or instantaneous power failure of +12V, and the output of the power failure warning signal will be described.

[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図132に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 132, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal which is the reference voltage input terminal and the K terminal which is the cathode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. +5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495 V is set in the present embodiment) which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (multiplied to the voltage by the capacitor MC20). AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitor voltage V1 of +24V and the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B). , +12V monitor voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. The monitoring voltage V1 of +24V is applied to the third terminal which is the positive terminal of the MIC 21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal which is the negative terminal of the MIC 21A. The monitor voltage V2 of +12V is applied to the 5th terminal which is the positive terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is the negative terminal of the MIC 21B. The results of these comparisons are input to the D type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and +5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図132に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. +24V power failure or momentary power failure monitoring]
As described above, the +24V power failure or the instantaneous power failure is monitored by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 132, the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the +24V monitoring voltage V1 is applied, has one end and the other end of the resistor MR21 electrically connected to the +24V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 that is grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The +24V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is +24V divided by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and smoothed by removing the ripple by the capacitor MC23. . The values of the resistors MR21 and MR22 are set to a preset power failure detection voltage V1pf (21.40V in the present embodiment) when the voltage of +24V is interrupted or a momentary power failure occurs, the voltage starts to drop from +24V. Then, the monitor voltage V1 of +24V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is an open collector output, and is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line, and One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24, which is grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf, the monitor voltage V1 of +24V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is +5V by the pull-up resistor MR23. The signal that has been pulled to the side and whose logic has become HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 1st terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal that is pulled to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図132に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. +12V power failure or momentary power failure monitoring]
As described above, the +12V power failure or the instantaneous power failure is monitored by the MIC 21B of the comparator MIC21 comparing the +12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 132, the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitoring voltage V2 is applied, has one end and the other end of the resistor MR24 electrically connected to the +12V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR25 that is grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 whose one end is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The +12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is +12V divided by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and smoothed by removing the ripple by the capacitor MC25. . The values of the resistors MR24 and MR25 become a preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment) when the voltage of +12V starts a power failure or a momentary power failure and the voltage starts to drop from +12V. Then, the monitor voltage V2 of +12V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 has an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal which is the output terminal of the MIC 21A described above, so that one end is electrically connected to the +5V power supply line. Of the D-type flip-flop MIC22 by being electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the other end and electrically connected to the other end of the capacitor MC24 which is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal which is a terminal. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter as described above.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is +5V by the pull-up resistor MR23. The signal that has been pulled to the side and whose logic has become HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is the ground (GND). The signal that is pulled to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, in accordance with the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal. The (logic) is output from the output terminal 1Q terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the output terminal negative logic 1Q terminal. Further, the D-type flip-flop MIC22 releases the latched state when the signal whose logic becomes LOW is input to the CLR terminal which is the clear terminal, and outputs the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal (at this time, the same logic as that of the signal which is obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. On the other hand, when the signal having the logic HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latched state is set. Further, when the D-type flip-flop MIC22 is set to the latch state by inputting the signal whose logic is HI to the CLR terminal which is the clear terminal, the logic is LOW to the PR terminal which is the preset terminal. When this signal is input, a state in which a signal whose logic is HI is output from the output terminal 1Q is maintained (at this time, a signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic). Maintain the status output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, since the 1D terminal which is the D input terminal and the 1CK terminal which is the clock input terminal are respectively grounded to the ground (GND), they are connected to the 1CK terminal which is the clock input terminal. The circuit is configured so that there is no change in the edge of the input clock signal and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. As described above, the D type flip-flop MIC22 has a signal from the terminal 1 which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors the power failure or the instantaneous power failure of +24V and the power failure of +12V to the PR terminal which is the preset terminal. Alternatively, the signal from the terminal 7 which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 that monitors the instantaneous blackout is input, and based on these signals, the signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal. The Vcc terminal which is a power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded (GND) and is applied to the Vcc terminal which is a power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. The +5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal which is the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal which inverts the logic of the 1Q terminal which is the output terminal is electrically connected to the outside. Is not connected.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, via the main control output circuit 1310ca with a reset function. This power failure clear signal is started to be output and stopped after a lapse of a predetermined time in a main control side power-on process, which will be described later, performed by the main control MPU 1310a. Since the CLR terminal has a negative logic input, the logic of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a becomes LOW and is input to the CLR terminal via the main control output circuit 1310ca with a reset function. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latched state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted to an output terminal. Output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI and is input to the CLR terminal via the main control output circuit 1310ca with the reset function. The D-type flip-flop MIC22 is configured to set the latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state in which the logic is LOW to the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure notice signal. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 1310cb without the reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 1310cb outputs it as a payout power failure notice signal to the payout control board 951 and outputs it to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure notice signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図132に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 132, the main control input circuit 1310b that electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR28 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also has a non-inverting buffer. The main control is performed via the ICMIC 23 (the non-inverting buffer ICMIC 23 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 23A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit which is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR20 turns off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5V and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic level LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29 and the logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23, and the power failure notice signal is the input terminal of the input port PA of the main control MPU1310a. Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 has its logic level of HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the power failure notice signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図132に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図124に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図124に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, as shown in FIG. 132, the main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 to the payout control board 951 as the payout power failure notice signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the transistor MTR21 of the preceding stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 at the preceding stage is electrically connected to the resistor MR30, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR31 having one end grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the previous-stage transistor MTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the previous-stage transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage through the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 at the rear stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 at the rear stage is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to the ground (GND), and wiring. It is electrically connected to the payout control board 951 via a (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 951 via a wiring (harness), the payout control input of the payout control section 952 shown in FIG. In the circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the +12V power source line, and the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. Connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 in the preceding stage is a switch circuit in the preceding stage, and the circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the transistor MTR22 in the following stage is a switch circuit in the subsequent stage, and is a D type flip-flop. It is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) side and the transistor in the previous stage is pulled down. The MTR21 is turned off, and the switch circuit in the preceding stage is also turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the following stage, is increased to +5V by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the latter stage is turned on and the switch circuit in the latter stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to +5V and the transistor MTR21 is turned on, The switch circuit in the preceding stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the following stage, is pulled down to the ground (GND) side, and The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic set to LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Transistor MTR21 turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the following stage, so that the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the payout power failure notice signal whose logic becomes LOW is paid out. It is input to the control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic HI and is applied to the base terminal of the transistor MTR21 at the preceding stage. By the input, the transistor MTR21 in the previous stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, and the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951 via the wiring (harness). The withdrawal power failure notice signal whose logic is HI is input to the withdrawal control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図132に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。
なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図126に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図126に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
In addition, as shown in FIG. 132, the main control output circuit 1310cb without reset function which outputs the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 to the peripheral control board 1510 as the peripheral power failure notice signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. Is electrically connected to. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR36 having one end grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness).
When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness), the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. At one end, it is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12V power supply line, and electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR23 is turned off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +5V and the transistor MTR23 is turned on, The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is output to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic set to LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +12V by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness). The peripheral power failure notice signal that has become is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since it is inputted to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and its logic is inputted to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and the peripheral power failure notice signal whose logic becomes LOW is the peripheral control board. 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b that transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power failure notice signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D type flip-flop MIC22. The main control output circuit 1310cb without the reset function for outputting the signal output from the peripheral control board 1510 as the peripheral power failure warning signal has one transistor each, and the power failure warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripherals. While the logic of the peripheral power failure notice signal input to the control board 1510 is the same, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is output to the output control board 951. The main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs as a power failure notice signal has two transistors, a front stage and a rear stage, and the logic of the payout power failure notice signal is the logic of the power failure notice signal input to the main control MPU 1310a and the peripherals. The logic of the peripheral power failure notification signal input to the control board 1510 is the inverted logic, and is different from the logic of the power failure notification signal and the logic of the peripheral power failure notification signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 In addition, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line, and the main control MPU1310a via the non-inverting buffer ICMIC23. Of the main control output circuit 1310cb without a reset function, the collector terminal of the transistor MTR22 at the latter stage of the main control output circuit 1310cb having no reset function is connected via a wiring (harness) to the payout control board. In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the +12V power supply line, and the main control output circuit 1310cb without reset function is provided. The collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to a pull-up resistor whose one end is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). It is connected to the. This means that between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are connected to each other. Since it is mounted on the main control board 1310, the main control MPU 1310a uses the control reference voltage of +5V to notify the power failure by the logic (ON/OFF signal) of the power failure notification signal, while the main control board 1310 and the payout control board are provided. In order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) that electrically connects the boards, the main control MPU 1310a and the main control MPU 1310a between the board 951 and the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. The power outage notification is performed by the logic (ON/OFF signal) of the power outage notification signal using +12V that is a voltage higher than the control reference voltage of +5V of the payout control MPU 952a and the peripheral control MPU 1511a.

[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図131を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図123に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図123に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input/output signals to main control MPU]
Next, various input/output signals to/from the main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a, receives the serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 123 as the payer serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. . On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 951 as the main pay serial data transmission signal without the reset function. The main control output circuit 1310cb without reset function transmits the main payment serial data transmission signal to the payout control board 951, and the TXB terminal transmits the serial data to the peripheral control board 1510 shown in FIG. A main serial output signal 1310cb having no reset function is transmitted as a serial serial data transmission signal to the peripheral control board 1510 from the main control output circuit 1310cb having no reset function.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図123に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the operation signal (RAM clear signal) described above being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout indicating that normal reception of the main payment serial data reception signal described above has been completed. The payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, or the detection signals from various switches such as the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 123 are input via the main control input circuit 1310b. They are input respectively.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図123に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図123に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, the main payment ACK signal that notifies the completion of the normal reception of the above-described payment main serial data reception signal is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function. Then, the main control output circuit 1310ca with a reset function outputs a main pay ACK signal to the payout control board 951, or a drive signal to the main control output circuit 1310ca with a reset function for the starting opening solenoid 2107 shown in FIG. 123. To output a drive signal from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the starting opening solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. 123. Drive signals to the main control output circuit 1310ca with a reset function, the drive signals are output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to various display devices, and various information regarding games (game information) Is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function, and various information (game information) about the game is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the payout control board 951.

[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図133を参照して説明する。主制御基板1310は、図129に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. 133. The main control board 1310 is supplied with +12V from the power supply board 931 shown in FIG. 129 via the payout control board 951, and the +5V creation circuit 1310g creates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this +12V. ing. The main-circulation serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise that enters a wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the noise, the reliability is improved by transmitting using +12V which is a voltage higher than the control reference voltage of +5V of the main control MPU 1310a.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。
)を主として構成されている。
Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Has been done. On the other hand, in the peripheral control board 1510, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC are built in as a communication interface circuit. Is configured.
) Is mainly composed.

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+12V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the negative terminal of the diode MD50 is grounded to the ground (GND). The electrolytic capacitor MC50 (electrostatic capacity: 220 microfarads (μF) in this embodiment) is electrically connected to the positive terminal. The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 and also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). It is connected to the.
As a result, when the power from the power supply board 931 is no longer supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 due to, for example, a power failure or an instantaneous blackout, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. +12V can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図131に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 In this way, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (electrostatic capacity: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 131 when a power failure or an instantaneous power failure occurs. Since the electric charge is applied as +5V, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a serially manages at least the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb. The unit 1310aec can transfer the data to the transmission shift register 41eaa and complete the transmission from the transmission shift register 1310eaa as the main serial data.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 The main circumference serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting using +12V which is a voltage higher than +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when a power failure or an instantaneous blackout occurs, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main loop serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa to the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41eaa by the serial management unit 1310aec. When the shift register 1310aea transmits the main-circle serial data, a main-circle serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by +12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, a maximum of 10 packets of data is stored in the transmission buffer register 1310aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main circumference serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (3rd terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistance AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistance for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図131に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs the main-circulation serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51 and is also electrically connected to the other end of the resistor MR52 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to the ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main-cycle serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. The transistor MTR50 is turned off and the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, and the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main-cycle serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5V by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. .. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 +5V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 and the negative terminal are ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 which is grounded. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (6th terminal) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (4th terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (5th terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5V side by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. When the photocoupler AIC10 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main-circulation serial data transmission signal for the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU1511a. Input to the input terminal of.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 Accordingly, as described above, when +5 V supplied from the power supply board 931 is not supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or an instantaneous blackout, The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied as +5 V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. When +5V is applied from the electrolytic capacitor AC10 when an electric power or an instantaneous blackout occurs, the main-circulation serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is transmitted to the main control MPU1310a. The data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main circumference serial transmission port 1310ae can be transmitted completely, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 1510 can surely receive the data without any loss.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to +5V by the pull-up resistor AR11 and the logic becomes HI. The serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a, while the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. Is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on to turn on the photocoupler AIC10. The voltage applied to the collector terminal is pulled down to the ground (GND) side, and the main circumference serial data transmission signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. .. As described above, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. Is the logic of.

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 As described above, in this embodiment, the +5V power supply line to which the control reference voltage +5V of the main control MPU 1310a is applied and the +12V power supply line to which the communication voltage +12V applied via the diode MD50 are applied. In this case, measures are taken when the control reference voltage and the communication voltage drop due to a power failure or an instantaneous power failure. That is, with respect to the main circumference serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, the +5V power supply line and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel, so that even if a power failure or an instantaneous power failure occurs and the control reference voltage applied from the +5V power supply line drops, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h that is the first auxiliary power supply. By applying the control reference voltage from the positive terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and is composed of the resistors MR50, MR51 and MR52, and the transistor MTR50. For the main control output circuit 1310cb having no reset function to function as a communication interface circuit, +12V applied to the +12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the cathode terminal of the diode MD50. And the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source, are electrically connected in parallel, so that a power failure or a momentary power failure occurs and the voltage is applied from the +12V power line through the diode MD50 for communication. Even if the voltage drops, the communication voltage is applied from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, so that the state in which the communication voltage is applied can be maintained. There is. Accordingly, it is possible to prevent the command from being interrupted while being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and to prevent the command from being lost. Therefore, the peripheral control board 1510 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of a power failure or during a momentary power failure.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main-circulation serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are used as main-circulation serial data, and are composed of resistors MR50, MR51, MR52, and a transistor MTR50. 470 μF is set as the electrostatic capacity of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310cb without the reset function that functions as a communication interface circuit. The capacitance of the electrolytic capacitor MC50 is set to 220 μF. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a reset that causes all the commands set in the transmission buffer register 1310aeb to function as interface circuits as main-cycle serial data. Since the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the functionless main control output circuit 1310cb, the peripheral control board 1510 does not cut off the plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb, and also omits them. It can be received without fail.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図124に示した払出制御基板951の回路等について、図134〜図139を参照して説明する。図134は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図135は払出制御入力回路を示す回路図であり、図136は図135の続きを示す回路図であり、図137は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図138はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図139は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Discharge control board circuit]
Next, a circuit and the like of the payout control board 951 shown in FIG. 124 will be described with reference to FIGS. 134 to 139. FIG. 134 is a circuit diagram showing a circuit of the payout control unit, FIG. 135 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 136 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 135, and FIG. 137 is a payout motor drive. 138 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 138 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit, and FIG. 139 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from a main control board and various output signals to an external terminal board. Is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input/output signals to/from the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図134に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図129に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Discharge control filter circuit]
As shown in FIG. 134, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. The pay-out control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with +5V from the power supply substrate 931 shown in FIG. 129 and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded (GND). Therefore, +5V from the power supply board 931 is smoothed by the capacitor PC0 by first removing the ripple (AC component superimposed on the voltage). The 2nd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 outputs +5V with the noise component removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is connected to the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarads (μF) in this embodiment) whose one end is grounded to the ground (GND). By being electrically connected to each other, ripples are further removed and smoothed from +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0. The smoothed +5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, and the like, which will be described later. .. In addition, in the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor PC2 is subject to a power failure or a momentary power failure. It is adapted to be applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and +5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing the ripple by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal which is the ground terminal of the payout control MPU 952a is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図129に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図129に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the capacitor PC3 and also to the anode terminal of the diode PD0. A cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (dispensing control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a, and one end of which is connected to a ground (GND) to a capacitor PC4. Is electrically connected to the other end of. The VBB terminal of the payout control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is also connected to the plus side of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. In other words, +5V, which has the noise component removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a, is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and also through the diode PD0, the VBB terminal of the payout control internal RAM and the capacitor BC1. It is designed to be applied to the positive terminal of and. As a result, as described above, when +5 V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 129 is no longer supplied to the payout control board 951, the electric charge charged in the capacitor BC1 is paid out VBB. Since the current is prevented from flowing to the VDD terminal of the payout control MPU 952a by the diode PD0 and the payout control MPU 952a does not operate, the payout control MPU 952a does not operate at the VBB terminal of the payout control internal RAM. The memory contents are retained by applying the payout VBB.

[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図134に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout controller]
The payout control unit 952 is, as a peripheral circuit, reset as shown in FIG. A payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 (8 megahertz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input/output circuit, and various input/output signals to the payout control MPU will be described.

[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図134に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Discharge control system reset]
The +5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with the reset function, and includes a delay circuit. One end of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. Is able to. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed when +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal which is the reset terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with the reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 which is electrically connected to the +5V power supply line, and one end of which is grounded to a capacitor (GND) and grounded. It is electrically connected to the other end of the PC 6. The capacitor PC6 plays a role as a low pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the payout control output with the reset function. When the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value while being input to the reset terminal of the circuit 952ca, the logic becomes LOW, and this logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with the reset function. It is input to each reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with the reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes lower than the threshold value, the payout control MPU 952a and the reset function. The payout control output circuit 952ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded (GND), and +5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図134に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Discharge control crystal oscillator]
As shown in FIG. 134, +5V in which the noise component is removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8 whose one end is grounded to the ground (GND), and +5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. The smoothed +5V is also applied to the OE terminal which is the output enable (Output Enable) terminal of the payout control crystal oscillator PX0, in addition to the VCC terminal. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from an OUT terminal which is an output terminal when +5 V is applied to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is the clock terminal of the payout control MPU 952a, and the 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).

[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図124に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図129に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図124に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図124に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 952b receives the payout power outage advance signal from the power outage monitoring circuit 1310e provided in the door frame opening switch 618, the main body frame opening switch 619 shown in FIG. 124, and the main control board 1310 shown in FIG. The circuit, the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 124, and a circuit to which a detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply substrate 931 and a circuit to which an operation signal from the operation switch 954 is input. . First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input is explained, then the circuit to which the detection signal from the main frame opening switch is input, the circuit to which the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input, A circuit to which a detection signal from the full tank detection sensor and a circuit to which an operation signal from the operation switch is input will be described. It should be noted that various detection switches such as the full tank detection sensor 279 and the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. Since the circuit configuration to which the detection signal from the switch is input is almost the same, here, the circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input will be described.

[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3(a). Circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)). When the door frame 3 is opened from the main body frame 4 shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) in a state in which 3 is closed by the body frame 4. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 has a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the +5V power line. It is electrically connected to the end and also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded to the ground (GND). The first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20 and also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 20 (the non-inverting buffer ICPIC 20 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 20A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR20 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。
なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also +5V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR25 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness).
When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図123に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図123に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also +5V side by the pull-up resistor PR20. Is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26 by being pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 123 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 123 has a +12V power source. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR22 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed by the main body frame 4, The door frame opening switch 618 is configured as a circuit that also has a function of absorbing a change in voltage from the door frame opening switch 618 due to a flapping phenomenon in which ON/OFF is repeated for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit formed of the resistors PR21 and PR22 and the transistor PTR20, a circuit formed of the resistors PR24 and PR25 and the transistor PTR21, and a circuit formed of the resistors PR26 and PR27 and the transistor PTR22 are door frame opening switches. A switch circuit that is turned on/off according to a detection signal from 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor PTR20 is turned on. It turns off and the switch circuit also turns off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR23 and the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. It Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and The PTR 21 turns off and the switch circuit also turns off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness) and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 22 turns off and the switch circuit also turns off.
Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20. Then, the transistor PTR20 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the door frame opening signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +5V, so that the transistor PTR21 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is increased to the +5V side, so that the transistor PTR22 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door open signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 As described above, when the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is turned on, so that the door frame open signal whose logic becomes HI is the input terminal of the input port PA of the payout control MPU 952a. The outer end frame door opening information output signal, which is input to PA0 and whose logic is HI, is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310. When the door frame 3 is closed by the main body frame 4, the door frame open switch 618 is turned off, and the door frame open signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. An outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and a main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3(b). Circuit to which the detection signal from the main frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)). When the body frame 4 is opened from the outer frame 2 as shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) in a state in which 4 is closed by the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5V power source line. It is electrically connected to the end and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded to the ground (GND). Further, the first terminal of the body frame opening switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is also connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12V power source line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図123に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図123に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 The first terminal of the body frame opening switch 619 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31 and is also electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 123 via a wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 1310. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 123 has a +12V power source. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR24 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generating circuit, and when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2. It is configured as a circuit also having a function of absorbing a variation in voltage from the body frame opening switch 619 due to a flapping phenomenon in which contacts constituting the body frame opening switch 619 repeat ON/OFF for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23, and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned on/off by a detection signal from the main frame opening switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the body frame 4 is opened from the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor PTR23 is opened. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness) and the logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the body frame 4 is opened from the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 24 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the body frame 4 is closed by the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR23 is turned on and the switch circuit is also turned on. Accordingly, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal board 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. It is input to the external terminal board 784. Further, when the body frame 4 is closed by the outer frame 2, the body frame opening switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 can be pulled up to +5V by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR24 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic becomes LOW is the main control board. It is input to 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 As described above, when the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is turned on to input the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI to the external terminal board 784. The main frame door opening signal whose logic becomes HI is input to the main control board 1310, while the main frame opening switch 619 is turned off when the main frame 4 is closed by the outer frame 2, Is output to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図123に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In the present embodiment, as described above, one or both of the state where the door frame 3 is closed by the main body frame 4 and the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2. In this case, since the main frame door opening signal is input to the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 is opened from the body frame 4 or the body frame 4 is released from the outer frame 2 based on the above, the door frame 3 and/or It is possible for the player to determine that the main frame 4 is open, which does not occur during the normal game, and the outer end frame door open information output signal is sent to the external terminal board 784. Since the outer end frame door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, the hall computer, based on the outer end frame door opening information output signal, receives the door frame. Although it is not possible to determine whether 3 is in a state of being opened from the main body frame 4 or whether the main body frame 4 is in a state of being opened from the outer frame 2, the door frame 3 and/or the main body frame 4 are opened. It is possible for the player who is playing the game to determine that a state that does not occur during the normal game has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 Further, in the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed switches, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited and the switch is turned ON ( Even if the door frame 3 is opened from the main body frame 4 even when the main body frame opening switch 619 is short-circuited and the switch is turned on (conductive), the main body frame is opened. 4 is released from the outer frame 2. In this way, by adopting the normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even at the time of a short circuit, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 If the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618′ and body frame opening switch 619′). The door frame opening switch 618′ is turned on (conducts) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and is turned off (disconnected) when the door frame 3 is opened to the main body frame 4. . The body frame opening switch 619' is turned on (conducts) when the body frame 4 is closed from the outer frame 2, and is turned off (disconnected) when the body frame 4 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618′ is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 3 remains open from the main body frame 4, and the main body is broken for some reason. Even when the frame opening switch 619′ is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main body frame 4 is opened from the outer frame 2. In this way, the main frame door open signal can be output to the main control board 1310 even when the door frame opening switch 618' and the main body frame opening switch 619' are normally open switches or even when the wire is disconnected. The outer edge frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3(c). Circuit to which the power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input]
The transmission line for transmitting the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line and also has resistance. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR42 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR40 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a payout power failure notice signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit which is turned on/off by a power failure monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310 and a power failure notice signal.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors a sign of a power failure or a momentary power failure of two types of voltages of +12V and +24V from the power supply board 931. When the power failure or the momentary power failure is detected, the reset function is not provided. A payout power failure notice signal is output to the payout control board 951 as a power failure notice via the main control output circuit 1310cb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of power failure or momentary power failure of +12V and +24V, and as described above, the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions of being large are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW. The payout power failure notice signal is input to the payout control board 951 while the +24V voltage is lower than the power failure detection voltage V1pf and the +12V voltage is lower than the power failure detection voltage V2pf. When the condition is satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is pulled up to +12V by the pull-up resistor PR40 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the payout control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltage of +12V and +24V. At this time, the withdrawal power failure notice signal whose logic is LOW is input to the withdrawal control board 951, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the +5V side by the resistor PR43. As a result, the payout power failure notice signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a from the collector terminal of the transistor PTR40.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of +12V and/or +24V When there is a sign of power failure or momentary power failure, the withdrawal power failure notice signal whose logic is HI is input to the withdrawal control board 951, and therefore is applied to the base terminal of the transistor PTR40 by the withdrawal power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1310e. The voltage applied to the transistor PTR40 is turned on by pulling up the voltage to the +12V side by the pull-up resistor PR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure notice signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 Thus, when there is a sign of a power failure or a momentary power failure of the voltage of +12V and/or +24V, the withdrawal power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the withdrawal control MPU 952a, When there is no sign of a power failure or a momentary power failure of +12 V and +24 V, the payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. As described above, when there is a sign of a power failure or an instantaneous power failure of +12V and/or +24V, a power failure notice signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltage of +12V and +24V, the power failure notice signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The logic of the power outage notice signal input to the payout control MPU 952a and the logic of the power outage notice signal input to the main control MPU 1310a according to the power outage notice are the same logic.

[10−2−3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3(d). Circuit to which detection signal from full tank detection sensor is input]
The detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is sent through the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 1 and the power supply board 931 shown in FIG. Has been entered in. The output terminal of the full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 951 is electrically connected to the +12V power supply line. Is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a, and is also electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The three-terminal filter PIC50 for a full-tank detection sensor is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The second terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is connected to the full tank detection sensor 3 through the resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after the noise component is removed in the full terminal detection sensor three-terminal filter PIC50. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is grounded to the ground (GND), and is connected to the ground (GND) at one end. It is electrically connected to the other end of the capacitor PC40 which is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. The payout control is performed via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 40B) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR41 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a full signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit which is turned on/off by a detection signal from the full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 is for detecting whether or not the game ball in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is stored is full. In the present embodiment, when the game ball in which the accommodation space is stored is not full, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is passed through the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. In the payout control board 951, the signal pulled up to +12V by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI is input to the payout control board 951 while the accommodation space is full of game balls. , The signal applied to the output terminal of the full-state detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931 and becomes logic LOW. Is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the storage space is not full of game balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is in the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power board 931. The signal that is pulled up to +12V by the pull-up resistor 44a and has the logic of HI is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, so that the transistor PTR41 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side and the full signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the storage space is full of gaming balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is passed through the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931 and the payout control board. In 951, the signal that is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, so that the transistor PTR41 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5 V side by the resistor PR47 and the full signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図124に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit including the resistors PR45, PR46, and the transistor PTR41 via the full terminal detection sensor three-terminal filter PIC50. Although the circuit configuration is used, the detection signals from the various detection switches such as the out-of-ball detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. The circuit configuration is such that it is directly input to each switch circuit without intervention. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, compared with the out-of-ball detection sensor 827, the delivery detection sensor 842, and the like provided in the dispensing device 830 attached to the main body frame 4. , The path for transmitting the detection signal becomes extremely long, and it is extremely susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full of game balls stored, and the payout control MPU 952a is a full tank detection sensor. When it is determined that the accommodation space is full with the stored game balls based on the detection signal from 279, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body. It is designed to control. In other words, if noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a is not a full tank of the game ball in which the accommodation space is stored, but the payout motor 834 operates. In some cases, the drive control is forcibly stopped to stop the payout of the game balls by the payout rotating body, and the payout motor 834 is driven even though the storage space is full of the game balls. When the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned prize ball passage by controlling and rotating the payout rotating body to continue the payout of the game ball, the payout rotating body itself cannot rotate and the payout motor 834. There is also a case where the load is abnormally applied to the payout motor 834 and the payout motor 834 is overloaded and abnormally heats up to cause a failure, or a mechanism or the like that transmits the rotary shaft of the payout motor 834 to the rotational movement of the payout rotating body fails. is there. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the detection signal from the full-tank detection sensor 279 is first configured in the three-terminal filter PIC50 for full-tank detection sensor so that the noise component is removed. Adopted.

[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3(e). Circuit to which operation signal from operation switch is input]
Output terminals 1 and 2 of the operation switch 954 are grounded to the ground (GND), and output terminals 3 and 4 of the operation switch 954 are connected to the +5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 at the preceding stage through the resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 at the preceding stage is electrically connected to the resistor PR49, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded to the ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and also electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded (GND). ing. The emitter terminal of the preceding-stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the preceding-stage transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage through the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the latter stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the latter-stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the latter-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC40C) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a via. The logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is changed by turning ON/OFF the transistors PTR42 and PTR43 in the previous stage, and the signal is changed as the RWMCLR signal to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. Entered in.

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図131に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 The output terminals of the operation switch 954, that is, the third terminal and the fourth terminal, are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 of the preceding stage via the resistor PR49. It is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR56 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 131 is +12V. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contact that constitutes the operation switch 954 repeatedly turns on and off for a short time. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in the voltage from the operation switch 954.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 A circuit including the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a switch circuit in the preceding stage, and a circuit including the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a switch circuit in the subsequent stage, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit, which is turned on/off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is provided in the RAM (payout control built-in RAM) built into the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period after the power is turned on. It is operated to clear the built-in RAM (main control built-in RAM) or to clear the error when an error is reported after the power is turned on. The function to clear the RAM within a predetermined period from the time and the error release after the power is turned on (after the period for performing the function as RAM clear has passed, that is, after the predetermined period has passed since the power was turned on) It has functions and. The operation signal from the operation switch 954 becomes a RAM clear signal in the function of performing the RAM clear within a predetermined period after the power is turned on, while it is after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on). In the function for canceling the error in ), it becomes an error canceling signal.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminals of the operation switch 954, that is, the third terminal and the fourth terminal are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is the transistor of the preceding stage. It is input to the base terminal of the PTR42, the front-stage transistor PTR42 is turned on, and the front-stage switch circuit is also turned on, which is applied to the collector terminal of the front-stage transistor PTR43 which is the voltage applied to the base of the rear-stage transistor PTR43. By lowering the voltage to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the +5V side by the resistor PR54 and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear to erase the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the instruction is not given, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI, error cancellation is performed. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図131に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminal of the operation switch 954, that is, the terminals 3 and 4 are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48 and the operation signal whose logic becomes HI is the transistor PTR44. The transistor PTR44 is turned on by inputting it to the base terminal of, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness) and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 1310. Is entered. The main control MPU 1310a of the main control board 1310, when the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period after the power is turned on, as described above, this logic is LOW. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5 V side by the resistor MR5 and the RAM clear signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a determines that it does not instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。
これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。
On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal whose logic becomes LOW by pulling down the output terminal Nos. 3 and 4 of the operation switch 954 to the ground (GND) side is the transistor of the previous stage. It is input to the base terminal of the PTR42, the front-stage transistor PTR42 is turned off, and the front-stage switch circuit is also turned off. The voltage that rises to the +5V side by the resistor PR51 turns on the transistor PTR43 in the subsequent stage and also turns on the switch circuit in the subsequent stage.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side and the RWMCLR signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear for erasing the information stored in the payout control RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the instruction is given, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW, error cancellation is performed. Judge that it is an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図131に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 Further, when the operation switch 954 is operated, the output terminal of the operation switch 954, that is, the third terminal and the fourth terminal are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, so that the logic becomes LOW. The signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The clear signal is input to the main control board 1310. The main control MPU 1310a of the main control board 1310, when the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period after the power is turned on, as described above, this logic shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 turns on and the switch circuit also turns on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that the instruction is to perform the RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM.

[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図137に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Discharge motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 137, the payout motor drive circuit 952d mainly includes a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC 60. The power source input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the +12V power source line and the +5V power source line, respectively, and +12V and +5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is connected to the ground (GND). It is grounded. A voltage switching signal is input to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switch circuit 952da. It is supposed to be done. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the cathode terminal 3 and the terminal 10 of the drive IC PIC60 via the Zener diode PZD60, and is electrically connected to the power terminal of the payout motor 834. No. 3 which is the cathode terminal of the drive IC PIC60 via the Zener diode PZD60 with +12V or +5V as the motor drive voltage based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It supplies to the terminal and the 10th terminal, respectively, and supplies to the payout motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the 6th terminal and the 7th terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. The payout motor drive signal is input to the certain terminals 1, 5, 8, and 12 through the resistors PR60 to PR63, respectively. The 2nd terminal, 4th terminal, 9th terminal and 11th terminal which are collector terminals of the drive ICPIC 60 are the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal and 12th terminal which are the base terminals of the drive ICPIC 60 respectively. Correspondingly, when the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC 60, through the resistors PR60 to PR63, respectively, an excitation signal is generated. A drive pulse is output to each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) corresponding to the payout motor 834. This payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit 952ca with reset function, and from the payout control output circuit 952ca with reset function via the resistors PR60 to PR63 to the drive ICPIC 60. The signals are output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are base terminals, respectively. These drive pulses are performed by switching the excitation currents flowing in the respective phases (/B phase, B phase, A phase, /A phase) of the payout motor 834, and rotate the payout motor 834. When the drive pulse (excitation signal) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) is cut off by this switching, a back electromotive force is generated. When this counter electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. Therefore, as a protection, the Zener diode PZD0 described above is electrically connected to the cathode IC of the drive ICPIC 60 in front of the 3rd terminal and the 10th terminal. Adopted a circuit configuration that does.

[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図125に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図125に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図138に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input/output circuit]
Next, a CR unit input/output circuit 952e for inputting/outputting various signals to/from the CR unit 6 shown in FIG. 125 will be described. As described above, the payout control board 951 receives the ball rental request signal BRDY and the one-time payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869. , And a predetermined voltage VL (+12V) and a ground LG created from the AC 24V supplied from the power supply board 931 shown in FIG. 125 are supplied, while the payout control board 951 is connected to a lending device such as a game ball. Through the terminal board 869, an EXS signal indicating that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out a rental ball is possible or impossible. And output. As shown in FIG. 138, the input/output circuit for inputting/outputting these various signals and the like mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (incorporating infrared LEDs and phototransistors).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photo coupler PIC70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71 and also connected to the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71 and is also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。
トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図134に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74 whose one end is grounded to the ground (GND).
The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line and also the non-inverting buffer. 134 through the ICPIC 80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. When the transistor PTR70 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as a CR connection signal 1 to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via a wiring (harness), one end of the power supply board 931 is electrically connected to a +12V power supply line, which is a pull-up resistor (not shown). Is electrically connected to the other end of. When the transistor PTR71 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit including the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. It

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit including the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes LOW is input to the power supply board 931. It

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 931. To be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is provided with eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one (PIC80B) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the. When the photocoupler PIC71 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The BRDY signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. In this way, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。
フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. There is.
The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is provided with eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one (PIC80C) is shaped and output without being inverted). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the. When the photocoupler PIC72 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. The BRQ signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。
フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。
The EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a is output to the payout control output circuit 952cb without the reset function, and the payout control output circuit without the reset function. 952cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a. The photo coupler PIC73 is turned off when the logic of the EXS signal that is output from the output terminal of the above through the payout control output circuit 952cb without the reset function is HI.
The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is inside the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR83. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned on/off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is lowered to the ground (GND) side and the EXS whose logic becomes LOW is the CR unit. 6 to the built-in control device. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83 and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the same as the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. It has the same logic.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a is possible or impossible is a cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered in. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a. The photocoupler PIC74 is turned off when the logic of the PRDY signal output from the output terminal of No. 2 through the payout control output circuit 952cb without the reset function is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is inside the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR86. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is lowered to the ground (GND) side and the logic of LOW becomes PR unit. 6 to the built-in control device. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86 and the logic becomes HI. PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without the reset function. It has the same logic.

[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input/output signals to payout control MPU]
Next, various input/output signals input/output from the input/output terminals of various input/output ports of the payout control MPU 952a will be described.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図134に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 The RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 952a, receives the serial data from the main control board 1310 as the main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 952b, as shown in FIG. To be done. On the other hand, from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a, the serial data to be transmitted to the main control board 1310 is sent to the payout control output circuit 952cb without the reset function as a payer serial data transmission signal. The payout control output circuit 952cb having no reset function transmits a payer serial data transmission signal to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図124に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 To each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a, the above-mentioned RWMCLR signal, payout blackout notice signal, door open signal, full signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) Signal 1 etc.), for example, a main payment ACK signal from the main control board 1310 for notifying the completion of the normal reception of the above-mentioned payment main serial data reception signal is sent via the payout control input circuit 952b. For example, the detection signals from the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840 and the like shown in FIG. 124 are input via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図124に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 952cb without the reset function to output the EXS signal from the payout control output circuit 952cb without the reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input/output circuit 952e, or the above-mentioned voltage switching signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function to output the voltage switching signal from the payout control output circuit 952ca with reset function to the voltage switching circuit 952da. Or output a payout motor drive signal to the payout control output circuit 952ca with a reset function and output a payout motor drive signal from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. In addition, for example, the payer ACK signal for notifying the normal reception completion of the main pay serial data reception signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function and the payout control output circuit 952ca with reset function is used. The ACK signal is output to the main control board 1310, or the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. 124 is output to the payout control output circuit 952ca with reset function to output the drive signal from the payout control output circuit 952ca with reset function. It outputs to the error LED indicator 860b.

[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図139を参照して説明する。
[10-3. Various input/output signals to/from the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG. 139.

[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図139(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input/output signals with main control board]
The payout control board 951 exchanges various input/output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 139(a), the payout control board 951 has the above-mentioned payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door opening signal, etc. Is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, the payout control board 951 has, in addition to the main pay serial data reception signal, the main pay ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal) described above, a main prize ball number information output signal, a 15 round jackpot information output signal, And big hit information output signal such as 2 round big hit information output signal, information output signal during probability fluctuation, special symbol display information output signal, ordinary symbol display information output signal, time saving medium information output signal, starting mouth winning information output signal, etc. A game information signal, a payout power failure notice signal, and the like are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図139(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 139(b), in addition to the outer edge frame door opening information output signal described above, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10 balls. The award ball number information output signal outputted for each, the main award ball number information output signal from the main control board 1310 through the payout control board 951, the big hit information of the 15 round big hit information output signal and the 2 round big hit information output signal Output signal, probability change information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, and game information signals such as starting mouth winning information output signal are output to the external terminal board 784. To do. These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784. That is, the external terminal board 784 outputs two signals, that is, an outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 side and an award ball number information output signal, and the main award ball number from the main control board 1310 side. Information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, and starting mouth winning information Eight signals called output signals are output (passed) through the payout control board 951.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hole) (not shown), and the hall computer monitors the game of the player and the like. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer determines the number of jackpots in which the number of rounds is two (2 round jackpot). The number of jackpots of the pachinko machine 1 is the sum of the number of jackpots of the pachinko machine 1) and the number of jackpots in which the round reaches 15 times (the number of jackpots of 15 rounds jackpot). For this reason, since the hall computer cannot grasp the number of big hits in the second round and the number of big hits in the 15th land from the total number of big hits, the number of big hits actually generated in the pachinko machine 1 is large. It is impossible to know whether it is a two-round jackpot or a 15-round jackpot. Further, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and some players choose whether to play a game or not by referring to the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter. Some do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter may be biased to the number of occurrences of the two-round jackpot in practice, so even if the player starts the game, only the two-round jackpot occurs. In some cases, a 15-round jackpot does not occur easily. As described above, although the number of times of occurrence of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, it may cause the player to be more excited than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, the 15-round big hit information output signal and the 2-round big hit information output signal are separately output to the hall computer as the big hit information output signal, so that the hall computer generates the number of occurrences of the 2-round big hit. It is possible to accurately grasp the number of times of 15 rounds of big hits. Therefore, the hall computer can know whether the number of big hits actually generated in the pachinko machine 1 is the two-round big hit or the 15-round big hit, and the data counter has the 15-round big hit. The number of big hits and the number of big hits in the second round can be displayed separately or only the number of big hits in the 15th round can be displayed as the number of big hit game states, which may arouse the player's aspirations more than necessary. Absent.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round big hit information output signal is in a state of being output to the hall computer during the period until the 2-round big hit occurs and ends, and the 15-round big hit information output signal is also the 15-round big hit. It is in the state of being output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when the 2-round jackpot is generated, the 2-round jackpot information output signal is output for a predetermined period. When the 15 round big hit information is output to the hall computer, the 15 round big hit information output signal is output to the hall computer only for a predetermined period. Such a 2 round big hit information output signal and the 15 round big hit information A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図140を参照して説明する。外部端子板784は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図140は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 that outputs various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be described with reference to FIG. 140. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side thereof is covered with the external terminal board cover 786. FIG. 140 is a diagram showing the arrangement of the output terminals of the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal board 784 includes the outer end frame door opening information output signal, the award ball number information output signal, the main award ball number information output signal, the 15 round jackpot information output signal and the 2 round jackpot information output signal. When the big hit information output signal, the probability variation information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time saving medium information output signal, and the starting mouth winning information output signal are input from the payout control board 951. It is output to the outside of the pachinko machine 1.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 These various signals will be briefly described. The outer edge frame door opening information output signal does not occur during the normal game by the player that the door frame 3 and/or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is open. This is a signal that tells that a state has occurred, and the prize ball number information output signal is output each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. The main prize ball number information output signal is a signal to that effect, and various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2011, and the large winning opening 2005 shown in FIG. It is a signal that tells you that the number of game balls to be paid out as a prize ball based on the game balls that entered in 10 reaches 10 balls. The 15 round jackpot information output signal indicates that 15 round jackpots have occurred. 2 round big hit information output signal is a signal that indicates that a 2 round big hit has occurred, and the probability fluctuation information output signal has probability fluctuation It is a signal that tells that it is in a state, the special symbol display information output signal is a special symbol in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The variable display is a signal indicating that it is in a stopped (stopped) state, and the normal symbol display information output signal ends the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 ( (Stopped) is a signal that conveys that it is in a state, the time saving medium information output signal is a signal that conveys that a time saving state has occurred, the start mouth winning a prize information output signal is the first start shown in FIG. Every time a game ball enters the mouth 2002 or the second starting port 2004, it is a signal to that effect.

外部端子板784には、図140に示すように、出力端子PT1〜PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 On the external terminal board 784, as shown in FIG. 140, the output terminals PT1 to PT10 are arranged horizontally in a line. The output terminal PT1 is colored white and outputs a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal that conveys that fact whenever the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10. In the embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer causes the payout motor 834 of the pachinko machine 1 to generate 10 prize balls as a prize ball each time the prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls of the balls have been paid out as prize balls, and it is also possible to count the number of balls of the paid game balls to grasp the total number of game balls paid out by the pachinko machine 1.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is colored green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer edge frame door opening information output signal is not generated during the normal game by the player that the door frame 3 and/or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is opened. In the present embodiment, the signal is transmitted while the door frame 3 and/or the body frame 4 is open from the output terminal PT2. When the outer edge frame door opening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, while the outer edge frame door opening information output signal is being input, the door frame 3 of the pachinko machine 1 and It can be understood that the body frame 4 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is provided in gray to output a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends (stops) the variable display of the special symbol on the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. In the present embodiment, it is a signal that indicates the state, and in the present embodiment, the variation display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 is ended (stop). Sometimes it is output for 0.128 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, when the special symbol display information output signal is input, the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the display device 1403 or the second special symbol display device 1405, and counting the number of times, the first special of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp the total number of times the special symbols are variably displayed on the symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。
始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。
The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a starting opening winning information output signal.
As described above, the start-port winning information output signal is a signal that notifies each time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 shown in FIG. 8, and in the present embodiment. Each time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 from the output terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the start-port winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer inputs the start-port winning information output signal to the first start port 2002 or the second opening of the pachinko machine 1 each time. It is possible to grasp that a game ball has entered the starting opening 2004, and count the number of times the starting opening winning information output signal is input to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of game balls entered.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is provided in black and outputs a 15 round jackpot information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal for notifying that the 15-round jackpot is being generated. In the present embodiment, while the 15-round jackpot is being generated from the output terminal PT5, It is supposed to be output. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 15-round jackpot on the pachinko machine 1 while the 15-round jackpot information output signal is input. In addition to being able to grasp the state, it is possible to count the number of times the 15-round jackpot information output signal has been input to grasp the total number of 15-round jackpots that have occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is provided in pink and outputs a 2-round big hit information output signal. As described above, the two-round jackpot information output signal is a signal indicating that the two-round jackpot has occurred, and in the present embodiment, while the two-round jackpot is generated from the output terminal PT6, It is supposed to be output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot on the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is input. In addition to being able to grasp the state, it is possible to grasp the total number of times that the two-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1 by counting the number of times the two-round jackpot information output signal is input.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is a terminal which is colored blue and outputs a normal symbol display information output signal. The normal symbol display information output signal is, as described above, a signal indicating that the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. In the present embodiment, 0.128 seconds is output from the output terminal PT7 at the end (stop) of the variable display of the normal symbols on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, when the normal symbol display information output signal is input, the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp that the variable display of the ordinary symbol is ended (stopped) in 1402, and the number of times is counted to display the ordinary symbol in the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 in a variable display. You can grasp the number of times.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is provided in red and outputs the time saving medium information output signal. As described above, the time saving/time saving information output signal is a signal that conveys that the time saving state has occurred, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When the time saving/shortening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer recognizes that the pachinko machine 1 is in the time saving state when the time saving/shortening information output signal is input. At the same time, the total number of times that the pachinko machine 1 is in the time saving state can be grasped by counting the number of times the time saving information output signal is input.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。
確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT9 is colored orange and outputs the information output signal during probability variation.
As described above, the probability variation information output signal is a signal that informs that the probability variation is occurring, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT9 while the probability variation is occurring. It has become so. When the probability variation information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, when the probability variation information output signal is input, the hall computer is in a state where the probability change occurs in the pachinko machine 1. It is possible to grasp that there is, and to count the number of times the information output signal during probability change is input to grasp the total number of times that probability change has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。
なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。
The output terminal PT10 is light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is input to various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2011, and the special winning opening 2005 as shown in FIG. This is a signal to notify that the number of game balls to be paid out as a prize ball based on the game ball that has been balled reaches 10 balls. In the present embodiment, the signal is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer causes the pachinko machine 1 to receive 10 balls as prize balls each time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to know that the game balls are to be paid out as prize balls, and to count the number of game balls to be paid out and to grasp the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 1. can do.
Note that, for example, game balls that are to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2011, and the special winning opening 2005. When the number of spheres of No. reaches 20 or more and the main prize sphere number information output signal is output plural times, the main prize sphere number information output signal is 0.256 (=0.128 seconds×2 times) seconds, As if it were one continuous signal, it is output at intervals of 0.128 seconds.

外部端子板784の出力端子PT1〜PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3〜PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Among the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal board 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 are the main control board. It is arranged so that various signals output on the 1310 side are output via (passing through) the payout control board 951. The output terminals PT1 to PT10 are respectively colored, and by electrically connecting wirings having connectors colored in the same colors to the output terminals PT1 to PT10 respectively, other wirings are erroneously electrically connected. It is possible to prevent the physical connection. Then, various signals output on the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer so that various signals output on the payout control board 951 side and various signals output on the main control board 1310 side are not mixed. Output terminals PT1 and PT2 for arranging in a row on the left side of the external terminal board 784, and output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer of the external terminal board 784. By arranging them in a line from the left side of the center toward the right side, in this respect also, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and various output on the main control board 1310 side. It is possible to prevent the wiring for transmitting the signal to the hall computer from being erroneously electrically connected.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In the present embodiment, the award ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main award ball number information output signal output on the main control board 1310 side are respectively holes from the external terminal board 784. It is configured to communicate to a computer. This is, for example, the game balls stored in the prize ball tank 720 in a state where the game balls from the pachinko island equipment side are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment. When a 15-round big hit happens to the pachinko machine 1 at the time when the remaining amount is running low, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out the game balls as prize balls is insufficient, so the payout is performed. (In addition, if, for example, a ball clogging or a ball scatter occurs in the payout device 830, the game ball cannot be paid out unless this can be eliminated). Then, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side, as described above, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. Since it is a signal that conveys that fact, the payout control board 951 can output a prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer via the external terminal board 784 when the game balls cannot be paid out. become unable. When the game balls are not paid out, the player calls a clerk in the hall. The clerk of the hall or the like, for example, checks the hose-shaped supply nozzle or the like for supplying game balls from the pachinko island facility to the prize ball tank 720 and specifies the position of the ball clogging (in addition, for example, in the payout device 830. Then, the position of the ball clogging or the position of the ball scatter is specified) and the problem is solved, whereby the game ball is returned to the payout state.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even in the situation where the clerk in the hall is working, the game by the main control board 1310 is in progress, so after the 15 rounds of big hits, the game balls are paid out by the clerk in the hall. When returning to the state where the payout control board 951 pays out the unpaid gaming balls one after another, the payout control board 951 is the time when the 15 round big hit ends and the 15 round big hit does not occur. Whenever the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as a prize ball reaches 10, the prize ball number information output signal for notifying that is output and transmitted to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. Then, despite the fact that the 15th round jackpot has not occurred, an extremely large number of game balls will be paid out, so the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 The problem arises that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between and.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is drive-controlled by the payout control board 951 and the payout balls are actually paid out, that is, it is different from the prize ball number information output signal output from the payout control board 951. As a signal of, the main control board 1310 is a game ball that has entered various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2011, and the special winning opening 2005 shown in FIG. Whenever the number of game balls to be paid out as a prize ball reaches 10, the main prize ball number information output signal is output as a signal to that effect and the payout control board 951 and the external terminal board 784 are output. We adopted a mechanism that communicates to the hall computer via the. As a result, even if the above-mentioned trouble (a trouble such as a ball clogging in the supply nozzle or the like, a ball clogging in the dispensing device 830, a ball clogging, etc.) occurs, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payout in this gaming state. The relationship between the number of game balls to be put out and the number of balls can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of gaming balls to be paid out in the gaming state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図141を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図141は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Production display drive circuit]
Next, the circuit of the effect display drive substrate 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. As described above, the effect display drive board 4450 is arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the dish unit 320 of the door frame 3 and is housed in the dish unit 320. It is mainly configured by a liquid crystal module circuit 450V that draws a display area of the door frame side effect display device 460. FIG. 141 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit for drawing a display area of the upper plate side liquid crystal display device.

[12−1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図141に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. LCD module circuit]
As shown in FIG. 141, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive substrate 4450 is mainly configured by a door frame side effect receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図128に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 450V is a serial signal (serial data) from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Are transmitted as a plus signal and a minus signal, they are input to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively, and the common mode choke coil SDL0 produces a plus signal. The noise can be separated from the negative signal. The noise-separated plus signal and minus signal are input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN+ terminal and the RXIN− terminal. The resistor SDR0 is a terminating resistor (terminator), and prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN+ terminal and the RXIN− terminal, respectively, and prevents disturbance of the serial signal.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 has three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. The horizontal synchronizing signal, the vertical synchronizing signal, and the three synchronizing signals of the clock signal are restored (that is, the parallel signal before being serialized is restored). As described above, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal are 8-bit red video signals, green video signals, and blue video signals output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, respectively. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d each have 6 bits, that is, a total of 18 bits, they are higher 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 The liquid crystal module circuit 450V is, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510, as described above, the serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Two signals in which certain LOCKN signal output request data are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510 are also input. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits the two signals when the two signals that are differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e are input. On the other hand, when the two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are not input, the signals output from the door frame side effect transmitter IC 1512d are transmitted. The circuit is configured to be connected as described above. As a result, when two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected because the circuits are connected so as to transmit the two signals. From the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while the difference is transmitted. When two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the activating circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. A signal output from the frame-side production transmitter IC 1512d is stored in the peripheral control board 1510 into the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the dish unit 320 of the door frame 3 and the production display drive board 4450. Is transmitted to the liquid crystal module circuit 450V.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 The forced switching circuit 1512f is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, the door frame, when two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are not input. Serial signal (serial data) by the differential method "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd. from the side effect transmitter IC 1512d is used as a plus signal and a minus signal from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. 868, and through the peripheral door relay terminal plate 882, is input to the common mode choke coil SDL0 and is input to the RXIN+ and RXIN− terminals of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively, while the differential circuit 1512e. In the case where two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal are input from the peripheral control board 1510 through the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, these two signals are output. The signal is input to the common mode choke coil SDL0 and then to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0. The door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that it is a LOCKN signal output request when two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are input. A LOCKN signal is output from a LOCKN terminal described later to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 The LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, is, as described above, the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on. During the period displayed on the display device 1600 or during the demonstration by the game board side effect display device 1600 in the customer waiting state, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the effect display In order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the door frame side effect display device 460 of the door frame side effect display device 460 is displayed. It is transmitted as an operation confirmation request. The LOCKN signal output request data in the present embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e, but is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned Zine Electronics stock. The structure is completely different from that of the company's "V-by-One (registered trademark)" differential serial signal (serial data). Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, it is determined that the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not a signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, which is abnormal. As data, a LOCKN signal will be output from the LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later by using the function of the door frame side effect receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. To forcefully output the LOCKN signal output request data having a structure different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 purposely outputs the data. By outputting, it is possible to confirm whether or not a device called the door frame side effect receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to confirm whether or not there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図130に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, the VDDO terminal, the LVDSVDD terminal, the PLLVDD terminal, and the PDWN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 are respectively supplied with +3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, the GNDO terminal, the LVDS GND application paper, the PLLGND terminal, the EDGE terminal, the OE terminal, the MODE0, and the MODE1 terminals of the frame side effect receiver ICSDIC0 are grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for the digital circuit, the capacitor SDC0 is electrically connected between the GND terminal and the GND terminal which is the ground for the digital circuit, and the +3.3V power supply supplied to the VDD terminal. Removing high frequency noise from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and the capacitor SDC1 is electrically connected between the GNDO terminal and the GNDO terminal serving as the ground for the TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the LVDSDS terminal and the LVDSGND terminal which is the ground for the LVDS input, and is supplied to the LVDSVDD terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and a PLLGND terminal which is the ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 The PDWN terminal informs that the logic becomes HI when +3.3V is supplied (applied) and the normal operation is performed, while the supply of +3.3 is stopped and the logic becomes LOW to power down. It is a terminal to transmit. The PDWN terminal is supplied with +3.3V via the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded. The varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the +3.3V electric line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal transmits various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later, on the rising edge. This is a terminal for designating either (when the logic transitions from LOW to HI) or when it is a falling edge (when the logic transitions from HI to LOW). As described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to the ground. Incidentally, if the EDGE terminal is connected to +3.3V, the rising edge can be designated.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal is for instructing whether or not to permit output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) described later, and in the present embodiment, As described above, by grounding the OE terminal to the ground, the output is always possible. By the way, if the OE terminal is connected to +3.3V, it is in a state where it cannot output.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both terminals. The operation mode includes a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal are based on serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. In the normal operation mode in which the door frame side effect receiver ICSDIC0 restores to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal) including a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. is there. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is performed. In this mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). The shake hand mode is automatically switched.

例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, three video signals (18-bit video signal), which are a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively, For some reason, the door frame side effect receiver ICSDIC0 restores to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal) of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. When it is difficult to draw on the door frame side effect display device 460 with such data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. The LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 that is a damping resistance, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 is input. It is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU 1511a transmits a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d in order to notify the door frame side effect transmitter IC 1512d that a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal. Is output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC1512d is connected between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the door frame side effect provided on the effect display drive board 4450 through the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. Transmit to receiver ICSDIC0. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) by the door frame side effect receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily restored. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d. It should be noted that the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 are connected to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral doors. You may electrically connect directly via the relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. This is a terminal that outputs a request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the terminals. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 that is the damping resistance of the effect display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral It is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.

SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal output three synchronizing signals of a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN− terminal, respectively. It is a terminal. In the present embodiment, since the restored three synchronizing signals of the horizontal synchronizing signal, the vertical synchronizing signal, and the clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a clock signal output from the CLKOUT terminal and a DE signal that informs that the data output from the data output terminals D0 to D17 are valid or invalid, which will be described later. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistance SDR3 that is a damping resistance.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal for outputting a clock signal DCLK generated by a PLL circuit incorporated in the door frame side effect receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 terminal to the D17 terminal have three video signals (18 It is a data output terminal for outputting a bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from 6-bit data output terminals D0 to D5, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA0. Green video signals G0 to G5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from 6-bit data output terminals D6 to D11, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA1. The red video signals R0 to R5 (6 bits) are output from the 6-bit data output terminals D12 to D17 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected to the ground, and are the same ground. Has become.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図142〜図145を参照して説明する。図142は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図143は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図144は図143の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図145は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Commands related to transmission/reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 142 to 145. FIG. 142 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 143 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 143 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 143, and FIG. 145 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and subsequently, various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.

[13−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図123に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図142(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects from various winning switches such as the general winning opening sensors 4020 and 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. 123. When signals are input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko machine 1 to drive the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to store the upper plate 321 and the lower plate 322 as storage pans. When a device for paying out game balls as a ball rental) is electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. 142(a), the main control board The prize ball command transmitted from the 1310 to the payout control board 951 includes commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number). In the command 10H, one prize ball is designated, and the command 11H. , Two prize balls are designated,..., 15 prize balls are designated in the command 1EH. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図142(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls to the upper plate 321 and the lower plate 322 as ball rental balls as a storage plate) are installed adjacent to a game hall (hall). 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine is referred to as "general machine"), as shown in FIG. 142(b), the main control board 1310 to the payout control board 951. The command 20H to the command 2EH are prepared for the prize ball command to be transmitted to the player. The command 20H designates one prize ball, the command 21H designates two prize balls,... 15 balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図142(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。
送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。
As shown in FIG. 142(c), a command 30H is prepared as a command common to CR machines and general machines, and self-check is designated in this command 30H.
By transmitting the command 30H and checking whether or not the ACK signal is input, the transmission side transmits the command 30H when the ACK signal to be output as a confirmation of receipt of the command is not input from the reception side for a predetermined period after transmitting the command. Check the connection status. In the case of the CR machine according to the present embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.

[13−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図143及び図144に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 143 and 144, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode showing a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図143及び図144に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 143 and 144, various commands include special figure 1 synchronization effect related, special figure 2 synchronization effect related, jackpot related, power-on, general figure synchronization effect related, ordinary electric figure effect related, notification display, status It is divided into display and other.

[13−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図123に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図143に示すように、図123に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 synchronization production related]
The special figure 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002 shown in FIG. 123, and its division is, as shown in FIG. 143, the function display unit 1400 shown in FIG. 123. Concerning the first special symbol display 1403, it is composed of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 specification, special figure 1 synchronization effect end, and fluctuation state specification. To these various commands, “A*H” is assigned as the status, and “**H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It is indicated by the specification of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special figure 1 entrainment effect start command is for instructing the start of special figure entrainment effect in the effect pattern specified by the mode, and the special symbol 1 specifying command is for specifying the deviating, a specific jackpot, or a non-specific jackpot. The special figure 1 entrainment effect end command is for instructing the end of the special figure 1 entrainment effect, and the variation state designation command is for instructing the probability and the time saving state. The probabilities and short-lived states include a low-probability short-lived state that indicates a low-probability state and a short-lived state, a high-probability short-lived state that indicates a high-probability state that is a short-lived state, and a low-probability It is composed of a low probability non-time saving state that indicates a state that is not a time saving state, and a high probability non time saving state that indicates a high probability state that is not a time saving state (as a normal gaming state, Low probability non-time saving state is set). Here, the high-probability state is a state in which the probability of a big hit is set higher than the low-probability state (normal game state), and the short-time state is, for example, the normal symbol display 1402 shown in FIG. Compared to the non-time saving state (normal gaming state), the time for displaying symbols in a variable manner is shortened and stopped and displayed in the light emission pattern corresponding to the ordinary lottery result, so that the ordinary lottery result by the ordinary lottery described later in the predetermined time is displayed. In addition to increasing the number of times of stop display compared to the non-time saving state, the period for opening and closing the pair of movable pieces shown in FIG. A state in which a lottery opportunity for special symbols can be obtained without reducing the number of balls held by increasing the acceptance rate (ball entry rate) of the game balls to the second starting opening 2004 (in other words, compared with the non-time saving state) The second starting port 2004 is configured by increasing the determination of whether to open/close the pair of movable pieces and lengthening the period of opening/closing operation of the pair of movable pieces when opening/closing the pair of movable pieces. It is a state of increasing the acceptance rate of game balls to (ball entry rate).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is sent at the start of special symbol 1 fluctuation, the special symbol 1 designation command is sent immediately after the start of special figure 1 tuning effect, and the special figure 1 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process described later.

[13−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図123に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図143に示すように、図123に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。
)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special figure 2 synchronization performance related]
The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the second starting opening sensor 4004 shown in FIG. 123, and its division is, as shown in FIG. 143, the function display unit 1400 shown in FIG. 123. Concerning the second special symbol display 1405, it is composed of commands named special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. In these various commands, the status is “B*H” and the mode is “**H” (“H” represents a hexadecimal number).
) Is assigned ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 entrainment effect start command is for instructing the start of special figure entrainment effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 specifying command is for specifying the deviating, a specific jackpot, or a non-specific jackpot. The special figure 2 entrainment effect end is an instruction to end the special figure 2 entrainment effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is sent at the time of starting the special symbol 2 fluctuation, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the start of the special figure 2 tuning effect, and the special figure 2 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図143に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 143, the category of big hit related, big hit opening, big winning opening 1 open N times display, big winning opening 1 closed display, big winning opening 1 count display, big hit ending, big hit symbol display, small hit opening , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending command. To these various commands, “C*H” is assigned as the status, and “**H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図123に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The big hit opening command is for instructing to start the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command starts during the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (starting opening unit 2100 shown in FIG. 8). Is to open or start the Nth round of the special winning opening 2005, and the special winning opening 1 closing display command starts during the closing of the big winning opening 1 (large opening of the starting opening unit 2100). It is for instructing the closing of the winning opening 2005 between rounds or the start of closing), and the large winning opening 1 count display command counts the number of 0 to 10 game balls (shown in FIG. 123). It conveys the number of game balls entered into the special winning opening 2005, which is detected by the count sensor 4005. The big hit ending command is an instruction to start the big hit ending, and the big hit symbol display command is the big hit. It is for instructing display of symbol information.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during the small hit, the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is open or The small hit count display command is a small hit medium-large prize opening winning award effect (when the game ball that entered the big winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005). In the small hitting ending command, a small hitting ending start is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As a transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (starting opening unit 2100 When the special winning opening 2005 is opened in the Nth round), the special winning opening 1 closing display command is sent when the special winning opening 1 is closed (the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is closed), The special winning opening 1 count display command is used when the special winning opening 1 is opened and when the count to the special winning opening 1 is changed (when the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened and the special winning opening 2005 is entered) Is detected by the count sensor 4005), the big hit ending command is sent at the start of the big hit ending, the big hit symbol display command is when the big winning opening is opened (when the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened). ) Is sent to.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is transmitted when the small hit is opened (when the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened during the small hit). The small hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium to large winning opening (when the game ball that entered the big winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small hit), and the small hit ending command is , It is sent at the start of the small hit ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図143に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 143, the category of power-on is composed of a command at the time of power-on and a command of the main control return destination at power-on. A status of "D*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It is indicated by the specification of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図124に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。
)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。
The power-on state command is for instructing the RAM clear effect start and the game state. The power-on state command is for the payout control board 951 shown in FIG. 124 when the power is turned on (in addition to the case of turning on the power, the time of power restoration including power failure or momentary power failure occurs). Information indicating that when the operation switch 954 is operated to clear the RAM, and information at the time of power-on (including power-on, power recovery when a power failure or momentary power failure occurs and power is restored) ..
), in the above, low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state, information indicating which state (probability and time-saving state) to return, It is composed of information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of this pachinko machine is, for example, when creating so-called Max type, Middle type, and Sweet Digi type, which game copyright it belongs to, what kind of game specification (for example, probability fluctuation occurs) And, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability change occurs in the state where the number of times the special symbol changes is limited (for example, 30 times or 70 times). (So-called ST machine) or the like). In other words, the model code information of the pachinko machine is the series code for specifying which type is the max type, the middle type, and the sweet digital type, which indicates the model type, and the copyright of the work. Copyright code, and game specifications (for example, if probability changes occur, in addition to the game specifications that the state continues until the next big hit game state occurs, probability changes with a limited number of changes in special symbols. It mainly consists of a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) in which

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図123に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図123に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The power-on main control return destination command instructs the return destination of the main control board 1310 itself. The power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the driving state of the starting opening solenoid 2107 shown in FIG. 123 and information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 123. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 As the transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command, when the main control board power is turned on (when power is restored, power is restored due to a power failure or momentary power failure) Also included). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, and when recovering from a power failure or momentary power failure, a main control side power-on process, which will be described later, is executed and the peripheral control board command of step S120 in the main control side timer interrupt process is executed. In the transmission process, the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted.

[13−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図123に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図143に示すように、図123に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Normal figure synchronization production related]
The general figure synchronization effect-related is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 123, and its division is, as shown in FIG. 143, the normal symbol display of the function display unit 1400 shown in FIG. 123. Concerning the device 1402, it is composed of commands named general figure synchronization effect start, general figure designation, general figure synchronization effect end, and fluctuation state specification. To these various commands, “E*H” is assigned as the status, and “**H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It is indicated by the specification of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The general figure synchronization effect start command is for instructing the general figure synchronization effect start with the effect pattern specified in the mode, and the universal pattern specification command is for specifying the off, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the normal figure synchronization effect, and the variation state designation command is for instructing the probability and the time saving state. As described above, the probability and the time saving state include a low probability time saving state indicating a low probability state and a time saving state, and a high probability time saving indicating a high probability state being a time saving state. State, a low-probability non-time saving state that indicates a low-probability state that is not a short-time state, and a high-probability non-time-saving state that indicates a high-probability state that is not a short-time state (usually As a gaming state, a low probability non-time saving state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the universal figure synchronization effect start command is transmitted at the time of starting the normal symbol 1 variation, the universal symbol specification command is transmitted immediately after the start of the universal figure synchronization effect, and the universal figure synchronization effect end command is , Ordinary symbol variation time elapses (ordinary symbol confirmation time) is transmitted, and the variation state designation command is transmitted immediately after the universal symbol winning/losing information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図123に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図143に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Normal electric power director related]
The normal electric-role effect is related to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 which is opened and closed by driving the starting opening solenoid 2107 shown in FIG. 123. It consists of a command called "Hit opening", "Uden opening display", and "Public ending". A status of “F*H” and a mode of “**H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The universal figure opening command is for instructing the opening of the universal figure, and the universal battery open display command is for starting the universal battery open (a pair of movable pieces are opened in the left-right direction by driving the starting opening solenoid 2107). The state or the time of expansion) is instructed, and the ending command per universal figure is an instruction to start ending per universal figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the universal figure opening command is transmitted when the universal figure opening starts, and the universal battery open display command is transmitted when the universal battery is opened (a pair of movable pieces are driven by the starter solenoid 2107 to move to the left or right). The ending command per universal figure is transmitted at the start of ending per universal figure. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図144に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 144, the notification display category is composed of commands such as winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection/short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. A status of "6*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図123に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The prize winning abnormality display command is issued when the player hits the special winning opening other than during the big hit (condition device is operating) (even though it is not a big hit, the game ball enters the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 and the game ball is there). Is detected by the count sensor 4005), the start of the prize abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is an electrical command in a path extending between the main control board 1310 and the payout control board 951, for example. When there is a connection abnormality, the start of connection abnormality notification is instructed, and the disconnection/short-circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 1310, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor. When the disconnection/short circuit of the electrical connection with 4005 etc. occurs, it is an instruction to start the disconnection/short circuit abnormality display, and the magnetic detection switch abnormality display command indicates that the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. When the occurrence of the above occurs, the start of the magnetic detection switch abnormality notification is instructed.

また、扉開放コマンドは、図124に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図124に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door opening command is issued by the door frame 3 to the main body frame 4 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input through the payout control board 951 shown in FIG. When the door frame 3 is in the opened state, the door frame is instructed to notify the door opening. The door frame closing command causes the door frame 3 to close the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. In the case of the opened state, the end of the door opening notification is instructed. On the other hand, the main body frame opening command is issued by the main body frame 4 to the outer frame 2 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch 619 input through the payout control board 951 shown in FIG. The main frame opening command is issued when the main frame 4 is in the open state, and the main frame closing command is based on the detection signal from the main frame opening switch 619. When it is in the closed state, the end of the body frame opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the prize abnormality display command is transmitted when the prize is won in the special winning opening except during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951. Is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 when the command is sent to the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. Any one of them is sent when a wire break or short circuit occurs, and the magnetic detection switch abnormality display command is sent when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is in the opened state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), The frame closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame opening command is transmitted when the body frame opening is detected (when the body frame 4 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). The frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図144に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 144, the status display section is made up of commands named frame status 1 command (corresponding to error occurrence command), error cancellation navigation command (corresponding to error cancellation command) and frame status 2 command. There is. A status of “7*H” and a mode of “**H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図144に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and a detailed description thereof will be given later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame status 1 command, the error release navigation command, and the frame status 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. 144, “7*H” is set. The status is set as well as the received command is directly set as the mode. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, it adds the additional information “7*H” to these received commands. Is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The shaped frame 1 command is sent when the power is restored, when the frame is changed, and when the error is cleared, the error clear navigation command is sent when the error is cleared, and the frame 2 command is created when the power is restored. , And when the frame status changes. The shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図144に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 144, the test-related section is made up of various commands named test. The status "8*H" and the mode "**H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to this test command ("*" is a specific hexadecimal number). , Which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図126に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control section 1511, the liquid crystal display control section 1512, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame decoration shown in FIG. 126). Various boards such as the drive amplifier board 194 are inspected).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As the transmission timing of the test command, the RAM is transmitted when the main control board power is turned on and is transmitted at times other than RAM clear. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, when the power is restored from a power failure or momentary power failure, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control side power-on processing described below is performed. The test command is transmitted by the peripheral control board command transmission process of step S120 executed in the main control side timer interrupt process.

[13−2−10.その他]
その他の区分には、図144に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. Other]
In the other categories, as shown in FIG. 144, starting mouth winning, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 storage, special symbol 2 storage, normal symbol storage, special symbol 1 storage prefetching effect, and It is composed of a command called special symbol 2 memory prefetching effect. A status of "9*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start mouth winning command is for instructing the start of the start winning effect, and the start of the effect when a game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002. , The start of the effect when the game ball enters the second starting opening 2004 based on the detection signal from the second starting opening sensor 4004, and the fluctuation shortening operation end designating command is It is for instructing the state transition from the shortened operating state to the fluctuation shortening non-operating state, the high probability end designation command is for instructing the state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 storage command The special symbol 1 hold 0 to 4 (the game ball enters the first starting opening 2002 shown in FIG. 8 and is still used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. The number of balls that have not been played (the number of reserves) is transmitted, and the special symbol 2 memory command is 0-4 special symbols 2 pending (the game ball enters the second starting opening 2004 shown in FIG. 8). The second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 conveys the number of balls not yet used in the variable display of the special symbol (reserved number), and the ordinary symbol storage command is the ordinary symbol 1 to 0-4. In order to convey the number of balls (the number of balls not yet used for variable display of ordinary symbols on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400 after the game balls have passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8) Yes, the special symbol 1 storage prefetch effect command, before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, the special symbol 1 is held in advance. Based on the first special symbol display 1403 is to instruct the pre-reading effect start to notify the advance notice of the display result, the special symbol 2 storage pre-reading effect command, the special symbol 2 hold is the second special symbol display of the function display unit 1400. Before it is used for the variable display of the special symbol in the device 1405, it pre-reads and instructs the pre-reading effect start to notify the advance notice of the display result by the second special symbol display device 1405 based on the special symbol 2 hold.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示したスピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the starting mouth winning command is a starting mouth winning command (when a game ball enters the first starting mouth 2002 based on a detection signal from the first starting mouth sensor 4002, When a game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the starting port sensor 4004), the speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The command for designating the end of fluctuation reduction is sent at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after the specified number of fluctuation reductions has been completed (after the deviating stop period has elapsed). "High probability N times" is transmitted at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed, which has digested the high-probability number (after the elapse of the outage stop period), and the special symbol 1 memory command is when the special symbol 1 operation reserve ball number changes (In the state where the game ball enters the first starting opening 2002 and the number of holdings that have not yet been used for the variable display of the special symbol is displayed on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, the first starting opening When the game ball enters 2002 and the number of holdings increases, or when the number of holdings decreases from the number of holdings by using the first special symbol display device 1403 for variable display of special symbols), Special symbol 2 memory command, when the special symbol 2 operation holding ball number change (game ball enters the second starting port 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 is still in the variable display of the special symbol In the state that there is a number of reserves that are not used, when the game ball enters the second starting opening 2004 and the number of reserves increases, and from the number of reserves, the variable display of special symbols on the second special symbol display device 1405 It is sent to when the number of holdings is reduced, and the normal symbol memory command is a normal symbol 1 operation holding number of balls changing (a gaming ball passes through the gate portion 2003 and a normal symbol display of the function display unit 1400). In the state that there is a pending number that is not yet used in the variable display of the normal symbol in the device 1402, when the game ball passes through the gate section 2003 and the pending number increases, or from the reserved number in the normal symbol display device 1402 Usually used for variable display of the symbol when the number of holding is decreased), is sent to the special symbol 1 memory prefetch effect command, when the number of special symbol 1 operation holding ball increases (the game ball enters the first starting opening 2002) When the number of balls to hold is increased, the special symbol 2 memory prefetching command is transmitted when the number of special symbols 2 operation holding balls is increased (the number of game balls enters the second starting opening 2004 and the number of holdings increases). Sent). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図126に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, the start opening winning command is, as described above, at the time of the start opening winning (when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, or the second starting opening). When the game ball enters the second starting opening 2004 based on the detection signal from the sensor 4004), it is transmitted from the speaker 921 and the upper speaker 573 mainly by voice to notify that fact. How the peripheral control board 1510 shown in (1) uses the starting opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a specification that the pachinko machine 1 is used not only to notify by voice from the speaker 921 and the upper speaker 573 but also to monitor the presence or absence of fraudulent activity. On the other hand, in other pachinko machines, there is a specification in which the peripheral control board 1510 simply receives the start opening winning command and does not notify by voice from the speaker 921 and the upper speaker 573.

[13−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図145に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 145, the classification of various commands from the payout control board 951 is made up of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, frame state 1, error release navigation, and The priority order is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command) has a ball out, a full tank, a stock of 50 or more, a connection error and a CR not connected. Bit 0 (B0, "B") is provided when the ball is out. Represents a bit), the value 1 is set in the full tank, the value 1 is set in the bit 1 (B1), the value 1 is set in the bit 2 (B2) in 50 or more stocks, and the connection error occurs. The value 1 is set in bit 3 (B3), and the value 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. A value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7 in bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図124に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error clear navigation command (corresponding to the error clear command) has a ball ball, a payout detection sensor error, and a retry error. In the ball ball, a value 1 is set in bit 2 (B2). On error, bit 3 (B3) is set to the value 1, and on retry error, bit 4 (B4) is set to the value 1. Here, the “payout detection sensor error” indicates whether or not the malfunction of the payout detection sensor 842 shown in FIG. 124 has occurred. The “retry error” indicates that the payout of game balls that are not consistent due to the retry operation has been repeatedly performed. The bit (B0), the bit (B1), and the bit 5 (B5) to the bit 7 (B7) of the error canceling navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, and a value 1 for B6. The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command is prepared for the ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during the ball removal. In bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command, B1 has a value of 0, B2 has a value of 0, B3 has a value of 0, B4 has a value of 0, B5 has a value of 1, B6 has a value of 1, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame state is changed, and at the time of error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted at the time of error cancellation navigation and the frame status 2 command. Is transmitted when the power is restored and when the frame status changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図123に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図146〜図148を参照して説明する。図146は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図147は図146の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図148は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 123 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 146 to 148. FIG. 146 is a flowchart showing an example of the main control side power-on process, FIG. 147 is a flowchart showing the main control side power-on process of FIG. 146, and FIG. 148 is an example of the main control side timer interrupt process. It is a flowchart showing. First, various random numbers used in the game control will be described, and subsequently, the operation of the initial value updating type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process will be described.

[14−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図123に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動パターンの決定に用いるための変動パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図123に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動パターンの決定に用いるための普通図柄変動パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit game state, and whether or not a reach (out of reach) is generated when the big hit game state is not generated Reach determination random number for use in the determination, and the variation pattern for use in determining the variation pattern of the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display device 1403 and the second special symbol display device 1405 shown in FIG. 123. For random numbers, big hit symbols for use in determining big hit symbols derived and displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when generating the big hit game state, and for this big hit symbol Random numbers for initial value determination for big hit symbols for use in determining the initial value of random numbers, small hits Small hits derived and displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when generating the gaming state. Random numbers for small hit symbols to be used for determining symbols, random numbers for determining initial values for small hit symbols to be used for determining the initial values of these random numbers for small hit symbols, etc. are prepared. In addition to these random numbers, it is used to determine the normal symbol per determination random number for use in determining whether to open or close the movable piece shown in FIG. 8, and the initial value of this normal symbol per determination random number. For the normal symbol per determination for initial value determination random number, and the normal symbol variation pattern random number used for determining the variation pattern of the ordinary symbol that is variably displayed on the ordinary symbol display 1402 shown in FIG. 123, etc. are prepared. ing.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Among various random numbers used for such game control, the big hit determination random number is updated by hardware, whereas other various random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図123に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図131に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the big hit determination random number is directly updated by hardware by the main control built-in hard random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a clock signal input to the main control MPU 1310a as an initial value within a predetermined numerical range. Based on (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 131), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. To do. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such high-speed lottery, and the main control MPU 1310a makes a big hit with the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of obtaining a value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter for updating the random number for determining the normal symbol is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt processing is performed, the value is incremented by one and the count is incremented. This counter counts up from the random number for initial value determination for normal symbol hitting toward the maximum value, and subsequently counts up from the random number for initial value determination for normal symbol hitting determination. When the counter has finished counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hitting determination random number, the normal symbol hitting determination initial value determining random number is updated. Such a counter updating method is called “initial value updating type counter”. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process for randomly selecting a value from a fixed numerical range of a counter that updates the random number for symbol hit determination. ..

なお、本実施形態では、図124に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図123に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図123に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In the present embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 124 is operated at the time of power-on, or in the main-control-side power-on process, which will be described later, of the main control MPU 1310a shown in FIG. A checksum value (sum value) obtained by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum is stored in the main control side power-off processing (power-off). When clearing the entire area of the main control internal RAM, such as when it does not match the checksum value (sum value), the random number for determining the initial value for the normal symbol is usually the main control MPU 1310a shown in FIG. 123. Takes out the ID code from the built-in non-volatile RAM, and usually performs the initial value derivation process to derive the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter which updates the random number for symbol determination based on the extracted ID code. It is executed and the derived fixed value is set. That is, as for the random number for determining the initial value for determining the normal symbol, the same fixed value derived based on the ID code by the execution of the initial value deriving process is always overwritten and updated. In this way, the value set in the random number for determining the initial value for normal symbol determination is derived by using the ID code, and the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a by the manufacturer who manufactured the main control MPU 1310a. The first security measure that the ID code is not rewritten even if an external device is used when the ID code is stored in the ID code, and by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the RAM with main control The second security measure of deriving the same fixed value based on the above and the two-step security measure of are taken to prevent analysis.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage that an ID code is taken out from a non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a and the extracted ID code is used as a random number for determining an initial value for normal symbol determination will be described. For example, a person who attempts to illegally obtain a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method and disassembles it, and uses an ID code previously stored in a nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination and the normal symbol hit determination value are obtained illegally, its ID code is unique for identifying an individual. Since they are provided with reference numerals, they are completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a' included in the other game board 5'. In other words, in the other game board 5', the timing at which the value of the counter for updating the normal symbol hitting judgment random number and the normal symbol hitting judgment value match is completely different from that of the game board 5 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in the other game board 5′, that is, the other pachinko machine 1′, and thus is disassembled and analyzed. Even if an instantaneous blackout is generated at each of the obtained predetermined intervals and the game ball is passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 at each of the predetermined intervals, the movable piece shown in FIG. It is not possible to generate a game state in which a game ball can be received in the starting opening 2004.

[14−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the pachinko machine 1 is powered on, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) being used, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and the routine returns to this routine. It also indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図146及び図147に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the main control program described above performs main power supply side power-on processing as shown in FIGS. 146 and 147 under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. When this main control side power-on process is started, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting the RAM access permission, the main control built-in RAM (game storage unit) can be updated.

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図123に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Subsequent to step S10, the main control program performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 123 (step S12). Here, in order to set an initial value in the main control built-in WDT 1310af that monitors whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally, a watchdog timer control register (hereinafter, referred to as “ WDT control register”) to set a timer setting value to activate the main control built-in WDT 1310af and reset the main control MPU 1310a. When the main control built-in WDT 1310af is activated, the main control built-in WDT 1310af starts timing, and the watchdog timer clear register (in the main control MPU 1310a built-in until the time measured reaches the time set by the timer setting value) Hereinafter, if the timer clear setting value is not set in the "WDT clear register"), the main control built-in WDT 1310af forcibly resets the main control MPU 1310a. On the other hand, when the main control built-in WDT 1310af is activated and clocking is started, if the timer clear set value is set in the WDT clear register before the time counted reaches the time set by the timer set value, The time by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time is restarted. In this way, the operation (system) of the main control MPU 1310a operates normally by repeating the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310af until the time set by the timer setting value is reached and restarting the time measurement again. Can be monitored.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図132に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs a power failure clearing process (step S14). In the electric power clear processing, first, the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e shown in FIG. 132 is started. The power failure monitoring circuit 1310e includes a comparator MIC21 which is a voltage comparison circuit and a D type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing +24V and the reference voltage or comparing +12V and the reference voltage. This comparison result shows that when no power failure or momentary power failure occurs, its logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the electric power clear processing, first, the output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e is started to start the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with the reset function by setting its logic to LOW. To be done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22, and until the latched state is set, the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22 can be applied. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the electric power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not the power failure advance notice signal is input. The voltage does not increase immediately after the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or an instantaneous power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when it becomes lower than the power failure notification voltage, the power failure monitoring circuit 1310e inputs a power failure notification signal as a power failure notification. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from the time when the power is turned on to the predetermined voltage, the power failure monitoring circuit 1310e inputs the power failure warning signal. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the wait time (wait timer). Has been done. Whether or not the power failure notice signal is input is determined based on the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 described above as the power failure notice signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If the power failure warning signal is not input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on, the main control program outputs the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is a clear terminal of the D-type flip-flop IC, which is a clear terminal of the D type flip-flop IC, via the main control output circuit 1310ca with a reset function, by setting the logic of the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a to HI. Entered in. As a result, the main control MPU 1310a can set the D type flip-flop MIC22 in the latched state. The D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure advance notice signal from the output terminal 1Q terminal when the state in which the logic is LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal is latched.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図124に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Subsequent to step S14, the main control program sets a state in which a RAM clear process for initializing the main control internal RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time after the power is turned on (when the game side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 124 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error cancellation navigation command (first error cancellation command) to the main control MPU 1310a based on an operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951. It is done depending on whether or not it has been done. Based on the logical value of the operation signal, the main control program determines that it does not instruct to clear the RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, and the operation switch 954 is operated. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the instruction is to clear the RAM and it is determined that the operation switch 954 is operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to the value 1 when the operation switch 954 is operated (step S18). On the other hand, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 954 is not operated in step S16 (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process for initializing the RAM built in the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) for a predetermined time after the power is turned on. State (game control side power-on operation control means). The RAM clear notification flag RCL-FLG described above indicates whether or not to erase the game information related to the game such as the probability variation and the unpaid prize balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. It is a flag that indicates and is set to a value of 1 when erasing the game information and a value of 0 when the game information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図126に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait time standby processing (step S22). In this wait time standby process, the system for performing the drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 126 is activated (boot. Waiting). In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the standby time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S22, the main control program determines whether or not a power failure advance notice signal is input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, or when the power is interrupted or momentarily stopped, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure notification voltage, the power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as the power failure notification. The determination in step S24 is made based on this power failure notice signal. When the power outage notice signal is input in the determination in step S24, the main control program returns to the determination in step S24 again and repeats the determination in step S24 as long as the power outage notice signal is continuously input. As a result, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, and the time count by the main control built-in WDT 1310af is cleared and the time measurement is restarted. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. After that, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. A detailed description will be given later of the point that the determination in step S24 is performed after the wait time waiting process in step S22.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the power failure notice signal is not input in the determination in step S24, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S26, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total thereof.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S28, the main control program determines that the calculated checksum value (sum value) is the checksum value (sum value) stored in the main control-side power cutoff process (power cutoff) described later. It is determined whether they match (step S30). When they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). This backup flag BK-FLG stores and holds game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in main power supply side power-off processing to be described later. It is a flag indicating whether or not it has been done, and is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally completed, and a value of 0 when the main control side power-off process is not normally completed. In the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, the calculation of the checksum in step S28 and the determination in step S30 are performed. , Will be described later in detail.

ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control-side power-off processing is normally completed, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as the power recovery time ( Step S34). This setting reads the power recovery time information from the ROM (that is, the main control built-in ROM) built in the main control MPU 1310a, and sets this power recovery time information in the work area of the main control built-in RAM. As a result, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that "power recovery" refers to a state in which the power is turned on from a state in which the power is cut off, a state in which power is restored after a power outage or a momentary power failure, and fraudulent means (for example, fraudulent person A state in which the main control board 1310 is reset by the high frequency output from the hidden high frequency output device) and the main control MPU 1310a itself is reset and then returned is also included.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 0 (step S36). As a result, the game information, the value of the checksum (sum value), etc. are changed by performing various processes thereafter, so that the main control side power-off process, which will be described later, is normally terminated and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S26, that is, when the game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30. , Or when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power-off process is not normally terminated, the main control program executes the entire main control RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. Further, the main control MPU 1310a, the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is for instructing the RAM clear, when deleting the game information, when the sum value does not match, or when the main control side power off process When not normally completed, the unique ID code stored in advance in the nonvolatile RAM of the main control MPU 1310a is taken out, and the fixed numerical value range of the counter for updating the normal symbol per determination judgment random number based on the taken out ID code. Always perform the initial value derivation process that derives the same fixed value from, and set this fixed value to the random number for determining the initial value for the normal symbol per determination, which is used to determine the initial value of the above random number for the ordinary symbol. To do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the ROM with built-in main control and setting this initial information in the work area of the RAM with built-in main control.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Subsequent to step S42, the main control program performs serial communication initialization (step S44). Here, various serial input/output ports built in the main control MPU 1310a (for example, serial input/output ports for the payout control board 951 (reception channels and transmission channels), serial input/output ports for the peripheral control board 1510 (reception channels and transmission channels). Corresponding to the above), the transmission serial port prescaler is set with the communication speed and the presence/absence of parity, and the transmission serial port control register is set with the initialization of the transmission circuit and the transmission permission.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program performs test signal output port initialization setting (step S46). Here, in a gaming machine testing organization, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図123に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。
これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図131に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。
Following step S46, the main control program sets the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 123 (step S48). Here, a hard random number control register built in the main control MPU 1310a for updating the big hit determination random number used for determining whether to generate the big hit game state among the various random numbers related to the game by hardware. In addition to performing settings such as latching and obtaining a random number, the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310an is set in the hard random number setting register.
When the main control built-in hard random number circuit 1310an is activated by these settings, it is predetermined at a high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 131). Extract other values in the numerical range one after another without duplication, and once all values in the predetermined numerical range have been extracted, again extract one value in the predetermined numerical range, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical range are extracted at high speed one after another without duplication. The main control MPU 1310a outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an when obtaining a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, and the main control when the latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310an is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the acquired random number value as a big hit determination random number.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Subsequent to step S48, the main control program sets the reservation of the command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to notify that the power is turned on (power recovery) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. The power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on shown in (4) are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the game information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the game information may be stored. is there. In such a case, after completion of transmission of various commands according to game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later. It should be noted that a detailed description will be given later of the fact that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt process described later is repeatedly performed every 4 ms, that is, the interrupt period set in step S42.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Subsequent to step S52, when a predetermined time has passed since the power was turned on, that is, when the main processing on the main control side is started, the main control program sends an error release navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch). Execution of the game control side RAM clear processing triggered by the reception will be restricted (normal time operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time-sharing to detect the detection signal input in accordance with the operation of the operation switch 954, as described above, for the error release navigation command from the time of power-on for a predetermined time. The RAM clear processing is executed upon input (game control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, execution of the RAM clear processing is restricted even if the error clear navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is handled as a release switch for releasing error notification associated with an error that has occurred. That is, the operation switch 954 (error canceling unit), which was originally supposed to be used for canceling the error that has occurred in the payout operation, is used as the game storing unit instead of the power-on for a predetermined time. Of the main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM as a payout storage unit described later) is caused to function as an operation unit for executing a RAM clearing process for starting initialization, or after a predetermined time has elapsed, the game is played. It can be made to function as an operation unit for canceling an error that has occurred in the ball payout operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether or not the power failure notice signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, or when the power is interrupted or momentarily stopped, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure notification voltage, the power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as the power failure notification. The determination in step S54 is made based on this power failure notice signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When no power failure notice signal is input in step S54, the main control program performs a non-winning random number updating process (step S56). In the non-win/win random number updating process, the reach determination random number, the variation pattern random number, the big hit symbol initial value determining random number, the small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number updating process, the random numbers that are not involved in the winning/judging determination (big hit determination) are updated by software. The random number for normal symbol hit determination, the random number for initial value determination for normal symbol hit determination, the random number for normal symbol variation pattern, and the like described above are also updated by this non-win/win random number updating process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not there is an input of the power outage notice signal. Then, steps S54 to S56 are repeated. The process of steps S54 to S56 is referred to as "main control side main process".

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S54, the main control program sets the interrupt prohibition (step S58). With this setting, the main control side timer interrupt process described later is not performed, writing to the main control internal RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting the power failure clear signal (step S60). Here, the same processing as the processing that started the output of the power failure clear signal in the power failure clearing processing in step S14 is performed. Thereby, the main control program can release the latched state of the D type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図123に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control program is the starting port solenoid 2107, the attacker solenoid 2108, the first special symbol display 1403, the second special symbol display 1405, and the first special reserved number display 1404 shown in FIG. , The second special reserved number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol storage display 1188, the status display 1401, the round display 1407 and the like, the drive signal output to stop (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum regards the game information in the work area of the main control internal RAM as a numerical value, excluding the storage area of the above-mentioned checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, and calculates the total thereof.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Subsequent to step S66, the main control program sets the RAM access prohibition (step S68). By setting this RAM access prohibition, it becomes impossible to access the main control built-in RAM (game storage section), so that the content of the main control built-in RAM (game storage section) can be prevented from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time count by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is restarted. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. After that, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The process of steps S58 to S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off process".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when a power failure or momentary power failure occurs, and the main control side power-on process is performed by subsequent power restoration.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and in step S32, whether or not the main control side power-off process is normally ended. Are inspecting. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraud.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, description will be made on the point that the presence/absence of the power failure advance notice signal in step S24 is determined following the wait time standby process in step S22. First, regarding the problem in the case where the presence or absence of the power failure warning signal is not determined in step S24, that is, when the wait time standby process in step S22 is followed by the determination of the value of the RAM clear flag in step S26 and the subsequent processes are performed Described below are the problems.

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図131に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a is charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 131 when the power from the pachinko island facility is cut off due to a power failure or a momentary power failure. The electric charge is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after a power failure or a momentary blackout occurs. In other words, even when the power from the pachinko island equipment is cut off due to a momentary power failure or a power failure, the electric charge charged to the hardware of the electrolytic capacitor MC2 as +5 V allows the power from the pachinko island equipment to be supplied. The main control-side power-off processing can be completed within a period of about 7 ms after the power is cut off. This is because when a player is playing a game, that is, while performing main control-side main processing or main control-side timer interrupt processing, which will be described later, a power failure or momentary power failure occurs and pachinko island equipment When the power is shut off, the main control side power shutoff process can be reliably completed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図126に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time waiting process of step S22 at the time of power recovery, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 126 are displayed. Immediately before the waiting time (boot timer: 2.5 seconds is set in the present embodiment) until the system for performing the drawing control of the device 460 is activated (booted) is started, and the waiting time is reached. Then, if a momentary power failure or a power failure occurs, the electric charge charged in the hardware of the electrolytic capacitor MC2 as +5 V is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a as +5 V, but within a period of about 7 ms, step S42 In step S52, the interrupt initial setting is performed, and then, in step S52, the interrupt permission setting is performed, so that the main control side timer interrupt process described later is performed and the main control side RAM is updated even if the content of the main control internal RAM is updated. It may not be possible to complete the main control side power-off process in the power-on process. For this reason, the value when the checksum is calculated based on the contents of the RAM with built-in main control is not stored, and the processing at power-on of the main control side is started again at power recovery.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, at the time of power recovery this time, the main control side power-on process is started, the wait time standby process of step S22 is completed without the occurrence of an instantaneous power failure or power failure, and then in step S28, the main control built-in RAM If the checksum value based on the contents of is compared with the value stored in the RAM with built-in main control immediately before the momentary power failure or power failure occurs in step S30, the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, when the power is restored, the operation switch 954 is operated by the clerk in the hall or the like, and the information stored in the RAM with the main control is forcibly erased (cleared) even if there is no intention of the RAM clerk to clear the RAM. There is a problem that it will be done.

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 In view of this, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process of step S22, a process for determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is input, Returning to the determination of step S24 again, the determination of step S24 is repeated as long as the power failure advance notice signal continues to be input. As a result, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time count by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is restarted. As a result, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Although the value is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before performing the wait time waiting process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the main value as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, even if the RAM access permission is set in step S10, the content of the main control internal RAM (game information) is not changed at all.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 As described above, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is input (that is, step When the power supply to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process of S22 (when determined by the determination of step S24), the process returns to the determination of step S24 again, and as long as the power failure warning signal continues to be input, By repeating the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game can proceed. It is not possible to prevent the game information from being updated, and the checksum calculation result does not fluctuate. As a result, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, when restarted, determines that the checksum calculation result of step S28 matches the calculated and stored checksum value of step S64. Therefore, the game information immediately before a momentary power failure or a power failure stored and retained in the main control built-in RAM is not initialized. Therefore, at the time of power recovery, it is possible to prevent the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図131に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not the power outage notice signal is input is provided as step 24, and when the power outage notice signal is not input (that is, in step S22). When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not shut off after waiting in the wait time standby process), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is in progress of the game. Even if the power supply to 1 is cut off, a backup process for storing game information according to the progress of this game by supplying power to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the main control-side power-off processing constituted by the processing of steps S58 to S68 and the infinite loop, the main control MPU 1310a's main processing is completed. When the control MPU 1310a is restarted, the checksum calculation result in step S28 matches the checksum calculation result in the backup process (that is, the calculated checksum value in step S64). Since the determination is made, there is no need to initialize the game information immediately before the momentary power failure or the power failure stored and held in the main control built-in RAM. That is, the main control board 1310 can be activated by being restored to the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図131に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time waiting process in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure advance notice signal is input, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control internal WDT 1310af so that the contents of the main control internal RAM are reset. While the main control-side power-off processing can be restarted without updating at all, while immediately after the wait time standby processing in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure advance notice signal has not been input, As described above, it is possible to surely complete the main control side power-off process within the "instantaneous power failure or power outage securing period" of about 7 ms by hardware. That is, in the present embodiment, when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to a momentary power failure or a power failure during the power-on process on the main control side during power recovery, the main control MPU 1310a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 131 is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the power failure or the instantaneous blackout. Therefore, in the case where the main control side power-off processing cannot be completed within the “instantaneous power interruption or power supply securing period” of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time standby processing of step S22 is performed. Immediately after that, in step 24, it is determined whether or not the power outage notice signal is input. When the power outage notice signal is input, the process returns to the determination in step S24 again, and as long as the power outage notice signal continues to be input, step S24 By repeating the above determination, the timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, and the time count by the main control built-in WDT 1310af is cleared and the time is reset again. Since it becomes impossible to start timing, the main control built-in WDT 1310af can forcibly reset the main control MPU 1310a. Since the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af by such software, a step after step S24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S42, and then in step S52). It is possible to prevent the contents (game information) of the main control internal RAM from being updated by blocking the progress to the control flow of setting the interrupt permission and starting the main control side timer interrupt process described later). Adopted the mechanism. When the power from the pachinko island equipment is cut off due to a power outage or a momentary power failure, the part covered by software so that the contents of the main control internal RAM (game information) are not changed at all, and the main control side power supply The content of the main control built-in RAM is configured by dividing it into two parts, that is, the part covered by the hardware so that the contents of the main control built-in RAM (game information) are not changed at all by surely completing the disconnection process. It is possible to reliably prevent (game information) from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図123に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図123に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50 will be described. In step S50, as described above, based on the power recovery information set in the work area of the main control internal RAM in the setting of the work area of the main control internal RAM in step S34, it is indicated that the power is turned on (power recovery). For transmission, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified into power on shown in FIG. 143 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. As described above, the power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the driving state of the starting opening solenoid 2107 and information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 123. There is. Here, first, when the power-on main control return destination command does not include the information indicating the driving state of the starting opening solenoid 2107 and the information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. The problem in step S50, that is, the problem when the reservation of the command to be transmitted when the power-on main control return destination command is turned on at step S50 is not set will be described.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, while the peripheral control board 1510 is controlling the display of the big hit game state screen (for example, the big hit game display screen) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. 8, the main control board 1310 is displayed. 8 activates the attacker solenoid 2108 to open the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 by the opening/closing member 2107, and a power failure occurs, and then the power is restored, the main control board 1310 makes steps. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the attacker is restored to the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. The driving of the solenoid 2108 is started and the special winning opening 2005 is shifted from the state in which it is closed by the opening/closing member 2107 to the state in which it is opened.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図123に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and returns when power is restored. Then, when power is restored after that, the peripheral control board 1510 can return based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is generating a big hit game state as a game state, if a momentary power failure or a power failure occurs and then the power is restored, the peripheral control board 1510 causes the main control board 1310 to be restored. Based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from, even if the screen can be displayed and returned in the display area of the game board side effect display device 1600 according to the probability and the time saving state, It is not possible to display at all which round of the jackpot gaming state. That is, for example, a game ball enters the special winning opening 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. 123, and a special winning opening 1 count display command is transmitted to convey the number of balls of the game ball entering the special winning opening 2005. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 is a ball of a game ball that has entered the special winning opening 2005 on the screen according to the probability and the time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, it cannot be displayed at all which round (that is, what round) of the big hit game state.

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In such a situation, the main control board 1310 stops driving the attacker solenoid 2108 and opens the special winning opening 2005 by the opening/closing member 2107, for example, when finishing four rounds of the big hit game state (fourth round). From the main control board 1310 to the peripheral control of the special winning opening 1 closing display command for instructing the transition from the open state to the closed state (that is, starting closing between the special winning opening 2005 rounds of the starting opening unit 2100). When transmitting to the board 1510 and the main control board 1310 starts the big hit game state of the fifth round (fifth round), the drive of the attacker solenoid 2108 is started and the special winning opening 2005 is closed by the opening/closing member 2107. From the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a special winning opening opening fifth display command for instructing to shift from the state to the open state (that is, opening of the fifth round of the special winning opening 2005) is transmitted. To do. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen for starting the fifth round in the big hit game state from the screen corresponding to the above-described probability and time saving state and displays it in the display area of the game board side effect display device 1600. Becomes

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 Further, for example, a screen informing that the game state becomes a game state in which the game ball can be received in the second starting opening 2004 and the game state is advantageous to the player (for example, the fact that the movable piece is expanded) The main control board 1310 drives the starting opening solenoid 2107 while the peripheral control board 1510 controls the display on the display area of the game board side effect display device 1600 so that the pair shown in FIG. When a momentary power failure or a power failure occurs while the movable piece of FIG. 10 is expanded in the left-right direction and then power is restored, the main control board 1310 causes the main control built-in RAM in step S34 to save the work area. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the driving state of the starting opening solenoid 2107 is started by restoring to the game state immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure. That is, the movable piece moves from a substantially vertical rising state to a state in which the movable piece is expanded in the left-right direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and returns when power is restored. Then, when power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in the game state and the game ball can be received in the second starting port 2004 and the game state is advantageous to the player, an instantaneous power failure or a power failure occurs. Then, when power is restored after that, the peripheral control board 1510 displays the screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of the power recovery. Even if it can be displayed and returned to the display area of the game board side effect display device 1600, a game state in which a game ball can be received in the second starting opening 2004 is brought to a game state advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display a screen indicating that the game board side effect display device 1600 displays. For this reason, the player sitting on the front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power failure has occurred, and at the time of power restoration, the game ball is received in the second starting opening 2004 immediately before the momentary power failure or power failure. It may be forgotten that it is a possible game state, and in such a case, it is returned to the game state in which the game ball can be received in the second starting port 2004 as the game state at the time of power recovery. Nevertheless, the screen for instructing the game (that is, the screen for instructing the game to enter the game ball into the second starting opening 2004) is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 when the power is restored. Therefore, there is also a problem that the player does not know what kind of game he or she plays.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the above-mentioned two examples, there is a problem that the game state immediately before the momentary power failure or the power failure cannot be promptly restored after the power restoration. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine mistakenly thinks that the system of the pachinko machine appears to be in a lumped state, a so-called frozen state, and fails when a power failure occurs or a power failure occurs after that. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including power restoration, power restoration is also performed when a power failure or momentary power failure occurs and power is restored). In order to transmit the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command and power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. 143. Is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, these commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 Thereby, the peripheral control board 1510, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above example, in the 4 rounds of the big hit game state, When a momentary power failure or a power failure occurs and then power is restored, the drive of the attacker solenoid 2108 is started and the special winning opening 2005 is released from the state closed by the opening/closing member 2107 as the destination of the return of the main control board 1310. Since the peripheral control board 1510 can be notified to the effect that it will shift to the state in which it is in the state, the peripheral control board 1510 specifies the screen indicating that it is the fourth round of the big hit game state (that is, the screen indicating how many rounds it is). ) Cannot be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, but in a big hit game state, the drive of the attacker solenoid 2108 is started and the special winning opening 2005 is opened by the opening/closing member 2107. A screen that tells that there is something (for example, a screen that tells the player that "It is a big hit. The big winning opening is open. Please play the game ball so that it enters the big winning opening.") It is possible to display a game area on the game board side effect display device 1600 and instruct a player sitting on the front surface of the pachinko machine to play a game ball into the special winning opening 2005 after power recovery. For example, in the above-described example, in the state where the game ball can be received in the second starting port 2004 and the game state is advantageous to the player, a momentary power failure or a power failure occurs, and then the game is restored. When the power is turned on, a screen is displayed as a destination to which the main control board 1310 is to be restored, in which the driving of the starting opening solenoid 2107 is started to expand the pair of movable pieces in the left-right direction (for example, "the movable piece is The peripheral control board 1510 displays the message "The game is played so that the game ball enters the lower starting opening." is displayed on the game board side effect display device 1600 on the peripheral control board 1510. It is possible to instruct the player, who is seated in front of the pachinko machine, to enter the game ball into the second starting opening 2004 after the power is restored. This allows the main control board 1310 side to finely instruct the return destination of the peripheral control board 1510 when a power failure occurs or a power failure occurs thereafter. Therefore, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine mistakenly thinks that the system of the pachinko machine appears to be in a lumped state, a so-called frozen state, and fails when a power failure occurs or a power failure occurs after that. Can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspecting step which is an inspection step of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, the checksum of step S28 is checked. The calculation and the determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, the main control board 1310 is configured by the above-described backup processing of steps S58 to S68 and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off processing, even if the checksum based on the contents of the main control internal RAM is calculated in step S28, In the comparison judgment, the checksum values cannot match, and the entire area of the RAM with built-in control must be cleared in step S38. Accordingly, when the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is made in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. 143 are created. By storing the transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only two commands, that is, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted information as the transmission information storage area of the main control built-in RAM. It will be in the state stored in. In these commands, a power-on state command is first transmitted and then a power-on main control return destination command is transmitted in the main control timer interrupt process described later. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, the main control board 1310 sends a power-on state command as the first command. It will be transmitted to the inspection device of the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図124に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 124 at the time of power-on (in addition to the case of power-on, the time of power restoration when power failure or momentary power failure occurs and power is restored). Information indicating that when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in the figure is operated to perform the RAM clear, and when the power is turned on (in addition to the case where the power is turned on, a power failure or an instantaneous power failure occurs (Including when power is restored), in any of the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state (probability and time-saving state) It is composed of information for instructing whether or not to perform and information for indicating the model code of the pachinko machine. Here, a problem when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine will be described.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As described above, the model code of the pachinko machine refers to the copyright of which work when the so-called Max type, Middle type, and Sweet Digi type are respectively created as the pachinko machine 1 (to be precise, the main control board 1310). What kind of game specification (for example, if probability variation occurs, in addition to the game specification that the state continues until the next big hit game state occurs, the number of times the special symbol changes is limited (eg, It is possible to specify whether the game specification (so-called ST machine) or the like) in which the probability variation occurs after being played 30 times or 70 times).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, the main control boards 1310 for copyrights of a plurality of types of works may be mixed.
Then, the worker on the production line is the main copyright holder for which of the copyrights of the plurality of types of works (for example, the copyrights of the works of movie A, movie B, drama C, movie D, comic E, and comic F). It is unclear whether the main control board 1310 is flowing to the manufacturing line to manufacture the control board 1310, or the main control board for one of the copyrights of a plurality of types of works (for example, the copyright of the work of the movie D). Even though the main control board 1310 is flowing to the production line to manufacture 1310, the main control board 1310 may be used to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work called Manga F). There are also beliefs and misconceptions that it is flowing to the production line. Therefore, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for copyrights of a plurality of types of works are mixed, the worker of the manufacturing line is It is not possible to confirm which product copyright the manufactured main control board 1310 belongs to, and which model type (max type, middle type, or sweet digital type) is used for the same product copyright. It is also not possible to confirm whether the game specification is a type or not, and what kind of game specification (a game specification or ST machine in which if a probability change occurs, that state continues until the next big hit game state occurs). As a result, when the main control board 1310 is mixed in the production line of the manufacturer of the pachinko machine 1 when the main control board 1310 is manufactured, the main control boards for the copyrights of the plurality of kinds of works are mixed. 1310 is mixed and sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. Therefore, the operator of the game board assembly line may attach the main control board 1310, which does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work, to the game board 5. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is reduced.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the model code of the pachinko machine is used when the main control board 1310 is turned on (in addition to the case where the power is turned on, also when the power is restored and power is restored due to a power failure or a momentary power failure). In order to transmit the power-on state command including information indicating the power-on state to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. 143. Is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, these commands are transmitted in the main control side timer interrupt process described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, the operator of the manufacturing line of the manufacturer who manufactures the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310 in the main control board inspecting step, which is the inspecting step of the manufacturing line, so that the inspection apparatus operates as the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from, that is, configuring the information indicating the model code of the pachinko machine, described above, Max type indicating the model type, middle type, And, a series code for specifying which type is the sweet digital type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification (for example, if probability variation occurs, the next big hit game state In addition to the game specification that the state continues until it occurs, a game specification code for specifying the game specification (ST machine, etc.) in which probability variation occurs in a state where the number of changes of special symbols is limited), Based on the above, by visually observing the detailed model information displayed on the inspection monitor, it is possible to discriminate which work copyright the main control board 1310 belongs to. What type of machine type (max type, middle type, and sweet digital type), and what kind of game specifications (probability change occurs, that state continues until the next big hit game state occurs) It is also possible to determine whether it is a game specification or ST machine). As a result, in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when manufacturing the main control board 1310, even if the main control boards 1310 for copyrights of a plurality of types of works are mixed, the main control board inspecting step of the production line is performed. By visually checking the inspection monitor, the operator can accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specification. Can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not corresponding to the game board 5 for the copyright of the work. It is possible to prevent the production efficiency of the game board 5 from decreasing due to the work of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it is possible to contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5.

[14−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図146及び図147に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 146 and 147.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図148に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control timer interrupt processing is started, in the main control board 1310, the main control program switches the register bank under the control of the main control MPU 1310a as shown in FIG. 148 (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks including a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the main control side power-on process described above, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt process of this routine. In step S100, the second register bank is used in the main control-side timer interrupt processing, which is the present routine. Switch the register bank to the register tank. In this embodiment, when the main control side timer interrupt process, which is the present routine, is started, it is not necessary to save each register to the stack.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。
具体的には、変動パターン又は普通図柄変動パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動パターン又は普通図柄変動パターンの変動時間を正確に計っている。
Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time when the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are turned on according to the variation pattern determined in the special symbol and special electric auditors product control process described later, the ordinary symbol described later. And, in addition to the time when the normal symbol display 1402 lights according to the normal symbol variation pattern determined by the normal electric accessory control process, the payout control substrate 951 normally issues various commands transmitted by the main control substrate 1310 (main control MPU 1310a). The time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed when determining whether or not the payer ACK signal indicating that the payment has been received is input.
Specifically, when the variation time of the variation pattern or the normal symbol variation pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the variation time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction process is performed, When the subtraction result becomes the value 0, the fluctuation time of the fluctuation pattern or the normal symbol fluctuation pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Every time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes the value 0, whereby the ACK signal input determination time is accurately measured. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図123に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図123に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図123に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図123に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図123に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図123に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図123に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図144に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Subsequent to step S102, the main control program performs a switch input process (step S104). In this switch input processing, various signals input to the input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control internal RAM. Specifically, this main control program is, for example, a detection signal from the general winning opening sensors 4020, 4020 shown in FIG. 123 for detecting the game balls entered in the general winning openings 2001, 201 shown in FIG. The detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 123 that detects the game ball that entered the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 and the game ball that entered the first starting opening 2002 shown in FIG. 8 are detected. The detection signal from the first starting opening sensor 4002 shown in FIG. 123, the detection signal from the second starting opening sensor 4004 shown in FIG. 123 which detects the game ball entering the second starting opening 2004 shown in FIG. , A detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 123 that detects a game ball that has passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 8 and a magnetic detection sensor 4024 that detects fraud using a magnet shown in FIG. 123. The payer ACK signal from the payout control board 951 indicating that the payout control board 951 shown in FIG. 123 has normally received the detection signal and the prize ball command transmitted in the prize ball control processing described later are read, and the input information is read. Is stored in the input information storage area. Further, the detection signal from the first starting opening sensor 4002 that detects the game ball that entered the first starting opening 2002, the detection signal from the second starting opening sensor 4004 that detects the game ball that entered the second starting opening 2004. When each of the signals is read, the corresponding start opening winning command shown in FIG. 144 corresponding to the signal is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first starting mouth sensor 4002, the corresponding starting mouth winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and there is a detection signal from the second starting mouth sensor 4004. Then, the starting mouth winning command corresponding thereto is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In the present embodiment, the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020 that detect the game balls that entered the general winning openings 2001 and 201, the count sensor 4005 that detects the game balls that entered the large winning opening 2005. From the first starting opening sensor 4002 that detects the game ball that entered the first starting opening 2002, the second starting opening sensor 4004 that detects the game ball that entered the second starting opening 2004 The detection signal from the gate sensor 2003 and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2003 are first read as the first time when this switch input process is started, and are read for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After the passage of time, it is read again as the second time. Then, the result read for the second time is compared with the result read for the first time. It is determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is again determined whether or not some of the comparison results have the same result. If the result is not the same, it is treated as having no game ball.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the main control program outputs the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003. Due to the influence of chattering, noise, etc., by performing a total of two times of reading by two readings for comparing the first to third times and two readings for comparing the second to fourth times. Since it is possible to avoid erroneous detection, the detection signals from the general winning a prize mouth sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting mouth sensor 4002, the second starting mouth sensor 4004, and the gate sensor 4003 are detected. The reliability can be increased.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図147に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Subsequent to step S104, the main control program performs a winning random number update process (step S106). In this winning random number updating process, the above-mentioned random numbers for big hit symbols and random numbers for small hit symbols are updated. In addition to these random numbers, the random number for initial value determination for the big hit symbol, which is updated in the non-winning random number updating process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 147, Also, the random number for determining the initial value for the small hit symbol is updated. The random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are respectively updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process to further enhance the randomness. .. On the other hand, the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), so that each time the winning random number updating process is performed, each counter counts up. In addition, the random number for normal symbol hit determination and the random number for initial value determination for normal symbol hit determination described above are also updated by this winning random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, as described above, the counter for updating the random number for determining the normal symbol is an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the minimum value is set. The range from the maximum value to the maximum value is incremented by incrementing the value by one each time this main control side timer interrupt process is performed. The normal symbol hit determination initial value determination random number is counted up toward the maximum value, and then the normal symbol hit determination initial value determination random number is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol per hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by this winning random number update process. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process for randomly selecting a value from a fixed numerical range of a counter that updates the random number for symbol hit determination. ..

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図147に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are not included in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 147. The winning random number updating process and the winning random number updating process of step S106 in the main control side timer interrupt process, which is the present routine, are respectively updated. However, each time the interrupt timer occurs, the processing time of this routine becomes uneven and If the number of executions of the non-winning random number updating process of step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer of occurs, a big hit symbol initial value determining random number , And the small hitting symbol initial value determining random number may be updated only in the non-winning random number updating process of step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図142に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図142に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Following step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control processing, the input information is read out from the above-mentioned input information storage area, and the prize ball command shown in FIG. 142 for paying out the game ball based on this input information is created and the prize ball is paid out. When the planned number of game balls has reached 10 balls, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to inform that fact, and the output information is stored in the output information storage area as the output information. The self-check command shown in FIG. 142 for confirming the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 951 as main pay serial data. For example, when one game ball enters the special winning opening 2005 shown in FIG. 8, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created, and the number of game balls planned to be paid out as a prize ball. Since it has reached 10 balls, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify that fact, stored as output information in the output information storage area, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 951. Alternatively, when the payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has normally received this prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is confirmed. For example, a self-check command is created and transmitted to the payout control board 951. If the number of game balls to be paid out as a prize ball exceeds 10 as in the case of creating a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball, the number of balls that has exceeded the next time In the prize ball control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the number of game balls to be paid out as prize balls is added based on the input information, and the added number of game balls is added. When is reached, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to notify that effect and is stored in the output information storage area as output information.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図145に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図144の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs a frame command reception process (step S110). On the payout control board 951, the payout control program has various 1-byte (8-bit) commands classified into the status display shown in FIG. 145 (for example, frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command). To send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on a detection signal of the operation switch 954.
In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information to the effect is sent to the payout control board 951 and output information is stored in the output RAM of the main control built-in RAM. Store in the area. Further, the main control program shapes the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display of FIG. 144 (frame status 1 command, error cancellation) The navigation command and the frame state 2 command)) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図144に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs fraudulent activity detection processing (step S112). In this fraudulent activity detection processing, an abnormal state regarding the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the input information storage area described above and the detection signal from the count sensor 4005 is input when the jackpot is not in the gaming state (when the game ball enters the special winning opening 2005), etc. A winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 144 as an abnormal state is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図123に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs a special symbol and special electric auditors product control process (step S114). In this special symbol and special electric auditors product control processing, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 123, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input. The (random number value) is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a, and the acquired random number value is set as the big hit determination random number. Then, whether or not the big hit determination random number (that is, the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the big hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance match. Whether or not to determine (whether to generate the jackpot gaming state (referred to as "special lottery")), or take out the value of the counter for updating the jackpot symbol random number is stored in advance in the main control ROM It is determined whether or not the probability variation hit determination value matches (determination as to whether or not probability variation occurs). Here, the “probability change” means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change time) set higher than in a normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability as the range of the above-described big hit determination value (big hit determination range), and the value is read from the normal time determination table, while the value 31768 is set in the high probability. ~ Value 32767 is set and is read from the probability change time determination table. In this way, in the special symbol and special electric auditors product control processing of step S114, the big hit determination random number (that is, the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the main control built-in When it is determined whether or not the big hit determination value stored in the ROM in advance matches, a big hit determination random number (that is, a random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a). It is performed depending on whether or not is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図143に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図143に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図143に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the first starting port sensor 4002, various commands related to special figure 1 tuning effect shown in FIG. 143 are created, while the lottery result is based on the second starting port sensor 4004. In some cases, various commands related to special figure 2 entrainment effect shown in FIG. 143 are created, stored in the transmission information storage area as transmission information, and the first special symbol display device according to the determined variation pattern of the special symbol. The output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 is set to light the 1403 or the second special symbol display 1405, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information. .. In addition, depending on the game state to be generated, for example, when the big hit game state is reached, various commands classified as the big hit related ones shown in FIG. A closing display command, a special winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening/closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened/closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the special winning opening 2005 is changed from the closed state to the opened state twice (round), The output of the lighting signal to the two-round display lamp 1407a is set so as to light the two-round display lamp 1407a of the round display device 1407 shown in FIG. At some time, the output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1407b is set so as to light the 15-round display lamp 1407b of the round display device 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the status indicator 1401 is set so as to light the presence/absence of fluctuation in a predetermined color, and is stored in the output information storage area as output information.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S114, the main control program performs normal symbol and normal electric auditors product control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric auditors product control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the gate winning process is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the above-mentioned random number for normal symbol determination is extracted and the gate information is stored in the gate information storage area of the main control RAM. Remember.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with 0th to 3rd partitions (4 partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It is like this. For example, when the gate information is stored in the 0th section to the 2nd section of the gate information storage, when the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is set to the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is set to the first section of the gate information storage, and the gate information is set to the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of information storage is shifted to the second section of gate information storage, and the third section of gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage, The gate information of the two sections is respectively shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is used so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the reserved sphere. The output of the lighting signal of the normal pattern storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the output information storage area described above as output information.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動パターンを上述した普通図柄変動パターン用乱数に基づいて決定し、図143に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図143に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動パターン用乱数に基づいて普通図柄変動パターンを決定し、図143に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the random number for normal symbol determination is extracted from this read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not the normal symbol hit determination value matches (called "ordinary lottery"). Whether or not the movable piece is opened/closed is determined based on the result of this determination (the result of the ordinary lottery). When the opening/closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces are opened in the left-right direction, and the game ball can be received in the second starting opening 2004, which is advantageous for the player. It becomes a game state. The variation pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variation pattern described above, and various commands classified in relation to the universal symbol synchronization effect shown in FIG. 143 are created and described as the transmission information. While storing in the transmission information storage area, the output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so that the normal symbol display 1402 is turned on according to the determined variation pattern of the ordinary symbol, and the output information storage described above as the output information is set. Store in the area. Further, for example, when the value of the extracted random number for normal symbol hit determination coincides with the normal symbol hit determination value stored in the main control ROM in advance, various commands related to the normal electric role effect shown in FIG. 143. Is generated and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the starting opening solenoid 2107 is set so as to open and close the movable piece, and stored as output information in the above-mentioned output information storage area. , When the value of the random number for normal symbol hit determination taken out does not match the normal symbol hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance, the normal symbol variation pattern based on the random number for the normal symbol variation pattern described above. Deciding, creating various commands shown in FIG. 143 to be related to the general figure entrainment effect, storing as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area, and the ordinary symbol display device according to the determined ordinary symbol variation pattern. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to turn on the 1402, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs a port output process (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. This main control program sends a main payout ACK signal to the payout control board 951 when the various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. Or output a drive signal to the attacker solenoid 2108 that opens/closes the opening/closing member 2107 of the special winning opening 2005 when the jackpot is in a game state, or outputs a drive signal to the starting opening solenoid 2107 that opens/closes the movable piece. In addition to outputting, the main prize ball number information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information (game information) signals relating to the game, such as the time saving information output information and the starting mouth winning information output signal, are output to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図143に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図123参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図144に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads the transmission information from the above-mentioned transmission information storage area and transmits this transmission information to the peripheral control board 1510 as main circumference serial data. Included in this transmission information are various commands created in the main control side timer interrupt processing of this routine shown in FIG. 143 and classified into special figure 1 tuning effect-related and special figure 2 tuning effect-related. Various commands classified into commands and big hits (for example, a big prize based on a detection signal from a count sensor 4005 (see FIG. 123) when a game ball entering a big prize hole 2005 (see FIG. 8) is detected) 144 a special winning opening 1 count display command corresponding to the mouth count command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to public figure synchronization effect, various commands classified as related to ordinary electric figure effect, FIG. 144 Various commands (door opening command, door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, etc.) classified into notification display, various commands classified into status display (frame status 1 command, error release) Navi command and frame state 2 command), various commands classified as test-related, and various commands classified as other are stored. One packet of the main circumference serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main circumference serial data includes a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and the sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図131に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図133に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図147に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission processing, the main control program transmits various commands as main circumference serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As described above, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 131 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, as +5 V when a power failure or an instantaneous power failure occurs. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built into the main control MPU 1310a shown in FIG. The data can be transferred to the register 41eaa and can be completely transmitted from the transmission shift register 1310eaa as main-cycle serial data. At the time of power recovery when a power failure or momentary power failure occurs and power is restored, in order to notify the power recovery in the reservation setting of the command transmitted at power-on in step S50 in the main control-side power-on processing shown in FIG. In addition, since the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into power on shown in FIG. 143 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. , A main-cycle serial data, which constitutes a power-on state command, is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and subsequently constitutes a power-on main control return destination command, status, The information is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of mode and sum value. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process, the game information is read from the game backup information and the game information is responded to. There are also cases where various commands are stored. In such a case, after completion of transmission of various commands according to game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are subsequently transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図145に示す形態である枠状態1コマンドを、図144に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 (production control unit Frame status 1 command (second error occurrence command) to () (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 145 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG. 144.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図145に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図144に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 An error cancellation navigation command (second error cancellation command) is transmitted to (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 145 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the error release navigation command in the form shown in FIG. 144.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図145に示す形態である本体枠開放コマンドを、図144に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図145に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図144に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 951 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 1510 A body frame opening command (second body frame opening command) is transmitted to the (production control unit) (body frame command sending means, second body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame opening command in the form shown in FIG. 145 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the body frame opening command in the form shown in FIG. 144. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 1510 ( The main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the body frame closing command in the form shown in FIG. 145 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the body frame closing command in the form shown in FIG. 144.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図145に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図144に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図145に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図144に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 1510 (production control) A door opening command (second door frame opening command) is transmitted to the (unit) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 145 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. 144. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 through the RXA terminal receiving port, the peripheral control board 1510 (production control) A door closing command (second door closing command) to the (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 145 received from the payout control substrate 951 to the peripheral control substrate 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. 144.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図123に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 123 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT 1310af is cleared in step S22 by setting the timer clear set value in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a. As a result, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared. Then, the main control built-in WDT 1310af restarts the timing, so that the main control built-in WDT 1310af does not forcibly reset the main control MPU 1310a.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図143の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図147の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図143の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 Note that, as described above, the main control board 1310 backs up the above-mentioned backup for storing the game information based on the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is shut off while the game is progressing. It can be completed by executing the process, and at the time of power recovery, the power supply to the pachinko machine 1 is shut off as the destination of the progress of the game by the main control board 1310 based on the game information for which the backup process is executed. 143, the peripheral control board 1510 sends the power-on main control return destination command of FIG. It is possible to output to. That is, the main control board 1310 is the main control unit for setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 of the main control-side power-on process of FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the built-in control RAM, the power-on status command and power-on main command classified into power-on in FIG. A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power-on state command is used as main circumference serial data. , The status, the mode, and the sum value are transmitted in this order to the peripheral control board 1510. Then, the peripheral control board 1510 is configured in the order of the status, the mode, and the sum value that constitute the main control return destination command at power-on. Send to. Therefore, based on the power-on main control return destination command from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 sets the game board side effect display device 1600 as the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 at the time of power recovery. Can be displayed in the display area. As a result, when a player is playing a momentary power failure or power outage and then recovers power, the game state immediately before the power outage or power failure should be immediately restored after power recovery. As well as being able to display the destination of the progress of the game by the main control board 1310 in the display area of the game board side effect display device 1600, the system can be informed, so-called freeze. It is possible to prevent the player from misunderstanding that the player is in a broken state and is in fault. Therefore, by returning to the game state immediately before the momentary power failure or the power failure after the power is restored, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player has failed.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図146の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図143に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 Further, in the main control board inspecting step which is an inspection step of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, as shown in FIG. In step S38 in the power-on process on the main control side, all areas of the main control internal RAM must be cleared. Accordingly, in the reservation setting of the command to be transmitted at power-on in step S50 in the same process, if the reservation setting of the command to be transmitted at power-on is performed, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. 143. And a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM, so that two commands, a power-on state command and a power-on main control return destination command, are stored. Only the transmission information is stored in the transmission information storage area of the RAM with built-in main control, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power-on state command is configured as the main circumference serial data. The status, mode, and sum value are sent to the inspection device for the main control board inspection process in order, and then the main control return destination command is configured when the power is turned on. Send to process inspection equipment. The inspection device in the main control board inspection process configures the information indicating the model code of the pachinko machine, that is, the information indicating the model code of the pachinko machine, which is included in the power-on state command received from the main control board 1310. , A series code for identifying which of the above-mentioned max type, middle type, and sweet digital type indicating the model type, a copyright code for identifying the copyright of the work, and a game specification (For example, if a probability change occurs, in addition to the game specification that the state continues until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability change occurs in a state where the number of changes of the special symbol is limited (ST Based on the game specification code for specifying), etc.), detailed model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process.

[15.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図124に示した払出制御基板951が行う各種制御処理について、図149〜図165を参照して説明する。図149は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図150は図149の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図151は図150に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図152は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図153は回転検知センサ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図154はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図155は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図156は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図157は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図158はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図159は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図160は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図161は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図162はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図163は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図164はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図165は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[15. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 951 shown in FIG. 124 will be described with reference to FIGS. 149 to 165. FIG. 149 is a flowchart showing an example of the payout control unit power-on process, FIG. 150 is a flowchart showing the payout control unit power-on process continued, and FIG. 151 is a payout control unit following FIG. 150. FIG. 152 is a flowchart showing a continuation of power-on processing, FIG. 152 is a flowchart showing an example of payout control unit timer interrupt processing, FIG. 153 is a flowchart showing an example of rotation detection sensor history creation processing, and FIG. 154 is a sprocket. FIG. 155 is a flowchart showing an example of fixed position determination skip processing, FIG. 155 is a flowchart showing an example of ball deviation determination processing, and FIG. 156 is a flowchart showing an example of prize ball stock number addition processing for prize balls. 157 is a flow chart showing an example of a ball scoring award ball stock number addition processing, FIG. 158 is a flow chart showing an example of stock monitoring processing, and FIG. 159 is a flow chart showing an example of payout ball tilting movement determination setting processing. Yes, FIG. 160 is a flowchart showing an example of payout setting processing, FIG. 161 is a flowchart showing an example of ball-bending operation setting processing, FIG. 162 is a flowchart showing an example of retry operation monitoring processing, and FIG. FIG. 164 is a flowchart showing an example of a mismatch counter reset determination process, FIG. 164 is a flowchart showing an example of an error cancellation operation determination process, and FIG. 165 is a signal process (a) at the time of a payout operation by a ball lending, from the CR unit. 5 is a timing chart showing the input signal confirmation processing (a) of FIG.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転検知センサ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転検知センサ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転検知センサ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。 First, the payout control unit power-on process will be described, and then the payout control unit timer interrupt process, ball removal switch operation determination process, rotation detection sensor history creation process, sprocket fixed position determination skip process, ball gaze determination process, award Ball award ball stock number addition processing, ball award ball stock number addition processing, stock monitoring processing, payout ball gaze movement determination setting processing, payout setting processing, ball gaze movement setting processing, retry movement monitoring processing, inconsistency The counter reset determination processing and the error canceling operation determination processing will be described. Ball removal switch operation determination processing, rotation detection sensor history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball gaze determination processing, prize ball award ball stock number addition processing, ball award ball stock number addition processing, stock The monitoring process, the pay-out-ball-hit action determination process, the retry action monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are one of the main action setting processes of step S562 in the pay-out control unit power-on process described later. It is performed as processing, rotation detection sensor history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball deviation determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error cancellation operation determination processing, number of prize ball stock for prize balls. The priority order is set in the order of the addition process, the award ball stock number addition process for renting a ball, the stock monitoring process, and the pay-out-ball tilt motion determination setting process.

[15−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図149〜図151に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU952aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU952aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[15-1. Discharge controller power-on process]
When the pachinko machine 1 is powered on, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program turns on the power of the payout control unit under the control of the payout control MPU 952a, as shown in FIGS. 149 to 151. Perform time processing. When this payout control unit power-on process is started, the payout control program causes the payout control MPU 952a to set the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of interrupts of the payout control MPU 952a. In the present embodiment, a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of the payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU952aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Subsequent to step S500, the payout control program performs input/output setting (I/O input/output setting) (step S502). In this I/O input/output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU 952a are set.

ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図123に示した主制御基板1310の停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路1310eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。 Subsequent to step S502, the payout control program performs wait timer processing 1 (step S506) and determines whether or not a power failure advance notice signal is input (step S508). The voltage does not increase immediately after the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or an instantaneous power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops and becomes smaller than the power failure notification voltage. A warning signal (payment blackout warning signal) is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from the time of power-on to the predetermined voltage, a power failure warning signal (payout power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310. Therefore, the wait timer process 1 of step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on. In this embodiment, the wait time (wait timer) is 200 milliseconds (wait timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on the power failure notice signal (payout power failure notice signal) from the power failure monitor circuit 1310e of the main control board 1310.

ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ954からの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Following step S508, the payout control program determines whether the operation switch 954 is operated (step S512). This determination is based on the logic value of the operation signal from the operation switch 954, and when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, it is not an instruction to perform the RAM clear, and the operation switch is determined. While it is determined that the operation switch 954 is not operated, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the instruction is to clear the RAM, and the operation switch 954 is operated. judge.

ステップS512で操作スイッチ954が操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。即ち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(払出制御側電源投入時操作制御手段)。一方、ステップS512で操作スイッチ954が操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU952aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU952aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 When the operation switch 954 is operated in step S512, the payout control program sets a value 1 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S514). That is, the payout control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 952a for a predetermined time after the power is turned on. State (power-on operation control means on the payout control side). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S512, the payout control program sets a value 0 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control internal RAM (payout storage unit) of the payout control MPU 952a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas (for example, The prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the logic of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area It is a flag indicating whether or not the payout information relating to the payout of the PRDY signal output setting information etc. in which the state is set is erased, and is set to a value 1 when the payout information is erased and a value 0 when the payout information is not erased. To be done. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S514 and step S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 952a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Subsequent to step S514 or step S516, the payout control program sets to permit access to the payout control internal RAM (step S518). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read.

ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, the payout control program sets the stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) being used, or the return address of this routine when exiting the subroutine and returning to this routine. It also indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, the stack pointer is set to the initial address, and the contents of the register, the return address, and the like are stacked on the stack from the initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and a value of 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 in step S522, that is, when the payout information is not erased, the payout control program calculates a checksum (step S524). This checksum regards the payout information stored in the payout control RAM as a numerical value and calculates the total thereof.

ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S524, the payout control program determines whether the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (power-off) to be described later. (Step S526). When they match, the payout control program determines whether or not the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 (step S528). The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout information, checkout value, and other payout backup information are stored and held in the payout control internal RAM in the payout control unit power-off process, which will be described later. The value is set to 1 when the control unit power-off process is normally completed, and is set to a value 0 when the payout control unit power-off process is not normally completed.

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU952aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process is normally completed, the payout control program sets the work area of the payout control internal RAM as the time of power recovery. (Step S530). In this setting, the value 0 is set in the payout backup flag HBK-FLG, and the power recovery information is read from the ROM (hereinafter referred to as “the payout control built-in ROM”) built in the payout control MPU 952a. Then, this power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. As a result, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal stored in the sphere stock number PBS, the actual sphere count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the CR communication information storage area is set, Information used for various processes is set based on payout information related to payout of the inconsistency counter reset determination time and the like stored in the time management information storage area. The term "power recovery" includes not only the state in which the power is turned off and the state in which the power is turned on, but also the state in which the power is restored after a power failure or an instantaneous power failure.

一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。即ち、払出制御プログラムは、操作スイッチ954の操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する(払出制御側電源投入時操作制御手段)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is deleted, or when the checksum values do not match in step S526, or step In S528, when the payout backup flag HBK-FLG is not the value 1 (the value is 0), that is, when the payout control unit power-off process is not normally completed, the payout control program causes all areas of the payout control internal RAM to be processed. Clear (step S532). That is, the payout control program executes the payout control side RAM clearing process upon detection of the operation signal of the operation switch 954 (payout control side power-on operation control means). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S532, the payout control program sets the work area of the payout control internal RAM as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM and this initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Subsequent to step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting sets the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S536, the payout control program sets interruption permission (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt period set at step S536, that is, every 2 ms.

ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S538, the payout control program sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared and set by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板1310の停電監視回路1310eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Subsequent to step S539, the payout control program determines whether or not a power failure notice signal (payment power failure notice signal) is input (step S540). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, or when the power fails or momentarily stops, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, the power failure warning signal (payout power failure warning signal) is sent as the power failure warning to the main control board 1310. Input from the power failure monitoring circuit 1310e. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.

ステップS540で停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 When no power failure notice signal is input in step S540, the payout control program determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S542). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms in a payout control unit timer interrupt process which is processed every 2 ms, which will be described later. Is set.

ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。 When the value of the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not the power failure notice signal (payment power failure notice signal) is input. To judge.

一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG has the value 1 in step S542, that is, when 2 ms has elapsed, the payout control program sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to the value 0 (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Following step S544, the payout control program sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B set after the value A set in step S539 is set in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU952aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(図142に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ834への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ834が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860bに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ834に駆動信号を出力したり、払出モータ834が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ834が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。具体的には、賞球数情報を出力するための賞球数情報信号出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報信号出力判定用カウンタは、払出モータ834が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で図124に示した払出検知センサ842からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ834が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されている。この払出モータ834が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)は、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報信号出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で図124に示した払出検知センサ842からの検出信号に基づいて、払出モータ834が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。ステップS548では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報信号出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報信号出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには、外部端子板784に賞球数情報信号を出力するとともに、その超えた球数を、賞球数情報信号出力判定用カウンタの値として、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新するようになっている。)、エラーLED表示器860bに表示信号を出力したりする。 Subsequent to step S546, the payout control program performs a port output process (step S548). In this port output processing, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU 952a based on this various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information indicating that various commands related to payout from the main control board 1310 (the prize ball command and the self-check command shown in FIG. 142) are normally received, and the payout motor 834. Various information such as drive information for performing drive control to the player, prize ball number information of the number of balls actually paid out by the payout motor 834, and LED display information displayed on the error LED display 860b are stored. When various commands related to payout from the main control board 1310 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a based on the output information, the payer ACK signal is output to the main control board 1310 or the payout motor is issued. The drive signal is output to 834, or the number of balls actually paid out by the payout motor 834 is output to the external terminal board 784 as the prize ball number information signal (in the present embodiment, the payout motor 834 is actually 10 Each time a game ball is paid out, a prize ball number information signal is output to the external terminal board 784. Specifically, a prize ball number information signal output determination counter for outputting prize ball number information is provided. This prize ball number information signal output determination counter indicates the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 from the payout detection sensor 842 shown in FIG. 124 in the port input processing of step S550 described later. Based on the detection signal of, the payout motor 834 stores in the prize ball information storage area of the payout control RAM by a process (program) not shown for monitoring the number of game balls actually paid out by the payout motor 834. The processing (program) (not shown) for monitoring the number of game balls actually paid out by this payout motor 834 is the prize ball number information stored in the prize ball information storage area of the payout control RAM. The number of game balls actually paid out by the payout motor 834 is added to the value of the signal output determination counter based on the detection signal from the payout detection sensor 842 shown in FIG. 124 in the port input processing of step S550 described later. In step S548, the value of the award ball number information signal output determination counter is read from the award ball information storage area, and the value of the read award ball number information signal output determination counter exceeds the value 10. During this time, the prize ball number information signal is output to the external terminal board 784, and the number of balls exceeding that number is used as the value of the prize ball number information signal output determination counter to store the prize ball information in the payout control RAM. The memory is updated in the area ing. ), and outputs a display signal to the error LED display device 860b.

ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU952aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ954の操作信号、回転検知センサ840からの検出信号、払出検知センサ842からの検出信号、満タン検知センサ279からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S548, the payout control program performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of various input ports of the payout control MPU 952a are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control internal RAM. For example, the operation signal of the operation switch 954, the detection signal from the rotation detection sensor 840, the detection signal from the payout detection sensor 842, the detection signal from the full tank detection sensor 279, the BRQ signal from the CR unit 6, the BRDY signal, and the CR connection. The signal, the main payment ACK signal and the like from the main control board 1310 that informs that the main control board 1310 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later, and store them in the input information storage area as input information. To do.

ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、、賞球タンク720及びタンクレール803に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れ検知センサ827からの検出信号により払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ842で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。 Following step S550, the payout control program performs timer update processing (step S552). In this timer updating process, when determining whether or not a ball-blown state due to a payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted is determined, the ball-blur determination is set as the determination condition. Time, skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, ball removal determination set when discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 803 Time, full tank determination time set as the determination condition when determining whether the accommodation space of the foul cover unit 270 shown in FIG. The out-of-ball determination time set as the determination condition when determining whether or not the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is equal to or greater than a predetermined number based on the detection signal from the sensor 827. In addition to performing time management such as, etc., the number of balls of the game balls received by the concave portion of the payout rotating body and paid out and the number of balls actually detected by the payout detection sensor 842 do not match each other. Time management of the inconsistency counter reset determination time set as the determination condition when determining whether to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the payout of game balls is repeated I do. For example, when the ball-judging determination time is set to 5005 ms, the timer interrupt period is set to 2 ms, so the ball-judging determination time is subtracted by 2 ms each time this timer update processing is performed, and the subtraction result When the value becomes 0, the ball-blurring judgment time is accurately measured.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。
なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。
In the present embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the ball removal determination time is set to 60060 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, the out-of-ball determination time is set to 119 ms, and the mismatch counter reset determination time is set to 7000 s (about 2 hours). Every time this timer update process is performed, the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball outage determination time, and the inconsistency counter reset determination time are subtracted by 2 ms. The removal determination time, full tank determination time, out-of-ball determination time, and mismatch counter reset determination time are accurately measured.
The various determination times are stored in the time management information storage area of the payout control built-in RAM as time management information.

ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU952aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。
ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。
Following step S552, the payout control program performs a CR communication process (step S554). In this CR communication processing, it is determined whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read out from the above-mentioned input information storage area. To judge. The payout control MPU 952a exchanges various signals with the CR unit 6 based on various signals from the CR unit 6.
In the processing of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, various flags, which are payout backup information stored in the payout control built-in RAM, and various information stored in various information storage areas, as described above. Etc. (eg, prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of PRDY signal output setting information in which the signal logic state is set).

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、払出装置830による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿321や下皿322に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU952aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿321や下皿322に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ機1(払出制御MPU952a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。 By this processing, for example, even after a momentary power failure or power failure, the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. at the time of power recovery are stored as payout backup information. It is possible to restore the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or the power failure. Thereby, even when the payout device 830 is performing the payout operation of the game balls, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or a power failure, the payout operation can be continued when the power is restored. Therefore, the game balls can be paid out to the upper plate 321 and the lower plate 322 without excess or deficiency. In other words, in the CR communication process, the payout control MPU 952a exchanges various signals with the CR unit 6 and while paying out the game balls to the upper plate 321 and the lower plate 322, a momentary power failure or power failure and CR Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of game balls cannot be continued, the number of prize balls stock PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC at the time of power recovery By restoring the values such as, etc. to the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information immediately before the momentary power failure or the power failure. The exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU 952a) and the CR unit 6 immediately before a momentary power failure or power failure can be continued from the time of power recovery, and the game balls can be continuously paid out. It is like this.

このように、パチンコ機1(払出制御MPU952a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ機1(払出制御MPU952a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ機1(払出制御MPU952a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 In this way, the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU 952a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the instantaneous power failure or stop even when the power is restored or stopped. Therefore, various signals from the pachinko machine 1 (payout control MPU 952a) and the CR unit 6 do not change due to the influence of a momentary power failure or stop. Therefore, it is possible to enhance the reliability of exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU 952a) and the CR unit 6.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 Further, various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control RAM, which is set in the process of setting the work area of the payout control RAM in step S530. When the read PRDY signal output setting information is set to the logical state of the PRDY signal that informs that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, for example, the PRDY signal is controlled to be paid out. It outputs to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of MPU952a. The value of the inconsistency counter INCC of the prize ball information storage area, which is included in the payout backup information and is stored in the payout control built-in RAM, is included in the payout backup information, for example, in the retry operation monitoring process that is performed as one process of the main operation setting process. It is determined whether or not the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH based on the above. When the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH, the retry operation is abnormal operation. In other words, it is determined that the payout operation of the game ball by the payout device 830 is in an abnormal state, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1, and the payout ball gaze motion determination setting process is performed. As the setting of the output of the error state to the CR unit 6, for example, when the communication with the CR unit 6 is not performed, the logical state (LOW) of the PRDY signal that informs that the payout operation for paying out the rental ball is impossible is set. The PRDY signal output setting information is set and stored in the CR communication information storage area.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 As a result, in the CR communication process, the logical state of the PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output from a predetermined output port of the payout control MPU 952a at the next timer interrupt from the power recovery. To the CR unit 6. Thus, for example, immediately before the momentary power failure, if the payout operation of the game balls by the payout device 830 is in an abnormal state, the state is restored when the power is restored, so it is extremely early after the power is restored. At the stage, the PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is impossible can be output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a, and the payout to the CR unit 6 is performed. It is possible to notify that the payout operation of the game balls by the device 830 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the useless ball rental request signal BRDY from being output from the CR unit 6 at an extremely early stage after power recovery.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板951とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板951とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板951とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 In the CR communication process, in the port input process of step S550, the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and based on the CR connection signal, when the logic is HI, that is, the pachinko machine. When 1 is powered on and the payout control board 951 and the CR unit 6 are electrically connected to each other through the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, In order to notify that the payout operation is possible, the logic state of the PRDY signal is set to HI and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the CR unit 6, while the logic is LOW, that is, When the pachinko machine 1 is powered on and the payout control board 951 and the CR unit 6 are not electrically connected to each other via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, the ball is paid out. In order to inform that the payout operation for the payout is impossible, the logic state of the PRDY signal is set to LOW, and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the CR unit 6. The logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended is stored in the CR communication information storage area of the payout control internal RAM as EXS signal output setting information, and is stored in the payout control board 951. A CR connection signal that indicates whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、払出制御プログラムは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タン検知センサ279からの検出信号により上述したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れ検知センサ827からの検出信号により上述した払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ279からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ279からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タン検知センサ279からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ279からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タン検知センサ279からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タン検知センサ279からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。 Subsequent to step S554, the payout control program performs full tank and out-of-ball check processing (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, the accommodation space of the above-described foul cover unit 270 is stored by the detection signal from the full tank detection sensor 279. It is determined whether or not the game balls are full, or the number of balls of the game balls taken into the supply passage of the above-mentioned payout device 830 is a predetermined number or more based on the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827. It determines whether or not. For example, to determine whether or not the accommodation space of the foul cover unit 270 is filled with the stored game balls, the timer interruption period of 2 ms is used to detect the full tank and the out-of-ball check process at this time. When the detection signal from the sensor 279 is ON, and when the detection signal from the full tank detection sensor 279 is OFF during the previous (2 ms before) full tank and out-of-ball check processing, that is, when the detection signal from the full tank detection sensor 279 is When the state changes from OFF to ON, the timing of the full tank determination time (504 ms) described above is started in the timer updating process of step S552. When the full tank determination time reaches the value 0 in the timer update processing, that is, when the full tank determination time comes, whether the detection signal from the full tank detection sensor 279 is ON in the full tank and out-of-ball check processing. Determine whether or not. In this determination, when the detection signal from the full tank detection sensor 279 is ON, the full tank information indicating that the gaming space in which the accommodation space of the foul cover unit 270 is stored is full is described above as the status information. Store in the storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank detection sensor 279 is OFF, full tank information indicating that the game space in which the accommodation space of the foul cover unit 270 is stored is not full is stored in the state information storage area area. To do.

払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れ検知センサからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れ検知センサからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れ検知センサ827からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れ検知センサ827からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れ検知センサ827からの検出信号がONであるときには、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れ検知センサ827からの検出信号がOFFであるときには、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 To determine whether or not the number of balls of the game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is equal to or greater than a predetermined number, the timer interruption period of 2 ms is used to run out the balls in the current full tank and ball out check processing. When the detection signal from the detection sensor is ON, and the detection signal from the out-of-ball detection sensor is OFF in the previous full (2 ms before) and out-of-ball check processing, that is, the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827 is OFF. When the state changes from ON to ON, the time counting of the out-of-ball determination time (119 ms) described above is started in the timer updating process of step S552. Then, when the out-of-ball determination time becomes 0 in the timer updating process, that is, when the out-of-ball determination time is reached, whether the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827 is ON in the full tank and out-of-ball check process. Determine whether or not. In this determination, when the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827 is ON, the out-of-ball information indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is greater than or equal to a predetermined number is in the state. While the information is stored in the information storage area, when the detection signal from the out-of-ball detection sensor 827 is OFF, it is determined that the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is not greater than or equal to a predetermined number. Information is stored in the status information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御プログラムは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(図142に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。
この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。
Following step S556, the payout control program performs a command reception process (step S558). In this command receiving process, various commands related to payout from the main control board 1310 (the prize ball command and the self-check command shown in FIG. 142) are received.
When the various commands are normally received, the payer ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when various commands are not normally received, a connection abnormality is transmitted to inform that the connection between the main control board 1310 and the payout control board 951 is abnormal (various command signals are abnormal). The information is stored in the above-mentioned state information storage area.

ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, the payout control program performs command analysis processing (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control internal RAM.

ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Following step S560, the payout control program performs a main operation setting process (step S562). In this main action setting process, action settings such as prize balls, ball rental, ball removal, and ball scooping are performed, retry operations are determined, and the number of unpaid balls (number of prize balls stock) is monitored. To do.

ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板951のエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S562, the payout control program performs an LED display data creation process (step S564). In this LED display data creation processing, various information is read from the above-mentioned state information storage area, display data to be displayed on the error LED indicator 860b of the payout control board 951 is created, and is stored in the above-mentioned output information storage area as LED display information. Remember. For example, when the above-mentioned ball-out information is read out from the state information storage area, and based on this ball-out information, when the number of balls of the game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is not more than the predetermined number, the corresponding display data ( In the present embodiment, the display value 1 (number “1”) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図145に示した状態表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。また、このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報(以下「エラー発生位置情報」という)を含めた枠状態1コマンド(第1のエラー解除コマンド)を生成している(エラー発生コマンド生成手段)。一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、即ち、操作スイッチ954の操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を出力する(コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。イ歩婦、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理(ステップS566)において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板784を経由してホールコンピュータに出力する。なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づく台番号のパチンコ機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを認識可能とすることができる。 Following step S564, the payout control program performs a command transmission process (step S566). In this command transmission process, various information is read from the above-mentioned state information storage area, and various commands (door opening command, door frame closing command, body frame opening) classified into the status display shown in FIG. A command, a frame closing command, a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command), an error release navigation command (corresponding to the first error releasing command) and a frame state 2 command are created and the main control board 1310 is created. Send to. For example, when the out-of-ball information is read from the state information storage area, based on this out-of-ball information, when the number of balls in the game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is not equal to or more than a predetermined number, a frame state 1 command is created. Then, the data is transmitted to the main control board 1310. Further, in this command transmission process, this payout control program, when there is a change in the frame state such as an error relating to the payout operation of the game ball, information relating to the location where the error occurred regarding this payout operation (hereinafter A frame state 1 command (first error cancellation command) including "error occurrence position information" is generated (error occurrence command generating means). On the other hand, in this command transmission process, if the payout control program has the value 1 of the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG, that is, if the operation signal corresponding to the operation of the operation switch 954 is detected, the above-mentioned error occurs. A cancel navigation command (first error cancel command) is output (command sending means). Further, this payout control program transmits a main frame opening command (first main frame opening command) when the main frame opening detection signal from the main frame opening switch 619 is input (main frame command sending means, 1 body frame command sending means). (I) This payout control program transmits a body frame closing command (first body frame closing command) when the body frame closing detection signal from the body frame opening switch 619 is input (body frame command sending means). , First body frame command sending means). When the door frame opening detection signal from the door frame opening switch 618 is input, this payout control program transmits a door frame opening command (first door frame opening command) (door frame command sending means, first door frame command sending means, first door frame opening command). (1) Door frame command sending means). On the other hand, when the door frame closing detection signal from the door frame opening switch 618 is input, this payout control program transmits a door frame closing command (first door frame closing command) (door frame command sending means, first door frame command sending means). (1) Door frame command sending means). In the command transmission process (step S566), the payout control program reads the error information including the error content from the state information storage area described above, and detects the machine number information for identifying itself from another pachinko machine and An error information signal based on the error information is output to the hall computer via the external terminal board 784. Upon receipt of this error information signal, the hall computer provides the above-mentioned unit number information and error information to the wireless device possessed by the hall clerk, and the hall clerk uses the pachinko machine of the unit number based on this unit number information. In, it is possible to recognize that the error content included in the error information has occurred.

ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S566, the payout control program sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL subsequent to the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 After step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control program sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL, and checks in step S540 whether or not the power outage notice signal (payout power outage notice signal) is input. If there is no input of this power failure notice signal (payout power failure notice signal), it is determined in step S542 whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, and this 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. If it is, that is, if 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, and port output processing is performed in step S548. , Step S550 performs port input processing, step S552 performs timer update processing, step S554 performs CR communication processing, step S556 performs full tank and out-of-ball check processing, and step S558 performs command reception processing. Command analysis processing is performed in step S560, main operation setting processing is performed in step S562, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, and a value is stored in the watchdog timer clear register HWCL in step S568. C is set, and steps S539 to S568 are repeated. The process of steps S539 to S568 is referred to as "payout control unit main process".

主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU952aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU952aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPU952aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 The processing contents of the payout control unit main processing differ according to the progress of the game by the main control board 1310. Therefore, the time required for the processing of the payout control MPU 952a varies. Therefore, in the port output process of step S548, the payout control MPU 952a preferentially outputs to the main control board 1310 a payer ACK signal indicating that various commands related to payout from the main control board 1310 have been normally received. There is. As a result, the payout control MPU 952a secures the processing time so that the other processing that fluctuates can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power failure advance notice signal (payout power failure advance notice signal) is input in step S540, interrupt prohibition setting is performed (step S570). By this setting, the payout control unit timer interrupt process described later is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and the above-described rewriting of payout information is protected.

ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Following step S570, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 834 (step S574). Thereby, the payout of the game balls is stopped.

ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S574, the payout control program sets clearing of the watchdog timer (step S576). The clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL, as described above.

ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S576, the payout control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S578). For this checksum, the payout information in the work area of the payout control internal RAM, excluding the storage areas for the checksum value and the payout backup flag HBK-FLG value calculated in step S524, is calculated as a numerical value, and the sum is calculated.

ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S578, the payout control program sets a value 1 to the payout backup flag HBK-FLG (step S580). This completes the storage of the payout backup information.

ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Subsequent to step S580, the payout control program sets the prohibition of access to the payout control internal RAM (step S582). By this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, writing and reading are disabled, and payout backup information stored in the payout control built-in RAM is protected.

ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU952aにリセットがかかり、その後、払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御の下、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, since the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, the watchdog timer is not cleared. Therefore, the payout control MPU 952a is reset, and then the payout control program performs the payout control unit power-on process again under the control of the payout control MPU 952a. Note that the processing of steps S570 to S582 and the infinite loop are referred to as "processing at power-off of payout control unit".

パチンコ機1(払出制御MPU952a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (payout control MPU 952a) is reset at the time of a power failure or momentary power failure, and performs the power-on processing of the payout controller by power recovery after that.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and in step S528, whether or not the payout control unit power-off process is normally ended. Are inspecting. In this way, by double checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is inspected whether or not the payout backup information is stored due to an illegal act.

[15−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図149〜図151に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[15-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt cycle (2 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS. 149 to 151.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板951の払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図152に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt process is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program sets the timer interrupt to be prohibited as shown in FIG. 152 under the control of the payout control MPU 952a. Registers are switched (saved) (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-mentioned payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt processing, the value of the general-purpose register will not be overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing of the payout controller from being destroyed.

ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S590, the payout control program sets the value 1 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 2 ms every time the payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 2 ms, and has a value of 1 when 2 ms has elapsed and a value of 0 when 2 ms has not elapsed. Each is set.

ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Subsequent to step S592, the payout control program switches (returns) the register (step S594). This return is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the main processing of the payout controller, the value of the auxiliary register will not be overwritten. This prevents the destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process.

ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S594, the payout control program sets interruption permission (step S596), and ends this routine.

[15−3.回転検知センサ履歴作成処理]
次に、回転検知センサ履歴作成処理について説明する。この回転検知センサ履歴作成処理では、図124に示した回転検知センサ840からの検出信号の履歴を作成する。
[15-3. Rotation detection sensor history creation processing]
Next, the rotation detection sensor history creation processing will be described. In this rotation detection sensor history creation processing, a history of detection signals from the rotation detection sensor 840 shown in FIG. 124 is created.

回転検知センサ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図153に示すように、払出制御内蔵RAMから回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転検知センサ840からの検出信号の履歴を回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転検知センサ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転検知センサ履歴情報記憶領域から回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。 When the rotation detection sensor history creation process is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program, under the control of the payout control MPU 952a, detects the rotation from the payout control internal RAM as shown in FIG. The sensor detection history information RSW-HIST is read (step S610). This rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of the detection signal from the rotation detection sensor 840 is stored in the rotation detection sensor history information storage area of the payout control built-in RAM as rotation detection sensor detection history information RSW-HIST. In step S610, the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is read from the rotation detection sensor history information storage area.

ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、回転検知センサ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において回転検知センサ840からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転検知センサ840からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転検知センサ840からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転検知センサ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転検知センサ840からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。 Following step S610, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation detection sensor 840 (step S612). This determination is performed based on the detection signal from the rotation detection sensor 840 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 151. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, the input information is read from this input information storage area and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation detection sensor 840. When there is a detection signal from the rotation detection sensor 840 in the input information, the payout control program causes the detection slit that grasps the rotation position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted to be the light of the rotation detection sensor 840. It is determined that the axis has transitioned from the interrupted state to the non-interrupted state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation detection sensor 840 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has transitioned the optical axis of the rotation detection sensor 840 from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリットが回転検知センサ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転検知センサ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転検知センサ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation detection sensor 840 transits from the blocking state to the non-blocking state in step S612, the payout control program performs a shift process of the rotation detection sensor detection history information (step S614). In this shift processing of the rotation detection sensor detection history information, the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S610 is used as the most significant bits B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2. , B2←B1, B1←least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。 Following step S614, the payout control program sets the value 1 to the least significant bit B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST (step S616), and ends this routine.

一方、ステップS612で検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転検知センサ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転検知センサ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムは、ステップS614の回転検知センサ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation detection sensor 840 is transited from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the payout control program performs the shift processing of the rotation detection sensor detection history information (step S618). . In this shift processing of the rotation detection sensor detection history information, the payout control program performs the same processing as the shift processing of the rotation detection sensor detection history information in step S614, and the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S610. The most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on from the least significant bit B0 to the most significant bit B7. Shift 1 bit at a time.

ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。 Following step S618, the payout control program sets the value 0 to the least significant bit B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST (step S620), and ends this routine.

このように、この回転検知センサ履歴作成処理が行われるごとに、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転検知センサ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転検知センサ840からの検出信号の履歴を作成することができる。 Thus, every time this rotation detection sensor history creation processing is performed, the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the detection slit is rotated. The least significant bit B0 has the value 1 or depending on the state where the optical axis of the detection sensor 840 transits from the blocking state to the non-blocking state or the detection slit transits the optical axis of the rotation detection sensor 840 from the non-blocking state to the blocking state. Since the value 0 is set, the history of the detection signal from the rotation detection sensor 840 can be created.

[15−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、払出装置830による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ834の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[15-4. Sprocket fixed position determination skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip processing will be described. This sprocket fixed position determination skip processing skips the determination of whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted is in the fixed position when a predetermined condition is satisfied. The fixed position determination of the payout rotating body is also made when the payout of the game balls by the payout device 830 is completed. As a result, the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 can be reliably started in a state in which no balls are generated.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図154に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。 When the sprocket fixed position determination skip processing is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program is under the control of the payout control MPU 952a, as shown in FIG. 154, the fixed position determination skip flag SKP-. It is determined whether FLG is 0 (step S630). This fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag that indicates whether or not to perform the fixed position determination of the payout rotating body, and when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipped), the payout rotation is 1. The value is set to 0 when the body position determination is performed (when skipping is not performed).

ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転検知センサ履歴情報記憶領域から回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 In step S630, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG has a value of 0 (when not skipped), that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the payout control program is the rotation detection sensor history information of the payout control internal RAM. The rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is read from the storage area (step S632), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the pay-out built-in ROM, and is "000011111B ("B" represents a bit."" in the present embodiment, and B7 to B4 of the upper 4 bits have the value 0 and the lower 4. Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination of step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ここで、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転検知センサ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図124に示した払出モータ834が4ステップ回転している。払出モータ834の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ834の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転検知センサ840からの検出信号の履歴、図153で示した回転検知センサ履歴作成処理で回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生によるからの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ834が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ834の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。 Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST has a value of 1, the detection slit is the optical axis of the rotation detection sensor 840 continuously in four timer interrupt cycles. Means that the state has been changed from the cutoff state to the non-blocking state. When the timer interrupt cycle is generated four times, the payout motor 834 shown in FIG. 124 is rotated by four steps. The rotation of the payout motor 834 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since the first gear, the second gear, and the third gear have play (backlash), the payout rotating body rotates clockwise or counterclockwise, but the backlash causes the payout rotating body to rotate. The rotation is designed to be equivalent to the rotation of the payout motor 834 in about two steps. Therefore, in the present embodiment, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the rotation detection sensor 840 outputs the rotation. History of detection signals, rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is created by the rotation detection sensor history creation processing shown in FIG. 153, and lower 4 bits B3 to B0 of the created rotation detection sensor detection history information RSW-HIST, that is, It is performed based on the detection signal from the latest four timer interrupt cycles. As a result, in the four timer interrupt cycles, since the payout motor 834 is rotated by four steps, it is rotating more than the rotation of the payout rotor due to the backlash, and the rotation of the payout rotor due to the backlash is absorbed. You can Therefore, it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body due to backlash, so that the rotational position of the payout rotating body can be correctly managed by the rotational position of the payout motor 834. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (=2 ms×4 times), which is set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU952aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。 In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program, The fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to the value 1 (step S636). Accordingly, it is possible to set not to perform (skip) the fixed position determination of the payout rotating body. The payout control MPU 952a sets the rotational position of the payout rotating body in step S636 to the fixed position of the payout rotating body.

ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ834の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ834の18ステップの回転に相当するように設計されている。 Following step S636, the payout control program sets the skip determination time to valid (step S638), and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same number as the concave portions of the payout rotating body, and is formed at equal intervals (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection plate. Further, as described above, the rotation of the payout motor 834 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotor) is designed to correspond to the rotation of the dispensing motor 834 in 18 steps.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ834のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転検知センサ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転検知センサ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ834の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ834の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ834の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。 The payout control program manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 834 under the control of the payout control MPU 952a. Specifically, (1) a transition state (referred to as an “edge detection state”) in which the detection slit transitions the optical axis of the rotation detection sensor 840 from the blocked state to the non-blocked state, and (2) the detection slit rotates. A state in which the optical axis of the sensor 840 transits from the blocking state to the non-blocking state (referred to as “fixed position confirmation state”), and (3) the detection slit transits the optical axis of the rotation detection sensor 840 from the non-blocking state to the blocking state. The state is managed in three states, that is, the state (“fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 834, the fixed position confirmation state of (2) corresponds to four rotations of the payout motor 834, and the fixed position determination skip state of (3). Corresponds to the rotation of the payout motor 834 in 13 steps, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board, that is, the rotation position of the payout rotating body is managed by a total of 18 steps of rotation.

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ834の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。 In the fixed position determination skip state of (3), the detection slit is a state in which the optical axis of the rotation detection sensor 840 transits from the non-blocking state to the blocking state. Is set. As described above, since the timer interrupt period is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (=2 ms×13 steps).

ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU952aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。 When the skip determination time becomes valid in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 151. The payout control MPU 952a subtracts the skip determination time, and when the result of the subtraction is 0, the fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to the initial value 0.

一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU952aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) in step S630 (when skipped), that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632. When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step 3 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program ends this routine as it is. .. The fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 952a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク802及びタンクレール803に貯留され、払出装置830の供給通路に取り込まれ、払出装置830に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、払出装置830はノイズの影響を受けやすり環境下にある。払出装置830には、回転検知センサ840が設けられており、この回転検知センサ840からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。 The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 802 and the tank rail 803, taken into the supply passage of the payout device 830, and guided to the payout device 830. When the game balls are rubbed against each other and charged, they are electrostatically discharged and generate noise. Therefore, the dispensing device 830 is easily affected by noise and is in an environment. The payout device 830 is provided with a rotation detection sensor 840, and the detection signal from the rotation detection sensor 840 is easily affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。 Therefore, in this embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the above-described (3) fixed position determination skip state, that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation detection sensor 840 from the non-blocking state to the blocking state. In the transitioned state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. This improves the accuracy of the fixed position determination of the payout rotating body. The cycle and the period required to detect the fixed position of the payout rotating body can be calculated in advance as described above, so that the skip determination time can be easily set and adjusted.

[15−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[15-5. Ball Judgment Processing]
Next, the ball gaze determination processing will be described. In the ball-blurring determination process, it is determined whether or not the ball-blurred state due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted is generated.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aは、図155に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転検知センサ履歴情報記憶領域から回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。 When the ball head determination process is started, as shown in FIG. 155, the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 of the payout control board 951 detects the rotation from the rotation detection sensor history information storage area of the above-described payout control RAM. The sensor detection history information RSW-HIST is read (step S640).

ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転検知センサ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。
ステップS642の判定では、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Following step S640, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation detection sensor 840 described above (step S642). This determination determines whether or not the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is “000011111B (“B” represents a bit.)”, and the upper 4 bits B7 to B4. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1.
In the determination of step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS642で、ステップS640で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転検知センサ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。 In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program, If the detection slit is in a state in which the optical axis of the rotation detection sensor 840 is transited from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotating body is rotating and the ball-bulging state does not occur, this routine is finished as it is. To do.

一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 On the other hand, in step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S640 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the ball is seen. The value 1 is set to the medium flag PBE-FLG (step S644). The in-ball bleeding flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the out-of-ball state due to the payout rotating body has occurred, and is 1 when the payout motor 834 is performing an overturning operation. The value is set to 0 when no operation is performed.

ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。 Following step S644, the payout control program sets the ball entrainment determination time to be valid (step S646), and ends this routine. When the ball gaze determination time becomes valid, the ball gaze determination time is subtracted in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 151. .

[15−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板1310からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が払出装置830で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[15-6. Various prize ball stock number addition processing]
Next, the process for adding the various prize ball stock numbers will be described. The various prize ball stock number addition processing includes a prize ball stock number addition processing and a ball rental prize ball stock number addition processing. The prize ball stock number addition processing is performed from the main control board 1310. This is a process for adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command described later. The process for adding the number of prize ball stock for ball rental is a process for adding the number of balls to be paid out based on a ball rental request signal from the CR unit 6. is there. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for ball rental will be described. In the present embodiment, the award ball stock number addition process for award balls is set to be preferentially performed, and the award ball stock number addition process according to the award ball stock number addition process for an award ball is performed. After the game balls have been paid out by the payout device 830, it is set to perform the prize ball stock number addition process for ball rental.

[15−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図156に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[15-6-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]
When the prize ball stock number addition process for prize balls is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program, under the control of the payout control MPU 952a, as shown in FIG. It is determined whether there is any (step S650). This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process of step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 151. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the payout control program reads the received command information from the received command information storage area and determines whether the command is a prize ball command.

ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、払出制御プログラムは、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。 When the received command information is not the prize ball command in step S650, the payout control program ends this routine as it is, while when the received command information is the prize ball command in step S650, the payout control program changes to this prize ball command. The corresponding prize ball number PBV is read from the prize ball number information table (step S652). The award ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the award ball command and the award ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、払出装置830で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。 Following step S652, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the payout control internal RAM (step S654). The prize ball stock number PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the payout device 830, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in the present embodiment. There is. As a result, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from the value 0 to the value 32767. The prize ball stock number PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area.

払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。 The payout control program adds the prize ball number PBV read in step S652 to the prize ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. Note that the prize ball command read out in step S650 after addition in step S656 is deleted from the received command information storage area.

[15−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図157に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[15-6-2. Addition process for the number of prize balls for ball rental]
Next, the award ball stock number addition process for renting a ball will be described. When the award ball stock number addition process for ball rental is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program is under the control of the payout control MPU 952a, as shown in FIG. It is determined whether or not there is a signal (step S660). This determination is performed based on the ball rental request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball rental request signal is stored in the input information storage area of the payout control built-in RAM as input information. In step S660, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a ball rental request signal.

ステップS660で貸球要求信号がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。 When there is no ball-renting request signal in step S660, the payout control program terminates this routine as it is, while when there is a ball-renting request signal in step S660, the payout control program determines the prize ball information in the above-mentioned payout control RAM. The award ball stock number PBS is read from the storage area (step S662), the award ball number RBV is added to the award ball stock number PBS (step S664), and this routine is ended. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. After the addition in step S664, the payout control program erases the ball rental request signal read in step S660 from the input information storage area. Further, in the present embodiment, since the award balls are prioritized (the award balls and the ball rental are separately managed), the ball rental request signal is held even when there is a ball rental request signal. The payout of balls will be made upon completion of the payout of prize balls. Therefore, in the present embodiment, the payout of balls is performed after the prize ball stock number PBS becomes 0.

[15−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[15-7. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. In this stock monitoring process, it is monitored whether or not the player continues playing the game while the tank is filled with the game balls in which the accommodation space of the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is stored. It is a process to do.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図158に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。 When the stock monitoring process is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program is under the control of the payout control MPU 952a, as shown in FIG. The prize ball stock number PBS is read from the storage area (step S670), and it is determined whether the read prize ball stock number PBS is equal to or greater than the caution threshold TH (step S672). The cautionary threshold value TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, the value 50 is set as the cautionary threshold value TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット270の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the prize ball stock number PBS is equal to or greater than the caution threshold value TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to the value 1 (step S674), and ends this routine. This caution flag CA-FLG indicates that the player has started stocking game balls in the accommodation space of the foul cover unit 270, and the number of unpaid game balls (the above-mentioned prize ball stock number) is equal to or greater than the caution threshold TH. It is a flag indicating that it has been reached, and is set to a value of 1 when it has reached the caution threshold TH or higher, and to a value of 0 when it has not reached the caution threshold TH or higher.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。 On the other hand, when the prize ball stock number PBS is less than the caution threshold value TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to the value 0 (step S676) and ends this routine.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図126に示した遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、下皿322から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿322が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット270の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット270の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿322から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿322(ファールカバーユニット270の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。 If the game state becomes a big hit and the player relaxes and pays attention to the performance unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 shown in FIG. 126, the player is careless. During one round, the game ball paid out as the prize ball may not be pulled out from the lower plate 322 by operating the lower plate ball removal button 354. When the game is continued in this state, the lower plate 322 is filled with the game balls, and the game balls are collected in the accommodation space of the foul cover unit 270. When the accommodation space of the foul cover unit 270 is filled with game balls, as described above, the value of the prize ball stock number PBS increases and becomes equal to or greater than the caution threshold value TH, which is provided on the door frame 3 as a caution effect. Multiple LEDs on various decorative boards blink. By this blinking, it is possible to inform the clerk of the hall that the player is paying attention to the game. Thereby, the clerk of the hall can inform the player that the game ball is to be removed from the lower plate 322, and the player can fill the lower plate 322 (the accommodation space of the foul cover unit 270) with the game ball. It is possible to prevent the game from continuing.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。 In the present embodiment, the cautionary threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). As a result, it is possible to notify the clerk of the hall that the player should pay attention to the game as early as possible.

[15−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ834で遊技球を、上皿321や下皿322に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[15-8. Disposal ball scooping motion judgment setting processing]
Next, the payout ball tilting motion determination setting process will be described. In this payout ball leaning motion determination setting process, the gaming ball is paid out to the upper plate 321 or the lower plate 322 by the payout motor 834, the ball bending motion is performed, or such payout or discharge is not performed. This is a process for setting either of them.

払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図159に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転検知センサ履歴情報記憶領域から回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。 When the pay-out ball tilting motion determination setting process is started, in the pay-out control unit 952 of the pay-out control board 951, the pay-out control program is under the control of the pay-out control MPU 952a, as shown in FIG. The rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is read from the rotation detection sensor history information storage area of the RAM (step S680).

ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、図103に示した回転検知センサ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。
)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Subsequent to step S680, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation detection sensor 840 shown in FIG. 103 (step S682). This determination determines whether or not the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "000011111B ("B" represents a bit."
)”, the upper 4 bits B7 to B4 have a value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value 1. In the determination of step S682, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 In step S682, the payout control program, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, It is determined whether the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not a retry operation described later is abnormally operating. The value is 1 when the retry operation is abnormally operating, and the retry operation is not abnormally operating (retry operation). The value is set to 0 when the operation is operating normally.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, or in step S684. , When the retry error flag RTERR-FLG is not 1 (value 0), that is, when the retry operation is not abnormal, the payout control program determines whether or not the in-ball flag PBE-FLG has the value 1. It is determined whether or not (step S686). The in-bulb flag PBE-FLG is a flag that indicates whether or not a bulging state due to a payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted is generated. The value is set to 1 when the motion is performed, and the value is set to 0 when the ball is not tilted.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ834による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。 In step S686, when the in-bulb flag PEB-FLG is not 1 (value is 0), that is, when the inclining movement is not performed, the payout control program stores the prize ball information in the payout control RAM described above. The prize ball stock number PBS is read from the area (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is larger than 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there are unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 834.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。 When the prize ball stock number PBS is larger than the value 0 in step S690, that is, when there are unpaid balls, the payout control program determines whether or not the accommodation space of the foul cover unit 270 is full of game balls. It is determined whether or not (step S692). This determination is performed on the basis of the full tank information stored in the full tank and out-of-ball check processing of step S556 in the power-on processing of the payout control section (main processing of the payout control section) shown in FIG. 151. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S692, full tank information is read from this state information storage area and it is determined whether or not the accommodation space of the foul cover unit 270 is full of game balls stored.

ステップS692でファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿321や下皿322に遊技球を払い出す払出動作を行う。 When the accommodation space of the foul cover unit 270 is not full in the stored game balls in step S692, the payout control program performs a payout setting process described later (step S694), and this routine ends. In this payout setting process, a payout operation for paying out game balls to the upper plate 321 and the lower plate 322 is performed.

一方、ステップS692でファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。
本実施形態のパチンコ機1では、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ834を強制停止する。この払出モータ834が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ834による未払い出しの球数が増え、図156に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。
On the other hand, in step S692, when the accommodation space of the foul cover unit 270 is full of the stored game balls, the payout control program ends this routine as it is.
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the accommodation space of the foul cover unit 270 is filled with the stored game balls, the payout motor 834 is forcibly stopped. When prize balls are generated while the payout motor 834 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 834 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition processing for prize balls shown in FIG. 156. Will increase.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。 On the other hand, in step S690, when the prize ball stock number PBS is not larger than the value 0 (the value is 0), that is, when there is no unpaid number of balls, the payout control program ends this routine as it is. As a result, the game balls are not paid out.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、払出装置830の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。 On the other hand, in step S686, when the flag PBE-FLG is in the state of the ball tilting, that is, when the ball tilting motion is performed, the payout control program performs a ball tilting motion setting process described later (step S700), and this routine To finish. In the ball-bending operation setting process, a ball-bending operation for eliminating the ball-bending state by the payout rotating body of the dispensing device 830 is performed.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, in step S684, when the retry error flag RTERR-FLG has the value 1, that is, when the retry operation is abnormally operated, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 834. (Step S702). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the above-described payout control RAM.

ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。
これにより、図151の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部952の払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図151の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。
Subsequent to step S702, the payout control program sets an error status output to the CR unit 6 (step S704), and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not communicating with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU 952a in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible (CR unit 6). When the logic of BRDY from is LOW, that is, when it is held after falling, the logic of the PRDY signal is held LOW, that is, the lowered state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information. Then, it is stored in the CR communication information storage area.
Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 151, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM. The PRDY signal output setting information read out from the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is CR from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 via the game ball lending device connection terminal board 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set as the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 151, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal in which the logic is maintained, is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a through the game ball lending device connection terminal board 869. . Note that “maintaining the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI. At some time (the EXS signal is held rising), that logic HI is maintained.

[15−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[15-8-1. Payment setting process]
Next, the payout setting process will be described. In the payout setting process, the payout motor 834 is driven to set the payout of game balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図160に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ834で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。 When the payout setting process is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program, under the control of the payout control MPU 952a, outputs the drive command number DRV from the payout control internal RAM as shown in FIG. Read out (step S710). The drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 834, and has the same value as the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ834で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。 Following step S710, the payout control program determines whether the drive command number DRV is 0 (step S712). This determination is made based on the drive command number DRV as to whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 834 remains.

ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ834で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls to be paid out by the payout motor 834 is zero, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 834 (stop). ) Is set (step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the above-described payout control RAM.

ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ834が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図124に示した払出検知センサ842からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。 Following step S714, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control internal RAM (step S716), and reads the actual ball count PB (step S718). This real ball count PB is a count of the number of game balls actually paid out by the payout motor 834. This count will be described later in detail, but from the payout detection sensor 842 shown in FIG. 124 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 151. Based on the detection signal of. The actual ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the actual sphere count PB is read from the prize sphere information storage area.

ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。 Subsequent to step S718, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720), the value 0 is set to the actual ball count PB (step S722), and this routine is ended. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are 0, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is directly set to the drive command number DRV in step S722.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ834で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S712, that is, when the payout motor 834 has the number of game balls to be paid out, the payout control program sets the output of the drive signal to the payout motor 834. (Step S724). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 834 is set and stored in the output information storage area of the payout control RAM.

ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、払出検知センサ842からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において払出検知センサ842からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して払出検知センサ842からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Following step S724, the payout control program subtracts 1 from the drive command number DRV (decrements, step S726), and determines whether or not there is a detection signal from the payout detection sensor 842 (step S728). This determination is performed based on the detection signal from the payout detection sensor 842 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 151. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the payout detection sensor 842.

ステップS728で払出検知センサ842からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。 When there is a detection signal from the payout detection sensor 842 in step S728, the payout control program adds the value 1 to the actual sphere count PB (increments, step S730), and ends this routine. By incrementing the actual ball count PB in step S730, the actual ball count PB is incremented.

一方、ステップS728で払出検知センサ842からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で払出検知センサ842からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で払出検知センサ842からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。 On the other hand, when there is no detection signal from the payout detection sensor 842 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. As described above, the payout control program is a case where the drive command number DRV is decremented in step S726 under the control of the payout control MPU 952a, and when there is no detection signal from the payout detection sensor 842 in the determination in step S728, that is, When the actual ball count PB is not incremented, one game ball cannot be paid out because the game ball was not received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. Determine that Therefore, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB from the prize ball stock number PBS to the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out the one ball to be paid out again. Accordingly, when there is no detection signal from the payout detection sensor 842 in the determination of step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented, the value 1 which is one ball to be paid out is included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1 which is the one ball to be paid out can be rounded up into the prize ball stock number PBS, the retry operation for paying out the one ball to be paid out can be performed again. . By performing this retry operation, it is possible to reduce the possibility that the game ball is not yet paid out to the player, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the unpaid game ball.

[15−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、払出装置830の払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[15-8-2. Ball-gaze operation setting process]
Next, the ball bending motion setting process will be described. The ball-bending operation setting process is a process of making a setting for eliminating the ball-bending state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 of the payout device 830 is transmitted.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図161に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。 When the ball gaze operation setting process is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program causes the ball gaze judgment time to elapse as shown in FIG. 161 under the control of the payout control MPU 952a. It is determined whether or not (step S750). This determination is performed on the basis of the ball deviation determination time subtracted in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 151. Specifically, the ball gaze determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S750, the time management information is read from this time management information storage area and it is determined whether or not the ball-bending determination time has elapsed.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転検知センサ履歴情報記憶領域から回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。 When the ball deflection determination time has not elapsed in step S750, the payout control program reads the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST from the rotation detection sensor history information storage area of the above-described payout control internal RAM (step S752). .

ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転検知センサ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S752, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation detection sensor 840 described above (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the fixed position determination value. This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, as described above, and is “000011111B (“B” represents a bit.”)” in the present embodiment, and the upper four bits B7 to B4. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination of step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ834への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ834に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S752 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program is The output of the drive signal to the payout motor 834 is set so as to perform the ball bending operation (step S756), and this routine is ended. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 834 is set and stored in the output information storage area of the above-described payout control RAM.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 834 (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control internal RAM.

ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S758, the payout control program sets a value 0 to the in-ball entrainment flag PBE-FLG as the end of the ball entangling operation (step S760), and ends this routine. The in-ball bleeding flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the out-of-ball state due to the payout rotating body has occurred, and is 1 when the payout motor 834 is performing an overturning operation. When no motion is performed (end of the ball-bending motion), the value is set to 0.

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the ball entrainment determination time has elapsed in step S750, the payout control program sets stop of the drive signal to the payout motor 834 (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU952aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図151の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部952の払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図151の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Following step S762, the payout control program sets the output of the error state to the CR unit 6 (step S764). Here, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible, the payout control MPU 952a is not communicating with the CR unit 6 (the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, that is, (When falling and held), the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the lowered state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. To do. Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 151, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read out from the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is CR from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 via the game ball lending device connection terminal board 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set as the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 151, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal in which the logic is maintained, is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the gaming ball lending device connection terminal board 869. .. Note that "maintaining the logic state of the EXS signal" means that, as described above, when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained, and the EXS signal is maintained. Is HI (the EXS signal is rising and held), that logic HI is maintained.

ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S764, the payout control program sets a value 0 to the in-ball entrainment flag PBE-FLG as the end of the ball entangling operation (step S766), and ends this routine.

[15−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[15-9. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. In this retry operation monitoring process, it is a process of monitoring whether or not the retry operation for paying out the game ball to be paid out again is normally performed.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図162に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転検知センサ履歴情報記憶領域から回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。 When the retry operation monitoring process is started, in the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program, under the control of the payout control MPU 952a, as shown in FIG. 162, detects the rotation of the payout control built-in RAM described above. The rotation detection sensor detection history information RSW-HIST is read from the sensor history information storage area (step S770).

ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転検知センサ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S770, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation detection sensor 840 described above (step S772). This determination determines whether or not the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the fixed position determination value. As described above, the fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and is "000011111B ("B" represents a bit.")" in the present embodiment, and the upper 4 bits B7 to B4. Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination of step S772, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS772において、ステップS770で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、払出検知センサ842で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、払出検知センサ842で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、図160に示した払出設定処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ842で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。 In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S770 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program, The value 1 is added to the inconsistency counter INCC (increment, step S774). This inconsistency counter INCC is the number of balls of the game balls that are paid out by being received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted, and the number of balls detected by the payout detection sensor 842. , Is a counter for calculating the difference, and normally, the number of balls of the game ball received and paid out in the concave portion of the payout rotating body and the number of balls detected by the payout detection sensor 842 match. Therefore, the value becomes 0. Since the payout control program performs a retry operation in the payout setting process shown in FIG. 160, by this retry operation, the number of game balls received by the recess of the payout rotating body and paid out, and the actual payout detection The number of balls detected by the sensor 842 and the payout of game balls that do not match each other due to a mismatch with each other are determined by monitoring with the inconsistency counter INCC. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転検知センサ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、払出検知センサ842からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で払出検知センサ842からの検出信号に基づいて行う。
具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して払出検知センサ842からの検出信号があるか否かの判定を行う。
Following step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation detection sensor detection history information RSW-HIST read in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. At times, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the payout detection sensor 842 (step S776). This determination is made based on the detection signal from the payout detection sensor 842 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG.
Specifically, as described above, the detection signal is stored as the input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S776, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the payout detection sensor 842.

ステップS776で払出検知センサ842からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。 When there is a detection signal from the payout detection sensor 842 in step S776, the payout control program subtracts 1 from the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM (decrement, and step S778). ).

ステップS778に続いて、又はステップS776で払出検知センサ842からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。パチンコ機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。 Following step S778 or when there is no detection signal from the payout detection sensor 842 in step S776, the payout control program determines whether the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH (step S780). In the pachinko machine 1, it has been experimentally obtained that the probability that one unsatisfied game ball will be paid out due to a retry operation is about 1 in several millions. In the present embodiment, the mismatch threshold INCTH is obtained. Is set to the value 5.

図151の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、払出装置830による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で払出装置830による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。 In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. 151, as described above, the payout backup information is stored in the payout control built-in RAM when the power is restored. The information used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistency counter INCC at the time of power recovery is restored to the value of the inconsistency counter INCC or the like immediately before the momentary power failure or power failure stored as payout backup information. You can do it. As a result, in the determination of step S780, it is possible to continue monitoring the payout operation (retry operation) of the game ball by the payout device 830, which was performed until immediately before the momentary power failure or the power failure, from the time of power recovery. There is. Therefore, for example, immediately before a momentary power failure or a power failure, when the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is normally performed, that is, the payout device. It is possible to determine that the payout operation of the game balls by 830 is in a normal state, and even when the power is restored, it is possible to determine that the payout operation of the game balls by the payout device 830 is in a normal state by the determination in step S780. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the payout operation of the game ball by the payout device 830 is in an abnormal state. Therefore, even when the power is restored, it can be determined in step S780 that the payout operation of the game balls by the payout device 830 is in an abnormal state.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板951に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器860bに数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。 If the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, this routine is finished as it is. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, that is, the value of the inconsistency counter INCC is greater than or equal to the inconsistency threshold INCTH, the payout control program displays the "retry error". In order to inform that it is, the above-mentioned payout control built-in RAM is set by setting retry error information for displaying the number “5” on the error LED display 860b which is a segment display mounted on the payout control board 951. Is set (stored) in the state information storage area (step S782). On the other hand, when notifying that the prize ball is being stocked, the payout control program sets the prize ball stock information in which the number "9" is displayed on the error LED display 860b and incorporates the payout control described above. It is set (stored) in the state information storage area of the RAM (step S782).

ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ954がRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ954が電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として図123に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aに入力される。上述したメイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図123に示した周辺制御基板1510に出力する。これにより、図91に示したスピーカ921及び図88に示した上部スピーカ573からRAMクリア報知音が流れるようになっている。 Following step S782, the payout control program sets the value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM (step S784). In step S784, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of this internal factor. The inconsistency counter INCC is initialized when the operation switch 954 is operated to clear the RAM when the power is turned on, in response to the occurrence of this external factor. When the operation switch 954 is operated when the power is turned on, an operation signal corresponding to the operation is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 123 as a RAM clear signal as described above. Under the control of the main control MPU 1310a, the main control program described above erases all of the various information stored in the main control internal RAM, and issues a RAM clear notification command to the peripheral control board shown in FIG. Output to 1510. Accordingly, the RAM clear notification sound is made to flow from the speaker 921 shown in FIG. 91 and the upper speaker 573 shown in FIG. 88.

ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 Following step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1 (step S786), and this routine ends. The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is abnormally operating. The value is 1 when the retry operation is abnormally operating, and the retry operation is not abnormally operating (when the retry operation is abnormal). When operating normally), the value is set to 0.

なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860bに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860bに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、図148に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板1510に送信する。この周辺制御基板1510は、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図126に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠4を外枠2に対して開放することで払出制御基板951に実装されたエラーLED表示器860bに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、払出検知センサ842の不具合や、払出検知センサ842からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860bの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。 Note that the payout control program shows the retry error information (or prize ball stock information) set (stored) in the output information storage area of the payout control internal RAM in step S782 under the control of the payout control MPU 952a, as shown in FIG. In the pay-out control unit power-on process (payout control unit main process), a retry error status command is created in the command sending process in step S566 and sent to the main control board 1310, and LED display data creation in step S564 in the same process. In the processing, display data to be displayed on the error LED display 860b is created and stored as LED display information in the output information storage area, and the LED display information stored in the output information storage area is stored in the output information storage area in step S548 of the same processing. Based on this, the drive signal is output to the error LED display 860b, and the number "5" is displayed on the error LED display 860b. In the main control board 1310 that has received the status command, the main control program transmits it to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 148. The peripheral control board 1510 causes the door frame side lighting blink command to output a lighting signal, which causes a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 to emit light in a predetermined color (red in this embodiment). It outputs to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in (4) to cause the plurality of LEDs to emit light in a predetermined color. As described above, the clerk or the like in the hall who notices the light emission of the plurality of LEDs opens the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 to display the number "" on the error LED indicator 860b mounted on the payout control board 951. By visually observing that "5" is displayed, it can be confirmed that a "retry error" has occurred. Accordingly, in order to investigate the cause of the occurrence, the store clerk in the hall or the like confirms a defect of the payout detection sensor 842, disconnection of various harnesses from the payout detection sensor 842 to the payout control board 951, contact failure of various connectors, and the like. The work can be performed extremely quickly as compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED indicator 860b are not notified.

また、払出検知センサ842を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、払出検知センサ842を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。 In addition, by intentionally deactivating the payout detection sensor 842, it is difficult to detect the game ball that is received and paid out in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. Even if an illegal act of forcibly generating the retry operation and illegally acquiring the game ball paid out by the retry operation is performed, the value of the inconsistency counter INCC is equal to or more than the inconsistency threshold INCTH. Then, a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 3 emit light, so that a clerk or the like in the hall rushes to check the state of the pachinko machine 1. Then, the player who engages in the cheating is forced to interrupt the act so that the act is not discovered, and the player cannot continuously obtain the fraudulent gaming ball due to the cheating. Even if the value of the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold value INCTH, the number of game balls that can be acquired by the player performing the cheating is the same as the inconsistency threshold value INCTH, that is, 5 balls. Therefore, the damage to the hole due to the act of intentionally deactivating the payout detection sensor 842 can be minimized.

更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ954を操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、操作スイッチ954等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU952aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。 Furthermore, as described above, the inconsistency counter INCC determines that the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, that is, the value of the inconsistency counter INCC is greater than or equal to the inconsistency threshold INCTH. It has been initialized when the internal factor that it became As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized, for example, when an external factor such as operating the operation switch 954 to cancel the error occurs. Therefore, even if the operation switch 954 or the like is illegally modified so that the operation signal is input to the payout control MPU 952a, the inconsistency counter INCC may be forcibly initialized by such an illegal act. Absent.

[15−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、払出検知センサ842で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[15-10. Mismatch counter reset judgment processing]
Next, the mismatch counter reset process will be described. In this misalignment counter reset processing, the number of balls of the game balls that are received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted, and the number of balls detected by the payout detection sensor 842. This is a process of determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC that calculates the difference between and.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図163に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。 When the inconsistency counter reset determination process is started, the payout control program in the payout control unit 952 of the payout control board 951 is under the control of the payout control MPU 952a, as shown in FIG. It is determined whether the time has passed (step S790). This determination is performed based on the inconsistency counter reset determination time updated in the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) illustrated in FIG. 151. Specifically, the inconsistency counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area and it is determined whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。 If the mismatch counter reset determination time has not elapsed in step S790, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the mismatch counter reset determination time (step S792). By this initialization, the initial value 7000s (about 2 hours) is set as the mismatch counter reset determination time.

ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、払出検知センサ842で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、払出検知センサ842で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、図160に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ842で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。 Subsequent to step S792, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM described above (step S794), and this routine To finish. As described above, the inconsistency counter INCC is detected by the payout detection sensor 842 and the number of game balls that are paid out by being received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. It is a counter for calculating the difference between the number of balls and the number of balls, which is usually the number of game balls that are received by the recess of the payout rotating body and paid out, and the number of balls detected by the payout detection sensor 842. Are the same, so the value is 0. The payout control program performs a retry operation in the payout setting process shown in FIG. 160 under the control of the payout control MPU 952a. Therefore, by this retry operation, the ball of the game ball received in the concave portion of the payout rotating body and paid out. The number of balls and the number of balls actually detected by the payout detection sensor 842 are determined by monitoring the inconsistency counter INCC whether or not the disproportionate game balls are repeatedly paid out. In the pachinko machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one unsatisfied game ball will be paid out due to a retry operation is about several millionth.

ここで、パチンコ機1は、上述したように、遊技盤5と、遊技盤5が装着される本体枠4等の枠体と、からなり、遊技盤5を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、払出装置830を制御する払出制御基板951、払出装置830の駆動電源や払出制御基板951の制御電源を生成する電源基板931は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図151に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図150に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。 Here, the pachinko machine 1 includes the game board 5 and the frame body such as the main body frame 4 on which the game board 5 is mounted as described above, and the game is performed by exchanging the game board 5 (replacement of a new table). Since the specifications can be changed, the payout control board 951 that controls the payout apparatus 830, the power supply board 931 that generates the drive power supply of the payout apparatus 830 and the control power supply of the payout control board 951 have a common function as a frame. Equipped on the body side. In the payout control unit 952 of the payout control board 951, the payout control program, under the control of the payout control MPU 952a, monitors the inconsistency counter INCC to determine whether or not the retry operation is repeated, as described above. The operation can be determined, and in the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. 151, the inconsistency counter INCC immediately before shutoff is stored at the time of power shutoff, while the figure In the process of step S530 in the power-on process at power-out control unit shown at 150 (setting at power recovery of the RAM work area), the stored inconsistency counter INCC is restarted at power-on.

そうすると、電源を遮断してパチンコ機1に装着されている遊技盤5から、この遊技盤5と異なる他の遊技仕様の遊技盤5’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aは、遊技盤5がパチンコ機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤5’が装着されたパチンコ機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤5が装着されたパチンコ機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤5’が装着されたパチンコ機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤5から遊技盤5’に交換して短い期間で、払出制御MPU952aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤5から遊技盤5’に交換されてから間もない期間で、払出検知センサ842の不具合や、払出検知センサ842からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。 Then, when the power is cut off and the game board 5 mounted on the pachinko machine 1 is replaced with a game board 5'having a different game specification from the game board 5 and the power is turned on, the payout control board The payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in 951 starts processing again from the inconsistency counter INCC stored when the game board 5 is attached to the pachinko machine 1. In other words, when the player plays the pachinko machine 1 with the game board 5 ′ mounted, the inconsistency counter INCC of the pachinko machine 1 with the game board 5 before replacement is inherited as it is. For this reason, the player plays the pachinko machine 1 equipped with the game board 5′, and by chance happens to have a probability of one millionth of a million, the number of unmatched game balls occurs, and the inconsistency counter INCC is generated. When it increases and the mismatch counter INCC becomes equal to or more than the mismatch threshold value INCTH described above, the payout control MPU 952a determines that the retry operation is an abnormal operation within a short period of time when the game board 5 is replaced with the game board 5'. There is a risk. That is, shortly after the game board 5 is replaced with the game board 5', a defect of the payout detection sensor 842, disconnection of various harnesses from the payout detection sensor 842 to the payout control board 951, contact of various connectors. There is a possibility that the retry operation may be suddenly determined to be an abnormal operation even though no defect has occurred.

このように、遊技盤5から遊技盤5’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤5’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、パチンコ機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図162に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御の下、図162に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、払出検知センサ842からの検出信号がないものとして判定することとなり、払出検知センサ842の不具合や、払出検知センサ842からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図162に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板951に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。 In this way, when the game board 5 is replaced with the game board 5′ and it is determined as an abnormal operation of the retry operation in a short period of time, the replacement game board 5′ is new, but the impression is that the game board 5′ is likely to malfunction. It may be given to the player. The probability that one inconsistent game ball will be paid out by retry operation is one millionth of the probability that the pachinko machine 1 is installed in the hall and continuously operated for one week during the business hours of the hall, Since the game ball that is inconsistent due to the retry operation is the same as the probability that one ball is paid out, in the processing of step S778 in the retry operation monitoring processing shown in FIG. 162, there is a probability of several millions from the inconsistency counter INCC. The value 1 cannot be subtracted. Then, in one week, the inconsistency counter INCC is incremented by 1 and the inconsistency counter INCC becomes 1, and in two weeks the inconsistency counter INCC is further incremented by 1 and the inconsistency counter INCC becomes 2. In the week, the inconsistency counter INCC is further incremented by the value 1 and the inconsistency counter INCC is the value 3, and in 4 weeks the inconsistency counter INCC is further incremented by the value 1 and the inconsistency counter INCC is the value 4 by 5 weeks. The inconsistency counter INCC is further incremented by 1 and the inconsistency counter INCC becomes the value 5, which corresponds to the above-described inconsistency threshold INCTH. That is, after 5 weeks have passed, the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, so that the payout control program is under the control of the payout control MPU 952a, in step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. In the determination, it is determined that there is no detection signal from the payout detection sensor 842, and the malfunction of the payout detection sensor 842, disconnection of various harnesses from the payout detection sensor 842 to the payout control board 951, and contact failure of various connectors. In the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 162, the segment display mounted on the payout control board 951 is notified in order to notify that there is a “retry error”. The retry error information for displaying the number “5” is set on the error LED display 860b, which is a device, and is set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.

そこで、払出制御MPU952aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、払出検知センサ842の不具合や、払出検知センサ842からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。 Therefore, when the payout control MPU 952a determines in step S790 in this inconsistency counter reset determination process that the inconsistency counter reset determination time has elapsed, that is, every 7000 s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeatedly performed. By forcibly setting the value 0 to the inconsistency counter INCC in the processing of step S794 in the determination process, that is, forcibly resetting it, the increment of the inconsistency counter INCC that occurs with a probability of a few millionths is performed. It is disabled. As a result, an error occurs in the retry operation even though there is no malfunction of the payout detection sensor 842, disconnection of various harnesses from the payout detection sensor 842 to the payout control board 951, and poor contact of various connectors. It is possible to prevent the retry error information indicating that there is an error from being set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.

なお、払出検知センサ842を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、払出検知センサ842を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう払出検知センサ842を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、払出検知センサ842を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。 Note that by intentionally deactivating the payout detection sensor 842, it is difficult to detect the game ball that is paid out by being received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. In the case where the payout detection sensor 842 is intentionally repeatedly deactivated for a short time even if an illegal act of forcibly generating the retry operation described above and illegally acquiring the game ball paid out by the retry operation is performed, As described above, when the value of the mismatch counter INCC becomes equal to or higher than the mismatch threshold INCTH, a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 3 emit light, so that a clerk in the hall or the like can detect the state of the pachinko machine 1. I will rush to confirm. Then, the player who engages in the cheating is forced to interrupt the act so that the act is not discovered, and the player cannot continuously obtain the fraudulent gaming ball due to the cheating. On the other hand, in the case where the payout detection sensor 842 is intentionally repeatedly deactivated for a long time so that the value of the inconsistency counter INCC does not exceed the inconsistency threshold INCTH, the inconsistency counter INCC is generated every 7000 s (about 2 hours). However, as described above, the number of game balls that can be acquired by the player performing the cheating is that the mismatch counter INCC is up to the mismatch threshold INCTH, and the payout detection sensor 842 is reset. It is possible to extremely reduce the number of game balls that can be acquired by a player who engages in cheating even if the player is intentionally repeatedly inactivated for a long time.

[15−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図124に示した操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する。
[15-11. Error release operation determination processing]
Next, the error cancellation operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether the operation switch 954 shown in FIG. 124 is operated.

エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部952では、払出制御プログラムが、払出制御MPU952aの制御の下、図164に示すように、操作スイッチ954がエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ954からの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 When the error canceling operation determination process is started, the payout control program in the payout control unit 952 of the payout control board 951 causes the operation switch 954 to cancel the error as shown in FIG. 164 under the control of the payout control MPU 952a. It is determined whether or not it is operated (step S800). This determination is performed based on the operation signal from the operation switch 954 in the port input process of step S550 in the power-on process of the payout control unit (main process of payout control unit) shown in FIG. 151. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S800, it is determined that the payout control program does not read the input information from the input information storage area, and does not instruct to cancel the error when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI. It is determined that the operation switch 954 has not been operated, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, the operation switch 954 is operated by determining that it is an instruction to cancel the error. It is determined that

ステップS800で操作スイッチ954が操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ954が操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、払出装置830に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。
このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。
When the operation switch 954 is not operated in step S800, the payout control program ends this routine as it is, while when the operation switch 954 is operated in step S800, the payout control program performs the error flag state confirmation processing. Perform (step S802). In this error flag state determination processing, the state of the error flag corresponding to various error information regarding the payout device 830 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed.
As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is abnormal, and a value of 0 when the retry operation is not abnormal (the retry operation is normally operating). Since it is set, the payout control program confirms whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is 0 or 1 under the control of the payout control MPU 952a.

ステップS802に続いて、払出制御プログラムが状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信することとなる。 Following step S802, the payout control program performs state information setting processing (step S804). In this state information setting process, based on the error flag confirmed in step S802, if the state of the error flag indicates that an error has occurred, the state information corresponding to the error flag is set to The RAM is set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM. As a result, in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 151, various information (state information) is read from the state information storage area, and the read state is read. A status command is created based on the information and transmitted to the main control board 1310. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-described retry operation is abnormally operating is the value 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, the fact that an error has occurred in the retry operation is notified. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the state information storage area of the payout control internal RAM, the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 1310.

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板1310は、メイン制御プログラムが、図148に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板1510に送信し、周辺制御基板1510では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図91に示したスピーカ921及び図88に示した上部スピーカ573から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図124に示した払出検知センサ842の不具合や、払出検知センサ842からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、スピーカ921及び上部スピーカ573からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。 In the main control board 1310 that has received the retry error information, the main control program sends it to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. In the control board 1510, the sub-control program performs retry operation error notification processing for notifying that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification processing, the error notification announcement of the retry operation of "Please check the prize ball unit." and "Please check the harness of the payout control board." Twice.) Repeatedly flows from the speaker 921 shown in FIG. 91 and the upper speaker 573 shown in FIG. 88 to notify the clerk of the hall. Upon hearing the error notification announcement of this retry operation, the store clerk or the like in the hall has a problem with the payout detection sensor 842 shown in FIG. A defect or the like can be confirmed extremely quickly as compared with the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker 921 and the upper speaker 573. Further, in the retry operation error notification process, a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 3 are caused to emit light in a predetermined color (red in this embodiment).

ステップS804に続いて、払出制御プログラムが解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板951に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部952の払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器860bによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Subsequent to step S804, the payout control program performs a cancellation setting process (step S806). In this cancellation setting process, if the status of the error flag indicates that an error has occurred, it corresponds to the error flag based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802. The CR unit 6 indicates that the error is forcibly stopping the contents displayed by the error LED display 860b, which is the segment display already mounted on the payout control board 951, or that the ball lending is ready. In order to convey to the above, the logic of the PRDY signal described above is kept at HI, that is, the activated state is maintained, and the game ball lending device connection terminal board 869 is connected from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. It outputs to the CR unit 6 via the. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is abnormally operating is a value 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, the error LED indicator 860b has already been displayed. In order to forcibly stop the number "5" for informing that there is a "retry error", the retry error information stored in the state information storage area of the payout control internal RAM described above is "normal". The information in which the graphic "-" for notifying the effect is displayed is forcibly overwritten. Also, in order to inform the CR unit 6 that the ball can be lent, the logic of the PRDY signal is kept at HI, that is, the state is raised, and the game ball is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a. It outputs to the CR unit 6 through the equal lending device connection terminal board 869.

ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図151の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Following step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and this routine ends. In this error flag initialization processing, if the status of the error flag indicates that an error has occurred, the error flag is set based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-described retry operation is abnormally operated is the value 1, that is, when the retry operation is abnormally operated, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal is held at HI, that is, the rising state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 151, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read out by the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869. .

このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図162に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ954が操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ954がRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ954がエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ954が操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。 As described above, the retry error flag RTERR-FLG indicates the internal factor when the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH in the determination of step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. When the operation switch 954 is operated while the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1 in the processing of step S786 of the same processing, the external factor is triggered. When the error occurs, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 0 and initialized. When the operation switch 954 is operated to clear the RAM when the power is turned on, the retry error flag RTERR-FLG is triggered by this, that is, the operation switch 954 is operated to clear the RAM to clear the error. Similar to the case where the switch 954 is operated, the initialization is triggered by the occurrence of this external factor.

以上のようにパチンコ機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。またこのパチンコ機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ954を、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ954の位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ954を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ954を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。 As described above, in the pachinko machine 1, the operation control switch 954 (operation switch), which was originally supposed to be used to cancel the error that has occurred in the payout operation, is subjected to main processing on the main control side from the time the power is turned on. Instead, for a predetermined time until the start, instead of the operation unit for demonstrating the RAM clear function for starting the initialization of the main control internal RAM (game storage unit) and the payout control internal RAM (payout storage unit) Functioning as. In addition, the pachinko machine 1 causes the operation switch 954 to function as an operation unit for canceling an error that has occurred in the payout operation of the game ball after the predetermined time has elapsed. Here, even if the hall clerk is a person who is not accustomed to operating the pachinko machine, as long as he/she remembers the position of the operation switch 954 on the rear surface of the gaming machine, it can be changed according to the timing of operating this operation switch 954. If a predetermined time has passed since the power was turned on, the function to release the error that has occurred with respect to the payout operation of the game ball is exerted, while depending on the timing at which the operation switch 954 is operated, the predetermined amount has been set since the power was turned on. Within the time, the function of initializing the storage unit can be exerted. Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can improve the efficiency of the switch operation at the time of dealing with the error and appropriately deal with the switch operation without hesitation, so that the game is interrupted. The player can resume the game before the player loses the motivation for the game.

[15−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図151の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図125に示した、払出制御基板951とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、、上皿321や下皿322に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[15-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 151 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 951 and the CR unit 6 shown in FIG. First, the signal processing during the payout operation by the ball lending will be described, and subsequently, the input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, as the amount of money, the number of game balls for 200 yen (in the present embodiment, 50 balls, and for the amount of money, 25 balls for 100 yen are paid out twice) is used as the number of lent balls. The case of paying out to the upper plate 321 and the lower plate 322 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the CR unit 6 are read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and stored in the read input information. Checks the logical state of the BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal from the input information every 2 ms which is the interrupt timer period.

[15−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図165(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部952の払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図125に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、図165(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[15-12-1. Signal processing during payout operation by ball lending]
The payout control MPU 952a of the payout control unit 952 of the payout control board 951 reads the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control internal RAM, and the read PRDY signal output setting information pays out the ball. 165 is set to the logical state of the PRDY signal that notifies that the payout operation is possible, as shown in FIG. 165(d), the payout operation for paying out the rental ball is possible. In order to convey the PRDY signal, the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, raised and held, and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a of the payout control unit 952, and as PRDY, a game ball lending device connection terminal Output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H0). In this state, for example, when the player operates the ball lending button 328, the ball lending button 328 is switched on (turned on), and this ball lending operation signal is the TDS shown in FIG. 125. It is input to the CR unit 6 from the frequency display plate 365 through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls and the like. The CR unit 6 to which this TDS is input pays out the number of game balls for 200 yen as the amount of money to the upper plate 321 and the lower plate 322 as the number of lent balls, so as shown in FIG. 165(a), BRDY, which is a ball request signal, is output from the CR unit 6 to the payout control board 951 (payout control MPU952a) via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). . This BRDY is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a as a BRDY signal.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU952aは、払出制御プログラムが、図165(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。 In the payout control MPU 952a to which the BRDY signal is input, the payout control program, as shown in FIG. 165(b), changes from the timing H1 to the lending request monitoring time HA (in the present embodiment, from 20 milliseconds (ms) to 58 ms. By the time the set amount of time elapses, a predetermined number of lent balls (25 balls in the present embodiment, from the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls, etc. in one payout operation. , Which corresponds to 100 yen as the amount of money.) Whether or not BRQ, which is a single payout operation start request signal for paying out, rises.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、図165(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The CR unit 6 first pays out the number of game balls for 100 yen out of the number of game balls for 200 yen as the amount of money to the upper plate 321 and the lower plate 322, as shown in FIG. 165(b). ), the BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 for playing balls etc. by the time the lending request monitoring time HA elapses from the timing H1. Start up and hold (timing H2). This BRQ is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a as a BRQ signal.

払出制御MPU952aは、図165(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。 As shown in FIG. 165(c), when the BRQ signal rises from timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the payout control MPU 952a starts timing H2 and outputs the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB (in the present embodiment, 20 ms±1 ms is set), the logic of the EXS signal is set to HI, that is, the start-up state is held and the payout control MPU 952a is transmitted in order to notify that one payout operation is started. Is output from the output terminal of the predetermined output port, and is output to the CR unit 6 as EXS via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図165(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。
)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。
The CR unit 6 to which this EXS is input is set to the lending instruction monitoring time HC (from 20 ms to 58 ms in this embodiment) from the timing H3, as shown in FIG. 165(b).
), the BRQ which is started up and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 951 through the game ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held. (Timing H4).

払出制御MPU952aは、図165(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。 As shown in FIG. 165(c), the payout control MPU 952a performs one payout operation from timing H4 until the payout monitoring time HD (in the present embodiment, the ball payout time is set). The predetermined number of lent balls, that is, the number of game balls for 100 yen, is paid out to the upper plate 321 and the lower plate 322 as the number of lent balls. Then, when the payout monitoring time HD has elapsed, the EXS signal that has been raised and held from the timing H3 is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a with its logic being set to LOW, that is, held in the lowered state. , EXS is output to the CR unit 6 through the lending device connection terminal board 869 for gaming balls and the like (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、図165(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。 Since the CR unit 6 pays out the remaining 100 yen of the number of game balls out of the number of 200 yen balls as the amount of money to the upper plate 321 and the lower plate 322 as the number of lent balls, FIG. ), the next request confirmation timing HE (in the present embodiment, the maximum is set to 268 ms) from timing H5, BRQ, from the CR unit 6 to the game ball lending device connection terminal board. It outputs to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via 869, and raises and holds the signal (timing H6).

払出制御MPU952aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すと、図165(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。 Similarly, when the payout control MPU 952a pays out the remaining 100 yen of game balls as the number of lent balls to the upper plate 321 and the lower plate 322 using the method described above, as shown in FIG. 165(c). , The rising and holding EXS signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a with the logic set to LOW, that is, held in the lowered state, and is used as EXS to connect to a lending device such as a game ball. Output to the CR unit 6 through the plate 869 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図165(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。 The CR unit 6 rises from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (set to 268 ms at maximum in this embodiment) elapses from the timing H7, as shown in FIG. 165(a). The BRDY that has been raised and held is output from the CR unit 6 to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-mentioned loan request monitoring time HA, BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, payout monitoring time HD, next request confirmation timing HE, CR unit loan completion monitoring time HF are the payout control shown in FIG. 151. The time is counted by the timer updating process of step S552 in the process of turning on the power to the unit (main process of the payout control unit).

なお、払出制御MPU952aは、球切れ、球がみ、払出検知センサエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図165(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Note that the payout control MPU 952a is not communicating with the CR unit 6 (when the BRDY from the CR unit 6 is in communication, when the ball is out of the ball, the ball is caught, a payout detection sensor error, a retry error, a full tank, or the like occurs. 165 (when the logic is LOW, that is, when it is held falling), as shown in FIG. 165(d), the PRDY signal that was started and held from timing H1 is set to LOW, that is, the state of falling. The output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball or other lending device connection terminal plate 869 (timing H9). On the other hand, while communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it is held rising), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and the payout is performed. It is output from the output terminal of a predetermined output port of the control MPU 952a, and is output to the CR unit 6 as EXS via the game ball lending device connection terminal plate 869. “Maintaining the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI ( The EXS signal is held at the rising edge) when the logic HI is maintained.

このように、CRユニット6は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU952aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿321や下皿322に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU952aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU952aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように設定した場合には払出制御MPU952aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。 In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 of the payout control board 951, and the payout control MPU 952a sets the number of game balls of 200 yen as the amount of money to 100. By performing the payout operation of 25 balls for a circle twice, the game balls with the lent number of 50 balls are paid out to the upper plate 321 and the lower plate 322. Note that a setting staff (not shown) provided on the front side of the CR unit 6 is operated by a clerk in the hall or the like, and, for example, the number of game balls for 100 yen as the amount of money is used as the number of balls to lend, and the upper plate 321 or the like. When it is set to pay out to the lower plate 322, the payout control MPU 952a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen once as the amount of money, and the number of game balls for 500 yen as the amount of money as the number of lent balls. When it is set to pay out to the upper plate 321 and the lower plate 322, the payout control MPU 952a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 5 times, and the number of game balls for 1000 yen as the amount of money. When the number of lent balls is set to be paid out to the upper plate 321 or the lower plate 322, the payout control MPU 952a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.

[15−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU952aは、図165(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部952の払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[15-12-2. Input signal confirmation processing from CR unit]
The payout control MPU 952a of the payout control unit 952 of the payout control board 951 controls the BRQ of the CR unit 6 through the lending device connection terminal board 869 of the CR unit 6 even after the above-mentioned loan request monitoring time HA has elapsed. Then, the CR unit 6 outputs BRDY to the payout control board 951 and the signal is not raised, or even if the above-mentioned lending instruction monitoring time HC has elapsed, and the CR unit 6 connects the game ball or other lending device. The CR unit 6 outputs the BRQ from the CR unit 6 even when the output is sent to the payout control board 951 via the terminal board 869 and the signal is not lowered, or when the above-described next request confirmation timing HE has elapsed. The CR unit 6 outputs the signal to the payout control board 951 via the ball lending device connection terminal board 869 and the signal is not raised, or even if the CR unit lending completion monitoring time HF described above elapses. Is output to the payout control board 951 from the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal board 869, and when the signal is not dropped, the above-mentioned PRDY and EXS are used to set the BRQ and Confirm whether BRDY is normal or not. Specifically, as shown in FIGS. 165(e) and (f), the payout control MPU 952a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), and then a predetermined period JA (in this embodiment, from this timing J0). , 200 ms±1 ms), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the falling state is held and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. Then, as PRDY, it is output to the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal board 869, and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, the lowered state is held and a predetermined output port of the payout control MPU 952a is held. Output from the output terminal of, and output to the CR unit 6 as EXS via the terminal device connection terminal plate 869 for playing game balls and the like (timing J1).

続いて払出制御MPU952aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。 Subsequently, the payout control MPU 952a sets the logic of the PRDY signal held at the timing J1 to fall to HI after a lapse of a predetermined period JB (200 ms±1 ms in this embodiment) from the timing J1. That is, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a while being kept in the activated state, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the terminal device connection terminal plate 869 for playing game balls (timing J2). ).

続いて払出制御MPU952aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。 Subsequently, the payout control MPU 952a sets the logic of the PRDY signal started and held from the timing J2 to LOW after a predetermined period JC (100 ms±1 ms is set in the present embodiment) from the timing J2. That is, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a while being held in the lowered state, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the terminal device connection terminal plate 869 for playing balls or the like (timing J3). ).

続いて払出制御MPU952aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。 Subsequently, the payout control MPU 952a sets the logic of the PRDY signal held at the timing J3 to HI after falling for a predetermined period JD (set to 100 ms±1 ms in this embodiment) from the timing J3. That is, it is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a while being kept in the activated state, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball and other lending device connection terminal plate 869 (timing J4. ).

続いて払出制御MPU952aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。 Subsequently, the payout control MPU 952a sets the logic of the PRDY signal started and held from the timing J4 to LOW after a predetermined period JE (100 ms±1 ms is set in the present embodiment) from the timing J4. That is, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a while being held in a lowered state, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball or other lending device connection terminal plate 869 (timing J5. ).

続いて払出制御MPU952aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。 Subsequently, the payout control MPU 952a sets the logic of the PRDY signal held at the timing J5 to HI after the lapse of a predetermined period JF (10000 ms±1 ms in this embodiment) from the timing J5. That is, it is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a while being kept in the activated state, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the terminal device connection terminal plate 869 for playing game balls and the like (timing J6). ).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図151に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-described predetermined period JA to predetermined period JF are clocked by the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 151.

[16.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図123に示した、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図166〜図174を参照して説明する。図166は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図167は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図168は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図169は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図170は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図171はLOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図172は接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートであり、図173は接続回復処理の一例を示すフローチャートであり、図174は扉枠側演出用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。
[16. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 1510 that receives various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) shown in FIG. 123 will be described with reference to FIGS. 166 to 174. FIG. 166 is a flowchart showing an example of the peripheral controller power-on process, FIG. 167 is a flowchart showing an example of the peripheral controller V blank interrupt process, and FIG. 168 is an example of the peripheral controller 1 ms timer interrupt process. 169 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, FIG. 170 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing, and FIG. 171 is a flowchart of LOCKN signal history creation processing. 172 is a flow chart showing an example, FIG. 172 is a flow chart showing an example of connection failure determination processing, FIG. 173 is a flow chart showing an example of connection recovery processing, and FIG. 174 is a diagram showing the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC. 6 is a timing chart for explaining the timing of outputting a connection confirmation signal.

周辺制御基板1510は、図126に示したように、周辺制御部1511と液晶表示制御部1512とから構成されており、ここでは、周辺制御部1511の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理、LOCKN信号履歴作成処理、接続不具合判定処理、接続回復処理について説明する。LOCKN信号履歴作成処理は、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理及び接続回復処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理に続いて接続回復処理が実行されるようになっている。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。 As shown in FIG. 126, the peripheral control board 1510 is composed of a peripheral control unit 1511 and a liquid crystal display control unit 1512. Here, various control processes of the peripheral control unit 1511 will be described. First, the peripheral control unit power-on processing will be described, followed by peripheral control section V blank interrupt processing, peripheral control section 1 ms timer interrupt processing, peripheral control section command reception interrupt processing, peripheral control section power failure notice signal interrupt processing, and LOCKN signal. The history creation process, the connection failure determination process, and the connection recovery process will be described. The LOCKN signal history creation process is executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and the connection failure determination process and the connection restoration process are performed when the peripheral control unit power is turned on, which will be described later. It is executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the process, and the connection recovery process is executed subsequent to the connection failure determination process. In the present embodiment, the peripheral control unit power failure notice signal interrupt process is set to the highest priority as the priority of the interrupt process, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and the peripheral control unit. The order is set to V blank interrupt processing.

[16−1.周辺制御部の各種制御処理]
[16−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図166を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図166に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図143及び図144に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processing of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral controller power-on processing]
First, the peripheral controller power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral controller 1511 shown in FIG. 126 performs peripheral controller power-on processing, as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the production control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, a hot start/cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself, but the time required for the process of initializing the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a enters a state in which the interrupt permission is set, and is output from the main control board 1310 in the peripheral control command reception interrupt processing described later, for example, as shown in FIGS. 143 and 144. , It becomes a state in which various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図127に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図127に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start/cold start determination processing, for the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127, the effect backup information (1fr) that is the content backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb thereof. ) Is compared, and the production backup information (1 ms) that is the content backed up in Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) is compared, and Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 1511cc are compared. The production backup information (1fr) which is the content backed up to is compared with the production backup information (1ms) which is the content backed up to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), and the comparison contents 127, the effect backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the storage area normally used in the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127, When the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank1 (1 ms) with respect to Bank0 (1 ms), is copied back to perform a hot start, while the compared content does not match (that is, , 0), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are storage areas normally used in the peripheral control RAM 1511c, for cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図127に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図127に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図127に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図127に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図126に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Further, in the hot start/cold start determination processing, also for the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 127, effect backup information which is the content backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511db. (SRAM) is compared, and the production backup information (SRAM) in the backup second area 1511dc, which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), is compared. When the compared contents match each other, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) with respect to Bank0 (SRAM) which is a storage region which is normally used in peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. ) Is copied back to perform a hot start, and when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value is set to Bank0 (SRAM) which is a storage area normally used in the peripheral control SRAM 1511d. Forcibly write 0 to start cold. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-management target work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. After performing the initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af shown in FIG. 127 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 126 to reset the peripheral control MPU 1511a. I try not to get it covered.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図126に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図127に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition processing, calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC internal RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in, the current calendar information is set in the calendar information storage section and the current time information is set in the time information storage section. Further, in the current time information acquisition process, a brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information is set as the game board. The brightness of the backlight of the side effect display device 1600 is adjusted and turned on. As described above, the brightness setting information is the brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 100% to 70% increments by 5%, and the current setting. The brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600 that has been set, is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is set. When turning on, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn it on. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the above-described brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 is performed. It's not done at all. This is because the correction program similar to the brightness correction program is incorporated in the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% every time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent being done.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. Further, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after the current time information acquisition processing is performed so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the effect control program sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process, which will be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed, and the peripheral control unit steady process. When not executed, the value is set to 0 respectively. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control, which will be described later, triggered by the input of the V blank signal from the sound source built-in VDP 1512a, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. The value 1 is set in the V blank signal interrupt process. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。
このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). If the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not.
By repeating such a determination, the state becomes a standby state until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets the peripheral control MPU 1511a. I try not to get it covered.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is executed, the steady process in-progress flag SP-FLG is first set to a value of 1 (step S1009). The steady processing in-progress flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control steady processing is being executed and a value of 0 when the peripheral control steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer starting process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer process is activated Also, the value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting, and the 1 ms timer interrupt execution count STN is also initialized. The 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図126に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図127に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the effect control program performs a lamp data output process (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 127 is used to perform serial transmission of the lamp drive board serial I/O port. When the serial I/O port continuous transmission for the lamp drive board is started, the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 127 is shown in FIG. Gaming board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the gaming board 5 is created by a lamp data creation process described later. Has been set.

図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 127 specifies the transmission of the lamp drive board serial I/O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is stored. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the head address is transferred to the lamp drive board serial I/O port via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to the transmit buffer register of and write. As a result, the serial I/O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 byte of the transmission shift register is synchronized with the game board side light emission clock signal SL-CLK. The data of 1 is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request of the serial I/O port for the lamp drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp drive board is used. This is triggered when the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of 1-byte data.), and the peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is byte by byte via the external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp driving board, the serial I/O port for the lamp driving board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register and the game. In synchronization with the board side light emission clock signal SL-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I/O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図126に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図127に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In the lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also in this case, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a is used to perform serial transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port. When continuous transmission of serial I/O ports for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 127. Door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created in 1511cab by a lamp data creation process described later. Has been set.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area The first 1 byte of the door side light emission data STL-DAT stored in the head address of 1511cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED through the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the I/O port transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier substrate LED serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port is generated (in the present embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O). The peripheral control CPU core 1511aa is triggered when the 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.). Is not using the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is byte by byte, the external bus 1511h, and the peripheral control bus controller 1511ad. Then, via the peripheral bus 1511ai, the data is transferred to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED to write the data. The data of the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side light emission clock signal STL-CLK. Continuous transmission is performed by the serial I/O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図127に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the effect control program performs effect operation unit monitoring processing (step S1014). In this effect operation unit monitoring process, in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, the operation button 410 is operated based on detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400. Based on the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127 in which various information acquired is set, the presence or absence of operation of the operation button 410 is monitored, and the operation state of the operation button 410 is game effected. Whether or not to reflect in.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図128に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。
これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示したスピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。
Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In the display data output process, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 1512a by the display data creation process described later is generated by the sound source built-in VDP 1512a from the channels CH1 and CH2 shown in FIG. It outputs to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. As a result, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In the display data output process, when drawing is performed that exceeds the drawing capability of the sound source built-in VDP 1512a, the generated drawing data for one screen (one frame) is used for the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect. The output to the display device 460 is canceled.
This makes it possible to prevent a delay in processing time, but so-called frame drop occurs, but by the lamp data output processing of step S1012, the various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. A plurality of LEDs, and a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3, and a sound data output process described later from the speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 to various effects. It is a mechanism that can prioritize the synchronization with the combined music and sound effects.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the effect control program performs a sound data output process (step S1018). In this sound data output processing, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data of sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation processing described later, In addition to music and sound effects, sound data of a notification sound and a notification sound are output to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 1512c receives the serialized audio data from the VDP 1512a with a built-in sound source, the right audio data is sent to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential method in which the right signal is a plus signal and a minus signal. At the same time as the transmission, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential method using a plus signal and a minus signal. As a result, not only the music and the effect sound according to various effects are stereo-reproduced from the speaker 921 and the upper speaker 573, but also the notification sound and the notification sound are stereo-reproduced.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図127に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the production control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127. For example, in the scheduler update process, of the screen data arranged in chronological order that configures the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the screen data from the first screen data to the VDP 1512a with the built-in sound source. Update the pointer to indicate what to print.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, among the emission data arranged in time series, which constitutes the emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the emission data of the various LEDs from the emission data at the beginning to the emission data of various LEDs. The pointer is updated in order to instruct whether the mode is set.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data such as the notification sound and the notification sound, which are arranged in time series and constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to instruct which sound command data is output from the head sound command data to the sound source built-in VDP 1512a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update processing, from the top drive data among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series, which constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, The pointer is updated to instruct which drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which form the electric drive source schedule data, is the peripheral control unit 1ms timer interrupt, which will be repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt described later is generated. It is updated by the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive sources such as the motor and solenoid are driven according to the drive data designated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated each time the own process is executed. In other words, the drive data designated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing. Even if the other drive data is instructed from the drive data that should be performed, the drive data is forcibly updated in the scheduler update process so that the drive data that should be originally instructed is instructed.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図144に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図127に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図143に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図144に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the effect control program performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis processing, the effect control program is information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various types transmitted from the main control board 1310. Various commands received from the command are analyzed by the peripheral control unit command reception interrupt process (command receiving unit) described later (command analyzing unit). The effect control program is based on the information transmitted from the effect display drive board 4450 through the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound. Generation schedule data, electric drive source schedule data, etc. are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. To do. In addition, the production control program, the command from the main control board 1310 received in this peripheral control unit command interrupt process, for example, the start mouth winning command for instructing the start of the start mouth winning effect, the number of holding normal symbols Ordinary symbol storage command for identifying (0 to 4), symbol synchronization effect start command for instructing the start of symbol synchronization effect, symbol storage command output when the number of start pending changes, and special winning opening 2005 The special winning opening 1 count display command (big winning opening count command) output each time the game ball is accepted, or the frame state 1 command (second error occurrence command, which shows the contents of full tank shown in FIG. 144, It is analyzed whether or not it is a full tank error occurrence command) (command analysis means), and it is recognized which game state is currently in. In addition, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is the main frame opening command, the main frame closing command, the door opening command, or the door frame closing after a predetermined time has passed since the power was turned on. Analyze whether it is a command. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and are stored in the reception command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cac. Various commands shown in FIG. 143 are classified into special figure 1 tuning effect-related, various commands classified into special figure 2 tuning effect-related, various commands classified into jackpot-related, and power-on. Various commands, various commands classified as general figure synchronized effect-related, various commands classified as ordinary electric role effect-related, various commands classified as notification display shown in FIG. 144, and door frame opening command described above , Status display such as door frame close command, main frame open command, main frame close command, error release navigation command (corresponding to second error release command) and frame status 1 command (corresponding to second error occurrence command) There are various classified commands, various commands related to tests, and other classified commands.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図144に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs a warning process (step S1024). In this warning process, when the command analyzed by the reception command analysis process of step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The peripheral control unit 1511 stores the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, and the like, which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification. It is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in order from the highest priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the other abnormalities are automatically notified. It is supposed to do. This allows multiple abnormalities to be monitored simultaneously without losing information that one abnormal condition has occurred after another abnormal condition has occurred and before that abnormal condition is resolved. You can

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図144に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed by the effect control program in the above-described received command analysis process (step S1022) is divided into the status displays shown in FIG. 144. In the case of various commands such as an error cancellation navigation command (second error cancellation command), by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a mode different from the normal effect mode associated with the effect operation, for example, on the game board side. A performance display device 1600 (production device), a door frame side production display device 460 (production device), a lamp (production device) is used to visually warn the outside, or a speaker is used to auditorily warn the outside ( Error notification means). In this way, when a malicious player tries to input an error release navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 despite the game state. Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, it is possible to prevent fraudulent acts on the main control board 1310 that may affect the progress of the game.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図127に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program stores it in the calendar information storage unit that is acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127. The calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update processing, the hour, minute, second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit, based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図127に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図127に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In the lamp data creation process, the pointer is instructed by the pointer in the emission control program in which the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 and the emission data is arranged in time series to form the emission mode generation schedule data. Based on the light emission data, the game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. The DAT is created by extracting it from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127. In addition, the door-side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided in the door frame 3 is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511. Alternatively, it is created by being extracted from various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and set in the frame-decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the effect control program performs a display data creation process (step S1030). In this display data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in time series that constitutes the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer. Is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is output to the sound source built-in VDP 1512a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts the character data from the liquid crystal and the sound control ROM 1512b based on the input screen data to create the sprite data to produce the game board side effect display device. 1600 and the drawing data for one screen (for one frame) displayed on the door frame side effect display device 460 is generated in the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the effect control program performs a sound data creation process (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the effect control program in the scheduler update process of step S1020, and the pointer points out of the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source to generate a sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number defined in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図127に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。
基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A/D converter 1511ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 1510a is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into seven and managed as board volumes 0 to 6, and the board volume 0 is set to mute and the board volume 6 is set to the maximum volume. The volume is set to increase toward the volume 6.
The sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the sound volume is set to the board volumes 0 to 6, and audio data is transmitted as audio data in which the sound data is serialized by the sound data output process of step S1018 described above. The output to the IC 1512c allows music and sound effects to flow from the speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and the notification sound have a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion at all. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into the above-mentioned seven stages, and it is possible to smoothly change from the mute to the maximum volume. For example, even when a store clerk in the hall or the like turns the knob of the volume adjusting volume 1510a to set the volume to a low level, the effect sound such as music or sound effects flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573 becomes small. However, when there is a malfunction in the pachinko machine 1 or when the player is committing an illegal act, the notification sound set to a large volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the alarm sound from making it difficult for the clerk or the like in the hall to notice a malfunction or a player's cheating. Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music or the sound effect, while the advertising sound is not disturbed. It is advantageous for the player to make the screen unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to be more powerful in addition to increasing the volume of sound that is played and to add to music and sound effects. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127 in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. The contents are stored in the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively, and backed up.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図127に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the backup target of the peripheral control RAM 1511c is displayed for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Which is included in Bank0 (1fr), the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, the reception command storage area 1511cac, the RTC information acquisition storage area 1511cad, and The performance information (1fr) stored in the schedule data storage area 1511cae is used as performance backup information (1fr) in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control DMA controller 1511ac The peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 127 is a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. The contents stored in Bank0 (1fr) are designated to copy to the backup first area 1511cb to Bank1 (1fr), and the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) are changed to the end address of Bank0 (1fr). The stored contents are copied in sequence by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) consecutively from the start address of Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa makes the peripheral control DMA controller. For the request factor of 1511ac, the contents stored in Bank0 (1fr) are designated to be copied to Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the contents stored in the head address of Bank0 (1fr) are changed to Bank0 (1fr). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) consecutively from the start address of Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the content stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and Bank0 (1fr). ) To the content stored in the end address of Bank0 (1fr) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. From the peripheral control MPU core 1511aa requesting the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Then, from the content stored at the start address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously transferred to Bank4 (second) of the backup second area 1511cc. 1fr) are all copied in order from the start address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図127に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 In the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is a backup target for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 127, that is, each time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac operates at high speed in the Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db, using the effect information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) as effect backup information (SRAM). Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in the Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 127 becomes the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) in the backup first area 1511db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are continuously copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank 1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and the peripheral control MPU core 1511aa makes the peripheral control DMA controller. For the request factor of 1511ac, the contents stored in Bank0 (SRAM) are designated to copy to the backup first area 1511db to Bank2 (SRAM), and the contents stored at the top address of Bank0 (SRAM) are changed to Bank0 (SRAM). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) sequentially from the top address of Bank 2 (SRAM) of the backup first area 1511db.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the Bank0 (SRAM). ) To the content stored in the end address of Bank0 (SRAM) continuously for each predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (SRAM) of the second area 1511dc. From the peripheral control MPU core 1511aa requesting the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc. Then, from the content stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously transferred to Bank4 (second) of the backup second area 1511dc. All are sequentially copied from the start address of the (SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 to the in-steady-processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit stationary processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. -FLG is set to a value 0 for initialization, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is value 1, steps S1009 to step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit steady process starts with the production control program first setting the value 1 to the steady process in-process flag SP-FLG on the assumption that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. .., and then step S1036. Finally, in step S1038, a value 0 is set in the steady processing in progress flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing. Set to complete. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed in response to the V blank signal VDP 1512a inputting the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 seconds per second, so V The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[16−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図126に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図167に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図166の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral controller V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 126 is accepted is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with the above will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 (step S16), as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady process of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on process of FIG. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady processing in-progress flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is ended as it is. On the other hand, when the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral controller steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed and the peripheral control. The value is set to 0 when the partial steady process is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図166の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図166の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図166の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes, in step S1050, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1. However, this is because the V blank signal is input and the V blank is input while the peripheral control unit steady process is being executed. When the signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, the peripheral control unit steady process currently being executed is assumed to be executed as the peripheral control unit steady process in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Since the peripheral control unit steady process is forcibly canceled on the way and the peripheral control unit steady process is started from the beginning, in order to prevent this, at step S1009 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) shown in FIG. The peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, is notified that the peripheral control unit steady process is being executed by setting the processing flag SP-FLG to a value of 1, and the peripheral control unit power supply of FIG. In step S1038 of the closing process (peripheral control unit steady process), the value 0 is set to the steady process in-progress flag SP-FLG to indicate that the peripheral control unit steady process has been completed. By notifying the signal interrupt process, whether or not the steady processing in-progress flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process which is this routine, that is, the peripheral control unit steady process is executed. It is designed to determine whether or not it has been completed. In other words, this is a measure in the case where the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, resulting in so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図166の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図166の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit steady process this time, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, it is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 166 next time. The system waits until the V blank signal is input. In other words, the time required to execute the peripheral control unit steady processing of which the processing has been omitted is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller power-on process (peripheral controller steady process) of FIG. 166. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but when there is the peripheral control unit steady process of this time, which has been dropped, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is not performed 64 times. Instead, it is only executed 32 times. In other words, even when the peripheral control unit steady process is dropped, the consistency between the production progress state by the peripheral control unit steady process and the production progress state by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is consistent. It doesn't collapse. Therefore, even when the peripheral control unit steady process is missed, the progress state of the effect can be reliably matched.

[16−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図166の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図168に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図166の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral controller 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 166 will be described. . When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 126 determines whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in FIG. 168. Is determined (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer starting in the 1 ms interrupt timer starting process of step S1010 in the peripheral controller steady process of the peripheral controller power-on process of FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 seconds per second, so V The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (=1000 ms÷30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed only 32 times before the execution of. Specifically, when the 1ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1ms timer interrupt occurs, the second,..., And the 32nd 1ms timer interrupts sequentially. Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is ended as it is. When the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has a higher priority than the peripheral control unit V in this embodiment. Although it is set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the V blank signal is generated, the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first generation of the 1 ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図166の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 166. This means that the number of times the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図126に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127 are arranged in time series. Of the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid, according to the drive data designated by the pointer, the electric drive sources such as the motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. 126. Is driven, the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図127に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 127 is used to perform continuous transmission of the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I/O port. When continuous transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached is set. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the performance operation unit 400 based on the drive data designated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as the motors and solenoids arranged in time series. Door side motor drive data STM-DAT is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and created, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127 is performed. It is set in the transmission data storage area 1511caf for the amplifier board side motor. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first 1 byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored in the head address of the area 1511caf is transferred to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to the transmit buffer register of the serial I/O port for writing. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the transmission shift register is synchronized with the door side motor drive clock signal STM-CLK. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port is generated (in the present embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O). The peripheral control CPU core 1511aa is triggered when the 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of the 1-byte data.). Is not using a bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is byte by byte, the external bus 1511h, and the peripheral control bus controller. The frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port is written to the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port by writing and transferring to the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port via the peripheral bus 1511ai. The data of the transmitted transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK. Continuous transmission is performed by the motor serial I/O port.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図127に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also in this case, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 127 is used to perform serial transmission of the motor drive board serial I/O port. When the serial I/O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached is configured. A motor for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on the drive data designated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. And the game board side motor drive data SM-DAT for outputting a drive signal to the solenoid and the solenoid are extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c, and created. The data is set in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of the peripheral control RAM 1511c shown at 127. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the motor drive board serial I/O port as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai to the transmission buffer of the motor drive board serial I/O port. Transfer to a register and write. As a result, the motor drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to set 1 of the transmission shift register. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger whenever a transmission interrupt request of the motor drive board serial I/O port is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port is stored). This is triggered when the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is emptied of 1-byte data.), and the peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is byte by byte via the external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port, the motor drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1 byte of data in the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I/O port.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511cah, it is possible to acquire the original positions and movable positions of the various movable bodies provided on the game board 5.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, effect operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this effect operation unit information acquisition processing, it is determined whether or not the detection signals from the various detection switches provided in the effect operation unit 400 are input, so that history information of the detection signals from the various detection switches (for example, the operation (Operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached shown in FIG. 127. Whether or not the operation button 410 is operated can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。
この描画状態情報取得処理では、図141に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。
Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110).
In this drawing state information acquisition processing, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 141 is created, and the peripheral information shown in FIG. 127 is generated. It is set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak of the peripheral MRAM 1511c externally attached to the control MPU 1511a. As described above, the LOCKN signal is that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 is abnormal data. When it is determined, it is a signal that is output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450. , A signal to be output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the transmitter and the receiver. The door frame side effect display device is obtained by acquiring the frequency and the occurrence state of the failure between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 from the history information of the LOCKN signal set in the drawing status information acquisition storage area 1511cak. The drawing state of 460 can be acquired.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 After step S1110, a backup process is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127 are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, respectively. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control SRAM 1511d attached externally are copied and backed up in the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図127に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup processing, the peripheral control RAM 1511c executes the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is this routine every time the 1ms interrupt timer in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 127 occurs. Each time the backup is performed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, and the movable body information acquisition storage area 1511cah included in the backup target Bank0 (1 ms) are included. , And the effect information (1 ms), which is the content stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai, as effect backup information (1 ms), in the backup first area 1511 cb, in the areas of Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms). The control DMA controller 1511ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 127 becomes a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) in the backup first area 1511cb, and change the contents stored in the first address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). The stored contents are sequentially copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in sequence from the start address of Bank 1 (1 ms) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa makes the peripheral control DMA controller. For the request factor of 1511ac, the contents stored in Bank0 (1ms) are designated to copy to the backup first area 1511cb to Bank2 (1ms), and the contents stored at the top address of Bank0 (1ms) are changed to Bank0 (1ms). Up to the contents stored in the end address of (1) are successively copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) consecutively from the start address of Bank2 (1 ms) of the backup first area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (1 ms) of the backup second area 1511cc, and Bank0 (1 ms). ) To the content stored in the end address of Bank0 (1 ms) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte), the start address of Bank3 (1 ms) of the backup second area 1511cc. From the peripheral control MPU core 1511aa requesting the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank4 (1ms) of the backup second area 1511cc. Then, from the content stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) are continuously transferred to Bank4 (second) of the backup second area 1511cc. 1 ms) is copied in order from the start address.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図166の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral controller 1ms timer interrupt process, various processes related to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of effects are executed within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 166, various processes related to the effect of step S1012 to step S1032 described above as the progress of the effect are executed within a period of about 33.3 ms. is doing. In the peripheral controller 1ms timer interrupt process, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1ms timer interrupt process is started. Since this routine is terminated as it is, even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal occurrence, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt will occur. After the start of the 1ms timer interrupt process is forcibly canceled, the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, and then the peripheral control is newly generated by the 1ms timer interrupt process. The 1ms timer interrupt processing is started. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral controller 1ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is maintained. Therefore, the progress state of the effect can be surely matched.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are different. Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change to some extent. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt process by the 33rd 1ms timer interrupt, It is possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[16−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control block command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 126 starts transmission of various commands from the main control board 1310 as serial data, the peripheral control MPU 1511a incorporates main peripheral serial data into the peripheral control MPU 1511a. 1-byte (8-bit) information is fetched into the reception buffer by the board serial I/O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated triggered by this, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the 3rd byte The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図169に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 If the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, if the 1-byte (8-bit) information of the main-circulation serial data transmitted from the main control board 1310 is within the period that can be received, The 1-byte information received from the reception buffer of the serial I/O port for the main control board built in the control MPU 1511a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data is fetched from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main serial data, is fetched from the reception buffer, the value 1 is set, and the mode that is the second byte of the main serial data is set. The value is 2 when taken out from the receive buffer, and the value 3 is taken out when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is taken out from the receive buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumference serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status, which is the first byte of the main circumference serial data, the mode, which is the second byte of the main circumference serial data, and the sum value, which is the third byte of the main circumference serial data, are sequentially output from the reception buffer. It is determined whether it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC does not have the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main circumference serial data, the mode which is the second byte of the main circumference serial data, and the third byte of the main circumference serial data When the sum value is not sequentially fetched from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the period during which the mode that is the second byte of the main serial data or the sum value that is the third byte of the main serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main circumference serial data, the mode which is the second byte of the main circumference serial data, and the status of 3 of the main circumference serial data. When the sum value at the byte is sequentially fetched from the reception buffer, an initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main serial data and the mode, which is the second byte of the main serial data, which has already been extracted from the reception buffer in step S1202, is regarded as a numerical value, and the sum (sum value ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match (step S1212). S1214). The sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from a pachinko island facility, and when the game balls are rubbed against each other and charged, electrostatic discharge causes noise, so the pachinko machine 1 is affected by noise. It is in a rasp environment. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 1511 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. Then, the sum (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 1310. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the main circumference serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 is affected by noise and is changed to different main circumference serial data. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main circumference serial data is received. The status allocated as the 1st byte of the above and the mode allocated as the 2nd byte of the main serial data are shown in FIG. 127. (Step S1216), and this routine ends. This reception command storage area 1511cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the reception command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 1511cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected, stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when the end of the buffer is reached. Remember. The peripheral control MPU 1511a allocates the status assigned as the first byte of the main circumference serial data and the second byte of the main circumference serial data received when the peripheral control MPU1511a stores the status in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. Stored mode is stored in association with each other, and the sum value assigned as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period over which 1-byte (8-bit) information can be received in the main-circulation serial data transmitted from the main control board 1310 is exceeded. If, or, in step S1214, the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already fetched from the reception buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly executed. finish.

[16−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図129に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power outage notification signal executed when the power outage notification signal (peripheral power outage notification signal) from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 shown in FIG. The interrupt processing will be described. When the peripheral control unit power failure advance notice signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 126 first activates the 2 microsecond timer (step S1320), and the power failure advance notice signal (peripheral power failure advance notice). Signal) is input (step S1302). If the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, this routine is finished as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether the timer started in step S1320 has passed 2 microseconds. If 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether or not the power outage notice signal is input. When the power outage notice signal is not input, this routine is ended as it is, while the power outage notice is issued. When the signal is input, it is again determined in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing, which is this routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 In step S1304, when the peripheral control unit power failure advance notice signal interrupt processing, which is the main routine, is started and the power failure advance notice signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are turned off, the motors and solenoids provided on the game board 5 are turned off, and various LEDs are turned off sequentially. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, the stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time when the peripheral control MPU 1511a can operate even when the power of the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。
このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。
Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308).
In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control MPU 1511a can receive the commands being transmitted at least for a period of 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the peripheral control unit command reception interrupt processing described above is started, and the peripheral control MPU 1511a and the received command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図127に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 127 are converted into Bank1 (1fr) and The peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図127に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. As a request factor of the control DMA controller 1511ac, the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is designated to be copied to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb. However, from the content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) in succession, all are sequentially copied from the start address of the received command storage area included in Bank 1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa requests the peripheral control DMA controller 1511ac to request the cause. The contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) are designated to be copied to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and are specified in Bank0 (1fr). From the content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr), consecutively by a predetermined byte (for example, 1 byte) Then, all are sequentially copied from the start address of the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Then, the peripheral control MPU core 1511aa includes the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. Specifies the copy to the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) from the content stored in the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). The contents up to this point are all copied in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte) in sequence from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and the peripheral control MPU core is copied. 1511aa stores the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac into the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. By specifying copy, the contents stored in the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) are predetermined. All bytes (for example, 1 byte) are continuously copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図127に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図126に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Subsequent to step S1310, it is determined whether or not a power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input (step S1312). If the power failure notice signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af shown in FIG. 127 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 126 so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. ..

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。
なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図166に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。
On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure warning signal is input. That is, it is infinitely determined whether or not the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input. By continuously determining in this way, when the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a sends a clear signal to the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. However, while the peripheral control MPU 1511a is reset, when the power failure notice signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset.
When the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral controller power-on process shown in FIG. 166 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 As described above, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the endless loop in the determination in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU 1511a is designed not to be reset. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the power outage notification signal is not continuously input and released in the infinite loop, the WDT clear process is not executed, and thus the peripheral control internal WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e are not connected. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage notification signal interrupt process, which is the main routine, is erroneously started due to noise or the like and the noise is generated for a period of more than 2 microseconds and the determination at step S1302 is passed, If the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is canceled without being continued in the endless loop in the determination of S1312, the peripheral control MPU 1511a is reset because the WDT clear processing of step S1314 is not executed. Therefore, such noise can be dealt with by automatically resetting and returning.

[16−1−6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図168に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図141に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図128に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation processing]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral controller 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 168 will be described. In this LOCKN signal history creation processing, a history of LOCKN signals output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 141 is created. As described above, the LOCKN signal is the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 illustrated in FIG. When it is determined that the data is abnormal, it is a signal that is output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame included in the effect display drive board 4450. This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図171に示すように、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 126, as shown in FIG. 171, is connected to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal that has a capacity and is output from the LOCKN terminal of the receiver frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. Remembered

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive substrate 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data. , A request for transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. While there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 receives the drawing data from the door frame side effect transmitter IC1512d which is not abnormal data. Predetermined data for confirming (restoring) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the pattern (SYNC pattern) is not requested to be transmitted.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。
このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。
When there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, shift processing of LOCKN signal detection history information is performed (step S1504).
In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is set to the most significant bit B7←B6, B6←. B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine ends.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, shift processing of LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In this LOCKN signal detection history information shift processing, the same processing as the LOCKN signal detection history information shift processing in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN read out in step S1500. The signal detection history information LOCKN-HIST is converted into the least significant bit B0 by the most significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←the least significant bit B0. From the most significant bit B7 is shifted bit by bit.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine ends.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this way, every time this LOCKN signal history creation processing is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 can be created.

[16−1−7.接続不具合判定処理]
次に、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図141に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment processing]
Next, the connection failure determination process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 166 will be described. In this connection failure determination processing, the door frame side provided in the peripheral control board 1510 is based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem in the connection between the effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図172に示すように、図127に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 126 is connected to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). In the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST, as described above, the history of LOCKN signals output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 is stored. As described above, this LOCKN signal is abnormal data in the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510. Is a signal that is output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450. Is a signal output for requesting transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the connection between and, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図126に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 (step S1522). This determination determines whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 126, and is “00001111B (“B” represents a bit.”)” in this embodiment, and the upper 4 bits B7 to B4. Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination of step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value match.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 is prepared. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Then, this routine is finished as it is.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510. The door frame side effect transmitter IC1512d provided in the above and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 are in a state of being defective in the connection, that is, in the connection between the transmitter and the receiver. Then, the communication check counter CC-CNT is incremented by 1 (increment, step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times it is determined in step S1522 that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. (Count the cumulative number). The communication check counter CC-CNT is set to 0 and reset when the pachinko machine 1 is powered on, whereas it is not reset due to a momentary power failure or a power failure and the power is restored. It is adapted to be restored to the value of the communication check counter CC-CNT at the moment or immediately before a power failure.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be the current state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative count determined to be in a state in which the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative count. When the upper limit value CC-LMT is not reached, the value 0 is set to the communication abnormality flag CC-FLG (step S1528), and this routine is ended. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT, the value 1 is set to the communication abnormality flag CC-FLG (step S1530), and this routine is ended. The communication abnormality flag CC-FLG is a connection between the transmitter and the receiver when the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. Is a flag that indicates whether or not there is a problem with the transmitter. Value is 1 when there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver, and there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times determined to be in the running state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, each value is set to 0. The communication error flag CC-FLG is set to 0 and reset when the pachinko machine 1 is powered on, whereas it is not reset due to a momentary power failure or a power failure and is restored. The value of the communication error flag CC-FLG is restored to the value at the moment or immediately before a power failure.

[16−1−8.接続回復処理]
次に、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図172に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery processing]
Next, the connection recovery process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 166 will be described. In this connection recovery processing, which is executed subsequent to the connection failure determination processing shown in FIG. 172, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. When a predetermined data pattern (SYNC pattern) is output to confirm (recover) the connection between and, that is, the connection between the transmitter and the receiver, and the connection between the transmitter and the receiver is abnormal. Notify to that effect.

接続回復処理が開始されると、図126に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図173に示すように、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図127に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 126 performs the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 166 as shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020, it is determined whether or not the screen generation schedule data is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127 (step S1540). In this determination, in the scheduler update process, in order to instruct which number of screen data from the first screen data to output to the sound source built-in VDP 1512a among the time-sequentially arranged screen data forming the screen generation schedule data. First, it is determined whether or not the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, while the pointer is being updated, since the effect is proceeding according to the screen generation schedule data, it is determined that the screen generation schedule data is being activated, while the screen generation schedule data is being activated. When the effect is completed according to the data and the updating of all the pointers is completed, it is determined that the screen generation schedule data is not activated. In this determination, a demonstration is performed by the game board side effect display device 1600 during a period in which the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, or in a customer waiting state. It is possible to determine whether or not it is during the period based on the screen generation schedule data, and display the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side effect display device 1600. During the period during which the pachinko machine 1 is in the waiting state or the game board side effect display device 1600 is demonstrating, the process proceeds to step S1542, which will be described later. During the period displayed on the effect display device 1600 or during the customer waiting state, not during the demonstration by the game board side effect display device 1600 (simply in the waiting state for the customer), This routine is finished as it is.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図172に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 When the production is proceeding according to the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is ended as it is, while in step S1540 the screen generation schedule data is followed. When the effect has been completed and the pointers have all been updated, that is, when the screen generation schedule data has not been activated, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step). S1542). As described above, this communication check counter CC-CNT is for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510 in the determination of step S1522 in the process every time the connection failure determination process shown in FIG. 172 is executed. Counts up the number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It does (counts the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether or not the number of times of determining that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver has occurred once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 If the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, if it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state, the number of times is not 1 On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542 while ending the routine, that is, the number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state is even once. If so, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT, This is a flag that indicates whether or not the connection between the receiver and the receiver is definitely defective. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, and between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in a state in which the connection has a problem has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0.

ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state is the cumulative number upper limit value CC-LMT. If it has not reached, the SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is ended. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510, thereby producing the door frame side effect included in the peripheral control board 1510. The transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d and is output to the door frame side effect receiver ICSDIC0. The connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is restored.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, if the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, if the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the communication error display process is executed. (Step S1548), and this routine is completed. In this communication error display processing, the display area of the game board side effect display device 1600 included in the game board 5 shown in FIG. 8 is provided in order to notify that the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective. The process of drawing is performed. For example, a message "A trouble has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk." is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Further, in the communication error display processing, a demonstration is performed by the game board side effect display device 1600 while the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is being displayed on the game board side effect display device 1600 or in a customer waiting state. During the period of operation, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 are connected to each other, that is, the connection between the transmitter and the receiver. In order to confirm whether or not a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a transmits LOCKN signal output request data as an operation confirmation request, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 causes LOCKN. As a response signal to the transmission of the signal output request data, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a, and when this LOCKN signal is not input, it is considered that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that there is a problem in the door frame side effect display device 460, and a notification image (for example, "a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the clerk.") is notified to that effect. The display sound is displayed in the display area of the board-side effect display device 1600, and a notification sound (for example, "a malfunction has occurred in the upper plate-side liquid crystal display device") is repeated from a speaker or the like provided on the door frame 3. Perform flow processing. At this time, a process of turning on all the LEDs for light emission decoration provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration boards provided on the game board 5 may be performed.

次に、周辺制御MPU1511aが図128に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図174のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs the connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 128 will be described with reference to the timing chart of FIG.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される演出図柄について簡単に説明すると、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により演出図柄の変動表示が実行されるようになっており、図123に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図147に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図148に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, a brief description will be given of the effect symbols that are variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8. The peripheral control of the peripheral controller power-on processing shown in FIG. 166. The variable display of the effect design is executed by the unit steady process, etc., and the main control side of the main control side power-on process shown in FIG. 147 by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 123. The first special lottery result selected by receiving the game ball into the first starting opening 2002 shown in FIG. 8 by the main process or the main control side timer interrupt process shown in FIG. 148, or the second shown in FIG. When the second special lottery result drawn by receiving the game balls into the starting opening 2004 is a "big hit", the number of times (round number) of opening/closing operations of the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 is 1 to 15 rounds. Up to 15 rounds in total, and in each round, a game ball enters the special winning opening 2005 within a predetermined time (for example, 30 seconds), and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), The round is designed to be exhausted, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out each time one game ball enters the special winning opening 2005.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側演出図柄、中央には中央演出図柄、そして右側には右側演出図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図120に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が半透明な態様となり、左側演出図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央演出図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側演出図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が停止表示されると、停止表示された左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図120に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄と、が同期化されている。 From the main control board 1310, the first special lottery result drawn by receiving the game balls into the first starting opening 2002 or the second special lottery result drawn by receiving the game balls into the second starting opening 2004 is obtained. Based on the command, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512, so that the left side production symbol is on the left side of the display area of the game board side production display device 1600 and the central production symbol is on the center. Then, the variable display of the right effect design is started on the right side, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the left effect design, the central effect design, and the right effect design is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery result. The player can recognize the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400 shown in FIG. 120. The first special lottery result or the second special lottery result can be confirmed also in the symbol or the second special symbol. When the left effect design, the center effect design, and the right effect design are variably displayed, the left effect effect design, the center effect effect, and the right effect effect are translucent to the extent that the background image can be visually recognized, and the left effect effect is displayed. From the upper left side of the area to the lower left side, the central effect design is from the upper center of the display area to the central lower side, and the right effect design is from the upper right side of the display area to the lower right side. When the left effect design, the center effect design, and the right effect design are stopped and displayed while being variably displayed in an imaginary manner, the left effect effect design, the center effect effect, and the right effect effect that are stopped are displayed. The left effect design, the center effect design, and the right effect design are in an opaque form so that the background image at the position is difficult to visually recognize. In this way, with the first special symbol or the second special symbol that is displayed in a variable display start and stop on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 120, The left side effect symbol, the center effect symbol, and the right side effect symbol, which are variably displayed and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, are synchronized.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図174に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図127に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図173に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is the first special lottery result selected by receiving the game balls into the first starting opening 2002, or the second special drawing by receiving the game balls into the second starting opening 2004. When a command from the main control board 1310 that conveys the special lottery result is received, by controlling the liquid crystal display control unit 1512 based on the received command, as shown in FIG. 174, the game board side shown in FIG. When the variable display of the left effect design, the central effect design, and the right effect design is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit steady state processing of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 166 is steady. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the first screen among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 127. Since the pointer is updated in order to instruct which of the screen data is output to the sound source built-in VDP 1512a from the data, that is, when the pointer is updated in the scheduler update process, according to the screen generation schedule data. Because the production is proceeding, the screen generation schedule data is being activated, and while the screen generation schedule data is being activated, that is, the variable display of the left production symbol, the central demonstration symbol, and the right demonstration symbol is started. Until the stop display is performed, even if the connection restoration process shown in FIG. 173 is executed in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 166. The routine is forcibly ended as it is in the determination of step S1540 in the connection recovery process.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 Thereby, in the display area of the game board side effect display device 1600, until the variable display of the left effect symbol, the center effect symbol, and the right effect symbol is started and stopped, the communication check counter CC-CNT is displayed. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 (that is, with the transmitter). Even if the number of times when it is determined that there is a problem in the connection with the receiver) is once, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver are not processed. The process for recovering the connection with the connection is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. The LCD display device has a problem. Please call the store clerk." is not displayed, so it is reported that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is invalidated, and the door frame side effect display device 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame effect transmitter IC1512d. Is displayed.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図127に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図166に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図173に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 In the display area of the game board side effect display device 1600, when the variable display of the left effect symbol, the central effect symbol, and the right effect symbol is started and stopped (timing K1), the peripheral controller power supply shown in FIG. 166 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady process of the time process, the effect is completed according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, while the screen generation schedule data is not activated and the screen generation schedule data is not activated in the scheduler update process, the peripheral controller power-on shown in FIG. 166 is turned on. When the determination in step S1540 in the connection restoration process shown in FIG. 173, which is executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the time process, the process proceeds to step S1542 in the same process, and the communication check counter CC- When the value of CNT is 0, that is, when the number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state is not once, the routine is ended as it is, while the communication check counter is terminated. When the value of CC-CNT is not 0, that is, when the number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in trouble is one, the process proceeds to step S1544 in the same process. When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0, that is, the cumulative number of times when it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver becomes the cumulative number upper limit value CC-LMT. If not reached, the process proceeds to step S1546 in the same process, the above-mentioned SYNC pattern output process is performed, and the routine is terminated, while the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1), In other words, when the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the process proceeds to step S1548 in the same process, the above-mentioned communication error display process is performed, and the routine ends. In other words, while the left effect symbol, the central effect symbol, and the right effect symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver are displayed. When the connection between ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has been in trouble at least once, and the connection between the transmitter and the receiver is in trouble. When the cumulative number of times determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is performed without fail during the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0. In other words, while the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is performed, the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. While the connection is being made (that is, the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective), the communication error display process is performed without fail, for example, in the display area of the game board side effect display device 1600. There is a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call the clerk." It is designed to perform a process of notifying, and the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys that the data is valid is validated.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of the left effect symbol, the central effect symbol, and the right effect symbol is started and stopped, and the variable display of the left effect symbol, the central effect symbol, and the right effect symbol is displayed again. In the interval period until the start, since the left effect design, the central effect design, and the right effect design are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, as described above, The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is enabled, and the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect When the connection between the receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has been in trouble at least once, and the connection between the transmitter and the receiver is in trouble When the cumulative number of times determined to be equal to has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, by performing the SYNC pattern output process without fail, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 is performed. That is, while the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is performed, the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a defective state becomes the cumulative number upper limit value CC-LMT. When it has reached (that is, the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective), the communication error display process is performed without fail, for example, in the display area of the game board side effect display device 1600. A message "A problem has occurred in the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call the store clerk." is displayed to notify.

再び左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left effect design, the center effect design, and the right effect design is started again (timing K2), since the screen generation schedule data is being activated as described above, the left effect effect design, the center effect effect design. , And until the right effect design is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510. The number of times that it is determined that there is a problem between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1 times. Even if it is the number of times, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed. Without performing the communication error display processing in step S1548, for example, the message "A trouble has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the clerk." is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is invalidated and the door frame side effect display device is displayed. 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC 1512d.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が変動表示されると、左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側演出図柄、中央演出図柄、及び右側演出図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, the variable display of the left effect design, the central effect design, and the right effect design is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, and the left effect effect design, the central effect effect, and the right effect effect are displayed again. In the interval period until the variable display of the symbols is started, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is activated. On the other hand, in the display area of the game board side effect display device 1600, until the variable display of the left effect symbol, the central effect symbol, and the right effect symbol is started and stopped, the transmitter for door frame side effect is displayed. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the IC 1512d is abnormal data is invalidated. This is because the combination result of the left effect design, the center effect design, and the right effect design stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is the information that is of most interest to the player, and is profitable to the player. Since the player can determine whether or not the big hit game state to be given occurs, the left side effect symbol, the central effect symbol, and the right effect symbol are variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Then, until the left effect symbol, the central effect symbol, and the right effect symbol are stopped and displayed, the image of the effect drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is disturbed properly due to the influence of noise or the like. Even if it becomes a state in which drawing is not possible, rather than performing the process in the middle of the process and recovering to a state in which it can be correctly drawn, the left side effect design, the center effect design, and the display effect of the game board side effect display device 1600 By stopping and displaying the right effect design, the drawing of the information that the player is most interested in is completed.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this regard, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is displaying a startup screen on the game board side effect display device 1600 when the power of the pachinko machine 1 is turned on, or waiting for a customer. In the period during which the game board side effect display device 1600 is performing the demonstration, the LOCKN signal output request data is significantly different from the case where it is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510. This LOCKN signal output request data is a demonstration by the game board side effect display device 1600 while the startup screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, or in a customer waiting state. During the period during which the peripheral control MPU 1511a transmits, a door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450. It is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the connections, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is the serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, the differential signal is generated as described above. Two signals differentiated into a plus signal and a minus signal in the digitizing circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. Since the forced switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the two signals when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e are input, One signal is transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided in the effect display drive board 4450 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is originally, As described above, since the signal format output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is different from that of the data format, it is determined that the data is abnormal, and the LOCKN signal is output to the periphery of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. It is output to the control MPU 1511a. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines that the connection between the transmitter and the receiver has not failed when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and causes the effect display drive board 4450 to perform the operation. While it can be determined that no problem has occurred, when the LOCKN signal is not input, there is a problem with the effect display drive board 4450 that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. And display a notification image (for example, "There is a problem with the liquid crystal display device on the plate side. Please call the store clerk.") by controlling the VDP1512a with a built-in sound source. By outputting to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source while outputting to the 1600, a notification sound (for example, "a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device") that notifies that is output. A notification sound is emitted from a speaker or the like provided on the door frame 3. Thereby, it is possible to perform the notification by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker or the like provided in the door frame 3. At this time, all the LEDs for light emission decoration included in the door frame 3 and various LEDs mounted on various decoration boards included in the game board 5 may be turned on.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図173の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 As described above, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data which is serial data, the compulsory switching circuit 1512f can receive the LOCKN signal output request data at the door frame side effect receiver ICSDIC0. The circuit connection is made so that the door frame side effect receiver ICSDIC0 that receives the LOCKN signal output request data outputs the LOCKN signal from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 to the peripheral control MPU1511a as a response signal. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no malfunction in the connection between the transmitter and the receiver, and it can be determined that no malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460. When no signal is input, it can be determined that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460 because a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. Then, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 173 as the notification process when it is determined that the door frame side effect display device 460 is defective. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a finds a defect in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a can notify the clerk of the hall or the like by executing the notification process. Before the player plays the game, the clerk or the like in the hall can very easily check whether or not the door frame side effect display device 460 has a problem, and the check does not take much time. ing. Therefore, the trouble of the door frame side effect display device 460 can be found without trouble.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, as described above, the LOCKN signal is abnormal drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510. If it is determined that it is a signal output to convey that fact, specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver included in the effect display drive board 4450. Since it is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, it is for the door frame side effect When the receiver ICSDIC0 cannot normally receive the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d, the receiver ICSDIC0 receives the image due to communication failure between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d. The LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 to notify that the drawn data becomes abnormal data. As a result, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input transmits a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 to start the connection confirmation signal. By outputting to the frame side effect transmitter IC 1512d, it is possible to eliminate the communication trouble between the image communication. In other words, the peripheral control MPU 1511a can detect a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication defect during image communication at an early stage, and can work on the door frame side effect transmitter IC 1512d to eliminate the defect. It is like this. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play a game by finding and eliminating a defect in the door frame side effect display device 460.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。
換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
Further, the door frame side effect receiver ICSDIC0 that receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d and outputs it to the door frame side effect display device 460 displays the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d. When it cannot be received normally, the production control microprocessor sends a LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal, which notifies that there is a communication failure between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512d. Since it is possible to output to the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511, the peripheral control MPU 1511a to which a LOCKN signal is input controls the VDP 1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 to cause a communication failure. It is an image that conveys that the message "There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device. Please call the clerk." is generated, and this generated image is displayed on the display area of the game board side effect display device 1600. It can be displayed and notified.
In other words, the peripheral control MPU 1511a early discovers a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication defect during image communication, and notifies the player seated on the front of the pachinko machine 1 to that effect, and Since the player can inform the clerk of the hall, etc., or can directly notify the clerk of the hall who happened to pass in front of the pachinko machine 1, the clerk of the hall, etc. will have the trouble. It is possible to start work for solving the problem at an early stage. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play a game by early finding and eliminating a defect in the door frame side effect display device 460.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 has a door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 and a door frame included in the effect display drive board 4450 in the period (interval period) of timing K1 to timing K2. The connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver, even if the connection between the transmitter and the receiver has been in a defective state even once, and the connection between the transmitter and the receiver is defective. When the cumulative number of times determined to be in a state of not reaching the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal to eliminate a communication failure between image communication To the door frame side effect transmitter IC1512d, the connection confirmation signal for transmitting from the door frame side effect transmitter IC1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 is started until the accumulated number reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. , Can output repeatedly. Thereby, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period in which the game is started and stopped and the progress of the game is not executed, the communication failure can be solved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, during the period (interval period) of timing K1 to timing K2, the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510, and the door frame side included in the effect display drive board 4450. Even if the connection between the production receiver ICSDIC0 and the transmitter, that is, the connection between the transmitter and the receiver has been in trouble at least once, the connection between the transmitter and the receiver is in trouble. When the cumulative number of times determined to be in the state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for activating the LOCKN signal and eliminating a communication failure between image communication is set. A door frame side effect transmitter IC1512d transmits a connection confirmation signal to the door frame side effect transmitter IC1512d to notify the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the start of transmission until the accumulated number reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. While continuing to output repeatedly, the main control MPU1310a of the main control board 1310 starts the variation of the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and the game. The output of the connection confirmation signal is stopped when the execution of the process is restarted, and the door frame side effect transmitter IC 1512d stops when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is no longer input. It is possible to stop transmitting the data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 and output the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to the door frame side effect receiver ICSDIC0. It is like this. Thereby, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a defect resolution signal, only during the period when the game is started and stopped and the game progress is not being executed, it is possible to move toward the direction where the communication defect is resolved. Therefore, the main control MPU1310a of the main control board 1310 starts and stops the first special symbol display or the second special symbol display 1405 in the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device to start the variation. Only while the game is not proceeding, while the connection confirmation signal is being repeatedly output, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is the first special symbol display device 1403 or the second special symbol display device 1405. Even if the first special symbol or the second special symbol game is fluctuated and the progress of the game is started again, the distortion of the effect (image disturbance) that progresses on the display screen of the door frame side effect display device 460, Each time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts executing the progress of the game again and ends it (every time period (interval period) of timing K1 to timing K2), it can be directed toward the elimination direction.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図123の主制御基板1310及び図124の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図123の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図142(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図124の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the embodiment as described above, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 of FIG. 123 and the payout control board 951 of FIG. The main control board 1310 has a first start opening 2002 and a second start which are start areas in which the game balls, which are shot by the hitting ball launching device 650 toward the game area 5a defined on the game board 5, are provided in the game area 5a. The main control MPU 1310a of FIG. 123, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on having entered the mouth 2004, is mounted. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of game balls by the payout device 830 based on the prize command shown in FIGS. 142(a) and 142(b), which is a payout command from the main control board 1310. The payout control MPU 952a of 124 is mounted.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information about games even after the power is cut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information about payout even after the power is cut off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図124の操作スイッチ954を備えている。
操作スイッチ954は、電源投入時から図146の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図131のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から図149の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図136のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図146の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図149の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図136のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。
The pachinko machine 1 of the present embodiment further includes the operation switch 954 shown in FIG.
When the operation switch 954 is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 146 is performed after the power is turned on, the information about the game stored in the main control internal RAM is erased. The RAM clear signal of FIG. 131 for the purpose of outputting the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, and operating during the period when the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. 149 is performed after the power is turned on. Then, the RAM clear function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 136 to the payout control MPU 952a, which is the payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing the payout information stored in the payout control built-in RAM, and turning on the power. From the time when the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 146 is performed (or the period of time when the determination process of step S512 is performed in the payout control unit power-on process of FIG. 149 from the power-on) When it is operated after the lapse of time, the payout control microprocessor does not output the RWMCLR signal of FIG. 136 to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor, as an error canceling signal for canceling the error that has occurred in the payout device 830. It also has an error canceling function of outputting to a certain payout control MPU 952a.

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図146の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図131のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から図149の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図136のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図146の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図149の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図136のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 As described above, when the operation switch 954 is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 146 is performed after the power is turned on, the game stored in the main control internal RAM is played. The RAM clear signal of FIG. 131 for erasing the information regarding is output to the main control MPU 1310a which is the game control microprocessor, and the determination processing of step S512 in the payout control unit power-on processing of FIG. The RAM clear which outputs the RWMCLR signal of FIG. 136 to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing the payout related information stored in the payout control built-in RAM, when operated within a predetermined period. Functions and period during which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 146 is performed from the power-on time (or the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. 149 from the power-on time) When the operation is performed after the elapse of the period), the RWMCLR signal of FIG. 136 is not output to the main control MPU 1310a which is the game control microprocessor as an error cancellation signal for canceling the error that occurs in the payout device 830. Since it also has an error canceling function that outputs to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, two different functions, a RAM clear function and an error canceling function, can be respectively operated by one operation switch 954. 1 can be provided. Therefore, the RAM clearing function and the error clearing function can be provided while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input unit of the panel relay board 4161 is various detection sensors arranged on the game board, for example, a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detection sensor. , A circuit to which a detection signal from the magnetic detection sensor 4024 or the like is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each detection sensor is input is the same, the magnetic detection sensor 4024 is taken as an example of the detection sensor here, and the circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described. To do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 In a gaming machine, a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) is brought close to a game ball that has been driven into the game area, and the flow down state of the game ball is manipulated as desired to obtain an unreasonable profit. There is no end to illegal gaming activities.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 A magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided in correspondence with a predetermined position in the game area in order to detect such an illegal game action and suppress the illegal action by a light emitting means or an alarm by voice. There is.

[従来の磁気センサ入力回路]
図175は遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。
遊技機は主制御基板1310とパネル中継基板4161とを有している。図示するように、磁気検出センサ4024には、+5V作成回路1310gで作成された電圧+5Vが供給されている。
[Conventional magnetic sensor input circuit]
FIG. 175 is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit provided in a game machine.
The gaming machine has a main control board 1310 and a panel relay board 4161. As illustrated, the magnetic detection sensor 4024 is supplied with the voltage +5V created by the +5V creation circuit 1310g.

磁気検出センサ4024は、磁気センサMGSと内蔵型のトランジスタSTRとにより構成されている。磁気センサMGSは、例えば、磁気抵抗効果素子等からなり、所定値以上の磁気を検出しないときは所定の電圧(例えば、+5V)を出力し、所定値以上の磁気を検出したときは電圧を出力しない(0V)ようになっている。 The magnetic detection sensor 4024 includes a magnetic sensor MGS and a built-in transistor STR. The magnetic sensor MGS includes, for example, a magnetoresistive effect element, and outputs a predetermined voltage (for example, +5 V) when the magnetism of a predetermined value or more is not detected, and outputs a voltage when the magnetism of a predetermined value or more is detected. It does not (0V).

トランジスタSTRのベース端子は磁気センサMGSの出力端子に接続され、トランジスタSTRのエミッタ端子は接地されている。トランジスタSTRのコレクタ端子はコネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタSTRがオフ状態である場合には、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられている(第1の電圧に相当する)。 The base terminal of the transistor STR is connected to the output terminal of the magnetic sensor MGS, and the emitter terminal of the transistor STR is grounded. The collector terminal of the transistor STR is connected via a connector CON1 to one end of a pull-up resistor IR0 provided on the panel relay board 4161, and +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. As a result, when the transistor STR is off, the collector terminal of the transistor STR is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR0 (corresponding to the first voltage).

トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧によりオンし、コレクタ端子からエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの出力が停止されることによりオフし、コレクタ端子からエミッタ端子への電流の流れが停止される。 The transistor STR is turned on by the voltage output from the magnetic sensor MGS when the magnetic sensor MGS does not detect magnetism, and a current flows from the collector terminal to the ground via the emitter terminal. When the magnetic sensor MGS detects magnetism, the transistor STR is turned off by stopping the output from the magnetic sensor MGS, and the current flow from the collector terminal to the emitter terminal is stopped.

また、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0と接続されるほかに、抵抗IR1の一端と接続され、抵抗IR1の他端はトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子はプルアップ抵抗IR2の一端に接続され、プルアップ抵抗IR2の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタITR0がオフ状態である場合には、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられている。 The collector terminal of the transistor STR is connected to the pull-up resistor IR0 and also to one end of the resistor IR1, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2, and +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR2. As a result, when the transistor ITR0 is off, the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR2.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2と接続されるほかに、後段にあるトランジスタITR1のベース端子と接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bに接続されている。 The collector terminal of the transistor ITR0 is connected to the pull-up resistor IR2 and also to the base terminal of the transistor ITR1 in the subsequent stage. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

主制御入力回路1310bは、プルアップ抵抗NR1、抵抗NR2、トランジスタNTR1により構成されており、プルアップ抵抗NR1の一端がコネクタCON2を介してパネル中継基板4161の前段のトランジスタITR1のコレクタ端子と接続され、プルアップ抵抗NR1の他端には、+12Vが印加されている。これにより、前段のトランジスタITRがオフ状態である場合には、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられている。 The main control input circuit 1310b includes a pull-up resistor NR1, a resistor NR2, and a transistor NTR1. One end of the pull-up resistor NR1 is connected to the collector terminal of the transistor ITR1 at the previous stage of the panel relay board 4161 via the connector CON2. +12V is applied to the other end of the pull-up resistor NR1. As a result, when the transistor ITR in the previous stage is in the off state, the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor NR1.

また、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1と接続されるほかに、抵抗NR2の一端と接続され、抵抗NR2の他端はトランジスタNTR1のベース端子に接続されている。トランジスタNTR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタNTR1のコレクタ端子は、主制御MPU1310aの入力ポートに電気的に接続されている。 The collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the pull-up resistor NR1 as well as one end of the resistor NR2, and the other end of the resistor NR2 is connected to the base terminal of the transistor NTR1. The emitter terminal of the transistor NTR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor NTR1 is electrically connected to the input port of the main control MPU 1310a.

同図において、検出センサ部は磁気検出センサ4024が該当し、電圧出力部4163は、磁気検出センサ4024と接続され、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR0が該当する。また、検知回路部4164は、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されると共に、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR2と、トランジスタITR0のコレクタ端子にベース端子が接続されたトランジスタITR1とにより構成された回路が該当する。 In the figure, the detection sensor unit corresponds to the magnetic detection sensor 4024, and the voltage output unit 4163 corresponds to the pull-up resistor IR0 connected to the magnetic detection sensor 4024 and applied with +12V. Further, the detection circuit portion 4164 is a circuit which is connected to the collector terminal of the transistor ITR1 and includes a pull-up resistor IR2 to which +12V is applied and a transistor ITR1 whose base terminal is connected to the collector terminal of the transistor ITR0. Is applicable.

また、検知回路部4164の前段において、コネクタCON1、電圧出力部4163、抵抗IR1及びトランジスタITR0により構成された回路によりセンサ信号入力部4162が構成されている。このように、パネル中継基板4161には、センサ信号入力部4162及び検知回路部4164が配備されていることになる。 Further, in the preceding stage of the detection circuit unit 4164, the sensor signal input unit 4162 is configured by the circuit configured by the connector CON1, the voltage output unit 4163, the resistor IR1 and the transistor ITR0. As described above, the panel relay board 4161 is provided with the sensor signal input unit 4162 and the detection circuit unit 4164.

[検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフする。
[Detection operation]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also reduced to the ground side. As a result, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1 and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されているトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も+12V側に引き上げられる(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。 In the detection state in which the magnetic sensor MGS detects magnetism, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12V. Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also increased to +12V (corresponding to the first voltage). As a result, the transistor ITR0 turns on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されているトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor NR2 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, so that the transistor NTR1 is turned on. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

以上に説明した、磁気センサMGS、内蔵のトランジスタSTR、トランジスタITR0、トランジスタITR1、トランジスタNTR1の作動状態を図179に表形式で示している。なお、磁気検出センサ4024がパネル中継基板4161に対して断線した場合も磁気センサMGSが磁気を検出したときの作動と同様に、トランジスタITR0がオンし、トランジスタITR1がオフし、トランジスタNTR1がオンする。 The operating states of the magnetic sensor MGS, the built-in transistor STR, the transistor ITR0, the transistor ITR1, and the transistor NTR1 described above are shown in the table form in FIG. 179. Even when the magnetic detection sensor 4024 is disconnected from the panel relay board 4161, the transistor ITR0 is turned on, the transistor ITR1 is turned off, and the transistor NTR1 is turned on similarly to the operation when the magnetic sensor MGS detects magnetism. .

ところで、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。コネクタ部材には、コネクタ部材の接触部端子の形状によってピンコンタクトタイプとベローズコンタクトとがあるが、ベローズコンタクトタイプの場合では、接続作業等の際にコネクタ部材に付帯するハーネスを引っ張ると、ピンコンタクトタイプに比べ隙間が開きやすい。隙間が開くと、この部分から塵埃等が入り込みやすくなる。 By the way, when signal transmission is performed by the connector member, contact resistance occurs when the connector member is corroded or dust enters the connector connection portion. There are pin contact type and bellows contact depending on the shape of the contact portion terminal of the connector member.In the case of the bellows contact type, pulling the harness attached to the connector member at the time of connection work etc. It is easier to open the gap than the type. If the gap is opened, dust or the like will easily enter from this portion.

また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わることで微摺動摩耗が発生した場合にも、これによって接触抵抗が発生する虞がある。 Further, when vibration is applied to the connector member, contact resistance similarly occurs. For example, when playing right-handed, when a large amount of game balls are continuously concentrated and flow down, vibration from a specific part of the game area is applied to the connector member, causing slight sliding wear. However, this may cause contact resistance.

ここで、磁気検出センサ4024とパネル中継基板4161の電圧出力部4163とを電気的に接続しているコネクタ部材(コネクタCON1)にこのような接触抵抗RRが発生した場合の従来の磁気センサ入力回路の動作について説明する。例えば、図175においては、コネクタ部材に接触抵抗RRが発生した場合、接触抵抗RRが鎖線にて示されている。なお、接触抵抗RRの大きさは、コネクタの接触が正常な場合の100倍〜1000倍となる。 Here, a conventional magnetic sensor input circuit when such a contact resistance RR occurs in the connector member (connector CON1) electrically connecting the magnetic detection sensor 4024 and the voltage output portion 4163 of the panel relay board 4161. The operation of will be described. For example, in FIG. 175, when the contact resistance RR is generated in the connector member, the contact resistance RR is indicated by a chain line. The size of the contact resistance RR is 100 to 1000 times that when the contact of the connector is normal.

先に説明したように、磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、内蔵のトランジスタSTRがオンする。内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう。図175においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 As described above, the built-in transistor STR is turned on when the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism. When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), but the current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR is increased. Will be lifted. In FIG. 175, a connection point between the pull-up resistors IR0 and IR1 is illustrated as a black circle as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加されることになる。そして、接触抵抗RRによって持ち上げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間の規定電圧に達することが起こると、トランジスタITR0がオン状態となる。そのため、磁気検出センサ4024が非検出状態であるにもかかわらず、トランジスタITR0がオン状態となる虞がある。即ち、パネル中継基板4161に配備された従来のセンサ信号入力部4162では、接触抵抗RRが発生するとセンサの信号を誤検知する虞がある。 That is, a current flows through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, and thus a voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0. . When the voltage raised by the contact resistance RR reaches the specified voltage between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, the transistor ITR0 is turned on. Therefore, there is a possibility that the transistor ITR0 may be turned on even though the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state. That is, in the conventional sensor signal input unit 4162 provided on the panel relay board 4161, when the contact resistance RR occurs, there is a possibility that the sensor signal is erroneously detected.

[磁気センサ入力回路の実施例1]
図176は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。本実施形態における実施例1の磁気センサ入力回路は、図175の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 1 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 176 is a circuit diagram showing an example (Example 1) of the magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit according to the first embodiment of the present embodiment includes the magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The main control input circuit 1310b of 1310 has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

なお、磁気検出センサ4024は遊技領域内の複数箇所、例えば、第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、大入賞口2005、アウト口1126等の近傍にそれぞれ設置されることになる。 It should be noted that the magnetic detection sensor 4024 should be installed at a plurality of locations in the game area, for example, in the vicinity of the first start opening 2002, the second start opening 2004, the general winning opening 2001, the special winning opening 2005, the out opening 1126, etc. become.

本実施形態の磁気センサ入力回路が従来の磁気センサ入力回路と異なる点は、電圧出力部4163と検知回路部4164との間に、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない非検出状態のときに、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子が接地側に引き下げられる電圧(第2の電圧)よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が印加されても、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられ、電圧かさ上げ部4166を介して電圧出力部4163と検知回路部4164とが電気的に接続されている点である。 The magnetic sensor input circuit of this embodiment is different from the conventional magnetic sensor input circuit in that when the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, it is present between the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164. Even if a predetermined voltage higher than the voltage (second voltage) at which the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled down to the ground side and lower than the first voltage is applied, the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164 is exerted. The voltage raising unit 4166 for avoiding the above is provided, and the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 are electrically connected via the voltage raising unit 4166.

この実施例1では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。 In the first embodiment, the voltage raising unit 4166 is an example including a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 in the preceding stage of the connection portion. It is connected.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端に接続されるとともに、検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。 The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 arranged in the subsequent stage. In addition, +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2 of which +12V is applied to the other end in the detection circuit unit 4164, and the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 is connected. It is connected to the base terminal. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The connector CON1, the voltage output section 4163, and the voltage raising section 4166 constitute a sensor signal input section 4162.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when the contact of the connector is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is higher than the second voltage, so that the Zener diode ZD0 maintains the non-conduction state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). As a result, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1 and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGS部が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子と接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子にはツェナー電圧が印加される(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。 When the magnetic sensor MGS portion is in the detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12V. Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (corresponding to the first voltage). As a result, the transistor ITR0 turns on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, so that the transistor NTR1 is turned on. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

そして、主制御MPU1310aが、このような異常な状態であると判定した場合には、上記の例では、磁気検出スイッチ信号の論理がHIであると判定した場合には、主制御部MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、外部端子板784からホールコンピュータにその旨の信号を出力する処理等を行う。周辺制御部1511がエラーコマンドに応じて、遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警報ランプ、音声等で異常を報知する。 When the main control MPU 1310a determines that the state is such an abnormal state, in the above example, when it is determined that the logic of the magnetic detection switch signal is HI, the main control unit MPU1310a is in the vicinity. Processing such as transmitting an error command to the control unit 1511 and outputting a signal to that effect from the external terminal board 784 to the hall computer is performed. In response to the error command, the peripheral control unit 1511 notifies the game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, an alarm lamp, a sound and the like of the abnormality.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図176においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0とツェナーダイオードZD0との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage), but a current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR is increased. Comes up. In FIG. 176, the connection point between the pull-up resistor IR0 and the Zener diode ZD0 is illustrated as a black circle as a portion where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 That is, a predetermined voltage that is higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 by the current flowing through the contact resistance generated due to the contact state of the connector section. become. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 maintains the non-conduction state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). As a result, the transistor ITR0 is turned off. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 As a result, since the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected (there is no voltage change), when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, the signal from the detection sensor due to contact resistance False detection can be prevented.

なお、従来と同様に、磁気センサMGSによる異常が検知された場合には、主制御MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、周辺制御部1511が送信されたエラーコマンドに応じて、磁石を用いた不正な遊技行為が行われたこと、または磁気検出センサ4024に断線が生じていることを遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警告表示器、音声等で報知する。また、外部端子板784からホールコンピュータにエラー信号を出力する。 Note that, as in the conventional case, when an abnormality is detected by the magnetic sensor MGS, the main control MPU 1310a sends an error command to the peripheral control unit 1511, and the peripheral control unit 1511 responds to the error command sent by the magnet. It informs by game board side effect display device 1600, door frame side effect display device 460, warning indicator, voice, etc. that an illegal game action using is performed or that magnetic detection sensor 4024 is broken. To do. Also, an error signal is output from the external terminal board 784 to the hall computer.

[磁気センサ入力回路の実施例2]
図177は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。実施例2の磁気センサ入力回路は、図175の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 2 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 177 is a circuit diagram showing an example (Example 2) of the magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit according to the second embodiment includes the magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. 175, the connector CON1, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control board 1310. The input circuits 1310b have the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

この実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、一端が電圧出力部4163に接続された第1の抵抗IR1と、第1の抵抗IR1の他端に一端が接続され、他端が接地された第2の抵抗IR3とを含んで構成されている。本実施例2のセンサ信号入力部4162と、図175の従来のセンサ信号入力部4162とを比較すると、他端が接地された抵抗IR3の一端が、抵抗IR1の他端と後段に配されたトランジスタITR0のベース端子との接続点に、接続されている点で異なっている。すなわち、実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR3で構成されている例である。 In the second embodiment, the voltage raising unit 4166 has a first resistor IR1 having one end connected to the voltage output unit 4163 and one end connected to the other end of the first resistor IR1 and the other end grounded. It is configured to include a second resistor IR3. Comparing the sensor signal input unit 4162 of the second embodiment with the conventional sensor signal input unit 4162 of FIG. 175, one end of the resistor IR3 whose other end is grounded is arranged at the subsequent stage to the other end of the resistor IR1. The difference is that it is connected to the connection point with the base terminal of the transistor ITR0. That is, the second embodiment is an example in which the voltage raising unit 4166 is composed of the resistor IR3 that causes a current to flow to the ground and drops when the predetermined voltage is applied.

なお、第1の抵抗IR1の一端は、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵トランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。 Note that one end of the first resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 in the preceding stage of the connecting portion. ing.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR1の一端に接続されるとともに、トランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。 Further, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR1 to which the other end of +12V is applied and the base terminal of the transistor ITR1 in the detection circuit section 4164. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The connector CON1, the voltage output section 4163, and the voltage raising section 4166 constitute a sensor signal input section 4162.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when the contact of the connector is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はトランジスタITR0のベース端子に接続されていることで、接地側に引き下げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加される。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0, the voltage pulled down to the ground side is applied to the base terminal of the transistor ITR0. As a result, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1 and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。 When the magnetic sensor 4024 is in the detection state of detecting magnetism, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12V.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3を経由して電流が接地に流れる。第2の抵抗IR3に電流が流れることにより、第2の抵抗IR3の両端間に発生する電位差が、トランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。 Further, a voltage of +12V is applied to the series resistance circuit composed of the pull-up resistor IR0, the first resistor IR1 and the second resistor IR3 of the voltage raising unit 4166, and the pull-up resistor IR0 and the voltage raising unit 4166 of the pull-up resistor IR0. A current flows to the ground via the first resistor IR1 and the second resistor IR3. When a current flows through the second resistor IR3, the potential difference generated across the second resistor IR3 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, so that the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 turns on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. When the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, so that the transistor NTR1 is turned on. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図177においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と第1の抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage), but a current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR is increased. Comes up. In FIG. 177, the connection point between the pull-up resistor IR0 and the first resistor IR1 is illustrated as a black circle as a location where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。 That is, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the first resistor by causing a current to flow in the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion. It will be. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されると、第1の抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は第2の抵抗IR3を通じて接地に流れる。つまり、第2の抵抗IR3の他端が接地されているため、印加された第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧による電流がほぼ接地に落ちて、第2の抵抗IR3の後段のトランジスタITR0のベース端子には電流がほとんど流れ込まない。よって、後段のトランジスタITR0はオンしない。この結果、後段のトランジスタITR0はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166により、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 When a predetermined voltage higher than the second voltage is applied to one end of the first resistor, a current flows through the first resistor IR1, and this current also flows through the second resistor IR3 to ground. That is, since the other end of the second resistor IR3 is grounded, a current of a predetermined voltage higher than the applied second voltage and lower than the first voltage drops to about ground, and the second resistor IR3 is grounded. Almost no current flows into the base terminal of the transistor ITR0 in the subsequent stage of IR3. Therefore, the transistor ITR0 in the subsequent stage is not turned on. As a result, the transistor ITR0 in the subsequent stage maintains the off state. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 As a result, since the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected (there is no voltage change), when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, the signal from the detection sensor due to contact resistance False detection can be prevented.

[磁気センサ入力回路の実施例3]
図178は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。実施例3の磁気センサ入力回路は、図175の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタ、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 3 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 178 is a circuit diagram showing an example (Example 3) of the magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the third embodiment is the same as the magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. The circuits 1310b have the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

この実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧よりも高い動作電圧に設定されたダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2と抵抗IR1、IR4、IR5を含んで構成されている。
前述の実施例2と比較すると、実施例3では、他端が接地された抵抗IR3に代えて直列接続した抵抗IR4と抵抗IR5とをダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2に各々並列に接続している。すなわち、実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR4と抵抗IR5で構成されている例である。
In the third embodiment, the voltage raising unit 4166 has two transistors ITR0 and ITR2 that form a Darlington circuit set to an operating voltage higher than a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage. And resistors IR1, IR4, and IR5.
Compared with the above-described second embodiment, in the third embodiment, instead of the resistor IR3 whose other end is grounded, a resistor IR4 and a resistor IR5 connected in series are connected in parallel to the two transistors ITR0 and ITR2 forming the Darlington circuit. Connected. That is, the third embodiment is an example in which the voltage raising unit 4166 is composed of the resistors IR4 and IR5 that cause a current to flow to the ground and drop when the predetermined voltage is applied.

より具体的には、抵抗IR1の一端が電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、抵抗IR1の他端がダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は、ダーリントン回路の後段のトランジスタITR2のベース端子と接続され、トランジスタITR2のエミッタ端子は接地されている。 More specifically, one end of the resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 in the preceding stage of the Darlington circuit. The emitter terminal of the transistor ITR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR2 in the latter stage of the Darlington circuit, and the emitter terminal of the transistor ITR2 is grounded.

また、抵抗IR1の他端は前段のトランジスタITR0のベース端子と接続されるほかに、抵抗IR4の一端に接続され、抵抗IR4の他端は前段のトランジスタITR0のエミッタ端子と接続されている。また、前段のトランジスタITR0のエミッタ端子には、抵抗IR5の一端が接続され、抵抗IR5の他端は接地されている。 The other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the preceding-stage transistor ITR0 and is also connected to one end of the resistor IR4, and the other end of the resistor IR4 is connected to the emitter terminal of the preceding-stage transistor ITR0. Further, one end of the resistor IR5 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 in the preceding stage, and the other end of the resistor IR5 is grounded.

つまり、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR4が並列接続され、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR5が並列接続されていることになる。また、2つのトランジスタITR0、ITR2のコレクタ端子は、検知回路部4164の+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端にされるとともに、トランジスタITR1のベース端子と接続されている。 That is, the resistor IR4 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0 in the front stage, and the resistor IR5 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR2 in the rear stage. The collector terminals of the two transistors ITR0 and ITR2 are connected to the base terminal of the transistor ITR1 while being connected to one end of the pull-up resistor IR2 to which +12V of the detection circuit section 4164 is applied to the other end.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタのベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフし、トランジスタITR2もオフする。
[Detection operation when the contact of the connector is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is pulled down to the ground side (corresponding to the second voltage). Since the base terminal of the transistor is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also reduced to the ground side. As a result, the transistor ITR0 turns off and the transistor ITR2 also turns off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1 and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled down to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is off is LOW (off) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。
When the magnetic detection sensor 4024 is in the detection state in which magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is pulled up to +12V.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5を経由して電流が接地に流れる。抵抗IR4に電流が流れることにより、抵抗IR4の両端間に発生する電位差が、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、前段のトランジスタITR0がオンする。 In addition, a voltage of +12V is applied to the series resistance circuit composed of the pull-up resistor IR0, the resistor IR1, the resistor IR4, and the resistor IR5 of the voltage raising unit 4166, and the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 of the voltage raising unit 4166, A current flows to the ground via the resistors IR4 and IR5. When a current flows through the resistor IR4, a potential difference generated between both ends of the resistor IR4 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage. As a result, the transistor ITR0 in the previous stage is turned on.

前段のトランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子、抵抗IR5を経由して接地に電流が流れる。抵抗IR5に電流が流れることにより、抵抗IR5の両端間に発生する電位差が、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、後段のトランジスタITR2がオンする。 When the preceding-stage transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, the emitter terminal of the transistor ITR0, and the resistor IR5. When a current flows through the resistor IR5, the potential difference generated across the resistor IR5 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage. As a result, the transistor ITR2 in the subsequent stage is turned on.

後段のトランジスタITR2がオンすると、プルアップ抵抗IR2、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子、トランジスタITR2のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR2がオンすることで、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the latter transistor ITR2 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the latter transistor ITR2, and the emitter terminal of the transistor ITR2. When the transistor ITR2 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage is pulled down to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to the +12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, so that the transistor NTR1 is turned on. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図178においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is reduced to the ground side (corresponding to the second voltage), but a current flows through the contact resistance RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistance RR is increased. Comes up. In FIG. 178, the connection point between the pull-up resistors IR0 and IR1 is illustrated as a black circle as a location where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。 That is, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1 by the current flowing through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion. . This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されると、抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は抵抗IR4及び抵抗IR5を通じて接地に流れる。つまり、抵抗IR5の他端が接地されているため、印加された所定の電圧による電流のほとんどが接地に落ちて、抵抗IR1の後段にあたるダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子にはほとんど電流が流れ込まない。よって、前段のトランジスタITR0はオンしない。また、後段のトランジスタITR2もオンしない。
この結果、ダーリントン回路の2つのトランジスタITR0、ITR2はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166が検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。
When a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1, a current flows through the resistor IR1, and this current also flows to the ground through the resistors IR4 and IR5. That is, since the other end of the resistor IR5 is grounded, most of the current due to the applied predetermined voltage drops to the ground, and almost no current flows to the base terminal of the transistor ITR0 in the preceding stage of the Darlington circuit, which is the subsequent stage of the resistor IR1. Does not flow. Therefore, the transistor ITR0 in the previous stage is not turned on. Also, the transistor ITR2 in the subsequent stage is not turned on.
As a result, the two transistors ITR0 and ITR2 of the Darlington circuit are kept off. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 As a result, since the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected (there is no voltage change), when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, the signal from the detection sensor due to contact resistance False detection can be prevented.

また、図180に示すように、複数の磁気検出センサ4024の各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つが、磁気を検出してオンしたときに、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフするものである。 Further, as shown in FIG. 180, a plurality of open collector type sensor signal input units 4162 respectively connected to the plurality of magnetic detection sensors 4024 are connected in parallel to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164. ing. When any one of these sensor signal input units 4162 detects magnetism and turns on, the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 turns off.

なお、磁気検出センサ4024とセンサ信号入力部4162との結線のいずれか1つが断線した場合も同様に、断線した磁気検出センサ4024に対応するセンサ信号入力部4162がオンすることで検知回路部4164のトランジスタITR1がオフする。また、センサが複数ある場合、これら複数のセンサに対して電圧出力部4163をそれぞれ設け、それぞれ設けた電圧出力部4163を、ダーリントン回路を複数有するトランジスタアレイ、例えば「TD62083AP」(市販品、TOSHIBA社製)に接続して用いることができる。 Even when any one of the connections between the magnetic detection sensor 4024 and the sensor signal input unit 4162 is broken, the detection circuit unit 4164 is similarly turned on by turning on the sensor signal input unit 4162 corresponding to the broken magnetic detection sensor 4024. Transistor ITR1 is turned off. When there are a plurality of sensors, a voltage output unit 4163 is provided for each of the plurality of sensors, and the provided voltage output units 4163 are provided in a transistor array having a plurality of Darlington circuits, for example, “TD62083AP” (commercially available product, TOSHIBA company). Manufactured by the company).

以上、本実施形態のパネル中継基板4161に配備されたセンサ信号入力部4162について説明したが、センサ信号入力部4162に適用できる検出センサは、磁気検出センサ4024に限定されるものではなく、コネクタ部材により検出センサからセンサ信号の伝達を行うものであればよく、各種センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、接触センサ等を適用することが可能である。
[17−1−1.変動パターン]
The sensor signal input unit 4162 provided on the panel relay board 4161 of the present embodiment has been described above. However, the detection sensor applicable to the sensor signal input unit 4162 is not limited to the magnetic detection sensor 4024, but a connector member. As long as the sensor signal is transmitted from the detection sensor by various sensors, for example, various sensors, for example, a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detection sensor, a contact It is possible to apply a sensor or the like.
[17-1-1. Fluctuation pattern]

次に、本実施形態における演出について説明する。変動パターンテーブルは、主制御基板1310における特別図柄の変動(当落結果や変動時間等)と同調して、主制御基板1310から送信される各種コマンドに基づいて周辺制御基板1510によって実行される特図同調演出のパターン(演出図柄変動パターン)を管理するテーブルである。特図同調演出は、特図1同調演出開始コマンド又は特図2同調演出開始コマンドに係る特別図柄の変動に対応して(図柄同調演出開始コマンドに基づいて)、周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600に演出図柄を変動表示させたり、キャラクタを表示させたりするなどの演出が含まれる。また、演出図柄の変動表示中に可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、各種スピーカから音声を出力するなどの演出を含むようにしてもよい。本実施形態の変動パターンに対応する演出には、後述する擬似連続演出などが含まれる。また、複数の変動表示ゲームにまたがる変動パターンを定義してもよい。各種演出は、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される特別図柄の変動パターンに対応した演出を、変動パターンテーブルから選択するようになっている。 Next, the effect in this embodiment will be described. The variation pattern table is synchronized with the variation of the special symbol in the main control board 1310 (the winning result, the variation time, etc.), and the special figure executed by the peripheral control board 1510 based on various commands transmitted from the main control board 1310. It is a table that manages the pattern of the synchronized effect (effect pattern variation pattern). Special figure synchronization effect corresponds to the variation of the special symbol which relates to the special figure 1 synchronization effect start command or the special figure 2 synchronization effect start command (based on the symbol synchronization effect start command), the peripheral control board 1510 is on the game board side. Effects such as displaying effect symbols on the effect display device 1600 in a variable manner or displaying characters are included. Further, it is possible to include effects such as operating a movable accessory, illuminating a light-emitting body such as a lamp, or outputting sound from various speakers while the effect symbols are being displayed in a variable manner. The effects corresponding to the variation pattern of the present embodiment include a pseudo continuous effect described later. In addition, a variation pattern over a plurality of variation display games may be defined. Various effects are adapted to select from the fluctuation pattern table an effect corresponding to the fluctuation pattern of the special symbol that is drawn by receiving the game ball into the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004.

変動パターン選択手段は、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れによって始動口入賞コマンドが送信され、抽選される特別図柄の変動パターンや、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることを契機に抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒)かけて遊技者に示唆する特別変動時間の長さ等を選択するもので、複数種類の変動パターンの何れかを、例えば変動パターンの乱数と所定の振り分けテーブルとに基づく抽選により選択されるようになっている。この特別図柄の変動パターンは、遊技盤側演出表示装置1600等で展開される各種の演出内容を周辺制御基板1510が選択する際の基として参照されるものである。本実施例では、選択された特別図柄の変動パターンに基づいて、遊技盤側演出表示装置1600で実行する演出図柄(遊技盤側演出表示装置1600に表示される3桁の演出図柄)を用いた演出内容の少なくとも一部が周辺制御基板1510によって決定される。本実施例の演出図柄は、特別図柄の変動時間に亘り表示されるものであり、演出図柄を用いた演出が行われる期間は、前半部分が予告演出区間とされ、予告演出区間の後に設定される後半部分がリーチ演出区間とされる。予告演出区間には、演出図柄の表示が多彩な態様で行われ、その演出パターン(表示パターン)として、疑似連続演出パターンとそれ以外の通常演出パターンの2種類に大きく大別される。疑似連続演出パターンは、1回の特別図柄の変動表示中に、演出図柄の仮停止及び再変動が複数回(例えば3回)行われる疑似連続演出の実行パターンである。また、通常演出パターンは、1回の特別図柄の変動表示中に、リーチ演出となるまで演出図柄の仮停止及び再変動行われることのないパターンである。疑似連続演出パターンおよび通常演出パターンのいずれが行われる場合であっても、演出図柄の最終的な停止タイミングは、特別図柄が停止するタイミングと一致する。 The fluctuation pattern selection means, the start opening winning command is transmitted by receiving the game ball into the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, the fluctuation pattern of the special symbol to be drawn, and the first starting opening 2002 and the second The length of the special variation time, etc. which suggests to the player the special lottery result that has been drawn upon the acceptance of the game ball in the starting opening 2004 over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds) is selected. Any one of the plurality of types of fluctuation patterns is selected by, for example, a lottery based on random numbers of the fluctuation patterns and a predetermined distribution table. The variation pattern of this special symbol is referred to as a basis when the peripheral control board 1510 selects various effect contents developed on the game board side effect display device 1600 or the like. In the present embodiment, based on the variation pattern of the selected special symbol, the effect symbol executed in the game board side effect display device 1600 (three-digit effect symbol displayed on the game board side effect display device 1600) is used. At least a part of the effect contents is determined by the peripheral control board 1510. The effect symbol of the present embodiment is displayed over the variation time of the special symbol, and during the period in which the effect using the effect symbol is performed, the first half is the notice effect period and is set after the notice effect period. The second half is the reach production section. In the notice effect section, the effect symbols are displayed in various modes, and the effect patterns (display patterns) thereof are roughly classified into two types: a pseudo continuous effect pattern and other normal effect patterns. The pseudo continuous effect pattern is an execution pattern of the pseudo continuous effect in which the temporary stop and the re-change of the effect symbol are performed a plurality of times (for example, 3 times) during the variation display of the special symbol once. Further, the normal effect pattern is a pattern in which, during the variable display of one special symbol, the effect symbol is not temporarily stopped and re-varied until the reach effect is reached. Regardless of whether the pseudo continuous effect pattern or the normal effect pattern is performed, the final stop timing of the effect symbol matches the timing at which the special symbol stops.

次に、本実施例における疑似連続演出について説明する。疑似連続演出は、上述したように、予告演出区間に行われる演出図柄を用いた演出内容の一種であり、1回の特別図柄の変動中に、遊技盤側演出表示装置1600に表示される3桁全ての演出図柄の仮停止及び再変動が1回又は複数回発生する演出である。本実施例における疑似連続演出は、演出図柄の仮停止及び再変動の回数(疑似連続回数)が多いほど、長時間になるとともに、大当たりに対する期待度が高くなるように設定されている。
また、本実施例では、疑似連続演出が実行される期間のうち、1回目の演出図柄の仮停止及び再変動が発生するまでの期間を「第1疑似期間」、第1疑似期間が終了してから、2回目の演出図柄の仮停止及び再変動が発生するまでの期間を第2疑似期間、第2疑似期間が終了してから、3回目の演出図柄の仮停止及び再変動が発生するまでの期間を第3疑似期間、第3疑似期間が終了し、リーチ演出が実行されるまでの期間を第4疑似期間と称すこととする。
演出図柄の仮停止及び再変動の回数が1回であれば、疑似連続演出の実行期間は「第1疑似期間+リーチ演出実行までの期間」となり、演出図柄の仮停止及び再変動の回数が2回であれば、疑似連続演出の実行期間は「第1疑似期間+第2疑似期間+リーチ演出実行までの期間」となり、演出図柄の仮停止及び再変動の回数が3回であれば、疑似連続演出の実行期間は「第1疑似期間+第2疑似期間+第3疑似期間+リーチ演出実行までの期間」となる。
Next, the pseudo continuous effect in this embodiment will be described. As described above, the pseudo continuous effect is a kind of effect content using effect symbols that are performed in the notice effect section, and is displayed on the game board side effect display device 1600 during one change of the special symbol. It is an effect in which temporary stop and re-variation of the effect symbols of all digits occur once or a plurality of times. The pseudo continuous effect in the present embodiment is set such that the larger the number of temporary stop and re-variation of the effect symbol (the number of pseudo continuous times), the longer the time and the higher the expectation for the big hit.
In addition, in the present embodiment, in the period in which the pseudo continuous effect is executed, the period until the first temporary stop and re-fluctuation of the effect symbol occurs is the “first pseudo period”, and the first pseudo period ends. From the second, the period until the temporary stop and re-fluctuation of the second effect design is the second pseudo period, and after the second pseudo period ends, the temporary stop and re-variation of the third effect design occurs. The period up to is referred to as a third pseudo period, and the period until the reach effect is executed after the third pseudo period is ended is referred to as a fourth pseudo period.
If the number of temporary stop and re-variation of the effect design is 1, the execution period of the pseudo continuous effect is "first pseudo period + period until reach effect execution", the number of temporary stop and re-change of the effect design If it is twice, the execution period of the pseudo continuous production is "first pseudo period + second pseudo period + period until reach production execution", and if the number of temporary stop and re-variation of the production symbol is three times, The execution period of the pseudo continuous production is “first pseudo period+second pseudo period+third pseudo period+reach production execution period”.

なお、本実施例では図181に示すように、リーチ演出区間に至るまでに行われる疑似連続演出の実行パターンとして、演出図柄の再変動回数などが異なる複数種類(本実施例では23種類)の疑似連続演出パターン「疑似B1」〜「疑似B23」を設け、それ以外は通常変動パターン「通常A1」としている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 181, a plurality of types (23 types in the present embodiment) in which the number of re-variation of the effect design is different as the execution pattern of the pseudo continuous effect performed up to the reach effect section. Pseudo continuous effect patterns "pseudo B1" to "pseudo B23" are provided, and other than that, the normal variation pattern is "normal A1".

また、本実施例の疑似連続演出は、遊技盤側演出表示装置1600に表示される3桁全ての演出図柄が仮停止して再変動する際に、3桁の演出図柄のうちの最終停止図柄が表示される表示領域に、3桁全ての演出図柄が再変動することを示唆する「疑似連図柄(疑似連続演出の発生、継続を示唆する疑似連図柄)」を表示することとしている。例えば、疑似連続演出が発生あるいは継続する場合には、左、右、中の順に停止(仮停止)する3つの演出図柄のうち、「左の演出図柄(本実施例では「左図柄」と称する)」と「右の演出図柄(本実施例では「右図柄」と称する)」とが同一でない図柄、すなわちリーチを形成しない態様で停止し、その後に、3番目の停止図柄である「中の演出図柄(本実施例では「中図柄」と称する)」が停止する際に、その中図柄に重畳させて疑似連図柄を停止表示する。この疑似連図柄が停止表示された場合には、100%の確率(所定の確率の一例)で演出図柄の再変動が実行される。中図柄に重畳して疑似連図柄が停止表示されない場合には、演出図柄の再変動は実行されないようになっている。仮に、疑似連続演出が実行される場合には、少なくとも1回、演出図柄の再変動が行われるため、本実施例の疑似連続演出パターンでは、第1疑似期間には必ず疑似連図柄が停止表示される期間が含まれる。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく演出図柄の再変動が行われる場合を別途設けても良い。 Further, the pseudo continuous effect of the present embodiment, when all the three-digit effect symbols displayed on the game board side effect display device 1600 temporarily stop and change again, the final stop symbol of the three-digit effect symbols. In the display area in which is displayed, "pseudo-relational pattern (pseudo-relational pattern that indicates the occurrence and continuation of pseudo continuous production)" that indicates that all three-digit effect symbols are changed again is to be displayed. For example, when the pseudo continuous effect is generated or continues, among the three effect symbols that are stopped (temporarily stopped) in the order of left, right, and middle, "left effect symbol (in this embodiment, referred to as "left symbol"). )” and “right production design (referred to as “right design” in this embodiment)” are not the same, that is, stop in a manner that does not form a reach, and then the third stop design “in When the effect symbol (referred to as "middle symbol" in the present embodiment)" is stopped, the pseudo continuous symbol is stopped and displayed by being superimposed on the medium symbol. When this pseudo continuous symbol is stopped and displayed, re-variation of the effect symbol is executed with a probability of 100% (an example of a predetermined probability). When the pseudo continuous symbol is not stopped and displayed by being superimposed on the medium symbol, the re-variation of the effect symbol is not executed. If the pseudo continuous effect is executed, the effect symbol is changed again at least once. Therefore, in the pseudo continuous effect pattern of this embodiment, the pseudo continuous symbol is always stopped and displayed in the first pseudo period. Included in the period. It should be noted that it is possible to separately provide a case where the effect symbol is re-varied without the pseudo continuous symbol being stopped and displayed.

各種演出の内のひとつである疑似連続演出パターンは、遊技者によって遊技領域に打ち込まれた遊技球が、始動口へ入球したことに基づいて、主制御基板1310に内蔵された主制御MPU1310aによって選択される変動パターンによって設定されるものである。
主制御基板1310から送信される各種コマンドに基づいて設定される変動パターンの内容について、図182(A)及び図182(B)を参照して説明する。図182(A)は、外れ時の変動パターンの一例を示すはずれ変動パターンテーブルである。図182(B)は、大当り時の変動パターンの一例を示す大当り変動パターンテーブルである。なお、パチンコ機1は、図182(A)図182(B)の変動パターン以外にも、各種遊技状態(時短状態等)に対応する変動パターンを設定可能に構成されている。
The pseudo continuous production pattern, which is one of various productions, is performed by the main control MPU 1310a built in the main control board 1310 based on the fact that the game ball hit by the player in the game area enters the starting opening. It is set according to the selected variation pattern.
The contents of the variation pattern set based on various commands transmitted from the main control board 1310 will be described with reference to FIGS. 182(A) and 182(B). FIG. 182(A) is a deviation variation pattern table showing an example of variation patterns at the time of deviation. FIG. 182(B) is a jackpot variation pattern table showing an example of variation patterns at the time of a jackpot. The pachinko machine 1 is configured to be able to set a variation pattern corresponding to various game states (time saving state, etc.) in addition to the variation patterns shown in FIGS. 182(A) and 182(B).

抽選の結果がはずれである場合には、変動パターンは、図182(A)のはずれ変動パターンテーブルに基づいて、リーチなし変動、ノーマルリーチ変動、変動時間の異なる複数のSP1リーチ変動、変動時間の異なる複数のSP2リーチ変動、変動時間の異なる複数のSP3リーチ変動の中から1つの変動パターンに設定される。 When the result of the lottery is out of alignment, the variation pattern is based on the out-of-range variation pattern table of FIG. 182(A), variation without reach, normal reach variation, a plurality of SP1 reach variation with different variation time, different variation time. One variation pattern is set from a plurality of SP2 reach variations and a plurality of SP3 reach variations having different variation times.

はずれ変動パターンテーブルでは、リーチなし変動、ノーマルリーチ変動、SP1リーチ変動、SP2リーチ変動、SP3リーチ変動の順番で、選択される確率が低くなるとともに、変動時間が長くなるように設定される。また、SP1リーチ変動、SP2リーチ変動及びSP3リーチ変動夫々の変動パターンは、疑似連続回数が多くなるほど変動時間が長くなるように設定されている。 In the outlier variation pattern table, in the order of reachless variation, normal reach variation, SP1 reach variation, SP2 reach variation, SP3 reach variation, the probability of selection is set to be low and the variation time is set to be long. The variation patterns of the SP1 reach variation, the SP2 reach variation, and the SP3 reach variation are set such that the variation time becomes longer as the number of pseudo-continuous times increases.

一方、抽選の結果が大当たりである場合には、主制御基板から大当り関連に区分される各種コマンドが送信され、変動パターンは、図182(B)の大当たり変動パターンテーブルに基づいて、ノーマルリーチ変動、変動時間の異なる複数のSP1リーチ変動、変動時間の異なる複数のSP2リーチ変動、変動時間の異なる複数のSP3リーチ変動の中から1つの変動パターンに設定される。 On the other hand, when the result of the lottery is a jackpot, various commands classified as jackpot-related are transmitted from the main control board, and the variation pattern is a normal reach variation based on the jackpot variation pattern table of FIG. 182(B). One variation pattern is set from a plurality of SP1 reach variations having different variation times, a plurality of SP2 reach variations having different variation times, and a plurality of SP3 reach variations having different variation times.

大当たり変動パターンテーブルでは、ノーマルリーチ変動、SP1リーチ変動、SP2リーチ変動、SP3リーチ変動の順番で選択率が高くなるように設定されている。なお、プレミアムリーチ変動は大当りとなる期待度が非常に高い、所謂「激熱」と呼ばれるものであるため、プレミアムリーチ変動の選択率は最も低くなるように設定される。また、変動時間は、ノーマルリーチ変動、SP1リーチ変動、SP2リーチ変動、SP3リーチ変動、プレミアムリーチ変動の順番で長くなるように設定されている。 In the jackpot variation pattern table, the selectivity is set to increase in the order of normal reach variation, SP1 reach variation, SP2 reach variation, and SP3 reach variation. It should be noted that, since the premium reach variation is so-called “excited heat”, which has a very high expectation that it will be a big hit, the selectivity rate of the premium reach variation is set to be the lowest. The variation time is set to be longer in the order of normal reach variation, SP1 reach variation, SP2 reach variation, SP3 reach variation, and premium reach variation.

なお、周辺制御基板1510は、設定された変動パターンにおける疑似連続演出を行うために割り当てられている時間内(前述した予告演出区間)に疑似連続演出を実行するが、その時間内には、疑似連続演出の代わりに別の演出(ムービー予告等)を実行するようにしても良い。 The peripheral control board 1510 executes the pseudo continuous effect within the time allotted for performing the pseudo continuous effect in the set variation pattern (the previously described notice effect section). Instead of the continuous production, another production (movie notice, etc.) may be executed.

上述したはずれ変動パターンテーブルおよび大当り変動パターンテーブルにおける変動パターン4、8、17、21では、疑似連続演出における演出図柄の再変動回数が1回(初期の変動と、再変動とを合わせた合計変動回数は2回)に設定され、変動パターン5、9、12、18、22、25では、疑似連続演出における演出図柄の再変動回数が2回(初期の変動と再変動とを合わせた合計変動回数は3回)に設定され、変動パターン6、10、13、14、19、23、26、27では、疑似連続演出における演出図柄の再変動回数が3回(初期の変動と再変動とを合わせた合計変動回数は4回)に設定されている。 In the variation patterns 4, 8, 17, and 21 in the deviation variation pattern table and the jackpot variation pattern table described above, the number of re-variations of the effect symbol in the pseudo continuous effect is once (the total variation including the initial variation and the re-variation). The number of times is set to 2 times, and in the variation patterns 5, 9, 12, 18, 22, and 25, the number of re-variations of the effect symbol in the pseudo continuous effect is two times (total variation including the initial variation and the re-variation). The number of times is set to 3 times, and in the variation patterns 6, 10, 13, 14, 19, 23, 26, and 27, the number of re-variations of the effect symbol in the pseudo continuous production is three times (the initial variation and the re-variation). The total number of fluctuations is set to 4).

なお、疑似連続演出を実行することが決定されない変動パターンでは、演出図柄は変動開始してから特別図柄が停止するまで仮停止することなく停止(本停止)するが、仮停止した直後に本停止するようにしても良い。このような場合には、疑似連演出における演出図柄の再変動回数が0回(初期の変動と再変動とを合わせた合計変動回数は1回)の変動パターンとしてとらえることができる。 In the fluctuation pattern in which it is not decided to execute the pseudo continuous effect, the effect symbol stops without temporary stop (main stop) from the start of fluctuation until the special symbol stops, but the main stop immediately after the temporary stop. It may be done. In such a case, the number of re-variations of the effect symbol in the pseudo continuous production can be regarded as a variation pattern of 0 (the total number of variations of the initial variation and the re-variation is 1).

なお、パチンコ機1では、周辺制御基板1510が変動パターンの別に応じて、疑似連続演出の実行有無、疑似連続回数、リーチ種類を演出用の抽選等により決定するようにしても良いし、変動パターンに応じて疑似連続演出の実行有無、疑似連続回数、リーチ種類を予め対応付けておき、変動パターンに規定される内容で周辺制御基板1510が疑似連続演出の実行有無、疑似連続回数、リーチ種類を指定するようにしても良い。 In the pachinko machine 1, the peripheral control board 1510 may determine whether or not to execute the pseudo continuous effect, the number of times of the pseudo continuous effect, and the reach type by lottery or the like for the effect, or the fluctuation pattern. According to the above, the presence/absence of execution of the pseudo continuous effect, the pseudo continuous number of times, and the reach type are associated in advance, and the peripheral control board 1510 determines the presence/absence of the execution of the pseudo continuous effect, the pseudo continuous number of times, and the reach type in accordance with the content defined by the variation pattern. It may be specified.

また、大当たりに対する期待度を、疑似連続演出における疑似連続回数で示唆するだけでなく、疑似連続演出における演出態様で遊技者に示唆するようにしても良い。以下に説明する本実施例の疑似連続演出を実施することにより、従来、疑似連続演出による演出図柄の変動が何回繰り返されたかによって大当りに対する期待度を示唆するだけであったものが、疑似連続演出の演出内容そのものに興味を向けさせることができるので、疑似連続演出の楽しみ方の幅が広がり、興趣向上を臨むことができる。 Further, the expectation level for the jackpot may be suggested not only by the number of times of pseudo continuous production in the pseudo continuous production, but also by suggesting to the player in a production mode in the pseudo continuous production. By performing the pseudo continuous effect of the present embodiment described below, conventionally, what only suggests the degree of expectation for the big hit depending on how many times the fluctuation of the effect design by the pseudo continuous effect is repeated, the pseudo continuous Since it is possible to direct the interest to the production contents themselves of the production, the range of ways of enjoying the pseudo continuous production is widened and the interest can be improved.

本実施例では、大当たりに対する期待度の高さを、疑似連続演出における疑似連続回数で示す他に、上述した「疑似連図柄(疑似連続演出の発生、継続を示唆する疑似連図柄)」の表示態様によっても示すこととしている。本実施例の疑似連図柄としては、図183〜図185に示すように、3桁の演出図柄の種類(数字を示す演出図柄)とは別に、異なるキャラクタ画像からなる疑似連図柄を複数種類(本実施例では3種類)設けている。 In the present embodiment, in addition to indicating the high degree of expectation for the jackpot by the number of times of pseudo continuous in the pseudo continuous effect, the display of the above-mentioned "pseudo continuous pattern (pseudo continuous pattern that suggests the occurrence and continuation of the pseudo continuous effect)" It is also shown depending on the mode. As the pseudo-relational pattern of this embodiment, as shown in FIGS. 183 to 185, a plurality of types of pseudo-relational patterns composed of different character images (in addition to the type of three-digit effect design (effect design showing numbers)) In this embodiment, three types are provided.

疑似連図柄は、疑似連続演出における中図柄の仮停止時に、その中図柄に重畳して表示される図柄である。本実施例では左、右、中の順に停止する3つの演出図柄のうち、中の演出図柄に疑似連図柄を重畳して表示する例で説明するが、これに限定するものではなく、左や右の演出図柄に疑似連図柄を重畳させるようにしても良い。 The pseudo continuous symbol is a symbol which is superimposed and displayed on the middle symbol when the middle symbol is temporarily stopped in the pseudo continuous effect. In the present embodiment, an example will be described in which, of the three effect symbols that stop in the order of left, right, and middle, the pseudo effect symbol is superimposed and displayed on the effect symbol in the middle, but the present invention is not limited to this, and the left and You may make it superimpose a pseudo continuous design on the right production design.

図183に示す疑似連図柄は、戦闘機を模した疑似連図柄(以下、「疑似連図柄1」と称す)である。図184に示す疑似連図柄は、戦車を模した疑似連図柄(以下、「疑似連図柄2」と称す)である。図185に示す疑似連図柄は、軍艦を模した疑似連図柄(以下、「疑似連図柄3」と称す)である。
大当たりに対する期待度は、疑似連図柄1、疑似連図柄2、疑似連図柄3の順で高くなっており、一連の疑似連続演出において、演出図柄の再変動直前に表示された疑似連図柄の種別によって、期待度が異なる構成となっている。
The pseudo continuous symbol shown in FIG. 183 is a pseudo continuous symbol imitating a fighter (hereinafter, referred to as “pseudo continuous symbol 1”). The pseudo continuous symbol shown in FIG. 184 is a pseudo continuous symbol imitating a tank (hereinafter, referred to as “pseudo continuous symbol 2”). The pseudo continuous symbol shown in FIG. 185 is a pseudo continuous symbol imitating a warship (hereinafter, referred to as “pseudo continuous symbol 3”).
The degree of expectation for the jackpot is higher in the order of the pseudo continuous symbol 1, the pseudo continuous symbol 2, and the pseudo continuous symbol 3, and in the series of pseudo continuous effects, the type of the pseudo continuous symbol displayed immediately before the re-change of the effect symbol. Depending on the configuration, expectations are different.

例を挙げると、演出図柄が3回再変動する疑似連続演出を実行する場合、例えば第1疑似期間において疑似連図柄1が表示され、次いで第2疑似期間において疑似連図柄1が表示され、次いで第3疑似期間において疑似連図柄2が表示され、その後に疑似連図柄が表示されること無く演出図柄が本停止する、といった疑似連続演出パターンで疑似連演出が実行される場合、特別図柄が停止する直前に表示される疑似連図柄は疑似連図柄2となる。
対して、同じく3回再変動する疑似連続演出を実行する場合、すなわち、第1疑似期間において疑似連図柄1が表示され、次いで第2疑似期間において疑似連図柄1が表示され、次いで第3疑似期間において疑似連図柄3が表示され、その後に疑似連図柄が表示されること無く演出図柄が本停止する、といった疑似連続演出パターンで疑似連演出が実行される場合、特別図柄が停止する直前に表示される疑似連図柄は疑似連図柄3となる。
両者の疑似連続演出を比べると、疑似連続回数は同じであるが、演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄の種別が異なっており、この場合、演出図柄が本停止する直前に疑似連図柄3が表示される後者の疑似連続演出パターンの方が、大当たりに対する期待度が高い構成となっている。
For example, when performing a pseudo continuous production in which the effect symbol is changed again three times, for example, the pseudo continuous symbol 1 is displayed in the first pseudo period, then the pseudo continuous symbol 1 is displayed in the second pseudo period, and then. In the third pseudo period, the pseudo-relational pattern 2 is displayed, and thereafter, the production symbol is stopped without the pseudo-relational symbol being displayed, and when the pseudo-relational production is executed in the pseudo continuous production pattern, the special symbol is stopped. The pseudo continuous pattern displayed immediately before is the pseudo continuous pattern 2.
On the other hand, in the case of executing the pseudo continuous effect which also changes three times, that is, the pseudo continuous symbol 1 is displayed in the first pseudo period, the pseudo continuous symbol 1 is then displayed in the second pseudo period, and then the third pseudo period. In the period, the pseudo-relational pattern 3 is displayed, and thereafter, the production symbol is stopped without displaying the pseudo-relational symbol, when the pseudo-relational production is executed in the pseudo-continuous production pattern, just before the special symbol is stopped. The displayed pseudo continuous pattern is the pseudo continuous pattern 3.
Comparing the pseudo continuous production of both, the number of pseudo continuous is the same, but the type of pseudo continuous symbol displayed immediately before the production design is stopped permanently, in this case, just before the production design is stopped permanently The latter pseudo continuous effect pattern in which the pseudo continuous pattern 3 is displayed has a higher expectation for the jackpot.

また、本実施例では、前述したように演出図柄が本停止する直前に表示された疑似連図柄の種別によって、大当たりに対する期待度が異なる構成となっているので、例えば演出図柄が3回再変動する疑似連続演出で、演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄が疑似連図柄2の場合と、演出図柄が2回再変動する疑似連続演出で、演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄が疑似連図柄3の場合とを対比した場合、再変動回数が少なくても後者の疑似連続演出の方が、大当たりに対する期待度が高い構成となっている。なお、本実施例では、演出図柄が再変動する回数(疑似連続回数)が互いに異なる疑似連続演出で、演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄が同じである場合には、演出図柄が再変動する回数(疑似連続回数)が多い疑似連続演出パターンの方が、大当たりに対する期待度が高い構成となっている。 Further, in the present embodiment, as described above, the expectation for the jackpot is different depending on the type of the pseudo-relational pattern displayed immediately before the effect design is stopped, so that the effect design is changed three times, for example. In the pseudo continuous production, in the case where the pseudo-relational pattern displayed immediately before the production symbol is main stopped is the pseudo-relational pattern 2 and in the pseudo-continuous production in which the production symbol is changed again twice, immediately before the production symbol is permanently stopped. When the displayed pseudo-relational pattern is compared with the case of the pseudo-relational pattern 3, the latter pseudo-continuous effect has a higher expectation for the big hit even if the number of re-variations is small. In the present embodiment, the number of times the effect symbols are changed again (the number of times of pseudo continuation) is different from each other in the pseudo continuous effect, and when the effect symbols displayed immediately before the final stop of the effect symbols are the same, the effect is produced. The pseudo continuous effect pattern in which the number of times the pattern is changed again (the number of pseudo continuous times) is large has a structure in which the expectation for the jackpot is high.

尚、本実施例では疑似連続回数ではなく、演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄の種別によって大当りに対する期待度が異なると説明したが、これに限定するものではなく、疑似連図柄の種別と疑似連続回数との両方で大当たりの期待度を異ならせるようにしても良く、例えば、疑似連続回数が1回であり演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄が疑似連図柄1であった場合、大当たりに対する期待度が最も低く、疑似連続回数が3回であり演出図柄が本停止する直前に表示される疑似連図柄が疑似連図柄3であった場合、大当たりに対する期待度が最も高い、という構成になるように、疑似連図柄の種別と疑似連続回数との両方の期待度を掛け合わせる構成としても良い。これにより、疑似連続演出に対する遊技者の注目ポイントを、より多岐にわたらせることができ、遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the present embodiment, it is explained that the expectation degree for the big hit is different depending on the type of the pseudo continuous symbol displayed immediately before the stop of the effect symbol, not the pseudo continuous number, but it is not limited to this and the pseudo continuous symbol is not limited thereto. The degree of expectation of the jackpot may be different for both the type of the symbol and the number of times of pseudo continuous, for example, the pseudo continuous symbol displayed immediately before the effect symbol is once stopped and the production symbol is pseudo. If it is a continuous symbol 1, the degree of expectation for the big hit is the lowest, the pseudo continuous number is 3 times, and if the pseudo continuous symbol displayed immediately before the final stop of the production pattern is the pseudo continuous symbol 3, it is against the big hit. It is good also as a structure which multiplies the expectation degree of both the kind of pseudo continuous symbol and the pseudo continuous frequency so that the expectation degree is the highest. As a result, the player's attention points for the pseudo continuous effect can be spread over a wider range, and the interest in the game can be improved.

また、本実施例における疑似連続演出が実行される変動パターンでは、演出図柄の停止図柄が予め定められた疑似連図柄を含む場合、例えば左、右、中の順に停止する3つの演出図柄のうち、最終停止図柄である中図柄に疑似連図柄が重畳して停止表示された場合に、次の演出図柄の再変動が実行される前に、その停止した疑似連図柄が他の疑似連図柄に変化する場合がある。詳述すると、まず第1疑似期間において中図柄が停止(仮停止)する際に、疑似連図柄1が重畳して停止表示されたとする。次いで、第2疑似期間に移行する前に、疑似連図柄1から例えば疑似連図柄2に切り替える(変化させる)表示がなされる。そして、変化後の疑似連図柄を表示して第1疑似期間を終了させた上で、第2疑似期間に移行する。つまり、第1疑似期間において疑似連図柄が疑似連図柄1からより期待度の高い疑似連図柄2へ昇格する、ということになる。これにより、疑似連続演出において、疑似連図柄が停止した後、更に期待度の高い疑似連図柄に切り替わって疑似連演出が発生、継続するかどうかを遊技者に期待させることができ、より一層疑似連続演出に対する興趣を高めることができる。 Further, in the variation pattern in which the pseudo continuous effect in the present embodiment is executed, when the stop symbol of the effect symbol includes a predetermined pseudo continuous symbol, for example, among the three effect symbols which are stopped in the order of left, right, and middle. , When the pseudo continuous symbol is superimposed and displayed on the middle symbol which is the final stop symbol, the stopped pseudo continuous symbol is changed to another pseudo continuous symbol before the re-changing of the next effect symbol is executed. It may change. More specifically, when the middle symbol stops (temporarily stops) in the first pseudo period, the pseudo continuous symbol 1 is superimposed and displayed as stopped. Then, before the transition to the second pseudo period, a display is switched (changed) from the pseudo continuous symbol 1 to, for example, the pseudo continuous symbol 2. Then, the pseudo continuous symbol after the change is displayed, the first pseudo period is ended, and then the second pseudo period is started. That is, in the first pseudo period, the pseudo-relational pattern is promoted from the pseudo-relational pattern 1 to the pseudo-relational pattern 2 having a higher degree of expectation. As a result, in the pseudo continuous production, after the pseudo continuous design is stopped, the pseudo continuous design is switched to a higher expectation and the pseudo continuous production is generated, and it is possible to make the player expect whether or not to continue, and further pseudo It is possible to enhance the interest in continuous production.

また、本実施例の疑似連続演出では、今回の疑似期間で疑似連図柄が一旦停止した後に、より期待度の高い疑似連図柄に昇格するかどうかを煽る昇格煽り演出(後述する)が実行される場合がある。
なお、疑似連図柄が昇格する場合としては、昇格煽り演出を実行してから昇格する場合と、昇格煽り演出を実行しないで昇格する場合と、がある。
Further, in the pseudo-continuous effect of the present embodiment, after the pseudo-relational pattern is temporarily stopped in this pseudo-period, promotion promotion effect (described later) for inspiring whether or not to be promoted to a pseudo-relational pattern with higher expectation is executed. There are cases where
In addition, as a case where the pseudo-relational pattern is promoted, there are a case where the promotion is performed after performing the promotion fanning effect, and a case where the promotion is performed without executing the promotion fanning effect.

昇格煽り演出の実行回数は、変動パターンに基づいて決められるものであって、変動パターン8〜10、21〜23では一連の疑似連続演出におけるいずれかの疑似期間にて1回実行され、変動パターン12、13、25、26では一連の疑似連続演出におけるいずれかの疑似期間にて2回実行され、変動パターン14、27では一連の疑似連続演出における全ての疑似期間で実行される。 The number of times the promotion promotion effect is executed is determined based on the variation pattern. In the variation patterns 8 to 21, 21 to 23, the execution frequency is executed once in any pseudo period in the series of pseudo continuous productions, and the variation pattern. In 12, 13, 25, 26, the pseudo patterns are executed twice in any pseudo period in the series of pseudo continuous effects, and in the variation patterns 14, 27, they are executed in all pseudo periods in the series of pseudo continuous effects.

なお、本実施例における昇格煽り演出は、疑似連図柄が表示された際に実行される場合と、実行されない場合とを設けているが、他の構成として、例えば疑似連図柄が表示された際に必ず実行するようにしてもよい。 In addition, the promotion promotion effect in this embodiment is provided when the pseudo-relational pattern is executed and when it is not executed, but as another configuration, for example, when the pseudo-relational pattern is displayed. May be always executed.

次に、決定された主制御基板1310から送信される各種コマンドに基づいて決定される変動パターンに応じて抽選される疑似連続演出パターンについて、図181を参照して詳述する。
図181は、周辺制御基板1510によって選択される疑似連続演出パターンテーブルを示す図である。
疑似連続演出パターンテーブルには、一連の疑似連続演出における演出図柄の再変動数(疑似連回数)と、一連の疑似連続演出における昇格煽り演出の実行回数と、現在表示されている疑似連図柄よりも大当たりに対する期待度が高い疑似連図柄へ切り替わる回数(昇格回数)が設定されている。
変動パターンには、演出図柄の再変動数数及び昇格煽り演出の実行回数が設定されているので、それらと対応した疑似連続演出パターンが選択されるようになっている。
例えば、変動パターンのうち変動パターン5が選択された場合、演出図柄の仮停止及び再変動数が「2」(第3疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出が実行されないパターンとなるので、図示する疑似連続演出パターンのうち、疑似B2、5、6のいずれかから選択される。
Next, the pseudo continuous effect pattern that is randomly selected according to the variation pattern determined based on the various commands transmitted from the determined main control board 1310 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 181 is a diagram showing a pseudo continuous effect pattern table selected by the peripheral control board 1510.
In the pseudo continuous production pattern table, the number of re-changes of the production symbols in a series of pseudo continuous productions (the number of pseudo continuous productions), the number of executions of the promotion fan production in a series of pseudo continuous productions, and the pseudo continuous design currently displayed Is set the number of times to switch to a pseudo-relational pattern with high expectations for jackpots (promotion number).
In the variation pattern, the number of re-variation of the effect symbol and the number of times of promotion of promotion are set, so that the pseudo continuous effect pattern corresponding to them is selected.
For example, when the variation pattern 5 is selected from the variation patterns, the temporary stop and re-variation number of the effect symbol is “2” (the third pseudo period is the main variation), and the promotion incline effect is not executed. Therefore, one of the pseudo B2, 5, and 6 is selected from the pseudo continuous effect patterns shown in the figure.

また、図181に示す変動パターンテーブルのうち、昇格煽り演出が実行される変動パターンが選択される確率について、当落結果が外れの場合は選択される確率が低く、反対に当落結果が大当たりの場合は、外れの場合と比べて選択される確率が高くなっている。換言すると、昇格煽り演出が実行される場合、実行されない場合と比べて大当たりに対する期待度も高いと言える。つまり、昇格煽り演出が実行されること自体が、大当たりである可能性が高いことを示唆する演出であるため、昇格煽り演出が実行されたにもかかわらず、現在表示されている疑似連図柄よりも大当たりに対する期待度が高い疑似連図柄へ切り替わることがなかった場合であっても、大当たりになるかもしれないという期待を遊技者に持続させ続けることができるので、遊技に対する興趣の低下を防ぐことができるようになっている。 Further, in the variation pattern table shown in FIG. 181, regarding the probability that a variation pattern in which promotion promotion is executed is selected, if the winning result is out of proportion, the probability of selection is low, and conversely if the winning result is a big hit. Has a higher probability of being selected than the outlier case. In other words, it can be said that the degree of expectation for the jackpot is higher when the promotion-raising effect is executed than when it is not executed. In other words, the fact that the promotion fanning effect itself is performed is an effect that suggests that there is a high probability that it is a big hit, so despite the promotion fanning effect being executed, the pseudo-relational pattern currently displayed Even if you do not switch to a pseudo-relational pattern that has high expectations for jackpots, you can continue to expect players that they may be a jackpot, so prevent a decline in interest in the game You can do it.

次に、図181に示す疑似連続演出パターンテーブルにおいて、選択された疑似連続演出パターンに応じて抽選される疑似連図柄表示パターンについて、図186〜188を参照して詳述する。
図186は、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されない場合に選択される第1疑似連図柄表示パターンテーブルを示す図である。
図187は、昇格煽り演出が実行されずに、疑似連図柄昇格が実行される場合に選択される第2疑似連図柄表示パターンテーブルを示す図である。
図188は、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格の両方が実行される場合に選択される第3疑似連図柄表示パターンテーブルを示す図である。
疑似連図柄表示パターンテーブルには、一連の疑似連続演出におけるそれぞれの演出図柄の変動にて、何れの疑似連図柄が表示されるかが設定されており、更に、演出図柄の変動中に疑似連図柄が昇格するかが設定されている。
Next, in the pseudo continuous effect pattern table shown in FIG. 181, the pseudo continuous symbol display pattern selected by lot according to the selected pseudo continuous effect pattern will be described in detail with reference to FIGS. 186 to 188.
FIG. 186 is a diagram showing a first pseudo-relational symbol display pattern table that is selected in the case where promotion of promotion and pseudo-relational symbol promotion is not executed.
187 is a diagram showing a second pseudo-relational symbol display pattern table selected when the pseudo-relational symbol promotion is executed without the promotion of promotion being executed.
FIG. 188 is a diagram illustrating a third pseudo-relational symbol display pattern table selected when both promotion of promotion and pseudo-relational symbol promotion are executed.
In the pseudo-relational pattern display pattern table, it is set which pseudo-relational symbol is displayed by the variation of each production symbol in a series of pseudo-continuous production. It is set whether the pattern is promoted.

図186〜188に示す夫々の疑似連図柄表示パターンテーブルは、疑似連続演出パターンテーブルにおいて決定された疑似連続演出パターンに、昇格煽り演出や疑似連図柄の昇格が実行されるかが設定されているか否かによって、選択されるテーブルが異なる構成となっている。
選択された疑似連続演出パターンが、疑似連図柄に係る昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されないものであった場合は、図186の第1疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連続演出パターンを選択するようになっている。
選択された疑似連続演出パターンが、疑似連図柄に係る昇格煽り演出が実行されずに、疑似連図柄昇格が実行されるものであった場合は、図187の第2疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連続演出パターンを選択するようになっている。
選択された疑似連続演出パターンが、疑似連図柄昇格をする、しないに係らず、疑似連図柄に係る昇格煽り演出が実行されるものであった場合は、図188の第3疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連続演出パターンを選択するようになっている。
In each of the pseudo continuous symbol display pattern tables shown in FIGS. 186 to 188, is the pseudo continuous effect pattern determined in the pseudo continuous effect pattern table set whether or not promotion of promotion and promotion of pseudo continuous symbol is executed? The table to be selected has a different structure depending on whether or not it is used.
If the selected pseudo continuous production pattern is one in which promotion of promotion related to pseudo continuous symbols and promotion of pseudo continuous symbols are not executed, select a pseudo continuous production pattern from the first pseudo continuous symbol display pattern table of FIG. 186. It is supposed to do.
If the selected pseudo-continuous effect pattern is one in which promotion of pseudo-related symbols is not executed and pseudo-relational pattern promotion is executed, from the second pseudo-relational symbol display pattern table of FIG. 187. A pseudo continuous production pattern is selected.
If the selected pseudo continuous effect pattern is to promote the pseudo-relational pattern, regardless of whether or not the promotion-inclination effect related to the pseudo-relational pattern is executed, the third pseudo-relational pattern display pattern of FIG. 188 A pseudo continuous production pattern is selected from the table.

尚、第1〜第3疑似連図柄表示パターンテーブルに示す「疑似1」は疑似連図柄1と対応し、「疑似2」は疑似連図柄2と対応し、「疑似3」は疑似連図柄3と対応している。 In addition, "pseudo 1" shown in the first to third pseudo continuous symbol display pattern table corresponds to the pseudo continuous symbol 1, "pseudo 2" corresponds to the pseudo continuous symbol 2, and "pseudo 3" is the pseudo continuous symbol 3 It corresponds to.

また、変動パターンのうち、例えば変動パターン17が選択された場合、演出図柄の仮停止及び再変動数は1回(第2疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出が実行されないパターンとなるので、図181に示す疑似連続演出パターンのうち、疑似B1又は疑似B4のいずれかから選択される。
疑似B1が選択された場合は、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されないパターンであるため、第1疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連図柄表示パターンが選択され、疑似B4が選択された場合は、昇格煽り演出が実行されずに、疑似連図柄昇格が実行されるものであるため、第2疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連図柄表示パターンが選択される。ここでは仮に、疑似B4が選択されたものとして説明する。
Further, for example, when the variation pattern 17 is selected from among the variation patterns, the temporary stop and re-variation number of the effect symbol is one time (the second pseudo period is the main variation), and the promotion curse effect is not executed. Therefore, the pseudo continuous effect pattern shown in FIG. 181 is selected from either pseudo B1 or pseudo B4.
When the pseudo B1 is selected, since the promotion promotion effect and the pseudo continuous symbol promotion are patterns that are not executed, the pseudo continuous symbol display pattern is selected from the first pseudo continuous symbol display pattern table, and the pseudo B4 is selected. Since the promotion effect is not executed, the pseudo-relational symbol promotion is executed, so the pseudo-relational symbol display pattern is selected from the second pseudo-relational symbol display pattern table. Here, it is assumed that the pseudo B4 is selected.

疑似B4の演出画像の仮停止及び再変動数は1回(第2疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出は実行されず、疑似連図柄昇格が1回実行されるパターンとなるので、第2疑似連図柄表示パターンテーブルにおける疑似連図柄表示パターン82〜84のいずれかから選択される。 The number of temporary stop and re-variation of the effect image of the pseudo B4 is once (the second pseudo period becomes the main variation), promotion promotion effect is not executed, and pseudo continuous symbol promotion is a pattern to be executed once. Therefore, any one of the pseudo continuous symbol display patterns 82 to 84 in the second pseudo continuous symbol display pattern table is selected.

例えば疑似連図柄表示パターン82が選択された場合は、第1疑似期間において疑似連図柄1が一旦停止表示される。第1疑似期間の欄に「疑似1→2」と示されていることから、疑似連図柄1は昇格して疑似連図柄2が表示されるので、第2疑似期間に移行(再変動)する前に、表示されている疑似連図柄1から疑似連図柄2に入れ替わる演出(疑似連図柄昇格)が実行される。それから次の第2疑似期間に移行する。 For example, when the pseudo continuous symbol display pattern 82 is selected, the pseudo continuous symbol 1 is temporarily stopped and displayed in the first pseudo period. Since "pseudo 1→2" is displayed in the field of the first pseudo period, the pseudo continuous symbol 1 is promoted and the pseudo continuous symbol 2 is displayed, so that the pseudo pseudo symbol 2 moves (re-changes) to the second pseudo period. Before, the effect (pseudo continuous symbol promotion) of replacing the displayed pseudo continuous symbol 1 with the pseudo continuous symbol 2 is executed. Then, the next second pseudo period starts.

具体的な演出の流れとしては、遊技者によって打ち込まれた遊技球が始動口に入賞したことを契機として、主制御基板1310から始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンドが送信され、それに基づき疑似連続演出を行う変動パターンが選択され、その変動パターンと対応した疑似連続演出パターン及び疑似連図柄表示パターンが決定されると、特図1同調演出開始コマンド又は特図2同調演出開始コマンドが送信され、遊技盤側演出表示装置1600に表示された左、右、中の3つの演出図柄の変動表示が開始される。その直後、特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドが送信されるそして、図189(A)に示すように、左と右の演出図柄が夫々停止表示され、最後に中図柄として、戦闘機を模した「疑似連図柄1」が表示される。 As a specific flow of the effect, when the game ball hit by the player wins in the starting opening, the main control board 1310 transmits a starting opening winning command for instructing the start of the starting opening winning effect. Then, the variation pattern for performing the pseudo continuous effect is selected based on that, and when the pseudo continuous effect pattern and the pseudo continuous symbol display pattern corresponding to the change pattern are determined, the special figure 1 tuning effect start command or the special figure 2 tuning effect The start command is transmitted, and the variable display of the three effect symbols displayed on the game board side effect display device 1600: left, right, and inside is started. Immediately after that, a special symbol 1 designation command or a special symbol 2 designation command is transmitted, and as shown in FIG. 189(A), the left and right effect symbols are stopped and displayed, and finally, as a middle symbol, a fighter plane. The “pseudo-relational pattern 1” imitating is displayed.

次に、図189(B)〜(C)に示すように、「疑似連図柄1」が「疑似連図柄2」に昇格する対応として、「疑似連図柄1」が上下方向を軸にして回転するような表示が行われ、図189(D)に示すように、戦車を模した「疑似連図柄2」が表示される。 Next, as shown in FIGS. 189(B) to (C), "pseudo-relational pattern 1" is rotated about the up-down direction as a correspondence that "pseudo-relational pattern 1" is promoted to "pseudo-relational pattern 2". As shown in FIG. 189(D), a “pseudo-relational pattern 2” imitating a tank is displayed.

以上により、中図柄として疑似連図柄が表示されるのみに留まらず、そこからさらに期待度の高い疑似連図柄に切り替わる疑似連図柄昇格を実行することにより、単に疑似連図柄が表示されるものと比べてより大きな期待を遊技者に持たせることができるので、遊技に対する興趣を向上させることが可能となっている。 As described above, not only is the pseudo-relational pattern displayed as the middle symbol, but the pseudo-relational pattern promotion that switches to the pseudo-reciprocal symbol having a higher degree of expectation from there is simply displayed as the pseudo-relational pattern. Compared with this, since it is possible to give the player a higher expectation, it is possible to improve the interest in the game.

他にも、例えば変動パターンのうち変動パターン25が選択された場合、演出図柄の仮停止及び再変動数は2回(第3疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出が2回実行されるパターンとなるので、図181に示す疑似連続演出パターンのうち、疑似B13〜B15のいずれかから選択される。
また、疑似B13〜B15は、昇格煽り演出が実行されるパターンであるため、第3疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連図柄表示パターンが選択される。
In addition, for example, when the variation pattern 25 is selected from the variation patterns, the number of temporary stop and re-variation of the effect design is twice (the third pseudo period becomes the main variation), and promotion promotion effect is performed twice. Since it is the pattern to be executed, one of the pseudo B13 to B15 is selected from the pseudo continuous effect patterns shown in FIG. 181.
In addition, since the pseudo B13 to B15 are patterns in which the promotion effect is executed, the pseudo continuous symbol display pattern is selected from the third pseudo continuous symbol display pattern table.

例えば疑似連続演出パターンから疑似B13が選択された場合、疑似B13の演出図柄の仮停止及び再変動数は2回実行(第3疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出が2回実行され、疑似連図柄昇格が実行されないパターンとなるので、第3疑似連図柄表示パターンテーブルにおける疑似連図柄表示パターン26、又は疑似連図柄表示パターン32から選択される。 For example, when the pseudo B13 is selected from the pseudo continuous effect pattern, the temporary stop and the re-variation number of the effect symbol of the pseudo B13 are executed twice (the third pseudo period becomes the main fluctuation), and promotion promotion is performed twice. The pattern is executed and the pseudo-relational pattern promotion is not executed. Therefore, the pseudo-relational symbol display pattern 26 or the pseudo-relational symbol display pattern 32 in the third pseudo-relational symbol display pattern table is selected.

疑似連図柄表示パターン26が選択された場合は、第1疑似期間において疑似連図柄1が一旦停止表示される。次いで、第2疑似期間に移行(再変動)する前に、昇格煽り演出を実行する。第1疑似期間の欄に「疑似1→1」と示されていることから、疑似連図柄1は昇格することなく、第1疑似期間における最終的な疑似連図柄は疑似連図柄1として表示され、次の第2疑似期間に移行する。第2疑似期間でも同じように、第2疑似期間の欄に「疑似1→1」と示されているので、疑似連図柄1が一旦停止表示された後、昇格煽り演出を実行し、疑似連図柄1が昇格することなく第3疑似期間に移行する。変動パターン25における演出図柄の仮停止及び再変動数は2回となるので、第3疑似期間では疑似連図柄は表示されず、所定のリーチ演出が実行されるようになっている。 When the pseudo continuous symbol display pattern 26 is selected, the pseudo continuous symbol 1 is temporarily stopped and displayed in the first pseudo period. Next, before the transition (re-fluctuation) to the second pseudo period, the promotion fan effect is executed. Since "pseudo 1→1" is shown in the column of the first pseudo period, the pseudo continuous symbol 1 is not promoted, and the final pseudo continuous symbol in the first pseudo period is displayed as the pseudo continuous symbol 1. , The next second pseudo period starts. In the same manner in the second pseudo period, since "Pseudo 1→1" is displayed in the column of the second pseudo period, after the pseudo continuous symbol 1 is temporarily stopped and displayed, promotion promotion effect is executed and the pseudo continuous period is executed. The symbol 1 shifts to the third pseudo period without being promoted. Since the temporary stop and re-variation number of the effect symbol in the variation pattern 25 are two times, the pseudo continuous symbol is not displayed in the third pseudo period, and the predetermined reach effect is executed.

また、疑似連続演出パターンや疑似連図柄表示パターン等、周辺制御基板1510によって複数のパターンの中から1つのパターンが選択される場合、その時選択されている変動パターンの結果が大当たりかはずれかによって選択されるパターンの割合が異なっている。
まず、疑似連続演出パターンの選択割合について説明する。例えば、前述した変動パターン25を例とすると、変動パターン25の当落結果は大当り関連に区分される各種コマンドが送信されることによって大当りとなるので、変動パターン25が選択された場合に抽選される疑似連続演出パターンにおける疑似B13〜B15のうち、疑似連図柄昇格が2回行われる疑似B15が選択される割合が最も高く、次いで疑似連図柄昇格が1回行われる疑似B14、そして、疑似連図柄昇格が行われない疑似B13が選択される確率が最も低くなっている。
反対に、同じく疑似B13〜B15のいずれかが選択され、当落結果がはずれである変動パターン12が選択された場合、疑似連図柄昇格が行われない疑似B13が選択される割合が最も高く、次いで疑似連図柄昇格が1回行われる疑似B14、そして、疑似連図柄昇格が2回行われる疑似B15が選択される確率が最も低くなっている。
Further, when one pattern is selected from the plurality of patterns by the peripheral control board 1510, such as a pseudo continuous effect pattern or a pseudo continuous pattern display pattern, the variation pattern selected at that time is selected depending on whether it is a big hit or a big hit. The proportion of patterns that are played is different.
First, the selection ratio of the pseudo continuous effect pattern will be described. For example, if the variation pattern 25 described above is taken as an example, the winning result of the variation pattern 25 is a big hit due to the transmission of various commands classified as the big hit related ones. Therefore, when the variation pattern 25 is selected, the lottery is selected. Of the pseudo B13 to B15 in the pseudo continuous production pattern, the pseudo B15 that the pseudo continuous symbol promotion is performed twice has the highest ratio, then the pseudo B14 that the pseudo continuous symbol promotion is performed once, and the pseudo continuous symbol. The probability that the pseudo B13 that is not promoted is selected is the lowest.
On the contrary, if any of the pseudo B13 to B15 is selected and the variation pattern 12 in which the winning result is out of proportion is selected, the ratio of the pseudo B13 in which the pseudo continuous symbol promotion is not performed is the highest, and then The pseudo B14 in which the pseudo symbol promotion is performed once, and the pseudo B15 in which the pseudo symbol promotion is performed twice are selected with the lowest probability.

続いて、疑似連図柄表示パターンの選択割合について説明する。疑似連図柄表示パターンも同じように、例えば大当たりである変動パターン25が選択され、疑似連続演出パターンの疑似B13が選択された場合は、図188に示す、表示される疑似連図柄の期待度が高い疑似連図柄表示パターン32が選択される割合が最も高くなっている。
また、当落結果がはずれである変動パターン12が選択され、疑似連続演出パターンの疑似B13が選択された場合、表示される疑似連図柄の期待度が低い疑似連図柄表示パターン26が選択される割合が最も高くなっている。
Next, the selection ratio of the pseudo continuous symbol display pattern will be described. In the same manner for the pseudo continuous symbol display pattern, for example, when the variation pattern 25, which is a big hit, is selected and the pseudo continuous effect pattern pseudo B13 is selected, the expected degree of the displayed pseudo continuous symbol is shown in FIG. 188. The ratio in which the high pseudo continuous symbol display pattern 32 is selected is the highest.
Further, when the variation pattern 12 in which the winning result is out of range is selected and the pseudo continuous production pattern pseudo B13 is selected, the proportion of the pseudo continuous symbol display pattern 26 having a low expectation of the displayed pseudo continuous symbol is selected. Is the highest.

これにより、遊技者は一連の疑似連続演出において、演出図柄の変動が何回実行されるか、昇格煽り演出が実行されるか、実行されるとしたら何回実行されるか、疑似連図柄昇格が行われるか、行われるとしたら何回行われるか、演出図柄が本停止する直前の疑似連図柄は期待度が高いものであるか否か、等、演出図柄の繰り返し数以外にも、大当たりに対する期待度を図る材料が複数のバリエーションで存在しているので、ひとつひとつの演出に一喜一憂させることができ、遊技に対する興趣を大幅に向上させることができる。 As a result, the player, in a series of pseudo continuous production, how many times the variation of the production symbol is executed, the promotion fan production is executed, and if so, how many times it is executed, the pseudo continuous symbol promotion Is performed, how many times if it is done, whether the pseudo-relational symbol just before the production symbol is stopped is highly expected, etc., etc. Since there are multiple variations of the material for increasing the degree of expectation, it is possible to make each and every one of the productions more enjoyable and to greatly improve the enjoyment of the game.

尚、本実施例における一連の疑似連続演出では、疑似連図柄の成り下がりは行われないようになっている。詳述すると、例えば第1疑似期間で、疑似連図柄2が表示されたとする。次いで第2疑似期間において疑似連図柄が表示される場合は、必ず疑似連図柄2以上の期待度を有する疑似連図柄が表示されることになっている。もし第2疑似期間において、第2疑似期間で表示された疑似連図柄よりも大当たりに対する期待度が低い疑似連図柄が表示されてしまうと、演出図柄の変動が連続して繰り返されたのにも拘らず、逆に期待度が下がってしまったと感じ、遊技に対する興趣の低下を招いてしまう虞があるので、これを抑止する構成となっている。 In addition, in the series of pseudo continuous effects in the present embodiment, the fall of the pseudo continuous symbols is not performed. More specifically, for example, it is assumed that the pseudo continuous symbol 2 is displayed in the first pseudo period. Then, when the pseudo continuous symbol is displayed in the second pseudo period, the pseudo continuous symbol having the expectation degree of the pseudo continuous symbol 2 or more is always displayed. If, in the second pseudo period, a pseudo continuous pattern with a lower expectation for a jackpot than the pseudo continuous pattern displayed in the second pseudo period is displayed, even if the variation of the effect design is repeated continuously Despite this, on the contrary, there is a fear that the degree of expectation has decreased and the interest in the game may be diminished.

次に、一連の疑似連続演出の流れの一例を、図190〜192を参照して説明する。
図189〜192は、疑似連続演出を行うことが決定された時に実行される一連の疑似連続演出の一例を示す図である。
ここでは、第4疑似期間まで実行(疑似連続回数が3回)される疑似連続演出であって、昇格煽り演出が3回、疑似連図柄昇格が2回行われる疑似B23を例に挙げて説明する。
Next, an example of a flow of a series of pseudo continuous effects will be described with reference to FIGS.
189 to 192 are diagrams showing an example of a series of pseudo continuous effects executed when it is decided to perform the pseudo continuous effects.
Here, as an example, the pseudo B23, which is a pseudo continuous effect that is executed until the fourth pseudo period (the pseudo continuous number is 3 times), in which promotion promotion effect is performed 3 times and pseudo continuous symbol promotion is performed 2 times is described. To do.

[第1疑似期間]
まず、図190(A)に示すように、遊技者によって打ち込まれた遊技球が始動口に入賞したことを契機として始動口入賞コマンドが送信され、疑似連続演出を行う変動パターンが選択され、その変動パターンと対応した疑似連続演出パターン及び疑似連図柄表示パターンが決定されると、図柄同調演出開始コマンドが送信されて遊技盤側演出表示装置1600に表示された左、右、中の3つの演出図柄の変動表示が開始される。
[First pseudo period]
First, as shown in FIG. 190(A), a start opening winning command is transmitted in response to a game ball hit by a player winning the starting opening, and a variation pattern for performing pseudo continuous effect is selected. When the pseudo continuous effect pattern and the pseudo continuous symbol display pattern corresponding to the variation pattern are determined, the three effects of the left, right, and middle displayed on the game board side effect display device 1600 by transmitting the symbol synchronization effect start command. The variable display of symbols is started.

次いで、図190(B)〜(C)に示すように、左と右の演出図柄が夫々停止表示され、最後に中図柄として、戦闘機を模した「疑似連図柄1」が表示される。尚、疑似B23では、全ての演出図柄の変動において昇格煽り演出が実行されるものであるため、第2疑似期間へ移行する前に、昇格煽り演出が実行される。 Next, as shown in FIGS. 190(B) to (C), the left and right effect symbols are stopped and displayed, and finally, as the middle symbol, "pseudo continuous symbol 1" imitating a fighter is displayed. Incidentally, in the pseudo B23, the promotion fan effect is executed in all the fluctuations of the effect symbols, so the promotion fan effect is executed before the transition to the second pseudo period.

図190(D)に示すように、昇格煽り演出が実行されると、中図柄として表示された疑似連図柄1を、遊技盤側演出表示装置1600(以下、画面ともいう)の右側に移動表示させ、戦車を模した疑似連図柄2を、画面左側に導出表示させる。この際、昇格煽り演出を画面全体で行う為に、各演出図柄は画面左上に小さく表示させるようになっている。そして、疑似連図柄1が機銃を撃ち、疑似連図柄2が主砲を撃つ、撃ち合い演出が実行される。 As shown in FIG. 190(D), when promotion of promotion is executed, the pseudo continuous symbol 1 displayed as a middle symbol is moved and displayed on the right side of the game board side effect display device 1600 (hereinafter, also referred to as screen). Then, the pseudo continuous symbol 2 simulating a tank is displayed on the left side of the screen. At this time, in order to carry out the promotion fanning effect on the entire screen, each effect symbol is displayed small in the upper left of the screen. Then, the pseudo-relational pattern 1 shoots a machine gun, the pseudo-repetitive pattern 2 shoots a main gun, and a shooting effect is executed.

疑似B23と対応した疑似連図柄表示パターン(パターン70又は72)のうち、パターン70が選択されていた場合は、第1疑似期間にて最終的に表示される疑似連図柄は「疑似連図柄1」であるので、撃ち合い演出の後、図190(E2)に示すように、「疑似連図柄2」が爆発して撃破されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄1」が勝利したことが示され、図190(F2)に示すように、撃破された「疑似連図柄2」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄1」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた演出図柄は元の位置に移動表示される(昇格なし)。その後、第2疑似期間へ移行する。 When the pattern 70 is selected from the pseudo-relationship pattern display patterns (pattern 70 or 72) corresponding to the pseudo B23, the pseudo-relationship pattern finally displayed in the first pseudo period is “pseudo-relational pattern 1”. Therefore, after the shooting effect, as shown in FIG. 190(E2), an image display as if the “pseudo-relational pattern 2” exploded and was destroyed is displayed. By doing so, it is shown that the "pseudo-relational pattern 1" has won the shooting effect, and as shown in FIG. 190 (F2), the destroyed "pseudo-relational pattern 2" moves to the outside of the screen, and the shooting effect is produced. The “pseudo-relational symbol 1” that has won is moved to the middle symbol position and displayed, and the effect symbol displayed on the upper left of the screen is moved to the original position and displayed (no promotion). Then, the second pseudo period starts.

疑似B23と対応した疑似連図柄表示パターン(パターン70又は72)のうち、パターン72が選択されていた場合は、第1疑似期間にて最終的に表示される疑似連図柄は「疑似連図柄2」であるので、撃ち合い演出の後、図190(E1)に示すように、「疑似連図柄1」が爆発して撃墜されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄2」が勝利したことが示され、図190(F1)に示すように、撃破された「疑似連図柄1」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄2」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた演出図柄は元の位置に移動表示される(昇格)。その後、図190(G)に示すように、演出図柄が再変動して第2疑似期間へ移行する。 If the pattern 72 is selected from among the pseudo-relational pattern display patterns (pattern 70 or 72) corresponding to the pseudo B23, the pseudo-relational pattern finally displayed in the first pseudo period is "pseudo-relational pattern 2". Therefore, after the shooting effect, as shown in FIG. 190(E1), an image display as if "pseudo-relational pattern 1" exploded and was shot down is displayed. By doing so, it is shown that the "pseudo-relational pattern 2" has won the shooting effect, and the destroyed "pseudo-relational pattern 1" is moved to the outside of the screen as shown in FIG. 190 (F1), and the shooting effect is produced. The “pseudo-relational pattern 2” that has won is moved to the position of the middle symbol and displayed, and the effect symbol displayed on the upper left of the screen is moved to the original position (promotion). Then, as shown in FIG. 190(G), the effect symbol is changed again and the second pseudo period is entered.

[第2疑似期間]
疑似B23と対応した疑似連図柄表示パターン(パターン70又は72)のうち、パターン70が選択されていた場合は、第1疑似期間にて最終的に表示された疑似連図柄は「疑似連図柄1」であり、この第2疑似期間において最終的に表示される疑似連図柄は「疑似連図柄2」であるので、前述した「疑似連図柄1」から「疑似連図柄2」に昇格する演出図柄の変動(図190(A)、図190(B)、図190(C)、図190(D)、図190(E2)、図190(F2)、図190(G)の順番で演出が進行)が実行されて、第3疑似期間へ移行する。
[Second pseudo period]
When the pattern 70 is selected from the pseudo-relational pattern display patterns (pattern 70 or 72) corresponding to the pseudo B23, the pseudo-relational pattern finally displayed in the first pseudo period is "pseudo-relational pattern 1". ", and since the pseudo-relational pattern finally displayed in this second pseudo period is "pseudo-relational pattern 2", the above-mentioned "pseudo-relational pattern 1" is promoted to "pseudo-relational pattern 2" (Fig. 190(A), 190(B), 190(C), 190(D), 190(E2), 190(F2), 190(G) ) Is executed to shift to the third pseudo period.

また、疑似B23と対応した疑似連図柄表示パターン(パターン70又は72)のうち、パターン72が選択されていた場合は、第1疑似期間にて最終的に表示された疑似連図柄は「疑似連図柄2」であり、この第2疑似期間において最終的に表示される疑似連図柄は「疑似連図柄2」であるので図190(G)の再変動に連続した図191(A)を実行した後、図191(B)〜(C)に示すように、左と右の演出図柄が夫々停止表示され、最後に中図柄として、「疑似連図柄2」が表示される。 In addition, when the pattern 72 is selected from the pseudo continuous symbol display patterns (pattern 70 or 72) corresponding to the pseudo B23, the pseudo continuous symbol finally displayed in the first pseudo period is "pseudo continuous symbol". The symbol 2" and the pseudo continuous symbol finally displayed in this second pseudo period is the "pseudo continuous symbol 2", so that FIG. 191(A) consecutive to the re-change of FIG. 190(G) was executed. After that, as shown in FIGS. 191(B) to (C), the left and right effect symbols are stopped and displayed, and finally, "pseudo continuous symbol 2" is displayed as the middle symbol.

次に図191(D)に示すように、昇格煽り演出が実行されると、中図柄として表示された疑似連図柄2を画面の右側に移動表示させ、軍艦を模した「疑似連図柄3」を、画面左側に導出表示させる。この際も、前述したように昇格煽り演出を画面全体で行う為に、各演出図柄は画面左上に小さく表示させるようになっている。そして、疑似連図柄2が主砲を撃ち、疑似連図柄3が砲撃を行う、撃ち合い演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 191(D), when promotion of promotion is executed, the pseudo-relational pattern 2 displayed as the middle symbol is moved and displayed on the right side of the screen, and the "pseudo-relational symbol 3" simulating a warship is displayed. Is derived and displayed on the left side of the screen. Also at this time, as described above, in order to carry out the promotion fanning effect on the entire screen, each effect symbol is displayed small in the upper left of the screen. Then, the pseudo-relational pattern 2 shoots the main gun, and the pseudo-relational pattern 3 shoots.

撃ち合い演出の後、図191(E2)に示すように、「疑似連図柄3」が爆発して撃沈されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄2」が勝利したことが示され、図191(F2)に示すように、撃沈した「疑似連図柄3」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄2」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた各演出図柄は元の位置に移動表示される(昇格なし)。その後、第3疑似期間へ移行する。 After the shooting effect, as shown in FIG. 191 (E2), an image display as if the “pseudo-relational pattern 3” exploded and was destroyed is displayed. By doing so, it is shown that the "pseudo-relational pattern 2" has won the shooting effect, and as shown in FIG. 191 (F2), the "pseudo-relational pattern 3" that has been sunk moves to the outside of the screen, and the shooting effect is produced. The winning "pseudo-relational pattern 2" is moved and displayed at the position of the middle symbol, and each effect symbol displayed at the upper left of the screen is moved and displayed at the original position (no promotion). After that, the process shifts to the third pseudo period.

[第3疑似期間]
疑似B23と対応した疑似連図柄表示パターン(パターン70又は72)のうち、パターン70及びパターン72の両方とも、第2疑似期間にて最終的に表示された疑似連図柄は「疑似連図柄2」であり、この第3疑似期間において最終的に表示される疑似連図柄は「疑似連図柄3」であるので、前述した図191(A)〜(D)の流れを実行し、撃ち合い演出の後、図191(E1)に示すように、「疑似連図柄2」が爆発して撃破されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄3」が勝利したことが示され、図191(F1)に示すように、撃破された「疑似連図柄2」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄3」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた各演出図柄は元の位置に移動表示される(昇格)。その後、第3疑似期間へ移行する。
[Third pseudo period]
Among the pseudo continuous symbol display patterns (pattern 70 or 72) corresponding to the pseudo B23, both the pattern 70 and the pattern 72, the pseudo continuous symbol finally displayed in the second pseudo period is “pseudo continuous symbol 2”. Since the pseudo continuous symbol finally displayed in the third pseudo period is “pseudo continuous symbol 3”, the flow of FIGS. 191(A) to (D) described above is executed, and after the shooting performance As shown in FIG. 191(E1), an image display as if the "pseudo-relational pattern 2" exploded and was destroyed is displayed. By doing so, it is shown that the "pseudo-relational pattern 3" has won the shooting effect, and as shown in FIG. 191 (F1), the destroyed "pseudo-relational pattern 2" moves to the outside of the screen, and the shooting effect is produced. The "pseudo-relational symbol 3" that has won is moved to the position of the middle symbol and displayed, and each effect symbol displayed on the upper left of the screen is moved to the original position (promotion). After that, the process shifts to the third pseudo period.

[第4疑似期間]
本実施例において説明した疑似B23は、前述したように第4疑似期間が本変動となるので、第3疑似期間における再変動が実行された後は、左、右、中の3つの演出図柄の中に疑似連図柄が含まれず、リーチ演出が実行された後、特図1同調演出終了コマンド又は特図2同調演出終了コマンドが送信され、決定された変動パターンに応じて当落結果を導出表示する。以上が、一連の疑似連続演出パターンの一例である。
[4th pseudo period]
As for the pseudo B23 described in the present embodiment, since the fourth pseudo period becomes the main variation as described above, after the re-variation in the third pseudo period is executed, the left, right, and middle three effect symbols are produced. After the pseudo production is not included in the inside and the reach production is executed, the special figure 1 synchronization production end command or the special figure 2 synchronization production end command is transmitted, and the winning result is derived and displayed according to the determined variation pattern. . The above is an example of a series of pseudo continuous effect patterns.

また、疑似連図柄昇格は、前述したような「疑似連図柄1」から「疑似連図柄2」へ昇格、又は「疑似連図柄2」から「疑似連図柄3」へ昇格、といった大当たりに対する期待度が1段階高い疑似連図柄に昇格するものでなくとも良い。詳述すると、図192に示すように、
まず、図192(A)に示すように、遊技者によって打ち込まれた遊技球が始動口に入賞したことを契機として始動口入賞コマンドが送信され、次いで疑似連続演出行う変動パターンが選択され、その変動パターンと対応した疑似連続演出パターン及び疑似連図柄表示パターンが決定されると、図柄同調演出開始コマンドが送信されて画面に表示された左、右、中の3つの演出図柄の変動表示が開始される。
Further, the pseudo-relational pattern promotion, as described above, is promoted from "pseudo-relational pattern 1" to "pseudo-relational pattern 2", or is promoted from "pseudo-relational pattern 2" to "pseudo-relational pattern 3". Does not have to be promoted to a pseudo-relational pattern that is one step higher. More specifically, as shown in FIG.
First, as shown in FIG. 192(A), a start opening winning command is transmitted in response to a game ball hit by a player winning the starting opening, and then a variation pattern for performing pseudo continuous effect is selected. When the pseudo continuous effect pattern and the pseudo continuous symbol display pattern corresponding to the variation pattern are determined, the variation display of the three effect symbols of the left, right, and inside displayed on the screen is transmitted by the symbol synchronization effect start command. To be done.

次いで、図192(B)〜(C)に示すように、左と右の演出図柄が夫々停止表示され、最後に中図柄として、戦闘機を模した「疑似連図柄1」が表示される。次いで図192(D)に示すように、昇格煽り演出が実行されると、中図柄として表示された疑似連図柄1を、画面右側に移動表示させ、軍艦を模した「疑似連図柄3」を、画面左側に導出表示させる。そして、疑似連図柄1が機銃を撃ち、疑似連図柄2が主砲を撃つ、撃ち合い演出が実行される。 Then, as shown in FIGS. 192(B) to (C), the left and right effect symbols are stopped and displayed, and finally, as the middle symbol, "pseudo continuous symbol 1" simulating a fighter is displayed. Then, as shown in FIG. 192(D), when promotion of promotion is executed, the pseudo continuous symbol 1 displayed as the middle symbol is moved to the right side of the screen and displayed, and the "pseudo continuous symbol 3" simulating a warship is displayed. , Display on the left side of the screen. Then, the pseudo-relational pattern 1 shoots a machine gun, the pseudo-repetitive pattern 2 shoots a main gun, and a shooting effect is executed.

撃ち合い演出の後、疑似連図柄表示パターンのうち、昇格するパターンが選択されている場合は図192(E1)に示すように、「疑似連図柄1」が爆発して撃破されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄3」が勝利したことが示され、図192(F1)に示すように、撃破された「疑似連図柄1」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄3」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた演出図柄は元の位置に移動表示される(昇格)。
また、疑似連図柄表示パターンのうち、昇格しないパターンが選択されている場合は、図192(E2)に示すように、「疑似連図柄3」が爆発して撃破されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄2」が勝利したことが示され、図192(F2)に示すように、撃破された「疑似連図柄3」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄3」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた演出図柄は元の位置に移動表示される(昇格なし)。
After the shooting effect, when the pattern to be promoted is selected from the pseudo-relational pattern display patterns, as shown in FIG. 192(E1), the image display as if the "pseudo-relational pattern 1" was destroyed and destroyed I do. By doing so, it is shown that the "pseudo-relational pattern 3" has won the shooting effect, and as shown in FIG. 192 (F1), the destroyed "pseudo-relational pattern 1" moves to the outside of the screen, and the shooting effect is produced. The “pseudo-relational symbol 3” that has won is moved to the middle symbol position and displayed, and the effect symbol displayed at the upper left of the screen is moved to the original position (promotion).
In addition, when a pattern that is not promoted is selected from the pseudo-relational pattern display pattern, as shown in FIG. 192 (E2), an image display is displayed in which the "pseudo-relational pattern 3" has been destroyed and destroyed. .. By doing this, it is shown that the "pseudo-relational pattern 2" has won the shooting effect, and as shown in FIG. 192 (F2), the destroyed "pseudo-relational pattern 3" moves to the outside of the screen, and the shooting effect is produced. The "pseudo-relational symbol 3" that has won is moved to the position of the middle symbol and displayed, and the effect symbol displayed on the upper left of the screen is moved to the original position and displayed (no promotion).

以上に説明した演出例により、大当たりに対する期待度がそれぞれ異なる疑似連図柄を単に表示させて遊技者に期待度を示唆するだけに留まらず、表示された後も、更に期待度の高い疑似連図柄が表示されることを示唆する演出を行い、疑似連図柄が昇格するか否かによって遊技者を一喜一憂させることができるので、従来は疑似変動表示ゲームの繰り返し数のみで期待度の示唆を行っていたものと比べ、疑似連続演出にて行われる演出の内容にも注目させることができる、これにより、遊技に対する興趣を大幅に向上させることができる。 According to the example of the effect explained above, the pseudo-relational patterns with different expectations for jackpots are not merely displayed to suggest the expectation to the player, but even after being displayed, the pseudo-relational patterns with higher expectations are displayed. It is possible to make the player feel happy and disappointed depending on whether the pseudo-relational pattern is promoted or not, so conventionally, the expectation level is suggested only by the number of repetitions of the pseudo variable display game. It is possible to pay attention to the contents of the effect that is performed in the pseudo continuous effect, as compared with the case of the effect, which can greatly improve the interest in the game.

尚、本実施例における疑似連続演出では、疑似連続演出パターン及び疑似連図柄表示パターンの選択に基づいて、遊技盤側演出表示装置1600に表示された演出図柄に対して昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されるものとして説明したが、これに限らず、反対に、表示された疑似連図柄がより期待度の低い疑似連図柄に降格するかどうかを煽る、降格煽り演出及び、表示された疑似連図柄を、期待度の低い疑似連図柄に降格させる疑似連図柄降格を行うようにしても良い。 In the pseudo continuous effect in the present embodiment, based on the selection of the pseudo continuous effect pattern and the pseudo continuous symbol display pattern, the promotion symbol and the pseudo continuous symbol for the effect symbol displayed on the game board side effect display device 1600. Although it has been explained that the promotion is executed, the invention is not limited to this, but on the contrary, the demotion-inducing effect that is displayed and the displayed pseudo-relational pattern are demoted to the pseudo-relational pattern with a lower degree of expectation and displayed. The pseudo-relational symbol may be demoted to a pseudo-relational symbol that is demoted to a pseudo-relational symbol with a low expectation.

例を挙げると、図柄同調演出開始コマンドが送信されて画面に表示された左、右、中の3つの演出図柄の変動表示が開始され、左と右の演出図柄が夫々停止表示された後、最後に中図柄として、戦車を模した「疑似連図柄2」が表示される。次いで、中図柄として表示された疑似連図柄2を、画面右側に移動表示させ、戦闘機を模した「疑似連図柄1」を、画面左側に導出表示させる。そして、疑似連図柄1が機銃を撃ち、疑似連図柄2が主砲を撃つ、撃ち合い演出(降格煽り演出)が実行される。
疑似連図柄降格が行われるパターン(図示しない)が選択された場合は、
「疑似連図柄2」が爆発して撃破されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄1」が勝利したことが示され、撃破された「疑似連図柄2」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄1」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた演出図柄は元の位置に移動表示される(降格)。
反対に、疑似連図柄降格が行われないパターンが選択された場合は、「疑似連図柄1」が爆発して撃破されたような画像表示を行う。こうすることで、撃ち合い演出に「疑似連図柄2」が勝利したことが示され、撃破された「疑似連図柄1」が画面外に移動し、撃ち合い演出に勝利した「疑似連図柄2」は、中図柄の位置に移動表示し、画面左上に表示されていた演出図柄は元の位置に移動表示される(降格なし)。
As an example, the variable display of the three effect symbols of the left, right, and middle displayed on the screen when the symbol synchronization effect start command is transmitted is started, and after the left and right effect symbols are stopped and displayed, respectively. Finally, as the middle symbol, "pseudo-relational symbol 2" imitating a tank is displayed. Next, the pseudo continuous symbol 2 displayed as the middle symbol is moved and displayed on the right side of the screen, and the "pseudo continuous symbol 1" simulating a fighter is displayed on the left side of the screen. Then, the pseudo-relational pattern 1 shoots a machine gun, the pseudo-relational pattern 2 shoots a main gun, and a shooting effect (demotion driven effect) is executed.
If a pattern (not shown) in which the pseudo-relationship is demoted is selected,
The image is displayed as if the "pseudo-relational pattern 2" exploded and was destroyed. By doing so, it is shown that the "pseudo-relational pattern 1" has won the shooting production, the "pseudo-relational pattern 2" that has been destroyed has moved to the outside of the screen, and the "pseudo-relational pattern 1" that has won the shooting production is , The display is moved to the position of the middle symbol, and the effect symbol displayed on the upper left of the screen is moved to the original position and displayed (relegated).
On the contrary, when the pattern in which the pseudo-relational pattern is not demoted is selected, the image display as if the "pseudo-relational pattern 1" is destroyed and destroyed is displayed. By doing this, it is shown that the "pseudo-relational pattern 2" has won the shooting production, the "pseudo-relational pattern 1" that has been destroyed has moved to the outside of the screen, and the "pseudo-relational pattern 2" that has won the shooting production is , The display is moved to the position of the middle symbol, and the effect symbol displayed on the upper left of the screen is moved to the original position and displayed (without demotion).

これにより、大当たりに対する期待度がそれぞれ異なる疑似連図柄が表示された後、そこから表示された疑似連図柄よりも期待度の低い疑似連図柄が表示(降格)してしまうかもしれない、という遊技者をドキドキさせる演出を行い、疑似連図柄が降格してしまうか、そのまま維持されるかによって遊技者を一喜一憂させることができるので、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 As a result, after the pseudo-relational patterns with different expectations for the jackpot are displayed, the pseudo-relational patterns with lower expectations than the pseudo-relational patterns displayed from there may be displayed (relegated). The player can be excited, and the player can be depressed by whether the pseudo-relational pattern is demoted or maintained as it is, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

尚、本実施例で説明した疑似連続演出は、各種疑似連図柄を例えば中図柄に重畳させて実行するものに限るものではなく、「7」等の数字が書かれた既存の演出図柄(以下、数字図柄ともいう)の組合せによって行うようにしても良い。一例として、左図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、次いで右図柄と中図柄を、左図柄として表示された数字図柄以外の、同じ数字図柄を仮停止表示する(例:左図柄「5」中図柄「6」右図柄「6」)ことを契機として疑似連続演出を実行しても良い。また、中図柄、右図柄に表示された数字図柄の値によって大当たりに対する期待度が異なるようにしても良い。(例えば「1」「2」「2」期待度(低)、「5」「7」「7」期待度(高い))これにより、疑似連図柄1等の特殊な疑似連図柄が数字図柄に重畳して表示されない場合であっても、疑似連続演出が実行される場合があるので、疑似連図柄が導出表示されないことによって遊技者が落胆することを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。尚、ここで説明した数字図柄の組合せは、数ある例のほんの一例なので、右図柄と中図柄を同じ数字図柄にしなくても良く、種々の数字図柄の組合せを用いることができる。数字の組合せによって、大当たりに対する期待度を変えても良いし、異なる数字の組合せであっても、大当たりに対する期待度を同じにしても良く、多岐にわたるパターンを実行することが可能となっている。 In addition, the pseudo continuous effect described in the present embodiment is not limited to the one that is executed by superimposing various pseudo continuous symbols on, for example, the middle symbol, and an existing effect symbol in which a number such as "7" is written (hereinafter , Also referred to as a numerical pattern). As an example, the left symbol is temporarily stopped and displayed in a predetermined numerical pattern, and then the right symbol and the middle symbol are temporarily stopped and displayed, except for the numerical symbol displayed as the left symbol (example: left symbol "5 It is also possible to execute the pseudo continuous effect triggered by the middle symbol "6" and the right symbol "6"). Further, the degree of expectation for the jackpot may be changed depending on the value of the middle symbol and the numerical symbol displayed on the right symbol. (For example, "1" "2" "2" expectation (low), "5" "7" "7" expectation (high)) As a result, a special pseudo-relational pattern such as the pseudo-relational pattern 1 becomes a numerical design. Even if they are not displayed in a superimposed manner, the pseudo continuous effect may be executed, so it is possible to prevent the player from being discouraged by the fact that the pseudo continuous symbols are not derived and displayed, and the interest in the game is reduced. Can be suppressed. It should be noted that the combination of the numerical symbols described here is only an example of numerous examples, so the right symbol and the middle symbol do not have to be the same numerical symbol, and various combinations of numerical symbols can be used. Depending on the combination of numbers, the degree of expectation for the jackpot may be changed, or even if the combination of numbers is different, the degree of expectation for the jackpot may be the same, and various patterns can be executed.

[擬似連続変動のタイミングチャート]
次に、本実施例の一連の疑似連続演出における昇格煽り演出や疑似連図柄昇格等の実行タイミングについて説明する。図193は、本実施例における一連の疑似連続演出の制御のタイミングを説明する図である。尚、ここでは、第4疑似期間まで演出図柄の変動が実行されるものを例として挙げる。
[Timing chart of pseudo continuous fluctuation]
Next, execution timings of promotion of promotion and pseudo continuous symbol promotion in a series of pseudo continuous productions of the present embodiment will be described. FIG. 193 is a diagram for explaining the control timing of a series of pseudo continuous effects in this embodiment. In addition, here, as an example, a variation of the effect symbol is executed until the fourth pseudo period.

図193(A)は、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されない第1疑似連図柄表示パターンテーブルから、疑似連図柄表示パターンが選択された場合に対応するタイミングチャートである。 FIG. 193(A) is a timing chart corresponding to a case where a pseudo-relational pattern display pattern is selected from the first pseudo-relational pattern display pattern table in which promotion of promotion and pseudo-relational pattern promotion are not executed.

図193(A)では、まず時刻t10において、遊技球が始動入賞し、始動口入賞コマンドが送信されて主制御基板1310における特別図柄の変動表示が開始される。このとき、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄同調演出開始コマンドなどが送信される。周辺制御基板1510はコマンドを受信し、擬似連続演出を実行する変動パターンを選択する。 In FIG. 193(A), first, at a time t10, the game ball starts winning, and the starting opening winning command is transmitted to start the variable display of the special symbol on the main control board 1310. At this time, the main control board 1310 transmits a symbol synchronization effect start command and the like to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 receives the command and selects a variation pattern for executing the pseudo continuous effect.

演出図柄の変動開始から所定時間が経過すると、時刻t11において、選択されている疑似連図柄表示パターンと対応した疑似連図柄が仮停止する。その後、時刻t14において、演出図柄の再変動が開始される。この時刻t10〜t14までの間が、前述した第1疑似期間の一連の流れとなる。その後第2疑似期間、第3疑似期間においても、選択されている疑似連図柄表示パターンと対応した疑似連図柄を仮停止し、第4疑似期間(本変動)が開始される時刻t15において、リーチ演出が実行される。そして、リーチ演出終了後、変動時状態指定コマンドが送信され、主制御基板1310における特別図柄の変動表示の終了と同調して演出図柄の変動が終了し、確定図柄が表示される(時刻t18)。 When a predetermined time elapses from the start of the variation of the effect symbol, at time t11, the pseudo continuous symbol corresponding to the selected pseudo continuous symbol display pattern is temporarily stopped. After that, at time t14, re-variation of the effect design is started. The period from time t10 to time t14 is a series of flow of the above-mentioned first pseudo period. After that, also in the second pseudo period and the third pseudo period, the pseudo continuous symbol corresponding to the selected pseudo continuous symbol display pattern is temporarily stopped, and the reach is reached at the time t15 when the fourth pseudo period (main fluctuation) is started. The performance is executed. Then, after the reach effect is finished, a variation state designation command is transmitted, the variation of the effect symbol is terminated in synchronization with the end of the variation display of the special symbol on the main control board 1310, and the definite symbol is displayed (time t18). ..

図193(B)は、昇格煽り演出が実行されずに、疑似連図柄昇格が実行される
第2疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連続演出パターンが選択された場合に対応するタイムチャートである。
FIG. 193(B) is a time chart corresponding to the case where the pseudo continuous effect pattern is selected from the second pseudo continuous symbol display pattern table in which the pseudo continuous symbol promotion is executed without the promotion of promotion being executed.

図193(B)では、まず時刻t10において、遊技球が始動入賞し、始動口入賞コマンドが送信されて主制御基板1310における特別図柄の変動表示が開始される。このとき、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄同調演出開始コマンドなどが送信される。周辺制御基板1510はコマンドを受信し、擬似連続演出を実行する変動パターンを選択する。 In FIG. 193(B), first, at time t10, the game ball starts winning, and the starting opening winning command is transmitted to start the variable display of the special symbol on the main control board 1310. At this time, the main control board 1310 transmits a symbol synchronization effect start command and the like to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 receives the command and selects a variation pattern for executing the pseudo continuous effect.

演出図柄の変動開始から所定時間が経過すると、時刻t11において、選択されている疑似連図柄表示パターンと対応した疑似連図柄が仮停止する。その後、演出図柄の再変動が開始される前の時刻t12において、仮停止した疑似連図柄よりも大当たりに対する期待度が高い疑似連図柄に昇格する。その後、時刻t14において、演出図柄の再変動が開始される。この時刻t10〜t14までの間が、前述した第1疑似期間の一連の流れとなる。その後第2疑似期間、第3疑似期間においても、選択されている疑似連図柄表示パターンと対応した疑似連図柄を仮停止、及び疑似連図柄昇格を行い、第4疑似期間経て、時刻t15において、リーチ演出が実行される。そして、リーチ演出終了後、変動時状態指定コマンドが送信され、主制御基板1310における特別図柄の変動表示の終了と同調して演出図柄の変動が終了し、確定図柄が表示される(時刻t18)。 When a predetermined time elapses from the start of the variation of the effect symbol, at time t11, the pseudo continuous symbol corresponding to the selected pseudo continuous symbol display pattern is temporarily stopped. After that, at time t12 before the re-changing of the effect symbol is started, it is promoted to a pseudo continuous symbol having a higher expectation for the big hit than the temporarily stopped pseudo continuous symbol. After that, at time t14, re-variation of the effect design is started. The period from time t10 to time t14 is a series of flow of the above-mentioned first pseudo period. After that, also in the second pseudo period and the third pseudo period, the pseudo continuous symbol corresponding to the selected pseudo continuous symbol display pattern is temporarily stopped, and the pseudo continuous symbol is promoted. After the fourth pseudo period, at time t15, The reach production is executed. Then, after the reach effect is finished, a variation state designation command is transmitted, the variation of the effect symbol is terminated in synchronization with the end of the variation display of the special symbol on the main control board 1310, and the definite symbol is displayed (time t18). ..

図193(C)は、疑似連図柄昇格をする、しないに係らず、疑似連図柄に係る昇格煽り演出が実行される第3疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連続演出パターンを選択された場合に対応するタイムチャートである。 FIG. 193(C) shows a case where a pseudo continuous production pattern is selected from the third pseudo continuous symbol display pattern table in which promotion is performed for the pseudo continuous symbol regardless of whether or not the pseudo continuous symbol is promoted. It is a corresponding time chart.

図193(C)では、まず時刻t10において、遊技球が始動入賞し、始動口入賞コマンドが送信されて主制御基板1310における特別図柄の変動表示が開始される。このとき、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄同調演出開始コマンドなどが送信される。周辺制御基板1510はコマンドを受信し、擬似連続演出を実行する変動パターンを選択する。 In FIG. 193(C), first, at a time t10, the game ball starts winning, and the start opening winning command is transmitted to start the variable display of the special symbol on the main control board 1310. At this time, the main control board 1310 transmits a symbol synchronization effect start command and the like to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 receives the command and selects a variation pattern for executing the pseudo continuous effect.

演出図柄の変動開始から所定時間が経過すると、時刻t11において、選択されている疑似連図柄表示パターンと対応した疑似連図柄が仮停止する。その後、演出図柄の再変動が開始される前の時刻t12において、昇格煽り演出を実行する。次いで、時刻t13において、選択された疑似連続演出パターンが疑似連図柄昇格を実行するものであった場合には、仮停止した疑似連図柄よりも大当たりに対する期待度が高い疑似連図柄に昇格する。その後、時刻t14において、演出図柄の再変動が開始される。この時刻t10〜t14までの間が、前述した第1疑似期間の一連の流れとなる。その後第2疑似期間、第3疑似期間においても、選択されている疑似連図柄表示パターンと対応した疑似連図柄を仮停止、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格を行い、第4疑似期間(本変動)が開始される時刻t15において、リーチ演出が実行される。そして、リーチ演出終了後、変動時状態指定コマンドが送信され、主制御基板1310における特別図柄の変動表示の終了と同調して演出図柄の変動が終了し、確定図柄が表示される(時刻t18)。 When a predetermined time elapses from the start of the variation of the effect symbol, at time t11, the pseudo continuous symbol corresponding to the selected pseudo continuous symbol display pattern is temporarily stopped. After that, at time t12 before the re-change of the effect symbol is started, the promotion fan effect is executed. Next, at time t13, if the selected pseudo continuous effect pattern is to execute the pseudo-relational pattern promotion, it is promoted to a pseudo-relational pattern having a higher expectation for the jackpot than the temporarily stopped pseudo-relational pattern. After that, at time t14, re-variation of the effect design is started. The period from time t10 to time t14 is a series of flow of the above-mentioned first pseudo period. After that, also in the second pseudo period and the third pseudo period, the pseudo continuous symbol corresponding to the selected pseudo continuous symbol display pattern is temporarily stopped, promotion is carried out, and pseudo continuous symbol promotion is performed, and the fourth pseudo period (actual fluctuation). ) Is started at time t15, the reach effect is executed. Then, after the reach effect is finished, a variation state designation command is transmitted, the variation of the effect symbol is terminated in synchronization with the end of the variation display of the special symbol on the main control board 1310, and the definite symbol is displayed (time t18). ..

[その他の疑似連続演出例]
次に、上記に説明したの疑似連続演出における他の例を説明する。
まず、図181に示す疑似連続演出パターンテーブルにおいて、選択された疑似連続演出パターンに応じて抽選される第4疑似連図柄表示パターンについて、図194を参照して詳述する。
図194は、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されない場合に選択される第4疑似連続演出パターンテーブルを示す図である。
[Other examples of pseudo continuous production]
Next, another example of the above-described pseudo continuous effect will be described.
First, in the pseudo continuous effect pattern table shown in FIG. 181, the fourth pseudo continuous symbol display pattern that is randomly selected according to the selected pseudo continuous effect pattern will be described in detail with reference to FIG. 194.
FIG. 194 is a diagram showing a fourth pseudo continuous effect pattern table selected when promotion of promotion and pseudo-relational pattern promotion is not executed.

第4疑似連続演出パターンテーブルが選択される条件は、第1疑似連続演出パターンテーブルの場合と同一であるが、第1疑似連続演出パターンテーブルとの違いとして、前述した疑似連図柄1〜3が表示される前に、疑似連図柄0が表示される演出が行われるものとなっている。 The conditions for selecting the fourth pseudo continuous effect pattern table are the same as the case of the first pseudo continuous effect pattern table, but the difference from the first pseudo continuous effect pattern table is that the pseudo continuous symbols 1 to 3 described above are Before being displayed, the effect that the pseudo continuous symbol 0 is displayed is performed.

尚、第4疑似連図柄表示パターンテーブルに示す「疑似0」は疑似連図柄0(後述)と対応し、「疑似1」は疑似連図柄1と対応し、「疑似2」は疑似連図柄2と対応し、「疑似3」は疑似連図柄3と対応している。 Incidentally, "pseudo 0" shown in the fourth pseudo continuous symbol display pattern table corresponds to pseudo continuous symbol 0 (described later), "pseudo 1" corresponds to pseudo continuous symbol 1, and "pseudo 2" is pseudo continuous symbol 2 Corresponding to, "pseudo 3" corresponds to the pseudo continuous pattern 3.

本実施例における疑似連図柄0は、疑似連図柄1〜3のと同じように、疑似連続演出における中図柄の仮停止時にその中図柄に重畳して表示される図柄ではあるが、大当たりに対する期待度を示唆するものではない。つまり、一連の疑似連続演出において、演出図柄の再変動直前に表示された疑似連図柄の種別によって、期待度が異なる構成とは異なり、単体では大当たりに対する期待度を持たないが、遊技者に対して疑似連続演出が行われることを示すことができる疑似連図柄である。 Like the pseudo-relational patterns 1 to 3, the pseudo-relational pattern 0 in this embodiment is a pattern that is displayed by being superposed on the middle symbol when the middle symbol is temporarily stopped in the pseudo-continuous effect, but an expectation for a big hit. It does not indicate the degree. In other words, in a series of pseudo continuous production, unlike the configuration in which the degree of expectation differs depending on the type of pseudo consecutive symbol displayed immediately before the re-change of the effect symbol, the player does not have the degree of expectation for the jackpot, but to the player It is a pseudo continuous pattern that can show that a pseudo continuous effect is performed.

疑似連図柄0は、一連の疑似連続演出におけるそれぞれの演出図柄の変動にて、第4疑似連続演出パターンテーブルに設定されたパターンに基づいて表示される疑似連図柄1〜3に切り替わり得る疑似連図柄である。疑似連図柄0が表示された後は、必ずその後に疑似連図柄1〜3のいずれかが表示されるようになっている為、疑似連図柄1〜3が仮停止する前に疑似連続演出が実行されることが遊技者に示されることとなり、遊技者を安心させることができる効果も有している。更に、疑似連図柄0だけでは大当たりに対する期待度が不明なものであるため、疑似連図柄1〜3のいずれに切り替わる(変化する)かが、演出図柄が仮停止する直前までわからないので、夫々の演出図柄の変動における最初から最後までドキドキさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることが可能となっている。
尚、疑似連図柄0から疑似連図柄1〜3に切り替わるタイミングとしては、疑似連図柄0が表示された直後でも良いし、演出図柄が仮停止する直前でも良く、種々の態様をとることができる。また、疑似連図柄0から疑似連図柄1〜3への切り替わりとしては、切り替わるタイミングとなった時、瞬間的に切り替わるものであっても良いし、徐々に変化するものあっても良い。
Pseudo-relational pattern 0 can be switched to pseudo-relational patterns 1 to 3 which are displayed based on the pattern set in the fourth pseudo-continuous production pattern table in the variation of each production symbol in the series of pseudo-continuous production. It is a design. After the pseudo-relational pattern 0 is displayed, one of the pseudo-relational patterns 1 to 3 is always displayed after that, so that the pseudo-continuous production is performed before the pseudo-relational patterns 1 to 3 are temporarily stopped. The execution is shown to the player, which also has the effect of making the player feel at ease. Furthermore, since the degree of expectation for the jackpot is unknown only with the pseudo-relational pattern 0, it is not known which of the pseudo-relational patterns 1 to 3 will be switched (changed) until just before the effect design is temporarily stopped. It is possible to excite from the beginning to the end in the variation of the production design, and it is possible to improve the interest in the game.
The timing of switching from the pseudo-relational pattern 0 to the pseudo-relational patterns 1 to 3 may be immediately after the pseudo-relational pattern 0 is displayed or immediately before the effect design is temporarily stopped, and various modes can be adopted. . Further, as the switching from the pseudo continuous symbol 0 to the pseudo continuous symbols 1 to 3, at the timing of switching, it may be instantaneously switched or may be gradually changed.

次に、疑似連図柄0が表示される場合の疑似連続演出の一例を、図195を用いて以下に説明する。
変動パターンのうち、例えば変動パターン17が選択された場合、演出図柄の仮停止及び再変動数は1回(第2疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出が実行されないパターンとなるので、図181に示す疑似連続演出パターンのうち、疑似B1又は疑似B4のいずれかから選択される。
疑似B1が選択された場合は、昇格煽り演出及び疑似連図柄昇格が実行されないパターンであるため、第1疑似連図柄表示パターンテーブル、又は第4疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連図柄表示パターンが選択され、疑似B4が選択された場合は、昇格煽り演出が実行されずに、疑似連図柄昇格が実行されるものであるため、第2疑似連図柄表示パターンテーブルから疑似連図柄表示パターンが選択される。ここでは仮に、疑似B1が選択され、第4疑似連図柄表示パターンの疑似連続演出が実行されるものとして説明する。
Next, an example of the pseudo continuous effect when the pseudo continuous symbol 0 is displayed will be described below with reference to FIG. 195.
If, for example, the fluctuation pattern 17 is selected from among the fluctuation patterns, the number of temporary stop and re-variation of the effect symbol is once (the second pseudo period is the main fluctuation), and the promotion curse effect is not executed. Therefore, the pseudo continuous effect pattern shown in FIG. 181 is selected from either pseudo B1 or pseudo B4.
When the pseudo B1 is selected, since the promotion and the promotion of the pseudo-relational pattern are patterns that are not executed, the pseudo-relational pattern display pattern is displayed from the first pseudo-relational symbol display pattern table or the fourth pseudo-relational symbol display pattern table. When the pseudo B4 is selected, since the promotion effect is not executed and the pseudo-relational pattern promotion is executed, the pseudo-relational symbol display pattern is selected from the second pseudo-relational symbol display pattern table. To be done. Here, it is assumed that the pseudo B1 is selected and the pseudo continuous effect of the fourth pseudo continuous symbol display pattern is executed.

疑似B1の演出画像の仮停止及び再変動数は1回(第2疑似期間が本変動となる)であり、昇格煽り演出も疑似連図柄昇格も実行されないパターンとなるので、第4疑似連図柄表示パターンテーブルにおける疑似連図柄表示パターン104〜106のいずれかから選択される。 The number of temporary stop and re-variation of the effect image of the pseudo B1 is 1 time (the second pseudo period becomes the main variation), and the pattern that neither promotion nor effect production or pseudo-relational pattern promotion is executed, so the fourth pseudo-relational pattern It is selected from any of the pseudo continuous symbol display patterns 104 to 106 in the display pattern table.

例えば疑似連図柄表示パターン104が選択された場合は、第1疑似期間において疑似連図柄0が一旦停止表示される。第1疑似期間の欄に「疑似0→1」と示されていることから、疑似連図柄0から疑似連図柄1に切り替わって表示されるものであるので、第2疑似期間に移行(再変動)する前に、表示されている疑似連図柄0から疑似連図柄1に切り替わる演出(以下、切り替わり演出ともいう)が実行される。それから次の第2疑似期間に移行する。 For example, when the pseudo continuous symbol display pattern 104 is selected, the pseudo continuous symbol 0 is temporarily stopped and displayed in the first pseudo period. Since "pseudo 0→1" is displayed in the column of the first pseudo period, it is displayed by switching from the pseudo continuous symbol 0 to the pseudo continuous symbol 1, so the transition to the second pseudo period (re-change) Before the), the effect of switching from the displayed pseudo-relational pattern 0 to the pseudo-relational pattern 1 (hereinafter, also referred to as a switching effect) is executed. Then, the next second pseudo period starts.

具体的な演出の流れとしては、遊技者によって打ち込まれた遊技球が始動口に入賞したことを契機として、主制御基板1310から始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンドが送信され、それに基づき疑似連続演出を行う変動パターンが選択され、その変動パターンと対応した疑似連続演出パターン及び疑似連図柄表示パターンが決定されると、特図1同調演出開始コマンド又は特図2同調演出開始コマンドが送信され、図195(A)に示すように遊技盤側演出表示装置1600に表示された左、右、中の3つの演出図柄の変動表示が開始される。その直後、特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドが送信されるそして、図195(B)に示すように、左と右の演出図柄が夫々停止表示され、次いで図195(C)に示すように中図柄として、「?」マークが描かれた「疑似連図柄0」が表示される。 As a specific flow of the effect, when the game ball hit by the player wins in the starting opening, the main control board 1310 transmits a starting opening winning command for instructing the start of the starting opening winning effect. Then, the variation pattern for performing the pseudo continuous effect is selected based on that, and when the pseudo continuous effect pattern and the pseudo continuous symbol display pattern corresponding to the change pattern are determined, the special figure 1 tuning effect start command or the special figure 2 tuning effect The start command is transmitted, and the variable display of the three effect symbols of left, right, and center displayed on the game board side effect display device 1600 as shown in FIG. 195(A) is started. Immediately thereafter, the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is transmitted, and as shown in FIG. 195(B), the left and right effect symbols are stopped and displayed, respectively, and then shown in FIG. 195(C). Thus, as the middle pattern, "pseudo continuous pattern 0" with the "?" mark drawn is displayed.

次に、図195(D)〜(F)に示すように、「疑似連図柄0」から「疑似連図柄1」に切り替わる対応として、「疑似連図柄0」が上下方向を軸にして回転するような表示が行われ、その後戦闘機を模した「疑似連図柄1」が表示される。当該「疑似連図柄1」が表示された時点で第1疑似期間の仮停止が成立し、図195(G)に示すように、本変動となる第2疑似期間に移行する。 Next, as shown in FIGS. 195(D) to (F), as a correspondence for switching from "pseudo continuous symbol 0" to "pseudo continuous symbol 1", "pseudo continuous symbol 0" rotates about the vertical direction. Such a display is performed, and thereafter, "pseudo-relational pattern 1" imitating a fighter is displayed. When the "pseudo continuous symbol 1" is displayed, the temporary stop of the first pseudo period is established, and as shown in FIG. 195(G), the second pseudo period becomes the main fluctuation.

以上により、中図柄として、大当たりに対する期待度を示唆する疑似連図柄1〜3が単に表示されるのみに留まらず、疑似連図柄1〜3のいずれかが表示されるよりも前に期待度を持たない疑似連図柄0を表示させることによって、疑似連続演出が実行されていることを遊技者に示し、安心感を与えつつ、その後、その疑似連図柄0から、期待度を有する疑似連図柄1〜3のうち、いずれの疑似連図柄に切り替わるか、という点でドキドキ感を演出することができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, as the medium pattern, the pseudo-relational patterns 1 to 3 suggesting the expectation for the jackpot are not merely displayed, but the expectation level is set before any one of the pseudo-relational patterns 1 to 3 is displayed. By displaying the pseudo continuous symbol 0 that does not have, it is shown to the player that the pseudo continuous effect is being executed, and while giving a sense of security, after that, the pseudo continuous symbol 0 from the pseudo continuous symbol 1 having the degree of expectation Among 3 to 3, it is possible to improve the enjoyment of the game by being able to produce a feeling of excitement in terms of which pseudo-relational pattern is switched to.

[疑似連図柄0の他の実施例]
上述した「疑似連図柄0」は、単体では期待度を有さず、更に、その後いずれの期待度を持つ疑似連図柄に切り替わるかが全く不明なものとして説明したが、大当たりに対する期待度を示唆するものであっても良い。
[Other embodiment of pseudo continuous symbol 0]
The above-mentioned "pseudo-relational pattern 0" does not have the degree of expectation by itself, and further, it is explained that it is completely unknown which pseudo-relational pattern with which degree of expectation it switches to, but suggests the degree of expectation for the jackpot. It may be one that does.

例えば「疑似連図柄0」から、「疑似連図柄2」に切り替わるパターンが選択された場合を例とすると、例えば疑似連図柄表示パターン105が選択された場合は、第1疑似期間において疑似連図柄0が一旦停止表示される。第1疑似期間の欄に「疑似0→2」と示されていることから、疑似連図柄0から疑似連図柄2に切り替わって表示されるものであるので、第2疑似期間に移行(再変動)する前に、表示されている疑似連図柄0から疑似連図柄2に切り替わる演出が実行される。それから次の第2疑似期間に移行する。 For example, if the pattern that switches from "pseudo-relational pattern 0" to "pseudo-relational pattern 2" is selected, for example, if the pseudo-relational pattern display pattern 105 is selected, the pseudo-relational pattern in the first pseudo period. 0 is temporarily stopped and displayed. Since “pseudo 0→2” is displayed in the column of the first pseudo period, the pseudo continuous symbol 0 is switched to the pseudo continuous symbol 2 for display, and thus the second pseudo period is started (re-variation). Before the), the effect of switching from the displayed pseudo continuous symbol 0 to the pseudo continuous symbol 2 is executed. Then, the next second pseudo period starts.

具体的な演出の流れとしては、遊技者によって打ち込まれた遊技球が始動口に入賞したことを契機として、主制御基板1310から始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンドが送信され、それに基づき疑似連続演出を行う変動パターンが選択され、その変動パターンと対応した疑似連続演出パターン及び疑似連図柄表示パターンが決定されると、特図1同調演出開始コマンド又は特図2同調演出開始コマンドが送信され、図196(A)に示すように遊技盤側演出表示装置1600に表示された左、右、中の3つの演出図柄の変動表示が開始される。その直後、特別図柄1指定コマンド又は特別図柄2指定コマンドが送信される。そして、図196(B)に示すように、左と右の演出図柄が夫々停止表示され、次いで図196(C)に示すように中図柄として、「疑似連図柄1」と「疑似連図柄2」が一つの疑似連図柄として組み合わさった「疑似連図柄0」が表示される。
尚、本実施例における「疑似連図柄0」は、疑似連図柄表示パターンから選択された疑似連図柄を含む、複数の疑似連図柄の組合せからなるものである。
As a concrete flow of the effect, when the game ball hit by the player wins the starting opening, the main control board 1310 transmits a starting opening winning command for instructing the start of the starting opening winning effect. Then, the variation pattern for performing the pseudo continuous effect is selected based on that, and when the pseudo continuous effect pattern and the pseudo continuous symbol display pattern corresponding to the change pattern are determined, the special figure 1 synchronization effect start command or the special figure 2 synchronization effect The start command is transmitted, and the variable display of the three effect symbols of left, right, and center displayed on the game board side effect display device 1600 is started as shown in FIG. 196(A). Immediately after that, the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is transmitted. Then, as shown in FIG. 196(B), the left and right effect symbols are stopped and displayed, respectively, and then, as shown in FIG. 196(C), as "middle symbols", "pseudo continuous symbol 1" and "pseudo continuous symbol 2". "Pseudo-relational pattern 0" in which "" is combined as one pseudo-relational pattern is displayed.
In addition, "pseudo continuous symbol 0" in the present embodiment is a combination of a plurality of pseudo continuous symbols including a pseudo continuous symbol selected from the pseudo continuous symbol display patterns.

次に、図195(D)〜(E)に示すように、「疑似連図柄0」から「疑似連図柄2」に切り替わる対応として、「疑似連図柄0」に描かれた「疑似連図柄1」と「疑似連図柄2」が互いに押し合う演出が実行される。次いで、図196(F)に示すように押し合い演出に勝った「疑似連図柄2」が、「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。当該「疑似連図柄2」が表示された時点で第1疑似期間の仮停止が成立し、図196(G)に示すように、本変動となる第2疑似期間に移行する。 Next, as shown in FIGS. 195(D) to (E), as a correspondence for switching from “pseudo continuous pattern 0” to “pseudo continuous pattern 2”, “pseudo continuous pattern 1” drawn on “pseudo continuous pattern 0” And "pseudo continuous pattern 2" are pressed against each other. Next, as shown in FIG. 196(F), the “pseudo-relational pattern 2” that has won the pressing effect is switched from the “pseudo-relational pattern 0” and displayed. At the time when the "pseudo continuous symbol 2" is displayed, the temporary stop of the first pseudo period is established, and as shown in FIG. 196(G), a transition to the second pseudo period becomes the main fluctuation.

以上により、疑似連図柄表示パターンによって設定された、仮停止する疑似連図柄を含んだ複数の疑似連図柄(上記では、疑似連図柄1と疑似連図柄2)を組み合わせたものを「疑似連図柄0」として表示させることにより、疑似連図柄0に描かれた期待度を有する複数の疑似連図柄のいずれかが仮停止すると示唆することができ、押し合い演出の結果によって遊技者を一喜一憂させることができることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, a combination of a plurality of pseudo continuous symbols (in the above, the pseudo continuous symbol 1 and the pseudo continuous symbol 2) set by the pseudo continuous symbol display pattern and including the pseudo continuous symbol to be temporarily stopped is a “pseudo continuous symbol”. By displaying as “0”, it can be suggested that one of the plurality of pseudo-relational patterns having the degree of expectation drawn on the pseudo-relational pattern 0 is temporarily stopped, and the player can be depressed by the result of the push-and-play effect. As a result, the interest in the game can be improved.

また、第1疑似期間以降、押し合い演出が実行される場合における疑似連図柄0の表示態様に係るパターンを、下記に説明する。尚、下記のパターンは、第4疑似連続演出パターンテーブルの疑似連図柄表示パターンと対応している。 In addition, a pattern relating to the display mode of the pseudo continuous symbol 0 when the push effect is executed after the first pseudo period will be described below. The following patterns correspond to the pseudo continuous symbol display patterns of the fourth pseudo continuous effect pattern table.

[パターン118]
例えば、第1疑似期間にて「疑似連図柄0」に描かれた「疑似連図柄1」と「疑似連図柄2」が互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄1」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄1」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
次いで、第2疑似期間においては、押し合い演出に勝利した「疑似連図柄1」が左半分、「疑似連図柄2」が右半分に表示された疑似連図柄0が表示され、再戦という形で互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄2」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄2」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
次いで、第3疑似期間においては、押し合い演出に勝利した「疑似連図柄2」が左半分、「疑似連図柄3」が右半分に表示された疑似連図柄0が表示され、互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄3」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄3」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
[Pattern 118]
For example, an effect in which the “pseudo continuous symbol 1” and the “pseudo continuous symbol 2” drawn on the “pseudo continuous symbol 0” are pressed against each other in the first pseudo period is executed. When the pseudo-relational pattern display pattern selected at that time is a pattern that is switched to "pseudo-relational pattern 1", "pseudo-relational pattern 1" is displayed by switching from "pseudo-relational pattern 0" by winning the push effect.
Next, in the second pseudo period, a pseudo-relational pattern 0 is displayed in which the "pseudo-relational pattern 1" that has won the push-and-play effect is displayed in the left half and the "pseudo-relational pattern 2" is displayed in the right half. The production of pushing each other is executed. If the pseudo-relational pattern display pattern selected at that time is a pattern that switches to "pseudo-relational pattern 2", "pseudo-relational pattern 2" wins the push-and-play effect and is switched and displayed from "pseudo-relational pattern 0".
Next, in the third pseudo period, the pseudo-relational pattern 0 in which the "pseudo-relational pattern 2" that has won the pressing effect is displayed on the left half and the "pseudo-relational pattern 3" is displayed on the right half is displayed, and the effects of pressing each other are displayed. Executed. If the pseudo-relational pattern display pattern selected at that time is a pattern that switches to "pseudo-relational pattern 3", "pseudo-relational pattern 3" wins the push-and-play effect and is switched and displayed from "pseudo-relational pattern 0".

パターン118では、押し合い演出が実行される場合、直前に行われた押し合い演出に勝利した方が次に表示される疑似連図柄0の左半分に表示されるものである。 In the pattern 118, when the push effect is executed, the one who wins the push effect performed immediately before is displayed on the left half of the pseudo continuous symbol 0 displayed next.

[パターン119]
例えば、第1疑似期間にて「疑似連図柄0」に描かれた「疑似連図柄1」と「疑似連図柄2」が互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄1」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄1」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
次いで、第2疑似期間においては、押し合い演出に勝利した「疑似連図柄1」が左半分、「疑似連図柄3」が右半分に表示された疑似連図柄0が表示され、互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄3」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄3」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
次いで、第3疑似期間においては、押し合い演出に勝利した「疑似連図柄3」が左半分、「疑似連図柄1」が右半分に表示された疑似連図柄0が表示され、互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄3」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄3」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
[Pattern 119]
For example, an effect in which the “pseudo continuous symbol 1” and the “pseudo continuous symbol 2” drawn on the “pseudo continuous symbol 0” are pressed against each other in the first pseudo period is executed. When the pseudo-relational pattern display pattern selected at that time is a pattern that is switched to "pseudo-relational pattern 1", "pseudo-relational pattern 1" is displayed by switching from "pseudo-relational pattern 0" by winning the push effect.
Next, in the second pseudo period, the pseudo-relational pattern 0 in which the "pseudo-relational pattern 1" that has won the pressing effect is displayed on the left half and the "pseudo-relational pattern 3" is displayed on the right half is displayed, and the effects of pressing each other are displayed. Executed. If the pseudo-relational pattern display pattern selected at that time is a pattern that switches to "pseudo-relational pattern 3", "pseudo-relational pattern 3" wins the push-and-play effect and is switched and displayed from "pseudo-relational pattern 0".
Next, in the third pseudo period, the pseudo-relational pattern 0 is displayed in which the "pseudo-relational pattern 3" that has won the pressing effect is displayed in the left half and the "pseudo-relational pattern 1" is displayed in the right half, and the effects of pressing each other are displayed. Executed. If the pseudo-relational pattern display pattern selected at that time is a pattern that switches to "pseudo-relational pattern 3", "pseudo-relational pattern 3" wins the push-and-play effect and is switched and displayed from "pseudo-relational pattern 0".

パターン119では、一気に疑似連図柄1から疑似連図柄3まで昇格したり、その後一気に疑似連図柄1まで降格してしまう虞があることを演出したりすることで、終始演出から目を離せない状況を作るようにしているため、飽きが来ず、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 In the pattern 119, it is possible to promote from the pseudo-relational pattern 1 to the pseudo-relational pattern 3 at a stretch, or to produce the possibility that the pseudo-relational pattern 1 may be demoted to the pseudo-relational pattern 1 at a stretch, thereby keeping an eye on the production from start to finish. Since the game is created, it is possible to prevent the user from getting tired of the game and to reduce the interest in the game.

また、第4疑似連続演出パターンテーブルに示されている疑似連図柄表示パターンに限らず、下記に説明する演出を実行するようにしても良い。第1疑似期間にて「疑似連図柄0」に描かれた「疑似連図柄1」と「疑似連図柄2」が互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄2」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄2」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
次いで、第2疑似期間においては、押し合い演出に勝利した「疑似連図柄2」が左半分、「疑似連図柄3」が右半分に表示された疑似連図柄0が表示され、互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄3」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄3」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
次いで、第3疑似期間においては、押し合い演出に勝利した「疑似連図柄3」が左半分、大当たりとなることを示す「疑似連図柄4」(図示しない)が右半分に表示された疑似連図柄0が表示され、互いに押し合う演出が実行される。その時選択された疑似連図柄表示パターンが、「疑似連図柄4」に切り替わるパターンであった場合、「疑似連図柄4」が押し合い演出に勝利し「疑似連図柄0」から切り替わって表示される。
Further, not limited to the pseudo continuous symbol display pattern shown in the fourth pseudo continuous effect pattern table, effects described below may be executed. In the first pseudo period, an effect in which the "pseudo continuous symbol 1" and the "pseudo continuous symbol 2" drawn on the "pseudo continuous symbol 0" are pressed against each other is executed. If the pseudo-relational pattern display pattern selected at that time is a pattern that switches to "pseudo-relational pattern 2", "pseudo-relational pattern 2" wins the push-and-play effect and is switched and displayed from "pseudo-relational pattern 0".
Next, in the second pseudo period, the pseudo-relational pattern 0 in which the "pseudo-relational pattern 2" that has won the push-motion effect is displayed on the left half and the "pseudo-relational pattern 3" is displayed on the right half is displayed, and the effects of pressing each other are displayed. Executed. If the pseudo-relational pattern display pattern selected at that time is a pattern that switches to "pseudo-relational pattern 3", "pseudo-relational pattern 3" wins the push-and-play effect and is switched and displayed from "pseudo-relational pattern 0".
Next, in the third pseudo period, the "pseudo-relational pattern 3" (not shown) indicating that the "pseudo-relational pattern 3" that has won the push-and-play effect is the left half and the big hit is displayed on the right half. 0 is displayed, and the effects of pushing each other are executed. When the pseudo-relational pattern display pattern selected at that time is a pattern that switches to "pseudo-relational pattern 4", "pseudo-relational pattern 4" wins the push-and-play effect and is switched and displayed from "pseudo-relational pattern 0".

このパターンは、第1疑似期間と第2疑似期間において、大当たりに他視する期待度が高い方が押し合い演出に勝利し、演出図柄の変動が第3疑似期間まで到達したことによって、大当たり遊技が行われることが確定したことを示す所定の絵柄が描かれた「疑似連図柄4」(大当たり確定図柄)が出現するようになっている。これにより、疑似連続演出に対してより一層の期待を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this pattern, in the first pseudo period and the second pseudo period, the person who has a higher expectation to see other jackpots wins the push production, and the variation of the production pattern reaches the third pseudo period, so the jackpot game A "pseudo-relational pattern 4" (big hit confirmed pattern) in which a predetermined pattern indicating that it is confirmed to be performed is drawn appears. As a result, it is possible to further increase expectations for the pseudo continuous effect and improve the interest in the game.

また、上記押し合い演出を実行する際、操作ボタン410を操作させる演出を行うようにしても良い。押し合い演出が始まったと同時に、操作ボタン410に対して操作(連打や長押しなど)を行うように指示する所定の画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示させることで遊技者による操作を仰ぎ、遊技者がそれを視認することにより、操作をすることによって、大当たりに対する期待度が高い方が押し合い演出に勝つかもしれない、と想起させることができ、積極的に遊技に参加させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。尚、操作ボタン410を操作する、しないにかかわらず、選択された疑似連図柄表示パターンに基づいて、各種疑似連図柄が表示されるようになっている。 Moreover, when performing the above-mentioned push-effect, you may make it the effect which operates the operation button 410. Simultaneously with the start of the pressing effect, a predetermined image for instructing the operation button 410 to perform an operation (such as continuous hitting and long-pressing) is displayed on the game board side effect display device 1600, and the operation by the player is looked up. By visually recognizing it by the player, by operating it, it can be reminded that one with a higher expectation for the jackpot may win the push-and-play performance, and it is possible to actively participate in the game, The interest in the game can be improved. It should be noted that, regardless of whether or not the operation button 410 is operated, various pseudo continuous symbols are displayed based on the selected pseudo continuous symbol display pattern.

尚、「疑似連図柄0」の表示態様は、上述したものに限定されるものではなく、種々の態様を選択することができる。
「?」マークが描かれた「疑似連図柄0」を表示する場合、「?」マークが小さい場合は「疑似連図柄1」に切り替わる確率が高く、反対に大きい場合は「疑似連図柄3」に切り替わる可能性が高い等、「?」マークの色や大きさなどの表示態様によって、疑似連図柄1〜3のいずれに切り替わるかを示唆するようにしても良い。
The display mode of "pseudo continuous symbol 0" is not limited to the above-described one, and various modes can be selected.
When displaying "pseudo continuous pattern 0" with "?" mark drawn, if the "?" mark is small, the probability of switching to "pseudo continuous pattern 1" is high, and if it is large, "pseudo continuous pattern 3" is displayed. It is also possible to suggest which one of the pseudo continuous patterns 1 to 3 is to be switched depending on the display mode such as the color and size of the "?" mark, which is highly likely to be switched to.

また、本実施例における第4疑似連図柄表示パターンテーブルは、一連の疑似連続演出におけるそれぞれの演出図柄変動の全てにおいて、疑似連図柄0から期待度を有する疑似連図柄1〜3のいずれかに切り替わる演出が実行されるものとして例示したが、これに限るものではなく、例えば2回演出図柄の再変動が実行される変動パターンが選択された場合、そのうち1回だけ切り替わり演出が行われるものでも良く、一連の疑似連続演出における切り替わり演出の実行回数は、適宜選択することができるものとする。 Further, the fourth pseudo-relational symbol display pattern table in the present embodiment, in all of the respective production symbol variation in the series of pseudo-continuous production, in any of the pseudo-relational patterns 1 to 3 having the degree of expectation from the pseudo-relational symbol 0. Although the example in which the effect to be switched is performed is not limited to this, for example, when a variation pattern in which re-variation of the effect symbol is executed twice is selected, even if the effect to be switched is performed only once among them is selected. The number of executions of the switching effect in the series of pseudo continuous effects can be appropriately selected.

他にも、一連の疑似連続演出における、最後に再変動が実行される演出図柄の変動時(本変動の直前における演出図柄の変動)に、切り替わり演出を行うようにしても良い。詳述すると、演出図柄の再変動が2回実行されるパターンが選択された場合、まず第1疑似期間にて「疑似連図柄0」が表示される。上述した例では、第2疑似期間へ移行する前に切り替わり演出が実行されるが、本実施例では「疑似連図柄0」から切り替わることなく演出図柄が仮停止し、再変動が実行され、第2疑似期間に移行する。第2疑似期間では、「疑似連図柄0」が表示された後、演出図柄が第3疑似期間(本変動)に移行する前に、切り替わり演出が実行される。これにより、一連の疑似連続演出における、最後に再変動が実行される演出図柄の変動時のタイミングとなるまで、「疑似連図柄0」から、期待度を有する疑似連図柄1〜3のうち、いずれの疑似連図柄に切り替わるかが不明となるので、ドキドキ感を長時間持続させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in a series of pseudo-continuous effects, when the effect symbol is finally changed again, the effect symbol may change (effect symbol effect immediately before the main variation), and the switching effect may be performed. If it explains in full detail, when the pattern in which the re-variation of the effect symbol is executed twice is selected, "pseudo continuous symbol 0" is first displayed in the first pseudo period. In the above-mentioned example, the switching effect is executed before shifting to the second pseudo period, but in the present embodiment, the effect symbol is temporarily stopped without being switched from "pseudo continuous symbol 0", and the re-variation is executed, and Transition to 2 pseudo periods. In the second pseudo period, the switching effect is executed after the "pseudo continuous symbol 0" is displayed and before the effect symbol shifts to the third pseudo period (actual change). Thereby, in the series of pseudo continuous production, from the "pseudo continuous symbol 0" to the pseudo continuous symbols 1 to 3 having the expectation level, until the timing of the variation of the final effect symbol to be re-varied. Since it is unclear which pseudo-relational pattern is switched to, it is possible to keep the feeling of excitement for a long time and improve the enjoyment of the game.

[始動口ユニットの別実施例]
ところで、上述したような始動口ユニット2100を備えた場合、例えば時短状態や確率変動状態でない通常遊技状態の時、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留されるが、この保留記憶が最大まで(例えば4つ)貯まった状態でさらに遊技球を第一始動口2002に入賞させても、オーバーフローとなって保留が記憶されないため、遊技者は一時的に遊技球の発射を止める、所謂止め打ちを行い、無駄な発射や無効となる始動入賞を極力抑えるようにするので、結果的に打ち出し球数が減少することによるパチンコ機1の稼働率が低下してしまう虞が生じる。これを抑制するため、早いペースでオーバーフローしてしまうことを防ぎ、遊技球の止め打ちを効果的に防止する構造を備えた振分入賞口ユニット2150について、図197乃至198を用いて以下に詳述する。
[Another embodiment of the starting port unit]
By the way, in the case where the starting opening unit 2100 as described above is provided, for example, in a normal game state that is not a time saving state or a probability fluctuation state, a special lottery is performed by receiving game balls into the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004. If a game ball is accepted in the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 during the period from the start to the time when the drawn special lottery result is suggested, the suggestion of the special lottery result cannot be started. The start of the special lottery result suggestion is suspended until the completion of the suggestion of the special lottery result that has been drawn to. However, with this reserved memory accumulated to the maximum (for example, 4), the game ball is further started at the first starting opening. Even if the player wins in 2002, since the overflow is not stored, the player temporarily stops the firing of the game ball, so-called hitting, so as to minimize the useless firing and the invalid starting winning. Therefore, as a result, the operating rate of the pachinko machine 1 may decrease due to a decrease in the number of launched balls. In order to suppress this, the distribution winning opening unit 2150 having a structure that prevents overflow at a fast pace and effectively prevents stop hitting of the game ball will be described in detail below with reference to FIGS. 197 to 198. I will describe.

本実施例では、図197に示すように振分入賞口ユニット2150が遊技盤5に備えられており、当該振分入賞口ユニット2150内部の下部には、振分入賞口ユニット2150に受入れられた遊技球を検出可能な複数の検出手段(フォトセンサなど)が設けられている。複数の検出手段としては、振分入賞口ユニット2150内部の下部における正面視左側の第一始動口2002の内方と、正面視右側の第二始動口2004の内方に備えられている。第一始動口2002と第二始動口2004は、例えば時短状態や確率変動状態でない通常遊技状態の時でも入賞可能となっており、第二始動口2004に入球したことを契機とする変動が大当たりとなった場合、第一始動口2002に入球したことを契機とする変動が大当たりとなった場合よりも遊技者に付される利益が高くなっているものである。
本例では、振分入賞口ユニット2150における第一始動口2002および第二始動口2004の鉛直上方に、これら第一始動口2002および第二始動口2004に交互に遊技球を振り分ける振分装置2160が設けられている。この振分装置2160は、遊技領域1100を流下する遊技球が進入可能な振分受入口2151を鉛直上方に開口させている。この振分受入口2151は、その幅を遊技球の直径よりも僅かに大きくしており、当該振分受入口2151に導かれた遊技球が、必ず振分装置2160に向けて落下するようにしている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 197, the distribution winning opening unit 2150 is provided in the game board 5, and the distribution winning opening unit 2150 is received in the lower portion inside the distribution winning opening unit 2150. A plurality of detecting means (such as a photo sensor) capable of detecting a game ball are provided. The plurality of detecting means are provided inside the first starting opening 2002 on the left side in front view and on the inside of the second starting opening 2004 on the right side in front view in the lower portion inside the distribution winning opening unit 2150. The first start opening 2002 and the second start opening 2004 can be won even in a normal game state that is not a time saving state or a probability variation state, for example. In the case of a big hit, the profit given to the player is higher than in the case of a big hit, the fluctuation triggered by entering the first starting opening 2002.
In this example, a distribution device 2160 that distributes game balls alternately to the first start opening 2002 and the second start opening 2004 in the distribution winning opening unit 2150 vertically above the first start opening 2002 and the second start opening 2004. Is provided. The distribution device 2160 has a distribution inlet 2151 vertically upward that allows a game ball flowing down in the game area 1100 to enter. The distribution receiving port 2151 has a width slightly larger than the diameter of the game ball, so that the game ball guided to the distribution receiving port 2151 always drops toward the distribution device 2160. ing.

この振分装置2160は、底板2160aと、この底板2160aの長手方向中心部から直角に起立する振分板2160bと、によって構成される逆T字形の部材からなり、振分板2160bを境に線対称に構成されている。そして、振分装置2160は、底板2160aと振分板2160bとが交差する揺動支点2160cにおいて、振分入賞口ユニット2150に対して揺動自在に取り付けられている。 The distribution device 2160 is composed of a bottom plate 2160a and a distribution plate 2160b that stands upright at a right angle from the longitudinal center of the bottom plate 2160a, and has an inverted T-shaped member. It is constructed symmetrically. The distribution device 2160 is swingably attached to the distribution winning opening unit 2150 at a swing fulcrum 2160c where the bottom plate 2160a and the distribution plate 2160b intersect.

そして、底板2160aは、通常、図198(a)に示すように底板2160aの右端下部がストッパ2153に接触した状態で静止しているか、もしくは、図示の状態から反時計回り方向に揺動して、底板2160aの左端下部がストッパ2152に接触した状態で静止することとなる。このような静止状態においては、振分板2160bよりも時計回り方向に区画形成される振分装置2160の右受け部2160e、または、振分板2160bよりも図中反時計回り方向に区画形成される振分装置2160の左受け部2160dのいずれかが振分受入口2151に臨むこととなる。 Then, as shown in FIG. 198(a), the bottom plate 2160a is usually stationary with the lower right end of the bottom plate 2160a being in contact with the stopper 2153, or is swung counterclockwise from the illustrated state. The bottom end of the bottom plate 2160a comes to rest while being in contact with the stopper 2152. In such a stationary state, the right receiving portion 2160e of the distribution device 2160, which is partitioned and formed in the clockwise direction with respect to the distribution plate 2160b, or the distribution plate 2160b, is defined and formed in the counterclockwise direction in the figure. One of the left receiving portions 2160d of the sorting device 2160 facing the sorting device 2160 faces the sorting port 2151.

上記の構成からなる振分装置2160によれば、図198(a)に示すように、左受け部2160dが振分受入口2151に臨んで静止している状態で、遊技球が振分受入口2151に進入すると、左受け部2160dに遊技球が落下するとともに、当該遊技球の重みによって、図198(b)に示すように、振分装置2160が反時計回り方向に揺動する。これにより、振分受入口2151から振分入賞口ユニット2150内に進入した遊技球は、第一始動口2002に向けて振分入賞口ユニット2150内を落下するとともに、振分装置2160が反時計回り方向に揺動して、底板2160aの左端下部がストッパ2152に接触した状態で静止する。 According to the distribution device 2160 having the above configuration, as shown in FIG. 198(a), the game ball is distributed to the left receiving portion 2160d facing the distribution inlet 2151 and stationary. When entering 2151, the game ball falls into the left receiving portion 2160d, and the weight of the game ball causes the sorting device 2160 to swing counterclockwise as shown in FIG. 198(b). As a result, the game ball that has entered the distribution winning opening unit 2150 from the distribution receiving opening 2151 drops inside the distribution winning opening unit 2150 toward the first starting opening 2002, and the distribution device 2160 is counterclockwise. The bottom plate 2160a oscillates in the rotating direction and stands still with the lower left end of the bottom plate 2160a in contact with the stopper 2152.

そして、右受け部2160eが振分受入口2151に臨んで静止している状態で、次なる遊技球が振分受入口2151に進入すると、今度は右受け部2160eに遊技球が落下するとともに、当該遊技球の重みによって、振分装置2160が時計回り方向に揺動する。これにより、振分受入口2151から振分入賞口ユニット2150内に進入した遊技球は、第二始動口2004に向けて振分入賞口ユニット2150内を落下するとともに、振分装置2160が、再び、図示の状態で静止することとなる。このように、振分入賞口ユニット2150内に進入した遊技球は、振分装置2160によって第二始動口2002と第二始動口2004とに交互に振り分けられることとなる。 Then, when the next game ball enters the distribution port 2151 while the right receiving part 2160e faces the distribution port 2151 and is stationary, this time the game ball falls into the right receiving part 2160e, The distribution device 2160 swings in the clockwise direction due to the weight of the game ball. As a result, the game ball that has entered the distribution winning opening unit 2150 from the distribution receiving opening 2151 drops inside the distribution winning opening unit 2150 toward the second starting opening 2004, and the distribution device 2160 again. , Will stand still in the illustrated state. In this way, the game balls that have entered the distribution winning opening unit 2150 are alternately distributed to the second starting opening 2002 and the second starting opening 2004 by the distribution device 2160.

以上の構成により、従来、通常遊技中は保留記憶の最大数が4個であったところ、本実施例では第一始動口2002と第二始動口2004とへ交互に遊技球が入球するため、第一特別図柄と第二特別図柄が交互に記憶され、保留記憶の最大数が8個(数ある中の一例)となるため、オーバーフローとなる虞が大幅に減少するので、止め打ちを効果的に抑制することが可能となる。 With the above configuration, conventionally, the maximum number of reserved memories was four during the normal game, but in the present embodiment, the game balls enter the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 alternately. , The first special symbol and the second special symbol are stored alternately, the maximum number of pending storage is 8 (an example of the number), so the risk of overflow is greatly reduced, so stop shot effect Can be effectively suppressed.

また、本例では、搖動自在な振分装置2160へ遊技球が落下することにより交互に遊技球の振分けを行うものであるが、これは単なる一実施例であり、遊技球を振り分ける構造のものであれば、種々の態様を選択することができる。例えば上述の構成では、遊技球の自重によって振分装置2160を動作させるものとしたが、モーターやソレノイド等の電気的駆動を用いて電源投入時から所定の態様(予め定められた時間の経過毎に振分け方向を切り替える動作など)で振分装置2160を動作させるものとしてもよい。 Further, in the present example, the game balls are distributed alternately by dropping the game balls to the swingable distribution device 2160, but this is merely an example, and the structure is such that the game balls are distributed. If so, various modes can be selected. For example, in the above-described configuration, the distribution device 2160 is operated by the weight of the game ball, but a predetermined mode (every predetermined time elapses) after the power is turned on by using an electric drive such as a motor or a solenoid. The distribution device 2160 may be operated by (for example, an operation of switching the distribution direction).

次に、振分入賞口ユニット2150に備えられた第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球の受入れに係る、特別図柄の保留記憶数が充足した際に実行される保留充足時演出を以下に説明する。 Next, at the time of reservation fulfillment executed when the number of reserved memories of special symbols relating to the acceptance of the game ball to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 provided in the distribution winning opening unit 2150 is fulfilled. The effect will be described below.

本実施例のような通常遊技状態時でも特別図柄の変動を8回保留(8個保留ともいう)することができ、オーバーフローとなるリスクが低いものであっても、8個保留記憶が貯まった時点で、それ以上の保留記憶は出来ないので、遊技者は一時的に遊技球の発射を止める、所謂止め打ちを行い、無駄な発射や無効となる始動入賞を極力抑えるようにするので、結果的に遊技機の稼働率が低下してしまうことがある。
更に、遊技球の打球を止めてしまうと、一般的には再度保留記憶が充足されるより保留の数が減るペースの方が早いことの方が多いので、徐々に保留記憶の数が減っていってしまう可能性が高い。これを抑制するために、遊技興趣を高めるとともに、保留記憶が充足された場合であっても、遊技球の打球をさせ続けるための保留充足時演出を実行するようになっている。
Even in the normal game state as in this embodiment, the variation of the special symbol can be held eight times (also referred to as eight pieces held), and even if the risk of overflow is low, the eight pieces held memory is accumulated. At this point, it is not possible to store more memory, so the player temporarily stops the game ball's firing, so-called hitting, to prevent unnecessary firing and invalid starting prizes as much as possible. Occasionally, the operating rate of the gaming machine may decrease.
Furthermore, if the player stops hitting a game ball, the number of held memories generally decreases faster than when the held memories are filled again, so the number of held memories gradually decreases. There is a high possibility that In order to suppress this, in addition to enhancing the enjoyment of the game, even when the reserved memory is satisfied, an effect at the time of retaining satisfaction for continuing to hit the game ball is executed.

[充足時演出1]
以下に、本実施例における保留充足時演出の一例として、「充足時演出1」を、図199を用いて説明する。図199は、保留充足時演出によって変動中の特別図柄に係る期待度を示唆する一連の流れを示す図である。
尚、本実施例においては、充足時演出1として、充足時演出1A、充足時演出1B、充足時演出1Cを備えており、図199(1a)〜(1b)が充足時演出1A、図199(2a)〜(2b)が充足時演出1B、(3a)〜(3b)が、充足時演出1Cとなっている。
[Satisfaction production 1]
In the following, as an example of the effect when the hold is satisfied in the present embodiment, “effect 1 when the satisfaction is satisfied” will be described with reference to FIG. 199. FIG. 199 is a diagram showing a series of flows that suggests the degree of expectation related to the special symbol that is changing due to the effect when the hold is satisfied.
In addition, in the present embodiment, as the satisfaction effect 1, a satisfaction effect 1A, a satisfaction effect 1B, and a satisfaction effect 1C are provided, and FIGS. 199(1a) to (1b) show the satisfaction effect 1A and FIG. 199. (2a) to (2b) are effects 1B when satisfied, and (3a) to (3b) are effects 1C when satisfied.

本実施例における保留充足時演出の一例である「充足時演出1」では、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として、充足した段階で変動中の特別図柄に係る大当たりに関する期待度を示唆する演出が実行される。具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部1511は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、後述の保留充足即時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が「充足時演出1A、1B、1Cの当選値」と合致することに基づいて何れかの充足時演出1を実行する。充足時演出1としては、図199(1a)〜(1b)にかけて示すように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時に、変動している特別図柄の当落期待度を示唆する「保留満タン!激アツ!」メッセージも表示される。
次いで、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。
In the "satisfaction effect 1", which is an example of the retention satisfaction effect in the present embodiment, the special symbols that are changing at the satisfied stage are triggered by the fact that the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied. The effect that suggests the degree of expectation regarding the jackpot is executed. Specifically, the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 acquires a random number for satisfaction production when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, and when the acquired random number is satisfied. It is determined whether the random number for effect matches with the winning value classified into each of a plurality of types of on-hold satisfaction effects defined in the on-hold satisfaction immediate effect pattern table described later, and the result of the determination is "sufficiency effect 1A. One of the satisfaction effects 1 is executed based on the fact that the winning value of 1B, 1C” is met. As the effect 1 at the time of satisfaction, as shown in FIG. 199 (1a) to (1b), when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the ladybug at the lower right of the game board side effect display device 1600. A mini-character image that imitates appears, and at the same time, a message "Hold full tank!
Then, the variation of the effect design is stopped in accordance with the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

このように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として、現在変動している特別図柄に関する期待度の示唆を実行することによって、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると大当たりに対する期待度が高くなるのではないかと感じさせることができ、再度8個保留状態にしようと遊技球を撃ち続けさせることができる。これにより、パチンコ機1の稼働率を高めることができるとともに、遊技興趣も同時に高めることが可能となっている。 In this way, triggered by the fact that the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, by executing the suggestion of the degree of expectation regarding the special symbol that is currently fluctuating, the first special symbol and the second symbol It is possible to feel that the expectation for the jackpot will increase when the number of reserved memories of the special symbols is satisfied, and it is possible to continue to shoot the game ball to put it in the reserved state of eight again. As a result, it is possible to increase the operating rate of the pachinko machine 1 and at the same time enhance the enjoyment of the game.

また、図示するように、充足時演出1としては、多種多様のパターンを用意しておくことが好ましく、例えば、変動している特別図柄の抽選結果が大当たりか外れかによって演出内容を変え、それによって遊技者に対してある程度当落に関する期待度を示唆するようにしても良い。本実施例においては、図示するように、3種類の充足時演出1において、表示されるメッセージの内容が異なっており、充足時演出1Aでは、保留記憶が充足したことと、大当たりに対する期待度が高いことを示唆する「保留満タン!激アツ!」というメッセージ(高期待度演出)が表示され、充足時演出1Bでは、保留記憶が充足したことと、大当たりに対する期待度が保留充足時演出1Aよりも低いことを示唆する「保留満タン!チャンス!」というメッセージ(低期待度演出)が表示され、充足時演出1Cでは、大当たりに対する期待度の高低に関係なく、保留記憶が充足したことのみを示唆する「保留満タン!お疲れ様でした!」というメッセージ(期待度不明演出)が表示されるようになっている。 Further, as shown in the figure, it is preferable to prepare a wide variety of patterns as the effect 1 at the time of satisfaction, for example, the effect contents are changed depending on whether the lottery result of the changing special symbol is a big hit or a miss, Therefore, the player may be expected to have some degree of expectation about the winning. In the present embodiment, as shown in the figure, the content of the displayed message is different in the three types of fulfillment effect 1, and in the fulfillment effect 1A, the fact that the reserved memory is satisfied and the expectation for the jackpot are high. A message (high expectation production) that indicates that it is high is displayed (high expectation production), and in the fulfillment production 1B, the fact that the hold memory has been fulfilled and the expectation for the jackpot is the retention fulfillment production 1A. The message "Low hold full! Chance!" (low-expectation effect), which suggests that it is lower than that, is displayed, and in satisfaction effect 1C, only the hold memory is satisfied, regardless of the degree of expectation for the jackpot. A message (an uncertain expectation effect) is displayed to indicate that “Holding is full! Thank you for your hard work!”.

また、本実施例における第一特別図柄と第二特別図柄では、大当たりとなった時に遊技者に付される利益が異なるようになっている。具体的には、第一始動口2002に入球することを契機とした第一特別図柄の変動が大当たりとなった場合に比べて、第二始動口2004に入球することを契機とした第二特別図柄の変動が大当たりとなった場合の方が、遊技者が得られる利益が大きくなっており、利益の内容としては、「大当り」の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)が、第二特別図柄が大当たりとなった時の方が多かったり、大当たりの後に確率変動状態になったりすること等が挙げられる。 Further, in the first special symbol and the second special symbol in the present embodiment, the profit to be given to the player when the big hit is made different. Specifically, compared to a case where the variation of the first special symbol triggered by entering the first starting opening 2002 is a big hit, the second is triggered by entering the second starting opening 2004 (2) When the variation of the special symbol is a big hit, the profit that the player can obtain is larger, and the contents of the profit include the number of times of repeating the opening/closing pattern of the special winning opening 2005 (at the time of "big hit" ( The number of rounds) may be more when the second special symbol is a big hit, or the probability changes after the big hit.

また、本実施例のような振分入賞口ユニット2150を備えたパチンコ機1を採用することによって、特別図柄の種別によって大当たりとなった時に遊技者に付される利益が異なる遊技機では、偏りなく大当り抽選を受けられる機会を遊技者に与えることができるが、遊技者にとっては、大当たりとなった時に付される利益が高い方が理想であるため、第一特別図柄の変動ではなく、第二特別図柄の変動で大当たりとなる方が、遊技者にとって得となる為、引き当てた際の遊技興趣の向上が大きいものとなる。 Further, by adopting the pachinko machine 1 including the distribution winning opening unit 2150 as in the present embodiment, in the gaming machine in which the profits given to the player when the jackpot is different depending on the type of the special symbol are different, Although it is possible to give the player the opportunity to win the jackpot lottery, it is ideal for the player that the profit attached when the jackpot is high is ideal, so it is not the fluctuation of the first special symbol, (2) It is more profitable for the player to win a jackpot due to the fluctuation of the special symbol, so that the interest of the game when the player wins the game is greatly improved.

そこで、本実施例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足した際に変動している特別図柄の大当たりに対する期待度を示唆する「充足時演出1」とは別の演出例として、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足した際に変動している特別図柄の種類(第一特別図柄であるのか、第二特別図柄であるのか)を遊技者に示唆する「充足時演出2」を実行可能としている。尚、本実施例においては、充足時演出2として、充足時演出2A、充足時演出2B、充足時演出2C、充足時演出2Dを備えている。具体的には、周辺制御基板1510は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、後述の保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が「充足時演出2A、2B、2Cの当選値」と合致することに基づいて何れかの充足時演出2を実行する。充足時演出2の内容を、以下に、図200〜201を用いて詳述する。 Therefore, in the present embodiment, a production different from the “satisfaction production 1” that suggests the degree of expectation for the jackpot of the special symbol that fluctuates when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied. As an example, the type of special symbol that fluctuates when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied (whether it is the first special symbol or the second special symbol) is given to the player. The suggested "satisfaction effect 2" can be executed. In addition, in the present embodiment, as the satisfaction effect 2, a satisfaction effect 2A, a satisfaction effect 2B, a satisfaction effect 2C, and a satisfaction effect 2D are provided. Specifically, the peripheral control board 1510 acquires a random number for satisfaction when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, and the acquired random number for satisfaction at the time of acquisition is, It is determined which of the winning values divided into each of the plurality of types of holding-satisfaction effects defined in the holding-satisfaction effect pattern table, which will be described later, matches, and the result of the determination is "the satisfaction-time effects 2A, 2B, and 2C. One of the satisfying effects 2 is executed based on the fact that it matches the winning value. The contents of the satisfaction effect 2 will be described in detail below with reference to FIGS.

本実施例では、図200(1a)〜(1b)は、第一特別図柄が変動中であることを示唆する充足時演出2Aが実行される流れを示し、図200(2a)〜(2b)は、第一特別図柄が変動中であることを報知する充足時演出2Bが実行される流れを示す図である。図200(3a)〜(3b)は、第二特別図柄が変動中であることを示唆する充足時演出2Cが実行される流れを示し、図200(4a)〜(4b)は、第二特別図柄が変動中であることを報知する充足時演出2Dが実行される流れを示す図である。 In the present embodiment, FIGS. 200(1a) to (1b) show a flow in which the effect 2A at the time of satisfaction indicating that the first special symbol is changing is executed, and FIGS. 200(2a) to (2b). [Fig. 6] is a diagram showing a flow of execution of a satisfactory time effect 2B for notifying that the first special symbol is changing. 200 (3a) ~ (3b) shows a flow in which the effect 2C at the time of satisfaction, which suggests that the second special symbol is changing, is executed, and Figs. 200 (4a) to (4b) show the second special symbol. It is a figure which shows the flow by which the production|generation 2D at the time of satisfaction which notifies that a design is changing is performed.

充足時演出2Aは、図200(1a)〜(1b)にかけて示すように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時に、「第一特別図柄変動・・・」という中途メッセージが先行表示され、所定条件成立後(例えば1秒経過後)に、「第一特別図柄変動・・・かも?」という全メッセージが表示されて、変動している特別図柄が第一特別図柄である可能性がある(第二特別図柄である可能性もある)ことを示唆する。次いで、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。 As shown in FIG. 200 (1a) to (1b), when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is sufficient, the production 2A at the time of satisfaction fills a ladybird in the lower right part of the game board side effect display device 1600. The imitated mini-character image appears, and at the same time, a midway message "First special symbol change..." is displayed in advance, and after the predetermined condition is satisfied (for example, 1 second has elapsed), "First special symbol change..." Maybe?” is displayed, suggesting that the changing special symbol may be the first special symbol (may be the second special symbol). Next, the mini-character image and the message are hidden, the variation of the effect design is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

充足時演出2Bは、図200(2a)〜(2b)にかけて示すように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時に、「第一特別図柄変動・・・」という中途メッセージが先行表示され、所定条件成立後(例えば1秒経過後)に、「第一特別図柄変動・・・確定!」という全メッセージが表示されて、変動している特別図柄が第一特別図柄である(第二特別図柄である可能性がない)ことの確定を示唆する。次いで、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。 As shown in FIGS. 200 (2a) to (2b), when the number of reserved storages of the first special symbol and the second special symbol is sufficient, the production 2B at the time of satisfaction fills a ladybird in the lower right part of the game board side effect display device 1600. The imitated mini-character image appears, and at the same time, a midway message "First special symbol change..." is displayed in advance, and after the predetermined condition is satisfied (for example, 1 second has elapsed), "First special symbol change..." All the message "confirmation!" is displayed, suggesting the confirmation that the fluctuating special symbol is the first special symbol (it may not be the second special symbol). Next, the mini-character image and the message are hidden, the variation of the effect design is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

充足時演出2Cは、図200(3a)〜(3b)にかけて示すように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時に、「第二特別図柄変動・・・」という中途メッセージが先行表示され、所定条件成立後(例えば1秒経過後)に、「第二特別図柄変動・・・かも?」という全メッセージが表示されて、変動している特別図柄が第二特別図柄である可能性がある(第一特別図柄である可能性もある)ことを示唆する。次いで、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。 As shown in FIGS. 200 (3a) to (3b), when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is sufficient, the production 2C at the time of satisfaction satisfies the ladybird in the lower right part of the game board side effect display device 1600. The imitated mini-character image appears, and at the same time, a halfway message "second special symbol change..." is displayed in advance, and after a predetermined condition is satisfied (for example, 1 second has elapsed), "second special symbol change...". Maybe?” is displayed, suggesting that the changing special symbol may be the second special symbol (may be the first special symbol). Next, the mini-character image and the message are hidden, the variation of the effect design is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

充足時演出2Dは、図200(4a)〜(4b)にかけて示すように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時に、「第二特別図柄変動・・・」という中途メッセージが先行表示され、所定条件成立後(例えば1秒経過後)に、「第二特別図柄変動・・・確定!」という全メッセージが表示されて、変動している特別図柄が第二特別図柄である(第一特別図柄である可能性がない)ことの確定を示唆する。次いで、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。 As shown in FIGS. 200 (4a) to (4b), when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is sufficient, the production 2D when satisfied satisfies the ladybird in the lower right part of the game board side effect display device 1600. The imitated mini-character image appears, and at the same time, a halfway message "second special symbol change..." is displayed in advance, and after a predetermined condition is satisfied (for example, 1 second has elapsed), "second special symbol change...". All the message "confirmation!" is displayed, suggesting the confirmation that the fluctuating special symbol is the second special symbol (it may not be the first special symbol). Next, the mini-character image and the message are hidden, the variation of the effect design is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

また、実行される充足時演出2として、変動中である特別図柄の抽選結果と、表示されるメッセージ画の内容とが矛盾してしまわないために、第一特別図柄が変動中に実行される場合は、第一特別図柄である可能性があることを示唆する「充足時演出2A」、第一特別図柄であることを報知する「充足時演出2B」、第二特別図柄である可能性があることを示唆する「充足時演出2C」が主に実行されるようになっている。また、第二特別図柄が変動中に実行される場合は、第一特別図柄である可能性があることを示唆する「充足時演出2B」、第二特別図柄である可能性があることを報知する「充足時演出2C」、第二特別図柄であることを報知する「充足時演出2D」が主に実行されるようになっている。 In addition, as the fulfillment effect 2 to be executed, the first special symbol is executed during the change because the lottery result of the changing special symbol and the content of the displayed message image do not contradict each other. In the case, "satisfaction effect 2A" that suggests that it may be the first special symbol, "satisfaction effect 2B" that informs that it is the first special symbol, and it may be the second special symbol. The "satisfaction effect 2C", which indicates that there is, is mainly executed. In addition, if the second special symbol is executed during the change, it informs that there is a possibility that it may be the second special symbol, which suggests that it may be the first special symbol, “Satisfaction production 2B”. "Satisfaction effect 2C", "Satisfaction effect 2D" for notifying that it is the second special symbol is mainly executed.

このように、本実施例における充足時演出2では、変動中の特別図柄が第一特別図柄であるのか、又は第二特別図柄であるかが、抽選結果が導出されるより前に示唆若しくは報知されるようになっているので、遊技者は、実際に大当たりの結果が導出されるより前に、大当たりとなった場合に得られる利益がわかる為、何れの種類の特別図柄で大当たりを引き当てたかが判らない不信感を排除し、安心して遊技を楽しませることができる。
また、充足時演出2のみの実行では、変動している特別図柄が第一特別図柄であるか、あるいは第二特別図柄であるかを示唆、もしくは報知するのみであるが、変動中の特別図柄に係る演出と同時に実行することにより、例えば、大当たりに対する期待度が高い演出が実行されている時に、充足時演出2として、変動している特別図柄が第二特別図柄であることを報知する充足時演出2Dを実行することによって、遊技者が2つの演出を関連付け、第二特別図柄が大当たりになるかもしれないと想起させることができるため、演出に対する期待感が増し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
さらに、本実施例の充足時演出2は、中途メッセージを表示してから全メッセージを表示する段階進行演出としているため、中途メッセージから全メッセージに変化するまでの間に、遊技者に緊張感や期待感などを与えることができ、上述のように大当たりに対する期待度が高い演出が実行されているとき等の興趣をより向上させることができる。
As described above, in the effect 2 at the time of satisfaction in the present embodiment, whether the special symbol in change is the first special symbol or the second special symbol is suggested or notified before the lottery result is derived. Since it is designed so that the player can know the profit that can be obtained in the case of a big hit before the result of the big hit is actually derived, which kind of special symbol was used to win the big hit? You can entertain the game with peace of mind by eliminating uncertain distrust.
In addition, in the execution of only the effect 2 at the time of satisfaction, the special symbol that is fluctuating is a first special symbol or a second special symbol. By performing at the same time as the effect related to, for example, when an effect with a high expectation for a big hit is being executed, as the effect 2 at the time of satisfaction, a notification that the changing special symbol is the second special symbol is satisfied. By executing the time effect 2D, the player can associate the two effects and recall that the second special symbol may be a big hit, so that the expectation for the effect is increased and the interest in the game is improved. be able to.
Furthermore, since the effect 2 at the time of satisfaction of the present embodiment is a step progression effect in which the halfway message is displayed and then all the messages are displayed, the player feels nervous while the halfway message changes to all the messages. It is possible to give a sense of expectation and the like, and it is possible to further improve the interest when the production having a high expectation for the jackpot is being executed as described above.

他にも、充足時演出2を実行する際、操作ボタン410を操作させる演出を行うようにしても良い。中途メッセージを表示したと同時に、操作ボタン410に対して制限時間内に操作を行うように指示する所定の画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示させることで遊技者による操作を仰ぎ、操作ボタン410が操作されたことを契機として操作ボタン410に対して制限時間内に操作を行うように指示する所定の画像が非表示となり、中途メッセージから全メッセージに変化するようにすることで、緊張感や期待感などを与えることができ、上述のように大当たりに対する期待度が高い演出が実行されているとき等の興趣をより向上させることができる。 In addition, when executing the satisfaction effect 2, an effect of operating the operation button 410 may be performed. At the same time as displaying the halfway message, a predetermined image for instructing the operation button 410 to perform an operation within the time limit is displayed on the game board side effect display device 1600, so that the player is informed of the operation and the operation button. When 410 is operated, a predetermined image for instructing the operation button 410 to perform an operation within a time limit is hidden, and a change from a halfway message to an entire message causes a feeling of tension. It is possible to give a sense of expectation and the like, and it is possible to further enhance the interest when the production having a high degree of expectation for the jackpot is being executed as described above.

また、操作ボタン410を操作させる演出を行う際には、遊技者が操作ボタン410を操作するために必要な時間を用意する必要や、変動中である特別図柄に係る演出において、操作ボタン410を操作する演出が実行されていない状態である必要があるため、その時実行されている特別図柄変動の残り時間や遊技状態に応じて、実行するか否かが決定されるようになっている。具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部位1511は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したときに、変動時間に関する情報や、変動パターンに関する情報等を参照して、「残り変動時間はどの程度か」「何れの演出を実行中であるか」を特定し、その特定した状況が、操作ボタン410を操作する充足時演出2が実行可能であるか否かを判定する。そして、特定した状況が、操作ボタン410を操作する時間が確保できなかったり、変動中である特別図柄に係る演出において、操作ボタン410を操作する演出が実行されていたりする場合には、操作ボタン410を操作する充足時演出2を行わないようにしている。 In addition, when performing the effect of operating the operation button 410, it is necessary for the player to prepare the time required to operate the operation button 410, and in the effect related to the special symbol that is changing, the operation button 410 is used. Since the effect to be operated needs to be in a state in which it is not executed, whether or not to execute is determined according to the remaining time of the special symbol fluctuation being executed at that time and the game state. Specifically, the peripheral control part 1511 in the peripheral control board 1510 refers to information about the variation time, information about the variation pattern, and the like when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied. , "How much remaining time is changing" and "which effect is being executed" are specified, and whether the specified situation is that the sufficient effect 2 for operating the operation button 410 can be executed or not. judge. Then, in the specified situation, when the time to operate the operation button 410 cannot be secured, or in the effect related to the changing special symbol, the operation to operate the operation button 410 is executed, the operation button The effect 2 at the time of satisfaction of operating 410 is not performed.

尚、操作ボタン410を操作する充足時演出2が実行された場合であっても、遊技者によっては、制限時間内に操作ボタン410を操作しない場合が考えられる。この場合、制限時間となったことを契機として、操作ボタン410に対して制限時間内に操作を行うように指示する所定の画像を非表示とし、その後中途メッセージから全メッセージに変化しても良いし、全メッセージへと変化せずに、中途メッセージの状態のまま表示され続け、遊技者に対して現在変動中である特別図柄の種類の報知及び示唆がなされない態様としても良い。尚、本実施例において、操作ボタン410への操作が認識される制限時間としては、変動中の特別図柄の変動時間が残り時間3秒となったタイミング(数ある中の一例)としている。 It should be noted that some players may not operate the operation button 410 within the time limit even when the satisfaction effect 2 for operating the operation button 410 is executed. In this case, when the time limit is reached, a predetermined image for instructing the operation button 410 to perform an operation within the time limit may be hidden, and then the halfway message may be changed to a full message. However, without changing to all the messages, it is possible to continue to be displayed in the state of the halfway message, and to notify the player of the type of the special symbol that is currently changing and not be suggested. In the present embodiment, as the time limit for recognizing the operation on the operation button 410, the timing when the changing time of the changing special symbol is the remaining time of 3 seconds (an example among many) is set.

なお、本実施例の充足時演出2は、遊技の進行状況に応じて実行を制限するようにしている。これは次のような問題を生ずる虞があるためである。例えば、上述のように、中途メッセージを表示してから全メッセージを表示する段階進行演出を行う場合等は、中途メッセージを表示してから全メッセージを表示するまでに所定時間を要するため、この所定時間内に特別図柄の変動表示が終了して新たな特別図柄の変動表示が開始されてしまう虞がある。この場合、メッセージの内容に矛盾が生じてしまう虞があり、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。また、大当たりに対する期待度が高い演出が実行されている時に充足時演出2Bが実行され、第一特別図柄の変動が確定することを示唆するメッセージが表示された場合、せっかく期待度が高い演出が実行されたにもかかわらず、利益の少ない第一特別図柄の変動であることに遊技者を気付かせてしまい、その演出の面白みを損ねるだけでなく、その変動で当りになっても遊技者の満足感を低下させてしまう虞がある。 In addition, the effect 2 at the time of satisfaction of the present embodiment is configured to limit the execution depending on the progress of the game. This is because the following problems may occur. For example, as described above, when performing a step progress effect of displaying a halfway message and then displaying all the messages, it takes a predetermined time from displaying the halfway message to displaying all the messages. There is a possibility that the variable display of the special symbol will be ended within a time and the variable display of the new special symbol will be started. In this case, the content of the message may be inconsistent, which may reduce the interest of the player. In addition, when the effect 2H is satisfied when a performance with a high expectation for the jackpot is being executed and a message indicating that the variation of the first special symbol is settled is displayed, the effect with a high expectation is set. Even though it was executed, it made the player notice that it was a fluctuation of the first special symbol with little profit, not only spoiling the fun of the production, but even if it was hit by the fluctuation, the player's There is a risk that satisfaction will be reduced.

これら問題を解決するため、本実施例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したときに、遊技の進行状況に応じて、充足時演出2の実行を制限している。具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部位1511は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したときに、変動時間に関する情報や、変動パターンに関する情報等を参照して、「残り変動時間はどの程度か」「何れの演出を実行中であるか」を特定し、その特定した状況が所定の制限条件に含まれるか否かを判定する。そして、特定した状況が所定の制限条件に含まれる場合には、充足時演出用乱数を用いた判定で充足時演出2が選択されたとしても、充足時演出2を行わないようにしている。 In order to solve these problems, in the present embodiment, when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the execution of the sufficient effect 2 is restricted according to the progress status of the game. .. Specifically, the peripheral control part 1511 in the peripheral control board 1510 refers to information about the variation time, information about the variation pattern, and the like when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied. , "How much is the remaining variation time" and "which production is being executed", and it is determined whether or not the specified situation is included in a predetermined limiting condition. When the specified situation is included in the predetermined limiting condition, the satisfaction time effect 2 is not performed even if the satisfaction time effect 2 is selected by the determination using the satisfaction time effect random number.

本実施例の制限条件のうち、第1の制限条件としては「残り変動時間が3秒以上であること(数ある中の一例)」が設定されている。また、第2の制限条件として「大当たりに対する期待度が高い演出の実行中であること」が設定されている。第1の制限条件に基づく充足時演出2の制限としては、「充足時演出2A〜2Dの全ての制限」としており、例えば、変動中の特別図柄の変動時間の残りが3秒以下である場合や、設定された変動時間が3秒以下の場合等には、充足時演出2が実行されることはない。また、第2の制限条件に基づく充足時演出2の制限としては、「充足時演出2Bのみの制限」としている。「大当たりに対する期待度が高い演出」については、遊技設計時に選択された予め定められた複数の演出(予告演出、疑似連演出、リーチ演出など)が相当する。また、充足時演出2を行うことなく遊技進行を進める手法としては、「充足時演出用乱数を用いた判定結果を破棄して、予め定めた他の充足時演出を実行すること」や、充足時演出2B以外の他の充足時演出に対応する充足時演出用乱数を取得するまで、充足時演出用乱数の取得と判定を繰り返すこと」等が例示できる。 Among the limiting conditions of the present embodiment, "the remaining fluctuation time is 3 seconds or more (an example among many)" is set as the first limiting condition. In addition, as the second limiting condition, "the effect with high expectation for the jackpot is being executed" is set. As a restriction of the effect 2 at the time of satisfaction based on the first restriction condition, "all restrictions of the effects 2A to 2D at the time of satisfaction" are set, and, for example, when the remaining fluctuation time of the special symbol that is changing is 3 seconds or less. Alternatively, when the set fluctuation time is 3 seconds or less, the satisfaction-time effect 2 is not executed. In addition, as the restriction of the satisfaction effect 2 based on the second restriction condition, “only the satisfaction effect 2B is restricted” is set. The “effects with high expectation for a big hit” correspond to a plurality of predetermined effects (preliminary effect, pseudo-relational effect, reach effect, etc.) selected at the time of game design. As a method of advancing the game progress without performing the satisfaction effect 2, "discard the determination result using the satisfaction effect random number and execute another predetermined satisfaction effect", or Repeating the acquisition and determination of the random number for satisfaction time production until the random number for satisfaction time effect corresponding to the other effects other than the time effect 2B is acquired” and the like.

ここで、「充足時演出用乱数を用いた判定結果を破棄して、予め定めた他の充足時演出を実行すること」についての詳細を説明する。本実施例では、充足時演出2の実行が制限された場合には、充足時演出2に代えて、何れの特別図柄が変動しているかを示唆せず、当落に関する期待度を示唆しない「充足時演出3」を実行するようになっている。尚、本実施例においては、充足時演出3として、充足時演出3A、充足時演出3B、充足時演出3Cを備えている。また、充足時演出3は、充足時演出2の代わりとしてだけでなく、充足時演出1、2が選択されるときと同様に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機としても実行される。具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部1511は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、後述の保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が「充足時演出3A、3B、3Cの当選値」と合致することに基づいて何れかの充足時演出3を実行する。一方、充足時演出2の代わりとして充足時演出3を実行する場合には、必ず充足時演出3Cを実行するようにしている。以下、充足時演出3の内容を図201を用いて説明する。 Here, the details of “discarding the determination result using the random number for satisfaction time effect and executing another predetermined satisfaction time effect” will be described. In the present embodiment, when the execution of the satisfaction effect 2 is limited, instead of the satisfaction effect 2, it does not suggest which special symbol is changing, and does not suggest the degree of expectation regarding winning or losing. "Time effect 3" is executed. In addition, in the present embodiment, as the satisfaction effect 3, a satisfaction effect 3A, a satisfaction effect 3B, and a satisfaction effect 3C are provided. In addition, not only as a substitute for the satisfaction effect 2, but also when the satisfaction effects 1 and 2 are selected, the fulfillment effect 3 is satisfied with the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol. It is also executed when this happens. Specifically, the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 acquires the random number for satisfaction production when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, and the acquired satisfaction time is acquired. It is determined whether the random number for effect matches with the winning value classified into each of the plurality of types of on-hold satisfying effects defined in the on-hold satisfying effect pattern table, which will be described later, and the determination result is "at-enhancement effect 3A. 3B, 3C”, any one of the on-satisfaction effects 3 is executed. On the other hand, when executing the effect 3 for satisfaction instead of the effect 2 for satisfaction, the effect 3C for satisfaction is always executed. The contents of the effect 3 at the time of satisfaction will be described below with reference to FIG.

図201は、何れの特別図柄が変動しているかを示唆せず、当落に関する期待度を示唆しない充足時演出3の演出例である占い演出の一連の流れを示す図であり、図201(1a)〜(1c)は、占いの結果として「大吉」が選択される充足時演出3Aが実行される流れを示し、図201(2a)〜(2c)は、占いの結果として「吉」が選択される充足時演出3Bが実行される流れを示し、図201(3a)〜(3c)は、占いの結果として、「凶」が選択される充足時演出3Cが実行される流れを示す図である。 FIG. 201 is a diagram showing a series of flows of a fortune telling effect which is an effect example of the effect 3 at the time of satisfaction that does not suggest which special symbol is changing and does not suggest the degree of expectation regarding winning or losing. ) To (1c) show a flow in which the fulfillment effect 3A in which “Daikichi” is selected as a result of fortune-telling is executed, and in FIGS. 201 (2a) to (2c), “Kichi” is selected as a result of fortune-telling. 201 (3a) to (3c) are diagrams showing a flow in which the fulfillment effect 3C in which "bad" is selected as a result of fortune-telling is executed. is there.

充足時演出3Aは、図201(1a)〜(1b)にかけて示すように、特別図柄が変動している際に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像と、占い演出を実行する旨が示されるメッセージが表示され、「大吉」「吉」「凶」の3種類からいずれかが選択される占い演出を実行する。表示された「大吉」「吉」「凶」の表示が順番に明るく表示され、遊技者によって操作ボタン410が操作された後、図201(1c)に示すように、最終的に明るく表示された箇所に示された運勢が選択され、「大吉」が選択された旨を報知するメッセージが表示される。最後に、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。 As shown in FIGS. 201 (1a) to (1b), the production 3A at the time of satisfaction satisfies the reserved memory numbers of the first special symbol and the second special symbol when the special symbols are changed, and the game board side. A mini character image simulating a ladybird and a message indicating that a fortune-telling effect will be displayed are displayed in the lower right part of the effect display device 1600, and one of three types of "Daikichi", "Kichi", and "Kyou" is selected. Perform the performance. The displayed "Daikichi", "Kichi", and "Bad" are sequentially displayed brightly, and finally, as shown in FIG. 201(1c), after the player operates the operation button 410, the display is brightened. The fortune shown at the location is selected, and a message notifying that "Daikichi" has been selected is displayed. Finally, the mini-character image and the message are hidden, and the variation of the effect design is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

充足時演出3Bは、図201(2a)〜(2b)にかけて示すように、特別図柄が変動している際に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像と、占い演出を実行する旨が示されるメッセージが表示され、「大吉」「吉」「凶」の3種類からいずれかが選択される占い演出を実行する。表示された「大吉」「吉」「凶」の表示が順番に明るく表示され、遊技者によって操作ボタン410が操作された後、図201(2c)に示すように、最終的に明るく表示された箇所に示された運勢が選択され、「吉」が選択された旨を報知するメッセージが表示される。最後に、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。 As shown in FIGS. 201 (2a) to (2b), when the special symbols are changing, when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is sufficient, the game board side is satisfied. A mini character image simulating a ladybird and a message indicating that a fortune-telling effect will be displayed are displayed in the lower right part of the effect display device 1600, and one of three types of "Daikichi", "Kichi", and "Kyou" is selected. Perform the performance. The displayed "Daikichi", "Kichi", and "Kyou" are displayed brighter in order, and after the player operates the operation button 410, they are finally displayed brighter as shown in FIG. 201(2c). The fortune shown in the place is selected, and a message notifying that "Kichi" has been selected is displayed. Finally, the mini-character image and the message are hidden, and the variation of the effect design is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

充足時演出3Cは、図201(3a)〜(3b)にかけて示すように、特別図柄が変動している際に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像と、占い演出を実行する旨が示されるメッセージが表示され、「大吉」「吉」「凶」の3種類からいずれかが選択される占い演出を実行する。表示された「大吉」「吉」「凶」の表示が順番に明るく表示され、遊技者によって操作ボタン410が操作された後、図201(3c)に示すように、最終的に明るく表示された箇所に示された運勢が選択され、「凶」が選択された旨を報知するメッセージが表示される。最後に、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。 As shown in (3a) to (3b) of FIG. 201, the effect 3C at the time of satisfaction, when the special symbols are changed, when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is sufficient, the game board side A mini character image simulating a ladybird and a message indicating that a fortune-telling effect will be displayed are displayed in the lower right part of the effect display device 1600, and one of three types of "Daikichi", "Kichi", and "Kyou" is selected. Perform the performance. The displayed "Daikichi", "Kichi", and "Kyou" are sequentially displayed brightly, and finally, as shown in FIG. 201(3c), after the operation button 410 is operated by the player, they are finally displayed brightly. The fortune shown at the location is selected, and a message notifying that "bad" has been selected is displayed. Finally, the mini-character image and the message are hidden, and the variation of the effect design is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

このように、充足時演出3は何れの特別図柄が変動しているかを示唆せず、当落に関する期待度を示唆しない充足時演出3を実行するようになっているため、充足時演出1及び2に比べて、変動中である特別図柄に係る当落と関連付けられ難くなっているため、抽選結果が導出される前に、遊技者を落胆させることがないため、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the effect 3 at the time of satisfaction satisfies the effects 1 and 2 at the time of satisfaction because the effect 3 at the time of satisfaction does not suggest which special symbol is changing and does not indicate the degree of expectation regarding the winning or losing. Compared to, because it is difficult to be associated with the winnings related to the changing special symbols, the player will not be discouraged before the lottery result is derived, and thus the decrease in interest in the game can be suppressed. You can

また、本実施例では充足時演出2の実行を制限する際に充足時演出3として占い演出を実行する例を挙げたが、これに限定されるものではなく、当落に関する期待度を示唆しない充足時演出であれば、他の演出を実行することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, an example in which the fortune-telling effect is executed as the satisfaction time effect 3 when the execution of the satisfaction time effect 2 is limited has been described, but the present invention is not limited to this, and the satisfaction degree that does not suggest the degree of winning or losing is suggested. If it is a time effect, another effect may be executed.

また、制限条件としても、上述したものに限らず、制限したい遊技状況等に応じた種々の条件を設定しておけばよい。 Further, the limiting condition is not limited to the one described above, and various conditions may be set according to the game situation or the like to be limited.

尚、メッセージの種類としては、図示したものに限らず、種々のメッセージを表示することが可能であり、例えば充足時演出1では、遊技状態や、第一特別図柄が変動中であるのか、第二特別図柄が変動中であるのか等によって、メッセージの内容を変えるようにしても良い。 It should be noted that the type of message is not limited to the one shown in the figure, and various messages can be displayed. For example, in the production 1 at the time of satisfaction, whether the game state or the first special symbol is changing, (2) The content of the message may be changed depending on whether the special symbol is changing.

また、メッセージの内容を変化させる以外にも、ミニキャラ画像やメッセージの吹き出しの意匠を、図示したもの以外としてもよく、例えばテントウムシを模した画像以外にも、星や丸等、所謂キャラクタではないシンボルマークを用いたり、ミニキャラ画像の周りに集中線等のエフェクト画像を表示したり、吹き出しの模様をギザギザ状にして迫力を増したり、保留画像を通常とは異なる表示とするなど、種々の態様を選択できるものとする。 In addition to changing the content of the message, the design of the mini-character image and the balloon of the message may be other than the one shown in the figure. For example, in addition to the image simulating a ladybird, a symbol such as a star or a circle that is not a so-called character You can use various modes such as using marks, displaying effect images such as concentrated lines around the mini-character image, increasing the power by making the pattern of the balloon jagged to increase the power, and displaying the held image different from usual. It shall be selectable.

他にも、メッセージの色や、エフェクト画像、吹き出しの模様によって、大当たりに対する示唆を行うようにしても良く、例えば、大当たりに対する期待度が高いほど、エフェクト画像が表示されたり、吹き出しの模様がギザギザ状となったり、メッセージの色が普段は「黒」であるところが「赤」で表示されたりするなど、大当たりに対する期待度が低い場合よりも装飾性を向上させることにより、単なる装飾に留まらず、遊技者に対して行われる大当たりに関する期待度示唆のバリエーションが増加するため、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the jackpot may be suggested based on the color of the message, the effect image, and the pattern of the balloon. For example, the higher the expectation for the jackpot, the more the effect image is displayed and the pattern of the balloon is jagged. In addition, the message color is usually "black" where it is displayed in "red", and by improving the decorativeness compared to when the expectation for a jackpot is low, it is not only decoration, Since the variation of the expectation suggestion about the jackpot to be given to the player is increased, it is possible to make the player happy and unhappy and to improve the interest in the game.

本実施例における保留充足時演出については、遊技盤側演出表示装置1600において表示される画像態様によって実行される旨を記載したが、それ以外にも、演出図柄の変動表示中に可動役物を動作させたり、ランプなどの発光体を発光させたり、各種スピーカから音声を出力するなどの演出を含むようにしてもよいし、可動役物、ランプ、各種スピーカ等を、夫々単体で稼働させてもよい。 Regarding the effect on hold satisfaction in the present embodiment, it is described that it is executed according to the image mode displayed on the game board side effect display device 1600, but in addition to that, the movable accessory is displayed during the variable display of the effect symbol. It may be possible to include effects such as operation, light emission of a light source such as a lamp, and output of sound from various speakers, or a movable accessory, a lamp, various speakers, etc. may be operated individually. ..

[保留充足時演出パターンテーブル]
本実施例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として周辺制御基板1510における周辺制御部1511により取得された充足時演出用乱数によって実行すべく充足時演出の種類を決定するため、上述した保留充足時演出パターンテーブルが設けられている。この保留充足時演出パターンテーブルは、変動中の特別図柄の種類や当落判定の結果によって異なる保留充足時演出パターンを用いるように、周辺制御基板1510の所定の記憶領域に複数種類記憶されている。これらについて、以下、図202〜203を用いて説明する。
図202(A)は、変動中の特別図柄が第一特別図柄であり、抽選結果が大当たりである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図であり、図202(B)は、変動中の特別図柄が第一特別図柄であり、抽選結果が外れである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図である。
図203(A)は、変動中の特別図柄が第二特別図柄であり、抽選結果が大当たりである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図であり、図203(B)は、変動中の特別図柄が第二特別図柄であり、抽選結果が外れである場合に実行される保留充足時演出のパターンテーブルを示す図である。
[Producing pattern table when hold is satisfied]
In the present embodiment, when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the satisfaction time production to be executed by the satisfaction time production random number acquired by the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510. In order to determine the type of the above, the above-described hold-satisfying effect pattern table is provided. A plurality of types are stored in a predetermined storage area of the peripheral control board 1510 so that the holding-satisfaction effect pattern that is different depending on the type of the special symbol that is changing and the result of the winning/decision determination is used. These will be described below with reference to FIGS.
FIG. 202(A) is a diagram showing the pattern table of the holding-satisfying effect that is executed when the special symbol in change is the first special symbol and the lottery result is a big hit, and FIG. 202(B) is The special symbol that is changing is the first special symbol, and is a diagram showing a pattern table of the on-holding time effect that is executed when the lottery result is out.
FIG. 203(A) is a diagram showing a pattern table of an effect at the time of holding fulfillment executed when the special symbol in change is the second special symbol and the lottery result is a big hit, and FIG. 203(B) is The special symbol that is changing is the second special symbol, and is a diagram showing a pattern table of the on-holding time effect that is executed when the lottery result is out.

図202〜203に示すように、本実施例においては保留充足時演出の種別ごとにA,B,Cの3種類(数ある中の一例)のパターンを有しており、「大当り期待度」は、選択された保留充足時演出によって、遊技者に対して示唆される大当りに対する期待度が異なるようになっている。 As shown in FIGS. 202 to 203, in this embodiment, there are three types of patterns A, B, and C (one example among many types) for each type of holding-satisfaction effect, and “big hit expectation degree”. , The degree of expectation for the jackpot suggested to the player is different depending on the selected holding satisfaction effect.

詳述すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足された時に変動している特別図柄が第一特別図柄である場合は、図202(A)又は(B)から保留充足時演出のパターンが選択される。第一特別図柄の抽選結果が大当りであった場合は図202(A)から保留充足時演出のパターンが選択され、外れであった場合は図202(B)から選択される。
また、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足された時に変動している特別図柄が第二特別図柄である場合は、図203(A)又は(B)から保留充足時演出のパターンが選択される。第二特別図柄の抽選結果が大当りであった場合は図203(A)から保留充足時演出のパターンが選択され、外れであった場合は図203(B)から選択される。
To be more specific, if the special symbol that is fluctuating when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied is the first special symbol, the reservation fulfillment from FIG. 202(A) or (B) A pattern of time production is selected. If the lottery result of the first special symbol is a big hit, the pattern of the effect on hold satisfaction is selected from FIG. 202(A), and if it is out, it is selected from FIG. 202(B).
In addition, if the special symbol that is fluctuating when the number of reserved storages of the first special symbol and the second special symbol is satisfied is the second special symbol, the production at the time of retention satisfaction from FIG. 203(A) or (B) Pattern is selected. When the lottery result of the second special symbol is a big hit, the pattern of the effect on hold satisfaction is selected from FIG. 203(A), and when it is out, it is selected from FIG. 203(B).

それぞれのパターンテーブルには、期待度として「高」「中」「低」が割り振られており「高」が最も期待度が高く「低」が最も期待度が低い。尚、これは実際の大当たりに対する期待度を示すものではなく、変動中の特別図柄に係る演出において遊技者に対して示唆される期待度である。期待度が「高」である場合は、前述したメッセージの文字色が通常表示される色とは異なる色となっていたり、エフェクト画像がミニキャラ画像の周囲に表示されたりするなど、大当たりに対する期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。
また、充足時演出用乱数の当選値の振り分けについては、各テーブルの最右列の「選択率」が該当している。保留充足時演出が実行される際、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合は、期待度「高」が割り振られているパターンが選択される確率が高く、反対に変動中の特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、期待度「低」が割り振られているパターンが選択される確率が高くなっている。
In each pattern table, “high”, “medium”, and “low” are assigned as expectations, and “high” has the highest expectations and “low” has the lowest expectations. It should be noted that this does not indicate the degree of expectation for the actual jackpot, but the degree of expectation suggested to the player in the effect related to the changing special symbol. When the expectation is "high", the expectation for the jackpot is that the text color of the above-mentioned message is different from the color normally displayed, the effect image is displayed around the mini character image, etc. May be suggested to be high.
Further, regarding the distribution of the winning values of the random numbers for the effect at the time of satisfaction, the “selection rate” in the rightmost column of each table corresponds. If the lottery result of the changing special symbol is a big hit when the effect when holding is fulfilled is executed, it is highly probable that a pattern to which the high degree of expectation is assigned will be selected. If the result of the lottery for the special symbol is wrong, the probability that the pattern to which the degree of expectation “low” is assigned is selected is high.

尚、充足時演出3A〜3Cについては、前述したように何れの特別図柄が変動しているかを示唆せず、当落に関与しない演出を行うものであり、変動中の特別図柄の抽選結果にかかわらず実行されるものであるため、期待度を示さない「―」が割り振られている。 As for the effects 3A to 3C at the time of satisfaction, it does not suggest which special symbol is changing, as described above, and is an effect not involved in winning or losing, regardless of the result of the special symbol being changed. Since it is not executed, "-" is assigned, which does not indicate the degree of expectation.

他にも、第一特別図柄が変動中に実行される保留充足時演出においては「充足時演出2D」を、第二特別図柄が変動中に実行される保留充足時演出においては「充足時演出2B」を、夫々実行しないようになっているので、保留充足時演出と、実際に変動している特別図柄が矛盾しないようになっており、遊技者に不信感を与えることを防ぎ、且つ、遊技興趣の低下を抑制している。 In addition, in the hold-satisfaction effect 2D that is executed while the first special symbol is changing, “Satisfaction effect 2D” is used, and in the hold-satisfaction effect that is executed when the second special symbol is changing, “Satisfaction effect” 2B" is not executed respectively, so that the effect when holding is satisfied and the special symbol that is actually changing are not contradictory, and it is possible to prevent the player from feeling distrustful, and It suppresses the decline in the entertainment appeal.

[連続した演出の制限]
また、本実施例の保留充足時演出は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足されたことを契機として実行されるものであり、遊技者は、保留充足時演出を確認することによって、現在の遊技状態や、変動中の特別図柄の大当たりに対する期待度を知ることができるメリットを得ることができるので、積極的に保留を充足させる為に遊技球を打球し続けさせることが可能となっている。しかし、いくら上述したような効果があった場合でも、同じ内容の保留充足時演出を連続して実行した場合、いずれは遊技者に飽きられてしまう。これに鑑み、保留充足時演出に対する飽きを防ぐために、連続して同一の保留充足時演出が実行されることを制限するようになっている。
[Limitation of continuous production]
In addition, the effect of holding satisfaction of the present embodiment is executed when the number of holding memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, and the player confirms the effect of holding satisfaction. By doing so, you can obtain the merit that you can know the current game state and the degree of expectation for the jackpot of the special symbol that is changing, so keep playing the game ball positively to satisfy the hold Is possible. However, no matter how much the above-mentioned effect is obtained, when the effect of holding and satisfying the same content is continuously executed, the player eventually becomes tired of the game. In view of this, in order to prevent the user from getting tired of the hold-satisfaction effect, the execution of the same hold-satisfaction effect is restricted.

具体的には、変動中の第二特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される保留充足時演出として、図203(B)に示す充足時演出1A〜1C、充足時演出2A〜2Dのうち、充足時演出2Aが実行されたとする。その場合、周辺制御基板1510の所定の記憶領域に充足時演出2Aの実行を記憶しておき、その後、再度保留記憶が充足されて充足時演出用乱数を用いた判定により充足時演出2Aが再度選択された場合には、記憶されている充足時演出と一致するため、前回と同じ充足時演出2Aを実行しないように制限することとしている。ここで、同じ充足時演出を行うことなく遊技進行を進める手法としては、「充足時演出用乱数を用いた判定結果を破棄して、前回と異なる他の充足時演出を実行すること」や、前回と同じ充足時演出以外の他の充足時演出に対応する充足時演出用乱数を取得するまで、充足時演出用乱数の取得と判定を繰り返すこと」等が例示できる。この点については、前述した制限条件の1つとしても考えられる(第3の制限条件)。 Specifically, as a holding-satisfaction effect when the lottery result of the changing second special symbol is out, a satisfaction-time effect 1A to 1C and a satisfaction time effect 2A to 2D shown in FIG. 203(B). Of these, it is assumed that the satisfaction effect 2A is executed. In that case, the execution of the satisfaction effect 2A is stored in a predetermined storage area of the peripheral control board 1510, and then the hold storage is satisfied again, and the satisfaction effect 2A is again determined by the determination using the satisfaction effect random number. When it is selected, it matches the stored effect at the time of satisfaction, so that the same effect 2A at the time of last time is restricted not to be executed. Here, as a method of advancing the game progress without performing the same satisfaction time effect, "discard the determination result using the satisfaction time effect random number and execute another satisfaction time effect different from the previous time", or Repeating the acquisition and determination of the random number for satisfaction time until the random number for satisfaction time effect corresponding to the other effects at the time of satisfaction other than the same effect as the previous time is acquired." This point may be considered as one of the limiting conditions described above (third limiting condition).

ところで、遊技者によっては、数ある保留充足時演出の中から前にも見た演出を再度選択実行された場合、それが直前に選択実行された保留充足時演出の演出パターンでなくても、その演出内容に新鮮味を感じることができないことから、保留充足時演出は少数のパターンしか存在しないのではないか、と勘繰られてしまう虞があり、遊技に対する興趣を低下させてしまう可能性がある。これを解消するために、直前に実行された保留充足時演出と同一パターンの演出を選択実行しないようにする以外にも、一度選択実行された保留充足時演出を、再度実行しないように制限しても良い。
他にも、例えば充足時演出1のうちいずれかのパターンが実行された場合、次回実行される保留充足時演出として、充足時演出1以外のパターンから選択するようにしても良い。
By the way, depending on the player, when an effect that has been seen before is selected and executed again from among many holding satisfaction effects, even if it is not the effect pattern of the holding satisfaction effect that was selected and executed immediately before, Since it is not possible to feel the freshness of the effect contents, there is a possibility that it may be wondered that there are only a few patterns in the on-hold satisfaction effect, which may reduce the interest in the game. . In order to solve this, in addition to not selectively executing the same pattern as the effect of the hold-satisfaction performed just before, the effect of the hold-satisfaction once selected and executed once is restricted not to be executed again. May be.
In addition, for example, when one of the patterns in the satisfaction effect 1 is executed, a pattern other than the satisfaction effect 1 may be selected as the pending satisfaction effect to be executed next time.

また、本実施例では、解除条件の成立をもって再度同一の保留充足時演出を行わないようにする制限を解除する構成となっている。本実施例における解除条件の成立とは、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが開始されることを解除条件としており、この解除条件が成立することによって周辺制御基板1510の所定の記憶領域に記憶された前回の保留充足時演出のデータをクリアすることとしている。
デモンストレーションが実行されたということは、遊技者によって遊技が開始されていない状態が一定時間続いている状態であるので、既に実行された保留充足時演出を観た遊技者とは異なるの遊技者が遊技を開始する可能性が高いため、上述した遊技興趣が低下する要因を排除することが可能となっている。
In addition, in the present embodiment, the restriction that prevents the same on-hold fulfillment effect from being performed again when the cancellation condition is satisfied is cancelled. The fulfillment of the release condition in the present embodiment refers to the release condition that the demonstration by the game board side effect display device 1600 is started in the customer waiting state, and the peripheral control board 1510 of the peripheral control board 1510 is established when the release condition is established. It is supposed to clear the data of the last effect at the time of fulfillment of holding stored in the predetermined storage area.
The fact that the demonstration has been executed means that the game has not been started by the player for a certain period of time, so a player different from the player who has already watched the on-hold-satisfaction effect has already been executed. Since there is a high possibility of starting a game, it is possible to eliminate the above-mentioned factors that reduce the interest in the game.

尚、解除条件の成立としては、上述した客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが開始されることに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった時や、選択実行された保留充足時演出の演出パターンが、実行されてから所定の時間が経過した時(例えば30分)や、現金やプリペイドカードを返却する返却ボタン329が操作された時や、特別図柄の変動回数が所定回数以上となった時等を所定の契機としても良く、種々の態様を選択することができるものとしている。 In addition, the establishment of the release condition is not limited to the customer waiting state described above and the demonstration by the game board side effect display device 1600 is started, and for example, the lottery result of the special symbol is a big hit. When a predetermined time has passed since the performance pattern of the selected selection-executed fulfillment effect was executed (for example, 30 minutes), or when the return button 329 for returning cash or a prepaid card is operated. Alternatively, when the number of times the special symbol changes is equal to or greater than a predetermined number of times may be used as a predetermined trigger, and various modes can be selected.

[ストーリー型保留充足時演出]
また、直前に実行された保留充足時演出と、その次に実行される保留充足時演出との演出態様を、連続性のあるものとしても良い。例えば、以下、図204を用いて説明する。
図204は、連続性のある保留充足時演出(以下、ストーリー型保留充足時演出という)における一連の流れの一例を示す図である。
[Story-type on-hold production]
Further, the effect mode of the holding satisfaction time effect executed immediately before and the holding satisfaction time effect executed next may be continuous. For example, description will be made below with reference to FIG.
FIG. 204 is a diagram illustrating an example of a series of flows in a continuous retention fulfillment effect (hereinafter referred to as a story-type retention fulfillment effect).

具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部1911は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、後述の保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が図示しない「ストーリー型保留充足時演出」と合致することに基づいて、ストーリー型保留充足時演出を実行する。
図204(a)〜(b)にかけて示すように、特別図柄が変動している際に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像と、占い演出を実行する旨が示されるメッセージが表示され、「赤」「青」「黄」「緑」の4色からいずれかを選択させる占い演出を実行する。表示された「赤」「青」「黄」「緑」の表示が順番に明るく表示され、操作ボタン410を操作した時に明るく表示された箇所に示された色が選択されるようになっている。尚、この時点で実行されている保留充足時演出(ストーリー型保留充足時演出の前半)では、占いの結果を示さないようになっている。
次いで、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。
Specifically, the peripheral control unit 1911 in the peripheral control board 1510 acquires a random number for satisfaction production when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, and the acquired satisfaction time is obtained. It is determined whether the random number for effect matches with the winning value classified into each of the plurality of types of on-hold satisfaction effects defined in the on-hold satisfaction effect pattern table, which will be described later, and the determination result is a "story type" not shown. The story-type on-sufficiency effect is executed based on the fact that it matches the "on-sufficiency effect".
As shown in FIGS. 204 (a) and (b), when the special symbols are changing and the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is sufficient, the right side of the game board side effect display device 1600. A mini character image simulating a ladybird and a message indicating that the fortune-telling effect will be displayed are displayed at the bottom, and the fortune-telling effect is executed to select one of the four colors of "red", "blue", "yellow", and "green". . The displayed “red”, “blue”, “yellow”, and “green” are sequentially displayed brightly, and when the operation button 410 is operated, the color shown in the brightly displayed portion is selected. . It should be noted that the effect of fortune telling is not shown in the hold-satisfaction effect (first half of the story-type hold-satisfaction effect) executed at this point.
Next, the mini-character image and the message are hidden, the variation of the effect design is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

次いで、周辺制御基板1510の所定の記憶領域にストーリー型保留充足時演出の前半が実行されたことを記憶しておき、その後、再度保留記憶が充足された際に、記憶していたストーリー型充足時演出の前半の続きとなるストーリー型充足時演出の後半が実行されるようになっている。図204(d)〜(e)にかけて示すように、特別図柄が変動している際に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像と、直前に実行されたストーリー型保留充足時演出の続きと、遊技者が選択した色と、が示されるメッセージ及び画像が表示され、「赤」「青」「黄」「緑」の4色夫々の運勢が表示される(ストーリー型保留充足時演出の後半)。
次いで、ミニキャラ画像とメッセージとが非表示となり、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。
Next, it is stored in a predetermined storage area of the peripheral control board 1510 that the first half of the story-type on-hold fulfillment effect has been executed, and then, when the on-hold storage is satisfied again, the stored story-type fulfillment is stored. The latter half of the story-type satisfying time production, which is a continuation of the first half of the time production, is executed. As shown in FIGS. 204 (d) to (e), when the special symbols are fluctuating and the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is sufficient, the right side of the game board side effect display device 1600. At the bottom, a message and an image showing the mini-character image simulating a ladybird, the continuation of the story-type on-hold fulfillment effect that was executed immediately before, and the color selected by the player are displayed, and "red""blue"" The fortunes of each of the four colors, yellow and green, are displayed (the latter half of the story-type on-hold fulfillment production).
Next, the mini-character image and the message are hidden, the variation of the effect design is stopped according to the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

以上、本実施例において、複数の特別図柄の変動にまたがって行われるストーリー型保留充足時演出を実行されることによって、遊技者は、一回の保留充足時演出では、一連の演出態様のうち一部(ストーリー型保留充足時演出の前半)しか観ることができないため、続きとなるストーリー型保留充足時演出の後半の演出態様への興味を掻き立てることにより遊技興趣を向上させ、再度保留記憶を充足させる為に、遊技球を打球させ続けることが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, by executing the story-type hold-satisfaction effect performed over a plurality of changes in the special symbols, the player is one of the series of effect modes in one hold-satisfaction effect. Since you can only see a part (the first half of story-type on-hold fulfillment production), you can improve the enjoyment of the game and re-hold on-hold memory again by arousing your interest in the latter half of the story-type on-hold fulfillment production. It is possible to continue hitting a game ball in order to satisfy it.

尚、ストーリー型保留充足時演出における占い演出の結果は、演出を開始する時点で色と運勢を関連付けしても良いが、他にも、大当たりに対する期待度の高さや、変動中の特別図柄の抽選結果によって変更するようにしてもよく、例えば、遊技者によって「赤」が選択された場合、変動中である特別図柄の抽選結果が外れであるにも関わらず、占い演出において運勢が良いことを示す「大吉」が表示されてしまうと、その表示された運勢と、特別図柄の抽選結果とが釣り合わないため、遊技者に対して不信感を与えてしまう虞がある。これを防ぐ目的で、遊技者によってどんな色が選択れたとしても、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりであれば「大吉」が表示され、変動中の特別図柄の抽選結果が外れであれば「凶」が表示されるようにしても良い。 The result of the fortune-telling effect in the story-type on-hold satisfying effect may be associated with the color and the fortune at the time of starting the effect, but in addition, there is a high expectation for the jackpot and a special symbol that is changing. It may be changed according to the lottery result, for example, when "red" is selected by the player, the lucky result in the fortune-telling performance is good despite the fact that the lottery result of the changing special symbol is missed. When "Daikichi" indicating "is displayed, the displayed fortune and the special symbol lottery result do not balance with each other, which may give a distrust to the player. In order to prevent this, no matter what color is selected by the player, if the lottery result of the changing special symbol is a big hit, "Daikichi" will be displayed and the lottery result of the changing special symbol will be out of the question. For example, "bad" may be displayed.

また、本実施例ではストーリー型保留充足時演出として、遊技者の運勢を占う演出態様を例として挙げたが、これに限定するものではなく複数の特別図柄の変動に亘って、それぞれが関連している演出が実行されるものであれば、種々の態様を選択することができる。また、本実施例では、2回の特別図柄の変動に亘って保留充足時演出を実行したが、3回以上の特別図柄の変動に亘って実行するようにしても良い。 In addition, in the present embodiment, as a story-type on-hold satisfying effect, an example of an effect mode in which the player's fortune is divinated is given, but the present invention is not limited to this, and a plurality of special symbols may be associated with each other. Various modes can be selected as long as the effect is performed. Further, in the present embodiment, the holding-satisfaction effect is executed over the change of the special symbol twice, but it may be executed over the change of the special symbol of three times or more.

尚、ストーリー型保留充足時演出を行う場合、一連のストーリーが全て実行される前に遊技者が離席し、その後他の遊技者が遊技を開始してしまったり、前回実行されたストーリーから時間が長く空いてしまったりする状況が発生した場合、ストーリー型保留充足時演出の続きとなる演出を実行しても、前回実行されたストーリーとの関連を知らない遊技者や、長く時間があいてしまったがために忘れてしまった遊技者等が見たところで、演出態様を楽しめないことがあるため、本実施例では、一連のストーリーが全て実行される前であっても、所定の契機をもって続きとなるストーリー演出を行わないようにする構成となっている。本実施例における所定の契機とは、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが開始されることを解除条件としており、この解除条件が成立することによって周辺制御基板1510の所定の記憶領域に記憶された前回のストーリー型保留充足時演出のデータをクリアすることとしている。これにより、上述した遊技興趣が低下する要因を排除することが可能となっている。 In addition, when performing a story-type on-hold fulfillment effect, a player leaves the seat before the series of stories are all executed, and then another player starts playing, If there is a situation in which the player is vacant for a long time, even if you execute the production that is the continuation of the story-type on-hold fulfillment production, there is a long time or a player who does not know the relationship with the previously executed story. A player or the like who has forgotten because of the mistake may not be able to enjoy the performance mode, so in the present embodiment, even before the series of stories are all executed, there is a predetermined trigger. It is configured so that the story production that follows is not performed. The predetermined trigger in the present embodiment is a release condition that the demonstration by the game board side effect display device 1600 is started in the customer waiting state, and the predetermined condition of the peripheral control board 1510 when the release condition is satisfied. It is supposed to clear the data of the previous story-type on-hold fulfillment effect data stored in the memory area. As a result, it is possible to eliminate the above-mentioned factors that reduce the fun of the game.

尚、所定の契機としては、上述した客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間に限定されるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった時や、選択実行された保留充足時演出の演出パターンが、実行されてから所定の時間が経過した時(例えば30分)や、現金やプリペイドカードを返却する返却ボタン329が操作された時や、特別図柄の変動回数が所定回数以上となった時等を所定の契機としても良く、この解除条件が成立することによって周辺制御基板1510の所定の記憶領域に記憶された前回のストーリー型保留充足時演出のデータをクリアするようになっている。 The predetermined trigger is not limited to the period in which the game board side effect display device 1600 is demonstrating in the customer waiting state described above. For example, the special symbol lottery result is a big hit. Time, when a predetermined time has passed since the performance pattern of the selected selection-executed hold satisfaction effect was executed (for example, 30 minutes), or when the return button 329 for returning cash or a prepaid card was operated, The predetermined story may be satisfied when the number of fluctuations of the special symbol becomes a predetermined number of times or more, and when the release condition is satisfied, the previous story-type hold reservation stored in the predetermined storage area of the peripheral control board 1510 is satisfied. It is designed to clear the time-staging data.

ところで、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足し、保留充足時演出が選択実行される時、実行されている特別図柄変動の残り時間や、可動役物の稼働状況などによっては、保留充足時演出が終了するより前に特別図柄の変動が終了してしまったり、可動役物が駆動する演出を実行している最中に、可動役物を駆動させる保留充足時演出が選択されてしまい、可動役物が適切に駆動されなかったりすることがある。それを防ぐために本実施例では、周辺制御基板1510における周辺制御部1511が、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したときに、変動時間に関する情報や、変動パターンに関する情報等を参照して、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足した時点で、その時実行されている特別図柄変動の残り時間や、可動役物の稼働状況等によって、選択実行される保留充足時演出の内容が異なる構成となっている。 By the way, the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, and when the effect of holding-satisfaction is selected and executed, the remaining time of the change of the special symbol being executed, the operating condition of the movable accessory, etc. Is the change of the special symbol is finished before the end of the holding satisfaction effect, or while the performance of the movable accessory is running, the holding satisfaction effect of driving the movable accessory is It may be selected, and the movable accessory may not be appropriately driven. In order to prevent this, in the present embodiment, the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510, when the number of reserved storage of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, information regarding the variation time, information regarding the variation pattern, etc. With reference to, when the number of reserved storage of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the remaining time of the special symbol fluctuation that is being executed at that time, the operating state of the movable winning combination, etc., are selectively executed. The contents of the production when the hold is satisfied are different.

尚、本実施例では特別図柄の変動時間を、変動前半、変動後半、変動終了直前に分けて説明するものとする。例として、特別図柄の変動時間が合計20秒である場合、変動開始直後から9秒間を変動前半、その後の9秒間を変動後半、残りの2秒間を変動終了直前として説明するが、これは数ある中の一例であり、なんら限定するものではない。以下、図205を用いて詳述する。 In the present embodiment, the variation time of the special symbol will be described separately for the first half of the variation, the second half of the variation, and immediately before the end of the variation. As an example, if the total variation time of the special symbol is 20 seconds, 9 seconds from the start of the variation will be described as the first half of the variation, the subsequent 9 seconds will be the second half of the variation, and the remaining 2 seconds will be just before the variation ends. It is an example, and is not limiting in any way. Details will be described below with reference to FIG. 205.

図205は、特別図柄変動の残り時間によって、実行可能である保留充足時演出と実行されない保留充足時演出とを示す図である。「○」は、実行可能なことを示しており、「×」は、実行されないことを示している。 FIG. 205 is a diagram showing an executable effect on hold fulfillment and an executable effect on hold satisfaction that is not executed depending on the remaining time of the special symbol fluctuation. “O” indicates that it can be executed, and “x” indicates that it cannot be executed.

また、図205に示す、変動前半役物非稼働は、変動前半で特別図柄変動に係る演出中において可動役物が稼働していない状態、変動前半役物稼働中は、変動前半で特別図柄変動に係る演出中において可動役物が稼働している状態、変動後半役物非稼働は、変動後半で特別図柄変動に係る演出中において可動役物が稼働していない状態、変動後半役物稼働中は、変動後半で特別図柄変動に係る演出中において可動役物が稼働している状態、変動終了直前は、可動役物が稼働中、非稼働中に関係なく、特別図柄の変動が終了する直前(例えば2秒前)の状態を示しており、以上の状態が、各保留充足時演出それぞれに割り振られている。 In addition, as shown in FIG. 205, the first half variation of non-working items is a state in which the movable accessory is not in operation during the production related to the special symbol variation in the first half of variation, while the first half variation is operating, the special symbol variation in the first half of variation. The state that the movable accessory is operating during the production related to, the latter half of the variation is not operating, the state where the movable accessory is not operating during the production related to the special symbol variation in the latter half of the variation, the latter half of the variation is operating. Is a state in which the movable accessory is operating during the production related to the special symbol change in the latter half of the change, immediately before the end of the change, immediately before the change of the special symbol ends, regardless of whether the movable accessory is in operation or not. The state (for example, 2 seconds ago) is shown, and the above state is assigned to each of the holding satisfaction effects.

図205に示すように、「充足時演出1」、「充足時演出2」、「充足時演出3」は、可動役物が稼働中、非稼働中に関係なく実行され、変動終了直前である場合のみ、実行されないようになっている。 As shown in FIG. 205, "satisfaction effect 1", "satisfaction effect 2", and "satisfaction effect 3" are executed regardless of whether the movable accessory is in operation or not, and immediately before the end of fluctuation. Only if it's not supposed to run.

周辺制御基板1510における周辺制御部1511が各種スピーカから音声を出力したり、ランプなどの発光体を発光させたりする演出を実行する「保留充足時演出(音・ランプ)」は、上記状態が何れの場合であっても関係なく実行可能であり、他の保留充足時演出と同時に実行しても良い。 The above-mentioned state is defined as the "holding satisfaction effect (sound/lamp)" in which the peripheral controller 1511 in the peripheral control board 1510 executes an effect of outputting sound from various speakers or causing a light-emitting body such as a lamp to emit light. Even in the case of, it can be executed regardless of, and may be executed at the same time as the other effect at the time of holding satisfaction.

周辺制御基板1510における周辺制御部1511によって可動役物を動作させる演出を実行する「保留充足時演出(可動役物)」は、変動前半又は変動後半であり、可動役物が他の演出によって駆動していない状態の時に実行可能であり、他の保留充足時演出と同時に実行しても良い。 The "holding satisfaction effect (movable accessory)" in which the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 executes the effect of operating the movable accessory is the first half of the change or the second half of the change, and the movable accessory is driven by another effect. It can be executed when it is not in operation, and may be executed at the same time as other effects when the hold is satisfied.

周辺制御基板1510における周辺制御部1511が遊技盤側演出表示装置1600に表示されている保留画像を変化させる「保留充足時演出(保留変化)」は、変動終了直前の状態のみ実行可能となっている。これは、まだ特別図柄の変動時間に余裕がある変動前半や変動後半に、優先的に上記充足時演出1〜3を優先的に実行させる為となっている。 The "holding satisfaction time effect (holding change)" in which the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 changes the holding image displayed on the game board side effect display device 1600 can be executed only in the state immediately before the end of the fluctuation. There is. This is to preferentially execute the above-mentioned effects 1 to 3 in the first half of the fluctuation and the latter half of the fluctuation in which the fluctuation time of the special symbol has a margin.

以上、本実施例のように、変動中の特別図柄の変動残り時間や可動役物の稼働状況に応じて周辺制御基板1510における周辺制御部1511によって選択実行される保留充足時演出を異ならせることによって、保留充足時演出が終了するより前に特別図柄の変動が終了してしまったり、特別図柄変動に係る可動役物の駆動と、保留充足時演出に係る可動役物の稼働とが重複してしまったりする事態を防ぐことができる。 As described above, as in the present embodiment, the holding-satisfaction effect that is selectively executed by the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 according to the fluctuation remaining time of the changing special symbol and the operating condition of the movable accessory can be made different. Depending on, the fluctuation of the special symbol ends before the holding satisfaction production ends, or the driving of the movable accessory related to the special symbol fluctuation and the operation of the movable accessory related to the retention satisfaction effect overlap. It is possible to prevent the situation that it ends up.

[保留充足前演出]
また、本実施例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機に実行される保留充足時演出以外にも、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足されていない状態で所定数の保留記憶が達成されたことを契機に実行される保留充足前演出を行うようになっている。以下、図206を用いて説明する。
[Delivery before holding]
In addition, in the present embodiment, in addition to the hold-satisfaction time effect executed when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the reserved memory of the first special symbol and the second special symbol is stored. A pre-holding fulfillment effect that is executed when a predetermined number of holding storages is achieved in a state where the number is not satisfied is performed. This will be described below with reference to FIG.

図206は、保留記憶が充足される直前である、7個の保留記憶が貯まった時点で実行される保留充足前演出を含んだ演出における、一連の流れの一例を示す図である。 FIG. 206 is a diagram illustrating an example of a series of flows in an effect including a pre-holding fulfillment effect that is executed immediately before the holding memory is filled, that is, when seven holding memories are accumulated.

図206(a)〜(b)にかけて示すように、特別図柄が変動している際に、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足される直前である、7個の保留記憶が貯まると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、それと同時に保留がもうすぐ充足される旨を示す所定のメッセージが表示される(保留充足前演出)。具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部1511は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が7個となった契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が図示しない「保留充足前演出の当選値」と合致することに基づいて保留充足前演出を実行する。
次いで、図206(c)に示すように、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、これと同時にメッセージが表示される。今回は例として、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が「充足時演出1Bの当選値」と合致することに基づいて充足時演出1Bを実行している。
他にも、ミニキャラ画像やメッセージと同時に、例としてミニキャラ画像の周囲にエフェクト画像の表示と、「保留充足時演出(保留変化)」が実行されている。
次いで、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。
As shown in FIGS. 206(a) and (b), when the special symbols are changing, just before the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, seven reserved memories When is accumulated, a mini-character image simulating a ladybird appears in the lower right part of the game board side effect display device 1600, and at the same time, a predetermined message indicating that the hold is soon to be satisfied is displayed (holding pre-filling effect). Specifically, the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 acquires a random number for satisfaction production when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol becomes 7, and the acquired satisfaction is acquired. It is determined whether the random number for time performance matches which of the winning values divided into each of the plurality of types of hold satisfaction time effects defined in the hold satisfaction effect pattern table, and the determination result is “not shown” before hold satisfaction. The pre-sufficiency effect is executed based on the fact that the winning value of the effect matches.
Then, as shown in FIG. 206(c), when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, a mini-character image imitating a ladybird appears in the lower right part of the game board side effect display device 1600, At the same time, a message is displayed. As an example, this time, when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the random number for satisfaction time effect is acquired, and the obtained random number for satisfaction effect time is the reserved effect time effect pattern table. It is determined which of the winning values is classified into each of the plurality of types of the hold-satisfaction effects specified in 1., and when the satisfaction is determined based on the result of the determination matching with the "winning value of the satisfaction effect 1B". Performance 1B is being executed.
In addition, at the same time as the mini-character image and the message, for example, an effect image is displayed around the mini-character image and a "holding-satisfaction effect (holding change)" is executed.
Then, the variation of the effect design is stopped in accordance with the determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

以上のように、保留記憶が充足される前段階である、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が7個となった契機として演出を行うことにより、保留記憶が充足されたときに実行される保留充足時演出が実行されるまであと一歩であるということを自覚させ、遊技球を打球させ続けることができる他、保留記憶が充足されることで遊技者に対して何かメリットとなる事柄があるのではないかと思わせる演出であるため、遊技に対する興趣も同時に高めることができる。 As described above, when the reserved storage is satisfied by performing the production as a trigger before the number of the reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is 7, which is the stage before the reserved storage is satisfied. It is possible to keep hitting the game ball by making it aware that it is only one step until the performance at the time of holding satisfaction executed is executed, and there is some advantage for the player by filling the holding memory. Since it is a production that makes me think that there is something that will be, it is possible to increase the interest in the game at the same time.

尚、上述したような、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が7個となった時点で保留充足前演出を行う説明をしたが、これ限定するものではなく、保留記憶が充足した状態以外(保留記憶数1〜7)であれば、いつでも保留充足前演出を行うようにしても良い。 It should be noted that, as described above, the explanation is given of performing the pre-holding fulfillment effect when the number of holding memories of the first special symbol and the second special symbol becomes 7, but the present invention is not limited to this, and the holding memory is sufficient. If the state is other than the above state (the number of stored memories is 1 to 7), the pre-holding effect may be performed at any time.

[保留減少時演出]
また、本実施例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機に実行される保留充足時演出が実行された後、次の特別図柄変動が開始されることによって記憶された保留記憶の数が減少することを契機として実行される、保留減少時演出を行うようになっている。以下、図207を用いて説明する。
[Demonstration when hold is reduced]
In addition, in the present embodiment, after the retention-satisfaction effect is executed which is executed when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, the next special symbol variation is started. The hold-reducing time effect is executed when the number of hold memories stored by is decreased. This will be described below with reference to FIG.

図207は、保留記憶が充足された状態から所定数保留記憶が減少したことを契機に実行される保留減少時演出を含んだ演出における、一連の流れの一例を示す図である。 FIG. 207 is a diagram illustrating an example of a series of flows in an effect including an effect during a hold decrease time, which is executed when the predetermined number of hold memories decreases from the state where the hold memories are filled.

図207(a)〜(b)第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足すると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時にメッセージも表示される保留充足時演出が実行される。ここでは例として、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が「充足時演出2Aの当選値」と合致することに基づいて充足時演出2Aを実行している。
次いで、図207(c)に示すように、決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。
その後、図207(d)に示すように、次の特別図柄変動が開始される際に充足されていた保留記憶が減少することを契機として、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、それと同時に再度保留を充足させるよう促すメッセージが表示される。具体的には、周辺制御基板1510における周辺制御部1511は、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足している状態から7個となったこと(減少したこと)を契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が図示しない「保留減少時演出の当選値」と合致することに基づいて実行される。
そして、図207(e)に示すように、再度保留記憶が充足されると、遊技盤側演出表示装置1600の右下部にテントウムシを模したミニキャラ画像が出現し、同時にメッセージも表示される保留充足時演出が実行される。ここでは例として、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留記憶数が充足したことを契機として充足時演出用乱数を取得し、その取得した充足時演出用乱数が、保留充足時演出パターンテーブルに規定される複数種類の保留充足時演出の夫々に区分される当選値の何れに合致するか判定し、その判定結果が「充足時演出1Cの当選値」と合致することに基づいて充足時演出1Cを実行している。
最後に決定された変動パターンに応じて演出図柄の変動が停止し、当落結果を導出表示する。
207(a)-(b) When the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is sufficient, a mini character image simulating a ladybird appears in the lower right portion of the game board side effect display device 1600, and at the same time, a message is also displayed. The displayed effect at the time of reservation satisfaction is executed. Here, as an example, a random number for satisfaction production is acquired when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, and the obtained random number for production effect of satisfaction is the retention time production pattern table. It is determined which of the winning values classified into each of the plurality of types of hold-satisfaction effects specified in stipulates, and when the determination result matches the “winning value of the satisfaction-time effect 2A” Performance 2A is being executed.
Then, as shown in FIG. 207(c), the variation of the effect design is stopped in accordance with the determined variation pattern, and the winning/winning result is derived and displayed.
After that, as shown in FIG. 207(d), the ladybug is placed in the lower right portion of the game board side effect display device 1600 with the decrease in the reserved memory that was satisfied when the next special symbol variation is started. The imitated mini-character image appears, and at the same time, a message prompting you to satisfy the hold again is displayed. Specifically, the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 is triggered by the fact that the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is 7 (reduced) from being satisfied. Acquires the random number for satisfaction time production, and which of the winning values the acquired random numbers for satisfaction time effect are classified into each of the plurality of types of held satisfaction time effect specified in the pending satisfaction time effect pattern table. The determination is made, and the determination result is executed based on the fact that it matches an unillustrated "winning value of effect during hold reduction".
Then, as shown in FIG. 207(e), when the hold storage is filled again, a mini character image simulating a ladybird appears in the lower right portion of the game board side effect display device 1600, and a message is also displayed at the same time. Time performance is executed. Here, as an example, a random number for satisfaction production is acquired when the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol is satisfied, and the obtained random number for production effect of satisfaction is the retention time production pattern table. It is determined which of the winning values classified into each of the plurality of types of hold-satisfaction effects specified in stipulates, and when the determination result matches the "winning value of the satisfaction-time effect 1C". Performance 1C is being executed.
The variation of the effect design is stopped according to the finally determined variation pattern, and the winning result is derived and displayed.

以上のように、充足されていた保留記憶が減少したことを契機として保留充足時演出を実行することによって、例えば保留記憶が充足したことによって、一旦遊技者による遊技球の打球が止まってしまったとしても、再度保留記憶を充足させるよう促すことにより、再度遊技球の打球を開始させることができる他、再度保留が充足されることで遊技者に対して何かメリットとなる事柄があるのではないかと思わせ、遊技に対する興趣を向上させることが可能となっている。 As described above, by executing the effect at the time of holding-satisfaction when the held storage that has been filled is reduced, for example, when the holding storage is filled, the player's hitting of the game ball has stopped. Even so, by urging the holding memory to be filled again, it is possible to start hitting the game ball again, and there is something that may be beneficial to the player when the holding is filled again. It is possible to improve the enjoyment of the game by wondering if there is one.

また、保留充足前演出及び保留減少時演出においては何れも、保留記憶が充足されるように、遊技者に対して遊技球の打球を促す演出を実行するものであるので、共通した内容のメッセージを表示させるようにしても良い。この場合、保留充足時演出と同様、同じ内容の演出態様を連続して実行した場合、いずれは遊技者に飽きられてしまう。これを抑制するために、連続して同一の演出態様(同じメッセージ)が実行されることを制限するようになっている。 In addition, in both the pre-holding fulfillment effect and the hold reduction time effect, the effect of urging the player to hit the game ball is executed so that the holding memory is satisfied, and therefore, the message having common contents is used. May be displayed. In this case, similarly to the hold-satisfaction effect, when the effect mode having the same content is continuously executed, the player eventually gets tired. In order to suppress this, execution of the same production mode (same message) is restricted.

尚、本実施例における保留充足時演出、保留充足前演出及び保留減少時演出は、振分入賞口ユニット2150を用いて実施されるものとして説明したが、これに限らず、始動口ユニット2100などの従来から知られている一般的な始動口を用いるようにしてもよい。 It should be noted that, in the present embodiment, the effect on hold satisfaction, the effect before hold satisfaction and the effect on hold decrease are described as being performed using the distribution winning opening unit 2150, but the present invention is not limited to this. It is also possible to use a general starting port known from the above.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to the preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various improvements are made without departing from the gist of the present invention. And the design can be changed.

すなわち、実施形態では遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に適用しても良く、この場合でも、本実施例と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as the gaming machine is shown, but the invention is not limited to this, and the invention may be applied to a pachi-slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachi-slot machine are fused. Even in this case, it is possible to obtain the same effect as that of the present embodiment.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
6 CRユニット
10 上枠部材
11 係合切欠部
12 取付段部
20 下枠部材
21 係合切欠部
22 前端切欠部
30 左枠部材
31 凹部
32 突出部
40 右枠部材
41 凹部
42 突出部
50 幕板部材
51 後方延出部
52 左排出孔
53 右排出孔
54 立壁部
55 返し部
56 左取付部
57 右取付部
60 外枠側上ヒンジ部材
61 上固定部
62 前方延出部
63 軸受溝
64 横固定部
65 垂下部
66 ロック部材
66a ロック本体
66b 操作部
66c 弾性部
66d 取付孔
67 取付ビス
70 外枠側下ヒンジ部材
71 水平部
72 立上り部
73 外枠下ヒンジピン
74 排出孔
80 幕板補強部材
81 左滑り部材
82 右滑り部材
85 連結部材
85A 左上連結部材
85B 右上連結部材
85C 左下連結部材
85D 右下連結部材
86 水平固定部
87 上横固定部
88 下横固定部
89 屈曲部
90 上鉤掛部材
91 下鉤掛部材
95 誘導羽根
96 誘導羽根
100 扉枠ベースユニット
110 扉枠ベース
111 貫通口
112 ハンドル取付座面
113 シリンダ取付部
114 シリンダ挿通孔
115 球送り開口
116 下皿用通過口
117 上皿用通過口
118 ガラスユニット取付部
119 スピーカ挿通口
130 補強ユニット
131 上補強板金
132 中補強板金
132a 切欠部
133 左補強板金
134 右補強板金
135 施錠係止部
140 扉枠側上ヒンジ部材
141 扉枠上ヒンジ軸ブラケット
141a 突出片
142 扉枠上ヒンジピン
143 鍔部材
144 ロックバネ
150 扉枠側下ヒンジ部材
151 扉枠下ヒンジ軸ブラケット
151a 延出片
152 扉枠下ヒンジピン
160 扉枠左サイド装飾基板
161 扉枠左サイド上装飾基板
161a LED
162 扉枠左サイド下装飾基板
162a LED
170 ガラスユニット取付部材
171 基部
172 突出部
180 ハンドル取付部材
181 筒部
182 フランジ部
183 突条
184 補強リブ
190 ガラスユニット
191 ガラス枠
191a 取付片
191b 係止片
192 ガラス板
194 枠装飾駆動アンプ基板
194a +9V作成回路
200 防犯カバー
201 本体部
202 後方突片
203 係止片
210 開閉シリンダユニット
211 シリンダ錠
211a 鍵穴
212 回転伝達部材
212a 切欠部
213 シリンダ取付板金
213a 前板部
213b 側板部
213c 取付板部
250 球送りユニット
251 前カバー
251a 進入口
251b 球抜口
251c スリット
252 後カバー
252a 打球供給口
252b 取付凹部
253 球抜き部材
253a 仕切部
253b 回動棹部
253c 作動棹
253d 錘部
254 球送り部材
254a 遮断部
254b 球保持部
254c 棹部
255 球送ソレノイド
256 球送り作動桿
257 球送りクランク
257a 係合部
257b 軸部
257c 伝達部
260 不正防止部材
261 上片部
262 下片部
263 傾斜部
270 ファールカバーユニット
271 ユニット本体
272 蓋部材
273 貫通球通路
274 満タン球受口
275 ファール球受口
276 球放出口
277 貯留通路
278 可動片
279 満タン検知センサ
280 バネ
281 扉開閉当接部
300 ハンドルユニット
301 ハンドルベース
301a 基部
301b 前端部
301c 溝部
302 ハンドル
302a 第一突起
302b 第二突起
302c 第三突起
302d 第四突起
302e スリット
302f 係止突部
303 ハンドルカバー
303a 取付ボス
304 インナーベース
305 軸部材
305a 駆動ギア部
306 伝達ギア
307 ハンドル回転検知センサ
307a 検知軸
308 ハンドル復帰バネ
309 補助バネ
310 ハンドルタッチセンサ
311 単発ボタン
312 単発ボタン操作センサ
315 ハンドル中継端子板
320 皿ユニット
321 上皿
321a 誘導通路部
321b アース金具
322 下皿
322a 下皿球抜き孔(下皿排出口)
322b 逃し部
322c 球誘導部(誘導手段)
322d 緩衝部(誘導手段)
322e 返し部(誘導手段)
323 皿ユニットベース
323a 上皿球供給口
323b スピーカスリット
323c 下皿球供給口(下皿供給口)
323d 上皿球送り口
323e 球送り誘導路
323f 球抜き誘導路
323g 開口部
323h ハンドル挿通口
323i シリンダ挿通口
324 上皿本体
325 下皿本体
325A 本体部
325B 第一増設部
325C 第二増設部
325a 底壁部
325b 本体立壁部
326 皿ユニットカバー(被覆部)
326a 演出操作ユニット取付部(被覆部)
326b 皿前上装飾部
326c 皿前下装飾部
326d 下皿開口部
326e 下スピーカ口
326f ハンドル挿通口
326g シリンダ挿通口
326h 天板部
326i 底板部
326j 取付空間
327 上皿球抜きボタン(排出操作部)
327a 作動伝達部
327b 球抜きスライダ
327c 上皿球抜きバネ
328 球貸ボタン
329 返却ボタン
330 球貸返却表示部
331 演出選択左ボタン
332 演出選択右ボタン
333 下皿球抜きボタン
334 蓋部材
335 下皿球抜きベース
335a 排出口
340 下皿カバー
340a カバー立壁部
340b 天井部
365 度数表示板
365a 球貸スイッチ
365b 返却スイッチ
365d CRユニットランプ
A1 下皿第一領域
A2 下皿第二領域
PL 分割線
400 演出操作ユニット(被覆部)
400A 第二演出操作ユニット(被覆部)
410 操作ボタン(操作受け部)
411 ボタンレンズ
411a 第一ボタン装飾部
411b 第二ボタン装飾部
412 ボタンフレーム
412a フレーム開口部
413 ボタンベース
413a 本体部
413b フランジ部
413c ガイドボス部
413d 検知片
413e ベース開口部
415 フレームユニット
416 フレーム本体
416a 中央開口部
416b 外周開口部
416c 切欠部
416d 内側筒部
416e 取付部
417 フレームサイドレンズ
418 フレームトップレンズ
420 基板ユニット
421 基板ベース
422 操作ボタン左外装飾基板
422a 第一LED
422b 第二LED
423 操作ボタン右外装飾基板
423a 第一LED
423b 第二LED
424 振動モータ
424a 錘
425 モータカバー
430 ベースユニット
431 ユニットベース
431a 貫通孔
431b 保持孔
431c 遮光壁部
432 操作ボタン内装飾部材
432a 周壁部
432b 前板部
432c 開口部
432d フランジ部
432e 取付ボス
432f 第一ボタン内装飾部
423g 第二ボタン内装飾部
433 操作ボタン左内装飾基板
434 操作ボタン右内装飾基板
435 操作ボタン上内装飾基板
436 操作ボタン下内装飾基板
437 フレームトップレンズ装飾基板
438 操作ボタンバネ
439 センサホルダ
440 押圧検知センサ
441 演出操作ユニット中継基板
442 中継基板カバー
442a 脚部
450 第二ベースユニット
451 ユニットベース
451a 本体部
451b カバー部
451c 貫通口
451d 保持孔
451e 上軸受部
451f 下軸受部
451g 回動規制部
452 ボタンシャフト
454 押圧検知センサ
460 扉枠側演出表示装置(第2の演出表示手段)
460A 扉枠側第二演出表示装置
461 液晶表示装置
462 取付ブラケット
470 スクリーンユニット
471 メインスクリーン
472 サブスクリーン
472a 周縁装飾部
472b スクリーン部
473 上軸部材
474 下軸部材
475 作動ギア部材
475a ギア歯
475b ストッパ
475c 検知片
476 サブスクリーン装飾部材
477 サブスクリーン装飾基板
477a LED
478 周縁装飾部材
480 上部軸受部材
481 軸受部材
481a 凹部
482 フレームトップレンズ装飾基板
485 下部軸受部材
490 回動駆動ユニット
491 ユニットケース
492 切替駆動モータ
495 第二伝達ギア
500 プロジェクタ
501 プロジェクタ本体
502 レンズ部
505 プロジェクタ取付部材
505a スリット
506 上部カバー
507 回転検知センサ
510 緩衝ユニット
511 緩衝部材
512 緩衝ベース
512a 本体部
512b 脚片部
515 第二演出操作ユニット中継基板
516 中継基板カバー
530 扉枠左サイドユニット
531 左ユニットベース
531a 開口部
532 左ユニット拡散レンズ部材
532A 上拡散レンズ部材
532B 下拡散レンズ部材
532a 円形レンズ部
532b 角形レンズ部
532c 中央拡散反射部
532d 前面拡散レンズ部
532e 入力レンズ部
532f 前方反射部
534 左ユニット上装飾ベース
535 左ユニット下装飾ベース
536 左ユニット装飾カバー
537 飾り部材
550 扉枠右サイドユニット
551 右ユニットベース
552 扉枠右サイド装飾基板
552A 扉枠右サイド上装飾基板
552B 扉枠右サイド下装飾基板
552a 左LED
552b 右LED
552c 中LED
553 右ユニット左拡散レンズ部材
553a 本体部
553b 後壁部
553c 切欠部
553d 収容凹部
553e 入力レンズ部
553f 側面反射部
554 右ユニット左装飾部材
555 右ユニット左カバー
556 右ユニット右拡散レンズ部材
556a 本体部
556b 後壁部
556c 切欠部
556d 収容凹部
556e 入力レンズ部
556f 側面反射部
557 右ユニット右装飾部材
558 右ユニット右カバー
559 右ユニット左遮光部材
559a 本体部
559b 後壁部
559c 切欠部
559d 補強部
560 右ユニット右遮光部材
561 右ユニット装飾レンズ部材
561a 円形装飾部
561b 多面装飾部
562 右ユニット装飾ベース
563 右ユニットカバー
564 飾り部材
570 扉枠トップユニット
571 中央ベース
572 サイドベース
573 上部スピーカ
574 ユニット本体
574a 開口部
574b スリット
574c 上開口部
574d 下開口部
574e トップ左装飾部
574f トップ右装飾部
575 スピーカカバー
576 トップ中装飾部材
577 扉枠トップ中装飾基板
578 導光部材
578a 直部
578b 円弧部
578c 拡散反射部
578d 拡散入力部
579 トップ左装飾レンズ部材
579a 装飾レンズ部
580 トップ右装飾レンズ部材
580a 装飾レンズ部
581 トップ中左装飾部材
582 トップ中右装飾部材
583 扉枠トップ左装飾基板
583a LED
584 扉枠トップ右装飾基板
584a LED
585 基板ベース
586 扉枠トップ中左装飾基板
586a LED
587 扉枠トップ中右装飾基板
587a LED
588 遮光部材
589 扉枠トップユニット中継基板
590 中継基板カバー
591 上カバー
592 下カバー
CL 中心軸線(操作ボタン410の)
600 本体枠ベース
601 遊技盤挿入口
602 遊技盤載置部
603 遊技盤規制部
604 発射装置取付部
605 シリンダ挿通口
606 接続用開口部
607 スピーカ用開口部
608 後方延出部
609 上ヒンジ取付部
610 下ヒンジ取付部
615 開口カバー
616 遊技盤ロック部材
618 扉枠開放スイッチ
619 本体枠開放スイッチ
620 本体枠側上ヒンジ部材
621 上ヒンジ本体
622 本体枠上ヒンジピン
623 扉枠用上ヒンジ孔
640 本体枠側下ヒンジ部材
641 下ヒンジ第一本体
643 下ヒンジ第二本体
644 扉枠用ヒンジ孔
645 規制片
660 補強フレーム
661 左位置決め部材
680 球発射装置
681 発射ベース
682 発射ソレノイド
683 打球槌
684 発射レール
700 施錠ユニット
701 ユニットベース
702 扉枠用鉤
703 外枠用鉤
710 鍵シリンダ
784 外部端子板
800 払出ユニット
801 払出ユニットベース
802 球タンク
803 タンクレール
804 球均し部材
820 球誘導ユニット
821 前ケース
821a 球誘導入口
821b 球誘導出口
821c 誘導通路
821d 導入部
821e 検知部
821f 蛇行部
821g 切欠部
822 後ケース
822a 球誘導入口
822b 球誘導出口
822c 誘導通路
822d 導入部
822e 検知部
822f 蛇行部
822g 切欠部
823 仕切板
824 軸部材
825 可動片部材前
825a 可動片
825b 軸孔
825c 延出部
825d 連結部
825e 錘取付部
825f 検知片
825g ストッパ片
826 可動片部材後
826a 可動片
826b 軸孔
826c 延出部
826d 連結部
826e 錘取付部
826f 検知片
826g ストッパ片
827 球切れ検知センサ
830 払出装置
831 前箱
831a 払出入口
831b 払出出口
831c 球抜き出口
831d 払出通路
831e 球抜き通路
831f 誘導棚
831g レバー取付部
832 後箱
832a 払出入口
832b 払出出口
832c 球抜き出口
832d 払出通路
832e 球抜き通路
832f 誘導棚
832g レバー取付部
833 前カバー
834 払出モータ
835 駆動ギア
836 中間ギア
837 従動ギア
837a ギア部
837b 検知片
837c 連結部
838 軸部材
839 払出羽根
839a ベース筒部
839b 前羽根
839c 後羽根
839d 被連結部
839e 球収容部
840 羽根回転検知センサ
841 仕切板
842 払出検知センサ
843 球抜き可動片
843a 本体部
843b 軸筒部
843c 突出部
843d 錘取付部
844 球抜きレバー
850 上部満タン球経路ユニット
850a 上部払出球受口
850b 上部球抜き入口
850c 上部球貯留通路
850d 通常放出口
850e 満タン放出口
850f 仕切片
850g 上部球抜き通路
850h 上部球抜き出口
851 上部満タンベース
852 上部満タンカバー
853 払出装置押圧部材
854 裏カバー取付部
860 下部満タン球経路ユニット
860b エラーLED表示器
869 遊技球等貸出装置接続端子板
861 通常誘導路
862 満タン誘導路
863 誘導路開閉扉
863a 基部
863b 第一扉板部
863c 第二扉板部
863d 延出部
863e 作動突部
864 閉鎖バネ
865 下部球抜き誘導路
866 上ケース
867 下ケース
867a ボス部
868 枠周辺中継端子板
869 遊技球等貸出装置接続端子板
870 誘導路開閉扉
870a 基部
870b 第一扉板部
870c 第二扉板部
870d 凹部
870e 作動突部
880 主扉中継端子板
882 周辺扉中継端子板
900 基板ユニット
910 基板ユニットベース
911 扉枠用中継基板
920 スピーカユニット
921 スピーカ
930 電源基板ボックス
934 電源スイッチ
931 電源基板
935 電源制御部
935a 同期整流回路
935b 力率改善回路
935c 平滑化回路
935d 電源作成回路
940 インターフェイス制御基板ボックス
950 払出制御基板ボックス
951 払出制御基板
951a 払出制御フィルタ回路
952 払出制御部
952a 払出制御MPU
952b 払出制御入力回路
952c 払出制御出力回路
952d 払出モータ駆動回路
952da 電圧切替回路
952e CRユニット入出力回路
953 発射制御部
953a 発射制御回路
954 操作スイッチ
980 裏カバー
1000 前構成部材
1001 外レール
1002 内レール
1003 アウト誘導部
1004 右下レール
1005 右レール
1006 衝止部
1007 逆流防止部材
1008 防犯凹部
1009 位置決め突起
1010 取付ボス
1011 切欠部
1100 遊技パネル
1110 パネル板
1111 アウト凹部
1112 開口部
1113 嵌合孔
1114 長孔
1115 係合段部
1116 内レール固定孔
1120 パネルホルダ
1121 保持段部
1122 貫通口
1123 突出ピン
1124 係合爪
1125 係合片
1126 アウト口
1127 切欠部
1128 取付孔
1129 挿通口
1150 遊技パネル(第二実施形態)
1151 アウト口
1152 切欠部
1153 挿通孔
1154 内レール固定孔
1155 取付孔
1200 基板ホルダ
1201 排出部

1300 主制御ユニット
1310 主制御基板
1310a 主制御MPU
1310aa 主制御CPUコア
1310ae 主周シリアル送信ポート
1310aea 送信シフトレジスタ
1310aeb 送信バッファレジスタ
1310aec シリアル管理部
1310af WDT
1310an ハード乱数回路
1310b 主制御入力回路
1310c 主制御出力回路
1310ca リセット機能付き主制御出力回路
1310cb リセット機能なし主制御出力回路
1310d 主制御ソレノイド駆動回路
1310e 停電監視回路
1300g +5V作成回路
1300h 主制御フィルタ回路
1320 主制御基板ボックス
1400 機能表示ユニット
1401 状態表示器
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
1510b +3.3V作成回路
1511 周辺制御部
1511a 周辺制御MPU
1511aa 周辺制御CPUコア
1511ab 周辺制御内蔵RAM
1511ac 周辺制御DMAコントローラ
1511ad 周辺制御バスコントローラ
1511ae 周辺制御各種シリアルI/Oポート
1511af 周辺制御内蔵WDT
1511ag 周辺制御各種パラレルI/Oポート
1511ak 周辺制御A/Dコンバータ
1511ai 周辺バス
1511ah 内部バス
1511b 周辺制御ROM
1511c 周辺制御RAM
1511d 周辺制御SRAM
1511e 周辺制御外部WDT
1511h 外部バス
1512 液晶表示制御部
1512a 音源内蔵VDP
1512b 液晶及び音制御ROM
1512c オーディオデータ送信IC
1512d 扉枠側演出用トランスミッタIC
1512e 差動化回路
1512f 強制切替回路
1520 周辺制御基板ボックス
1600 遊技盤側演出表示装置(第1の演出表示手段)
1600a 液晶モジュール
1600b バックライト電源
1601 左固定片
1602 右固定片
2000 表ユニット
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
2100 始動口ユニット
2101 ユニットベース
2102 球受
2103 前飾りベース部材
2104 表中央装飾基板
2105 前面飾り部材
2105a フェイク部
2106 誘導通路部材
2107 始動ソレノイド
2108 アタッカソレノイド
2200 サイドユニット下
2300 サイドユニット上
2500 センター役物
2520 ワープ入口
2522 ワープ出口
2530 ステージ
3000 裏ユニット
3010 裏箱
3010a 開口部
3010b 液晶取付部
3010c 固定溝
3010d 切欠部
3010e 固定片部
3042 演出駆動基板ボックス
3050 裏左中装飾ユニット
3100 裏下後可動演出ユニット
3200 裏上左可動演出ユニット
3300 裏左可動演出ユニット
3400 裏上中可動演出ユニット
3500 裏下前可動演出ユニット
4002 第一始動口センサ
4003 ゲートセンサ
4004 第二始動口センサ
4005 カウントセンサ
4020 一般入賞口センサ
4024 磁気検出センサ
4161 パネル中継基板
4162 センサ信号入力部
4163 電圧出力部
4164 検知回路部
4165 RTC制御部
4165a RTC
4165b 電池
4165aa 内蔵RAM
4166 電圧かさ上げ部
4170 ランプ駆動基板
4180 モータ駆動基板

4450 演出表示駆動基板
4450v 液晶モジュール回路
4450x 扉枠側演出モジュール電源回路
4450y 扉枠側演出モジュールバックライト電源回路

MGS 磁気センサ
STR トランジスタ(内蔵型)
ZD0 ツェナーダイオード
CON1 コネクタ
RR 接触抵抗
CNO2 コネクタ
1 Pachinko Machine 2 Outer Frame 3 Door Frame 4 Main Frame 5 Game Board 5a Game Area 6 CR Unit 10 Upper Frame Member 11 Engagement Notch 12 Mounting Step 20 Lower Frame Member 21 Engagement Notch 22 Front End Notch 30 Left Frame Member 31 Recessed portion 32 Protruded portion 40 Right frame member 41 Recessed portion 42 Protruded portion 50 Curtain plate member 51 Rear extended portion 52 Left discharge hole 53 Right discharge hole 54 Standing wall portion 55 Return portion 56 Left mounting portion 57 Right mounting portion 60 Outer frame side Upper hinge member 61 Upper fixing part 62 Front extension part 63 Bearing groove 64 Horizontal fixing part 65 Hanging part 66 Lock member 66a Lock body 66b Operating part 66c Elastic part 66d Mounting hole 67 Mounting screw 70 Outer frame side lower hinge member 71 Horizontal part 72 Rising portion 73 Lower hinge pin for outer frame 74 Discharge hole
80 curtain plate reinforcing member 81 left sliding member 82 right sliding member 85 connecting member 85A upper left connecting member 85B upper right connecting member 85C lower left connecting member 85D lower right connecting member 86 horizontal fixing portion 87 upper lateral fixing portion 88 lower lateral fixing portion 89 bent portion 90 Upper hook member 91 Lower hook member 95 Guide vane 96 Guide vane 100 Door frame base unit 110 Door frame base 111 Through hole 112 Handle mounting seat surface 113 Cylinder mounting portion 114 Cylinder insertion hole 115 Ball feed opening 116 Passage hole for lower tray 117 Passage for Upper Plate 118 Glass Unit Attachment 119 Speaker Insertion 130 130 Reinforcement Unit 131 Upper Reinforcing Sheet Metal 132 Middle Reinforcing Sheet Metal 132a Notch 133 Left Reinforcing Sheet Metal 134 Right Reinforcing Sheet Metal 135 Locking Locking Part 140 Door Frame Side Upper Hinge Member 141 Door frame upper hinge shaft bracket 141a Projecting piece 142 Door frame upper hinge pin 143 Collar member 144 Lock spring 150 Door frame side lower hinge member 151 Door frame lower hinge shaft bracket 151a Extension piece 152 Door frame lower hinge pin 160 Door frame left side decorative substrate 161 Door frame on the left side decoration board 161a LED
162 Door frame Lower left side decorative board 162a LED
170 Glass Unit Mounting Member 171 Base Part 172 Projection Part 180 Handle Mounting Member 181 Cylindrical Part 182 Flange Part 183 Projection 184 Reinforcing Rib 190 Glass Unit 191 Glass Frame 191a Mounting Piece 191b Locking Piece 192 Glass Plate 194 Frame Decorative Amplifier Board 194a +9V Creating circuit 200 Security cover 201 Main body 202 Rear projection 203 Locking piece 210 Opening/closing cylinder unit 211 Cylinder lock 211a Keyhole 212 Rotation transmitting member 212a Notch 213 Cylinder mounting metal 213a Front plate 213b Side plate 213c Mounting plate 250 Ball feed Unit 251 Front cover 251a Inlet 251b Ball outlet 251c Slit 252 Rear cover 252a Hitting ball supply port 252b Mounting recess 253 Ball removing member 253a Partition 253b Rotating rod 253c Operating rod 253d Weight blocking member 254 Ball feed 254 Holding portion 254c Rod portion 255 Ball feeding solenoid 256 Ball feeding operating rod 257 Ball feeding crank 257a Engagement portion 257b Shaft portion 257c Transmission portion 260 Tamper proof member 261 Upper piece portion 262 Lower piece portion 263 Inclination portion 270 Foul cover unit 271 Unit body 272 Cover member 273 Through ball passage 274 Full ball receiving port 275 Fal ball receiving port 276 Ball discharging port 277 Storage passage 278 Moving piece 279 Full tank detecting sensor 280 Spring 281 Door opening/closing contact part 300 Handle unit 301 Handle base 301a Base part 301b Front end 301c Groove 302 Handle 302a First protrusion 302b Second protrusion 302c Third protrusion 302d Fourth protrusion 302e Slit 302f Locking protrusion 303 Handle cover 303a Mounting boss 304 Inner base 305 Shaft member 305a Drive gear 306 Transmission gear 307 Handle Rotation detection sensor 307a Detection shaft 308 Handle return spring 309 Auxiliary spring 310 Handle touch sensor 311 Single button 312 Single button operation sensor 315 Handle relay terminal plate 320 Dish unit 321 Upper plate 321a Induction passage part 321b Ground metal plate 322 Lower plate 322a Lower plate Ball removal hole (lower plate outlet)
322b Escape part 322c Sphere guide part (guide means)
322d Buffer unit (guide means)
322e Return part (guide means)
323 Dish unit base 323a Upper plate ball supply port 323b Speaker slit 323c Lower plate ball supply port (lower plate supply port)
323d Upper plate ball feed port 323e Ball feed guideway 323f Ball removal guideway 323g Opening part 323h Handle insertion port 323i Cylinder insertion port 324 Upper plate body 325 Lower plate body 325A Body part 325B First expansion part 325C Second expansion part 325a Bottom Wall 325b Main body standing wall 326 Dish unit cover (cover)
326a Performance operation unit mounting portion (covering portion)
326b Plate front upper decorative part 326c Plate front lower decorative part 326d Lower plate opening 326e Lower speaker port 326f Handle insertion port 326g Cylinder insertion port 326h Top plate part 326i Bottom plate part 326j Mounting space 327 Upper plate ball removal button (discharging operation part)
327a Operation transmission part 327b Ball removal slider 327c Upper plate ball removal spring 328 Ball lending button 329 Return button 330 Ball lending/returning display part 331 Production selection left button 332 Production selection right button 333 Bottom dish ball removal button 334 Lid member 335 Bottom dish ball Extraction base 335a Discharge port 340 Lower plate cover 340a Cover standing wall 340b Ceiling part 365 Degree display plate 365a Ball lending switch 365b Return switch 365d CR unit lamp A1 Lower plate first area A2 Lower plate second area PL Split line 400 Rendering operation unit (Coating part)
400A Second production operation unit (cover)
410 Operation button (operation receiving part)
411 Button lens 411a First button decoration 411b Second button decoration 412 Button frame 412a Frame opening 413 Button base 413a Main body 413b Flange 413c Guide boss 413d Detection piece 413e Base opening 415 Frame unit 416 Frame main 416a Central Opening 416b Peripheral opening 416c Cutout 416d Inner tube 416e Mounting 417 Frame side lens 418 Frame top lens 420 Board unit 421 Board base 422 Operation button Left outer decorative board 422a First LED
422b Second LED
423 operation button right outside decorative substrate 423a first LED
423b Second LED
424 Vibration motor 424a Weight 425 Motor cover 430 Base unit 431 Unit base 431a Through hole 431b Holding hole 431c Light-shielding wall part 432 Operation button interior decoration member 432a Peripheral wall part 432b Front plate part 432c Opening part 432d Flange part 432e Attachment button 4 Inner decoration 423g Second button Inner decoration 433 Operation button Left inner decoration board 434 Operation button Right inner decoration board 435 Operation button Upper inner decoration board 436 Operation button Lower inner decoration board 437 Frame top lens Decorative board 438 Operation button Spring 439 Sensor holder 440 Press detection sensor 441 Production operation unit Relay board 442 Relay board cover 442a Leg section 450 Second base unit 451 Unit base 451a Main body section 451b Cover section 451c Through hole 451d Holding hole 451e Upper bearing section 451f Lower bearing section 451g Rotation restriction section 452 Button shaft 454 Press detection sensor 460 Door frame side effect display device (second effect display means)
460A Door frame side second effect display device 461 Liquid crystal display device 462 Mounting bracket 470 Screen unit 471 Main screen 472 Sub screen 472a Peripheral decoration part 472b Screen part 473 Upper shaft member 474 Lower shaft member 475 Operating gear member 475a Gear tooth 475b Stopper 475c Detecting piece 476 Sub-screen decoration member 477 Sub-screen decoration substrate 477a LED
478 Peripheral decorative member 480 Upper bearing member 481 Bearing member 481a Recessed portion 482 Frame top lens decorative substrate 485 Lower bearing member 490 Rotational drive unit 491 Unit case 492 Switching drive motor 495 Second transmission gear 500 Projector 501 Projector body 502 Lens unit 505 Projector Mounting member 505a Slit 506 Upper cover 507 Rotation detection sensor 510 Buffer unit 511 Buffer member 512 Buffer base 512a Main body 512b Leg piece 515 Second effect operation relay board 516 Relay board cover 530 Door frame left side unit 531 Left unit base 531a Aperture 532 Left unit Diffusing lens member 532A Upper diffusing lens member 532B Lower diffusing lens member 532a Circular lens part 532b Square lens part 532c Central diffuse reflecting part 532d Front diffusing lens part 532e Input lens part 532f Front reflecting part 534 Left unit decorative base 535 Left unit lower decorative base 536 Left unit decorative cover 537 Decorative member 550 Door frame right side unit 551 Right unit base 552 Door frame right side decorative substrate 552A Door frame right side upper decorative substrate 552B Door frame right side Lower decorative substrate 552a Left LED
552b Right LED
552c Medium LED
553 right unit left diffusion lens member 553a main body portion 553b rear wall portion 553c notch portion 553d accommodation recess 553e input lens portion 553f side reflection portion 554 right unit left decorative member 555 right unit left cover 556 right unit right diffusion lens member 556a main body portion 556b Rear wall portion 556c Cutout portion 556d Housing concave portion 556e Input lens portion 556f Side reflection portion 557 Right unit right decorative member 558 Right unit right cover 559 right unit left light shielding member 559a main body portion 559b rear wall portion 559c cutout portion 559d reinforcing portion 560 right unit Right light shielding member 561 Right unit decorative lens member 561a Circular decorative portion 561b Multi-faceted decorative portion 562 Right unit decorative base 563 Right unit cover 564 Decorative member 570 Door frame top unit 571 Central base 572 Side base 573 Upper speaker 574 Unit body 574a Opening portion 574b Slit 574c Top opening 574d Bottom opening 574e Top left decoration 574f Top right decoration 575 Speaker cover 576 Top middle decoration member 577 Door frame Top middle decoration board 578 Light guide member 578a Straight part 578b Arc part 578c Diffuse reflection part 578d Diffusion reflection part Input part 579 Top left decorative lens member 579a Decorative lens part 580 Top right decorative lens member 580a Decorative lens part 581 Top middle left decorative member 582 Top middle right decorative member 583 Door frame Top left decorative substrate 583a LED
584 Door frame top right decorative board 584a LED
585 Substrate base 586 Door frame top Middle left decorative substrate 586a LED
587 Door frame top Middle right decorative board 587a LED
588 Light-shielding member 589 Door frame top unit Relay board 590 Relay board cover 591 Upper cover 592 Lower cover CL Central axis (of operation button 410)
600 main body frame base 601 game board insertion opening 602 game board mounting portion 603 game board restriction portion 604 launching device mounting portion 605 cylinder insertion opening 606 connection opening portion 607 speaker opening portion 608 rear extension portion 609 upper hinge mounting portion 610 Lower hinge attachment part 615 Opening cover 616 Game board lock member 618 Door frame opening switch 619 Body frame opening switch 620 Body frame side upper hinge member 621 Upper hinge body 622 Body frame upper hinge pin 623 Door frame upper hinge hole 640 Body frame side lower Hinge member 641 Lower hinge first main body 643 Lower hinge second main body 644 Door frame hinge hole 645 Control piece 660 Reinforcement frame 661 Left positioning member 680 Ball launching device 681 Launching base 682 Launching solenoid 683 Hitting mallet 684 Launching rail 700 Locking unit 701 Unit base 702 Door frame hook 703 Outer frame hook 710 Key cylinder 784 External terminal board 800 Dispensing unit 801 Dispensing unit base 802 Ball tank 803 Tank rail 804 Ball leveling member 820 Ball guiding unit 821 Front case 821a Ball guiding inlet 821b Ball Guide outlet 821c Guide passage 821d Introductory part 821e Detecting part 821f Meandering part 821g Notch part 822 Rear case 822a Ball guide inlet 822b Ball guide outlet 822c Guide passage 822d Introducing part 822e Detecting part 822f Meandering part 823 Cutout part 822g Movable piece member front 825a Movable piece 825b Shaft hole 825c Extending portion 825d Connecting portion 825e Weight attaching portion 825f Detecting piece 825g Stopper piece 826 Movable piece member rear 826a Movable piece 826b Shaft hole 826c Extending portion 826d Fie attaching portion 826e Detection piece 826g Stopper piece 827 Ball breakage detection sensor 830 Discharge device 831 Front box 831a Discharge entrance 831b Discharge exit 831c Ball discharge exit 831d Discharge passage 831e Ball discharge passage 831f Guide shelf 831g Lever mounting portion 832 Rear box exit 832a Discharge 832a Ball outlet 832d Delivery passage 832e Ball passage 832f Guide shelf 832g Lever mounting part 833 Front Cover 834 Discharge motor 835 Drive gear 836 Intermediate gear 837 Driven gear 837a Gear part 837b Detecting piece 837c Connecting part 838 Shaft member 839 Dispensing blade 839a Base tube part 839b Front blade 839c Rear blade 839d Connected part 839e Ball rotating part 839e Sensor 841 Partition plate 842 Discharge detection sensor 843 Ball removal movable piece 843a Main body 843b Shaft cylinder 843c Projection 843d Weight attachment 844 Ball removal lever 850 Top full ball path unit 850a Top delivery ball receiving 850b Top ball removal 850c Upper ball storage passage 850d Normal discharge port 850e Full tank discharge port 850f Partition 850g Upper ball discharge passage 850h Upper ball discharge outlet 851 Upper full tank base 852 Upper full tank cover 853 Discharging device pressing member 854 Back cover mounting part 860 Lower full tank ball Route unit 860b Error LED indicator 869 Game ball lending device connection terminal plate 861 Normal taxiway 862 Full tank taxiway 863 Taxiway opening/closing door 863a Base part 863b First door plate part 863c Second door plate part 863d Extending part 863e Operation Protrusion 864 Closing spring 865 Lower ball removing guideway 866 Upper case 867 Lower case 867a Boss portion 868 Frame peripheral relay terminal plate 869 Game ball lending device connection terminal plate 870 Guideway opening/closing door 870a Base part 870b First door plate part 870c No. Two door plate parts 870d Recessed part 870e Operating protrusion 880 Main door relay terminal plate 882 Peripheral door relay terminal plate 900 Board unit 910 Board unit base 911 Door frame relay board 920 Speaker unit 921 Speaker 930 Power board box 934 Power switch 931 Power board 935 power supply control unit 935a synchronous rectification circuit 935b power factor improvement circuit 935c smoothing circuit 935d power supply creation circuit 940 interface control board box 950 payout control board box 951 payout control board 951a payout control filter circuit 952 payout control unit 952a payout control MPU
952b Discharge control input circuit 952c Discharge control output circuit 952d Discharge motor drive circuit 952da Voltage switching circuit 952e CR unit input/output circuit 953 Fire control section 953a Fire control circuit 954 Operation switch 980 Back cover 1000 Front component 1001 Outer rail 1002 Inner rail 1003 Out guiding part 1004 Lower right rail 1005 Right rail 1006 Stop part 1007 Backflow prevention member 1008 Security recess 1009 Positioning protrusion 1010 Mounting boss 1011 Notch 1100 Game panel 1110 Panel plate 1111 Out recess 1112 Opening 1113 Fitting hole 1114 Long hole 1115 Engagement step portion 1116 Inner rail fixing hole 1120 Panel holder 1121 Holding step portion 1122 Through hole 1123 Projecting pin 1124 Engaging claw 1125 Engaging piece 1126 Out port 1127 Cutout portion 1128 Mounting hole 1129 Inserting hole 1150 Game panel (second embodiment) )
1151 Out port 1152 Notched part 1153 Insertion hole 1154 Inner rail fixing hole 1155 Mounting hole 1200 Board holder 1201 Discharge part

1300 Main control unit 1310 Main control board 1310a Main control MPU
1310aa main control CPU core 1310ae main circumference serial transmission port 1310aea transmission shift register 1310aeb transmission buffer register 1310aec serial management unit 1310af WDT
1310an Hard random number circuit 1310b Main control input circuit 1310c Main control output circuit 1310ca Main control output circuit with reset function 1310cb No reset function Main control output circuit 1310d Main control solenoid drive circuit 1310e Power failure monitoring circuit 1300g +5V generation circuit 1300h Main control filter circuit 1320 Main control board box 1400 Function display unit 1401 Status indicator 1402 Normal symbol indicator 1403 First special symbol indicator 1404 First special reserved number indicator 1405 Second special symbol indicator 1406 Second special reserved number indicator 1407 Round display Unit 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 1510b +3.3V creation circuit 1511 Peripheral control unit 1511a Peripheral control MPU
1511aa peripheral control CPU core 1511ab peripheral control built-in RAM
1511ac Peripheral control DMA controller 1511ad Peripheral control Bus controller 1511ae Peripheral control Various serial I/O ports 1511af Peripheral control built-in WDT
1511ag Peripheral control Various parallel I/O ports 1511ak Peripheral control A/D converter 1511ai Peripheral bus 1511ah Internal bus 1511b Peripheral control ROM
1511c Peripheral control RAM
1511d Peripheral control SRAM
1511e Peripheral control external WDT
1511h External bus 1512 Liquid crystal display control unit 1512a VDP with built-in sound source
1512b Liquid crystal and sound control ROM
1512c Audio data transmission IC
1512d Transmitter IC for door frame side effect
1512e Differential circuit 1512f Forced switching circuit 1520 Peripheral control board box 1600 Game board side effect display device (first effect display means)
1600a liquid crystal module 1600b backlight power supply 1601 left fixing piece 1602 right fixing piece 2000 table unit 2001 general winning opening 2002 first starting opening 2003 gate section 2004 second starting opening 2005 large winning opening 2100 starting opening unit 2101 unit base 2102 ball receiving 2103 Front decoration base member 2104 Front center decoration substrate 2105 Front decoration member 2105a Fake part 2106 Induction passage member 2107 Starting solenoid 2108 Attacker solenoid 2200 Side unit lower 2300 Side unit upper 2500 Center member 2520 Warp inlet 2522 Warp outlet 2530 Stage 3000 Back unit 3010 Back box 3010a Opening 3010b Liquid crystal mounting part 3010c Fixing groove 3010d Notch part 3010e Fixing piece part 3042 Production drive board box 3050 Back left middle decoration unit 3100 Back lower rear movable effect unit 3200 Back upper left movable effect unit 3300 Back left movable effect unit 3400 Back upper middle movable effect unit 3500 Back lower front movable effect unit 4002 First starting opening sensor 4003 Gate sensor 4004 Second starting opening sensor 4005 Count sensor 4020 General winning opening sensor 4024 Magnetic detection sensor 4161 Panel relay board 4162 Sensor signal input section 4163 Voltage output unit 4164 Detection circuit unit 4165 RTC control unit 4165a RTC
4165b Battery 4165aa Built-in RAM
4166 Voltage raising part 4170 Lamp drive board 4180 Motor drive board

4450 production display drive substrate 4450v liquid crystal module circuit 4450x door frame side production module power supply circuit 4450y door frame side production module backlight power supply circuit

MGS magnetic sensor STR transistor (built-in type)
ZD0 Zener diode CON1 connector RR Contact resistance CNO2 connector

Claims (1)

遊技盤に配置された複数の異常検出センサ部と、
記異常検出センサ部がコネクタ部材により接続され、前記異常検出センサ部からの信号を主制御基板に伝送する中継基板とが備えられた遊技機において、
前記中継基板は、センサ信号入力部と検知回路部とを備え、
前記センサ信号入力部は、電圧出力部と該電圧出力部に接続されたツェナーダイオードを用いずに抵抗素子からなる電圧かさ上げ部を有し、
前記検知回路部には、複数の前記センサ信号入力部が電気的に接続されており、
前記電圧出力部は、前記異常検出センサ部が第1の状態のときは第1の電圧を出力する一方、前記異常検出センサ部が第2の状態のときは前記第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧を出力し、
前記検知回路部は、前記電圧出力部から出力される前記第1の電圧または前記第2の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換え、
前記異常検出センサ部と前記センサ信号入力部の前記電圧出力部とが前記コネクタ部材を介して電気的に接続され、
前記電圧かさ上げ部は、前記コネクタ部材に発生する接触抵抗に起因する前記第2の電圧よりも高く前記第1の電圧よりも低い所定電圧が印加されても、前記検知回路部に対する前記所定電圧による作用を回避するために、前記検知回路部の前記検出信号の出力が切り換わらないように前記所定電圧による作用を回避させるものであり
前記検知回路部は、
前記異常検出センサ部が前記第1の状態である場合には、前記電圧出力部から出力される電圧が、前記第1の電圧とされて前記検出信号の出力をオンし、
前記異常検出センサ部が前記第2の状態である場合には、前記電圧出力部から出力される電圧が、前記第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧とされ前記検出信号の出力をオフし、
前記コネクタ部材に発生する接触抵抗に起因して前記電圧出力部が、前記第2の電圧よりも高く前記第1の電圧よりも低い前記所定電を出力した場合にも、前記検出信号の出力をオフし、
前記異常検出センサ部と接続される前記コネクタ部材が断線し、前記電圧出力部から出力される電圧が前記第1の電圧とされて前記検出信号の出力をオンしたとき、報知手段が、前記遊技盤に設けられた演出表示装置において報知をする
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of abnormality detection sensor units arranged on the game board,
Before SL abnormality detection sensor unit are connected by a connector member, in the gaming machine provided with a relay board that transmits a signal from the abnormality detection sensor unit to the main control board,
The relay board includes a sensor signal input section and a detection circuit section,
The sensor signal input unit includes a voltage output unit and a voltage raising unit formed of a resistance element without using a Zener diode connected to the voltage output unit,
A plurality of the sensor signal input units are electrically connected to the detection circuit unit,
The voltage output unit outputs a first voltage when the abnormality detection sensor unit is in the first state, and a voltage lower than the first voltage when the abnormality detection sensor unit is in the second state. Output a second voltage that is
The detection circuit unit, switching on and off of the output of the detection signal in response to the first voltage or the second voltage output from the voltage output unit,
The abnormality detection sensor unit and the voltage output unit of the sensor signal input unit are electrically connected via the connector member,
The voltage raising unit is also low at constant-pressure than higher the first voltage than said second voltage due to contact resistance is applied to occur to the connector member, said with respect to the sense circuit unit to avoid effects of Tokoro constant-voltage, which is avoided action by the predetermined voltage so that a drop-in replacement should not be cut output of the detection signal of the detection circuit unit,
The detection circuit unit,
When the abnormality detection sensor unit is in the first state, the voltage output from the voltage output unit is set to the first voltage to turn on the output of the detection signal,
When the abnormality detection sensor unit is in the second state, the voltage output from the voltage output unit is set to the second voltage that is lower than the first voltage, and the detection signal is output. Off,
The voltage output portion due to contact resistance generated the connector member, even when outputting the plant constant-voltage lower than the high of the first voltage than the second voltage, said detection signal Turn off the output of
When the connector member connected to the abnormality detection sensor unit is broken, and the voltage output from the voltage output unit is set to the first voltage and the output of the detection signal is turned on, the notification means causes the game. A gaming machine characterized by giving a notification on an effect display device provided on a board.
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